【HoI4】第155次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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※注意※ 建てる時は1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第154次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640406512/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これが我々の時代の>>1乙であることを信じている。 人生最大の教訓は、愚かな者たちでさえ時には>>1乙と知ることだ 前スレでもした質問
支援部隊何がどうおすすめ?っていうのと、諜報って暗号解読以外何に使える? >>14
汎用性があって一番最初に選ぶべきなのは工兵だけど国情によって違ってくるから…
なお、中隊枠増やせるMODで全中隊入れしてしまうこともできるんでやってみたら? >>14
とりあえず支援砲兵と支援対空砲兵入れとけば単純に強くなるので間違いはないと思う 師団編成まわりの仕様わかんね
完成する度に手動でポチポチしないと配備されないの? >>17-18
あざ
とりあえず工兵と砲兵つけとく 工兵、砲兵、対空はなるべく入れるようにしてるな
DLC入れてるなら重火炎放射が良いんだっけか あと戦争したら陣営加盟して大戦争になってめんどくさいのって避けられないの? >>19
質問する前にまず自分で調べることを覚えろ
http://hoi4data.paradwiki.org/?dc4cc0639d15
↑のページを三回くらい読めば師団編成については理解できると思う
そのほかにも分からない事が有ったら真っ先にスレに書くんじゃなくてwikiなり何なりで調べてからにしろ ゆとり君なんだろ
自分で解決しようしない他人頼みばかりだよ 日本でプレイしてて列車砲を軍に所属させても東京から動かないんですが
何かやる必要があるんですかね・・・ 対中国戦で露呈した補給システムの不備も萎えるが
原因不明の急速な列車消耗にも萎える。
おそらくは敵の兵站攻撃に拠るんだろうが自領になった全ての空域で
制空権を得てるのに、どこからどうやって兵站攻撃されてるのか
確認する術が無い。
このゲーム仕様はダメでしょ。 何だよ補給システムの不備って
そんなの出てきたか? 不備はあくまで「不備」。「バグだ」なんて言ってない。
オレの指摘する不備ってのは占領したプロヴィンスが連続していても
補給が行き届かないという仕様。
鉄道を敷設してもソレは解決しないし(補給は補給結節点の位置に拠る)
輸送機に拠る物資輸送も特定のプロヴィンスを指定出来ない。
「兵站をシビアにする」というゲーム仕様変更の結果生じるネガな戦況の解決が
インフラの強化しか無いというのはさすがに問題じゃないか? 列車消耗は補給対象となる師団が増えたからだろ。補給が行き届かないのはAI側も同じ条件だし。
インフラ悪ければ、隣のプロビに補給が届くのが遅くなるのは想像通りでしょ? ネットゲームプランナー様のお出ましだぞ
お前ら歓迎しろ ・原作的には正にどうしようもないボトルネックとして鉄道兵站があった(特に中国戦線)
・ゲーム的には解決したいのは分かる
って感じ インフラの強化すれば良いのでは?
原作に比べたらコスト1/100でしょ hoi4では地形に拠って特定の兵科部隊が通行出来ないという縛りは無い。
具体的には、どういった山岳地帯であっても戦車が通行出来る仕様になってる。
ということは師団が通行した後にはトラックが通行出来るはずだよね。
なのに待てど暮らせど物資は届かない。なぜだ?
なぜそういう仕様になってる?
輸送機だって制空権さえ取っていれば特定のプロヴィンスに
物資を投下出来るはずだが、なぜ出来ない?
これらの仕様をオレは「不備」と言ってるわけ。 うぉーん非史実AIイタリアやってると高頻度でドイツ爆発して帝政復古けどその場合どう立ち回ればいいのか変わんない
新ローマは他の国ほとんど参加しないし右NF進めるのはストップして様子見してたらどっかと仲良くなれるかな? 単純な疑問なんだけど今の日中戦で補給足りないってどんな師団使ってるんだ……? 未舗装道は戦車は通れてもトラックは通れないな
師団は1km/hで移動出来ても補給線としては機能しないなんてありそうな話じゃない
当時の後進国の田舎を舐めてるな、ビルマ-インド間には自動車の通れる道は一本しか無かったんだぞ?
て言うかやっぱり自分が補給関連の新システムに慣れてなくて上手くいかないのを八つ当たりしてるだけじゃん あれがダメこれがダメもう全然ダメCiVのがいいHoI2,3のがいいって言いながら
CiVも2,3も大してやらずにHoI4に居着く人いるよね >>38
基本的には砲2の20幅歩兵が主体。
それにデフォであった騎兵と、戦車部隊の歩兵を
これもデフォであった自動化歩兵で組み合わせた機甲師団3。
後は新たに作った銀輪20を数師団って感じ。
機甲師団は全て工兵と補給支援入り。
物資は出来るだけ使わない仕様にしてる。 タンヌで始めたら「テュルク国家を形成」は出るんだけど
国家生成「シベリア統一」ディシジョンが出ない。
ソ連分割設定から独立させたウラジオストクに(チートコードで)乗り移って見たけど
やはり国家生成「シベリア統一」ディシジョンは出ない。
国家生成「シベリア統一」ディシジョンはNSBが必要だったりしますかね? >>43
あー…
それは重いわ
しかもそれ以上に開戦時期が遅れて中国が万全になってそう 日中戦争でチャリンコ使ったことないや
結構奥の方にNFやった気がする >>46
いやいや開戦時期は遅れてないしw
戦いつつ兵装を変更していくのは普通にhoi4の手筋でしょ。 >>47
銀輪使ったことないのか。
騎兵や銀輪は環境に優しいから悪路では戦車より速いんだよね。
結構使えるからお勧め。
さて。
少なくとも、補給結節点の一覧と
積み上がった物資の種類と量、そして充足してる物資と
不足してる物資を一覧出来る画面は必要だな。
それに拠って鉄道レベルの増強の必要性の有無が判断出来るようになる。
それと輸送機の特定のプロヴィンスへの物資投下はシステムとして必須だな。
補給/兵站を弄くるのであれば、最低でもこの程度のシステム上の補強はしてくれないと。
それから補給専門の部隊の新設はしてほしいね。 NSB環境で弱い編成になったと言われる20幅歩7砲2か…
>>42
個人特定はNG >>49
チャリンコ師団なんかわざわざ作る前に日中戦争を終わらせちゃうって意味ですよ
わかりにくい書き方しちゃって大半申し訳ないです 戦車が車輪じゃくて履帯だから悪路も踏破出来てるんだが
それはさて置き補給ハブ起きなされ
前線に線路があっても補給が来ないってのは前スレで議論されてたぞ >>52
NFの取り方に拠るからね。
オレは銀輪好きなので率先して取りに行くってだけで。
それと他を全て降伏させた後に中華民国を最後に落とすのが
個人的なプレイスタイルなんでね。
戦後、中共の下に全ての国を纏め上げて無尽蔵の兵を出させるという
お馴染みの手筋。
中国戦を早期に終わらせることが目的じゃない。 足りてないのを見てからどうにかしたいってのが枢軸思考っぽくていいな
松から油作りたいとか言ってそう 足らぬ足らぬは工夫が足らぬ
木炭で動く自動車とか実際にあったんっす >>44
とりあえず大きな戦争して世界が二大陣営に分かれるくらいまでかな
その先は消耗戦になってしんどそうだし 自分から無茶苦茶な内政してんのにパラドにバランスの文句言うのは意味がわからないよ
不備があるのは自分の内政じゃん 自分の人生までNFツリーで表示されてる幻覚が見えるようになった 既に補給をトラックでやってたのってアメリカくらいなんだね
お馬さんパカパカで草
なんか牧歌的 >>58
21世紀に作られた木炭バスの例。
ttp://kankou.iwakuni-city.net/mokutanjidousya.html
日本は遼寧の撫順炭鉱から取れるシェールオイル使ってたんだけど、
パラドから無視されてる… そういや昔の車は鉄板撃ち抜いただけみたいな奴か
下手なインフラなら馬のが早そう 戦車作ってたこの工場で今度から自走砲作って
↓
ごめん間違いだった、やっぱり戦車作って
これで生産効率半分になるのきついなあ
鉄人でやってると特に >>67
ミスるなということなのだろうけれど
そのラインでなにを作っていたか記録しておいて
1日以内に戻せば生産効率95%
3日以内に戻せば90%
1週間以内に戻せば70%
くらいに戻るようにしておいてくれれば良いな 支援火炎放射部隊、必要技術(支援歩兵2)は取ったはずなんだけど候補に出てこないんだよね
どこに出てくるの?強いって聞いたんだけど
(出来ればどこが強いかも知らないんでそれも教えてくれると嬉しい) 私怨火炎放射器は
戦車にとりつける兵器ですます
というわけで
戦車の設計画面を開いて
戦車の種類のところの▼をクリック
自走砲とか駆逐戦車とか対空自走砲とかの戦車の種類が出てくる並びに
火炎放射の支援中隊が出てくると思う
当然、装備は火炎放射器にしておかないと保存ができない?
で、この火炎放射支援中隊がなにが強いのかっていうと
都市とか攻める時に強いらしい
都市だけではなく森林とかにも強いらしい
自分は使ったことないけど
このスレで強いて言ってる人がいた ありがとうありがとう
戦車・飛行機の改造って積極的にやるものなのかな?
いろいろやってみる あれっ派生型で設計画面開くものなの?アルティメットバンドル買ったからどうせ入ってるやろーって思ってたら入ってないのかな 入ってねぇ……なら支援歩兵で解禁されるこの火炎放射モジュール一体なんなんだ そこまで行ったらNSBも買っちゃってええんでない?
今後NSB導入前提のMODも増えるだろうし 支援火炎放射の強みは地形バフなので戦車自体の性能は割とどうでもいい DLCなくても有効化って表示あるけどDLCないと使えない
トラックとか別のにも同じやつある 中国傀儡師団を作ったと思ったら師団コピーのやり方間違えて全員日本人で戦ってた1回目の日本プレイ アメリカ上陸作戦ってどこからやるのが安牌なんだろう南米の国に宣戦布告しまくって下からギタギタにしていくか
メキシコがまあまあ海軍持ってるせいでメキシコに上陸出来ないし
今からやろうとしてるのは日本→樺太→アラスカルートだけど >>86
フロリダから北上
ただし、東から行くと他の枢軸国がハイエナしてきてうざい >>86
万全を期してハワイ落として5〜10個師団置いて防衛しつつ
アラスカ方面から上陸していけば適度に分散されて楽な気がする
ハワイまでなら初期艦隊でもいけるし >>85
日本はなまじ人的資源あるせいでなかなか気付けないんすよね 太平洋側からならシアトル、大西洋側ならフロリダ半島周辺からで良いんでね?
下手に陸路で行くと補給で死ぬ ハワイからサンディエゴまでは届かんよな。アッツ島アラスカシアトルルートが早い。ただしそれぞれの拠点は補給がしんどいから逆襲されたら詰む。 カリフォルニアに上陸すると空港が遠くの山奥で取りに行くのが大変
アラスカから始めて南へ連続して上陸するのがいいよ ちょっと聞きたいんだけど
hearts of ironって名前の元ネタ何か分かる人居る?
EUはヨーロッパがユニバーサリスするって事でゲーム内容表してて
CKは十字軍の王でvicはヴィクトリア女王の事って分かるけど
hoiは直訳すると鉄の心臓でww2との関係性が良く分からん 多人数マルチプレイで戦勝国が3か国以上あるとき、元々の戦勝点1位と2位の国にしか要求ターンが回ってこないのはバグでしょうか
もともと戦勝点3位の国が一番戦勝点をもっている状態になっても何も要求できません… >>94
冷徹とかタフな心を持った人々(戦時下の国のトップ)とエンジン(主に戦車)を掛けてるんやで NFとか研究をキューに入れるというか予約出来るmodってある?めちゃくちゃめんどくさいんだけど >>94
SSのラインハルト・ハイドリヒが死んだときに、ヒトラーが彼を鉄の心臓を持つ男、と形容した。反乱者を弾圧し、国民の生活を圧迫し、人の命を何とも思わず、戦争の遂行こそを至高とするプレイヤーの心理はハイドリヒに通じるところがある。 前スレで日本で中国に勝てないと言っていた者だがなんとか勝てるようになった
線路を敷くと一気に進行しだしたりして
戦争が終わると本土でも見ない高規格鉄道がそこかしこに走る
両軍合わせ数百万の死傷者を出して鉄道工事に来たのだろうか… ドイツで内戦して帝国になると
軍のリーダーにはいても
政治家で雇えなくなる奴めっちゃいない?
ロンメル、グデ、マンと全員雇えないわアホか馬鹿か ノルウェーを連合の上陸から守るのって滅茶苦茶だるいな
補給ハブが少なくて港を取られるとその周りには補給が届かなくなるから、奪還部隊を向かわせても直ぐに泥試合になる
そうこうしてる間に他の港も取られたりしてぐちゃぐちゃに >>101
鉄道が残っただけ儲けじゃないか
史実日本は膨大な人命資源資金を中国大陸に注ぎ込んで無一文で叩き出されたからな
投資を回収するには生産の仕組みを良く吟味して時間をかけるしかない
皮肉にも戦争は不毛だってのがよく分かる話ではある >>100
それを元ネタにしてるってパラド関係者が言ったの? >>102
セーブとかロードをしなければ問題なく雇えないか?
バグだけど >>94
海外にもアンタみたいなヤツがいるみたいだな
検証してないがどうもゼークトの演説だか手記だかから引用してるらしい
ttps://www.reddit.com/r/hoi4/comments/jm2x6f/why_is_the_game_called_hearts_of_iron/
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hearts-of-iron-name-origin.1083992/
個人的には鉄十字章と名誉戦傷章説すき >>108
そのページ読んだんだけどさ
こっちの方が有力じゃないか?
Well, it turns out that the founder of Paradox was a WWII veteran who was also the recipient of an early mechanical heart in 1983.
Back then, they used stainless steel, for it’s low corrosion rate. MRIs weren’t standard, so titanium wasn’t necessary,
and plastics weren’t durable enough. The first HoI was his pet project - he had a couple friends with mechanical hearts, from his support and physiotherapy group.
They playtested on weekends. The group’s nickname was Iron Hearts, because of their war experience, and their literal iron hearts.
And that’s how it became Hearts of Iron. >>103
現実だと資源供給先の安定を確保するために侵攻したようだけど、HoIならデンマークだけでもいい気がする >>102
ドイツ内戦は実際バグだらけ
理由は、国防軍につく将軍と政府側につく将軍を区別する方法に、kill all使って新たなキャラクターを生成する(外部的には将軍が移動しているかたちになる)とかいう訳のわからないやり方をしてるから >>110
確かに興味深いんだけど、裏取ってないから分かんない
パラドックス社の来歴詳しく知らんし、ちょっと創作っぽくもある
事実なら面白い
ゼークトの"鉄の心臓"発言は英語版wikiにも出展付きであるね
向こうの界隈じゃそれなりに有名な言葉なんだろか? 鉄血宰相は日本の世界史の教科書に載るぐらいだしまあ >>98
おすすめ
ttps://www.ikari-s.co.jp/sp/ 日本でするときは早めに陸軍経験値で
幅10にした歩兵師団(支援砲兵のみ)を
大量に作って数で攻めるな >>117
中国相手に戦線を維持したり、東南アジアを塗り絵するにはそれで十分だしねえ 対中戦の速攻のやり方色々だけどどう遊びたいか言われないと何とも言えんしなあ
輸送機補給なんて公認チートもあるし
難易度設定でも全然変わるし 日中戦福建省の港とか上陸して補給切ってみたりしたけど
やっぱ大陸打通をガツンとキメた方がいい感じかな NSB入れてないんだけど、いま2世代目以降の戦車の燃料消費ゼロになってるんだな
HoI世界はすごい技術力だな どうしてこんな国名になっちゃったのか謎
唐突に出現する聖霊国とかいう大げさ加減はNSBで追加された国の中でトップクラスに好き
https://i.imgur.com/Tyz9VCv.jpeg
あと「アルタイ人およびオイラト人新チンギス帝国」とかいう突然復活するチンギスカンの末裔も謎過ぎて笑った
https://i.imgur.com/p3xWyvQ.jpeg 原文はSpiritual State
聖霊国と訳したのは有志のさじ加減 光の大神王国なんてのもあった気がする
あやしい宗教国家 東呉もとい蒙古の徳王さんだってチンギス・ハーンの子孫なんだぞ! いっそのことTNOみたいな国名にしてほしかった感はある 補給状況が100%の師団って燃料とか物資の備蓄を何日分持てる? >>132
山岳兵とか海兵は歩兵より長持ちするアレがあるし
たとえ同じ将軍が指揮する同じ歩兵師団でもドクトリンや補給中隊の有無、
長官能力や国家精神によっても物資消費速度自体変わってくるから一概には言えない。
「補給切られたペナルティ」は一時間後には反映されたような記憶があるが現Verでは未確認。 史実オフAI絶対ドイツ爆発するんだけどこれ意図的に枢軸弱体化はさせてんの? >>135
MODとかだとそういうとこ修正してるからそれ使うのもあり
バニラだとアキラメロ >>134
全国家スパイ使ったら死ぬほど重くなりそう >>136
代わりにイギリスで黒シャツ隊が組織されることでバランスとるから… https://imgur.com/a/Yv60pTF
質問させてほしい
イギリスとか日本とかに補給が海上で全く届かなくなってしまったんだけど原因は何だろう?
補給船は十分にあるしこのセーブデータも途中まではちゃんと補給つながってたんだよ
制海権は完全にあるのに海を隔てると補給が全くつながらなくなる
師団が補給を必要としなくなるmodがあればそれでもいいけど ボケててよく読めんけどシュテッティン間でボトルネック出ているから
ポーランドで空襲かパルチで寸断されてんでね イタリアでドイツ君が独ソ戦と英仏米戦並行して始めたらどうしてる? >>141-142
なんとなくわかったかも
これ画像の外でデンマークに敵がいてキール運河止まってるから海上輸送が全部止まってるのかも
別の港使えや... >>144
解決した
オランダへの鉄道のレベル上げたらそっちから補給が出るようになった
上の予想で会ってたな 質問なんだけど
今の環境でもドイツで機動戦ドクトリンって有効?
優勢火力や大規模に変えた方がいい? >>146
普通に有効
皆は戦車不要論唱えてるけど、普通に戦車強いし 過去verだと使える港があったら輸送ルートを柔軟に変更してくれたんだけど現verは頑なに国内の一番良い港だけしか使おうとしないからな
独ソ戦中のソ連の海路を使った補給輸送は絶対レニングラード使おうとしてバルト海の外に出られないのもなかなかひどい TNOのロシア軍閥やってると戦車のありがたみが良く分かるわ
一個師団でも機甲師団作っとくと突破力がダンチ 戦車がちゃんと強いWAはいいぞ まぁドイツは戦車無い方が楽だっだりするが... ドイツでやった後にフランスでやってみたら工場全然建たないな。
こんなんで勝てるのかよ。
やっぱ大和魂かその類似品が無い国はダメだわ。 >>143
ドイツ君が英仏と事を構える前に英仏を潰しておく >>146
有効だけど注意点として軽戦車、輸送機、補給中隊を積極的に使う必要がある
中戦車にこだわるとコスト重くて序盤に数が出せない
輸送機と補給中隊使わないと物資不足で足が止まる
あと42幅など大きな幅使う場合は通信中隊も配置した方が良い >>152
民主以外のフランスは協力政府祭で後半だとかなり工業力が伸びる
史実民主は… Hoi4のBGMって結構テンション上がるのあるよね。日本でやってる時のEmpire of the Sun、トルコでやってる時のThe End of the War、ロシアのMarch of the Defenders of Moscowはうおお前進するぞーってなる。 モスクワ前面に引いた防衛線をベルリンまで前進させただけなので
モスクワ防衛軍の歌でも問題ない Shatter the Empires一番好きなんだけどゲーム内で聴いたことない BGMといえば予約特典知らなくてカチューシャ見逃したの痛恨のミスだわ
有料で配信してくんねえかなあ 一回だけバルバロッサ開始とNight Wichesのタイミングがあったことがあってテンション凄かった 適当な国に宣戦してその国が陣営加盟して大惨事みたいなのってどう防げる?
他の国と好関係持ってなかったら加盟されない? >>152
大和魂の源流はフランスのエランなのに… world ablazeのドイツの歩兵と戦車の師団編成って現バージョンだとどんなのがいいの?
ソ連に宣戦してもスターリングラードどころかエストニアにすら到達できないんだけど >>167
イギリス落とさない史実ムーブなら戦車は捨てよう!
41年ソ連はクソザコナメクジなので中隊充実させたAPCオンリーの師団を開戦時に12師団くらい出せてれば包囲殲滅しまくって42年には東部戦線は完全に安定するぞ!
逆に10キロも出ない上に数出せない機甲師団じゃ殲滅遅れて大惨事になること必至
歩兵は普通に重装歩兵と砲兵と対戦車兵の30幅でいいんじゃないかな 中隊に重砲入れると火力出ていい感じだよ WAドイツだが、
フランス沿岸部の各港町には重歩兵と重砲を武装した20幅師団を
置いていたが、アメリカの機甲師団に包囲されて全滅させられた。
次から重対戦車砲を装備させて陸上要塞も作っておく。 30幅置いた方がいいよ どうせソ連の奥地じゃ大量に師団使えないんだし多少引き抜いてもどうにかなる
あとフランス南部はシチリア島落ちるまでは空軍飛ばしてこないからCAS300機くらい飛ばしとけば港が落ちることは無いと思う WAはイギリスを残しておくと戦略爆撃が厳しすぎて大変じゃない? 空軍は面倒だから軍に委任したわ。
フランス南部はVicyに任せてる。
アントン作戦成功したことないから、せめて盾になってもらおうと・・・
北イタリアには武装SSを配置した。
実は燃料より人的が心配だけどね。
燃料って、いつも0なんだけど意外と戦車部隊は動いてる。 アメリカの本格的な略爆が始まるのは42年以降だからそれまでに攻撃機か重戦闘機用意出来てればわりとどうにかなる
>>176
ヴィシーは45年くらいまで全く役に立たないから守ってあげないと南部に乗られて死ぬよ
あとイタリアはシチリアに乗られた時点で寝返り準備するから南部も手厚く守ってあげたほうがいいと思う
ドイツはフルパワーで戦いたいなら最低でも石油20kは取りたいから精製所を死ぬほど建てよう ティーガーやらパンターを動かしまくるなら20kでも足りない WAのアシカ作戦って頑張っても分の悪い博打をセーブ&ロードで誤魔化す感じだし… 制空権取れば歩兵とcasで全て破壊できる。海は無制限40年潜水艦作戦 初手オランダさえできれば基本小国でも世界征服できるしなー
最近の中小国はifルートに進めばだいたい強くなれるし >>178
今なら鉄人でもいけるよ 補給が死んでないからブリテン島に乗っても普通に戦える 半分くらいは通商破壊で死ぬけど
開戦後に水上艦で植民地からやってくる軍隊を通商破壊しておけばさらに楽 守り固めて敵国の充足削り続ければどんな小国でも最後には米独ソに勝てる
飛行機作る工場ないパイロット人的もひり出せない小国であっても重対空神は救って下さる 戦闘幅は増えたがコストや装甲調整できるようになってより有能になった感 重対空、軽戦車偵察、火炎放射中隊の歩兵戦車コンボ好き >>187
これ歩兵みんなに付けるの大変過ぎない?
ドイツ様くらいだろ可能なの モスクワ、スターリングラード前後あたりで止まるけどそこから全く押し返せないAIソ連
AI民主英米が講和会議で味方の民主フランスに領土返還せず南仏傀儡化、サヴォイ併合
英米あたりに傀儡化された日本が宗主国の許可なく勝手に中華勢のNFで強奪される
ここらへんどうにかしてほしい 師団の対空砲って建築のほうの対空砲みたいな効果ある?日本で戦線膠着状態で暇だから対空砲だけの小規模師団作って西日本に置いてるんだけど もしあったら、対空砲師団で第二線を埋め尽くすのが定跡になってるんじゃないかな あれって戦闘時に参加してる敵航空機を落とすって感じちゃうんけ CASとかに襲われた時に被害を軽減してくれるとかだった気がする やっぱ意味ないかぁ発展型対空砲って戦略爆撃にも対抗できそうな見た目してるから行けるかなぁと思ったんだけど 対空砲の技術で戦略爆撃機落とせるようになって欲しい 今チュートリアル終わったのだけど
やる事多すぎて常時混乱していたんだが…
慣れるのかこれ? 時間止めれるんだからゆっくりいろいろ見てみるといい WAついに戦車デザイナー実装間近まできたな
楽しみだ 不要論もクソももちろん戦車はあれば強いに決まってるわ、問題はコストよコスト・・・ 戦車は戦車自体の強さコスパの問題と
AIが対戦車砲や戦車をまともに運用しないから
原作のようなメタゲームが発生しないという問題がある 主要国最大強化でやってると中小国の輝きが尚のこと無くなって寂しいなこれ 焦土戦するときは事前にちゃんと列車砲を退避させようね!(一敗) ソ連でやってて、開戦直後のドイツ中型戦車が貫徹一桁で対人に振りまくった戦車を配備してるんだけどAIはこういうの作るの?
装甲は普通にある。 義勇軍には謎のルートを通して本国の工場で作られた最新装備が届けられます。 ドイツの初期海軍でのイギリス上陸って普通に出来ますか?
前は自分でも出来たと思うんですが、最近ドイツプレイしてると制海権40%程度しか取れず上陸できません
開戦と同時に作戦開始で、全海軍をハンブルク〜エジンバラ辺りに回してます 対艦攻撃機とCASを合計1000機程度飛ばせば海上に飛ばせば1ヶ月もすれば制海権とれない?
あとドーバー海峡じゃなく北海と北海東部からなら上陸しやすいぞ(ヴェーザー演習作戦の再現のため、イギリスAIはその海域に艦隊をおかない) ゲーム画面見てあまりに不審(歩兵師団と比べて生産性が悪すぎる シンプルになんか弱い)だからwiki見たけど、このゲームの機甲師団ってやっぱ量産するには弱いんだな
分かってきたぜゲーム性がよ >>211
補正値はトラックの方が2.2倍くらい上だけど、変えた後の波及に時間がかかる。
ハブがもっと安かったら国境線に置きまくるんだけどね。 >>212
なるほどトラックに変え始めた初期は距離とかが一時的に低下してるのか 解析っつーか
txtファイル読めばいいだけだから大したもんじゃないぞ
パラドゲーは内部簡単に見られるから >>214
Hearts of Iron IV\common\defines00_defines.luaに
補給に関係する数値”も”英語解説付きであるから、これを自製MODで上書きするだけだし
何なら英語版HOI4wikiにもMOD制作の紹介があるから…
(本文を直接書き換えより、MOD化しての上書きが推奨されてる) イギリスに亡命した師団の補給がすぐオレンジになるんだけどこれ仕様?
ドーバーに歩兵7師団置いただけであの補給が悪い時のガチャガチャ音が聞こえてくる…
ちなみにポーランドとオランダで試したら両方そうなった >>199
ついに究極のラーテを作ることができる・・・ ラーテを作るとして
主砲は単装砲なのか二連装砲なのか頑張っちゃって三連や四連なのか
創作だと二連が多いよね ビスマルクの48.5口径38cm連装砲塔にするで! >>219
俺もさっき初手アメリカしようとしたらいつもの巡洋潜水艦では制海権取れなくなってたわ >>222
さっきやってみたら普通にボストンに乗れたが・・・ KXのミッテルアフリカって西アフリカとかマダガスカルの属国を併合しても中核に出来ない……?
いつの間にか崩壊度も復活するしどうしたらいいかわからん国だ hoi4の国民精神?全部の効果一覧が乗ってるようなサイトってある? 海軍の練度上げると、貫徹は上がらないのに装甲は上がるのヤバない?2型装甲の巡洋戦艦が歴戦で装甲値35.0あるんやが。2型戦艦装甲が34.1だから、戦艦より固くて回避率のある巡洋戦艦が爆誕したぞ。 列車砲ってなんかのDLC入れないとつかえないの?
アルティメットバンドル買ったんだけど研究ツリーが簡易列車で止まってるんだよね >>223
まじ?太平洋ルートが駄目になっただけなんかな アプデ来てからアメリカ海軍がしっかり太平洋に来るようになったし >>229
砲の命中率×(視認性/速度)で回避率(命中)が求められるから、操艦は別なんだよなぁ。だから同じ装甲なら、戦艦より巡洋戦艦のほうが生存性高い。…ソ連戦車みたいに肉壁装甲か? 当たらないように操舵するのが回避率なら、食らった時に被害軽減するように操舵するのは装甲換算でええやろ
可燃物捨てたり、復旧作業効率化等、ダメコンでクリティカル率低下以外に実質耐久性が向上するのを表してるだろうし アルティメットはいくつかDLC入ってないし
NSB買えば使えるようになるんじゃね NSBは最新のDLCだよ
とりあえず買うだけ買って損はない No step backを購入で列車砲使えるってこのDLCのページに書いてあったよー
ソビエトとかバルト三国とか変わってからまだ遊んでないけど戦車の設計とか楽しいし買ってみてもいいと思う
>>230 nsb要素なんで入れてないゲームに表示するの😡
腹立つから買います DLCありきで開発してるからな
開発者も少ないししゃーなし 列車砲に核積めて発射って無理かな
戦艦大和で核撃つようなものか 物理的には可能で史実のアイオワ級戦艦やにも核砲弾あったけど、システム上はどうなんだろね
modで対応できる範囲なんかな 核が特別なものじゃなく通常兵器の枠で使われる時代のブツだからゲームシステムから変わりそうだ 敵国を傀儡化してしまうと、必ず相手は師団0になってしまうんですかね?
敵国の師団を残したまま戦力として取り込む方法はないんでしょうか ※惑星HoI4における核兵器とは民間人体に無害でインフラや工場等のみを破壊する民間人に優しい兵器です hoi4人、核被害受けたレーションでもそれ食べて戦争してるのか 一億二千万人が核被害受けた食料食べて日々戦っているんだな胸熱 惑星hoiの核兵器が放射能を出すという思い込みを捨てるんだ 列車砲って具体的に何のパラメータにどれくらいの補正かかってるの?調べてみても効果が重複しないことしかわからない >>239
水陸両用車両
みたいな文字が出てるのも
確かなんかのDLC入れないといけないのよ
ってアルティメット入れてるならそっちは大丈夫なのか
自分はNSBは入れたけどLaRとかまだ入れてないのたくさんあるから
水陸両用車とか作れん… AI日本が西海岸から強襲上陸仕掛けるようになったりしないかな。
ハワイまでは抑えるけどそこで終了だよね。
で、対米放置して枢軸に噛みついてきたりするから厄介。 輸送機が物資運ぶ(産み出す)のもDLCだし協力政府も艦船設計、機雷敷設もDLCとこのスレで話に出るシステムは買わないと無いのが多い
列車砲は効果範囲内で戦闘する味方師団に10%だったか15%だったかのバフを与える、だったかな
攻撃力にバフが乗るから重宝する
敵師団にペナ与えるのは列車砲じゃなくて沿岸砲撃だったよね? >>270
制空権いらずの空挺師団と考えると強そう >>266
ありがとう。なんとなく二門造ったけどよくわかんなくて適当に重要なとこに置いてたわ
攻撃力って防衛戦でもバフつく?突破力のことじゃないよね? リトアニア王国ってなんでアフリカ?パプアニューギニア?っぽい人物が王様なの? 師団編成毎回生産不足とかで止まるんだよな
支援対空砲+重対空1砲兵2歩兵6の幅20編成でやってるんだけど、これは編成が悪いのか軍需工場の総数が絶対的に足りないからなのか
少なくとも人的は枯れてなくてイタリア
明らかに変なところあるなら教えて欲しいでしゅ 難易度で変わるんで聞く方も答える方も書かんと話ができんと思う >>275徴兵ウィンドウの黄色くなってるゲージのとこにカーソル合わせると何が必要かわかるよ 重対空の1両あたりのコストが重すぎか、重対空付きの師団増やし過ぎじゃね?
何で支援対空入れてんのって思ったけど、それだけ工業圧迫してたら戦闘機まで手も回らん感じか 非史実aiでソ連やったら総ファシ化した欧州が殴り込んできて草 イタリアって全師団を歩7砲2にするので精一杯だったし編制が重すぎっぽいな >>275
編成が悪い その重さの師団を使いたいなら空軍捨てる覚悟がいる
軍需割り振り見せてくれるとありがたい 火砲は性能はともかく降伏した奴らが吐き出すから見た目よりは消耗しずらい気がする オススメ師団って結局米ソ独ぐらいじゃないと満足に運用できないイメージ >>275
支援対空砲入れてさらに重対空は役割被ってる感じだしそこまで要らんじゃろ…
支援対空抜いていいと思う バニラではギャハハハって笑いながら核連打してたしてたけど、さっきTNOで親が生まれた年に核戦争で世界滅亡してちょっと悲しくなっちゃった TNOドイツってシュペーア四人組ルートが一番ハッピーエンドなのは分かるんだけど
最後のシュペーアがかわいそう過ぎてあんまり楽しめないんだよな
途中までシュペーアが主人公っぽいから感情移入しちゃう ありがとう
機甲兵ってこう使うんだー!って何も考えず使おうとしてたわ シュペーアに権力保持させようとすると急に悪堕ちみたいな流れになるの笑った >>272
防衛側でもバフ付くし対人、対装甲攻撃力が上がるよ
防御突破はどうだったかな
列車砲の影響がある戦闘は戦況表す丸の上に砲弾っぽいアイコンが付いてるから、その戦闘の詳細から味方師団の数値詳細見るのがいい
間違ってたり変わってたりする可能性もあるから 存在忘れられて死んだ扱いされているゲッベルス君に光を 新資料でシュペーアのナチの中ではマシな奴イメージも薄れてるらしいし時代の反映でしょ 四人組ルート最後のシュペーアがちょっとかわいそうなのはわかる。でもそれ以上に四人組の高揚感すき トルコでケマル派が反乱起こしたらアタテュルク穢土転生するの何回みてもおもろいな トルコは史実オフだとソ連内戦が起きやすくなってソ連が南進しないのをお祈りゲーがだいぶ楽になった 質問です、パソコンを買ってhoi4を買ってDLCも全部買って遊ぼうかと思っているのですが必要スペックを調べても何年も前のスペックしか出てこないので、hoi4+DLC全部で必要なスペックを教えてください、hoi4以外に入れる予定のゲームは第二次世界大戦系のも考えてますが、とりあえず今はhoi4が遊べれば大丈夫です、誰か必要スペックを教えてくださいm(_ _)m PC板とかで聞いた方がいいとは思うが……
一応今はBTOパソコンが流行ってるしそこで15万ぐらい使えば長く使える良いのが帰るんじゃない?僕はそれで満足した性能だしHoi4も普通に動くし wikiに書いてある必要スペックから別に変わってないだろ
マルチしたいならあれじゃ心配だけど 詳細なスペック云々の話してもいいけど、こういうゲームやりたくてPC買うなら余裕を持って良い奴買おうねって話になるからスペックの数字よりも値段で聞いた方がいいよ 今どきのBTOのパソコンなら20万出せば余裕で動くでしょ
5年前に30万出して買った自分のPCもHoi4とEU4を同時で動かせるくらいだから余裕余裕 今までしっかりパソコン触った事なんて無いもんで…なんかすいませんm(_ _)m質問の仕方を変えて欲しいこの位の値段のパソコンならDLC等を入れてもhoi4動くよって言うのはいくら位なんでしょうか?何度も申し訳ないです 質問です
本土からだいぶ離れた島とかを
一歩も引かずに防衛したい時って
対人攻撃と装甲にスペック振ればいいの?
超重戦車と超重自走とかを歩兵に半分くらい混ぜるのが良いのかな
1948年なので技術は全部開発済で
資源も工場もどっさり CPUは今のならローエンドでいいけどグラボは別にいるくらいじゃね?
FPSとかリアルタイムな3Dゲーやる気ならそっちを基準に考えた方がいい
まず「CPU 比較」とかで検索検索ぅ HOIだけを考えるならグラボよりCPUじゃなかったっけ >>300
20万前後ならよっぽど悪い品掴まされないかぎり余裕で動くスペックが買えると思う 数ヶ月くらいステラリスやってて
久しぶりに戻ってきたら、全然変わっててビックリ
ここ数ヶ月でどう変わったか解説しているサイト教えてくれない?
ググるキーワードでも。
ゆかりんとかいう人の動画でHOI4覚えた
一番イージーな設定で2回に1回ドイツでソ連倒せるレベル >>307
「Hoi4 アップデート」とかでぐぐったけどいまいち見つからんかったんですよ >>306
no step back hoi4
で俺の股くぐれ こことか?
ttps://simulationian.com/category/hoi4/page/2/ パラドゲーだけやけにkp41で落ちるんだよな、他のもっと高負荷なゲームではなんともないのに みんなありがと
ドクトリンとか補給とか戦車設計とか大きく変わっているようでシームレスに以降できるのかな?
面食らってたけど、試行錯誤してみるわ
あと、股くぐればいいの? なぜ誰も回答しないのかよくわからないけど
最低必要環境
Windows
OS: Windows 7 64-bit 以降
プロセッサー: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM
DirectX: Version 9.0c
ストレージ: 2 GB 利用可能
サウンドカード: Direct X- compatible soundcard. 推奨環境
Windows
OS: Windows 7 64-bit 以降
プロセッサー: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM
DirectX: Version 9.0c
ストレージ: 2 GB 利用可能
サウンドカード: Direct X- compatible soundcard. 端的に言えば現在市販されてる大抵のPCで十分に動く
2〜3万くらいの中古ノートPCでも十分じゃなかろうか
快適に、というのは多分に個人的かつ感覚的なものなので他人がどうこう言うのも難しいが、
最新世代のcore i5
メモリ8GB
SSD
を満たしてればこれ以上のスペックはhoi4に限って言えば持ち腐れだろう
他にも最新版のFPSを最高画質でガンガンやりたいとかでもなければ10万クラスのBTOで大抵のゲームは遊べる nVidia GeForce570が今のどれくらいか相当か聞いてるんでないかい?
ちなGeForce1650とかいうノート用の最低限でグラフィック周りは特に不満ない
(終盤遅くなるのはCPUのせいかメモリのせいかはわからないi5のRAM8GB) >>314
PCゲーの推奨環境とは最低環境の意だから… 動くかどうかでいうならゲーミングとか書いてあれば当然動くし
HOIなんてそんなスペックいらないんだから他に何のゲームしたいのかが重要だと思うわ まぁ日本ではメジャーなゲームじゃないし前に詳しい解説出してた人はもういないしで情報は探しにくいんじゃない?
とりあえずやって覚えろっていいたいけどパラドゲー慣れてない人ならわからんのだろうし
新兵獲得のためにも邪険に扱いなさんな 皆さんこんなパソコン触った事無い無知に沢山のスペック説明、アドバイス本当にありがとうございます。hoi4は第二次世界大戦好きの自分は前から気になっており、手を出したくありました、しかしパソコンを何も知らない自分はhoi4本体の容量が分かってもDLCがどれ程容量を取るか等が分からず、今回スペック等の質問に至りましたアドバイス、説明本当にありがとうございますm(*_ _)m もし>>255分かる方いたらお願いしますm(_ _)m アプデしてからaiが師団編成を一切やらなくなったんだけどおま環なのかな
もう独ソ戦なのに初期編成の軽戦車と歩兵しかいないくてかなり不自然 ちょっと前にwikiにパソコン選びに関するページが出来てたよ >>321
無いですね
軍艦は傀儡化から併合で接収出来るけど メモリは16GBに、SSDはM2の512GBくらいにするとベターよ intel12世代はシングルつよつよらしいから買い替えたいよ
今の4790Kと比べるとシングルベンチスコアが約2倍差だ お値段的には決して時期がいいとは言えないんだよな
メモリはDDR5への過渡期でインテルもAMDもマザーボードが高い高い
最新PCとか狙わんで前世代〜前々世代機の中古漁ってみ?
i5積んでりゃSSD追加だけで十分
グラボ1枚買う値段でおつり来るだろ
グラボだはたいていGTX 1650だろうけどオンボよりはるかにマシ
半導体不足は5年スパンで見ないとダメみたいだ
今年末には中古の在庫もめぼしいのは消えると見てる dlc全載せでも去年買ったMacBookAirで問題なく動く
よっぽどじゃなけりゃいいんじゃないのかな >>329
昨日買ったPCじゃねーんだよ
5年も待てるかってんだ 半導体不足のせいで
今は時期が悪いおじさんも堂々と今は時期が悪いと言えるくらい
グラボとかの値段高いしな >>329
メモリに関しては10年前の相場まで下落してるらしいんで、増設するなら逆に今がチャンスかもしれん
まぁ16GBが32GBになったところで何か変わるとは思えんが…… >>332
中国がマイニング禁止したおかげで少し下がった グラボ無しのzen3 Ryzen 5600Gだけど結構ヌルヌルよ
1945年でもそんなに速度落ちないし
グラボはintelオンボじゃなければ大丈夫でしょ CPUはIntelAMDが年内の値上げ検討してるらしいからむしろむしろ今が買い時かもしれない ゲーム的な戦争の大局を考えると離島を守るくらいならアメリカに速攻上陸したほうが良いし
あえてやるとするとAIは歩兵の方が多いので対人メインで良いんじゃない >>335
Intelオンボ(統合型GPU)もバカに出来んぞ
最新型のintelHD770ならGTX570よりもハイスペ
まぁ大人しくグラボ買った方が圧倒的ってのは間違いないが 独ソ
ほか7大国
中小国
カス
で英米って倒すの何年ぐらいが目安になるんだ? >>301
島の規模にもよるけど、対人も装甲もある程度は必要だろうけど、まずは体力揃えて抜かれないように師団の数を揃えておけばいいと思う。
島の防衛で海軍は負けてるなら空軍で対艦攻撃したいから、空港と補給用に港の増設かな。 もっと言えば海上要塞もあればいいのかな。
建てたことないから知らんけど。 今日本プレイで連合国入りしてユーラシアとブリテン島を制した枢軸と戦って88年まで来たんだけどオーウェルの1984年の世界ってこんな感じの戦況なのかなって思った 史実日本プレイで日中戦争後の師団編成なんだが
最近は24幅がブームと聞いて、歩兵9砲兵2に砲兵と補給と火炎放射の支援入れてるんだが
油使うから火炎放射は抜いた方が良いのかな? 日本は油を潤沢に使える国なので火炎放射中隊くらいなら気にしなくていいんじゃないかな >>344
史実通りに東南アジアとインドを食べてから
ソ連アメリカに行くルートだと
師団数が出せないときつかったから
火炎放射か砲兵のどっちかだけで良かった
1942年を超えたあたりでAIの師団が強くなってくるからそのあたりで師団を更新 すまん、突っ込まれて笑ってしまった
惑星hoiの史実通りだな hoiやってるとバルバロッサの前にイギリスは降伏してるし真珠湾前に日中戦争終わってるのが当たり前に思えてくるのはわかる 海軍UIを使いやすくするMODとかないかな
艦隊分割するときに直接任務部隊編成エディタの編成で分割できるとか
ゲームを最初から始めて毎回同じ任務部隊編成を登録するのが面倒なんで、
一度決めた任務部隊編成を次のゲームでもエディタに残して置けるようなものがあって欲しい >>350
惑星hoiのナチスと日本は優秀過ぎる…
でも史実のアメリカは工場というか工業力が一桁違うんだっけ 原作のアメリカは初期民需が今の5倍くらいはあるんじゃないかな
ついでにこの頃の陸軍はゴミクズだが上陸した瞬間全ての住民がレジスタンスになる 惑星hoiアメリカはもうちょっと生産ボーナスかコスト削減ボーナス入れてあげてもいい こっちのアメリカはラスボス感も救世主感もないな まぁ強すぎるとアレなのは分かるけど あんまりバフで解決するのもあれだからステート分割しつつ工場数増やそう WAアメリカは枢軸は対決不可避だからなぁ
ドイツでイギリス上陸が成功するとアメリカが参戦
ロンドンが陥落(フラグは違うかも)するとイギリスがカナダを併合してイギリス=カナダ連合になって降伏せずに戦争継続
と海の泥沼が続く >>352
イタリアだってhoi史実通りにプレイすれば
スエズとジブラルタルを確保してるはずだ… チャーチルを殺すイベントつけて暗殺成功したらイギリス脱落
失敗したらカナダを本拠にして徹底抗戦の方がそれらしいような 惑星HoIってアドルフ・ヒトラーが内戦で命からがら逃げ出した末に
他国で皇帝陛下にまで上り詰める大成功するのが正史ではないのか >>357
あれくらいの方が絶望感あって楽しい ブリテン島に乗って連合入りしたときはAIバグるのかクソ雑魚になってたけど イタリアのhoi史実ならイタリア艦隊はドイツの軍港に全部退避させてスエズとジブラルタル取らずにそのままイギリス乗ったほうが多分早い アルバニアも史実だとイタリアと戦争になっていたはずだけど、Hoi4ではあっさり併合されるよね。
バルカン諸国で唯一独自NFが与えられなかったりとか、扱いが雑すぎやしないか? >>338
>>341
ありがとうございます!
ちょっとドイツが世界制覇しててもはや無理そうだ のんびりしたい派なので、1960年代まで研究伸ばすmod更新されたの嬉しい 今まで日本で大和ルートのとき艦隊保全ドクトリンでやってたが空母ルートじゃなくても基地攻撃ドクトリンの方が強いのかねこれ
てか空母強いなー、ボンボコ撃沈してるわ カイザーライヒの世界の要約
フランス・イギリス…共産化したドイツ死ね
ロシア…政治が不安定だドイツ死ね
日本…ドイツくん?植民地をよこせとしか…
オーストリア&イタリア…自分のことで手がいっぱいです…
アメリカ…ブラックマンデーとかふざけんな!ドイツ死ね
うむ酷いが実は史実と大差ないのでは kr日本とかいうどことやってもキリのいいとこで戦争終わらせられる天才 アメリカで内戦起きるせいで史実より火事場泥棒が捗る日本が一番得してる世界線だ >>370
カミカゼ空母が一番やばいぞ
制空権取ってあれば米帝タワー艦隊を大虐殺する 唯一まともに民主主義してても戦争狂なの
バニラでもKRでもあんまり変わらないな日本 本来の意味の五族協和も八紘一字もやれる素晴らしい国
日米同盟もアカ狩りもやれる 東アジアおいしく頂戴した後に救世主ぶって第三インターに宣戦するの好き バニラで初hoi4
大日本帝国で日中戦争中
包囲戦につぐ包囲戦で敵兵力をほぼ殲滅した状態
さあこれから敵全領土塗り絵の時間だ!と思ったら強制的に講和会議が始まってしまった。新疆はおろか、雲南にすら達していないのに!
完全征服したいんだ!どうやったら講和会議を避けれる? 南京でも北京でも大都市を一つ残しておいてやればいい
そしたらそこを攻略した瞬間が講和会議だから イギリスかドイツかソ連にも宣戦布告したら陣営入りするから最後まで塗り潰せるよ() 重慶は落とさずに包囲だけしとこう
その間にチベットとネパールとポルトガルに宣戦布告して全ての勢力をある程度塗ってから重慶を落とす
するとついでにポルトガルも引きずられて降伏するので大東亜共栄圏ポルトガル支部の完成だ あ、なんかよく見たら
中華民国除いた他有象無象との講和だった
いや、それでも困るんだけど
広西軍閥の二個目の首都、南寧を落としたら始まりやがった(山西、共産党は陥落済)
今後、新疆や雲南、シーサーなんとかも、首都は落とさずに塗り絵すれば良いのかな? 民国降伏させる前に新疆までダッシュするのだるいし広西までで妥協したりするわ もうバニラなんて1年以上やってないな
だから>>382のパターンもあることは覚えてるけど
講和条件とか細かいことは忘れちゃった
俺なんて中華平押しで潰せるようになったのは最近のバージョン変更のおかげだ文句あっか
まさか15幅以下で組んだ師団以下の連隊戦闘団規模の方が強いとか誰が考えんだよクソが >>372
実際、帝国協定、協商、ロシアどの陣営とも講和イベントがあるのって日本くらいだよなあ メキシコと愉快なヒスパニック同盟がアメリカを倒すって展開は初めて見た どの軍閥も最前線に兵を送り込んで勝手に被害受けて講和会議に参加してこなかったっけ?
ところで支援中隊用にしか使わない軽戦車って改造の値はどれくらい加味されるの? 参戦国のお知らせで1以上死傷者がいたら参加してくれるイメージ >>391
中隊に組み込むと各性能1/2じゃなかったか?
ドーザーブレードは中隊でも変わらず塹壕1が付くから、軽戦車と火炎放射戦車には必ず付けてる WAレベル10の要塞に戦車師団置いて制空も取ってるのに1日で複数個所抜かれてやる気無くした
この理屈ならマジノ線からパリに向かって電撃戦出来ることになる KR日本の不満点は本格的なアメリカ内戦介入と第二次大戦介入ルートがない事かな
第一次の続きみたいな大戦かますんだし協商として参戦したり、史実よろしくドイツに近づくルートがあってもええやん!
あぁでも史実と違ってドイツに接近する意味がないか… 東南アジアだけでなく中国にもドイツの息かかってるからな
北進論一点張りとかなら仲良くできるかもしれないけど 戦車置いた(けど防御も師団数も足りてない)
制空取ってた(けど撃滅できては無い)
かもしれないし何ともな
マジノ線もダンケルク後に戦力引き抜いたら赤作戦であちこち突破されてるしな 日本で中華帝国作って人的ワッショイやってたけど、ぶっちゃけ日本で人的に困ることないよね・・・ トルコによる迫真の投資スパム連発ウザすぎる
トロツキーの陰謀か? 要塞に置くなら工兵と対空対戦車付けた歩兵もりもり師団だろ 最近hoi4を始めた超初心者なのですが先頭正面幅について教えてください
あるプロビンスから別のプロビンスに攻撃する時90の戦闘正面幅と表示が出ているのですが、これは「自軍と敵軍を合わせた師団」の戦闘正面幅の合計が90までしか戦闘に参加できないということでしょうか?
自軍60敵軍24になっている戦闘に同じプロビンスから追加で師団を攻撃に参加させようとしたのですが予備になってしまいました
wikiも見てみましたがよくわかりませんでした casの式見てきたけど強すぎだろ
火力が地上部隊の防御無視してそのまま入るんだな。casを"刺す"の意味がわかったわ。参加数は戦闘幅の3倍だしぶっ壊れやろこれ。 >>404
いや、自分の幅だけですよ。
90のプロバンスに自軍の幅20の師団なら4まで参加できます 例えば1936型cas(対地火力10)が240機いるとして、80幅の戦闘では240機までcasが参加できるから
1回の80幅戦闘で240機×火力10×係数0.4=960
のダメージが装甲無視で刺さる。強すぎ 地上戦闘は相手の防御力までは火力の0.1倍、それを超過した分は0.4倍で入るからcasのが断然強いわ。これ戦車いらんだろ >>404
増援確率というものがあって、プロバンスに師団を動かしてもすぐに戦闘には参加しません。
無線とかで増援確率を上げることができますよ WAドイツでゲーム開始時に設定でAIルーマニアはファシストにして始めたんだが、
そのAIルーマニアが連合国寄りの政府を任命してたわ。内乱パターンか。 >>410
ありがとうございます!
今はまだスタートしたばかりで増援確率はめっちゃ低いような気がするので戦闘を始める前に師団を移動させとくのが1番確実ってことですかね
大変助かりました! 俺もよくプロパンガスに師団移動させて爆発させてるわ CASは実際強すぎるんだけど
パラドは陸戦必須だからええやろ(ゲームの雰囲気が壊れる程では無い)とかって思ってそう 本家フォーラムでcasopの大合唱というわけでも無いのが面白い所だな >>410
プロバンスゴリ押しおじさんまだ生きてたの
いい加減間違いを認めなよ >>417
草
だれだよそいつ
普通に変換で出てきて間違えんの直すのめんどいからそのままにしただけや バニラ素歩兵にcas大量生産が正解なんか?
砲兵積んで火力上げたら補給が逝くし
補給線の概念自体はおもろいけど補給量増やしてほしい。爽快感無くなったわ 作っても包囲殲滅用に1/10あればいいと思われ
足場悪ければ止まる30km/hで爆薬数kgをちまちま叩き込むより空を250km/hで移動して数十キログラム降らせる方が強いのは仕方ない >>411
ルーマニアはファシルートでもそれ取るでしょ 内乱にはならない Hoiに爽快感なんて存在していたんだ
知らなかったや >>420
大戦後期に大国相手に歩兵砲師団当てたら溶けるけどね
制空権とってcas飛ばす大量の航空機運用はプレチないと大国ぐらいだし >>425
でも、戦車師団当てても溶けるんでしょう?
制空権とってcas飛ばす大量の航空機運用をやってくる大国相手だと
戦車師団当てても溶けるんでしょう? >>426
うんなことはない
AIは研究遅いから装甲ボーナスが確実に有効
むしろ信頼度が低いと突破と包囲の移動での損耗の方がやばい 苦戦したくてWAやるような人も多いスレで爽快感が欲しいって言ってもな 軽戦車部隊が無人の荒野を颯爽と塗り絵していくときは爽快 >>430
アプデ前は1939くらいまでは軽戦車通用したから10幅軽戦車48個揃えて制空取ってキャス刺しながら突っ込ませると一瞬で溶けてクソ気持ちよかった 前線の歩兵少なめにして補給中隊ガン積みすれば最新ベータでも戦車運用できるぞ
それでもきついなら輸送機というプレチもあるし >>429
バニラ相手に爽快感出さないようなプレイしてる人がwaとか無理やろ >>434
wikiによると戦闘幅の3倍まで参加できるから
20幅24個師団なら20×3×24の1440…
だと勝手に思ってる…
検証動画とかだと多ければ多いほど効果あったからよくわからない… WAもある程度軍備整ったら爽快だぞ 各国の兵器性能が違うからドイツ戦車も揃えてしまえば無双状態
内政も覚えてしまえば単純だし さぁWAをやろう >>427
WAではほぼドイツプレーだぞ。
露助の機甲師団に滅茶苦茶にされたり、
英米の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだから。 Hoi4で初めてソ連でドイツに勝てた
ほぼ連合国のおかげだけど
ドニエプルラインで守るのはいいけど逆に攻勢仕掛けるのキツい 補給ハブの補給方法を馬からトラックに変えた時トラック消費しますが
また馬に戻した時トラックも戻るんでしょうか
どうも戻っていない気が >>440
あ、当然だけどトラックに変えてる時に兵站攻撃で壊された分は戻らないよ Hoi4におけるCASはエスコンみたく弾薬補給のための帰投とかは無視して急降下爆撃するシーンしか想定されていないのが強すぎる。実際の火力は効率考えると6分の1くらいだと思う それと、兵器の耐久値が弾薬+本体のコストというのはいうのは良いとして、砲兵と自走砲の耐久値が一緒でコストだけ自走砲が高いから、同じ弾数撃つ間に自走砲の方が多く壊れるという謎現象起こすのも問題 とはいえww2の時点で飛行機が最強だったからなぁ
ゲーム的に強すぎちゃう?感あるのは間違いないけども 前線に補給できる滑走路があったりすれば見た目よりは長時間戦えるんじゃない
まぁ民間人が核攻撃で死なない時点で物理法則が違うのは明らか まあどの国も一応戦車を使ってて、歩兵とcasのみで何とかしてた所はないから、やっぱりopなんだと思う CASが現実に比べて強すぎる理由は
@空中に留まって無限に爆撃が可能である点
Aパイロットが減ることはなく、人材不足に陥らない点
B敵兵が陣地に隠れているとしても、有効打を与え続けられる点
にあると思う。ゲーム的な解決方法としては
@地上支援作戦の効率を飛行上と目標プロヴィンスとの距離に応じて減らす
A機体数と人的資源を陸軍同様結び付けて被撃墜があったときは減らす。被撃墜があったときの練度の低下を今より激しくする。
B敵の塹壕強度に応じて攻撃力をより大きく下げる。もしくは非装甲目標へのダメージを減らす
あたりが良いんじゃないのかな。 距離に応じては結構良さげだね、処理が更に重くなりそうだけど爆撃機なんかは距離に応じたデバフを少なめにしたら良さそうだし 空軍使う条件緩すぎるけど縛るとゲームの自由度がな〜ってなるしなあ
制空権取れないと被害がヤバイとかでいいよ CASが強すぎるのは火砲が弱すぎてバランスが悪いのもある 結局戦車みたいにコストが割高になるのが一番いいと思うけどね でも生産数性自体はそれなり頑張って作らないと原作に負けるまであるからね 榴弾砲、ロケット砲、自走砲に関しては現実並のコストの癖して現実ではありえない位損害受けているというのがおかしなところ。ゲーム的には戦闘大隊とは別の砲列でも設定してダメージを空挺師団以外からは受けない仕様とし、代わりに新しく砲弾を生産しないといけないようにするとかが良いと思う。 ゲームとしてバランス崩壊してないんだから今ので良いよ むしろ列車砲すら間接バフしか乗らないのにCASは(略
>>457
上でも言われてるがパラドもゲームが壊れてる訳じゃないから
ベテラン目線のバランスの悪さなんて大した問題じゃないって思ってるそう
日誌でも最適解の問題は問題じゃないみたいな言い方してるし 逆に考えろ
惑星HoIにおいては貧弱な軍人であろうともルーデル並みの戦果を出すのが標準 自走砲は通常の砲兵より体力とか指揮統制が強化されててもいいかもね 計算してみると陸戦だと敵の防御がある分命中が10%(ないと40%)なのに
casは防御と装甲無視して常に*0.4なのが大きい感じ
それに陸戦にバフが最大30%つくから強い
師団に対空砲あると1/4まで軽減できるんだけどね 第二次世界大戦はどの兵器も存在意義があって様々な兵器が活躍した時代で、それだけ戦略の幅も広いし、魅力的な時代なんだよね。例えば榴弾砲と自走砲は初期コストとコスパでそれぞれ利点はあるし、戦車と航空機は歩兵の継続支援か、一瞬だけど一方的な火力支援かで強みが分かれている。でも今のHoI4では砲兵も戦車もいらず、必要なのは歩兵装備、戦闘機、CAS、対艦攻撃機、潜水艦、軽巡洋艦だけ。たった6ラインで何とかなり、パンターだの大和だのは全て舐めプ。これでは史実の魅力も、頭を抱える戦略ゲームとしての魅力も引き出せていない。だからゲームとしてより魅力的であるためには、ゲーム的にも史実的にもおかしいところを直していくべきだと思う ここでCASだけいれば連呼してんのゲームやった事のないエアプの荒らしなんだから無視しろよ 惑星Hoi4理論は納得のいく妥協点だけでなく、納得のいかない本来改善できそうな場所にも諦めの言葉として働いてしまっている気がする。核爆発に耐える民間人とかは現実にありえなくても戦略ゲームとして然程影響がないし、世紀末的なロマンもあるしで納得はいくし、それはそれで面白い。だけど上からひたすら急降下爆撃機をし続けるシュトゥーカと、戦車から降りてそれを見ているだけのグデーリアン歩兵師団というのは史実では弱いし、絵としてもロマンにかけるし、ゲーム的にも調整のやりようはあるしで、面白くもないし納得もできない。こういうのを惑星Hoi4で説明するのは、俺には言い訳のように思えてしまう マジレスしてあげるけど
ゲームとして最高効率突き詰めたらそりゃロマンにかけるに決まってんじゃん
歴史ゲーとして楽しみたいなら多少の非効率には目を背けて自分の好きに装備生産して師団作ればいいじゃん
何頭固い事考えてんの?自分から面白くない方に向かってわざわざ文句つけたいだけに見える
このレスにレスつけなくて良いよ
君のことNGしとくから CASを飛行距離に応じてってレスが上にあったけど、それに関連して飛行場を任意のプロヴィンスに建てられるようにしてほしいな 州に一つで構わんから 元々戦略次元のゲームなのに下手に弄くれるユニット単位を細分化してしまったせいでバランス調整が難しくなり煩雑になってるように思わなくもない
今さらhoi2に戻るのもどうかと言われればその通りなんだが 勝手に妄想されたままなのも癪なので、他の人には言っておくとプレイの際は重戦車も作るし大和も作る。それが弱いのは問題ないとして、自走砲とか中戦車とかを使った本来無難に強い師団作っても自己満足でしかないと思うと虚しいのよね >>470
昔いた別ゲーの攻略サイトの掲示板の癖で、極力改行は避けてたわ。
ある程度の改行はするようにするわ、教えてくれてありがとな 6ラインだァ…?もっと詰められるだろ
歩兵装備、戦闘機、術爆、潜水艦!
よし!(適当) 常に効率厨だってレッテルはってくるやつ他のパラドゲーの板にもいてマジでウザい 日本だと史実再現modはWA優勢みたいだけど
Total War Modってどうなんすかね?
頑張って英語読んでもあんま面白くなかったら嫌なんで
気になりつつも手出せてないんだが 日本だと史実再現modはWA優勢みたいだけど
Total War Modってどうなんすかね?
頑張って英語読んでもあんま面白くなかったら嫌なんで
気になりつつも手出せてないんだが 大事な事だから2度レスった模様。
WAはWW2をHOI4的にうまく再現できていて、
とてもお気に入りですが、
やはり、日本語化されてるというポイントも高いですね。 納得できないならmod作ってどうぞとしか
Twitterとかで募集かけたら君の思想に共感する人が手伝ってくれるかもね ロマン派の友達つくってマルチでやればよかろうなのだ このゲームではdlc入れてもバニラって言うと思うんですけど…
水陸両用はソロだと基本出番ないと思う 脳死で強襲上陸部隊にちゃんと入れてたけどあまり効果が(対CPUでは)無かったのか… 術爆とCASって地上支援で結構差が出るもんなの?
航続距離の関係で術爆しか使わんのだが。 DLCを入れてもバニラだと…
NSB入れたバニラとそうでないバニラで
戦車の能力値が大きくことなってしまう 言っちゃなんだがどう考えて全DLC有りきで調整されてるんで・・・ アシカ作戦する時なんか水陸両用なんて間に合わないしな。歩兵だけで楽々上陸できるし >>484
水兵の代わりに両用戦車入れた師団は、そうでない純水兵師団と比較して
人的損傷少なくて済む印象があるにはある。
ただ、両用戦車を作る分の研究力で戦闘機一世代上げられるのでは?というアレが辛い… >>485
結構差が出るけどバニラなら術爆でもまぁ問題ない
1単位で工場管理する国なら術爆はやめた方がいいね >>490
余裕が出来たらCASも使ってみるか。
さんくす。 そう考えると航空機の改造で優先度高いのってCASの航続延長なのかね
ツリーの関係で術爆作らないとジェット術爆作れないからいつも術爆作ってるけどさ 中小やってると空軍まで工場作るの大変だけど陸軍減らしてまで作るべきなんかな
優勢取れる気がしないけど >>467
うちの民需工場担当者「まだ敵が占領してるプロヴィンスに航空基地建設してきますねー」
これがなくなるのか >>493
初手大国併合なしだと戦争中盤以降は数千機の戦闘機用意して燃料確保になるから無理
大国でも石油に苦労するし
casを意図的に強くしているのもプレチみたいなもんだからcasというよりプレチありなしでやるかって話 カイザーライヒめっちゃむずくなったよー
ロシアとコミューンに挟まれて
レベル10要塞立ててもぶちぬかれるよ カイザーってリダックスの方とそうじゃないのとでは、何か違うんかな? プレチなしだとブラジルで南米統一王者やポルトガルでブラジル飲み込んでみたいなある程度の工場と資源が確保できて
ナチやジャップの戦争に巻き込まれにくい場所なら陣営利用して一空域に4000機ぐらい戦闘機揃えの制空権の確保は行けるかなあ
あとは石油で追いつくのかになるだろうけど
民間人でやれば消費少ないんで色々楽かもしれんけど >>497
リダックスは本家のサブmodを集約して1つにしたもの
だからネタ要素もあるし本家とは違った世界線になってる >>493
開戦直後から制空確保ってのは無理だけど対空砲で敵CAS落としまくった戦争中盤以降は国によってはいける
開戦時に敵機3000みたいな戦場でも対空砲混みの陸軍が踏ん張り続けていれば時間経過で1500や2000といった数字になっているはず
陸の防衛が安定するまでは陸軍全振り、安定してからは工業力を空軍にシフトして行けば決して無駄にはならないよ >>499
なるほど、だから何となくKXの方はカオスなのか
ありがとう KXはバイデンが世界を核攻撃しまくる謎のモードあって草 海陸と来たから、次は空に手を入れてほしいなぁ
特に現行の航空ユニットと飛行場容量の管理はめんどくさ過ぎてかなわん
航空団も艦隊制でパッケージしてほしいし、飛行場管理もマイクロマネージしたくない
ただでさえ同盟国のカス航空機と偵察機スパムで死にそうなのに
偵察機無くすmodとかないの? ひょっとして水陸両用戦車って特殊部隊キャパシティ使うの?
使えねーw ほんとそれ
AIはなんの手間もなく何千機も飛ばしてくるけど
100機ごとポチーして
成層圏からいきなり降ってくる爆撃機をもぐら叩きするの実にアホ
せめてラインで侵入してこいよ 軽戦車で偵察部隊を編成したいのですがどのパラメータを上げればいいのでしょうか。速度でしょうか? >>506
拘りなければ対人
他は知らん(脳筋症) >>505
やっぱり、AIの爆撃機は空間転移でいきなり爆撃目標都市上空にくるのか。
HOI2は水際で防げなかったっけ? 途中空域の制空考慮しないからな宇宙空間飛んでくるんだろうね 空域の問題は初心者にとっても上級者にとっても面倒なだけだから
空軍アプデするなら改修してほしいね すまん
バニラ日中戦争やる時って諜報からの協力政府ってやった方がいいのだろうか?
また連続かけたほうがいい? 潰したいだけならいらない
のんびりロールプレイなら楽しい 他国から支援された歩兵装備、支援榴弾砲を備蓄から前線に送るのはどうすればいいんですか?
師団編成の使用兵器を選択できる欄にもでてこないんでわかりません。
仕様的に、補充の順序として、備蓄尽きるまで新型の補充→新型の備蓄切れたら旧式の備蓄から補充→他国からの支援兵器
ってことですかね? ↑フィンランドプレイで冬戦争勃発直後、
スウェーデンから人的資源、歩兵装備、支援砲が送られてきたという状況です。
せっかくだから備蓄から前線に回そうと思ったけど、
自分の知識では新しく師団編成するくらいしか方法が見当たらない・・ >>512
うちは装備不足になりがちだから協力政府のやつあんまり使わない
あと中国の沿岸持ってないと工場まともに建てれないから協力政府作成しないしほんとに降伏限界下げるのとちょっと徴兵しやすくなるぐらいだしね… >>515
勝手に前線に渡される
前線にいる師団をクリックすれば、師団のカタログスペックとは別に現在の状態での装備武器や能力値が見れる 装備一覧にも無いって話だから多分まだ届いてないだけじゃね >>513 >>516
ありがとう
ロールプレイ的には史実的なのでやってみようかと思う 補給のボトルネックのとこに河川から-15で書いてあってでかい橋が架けられないってことかな?って思ってよく見たらこれ川も線路と同じ働きしてるのか。なんとなく別の港から線路繋げて分けてたら補給が滞っててビックリしたわ ロールプレイしてたら空軍の人的が陸軍はるかに超えてた
減らしたら略爆にいいようにやられた
パナマ取った途端補給が崩壊したので終わりにしたわ
なんかHoi2の不具合と同じようなのが多発してきた気がするな
24時で引っかかるようになったし モンゴル帝国mod入れてモンゴルしたら
中国倒したぐらいで人的30M以上出て笑う
師団量産しなきゃ そういや浮港湾付き上陸って上陸後に補給マップ見ると浮港湾の有無とあと何日使えるかってのがわかるのな 昨日初めて知った
あと浮港湾あるところに港作れないのはやや不便だがゲームバランス的に仕方なしか LaRとNSBは外すことにしたわ
俺的結論
正月に買い物はするな まあパラドはDLC全部入り前提で調整するのでDLC抜いたほうがおかしくなることうけあいなんですけどね、初心者さん 戦争目標の正当化ってどういうことかと思っていたが昨今の情勢でなんとなくわかってきた すごく今更だけど対ロシア戦でモスクワ攻略後のウラルマラソンが辛すぎる
補給ハブが遠すぎてどうにもならん とは言えそこまで行ったら後は消化試合じゃね
バニラじゃなかったら知らんけど >>527
協力政府作ったらちょっとましになるかも 協力勢力2回やっても
まだゴーリキーより先まで必要だよ そんなに必要か?と思ったけど俺がいつもポーランドやバルトでプレイするからだな
ソ連が防衛側だとそんなに固いのか
プレチだけどモロトフ裏切って向こうから殴らせた方が早いな 今のソ連防諜エグいから協力政府立てるのきつくね?
最短で諜報始めても捕まりまくりやろ 試しにスパイの発見確率100%軽減のバフつけたことがあるけど、ものの見事に全員捕まったわ
どんな計算をするバグだったんだろうか
ちなみに1000%にしても捕まった奴がいたから、0%にはできない仕様なのかな 皆、スターリン同志に感化されただけだよ。
ファシストにはわかるまい >>529
ごめん蒙古だった
moukokokuとかいうやつ
騎兵バフ盛り合わせとNFからの拡張と日本協力とかでガンガン戦える 輸送機で空中散布する物資の量を10倍くらいにしたいんだが
どこの変数いじれば良いか解る人います?
ハブから遠く州も勢力下に置けてないからインフラ強化も出来ない
となると輸送機に拠る空中散布しか無いわけだけどコレがスズメの涙
輸送機大量に作るのも萎えるから撒く物資をせめて10倍にしたいのよね。 幼女戦記のmod
Devil of the Rhine
だけど、ターニャがを採用できる時と
できない時があるんだけど、
原因分かる人いる?
イベントポップアップは毎回出てます。 hoi4日本語化discordにそのmodの部屋あるからそこで聞いてくれば? 輸送機ナーフ前のバージョンと現在のバージョンのdefines突合すれば分かるんじゃない >>527
史実AIオフにして皇道派が勝つまでリセマラだ 初めてカミカゼやってみたけど数十機単位で戦闘機が死ぬんだな
使い所難しすぎる >>541
ターニャリクルートならドイツじゃ使えないやつだよな
喜びたまえ、修羅の国で最前線勤務だ ソ連でやってるとドイツ潜水艦が全然イギリスの輸送船沈めない。
連合軍空軍は全然ドイツ空軍とやり合わずに全ドイツ空軍がソ連領空に集まる。
これなんとかならんかな
1942年1月の時点でイギリスの工場数が既にドイツを超えてるのもなんでなんだ そら実際に戦時体制に入ったイギリスに工業生産高でドイツは負けてるからとしか 独潜が仕事しないのってバグじゃないっけ?
あれは直ったのか? マップが勝手に一方向にスクロールし続けるバグが起きるのですが、原因等わかりませんか?
発生条件はおそらく矢印キーでマップを何度か動かした時。
スクロール方向は上か下が多いですが左に行くのも確認しました。
マウスで移動すると起きないっぽい(試行回数が少ないので確証は無い)です。
発生しても一度他のソフトに移動する・Hoi4を再起動する等すると一旦直りますが、
何かと不便なので根本的な解消方法があれば教えてほしいです。
PCが雑魚ノーパソなのでスペックかタッチパッドのせいかもしれないですが……。
(wikiの推奨スペックはおおよそ満たしているがGPUが足りていない、くらい) このゲームの硬派じゃないところは兵士の休養の概念がないところね >>552
???「休養は甘え。必勝の信念があれば休む必要なぞない」 視点移動ってホイールクリック以外使うか?と思ったけどタッチパッドか ああいやマウスは持ってるのか
なら常にマウスを使うことを意識すればいい マウス繋いだらタッチパッド切れるようにしたらどうか 補給が辛いのでダウングレードしたら
日本語modが刺さらなくなって元に戻すというw
日本語に縛られて結局後戻りは出来んというわけか。
補給が改善されない限り塩漬けだな。 >>561
英語を勉強すればいいじゃんアゼルバイジャン >>555
そういえばホイールクリックでやれましたね。
忘れていました、ありがとうございます。
>>556
そうします。やっぱり普通にやった方が良いですね……。
>>557
ありがとうございます、設定試してみます。 輸送機が、ばら撒く物資の量を10倍に出来ないか?と
輸送機を定義するメソッドの中身を覗いてみたが
散布する物資の量を定義する変数は見当たらなかった。
どっかにあるとは思うがソコらも含めて面倒くさくなった。
暫くhoi4から離れて健康的な生活に戻るとするかw TOJO SHOT FIRSTの実績クリアしようとしてたけど核落とした州の支配国移ってる事に気が付かなくてミスったわ…
再走めんどくせえ… 補給って同盟国から受取るってあるけど例えばイギリスから出発してフランスに上陸したアメリカ軍部隊はどこから補給受取ってるの?
ワシントンから? >>564
Hearts of Iron IV\common\defines\00_defines.lua
AIR_SUPPLY_CONVERSION_SCALE = 0.05 をMODで操作するだけ。
しかし、AI国家は輸送機活用しないから
シングルではむしろ鉄道補給力を上げる「補給強化MOD」を推す。
これがあれば国境線で計画貯めるだけで補給不足になるような機甲師団はいなくなる。 実はワークショップの日本語化modの説明欄に過去バージョン版へのリンクがあったりする 輸送機100機飛ばしてみたら鉄道と同等の補給量出してて笑うわ
旅客機みたいなデカい機体でも造ってんのか? >>570
そもそも輸送機のコストが1機生産してるにしては重すぎるので、1編隊として生産してる説
100編隊も組ませりゃそら鉄道並みの補給力にもなるわなと >>572
蒋介石の言「50機のDC-3」が一度に運べる物資量は135tか1400人で
その説が正しいなら米帝でもDC-3(改良のC-47)は10174機作ってるだけだから
プレイヤーはもっと作ってそう…
なお、大正時代の日本国鉄傑作SL「9600型」(1913-26年に770両製造)ですら
10t石炭*75両(通常は600t牽引)やってたりするから比較にならん。
第二ソロモンで沈んだ金龍丸(輸送船)が2800t積み。 そういややってないから間違ってるかもしれないけど、Hoi3って航空機の生産単位が"航空隊"って扱いなんだっけ
終盤で1万機とか飛び交うよりは航空隊単位のほうがバランス取れそうだけど、やっぱ他に問題あるのかな 例えば航空隊でまとめてコスト10倍性能10倍飛行場1/10単位にしても実質何も変わらない気が 一戦闘最低1飛行隊が落ちるか落ちないかの2択になるとしたら結構極端すぎる気がするなぁ 4の航空機は生産数が原作からかけ離れてる訳じゃなくても
戦場投入数がものすごいことになるのがアレ
よく言われてるが人的ネックや稼働率ネックが無いから 3の航空隊式好きだけど消耗しきると文字通り消滅するのが辛い
4だと保有機数が0になっても組織は残るが3は気が付くと跡形も無くなってるからな 前にも出てたけど、
・投入空域におけるスタックペナルティ(航空管制ペナルティ)
・パイロットの人的資源管理(+練度ペナルティ)
・機体の消耗率や弾薬保管量による連続作戦への制限
なんかがあればCASないし空軍天国にはならんのじゃなかろうか
なおそういった制限がゲームとして面白いとは言ってない()
上手いこと簡単なシステムで実装できんもんかな パイロット確保は各国共通の悩みだったからねー。
二ヶ月即成の新兵をロケット迎撃機に乗せて連合爆撃機を迎撃したい カミカゼとかいう貴重な人的資源を湯水のごとく消耗するキチガイ戦法をやられたら、相手はさぞかしビビったんだろうな なおHOI星のKAMIKAZEは脱出率100%のただの誘導ミサイルな模様 陸軍の訓練みたいな感じで訓練させないと新兵として展開することも出来ないとかに出来たらいいんかな? 神風とか言う対艦ミサイル
人民解放軍のネーミングっぽい >>568
さんくす。
「補給強化MOD」は全体的に補給が上がった気はするが
中国北部のハブから遠い辺りはほとんど影響ないな。
それから「AIR_SUPPLY_CONVERSION_SCALE = 0.05」のパラメーターを
弄ってみたが肝心のパスが通っていないせいか
「指定されたパスが見つかりません」とエラーが出て反映されない。
mod/common\defines\00_defines.luaとか
mod/common\defines\任意の名前.luaなど試してみたがダメ。
まあ次のアップデートまで塩漬けにしとくよw ぼーっと補給線整えてぇ敵の補給線爆撃してぇって一週間ぐらいしてたら2016年になっててワロタ。2000年以降も続けられるんだな 兵站爆撃ってバグらない?
20000輛のトラックが一年も持たずに破壊され尽くしたんだけど 「工場建てたり鉄道作ってインフラ整備するゲームをしています」 ウクライナのロシア軍10万ってソ連の規模見てるとめっちゃ少なく見えるな 補給ハブまで空輸しつつ戦車突っ込ませると周囲の敵が一気に弱体化するの好き 内政関係のmodとUltimate Tech Tree入れて世界一豊かな中華帝国とか南米育てるの好き 確かにパイロットに人的資源としての特別な価値を加えるとおもしろくなりそう。
空軍を今よりは慎重に扱うようになるわな。
てか、海軍→戦車ときたから次は空軍にテコ入れってことにはならないのかな? >>597
次の大型DLCはイタリアがメインで空軍弄るって明言されてたような イタリアが弄られたら大国でゴミNFが我が国だけになるね 本邦一度弄られ済みだけど早過ぎたなあ
二度NF弄られた国ってないよね? >>594
今のロシア軍って90万人程度みたいだな
あの広大な領土でこれだけだとなんかスカスカに感じるね >>601
今のロシアは総人口1億4600万程度だから人口比で見たら多い方。 イギリスでアメリカ王国を作ってみたけど王様の称号に公だの伯だのCKかな?ってのに並んでボストン茶会事件の復讐者とかあるのが笑うわ。
どれだけ紅茶を粗末にしたのを根に持ってるんだ。 >>603
人口比で軍が特に多そうなのは北朝鮮だろうか
人口2000万人(公表2500万人)のうち軍が128万人とも 56とかそうだけどもうちっと待って言ってるのにクレクレ厨が群がってて
MODなんて上げるもんじゃないなと思う 大国というか本来数が必要なところは予備役や準軍事組織が多いね。
あといざという時に動員できそうな軍事調練経験済みの民間人のボリュームが多いよね
その点日本はわずかな予備役がいるだけ
まぁ本土で陸戦なんてまったく想定されてないから必要ないけど ようやく日中戦で1939年6月に終われるくらいになった
なるほど確かに広西や山奥に行かなくていいわけだな hoiにも予備役制度とかあればと思ったがすぐに前線送りだから大差ないか >>612
徴兵してから配置できるようになるまでのタイムラグ(訓練期間)が、
ある種の予備役みたいなものでしょ。 >>606
いくつの爺だよお前の日本語は
クレクレ厨て ちょwぽまえら自重汁w
ただ時代遅れの言葉を使いし者とユダヤ人はマダガスカルに逝ってヨシw なんか一気に加齢臭のする流れになりますたね
今のナウでヤングな若者からするときついわーん クレクレ厨って駄目なんか?
他にいい言葉が思いつかないが。乞食とか言えば良いのか?
乞食もちょっとニュアンス違うよな >>600
>>611
勝手に変更されたと思ってたわ!すまん!! まあ新規追加とアプデ変更を2回というならポーランド・ルーマニア・ユーゴは変わってる 廃れたネット語はスイーツも昔の言葉になったなと感じる 正直日本のNF変更されたらクソみたいなデバフ付きまくりそうで変わってほしくないところある 今だと226や日中戦争でデバフつけられた後にNF踏んでhirohitoに各種補正をつけよう、みたいなデザインにされそう 盧溝橋相当の陸軍デバフを解除するための陸軍ツリー、しかも一部は戦時しか踏めない
財閥のデバフを解除しバフを付ける経済ツリー、しかも一部は(略
40年頃になって大政翼賛会を成立させないとクソデカ政治力デバフがかかり続ける
あると思います 陸軍は宇垣軍縮で初期20個師団ぐらいになって糞デカ徴兵デバフもついてそう
それを日中開戦から段々拡大させていく ビザンツ皇帝アドルフォスやる為にギリシャやってるけど辛いね
戦争からの内戦でただてさえ辛いのに更に他国が絡んでくる事が多いからどうしようもなくなるパターンが多い
チート使って武器増やしたり支持率変えたりしないと出来そうにない 日本のNFはとりあえず民主化するとき民主主義の支持率100%でもそこそこの部隊と海軍が敵になるのと反乱扱いの軍部のほうが元いた陣営に残るの何とかしてほしい
というか選挙無しなのがそもそもおかしいから直してほしいわ。ある程度本土爆撃されたら内閣解散して政治力デバフ付くくらいの変更なら許容するから もうNFめんどいわ。
複数のNFまとめて210日くらいのNF作ってくれ。 >>642
そして209日目に前提条件満たさないでキャンセルされる 下手にロマンルートのバランス取ると地球の史実とズレるのがなんとも
Redfloodのフィンランド第55代?エジプト王朝って元ネタあるんだっけ? パッチ来たけどざっと見ソ連での異常なスパイ検挙率下げたとかないね なぜかわからないけどバニラで日本プレイしたら政治顧問も将校団も誰も出てこなくて選べないんだが。。MODを一つ一つ外してみたけど直らない。仕様? レッドフラッドは誇張された狂人変人多いけどサヴィトリデヴィは実在してて史実でもギリシャ系フランス人のナチ支持者?で訳わからん奴やな れっどふろーどって今まで読んでたんだが
これふらっどって読むのか どうせ重巡toneを正しく発音できる英語話者だっておらんのだ
大目に見ろや CKスレやEUスレだと英語読めない勢に厳しくて文化の違いを感じる うるせえ、お前も大東亜共栄圏にしてやる
おはようからおやすみまで日本語まみれだ
英語なんて地獄でしか遣われなくしてやる
と言うのが一般的なhoiプレイヤー(偏見)
まぁボードゲームが元だしCKとかEUほどテキストは重要じゃないからね
もちろん日本語化modが充実してるってのもあるだろうけど プロヴァンスしょっちゅうオクシタニアにされてバラバラフランスになるからきらい
アルザスドイツ中核になるせいでドイツ(フランス本土)にできるからすき WAドイツで国家弁務官区システムバグってるんだけど同じ人いる? modは音楽系と日本語化のみ
弁務官区を作った直後に少しフリーズしてから1地域しか支配しなくなってる
あと戦後に弁務官区作りまくったら何故かドイツの指導者がヒトラーからノルウェー国家弁務官区のリーダーになってしまった 自決した 戦争中以外に弁務官区作ったのが原因っぽい 北朝鮮地域のタングステン鉱山が連続で拡張出来るのってバグ? 数日かけて苦労して世界征服したと思ったら総統閣下がよく分からんおっさんに変わったからほんとに自決したくなるレベル >>665
6.7はバグとバランス調整で、戦車デザイナーは6.8以降に延期と発表あったな
イギリス新NFと同時実装らしいし結構かかりそう redfloodは考えたら負けなmodかありがとう
総統閣下は茶毘に付したよ 最近始めた初心者なのですがNF画面ってマップと同じようにホイール長押しで移動すること等はできないのでしょうか?
下と右端のスクロールバー以外の動かし方がわからず正直初見の国とかでNF全体を確認するときすごいストレスです >>672
mod全部外す
プリファレンスから整合性取る儀式
はやった?
このmodは関係なさそうだからとかないよ 1.11.5でソ連の防諜オバケっぷりが修正されてるとか言ってたやついたが嘘だわこれ
日本で最速で諜報員送ってみたが36/05くらいから捕まり出して、36/07までにはほぼ確実に捕まる
変更歴に書いてないし修正されてないやろなとは思ったが残念 >>673
完全な素バニラではやってないな。。やってみるわ 汎用艦船設計会社が研究+15%だけなのが気に入らない。
戦車の場合研究+15%以外に信頼性+5%されるけど、そのレベルの船補正には何がいいんだろうか?
ローカルでMOD化する予定だから好きに盛れるのはその通りだけど、
盛り過ぎは興ざめと思うと迷ってしまい決められない… 日本で日中戦争戦、ほぼ終盤
そういや、敵艦隊どこいったんだろ?って国切り替えて確認したら占領済みの厦門に居座ってる!
こっちの大艦隊入港させても、同棲はじめるし、航空隊に港湾攻撃指示しても何も始まらない。
これは鹵獲してて、もう悪さはしない状態ってこと? バグ ユーゴスラビアとかに連合国の艦隊詰まってたりすることよくあるよ 和平交渉で艦を分配できるmodあったけどあれ今のバージョンに対応しているのかな hoi4バグ多すぎね?
これもうベータ版レベルだろ… NSBのアプデでロシアのには艦船の修理速度とか換装速度にバフついてる設計社とか出たし、そこらへんを+5~15%程度増やすとか?
これならまぁフレーバーみたいなもんでしょ ExpertAI入れたら、AI日本がサンフランシスコに強襲上陸かけてアメリカを倒してくれて感動したわ
バニラAIも西海岸から仕掛けてくれたらいいんだがなあ NSBの海軍精神の柔軟造船計画と沿岸設計社のコンボ強力だな
たった政治力30で設計社切り替えできるから沿岸のデバフを別の設計社で上書きできる 日本海軍強くね?
イギリスで空母8隻戦艦15隻勝ったながははこの戦争は一月で終わりだ絶対無敵艦隊をマレー沖に送ったら20隻沈める間に空母戦艦を含む60隻も沈んだんだが?
陸攻も戦闘機も飛ばして万全だぞ。
ドクトリン全然研究してないせいかな ・ドクトリン研究してないせい
・イギリス空母の艦載機が少ないせい
・艦載機の性能差(グラジエーター対零戦とか)
・編成が悪い
・任務の与え方が悪い
考えられるのはこのくらいかね 多少は補給に手が入った感じだな。
でも特定のプロヴィンスに輸送機で物資投下くらいは出来るようにして欲しいね。
この程度の小手先のアップデートではなぁ。 >>671
うおおおお!左クリックで動かせました!
ありがとうございました!
大変助かりました!!!! >>687
地球オンラインをご利用いただきましてありがとうございます
地球オンラインにおいては過去から未来においてバグは確認されておらず全て仕様でございます
地球オンラインを今後とも宜しくお願いいたします >>686
他はなんとなく分かるけど(別に分かってない)任務の出し方が悪いってのが分からない。
戦艦と空母の主力艦隊を打撃任務、巡洋艦で作った偵察部隊を哨戒でいい? システムの改変は"制約"と"自由"の両面を思考して行って欲しいよなぁ。
制約に偏ればゲームから快楽が失われていく。 >>685
初心者ならイキってないで初心者向け動画でもみてセオリー学んでからやれば? >>588
もう解決してるかもしれないけど
ファイル名は任意.lua
中身は
NDefines.NCountry.AIR_SUPPLY_CONVERSION_SCALE = 0.05 #数値は任意で操作
この形式でいけないかな? >>693
そうなんだけど、ちゃんと哨戒艦隊で敵を先制発見してるのかなって
哨戒艦隊が敵に先に発見されて打撃艦隊にボコられて、前衛艦が沈められたり撤退を開始した状態でこちらの打撃艦隊が到着すると、まず前衛不足で不利だし、場合によっては哨戒艦隊につられて打撃艦隊も戦場に着くなり撤退開始したりする
これが嫌だから、自分は先制発見されにくい潜水艦を哨戒に出してる No step back後しばらくやってなかったけどアメリカ史実ONでやって海軍軍縮条約ガン無視してたらドイツがポーランド進行する前に連合国に宣戦布告されたんだがどういうこと
アプデ前はこんなことなかったのに >>703
見たけどそんな遊び方するやつ知らねえよジャップランドって言われそうな内容だった >>703
あいつそもそもバニラでやる気0だしマルチはマルチでプレチオンパレードのバランス調整(笑)MODしか使わねえじゃん
そんなんがぶちギレたところでな >>693
日本で普通にやってたら初期イギリス海軍とか楽勝で勝てるからなぁ
日本が強いんじゃないか?
特に大和とか強い 自分らが使ってたポイントをピンポイントでバグ封じで蓋されたら怒るってのはわからないでもないけどな 未だに装備転換機能が死んでるのなんとかしてくれ
旧式車体の装備載せ替えて延命プレイしたいんじゃ 怒る気持ちは分からんでも無いけどな
でもクソとか罵ったり公式のリプを晒し者にするのはやりすぎやね ブーストそんなに人気あるのか
このスレでWA流行り始めたのも動画出てからだよな?
ついこないだまでWAの話題出ても誰も食いつかなかったのに
数ヶ月ぐらい離れてただけでいきなり人口増えてて驚いた WAは地味に色んな実況者が話題にしたりするしジワジワと伸び続けてる気がする 動画映えしないからか誰も動画にしてくれないが
ところでWAドイツの連合国と講和ディシジョン踏めた人いる? 欧州と北アフリカ制圧した上でソ連をシベリアに追放しても更にブリテン島に乗っても東海岸上陸しても踏めないんだけど スレで話題になってたから俺がWA始めた日の後に
ブーストって人の動画出てるし何で話題になってたかはよく分からんね 適当にスレ遡ったら8月の和訳終わったオススメmodって推しレスの次スレから
段々話題になり始めてるのでそう言う事なのかも知れない 一個人とか知らねえ
そんなんより精鋭フランス史実海鮮で勝てる方法教えてくれ内政と軍備、軍の配置も史実道理に進めるから!! >>715
史実通りに負けたくなら史実と違った動きをしないとアカン。 フランスの史実海戦って…
メルセルケビール海戦とかやるの?
それってhoi的には難しいと思われ 史実開戦で負けないフランスは
以前だとマジノラインを英仏海峡まで延長して歩兵をマジノラインへ貼り付け
突破されたときに備えて戦車と歩兵師団のいくつかを第二戦に備えて突破されたらもぐら叩きにいく
オランダが蹂躙されようがベルギーが陥落しようがルクセンブルクが踏み潰されようがマジノラインから先には行かない
って感じだったけど今はもうできないん? フランスの史実民主ルートは協力政府作成不可+戦争協力低いだからなー
精鋭兵とかの難易度だと政治力も少なくて難しい 空母艦載機って一つの空母に1種類の艦載機(例えば戦闘機のみ)にする方が良いのか
艦戦、艦爆、艦攻と載せたほうが良いのかどっちなの? 政治力デバフ付いてる国家で難易度上げるのって縛られてる感がすごいよな 1つの港から複数の強襲上陸計画建てられるようになったんだし前線みたいにドラッグで複数地点指定できるようにならんかなぁ ドイツだとベネルクスに師団ミチミチ詰まってるのが時間かかるパターンだからフランスなら守りにいってるわ 艦爆は海岸付近の陸戦で味方術爆の行動範囲外か空港キャパが足りないけどどうしても航空支援が必要な時に使うやつなので海戦では完全に出番なし
使い時は日中開戦直後に大陸沿岸に泊めた空母から初期装備艦爆飛ばすくらいしか… 上陸地点から攻撃線引ければいいのにね
昔のバージョンだと出来るやつあったような 空母は最寄りの島の飛行場が
同盟国のクソみたいな航空機スパム(偵察機)で封殺された時に有効だぞ >>722
初期赤城だと史実定数は艦戦18 艦爆18 艦攻27
ご参考までに 打撃力重視からどんどん艦戦比率が増えていくのが史実だっけ 赤城はミッドウェーまでだから変わらないと思うけど
翔鶴はいつの時点か18 27 27だね
赤城と翔鶴共に補機は別で定数だけで
小さい空母は艦爆がなく艦戦と艦攻だけだったりするみたいだけど
ゲームだと私はいつも艦戦を多くしてるかな。守り重視で WAって何?
hoi4 mod waでぐぐっても分からなかった 武官送ったら海軍と空軍経験値ももらえるのでしょうか? >>735
ありがとう、感謝
このスレ久しぶりなので分からなかった WAドイツはフランス戦まではだいたい上手くいくけど
イギリス戦で上陸に失敗するとブリテン島からに戦略爆撃で工業地帯が死に
対ソ連戦で開戦時兵力ドイツ250万ソ連300万が1年でソ連600万まで膨れ上がって進めなくなる地獄を味わえる WAは初めてhoi4をやって訳分からんうちに負けたあの感覚をもう一度味わえる 慣れてきたらまぁ普通に勝てるようになるけど そこをあえて、イギリス落とさず、ソ連も最初は手を抜くことで、
史実さながらなジリ貧が味わえるのに。 人によるんだろうけど俺は舐めプしてジリ貧になって負けても楽しいとは思えないなぁ
真面目にやって苦戦するくらいがちょうどいい その辺は人それぞれだよね〜
俺は姉小路でうまいことやって全国統一みたいな系のは燃えないタイプ
ゲームのシステムやバランスの穴をついていって〜とか楽しくない
このゲームでいけばFLAKとかね シミュゲーって拡張成功してからはパワーゲームで作業だからな
AIチートでも強い敵用意され続けるのが完成系なんかな AIチートを極めた結果シリーズを終わらせた新ギレンの野望とかいうゲームもあったのじゃ 航空義勇軍を無限に送れる裏ワザを見つけたぞ。
まず、航空部隊を一つに纏める。
義勇軍派遣を認証されたら、「航空部隊を二分割する」ボタンで1機部隊になるまで分割する。
そのまま義勇軍が派遣され、飛行機が半分ぐらい進んだら「航空部隊の統合」を押す。
選択されていた全ての航空機が到着する。 TNOの工場システムがバグって反映されないのはもしかしてと思ってReddit覗いたらやっぱ1.11.5のマップ外ic制限のせいで壊れちゃったっぽいな
こうなるとバージョン選択に1.11.4が無いのがつらい DLCなしのバニラ
日本最新の空母W 1944年型空母船体とやらが生産出来ない
「少なくとも1つの艦装が不足:甲板スペース1」
派生型の作成って所押して、甲板スペースに+1して保存で作った 派生型:甲型でも
同じ「少なくとも1つの艦装が不足:甲板スペース1」エラーで作成出来ない
他 潜水艦なども、1944年型は軒並み駄目、生産まで進めない
解消可能? Mod探すか、自分でいじるか
あと、パラドに伝えればいつかは変わるかもしれない KRのドイツ強すぎないか
オランダベルギーが第三インター加入してても普通にフラコミ落としてた
あとロシアは弱すぎ、いつ見てもベラルーシすら落とせてないし うちのKRは毎回ミッテルアフリカを壊して死んでるけどなあ
スカンジナビアが全部赤化したのはこの前初めてみたけど 介入しないとロシアと赤蛙に嬲られたり欧州を平定してたりとプレイ毎に大きく変わるイメージあるわ、krドイツは ロシアとの二正面なったらだいたいラインの護り発動してるイメージある
あとはスペインとプレイヤー次第
国力のわりにオーストリアの介入で状況が動いた記憶はあんまりない アカに押されてオーストリアが介入するときはすでに手遅れの場合が多いからな
緑イタリアが赤イタリアに食われてて更にベオグラと戦争中なのに介入してくるとそれが決め手で負けたりするし KR、プレイヤーじゃない側が強くなるようにこっそり調整されてない?
全力でヘルプしないと普通にドイツ死ぬ
そしてロシアの参戦て確定的になったのかよ
昔はコミューン倒すまで余裕あったのに WA入れてみたけどいろんな要素が多すぎて何していいか全くわからん 艦戦艦攻を5:5でやってるなぁ 多分もっといい配分はあるんだろうがバニラはこれでいける
艦爆は海戦において艦攻の完全劣化版のゴミだから要らない 一応地上にCASとして飛ばせる利点はあるから多少作っててもいいと思うけど
>>757
ファシストは軍需と資源生産物だけ建てる
国債はあんまり気にせず使いまくっていい
中隊は埋める 幅は30
ドイツは略爆対策&東部戦線で無双できる攻撃機を作る
とりあえずこれ覚えてりゃ戦えると思う 艦戦20~30、残り艦攻やなぁ
何がベストなのかは知らない 空対艦爆撃は戦争末期から戦後ジェット化の高速化の中で復権してる所もあるんだけど
その辺はHoI4には反映されてない 線路って「ハブ同士をつなぐ」とあるけど
既にある線路を利用して線路の途中から分岐させても機能しないの? >>759
WAの攻撃機って制空対地両用の重航空機みたいなやつ?あれ強いのか
ついでに聞きたいんだけど、メッサーとフォッケはどっちが効果的にソ連倒せる? >>762
長い線路の途中にハブ増設したり、ハブがない所からの分岐も立派に認識されると言うか
遠回りでも高Lv線路が優先されるし、港が高Lvだと鉄道線を利用しなかったりする。
1936年日本新規プレイで「甲信越にある金沢のハブ」をマウスオーバーすれば
「ハブがない所からの分岐で補給が来てる」とわかるハズだ。 ロマノフ王朝ルートで五カ年計画のNF取ると説明には消費財−5%になってるのに実際完了するとむしろ+5%されるの酷い >>764
攻撃機は重戦闘機とCASを足して割ったみたいな性能でめちゃくちゃ便利
ソ連は鬼の空軍デバフあるからどっちでもいいし何なら半年くらいで空軍壊滅するから攻撃機だけでも勝てるよ
問題は西側からの略爆なんだけど重戦闘機か攻撃機じゃないと対空攻撃、防御が足りなくて勝てないからどっちか必要 攻撃機なら対ソ戦にもそのまま使えるからそっちの方がいいと思う ロシアのそのNF関連のやつは正式版1.1.5来てもまだ修正されてない感じか WAドイツはBoBでイギリス焼け野原にして略爆防いでたわ 帝政ロシアのバフでオールツァーリータンクドクトリン目指しているけど道は遠い 初歩的なことで申し訳ないんだけど
なんで重対空なの、中戦車の自走対空砲じゃだめなん?
1大隊あたりのコストが違う?
同じ改造レベルで装甲などのステータスに違いがある? 機甲師団の対空値が欲しいときは中対空
歩兵師団の装甲が欲しいだけなら速度いらないから装甲厚くて研究が軽い重対空でよかった
前のバージョンでは
今はもう… >>763
>>765
ありがとう
これでちょっと節約できる >>770
右ルート行くとソ連の五カ年計画とロマノフ家の五カ年計画の国家精神に分裂して消費財30%位奪われるバグは流石に直ってたけどまた新たにバグってるみたい 重戦車1が大体研究済みで派生研究だけでよかったから
歩兵にくっつけると中戦車の速度が死ぬから
装甲
好きなのを選べ 現バージョンから通常戦車のコストが減少
派生型は要求数が増えてコスト増
flak歩兵スパム戦術は事実上死んだかな
一方、軽戦車中隊、火炎放射中隊は従来通り有能
装甲、対人火力を改修した戦車を積極的に中隊化しよう 重flakは装甲盛るとギリギリAT中隊にも抜かれない 集中工業で、分散選んでる国に産業パクったら、研究バフとれる仕様変更されてるな。ソビエトプレイでドイツから産業パクってもなんにも得られなかった。オブザーブコマンドでドイツ覗いてみても、分散2本目まで研究進んでたから、これはパラドやりやがった。 >>777
あ、そうなのか>リバランス
見たら重flak大隊が8両→36両になってて草 >>771
1.10までの話として
・1大隊あたり必要車両数が8両で安かった
・1型重自走対空を1大隊混ぜるだけで装甲値15以上になったので、対戦車砲の入っていない歩兵師団相手ならば装甲バフを得られた
・1型は1934年技術だったので初期から研究できた(1型中自走対空は1939年技術)
の3点が採用理由だった。
1.11になった時にまず
・1大隊の必要車両数が16両になった(中自走対空も24両へ)
・1型中自走対空が1936年技術で作れるようになった
・1型中戦車と重戦車の装甲値は同じ(これは1.10でも実はそうだった)
で、1型なら車体コスト差とか考えると中自走対空で良くなって、
1.11.5でさらに全種類の自走対空大隊が36両要求されるようになったので1型重自走対空は完全に死んだ。 >>783
はぇー勉強になる これもしかして重戦車系列全部ゴミになってしまったん? 8両で1万の歩兵を守っていた重対空戦車さんはいなくなってしまったのね 重戦車そのものは最新鋭の砲を載せるのに必要なはずだったから歩兵師団の突破底上げとかには使えるんかな?
あと装甲も健在ではあるから必要コストは倍増だけどやれなくはないし…
ただそんな余分なコストをかけれる国ってそんなにないしねえ… 塹壕強度をあげる装備と装甲マシマシ無線付きとか?砲塔は一人用機銃とかに抑えて >>770
超重戦車なら大隊あたり15両で済むから編成コストは結構安い
ガスタービン載せれば戦車として恥ずかしくない速度も出せるし 仕様変わったのかオフマップファクトリー使えないやんけ! >>789
スターウォーズの宇宙では音が伝わるように俺の中の戦車はこれが戦車なんだ…(他国の至極普通の設計から目を逸らしつつ) >>783
ありがとう。わかりやすくて理解できました。
最近始めたから中戦車自走対空との違いが
よくわからなかったのよ。 >>789
機関銃付き重ブルドーザー(オンライン)だね >>788
1.11.5で超重戦車も必要車両数重戦車と同じにされたから死んだ ああ、1.11.5で超重戦車も修正されたのか
まあ超重戦車のほうが重戦車よりコスト安く済んでるのおかしかったからなー
残念だけど仕方ないね >>792
塹壕強度上げるオプションは中隊になっても効果が半減しないから軽戦車には付ける 突破用の重戦車師団作ってみるかな
独ソ戦で使うとして12個くらいあればいいんだろうか >>797
支援中隊になっても効果減らないのならそれはちょっとお得感があるなあ
でも塹壕1程度なら工兵中隊いれば要らないんではないかという疑問もあるけれど
工兵中隊の代わりに軽火炎放射中隊を入れるのなら選択肢としてありなのか…?? 重戦車の信頼性犠牲にして全ステータス盛るのすき
オラッ!装甲限界まで積んで時速8km維持しろっ!砲は当然重戦車砲だっ!固定砲塔も許さんぞ >>769
俺もWAドイツプレーならそうしてる。
けど、航空機の損耗がばかにならんし、アメリカが参戦するともう無理。
でも、イギリスを落とさないプレーなら必須やね。 >>741
そうそう。ナケナシの師団を引き抜いて突破された戦線に手当するのがいいのだ。
エレファントや、タイガーに一縷の望みを託すのが最高に好き。 日本軍って三八式歩兵銃使ってたイメージあるけどこれゲームだと1918年型より前じゃんよく戦えたな WAってアプデで術爆の燃料使用量変わったりしてる? 現環境でブリテン島焼き尽くすプレイしてたら対ソ戦での石油足りなさそうだけど
APCオンリーならいけるのかな 軍人は下級国民だから死んでも安定度変わらない惑星hoiだと無理に機械化歩兵や信頼性ない重戦車を入れるメリットがね… >>807
ということになっていたが実際には足りず南方でも38式使っている部隊が割とある >>804
まぁボルトアクション式小銃って19世紀中には(日本なら三十年式歩兵銃で)
ボルトアクション・無煙火薬・クリップ装填弾倉が揃って基本が完成してるし 38式と99式が混在すると弾薬が全然違うから補給計画が大変そう それ言い出すとニェーメツなんて19世紀採用ライフルの改良型だぜ >>649、全MOD外しも整合性確認もやってみたけど変わらんな。。ニューゲームでやり直してみるか。。 重対空で装甲稼ぐってのは誰しもが通る道だろうけど
それもいつかグデーリアンの「厚い皮膚より早い足」じゃないが
速度重視で敵背後に回り込む戦術へと変化していく。
今回の改悪では、その足も補給不足で止まるってのがなぁ。
つくづくつまらないゲームにしてくれたよなぁ。 火力と突破と装甲と速度
以前は、突破と装甲を得るのに戦車が必要だった
今は装甲だけ捨てて
突破と火力と速度を
自動車化歩兵+自動車牽引砲or自動車化ロケットとかで実現できる
もう戦車は要らないんじゃないかな… CASで全戦線に爆撃すれば早い足で回り込む必要などないのだ 「リアルじゃない!リアルじゃない!」って騒ぐから補給システム変わったんちゃう?
前のよりはリアルよりになったやろ
まあ今のシステムでもリアルと比べたらヌルいことこの上ないが 重対空弱くなるん…
今度から中小国ではどうすればいいんだ… 中小国の分際で世界大戦に混ざろうとするのが間違い
道路か資源ATMか柔順ペットごっこしてればいい ゲームなんだから好きにやらせろ派と史実シミュレーター派とごっこ遊びツール派の争いは混迷を極めていた 中小国は大戦までにフランス食べるか国家形成してもろて 理想の編成を理想的にぶつけて相手を粉々にする爽快感プレイしたい人もいるしな いずれ輸送トラックも燃料いるようになりそうやけどな・・・
ぶっちゃけ設定忘れてただけな気がする、今は後回しにしてるだけで バニラに文句あるならmod作るか探せばいい派 気軽なのがいいなら補給無しとか極小にできるmodあるしマゾはWAとかEXAIとかあるし 輸送消費は今のところは複雑にする必要があるとは思ってないとの事だけど
パラドだし後から脳死でトラックに切り替えて終わりになってるのは
味気ないとか言い出す可能性は割とあるパラドだからな ファンタジーNFで国を大きくしてドッカンバトル楽しむゲームのくせに変にギミック入れて面倒くさくしおってからに 兵器設計や兵器生産指示、補給網構築なんかをチマチマやってると参謀本部は何やってんだと思わなくもない 政治体制変わっても指示出し続けるプレイヤーという謎の存在 カイザーライヒ、今回のアプデでも以前紹介されてたロシアNF変更とかはまだなんだな >>831
フリーメイソンとかロスチャイルド家みたいなもんでしょ(適当) 新しいロシアのNF気になるよねあれ
最初っからサヴィンコフがトップなんだっけ >38式と99式が混在すると弾薬が全然違うから補給計画が大変そう
無いことになってるんだから そういうことだな
5発とかしか持ってない理由だ >>649だが、やっぱりダメだった。まさかと思うが、ある一定年になるか戦争状態にならないと政治顧問や将校団選べないようになってるとかじゃないよな?おま環だよね? >>837
DLC全部入り+日本語化で36年日本起動したけど普通に選べた
日本語化抜きは試してないけど
ゲーム再インストとかで直らない? >>834
そう
あとケレンスキーが時報じゃなくなる 大日本帝国でやってソ連挑発したんだけど、勝ちでも負けでもない膠着で終わった。陸軍経験値50も貰えるんだな。 火炎放射中隊ってどうやってつけるんだ?
軽戦車に火炎放射乗せて生産してるだけじゃダメなのか? 設計画面に車両種別を決める欄があるから
そこで火炎放射を選ぶ 戦車設計でロケットランチャーてあるけど
これ強いの? >>844
コスト当たりの対人火力は優秀
ただ自走砲限定 元帥特性の準備第一主義とカリスマってどっち取ってる?
いらない? >>845
対人火力と装甲があるのが押しってこと?
榴弾砲の自走砲とか、榴弾砲の戦車とか
車体の種類で性能変わるし
さらにロケットまでいたら訳分からんわ >>847
その2択なら準備第一主義かな
増援確率2%上がるのは通信中隊とか大量突撃ドクトリンとかが無いのであれば割と影響が大きい
師団回復率が上がっても戦闘中は結局回復してくれないし、前線後方で回復させるなら師団数が少し多ければその分は埋め合わせられる 小国だと師団数カツカツで増援よりローテーションの早さが大事なのでカリスマだな 歩兵10幅の山を効率的に排除するには何が良いんだろうか
やはり自走砲だろうか 日本プレイしてるんだが、ロードする度に貿易の一部が勝手に切れた状態でロードされる
他にも傀儡国からの輸入は毎回確実に少し目減りしてて警告アイコン出る
検索するとバグだと出てくるんだが、治す方法ある? >>838 >>839
アンインストールしてインストールして整合性チェックまでした後に、全MOD解除してニューゲームで治った。。一個ずつMOD入れてみるわ。。ありがとう casは防御力を無地してダメージを与えるので、山岳に篭った敵を排除するのもやはりcasが最適解となる KRのポーランドリトアニア中核が狭いな……
バニラが広すぎるのかもしれんが 日本語環境にしたら都市名が全部???????って表示されるんだけどなにか足りないのかな 自決した、前線見やすくするやつの実績対応版が悪かったわ まずは入れてるmod全部晒そうね
それもしないのにエスパーしてもらおうだなんて期待するな >>860
十分程度で解決するならわざわざスレに書き込まなくても良かっただろ
あと過去スレ読めば修正mod紹介してあるぞ 青酸カリを飲んだあとに頭を撃ち抜くのがオススメ。心配ならガソリンで燃やしてもらうのも忘れるなよ。
ちなみに青酸カリだけでも十分だそう。ソースは息子たち。 くっそどうでもいいけど、エスパーってなんかhoiじゃなくてステラリスみがあるから何か別の表現したいけど思いつかない
うーむ >>865
引っ錆びさに遊ぼうとしてやったらなったからしょうがないね…
書く前に調査自分でさっさとやればよかったってのはそう 観光客を送り込んでるわけでもないのに手の内分かるかよ
マスクデータ書き出せ
的な? 中共で全てが終わったあとに第3時世界大戦するとしたら陸ドクは変えたほうが良いのだろうか KRの連合艦隊が随分と控えめな編成に…
史実艦隊+88艦隊は流石にやり過ぎだったか 最大の武器が人的資源なんだから変える必要ないじゃん このスレのHOI4猛者ニキたちのアドバイスのおかげで
一年前は日本プレイで満州ポケットさえ成功させるのが難しかったオイラも
ローマ帝国を立ち上げたりビザンツ帝国を再興してソ連を倒すところまで出来るようになりました!
いま精鋭兵レベルの日本を始めたんですが最新バージョンで南京包囲で中国軍を弱体化させる戦術はまだ有効なんでしょうか? 海軍のいろいろある設計って、シングルプレイでそんなにやる必要あるもんなの?
イギリス海軍も弱いし、戦争途中から参戦してくるアメリカ海軍も練度が低いのか弱いし。 シングルプレイでやるなら何もいらんって百回は言われてる 要らんのに最近は設計を強いられるからな
どんなモジュール用意されても結局のところ2、3種類のテンプレしか使わねえし 諜報で、産業の分散工業の先行技術
パクれちゃうやつ修正されちゃったかな 設計面倒な貴方にはシュノーケル潜水艦
これをひたすら量産
常時交戦しておくだけでバニラシングルはOK >>877
ぼくのかんがえたさいきょうせんかんが作れるだろ 軽巡洋艦は空母に随伴させる場合は
軽巡主砲載せたほうが良いの?
いつも現代型は、両用副砲と魚雷、対空砲しか積まない カバー率は単純に直衛艦の艦数で決まるんで火砲性能、軽巡か駆逐艦か、個艦性能は影響しない
空母の盾って意味なら攻撃対象の指定がないので主力艦の数の水増しによる攻撃の分散
ようは空母の盾だけで言うと極論すると重巡の船体に対空だけ積んだのになる 空母の護衛役であれば装甲無し対空ガン積重巡が最適
足早くてコスト安い
どうせ重巡の装甲では戦艦の主砲は弾けない
装甲無しで回避重視の方が良い 軽巡の艦砲が無意味というわけでなく軽巡の艦砲で敵の直衛艦を沈めれば敵のカバー率を落とせる
減らせば主力艦への攻撃効率を上げられるメリットがある
魚雷は一発で直火衛艦ぐらい沈められるが命中率低すぎるし艦砲が1時間に1回に対し魚雷は4時間に1回
大規模な艦隊同士の海戦で手数と命中率で累積して効果が出る 航空機って性能差より数なんだな
倍以上の旧式機出せば普通にかてる ああ一個重要なの忘れた
航空機は対空5以下の主力艦を優先して攻撃する
貧弱な対空装備の空母に対空マシマシ重巡なんか付けたら意味ないから
逆に対空装備ある場合は対空うんこ重巡で装甲と機関MAXの被害担当艦ってのが作れる >>888
対空5かいいことをきいた
でも40年対空砲が作れるまで辛いな >>885
>>888
非常に参考になりやした
空母沈むのが怖すぎて海戦前はいつもセーブしてたよ。。 >>888
まじか
今まで対空マシマシにしてた
勉強になります 対艦攻撃の対空値5以下を優先と言っても最大でもHPで25相当分しか狙われやすさ変わらないから実はあれ気にする必要ほぼない
最大HP×係数(空母200倍、主力艦50倍)で狙われやすさが変わるから、廉価な設計の超大型戦艦の方が重巡より被害担当艦させるばあいのコスパはよい 軽巡てコストなかなか高い割にすぐ沈むから量産追いつかない
駆逐のほうがええんかな 鉄道使った戦略的再配置が高速で快適なのが今回のアプデで好きなところ >>895
数揃える目的だったら駆逐
ただ装甲無しだから簡単に沈む 満州で独立戦争中に北京に遷都NF踏んだら、日本と停戦後に国民党に北京取られた挙句台湾に首都と補給元移されて詰んだ…
造船所輸送船ゼロだから満州の補給死んだので、あわてて国民党に攻め込んでも首都変わらないから補給とどかないし、全軍飢えて終了 駆逐艦なんて10隻20隻沈んだところで
こっちの戦艦が無事で相手の空母や戦艦の大半をおとせりゃこっちの勝ちだかんね まあシングルで40年型で揃えたら損害ほぼ0でAI海軍ボコボコに出来るけどな シングルだとさいきょうかんたい作っても戦う相手消えてる問題 日本の民主化ルートのディシジョンって出るかどうかは完全ランダム?出ないまま内戦始めてからやり直そうと思ってロードしたら出たんだけど 駆逐艦大量に入れた方がいい場合ってどういう状況よ
地中海とかみてるとAI英仏は大量に入れてるけど 全く分からない
俺たちは雰囲気で艦隊を編成している 戦車設計できるって聞いてDLC買って久々に遊んでるけど砲兵等と技術共有できるとはいえ相変わらずのこの研究枠に愛されない国家には不要なものって感じなのはどうなのかって思わないこともない
船よりはマシだけどね船よりは 海軍編成の最適解なんてたぶん当時の人もよくわかってなかったんじゃないかな カイザーライヒのセルビア、作り込みがやばい
作った人尊敬するわ
ちなみにブルガリア倒すまでに6年かかった まあ現実にはカバー率とかあってないようなもんだし、ミッドウェイみたいな事もあるわけで。
ゲームとしての法則に縛られてしまうのはしょうがないね >>888
>貧弱な対空装備の空母に対空マシマシ重巡なんか付けたら意味ないから
今までずっとそれで作ってたあああ
空母が被害担当艦してるわけだ 政治力が-75になってるんだけど0より低くなるのってバグ? バグじゃなくて普通に仕様
KRとかやるとノルマの如くマイナス割り込むから試してみると良い >>914
政治力を強制的に-100とかされるイベントやNF踏むとそうなる >>901
大海戦とか50隻以上の駆逐艦が一度に沈むからなぁ。 ヨーロッパの一撃離脱を重視した戦闘機と日本の零戦が戦ったらどうなるの?
設計思想が違うんでしょ >>918
スピットファイヤMK.Vがゼロ戦と戦ったこともあるが
むしろ隼の方が欧州戦線機とよく戦ってるよ… 海、陸ときて次は空の設計DLCだからな覚悟しとけよ パプアニューギニアあたりで戦ってるんじゃないかな
オーストラリア空軍と 日本や中国統一プレイでロマン要素以外で大して役に立たないのでだいたい併合される軍閥だが、国境沿いに首都が移るように領土割譲すると
首都に補給ハブができる仕様から無料の補給拠点になるな。
雲南からビルマに行くときとか雲南の首都を大理にしたりするのオススメ。 空はいい加減1機単位じゃなく
定数の航空艦隊か航空師団制にしてくれんかなぁ
マイクロマネージしたくねーわ
あと偵察機もいらねーわ
偵察なんてそれこそ陸のアビリティで良い やっぱり海をもう少しなんとかして欲しい
前の方のバージョンよりはだいぶマシだけど、残存率がちょっとまだ悪い気がする
あと今のバージョンは潜水艦が強すぎてアメリカでも輸送船が0になるのがちょっとなぁ 正月のセールで買った新参です。
正面幅のオススメが20や40ではなくなったこの時代の、
みなさんのオススメ教えてください。。 >>928
改変後の特徴としてまず挙げるべきは
鉄道網のない地域での補給が非常に重くなったということ
補給の重いユニットではすぐに戦線が動かなくなってしまうことに留意
シングルプレイで初手中華の条件では18幅以下
まず数を出せる
補給軽いと動きもいい
装備替えによる強化も27幅とかより楽
もっと言うと火力重視ドクトリン採用の砲火力無視で専従CAS250機体制
自動車化しやすく
さらに軽戦車つけるだけでAI相手ならやりたい放題
突破力や装甲強化は軽戦車を順次中戦車→現代型に切り替えるだけ
トラックを装甲輸送車に替えて対空戦車を盛った強攻タイプとかもあり
戦闘効率の問題で24〜5幅29〜32幅などは避けた方がいいことになってる
よく言われていた重対空もコストが非常に重くなり数を揃える時の負担になるように改変された
トラックに突破が付いた‥のは元に戻ったかな
鉄道網の希薄な戦域では補給が非常に流れを緩慢にしてしまうようになった
日本の対中華では建設レベルの低さもありそれが一番顕著に出る
少しでも加速するためインフラを全部作ってから鉄道と補給ハブを建設キューに入れることを勧める
港湾建設は論外レベルで重いキューになったので最小限で
大事なのは空港建設でインフラと同時でもあまり負担になってる様子がない
補給が燃えた時に輸送機で広域補給ができるようになっているので
輸送機の製造は重いが少しでも進めておくべき
30機も居れば結構違う >>929
詳しくありがとうございます!
戦車系だと倍の36とかにしたほうが良いのでしょうか? イタリアとか日本だと山がネックになることが多いので25幅
ドイツやイギリスだと森が鬱陶しいので21幅と42幅とかでやってる、正解かどうかは知らない。 18幅だとデフォルトでそうなってる場合が多いので楽だな
補給にも優しいし 師団あたりの対空値上げたいし、あんまり細かい単位でやると
戦術で幅減ったときに下がっちゃうから42幅が多いかな
陸軍経験値足りないなら21幅とかでもいい気がする >>929
>トラックに突破が付いた‥のは元に戻ったかな
これがマジなら戦車に再び突破が求められる時代になるな >>935
両方ともやってるけどeu4のが面白い
とっかかりやすいのはhoi4 21幅…となると
歩兵6砲兵3みたいな編成?
ううーむ
火力は出そうだが…支援中隊をたくさんつけたときの指揮統制は十分に確保できるのだろうか HOI4はほぼ戦争のみに特化した内容
EU4は外交内政戦争まで一通り出来る
どっちが好きかは人によるだろうなあ
出来はどっちも数千時間は遊べる どっちも始める前に動画でも見て勉強しないといけないからめんどくさいな ドイツでプレイしてたら以前までは本国のみ防空隊を置いてたけど列車が導入されてからフランス沿岸を守備してる部隊とかに列車が使われるからまんべんなく守らないと敵の兵站攻撃に晒されるのやばいな
東部戦線では航空優勢を維持してるのに全く関係ないところで列車やトラックが消費されていく EU4は基本戦いは数なので師団編成とか制空権で頭を悩ませたいかどうかもありそう
あっちの歩兵と水兵の人的資源が別枠になってる仕様を上手いことhoiの空軍に適用出来れば… 工業力とかで決まる師団の上限は数じゃなくて展開兵力にしてほしいな
小さい幅の師団をいっぱい出すのに不利だから 戦略レベルだとEU4が、戦術・作戦レベルだとHOI4が、それぞれ圧倒的にもう片方に比べて深くて面白い
要は好み >>934
42幅が多いみたいですね。
深すぎて時間が溶けるのですががんばります。 アプデでブータンガチャ死んだ?
分散と集中どっちがいいと思う? マブラヴMODはバルバロッサに対応できずに終わるのかな?新アニメやってたけど何も動きも無さそうだし。 空輸って空域に対して行うけど例えばイタリアからアルジェリアに空輸したとしてその過剰物質が鉄道が通ってれば列車でリビア方面とかに輸送されたりする? パブからの補給が、隣接プロビでも「州境」を超えると悪化するのは理不尽を感じる。 KRセルビアでユーゴ化したら最善最短ルートいかないとクロアチアが無限にごね始めてチトー気分が味わえるな パブからの補給はギネスとフィッシュアンドチップスで頼む 史実ドイツBF109ては3万機つくってるくせに43年には東部戦線に二千機程度しかないってどういうこと >>963
セルビアとルーマニア、ギリシャで
オーストリア合衆国に勝てる?
帝国協定がぼろぼろのとこで攻め込む以外に勝ち目が…
セルビア人的少なすぎるわ 最近のバージョンだと大抵帝国協定負けてくれるから…
ブルガリアはバルカン戦争で併合して、ギリシャはベオグラ条約抜けた時点で予防的先制攻撃して、ルーマニアはまだオーストリアが帝国協定に入っておらず元気一杯の時期に対墺宣戦したから見捨てたけど何とか勝てた >>967
プレイしたことはないけど、普通に正面から殴り勝ってる動画見たことあるよ(その動画は統合前だったけど) >>967
バルカン戦争でブルガリアは傀儡にしておく、ギリシャはモスクワ入りすると楽、自前30師団以上と航空優勢とれる戦闘機を用意しておく
ロシアがモスクワ陥落するくらい苦戦してると戦線が広がりすぎてオーストリアに回す師団がないから合体オーハンを平押しで粉砕できる
ドイツは3面に戦線作らないといけないからスカスカでなんとでもなるけどこの辺で人的が常に枯渇するから早めに崩壊させておく 撃墜されたりの損耗を別にすれば、当時の航空機特に酷使している場合の戦闘機や急降下爆撃機は、寿命が機体寿命が1年程度とどこかで読んだことある。
1日何十回出撃とかザラにあったみたいだけど、そんな感じで酷使していた場合は現代の戦闘機でも機体寿命は数年だと思う。
そういう意味でも撃墜された場合、機体より熟練搭乗員を失うことの方がキツイ。 ゲームでは損耗して新米が補充される飛行隊の熟練度が下がる事で表現されている
今でも劣勢だったり消耗が激しいと歴戦とか居なくなってそのうち訓練済みすら維持できなくなるから、その辺のバランスは悪くないと思うけど、半ば無限にパイロットを補充できる点ははもっと改善が必要かもね
飛行学校の設置とかそれにどれだけ投資するかとか KRフィンランドは補給アプデで国境東側からのロシアの攻撃がほぼ脅威じゃなくなってすごい楽になったな
補給糞過ぎてこっちから仕掛けることも難しいけど >>969
当方の世界だと、露助はだいたいロシア社会主義共和国なんじゃ…
>>970-971
ありがとう
そもそもギリシャってベオグラ機構裏切るのか
いつも残ってたから…
30個師団なら火炎放射戦車と
装甲偵察入れてガチガチにしても何とか用意できそう 最近ネトフリでミュンヘンってミュンヘン会談が舞台の映画見たんだけどゲームでも英仏伊に会談での選択肢があってもいいんじゃない?仏伊だったら我々はイギリスを支持する!
とかソビエトも呼ぶべきだ!とかドイツに譲歩を迫る!とか 数年ぶりにやろうと思ったら環境めっちゃ変わっててついでに将軍関係も変わってて
過去なら簡単にhistoryフォルダからcountriesから国家タグで将軍追加できたけど今ってどうやるのか教えてください
石原や牟田口が泣いてます チェコスロバキアは防衛せねばならない!
イギリス人は大馬鹿だ!フランスは友邦を支援する! アプデで戦車安くなったなー
自走砲が高性能野砲として使いやすくなった っていうかさあ
超重系がコスト安だった時代に
じゃあ超重系作りたいなあって考えていたのに
1回もプレイしないまま超重系修正されてしまって
もうがっかりすぎる 普通の歩兵師団に自走砲つけるの?
装甲欲しいとか? 制空は航空機できっちり取るので
対空は不要
となればあとは、対人攻撃力と装甲を得るために
自走砲をつけたいと考える 対人ガン盛り戦車じゃいかんの?
自走砲にすると同じ武装でも結構変わるの? >>984
凄かったぞ、ロシアでプレイしてたから超重が一台コスト60で一大隊15両だから軽戦車より安かった KRオーストリアって自分で宣戦するNFないからつまらんな イタリアは他の列強ほど中国に絡んでないから仕方ないね >>987
対人攻撃力はね
対人ガン盛り自走砲>対人ガン盛り戦車
なんだ♪
特に歩兵随伴させる重自走砲だと結構変わるよ
>>990
戦闘機があれば制空は取れるけど
CAS作ってる余裕があるなら自走砲をつけたいかなあって >>990
優勢火力ドクトリンだと自走砲にもバフが乗る 対空砲中隊はコストも安いんだからaiは全師団標準装備するくらいでもいいのにな バニラAI 未だに対空砲も対戦車砲も戦車もあんまり装備しないよね
強く無くてもいいけど史実に寄せた程度には欲しい このスレッドは1000を超えました。
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