【戦闘の監獄】Wizardry外伝 65【五つの試練】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑1行以上追加した上でスレ立てする事
Wizardry外伝 五つの試練
https://store.steampowered.com/app/1308700/
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。
五つの試練DL版5,040円、戦闘の監獄DL版無料体験版、
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄Lite(無料体験版)、戦闘の監獄、慈悲の不在発売中。
◆関連サイト
公式 | https://wiz.gamespark.jp
公式(旧) | http://wiz-pb.jp/
テンプレ(新規用Q&A) | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
wiki | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練Wiki掲示板 | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
シナリオ作成エディタ解説 | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/325.html
最新バージョン開発元解説 | http://www.59studio.com/fowin/index.html
Sandstorm .(マッピングツール「Mapic」無料配布) | https://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
蜃気楼 (ウインドウサイズ変更ツール) | https://waiei.net/soft/shinkirou.html#dl
マガログ .(公式シナリオ攻略、マップ公開) | https://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html
次スレは>>970 が建てる事。
※前スレ64
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640958508/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆線画モード
オプションで設定可能
◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
◆ミニマップ
機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する
ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第
◆ポートレート
画像の準備
公式の説明
https://twitter.com/i/events/1402202716194050049
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678
ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html
画像を入れる場所
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
※ face20まで登録可能、face01〜face17までは公式で使用済み(上書き可)
ゲーム内での設定
訓練場で「キャラクタを調べる」→「マークの変更」
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
ツイッターで「BPリロールツール」で検索
◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す
オプションの「サウンド/迷宮」で「迷宮ボタン」をOFF
◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする
Bボタン:決定・進む、扉蹴破り
Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合
※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル)
1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで
・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」
・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」
2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A:OK」にする
◆セーブデータ
Steamクラウド有効 実ファイルは以下に入っている
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆馬小屋でMPだけ回復して呪文でHPを回復させれば歳を取らない?
馬小屋は歳を取る。HP全快で簡易寝台以上の部屋に泊まれば無料でMP回復、歳は取らない
◆調べると「ドアがあります」と出るのに通れない
明かりの呪文を使おう
◆リセットすれば助かるタイミング
街の施設で、施設から出た時 (商店で間違って売買した、寺院で蘇生失敗した、宿屋でレベルアップの結果が思わしくなかった、はリセットOK)
キャンプを解除して迷宮画面に戻った時 (呪文で蘇生失敗した、間違ってアイテムを使って壊れた、はリセットOK)
戦闘が終わり宝箱画面を精算して迷宮画面に戻った時 (戦闘中に首を跳ねられた、レベルを下げられた、全滅した、宝箱の罠にかかった、はリセットOK)
岩の中に突入してからしばらく放置した時 (素早くリセットすれば助かる)
◆他、ゲームの仕様についてはだいたいwikiに載っている 『ウィザードリィ外伝 五つの試練』公式 @wizardry_fo
【お知らせ】大晦日ですね。4Gamer様で『ウィザードリィ外伝 五つの試練』の素敵なレビュー記事が掲載されております。年越しの準備の合間にでも御覧ください。
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1476782558470086656
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「書き込みが 少ない?」
(スレが)死んで しまいますよ!
立て乙です wikiは気にったなら自ら編集するべきであるというのは分かっているんだが
wikiの公式五本の攻略とかあまり埋まらないねえ 書き込み数件のまま半月経っても生きているところがあるので
ここは書き込みが少なくとも大丈夫そうですが1乙ついでのノリで wikiの公式シナリオのアイテム魔法効果には助けられたが
欠けた大地以降は埋まってなくて軽く絶望してる
逆に旅人と満月王はどうやって埋めたんだろう
解析とか?それともすごい人が地道に検証したのかな 昔一回シナリオファイルが漏れたことがあったので、公式シナリオのデータはその時のデータとかじゃないかな
そういやAC無視の仕様変更は、バグならバグって書くだろうところわざわざ調整扱いになってるんだし
誰かユーザーがバグだって言ってきたので、そんなはずはないんだけど…とか言って一旦やってみた程度では? 吸耐性ありの敵からでもラバディ可能なのでラスボスも作中最強の敵もラバディで瞬殺
シナリオ作者の意図とは違う状態と思う ミニマップ常に表示する。がオンになってるシナリオでオススメのやつあります? 初めてテレポーター→石の中コンボ食らった
リセットしても石の中やん
マロール残ってて良かったw キーボード入力だと侍がLV3の呪文を唱えられない。コマンドだといける。
100%再現するので公式に報告したけど私だけ? >>13
3つともハクスラ特化。上二つは店で道具を買う。コロッセオは各階の壁にスイッチがあるよ。
Infinite Labyrinth
Infinite LabyrinthL
コロッセオ! >>15
やってみたら普通にできた
呪文の名前が Mahalito や Molito になっていたからかも知れんが >>12
シナリオ製作者の意図とは違うんだろうけど、あれはシナリオ製作者側のミスなんだ
本体を直しても変わらない >>10
公式シナリオのアイテムデータならWikiトップの閉鎖済み関連サイトの2番目でわかる
webアーカイブが残ってるのでまだ見れるよ 再変更と言ってるけど結局AC上げる魔法の仕様元に戻したのかな
朝令暮改は印象悪すぎる EAだって事を忘れちゃいけない
ユーザーに不便な仕様のまま改めないより
迅速に対応して説明もしてくれてるから俺は好印象 女神の口づけなんですが、特性値UPの回数上限ってあるの?
石でのUPは各種類の石で各自一回みたいだけど。 >>20
素早くリセットすればできる
墓×6の画面が表示され、冒険者の状態が「喪失」になってしまったら駄目
>>24
女神の口づけ、アイテムのスペシャルパワーともに回数制限は無い
能力値の上限が決まっているので、そちらが限界値になる
限界値はシナリオによって違う
レベルアップでの限界値よりも上に行けるシナリオもあるし、同じ値が限界に設定されているシナリオもある 墓出る前なら中断からの再開でキャンプからスタートになるからってことなのかな?
トン アプデしたらアクティブウィンドウから外れてもコントローラーが効くようになった
マッピングが捗る ああ、ACの件は戻ったのか
仕様だから、Wizのお約束だから…で済ませられない開発側は大変だなぁ
何せ長らく受け継がれてきた宿屋の仕様をバグ報告しちゃう人まで現れてるしなぁ steamのスレ見てるとしつこいやつや妙に古参ぶったやつとかいるからバグかと思って聞いたらワガママだったってこともありそう >>25
ありがとう そうゆうことでしたか。
ならもうほぼ上限だし村正@1本取ったら
旅人は満足だな。
ウィザードリィ1=旅人みたいなとこあるけど
ウィザードリィ2=どれになるの? >>30
次は永遠の守護者、その次は大王の後継者
ここまでテンプレ wikiとか昔のシナリオ概要ページもあるのに調べないやつ多いな 勝手にシナリオ一覧をテンプレにしようとして注意されたのにまたテンプレとか言ってるのかよ 反省しないな おいィ!? 女神の口付けで年齢加算されたんだが…!!
>>33
作者の取り巻きなんじゃねーの
最近色んな掲示板で布教してるっぽいし >>31
大王の後継者って実際どうなんですか?
謎解きは別として
取得経験値が辛くて戦闘のバランスが〜みたいな感想があるのですが >>37
無茶苦茶厳しい
規模も難易度も超一級で、途中で全滅したらおそらく救出できなくなるポイントもある
難易度としては三番目にやるようなシナリオでは無い(30番目でもいいくらい)だが、それでもこれを推してるのは
・間違いなく名作だから
・これをクリアできるなら、後はどんなシナリオでも大丈夫だろう(悦楽の殿堂を除く)
・適当に「次はどれがいいですか」と聞いてくるだけの人には多少きついのを体験してもらいたい
という理由
「いいからハクスラだけやらせろよ、レベル上げてアイテム稼ぎやりたいんだよ俺は」
という人には階級別格闘大会かコロッセオ!を勧める 大王メインクリア時点でKILL数永遠の守護者EXクリアのKILL数の3倍くらいになってる
ギミック自体はいいのでもうちょっとヒントの言い回しが直接的か分かりやすけりゃ永遠の次のおすすめにはなるんだけどな
まぁ次にやって絶望していったん中断して公女、幽霊、疑問、適当でもやってから再度プレイって流れがお勧め >>21
ありがとう
何か文字化けしてるけどエンコード変えられる拡張機能入れたら読めるようになった >>35
「祝福を受けた」って出なかったうえで死んだり灰になったりせずに済んだ場合は
どうせ能力値のどれかが下がってる程度だろうと気にもしていなかったんだが…
そうか、年齢加算される事もあったんだ(汗 >>37
序盤がデフレなのは間違いない
16×16マップを3層、24×24マップを4層、全部踏破しても11レベルになるのがやっと
ただ召喚モンスターは永遠の守護者より強いのが出る
私見だけど、デフレってだけで戦闘バランスが悪いわけではないと思う 性能は既存の据え置きでいいから種族名を好きにいじる機能とか欲しいなあ
イラストありだとどうしても >>44
要望スレッドで上がってたな。
種族名据置だとデータの改変もいらないし、後は好きな種族名にしてユーザーの想像
にまかせるというのは大歓迎なんだが。 許されるのであれば種族名をホブからフェルパーにしたい
別途フェルパーを実装してくれるのならそちらの方が嬉しいけど AC変動呪文の調整は再調整が入ったのか
調整→即時撤回は熟慮の末であっても考えなしに見えてしまうけど
誤りだったと思い直した場合の再調整フットワークの軽さや
丁寧な経緯の説明がなされていたりと差し引きで評価プラスな印象
将来的にはエディターでオンオフ可能な項目になったりするのかな 種族名に加えて職業名も変えられると嬉しいな
あとSEも AC変動はエアプ極まってたから直ぐに撤回するだけリサーチしてる分有能まである
無能な働き者が1番厄介だからな >>17
ありがとう。
LV3の呪文全部覚えてないからかな?
呪文名はmegafireでもmahalitoでも唱えられないので、条件があるのかも。呪文が尽きたと表示される。
シナリオはノッキーの井戸。データごと運営に送りました。 あれ、前スレにもあったけどテレポーターの罠で地下にいたのに最上階層にワープしたわ
そろそろ戻りたいときだったから良かったけど仕様なんかねバグなんかね テンプレにないってことは、まだ呪文名変更できない?
早くしろよ役立たずどもが テンプレに書かないことでこういうやつができないようにするって大事だわな
公式に迷惑かけるようなことしそうだし てかシナリオ作者(現役)の意見を重視した調整にして欲しいわ
ゲームバランスに関係ある部分とかは特に >>53
煽り口調にすることで正解を引き出そうとする古来よりのテクニックですね SDモードで女神の口づけを開けると対象者が違うやつになる
HDモードだと正しい対象者になるけど 女神の口づけってもともと対象者は「誰か一名」で、「開けた人」ではなかったような >>61
今試したらたしかにHDモードでも違う対象者になったからランダムなのか
今まではずっと開けたやつになってたんだけどなぁ
たまたまか 魔→侍の転職でも覚えている呪文の使用回数は下がるんだね
同系統は下がらないイメージだった
これもシナリオの設定なのか 昔から転職時はそのレベルで覚えている呪文の数が使用回数になる仕様のはず
同系統ならまたレベルアップで増えていくというだけ 言われてみればそうだった
侍Lv12まで上がったけど呪文はLv1だけが9回だわ
最初から上級職が作れる今作だと無駄な遠回りだな 恐らく一部の旧作移植版で転職アイテムで転職した場合に
使用回数据え置きだったのが印象に残ってるんじゃない? SEなんかしっくり来ないの不思議だよなぁ
Race.jsonはわざわざ用意されてるのに毎回上書きしてくるの本当に謎 魔法使い→侍よりも、魔法使い→ロード
の方が呪文が無駄にならないイメージがする
(個人の感想です)
そして僧侶は侍に。 転職とりわけ呪文職に関しては
もはや宗教的価値観の違いみたいなもんなので
言えるのは「自分はこう」「あなたはこう」ぐらい
迂闊に言及したせいで滅んだドワーフの王国もある エルフの森とドワーフの地下帝国は実際どっちの方が焼かれてるんだろうか 回数はエルフが多い気がするけど一回の被害規模だとドワーフが大きいイメージ そういやwikiは旧版を使用しているけど新板用の設定方法とかも旧版のにwikiに項目作って
埋めていった方がいいんかね? SEも戦闘勝利時のアレも100時間超えたらなんか慣れちゃったな
戦闘ダンジョンキャンプのBGMはさすがにデフォだと眠くなるからイースのアレンジにしたけど 初期から司教を連れて行く場合は途中で他キャラとスイッチしたほうがいい気がする
司教に転職した元魔法使いが初期司教とすぐレベル差詰まって初期司教の役割が全て他に食われた
デフォルト構成の戦侍僧盗司魔なんかだと僧を司にして後衛下げて司に前衛職させるのも良さそう 上級職は育つ頃にはシナリオクリアってのがなんともいえん… 自分なら短刀で盗→忍にして前衛職で前衛固めて…終わり!だわ HP問題はエヴァキュ(イハロン)で生命盛り
転職したい!って人に勧めるなら、僧→君や魔←→僧かな その編成で魔→君はマジ長所無くなりそう 普通に司教を最初から入れて金策しつつ
稼ぎポイントまで来たら新規僧侶→司教を育て
初期司教をリプレイスメントする運用してるわ むしろビショップがもういるのに魔法使いが育ったらビショップに転職という人がまだいるのに驚愕
魔法使いだけが使えてビショップは使えない最強の杖が出たらどうするの…… 足音の効果音だけ変更しようとしたけどファイル形式が違ってだめだね
パッケージ版と環境を同じにしてほしかったなあ 旅人で戦戦僧魔司盗で進めてきたけど司がレベル13ぐらいまで育って来たんで司抜いて侍作る予定
僧前線はやっぱ怖い 『ウィザードリィ外伝 五つの試練』公式
@wizardry_fo
【更新】本日も、AC変動呪文の仕様の再調整のほか、
不具合修正を中心とした更新を行っております。
なお、次回の本体更新は緊急のものを除き1/11以降となります。
だそうな。まぁ土日祝日はしっかり休んでもらわんとな 僧侶限定でつよつよ呪文撃ち続けたり
魔法使い限定でつよつよ呪文ぶっぱし続けるうえ呪文耐性半減出来たり
司教限定でマロール(テレポ)無限に使えたり
盗賊限定でアイテム取得率UPとレアアイテム出現率UP装備があったりもする
結局シナリオで出てくる装備で最適解は変わるから転職しないのが正解ってのも結構ある 旧作じゃなくてSteam版でテストプレイがしたくて、
試しに新規シナリオ登録申請してみたけど、1日でやってくれるのな
もっとシナリオ増えて欲しい所だけど、
旧作持ってないといけないってハードルがやっぱ高いよなぁ・・・ >>82
そんなアイテムが出たら戻せばいいだけだと思う >>82
俺ならレベル1の可愛いエルフ魔法使いを作って、そいつに持たせるな 下手すりゃ行動ボーナス得てるような特性値をほいほい初期値にしたくは無いが… ある程度育ったメインパーティがいれば新メンバー1人くらいならパワーレベリングすればすぐ戦力になる
シナリオによっては経験値アイテム金で売ってるものもあるし マスターレベルになりたてくらいなら本当にすぐ差が縮まるね
場合によっては転職よりも新キャラで高BP狙ったほうが強くなる場合もありそう >>41
そうだったのか…
「祝福を受けた」って出た場合は
流石に良い効果しかないよね? >>84
おっ同じや
達人刀と脇差拾ったし使ってみたいなってのもあって wikiによるとバッド効果は石化か死亡か灰化だけっぽいよ 年齢上がったとしたらバグか勘違いなんだとは思うがまさかの仕様変更だったら直してほしいわ 戦君僧盗魔司で転職せずにやってきたけど殲滅力不足が目立つようになってきた、呪文効かないんじゃ
でもその職業のつもりで絵描いちゃったから変えづらい… >>95
おお、じゃあそのまま開けて祝福メッセージがなかった場合
ステータス表示に石とか灰とか表示がなければスカだったって事ですな
能力下がったんだろうか?とか思いつつも特に確認してもいなかった身ではありますが
それを聞いて安心しましたわ ちょっと聞きたいんですが、公女の憂鬱の地下10階の最後の玄室って帰還魔法やアイテムが
無い状態で進入したら詰みなんですかね? あ、帰還できる魔法が無いと出られないんじゃないかって事です ステータス上昇 が祝福を受けた だから
年齢の下降は祝福扱いじゃない。これ豆 上級職に転職してもBPリセットされるから痛いと思ってたけど
上級は初期値が高いからBP付与されてるようなものなのか 別のシナリオに転生した時の話しじゃないかな?忍者とか全部18だったりするし Infinite LabyrinthってLと何が違うの?
作者が違うみたいだから全くの別物? 2006年版で女神の口づけしか出ないようにして試してみたけど年齢加算は全然出てこなかった
勘違いなのか、Steam版では年齢加算が出るのかは分からない
女神の口づけで死ぬか灰になって、その場でカドルトで生き返らせて加齢したんじゃないかと思うが…… 2006年版から仕様を変えるとは考えにくいなあ
バグじゃないかな バグっぽい仕様(ラバディ)を利用してひたすらハクスラして最強の装備をだいたい揃えてシナリオクリア
ファミコン時代とかのの裏技利用みたいな感じで楽しめた
次はどのシナリオやろうか悩み中
連休が五つの試練だけで終わってしまいそうだが悔いはない! そういややっと五つの疑問クリアしたぜ
バーミリオンて…だったのか!とニヤッとしたが
まだ#2装備中心に取ってないアイテムがあるからも少し潜るわ
ファミコン版のKODくらいの感覚でめちゃくちゃ懐かしい
それかサターン版リルガミンサーガのボーナスダンジョン
この位のをやりたかったんだよ俺は
作者の人ありがとね
もし自分が作るとしてもこの位のバランスを目指すな >>107
Lは別の作者が新バージョンに合わせて作り直した作品
痒い所に手が届いてるから今ならLをオススメする 五つの疑問も Infinite Labyrinth L も同じ作者の作品
作品数は多いし、どれも面白いからお勧めだよ そうなのか、次はInfinity labyrinthも検討するわ
でもガーブの宝珠も気になってる >>114
一つ注意するならハクスラシナリオでストーリーは薄いので好みは分かれるかも
ワイは大好きだが >>103
宿泊まってて年齢上がるときは
おたんじょうびおめでとう!だもんな
年齢上がるのはおめでたいこと
下がるのはおめでたくないこと 女神の口づけ年齢上がらないのか
全員TypeAで作ったパーティが一人21歳なのごく序盤に気付いたんだが
影響を受けた でスルーしたことはある
それか馬小屋20回も泊まってないのに加齢したか、しかない状況だったんだよなぁ >>118
「祝福を受けた」ではなく「影響を受けた」なのか
そのシナリオにびっくり箱が出る?
年齢+1(影響を受けた)はそれなんだけど
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/236.html >>97
転職後の絵も描いてしまえば、今後別のシナリオでも自由度が上がって幸せになるぞ 女神の口づけと誤鑑定したびっくり箱を開けてしまった可能性…? >>119
永遠の守護者ですがびっくり箱は出ないですね
ステ上昇も影響を受けただと思ってたんで目に見えて状態異常でなければスルーしてた時期があります
影響を受けたか祝福を受けたかは勘違いの可能性はありますが
ごく序盤に21歳のキャラがいるのに気付いたことは確かですね
あとTypeAでランダムで21歳も出るとか?? >>112,113
ありがとうございます
Infinite Labyrinth Lやってみます。 >>122
それだと分からない
馬小屋で加齢かなあ……
実は馬小屋だと「お誕生日おめでとう!」と言ってくれなくて、画面下のパラメータの変動を見逃さないようにしてないと加齢に気づかない
(しかもレベルアップ以外でも加齢の可能性はあるので、無言でやられたらまず見逃してしまう)
という仕様で、作ったばかりのキャラが「20歳+50週間(あと2週間で21歳)」という可能性はあると思う >>122
生年月日表示になってるシナリオだと同じTYPE A作成20歳でも誕生日バラけてるから、そのキャラは20歳と48週みたいな状態だったのかもしれない >>87
修練の洞穴の作者の人?
どんな感じのシナリオなのか教えてくれると嬉しい >>87
さっそくプレイさせてもらうよ
Steam版初の新シナリオだ!ついに五つの試練に新しい時代がやってきたんだね 呪文には手が入っている
ミニマップ表示アイテムが商店に売っている(値段は高い)
二刀流あり、両手持ち武器強い、盾に打撃とブレス半減が付いていて二刀流一辺倒にならないよう考えられている
鎧、兜、小手、魔法使い用の杖などにそれぞれ個性的な効果があり、アイテム集めはたぶん楽しい
毒消し、麻痺消しの薬の在庫が3個しか無いのでここは厳しい
経験値+25000のアイテムが売っているので金が余っても使い道はある
種族の能力値、職業に必要な能力値は変わっている。特に上級職が作りやすいように制限を緩めている
能力値は初期値+15まで伸ばせる
女性は生命力-1、素早さ+1 迷宮に入ってすぐのところでシナリオの仕様を説明してくれるの親切だね
ひたすらハクスラだって事はわかった >>124
>>125
誕生日メッセージを見逃した可能性は充分あります…ってメッセージないんですか
確かにレベルアップ時以外にも上がってるか気にしたことはないですから
誕生日直前だったというのはありそうですね
同級生だけど一歳上とか妄想が捗るんで気にしないことにします 迷宮から城に戻ると自動でMP全快
1階でも敵が2グループ出る、クリーピングコインっぽいのが1ダメージブレスを吐くなど戦闘は厳しいかも
とにかく面白そう ノームとホビットってどっちも小人ってイメージなんだけど、
どう違うんだっけ? Infinite LabyrinthL
盗賊しかレビテイトが唱えられないんだが実質盗賊で最後までやらなきゃいけない?
ニンジャつくれんかあ
二刀流も不可なんで前衛も弱いんでなんとか攻撃力アップさせたいんだが >>120
別のシナリオでの自由度の視点はなかった、確かに
ありがとう >>133
うちのホビ盗賊は後衛からの奇襲でかなりDPS出すから
盗賊と司教経由の忍者同時に使ってる。
後半に手に入る武器ですごいのがあるからDPS不足は感じなくなったなぁ >>133
忍者でも呪文修得の書物を使えるはずだけど >>132
ノームは土の精霊が元ネタの小人で個人的にはドワーフから脳筋成分を取り除いたイメージ >>132
ノームは鉱山とかに住むやつで三角帽子をよくかぶってるイメージ
白雪姫に出てくる七人の小人が特徴的にノームなんだけどディズニーのはドワーフとしている
ホビットは丘の横穴とかに住むやつで足の裏がクッション性のある毛で覆われている
野うさぎをイメージして創作されたという説がある >>132
ノーム:知的探究心が強く学者肌。偏屈な性格で厭味ったらしい言い回しをすることが多い。
ホビット:社交性が高いリア充。手先が器用だけど手癖も悪い。
個人的にはそんなイメージ。 しょーもない不具合見つけた
ユーザーシナリオをインストールした後
一覧に戻った時点で決定ボタン入れ替えが初期化されている
もうこういうの見つけ次第セーブデータもスクショも連絡先もいらんよねっていうのどんどん送信するわ
ダウンロード数って最初からあったっけ?
永遠の守護者ズバ抜けてるなw ノーム:よく庭でくつろいでいるやつ
ホビット:指輪物語に出てくるやつ 巨乳のエルフや髭のないドワーフが闊歩する昨今、種族のイメージなど好きにやれば良いのだ なんかティルトウエイト3連発でパーティ全滅した後、直ぐに助けに行ったら一人ロストしてたんだけど、そういうもんだっけ?
覚えてたはずの呪文も忘れてたりして、いろいろと府に堕ちん・・。 レスを見てユーザー作成シナリオを更新したら何か沢山あるじゃないか(笑)
基本シナリオをまだ終わらせていないから見ていなかったわ
これって遊んだ人の高評価順にソートできる機能があればいいのにな
そこは評判のいいユーザー作成シナリオから遊びたいじゃないか >>144
全滅したらロストの判定がある
覚えてた呪文が消えてるのは知らない
そんな事は普通無いんだが……
スペルブラスターの罠で忘れることはあるが 単純に検索にダウンロード数ソートあるだけで十分な気もする。
やはりいいシナリオは色々なところで言われて勝手に増えていくし。 >>126,127
お察しの通りそれの作者です
公開ツールに紹介メッセージとか入れる欄があるからそれで説明できると思ってたら、
この機能未実装っぽくて、説明する場所が無くて困ってる人が通りますよ
とりあえずひたすらハクスラなシナリオかつ、
絶賛バランス調整中なので、気になったことがあったらガンガン文句言ってくれてOKです
公開予定だったReadme置いときますね
https://drive.google.com/file/d/1NkQm3dzg5NJSyB1vX2RNP6TRKXCnYRKv/view?usp=sharing >>148
その機能は使えるよ
更新するたびに白紙に戻されるクソ仕様なだけ
あのコンバートツールはふざけてんのかというぐらい駄目すぎる >>149
マジだ設定できた・・・そして毎回設定が必要とか酷い・・・
とりあえず概要その他登録しておきました。教えてくれてありがとうございます 平和への妄想で隠しダンジョンはいってみたけど、うーん…勝てるかw
https://i.imgur.com/F5JZgra.jpg ダンジョンに生徒たちを放り込むなんて酷い先生だな! 女っぽい姿してるのは8割かもしれんが生えてるや謎生命体除けば6:3:1くらいの比率だろ 現代のファンタジー世界は美少女冒険者、女に対してのみ無敵のオーク、モブ男兵士の三すくみで構成される
しかし古きウィザードリィ世界ではオークが女性に無敵では無いので
美少女冒険者>モブ男兵士>オークの序列となり
その結果、冒険者の8割が女に…… 奇襲について微妙にどこにも詳細書いてないんだけど
与ダメ増加・被ダメも増加、っぽいけどそれだけですかね?
命中増加、狙われにくくなる、などの効果はないですか?
隠れる&隠れ続ける装備拾ったんだけど
前衛ホブ忍には逆効果だったりします?
HP低い者が狙われやすいルーチンらしいけど
ドワーフロードにダメージ軽減装備出てもそもそも狙われなくなってきてて意味ないなぁ… やっとこさ五つの疑問の商店コンプが終わった
まさか僧Lv55になるまでかかるとは…短編だからって舐めてましたごめんあさい! 射程距離が伸びる
後衛から敵に攻撃が届くようになったり、前衛なら敵の3列目・4列目に届くようになる
確かに物理攻撃の被害は倍増するが、呪文やブレスは悪化しないし、即死はもともと関係無い
よってレベルを上げまくり、最大HPを現在の2倍にする事で欠点は無くなる
そうなるともうメリットを享受するだけなので、いずれ最強装備の一角となる
が、そもそも最大HPの低い忍者、それも生命力の低いホブとは確かに相性は悪い
敵に殴られると一発でやられるようならしばらく外した方がいいかも
いずれHPが増えたら使えばいい >>149
スパくんが言ってるとおりなら、あのツール自体はエディタ出せなくなったから急造でとりあえずでっち上げざるを得なかっただけなのでは
シナリオエディタの公開時期にもよるけど、余裕が出たら多少は手が入るんじゃないの?
どうしても公開を一回止めておきたい作者もいるだろうし、この間のACの件といい水面下で要望とかいいながら無茶言われてても驚かない
新バージョンで俺のシナリオを俺の確認と更新ないままに公開するとは何事だ、みたいな ダジャレ四天王、頭が固い俺は答えが思いつかなくて全部倒したよ… >>158
なるほどー ありがとう
今のとこ即死はしてないけど(しないとは言っていない)
あーまた殴られてるってばっかりだったから
狙われにくくなるならいいなぁと思ってたんだが…
生命力ブーストしてHP補強し始めてるとこだからイハロンでHP増加も視野に入れてみる >>151
妄執この間裏までクリアしたよ
サイデルは首耐性ないのでニンジャお祈り
他は単体で出るまで粘ってラバディ
B8で稼いでた方がいい >>163
イハロンのHP増加は罠だ
最大HPの上昇処理はレベルが上がるたびに再計算なので意味が無くなる
生命力を上げた方がいい >>164
サイデルなんとかこうとか倒して図鑑見たらHP1800〜2000ってかいてて笑った
レベル装備整えます……! 平和への妄執は巨人が出てくる階で稼ぐのが一番効率がいい
一部の敵しか出さない装備(忍者用アイテムは忍者の敵しか出さないとか)を除けば最強装備は全部揃う
それより深い階層で戦う意味はあまり無い >>165
ああーそうか、次にHP1しか上がらなくなるやつね…
生命振りでいってみます >>146
全滅でロスト判定あるんですね。長い事ウィザードリィやってるけど初めてだったんで。
で、また再び全滅したんだけど、今度は全滅したメンバーの一人が勝手に街に帰ってた。
助けに行ったら5人しかいなくて、またロストか!?と思ったんだけど、寺院のリストに載ってた。
これもまた仕様なのか・・・。 >>169
それはたぶんバグだと思う
条件が良く分からないけど自分も起きた事がある
迷宮内にいるはずのキャラが勝手に街にいるという…… >>167
経験値的にもドロップ的にもベストなのはやっぱB8じゃないか
大魔導師の杖やマナの結晶は巨人のフロアで手に入った記憶がない
ていうか妄執やってるのけっこういるんだな >>172
たぶんそれは魔法使い系の敵からしか出ないね
狙って取るアイテムもあるのが面白いところだ
いいシナリオだから印象に残っているよ >>171
エルミナージュには死んだら勝手に街へ戻る骨のスリッパみたいなアイテムがあったな。
なので動く死体もあながち間違っていない。
5つの試練でそういうアイテムが作れるかは知らないけど。
そもそもゾンビやらが日常的にうろついているダンジョンで
死体が動いてても別に何もおかしくない気もする。この世界では。 >>170 >>171
NPCパーティーが偶然死体を回収してくれたと考えるとそれはそれで ガーブの宝珠でいつの間にか迷宮に潜る度に
壁がどんどん明るくなるようになった
たまに天井の描写もおかしくなる
試しに公女の憂鬱’をやってみたらこちらは正常
あとちょっとでアイテムコンプなのになー それはシナリオに関係なく発生しているバグ
一度発生したらゲームを終了して再起動するしかない HP上昇の仕様は理解すると全く拘らなくなるよね
生命力に全ツッパして後でまとめて来るでしょっていう 100時間くらいやってて明るくなるバグってのに遭遇したこと無いんだけど、気がついてないだけなんだろうか
ひと目見ただけではっきり明るいって解るレベルなの? 最近になってオプションの明るさ設定が勝手に変わるようになった
モニタが元々かなり明るいor暗い場合は気付きにくいかもしれない 最初は「あれこんな明るかったっけ?」ってくらいだけどそのうち眩しいと感じるレベルに白くなる 130時間やった限りでは見たことないバグだな
特殊な環境でプレイしてるとか?
とりあえずバグレポート出しとこう バグ報告はSteamスレッドにお願いします
ここだけで報告されると5ch監視しているのがバレてしまって
かえって直しにくくなってしまいます マジックライトが引き金な気がするがシナリオによっては再起動
で出なくなることもあるな
自分は昨日報告しといたがきっとみな報告してるだろ
つか誰かもかいてたけどバグの内容が共有できる場所が欲しいよ 明かりの呪文かけたまま帰還イベント(エヴァキュエートも?)で帰ると明るさだけ保存されちゃうね
さらに明かりをかけてって繰り返すとすごい明度になった Infinite Labyrinth初挑戦
キャラ作ってから2度めの探索でパーティ組んだ敵と戦わないと駄目な部屋に飛んで
Lv1じゃ太刀打ちできずに早くも全滅してしまった。BP厳選したのがパァだ マジックライトが明るくなる原因ならひょっとしてダークゾーン入ったら直るんじゃね? 直撮りだと眩しさが伝わりづらいなw
https://i.imgur.com/OnKgZm4.jpg
明るさだけ凄いけどシステム上明かりの呪文かけないと2マス先が見えないからダークゾーンみたいになっちゃってる >>188
ほんとだ、階段からなら起きないな
城直通を使う前にクリアマジックしてもだめだった
シナリオによって動きが違うのはそういうことか >>184
なんのために裏でコソコソ密告しろセーブデータよこせとか言ってるんだよ
誰も知らないうちに誰かが報告してくれましたてへぺろでごまかせるんだからはよやれ ライトの魔法使いたくなくなるほど不快
旅人でも発生してる >>188
たぶん「城への出入り口」以外だとそうなる
階段や、選択テレポート、金を払ってテレポートとかのイベントがあるとおかしくなる なるほどなー
適当RPGの最初のダンジョン最下層でトレハンしてるけど
ここから地上に戻る時はテレポっぽいのを使ってるからだな 武器の横に青字でMやWとありますが意味は何でしょうか? >>198
M 主武器
S 補助武器
W 両手持ち 新規のシナリオを公開する人も出始めてるんだな
本当にありがたい https://i.imgur.com/sXmAYvw.png
盗賊の短刀で忍者にして1LV上げたか何かしたら
NEXTがおかしいんだけど・・どうすりゃいいのこれ
シナリオは永遠の守護者 >>202
ウィザードリィ伝統の仕様
wikiの「転職」の「アイテム転職後の経験値について」を読んで
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/370.html その状態だとエナジードレインわざと食らったほうが成長早いな 盗賊の短刀を使ったら必ずレベルを1つ下げるのはWizの恒例行事だな
呪文使えるならハマン、マハマンで下げる手もあるね
力のコインみたいに忍者から盗賊に戻せるアイテムがあるシナリオなら
これを繰り返すことで一気にレベルを上げられるという#2の裏技が使えるかも バグ発見
プレイしているのは適当RPGだけどたぶんシナリオ関係ないよね
パーティの並びを戦君侍1侍2盗司としているのに、戦闘に入ると侍2戦君侍1盗司に変わってしまう
侍1は短射程の武器なので攻撃できない
今日の午前中は戦侍1君侍2盗司の並びにしてたけど、侍1の装備をいじってACが上がってしまったので
戦君侍1侍2盗司に変えて、その後訓練場での並びも戦侍1君侍2盗司→戦君侍1侍2盗司に変更してから
上記の不具合が起きるようになったと思われる
酒場に戻ってパーティ解散したり、ゲーム終了・再起動しても治らない
訓練場で順番を戦君侍1侍2盗司に戻しても治らない
治す方法が分からない限り、侍1の武器を中射程以上の武器に変更して対処するしかなさそう >>207
バグ報告時にはそのセーブデータを添付するのを忘れずにな。
それとは別にセーブをどっかにうpっとけば、誰かが回避策を考えてくれるかも知れない。 >>207
>>208
すまん解決した
侍2が持っていた未鑑定装備の中に、勇者の盾という「戦闘で常に先頭」の効果を持つ装備があった
初の入手だったので、こんな効果の装備があることを知らなかった >>207
「戦闘で常に先頭」か「戦闘で常に最後尾」という効果が付いたアイテムを持っていないだろうか
装備してなくても効果が発動する嫌がらせアイテムだ
たとえば「皆朱の槍」なんてアイテムを出して高レベルの侍を先陣に立たせるとする
しかしパーティーに侍がおらず、仕方無く盗賊あたりに持たせて城まで帰って売ろうとすると
装備してもいない、ただ持ってるだけの盗賊がなぜか先陣に躍り出るという傾奇者仕様 >>210
>>211
おっしゃる通りでした
旧Wiz外伝は未プレイなので、こんな効果の装備があるとは驚き
最後尾になるモノもあるんですね 本家には無い不思議な魔法効果もあるから、06年版未プレイの人が戸惑うのはしゃーなし 迷宮画面が全部真っ白になってバグったと思ったら、全てタークゾーンの魔法効果付与アイテム持ってたなんてこともあったな
初めて見るアイテムとかは魔法効果欄をよく見ておかないとバグと勘違いしてしまう ビショップでその場で鑑定ってしないプレイスタイルだと突然発生したらわからんよね
前もマイナスヒーリングがどでかいアイテム拾って数歩で死亡とかいう話もあったな 他作品と違って洒落にならない効果のアイテムもあるから試練においては初手構成で司教入れるのは鉄板だと思ってる やけに大量のアイテムが序盤から出てきて、その都度鑑定してらないものは捨てていかないと
とてもやっていられないシナリオもあるからね…… 平和への妄執はまさに序盤にゴミアイテムでてくるもんね >>87(修練の洞穴)更新しました
サポート系アイテムを装備できるようにして誤売却を防止
キャンサーの攻撃回数が0回になっていたのを修正
主に3F〜6Fあたりの敵がかなり弱かったので強化
麻痺消し・毒消しの初期在庫増加、鑑定難易度低下
自分でテストプレイしながらの公開なので、バランスコロコロ変わるのは仕様です・・・
ちょくちょく遊んでくれてる人が居るみたいなの、すごく嬉しい ポートレートダメージ差分に手を出し始めたらエロゲ素材が優秀すぎることに気が付いた 全滅したんで救出用のセカンドパーティ育ててたら、こっちの方がいい感じに仕上がってしまった…… あれ、旧版は武器以外に最大攻撃回数+がついてても、ちゃんと全部の攻撃回数増えてたよね?
Steam版だと増えてないように見えるな・・・ 俺の場合サブに初階探索させるよ
死んで来いっつってね そこの店内で鑑定してる司教様よう!
営業の邪魔なんでどこか他所でやってもらえませんかねえ! 描写されてないだけで一杯くらい頼んでると思いたい
注文もせず冒険者一行がアイテム広げてこれ俺が装備するわウヒョーかっこいい!とかやってたら草
年齢14,15で酒場にたむろするなとも思う 中世なんで14、5歳は立派な大人っすよ元服済みよ
酒飲むどころか戦で人も殺してるし結婚してて子持ちでもおかしくないし 五つの試練では「成人販売」は20歳になってしまった
どう考えても中世ヨーロッパではなく
現代日本の「お酒は二十歳になってから」のせい 成人年齢もシナリオごとでしょ
舞台の場所が違うんだから >>230
いにしえの98版みたいな事は出来ない。罠名もキーボード入力は出来ない。
カーソルキーで選ぶ、数字キーで選ぶなら出来る。 >>232
いや、オプションから「呪文入力」「罠名入力」を選択すればできるよ >>235
え、出来るの?2006年版からやってたんだが、当然出来ないもんだと思ってた。すまぬ。 >>237
いや、今やってみたら2006年版でも本当に出来たわ。こりゃすまん。 >>237
2006年からずっとできるよ
呪文名を変えたらきちんと対応してくれる ありがとう。
よかった、呪文はスペルをキーボードで入力するのが好きだし、自分にはそっちの方が早い。
罠も緊張感が増す (笑)。
EA 終わったら買ってみるわ。 宝箱の罠解除率低すぎじゃね?
95%の罠判別率も怪しいし…。
100%になるアイテムはよw 昔ディバイントラップ100%だったけどむしろ不評だったような >>184
スパくんはいつもこのスレ見てると思うよw
でもそれでいいんだよスパくんだからな 早25運30忍「マグネット」
えーこんな深層でマグネットなわけないっしょ?
ディバイントラップ「電撃」
だよなーじゃあ電撃!
アイテムを奪われた
えぇ…
それもまたドラマ マスクデータだから断言はできないが、罠解除率はたぶん100%越えてるよ。
特にアイテムで解除率上乗せしてあればまず心配いらない。
ただし罠識別率は別。
盗賊本人のほかにディバイントラップやったとしても可能性としては「全員違う」がありえる。
だから面白いとも言えるので、最後は各自の判断だ。 >>241
上限は95%なので、仮に「宝箱の罠識別+120%」のアイテムを設定してもやっぱり95%
罠解除率はレベルを上げるしか無いんだが、「宝箱の罠解除+」のアイテムはパーセンテージではなく
解除者のレベルを上げて計算しているらしく、もし手に入れば効果は物凄く大きい
+10%(+10レベル?)くらいが手に入れば一気に楽になるよ 即死系の罠がテレポーターだけだった
初期のころはまだ解除率が低くても仕方ないかと思ってたけど、
現状、罠の種類が豊富になって致死率が格段に上がってるから
ついついリセットしちゃう…。
でも、再開してまた1発目で失敗とかザラなんだよねw リセット禁止の僕は盗賊とディバインの両方で石矢と出たときしか開けない 過去の知識で余裕ぶっこいてスペルブラスター開けるやつwwwwww
はい wizは余計なものをこそぎ落としたシンプルさが良いと誰かが書いていたがその通りだな まあディンギルくらいのゴチャツキなら別にええけどな 「恐怖の存在」にいい加減慣れなさい
何十、何百と倒してきてるんだから混乱するのはやめたまえ ILLはにんじゃが95にしやすいので
2人がかりでかなり安全 どんな敵や魔法より爆弾の罠の方が怖い
全員逝きやがった 修練の洞穴とりあえずB2Fに到達
まだ序盤だけど結構面白そうな雰囲気
☆付きのヤツに出くわすとビクっとするわ 当初は固定6人PTでがんばる
全滅してから救出用固定6人PTを育成する感じだったけど
この頃は、最初から入れ替え制PTで10人前後を育てるようにしてる
今回の冒険に参加するメンバを発表します、変な編成PTとかもできて楽しい 適当RPGで裏ボス倒した
召喚魔法で呼び出されたフェイトスピナーのモンティノが奇跡的に裏ボスに効いて
一気に楽になったから脳汁が出た
フェイトスピナーはハズレ枠とバカにしててすまんかった >>258
誰に言ってんだよそのへんハッキリしろカス
シナリオによってはLv1でも鑑定できるやつもある
お前こそエアプじゃないの 「どうせ」から「シナリオによっては」にまで主張が後退
100作品以上あるシナリオのうち、1レベルで鑑定できるシナリオを30作品ほど挙げてもらいたいものだ
それでも通用するのはわずか3割に満たないのだが >>259
おお…ところでどっちの裏ボス?お供が一緒の方or単体で出る黒い奴?
俺、後者は全然勝てなくてとうとう「魔物をテレポートする」で終わらせちゃったんだ >>262
残念ながらお供付きの方
後者はまだ行ける条件満たしてないけど、そんなに強いのね >>244
そういうときって
ディバイン2回するものだと思ってた
後半のマグネットは危険すぎるので放置ですが >>257
7人目の補欠のメンバーは俺もよくやるプレイスタイルだわただしある程度育成するけど
ちなみにメインメンバー6人が全滅したらこいつがたった一人で救出に向かう事になる
状況的には映画バイオハザードの展開に似ているな さっきバスターデーモンにブレス吐かれて全員一瞬で石化して全滅したよ
こちらに耐性が無いとどうしようもないの? マジックスクリーン重ねがけしてブレス耐えてるうちに倒すなり逃げるなり >>264
あ〜……何故かディバインは複数回かけても結果同じと思ってた… >>261
毎日色々教えてくれるのはうれしいんですけど
そういうところよくないと思います まあ稼ぎ場所ごとまで所々でビショップを宿屋放置はプレイとしてあるんじゃない 俺はずっと連れ回しちゃうけど >>261
揚げ足取るから揚げ足で返すけど
何割だろうと存在する以上言ってる事間違ってはいない 耐性って100%防げない?
敵魔法の睡眠とか混乱をランダムで与えてくるやつを防げたことがない >>274
プリズミックレイ/ミサイルのことなら
wikiによるとLvが高いと耐性を無視する らしいですね >>277
そういうことね
麻痺耐性外して攻撃回数増にしたわ スレの1割ぐらいを毎回1人で埋めるのはさすがにどうかと
精力的なユーザーがいるのは大変に喜ばしいですが
レスなりはもう少し1つにまとめてほしくはある >>222
自分も以前報告したのだけど、前回の更新では修正されなかった
他の深刻なバグよりは後回しにしていいと思われたのかも
声が多ければ運営も休み明けすぐに動いてくれるかもしれない 攻撃回数まじ?
アクセで攻撃回数+2付けてたけど無意味だったのか…… >>281
失礼した
おそらく途中でワッチョイ変わったけど40近くレスしてる方の話
wikiなども編集されているご様子だし有難いのだけれど
喧嘩腰な書き込みも時折見られるので少し気になってしまった ほかのシナリオはわからんけど、ILLは武器以外についてたらダメ
武器についてたらその武器のみ有効。こっちは見ればちゃんと増えてる 酢漬けをジョークシナリオと聞きつつやってたんだが
英語名にまでネタ仕込んできやがったな…… ユーザー作品リストのプレイ済みの人の評価の人気順か高ダウンロード数ソートを実装して欲しいなあ…(チラッ)
これあったら絶対に捗ると思うのだが SP以外の魔法効果は全てオープン(SPはシナリオ製作者で設定)にして欲しいけど、ここ的にはどうなんだろ
少数派なのかな せっかくSteamで販売するんだからクリア実績を表示してくれれば
どのくらいのプレイヤーがどのシナリオクリアしたか見れるんだけどなぁ シナリオのクリア者(称号獲得者)表示的な機能欲しい >>289
プレーするぶんにはSP含めて全表示にしてほしいけど、あえてOFFにしてる作者さんも居るだろうからなんとも言えん
自分もシナリオ作ったとき剣に付いてる命中補正の 力+4 とかの表示が邪魔に感じてOFFにしたことあった >>21
これが知りたくて散々ググってたけど、一番大事な情報はこのスレ内にあったのか……サンクス 人気作だけじゃなくて、どのシナリオにも平等に注目されるチャンスがあってほしいと思う
良い方法は無いものか >>294
ホントそうなんだけど難しいよね
自分も旧版ではついダウンロード多いのから選んでしまってたわ
触れた人数が多いと結果的にコメントも多くなりシナリオを選ぶ参考になるとから余計にマイナーシナリオに手が出ないという悪循環… 守護者のDL数2000くらい増えててやっぱ強えなあって 旧版の時からうp直後にこのスレで評価されて、そこでイマイチだともう浮上出来なくなってる気がする。 公式シナリオのアイテムリスト見てると
コンパクトなシナリオほど実装されてる装備が限られてるせいで微妙に弱い職が出がちで
事前にアイテムリストから構成考えた方が良い結果になる感じだなぁ
これは製作時に意図したものじゃないだろうけど、シナリオ比較すると結果的にそう見えるわ
経験値回収が容易なシナリオならプレイ中に後からメンバー変更すれば良いのかもしれない
良いシナリオってのは難しいもんだな まあ公式シナリオは12〜13前に製作されたもので当時のWizフリークが作った作品ならさもありなんと言ったところだよなあ ダウンロード数が少ない=面白くない
では無いとは思いつつもなかなか手が出ないんだよなぁ 守護者よりカジュアルな作品が好きだって感想もあったし
ダウンロード数が多い=面白い、になるとも限らないからね
ウリである高い分母数と多様性が、自分に合った作品を探す上でネックになっている現状… 守護者選ばれやすいのはシナリオ概要ちゃんとしてるからもあるだろ
クリアレベルやコンセプト全く不明なのは突撃しにくい マップがクネクネ短く枝分かれしすぎているのはつらいのう 自分が好きそうなシナリオかどうかってのも選ぶポイントだと思うよ。
難度高めらしいけど三国志好きな俺はは妖怪三国志真っ先にやったし。
自分がやった中では
妖怪三国志→三国志ネタ
聖者の経典→ウルティマネタ
#-1→アッー!
階級別格闘大会→ひたすらハクスラ
という感じでシナリオの傾向があるからね。 >>289
自分も魔法効果はオープンにしてほしいかな。
強力な魔法の武器を手に入れてる実感があまりないので、しょうがないから攻略サイト見てるが
やはり完全じゃないし。
司祭が居れば鑑定だけじゃなく、所持品の魔法効果オープンとかあってもいいと思う。 評価高いのは難しい傾向があるらしいから初心者にオススメかというとどうだろう 小説や漫画みたいにシナリオは製作者で選ぶようになってきてるなあ
五つの疑問や適当RPG、Infinite Labyrinth:Lの製作者さんの作品がかなりお気に入り mrL -edさんはブログ見たら分かるけどかなりシナリオ制作に堪能でwiz分かってる感あって好き Infinite Labyrinth:Lでテレポーテーション不可の場所でテレポーテーション使ったら呪文忘れたんだけど
このシナリオのやつって使用したら忘れる仕様でしたっけ? 基本は呪文は途中でキャンセル、自問不可エリアで使用したら回数減るんじゃないっけ? インフィニティはテレポは一回で忘れる仕様ですね
呪文に説明あった気がする >>294
結果として面白ければどこかで取り上げられる可能性は高いので
平等とは言わなくてもチャンス自体はあると思う。
大前提が「面白ければ」なだけで。
他の人も書いてるようにジャンルの好き嫌いもあるし。
あまりDL数とかだけにこだわると、今のYouTuberみたいに再生数稼ぎみたいな作品も増えるからそこまで取り上げなくて良いと思うわ。
そもそもニッチジャンルで分かる人(同志)だけプレイしてくれればいい、という作者もいるだろうし。 面白くても埋もれる可能性な方が高くね?
宣伝の場がないんだから >>311
そのシナリオのテレポは忘れる仕様で負けそうな戦闘の緊急脱出用みたいな感じ 永遠の守護者の隠しの飛んでる方も倒せるの?
あと必要アイテム複数持ってったら全部没収された・・ 数が多いし昔ので感想が探し辛いのが原因だからこのスレで有名所外してのオススメとかした方が生産的だと思う 逆にここまでスレ見てて
バランス成り立ってない・イベント入れ忘れレベルの荒らしのような作品は無いようだから
どれも一定以上面白いんだろうなと思ってる
みんなで全部やろうぜ(極論) なんなら、ゲムスパでユーザーシナリオの宣伝的な記事を書いても良いのかも。 まあスレで新規に同じシナリオばっかり勧めてたら他のシナリオやらないよなっていう >>313, >>316
そういう仕様なんですね
ありがとう YouTubeで2桁再生でもニコニコ動画なら4桁、5桁あるのは検索が充実しているから、自分好みを探しやすい
ユーザーシナリオも折角シナリオ傾向や細かい仕様を記載するのがあるんだから、これを検索で使える様にすればいいと思うよ それは昔からあるから伸びてるだけで別に検索は関係無いと思うが >>317
このシナリオに限らず、必要アイテムは必ず1つずつ持ってくようにしたほうがいい
中にはシナリオ中で注意書きまでしている場合もある
飛んでる奴を倒すには奴が落としていく「?袋」が必要になる
ただし?袋の鑑定結果は小手かブーツの2択になってしまう
必要になるのは小手のほう。これの数が揃えば毎回倒せるようになる 適当RPGで英雄騎士の館への行き方が分からないのですが
その上のフロアから行けるとの認識で合っていますか?
ぐぐったら出てくるサイトでも行き方までは載ってないので >>328
どうもありがとうございます
無事入れました Infinite Labyrinth:Lの古式伝統の間でX:11Y:11南向きを調べるとドアがあるんだけど見た目が壁でドアが潜れなくて帰還出来なくなった
つらい そういったドアは明るくする奴でドアを表示させればいいんじゃなかったっけ? >>331
おお!!そんな仕掛けがあるんですね!ありがとうございます ミニマップ付きということで、「コロッセオ!」始めてみたんだが、
一切マッピングいらないから、じゃんじゃん戦えてアイテム漁りが捗る〜
もはや別ゲーかってくらいWizっぽさは減るが、ミニマップの存在は大きいね
これはこれで楽しいわ! 既存のシナリオのミニマップ有り版とかあったら便利そう デュマピックで魔法Lv1消耗するのが序盤の戦闘にも影響あるのがストレスで
そこを軽減したくなるのはわかる気がする 最初から入れている侍に前衛件デュマピック係をやってもらってる
僧侶が育って侍に転職、それなりに戦えるようになったら他キャラいれるが Steam版はまだエディタ無いのか、シナリオ作りたくなってきた、楽しみだなぁ Infinite Labyrinth:L」で
錆びた鍵がどこにあるかのヒントがないんだが Twitterで泉関連のメッセージログが変な事になってるってのを見かけて
Infinite Labyrinthのmessage.logを覗いてみたら
秒間60回とかの勢いで「澄んだ水を湛えた泉がある。」が記録されてら
泉改善パッチ適応前に遊んだ永遠の守護者のログでは泉メッセージが秒間100回以上
鍵のかかったドアのメッセージも同程度で記録されている
ナニコレ >>315
このスレやWikiあるし
面白いシナリオなら実況者とかがいるだろうし
宣伝はほっといても勝手にしてくれるだろう。
今は出たばかりだから公式シナリオのプレイ動画が多いが。 旧版購入当時にエディタDLするだけしたメールアドレスとパスワード、
コレかなぁというメモ探し出してログインできたわ
またDLしてみたけど今開いてもよくわかんねえw
敵のサンプルステータスすら入ってないんだっけ… >>340
多分毎フレームメッセージ呼んでるなこれ。
前々から泉の反応がクソ悪いと思ってて
こないだのパッチで修正されてたからバグだったんだ、と思ったが
まだ綺麗には直ってないのか・・・ >>335
個人的にはミニマップや魔法効果の表示はMODが良いなと思ったり ランダム回転床みたいのある?どっち方向に回るかランダム、回らない時もあるってやつ
これがピットに囲まれたダークゾーンで呪文無効化とか嫌がらせテンコ盛りを突破しなきゃならん
でもたまに呪文使えたりするんだよな。敵は常に使えるが >>345
回数からしてそんな感じよね
大晦日辺りに遊んだ永遠の守護者と適当RPGのログを見たら
秒間10回程度に減ってた。FPS制限かかった辺りで一旦回数が減ったのかな?
でも先日の泉の修正以降のログはまた悪化してるように見受けられる >>347
あるよ。お約束トラップのひとつだからね >>347
回転床を踏んだとき50%の確率回って背面以外の三方向どれかを向くらしい 回転床のマスに立った時、よくみたらドアの位置が違う方角があるとか
明かりを付けてみた場合ちょっと遠方が違ってたりとかある場合は別にいいが
4方向がまったく同じ風景に見える構造は嫌いかな >>351
ぐる〜って見て判るように回してくれるならまだしも、
いつの間にか回ってるのはおいらも嫌いw 新しいシナリオでキャラメイク面倒で輪廻転生したらやっぱビショップは前半出番ねえな! 回転床とワープほんと嫌い
ウィザードリィ初心者だったときの僕は#1の3階で詰んだ 回転床とワープ消せとは言わないけど今作発動しても何の合図もないのは割と酷いと思う
過去作で音がメッセージが出てただろ 手書きマッピングでワープに気がつかなかった時の絶望感、嫌いじゃないw >>356
わかるw
子供のころマッピングしてて、めちゃくちゃ広大で矛盾だらけのダンジョンになって、
わけわからなくなって全滅して以来、苦手意識から3Dダンジョンのゲームはやらなくなった
10年以上経って、エルミナージュか何かをやった時に初めて回転床の存在を知った ワープと回転床さえなければマッピングやスクショを使わないノーガード探索ができるのに と思うときはある >>357
いや無かった気がするけど
出てたのは何版? >>361
初めてやったPSリルガミンサーガでは
回転床→ぐるんぐるん回る演出
ワープ→視界が縮んでいく演出
があったな メッセージはあったか忘れた
あれ入門用に良かったなー メモカセーブだからリセットの技術は育たんかったけど エナドレみたいに武器破壊されたときには戦闘後にメッセージ出ないのか
いつの間にか村正が破壊されててずっと素手で戦ってたよ・・・くそっw 守護者のパンダグリュエルとかいう装備絶対壊すマンもレベル上げれば一方的に屠れるあたりウィズのレベルってわりと細かいなーと思う 移動を普通にしてると回転床は回転したなってのがわかりやすい
後は壁と床を見るくらいか >>323
公式サイトの新着シナリオ一覧から各作品に飛ぶと基本的な設定書いてたりするよ
呪文習得レベル、効果を一部変更 って書いてあるね デビルサマナーの中華街くらい殺意湧くマップやりたい リルサガのヌル仕様を「本家」と呼んで今作をこき下ろしてるレビュー思い出した 移動普通は遅すぎるしかといって高速だと回転床に気付かない
中間の速度が欲しい >>362
ファミコンやSFCのは無かった気がする
回転床は一瞬パッと視界が変わった気がするだけで
変わった先が壁を向いてるとかあきらかに異常じゃないと見逃す可能性があってメッセージとかは無かった気がする
回転床と一緒にピットも発動するとかいう意地悪な仕掛けはピットのメッセージも出た気がする
回転床からのキャンプでデュマピックで向き確認からの
キャンプ抜けて回転床とピットとかなにやってんだって気分になるよね >>367
あそこだけ取説にマップと全ギミック掲載されてるの草 リルサガが出た当時は回転床が演出のせいで一発丸わかりで萎えるわ、なんて声が経験者から出たこともあるので、
最初に触れたのがどれかで基準ってのは変わるもんである
回転床は乱発されると萎えるが、ずっとなしでもうないかなと油断した辺りで少ない数でピンポイントにハメてくると
してやられたと悔しく思いながらもこれはあり、って気分になれそうな気がする どの機種か忘れたけど
回転床踏むとフレームが再描写されて踏んだのが分かるのなかったか?
PC98版だったかな?
プッ プッ プッ ププッ(あ、今踏んだ)
みたいな 回されること自体はやぶさかではないが何かしらむきのわかる要素がほしい
エクスとかの、南を向くと微妙に明るいみたいなやつ Infinite Labyrinthの銀の鍵で入れる不吉な指輪のエリアの脱出方法が全くわからん… 線画モードでやると雰囲気いいな
グレア液晶で通常モードを選択すると画面が映り込みで見えにくいけど線画なら非常に見やすい 今作はアスキー製Wizの血を受け継いでるからな
リルサガの仕様を期待するのは難しいと思うよ リルサガやったあとがPSエンパイアで
回転床+ダークゾーン+呪文無効化 を四隅で乱発
してて嫌になった…
アレは自分で作るとしたらやらんわ… 大抵は十字路や4方向ドアな小部屋入ったら回転床疑ってウィザードアイ使うようにしたらいいだけではあるんだが
確かに地図書きながら進めるスタイルじゃないと回転床はクソギミックに感じるのはあるかもしれない。
そういや新規の人は回転床の上で座標見るときはキャンプメニューじゃなく探索メニューから呪文やアイテム使うってことをどの程度知ってるんだろうか ハ〇僧侶「おお久しぶりのダンジョンか 帽子をとってと、、 ミルワ! 常に北がわかればな
冒険者なんだしコンパスくらい持ってても良さそうだが
迷宮だと役に立たない的な感じなんかね >>380
ビショップが死んでしまって鑑定できてないがおそらくそこ
指輪を手に入れたはいいがどうすりゃええねん状態 ってか回転床ぐらい気づくだろ、冒険者
迷宮入ると頭ばぐっちまうのかね? シナリオによっちゃ「常に方位を表示」が付いたアイテムが店で売ってたりするやん
方位を意識せずに回転床を踏むと、どの道迷うけども… >>379
キャンプでウィザードアイしてキャンプ解除で回転っていう様式美 回転床っていうから現実のあれこれ思い浮かべてしまうけどファンタジーだぞ よくよく考えると回転床の上でキャンプするってすげーな ぐるぐる回りながらPTにディオスかけまくってる僧とその末路を想像して吹いた 自分以外の迷宮の全てが回転しているだけかもしれない >>262
さっき単体の方も正攻法で倒した
メンバーは戦君侍忍盗司で、レベルは45〜59
ポイントは下記
確証は取れてないけど、恐らくコルツでブレスもかなりの確率で0ダメージにできるので
最初にコルツ数回使用(GB版外伝のコルツはブレスにも有効だったはず)
コルツの効果は、GB版準拠なら使用者のレベルで強化されるのでレベルが高い方がいいかも
ノーフィスを重ねがけしたら、たまにマモーリスやモーリスで驚くようになる
これでそこそこ安定するので、後はACを上げて通常攻撃が当たるようになればOK パイロットの空間識失調の話を思い出した
人間が体内に備えているセンサーはある程度以上の加速度の変化ではないと拾えないらしいのでゆっくり回られると空間識を失って迷子になりそう
それとも回転床は物凄い速さでグルリと回るのだろうか 分かりにくい回転床ワープダークゾーンあるのはいい
それ+呪文無効果、ダメージ床あるとやりたくない更に転移無効やデュマ無効空間だともうシナリオ自体投げ出したくなる 分かりにくい回転床ワープダークゾーンあるのはいい
それ+呪文無効果、ダメージ床あるとやりたくない更に転移無効やデュマ無効空間だともうシナリオ自体投げ出したくなる >>394
実は床が回転しているのではなくワープしているのかもしれない。
0.001秒でエフェクトも何もなくワープすれば、同じ場所に向きだけ変わっても気づかない。 >>378
他の作品だと呪文無効化+浮遊してないと溺死という凶悪ギミックもあるな
装備に浮遊効果ついてないとダメなやつ つまりお前ら碁盤目状の交差点に回転床置きまくって魔法禁止マップのシナリオがほしいんだな >>397
それが自然な解釈の気がするな
回転床は機械的なトラップではなく魔法的なトラップか もっとシステムまわりを拡張できるようにしてほしいなー >>384
回転床って名称はあくまで通称で実際には前後不覚に陥らせる呪いでも掛けられてるんだろ 五つの疑問って、これどうやって5階に降りるの?
サクッとクリアしようと思って選んだから、これ以上時間掛けたくないのよね >>399
交差点は回転床の他に落とし穴もな!
絶対やだ 適当RPG、まだ出てない装備ちらほらあるけど裏ボスは全部倒したからもう終わるかな
店に結構いい装備売ってるから、ドロップ運が無くても金で装備強化しやすいのは初心者には
ありがたいんじゃないかと思う 適当RPGはタイトルこそ適当だけど、中身は意外としっかりしてるよね 公女の憂鬱やってこれくらいシンプルマップ&良ドロップな方が
やってて楽しいと改めて思わされた
これくらいの難易度でとにかく長いのがあれば最高だった自分で作るしかないかな >>398
アレはまあ、リセットすればよいので…(思考放棄)
いや某チームのは好きは好きなんですけどね
>>399
おいばかやめろ
…渦巻き状にエリア一杯歩かせるクソマップなら小学生の頃ダンジョンキッドで作ったなぁ… リルサガが初Wizだったせいで「回転床は回る瞬間がわかるもの」「ワープの瞬間はわかるもの」
と思い込んだ人もいるんだな。割とカルチャーショックだった。
好きか嫌いかで言えばそりゃ俺も大嫌いだが、ダンジョン(迷宮)の存在意義って迷うことなわけで、
疑問を抱いたことすらなかったわ。 毒の沼!しかし浮いている。毒の沼っしかし浮いている。毒の沼!しかし浮いている!
毒の沼!しかし浮いている。毒の沼ァしかし浮いている。毒の沼!しかし浮いている!!
毒の沼!しかし浮いている。毒の沼ぁしかし浮いている。毒の沼!しかし浮いている!!!
一マスごとに出るのストレスでマッハ 昔夢中になったけどもう何十年も忘れていたゲームブックのネタが不意に出てきてびっくりした
色々ググってたら色々懐かしい気持ちになって泣きたくなって死にたくなった リルサガのボチュッ!っていうリアルな首ハネの音大好きだわ >>379
これやられたわ、キャンプでデュマピックしてキャンプ解除したら再回転、俺はキレた
探索メニューから呪文使えたのか
キャンプ解除時にエンカウント判定あるしキャンプ以外でやれる事はそっちのが良いのか 毒かあ・・・wiz5の毒ガスの罠に引っかかった時の
ハッスー
って音がいまでも耳に残る
そのあと全滅した >>404
そんなところからワープできたとは…
助かりましたありがとう #5の罠といえば全員死/灰判定の高圧電線…
これを見て見ぬふりをする情がFOスタッフ達にも存在した 同じくらいの経験値でもロードと戦士って一回り以上レベルに差が開くんだな
そのシナリオで手に入る装備次第だろうけど、ロードって実はそんなにありがたみない? 酸のブレスって装備破壊?
戦闘中に食らってAC下がったのでとっさにリセットしたけど
wikiにものってない #5はマンネリからの脱却を目指して色々と新要素ぶち込んでたから、キツイ所はキツイからなあ
高圧電線もだが、潜水レベルとか不定形ダンジョンなんかも和製Wizじゃ引き継がれなかったし、
NPCとの会話も同様(6以降では引き継がれてるものもある)
新呪文や射程の概念なんかは好意的に受けいれられたけど >>421
五つの試練にも高圧電線はある
デフォルトの設定に入ってないのと、あまりに凶悪なので採用するシナリオ製作者が少ないだけ
>>423
ここの「モンスターデータのTIPS」に説明があるよ
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/5.html 不定形ダンジョンかぁ
ととものも3以降は悪いゲームじゃなかったンスよ
褒めきれない出来であることは間違いないけど >>422
武器防具置いといての話なら、全呪文覚えたあとの戦士が一番強いわ >>428
最近のWIZっぽいのだと成長曲線は横並びだし、昔は幼かったから全然そういうの意識してなかったけどやっぱそうなるよねぇ 別作品で呪文禁止+マップ見えない+見た目じゃわからない水流に流されるっていうのがあって投げた >>425
#5みたいな単語入力型の会話ってあったっけ
アイテム所持とかフラグ型のはあったと思うけど そっか、そういえば何かのシナリオで識別時に高圧電線の名前が出た事あったな
でもそのシナリオでは実際に仕掛けられていた事は一度も無かったという…あれは情なのか罠なのかw 上級職と下級職の差別化って意味じゃ、エルミナージュなんかはやっぱ上手くやってたんだよな
単純な物理火力だとぶっちぎりの戦士、パーティ全体のバステ耐性を上げるロード、燕返しで
強敵と戦う時の安定感が高いサムライ、死体でもいいから入れておくと奇襲を防ぐニンジャ >>433
バケツにはまたこの系列の新作作って欲しいわ
あれだけオリジナル要素詰め込みながらバランス調整もよく出来てる
インフレは好みが分かれそうだけど >>393
攻略法自体は同じなんだけど一人死んだだけで総崩れ起こしちゃう
平均レベル37ってところなのでもうちとレベル上げ頑張ってから挑戦してみるよ
そういやB10Fの最初の玄室でで「FOの庵」にも載ってないメッセージが突如出たけど
まぁ多分裏ボス達の復活フラグが立ったときの表示なのかな 外伝3以降やチームラ作品が合わなかった自分でもエルミ(2・オリ)だけはハマれたな…
たとえ同職でも錬金効果や属性値等で好き勝手に個性付けして仕上げていける所に粋な楽しを感じた >>431
SFCの5は勝手に会話中から単語拾って自動で会話してくれるタイプでそれを引き継いでるかなぁ >>437
そういやSFC版はそうなってたんだっけか
#5は完全にPC版の入力型しか頭になかったや 5つの試練はsteam版が初めてなんで
シナリオ作成ツールのことまったく知らないんだけど
ツール使いこなすのって難しいの?
RPGツクールみたいに簡単に作れるもんじゃないの? >>439
慣れればそこまでややこしくない
ただウィズはアイテム収集の側面が強いから図鑑の解説とかを打ち込む作業が面倒になりがち
そして1番の問題はそもそもsteam版のエディタは配布されてない(1月中にロードマップ、2022年中に配布の予定らしい) Lv14Ninが女神の口付けでもう7回も特性値UPしてるんだが
他メンバーはボコボコ灰にさせられてんのに
忍者優遇シナリオだからか? 適当rpgの十字軍ダンジョンの四階ってどうやっていくの? 公式シナリオ(旅人の財産)で
ファイヤージャイアントのEXPが他3巨人と比べてえらい少ないのは仕様? 公式の五つの試練を終わらせてからユーザー作品に取り掛かろうかと思っていたが、旅人の財産を終わらせたところで迷い始めたわ
まさかこれってユーザー作品の方が面白いのがあったりするのか?
突出してダウンロード数が多い永遠の守護者に興味が湧いてきてしまった…どうしよっかな〜 >>448
仕様。
というか、ファイヤージャイアントが経験値的においしくないのはWIZ#1からの伝統みたいなものだと思う。 >>449
公式がダメというつもりは決して無いが、クセがあるシナリオが多くてwiz初心者には進めづらい
公式とユーザーシナリオ分け隔てて考える必要は一才無い。純粋にピンと来たものを選ぶのがいい >>451
レスどうも満月王の子供達を始めてしまっていたから終わらせてからそうする事にする >>452
なにせ100本以上もあるから、もし「これは俺には合わないなー」と少しでも思ったら、とっとと別のシナリオを探すのがいいよ
気楽に、適当に遊ぶのがこのゲームのコツだと思う In the Black Jail初めてみたよ
マップは広いが玄室少ない感じ
うろつく殺人鬼にいじめられてるわ >>421
まあ現実では高圧電線なんて触らないで数メートルの距離に近づいただけで
全員灰化するまで燃えるの確定な代物だからなぁ・・・ >>455
なんでそんな危険なモノ宝箱のトラップに仕掛けてんだよwww
宝箱開けられねぇ SFCの5の多次元霊化装置にはひどい目に合わされたよ
ケイ素なんて知らんかったって アイテムやモンスターに解説文(フレーバーテキスト)を付けられる機能が実装されてくれんものか…。
ハクスラや図鑑埋めの原動力になるんだ。 >>458
武器屋の品揃え確認するより、アイテムリストが欲しいと思った事はある。
在庫無しとかも見ずらかったりするし。
フレバーテキストなら自分達の作ったキャラには色々と自由に書き込めるようにしてほしい >>409
公女は肩肘張らなくてダンジョンに挑めるからいいよな
単純にマス目埋めてアイテムを収集していく作業に没頭できる
Wizがどんなものかって初めての人にもお勧めできると思う フレーバーテキスト実装を望む者には「書きたい奴」と「読みたい奴」の二種類が存在する
はっきりわかんだね 俺もそういう創作意欲みたいなのが少し甦ってきたけど自信はないな
2000年代前半までの古臭いオタクの文章しか書けそうにない いやこいつは古典だ、古い方がいい
80年代90年代どんとこい 今は100くらいのシナリオが
これから1000、2000と増えていくんだと思うと楽しみ
つくづく5つの試練というタイトル名が失敗してるなと感じる ユーザーシナリオのアドバイスでやめとけしか言われないのはもう、公式の別シナリオで懲りたり前評判から敬遠してやってない人しかいなさそう >>465
無限の試練とでもしとけば良かったんかね 防具のプロパティの2倍ダメージ○○系は被ダメージ2倍ってこと? 味方として召喚したモンスターってMPの概念ある?
ガンガン魔法使ってくれて頼りになるんだけどガス欠するのか気になる >>468
ダメージ2(3)倍はその種族相手への与ダメアップ。通称「倍打」
>>469
無いと思う。 回数制限ないっけ?
旅人あたりは召喚そこそこ強いので長持ちするんだけど
ジンあたりが魔法息切れして使用レベルが徐々に下がってるように見えた、検証はしてない
酢漬けは入浴中の人を召喚で呼び出すな可哀想だろ…… 「公式シナリオです」って書いてあって一番上にあったらそれ選んじゃうよね
上から順だと満月王、欠けた大地を選んでしまう訳だし、マゾいラインナップが続く
旅人の財産の時点で「キツい」と感じたら無理に公式コンプに拘る必要はないと思うが >>470
軽減表記の防具もあるからややこしいわ
このへんすっきりして欲しい 最大ダメージ増加系特殊は面白いな
数値分でかいダイスに変えるから小さいダイスを回数振るような武器が凶悪になる
魔法もやけに威力あがるなと感じてたがそのためか 適当RPGの十字軍ダンジョンで
3階「軍」の右下辺りのシュートある通路の入り口が
マロールでみると左からの一方通行なのに
デュマピックで見ると普通の扉扱いになってる。(実際は普通の扉)
これってそもそもそういう仕様?
ゲーム側の問題なのか、シナリオ側の設定の問題なのかがわからん…
他にもあるかもだがたまたま気づいたのがここだった。 >>477
ダークドアはマロールとデュマピックで表示方法変わるのが仕様ということ? 単にミルワ使う前にマロール使ってただけじゃ?
確認したけどマロールでもデュマピックでも明かりかかってなければ一通に見える あー、例の明るさが維持されるバグで
ロミルワかかってると勘違いしてたみたい。
お騒がせしました。 シナリオ作るとしたらどんなの作ろうかなーと妄想してるんだけど
狙われやすい の魔法効果は無いんだなぁ
自分もフレーバーテキストは書きたいタイプだ 適当RPG、シナリオ中に出てくる色々なネタに何ともいえん懐かしさを感じるな
インターネット老人会的な意味合いで。
迷宮組曲3層の解法のアレとかは最近のゲームにも仕込まれてるんだろうか 移動中のロクトフェイトは忘れるだけで戦闘中はアイテムロストでシリーズの折衷案となるほどなるほど
確認せずに使った自分が悪いんだけどさぁ…… プレイ所見です。
宝箱の罠について教えてください。
宝箱の罠については
1. 宝箱の調査
2. 宝箱の罠の取外(罠がある場合)
と2つのプロセスがありまして、
1の調査については各キャラ右に成功率の%が表示されていますが、2の取外には表示されていません。
1の%が高い場合は2の罠を取り外せる確率も高いと考えて良いでしょうか?
それとも1.の評価と2.の評価は全く別のものでしょうか?
今まで盗賊の調査成功率が高いのでそのまま罠も外させていましたが何回か罠発動して盗賊を失なっているので... 知力が高いと魔法が効きやすいアンドダメージアップな感じなのかな?
+5とかで結構アップなのかな >>484
「プレイ所見です」
ではなく初見ですね。
初めてプレイしています。 >>483
分かり過ぎて辛い
「遺品を保護」持ってれば防げるらしいが >>484
あってるけど罠解除率は概ね発見率よりは低めのはず >>488
なるほど。比例はしてるんですね。ありがとうございます。 6のテキストは良かった
いつかこんなの作りたいと思ったけど無理だろうな わかる
6は楽しかった
ストーリーが、脇道に逸れがちな点以外は概ね好き 古城の調理場のテキストで「今では時間という名のシェフが腕を振るい、この部屋を調理している」
とかいう文章表現未だに覚えてるわ 6のシナリオというか舞台設定はクラシックなWIZのシステムだと輝いたろうなと思う。
いくら職業や種族いっぱいあっても、廃墟になった城に閉じ込められた6人だけでずっと冒険じゃあな… ベラの物語なんて読んでて面白いもんな
6そのものは無理でも、雰囲気を再現したシナリオはいいかもね
弟がドラゴンとか無茶せずに綺麗にまとめたい 適当RPGの作者が本気で作ったRPGってありますか? >>496
適当RPGも別に適当に作ったわけではないと思うけど
たぶん一番熱意あったのは** The Lost Spell **あたりな感じする 適当RPGはけっこう本気が入ってると思うよw
タイトルがあれなだけで中身はかなり良い 元になったTRPG企画の名前が適当RPGってやつでそれを試練でゲーム化したからほんと名前で損してる感ある シナリオ作ってみたんだが
現状ってまだ無理なんだっけ? >>501
旧版のエディターで作ったのをコンバート依頼出してsteam版の公開一覧に加えることが出来る
みたいな話じゃなかったっけ
>>87.148 あたりでやってる人がいる 旧エディタの内容を新エディタに引き継ぎできるなら今から作るから可能かどうか発表してほしいわ 旧版のエディターで作ったの新しいシナリオって修練の洞穴と悪夢の動物園 / Re以外もあるのかな? >>501
ヒャッハー新鮮なシナリオだァー!
>>87で新規追加してもらった本人なので、分からないことがあったら何でも教えるよ 守護者クリアしてコロッセオやってるけど次適当RPGやってから大王行くかな 年末から始めて
旅人の財宝
永遠の守護者
灼熱の車輪
Infinite Labyrinthと進めてきたけど、Infinite Labyrinthにドはまりした。
多分これだけで100時間ぐらい遊んでるけどまだまだ遊べそう。
個人的には単体5000円で売ってても買うぐらいの名作だと思う。 旅人をやってるけど
歯ごたえあるね。何回も全滅してるw
これでこそwizだ。ちょっとキツすぎる気もするけど
一生遊べるは嘘ではなさそうだ 昔の人は初代の地下3、7、8Fとかに迷い込んで「なんやこのクソゲー・・・」ってならなかったのかな あの頃は難易度が高い、理不尽に難しい事を非難する人は少なかったよ。 ザナドゥのレベル7もここだけクラウン見つけられなかった人が多かった
碁盤目が並んでて交差点にワープゾーンという#1のB3Fと似たマップ どのナンバリングか忘れたけど、2段階目の回復魔法が2しか回復しないって、なにこのクソゲーで投げた
1段階目がわずか1とか糞みたいな回復量で長々耐えてきたのに、2段階目で2って頭おかしいだろ
漠然と2桁は行って当然だろって思うじゃん? 階級別格闘大会で上忍が交じると混乱するようになった
昨年やってた時はこのようなことはなくて20220107hで確認 上忍だけでは混乱にならなかった
特定の組み合わせでなるっぽい
スクショ撮っとけばよかった SP:初心を使ったらLV100越えロードがLV1になってわろた ……ワロタ …オワタ 戦闘曲ベルセルクのテーマ曲「灰よ」にしたら萌えすぎてやばい
ちなみにボス戦はダークアリズンの最終戦 三軸の門みたいなリドルなんてここ最近のゲームで一切触れることなくてILLの宝部屋で頭抱えてたが、何問か解くと段々勘が戻ってきて普通に解けるようになったわ
こんなん解けるわけないだろ!って最初思うんだけど普通に解けるようになってて自分でも驚く >>519
気の毒すぎて吹いた 俺も手が滑って村正へし折った事とかあるわ
SPはモルモットキャラ作って生体実験してたってのに… リドルは作者が思ってる以上に簡単にしないと作者の脳内単語当てゲームになってとてもよろしくない
本筋と関係ない宝物庫の扉のキーとかならともかく本筋でやられると詰まってしまう
こんなの誰でもわかるだろうと思っていてもわからん人はわからんからヒントメッセージを各所に散りばめたりね 大王ようやっとクリア序盤の渋さからLV150程いるとは思いもしなかったわ
ただ先駆者のこんなのがあるよ情報なきゃ投げ出してたな リドルって正解が「薬局」だとしたとき、
「やっきょく」とか「drug store」とかも正解扱いしてくれるのだろうか 「それを意味するもの」が正解だとするならどれも正解であるべきだろうけど
言葉遊び的な答えの場合は微妙かもね CRPGの場合シナリオ製作者がどこまで想定して用意しているか次第ではないか
対面のTRPGならその場で融通きかせられるだろうけど なんか派生作品だったと思うけど
リドルがゲームに全然関係ない、ただただなぞなぞやハノイの塔みたいな知識問題出してくるだけで雰囲気ぶち壊し
みたいなゲームの批評を昔見たことあるなぁ。 ワイルドアームズ2のクソ高エンカの中、石板の文章を繋げろ!
→曜日順 5の序盤だったか、間違えると戦うハメになるモンスターが
ヒントになってる設定は考えてあるなーって思った 適当RPGの裏ボス2、殴られても一発で蒸発しないくらいのHPになったので再挑戦
やっと「魔物をテレポートする」に頼らずに撃破できたわー
撃破する直前のターンで首耐性の無いFIGが首落とされた事だけが悔しかったな
でもこれで心置きなく別シナリオに行ける 人によるんだろうけど、やっぱり複数のシナリオを並行してやるより1シナリオを集中してやった方が面白いのかな >>525
複数正答の存在する場合もある
どういう正答だったかは書くとネタバレになるかもしれないからアレだけど リドルかー。適当RPGでダジャレを要求されるのだけは勘弁してほしかったかな
もっとも解答ミスっても力で押し通れてしまうからさほど問題無いんだけどね まさかここが再び活気づくとは誰が想像しただろうか
* きっとお気に召しますよ * >>531
おめでとう
HP500もあればだいぶ耐えられるようになるね
>>533
SFC版#5のリドルの1つは、吸血鬼でもヴァンパイアでも正解で親切だなと思った >>532
なにか制限があるのでなければだけど
今日はこれやって明日はあれやるみたいに並行プレイはおすすめしない
今手を付けてるシナリオが高難易度で厳しいとかなら
他の評判の良いシナリオに移ってそっちから手を付けたほうが良いかもしれない
難しいシナリオは評判の良いシナリオをクリアしてからの後回しにしても良い ガキの頃、PCでやってた#2の最後のリドルは放り投げた
ダイヤモンドの騎士としか考えられないのに受け付けてくれなくて
後に定冠詞のTHEが必要と知った時は変な笑いが出たなw モンスター図鑑の弱点にある表示についてなんだが、
下記について公式シナリオの場合にどうなってるのか知ってる人がいたら教えてほしい
1.抵抗力の「浮」は何に対する抵抗なのか?
2.弱点の「毒」「麻痺」に対応する呪文はあるのか?(麻痺はマニフォ相当が見当たらん)
3.致死は[デス(バディ)][カルネージ(バカディ)]の二つだけで
[サフォケーション(マカニト)][デッドリーカズム(ロカラ)][デッドリーエア(ラカニト)]
この辺は含まない?(マカニトはそもそも効果が違う気がするが) 浮はロカラに対する抵抗
毒、麻痺への呪文は無い(麻痺呪文は作ることは出来る)が
武器などに付く毒攻撃や麻痺攻撃、バスカイアーやマウジウツの結果の一つが麻痺、などで見ることができる
致死はラカニトもクリティカルヒットも即死ブレスも含む
マカニトは防げない 永遠の守護者の飛んでる方も倒せた
次のシナリオいってみよう 外伝3でも5人で行って死体持ち帰る
とか誰が分かんねん状態 >>540
ありがとう
浮はロカラだったのか
ずっと「リトフェイト?敵にかけられるシナリオがあるのか?」とか思ってたわ >>542
あれは一回BADEND迎えれば何となく気付く
が、しばらくやる気なくす あんま名前あがらないけど、外伝 魔神の遊戯場ってシナリオをお勧めしたい
ワープちょっと多いけどウィザードアイを座標表示にして手書き地図に拘るんでもなければ難儀するほどでもないし、マップサイズ16×16にしてはテキストやイベントが豊富
アイテムはボロボロ出るから司教連れて鑑定して捨てながらでないとしんどいかもだが、お金も結構落とすから司教抜き編成の自腹鑑定派でもいける
常にWIZのヒリつくバランスって感じではないけど、たまに強いイベント敵とかも居たりするから適度に緊張感もあると思う
もうだいぶ昔にやった感想なんであちこちうろ覚えだけど、こういうシナリオもあるのが試練の魅力だと思う >>545
ほーんなら今度やってみようかな
マイナーシナリオはレビューがないからこう言うのは助かる 有名所じゃないシナリオを推す人は大歓迎
とてもじゃないけど全部は触れないしw 龍の邂逅、あんまりあがらないね
相当な良作なのに
優良バランスな正統派シナリオの本編
からの、一転インフレ鬼やり込みまで
2本目辺りにおすすめ 永遠の守護者で城3階の捜し物屋で
入力する答えがどうしてもわかりません。
どなたかご教示ください。
月の○○だと思うのですが? >>550
4階はすべて探索したつもです。
景色のきれいな所?
あと日の光と月の光の合成?マロールでいろいろ
飛び回ってるのですが。
回答ありがとうございます。 4階は連絡橋から落ちるところも、全て落ちてマップを埋める位の勢いで
やらないとヒント得られないかもしれない 昨日カギを持っているのにドア開けるのにアイテムとして使えないから、初っ端から詰まったと
嘆いていたら、ドアをいつも通りに蹴破ったら開いた…
なんて初歩的なミスをしてしまったんだ。 549です。
4階で落ちる所も探索し、さえずりの○○
も入手しています。
何が足りないんだろう? さえずりって鳥の鳴き声の事
古城のどこかで鳥を見かけたはず そのさえずりあればヒントがもらえる処へ行く
というかこの人のシナリオこんな探索の場所戻ったりだから自作マップでイベント箇所メッセージ箇所全記入でもしてかんと今後キツイぞ メイジがレベル5の魔法を覚え始めてもレベル1の魔法を習得しない件 昨日から永遠の守護者やってるけどあまり複雑な謎解きじゃないのがいいな
イベントが多くてオートマップ頼りだと迷いがちなのとイベントアイテムが枠を圧迫してくるのが大変 >>558
よくあること
対策としてはわざとエナジードレインをくらうか
マスターレベルですぐに転職させて
レベルアップの機会を増やす ttps://news.yahoo.co.jp/articles/a99ed187c1b5e9847954c7fdc60573757a67cac6
こんなんあったんか!存在すら知らなかったわ
グラも割と好みだけど、ただポートレートにはちっちゃいかもしれんな... >>560
魔法を覚えないメイジやプリーストはビショップとかに転職すればいいわけだ
メイジがマップ見れないねん…… Infinite LabyrinthL
侍君戦盗魔僧で始めて僧侶→ビショップに転職済
魔か盗を忍者にしようと思ったけど魔法つかいの2倍殲滅魔法がないと苦しいし盗賊も良いアイテム出るらしいし迷う
もったいないけど前線の誰かを転職させた方が良いんだろうか >>561
「戦乱の魔塔」で画像検索すると良さそうなキャラ画像が大量に出てくるね
中サイズ画像がほとんどなんでwaifu2xは必須かもしれないけど すみません。永遠の守護者では性別、性格、種族別で装備できる
レアアイテムなんてありますか? 特に性別と種族は後から変えられないんで
知りたいです。 強い敵を倒せるように強い装備を集めるタイプのソシャゲは実際のところウィザードリィと変わらんからな >>565
種族限定 たぶんない
性格限定 もちろんある
性別限定 ある
一例
・性格善or中かつ女の戦or君 「ジャンヌの鎧」
・侍の最強剣「干将」(男) 「莫邪」(女)
・侍の最強鎧「義仲の鎧」(男) 「巴御前の鎧」(女)
自分は首切りのある干将が使いたくて後から男侍を作ったよ SPってものによってはリセット効かないんだっけ?
よくその場で使ってリセットで効果確認してた >>563
そのいなくなっちゃった僧侶が倒した数9000越えトップでおれのパーティの要だよ
どの職業でも問題なさそうなゲームバランスに感じるけど侍と僧侶は職業限定装備で強い >>568
ありがたい。見るに善パーティが良さげだね。
侍の性別が実に悩ましいけど。
盗賊1人で後は侍とロードの編成にするんで
また別の迷いが出てきたよ(笑) 守護者は侍は男女に分けて、
戦士が中立でなければ大丈夫
種族は何でもオッケー >>563
僧侶も盗賊も専用の強い武器あるからワイは全職作ってローテーションでパーティー組んでる >>572
中立の戦士ってダメなんですか?
メイン戦士が中立なんだけど…… 戦士の扱える最強片手剣は聖王の剣(善)と暴君の剣(悪)の2種
中立の戦士だとカシナートの剣で我慢するか両手剣バルムンクに走るしかないのですわ エレベーター最下層でサクッとジャンヌ鎧とか聖王剣拾ったけど最終装備候補なのか
他で拾った鎖鎌が吹っ飛びすぎてるからもっと上があると思った まだ13にもなってないし引率にして色々育てなおすか……
シナリオ毎にどの職業がいいとかわからんのでこういう情報は凄く助かります あ、どうせ終盤は竜だらけだから中立戦士はドラゴンスレイヤーでもいいかも アイテムから職業、種族、性格、性別決めたいならアイテム乗せてる攻略ページ見たほうが早いんでないの 初心のspついたアイテムでレベル1に戻るとなんかメリットあるの?
またステータス上げられる的な? まだ表クリアしたばっかだけど、性別ごとに二人サムライいれとけば問題ないと思う
俺はここに最終装備の候補が書いてあったから参考にしたけど、侍が強いから他は適当でもいける
https://7144.live/archives/wizardrygaiden2022_wizfo_syugo.html 同じく今、対裏ボスのためにレベリング中だけど絶対裏ボスを殴り伏せるという信念のもと君侍侍忍忍司という構成になったよ
表クリア時はいわゆるテンプレ構成だったのにどうしてこうなった >>581
基本はデメリットだけでしょ
一応能力値そのままでレベルだけ1になるというメリットはあるにはあるけど、些細なものなような ノッキーの井戸のアルミ缶て、出るのは秋葉?河童?
それぞれ1時間ぐらいずつ粘ったけど誰も落としてくれないtt 困ったときの攻略情報やアイテムリスト的なのが見つけにくいのがユーザーシナリオの弱点よな
作者様が作ってくれてるのとかもあるけど >>584
あー確かに戦士とかはレベルで攻撃力決まるのか、ステータスも上がるか分からんしhpはどれだけあっても即死するしな… 旅人ラスボス(?)倒した後キャンプしたら復活して連戦になって草 >>590
おれ、そこでハマって救出パーティ作るハメになったよ…… >>585
庵に書いてあるかもだが河童
俺はペンキの空き缶回収しようとしてしばらく迷ってたわw >>589
これはすごい。 早速ブックマークに登録したよ。
ありがとう。 >>589
各シナリオのアイテム情報を参照させてもらってるわ
MAPは流石に醍醐味を失うハメになるから自重してる
(/ω・\)チラッ >>581
転職で下がり切ったステの上げ直しや、呪文覚えの悪いスペルユーザーを
鍛え直すのに使うと良い
松友さんのシナリオで「初心」アイテムが出る理由がコレ >>595
なるほど、三回もレベル1になるわけか。ありがとう。
ところで、トータルテラーのacプラス効果や、アンチマジックの効果って重ねがけされるの? >>555 556 557
549です。
みなさんのアドバイスでようやく先に進めました。
メモはしているのですが頭の柔軟性がたりませんでした。
ありがとうございました。 steamから出たからこれでCDからのインストールと回数減解放されて
シナリオのDLも簡単で、これいいわあ〜さあ潜るぞ! 更新きてるね
画面が明るくなってしまう問題が修正されたようだ 今日もアプデで色々修正されたが
未鑑定アイテムを集めるコマンドのキーが+からGに変わってるじゃないか
そうかもしかして+はテンキーの無いキーボードで遊んでる人に不評だったのか >601
不人気というか効いてないって不具合報告が掲示板にあったからそのせいじゃないかな 金がなくて折角高額の未鑑定品でても鑑定できない。
金策ってどうやってます? 城(公式)の御触れで迷宮に潜むバグを探索し報告せよって言われると
なんかこれはこれで冒険者稼業やってる感じになった俺は
完全に迷宮の闇に囚われている 鑑定に金がかかって辛いからビショップ入れる
入れたお陰で快適になるが今度は金の使い道がなくなってしまう
商店の商売あがったりだよ! >>592
ありがとう。河童もう少し探索してみる。
庵には載ってなかったよ。いくつかサイト見たけど、アルミ缶持っていくってサラッと書いてあるだけでした。 >>566
定義ガバガバで草
それなら当て嵌まらないゲームの方が少ないだろ RPGの歴史は余計なものをつけ足していった歴史でもあるかもしれない ガバガバどころかハクスラ=wizardryだと思ってるなら#4と#6履修してこいと言いたい
レア掘りとレベリング作業をメインに据えたのは日本人の作った外伝シリーズだぞ
だからベニ松はwizを広めた功労者であると同時にwizを勘違いさせた戦犯でもある そもそもWizardryはOublietteのコピーゲームだし
より多く宣伝すれば盗作の方がオリジナルになるって戦略で成功したのはある意味で古き良き時代ってやつか TRPGのGMをCPUに任せて1人でも楽しめる物として作ったからRPGって言葉がそのまま残ってるだけだよな
実際にはレベリング要素=RPGみたいな扱われ方してる 明かりバグ修正やったぜ!
直すのにゲーム中断再起動とか地味に面倒だったからな マッピングツールを駆使するような、一切地図が見られないシナリオとかやってみたい このスレだとDNDとかも結構やってそうな薫り(加齢臭)して居心地いいわ >>616
初代ドラクエがヒットした直後のファミコンゲームが特にひどい状態だったなー
全然関係ないジャンルのゲームにキャラクターに経験値やキャラレベルを付けた挙げ句
「RPG要素を追加」などと言い張ってたし
P38ライトニングでタケノコ取ってステータスにBPを割り振るとか頭おかしい(ゲーム自体は好きだけど) 実際成長要素のあるゲームジャンルが昔はRPGくらいしかなかったんだから
それがRPGの特徴になったのは仕方ない RPGの定義の話題になると必ず顔をお出しになるガルさんマジリスペクト 我こそはRPGだと思うものは名乗るが良い
その時点でお前はRPGなのだ どう考えても休み中にもやってたとしか思えないんだがw >>616
Wizでいえば完全にRPGだとは思うが。
大体は自分でキャラ作ってそのキャラ背景とか楽しみつつやってるわけだし。
ドラクエも子供がやる分には、自分が勇者になったつもりでやったりするだろうしRPGであってるとは思う。
勇者の名前を自分にしてたなら尚更。 むしろ歳食う程に、ごっこ遊びの部分がどんどん脳味噌からスポイルされていく気がするなw >>629
社会人でプレイ時間限られるとどうしても効率重視になってくるな
自分はもう割り切ってる >>631
思ったよりガッツリパクってんだな…トレボー最低だな >>627
この世界犠牲は、付き物なんだな・・・泪 平和への妄執で首飾りをゲットした後にそのまま城に直行しちまった…
工廠の人の話ってどこかに落ちてないよね?ググっても見つからず 試練やってる最中にプレイする人もいなさそうだけど
Oublietteならスマホのリメイク版じゃなくても
PC上で遊べるしマニュアルなんかも公開されてるよ
どころかそれより古いダンジョンクロールのdndすら現役 線画なWizardryを現代的なUIでプレイできる五つの試練はありがたい限り
もちろんユーザーシナリオ作者様にも感謝してる 今日のアップデートで攻撃回数が全部乗るようになって一気にバランス変わったな
アークデビルが1ターンで沈んでいくわ
呪文習得難易度も下がってヌルくなりすぎな気もする 呪文習得に関しては別に修正する必要なかったと思うけどなぁ >>620
それ最近のUBIのゲームでも同じ現象が起きてるぞ
RPG要素を追加したみたいなふざけたことを大手がやってる始末 呪文習得難易度の変更って緩和だったのか
パッチノート見たけど意味がよく分からなかった 攻撃回数は元々全部乗る仕様だったよ
運営が設定変えるのを嫌がってただけ
>>643
簡単に言うと今までは100%呪文を覚えるには知恵(信仰心)が40は必要だった
それが3/4になったという事は30くらいに緩和されたということ
正直大して変わってないじゃんという気もする まぁ呪文習得に関しては少しくらい緩和していいんじゃないかな
Wiz上級者の感覚にばかり合わせてたらせっかくの新人挫折しちゃう 上級者でも駄目だったからこそエディタの更新で緩和できるように機能追加されたほどなんだが いつの間にか防具の攻撃回数直ってるな
最大ダメボと耐性で組んでたがまた装備構成し直しだ なんかマジックライトとかのアイコンが変わった気がしていたが気のせいではなかったか >>635
称号ついてないパーティでいけば戦闘なしで同じ首飾りゲットできたはず たまにはティルトウェイトやマラーを一生覚えないぽんこつ魔術師がいてもいいじゃない(よくない) キャラが呪文覚えないってか、本家やってないから本家の呪文名を俺が覚えてない
今作の名前で書いてはぁと ILLでクエストの黒い猪?倒して報告すると100%フリーズしてしまう
これは報告しないといけないな 今作の呪文名見ても自動的に旧作の呪文名に変換されてしまう病気なんだ
だからほとんど覚えてない >>652
女エルフのプリーストも、いつまで経ってもMADi覚えない。レベル既に15。MADIALもMALIKTOもMABARIKOも唱えられるのに。
キャラクリ一発、ノーリセ派なので、出来の悪い子ほど可愛いと思ってのんびり育ててます。 武器以外の最大攻撃回数アップも乗るようになったのか
守護者で般若の面が捗るな >>653
不具合
多分前のバージョンに戻せば直る
※UPDATE(202201/11 21:15):現在、一部のユーザーシナリオにおける特定の階段イベントと、迷宮の階層設定外を利用した特定の固定敵イベントに関する不具合が判明しています。明日以降の更新で修正予定です。
修正までの間ベータビルド「20220106」扱いとして、過去のバージョンをアップロードしておきますので、必要に応じてこちらをお使いください。
利用方法は、Steamのライブラリから『Wizardry外伝 五つの試練』を右クリック、「プロパティ」から「ベータ」を選択、参加希望のベータとして「20220106」を選んでください。自動でダウングレードが行われます。 うちは変更前の呪文名をいつでもカンニングできるように
カタカナ表示は変更せず、英語表示のみ旧作呪文にしてあるわ 龍の邂逅やってたらスペランカー出てきた
HP1で全ての弱点を持ってるw >>657
なるほど、情報ありがとう
既知のバグひいただけだったみたいですね 『コロッセオ』で ボスラッシュの6階、北西に居る 『バキュラ』ってどう倒したらよいの?
物理無効、魔法無効って事は 奇跡の巻物とかも使えないんだよね? >>653
同じくILLやっててクエスト戦闘始まる直前でフリーズしてテレポート出来ない場所に飛ばされた後だったから
エヴァキュエートで無理矢理戻って玄室やランダム戦闘問題なく動いたから安心したらどのイベント戦闘でもフリーズするようになってて
他シナリオ試すとイベント戦闘でもフリーズしないし結構やってたのにILLは諦めるしかねーかとスレ見に来たら解決方法までレスあるとは
>>657
横からだけどありがとう早速試してる >>661
元ネタ的に倒せそうな感じしないけど、テレポート効かない上に完全無効なら敵のAC無視か呪文抵抗下げる装備で倒すしかないんじゃないかな 遅い時間にありがとう。
このボスを倒すと、報酬がAC無視のマジックアイテムらしいんだけど…
呪文禁止エリアなので困ってるんだよね〜明日ゆっくり考えてみます スーパーザッパーを装備すれば倒せる
って世迷い言は置いといて直接的なネタバレはしたくないから
*ウィザードリィ コロッセオ*での検索をお勧めしておこう
考え抜いた末 解が見えぬ苦痛に耐えられぬ時 読むがいい キャラの最大アイテム所持数をもうちょっと増やしてほしいわ
装備品の数が増えてる上にダンジョンも深くなっているのだから >>620
頭脳戦艦g・・・
おっと、誰か来たようだ >>667
ビショップ入れて鑑定して要らないアイテムは即捨てという手段もありますよ 旧版手元に無くて確かめよう無いんだが、武器の最低攻撃回数の処理おかしい気がする
たしか最大と違って最低攻撃回数はその武器限定で、例えば主・補助武器どっちかに最低攻撃回数+3ついてても逆側の手の回数は3にならなかったよね?
主武器 最低攻撃回数+3 最大攻撃回数+2
補武器 最低攻撃回数+3 最大攻撃回数+1
これでキャラデータみると全部合算されて主・補助武器どっちも9回斬りに表示されてるんだわ
確かめてから報告したいんで、旧版起動できる方居たら確認お願いできないかな >>671
具体的なシナリオ・武器名があった方が確認しやすいと思うの。
自作なら問題が起こるprjファイルとか。もちろん、都合の悪い部分は削除して問題の起こる最低限の構成にして。 >>672
というのは、今回のアップデートでキーボード入力だと呪文が唱えられないバグがフィックスされたけど、特定の条件のみ発生していた様なので。 >>672
外伝 魔神の遊戯場って言うシナリオで発見したんだが、コロッセオで主武器に最低攻撃回数+付与してみたら補助武器回数も増えてたからたぶん全部のシナリオで発生じゃないかな
もしかしたら俺が以前の仕様勘違いしてるかもだからSteam版のどのシナリオで発生してるかじゃなくて旧版の仕様がどうだったかを報告する前に知りたいのよ 灼熱の車輪で飛翔の剣と村正が15分の間に続けて出た
俺 今日死ぬの?
公式シナリオには特殊なアイテムドロップ条件ってないよね?
最終フロアで奴を同伴して三種の神器目当てにアイテム掘りしてても一向に出なくて
(メイン侍君戦僧盗魔+司 サブ君戦忍僧司魔を平均LV20になるまで掘っても空振り)
奴がエディーにとどめで飛翔の剣 同伴せずの初周回で村正が出たから疑ってしまう >>669
ある程度パーティの装備が充実してアイテム欄圧迫するとコレが出来ないとやってられなくなるね
いちいちマロールで戻るのもアイテム堀りの効率ガタ落ちだし
結局ビショップは連れ歩くのが正解だと思うわ >>666
ヒントありがとう!!今日ゆっくり考えるとか言いながら見てしまったけど…
そういうことだったのね!! 自力じゃ気づかなかっただろう攻略で助かりました うちのビショップ荷物持ち4人と護衛1人連れてはゴミ箱待機してるわ
メインがアイテム満載になったら10個捨てて回収 鑑定チーム迷宮に置きっぱなしも考えるけど
やっぱり受け渡し面倒くさいんだよな 荷物多く持つために
ほぼ全裸のホビ、エルフ、ノームの女の子達が不憫で仕方がない ホットフィックスが来てたが
>・「最低攻撃回数」の魔法効果が、全装備から反映されていた
>(開発ノート)
>「最低攻撃回数」に関しては、本来、左右それぞれの武器の値と職業における元々の攻撃回数のうち高い方だけが用いられる判定です。
>2006年版設計時点でこの仕様が正式なものとなります。
また戻っちゃった感じ?俺は装備見直しとかしてないから戻っても問題ないが >>686
それもシナリオ次第
奥深く潜っていった先でアイテムボックスに出会う事もある メイジの装備が杖とローブしか存在しなかった時代の所持制限だわ >>690
首をはねられたとかいしのなかにいるとか絵面にするとヤバいのは他にも沢山ありそうだな 裸忍者とか昔のWiz四コマでネタにされてたし、ダンジョン飯の走りみたいな四コマもあったな(ピクシーの佃煮やクローリングケルプのサラダとか)w 後衛はほぼ装備なしで、全員アイテムいっぱいになるまで回るのがワンセットだな
大体それで1-2レベル上がるし シナリオエディタでアイテム所持数の変更とかも出来たらいいのにな
steamだからMODで対応とかでもいいけど PC版初代ウィザードリィのマニュアルにAC10とAC-10の対比で掲載されてた
すっぽんぽんと戦車のイラストでも確かパンツは履いてたな >>695
マロールみたいな座標指定ワープ魔法がある世界だから物質転送魔法ぐらいはあってもおかしくないと思う
エルミナージュ3みたいに有料だけどアイテムを預かってくれる貸し倉庫が街にあれば >>690
その解釈だと裸の上に金属鎧着る騎士様もど変態だと思うw 日本の漫画には全裸の上に黄金聖衣を着る男もいるから変態だ アイテムボックスどころかダンジョン内に商店出せたよな >>696
外伝2イマジネーションハンドブックだっけかな?
回復の指輪を装備せずに携帯している裸忍者のイラストがあった
防具は装備していないが普通に服着てて、指輪には紐を付けて首にかけてるの >>649
ありがとう
試してみましたが、ダメでした。
倒シティしまった後と変わらずで、探索してと首飾り出てこずでした… しまった、コロッセオも鑑定にレベルチェック有りか
ビショップ育てるのダルいな
クラスチェンジアイテムがあるようだか、
何面位でドロップするんだろうか… なんでビショップ抜きたがる人が一定いるのか分からん
いちいちメンバー入れ替えて渡すのも面倒だし
店の鑑定使ってたら金が溜まらんだろう
終盤トレハンするころまで育てれば便利 GB版あたりはビショップ抜きでも気にならんかったが
五つの試練から初めて初期パーティにビショップを入れてみた
レベル3でサンダー(モリト)さえ覚えちゃえば十分戦力になっちゃうね
冒険途中で鑑定してアイテムの取捨選択もできるし、最初から司教もおすすめです メイジ2人だとマハリトラハリトたっぷり使えるだろう
習得も2人いれば網羅しやすいし
むしろなぜ序盤にビショップ連れて歩くのか理解できん いいんだよ・・・お互い理解できなくっても・・・
自分の好きなパーチーで楽しも? ね? 鑑定LV]必要なシナリオ多いから一応最初から連れて歩かんとキツイ
でも初期からずっとだとLV10〜25位の戦力停滞が辛いので魔僧をひとり平行でそだてておいて
LV13片方コンプか両方覚えさせてからビショップにさせて初期ビショは酒場待機に回す 序盤にスリープサイレンスとマジックスクリーンまで使えればとりあえず戦力にはなろうなのだ ビショップ序盤はいいかもしれんが敵の数が多くなってくる中盤がつらいのよね。
魔法の使用回数も少ないしきつい。 大抵1〜2階目は碌なアイテム出ないからビショップ不要説が出る
つまり、いいアイテムよこせ ビショップはシーフを抜いたレスキュー用PTで育ててるな
適正階層でその場を動かず、ぐるぐる回転エンカウントでレベリング
装備は先行PTのお古を着せるので問題ない 魔法使い2にしてマスターレベルになったら片方司教にしてるな
それまでは街識別で頑張ってるわ 昔からデュマピックとカルフォの使用回数増やせるから居なくて困ったことはあっても居てマイナスになったって印象は薄いんわ 戦3僧盗司
みたいな編成だとマロールとティルトウェイト無いままシナリオクリアとかあるからな
アイテム集めの楽さを取るかダンジョン探索の楽さを取るか編成で頭抱えて天秤にかけるのも楽しめば良い 最初から育ててたビショップが全部魔法を覚えきったときの達成感がたまらない
大抵本編なんてとっくに終わってて、場合によっちゃ裏ボスと戦ってたりする頃だが 呪文の習得遅すぎて最初からビショップは無いわ
終盤は居たほうがいいけどね 前衛 前衛 前衛 僧侶 盗賊 魔法
ちまちま全員回復が面倒すぎるのでキュアオールを最短で欲しい
後半は物理主体だからちゃんと育った前衛も3人欲しい
との理由で大体この構成で僧侶が13になったら司教にチェンジする
ただこれだと鑑定料が数万GかかるLV帯で普通にお金なくて
鑑定したくてもできないというストレスが結構ある
最初から司教入れてる人はどんな構成でやってます?
第二パーティ、キャラ入れ替えは無しだとして シナリオよりけりとはずっと言われてるけど、基本は君侍僧盗司魔でやってるよ
TRPGだと僧侶は鎧きたゴツい禿げたおっさんがメイスでぶん殴るイメージがつよいそうだ、ウィズでも序盤は前衛任せられるのが大半かと >>704
魔人がいたのと同じ座標に行ってないか?
HP回復とMP回復の泉の間にもともとなかった部屋できてるはずだが
今俺も行ってみたが称号ついてないならちゃんともらえるぞ ほう。そのまま前衛2で最後までクリアしていくんですか?
火力的に特に問題ありません? >>729
僧は呪文を全部覚えた後はそのままにしてもメリットがないので前衛は3にする
僧→君
僧→侍&魔→君
といったパターンが考えられる
魔はシナリオによっては超級装備が用意されていることもあって
その場合は魔をそのままにしておくこともある ビショップ入れる入れない話ばかりで
クラスチェンジアイテムの件は全然出てないか…残念w
鑑定用にビショップ育てよう… ▼司教をPT入れない派
・Lv1でも鑑定できるシナリオだから酒場に常駐
・終盤まで資金繰りに困らないシナリオなら店鑑定で十分
・呪文覚えるのが遅いせいでPT戦力が下がりがち
・短編シナリオだとクリアまで全呪文覚えない
▼司教をPT入れる派
・序盤はデュマピック、カティノ、カルフォ等の低Lv呪文があれば困らない
・鑑定のたびにPT組みなおすのがめんどくさい
・お金を貯めたい
・資金バランスが司教の鑑定が前提になってるシナリオだから
▼司教はサブメンバーとして育てる派
・メインPTでシーフとビショップを交代で入れ替えてLv上げ
・救助用などの第2PTで育てる
▼司教は序盤はいらないけど後からPTにいれるよ派
・迷宮序盤はろくなアイテムが出ないから店鑑定で十分
・序盤〜中盤ぐらいは店鑑定、魔か僧をLv13にしてから司教に転職させる
▼その他
・魔や僧専用アイテムがあるシナリオだから司教には転職させない
・逆に司教専用アイテムがあるから最初からPTに入れとく
・そもそも専用アイテムがあるかわからんので適当にしてる
・Lv上げが簡単になったら鑑定用の司教を育てる
(鑑定に困らない程度のLvがあればいいので全呪文覚えるLvは要らない) Wizの僧侶はDnD的な同じプレートメイル着て鈍器で殴るイメージ
プリーストではなくクレリック かつてMMORPG遊んでいた頃に効率が全てのプレイヤーと意見が合わなくて
散々っぱら嫌な目にあった俺、Wizの中ではとことん趣味に走って効率は二の次
なのでビショップの魔法全習得が遠すぎようが忍者の成長が遅すぎようが使ってる 戦侍僧盗魔司 → 君侍君忍魔(僧覚)司
PTのキャラ付けで色々職業変わるけど司はほぼどのシナリオでも入れる
中盤寄り道になるけど転職するキャラと司教の2人PTで修業させたりしてるな ビショップよりも、後半の段階で忍者入れるか盗賊のままで我慢するかが悩む。
今作はどの罠作動しても結構なダメージくらうし、罠の解除率って結構違うのかな。 最初から入れるビショップは途中でリストラ派
僧か魔を13レベルでビショップにしたら御役御免 商店で高額・高レベルの巻物が購入できるのも良いぞ
例えば五つの疑問だと、最序盤から無限にモリトとマディが使えたりね TypeBなら戦戦僧盗司魔、TypeAなら侍君僧盗司魔でやってるな
後で僧を侍、魔を君へ、戦なら侍と君にって感じだ
昔ほどLV上がり辛いと感じないから上級職スタートでも気にならないや 魔法使い専用の最強装備(杖?)があるシナリオの場合〜ってちょくちょく聞くけど具体的にどれ? リセ禁止だと罠は盗賊だろうが忍者だろうがやらかす時はやらかすから盗賊装備微妙なシナリオはやっぱ忍者にするのではないか? 今のシナリオは侍僧僧盗魔司でやってるな
侍忍君盗僧司にする予定
最初から司が居るなら大人数の転職もアリかな、と思った
盗賊だけは絶対に外せないわ 僧侶13→前衛転職は考えたことはあったんだけど
戦士系はLV補正がデカイという意見が度々あったので
後半でチェンジした戦士だと弱いんじゃないのかと思ってたんですよね
話聞いてると特にそんなこと無さそうな感じですかね
殲滅力に問題無いようなら司教はやはり居たほうが快適なので
次は最初から入れてやってみようと思います
皆さんありがとうございました 転職アイテムを使わない、素の(Lv1に戻る)転職をする場合、
結構な高レベルまで育てることを前提としてるシナリオでないと
まともな強さに戻る前にクリアしちゃうことも多いから注意ね >>741
自分はシナリオ毎の傾向を考えるよ
罠レベル高め?打撃力が必要?各装備の傾向と性能差は?とかで決めてる。あとノリ >>740
このスレでも名前挙がってる攻略サイトで各シナリオのアイテム見れば分かる >>744
アイテム転職かーーーーー
そういえば訓練場転職しかしたことなくて気づきませんでした
アイテムで変更すれば弱くなったりしないわけですか
これならいいですね。次は是非そうすることにします >>738
同じく薬関係も買えるから、自分は僧侶外してる みんな趣味嗜好やプレイスタイルが違うから、あんま参考にならんなw
好きなようにやるのがよさげ 戦士を1人だけ前衛に残す派と残さない派が分かれるよな
俺はなるべく残す派だけど、あとはシナリオの固定装備しだい 今作では最初からロードすら使えるからあんまり戦士使うってことないなぁ
もちろん旅人でのフューリーソードだっけ?みたいなものあれば一考の余地はあると思うけど 俺も最後まで純戦士は残すな
最もレベルの高いエースアタッカーとして活躍させる
裏ボス以降になると外して違うの育て直したりするけど >>706
俺も初期PTにビショップ入れる派だが
こいつがLV13になる頃には魔LV13経由ビショップもなぜか
LV13に追い付くからその時点で酒場送りよ
てか常にPT入れておかんと落ち着かないわ 一回ロード入れてプレイしたら意外とロードの回復って使わないなと思って次から戦士入れることにした >>752
純戦士はどんどんLVが上がり比例して攻撃回数が増えるから
終盤ほど外せなくなるよね 高レベルによる攻撃回数補正がつおいから
lv30帯ぐらいで上級職とレベル差が5以上でてくるあたりで強さが頭一つでるね純戦士
もちろんそれなり武器があるシナリオではの話ではある 後期の作品だとリズマン戦士が最強すぎる
ドラコン戦士も良いけど 素早さ18程度あるやつが敵に先んじて隊列順に行動していって最後に素早さ10のドワーフが動くってパターンが割と多いんだが
ver19T以前のエディタで作られた古いシナリオの素早さバグってSteam版でいつの間にか直されてたんだろうか
それと補正装備ないとまともに使えなかったディスペルもわりと効くようになってる気がする
俺やってるのは魔神の遊戯場なんだが、他の19T以前のシナリオでも素早さ補正効いてる感じする? レベル上げると状態異常魔法の成功率は上がるけど
肝心の呪文抵抗率はレベルだけじゃ抜けないんだっけ レベルあげまくるとマウジウツは抵抗ぶちぬくんじゃなかったっけ 7はのんびりしてるとNPCがクリアするんだっけ?
ラーセーレーテップをクリア辺りで投げたけどリメイクしてくれるなら再チャレンジしたい 6〜8は五つの試練でのリメイクと8の仕様でリメイクの2種類が欲しい ラーセーレーテップって最初のダンジョンやんけw
まあ投げたくなるのは分かるけどね
マゾゲー過ぎたわ7は ウィザードリィの6〜8は面白かったよ
リメイクしてほしいけど、
現実的にお金というか予算がでないんだろうなって思う
五つの試練も1万ダウンロードいったらしいけど
赤字なんじゃないかな?って心配w 発売日も一応完成していたらしいのになんかの理由で6ヶ月も伸びたからきついよね。10万ダウンロードとかいって欲しいよなぁ 1万ダウンロードだと、だいたい売り上げ3000万弱
もう一桁多いと、次回作に繋がる可能性が見えてくるんだがなぁ
Wiz自体がマニア向けゲームだからねしかたないね 7はシンプルにクソゲーだと思う
アニメ切るとゴキブリが静止するし敵グラ10種類以下だった記憶がある steamって売り上げの何割が収益になるんだっけ?
GooglePlayとかAppleStoreだと7割くらいだった気がする >>771
システム面やインターフェイスはクソだと思うけど
ストーリーとか謎解きは面白いよ
ファンハウスとかグレートタワーとかすごい >>772
ショバ代は3割だが売り上げが多いと5%ずつ減ってく
まあこのクラスだと3割だな 6、7、8はそもそも開発の元データが無いとかがありそう >>774
さんきゅ
開発費がどれくらいかかったかわからないけど
人件費だけでも赤字な気がする… >>706
お金を経験値に変換出来るエルミナージュですら入れない人居るからな。流石に酒場待機にはするようだが Steam版出すタイミングで無限の試練とかに改名しとけばよかったのに >>778
エルミは後衛からでもかなりの火力出せる物理攻撃職が多いからしゃーない
錬金による射程無限もあるから村正持ち侍を後衛に置くことすらできるし キーボードでやると手首とか指が疲れるなwコントローラー的なの使ったほうがやりやすいかしら >>781
ウィザードリィみたいなシビア難易度じゃないしマジックアイテムブン回すだけで何も苦労ないからwiz以上に入れない理由ないんだけどな エルミは錬金連れていく派も増えるから序盤はビショップ抜いて転職で後から入れる人もいる >>770
一応俺も買って支援したつもりだったんだがなw 僧侶を初めから司祭にするのも僧魔司にするのも問題ないが魔を抜くのだけは出来ないな これってやっぱり、FC以降で#1-5や外伝1-2位までが楽しかった人が対象ですよね
安西先生、外伝の2オマージュシナリオがしたいです・・ 普段はキーボード、キーの音が響いちゃう夜中はX箱コントローラと使い分けてたけど
良い機会だと思って静音キーボードを買ってきた。安物だけどねー >>789
俺は1だな〜
初恋のアイラス女王様に会いたいわw >>789
普通に外伝4、ディンギルまでも対象だと思うよ
要はoldWizだよね これが出るまでのつなぎにと思ってやった円卓の生徒が意外と面白かった >>794
円卓は曲が良いんよねー。ボス曲とか好きだわ
初回プレイ時は主人公を女に設定して後々凄く後悔した >>789
なんとか嫁入り物語ってシナリオが外伝2ベースだよ これ開発環境に金かからないから収益はかなりでかいと思うぞ
ファミコン時代の単純なプログラムのゲームだしバグ取りしてる社員も数人だろ >>728
ありがとう!まさかこんな部屋が出来てこんな出会いがあるとは!
助かりました!マジで感謝です! 確かにそうかもしれん
格ゲーの場合、新キャラひとつ追加するのに1000万から3000万は掛かるらしいが、
このゲームはそんな体力なくても作れそうな構造ではある
ならWiz8をリメイクしてスパくん♪ ポートレートの自作がたまらない!
キャラに命を吹き込んでいるようだw >>799
60fpsに制限を掛けるのなら内蔵のiGPUでプレイ出来ると思う
ちなみに自分はWQHDで60fps制限してGTX1050tiの稼働率は30%ほど
4Kなら内蔵iGPUでは辛いかと思われる >>805
ベルセルク38巻の表紙からポートレート使わせてもらってるわ Infinite Labyrinth:
なんか幅が広いというか色々称号やらなんやらありすぎて
ある程度決められたルートを歩くことしかできない低脳ジャップの俺には難しいな >>800
プログラムだけならそうなんだろうが、権利関係で面倒なことになってそうよ
権利者への調整とかで予想外の支出が発生していそうで pcでやってるけどswitchで出して欲しい
寝ながらやりたい >>810
SteamのRemote Playとかは タブレットに飛ばそうと思うが、接続うまくいかない
英語ばっかりやな PC起動しとけばスマホからでもプレイできるよ
特にNAT越えで引っかかるとか無かったな >>810
エンジンがUnityだし、switch 移植すればいいのにね 複数プラットフォームでの発売を目的にしてるからswitchでも発売されると思うよ 他でも出すことがユーザーシナリオの共有にsteamワークショップを利用することをやめた理由だと思ってる エンジンにunity選択したのはcsでの展開も視野に入れての事かもしれないけど
unity使ってるから即csで販売出来る状態になってるかって言われたらそんなわけはないし
ユーザーシナリオの扱いどうするの問題も出てきそうだし
将来的には分からないけど現時点ではsteam版の対応で手一杯なんじゃないかな CS機で出すのはいいけど、マッピング機能なしだから割と鬼畜難易度になりそう
もはや方眼紙を買ってくるしかないね 知恵や信仰心で呪文ダメージの増減しないシナリオでは、魔法効果の○属性+ダメージは呪文ダメージに反映されていないようだけど仕様?バグ? それ仕様のはずなんだがOFFになってるシナリオでもそんなアイテムでてくるんやな ちょっとポトレいじってみてたんだけど
TXTにはface00〜20…って書いてあるけど01〜20ですよね? コンシューマ版はエディットなし、ポトレなしで公式&ユーザーシナリオが遊べるだけ、って仕様になったとしても
Switch版が出たら買ってしまう気がする
Wizに限らずDRPGって携帯機と相性いいからなあ 今回のインターフェースだとタッチパネルと相性良さそうだなとは思う >>789
昔にこにこで見たけどエディタさえくれば外伝2再現とかも自分で作れちまうんだぜ・・ Twitterやってるやつはハッシュタグにシナリオ名入れてくれないかなぁ
何のシナリオかまったくわからんのだよ
特にバグ報告 >>782
ゲームはパッドでやるもんだ。個人の自由だけど。 >>823
そうだよ。
ただ00番には割り当てた事無いけど >>826
個人で作って楽しむ分にはいいが、堂々と発表しないで欲しい
苦戦苦のせいで何が起きたのか、忘れた訳ではあるまい 旧版の効果音がうるさくて差し替えて遊んでた記憶があるんだけどSteam版も差し替えできそうかな? >>799
Celeron N4000 メモリ4GBのノートで動いたという報告が複数ある
似たようなスペックのサブノートに入れてみたけど問題なく動いてるよ 某動画サイトには未だ大戦犯苦戦苦の動画が残ってやがるんだな 宣伝か?
知らん話題だからうっかりググっちゃったじゃないか >>834
あいつ根本的にセンスがない
あんなだめな自己満のために世間に迷惑かけたのがな… 外伝2の思い出って6割くらいはサンドクラッドだと思うけど、バグとはいえああいうだんだん強くなる敵も作れるのかしら >>833
そのスペックのPCに入れてるがまぁ普通に動くわ
あとGT1030でクロック下限まで落としても
60fps出ちゃうからもう内蔵グラフィックでいいんじゃねLVだよ 五つの試練用のPC欲しいならSteamDeckとかいいんじゃね
問題はおま国されてることだが 宣伝って何よ…何であんなクソ野郎の宣伝せんといかんのだ PCの起動なしにスマホで遊べたら暇つぶしになるんだが >>841
なんかクラウドでsteamのゲームできるサービス有った気が…geforce now だっけ?
まぁ通信量やばそうだが スマホで売り切り型ゲームって絶滅危惧種でしょ
売れてるのは基本無料、ゲーム内課金ばかり Windows11でAndroidゲーム遊べるんだから、逆も出来るようにして欲しいですよね ディンギルファンにはドラコンとかラウルフ居ないの寂しくなっちゃうから追加はよ
バルキリーも >>832
unityのアセット扱うツールで画像や音楽ファイルを覗く事は出来たから差し替えればいけるんじゃない?
そう単純な話でもないのかもしれないけど 自由度上げてウィザードリィメーカーにしてくれ
著作権はなんとかしろ >>846
ありがとう
勢いで買っちゃったしちょっと調べて試してみるよ
HDのUIだと文字が微妙に読みづらかったりするし色々と公式の手が入るといいなあ HDのUIはTypeBにすると黒い背景になって、文字が読みやすい気がする
(個人の感想です) >>844
ユーザー目線の意見としてはわからんでもないが、それって
「10tトラックで1tトラックを運べるんだから、1tトラックで10tトラックを運べるべき」
みたいな話だからな?あんまり適切な比喩ではないが。 レベルって一定以上あげると意味なくなってくる?ステータスが上がりにくくなってきた気がする。
ACとかもシナリオ毎に意味のある下限が決まってたりするのかね。確認の術がない… (シナリオにもよるが)能力値は種族基本値+10〜+15くらいで頭打ち。
昔のwizはどの種族でも最後はオール18だったから、その事実から察してほしい。
レベルが上がるとHPと攻撃回数が上がって呪文の効きやすさが上がるから無駄ではないが、
それでも(シナリオにもよるが)HP以外はだいたい50レベルくらいで上限が来る。
ACは(シナリオにもよるが)アイテムの性能が下限になるから、これも限界は来る。
ただし(シナリオにもよるが)忍者は例外。
まあ、何もかもシナリオによるんだけど。 >>852
ステ上限は各種族の初期値+10ないし+15に設定されてるシナリオが多い
(HPはその限りでなく、シナリオによっては上限突破できるものもあるようだ)
ラスボス、裏ボスに対しても確実に物理攻撃が10回ヒットするまではレベルアップさせる意味はあるとは思うが、
ダイヤモンドドレイクのような敵が出てこないなら自己満足の領域だろなぁ >>851
スマホとPCの性能差、10tと1tほどないってw
まあスレチなので以上で 追加種族と追加職業は今作がよほど売れて五つの試練2でも出ない限りないだろうな
今あるユーザーシナリオに適応させるのがまず無理だし なんか大王で一か所だけ渡し舟が水流で動かず詰んだ
ほぼクリア寸前だったのに無念 別に難しいこと言ってるんじゃないでしょ?
ほらここにラウルフとかムークとかフェルパーとか足してさ、ちょっと数字書き加えれば出来上がりじゃん?
このくらいちょいちょいっと修正しちゃってよ、プロなんだからさ >>857
steam版特有のバグかもしれんから報告しに行った方がいい 種族の追加だけならできるだろうな。
ただ、装備データないから、何もアイテム身に着けられないけど。 *いしのなかにいる*
最終ボス直前まで行ったがどうやら俺はここまでのようだ ありがとう平和への妄執、最高に楽しかった
幽霊屋敷→平和への妄執と来たが次は何しようかな スレに挙がってるやつにしようと思うがどれも面白そうで迷う >>853
>>854
ありがとう、上限に達したステータスはそれ以上変化しないから、高レベルでレベルアップすると、ステータスが減ることが多いように感じてたのかな。
正直ACは死ぬときは即死だし、-5も-12も大差無い気がしてきた。アイテム枠増やした方が捗りそうだな… >>863
けっきょくシナリオごとに作者がどこまで考えてるかの話にしかならんのだが、
ACを下げる意味は確実にあるよ。
たとえば、ラスボスがLv30だと過程して、
AC-20だと被命中率は約5割、-15だと7割。
-10以上だと9割くらいでもう裸と変わらんが、魔法でACは下げられるから、
被弾率を半減以下にするまでかかるターン数が違ってくる。マゾビック二回でいいとかね。
アイテムの性能を吟味せずに旧作データを踏襲し敵だけインフレさせてしまったシナリオだと、
防具ぶんなげてHPで耐えてアイテム欄増やした方が得だというケースも確かにあるんだけどね。 見えないデータの話になるからわからんけど、過去作を踏襲してるなら、能力が一緒でもレベルが上がればブレスやクリティカル含む状態異常の抵抗力も上がってるんじゃないかしら まぁACよりレベル補正のが強いからな
だいたいのシナリオは30もありゃ無双できるが大王とかだとLV100でも当てるの辛い敵がいる
大王は最期の称号にLV150〜200になってた レスありがとう。
レベルで状態異常抵抗あがるのか!知らなかった。なんか隠しパラメーターおおいんだね。 ディンギル触れてないから、外伝2とか正伝5位のバランスしか知らないんだよな
インフレせずに村正クラスが最強のままの調整でいいな 修正されてないんなら敵からの装備破壊とクリティカルにはこっちのレベル無関係だった気がする あんまり話題に上がってないけど「銀色の塔」も王道っぽくて良さそうだよ。まだ最初の階だけど >>868
ディンギルも単体火力はムラマサが最強だったな
(1発10〜50ダメージ。ほんのり強化されたボーナス付きのも拾えるが基本これ)
なので、キャラの猛レベルアップでインフレする敵をネジ伏せていく感じなってた スレの最初の方でちらっと話題に出てたけど、正式公開したのでダイマ
新規シナリオ、修練の洞穴を公開しました
インフレ気味のハクスラと聞いて楽しめそうな人はどうぞ
増えろー、新規シナリオもっと増えろー 広いマップをスイッチ探して、鉄格子開けて回るってのが多いとつらくなるね
ベルトコンベアとか水流の切り替えだと、チェックし直さなきゃならんし >>873
やったー
今のシナリオ終わったら遊ばせてもらおう もしかして1月7日のメーカー側の強制更新で「宝玉の街」のアイテム鑑定バグ(呪文効果のあるアイテムが出ると鑑定で落ちる)が直ってる?
旧版で頻発して力尽きてたんだけど、誰か他にやってる人います?今の所ウチでは発生してないんだが、何せまだ2Fなもので。 BGMをラストハルマゲドンにしてみたが有名な曲はマッチするね
もちろん音声も使った ラスマゲって色んな機種で出てるけどどれなんやろ…
ROM2版とか人気そうだけど個人的にはクールな98版だな wizの曲や効果音は結構リバーブ効かせたのが多いから、差し替えたのが平べったい音だと浮いちゃうんだよ
ってことでオーダシティーとか言うのでエフェクトかけられるらしいから触ってみたがこれは面白いね 個人的にWIZはハネケンのイメージが強いから、クラシカルで落ち着いた曲じゃないと違和感あるんよな 色々とありがとうございます
埠内なんとかってシナリオですね。外伝2をどれだけオマージュできているのか楽しみです♪
自作する能力はないので、適当RPG終わったらやってみます。みんなのOldWizバンザイ! >>858
公式がFAQで要望の声が余程大きくない限り無理みたいに答えてるから望み薄だろうな
個人的にはバリエーションが増えるのは大歓迎なんだけど >>885
紹介しといてなんだがオマージュってほどではないので期待しすぎないでね
ネーミングくらいかな 何シナリオかクリアしたけど街並みとか王城とかの変化が欲しくなってきたなあ
街の画ってシナリオ製作者さんは何枚かの中から選ぶ方式なん 外伝2って確かモデルが中東付近だったよな
音楽から城の挿絵からアイテム名から敵の名前まで全部中東風にしないと再現したことにならないんじゃないだろうか 城や姫様の画像はアラビア風だけど、店は相変わらずボルタックにギルガメッシュだし、アイテムで中東っぽいのはシャムシールくらいで追加されたのはほとんど日本の武器だぞ 本編でもラセツとかケイオスとか地域無視した敵とか出るから大丈夫 外伝2ティストというとGBAで出ていたウイザードリィを思い出す。実際に遊ぶと全くの別物としか言いようがないが。知らない人もこれ以上は聞かないで欲しい...... GBCではなくGBAで間違いないのなら仰る通りゴミしか無いね 欠けた大地ちょっとどころじゃなく意地が悪すぎないか?謎解きがわかりにくすぎるし間違った称号取ったらパーティ作り直しかよ
このスレのアドバイス通り公式シナリオ無視してユーザーシナリオから始めたほうがよかったなこりゃ 先人は同じ道たどってるからな…
「なんやかんな言ってもまずは公式だろ。ユーザーシナリオ?同人みたいなもんでしょw」
↓
無事死亡 転生というか、生まれ変わりってどういう手順でやるんです?
昔の公式のマニュアルっぽいURL通りに進めても「キャラクタが存在します」としかでなくて進まない。 さんきゅー
できたけど、あんまりメリットなさそうなシステムだな 中立のロードか忍者作りたいんでもなきゃあんま使えないね IL:Lのメイジとプリの特殊な呪文の入手と拾得について
大体の目安としてどれぐらいのレベルのパーティーで
何レベルで全部拾得できるのか教えて下さい >>900
使わずとっといたメイジのは装備制限LV50だった
取る頃には50〜100ぐらいにはなるんじゃね タイプAと違って、必要能力値ピッタリの状態で上級職キャラ作れるから、
忍者とロードとギリ侍ならかなり強いキャラが最初から使える >>901 >>902
ありがとうございます
現在LV15程度で、転職など方針を決められずに居たところで
助かりました >>894
同じ事は15年前からずっと言われていたが
それでも玉砕するご新規さんが後を絶たない事に涙を禁じ得ない ランダム魔法効果ありのユーザーシナリオは7個しか無いね せめて慈悲の不在がDLCで出てたら話は別なんだけどね
スタンダードに良くできてるし
戦闘の監獄は試練の5シナリオほどじゃないけど好き嫌いは別れちゃうから
>>888
そういう形、うまく行けばSteam版で増える可能性はありそう
というかそういうのをDLCで出していくと思ったんだけどどうなるんだろう ツイッター見てて思い出したんだが、まだポートレートのダメージ差分のバグ治ってないな
face00_d_25 のポートレートを表示しなきゃいけないのに、face_d_DEのポートレートを
表示してる。昨日戦闘してたら、いつのまに死んだんだよ!?って焦ったら生きてるし。 そもそも戦闘中に麻痺・石化・死亡の絵が出ることある?
そのキャラの行動入力中にしか表示されないんだから、
行動不能系の状態だと見れないよね?
キャンプ中のface_cシリーズなら分かるけど あーたしかにdのファイルに関してはそうですね。
確かに見れないから設定しないほういいですね。
一応キャンプ中にもHP25以下でface00_c_DEのポトレが表示されます。 シナリオエディターもう待ちきれないよ!早く出してくれ! 適当RPGは一階の無限コインをずっとやってて進まない(´・ω・`) 今までエルミナージュ、囚われし迷宮等コントローラーでやって特に意識せずやれてたけど
これはなんで挙動がおかしいんだろ
色々設定いじってるけどしっくりこない XInputのコントローラーを使えばいいよ
コントローラーだってたまには買い替えないと steamの方でパッドの入力切ってJoytoKey使ってる
メニュー操作で方向キー押しっぱなしにしたときの挙動がしっくりこなくて… ゲームパッドはPC相性もあるからな
ゲーミングノート右側USBだと普通に動くが左USBだと使えなかったり変な挙動する時がある
steamだとPS無線コンが大安定・・・他PCゲーだと動かん場合多いけど なんだかんだキーボードが楽
持ち物受け渡しと別窓のマッピングツール使うときだけマウス 旅人の財産:まぁそこそこ、無難なユーザーシナリオ程度の出来
欠けた大地:超インフレドラゴンボール 色々頑張って独自システム詰め込んではいるがそのせいで操作が煩雑に、一言でいうならツクールでやれ
酢漬け男:ネタバレになるので言えないがハクスラ好きな人は怒りでディスプレイ割るかもしれない
満月王:こっちもそこそこではある リドル好きな人なら結構感心するかも
灼熱の車輪:旧版リリース時はこれがダントツで好評だった 大作ではないが小気味よいパロディ ただしファンタジーは期待しちゃいけない 灼熱の車輪のモンスター名英語でもそのままなんだな
恐れを知らぬというか・・・ 今使ってるコントローラー、わりかし手に馴染むんだけどR3トリガーがやたら敏感でちょっと手に力入るとリセットしてしまう 箱コン繋いでみたんだが明らかに挙動おかしい……
空いてるメニューControllerのXボタンにDキー割り当てただけでも探索メニューで誤入力でるし
迷宮ControllerとメニューController両方連続実行みたいになってないかこれ 迷宮側の決定ボタンに相当する箇所が扉蹴破りになってると思うからそれを空白にするとうまくいく アンチマジック(バコルツ)が本来1グループに効くはずなのに
本体側のバグ?で1体にしか効かなくなってるの笑う 2chのスレはかなり盛り上がっているように感じるけど1万DLってその程度の数字なのか また更新が来たみたいだがパッチノートはまだ出てないな 海外のredditにwizの板あって、五つの試練のスレッドもあったけどほとんど反応なしだったわ。英語ないの?パスで。みたいな 英語圏の人間にしてみたら、英語以外の言語は全て発展途上国の言語扱いらしいから
そりゃ日本語オンリーなんてゲーム見向きもしないだろね
こんなに面白いゲームなのに、もったいないね! UIは翻訳されてるけどユーザーシナリオは公式制作じゃないからどうしようもない というのを理解できてない外人多い steamのスレッドにも大量にいる まあ外人連中からしてみたら、
「ドラクエの続編が英語圏で開発されて日本語はない」
みたいな状態だからなこれw
なんでウィザードリィなのに英語のシナリオがないの?と言われてもおかしくはないな ・ポートレートの死亡バリエーションの表示のための判定を再度見直し。死亡しているかの判定を先に
直ったみたい 昨日旅人をクリアしたけどあんな終わり方ないわ
アッサリ過ぎてつまらない
他のシナリオをやるつもりだったけど当面見送りますわ 今どのくらい売れてるんだろ
一万は突破したらしいけど一万五千くらいはもう行ったんかな? >>935
もし自分がDRPG好きの外国人だったらと思うとゾッとするな 続編ではないし無効からしたら亜種みたいな感じだろ
ああ亜種ね?スルーで、みたいな 発売間隔を考えると微妙にドラクエの例えも違う気がする
wizって一応向こうで生まれたけどナンバリング以外のwizで向こうで制作ってあんまりないんじゃない 日本ではせいぜい売れても2万DLくらいだろうなぁ
ウィザードリィって名前に誘因されるのはオッサンだけだw
英語にちゃんとローカライズして売れば、もっと儲かると思うけど、
ユーザーシナリオがほぼメインコンテンツな現状それは難しそうっすね
シナリオ作者各位に「英語版も作れ」って言うのは無理だろうし…
まあお前ら英語圏民もおま国される気持ちが少しはわかったか?
という感じのあれで何卒 >>941
立ち位置的にはFoは亜種、ヴァリアントの一つでしかないけど、
一応ウィザードリィのオリジナルロゴを使った正規品に近いからね
そうなると「なんで英語で遊べねーんだよ」っていう声を無視しづらいと思う
本家はWiz8リリースを最後に会社を畳んでしまったんだよね確か
バランス調整とかそのへんが残念な状態だったのはそのため そもそもからして向こうでもそんなに人気でもないだろ griDRPG自体が斜陽すぎる
一部異様にコアな層はいるけどそれらは海外購入者400人の中で消化されてるだろ 英語のユーザーシナリオはあっちの人が作ればいいのだ
それで日本人がムムムするのもまた一興 少なくてもコアな人がいるのはたしかなので向こうの人が作ったシナリオはやってみたいね
何年先になるかはしらんけど steamにあるインディーのDRPG以外の向こうのDRPG知らないから市場が死んでるイメージしかない 翻訳に注力して果たして売れるのかって問題はあるよなぁ 英語メッセージに関しては旧版の容量の問題もあるから
そこが解決しないことには日本版と英語版は別シナリオでってことになってしまうんだよなぁ
エディタで使えるテキスト容量を倍以上に増やしてくれないかなあ Steamなら下手にJoytoKeyとか入れない方がいいよ
入れちゃったら手遅れだけど、あれSteamのキーコンと干渉して悪さしてくるから
しかも一度入れちゃうとかなり内部のプログラムいじっちゃうからアンスコしても直らない >>936
まだ確認してないけどポートレート直って良かったわ。
何回かバグ報告してて、その度にアップデートで治しましたって出てたんだけど、それでも死亡差分が表示されて、もう報告しないで諦めてたんだよね。
アーリーとは言え何度も報告するの悪いし。 JoytoKeyってインスト、アンインストの概念あったのか
ちなみに俺のjoytokeyは起動した時以外の干渉は一切無い JoytoKeyは起動してる時しか動かないから、多分別の何かと間違えてる
Steamのキーコンだとかゆい所に手が届かないから、そっちは無効化して
普通にJoytoKey使ってるよ いや、レジストリレベルで起動してない時も常駐してるよ
ダウンロードするときレジストリいじるぞって警告出るでしょ?
レジストリいじるとタスクバーでは確認できないし下手すりゃOS再インスコレベル それ、JoytoKeyそのものじゃなくてDLした転載サイトで他の何かを引っ掛けたせいなんじゃない?
JtKそのものはレジストリなんかいじらないよ そういやJoytoじゃなくて別のキーアサインいじるソフトだったかも
まぁいずれにせよSteamキーコンで済むんだから
下手に外部キーコンソフト入れない方がいいよ 今回のはsteamキーコンの挙動がしっくりこないのでJtKって話だし、前提がちょっとずれてるかな
レジストリをいじらないしJtKはベターな選択だと思う 初ウィザードリィで年末年始かけてようやく公式シナリオのカルヴァンの漬物クリアできた
久々に寝るのも忘れてプレイに没頭できたので他のシナリオも試してみたくなった
公式シナリオ以外でオーソドックスなオススメシナリオがあったら教えて欲しい
初心者なのでできれば魔法効果・SP表示ありのやつだと嬉しい Steamキーコンの挙動がしっくりこないのはわかりづらいから使いこなせてないだけで
Wizで使う程度のキーコンはSteamキーコンで完結するよ
それこそ自分で言ってるDLからウィルスの温床にもなるしJoytoは確実に要らない 結局慣れもあってキーボードのが早いからパッド引っこ抜いたわ >>960
漬物は雑な言い方で草
語られぬ戦の記憶おすすめだよ わかりづらいsteamキーコンについて深く学ぶ気になれないし、公式サイトのリンクからなら変なものが
ついてくることもなくて安心で設定も簡単なjoy2key使うね… JTK系でアナログスティックに移動割り当ててると誤爆すること多くないですか?
一回だけ右向きたいのに2回くらい回っちゃって方向が判らなくなるなんて事がしばしば
しきい値をどんなに上げても解消しない
今はスティーム側で移動だけをセット。ボタンは全て白紙にしてJTKで上から被せるようにしてる
一応これでほぼ誤爆無くなったので解決はしたけど何がダメだったんだろう >>961
こいつなんやねん
joytokeyをディスったあげく勘違い、にも関わらず使わない方が良いとか言い出す始末 何度も言うけど不要なJoytoとかこのゲームで入れる必要ないよ
Steamキーコンがしっくりこないってただこのスレのテンプレ設定すればいいだけなのに
それすらできない人たちみたいだし >>968
だから必要かを決めるのはお前じゃないから
好きに入れて快適にやれてる人がいたらそれで問題ない話やろ?
まずレジストリ勝手に弄るとか適当ぶっこいた己を反省せえや >>963
ちょっと調べてみたがそのシナリオなかなかよさそう
製作者のブログも見つけたので詰んだときになんとかなりそう
ありがとう
突撃してくるわ ただ不要なだけならいいけど
Steamのキーコンと干渉して誤作動も起こすからね
こんなのお勧めするとかマジで頭おかしいと思う シナリオは作りたいが面白いダンジョンがわからない
もう一本道でいいんじゃないか JoytoKeyが悪いみたいに言ってるけど、他のソフトでレジストリ汚した自分だけに起こるsteamキーコンとの干渉を
JtKが悪いみたいに言ってる時点でまるで信頼性がないんだよなあ Steamのキーコンを完全に外せてJoytoに一本化できるならここまで否定はしないけど
外せない以上誤作動の原因となる余計な外部キーコンは入れるべきではない
あと別に信者に信用されなくてもいい、知らない人向けに言ってるから 怪しい転載サイトからDLしてマルウェア仕込まれただけだろw Steamオンリーで考えて、評価数からトップクラスの売上本数だろうルフラン(Wiz8のほうが上だけどあれ安すぎるし)とかでもターンベースなDRPGは20万売れてるか怪しいんで
もうジャンル自体が斜陽なのかなと 信者には何言っても無駄だな
まぁこいつらに騙されないようにな
上でも一人言ってるけどJoytoとか実際使ってみると欠陥だらけだから >>960
僕のおすすめは平和への妄執
というか実はまだそれしかやってないケド……
SP効果は表示されてるし、何なら公開者がマップとかアイテムとか攻略情報まとめておいてくれてる
シナリオ上も難易度低めのダンジョンで鍛えてから高難度に挑む形だから初心者にも優しいと思う >>975
知らんから聞きたいんやけど
steamのデフォのコントローラ設定で連打機能と連打間隔(x秒にy回押す)とかあるん? Steamのキーコンフィグに頼ってゲーム内でキー設定を用意してない本作に問題があると思うよ
いくら古いゲームを真似してると言ってもオプション回りくらいはもっと充実させるべき
その辺に製作者がWiz好きなのはわかるがゲーム制作者としての力不足というかゲーム全般に対する素人感を感じる >>980
すまん、俺も貼れなかった…
なんかのURLあたりが悪いとは思う コロッセオやってるけど対人ダンジョンの編成が割と始末しづらいな
ティルトウェイト覚えるまでClassic回るしかないな 敵の隊列入れ替えが発生すると無駄に待ち時間発生して鬱陶しいんだけど、
旧作の時もこんな時間かかってたっけ?
ピットやシュートの待ち時間と言い、この辺もっと短縮できるオプションが欲しい >>975
プロパテからSteam入力オフにしたらキーコン無効でないん? Steamのキーコンフィグは訳わからなすぎて苦戦したっけな
まぁ単に昔使ってたコントローラがどれも対応していなかったせいだが
PC用USBメガドラパッドを刺した時はじめてSteam側がマトモに認識してくれたっけ SteamキーコンはUIが直感的じゃなさすぎるんだよね
指示した以外の設定やパッドを勝手に使い始めることも有るし割と意味がわからん
素直に言うこと聞いてくれる時もあるんだけど Steamキーコンは本当にわかりづらいね、それは認める
あれはデフォルト設定だとプレイ状況に応じてキーアサインがコロコロ変わるんだよ
だからCS感覚で使うならその設定切るだけでいい steamのやつはゲームで動作確認しながら1つ1つ割り振った時
謎に同時押しの挙動になったりしたな
ゲーム落としてキーコン削除して一気に割り振ったら正常に動作したが意味がわからん
余計な事はせず割り振ったはずでもこれやで >>978
classicなwisファンに注目されたであろう
grimoire : heralds of the winged exemplarもレビュー500件くらいだし
火が付かない限りそこらが限界かもね 誤動作する時ってコントローラー設定の上のタグが複数無い?
簡単に説明するとあれを一度全部消す必要あり 前にちょっと話題になってた二十年かけて作ったとかいうやつか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 21時間 35分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。