【HoI4】第154次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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※注意※ 建てる時は1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第153次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1639057466/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 意を決した>>1によるスレ立ては基本的には成功するというのが当局の結論である ドアを>>1乙するだけで腐った建物全体が崩れ落ちることだろう。 タンヌトゥヴァが>>1に宣戦布告
もしかしてロシア帝政ルートで雇えるようになるグリゴリーセミョーノフってロードすると顧問として使えなくなってる? WAは連合国の金魚のフンしてる分には楽しいんだけどいざ日中戦争とかやってみると勝てないのなんの 質問です。
最近のバージョンになってから日本語化されません。どうすれば日本語化modをバージョンダウンできますか? >>13
ワークショップの日本語化MODのページに旧ver落とすリンクがあるからそれを落として
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\394360
ここにある1886171068ファイルを旧verに上書きすれば適用される
もうこれテンプレに入れといた方がいいんじゃね? >>15
車化プレチは封印されたから素直に平押ししかない しいて言うなら包囲殲滅を無理に狙うより前線あげた方が楽 あとはCASを刺し続けるくらいかなぁ
盧溝橋開戦でも39年くらいには終わるよ どう足掻いても糞補給だったアプデ前と比べたらCASを奥地まで飛ばせる現バージョンは平押しがめちゃくちゃやりやすくなってる
山岳地帯に守られてる重慶正面突破は無理だから北東の森林突破して成都を先に落とした方がいい
ともかくCAS出して盧溝橋開戦なら早めに大政翼賛会から続くnf取って下克上解除しつつあ号作戦しながら正面突破しよう 今のバージョンってAI強化されてるよね?
日中はポケットで簡単とか、初手アメリカ簡単とか聞くけど難しいよね?
青島も南京も沿岸部ちゃんと守ってるしドクトリンも進められないし大量に師団送ると補給切れになるし
どうすれば安定するの?
実績解除したいので基本リセットなしで
上に書いてあるように包囲狙うよりボーナス貯めて平押しのほうが安定するっぽいんですけど 上に書いてるのは補給地獄かつ無限に師団が湧くWA日中だからバニラのアテにはならないよ バニラなら普通に包囲殲滅したらそれだけ相手の師団減るし
あと初手アメリカは簡単だし満州ポケットも難しくはないと思う いつのまにかthe great war modがnsbに対応してた 補給の問題は不満点でもあるけど逆に利用できることもあるね
昔は港のないプロビに上陸すると即、補給が真っ赤になってたけど
今は例えばオランダ北部の港のないところには歩兵6の師団を10個上陸させても補給は途絶しない
おかげでフィンランドやらスウェーデンやらで初手オランダしやすくなった 補給関係で一番不満なのは鉄道レベルが小さくて見辛いことだわ >>20
TGWの対応は大型modの中で一二を争うレベルで早かったぞ
惜しむらくは日本語化modが作業所含め全く更新されてない事 戦争しなければ人的資源は減らないって認識であってますかね。
・戦争していない
・演習はしている
・一部エリアで消耗が起きている
・空軍を義勇兵として派遣している
・レンドリースで輸送船と銃を送っている
この状況で気付いたら人的資源が10%弱減ってたんですけど何が原因でしょうか イタリアプレイで、世界大戦開始からの、エジプト攻略が全然できないのだけど、どうしたらいいの?
攻め込むも補給切れで押し返されるという原作再現しているのだけど、、 補給を切らさないように計算しなされ
輸送船が沈められても補給できないからちゃんと護衛しなさい >>25
新規徴兵、新規航空隊編成、艦艇建造
あとは考えられるのレジスタンスかな >>28
ALL中核地でレジスタンスなし
新規徴兵→訓練中としてカウント済
新規航空隊→なし
艦船建造→輸送船のみ建造
ですね。
色々調べていったんですが
そもそも
日本の36年初期値
未使用人的資源:1.13M
使用中の人的資源
陸軍:482.2K(全て展開中)
空軍:18.54K
海軍:115.3K
駐屯部隊:14.97K
で合計:1761.01Kになるはずが
合計人的資源:1.64M
となっていて初期値時点でも計算が合ってない。
表記バグか36年以前の各地紛争での人的消耗やら義勇兵(満州とか?)を考慮して初期値設定してるんですかね。
高速飛ばしをした所、自然増加となっていて減少が見られなかったので
上記のような表記差かなと思ってます。 追加です。
数ヵ国の初期値を調べて見たんですが、そもそも「合計人的資源=未使用の人的資源+展開済陸軍+展開済空軍」という計算式のようで
海軍兵力と駐屯兵力は計算式には入ってないっぽいすね。
空軍だけ入れる理屈が良くわからんので多分バグっすかね。
あとannex併合した際には展開済だった適正兵力は人的資源に戻るのではなく死亡扱いになる仕様のようで。
通常併合でも同じ仕様かなと思います。これが人的資源が表記上減ってしまった原因かと。
政府が降伏したら展開済兵力は自害する仕様って事で。
生きて虜囚の辱めを受けず仕様って中々ですわ 同じ土地でもA国が占領した場合とB国が占領したときだと人的は別カウントじゃなかったっけ? 自害しちゃうのか
傀儡にしたらそのまま師団残るのかと思って、包囲してたの無駄か 建築4まで行くと
ハブもバカバカ建てられて、シベリアだろうが中国だろうが補給スイスイで
後半戦は前のバージョンより楽だね 補給システム自体はいいんだけど、今後撤去もできるようになればね。新設に鉄を使用する用にして撤去する際は数ヶ月にわたって鉄供給量が増える的な
釜山からノルマンデーまでシベリア、シルクロード、インド方面の3ルートを主要ルートにしてそこから枝分かれしていくような形で綺麗に整備したい
インドやEUがぐちゃぐちゃ過ぎる 現代東京の鉄道網を考えると鉄道大好きなhoi星人ならあれくらいグチャグチャさせるさ! WAで調教されたあとにバニラをやると鉄道建設快適すぎて超楽しい 年末で時間も出来たし久しぶりにやるかと立ち上げたら
セーブデータが互換性がないとかでロード出来ず
一からやり直しかよ...orz マルチやってる人、どういうルールで競ってる?
動画だと工業力が多いみたいだけど 前バージョンではポーランドダンツィヒ開戦でドイツ倒したりしてたから、ロシア帝国ルートでドイツ倒すのも簡単だと思ってたけどこれ難しいな
特に制空争いに負けると補給線爆撃で師団の戦闘力がガタ落ちになるから師団に対空砲入れるだけじゃ解決しない
取りたいNFが多すぎて空軍デバフ解除まで手が回らない ポーランド国境線に予め高レベルの要塞線を作っておけば帝政ルートでも難しくはないよ 久しぶりに立ち上げてみたら
鉄道とか敷設してあるしナニこれ?
完全に浦島状態。
鉄道を理解してないとダメな感じ?
ツベ動画でもチェックしてみるかな。 年末年始にこれやるつもりだった連中がかわいそう
鉄道なんていらんかった 質問です。
国家選択した後のロードでhoi4が落ちてsteamがクラウドに同期されないとかでできません。どうすればいいですか? イタリアでローマ帝国再建目指してやっていたが、
大戦前夜にイギリスとフランスに艦隊を沈められて地中海の制海権を完全に掌握されてクソゲー化して、
結局帝国再建した頃には1946年越えてたわ
イタリアプレイ時は艦隊は温存しておかないとダメだね WA頑張ってたけどやっぱり難しすぎる!けどまだ諦めきれない
相変わらず日中戦争やってるけどどんな師団をどのくらい用意すりゃいいのかとかどのタイミングで開戦すればいいのかとか教えてくださる優しい方いらっしゃいませんか >>47
シングルプレイなら鉄道改良分のICで補給機1機でも作った方が
有益なぐらい現状の鉄道補給は弱い。(MODで改良したい)
首都ハブに直接港が接してないような場合は、港まで5Lv鉄道引いた方がいいかもな?程度。 >>48
主力部隊の編成は半分くらいは重歩兵にして幅合わせる 中隊に重砲と野戦砲を入れておく
主力部隊は南京武漢重慶成都を落とすために使う
それ以外の戦線は初期からいる師団を肉壁にしておく
戦線は可能な限り広げまくる
CASを刺し続ける
車化速攻は出来なくなったので開戦はいつでもいい 盧溝橋開戦でも
重慶成都を攻めるタイミングで海南島あたりに上陸すると多少楽になる >>50
俺がやった時は盧溝橋開戦だったので新規師団は1師団も用意出来てない状態だった 主力部隊の半分ほどを重歩兵に変えてたくらい >>50 >>51
詳しく優しく本当にありがとうございます!
もう一回挑戦してみます 陣営立ち上げってどこか誘わないとできないの?
名前変えたいから枢軸国解体したら他国誘わないと立ち上げられなくなった ソ連でしっかりドイツを仕留めつつある最中にイラン侵攻してたんだけどハブも鉄道もなくてテヘラン前面で限界迎えるので補給の重要さがわかる 講和会議やる度に戦勝国のはずのフランスが南部地域とアルザス・ロレーヌ奪われるの何度見ても笑えてくるわ イタリア「戦勝国なのにダルマチア貰えないってマ?」
イギリス「戦勝国なのに領土減ったんだが」
ポーランド「戦勝国なのに東側領土ソ連に奪われたままなんだが」 フランスで第3帝政ルートが殺意高くて笑うわ
そうはならんやろと思いつつ、ユーザーが期待してるのはそういう遊び方だろうから仕方ない 現代戦modいれてhoi4起動すると国家選択した後急に落ちて
「エラーが発生し、アプリケーションが予期せず終了しました。クラッシュレポートが生成され、将来のリリースで問題を修正するのに役立つ可能性があります。直前に何が起こったかについて詳しく教えてください。」
とか表示ます。スペック不足ですかね?
スペック不足だとしたらどうしたらできるようになりますか?ちなみに少し前に
やった時はできてましたし、新しいPCを買ったり、CPUやメモリを増設するつもりもないです。 >>59
なぜってそりゃ現代戦Modが1.11に対応してないからさ
Millennium Dawn: Modern Day Mod
>Current HOI4 Version: 1.10.4
Modいれて動きませんは第三者が対応するのが不可能に近い(環境とかを同じにするのが難しい)から、自分で対応するのが基本。 >>55
WAの中華は開戦後に本土を踏まれたら大量(数百)の師団が湧いてくる仕様なので、ポケットで数十師団消してもほぼ意味がない そもそも仮にスペック不足だとして、新しいPCを買う気もなければCPUやメモリを変える気もないならどうするつもりだったのか グラフィックボードでも購入するんだろう
最近のゲームはグラフィックの要求値が高いからな() WAの中華に満ポケが意味ないのはそうだけど湧くのは2ヶ月に1回24師団だし初回は実質数ヶ月の猶予もあるしトリガーは中核州と無関係だよ
ていうかレス内容的にバニラの満ポケの話なんじゃないかな WAの中華の仕様は大昔からだし
バニラ満ポケに関してだけどAIが沿岸守るようになったから多少難易度は上がってるけど海兵とか使えば余裕でいける 昔と違って満ポケ決めたら民国軍壊滅とかまではならないけど 陸戦についてですが、防御値や装甲は攻撃値や貫徹より上回ってさえいればダメ判定は変わらないって認識で合ってますか?
例えば対人攻撃500の師団相手に防御600も1000も変わらない、即ち防御と装甲は片方ぶっぱではなく想定される攻撃貫徹最大値より上回るようにバランス良く上げるのがいいという感じ。装甲化率の影響はありますが。
あともう一つ質問ですが、整備中隊が弱いと言われてるのはどういう理屈でしょうか。信頼性をプラス20%できるということはその分戦車設計で速度or装甲を上げられるという事でパッと見は強い印象を持ってるんですが何か認識違ってますかね。
よろしくお願いします。 併合すべき州と傀儡国にすべき州の基準は何でしょうか
一言で表せないのは重々承知ですが、日中戦争勝利後などいつも悩みます…
DLCは全て購入済みです >>66
併合すべき=人口が少ないが工場が多い州
傀儡にすべき=工場が少ないが人口が多い州
貿易法次第=資源が取れる州
資源地帯について
自由貿易でしばらく行く場合は併合すると資源の80%が流出して回収不可だけど、傀儡化すれば民間工場を少し払うだけで収集できる。ただし独立欲求について面倒を見る必要がある。
終盤で閉鎖経済でガンガン行く場合は併合して輸入用の民間工場も軍事工場に割り振った方がいいように思う。 >>66
ゴミみたいな国地図の綺麗さ優先で併合
迎合度高いとこは併合
迎合度低くて人的とれるとこは傀儡にしてるかな
な >65
装甲と貫徹に関してはそうだけど、防御とソフトアタックはまた異なる
サポート装備の生産コストと損耗するであろう装備のコストとの兼ね合いだと思う。設計の段階で信頼性を上げたり、そもそも損耗する地形で戦わなければ必要性は薄れる
詳しい計算式は英wikiを見るといい >>66
政体にもよる
民主は迎合を上げやすいが傀儡から工場を絞るには手間が掛かる
ファシは迎合を上げにくいが傀儡から工場を絞りやすい
中道はどっちの利点もない 宣戦布告が早く迎合度を上げやすく協力政府も作れるスターリンとかいうチート持ち 汎スラブルートの後にどうなるんだろうとポーランドに併合した領土返還してみたら中核州じゃなくなって草生えた
????
やり直しじゃーぼけぇ!!! ちゃうちゃう、独ソ戦終了後に講話でポーランドボールが追加で請求してたドイツ領土をポーランドに解放して、その後気の迷いで中核州化してたポーランド領土を返還してみたら中核表示どころか請求権も何もないまっさらな土地になってた感じ ロシアの汎スラブで承諾した土地は併合できるじゃん?その後ディシジョンで中核化して独ソ戦が起きる
独ソ戦終了時にポーランドが併合前にドイツに請求権作ってて、そこをポーランドに解放する(ここで併合承諾前のポーランドボールを傀儡として復活)で、遊びでポーランドに領土返還してみたら中核州表示なければ請求権もないまっさらな土地になったて事 海軍の哨戒部隊と船団護衛は皆さん編成どうしてますか? 哨戒は偵察機3、4つ載せた軽巡(1936,1940)一隻編成で打撃部隊と同じ艦隊に6,7部隊、交戦無しに設定
レーダー新開発されたら改修
船団護衛は旧式の軽巡、駆逐艦の10隻弱の部隊をいくつか
wikiにも書かれていた気がする 船団護衛は対潜装備無し砲1門だけの駆逐艦大量生産して海に浮かべて術爆飛ばす >>78
こんな極端なので良いのか…
これ、陸上機に航空攻撃されたら一瞬で死ぬよね?
交戦なしでも回避不可能だよね? なんでもかんでも内戦させたがるせいで史実オフにするとゲームにならん
内戦が面白いと思う奴なんて変態だけなんだからやめてほしいわ でもワルキューレとか日本赤化とかは内戦がないと変じゃん スペイン内戦で共和スペインを勝たせられない…
アドバイスください… いつのまにかKXにアプデきて序盤でクラッシュする不具合なくなってる
KRも早くアプデしないかなー ソ連トロがスターリンに内戦勝ったのみて、史実オフも悪くないなって思った ドイツプレイしてたらいつまにか共産主義が台頭してて
独ソ戦中にドイツ内戦勃発した
これってソ連のスパイがイデオロギー増やしてるってことだよね さむい
寒気だかなんだかしらないけどマジ寒い
こんな寒い時期に戦争って昔の人バカじゃないの
冬になったら素直に兵を引けよ KXか
巨大NFツリー忌避症あるから避けてたけどやろうかな… 日本ではじめたんですが、
いきなり満洲の軍が補給切れなんですがどうしたらいいですか ドイツはイデオロギー動揺対処が強いから
政体変更できないもんだと思ってたわ 普通の方法じゃドイツへの政体工作はそうそうできないはずだが
ソ連の新要素になんかあったらわからん >>90
チュートリアルのイタリア山岳部(ピエモンテ州)からして補給真っ赤状態なのに放置ですからね…
ゲーム的ではあるけどソ連から当分攻められたりはしないんで
(MODで補給強化するつもりがないなら)遼東、吉林、北朝鮮あたりに師団集めておきましょう。 ちょっと上で話題になってたけど対潜駆逐艦って哨戒じゃなくて船団護衛が正解ってこと?
脳死で哨戒に回してたわ… 対潜はそもそも船だと対潜仕様でもかなり効率悪い
だから最安駆逐艦の船団護衛で追い払うだけして
積極的に沈めたいなら大量の攻撃機か術爆使う 爆雷フル装備&ソナー2型ではダメなんか…
砲一門では海幕に持ってかれるよな WAドイツ史実オフでアンシェルス拒否られてオーストリアと開戦したらなし崩し的に欧州各国が参戦してきて欧州でイタリアとポーランド(何故かこみんてるん)以外敵の第二次大戦が始まったw
師団足りないし史実より厳しいぞこれ もうちょっとその辺を詳しく知りたい
日本でやって中国、東南アジア、ロシアまではやれるけど
その後の離島を取られて取り返せなくなったり
インドやフィリピンに防衛置いたけど逆上陸されたり
いつの間にか歩兵同士の戦闘で勝てなくなって負ける
海周りがだめそうなんだよな ちょいと聞きたいんだけどディシジョンで領土によって国名が変わるやつは占領じゃだめ?
講和会議で併合しないといけない? そういや主力艦1に対し前衛艦3以上がいいって哨戒部隊の分ふくむ?
打撃部隊だけで3倍いる? 哨戒艦隊も戦闘に参加するなら要る
というより戦闘に参加してる主力艦の数に応じて増やさないといけないから
艦隊1 主力艦10、艦隊2 護衛艦30の編成でもいい、同じ海戦に同時に入れるならだけど 打撃部隊だけで3倍にしなくていいのか
といっても哨戒部隊が先に撤退するだろうから入れといた方がいいかな
なるほどサンクス 哨戒艦隊
前衛艦隊
主力艦隊
で編成すれば良いんじゃない?
まぁぶっちゃけ好みか 違うタイミングで海戦に入るとめっちゃデバフかかるだろ
前衛と主力の艦隊を分けたら不利 >>97
基本敵航空機は味方戦闘機で狩るのが原作通りだから海上で戦闘機飛ばす以外だと相手の航空機が飛べる海域で船団護衛は恐ろしく非効率になるかも 海軍て戦争始まって「この要素(対空、対潜)足りないな」と思って
研究して改変して生産始めて艦作り終える頃にはもう戦争終わってるよね 条約と航空主兵への移り変わりの中で全ての国が時代遅れの艦隊抱えながらやりくりしてたのが原作だからね 面倒くさがりな国家元首(プレイヤー)は全ての研究が終わったタイミングで最新鋭艦隊を作りがちよね 船関連の研究なんであんなに数ばっかり多いんですかねぇ
アメリカとイギリス以外は数年前の技術で船作るしかないよね 質問です。
師団の攻撃力だけを上げるmodやコマンドはありますか? ぶっちゃけ海戦は1940軽巡だけ作っとけば勝てるからなぁ hoiに限らず海軍は役割と名称、艦種が複雑過ぎて未だによくわからない
陸空だと戦車とか歩兵とか海兵隊とか名前で直感的に役割がわかるから、編成しやすいんだが 海の開発は史実と比べてすら間に合わないよね
海だけ別枠にするのはお世話になった >>117
陸兵器でも対空砲を対戦車砲や野砲としても転用した例(8.8 cm FlaK)がある。
日本軍のチハ中戦車に九〇式野砲を積んだ「一式砲戦車」は自走砲だけど、
野砲扱いした部隊もあって砲兵が使ったこともあったりするよ?
(弾の種類を変えることで対人用も対戦車用もこなせた)
HOI4ではこの併用が難しい… >>119
そういうイレギュラーな事例というよりは、個人的に現代から兵器を覚えていったのと海軍に関心なかったから、時代ごとに種類名と役割がかわる艦船は取っ付きにくいという話
海軍動かすゲームもあまりないし未だにどういう戦い方してるかわからない 海軍も似たようなもんでない?駆逐艦は水雷艇に、巡洋艦は駆逐艦に、戦艦はって進化の流れだし
多分海戦ゲームとか資料に触らないからよく分からないみたいな感じっしょ
それにそんなの知らなくともhoiは問題なくできるしね
海外植民地の治安云々とかまで遡るとややこしくなってくるけど、そんなんしらんでもいいし 長官と理論家が同一人物の場合、長官のバフが理論家にも乗るみたいなんだけど仕様かな?
ギリシャのアレクサンドロス パパゴスをランク4にして不屈の防衛者とるとなったんだけど
https://imgur.com/a/2PqHLtw ルーズベルトが日本語になってるせいでWAのアメリカ経済疲労減らせるnfと民需を30増やせるnfと研究枠増やせるnfを踏めなくされてて草生える
その状態でもなんら問題なく枢軸潰せててさらにワロタ NSBから蒙古の徳王が航空隊にバフ持ってるのはミスなのかこれが現代のチンギス精神なのか >>120
WW2戦車の役割も歩兵随伴(≒機動野砲)、歩兵運搬(≒機械化歩兵、デサント)、
偵察、対戦車砲、と様々だったし、組織としても騎兵の一部に扱ったイタリアと言う国もあったわけで。 騎兵で食ってた人らは戦車屋に進化していったのかと思ってたわ
イタリア以外は違うのか 日本は騎兵主導でそのまま機甲科に移行しているけど騎兵は富裕層の特権で普通は揉めてる
アメリカなんかは廃止できずフィリピン奪還戦に投入いって輸送船でフィリピンに行ってる間に騎馬と機材処分するいう強引な方法で潰した そういえばWAソ連は騎兵派閥連隊とかいう国家精神で陸軍に鬼のデバフをかけてたな 18世紀くらいから
騎兵=貴族や富裕層の兵科でナポレオン時代に活躍し精鋭のイメージが定着
歩兵=平民の兵科で消耗品なのはいつの時代も同じ
砲兵=全階層のうち頭が良い奴らの兵科
って感じでやってきたのが第一次世界大戦で騎兵が崩れ
戦車が出現するも歩兵の補助兵力スタートで歩兵の指揮系統下にあったものな 年末に久々復帰なんだけど、今の問題点って何があるんでしょうか?
スレ何となく追っていたんですが、
・戦車が弱すぎる
・補給が厳しすぎる
他にも結構あります? >>124
そのせいで徳王の顔写真を海軍戦闘機に替えるMOD出てて草生えた >>131
戦車が弱すぎるんじゃなくて、コストが高すぎるんだと思う
補給に関しては厳しいのはまあそうかもだけど、問題点なのかと言えばちょっと悩ましい
あと空軍は相対的に強くなった
補給の影響を陸軍ほど受けず、兵站攻撃は強いし、輸送機の補給も便利 >>131
一部の国家のNFが多すぎる
戦争終わるまでに取り切れない NSPで低コスト設計出来るようになったからプレチなしブータンとかはともかく
主要国でなくても装甲化できるようになったと思うけどなあ ここまできたらさっさと航空デザイナーも実装してほしい感はある >>131
補給がめんどくさくなったとはいえ
補給切れてもペナが軽くなってる?から今のverが一番やりやすいかなあ 航空機デザイナー…
これまでの総統閣下がHoIでは正解を引いてたことを考えると
制空は有人対空砲ことロケット迎撃機のBa349
攻撃は大砲鳥ことJu87 G-2
が最良だな 1939ルーマニアでソ連にコバンザメしてますが、AIますますあほになってません?補給欠乏でめっちゃ相手弱いんですが
どいっちぇ軍が補給不足で自滅していく・・・・・ 今のイタリアでドイツのコバンザメならやってみたけど
連合の爆撃で列車が焼かれてるのにAIドイツはあんま守ってなかった気がするな 本土がボコボコに爆撃されてても前線の制空権確保を最優先にしてる気はするわ 要素が増えれば増えるほど肉入りが優位になるからどんなアプデ来ても楽に感じる AIは補給ハブ作るの?
シベリアでハブと鉄道準備万端で待ち構えてれば
ソ連ちゃん勝手に滅びない? カイザーライヒの1.11バージョンもう少しで来るみたいだな ワイ、イタリアのチュートリアル開始
みんなよろしくね >>144
欧州アジアを支配したソ連相手に南アで戦ってるけどイギリスがスーダンで粘ってる間にデポ建ててた
そこからケニアまでデポない空間に引き込んで補給切れしたの潰している Strategic View AdjustmentsというMOD入れると各国首都の名前が文字化けするんですけど
これに代わるMODありませんか >>148
鉄人互換のSVAと日本語化を同時に使うとそうなるんだが
それをfixするSVA font fixってmodが出てるからありがたくサブスクして使え マルチプレイで内戦ルートがクソなのは
世界大戦が39年くらいに始まるのに内戦で1〜2年くらい浪費するからハンデがきついんだよねえ 日本で日中戦争、アジアとオーストラリア占領後、次なる目的はアメリカがベスト?
艦隊ボコボコで制海権取れないからアラスカから上陸できない トロツキーの暗殺がさっぱり成功しない。毎回、集めた武器はなんなの!アイスピックなの😡 wikiのディスコ鯖に入ったらどのページでも同じ人しか話してなかったので
そっと退出した kxカナダプレイでアフガン放置してたらデリー自治領が死にかけて慌てて介護しに行ったわ
krと何が違うんだろうな kxはほとんどの国に無駄にデカい独自NFあるからその分整合性が取れてなかったり意外な国がバランスブレイカーなったりしやすいっぽい?
ドイツの諸アフリカ植民地の最初に出るイベントでミッテルの崩壊選んでも当のミッテルがテキパキ反乱分子滅ぼして結局植民地のままみたいなこともあったし 史実プレイで独ソ戦に合わせて北進したは良いものの
クッソ激烈にキツイ補給に耐えてウラルまで攻め込んだのに講話会議がどうあがいても絶望
全く旨味のないウラル以東とモンゴルしか貰えない骨折り損
ファックドイツ油田よこせ Road to 56って、まだバルバロッサ対応してないよね?get hub?とかにはベータ版が公開されてるみたいな感じのことが書いてあるが英語が読めずよくわからん。。 リアルになったのかもしれんが
エンタメ性は落ちたな。
前の方がプレイしてて楽しかった。 >>164
その後の対独戦を考慮するなら、むしろソ連にレンドリースを大量にしてドイツの人的を削っとくべきだわ。ソ連を利用すれば20mの人的損害を与える事だってできる どんなもんかと民間人でプレイ(日本)してるが
前線ってだけで補給が詰まるんじゃ攻囲戦とか無理じゃん。 >>156
ありがとう。慎重にもあったのね。ただ完遂前に我がモスクワはファシストによって蹂躙されたんだ… >>169
たぶんトラック補給にしてないか列車を作ってないな
日本の列車は初期状態で数がカツカツだから作らないと足りなくなるぞ
それさえすれば前線の補給はそんなに悪くなってない >>172
そこまでの初心者じゃないよ。
プロブァンス切られてないのに
前線ってだけで補給詰まると
攻囲の口が締めてるのが辛い。
出来ない事はないが前バージョンみたく
スムーズに行かないから
中の兵に結構逃げられてスカッとしない。 ロシア帝国ルートや北進論でシベリアから西に攻め上がる時って、優良師団で鉄道沿いをハブ目指して直進しつつ側面を雑魚師団に守らせる感じになるよね
何かトンネル工事してるみたい failed to load the map とでて落ちてしまうんですけど原因ってなんなんでしょうか…インストールし直してもmod外しても直りません。 >>174
物資運搬用の"輸送機"が新設されたのかと思ったが無いじゃん。
袋を締める先端部分の補給が詰まるんじゃ前バージョンみたいな
大規模な攻囲は無理だな。 >>180
それであってるよ
補給したいエリアに飛ばして空輸任務を選びな >>182
「空輸任務」なんて出来たのかw
生産のパネルでマウスオーバーしたら
相変わらず空挺部隊輸送みたいなことが書いてあるから
空挺部隊専用だと思ってたわ。 今回道路経由ではほとんど輸送されないの問題あるよな
鉄道とハブを経由しないと輸送されない上に実質まともに補給が出来るのはハブの範囲内のみ
そしてハブの建築コストがバカに高い
要はハブって物流倉庫なんだろうけど
物流倉庫って民間工場の半分くらいの工程で作れるだろ
パラドはこれマトモに遊んでみたのか?
戦争がぜんぜん終わらねえぞ 輸送機いいけど
感覚的に輸送機が物資を落として補給するシステムに違和感しかない
それは前線用だろ
ちゃんと空港から空港に輸送しろよ その前線用の再現でしょ、英米やドイツがやってたように 戦時前線じゃないなら余所からちゃんとした空路で輸送するのが適切でしょ ?
オレらがやってるのはその戦時前線じゃないか?物資を直接配給してるみたいだし
まぁ贅沢言うなら効果が強めな代わりにインフラ、鉄道が整っていないとまるで補給できない空港に補給機能つけるそれと、旧来の2つあってもいいかもしれんが 多分初心者と変わらないレベルの知識量だろうから困ったことがあったらこことかTwitterとかで聞いた方がいいと思うよ パラドじゃなくてプレイヤーが原因で問題起きること多いだろうし 補給きついって意見は鉄道のレベルアップとか補給の自動車化とかやった上できついのか?
狭い範囲に師団詰め込んでるとか必要物資が多すぎる師団編成にしてるとかじゃないの? 無限にエース誕生ポップが出てウザいんだけどメッセージ通知消す設定 ディシジョン一覧の一番上にあるイベントポップアップを消すぐらいしかないはず
ただこれをやると独立させるかどうかのイベント系も見えなくなるからまじクソ
さすがにこれは糞すぎるし、エースパイロットのポップアップを消すmodとかはもうありそう >>195
ニュースの表示の有無を選択するチェックボックスとかあるぞ
戦時国債の発行とか選択できるサイドボックスの一番上 ぽーらんでドイツにダンツィヒ割譲してるのにメーメルも追加でくれやって正当化されるの辛くね そういや今回のアプデでダンツィヒくれてやってもちゃんと世界大戦になるようにそこらへんが追加されたんだっけ? 輸送機で補給ってまだやったことないけど
きっと1000機くらいで航空隊組んでやっとしょぼしょぼな補給くらいしかしてくれないんだろうなあ…(´・ω・`) >>199
でも史実では
メーメルもダンツィヒも両方要求されているのでは?
辛くてもそこは耐えていかないと… >>197
BOOSTが「Delete Ace Pilot Events」って名前で作ってる
何故かNG引っ掛かるからリンク貼れないけど 補給に関してはこっちは厳しいが向こうも厳しいだから慣れればなんとかなるよ
輸送機に補給中隊みたいなメタちゃんと使ってから文句言え ダンツィヒ要求して通ったのにいきなり宣戦布告
いわゆるダンツィヒも戦争もっていうのは
ちょっと理不尽
ダンツィヒ要求が通ったら次は第一次大戦でドイツからポーランドに割譲された
シロンスクを要求して
それでポーランドが拒否ったら宣戦
くらいの手順は踏んでいただきたいものだな
そこもポーランドが要求飲んだらさすがに…ねえ >>201
アプデ後にやってるけど鉄道が繋がってない地点でも24幅歩兵工火砲補偵の24師団なら50機も飛ばせば補給できてたよ
問題は紙装甲過ぎて制空取ってても敵がある程度戦闘機飛ばすとボコボコ落ちるところ
コスト高いしここにあんまりic割きたくないし難しい WA日本で初手以外でアメリカ倒せた人いない?
メキシコカナダアメリカどこに上陸してもぼこぼこにされるんだが
やっぱ諸島占領して講和すんのが正規? >>154
43年頃にドイツと挟撃できるよう宣戦したけど補給不足でモンゴル突破できなかった
供給って本国のプロビンス(関西とか四国)のインフラと関連ある? >>194
面じゃなくて特定のプロヴィンスに物資を投下出来るようにしてくれないと
輸送機補給もあんま意味ないね。
鉄道の敷設を待ってたんじゃ中の兵が逃げて攻囲なんて出来ないし
結局、前バージョンでやれた大規模な攻囲戦が今バージョンでは出来ないって事かな。
ただでさえ時間が溶けるのに、それに見合ったカタルシスが無いんじゃあ
モチベの維持がムズいなぁ。
オレ的には今回のバージョンは「改悪」という評価かな。 >>203
steamのリンクはなぜか全部弾かれるんだよな 年末に引っ掛けて大掃除に例えると
まえに使ってた洗剤は、汚れがゴッソリ取れて気持ちよかったのに
今回の洗剤は、あまり汚れが取れないね(´・ω・`)
...みたいな。 まだ試してないけど、やるとすれば
都市、港、補給ハブなどの拠点を守りつつ、そこ以外にスキを作り
誘い込んで包囲殲滅するやり方か。
まあ何だかんだでやはり時間溶けるw >>205
そこまで呑んだらヒトラー引退みたいなイベントあっても良いかもしれんね
(割とあの頃には引退してベルリン改造したいみたいなこと考えてたらしいし) >>202
せめて要求イベントで割譲できるようにしてほしかった(´・ω・`)
正当化回避のためにリトアニア独立させたらソビエトに一瞬で併合されて草も生えなかった >>209
軍団に追従するように補給させればいいじゃん? WAやってみようかと思ってるんだけど
戦闘で何か敵に理不尽にユニットが湧いたりすることってある?
ただAIが強いだけ? >>215
というか、そもそも大ドイツ建国して首都がゲルマニアになったら総統の夢達成されてるし引退しないのおかしくね?っていう
まあヒトラーの後継問題は割とIF世界で重要視されて内戦になりがちだし、バニラでそういう設定まで考えるのめんどいんだろうけど 引退した総統が暗殺された!とかめっちゃありそうだから考え出すとますます楽し……もといこんがらがるだろうなあ >>219
WAはAIチートとの戦いだからな
敵国AIには師団湧き、研究速度、補給ペナ軽減、燃料湧き、経済疲労軽減、その他諸々のボーナスがある >>222
そうなのかーきついな
せめて師団湧きだけでも止められないものか
NFや資源など全体的にすごく好きな設計なんだけどな DLC全部・日本語化MOD導入環境において、海軍で湧き先を指定しているのに無視して第一戦域の予備艦隊に編入されてしまうんだけど、最近になって変わった仕様とかある?
基本的に演習艦隊で演習させて一般まで練度を上げてから実戦投入しているので非常に不便
新兵だと拮抗くらいの戦いでもポコポコ沈んでいくからきつい 総統「メフォ手形の支払いしたくないのでポーランド殴るぞ」
実際大ドイツになっても後任が誰であれ分裂不可避よね >>214
hoi2で淫夢絡めたホモネタAARが流行った関係で割と淫夢関係の言葉遊びがある DHにww2勝利後にちょび髭が引退して次期総統にロンメル選べたりするmodがあったな >>219
そのせいでかなり難易度も高いからもしドイツでソビエト倒すか日本で連合に完勝出来たら凄い
結局自分はそのまま途中講和で妥協した 同志、独ソ戦で焦土戦術で川のラインで堅守作戦するのだがあっさりぶち破られます。空も敵の飛行機がいっぱいです。もう労働から開放された年末が蹂躙sれてゆくorz WA面白いけど実際大変
自分は一回ドイツで東西講和終戦成し遂げただけでおなか一杯
最新verは補給関係で更に難しくなってるし カイザーライヒまだかよ
早く独領東アジアやりたいんじゃ https://d.kuku.lu/ce0e5b840
画像の様に輸送機の工場が赤い原因って爆撃受けてる事であってますか?
ただ6個の開いてる工場を疾風に回すと輸送機の工場が5個赤いままで
生産なし になるのが分かりません
これも爆撃でしょうか? >>207
俺がやった時はメキシコ上陸して山岳地帯で1年篭って引き付けまくった上でメキシコ降伏させて車化師団で完全包囲して後は塗り絵で勝ったよ
メキシコ中部あたりに防衛線を敷けば航空優勢取り続けられるから山岳地帯と合わせたらほとんど負けない
その後ドイツ降伏まで放置してからイギリス陥落させて連合国全吸収した 6個枠開いてる状態で4つ損壊表示なら計9個損害してるんだからそら0になるでしょ >>223
連合側の師団湧きは覚えておけば速攻食える場所にしか出てこないから無料の物資みたいなもんよ
枢軸側はドイツはベルリンから師団湧くし日本は湧く時期は無敵モードになってるからどうにもならんが
中国の師団湧きはプレイヤーでも使えるのでAIチートではない >>232
拡張子付けてくれや
まあこれだと実質10個損害だからそらそうよとしか カイザーライヒ世界の鉄道がどうなってるのか考察するの大変そうだな
WW1以降全然違う敷設されてそうだし >>208
モンゴルは元中国領土に鉄道も供給ハブも無いから補給がつらい
戦争前に鉄道を伸ばしたり最低限、一番近い供給ハブを馬からトラックにしたりすること
あと43年に戦争は時期的に遅いから師団が増えすぎて補給不足の予感がする 協力政府作ろうと思って日中戦争後に民国だけ傀儡にして中国全部併合したら、迎合度工作してた国間違えて0%になってしまったんだが、共産党で傀儡化するのが正解?それとも迎合度上がるの気長に待つべき? 個人的に太平洋で米軍がまともに活動するのが今バージョンの一番の利点だわ
前までドイツ落ちるまで旧式潜水艦しかこなくて寂しかったからねぇ・・・ 今のver mod入れないでもイタリアプレイ難しいな制海権はなかなか取れないしアフリカ北部は補給が大変で一歩進むたびに攻勢限界に達する 人口密集地に鉄道敷設・強化で阿鼻叫喚の地獄絵図を再現して欲しい
WW1のイギリスではストライキが常態化してたらしいが
レジ3倍工場停止とか 鉄道工場港湾飛行場を作る場所をとるためだけに戦争している感があるな今回
24個師団軍の中に対空特化3個師団入れてヨーロッパ航空無援護横断旅行を企画したがどんだけ持ちこたえてくれるかな 鉄道の強化でポチポチするのめんどくさいけどなんかいいボタンないかな 今のww1modの鉄道ハブが少なすぎて補給がきつい
東部戦線はともかく西部戦線すら補給死んでてハブ作らないとまともに侵攻できへん WAについて教えてくれたみんなどうもありがとう
とりあえず民間人で気長にやってみるとする ブータンガチャ出来るから分散工業選択してるが、皆は集中と分散どっち取ってる? 鉄道前は装備がどんどん変わるから分散の方が良かったけど
今は機関車とか延々と生産するから集中でもいいんじゃね
米英の無限戦略爆撃を受けるかも判断基準 頻繁に改良入れたりするから分散にしてたけど集中の方がいいのか >>248
ガチャるなら分散一択 41年くらいまでにどれだけ出力出せるかの方が最終出力よりも大事 戦車デザイナーで色んな設計とっかえひっかえするわけだし、分散にしてたわ
ずっと作るっていう列車も、装甲列車とか戦時簡易列車とかに切り替えるわけだし >>236
すいません 気づきませんでした
以後拡張子つけます
>工場
やっぱりそうでしたか
防空体制調べてみます
ありがとうございました。 >>245
いいボタンは心当たりがないんだけど、鉄道線をレベルに応じて色付けするMODが必須と化してる。
id=2690450515 id=2698816291
民需工場食いすぎるから線路の要ICを下げたいところ。 取っ替え引っ替えするなら今でも分散の方がいいでしょ
戦略爆撃受ける前提なら尚のこと分散が強い >>255
見やすいだけでも結構変わるな
というかバニラでも違いがあったとか気づかなかったわ ちなみに列車砲の生産って集中より分散の方が相当速度出るのよ >>258
レベルが色で分かるmodあったぞ
分かりやすいかは知らんけど >>259
どういうこと…?
ただの生産ではないのか列車砲って 列車砲を連続生産せず並列生産する場合なら生産開始時の初期生産効率が高い分散工業がかなり有利だとは思う
列車砲生産時に生産効率表示されてないけど影響はちゃんと受けてるみたいだし なんかバージョンアップでソ連の傍聴力エグくなった?
協力政府の準備しようと思って諜報員置くとすぐポンポコ捕まるんやけど それバグらしいから来年のアプデで修正されるのを待とう CPUを12世代ににしたら、world ablazeが軽くなってワラタ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ /)) ̄ ̄\ \
i / , =、 ,=\レ)
|.| く._・_) 〈く_・)ノ゙
(iリ -' (c、,ィ) .ー 〉 お前それスターリンの前でも同じこと言えんの?
、>|\ ,.へへ、イ
Z__\ 、∠ィ'lエlュレ'/
|\ \ェェン /
__ノ .`ー−イ __
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ | ' |二二二二二二 |:i:i:i:i|:i:i : : : |
|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |i:i:i:i:|:i:i : : : | などと言っております
. な る ほ ど. |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |:i:i:i:i|:i:i : : : |
|二二二二二二 |:i:i:i:i|:i:i : : : | 同志スターリン
シ ベ リ ア 送 り だ .|,、 、、 、、、:i:i:i:i:i:} |:i:i:i:i|:i:i : : : |
j,'////////ハ、、} |:i:i:i:i|:i:i : : 人
/v///////////,:i:i:i:i:i:|:i:i.:. :. .: .\
/ "''…''''"´ }///:i:i:i:r=竺竺ミx \___
/ -‐_ ///i:i:i:乂三三=イ: :: : / -=ニ∨三ニ=
< '""ニ_ミx r''''"ヾ √ }i:i:i:i|l゙'ー´r‐'!: :: :_j -=ニ三三ニ=-
/ ̄ `゙"'"/! {ヘ丐'" j! ノi:i:i:i:汽 __ j!: : γ气ミ _,、-「 ヾ、¨¨´
 ̄ ̄ ̄ ̄i:i:i:i:i{ , ''j''_'i,, / /:i:i:i:i:i|xへ''rへ、、 {r=‐''"´ 气
{:i:i:i:i:||:i::i::i::i:{ _,,ィi:i:i:i:i:i:i:ih.、 彳「i:i:i,、 '"゙+/\/ ゝ‐ { しj
{:i:i:i:i:||:i::i::i:: 从`…-'''ーー-ゞ‐ //∨ v--ュ゙+ r―, {_、-ヾ "''
{:i:i:i:i:||,.、:i::i/Λ <,, `''''´ // ///ハ l{`¨´ ゙+ `¨´} L,,,、 // ;,
_、-‐ ¨´ {// \ヾー---彡,、イ////¨ ̄''〜、、.゙'+、 } r'゙ // ;,
∨////>r=气////// / \__゙'ソ} 气 ,,;,
V ∨//// ⌒∨//// Λ¨ヾ} j! 乂_ノィへ
:∨ \// じノ ∨/ =ー ‖ ゙, } jl //
:::∨ { =- ‖ ∨=-ミ、j! /+「+「
: ::} { γ‐、 =- / /Λ 7 /{+「/ 新年おめでとう
今年はCASが弱体化されますように 空軍モジュール化に伴ってAIは空軍を使いこなせなくなり
プレイヤーはジェット機並みの速度で飛ぶレシプロ機と補給物資ガン積み輸送機が作れるようになる(確信) 傀儡の資源産出量に比べて取引可能量が異常に少ないんだけどどうすれば改善する?
具体的にはイタリアで傀儡ハイチのクロムなんだけど。
産出量100越えなのに取引量10とかになる。 俺も傀儡ハイチでいつもそうなるからハイチ側の保有輸送船が足りないとかが理由かなと思いながら確認も検証もしていない 初心者で何カ国かやったけどドイツ激強だな
海軍ないのに飛行機だけで制海権とれる そういえばキヘイドーが修正されたらしいけどそれって参謀の歩兵効果が乗らなくなっただけ? 質問お願いします
mod自作してるんですけど
特定のイベントファイルの
一行だけを修正して、そのファイルの一行だけを参照させることってできますか?
一個のファイルを
まるまるmodにしちゃうとアプデされるたびに差分確認するのが面倒で ファイルバックアップ取ってゲームフォルダ直にいじればいんじゃね >>278
DLC直後に確認したものだから今また変わってるかもしれんしそもそも違ってるかも分からんが
歩兵騎兵参謀の効果がそれぞれ半分ずつになってる感じだった
いつか検証しようと思ってるけど強さの問題より補給ハブの存在が騎兵の速度生かした浸透を殺しちゃったので騎兵信者の熱も冷めちまった クリスマスに休戦はあっても年明けに休戦はなかったのだろなあ はじめてWA入れてみたんだけど、上の日にちとか時刻が表示される部分が石炭などの資源表示で隠れてしまうんだが、どうしたらいいんだろう。表示部分動かせるのかな? 使用機種はMacBookPro13インチです。 たぶんあまり小さい画面で動かすことは想定してないんじゃないかな 解像度を変更して何とか見えるようになりました。
文字が小さくなりすぎて老眼には辛いけど、とりあえずプレイしてみます。 基本的にマックブックでPCゲーをやるべきではないぞ そういやノートが勝手にwindows11になったけど問題なく動いてる >>279
無理
どこを弄るのか知らんけど差分チェックアプリ使えば? 久しぶりにやろうとしたらタイトル画面に移行する前のロードの一番最後のところでmod全部外して再インスコしても止まってしまう >>290
一度消してもユーザーフォルダが残ってるはず
それ消さないとダメ >>290
めちゃくちゃ待つといい場合もあるよ
三十分ぐらい放置しといたら起動して次からは問題無かった HOI2の時は30日分くらい余分な物資を持つことができた気がするんだけど
HOI4になったらその日暮らしになってるのが悲しい >>294
何日分とかってなったのは現バージョンからで
それまでは補給線が切れると1日以内に物資不足になっていたような? WAムズすぎワロタ
まともな戦車無くてフランス戦で詰む AIが地味に良くなってて簡単に包囲出来んね。
逃げないようにチマチマと手動で戦闘仕掛けて
留め置くようにしないと逃げられるw
補給制限がキツくて今までみたいに強引に動けないとなると
「大規模」が結構いい感じなのかな。 高い立案貯めて、補給軽減してハブからハブへきっちり押し出していくなら大規模は結構使いやすいね WA初プレイはソ連で軽歩兵主力にしてたらドイツに轢き潰されたぞ 現行環境だと物資軽減や補給切れに強い大規模右と大量突撃ドクトリンが強いかな
軽戦車中隊や火炎中隊を手軽に強化できる優勢火力中隊ルートも中々
一番使いこなすのが難しいのは機動戦だと思う 今後は無理に上限キツキツにせずに補給効率の逆数分の列車と車両が必要みたいな方向にシフトしてほしい…
もしくは補給レベルと工場消費を連動させるか
補給マネジメントやインフラ整備がしたいわけじゃないんだ… ソ連内戦でジノヴィエフ雇用しようと、Nf踏んだけど、政治力マイナスでかいな。
軍部も味方してくれなくなるし……
左右の結託には政治顧問が多いこと以外にメリットあるん? 大国一通り+アルファぐらいは触ってみたけど、ほとんどの国はほぼ影響ないよな
AIみてると日中や独ソはいいかんじになってきてるけど冬戦争はまだよく瞬殺されてるし
欲をいえば鉄道とハブと空港をもうちょい高価にして輸送機をもうちょいナーフしてくれればいいな 昨日初めてカイザーリダックスのmodプレイしたんだけれども、1940年あたりからなぜか急にクラッシュし始めるようになったんだけど誰か解決法方しりません?
クラッシュするまではカクつかずに動いてるし、他のmodやっても落ちることはほぼなかったんだけど >>305
同じく
まだまだ最適化されてないんじゃね? 久しぶりにやろうと思ったら日本語化modが適用されません
他のmodも何個か入れてみたけど(ボーナスリサーチとカラーアイコン)日本語化だけできません 今のバージョンで色々やって思ったこと
戦車弄れるようになったけど弄った戦車だと機甲部隊作れるほどの数を出しにくい
なら思い切って装甲マシマシの重自走対空砲を歩兵師団に回した方がよくない?
エンジンと足は歩兵についていけるだけの時速4km/hくらいにして装甲マシマシ、傾斜装甲、ドーザーと付ければ塹壕掘るのも早くなって敵は装甲抜けないっていう歩兵支援特化
それでも数出すの厳しいなら軽戦車に出来るだけ装甲付けて火炎放射器付けてドーザー付けて歩兵支援特化
ちょっと試してみようかな >>220
ダンツィヒの次はアルザス・ロレーヌだし全部通ったらスラブ人ぶっ殺して東方生存権作らなきゃ行けないから最低でもウクライナベラルーシ辺りまで占領しないと総統の夢達成とは言えなくね メフォ手形くん「お!総統はんの夢叶ったんか!ほなそろそろワイを償還する時間やで!」
この問題が付きまとうドイツくん 今も満州ポケット作戦って使えるの?
DLCは全部買った 使えるけど山東半島に上陸して済南あたりの補給拠点奪った方が早いと思うわ 今の戦争は補給ハブの奪い合いになってるみたいだな
日中戦争前のデータ残して色々やってみるか >>313
オレは満州軍を参加させるのがイヤで満州ポケットは使わないな。
東河北港と、その上の川沿いのプロバンスに
それぞれ5部隊づつ配置し川沿いに壁を作って敵軍を吸い寄せる。
そんでもって背後の天津港に10部隊フルで強襲上陸して
背後を遮断しつつ北京を孤立せて包囲殲滅って感じ。
随時敵軍を攻撃しながら足止めすれば30部隊くらいは殲滅出来るかな。 アプデで対中戦は港湾に守備隊置くようになったのと補給で勝てない言う人は出てるなあ
航空支援受ける軽戦車自動車部隊で迅速に包囲環の形成しつつ小規模な包囲殲滅と黄河以南への分散上陸で突破を狙う圧の軽減の構造は変わってない
補給が続かないって言われるけど港湾中心に縦深取れたら後続と交代して下げたのが回復したら前に出すで回せる ぷろヴぃんすって打ったら予測にどっちも出てくるのがいかんのや… 自分の傀儡国から輸入するとき、1民需工場で80資源得られるところを8資源だけ得ることってできますかね?
輸送船を使いたくなくて HoI2から移行してみたけど無茶苦茶難しくなってるな
とりあえず攻撃線とかの使い方は覚えたが民間人でも全然突破してくれない
やっぱ正面幅の導入のためか 充足とかもあるからね
編成とか航空支援とかもあるから色々試してみると良いよ 戦車とか航空優勢とか単純に数的優位とか相手の充足ガバガバとか、ともかく何かしらで有利じゃない限り平押しでは無理
そういう有利な要素が無い場合は手動で多方面攻撃とかしないと中々突破できない 大国プレイしてるならCAS飛ばしてれば割と何とかなる 久々に復帰したんだが、中核州の国境線に張り付けてるだけで補給切れ発生するんだがなんやこれ。
アマゾンの密林とかじゃなくてハンガリールーマニアの国境でこれってどうなん。 難易度民間人だからって戦闘そのものでは直接のボーナスあるわけじゃあないんだよね
人的資源も有利になったりしない
だから難易度下げても力業で強引に攻めると簡単に死ねる 補給を軽くすれば補給縛りは緩くはなるが戦線突破に必要な火力は海空軍頼み
史実日本軍みたいな中国戦線が再現できる
戦艦全部集めて上陸支援ツエーですよ 某作戦みたいに線路も引かず汽車もトラックも配備せず、ぐるっと要塞の裏側に迂回して包囲しようとしたら補給真っ赤になるで 現バージョンだと前半は日本が補給に苦しむが、南京占領したあとだと中国が補給に苦しんでるな
海岸線確保したあとは前よりかなり楽 工場移転で生産が間に合わない期間(ソ連)だったり
無理な攻勢計画や包囲で物資が届けられなかった(ドイツ)り
輸送船を守る護衛艦が圧倒的に足りなかった(日本)り
欧州大陸から撤退してきた部隊が装備をほぼ全て破棄してて武器が足りなかった(イギリス)り
補給が滞るのは皆経験するから ソ連はレンドリース貰ってるインチキだし。
補給なしでビルマ密林山越えできるの日本だけ 大量突撃や大規模の右側ドクトリン取ると補給切れを緩和するのがあったはず >>332
戦艦動かしたら石油足りんし港湾守備置かれるようになってもスカスカなんで上陸に戦艦使う必要ないだろ
せいぜい長江以南で空母の航空支援ぐらいで >>337
い、イタリアはアルプス山を踏破せしだから バイカル湖一周ツアーに一個軍24師団放り込んで半分回らんうちに真っ赤
時速1qで先ほど踏破完了の模様 >>339
黄海に留め置いて上陸支援はその都度指示だしてるから燃料は心配してない
沿岸部のプロビ抜ければいいのよ ゲーム的にはOKでも空挺師団なのにトラック要求されたりする編成はなんか嫌だよね
逆に機甲師団にはついつい整備中隊つけちゃう というか戦艦に砲撃された沿岸の陸軍師団は消滅するのが普通では?
駆逐艦の主砲ですら陸軍の主砲としては最強クラスなんだし まあニミッツが自著で硫黄島を艦砲射撃で日本軍を崩壊せしめたと自画自賛したしな
海兵隊公刊戦史では第一次世界大戦で歴史が止まったままの無能と酷評したけど
揺動する船と丘で撃ち合えばどうなったかは北アフリカの戦い見ればおk >>323
もし日中戦争やってるならデバフをディシジョンから解除していかないと
攻撃に-50%のデバフがつくぞ プレチして物資なし統一中国作ってから日本と史実開戦したけど普通に苦戦しちゃったわ
中華って意外と工場少ないのね 日本で南京周辺押さえたら毎度あっという間に弱体化するんだが
Hoi2では工場移転したはずだけどHoi4では奥地への工場疎開はしないのか? >>348
なんか牟田口だったら非論理的に馬鹿にしていいみたいな空気があるが
彼とても国の為に命張ったんで軽々に揶揄するべきじゃないと思うがな。
コロナでも岩田あたりが牟田口の名前を出してるが
オマエごときが名前出せるような人物じゃねーだろと不快になるわ。 属国が師団出してくるのオフにしてえな
前あったmodはもう動かないんだよな…… 当時の是非を現在の常識やセンスで判断するのはナンセンスも良いとこだよ 日本プレイで中華統一できるようになると
枢軸ヨーロッパ戦線は嘘のようにスムーズに進むな いや当時も無謀だからやめろって反対してた参謀がいたし兵棋演習でも兵站がどう考えても続かないって問題点として挙げられてたじゃん
でも牟田口ちゃんがどうしてもやりたいって言ったから温情と忖度でなあなあで実行されちゃったんじゃん
「でも国のために頑張ったから…」ってそれ温情と忖度で同じ失敗を繰り返してるのと変わらないじゃん ここは史実を元ネタにしたゲームのスレであって
史実のみの話はスレ違いですよ 牟田口くん当時でも批判されてたし結局失敗して責任取って腹切りしたいです(大嘘)とか言ってたのに天寿全うするような人間を馬鹿にするなーは草だが こうして新たなHoI軍師が生まれるのであった
-完- イタリアで開始すると
初期配置で既にフランス国境の山岳地帯が補給赤いんだよね…
これ改善しておかないと史実同様フランス戦開始しても1プロビも進めない状態になってしまう
ハブ作るかインフラ整備するか
どっちかはしておきたいところ 牟田口氏の作戦が無謀だったとかいうけど
でもそれHoi2では実行可能だったから ゲームで可能でも現実は違うから…
当然過ぎて空気みたいになってるけどhoiじゃどこで何が置きて、不足して、制空権や制海、強襲上陸されてるとかのあらゆる情報がすべて瞬時に正確に伝達されていて陸海軍は命令に忠実に従うとかくっそ恵まれた状態なんだよなあ
その考えが悪化すると日本は山岳にこもっていればソビエトにも勝てるって声高に叫んだ名無しの名軍師になっちゃうゾ Hoiでの是非を現実の常識やセンスで判断するのはナンセンスも良いとこだよ
現実では不可能でもゲームは違う
現実では不可能だったからなんて言ってたらHoi軍師にはなれない
hoi軍師なら初手フランス初手アメリカ当たり前
ゲームと現実は違うと理解すべき 海軍としては陸軍の意見に反対である×1000(造船所バグ) 空軍としては陸軍も海軍も弱すぎるので
空軍を独立させるべきである 対中国戦でお馴染みの初手、青島強襲上陸したはいいが
山東半島の先端にある港に5部隊も居るし...絶句。
海からも新たに強襲上陸仕掛けないとダメなのソコ?
こっちは一刻も早く鉄道沿いに済南を押さえたいんで、それどころじゃないんだが。
さすがに萎えるわ。
民間人でコレて難易度のチューニング間違えてないか?
なんかしんどいわ、プレイするのが。 いや、それはタイミングが悪いだけ
普段は一部隊しかいないからちゃんと海岸に駆逐艦を派遣して隙をうかがえ 先端に5個師団も居るなんて、青島に上陸すれば全部殲滅出来てラッキーじゃん
というか難易度易しくしても敵の強さもAIも変わらないぞ WAドイツだが、
開戦と同時の敵の戦略爆撃で戦争極力度がやばい。
戦闘機の数はこっちの方が多いけど、
あんま撃墜してくれないし時間が経つほど協力度がガンガン減ってく。
戦闘機の任務は迎撃にしてるけど、これ航空優勢の方がいい?
戦闘に参加してる航空機はこっちの方が多いのに、
敵の航空優勢は1000超えで、こっち40くらいしかない。
ちなみに、レーダーはドイツ全域をカバーしてる。 ブルガリア
ファシストになっても人的全然増えないし
派閥壊滅して戦争できる時には世界大戦始まってるし、何もできない
トルコ
ディシジョンが何%の確率で成功とか書いてあるけど
ランダム性無い、リロードしても結果固定
ディシジョンごちゃごちゃしてて意味分からん
帝政ロシア
シベリアの奥地で始まって内戦勝てない
ディシジョン出るとか書いてあるけど出ない
結論。ファシ化イギリスとナチスドイツが楽しさナンバーワン ブルガリアは毎週人的500貰えるから意外と人的増えない?
拡張準備整った頃には拡張できる場所ないけど >>374
燃料が困窮してないなら制空任務で良いぞ
序盤の爆撃はちゃんと戦闘機飛ばせばどうにかなる
問題はアメリカ参戦後 >>372-323
反対側の青島の周囲は上陸と同時に抑えたが
すでに合計17部隊の敵に隣接されてる。
山東港を封じるのに隣接するプロバンスそれぞれに1部隊の
計2部隊残して敵の物資削りの攻撃を根気強くして行くのが
常識的な手なんだろうが(海からの補給は(潜水艦の通商破壊で封じる)無いので
いずれは落ちるにしても2部隊も取られるのは痛い。
めんどくせー。 >>372-373
反対側の青島の周囲は上陸と同時に抑えたが
すでに合計17部隊の敵に隣接されてる。
山東港を封じるのに隣接するプロバンスそれぞれに1部隊の
計2部隊残して敵の物資削りの攻撃を根気強くして行くのが
常識的な手なんだろうが(海からの補給は(潜水艦の通商破壊で封じる)無いので
いずれは落ちるにしても2部隊も取られるのは痛い。
めんどくせー。
アンカー間違えたわ。 >>375
Hoi より信長の野望とかcivの方が向いてるんじゃね ×バカンス
○ヴァカンス
みたいな。どーでもいいわ。 どーでも良くないだろ…
致命的な間違いだし恥ずかしいぞ プロバンスとプロビンスだから
バカンスでいうならばビカンスと書かれているようなものではないか
どっちでも良いとまでは言えない問題だと思われる 懐かしのprovince論争
プロヴィンス派、プロヴァンス派、プロヴィヴァンス派、プロパンガス派など、色々いたものよ
victoriaスレだっけか? >>380
山東半島なら地上攻撃出来る航空部隊の航続距離範囲内だから初期配備のでいいからかき集めて上陸部隊に航空支援つける
開戦遅くて敵増えているだろうし台湾から地上攻撃できる航空支援付けた上陸部隊を中国南部に出して敵を分散させる >>378
ありがとう。
確かに迎撃よりもよかったが燃料がね。
今度からは戦闘機よりも高射砲設置しまくるわ >>384
それとは全く違うだろ
表記じゃなくて母音が間違ってる プロヴァンス(プロバンス)だとフランスの地名になるやん >>376
リトアニア面白い?
エストニアは
ファシ化してフィンランド→バルトと拡大したら
割と面白かった
>>387
プロバイオティクス派もいたぞ ロシア内戦は開始前にウラルまでディシジョンで押さえられるし、ウクライナ蜂起でソ連が前線から師団を引き抜いたら騎兵をモスクワまで手動で突っ込ませれば終わりよ EU4やっててプロヴァンスとプロヴィンスが混ざるのは分かるけどhoiで混ざるのは分からない カタフラクトやゲッべルスみたいなもんやろ
言いやすさや既存の語彙に影響されて記憶が曖昧になる
アルファベットで単語記憶してればそんなことにはならんのだけどな プロパンガスは毎日戦闘いった方が安いと知人に聞いた 毎日戦闘ふっかけられる隣国がかわいそう
プロパンガス最悪だな 今更何だが、兵器の換装ってどっちが効率いいんだっけ?
A、師団を18式で編成しておいて、40年式出来たら旧兵器の換装をする
B、先に40年式兵器を開発して、開発できてから新兵器の師団を編成する
俺は歩兵はA、戦車や飛行機はBだったんだが全部Aが正解? 基本的にはBだな
Aだと戦争に間に合わなかったらどうしようもないがBならとりあえず前線に出せるからな
あと、先に配置して演習しておけば旧式兵器だけ使用して練度を上げられる 換装とか考える必要は無いとにかく早い段階からどんどん作れば良い
兵器が余る様なら勝ってるからどっちでも良いし余らないなら負けてるからどっちでも変わらない kxでミッテルアフリカプレイしてたんだが
軍の参謀候補開いてみたらグデーリアンとかマンシュタインとかいてビビったわ
君らなんでアフリカに居るの……? 冬戦争でソ連は前線のインフラあげておけば補給かなり改善されるよね。資源も出るしいつも上げてる。 イギリスで初期型潜水艦船体のうちO/P/R Classは改修ができるけどS Classの改修ができないんだけどどうすればいい? >>388
やり直して、青島に集中してた強襲上陸を
周辺プロバンスにも分散させることで何とか上手くいった。
北京包囲殲滅で25部隊くらい消せたし序盤は良しって感じ。
でもなんかもう、疲れたw こんなとこですら意地になって間違いを押し通していくのしんどくない? provinceだからどうやってもプロバンスにはならんよ
Provanceは南仏の地名(provinceの語源ではあるらしい)
表記揺れとかじゃなくて普通に間違いだよ FPSプレイヤーは氏ぬとポルトガルの首都に再出現します >>410
古代ローマの属州を意味するprovincia(プロヴィンキア)からProvence(プロヴァンス)とかprovince(プロヴィンス)が派生してる
別にProvenceがprovinceの語源ってわけではない >>404
根こそぎ徴兵の場合の装備の9割これだろうな
ちょっと良くて破甲爆雷
更に良いと潜水服がもらえるよ >>414
パラドゲースレで見かけただけでちゃんと調べてなかったから濁したけど、へー 竹槍は装備生産が間に合わないダンケルク撤退後のイギリスや末期日本の民兵用の装備なんで…
戦車以外の武器はあるけど人がいなくなった末期ドイツなんて自動車にパンツァーシュレックを積んで自走化やら
民兵に腕章を付けさせてパンツァーファウストやパンツァーシュレックを持たせてたし これはじめやってた頃は軍需だけ作ればいいかーみたいに考えてたけど
しばらくやってたらやっぱ民需だぜみたいに思えてきた ちと教えて欲しい
日本でポルトガル喰って艦隊置いてたんだけど
駆逐艦のアップデートが出来るからボタン押したら
中国まで戻ろうとするのはなんでかな?
急ぎ選択してリスボンに指定してるけど面倒堪らん
改修の場合は近場の海軍基地でやるって表示されてるんだけど 軍需で列車を作るのはよいとして
それならレールも軍需で作れるべきでは?などと思ったりする
逆も然りだけど アントン作戦てなんか今のバージョンだと条件変わった?
ヴィシーフランスができてすぐに実行可能になってるわ
ドイツに通行許可くれないから達成不可能だけど
てか、自由フランスが北アフリカの地中海沿岸を全部抑えてんだよね
ヴィシーは参戦してないのに 山岳はハブの効果が減少するから初期状態じゃ補給不足になる フランスでアルパイン線を作っても師団を並べたら燃える糞仕様
多少距離あるくらいなら鉄道レベル上げたら解決するけどまぁ輸送機飛ばした方が早い >>422
レールや枕木だけなら軍需でもいいかもしれんが
レールを敷く敷地は軍需ではない。 マジ?列車砲っ使ったこと無いけど、対CPUでも有効? チートコードや師団名称変更が文字入力しても候補が出てなくてやりにくくなってますね 粗方プレイした700時間目だが最近はランダムマップMODでやってる
CIVみたいな地形ランダムがあればなぁ わいイタリア。
速攻、ドイツ様と鋼鉄条約を結ぶも、
ドイツ様がNFガチャをしくってオーストリアとチェコを巡って戦争状態に突入。
将来に一抹の不安を感じる。 え 部隊名直接変更出来たの?
今までメモ帳に書いてコピペしか出来ないものかと思ってた 部隊名は前から出来ない
アプデで文字入力を手動で切り替えないと候補なし表示になっただけ
バグつうか日本語対応してないのを英語版乗っ取って日本語動かしているからパラドに言ってもしゃあない おま環境かもしれんけど、陣営とか師団も名前変えられんわ 陣営はそもそも変える機能なくてmod入れなきゃならないんじゃなかったっけ このゲームって優先補給港みたいなのを変更ってできますか?
ファシストアメリカプレイで日本と同盟して
中東とアフリカとヨーロッパとソビエトほぼ全土征服した英独陣営で戦ってたのですが
ウラジオストクから侵攻してロストフまで到達した時点で
アメリカ本土からの補給線到達港がウラジオストクからロストフに変更されて
ジブラルタルもボスポラスも敵陣営なので輸送船が到達できないって表示されて兵站が真っ赤になりました
アルハンゲリスクなりウラジオストクなりに手動で補給港変更できるといいんですが・・・
MODは日本語化のみでDLC全部入り環境です。 Ctrl+Vでコピペなら変更できるからそれでいいんじゃ 陣営名
そうなんだ……
分からんかったからずっと初期入力を頭文字だけ残してやってたわ >>420
シベリアのインフラ整備した後ノータイムでムルマンスクでレーダー敷設頼むわ
出力1%でも落としたら核工場に左遷な >>446
アルハンゲリスクに補給船が到達するよう他の海域を封鎖して通行禁止設定にしても
封鎖されている+敵の手にある海峡を通る港から列車が出てきて補給を受け取ろうとするようで
「輸送船団が到達できないため〜」て出てロシア全土の自国所有ハブが赤くなってダメでした
ちなみにロシアの資源をアメリカ本国に送る青い貿易船のルートはアルハンゲリスクから北米に問題なく到達できています
鉄道システム導入前のバージョンだとアメリカ大陸国家で極東から西進しても
こういうことに遭遇することがなかったので現行バージョン故の問題ですかね βを大日本帝国でプレイしてるけど補給の関係か中華民国が1939年内に落とせなかった……ハブ作るまで戦線が動きそうにないんだけど、こんな厳しかったっけ? 潜水艦の常時交戦によるスキル経験稼ぎと士官学校精神を組み合わせると強力だね
簡単に狙った天才長官と顧問が量産できる 日本で中国攻めたら完全に史実らしいところで補給が切れるな
やっぱり広東から攻めてくしかないのか
てか北平も山東方面から攻めないと陥落しないな
攻撃線引いても進まないし 今のソ連ってどう勝てばいいんだろう…補給クソだし、鉄道改善してると五カ年計画も相ま、ってicがまるで伸びない。イギリスがイタリアに早めに強襲上陸するようになったから、その隙に攻めるしかないのかな?せっかくDLCでティーガーvsIS-2ができると思ったのに、デバフ塗れでソ連が悲しすぎる…。内戦しない史実Rootでも前バージョンのトロツキールートぐらいの国力になる。 普通に歩兵並べてCASと輸送機飛ばせば1歩も退かずにドイツ殴り飛ばせるが... どんな内政してるんだ... 五ヵ年計画はやらずに他やった方がいいのはまあまあ罠 >>452
史実ルートならまずNF大粛清一直線で終わらせる
大粛清関係で175日待たないといけないときに国内問題の安定ルートから積極的な英雄主義でロコソフスキーを使えるようにする
研究加速させるコムソモールもオススメ
スペイン内戦の負け戦に山岳兵なり歩兵なり送ってちまちま経験値も稼ぐ
顧問はカリーニン→フルシチョフ→部分動員→チモシェンコ→コーネフとヴァシレフスキー等陸軍経験値関連を全部取る
日本が日中戦争に突入したら日本に対する戦争プロパガンダで即戦争協力度50%超えさせて部分動員を戦争経済にしてとにかく民需と軍需工場を作りまくる
NFは大粛清が最小限の被害で終わったらそのあと研究枠確保一直線
工場や鉄道が早く作れる上にディシジョンで消費財-5%もつくゴースブローイェクトストロイが強力なので国外の専門家ルートがオススメ
研究枠5枠確保したら五ヵ年計画全部取ってから航空機関係のNFのみ取っても勝てるけど
より安全策で行きたいなら5ヵ年計画完全無視で航空機関係のNFのみ取る
陸軍ドクトリンはジューコフを採用するまでなにもしないで大量突撃ドクトリン右ルートにする
独ソ戦開戦までに陸軍ドクトリン右ルートなら全部終わるから必ず相手の攻撃力を削るゲリラ戦まで取る
最初は一切航空機作らず砲兵もいらないけど好みで軍需工場1個分だけ作るだけでいい
充足率満たすために軽戦車も工場1〜3個分作っておいていい
対空砲と戦車砲の生産は無視、ただし研究に余裕があるときに研究だけはしておく
陸軍関係は歩兵武器と支援兵器とトラックのみ作る
航空機は40年制戦闘機を38年後期頃から研究し始めてLaGG-3が作れるようになってから全力で生産する
要塞は一切作らないで民需工場が60個分くらい余裕ができたら東部戦線前線への鉄道やハブをプロパガンダ利用して万全にしておく
ポーランド分割線に砲兵を持たない支援中隊3〜5つ(必ず工兵偵察整備は持たせる 補給と野戦病院は好みで)歩兵師団(歩兵大隊9〜11くらい)を1マス8個師団くらいで固める
前線部隊と黒海沿岸とバルト海沿岸への揚陸警戒部隊の編成に余裕ができたら戦闘機生産へよりシフトする
史実のバルト三国併合NFも無視 バルト三国併合しないほうが前線が縮小して守りやすい
独ソ戦開戦する頃には戦闘機数で枢軸と拮抗できるのでライフル兵のみなのにほとんどまず前線突破されない
とにかくNFで空軍強化して戦闘機を作るのが重要
5ヵ年計画取った場合なら開戦当初こそ空域黄色だけどとにかく敵戦闘機削れば緑になるようになる
(5ヵ年無視して早く航空機NF取って陸軍NFも取っておくとより楽勝になる)
枢軸軍は要塞化してない赤軍陣地に凄まじい勢いで突撃してくるけどゲリラ戦と航空優勢ですぐ戦闘が優勢に変化して
めっちゃ陸軍経験値と将軍のレベルが上っていく
航空優勢確保した上で近接航空支援機を作り始めて攻勢の準備を始める
あとは楽勝になり強襲揚陸とかしないゆっくり平押しでも1943中には勝利できる
実績のNot a step back!もWe don't really like statisticsも解除できる
ポーランド東部空域で開戦当初3000機くらいあった枢軸の戦闘機が1000〜数百機レベルに削られたりすると枢軸軍は赤軍前線へ攻撃してこなくなるけど
一旦空域の戦闘機を訓練に切り替えて空域赤くするとまた枢軸軍は勝ち目のない攻撃を始める
そしたらまた制空任務に切り替える
これで延々と枢軸軍を削れるし将軍レベルが上がっていく(前線の将軍がみんなレベル5〜8とかになる)
赤軍によって枢軸軍の航空機が壊滅するので西部戦線でも史実よりかなり早くパリ解放とかがされることで
Race for Germanyの実績解除する場合は少しテクニックが必要になるけど実績無視なら平押しでいい 完全に安定とるならポーランド国境に強力な要塞作ればそれだけで勝てるよ、長引くけど
こっちはドイツ相手に1m以下の被害で抑えるっていう実績取るのにいいかも そんな大真面目にやらんでも
1、大粛清終わらせる
2、空軍デバフ無くす
3、戦闘機とCASと輸送機をばらまく
4、立案貯めて突撃
で1年ちょいでドイツは死ぬよ
肉壁の師団編成は数出せるならなんでもいい 大隊に装備軽くした火炎放射戦車入れたら多少楽かな〜くらい 戦車大好きだから前バージョンのソ連じゃ航空機作らず機動戦ドクトリン+要塞化でも楽勝だったけど
今のバージョンじゃ航空機がないと辛いね
航空機がないと前バージョンじゃ安泰だった機動戦ドクトリンの歩兵7砲兵2師団が居座る要塞レベル5〜7でもあっさり突破された
なんか近接航空支援も強化されてるような
DLCで戦車設計できるのは楽しいけど独ソ戦では戦車戦する機会がむしろ減った感 下手に防衛しようとしたら作戦立案ボーナスや列車砲で突破されるから歩兵装備貯めて先制で攻勢かければ簡単よ 歩兵7砲兵2はまじで古の戦術だから大国でわざわざ使うことはないぞ >>460
そうなんだ
スレもブログとかもチェックしてないから知らなかったよ
何年か前の古の機動戦ドクトリン推しのままずっとシングルプレイやってた
一応実績152個解除してプレイ時間も3500時間超えてるけど
プレイ時間2000時間超えてから攻勢ドクトリンとか積極的な攻撃者の元帥特性が
軍を指揮しているときは無効になるって表示されてるの初めて知ったし
自分の知らないことまだまだめっちゃありそう 戦闘幅はなんか常識が変わったんだっけ
最近の変更に付いて行けてない むしろ大国なら十分な数出せるから強いのは強いよ特に防衛戦では相手へのダメージが段違いになる
でも例えばポーランドで人的節約しようと思って歩兵7砲兵2を置いてみたら高くて柔らかくてダメなんだよな
歩9支援砲兵の方が戦いやすい >>462
FLAK用(?)に使う自走対空砲が幅2になった以外に戦闘幅違いはないと思うが。
ただ、補給システムの都合上、幅埋められるような師団編成して
国境線で計画準備ボーナス貯めようとするだけでも補給真っ赤に… 戦闘幅が80固定じゃなくなったとかで師団編成も20幅や40幅が別に最適とは言えなくなったとかなんとかどこかで聞いた気がする(あやふや)
俺は雰囲気でHOIをやっている。 戦車は装甲マシマシの重自走対空にして歩兵に随伴させるためのもの・・・
バージョンアップで戦車は前にもましてロマンでしかない メタは一番単純な戦術から順番にしか回らないから例えば独ソなら
歩兵だけぶつけたらソ連が勝つ
→ドイツは別の方法をとらなくてはならないから空軍出す
→ソ連が空軍なり対空砲入れる
→空軍と歩兵だけでは抜けないからドイツが突破師団作る
という流れで戦車だったのが今は自動車で突破できそうなんだよな
戦車の役割は今は自動車メタだといわれてるらしいけどAI戦では本格的に出番がない 旧バージョンの日本語化MOD入れて都道府県MODやりたいんやがどうすればいい?
旧バージョンの日本語化MODダウンロードするサイトの通りにやってもランチャーで認識されんのよ >>455
長文ありがとうございます。早速試してみます >>461
452じゃないけどありがとう
私は雰囲気でゲームやってるんで
こういう理路整然な書き込みは助かる 航空機作らず対空砲全力してみたが、見事独空軍に爆砕されたでござる 逆に今はどういう編成が最先端なんだろう…
今でも歩7砲2使ってる人多そうだけど 戦闘幅もバラバラでペナルティも軽くなったし20-27程度の幅で僕の考えた師団編成してるわ 通信補給中隊配備で低コスト設計の軽戦車多めの42幅機甲師団
これに機動戦ドクトリンと輸送機100機組み合わせれば、それなりに強い
ただ以前以上に運用できる国が限定されるな 初期の歩9師団に生産が間に合い次第砲兵や対戦車を追加していってる AIイギリスくん毎回南部フランス傀儡化するの草生える ズタズタになるフランス君、ロシア君
戦後ドイツ君なんか民主化してもアンシュルスするのになw 戦闘正面幅って20×2と40×1だとどっちが良いの? 20*2は端的に言うと指揮統制2倍、1師団敗走した後間に合えば20幅をもう1師団参加させることができる
欠点は防御突破が40幅の半分なんで多数の敵から集中砲火受けると損耗が出やすい
40*1は防御突破が20幅の2倍だけど指揮統制は半分で敗走したら即戦闘終了、防衛側だった場合プロヴィンス奪われる、予備師団も一緒に敗走
あとは将軍の節約と師団の練度の面でも有利かな、支援中隊は工兵の場合、影響が師団だから40幅だと20幅の半分のコストで同じ効果という考え方はできる、砲兵なら20幅につけた方がコストかかるけど攻撃力は高い
どちらも戦場幅が40って仮定した場合ね
長々と書いたけど結論としては場合による、としか言えない 歩9砲3+対空対戦支援の27~29幅ってなることが多いわ
28幅が最大公約数的に無駄が小さいらしいし >>475
https://youtu.be/yIGdMEWnTUg
nsb環境の検証動画を参考にしてる
まとめは15:05
42幅については一番超過ペナを受けにくい編成幅となる
nsb環境だと連携値が大きいと攻撃を集中しやすくなるので幅の大きさを活かすため通信中隊を入れて連携値を増強してる >>483
動画は歩兵みたいだけど機甲師団なら平地に最適化した方がよくないのか?
というか平地って90だっけ
もうそこからあやふやだわ そう平地は90/45
実際は多方面戦闘多いからそれも考慮にいれて〜とかやってるとどんどん沼る
実戦闘のペナルティ率の統計取れれば分かりやすいんだがなぁ 脳死で歩7砲2してたけどもう20にこだわらなくていいんだよね 地形も入り組んで最適化できるもんでもないし、戦闘幅は極端にならなければもう何でもいいのではとは思ってる(シングルプレイの場合) その動画ちょっと間違ってるよ。前編で解説あるけど、
超過できる最大幅をそのままに1幅あたりのペナを減らして計算してる
実際は1幅あたりのペナが減った分、最大幅が増えて最大ペナは変わってない
それでも42幅は超過可能な幅に入りきらないことでペナもらうことが少ないんだけど
30幅の方はペナ多いからやめたほうがいい
攻める側でプレイする分には、合わない幅でも攻める方向増やせば
だいたいいいからあんまり気にしなくていいけどな ある程度戦術比重も操作できるようになってそこでも戦闘幅変わるし
沼りたい人は好きなだけ沼れるようになってるな >>484
確かに平地特化で機甲師団の幅編成考えるのも良いね
>>488
なるほど
勉強になります よーし、これからは脳死で42幅で頑張ろp(^-^)q >>482
日本でやるときはだいたいそれやね。豪華な3単位師団 シングルプレイしかしないし別に困ってないから脳死20幅のままでいいと思ったが、21くらいにしてもばれへんやろ 工兵支援って効果薄いです?対空支援の方が良いですかね? >>482
28は増援幅の効率で合ってない(42はそれ以上に)
攻撃には適しているけど防衛戦主体、特にアジアみたいな障害の多い地形で向いていない 大規模右って効果は悪くないけど解放される戦術微妙だな
優先戦術も選べるようになったし戦術だけで見るならゲリラ戦と大量突撃がつく大量突撃右ルートが強えな ちゃんと戦車師団作ると自動車補給して鉄道敷いても真っ赤
でも輸送機いれば万事解決
鉄道のシステム要る? 現状シングルでもマルチでも戦車師団作る理由が効率面で言えばぶっちゃけないからセーフ まあ今まで輸送機は空挺以外使われなかったから使い道ができたかな でも、戦車師団あれば装甲パワーでダメージ極小しつつ
相手を殴れるじゃん? 使い道どころか独ソ戦だと輸送機が必須レベルなんだよなあ… 前までトラックに装甲は付いてなかった気がするんだけど今付いてるよね
重flak入れるより自動車化にした方が強くて速い気がする 質問があるんだが
戦艦他の艦隊と任務部隊で作った潜水艦で
それぞれ打撃、哨戒ってやってるんだけど
交戦規則って別々には指定できないのかな?
潜水艦隊だけ選択しても弄れないんだけどこれは別個に出して
変更するものなの?
もう一つ質問で悪いのだが
こうして別々に打撃と哨戒に分けた時
哨戒に引っ掛かったら打撃は任務部隊先でなくても
出撃してくれる? 39年シナリオのソ連君、アギトプロープ一回も終わってないせいで、スターリンの個人崇拝を進められない欠陥。 ソ連で初手アメリカするときの制海権ってどうやって取ってる?
開戦と同時に一瞬だけとれることを期待したんだけど無理で何度やっても上陸できないんですよね… >>506
交戦規則は別々に指定できる
打撃艦隊は任務先でなければ出撃しない
哨戒艦隊と同じ提督の指揮下なら自動的に任務先になるけどね ドイツでなるべく史実展開にしようとしてたら
最終的にソ連までは倒したところで
フランスとイタリアとバルカンに上陸されて詰んだ
ブリテン島さっさと落とさないと
時間経った連合国はめちゃめちゃ強いね てか、徴兵法って普通は無制限徴兵までいかないでプレイ終わるよね?
戦闘では80万しか死んでないのに
パルチに荒らされまくって、大規模徴兵だと人が足らなくなる ぶっちゃけ歩兵7砲兵2って今コスパめっちゃ悪くないか、あんまり強くないのに要求量多すぎ >>511
占領師団の編成がおかしいんじゃないか?
今のパルチは前ほど暴れてないぞ >>513
騎兵5 + 憲兵で
政策は現地警察だったかな、、
ポーランドとか
レジスタンスのターゲット値50%超えてんだけど…
次のプレイは軽戦車師団にしよかな >>514
憲兵いれるんなら騎兵25でいいんじゃないかな?
それだと支援装備の消耗が激しくないか Wikiの陸ドク解説が一新されてて嬉しみ
なるほどああやって選べばいいのか。 騎兵敷き詰めの警備師団を属国に人的出させればよろしい >>516
それプレイヤーでやると連合王国になったあとつまらないんだよな >>509
分かりやすく有難う
これで安心して艦隊いじれる >>512
司令部や指揮官の師団ボーナスが実質大隊ボーナスになったから
歩兵7砲2みたいな歩砲編成はボーナス効率弱くなってるんだよな >>521
KRはまだ
KXは対応してる
挙動もそこそこ安定してる 砲2を全歩兵師団に配るコストはバカにならない重さだしな
代わりに飛行機やら重対空に工場振ったほうがよほどいい結果出る 対人火力特化の軽戦車で装甲偵察中隊入れて優勢火力中隊ルートいいなこれ
マジで強いやんけこれ 現verの支援中隊は多彩でハイパフォーマンス
そして支援中隊を生かすなら戦闘幅はほどほどがいい
ってなるとまた編成幅の沼に落ちていく 今だと大隊は歩兵のみで装甲偵察、野戦砲、対空砲中隊入れた24か27辺りがコスパいいのかね?
あとは装甲マシマシの重対空1つ入れるくらいかしら どんな目的の師団であれ中隊には火炎放射戦車を入れると良いぞ >>523
>司令部や指揮官の師団ボーナスが実質大隊ボーナスになった
NSBでそのへん変わったんだっけ? >>514
騎兵10のMP中隊にでもしとけ
これでダメなら装備が切れて部隊が機能してないんじゃないのって >>531
今までは師団兵科が歩兵なら砲や車両が混じってても100%歩兵司令部ボーナスが適用されてたが
現verのボーナスは大隊の比率で適用されるようになったから
歩兵司令部のボーナスは砲や車両が混じる程下がるようになった
https://simulationian.com/2021/05/hoi4-dd20210505/ 機甲師団の燃料がずっと空のままになる。
補給状況は100%で、備蓄も150%なんだが燃料の供給って補給システムとは別概念? 前のバージョンでは軽戦車と中戦車1は性能微妙だから中戦車2以降を生産しろって言われたんだけど今の軽戦車って強い? 最近は砲列より中隊ルートの方が良いのか
中隊活かすとなると幅20〜27ぐらいの中規模編制になるのかな 偵察機って1エリアに何機くらい飛ばしておけばいいの?
むしろ使ってる人いるの? >>535
そらWIKIだけ見て何々だけあれば連呼しているのはいるけど
戦車はコスト以上に訓練時間の長さで開戦前の戦力拡充が遅くなりバフも少ないから使いにくいって話
軽戦車なんかはNSB以前から大国ガチンコ以外ならローコストで装甲ボーナスと突破を与えるから使われてる
対中戦の日本なんかが典型
NSBでさらにコスト抑えたの作れるようになって中小国でも量産できる国が増えた >>537
対人戦なら使う人もいるかもしれないけどスパイで大抵の敵軍の師団編成見れるし余程奇抜なベテラン勢以外の敵軍の師団配置見たとてほーんとしかならんからあんまり使い道がわからん
対aiなら師団編成大抵同じだからわざわざ飛ばして見る必要も無いしね 昔は包囲狙うなら機動戦選んで戦車突撃だったけど、今は補給きついから大量突撃左のほうが狙いやすいかな? 偵察機は情報ボーナスとCASボーナス両方で陸軍支援もできるから案外有能だけど
偵察機の代わりにCAS飛ばしたら直接充足吹っ飛ばしてくれるんだ >>539
個人的には軽ミサイル自走砲がオススメ。高い対人火力が出るし、変なもん載せない限り必要資源は鉄一つのみ。戦車の派生型なので、機動戦と大量突撃左の指揮統制バフが乗り、詰め込んでも指揮統制が落ちにくい。 空輸でいくら頑張ったとしても燃料補給はハブからしか無理やぞ 久々にHoi4やってるんだけど、ドイツNFの内戦を速攻で終わらせる方法ってなんか昔なかったっけ 今のhoi4はバグだらけだし燃料が上手く補給されないバグがあっても不思議ではない 輸送船ゲージは赤だけど師団に補給切れマーク無いしなんだろうな
上でも言われてるようにバグの疑いが強いか >>546
名前を「Landsturmregiment」にした状態で師団編成を変え、開戦前に訓練させる
すると開戦時に沸く24師団がその師団編成になるってやつかな?
今は対策されたんじゃなかったか 補給は現地供給されてるけど燃料は本国からの輸送船がないとダメだったりする?
よく分からんな
燃料が届かない原因自体は輸送船が届いてないことだと思うんだがなんで補給はできてんだろうか >>537
序盤は10機づつから始まって数が余ってきたら50とか100とか増やしてってる
>>542
陸戦は敵の配置や数見れるって恩恵あるからまあ使う
でも陸戦だけで考えるならCASに重点入れた方が楽ね
偵察機の有要点は陸では敵の配置が見れること
海では敵の発見率が上がるから対艦攻撃機での攻撃機会増えるから海軍国では積極的に使った方がいいんじゃないかなと 燃料だけ届いてないって状況は燃料備蓄がないかバグだろうからMOD全部外して試すかインストールし直しかで対処かな 結局今のバージョンの補給環境だとドイツで戦車使う場合でも縦深の方が使いやすかったりする? 輸送船真っ赤なのはロード直後?だったからなのか、時間進めたらすぐに緑になった。
燃料問題もロード後少し時間進めたら供給されだしたし、やっぱりバグだったんだろうか。 ロード直後に都市全域で停電するシムシティとか誰もわからないだろうなあ そういえばソ連とかが無線の研究してなくても戦車無線が使えるのはなんで? 露助は声がデカいというのを無線という形で再現している ソ連は人種が多くて中央アジア人にはロシア語が通じないことが多く
手旗信号で前進,停車,右,左を伝えたことがあった
なお後退の信号はない ドイツでやってみてイギリス上陸に失敗して海軍全滅したんで海軍再建のための資源や工場を求めてソ連に宣戦布告してた、
総統閣下とおんなじムーブだぜw 焦土作戦を使うタイミングどなたか解説してください。守っている師団がいるのにそこの鉄道も破壊されてます >>557
スーファミ版だな
メトロポリスにしてもロードすると見るも無惨な状態になるあるあるだったわ
もう30年くらい前じゃねーか? セールで買ってみてバニラでやってるんだが、チュートリアルイタリアを何回もやってると段々分かってくるな
歩兵の師団に砲兵付けるとかなんとなく分かってきたところ
最初のエチオピアもボケっとしてると戦線膠着して全然進まないんだな
線路引いて補給ハブを戦線に作ったらいきなり勝てた
補給大事なんだな
ただ、兵器多すぎてわからないことだらけ
wiki様々だな 請求権をつけられた箇所だけの無条件譲渡と引き換えに停戦とかが出来たらロールプレイが捗るのになあ
全部が全部勝利か死かみたいな絶滅戦争になってしまうのはちょっと…
攻撃側は複数の州に請求件つけなきゃいけなくて政治力や宣戦布告まで時間が余計にかかるようになるけど、逆にハッタリで消耗を避けつつ拡張が出来る、という考え方もできる
防御側はその分全面侵攻を遅らせて、少しでも多くの戦力を整えたり、外交で対抗できる猶予を持たせる、みたいな駆け引きの余地が欲しいところ >>555
相変わらず戦車が敵戦線を突破しやすいのは変わらないから、戦争中に鉄道を改善しながら進軍するりそして、今のクッソ高い戦車の数を出して、戦車で2、3プロビ押し込んで後ろから電車ゴッコみたいに退路維持の騎兵がついてこられる。こういう運用ならまだまだ健在。そして、それができる工業力はだいたい300ぐらい。とどのつまり、アメリカなら機動性を選ぶべき。それ以外は…。 新dlc、半額セールとかきたら買おうと思うんだけど、だいたいどのくらいでセール対象になるかとか誰か知らない? 第一次世界大戦MODの
セルビアがオスマンとの戦争に負けて併合された世界でサラエボ事件が起きずに世界が平和なままで草
ドイツが唐突にシェリーフェンプランを実行(フランスまたはロシアとの交戦が条件ではないので平和なときにNFを踏める)して戦争を起こすか
フランスがNFでアルザス・ロレーヌ返還を求めて開戦するくらいしか開戰理由がないぞ… 1939開始のドイツなら大量に初期輸送機あるし好きなだけ機動戦できるぞ
それ以外の国?シラネ >>571
2019年2月発売のMtGが初めて-50%なったの翌年2月末だから、
NSBが-50%になるのは来年ハロウィンかブラックフライデーセール。
ぞの前の次の旧正月セールやサマーセールでは-33%と予想するよ。 質問が二点あります
1、戦車改造システムが導入されましたは未だにドイツの突撃砲のような比較的前線で戦闘するタイプの自走砲と前線から遥か後方から間接砲撃するタイプの自走砲で違いはないのでしょうか?DLC導入前の時点でドイツでプレイしても史実の突撃砲がゲームに登場することはなかったですが突撃砲は自走砲の括りとして考えていいんでしょうか
2、対艦爆撃機が通常の水平爆撃を行えない理由はなんですか?そもそも対艦爆撃機というのが通常の爆撃機と何が違うのか不明ですが仮に雷撃機だと考えた場合、雷撃機は通常水平爆撃もこなすことができるはずなのですがなぜ艦船しか攻撃できない謎の航空機が存在するのでしょう どれだけパラドのゲームクリエイター及びパラドファンが頭を下げて頼み込んだとしても上記の二点、特に二つ目の疑問が解消されない限り私がHOI4を再びプレイすることはないと思います
艦船設計に加えて戦車設計が追加されたことは嬉しいことですがこの調子で航空機も設計できないとしたら喜びきれませんしHOI2時代のように師団を前進させないままノーリスクで砲撃できるようなシステムが必要だと思いますし近接航空支援機や列車砲が交戦中ではない師団を攻撃しない理由が謎です
砲兵を含む師団を前線に配置したら隣接する敵師団に経過時間ごとに自動でダメージを与えるシステムでいいと思いますし爆撃機の効果も同様に航続距離範囲の敵の戦力や統制値を時間ごとに削るシステムで構わないでしょう
射程内にも関わらず歩兵が交戦しない限り砲撃を行わない砲兵や航続距離内にも関わらず地上部隊が交戦しない限り爆撃を行わない爆撃機ってそれってただのバカですよね 結局のところ砲兵の強みというのは中世の弓兵のように反撃されることなく遠隔攻撃可能だからこそであって、師団単位で攻撃しないと砲撃を行わないのであれば大砲の価値はないのです
歩兵や戦車などは古代から存在する「攻める側が不利で防御側が不利」という一般法則に支配されていたわけで、だからこそ最前線の特に歩兵はピタリと動かず守備に徹して攻撃したとしても反撃リスクがない砲兵が一方的に敵前線に攻撃を加え続けるという第一次世界大戦型の戦場が生まれたわけじゃないですか
爆撃機が重視されたのもこのような「守った方が有利な前線」と「攻める際に反撃リスクがない砲兵」というゲーム理論的な最適解に対して砲兵に初めて打撃を与えられる兵器として誕生したからであって砲兵が反撃リスクなく攻撃可能という特殊性を持っていないのだとしたら早速急降下爆撃機など不要なのですよ 1、師団は敵が支配するプロヴィンスに攻撃を加えると不利な戦いを強いられる。
2、砲兵は敵が支配するプロヴィンスへの攻撃命令を出さずとも師団が待機状態であっても自動で隣接プロヴィンスの敵師団に攻撃を加えることができるが味方最前列と敵最前列を二本隔てる敵砲列線への攻撃力は限定的。
3、1と2の条件により局地的な戦闘においては師団を国境沿いに待機させつつ砲兵による砲撃力で攻防を行うことが最適解でありより砲兵の質量が上回る方が前線において優位に立つというゲームバランス
4、しかし爆撃機は砲兵を上回る航続距離を持ち砲兵と同様に自動で範囲内の敵師団に攻撃を加えなおかつ後方の敵砲列線にも打撃を与えられることができる
5、爆撃機が敵砲列線を打撃し、砲列線が敵最前線を打撃し、弱体化したところで戦車の集中運用によって本来なら不利であるはずの前線の攻撃という任務が局地的には同等かあるいは優位にある状態で遂行される
こういうゲームバランスにしろよ 弾丸の生産が要求されないゲームシステムで砲兵を後ろに置いとくだけで攻撃できたらどうなるか
列車砲の強さから想像できるね
だからといって弾丸も生産に組み込めば手に負えないゲームにしかならんだろう
君がMODを作ってみてくれればいいよ >>ID:46ncCM2s0
まず君のレスがクソほど見づらいって事を客観的に理解したほうが良い
読んで欲しいならグダグダオナニー書き散らす前にまず推敲しようぜ
https://i.imgur.com/Xh4isyG.png かなり小さくなった1プロビでも未だに50〜100kmぐらいある戦略級のHoIで
師団砲なら〜10km、軍団重砲でも〜30km程度の砲の「遠隔攻撃」なんて中々表現できないんだよなぁ
砲兵戦自体が1プロビの戦闘の中に込み込みになる EUは確か前線と砲列線で分かれてたよな?
あれと同じでいい
砲砲砲
歩戦歩
------
歩戦歩
砲砲砲
・砲兵は敵の最前列に反撃リスクなく自動でダメージを与え続けられるが敵砲列線には限定的なダメージしか与えられない
・歩兵や戦車を前に出して師団単位で攻撃を加えると圧倒的な不利な戦闘効率となる
・爆撃機は航続距離内の敵師団のうち後方の砲列線にも大きなダメージを自動で与える(優先爆撃戦域などを指定可能)
・それによって爆撃機が敵砲列線を撃破→砲列線が敵最前列を砲撃→最前列を前進させ師団単位でのプロヴィンス攻撃という流れが生まれる
歩兵:弱い
戦車:強い歩兵
砲兵:一方的に歩兵&戦車を攻撃可能
爆撃機:一方的に砲兵を攻撃可能
戦闘機&対空砲:爆撃機に対する抑止力
こういうゲームバランスが最適 1プロビの大きさを考えた時、隣接でダメージ与えるですら相当オーバーなんだよな
ダンケルク-カレー間の距離 約35km
M59 155mm榴弾砲(ロングトム)の最大射程 23km
Hoiのカレーのプロビはカレー市街地が中心になってないから、50qでカウントしてもいいくらい >>587
本当にそれをhoiに実装して欲しいならこんなところに書いてないでフォーラムに直接書けよ
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/hearts-of-iron-iv.844/
お前のレス読むの苦痛だから二度とこのスレに書き込まないでくれ 戦車の為に簡単な装甲貫徹システムがあるように
砲兵戦も何かしら簡易表現できればいいなとは思ってるよ
あくまで簡単なね 俺一人満足させることができない会社がこれから先やっていけると思うなよ?
世界でこれからもゲームを開発&販売していきたいならもっと俺と真正面から向き合ってみろ
でなきゃさっさと会社畳んですっこんでろ >>584
弾丸は物資消費という形で抽象化(笑)されとるやろ >>586
ガタガタ抜かすなら「砲兵だけ砲撃を行う」というコマンドを用意するんだな
HOI2ではそれがあったわけでボタンで砲撃を行うか行わないかを設定可能にすればいい
爆撃機の夜間爆撃するかしないかみたいな感じで HoIで師団戦闘を大隊ユニットごとに分けて詳細に処理しようとか正気かな >>190
すまん
公式フォーラム行くとかだりぃ
これ以上俺を煩わせない方がいいぜ >>577
A1
突撃砲という兵器の分類は存在しない
設計により、装甲の厚さや、砲の種類等を選べるので
勝手に突撃砲っぽい自走砲を作れば良い
A2
通常の水平爆撃という攻撃方法はHoi4には存在しない
通常の爆撃機と違って近接航空支援や兵站爆撃が出来ない理由は明確にされてはいない
おそらくHoi4星人にそういう発想がないのだと思われる 列車砲って作ったことないんだけど
wiki見ても使い方書いてないからよくわからないな…
ゆーちゅぶで動画を探せばいいんだろうか 列車砲はなんかそこら辺に落ちてるぞ
研究すらしてないのに気がついたら(鹵獲かなんかで)配備されてる >>594
CASが陸軍戦闘強制紐づけになってるのと一緒で
むしろそういうスケールにあってない要素を意図的に落としてるんだけどね 4でプロビが細分化されたように5年後とかにHoI5出たら戦闘処理ももっとそれっぽく細分化されてるかもしれない なんか五分五分くらいで空挺実行されないんだけどなんでやろか
実績解除しようとして鉄人モードでやったりする時割りとこうなって積むんやけど
制空とってるし実行線もしっかり引いてるのに まあ現状の問題点を解決してから拡張やってほしいわ
空軍作り放題の空域に戦闘機だけで1万越えとかブッチにもほどがある
いっそ無い方がいいくらいだ >>600
列車砲を生産ラインに入れる
しばらくすると首都に列車砲ユニットが展開される
列車砲ユニットを選択して、軍(将軍)に割り当てる
割り当てた軍が戦闘になると自動的に援護砲撃を行う
空軍割り当てと違い、軍団(元帥)に割り当ては出来ないので注意 一人のオナニー朝から見せつけられて不愉快になったわ、はい宣戦事由 列車砲はAI大国ならだいたい運用してくるから相手だけ使っていて自分は分からないから使わないなんて縛りプレイみたいなもんだぞ >>592
お前1人が満足しなくても他の大多数が満足してればそれで十分なんだが、何様のおつもりで? 重巡くんってどうしたらもう少し日の目を見る事が出来るんだろ
主力艦隊だけど工場10割り当てられるとかになったらもう少し使われるかな こんな分かりやすいのにいちいち反応する方も反応する方というか >>616
modでAIに新型艦と新装備の建造させると中小国が海上移動も輸入もできなくなるんでわざとだろうけど
AIは旧式貧弱な船しか作らない
新型重巡は旧式戦艦沈められて建造期間が短くクリティカル食らっても小型艦のように轟沈がほとんどない
一番のメリットは修理時間が戦艦に比べ短いんで再出撃が早く展開する期間が長くとれる
海軍大国相手の制海権争奪戦で非常に強い
44重巡になると明らかに戦艦より多く沈められる
水上砲戦の話なんで何とかだけあればーはいいから >>569
昔のhoiは「プロヴィンスをいくつかあげるから停戦しましょ」みたいなシステムあった気がする
まあ国境線グチャグチャになったり、自国に対して敵対的なAIだとすぐに再戦始まったり意味ない部分もあったけど 色々編成考えて自分だけの海軍を作るのは好き
動かし方はまだよくわからん そういうのはWAドイツとかクライシスmodとかやってもろて… 海軍作るのに時間かかりすぎなんだわ
ついでにその頃になると工場も増えてるからマジで鉄が足んねぇ >>586
ジブラルタルと言う狭い1プロビは縦に5km、横に1.2kmくらいしかない… 重巡?そんなものより最新鋭大型対空雷巡だ(大日本帝国並感)
実際魚雷に誘爆して一撃死がないから無駄に強いという 重巡という艦種自体が戦術からの要求ではなく極めて政治的な理由から生み出されたものなので戦術的合理性皆無だからしゃーない
空母がなきゃ戦艦と軽巡のギャップを埋めるニッチなニーズがあったかも知れんが……
戦艦作れない国がなんちゃって戦艦として作るか、主力艦の水増しするためのもんだと割りきってる むしろ実際には軽巡も重巡も(装甲巡洋艦では無く)軽装甲巡洋艦の枠内発展なのに
条約で分類が分かれたのをゲームでも別物扱いするから変なことになりがち説 戦車デザイナーは最高速度上げられるんだから艦船も速力上げて鋼鉄の咆哮ごっこできたらいいのにね
実用性は無さそうだけど 海戦は気軽に最高速度を上げさせると一撃離脱できるようになって空母と潜水艦がヤバそう
潜水艦は今でもヤバいが ゲーム的には重巡洋艦って作らなくていいのか?
なんか主力艦が無いと空母がすぐに痛むと聞いたんだが盾役なら安い戦艦でも設計して作った方がいいの? >>631
AI相手なら水上艦同士の戦闘ではむしろ新型戦艦作るメリットがない 極力安い空母の盾として重巡使うのはありだよ
その場合装甲は要らないし重巡砲も一個で良いからね >>526
40年式重巡の装甲無し対空マシマシは空母の護衛として最適 >>616
補給線の防護に入れとくとバフ入りますってすれば使われるようになる
あとは改装にかかる時間を短縮してくれれば水偵乗せた偵察型とかでもう少し使われるようになるかもね >>627
南太平洋では戦艦出すには危ないし速度もないと危険すぎるってので重巡は重宝された
今のゲームシステムだと戦艦の生産間に合わないから穴埋めでとかでもなきゃ使われないからシステム変えなきゃ厳しいね むしろ盾なら戦艦がなしか
高いもんな、みんなこんなお高いの作ってるのかと思った レーダーを研究したときに連携値?が増えると書いてるのですがこれって何でしょうか >>607
これ以上俺を煩わせない方がいいぜ(分かりやすくありがとう) >>629
未来技術MODのATJで未来型艦採用や船舶用エンジン交換からの速度向上ができるけど(要MtG)
別で開発する未来型装備特有の大きな速度ペナルティと相殺されがちだし
そも要研究(+高IC)だからチートしない限りWW2に間に合わない。 ソ連プレイやってたら政治顧問がどんどん消えてくわ
ラデックやプレオブラジェンスキー、政治的カメレオンって大粛清生き延びさせられるん?
使いたい訳じゃないけど、内戦開始まで生き延びた試しがない。 >>640
戦闘で、複数の師団が同じ敵師団を攻撃する確率みたいなものじゃなかったか
攻撃が集中すれば防御突破を上回りやすくなる このゲーム、ランチャーでMODの読み込む順番変えられないの?
Stellarisは変えられるんだけどなぁ >>629
懐かしいなぁ、HOI2の時にウォルキア王国作って遊んでたわ。 列車砲はコストもそこまで高くないし影響も小さくないから
現実と違って役に立つよね でも
列車砲って線路がない場所には進軍できないんでしょ? 民需1しか稼働していないタンヌで1プロビ前進→鉄道敷設→1プロビ前進と繰り返せる程度にはレール作成のコスト安いよ
民国相手の戦争だったからこんな真似したけど欧州の戦場なら鉄道の建て増しせずとも列車砲のカバー出来ない範囲なんてほとんど無いし ソ連として日本の挑発イベントが発生している最中に日本との和解の国家方針取得すると
不可侵結んだ直後に国境紛争起こす日本が見れるな
これが関東軍ですか 戦車マニアなのでいろんな車種を作るのだが、
それぞれの車種を編成するのがしんどい。
いろんな車種も全部ひっくるめてほしい。
例えば、中戦車を編成するところが在庫が無いので、
突撃砲が代わりに混じるとか。
運が良くて、タイガーが混じる等。 システムの都合上そういうこと出来ないんですよ
諦めて下さい あっちの戦車大隊をもってきてこっちの師団に入れて運用みたいな事はまぁできない 軍直轄の部隊は欲しいなあ
ソ連の親衛重戦車大隊みたいにチャーチル打ち込んでナチを蹂躪したい 編成いじるのに経験値不要なMOD入れるとか?それでもめんどいけど 装備転換のバグがあまりにもひどいな
砲を載せ替えるだけで戦車丸々一個分のコストがかかるという 戦車マニアならWorldAblazeってmodがオススメだぞ
(ニッコリ) 戦車と燃料をソ連の沼地に溶かし込んで赤いボルシチを作るようなmod 軍団や方面軍直轄の砲兵旅団や砲兵師団で攻勢正面の師団の支援とかしてやりたい
第501重戦車大隊みたいな独立部隊で火消しとか妄想したい >>618
へー44年型の重巡なんて殆ど作らなかったから知らんかったわ… 3やればそこら辺は満足できるぞ
司令部ユニットに配属していた戦車旅団を分離して師団に配属したり、師団から旅団を抽出して臨時戦闘団をその場で編成できたりしちまうんだ AoDに砲兵部隊ってなかったっけ
列車砲みたいなものかのかな
それはさておき戦車師団の編制で中戦車が劇遅なのなんでかな?
トラックに合わせて改造して12kmにしたんだけど
プロヴィンス上で動かしたら重戦車?ってぐらい遅い
NSB前は普通にほぼ同速で動いてたけど
改造でどこが悪いか分からない
経験値使って速度上げても意味ない? >>653
イタリアプレイで攻めるエチオピア首都ノードへの既存鉄道線は
(フランス領経由だから)補給の役に立たないんで新しく引くべきかどうかちょっと迷うところ… Hoi4プレイヤーの金玉は戦争もしないのに総動員体制と根こそぎ動員でしょ >>666
戦争の脅威が去ったと感じる国民はもはや徴兵を望みません!(終戦後) 久しぶりに立ち上げてみたら首都の表示名が?????ってなってるんだけどもなんじゃろ、これ 何かのmod入れてるならそのmodのコミュニティで聞け >>664
万全の状態なら普通の速度で動くよ
変な車両や中隊が混ざってるか、装備や燃料が切れてるか、補給がないんじゃないかね もしかしてだけど
これ輸送に割り当てたトラックは燃料使ってないのか? 上で重巡の話出てたけど
重巡は足が速いんで「まずまず広いけどあんまり艦艇よこせない」みたいな海域の打撃部隊の主力艦として置いておくと意外と役に立つ
旧式戦艦は足が遅すぎて到着する頃には直衛鑑同士で決着ついてたりするし、新型戦艦があるなら激戦地に送っておきたいからな
空母(改装巡洋艦でもいい)と重巡と駆逐艦で構成した打撃部隊は半端な任務部隊なら即座にサーチアンドデストロイしてくれるので頼りになる >>674
これのせいで
日本でもドイツでも完全自動車化輸送ができてしまうという
補給量と距離に応じて燃料食えばいいのに 連合王国(イギリス)でやっとるけどクソおもろいな
いつも日本とかドイツとか枢軸側でやってたけどイギリス視点で見るとまた世界の見え方が変わってくるわ
豊富な天然資源を土台に悠長に建設計画を立てられる
もう石油やゴム不足に悩むことはないねん
イギリス視点でやってるとドイツのフランス侵攻とかも内心どこか喜んでたんじゃないかとも思うし
邪魔なライバルが一つ消えた上で絶対攻められない島から一方的に爆撃できる立場って楽しいわ そんな余裕はないだろ
前大戦はトラウマで国民精神になってるし
ドイツの大空襲くらって民間人が何万人も死んでるし
武器もビール瓶しかなかったから本土決戦に備えてこん棒を配備したりしてるぞ >>659
WorldAblazeしかやってない。一度、WorldAblazeをやると他はできない。
WorldAblazeは支援車の3号N型以降、支援車の系図が無くなるのが困る。
3号、4号突撃砲か、ブルムベア、シュトルムティーガーに引き継いでほしい。
対空砲戦車も、軽戦車ベースから、ヴィルベルヴィントか、ケーリアンに引き継いでほしい。
対戦車自走砲だけは各戦車ベースで割と種類あるのでいいけどね。
WorldAblazeはAIも戦車師団で押し出してくるから、対戦車自走砲に需要があっていい。 >>677
ぶっちゃけベネルクス、フランスに責めた時はウキウキだったかもしれないけど即落ちしたのでだいぶメンタルきてたと思うぞ
正直41/12に日本が米に宣戦布告して米国民のモンロー主義壊してくれるまではソ連も即落ちしそうだったし生産力でも圧倒的に負けてるしで絶対に攻められないなんて夢にも思ってなかったはず 第二次世界大戦のときのイギリスはソ連とドイツが手を組むわ
フランスがすぐに降伏するわでイギリスの世界戦略がぶっ壊れてどうするか迷走してたし
イギリス単独だと負けないけどドイツ陸軍には勝てないからソ連かアメリカの参戦がないと終戦のさせ方がない状態だぞ
実際にはソ連がドイツ陸軍をすり潰してくれたのが終戦への筋道だったわけだし 下手に同盟国が暴れて戦勝点稼がれると
包囲殲滅されろと願うわ >>671
レスありがとう
心当たりがあると補給状態?が悪かったのかもしれない
でも石油の備蓄に問題はなかった
NSB前は中央アジアを突っ切った時こんなに遅かったかな
とりま師団の中身精査してみよう
>英国
そんなに楽勝だったかなぁ
補給線維持が辛くて干上がりかけたことがあったw
日本終わったら英国やって確かめてみる アメリカ抜きで独日と戦争してアジア植民地取られたら講和もあり得たかもしれないけど実際は日本からアメリカに殴りかかって救われた謎ムーブしたからなあ 日本はアメリカにさえ手を出さなければ最悪満州まで後退することになっても満州朝鮮は維持出来た そうなったら中国戦線に費やした戦費回収できなくなって国民がぶちギレて革命不可避 30年代の日本は北朝鮮もビックリの狂犬ムーブやからな・・・・ >>685
アメリカは航空義勇兵をビルマの飛行場に送ってるがな。(1941年11月) 大英帝国には戦略爆撃ドクトリンでの勝利が見えてたから >>686
政府が軍を統制できなかったし軍も現場をコントロールできなかったわけで
内戦やるか敗戦するかで陸海軍解体してシビリアンコントロール叩きこむ必要があったのは必然だったのではないかと最近は思うようになった 関東軍とかいう勝手に戦争始めるゴミクズ共がいたからな… 去年の大河で少し名前が出ただけなのにクソっぷりが分かる関東軍くん嫌いだよ >>681
確かに日本の外務省が目指していた独日ソ伊同盟が実現(というか独ソ戦までは半成立していた)していたらドイツがイギリスを空爆してソ連がインドに侵攻して日本が東南アジアを奪取して連合国は負けてたかもな 日中和平ルート選んだら日中戦争を強硬に進めていた天皇と内戦のイベントは欲しいとこだな 帝国連邦で独立防止での派兵ってどうしてるの?
ディシジョンのポップアップと見比べながら動かすのがかったるいけど良い方法ある? イギリスとかイタリアとかにある植民地師団って現地人から構成される師団なのか本国人から構成される師団なのかどっちなんだ? >>699
日wikiに各国に送る必要のある師団数のってるからその分送って
沿岸防衛とかするときに使うアレを都市防衛するようにしてざっくり配置して
あとは手動で頑張る
マップモードにどのマップか忘れたけど地名が表示されるやつあるからそれ使うとちょっと楽 >>699
地域防衛で移動させて移動後は地域防衛切って
手動で微調整しかないんじゃないの?
私はカナダだけは独立阻止の派兵してるけど
あとは戦争吹っ掛けてる 空挺兵についていく支援中隊のみなさんは何者なんだ・・・ >>703
軽戦車偵察だけでなく重火炎放射戦車も空挺するぞ! ソ連開戦理由がアメリカ攻めるのに石油足りんからプラント建設用地の確保のためになるので >>701、702
やっぱ調整はがんばるしかないのか
地名でて来るマップモードは知らなかったよ教えてくれてありがとう 今は結局そこそこな幅で中隊つけまくりでええんか?
40幅が微妙とか見たけど アメリカ攻める為に海軍増強するか…
石油確保の為にソ連も攻めるか…
ゴム確保のために東南アジアも攻めるか…
東南アジア攻める為に海軍増強するか…
海軍増強の為に造船所欲しいしアメリカ攻めるか…
…あれ? 空想の自転車と火炎放射戦車で戦う日本、オランダ兵はネタ的には面白い チャリンコ重対空42幅師団でマドリードまで漕いで行け 日本で開幕戦車に注力するの好き
育て上げた少数部隊が局地的に活躍するのを見てニヤニヤする 小口径砲を全盛りした対人特化軽戦車
という設計を某動画で見た
そんな設計ありなんかよ!
ていうか、同じ種類の追加兵装を重複して選んで良いんかよ
それできないと思っていたは 対人特化軽戦車は現verで普通に有能な数少ない戦車
統合支援で軽戦偵察中隊にしても良い
あとは火炎放射と重対空 同じ種類のをいくつも選んで良いなら全部傾斜装甲とかするわ… 副砲塔は軽で1個、中で2個、重で無制限じゃ無かったかな
対人特化軽戦車作る時に並べるのは機銃 大和魂があれば自転車がなくとも自転車に乗れるからな。
自転車で雪の中を突き進むくらい造作もないよ。 hoi軍人は自転車を渡さなくても自転車用意するし馬の代わりに小銃20本渡せば騎兵にもなるし何の資源も使わずに工場も鉄道も建てられるから錬金術が得意なのかもしれない 今日から俺ら騎兵だって!
俺は兵士役やるからお前は馬役よろしくな! 戦間期にアメリカで雪山も砂漠も行けるオールチャリンコドクトリンってのあったから行けるたぶん
提唱者が怪物フィジカルモンスターで誰も真似出来なくてひっそり消えたけど 人間は時速3kmくらいで歩くし自転車抜き自転車大隊は多分不眠不休で早歩きしてるんだろうな
飛脚を例にとればわかるように日本人は元来健脚である……父母から授かった二本の脚、すなわちこれ銀輪なり ドイツプレーで連合の講話にカナダが参戦させようとしても、アイスランド経由でカナダまで制海権取るのも厳しいんだが、カナダ無視するのが吉かね? 重戦車で山登りするのに比べたら担げる自転車なんて大したことじゃない >>508
超遅レスだけどチュコト半島(アラスカのすぐ左の港)から上陸戦ひいたらいいですよ
ベーリング海北西海岸北太平洋の制海権は初期艦隊でとれるからオレゴンあたりに上陸できる
誰かソ連でボストンに強襲上陸するやり方知ってたら教えてください
西海岸経由の初手アメリカはしんどい 貿易関連はテコ入れほしいね
やっぱり今みたいな生産時に輸入じゃなくて石油みたいに備蓄したりにすべきだよ
たしかに鉄道とか工場建てる時に資源要らないのはなんか違うわ 資源の備蓄無くしたのは思い切った判断だったと思うけど、結局上手くいかなかったな
今のところ復活する兆しがないのは資金くらいか 工場建てるのに工場で重機とセメント生産から始めないといけないHoI 日本で対中戦やったら補給が途切れて押し返されて10年も戦争してしまった
気付いたら中国がコミンテルンに加盟して枢軸VS共産主義VS連合&大東亜共栄圏という三つ巴になってた
戦後は中東の油田とマケドニアとドイツ北部に飛び地を作りつつ、地中海からロシアを通って朝鮮半島まで直通路線を手に入れてヒロヒトも大満足 九州には世界有数のセメント鉱山があります。
山が丸ごと石灰石でできていています。今日も重機で山を削ります。やがて平原ができるだろう。 補給システム変わってからWAドイツ死ぬほどキツくなった 今まで通りに開戦後速攻かけてもソ連軍100師団ちょい残るから42年に降伏させれない
それでちょっと思ったんだけど対ソ戦に戦車要らなくね? APCだけでいい気がする 戦線広げる1年目は戦車無くても突破できるし2年目は戦線が戦車無くても突破できる薄さになるし
WAドイツやってる人ってどんな戦略組んでる? でもやっぱり重機動かす石油探しに東南アジア攻めないと
大和魂で重機は動くか? 南洋で機械化されたシービーズと朝鮮人労働者とで空港設営の時間は同じだったから😡
満洲開発で建機の導入を研究した陸軍が重機運べる港湾施設ある場所だと
ドーザーとかで飛行場や陣地作ってはいて便利なのは知っとるけど 平地は今ぐらいでもいいかなあと思うけど障害地形や特に気温の低い土地での鉄路建設はもっと遅くてもいいんじゃねとは思う >>738
戦術爆撃機でバミューダから空爆
バミューダまでなら多分制海権取れる ソ連オール機械化で速攻カウンターすればレースフォージャーマニー簡単だろと思ったのに取れない
と思ったらこれアルザスロレーヌもドイツ中核だから普通に講話したらフランスに持ってかれてだめなのか…… 昨日hoi4やり始めました
イタリアを選んだんですが、物資不足とかなんとか表示されてよくわかんないっす
なんの物資が不足してるのか、とりあえずエチオピアはどれぐらいまでに潰せたら大丈夫か教えてください (なんの物資が不足してるのかをどこを見ればいいのか)ってことです 部隊にドラム缶とかドクロアイコンが付くからそこにカーソル合わせれば内容が出るよ >>754
自分もこの正月にhoi4始めたぺーぺーなんだけど基本的なことはYouTubeで「hoi4 初心者」とか調べて出てきた動画見るのがおすすめ
情報が古い動画も多いけど勉強になるよ
エチオピアはクソ雑魚だから適当にやっても勝てるよ
戦争の練習と思ってやればいいと思う
その分得られるものも少ないけど 米加国境あたりとか、モンゴルとか補給が劣悪で最悪0.1も補給されない地域での師団編成ってコスパ抜きにしたら何が強いんだろう?あとその構成にしたあと攻勢をかけるとして、補給燃やしてでも物量集めるのと、補給燃やさないように薄く展開させるのではどちらの方が強いだろう モタモタインド攻めてたらカナダが主要国になってしまった… 日本の主要資源は実は大和魂だしな
鉄がなくても大和魂があれば銃を作れるしソ連にも仲が良ければ少しだけ輸出する 希少なヴィシーフランスのゴム産出地帯をハゲタカした上にしばらくしたら閉鎖経済にする名誉連合国 枢軸がマラヤとインドネシア持ってても問答無用で正当化してくる名誉連合国
三国同盟調印したら正当化してこなくなったりでどうにかしてほしい >>753
まぁそのよくわからんのもhoi4の魅力なのよ
Hoi4wikiの各国戦略のイタリアのページ読んだ?
NFはまず研究枠増やしてくれる左側の工業ツリーから手をつけていくのが基本だけれど
この「NFエチオピア戦争における兵站」はNFスキップという技で飛ばすことができるんだよね
これをどうするか
ってとこから考えていくと良いかもしれないな 本気でプレイした上で訳分からんことになってボロカスに負けるのってすごい楽しいけどガチの初心者の頃しか体験できないからとりあえず何も見ずにやるのがいいと思う 下らない小技は後からでいいんだよ
まずは普通にNFに沿って正攻法やってみるのがいい 最初にプレイした時はフランス国境に部隊置き忘れてあっさり降伏しちゃいましたわ 初心者の時はドイツでやってイギリス落とせない→ソ連後
アメリカ参戦であぼーんっていう史実再現に感心したおもひで 1857年modで日本で明治維新を起こすにはどうすれば良いんですか?
徳川を選んでもダメですよね、、 初心者は普通にドイツかソ連で独ソ戦するのがいいと思うよ アルゼンチンとかブラジルあたりで始めるのはどうか?
ファシズムにして南米を平らげよう 南米は地形が地形なんで内陸部で停滞するわ国際緊張上がったら騎兵隊が突っ込んでくるわで統一けっこう難しい いつも歩7砲2重flakの編制だけど最近の鉄板はまた変わってるんだろうか >>772
初心者に激難易度プレイすすめるのはやめなさい 今のバージョンだと
米英の上陸かなり激しいし上手くなってるね
イタリアだと米参戦後は守りきれなさそう >>775
有難う
見た感じあんまり変わってないのかな 浮き港湾ってみんな使ってる?いまいち使い方分からないんだけど
敵の港に強襲上陸すると守備隊いるから
何もないところに上陸、浮き港湾で補給、敵港奪取って感じでいいのかな まだまだ初心者だけどイタリアはアフリカ戦線の泥沼っぷりが楽しかった
今やってるオーストリアハンガリーはドイツに負けない大帝国感が味わえるやっぱりヨーロッパ領土よね >>779
そんな感じで使ってる
作りっぱなしだとじゃんじゃん貯まるし >>779
浮き港湾は使ったことないけど、AIは使いこなしてほしい。 >>781
>>782
使い方そんな感じなんだねありがとう
港に守備隊配置されるようになったけど何とかなりそうだね それにしてもKatyushaが名曲すぎる
でもこれソ連っぽくはないわな、帝政ロシアだわ AIの上陸作戦はテコ入れしたら面倒過ぎたからやや弱くしたとかNSB開発日記にあったな 港だけ守ってればいいから変わると守れる自信ないわ
今でも勝手に港放棄して他の場所に向かうのに >776
そんなに難易度高いかな
始めたばっかの頃、ヨーロッパだといきなり宣戦されたり海軍空軍わけわかめだったりしたから
ファシブラジルで陸軍の使い方だけ覚えようプレイして南米統一まで持ってったよ
その後海岸守ってなくてアメリカに上陸されて滅んだけど……() ステラリスみたいに国連(連合国)とかでの条約やいろんな方針決められるようになんねぇかな
例えば連合にも枢軸にも属さない形で勝手に南米で軍事侵攻してる国とかに経済制裁するとか軍事制裁するとかそういうのないとリアリティねぇよな 勢力均衡の時代で集団安全保障が機能してないから仕方無い気はする
確かに国連プレーとかできれば面しろそうだけどね 経済制裁と言うか逆に世界的な相互経済封鎖がデフォルトで
何らかの関係性において通商するのが当時のブロック経済なのでは
それだと自由度が無いからHoI星は限りなく自由貿易やってるけど >>787
南米諸国はアメリカが独立保証かけているんで緊張度上がる前に征服するしばりがあるから 今のバージョンだとレジスタンスがうざすぎて大量拡張プレイは無理があるんじゃね? レジスタンスウザイよねー
でも
傀儡国として独立させれば良いんではないの? 暫くEU4やってたら大型アプデされててワロタ
今まで陸戦とか海戦の仕様理解せずに数の暴力で適当に戦ってたからこの際ちゃんと理解してやろうかなあ 浮き港湾ってノルマンディー上陸作戦のときのマルベリー港をモデルにしていると思うから
その使い方でいいと思うよ
いいと思うけど使うかな? 37年7月に盧溝橋事件を起こして戦争してるのですが39年9月までかけてしまいます。
どうすればいいですか? こういう答えにコンソール使用を返す国家元首は嫌いです 急ぎたいなら前線の隙間や薄いとこを見つけて駆け抜けていくしかないよ
aiに任せていたら終わらない 日本は初期の自動車化師団が優秀なのでそれ10個くらい作って山下将軍に任せたら早くなるんじゃね?現ヴァージョンの日本はエアプなんで知らんけど。 史実オフで中華統一戦線組まれてないと戦争はかなり楽になるんだが
まあ基本的には山下将軍に自動車師団と独立混成旅団任せて海沿い駆けていけば割となんとかなる
内陸部は田中静市に歩兵24師団ほど任せればokかな
それと戦闘機とCASは工場1つでも振っておくだけで中国戦がなんぼか楽になる 元から陽動上陸はあったけど今はもっと広範囲に上陸して中国軍を誘引しないと華北抜くの辛い
当たり前だけど軽戦車自動車の部隊をハンマーにしてチマチマ包囲殲滅する
上陸部隊は南部のVC拠点の制圧込みで敵の誘引
厄介なのが広西軍閥でこれが中立だと重慶狙うのが面倒
理想は中国が広西を併合
旧広西領には港湾にも部隊を何故か置かない
重慶とその周辺拠点狙いは戦線維持できる兵力ないから南京攻略のタイミングに合うよう上陸して一気に狙う
でも37年内は出来てないなあ 満州ポケット使わずに日本で中国落とすなら最速で何年ぐらいになるんだろう 最速宣戦から37年半ばは俺でも民需だけ建てながらでいけるから
軍需を建てたりとか早い人なら37年はじめくらいじゃないの >>788
League of NationsってMODおすすめ ソ連のNF複雑すぎて最適解がまだわからん
つかこれほとんどディシジョンで良いだろ 戦闘ウィンドウで指揮統制の減りが1師団だけ見れるけど
これ全師団見れるMODってない? hoi星の日本くんは鉄鉱石も石油も輸入できるんだから欧米と戦争する意味薄くない? 時代が進んで航空機が溢れ出すと
aiが退避させようとしても退避先無くなって
飛行場が爆発しない? うんロールプレイ的にやると自分で盧溝橋する必要も怪しいし
欧米に喧嘩売る必要は尚更無くなるのは誰もが通る道 鉄と油の輸入に民需50とか100も取られるようになると戦争目標が南方資源地帯から北米資源地帯に変わるからヘーキヘーキ NFで石油禁止にならんかったけ?
イランからなら知らん 超重戦車にガスタービン載っけたら10km/hは出せて現代型戦車より強くて大隊あたりのコストも安かった
資源はバカ喰いするけど 南部仏印進駐は欧米のアジアの権益配分を勝手に変えて禁輸を食らったけど
民需用の石油はドラム缶単位の管理で輸入が許可はされてたのですぐには死なない
ただ軍が動かせなくなるので中国戦線が問題だし
軍の石油備蓄がなくなった頃にアメリカが来たら負けるから先制攻撃でインドネシアの石油を手に入れるのだ(勝てるとは言っていない)! イタリアでエチオピア倒してもアフリカでの大勝利が自動的に達成されない
バグ? 傀儡にすると自動達成っていうかスキップじゃなかったかな
スキップしない方が強いけど NFをスキップすると効果を得られないんだよね。
ソ連でバルト三国のNFをスキップしても自国の領土にできるけど、あれはNF関係ないのか。 惑星hoiなら燃料精製所をぶっ建てるだけで無から石油とゴムが湧いちまうんだ! >>563
1.11.4だと日本の舞鶴〜大阪の鉄道1Lvは〇数字が出ないが
1.11.5ベータ2版はしっかり表示され、クリックしやすい。
ところで1.11.5ベータ2版で日本プレイやってソ連を挑発したんだけど
紛争拡大を選んだはずなのに「宣戦布告」が出ないし、
「装甲研究+100%*1、陸ドク研究+100%*1」→「装甲研究+100%*1、陸ドク研究+35%*1」に下げられた。
下げられたのは納得いくけど、全面戦争にならないのはバグなのか正しいのか… まあほっといたら43年くらいにアメリカからNF開戦飛んで来るから多少の拡張はね
それにしても中国倒せちゃった時点で東南アジアに行く理由ないけど >>791
あれ、アメリカって緊張度上がると南米にも戦争ふっかけてくるんでしたっけ
南米だと自分にも相手にも独立保障かかってるからアメリカが介入してこない仕様でしたよね、独立保障解除とかするのか
以前やった時のアメリカと戦争になった経緯忘れちゃったな…… 資源的には問題なくてもいつも通り関東軍が勝手に戦争吹っかけたんでしょ 中南米同士だとアメリカはまず介入してこないけどイギリスが時々保障付けてきたり来なかったりでよく分からんな
それとは別にコロンビアとか民主国相手だと戦争中に連合入りムーブしてくるってのもある イタリアのL6軽戦車はこのゲームの3Dユニットは試作車の37m砲が搭載されたバージョンなんだな
WoTだと20m機関砲の量産型が出てくるからアレ?ってなる >>826
内戦で政体変えたんじゃないか
しょっちゅう共産化したりファシ化したり民主化したりするメキシコなんか見るとわかりやすいけど、国民投票による政体変更だとアメリカからの独立保障は残るけど、内戦で反乱起こした方には独立保障つかないんだよな >>821
ディシジョンの解放はディシジョン側の処理でNF効果じゃないからNFをスキップしてもOK 海戦に爆撃機100搭載の空母出すのと、同じ爆撃機100機飛行場から出すのって同じ? WA難易度高すぎ
1940年代で2000機が爆撃してくるから修理が追い付かない
諦めて新兵で始めます 戦闘処理が違って1機当たりの攻撃効率は艦載出撃の方がずっと高い >>833
攻撃機作ればイギリスの略爆機はゼロにできるよ >>833
民間人+自国最大強化でもいいぞ
それでもバニラより難しいけど WAは線路拡張は諦めないといけないから独ソ戦で進めば進むほど師団がすり潰される イギリスの略爆はまだ普通に防空できる
アメリカも参戦してくると重戦とレーダー対空砲完備してもジリ貧になるから
そのリソースでこっちも略爆作ってイギリスの飛行場焼き払った方が早い 独ソ戦の前線長、1軍集団120師団(20幅)じゃ微妙に足りないからめんどくさい WAベルギーオランダはブリテン島から戦闘機飛んでくるせいで防空も出来ないから本当に地獄のようになってそう 戦闘関連の国民精神バフみてたけど日本やべーな
回復率に最大で40%もバフされるのって日本位じゃないの ジョンブル魂とヤンキー魂と革命精神があるんでいらないです 外付け大和魂は一国に国家方針を付け足すMODだとまあまあメジャーなのがあれ
中東とかフィンランドが突然武士の心に目覚めるからな 重対空砲がつくれなくなってませんか。
対空編成が禁止?みたいな赤文字がでてきてます。
作れなくなったのでしょうか 戦車の名前の下に戦車の種別(重戦車とか)が書いてあるからそこクリックして自走対空砲に変えればおk >>848
重戦車って書いてあるとこの右に
▼マークがあるじゃろ?
そこクリックすると戦車の種類選べるようになっているんよ
重駆逐戦車とか
重自走砲とか
重対空砲とか
選べるようになっているんよ あと砲塔が種類によっては重自走対空砲に選べないのがあるので
そこは注意かな >>848
戦車設計画面で重戦車を▼したら重対空って出てこない? >>841
ロシア帝国も
軍隊の回復+ロシア軍+我らスラブの責務+セルギイ総主教
で回復率40%バフだぞ ソ連で40幅工兵整備兵騎兵偵察200師団近くそろえてドニエプル川で防衛したけど独軍に突破された
小銃、支援装備充実させるのに工場回してて空軍は全然作ってないから突破されたのかな? ドクトリンの相性というか
ドイツの採用する機動戦は42年位まではソ連に優位なのでドクトリンと規模が大きいほど指揮が回復しにくいのと
航空機がないなら戦闘効率で劣るからそれの複合だろう
ソ連なら縦深防御というか一線で待ち構えるのではなく突破されることを前提に適宜戦車部隊を突破地点に送って突破部隊をかるのだ 戦闘機もだが防衛に40幅は不利、それに明らかに攻撃力不足
それだと指揮統制も充足も全然削れずに延々と攻撃され続けるからいくら防御が高くてもいつかは抜かれる
砲兵と対戦車、制空確保に自信ないなら対空も入れるといい
自分は歩兵12砲兵1対戦車1対空1の29幅を使って勝てた めっちゃ火力のコスパいい支援砲兵も入れないの?
歩兵に整備兵もあんまり意味がないし… 今の環境だと40幅は防御に向かないし攻撃も微妙
防御に向かないのは増援確率が地形と噛み合わないから
https://i.imgur.com/DXySWZ5.jpg
ソ連だと地形を見ると効率の悪さが分かると思う
https://hoi4.paradoxwikis.com/images/c/cb/Terrain_map.png
戦闘幅の効率でよく使われるグラフ化したものだとこんな感じ
https://i.imgur.com/USwypWR.png
地形ごとに戦闘幅を合わせるのが理想だけどさすがに面倒くさいんで10、15、18、27、41〜45あたりが軸
防御主体なら増援確率から言って大きくても27幅になる >>855
その師団を200しか出さないなら歩兵装備や支援装備が足りないはずはないんだ
ソ連なら軍需を一個も建てなくても出せるレベルじゃないかな
だから建設をしたらそこから空軍でもなんでも出せる
内政を見直してみては? ソ連が地形が広すぎてどこの鉄道レベルを上げれば効率よいかわからない。教えてほしい。 最近のトレンドは27幅か
歩7砲2をベースに多少増強したぐらいだな 独ソ戦は殆どが平地90/45幅
幅効率が重要なギチギチの大規模戦だと複数方向戦闘が多いから〜135幅想定で27幅というのは実際悪くないはず 制空権取られてるので無料です。
ドイツ最大強化してるし ドロップタンクとか技術作って航空機の距離伸ばして欲しい
イタリアでやると北アフリカとか距離が短くて効率悪いから制空権取れない 将軍ヴォイテクは実績あるのに国家元首ヴォイテクは実績ないんだな
苦労して達成したのに… 多分次のアプデは航空機設計だな
陸海は将軍育てたら顧問になってくれるけど空は無理だから空軍長官が専門家しか居ない国は困るな BftBみたいなDLCを挟んで空軍+イタリアアプデやろな
まだまだコロナ終息しないとして一年半後くらい…? 対人火力モリモリ軽戦車の装甲偵察、装甲モリモリの重対空と
戦車設計すごく役立ってるけど肝心の戦車師団を前にもまして使わなくなっちゃったな
重くなって使えなくなったとも言えるんだけど 輸送機の航続距離伸ばしたい
イタリアから北アフリカに輸送したい スパイって協力勢力以外に使うことある?
あと、独ソ戦前にドイツでソ連に、2回協力勢力作成したけど
結局バクー、レニグラ、スタグラ、モスクワ、カザン、カリーニン辺りまでは占領しないと降伏しないし
やたらスパイ捕まるし、あんまメリット分からん やたらスパイ捕まるのはバグでしょ
ソ連以外の国相手だと普通に活動できるぞ スパイ捕縛-90%とかの無茶な補正かけても普通に捕まるしバグっててもおかしくはない >>884
大量に居る政治家を最新版の記述に揃えるのは相当大変そう
しかも参謀と政治家の兼任はできなくなるから代役も用意しないといけない ソ連が諜報強いのは史実感あっていいけど、それなら英国米国なんかも同じようにせなあかんしなぁ なんか昨日かおとといのバージョンアップから異様にスパイが捕まる
蒙古に南アやチェコのスパイが何しに来ているんだ >>881
ブータン青写真連打も良いぞ
>>887
自殺薬の効果もっと高くして欲しい
虜囚の辱しめを受けた諜報員などいらない ブータン青写真ってまだ有効なのか
アプデ後さいしょのプレイで10%バフ引っこ抜いてきたから流石に修正されたと思ってたわ >>891
集中工業研究完了前だと10%ボーナスみたいなショボイバフしか手に入らない
なので最初はイギリスに青写真作戦
イギリスで一回実施した後だと丁度ブータンも集中工業の研究完了してるので300%ボーナスとかの有用バフが手に入るようになる ドイツで艦隊決戦しようと思ってイギリス放置してたらドーバー海峡が機雷まみれになってて草
いつのまにaiは機雷使うようになったんだ 駆逐艦には掃海具常備は常識じゃねーのか
黒海なんて毎度いくつ機雷投げ婚dルのよってくらい真っ赤だし ドーバーで殴り合いしていて1個の機雷だからほっといたら駆逐艦沈んだ事あったな >>892
自分が持ってない技術を持ってる相手のときに大ボーナスってのは分かってたから結構待ったんだけどなあ
まだ足りなかったのかも、ありがd トラックに突破なんていらんだろ
突破+10は設定ミスじゃなかったのか… 戦車は装甲と突破があるから採用されていたのに
突破はトラックを入れれば良くなってしまったからな…
自動車化歩兵と自動車牽引砲で突破確保できちゃうから
あと装甲は重自走対空砲があれば良いかな…って
戦車がイラン子になっている 日中戦争だと鉄板貼らんとゲリラの的になるんでガントラック化してたからセーフ 今verになって初めて本格的に自動車化師団使ってみたけどくっそ強かったからなぁ 戦車大隊を6入れたオーソドックスな戦車師団と比べて、戦車を1~2大隊入れた自動車師団でも歩兵相手の戦闘力はほとんど差がないからなあ 鉄道について聞きたいんだが
補給ハブから前線に線路引いても補給状況って改善しない?
今までせっせと前線まで退いてたけどピンクのままで
効果ないのかなと思って 補給はハブや港からされる
線路からは補給されない
経路の改善なら効果ある
ハブからの補給をトラック化するのもいい 河川も補給ルートとして接続されるから中国軍閥で泥仕合してるとけっこう助かる >>908
線路だけでは効果なしだよ
惑星hoiに途中下車はないらしい みんなハブまでは運んでくれるけどハブから先は列車砲専用なんだ 途中下車できるから線路で移動速度が上がるのだと思っていたのだが? 戦車の鉄道用履帯とかを現地用に履き替えさせる工場とか、物資の送り先を決める本部があるとかかな。Amazonの地方倉庫だって結構機械化していてもデカいわけだし 人が乗り降りするだけの駅はあるんだろうけど、物資を大規模に積み降ろし出来る物資における駅に当たるのがハブなんだろう 軽戦車から作った火炎放射戦車中隊とか
装甲偵察中隊って
軽戦車が1941型になったらアプデしたほうが良い? ペーターパッチどう?
これで今のバージョンの不満が結解消されると思うんだが
つか、なんでこれにここまで時間がかかったのか 線路引いてたのは無駄だったのか(´;ω;`)
でも経路の改善は今後も続けて良いみたいだね
謎が解けて助かった。ありがとう。 そのくせ線路ひいてると「補給経路だから」と資源産出量上がるの謎だよな
鉱山労働者が通勤に使ってんのかな インフラを上げると資源の獲得量が増えるのは馬で運んでいた資源をトラックで効率的に運べるようになるから、とかかな。資源が備蓄されないあたり、このゲームでの資源の量は単位時間あたりの獲得量を指しているみたい。 ちょっと前に始めた人です
イタリアでユーゴ攻めるで〜だいたい10+10+10で分けたら大丈夫やろーってやったら補給が死んでて大爆死しました
補給の「容量」というか、そういうのってどこで見たらいいの? いや「供給エリア」だな
マップモードの中にあるから探してみ ドイツ史実AIでやってたのに1940年にソ連から宣戦布告受けた このパッチ、がばくない?
他のバランスもいじったのか? どのアプデの事に言及しているのか全くわからんが
フォーラムにパッチノート載ってるからどこいじったのか知りたければ読んで来い 特権階級の民間人はどこでも上下車できるが
軍人はハブしか使っちゃいかんのだ >>930
ソ連最大強化してたりすると普通にMR切って攻めてくるな MFのせいで相手にしてないのに攻撃してくるのむかつく 国境が空だと攻撃してくるんで歩兵だけでもいいから10個師団くらいを貼り付けるムーブしないと
同じことはソ連プレイで日本もやってくるはず せっかく仲良くしてたのにいきなりソ連傀儡のイランに喧嘩売ってきて第三次世界大戦始める連合国トルコくん大嫌いだよ たまに近くに空港ないのに敵の戦闘機飛んでくることがあるんだけど同じ経験してる人いる? 日本プレイしてて、国内は列車が走っているけど、朝鮮半島には列車が行かないのは初期状態では輸送ハブが繋がって無いのかな すみません、初めからプレイしたら、列車が来てました。
何か途中から列車が通らなくなったようです 史実AIオフにしたらそこら中で内戦起こって草、
日本があっという間に共産化して関東軍が独立してた。
そうはならんやろ 軍国主義者追い出したと思ったら保護を名目に植民地要求して拒否したら戦争しかけてくる民主主義国家があるらしい そういや史実オフ・ナチスドイツで日本の民主化内戦に介入してファシ側勝たせておいたらいつの間にか日本が帝国関東州の傀儡国になっててワロタ
さすが大清国は格が違う 前までは史実オフだと一個一個の優先度に応じてNF選んでたのが、開始時にルート決めてNF取ってくようになったから馬鹿みたいにIFルート突っ込むようになった >>948
アメリカが良く使ってるしな
>>950
次スレ 年1も建てないから間違ってたらすまんな
【HoI4】第155次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1642148715/ ドクロマークの出ない範囲の補給不足はもう気にしないことにしてる
飢えたくなければ死ぬ気でデポまで突進せよ 気を取り直して始める→補給が気になってゲンナリして止める→再度気を取り直して始める
上記のループで何とかだましだましプレイしてたんだが
溶ける時間に見合う快感を感じられなくなって山西降伏くらいで中断。
今は次のアプデまで待つ気分。
可能ならアプデを2つくらい前に戻したい...orz ヨーロッパの国でしかやらんから
シベリアとかアジアの補給が問題になるエリアが主戦場にならないし
後半戦はハブと鉄道いくらでも作れて、前のバージョンより補給楽々なんだよな… むしろ中国大陸とか補給は快適なくらいだぞ
人口補正がでかい 情報網あると戦闘ボーナスかかるし
情報優位(お互いの国家情報値の差)も戦闘ボーナスかかるよ
特に情報網の補正はかなりでかい 輸送機使わなくても補給ハブ優先的に占領してけばそこまで補給切れにならないことに気づいたわ
補給中隊は最優先で研究&配備が必要だが… トルコやってなんか安定度0になって、そこまではまあなんか悪かったんだろうからいいとして、
死んだはずのアタテュルクが穢土転生されたんだけどなにこれ >>964
俺もWAでこれなってたけどmodのバグでは無かったのか 安定度0で死者復活…
貴様!人体錬成をしやがったな! >>957
山西の北の方とかハブないとこは攻めなくていいぞ >>957
可能だけど
プロパティ開いてベータの1.10でも選べ 補給気にしすぎないからむしろ前verで強い将軍入れたmod作りながらやってたときより日中戦争終わらすの早くなったわ
相手も割と補給で大変になってるっぽいし >>971
ちょうどのタイミングで話題になってたMODがある
「German Communist tree(KPD) updated」
で検索してみるといい 日中戦したんだけど
戦線北部は、山西の西側はそっちから攻め上がる目的にも使えないぐらいの不毛の大地だし
戦線南部は、南寧から先は山岳に補給無しと北部と似たような状況
戦線中部は、香港の北側にある南昌周りのハブは、こっちからだとギリ補給届かなくて初回の攻勢で押し切れないとハブ前で膠着しちゃうし
武漢のハブに至っては無補給・川越・市外戦の三重苦
鄭州(川南)→安西(安西)→重慶(四川)だけが、辛うじて補給が繋がるような厳しい状態
そこに敵は歩兵大隊のみの雑魚師団だけどフル補給の8師団とかハブに張り付いてたんだが
燃料使う機動部隊はすぐ速度1km/hまで落ちるし
以前より楽ってのは嘘じゃんね… 未開の中国大陸において機甲戦力で戦略機動しようとするのがおこがましいとは思わんかね?
そう、そうだよ
答えは人力、自転車だ
自転車は全てを解決する……! >>973
いやそれは戦い方が悪い
山西の西側やら南寧から先やらで歩兵戦するような作戦計画がおかしいよ
中国軍が戦力分散してて平地が薄いから通れるとこだけ通っていけば前より快適 これだけ有能で戦車も核兵器も作れる癖に自転車一つ作れない日蘭以外の各国はなんなのか
やはり精神的なものなのか hoi4の軍人さんたちは生まれつき身体が弱いから自転車漕がせたら死んじゃうんじゃね
ちゃんと自動車とか戦車で保護してあげないとダメってこと 最新のベータだとパルチ強くなった?
ものすごい勢いで歩兵装備が溶けてくんだが気のせいか 140年ほど前、イギリスは槍を持たせて自転車で突撃する訓練してたらしいぞ 輸送機とCASで全ての問題は解決するぞ 機甲部隊なんて要らんかったんや 初心者丸出しの質問で申し訳ないけど軍って何したら強くなる?歩兵7砲兵2の幅20ぐらいしか分かってない >>973
川向こうに5部隊とか積まれた日には絶句。
川で囲まれた中共とか見るだけでヤル気無くすw
攻めようとしたら南西の川の切れた辺りからだろうが補給をキツくて萎える。
補給をシビアにチューニングしたのならユーザーが対処出来る方法も用意して欲しいよなぁ。
輸送機に拠る輸送を特定のプロヴィンスへ可能にするとか輸送に特化した部隊の新設とかさ。
ソコら無しで「輸送をシビアにしました」じゃあなぁ。 >>972
ほうほう、ちょっと入れてみる
ありがとう >>985
海軍で制海権を取る
海軍が弱いなら、前線指定するボタンがある並びにプロヴ指定して軍団置けるボタンがあるのでので、それで海岸に部隊を並べられる 輸送機が楽ってだけで真面目にやれば輸送機無くてもどうにかなるけどな
ユーザーが対処する方法は普通に色々あるから勝てないのはプレイスキルが無いだけでは >>975
山西・南寧の先で、現環境で平押ししようとは思ってないというか、補給路見たら攻める気失せるわ
ただ、戦力を散らすために強襲上陸して適当に師団置いて戦力を分散させても
攻めれる平地も補給カツカツだったり終盤は5〜6師団に川向こうの市街地に立てこもられて
包囲しようにも補給はハブ隣0~1か所しか届かないし、こっちは補給切れ寸前って戦いを強いられて
攻めづらかったり、他の手段での短期攻勢が難しいから現環境は怠いなって話 トラックをちょっとずつでも作ってトラック補給に切り替えるのはやってる?自分は輸送機使わなくても重慶攻めてる師団が補給切れなんかにならなかったけどな >>990
横だが、元帥パネルで一括トラック輸送なんて常識じゃないか?
それから重慶とか屁のかっぱでしょ。
愚痴ってるのは川という天然の堀に囲まれた地域。 トラック補給はしてた
補給届かないから1~2列後ろに撤退線しいて攻勢部隊はハブ圏内で統制回復させながら押すレベルだったんだけど なんだかなとは思うが全補給自動車化の米帝スタイルがこの世界のトレンドだから馬補給とかしてると死ぬ >>991
重慶も東と南は川なんだがな
中共は放置でいいでしょ 日中戦争って北京から南京あたりまで南下するまでいかに包囲殲滅するかの戦いだと思ってる
ここで殲滅あまり出来ないまま敵師団取り逃がして重慶方面のクソ地形に立て籠もられるともう面倒臭さMAX >>996
あと最後の殲滅チャンスが黄河長江間の平野部よね
自分はここに優良歩兵師団と騎兵を全部投入して一気に重慶まで攻めてるわ このスレッドは1000を超えました。
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