【戦闘の監獄】Wizardry外伝 63【五つの試練】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↑1行以上追加した上でスレ立てする事
Wizardry外伝 五つの試練
https://store.steampowered.com/app/1308700/
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。
五つの試練DL版5,040円、戦闘の監獄DL版無料体験版、
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄Lite(無料体験版)、戦闘の監獄、慈悲の不在発売中。
◆関連サイト
公式 | https://wiz.gamespark.jp
公式(旧) | http://wiz-pb.jp/
テンプレ(新規用Q&A) | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
wiki | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練Wiki掲示板 | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
シナリオ作成エディタ解説 | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/325.html
最新バージョン開発元解説 | http://www.59studio.com/fowin/index.html
Sandstorm .(マッピングツール「Mapic」無料配布) | https://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
蜃気楼 (ウインドウサイズ変更ツール) | https://waiei.net/soft/shinkirou.html#dl
マガログ .(公式シナリオ攻略、マップ公開) | https://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html
次スレは>>970 が建てる事。
※前スレ62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640217413/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>970
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑1行以上追加した上でスレ立てする事
忘れないよう
スレ立て乙です ◆線画モード
オプションで設定可能
◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
◆ミニマップ
機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する
ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第
◆ポートレート
・画像の準備
公式の説明
https://twitter.com/i/events/1402202716194050049
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678
ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html
・画像を入れる場所
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
※ face20まで登録可能、face01〜face17までは公式で使用済み(上書き可)
・ゲーム内での設定
訓練場で「キャラクタを見る調べる」→「マークの変更」
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す
オプションの「サウンド/迷宮」で「迷宮ボタン」をOFF
◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする
Bボタン:決定・進む、扉蹴破り
Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合
※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル)
1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで
・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」
・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」
2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A:OK」にする
◆セーブデータ
Steamクラウド有効 実ファイルは以下に入っている
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >BGMの変更方法
ドキュメントフォルダ内の「\59studio\WizardryFoV2\」にあるBGMフォルダに
Tdata01.mp3等に名前を変更して投げ入れるだけ
Tdata01 - タイトル画面
Tdata02 - 町中
Tdata03 - 酒場
Tdata04 - 宿
Tdata05 - 寺院
Tdata06 - 商店
Tdata07 - 町外れ
Tdata08 - 訓練場
Tdata09 - オプション画面
Tdata10 - ダンジョン 1
Tdata11 - ダンジョン 2
Tdata12 - ダンジョン 3
Tdata13 - 戦闘 1 (通常)
Tdata14 - 戦闘 2
Tdata15 - 戦闘 3
Tdata16 - キャンプ
Tdata17 - 全滅
Tdata18 - 宝箱開錠
Tdata19 - イベント
Tdata20 - シナリオ完了 (ファンファーレ) マーベルからのCity of Heroes(ヒーローのパチモンアバターが作れるゲーム)への訴訟の件が書かれてたが和解と言う名目で実質マーベル側の敗訴となってる
MMOという媒体を使って公開の場を用意してたからそこはしっかり管理しろよということにはなったがキャラエディターにはお咎めなし
そもそも米商標法では商標侵害の必須要件として商用利用されていることというのがあるから争う前にほとんど裁判所に棄却されてしまった ヒャッハー!1万本販売記念だー!
スレ立てあざっす >>1乙
>>4
これ全然反映されんのよね
mp3ファイルを「Tdata○○.mp3」って名前にしてフォルダに突っ込むだけじゃないのか 向こうはフェアユースあるからな
とはいえ本邦で仮に問題があったとしても権利者と当事者の話であって第三者が口をだすのはおかしいんだよな
スラップ的なDMCA侵害に関連して権利者以外が訴えることのほうが権利者をないがしろにする不法行為として認められつつある >>7
mp3の種類がアカンのでは
戦闘123は変わったぞ あー、戦闘1,2,3に入れてんのに違う曲かかるダンジョンがあるなw 1月にロードマップ出すらしいけど新エディタはエルデンリング飽きた4月頃リリースで調整頼むわ >>10
シナリオによるってことかな?
試しにシナリオ変えてみるか リルサガ持ってるからBGM取り込んでみたけど
快適に動いとるよ
ダメな人はどこでつまづくんだろう 前スレのこれって何か分かる?
ググってもそれらしいものがヒットしない
997 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f35-aClZ) 2021/12/27(月) 19:17:18.51 ID:MhC+RIxE0
>>964
そんな貴方にNEXUSのファンタジー系ポートレート集 >>12
MP3の種類が違う
音質が良すぎる
とか
なんならエコデコツールって奴の上のmp3で音質128なら鳴る
>>14
ネクサスモッズ >>14
Nexusmodsでググって
Nexusmods内でportraitで検索するといいよ >>15
シナリオ変えたらいけた
どうやら灼熱の車輪はBGM変更できないようだ MP3ってもただの箱だから、肝心なのは中身
元のファイルと合わせりゃいけると思うが 俺が特殊BGMに固定されたのは7人のノームの表ラスダンだかそこいら 長い階層もぐれるけどランダムダンジョンじゃないお薦めあるかい? 1万本じゃ2000円だとしても2000万か。
やっぱ海外版出さないと伸びないな。
ジャンル的には売れてる方だろうけど。 ポートレート探そうと思ったら、ワークショップは無いのか デモンゲイズがペイライン1万本だったらしい
値段的には低価格だけどDLのみだし悪くないんじゃない? ゲームに久しぶりにはまってるわ
毎日やるゲームなんてskirim以来かな PCゲームで1万本なら多いんじゃないか?
って今は昔とは違うか ほぼ日本語だけの古いゲームの移植で一万はかなりの物だろ
英語対応やエディタ完備したら更に上を目指せる すみません質問させてください 僧侶の戦闘中に唱えると街に戻れる魔法で失われる装備とお金は唱えた僧侶のみでしょうか?それともパーティー全体でしょうか? >>35 さん 教えてくださりありがとうございます! ステの補正が掛かる数値ってどこかで調べられますか?
例えば種族ごとに違うとかシナリオによる等。 取説のリンクもテンプレにあった方がいいかも
ttps://wiz-pb.jp/five/Wiz_FO_manual.pdf 一番熱い時期にエディタ出せ無かったの痛いな
まぁそれも分かっててできるだけ早く出すって発表なんだろうけど 思い出補正込みだけとめちゃくちゃ楽しい
なんか申し訳ないんで追加コンテンツとか有料でだしてくれてもいいのよ ポートレートをガチャで当てるDLCが出たらどうしよう 末弥純さんの絵だったらガチャしちゃうな
つか末弥ってすえみなんだ
ずっとスエヤだと思ってた
昔は魔界都市ブルースとか好きだったのに はあーほんとおもろいわ
おすすめのシナリオを遊んでる間にエディタがきてまた新作がきて…
とかなったらもう一生wizに飢えなくてすむんでないの?
とか社員くさいこと書き込んじゃうくらい満足してる HDとSDの中間くらいのUIがほしいな
HDだと字が小さすぎるしSDだとポートレート使えないのがつらい ホブが全く力が上がらんから忍者に転職できん
力6て1回も上がってねえんじゃねのこれ
人間で作り直しかよこいつも 初動で1万
という事は今後もっと売れるという事だ
エディタ、英語版、DLC・・・起爆剤はまだまだあるぞ
1-5権利者という爆弾も抱えながら現代には尖りすぎた古典RPGが戻ってきた お、BGMマジか、1のBGMに変更するわ。
俺はベニー松山とかシナリオ作ってくれたらやりたいな。
無名の素人が作ったのはあまり興味が出ない。 >>52
無名の素人の作品が恐ろしく面白い事もある
有名な職人の作品が酷くつまらない事もある
とりあえず食べてみたまえエディタシナリオ >>53
まあそうなんだけどね。
評判がいいのはやってみたいな。 HD1UI微妙じゃない?
拡大し過ぎて敵も背景もなんか汚い
やっぱ黒地が落ち着くんよ ベニ松は前にアガンに薄給で外伝作らされたみたいにブログに書いてすぐ削除してたし二度と受けてくれなそうw 永遠の守護者、にゃんこ装備集めるのが楽しくなってきた
溶岩の先にいる奴にもまだ会えていないので次のシナリオにゃ当分移れない とりあえず旅人は頑張ってクリアするけど次は何やろう。満月と欠けた大地はよくないみたいだし、酢漬けと車輪は世界観が好きじゃないし。てか本編シナリオ、クセ強いのばっかだなw 今リスト更新かけたら今までバグ出てた呪われた王都とかの新しめのシナリオが軒並み更新されてたからそのへんやってみたら? >>56
HD TYPE B + 迷宮は面画モードで遊んでる
今作の線画モードはちょっと違和感が激しいので グレーターデーモンとかが出る階層になると
こっちの魔法は殆ど効かない、物理攻撃でも大して削れない
なのに敵はブレスや即死技連発ですぐPT半壊になり倒せずに帰還
戦闘1回毎にこれなので町との往復ばかりやらされて段々ストレスになってきた
lvあげようにも倒せる敵だと一戦EXP7000程、NEXTまで50万
これこそがwizなのかな?たまたま厳しいシナリオあたっただけ?酢漬けなんだけど >>62
もうやってるかもしれないけどギガアーマーでAC下げてマジックスクリーン重ねて敵の魔法とブレスを防ぎつつ、トータルテラーで敵AC上げてレベル高いアタッカーにヘイスト使うと幾らかマシかも >>52
無名というがwiz愛にあふれたガチな人達が作ってるから完成度が高い
本家よりよっぽどwizardryしてるぞ >>62
シナリオによる
#1〜3をミックスしたシナリオは多いけど
ポイゾンジャイアントはサフォケーション一発で全滅できて経験値2万とか
何しかやりようがある設定 ゲレーターデーモン系はそういうもんだと認識してる。
あいつらはLVと物理で殴るもんで処理遅れ=全滅がセット
上層のマップ埋めや下層移動でスキップも有効だったりする >>64
今となっちゃ公式のシナリオ五つはどう言う過程で決まったのか
アレでよかったのか色々思うよな ポトレなんとなく納得いかないから位置の編集だけやり直した…6人中4人終わった
これアイテムウインドウにかぶらない程度の右端で
縦は一杯に使っても別に大丈夫だな
すげー時間になったけど今日出勤最後だからやっつけ仕事だぜうひょー >>63
>>65-66
やっぱキツイみたいですね
とはいえプロテクション以外のバフデバフあんま使ってなかったのと
特定の効く魔法もあるみたいなんで色々試してみてみます
あざっす >>69
訓練場で図鑑見ると弱点と耐性見れるからおすすめ >>46
俺もそう思うけど欲言えば追加種族と追加職も欲しいな
具体的にはラウルフとモンク使いたいです… >>62
アリアハンの勇者でもクリスタルの戦士でもない冒険者6人が上位の悪魔達を簡単に倒して回れる訳がない
たゆまぬ努力を続けなければの話だが >>72
エルミナージュぐらいとまでは言わないがサイキックやアルケミスト実装、ゴブリンやオークが新種族とかは次回作でも良いので欲しいとこだね >>51
steamだと英語市場抜きには考えられないよな
掲示板の書き込み数見てもたった4%の英語ユーザーが遥かに日本語市場より遥かに盛り上がってるし
不具合修正落ち着いたら何より世界展開に注力して欲しいわ Wizardryの名前を使う以上は、海外展開もすべきだと思うんだよね
もともと英語圏のゲームなんだし、そのへんは気を使ってもいいんじゃないかスパくんよ >>51
ポートレートの大幅強化も追加して欲しい
海外に売り込むのならこれも必須 今日から本格的に始めようとしてるのですが
公式シナリオだとどれが一番初心者向きみたいなのはありますかね? 公式シナリオはWizプレイヤー向けなので、初心者にはきついかな
ユーザーシナリオの231さんの悪夢の動物園は初心者向けだと思うよ 公式シナリオはWizプレイヤー向けってのは、1〜5や外伝1〜4やディンギルで遊んだ事があるのが前提の難易度設定されてる でもユーザーシナリオふくめて膨大にあるテキストを英語化するの大変そう 初期Wizが好きなら買って損はしない
自分好みのシナリオを見つけるのが大変だが
シナリオは無数にあるので永遠に遊べる 昔キーを押したまま放置で経験値を稼いでいた記憶がある
今作も出来るのかな >>39
おお!説明書ありがとう!
シナリオの概要と基本操作とか懐かしい
ファミコン版おもいだすわ エルミナージュはシステムもシナリオも好きだったな
似てるシナリオある?
人によってはギャグが寒いって感じそうだけど エディタのこと考えたら公式でキワモノシナリオ出してこういうのも作れますって示すのは悪くないと思う まあ一つぐらいもっと入門用でもよかった気もあるけど そのうちエディタとかで大幅に弄れるようになったりしないかな
4や6以降っぽい仕様のシナリオとかもやりたい 敵の盗むはいくらくらい盗まれるん?アイテム盗まれることもあるの? このゲームApp storeで前から存在は知ってて、ずっーと気になってたんだよな
Steam版買っちゃおうかな ■年末年始と今後のお知らせ
早期アクセス開始後、不具合の対応などできる限り高頻度で対応してきましたが、
2021年12月29日(水)〜 2022年1月4日(火)までは一切のサポート業務を休業とさせて頂きます。
また、2022年1月からは、実装にある程度期間を要するようなユーザーの皆様からの要望なども随時検討できるようにするため、
本体アップデートについても緊急のものを除き、最短でも数日程度の期間をもって更新する予定です。今後の更新方針や、
正式版までの大まかなロードマップなども2022年1月中にはユーザーの皆様にお届けできるよう準備を進めていきます。
手に取っていただいた多くのユーザーの皆様のご期待に応えられるよう、2022年も全力でスタートを切りたいと思います。
これからも、『ウィザードリィ外伝 五つの試練』をご支援いただけますよう、よろしくお願いいたします。 バカ野郎 正月こそみんなこぞってやりこむんだから
その時期こそキリキリ働け! これからなんぼでも休む時間は出来るのだから、今こそ全力でサポート業務する時期ちゃうんかと思う俺は社畜か。 >>92
公式さんだな。
おかげでこっちも随分と楽しめてます。正月くらいゆっくり休んでくだされ。
また来年もよろしくお願いします。 正月くらいは休まんとねぇ
エディタには既存のwizにとらわれず色んな機能やシステムを追加してほしい まあそりゃ新機能は欲しいけどそれよりも何よりも
まずは旧版でできたことが全てできるエディタを出してもらわんと 回復の泉で動作がやたら重くなるんだけど、これスクリプトの多重干渉してないか? >>95
うん、社畜
疲労は良い仕事の敵
クタクタの状態でデバックとか逆にとんでもないバグ起こしかねない
会社にとっても従業員にとってもユーザーにとっても良い事ではない wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シナリオを再インストールしろって
アップデートはあまりに身勝手だな
言われた通りやったらフリーズするし
モンスターの画だけ送られて ゲームが始まらない 一回落としたらできる >>83
20時間はやったから損だとは思わない
キャラ絵取り込みあるなら欠点にはかなり目を瞑るから >>79 >>80
お返事有難うございます、このスレの人ら敵に特に初心者向きってのは無さげみたいなんで
旅人の財宝辺りから遊んでみますねー。どうもでした まぁ公式シナリオの中なら旅人の財産が一番無難だわ
公式シナリオなら間違いなくググれば簡単に攻略方とか出てくるわけだし ルフランの迷宮やったあとだと移動のカクカクさが辛いな
ゲーム性に影響しない部分は刷新して良さそうだけど
wizらしさを大事にしてるのかな >>93
ブラックで働いている奴の典型的な思考だそれ 今日が仕事納めだから区切りついたら即終わりでいいってなったわ
さて、ウィザードリィやるか 永遠の守護者やってて
玄室での戦闘終了後、5〜6歩歩いてからキャンプ開いたらビショップが死んでて
よく見たら-が付いていた。仕方ないので戻って寺院で復活後、
原因らしき鎧を鑑定したらヒーリング-20…そりゃ死ぬわ! >>117
五つの試練は買ってないし興味は無いけど、ウィザードリィの話題で駄弁っていたいという人が大勢このスレに貼り付いてるよね
昔の知識だけで語れる話題になったら「ああ、この人昔のWizの経験はあるけど五つの試練はプレイしてないんだな」とすぐ分かるレスが大量に付いたり
開発者(シナリオ作者では無い)の態度がどうとか、ゲームをやらずに語れる話題が盛り上がったり 休め休め
十分に働いたよ
年明け、また頑張って貰う為にもだ 一部のソシャゲのガチャ10回より安いと考えると買わない選択肢はなかったな 遊べないほどの不具合はないわけだし
休んでくれよと思う >>112
そういう場合はオプションだ
歩行速度が選べる(もっさりかカクカクしかないが) 俺もそれ欲しい
沈黙のステータス表示とともに要望出そうかな >>120
うーん、古参が多いからダベりは多いが殆どの人がプレイはすると思うよ
どいつもこいつも救いようがない愛すべきダンジョン中毒共だからな!
今はポートレート制作に勤しんでる人が多いから実プレイの方が少なく感じるだけかも 高速移動が一マスずつ瞬間移動連発って感じなのはウィザードリィらしさを出す為なんだろうけど
ヌルヌル高速移動も欲しいよね 永遠の守護者下記パーティーでプレイしてて、今城4f レベル9 程度なんだが、今後どんな風に転職したら良いと思う?
戦戦僧
司盗魔 いつか公式でシナリオコンテストとかポートレートコンテストが開かれる事もあるのだろうか 高速移動は速すぎてたまに回転し過ぎとかで方向感覚なくなるのよね
高速から気持ち遅いくらいのは確かに欲しいわ 確かに方向転換はアニメの方が把握はしやすいな
いわゆる次世代機ぐらいからの3Dダンジョンはこんな感じか >>92
ちゃんと休めるようにするのは、従業員だけでなく客にとっても良い会社だと思うよ
詰め込み激務は短期的な利益にしかならないからな…
コンテンツを長い目で育てていって欲しい >>130
僧侶をロード、戦士1人を侍が無難かなぁ
魔法使いを侍、戦士1人をロード、僧侶をビショップか魔法使いってのもアリかも? そういや高速カクカク移動しかやったことないけど、回転床の表現に違い出るの?
ディンギルはあからさまに回転してて萎えたが… 回転しようがしまいがミニマップでどこ向いてるからディンギルは基本温い
まあおもろいけど エディタに転職禁止設定とか転職後の魔法使用回数に制限を加える機能を追加してほしい とりあえずバグが多いからまずは数値のバグをきちんと直して欲しい >>108
最初は「幽霊屋敷へようこそ」ってのがいいぞ >>130
侍はいた方がいい
専用装備が出てくる
多くのシナリオを紹介している「FOの庵」という攻略サイトで、各シナリオのアイテムだけを眺めて編成を考えるのもいいと思う
「五つの試練でいいパーティーは何ですか」の答えは無く、「各シナリオでいいパーティーは、それぞれに用意されたアイテムで決まる」から
どの職業がいいかを知りたければ、どの職業に強力なアイテムが用意されているかを調べるんだ >>136
>>142
さんくす!最適解はシナリオ毎のアイテムに依るってことね シナリオ作ってみようと思ったら、エディタがまだ実装されていないんですね。
旧作をどっかから買えば、本作用のも作れるのかな。 >>136
転職のタイミングは魔法を覚えきったあたりかな?(僧→ロード)
あと転職すると年齢急に上がるのね…そしてステータスが下がる… >>142
その発想はなかった
ちょっと見てくるぜ! やっと太陽マスク手に入れたけどソフリセ使って10時間掛かったわ。どんなマゾゲーだよ >>147
いまのところ無いけど既存の旧シナリオは調整ツールが用意されてる セール中なんで有名そうなこのゲームかおうかなってここ見たら
コア過ぎて引いた。 アイテム名見るだけでだいたいのシナリオの雰囲気がわかるな
伝統的なアイテム名を採用してるものはシナリオもそういう雰囲気を受け継いでるし
変なアイテム名ばかりのものは個性が強いし変則的な話が多い まあ、わかる
javardryっていうフリーのウィザードリィっぽいゲームがあるから
それを楽しめたならこっちも楽しめるんじゃないかな >>151
おっさん世代の有名ゲーなんだからコアに決まっとる カスタムポートレートに釣られて買った
好きな画像入れて遊ぶの面白いけどマップないのが辛いな >>151
楽しそうなツイッターとここの違いよ
ついでに言うとツイッターでは「コアすぎて引いた」なんて事をわざわざ書き込みに来るような奴はいない >>156
まるで発売初日の俺みたいな人だな
明日にはもう気にならなくなってる 3DSのDL版エルミナージュが半額だったから思わずDLしてしまった
しばらくダンジョン潜りに困ることはないな やろうかどうか迷ってるんだけどこれシナリオ毎に1から育成し直し? そりゃそうだよ
そもそものWizardryだってキャラそのままで遊べたのは1→2(拡張シナリオ)だけだし >>142
まあ、そういう遊び方もありだな
Wiz外伝2で種族専用装備に合わせてパーティ組んでた人とか多いだろう
まあ、オレはあんまり気にしないタイプ
スタート職も最終職も大体同じだし、全員人間は正義みたいな
…まれに特定種族がいないと進まないシナリオもあるが(外伝3だか4だか) スレにWizご新規様が増えておじさん嬉しいですよ
しかし先日見かけた「タイトル画面で登場モンスターのネタバレやめろ」は
実に新鮮すぎるご意見でした やはり「シナリオ」という呼称が、キャラ引き継ぎできそうな感じを与えてしまうんだろうな この流れで質問したいのですが、#1-#3みたいにひたすら潜って遊べるシナリオは、現時点ではやはり初期シナリオになるんでしょうか。 カードワースとかTRPGとかそんな感じの遊び方だしね 狂王の試練場でレベル10000まで育てたから災渦の中心でもそのまま10000レベルからプレイさせろ
狂王の試練場でムラマサブレードを取ったから災渦の中心でもムラマサブレードを持ち込ませろ
災渦の中心ではムラマサ刀になってる? 知らんがな 全シナリオ共通で使えるようにムラマサブレードを用意しとけ
こんな感じの要求だからね >>165
#1-#3みたいにひたすら潜って遊べるシナリオはいっぱいあるから、ユーザーシナリオの中からどれを選んでもほとんど外れは無い
公式の5シナリオよりもユーザーシナリオの方が出来がいいのでそちらを勧める
お勧めシナリオの一覧と寸評は前スレに貼ったけど
貼るなというレスがあったので今はやめてる
もう一度見たいならまた貼るけど ああ、「氾濫した愛玩物」と「Time Spiral」はやらない方がいい
前者は不具合、後者はSteam版のセーブデータ環境との相性が悪くクリアできない >>168
ありがとう!こないだスクショを撮った時の人かもだけど、再掲してくれると助かります。 Time Spiral怖くて試してないけどやっぱ無理なんだな 2006年版は、プレイヤー各自が持っているシナリオセレクターへの登録番号が同じなら別シナリオでセーブデータを無理矢理使う事ができた
この仕組みを活用したのが「Time Spiral」なのだが、Steam版だとシステムが変わったのでセーブデータの流用ができなくなっている
代わりに、Steam版ではどのプレイヤーでも同じシナリオは同じ登録番号になった
なので他人の savescUser000000000000000xxx.dat をもらえばクリア済みセーブデータでプレイできる
これを利用して、公式が「バグ発生時のセーブデータを送って下さい」という事をやっている >>170
スレで挙げられた推奨シナリオ。
特徴で「レベル上げや稼ぎが熱い」はほぼ全部が該当するので、どれを選んでもいい。
wikiに全シナリオリストがある。 https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/364.html
・短編
幽霊屋敷にようこそ(最初のプレイにお勧め。短くて学べるものが多い)
Aの反逆(誰もが知る自虐ネタ)
・王道
永遠の守護者(鉄板)
不死者の秘宝(#1〜3&ベニ松 現在調整中で非公開)
平和への妄執(マロール無制限、ストーリーの文章が上手い)
古代遺跡の深淵(正統派の良作)
聖者の経典(ウルティマネタ)
ガーブの宝珠(1-5ネタ)
・長編
Scenario#-1(強力なユニーク敵)
呪われた王都(レトロSFごった煮)
大王の後継者(ディアドコイ戦争→神話)
The Lost Spell(新たな呪文構成の手本。複数の話をクリアする連作。ベニ松ネタ)
闇の覇王と地下迷宮(強制手書きマッピング) ・変化球
吸血鬼の逆襲(#4)
妖怪三国志(三国志ネタ、属性が陰陽五行)
怨霊の王女(僧侶の攻撃魔法が重要)
Infinite Labyrinth(フロアが毎回ランダム。全99階)
Infinite Labyrinth:L(フロアが毎回ランダム)
階級別格闘大会(一本道で戦闘のみ)
コロッセオ!(一本道で戦闘のみ。アイテム効果ランダム付与)
Coin Con-Quest(称号をカネで買う)
千年金庫は破れるか(パズルゲー)
遺跡に眠るもの(先へ進むと新たな町が)
まぼろしのしあわせの実(ホビット優遇のメルヘン)
龍の邂逅(内容、ストーリー良好。7人目の仲間)
悦楽の殿堂(超高難易度。開始2歩目からデストラップ)
鉱山王の野望(地の文!笑わずにはいられないッ!)
もつれっ宮(シナリオコンテスト最優秀賞。ルイス・キャロル関連ネタ)
ノッキーの井戸(まさかの現代戦ウィザードリィ。歴史ネタ)
魔神の遊戯場(幻想的光景の最終階層)
THE LAST BATTLE OF ニンジャ(忍者優遇。リメイク作「〜R」もあり)
五つの疑問(ウィザードリィあるあるネタへの突っ込み) Infinite Labyrinth深層で全滅した・・バックアップもとってないし、捜索隊を育てる気力が湧かない
:Lの方を始めようかな・・・ >>176
一つのシナリオをクリアしないと他のシナリオが出来ないわけでもないんで
これはヤバいと感じたらすぐに別の評判の良いシナリオに移って良いんですよ >>157
ご機嫌を害してしまったようで申し訳ない
非常にセンシティブに言葉を選べば良かったですね
色々調べたところ直でこのゲームやるよりライトな作品からやってみたほうが良さそうなのでそうします ありがとう御座いました まあコアなのは確かだと思うがね
最近のゲームにはないハードコアさはある
でも最初はだれでも初心者なんだし、そのうち慣れて自分もガチ勢になるよ 全滅後に救出隊を結成するのも醍醐味だよ。
ロストキャラの補充、レベルダウン、アイテム喪失にめげず、楽しんでる。
救出隊が全滅して再度結成するかは、躊躇したが、諦めず良かったよ。
まぁなんて面倒なRPGなんだ。 >>179
おれも新規だけど楽しめてるよ
ただ今時の懇切丁寧な作りじゃないのも確かだから
ライトWIZから行くのもいい選択だと思うし
物は試しにいきなりこっちから始めるのも勿論アリ
>タイトル画面で登場モンスターのネタバレ
これ正直自分もちょっと思ってた
こんなヤベーやつ絶対死ぬじゃん!という驚きが無くなっちゃうなあと
アトラスゲーでよくあったけど
タイトルOPアニメに普通にラスボス出てくるようなのとかもそう
オフに出来るならしたかったところ >>177
ヤバいと感じるのが最終階前っていう皮肉 初手が世界樹とかだったらまぁ遊ぶのしんどいだろうな 雑誌の紹介記事で登場するモンスターのイラストが載ってるとか普通に思うけど
そういうのとは違う物なんかね?
楽しみがなくなるから雑誌記事とか見ない派だったりするのかな? Update 2021/12/28
■修正
・回復呪文の回復量の計算式が間違っていた
・SP以外でのアイテムの通常使用時の破損判定と、戦闘呪文を発動させアイテムが破損した際の処理が正しくなかった
・アイテムが破損し別のアイテムになった際、変更後のアイテム番号の不確定名が使われていなかった
・シナリオ「旅人の財産」で、種族名に関わる一部の装備名が間違っていた
・シナリオ「ガルヴァンの酢漬け男」で、種族名に関わる一部の敵名称が間違っていた
・呪文「プロディジー」の使用者と対象が異なる場合、画面表示がおかしくなっていた
・呪文「クリアマジック」の回数表記が間違っていた
・特定の条件で呪文「ロケートパーソン」が正常に利用できなかった
・アイテムボックス画面で、アイテムを預ける際に、アイテムの詳細が表示されていなかった
・シナリオごとの「町外れ」の名称の変更が反映されていなかった
・ポートレートのHP判定の優先順位などを再度修正。
また読み込まれたポートレートのフォーマットが不正であった場合エラーログを、
ドキュメント内の各シナリオのフォルダのログに追加で書き出すように
シナリオ「旅人の財産」「ガルヴァンの酢漬け男」をプレイ中の方は、
それぞれのシナリオをSTORY SELECT画面より「再インストール」いただけると幸いです。 >>185
やはり初手から絶望を与えに来るタイプの方が親切なのか・・・ 昔の雑誌だとせいぜい地下5階くらいまでのモンスター紹介やって
それ以降のモンスターはシルエットだけとかのイメージ
ここから先は君の手で探索してくれ!的な >>190
初手からシュートで軽く絶望できるので…… タイトル画面でネタバレやめろは草
でもよく考えたらその通りだわ
良くも悪くもWizフリーク向けに作られてんのよねこのゲーム 06年版のままなのに「間違っていた」とか表現されるホビットに笑う
もはや存在そのものが過ち。口に出すのも憚られる忌み嫌われた禁断の種族よ タイトル画面の絵は本当に絵しか分からないので
クリーピングコインの絵だからと言ってザコだとは限らない
呪文無効化100%のうえ石化ブレスを吐いてくる大量の金貨かも知れない……
あと、シナリオ作者側で「シナリオ中には出てくるけどタイトル画面には出ない」というのを設定できたり
逆に「本当は出てこないけどタイトル画面には表示させてプレイヤーを攪乱する」という悪戯も仕組める
なのでネタバレは気にしない方がいい ポトレ20枚から数多くして欲しいな
その際に数多くなっても重くならない様に出来るのかしら…? Infinite Labyrinth:L(フロアが毎回ランダム)
やってるけどマップ固定されてるんだが、どこの段階でランダムになるの?
店で買ってレベル上げると装備できる鍵でダンジョン開放していってて
20レベルぐらいになってもランダム要素なさそうなんだけど最終段階までは固定なのかな? 誰か転職のタイミング教えてくれない?
魔法職の場合は魔法全部覚えた後でいいのかな?
戦士→侍みたいな、肉体職はいつがタイミングなんだろう? このゲームってセーブのタイミングはいつですか?
リセットしても大丈夫? セーブはキャンプ解除後、戦闘終了後、城の施設から出た後だっけ?
おっさんの同窓会だと思ってたけど新規もいるのかな 店売りのアイテム名は変わったけど
装備している小手の名前は元のまま変わってないな >>204
それは仕様
アイテム名を変更できる関係で
シナリオ側で名称変更しても所持しているアイテムの名称は変わらない 怒涛の質問攻めに答えてくれるAランク冒険者はいないか・・・?
自分はまだまだEランクくらいの冒険者だから質問に答えられなくてすまぬ・・・ 忍者 侍 ロードの上級職は転職でなるくらいなら最初から上級職で始める 転生を使うのもよし
僧侶から魔法使い その逆も当然あり
これでいい >>205
なるほど
プレイヤーが勝手に変えましたって言い訳が立つから問題ないか >>200
疑似ランダムみたいな感じ。全部踏破済みになるとワープするとこの未踏破床なくなってどこに飛ぶかわからなくなる
ランダムテレポーターが当時同じ場所に飛ぶバグみたいなのあってそういう仕様にしたみたい >>200
迷宮の構造をランダム生成するシステムは作れない
小さなダンジョンを大量に作っておいて、ランダムテレポートスイッチを使って「どこに行くかがランダム」ということ
本当に二度同じ場所に行けなかったら全滅したキャラを救えなくなるからね
何度もやっていればいつか全く同じ場所に行く事もあるから、救出が可能
>>201
魔法職は全部覚えてから
打撃職は可能な限り早く、できれば転職せずに最初から上級職にするのがいい。この場合転職はデメリットしか無い
「最初はレベルアップが早い戦士で。上級職は専用装備を手に入れてから」とやると、戦士で得たぶんの経験値は全て消滅する
>>202
セーブされるタイミングは
町の施設で、施設から出た時(施設から出る前はリセットOK。寺院の蘇生失敗、宿屋のレベルアップ吟味など)
迷宮内で、キャンプを解除した時(キャンプ中にビショップの鑑定失敗、呪文の蘇生失敗はリセットOK)
戦闘終了して、宝箱の精算が終わった時(戦闘中、宝箱の罠解除失敗でリセットOK。宝箱でリセットしても戦闘前に戻るので「戦闘で勝利した」事実は消える)
岩の中に突入して、 *岩の中* と表示されてからしばらく経ってから。素早くリセットすれば助かるようにできている >>201
レベル13になって、7系の呪文を1つでも覚えたら転職
戦士はもう戦士のままいるのが一番強い
レベル3桁まで育てるなら話は別だが 爆弾リセット間に合わなくて久しぶりに救出隊組んだわ
というか爆弾なんなんだよニュークリアブラスト以上の威力って ある意味ローグライクに近いゲームなのよな
キャラよりもプレイヤーの経験値がものをいうようになる 転職に関しては
・全てのシナリオで通じる万能の解釈は無い
・どの職業が強いのかはシナリオによって違う
・最強装備が種族限定、性別限定、性格限定の場合もあるのでキャラを作った時点で最強になれないキャラが出てくる。その組み合わせがどうなのかはシナリオごとに違う
だから「どうすればいいですか?」への答えは無い
全ての呪文を覚えた忍者
全ての呪文を覚えた侍
全ての呪文を覚えたロード
ビショップ
ビショップ
ビショップ
で最強じゃんやったー! と思ったら
・そのシナリオでは打撃職最強は戦士で侍、ロード、忍者はいらない子だった
・そのシナリオでは忍者の罠解除があてにならず盗賊の方が良かった
・そのシナリオでは魔法使い、僧侶に強力な専用アイテムがありビショップは弱かった
という事も普通に有り得るからね ポートレート作り始めたけど灰を名前の通りに灰ぽい画像に変えたら
シュールすぎてなんか違うだろ・・・ってなったんだけど
皆灰ってどんな感じで作ってるだ 攻撃魔法って下層の敵にも通用する?
直接攻撃が増えた方がいいとかあるかな >>218
シナリオによる、としか言いようが無いが…それだけだと冷たいか
「深層の敵全てに効果がない」という極端な仕様のシナリオは殆ど無いし、
効かない相手なら補助呪文が輝くからメイジの出番に関しては心配ないよん wiz経験では灰はパウダー山の画像しか見た事ないけど
火葬場みたいに骨多めのほうがいいのかな >>217
ステータス異常差分までは作ってないけど灰ってことは肉体が原型を留めてないわけだから半透明にして霊体っぽくするとか?
ステータス異常は前にスレで見たアイコン表示にするのが手軽かつ分かりやすくて良いかもしれない このゲーム、acをかなり低くしても1階の雑魚からパシパシ普通に食らうから防御はほぼ意味ないよな >>218
デフォのままだと魔法が弱いからシナリオ作者がそれぞれ工夫を凝らして魔法を強化したり、強化アイテムを用意してくれてるからあまり心配いらない >>218
大きく分けて2つ
・アガン型
敵は呪文無効化や特殊攻撃無効をばっちり揃えており睡眠や即死は通用しない
数百数千のHPを相手にティルトウェイトも焼け石に水
打撃職以外ゴミ
・改良型
魔法使い達には「敵の呪文抵抗を半減」「呪文の威力2倍」「魔属性呪文ダメージ+20」などのアイテムを用意して
終盤でもティルトウェイトが活躍できるよう、敵HPが1000ならティルトウェイトのダメージは500くらい出て、あとは前衛の打撃と合わせて倒すように作ってある
どちらになるのかはシナリオ次第
結局答えが「シナリオによる」ばかりになっちゃうから
質問する人は遊んでるシナリオがどれなのか言って欲しい…… 初歩的な質問をする人=シナリオ変更の仕方がよくわかってない
とみた
基本旅人の財産の話と仮定して問題ないのかね ホントその通りでシナリオを言わずに語られても困る
シナリオで全ての要素が変わると思った方がいい まあ同じゲーム内で職バランスやらなんやらが変わるゲームって珍しいと思うししょうがないんじゃなかろうか ベース部分はオリジナルに近いのに、シナリオ毎のセオリーの変化を楽しめるのが五つの試練の最大の魅力だと思うわ タイトル画面の音楽が良すぎてずっと聞いてしまう・・・ 侍は武器で首切り付与とか強いのあるかどうか次第だしな デフォの音楽はベイシスケイプだからね
初期のエルミとかもそこだった 良い仕事をする 思い入れのあるBGMに変えてる人も多いけど
崎元 金田 岩田(元だけど)って担当者モロ同じだもんね
岩田匡治はFC版のマイトマとか手掛けてたよね BGM大好きだったわ 普通に考えたらシナリオ事にゲーム設計が変わるなんて思わないからな
これはWizを題材にしたRPGツクールなんだよ
って説明するほうが多分理解してもらいやすいだろう 理屈の上では迷宮に入って1歩進んでラスボス、クリアアイテム拾って
城に戻ってクリアってシナリオも作れるだろうしな これ初歩的な質問ですまないけど名前って漢字とかだめ?
キーボードで入力後に決定押しても受け付けないんだが >>243
漢字名も有効
IMEバグってるんかな
メモ帳に書いてからコピって貼り付けるのもダメかい? >>244
貼り付ける事態が出来ないぽいですね
後やっぱり名前入れた後決定自体がマウスでクリックしても反応しないです
試しに初日起動した時は漢字で入力してできたはずなんですけど 満月王のシナリオ始めたんだけど敵強い割にドロップショボすぎんか?
嫌がらせばかりされてる感じで楽しくないんだけど…… 昔から、思い入れと思い込みでナンボってゲームデザインだわな
他作品のキャラや現実の友人知人名を使うと、効率絡みの悩みから開放される
個人的に、僧侶は菩提寺のクソ坊主の名前にしている
「信仰心を失いました」とか出るとすげー納得出来るし、君主や司教には絶対させん
あれは、そういう類の人間ではない あーこれ繋いでるPs4用のコントローラーで操作すると入力だめになるっぽい
お騒がせしましたー。
迷宮なんかでは普通に動作してるのになんだこれ? コントローラだと名前の決定できないね
入力もできないけど うーん、コントローラーで開始して名前キーボードで入力すると以降がマウスでもキーボード
でも決定受け付けなくなってるんですよね
まあキャラクリまではコントローラー触らないようにしときますん ゲーム内だけでシナリオDL完結できるのがマジで神
DLのたびに外部ランチャーで何か面倒くさいことやらされるのかと思ってたよ うちもUSBコントローラ二本あるけど、一本はぜんぜん反応しない
不便はしないけど不思議というかもやもやする >>251
一応コントローラーで決定ボタン押すとソフトウェアキーボードが出て
十字キーじゃなくてアナログスティックでカーソル動かせるんで英名だけなら作れるんじゃないかな? あれ、PS4コンだけど名前の入力はできないけど決定はできてるなぁ
それでキャラメイクの際はjoytokeyで使わないボタンにctrlとvセットしてキャラクリしまくってた 魔法が下層でも効くか教えてくれた人たちありがとね。
魔法使い育ててみるよ。 名前入力Ctrl+Cでコピー、Ctrl+Vでペーストできるよ ソフトウェアキーボードは影も形も無いな
xboxコントローラ なんかおま環なのかそうじゃないのかよくわからないですね
@地味に面倒なのがPS4コンでソフトウェアキーボード出した後スチーム用にコンフィグされた
設定が無効になってるっぽいので決定とキャンセルが逆にもどってるんですよね 単騎vs恐竜で育成してたプリーストが誤って首切りで死亡。
死体回収に行くもロストしてしまった…きっと喰われてしまったんだな
一応バックアップは取っておいたけど、今日集めたレアアイテムが無駄になってしまった… このゲームに限らずSteam自体が各種コントローラとの相性が激しいよね
俺自身は最終的にXBOXコントローラを買ってきてようやく落ち着いた >>4
Tdata21は灼熱の車輪のタイトル画面だった
で、22は同じく灼熱の車輪のダンジョン
どうやら灼熱の車輪のBGMは21以降みたいだね すみません
スペルブラスターで忘れた魔法はまた覚え直せますか? もしsteam実績が実装されたらどんな感じになるのかな?
初めての石の中、とか
まぁ複数シナリオあるしそんなフラグ管理はできないか ゲーミングパソコンのくせに途中で落ちてとまった
これCPUの温度が上がりすぎたとかなのかな
信長の野望創造とかEU4とかでも落ちたこと無いんだけどな 僧侶で全員回復させて馬小屋泊まるのは
全シナリオ共通でOKですか? >>268
馬小屋は駄目。歳を取ってしまう。
HP全快で簡易寝台に泊まると、無料でMPだけ全快できる。 >>269
簡易寝台だと日にちが経たないって事ですか? >.270
HPが全快の時だけ、簡易寝台だと日にちが経たない。
HPが減った状態で簡易寝台に泊まると年齢が増えていくので注意。 >>269
歳取るリスクがあっても、
宿屋→馬小屋→終了
と、ボタン連打でいけるから自分はいつも馬小屋だな〜
馬小屋はダメって意見は良く聞くんだけどね… もう次から馬小屋や転職のメリット・デメリットもテンプレにしたらいんじゃね 宿で絶対に加齢させたくないのなら馬小屋は避けるのが常道だが、HP減った状態で
有料部屋に泊まるよりも加齢が遅いのは確かなので、気にせず泊まるのももちろんアリ
自分の許容範囲に合わせて好きな方に泊まるのがベター 灼熱の車輪クリアした
ストーリーはなんじゃこりゃって感じだったけどダンジョンのできはかなり良いと思う >>188
旅人の財産でホビットの小手が新しく入手するとホブの小手になった
装備させてたのはホビットの小手のままだった
売ったりしたタイミングで名称かわるのかな このスレでは『魔法使い→侍』や、『僧侶→ロード』などの同系統魔法を
覚える転職をお勧めしている人をよく見るんだが、個人的には
『魔法使い→ロード』や『僧侶→侍』などの別系統魔法を覚える転職の方が
覚えられる魔法の数が増えて良いと思ってる。
前者のメリットってなんかある? お前らってどうせパーティーは5人以上女の子とかなんだろ?(笑)
女の子を馬小屋に寝泊まりさせるはありえないでしょ
RP的に語ってもHPを全快させた状態でいいところに泊めてやらないと >>282
ポトレは全員女の子だよ
性別は全員男だけどな >>282
女装少年 男の娘 TS 女装子 メスショタ ふたなり
結局のところホモなので馬小屋でも問題ないのでは? 序盤は金がないのでどうしても馬小屋利用になるし
若返りの手段は大抵いくらでもあるので気にせず馬小屋でいいと思うけどね wizは全作未プレイで攻略本とかファンブックでしか知らんけど馬小屋に泊まるゲームだと思ってた エルミで「何でみんな馬小屋しか使わないんですかー」って宿屋怒ってたもんな >>290
スカイリムが膝に矢を受けてしまうゲームだと思ってしまうのと同じだが、
まったくもって間違っていない なんならその辺の馬小屋みてホテル建ってるじゃんとか冒険者が言い始めるまである 馬小屋に泊まるとタイムストップ物体験出来るんでしょ >>266
グラボのFPSをモニタに合わせて制限しといた方がいい
制限の仕方はグラボのメーカーアプリなどで エルミナージュ3だとおサボりのドラゴニュートが馬小屋をしきりに勧める
ロイヤルスイートなんかに泊まられるとサボれないからな エルミシリーズの宿屋は宿賃じゃなくて錬金倉庫で儲けるスタイルだろあれ 4Gamerの記事で「適当RPG」ってユーザーシナリオを初心者にお勧めしてるな 寺院の演出クソダサいのは百歩譲ってもこの遅さでスキップできないのか… きゅ、急に埋葬されたらリセットできないかもしれないからね… ロードや侍前提で比較的早く魔法回数増えるからじゃね パーティーの運用上、スムーズに移行できるから。
たとえば
戦士
戦士
僧侶
盗賊
ビショップ
魔法使い
のパーティーで、魔法使いをロードに転職させて全ての呪文を使えるキャラができたとしよう。
ロード(元魔法使い)
戦士
戦士
僧侶
盗賊
ビショップ
こうなったが、「ティルトウェイトを誰が唱えるんだ?ロードにやらせるとしたら、なんのためにロードは前衛にいるんだ?前衛で打撃役が一人減るんだが」
「僧侶が後列だとヒマ……」「ビショップの攻撃呪文はまだ育っていない。結局はロードが攻撃呪文を唱えないといけない」と、かえってパーティーの戦力は悪化している。 それなら万能キャラを作るよりも、僧侶をロードにして
戦士
戦士
ロード(元僧侶)
盗賊
ビショップ
魔法使い
でパーティー内の連携はそのまま、いずれ打撃能力も育ってパーティーが強化されるだろう、という方針の方が合っている。
個人でなくチームの連携の問題だ。 >>308
ロードに転職してもレベルが上がるまで後列で魔法使いと同じ仕事してれば良いんじゃないかなぁ
別に前列で呪文唱えても良いけども 僧侶を魔法使いに転職させてしばらくマーフィーズゴーストで稼ごうかなーと今考えた 転職についてまとめてみたよ
初心者の方はまずこれを読んで理解できたら……いいな……
あと種族、職業、パーティの組み方も読んでみてね
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/370.html 俺は魔法習得こそロールプレイだわ
このキャラは頭良くて器用系なイメージだから魔法全部覚えるかとか
こいつは明らかに脳筋でしかないから魔法なんざいらん一生戦士で頼むとか こだわりは人それぞれだろうからね
我ながら面倒くさいとは思うけど、前衛職で全魔法キャラは入れたくないとか聖職者はPTに二人入れたくないとか忍者と侍は人間じゃなきゃ嫌だみたいな変なこだわりあるし >>310
その辺はその場でレベリングを結構するタイプかどうかで変わりそう
魔術師から君主に転職すると呪文回数もガタ落ちするし、穴を埋めるために他のを魔術師にしても高Lv呪文ないしで浅い階層でのレベリング必須になりそう
でも万能タイプ作りたい人はそういうのは厭わないかもしれんね そのキャラの完成形を重視するか役割や過程での使いやすさを重視するかの違いだね
呪文覚えさせても結局使わないってなったら罠の対象が増えるだけだしね ほんと転職に関してはこれまでの「こうしておけばOK」が
ことごとく「そうとも言えない」になってるんだもんなぁ… >>313
読み物として面白かったよ
「そのようなシナリオもある」みたいに言えるってことは無数のシナリオやりまくった人だな…! 昨日買って今パーティ編成や転職をどうしようか考えてるところだけど
色々調べても結局はシナリオ次第で、更に転職アイテムや強力な専用装備を拾えるか次第なので
あまり効率とか考えず自分のこだわりを追求するのが良さそうって気がしてきた 旅人クリアー!ラスボスが強すぎて30回はリセットしたなwこのゲーム、ギガシールドを重ねがけしても相当な確率で攻撃食らって首飛ぶよね。シールド系ってもしやほぼ意味を為さない呪文なのかしら? コルツなら重ねがけするもんやで
さらにグループにバコルツかましても確率ゲーにはなるが そういや初Wizの時は何で侍が魔法つかえるねん!って思ってたなぁ
イメージからかけ離れていて侍使いたくない理由だった 計算機が命中回避4.55%のしか見つからないんだが昔あった命中保証18%ってのは古いシナリオやったとしてももう修正されてるんかね 永遠の守護者ってマーフィーズゴーストいます?
恐竜だと毎回首はねられるので >>324
おつかれー
クリア後図鑑でラスボスの魔法耐性見て、ぁーってなったわ
色々魔法試せば簡単に倒せたんだなぁって steamで初めてこのシリーズをやり始めた新参者で質問したいのですが
性格って悪→善にはなるんですか?
間違って友好的なのを殴ったら一発で僧侶が悪になって、なんとか戻せないか悪のパーティーで友好的な敵と戦わせても一向に代わる気配がしないのです... 友好的な敵と戦ったら変わらんだろ見逃さないと
最悪ダンジョン内で合流すれば善悪混合PTにはできるけどナ 従来のシリーズっていうかWizの基本で善と悪は戦闘時に友好的な敵に対して戦闘行為を
挑めば確率で善から悪になるし立ち去れば悪から善になるんで友好的な相手で
なりたい性格のほうで対処してればその内戻るんじゃないの?
@迷宮外でPTを待機しといて性格違うメンバーと合流させれば無理にPTメンバー属性合わす必要ないよ 上の人が書いてたw
まあわざわざ悪になってしまった>5人悪+今回悪になってしまったPTメンバーで
友好的な相手見つけて性格変えようとしてもどのメンバーが変わるかも分からんので
基本は性格戻るまで迷宮で合流推奨 >>331
>>332
どうやら自分が勘違いしてただけっぽいです
殴ったら悪になるのなら普通は立ち去ればその逆になりますよね
何故か善で殴れば悪、悪で殴れば善になると思ってました
ありがとうございます! 昔のwizに「戦闘終了時のリストトップのモンスターが宝箱の内容に関わる」って仕様あった?
あったなら今作はどうなんだろう
今、旅人の十階で強そうな奴をラストに倒そうとしてるんだが首を落とされまくって話にならん 魔法全部覚えた侍、侍、侍、ロード、ロード、忍者orシーフみたいなの
作ってもあんま意味ないの?前遊んでた時は無双状態になったけど。 そんな質問してる時点でチートかなんかで適当に作ったんだろうっていうのが分かるな >>314
エルミナージュみたいにハイマスターやらイノセント装備やらあるならアリだと思う >>337
その構成ならではの出来る事が無いし無双の理由になってないからそこまでする時間の価値は無い
そういうの無視してやり込みたいなら好きにプレイすればいいと思うよ 今作は統合されたスペルブラスターが凶悪で呪文一個でもあると対象になるらしいから
忍者の罠解除スキルでミスると一発で深層遭難になりそう さっきレベル上げ中にクレーターデーモンにギガフリーズ連発で全滅してしまって
気付いたらソフトリセット間に合わず一人ロストしてしまった…
装備やイベントアイテムは戻ってこない?
ゴミ捨て場見に行っても出てこないけどキャラ消したら出てきたりする? ありがとう。
前ってのはファミコンとかプレステのリルミガンサーガ?だからチートは無理だよ。
これはやり込みよりも攻略がメインなのか。 後列のロードなにすんの?
少ない回数で呪文でも撃ってるのか?w >>342
イベントアイテムは非所持の場合、イベント箇所に行けば再入手できる物が大半よ
装備は品は一緒にロストしちゃう。ゴミ箱は「捨てた」アイテムを回収する場所なのよね。
>>343
職構成の最適解はシナリオの仕様によるし、個人の趣味や考え方も含まれるから一概にどうとは言えない
五つの試練は多数のシナリオが遊べるから、一つのシナリオに留まってやり込み続けるのか、
別のシナリオの攻略に取り組むかはプレイヤーが判断する部分。
このゲームはどちらがメインか、って事は無いけど、長編シナリオの方がやり込みには向いてるだろうね グレーターデーモンが死んでいくのをただただ後ろで見てるだけ。
後は見つけたレア装備着せたりとかして楽しむ。 >>343
作っても意味ないなんてないよ。自分の考える最強のキャラクター、パーティ作るのも迷宮のロマンだろ。
迷宮に潜る意味を効率だけ考える人には分からんのだよ。 >>345
ありがとう
せっかくのレア装備とキャラが消えてきついわ… >>336
宝箱の内容は戦闘開始時のリストトップのモンスターによって決まる
モンスターが隊列変更する場合があるけど、変更前の先頭ね 死体の位置がわかる呪文が不親切すぎる
南東の方角ですとかいわれても 座標でくれよw steamクライアントから見れるこのゲームのタイトル画像の右のほうの
線画と画像の重なったダンジョンの壁って設定できる? これ転生ってシナリオごとに仕様が違う?
頑張って作ったロードを転生させるとゴミになるシナリオと十分使えるシナリオがあるんだが… ゴミになるって、特性値が低いって事?
転生すると特性値が転職条件の値になるから
ゴミになるシナリオ=ロードの転職条件が緩いシナリオ って事じゃないかな 旅人の財産しかやってないけど
下層階行くとニュークリアブラストやらメテオスォームやら魔法が効かない敵ばっかで
物理で殴るしかない感じなんだけどこのゲームのバランス的にそういうもんなん? >旅人の財産しかやってないけど
>このゲームのバランス的に
それが「旅人の財産は」か「五つの試練は」か、どちらを聞きたいんだ?
「一番最初の公式シナリオである旅人の財産がこうなんだから、五つの試練はどのシナリオを選んでも全部こんなもんだろう」と思ったなら、答えはNOだ
むしろ旅人の財産をプレイした人が、「これじゃいけないから、ちゃんと魔法が活躍するシナリオを作ろう」と考えて作ったのがユーザーシナリオだ >>350
伝統の仕様だ
座標で教えてくれるシナリオも作れるが、
デフォルトの設定はおおまかな位置しか分からない >>353
あーなるほどそういうことか!
かんたんに転職できるようにしてるからそうなるのね… 各シナリオによる違いはダンジョンやストーリーだけだと思ってる人がいそうだね
何とかわかりやすく上手く説明できないものか >>355
旅人の財産がそういうバランスなのか聞きたかった
物理以外が効くようになる小技とかないのかな、と
呪文抵抗下げる呪文活用したら通るようになるとか
特殊効果のある装備品があるとか ラーメンと同じで種類と具材で千差万別とでも言ってみるとか?
ウィザードリィを頼んだら豚骨だった。
俺は醤油派だと言うなら最初から醤油ラーメンを頼む事 >>354
レジられてるってだけで全く通らないわけじゃないから
単発魔法で1体1体確実に仕留めていった方がいいよ >>362
ありがとう
個人的には重ね合わせて白線を灰色に変えたかったけれど
無理なのね >>353
特性値は種族の初期値じゃないか。
転職必要地になるのは#6 あれ、このゲームってダメージにステータス乗ってない?
転職でボーナスパラメータ減ってもそんなに気にしなくて良いのかな >>365
気になったから今いくつかのシナリオで試してみたけど
ホブ僧侶が信仰11 速10 運15で生まれてきたから、転職条件と種族初期値の高い方優先っぽい感じね >>359
>呪文抵抗下げる呪文活用したら通るようになる
それで合ってる 地下8〜10F辺りはMAX編成で
超強い(1)+かなり強い(1〜2)+まぁまぁ強い(1〜6)+ふつう(1〜6)
みたいな感じで出てくるから
超強いとかなり強い(両方とも大抵魔法効かない)を前衛3人の物理攻撃
後ろ2グループを攻撃魔法ごり押しで削っていく戦法が主流かな。
武器にもよるが、
前衛3人は力20以上+攻撃回数4回は最低でも欲しいところ。
あと、魔法使いのマジックスクリーン重ね掛けも大事。 各キャラ絵を石に刻まれたルーン文字にして満足
墓石に見えてしまうが気にしない 旅人の財産から始めてこりゃキツイと思ったけどなんとかクリア
カメレオンスーツ着た盗賊が一番強かったな
モノアイ増殖でレベル上げは楽ちんだけどアイテムが全然揃ってない >>374
アイテムを装備しようとしたら「スペシャルパワーを使いますか?」と聞いてこないかな
もしそうなら、キャラの生命力が1上がる消費アイテムかも
もともと種族の限界値に達しているキャラに使うともう上がらないかも知れないし、
レベルアップでの上限を超えて上がってくれるかも知れない
シナリオの設定によって変わるので、使ってみてだめだったらリセットするのがいい 永遠の守護者などに出てくる壁は
装備するとSP開放するか聞いてきて開放すると
該当するステが1上がるよね >>266
遅レスだけど上げてるゲームは別に重いゲームではない(寧ろ軽い方)
なので比較してもあんまり意味ないで。
それとFPSの制限の話言われてるけど
どこかのパッチからか60FPS上限になってるみたいなので設定は関係ない。
垂直同期を切ろうが60FPS超えないっぽいからな。
なので
・60FPS制限のはずなのに何故か制限されずに限界突破してCPUフル回転で熱暴走で落ちている
・制限はかかっていて負荷は全然かかってないが別の原因で落ちている
のどちらかわからないから、ちゃんと調べた方がいい。
どちらにしろ落ちるのならバグになるから。
おま環も範囲が限定的なだけでバグだしな。勿論プレイ条件を満たしてないなら別だが。 >>377
おお、ありがとうございます。
もちろんスペックやWindowsは基準満たしてるはずなんだよな。
詳しい方じゃないので検索しながらやってみるよ。 訓練場でキャラクリしてただけでクライアントが三回落ちた
なにかしらなにかがあるかも >>378
とりあえずSteamはオーバーレイ表示でFPS表示できるから
それでFPSがいくつか見てみればいい。
一番軽いのがタイトル(スタート選ぶところ)なので、そこで60超えてるかどうか。
60で張り付くなら制限はちゃんとされている。
超えてるならCPUが熱暴走している可能性はある。その場合はFPS制限を行う。
問題は↑じゃなかった時で、ゲーム側の何らかのバグの可能性があるんで
その時はどういう状況で落ちるのかを報告して直してもらうしかないな。
毎回同じような時に落ちるのか、不確定なのか、長時間プレイしてたらなのか、とかもあるが。
オーバーレイとかはやり方説明してるサイトあるからそちらを見てくれ。 >>379
errorログには何も出てない?
SpellListとかおいてある場所に出力されるやつ。 そう言えばビショップに鑑定させてたわ
おま環じゃなくてアプデ案件の可能性もあるね
60までに暫定的にフレームレート抑えてると告知あった12/26だね 超久々にwiz復帰して、非常に楽しめているんだけど、旅人の財産がそろそろ終わりそうで、次にやるシナリオのおすすめある?ユーザーシナリオの数が多すぎて初見には選びきれない。とんがったシナリオも楽しそうだけど古典的なスタイルのシナリオが好みです。三つぐらい教えて >>382
鑑定で関わりそうなのはアイテム名とかか。
あの辺いじったからシナリオ再ダウンロードしてって言われてたが
それはしてる? スレを私物化してるようで心苦しいがこんなんだった
: /scFive00/Race.json not found種族名の読み込みに失敗しました!
: Create the file. <SpellList.json>
: /savedata/savescFive00.dat not found
: Read the file. <SpellList.json>
: 種族名の読み込みを初期化します。 >>384
何かと親切にありがとう。
シナリオが、ユーザーシナリオの五つの疑問だったから、恐らくそこは関係ないと思われるよ。
今思うと、コントローラが認識してくれなくて、JOY To key起動させてた。
あの辺もあるかもしれん。
まずコントローラ買い替えてみるわ。 >>383
私なら、
不死者の秘宝
永遠の守護者
大王の後継者 この世界で、宿屋に金払ってる冒険者っているのかな? >>387
おおありがとう。早速チェックしてみるよ! 年齢とか気にしないタイプなので中ボス倒したご褒美にロイヤルスイートに泊まったりする。 >>385
初回は大体そのエラーになるはず。
落ちた時のエラーが重要なので
1回ファイル消して、起動してゲーム落ちたら、その時の一番新しいログ(一番下)
があれば、なにかわかるかもしれない。
落ちたからといってエラーログに出るとは限らないが。 >>335
あー…「悪PTの前に現れる"友好的な敵"は悪」って確かに一瞬思うね
エディタのことは分からないけど善悪を装備制限だけじゃなく活用してるシナリオってあるのかな
#3みたいにPT分け強制の意味でしかないと微妙だけど >>390
差分でHPバー表示させてそれが満タン表示なら大丈夫だなしてる >>391
ボッタクリ、寺院と比べたら、売上少なすぎですね >>388
馬小屋に固執する求道者みたいな冒険者や体力回復しないから金払わんわみたいなクレーマーみたいな冒険者ばかりだったら商売成り立たないからな
プレイヤーの知らない所で一般的な冒険者が金を落としてるんだろう 昔やる事無くなって、何歳まで生きれるか試してみようと宿に泊まりまくったなぁ。何歳までいけたか忘れたけど。ちなみにキャラ名は「むらのちょうろう」でした。 >>386
Joytokeyって使えたんだ
Steamはマクロ・チート防止でキー操作系のソフトは使えないと思ってた
てことはGameGuardと同じで旧APIは通るのか 女神の口づけ多いから年齢気にする必要なくね?
13歳とかもいるわ >>349
教えてくれてありがとう
これで少しは楽になる >>387
wikiのアンケートチェックしたらいい事しか書いてないやん。早く遊びたい。興奮してきたわ。正月休み最高。 ロールプレイの話を良くしているけど
逆に年齢が一律15-20歳くらいなのは気にならないの? ロールプレイなので、成りきれるなら、たとえ50過ぎのおっさんが15歳の美少女エルフ役でも全く問題ない ゲーム内のキャラクターも二重でロールプレイしてるのかw
その発想はなかった >>388
宿屋「泊まりもせずに休憩してゆくのやめてください!」 いつもの君主のおばさん(20歳)と先日訓練場から出て来た汚れ好きのエルフの嬢ちゃん
(14歳)とわたし(15歳)の3人で一階南東にある墓を暴きまくったぜ。 ロリコンだからむしろ全員13歳か14歳を目指してる
JC最高だよね 10代後半の男女が一緒に冒険してて
妊娠出産もしないのは変だと思ったが
ロールプレイングだったか! 馬小屋生活できるなら普通に洞窟内キャンプだけで生きていけるよな JRPG自体、「中高生が世界を救うRPG」って海外では言われてますから。WizがJRPGかどうかは別として >>413
むしろあいつら「セックスするとレベルが減るからやだ」とか思い込んでそう
「裸の女がいたらドレインかクリティカルかどっちかだろ」と 公式DLCで経験値アイテムとか経験値100倍アクセサリーとか売ればいいのに。
経験値縛りでプレイに時間をかけさせたいのはシナリオ制作者のエゴでしかない。
100時間かけて作ったシナリオが3時間でクリアされたら悔しいとか単なる馬鹿だもんな。
>>412
禾ロ月、乙。 未成年の版権キャラをtypeAで作ったから酢漬け男で酒購入係したら店主言いくるめて買ってるみたいで面白い 元が適当な性格のキャラだから店主言いくるめて買ってるみたい >>411
「最初にプレイする作品はどれがいいですか?」と言われたら、「ここに紹介されてるのを勧める」でいいね 実際問題、「1歳若返った」ってどうやって調べるんだろう。25歳が24歳になりましたって、年輪があるわけじゃなし、何を見て判断してんだか そもそも宿屋に泊まったり泊まらなかったりで年齢に個人差が生じるぐらいだから生まれてからの経年を数えた普通の年齢ではなくて生命エネルギー的な、魂の年齢的なものを指してるんだろう
つまりあの世界には魂の年齢を測定する装置があるんだよ(適当) ゲームを購入して下さった皆様に
経験値縛りでプレイに時間をかけさせたいと言う体験を
無料で提供しているんですよ我々は
この縛りが無くなったら僕らが損をしてしまうので >>427
ということは、「17歳エルフの女子高生」とか言ってるけど、実際は400歳とかあるのか。体だけ若く見えれば さらに魂の話なので名前が林原与作でどうみても木こりのおっさんでも何の問題もないと 昨日は僧侶ロストからのバックアップ復帰で、徹夜して三種の神器他諸々取り返したわ。
超眠い。今日はもうプレイしなくていいな >>424
なろう小説によくある手をかざすとステータスやスキルがみえる便利アイテムがあるんだろう みんな新しいシナリオは転生してるの?
それともキャラ作り直し? >>419
シナリオ製作者は有志であり無償で公開している
それを頼まれもしないのにダウンロードして「こんな経験値縛り認めん!」と
プンスカ怒るぐらいなら、そもそもやらなければ良いのでは?
ちなみに「クリアされたら悔しいので難しくする」は本職の大手ゲームメーカー製作者もやってる ルフランは途中でだれるからなぁ
装備集めの楽しみが全くないとは言わないけどこっちに比べると薄いよ >>429
ウィッチャーだってイェネファーやトリスの年齢アレやぞ
女魔術師は年齢と見た目が一致しない
ちなゲラルトさんは3の段階で100歳ぐらいだった筈 「食事をする時間が惜しいので食事量を1/100にします」みたいな人がいるんだな
ちゃくと栄養を取らないと健康に悪いよ? アイテム渡すときにどうせ渡せないんだから装備済みの所にカーソル移動しないようにしてほしいわ ルフランはストーリー楽しむゲームだからWIZと全然違うよ >>438
イェネファーは99歳でトリスは30歳だったような。スレチすまんが。 >>424
同い年の奴がいつの間にかかなり年上になってたりする世界ですから >>436
これとルフランなら正直どっち買っても楽しいんじゃないかなぁ
上でも書いてあるけどルフランはシナリオが面白い(個人的な意見だけどね)からそっち重視ならルフランでそうじゃないならこっち買うとかかな
あとはダンジョンRPGにあんまり慣れてないなら先にルフランからスタートした方がいいかもしれんね >>411
この記事かいてる人
絶対この年末年始ダンジョン籠ってますわ とても恥ずかしい質問なんだがキャンプのホットキーってCじゃないの?
呪文キャストになっちゃうんだが
みんなもしかしてパッドでやってるん? >>448
リターンキーでやるようになった
2006年版はCでキャンプだったんだが…… >>451
ごめん、間違えた
スペースキーでキャンプ おいらはPS4コントローラで遊んでるけど、
キャンプってキーボードならスペースキーじゃん!?
画面の一番上に常時表示されているが キャンプ エンター/C → スペースキー
探査メニュー I → M
終了メニュー Q → エスケープキー
リセット Shift+F1かCtrl+F1 → Ctrl+F1だけになって、Shift+F1ではできない
なんでこのへん変えちゃったのか
そして変えたことの告知や説明が無いのか >>455
変えられた上にsteamのコントローラ入力までデフォで実装されてて、joytokeyで快適にしてたワイには迷惑でしかなかったわ >>458
まずSteamデフォルトのコントローラを切る
→ JoytoKeyを使っても以前のように動かない
→ キーが変わっていることに気づいてなんとか対応させる
の作業にえらい苦労したよ
動作チェックのため2006年版も並行プレイしてるんだから
操作を共通化させないとやってられない…… 迷宮でアイテム使用(U) → 数字キー(1〜6) でキャラ指定しているのに該当キャラではなくカーソルが合ったキャラのアイテム欄が開いてしまうのはバグなのかな
呪文詠唱のショートカットキーだとそんな現象起きないのに >>460
バグっぽいね
そしてその画面からキャンセルで戻ろうとすると二度押しみたいになってキャンプ開いてしまうんで回転床のときちょっとめんどい パッド入力は古のスーパーファミコンのVが小気味よく操作できた気がする
パパパパパッという音と完全シンクロする感じが 誤爆ばっかするんだがメニューコントローラーと迷宮コントローラーに分ける意味あったんだろうか・・・ 難しいのは大歓迎なんだが絶対に死なないレベルまで上げて更にクリアに必要なレベルまで経験値稼ぎをする必要があるのは時間の無駄だと感じる パッドでボタン連打になってしまうのはまだ治ってないね…
だいぶ勝手に進むことはなくなってきたけどキャンプ終了即キャンプはよく起こる >>464
レベル上げが苦痛ならするなで終わる話だが 新しいシナリオ始めて中立のホブ盗賊を作ってる時に出る高ボーナス
最初から悪にして忍者にすればよかったと後悔するけど序盤に毎回合流するの面倒だしなぁ 積んでるけどこのジャンルではいつも悪と中立だけで組んでるな
友好的な敵で邪魔されるのうっとうしいから ホブって聞くとホブゴブリンが頭に浮かんじゃうんだよなあ 過去作では30前から10代まであえて年齢調整したりしてたなあ
それ以外でも要所要所では良い部屋に泊まらせてみたり
ACが多少悪くなっても頑なに鎖帷子系だけ装備する奴がいたり
もっとも今作なんかは次々にシナリオを楽しみたいから
さすがに年齢を気にすることなく遊び切ったら次に移るけど >>464
>絶対に死なないレベルまで上げて
>更にクリアに必要なレベルまで経験値稼ぎをする
どういうシナリオなんだ、それは
順序が逆じゃ無いか?
「クリアした後に、さらにレベルを上げ続けるのは無駄に思える」ならまだ分かるが…… 状態異常で抜けた場合は引き取ってから治すようにする(属性無視で引き取れる)とか
ゲームを終了する時は迷宮に入って冒険を中断してから…
とかやってると、混合PTの合流作業はあんま必要なくなるのぜ 満月王でどうしても仮面舞踏会に入れんから調べたけど何なんこれ
入り方とか見てもあー、とか思うこともなくただイライラするんだが
謎解き少なめでハクスラメインのほうが性に合ってるな、でも途中でシナリオ投げたくはないジレンマが…… 新シナリオ用にポートレート新しく追加しようと思って例の制作ツール使ってみたけどこれならgimpでレイヤー使って調整した方が複数枚の流れ作業しやすくて楽じゃないか bp reroleツールって普通に使えてる?
何度試しても上手く昨日しないんだが >>465
メニューコントローラと迷宮コントローラで個別設定できるので
迷宮コントローラのABを別のところに振り分けると誤爆しない
トリガーにキャンプ振り当てたりとか >>477
使えてる
けど最初の数回はぐっちゃぐちゃにバグった
いったい何が起きていたのか、なぜ今は正常に使えているのか全く不明 ユーザーシナリオ、最古のやつから順にやっていこうと思うけど「霧の塔の住人たち」ってどう?ちなみに王道なのが好きです。 >>477
単純にソフリかけてタイトルからキーボード操作でキャラ作成してるだけなので
どこかで止まるのか、そもそもソフリすらかからないのかで問題が変わってくる。 BGMフォルダoggも読み込むけどループ情報は反映されないんだな残念 評価関係なく最古のやつから順にやっていこうと思ってるなら、事前評価とか見ない方が楽しめるんじゃ…… bp reroleはノートパッドで開いてwait値上げてやると安定する 1シナリオに時間かかるゲームだからあんまりぶっ飛んだやつとかおふざけ過ぎてるのとかやるのもなーとか思ったけど、たしかにとりあえず全部プレイしてレビューするのもよさそうだなw >>486
ああ、つまらなそうなやつや自分に合いそうにないやつを抜かすつもりなら間違っていないです
ごめんなさい >>477
ウェイトの数値変えたり挟む個数増やしたりして調整してみな
どこかで画面が切り替わる前に次の入力がされてる >>486
むしろ全部プレーして
wikiか何かにレビュー公開してくれたら
大助かりだぜ ありがとう
とりあえずwait値いじってみます
タイトルに戻る動作の所で止まったりするんですよね >>490
>タイトルに戻る動作の所で
ちょっと気になったのでレスさせてもらうが、俺の場合
1. 五つの試練のタイトル画面を表示(ウインドウモード)
2. デスクトップに置いたbp reroleをダブルクリック
3. ボーナスポイントを確認し、気に入らない値だったらCtrl + F1でリセット
4. 以降、気に入ったボーナスポイントが出るまで2と3を繰り返し
という作業手順なんだが、bp reroleでタイトルに戻る動作もしてくれるのけ?
そしたら便利なんだけど >>493
なぞよな
永遠の守護者の地下墓地で、調査してドアがある、とでるのに、進とイテッてなるのなんなの? >>491
そもそも最初にソフリをしている。
言葉で書くなら
1.5つの試練のウィンドウをアクティブにする
2.ソフリする
3.キーボード入力で訓練所まで行く
4.名前を入力する
5.種族やらを決める
のキーボード入力を自動でやってる。
なんか途中まで動くがどこかで止まる、という場合waitが問題だと思われる。
ようはスペック不足で、次の画面に行く前に先に入力しちゃってる。
高性能PC程初期のwaitで大丈夫だろうが、性能が低いほどwaitを大きくしたほうが良い。
初期が300だから1000〜2000ぐらにしとけば余程じゃない限り大丈夫だろう。 >>495
あー、ダークドアってそういう、
ありがとう!! >>496
元々PC版でwait0.1とかで余裕のスペックなんだけど新しいツールは何故か上手く機能しない
おま環だろうけど >>477
マウスカーソルが何らかのコマンドボタンの上にあるとそっちが実行されて動作がおかしくなることがある
マウスカーソルをウインドウ外に逃がすコマンド追加しようとしたけどうまくいかなかった
あとDo whileで無限ループ、ループの最後にメッセージボックス出してリトライするかどうか
確認させるようにすると楽 >>498
>wait0.1とかで余裕のスペック
wait少なすぎるのが原因で画面切り替わる前にキー入力されてしまってるんじゃないの?
わいの環境だとwait240以下にするとキー入力早すぎて動かなくなる
あと決定キーをEnterに書き換えないと動かんかった >>500
waitの話は旧PC版のツールの話ね
言いたかった事はスペックの問題では無いと思うということです >>501
元は多分フルスクラッチぽいけど
今回はUnityで重いから昔は余裕だった、は参考にならんよ。
重いといってもゲームジャンル的にはで、3Dバリバリのゲームに比べれば断然軽いが。
タイトルには戻るってなら、十中八九wait増やせば解決すると思うけど。
それでだめなら{ENTER}にすればいけるかもね。
なんでかスクリプトの方はチルダでやってるようだし。
どちらでも動くはずではあるけど。 >>313
読み物として面白かった。
特にラストの、旅人を例にした「最強の武器」の話は、頷き噴き出しながら読んだ。
お疲れさまでした。
蛇足を一つ。
旅人では、最終的に「ホブの盗賊」が戦士も侍もロードも全てをぶち抜いていく。
最後のお楽しみとして。笑うぞ、あれは。 そいや旅人の8階だか9階だかのモンスターの名前が何種類かマイナーゴーストで被ってたけどバグだったんかね なんかテンプレで貼ってるマッピングツールいかがわしいサイトだって出るけど
こんなのテンプレにして大丈夫なん? プレイ済みの自分などは気にしないけど
新規の人も散見される状況で楽しみを奪うだけのネタバレを
蛇足だと承知しながら書いてしまうのはちょっとどうなのかなと >>503
アイシングダガー二刀流+カメレオンスーツの常時奇襲はそれほど強いのか……
本当にあの武器は忍者の天敵だな
森の精の弓+カメレオンスーツで十分に強いと言うのに
>>504
昔からそうなんだけど、まあたぶん作者の知人が元ネタなんじゃないか、と思っている
(メジャーゴーストは元祖ウィザードリィの作者の知人など、まさに「メジャー」な存在)
>>505
ライブドアのブログが危ないと判定されるみたいだね 「それが何故か」については触れていないのでね
ネタバレにはあたらないと踏んだよ >>509
今北も何も公式が最初にアナウンスしてる内容見てないの? >>509
シナリオエディタは2022年以内に出せたらいいなという状況
ポートレート沼にはまってしまい本格的に遊べない
勢いでハマーン様のポートレート作ったけど職業何にすればいいんだこれ・・・ 俺はポトレ沼からようやく抜けだたと思ったら今度はマップツール沼にどっぷりハマってるよ
幽霊屋敷ってやつ始めたらいきなりマッピング必須っぽくて使い方覚えてるところ
とりあえず方眼紙マッピングが無難かな ハマーン様知らんけど名前のイメージからして僧侶とかビショップとか?
ウチのスッパマンは戦士にしてマント装備させたらサマになったよ
スッパマンと東方キャラで永遠の守護者を只今攻略中 >>498
多分名前入力のところでなんらか本体側で修正が入って
遅延していると思われる
前は使えてて急に使えなくなったから、
18行目の文字列を短くして、その後の「WScript.Sleep wait」を
2行(waitを600とかでもいいと思う)にしたらうまく動くようになったよ >>512
魔法使いじゃないかな
L マシュマー
L グレミー
S キャラ
P プル
T ゴットン
M ハマーン
で「ジュドーかカミーユかシャア早く助けに来てくれ隊」 エルミの頃はポートレートアップ板とかあったが昨今では望めぬか
ポートレートパックとか販売してくれたら喜んで買うのに みんなありがとう
とりあえずハマーン様は魔法使いか女君主で考えてみる なんかスレの日本語掲示板見てると結構なバグあるっぽいな
作者健在なシナリオは対応してくれてたりするけど
連絡取れない作者のシナリオとかどうなるんだろう… ノッキーでネズミに飛ばされたら何もないマップに飛ばされてはまった… ボーナスポイントは40が最高かな
16,17,18,19,26,27,28,29,36,37,38,39,40
まで確認 間違えて戦闘中にエバキュエート使ってイベントアイテム含め全て消失しちまった……
俺は次のシナリオへ行くぜ、さらば満月王の子どもたちよ! 何かキー入力するごとにセーブされてバックアップも出来ないハードコアモードがほしい >>529
あ、自分はTypeBです
>>528
まじかー
ネットに上がってる説明書には最大60って書いてるね せっかく取ったデュランダルがいつのまにか破壊されてた・・・
装備破壊はきっつい 遊び始めるときにバックアップを取ってから始める癖をつけよう 女神の口づけって 影響を受けた とか出ないなら何も起こってないと思ってた…
リザルト閉じて僧侶が灰になってるのに気付いて
「うぅぅ〜わぁァ……」ってリアルに声出たわwww
なんとか帰って蘇生できたが
昔どっかで読んだ「死亡数0は処女」を守ってたのにうちの僧侶ちゃん…マモレナカッタ…
永遠の守護者なんだけど初期から口づけやマグネット、全滅クラスの爆弾とかよく出るよね
エディタってこのへん調整できるの?できたとしたら意図的な難易度調整ってことかな… ボーナスポイントの最大値はたぶんシナリオによって違うので
報告してくれる人は、どのシナリオで出たか書いてくれると嬉しい
まだ詳しい条件不明なので…… 能力値オール18のシナリオだと30までで後は一緒じゃないん?ボーナス出目いじる項目なかったとおもうし >>534
・どの罠が仕込まれているか
・石弓の罠や爆弾の威力はどれくらいなのか(デフォルトでは異様な破壊力なので後に設定項目が増えた)
が設定できる
詳しくはここを
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/236.html 永遠の守護者で
ショートカットするアイテムって一つしかもらえない?
パーティ変えるたびに渡すのはちょっとめんどいね 適当RPGで49出た
思わず画面3度見したよ
元から戦士予定だったのでレベル1のステほぼMAXな戦士にしたが、
適当RPGなら信仰が魔法防御みたいらしいし悪くあるまい
出るときはでるんだね >>477
bp reroleは知らんが、UWSCのいう自作のツールを作った時の注意点は以下の3つ。
・ソフトリセット後、マウスカーソルが「option」とかの上にあると、リターンキーで「game start」にならないので、リセット前にカーソルをゲームの左上などに移動させておく。
・「game start」直後、数秒間キーを受け付けないのでウェイトを多めに入れる。自分は3秒に設定しているが、ソフトの更新でどうなるか分からん。
・名前の入力を開始したとき、テキストボックスがフォーカスされてないときがあるのでテキストボックスを自動でクリックするようにする必要がある。が、画面表示方式や画面サイズが変わるとテキストボックスの位置も変わるので、指定する座標は、それに合わせる必要あり。(左右はゲーム画面中央で問題ないが高さが変わる。) 音楽を昔CDを買ったエルミナージュゴシックに変えてみたが、
少しだけエルミナージュをやってる懐かしい気持ちになれた
小宮山抜けててもゴシック2でもいいから本当また作らねーかなエルミ
ただしアメノミハシラ・・・てめーはダメだ >>4
ファミコン版ウィザードリィのアレンジCDからMP3に落としてやるとメッチャ雰囲気がでる。イベントと宝箱は独立した曲がないのでそのままだが。戦闘開始時と終了時の効果音も変えらればいいんだけど >>3
マウス操作UIは探索中に画面のなにもないところをクリックしても消せる(もう一度クリックすると表示される) >>14
獲物屋24時間でウィザードリィ4の冒険者グラフィックを拝借すればいい。96x96のグラフィックしか作れないが。末弥純の画集を買ってスキャンするという力技もある。 2006年に出たメモリアルサウンドすごい値段になってるね >>27
ランダムダンジョンなんてないだろ。
個人的にはフジーストさんのシナリオがオススメ。外伝1,2程度には遊べるはず 効果音は多分変えれる仕様にはなってないっぽいね
中覗いてファイル名一致させた上でBGMフォルダ内含めて色んな場所に置いてみたけど変わらなかった
もちろん直接中身入れ替えれば変わるだろうけど >>33
半年ずれたのがコストにどれだけ響いているかもあると思う。エディタ完成が見送られたから、版権でなく、技術的な問題だったと思うし >>14
そういえば、本作のツイッターか掲示板にジルオールのグラでポートレート作った猛者がいたな >>40
予定はあるらしいから、頑張って布教して売り上げを伸ばすんだ! >>550
同一人物かは知らんがジルオールはエルミの時から作ってる人がいた 満月プレイしてるけどわりと楽しい。テキストも良い感じ。まだ3階層あたりだけど。評判がよくないけど途中でアカンくなるのかしら bpリロール使えてるぞ
最初にアップされた奴をアレンジして
レベルアップでHPの10以上を引くリセマラ用リローラー自作して使ってる >>72
モンクは無理だが、ラウルフはどれかの種族を変えて、シナリオ作れば…まだ無理だけど >>537
そこは大体読んでたけど危険性のとこは作者じゃないやと思って他人事で流し読みしてた…
守護者の作者さんは更新まめにしてるみたいだから
罠の種類や爆弾の威力は意図的なものってことかな
それともデフォの爆弾ってもっとすごいのか…? >>76
有志で翻訳して、製作者に献上するんだ。
英語のゲームはそれで日本語訳をしているのがあるぞ。(既に海外で進めてるかも) 雑魚戦BGMをおふざけで北斗の拳のモヒカンがヒャッハーしながら襲撃してくるBGMにしたらすごいカオスになった >>119
元祖シナリオ1でも、ring of death!でよく死んだなあ 女神の口づけで灰になったキャラは経験値は入っていた
経験値ズレるとイヤ病だからせめてもの救いか…
>>563
有情破顔拳テーレッテーの曲ではなくて?
あれにしたらもっとすごそう >>130
僧侶と魔法使いは魔法を一通り覚えてからにしたほうがいい >>566
ありがとう、たった今レベル13の僧侶をロードに転職させようとしたら、能力値が足りなくて無理だったよ、ははは。 >>131
シナリオコンテストは、>>1の『公式(旧)』のリンク先にあるぞ。もちろん、2006年当時のものだけど 全レスニキ大丈夫か自治厨するつもりはないけどスレ流れまくるぞ >>144
旧エディタはフリーだった気が(公式サイトにあり)。本作用にコンバートはまだ厳しいと思うが >>565
テーレッテーの方ではないよ(あれもあれですごい事になりそうだけど)
バイクに乗ったモヒカン軍団が村とか襲うときに流れるやつ
多数のレベル1ファイターがヒャッハー言いながら切りかかってくるようなもんです 多分言われても自分が満足するまで止まんないタイプだろうから諦めて見えなくした >>163
パソコン版旧作のオマージュですよな、あれ >>170
公式(旧)のページに当時のシナリオコンテストの結果がまだあるし、そのページのシナリオ一覧でダウンロードが多いシナリオは、面白いとおもう。多分。 >>558
永遠の守護者の宝箱の罠はデフォルト設定のはず。
今の更新は作者さんじゃなくて、公式が不具合対応に強制更新をかけているだけだったと思う。
当初、爆弾の威力を下げようと思ったら宝箱の罠の難易度を下げるしかなくて、それだと全体的に罠の難易度が甘くなる。
罠の難易度を適切にすると、爆弾が一撃でパーティーを全滅させかねない破壊力になる。
これに当時のシナリオ作者は困っていて、後に調整できるようになったけど、永遠の守護者はあれから更新されていない。 >>174
フジーストさんの「lost」と「heart」は良かった。が、シナリオエディタの隙きをかなり突いていたので、steam版で遊べるか不明 >>565
クリティカルヒット、スペルブラスター、虹のきらめきの効果音をテーレッテーにしたら臨場感抜群だな……
>>570
旧エディタは、旧本体を購入した人にだけフリーだよ
ダウンロードするにはログインしないといけない >>192
言っては何だが、ほとんど旧作から引っ張って来てるから…シナリオごとに名前も強さも違うし >>576
それだとクリティカルヒット毎に千葉ボイスで「あべし」や「ひでぶ」と喋る効果音に差し替えねばならない
世紀末ウィザードリィに(エディタ解禁されたら誰か世紀末ネタはやりそうな気がするけど) >>575
旧アップローダーをチラ見しただけだけど更新日時はそんな古くない印象だったけど、エディタのアプデ前ではあったのか…
とりあえず、爆弾はデフォでアレだけどアレ以上のシナリオは無いというのは安心した
なら自分で作るとしたらどうしようかな?とか創作意欲は湧いてくるね
昔に登録だけはしたけどエディタ開いたらこりゃガチに勉強しないとダメだと思って結局作らなかったな… >>203
戦闘終了後というより、宝物を得てダンジョンに戻った直後かな ポートレートって空きが3つしか無いのは何故なんだろう
空きの枠を6つ以上に増やして欲しいなあ…上書きはしたくないんだよ気分的に >>239
マイトマの音楽手掛けてたって、マジか!
今でもアレンジ聞いてるよ こいつちょいちょいアンカ先と微妙に関係無いこと書くのな 流石にここまで短時間でID真っ赤とか引くわ >>247
その昔、リルガミンの遺産というシナリオがあってだな… 周りがどんなに迷惑がっても自分ルールでレス返し続けるようなタイプだからNGして触らないようにするのが一番だぞ
聞く耳なんて持ってないから >>344
後衛のロード、侍の最大のメリットはHP。
魔法使いが先制でブレス連発受けてみ? >>388
キャラの脳内設定をガッチガチに固めてて、その設定の年齢に合うようになるまで時間を進めてる。簡易寝台だけだけど ID:V8XyxEkO0 さん
一行レス連投やめてください(^^; 敵が出る扉が少ないフロアでも
パーティ切り替え→再開で連戦できるのに気づいたときは
なんだか昭和的な攻略みを感じた
召喚切れちゃうけど >>401
joytokeyもUWSCによる操作も出来るよ。 >>427
脳トレみたいなものがあるのか
「あなたの脳年齢は53才です」 >>503
ようやくアイシングダガー2つ取って試せたよ
盗賊が十分前衛で戦える攻撃力を持てるのは素晴らしい
ACもなんとか-10にできた
忍者に転職するための武器防具も用意していたが、その必要が無くなってしまった
しかし、戦士はもっと強い。悪魔、不死、龍、幻獣に2倍ダメージは強すぎる
完全にお株を奪われる形になるロードは悲惨だ >>470
恐らくここの九割は。
ハーフリングとか駄目なのかなあ 透過で背景黒になってると文字しか見えないな……w
単体で開くと白系になってるはずから文字のバックも見えるんだが サイレンス食らった後バトル終わっても呪文使えないんだけどどう解除すればいいんだ.... ごめんなんでもない魔法使いがクリアマジック覚えてたわ >>577
あー、ログインは必要だったか…そりゃそうか >>524
俺環ぽかったから公式に報告しなかったけど、他にも被害にあってしまう人が居たか…
今の最新バージョンで再現を確認したから、フォーラムから報告しておくね
ちなみにエヴァキュエート/ロクトフェイトで脱出すればそのまま進行できる(キャンプ使用なら金も所持品も失わないシナリオ)
けど、テレポーテーション/マロールの場合、行き先指定画面がバグってたから危険かも…
そして他にも似たようなイベントはあるけど、不具合があるのはここだけっぽかったから、そこは安心していいかも >>598
こちらの武器防具を破壊してくるような連中を狩ってればいずれ
ただし幸運のコインが2つか3つは欲しい 永遠の守護者裏ボスクリアした
普通にメーカー製でもいいぐらい完成度が素晴らしかった
次はビショップは最初は作らないかな
魔法覚えるのが遅すぎるね
悪パーティー作りたいけど手拍子で戦闘回避してしまいそう 旅人の財産で1573回リロールしてみた結果(TypeB)
BP: 回数(確率)
6: 311回(19.8%)
7: 307回(19.5%)
8: 326回(20.7%)
9: 332回(21.1%)
16: 64回(4.1%)
17: 57回(3.6%)
18: 56回(3.6%)
19: 57回(3.6%)
26: 9回(0.6%)
27: 13回(0.8%)
28: 15回(1.0%)
29: 13回(0.8%)
36: 5回(0.3%)
37: 3回(0.2%)
38: 3回(0.2%)
39: 2回(0.1%)
今回は出なかったけど40と46の存在を確認 呪文名種族名だけじゃなく職業名も変えられたらなあ
とノッキーの井戸をやっていて思った クリアレベルが低いシナリオではビショップも転職も必要ないけど
レベルが50とかそれ以上いるようなやつだとキャラが完成してからが楽しくなる 公式シナリオに耐えかねてユーザシナリオ始めたけど、ユーザシナリオのほうが楽しめるな
平和への妄執を始めてまだ序盤だけどこういうのがやりたかったって感じ…… >>613
ビショップ必要ないってのはエアプがバレるぞ ビショップは鑑定失敗しまくるから育てるか育てないかで悩むくらいなら何も考えずに1人育てることにしてるわ 酒場に預けて必要なときだけ〜ってのがロールプレイ的に好きじゃないからビショップ連れてるけどカティノとポンチでなんだかんだ仕事する >>549
>版権でなく、技術的な問題だったと思うし
ん?これどうゆう事? 司教は基本的に必須だと思ってるというかそれでプレイしてるわ
戦侍君盗司魔で転職無し運用だが序盤を傷薬で乗りきるのが
また乙なものよ・・・ (´・ω・`) >>615
いや
鑑定代を払ってくパターンでしょ
後半うなるほど金有り余るしできない訳ではない >>622
シナリオ次第でバランスも変わるのに必要なしって断定できないでしょ >>619
スパくんはエディタは完成しているとコメントしてるんだよなぁ
steamコミュニティより抜粋
>皆様に15年間愛していただいた既存のシナリオエディタのSteam
向けのバージョンアップ版は、6月時点で完璧に動作していましたが、
諸般の事情により提供が叶いませんでした。 >>624
完璧過ぎて♯1-5が再現できてしまうバグとかあったのかもしれない
新エディタは7のように屋外も探索できるようになってたらいいな >>600
あれのやばいのはカメレオンスーツあったら後衛から
攻撃できるところだと思う 永遠の守護者の古城2Fでガラクタってのを拾ったんですけど、確定名が空白になってしまいます
これはバグ?おま環? 後半唸るほど金余っても、蘇生がアコギな坊主頼みの序盤中盤に金策が楽になるメリットは大きいと思うなぁ
メインで入れずとも同時進行の救出パーティー育成に放り込めば最低限鑑定くらいできるし 本体のプログラムもエディタも完成していてちゃんと動く
諸般の事情でダメって言ってるやん
権利問題じゃないって言ってるやつ、国語大丈夫か >>627
空白になるね。もちろん商店も引き取ってくれないから捨てるだけ
そしてそれをゴミ捨て場で拾うと再び「?ガラクタ」に戻るんだけど
一昨日、ゴミ捨て場で一時的に捨てた品々と一緒にら回収して
ビショップで鑑定したんだが、何かした際に唐突に消えちゃった。多分ソートかな? >>629
だよね
でも、諸般の事情のせいでエディタの仕様変更を余儀なくされたんだろうから
余計なコストはかかるよなあ
この盛り上がってるうちに有料DLC(戦闘とか慈悲とか)出して
稼いでちょうだい 初対面でこの御挨拶、震えるぜ
mob敵に超オーバーキルされたンゴ
https://i.imgur.com/qfMA9qp.jpg >>631
なんか制限入れるぐらいならささっとできそうなもんだが
2022年中なんていう言い方すると、最早作り直しレベルなのかねぇ… アイテム手に入れたら即鑑定したいからビショップは最初から連れ歩く派だわ
>>602
イイね!
分かりやすいし手間が最小限なのも良い >>627 >>630
シナリオ設定側のバグで、持っていても役には立たないし、害になる事も無い
謎のレアアイテムを拾ったと思えばいい
アイテムボックスには入らず、ソートすると消えてしまう
記念に保管するならダミーキャラに持たせよう おおっと!テレポーターからの石の中コンボ
懐かしいなぁほんと >>626
火力だけを求めて前衛に二刀流を揃えても、殴る敵の数がいなくて、
後列にまで攻撃が届くキャラが欲しくなるんだよね
その意味で盗賊の射程距離延長は嬉しい
忍者も手裏剣で遠距離攻撃できるが、悪限定なのでうちのパーティーではできなかった 満月王の子供達を始めたんだが
気つけ薬が存在しないのがつれぇ。
館1Fから、毒、麻痺持ち敵のオンパレードだw これハマり過ぎてもうSteamセール買わんでいいわとなってしまった マッピングツールでマップ作りの楽しさに目覚めてしまった
ウィズ探索とポトレ作成とマッピングで3倍楽しめてる
年末年始はダンジョンにコモリマス マッピングでウィンドウ切り替えるの面倒だし
かといって画面小さくしたくない(ポートレートとかフォントもぼやけるし)んで
ディスプレイポチってしまった。
明日届く。
その兼ね合いで、フルスクリーンとウィンドウだけじゃなくてボーダレスがほしいな。
最近のゲームには結構あるんだが。 デスクトップとノートでプレイするから紙の方眼紙の方が便利だと気が付いた ドワーフを魔スタートで君に転職させるのが俺のやり方 最初は紙でやってたけど
通路のマス数間違えたり、回転床やワープに気づかずマッピングし続けた時に
修正にえらい苦労するからデジタルに切り替えた
自由度とか埋まった時の満足度は紙の方があるね 昔はただの方眼紙じゃなくて、Wiz用の方眼紙あったよなぁ。
下にダンジョン名とかメモ書きとかキャラステ書けたりするようなの。 俺もsteamのウィッシュリスト大量に保存してたけど必要なくなったわ
このゲームのおかげで楽しい年末が過ごせる
買う予定なかったけどお布施代わりに1500円のDLCサントラ買ってあげるかな >>620
このパーティなら僧→戦にした方が序盤から回復にも困らず終盤の戦力も
戦士の成長が早いのでバランスがいいと思うよ 同人エロゲから画像抜き出して設定したら
硬派なオールドRPGがエロゲになっちゃいましたよ >>620
一番きついのは序盤でなく9〜13レベルくらいだと思う
9レベル 本来ならディアルマがあるのに…… ロード12レベルが遠い……」
11レベル 「本来ならマディがあるのに…… ロード14レベルが遠い……」
13レベル 「本来ならマディアルがあるのに…… ロード16レベルが遠い……」
このストレスはついうっかり僧侶を入れ忘れてロードに頼ることになった自分はよく知っている >>645
もうポチったならあれだけどウインドウを最前に固定するソフト使うとフルスクリーンでもマッピングソフトと共存できるぞ
マッピングのウインドウが視界を遮るから都度移動させる必要があって結局面倒は面倒なんだけど
ポートレートの劣化については最初から目標の解像度に合わせた画像をつっこんでおいたら防げたと前にスレで見た うちも方眼紙マッピングを最前面でポーズというアプリで右下に置いてる
TYPE Bモードだと丁度収まって割と良かったよ
Windows自体をダークテーマにしてるので方眼紙も黒だけど
普通の環境だと暗いダンジョンに白いアプリになるだろうから少し目立つかも
https://i.imgur.com/B2BApAU.jpg 白紙に木構造でマッピングするのも面白いよ
右−エレベーター
正面−通路
みたいな
方角も適当で良い >>658
これで実用に足るマップ作れる自信ないわ、、、
ワープゾーンとかどうすんの デュアルディスプレイは便利だから買っといて損はないでしょう ついでにモニターアームも買っておくと良いぞ
数千円程度から買えるし1万5千円ぐらい出せば高級品が買える >>655
それは一度使ったんだけど、
重ねて邪魔にならないようにすると一番小さいサイズにする必要があって
それだとマップ書くのが小さすぎて書きづらいのよね。
マルチディスプレイにすれば32*32にできて、書きやすいし見やすいメリットがあるから大丈夫。
これが最後のダメ押しではあるけど、他にマルチにしたい理由もあるしね。
どうしよっかなー、とずっと悩んでたのが今回で決断した感じ。 最近は安いやつの品質も上がったしな
昔は安いとすぐおじぎして使いモンにならんかった >>657
方眼紙のメニューバーとかツール部分を黒ってどこいじってやるん? 状態異常のポートレートを作っても戦闘中は毒くらいしか表示されないし
キャンプ入ったら麻痺や石化はすぐ治すからあまり表示する機会がないんだよなぁ
棺桶グラだけ作るか >>665
普通にウィンドウズ側のカラー設定で変えられる。
右クリ→個人用設定→色 リルサガなら#1で全員38レベくらいにして#2でビショップ3人にすればよかったんだがな >>668
テーマじゃなくて色。
下の方に「タイトルバーとウィンドウの境界」ってないかね? >>670
そこチェック入れてる状態なんだがタイトルバーだけダークになってしまうんだわ >>665
そこの色はwindows内蔵のテーマ>色の変更だと変えられないみたい
うちはwindwos10にVisualStyleというのを適用して完全なダークテーマにしてるので
小さいフリーソフトなんかも白くならず全部黒くなるというちょっと特殊な状態
なのでどうしても>>668のようにワクだけは白くなっちゃうね >>663
確かに大きく表示出来るのは魅力的だなあ
マッピングソフト以外も表示させれるし色々捗りそう
ボーダレスウインドウはもう知ってるかもしれないけどBorderless Gamingてソフトで強制的に適用させれるみたいだから試してみると良いかもしれない >>672
勘違いしてたわ。
そっちは変えられんな…
>>674
一応もう導入してある。
ただやってみないとわからないけど
多分マップ側をクリックしたらゲーム側ウィンドウがアクティブじゃなくなって
コントローラー操作を受け付けなくなるんだろうなぁ。
ゲーム側を常時アクティブ。
マウス操作だけはマップ、コントローラーはゲーム。
とできたら完璧なんだけど。最前面の奴はあくまで最前面なだけであってアクティブではないようだし。 ゲームパッド&マッピングしてる人はキーコンフィグでLかLトリガーを蹴破りで進むようにすると
左手だけで踏破操作完結できるので右手にマウスか鉛筆もてるぞ左利きは逆にすればまぁ
モンゴリアンスタイル そういや今はこれでお茶を濁してるんだけど
Windowsのタスクビューで仮想デスクトップを作成する
で、JoytoKeyで
Rスティックの右にCTRL+Win+→キーを
左にCTRL+Win+←キーを
これでゲームウィンドウ(左)とマッピングウィンドウ(右)をコントローラーだけで切り替えられる。
1画面内でウィンドウ切り替えよりやりやすいのでおすすめ。
特にマップ見たいだけならかなり役に立つ。
そして更に、矢印キーに上下左右を割り当てて、マッピングウィンドウ画面でそのウィンドウを選択しておけば
現在位置機能をそのままコントローラーで動かせる。
んだが、切り替えた直後は両方動くんだけど、数秒で今見てる方だけしか操作受け付けなくなるのよね。
これがずっと同期すれば、なんならゲーム画面見ないでマッピングの方見て動けるんだけど。 ゲームパッドには薬指用にもうひとつずつトリガーが欲しい 司教の鑑定でレベル足りないと鑑定できない、鑑定失敗しても触らないって設定だと
鑑定連打で指が疲れるだけで意味ないシステムに成り下がってるな… 今作って呪文の能力はシナリオ毎設定ですか?
旅人の〜を始めたんですけど、テラーがダークネスと同レベルなのに完全に上位互換に見えるんですが
逃がしたくない敵で「恐怖」が邪魔な時に使い分けるみたいな……?過去作もこんな設定でしたっけ? >>680
きちんと呪われてくれるシナリオもあるからそこは安心だ。
>>681
シナリオごとに設定する。
・テラー(モーリス)がダークネス(ディルト)と同レベルなのに完全に上位互換
・メガヒール(ディアル)とメガパニッシュ(バディアル)が違うレベルにある
の2つはデフォルト設定の突っ込みどころで、
呪文の設定を変更したシナリオはまずここの変更から手を付けるというほどだ。 >>679
良さそうなので買うことにした
早速ポチ…るまえに吟味しないとな 新しいUI、馬鹿がデザインしたのか、技術力が足りなかったのかしらんけど、冗長なんだよな
買物するとき性能見ながら選ぶのも、売る時に装備中のアイテムかどうかも、二つのリストを見なきゃいけない
評価できるのは受け渡し画面くらい 掃除も終わったし株式市場も閉まったし酒飲みながら潜るわ
明日も朝から酒とwizや アイテム渡す画面もアイテム交換させてくれないし
渡しきったら先頭キャラの一番上の装備アイテムにカーソル行くし
肝心なところが不便なんだよ 戦闘中のキャラHP一覧と戦闘メッセージが離れすぎかなあとは思う 早期アクセスのゲームで、ストアページに
「ユーザーインターフェースなどについては多少の調整を必要としており」
って書いてあるんだから要望あるなら出してあげなさいな 脳内マッピングしてるぞ
正直マップはどうとでもなるけどイベント関連の管理だけはやっといたほうがいいぞ
まじで彷徨う 専用の手帳にマッピングして久々にプレイする時に使うと趣きがあって良さそう マップ書くときは一歩ずつ書いてるの?
それともウィザードアイ使ったときにまとめて書いてるの? プレイ中は覚えるけど2〜3週間したら何も覚えてない自信はある >>684
受け渡しも微妙
装備してるものにカーソル合わせられるのやめて欲しい >>688
20代までは脳内マッピング派
30代からは手書きマッピング派
40代の今は適当に歩いてからスクショするよ派 アイテムの並び替えすると同名アイテム(傷薬とか毒消し)を纏めてくれるところは好き だれか...旅人の財産で使うダイナマイトの入手法を...
2階で使う場所だろうなと思って4階まで見たけどもしかしてダンジョン内に落ちてない...? マップはある程度頭に入れて都度迷宮の地図×18くらいと侍魔司のデュマピックで確認してる
それが切れたら回復もヤバいこと多いし
近年ダークソウルみたいなゲームやって逆に地形が頭に入るようになってきたわ
ざっとマップ見たら踏破済みのとこは大体覚えられるようになった
永遠の守護者のマップが秀逸だからかもしれんけど >>699
ダイナマイトならお店に売ってたと思うぞ >>637
旧バージョンでもでてたっけ?
確定名空白の「?ガラクタ」 >>701
ありがとう
その他見ても松明しかないからあれって思ったけどよく見たら3ページあったわ...恥ずかしいw UIの不便さはオリジナル版の再現だと思ったんだけど違うの?
オリジナル版は未プレイ 他ゲーとの比較はこの際おいといて、過去作の戦闘メッセージの位置を比較するなら…
原作は中央、FC版は右、GB版は下で、SFCは上って感じになるかな
#5で同じ不満を聞いた事は無いから、現代のモニタサイズの影響とかもあるのかもねえ >>696
受け渡しはマウス操作用だと思う
そのときだけマウスに替えてる
割と快適 >>680
鑑定時にもう結構な回数で恐慌状態になってるけど
呪いのアイテムにさわってしまった!やらかした事はないな >>682
サンクス、デフォルトがそうなってるのね…… >>707
なるほどね
頭柔らかく考えるべきだったわ 最下層でひたすらテレポーター待ちしてるけどこれ以外解決策ないのか…? >>711
旅人なら多分ないんじゃない?
戦闘中に魔法使いのテレポート使ったらどうなんだろ 五つの試練の操作の為だけにプレステ4のコントローラを買ってプレイしてます
(プレステ4本体は未所持)
コントローラーについてるヘッドフォンジャックに挿しても音が聞こえず、
ネットで調べたらPS4本体の設定画面で変更するらしいんですが、
私は本体を持っていないので設定変更できません
本体無しで設定を変更する方法はないでしょうか? どういう訳か書き換えたRace.json読み込んでくれねぇ
呪文は許してくれても種族はアカンかったか マクロ組んで宿屋リセマラしてみたけど、毎回同じ結果じゃねンだよな
どんなテーブルか分からんが、挙動に揺らぎみたいのがあるのか >>713
わからないけどWindowsのゲームコントローラーみたいな所で設定できないかな
どうせ買うならXboxコントローラーのほうが良かったかも 書き込んでから思ったけどWindowsの設定でサウンドの出力デバイスをコントローラーに指定すれはできそうな気がする 確かにスレ違いの質問でしたすみません
別のスレに移動します
>>716さんレスありがとうごいます
Windowsやサウンドの設定では解決しませんでした 永遠の守護者の中盤の魔法禁止階層でドアが見えたり見えなかったりするのって正常なのかな?
横から見るとドアあるのに正面に立つと消える、そのまま壁に突っ込むと中に入れる
隠しドアだとしたら横から見えるっていうのもおかしい気がするし
steamで整合性チェックしても変化なしです 受け渡しの装備済みにカーソルが行くのはアーリーの内になおしてほしいわ
パッドでやってると不便なものは不便だ マタタビでたけどこれ図鑑登録を正攻法でしようと思ったら専用部隊作らなきゃダメなやつか
最後の最後に用意するならこういうのもいいのかもね
満足したので次のシナリオに行こう 旅人クリアして結構レア掘ったが村正出ずにlv70
もうこれで良しにして次行くことにした
永遠の前に5つの疑問ちっとやってみることにする公式はなんかもういいや ようやく沼地獄から抜け出してまともにプレイし始めたけど
使いやすいマップツールにお気に入りのキャラ絵とアツいBGMでプレイするたくさんのユーザーシナリオ付Wizがこれほど面白いとはな
これ控えめに言ってぼくがかんがえた最強の神ゲーでわ!? 自分で言うのもなんだが宣伝文句に使えそうだな
すぱくんパクっていいぞ ダークドア1とか2とかの呼び方がずっと慣れなくていかん
シークレットドア#1(見えたり見えなかったり、押せば入れる)
シークレットドア#4(明かりが無いと見えない、探査すると「ドアがあります」でも通れない)
シークレットドア#5(「盗賊は気配を感じた」で調べる)
と言ってくれればいいのに…… 4シナリオくらい試したけど、どのシナリオもボーナスポイントの出現確率はは同じっぽい
python製だけどリロールマクロ貼っときます
https://dotup.org/uploda/dotup.org2684082.zip 昔ながらの1D5+5でダイスで5が出たら追加で1D5を加えるを上限いくつかまで繰り返すパターン?
昔のは1d20で20が出たらダイス追加するのは同じだけど出た目を1/4にするんだっけ?
仕様の違いでボーナスポイント上限64とかあるシナリオとかもあった気がする >>733
俺の知ってるのは1d5+5で判定した後に判定重ねて成功する度に+10ずつ増加 >>704
UIに関しては多分、iOSの戦闘の監獄に仕様的に引きずられてああなっちゃったんじゃないかな
元々幾つかの場所で今回はiOSの戦闘の監獄ベースだって話でてたはずだし
https://apps.apple.com/jp/app/507096696
どうみても3:2とSDまんま(もっと言うなら旧バージョン)だから
前のインタビューかなんかでもあったけど、スパくんとこが少しぐらいはユーザー向けの新機能入れたいってとこで作ったみたいだし
コストカットか開発の理解か技術がなかったのかはともかく、位置とガワ変える以外じゃ、基本、元の仕様に従う形でしか組めなかったんじゃないの?
ポートレートも言っちゃえば内部的にはマーク設定するとこの使い回しなんだろうし(20枠しかないのは当時からマークが全20枠しかないからだろうし)
そうならリスト類が2つになるのは納得(もとからあるリストが消せないなら)
とりあえず3:2とSD使ってれば移動関連以外はほぼ旧バージョンまんまでは、移動はスマホ仕様だけど ちょっと検索したけど過去作は作品によってバラバラみたいだな
五つの試練の場合は
1d5+4に1d20で20が出たら(1/20の確率で)10を加えて
1d20で20が出なくなるか上限に達するまで繰り返す
って感じなのかな 満月王中盤まで進んだけど謎解きが難解すぎてリタイアしたわ。これは公式シナリオにあってはならんだろw Wizはダメージとかがちゃんとサイコロしてるのがいいよね >>719
自分も本体なしでPS4コン使ってるけど
PS4コン接続したらサウンドの再生タブに新規にヘッドセット扱いで項目追加されない?
そこでデバイス選択してON/OFFしながら使ってる
ないならわかんないけどせっかくゲームの為に買ったんだから使えるようになるといいね 適当RPG
4亀で紹介されてたのもありやってるけどこれ名前と全然違って普通にしっかり出来てるように感じる
適当ってタイトルで知らない人はダウンロードしたがらないかもしれんけど良いじゃん
あと毎回起動時に「ウィザードリィ〜適当RPG〜」って上部に出てきて笑う 灼熱の車輪面白かったわ
ヤバいPTに喧嘩売らない 分かりやすくて大事やね >>740
可能
敵から喰らった時に確認できるが、ACは喰らえば喰らうほど悪化していく 霧の塔の住人たち、触ってみたけど兜が戦士装備不可だったり序盤のバブリースライムやらオークやらハエやら植物やらが軒並みブレス(炎)持ちだけど、やっぱ作者のミスなんかな…
ちゃんと作ってないんだったらやめたいんだがw >>744
これ見ると実質狙えるのは26〜29ぐらいまでですかね 扉に壁ドンする方法ないのかな?
ダークゾーン内の一方通行扉とか勝手に開けないでほしいときあるんだけど。 わかる
わざわざキー設定で「前に進む」と「扉蹴破り」が分かれてるんだから
前に進むときは扉で止まってほしい >>748
松崎しげる「うるせえ!静かにしろお!」 >>748
実用的とは言いがたいが、カニ歩きなら扉は越えないで済む
でもダークゾーンの中でカニ歩きなんてやらないよね…… >>745
調べたら結構ミスを手直ししないままになってるらしいから気になるならやめるのも手だね >>745
最初期の作品だから所々ざっくり作ってる感はあるかもしれないw
けど確か短編作品だったと思うし、制作ツールに苦心してた時代を味わう気分で遊ぶのも一興かも >>749
気持ちは分かるけど変更されたらされたで
逆に扉で毎回ボタン押すのストレスになる人もいるのではなかろうか? 自分の作品がTwitterに上がってるのをみて
おっしゃまた作るかって意気込む作者さんもいるのかな これやってると創作意欲めっちゃ刺激されるよね。昔バージョンも持っててエディタ覗いてみたら難解そうで即諦めたわwRPGツクール2とかくらい手軽に作れるもんだと思ってたよ 日常生活を送りながら作るわけだからとんでもない労力だよね
聖者の経典の作者が足掛け1年掛かったって自身のHPで語ってたの覚えてるわ >>749
もともと外伝シリーズってそういう仕様だったよな >>755
そりゃ創作する人とって反応もらうのが一番モチベあがる
好意的なものに限る >>754
ボタンが分かれてるんだから今のままがいい人は全部扉蹴破りにすればいいだけだと思うよ カタコンベ あ〜カタコンベ
頭がクラクラしてきたわ〜 なんつうMAPだ >>637
ありがと スッキリしたわ
>>630もありがと >754
ダークゾーンで扉の判別ができなくなった。 旅人の財産にて、ラスボス戦後その場でキャンプに入り回復等してからキャンプを抜けた所、部屋に入った時と同じ様にメッセージが出て
ラスボスと再戦する羽目になったのだが、これは仕様なのかな?
リセットしてもキャンプを抜けるとラスボスのエンカウントから再開されてしまう状態だった。
何度かリセット&再戦して倒すことができたから良かったものの、最悪全滅で終了するところだったよ・・・。 wizシリーズって元々、戦闘後に宝箱落とすのって玄室オンリーなんだっけ? スイッチ見逃しとイベントマス忘れが怖いから
ここで挙げられてた"方眼紙マッピング"使ってみた
サブの液晶ペンタブに映したら世界樹の迷宮外伝になったぜ
マップ禁止のシナリオもある感じなのかな
それに備えて入れとくのは良さそうだ セールやってるから買うか迷ってる
マッピング面倒で躊躇してる >>764
仕様。
ボス戦闘イベントには細かい違いがいろいろあって、
「その場でキャンプしたり、一歩離れて戻ってくれば即復活」
「一度倒せば階層を変えたり冒険を中断するまで出てこない」
「倒した時に出たアイテムを持っていれば、出てこない」
「倒した時にフラグがONになり、フラグをOFFにするイベントが無い限り出てこない」
「一度エンディングを見た称号を持つキャラがいると、出てこない」
などのパターンがある。
旅人の財産は「即復活」のパターンで、これを採用しているシナリオはとても珍しい。
>>766
そう。 >>766
そう 通路でのランダムエンカウントは経験値とコインのみ >>766
一応ごくごくまれにランダムエンカウントでも宝箱落ちる作品はあったような気はするが、基本的には玄室だね 通路でもアイテムを落とすシナリオも作れる。
通路と玄室で落とすアイテムを別々に設定できるので、中には通路で戦わないと落とさないアイテムというのも作れる。
通路で戦ってアイテムが手に入る場合は、宝箱の場面を飛ばして即座にアイテムが手に入る。 マップがどうしてもエルミやチームラ作品に慣れちまってるもんだから、
イベントやピット、玄室モンスターなんかが表示されないのがキツイ
派生wizのぬるま湯に浸かりすぎたわ マッピング嫌いな層はどんなに迷っても死なないくらいレベル上げればいいだけや! >>728
これですね
見えたり見えなかったりチラチラするドアとか完全に不具合かと思いました
ありがとうございます 永遠の守護者でSPを使ってロード、侍になれる装備はなんでしょ? >>776
永遠の守護者に存在する転職アイテムは盗賊の短刀のみ >>772
シナリオによっては帰還アイテムも店売りしているから地図書かないで迷宮を歩くといい
そのうち脳内に地図が出来てる 盗賊の短刀で忍者になった元盗賊が糞強い
このためだけに盗賊を育ててる ✳おおっと!✳
>>772ではなく>>768宛だった FC版初期作とSFCのXとPS2のBUSIN BUSIN0ぐらいしかやってこなかったけどSTEAMで最近これピックアップされてて気になって仕方なかった
プレイスタイルとかは今までのと変わらないのかな年末年始にこれ買って遊ぼうかと FC版の1-3、SFCの5、あとGBで出た外伝に似ている 商店の品揃えをコンプしてやるぜ!と頑張っていたら
最強クラスの装備は揃っている一方で
序盤のしょっぼいアイテムばかりが未入手になってしまった
流石にこうなるとモチベが…素直に次のシナリオに行きますかね 司がLv5ドレイン食らったんだが、これは好機なのか
取りあえずレベルを1つ上げてみたが呪文覚えん
HPは半減したよ >>777
残念そうだったんですか
素直に転職で育ててきます >>784
ググったらburial chamberと出た >>768
ビギナーだけど魔法でマップ出してスクショ、その画像をちょっと加工してA4裏紙に印刷してますわ
踏破したらまたスクショ印刷の繰り返しで楽チン 印刷の工程いる?
加工した画像そのまま並べればよくね
まさかフルスクでやってる? 印刷は逆にすごいな
スマホのカメラでいいんじゃ、と思うけど手元に丁度いいサイズの物理地図が欲しいって気持ちもなんとなく分かる さっき買いました
末永くよろしくお願いします
人生初のwizardryです
右も左もわかりません
とりあえす二人ほど灰になりました 初期のいい加減なシナリオと言うと「氾濫した愛玩物」だけど、あれ5つにカウントされてないだけで公式シナリオだったよね?
Steam版のシナリオ更新でも毎回対象外にされてるけどなんかあるんだろうかアレ 紙に残しとけば いついつにここで死んだとか書き残す楽しみ方もできそう >>790
マップの壁を黒(灰色)、空間を白にしてインクの節約と見やすく書き込めるようにしたんですわ
未踏破も灰色ならボールペンで上に書けるし 怨霊の王女の4階の中央でなにも起こらないんだけど何かフラグをスルーしてる?
あんまり話題になってないけどテキスト頑張ってて装備も豊富で面白いなこれ 作ってる人がゲームブック作家なんでそのへん美味いんだろうな なるほど元から文章書いてる方なのか納得!雰囲気づくり上手いよね
祭壇でなにかするんかな回れるところ回ったけどわからん助けてくれ〜 アイテムを入手するはず
その場で探索してみると出るかも? 4方向の祭壇も全部調べたんだけどなにも起こらず…ヒントっぽい色の順番でもなかったし…
また時間ある時に改めて調べてみるありがとう! スクショ派な自分はFront Viewer3という奴をvectorから落として使ってる
枠線消せて常時手前におけて半透過できるので便利
win10なら [win]+shifr+s でデュマピック範囲スクショからのctrl+Vの貼り付けできるしね steam版はいまのとこSEは差し替えできないんだな
全音源替えたかったが残念 androidのアプリでも方眼紙マッピングを見つけたからタブレットでマッピングを……と思ったら
Win版とは別の作者による同名ソフトっぽく、壁が描けないという致命的な仕様で駄目だった
世界樹みたいな壁が1マスのゲームならまだしもWizでこれは実用不可だわ ニュークリアブラストやメイルシュトロームが無限に打てるアイテム
が出てくるユーザーシナリオがあるみたいだけど
そのタイトルって今Steam版でインストールできる?
「闇の覇王と地下迷宮」に出てくるのはTwitterで見かけたけど
Steam向け調整かけてるみたいで作者が一旦非公開にしてるんだよなぁ >>808
そのへんの呪文効果持ちで無限ってなるとMr.L-edさんのInfinite Labyrinth:Lとかになるかなぁ
ニュークリアはそこそこある気がするけどメイルシュトローム無限ってのはあんまない気がする 水野良がプレイしていて嬉しい
SNEとコラボしたシナリオとか作ってくれないかなー 予算無いと無理かなー 水野良ってロードスでもソードワールドでもやっちゃいけないGMとシナリオを作ってる上にPLやればスイフリーとかばっかしやんw 売れればそういう展開もありえるだろう。
そのためにも、俺らはバグレポートや改善点の指摘をちゃんとやっていこうぜ。 androidでwiz用のマッピングアプリ開発できる人おらんかね
有料でも買うぞ 何人かが有料で買ってくれる程度だと時間と労力に見合わないからなぁ
20万くらい出資してくれる人が万が一いたら話は別 狂神の祠プレイしてる人いませんか
wikiでの魔法効果のとこを閲覧してから
お店で杖に2000G以下で魔法込めてマップ表示の魔法効果を狙ってるんだけど
付きませんね〜?
どなたかマップ表示の魔法効果付いたよって人いたら教えてください
相当運が悪いのだろうか・・・? キャンプ終了したらランダムエンカウントの敵出てきて草
一歩も動いてないし向きも変えてないのに マップ表示は、お金を込めるランク10でしか付かない
確か1回で100万ゴールドかかる
2000Gのランクならブーツに「自動発動:浮遊」が付くのがいいよ
あと、指輪か魔除けを拾ったら5000Gでヒーリングが付くのが非常に大きい
狙うべきものはこちらにまとめてあるよ
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/355.html 朝風呂入ってたら唐突に思い出したんだ
昔々、とある悪名高い荒らしが生まれるきっかけとなったシナリオのギミックが
迷宮内の壁の表示枚数制限に関するバグだか仕様だかを使ったものだった
何というシナリオかさっぱり覚えてないんだが
このSteam版でもそのバグを利用したギミックは動いているのかな シナリオ作るのもダンジョンや文章作るだけでも大変なのに
ゲームバランス考えなきゃいけないから難しいよね
せっかくだから投げ銭システムにしてちょっとでも還元して欲しい これだけシナリオあるのに公式シナリオのアレンジ版みたいなやつはないのかな
旅人の財産を遊びやすいようにリメイクしたやつとか誰か作りそうなもんだけど >>817
なるほど、ランク10のみなんですね
100万G作ることにしますわ
どうもです 金払って魔法効果付与ってランク5までじゃなかったっけ? >>822
シナリオ側で設定できる
デフォルトはランク5までだけど、ランク10まで解禁することもできる
10000G持ち込んでみて5000G級までしか表示されなかったら、それ以上は店では付けられない >>820
そのへんはシナリオ作ってる人がみんな大人なんだろうなと
頼まれてもいないのに他人の仕事に手を入れるのはまあ失礼だし 100万G持ち込んだけど5000Gまでしか無かったので
大人しくシナリオを進めるとしますか、ハァ・・・
暫くミニマップ無しか・・・辛たん
ウィズはそう甘くはないということですな
ま、ポチポチと地道にマッピングしていきますよっと マロール→移動先がマロール不可地域ではじきかえされる→一歩も動かず元の地域の敵がエンカウント
友好的な○○→たちさる→一歩も動かず別の敵がランダムエンカウント
エンカウント仕様が過去作と違う気がして違和感ある
あとはその場での方向転換でエンカウントも以前あったものだっけ、ずっと回ってるだけで連続交戦できるんかな >>810
「最も深き迷宮」をwizでやってほしいよな。
百の勇者が地下迷宮に潜っていくやつ >>827
ロードス島伝説のやつか
魔神王倒したら魂砕き手に入るんか >>795
氾濫した愛玩物はシナリオ制作ツールの解説のために
公式ページの解説コラムと並行して作られたサンプルシナリオなのよ
遊ぶためというより、ツールの機能や動作を手と目で確認するための存在 3日ほどやって 太陽のマスクやっとでた
噂のスレイプニルのドロップ
年越し案件かと心配してたがまあヨカタ 久々に矢野徹のウィザードリィ日記読んだらまたウィザードリィ熱が再燃したわ
歳取っても想像力旺盛な人がうらやましい 永遠の守護者のおそらく折返し後半入ったあたりなんだけど敵が強いというか嫌らしくなってきて辛いわ
プリズミックとかギガファイアとかぽんぽん打たれると即撤退になって進まねえ 同じ絵師で統一してあるポートレート集とかないですか?
可愛い女の子がいればなおよし
男はイケメンでもおっさんでもなんでもいいです >>834
だよなぁ。
オレもやたらここで永遠の守護者推されてるから楽しみにやってみたんだけど、正直オレの好みでは無いわ。
一応クリア迄はプレイしたけど、ブレス持ち、呪文使用が多すぎるし、呪文抵抗持ちも多すぎる。眠らせも沈黙も刺さらないから単なる運ゲーだし、エンカウント率も高すぎる。
更にドロップ率が渋いので余計に心象が悪い。 ドラコン(♀)
ttps://otakei.otakuma.net/wp/wp-content/uploads/2013/01/securedownload.jpg 永遠の守護者で村正がドロップしない・・・
誰が落とすか分かる人いる? 永遠の守護者、言うほど渋チンポか?
ポンポン装備更新できた気がしてたが
運が良かっただけなのか 刃牙で統一したら強くなったと勘違いしてゴリ押ししそう >>841
カタコンベ の入り口近くの玄室群でドロップ
この辺で稼ぐと良いかも >>841
俺も村正抜けてるなぁ
干将莫耶のほうが圧倒的に強いからコレクションになるだけだけど 一番魔法効いて欲しいやつに状態異常もダメージも無効化されて効かないとモチベ下がるのは分かる >>845
裏ダンジョンの方を潜ってたけどカタコンベの方で出るのか。
ありがとう行ってみる。
>>846
莫耶より弱いの?ちょっとショックだわ そういや聖なる鎧の魔法効果表示が変になってるのは修正されてるんだろうか。誰か取った人いる? 追加ダンジョン開放したばかりの話なら、暫くの間は探索より稼ぎ重点じゃないかな
高性能の新装備をジリジリ集めつつ、レベルを高めてインフレバトルに備えるべきよ
他の外伝作品もだいたいそんな作りになってるし 永遠の守護者、毒・麻痺・石抵抗の防具やアクセ類
序盤でなかなか玄室から回収できないのキツいな
最速でどのあたりで取れるのやら 公式から落としたface_c.psdなんだけどsteam版だとステータスウィンドウのサイズが違うみたいで、マスクがずれてた。
ので、マスクを作り直したんだけどこのpsdファイル需要ある?
https://imgur.com/YpBDRdR.png
https://imgur.com/4V1M9FM.png ちなみに全部photopea.comでオンライン作業した
ttps://www.photopea.com/ >>524
わしもハマった。幸いloktofeitで戻ってこれたけど。覚えてなかったら詰んでた。
最初ブラックオニキスの天上界的なやつかと思った。 >>835
FEHの画像だと拾いやすくて良いね
しかもヤラレVer.まであるし >>854
ロクトフェイト無くて詰んだから装備捨ててゴミ箱から回収して第2パーティー作ったよ
あとでロクトフェイトで救出したけど結局第2PTのほうが強くなってそのままクリアした
しかしすげーシナリオだったなノッキー >>856
自分も最近クリアしたけど、まさにwizツクールならではのシナリオって感じだよね
そもそもメーカー製だったらあんな事をテーマにすらしないだろうしw >>835
可愛い・・・は少ないが美人やカッコイイ部類のものなら
ネクサスモッズにあるパスファインダーのポートレートパックが使える
ttps://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/92
別ゲーム用なので解像度は若干違うが692x1024なので、
カードや肖像画のように枠をつけてやればあまり違和感はないと思うよ
同じファンタジー作品だからウィザードリィのロアを極端に叩き壊すような絵はないよ
むしろフルプレートのソードマンやドワーフのダンディなおっさん戦士をお探しなら日本で探すよりこっち >>858
Wizardryのロアというとチンドン屋みたいな格好した旅芸人の一座みたいな雰囲気が正統で、そういう本格ファンタジー風なのは原作クラッシャーかました和製Wiz独自のものだと思う >>859
それを言っちゃあお終いよ
フードミキサーの剣やら聖なる手榴弾やら唐突に宇宙行ったりやら
本家に忠実に合わせると歯止めが利かなくなる 書いた奴が同じのならdeviantartartに腐るほどあるから探せ 太陽のマスク全然出ないから
悪パーティー編成し始めた
楽しいな キャラは好みの絵のソシャゲ見つけてそのwikiから透過PNGキャラ立ち絵拝借して作ってる
背景邪魔なのもあるが今はゲームやアニメ系も結構高解像度透過PNG転がってて作るの楽になったな
エルミの頃はスクショから型取り切り抜きやら苦労した ソシャゲだと大抵覚醒絵とかあるんてステ画面覚醒前、戦闘は覚醒絵とかにできて楽しい モンスターの名前も従来から一部違うものになってるけど、版権フィルターに引っ掛かってるんかね?
ライカーガスとかサイデルとか。
単にカスタマイズされてるだけなんかね? 禁止ワードチェックでマイルフィックもダメらしいからそれらもダメなんじゃなかろうか 公式でキャラ立ち絵メーカーとかが付属してたら神だったな
まぁプレイヤー側が勝手に拾い物で自分好みに補間するような層だから、そこに工数かけても売り上げ変わらんのだろうけど…… あせろらってメーカーのゲームから画像抜き出して使ってるわ
女キャラしかいないけど服破損及び表情差分が複数あってこのゲームで使われる為に用意されたかのような都合の良さ ワー卜"ナ、卜レホ"ー、力〒ィ/、モン〒ィ/、〒ィノレ卜ウェイ卜 >>848
永遠の守護者の村正は上に干将と莫邪がおるから残念ながら最強じゃないんよね
ちなみに俺は干将を使いたいがために僧侶呪文覚えた男侍を作り直した
麻痺対策で毛皮のマント装備させたらカタコンベへ単身出撃
ズンビー養殖でいい感じに育つ(倒しきれなくなったら呪文で一掃) >>858
いやいやこういうのが欲しかったのよ・・・
ありがとう。 >>866
>本作は『ウィザードリィ』#1〜5とは何ら関係がなく、
>それらのダンジョン構造や、ユニークな名称(モンスター・呪文・街名など)や、それらそのもののグラフィック・UI素材なども利用していません。
ゴルァの結果らしい 利権?は大変だな
ウィザードリィつう名称は大丈夫なんだ >>858
横からだけど良いっすねコレ。実にありがたい
今アニメ絵使ってるけど洋ゲー絵も大好きなので活用させていただきます
これだけ数が多いと同じ素材使う他の人とキャラまず被らないな >>876
一般的な単語は著作権主張出来ない
「どら焼き」で商標登録しても通らないでしょ
「亀十のどら焼き」なら通る
ウィザードリィは魔法使いって意味だかそれだけではちょっとね
ギルガメッシュは古代の神話に既にあるから通らない
トレボー、ワードナはオリジナルだから通る Maelfic(マイルフィック)はパズズとは無関係でオリジナル
Woodhead氏:
「非常に悪い」ということを意味する英語“malefic(マレフィック)”が元だね。あれは邪悪を具現化した存在なんだ。おとぎ話の「眠れる森の美女」に出てくる魔女の名前がMaleficent(マレフィセント)で,そこから来てるんだよ。
ttps://www.4gamer.net/games/044/G004471/20160407001/ >>878
著作権と商標は別
Wizardryはもちろん一般名詞でも商標にできる
ゲーム業界でもフロムソフトウェアがRuneの商標をとってそれよりもずっと先に頒布されていた個人制作のゲームのRuneが公開停止を迫られた事件とかあったろ 4亀が推している「適当RPG」、これ面白いよ
タイトル名でかなり損している説w ダジャレみたいな語源の クソ強いモンスターなんだっけ?
3とかに出てくる うひょーっ
永遠の守護者の2階で詰まって一週間くらい放置してたけどさっきやったら謎がとけたぜ
これでwizで年越し出来る!
てか あれがスイッチなのかよ・・・ 以前、GamePotがウィザードリィオンラインとかやってたね
6以降の作品についての権利と新作を作る権利を2006年にGamePot(親会社はGMO)が獲得してたらしい(≒商標権)
現在では株式会社ドリコムが所持してスマホ向け新作を製作中
1-5に関してはワードナ(Andrew Greenberg)とSir-techって会社がずっと権利で揉めてる間に
Sir-techは倒産して持ってた権利を適当に売り払いまくった、現状裁判は終わって和解したが、権利はどこかに流れてった
一時期FRP Assetsなる法人が権利を所持していると主張していたが、今は既にその法人が存在していないという情報もある
ttps://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52649297.html
ttps://twitter.com/ihcuinat/status/965725926813138945
法人なら紙の上で作って潰して権利移してを見えない所でやれる訳で
今も1-5の権利はどこかに流れてて、そこぞのパテント・トロールが餌を釣る為に隠し持ち続けてるんだろうな
ちょっとでも隙を見せて1-5との関連性を臭わせると、急に出てきて全力で食らいついてくるトラップみたいになってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 料理中とか小説読んでる時とかにも稼ぎたかったから
マーフィー自動戦闘vbs作ったてみたけどこれは人を駄目にしてしまうな… アスキー絡みのファミコン版移植時のグラフィックの権利が保全されてたのは本当にありがたかったね 若い冒険家が手練の先輩にダンジョン深部に連れてってもらって経験値ウマウマがほんと気持ちいい
即戦力になるまで早い早い
でも太陽のマスクどこー? 太陽のマスクは手に入ったけど太陽の黒石ってアイテムはどこにあるのか
どの攻略サイトを見ても入手方法がまったくわからない >>890
ラスボス倒した先にある箱から超低確率で出る。 え?
マスク以外にまだドロップ狙わないといけないんですか?
旅人の財産はやく終わりにしたい シナリオ多いしラスボス倒したらどんどん次行くくらいでも良い気がする アイテムコンプリートのために路上の敵から取らないといけないアイテムが4個あるとか…… >>882
同じくプレイ中
レベルは上がりやすく戦闘はサクサク進むし
ダンジョンもほどよい難しさでよい感じだね。
・・・とか考えてたら、今さっきテレポーター罠からの石の中を食らったぜ >>891
あれは金塊とミスリルの彫像しか出ないと思っていた…情報ありがとうございます
>>894
そんなの普通わからんよね
こんなやっかいな上級者向けシナリオを一番上に置かないでほしかった 基本シナリオ5本に関してはアガンどこまで品質管理したんだろうな?
なんか作らせてそのまま放ったらかし感が否めない >>896
他はクリアすら困難か独特すぎる世界観のどちらかのような……
ってか公式シナリオまともなのなくね? 再リリースに当たって公式シナリオも手直しすればよかったのにな 15年前の発売時はここまで悪評ではなかったが
層が変わってるんだろうな 先週から幽霊屋敷にようこそをやってるんだが、難易度低めですんげー楽しい
あんまり辛い難易度よりも程よい軽さでサクサク進むのもいいね! 料理中とか小説読んでる時とかにも稼ぎたかったから
マーフィー自動戦闘vbs作ったてみたけどこれは人を駄目にしてしまうな… オリジナルが出た当時はまだエルミナージュも世界樹の迷宮もなかったからなあ
ある程度若い世代はそこらへんからDRPGに入っててもおかしくないからね それだけ新規が遊んでくれているという証か
っかし令和の今になって五つの試練で盛り上がれるなんて夢みたいだなあ 小学生でいきなりFC版の3をプレイして、挫折した後に
GB外伝が面白くなってハマってた世代です
公式は五個もシナリオで遊べるみたいですが、
順番にプレイするなら、どの順がよいでしょうか? 好奇心でひとつ下の階層を見に来たがほどなくしてシュート
これだけの事なのに緊張感がヤバい
いやこれは絶望感だ ワー卜"ナ、卜レホ"ー、力〒ィ/、モン〒ィ/、〒ィノレ卜ウェイ卜なら新エディタでも通りそうだから問題無いわ(フラグ立て) 個人でやるのは好きにすれば良いが、外に出さないようにね >>906
公式をスルーした方がいいんだけど。
どうしても公式シナリオしたい?
でなければ、ユーザーシナリオをぜひ。
五つの疑問
適当RPG
龍の邂逅
ガーブの宝珠
とかどうか 平和への妄執も面白いわ
作者自身が攻略ページのような何かを出してくれてるから詰まることもなさそうだし これよくわかってないのだがシナリオ毎にキャラ作り直すのか同じパーティであらゆるシナリオやれるのか
どっちなんだろうか 永遠の守護者の作者ってゲームのライターなんかな?
とりあえず今も五つの試練をがっつり遊んでくれてるみたいでほっとした
こういう人が気軽にシナリオ作れるよう、早くエディタが出てくれんかなあ
ttps://win-tab.net/deskapp/wizardry_steam_2112292/ >>912
実質前者
RPGツクールで色々な作品が遊べるようなもの
一応「転生」って機能はあるけどレベルも能力もアイテムも引き継がないから意味無い >>914
大王の後継者を「私が作った」と語ってるし、同名の別人ではなく本人だなw
おすすめ作者やシナリオ評なんかもあって面白かったわ
公式の中では「満月王が好き」と語りつつ、勧めるのは車輪というのが何とも共感w >>906
興味を持った順でいい
そして「全部駄目じゃねえか」と思ったら、それで正しい
それからユーザーシナリオに移り、公式シナリオが何故駄目だったのか
それを経験した15年前のプレイヤーがどう改良して名作を作ったかを知り、
最後は自分でもっと面白い作品を作るんだ 永遠の守護者はシナリオや雰囲気は評判通りだけど、戦闘のバランスは正直オレには合わなかったわ。ドロップも渋すぎる。
シナリオの名前がここのスレでもよく挙がるけど、wiz初心者や中堅者には難易度という意味でハードルが高いかもしれない。
駆け出しwizプレイヤーには「幽霊屋敷…」の次に「怨霊の王女」辺りがオススメ グレーターデーモンの養殖でレベ上げ出来ないのな。
前は残り1匹にして呪文封じたら応援に来た仲間も封じられた状態だったけど。
地道にコツコツしかないのか。 旅人の財産を一発目にやる人多そうだけどこれ罠だよな そもそも永遠の守護者の評価が高いのは戦闘バランスの部分じゃないからなー 罠って言うほどではないだろ
普通に面白い。ゆとりには難しいだけで >>920
「魔物を黙らせる」での狩りは元々バグみたいなもんで他機種や外伝では出来なかったからね
けどシナリオによっちゃKODのアレやソレみたいに荒稼ぎする方法が用意されてたりもするよ >>916
なるほどFCの1みたいに極限まで育ててく感じではなくなってるのかなある程度育ててシナリオクリアしたら
次シナリオに移って1からって感じなのか ユーザーシナリオ作った人が五つの試練の紹介とオススメシナリオ挙げてる記事書いてた
Wizardry外伝 五つの試練 − 愛され続けた至高のRPG、Steam版が早期アクセス開始
https://win-tab.net/deskapp/wizardry_steam_2112292/
作者が作ったというシナリオについても言及してるけど、「極悪なバランス」「難関パズルで理不尽への限界を攻めた」
「クリアさせる気はないが、先に進むことによる達成感は味わえるようにしたい」という、わかってる人だけかかってこい、
な仕様でいっそ清々しいなw 「極限まで育てていくゲームが100本くらい一斉に目の前に現れた」という感じだね
ひとつのシナリオだけずっとやるだけでも昔と同じようにできる
他のシナリオに移行しなければならないという決まりは無い
たとえば#1〜#3のセットを買ったとして、ずっと#1だけやるようなもの
しかし、もしもそれが#100まであるとしたら……という作品が五つの試練 しかもエディターが実装されたらこれから増える未来しかない。
旧作は正直それ程売れてないし国内だけだから
本数は増え、更に海外展開も始まれば旧作以上に増えていく。
1000作品行ってしまうかもしれない。
まあ海外作品は英語とかになるからストーリーはあまり楽しめないかもだが
ハクスラ重視なら英語でも楽しめるのがWiz。 永遠の守護者の呪文禁止エリア乱発フロア辺りから教会への寄付金が凄まじい事になってる
でもドロップ装備の質が一気に上がって一攫千金を掘り当てる感覚で楽しい オススメのシナリオと初心者がまずやるべきシナリオとは違うなあ いい感じのポートレートの完成品の透過PNGが落とせる具体的な場所とか単語とか誰か書き込んでくれたら嬉しい
>>858がいいなと思ったが切り抜くのがかなり面倒臭いな… >>897
五つの試練のセールスポイントはユーザーが自分の思うwizを作れてプレイ出来る所にあると思うけど公式シナリオもスタンスとしては一緒で
シナリオ間のバランス度外視して各作者にお任せで自由に作ってもらったんじゃないかと思ってる 透過に拘りたくなるけど潔く諦めると一気に使えるネタ増えるよ
ググった単語のキャラほぼそのまま使えるからね 発売前に誰かがFFTキャラでやってたが
あえてキャラの背景を透過させずに
カードゲーム風の枠で囲って魅せることでそのまま使用してたぞ >>931
前にこのスレで858のサイト教えててもらって、ポトレ作ってる
https://www.remove.bg/ja
ここで自動で背景透明化できるので、切り抜きがメンドイなら楽よ
ま、AI任せなんで、うまくいくのといかないのとあるけどね >>897
アレに品質管理をさせてまともなものができると思うのか
放置の方がまだマシだ メインウインドウと同じデザインの枠で囲って、違和感なく溶け込ませてるのも見たな
自分はポトレは使ってないけど、やるならあれを真似したいと思ったわ GIMPを使って
レイヤーにアルファチャンネルを追加
ファジー選択してからDel
抜けきれないところを自由選択をえらんでぽちぽち輪郭をなぞろう
PNGで保存
めんどくさいのでファジー選択だけでおしまいしてまう 透過PNGが欲しいならgoogole画像検索のツールで色を透明に指定すると良い
場合によってはいい感じのが見つかることもある >>916
ボーナスダイス降り直しめんどうだから
ボーナスポイントだけでも持ちこしてくれたら良かったんだけどな
職だけ持ちこせるなら初めから忍者投入できるメリットはあるんかな ボーナスポイント無視でいきなり忍者を選べる方法がある 初めてクリアしたのが外伝IIIなんでアガン王にわりと思い入れあるんだけど
熟練の冒険者にはめっちゃ嫌われてて笑う
>>944
そういえばあったな…… 忍者ロードを作るならA、侍司教を含めたそれ以外はBで作るのがいいかなーって感じ
リロールツール使えば作れないことないけど、時間かかりすぎるし Adobeのサイトは解像度を落とさずに無料で何度でも背景消せるから便利だった ダンジョン内で「仲間から外す」をした仲間はもう元に戻せないのでしょうか? ポートレートに関するツールは色々あるけどなんだかんだGimpの使い方覚えるのが一番いいと思う ビショップってLvいくつまで上げれば全てのアイテム識別できるようになるんだろ
酒場に常駐させてる識別専用のLv24まで上げたけど今でもLvが足りないって表示されるのあるんだよなあ
やはりビショップは最初からメンバーの一員として最後まで連れて育てないと駄目なのか… >>948
1.町外れから「冒険の再開」で、別れた当人で再開できる
2.他のメンバーで分かれたキャラがいる場所に行き、キーボードの M で探索メニューを出し、「仲間を探す」で合流できる
>>950
それぞれのシナリオが、各アイテムにどれくらいの識別可能レベルを設定しているかによる
全アイテムの識別レベルを0にして、「昔の通り酒場のビショップで鑑定できる」というシナリオも作れる 巻物や薬を2個以上同時に売っても在庫が1しか増えないのは仕様なんだろうか 10年くらい前のPS3のウィザードリィだけ2作品だったかやったんだけど、これ買っても楽しめるのかな?
PS3のはなんか評判悪かったみたいだけど面白かった 旅人の財産で太陽のマスクってどこで拾えるの?
闇の回廊3時間くらいグルグル回ってるけど全くでない >>957
闇の回廊の宝箱から出るから頑張って
自分は5時間かかった
一度出るとなぜかその後ポンポン出てくるのが腹立つ >>958
ありがとう・・・
ちなみに政宗とか国光もこのフロアで出たりする? 性別を変更するSPを使用することが必須なシナリオを作りたい テレポートで好きな階行けたのかよ!
知らなくてずっと八階まで通ってたぜ(ノД`) >>956
山ほどユーザーシナリオがあって本当に幅が広いからどれかは楽しめると思うよ
お勧めシナリオはこのスレとか動画とかで紹介されてるから漁ってみてくれ >>956
過去のiwiz作やって少しでも面白いと思ったのなら今すぐどうぞ >>956
PS3の2作っていうと囚われし〜かな?
1作目しかプレイした事ないし記憶もおぼろげだけど大まかなプレイ感はそれほど違わないと思う
こっちはより作りがクラシカルだから不便に感じる点はあるかもしれない
>>942
言われて気づいた恥ずかしい 盗賊を忍者に転職してみたら罠調査成功率が95→40%になって笑った 雰囲気のあるポートレートセットとか欲しいな
世界観無視のキャラ物とかイラネ >>960
性別変更のSPは無い
イハロンの効果を「性別をランダムで変更」に設定する事はできるから、そちらを使うことになる
あるいは、新しいエディタだとSPが増えてるかも 世界観ってシナリオごとに変わるけど、シナリオに合わせてポートレート差し替えてるのけ? >>971
乙マピック
久しぶりに見た「良い短剣」とかいうパワーネーミングに吹き出した2021年大晦日じゃった アリアンロッドでファインソードという武器見た時
「こう書けば“良い剣”がかっこよく見えるのか!」と感心した 「ロングソード+1」のカリスマ性は異常
だが
*村正
*プレートメイル+2 ←このへんの無味乾燥さは寂しい
*シールド+3
*ヘルム+1
*銀の小手
+1より+2の方が格上なのに…… >>973
しょーもない乳デカアニメキャラとかじゃなくて
洋ゲー風のバタ臭いのが欲しいって感じかな ますらおの鎧 とか、忍耐の兜 とかも謎なセンスだよな…
でもそこが狂おしいほど好き どうたぬきやつらぬき丸といったネーミングセンス結構好きだな ますらおの鎧を女性に装備させるときなんか申し訳ない気持ちになる
たしか男性しか装備できないシナリオもあったな たしかスマホで新作が出るんだよね。それの繋ぎ感覚で今作買ったけどコスパ良過ぎるぜ >>983
その辺は他の所から持ってきただけだしな…
ていうか村正とか含めて大体そうだけど。
オリジナルでこの呼名はまずないわ、ってのはカシナートぐらい?
他なんかあったっけ。 旅人10Fの砦に入れないんだが、宝箱テレポしかないの? 太陽のマスクはランダムドロップか、久々に理不尽設定の洗礼を浴びた気がする
画像編集は無料だとGIMPが定番だが他に無料の範囲だとKritaなんてのもあるし
買い切りなら有料で何かしら持っててもええな、Affinityとかクリスタとか……
>>971
┏━━━┓
┗━━┓┃
┏━━┛┃
┃┏━━┛┏┓
┃┗━━━┛┃
┗━━━━━┛ >>980
貧乳はステータスとでも言いたいのか?
海外はバタ臭いと馬鹿にできないぐらいデザイナーのレベル上がってるが、
レベルうんぬんよりポリコレのせいで純粋に良い作品ができなくなってきてる
ディズニーの新作ヒロインなんて「ヒロイン?」ってなるレベルだし、
巨乳貧乳なんてレベルじゃねー(色使いは流石ディズニーなのだが)
なので存分にポートレートにはぼくのかんがえたさいきょうのハーレムパーティーを作ってもいいんじゃないかな
少なくともウィザードリィのダンジョン内までポリコレ棒振り回したフェミニストは押しかけてくるまい 「ますらおの鎧」が脳内で「プレートメイル+1」に変換されるせいで女性が装備できる事に違和感感じなかったわ さてそろそろ年明けだ
来年も良いシナリオに出会えますように! モヒカンヒャッハー!が現れた!
ポリコレ棒で○○を殴った! >>990
D&Dの世界は敗れてしまったらしい
ウィザードリィも、VAはどうなっている事やら…… 「ますらお」を「すごい漢」と解釈すれば女性に対しても使用される言葉なので問題は無い マスラオのマスせんずれば若き血潮ほとばしりじっと手を見る >>995
ググったらマジでD&Dとんでもねーことになってるじゃん
種族善悪属性全削除ってなんやねん
ウィザードリィのホブ表記が全然マシなレベル 旅人10Fは戦闘中にワープ魔法でも飛べるぞ。少し前に話題になってんだから今スレくらい調べなよ このスレッドは1000を超えました。
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