【戦闘の監獄】Wizardry外伝 64【五つの試練】
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Wizardry外伝 五つの試練
https://store.steampowered.com/app/1308700/
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。
五つの試練DL版5,040円、戦闘の監獄DL版無料体験版、
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄Lite(無料体験版)、戦闘の監獄、慈悲の不在発売中。
◆関連サイト
公式 | https://wiz.gamespark.jp
公式(旧) | http://wiz-pb.jp/
テンプレ(新規用Q&A) | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
wiki | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練Wiki掲示板 | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
シナリオ作成エディタ解説 | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/325.html
最新バージョン開発元解説 | http://www.59studio.com/fowin/index.html
Sandstorm .(マッピングツール「Mapic」無料配布) | https://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
蜃気楼 (ウインドウサイズ変更ツール) | https://waiei.net/soft/shinkirou.html#dl
マガログ .(公式シナリオ攻略、マップ公開) | https://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html
次スレは>>970 が建てる事。
※前スレ63
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640583230/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆線画モード
オプションで設定可能
◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
◆ミニマップ
機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する
ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第
◆ポートレート
画像の準備
公式の説明
https://twitter.com/i/events/1402202716194050049
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678
ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html
画像を入れる場所
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
※ face20まで登録可能、face01〜face17までは公式で使用済み(上書き可)
ゲーム内での設定
訓練場で「キャラクタを見る調べる」→「マークの変更」
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
ツイッターで「BPリロールツール」で検索
◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す
オプションの「サウンド/迷宮」で「迷宮ボタン」をOFF
◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする
Bボタン:決定・進む、扉蹴破り
Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合
※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル)
1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで
・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」
・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」
2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A:OK」にする
◆セーブデータ
Steamクラウド有効 実ファイルは以下に入っている
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆馬小屋でMPだけ回復して呪文でHPを回復させれば歳を取らない?
馬小屋は歳を取る。HP全快で簡易寝台以上の部屋に泊まれば無料でMP回復、歳は取らない
◆調べると「ドアがあります」と出るのに通れない
明かりの呪文を使おう 旅人の財産
地下の闇の霧のダークゾーン中で戦士以外石化
出口分からず放置中。
救出は来年かな・・・初夢は悪夢に違いないわ。ありがとう! 旅人9階でグレーターデーモンから逃げるのに失敗して全滅しちゃった… ソフトリセットを使わないウィズプレイヤーの鑑
深層からの救出もこのゲームの醍醐味だけど、もう全滅する毎に回収に行く根性ねぇや リセット回数でペナルティが設定されているPCE版#1でお腹いっぱいになったので
ノーリセットプレイは長いことやってないや
とりあえず永遠の守護者のアイテム収集は中断して
新年一発目の攻略シナリオは適当RPGで行きますわ あけおめことよろ年末にここの前スレ来たばかりだけど 年変わってSTEAMで買ったぜwiz系最後にやってから数十年経つわ
しばらく余韻に浸ってからキャラメイクすっかシナリオ選んでからだけど 宿泊レベルアップ時のソフトリセットだけはするから鑑ではないよ
テンプレ構成の戦侍僧盗ビ魔で僧↔魔を入れ替える転職だけしたけど9Fじゃ通用しない感じだったな
もっと直接攻撃が出来て生命力と素早さを重視しないと旅人はクリア出来なさそう
それを満たすパーティ構成と転職プランを考えるとするよ 昔はリセットしまくっていたけど、Steam版ではしないようにしてる
一度すると癖になって、些細なことでもリセットしたくなって切り無くなるのよね
おかげで盗賊二人入れてるけど、危険な宝箱トラップの時は開けるの躊躇するわ 旅人の9階まではそう思ってた
でも開幕ブレスとかニュークリアブラスト連打とかレベルドレインとかクリティカルとかもう耐えらんない…… インフレさせてるシナリオはリセット前提のバランスで遭遇させるからなぁ あけおめ〜
レビテイトしてればふいうちは喰らわないよね なるべく真の漢に近づきたいから最近はリセット無しでやってる
だから深層の宝箱はあきらめることが多い
虹のきらめきかなりの確率でもらっちゃう 自分もノーリセ派だけど、避けたい罠って状況や進行具合で変化するよね
極まってきた状態でのマグネットはほんと困るわw 旅人9階以前に魔法禁止フロアで全滅した時からが絶望的だったわ。
大晦日に運よく最後のダイヤ見つけた時の高揚感から
9Fでの戦士以外の石化の一気に奈落。ドラマありまくりですよ。
最近の他のゲームではあり得ない展開だよな・・・ あっ、てれぽーたーのトラップに引っかかったけど、
飛ばされなかった。運がいいだけ? 宝箱罠の解除率の式って出てたっけ?
識別率は公開かつゲーム内で表示もされてるけど
みんな同じなら運のいいキャラに開けさせればいいんだよね 魔法禁止エリアは嫌らしい敵が多いのもねー
彷徨った先ボロボロでハプルース撃破出来たのは嬉しかった >>25
毒とか辛すぎ、帰り道も分からない中で
たまにアイテムが使えたり、でも2回目はダメだったり
謎だらけだったわ。 >>12
戦戦戦僧盗魔
で僧侶が13レベルになったらビショップへ
というのが一番いいと感じた
途中までは呪文もいるけど最終的には打撃偏重になる
後列から遠距離武器で攻撃できる忍者(悪限定)も考えたいけど装備が整うまでは投入は難しい >>24
Steam版で罠解除弄ってないならたぶんこのままだとおもう
https://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/game/1261552598/845
罠解除時はレベルと職業が大きく影響し、罠解除失敗時の暴発しない判定には素早さと運と職業 >>29
ありがとう
識別は呪文にまかせて盗賊イラネとはならないよね、やっぱり 僧は結構硬いから
戦戦僧魔司盗でやってる
BPは厳選してるけど >>26
あのフロアから敵から逃げるということを覚えましたわ
ドア越しの敵は余裕で倒せるのが出てくるまで繰り返し レベルドレインと武具破壊とマグネッツは問答無用でリセットしてる。~という夢を見たんだって言い訳してるw >>16 >>17
マジか!
先制ブレスで全滅したのを今やっと救出して一息ついてたんだがもう一回潜ってくるわ!
ありがとう! >>33
自分の中でリセットの可否ルールを設けるのいいよね
自信が付いたら徐々に締めたり、逆に緩めてもいけるし 敵の盗賊に金を盗まれたらリセット
別に現金を失って困る事はほとんど無いが「自分が気に入らん」という一点が全て >>29
成功判定に影響してるのはほぼレベルと職だけだったか
宝箱難易度がどれくらいか分からないけどレベル上げると100%到達しそうね リセットは小学生の頃にやったFC版WIZ1から全く抵抗無し
MAPだけは自力で埋めるくらいしか制限かけてない 旅人始めたけどオークとかコボルトおらんの?各シナリオでモンスターの出番の違いもあるの? >>36
わかるー
順調に悪パーティーが育ち高ステの魔法使いも13レベルになったので前衛が侍しかいないから忍者にしたいが
やっぱりtypeAでとりあえず作ろうかな
忍者の強さがまだ未知数だし >>39
ある
平和への妄執では普通に最初のフロアから出てくる
シナリオ製作者次第 >>40
このゲームでの忍者はシナリオにもよるが大概やぞ
罠解除は不安定だわ成長は超遅いわで正直盗賊でいいよねってなる
やーい!お前のパーティメンバー忍者ー!って言われてもおかしくないレベルで不遇 やってるシナリオがレビテイトがターンで理れちまう……
先制取りやすいが強すぎるのか割とユーザシナリオではナーフ対象にされてるな >>42
忍者は盗賊の短刀で転職するものって位置付けだよな
LV20越えたあたりで転職させると罠明け完璧な
キリングマシーンと化してくれる
ただしその前にシナリオクリアしてしまうがな 昔ニコ動で初見の人がFC版wiz#1を実況する動画があって
面白くてまた見たくなったけど消えちゃったのかな 罠の識別判定って忍者はどうあがいても72%じゃないん?
シナリオによっては確率アップアクセとかあるみたいだけど >>46
ホブなら+10までのシナリオでも95%行くんじゃね?
忍者だと素と運の平均×4だし むしろ忍者が識別72%で止まるシナリオのほうが稀有な気がする 太陽のマスクあまりにも出なさすぎで挫折した
あそこまでドロ率渋くしなくてもいいだろうが… >>42
基本的に不遇なので、大幅に強化されたシナリオもある
ラストバトルオブ忍者とか
>>46
それはパラメータの上限が18までだった時の話
五つの試練だと能力値の上限が種族基本値+15や+17のシナリオもあり、人間の忍者でも95%に届くことがある >>48
ホブの素早さ10運の強さ15で開始、素早さ20運の強さ25まで育つとして
平均22(端数は切り捨て)×4で88%になる ステ上限+15のシナリオでTypeAなら最初から罠95%の忍者もつくれて盗賊互換になる
手裏剣拾えばそのまま後列アタッカーになれる
前衛としては侍の劣化になるシナリオが多いけど どこかに旅人の財産のドロップテーブルはありませんかの……こいつはひでぇや……
とりあえずスレイプニル狙えという情報はあったけどもしかしてコイツだけなのか 善パーティで忍者使わんからエアプか増しちまった恥ずかしい 今のところは買わなくてもいいなあ
新しくシナリオが出たわけでは無いので、遊べるものはそのまま
新エディタはまだなので次にとりかかることはまだできない
現状バグが多い(一部のシナリオではクリア不能になってて、4日から行われる予定のバグ修正待ち)
新規層を増やすのと、バグの洗い出しをやってる状態なので
2006年版を持っている人はぜひ購入してバグ修正に協力しよう >>59
解像度変更でフルスクリーンで遊べる
ポートレートが使える
複数PCにインストールできてセーブも同期できる
コントローラー対応
この辺に魅力を感じなければ買わなくてもいい >>50
せめて100万ぐらいで店に1個売ってればゆるせた
ちなみに最下層では太陽のマスク結構でる 太陽のマスク、ちゃんとドロップが対応する敵倒さないとだめなんだよね?
9層敵強いからって逃走で敵選んでたらハマりそう 太陽のマスク出たわ、先頭はバスターデーモン、特定の敵の固定ドロップじゃなかったらしい
だいたい経験値多い敵狙っておけば良い感じかもしれないね 俺も誰から落としたか分からんけど、太陽のマスクはスレイプニル以外からゲットしたはず。
気長にやると良いと思う。最下層めちゃくちゃ敵強いし、ラスボスもえげつないから装備強化とレベル上げに勤しんだら。 9階から敵が厳しいから太陽のマスク狙い以外でも稼がんとあかんな
10階さらに厳しかったわ 旅人リセットありプレイで今8階で既にプレイ時間25時間ぐらいなんだけど
シナリオ選択の作品情報だとプレイ時間10時間以内ってなってる
他のシナリオ見ると48時間以内とかなってるんだけど、それらは旅人の数倍ボリュームあるってこと?
それとも旅人のプレイ時間見積もりが短めに設定されてるのかな
あれ10時間でクリアって相当な早解きに思える… 旅人のプレイ時間がおかしい、でOK
10時間なんて最悪、太陽の仮面だけで吹っ飛ぶよな… >>67
このゲームに限らないけどプレイ時間はほぼ参考にならんと思う。
初見だとしても、「寄り道や過度な稼ぎはしないで初見なりの最短ルート進んだ時間」
ぐらいのばかりだし。
なんなら攻略情報前提のクリア時間じゃねえの、とすら思う。 そっかーありがとう
とりあえず自分だけ異常に進みが遅いわけじゃないようで安心した
ゲーム内だけでどんな作品か知れる唯一の情報源だし
そのうちユーザーシナリオも作品情報埋まっていくといいなあ 旧版のマニュアルの説明でも公式シナリオはクリアレベル詐欺だったしまったくあてにならんよね 識別ばっかり言われるけど忍者の罠解除の確率はどんなもんなの レベルが一緒なら盗賊と変わらんけど要求経験値倍くらい違うんで結果だいぶ変わる scenario#-1 行政区画の右上の扉開いたと思ったら玄室の敵がネームレスワン固定で結局入れないんだが
ダークゾーンでないと扉開かないし詰んでる >>67
その「プレイ時間10時間」が間違っている
マスク狙いの稼ぎだけで10時間かかる場合だってあるんだし
あと、難易度★3は無いと思う
ひょっとしたら「狂王の試練場を★1として換算」かも知れないが ダンジョンで仲間と合流するのってどうするんでしょうか? グレーターデーモンを一撃で倒せるくらいになればかなり楽になる
育ってくれば後衛の盗賊(森の精の弓)、僧侶(聖なるフレイル)でも行けるんだが
とりあえず死の大鉈や、それ以上の武器が出るのを願うしかない
呪文があまり効かないので、最終的には魔法職はビショップだけで、あとは全員打撃職でいいんじゃないかと思う
それまでのパーティー構成と変わっちゃうし、もう転職には遅いし、後衛職から前衛職への転職SPアイテムは出ないんだが…… >>78
ありがとうございます。
こんなメニューがあったとは 打撃職A 二刀流で強敵を殺すのが仕事 戦士or忍者、性格は悪 これが2〜3人
打撃職B 残った敵を殺すのが仕事 後衛から攻撃が届いたり、敵の広栄に手が届かないといけないので装備は森の精の弓か、主武器&手裏剣の忍者 これが2〜3人
盗賊or忍者 森の精の弓か二刀流で打撃職をこなせる。盗賊の短刀は出るから忍者になれるし、盗賊のままでも十分戦える 打撃職AかBを兼ねる
ビショップ 最終的に呪文はいらなくなってくるので一人で十分
これらでパーティーを構成する
魔法使いと僧侶に、相互に転職できるアイテムが出るが、こいつらのレベルが上がってもHPが増えるだけ
13レベルで戦士にでも転職しておくんだったと思うが後の祭り
侍とロードは打撃職Bの方になると思う プレイ時間見て旅人始めたヤツ多いだろうな
あの表示が最高の戦犯だと思う >>82
最終的に呪文がいらなくなるって
シナリオによるだろ 旅人の話してるから流れで旅人での構成の話をしてるだけかと 呪文はホント、威力とかに補正与える装備の有無で大きく変わるからなあ
戦士系だと伝統的に悪優遇の装備があるシナリオも多いけど、昔から善と中立だけで組むことが多かったから
ほとんど使ったことないんだよなー……忍者とか本当に一度も使ったことない
#3(FC版2)も結局やらなかったし >>84
ああ、ごめん
旅人の財産の話ね
戦士は「善以外で装備できる」という強い武器が出るから中立か悪
「人間の戦士だけが使える」というのがあるから種族は人間。ドワーフはだめ
「女性の戦士かロードが使える」という鎧があるから男性はだめ
という制限が厳しいシナリオだ…… 種族限定もまあいいんだがあんまり性能差開くのはやめてねってうちのホビット戦士が言ってた インフィニティLの修道院の鍵で冒険が終わってしまった!
なにやるかな そいや旅人の装備って露骨に女性融通だったな…
あと盗賊のボブ >>89
同じのやってるけど修道院の鍵で終わったってどういう意味? >89
シナリオを再インストールしたら直るんじゃね 旅人プレイしてる奴多すぎやろw
まぁ最初にあれプレイしたら後は何やっても良シナリオに思えるかもな 旅人→灼熱の車輪とクリアしたわ
ペインキラーとか懐かしいな
知ってるヘヴィメタルバンドがちらほらと >>50
落とす敵が決まってるから倒せてないだけじゃない? 旧エディタから引き継ぎできるかどうかだけでもお気持ち表明してくれ
できるなら今から作るから 公式やってる間にデバッグが進んでユーザシナリオに移行できる teleportation覚えた後の救出って
今までの苦労なんだんだってぐらい楽で笑った。 とりあえず購入後何もせずにそのままゲーム開始しようとすると旅人になった気がする >>99
旧エディタで作った新規シナリオは公式に送ると新エディタ用に変換してくれる これはsteam内のニュースでエディタ要素の話で明言されてる まったくの初心者ってわけではないけどリハビリ的意味では旅人は向かない?
ゲームスタートそのままやると旅人になるなら流されてみるか 最初はユーザーシナリオから選んだ方がいいと思う。
3つほどユーザーシナリオ終えてから旅人やっている最中だけど、
急に極端な強さの敵でてくるし、謎難しいし、
アイテムの効果がよくわからんしで、苦戦中です。 旅人はあれだ
電源入れたらいきなりロードランナーチャンピオンシップやらされるような感じだ
https://i.imgur.com/MyizNyZ.png オリジナルの方は戦闘の監獄と追加シナリオを経ての五つの試練だったから、オーソドックスなのと比べて
色々と捻り入れたものが公式シナリオとして採用されたんだろうけど、今回のはそれがないままいきなり
公式変化球を放り込まれたようなもんだからね 最初からセットされているのが旅人な上にクリア時間10時間とかふざけた事が説明に書かれているので、
皆とりあえずビールみたいな物見遊山感覚で始めるから大惨事になる。
とはいえ旅人に慣れれば耐性がつくのでブラボのガスコイン神父みたいなもんだよ、たぶん いやまぁ3日ほど休みにミッチリ遊びこめば旅人も終わる、今終わった 旅人の太陽のマスクは
9Fで先頭がバスターデーモンやサイデルとか
フロアでランク上位の組み合わせの箱から出ると思うよ。
でも10Fにいる更にランク上の敵が強すぎる。
首はね、ドレイン、Lv7魔法、武具破壊…何でもアリw
最初にやるシナリオとしては、丁度いい感じかな。 旅人を始めて、途中で挫折して
他のシナリオクリアしながらノウハウを身に着け
そして最後に旅人をクリアする
そういう位置付けなんだと思う バスターデーモン嫌い
固いしドレインだし
でも多分こいつから出るんだろうな
ある動画でもこいつからだった 旅人やってるとき9階の多分バスターデーモン?から手裏剣でてうぉーってかんじになったわ
まぁ、忍者育ててなかったし善中心だったけど 最初に旅人やってこれはねーだろと思ったけど
欠けた大地もマップがクッソ面倒で
旅人結構よかったなと思い始めてる 欠けた大地は間違いなく公式ワーストシナリオだぞ…
色んな強装備が楽しめる旅人はまだ楽しかったんやなってなるわ 旅人はなんか惜しいよな
意地悪要素無けりゃ良シナリオにはなってた 旅人の話はもういいから。
それよかnoob向けのユーザーシナリオを多数決で選んで、テンプレに入れる方が建設的だろう >>119
前に作ったけどテンプレに入れるなと言われたのでやめた 私的には、1番最初は4亀のレビューで紹介されている6本のシナリオから好きに選べば間違いないと思うよ >>121
前スレのテンプレは主観入りまくり&一行コメントでネタバレしてたからなあ wiz初心者にはお勧めできないくらいならともかく
公式シナリオを全部まとめてプレイ非推奨にするのはさすがにね >>121
前に言われてたのは個人の感想を入れるなって感じだったからじゃね。
アンケートで多数の人間から選んだものを入れるなら別だとは思うが
それでもnoob向けのテンプレは必要ないと思うわ。
〇〇向け、じゃなくてただ単にどういうシナリオと難度だけ書けばいい。
■ジャンル:王道、現代モノ、ファンタジー、色モノ、等
■プレイ時間:短編、中編、長編
■謎解き要素:小、中、大(リドルやパズル要素が大きいかどうか)
■ハラスラ要素:少、普、多(アイテム種類が多いとか敵倒してアイテム探索度合い)
■難度:★★☆☆☆
ぐらいでいい。
後は勝手に選べばいい。
noobだと思うなら★1で後は好きなジャンル選べば良いんだから。
Wikiに★と感想だけのがあるからそれをブラッシュアップするなりで。
まあテンプレにするよりWikiでまとめてテンプレはリンク貼れば良いと思うが。 とりあえず分からなかったら旅人の財産でいいと思うよ
・同時に始めた人が多いので体験の共有ができる
・配信などもたくさんあって参考にできる
・攻略法やレアアイテムの出し方など情報は出回っていて検索すれば見つかるし、聞けば答えられる人が大勢いる
・「クリアできない」と思っても、周囲でクリアしてる人がいっぱいいるから「絶対クリアできるはずだ」と考えられる
・「きつい」と思ったら、周りでやはり同じようにきついと言っている人がいっぱいいるから「自分だけが悪いのではない」と考えられる
このへんは他のシナリオにないアドバンテージ
それから
・最高で完璧なシナリオでは無い。だから「これ一本あればもう五つの試練はそれでいいや」で終わってしまわない
・必ず不満が出る。それは「俺だったらシナリオをこう作るのに」という発想に繋がり、後のシナリオ製作のきっかけになる
こうした点で、最初に触れる作品としてはいい結果をもたらしてくれる じゃあテンプレに「シナリオは自分で選べ」と書いた上で、そのための参考情報として4亀レビュー記事やwikiのURLを入れればいいんじゃね 灼熱の車輪をクリアした
なかなかおもしろかったよ
マップがわかりやすいから迷うこともないし
レベル15くらいでクリアできるから転職も必要なかった
毒消しの名前が独特なくらいであとはアイテム名も普通だったから
初心者はこれをやるのも悪くない 「Wiz初見がプレイしてWizをクソゲーと思われたら嫌だな」くらいのシナリオなら非推奨と言いたいのも分かる 居酒屋本日のおすすめ5選
ホッピー
電気ブラン
芋焼酎
紹興酒
ハブ酒
こんな感じだろ パーティー構成決める前にそのシナリオのアイテムリスト眺めとけってアドバイスは為になった
満月王は露骨に悪パーティ優遇だな、シナリオ毎に考えないといけないなぁ まだ未プレイだけど永遠の守護者とか評判いいのを最初にプレイしちゃうと後にプレイしたシナリオがみんな劣化に見えて萎えちゃうみたいなことになりそう >>134
旅人の財産と、満月王の子供達はwikiに載っている
公式の5作品はアイテム効果が公開されないので、こういうのを見ても構わないと思う
攻撃対象外:悪魔系とか重要な効果なんだけど体感的には気づきにくいしね
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/161.html
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/283.html >>134
初期陳列のアイテムでもシナリオの傾向が解るって事よ
侍忍の防具無いなーとか補助武器や長武器無いなーとか高ランク呪文の巻物あるなーとか
毒消しや気付けの在庫厳しいなーとか、そんなんでもシナリオの特色や有利な初期メンも分かるじゃない? >>135
同じ作者の次の作品「大王の後継者」はさらに凄い
難易度が高いのでいきなりプレイするのには向いていないが、腕に自信を持ったら必ず遊んで欲しい作品だ >>136
>>137
ありがとう
ユーザーシナリオでもどっかで直接確認できるのかと思ってしまった って、モロにアイテム情報を見るって意味だったか…
や、でも初期メン作る前に商店覗くのもおすすめよ! >>139
「FOの庵」という攻略サイトに数多く載せられているよ
たまに抜けがあったり間違っていたりするが…… 動画みてて音楽で思い出したが
PS4で体験版ひたすらやってたわ
バンシー倒してクラスチェンジをひたすらやってたわ
フルプライスだったからどうしても買う決心がつかなかった
やすいしポチるか >>137
確かに、ヒール・メガヒールが店で安く売ってたら、始めから僧侶じゃなくてロード入れたりとかできるよね。 >>142
ポートレート準備も忘れずに!
個人的にはガーブの宝珠も結構いいんじゃないかと思う ふと思ったけどWindowsタブレットならタッチ操作で遊べるのか? 永遠の守護者の村正は中の上というか前半最強というかそんな感じ 達人の刀が出てツエーツエー言ってるワイはまだ序の口や >>148
自分は表ボスまでは達人の刀だった記憶が… 靴でねぇーマタタビもう5本目だわ
コインもさっぱり出てこない Wizは初心者なんですが、旅人はちょっと難しすぎました。
(なんで呪文が使えないのかわからず迷って全滅、そういうエリアがあるという情報がない)
ソフトリセット前提ぐらいの難易度とのことでしたが
あまりに死ぬのでソフトリセットの頻度が多くなってきてうんざりしました。
ユーザーシナリオをいくつか試してみましたが
公女の憂鬱というのが比較的とっつきやすかったです。
ミニマップがあるとサクサク進んで面白いですね。
このぐらいの難易度のものはほかにありませんか? >>136
攻撃対象外ってのはそのタイプの敵に絶対攻撃されないわけではなく攻撃対象になりにくいってだけ? Wizardryってそういうリアリティ重視の不親切さを楽しめないと厳しいイメージある
もう古い考えなんだろうけどね FC初代は攻略本買うまで切り裂きと真っ二つのどっちが強いかすら分からなかったな 個人的には外伝2のバランスが一番好きだったんだなと実感する昨今
序盤からちょっと難度高めだけど理不尽ではなく(ヒーリングバグはさておき)、それまでと比べると終盤インフレ傾向が強くなってたけど
外伝3以降のキングやドレイクほどではなく、初遭遇時はめちゃくちゃ苦労した黄泉の6魔王も無理なレベリングなしでも装備を整えていくうちに
自然と互角以上に戦えるようになっていくあの感じ
種族職業限定の五行装備も強いは強いが人権装備ってとこまではいってなかった気がするし
エルミくらいこちらもインフレしてくなら敵もがんがんインフレしてってくれてもいいんだが >>154
その系統の敵から物理攻撃の対象になった時、50%の確率で攻撃を無かったことにできる
つまり「どんなにACを下げても当ててくるし、どんなにHPを挙げても首をはねてくるし、おまけに鎧破壊とかふざんけな」という敵でも1/2の確率で助かる
この時、一切のメッセージは表示されない
「アークデビルは **を斬り付けた しかし フローラのリースの魔力が アークデビルの攻撃を封じ込めた!」
とか書いてくれれば分かるんだけど、そういうものは無い
一応攻撃対象にはされている(そして1/2の確率で機能しない)ので、字面から想像しがちな
・これを装備している者が対象外と言う事は、攻撃が他の者に向いてしまう
・全員が装備していれば、敵は全く攻撃できなくなる
という事では無い サクサク進めたい奴はWiz自体をやらないほうがいい(極論)
そういうゲームでは無い 難易度は高くていいし理不尽なこともあっていいけどUIは現代風にしてほしいかな
操作感が良くないってのを楽しむのは違うと思うので
あとマスクデータ的なものも少なめのが嬉しいな infinite labyrinth Lでインドの星とかいうアイテム出たんだが使い道分かる人いる? UIを改善するのは良いことだと思う
それはQoLの話であって、ゲームバランスとは関係ない部分だし たしかに攻撃力だけ表示されても力+〇とか攻撃回数+〇とかは教えてくれないと替えていいのかわからない。それがウィザードリィなんだって言われたらそれまでだけどそういうのは表示してくれた方がいいかな 僧侶でレベル8の呪文覚えたしロードに転職させようと思ったけどステータスほとんど最高値から所属の最低値になるのがなんかこんな低くなって戦えるのか……って感じになって転職できねぇ
箱から特効薬もポロポロ出てきたしはじめからロード2人でやっとけばよかった感 古参にそういうゲームでは無い!キリッ
って言われるやつ ポートレートどころか名前も戦士、侍、僧侶、僧侶2てなもんよ
それでも全然楽しめてるんだが少数派だろうか 攻撃回数はまだしも力が命中で装備の効果が大きい点は言われなきゃわからんと思うし重要度も非常に高いから各パラメータの影響点くらいは分かりやすいところで説明があった方がいいよな >>162
宝石集めてるNPC居たと思うからそこで使うはず 1回あたりのダメージの平均値 × 攻撃回数 の「平均ダメージ」は表示してくれてもいいと思った
現状カシナートの剣と閃きの剣のどちらが強いのか、いちいち計算するのが実に面倒 SPと使用呪文以外は公開して見れるようにしてほしいな >>168
しかも力ステの恩恵が得られるのは18以上でそれ未満は初期値と同義ってのも初心者殺しな点 装備の効果とかユーザシナリオは親切に書いてくれてるところ結構あるのに公式シナリオがわからんのはどうなのよって感じ やっぱそこの不満は多いよな。難易度が高いのは全然良いんだけど重要な情報が確認出来ないのは単なる不親切かな。ましてやシナリオごとに効果違うんだし 魔法使いはMagicianなのかWizardなのか その昔、某お船のゲームを辞めていった連中が不満点として挙げていた部分を
まさかこのスレで見る事になろうとは 自分でマップ作り終えた階層のサクサク感ホント好き
これはオートマップじゃ味わえないよな 五つの試練の仕組みも知らず、旅人が合わなくて買ったの後悔しかけたがユーザーシナリオめっちゃいいね
まともにWizやるのディンギル以来とかだけど楽しいわ WizardといえばNES版Wizで変更されたビショップの名称
ちなみにPriest→Cleric nexusのポートレートて別ゲーの絵がガシガシ入ってるじゃん 時々スレで話題にでてるやつ?
収録数は凄まじいけど著作権的にはアレな感じだったのか ホブってなんだよホブゴブリンかよ!と思ったけどホビットかあっちも使えないのかFC版の時は使えてた気がするけど
時代が流れて使えなくなってたんだな ホビットの扱いも80年代90年代は緩かったけど、21世紀に入ってからはトールキンの創作種族ってことで
色々と厳しくなったからねえ
Wizライクでもホートルットやクラッズ、ポークル、ミグミィなんて感じで名前変えてるし、Wizの影響がでかい
ラノベのゴブリンスレイヤーなんかではレーアって呼び名だけど漢字表記は圃人で生態もおおよそホビット エルミナージュでは最初はそのままホビットだったけど、2010年代に入ってからホートルットに差し替わってた SFC時代のFF1にはビホルダーとか出てたしなw
今なら即座にアウトだわ 初代FC版FF1ではD&D由来の名前がそのまま使われてたけど、3が出た後に1・2ニコイチソフトが出た時には
その辺が軒並みデザインごと修正されて、リメイクなんかでもその流れが継続したからねえw テレポーターで岩の中に入った時、テキスト送ってなくてもアウトなんだなwリセット間に合わなんだ あ、ごめんSFCじゃなくてFCだった
まあ、あの時代はまだゲームの市民権もなく、チェックも甘かったからね
今みたいにコンプラ違反に厳しい時代と違って、ゆるい時代だった
某鈴木土下座衛門のあたりから、だんだん厳しくなっていったと思う >>191
マジか。壁に埋まった場合はいつまでにリセットすれば間に合うんだ?
何秒以内とかあるんかね? おおっとテレポーターの時点でリセットしないと手遅れ 土下座衛門様はFF1なんかにも出張してた花形モンスターだったのに
今じゃすっかり大人しくなってしまったなぁ…… アイテムとして使うと呪文が使える武器で
破損率とか知るすべ無い?
永遠の守護者やってるんだけど
香木の杖は破損しないけど閃光の杖は知らないうちに亡くなってた
メイルシュトローム使える杖手に入ったけど
どうせ壊れるんだろうな、と 実家に帰省中なんだけどヘボいノートPCにインストールしてきて良かった
軽い!マウス不要!楽しい! >>197
戦闘中用の呪文効果でもキャンプで使うことが出来るから使って壊れたらキャンプ閉じずにソフトリセットとかは?
無限アイテムか確かめられるし、数回繰り返してどのくらいの頻度で壊れるか目星つけたりもできる UIが悪いという意見のは具体的にどうなって欲しいのだろう?ワンボタンで全員物理攻撃したり、馬小屋に泊まったりとかさせたいのかな?
8bitPC時代の古参からするとマウス、キーボード、パッドの全てで操作できて、ショートカットも呪文手入力もある時点で何の不満もないのだけど。
20年前のリルガミンサーガはマウスオンリーの操作しかできなくてストレスフルだった。
FOは、強いて言えば、マウスポインタでボタンがハイライトする仕様はEnter連打で誤入力されるので嫌なのだけど。2006年版は違う仕様だった様な…。 UIってのは入力系だけじゃなく表示も含むからね
上で言われてるのはアイテムの性能情報の開示とかそういうのだな
昔のはタイトルごとに攻略本とかで開示されてたけど、五つの試練だと攻略本はないし公式もユーザーシナリオも
設定次第で千差万別だしでユーザー側で見れるような設定とか欲しいよねっていう
エディタ側で開示不可、無条件開示、条件付き開示とか選べればより良いかな
あと古参の「昔と比べて快適」は比較すれば確かに快適でも、絶対値として見ると今の基準だと大抵は足りてないんだ 何回かでてるけどアイテム渡すときに渡せないくせに装備済みのアイテムにカーソルが移動出来てしまう 情報が無いと自分で使って効果確認してソフトリセットって流れになっちゃうね
40年前のプレイヤーならリセットせずに消費して効果を確認してたんだろうな 満月とかは書いてないの酷すぎると思う
普通はアイテムのSP効果使わねぇしわかんねぇよ >>167
おなじく
メンバーは、SAM, FIG, LRD, TIF, BIS, MAG
シナリオによってはメンバーが
SAM→FIG2、LRD→PRIに… >>200
宿屋で残りの僧侶呪文すべて使って回復、とかは出来て良くね?
一々ダンジョン入って全快して〜ってのは流石にたるいと思ってしまう
ボーナスポイント厳選ももっと簡単にしたいと思ってしまうが、これは賛否両論かも。 ビショップのレベルアップで詳しい効果も分かるようにしてくれりゃいい
確定名→装備効果→SP効果が分かる
上級職商人扱い 善悪混合パーティー組んで、最終的に女ロードを悪堕ちさせてやろうグヘヘというプレイしてたのに
序盤のピンチで友好的なモンスターから撤退したら先に女盗賊が善堕ちキメるの妄想が捗って最高にWizって感じがする ポートレートはソシャゲのグランブルーファンタジーから拝借したわ
キャラ数豊富だし絵の質もいい
pc版ならゲーム画面から保存で透過イラスト手に入る >>205
当時のPCプレイヤーもリセットは勿論、デュプリケイトディスク複製でキャラやらアイテムやらDUPEしまくっていた奴も結構いた
Wizが硬派でストイックなゲームというイメージが付いたのはファミコン版以降というのも定説だしな 今年も潜るぞ~
ちょっと聞きたいんだけど、永遠の守護者のモンスターリストNO,118って
スマウグってドラゴンのはずなんだけど版権関係で消された?
全然遭遇出来ない。 >>215
ありがとうございます。消えて無くて良かった。 >>212
#1から#2への転送は鍵やらリボンやらを持てるだけ持って
#1のディスクを使って転送…とかも普通に行われていたね スタック出来るアイテムの扱いをもう少し柔軟にして欲しいなぁ。所持蘭が満タンでも受け渡しの際スタック可能なら上書き出来る様にして欲しいし、傷薬*2と傷薬*4で所持蘭2箇所埋める場合自動的にスタックして欲しい。 ネット時代だからこそユーザーが情報共有してやっとクリアできる超難解シナリオとかあっても良さそう
マジか、7Fに到達したやつがいるらしいぞ、的な >>218
自動スタックされると二人で持ちたいときに困る ノートPCでも動くって結構いいよね
今グラボ高いし 鑑定アイテムいちいち司教に渡すのとかだるいわ
wizライクゲーのなんかで司教に渡さないでも鑑定できたからあれでいいと思う
システムとかの古臭さにストレスを感じるのはダンジョンゲーを近年でもプレイし続けているかどうかの差とかあるかもなあ ボタンひとつで集められるようになっただけだいぶマシ 確かに
俺はwiz系自体プレイするの何十年ぶりだから
煩わしいさも心地いい >>226
ちょっと悩んじゃったよね
ソシャゲのゲームのキャラ使ってて、一人だけ自画像いたら絶対面白いもん
やらなかったけど 「不確定アイテムを集める」コマンドがあるだけでも相当譲歩した作りだと思う
それでも不満に思う人もいるんだろうけど 宝箱出現した時点で全員調査済みになっててほしいなぁって思った 永遠の守護が面白かったから同じ作者の大王の後継者やってるが、これはさすがに無理だったかも
なんとか火攻めイベント突破したけど、もう心折れそう >>231
職業性別に合わせて質の悪いコスプレ自撮り用意したら面白いだろなw
動画で見たい >>222
Celeron N4000 メモリ4GBでも動くらしいから専用にノート買い増ししようか検討中
SDモードのUIはマウス移動少なくて使いやすいからこっちでもポートレート使わせて欲しいな >>232
作者自ら「Wiz4を参考にした」「理不尽を追求した」と語る挑戦系のシナリオだぞ
悪い事言わんから後回しにした方がいい >>230
それって調査時の罠発動リスクがなくなるってことか?
さすがにそれはちょっと >>236
盗賊以外の職がいると宝箱出現時に罠が発動することがあるハードモードがほしいということかもしれん 見た目キモくてブサイクでデブだけど自分の写真取り込んでみた
3秒で削除した >>220
個人的にはやってみたいし、やってもクリアできないだろうから端から見ててもおもろいだろうけど
レトロシューティングのスレも見てるんだけど
「全国でクリア者3人いるかどうかくらいの出してほしい」みたいな書き込みは「だからジャンルが衰退したんだ」ってブッ叩かれるな
まあこんだけユーザーシナリオあれば嫌ならやるなが通るけど キャラ作りしてたら人間戦士女で36pでた。戦士だと力と生命力ぶっぱの残り素早さで問題ない? >>236
そんなのあるのか
買ったばかりで知らなかったよ >>226
自分は無いにしても風車の弥七を忍者にしたい 自分の他に家族の写真も取り込んでると最高にかっこいい ただの作業ゲーになってしまうから今のままがいい
盗賊ちゃんや司教ちゃんがビクビクしながら開錠や鑑定してると思うとたまらんでしょうが
煩わしさや手間を妄想に変換するとよい 餅を喉に詰まらせる老人が急増してるというニュースを見たから注意してあげてね 酸素マスク装備時にSPを解放しますかって聞かれたからはい押したら魔法使いさんが魔法使えなくなったんだが
セカンドの育成終わってやっとテレポーテーション使えるとこまで戻ったがこれどういう事なの? >>239
まさに「全国でクリア数人」のグロブダーっていうゲームがあるけど
(1984年のゲームでデフォ設定でクリアした人が初めて出たのが2015年末)
このゲームが今までずっとマイナーなのが答えだよな
クリアできないほど難しいゲームやりたいって思わんよ大多数は >>249
そういうことだバカめ。何でもかんでもokするとそうなる。 >>252
でもSP使わないと満月王はクリアできないよな! Wiz以外のDRPGにゃどんどん快適になって欲しい一方
Wizには現代的なDRPGにない煩わしさを変わらず感じさせて欲しい >>239
「悦楽の殿堂」をノーリセットで。リセット付けても似たようなモンだが。 おっ、太陽のマスク出た
バスターデーモンとドラゴンっぽいやつのペアだった
意外とさっくり出たな
目的の敵が出なかったら逃げる、逃げるのに失敗したらソフリセって感じでやると時短なるかも 確かに煩わしいがダーケストダンジョン程ではないな
あっちは煩わしいではなくイラつくなのだが 盗賊の目利き:アイテムの名前と売却額だけ分かる
ビショップの鑑定:能力やSPの内容まで分かる
と二段階に分けてくれれば……と思ったことはある 何も考えずに旅人から始めてしまったけど
序盤から女神の口づけ出まくるのはいいな 怨霊の王女終わったら永遠の守護者やろうと思って装備見たんだけどこのシナリオ忍者弱い?弱そう 噂の、永遠の守護者プレイしてるがたしかに雰囲気良いな。テキストで情景を表してるし敵の強さもほどほどだし。経験値が渋すぎでレベル2まで長かったがwあと店売りの初期武具が在庫少なめなのもむしろ良い 今回は力のコイン的な、上位職から下位職に転職するアイテムは無いのか >>264
防具が弱いので前衛は務まらない。後衛から射程の長い武器で攻撃するタイプ。
攻撃力は十分で、最終的には非常に強力な武器が登場する。 >>266
シナリオによって違う
出るシナリオもあるし、出ないシナリオもある 昨日までの永遠の守護者のセーブデータ消えてたんだけど
このゲームってシナリオ変更したらセーブデータ消える?
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata
上のフォルダ見たらシナリオ毎に保存されてるっぽいし、消えた理由が思い当たらない
ウイルス対策ソフトは誤爆で評判のやつは使ってないから可能性は低い コインどころか御丁寧にハマン/マハマンが発動できるアイテムまで用意してるシナリオもあったなw >>264
最初から盗賊の代わりに忍者入れてたけど中盤で忍者専用のオート隠れる装備を拾ってから覚醒した
これさえあれば武器問わず後衛から4人目の殴りキャラになれるよ
レベルが上がってくると1ターンで2体の首飛ばせる事も多くなって殺傷数が前衛に並ぶほどになるね >>267
>>271
ありがとう!火力枠いけるのはありがたいけど前衛は張れないのか〜固定で君侍忍僧司魔だから悩ましいな 僧侶を前衛に持っていくだけで良いのでは?
表シナリオはそのまま転職なしでいけると思う 日本のRPGのイメージだとプリーストは巨乳で儚げな女性キャラで後衛職なイメージだから後ろに下げるのは仕方ないよな そろそろまとめて支払いできるようにしてくれないか
合計額計算してから買うの怠い wizの僧侶は鍛えた肉体と棍棒で敵をぶん殴る職業だからな
後期のモンクに近い 攻撃回数的にも僧侶はレベル14までガチ前衛職とタメ張れるからね
盾含めて防具可能部位多いし割とガチムチだね アイテムについてる呪文てどうやったら使えるんだ?
例えば、宝石の指輪にはウィザードアイがついてるけど、使っても何も起こらないんだけど… そうイメージで僧侶後衛に置きたいんだよな
でもモンクだと思うと任せられる気がしてくる頑張ってもらうかエルフ女僧侶だけど >>269
ユーティリティでデータ初期化選んじまったとかじゃないの? >>278
装備しないと使えないかも知れない。
シナリオによって違い、装備しなくても使える(装備できない職業のキャラでも使える)という場合もある。 モーニングスターにチェインメイルを着て十字架の前掛けかけたおっさんだけど
ポートレートは大槌担いだ幼女なんだ… 敵のグラフィックを見る限りWizのプリーストは聖騎士や聖戦士のイメージだな。 永遠の守護者ドラゴン洞窟まで来たけど結構経験値低めだな、レベリングが辛い
まあ比較対象がディンギルだからディンギルの方が狂ってるだけだな… >>280
やっぱりそれですかねえ
まだLv3程度なのでやり直しも苦にならないのが幸いでした 旅人でファイアーポイ拾えないんだが誰が持ってるんだろう
あと死の指輪と回復の指輪も拾えない
砦爆まるごとダイナマイトで破したい >>289
ファイアーポイは遺跡2Fでしかドロップしないはず
死の指輪と回復の指輪はランダムエンカウントでマイナーゴーストを狩る >>269
関係あるかどうかわからないけど識別したら空白になる不具合(?)アイテム
をアイテムボックスに預けてたら新しく作成したキャラが預けた頃のアイテム
持った状態(ただし表示のみ)になった
放置してたらなおったけどもし不具合アイテムにこころあたりがあるなら
あれがセーブデータをおかしくしてるかも? 僧侶ってのは異教徒や邪教徒や背教者を力づくで排除していく連中だからな >>289
情報ありがとうございます
これで砦爆破しなくても済みそう
半日くらい狩り込んでみます 試練の僧侶大抵最初から2回ヒットだし作りたての頃は戦士よりキル数稼いでるのよく見るわ 邪神や邪教徒どもは我らが皆殺しにしてくれるわァみたいな
プリーストとビショップだけで構成された狂信者パーティーとか案外強かったりする? リアルだと僧兵とか少林拳使いとかいたし
サブカル的でもおはようマイマザー一番星君グレートをぶん回すアビちゃん
本で撲殺するモズクズ様、デザートイーグルぶっぱなす暴力協会のシスターババア
刃物ぶん回すDQ3の僧侶、FF3の撲殺白魔導士一人旅とかあったんで
僧侶が後衛専門って感じはあんまりしない
でも魔法使いは前衛みたいなことしてるガンダルフやDSを知ってても後衛専門なイメージになる
なんでだ・・・ 10回攻撃とかではなく、1ターンで二度攻撃する味方の事について
例えば旅人でLv10侍が「刀」一本だけを装備して毎回1ターンで二度攻撃してるんだが
これはどういう条件で二度攻撃が可能になるの? 二刀流ONになってるシナリオで盾側の手フリーだとパンチする >>291
どうもありがとう
まだLv3でそんなアイテムはなかったから>>280が言うように自分のミスだと思う
>>296
#3で牙の教会フロアがそんなんで、即死魔法が危険だった
クルセイダーやクルセイダーロードといった戦士型も出るけど >>299 >>300
ありがとう素手で攻撃かあなるほど 確か、旅人の財産では侍の補助武器になる脇差が最初は商店で売られてないんじゃなかったかな
そして侍は盾を装備できない
最初期にまともな装備が用意されていなくて、最終的に戦士の方がいい武器が出るから、旅人の財産での侍は可哀想だ
明らかに戦士の方が強い 盾持った手でシールドバッシュできるシナリオとかあるんかな、盾は左手鈍器 >>305
基本的には無い
武器の欄に、種別:メイスとかで「打撃の盾」なんてアイテムを用意して性能はダメージ1-4、AC-2とか
工夫すれば似たものは作れる
「戦士系キャラのスキルとしてシールドバッシュを覚えて、それがあるキャラはどんな盾でも武器として使える」というのはできない 補助武器のナイフを酒場でスパイクシールドとかに改名したら見た目はそれっぽくなるかもしれない 旅人の財産で、町に戻った時に魔法使いのACが10になっていて気づいたのだが、
魔法使いの装備品・持ち物が全て無くなってた。
初めての経験したけど、そんなトラップあるの?
直近でしたことは、
・teleportation、直接飛べない場所に飛ぼうとして何度か元に戻さたりもした
・10F/9Fウロウロ及び戦闘及び10F泉利用
・宝箱解除失敗は無し
クエアイテムは別キャラが持っていたから、
とりあえず進行に支障は無さそうだけど、、、 >>308
失礼しました。
アイテムボックスが増えていたので
私の操作ミスでした。 なんだ
武器防具を破壊されまくって
裸になったとかじゃないのか… 友好的な敵ってどんな感じなんだろ。「あ、こんにちわ」みたいな雰囲気で接してくるのかね 武器防具を破壊されて素っ裸にされて帰ってきて
気付かずに酒場で飲んでるって
相当な大物だよね 永遠の守護者竜まで来たがこれ初心者向けじゃねーな
ディンギルやエルミプレイヤー向けだなちっと罠失敗率が辛くてノーリセは諦めた >>302
10Fが怖すぎて俺は二個目狙っている最中
さっきエーテルからは出ないよなと思いつつ
識別したら酸素マスク
まあ嬉しいは嬉しい 旅人は最終フロア到達したらとにかくモノアイでレベル上げだな
前衛のレベルがないと話にならん
しかしAC-50とかにしても当ててくんのね EXの竜でガラッと雰囲気変わってインフレさせてくるよね
到達直後のレベルで出会ったら死ぬしかない強mobとかにふつーに遭遇するし
ここらへんの味変の具合とかギミックとか
どういうダンジョンRPGが好きなのか作者の趣味がみえる良いシナリオだった >>314
ちょっと10F行ったらボコられました!
パーティはレベル18-24くらいです(>_<) >>316
EXダンジョンで急激なインフレは外伝シリーズの系譜かな。
ただ、永遠の守護者は各種族最強クラスをなんとか討伐してもドロップ0とか多いのでその辺はオレは好みではなかったかな。 平和への妄執やってて、とあるブログにマップ視れる指輪の破損率1%とあったが、一回で壊れてしまったぜ。破損率変更とかあるんかな。 旅人の財産、太陽のマスクまったくでないよ
奇妙なアイテム⇒酸素マスクのパターンばかりで萎える 訓練場に行けば旅人の財産で地下9Fで全滅したパーティのステータス見れるんだね
5人は死亡だったけど1人は喪失だったよ…
早く救出しないとどんどん喪失が増えるの? >>315
Wikiに書いてたが
5つの試練は最低命中保証が5%じゃなくて18%らしいからそのせいかも?
それ自体は旧版の話なので、そのまま移植してるなら、だけど。 >>320
9Fの強モンスター狙うとドロップするみたい
ちなみにフェニックスで1個め
サイデルで2個目出たよ >>320
初見の燃える黒馬(スレイプニル?)から出てしまって下に降りたけど
丸で歯が立たず9Fで再修行してます
楽しみは後に取っときましょうよ >>311
いきなり殴りかからないだけでも友好的扱いな気がする
交渉で立ち去れる相手すら希少という >>306
盾を補助武器扱いにしてACを設定する感じになる訳ね、なるほど 旅人、守護者と両方クリア
面白かったけど、キャラ育てるの疲れた…
次は別のシナリオにキャラ持ち込んで
いわゆる「強くてニューゲーム」したいわ >>315
>>323
18%保証は前に試した時修正されてる感じだったからたぶん敵が5回ヒットとかでその結果被弾してるんじゃねーかな。もしくはAC無視もってるとか >>324
サンクス・・・装備品が増えてしまってアイテムスロットが少ないから溜まったら毎回街に帰ってるけどもうめんどくさくなってきた
>>325
まじですか
今 君17 侍20 侍20 盗27 僧⇒侍14 魔⇒侍17 くらいなんだけどまだ早いかな・・・ >>313
守護者はシナリオの出来が良いというだけで、別に初心者向きじゃないね
けど全体的によく出来てるから、いきなりあれをプレイでもいいとは思う
あと罠が致死性でよく罠死してるところだわ
ノーリセは多分無理…まあ全滅しそうな罠のときはスルーすればいいんだけど… 旅人クリアできたー
リセットしまくりだったから平均15しかなかったけど
半壊状態でメイン後衛1名ロストしつつ最後は侍が決めてくれた 守護者、序盤からきつく感じたので適当RPGからやることにした
最初から店に割りといい装備置いてるのね 力26のドワーフ戦士は頼りになるな
ガチムチだぜ! 永遠の守護者が名作なのは疑いないけど、中級ユーザー向けよね
逆に言えばクリアできればwiz初心者卒業 とうとう太陽のマスク出たわ、何か一緒に国光と銀の小手もでた
まさかとは思うけど太陽のマスクって消費アイテムじゃないよな・・・? 原作者のイメージ絵だとプリーストはいかにもな聖職者だったね
神父というよりかは修道士っぽいズドンとした服に帯を締め
カロッタ(小さな半球型のつば無し帽)を被って手には鈍器
ゲームでもそんな感じだったのが司祭になり神官戦士になりと変遷 作ってもらっておいてこう言うのもなんだけど、リセット前提のシナリオは手が出ないな 全滅しないようなシナリオがバランスいいと言われても
Wizでは違う気もするんだよなぁ リセット前提じゃないシナリオってぶっちゃけ存在しないんじゃないの
金でEXP買えないからなおさら EXステージが用意されてるシナリオはほぼほぼリセット禁止プレイなんて無理やぞ
こだわり捨てた方が楽しめるぞ そもそもリセット前提という前提が間違ってるんじゃ?
例えば全滅したらまたPT作り直して救出PTから、を想定してるだけかもしれない。
作者が言わない限り、その作品がリセット前提のバランスかどうかなんてわからない。
プレイした人間が「これリセット前提だろ」というのはただの感想であって。
リセットしなくて泥臭く何度もやり直すというバランスで作っているのかもしれんのだし。
そこは作者の意図であってそれが「いいバランス」かどうかは関係ないしな。
バランスが悪かろうが「そう」作ってるならそれが正史みたいなもんだし。 リセット前提かどうかはプレイヤー側がどれくらいプレイに時間と手間をかけられるかというシナリオに対する愛の問題 >>343
確かにその通りだな
どれくらいの被害受けたらリセットするかなんて人それぞれだから
極論、何十人ロストしてもリセットしない人だっているだろうし 寄付で経験値ってエンパイアからか?
あれあるとサブメンバーの育成とかロストしたメンバーの補充とかは大分楽になるよな メラスケイモンさん、1ターン目で首刎ねておわりって・・ >>333
消費アイテム系がすごく充実してるよね。しかも在庫∞だし。
早く一個30000ゴールドの「聖なる手榴弾」を投げまくれるようになりたい
とりあえずこのシナリオではゴールドの使いみちには困らなそうだ 寄付で経験値も良いけど剣の街の異邦人で待機組も経験値入るのは好きだったな
まあそれはそれとして2PT同時に育てながら攻略するのも楽しい
欲を言えば召喚モンスは冒険の中断から再開しても残ってて欲しかったな 壁の中に埋まって死んだパーティは(壁の中だから)救出できないんだっけ? 作る側としての考え方だとリセット前提で調整はしないなあ
出来れば全滅のスリルを感じられる程度の難易度を狙いたいけど
そもそも不確定要素が多すぎて前提で調整するほうが難しくさえ思える >>354
ありがとう
賢人の知恵やってたけど別のシナリオに移動するわw でも「リセット」はコンピュータゲームにだけ許された、時を巻き戻す特権でもあるからな
ボードゲームだと、あっ今のなし…とか言い出したら嫌がられるからね そもそもどこでリセットするかも人によって基準が違うから、
ノーリセ前提でシナリオを作るのは無理じゃないか
そこはすべてのシナリオ作成者がぶつかる問題だと思う
例えば罠に罠としての緊張感がないのなら、そもそも罠が出てこないのと同じだし、
毎回宝箱を開けるたびに1クッション挟むだけで、単にQoLを下げるだけの要因にしかならんっしょ
それならリセット前提で致死性の罠のほうが、まだ面白味がある 作品によってはテレポーターで※壁の中にいる※になっても落ち着いて移動せずにキャンプ開いてマロールができるって聞いたことあるけど5つの試練は無理なんですか? >>359
そんな作品はない
飛び込んだ時点でリセット、再開後のキャンプで脱出なら大体のシリーズがそうだった
SFC災禍の中心は飛び込んだ時点で全員ロストな上にオートセーブではなかったのでこのやり方はできなかった >>359
手順が違う
岩の中 → 素早くリセット → 再開するとキャンプになっているのでマロールで離脱 なら可能
「落ち着いて移動せずにキャンプ開いて」だと、その前に全員ロストしている 「リセット前提での調整は」って書いてしまったけど
自分は「リセットするしない」自体を考えの外に置いてる感じ
仮に固定的だけで組んだ迷宮でさえ事故は多発するのに
敵も宝箱の罠もランダム設置のゲームでそこまでは考慮出来ない
少なくとも自分にはそんな調整は無理だった >>356
メンツにもよると思うけど意外とまった!が通じる世界だったりはする
キャラ作成でダイスが悪すぎるんで振り直しとか
あと一撃でやられそうなこないでーって叫んでるキャラは
わざとターゲットに狙いに行って裏でこっそり回避判定成功にしたり
何度でも使える手段じゃないけどチャンスは与えられたりする >>364
記述が間違い
全て共通で石の中での操作は不可能
脱出はあくまでリセットからの再開でキャンプからスタートすることを利用したものだから そもそも五つの試練では基本行った事のない場所にはテレポート出来ない…事はないけど、移動量でテレポートする人は余りいない。
その代わりに行った事のない場所にはテレポート出来ないシナリオの方が多いと思う。
あと、罠:TELEPORTERやマラーで石の中に放り込むシナリオもそんなに多くない。これを逆手に使ってるシナリオも幾つかある。
灰からの復活失敗や、全滅して死体が回収できないパターンのロストは割とある。但しこれもリセット使う人はあんまり経験ないかも知れん。
個人的にはロールプレイ…というか前後のキャラの同一性に悩むタイプなんでリセットどころかセーブデータの保存もしないけど、
誰も彼もに要求できる話でもないし、そもそもシステムがリセット出来るように作られてるからな。 期待した職やアイテムが出てこない悪寒…エクスカリバー、バルキリー等々…
もうちょっとこの辺のゲームバランスを煮詰めて欲しかったなあ >>363
気心しれた仲間とのTRPGだとわりと融通は利くね
けど将棋とかだと待ったは基本ダメだと思う たまには女湯にでも飛ばしてくれよ
反射的にリセット押した奴を思い切り後悔させたい >>368
将棋は勝負だけどTRPGはGMとPLで作る面白い演劇みたいなもんだしね
Wizardryだって後者みたいなもんなんだし、PLの好きにすればいいと思うわ >>368
GMもなるべくゲームを楽しんで欲しいと思ってるからね
だからプレイヤーの判断とかは悪くないのにサイコロ運が悪くてうまくいかないときなんかはアドリブで救済入れたりするよね >>369
テレポーターでしか行けないボーナスフロアを用意しているシナリオなら存在する
反射的にリセットする人は、そうしたボーナスフロアがある事に気づかない >>367
エクスカリバーはシナリオ次第
バルキリーはロードの存在意義を奪うからなぁ オートセーブのおかげで巻き戻される時間が短いから逆にペナルティが減ってる
ダンジョン内ではセーブ出来ず、リセットしたら出発前まで戻るとかならそこそこ痛い >>367
>もうちょっとこの辺のゲームバランスを煮詰めて欲しかったなあ
それはまさにシナリオ次第であり、
「こんなウィザードリィがしたかった」とプレイヤーがシナリオを作る側になる理由だよ
そして、自分自身がシナリオを作るんだ >>367
元々、5種族8職業の初期Wizをっオマージュしてたのが五つの試練だからね
今後エディタが拡張されれば種族も職業も増える可能性はゼロではないから、それに期待する人はそれなりにいる そうだねUIの改良はともかく
その5つの試練自体のコンセプトをsteam移植で崩すのはちょっと違うかもね
今作ががっつり売れればより拡張性を増した続編の発売も期待できるかもね 現状の五つの試練では種族・職業の追加は無理で
可能性があるとしたら売上が伸びて「五つの試練II」が出た時じゃないかなあと思っている >>356
ウィザードリィのテーブルトークにはリセットという魔法があるw ロストしたキャラが装備してた持っていたアイテムは失われるの?取り出したいのに DLCというか、エディタ開放とともに本体もバージョンアップが個人的には望ましいな
旧来のシナリオはそのまま遊べて、その先のユーザーシナリオでは作成時に登場する種族と職業を
任意選択できるような形だったらよりよい >>384
もちろん失われる。だからロストは怖いんよ 新職や新種族を出すならエディタと同時かエディタ実装後早めが理想だろうね >>386
ありがとう容赦の無いゲームなんだね逆に新鮮! 永遠の守護者の地下水脈で
(8,18)の水流がギミック解かずに渡れたんだけど不具合ですかね?
水門小屋に裏から入った感じになってリセットしたけど 4亀で紹介されてた適当RPG始めてみたけど今のところマップも複雑じゃないし意地悪なイベントも無いし遊びやすくて良いシナリオだなあ…
旅人の財産、永遠の守護者ってやった後だからちょっと優しく感じる部分もあるけどそれが逆に遊びやすくて良いんだろうね
名前で毛嫌いされそうだけど今作からWiz始めた人達に公式5作品の前に是非遊んでほしいなって思うよ 適当RPGって作者がやってたTRPGのWIZ版なんだよな。だいぶ昔だけどリプレイ記事読んだことあるわ 泉ぐらいザパッと全員で一緒に入らんかい!
そしてなぜ重い?? ゴミ箱からすら拾えないケースもあるのか
>>393
これえらいストレスだよな
泉で思い出したけど#5の潜水システムはさすがに無くなったか
#1-3も良いけど#5の系譜のWizもやりたくなってきた >>290
289です
指輪とファイアーポイ無事ゲットできました
感謝いたします 4亀の担当ライターはユーザーシナリオを全部プレイして、それぞれ事細かくレビューを書いてほしい
頼んだぞw >>389の者だけど 永遠の守護者・地下水脈にて
一周回って水門小屋のスイッチ入れたけど
水流は止まってないですがこういうもんですか?
コインも手に入れてマップはほぼ埋まってます 我慢できずに買っちまった
#1〜5とは関係ありませんってあるけど、なんで#6までじゃないんだろう
#6のシステムはめちゃくちゃ独特らしいのは聞いたことあるけど >>398
水門小屋のスイッチを入れると水の流れが変わって渡れるようになる。
スイッチを押せば水の流れが変わるだけで、水そのものを止める仕掛けじゃない
スイッチを押す前は、真ん中の島に渡れなかったでしょ? 守護者のモンスターリスト埋まったから終わりにする。
店に並べきれなかったアイテムが4つあるけど、もういいや
なぜか最強の剣の1個手前が手に入らなかった。見てみたかった… >>400
謎の権利者とゴタゴタがあるみたいだから
謎の権利者に明記しとけって言われたんじゃないかな? >>401
いえ、激流で渡れないとメッセージが出る(9,18)のマスを初見で北から渡れてしまったんです
(>>389で1マス間違えました)
で、おかしいなと思いちゃんと南から回って猿に開けてもらい、スイッチを押しました
スイッチは右にある(線画モードではない)状態ですが、水流は止まってません
激流のマスは水門小屋からショートカットで帰れるってだけですかね?
影響なさそうなら気にしませんが
移動速度:普通にしてるのが関係あったりするかな
移動床で表現してるんだと思うけど
水に踏み込む→一歩戻されたように見える→流される
ような表示がされます >>403
権利関係まで気にしたことなかったが、確かにその辺大変そう
アーリーアクセス版だからこの先また一波乱ないかちょっと心配だよ そのままおくちゃった
スイッチ押す前は戻されちゃって渡れなかったですね。
移動速度は高速。
一応バグで送っといた方がいいかもですね >>401
ん?真ん中の島とはコインを手に入れる場所のことですかね?
それも初見で(12,6)から南に踏み出して渡れました
よく考えたら水門小屋のスイッチが南をぐるっと回って帰ってくるだけになりますよね…
本来は猿→コインの順だったりしますか?
先に取れてた…
考えられるのは移動速度:普通にしてるとか
スイッチ押す前に移動床全部調べた(から渡れてしまった)ですが
同じ環境でプレイした人いますかね? 報告って公式(新)の下のほうのバグ報告フォームでいいのかな…
任意じゃないみたいだけどセーブデータかスクショをいずこかにアップロードしてくださいってどうなんだこれ
Twitterでもいいのかな
steamのコミュニティハブに単発スレ立てしてもいいのかな シャットダウンしちゃったし今日のところは寝るか…
コイン手に入れる場所もそういえば「水門があるようだ」みたいなメッセージがあったから
初見で踏み込めるのはおかしいよな…
いやー方眼紙マッピング使い始めて良かった
こんなケースで役に立つとはw 俺の場合はスクショをimgurにうpって報告したけど
画像貼るぶんにはTwitterでもいいんじゃないかな
ただ「永遠の守護者」は作者健在なユーザーシナリオだから
バグ報告フォーム使うよりはコミュニティハブなり旧公式のシナリオ掲示板かなあ インストール完了
オラわくわくしてきたぞ
でもさすがに今日はもう寝ないとね あれ?そもそも「水門小屋の北の水場1マス(9,18)は"スイッチ関係なく北に流される"」のか?
つまりここを南へ渡れるのは初見でもスイッチ後でもおかしい、と
あとここの階は全般的に「床→1マス水場→床は"渡れる"」でOKですよね?
じゃないと南回って水門小屋に着くことが多分不可能な道があるし…
まあいいや、とりあえず寝よう… って思ったらFOの庵さんのマップ見たら
水場1マスが渡れてしまうのもおかしいみたいですね…
いくつか流されるべき方向を無視して渡れてしまってます
(9,18)のマスも北へ1マス戻されるのではなく
本来は西へ流されて(12,7)へ着くんですね
たぶん移動速度:普通の場合の不具合っぽいですね
とりまとめて報告しようと思います
連投失礼しました 方眼紙マッピング一方通行置いたときの仕様がいまだにようわからん
置いてから そっちちゃうねん逆やねん ってなる(´・ω・`) 左右はともかく上下はよく間違うよねあれ
そういうときはマウスのコロコロ押し込みでパーツシフト機能使ってる マッピングツールで文字打ち込みすぎて腱鞘炎になりそうや……
文章量多いシナリオしばらくはええかなーつかれた >>417
Capture2Textで読み取ってテキスト貼り付けてるけど結構便利よ。
まあ100%完璧に読み取れるわけではないけど。 おじいちゃんたち、歳なんだからお身体を労ってね…… >>419
おお!ありがとう
読み取って修正でだいぶ楽になりそう 誰かSteam版の酢漬け男で釣り人のおっさんと戦えた人いますか?
パッケージ版は友達のプレイを見てるだけだったけど、すぐ飛べて戦えてたイメージがあります。
Steam版をプレイしていて、かれこれ何十回も飛んでいますが、たどり着けないです・・・
※もちろん戦闘中ではなく罠で飛んでます。 旅人の旅団、かなり時間がかかったけど挫折せずシナリオクリアできたー、
どれも謎が難しく相当歩き回ったけど、最後が一番歩き回った
NPCのヒントはあっても試すに躊躇して、結局は実験用生贄キャラの育成とか、
色々遠回りしてもた
前のシナリオでは救出パーティの再救出パーティを作ったけど、
これは違うっと思って、
今回は救出パーティのLV上げ時の個人的リセット許容にしたけど、
それでもすごく満足 御新規さんも遊んでくれてるようで嬉しい限り
レコードのように不便な点もあるけど良い所も確実にあるゲームだから楽しんで欲しいな 正直今どきこのゲームを新規で始めようって人がいるのが未だに信じられないw >>417
メタですまないがテキストログが残るのでコピペできるよ >>426
なんでもある都会に疲れた中年が山奥のソロキャンにはまるようなもんよ。
不便なのがいいって感じで。 >>420
どのコインの話だかわからんけど、永遠の守護者の話であれば取れる
イベントアイテムの大多数が商店に並ぶものなのでもう一度取りに行くことになる
>>426
ソシャゲ世代なご新規さんたちの意見がとても新鮮
我らWiz老人会からは出てこない意見ばっかりだ 分かりにくいけど、戦闘とか派手なモーションとか無くサクサクのがいい 亜種しかやってないような新規はクソゲーって投げるのがオチだろう 自分の作ったキャラや冒険をがっつり投影できるってWiz位だからかな
他のRPGは結局人の作った物語を辿ってるだけだし
steam版はポートレートが取り込めるようになったから、それが凄く良いと思う クソまでいかないけど味気ないってのがリアルなところだと思う 永遠の守護者の火竜の靴とマタタビの枝って
FOの庵によれば通路の敵でも、落ちる可能性もあるみたいな書き方だけど
通路ランダムでも取れるの?
幸運のコインは竜窟のテーブルかな レア装備のドロップ率は何%くらいが面白いとか
そう言うのを研究してる人とかいるのかな
1%なら頑張れるけど0.1%ならやる気起きないとか 1%くらいだとドロップ回数自体を減らさないとガンガン落ちるぞ 旅人クリア後にもたまに10F周回してるけど
ムラマサもフューリーブレードも出ない
ドロップなしが多すぎんよ >>435
通路エンカで出るか出ないか知らんがまず出ないし普通に玄室でやった方が効率いいと思うぞ
コインは竜窟で落ちるがこれもかなり低確率 >>433
結局、脳内にどれだけイメージを作れるか
なんだよね
レイトレバリバリの3Dものも良いけど
自キャラの絵すらない方が 脳内にイメージが作られて よりリアルになる
読書に近いもんなのかな
あまり説明もなく 想像できる余地のあるシナリオは良い サイレントかけられた時ってステータスどこで確認できる?
あと、気付け薬が魔法扱いになってない?これ? >>442
サイレントの件は分からんけど、
アイテムの効果は全て魔法扱いですわよ
魔法禁止エリアではアイテムの持つ効果は発揮されまてん >>442
沈黙は確認できない
戦闘時のメッセージをよく見ておくしかない まじか…薬は魔法なのか??
サイレント効果が表示されないのはバグ?仕様?? 魔法禁止エリアで毒消し使えなくてはっ?て声出たわ
仕様なのはわかってるけどこの仕様がそもそもおかしいよ 何十年も受け継がれてきている、頑なに変えていない仕様なんよ もともとはポーション・オブ・ラツモフィスとかだからね
治療薬をゴクゴク飲むんじゃなくて、呪文を発動させるマジックアイテムを消費する形 だからアンチマジック効果の部屋は特に怖いんだよな
戦闘中に突然呪文が使えなくて「え? いつからだ?」ってなる
そこがいいんだが 完全禁止ならまだしも、たまに使えたりするのが尚更意味わからん状態を作り出してるよな。
どういう判定してるんだろうか。
完全に魔法と同じなら同じ結果になるはずだけど
違うってことはわざわざ別の処理を作った上で
意図的かどうかはわからんがたまに成功するパターンもあるような処理って事だし。 敵も術禁止になるんだっけ?
逃げまくってたから分からんかったけど
公平にしてほしいな… >>436
確率自体よりも試行回数と1回あたりの試行時間から考えないといけない気もするけど・・・
含まれるテーブルのドロップ率自体は100%だけどテーブル内が200個登録されてるとかも大量のゴミアイテムに悩まされたり
アイテムコンプ勢は結構居るから超低確率がいくつもあると相当時間取られることもあるよね
最下層の強敵のドロップ率10%でテーブル内に10個入ってるとしてそのうちの一個の計1%換算で手に入る引換券でガチャして
最強の10種の装備が1/10の確率で手に入るとしてってやってくとキリが無くなるよね
テストで引換券を大量に用意してやったけど10種全部揃うのに250個ぐらい必要だったかな
当たりの確率を1/2にしてやったときは50個ぐらいで揃った記憶がある
この例だとガチャを引ける場所を終盤に移動する代わりに引換券を前半から出して集められるようにしていくとか
お金や条件で引換券を手に入れられるようにするってドロップ率以外の調整が対策として考えられるね
調整方法はいくつもあるから面白いね 簡易寝台で宿泊させるの癖になってたらミスって寺院で復活させたばかりのHP1を寝かせて3歳年取っちまった……
簡易寝台で3年寝続けた女 金が貯まったらスペシャルルームに泊める癖を付けるといい
なぜかHP回復しても加齢しないらしい……? あそこだけ「/一週間」の表示が無い 肝心のドロップ率の方だけど
現在階層の標準的なドロップ品が60%程度
階層-1が30%程度
階層+1が7〜9%程度
階層+2が1〜3%程度
ぐらいの適当で良いんじゃないでしょうか
どうせ+2とかを引いてもその中の全部がすごく使えるってわけでもないでしょうし
全員の装備を全部置き換えるには結構な時間がかかるでしょう >>454
スペシャルルームもHP回復時は一週間加齢するよ 3年寝続ける人を3年待ち続ける仲間たち・・・
あれ? >>427
message.logにありました。
教えてくれてありがとう!
バトルログもあるんだねー 迷宮で死亡したボウケンシャーがトラウマで外へ出ることすらできなかったのに
3年後に再起してまた迷宮に潜るってのエモい 忍者優遇のシナリオ以外で、忍者作る意味が分からなくなってきた。マッパマンは憧れの職業だったのに >>456
ありがとう
説明文に書いてなかっただけか 話題になってたのでポチったwiz未経験者なんですが
UI周りとか、そのまんまの移植なんですかねこれ
最近はPillars of EternityとかPathfinderみたいな
親切UIのクラシック風RPGばかりやってたので、すごい不親切に感じる
流行りの形式でポートレートはゲーム内から好きな画像を指定したりするのかと思ってました
凄いアナログな感じ…そこらへんだけ改良してくれれば凄い面白いですね >>461
最高の効率パーティーでないとクリアできないわけじゃないし憧れ優先のほうが楽しいよ、きっと >>463
多分uiは変わらんと思うから慣れた方がいい UIは正直言って良くないと思う
古いとか、昔のゲームならではの不親切とかじゃなくて
情報が画面の左右に散らばりすぎてどこを見ていいのか分からないとか
これなら2006年版の方が遊びやすい >>463
ワイドスクリーン/高解像度対応のUIが新規で作成されたことも、早期アクセスでそのUIに調整が必要なこともストアページに書いてある
ポートレートは公式が用意した奴が最初から使えると嬉しいね 永遠の守護者やってるんだけど善専用鎧を性格善で装備→装備したまま悪へ性格変更したら呪われて装備の効果も無くなっちゃう? 左右に散らばってるの意味がよく分からないや
右側で選んで左側に情報表示するシンプルなUIじゃないの ポートレートなど要らないの境地に達すれば気にならない
ただ、従来とは違い決定とキャンプ同じなの何とかしろって事くらいかな >>468
返事待ってる間に自分でセーブデータバックアップして試した方が早いと思われる
自分は守護者やってないから知らん >>451
旅人の旅団では、敵とサモンが魔法打っていて、
抜けていると思って、魔法打ち返したら、使えなかった覚えがある
そもそも毒消しも使えたり、使えなかったりして、よくわからんエリアだったが。 >>468
昔のままなら呪われる。再度反転して善になっても外せない アイテムの詳細を見たい時、アイテム一覧から選ぶのは左端で詳細は右端に表示される >>474
どの画面のこと?
店でもキャンプでも、アイテム一覧は右端で詳細はそのすぐ左に表示だけど
もしかしてシナリオによってUIが違うというオチないよね >>475
>アイテム一覧は右端で詳細はそのすぐ左に表示
それはUIが3:2かSD MODEの場合で、見やすい
HD MODEにすると選択メニューは一番左、アイテムの詳細は一番右という無茶苦茶な配置になっているんだ…… >>476
>>477
確認して納得した
これは確かにあかんわw HD MODEは商店の配置とかも見づらいし、戦闘で殴る敵を選択する時も画面上の名前表示に引っ張られて左右で敵選択しそうになるな 3:2とSDを切り替えて試してみたけどいまいち違いがわからんのだが
画面の広さ的には HD→3:2→SDって感じで調整れててるんですか? >>471
試したら効果そのままで呪われず装備したままいけたわ
外さなければ問題なく使える模様
ずいぶんお優しい仕様になったんだな もしかしたら自分も最初HDでやって見にくいから設定変えてしまったのかも
解像度でわざわざUI変えるのも珍しいけど
>>481
シナリオによって違う可能性もあるけど、自分も今やってるシナリオで
悪僧侶を悪ロードにするつもりなので、情報とても助かる 得物屋さんを見ると、FC版#1は「属性専用アイテムを装備しているときに属性が変わると、呪いはその場で効力を発揮する。しかし属性を元に戻せば呪いも解け、アイテムも普通に脱着できる。」
NP版#1, GBC版#1だと「性格限定の装備を付けているときに性格が変わっても、呪いは発動しない。これを利用すれば、善や中立でも「しゅりけん」や「悪のよろい」の恩恵を受けたり、悪のキャラでも「しちせいけん」を存分に振るったりできるだろう。ただし装備の変更は利かないので、善と悪の装備を併用したりするのは無理。また性格の不一致で既に呪装備しているアイテムは、性格を変えても呪われたままである。」
とあり、作品によって違うんだと知った
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/tip/index.html >>479
>戦闘で殴る敵を選択する時も画面上の名前表示に引っ張られて左右で敵選択しそうになる
試しにやってみたら、これはプレイしづらい!
左の「どれを攻撃しますか?」の部分に、「グループA」ではなくモンスター名を表示してくれればまだ良かったのに >>485
あの場面って上下入力しか受け付けてないし普通に横押してもターゲット移行出来るようにしてほしいわ 画面上では
オーク バブリースライム
コボルド アンデッドコボルド
画面左では
オーク
バブリースライム
コボルド
アンデッドコボルド
と並んでいる
ここでターゲットをバブリースライムに合わせると
画面上では
オーク [バブリースライム]
コボルド アンデッドコボルド
画面左では
オーク
[バブリースライム]
コボルド
アンデッドコボルド
になる
ここで下にキーを入れると、カーソルは
・画面上に準じてアンデッドコボルドへ
・画面左に準じてコボルドへ
どっちにすればいいんだろうか…… オプションで選択式にするのが一番いいのかな 縦一列と縦二列の異なる並び順を同一画面に表示しようとしたのがそもそもの間違い
HD MODE以外は縦一列しか無いからこんな混乱は起きない 上はたまに敵の配置見るときぐらいで普段は左しか見ないからそこまで気にならないわ 永遠の守護者守護者の隠しボス強すぎわろえん
裏ボスワンパンPTじゃまるで耐えられw
さて適当RPGあたり始めるか おすすめのインフレシナリオありますか?
基本職から司教に転職したキャラが魔法を全部覚えるくらいまでコンスタントに装備更新を楽しめる配分が理想 見づらいUIだと思っていたのは自分だけじゃなかったか
視線をいろいろな所に散らさなきゃいけないのが面倒 幽霊屋敷にようこそのシナリオで傷薬とか売ってるけど、魔法効果が無いようなんだけど、
これって本当はヒールとか入ってないとダメだよね?
それとも無いのが正しいシナリオなんだろうか >>493
効果非表示なだけで使えばヒール出ると思う 個人的には左右の表示は別に気にならないかな
だが画面上のモンスター表示、あれは酷い。直感的じゃなさすぎる >>494
ありがとう
表示非表示もシナリオによって違うんだね 永遠の守護者猫装備も集め一区切りしたんで更に難度上との大王に挑戦
初戦闘にちょこっとさまよって察し・・・これはノーリセ無理そうだしこの先きつそうだわ
謎関連が厄介なんだと思ってたわ >>491
そういうのだらけで飽和状態なのでどれを勧めていいか困る
とりあえず手当たり次第に触ってみるといいよ
もう本当に
「これ一本あれば一生プレイし続けられるのはどれですか」
「どれでもそうだから適当に選んで」
の世界 平和への妄執やってるんだけど、工廠の美人以外NGの部屋ってどうすれば入れるかわかる人いる?
ピラミッドまで来てこの場所が必要になったっぽいんだがそもそも入れない…… >>499
迷宮内のNPCの誰かが工廠の変態について語っている パッドでプレイしています。
キャラごとに毎回同じ選択肢を選ぶのが面倒なんですけれど、コンフィグできますか?
昔、GBかなんかで外伝やってたときはできたような・・・ 当たり前かもしれんが召喚魔法の使いやすさもシナリオ次第なんだねー
永遠の守護者じゃいくら高レベル術者が召喚してもほとんどが序盤出現するレベルの雑魚
適当RPGでは覚えた直後で召喚してもグレーターデーモンやライカーガスや
メリフィック(もしかして名前に規制入ってる?)をばんばん呼べて気持ちいい 今更なんだけと装備更新楽しみたいのにアイテム欄増やすためにあんま装備できないのがなあ
ウイザードリィ系全否定になっちゃうけど >>500
そういえば2階でちらっと話を聞いたかも...と思ってもう一度行ってみたけど人が消えてた
申し訳ないがもう少しヒントをもらえると嬉しい それとも違う階だっけ? マイルフィックは元々は英単語のもじりによる固有名詞化だったみたいだけど、事実上Wizでしか使われてないから
Wiz固有として規制はいったんじゃないかっていう推測があったな HDTYPE Bって解像度下げると文字めっちゃ見づらくなるよね
HDTYPE Aだとそこまで気にならないのにBはめっちゃ滲んでみえる >>504
その人が消えていたらもう駄目
なのでシナリオが更新されて消えなくなったらしいが……
眼鏡に関するアイテムがあったら女性に装備させて一人で行くとシナリオが進む やっと怨霊の王女真EDまでたどり着いたストーリーめっちゃ面白かった!終わったと思ったらまた次のWIZがプレイできるの最高すぎるな
評判よさげで気になるから適当RPGにするか >>507
NPCはわからなかったけど眼鏡は持ってたので無事進めることができました、本当に感謝… ・街の施設で、施設から出た時 (商店で間違って売買した、寺院で蘇生失敗した、宿屋でレベルアップの結果が思わしくなかった、はリセットOK)
・キャンプを解除して迷宮画面に戻った時 (呪文で蘇生失敗した、間違ってアイテムを使って壊れた、はリセットOK)
・戦闘が終わり宝箱画面を精算して迷宮画面に戻った時 (戦闘中に首を跳ねられた、レベルを下げられた、全滅した、宝箱の罠にかかった、はリセットOK)
・岩の中に突入してからしばらく放置した時 (素早くリセットすれば助かる) リセットドランカーは玄室開ける前にキャンプ開閉する癖がついてる
昔の俺はそうだった >>463
遺憾ながらUIは2006年度版の方が優れている点が多いと思う
steam移植にあたり、細かい部分が色々不便になっているのは否めない
深刻なバグがあらかた片付いたら、UI改善にも力を入れて欲しいな 14歳(悪)って田舎のヤンキーかなって想像してるけど、
よく考えたら13歳(善)とか、最高にウザそうなキャラだな 今気づいたけど不意打ちは魔法使えたないって概念に囚われてたけどアイテムなら使えたのか
壊れにくいシナリオとかならガンガン使っていけるじゃん、窒息の指輪便利だわ 不意打ち直後の短時間では魔法の詠唱をしている時間がないだけだからね
魔法の力が込められたアイテムは問題なく使える 不意打ちというのは相手に気付かれないように
静かに行動しているから可能なので
当然物音を立てない為に詠唱も出来ない 14歳(悪)は、半壊時にフレンドリーな敵を無視しただけで
善になるけどね。
相手したくなかっただけなんですが、
仲間からはみ出されて、悪に染まるために修行に出ないといけない。 スライムを素手でさわるより、ましかもしれないけど。 「善に目覚めたので悪パーティーを追放されたので
また仲間に入れてもらうため悪人を目指します」
けなげな奴だ…… 善パーティより、悪パーティの方が体制を維持するのは大変なんですよ、、、 どんなにピンチでも出会った相手は必ずぶっころさなきゃいけないのが悪の矜持なんだよなぁ…… どんなにアイテムが欲しくて目が血走ってても友好的な敵は笑顔で見送らなきゃいけないのが善パーティ 大分前だけど、呪文の漢字名知りたいって人いたんで石垣環さんのマンガ出してきてまとめた。
シナリオ1〜3時代のマンガなので外伝の呪文は補完して。 "DUMAPIC",示標
"KATINO",仮睡
"HALITO",小炎
"MOGREF",鉄身
"BOLATU",
"DILTO",薄闇
"SOPIC",透身
"MELITO",
"DESTO",
"PONTI",
"MORLIS",暗霧
"DIAFIC",
"MAHALITO",大炎
"CORTU",
"KANTIOS",
"MOLITO",
"MAMORLIS",大闇
"TZALIK",
"LAHALITO",猛炎
"LITOFEIT",
"ROKDO",
"DALTO",小凍
"VASKYRE",
"SOCORDI",
"MADALTO",大凍
"PALIOS",
"MAKANITO",塵化
"BACORTU",
"LAZALIK",
"HAMAN",変異
"LAKANITO",窒息
"MASOPIC",大透
"ZILWAN",壊呪
"LADALTO",
"LOKARA",
"TILTOWAIT",爆炎
"MAWXIWTZ",
"MAHAMAN",大変異
"ABRIEL",
"MALOR",転移 "DIOS",封傷
"BADIOS",開傷
"MILWA",幻光
"PORFIC",小盾
"KALKI",祝福
"CALFO",透視
"KATU",
"MONTINO",静寂
"KANDI",探魂
"MATU",空膜
"LATUMAPIC",識別
"DIALKO",
"BAMATU",空壁
"LOMILWA",恒光
"NOFIS",
"DIAL",治癒
"BADIAL",減命
"LATUMOFIS",解毒
"MAPORFIC",大盾
"BARIKO",
"HAKANIDO",
"DIALMA",大治
"LITOKAN",塔炎
"DI",復活
"BAMORDI",
"BADI",呪殺
"BADIALMA",大減
"MOGATO",
"MADI",快癒
"LABADI",
"LORTO",空刃
"KAKAMEN",
"LOKTOFEIT",帰還
"MABARIKO",
"BAKADI",
"KADORTO",還魂
"MALIKTO",死言
"IHALON",
"MADIAL", 強欲で目が血走っていたら真の悪パーティですよ
悪パーティは雑魚でも丁寧に相手しないといけない。 >>533
コレ、面白いと思って書き込んでるんだよね?
可哀想に… 呪文の漢字名は媒体で名前にかなり違いが出てくるよね
DIOSだけとっても「薬石」「封傷」「祝福」とか
TILTOWAITが「爆炎」か「核撃」かとか
それぞれ最後のやつがGBの頃の外伝説明書のそれ >>530
2文字縛りかと思ったらマハマンだけ3文字なのか、面白いな 適当RPGの二つ目のダンジョン、ボスと戦うことなくキーアイテム全部そろって
クリアしてしまったけどこれ仕様なの?
攻略情報見たらキーアイテムの1つはボスと戦わないと入手できないっぽいけど 戦闘中に敵にサイレンスかけられた時、ステータスに表示って出てる?判別つけづらくて悩む 味方どころか敵の誰にサイレンスがかかったのかも分からないし、
敵のメイジ5人のうち4人にサイレンスがかかった時に、戦士たちに「まだ無事な一人を狙え!」と指示する事もできない 出ないね。気づかずに呪文無駄してしまってた。に敵見て警戒するしかないかな。 acって1下がるといくら回避しやすくなる、みたいな式ってある? 普通は5%(1/20)ずつ変化するはずだけど
4.55%(1/21)ずつ変化という解析結果もある
今はたぶん1/20になっているんじゃないかな >>545
ありがとう
そう言う感じなのか
そのわりには体感よく食らう気がするのは気の所為かw ただ、レベル999万9999の忍者でAC -333万3323でも、殴られるらしい
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/269.html >>547
敵レベルはの他に敵の攻撃回数も考慮するからね 勿論下限値もある
五つの疑問、短編だけど商店コンプはけっこう大変なのね…
もう手裏剣とか投げ捨ててるよママン >>547
味方の回避力(アーマークラス)は表示されているけど、敵の命中力(レベル)は表示されていないので
実はそのシナリオで用意できる最強の防具を装備しても余裕で当ててくるように設定されているかも知れない よく言う物欲センサーと1個足りないは物理法則に加えてもいい気がするよね
妙に数値以上に回避するPTグループやピンチの時に重なるダメージなど 全滅したパーティーを救出に行きたいけどラスボスなんかで死んだ場合はそのボスを倒さなきゃ助けられないんだよね
そのボス倒せるなら助ける前にもうクリアーじゃん >>555
玄室入ってすぐなら玄室前で探すと見つかるかも
部屋の中心部とかなら同じ部屋に入ってイベントマスの手前で探せば見つかるかも 呪文の漢字表記がある説明書、多分大体揃ってるはず(海外サイト)
ttps://mocagh.org/sir-tech/wiz1jap-manual.pdf
ttps://mocagh.org/sir-tech/wiz3fc-manual.pdf
ttps://mocagh.org/sir-tech/wiz2fc-manual.pdf
ttps://mocagh.org/sir-tech/wiz5jap-manual.pdf
ttps://mocagh.org/sir-tech/wiz5sfc-manual.pdf
ttps://mocagh.org/sir-tech/wiz1gb-manual.pdf
ttps://mocagh.org/sir-tech/wiz2gb-manual.pdf >>555
救出部隊の方が強くなるのはよくあること
ドラクエだって全滅した勇者オルテガを探しに行った
息子の勇者ロトの方が強い 最初からロンソとダガーで二刀流させてくれたっていいじゃんディンギルみたいにさ
どうしてそこケチケチするんだよ 二刀流できるシナリオだと盾を装備する意味ほとんどないから盾にブレス軽減とかお得な効果をつけるとよさそうね 俺は旅人ではラスボス倒して一安心してその場でキャンプしてハマったわ
救出パーティが同じくらいの強さになったけどまぁマスク探しとかは省略できたし…… タイトル画面で両脇に虎というレアなのが出たのに保存せず飛ばしてしまった・・ >>562
後衛のビショップとか魔法使いが、先制攻撃の時に杖&素手で殴りかかる光景が…… >>559みたいに言われてもどのシナリオの話だよってなるな
皆が遊んでいるシナリオはそれぞれ違うのだから 公式シナリオで杖って片手装備なんだな
輝きの杖で奇襲する盗賊よ…… >>573
わかる テキストもxmlでまとめる仕様にすれば翻訳も楽になる
BGMのようにテクスチャもSEもローカルで個人個人でmodifyできるようにしてほしいは 黄門さまだって杖もった老人と油断させておいてであえーであえーで湧いたモブどもをボコボコに返り討ちしちゃうからな
仕込み杖使いなんて最初から騙し討ちや奇襲上等の得物だしそういうもんだ >>565
手に負えない殺人鬼やばかでかい悪魔やモンスターがうようよいるダンジョン内で不自然に体に傷の無い両手を血に染めた若者がニコニコと微笑みながらひたひたと近寄ってくる…
でくわす状況を想像してももう軽いホラーだなホラー >>561
聖者の経典というシナリオがあってのう…
盾にブレス軽減付きで
全武器二刀流可能で
「両手持ち」という盾なんかもあったりするんじゃ ゲーム終盤で種族専用最強装備があるのを知ったときの残念感 ブレス軽減装備が本当に必要なのはHPの低い後衛
特に魔法使いなんだよなぁ 戦闘中のメッセージ送りにキーボードの「A」押したら速くなるの便利だ。
今までエンターキー連打してたのアホらしくなる。 本当だ「A」でも行けるんだね
公式がTwitterでアナウンスしていたのが「←」だからそっち使ってた うぉ←は早すぎて、何が起こっているか全く把握できないけど
雑魚と先制はめっちゃ便利、感謝 >>583
物理ダメージ半減も、ACで敵の攻撃を回避できない魔法使いたちなんだよね
たとえばドワーフ戦士専用の鎧に物理半減とかHP+50%とか出ても、あんまり嬉しくなかったりする…… ここで度々お勧めされてたGIMP、使ってみたら全然画像の加工が捗ってヤバいな
トリミングやら合成がこんなにやりやすいとは思わなかった 子供の頃からwizをプレイしていたけど、そういえば“AC”って具体的にどういった意味を持つステータスなんだろう?
+10で素っ裸、−10で戦車並みの装甲
という認識だけで今日までやってきたけど、アーマークラスって認識としては防御力?回避力?
AC-1で具体的にどれくらいの恩恵があるんだろ? ベニー松山がうまいこと説明してたっけ?
あれはヒットポイントか 初期では回避力と防御力を合わせたものって感じだったけど
どのシナリオだったかで回避力と防御力(貫通力)で別れて
裸忍者は回避は高いけど当たったら死ぬみたいのがあったと思う >>593
ファミコン時代の攻略本で、HPは体力そのものではなく、未熟な冒険者であれば致命傷になり得る攻撃を
熟練冒険者なら回避してかすり傷で抑えられるような技量という説明はあった >>592
回避
ダメージを減算するいわゆる防御力としての役割はどの作品にもない 今回テレポーター床って気付けないな
昔は明らかに不自然な壁が見えてたり一瞬再描画するとかあったけれど
ナチュラルに難易度が上がっている
回転床もか? >>599
テレポ床1つ手前で、すでにテレポ先の風景が見えているのはかなり違和感がある AC-10でシャーマン戦車!はメリケンジョークだからあまり真に受けるなよ >>607
回転床とかテレポートは流石に何か警告出して欲しいよね、流石に気付くだろ普通。
ところでここで勧められていた、適当RPGやってみたが、自分的には滅茶苦茶満足できた。雑魚的に思考が必要なのは疲れるから、この位何も考えずにプレイできるのが良い。 旅人のシェルプレートとミスリルプレートどっちが優秀でしょうか?
シェルは女性用なんで力が1落ちるんで迷ってます。
フューリーブレード使う予定なんで種族は人間がベースです。 最適解は其々違うだろうにどっちが優秀とか想像して使うんじゃないか
AC重視か抵抗重視か、自分のキャラが装備した場合のポートレートでも違いそうだしな
シンプルな鎧が似合いそう=ミスリルプレ、豪華絢爛タイプならシェル装備だとかね
終盤の安全率重視なら気休め抵抗でもシェルを自分なら装備するだろうけどな >>603
旅人は状態抵抗装備が少ないのでシェルかな >>603
魔法効果的にはシェルプレートなんだろうが、自分の想像の範囲で好きな方で良いと思うよ
ドワーフだと重装が似合いそうだからミスリルプレートにするかとか、そういうレベルで俺は装備決めてる。
最強の武器にしてもしかり アイテム使用したら装備アイテムランダム変換とか存在するの?
アイテム使ったら、ティルトウェイト(ニュークリアブラスト)連発できる杖が未鑑定ゴミアイテムに変わったのエグいわ >>592
アーマークラスは字のまま装甲値=防御能力
回避能力はアーマークラスじゃなくてセービングスロー(罠の回避とか呪文抵抗)が割り当てられてる
戦車に例えるのはジョークだけどD&Dはウォーシミュレーションが元になってるから本当に元は戦車の装甲だった >>592
ACは防御やら回避やらを総合した「有効打撃の通りにくさ」ですね
なので装甲が厚いのも回避力が高いのもどちらも高ACに結びつく
ついでにHPのほうは「その存在の倒しにくさ」を表す総合力
生命力とかダメージを殺す技量とかのどれかだけではなく
とにかくなかなか殺せないやつほどヒットポイントが高い
ベニ松のはD&Dとかより前の海戦ゲームからある解釈から
一部分だけを抜書で採用しただけで独自のものでもないね >>608
基本的にアイテムは使ったら確率で壊れて別のアイテムになるか消滅する
ただの杖になってると思う
現状シナリオによっては壊れた場合の変換先がバグってて全然別のアイテムになる場合がある >>608
アイテムには破損確率と破損後の変更先アイテムの設定ができる
そのまま壊れて消滅したり、弱いアイテムになったり、
弱いと思っていたアイテムを使うと壊れて中から強いアイテムが現れたりという事ができる
破損確率0%も作れる >>611
追記
破損率が0%の場合もあって、当然その場合はいくら使っても壊れない
破損率はマスクデータなのでシナリオ作者が公開してない限りおおざっぱにしか分からない ぬおお・・・大王の後継者キッツい
謎解きやギミックもさることながら特殊攻撃のシビアすぎる戦闘の中でそれをやらなきゃいけんとこが
先に短編や適当RPGにすべきだったか アイテムボックス整理って、これ消えることある?
控えの忍者に手裏剣持たせるついでに整理したら手裏剣消えてて5ページだったのが4ページになっててるんだけども…他にも3つくらいなんか消えてる 永遠の守護より適当RPG気に入ったら、次は何がおすすめ??
わくわく アイテム整理で中身が消えたことはないなあ
というか当然あってはいけない事例なので
消えたのが確実なら公式にバグ報告をお願いしたい >>616
アイテムデータがきちんと設定されていないものが消える可能性はある
どのシナリオで起きたの? 公式シナリオでAC上げるとヒット回数あってもカスダメージになるケース見て、減算判定あるものと思い込んでた
ダイス運による思い込みだったか…… そういえば識別すると空欄になるアイテムを預けたら
そのせいかボックスがバグったって書き込みがあったっけ
確証はなかったはずだけど別キャラが所持してたりするかも アドバイスありがとう。
♀でシェル装備にします。
しかし村正と回復の指輪でないな、、、 >>605
アレに旨味があったのは#1だけ
#2の時点で経験値が思いっきり下がって割に合わなくなった
現在は「沈黙させた個体が呼びだした個体は魔法使える」とか
「パリオスを唱えて沈黙を打ち破ってくる」等々、
作品にもよるが養殖は試すだけでも無駄になっている >>622
村正は普通に出た
回復の指輪は、不死系モンスターを路上で倒すしか無いらしい
あと死の指輪、金の彫像、銀の彫像がそういう類で
自分は金の彫像を2つ取ったところであきらめた >>619
シナリオはガーブの宝珠〜The Truth Story〜
アイテムボックス41個だったのが整理したら39個になってるの確認した
なくなったのが棒手裏剣2つだった。
一回店売りして在庫から買った後にまたアイテムボックス入れて整理してみたけどやっぱり消えた。キャラの手持ちでソートした時点では別に消えなかった
その場合、公式のバグというより作者の設定ミスってことになるのかな? >>625
確認した。棒手裏剣だけじゃなく、上位の手裏剣も消える。
種類(剣とか斧とか刀とか弓とか)が、「武器」になっているものが整理すると消えてしまうらしい。
2006年版でも同じく確認してみたけど、こちらは消えない。
つまり、シナリオ作者は2006年版当時の仕様で問題ないように作ったけど、Steam版になっておかしくなった。
本体のバグか設定ミスだろうね。 龍の邂逅で見えない水晶で塞がれてる道、カニ歩きで突破できたけどこれ絶対正規の解決法じゃないよな よりによって?武器が消えるとか怖すぎるやんけ
整頓は使わねぇ! 幽霊屋敷へようこそでお守りの効果ってわかりますか?
商店のローブと鎧が埋まらないけどアイテム名とドロップするモンスターもわかりますか? 永遠の守護者をやっていて、
全滅した時にショートカット用のアイテムをロストしてしまったんだけど、
もしかして、もう手に入らない?
必須アイテムとかロストしたらどうしたらいいかわかります? まずは慌てず騒がず、それを入手した場所にもう一度行ってみるのだ ロードの善て友好的と戦闘して悪になる?
20回くらい交戦したがならねえんだが
戦士の善→悪は出来た さっきロードを善→悪にしたけど50回くらいかかった
一緒にやった侍は1回で悪になった >>634
根気がモノを言う
選択後逃走しちまえば玄室のエンカウントを維持できるから悪→善よりは楽だけど
運が悪ければ1時間くらい延々と交戦する羽目になる Apple版だと1/2000の確率らしい
さすがに五つの試練ではそこまで低く無いとは思うが…… 後で困らないようにイベントのメッセージを毎回メモるのはめんどくせぇなと思ってたけど
ドキュメントフォルダにメッセージログがテキストファイルで保存されてるんだな
これ見ればメモらなくていいから楽になった
ついでに戦闘ログもあるからバトルで何されたか見逃したときも便利 このゲーム敵グラが素晴らし過ぎるなと思って調べてたんだけど
https://i.pinimg.com/564x/b9/29/bd/b929bd3369243ec1ecad2fa413e07ef6.jpg
https://i.pinimg.com/564x/04/9f/55/049f55494fcfb6f5e17411e5b1410322.jpg
これらの絵はApple2で発売されたWizardry1-3を
1990年頃日本のファミリーコンピュータに移植する際末弥純氏が書き上げたもの
2005年、戦闘の監獄発売時、有限会社59(?or IRI-CT?)のデザイナーが上の原画を
高解像度版にリライトする
https://www.4gamer.net/games/570/G057016/20210513135/SS/020.jpg
https://www.4gamer.net/games/570/G057016/20210513135/SS/022.jpg
2021年、五つの試練でさらにブラッシュアップされたのが現グラフィック
STEAM版五つの試練に出てくる敵キャラは全部30年前に末弥氏が書いたものである
すると末弥氏は偉大、戦闘の監獄制作スタッフも非常にいい仕事をした
て事で合ってます? >>640
はい。
我らおっさん共が末弥末弥と懐かし喚く気持ち、わかったアルね? >>634
昔は遭遇したら5%で有効的で
自分の属性に反する選択でさらに5%の確率で属性反転とかだったような >>640
概ね合ってるけど全部ではないな
一部は戦闘の監獄と五つの試練で追加されたオリジナルイラスト 別アプリでログを監視して、エナドレや首はねを食らったら警告表示できると便利そうだな 大体の場所はメモるようにしてるわ
クエアイテムをロストしたとき、再取得に困ることがあるので、
初回入手が未到着エリア開拓中に苦労せず入手した分はあれってなる 敵グラに関してはテンプレにあるwikiのモンスターリストを
「新規」で検索すると備考にそこそこ詳しく書かれてる
2010年頃に編集が盛んな時期があって文章がかなり追加されてた >>641-649
オリジナル絵も入ってたんですね。ありがとうございます
末弥氏すごいなあ
グレーターデーモンの迫力、マスターニンジャの斜め具合、コボルドの佇まい
どの敵見ても美しい
30年経っても全く色褪せていない
きっと50年後のRPGゲーマーが見ても響くんだろうなあ ポートレート目当てで軽い気持ちで手出したらクソ難しくて泣いた……。エルミナージュ経験者だから余裕だろと思ってたのに。
キャラロストとマップなしがほんとにきつい。こんなこと言ったら猛者には叱られそうだが、これ解決するMODとかないですか……。 >>650
コボルドなんか末弥絵があんまり日本国内で普及しすぎたせいで
国内のコボルドはだいたいD&Dの爬虫類設定投げ捨ててモフモフ犬男になっちまったからな
ウィズの枠すら飛び出したのは凄まじいわ コボルドキングかっけえなぁ
たしかイベントモンスターだから一回しか登場しなかったよね?もったいない
なつかしいなぁ なんか拾ったアイテムに岩からの帰還って効果のついてる装飾品見つけたんだけどこれってどういう効果がわかります?
テレポーターで石の中に入ったとき、装備者だけ街に戻る感じです? >>651
エルミは天使の小窓があったからな
大体のシナリオでマップ呪文がメイジのレベル1呪文にセットされてるはずだからそれ使ってマッピングしてくれ
ロストは耐えるしかないから頑張れ >>651
公式シナリオの攻略は探せばあると思うし
ユーザーシナリオはFOの庵っていうサイトに60個くらいマップがのってるよ
キャラロストはリセットを駆使すればだいぶ減らせるはず 全体マップ表示に回数制限あるのが思った以上にストレスだ それでストレス言うてたらこの先ずっとストレスしかないから今すぐやめるべき 最初から侍司魔を連れて行けばウィザードアイ3人分使えるよ 侍とか増やして呪文回数増やすとか、
宝石の指輪が壊れないシナリオ(五つの疑問とか)をやればいんじゃない いろんなことが「Wizだから」で済んでしまいそうな所がブランド力のすごさというかなんというか アイシングダガーぶっ壊れ性能だなー
ぼくの可愛い女盗賊が殺戮マシーンになっちまった マッピングが辛い人には「闇の覇王と地下迷宮」がお勧め
……と思ったけど、今は修正中でダウンロードできない >>654
所持しているだけででPT全員が死体で街に帰還する
魔法効果は色々と仕様があるから>>1のwikiを見ると良いよ 身もふたもない話するとオートセーブはキャンプを抜けた時なので
マップ確認してすぐリセットすればMPは消費しない >>663
何のシナリオやってるか分からんから話が伝わらんねん そもそもそんなにロストする?
結構死んでるけど今だに灰にすらなったことない。
体力振らなすぎじゃないの?
それか教会じゃなくて魔法で生き返らせてるとか。
魔法蘇生は「今ここで蘇生しないと全滅する」とかの場面以外じゃ使わないわ。
旅人でもラスボス戦での2回しか使わなかったし、当然毎回イハロンで戻してる。 かなりの回数首切られてるけどまだ灰になったこともないな
生命力は全員可能な限り振ってるおかげか 「寺院で蘇生すると生命力が減らない・年齢も増えない」というルールが助けになっていると思う
昔は生命力がどんどん減っていって、いずれ必ず埋葬されるという仕様だった 体力が影響することとか寺院と魔法で差があることとか、初心者は知らないでしょ 全滅したら灰飛び越えてロストすることあるからね
ノーリセットならままあるんじゃね 大名鎧とったー
メジャーなのかマイナーな代物なのか気になってしょうがない >>665,667
ありがと、正直テンプレ見てなかった…
色々読んできます! 旧版で大王の後継者ノーリセットでクリアした時は、ロストの人数が両手両足の指では数えられなくなったぞ。 >>664
それマッピングで苦労する代表格じゃないですかやだー 寺院だと生命力減らなかったのかよ……
もう緊急時以外味方は呪文で復活させねぇわ そういえばいつの間にか自分も宝箱開けるSE鳴らなくなってるな…
ところで試練の仕様としては微妙にどこにも書いてない気がするんだけど
マジックスクリーンってブレスにも効果ありますよね? 永遠の守護者:地底湖
爆弾→リセット間に合わずに全滅したああああああああああああああああああああ
どのくらいの被害かなーって一回だけボタン押しても
全滅だと全滅画面行っちゃうのな…
ええと…リセットはガンガン使う派なんでwiz歴で初めて救出行くんですが…
とりあえず訓練場から全員見れればロストはしてないんですよね?
うわーなんも資産ないわ…
胃の餅ぜんぶ出てきそう… そういやアイテムボに盗まれないように金も入ってるし
効果違いの装備もたんまり入ってるな >>683
まじか、どんどん弱くなるな…
年齢って何歳くらいまでなら許容されるのかな… >>686
レベルアップ時に能力が下がる確率が多くなっていく
30歳くらいまでならあんまり気にならない
[128-年齢]の乱数なので、64歳まで行くと50%の確率で能力が低下する、という感じ
レベルアップするたびに、能力の伸びが気に入らなければリセットすればいい(リセット回数が増えてイライラするという実害はある)
また、僧侶系の最上位呪文にプロディジー(イハロン)というのがあって、20歳までなら1歳ずつ若返りが可能だ 蘇生がらみでバグ?報告を
戦闘中にレイズデッドを使用すると
効果音が何回も鳴って少し固まる。
終了後に確認すると、呪文使用回数が0回に、
蘇生対象は灰になった上、30歳ぐらい年齢が上がってた(複数回使用した判定?)
再現性があるかはわからないけど、皆も気を付けて 60歳でダンジョンダイバーとかどんな人生送ってるんだろう >>690
かなり高性能なその他防具がもらえた記憶
一人生贄にして玉手箱開けまくって
もらってはイハロンで若返らせてまた貰うを人数分繰り返したわ >>688
質問とかそういうバグも全部そうだけど何のシナリオか言わないと意味がない
そもそもそういうのはスクリプトが悪さしてエラーだのバグだの発生するんだが
シナリオによって組み込んでるスクリプトが全然違うんだから発生する場合としない場合がある >>640
ダンジョン飯パーティーでやってるけど
これ見てると救助にジルオールパーティーも作りたくなってくるなぁ 龍の邂逅、表ダンジョン最終フロアの赤と青の泉の効果ってなんだか分かる人います?
メッセージ通りに宝石の指輪持ってきても何もならないし、ストーリークリアしたら泉自体が消えちゃったし… 爆弾で全滅すると死亡回数が2増えてる不具合を発見しました(白目)
他の死因の時は分からん
キーアイテムも戦闘が必要なとこばっかだなぁ…
5人PTくらいでパワーレベリングしてテレポート覚えさせるか、友好的な敵出るまでリセットでゴリ押すか…
方向性定まるまで寝れねえじゃん… ここ見てるとマップ見られる回数少ないのってすげえ評判悪いんだな
どうすっかなあ >評判悪いとか
声のでかい奴が1人で騒いでるだけだろ
なんなら方眼紙に書けばいい。好きなだけ見れるぞ 回転床やワープ多様してるようなクソマップじゃなければスクショと併用で困ることないわ >>698
いやいや
シナリオ作成の話ね
自分のやつだとマップ見られる回数が異常に少ないからさ
ミニマップはあるからまあいいかなと思ってたんだけど思いのほかマップ見られないのは苦痛っぽいからどうしたもんかと マップをより多く見たいときは魔法使い系の呪文を使えるメンバーを増やすのがお約束だよな ミニマップつきのアイテムを使用で不壊のデュマピックにして
最初の店売りに置いてシナリオ説明のとこで書いておくとか
ミニマップとかのシステム変更に関わるものは出すなら一番最初に置いとかないと必要な人には意味ない気がするね >>703
今作ってるのはマップ呪文使えるのが盗賊なんだよね
だから転職なしだと通常2回しか使えない
ミニマップは装備のランダムで引くか次のフロアの階段横のスイッチで解放される仕組みだから基本道を記憶していくスタイルになる
そこはあまり変えたくないんだよね
手を入れるなら商店で聖なるタリスマンみたいなのを売るしかないか >>701
シナリオ作ったことはないけど迷うなら宝石の指輪的なのお店に置けばいいんじゃないですかね シナリオ「コロッセオ!」についての質問なんですけど
クラシック&チームバトル2F以降の鉄格子が開きません。
なにかフラグがあるのでしょうか。 >>706
1Fに2Fの鉄格子開けるためのスイッチがある
メッセージも出るからすぐわかるはず 盗賊がマップ呪文使えるってのはいいな
ロールプレイ的には理に適ってる 宝箱の罠の電撃やったか爆弾やったかでレベル19盗賊が一撃で灰になってもうたわ。永遠の守護者の罠ツライ。 >>704
うろ覚えだが前のWizだと使えばデュマピックの効果が発動する指輪だのスペシャルパワーで城への逃亡魔法と同じ効果があるルビーのスリッパだのお助けアイテムが結構あったと思った
ゲームバランスを考えるのならその指輪なんかは初めからある程度商店に在庫を並べておけばいいんじゃないかと
今やっている旅人の財産はやばいなこれ…逃亡スリッパが無いみたいで戦慄しているところだ これおもしろいとこでもあってな
デュマピックのスクロールを安い値段で無限在庫にするのと
壊れるデュマピックのマジックアイテムを置くのと
壊れないマジックアイテムを置くのとで
プレイヤーの行動変わるんだよな
制作側から見るとどれもリソース供給的に同じように見えるんだけどな 救援PT育ててるけど
クッソ今更だけど宝箱開けないとカネ手に入らないんだっけ…
戦戦戦僧魔5人で手っ取り早くレベル上げようと思ったら装備更新できねぇ… >>712
リルガミンで育った古株にありがちな勘違いだが、救援隊は6人作っていいんだぞ。
戦戦戦僧魔魔とかで全滅現場に到着してから、キャンプ>パーティから外す、でメンツ割ればいいねん。
魔魔がテレポーテーション使えるなら一回で救援完了よ。 >>652
残念だがコボルトに関しては当時のD&D以外の欧米の類似ゲームでももふもふ犬獣人の方が定番だった
末弥氏もそれにならっただけな可能性が高い
ちなみに同様のデマに尖った耳のエルフがロードス発祥なんてものもある
こっちは吹聴して回ったら海外の学者やガチファンタジーマニアに徹底的に資料突きつけられて論破されたという痛ましい事件だった 年末はバタバタしてたので本日から漸く手を付け始めた。
で、いくつか質問なのですが
1.マップ作成ツールでお勧めはなにかありますか?旧版で使用していたGraph-paperはエラーがでて表示範囲を広げれないし、
テンプレにあるmapicはなんか警告出てくるから開くの不安なので・・
2.呪文名や種族名を変更する方法はありますか? 犬亜人型コボルトの起源はD&Dのどっかの版で犬頭の有隣の亜人として描かれてた所にあって
末弥イラストはこっから変化してモフモフ犬獣人になったんだろうと思う
欧米類似ゲームでモフモフ犬獣人が定番だったというのは寡聞にして知らないから何とも言えないけど
少なくとも国内においては末弥イラストの影響が大きかった事は疑いようがないと思う すっげ久しぶりに旧版のシナリオエディタ触ってたんだけど
・シナリオ管理設定/マップ設定/宝箱の設定/宝箱の難易度
こっちは敵の最大出現数とか解除難易度とか罠のダメージとかに関係するやつだとして、
・宝箱の設定/アイテム出現チェック/宝箱の難易度
こっちの数値は何に影響するやつなんだっけ? 「仮にその宝箱の難易度がある数値だった場合、それぞれの罠の出現率や、罠のダメージはどれほどになるのか」を1000回チェックの欄に表示する
仮の数値なので実際には反映されない 爆弾をシリーズ1〜5並の威力にしようと思ったらどのくらいの設定がいいんだろう >>722
「難易度 d10」にするとちょうどいい感じになる
デフォルトはd16なので強烈すぎる たとえば地下一階の宝箱の難易度を3にする
1レベル盗賊は難しいが3レベルになると安心だろうという感じに
すると石弓の矢は3d8、爆弾は3d16のダメージがデフォルト設定なのでおそらく死ぬ
石弓の矢は3d5、爆弾は3d10がいいんじゃないかな
という感じで設定を変更できるよ >>718
Graph-paperのデフォルトの表示数は20マスなんだけど試練は24マスまでのマップが作れるから24マス表示にしたいのだけど、
縦枠は増やせるけど横枠は増やそうとすると「ハンドルできない例外が発生しました。」みたいなエラーが出て増やせない。 >>713
ありがとう パーティ分割はここ見て知ってたんだ
経験値少しでも早く稼ごうと思って
…メインパーティに魔と転移の巻物持ってる奴はいるんだ…念のためとか思わずこの巻物売っておけばなぁ… 爆弾はね…強すぎるよ…うん…
HP170あるドワーフロードを筆頭に全員吹き飛んだよ… 爆弾の破壊力すごすぎだよな
解除する時、関係ない人は宝箱から離れていてほしい
magneticsやspell blaster も終盤は放置扱いしてる
クエアイテムとかお構いなしだし色々キツイ 威力いじれるようになる前の仕様だと爆弾が凶悪すぎる
俺も守護者で一回爆弾で全員爆死した 守護者の後半戦でドラゴンハンターやスマウグを瞬殺できるくらいになって
その頃にようやく爆弾罠はパーティ全員が「ダメージを受けた」で済むようになった >>714
そのエルフの話題が出るたびに笹のような耳の元ネタがなにかあるんじゃないか?って探しても出てこないってのを繰り返してるんだけど
なにか新しい情報が見つかったの?気になるから教えてほしい ダンジョンは扉のデザインや視点の高さで一マスが八畳間ぐらいに感じる
もしカメラ位置をぐっと下げたなら広い空間に感じるが・・・
ウィズフリークには無用な話かな エディタ目当てでsteam版買って旅人攻略中だけど中々楽しいですねw
エディタでのダンジョン背景で地上(外伝3みたいな感じの森や街)ってあるんでしょうか?
後マップ作成の際、20×20×階層の他に20×20×階層×複数(例20×20を三枚同じ階層で繋げる)
みたいなマップ構成に出来るんでしょうか?
20×20が最大でなければ問題は無いのですが…… >>737
天井のグラフィックに夜空はあるが、壁のグラフィックに森は無い
石壁、煉瓦造り、御影石の壁の三種類だけ
これは以前からエディタ強化の要望に挙がっていたが、すぐに実現はされなかった
Steam版エディタの公開とともに追加されるのを願うばかりだ
マップの最大は24*24
「同じ階層で繋げる」はできないが、テレポートのイベントを使って擬似的に広げる事はできる
「二つの塔が並んで立っており、連絡通路で右の塔と左の塔が行き来できる」といったシナリオがある ×石壁、煉瓦造り、御影石の壁の三種類だけ
○石壁、板壁、煉瓦造り、御影石の壁の四種類だけ
森が無いのも不満点だけど、土壁の自然洞窟も無いんだよね…… >>714
尖ってるのは元からだが、
耳が長く伸びたのはロードスからだそうな >>695
丁度同じ疑問に当たって調べたけど
クリア前になんらかの事故で赤と青の〇〇をロストしてしまった時の救済措置みたいだよ
表クリアまで進めてたらイベントで消えるアイテムなので泉のイベントも併せて消しているのかと 横繋げは無理でもテレポートで繋げられるんですね
マップチップはぜひとも増やして欲しいですね
返答のお陰でシナリオ考える際の励みになります、ありがとうございました 罠が爆弾だったら開けずに立ち去るようになったよ
電撃は嫌だなあと思いながら開ける 永遠の守護者の古城2Fで、ジプシー(経験値324)を4体倒しただけで
経験値が6022EXPゲットしました。何か理由があるでしょうか?
(その時ワイズマンを連れました) >>742
マップはでかくても20*20がいいよ
24*24は探索ダレるから
エンパみたいな閑散としたマップなら24でもいいかもしれないけど本編、外伝みたいな詰め詰めのマップだと飽きだす
外伝でも悪名高い4が24やってるけど不動の塔1Fみたいなのが延々続く感じになるからね 逆に最小サイズは幾つなんだろ
16マスが最小なのかな 地上マップはマイトマみたいに小サイズをずらっと並べつつ、
それぞれの地域の特色をハッキリ出してくれた方が楽しい感ある >>746
16だよ
俺は16でやってる
まああくまで枠の話だから壁やテレポートで擬似的に24より大きくも16より小さくも見せられる 今から旧エディタで作り始めても新エディタにデータ引き継ぎできるか微妙じゃね? 俺が出くわした4つめのバグを公式ページで報告完了
「適当RPG」プレイ中、既存キャラを転職→新規にキャラを作ったら
先程転職させたキャラの持つ称号や所持アイテムの3番目以降、
呪文使用回数(のみ。宿屋でリセットされる)を新キャラが所持した状態で作成された
まぁバグのおかげで補充人員に称号付ける手間は省けたのだが。 ログ自動送りキーは用意されてるけど、
別個に決定連打も設定しとくと捗るよ
戦闘コマンド連打や鑑定連打もできるから快適
戦闘ログも視認できる程度に送れるし このゲームPC側にダメージ入った時に画面揺れないから気ついたら瀕死になってる事がまれによくある 善 エルフ♀ ディード◯リッド
悪 エルフ♀ ピロ◯テース >>735
ヨーロッパのケルト人とかその辺の神話由来な気がする… >>754
もともとあっちの方ではエルフもドワーフもゴブリンもフェアリー・ピクシーの類も悪魔や吸血鬼に至るまで
二足歩行の人外亜人どもは耳が尖ってるのが多いんだけど
現代のいわゆるエルフ耳と言われるような長いのは見つかってないっぽいんだよね
最近はゴブリンや吸血鬼なんかもどうみてもエルフ耳な長い耳してたりして(垂れてたり丸まってたりするバリエーション有り)
いまさらエルフ耳って言い方もそぐわないような気がする 一日空けて起動したら、ポトレと呪文名が何してもデフォから変えられなくて辞めようかと思った
何もしてない(本体更新ないのはファイル日時で確認済、中身もいじらず一日空けただけ)のに、Faceフォルダ等の参照先がsteamインストールドライブから何故かCドライブに勝手に変わってたのが原因
勿論もともとシンボリックもしてなかった、これを突き止めるのに2時間弱無駄にしたんで同様の人居たらご参考に
自分にとってポトレと呪文名がどれだけウェイトを占めているかを痛感したよ >>735
古い本の挿絵がいくつも提示されてた
ついでにトールキンの著作でもleaf shapedとはっきり書かれてる
あとはロードスはエルフの耳に全くこれっぽっちも影響を与えてないけどゼルダのリンクの影響はあるとのこと >>758
思い詰めるのも程々にね
そもそも今はアーリーアクセス(開発中)だよ >>759
情報元のURLわかったら教えてください 末弥純の元絵コボルトは決してモフモフしてるわけでもないよ
超短毛種と捉えられなくもないけど剥き出しの肌感のが強く
単純にD&D2版の犬頭・鱗肌や赤箱等の犬頭表記の踏襲かと
エルフ耳も含めてここでどうこう言うよりSNSにでも書き込めば
またこの話題ループかと言いつつその筋の人が反応してくれるかも ディードリットの耳は映画『ダーククリスタル』のヒロイン・キーラの影響だと出渕裕氏自身が言ってる
人形劇とは思えないファンタジーの傑作だしamazonでも配信されてるから1度は見ておくと良いぞ 旅人の財産やったら1Fから北端と南端が繋がってるマップなんだね
文句とかじゃないけどすごい違和感
空間どうなってるんだ 大本命:バリソン、穴:蝴蝶雙刀、大穴:蝶のナイフかな
でもバタフライナイフをどうするかはシナリオ作成者次第
さああなたも自分好みのバタフライナイフを登場させよう
ディードリットの耳の起源の話は誰もされてないと思うのです クリティカル持ちに先制取られた時の絶望感がクセになりそう steam版の足音とか戦闘のBGM変更ってどうやるの? >>765
もともと#1の1Fから東西南北端は逆側の端に繋がってたよ >>765
そうかなー
ビルじゃあるまいし正方形の空間の方が違和感あるけど 作る側からするとループしてるのはできることの幅がダンチなのでありがたい 村正が中国武器みたいな名前になってる移植もあったな >>765
東19の場所から、東に向かって一歩、
徒歩で進むと東00へ進み
呪文で転移すると東20へ突入して石の中
結果が違うので魔法的に空間がねじ曲げられていると考えているよ SCNファイルから直でsteam版にコンバートできる奴が欲しい >>777
そんなのもうあるの?
コンバート方法教えてください >>778
2006年版のサイトにログインして、ダウンロードのページに新しくコンバートツールが置いてあるよ >>756
旧番で使っていたPC(win7)では普通に変更出来てたんですよねえ。
新版は新PC(win10)なのですがそちらだと変更できなくなっていました。
ググっても出てこないしどうしたものかと・・
まあめんどいけど一応手動でスクロールは出来るから以前作ったマップは使えなくはないのが救いですが。 >>779
無理登録しようと思ったけど、旧バージョン購入してないや
「steam版購入してます」じゃダメなんか 旧バージョンでないと駄目
もう売られてないから、新しいエディタが出るまでは我慢だ
なんで旧バージョンの販売を止めちゃったんだか…… >>780
win7で動いてたなら互換モードONでいけるんじゃねーかな
もしくはNET Framework更新してみるとか 爆弾で全滅の奴ら何とか回収できた…
下手したらまた十数時間レベル上げかと思ったけど
8〜9程度だけ上げてエンカは勝てる奴出るまでリセでゴリ押したわ…
装備も2,3箇所失ってるだけのようで良かった
キーアイテムに限って失ってるけどこういうの優先して無くなるとかないよね…疲れた >>785
優先して失うかも知れない
アイテムひとつひとつに「全滅したら必ず消える」というフラグを設定することができる
キーアイテムを持ったまま全滅して、アイテムが消えないと救出隊が入手不能になって詰むという場合があり、その対策のため必ず消える仕様にした可能性がある >>785
>>787
多分守護者のキーアイテムは必ず消えるフラグ付いてる
俺も全滅した時キーアイテム全部消えたよ というか消えないと別パーティで取れなくなっちゃうんじゃないか >>714
え、マジか
>>719でも出てたけど初代か2nd D&Dはたしかにdog like headの鱗持ちとして記述があるのよね
ここから分岐して日本ではモフモフになってそれ以外の地域では今の爬虫類人になったと思ってた
Redditみたいな海外掲示板でもD&D以外のルーツは見たことないし、ぜひその海外でのモフモフコボルドのルーツ知りたい >>707
ありがとうございます。完全に見落としてました。
コロッセオ!面白すぎです。戦闘特化でランダムエンチャントとか
相性がすごく良い。 淡々と公女の憂鬱っていうシナリオ進めてるが、魔法効果はやはりオープンの方が
手に入れた時に満足感があるな。このシナリオは隠してあるから、どうもどういう
アイテムや武具なのかイメージがしにくい。かといって攻略サイトを見るのはつまらないし しかも全滅した場所テレポート禁止だったわ
ゴリ押して正解だった…
>>786
ありがとう…今までのwiz歴でリセットしてたツケだと思う
でも爆弾は触るね
>>787
>>788
そういう設定もあるのか!
わらしべイベント的に手に入るタイプだと確かに詰むしな…
でも要所要所のショトカの鍵は考慮して欲しかった… >>794
シリーズ共通でイベントアイテムは全滅時に没収されるよ
通常アイテムは一定価格以上のものが没収判定される >>795
いや、シリーズ共通では無いよ
中立の水晶を持ったパーティーが6階で全滅すると
善の水晶も悪の水晶も出ず、救出部隊を出せなくなって
中立の水晶を持ってるキャラを訓練場で削除するしか無いという悲惨な話があった 有志のシナリオの中身を
ユーザーが弄れるツールだとありがたいんだがな
ミニマップアイテム追加したり 物価下げたりとか バランス調整して出してるんだしさすがにそれは嫌がる作者も出てくる気がする >>797
それをやったら一気につまらなくなると思うよ。
そんなツールあればアイテム出現の確率だって弄れるだろうし >>796
ああ
そういうのあったね
でもビン詰めとか他のイベントアイテムは没収されるからたぶんそいつは設定ミスなんじゃない? だめだー、詰んでいる
どなたか♯-1でバッドエンドの回避方法教えてくれませんか
ダイヤモンドを剣にはめた後行くところがなくなっています
一周目ではボスを倒したらバッドエンドでしたし・・・ >>758
そもそもの話をするとドキュメントにポトレとかのファイルがないほうがむしろおかしいんだ…
公式ドキュメントだとポトレは全部ドキュメント以下でやってくれってなってるから >>801
Wizardry scenario#-1 spoiler でググると作者さんの用意したスポイラーページでるんで
そこで第2迷宮のSephirothic tree(生命の樹)ってとこを反転してみると条件書いてる >>803
ありがとうございます
作者様のページ?があったのですね 満月王でどうしても仮面舞踏会が分からず攻略見ちゃった
俺のことは負け犬と呼んでくれ… >>805
当時の自分もパッとわからなくて、一旦車輪に移行して車輪を進めながら考えてた記憶
アレは間違いなく満月王最大の謎だわ >>805
名前のところはわからないわあんなん
俺はもうあのシナリオから逃げた本当の負け犬だ… 爆弾のとき盗賊ひとりにすると宝物パクられるからと聞いた >>758
むしろSteamインストールドライブのどこにfaceフォルダが存在していたのか気になる >>624
不死系モンスターを路上で倒すしか無いらしい
の路上ってどゆこと?
固定エンカウントじゃない敵? >>813
旅人なら回復の指輪をレイスがポロッと落としたよ
宝箱ではなく、通路とかその場でくるくる回ってるときに出たレイスが落としたわ
玄室の宝箱から出るか出ないかはちょっとわかんない >>813
部屋で宝箱が出る敵では無く、
宝箱の場面を飛ばしていきなり経験値や金の精算に入る戦闘のこと
それでもアイテムが出る場合がある ポートレートで悩んでるんだけど、使用してる元々の画像サイズが600(幅)×300(高さ)で戦闘時の高さに物足りなさを感じてるんだけど何かいい方法ないかな?
https://i.imgur.com/2Jh3wIE.jpeg ステータス画面
https://i.imgur.com/rrMOnN0.jpeg 幅狭めて画像拡大
https://i.imgur.com/RzHc5Ib.jpeg 多少傾かせて改良
https://i.imgur.com/hUamCYT.jpeg 縦に回転させて無理矢理収めた物
最後のは無理矢理感あるし他のは小さく感じてね…
画像載せるの嫌がる人居るけど載せないと説明出来ないから勘弁して ペルソナ4や5みたいなスタイリッシュ背景っぽい枠で飾るような感じにするとか 元画像の解像度があれば好きに切り抜きするだけなんだけど
元々低解像度だといかんともし難い
Waifu2xあたりで高解像度化を試みてから好みのサイズで切り抜くくらいかな
GIMPのプラグインにも高解像度化できるヤツがあった気がしたんだけどうろ覚え
waifu2x-caffeみたいのDLしてくるか、↓みたいなWebでやってくれるサイト使うか
http://waifu2x.udp.jp/
まぁ興味あったら「waifu2x」でググってくれ、望み通りにキレイになるかは元画像次第 >>816
一度waifu2xで画像拡大を試してみると良いと思う
びっくりするぐらい綺麗に拡大出来るから
ガッツリ使うならwaifu2x-caffeがオフラインでも使えて設定も細かく出来るからオススメ 解像度の問題ではなく、元絵のアス比で悩んでるんじゃないのかね
やっぱり上下におしゃれな枠つけるしか無い気がするな
例えばだけどこんなふうなの
https://i.imgur.com/wOH1EcH.jpg 確かに
なら傾かせて改良したのベースに枠付けるか
いっそ足りてない部分をちょちょっと描き足して捏造するのも一つの手 根本的に「拡大」「切り抜き」「位置調整」しかあるめぇ
高さ足りないならステータス画面の上に乗せる感じで配置すりゃいい >>816
俺なら三枚目で下の斜めになってる部分カットして使うな
後は他のキャラをこのキャラのサイズに合わせて違和感無くすとか
後はもっと全身まで出てる画像探す >>780
マップのサイズのこと?マップ表示枠の最大値のこと?
どちらも 設定(S) → マップの設定(C) で 24×24 設定できるけど?
もちろん Windows10 です waifu2x(waifu2x-caffe)で拡大する、3枚目ぐらいまで傾かせる
戦闘画面は適当な枠でカードっぽく作る、ステータス画面はウインドウ枠内に収まるように修正する
って感じじゃないかな 拡大縮小に関しては、GIMPのはかなり雑な仕上がりになるのであんまり使わない方が良いね
waifu2xはかなりきれいに仕上がるけど処理時間が長めなので、別のリサイズ専用ソフトとかも併用するとベネ
個人的に愛用してるRalphaは、拡大縮小のサイズ指定でかなり融通がきくのと、複数枚一括変換とかが
サクサク進む上にそれなりに綺麗なので、キャラ数が多いゲームの画像サイズを合わせる時に重宝してる
画像が小さい時はwaifu2xでガッツリ拡大して、Ralphaでまとめて同じ高さに縮小してる 旅人の財産クリアしたあとユーザーシナリオやったらめちゃくちゃ優しさを感じる… 生命力+の装備ってレベルUP時に着けたら効果あるんだな
ホビ忍Lv13生命18に生命力+8盛ったら
HP79から50とか増えた キャラのロストしやすさと
シナリオ間で転生してまで使うものじゃないと言う実情から
凝ったキャラの立ち絵とか作る気がしないなー
むしろ名前さえ適当になってくるわ
その場で酒場にいた一期一会のキャラ
あんまよく知らんがパーティ組んで しばらく潜ってたけど
あのパーティ全滅したみたいよ ってノリが俺の脳内 ただ あ とか言う名前だと流石にアレなんで
名前の自動生成機能ほしい >>827
Ralphaは随分前に一括トリミングする必要があってインストールしてあったので
GIMPとRalphaで仕上がりを比較したら細部が後者のほうがクッキリしてた
縮小なんて何でやっても同じだろう…と思ってGIMPで済ませてた俺が甘かったですはい >>832
適当に知ってるデス、ブラックメタルバンド名入れてるわ Infinite labyrinth やってたら、突然街の施設に入った後出られないようになったんだけど同じ症状の人いる?(戻るを押しても画面が動かない)
これまでもダンジョンに降りる時に毎回画面が暗転したりしてたんだけど…なんだこれ 大王の後継者ギブアップ
あとくされないようにセーブデータごと消したったw
もっと簡単なの探そう 一般人設定なんでキャラメイクの際は出たBPそのままでいく >>837
パッドかキーボードのなにかのボタンが押しっぱなしになってない? >>838
本家ウィザードリィ#4よろしく、クリアさせる気がないのがコンセプトだからな >>840
今確認してきたけど、他のシナリオだとちゃんと施設から出られるから押しっぱとかではないはず何が悪さしてるんだろ… 大王はもう気持ち謎関連の言い回し緩ければなだんだんショートカット開通していくギミックはすごいが
色々フラグやヒント探しに前のマップ戻る仕組みなんで自作マップ制作推奨、オートマップ地図頼りだと絶対詰む >>831
そこは見てたけどあんまり読み込んでなかった
あー「Lv13生命18のHPとLv14生命26のHPを比較して低すぎたから一気に上がった」んではなくて
「生命14以上は2ごとに12.5%上がる=HP79の62.5%上がった」のか
違くても怒らないでね
生命+の装備ってレベルアップ時に効果あるんだーっていう話
まああるんだから生命+装備があるんだよね BP少なくてもレベルアップ吟味すればそれなりにいける 自動で名前生成サイト
ネタ 里見の謎
ttp://kakuseix.com/tool/chara/chara.html
すごい名前生成器
ttps://namegen.jp/
欧羅巴人名録
ttp://www.worldsys.org/europe/ >>842
シナリオコンバートのせいでおかしくなってるかもしれないけど他の報告は見当たらないかも
セーブデータのバックアップとって再構築試してみる? >>837
Infinite labyrinthやってるけど、街の施設のバグは今のところない
ダンジョンに降りる時に画面が暗転するのはほぼ毎回なる
関係ないけど永遠の守護者でテレポートで一階に戻ると空がぐちゃぐちゃになる。
そしてタイトル画面に戻るとタイトルに空が表示されるw labyrinthの暗転試してみたけど全然ならんわ
シナリオ更新日とかUIモードとか解像度いくつとかフルスクなのかとか環境教えてほしい おま環っぽいのでまずはファイル整合性やるべき案件のような
アンインストールからの再インストールでもいいぞ 突入時暗転は皆発生してるのか…
何度か再起動してもやっぱり出られないからバックアップとって再構築試してみる、ありがとう>>849 レス更新してなかった
暗転バグは全員起きてるわけじゃないなら条件があるのかな
一応環境はSDモード、ウィンドウ、1024×576
シナリオ更新日は2021/11/04です 環境あわせてみてもやっぱ発生しないねえ
うちのInfinite labyrinth更新日12/27ってなってるから一応シナリオ更新してみたら? シナリオ更新してもやっぱり施設から出られないですね
暗転バグだけでも直ったかどうか確認したいけど、冒険者収集できず冒険に出られないので確認できないという…
とりあえず再インストール等試して、直ったら報告しに来ます
レスくれた人達に感謝 >>837
今日同じような症状が夜に2回出た
シナリオ 公女の憂鬱
施設から出られない→リセット→タイトル画面のバックが迷宮描写→ダンジョンに潜ったら
やけに明るいとか
またリセットしたら戻ったけどね 何かあった時のために、savedataはバックアップしながら遊んだほうがいいかも >>837
施設から出れない方はSpellList.jsonを読み取り専用設定にしてみた時に同じ症状出た、シナリオ問わず
暗転の方は見てない 永遠の守護者でレベルアップ時に能力上がらなすぎてリセットしまくり
これって全体的な仕様なのかな
それともシナリオ個別で違うのかな 悪パーティ作ったけどすぐ善墜ちしてしまう
友好的な敵に合ったときのボタン配置記憶させて欲しいです >>862
自分のはコマンドが善なら見逃す、悪なら戦うになってたような… >>825
表示枠の方ですが最新版をDLしたら変更出来るようになりました、ありがとうございました。 >>861
コンバーター提供してほしいよね
旧版でエクストラダンジョン、後でやろうと放置してあるシナリオがいくつかあるんだよな >>862
悪か混成ならデフォルトで「戦う」が選ばれるはずなので連射してても善落ちはしないはずなんだが パッドでプレイしてるが
マウスカーソルが立ち去るの位置にあって
それが選択されちゃうあるある? パッドでもキーボードでもマウスカーソルは画面外に追いやらんとね
マウスカーソルの下にある選択肢のほうが優先順位高くなるせいで悪さされちゃう 守護者の裏ボス2まで撃破してやることなくなっちまった
同じ作者の大王は難易度キツいんだっけ? オカルトかも知れないが戦闘ログを←で飛ばして
宝箱罠調べる罠外すを速攻でやるとひっかかる事が多すぎ
罠外しで罠の一覧が出てから外すと大丈夫、な気がする・・ とりあえず旅人の財産
その次はとりあえず永遠の守護者
その次はとりあえず大王の後継者の流れが固まってきたな
新五つの試練
残る席は2つ あーごめんサラマンダーの方です
猫は手袋揃えるかテラー通るまでレベル上げる作業になるからモチベが続かないかなって… >>875
大王はその2つに比べると違和感あるな
ポテチで例えるとうす塩だコンソメだって争ってるところにピザポテトを出してくる感じ
すまん、分かりづらかったわ **の壁ってアイテム、なんで壁なのかと思ってたら限界突破して上げられるのか >>878
いやいや、突然エイヒレの炙りとかそういうレベル 年明けに購入して旅人の財産から始めてるnoobです
幻視の回廊でテレポーターの罠にかかって岩の中に飛ばされたのでその場でキャンプを開いて僧侶のエヴァキュエートを使って城まで帰還しました
なんで無事に帰還出来たのかさっぱりわからないので教えて下さい
画面はおおっとテレポーター!からの岩の中だまで表示されましたが、場所は変わっていないように見えました
魔法使いのテレポーテーションで移動失敗するような場所が選ばれるとこうなるのでしょうか? ・特定のイベントで画面がカクつく不具合への対処の一環として、暫定的にプール・泉のイベント画像の表示を最小限にした
・対象の呪文抵抗が100%の場合、敵を対象としたAC変動呪文の効果が発揮されないようにした
・装備可能な「性格」が限定された装備を、装備可能な「性格」でない鑑定者が鑑定した場合、呪われてしまう確率を増加させた
アプデ来てたけど2番目のやつってダークネスやテラー系のAC+の効果に影響ないよね?今確認出来ないけど
シナリオによってはトータルテラー連打前提の表クリア後の敵とかAC-99とかに設定されてる裏ボス系詰むぞ 自分は抵抗100%の相手にモーリス等ののAC変動は無効ですと書いてあるように見える
なぜそんな変更をと思っていたけどどうなんだろう >>875
多分その流れ多いが大王は他10本くらいか公式全クリア後にするべきだな
謎解きと戦闘バランスのギミック自体はいいし今後シナリオ作る人の参考になりそうな手法かなりちりばめられてるけど
#6〜8レベルの文章表現のヒントからの発想を求められる 敵ACに影響を与えるのはモロにそれらの呪文ではないかと
過去作でも無効化されない呪文だったはずなのにナンデ? キャット手袋無いと一生倒せなくなりそう
というかAC下げ前提の敵とかたっくさんシナリオの裏ボスにいるのでは? ACを増やす前提の敵は多くあれど呪文抵抗100%でかつ超低ACの敵はあまりいない気がする
ユーザーシナリオで超低ACのボスとか作るなら呪文を突破口として設定すること多いだろうし 現状だと制作者が無効か99%に設定し直すしか対処がないのか
それにしても歴代の修正項目を眺めていると
なぜそんなバグがここまで放置されてというのが本当に多い
新作ではないのに移植の際にそんなにバグが大量に出るものなの?
あるいは発売延期中の修正にそれほどまでの影響があったんだろか 延期の時に言ってたよな、ゲームとしてはちゃんと動作しておりますって FC版KODのデーモンロードでも95%無効化だったはずだし
無効化100%でACも変えられないのはありな気がしてきた
それならばかのスカラブラエの何某卿が作れるようになる
問題はディンクに相当するシステムがない気がすること オプションのボリューム調整とかも挙動おかしいな
オラさすがに不安になってきたぞ… >>890
同じゲームエンジンでもプラットフォームが違えば不具合出たりするんだし
違うゲームエンジンで移植なら尚更なんじゃないの 大王はwiz#4枠=廃人向けだと思うので5つには含まれないクリア後ダンジョン扱いでいい気がする >>894
実質作り直しなのでバグまみれになってしまうのは仕方ないんだけど、
去年の末にも「もうあらかたバグ潰したから今後は要望とかも聞いてくよ!」とか
迂闊なこと言っちゃうのが見通し甘いなーとは思う
前の五つの試練だって枯れるまでそうとうかかったでしょ、みたいな。 旅人の財産って最初に手を出すシナリオであってる?
四階から何かギミックを見落としてるのかと思うくらい難易度跳ね上がるんだけども >>894
言葉が大幅に足りておらず申し訳ない
別システムなので予期せぬバグが出るのは当然なのですが
それを潰していくテスト体制が出来てなかったのかなと
テストすべき項目は多岐に渡るにせよゲーム内容は同じだし
アーリーサクセスとはいえ根幹的な部分のバグが多すぎて >>892
AC無視はAC99でも当てれるんじゃなかったっけ? >>897
ほかはもっとひどいらしい
旅人クリアして満月王投げてユーザーシナリオに逃げたからほかはよくわからないケド 「Wiz経験者なら最初に手を出しても良い」くらいの立ち位置で、初心者は容赦なく殴り殺してくるくらいのバランス
ファミコン版のWizがこんな難易度だったかなぁという薄っすらとした記憶がある
様々な判定にレベルが使われるのでとりあえず安全圏でレベル上げて殴り飛ばすのが正解に近いと思う
1〜2レベル差あるだけで感覚が違ってくる まあ言ってもアーリーだから仕方ないかなと割り切って
バグを見つけたら粛々と報告入れていくとしましょ
フル稼働で対応してくれていることだけは伝わるし >>900-901
やっぱりそんなもんかありがとう
かの外伝2でもここまで殺しにはきてなかったと思うんじゃがどうだったかな……
ほぼ全面呪文無効化でブレス首切り後列ドレインに鎧破壊とか挫けそうだけど頑張ってみる アーリーアクセスだしこんなもんと割り切ってはいるし今やってるヒトはベータテスターみたいなもんだけど
だったら実効性の薄い雑な難読化とかはやめろって思うね
古いコンシューマ作ってる意識のまんまな気はするよ 旅人が1本目じゃなくても全然かまわんだろ
もっと他に適切なシナリオもあるし。
インストール時にデフォルトで選択されてるだけの話で。
テンプレ化する奴が定期的に現れるけどなんなの >>892
あるよ
「敵のAC無視」と言う効果でACVLでも当てる >>901
>ファミコン版のWizがこんな難易度だったかなぁ
いや、旅人の財産はあれより遥かに難しいよ
旅人の財産が難易度★3という基準になっているけど、おそらく狂王の試練場を★1とした評価だ >>900
投げたとか逃げたという評価は適切では無いと思うよ
見切りを付けたとか捨てたが正しい ゲームシステム弄る暇があったらまずはバグを直してくれって思うわ 監獄やって温すぎる!もっと難しいやつ出せ!って出したのがこれだろ
なので当然ハナからハードシナリオになっている 旅人における黄金のマスク程度で文句垂れる奴が多い現状を見るに、戦闘の監獄でも初心者にはハードル高いのかもしれん
例えばだが3層程度のボリュームで、謎解きは小学生レベルで、エナドレやブレス持ちは出現せず、ミニマップは常時表示で、宝箱の即死トラップは撤廃
これくらいのバランスの新規シナリオを、公式が作ってやらないといかんのかも >>913
何故そう馬鹿にした言い方をする必要があるねん
旅人の財産の作者か? 戦闘の監獄がDLCで来たら
多分あの論理パズルなりドルで投げ出す人が現れるな >>910
別にそんな事は無い
監獄は監獄で十分難しいし、「もっと難しいやつ出せ」なんて声は当時に無い
>>911
たぶん「監獄はスルーで。試練が出たら買う」になっていたと思う >>913
あのね
ばーか
なの
冗談はさておき僕が気にしてるのは4階でいきなり詰め込みすぎじゃねえ?というところ >>914
あの程度でギャーギャー言ってたら馬鹿にされても仕方ないと思う >>913
たぶん駄目
出してみようかなーと試作した結果没にした
ミニマップに頼るプレイヤーはミニマップ抜きではクリアできず、練習用ダンジョンを与えても
「こういうのをもうひとつ」「これの他にミニマップ全開のシナリオはありませんか」「全シナリオで強制ミニマップ表示MODくれ」
にしかならないと結論を出した 移動した歩数をカウントしやすいから、前進はBボタン(に相当するボタン)で方向転換だけスティックでやってる マスクをあの程度って相当運が良かったんだね
ランダムドロップを進行に組み込むなら瓶詰めの船ぐらいぽろぽろ落とさないと 煽りとかじゃなくて、そんなに不満ならSteamのフォーラムに投稿すればいいんじゃない?
「黄金のマスクがランダムドロップで先に進めないから撤廃してください」って。
アーリーアクセスなんだし修正してくれるかもよ。
賛同を得られればだが あれは「この低確率で出てくれるくらいまで稼げ」というバランス調整込みだろうから
簡単に手に入ってしまうと次の階で手も足も出ないぞ……
強さで歯止めをかけるのならアイテム入手ではなくボス戦闘でやるべきだとは思うが 1階からシュート
2階にトロッコ罠
4階は魔法禁止
旅人はwizをはじめてやる人には序盤から嫌がらせがすぎるとおもうんだ
以降はそこそこ楽しんだけど色々言われる低確率ドロップ品をキーにすんのも作者の落ち度だろ よしわかった
15年前のゲームのリメイクだしネタバレ云々は僕が間違ってたと認めよう
でもね、(少なくとも僕の場合は)難しいことそのものを問題視とか不満に思ってるとかじゃないってことは理解してほしいの
難易度曲線が急上昇してびっくりしちゃったってだけなの
わかる?
この難しいゲームをクリアできる君たちなら僕の言葉くらいは読み取れるよね? まあ、だからこそ最初の一発目にはいいと思うんだよね
旅人の財産 「こんなのばっかりなのか!ウィザードリィって酷い!」
ユーザーシナリオ 「よかった、あんなのばかりじゃなかった……」
と順を追って体験させてやった方がいい
その新規層が後にエディタでシナリオを作ってくれる事を考えると、
「俺はこんなクソゲーは絶対に作るまい」と決意してもらえるんじゃないかな >>901
狂王の地下三階は初見はまず全滅するんじゃねーかな
本編進めるなら三階自体行く必要無いけども まぁ不自由なゲームだよね。
そこを含めて楽しむといわれればそこまでだが、人によって楽しめる不自由さのレベルが違うのが難しいよね。 >>927
分かるよ
旅人の財産の出来はあまり良くない
2006年に、前年に戦闘の監獄をプレイしていた人に向けてのシナリオであって、
2022年に、生まれて初めてウィザードリィに触れる人向けのシナリオでは無い
「五つの試練を代表する標準的難易度・バランス」では無く、
「ユーザーがシナリオを作る時の参考例。これをプレイして感じた不満を自作品に活かせ」という意味で作られた、
いわば知ってて作った欠陥品だ
五つの試練の本題はユーザーシナリオにあるから、名作を探すならユーザーシナリオがいいよ 「チュートリアル」って題名のユーザーシナリオ作るんだ 初見で2階まったく探索してない状況で3階までトロッコ運ばれた時はマジで焦った
wizらしさを満喫したとも言えるけど だからワイが最初に龍の邂逅やmr L-edさんのシナリオやれって進めてたのにお前らときたら 謎解きっていうのは謎解いたら先に進めないとな
謎のアイテムをランダムドロップして「あ、これかあ!」は謎解きではない(腹パン) 旅人の財産のランダムドロップはそこまで酷いドロップ率は設定されてないんだろうけど、
「9Fで初登場のモンスターグループからしかでない」「8」 >>938
すまない、途中で書き込んじゃった。
「9F初登場のモンスターグループからしか出ないがユーザーはそれを知らない」「その階以前のモンスターのエンカウント率が高い」
「ダークゾーンを抜けるまで固定部屋があんまりない」
などなど、様々な問題が累積した結果だからな。どういうテストプレイしたのかと思うわな。
実は8Fでも警報解除失敗で上級敵と出会えばドロップするみたい、というかもしかするとそっちの方が早いかも知れないんだけど。 謎解きっていうほど頭使って解く謎じゃないから
いいんだけど
マップの小窓表示が欲しい、戦闘に入るとどこにいたのか忘れてしまう
軽く呆け入ってるのかも >>872
驚いた!
永遠の守護者のシナリオやってて、既存シリーズより遥かに罠解除失敗するのでいつの間にか無意識にやっていた所作が
罠調査→1秒ウェイト→罠解除
を実践してた。
それでも失敗はするんだけど、これやった方がマシな気がしているのは同意だわ ポケモンでモンスターボール投げたあとにボタン連打くらいの信憑性! >>932
いいね
チュートリアルの内容をスレのみんなで考えれば役に立つシナリオ作れそう 守護者での死因No.1は未鑑定恐怖の鎧だと思う
ヒーリングマイナスは1歩歩くごとに画面赤くフラッシュして欲しいわ… >>901
大体の判定は3もしくは5レベルおきだよ
ただ13ぐらいまでは呪文習得やHPの伸びがあるから1、2上げるだけで変わるのは間違いでもないけど ファミコン初代ウィザードリィ ワードナーだったけな。
一番近いのが旅人なんだろうけど思い出補正でなんだかんだで一番好きだな。 公式だと「旅人の財産」→「灼熱の車輪」の順で最近クリアしたけど
「旅人の財産」の4Fから最後まで敵も謎もむずくきつかった。
「灼熱の車輪」はあっさりだった。
wiz初めてで、出出しで挫折すると、他のシナリオを試すより他のゲームに目がいっちゃうので
「旅人の財産」は初心者向きでは無いと思ってる アップデートくるか
修正内容で結構謎な動きしてたところあったんだな
選択式移動床のシナリオとかしてなかったから分らんかったけども
調整内容は大丈夫なんかね、シナリオ作成者とかも呟いてるけども 仕様のすみずみまで使ってるシナリオがあるから調整は大変だね
中にはバグまで利用してるのもあるらしいし 初心者向けって言ったら公女の憂鬱って作品が王道かつまいるどだった気がする 永遠の守護者面白かったが
隠しボス1にLV30PTが壊滅してマロールで即救出不能とわかって
クリアということにしたわ
さて次は評判の良い王女か公女あたりいっちゃおうかな 炎の鳥みたいな奴だったよ
救出PT編成したりレアドロ靴取り直したりの手間考えて
俺のなかでゲームセットになった
このPTは別なシナリオに異世界転生することだろう 今日の調整の呪文無効の相手にAC低下呪文すら刺さらなくなったってのはアカン気がするんだが…… 呪文無効ならAC低下呪文が無効でも仕方あるまい・・・ 無敵モンスターを作りたいなら無敵フラグを新設するなり
AC上昇無効のフラグを新設するなりした方が互換性の面で良いと思うのよね
致命的な不具合があるとも思えないのに仕様変更をするのかわからない 酢漬け男 地下6階の隠しエリアに、宝箱罠のテレポータ―で行けずに5階に戻されるんだけど、やりかたあってる? >>962
やりかたは合ってるが、今はバグってて隠しエリアには行けない
罠のテレポーターの移動先が戦闘中マロールの移動先になってるっぽい 変にバランス弄ると過去に作成されたシナリオ全てに影響あるから難しそう >>964
自分も行けなくて困ってたがバグなのか
公式にバグ報告はもうされてるのかな 公式が皆の目に触れる掲示板ではなく裏でこっそり教えろと言ってるから
今どんなバグが発生してるか、どのバグが報告されているかという重大情報が共有されない
ひょっとしたら「誰もバグを報告してないのである……!!」という状況だって有り得る
今日の更新だって、選択式移動床とか商店で魔法効果を除くとか
プレイしてないシナリオの事は知らなかったよ ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-65-04-59108
だそうな
申し訳ないが他の人お願いします >>968
報告済みのバグが、いつまでも延々報告され続けるということも起きるんだよね
ネトゲなら不正利用防ぐためにこっそり報告はまだ分かるけど、オフゲでこっそり報告は意味不明 >>971
乙です
50時間くらいかけて旅人の財産クリアした
しかしラスボス倒したあとにキャンプ開いちゃ駄目ね
いきなり再戦になって半壊したよ
また潜り直してきっちり仕留めました >>971
乙ですお
>>966
言われてみればバグ報告してなかったわ。今してきた steamlink使ってみたんだけどタッチコントローラ上手く設定できねーなコレ…なんでだろ 永遠の守護者の地下水脈でテレポーターの罠に引っかかったら
古城1Fまで飛ばされたw
他の階に飛ばされることあるのか!? アプデきてたけど
いくつか気になってたことが修正されてた
万能薬3つ一気に売ったら在庫1つかあ、とか
テレポーテーションのマップ名のずれも
そのシナリオの設定ミスかと思ったらバグだった 旅人を最初にやって25時間ぐらいでクリアだったけど
まあ正直面倒だがクソってほどではなかったな。
ちなみに仮面は3時間ぐらいででた。
誰かも書いてたが、あれを一発で引くと10階の敵がマジで強すぎる。
3時間かけて育ったPTでもまだきつかったしな。レベル20前半〜中盤ぐらいだった。
30あっても安定とはいかなそうだが。
初見には到底勧められんが、Wizとしてなら別段構わん。
ていうか新規に合わせて〜とかは正直いらない。
迎合して変な方向性いって結局終わった伝統ゲームは腐るほどあるからな。
クローンゲームならゴロゴロあるんだし、ヌルゲーがやりたいならそっちやればいいだけだし。 パッド使用でキャンプたたんだ後とかメッセージ閉じた後の方向入力がたまに2回連打になるのが地味にストレスなんだけどおま環かね >>979
わかる
何でもかんでも合わせてしまってはwizらしさがな >>979
旅人はやっていないのだけど。Wizはレベルデザイン(#1で最下層はLv13とかの目安)が
初心者には分かりにくいから、むしろ初心者向けの配慮かも >>980
たまになるっていうかパッドのレスポンス自体悪い気がする
それで炎の床踏ませられるとめっちゃ腹立つw 旅人はクリアまでに36レベルまで上がってたなあ
じっくりレベル上げしてから挑んだからだが、
慌てて挑んでも勝てないことは昔やって知っていたから、焦らずゆっくり装備を固めたよ マジ?
旅人クリアするのに20も行ってなかったと思うわ
すぐに太陽のマスクと村正すぐ出たからかな まあシステムはともかく御新規さん向けのシナリオはあってもいいと思う
間口絞ると衰退していくだけだし >>976
steam側で十字キーに↑↓←→キー、ボタンにEnter、BS
とか設定してこないと配置できなかった気がする
すぐには確認できんすまない
>>977
テレポート先が転移禁止エリアだったとか? >>980
迷宮コントローラーとメニューコントローラーで設定されてるボタンが連続押しみたいになってるっぽいね シナリオ概要がちゃんと機能してりゃLV13クリアハスクラ重視シナリオやってけと言えるんだがな >>985
そうなるまでラスボスに挑まなかっただけ
一度クリアした作品だから、早くクリアしてエンディングを見たいとは思っていなかったからね
それよりアイテムを集めて冒険者の戦力を整える方を優先して、だいたい揃ったらラスボスを倒してゲームを終えた
稼ぎが安定するようになるとレベルは勝手に上がるから、後はもう50でも100でも時間の問題だよ
それよりはアイテムが出るかどうかのリアルラックだね 夏に発売するはずだったゲームが権利関係で横やり入って伸びたものだと思い込んでたけど、
どうにもバグやら>>989の言ってる部分みたいな調整の甘さが目につくな
実際にプレイヤーにやらせないと表面化しにくい部分が多いとは思うけども…… Steamを通したことで海外の人達にユーザーが自由にシナリオを作って遊べるWizっていう物の存在を知ってもらえたわけだし
これから本場の海外の製作者達が似たような形でもっと様々な言語に対応してUIや色々改善された良いゲームを作ってくれるんじゃないのかな 諸事情によって販売伸びたからってすでに完成してたらその間になんか作業するわけじゃないからな、コストだけかかるし
と思ったけどアーリーアクセスだしやることはあったんかな……
関係ないけど最近のゲームってパッチ当てできるから多少バグあってもリリースするらしいな
この前は知り合いからとあるゲームでレッドマインのチケット1000枚近く残ってたのにリリースされたわwとか飲みの話で聞いた マスターアップの基準が「辛うじてエンディングまでプレイできる」まで後退するのはあるあるだな…… 何ならパッチなど無い時代から致命的バグあってもリリースしてた
例えばカードバトルの特定条件で確定フリーズするディンギルとか Wizでバグあり初版と修正版っていうとまずディンギルが思い浮かぶが、エルミを出す前のスターフィッシュの
悪いところが詰まってたアスタリスクも修正版あったんだよなー
敵が特定魔法使うだけでフリーズするとかしてたはずだが、ソフトを送付すると修正版に交換って感じだったはず
存在そのものがバグみたいなものだったサマナーと比べたら真摯な対応であると思う https://i.imgur.com/WG6eq5u.jpeg
今日は迷宮の描写バグが連発するな。これが出ると迷宮に入ってすぐ壁が見えなかったり
壁が全開で明るかったりだ… 年末年始ずっとプレイしてるけど一度もバグにあったことないから相当デバッガーいないと全てのシナリオでバグ除いてリリースとか無理だと思うわ EAで出して正解だ このスレッドは1000を超えました。
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