【Steam/Epic】Subnautica part33【Below Zero】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
>>1乙カロリーメイトをやろう
こないだやってたらタイムカプセルにカロリーメイトがたくさん入ってたな
あれ地味にこのゲーム最大のレアアイテムだから嬉しかった
入れた奴分かってんなあって感じ >>1乙
猫のポスター入れてる人に2連続あたって3枚のポスターが拠点に飾られた
俺が出る時は3枚のポスターを射出するからな・・・ 何回も同じ感じのタイムカプセル拾ったけど
あれって同じ奴がばら撒いてるのかね
フローターだけとかポスター4種+水とか なんかこのゲームが怖いと思ってしまう理由の一つを解説してくれてる動画みっけた
【疑問】深海魚はなぜ不気味なのか?
https://youtu.be/Xmim8zGOJSY
ああ・・・だからワーパーは怖い→から即むかつくに変化するけど
どれだけ慣れてもリーパーは何時までも怖いのか >>6
リーパー怖いってのはめっちゃ共感するけどその動画には特に理由を感じなかったわ
その動画の前半とか魚が気持ち悪く見える理由ならまだしも深海魚と関係ない話だし、あんまり筋の上手な話ではないと思ったな 前スレで、タイムカプセルの中身の審査で
カルドフィッシュの卵はダメって書いてあったけど、自分拾った事あるぞ。
凄く嬉しかったって言うのと、^^って言う顔文字を使った文章だったから今でも覚えてる。
その時期で審査対象違うのかもしれないね。 サイクロプス発電設備積めないんだ
ウラン見つけた時から母港を持たない沈黙の艦隊ごっこするのを楽しみにしてたからちょっと残念 基地の電力はバイオとか原子力とか仰々しいのが出てくるのに、乗り物はあんな電池が最低1本あれば動くのはアルテラ脅威の技術力なのか Cyclops Nuclear Reactorとか2.0&BepInExに対応してくれれば・・・と思うけどね でもすぐ充電量無くなるし、現代のEVがあんなサイズで走行できてることを考えたら
もうちょい電池のエネルギー密度が上がれば実現できるサイズじゃないかね
それよか大容量ボンベでも酸素の持続時間が短すぎる https://imgur.com/jrL8iWm
スキャナールーム解体してサイクロプスに戻る時に狙われたらしく
30秒くらいサイクロプス運ばれてもうちょっとでデスゾーンに送り込まれるところだったわ 時間の概念はゲーム的にはバランス調整の面しか存在しないから現実準拠でなにか言ってもしょうがないよ
24時間一日のゲームなんて怠すぎてみんな脱落する未来しかない >>16
鉛!鉛とチタニウムは全てを解決する!人類の勝利だ! デスゾーンちょっと進むとゴーストすらわかなくなるよ
見えない壁があるとかは覚えてないけどどこまでもいけるってのはさすがにないんじゃないかな なんかゴーストとかリーパーの挙動が変わってクソめんどくさいことになってるねこれ
前は攻撃状態になったら急加速して一撃したら攻撃状態解除されてたけど加速いまいちでサイクロプスノーダメージで長時間運搬されるからストレスやばい
初めてロストリバーのゴースト殺すかってなったわ >>20
確か横も縦も8000メートルくらいで初期地点に戻される 基礎の鉛足らずで無印もBZも探しに行く事ばかりなのに
この動画の主すごいな・・・。久々に驚いた。 あ、クリエイティブ・・・なるほど。
一気になんか抜けてったw あんだけ自力で集めるとかマイクラで海の水抜いてる動画主といい勝負になるだろうな クリエイティブだとそこまですげぇなってならないな
というかこれは投稿が最近みたいだけど、もっと昔に同じことやってた人居たはず
>>20,21,23
無印は忘れたけどBZなら見えない壁があるよ
無限に落ちていくと12000とかで初期地点にワープさせられた気がする そうなのか、ゴーストリバイアさんに問答無用で食われるのかと思ってたけど
結構行けるのね まぁクリエでもあの作業やれって言われたら絶対NOって言うぐらいには面倒だけどw サイクロプスの運転が好きなんだけど下手くそ過ぎるので
ゴーストツリーから先は怖くて行った事ないんだけど
溶岩エリアまで運転した深海の王者はいますか?
最高深度は1200だったと思うから途中までは行けると思うんだけど
マグマ地帯にいるシードラゴンリヴァイアサン・・・だっけ?
アイツには静音&低速でやり過ごせるのかなぁ? わ、凄い!やっぱサイクロプスでそこまで行けるんですね!
あれ、でもそこまで深く潜れましたっけ?
最後の施設の天井スレスレなら圧壊深度に行かない感じですか? シードラゴンは巨体すぎて反応が結構ガバガバだからゴーストより怖くないよ
深度モジュールはアプグレすれば最後まで問題なく行ける サイクロプスはプローンスーツと同じ1,700mまで潜れる 俺もサイクロプスで最後の施設まで行ったけど、ゴーストとシードラどちらにも攻撃されなかったしデコイも1度も使わなかったな
気付かれないようにじわじわ進んだ シードラゴンの反応良すぎるんだが…柱の影に隠れててもこっち見つけてくるし スーツが地面にめり込んでワープもできなくてこれはアイテム抜いて新造するしかないかと思ってたら床下ワープで乗り込み離脱とかしてたら座りこむモーションしたときに床から生えてきて笑った >>41
おめ
スーツひっかかると悲しいよね
ずっと残ることになるし… >>42
なによりいちいち再製造するのに上に上がらないといけないっていうのがめんどくさいからね
マザーのところまで来たけどこの主人公自分が病気になってるのも知らなければワクチンが必要なことも知らない状態だと思うと笑えてくる 溶岩湖に拠点建てたいんだけど、安地調べている人がいたら教えて欲しい シードラゴンは発見される前ならエンジン停止すると接触される距離でも無反応で通り過ぎていったりする
アプデで挙動変わったりしてるんだろうかな、最近プレイした時は一度反応されるとゴースト共々しつこく追跡された
相手より先に発見して接近される前に対処しろって事なんだろうかな >>45
多分ダメージが発生しにくくなってるからだと思う
元から一度攻撃状態になると一撃当てるまでは攻撃状態継続だった
だから敵が一度攻撃状態になってエンジン切った場合でも一発は甘んじて受けるもしくはシールドで防いで離れるのを待つだったけど
ダメージが入らないから敵がずっと追いかけてる状態になってて押し続けてるんだと思う
後サイクロプスは人間やほかの乗り物と違って作動音を聞かれると認識されるっていうステルス仕様だからエンジンきったら音0になるので狙わねないよ
ただ移動速度が乗った状態でのダメージは普通に受けるから魚狙ってる攻撃に巻き込まれたりただの移動でダメージ受けたりはする 皆さん最後までサイクロプスで行ってる方ばかりなんですね!
サイクロプスで最後の施設まで行けてないの自分位かもしれない。
エビスーツであそこのエリアの行くと確実にシードラリヴァイアサンに見つかるから
索敵能力高いって思ってたんだけど、慎重に行けば案外平気なのかなもしれないですね。
次回勇気だして挑戦してみます! 俺はサイクロプス動かすの面倒だしプローンでしか行ったことないな 自分もサイクロプスは置いてきたわ……
プローンスーツで行ったり来たりがそんなに苦じゃ無かったので サイクロプス操作性悪すぎて建造後喜んで動かしたはいいが絶望しかなかった
プローンスーツで頑張ったな カメラを下部にすると視界はそこまで悪くないんだけれど
出っ張りとかに引っ掛かったりすると面倒だね 俺はサイクロプスで行ったよ
あのチュウチュウ貼り付いてくるのが鬱陶しかったけど… タブレットや酵素のクラフト要求されるし、水と食料の問題もあるから、初見だと最深部までサイクロプスで行くほうが安心 チューチューするのはシールドあるだけで楽になるね
いちいち出て排除しないといけないほかの乗り物よりも楽だと思う
ロストリバーの水の中に水があるようなところあれ生身でいっても大丈夫になったのね
最初のころ生身だとダメージ受けてたからダメージなくなってるの今まで気づかなかったわ サイクロプスで行ったけど、戻ったのは1度か2度くらいかな
やっぱ行き来は面倒だわ チューチュー、鳴き声は可愛いけどあれ不気味で気味が悪い!
なんかデカイし、エビスーツにくっついてるとかなり絶望する。
小型生物で一番嫌悪したヤツがチューチューだった。 巨大ゴーストツリーの底に溜まってる青い霧は生身でも大丈夫みたいだが他の場所にある緑の霧はダメージ食らうみたいだな まぁ緑でダメージ受けたんだから青も同じかもしかするともっとダメージを受けるかもって勘違いしてもしゃーなし >>53
プローンで最終施設行って入口に熱発電とファブリケーターだけの仮拠点設置して酵素作ったわ
事前に材料調べて全部パンパンに積み込んで行った、ワープ先で揃えられると知ったのは2周目 ロストリバーの大きい基地の奥に道生えたのな
近くに目印ないから探しにくそうだけどかなり広めだし比較的見やすいから行き来するなら楽そうな道ね https://imgur.com/KuVx9IQ
このオーロラ号側に伸びてる道
分岐路に遺跡の柱があってそっちにいったら半壊した生物研究所みたいな基地があったところ よくよく考えたらオーロラ号の船首左側からまっすぐ北だからそれだけ覚えてたらかなり楽に見つけられるのか 前にスレで誰かも言ってたの見た気がする
広めのスペースが新しくできたから基地作りたいとかなんとか
みんなよくマップとか覚えてるなぁ >>66
少なくとも真面目に探索したころにはなかったよ
その時の地図引っ張り出しても伸びてなかったしいつからあったのかは知らない >>67
あ~そういえばいたね
ここのことだったのかもね いつと比べてるんだ
ネット上に転がってる地図には載ってるから
この前のアプデではないよね >>70
探索したのはコンシューマー移植の前くらいかな?
コンシューマーの移植作業の前でセーブデータ一部削除しないとFPS落ちていってゲームにならなくなる前
直近はスイッチ移植したころだけどそのころ真面目に探索したかは正直怪しい 後外部カメラとかって操縦中じゃなくても触れるのな
ランタン収穫してたらいきなりなってびっくりして調べたらデコイ装填のところからでも外部カメラとかいじれてて笑った
カメラ映像脳内投射でもしてるのかこれ そこの道は3年以上前にあるよ
自分の昔のデータみてきたけど普通にビーコン置いてあるし記憶にもある
というかそこの道がゴーストツリー以外で溶岩地帯に入れる唯一の場所だし
普通に探索見落としだと思うよ ちなみにスイッチは一年半前なので無関係だ
リリース時にはもうある >>73
探索してた頃にはなかったんだ
それ以降は壁しかないから多分いってないだろうって話よ
>>74
ググったら4年前のマップでも追加されてから正式あたりにはもうあったっぽいね >>75
アーリー組でリリース頃からやってないなら分からんのもしょうがない
けどまぁもうリリースから長いからその感覚を共有できる人は残ってない可能性が高いよ
変わったんだねと言うには遅すぎてなw 共有したかったんじゃなくて単に便利な道があったことに驚いて感動していっただけなんだ・・・ まあ一言目から大昔と比較してるって前提書いてたら良かったんじゃないかな
切り替えて行こう 一昨年くらいにクリアしたけど、その時には既にあったかな? サイクロプス動かすのが楽しくてこのゲームやってる俺もいる
エンジン切って敵をやり過ごすみたいなアクションは他では滅多にない、希少な潜水艦ゲー それよくわかるんだけど、一回溶岩湖まで行っちゃうと出すのめんどいのと、他に潜るところないからなあ
ジェリーマッシュルーム洞窟には入れないらしいし、入っても狭いしな… もしろ穴の近くまでサイクロプス寄せて
エビとかに乗り換えるのが楽しいまである プラウンスーツに物資を大量に詰めてサイクロプスに帰還する時の安堵感は癖になる スーツで着艦するのはかなり不便なんだけど、むしろそれがいいみたいなところがある すくなくとも無印はサイクロプス乗り捨てする前提の導線設計だしなぁ
孵化させた後大抵は生身で最初のポッドまで行くっしょ 中間に中継拠点大量に作りつつ何度も資材運搬で往復するプレイしてたので
帰りも何の疑問も無く来た道をサイクロプスで戻ってったゾ
溶岩城まではチタニウム持ち込んでバッテリーと食料を補給可能な拠点作ってたな 最後にシールド発生装置要求されるから、上層まで乗って帰るプレイにも利があるように設計されてると思う シールドもいるしネプチューン造るのに必要素材が随時開放だからwiki片手じゃなけりゃサイクロプス放置じゃほぼ無駄手間になるよ まあプレイスタイルは人それぞれ
イオン電池とか手に入る頃には不要だけど、手持ちの電池全部入れ替えたりとかしたくなる サイクロプスは下手のs字クランクみたいに、あちこちぶつけまくるのが心臓に良くない。無理が効くけど嵌って抜け出せなくなったら、どうしようみたいな サイクロプスは3人で運用する設計って言ってたけど
操舵士と消火要因x2かな まあローテだろうね
操船、雑用、休憩(睡眠)の三交代で、船自体は24時間動けますよって謳い文句じゃないかな ブルボツリー齧るだけで不眠不休で働ける主人公が規格外だったんだ 果物の実って腐ってても植えたら生えてくるっけ?
それともナイフで切って種にしないとダメなんだっけ? >>102
腐ってても行けたはず
増やし方は種類による
ランタンや芋なら実を直でいいしメロンなら種にしないといけない >>93
そんな火事ばかり起こす操舵士クビにした方がいいな。 このゲーム、VRでやってるけどリアル過ぎる
ただ俺はバスでも酔う体質なので30分もたないでゲロ吐きたくなる
が海中がすごい神すぎる、マジで怖いくらいすごい 30分持つなんてエライ、俺は10分でダメになったわ 俺も他のVRゲームなら何時間やっても酔わないけどSubnauticaだけは10分持たない VRじゃないけどBZのホバーバイクは具合悪くなった
あれ考えたやつ頭おかしい スノーフォックスは・・・うん、1回だけ乗ってすぐ降りた
動かしにくくてねぇ 実はスノーフォックス必須なちょっとした隠しがあるんだが多分知ってる人かなり少ないよな 30時間以上かかってようやくクリアした
プローンスーツで鉱石塊掘れるようになった時点でサティスファクトリーの要求量が脳裏をよぎってサイクロプスに貯められるだけ資源貯めて種子とかも色々保管したけど結局チタンくらいしかまともに使わなかったな
RTAみたいにやったらサンビーム号到着前に隔離止めたり惑星脱出できるんじゃないかこれ RTA動画あった気がするけどそもそも無線聞かないとサンビーム来ないから脱出は余裕
>>112
詳しく教えてくれ
地上もプローンが快適でスノーフォックスは実績やトロフィーのために作ったけど乗ったことすらない >>114
マジで分かりにくい隠し洞窟がある
一旦ぼかすと、主に探索する地上ではない
氷山が一杯あるようなところの壁に1つに横穴が空いてる
クリアだけなら行かない人も居るあたり
でもなーんにもない場所ってわけでもないし、穴が空いてるのは普通に見えるから見つけられ無いようなものでもない
穴がヒントだな
スノーフォックスにジャンプモジュールが何故あるのかその理由とも言える多分ゲーム最難の隠し場所 できるよ
というかサンビームは無線触れないとこないからサンビーム見ずにクリアもできる
というかRTAならそもそも無線触れないから基本こない
サンビームのフラグが確か最初無線機触れてsos出して時間たってからみたいな感じだったと思う
サンビームが今から降下するよって言いだす前に砲台止めとくとデブリあるから降りれないわみたいな通信が来て
降下するっていう通信の後砲台止めたら無慈悲に爆散した
降下後の砲台停止は修正されてるかもしれないけどね 無線で質問なんだけど
脱出ポッド修理せずに拠点に受信機設置したら無線は来る?
それとも救難信号出してないから来ない? >>117
無線は脱出ポッドも基地に設置したのも同じ効果だから問題ないよ >>118
拠点だけに設置しても来るのね
サンクス オメガ基地すら発見できず脱出してしまった俺は隙だらけだったぜ 素の方で磁鉄鉱の塊がキノコ洞窟にあることに気付かずクリアした1周目
クラブスネークにビビり散らかしてた結果だよ・・・ >>122
ゴリ押しで草
対岸からジャンプできるよそこw 建築ゴリ押しといえばBZの最後に行くところ手前の凍った河を建築で登れるんだよな
元々は使われてたエリアだけどストーリー変更で入れなくなったところ >>124
そんなのあるんだ?
年末に買った新参だから昔のことはわからないけど・・・WIKIにあったシートラック・プランターモジュールってのが気になって仕方がない
これがなくなってしまったとか・・・悲しい シートラックは連結数による速度低下がキツすぎてな
スローライフのためにベッドや水槽付けたいのに >>126
4台役割別に作ってシートラックドッグ並べて駅にしてるけど楽しいよ 氷山の水中と繋がってる穴の中なら探索して磁鉄鉱集めたけど
崖の上の方にもなんかあったのか
グライダーの地形Map使い慣れると便利なんだけど見にくいんだよな 磁鉄鉱の塊なんてあるの?
やべぇ、無印4,5回クリアしてるけっど見た事無いわw ジェリーシュルーム洞窟にある
というか磁鉄鉱の塊はそこにしか無いんじゃないかな クラブスネークが悪いよ~クラブスネークが~(言い訳)
あいつらを避けるせいでまともに地面見てないからな・・・実は金とかも豊富なジェリーシュルーム洞窟 ブースターはもちろんグラップもないプローンでジェリーシュルーム潜ったら帰るのめちゃくちゃ苦労したわ
頑張って磁鉄鉱持って帰っても、スキャナールーム量産でもしない限りそこまで量がいらないんだよな 熱発電機もそこまで建てるもんじゃないから結局拾える分でも十分足りるんだよなぁ ジェリーシュルーム洞窟をダイヤモンドとリチウム目当てに探索してるだけで間違って拾った磁鉄鉱が大量になったしわざわざ塊を採掘はしなかったな 怯み続けて多段ヒットするよな
問題はそもそも魚雷なんて持っていくのが様々な理由で面倒なことだ 魚雷はガスポッドの毒を装填できて、近接信管があったら使えたかもなー 魚雷は渦に巻き込まれて遥か彼方へ飛んで行く魚を眺めて楽しむだけのアイテム サイクロプス>シーモスに対リヴァイアサン用の本気魚雷があると物語終盤まで信じてたなぁ。
ガス魚雷のそうじゃない感は今でも感じてる。
modじゃなく今からでも本実装してくれて良いのよ。 素手で石割って鉱石採取とかってパンチで砕いてんのかね音すごいけど
にょっきり生えてる鉱石を素手でもぎ取ったり何気に凄いよね シーグライドでやるときは謎の動きで取ってるけど大体のツールだと直接殴るよ
回数も一回でいい ロストリバーまで来ると水面なくなるし水中感は確かに薄くなる 速すぎて見えないだけで実際はシャコみたいに真空パンチ繰り出してるんやろ(適当) ナイフ一本でリヴァイアサンを狩る腕力は伊達じゃない 大体、水中で溶岩が継続的に流れてるのは違和感があるというか、あれが地質学的に普通なのか?
次々と冷えて固まって隆起しそうな気がするんだが… いや、あんな演出があるから水中ってことをつい忘れてしまうなあということで… 一応もこもこ冷えて固まってくところがあったじゃない
多分そのうち消えてまたもこもこなるんだと思うけど ファンタジーな色取り取りの光あふれる海底世界
燃え盛る溶岩地帯と来たからBZで氷河を持ってきたのか。
花まで咲いてたし、結晶洞窟まであったもんなぁ。
アーキテクトも出てきたし、後出てないの何だろう。 BZのローディング画面だと主人公の乗ってるポッドタチコマみたいだよね
蜘蛛型のエクソスケルトンで洞窟内をコソコソ移動したかったな
即方向わかんなくなりそうだけど EDFやってると蜘蛛型で洞窟はレーダー必須だと思う……
>>160
風と雷? どっちもクソギミックになりそうだな 個人的には沈んだ都市、海底遺跡、沢山の沈没船とかも良いなぁ。
結構前のスレでも言ってたけど、アルテラとカラーはもういい。
でもピーパーは出そう。 スーパーゴーストリヴァイアさんが引っ越してきました >>165
設定からシネマティックモードにしなよ
マジで真っ暗になるよ PS4でクリアしたのにsteamで買って1日費やした
ランダムバイオームとかでもないのになんでこんな楽しいんだろう 個人的に思うのは探索・収集・クラフトのバランスがすごく良いのと建築の楽しさ >>170
同じだわ
PS5買ったらそっちでもやるかもしれん
次はじっくりやってクソデカ拠点作りたい BZ始めてプローンスーツ作ったあたりなんだけど、これもかなり良いね
無印で形骸化してしまってた部分がきちんと機能してるのが良い(無印ではスキャンルーム作るとカメラがいくつもついてきて、自作する必要がほぼなかった、とか)
プローンスーツの仕様も変更になってたり、なかなか丁寧にできてる
何よりグラフィックが良くなってて嬉しい このスレでちょいちょいVRの話が出るから
PC用のVRゴーグルに興味出てきたわ。
PS4とかと違って、ゴーグルは勿論PCのスペックにもよりきりだったり
解像度がどうのとか色々あるんだね。
いつになるか分からないけど、VRで深海探索してみたいなぁ。 >>174
いろいろあるけど
富豪でもない限り、初めてのVRゴーグルに10万も20万も出すのはためらいがあると思うんで
今だと必然的にQuest2かPico4がまず候補になると思う
Quest3はいつになるかね
サブノーティカはVRのコントローラーは使わず
VRゴーグル+ゲームパッドで遊ぶことになるんで
キーマウに慣れててパッドはちょっと、って感じだと慣れるまで大変かも >>174
まさに今サブノーティカをVRで毎日遊んでる
VRでプレイしたらもう閉めんディスプレイで遊ぶ気失くすくらい良いよ
ゲームコントローラー必須で、色々試したけど結局XBOXコントローラーじゃないと動きが変
ゴーグルはMeta Quest2が妥当だと思う 変換ミスった
× 閉めんディスプレイ
◯ 平面ディスプレイ 箱コンアレルギーなんだがBZがPSコンだと視界グルグルするようになって地獄 ちょっと体感してみたい程度ならスマホをVRとして使えるようになるみたいだよ
まぁ性能というか機能はいろいろ制限されるだろうけども >>178
そうなのよ
PSコンとSwitchコンも試したけど、使えそうに思えて途中で不具合発生する
Xboxコントローラーに最適化されてるみたい >>179
galaxy s6/s7/s8/s9とGearVRゴーグルの組み合わせで、virtual desktopアプリでPCVRは可能
でもQuestでプレイするよりもかなり快適度は落ちるよ れっきとしたOculusプラットフォームでゴーグル側に搭載したセンサーをUSB接続で利用するGearVRだからこそQuest等とギリギリ比較可能なレベルにおさまってる
その辺のいい加減なスマホVRは比較しちゃいけない酷い代物で、あれでVRを体験したと思っちゃいけない >>182
gear vr以外のスマホvrでpcvrできるの? >>183
GearVRでも定番だったRiftCatはCardboardやDaydreamに対応してる
まあGalaxyS6でやった頃はラグが酷くてヤバかったが 昔似たようなことをレスした気がしてきて探したら見つけたわ
【Steam】Subnautica part13【海洋惑星で遭難】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509820434/228-n Xperia Viewってどうなんだろ
まあ俺の5系だから対応してないんだけど >>169
そのルート知らないから詳しく教えて
溶岩湖の誤字で良いのかな? >>183
スマホ自体をアプリでVR機器として認識させてやれるらしいよ
無料のお試し版でも10分は連続で行けるらしいからそれで一度試してみてもいいかなって思って書いたんだ
ぶっちゃけ対応機器少ないしこのゲームは特に酔いやすいからいきなり高いの買え買えともいえないしね
勧めた挙句数分で気分悪くなってそれ以上使わなくなったリアフレもいたし自分もほぼほぼエロ動画専用機になりつつある PSVR2に対応してくれたらいいのにね
ゴーグルつけてる息苦しさとかもリアリティ感じるし、こんなにVRに向いたゲームもなかなかないと思う >>192
うちのgear vrは使えてるよ
ちゃんとmetaアカウントに移行した? >>193
移行してない
数年ぶりに新しい専用端末用意して起動したらそもそもgear appが起動できないからログインもできないんだよね
そういう継承策があったことすら知らなかった、ありがとう
調べてみます さっきgear vrでvirtualdesktop起動してみたらPCと接続できなくなっちゃってた
なんかもうダメかも Android12にするとだめらしいね
アプデしちゃったからGear homeは諦めるかな
ちなみにGearVRの端子を絶縁すればDMMアプリとかVRidgeとかは使えるのでUSB端子アダプターとGearVRの間にセロテープでも噛ませればいい
けど有線接続ができなくなる
当然充電しながらの利用も
VRidge使ってみたけど5GHzでwifiつながないと画質悪くて文字も読めないね
しかしBZがVRサポートされてなかったとは盲点だった
modでできるみたいな話もあるけど今日は時間切れ
こんなハマると思わなくて安かったMSストアで買ったんだけど、steam linkもひと手間要ったしVRも使えないしで、こんなに後悔するとは思わんかった BZもクリア
BZは怖くなかったなぁ
むしろ可愛いシーモンキーが癒しだった シーモンキー絶対轢き殺すマンの俺「シーモンキーは絶対に轢き殺す」 シーモンキーに道具盗まれる前にアランに会っちゃったから、悪さされてない シーモンキーにビルダー盗まれた復讐で巣から卵盗んで捨ててやった エンディング見た後にもっと探索しようとしたら最後のセーブがアランの体作った後だと害獣に戻るのがなあ 今更鉱物持ってきても許さないよ?クソ海猿
やっとデガシの女傭兵の基地を見つけたけど、ゴーストの頭の骨が飾られてて笑ったw
PDA読んで思ったけど、こいつ地上最強の生物だろ? BZのMute nuclear reactorってMODが素の方に移植されねぇかなぁ
原子炉うるさいからちょっと離れた所に作りがち 事故なんておきないけど事故に備えて発電施設は距離を離しがち BZの最初基地は前作の知識あるからチムニーのそばに作ったのに熱発電機が見つからない…原子炉は見つかったのに たぶんその採掘場をまだ見つけられてない
探索に出ても無意識に知ってるところに行ってる気がする
シートラックも3両になったしもっと動き回ろう チムニーのそばっていうと初期地点からデルタ島の間あたり? 採掘場もそこの中だぞ 採掘場はゲーム内の情報だけでたどり着けるぞ、大体の場所が表されてる
後は先人が先に作ってるやつもあるけど、それも見つけてない感じかな チムニーは30度くらいしか無いから発電効率悪いよな BZの熱発電機は南東あたりの巨大クラゲちゃんの下あたりに沢山あった気がする 設計図の場所が分からなくて
結局スキャナーに頼ったな >>212
スキャンルームで出した熱源辿っていったらさっき見つけた!
ありがとう
>>214
それさっき熱源表示されなかったから初めて知った…
バイオリアクターでフルーツ発電を続けるか BZ買ったのにクリア済みでも無印のサイクロプス操縦が楽しすぎて2日なくなったわ
BZもプレイしたい まあチムニーじゃなくて火口に突っ込めば100度以上行くしついでにダイヤモンドも拾えるし
ただし距離やタイミングをミスると死ぬ 無印好きすぎるんだがBZ評判そんな良くなくて買うの躊躇してる。思い出は綺麗なままにしていたい… そんな悪いものでもないから大丈夫
単体作品と思うとちょっと物足りなさが残るので倍の値段のDLCだと思って買うといい、このゲームのDLCなら買う価値あるやろ キャラ同士の会話あるのが無理ならやめといたほうがいい
評判に関しては大半がバグ酷すぎたせいなのでそれはまあ無印と同じくらいには直ってるから多分大丈夫
地上要素多くなったのは合わなくても後で笑ってありゃクソだわと言える程度だろうから買って損までは行かないかな 無印の続編と思って買うとちょっと物足りないかもしれないが大型DLCと思えば全然いけるはず
あるいはSubnauticaに多大な影響を受けたディベロッパーが作ったフォロワー作品と思うのもアリかもしれない おお、レスが。
セールも終わっちゃうし勇気出して(?)買ってみます!ありがとう! >>220
評判イマイチなのでちょっと心配したけど、前作と同じくらい面白いよ。今の所、攻撃的なリヴァイアサンが見当たらないけど 攻撃的なリヴァイアサンいるよ
昨日同じ奴に三回やられた
地下にもいるから無印より多いのでは BZはイベント会話中に確定でプローンスーツを壊すのが罠すぎる
帰ろうとしたら無くなってるからバグかと思ったもの 体作ってる間に運悪くシャドウにやられたのを確定と表現盛ってるんだろうね 降りてる間のスーツは滅多にターゲットにならないっぽいんだけどなぁ
電気ウナギの縄張りに留めておいたら攻撃食らってた事はあるので運悪く感知範囲内に入るかどうかの問題だろうか
巡回ルートから少し離すのが吉かな 最深部の話なら入り口ギリギリに止めておいて壊されたことなんかないが、手前の方に止めておいたのかな …と思ったけど無印にもゴーストリヴァイアサンとかシードラゴンいたね
回避癖がついてたからあんまり意識になかった
このセールでBZ買ったけど楽しめてる
マイナス点もわからなくはないけど、無印と同じことやっても作り手もプレイヤーも飽きるから
これはこれでありなんじゃないかな
無印への大部屋やインターフェースの逆移植を見てるとゲーム体験としては続編というより別の切り口という感じがする
とはいえまだ地上ほとんど行ってないんだけどね(デルタとゼロ基地くらい) >>229
何度繰り返しても会話中に必ず壊しにくるから確定だよ
会話中にカメラを入り口方面に向けてると
いつも同じタイミングで壊しにくる
結局先に掃除してからイベントを進めるようにした
>>233
建物の入り口の際で降りたけど
なぜか会話中になったらそこを狙ってくる 置いた場所が索敵範囲内なだけなのでは…
普通に入り口じゃなくてもうちょい内側に置くという発想は無いのか BZは5回エンディングまでやってるが
そんな壊され方なんかしたことない
最新バージョンはやってないけれど 安全地帯にトラックとスーツ置き去りにして左手側の最外周を生身で泳ぐのが一番確実な気がする、これで発見された事ない 他の人が壊されてないと書いてるのに混た確定と言い張るヤベー奴 そりゃ当人からしたら毎回やられたら確定と認識するのもしょうがないやろ 確定だと思い込んでたのは仕方ないけど他の人が壊されてないって書いてるのを見たら自分の運が悪かったのかって思うのが普通では……? 1回シャドウもスーツもお互いにガンガン殴りあってるのにずっとノーダメだったことあったの面白いバグだった >>231
無印でもサイクロプスにデスルーラできたけど、あれは拠点として遠くに置いてたことが多かったから
シートラックのトラックヘッドだけで探索中に外出て殺されてもすぐそばのシートラックに戻るだけだから無敵感ある
おまけにステータスも回復するし >>235
4回クリアしたけど俺も一度も壊されてない、と思ったけど書き方的にプローンスーツだけ置いてあるのかな?
いつもシートラックで向かってたからプローンスーツだけ置いてあるパターンはやったことないな
もしプローンスーツだけなら何度も攻撃されて索敵範囲が入口付近までズレ込んでるとかなのかね
モジュールを考えてもシートラックで行くことを想定されてそうだし、放置してるシートラックは襲われないはず… そもそも1回襲われた状況で何度も同じように壊されるのを確認する意味が分からん
普通はスーツの置く場所変えるだろうけどリヴァイアサン倒しに行くの脳筋過ぎるしそれはそれで確定イベでもなんでもないじゃん いや流石に壊されたらロードし直すでしょ。
ロード後も毎回壊されたんじゃないの。 シャドウはファブリケーター入口に駐車してると攻撃されたはず
岩陰とかに隠しておけば安心
自分は事前情報で知ってたから回避できたけどすげぇ罠だよな、あそこからシーグライドで帰った人居て同情した されることもあるって程度かな
1回目のプレイでは何も考えず置いといて攻撃されなかった
2回目は壊されたけどロードし直して軽く追い払ったら同じ位置でも問題なかった 要はリヴァイさんの感知範囲に置いて壊されて
毎回同じ場所に置いて当然のように壊されてを繰り返してるって事でしょ
ちょっとは学習しろ 無印のオーロラ号船首に止めたシーモスがリーパーに壊されるのでも似たような流れあったなぁ
懐かしい このゲームって普段の癖とか性格が出やすい
わかっててもついビーコン忘れたり エリクサー病だから水余ってるのに拠点帰って草噛じってるわ 有限アイテムは可能な限り保管して作成した物ばかり使うから栄養ブロックと消毒済みの水が大量に余る 水食料だいぶ余っちまったな…脱出船にこれでもかと積むか! カロリーメイトは回復量が多いからお腹空いた時に食べとうとして
結局脱出ポッドのストレージに入れっぱのまま忘れちゃうんだよな セールで無印購入して始めたんですがオーロラ号の辺りにいるリヴァイアサンってヤバい奴ですか?
声聞いて以来怖くて近づけなく… ヤバいよ
でも皆そいつを乗り越えてきたんだ、君もいけるいける ああいう生き物を避けられないゲームだから、覚悟を決めて突撃あるのみ 死ぬと消耗アイテム落としちゃうから
特攻するときは身軽にしていくことをお勧めする
それ以外はデスペナルティはないので
(乗り物が乗り捨てになるとかはあるけど) 自分もセールで買ったけどゲーム始まってから最初に海に潜ったら夜になってて変な鳴き声聞こえた瞬間心臓ドクってなって引き換えした
続けられるか分かんない 色々準備すれば倒せるけど排除できる以外のメリットはない
基本的には怪しげな影が見えたら大きく逃げろ 遠くから観察すれば割と安全なので、まずは視察に行くといい
絶対に昼間に
鳴き声が聞こえたらだいたい見える距離にいるので、周りを見渡してみる
夜間に何も考えず特攻して突然食いつかれたときの精神的ダメージはでかい
でもこのゲームは無闇に怖がらせようとはしてこないのでビビり倒す必要はないよ
準備と警戒を怠らないプレイヤーにはそれなりの結果がついてくる >>258
宇宙船の船尾付近を「どこか入れるところないかな」と遊泳していて、後ろからばっくり食われてトラウマになるまでがデフォルト。
このゲーム、肉食リヴァイアサン級の声聞くと、無条件で心拍数が上がってくるw 乗り物に乗ってると意外に攻撃から耐えれることに気付く >>254
栄養ブロックはともかく、消毒水は作れるだろ
漂白剤か何かで2本だっけか >>267
それは無印の消毒した水だな
BZの消毒済みの水は作成不可能なはず 周辺防御システムがあれば怖いもの無しよ
でも突然襲われたらミスってライトオンオフしてしまう 初回プレイでとりあえず真っ先に壊れた船を調べようとして、どこか侵入口ないかなーと船首の方に向かったらそのままデッドゾーンに突っ込んで死んだのは良い思い出 このゲームの1番の恐怖は
頭の上にあるだけのシーモスを見失うこと
結構パニくる 船の探索てちょっと入り込むだけで本当に迷子になる
酸素ボンベが小さいうちはそれで死にかけた 沈船の探索はほんとに死に安いね
さりとてポンプ引っ張るほどの価値があるかと言われるとそこまでではないし…
BZでは空気くれる植物が生えてて多少マシになってる気はする >>271
これはガチ
あれ?!俺ここの近くで降りたはずなのに!!ってなって焦る焦る この惑星の攻撃的な生物は今からキサマを殺すッ!!!と言わんばかりの
咆哮を上げてから襲ってくるので完全に不意をつかれることはまずない
予告なしは腕に絡み付いてくるやつと小魚サイズのやつくらい
最新パッチから人が乗ってない乗り物も狙われるようになったね
リーパーがこっちほったらかしでシーモスに夢中だった
前は降りたらとりあえずタゲが自分に来るからシーモス守りやすかったんだが 無印に大部屋来てから楽しくて色々建築してるんだけど、なかなか良い拠点にするのが難しいな
大型水槽や電力設備を置いたり、ムーンプールと接続する分には多目的ルームより使いやすいんだけど、仕切りが微妙に使いづらいし室内の配置が悩ましい 大部屋は半分水槽でその横に濾過機置いてもう半分をロッカー敷き詰めてその横はムーンプールと接続でそこの通路にファブリケーター等って感じだな
確かに仕切りはもうちょい自由に置かせてほしかった
>>271
俺はちょっと降りて素材拾うつもりが気付けば200mくらい離れてることが多くてしょっちゅう焦るわ 大型水槽置くと多階層にしたくなって
結局4階層くらい作ってしまう やるゲームなくなったからなんとなく買ったらハマったわ
記憶消してやり直したいわ~みたいなウザいレビューが並んでたので
1周で楽しむために攻略は極力見ずに最初からハードコアでやってる
7回くらい死んだけどやり直すたびに効率良くなっていくので楽しい
1時間でシーモス入手できるくらいになった よし、そのままクリアするまでここに来るのも控えるんだ
このスレは攻略ネタバレ多いぞ
無事クリアしたらまた来て感想聞かせてね でもまぁ記憶をなくしてやりたい気持はよく分かるわ
それほど面白いし このゲームに関しては記憶あっても素材やフラグメントの配置次第で結構プラン崩れるから何回やっても楽しいわ 探索でできることが増えてくることが面白いからセールでPC版を買い直して2周めを昨日クリアしたとこだわ
俺はやる気しないけどハードコアは慎重にいけば十分できるはず 素とBZのスピードラン動画を見つけて震えている
1時間未満でクリアできるとかやべーぞ・・・ スーファミのサブフレームリセットとかに比べたら普通に走ってるだけマシ
戦闘とかもないから必要なアイテムとっていくだけだしね ついに大型水槽設置して、ハッチを梯子の前に素材不測の状態で仮設置した
んで多目的ルームの2階に上がってみて降りたら、何かに引っかかって移動できなかった
もう1回梯子のコマンドをクリックしたら体力満タンで突然死んだ
は?は?って10回くらい呟いた
何このどうしようもないバグ
ハードコアで12時間さよなら シートラックの操縦席をペングウィンの死体に乗っ取られてしまった・・・ >>287
ハードコアなのは最初の1周が1番楽しいって聞いてるから
食料はメロンで余裕になってたけど大型水槽は初めて300m到達して拾ったので作りたかっただけ
こんなクソバグで死ぬのはしょーーもない 1周目が1番楽しいは完全同意だがそれでハードコア選ぶのは意味分からんわ 多目的ルームと大型水槽とハッチや梯子の組み合わせはごくまれにバグる
死んだことはないけど 熱発電作ろうと熱源に近づいたら1秒で体力100%もっていかれたり
ワーパーに吸い込まれたと思ったら9割越えダメージが入ったり
ラスボスには即死攻撃もあるしハードコアはなかなか大変よ
まあそれが良くてやるんだけど ハードコアは縛りプレイだから、本来なら二周目以降にスパイスを加えるためのモードだとは思うけど
まあ好きにやればいいと思う ハードコアは縛りプレイだから、本来なら二周目以降にスパイスを加えるためのモードだとは思うけど
まあ好きにやればいいと思う なんかサーバーの応答悪くて連投になってしまった
>>202
さっき基地見つけてようやく意味が分かった
そう言えば最後の姿がリーパーと戦いながら深海に沈んでいく、ってやつだったもんなあ
基地のデコレーションもwitcher3のスケリッジの酒場みたいで良いね BZの白熊とサーベルタイガーの足して2で割った奴、襲ってきたから慌ててエビパンチで殴ったら死んだ。おっしゃ!倒したぞと思って先に進むと、可愛い子供が…
罪悪感半端ねえ… 子供たちがいる巣にノコノコ近づいた不審者はこっちなんだよねぇ… ハードコアは死の恐怖が倍増するからゾクゾクするよ
バグとかすり抜けで死んだら萎えるけどな 海岸とか傾斜のある地形にシーモスめり込みとか
最終施設のエビ引っかかりのバグがある以上ハードモードはやる気が起きないなぁ。 steam版のsubnauticaだけど素材リポップするんかなこれ
銀が枯渇気味でwiki見てみたけどバージョンで違うみたいでイマイチ分からない‥ 開発版だけどBZで4方にコネクタがついてるシートラックモジュールMODがあった
こういうの面白くていいなぁ、開発版だからまだめり込みとかクリアランス問題はあるけど
┌(MOD)スキャナー─スリーパー
トラック┼アクアリウム─テレポート─ドッキング
└ファブリケーター─ストレージ
ていう構造にも出来るとかよく考えるわ
別MODでシートラックのモジュールに建築ができるようにすると完全移動拠点が出来上がる >>303
リポップはしないんじゃないかな?
捜索範囲を広げれば、そうそう枯渇しないはずだけど スキャナー建ててひたすら採集するのもたまには楽しい >>303
PCは変わってなければセーブデータにアイテムの取得状況があるから復活しないはずだよ
逆に言ったら該当箇所だけ削除したら復活するってことだけど BZっ海って浅くて狭くて入り組んでる
ひたすらガツンガツンぶつけながら船体を押し込んでるイメージしかないから
でかい船あっても邪魔でしか無くね? >>306
>>309
ありがとう
勝手にリポップするものと思いこんでたけど探索範囲拡げて探します 銀って最序盤の関門だけど少し進んだらあまり困らないイメージがあるな
鉛を必死に集めてるうちに銀のほうが集まってたり 確かにBZにサイクロプスはなぁ。
BZで一番使い勝手良かったのはシーグライドかなと。
広大な海って言う海感薄いよね、BZって。
未実装、または削除って項目で、シーグライドの上位機種のパワーグライドってのあったらしいじゃん。
あれ無印でもBZでも実装して欲しかったわぁ。 サムが遺した薬品の正体が気になってBZを通しで再プレイしてきた
やはり消毒とか解毒という言葉は出てくるけど「治療薬」とは一言も出てこなかったね
これ多分、生きてる患者に注射したら死ぬやつだ… 初BZだけど明らかに生身orシーグライド前提のマップ構成してると思うわ
>>310
>>BZっ海って浅くて狭くて入り組んでる
ほんとこれ
圧懐深度以外ならシーモスで大概行けた反省かね
攻略見ずに進めて来たけどスパイラルプラントで折れた
無印と比べてとにかく全体が分かりにくいわ
早々に150m付近まで潜らないと色々揃わんし シートラック3~4両編成くらいならゴリゴリ当てながらどこにでも行けたよ >>315
そもそも血通ってない死骸に打って全身に効果ある薬品とかやばすぎだろ
薬品自体がナノマシンとかで勝手に動いてるとしか思えん >>312
今のsteam版ならリポップするよ
最近買ったのならバージョン的にも大丈夫なはず 今までで一番理不尽な死はプロパルションで岩掴んで発射したら謎に即死したヤツだな
この手の物理判定系の突然死があるのでハードコアには手が出しにくい リーフバックについてるフジツボが銀と銅の2択なので序盤は特に助かる
数は多くないけど序盤をしのぐくらいなら十分 今迄のプレイしてて壊された事1度もないんだけど、シーグライドって壊される事あるの? 初めてタイムカプセル見つけたけど中のストーリーが凝ってて面白いな
これって他のプレイヤーが置いていったものなの? 別の言語のプレイヤーのカプセルが届きがちで
何言ってんのかわかんねぇの残念だ 翻訳すれば読めるだろって思ったらスラングとかで書かれてて分かんね…ってなった 英語はなんとなくわかるけどそれ以外はわからんわ
まあ今時は画面にスマホのカメラかざせば画像内の文字翻訳できるけども
スラングはわからん タイムカプセルの内容って実際にゲーム内のどこかに隠れてる要素かと思ってた
人懐っこいサメと友達になったぜ、お前もアイツに会ったらナデナデしてみろよみたいなのあったから
どっかに隠しキャラがいるのかと ロマンもクソもないんだけど
一応タイムカプセル拾えるポイントってあるみたいだよね。
自分もマップ載せてるサイト見て知ったんだけども。
偶然見つけたタイムカプセルのが新鮮で嬉しいけどね。 オーロラ号と初期ポッドの間は露骨に落ちてる量多かったからなんとなくそうだろうとは思ってた そっちでは見つけたことないな
だいたいキノコの森とキーンの最終発信地点付近だわ リーパーに襲われてる画像が大量だぜ
皆そこ撮るよね 今更ながら無印プレイしてるんだけど水深500mのデガシ号散策で初めてタコの敵でてきてビビってたらワーパーにも襲われて恐怖でもうコンテニューできなくなってしまった
深くまで潜ってるだけで怖いのに新種の敵は勘弁してくれえ 次行ったらもう新種じゃないから安心してスキャンするといいぞ タコは対処法さえ分かれば大して怖くないしね
ワーパーはクソファッキンだけど あそこは拠点の窓越しにタコがパルス飛ばしながら出待ちしてるから
リヴァイアサン抜きでは一番の恐怖ポイントだと思う みんなありがとう
なんとかデガシまで辿りつけたよ
今帰ってるところだけど突然ゴーストリヴァイアサンに襲われて本気でビビった
なんでこんなとこにいるんだよ タコは回復する間もなく即死みたいな攻撃もないしスキャンすれば対処法が分かるしな
自らワーパーを襲う希少な生物なので上手く味方につけるんだ BZクリアできた
面白かったけどシートラックモジュールとかは作らずにEDむかえちゃったな タコよりもクラゲモドキの海藻の方が嫌いだったな、自分がクラゲ嫌いだから
いっつも吹き飛ばすヤツで邪魔にならないところへ吹っ飛ばしてた タコは確かに嫌いだなぁ、見た目もキモイしね。
でも自分はボーンシャークがいっとう嫌い。
シーモスの修理の原因大体ボーンシャーク。
あいつホント腹立つ。 狂犬の如くまとわりつくボーンシャークはうざい
2周目以降レーザー銃MOD入れて積年の恨み晴らしまくったが 自分は咥えてくるもの全般だわ
地中リリースやら地中からの襲撃やめてほしい
後きのこ洞窟のところのやつにもデガシ拠点探索中に外からかまれて地面と基地の間に放り込まれて何度か溺死した オーロラ号の近くの立地条件がいい場所にメイン基地作ってサンゴや鉄屑が近くて便利だったけど
コーラルバックが四六時中ボォォォォボォォォォ唸っててものすごい近所迷惑
スピーカーが振動でハウリングするし駆除したいわ と思って深海近くに基地作ると、深海でかかる重低音凄い曲のせいでスピーカーハウリングするんだぜ。
カコーン ゴーン ズン ズン ズン ズンって奴。お願い通じて。 敵性生物が少なくてリーフバックもいない場所はほとんどないんだよな 最近出たVolume ControlってMODおすすめよ
個別で音量調節できるからリーフバックの音とかも消せる
原子炉の音消したかったので重宝してるわ 最近はじめた初心者です
深海にダイヤモンドを採りに行きたいのですがシーモスがすぐに壊れるのは仕様ですか
また修理などもできないのでしょうか シーモスには限界深度が設定されていて、その深度以上に深く潜るとダメージを受け始めてすぐに壊れる仕様です
改造モジュールを装備させると限界深度を強化できて、より深く潜れる様になります
シーモスのダメージはリペアツールという装備で回復できます
ライトの様に手に装備して、ダメージを受けたシーモスや基地の破損箇所に向けると「修理する」というガイドが表示されます なるほどリペアツールで直るのか
ありがとうございました 限界深度以外でも、あちこちぶつけたり巨大生物に噛みつかれたりしてもダメージを受けるので、リペアツールは重要
あと、ダイアモンドはそんなに深い所まで潜らなくても、捜索範囲を広げれば見つけられるはず… 限界深度付近で勢いついたまま飛び降りたら
慣性で限界深度超えてて探索から戻ってきたらシーモスバキバキに壊れてたのは初プレイの悲しい思い出 降りて探索しようとしたら生物につつかれて限界深度以下に落とされたことあるわ
それ以来は10mくらい余裕持って停めてる >>356
ポッドは別に直さなさなくてもいいし作ってなくてもシーモスはできるからなくても不思議ではないよ 書き方的にリペアツールは持ってるけど手持ちのそれで直せると思ってなかっただけなんじゃ…? 1のポッドは直さないと煙モクモクで健康に悪そうだから直すでしょ? ポッド、基地、オーロラ号、沈没船の扉とかの固定された物を直すだけのツールだと思う人もいるかも?
それはそれとしてムーンプールは修繕機能も付けてください ムーンプールこそスキャナールームみたいにモジュール挿してカスタムさせてほしいね そもそもドックなんだから充電だけでなく修理もしてくれねえかな
無印はMODいれたけど、せめてサイクロプスみたいにモジュール取り付けで修理機能つけられるようになってほしい ムーンプールやサイクロプスのドックに入れたままリペアツール使わせてくれるだけでもいいわ
出さないと修理できないのは面倒 >>364
サイクロプスは知らんがムーンプールはできるぞ
ちょっと判定探すの面倒だが ムーンプールはよっぽど当たり判定がバグってる(経験談)時でもなければ乗り込まずにリペアツールで修理出来るよ
別に水中からとかじゃなくて、シーモスの隣に立った状態からでも それ何故か最新アプデから出来なくなったわ、PS4版だけど アップグレードモジュール入れる辺りにカーソル合わせても無理? >>368
おお、出来たわ
それとストレージの部分も修理出来るね、ストレージの位置を変えると修理判定も移動する
要はムーンプール接続中、「乗る」以外のアクセスが出来る場所しか反応しなくなった、という事か 深海に潜ってついに噂のタコと遭遇した
情報はなるべく見てなかったので、とりあえずシーモスで電撃食らわせて追っ払おうとしても全然離れない
逃げ回ってて気が付いたら潜水艦が攻撃されて中に設置した小型ロッカーが2個外に放り出されて中身も消えた!
なるほどこれが嫌われてる原因か!設置物を盗み出すとかワーパーのクソ野郎よりクソだなどうやって対処すりゃいいんだ!!
と情報解禁してググったら電子機器の無効化攻撃って
そうか電子機器が無効化されるとロッカーが外に出てきちゃうんだなあー
いやなんなんだよこのバグ 4546Bを楽しんでるようで何より
このゲームに限らず、動くものによくあるバグだよ
細かいことは気にしない感じでゴー! そういうの聞くから余計に引っ越し作業以外でサイクロプス使いたいと思わんのよな 一周したけどロッカーが吹き飛ばされたことはなかったな
ただエンジン部分においた小型ロッカーにしょっちゅう床にめり込まされて死んだけども
なんか判定昔に比べておかしくなってる気がする 自分のプロパルションキャノンが誤爆してロッカー4個紛失したことはある 設置した物は大丈夫だったけど格納したプローンスーツが目を離すと必ず消失する事故物件になった事ならある ピンクのキノコに住んでるクラブスネークが番犬として優秀すぎて、全部の拠点近くに置いてきた
あいつ元気にやってるかな
デガシの基地周辺あんなにクラブスクイッドいたのに今はゼロ
どこいったんだろ >>364だけど、ムーンプールに入れたまま修理する方法を教えてくれてありがとう
できないと思い込んでいたよ 次は宇宙ものを作るって言ってなかった?
多分サブノーティカのシリーズじゃないよ、アルテラは出てくるかもだけど SF小説にサンダイバーってのがあるけど、
宇宙で潜れるのは海だけじゃないからな >>382
ターン制ストラテジーのSFゲー新作とは別でサブノーティカの新作も作るって話出てたよ ただこのメーカー、サブノーティカが奇跡の一本臭くて
あんまり期待感が持てない感じがしないでもない サブノーティカにしてもゲームプレイに支障のあるやべーバグを何年も放置したりな >>385
ぶっちゃけ自分もそれ思う
最初次回作が海じゃないってのみて別に技術力あるわけじゃないしどうでもいいなからの続報で海のも出すってみてそれならって感じだった
ぶっちゃけサブノーティカもこける一歩手前だったのをユーザー意見取り入れて一生懸命手直しして成功した感じだし
割と好き勝手したのがBZだからあんまり期待はしてない 鉱物とか製作物はほぼ現実に即してるけど生態系は架空のもので
分かりやすさとファンタジーがいい感じのバランスだったと思う
次作はどうなるかな おれはBZ好きだけどね、ただプローンスーツ時の画面揺れだけなんとかしてくれ BZのほうが好きだから進展を期待してるけど無印やサンドボックス寄りのゲーム性がいい人にとっては味付け濃くなりすぎてしまうかもね 自分はBZも決して嫌いではないが、多分大半の無印好きが問題視してるのは味付けの濃さとやらではないのよ 不具合に関しては次も数年がかりでそれなりに改善程度だろうと覚悟してる ちょっと狭いよねBZ
遊びがあまりないというか
どこ行ってもストーリーで行くところだし BZで良かった点は料理できるようになったことだよな
1品しかない上に全てを過去にするレベルで強力だけど
最新作はもっと魚と植物とかで種類とか効果を増やしてもらえると嬉しい 一時的にお腹減り難くなるとか体温保つとか他ゲーにあるバフ効果料理が色々あると楽しいよね
まあ結局プレーンな作りやすいやつばかり食ってしまうのも定番だけど BZは
・狭い
・キャラ魅力がないストーリー
・陸上
・終盤のリヴァイアサン
あたりが問題なだけで、基礎システムは間違いなく良くなったし
そもそもSubnauticaで最高な点はやっぱりクリーチャーとか含めたデザイナーの力じゃない?
その点では別に次作も期待できると思う
ストーリー関連は流石に懲りたはずだと思うし、次はマルチ実装してくる気がする キャラとストーリーは良かった
そこはただの好みの問題 印象ですまないけど海外レビュー含めて総じて評価されてる印象はないって話だった
好きな人も居ると思うけど、好き嫌いというか映画とかで擦られまくった使い古されたプロットだから目新しさがないという意味もあるんだよね
そこら辺は好みとも言えるし、他の作品の経験値に比例するような話もあると思う 無印はシチュエーションがいいんだよな
未知の惑星に不時着し情報なし装備なし支援なし頼れるのはポッドの限られた機能だけ
こんな状況が許されるSF上の設定は極めて限られる 目新しいのじゃないと許さずベタの良さがわからんのはかわいそうだなあ >>400
いや評価はそれだけの要素じゃないと思うけどね…
君が楽しめたのは良かったと思う、ただ大勢の話をしてるんだ
統計取ってるわけじゃないから、いやいや大勢もストーリー良かった派が多いよ
ってならそう言ってくれ
そうじゃ無いなら多くの人が特別評価しないのには色々理由があるんだと思う
自分が思う点では、宇宙人に興味あります!って言ってた主人公がやたら人間を理解しろと宇宙人に言いまくってるところが変とか色々な >>402
自分の意見と違うのがそんなに気に入らなかったの?
ストーリーがどうのこうのなんて、リリース前から色々あってストーリー変更になったり紆余曲折あったんだよ
君がいいと感じたんだからそれでいいじゃん?
俺は良いと思ったから良いと思ってないやつ全員黙れよ
って言うなら君がここから出ていったほうが自然だよ つーか
好みの問題 → 良さがわからんのはかわいそう → やめろ
1レスごとに化けの皮が?がれて行って笑うw シナリオの話はどう転んでも荒れるから他所でやってほしい……
楽しいこと話そうよ~ >>406
アウアウウー Sa4f-lwyX
アウアウウー Sa4f-CxZb
ブラウザだけ変えてレスするの可愛いね、頑張り過ぎだぞw 好みの問題言うなら少なくとも批判的意見に対しても、不当に貶めてない限りでは許容すべきだろ
出たばかりの新作でもないんだし、Steamのレビューとそれに対する反応で大勢は分かるし 長文くんはちょっとムキになりすぎだけど、さすがにアウアウウー Sa4f-はカスすぎて論外 テスト
携帯回線のワッチョイ前半ってかなり被るんじゃなかったっけ? 携帯のワッチョイはよく被るのは確かだけど結局モノホンがSa4f-の中にいるのは変わらんからな… BZのバイクとロボで3D酔いしてしまう
視野角とかいじっても酔ってしまう
無印だと大丈夫だったのにな 3D酔いしたことないんだよな
他人のゲームプレイでぐるんぐるん動き回るの見ても平気
でも乗り物酔いはめっちゃ酷くて電車ですら酔ったことある
VR機材買えたらこのシリーズでやってみたいわ サブノーティカのVRはマジで酔うから楽しみにしとくといい >>416
ムーンプールで船から降りる時以外はそんなに酔わないな VR慣れてても狭い縦穴にシーモスで潜ってく時とか瞬間的にかなり酔ったわ
浅い方のデガシの拠点の真上みたいなとこ
上か下に向けて進んだときにぐるぐる回るのが結構胃と脳にくる FPS視点って酔いやすいよね。
設定で必ずマウスとかアナログスティックの感度はいじるもんなぁ。
若い子より年寄りのがこういう視覚物は弱いんじゃないかなとか思ってるよw とはいえ車でリバースする年寄りはあんまりみない
3D酔いも乗り物酔いと基本は同じで
三半規管からと視覚からとの平衡感覚のズレが酔いを生むので、
ある程度は慣れでカバーできるけど、一番いいのは確固たる水平がどこかに見えてるのがいいんだよね
そういう補助線とか引いてくれればいいんだけど
ヘッドセットのジャイロセンサーも完璧じゃないから、ほんとうはMRみたいに外が少し見えるとか、乗り物酔い防止メガネみたいに色の付いた水とかあるといい ああ、なるほど。
なんかストンと腑に落ちた。
ゲームでもそうだけど実際の船とか飛行機とか乗り物関連で見かけるあの線や色水ってそういう奴か。 シートレーダーの巣が端っこすぎてあそこに拠点作った事ないわ うんこ拾い放題か。
敵性動物もいないし悪くはなさそうだけど。 周回に刺激を求めてグランドリーフやバルブブッシュ群生地に建てたこともあるけど、デッドゾーンに近づくほど単純に遠くて使いづらいね
気を抜くとリーパーの生息地に突っ込みかねない以外はシートレーダーも悪くないと思う 1周目はシートレーダー見ずに終わったな
というか外周ほぼ行ってなかった 初めて見た時は驚いたなー。ラクダのキャラバン?みたいで 洞窟内を往復しているシートレーダー見つけた時は感動したわ
あそこの洞窟付近に拠点を作って展望室から眺めてる そういえばシートレーダーを通路とかで囲んで
マイクラのトラップタワーじみた資源取りまくりとか出来るんだろか できなくはないけど基地の外郭の読み込みが生物よりもちょっと遅いっぽいからちょこちょこ抜け出しそう
地面に落下してないあたりシートレーダーは読み込み遅めとかあるかもだけど カリセレートを建築物で捕獲したって人いたけどいつの間にか逃げ出してたらしい 衝突計算は視界内でもちょっと離れると機能しなくなるからリバイアサンの地形めり込みが日常茶飯事に リバイアサンは当たり前のように眼の前で地面に潜っていくけど
元々地形との判定を作ってないくらいの勢い >>434
基地と地面の間にストーカーが入って基地が永久に崩壊し続けるとか基地に入ったら中でストーカーが泳いでて襲われたりとか結構ある ハードコアでいよいよ初回クリアも近くなって余裕こいてたら火山の発電所?にて
なんかウーウー唸ってっけど何もいねえじゃんもうこんなギミックでビビんねーぞつって
素泳ぎしてたらなんか見えない物体が飛んできてワンパンで死にました
今回は60時間くらいやってたかな
しかしこのゲーム後半ちょっと雑になってくるな
深度MK2とMK3の間ほぼないし、別に作らなくていい物多いし
シーモスだと簡単すぎるから強制的に使えなくしてんのかな 音だけしてるときはたいてい壁とか床の中だからなぁ
ワンパンされたのなら溶岩飛ばし大量食らった可能性が高そう >>438
60時間の作業が理不尽な死に方で消えたら俺ならショックでしばらく寝込むわ
2週目もハードコアでやるの? あそこ暗めだし上見てなかったんだろうな
MK2とMK3にはちゃんと意味があるよ スイムチャージフィンとか一回も作ったことないけど、遊べるものが多いのはいいことだと思う
上層を自由に探索してる時と比べてラストは目的地に行くだけだからなんか違うなと思ったことはある まだやってるのかすごいな
音は近くないと聞こえないからねえ
自分もシードラゴンは何度も殺された
できるだけ目視で、絶対逃げ切れる距離保っておかないと
割と見つかるし諦めてくれない >>440
サバイバルも少しやったけどやっぱ緊張感足りなくてあんまり楽しくないわ
大半はそこら中に基地作る鉄屑探しとか作業時間だったから次は10時間以内にリカバリーできると思う
新しい沈没船見つけても全部チタニウム化するのもザラになるし省略できるポイント多いよね サバイバル的な緊張感は無いよね。空腹とか脱水で死ぬとかまず無いし シードラゴンは一度も殺された事無いな
毎回プローンスーツ掴まれてぶん投げられるばかり ガスポッドでころころしようとした時に上手くダメージ入らず焼き殺されたことはあった
でもスーツ掴まれて壁抜けして洞窟ショートカットできた時は感謝したわ プローンスーツのアーム、ドリルとグラップリングしか使ってないな
魚雷とか使い心地どうなの 魚雷アームとプロパルションキャノンアーム使ってる人0人説 プロパルとか絶対楽しいだろうけどドリルとグラップの重要度が高すぎるわな 魚雷はともかくプロパルは使えないこともない
まぁ昔にみたいに地形読み込めないレベルで爆速移動できたころは本当に楽しかった プロパルションキャノンは危なすぎ
サイクロプスの倉庫を外からひっぺがすのやめてくれ シードラゴンって図体デカいだけで狩りは下手だよね?
だから絶滅危惧種みたいになったんだろう。 あぶねー。BZで巨大キノコ?クラゲ?の南の方を歩いてたら、いきなり断崖絶壁でデッドゾーンの際みたいなところに引っ掛かった。やり直せば良かったのに欲をかいて、セーブしたら取っ掛かりがない場所で詰み掛けた。
500mぐらいのところにエビスーツ1台がギリギリ立てる、僅かにあった出っ張りにギリギリ着地できて、そこから這い上がれた。泣くかと思った… BZはいきなりデッドゾーンになるから危ない
グラップリングアームあれば安心なんだけど リーパーが襲ってきたからサイクロプスから降りた瞬間死んだんだけど
ヒビのエフェクトが2個あったから偶然リーパーの攻撃判定に重なったのかな?
このゲーム結構致命的なバグ起こるな・・・
プローンスーツが床にめり込んで動かなくなるとかも起きた
1回異星人の大砲の島の中でデータ拾ったら、ジャズ流れてきた事あったんだけどあれはなんだったんだろう リーパーの攻撃では一撃で死にそうにないけど多段ヒットしたとかはありそう
リーバーの攻撃+リーパーに押されたサイクロプスに衝突したとか後は降りた瞬間サイクロプスが押されててサイクロプスにめり込んだとか?
自分が最近やったセーブデータだと機関部に張り付けた壁ロッカーがサイクロプスがちょっと斜めになったらだんだん床にめり込んでいってダメージ食らうしたまに即死するからここら辺がくさい気がする 後サイクロプスに乗ってるときにリーパーに攻撃されたら降りるよりもエンジン切ったほうが早いよ
エンジンきったら騒音0になるからサイクロプスが狙われることはなくなる
それでも一回は攻撃されるし速度の乗った移動中の衝突だったり魚狙いの攻撃に巻き込まれたりはするけどね
危険地帯で船内作業とかする時はとりあえずエンジン切っておくと被害はだいぶ減るよ ああ、サイクロプスが斜めになってた状態で降りたわ。それだ
エンジンも切ってたし BZは無印だと恐怖を感じる狭い場所でもプローンスーツがぜんぜんスタックしない
ここは素晴らしい グラップルないとキツかった移動も軽くなってよかったな
ただシートラックよりサイクロプスのほうがよかったな〜…地形に合わないのはあるんだけども シートラはもうちょっと空間を有効活用してくれればなぁ
一部屋にファブリケーターと大型倉庫いくつかくらい入ってくれれば文句はない シートラックはケチくせえよな
サイクロプスで何でも出来すぎたからってのは分かるんだけど一つのモジュールでそこそこ場所取るのにこれしかないってセブンイレブンの食い物かよ 個人的にはストレージモジュール(&ファブリケーターモジュールにアプデで追加されたぶん)で収納量に文句ないんだが
それは固定基地との行き来を前提に考えてるからなのだろうか? 無印でもサイクロプスは全然使わなかったからなあ サイクロプスは死ぬほどストレージ置いて移動倉庫にしてたからなぁ
メイン拠点は水中栽培や水生成機とかのサイクロプスでできない最低限のことしかやってなかった >>465
サイクロプスを使わなかったのは、建造が終盤じゃないとできないからだと思う。かと言って序盤にできたらゲームが終わる(ような気がする) サイクロプス自体はシーモスと同レベルくらいの深さだしそんなに難しくもないと思う
お?パーツ発見付近探してみよってやったら大体でき上るし何度か最初からやり始めたらシーモスよりも先にできることもあった
沈没船探しゲーになってからは大体ムーンプール見つける前にはサイクロプスできてる感じだったわ キノコの森でムーンプール探したりオーロラ号の周辺で金属くず拾ったりしてたらサイクロプスできあがるんよな
>>467
操作性が苦手だから使いたくないのよ
完成しても引っ越しにしか使わぬ サイクロプスの操作性は面倒ではあるけどいままでやってきたゲームの中では一番好き
潜水艦を操ってる感は癖になる
あとは素の燃費をなんとかしたり核燃料発電できるようにしてほしかった サイクロプスもシートラックもシーモスも操作感はかなりいいと思う
サイクロプスはもっさりでも理不尽じゃないから、ちゃんとあのサイズの物体を動かしてる実感が湧く サイクロプスの最大深度とエビスーツの最大深度って同じだそうだし
最終エリア以外でも探索出来るようなエリアがもっとあれば良かったよね。
溶岩地帯以外の深い所をサイクロプスありきで探検したかったなぁ。 自分はシートラックのほうが好きだったわ
特にプローンスーツを積んでその辺の鉱床を掘りに行くときに非常に便利だった >>473
8000mだっけ?実際の潜水艦だと何時間もかかるイメージあるけど、サイクロプスはどのくらいかかるかな
速度は7.4m/sらしい
潜行速度はわかんないけど取りあえず垂直に潜るとすれば18分
アトラクションとしては楽しめそうな時間だ >>474
ドッキングモジュールとプローンスーツ相互に直接乗り降りできたらなぁ
二度手間なのだけが… >>476
ホントそれな
あとストレージは5個も分けず5x6の2個あたりに統合してほしい
シートラック好きだけどもうちょい改善を願ってしまう 進捗とか気になってるんだけど、ここの公式はSubnauticaに限らずお知らせ少ないよな。 >>479
おおっ!?
こんなページあったのか、ありがとう早速読んでくる! trelloはかなり前にやめて>>1にも書いてあるfavroに移行したよ ほんとだ、Doingが2017年とか言ってるな…
公式サイト更新しとけよunknown!w ああーついにハードコア縛り1周目クリア完了!
steamプレイ時間193時間!10回くらいやり直した!
バグで3回くらい死んで萎えた事もあったがやり切った感あるわ
ヤバいゾーン抜けた先のラストがあんな平和な大団円でなんか感動したよ
オラッ本性現わせ!やるんだろ来いよ!とステイシスライフル構えながらママにビビってたけど
めっちゃ親切にされたので俺はポッケに詰め込んだ大量のガスポッドを隅っこでそっと捨てた このゲームの初見プレイは本当に指折りの体験だよなあ まぁ実際問題最初はマザーは敵予定だったっぽいからそう思うのも間違いない どうせいらんだろと思って見つけてなかったシールド装置が急に必要になったのはダルかった
おかげで偶然デガシの家見つけてカドルフィッシュの卵も拾ったんだけど
地球に連れて帰っちゃおうつってロケット発射の前にちょっと外に出してみたら、
お別れするってコマンド出てきてタイミング合いすぎてちょっと泣けたね
1匹は拉致したけど お別れしようと思って放流したカドルフィッシュが一瞬で水平線の彼方まで超スピードで泳いで行った思い出 貧乏性なくせに欲張りでいい加減だもんで慎重とかほど遠いから
ハードコアなんて絶対やらんだろうなぁw
初見でハードコアとか偉業だわ。 言うほど初見か?
なんだかんだで最後まで実装されたときに初クリアしたのはハードだったわ でもサバイバルでやってて結局一度も死ななかったな・・・ってのはあったな このゲーム最序盤に酸素残量見誤って溺れる以外死ぬ要素ないもんね
自分もGrassy plateausで初めて深く潜ったときに死にかけた以外は危ないシーンも特になく結局一度も死ななかったな…… 島やオーロラ号で足を踏み外したり、ワーパーに襲われてプローン回収して逃げようとしてたら失敗したりしてなんだかんだで死ぬことはあるな
ワーパーに削られたりしたあとに自然回復に頼って次の探索に行ったらやらかしたこともあった 確かにゲーム最初のボンベ作る前に酸素切れで死んだなぁw
あとダクトありか、部屋数多い沈没船で帰り道わからなくなって死ぬのをやらかしてる。 最低でも10回は死んだな
シードラゴンにパンチされて壁にめり込んだり
宇宙船の残骸とかデガシの基地で酸素切れは何度も
溶岩に熱発電機設置しようとしたら局所的にめちゃくちゃ熱くてこんがり焼けたことも のんびり拠点でプランターの世話をしてたら
近くをガスポッドが通って気付いたら手遅れだった
基礎を拡張していく時にちゃんと確認すべきだった もう少し、あとちょっとだけ…
そうやって酸欠で死んだことが何回あったか…
欲があるから終盤でも変わらんよ? セーブ魔だから酸素も体力も死ぬ前ギリギリにロードして一応死んではいない
それはそれとして複数スロットセーブ機能ほしい ほぼ一本道で進んでるときは酸素が1/3減ったら戻る
現実のダイビングでは息を止められる時間の1/4潜ったら戻り始めるらしい ハードコアでやらかした一番間抜けな死に方は、
遠方から帰還中に海底の素材拾いながら帰ろうとして深く潜りすぎ
あっと思った時にはあと10秒で水深300mだったとき SubnauticaをVRで始めたくて調べてたんですが、VR EnhancementsってModを入れるべきと見かけて入れてみました
Enable VR Animations(VRアニメーションを有効にする)ってのをオンにしたけど他に変えといた方が良い設定ってありますか?
ちなみにmod導入に参考にしたサイトは下記です
https://zenn.dev/tyaahan/scraps/51752fe5d7b6d2 リーパー怖いんで叫び声聞こえたら速攻で逃げてたが、エビスーツやサイクロプスでリーパー倒す動画見て
逃げずに戦ってみようかと思う今日この頃
ベテラン勢的には戦うってアリなんですかね?それとも無茶? ナイフだけでは無茶だね
プローンスーツがあればいける
ステイシスライフルがあれば生身でも余裕 広い場所ではスーツでやりあおうとしたらグラップリングで張り付いてたらどこまでも引きずられるのでちょっと注意 一応ナイフとシーグライドだけでも何とかなるけど基本的には時間の無駄感すごいぞ、かなり体力ある
ステイシスライフルってのを持ってるなら余裕、なにそれ?って感じならそのアイテムやプローンスーツと出会うまでは逃げてたほうがいいと思う 皆さんアドバイス感謝です
スーツ(グラップリングありドリルなし)もライフルもあるんで時機を見て挑戦してみます ナイフ一本で息継ぎする必要すらなく倒せるよ
そう、アルテラ社のステイシスライフルがあればね 一番効果的なのはステイシスライフルで動きを止めて顔面にガスポッドの球をバラ撒く戦法
これやるとリーパーどころかゴーストやシードラゴンも余裕で倒せる >>513
アドバイスありがとうございます
ガスポッドの球は魚雷製作用に集めてあるんで挑戦する時持っていきます 言葉が足りませんでした
魚雷製作用に集めましたが肝心の魚雷が役に立たなかったんでその後は放置されていた、です
これでやっと活用できる… 殺すと殺すで再スポーンなかった記憶があって殺せないわ トロフィーみたいなもんや
持ち帰ったら骨格標本作れるMODとかあってもええね SteamDeckのアップデートかぁ
なんかここら辺は新作のための練習みたいに感じるな BZの2周目をやってるんだけど、シートラックのストレージモジュールが作れない
ディープツイスティブリッジに残骸が2個しかなくて他はみんなファブリケーターモジュールだった
https://i.imgur.com/sgmUiFI.jpeg
スキャナルームで探す限りディープツイスティブリッジに残骸はもうない
上の方にあるのはシーグライド等の序盤装備の残骸
他にも落ちてる場所があったら教えてほしい 試しに新規データで潜ってみたらファブリケーター22個とストレージ8個だった
ストレージはスキャンせず残してみたけどこのあたりになければそのデータではもう無理かも……
https://i.imgur.com/GQsHHqH.jpg >>524
わざわざありがとう やっぱダメかな
2周目なのもあって少し不便なだけで大きな支障があるわけじゃないのが幸いか 無印クリアしたからbzやるか迷ってる
評判微妙なの? ・次の目標を指定されるのが嫌な人
・主人公と相棒の会話多めが嫌な人
・深海だけを求めてて地上が嫌な人
あたりには合わないかもしれない
そこから先は個々人の好みなので何とも言えないかな >>526
無印楽しめたなら引き続き楽しめるよ
無印☆5、bzが☆4で部分部分でちょっとモヤっとするくらいかな
無印じゃ見れなかった地形とか生物でワクワク出来るで 無印の主人公に人格はなくプレイヤーの分身でありストーリーはあってもそれを進めるかどうかは自由だった
BZには人格を持つ主人公と相棒がいてその掛け合いでストーリーが進むんだけど終始目的地が指示されてるお使いって感じ
システム的には同じなんだけどゲーム体験は別物 個人的には無印の孤独感と海にリーパーくんほど怖いリヴァイアサン居ないのが物足りないけど、幻想的なバイオームも生物もいるし、イオンバッテリーを中盤から使えるのは良かったよ
無印とは違ったって思う人が多いだけで海洋探索ゲーとしてはダメってわけじゃないし、気になるならセールになった時にでも買えばいいじゃない 無印ほど最高!ってなるかは分からんけど、やらない方がいいって言われるほど悪いもんじゃないから
無印気に入ったなら皆やって損しないと思うけどな
変に評判悪いせいでやらないほうがマシみたいな印象なの良くないと思うわ
やらないほうが良かったとまで思ってる人そんな居ないだろ マジでBZの最大の欠点は「前作が良すぎた」って点だからな…… >>526
普通に面白いよ。方向性は違うけど。随分安くなったし、セールの時に買ってやってみれば?
序盤でラッコみたいな奴にスキャナーとナイフを取られた時は殺意が芽生えたけど。 BZが無印くらいの広さだったら良かったかなぁ。
どのバイオームも狭くてゴチャゴチャしてるってのが残念なところ。 自分がBZやった時期ってシートラックドックが導入されてからだからラッキーだったわ 無印やってるのですが、デガシ号の水深250mの居住地跡探査後何やればいいか分からなくないんですけど次何すればいいのでしょう?
オーロラ号のメンバーは全員死んだらしくて誰も集合場所に居ませんでした
なにか情報取り逃がすと次に進まないパターンとかでしょうか? デガシ号250mで取り逃したタブレットがある
見つけたら「これは見落とすwww」ってなるから探しに行くんだ
あと大事な設計図のある残骸は自ポッドから他ポッドや目的地ビーコンに向かう直線状にありがち
残骸は視界に入った瞬間光るし音も特有の音が鳴るのでそれを頼りに探せば設計図は揃う むしろ逆にこのゲームは色々すっ飛ばして直行できるからそういうパターンはない
水深250mの居住地から次の目的地が出てないのは多分入ってすぐの部屋の半開きになったロッカー内のPDAを取り逃してる >>539
とりあえず探索してみたらいいと思うよ
このゲームにルートなんてないよ
元々は自分で探せ!ってスタンスだったのがどこ行っていいのかわからないっていう人がどんどん増えた結果自動誘導の無線機補助とかが付いただけ
ぶっちゃけ全無視してラストのところ目指したってクリアできる 通常プレイでクリアに必要な最低限の設計図は、沈没船探索しなくても救難信号やデガシの廃墟を探せば揃うはず
乗り物やムーンプールなんかは沈んでいる残骸をスキャンする必要があるが
行き先については通信やデガシの情報を追っていくのが一番の近道 >>539
そういうストーリー進展で詰まるとかはないので適当に地球帰還に向けてがんばればまた何か起こるよ
具体的にはより深度を深めたり、サルベージで使える機材を増やしていくことになる 最後の手段として英語版wiki見ればマップが載ってるから、それ見ながら進めるという手もある
あくまで最後の手段ね めっちゃ北西にある残骸とかゲーム中にヒントとかあったっけ
あれ深いし暗いし手前にリヴァイアサンいるしそもそもオーロラ号まわりのなんもない空間の先にあるから攻略見ないと俺は絶対気づけなかった リヴァイアサンいる海域は無理して探索しなくても良いようになってると思う
ご褒美として比較的浅い深度で後半の設計図が手に入るみたいな
まあゲーム的にはスキャナールーム建てまくれば探せないことはない >>539
最後の救難信号が入って、そこに行って辺りを探索すると、決戦の地への入り口がある >>539
集合場所の探索と250mの居住地跡を探索して、
そこで新たに作れるようになった物を作ってると新しい通信が来るかも >>542,544,548,549
お返事ありがとうございます
聞くところによると250mの居住地で次の情報500mの場所が示されるらしいのですが私の場合何も示されないのでどうも見つからないPDAがあるみたいです
仕方ないのでもう一度探してみます 安価付いてないレスも殆どあなた宛てだからちゃんと読んで >>550
安価してないのもほぼ貴方への返答なので、よく読んであげてください… 右往左往してる新人ダイバーが大好き過ぎる先輩ばっかじゃんw
公式から少しの情報供給がないからすっごい暇だもんなぁ。
そろそろ何か情報ください。 2はちゃんと開発中みたいだし座して待つしかない
ゲーム開発に4年とか普通だからな
広報にまで力入れられるほどデカい会社じゃないし 2018年1月 無印発売 去年大部屋が使えるアプデが来た
2019年1月 BZアーリー 今年1月にトラックのドッグ追加のアプデ
1年で続編出してるわけだけども、4年経った今年2023年には新作のリリースとまでは言わずとも
大きめのお知らせあっても良いのでは?と思うんよ。
PSにもSwitchでも出るようなタイトルなんだしさ?
無印やBZの追加アプデだけでもアップアップな位資金や人手ないんかな?
インディーズゲームの会社事情ってイマイチよくわからん。 とっくに続編開発スタッフを募集してるのに「情報出ない」って騒がれても…
時期的にまだ何も出せる訳ないし >>555
最近よくわからないやつボードゲームみたいなやつ出してるぞ 数年前にスレで話題になったMEG ザ・モンスターの続編が出るってよ
また武装したシーモスみたいな乗り物とマルグリッドばりに強いステイサムが見られるかな
https://www.cinematoday.jp/news/N0135852 >>555
bzがアーリーでやるなら無印も2015年くらいにしないといけないのでは?
まぁあれは続編というよりもDLCに近いから開発はそこまで大変なもんじゃないから早いのは仕方ないと思うよ
それでもストーリーでごたごたして正式になるのに時間かかったんだけども 無印のアーリーアクセスの事失念してて調べてみたんだけど
2014年12月17日にアーリーリリースの記事が出てきたよ!
無印の経緯は知ってはいたんだけど、ユーザーの声聞きながらテコ入れして
3年かけて正式リリースまで来てたんだなぁ。
情報マダー!?って思ってたけど、もう1年くらい我慢せないかんね。 あ!
他のジャンルのゲームも手掛けるくらいには人もいて勢い衰えてない所なんだなって事で理解。 これで結構稼いだからなぁ
最近サンズフォレストだして話題になってたところはフォレスト時代に基本5人後は外からの応援とか言ってたけどでかくなってるのかな
こっちと同じぐらいに話題になって伸びてたから思うで部会わ Kenshiも一人開発から多少人雇ってたもんな
無理のない範囲で人揃えてほしいわ 日本の旧スクウェアも立ち上げた人含めて最初は4人の小さなソフトハウスだったっていうしね。 あんま人多くても指揮能力こえたり予算増やすと変なのもついてくるからなかなかうまくいかないものだけどなあ 売上トップクラスのソシャゲでも全く同じ流れ見たわ
どこでも結局そこに着地するのね 人増えてもリアルデガシ号みたいに揉めるのはかんべんだけどな
と言ってもあそこはたった3人で揉めてたけど 陸自ヘリの墜落のニュース見てるとこのゲームを思い出す 最も深い場所で確認された魚のギネスのニュースでも思い出してくれよ スピンオフで良いからマップランダム生成かつ広さ∞な作品とか出ないかしら
ストーリーも特に無くて良い。ただひたすらに未知の惑星を目的も無くさ迷いたい ランダムこそ色々調整が難しいだろうしなあ
あちこちスタックポイントだらけになりそう…… 開発中国か
ほんと奴らは恥ずかしいという気持ちがないのかね ググり前
いやたまたまだろ、海をテーマにしたらある程度似るのは仕方がない、すぐパクリとか言うのやめなー
ググり後
>『荒野行動』『ライフアフター』を作ったNetEase Gamesが贈る新たな次世代サバイバル大作
はい100%パクリです 「ホント平気なんだなぁ」ってまじで思うわ
アイツラって海外とネットで繋がってんのか繋がってないのが繋がりたくないのか
これもうわかんねーな 面白けりゃパクリでも別にいいんだけどだいたいつまらないからな… PCゲーのパクリ劣化コピーを情弱スマホユーザー向けに出してるとこじゃんココ… まー方向性は真逆なんだろうね。明るく深海基地建造ゲームを求めてる人もいるんだろう。 ゴーストリヴァイアサンの夢を見た。
会いに行ってやるかな 無料配布のBreathedgeが宇宙版Subnauticaっぽくて面白かった BreathedgeはEpicで配布してたから途中までやったけど
素材の配置箇所が面倒くさくて途中でだれてやめてしまった
探索すべき箇所が見えてるから、Subnauticaより親切とは言えるけど 完全に見えてると、探索通り越してお使い感が出てくる。 無印みたいに探索がしたかったのであってBZみたいに迷路をクリアしたいんじゃなかった
スキャナで表示した素材収集だっていちいち地下に潜ってぐるぐるとかかなりめんどくさい Subnautica2は登場が3年後くらいになりそうだな やっとムーンプール拾ったしあちこちに拠点作って探索範囲広げてやんぜってやってたらチタンが一瞬で溶けた……
オーロラ号をドリル採掘したいでござるの巻 やること少ない序盤のうちに残骸たくさん持ち帰っても、拠点や乗り物作り出すとすぐすっからかんになる
そのうち銅が足りなくなるぞ 銅塊スポット探すの面倒だったから初期地点回りの石灰岩で銅集めてた
集めた時は案外すぐ溜まるじゃんって思ってもどんどん消えてくんよな…… リーフバックの背中は当たり率高い代わりに数少ないしな… 銅はドリルアームで採掘できるようになるまで枯渇気味だったなあ ドッキングは出来るMODはあるけどねぇ
なおある程度の距離まで近づくと自動でドッキングしてくれるすごいヤツ サイクロプスからシートラックが発進してそこから更にプローンスーツで出動とかお願いします >>601
シートラックのモジュールはいくらでも繋げられるから新要素のドックは後ろ開いてる
同様にサイクロプスから突き出て金魚の糞みたいになってるのを想像してしまって草 サイクロプス+シートラックはサイクロプスの下にシートラックを吊るせるようにして欲しいかな
一応サイクロプスから直接乗り入れるパイプが繋がってると尚良し
しかし・・・ここ最近無印⇔BZを交互にやってる俺がいる 先にBZやって最近無印始めたんだけど
シートラックって滅茶苦茶有能だったんだな
シーモス可愛いなぁと思ってたが可愛いだけの低性能だし
サイクロプスはデカすぎて不便この上ないし
両方の良い所取りのシートラックマジ有能 シートラックも有能だけど2つだけ欠点があって
荷物の積載量が限られるのと、バッテリーやプローンスーツの充電ができないんだよね
サイクロプスはデカくて取り回しが悪いけど、中に色々作れるから
ロッカーを作れば積載量は実質無限、バッテリーやプローンスーツの充電もできる
まさに移動基地になる シーモスの利点は小回りが効いて大抵の所に入れる所
シートラックだとでかいから降りてから探索する必要が出てくる シートラックコクピットモジュールだけ分離してもいいのよ
ひさびさにBZに戻ったら基地の内部構造も忘れてたわ
ペングインって水槽で飼えるけどあいつ息継ぎできなくて平気なのかな? 狭いところもシートラックぶつけまくりながら入ってたわ
一回出られなくなったことあるけど シートラックはどれだけガンガンぶつけようが
リヴァイアさんにガッツリ?まれようが全然平気っていう謎の安心感がある シートラック・プランターモジュール
これがあればシートラックは無敵だった テレポートした後のキューブをスイムチャージフィンで充電すると少し楽しい テレポートできる頃には行く所もやることもあんまりないしね ファブリケーター施設で体作ってる間に乗り物壊されないよう遠くに置いてグライドで行った後の帰りにテレポはたまに聞く 無印やってるけどビーコンは初期装備にしてほしかった
出張所二か所作ったけど一戸見失ってしまったわ サンビーム号生存のために無線縛りしてるとビーコンの設計図が案外見つけ難かったな 途中ダレてしまって雪原手前で放置してたがBZクリアした
次回作が待ち遠しいな 言うてサンビームは惑星の逆側到着までは聞いてもOKだし、こまめに無線聞いてれば大半は集まるでしょ
運次第だが水深600mのヤツが聞ければラッキーかな 一度でも無線聞いたら自動進行されるから一切聞いちゃダメって誤情報を見てしまったから完全縛りプレイしてたんよなあの時は…… >>620
悲しいことに全然別のゲーム作ってるんだよなあ 開発スタッフ募集したんだから平行して作ってるんじゃね
別のは全然ゲーム性違うんだからチームも別だろうしさ 正直初代で完成されすぎててね
何回も遊べるのが凄い ただなんか急にリーパーがめちゃくちゃ怖くなって、新しいデータ作ってもオーロラ号に近付けなくなってしまった 見えてないのに グオオオ!!!とか声が聞こえてくると怖いが
居るのわかってると ハイハイ ビリビリwwwって感じになるな オーロラ号に引っかかったリーパーくんがギャオオオン!してて笑った記憶 捕食対称に攻撃前に声かけてくれる惑星4546Bの生物マジで温情
ワーパーは黙って近づいてくるし殴ってくるし撃ってくる >>626
拾ったPDAのこと?
最近のアプデまでは読んでる間の時間止まらなかったからデガシ号関連以外は流し読みだったけどちゃんと読み直してみようかな 初見プレイでは椅子に座って読みながら夜が明けるのを待ったりしてたわ プレイしてて気になったんだけど、放射線の範囲ってじわじわ広がる?最初はオーロラ号の近くだけだったのが、最後は拠点のすぐ近くまで放射線の警告が出るようになって怖かった PDAが24時間ほどで爆発するとか言ってたような気がしたけど2~3日経っても爆発しなかったからカラー感染とかと同じフレーバーだと思ってたわ 爆発はカウントダウン入るアレで、その後は「生態系に深刻な影響が……(フレーバー)」だと思ってたわ 爆発はしたな
まあそもそもオーロラ号見てなけりゃ何が起こったか分かりにくいとはおもうが 毎回爆発する瞬間は救命ポッドの上に立って花火感覚で鑑賞してる PC版をスイッチのコントローラーで操作できると知って接続したのですが
AボタンをBボタンと認識してしまっているようです
どうにもならないのでしょうかこれ SwitchコンのABをマジックで書き直すといい
割とマジで 本当にボタンの誤認識なのか箱コンとのボタン位置違いなのかどっちの問題だろ
>>644
マジか
でもそういうとこちゃんとしてるの良いね >>645
それはバグとかではなくて位置で判断してるから正常なんだ
PCゲームは基本Windowsだから、PCの基準はXBOXコントローラー
そしてXBOXコントローラーとSwitchのABボタンの配置は逆
そういうことなんです ABだけじゃなくてXYも逆だしね
Steamでキーコン変えられるからなんとでもなるけどソフトごとに設定するのはちょいめんどい もともとファミコン時代右をAにした時からのレガシーだから、スーパーファミコンでXYを配置するってなったときX軸Y軸から直感的に推測される位置とは逆に配置することになっちゃったんだよね >>645です
みなさんレスありがとうございました
仕様なんですね…キーボードで操作するの難しくてなかなか慣れなかったので
コントローラーが使えるなら!と思って久々に起動したんですけど
ただ設定変えられるようなので弄ってまた再挑戦したいと思います xbox配置を前提にSubnautica自体が作られてるから、ボタンレターなんか無視して手で慣れた方がいいと思うよ
なんなら画面上でLTって書いてあってもRTだったり(逆だったか?)してるところもあるし 日本ではPSとXBOXの売上は99:1とか言うXBOXとかなにそれ?買うやついんの?
みたいな空気になるけど、世界では60:40~40:60レベルにXBOXは普及してる
そしてPC市場は勿論MicrosoftなのでXBOX基準が当たり前
SwitchやPSの仕組みと違う!って海外のメーカーに言うのはお門違いなため、自分たちの国が世界で見て特殊なことを知っておいた方がグローバルな視点が持てるよ PSと箱で拮抗してるならswitchはともかくせめてPSのUIには対応しろよって言いたくなるゲームもあるけどねー 今1やってるんだけど海中ロッカーってどうやって消すん?
作りすぎちゃって海底に10個くらい放置してるんだけど >>655
中身空にして自分のインベントリに入れてゴミ箱作ってその中に放り込む 中身が空なら回収できるのがちょっとわかりづらいよね コーラルチューブって初期マップ近くにあるチューブ削らなきゃ手に入らない?
遠方で塩は手に入るけどコーラルチューブ無くて水が作れないわ
ブラダフィッシュもあまり見つからない、ろ過装置はまだない すまんコーラルシェルプレートっての削ったら手に入ったわ 水と食料に奔走したの最初だけだったな
気が付いたら水、食料、電気、全部植物で解決するという 水中ロッカーの件、使わない物を突っ込んでおくロッカーを作って残しておいてもいいんだよ
それもこれも4546Bの思い出だ 手探りでやってる感あるレスはむっちゃ羨ましいな
このゲーム一番楽しめてる時期だろうし プランターに植えた植物を切って増やしたときかな
なんか装備品が2つに増殖したわ
スキャナーとか絶対2つ作ってない
https://i.imgur.com/WdeBcyG.jpg スキャナーはどこかで拾えた気がする
無印かBZか忘れたけど 無印はスキャナー拾えないと思うけど
サイクロプス備え付けの消化器使った時に何個も増殖したことあったから
何かをトリガーに変な挙動が起きることはあると思うぞ ナイフ、リペアー、ビルダー、レーザーカッター、スキャナーが綺麗に2つずつあったんよね
でもタイムカプセルも何個か拾ったからそのせいかな、わからん バッテリーを抜いてみてイオンバッテリーが入ってたらタイムカプセル産の可能性が高い パスファインダーツールやライトだけ1個だけどそれは元々持ってたやつ?
そうじゃないならツール一式入ってたタイムカプセルなんじゃね? パスファインダーとライトは元々持ってたやつ
タイムカプセルは偶に見逃してるのか中身が表示されない?から複数入れれるならそれかね ちなみに自分も先週だったかな?スキャナー2つ手に入れてて驚いた覚えあるから多分そういうバグはあるぞ
最初から始め直したばかりのデータでもちろんうっかり2重作成なんてあり得ない
ちなみにBZね バルブブッシュ水分たっぷりで好き
クリープバインの茎が食えるのは最近まで気づかなかった 水もカロリーも取れる優れものだよね
あれの群生地に基地作ったときは陸生植物必要なかった プレハンにリレイズするアホのおかげで
リングメダルが大台2万超えましたありがとうゴミks え?ランク?やってない。
ネームカラープレートが欲しいんじゃー ごめん誤爆
サブノーティカは方向性変えて狩りゲーにしよう
シーモンキー100匹撃破ボーナス! エナメルガラスにはストーカーの牙が必要なのか……じゃあストーカー狩るか!
ナイフで死闘を繰り広げるも剥ぎ取りというシステムがそもそも無いということに気づいたのは憐れなストーカーくんの亡骸を前にした後であった フレーバー読んでて気付いたけど海底にあるブレインコーラルから空気ポコポコ出てて呼吸できんのな
あとキノコの頂上にぶっ刺さってるオーロラ号の残骸目指して登ってたらキノコの傘にプローンスーツぶっ刺さって抜けなくなったわ
https://i.imgur.com/jeu4NoG.jpg
仕方ないからデバッグモードで複製した 怪異譚やジャンプスケアはないけどまあ海底を取り扱った作品は大体雰囲気ホラーよね 自分はこの作品のお陰で、海洋ホラーに目覚めてしまった 実際の海よりは遥かに明るいんだろうけど、360度暗闇の恐怖を味わえるのは海洋か宇宙系だけだよなあ 初っぱなのストレージ不足で水中ロッカー量産して資材が分散するから
EasyCraft Modは超便利 まあ、誰でも殺意が湧くよね。クソ猿野郎に異星の人間様の偉大さを分からせてやれ! メスメルは研究する価値ありそうだよな
水槽で育てた「友好的」なメスメルがあの能力で何してくるのかとか調べてなかった 育てたメスメルが催眠術でママのように優しい言葉を掛けてくれるかもしれない!
こうして一人のサバイバーが逝った 水槽育ちのメスメルが外で他の小魚に催眠かけて
齧りついてるのなら見たな ちょっと前に初代ポチって夕べクリアした
ロケットの最後の部品でテーブルサンゴがあと1つ足らず海に飛び込む主人公は
ディスカバリーチャンネルのエドを彷彿とさせた 生還おめでとう
さあアルテラ社に賠償金を支払おうか >>700
おめ
自分も先日のセールで買ってVRでプレイ中だけどようやく脱出ポッド19までたどり着いたとこ
シーモスで狭い峡谷に入ろうとすると吐き気がなかなかヤバい ブレインコーラルが存在するおかげで乗り物禁止プレイが無理なくできる
よくできたゲームやで これ普通にプレイしてるだけでほぼ実績クリア出来てええね
フリーダムだけど終わってみたら開いてないのは最高のトモダチだけだった 通路+ハッチ+熱発電の材料持ってシーグライドで最深部まで潜るプレイはさすがに難しかったわ
でも可能なのはすごいよな 乗り物が圧潰する深度でも普通に活動出来る頑強な肉体 1番下に着込んでる万能スーツのおかげ定期
さあアルテラの技術力を称えましょう… VRとモーションコントローラーでプレイしてると
サイクロプスを作った段階で
カメラの切り替えが出来ないことに気がつく VRで一度位はリーパーリヴィアサンに正面からカブリンチョは体験しておきたいよね シーエンペラーの卵孵卵させた直後あたりから酸素ゲージが減らなくなったんだけど脱出するまでのオマケかバグ?
その状態でロケット作りに着手すると効果が消えてしまう マジかー
幸いその状態でセーブしたデータなら持続するんで残しておこう
あとなんか深海まで浅瀬みたいに超明るい このゲームのVRってVR黎明期に対応したのもあってUIとか色々と洗練されてないからオススメできない >>711
あれはバグでなくそういう仕様だと思うけどな
長話聞いてるときに酸素切れしたら困るから 普通に酸素切れしかけてプローンスーツに出入りしてたような気が 孵化器の横にブレインコーラルもあるからなあ
室内プールっていう珍しいロケーションが何か悪さしてそうな感じ 変な挙動と言えばシーエンペラーのプール手前の四箇所のワープゲート先
異星人の技術で陸上の洞窟みたいになってるけどあそこでビーコン設置すると空中に浮くのよね
海中エリア判定なんだろうなって VRやる人はMOD入れてね。少しだけ快適にするやつがある VRやる人はMOD入れてね。少しだけ快適にするやつがある MODに抵抗なければ、みたいな会話のワンクッションがほしいなってたまに思う mod入れないとまともに遊べない=mod前提である
mod無しでもちゃんと遊べる=mod前提ではない
subnauticaはどっちかな 前提なんて人それぞれなんだからそこ語っても意味ないだろ
別に一言入れたくなければ入れなくていいと思う
ただMODは全部自己責任なんだけど、こういった自己責任なものを相手の状況が分からない時に特に断りもなく勧めることに違和感持つのも別におかしくないとは思う MOD入れてセーブデータの破損も十分ありうるんだし
そういう事に慣れてる前提で話すのは結構危険だよね
データを弄ることの少ないUIや翻訳ならリスクは低いけど、どれが安全で危険なのかを知っているのも経験なわけで どのゲームでもmod入れてるのは1割にも満たない定期
ただ前置き入れるにしても「抵抗がなければ」だと何も解決しないだろう 色々試してみるのも一向よ
痒い所をかけるようにするのがModの良さだよ >>704
ワイはスタックしたプローンスーツ複製したら実績解除できなくなって萎えたわ
見たサイトの情報が古くていつからかデバッグモード使うと実績解除できなくなってたのな
プローンスーツは全高と同じ幅のとこにハマりやすいから今からやるひとは注意したほうがいい キーボード&マウス4Kという環境ででプレイしてるんですが、マウスポインタが小さく且つ保護色で大変見づらいのです
しょっちゅう見失ってしまうんですが、もっと目立つように出来ないでしょうか? ワッチョイ隠すのはロクでもないアルテラなので次の方どうぞー >>732
クリアした後で解除されてないことに気付いてもう一回遊べるドン!したから駆け足で2周目行ったわ
流れわかってても10時間くらいかかったしRTAやる人は凄いなと思った マジでクラブスクイド並にキモいよな
ワッチョイ隠す奴って ステイシスライフルゲットして怖いものないと余裕こいて東の海を探索したら
3体のゴーストリーパーにリンチくらった スタックして残念なのは分かるんだけど、そこでもう一台作るんじゃなくてすぐにデバッグで複製するのはなんだかなと思ったり どこでどんなスタックしたんだろ
陸上判定になって上がれなくなったときは建築で足場組んで脱出させたけど
建築って材料使わないでイメージ出すだけでも足場になるのな
なんかずりぃなあーと思いながらやったわ >>685じゃないかな
キノコは読み込み悪いから結構危ない時ある >>743
それかあ
ちょっと何かで押せば外れそうだけどきっと外れなかったんだろうなあ >>744
1回目は>>685でリパルションキャノン?でふっ飛ばしも試してみたけど自分が逆に吹っ飛んだだけだったわ
2回めは火山地帯で、跳躍するために助走距離取ろうと後ろに下がったら段差のある基地の基礎と基礎の間にすっぽりハマって抜けなくなった >>745
2回もあったのかよご愁傷様すぎる
床が抜けて無限落下するパターンだと荷物もモジュールも回収できないから
その点だけが救いか シードラゴンに破壊されたときは素直に作り直したけど、地形にハマったときはコンソールで出した
ゲームのルール内で壊れるならいいけどグリッチやバグで奪われたならこっちもチートするの精神
そういう救済策としてコンソールが残されてるのもあるだろうし 俺はゴーストツリー近くの施設を通過しようとしたら読み込み間に合わず壁に埋まった時だな 読んでて怖くなってきた
定期的にスロットごとバックアップ取っておくか キノコにハマったけど回収できたこともあったな
搭乗時に移動とかジャンプするとほんの少しだけ動いている気がするのを信じて30分くらい外に出て入ってジャンプ、を続けてたら抜け出せた シーモスで移動してたら読み込みが遅れてたオーロラ号の残骸が生えてきて狭い部屋の中に取り込まれたことならあるわ
「へやのなかにいる」が二代目シーモスくんの最期であった 圧潰深度ギリギリで置いとくから…
サイクロプスも慣れれば快適だよ BZもやってみてBZも好きになったけど
やっぱシーモスとサイクロプスで違う操作感が楽しめたのは良かったなと思うわ
シートラックも万能で良かったし、あの狭さではサイクロプスは必要なかったけど 浅瀬にシーモス乗り上げて動かなくなってしまった
プロパルションキャノンで岩ぶつけてなんとか移動できたけど
まさか地上から押すこともできないなんて… プロパルションキャノンでシーモス持ち上げても良かったんやで へぇ、プロパルションなんて階段の荷物どけて終わりだと思ってた プロパルションキャノンがあれば狙った魚を簡単に捕まえられる様になるから
植物の栽培や大型水槽を使える様になる前は食糧の確保に重宝したよ プロパルションキャノンで拾った鉱石を取ろうとして
間違えて発射しちゃって遥か彼方に飛ばしてしまう経験は誰しも一度はあるはず サイクロプスに自販機やコーヒーメーカーを置くと一気に秘密基地感が増す 操縦席の部屋に置き型ロッカー
1つ後ろの部屋の向かって左側に水槽、右側に植木鉢数個
乗り物部屋にファブリケーター
こいつらは毎回固定で置いてるわ >>761
サイクロプスの近くで魚打とうとして内側のロッカーひっぺがしてしまった
ダイヤモンドとか藍晶石満載のロッカーが盛り上がる溶岩に飲まれて消えてった
なんであんなことしたのか自分を呪ったわ シーモス座礁したのはオーロラ号だったな
内部探検した帰りに気付いて軽く絶望した 今は陸上でもシーモスがプロパルションで持ち上がるようになったのか? 最近座礁したけど直接は反応しなかったなぁ
結局岩とかつかんでどつき回した シーモス豆腐装甲だから
石とかぶつけて動かそうとするとすぐに壊れそうになる サイクロプスの操作性が不快すぎてシーモスで一通り回った辺りでプレイが止まってるわ
せめてシーモスでプローンスーツ運ばせてくれれば・・・ サイクロプスは引っ越し作業の荷車的な役割にしか使わなくても充分プレイし尽くせるぞ
グラップリングがあればプローン単体で高速移動できるしどこへでも行ける 拠点をあっちこっちにマメに作るとかすればいっそ乗り物全部禁止でもイケるんかね
乗り物が無いとどこかで詰む要素あるっけ? 乗り物禁止プレイしてる人がいるくらいだからないでしょ やっぱいけるんだな、気晴らしにちょっと乗り物禁止プレイやってみようかな
夏にやるにはぴったりのゲームだし 乗り物禁止ってただめんどいだけだろうけどな
鉱床で詰みがあるかもってくらい?
無印は問題なさそうだがBZのあいつの体の材料はどうだっけか サイクロプスなし、海老スーツなしでクリアできるの?
極地法みたいにちょこちょこ拠点作って降りていくとか? 溶岩の流れてる洞窟で藍晶石の欠片がポロポロ落ちてたりするよ
数は少ないけどクリアに必要な分はある サイクロプスはロケットに積むシールドを中のファブリケーターで作るから
「作らない」でクリアは無理 シールドは一個落ちてなかったっけ?
だいぶ前の記憶だけど ポッド13から西に行ったところの沈没船に落ちてたという報告とそこに行ったけど無かったという報告の2つを見つけた 設計図はいくつかあるはずだけど現物はないんじゃない? >>789
prawnはエビ
つまりプローンスーツはエビスーツなのだ 時々スキャナールームの示した位置に対象の物がないのはなんでだろう
ストーカーの牙やゲルサックでよく起こってる ゲルサックはやったことないけど、牙は海底貫通して無限に落ちていくのがよくある
スキャナールームのオレンジ点見ると明らかに海底より低い位置にあるものも
最初は洞窟見つけたかと思ってテンション上がったんだが 牙は落ちるよね……
https://i.imgur.com/GghyC0L.jpg
スキャナーバグで配置されるかもしれない位置を全て拾ってしまうのをBZで体験したけどあれ無印でも起こるのかな? 水中プランターをよいしょよいしょで設置して空気放出する奴を植えていけば深海に行けそうだが
糞めんどいだろう 初プレイの時は息継ぎ拠点とかボンベ複数とか知らなかったから海面からパイプ伸ばして150m~200mくらいまで潜ってた >>797
わかる
ジェリーシュルームまでポンプ伸ばして、ビビり散らかしながら探索した良い思い出 >>794-795
やっぱり牙は地面に沈んでいくだね。確かにずっと残ってるのみたことないし
ゲルサックはなんだったんだろう…その時は現物をまだ見たこともスキャンもしてなかった
(もちろんスキャンルームの表示で知っていたし、マークされていた場所は単なる岩肌だった)
プレイヤー未見の物はそういう挙動になるのか、たまたまバグでそうなったのか 無印初見プレイなんだけど小さい方のバッテリーを充電する機械の設計図は簡単に見つけれたんだけど大きい方の設計図がどこ探しても見当たらないんだけど大きい方はかなり深いところにしか無い感じ?水深300m圏内の残骸とか沈没船探したけど見つからない!シーモス君の充電が!切れる! 結構見つかりにくく設定されてたハズ
まあ足りなけりゃ新しくパワーセル作れ >>797
俺の初プレイ時は乗り物建造ベイがかなり後半まで見つけられなくて
普通に水面からデガシ250mはもちろん500mの中までパイプ引いたりしてたよ・・・ パワーセル充電器よりムーンプールの方がかなり早く充電できるんだよね パイプぜんぜん使わなかったから、パイプ利用でトライするのは楽しいかもしれないな
あれ水面じゃなくて拠点から空気引いたりはできないよね? できるよ
紫キノコ洞窟の近くに拠点作って
シーモス作るまでパイプ伸ばして中と往復してた 基地取り付け型エアポンプがあるからソーラー+通路+ポンプだけのミニマル拠点をソーラー発電可能なギリギリの場所に作ってそこから深海までパイプを伸ばしたりはできると思う
でもパイプの接続の判定が謎でパイプを二本繋ぐことすらできなかったりして困ったから俺はパイプを使うのを諦めた 基地取り付けポンプがないと拠点に酸素供給されないと思ってしばらく無意味に付けてたの思い出したわ 俺も初回は携帯ベイが集まらずに、シーグライドでリーパーに食われながらオーロラ号行って、シーモス作ることなく終わっちゃったわ キノコ洞窟ってどのタイミングで行くのが順当なんだろ
シーモスの深度アプグレもプローン本体もない状態で行って天井スレスレがシーモスの圧壊ギリギリだったわ 普通にやるならシーモス深度モジュール入手後かなあ
オーロラ号に現物あるのを知っているならその後になるか
初見では俺もアプグレなしで行ってデガシ拠点探索で酸素切れたりしたけど、天井スレスレを縫って移動できるから無アプグレで来るのも想定されてるように思う
プローンはグラップないと戻ってくるのがかなり大変になるからオススメしない 天井ギリギリなのはそういう調整だと思う
磁鉄鉱少しとるかもうちょっと頑張ってデガシ基地までいくと序盤がだいぶ楽になるから自分はごり押しちゃうな やっぱそんなもんか
空気に焦ると毒くらう絶妙な塩梅だな…… >>799のゲルサックの件だけど
今日屋外プランターに植えていたゲルサックを見にいったら消えていたので
スキャンしたら見事に下に移動していて草 BZのスパイラルプラントは無茶苦茶ずれる
植えて成長したやつはいいんだけどセーブして落として再度ロードするとそこにあるはずのやつが切れない
プランターって表示されてて切るのにすっげー時間かかる
角度ずらしたりするとやっと切れる 最近探索してるより拠点づくりに時間を費やしてるような
作り込むというよりつまらない制約で作り直しさせられてるのがつらい
通路の長さがほんの少し合わないだけで繋げられないとか
もう少し柔軟性が欲しいわ そう言う時は建造を途中で止めて仮置きしとくんだよ
半透明の仮建造でどんどん通路繋げてくのさ
やり直す時の分解も早く済むよ 複数部屋作ってから通路で繋げるのではなくひとつの部屋から伸ばすように広げるだけやん ムーンプールの向きと深さを最初に決めてそこから延ばす ムーンプールで想定と逆に降りるとそのたびにイライラするからな 現実の建物(持ち家)と同じで
3回建てれば満足するものができるよ
たぶん 半透明でも足場になるから海老スーツジャンプ用にガンガン使ってた思い出 このゲーム基地の建設・解体に細かい制約多すぎるんだよね、今になっても改善されないからアンノウンの技術レベル的に改善できないんだろうな
建設不可の赤表示無視して無理やり作れるMOD入れたら超快適だったわ なんだかんだ最初の浅瀬近辺のドロップオフがどこからも等距離でいい気がする 浮島中央の大穴に海中から陸上まで縦に繋げてオーロラ号を一望出来る展望台を作るのが俺のジャスティス
浮島海中のでかいフローターと鍾乳石みたいな岩に囲まれてるの秘密基地感あってすき >>827
無印はそこ安定だしBZもデルタ島が中央なのにやっぱり初期地点に建てちゃう そこら中に同じ規模の基地を立てまくるタイプだからどこが本拠地ってのはないけど景観で言ったらやっぱ浅瀬の方がいいわ
深海の暗闇の中にぼうっと光が浮かんでいるのも嫌いじゃないけど浅瀬の水に陽の光が差し込んでいる美しさと安心感には勝てない 景観面でも素材面でもバイオームの境目に建てるのが好きだから
無印はいつも海藻の森―グラッシー―キノコの境目に立ててるわ 最初の拠点は遠くまで建てに行く余裕がない頃だから自然と浅瀬付近になって
設備を整えて資材を貯め込むと、引っ越しするのが面倒になってそれっきり… >>833
そうそう。太陽光で電源取るから、どうしてもそうなっちゃう。建設はクリアしてからの趣味だね 深海から還ってくると浅瀬は水たまりくらいの安心感がある
足がつくわけでもないのに 無印しかやってないけど縦に繋げると梯子の連続下降とか面倒なんだよな
気付いたら上に登っちゃうから作っても2階建てまでだわ 縦方向コネクタって室内に設置可能なの? 2階飛ばして1階から3階まで移動とかできる? 陸上基地って大丈夫なの?
昔は不具合多発してた印象あるけど クリエイティブでジェリー洞窟まで真下に伸ばすくらいはやったことあるけど
>>842これはカッコいいわ チタン鉱床のドリル採掘頑張ったのだ
>>844
2.0以降にプレイ開始したから昔のverは知らないけど今のところ不具合に遭遇してないよ >>842
これ多目的ルームの足場どうなってんの?浮いてる? >>849
一枚目右端の多目的ルームのこと?
浮いてるよ
確か二枚目左上の基礎とI字通路から建設スタートして伸ばしていった >>842
マジパねえ!!!!!
まんま秘密基地じゃん!
お願いして良かった。眼福! >>842
すごいね
まさに基地って感じだ
後こんな階段パーツあるの初めて知った エアロックを地上で使うと陸まで階段が伸びる
階段は個別パーツではない その一方で拠点てどこまで格調できるんだろう?
数キロとかいけるんかな できるけど伸ばせば伸ばすほどデータの容量多くなってロードがクソ長くなるよ セーブ&ロードを挟んだりすると読み込み範囲外のパワートランスミッターが機能してなかったりするからデカい基地は熱発電を利用しにくくてちょっと不便
トランスミッターを機能させるためにいちいち近くまで行って読み込ませないといけない BZでシャドウリヴァイアサン観察できるよう
大空洞の広い部分に囲むように建設したら
シャドウリヴァイアサンが消えたことがある
建てすぎると不具合起こるね
スキャンすると反応するのに反応は移動せず
場所に行っても姿はなくスキャンマークだけあるって状態になったわ BZクリアした
このスレで見た『無印が神ゲーすぎるだけでBZもちゃんと面白い』という評にとても納得がいった
シーグライドのマップに最後まで頼り続けたから2x2になってくれて本当に良かった あのマップ見るの下手なのか役立てられたことなくてデフォオフにしてほしいと思ってた…… 世界ふしぎ発見でジャイアントケルプの森を見た
そのまんまなんだな……生命すげえ ロストリバーや近接格闘型シーモスが出てきたMEGザ・モンスターの続編が公開されたから観てきた
正直Sunbautica要素はほとんど無くなってた
代わりにリヴァイアサン級クラブスクイドが出てきてた >>868
タコって前回にも出てなかったっけ
はやくサブナティカ2でないかなあ MEG2はステイサムが強過ぎてステイサムいないシーンの方がスリルあったな
マルグリットを男にしてハゲにしたらステイサムになる サブノーティカ好きならハマるかもしれない
日本語対応だけどサブノーティカみたいに未知の生物しかいない世界観ではなさそう
https://store.steampowered.com/app/1975440/Under_The_Waves/ オーロラ号の中にいるブリーダーっていう血吸ってくるやつがガチのトラウマすぎてオーロラ号に行けねえ リーパーくんは全然いいから消えてくれ(切実) なんのためにプロパルション持ってきてるんだ
プロパルション向けて「ピッ」って言ったら掴んで壁に叩きつけるんだ >>876
調べたらグラブスフィアが使えるらしいな
ありがとう(・ω・)
>>877
プロパルションなんてオブジェクトどけたら後は遊び道具みたいな感じだったわこいつにも使えるのな、壁に叩きつけるの楽しそうだからやってみるわありがとうな( ´∀`) >>874
発表時点で既にスレでも話題にはなったけど販売元がデトロイトビカムヒューマンとかのところだから物語性重視だろうしサブノーティカ好きには合わないかもとか言われてた >>879
開発は違うとこみたいだしやってみないと分からんね サイクロプスでロストリバーまで潜るの面倒そうで放置してたけど
動かしてみると意外となんとかなるもんだね リブリーザーを作りたいのだが素材を集めてもファブリケーターに表示されない。調べても設計図とかファブリケーター以外とか出てこない。1周目では普通に作った気がするんだが。 Its Blueprint is unlocked after crafting a High Capacity O2 Tank. >>886 なんで英語なのか分からないがありがとう。大容量酸素ボンベ製作後に解放されたわ。標準酸素ボンベで結構冒険してたワイくん。Thank you >>1にある英語のwikiに書いてあることだから今後は自分で調べてねって意味だと普通に考えれば分かると思うの >>883
実質南西のブラッドケルプ一択のような気がする
他はゴーストリヴァイアサンと接触する確率が高そうというか何度かひどい目にあった
>>884
直前に拠点作ってる途中だけどすでに行く気が萎えつつあってヤバいよ ゴーストは事故ると大変なことになるけどブラッドケルプの裂け目から入れるのも結構難しいぞ 最初に行ったときはデガシの最終ベースから少しずつ進んでった
楽しかったなあ >>890
事前に入れそうなところをシーモスでチェックしてから低速で侵入でなんとか
溶岩のところはそれができなさそうなのがつらい
>>891
あそこはトラウマエリアの一つ >>892
溶岩はサイクロプスのソナー焚いて頑張れ
目指す方向わかってればプローンで行ったほうが楽だけど、所見は迷って餓死する ブラッドケルプのところは結構幅狭いけど溶岩洞のところは割と広いからまだマシ
たまにシードラくんが壁抜けしてくる最下層に降りるところの方がね
取り敢えず困った時はスキャナールーム建てて3Dマップ眺めよう
スキャン範囲拡大モジュールも挿して広範囲3Dマップ眺めるの好き >>888
ああ、そういうことかありがとう
ごめん、英語wikiってそんなことも書いてあるんだな
次から英wikiでも調べます >>895
範囲拡大は4つ挿せるの途中まで気づかなかった
HUDモジュールはどこかのスキャナールームに一個挿してあればいいんだよね スキャナールームに差すのは範囲拡大かスキャン間隔短縮だけじゃなかったか
HUDチップはスキャン結果をカメラ使わずに見えるようにするやつだよな?
HUDなんだから主人公に装備するもんでは
うろ覚えだが あれそうだっけ
一個挿しておけばいいのがあったと思うんだけどなんだっけな 少なくとも現行バージョンにはHUD以外はそういうの無いと思われ
個別のスキャナールームに挿す必要あるし4枠まで重複するのしか無いと思う 発電施設の入り口に到着してサイクロプス降りたら横を通り過ぎてみたり
溶岩湖まで来たら目の前をウロウロしてみたり
中の施設から帰ろうとしたら入口で待ち構えて回って見せた後どこかに消えたり
シードラゴンさんアピールしすぎじゃないですかね… >>903
文面を見ると思春期の女子みたいで実際ちょっと可愛かったけど
自分には愛が重そう(物理)なので遠慮しときます 記憶を消してはじめからやりたいけど、最後あたりの地域には行きたくない ようやくクリアできた…クラフトに始まりクラフトで終わるといった感じだった
SubmersedVR(サイクロプスのカメラ切り替えが底のみ+ダッシュとスクショなし)でも
ちゃんとクリアできることがわかってよかった
ここで後押ししてくれた人ありがとう >>907
ありがとう
Below ZEROのモーションコントローラー対応VRアドオンが出たらまた来ます どんなラスボスとの死闘があるのかと思ったら
お使いで終わってしまった 久しぶりにスレ見てて思ったけどもしかして行く先々でリヴァイアサン駆逐するのって稀なプレイスタイル?
無印はステイシスあったから目につく限り殺したしBZもシャドウは洞窟すぐ引っかかるからグラップリングドリルでやっぱり殺してカリセレート以外はほぼ殺してるんだが 煽られる理由がわからんマジで言ってる
溶岩城で火球飛ばされるのストレスじゃないの? リヴァイアサン全部倒してると言われても几帳面だなーとしか…
ステイシスライフル邪魔だし慣れてくると全スルーになるよ アンケート取ったわけじゃないから稀かどうかは判らないけど
殺しても得るものがないし、邪魔な生物は避けるゲームだよ 要求素材にストーカーの牙があるのを見てストーカーを襲った人は多いハズ
そして剥ぎ取り出来ないからそういうゲームじゃないんだなって食用魚以外はスルーするようになった人も多いハズ そもそもこのゲームは敵を倒して進むゲームでは無いからね まあ殺傷用のアイテムがあるんだから殺すのも普通のプレイスタイルでしょう
魚雷系は初見プレイからずっと作ってないわ 作成の面倒くささの割にクソ過ぎる性能の魚雷さん…… ロストリバーのゴーストは安全に通行するために普通に倒したよ
船首船尾のリーパーも1匹ずつは倒した
シードラゴンは倒しづらかったので避けたと思うけどクリア後倒すチャレンジはした そっかぁ…
よく考えたら拠点作りも1個か2個って人が多いし自分がマイクラのつもりでやりすぎなのかも リヴァイアサン級は景色の一部として拠点の窓から眺めたりしたいからもったいなくて殺せない
でもリーパーはうるせえから駆除します とりあえず記念スクショのために1種類1匹ずつは倒してた
無印はステイシス+ガスポッド、BZは周辺防御+体当たり
ヴォイドカリセレートは諦めた もし静音航行もシールドもあるのに殺して通るのが効率いいと思ってるなら普通にアホなんじゃない?
やりたいからやってるってなら別にいいと思うよ というか危険なのって
無い無い尽くしな最序盤に捕食で即死攻撃してくるリーパーくん
かべのなかにいるで即死攻撃してくるワーパーくんくらいでしょ
他は割と索敵範囲ガバってるというか即死攻撃してくるわけでも無いし大して危険性を感じないと言うか 初見でビビり散らしたバイターやサンドシャークはもはやいないも同然でプレイしてるけど
クラブスネークに噛まれるのは未だにビビる 海上からポンプ伸ばしてゴリ押しでデガシ捜索した思い出
クラブスネークにめちゃくちゃビビってた なんだかんだリヴァイアサンに乗り物壊されたのなんか
サンビーム捜索しに行ってヤツにシーモス壊されたくらいだしなぁ シードラゴンは絶滅危惧種なんだから殺しちゃ可哀想じゃない。居ないと殺風景だし…
殺すならクソワーパーにしたらどう? ゴーストツリーの拠点は見た目に拘りすぎて
スタート直後の拠点より拘ってしまうサブノあるある ワーパー殺せないでしょ
工場でバラバラになってるの見たときかなり溜飲下げた
クラブスネークは拠点には必ず一匹飼ってる >>935
あれはバラバラになってるんじゃなくて制作途中だと思ってた 俺もあのワーパーは製造中かメンテナンス中だったと思ってるよ ゴーストリバイアサンをダブルドリルでしばらくグリグリしたけど一向に死ぬ気配がない ドリルよりパンチのほうが強いしそもそもダブルドリルじゃ頑張って追いかけても全然当たらなくね?
グラップリングで引っ付いて常に攻撃し続けても10分以上かかったような そうそう、ドリルって近接武器として強そうなイメージがあるけど、殴った方が強いんだよね ドリル&グラップリングでリーパー倒す動画あるから普通にドリルの方が強いと思ってたけど、逆なのか ドリル&グラップリングでリーパー倒す動画あるから普通にドリルの方が強いと思ってたけど、逆なのか ドリルはストーカーですらなかなか倒せないもんな
あれはあくまで採掘用よ このゲーム武器っぽいものより
乗り物で突撃とかパンチとかの方が強いよね
ドリルは採掘用としても魚雷の弱さがなんなのか 回収が面倒な素材やら地味に手順多い作成手順やら面倒なくせにしょぼい魚雷より
そこら辺で拾うなり栽培なりした酸キノコをプロパルションで撃ちまくる方が圧倒的にお手軽で強いというね 毒魚雷はダメージ的には弱いわけじゃないんだけど利便性がクソクソのクソ
ステイシスで動きを止めた標的の顔面に原料のガス玉を直接大量に放り出す方が確実で強いっていう ナイフ作った時にPDAの言うこと聴かないでブンブン振り回してそう 記事によると、電力の確保と廃棄物の処理をする大型バイオリアクターを開発してるとのこと
まあ外部からも電源を繋ぐだろうね このゲーム・・・Unityなんだよな
もし2もUnityだったら・・・エンジン変更とかあるかもしれんなぁ
それでリリースが伸びちゃうかも 数ヶ月前からいろんなゲームで急にUnityからUEに変えたゲームそこそこ見てたんだけどどこかで知ってたんかな まじで?とりあえず心配しなくてもいいんだな??
ちょっと安心した・・・ そこそこ前から開発者募集でUE5の技術者集めてるからかなり前からUEで決まってるはず コンソールでオーロラ号の放射線止めて船内の重要アイテム一通り出して探索行ってないけどクッソ快適 あそこ別に行きたくなるわけじゃないしな Sunkenlandで間を持たせようと思ってるんだけど
ムービー見ると後半は拠点防衛FPSになってた 敵を倒すこと想定してないサバイバルゲームってほぼないよね 多少戦闘する程度と、素材は敵を倒して集めろってゲームだと
全然変わってくるけどね それちょっと興味あるけど実質プレイに支障ないレベルだとしても日本語版ない作品はやりたくないんよな…… サブノーティカもアーリー初期は日本語なかったんやで
せめてそれくらいの英語力は海外ゲーやるなら必要だと思う アーリーあるあるだが二つ共に
「おめーの推奨スペックじゃまともにゲームになんねーんだよ!」
メモリ32GBは欲しいって点だけ注意してサブノ2まで繋ごう。 頑なにDAVE THE DIVERに触れないこの流れ、好きです… デイヴはあれはあれで面白かったけど、ゲーム性が全く違うし 不要データで重くなるのはともかく普通にプレイしてて推奨以上のメモリ必要だったらレビュー欄にその旨で溢れてそうだけどなあ
ショボいグラボ使ってるとかそういうのじゃなかろうか メモリ32Gで容量も1本500Gが見えてきた感じだよな
ARKとかDLC含めると300~400だし レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。