【Steam/Epic】Subnautica part31【Below Zero】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
砲台が機能停止しカラー細菌問題もなくなると、シンプルにこの世界の続編を作るの難しいよな
もう過去編(デガシ編)くらいしかない
定期的にリヴァイアサン級の肉を喰らうとかいう地獄展開になるが あれだけ高度な機器を作れるファブリケーターも何故か食べ物は素材そのままの味を生かした豪快な料理()しか作れないんだよなあ ファブリケーター(の開発者)から見れば、どんな生き物を放り込まれるかわからないんだもの
構造も予想できない異星の生き物を食える様に調理できるってのは凄いのよ
水精製機も同様で、成分が分からない謎の液体から飲める水を作れる機械の凄さよ 現地の魚のエラで濾過したら飲めるような海水だぞ
逆にすごいな 結果的にそうなってるから「未来の技術www」と思いがちだけど
あの水精製機が謳い文句の通りなら、ロストリバーの緑色の水(生身やシーモスだとダメージを受ける)でも飲料水にできる凄いヤツなんだよ なんかよくわからん生き物ぶちこまれて、それを即行で解析、内臓他の非過食部を除去して加熱他の調理、今現代の機械では到底できないもんなぁ
現実では最近やっと魚の骨取りの専用機械がめっちゃスゴくなってきた感じだし、それも魚の種類毎に専用に機械は調節しないとだし 過去にどっかのアーキテクトが開発に関わってたりしてな
陰陽印っぽいものとか地球の道具とか飾ってあるわけだし 最初の調理の時に「昔の人は生き物を焼いて食べてたんですあなたもできますがんばれ」とか言われるから
世界観的にもう合成食糧ばっかりになってて生物の調理レシピが搭載されてない設定なのかもしれない
単にファブリケーターの加熱機能で焼くくらいしかできない、みたいな 適当に分子に分解してカロリーメイトにするんじゃ駄目なのか? ビロウゼロやってて思ったんだけど
新設計図手に入れた時の
「(デェーン)new blueprint acquired」
があんまり聞けなかったのが気掛かり
あれ好きなんだけどなあ なんでも分解して化合できるってエネルギーとんでもなく使ってそう ぶっちゃけ海水から大抵の金属は取り出せることになるよね ヴインインインィィィン
デェーン
new blueprint acquired
ヴインインインィィィン
デェーン
new blueprint acquired
ウィーン
ピロリ
(チタン2個) 前スレギリギリで質問になってしまったけどありがとうございます!
とりあえず煙2本出てる所からゴーストツリー見えるいい感じの所に作ってみます 他の人も書いてたけどセカンドベースってよりは最深地の休憩所扱いかね
とはいえ住居からの景観は不動産の資産価値にも関わるから見栄えを忘れるんじゃないぞ いや見た目が魚だから食えるけど、魚味のカロリーメイトとか嫌だろ 地域限定とは言え関西だし醤油味(≒鰹節+醤油味)のポテチが売られてるんだ。
魚味のカロリーメイトでも食えるだろ。 >>22
あれは鰹の旨みと風味だけ、更に最強の醤油が入ってるから。
魚の甘さや旨み、青臭さのみで食えるかい?
いやでも流石に塩味はついてるのかなあ? 調理済みブラダフィッシュの説明に幸いながら無臭とか書いてあったような スパイシーなレジナルドの身固めてプロテインバーみたいにすればいけそうじゃね 死病に冒されていながらグルメの追求とは見上げたもんだ まあ一人ぼっちで何か月もファブリケーター飯or生の植物ばかり食う訳だからな シナリオ内の時間進行だと悠長にしている時間は無いけど
プレイ上のログを見たらとんでもない時間が経過してるから
本当だったら手遅れに 単調な食事に飽きて非合法な改造をファブリケーターに試みた結果非業の死を遂げた遭難者もいることだろう 4546Bの生物はみんな変な形の卵産むけど
ネコザメの卵を見て地球もまだまだ負けて無いなと思った Back4Bloodのムービーに登場する老婆キャラ、めっちゃ見たことがある ゲーム的には明日動けるか判らない死の病との闘いだから必至だろうけどただの?生き延びて帰還だけが
目的のサバイバルなら孤独に耐えれず魚をペットに考えて愛着湧いてしまい食えなくなりそう モヒカンも最後はわりとこのままでも良いって思ってたんじゃないか むしろモヒカンはエンディングで4546Bに返してっておもってると思うよ
生き地獄決定みたいなもんだったしなぁ 1兆分の手数料が必要になる惑星から帰ってきた事実が知られたらむしろ4546Bの開拓要員として
チーム編成後にまた4546Bに送り返されそう
というかBZの時点でアルテラが介入した基地あるしそうなってるんじゃないかな 先日のセールから無印始めてボチボチやってたけど
もしかしてこれオープンワールドゲーと比較すると思ったよりマップ狭い感じなのかな? 実質の面積としては狭いんじゃないかな?
特に狭いと感じた事はないけど サイクロプス作ってウキウキで発進したら、ボギャアアン!っていう爆発音が聞こえた
何か生物でもぶっ殺したのかと思ったが、航海から帰宅したあとフルアップグレードしたシーモスが無いのに気付いて後悔した
航海と後悔かけたギャグね、これ 難易度クリエイティブでサイクロプス作って呑気に海中遊覧やってたらバグかなんかでサイクロプス消えて深海で身一つになってしまった
おーい、そこのギャオギャオ叫んで光ってるデカい奴、泳いで帰るの大変だからちょっと乗っけてくれないか? ようやくシーエンペラーのとこまで来たけどあそこの隔離珊瑚礁普通に壁抜けするからビビるわ
こっから先は溶岩地帯なんだーじゃなかった 異星人の遺跡探索中に乗ってきたシーモスが埋まっちゃった
wiki見てあれこれやっても駄目だし、諦めて新しく作るか… シーモスは地形の近くに止めると
シーモスから離れた時に座標がずれて地形の中に埋まる
デバッグコマンドを使えば回収出来る
freecamでシーモスの座標を調べてそこにwarp >>45
ビーコン頼りにdigで埋まってる地点まで穴掘ろうとしても出来なかったんで諦めてたが、言われた通り座標調べてからのwarpで行けた
アドバイス感謝 これ買うか迷ってるんだが
ARKとどっちが面白い?
サバイバルとオープンワールドが好き どっちもやれ
ただそれらのジャンルを沢山やってるならSubnauticaはかなり新鮮な感覚を味わえると思う ゲーム性が違いすぎる
文字読むのが嫌いならこっちはちょっと微妙に感じた友人ならいる
基本どっちもいいゲームだよ 買収されたんか
未だしてる代表作見る限り、ゲーム性違う会社だしどうなるかわからんな PUBG出してる会社の傘下に入ったのか
制作体制は変わらないらしいがどうなるかな
上から口出しされて自由に作れなくなって嫌気がさしたクリエイターが辞めていったりしない事を願うわ >>48
正直こういうのに手を出すほどにはこけてたのかって感じだわ・・・
いまさらバトルロイヤル出してもなぁというのはともかくこのバグだらけの体制で大丈夫なんか?
対人はこのゲーム程のバグ即なおさんとしゃれにならないぞ >>56
あなたPDAのメッセージとかデガシ乗員のログも全然読んでないでしょ 見出しだけ読んで記事は読まないタイプ
妄想が捗るね >>58
あぁ別に海洋バトルロワイヤル作るわけじゃないのか
こけてるってのはあってそうね いやコケてないだろ
ヒットすると判断されたから買収されたのであって
コケてたら買収されないよ 何故目の前にソースありながら自分の勝手な憶測広げてくのか… >>61
買う側じゃなくて資金に問題なけりゃそもそも買収話に乗っからんだろうって話
一度買われたら最初クビ切らないといわれてても切られるときもあるしほかに投げられるときもあるし
リスク考えたら金にこまってなけりゃせんでしょ しかし大手の参加に入って資金面の不安がなくなるはいいが、来年には次作リリースっていうのは危険な匂いしかしないな
無名だった頃みたいにユーザーのフィードバック得るわけには行かんだろうが、金つぎ込んでスピード開発も不安だ そんな日本の白物家電業界みたいな考え方はゲーム業界で言っても理解されんよ >>64
その無名だった頃のプレイヤーのフィードバックを得て作り上げたのを評価されてるみたいよ記事では
BZでもそのメソッド使ったの?なんかあんまそんな感じしないんだけど 企業に買収された場合資本面のバックアップと宣伝力は圧倒的になるけど逆におかみの
指示を聞かないといけない
例えばDLCの後付け販売を前提に作れ、とか
買収後の初作品は大体食えなくはないが美味しくもないって仕上がりになりやすい気がする >>66
BZもフィードバック送ったけどどれぐらい拾い上げたのかはわからんねえ
無名だった頃ならともかく、売れたせいで一般ユーザーの声を細かく拾って検討するのは難しいだろうし
大手参加でプロモもどんどんうたれちゃうようになるとより難しそう 無印がまぐれ当たりしただけで
BZ見てる限り開発のセンスは疑問なので
買収されて口出しされたほうが幸せかも BZでの地上パートとかを見ると、好きにさせとくと変な方向に迷走していきそうな危うさは感じる
なんで俺、深海ゲームのクライマックスで雪原走ってるんだろう… BZは家庭版の発売が初めからスケジュールされててパブリッシャーの都合で動かせずに方針転換後時間がなくなって大慌てで形にしたからああなった
無印だって複数のエリアやツールが実装後に消されたり予定から消されたりゲームデザインが変わるレベルで作り直されたりしてるけど、Steamの早期アクセスだけだったからスケジュールは比較的自由に動かせてたんでああやってまとまったんだぞ 2作目まだ買ってないけど地上そんな不評なんだ…頭がオレンジに光ってるリヴァイアサンが面倒に見えるけど 地上がっていうか全体的にプレイヤーの声を変な風に引っ張り上げた結果だと思うぞ
殺す手段が少ないから敵にびくびくする>大量にだして緊張感皆無轢き殺せ!
リヴァイアサンのホールド動画が人気>初見でびっくりするだけなのに大量にだしてるせいであぁまたかとただただうざい
地上探索もうちょっとしたかった!>そもそも挙動自体糞なのに勢い込んで作ったものの不評すぎていろいろ放棄
PC版の売り上げは基本アーリーで買ってる人が多い上大半セールだからコンシューマー出したかったのはわかるけど
突貫で仕上げたのか販売してちょっとして致命的なバグを数か月引っ張って大惨事
ここでもうちょっと頑張ってたらBZのほうももう少し売れてたと思う そもそも最初の作品はだいぶ時間かけてアレになってたから
BZはかけてる時間が足りないんだよね
でも企業的には仕方ないのも感じるしなんともね 無印 水ろ過機のペットボトルが解体時に消えずに宙に浮くんだがなんとかできるかね?
デバックとかでオブジェクト消せないかな もうちょい地上をうまく使えてたらな
スパイペングリンとかいう一発屋のゴミだけだし
スノーフォックス?使ったことないので知りませーん 陸地もスノーフォックスで行くメリットがあればまだ良かったんだけど、
普通にスーツ乗って行ったほうが安全だし楽という謎設定 スノーフォックスは操作性だけは少しも改善されなかったね
地形オブジェクトに対して走行可能な面(要は地面)をきっちり指定すりゃ変わったと思うけど、壁抜けとか地面落下とかすべてをつぶせなかったんだろうな zeroはセールほとんどしてなかったイメージ
この前、やっとセールを見つけて買ったけど
これくらいの割引でかまわないからちょくちょくやってればそれなりに売れる気がするけどな
それはそうと
大型水槽がみつからねぇ
スーツもみつからねぇ
↑の場所じゃないけどパスツールもみつからねぇ
死んでも気にしない 超大容量背負ってむちゃくちゃ探し回ってるのにみつからぬぅ・・・ トゥームレイダーってほとんど日本語対応してないってでてたので見送った。
セガサターンで1をやったときは衝撃だったなー
あれが初めてやったサンドボックスだと思う 初心者なんですが、サブノーティカのノーマルなんですが
物がいっぱいでカツカツなんですが、お勧めの物入れなどありますか?
まだ序盤も序盤です 出来ればビルダーをゲットして
小規模で良いから基地を作ってロッカー
初期から水中ロッカーも作れるが
流されたり容量も大きく無いしで作っても1個だけ。
それ以上素材が溜まったりするようだと明らかに採集に偏りすぎてるから
色んな場所にお出かけしてきた方がいい 仮でいいから一刻も早くビルダーを作って拠点を作ろう
通路しか作れなくても問題ない。俺は毎回十字路を4つくっ付けて仮拠点を作ってる
拠点の中に壁掛けロッカーをたくさん作って倉庫にするんだ
本格的な拠点はそのあとゆっくり作ればいいよ 見つけたら拾いたくなるのは人情だが
最序盤見つかるものは後から取れる
低級鉱物やサンゴは必要なぶん採取でおけ みんなありがとう
とりあえずビルダーになるまで頑張ります >>64
今となっては昔の話だが
インデックスホールディングス傘下に入っていろんなのがどんどん消えていった事例もあるw 初回プレイは通路だけでも作れるのを知らなくて
多目的ルームを入手するまでずっと水中ロッカー生活だった 俺かな?
チタンばっかりたくさん余ってたしええやろの精神で水中ロッカーが初期ポッドの下にたくさん浮いてた ソナーがめちゃくちゃ電力食うのもまったく気づかなかった… 多目的自体が浮島に気づくまで手に入らないようなもんだからなぁ 取りそこねた鉱物やらあれいつ消滅するんだろ なんかいつまでも落ちてる感ある 無印で、拠点を新しく作ったんですが
最初の拠点みたいに、遠くに行ってもどこにあるかわかる感じにするには
どうすればいいですか?
どこに拠点があるのかわからなくなりそうで・・・ ビーコン作ってそれ置いて自分でわかる名前をつけよう
あとこのゲームは資源とかのアイテムをその辺に直置きしてもセーブロード含む自然消滅はない
無印だとストーカーの泳いでるとこの下にアホみたいな量のキバが落ちてたりするのはこのせい 新しく拠点作ったらその直下にでもビーコン置くのは大事 中盤からはとにかくビーコンが大事
なにか見つけたときにいつでも来られるよう常に3個は持っておけ 探すってなんか勘違いしてないか
いつものファブリケーターでチタンと銅で作るんだぞ ビーコンの設計図まだ持ってないからフラグメント探すって事やろ デガシんとこみたいな入り口の狭くて中広い洞窟はビーコンで出口マークしとかないと迷って命が危ない 入り組んでる洞窟とかは、片手を壁に付けて進んでりゃいつか出口に着くだろの迷路理論で乗り切ってる
乗り切れないこともある 有志wikiに溶岩地帯のマップ無いからそんな感じになったわ
入り口無くはないから溶岩城まで行けるけど 手探りの冒険という一番楽しい時期を積極的に奪おうとするな 三平方の定理で二次元マッピングしてると深くなるほど計算に対してズレが生じてきて
ああそうか4546Bは球体だから内部に入るほど計算より圧縮されてんだって感動した 重力的に考えて直径1万キロ以上はあるだろうに1キロ潜っただけで縮尺が変わるか? マップにx,y,z座標があるから
縮尺が分かればサイズが分かりそうだけどね
デバッグパネルに何かあった気もするけど ハンターに聞きたいんだがリヴァイアサンどもを狩るのにナイスな方法を教えてくれ
てかリーパ ゴースト シードラゴン は復活しちゃう? 時間停止+ガス散布
ナイフでひたすら切ってもいつかは倒せるだろうけど
その時間をガス集めに使ったほうが楽な気がする
リスポーンするという書き込みは見たことあるけど
倒した後にそんなに長時間プレイしていないから
実際どうなのかまでは確認出来てないな 1割が本物定期してから顎辺りに握りっ屁すれば大体死ぬよな
ガス消えたと思って残り香に殺されて戻る間にシーモス壊されるまでがデフォ 異星人施設の島の裏のリーパーと北のロストリバー入り口近く(CTOユウポッド)のゴースト成体とロストリバーのゴースト幼体3匹中2匹だけ邪魔だから殺ったけど未だに復活無いね
シードラゴンは2匹しか見当たらなくて可哀想だから殺ってない pc版は復活なかったはず
PS4はロードしたら復活してたけどセーブ方式ちょろちょろ変わってるからどうなんだろうね
あっちは鉱石とかもロードしたら復活するとかなんとか ここってMODの話はしないほうが良い?
もし誘導先があれば教えてくれ PC版は復活しないって言うけど、PCでもリーパーは復活するって聞いたことがある
他のは復活すると聞いたことはないな ゴーストは生態わかるにつれてナワバリ入ってごめんなんだぜって気分になるけど
リーパーはシーモスにイキってるだけで全く愛着わかねぇ スキャンで位置が分かるようになると
リヴァイアサンがすぐに地面に潜るのが分かるから
地形との衝突判定を何とかしろよってすごい思った
遠巻きに見ている時とか、一瞬だけ襲われる時は分からないけど
戦おうとすると、とんでもない動きしかしなくなる PCも稀に復活するよ
だからまた殺った
付近の資源が軒並み2重配置になっててワロタ 自分が昔皆殺しにしたときは結構長い間放置しても復活しなかったけど一時期焼き切り扉とかが多重になってたりしたから
そこらへんもあるんじゃないのかもね
鉱石二重とかもあるならセーブとか読み込みの不具合の可能性も高い
てかコンシューマー向けの調整しだしてから本当バグが一気に増えたからなぁ・・・
どこまでが仕様でどこまでがバグかマジでわからん ロストリバーの幼体とリーパーの復活はPC版で確認してる
アップデートがあったからだと思うけど 3種殺しててもまだリーパーだけ怖いわ
サイクロプスで観察してる分にはいいんだけど、初見が海面に尾びれ見えたと思ったら拘束即死だったのが未だにトラウマ アプデによる復活とCS版の復活の話しは同列にしちゃだめだろ 質問なんですが、BZの水晶洞窟にいるリヴァイアサンは倒しても復活しますか? >>130
復活するはず
やたら攻撃的な上に倒しても復活するからタチが悪い >>132
あの大空洞から離れた場所に拠点作ります。
ありがとうございました! リーパーリヴァイアサンの殺意むき出しのあの咆哮マジでびびる あいつのナワバリ入った時の唸り声バリキモい
あの声=ソナーなので聴こえた時には位置捕捉されてるって設定知ると更にきもい いきなり後ろからかぶりつかれて、体力をごっそり削られたら「?!!??!!!?!?」みたいにパニックになっちゃうからね… 後ろならまだいいけどいきなり目の前出現アタックとか鉱石とったりエビであるいてたら地面下からこんにちわとかやるからなぁ
エビだとそのまんままっさかさまになることも多い 最近始めたんだがコントローラーのLTとRTが入れ替わるバグの対処法を誰か知らないか 最近GamepassからPC版の無印で遊んでるんだが、
セーブしても実際はされてないことが頻発する原因分かる人いる? PS4では何度か遭遇した時は何度かセーブするようにしてもダメだったな
PC(steam)では今のところなったことないけれど
どこぞのページでは既知の不具合で対処法方なしって書いてあるし
ずっと放置されているバグなんじゃない?
わからんけど そうかー、せっかく面白いゲームだと思ってるのに残念だわ >>140
無印epic版? キーコンフィグで弄れたと思うけどどうだろう セーブ中が終わる前に消してるもしくは処理落ちして閉じてるとか?
セーブ中消えるまでベンチ座ってた方が良い 攻略見ながらなんとかクリア
ロビン・アランコンビもいいけど、マルグリット・アランコンビも見てみたかった
でもマルグリットさん主人公だと、戦闘力高すぎて別ゲーになっちゃうよねw マルグリットさん自分の脳保護してアランPDAに閉じ込めそう >>146
PCだとセーブ中の表記は2〜5秒程度で消えるよ
けど、何度やってもセーブされなくなる現象は度々起こる pcの設定かなにかでセーブデータ書き込むところになんか制限でも入ってるとか? Gamepass経由だからそういう理由もあるかもと思って色々調べてるけど、
もしかしたらゲーム内のスクショ撮り過ぎてバグってるのかなとか思えてきた
PS4版だとスクショ大量だとセーブ失敗するらしい動画見つけたから、
PCだと失敗表示こそないけど似たようなことが起きてるのかも エンペラーの水槽前でプローンスーツ固まってゴーストツリーからやり直し
エンペラーの水槽内で壁抜けから戻れずゴーストツリーからやり直し
面白いゲームだったけどあの施設は二度と行きたくない 無印
セーブデータひとつにするにはちょっとバグ多すぎ上書き怖すぎなのが難点
自分のシーモスも吹っ飛んだし
ろ過機のボトルは解体しても消えなくなった
消えない一部が浮きっぱなしの珊瑚
部品が位地ズレしてカッコ悪い潜水艦…
次回作出す前にやることがあったよね?
エンペラーのとこのプローンスーツスタックはもう確定だしな 2019年に無印やったときにはクリアまでたいしたバグ無かったけどな
その後に何度かアプデしてるみたいだけど、かえっておかしくなったのか? 最後の施設で固まるのは、相当焦るから勘弁してほしいと思う。 あの施設でプローンスーツ動けなくなるのは俺もあったな
グラップリングで奮闘してたら抜け出してまた動けるようになってまたしばらくしたらハマるの繰り返し 空気中(水中以外)でプローンスーツはあまり使わんほうが良いよね
無印でしょっちゅうスタックしてたし、BZで本来スパイペングリンで入るところを
プローンスーツで無理矢理入れちゃって、抜け出せなくなったりして大変だった >>155
あそこで固まるのあるあるなんだ
動かず困ってたところに小さい虫型メカ出てきたからそいつのせいだと思ってぶっ壊した 最後の施設はなんでもない所でプローン引っかかったりいきなり水中判定になったり壁抜けたりするよな 前にプレイした時はなかったけど久しぶりにプレイしたら直面したからアプデの過程でできたバクの一つなんだろうな サイクロプス使わないプレイでロストリバー行った時に水深1500mでエビが施設に埋まって
さてどうしたもんかと悩んだものだ 浅瀬の珊瑚洞窟でも、初めて作ったエビスーツが5分で挟まって泣く泣く破壊したトラウマが…… 殴る蹴るで動き復活させるよりセーブロードし直した方が早いんだよな
あれさ、聖域をプローンスーツの機械で汚した呪いなんだからさ、仕様なんだよ
仕方ないよなあ? 本編終わった後サイクロプス使ってみたけど、この燃費ならプローンスーツで立体機動装置ごっこしてて全然問題無かったな
リーパー観察するのには良いけど まあ輸送機だからな
あと無音無灯にして
「去ってくれ…去ってくれ…」
と潜水艦モノ戦争映画ごっこするの楽しい 積載量生かして、予備のパワーセル大量に積んどきゃええねん(力技) >>168
あー分かるw
敵駆逐艦に捕捉されてエンジン切って先行してる潜水艦の気持ちが分かる。けどリーパーは舐め回すように貼り付いてるから、恐怖感はもっと上かな? 初回はロストリバーでリヴァイアサンにどつかれる→デコイ発射&静音で離れるまで待機のホラーゲーム
二回目以後はオーロラ号のお土産大量バッテリーでパワーセル量産してシールド張りっぱなしの
ごり押しだった サイクロプスはパワーセルがはまってる穴に核燃料棒ぶっ刺して原潜化したかった >>171
貧乏性にはバリア貼りっぱなしという発想がなかった… 夜間、パワーセルの残量がギリギリだったので無照明で計器航行の帰り道
前方に何やら大きな影が映ったのでソナーを点けたら、オーロラ号の艦首だったという恐怖
シールド張って逃げたら、燃料切れで静かになって助かりました >>172
原潜MODあるぞ
核燃料棒の挿入口違うけど、一応な マルチ出来たら
「パワー落ちてるぞ!電池!早く電池換えろ!!!」
「今やって・・・うわあ火が!火が!」
みたいなプレイが出来て楽しそうだな あの劣悪タッチパネル操作はマルチには良いかもね・・・
じゃ、おれ船外カメラ観てるから じゃあ俺は火災消化装置ボタン担当するから
スピード出すときに起こして 消火ボタンのポジはダメージコントロールも兼任じゃないか
しっかり見ててもらわないと リーパーがウヨウヨいる中での船外修理担当が罰ゲームすぎるから、マルチは成立しそうにないな(うっかり襲われた経験あり)。 外で修理してる奴居るときにリヴァイアサン襲撃してきたから放って逃げ出して
残り1人が悲鳴上げながら食われていく洋ホラー映画の展開じゃんw そもそもリーパーがうようよする中で船外出たら人間狙ってきてサイクロプスを巻き込むだけでは?
サイクロプスとそれ以外で狙われる条件が違うからそのまんま範囲外行ってから修理したほうがいいよ それじゃあ面白くないんだよ
モンスターがうようよいる状態であえて船外活動するのがホラー物の鉄板なんよ 昔はその役目は真面目一徹な黒人が多かったが最近はお調子者白人も死ぬ
憎めない奴にするのがミソ パソコンの無印は、アップのMODは対応しなくなりました? >>190
アップじゃなくてマップでした。ごめんなさい。 >>185
そんな常識的なことを陽キャはマルチでしない >>193
ゴーストレイが泳いでても不思議じゃない ブラックフライデーセールで、epicは割引になってる。発売後初かな? gamepass エラー出てセーブできなくなった… パスにビロウあるの忘れてて今頃やってるんだけどネクサス結構消されてんのな BZ鉛不足が深刻だな
ドリルで取れる鉱脈ないし割れ目に挟まってもいない なんでスキャンルーム活用するのに氷山の中行かなきゃならんねん あるサイトでサイクロプスの熱発電モジュールはデカいキノコツリーで入手ってあったんだが見つからん 隔離執行施設のある島に近かった気がする
微妙に判りにくいからキノコ森にスキャナールーム作った方が楽 >>206
隔離執行施設ってことは東のキノコ森か
西だってあったからそっちには建ててたんだが・・・ 結局、スキャナルームと原子炉は作らないまま無印クリアしてしまった。 スキャナーはあれば便利だが原子炉は普通に必要ないな
材料がチタンと金のトランスミッターは後半いくらでも作れるから多少遠くても地熱引くのが安定
核廃棄物で実際にセーブデータ飛んだ人っているのかな? 感染前に北の島までダッシュしてビーム止めたらサンビーム号助かる?
それとも感染しないと救援無線来ないとか? これセーブ不能バグ無いか?
セーブアイコンは出るが確認すると出来てないんだが表示のほうがバグってんのならいいけど怖くて止められんw
以前もセーブしたのに数時間巻き戻っててセーブしたつもりになったてただけかと思ってたんだがそうじゃないっぽいなぁ >>210
日本語wikiに書いてあるが、無線使わずに進めて施設停止させると助かるそうな 昔動画で見たやつは施設変形しないで虚無からビーム発射されてたけど変わったのか やっと終わった
セーブ不能に加えてエンザイムに触れる前後で食事関係と酸素ゲージが一切減らなくなってたわw 無印の原子炉はただ煩いだけなんだけどBZは発電量が物凄いし燃料棒もマーキュリー号で
拾えるから普通に採用できる 一度動かせばクリアまでそれだけで電力賄える域 感染は設定上は水に入った時点で感染してるので感染せずにゲームを進める事は不可能
たぶんチートで空飛んでっても無理じゃないかな
無線修理せず脱出する時のように施設停止させてから無線修理してサンビーム呼んだら何事もなかったかのように動き出して散ビーム発射するよ 一時は無線で「トラブルで着陸できそうにない頑張ってくれごめん」つって
降りてこない仕様になったと聞いたがバグビーム発射とか悪化してるじゃん 救援信号→ビーム停止だとバグビームで
ビーム停止→救難信号だとデブリ食らったから帰るわになるんじゃないか あーそうだったかも
カウントダウン始まってから停止しないと停止後動き出さないか サンビームを救うには実質無線使わないままクリアまで行く必要がある 残ビーム、ポッドの場所が記憶だよりになり設計図を集めるのに苦労した 逆にアレコレ言われずにゆっくり探索したい場合は無線縛りするとサンビームも助けられるぞ
2周目以降向けだけど zeroの1週目でアランに気づかずにほぼ全域探索したからいけるな ギリギリアーリーの頃だったから異星人のファブリケーター施設見つけるとこまでやって満足してスレ見に来たらアランの話してて別ゲーの話題かと思ったわ 久々にやり始めるとめちゃめちゃ面白くてやっぱ凄いゲームだと思ったが
サイクロプスとスーツ作ってロストリバー行く段で飽きるな
初見の無限に広くて無限に深いと感じてた頃に戻りてえ 道知ってたらエンペラー母の檻まで案外すぐなんだよね…
知らないとかなりさまようけど 記憶消してもう1回やりたいという気持ちが分かるなあ… 怖くて新しいバイオームに入れなかったころは良かった
謎の鳴き声が聞こえたり知らない生き物が見えた時点でタマヒュンになって逃げ出していた 初めてリーパーに遭遇してシーモスごと捕まれた時は小便チビるほどビビったわ
アイツだけは今でも怖い 巨大生物ってのはロマンがあるが水棲生物のソレはまた格別だと思ふ サイクロプスがロストリバーの木に引っかかってスタックしてからのゴーストリバイアサン襲撃は死を覚悟した ロストリバーの木は素潜り中は頼もしい盾なんだけどねえ 深海への恐怖というか、暗い海への恐怖感って本能的なやつなんだろうな
このゲームの他にない面白さはそこにあると思う 最初ストーカーに追い回されてイヤアアアアアって言ってた頃とか
グラッシー大地の唸り声にちびって水面から覗いてた頃とか
オーロラ号直しに行くぞ!からのリヴァイアサン襲撃でシーモスごと爆散したりとか
500mデガシ拠点でタコに絡まれてグダグダになったり
あの頃は本当に怖かったけど楽しかった マップうろついてるとたまーにノイズっぽい音が聞こえてくるんだけど
あれ何か意味あったりする? 前半はすごくワクワク感が強くて作った道具で探索範囲広がって達成感もあったんですけど、サイクロプス作ってロストリバーに突入後はお使いゲー感が強くなってデバックコマンドでアイテム出してクリアしました。
続編も同じ感じですか? ビロウゼロやってる最中だけど無印の方が楽しいです
グラとか処理とか浮き袋とかビーコンみたいな良くなってる部分は間違いなくあるんだけど、肝心の海にワクワクとかハラハラを感じない
洞窟迷子での酸欠や渇水なら自分を笑いながら落とし物回収に行くけど、寒さで死ぬと面白み感じなくてリセットしちゃう 色々便利になってるけどbzの地表は視界悪くてなあ
無印のほうがなにかと楽しかったな最後のおつかいはさておき 今更だけどこのゲームBGM多いな、ブラッドケルプ地帯とか最初は頭おかしくなると思ったわ 記憶を消してプレイすることは不可能なので初見プレイの配信アーカイブを見て楽しんでるわ
あーそれ初見はスキャンできると思わんよねぇーとかなんだか視界が悪くなってきたねえーとか
ニコニコしながら見てる 昨日無印クリアしたので記念パピコ 一番詰まったのは乗物改造端末のPDA?とサイクロプスの部品探すところかな 誠に遺憾だがWikiでネタバレしてしまった サイクロプスの部品はまだいいけど乗物改造端末はひどくない?自分が知る限りこの広い海で一つしか...なくない?ストーリーで必須の割に
すごく楽しかったけど遺跡でスタックするバグが酷すぎる それさえなければ それ以外にもバグあるけど 乗物改造端末のデータボックスは確定で4ヶ所にあるはず
しかもその内の1個は確か最初に救難信号が届くポッド17の目の前の沈没船の中じゃなかったかな 乗り物改造端末に限らず、大抵のフラグメントは入手してから「え、こんなとこにも落ちてたの!?」って見つけちゃうのが多い
それでもライトスティックは全然見つからんかった
たぶんライトスティック入手しないままクリアした人の方が多いんじゃないの >>249
>しかもその内の1個は確か最初に救難信号が届くポッド17の目の前の沈没船の中じゃなかったかな
マジかぁ気付かなかった。自分の探索が甘かったですね...。
ビーコンを全然作らなかったのもいけなかったし、次作はビーコンたんまり作って遊ぼうかな >>252
次回作は死ぬと手持ちのビーコン落とすのでオススメ ビーコンは最後まであるの知らなかったから、BZで初めて見て便利なもの追加されたなーって思っていた 作成過程の建物パーツを上に伸ばして目印にすればいいよね >>257
オブジェクト表示範囲内だとこれ最強だよな
深海でも光るし >>256
無印初回はビーコン見つける前にスキャナールーム作れたから作ったらカメラ君がビーコン代わりになって助かったわ
ビロウゼロだと物資追加してカメラ生産しないとなんだよな… カメラくん、気が付くとストーカーに遠くに運ばれてて……
煩わしいからビーコン表示切ったらスキャナールームの1q先で発見したこととかあった 8日のアップデートの影響かな?一部テキストが英語になってるね
基地のハッチとか。 ビーコンはジェリー洞窟、デガシ500手前の崖にプローンスーツ置くムーンプール、ロストリバー入口、海底火山入口、溶岩城入口に置いたな 無印でなら探索済目印も兼ねて全部の大きなオーロラ残骸につけてたな 色んな海域にビーコン置きまくる
↓
常に視界に大量のビーコンの名前が表示されて邪魔なので全部非表示にする
↓
「あそこに置いたビーコンの名前、何だっけ……?」 流石にそれは表示してても分からなくなってるんじゃね 俺もビーコンは残骸に設置してたな
色で探索済みかどうか分かるようにしてた デポとか充電用の小型基地でも作ったら必ずビーコンは置くようにしてる。
あとはジェリーシュルーム洞窟出入口、浮島砂浜、砲台島砂浜、ロストリバー出入り口、
溶岩洞窟出入り口、溶岩洞窟発電遺跡に繋がる洞窟入口、溶岩洞窟と最深部の出入口ってあたりか。 BZでデッドゾーンの彼方に一つだけビーコンが設置されたままになってる
海を甘く見た愚か者がヴォイドカリセレート3匹の餌食になった墓標ってわけさ 無印はビーコンをスキャンするのが意外と難題だからな
特に最初の遠出を南グラッシー大地にする人はそっち方面じゃ全然見つからないし bz微妙だけど一作目が名作で二作目が評価低いシリーズって三作目で一作目を超えるパターンが多いから次回作楽しみにしてる 確かに2作目から3作目でさらに悪くなったゲームってF.E.A.R.シリーズぐらいしか思いつかないな 3周目でキラキラピーパーの存在にやっと気づいたわ
あんなのいたんだな。序盤からヒントはあったんだな 無印のほう初見プレイ中なんだけど、ブラッドパインとか落ちてるエリアに行くと流れ出すBGMかっこいいな
やたら焦燥感煽る感じのやつ それが最後にはステイシスライフルとナイフでリーパーとタイマン張るゲームになっちまうんだよな
最初の常時恐怖感どこいった 初見特に無印はここ除かない方がいいぞ
壁にはまったとかで助けてほしいなら知らんけど 迷いながらもどうにかマルグリットの温室に辿り着いたけどシートラックが完全に座礁しちゃって動かせねえ
ここから1000m泳ぎで帰れってか… そんな時でもバッテリーがあれば安心
そう、シーグライドならね そういや俺も温室の前で座礁したことが何度かあったな
普通に停めたつもりが帰ってきたらガッツリ陸に乗り上げてたっていう
BZってさすがに潮の満ち引きとかないよな?
だったらクジラに体当たりされたりしたのが原因なのかな BZの改変前のストーリーが気になって、パッチ8.1に戻してやってるけど、これってエンディングまでプレイできるん?
起動時に未完成でバグがいっぱいだよとか警告が出てるんだが・・・ 8.1がどの段階だか分からんが、バグがいっぱいですとか言ってたときのだと最後まではできん ああ、やっぱり無理か
アランの体を作るところまでは来たけど、もうやれることがなさそうだね 解毒剤使わずにエンディング行っちゃったけどこれロビンがアーキテクトの故郷にカラー持ち込んで全滅するんじゃねえか 某実況者の動画見て
無性に初代やりたくなって1から再走してたら
ポッドNo.19のところでタイムカプセルを拾った
中身はステイシスライフルとエナメルガラスと高度配線キット詰め合わせ
そしてやり込み度合いが一目で分かる巨大な自作基地の画像
オーケイ分かったよ
あんたの基地みたいなドデカいの
俺もたててやんよ、ありがとう タイムカプセルは内容物云々よりも凝ったスクショ載せてくれた方が楽しいし嬉しい
内容物なんてテキトーに水でも入れてくれてたらそれで良いんよ シーエンペラーの対面写真にしたんだが、誰か拾ってくれたかな? スクリーンショットの保存ファイルに画像サイズ調整して適当に手書きのピーパー描いてカプセルに入れたけど弾かれちゃったんだろうか サブノーティカ無印は3周したのに
まだ見てない光景があったとは
サンクチュアリアルファとかいう
キューブが6個置いてある施設
19号ポッドの付近にこんなもんあるとか
動画でも見たことねえぞ……… 無印だけどタイムカプセル1回しか見つけたことないな
そんなもん? >>300
サンクチュアリは異星人データだと3つあるらしいけど、俺も見つけたことないな
攻略見ないで自力で見つける為に回遊してる 一周目はトラックの量子テレポート取れたのに二・三週目はなぜか揃わない何か見逃してる >>303
見逃してるのはアーキテクトのアーティファクトだな
累計発見数でテレポートモジュールの設計図入手だ 無印のストーリー進行関係ないサンクチュアリは周回重ねる毎に発見できなくなる思うわ 余計な探索しなくなるから へー、サンクチュアリとか初めて見た。こんなのがあるんだね。てっきりワープ施設のことかと思った。あれもなんか聖域感あるけど。 サンクチュアリベータについてまとめてるブログを一ヶ所見つけたが
そこでも3箇所あるって認識にはなってないなあ
言うてもキューブが数個置いてあるだけの施設だから
進行には全く影響しないんだよな サンクチュアリってエイリアン達が有事のために自分の記憶を残しておくための施設だっけ
その動力源のイオンキューブを勝手に持ち出しちゃって良いのかなって毎回思いながら持ち出してる あのイオンキューブの役割はデータバンクを読めば分かる ロストリバーの1個しか知らないわ
3個もあったのか イオンキューブって稼働エネルギーとして使えないんじゃね
BZでキューブが3個ある施設でパワーが危機的とか言ってるし >>310
ロストリバーにあるオレンジタブレットで入れるのはサンクチュアリではなくてミニ研究所らしい
サンクチュアリはアルファ、ベータ、3という名前で3つある
ストーリー補完のデータバンクとイオンキューブしかないけどね そもそも発射台下の検疫施設で手に入るデータログにサンクチュアリ3箇所あるって書いてあったような 無印サンクチュアリ行っとくとBZに繋がるネタが得られる シートラックストレージの椅子っぽいとこもロッカーなの今更気付いた
下は目につかないんだよな ポッドと同じじゃん?と思ったけどBZのドロップポッドじゃなくて無印の脱出ポッドだったわ 初見無印クリアしたわ、色々遊んでプレイ時間は48時間だった
BZも同じぐらい楽しめそうかな? >>319
あっ、うん……まあそう、そうね………(目を逸らす)
いやいいところも一杯あるんだよ! 無印の進化版と思わなければある程度楽しめるのかもね 久しぶりに無印プレイ&データボックスの場所とかを自分なりにまとめてたんだが
確かデータボックスって固定配置だよね?
ポッド19の西の残骸にある筈のサイクロプスデコイ発射管アップグレード。
スキャナー置いてまで確認したが、データボックスが存在してねぇ。
というか、一部の残骸の中に一切物が配置されていない状態になってる。
どうもデッドゾーン付近の残骸の殆どが何も配置されてない状態になったっぽい。
別データをロードしてもパーツが殆ど落ちてない。一度アンインストかねぇ。 再インスト&最初からやり直して速攻シーモス作ってポッド19の残骸確認
中含めてデータボックス3つも有った場所だったのか。
どこかのタイミングでアイテム情報がおかしくなったんかねぇ。 ちょっと質問、データボックスだが発見済になったのは出現しなくなる?
ポッド19とデガシ号250mに大容量酸素ボンベの設計図が有るんだが
1回目はポッド19に一切近寄らずにデガシ号で回収、その後19に行くと
データボックスが存在してなかった。
2回目は先にポッド19で回収、暫くしてデガシ号に行ったら、今度はこちらに
データボックスが置かれていなかった。
近くを通過して一度データボックスを出現させた場合は消えないが
回収済みのデータボックスは、一度出現させてなかったら以後同一のは消滅する?
てか完成品が作れるようになったパーツ類も消えるんじゃね?
近寄らなかった残骸に本来あるべきサイクロプスのパーツが一個も無かったのがこれっぽいんだが。 無印四度めのクリア達成
今回の収穫はリヴァイアサンにごりごり襲撃されながらも
ちゃんと離脱できたことでしょうか
(前回までは道中のリヴァイアサンをナイフで切り殺していたので襲撃がなかった) 慣れた人って、ゴーストとかリーパーとか居ても全然焦らないんだよな。攻略動画見て感心したわ。俺は声聞くだけでも、未だにビクッとする。
3つ子の魂じゃないけど、初期にオーロラ号の後ろをチョロチョロしてて、後ろから思いっきり噛まれたのがトラウマになってるわ… データボックスは重複が出現する事もあるし(この設計図は取得済みですって言われる)
サイクロプスとかの残骸って取得済みでも普通にリスポンしないか? ほぼ満タンだった筈のサイクロプスの電力が
5分もたたないのにゼロになってるバグ2度もあったわ
深度700くらいだが幸いリヴァイアサン来ないエリアなので
近所に臨時ルーム作ってメロン植えて
バイオ発電でパワーセル充電させた
酸素は乗ってたプローンスーツに都度戻って息継ぎしてた
以後パワーセル6本を常備することにしたが3度めはなかった >>331
普通ならするが、何故か完成した残骸が一切無くなってた。
初期位置からクリアに必要な物だけ回収してサイクロプスでロストリーバに行って飽きた*2。
何となく残骸調査したいと2回のデータを使ってポッド19の西にある残骸に来たら
中身も外に落ちてる残骸も一切落ちてなかった。他複数立ち寄って無かった残骸も似たような状態。
ちなみにシーモスとオーロラ号の深度モジュールのみ回収して分かる範囲の残骸を見て回ったら
今まで見た事も無い量の残骸とデータボックスが見つかった。作成や入手前だと全く消えなかった。
本来ならデコイ装填管アップ、ドッキングベイ修理モジュール、サイクロシールド発生装置が見つかるし
サイクロプスの外殻や艦橋も結構落ちてる筈なんだが。またPDAが落ちてるが拾っても何も反応しない。 異星人施設系でBGM2種類ぐらい流れ出してすぐぶつ切りになるのと、どこかの残骸内にあるPDAが取っても何も反応なかったから、
一応英語でバグレポート送ってみたけど無印の開発ってまだやってんのかね
まあそれはそれとして、ほんとこのゲーム、一見雑な洋ゲーかと思いきや、
芸が細かいしBGMもかっこいいしちょいちょいバグあるけどいいゲームだわ >>330
慣れるとどこに居るか知ってるからねw
初見はリーパーの存在すら気づいてない状態でシーモスの背後から捕まれたから小便チビるくらいビビったわ 俺も初見は怖すぎて椅子からかっ飛んで物理的に逃げたわ
そのあとしばらく浅瀬で石拾いと魚とりしかできなかった もう10周以上してるけど、MODで耐久力上げまくって武器も搭載して楽にリーパー殺せるようにしてるのに
未だに怖くて逃げてますw リーパーが中距離以上の範囲にいる時、どでかい咆哮じゃなくて微かに音聞こえるよな
それが聞こえてきた時が一番緊張するわ 無印のリーパーはマジで怖いけど、BZのカリセレートは全然怖くない カリセレートは無機質というか機械的に感じるわ
リーパーは強い殺意を感じる
何が違うのかはわからんが… >>339
声が聞こえてる時点で視界良ければ見える範囲にいるに違いないのに
視界悪くて見えないってのが怖いよな
ゴーストとか音した時点で視認できるからさして怖くない シーモスと仮拠点作成までタイムアタックっぽい感じでやってるが30分切れん。
そしてポッド17の近くにある残骸、リペアキッドで修理する所が他のコンテナに
かぶさるように配置され修理コマンドが出て来ないでオワタw
カリセレートは生身で作業するような場所に居ないし、大抵トラックアタックで処理するけど
リーパーは残骸近くに居るわ、シーモスかっさらっていくわ、生身じゃほぼ死ぬわで
危険度がくらべものにならん。ゴーストも隙間に逃げれば怖くないし。 単純に表情じゃない?
地元のチンピラみたいな顔してるじゃんリーパー 田舎のヤンキーとかはイメージ出来るけどあなたの地元のチンピラの事はよくわからない BZの大型生物って口が裂けて乗り物ちゅーちゅーしてくる奴らばかりだから「怖い」よりも「キモい」が先に来てしまう カリセレートってシルエットがちょっとシャープなイルカだから
遠くで見る分にはあんま怖さ感じないんだよな
っぱウナギよ 最近始めてやっと大型潜水艦のサイクロプス作れて感動してたのもつかの間
バッテリーの持ちが悪すぎてビックリw (後にサイレントモードは消費が激しい事が判明)
で、サイクロプスはモジュールの地熱発電以外は、基地などで電池を個々に充電するしか方法はない?のかな?
原子力化とかは出来ない? 普通に充電するしかないね
俺は地熱発電モジュールを作れる様になるまでは船内に充電器と発電機を建てられるだけの材料を常備してたよ
まあ最悪はシーモスかプローンスーツからパワーセル引っこ抜いて… なんかどこの攻略情報にも書いてないんだけど、
無印ってイオンバッテリーが入ったステイシスライフルどっかに落ちてるよね? タイムカプセルっていう他のプレイヤーが落とした物かと >>351
原子力じゃないけど、蓄電量が滅茶苦茶デカイバッテリーとパワーセル作れるようになるから頑張って >>352 >>355
アドバイスありがと〜
さっき船内にも建築が出来ることに気づいて、空きスペースに原子炉おけるかも!と思った自分が甘かった…orz
電力の効率化モジュールでかなり良くなったのと
教えてくれてるイオン系バッテリーが作れるようになったので
そっち切り替えていくようにするね
にしてもやはり運用はちょっと難しいなぁ
ロマンなおまけ要素と割り切れば素晴らしおもちゃではあるんだけどねw そういや昔はサイクロプスに充電器建造して永久機関できたよな フルプライスレベルでいいから正当な続編出て欲しいなぁ…
マップの広さもバイオームの種類も深さも格段に上げて
海流やらもっともっと超巨大な生物なんかも出てきたり
あ、地上パートは「1」に毛が生えた程度でいいかなw
1もまだ終わらずでzeroはちょっと評価良くないけど、こりゃ買っちゃうなぁ、、、 >>354
あ、なるほど。いつの間にか拾ってロッカーに放り込んでて、後からこれイオンバッテリーだって気付いたんだけどタイムカプセルの可能性があるのか >>353
タイムカプセルならプレイヤーが中に入れて落とすもん決められるからあるかもね イオンバッテリー入りのツールは普通落ちてなかったはずなのでタイムカプセルだと思う
PDAのデータバンクに拾ったカプセルのメッセージが残るから、もしかしたら入れたアイテムに言及してるかも 無印かなりプレイしたけど、最近画面がフリーズするようになってまともに遊べなくなっちゃった
音は出てるから動かせてはいるみたいだけど、一度固まると強制終了するしかない
最初の頃は全然こんなことなかったのに、今はプレイすると遅かれ早かれ固まる
同じような人います?steamの掲示板探したら同じ症状の書き込みはそこそこあったけど、解決した人はいないようだった そもそも製品版になってすらバグ満載のゲームだしなあ
そんなバグまみれでも笑って許せるほどの魅力があるゲームだったから
続編まで作れたわけだが ディスクのアクセスに時間がかかりすぎたり
ビデオカードの調子が悪かったり
PCの不具合なんて色々な所で発生するよ 音だけ正常ならグラボもあり得そう。可能性多すぎて原因特定難しいね。
他Steamゲームでも起きるかでいくらか絞れそうだがSubnautica要因では無いでしょうね。 ありがとう、他ゲーでは全くエラー落ちしないのもあればそこそこ落ちるのもあるんだけど、
画面は固まるものの操作は効くし音も出るってのはこれだけだったからちょっと気になった
もう少し試してどうしようもなかったらインストールし直してみようと思う ワールド内のオブジェクト増やしすぎるとどんどん重くなる気はするが PC版でクリアまでやって、タイムカプセルは三つ拾った
アイテムよりスクショの方が印象的だったな 自分もやっと終わった…
ラストは一気に進めちゃって大人げなく徹夜してしまったよw
いやあ楽しかったなあ
最期のロケットに何一つ積み込む事も無く脱出しちゃったけど
エンディングに違いが出たりなんてしないよね?
おそらく続編に持ち越せる様なアイデアがあったのかもなぁ(結局zeroになっちゃったかもけど)
ちょっとした虚無感に襲われ気味だけどw、拠点造りにでも励もうかな >>372
EDに変化は全くないね、自分自身のフレーバー的な思いを持って帰る位か。
唯一ストーリーに変化が出るのって、脱出寸前までサンビーム号の通信を無視すると
撃墜されずにちょっと変わった通信を送るくらいじゃね? >>374
レスわざわざありがとう
やっぱりマルチエンドなんてないよね、ちょっと残念… サンビーム号生存ルートって、意外とあっさりしてるんだな >>373
もろもろの使用料請求エグいことになりそう
ワイは無駄に掘りまくった金銀ルビーだのの貴金属持ち出したっけな 「未知なる卵」ってのは孵化させるんだよね?
巨大水槽作って中に植物やお魚たち放流させて卵も転がしてあるんだけど間違ってる?
一つの水槽には卵は一つだけ等のルールがあったり、孵化専用の道具や設備や方法あったりします? >>378
間違ってないよ、そのうち勝手に孵化するよ >>379
即レスでありがとう!
了解です、もう少し待ってみます
一か所に3つも4つも卵入れちゃってたからそれがイカンかったかなとw >>381
その後、幾つかの卵は孵ったけど、やはり2つほど変化の無い卵もあったので
自分ももしかして…と思って中の魚の数を減らしたら残った卵も孵りました
正確な数(プランターの植物の数も含む?)は分からなくなっちゃったけど、数による制限はやはりあるみたいですね
わざわざありがとう! 縦に伸ばせばその分上限増えるけどあれ伸ばしたら伸ばせるだけ限界はないんかな 空中はModを使わないと無理だけど
深海から建てれば普通にかなりの高さには出来そうね 空中は通路と天井ハッチ使って外出るのを使えばいくらでもいけるよ 空中で砲台回りに敷き詰めたらサンビームの時挙動どうなるんだろ レビューでは”いまひとつ”という声を散々見ておきながら
1がやっと終わって面白かったのでBellow Zeroも買ってしまったw
1で散々やり慣れた事もあって手順も散策もはかどってはいるんだけど
やっぱりなんかコレジャナイ感は拭えないねw
まあ散々言われてる事を踏まえた上で買ってるので後悔とかまでは無いんだけど
1をそのままグレードアップした続編がやっぱり遊びたいなぁ そのままグレードアップだと
何ら進化してないと文句たれるに千点 まぁ人ってそんなもんだからなぁ…
一発成功したら派手なことせずに世界観を守って継続するのが最善手になりがちなのは残念だよね もうアプデしないのかな
結局BZになっても不便なところはほとんど改善しなかったな
スキャナルームの結果をHUDに表示すると距離に関係なく同じ大きさで表示されてカオスくらいはMODなしでなんとかして欲しかった あと救助に来たサンビーム号がぼやけまくってるのは何とかしてほしいわ
雰囲気台無し 下方になんかしらのジェット噴射をしてるんだろうから大気が熱でモワモワするのも仕方なかろう 今年に入ってプレイしたときの画像(EPIC版)はこうだけどおま環とかあるんかな?
https://i.imgur.com/fKQWC9t.png >>395
その人の描画の問題でしょ
月が透けてるわ >>395
自分はSteam版で一ヶ月弱前にやった時は前者みたいにくっきりと描画されてたよ?
ちなみにGTX1070でFHD、グラ設定は「高」だったね
>>390 サイクロプス良かったね〜
ただBZの海の狭さだとあまり活かせなかったかもだけどw 結構重大なバグだと思ったのにここでほぼ誰も話題に出さないのは変だと感じてたけど、まさかおま環だったのか
自分のPCのスペックも設定も問題ないはずだし、何より19年に買ってプレイしてたときは正常に表示されてたんだよね
んでおそらく一年ほど前にプレイしてたときにこの現象に遭遇して色々試したけど解決しなかったから「そのうちアップデートで直してくれるだろう」とアンインスコ
そして先日youtubeのオススメに出た最近のプレイ動画をふと見てみたら俺と同じ現象を発見して
「あのバグまだ直ってねーのかよ!」となった次第 >>403
うちの環境はずっと変わってないけど一時期おかしかったのはたしかにそう
これが3年前 https://i.imgur.com/rUNCswk.png(装備が初々しいw)
これが1年前 https://i.imgur.com/KwysgMu.png
そして397が現在なので動画はちょっと古いやつだったのかもしれないね
ごく最近のものならまだ環境によっておかしい場合もあるのかもしれない サンビーム救出チャレンジしてるんだけど
通信機放置してたはずなのに昨日始めたらなぜか直ってた
触っては居ないがサンビームは助かるのだろうか 通信を受けなければ平気だよ
だから絶対に通信機には触るなよ?いいか絶対だぞ? 初期ポッドの通信機ともう一個なんかあったけど、勝手に直ったり壊れたりするよね 初期ポッドの通信機ともう一個なんかあったけど、勝手に直ったり壊れたりするよね VRでできると聞いて始めたけどパワー不足で落ちるから泣く泣く通常モードでやってるけど海コワイ
やっとシーモスできてさらに楽しくなってきた VRでやったらどんな感じなんだろうな。リアルなゴーストとかシードラゴンと対面できるのかな? VRでやったら一瞬移動しただけで気持ち悪くなった
水中VRはヤバい シートラック下りるときの視点移動で酔いそうだなVR 久しぶりに初代を一からやっていましたが、修正されたかなと思っていたけどラスト際の溶岩帯の最重要施設?でしたっけ、あそこのイオンキューブ生成器あたりの広場になると、
プローンスーツが何もないところで引っかかって、グラップリングアームで壁等にひっかけて引っ張り出さないとハマって動けなくなる。
おま環バグなのかな・・・ VRモードはただ向いている方向とゲーム内の視点をリンクさせただけだから首が滅茶苦茶疲れる
ただ自由に周りの景色を観ながらシーモスをドライブできるのは本当に良かった >>420
全体通して異星人の遺跡内(設備内)はあちこちでスタックポイントがあったね
そこは自分もほぼ100パースタックだった
自分はグラップリング持って無かったから大変だったよ
何度セーブ&ロードを繰り返したかわからんぐらいハマり続けて泣けたw 無印でどこかの残骸内にバグだと思うけど拾っても何にも反応ないPDAあるよな?
あと異星人施設系のBGMがすぐブツ切りになるのが気になる 既に取得済みのPDAがリセットされた物は、拾い直しても再生されない >>425
「リセットされて再配置された物は」かな >>424
ポッド19から西北西に350m、水深180mの残骸にあるPDAは一度も聞けた事が無いな。
序盤で来ようが無反応だったから設定されてないんじゃないかな。 YouTubeにあがってたプレイ動画で同じ場所のPDA拾った人が何もないのかな?って反応してたから
リセットとかじゃないと思うけど ビロウゼロクリアした
なんでこんな歯が浮くような話になったの
陸上をメインにするならするで浄水器を地上で使えるようにするべき(塩は地上で取れないから浄水タブレットは代わりにならない)
そしてクライマックスは吹雪の雪山を裸一貫で登る天界にするべき 納期が決まってる状態でストーリーを作り直すことになったからねえ
作りかけのパスタの材料でうどんを作った結果がこれ 自分も昨晩にBelow Zeroクリアできました
レビューで良く見るシナリオのマイナス点は自分はそこまで感じずに
意外に楽しくプレイできたなあ
まあヲチは某未知との〇〇や深海映画のオマージュっぽいくてベタではあったけどw
更に美麗でワールド拡大された様な正当な続編が出るなら是非遊びたいわ〜 アルテラが入植しちゃったら惑星4546Bで続編はもう無理かねえ
オーロラ号クラスがどんどこ降りてきたらリヴァイアサンも駆逐される >>433
同じ惑星での続編はイヤだな
もうビロウゼロの時点でpdaで生物の生態みても面白かったとこと少ないし
アーキテクト世界にするならタイトル変えるしかない メスメルさんに「ここは実は違う惑星」って催眠かけてもらえ 未知の惑星を探査するだけだから4546Bじゃなくても徐々に利用できるテクノロジが増える理屈だけ立てばなんとでもなるが
海洋探検っていう核とデザインがsubnauticaっぽさがないと続編とは言えないのでやっぱり難しいか まあ別の海洋惑星を舞台にしてもいいと思うけどね
地球は奇跡的に陸と海がいい感じにバランス取れてるけど
海(液体の水)が溜まる惑星なら海ばっかりになる確率の方が高いとかなんとか ただ海の深さが深すぎても浅すぎても十分豊かな生態系ってできないらしいので難しいところ
(地殻から火山活動とかを通じての金属やミネラル類の供給や海全体での循環の問題らしい) 次は脱出とか謎解きとかじゃなくてシンプルに生態系調査とか資源採掘とかでもっとビルディング要素を楽しみたい気もするけど
アルテラのバックアップ万全だと残骸スキャンの必要性がなくなるのが悩みどころ 海中探索をテーマにしてれば
過去の設定には囚われないほうがいいと思うけどね 海中探索どころか昔のアクアゾーンっぽいの探しててコレ見つけたよ 何か他の海洋・海中サバイバル系とか無いかな〜って調べてみたけど
やっぱり多くはなくてサブノーチカライクに遊べそうなタイトルが見つからないや
CSの方にはいくつか出てるけどPC向けで何かないかなあ
ABZUはただの観賞ゲーだったしBeyondBlueは評価低いみたいだし… 昨日から初めてシーモス作るとこまで行ってようやく楽しくなってきた
最初は本当に何していいか分からんかったしスキャナーくらいまでの動線ほしかったわ >>443
後でわかる、むしろ動線無いから楽しいんだよ 次回作はババアが宇宙を泳ぎながら地球に帰還する話らしいぞ
酸素ゲージ減らないらしい というか途中まではギャグ系宇宙サバイバルのはBreathedgeがあるし
オススメはしないけど やっとロストリバーまで来たけど一気に怖さが増してきた
水面まで戻るのが面倒になってきたけど地熱取れるとこにどんどん拠点作ってくほうが楽なのかなこれ ロストリバーの地熱のすぐ近くに拠点作ったな
さすがに物おける中継地点ないと遠すぎる サイクロプスで乗り込んでれば、850mぐらいの所に休憩所を作れば間に合うかな
拠点を作る労力を省けるのがサイクロプスの利点だけど、あれでロストリバーまで入っていくのはちょっと慣れが必要かも サイクロプスって後部スクリュー推進だよね?
なのにコックピット中心に旋回しちゃうのがちょっと感覚的に扱いづらかったかな
何より意外にある長さに慣れるのも一苦労だったけどあれはホントに良いおもちゃでしたw サイクロプスソナー見つけてないと洞窟はかなり面倒だよね。
シーモスソナーで行ける所まで地形把握すれば途中までは楽出来るか。 え、ソナーの見方全然わからんから一切使わなかった
洞くつってロストリバーのことだよね?道なりに行ったら普通にポイントには辿り付けたけど ソナーはサイクロプスで狭い場所を通る時にあると便利
無くてもいけるど、壁にガンガンぶつかりながらになる そういえばビロウゼロにはソナーなくて不便だったな
船内でビルドできないくせにコンテナ小さいし まだ始めたばかりの頃、やっとサイクロプス作ってウキウキしながらソナー使ってたら
視線の少し先に大きくうねるヤツ(リーパー)が2匹映ったときの恐怖感は
今でも思い出すたびに鳥肌が立つ めんどくさくてスーツで溶岩城の施設行こうとしたら目の前にしていきなり陸地判定になった
セーブロードして治そうとしても治らずセーブしてしまったことで詰んで泣く泣く溶岩に焼かれ死んだ アイテム海中に捨てたりレジナルド繁殖させまくって放流すると浅瀬でもずっと残ってるけど消えないのかな ロストリバーは、脱出ポッド脇の横穴から入るルートで、下に降りる道がいつも見つからず、ゴーストと戯れてる。ソナーがあれば、さらっといけるようになるのかな? シーモスに電力効率、ソーラー付ければ日光が当たりさえすればソナー連打しても
バッテリー減らなくなるから、ソナーの旅が楽しかった。
溶岩地帯はシーモスで地形把握出来ないからマップが良く分からんままなんだよな。 2周目から最後のバリア生成以外にサイクロプスの出番無いよな シーモスやプラウンスーツのドッキングが好きだから毎回作ってるよ
ロストリバーの手前でプラウンスーツ下ろすのロマンがある 無印にBZの建造物を追加するDLC出してほしい
デカい部屋とかガラス張りの天井とかめちゃくちゃ良かった BZでシーモス使えるようにするMODはあったし不可能ではないのかな サイクロプスは動くロッカーだろ
まだ全資源回収終わらん 二週目は高速周回するってのならいらんし最初からやって細かく探索したいってのならいる 原子炉の使い道がなさすぎる
熱源から伸ばしてくれば数千いくし VR試してみたけど乗り物のスケール感が平面と比べてかなりデカくてなんか笑える
しかし視点とかがほとんど最適化されてない感じでかなりきっつい 赤クリスタルの施設の前にスーツ置いて中入ってったらリヴァイアサンにスーツ壊された 原子炉はファッションアイテム
隔壁や放射線防護スーツなんかとのレイアウトを楽しめ 無印で質問。いまジャイアントゴーストツリー付近の海底火山地帯で結晶化した硫黄を捜索してるんだけど全然見つからない。緑色の塩酸の沼?っぽい場所もプローンに乗って探したけど金やら他の鉱物の塊しか見当たらない。探してる場所が悪いのかな? 結晶化した硫黄はジャイアントゴーストツリーよりちょっと浅い所だった記憶
700〜750mぐらいだっけ?
緑色の水が川みたいになってて、樹木の枝だか根だかヒョロヒョロしたのがわさわさ生えてる辺りで
川底に沈んでないかな 無印steam版でヘルプです。オーロラ号集合地点でシーモスがはるか地中にうまったようてす。ググるとdigで掘れるようなのですが、コマンドが無視されます。killとかは効くのですが。
digってなにか利用条件あるのでしょうか。 もう使えないコマンド
良くその情報に辿り着いたな
どうググったんだ >>477
ありがとうございます。ちょうど上の方でdig意外とで脱出できるとのことで、なんとかたすかりました。ありがとうございます。 サイクロプス作ってロストリバー目指してるんだが
サイクロプスの操作性悪すぎて何回やってもたどり着けずに萎えた
どこに向かっているかもわからなくなる よくぶつかるよな、サイクロプス。教習所でシケインにぶつかりながら進んでいく、仮免ドライバーみたいだ。 >>480
先にシーモスで行ってビーコン置きまくってからサイクロプスで引っ越ししたわ 取り回しの悪さを楽しむのがええんよ
機関微速!取り舵60!ヨーソロー!
とか1人船長ごっこするんよ >>480
入る場所によっては本当きつい
何か所か入口あるから他に行ってるといいよ
後上下カメラ使ってないなら使ったほうがいいよ カメラは殆ど下の使ってたわ
必要に応じて時々変更はしてたけれど ほえー
新作でもリモートで制作したりするんだな。情報漏洩対策とかどうするんだろ。 コロナ渦でリモート開発の環境が急速に普及して、業務用のシステムはリモートが当たり前になってるし
PCゲームの開発も出来るだろうね
情報漏洩対策と言っても特別な事は必要ないよ
当たり前のセキュリティソフトを入れて、偽メールに注意して、当たり前のモラルを守ればいい
(当たり前のモラル=エロサイトとか見に行かない) どうせ社員が小遣い稼ぎでおもらしするしなぁ・・・ウイルスとかにさえ気を付けていれば大丈夫な気がする どうせ社員が〜って、ずいぶんモラルの低い会社だな… 欲張りはしないから
流体シミュレーションやれとは言わないから
海流のうねりみたいなのを実装してくれ…!!
アンカーとかで固定しとかないとシーモスくんが流されてて号泣したい 海底の水深−アンカーの鎖の長さがシーモス君の限界深度を超えていたことに後から気付いて号泣するパターンじゃねーか! いつもムーンプールとれるまでは停車くらいしかしない生活になってて
青空駐車のシーモスくんを流された経験がなかった 最後は寝ているリーパー君が流されて浅瀬に作った拠点に引っ掛かって目が覚めるんですね >>491
満潮・干潮によって進入可能な地形に変化が!
とかも思ったけどサイクルの面倒さや水際ぐらいにしか影響が無いだろうから却下でw 引き潮で現れる洞窟とか島への橋とかロマンだけど、このゲームは移動ルートが海側だしな
そうえいば浮島の内湾みたいなところはもうちょっと何かあっても楽しかったかも ビロウゼロほ陸で色々出来るようになったのはいいけどそこまで上手く活用できてなかったね >>498
泳げない、潜れないゲームだったら、そこら辺が攻略の1つになったりする事もあるんだろうけど、このゲームは水が障害になってないからなw 新作作るにしても海洋探索物はもうやらないだろうなぁ Subnautica Universeと言ってるから、同じ世界観だろうけど(SFでトランスガブに別れていてアルテラがいて…)
海洋惑星ではないんじゃないかな 個人的には”海洋物”だったからこそのSubnauticaの楽しさだったからなあ
陸上での進行があっても全然いいけど、海は8:2、7:3ぐらいで海の比率であってくれないと嫌だなぁ… 語の意味を考えるとSub(下)nautical(航海)なんだし
水中ものじゃなければもうこのタイトルじゃなくても感 エビスーツで上陸すると何故か動けなくなる
バイオームの切り替わりで地面に穴も開いてない筈なのに無限落下
登山ルートは全て漢登り
山頂に海洋生物が打ちあがる
多分、これで正式リリースだな グラ強化で1のブラッシュアップ系で自分は満足なんだけど
そうなると今のUnityエンジンじゃ限界だからもうUnityはやめて欲しいって思っちゃうw
でもまあマルチプラットフォーム販売はしたいだろうしライセンス料とかも加味すると
このままUnity続投になっちゃうんだろうなぁ… 異星人ネタはもう驚かないし、続編作るにしても難しいよな エイリアンリストラして
アウターワイルドに出てきたアンコウに丸呑みされるゲームに
方向転換したほうが未来は明るいと思う
プロトン魚雷発射! この星で無印以上のストーリーは無理だと思うしカステラ製品だけ使い回して他の星で新体験かな
新体験も予算増やしてすごいことするくらいしか思い浮かばないけど 無印のエイリアンですら当初結構あれな評価ちょろちょろあったしなぁ
同時期くらいに人気になってた森と一緒にサバイバルの原因は謎施設からの攻撃でしたになって笑った記憶がある
ぶっちゃけコンシューマーの話が出たくらいで消えていったテラフォーマー復活してほしい 漢字のフォント? が気持ち悪くて変更したいのですが、どこをいじればいいでしょうか?
本編は英語でもいいけど、zeroは初見なので日本語で進めたいんです BBAの家に行けるようになったくらいからやってないけど、製品版になってエンディングも追加されたの?
地上行くのがかったるくてやる気にならないけど相変わらずそんな感じ? アランの交信を拒否するといつもとちょっと違う言葉がログに残るんだな
ちょっとかわいそうだけど全無視するわw まじかやっぱ地上はうんこのままか...
ササッと終わらせるわ SubnauticaのmultiMODのプレイ可能人数を教えていただけないでしょうか? レジンアートの人の新作すげえなあ
Unknown Worldsもはやく新作出して次のレジンアート依頼しろ 無印のサンビーム生存ルートでもやるかと再開したけど
脱出ポッド修理しなくても知らん間に通信機が直されて受信ランプ付いてるんだけど
アプデか何かで生存ルート消された?
それとも通信一切スルーして病気治して砲台止めれば生存ルート? 勝手に直るのはしらないけど別に直ってたって問題ないよ
必要なところまで通信見なければ通信止まったままだしあくまでイベントフラグの今から降りるってのを開かないように通信みるなってだけの話 >>527
ありがとう
まあ念の為にこれから通信一切触らず進めて行くわ
一部脱出ポッドとロケット設計図が終盤まで不明瞭になるぐらいだし アーリーアクセスの頃に買って寝かせたまま忘れていたBelow Zeroをやり始めた。
前作に比べると難易度が下げてあるのか、楽に遊べる。
暗い海で突如リヴァイアサンに襲われる、心臓に負担のかかる演出はないな。 ハードコアで死んだ……
限界深度付近にシーモスを駐車するのはやめましょう(哀
>>529
システム同じだけど毛色が違うよね。地上が辛いかもだけどガンバッ いっぱい無駄行動したしリーパーワ−パーにビビって引きこもりがちになったり素材ばっか集めたりで
クリアまで70時間くらいかかったけどようやくクリアできた。面白かったわ
水槽の中で育ててる魚たちが全部カラー感染したの気持ち悪くて、マザーエンペラーのところのコエンザイム含んだビーパー放したのにお前も感染するんかい
異星人に会わなかったけど、コイツラマザーと仲違いしてカラー治せずに絶滅したん?この星から出ていったん?
救助ポッド1〜25まであるんだろうけど全部見つけられてないの少しもやっとするものの、さすがにめんどくさすぎるな。
タイムカプセルって自分がロケット発射した地点に落ちてるんかな?
ゲーム機能のスクショ最後の最後で知って、わけわからんやつ1枚しかなかったのはスマンと思ってる
Game Barの機能で撮ってるんだよ マザーと仲たがいしたというよりも疫病の薬にエンペラーの酵素有効というのは突き止めたけどその先に進めずエンペラーのテレパシーも受信できなかったからそのままお亡くなりって感じだったような気がする
マザーは研究のためあんな糞狭いところに突っ込まれたのに小さいものたちが何かしてる〜みたいな感じでのんびりしてて懐深いわ エンペラーちゃんは、手段を選ばない異星人は優しさが足りないと思って、子供を孵化させたら、殺されると判断して、肝心な事は言わなかったんじゃ無いかと。 エンペラー本人がテレパシー通じなかった的なこと言ってなかったっけ? アーキテクトは高度なサイバネティクス技術でもとの生態ほぼ残してないっぽいし
そういうのが裏目にでてテレパシー通じなかった的な感じがした テレパシー通じなかった感じか
生きるのに必死過ぎて終盤までPDAの内容きっちり読まなかったし、
マザーも孵化酵素の下りまでいつ襲われるのかビビりまくってたから微妙に話はいってなかったかも 元来聴覚特化の種族だったとか
肉体捨てて精神体になって退避するサンクチュアリ計画とか
地球人よりよっぽどテレパシー適性高そうなんだけどなあ異星人 SF的に考えるとテレパシー能力があったからこそじゃない?
「下等生物があなたの精神に接続を試みています。ファイアウォールを解除しますか?」にyesって言える異星人がいなかったんだろう
モヒカンがママとずっと一緒されたり、肉食生物がおとなしかったのも、ママに精神汚染されたせいだと思ってる テレパシーは通じても、基本的な概念や物事の捉え方が違い過ぎて「話にならなかった」可能性もあるね
BZでの話を聞いてると「自分の子供が大切である」という価値観が通じるかも怪しい
ファブリケーターみたいな装置で肉体を丸ごと構築してたし、進化(?)の過程で親子の概念も希薄になっていそうだ 原文がbut they could not hear meだから通じてたけど話が聞かなかったってことはないと思うよ でも酵素の話をしたら、絶対1匹は産卵用母体みたいな感じで閉じ込めて、1体は標本、1体は解剖とかにしてたんじゃないかなあ…
あの異星人はワーパー作ってばら撒いてる時点で信用できない。 そんな異星人からもゲートを知られたくなかったって警戒されるアルテラ...
というかあのババアからも警戒されてる時点でかなり悪徳な上に強力なんだろうな... >>543
人間が如何に暴力的で凶暴かよく分かってるからじゃないかな
過去に歴史に介入してる可能性も示唆されてるし
暴力的かつ複数の星にまたがるほど数の種族が攻めてくる可能性を考えたら、その種族の過激派集団に自分達の住処知られたくないだろうよ
技術で劣ってても数で制圧されるエイリアン映画なんて探さなくてもたくさんあるだろ? 保管してる地球の刀剣に当時の国家元首7名の血が…
ってあたりはガッツリ内政干渉というか暗殺に関わってそう たかがいち作業員が持つPDAに古代の国家元首のDNA情報が保存され参照できるという驚きの事実
あと完全密封ケース越しにDNA鑑定できるスキャナーも大概 そんなの言い出したらビルダーとかオーパーツすぎるから気にしすぎでは アルテラはデドスペの石村、エイリアンのユタニみたいな古式ゆかしいテンプレ悪徳企業って感じだわ ヒトゲノムの情報量って750Mbくらいらしいから大したことなさそう
ヒト間の個体差の差分だけならもっとずっと少なそうだし 2018年に開始してから溶岩が怖くて進めず、海底基地を増設しながら主に浅瀬で生活。
未だにリヴァイアさんが怖くて仕方が無い、ワーパーなんて見たくもない。
タイムカプセルにシートレーダーのウンチ入ってたので、懐かしくなって会いに行ってみたら、
やっぱりウンチ垂れてた。
タイムカプセル集め面白いです。 >>524
5人までやったことあるけど2人でも5人でも変わらず。
因みにそもそも本来マルチ向けではないモノを強引にマルチ化したものだから取りあえず遊べる程度だよ。 配信見てただけだけど、バグで建築不可になったりアイテム全ロストしてたりするから本当にまともにゲームができると思ってはだめだと思う
でもクリアまでは遊べてたよ 5人いたからといって何がどうなるわけでもないしな。
あっ、リーパーとかゴーストが待ち構えてる所で、1人を生贄にして安全に通行できるか? 久しぶりにやってて疑問に思ったんだが
シーエンペラーがバートにコンタクト取らなかった理由は何だろう?
ポールとマルグリットはともかくバートはすごい適任だと思うんだが 精神性だけでなくテレパシーの才能も必要だったとか、実はテレパシーの受信も疲れるから体の弱いバートは不適当だったとか 主人公は脳がコミュニケーションに飢えてセンシティブになってたからテレパシーを受信できた説を推そう
バートはポールやマルグリットと直接話をする機会があったからそうはならなかったとか たしかに・・・一般人が果たしてテレパシー受信できるのか?という疑問
モヒカンは生き延びるべくして生き延びた逸材だったんだろうな PDA が喋ってるんじゃなくて実は全部モヒカンの独り言だった
シーエンペラー「あなたは...何...?」 OP飛んできた鉄板で失神し目が覚めたらPDAの人工知能とモヒカンの精神が入れ替わってたのか マジかよそれでメスメルのメスメルがPDAに効いたのか(棒) 無印は面白くて一気にラストまでプレイできるのに
BZは毎回陸に上がるぐらいのタイミングで急激に面倒になってプレイ辞めちゃうのなんでだろ
アーリーからやってるのに未だにBZのエンディング見たことないわ 開発はペンギンになるゲームと考えたけど
プレイヤーは魚になりたがる ストーリーもなんか微妙
無印の方は「絶対に生きて帰ろうな!」ってモヒカンに感情移入できたけどbzは「いやお前の死んだ姉の濡れ衣とかどうでもいいし……」って冷めてしまう 姉の死を知っても「ふーん頑張ったのね。お疲れ」だしな
ゲームの目的としてはイマイチ 姉が死んでから4546Bに来るまでに間が開いてるから、今さら悲まなくても不自然ではないと思うけどね
「頑張ったのね、お疲れ様」にどれだけ感傷を込めらるかだよ BZは、良く言えば遊びやすくなった。
悪く言えばヌルくなった。
あまり考えずに潜っていても、たどり着けるし抜け出せる。
完成度としては無印の方が高いけど、途中でギブアップする人も多かったのではないか。 主人公は喋らないほうがいい、というのを改めて感じたなBZ 無言のまま淡々とPDAさんに借金背負わされてアルテラのディストピア感見えるの好きだった 続編はなんていうかいいところつぶして悪いところを伸ばしたそんな印象 BZは中盤から終盤にかけてアレコレする際の鉛ゲーがだるすぎる
鉛の塊だけ見た事無いんだがどっかにあるのかな プローンで掘った記憶がない BZは続編じゃなくてDLCだって話は話題にならないね DLCにしようとしたけど続編になったって話はあるけどね スタンドアロンDLCと言われて理解できないまま、続編と勝手に呼んでるだけでしょ 公式はスタンドアロンDLCとも続編とも言ってるのでダウト
この話はおしまい 『サブノーティカ』新作は豊富な伝承や歴史を持ったオープンワールド?開発元が求人を公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2022/04/09/117635.html というかBZに合わせて無印を値上げは意味分からなかった
旧作なんだから安くて良いだろ 値上げしたん?アーリーアクセスが外れて正規値段になっただけじゃなくて?
オープンワールドっていわれてもサンドボックスって基本オープンワールドだし
伝承や歴史を調べてそれをもとに改定探索とかなら面白そうだけど陸地とかいうのならそもそも買う気も起きないな >>585
2021年に二度目の値上げ(2500円→3500円)
一度目の値上げは正式リリース時の2018年だから正式リリースに伴う値上げではない
https://steamdb.info/app/264710/ >同スタジオは昨年10月、韓国のデベロッパーKRAFTONの傘下に加入。
ネトウヨもうサブノーティカできないじゃん 今から開発じゃ早くて3年後
もう興味なくなってそう 気長に待ってるぜ
早く出すことよりまた感動させてくれよな >>587
社外からディレクターを募集するのは悪くないな
開発元のこれまでの実績からしても無印が奇跡の出来だったし
有能なディレクターが拾えてヒットしたポイントとか押さえて次作以降に活かせれば良質なコンテンツ供給源になりうる 『PCおよびモバイルデバイス向けのターン制SFストラテジーゲーム』が
Subnauticaシリーズ新作と言っていいものかどうか >>594
それとは別だろ
かもしれないって言ってるけどすでにビジュアルアートも出てるし全く別で確定してる
それと別にsubnauticaの開発開始が少し前に話題になったからこのライターが詳しくないだけだよ Subnauticaシリーズというか、Subnauticaと世界観が共通ってだけじゃないの?
Natural Selectionみたいに 久々にサブノーティカ始めようと思っているが
今回はmodもりもりでやろうかな ビロウゼロで死亡時のビーコンが地形にめり込んでるらしくて取り出せないんだが、
コンソールからビーコン削除ってできるのかな?ぱっと見コマンドなさげ…。 >>601
多分、それできたらシーモスやエビスーツが地面に埋って動けない問題が解消できたと思う リスポンした後セーブしちゃったんだよね。
そういや地形すり抜けとかあれば回収できるかなぁ?あるかわからんが。
アイスワーム許さじ。 modモリモリでシーモスにドリルやらなんやら10個近くやっとつけてさあこれから便利に使えるぞと思った矢先に
敵にシーモスぶっ壊されてすべてないなった
ショックすぎる
ところでSeamoth Armsというmodを導入すると
シーモスでもアイテムを拾うことが可能になるSeamothClawArmModuleというのが装備できるらしいが
それを作る選択がどこにも出てこないんだけど
同じ症状になっている方いますか? modは漢らしくホットバー拡張のやつしか使っとらん
ホットバーだけは我慢ならんかった ゲーパスでやってるけどMAP表示のMOD入れるとフリーズする modなしで1年ぶりに無印遊び始めたら
ジェリーシュルーム洞窟入口わかんねぇし
バイオーム変更がデッドゾーンかとビクビクする
(地図MOD快適すぎて)バニラの怖さを再体験してるわタノシイ 自分は楽しめる程度のmod入れている代わりに攻略サイト一切見ずに久々にやっている
磁鉄鉱が常に不足でしかも見つかりにくくて
前やった時こんな大変だったっけ?
でもそれも楽しい >>605
あっ、これは今日プローンスーツ入手後に一緒に手に入りました
これはやらないとわからないわ VRでプレイしたときはnexus modのVR改善modは必須だったな
元々が最適化されてないから限界あるけど操作性が段違いになる
公式でVR版を作り直してくれるなら別料金でも買うのになぁ 自分もVR調整版出るならフルプライス別料金で買うなあ
無印のVRプレイは全身の穴全てからゲロ吐きそうな幻覚に襲われて無理だった ちょっとやってみたけどVRで上下含めた全方位に自由にシームレスに動くのマジできついぞ
ワープ移動できるなら全然マシだろうけどそれをしていいゲームじゃないしちょっと無理じゃねえかなこれ 自分は全く酔わなかったけどずっと上や下向いたりして首がかなり疲れるから人を選ぶなとは思う 画面がVRでも操作はキーボードとマウスと知っていたが
なぜか視点と言うか体の向きの移動だけはゴーグルのみに依存で、
海面目指すのに真上向くのがきつすぎてやめたわw
でも画面の奇麗さと立体映像には感動した。
あんなシンプルなタイトル画面でさえスゲーとか思った。
ヌルゲーマーの自分にはビロウゼロのUIと言うかMODの出来が良くて
前作をビロウゼロのシステムで遊んでみたいわぁ。
ハイライト表示で触れるオブジェクトがわかるのが便利すぎる。 BZの建築物だけ無印に追加するMODとか出ないかな 次回はクリア後のやり込み要素がもっと欲しいな
マップをもっと広くしてもらって、しかしクリアには全部行く必要はなくても良い感じで 無印の3箇所のサンクチュアリを探すのはかなり大変だったのでおすすめ
ノーヒントじゃ正直無理だった 作中のヒントだけで全部見つけられた人は正直凄いと思うわ
自分は攻略途中でたまたま1箇所だけ見つけたのが限界でした… そもそも当初はストーリーのもほぼノーヒントで自分で探索してく感じだったしいつまでも同じところうろうろしてたら魚も尽きて詰みだったしかなりぬるくなってるんだよ 魚全滅してたってマジ?
関係ないけどレジナルド君増やしては拠点周りに放流してたらちゃんといてくれて嬉しかった 無印でもシーエンペラーの子供も実はどっかで発見できたりするのか? うん
思ってるのとちょっと違うかもだけど最後のイベントのあとマップに変化あるぞ 妙にリーパーエリアに近くない?って思うシーエンペラー子供のいる所 シーエンペラーの子供ってリヴァイアサン級はおろか
ボーンシャークあたりにも襲われて死にそうなサイズだよね
水槽の魚やフローターみたいなペースででかくなっていくんかな? あの空間がそうであったようにそもそも捕食されないんだろう
惑星の循環期間として せっかく無印をクリアしたのなら、シーエンペラーの子供の成長した姿を知らないのは勿体ない シーエンペラーだって弱い間は捕食されるでしょ
そうでなければシーエンペラーで溢れかえってる カラー蔓延後はみんな本能的に保護するようになってるんじゃね
成長後もリーパーぐらいなら襲えそうなサイズだし かなり強力な精神干渉能力で捕食生物を遠ざけたりしてるんでない?
知覚生物じゃ無くても単純な恐怖感や不快感なら与えられるだろうし >>634
孵化の単位が数千年とか書いてあったと思うからそんなことはないと思うよ シーエンペラーはめっちゃ長寿とは言え繁殖方法に難あり過ぎるやろ だから絶滅危惧種みたいになってるんだろ。シードラゴンもやばそうだけど。 サブノスレってPDA読んだだけのことに絶対的な優越感覚えてる奴すぐポップしてくるよな
いつ見てもいる 書いてあることと矛盾する前提条件で話題振るのが定期的に湧くせいじゃないのかな… いつ見てもいると言うことは、それが一般的な人ということで
一般的ということは優越感など感じてなくて
読まずに語るのが一般的な人から見下されてるだけ、ということ そりゃゲーム内に提示されてる情報を読まずに考察してる奴おったら普通に見下すやろ
本文読まずに行間を読む腐女子と一緒 俺はPDAをほぼ読まないせいでBZの世界をアラン無しで9割探索したことを誇りに思ってるよ ただプレイするならどんなプレイスタイルも人の自由だけど
考察するなら作中の情報は拾っといて欲しいというのは分かる
考察ってより感想な気もするけど 孵化に必要だったシークラウンの絶滅が割と不可避だから
次の代のシーエンペラーは生まれなさそう
ところで無印に時々アプデ入ってるけどバグ直してんのかな? PDA読んでいる時ポーズされるmod入れてからやっとゆっくり読めるようになったわ スキャンした直後に読みたいねん
特に植物系は画像が無くて説明文だけの物が多いから後からまとめて読むと何の事かわからなくなる BZの次のアップデートでは生物の攻撃性を設定できるようになるらしい
さらにその後の無印のアップデートではBZで好評だった大部屋やコントロールルームを無印でも使えるようにするとのこと おお、ええやん
久々に無印バニラで最初っからやってみるか 大部屋ってそんな広いのか
無印でも多目的ルームみたいのはあったけど 久々にBZ一周したけど姉関連のストーリーすっかり忘れてて姉の濡れ衣晴らさぬまま普通にアランの星に行っちゃったわ
お前何しに来たんだよ 姉のストーリー終わらせてるか終わらせてないかで、最後にアランについていくときのセリフが少し変わるって最近知ったわ
まあホントに一言あるかないかのレベルなんだけど BZのシャドウリヴァイアサンってどうしてあんなにも恐怖感が無いんだろう
リーパーやゴーストはサイクロプスに乗ってても怖かったのに
シャドウリヴァイアサンに関しては絡まれるたびに放電するのがダルいとすら感じる 安売りしすぎなんだよ
数多いから避けきれんし放電が基本になるから慣れる シャドウリヴァイアサン最初見えてなくてめちゃくちゃ驚きました…
まぁなれたあとは本当になんとも言えない存在になる 放電の使い方を失念して放電なしで突入したのでぼくは怖かったです(小声) ワーパーの敵対フラグって北の隔離執行島へ上陸のみなのかな
なるべく中立のまま探索進めたい ワーパーはカラーに感染した個体を攻撃するから、主人公が感染した時点で攻撃してくるよ
隔離執行島とかは関係無い
一度発症したら病気を治す以外に狙われなくする方法は無いよ カリセレートなんてザコかと思って無視してたらリヴァイアサン級だったことに驚いた
リーパーなんて見た瞬間やべーってなるのに リーパーの攻撃性丸出しのデザインはすごい
カリセレートは顔が弱い
クリプトスクスの方が強そう >>667
ずっと知らんかった
治ったら狙われなくなるんか >>670
一応感染してない初期の状態も攻撃されなかったかな?
言うてほとんどの人がクリア直前の僅かな期間だけがじっくり見れるチャンスだろうけど 初期と治療後は攻撃してこないよワーパー
ただ海藻の森とかグラッシー台地とか泳いでると感染するけど 感染中だけ攻撃してくるワーパーとか居候がいる時だけ仲良くなるモンキーとかこういうの好きだな 感染は砲台島周辺(山エリア)とオーロラ号内部がトリガーだったはず
あとロストリバーは一気に上がる
そこさえ行かなければワーパーは無反応 サンビーム号撃墜回避見ようと思ったのにセーブ&ロードで脱出ポッドの通信機が勝手に修理されている…これはアウトなのか… ワーパーは味方。そう思ってた時が僕にもありました。
土着の人魚かと思ってたんだよ! 俺は散ビームでエンディング迎えたセーブを久々にロードしたら
アプデとか挟んでフラグ変になったのか生存通信入ったよ
通信機も直したのに何故か壊れた Steamサマセで無印BZともに50%セールやってるんだな 無印のExperimentalにレシピのピン止め等、BZからのバックポートが入り始めたそうな 無印に大部屋実装されたら再走したいな
盛大にバグりそうだけど もう一回漁れるドン
zeroって無印よりも素材集めがかったるい感じ
システム良くなってるのになんでだ でもリサイクロトロンある分素材溜め込むのは楽だよね
無印にリサイクロトロン輸入されたら完璧になっちまう 大部屋はやたら魚が入り込んでくるな
室内の魚と接触すると無操作でも勝手に動き出して
バグったかと思ってあせる 大部屋はクリエイティブで3階建てにしただけで、広すぎて何置いていいか分からなくなったっけ
Switch版ではクリアしたけど、無印アプデ来るならPC版で快適に遊びたいなぁ 中身入り防水ロッカーのプロパルションキャノンによる回収が修正された模様 たまに、大部屋を縦向きに建築したい気持ちが湧き上がる >>691
無印Experimental
大部屋系と多目的ルーム用ガラスドームも来たぞ BZは中盤の鉛集めがだるすぎてなぁ
乗り物にもアップデートにもやたら必要なのに塊無いのは苦行 鉛集めるために
くまなく舐めるように穴を探す必要があるのは
嫌いではなかった…
地上は二度と出すな 鉛は無印でくそほど余ってたからBZでインベントリ溢れたときに捨ててたら最悪だった >>692
テスト版とかあるんだ、知らなかったありがとう
追加も嬉しいけど、既存のバグ修正もしてくれるといいなあ いつになったら鉛の塊出てくるんだろうと正直思ってた
最後まで出てこなかった… 最初の島の周りで沢山採れるから
あとでもっと沢山採れるとこ出てくるだろと思ったよ バグが修正されるとバグが増える戻ってくるというのがよくある話 サイクロプスから壁抜けて海中に放り出されるバグなんとかしてくれ
空気中の挙動のままだから帰還もできなくなるし hardcore一番の敵きたな
船内にいる/いないでフラグたてして、サイクロプスから離れたら操舵席に戻るくらいの雑対処でいいから欲しい ロストリバー?ってとこついてから急にどこ行っていいのかわかんなくなった
ていうかシーモスじゃもう無理かな ムリダナ
潜水艦ででっかい樹みたいなところの奥に行って、拠点をつくってその奥から下の階層に進んでいこう。深度的にエビスーツじゃないと無理。
ロストリバーは一通り回って、異世界人の建物に中に入って、スキャナしまくろう。
ゴールまで残り2、3割といったところだよ。頑張れ! シーモスではだんだん厳しくなってくるね
必要な材料を取って
あとはスーツで行こう
ルートがいくつかあるしくらいから迷いやすいね
基本深い方に行けば行くほど奥になる
しかし一番楽しいところだなー
羨ましい
一度記憶を消してやり直したい 熱発電施設からの帰り道にプローンスーツ電池切れした思い出……必死に泳いでブラックアウト寸前に拠点入れた
無線機作らないプレイでレア演出見れるとおすすめされてリスポーンが引っ越して何もない海上だから危なかった ロストリバーはシーモスで大体回れなかったっけ
まあプローンスーツのアームが揃えばプローンスーツでどこへでもスイスイ行けるけど どうせ帰らなきゃならないからあんまりシーモスで行こうと思わないわ
っていうかそもそもシーモス飛ばしてサイクロプス探すことのほうが多い でもシーモスの快適さには敵わんよなぁ
サイクロプスだと壁にぶつかりまくる 移動の足としては断然シーモスなんだけど
サイクロプスは拠点ごと移動できて、帰らなくていいのが良いんだよね ロッカー置きまくってメロン植えれば設置拠点要らなくならからなあ
轟沈すれば面倒だがリヴァイアサン地帯を修理せずに無策に突き抜けるぐらいやらんとそうそうならんし 表層はほぼシーモス、後半は初期地点に置き去りにした
初期地点からゴーストツリーへの引っ越しだけサイクロプス
その後のロストリバーは全部プローンスーツのみだったわ
やっぱガラスやら使って開放的な拠点作らないと そこでメロン栽培ですよ
とは言え自分は作ったサイクロップス浅瀬に置き去りにしたまま使ったこと無い 水ろ過機とスキャナールームと乗り物改造端末はサイクロプスではどうしようもないなあ その辺の足りないものだけを詰め込んだ休憩所を2~3ヵ所に作ったな
多目的ルーム、熱発電機、水ろ過機、パワーセルチャージャー、観葉兼食用にランタンフルーツ、ベンチ、空いた壁にガラス窓
ずっとサイクロプスだけだと気が滅入ったからね >>716
メロンとランタン植えておいてコーヒー大量に作れば割とどうとでもなる
>>718
水ろ過以外は定点基地である必要もないのでサイクロプスの充電基地用ロッカーの隣に必要素材突っ込んで必要な時に作るんで用足りるしいちいち帰らないでいい分便利よ
水ろ過は定点基地のほうがいいけどぶっちゃけいるかっていうと水自体がそんなにいらないので初期基地にあればそれでいいって感じ ついこの間無印クリアして余韻に浸るくらい面白かったわ。圧倒的好評は伊達じゃなかったな
ビロウも気になるけど無印より面白いという声が一つもないから今ひとつ踏み切れない笑 俺はBZのほうが好きだよ
深さがなくなったのは残念だけど明確なストーリーラインあったり対話役いてくれたりするほうが合ってる人は楽しめる
乗り物の快適性も段違いだし拠点のパーツも良いものが増えてるしイオンバッテリーを早い目に作れて遊びやすい
ただ何となくぶん殴りたくなるリーパー君や決死の戦いを挑みたくなるゴーストと違ってBZのリヴァイアサンは何故か逃げたくなる…… >>721
個人的にだけど無印以上を期待しなければやって損はしないと思うよ
しっかり深堀されてるキャラなんかもいるし 脱出おめでとう
Below Zeroは何というか…続編と言うより外伝みたいなイメージだな
ストーリーラインとしてはエイリアンの謎を追いかけるのがメイン
設備はずっと快適になってるよ シートラックはプールで自動ドッキングしてくれればな
いちいち付け直すのが面倒くさい >>721
悪いところが全部出ちゃったって感じではあるけどお使いゲーに不満がないのなら大丈夫じゃないかな? 無印はあそこに何かあるぞってヒントだから無視しても良いし困ったら行けばいいかって緩さがある
BZはあそこにあれがあるから行けって指示が具体的でお使い感が強い。それで行こうとしたら違う洞窟でたどり着けなかったり面倒くせえ >>722-727
ありがとう。無印が良すぎたって意見が本当に多くてね
サイクロプスもめっちゃ好きだったから無くなったらしくて悲しいし。
でもビルドやらスキャニングとか根本が変わりないなら普通に楽しめそうな気はする。後日譚としても気になる部分はあるし
やっぱり次のセールきたら買うことにします。 一本のゲームとして見れば佳作レベルではあると思うよ
アニメーションの処理とか細部は格段に良くなったと思うし
続編として見ると色々残念なだけ…というにはチラホラ微妙ではあるか >>731
面白そうだけど冷静に考えると特に変えたい項目がないな……
それよりスキャナーバグ直してセーブスロット増やしてほしい ベジタリアンに気を使ってるのか煽ってるのかわかんねぇな >>731
リヴァイアサンマシマシにできるのか!? やーーーっと潜水艦とスーツ作れた
これであとはロストリバーいけばクリアも同然だな 装備と設備が整ってからが楽しいんだからもっと深くまで探ってみようぜ なぜ設定項目に満腹度とか水分の倍率変更がないんだ
常に食料探してるようなサバイバルがいいのに >>739
デスゾーンにいこう!
ある程度直進したらゴーストもでなくなるよ!
まぁ意味はないけども 火山のカルデラがあるからこそ色んな物質が巻き上げられて生命が発生するけどその外であるデッドゾーンは死の海になるんよな…… 今更無印始めた。面白いなこれ。誘導がゆるくて手探りで不安だけどちょっとずつできることが増えたりするの楽しい。
ところでサバイバルモードでやってるんだけど、死んだときの消失品って死に場所に残ったりしないの? 新たな遭難者さんいらっしゃい
死んだときの消失品は死んだ場所に残ってるはずだけど
プラットフォームやバージョンとかで時々仕様が変わってきたから、消えてるかもしれん
基本なくなるのは資源の類なので、死んだ場所で見つかったらラッキーぐらいに考えるのがいいかと 死に場所に落ちてるので死にそうになったらなるべく分かりやすい平らな場所に行くと良いよ
死ぬ時にそんな余裕ないけど… 地形に飲まれることもあるし昔からあるバグでたまに遠くや一定角度から見えるけど近くによると消えるなんてこともある >>747
インベントリにビーコンがある状態で死ぬと死亡地点にビーコン落とすから探しやすくなるよ
ビーコン作れるようになったらとりあえず1つは持ったまま行動しよう steam版です
wiki見たらサバイバルモードは残らなそうな書き方だったから不安で
でも一度だけ死に場所付近で見覚えのある新素材が大量に転がり落ちてきたことがあったから
また新素材大量に落としたけど新規採取場所が見つからなくて、回収できればいいなと思った次第
変な音がして周囲がわからなくなって溺死したからワーパーにやられた気がするけれど、
攻撃直前に設置したビーコン周辺は一応探ったけど・・・
素材の枯渇ってないですよね? >>751
そんな機能あったんですね。次から意識しておきます
あのとき余っていたかどうか まあ多少回収不能になっても、そうそう使いきれないから大丈夫 >>752
よほど意識してわざと拾っては捨て拾っては捨てを繰り返したりしない限り資源が枯渇する事はまず無いから安心して良いよ
あと序盤は資源を大量貯めておくよりも必要に応じて必要な分だけ取りに行く方が良いよ
ストレージがあっという間に圧迫して管理がめんどくさくなる 資源自体は有限だけど一部無限
一番少ないアイテム目線でもクリアに必要な10倍以上手に入ると思う サバイバルモードで死んだとき取得品を落としてるの確認したよ
シーモスに轢き殺されたんで取りに戻ったら、シーモスが大量のチタニウムに取り囲まれてた
視認できるくらい近づいたら動き出すみたいね
壁の中とかじゃなかったら今もどこかに転がってるかも 無印はどうだったか忘れたけどBZのPS4版でイオンキューブがすぐ復活するのを回収しまくってバッテリー作りまくってたけどPC版あと全然再配置されんのな 対空砲施設の近くの海中に入り口がある、神殿みたいなところで取り放題じゃなかったっけ? >>758の書き方が悪かっただろうか
無印はPS4版もPC版もイオンキューブの再配置がどうだったかは忘れたしこの話の主題に無印は関係ないんだ
BZのPS4版はすぐ復活するから行き来して回収しまくったけどBZのPC版は全然復活しないってことが言いたかった >>762
なんかちょいちょい日本語変だよ
話題の元は>>747だから無印でものが消えるかって話してる時に流れ無視した分かりにくい日本語が来て他の人も変な反応してるだけだと思うよ それはデータの保存形式の違い
PS版は容量削減のため素材をとったかどうかをセーブしてなくて確か遠出しただけでも復活したとかあった気がする
PC版は全部記憶してるので該当箇所のセーブデータを削除しない限り復活しない >>764
なるほどサンクス
そんな違いがあったとは 無印リリース当初のシグナルほとんど無い状態のほぼノーヒントガチ探索ゲー状態みたいなゲームまたやりたいな
ていうか無印って明らかに通信無い前提で設計されてたよね
怖くない所から順に回っていくとちょうどいい具合にゲームが進行していくんでなんだこの自然な誘導は…!って感動してた思い出 無印は地下の火山施設を見逃してしばらくつんだ
あそこリヴァイアサンがいて怖いから駆け抜けたら最奥の方先に着いちゃった PC版はメジャーアプデすると復活したような気がする
もはや期待もできず例外中の例外だろうけれど このゲームやっててちょっと見知らぬ奥地に恐怖を覚えそうだわ
ちょっと興味本位で入った小さな洞窟が深くて入り組んでて出口見失って、
でもシーモス乗ってたからすぐに死ねなくて彷徨い続けて・・・
もうあそこ入りたくないわ 取ったら終わりなのは昔の仕様だってwikiに書いてあったよ
ドリルで掘るタイプは一度きりだけど >>766
基本的にサンドボックスはそっちのほうが多いよ
後からきたサバイバル初心者向けに調整してたらこういう内容になっただけでサバイバル要素も探索要素もかなりなくなったともいえる
まぁそれはともかくコンシューマーはコンシューマーでいいからPCにテラフォーマー返ってこないかなぁ・・・ 無印の素材なんか使い切ろうにも使い切れないから安心しろ
未だに全体の2割も回収できてないわ >>768
それは新素材でものが配置されたときとかに古いデータに上書きするからだよ >>769
あーやってダイバーはお亡くなりになるんだなと思った。
上下が分からなくなるって怖いよな… 洞窟より船の残骸が怖いな
洞窟だと結構植物生えてて上下分かるけど、オーロラ号の残骸は上下わからなくなって方向見失う 残骸は時々通ってきた道を見失って戻れず死ぬ
パスファインダーを使う知能はない キノコ森の洞窟はちょっと入ってここやべえってなった ゲームだから水平保ってくれるし
マウス振り回せば上か下かわかるけど
それでも「ん?」ってなることが多々あるからな これが360度ある宇宙ゲーみたいな操作なら間違いなく上下見失う 大きな船の残骸で細い通路から部屋に入った時に
部屋を探索した後でどこから入ったか分からずに
出口を探し回ったことは何度もある あるあるすぎる
パスファインダーがもっと使いやすかったらいいんだけどな
マーカーを発射するんじゃなく、手元にフワッと漂わせるとか
矢印で方向を示すだけじゃなく、視認しやすい光の線がピーッと伸びてひとつ前のマーカーまで繋がるとか 道筋作るのは電線が一番分かりやすかったな
地熱をどんどん伸ばして取ってくるの楽しかった
マーカーはミニマップでもあればあの形式で良いけど
ミニマップ無いからマーカー同士が繋がって分かりやすくして欲しかった パスファインダーのマーカーがシーグライドのマップに投影されたり(オンオフ可)
発展型としてシーグライドとパスファインダーが合体してくれればと思う
次回作でやってくれないかなぁ パイプじゃ短いし微妙だと思ったけどそうか電線があったか良いこと聞いたわ
合体と言えばスキャナーとフラッシュライトが合わさってほしいとか思ったことある ライトを持ち替えるたびに「もう左手でライト持ってくれ」と思ってた 一瞬高度なギャグなのかとおもったら普通のことだった
確かにナイフとかと一緒にライト持てよと思うよね 十得ナイフみたいにスキャナーとライトとナイフをくっつけておいて レーザーカッターとリペアツールとシーグライドも頼む BZにはあったねヘッドランプ
作れるの中盤以降でリブリーザーと入れ替えだからあんま使わないけど そのへんどんどんパッシブ装備として追加してくれた方がロマンあるのになぁ
必須装備と入れ換えでインベントリ枠も食うとなったら使わんよね 普通に考えてリブリーザーの上からヘッドランプ付けられるよなあれ…… 昔と違って時期の情報が公開ボードに出てないんだよね
2.0の前に1.20を出すみたいだけど、どこまでリリースに反映するつもりなのやら
https://i.imgur.com/lwGXyQ7.jpg 凄い。でもこのゲーム大きい建物を作ると孤独感が増すんだよね。話し相手が欲しい…
シーエンペラーちゃーーん! 異星人の技術で設置したモニター越しに会話できるとかないのかねぇw サイクロプス作ってみたけどどこ行けばいいのやら
そもそも先に深度モジュール作らんと改造したシーモスより行動範囲狭いのか
サイクロプスの運用ってどうやるんだろう?
電力って基地の充電器使わないと回復できない 基本的には移動基地だね
中にロッカーとかファブリケーターとか植木鉢とか作って、探索する辺りへ停泊させておくことで
ちょっと調べて荷物がいっぱいになる度に基地まで帰らなくて済む様にするもの
あとバッテリーの充電器とか積むとサイクロプスの電力がモリモリ吸われるので注意かな https://i.imgur.com/NohTK3X.jpg
無印は陸地が少ないし代わりに基礎にも階段伸ばして欲しい……欲しくない?
>>797
プレイ頻度が高くないからか深刻なバグには会ってないかな
大部屋のパーティションにピクチャーフレームや標識が埋まって解体できなくなるとかそういうのはある
変更ログを見るとエビスーツの接地判定をBZからバックポートなんてのもあるから、逆に既知のバグが改善されてたりするかもしれんね >>801
CTOユウの通信、サンビーム号の惨ビーム、デガシ号の足跡がそれぞれラスダン入り口に誘導する導線になってる
なにか見逃したかなと思ったら関連するPDAのログとかを椅子にでも座ってゆっくり読み直すといい >>801
浅いうちは通路ハッチソーラーパネル充電器で充電スポットを作るとか、積んだシーモスを充電器替わりにするとか
シーモスを使わなくなる頃になると熱でなんとかするようになる
>>803
BZはBZでスーツが埋まるんだよなぁ
あと完成度たけーなオイ >>804
多分だいたい見れてる
真ん中が一部不明状態
>>805
シーモス発電ってなんかと思ったらアップデート機能か
ストレージばっか積んでたわ
とりあえず素材を集めないと探索の準備もできんな サイクロプスは初期地点からロストリバーへのお引越しの時に荷物全部入れて1度動かしただけで電力気にしたことなかったな…… サイクロは効率化と熱発電さえあればどうとでも
特に終盤は水温高いところ多いし
なんならパワーセルはサイクロで充電するまである。っていうかしてた サイクロプスは人によって使う使わんがかなりきっぱり分かれるなあ
全然使わないって人もいれば地上拠点作らないでサイクロプス一本だったわって人もいる 防水ロッカーの表記を変えようとして中を開いちゃうネタをYouTubeで未だに擦られ続けるSubnautica サイクロプスってビルダー使えるのか
収納増やせるし、植物植えたら自給自足もできるってこと? その通り
文字通り移動拠点なわけさ
リヴァイアサンに襲われて沈没さえしなきゃこれだけで探索も生活もできるよ >>812
使ってる人は上層部で手に入れた資材のロッカーたくさんと、水分栄養補給用のプランターが常備している。多分 俺はロッカーの表記がよく
[w ]
とかなったなぁ 1やり始めたんだけど
資源って色んなもの作るのに十分なくらいあるもの?
カツカツなものがあるなら制限しながら作ろうと思ってるんだけど
あと脱出ポッドの下がゴミ捨て場状態の山盛りになってるんだけど
最初はこんなもん? 色んなものってのが分からないけど攻略に必要な分って意味ならそうそう使いきれないくらいあるよ
ごみ捨て場になってるのは手当たり次第拾いすぎかと
序盤は倉庫付き拠点ができるまでは植物も鉱石も必要な分だけ持ってくるといいよ 今のところ移動が大変だから
拠点どこにするかで死ぬほど迷いそう
資源があまるなら小規模な基地をその都度作るんでもいいのかな 手探りで非効率なプレイ出来るのは最初だけだから存分に迷って失敗するといいよ
俺は最初は脱出ポッドの真下に防水ロッカー作りまくって凄いことになってたし
拠点候補に各地にビーコン置きすぎてどこがどこだか分からなくなるくらい迷った
各地に拠点作る程度の資源は余裕であるよ とりあえず最初は誰もがアシッドマッシュルームの廃棄場がポッドの下にできるな 1回と言わず何回でもやっていいんですよ
グリッチレスでも1時間で終わるANY%サバイバルRTAがオススメです 序盤の金属が中々手に入らないの困る
暗い所とか見落としがちなのと
拾う時に襲われて慌てて見失う 無印をBZをそれぞれPS4とPC版で2度ずつやっているけど複数拠点は作ったことなかったな
ビーコンの重要度を理解せず全然作ってなかった初回プレイ時は初期ポッドの横に作ってポッドのビーコンを見てたわ デトロイトビカムヒューマンやライフイズストレンジの開発やスタッフか
神作になる予感はするけど求めているものではなさそうな気も ADVだからあくまでストーリーが主体でしょ
スキップが出来ないからリプレイに時間がかかりすぎて
2周目がやりづらい なんかブームでも来てるのか最近やたら配信でやってる人が多くて
アーカイブをニコニコしながら見てるわ ダイバーから話聞くたびに、急速浮上していいものかドキドキする
肺やられるんだってね >>831
ご心配なく、水深1000mにも難なく耐えるアルテラ製のスーツを着ているのならね
アルテーラー 深海に基地作るときっていっぱい補強しないとダメとかある?
候補地見つけたからチタン掘りに戻ってるんだけど、どれだけいるのか
序盤はチタンそんなに要らんのに後になるほどたくさん欲しくなる 浅いところと同じで大丈夫、特に補強はいらないよ
プローンスーツとドリルアームがあれば、チタンでも銅でも塊からガンガン掘れるようになるよ 確か窓のある通路とかを沢山作ってると穴が空いた記憶ある
窓を減らしたり補強したりしてやっと復旧したよ 基本強度から設備を追加する度に強度が下がる
深海ほど強度の下がり方が大きくなる >>836
ありがとう
そういう影響の仕方ね
どうしてスーツの水圧無効を基地と乗り物に付加できなかったのか
シーグライド君が笑っているぞ >>836
知らんかった!そんな事になってたのか… でかい基地一つにあれこれ設備詰め込むより設備一個だけのちっこい基地密集して建てる方がいいってことになるのか… 言うて分けるほどでもないぞ
こだわらなきゃ基礎作って十字通路作って水密扉付け足して
その先に部屋作ってのテンプレで十分 基地を分割する手間より補強をした方が圧倒的に楽だよ
基礎を適当に広げておけば設備の配置にも影響しないし ポッドの周りに巨大基地建設してるけどもしや逆に非効率なのか? 浅いから太陽光頼みの序盤は良いんだけど
ムーンプールの設置場所に困ったり進入時にぶつけたり
サイクロプス建造すると岩や巨大サンゴチューブが邪魔で近寄りたくない >>842
確か近場なら送電線無くても電気共有される ムーンプールの下に着地用の土台を広く用意しておくとQoL上がる 俺は分割するな
何らかの加減で壊れると強度足りてるはずの所も巻き添え食うのが納得いかん >>847
全部スナップさせて作ると
基礎の一辺だけ色というか形態が違う辺が
ムーンプール収納時機体正面になるから
それを意識してまず最初の基礎を設置してるな >>849
ごめんモスバーガーのきれいな食い方みたいでちょっとわからんから画像でくれ 基礎置くときにムーンプール正面にしたい方に基礎の面の色の付いた辺を持ってくるんだ ムーンプールの向きじゃなくて基地の向きで決まってたのか 危険生物から得られるものが全く無いのもどうなんだろ
シードラゴンリヴァイアサン倒したのに居なくなるだけなのはちと残念 開発元はインタビューで何かを殺したりって要素がないゲームにしたいって言ってたから
倒すことにインセンティブを与えないのは必然 だから良いんだと思う
それこそ狩りの対象になっちゃうし 絶滅させようにも狩るのが面倒過ぎる
ちまちま切りまくるかガス玉を大量に集めないといけないし
それならステイシスで止めて進むわとなる 必要素材のスノーストーカーの毛を見て狩り素材的なのを入れたのかと思い
わざわざプローンスーツで殴り頃したのになんにもなかった思い出 スキャンルームのアップグレード付けたまま解体したら、アップグレードって消滅します? 確か施設に余計な物くっついてると解体できなかったはず 俺のムーンプールは乗物改造端末ごと解体しちゃったことあるけど…
材料もムーンプール分しか戻って来なかった >>860
これやったわ
流石にゲームの都合とはいえ殺して採取できないのは意味が分からないからどうかと思った >>859
そもそも絶滅ってのが取り返しのつかない要素な感じがして避けたい事象だしなあ
北東側のキノコ森とグラッシー台地の境界ぐらいまでリーパーが回游するようになった時は殺したが
あそこらへん電気ウナギもやってくるしバイオーム侵食に弱くない? 倒すメリット与えないならもうちょい回避方法を充実させてほしいな
基地や停泊させた乗り物の周辺に近寄らないよう自動迎撃する電気ショックとかさ
>>832
そんな技術力はあるのになぜボンベは圧縮しない普通の空気入れてるような容量なんだ
>>849
収納時の向きを基準に不便な向きで基地作ってたけどそんな方法があったのか…… シードラゴンもよく見れば可愛いし(?)、居なくなると緊張感が無くなって寂しいじゃない? BZは別に倒さなくてもいいやと思っていたら
イベント会話中にプローンスーツを壊すトラップが酷かった リーフ 鯨のような安心感
シートレーダー バイオ燃料と無限の金リチウム供給源
シードラゴン 花火を撒き散らしながら回遊してるだけの見せ物
シーエンペラー 成体は唯一の会話相手だし幼体はかわいい
ゴースト 綺麗な見た目
リーパー 顔は不細工だし身体はヒョロ長いし鳴き声は怖いし捕まったらびっくりする演出 1やってるけど
ナイフの判定ゴミすぎるだろ
バグと見紛うレベル ど真ん中の1点だけに判定があるんだよね
慣れるまではクリープバインの実を取ろうとして葉を取りまくるやつ ファストトラベルが無いし移動が遅いから
どこに基地作るか迷うなこれ 基礎の数が多い方が拠点の建築可能耐久度みたいなの上がるの? >>876
上がるよ
ちなみに一番効率良く耐久度上がるのは補強材だよ >>877
ありがと
補強材って施設解体時に帰って来るの? 解体すると材料が戻ってくるよ
ビルダーで作る物はみんな材料に戻せるから、基地はバンバン作って大丈夫
作りすぎたら分解すればいい >>879
全部返ってくるのありがたいね
基礎による強度上昇ってのは他ゲーの加重計算と違って真下で支える形にしなくてもいいんだよね?
とりあえず繋がってさえいれば
7dtdとかの建築に慣れて来てるから
長くすると途中から折れそうに思ってしまう FPSゲーのナイフの判定が大体クロスヘアにしかないから何も気にならなかったな
>>875
基地なんかポッド周りにちゃんとしたの1個作れば大丈夫っしょ
あとは必要な時に地熱発電とスキャナールーム作って片付けてすればOK エアポンプ一基でどの程度の体積の酸素を供給できるかって記述も無いね
そもそも各施設の体積自体表示されてないけど
一個付ければ全部いけるってことなのかなこれは
そのほうが便利で断然助かるが 基本的に拠点は繋がってさえいれば一つの建物として扱われる
だからやろうと思えば発電施設作ってそこから200mぐらいひたすら通路を繋げまくって、その先で部屋を増設しても問題無く生活できるよ
ただあんまり建物を建て過ぎるとゲーム開始時のロードがめーっちゃ長くなるから気を付けてね >>883
ありがと
海中基地ロマンに溢れてるわ
ムーンプールが思ったより広くて使いやすそうだ
多目的ルームとは廊下を挟まないと繋がらないんだね
>>881
ナイフの判定がおかしいんじゃなくて
オブジェクトの判定がおかしいんだな
明らかにサンゴ切ってるのに無反応だったり
明らかに実に合わせてるのに収穫のアイコンがでなかったり
魚に密着して切ってるのにノーダメだったりで >>882
エアポンプは拠点から外に空気を送り出す機械であって施設にはいらねえんだ
水面に浮かべるアレと同じ機能でパイプを繋いで使うもの >>885
なるほど
使ったこと無いけど
浮遊式エアポンプの基地版ってことなのね >>887
実を取るときは素手での話だな
だからナイフじゃなくてオブジェクトの判定がおかしいという話 論点ズレてるのは分かるんだが
葉が素手で取れないんだから実取ろうとして葉取りまくるってのがよく分からん 論点ズレてること自覚してるならいわなくてよくない? まーまー細かいことはいいじゃないか。シーエンペラーの子供でも見て落ち着け >>889
論点のズレとは違うんじゃね?
俺もよくわからんから誰か解説してほしいわ エイムの判定に不満があるのに
外しても誤爆しないように素手でやれ
と言われても、違うそうじゃないという話 >>894
みんなが?ってなってるのはそもそもボタン違くね?って話だと思うぞ
ナイフ持ってたとしてもそもそも草を取るときは右でナイフ振る実をとるときは左
実を間違って切ると何も取れず本体にだけダメージいった気がするからそれならわからなくもない スキャナールームでスキャンできるアイテムが増えたり減ったりしてるんだけど
何か条件があるの? それな
スキャンする時に判定に違和感あって困るのには同意するけれどね スキャン範囲にある鉱物しか出ないからない鉱物が表示されてないという意味ではない? 読み込まれていないとか?一度近づかないと出ない気がする スキャナー範囲を広げた時もすぐには対応しなくて
スキャンしている間にいつの間にか出ている感じだから
範囲内の処理に時間がかかるのだろうと思ってる マップが読み込まれてないエリアスキャンできないよ
ゲーム開始直後はほとんど近場の鉱物しか表示されないでしょ
時間を置くか、ある程度周りを散策すればいいよ たまーにどう考えても地下に眠ってる鉱石とか表示されるよね
どうしろっつーの ロストリバー拠点で最初は普通にスキャンできてたのにしばらくしたら全然できなくなったことはあったな ロードし直したら何も無い空間にスキャンされた丸マークが浮いてた 送電装置の使い方がよくわからんのだが
送電装置の範囲内にある基地と発電機と送電装置が勝手につながる?
方向とか空間の制限ある? 発電施設と基地の間をつなぐためのもの
まずは発電装置のそばの設置して
通電しているのを確認してから基地に向かって延長していく
有効かどうかはビームが出ているからそれでわかる
出ていないなら機能していない >>907
発電機から送電装置までは20m、送電装置から別の送電装置または基地までは100m届ける
方向とかないし地形含め途中に何があっても無視して直線距離で届く
基地から基地に繋げることは不可能 地形の突起でライン消えてたけどちゃんと繋がるのか
細かく設置しちゃってた >>908-909
ありがとう
設置前でもビーム見えるんやね。繋げられたよ。
発電機の接続ができてなくて予告ビームすら見えてなかった
谷間に熱発電機落としたんだけど、発電機からの接続がほぼ横にしか伸びなくて駄目だったみたい サブノーティ界では熱発電がもっとも優秀と言っても過言ではない バイオリアクターは追加の発電としては優秀だけど
基礎電力に自然エネルギーを使わないと追加投入の頻度が上がってダルい グラブスフィアとバイオリアクターで普通にゲームクリアまで余裕なんだよな バイオリアクター舐めてたけど雑に仮拠点作るときに便利だった
核燃料一本使いきるくらいならちゃんとした拠点たてるし 送電装置はゲーム起動時にリンクが切れてることがあるんであまり使わないな……
基礎に発電機置いて、その基礎から基礎を繋げて作った基地はどれだけ離れてても、
途中の基礎を消して見た目では途切れてても、同一基地と見なされて電気が通うから、
そういう方式で基地作ってる >>917
起動時に毎回電源復旧のメッセージが出るからどこか浸水してるのかと気になってたけど
そういうことだったのか 楽しそう買ってみたんだけど、このゲーム異常に咀嚼音が不快すぎて辛過ぎて挫折しかかってる
クッチャクッチャクッチャんっちゃんっちゃんっちゃやめろおお 海外ゲーは咀嚼音とゲップ音になぜか命かけてるから諦めろ クチャラーは大嫌いだけどモヒカンの音は許せるわ
多分現実と違って任意のタイミングで出せる音だからなんだろうけど。自分から流す動画とかは意外と平気だし まあ食ってる最中の食い物を画面に映すと、それはそれで不快になりそうだし
食ってますよって表現として音で伝えるんじゃないかな サイクロプスで脱出ポッド拠点からロストリバー拠点に引っ越したいんだけど
シーモスとプローン同時に乗せられないんだな
最初にプローン乗せて新拠点予定地に停泊させた後に自殺して
拠点からシーモスに乗って合流すればいいんだろうか シーモスの深度限界越えちゃうから要らないのか
でも海上に出たい時はシーモスのほうが楽だからどっか近くに置いておきたいな 自殺しなくても、ロストリバーにプローンスーツを残して
空荷になったサイクロプスでシーモスを迎えに行けばいいんじゃないかな 復活地点は最後に入った拠点になるはず
サイクロプスも拠点扱いだから自殺は意味無いかと >>927
ロストリバーに全部お引越しした後に死んだら初期ポッドに戻されたぞ
無印でのリスポーン地点は無線を設置したポイントじゃなかったっけ? RTAでデスルーラ用拠点に無線機置くなんて見たことがないが シーモスは二台ぐらい作った記憶あるわ
余裕ができたら作るのお勧め リスポーンは空気があって歩ける場所
んで最後にハッチから出た場所とかじゃねえかな
普通にサイクロでリスポンもした記憶あるしBZならトラックでもリスポンしたはず 確実に最後ロストリバーの基地によってたっていうのならバグでしょ
てか電源入ってなくてもリスポンにされたんじゃなかったっけ?
今は修正されてるとかあるかもだけど昔RTAで通路とハッチだけをつくってリレーしてクリアしてるのもあった気がする ロストリバーに基地さえ作れれば
サイクロプス連れていく必要は別にないのか プローンスーツで深部を移動するのがだるかったから
目的地まではサイクロプスまで行って
探索する時に乗り換えしてたな このゲームに普通とか定石みたいなのは考えてはいけない じゃあ、開始地点から海底をてくてく歩いて、ロストリバーの大樹の所まで行く奴とかいるのかな? 通路を繋いで降りていった奴ならかなり前のスレにいた 外部から電力送電するやつがたまに切れてるのは基礎の足が消えちゃうバグと関連してるような気がする
基本的に送電ビームが土台のどこかに当たれば送電されるがその先が土台の足だとバグに釣られてビーム消えちゃうっぽいんだよな 深海は基地作っとかないと電力とか水分が不安で仕方ない 自分は基地作らない派だわ
ぶっちゃけあそこに作ってもめんどくさい 1でグラップリングアームの残骸が全然見つからない
レアすぎか どっかの船の残骸周辺にまとめて落ちてた気がする
どこだったかな… 列作って歩く奴がいる所から近かった気がする…?
ランダムなのかな? ブラッドケルプ群生地でムーンプールの残骸探してた時にアーム2種はチタニウムでインベントリいっぱいになるくらい見つけたわ
あそこ何もいないからゆっくり探せるし楽だっ >>935
問題は基地作るのにはサイクロプスで資材や食料を持ってくるのが一番楽という
ゴーストツリー周りに基地作成に必要なものは大概揃っているとは言え スキャナーでパーツの残骸探せたはずなんだけど全然候補に出てこない
わざわざ近くにある要らない残骸は放置してあるのに
バグっぽい挙動多いのかねスキャンは フォーラムでも残骸がリストに全然出てこないって言ってる人がいて
ロードの度にリセットされるから時間が経つまで出てこないって答えられてるけども
残骸の隣にある岩はスキャンされてるから
もっと単純にバグだと思うわ 設計図完成済みの残骸はヒットしないようになってるっぽいな
親切と言えば親切だけど
余計なお世話と言えば余計なお世話か
用途次第になるけども ランタンフルーツって1本あったら十分だな
3本も植えてしまったんだがどうやって間引けばいいんだこれ
ヒートナイフで切ってもビクともせんぞ 150時間超えた辺りでMODに手を伸ばしたんだけどやっぱすげえわ
難易度そのままに作業効率と楽しさだけが上がる >>947
何もいないのはブラッドケルプ群生地じゃなくキノコの森であそこはサイクロプス系を集めてる時だったわ
アームはどこで集めたかなあ、大体怖いところばかりにあるから海中列島あたりだろうか…… プローンスーツは操作上手くなればシーモスより早いので
普通にポッド前の拠点からゴーストツリー付近まで歩いて(飛んで)いくし
建築資材の輸送で往復したりするよ プローンスーツって数百メートル単位で浮上するときどうするの? 200mくらいならグラップルからの垂直ジャンプで楽々飛べるな
ダブルグラップルからジェット限界まで飛べば300mいけるんじゃないか ウソごめん盛りすぎた
今試したら200mが限界だったわ
もちろん掴むところがあればその限りではないけど プローンスーツで数百メートルの垂直上昇と言うと、グラップリングアームで崖伝いか
あとはビルダーで足場を建造しちゃうとか… >>955
素材を基地内ストレージから自動参照はバニラで付けるべき機能じゃね?と思う 建築に関してひとつすげえ不満があるわ
仮設置に対してクリッピングが働かないのは嫌だ >>962
サバイバル感を出したかったのかもしれない ロッカーは中身出さずにそのまま移動させられたらいいのにな
サイクロプスやシートラックにも基地から移せて簡単に引っ越しできたら最高 >>962
VanillaとMODの良い所比較してたらそれこそキリないよ
MODのやる事はVanillaに存在しないイベントやオブジェクトを表現する事だからね
まぁ逆を返せばVanillaにもいい所はあるさ多分…… >>962の意見はそもそもMODになかったとしてもほしいって意見だろうから比較とかの話じゃないし
MODそのものが嫌いって層からしたら普通のプレイはそんな変な庇い方されることじゃないし
何か色々とズレてる人だな 咀嚼音クッチャ音と水分補給時のンッキュ音を消せるModってある? ガスポッドを大水槽で養殖して匂い玉を増産できればいいのに >>967
まぁそこはすまん
俺が変に深読みしてるのかな
純粋に自動で素材を振り分けてくれるMODが存在するからそのMODについ愚痴ってんのかと思ってた >>970
横からだけど、多分その認識で合ってる
ただバニラと「比較」というところが日本語的に変でおかしくなっただけだと思うよ
一般的に比較とわざわざ言うときは要素を見比べて評価するときの話だけど、元から欲しかった機能だよねー
というのは内部的には勿論比較してるんだけどModの機能と特別見比べてるわけじゃなくて要望とかの話だから
例えば、マイクラにあるこういう機能こっちにも欲しいよねー
みたいな話が何かのゲームであったとすると
内部的には勿論マイクラと比較してるんだけど、一般的にこれを比較するとは呼ばないかなぁと
比較するという言葉で物を見るときはマイクラのこの機能は~で、このゲームのこの機能はだいたい同じだけどこの要素が違って~
みたいなときの日本語ではないかな ドリルで砕いたものは自動で拾ってくれるのに
落ちてるのや岩の場合は出て拾いにいかないといけないのダルいな
採掘後にもスキャナーの反応残るのも面倒 ドリルのやつ拾わなくてよくなったのか
落ちてるの奴は初期アームで拾えるよ 正確にはドリルで砕いた物のみスーツで触れると拾える扱いになってる
だから原則目の前で砕けた鉱物はそのままインベントリに入る
傾斜とかでスーツとは違う方向に転がってくと、触れに行かないとインベントリには入ってくれない 初期アームで拾えるのは知ってるけど
フックとドリル装備してるから使う余裕なくね
だから実質拾えないのよ 乗り物に乗ったままアップグレード操作できるMODあったっけ? あれ標準でほしいもんだね
しかし初期アームで拾うのも岩を砕いた中身が斜面で転がったりすると全然拾えなかったり困る スーツ形態、シーモス形態、ガウォーク形態に変形できるようにしてくれ
>>976
アームは拾いにくいからたいてい降りて拾ってるわ >>975
そもそも資源回収するときはドリルと腕でやってるからそこらへんは気にしたことないわ
サイクロプスで寄せて付近の資源回収してまたサイクロプスで移動するだけだしフックは別にいらないって感じ ドリル使うときはドリルとアーム
それ以外はフックとアーム派
探索中はドリル使わんから なんかNGワードで引っかかってしまう
どうしよう・・・ どういしょうもなにもテンプレ改変くらいはしたんだろうしまずはそれ張ろうよ steamのアドレスが多分禁止ワードなんだとおもうよ Steam
ttp://store.steampowered.com/app/264710
ttps://store.steampowered.com/app/848450
書けるよ 最終エリアのプローンスーツスタック異常すぎるだろ
4年経ってこの状態で放置って、この開発ちょっと信じられないわ
ユーザーを舐め腐ってるのか技術力が低すぎるのか
それともあのスタックは何かの演出なのか スーツのつま先が細かい段差に当たって
動けなくなってるんだよ >>992
乙
>>993
Experimentalに切り替えよう
頻繁にスタックするようになったのはBZの開発が始まってからで、BZはデスマと化したから無印を弄る余裕なんてなかった
BZリリース後は家庭版のバグ修正と最適化が優先だったし、大手企業のAAAタイトルじゃないんだからその辺は諦めろ
去年から次回作を見据えた無印とBZのコード統一とバグ修正を2.0としてリリースすべく作業中で、エビスーツの接地判定は6月に修正されてるはず 初めてスーツがスタックしたときは干からびかけて焦った
動かすコツを見つけてなんとかなったけど
>>992
乙
申し訳ない助かりました 異世界人の重力トラップだと思って楽しんでる。
…嘘です。最初、もうすぐクリアっぽいのに詰んだと思って泣きそうになりました。 クラッシュフィッシュが1か所から数匹出てきてHP満タンから瞬殺されたんだがこんなんだったっけ……? 頼むグラップリングアーム!俺をエンザイムに導いてくれ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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