Outward アウトワード 10
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楽器はやっぱり呪術と組み合わせてこそだな。
2つ置いてからの乱戦ラプチャーは凄まじいし、単体でも十分強い。
2つ置かないと効果が残念になるからブレイクスルーも効果あるし。
まあそうやってると楽器叩かなくなるのがモヤッとはするんだが。
バリアはなんだかんだ効果高いから腐らないからいい。
属性は連続ヒットが多くて1回のダメージが小さいことが多いからブレイクスルー分だけでも結構変わる。
全部避けるような完璧プレイも一般人には難しいしな。 原住民ぽいガジェットで呪術とのシナジーがないわけがないな太古のシャーマンそのものだし
いやシャーマンは別のスキルだけども 陰謀団の隠者兼呪術師兼原始儀式家
職質されたら困るな 木とか柱の横にトーテム並べて、くるくる回りながら叩いてるとドンドン死体が溜まってく… 方舟に普通に入ったとこの部屋とか戦ってるだけで集まってきて楽しいことになるよね。 バリア鎧とブーツがちっとも落ちん…
兜は五つぐらいあるんだが
バリアシリーズはどれか出れば、同確率で他のも落ちると思うんだけど… >>957
カリグレイアリーナ行ってきたら?
あれ噴煙武器とバリアが等確率らしい
ガラスが混じる豪華箱より出やすくて、戦闘自体も少なくて済む
立地はちょっと悪いが、週1で通って3箱開けて、ならそのうち出るっしょ マナ回復のためにしょっちゅう哲学者取ってるけど
いまだにチャクラムを投げたことが無い…
実際どうなんだろう。強いのかな、特にティア3のチャクラム投げ ブレイクスルーで取れるチャクラムダンスは消費とCDが重すぎて扱いづらいね、強いのは強いけど。
あと当て方に癖があるから慣れるまではクリーンヒットが難しい。
結局ピアスとアークだけで良いかなってなった。 チャクラムの悪いところって遠距離武器扱いで注入系バフかなんかが乗らないんだよな
でも氷のチャクラムの属性下げとブランドの冷気苦痛デバフコンボが気に入ってたから愛用武器だったわ
片手の衝撃低い点もチャクラムでなんとかなるしね
でも結局はポールアームか両手剣ぶんぶんのほうが使いやすそうだった >>961
これな
両手剣とポールアームは性能も振りの動きも本当に使いやすいから、ついついどのキャラも同じ武器使いがち
スキルもショートカットも不要で(あるに越したことはないが)
押し引きの呼吸さえ分かってりゃどんな状況でも安定して運用できるってのはやっぱ強いよ
んでそのせいで他の影が薄くなりがちなのは…まあバランス調整あるあるだからしゃーない >>958
今のところ噴霧しか出ないけど、確かに楽だわ
ジンクスで始まる前にはめ殺し効くし
アイテムを手軽にゲットするにはベストかも >>963
よし、1パーセントを400回外し続けた俺の幸運値を分けてやろう
頑張れよ ちなみに英語wikiによると噴煙とバリアは等確率ではなく
噴煙武器14種が各5、バリアが各部位10パーセントらしい
まあ10パーセントもあればすぐ出るだろ
もう集まったも同然だなー! 結局オフゲだからバランス云々よりいろんなビルドで楽しめる範囲に調整できてるかのほうが大事だからな。
楽だけで言えば強い武器握って殴ってれば良いに落ち着くかもしれないが(人にもよる)、どの戦い方しても普通に成り立つレベルにはなってるからバランスは問題とは思わないなあ。
まあバニラだけのときはちょっと微妙だったけどDLCでバランスは取れたと思う。 猛然と突っ込んでくる敵にラプチャーでトドメ刺したら、走ってくる勢いのまますっ飛んで行ってとてもカイカン >>969
ルーントラップも足元から吹き飛ばすタイプだから
幽霊なんかが踏むと残骸(魂)がふわーっと飛んでいくよね また1から始めたけど楽しいなぁ
短剣がやっぱ最強だわ ハンマーのジャガーノートでふっ飛ばすのも楽しいぞ。
個人的にはチャクラムも十分最強名乗れる強さはあると思ってる。
片手斧と組み合わせられるのが大きい。 スキルなら攻撃速度関係ないなってツァークレで調査・パーフェクトストライク・捕食者の跳躍メインでやってみたけどこれも楽しいな
ただ真実の時とったらほぼそれだけでよくなってしまった
ツァーハンマーでクレッシェンドどつきまわしもかなり楽しい カルデラまで終わった〜意外と20時間くらいかかってしまった 武器Aを装備して倒される→収容され素っ裸からその辺にあった武器Bを装備しリュックを見つける前に倒される→どこかに飛ばされ武器Bとリュックが手元に残った
この場合はもう武器Aは取り返せないかな?またそこに戻れば置いてあるんだろうか(もうどこに収容されてたかさっぱりわからんけど
死んでもリュック消えないしストレスフリーとか思ってたらまさかの装備ロストに今青ざめてる 取り返せる
一回死にイベで取られた装備は宝箱の中にずっと残ってる
落したアイテムもリセットされるまでは消えない
どのくらいで消えるかは忘れたからwikiとか見た方が良い 沼でその状況になりがちだけど
真にやばいのはベンダベル要塞
収容後に労働ではなく暴動で脱出を試みて失敗すると、以降は収容すらされずに排出されるから
メイン装備なしで入口のクロックと兵士2人を突破せんと黒チェストに近づけもしなくなるという… 内なる語彙目録と哲学者をセットで取れば
どんな時でも魔法剣と回復と罠と照明が使えるぞ!
これぞ真のサバイバビリティ 内なる語彙目録は接頭語との排他でなけりゃあなぁ…
接頭語の効果が高すぎて排他なら接頭語を取らざるをえないと思ってしまうな。 内なる語彙目録はどうしてもルーンと盾を併用したいとかじゃない限り接頭辞の利点に勝てないからなあ >>987
両手武器と併用するにも必要だろう
戦闘の真っ最中に使うケースが多いとは言わんけど
そもそも両手武器と併用する場合、ルーンは便利なサブウェポンって感じだから利便性も重要
常にルーンの剣とルーントラップで戦うスタイルなら接頭辞の火力は大事だと思うが
そうでないなら内なる目録だわ >>988
両手武器を持ったままルーンを使うのが微妙だと思っているからな。
ルーン唱えるのにいちいち武器しまわないといけないのがまず相性悪いし、それなら本出しても変わらん。
ルーンの剣を使うつもりなら持ち替え考えた準備は必要だから持ち替えにも無理はないしな。
そもそも接頭語で強化された効果がいらないならルーン賢者以外のブレイクスルーのほうが良くねってなるんだよな。 両手武器にしてもルーンにしても単純に強さを求めるとやっぱ特化させた方が断然強いからねぇ
しかもルーンが万能すぎて倒せない敵がいないからなおさら強化一択ではあるかも
でも1キャラに色々詰め込むのもロマンよな
銃にチャクラムにシギルに太鼓の達人まで色んな事したくなるのがこのゲームの良いところなんだよなぁ〜 >>983
ありがとう何度か死にながら無事回収して立て直すことが出来ました
交わりの山登頂とレイラインに到達した所で、お金も溜まったしそろそろ派閥に入りに行こうと思うんだけど今の装備が毛皮セットで問題ないかな?
アンモライトシリーズ作りたいけどパラジウムの欠片が手に入らないのよね レイラインに到達する道の傍を下って恐竜の敵がいるところの水溜りに実はパラジウムの鉱脈が1つあったりする >>989
もちろん特化する方向性によってはそうだけど
たとえば物理弓だと他に是非欲しいってブレイクスルーに乏しい(良くも悪くも)
近接武器じゃないからモンクや太鼓も合わないし
盗賊バッグ愛用するからごろつきも微妙だし
何よりランタンフックが無いからルーンランタンが無いとまともに歩けない
そのランタンが20分くらい持つならともかく、割とすぐ消えるからなー
まあこの辺は両手武器一般というよりは弓限定かもしれんが、なんせ相性が良いんだよ
基本が物理特化だからこそサブとしてのルーンは火力より利便性重視って感じ
ポケモンで言う天敵の4倍弱点突くためのサブウェポンみたいな用途だな >>991
青の間パスの迷路にも鉱脈あるよ
チェストで太い短剣見つけたら分解するのもいい
店で買ってまで壊すのはさすがにちょっともったいないが、まあコンフラ山でハックマナイト長者になったらそれもありっちゃあり >>991
ネタバレになっちゃうけど自分は牙武器作って装備とか適当でさっさと森に行って大商人装備を集めるかな
結局コンテナ漁って装備と金集めてどんどんスキル取って行くのがいつものパターン
初見だとどんなスキルがあるのかわからないだろうからそれも難しいかもしれないが
1stキャラは罠と弓スキル取って引き打ちしながら派閥クエ終わらせたかな
倒せない敵は罠大量に仕掛けておけば大抵倒せる >>993
まあそういう用途に使えないという気はないよ。
でもやっぱり接頭語との効果の差はでかいという印象は変わらないなあ。
弓のサブウェポンならシギルのほうが使いやすくて好き。 ジンクスが便利すぎて、スキル二つはいっつも確定してまう ジンクスってどう便利なの?
おしえてえらろっくうぇる ・tier1でビルド阻害しない
・媒体不要
・クールタイム短
・ガード不可
・気付かれないうえハンターの目で射程が伸びるので戦闘前の仕込みに最適
・モーションが短いので戦闘中でもOK
・ランダムだけど苦痛の追加効果はどれもだいたい使える 効果がランダムっていうデメリットが大きすぎないか? このスレッドは1000を超えました。
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