【戦闘の監獄】Wizardry外伝 62【五つの試練】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↑1行以上追加した上でスレ立てする事
Wizardry外伝 五つの試練
https://store.steampowered.com/app/1308700/
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。
五つの試練DL版5,040円、戦闘の監獄DL版無料体験版、
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄Lite(無料体験版)、戦闘の監獄、慈悲の不在発売中。
◆関連サイト
公式 | https://wiz.gamespark.jp
公式(旧) | http://wiz-pb.jp/
テンプレ(新規用Q&A) | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
wiki | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練Wiki掲示板 | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
シナリオ作成エディタ解説 | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/325.html
最新バージョン開発元解説 | http://www.59studio.com/fowin/index.html
Sandstorm .(マッピングツール「Mapic」無料配布) | https://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
蜃気楼 (ウインドウサイズ変更ツール) | https://waiei.net/soft/shinkirou.html#dl
マガログ .(公式シナリオ攻略、マップ公開) | https://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html
次スレは>>970 が建てる事。
※前スレ61
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1639890306/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆線画モード
オプションで設定可能
◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
◆ミニマップ
機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する
ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第
◆ポートレート
・画像の準備
公式の説明
https://twitter.com/i/events/1402202716194050049
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678
ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html
・画像を入れる場所
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
※ face20まで登録可能、face01〜face17までは公式で使用済み(上書き可)
・ゲーム内での設定
訓練場で「キャラクタを見る調べる」→「マークの変更」
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す
オプションの「サウンド/迷宮」で「迷宮ボタン」をOFF
◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする
Bボタン:決定・進む、扉蹴破り
Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合
※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル)
1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで
・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」
・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」
2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A:OK」にする
◆セーブデータ
Steamクラウド有効 実ファイルは以下に入っている
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1行以上追加しろよど阿呆
>970
!extend:checked:vvvvv:1000:512
忘れないよう >>1乙
前スレで出た情報を
>BGMの変更方法
ドキュメントフォルダ内の「\59studio\WizardryFoV2\」にあるBGMフォルダに
Tdata01.mp3等に名前を変更して投げ入れるだけ
Tdata01 - タイトル画面
Tdata02 - 町中
Tdata03 - 酒場
Tdata04 - 宿
Tdata05 - 寺院
Tdata06 - 商店
Tdata07 - 町外れ
Tdata08 - 訓練場
Tdata09 - オプション画面
Tdata10 - ダンジョン 1
Tdata11 - ダンジョン 2
Tdata12 - ダンジョン 3
Tdata13 - 戦闘 1 (通常)
Tdata14 - 戦闘 2
Tdata15 - 戦闘 3
Tdata16 - キャンプ
Tdata17 - 全滅
Tdata18 - 宝箱開錠
Tdata19 - イベント
Tdata20 - シナリオ完了 (ファンファーレ) スレで挙げられた推奨シナリオ。
特徴で「レベル上げや稼ぎが熱い」はほぼ全部が該当するので、どれを選んでもいい。
・王道
永遠の守護者(鉄板)
不死者の秘宝(#1〜3&ベニ松 現在調整中で非公開)
平和への妄執(マロール無制限、ストーリーの文章が上手い)
古代遺跡の深淵(正統派の良作)
聖者の経典(ウルティマネタ)
ガーブの宝珠(1-5ネタ)
・長編
Scenario#-1(強力なユニーク敵)
呪われた王都(レトロSFごった煮)
大王の後継者(ディアドコイ戦争→神話)
The Lost Spell(新たな呪文構成の手本。複数の話をクリアする連作。ベニ松ネタ)
闇の覇王と地下迷宮(強制手書きマッピング)
・変化球
吸血鬼の逆襲(#4)
妖怪三国志(属性が陰陽五行)
怨霊の王女(僧侶の攻撃魔法が重要)
Infinite Labyrinth(フロアが毎回ランダム)
Infinite Labyrinth:L(フロアが毎回ランダム)
階級別格闘大会(一本道で戦闘のみ)
コロッセオ!(一本道で戦闘のみ)
Coin Con-Quest(称号をカネで買う)
千年金庫は破れるか(パズルゲー)
遺跡に眠るもの(先へ進むと新たな町が)
まぼろしのしあわせの実(ホビット優遇のメルヘン)
龍の邂逅(7人目の仲間)
悦楽の殿堂(開始2歩目からデストラップ)
鉱山王の野望(地の文!笑わずにはいられないッ!)
もつれっ宮(シナリオコンテスト最優秀賞。ルイス・キャロル関連ネタ)
魔神の遊戯場(幻想的光景の最終階層)
THE LAST BATTLE OF ニンジャ(忍者優遇。リメイク作「〜R」もあり)
・短編
幽霊屋敷にようこそ(最初のプレイにお勧め。短くて学べるものが多い)
Aの反逆(誰もが知る自虐ネタ) ・プレイ非推奨
旅人の財産(最初に触れるにはきつい。進むのにランダムでアイテムを取らないといけない)
満月王の子供逹(謎解きメイン。解けないとクリアできない。合わない人には合わない)
欠けた大地(大作だがバランス調整に失敗したクソゲーの見本。シナリオ製作者への反面教師)
ガルヴァンの酢漬け男(あるイベントが凶悪すぎるため全てが台無し。それ以外は割といいのだが、惜しい)
灼熱の車輪(異色作。独特のノリが合えば良作。合わない人には合わないが、中身はしっかりしている)
氾濫した愛玩物(2006年版ではバグによりクリアできなかった。今度はクリアできるか未確認)
Time Spiral(二つのシナリオを同一セーブデータで行き来する。Steam版では進行できない危険がある) 日記に転生記録付くのかと思ったら全くの白紙になるのね…
確かにこれは意味ないわ だね
日記に残るなら弱くなっても引き継ごうと思ってやってみたけど、スレの推奨通り作り直す方が良いね >>1乙クリアブラスト
テンプレのプレイ推奨リスト良いね
上から順にやってくわ
あと公式全部ダメ出し笑ったわ ユーザシナリオのいくつかで初期の店売りに属性変更アイテムおいてあったりするので
typeAで忍者つくって属性変えたのを転生すると高特性値の中立忍者を初期運用できるが
そこまでして仕様の裏をつくのもな
フレーバーテキストの設定とボーナスと転生履歴ぐらいは将来的には欲しいかもしれない 公式シナリオはオプションでミニマップを選択させてくれ 転生の仕様
・転生は冒険者1人ずつではなく、20人まとめて一気に行われる。そのため、転生先のシナリオでは、まず冒険者を全員消して訓練場を空っぽにする必要がある。
・転生をしても、転生前のシナリオからキャラクターはいなくならない。セーブデータはそのまま残る。
・レベル、経験値、能力、覚えた呪文、アイテム、称号などは全部消える。どのシナリオも「レベル1から開始」が前提で作られているし、他のシナリオと連動したアイテム設定はしていないのでこれは仕方が無い。
・引き継がれるのは「殺傷数」のみ。殺傷数が引き継がれると言うことは、逆に言えば「そのシナリオ内で何匹殺したか」を把握できなくなる。
・殺傷数が関わるイベントは無い。(モンスター100匹討伐した冒険者がいないと通れない扉とか、モンスター100匹討伐でもらえるアイテムとかは無い)
・シナリオAで1000匹殺す → シナリオBに転生 → まだシナリオAのセーブデータはあるので引き続き遊んで1100匹殺した → しかしシナリオBのデータは増えていない。 >>15
ごめん忘れてた
まだまだいいシナリオはあるので名前を挙げてくれたら書くよ
・変化球
ノッキーの井戸(まさかの現代戦ウィザードリィ、歴史ネタ) 不死者の秘宝は作者さんが再公開に向けて頑張ってくれてるんやね良かった 何その糞仕様、シナリオ毎に村正を探さなきゃならんのか
メンドクサ フレーバーテキストは欲しいよな。センスあるテキスト読むだけで脳汁出るわ 本家1〜3がそういうスタイルだったから仕方ないけど、シナリオって呼び方が誤解を生むんだよな
完全に別のゲームだと思わなくちゃいけん
ドラクエやFFだってキャラとアイテムの移動できないしな ワイ「ゴーレムなんざ脳筋魔法ファイアメガファイアぶっぱでよゆーよゆー」
ワイ「魔法効かねええええ!?」
前衛3人死亡
これはヘイストとアーマー系使って物理攻撃で戦え
ということを理解した レベル1からやり直さないとゲームバランスが崩れるって理屈はわかるんだけど、シナリオ毎に最序盤の苦行を繰り返すはめになるのがしんどい https://www.gamespark.jp/article/2021/12/23/114610.html
【TIPS】加齢による影響と馬小屋の活用
宿で馬小屋以外の部屋に宿泊すると滞在期間に応じて日数が経過し、キャラクターは少しずつ加齢します。一定の年齢を超えるとレベルアップ時に能力が減少しやすくなり、生命力が減少すると死亡時に灰化やロスト(消失)する危険性が上がっていきます。馬小屋での休憩はMPのみの回復ですが日数の経過が発生しないので、呪文の使い手を馬小屋で休ませる→呪文で仲間を回復させる…を繰り返せば宿泊による加齢を避けられます。その場合の回復は、町外れなどから迷宮に入る際のキャンプ画面で行います。 え、最序盤こそWizの一番美味しいとこだろって思ったけど人それぞれだよね、うん
自分は少ない物資でやりくりしてギリギリの戦いができる序盤から中盤にかけてが一番楽しいけど 序盤の戦闘は楽しいけど馬小屋往復で回復するのがダルいのはわかる フレーバーテキストというか日記のところに自由記述で好きに書き込める部位があればいいんだよな
履歴も自分で書き込めて運用できるし
全てのユーザに必要なものでもないけどそれぐらいは欲しいっていってもいい気がする ホテル「馬小屋」
風呂 なし シャワー なし シャワーブース なし トイレ 共同
洗浄器付トイレ等 なし 冷房 なし 暖房 馬 冷蔵庫 なし
テレビ なし 貸金庫 あり 露天風呂付き客室 なし 離れ なし
温泉給湯 なし レディースルーム なし ビデオ放送 なし ビデオデッキ なし
ズボンプレッサー 馬 ポット なし
●アメニティ
歯ブラシ なし タオル なし バスタオル なし バスローブ なし
ハンディタオル なし カミソリなし 化粧品 なし ドライヤー 馬
浴衣 なし 夕刊 なし 朝刊 なし シャンプーリンス なし
石鹸ボディソープ なし スリッパ なし
予約 必要なし 自分はPT全体の装備は一通り埋まってそれを少しずつ更新していく辺りが好き より長く楽しめると思って急がずのんびり遊べばいいよ
シナリオ間の引き継ぎが無い仕様がどうこうと言ってみても
形式上はシリーズ作を集めたコレクションとかに近いんだし
それらで作品毎にLV1から始まることに文句言わないでしょ >>21
ドラクエ3をクリアしたんだからドラクエ1を最高レベルの最強装備で始めさせろ
とか似たような主張をする人も居るんですよね
時代や地方が違ったりする別人なんでそうはいかないんですけども
イースシリーズのアドルさんは旅に出るたびに装備が壊れたりなくしたり
戦いの経験も忘れてポンコツになるんで
こっちはもうちょっとしっかりしてもらいたいと思う
各シナリオを連続性のあるキャンペーン物だと思ってると引き継ぎ出来ないことに不満が出るんでしょうね そーいやゴブスレ外伝では、冒険者に馬小屋宿開放して最初は馬もいたけど、馬ックスする冒険者がいたから馬撤去されてた 外伝4っていう擬似的に3つのシナリオでシームレスにキャラ引き継ぎが出来るのがあるんですけど
そういうのがやりたいわけじゃないですよね? 最近のWizライクも普通に複数ダンジョン行き来するからそういうのが作れないし
やりこみ用の高レベルダンジョンを別に作ることもできない そもそもRPGツクールみたいなもんだから、シナリオ間でデータのやりとりができないのは当然でしょ つまりだな、各シナリオで得た経験値とアイテムが集積されるグランドセーブデータがあればええんよ
そしてグランドセーブデータで冒険できるルール無用のグランドシナリオが作れればいい 本家の#1から#2みたいなレベル引き継ぎ前提の続編みたいなのも
作れるようになってしまえばそれはそれで作成の幅が広がるんだけど
既存シナリオに影響を与えずエディタ設定だけ追加されないかなと思いはする >>36
そんなのユーザーシナリオを作ってる人が納得するわけないだろ
もうちょっと人の立場になって物を言え >>38
なぜだ?別に今までのシナリオが集積データで遊べるって意味じゃないぞ
シーズン制のDiabloなんかはこんなルールだな 龍の邂逅やってるけど何か変だと思ったらシナリオ進行にバグがあるんだね
最新のツールで更新するとバグが出なくなるらしいんだけど、それに対応済みのシナリオってどうやったらわかるんだろう? この説明で分からんなら、言っても理解できんだろうな
そこでD3みたいなクソゲーの話を持ち出してる時点で察した カードワースが好きだったからあんな感じで各シナリオができればなー >>43
そもそもラダーと求めてるものが全然違うんだよ
LVや装備持ち越して別ダンジョンに行きたいのに毎回アドル・クリスティンされると連続シナリオが作りにくいだろ >>45
なるほどキャンペーン用に特定シナリオ間で引き継ぎできるシステムが欲しいってことか >>8
プレイ非推奨とか言うの止めろよ
俺はどれも楽しめたぞ >>7 >>8
さらっとネタバレ含めて書くなよ
あんたの主観と感性は知らないが、感じ方なんかプレイヤー毎に違うんだし 誰とは言わぬが前スレでも老害だの罵ってたりする御仁だし
口汚い言葉でつっかかってくる相手はスルーが肝心よ
発言の中身はどうあれ装いが危ない時点で関わらぬが吉
テレポーターやブラスターの仕掛けられた宝箱みたいなもの ポートレート作りながら表示確認してるだけで何もゲーム進んでないのにプレー時間15時間とかになってやがる 前スレで>>8のワッチョイを検索したら、酷いなコイツ
主観もこだわりも大いに結構だがテンプレ化は止めろ 満月王の子供逹とか灼熱の車輪とか説明みてもどこがプレイ非推奨なのかさっぱりわからん
謎解きメインで謎が解けないと進めないのは当たり前だし、独自のノリでプレイ非推奨になるなら
大量のユーザーシナリオがプレイ非推奨なるやん 得物屋24時間も載せておいた方が良くないかな?
仕様の変遷もわかるし
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/top.html >>24
エアプすぎだろ
馬小屋は一週間経つはず
加齢なしはHP満タンで簡易寝台以上 旧Wizの仕様なら7分の1で1週間経過だぞ馬小屋は エアプとか罵っておいて「〜経つはず」って保険かけるのは草 どんなシナリオか知りたけりゃwikiのシナリオごとのコメント欄見ろ
それで大体分かるやろ 検証してきたぞ
適当なキャラを作って馬小屋に泊めまくってきたら加齢した 個人的にはシナリオテンプレあるならうれしいけど
やるなら「wiz初心者におすすめ」と「熟練者向け」みたいな傾向とか
「現在バグで進行不能」なんかで分類するといいかなって思う >>39
そうそうdiablo2Rなんか、別キャラのデータでもアイテム共有できますし
トレハンのモチベが全然違いますよ 20後半でもロード忍者出来ないけどいくつ必要なの?
それともほかに制限あり?
ロードは善 忍者は悪 は知ってる 種族やシナリオにもよるけどロードは三十後半くらい。忍者はTYPE Bで作るのは諦めろ 今はユーザーシナリオたくさんあるが、発売当時は公式シナリオしかなくて、それなりに遊んでいたもんだ
監獄やテッド、慈悲なんかもいらない物扱いする奴もいて、少し悲しかった まだシナリオ作成ツール配布されてないからしらんけど、普通はアイテムデータの番号なんてシナリオ毎にバラバラだろうから
シナリオAから村正持って行ったらシナリオBでは短剣だったって事態になったり、そもそも同じ村正でもダメが全然違ったりするんじゃないの
キャラデータも基本値+10が最大値、基本値+15が最大値とか設定できるんだったら、キャラデータもバグデータになりえるし トレハンしたいならD2Rすればいいんじゃ?
俺は普通にD2Rもやってるけど、Wizは別物だと思ってるし実際そうでしょ Wizでトレハンしたいんであってディアブロやりたいわけじゃない ユーザーシナリオに「非推奨」のレッテルを貼ったとして、そのシナリオの制作者が見たらどう思うのかって話だよな
公式シナリオならレッテル貼っても良いのか?
てか、公式もそこまで言うほど悪くないぞ >>70
オプションでTYPE A選べばボーナスいくつでも上位職作れるしそっちで程々粘ってキャラ作ったら? steamのウィンターセールでwiz8が\350で買えるぞ >>72
いや出来によって良し悪しを言われるのは当然
発表者なら覚悟すべきだし嫌なら公表するなと思う
初心者向けでないシナリオがあるなら注意喚起するのは有用 初手でプレイするには非推奨って意味ならともかく、貼られたテンプレだとプレイ自体非推奨って意味に取れちゃうから流石にどうかと思うよ 基本他人がどのように遊ぼうが文句ないけど
コミュニティにとって評論家気取りで腐す奴はまじで害悪なのは確か
発表者なら覚悟しろといいつつ自身のそういう態度が害悪っていわれる覚悟は大抵もってない
自他境界線あいまいな奴が多いからな >>75
悔しいのぅ…Steamってこういうヌカ喜びあるよね〜 日本語版だけ高かったりもあるしな プンスカ 俺自身、XP版でシナリオを作ろうとして挫折したクチなんで、それだけに完成まで持っていった制作者は基本リスペクトしてるんだわ
仮につまらないシナリオだったとしても、それはnot for meなだけ。非推奨とか言いふらすのはどうかと思うよ テンプレ化すると住人の総意と取られかねないからな
しかし迷える人ほど極端な意見を求めているという とりあえず今の仕様でシナリオ間のデータ共有は原則的にできないんだから、
そこは諦めるべきではないかね
みんなもう大人でしょ?
あまりスパくんに無茶を言うでないw
とりあえずWizでトレハンしたいなら、Infinite Labyrinthでもやればいいと思うよ 転生はLv1からでいいから、
能力値や年齢はBP降って作成した時のままにして欲しいわ
今の仕様だと使う気になれん
年齢は転生なんだから若くしてくれてもいいのよ そろそろ一番上にあった旅人の財産クリアできそうなんだけど、次やるのにおすすめのシナリオってどれかな?
欠けた大地とかは理不尽すぎるクソゲーって聞いてそういうのはちょっと避けたい… 正直出来るならみんなが作ったのはやってみたいけど
数が数だけに1からスタートはまあ物凄く時間掛かるよな…
それに出来ればアイテム掘りもレベル上げもやり込みたいし
現在で60個近くもある…寿命持つかしら…俺
それはそうとゲーム立ち上げてすぐ一番上のゲームスタートは五つの試練シナリオのウチどれなんでしょ…? 転生というか訓練場で作って一度も冒険に出てない状態のキャラを書に登録して
どのシナリオでも使えるようにする、とか無理なんかね
まあ各職業に必要な能力値がシナリオごとに違うってのがネックなのかな 育てたキャラを他のシナリオでも使いたいってのはよく分かるんだけど、
それだと低Lv帯のエリアがコンテンツとして死ぬんで、
やっぱ1からやるほうが面白いと思うんだ
序盤のカツカツ具合が個人的にWizで一番おもしろい部分ってのもある
転生はBPだけでも記憶してくれると使い物になるんだけどね
BPが引き継ぎできないのなら、同じ名前でいちから作ったほうが良いという… BPが引き継ぎしたところで、シナリオごとに違う職業に必要な能力値の問題もある
シナリオ制作でいじれる以上転生システム自体が邪魔だし、DQ3以降の戦闘システムと計算式は同じでも全く違うゲームとほぼ同じような公式シナリオとユーザーシナリオには不向きでしかない >>42
馬小屋連打で誕生日きたぞ
ゲムスパ最低だな まぁ「まわれ右」ピット!
とかあったくらいだし、嘘も初心者洗礼だと思えば 公式Twitterより
ずいぶん謙虚だな
12月22日深夜より「Steamウィンターセール」が始まっております!『ウィザードリィ外伝 五つの試練』はセール中もローンチ割引を実施しておりますので、他の様々なゲームを購入された後にでもお買い求めいただければ幸いです。 >>92
パブが言ってる挙動しないんだから
ゲームのほうがバグってるってことでしょ
あれだけイキってるスパくんがミスなんてするわけないしw https://www.gamespark.jp/article/2021/12/23/114610.html
>「6面ダイスを1回振り、出た目に1を足す」を意味します。
つまり「2−7」とまったく同じ意味ですので、
雰囲気を出すためのフレーバー的な表現ととらえても差し支えありません。
前スレにもあった疑問だけど、
例えば6面ダイス2個振った場合、確率的に7が一番出やすくなるはずだけど
ウィザードリィの場合は2から12まで全て均等な確率で出るってこと? さすがに1D11+1と2D6は別扱いでしょ
そうじゃなきゃ斧と剣でダメージのブレがあるとか表せない HDモードならステータス画面に計算後の数値が書いてあるんだよな
装備中のものだけだが 呪文のダメージダイス見た感じそんなふうにはなってないとおもう >>96
厳密にはダイス個数の平均値が出やすいよ
ティルトウェイトが80前後だったりカシナートの強みはダメの安定性と言われたり
初心者はこの範囲のダメが出るって認識でとりあえず大丈夫だよって意味では
ってドヤ顔で書いたけどたぶんそうだから詳しい人怒らないで SEの変更方法はまだ判明してないのか。というか、不可能にしたのだろうか? >>54
昔はウィザードリィで検索したらトップに出てたのになー 入れてるよ
でも不確定モンスターはほとんど低解像度のままなんだよなぁw >>102
Core i3-6100U、メモリ4G、GPUオンボードのクソノートで動いてるから安心しろ Wizやってるからウィンターセールで買っても積むだけだな 永遠の守護者オススメと聞いてやってみたけど、1FからいきなりLv1盗賊じゃ発見出来ないシークレットドア+ダークゾーンとワープの無限ループがあるから初心者には勧められんな 初心者は短編の動物園がいいよ〜
魔法アイテムゲットしたらキター!ってなる 初心者ってのは慣れていないだけで、無能なわけじゃないよ
みんな最初は初心者だったけど、慣れたでしょ
永遠の守護者はおすすめできると思うけどなぁ >>109
一番のおすすめだけど一番簡単ってわけではないのだ >>110
幽霊屋敷にようこそは短くてクリアできた。ラストビビったけど
>>112
テンプレの1番上にあるから、誰にでもオススメかと思ってた。まあ、1Fの敵は強くないしマッピングしながら楽しんでるよ 永遠の守護者のダークゾーンは、一度迷い込んだらループに嵌るが、
マップの大きさからすると、ちょっと広すぎるなと次第に感じるはず
そしたら引き返して逆に歩くことを思いつくだろうから、試しに逆走してみると、そのまま出られるようになってる
よく考えられてると思うよあれは
たとえ全滅してもそれが学習になるし、初心者向けとかあまり考えなくても人は順応するよ
脱初心者は全滅してなんぼなのがWizだと思う
とはいえ、本当にガチの初心者なら動物園のほうがいいかもしれない
過剰なほど街へのワープポイントが置かれてるし、あまり詰むこともない 永遠の守護者適度に死にながら進めてる
自力でクリアまで行くか分からんけど楽しんでるよ テンプレみたいになってるが、個人の主観による羅列だからね やばい、訓練場で転職何かできるかなぁと見てたら操作ミスって魔法使いを戦士にしてしまったんだけどこの子どうしよう……
ちょうど13レベルでレベル7覚え始めたばかりだったのに…… >>117
呪文は1つでも覚えたら転職してもその呪文レベルは覚えるよ テレポータで鍵のかかった部屋に閉じ込められた先遣隊を
ようやく救助隊で鍵あけて町に戻してあげられたわ やったぜ
急遽救助隊6人分のポートレートを用意するのが一番大変だった 開き直って侍のようなファイターとして使うかね
ちなみにエルフなんだが、構うものか OPTIONのキー配列て赤くなってて機能しないんだがなんでだ
WASDじゃなくてESDF派なんだが
どうやって変えるんだよ Wizはローグライクと同じでプレイヤーの経験値が生きるゲームで、そこが面白いんだよね
たとえ全滅してもロストしても、キミの歩みは確実に前に進んでいる
そんなゲーム
>>120
楽しんでるなぁ
ポトレ用意に時間がかかるのあるある キー配列って書いてあるけどコントローラーのキーアサイン変更だから、キーボードの変更できないよ。。 >>105
無料だからか自動的にダウンロード済みになってた
DLCとしての存在を意識する事もないな あれ、魔法使いから戦士に転職してもレベル上がると魔法使いの呪文覚えるし回数も増えるのね、無駄にならなくて良かったわ エルフのせんしはひかるし、つよい
転職後の戦士、盗賊、ニンジャでLv7までの全呪文をおぼえたければ
必ずLv7の呪文を最低一つ覚えておくんだぞ
そうすれば転職前に覚えなかった呪文も覚える
ただし呪文を覚えると通常呪文を覚えない職でもスペルブラスターで死ぬ >>126
戦士なら新たな呪文覚えないし回数も増えないだろ。 説明がめんどくさいなw
マロール覚えたら、戦士に転職してもティルトウェイト覚えるだろ 転職したときの呪文・MPの仕様が分からない
wikiにも旧版のオンラインマニュアルにも書いてない 転職すると覚えてる呪文の数=使用回数
に調整される
呪文にはレベル1〜7の階層に分かれてるのは見て分かると思うが
一度でもそのレベルの呪文の扉を開いた者は、転職しても何しても、そのレベルの呪文は必ずすべて習得する
が、Wizの基本仕様 覚えてる魔法の数の回数分だけ使えるはず
使ったら忘れる類の魔法の回数がどうなるのかはしらない >>136
thx
エルミナージュしかやったことなくて本家の仕様が気になってたんだ ステータス上限が全種族で一律18だった頃、必要なBPが低めでイメージ的にも刀が似合う魔法戦士って感じで
エルフサムライはかなりポピュラーだったと思う
種族初期値+10になってからは、力の上限が低いことで戦士系お断りになってしまったのだよな 前衛適正低くてもエルフ♀ロードを入れないとダンジョン行けない体になってしまったわ 高解像度スプライトって本編インスコした時点で入ってたのか
リプくれた人ありがと
旧版に比べてキーレスポンスに妙なモタつきがあるね、これ
1050tiの安モンPCだけど、一応垂直同期オンにしても引っ掛かりが
旧版のサクサク感が凄すぎたといえばそれまでだけども SDモードでもスタイルロード使えるようにして欲しい
HDモードは綺麗だし迫力もあるけどマッピングソフトを起動してるからSDで遊ばざるを得ないんだ・・・ SDモードでも白枠黒背景のデザインがあると俺得俺得 転職の仕様よく理解せず戦士から侍にしてレベルアップステ上昇運にも見放された結果
ムキムキ・有能揃いの中学生パーティに一人混ざる無能なおっさんが出来上がってしまった…
戦士さんレベル10でまだ力9とかウケるわとか陰口叩かれてそう
いっそ全員転職させてみようかなあ いずれは鑑定と魔法がちょっと苦手なアルケミストとか追加してほしいな ノーリセ楽しいんだけど、レベルアップ時のステ増減だけはリセット解禁してる
戦士→忍者のハ・キムをノーリセで作ろうとして、転職条件クリアにLV27までかかった ベニ松は五つの試練を見てどう思ってるのかねえ
今迄になんか言及したことある? 歴代WizよりHP上がりやすくなってるのかな?
シナオリオにもよるかもしれんけどレベル10前後だけど歴代より強く感じる >>149
ベニ松はアガンに切れてなかったけ?
アガンはたしかにWizを日本に浸透させた功労者の一人でもあるけど
オナニー酷くて一部から嫌われてよね 旅人の財産やってるんだけどなんか急に魔法使い→戦士になってたキャラが魔法全て忘れたんだけど
もう何がなんだかわからないんだけどなんかするとこうなるとか思い当たるものとかあります……? 灼熱の車輪から始めたが地下3階でダークゾーンからのテレポートで退路を絶たれやむなく4階へ降り
そこで散々さまよった挙げ句に忍者に首はねられまくってパーティーほぼ壊滅状態
手痛い洗礼を受けちまったぜ
これだからウィザードリィはやめらんねぇ >>152
SP呪文忘却のアイテム使ったんじゃねーかな >>152
酸素マスクのSP解放はしてるのかな?手持ちの情報だとSP解放で呪文忘却で100%壊れるとあった。 上は血煙表現、ファイル名_25にしたんだがHP6/10でこれになった
下は死亡で顔アイコンも白黒にしないと不自然だな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2678406.jpg >>152
実際に何が起きたのかは他の人が書いてるから良しとして
魔法使いとしての…もしくはエルフという種族の
様々なしがらみから開放されたかったんだよ、たぶん 『ウィザードリィ外伝 五つの試練』公式
@wizardry_fo
【不具合報告】現在、ユーザーシナリオのリスト更新を行うと、未インストールのユーザーシナリオの閲覧などが不能となる、
サーバー側の不具合が報告されています。こちらの問題については調査中のため、
ユーザーの皆様は解決までユーザーシナリオのリスト更新を行わないようお願いいたします。 装備の性能詳細で
力+4とか最低攻撃回数+とか種族特攻とかって実際に装備したり使って確かめるしかない? ポートレート探していたら
剣の街の異邦人というのを
初めて知ってしまった
なんか面白そうなんだけど
つかイラストがカッコいい 自分も新釈剣街のポトレ使ってるわ、ほんと良いよね
ゲーム自体も面白いんでオススメ >>158
やばそうな不具合だな
直るまでちょっと様子見するか >>152
装備のスペシャルパワーは内容知らずに迂闊に使ってはならない
ウィザードリィの最大の武器はアイテムでも呪文でもなく、プレイヤー自身の知識
とはいえ経験が知識を蓄えてゆくから、迂闊な行動で失敗することも必要かもしれんな、うん >>154,155,164
ありがとう、絶対酸素マスクだわ、さっき拾ったはずがなくなってるもん……
どうすんだろこのエルフ、もう冒険者できないねぇ ちな剣街の異邦人、steamでセール中なんだよなぁ
欲しい… steamの剣街は、旧版で単品売りの黒の宮殿(80%オフ)と、新版で別のDRPGとセットになってる新釈(40%オフ)の2つがあるから注意
後者の方がオススメ、と言いたいところだが、出た当初やたら多かった不具合は修正されたのかどうか…… >>143
HDモードフルスクリーンで遊びたいから、マッピングは手書きにしてるよ
いちいちマウスで切り替えたりしなくて良いから、めんどくさく無くて良い >>147
エルミナージュに錬金術師って職業あるね。錬金魔法を覚えて武具の強化が出来る職 Steam新釈はアプデで大半バグ修正されてるらしいが一部そのあとも遭遇報告あったりとようわからん
新釈やるならVitaでやった方が安心かもね。それかSteamなら黄泉買う方が良いかも、セール対象じゃないけど 黄泉はシステム的にはものすごく快適でクリアまではすごく楽しめるんだけど、クリア後は
強敵の不在やトレハンの仕様なんかも含めてEXP作品の中でも虚無度高めなんだよなあ……w >>156
ダメージ差分これでもええな
_25だけ作って75、50は作ってないとか? Wizにも6以降、あるいは外伝3以降には錬金術師がいるが、外伝の錬金術師は便利な魔法もあるけど
呪文の大半を占める継続ダメージの雲系呪文が本当に無能でなあ……w
http://www.pekori.jp/~emonoya/faq/chara/spell_g4.html#a1
もしエディタで錬金術や超能力を含めた4系統を設定できるようになったらガッツリといじりたい スレ違いになるが、steamのシュヴリエ+新釈剣街は致命的なバグは修正されてるっぽい(おま環の場合も有るから絶対とは言わないけど)
俺も2〜3か月前くらいに買って、コツコツと今、プレイしてる所だけどシュヴリエは実績全取得済み(総プレイ90時間ほど)
新釈剣街は、まだ中盤が終わったくらいの所(プレイ時間40時間くらい)だけど、今の所、バグには一度も遭遇してないよ
ただし、致命的ではないけど、確認できるバグとして、シュヴリエの実績名が変になってるのと(解除される実績の内容は合ってる)、
新釈剣街のピクチャーゲートって言う、ポートレート機能が数人分だけ使えない
(だが、新釈剣街は登録できる冒険者が10人で、バグ有りでもピクチャーゲートは10人分以上は登録できるので問題なし) Steam新釈セットがオススメ。
コレがでるまで遊んでたが不具合も修正されてるし、蒼き翼のシュバリエも普通に面白い。
ポートレートの変更も出来るから、WIZ外伝で用意した画像も使えるし ごめん
新釈剣街は登録できる冒険者が10人と書いたけど
正しくは16人だ 酸素マスクって呪いアイテムじゃなかった
ディンギルだと
装備して-ついた時点でリセットや 酸素マスクの初出は#4 SP:MAKANITO/LAKANITO無効化 壊:12%-消滅 で呪われていない 旅人の財産だと 攻撃対象外:竜 属性抵抗:炎 状態抵抗:毒 ラツモフィス(壊:100%) SP:呪文忘却(壊:100%) ディンギルでも呪われていない 付:回+1 抵:僧20%錬20% 無50% >>165
こだわりなければ別の魔法使い作って育成したほうがいいね
あくまで俺個人のひとつのやり方だけど、他の範囲攻撃呪文使えるメンバー(僧侶でもOK)と二人パーティを組んで、そこそこの階層で呪文で敵を一層して一気にレベルを上げるって方法もある
敵からの取得経験値は頭割りだからね >>165 >>182
ああ、年齢気にしないならもう一度魔法使いに転職して高HP維持する手もあるね 戦士や盗賊でイハロンやロクトフェイト使って忘れてもレベル上げれば覚えなおすけど
SPで呪文忘れた場合ってレベル上げても覚えなおさないの? >>65
亀だけど訓練場で足りないポイントが見れる
wikiにも書いてある
僧侶Lv7のイハロンを使えば足りない能力補えるでしょ
僧侶Lv7をイハロン以外1つでも覚えていればレベルアップ時に再習得可能だし
僧侶Lv7使えてレベルアップ早いキャラに引っ張ってもらうんだ >>184
それは同レベル帯の他の呪文を覚えてるから覚え直す
仮にイハロンしか覚えてない状態でイハロン使うと、もう覚え直すことはないはず 呪文効果が付与された装備品や消費アイテムの使用の際の壊れる確率ってどーいう仕様?
@壊れる確率0%(無限に使える)〜100%を任意で設定
A任意の使用回数を設定
B使用回数がランダムで設定
Cその他のルール
これらを各アイテム毎に設定していく感じなのかな?Cの場合他にどんなルールがあるんだろう? ちょっと確認したいんだけど、HPの増減(ダメージや回復等)ってターンの終わりに
下のウィンドゥに反映されてたっけ?
自分のPCの処理が遅いだけなのか??
後、思ったのが沈黙も状態異常で表示させて欲しいな >>189
俺もそうだよ
ターン終了後に増減が反映 >>191
ありがとう。PCが重いんじゃなくて良かった。
これリアルタイムで反映させて欲しかったな。
それともあえてターンの終わりに表示してTRPGらしさをだしてんのか?
沈黙の状態異常は表示されないと凄く不便なんで要望に出してみます。 >>190
戦闘の監獄や慈悲の不在等の有料DLCも無事に出せそうだね
うまくいけば新作や678のリメイクも期待できるかも >>192
要望はsteamの掲示板に書いておけばいんじゃね >>195
要望スレッドに送っときました。
Wizの雰囲気が変わらない程度に、より良くなっていくといいですね >>151
俺いままで外伝ほとんどやってなくて(ゲームボーイというハードが苦手だった)
アガンとか全然知らんかったんだがググってみて納得した。そら嫌われるわなあ。
だが永遠に知らないままのほうが良かったのかもしれない… 完全にスレ違いだがSTEAMの黄泉ヲ裂ク華って
このゲームみたいにポートレートを変えられる
剣街のピクチャーゲートみたいなのはついてないのかな? >>194
カッコいいな
こういうの上手く作れる人羨ましい
ポートレート機能はもっとやりやすくしてほしい
実際の画面でサイズとか合わせられれば良いのに >>194
ん、これただのポトレだよな
まさか呪文ごとに設定とかできんの? >>194
名前とクラスの合わせ方がそれっぽくて感心したw >>199
ゲーム画面を背景のレイヤーにして位置合わせると楽だと思う
https://i.imgur.com/GpPNRnR.jpg
>>200
お遊びでティルトウェイトにしただけで、ただのポトレです 日本一は汎用キャラ豊富だからポトレに使い安いのかな >>199
これに限らず簡単な画像編集はできたら何かと役立つし
良いフリーソフトもあるから少し学ばれてはいかがかな?
有名どころのGIMPなら解説サイトも山ほどある nVIDIAのドライバだと20fpsまでしか下げられんのだな
もっと下げられんだろうか10fpsくらいでいいのだが・・・ >>194
「効けよ、モンティノ(静寂)!」とかやってみたい カシナートゲットした!
どのシリーズでもカシナート出るとテンション上がるわ >>208
30以下は下げれば下げるほど負荷軽いってわけでもないし
モニタのリフレッシュレートと合ってないとティアリング発生するだけだし
無意識に目の負担かかってくるから今時のモニタなら60でいいのでは リロールツール試したらいきなりBP40出た…
エルフ女使う予定だったから良かったけどデフォルトがドワーフ女設定だったら泣いてた
とにかく製作者さんありがとう 前スレでもあったけど
モンスターが隠れることを許容すれば画面半分くらいキャラで埋めることもできるんだよな
最先頭に適用すると明らかにプレイフィール低下するので全員に適用するのは辞めといたほうがいいけど
パーティに数人くらいはそういうのがいるとスペシャル感があっていいかもしれない
https://i.imgur.com/rJZQA6H.jpg エルミナージュの時にこれの旧版とフェイスアイコン共用してたけど、今はそこまでの気力が沸くかどうか 旅人の財産、9回来たからそろそろ終わるかと思ったけど、敵強すぎマスク出ないで終わらねぇわ
たしかにここだけクソね…… ダメージで外側に赤枠を付けるのと状態異常アイコンは天才的な発想だわ... ポートレイト系は凝り過ぎると全然冒険が始まらないということをエルミナージュの時に学んだわ
しかも用意してる時も妄想が広がって楽しいのが困る 宝箱の罠解除成功率低くない?
既存シリーズは成功率90%くらいだったのに、今作は体感70%くらいなんだけどこんなもん? シリーズ初なんだけどブレスって対策あったりします?後衛が死にまくって帰還、蘇生繰り返してて全く先に進めん… >>224
HPを上げるのが一番の対策
他はブレス半減アイテムがあったりなかったりする(設定による) >>226
HPかぁ後衛のHP全然伸びないんだよね
聞いてはいたけどきついゲームだのぅ #1でポイズンジャイアントの先制ブレスで壊滅とか普通にあったしね
そういうゲームです >>224
メイジ呪文のマジックスクリーンで緩和できたはず 調子乗って20キャラ分全差分ポトレ作ってフォルダに入れたら
ロード時間が終わってるわ・・・
リロードでLVアップ厳選してるマンには死活問題・・・ たかだか1MB程度の画像を読み込むのにどんだけ無駄な処理走らせてんだろうなw 自分は地面に立ってる感じで全身像を使ってます
https://imgur.com/a/UfJtN5r
画面全体使えるから戦闘中の忍者を天井に張り付かせたりできていいね ビショップさん鑑定以外マジで無能ちゃんだわ
ドラクエ3の賢者じゃなくて商人ポジになっとる 無制限に使えるハッスルダンスとか覚えたらいいのに賢者 >>228
ボーナスポイント思いっきり生命力に割り振ったか? ポートレートの読み込みで遅くなるとかちょっと意味がわからないです 面白そうだね久しぶりに買おうかな
ウィズライクはいろいろやったけどウィズ自体はSFCとかゲームボーイが最後だ >>236
全然振ってないや…職のイメージのステに極振りしちゃった感じだわ盗賊なら素早さみたいな
生命力大事なのね wiz5ぶりのWizardryだけど楽しいな
協会の詠唱という遅延行為だけは許せんが 運のパラメータでブレス軽減ってシステム、五つの試練では生きてる? >>240
高ボーナス出たら出来るだけ15以上
補正が入るから、伸びが全くちがう 旅人の忍者の件ではお世話になりました
転職したてのキャラが真っ先にマカニト唱えるんだけど素早さのランダム性高い作品?
FC版3の素早さバグを思い出すレベルなんだけど 本家、派生か忘れたけどレベル、生命力、職でHPが大体決まってて
3回連続HP1しか増えなかったふざきんな!!ってなっても
既定値に達してなかったらゴリッと増える時あるよな
低ボーナスプレイは無理にしてもそこそこボーナス狙いのときは
余ったポイントは生命力全振りだなー >>239
使ってなかった
これだったら起動時だけ我慢すれば大丈夫やね・・・
ありがとう >>224
ブレスのダメージは敵キャラのHP依存だからとにかくブレスを吐かれる前に殴る 前衛は力極振り安定だな
火力と速さの両立()とか独自理論で考えて力16素早さ16辺りにすると
当たらないし当たってもカスダメ、後衛と火力変わりませんみたいな雑魚になる 主武器と副武器で別々にターン回ってくるのな
過去作もこんなだったっけ wizやってるとRPGにかばう役の職業とかつまらないからいらないわって感じる 初期Wizこそタンクで攻撃受け止めて魔法で殲滅するデザインだろ
D&Dからしてそうだし 公式シナリオって転職非推奨という噂を聞いたけど、そうなの? どこに書いてあった?根拠が併記されてるなら知りたい
基本的にそんなデザインは考えにくいんだが そう言うゲームではある
シナリオによっては無効化能力のある敵がたくさん設定されているかもな 中盤まで魔法は無双するけど最終的にはディルトモーリス重ねがけして侍やロードやニンジャが物理で殴るゲーム シナリオによると思うけど、アホそうな敵は魔法が効くし、賢そうな敵は物理のほうが効くイメージ そうそう
悪魔系なんかは無効化しやすい
鳥や虫やそんな感じの動物は無効化しにくい 強力なブレスとか吐くやつほど耐性高めな気がして辛い
ポイゾンジャイアントとかフェニックス強すぎぃ ほぼ初wizだけど始まったばっかなのにハイウェイマンだったかなんだがに前衛全員首飛ばされて笑った
まあこんなことがいっぱい起こるんだろうなーと妙に納得して町に逃げ帰ったわ なんかもう買ってからここ数日ずっと迷宮探索じゃなくてポートレート探索してるんだが
始まる前からとんでもない沼ゲーやな そういやここのみんなに聞きたいのだけど第一パーティが全滅した場合の回収用パーティってやっぱ事前に作るものなの?
恥ずかしながら今までお金を払えば死体回収してくれるwizクローン的なものしかやったことなくてな
これオートセーブだけど全滅した瞬間にリセットかませば大丈夫なような気もするけどそれはあんまりしたくない ノーリセでやるなら1軍と2軍を作り1軍探索→1軍と2軍を一部入れ替えてパワーレベリング→2軍育成の流れ
マスターレベルの魔法使いがそれぞれ1人いれば救助はなんとかなる 自分は始めから2パーティ12キャラを並行して育成してます
なぜなら全滅した後すぐ回収出来るから
時間かかるとロストもあるし装備アイテムもかなり失うから
善と悪も、職もほどよく分かれてくれて色々試せて装備アイテムも無駄にならないよ 救助チームは全滅してから作ってもいいんじゃない?
真の漢ならノーリセットでいくのもありだが、わりと難易度高めなゲームなので、
ゲームに慣れるまではリセットしてもいいと思うよ 全滅してもリセットしないってのは割とコアなプレイだよね
俺は迷わずリセットする派 昔あったWizおじさんの動画見ると一度はノーリセしたくなるぞ
ノーリセのあの緊張感はホント独特で嫌いじゃない
レアアイテム発掘の喜びは当社比50倍位に跳ね上がるし ノーリセプレイすごいなあ
戦闘で気に入らないことあったら即リセットしちゃう >>266
時間かかるとロストするのかなんとまあ恐ろしい…
みんなの意見見てる感じやっぱリセなしにこだわるなら第二パーティー作らないとダメな感じなんだね
ここの意見参考にして第二パーティー作って育成してみますみんなありがとう 複数パーティ運用はなかなか他にないので自分は好きだけど
めんどくさいのは確かなので他人に強制はしづらい
アイテムボックスに残った資金で売り払った装備を買い戻して
救援隊を急編成というシチュエーションは妄想はかどる ノーリセでやってるけど五つの試練はあまり全滅する事が無いんだよな
モンスター図鑑の存在が大きな要因の一つになってる気がする
敵がつええ!と思ったら一度現在階層の敵の弱点等を見てみるのもオススメ お留守番のビショップに
金預けてるだけで安心感が違う >>264
ウィザードリィ初心者だけど、全滅してから救出用パーティ作ったわ
結果、救出パーティのほうが強くなっちゃった 初見シュート先やワープ先での全滅は怖すぎる
2軍も全滅する可能性があるので、
結局他の人のネタバレみてしまった
それなら、一回捨てパーティで特攻して退路を確保してから
救出するという方法をとればよかったと今後悔している ロストするかどうかって全滅した時に一回だけ判定あるんじゃなかったっけ?
時間かかってもロストするのか 普段はリセット派だけどノーリセも楽しいよね
一歩進むごとに何が起きるかドキドキする感覚
冒険者ってこんな気分なんだろうなと妄想が捗る FC版からのユーザーだが、不親切だし面倒だが
面白いものは時間が経っても受け入れてくれる人はいるもんなんだな
なんか微笑ましい気がするよ >>280
迷宮内に長時間死体が放置されてると他冒険者やらモンスターに装備持ち去られたり
死体喰われてロストしたり死体移動させられたりするっていうリアルに考えるとありえる事を反映させてる物もある
そういう描写はないけど死○好きな変態にヤられるってのもあるだろうしなぁ 旅人の財産6Fのワープ無理すぎて
マップ見てしまいました 苦手な要素はそうやって自分でサポート入れて進めていけばよろし これってフロア毎にフロアBGMと戦闘BGMを設定できる?
しかもシナリオ作成者が任意のものと差し替えとかもできたりする? 冒険者だって酒場で情報共有とかやってるんだから、ここで聞くなり攻略サイト
見るなりして迷宮を踏破していけばいい シナリオエディタ来たら誰か18禁サキュバスシナリオ作ってくれよ >>286
フロアごとではなく迷宮ごとの設定になる
作成の手間は面倒だけど「1フロアごとに別迷宮扱いになる」という手を使えばなんとか実現は可能
BGMの差し替えはシナリオ作者ではなくプレイヤー各自にやってもらわないといけない
迷宮BGMは4種類、戦闘BGMは5種類ある >>237
フルHDのPNG読むにしても時間かかり過ぎだよなぁ
読み込み短縮できないならPNGのサイズ絞ってシステム側で位置調整くらいして欲しかった >>286
ムリ
3階層までしかないミニ迷宮ならギリいける
>>288
ムリ
1イベントに書けるテキストたしか10クリックくらいしかないのよ
あとこっちで描いた絵も入れられない エディタ側の機能拡張も期待‥‥したいけど
まずは旧来のものとの互換してアーリーアクセス外してエディタ出してとなると
順調にいっても随分先のことだろうな そして順調にいかない可能性もある もしかしたら、課金制で追加パックとか拡張パックとか出るかもしれんね。 流石に監獄と慈悲は金払うよ
まあiOS版で既に買ったんだけど >>280
全滅した時に喪失判定が全員行われる
それだけ
なぜかほっとくと消えるとか妙な話があるが全滅後のパーティはなんも干渉されない エディタに互換あるなら今から作り始める人も多いだろうし公式はお気持ち表明した方がいいんでない? パワーキャラを作りたいけど短足チビのドワーフにしたくない
もう脳内設定で実はハーフドワーフで体格は人間だけど筋力はドワーフ並って事にしてゴリ押すしか無い
もっと種族増えればいいのに まずい、魔法使い死にまくって年齢27になっててもうリセットしても埋葬しかされぬ
27でもうやっていけないとは冒険書ってのは大変だな 吉田沙保里みたいな偉人も存在するんだから、人間でも全然問題ないっしょ 勘違いしてる人もいるかも知れんから一応書くけど
敵の能力もシナリオごとに違うぞ
たがらフェニックスが強いと言われてもどのシナリオかを書かないと一切伝わらないぞ >>299
年齢ではなく生命力で判定される
もし生命力3とかになっていたらやばい
いったんそのキャラは酒場に預けたまま、
他の冒険者を育てて、僧侶呪文7レベルのプロディジー(イハロン)を使うと能力値を上げることができる
それで生命力を上げて再挑戦するんだ
ちなみに同じ呪文で年齢を1年ずつ、20歳までは若返らせることができる >>288
戦うたびに生命力が吸われるゲームになるがいいか? 昨今の流行りも取り入れて新種族出すとなると猫のフェルパーと犬のラウルフとあとは女性限定でウマ・・・ なんとか復活できたけどもしかして転職すれば生命力復活する?
転職しちゃうと同期が10代のまま31のおばさんになっちゃうけど年齢ってどのくらいまで現役で要られそうなのかな >>299
Wizは二十歳過ぎると年寄りに感じるよねw >>296
ほっとくと消えるってのは何かの本で見た記憶あり
〜すべてだったかイマジネーションガイドだったか、それ以外だったか… ポートレートを作り直してたらそれだけで3日かかっちまった >>307
確かに種族初期値まで戻る
でも他に失うものが多いと思うけど……
30代なら十分現役
いずれ呪文で20歳に戻せると思えば20以上は全部一緒 >>306
現実的な落とし所としてはケンタウロスじゃないですかね?
もしくは馬頭(めず)的な馬面のエクウスリングとかでっち上げてみますか 呪文と同じように種族名の書き換え出来れば良かったのにな… >>314
それやると某行きて帰りし物語の今の権利者様へホビット税を納めなきゃならなくなるぞ 旅人クリアしたわ
ここで評判良くないのが痛いほどわかった 冒険者は身体が資本である以上、アスリートと同じで20代までじゃないときつそうではあるな
そして膝に矢を受けて引退し、冒険で貯めた金を元に、酒場の親父にクラスチェンジするんだ NGワードが設定されてるし、種族名にもそれ適用すればいいだけな気もする
種族以外で職業、魔法のカテゴリ名なんかも変更できればホントいろいろできるんだけどなー >>293
いいぜ
払ったらぁーよ!
数万要求される訳でもなし >>275
アイテムボックスさんもお金入れられるよ ハーフリングだとDnDの権利者様に税金を払わないといけなさそうだけど、
他のRPGでも採用されてるからそのへんはグレーなのかね
鈴木土下座衛門みたいになっても困るし *種族を選んで下さい*
人間 ドワーフ エルフ ノーム 鈴木土下座衛門 商人になってダンジョンから拾ってきたアイテムを店頭に並べたい >>290
試してみたら8bitpngでも表示できるみたいだから単にデータ量の問題で読み込みに時間かかってるなら短縮出来る可能性はありそう
最初のロード時間のためだけにそこまでする必要もない気はするけど 27歳(生命力3)を宿屋で寝かせたら埋葬されちまったw
テレポーターがいなくなった、もうだめかもしれんw ミスリルと同じように英単語にしたときは綴りが違うんだと言い張るのではだめか? 普通に無理だろうなあ
権利関係がその手の軽いもじりでどうにかなる程度の話なら半年もgdgdしなかったんじゃね
権利者としての強さはどう考えても束先生団体の方が上だろうから余計gdりそう ホビットは無理やろ
ホビットの冒険があるから、英文の綴りが違うと言っても日本語はホビットですよねで終わり バルキリーがないのがちょっと衝撃だったが
なんだったらそれすら新しいwizって分類される感覚なのかね
種族も職業も少なく感じてどうにもそっちの遊びは難しそうだ 侍戦僧
盗魔ビ
で開始して戦士はロードになったんですが
僧侶魔法使いはレベル7の呪文覚えたら何に転職するのが良いでしょうか? #1-5とは関係ないと言いつつもその頃の5種族8職業を堅持してるのが五つの試練だからね
エディタの機能拡張と共に外伝3以降の種族や職業が使えるようになることを祈ろう
おいムークがガチャなんとかに変わってるんだが???みたいな謎変更が入ったりしませんか エディターが来たら次は6準拠にするDLCに期待だな 動物園の悪夢の
最下層の奥まできたが
なにもない 帰還ポイントしかないマップもほぼうめたはずなのに 雌ドワーフはメカトロニクスに強いロリ巨乳という近年の解釈すき
男女とも寸胴毛玉という従来の解釈も悪くはないが >>337
おすすめはシナリオにもよるから滅多な事が言えないw
僧侶・魔法使い用の強力装備があるかもだから、僧→魔 魔→僧が安全っちゃ安全かも ドワーフ女は第六天魔王グレートさん描く筋肉ムキムキ女だよなw >>337
たぶんここで欲張って侍にするのは良くないんだろうな 何に転職したらいいか分からないなら転職しなくてよくね
普通転職させる場合転職前提でキャラ育てるから
よくわからんが転職したい、ならする必要がない 転職は自分の妄想ロールプレイとの相談だな
五人が全ての魔法使えて一人罠対策で魔法使えない、くらいが攻略的には楽なんだろうけどロールプレイとしてはぐちゃぐちゃになりがち 特性値が下がるのも地味に痛いしね 高ボーナスで作ってる時は特に
しかし高ボーナスで作らないとLv13では望みの上級転職を満たし辛いという悩ましさ
司教の条件がデフォで15/15なのを失念してて枕を濡らしたわ 五つの疑問、たぶん一番大事な謎かけで詰まったな…
4階から5階の階段の部屋へ入れないぜ 永遠の守護者、後半戦のボス倒したー
ボスと出会った時に何かに気付いてニヤリとした どうしても見つからん
最下層の3マスのあたり
空白あるからそこなんだけど
気配も感じてくれない全部調べたんだがな 最強クラスの武器を入手して強敵を倒す事を考えると武器に対応した職業にしておいた方がいいかもな 商店に並ぶのを優先するか、自分で使うのを優先するか
賢いのは絶対に後者だとわかっているんだがな このゲームのシナリオと比べると災渦の中心ってよくできたシナリオだったんだな マッピングソフトで画面切り替えながらポチポチするの面倒すぎる。
マップのスクショを透過表示する案も試したけど見づらくて使い物にならない。
やっぱりアナログな手書きマッピングが一番良いな。 デュアルモニターにすれば?
メインはゲーム、サブはマッピングツール、メモ用Excel、ブラウジングetc
快適さが雲泥だよ そーいえば“スライム”もスクエニが商標権持ってるんじゃなかったっけ?なのにあちこちで普通に使われてる気がするんだけどどうなんだろう?詳しく知らんけど。
なので、ホビットがダメなら探せばエルフもドワーフも世界のどこかで囲われてるんじゃないの?知らんけど このゲームやってると起動中ずっとcpuの温度高くて(65〜70度)ファンがずっとうるさいんだよなぁ。
cpu ryzen7 5800x ちなみに起動中の使用率は10〜15%くらい
メモリ 32
グラボ rtx3080
おま環かもしれんけど、スペック的な問題ではないと思うんだがなんでだろ。
似たような人おらん? グラボの設定で垂直同期をオンにして60FPSに固定するのだ
だったはず >>362
NVIDIAコントールパネルの3D設定の管理からプログラム設定でこのゲーム個別に最大フレームレートを設定できる >>364
おお! あんたは神か?!
解決したよ! ありがとう! >>361
ホビットはトールキンが創作したものだからアカン
法的な話をするなら単に名称だけなら著作物とは言えないらしいけどホビットと言えばトールキンが創作したキャラを否応なく連想させるからアウトって事なのかしら
法律って難しいね >>367
連想とか関係なく権利を持ってる会社や個人が文句言ってくるかどうかだよ
ホビットは映画会社が商標持ってて既に何度も訴訟起こしてるから使うのがヤバい単語ってだけ
商標物でも権利者がうるさく権利を主張しない単語は割と自由に使われてる スパくんでもアガンキングでもいいから
もう一度この方にサンプルイラストをあと3キャラ分発注しておくれ〜
同じ絵師さんの後衛職ポートレートが欲しいのじゃよ
https://twitter.com/yamashiro_ap/status/1474403417481445377
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ホビットに関しては近い単語や英語のその文字列が含まれるだけで
何の関係のないジャンルでも訴訟起こされるみたいだから触らない神には祟りなしなのだ… ホビットは日本で言うサイヤ人みたいなものだからそりゃ駄目だろうなと思う >>369
でもホビットって単語は映像化権持ってる所じゃなくてトールキン財団がうるさいイメージやん?
トールキン財団はトールキン財団でホビットの商標権を持ってるのかもしれないけど こんな切り抜きにくい画像を作ったのは誰だァァァ!
あああ俺だったわ…
ポトレ5人完了…あと1人だ…まだ始められない… >>361
スライムは一般名詞だけど
ドラクエみたいに水滴状のあの姿をそのまま使うのはアウトかもしれない
エルフやドワーフはヨーロッパの伝承なんかが元だから
日本の妖怪なんかに近い扱いで名称で権利主張するのは難しい >>370
skeb受け付けてるみたいだから個人で投げてみれば?
受けてくれるとは限らないけど >>370
要望スレッドに上げてみるといいよ。確かに3人だと中途半端だもんね RPGだかロールプレイングゲームだかはバンダイが商標取ってた覚えが
セガなんかはロープレなんて表記使ってて脱力感半端無かったw 線画モード無いって噂聞いて買うのやめてたけど有るんかい >>306
新種族出すならブレス吐けるドラコンがほしいな。初心者救済レベルで無双出来るぞ。まあ人によってはつまらんだろうけど マップを常に簡易表示かマップ画面見るみたいなのない? そういやポートレート用に
元が解像度低い画像しかない場合
waifu2x-caffeってのを使うと割とキレイに解像度上げられるぞ。 そういやポートレート用に
元が解像度低い画像しかない場合
waifu2x-caffeってのを使うと割とキレイに解像度上げられるぞ。 1PT分のポトレは仕上げたがサブPT分のも作りたくなって困るw
ドラクエキャラで作ってみるか みんなのポートレートの仕上がりがどんな感じなのか気になる ポートレートに枠をつけてる人はどうやってつけてるの? やっと画像を付けられたたでござる…
状態変化分とかはなくて各キャラ1枚だけだけど
それでもグッとRPG感が増して、やっぱええね!
https://i.imgur.com/IFstN3c.jpg >>384
あるけどこういう感じだよ
線画っぽくしてあるだけなので、8bit機のころのWiz感は微妙に無い
これ許容できなかったら多分他のどの要素も納得できない気がするのでお勧めしない
https://i.imgur.com/gpXLmoS.png >>399
なんでこんな中途半端のつけたんだ
誰も使わないだろこれ >>397
人それぞれだけど俺は全ポートレート縦横統一してから加工サイトに額縁処理させてる
透過処理の難しいイラスト等はカードタイプにしてしまった方が下手に透過調整するより見栄えが良い事も多い >>380
【令和最新版】ウィザードリィ外伝五つの試練 >>398
ぴったり枠に収まってるしダーク・エルフって感じでカッコいいね
さあおれもポートレート作成ゲーをやるか >>373
トールキン財団をあの世のトールキンはどう思っているだろうか
ラブクラフト御大はクトゥルフ世界がフリー素材過ぎて、世界のHENTAI力を注ぎ込んだエロゲ開発されちゃうのでどっちもどっちだと思う 商店で武器防具を売るときに
装備してるものは色が薄くなってるけど
もう少しわかりやすくしてほしいな
装備してないものと色の違いがわかりづらいからEマークみたいなアイコンつけてほしい 持ち物整理するコマンドあるんだから
もう自動で整理して欲しい しかしウィンターセールでもつえーなウィザードリィ
売上上位に食い込んでる
多少は過去の覇権の風格が戻ったようで素直に嬉しい
スパくん今回はイキっていいぞ steam同接見ると500人くらいしかプレイしてないけどな
日本人の懐古厨のおっさんだけが買ってる印象
新作としては悲しいレベルでプレイされてないのが現実
逆に言うとそれくらいのセールスでも上位入るって事だからvalveも大変だな steamのゲームそこまで売れてないのか?
同時接続500として、売上本数は2000〜3000って感じかな 土曜のクリスマス午前中から万単位でwizやってるのいたら逆に困惑する >>399
わざわざありがとう
自分の場合単にダンジョンの設定とグラフィックが合わないことがあるのが嫌なだけだから
そんな感じに記号的であればそれで十分だ >>401
そういう処理があるのね
できるとこ探してみるわ
>>410
単純にポトレ作成でゲームやってない人も多そう
自分もそうだわ 確かに昔に比べるとスチームの大型セールで「うぉー!めっちゃ安いやん買っとこ」みたいなのは無くなった
せいぜい買ってもインディーズの話題作ぐらい
エルデンリングとかスターフィールドとか大作はおま値でも予約で当日買っちまうしな >>413
もしくはネクサスで別ゲーのポートレート(パスファインダーとか)引っ張ってきても良いよ
ド素人が見ても画力高いって分かるのも多く「背景込みの一枚の肖像」って感じだから透過が不要
今は普通に日本のKAWAIIの影響を受けたようなものも多いのでバタ臭い絵が苦手な人でも案外受け入れられるよ
日本のHENTAI力に感謝だ! >>387
ブレスダメージ稼げるのは1戦闘につき最初の1回だけならまあ
エルミナージュがこういう調整だった気がする >>416
ドラコンのブレスはスタミナを消費するシステムだから延々と吐けるわけではない
スタミナ制でないなら最大HPの1割を消費するとかにするしかないな てか装備マークおかしくね?
今までこんなマークだったか?? 次に実装されるエディターって旧版のと同じ性能なのかな?
ダンジョンパーツ、モンスターグラフィック、背景画像、BGMあたりは拡張性を持たせて、呪文、種族と能力、アイテムの柔軟な設計、変数、フラグの管理機能。
この辺りをしっかり充実させたもの。要するに「wizツクール」が理想的なんだけど…。 ウィザードリィって先制しても呪文は使えないの不便だな
ティルトウェイト撃たせろよ、敵は不意打ちからとんでもブレス使うのズルいぞ >>421
呪文の詠唱聞かれたら不意打ちにならんからじゃね 呪文は詠唱に時間かかるから不意打ちの時は使えないという設定じゃなかった?
それに敵も不意打ちで呪文使えるようになったらブレスと同じかそれ以上にやばいよ
ティルトウェイトまで使える敵が大群で出たら終わる こっちも先制でブレスは使えるんだよね
五つの試練にはブレス吐ける種族いないけど。 ブレス使えるモンスター出るまでサモンガチャしまくれ >>421
初代AppleII版は不意打ちから魔法が使えたからグレーターデーモン18匹にティルトウェイト10連発食らうんだぞ >>410
steamのランキングで国内のほうは変わった計算で順位がついてるとか聞いたことある
まあ5つの試練は国内限定なら国内のランキングで見るべきであろうけど
昔はそのゲームの所持者が何人いるかってのもすぐに調べることはできた
今もすぐにわかるのかは知らないけど 五つの疑問
4階から5階の階段トリック突破出来たわ〜
ひと工夫いるんだな オフラインゲーで同接が〜とか言い始めるやつにまともなやつはいない そもそも同接数が分かったところでゲーム性には、なにも関係ないからな
同じゲームをやってる奴が他にいたところで自分に何か影響あるの?っていう 同接数は最低限持っている人の数になるからな
売れてるーとか言うなら参考にされて当然の数値 開発継続や延命のためにある程度の人気は大事
wizシリーズもぶつもりみたいに女子供を取り込んでいくべきだと思う 五つの試練がうまくいったとして
エディターがあればもう公式の外伝は出さないのかな どういうカウントの仕方かは知らないけど1番DLされている永遠の守護者で2500 別に同時である必要は無いんだが、売り上げが芳しくないとDLC開発出来ねえことを匂わせてんだから気になるわな
やっぱり高齢者が多いのか、妙に凝り固まってる人間もチラホラ見るよね >>435
ボッタクル商店に借金を返すシナリオだな >>438
それを気にするべきは開発者と運営者と経営者であってユーザではないぞ
お前がそれを気にしたところで客は増えん
それよりも面白さをSNSなどで表現して潜在的なユーザ数の増加に貢献しろ 今の女子供ってWizみたいなのプレイするのって結構変わり者が多いのかもしれない
Wizってなんか抵抗感あるというかとっつきづらそうじゃんw
マリオとかのニンテンドー系とかFPS系とかが今の女子供ってやりそうじゃね
Wizは何かのきっかけで3Dダンジョンゲー好きになったか、そういう人が入りそうかな
知らんけど 透過png使って全面1枚でポートレートは画期的な仕様 ファミコン版#1でデビューした時から
取っ付きにくいとか不親切ゲーとか言われまくったけど
ガキの俺たちですんなり入れたしなあ
ゲームスタジオのデザインも良かったんだろうけど
ちょうど動画で#1挑戦してる10代の動画主見たけど
普通に適応してるね >>443
いいからSNSやれって
それが一番販促になるんだよ
時代についていけてないの? ファミコン版はたしか13歳以上推奨って書いてあった 俺らってアナログなのかデジタルなのか微妙な世代だよな
時代についていけてない人もそれなりにいるだろうな
ダウンロード購入のやり方が分からなくて
ゲームは現物を買ってるというアナログの知り合いがいるよ >>446
タダッピの時代だな
おまえの配信見るからURLを出してよ
視聴者数増に協力するぞ 20年前くらいにVジャンプの某エッセイ漫画に影響されてゲームボーイカラーでデビューしたわ
周りの誰もハマらなかったというか認知すらされてなかった
でも「いしのなかにいる」とかのネタは知ってる人結構いたような気もする 種族、職業追加しての新シナリオでまた3,000円なら絶対買うぞ。 >>446
きみNGしとくね
>>448
個人差は大きいけど、パソコン買った人はかなり強くなってる
意外と10代でもパソコン無い子は多いっていうからね
家族が教育系なんで伝え聞くだけだけど まあ日本じゃPCでゲームするってこと自体が割とマイナーな気もする
スマホと家庭用ゲーム機にシェア取られて日本でのsteamの普及率低いんじゃねえかな >>453
センシかわいい
包丁持ってるのが良いね。鍋も持たせたい >>454
最近はドンドン上がってきてるよ。
それが要因でメーカーもSteam版結構出してくるようになったしな。
15年ぐらい前からSteamでゲームしてるけど、特にここ数年は目に見えて増えてるわ。 Steam版のゲームはMOD組み込みやすいから一部の人間からは好評だよ 試しにPS2時代のゲームであるペルソナ4のPC版を出したら100万本も売れちてめっちゃ利益上がったんで
噂を聞きつけたバンダイナムコもテイルズ最新作をPCで発売して150万本突破
半導体なんたらでPS5が死産したんでPCに見向きもしなかったメーカーが手の平返してる現代や >>433
購入母数が多ければDLCの開発とか社内決済が下りやすい
共通のゲームをやってる同士とは話が盛り上がりやすくコミュニティも活性化する(内ゲパは知らん)
あと売れまくればスパくんがオラつきながら他ゲームに対してマウントを取れる >>448
自分はwin95からのPCユーザーだけどここの先輩方はもっと前ですよね
自分の同年代ではそこでPC触ってないとデジモノはさっぱりというのが多い感じ
ゲームもファミコンからやってないと今でもやってない ウィザードリィ初プレイだったけどやっと旅人の財産クリアしたわ、メラスケイモンの上でキャンプしたら連戦になったときはもうだめかと思った
次のシナリオって車輪あたりとっつきやすいのかな?
ユーザシナリオとかのほうがおすすめとかあります? >>450
「膝に矢を受けてしまってな」と同じ
プレイしてないけどミームは知ってる的なやつだよ >>466
短編のユーザーシナリオやってみたら?
悪夢の動物園とかは手軽に遊べて良いと思う >>436
出したくても出しにくいんじゃない?
1−5の権利所有者というヤバい問題がある >>468
なんか逆に育てたキャラに愛着湧いてきたのに終わってやることなくなっちゃうのも寂しさ出てきて、ユーザシナリオなら長く楽しめるのやってみたいかも >>432
14の事か?
あいつらは同接が多いゲームが勝者でありそれ以外は雑魚という狂った価値観なので関わらないほうがいい 楽しいかは別として長くやるなら欠けた大地やな。装備ゴミだから強装備によるゴリ押しが出来ん
レベルを上げて物理で殴るラストリベリオン形式 ポトレ画像、見てるだけで楽しい
ワイもがんばるでー 隠し扉の気配って
それを感じる呪文があっても
盗賊じゃないと見つからないとかありますか? >>477
センスいいな
見えないほうが妄想捗ることも、あるよなって感じ >>478
盗賊の他に忍者でも行ける
冒険者が気づいて無くてもプレイヤーが手動で調べれば見つけてしまうので
全壁チェックで簡単に発見できる
逆に言うと「シークレットドアが見つからないんですが」は全てプレイヤー個人の責任
「なぜ全ての壁を手作業で調べようとしないのかね?」で済む話 >>477
あー、これ
実際に会うと「金髪優男?」って鑑定必要になるやつだ
かまいたちの夜っぽくてこれはこれで良い 気配に頼るより
一通りマップ周って埋まって無い場所付近に顔つけて
調べるすればよくね 呪文を書き換えたスクリーンショットを堂々とアップするのやめて欲しいです 個人的には他人のtwitter勝手に引っ張ってくる方がどうかと思う。人によっては気に入らんだろ >>486
1〜5の要素が入るとヤベー版権所有者に難癖つけられて販売停止にさせられる可能性がある
この版権所有者のせいで半年も発売延びた 例えばその版権所有者が難癖つけて伸びた事にしよう
だがそれが通ってリリースに至ったんわけだろ?
で、何が問題なんだか シュートで落とされて地獄見た
回復もスリープも尽きて彷徨ってたら階段見つけた
半分諦めてたよ
レビテイトしてれば落ちねえかとまた行ったら普通に落ちたんだがふざけんな 旅人の財産か
あれがデフォルトの位置とか
罪な配列だよな >>491
一旦発売停止にした上で呪文名を変更できないよう仕様を変えろと圧力かけてくる可能性はあるな 旅人の財産、面白かったけどいきなり1階からシュート+2階からトロッコシュートは糞だと思った 仕様変えようが変える奴は買えるだろうし
ましてや外部でそんなイタチゴッゴに付き合って無駄な時間浪費するアホなんていんの? >>428
あぷ版そんなのねーだろ
ほんとにやってんのかよ 呪文の名前とか必死に変えて「wiz1-5要素はないですぅ!」って
開発が涙ながらに訴えてやっと許可されたのに
ユーザーシナリオで旧呪文名使えたらまた許可取り消されるって話でしょ
個人的に改造するならともかくゲーム内にユーザーシナリオへの
導線があるのに開発側が知らんは通らないだろうし >>497
だからエディターのリリースが遅れたと理解してるんだがな
まあ好きにすれば
>>498
初代のグレーターデーモンが最大何匹かとか
魔法何レベルとか
ツッコミどころ多そうな話だな 説明してわからないなら時間の無駄かな
まああとは運営に頑張って貰おう 旅人の財産じゃなくてscenario#-1
最序盤が異様にきつい
2,3戦したらもう馬小屋戻らんとやってられんわって
これを延々繰り返して何とかレベル上げていくやつ
ユニークモンスターじゃなくても強いのがいる
このシナリオが今のところ一番おもろいわ 呪文の名前ならwin版の頃からすでに変えてるし
win版は軽くテキスト変更可能だったのに対し
今回は変更も少しややこしくなってるまである >>494
絶対に解析できない仕様にしないと100%防ぐのは無理だろうな
そんなのが出来るのかって話だが おじいちゃんたちは自分が正しいと思ったら人の言うこと聞かねぇ頑固者だからな
意味わからん理由でどんどんレスバしていけ 過去作の模倣ができないようエディタにチェック機能入れる追加対応までする羽目になってるんだし
そんな中で過去作呪文名に出来ます!って証拠スクショ貼るのは脇が甘すぎるわな
因みにこういった時に「ユーザーが勝手にやったこと」で言い逃れるのは不可能という事がGTASAで証明されている >>491
こんな事書いてあるから公開してあんまりやり過ぎて潰されたら困るって人はいると思う
https://steamcommunity.com/app/1308700/discussions/1/5457797888011685712/
第三者の著作権その他の知的財産権を侵害する行為や、その方法の公な流布
は、その内容によっては「今作自体の今後の開発・配信の継続を直接的に危険に晒すものである」と明確に認識していただければ幸いです。
流布された内容によっては、我々がユーザーに不利益を与えるような仕様の変更を行う決断を迷うことなく行わねばならないことも、ユーザーの皆様には先にお伝えいたします。 こっそり呪文の名前変更して個人で楽しむのはいいが
それをSNS等で公開しちゃうのは駄目だろ
これが理解できないのはかなりヤバいよ... 苦戦苦みたいなのが湧くからマジで火種になるようなものは持ち込まないで >>7に上がってるので一番長く遊べるのはどれですか?
延々ハクスラしつつ青天井に強くなっていく敵と戦うのがやりたいです
出来れば数千時間とか飽きずに遊べるのがやりたいんだけど流石にそこまでのはないかな? 何も気にせずここに版権キャラのポトレ画像投げちまってたが自重したほうよかったんかな…… >>513
Infinite Labyrinth:Lがお勧めだが数千時間やるとなると流石に飽きると思う
ランダムで装備にエンチャントが付くシナリオで奇跡みたいなエンチャントが付くまで粘れば1000時間くらいはかかるかもだがたぶん辛いw よかったか、悪かったか、俺達にもわからないよ
ただ万が一エディタ公開中止や機能削減になれば、その時にはっきりするというだけで ま、目を付けられてしまったシリーズなんだよ
他では気にする程ではない行為でも、用心に越した事はないんだわ
わざわざ法曹の前で立ちションする奴はいないっていうね エディタ込みでユーザーシナリオの有料化もマジやばいんじゃね?
こんな事やったら権利者にすぐ目を付けられるだろ
大体シナリオ作者の殆どは呪文名や種族名をオリジナルにしろって言う原作リスペクト勢
ばっかりだろうしな
権利者とのいざこざで散々酷い目に遭った開発が自分の首を絞めるとは思えないが... カティノやティルトウェイトとかの呪文名を「トゥルーワード」と呼ぶのって誰が最初に言い出したの?
正直言って痛々しいから勘弁してほしい そもそも権利者からのイチャモンが開発にいくとは限らない
呪文名改造画面をSNSにわざわざアップする奴のとこにいきなり権利者から連絡がくるかもしれない
まともな権利者ならすしざんまいの社長みたいに「俺をネタにするのはいいけど許可はとってね」で済むが、
今回の発売直前延期とかドタバタを見る限り【非常に厄介な相手】が版権を持ってる可能性が高い
それでも呪文名改造してウェーイしたいなら止めはしないがな ロクトフェイトよりもマイクロビキニの方が解り易いな。 酢漬け男ぐらいのマップだと自分でマッピングしなくても暗記出来ていいな 永遠の守護者チビチビ探索するの楽しいな。戦闘バランスも良くてオススメなだけはあるな ここで教えてもらった龍の邂逅やってるわ
マップの構造面白いし階段上がる怖さも好き。久しぶりにwiz系やったけどやっぱり楽しいな >>514
呪文名が叩かれるのは、その権利者が異常粘着者だから。
ポートレートはそいつらとは別の話。
極端な話、夢の国のネズミクラスじゃない限り誰も気にしないよ。
そもそも他のゲームでいくらでもポートレート変更やらその動画公開やら、やってるだろ?
勿論、なんか言われる可能性が0じゃないってのは、どんなゲームでもどんな環境でも同じ。
それを理解して、覚悟した上で行動すればいいだけ。
ていうかゲームすら関係ない常識の話だからな。 同じステータス、同じ呪文を持っている魔法使いと侍がいたら
魔法使いのメリットは何になるの?
僧侶とロードもどうように疑問 装備の効果次第だよ
同じ装備ならメリットは何もない
後衛用の優遇装備があるなら前衛より強くなる可能性がある
どの職、どの種族を優遇しているかはシナリオ次第
そんなものが一切ない伝統的なシナリオなら魔や僧で居続ける意味はない
レベル13になったらさっさと転職するのが吉 >>534
ありがとう
じゃあ後衛もロード、侍にするのは選択肢としてありなんだね ポートレートも自作や許諾受けたもんでもない限り他人の著作物を勝手に加工して勝手に再UPしてるわけで
100%クリーンだと思ってるのは流石に意識低すぎるぞ 世の中には最終的に6人全員人間女性サムライにすべき
極端なWizも存在するくらいだから全然アリだよ
シナリオによっちゃ前衛職用の長射程武器もあるよ >>536
だよな〜
なので、加工前の写真が置いてあるリンクを貼ったりしているが、自分のプレー画面は上げていない 装備に差がないと過程した場合は習得の遅ささえ気にしないなら問題ないですね うーん、全員上級職でも良いとは思うが成長スピード、スペルブラスター、シナリオによる特定職業強化装備などがあるので一概には言えない
ロールプレイ的には僧や魔がいた方がパーティは賑やかになる気がする(ポートレート的にも職業ダブるし) >>541
何をしたらどうなって
正常ならばどうなるはず
ってのを説明しないとわからんと思うよ 下に1ドットズレて一番下のラインが上に来ちゃうのか そっかー。まあこれはHD TYPE AとTYPE Bで確認した謎現象
一枚目 faceXX_b.png 画像の一番下だけ赤く塗ってある
二枚目 正常に表示されている例
三枚目 画面下ウインドウに表示される時だけ画像が1ドット分ズレて一番上が赤くなっている 一枚目をキャラに設定して宿泊ってみたけど三枚目みたいにはならないなぁ 侍はともかく、ロードや忍者は全然レベル上がんないからなぁ
戦士最強と言われる事があるのは、このへんが理由よね
このゲームレベル補正がすごいからな 戦士と君主って経験値的には1LV差くらいだけど
1LVでそんなに戦闘力に差が出るの? 戦士は「殴るだけ」しかできない
だがそれが恐ろしい ドラクエ2とかだって魔法職二人よりただ殴るだけの主人公が最強だしな LV13までなら1くらいの差だけどマスター以降はどんどん差が開いていくからHPとか命中がダンチになっていく >>548
レベルアップの必要経験値が上級職と下級職では違うからね
今は1LV差でしかなくても、それがどんどん開いていく なるほどー ありがとう!
長いシナリオだとだんだん差が付いてくるのか >>530
ダンジョンのセンス良いよね
シンプルに見えるけど上手く迷わせてくれるし 戦闘中に城に帰る呪文つかって
アイテム全部なくなってもうたがな・・・・
操作ミスや・・・ >>555
キャラクターまでロストしなくてよかったな 普通ぐらいのシナリオなら侍くんが専用武器拾えれば強そうだけどね
火力すごいじゃん ステ上限+15だとtypeAで最初から罠解除95%忍者作れちゃうんだな
盗賊を忍者にさせるつもりなら最初からこれで良いか 同じ経験値量と同じ装備なら戦士が最強アタッカーだけど
結局職装備の優劣で簡単にひっくり返るからね 気がついたらポートレートを作るだけで1日過ぎてた… >>560
ウィザードリィの楽しみの半分はキャラメイクだから
ポートレート制作に勤しむのもキャラメイクの一環なのでふつーふつー 正直買い換える価値ある?
スペシャルアイテム集めはあれ戦闘の監獄だけだったっけ 永遠の守護者で、識別の書のSPを試しに使ったら僧侶Lv3魔法覚えたんだけど、魔法覚えられる書って他にもあるのかな? >>562
人によるなあ
前のバージョンで不満が全く無いならいらないかもね
おれは画面の解像度が気に入らない
画面拡大アプリやコントローラのためにJOY To key立ち上げるのが面倒臭い
ポートレート機能使いたい
セーブデータクラウドが出来る
なんかの理由で買ってみた
買い替えて良かったとは思ってるけど >>562
旧からの買い替え?
もちろん価値は大いにある
BGMも再マスタリングされてるしフルHD対応、コントローラ対応
なによりポートレートがでかい
安い安い実際安いの10%オフ中に買うべき(ダイマ 10%OFFて25日までだったじゃん
1/6に延びてる 寝転がりながらやりたいからPS4コントローラにスマホつけられるアタッチメント買ってしまったw
ttps://i.imgur.com/FuPPiSI.jpg >>563
解錠の書と生命の書ってのを入手したよ。全く試していないけど
その分だと前者は魔法使いLv2のアンロックドア(デスト)を覚えられるんじゃないかな >>567
いいねー
Wizって実に携帯機向きだよね 苦労してポートレート作ったキャラがロストしたらどうするの?
また同じキャラ作るの? >>570
幸いなことにポートレートは君がポートレートデータ自体を消す、もしくはポートレートを保存しているPCがお亡くなりになるでもない限りいくらでも設定できる 先程貼ったポートレートが1ドット下にズレる現象と
以前話題に出たテレポーテーション時に選択したマップと
画面上に表示されているマップ名が違う現象についてバグ報告フォームに投稿してきた
>>566
公式Twitter垢が12/12の時点で
>ただし、10%の割引期間は「Steamウィンターセール終了まで」に延長される予定です。
>発売日当日でなくともセール期間にお買い求めいただければ幸いです。
とか言ってた ポートレートに凝ると
次のシナリオいくときも転生させたくなるな なおロストした場合はキャラ自体は訓練所で1から作り直す必要がある
次の君のキャラはきっとうまくやるでしょう 自分の場合、各キャラではなく「各職業用」としてポートレートを作った都合上
キャラが転職した時点で設定し直すので直前までの姿とは全然変わってしまう
おまけに雰囲気でエルフ耳にしてる職とかあるので人間なのに絵では耳尖ってたりもする 「皮肉なものだな…ついさっきロストしたアイツにそっくりだぜ…」って事でどうにか ・双子
・他人の空似
・迷宮の奥が超SFマザーシップでクローン培養されてたのが流出した
などなど好きな設定を選ぶ ウィザードリィ初めてなんだけど、これ盗賊以外全員善でいいのでは…?
中立にした魔法使いが僧侶に出来なくて辛いわ
侍にするしかない ロールプレイしてるならポートレートを抹消して二度とそのキャラクターを使わないくらいが緊張感あってよいのでは そこは名前は違うけど姿は同じスカイクロラ方式ということで。 友好的な敵を攻撃しまくるから
結局全部悪になってしまうわ >>579
シナリオによるが、#1に似せているシナリオは、
悪の性格しか装備できない武具がたくさんあり、しかも高性能で優遇されているんだよ。 >>579
・アイテムの装備条件で特定の性格を要求される場合あり(違う性格だと呪われる)
・シナリオ製作者のさじ加減次第で悪優遇や中立優遇の可能性もある
・忍者を作りたくなったらどうするか?(まぁコレはどうとでもなるが) >>568
識別はネームモンスターズだったから、生命はレイズデッドかな?レベル上がるとその覚えた同じレベルの魔法覚えられるから、盗賊に使うと便利だね 同じ人を出すならパラノイア方式とか中国4千年の秘術でなんやかんやしてとかそんな感じか そういやユーザーシナリオで性格別フロア(#3みたいなの)ってないよね? Steamで買うか迷ってるんだけど操作ってパッドで快適に遊べる? 基本遊べるんだけど、うちの2本あるパッドのうち
一本は順調で一本はダメだった
何が違うのか調べないとな >>591
ありがとう!見た感じマウス操作っぽい感じしたからパッドだとやりにくいのかと思ってた
不安が解消されたのでさっそく買ってきます ヴァルキリーがあれば中立キャラにも価値が出るんだけどね せっかくだし2つぐらい職業も追加したらよかったのにね PADでするなら RT+↑でソフトリセット これ覚えておくと快適 >>598
ありがとう
#6以降の職業と種族あっても良いんだけどね
バルキリー入るとロード死ぬんよな
まあバランス取れば良いだけの話だが バルキリーってレベルアップのしやすさと呪文習得の速さをサムライ並みにしたらロードも活躍できるかな
中立はやりすぎだと思う ロード使うなら最初何にステ振りすればいいの
力と生命力?
信仰は捨てとくのかな TYPEBの話よな?Aなら必要特性値振り分けたらまず残らないしな
俺なら体力、力、素早さ、信仰心の比重である程度平均的に振り分けるかな
ポイントが足りるなら例えば力15、信仰心12、生命力15、素早さ13とか
ポイント足りねーなら平均的に減らす やっぱもうちょい職業がある方が楽しい
狂戦士とかメイドとか派生ウィズには色々あったし次回作には入れてほしい >>604
初期忍者は真っ裸の変態紳士だからな
汚さとは無縁よ ゲームボーイ外伝3以来のwizだけど、馬小屋の扱いや
忍者のACとか結構違うんだね >>608
忍者のACはシナリオによって設定出来るはず
往年の裸で低くなるのと装備してもACが下がるのと設定できるだけはず AppleUにいるグレーターデーモンは! *ドスン*
ティルトウェイトは使えないし *ドスン* *ドスン*
出現数1〜6体なんだ! *ドスン* *ドスン* *ドスン* >>592
規格違いじゃない?DirectInputとXInput、二種類あるよ ノーリセ派だと有効的でヤバいヤツに出会った時詰むから善主体になる >>605
参考になった
やっぱめいっぱいBPもってるキャラ引かなきゃだめだよね ポトレ6人作るのに8日かかってやっと買った
俺もface_bの画像1ドット線があるなぁ
監獄を数年に一度やり直してた以来で
とりあえず永遠の守護者初めてみたよ
自分の中では定番の君侍忍僧魔司でBPは20代出たら即決で意外と早く始められた
いやーこんなおもろくていいのか…!
おすすめ挙げられてるのみんなこのレベルなのか
マジで一生遊べてしまうな >>605
ツッコミどころ満載だな
まずTypeBが通常のキャラ作成方法でTypeAが職業から決める方ね
平均的に振ると火力は後衛に毛が生えた程度でHPの伸びもイマイチな雑魚キャラになるぞ
まず力は17以下だとボーナス得られないから無振りと変わらないよ
生命力は14以上でボーナス入って2上がるごとにさらにボーナスが増える
力は20以上で生命力は14以上の偶数で調整するのが良いと思う
前衛の素早さと信仰心は二の次かな
だからTypeBでボーナス40の君主よりTypeAでボーナス18あたりの君主のほうが遥かに有能なんだよね 満月王の子供達も意地悪いなあ公式シナリオこんなのばっかりか
謎が偶然解けても気持ちよくないどころか腹が立つ そも、パッド側の問題じゃね?
俺の環境だとパッド使いながらアクティブウインドウ切り替えたりしてると特定のキーが入りっぱ判定になる事はあるな ポトレ作りで疲れたので気分転換がてらバステアイコンに着手
技術もセンスもなくてもフリーのブラシとフリーフォントの組み合わせで多少なりともそれっぽく見えるようにはなった
ttps://i.imgur.com/ftivXJs.png
ttps://i.imgur.com/Mm0Ut7M.png 公式のエルフさん、なんかちょっとデブいというか
横に広がって見えるんだよな〜 ドワーフ体型というか・・・ >>621
あの絵師さんに依頼したのがちょっと謎
末弥さんにしろとは言わないけどね コレって6人分のポートレート用意してHP毎・状態異常毎の差分全部用意したら読み込み劇遅になるのか? >>624
遅くなるね。自分の場合130枚ぐらいポトレ入ってるが2~3分かかってる。
ただ起動時だけなんで、それほど気にはしてない >>625
想像以上の劇遅だった・・・
起動時だけとはいえストレスだな、差分は諦めるか・・・ >>628
起動時だけだしリセットはソフトリセット使えば問題なくない?
一応ポトレを8bitPNGに変換すれば容量減らせるから改善出来る可能性はある
どうしても気になるなら試してみると良いかもしれない これアクワイアとかその周辺は無関係の完全新作?
オリジナルの呪文名は捨てられたのね >>627
このアップデートのせいか、右下に開発ビルドって出てくる
自分だけ? >>633
開発ビルドどころか
なんかエラーログまで画面に出てきたぞ。
ソシャゲでたまにあるデバッグビルド配信しちゃったのか? なんだ、そりゃ大変な
今日は当分遊べないから、帰るまでに修正して欲しいところだな >>633
自分ところもでる
ついでに左下にはデバックのログもでてるw
まだの人は自動アップデートにしてたら切った方がいいかも >>608
外伝の名を冠した作品はみんな宿屋の処理は共通だよ
馬が1/7の確率で1週間経過、有料は満タンなら日数経過なし まあしかし細々とアプデしてくれて凄いよ
そこは賞賛する
今日の不具合もじき直るだろうけど、日曜日なのが痛いな 永遠の守護者のラスボス倒したわ
30時間ぐらいやってたな ツイッター見てて思ったんだが、呪文名を過去作準拠に直して
それを貼り付けんのはどうかと思うんだよね
今回は発売時にゴタゴタしたし、その辺こっそりと楽しむべきもんじゃないかと思う ポートレートも晒さない方がいいかもしれないな
個人的には配布しなければギリおkだとは思うけど
それはさておきポートレートの魔力は恐ろしい
ネタキャラばかり作っててゲームやる暇がない ついエロゲキャラのグラフィックにしちゃったけど
人がいるときは3:2モードにしないといけないという HP残量が49%ー26%のときに表示されるはずの差分がHP70%くらいから表示されるんだがおま環? 呪文名の差し替えや版権絵の取り込みはアンダーグラウンドだという認識を持ってほしいね
もちろん個人で楽しむ分には構わないが >>650
どっちも個人でやる分には何もグレーじゃ無いぞ
呪文名の方は話題自体が鬱陶しいから避けたら?って程度の話で >>652
取り込みはアンダーグラウンドじゃない
違法な画像データのダウンロードがNG >>651
あの掲示板の文章だと呪文名とかキャラ名は「個人でやる分にはグレー」なんて限りじゃなさそうだけどね…
https://www.4gamer.net/games/004/G000496/20041116102914/
この時期のマーベルぐらいイカれてるんじゃないの#1-5の権利者とやら >>653
別に一般的な話をしてるんじゃないからな
この作品に対しての位置付けの話
ピりついてる中にわざわざ挑発しにいく脳ミソ苦戦苦野郎はいらねえってこと >>655
ポトレについては一般的な話で問題無いでしょ
ポトレ機能がついてるゲームが世の中にどれだけあると思ってんのよ >>656
一般的な話をするなら
余計な波風立てない、というのは当たり前の話で
この作品においては騒動がまだ落ち着いてるわけではないようだから殊更気を付けなくてはいけない、というだけの話
シナリオエディタリリース前に配信中止になったりしたら目も当てられない
自分の尺度で話を進めないでくれ
会話にならない これまでの版権者の動きを見ていると、悪ノリしたユーザーのせいで今後販売停止にになる可能性は少なからずあると思うよ
そうなってから後悔しても遅い 目を付けられてる間ぐらいは大人しくしてろって話だわな
このシリーズ、権利者の発狂レベル凄いもの
アウトな時は立ちションでもアウトになるっていう、世知の話
ご新規さんには「こんな感じなんだわ、協力して」だし
オールドファンなら「知っとけ、馬鹿。大概おっさんだろ」と >>658
喉元すぎればを地で行くバカがゴロゴロいるんだよな
出します!って言ってから半年間延ばされたのから何を学んだんだろな
シナリオエディタリリースできなくなったらぶちギレるぞ そういえばSteam版は旧版みたいにユーザーシナリオの単体バックアップって出来るの? んむ
半年延期させるくらい影響力のある存在に目を付けられているわけだからね
警察の目の前で立ちションするのはやめた方がいいでしょう 簡単な自制も出来ないのだからシナリオエディタは相当先になりそうね
2022年中には、なんて期間長くもった理由がわかる気がする >>663
お前は何も知らないんだから口出しすんなって 確定アウトじゃないからこんくらい大丈夫だろって考えではWizのダンジョン深層でこの先生きのこれないぞ >>640
おおホントだ
よかった
60FPS制限のせいか、ゲームパッドのボタン誤連打も減った?(気のせいか) そんなkといったって
眠らす魔法はカティノじゃないとダメでしょうが
どう考えても また一つ優先度が低そうなバグを報告してしまった
面画モードで「満月王の子供たち」や「永遠の守護者」等、空の見えるダンジョンで
雲の流れを見ると東西を向いた時と南北を向いた時で流れる方向が違っているのですわ
線画モードで遊んでたら関係ない話なんだけどね でもまぁカタカナ表記に権利は持ってないはずなんだよな
用心するに越したことはないが ウィズウィズウィズウィズウィズウィズ
ウィズ悪ばあさん! >>672
別にカティノでもいいけど黙ってやれって話だよ
ボクカティノにしたよ!って画像貼ったり報告するからダメなんだよ
警察だって違反だってわかっててもしょっぴくほどじゃないと見過ごしてるものはあるけど
それをわざわざ目につくようにやられたらしょっぴかざるを得なくなるだろ
いい歳した親父が自己承認欲求強いってマジで終わってるから黙ってて >>672
どうしても対応できないなら、レトロフリークとかで旧作を遊べばいい
ついでに別のスレに行くといいよ
このスレには居座らないでね ああ分断されちまった
うpする人はより頑なになるし忠告なんか聞くわけないのに
またしょうもない争いが生まれる ポートレートつくったら
人に見せたいって思うのはだれしもがもつ欲求だろ
それをやめろとかいったら また火種が大きくなる >>671
ゲーム側で自動的に60FPSに制限されるようになったのだったらありがたいね F12のスクショが撮れてるか分からんから
結局はWin+G使ってるわ 人に自慢したいぐらい素敵なバールを手に入れたからって
見せびらかしながら事件現場の近くを通りはしないでしょうに >>682
力作ポトレ作ったらポトレだけ上げろよ
ゲーム画面に載っけるな
ポトレ見せたいならそれでいいだろ
大人の会話にガキが混じるな 権利者が出張ってこなくても、スパくんが「自衛」として
更新で制限かけることだってあり得るのにね
「あとは分かるよね?」っていう無言のメッセージだよ?
こだわりがあるならなおさら黙ってろという話 このようにここだけでもこんな低レベルな争いが
ツイッターとかにもかなり広がってるから無駄なことだな 自分で描いた絵でポトレ作ればいいのにな
人様の絵を盗んでSNSで承認欲求というのが正直意味分からん 前スレくらいまではいい雰囲気のスレだったのに
妙な正義感だした自治野郎のせいでこのスレの雰囲気のどんどん悪くなるのだろうな >>685
フルスクリーンでも右下にスクショ撮ったよというお知らせポップアップが出るしランチャーにも最近のスクショが掲載される >>691
お前の自己中っぷりがこのスレの雰囲気悪くしてるのは自覚ないわけ?もう二度と来ないでね 発売当初に
うpされた魔法変更ファイルに飛びついて
うpサンクスとか賞賛してた君らだったのにな
BGM変更のやり方までまでテンプレに入ってるし c30c-t0J7から漂う苦戦苦系の臭い
こいつ荒らすのが目的だな >>685
撮れた時には画面右下に通知が出る(もちろんそう設定していれば、だけど)
この撮ったスクリーンショットは変なところにjpgで保存されているうえ
Steamクライアントが管理してたりする。消したり共有したりもそちら側でやる
しかし「圧縮されていないコピーを保存する」設定にすると
自分で指定したフォルダに別途PNG形式でも保存されるようになる
Steamクライアントで消してもこっちの画像は残る
まあ自分の手っ取り早い方法でスクショできりゃどうでもいい話だけどね とりま口汚い物言いは止めてお嬢様言葉で話してくれないか?
魔法効果はテンプレにあるwiki内
【ゲームの基本仕様】>アイテムの魔法効果で確認を すくなくととも俺は自重しろとかいう奴がでなければ
存在しなかった存在だよ
そういう発言に腹立っただけだから >>643
シナリオではないが黄泉ヲ裂ク花
死因とNGで培ったグロ絵の敵とか出る 俺とこいつ ワッチョイW 8b11-xJYk をNGとして
この件は手打ちとしてもらいたいもんだ >>682
いい女をみたら
抱きしめたいって思うのはだれしもがもつ欲求だろ
それをやめろとかいったら また火種が大きくなる
じゃなくて
その画像の権利者が画像の加工・公開を禁止していたら当然権利を侵害していることになる
まあ、今特に目を付けられていないポートレートの方で何か起こることはないと思うけど
欲求があるからやっていいという問題じゃあない 公式が自由に使えるポトレを充実させてくれたらそれを使ってスムーズにゲームを楽しめるんだけど
現状は3人分、最初から入ってすらいないのがキツいね
イラコンでもいいけど やらんかな 別によそからのデータインポートをサポートしてるからって本体が版権問題になるわけないだろ
どう言う理屈でもの言ってんだw 零細の開発会社が半年間の発売遅延を食らって、いったいどれだけの損害が出てるのか。
俺には想像がつかん
確実に言えるのは、これ以上に開発の足を引っ張りかねない行為をしてはならんって事だ 例えば
ロリ雑誌を作る奴は悪いが
買う奴はべつに悪くないってのが
俺の揺るがない主張だからな
麻薬に置き換えてもいい 最近はTwitterがバカ発見器と呼ばれた時代を知らん子もいるんだな >>704
エルミ3の時はデフォの冒険者用ポトレコンテストあったね
お題が「ヤンデレラの魔法使い」とか「ペロリストの錬金術師」とか「秘密主義者の召喚師」とか
採用ポトレは殆ど発想の斜め上で見てて楽しめたよ(見た後速攻キャラは消したが) 30年ぐらい前で意識固まってる奴はそんなもんよ
英語版でたら盗用でもないし非営利なんだからフェアユースということで
開発がそんなこといいだしたら反発やべーっすよ
スパくん煽りたいなら弱小パブリッシャは法務よわいっすねとか言っとけ >>713
それよ ドラクエの新作でラリホーが別の名前にかわったら
反発が起きよう >>714
時代が変わってもついてけない老害は黙っとけ うーむ、権利的な問題が絡む要素を皆が見える場所で堂々とやる人は
「自分が後から偏執的な利権者に粘着されまくる可能性がある」って感覚が抜けているのかもしれない
開発だけではなく実際に堂々と権利侵害してる自分にも飛び火するとか考えもしないのではないだろうか
このゲームの権利者は非常に偏執的なようだから
利益度外視でどんなに手間暇かけてもスクショ晒した人間を追いかけてくる事さえするかもしれない >>716
そんなもんはそいつの問題なんだからほっときゃええやん 時代が変わってもついてけない老害のためのゲームでしょう
wizardryって そこが今回の争いの闇
いたちごっと のれんに腕押し >>718
一緒にすんなよ
ついていけてる人が大半だし、若い奴も遊んでる
極一部の老害が声高にギャーギャー騒いでるだけ >>719
そうそう そういういっしょにすんなって感情は
もっとも争いを生む すみません、あえて聞きますけどこれ昨今のDRPGにはついてるオートマッピング(ミニマップ常時表示)ってないですよね?
紙とエンピツですかね・・・ ファミコンwiz1からの50おじだがDRPG中心に今でも
ゲームやってるよ
メアリスケルターとかルフランとか世界樹とかチームラゲーとか好き
今作も難しいと思いつつ楽しんでるよ 本質はあくまでゲームの行く末がどうなるか
わずかでも今後に影響する可能性があるのなら
完成までは極力大人しくしとこうってだけでしょうに
個人がどうこうは大きなお世話と反発を招くだけの悪手
心あるユーザーは探索なりキャラやポトレ作成なりに戻りましょ >>721
あります
たとえば 悪夢の動物園というシナリオでは
宝石の指輪というものが売っててそれを飼えばミニマップが常時表示されます ええいこんなスレにいられるか
おれはたからばこあさりにもどらせてもらう そして声のでかい害悪プレイヤーだけが残りシナリオエディタはお蔵入りに
これが最悪の結末 このスレにゃWizを遊ぶ気なんかこれっぽちも無く
「何か面倒事起きねーかなー」と期待して居座ってる奴もいるのが何とも辛いね 反社やテロリストの要求は呑めば呑んだだけ突っ込んでくるんだから阿ることすら相手に利用されるんよ
権利尊重や遵法意識を掲げながら 対価を支払った最終消費者としての権利 や慣習は見ないふり
いまじゃ信じられないことだが25年ぐらい前はゲーム内スクショを取っただけで騒いでたんだぞ
steamやってるならF12押してみろってんだ そしてVALVEにこの機能を消せっていってやれ ええいこんなスレにいられるか
おれはポートレート制作にもどらせてもらう >>728
ポリコレ団体も追加しとくべき
ディズニー、アベンジャーズ、カウボーイビバップ爆死しまくってる
いつ日本のコンテンツにも本格的に飛び火してくることやら おお、こわいこわい >>721
シナリオ作成者がミニマップ表示方法を選べるが
ついてないシナリオが多数
オートマッピング自体は魔法使いの呪文にあるが見れるのは使うたびに一度だけ
いちいちスクショしてもいい 版権の問題は作りてでそっちでうまく解決してくれ
修正や改造の余地を残してるんなら
それをユーザーのせいにするのは感心できんよ これはもうレスバ相手や権利問題と戦うシナリオ制作待ったなしだな
じゃあ俺、空き缶探しに戻るから・・・まじわからん >>654
マーベルはイカれては無いだろ。
YouTubeで探すと解るが勝手にマーベルのヒーローを作って動画を投稿している悪質な奴がかなりの数居るんだよ。
しかもゲームで作ったキャラだから似ているだけでマーベルにとやかく言われる理由は無いとか開き直っている。
似ているどころか全く同じに出来るから作ったやつもソフトを売っている会社も悪質なんだよ。
FORZAみたいにアカウントBANで対応すれば良いだろうに。 シリーズは5だけのエアプが初めてTFOやってるけど魔法名は正直わかりやすくはなったからなんとも思わないな
というか旅人9Fが噂に違わぬクソでひどい 呪文名はすぐ手作業で原作準拠にしたけど、
その時アブリエル が メイルシュトローム になってるのを見てクスッときた >>722
ファミコンwiz1やってなくて50おじほどでもないですけど
私も同じですねえ、その辺のDRPGいろんなのプレイしました
一緒に楽しみましょう!
自分は今、悪夢の動物園3層を攻略中ですよ
合間にInfinite Labyrinthやってて、いきなり全滅して
それからリセットゲーということを学習しましたよ(;´д`)トホホ このゲームのマロール(名前は違うだろうけど)って、座標を入力するタイプ?それともマップが出てポイント指定? 英名はテレポーテーションになってるよー
マップ指定だがオプションで座標にもできた気がする >>739
好きな方を選べる感じ
稀に座標のみのシナリオとかもあったりする >>649
HP残量のポトレを入れると、無い部分は代用される
_50だけ入れたなら、75の段階で_50の絵を代用して表示されるようになる
避けるには_75のファイルを作ってやるしかない
基準のグラをそのままコピペして_75にすれば見た目は変らなくなるよね >>745
あーなるほど、仕様書の現状より上のHP状態ってそっちの意味なのかサンクス
てっきり無傷状態のを表示してくれるのかとおもってた 全員にアンカつけるとエラー出る
>>743
ありがとう これ何気にフォントの種類とかサイズがセンスいいね
ステータス画面の綺麗に詰まってる感じとか気持ちいい >>746
twitterのこれでしょ。言ってることとゲーム内のことが違うと思うがね
該当するファイルが存在していない場合、(略) HPの場合のみ、現状より上のHP状態のものが用いられます。
例えば50だけ入れてて、HP25%切ったら通常のグラに戻るのはおかしいから上=50を用いるってことじゃねえの? ツイッターで
ポートレートとかうpして
注目されて売り上げにつながっていくもんだろうが
せっかくsteamで売り上げ一位になったのに
水を差すような真似しやがって 初ウィザードリィなんだけどレベルって上げ過ぎかなって思うくらいでちょうど良かったりする? >>754
自分で描いたポートレートなら問題あるまい
描いた人の許諾を貰って使うのも問題あるまい
自分でお金を出してイラスト制作発注して使うのも問題あるまい
勝手に人様の制作物や権利を持ってる物を無銭・無許可で公衆の面前で使ってるのが問題 満月王の舞踏会場への入り方がどうしてもわからんから答え見てしまったがこんなのわかんねえよ
アイテムかフラグで通過できる系だと思ってたのに理不尽すぎる
これを自力で解いた人は尊敬するわ頭固い自分には一生かかってもこういう謎解きは無理だ 盗賊95% → 罠ないよ!
忍者78% → 平気だよ!
宝箱アケタ → 爆発っ! パーティ壊滅…… おうち帰れねえよ だよなそもそも5の
蝙蝠がわいてくるとこのリドルとかも
攻略みないと普通わからんよ 基本リセット無しではキツいシナリオが多いから
宝箱でミスった瞬間ならリセットが間に合うぞ ラスボス倒したのに
証となるアイテム落とさず もしくは持ち物満杯で拾えず
みたいなシナリオがある
こうなったらおまいらオートマップをリセットするしかなくなるんで気をつけろよ ちょっと話題乗り遅れた感あるけどwizって物理はレベル補正でかいから同じ経験値食わせたら戦士が物理最強よ
昔バルキリーと戦士の成長速度同じのがあってそれだけはバルキリー最強やったけどね射程長かったし >>757
やっぱりそうだよね
適当に進んでたら違うmapに落とされて帰れなくなってわけが分からないまま全滅した
次のパーティーはがっつりレベルと装備を整えてから探索するよ 戦士が強いのは、レベルが上がりやすく、かつレベル上昇で
攻撃回数がどんどん増えていくせい
でもこのジャンルでも攻撃回数に上限が定められてるやつがあって
その場合最終的には装備次第になる
これがどっちかは知らんけど 忍者 忍者 ロード 僧侶 魔法使い 魔法使い
が一番いいと思うようやっぱり タイトル画面のモンスターカットインをOFFにできない?
この先どんなやつと出会うか楽しみにしてるのにバカみたいにネタバレしやがって… 何だかんだ旅人の財産から始める人が多すぎ問題
嗚呼罪深し 旅人の財産
難易度★★★☆☆
プレイ時間10時間以内
…大嘘じゃん 俺はそう書いてあるの見かけたけどあえて旅人から始めてるわ
四階のアンチスペルゾーンっぽいところでワープして迷子になった上に前衛が石化してかなりやばかったけどどうにか帰還
登り階段見つけた時の喜びが半端ないぜ 旅人からスタートするのらユーザーシナリオのどれを選んで良いかわかんないってのもあると思う タイトル画面にまだ見ぬサキュバスが出てきた時の安堵感は異常 監獄経験者向けの追加キット的存在だったからなあ
旧版が初心者向けの配慮が足りなかったのは仕方ない
でも今回は状況が違うよねえ >>776
あれ出てきたら配信者はBANになりそうw デフォで入ってるのがおすすめと思い込む情弱結構いるからなー 君主の命中率が低いとかあったっけ?
そりゃステによるんだろうが永遠の守護者で僧侶から転職させたドワ君主が
LV13命中21まで上げててもLV15戦士やLV13侍と比べて空振りしまくる
転職させた関係なのかシナリオの仕様なのかわからん
これだったら僧侶のままの方が良かったくらい・・・
でも楽しい 俺がやってるのもドワは命中率が低いわ
プレイ開始時からドワ戦士の力21と、人間戦士の力18で装備同じで進めてLv9まできたが、KILL数がもう150以上差が開いてる
種族補正とかマスクデータがあるのかね 俺のは逆にドワーフ侍とヒューマン君主で侍の方が圧倒的にKILL数が多い 4kにも綺麗に表示できるし良いWizだな
今後もアプデ有料でもいいから頼む 力+○の数値が他より極端に低いならありえるかも?
あれって力を上昇してるんじゃなくて、+の分だけ命中補正を与える数字なんだよね 公式シナリオ最初にやるのも公式のなら攻略情報がそれなりに揃ってて詰まったときの答えを簡単に調べることができるという利点もあるから…… >>786
なるほど納得
侍と戦士は力+3の頭装備してて力の差が君主より格段に大きかった
この差か・・・ 魔法使いも
モリトとティルトウェイトのほかに
もう2個くらい全体ダメージ呪文ほしいよな
なんかモリトの使用頻度が半端ない 試しにドワ戦を外して人間戦士もう1体入れてみたらバシバシ当てて笑った
もうこっちでいいや >>786
あれ正確に理解してる人少ないから今回のタイミングで力+じゃなく命中+に直して欲しかったよな ポトレを運命の輪で統一して
第一PT ヴァレリア勢
第二PT ゼノビア勢
でやってるけど、キャラに合うクラスを選択すると幅が無くてきついw >>791
ドワ侍と人戦士は同じステータスなら同じように当たるからそこは関係ないはず・・・
ただ戦士は優秀だってのはLVが上がるほど実感する それでもぼかあ人間男侍を主人公として使うんだなこれが >>796
なるほど道理で侍が攻撃外さないわけだ
永遠の守護者は今の構成でやるが次のシナリオからは僧侶は死ぬまで前衛僧侶のまま
肉壁させることにするか >>769
仕様だ
他に文句言ってる奴居ないだろ? 大抵シナリオ作る人って上級者だから「これくらい簡単やろ」っていう基準になってるのかも 旅人の財産やってたらホビットの小手が出た!
アイテム名は大丈夫なのかw
いや大丈夫じゃないだろ どれか忘れたけどホビットアーチャーとかでてくるシナリオもあったがたぶんそのままなんだろうな 永遠の守護者での盗賊って序盤は前衛いけるんだ。2刀持ちもだけど防具の箇所が多い。楽しいわ >>798
仕様というか、シナリオ製作者が選択出来る。製作者の意図としてこれはネタばれになっちゃうなという場合は出ないようにできる。 ユーザーシナリオに何が出てきても
権利者側が確認しなきゃ闇の中なんだから
見つけたヤツがしゃべらなきゃ問題ないんだろう
嬉々としてネットに報告するヤツが一人でもいたらその時点で終わり
その一人になりたがる自己顕示欲モンスターが多そうなスレだけどなw 天罰狂いな人多いよね
自分だけは間違わないし自分以外のみんなが間違ってる
だから自分が指摘して罰を与えて良い世の中にしなければならないって思考の人
一歩間違えると陰謀論だとかなんとか主義者になりかねんよね かつてトレス検証スレとかに入り浸ってた人このスレに居そうだなと思った いつか全状態異常とHPパターンのグラフィック用意したPTで遊んでみたい
DLCでポートレート売ってくれていいのよ ポートレートパック公式販売は良いかも
買っても買わなくてもプレイに影響はないし あー、そうなのか
じゃあそもそも侍が2Lvくらい高いんでKILL数に差が付くのは当然か scnファイルからsteam版て作者にしかできないんだっけ? >>812
wizに限らず信者というのは本人が心の底から正しいと思っているところがタチが悪い
おまけに自覚症状が無く排他的、閉鎖的だと手の付けようがない
ポリコレしかり、アンティファしかり、ISしかり、FF14信者しかり
信じる事というのは大切なことだが、行き過ぎた彼らに論理的な会話は通じない このスレに来るようなやつなんてだいたい気持ち悪いから人のこと言えないゾ >>806
権利者側が確認しなきゃ闇の中
確かにまともな権利者ならいちいち細かい事まで確認しないだろうよ
「まとも」な権利者ならな
思考がぶっとんでる人間を甘く見てはいけない
固執している事に関してなら砂漠の中から針を探し出すことだって
どんな犠牲を払っても喜々としてとやる人間はいるのだ ポートレートをただ売ってもまずもうからないからガチャにするといいぞ まあwizというか3dダンジョンRPGがコア向けというかマニア向けというかそういうジャンルだからな
気持ち悪いは言い過ぎにしてもゲームオタクと言われてもしょうがない気はしてる 『思い込みの激しい奴が多いけど自分は違う!』って猛アピールするのは丸っきりそのまんまだよね。
モチロン( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ てかスパ君ちょくちょくこのスレもチェックしているのだし
シナリオ変換ツールにNGワードチェック機能でも付けて対処するんじゃね? いつまでも同じ話を延々とし続ける一部の自治厨もその異常者と同じだけどな。いつまでもクドいんだよ
何度言っても分からないやつが居るって理解出来ないんだろうな。異常だよ異常 結局ハードコアRPGオヤジ達に対するジェラシーでしか若者がwizをプレイする意義はないんですよ 今時のアクション性の高いハクスラは
操作追い付かんからおあいこ お前らの雑談を見ていたら面白そうで買いたくなってきた
俺の代わりに誰かポートレート全キャラ分作ってくれないかなあ… 移動速度・普通で1本道ダークゾーンを壁向いてカニ歩きすると
マスの合間の壁がチラ見するのは仕様かね
確かに普通と高速の中間の速度欲しいな 「宿屋で疲れない」って効果のアイテム出た
疲れなんてあるの?馬小屋ばかりだとダメとか 魔法効果
ttps://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/8.html
宿屋で疲れない 必要 宿屋でレベルアップ時に、特性値が下がらない。蘇生呪文の副作用の生命力低下は防がない。 手間だがこれはいいな
アイテム渡しもマウスだと楽だしひと手間かける価値はある しきい値255で選択してシルエットで塗り潰す→下のレイヤーで選択範囲を広げて縁取りの色を置いてぼかす
→別レイヤーに用意したバステアイコンを表示してそれぞれ保存
経年による絵柄の変化も気にならなくなるしこれはこれでありだな
ttps://i.imgur.com/5g1VksY.jpg ポートレート差し替えるとゲームの雰囲気がガラリと変わるな
次はいらすとやで作ってみるか 遺体回収部隊も全滅したw
グレーターデーモンみたいな奴に大量に出てこられると手も足も出んわ
逃げるのに失敗すると呪文の雨あられで1ターンで全滅させられるw >>834
その位階で覚えてる呪文の数がそのままMPになる
レベル1で5つ覚えてるならMP5って感じ ゲムスパ初販売のタイトルだから気合入りまくってるのかよ
休日返上でアプデしてるじゃねえか。この調子だと正月休みも無しじゃねえの 以前に死亡グラを白黒調にした画像を上げたが、アレだと石造っぽくて石化がいいってことでこれ
下が死亡時
https://dotup.org/uploda/dotup.org2681049.jpg
身体が透明になりつつ、左側が白っぽくなってきて灰をイメージしてる >>840
嬉しいけどもうちょい休んでほしいなってのは思う
でも当人たちも国内売り上げ1位いきなりとっちゃったからハッスルしてんのかもしれん >>838
分かり易い説明ありがとう。
転職どうするか悩んじゃうな。でもそれが面白い さっき旅人初めて、シュートで2Fに落ちたとこなんだけど、こっからどうやって上がればいいんだ・・・? >>846
鉱石運搬に使われていた昇降機で上がる
少し大きな十字路に看板があるから
まずは制御室にいってメモの通りにスイッチを入れる
その後別室の昇降機に乗って上に戻れる >>842
よもやウィザードリィが1位だとか発売前まで夢にも思わなかったからね
売れてくれればいいな程度だったのだけど、ともかく開発チームはスパくん以外は休みとっていいと思う >>848
別室の昇降機というのが見つからなくてですね、十字路の4方面がこうなってる
@ロックされた扉
➁鉄格子
➂機関室(スイッチの順番間違えたのに気付いたが、再度調べてもリセット不可)
C巻き上げ室方面(小部屋×2のみ) ここ見てるか分からんけど
アプデ感謝です!
そして毎日お疲れ様です
お体に気を付けてお過ごしください >>852
ごめんね、巻き上げ室というのが上に運ぶ昇降機の役割になる
巻き上げ室にもスイッチがあるよ! ありがとう、扉のメッセージ読んだあと、一歩進めば部屋に入れるのに15分気付かなんだ(真顔
たすかりましたー ベテランの方教えて下され
1 弓の命中率は力と素早さどっちに依存するんでしょう?
2 盗賊の素早さと運は罠判定95%あるならそれ以上上げても特に意味ナシですか?
どっちも18程度までいったらあとは後列からの武器ステや生命力上げてったほうが無難?
3 瓶や皿などの装備品。効果説明なし、ステ欄でも変化無し。どこを見れば効果が判りますか
4 レベルドレイン食らった時は戦闘終了時に必ず一言出ます?早送りで戦闘メッセ見逃すことが多くて
5 たまにパーティ表示でHPの右につく▲マークは何なんでしょう?
あと同じ初心者の人へ
かんぬきやスイッチはサブメニューかIキーの探査で動かせます
商店の品物リストには←→で複数ページあります
俺はこれずっと気づかなくて相当時間無駄にしました
僧侶のレイズデッドの呪文で生き返らせると生命力-1、年齢+1になるので要注意 巻き上げ室スイッチ(リセット)
制御室スイッチX3(順番に選ぼう)
3つの壁スイッチは1度推すと反応しなくなるそうなのでリセットしないとやり直しできないらしい
※私は一発クリアだったのでリセットについては調べた内容ですまぬ >>856
無事解決したようで何よりです
旅人の財宝はしょっぱなから階段で下にいけず上り階段がないので最初は皆ビビる >>855
808 名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-77X+) sage 2021/12/26(日) 18:44:26.89 ID:lRePMbmo0
正義マンはどこにでもいるからなぁ >>827
ポートレートは【凝らなければ】そんなに難しくないよ
まずは顔アイコンから始めてみてもよいかと思う
ペイントでもいいので縦横比が同じになるよう顔部分をトリミングしてPNG保存
フォトショもしくはGIMPあたりで96ピクセルに縮小処理してPNG形式でエクスポート
これで一応最低限必要なSD用96x96の顔アイコンは速攻で作れる
(デザイン系は本職ではないのでイラストレータさんお許しください!)
ツイッターでポートレート制作ツールを作って配布してくれている人もいるので
一度ググってみることをお勧めします >>857
1 力とレベル
2 大昔の解析によると外す失敗時の未発判定にも早さと運が関わってるらしいから一応意味はあるけど、95%あるなら生命でも上げたほういいと思う。
3 使うタイプのアイテムなんじゃね
4 出る
5 寝たらレベルアップするやつ >>862
どした?
つまらん嘘に安価つけられたのめっちゃ悔しかったん?w
正義マンでググってこいアホ爺w >>857
2 盗賊は素早さと運の平均値×6が解除率 それとは別で運が高いほど解除にミスった時に不発になる確率が高くなる 正直ほんとレベルがすべてだからなぁ
レベル高けりゃ宝箱そのまま開けても問題ない作品とかあったよな 女神の口づけ喰らいまくってみんな13歳にしたったわ >>861 >>865-867
レベルアップのマークでしたか!
盗賊って必須ステが速さと運だけっぽいから中盤からどう育てたもんかと思ってたので
参考になりました、どうもありがとうございます ポートレートはシナリオごとにフォルダ分けして作って、シナリオが変われば丸々とfaceフォルダの
中身を張り替えるつもり。一応今20人分は作ってあるけど、このやり方なら上限人数に囚われること
無いしね。
まぁ1シナリオ20人は超えられないけど、実際そこまでシナリオ1つに人数投入する事は無さそうだしな。 ドレイン食らった後のマロール逃げって今作有効です? ポトレの上限は何故6の倍数じゃないのかとは思ってる
レベルアップ吟味ってこんな沼だっけ…
雑にTYPE AでBP18前後でオール3ずつくらい振り分ければいいやーと開始したら
力18以上じゃないと補正無いと知って前衛の吟味がきつい
リルサガとWSC#1でオールUPすぐ引けてマーフィーとしか戦ってない戦士Lv9くらいで忍者作れてたイメージだったわ
あと後衛も呪文歯抜けがきつい >>866
悔しかったん?w
495 名無しさんの野望 (中止W b1b1-OFI3) sage 2021/12/25(土) 17:42:15.24 ID:+85PhWBH0XMAS
旅人の財産、面白かったけどいきなり1階からシュート+2階からトロッコシュートは糞だと思った >>877
めっちゃ悔しかった、鼻水垂らしながら声上げて泣いた…… 一昨日買って素直に一番上のシナリオを選んだらランダムでアイテム拾えとわ。 大魔術師の帰還やってるけど、これもなかなかお勧めできるシナリオ。
骨太で後半は難しいけど、バランスは取れてる >>883
作者が4のオマージュというだけあって後半のマップエグいで >>884
うん、後半は骨太だったけど、やりごたえがあった。
移動床のとこはブチギレながらもマッピング面白くて、やり通せた Infinite Labyrinthめっちゃおもしろいけどこれ全滅したパーティ救出どうしたらええんや…
ボスっぽいドラゴンのブレスでワンパン全滅してから作った救出部隊のほうが
今では強いし愛着もあるけど放置したままってのもなあ >>886
確か救出はほぼ不可能と考えたほうがよい、だからバックアップ推奨とかって作者が明言していたような 今更シンプルWizもねえだろと思いながらなんとなく買ったけど
ずっぱまって方眼ノートまで買ってしまった
永遠の守護者よく出来てるね、ほんとに素晴らしいよ
テキストもマップも戦闘バランスも全部いい シルエットでポトレ作る場合、動きの大きなやつは形状がよくわからなくなるから避けた方がいいなこれ
https://i.imgur.com/zhHwHBk.jpg steamの更新履歴より
※UPDATE(2021/12/27 3:52):不具合の影響を受けていたモンスター Noが誤記載されていたのを修正しました。正しくはNo. 500以降となります。
ちょっと心配になる働きぶり 呪文禁止エリアだと解毒アイテムすら使えないの?これ 2レベル以上のドレインは
キツいわー。
ドレイン防止装備がほぼ無いのが辛いw >>886
まずは該当マップと死体場所を記憶
入口テレポートでひたすらマップガチャ(当選するまでリセットしまくり)
3人パーティなら2度、4人パーティなら3度回収に向かわなければならない(6人死体回収の場合)
自分はもうこれに懲りたから戦闘で全滅しそうな時を察知したら即リセット
というのを覚えた >>892
道具はまれに使えるらしい
確率低すぎまて当てにならんけど >>887
>>896
やっぱり回収はそうとうきついみたいだね
おれもこれからは即リセットしていこうとおもいます
全滅からオートセーブまで思ってたより早かったんだよなあ… >>727
そういう人は実社会でも爪弾きされてるんだろうよ 呪文禁止エリアで道具使えないってどういう理屈なんだろ 薬使っても該当する呪文を唱えたってテキストだからこの世界のアイテムは全部魔法を再現するものなんだろう このゲームの魔法禁止はかなりエグいよな
だがそれが良い >>902
スクロールならわかるけど
毒消しとかのポーション系はなんかもやもやする。
それなら最初から毒消しスクロールにすればわかりやすいのに、と。 永遠の守護者のシナリオで、城の地下で魔法禁止になってから少し歩くと使えるようになるのは仕様なのかバグなのかよく分からん その様子だと永遠の守護者の最初のフロアにあるダークゾーンに対しても延々と愚痴りそう そういうふうに作ってあるんでしょう
ずっと呪文封じられた状態であの階の凄まじい大群で出てくるアンデッドと戦わされてたら
作者はどんだけサディストだよと言う話になる >>878
1個出ると、やたら連続して出るようになる気がする
1個350kで売れる がこの辺りまで来るとカネ使わないからムダだよなぁ 見せることは出来ないけど
スッパマン作ったw
かなりのお気に入りw
頑張って育てるゾ! 基本はさいころ1個か2個振ってダメージがこれだけですよってもので
ダメージ999999(オーバーキル)とかどんな世界だってものじゃないシンプルさがいい
ワンパンとか即死はリセットしない主義ならそれはもうツイてなかったということで
さて3軍用のポートレート作るか。SDガン〇ムから拝借しよう スッパマンってアラレちゃんのか?
うちのエルフ(司教 18歳)はキャンプ張ったらマッパだわ
なかなか良い感じにポトレ出来てる そういえばアイテムとして使えば呪文効果のある武具って
基本使って運悪ければ壊れるよね。
毎回宝の持ち腐れで終わってしまうな。 そうだよーウメボシ食べてのスッパマンだよ!w
裸のエルフもいいなー
自分も全裸キャラ作ろかな
エルフが脱いで、マッパマン!w(スッパマン風に >>913
ファイファンに例えると
エリクサーが使えない病だよね 呪文禁止エリアでアイテムが使えないのと、エリア抜けてるのに効果が継続するのと沈黙の状態異常が表示されないのはクソだと思う >>916
呪文禁止エリアは装備変更したら毒消しアイテム使えるようになることがあった
公式ツイッターによると呪文禁止エリアでアイテム使えるかつかえないかは
ランダムらしい バグでたまに発動しちゃうんだけど、再現性低いし原因良く分からないから仕様にしちゃえ説 >>918
ないとは思うけど元々のお手本達がそういう仕様だからそれに倣ってるだけだろう
わかりにくいからなんとかしてほしいとは思うが 呪文禁止エリアと悟って街に帰って大量の巻物と回復アイテム用意してこれでばっちりやろ!とダンジョンに突っ込んだ昨日の俺を殴りたい どんな毒でも治るって魔法じゃないのはおかしいからね仕方ないね 俺は会わないと思うシナリオに遭遇したら、とっとと切り上げて次に行くけど
そうやってひたすら粘着できるのって逆にすげーわ
wiz向いてないんじゃない?
そういえばTwitterの#wizfo にも全く同じ論調の奴がいるな
案外同一人物だったりして 今回初めてコントローラーで試練やってるけど案外悪くないなぁ モンスターの名前変えれるの?
ハークルビーストに直したい 魔物が急に襲い掛かってきて6体中5体が逃げ出すのなら
逃げないそいつのことも止めてやれかわいそうだろ ここは俺に任せて展開で足止めに残ってるのかもしれない >>924
呪文禁止云々は個別シナリオじゃなくて全体の仕様だろ?
沈黙の状態表示希望はもっともな要望だと思うし
信者じみた怒り方するんじゃないよ >>930
全体の仕様なの? それは初耳
で、具体的にどのシナリオで症例出てるの? >>922
確かにそうだな
見た目は薬だけど魔法の力が込められてるってことなのかな 向き、不向きなら、クソ仕様でもクリアしてやろうって人のほうが向いてるだろ。ファミコン版やGB版 なんてバグだらけだし。 アプデで
・魔法禁止イベントの解除までのカウント処理が間違っていた
ってのがあったからなんか不具合があって修正はしたんだろ >>931
あなたには初耳でも、2006年に発売された時からずっと同じ仕様なんです…… 永遠の守護者なかなか良シナリオだった
同じ系統で長く遊べるおすすめ教えてほしい >>936
揚げ足をとる暇があったら、他にどのシナリオが該当するか教えてほしいです…… >>939
他にどのシナリオもなにもゲームの仕様だから呪文禁止エリアが登場するシナリオ全部だよ
理解できてたらそんな返ししないよね? ある程度レベリングしたから探索してたんだが
落下して道分からない上に罠爆発して半壊したんだけどどうすりゃええのこれ
また別パ作って今までの時間と同じぐらいレベリングしないといけないんか >>938
さんきゅー!
2シナリオ目はそれやってみるよ 永遠の守護者面白かったけど結局おまけの敵のトリガーの入手方法わからなかった
火竜の靴とマタタビの枝ってアイテムらしいけど
今ガーブの宝珠ってシナリオやってるけど往年のwizごった煮みたいで面白い
普通の武器に命中補正とかついてたりして遊びやすくしてるぽい
店売りで呪文書売っててビショップに使えば攻略PTでも足手まといにならないのも良い >>941
もうセーブされてしまったなら回収パーティ作るしかないんじゃないか
浅い階層なら5人以下の捨てパーティで突っ込んで頑張って回収するという手段もいけるかもしれん
あと帰宅用のルートが確立されてないタイミングは宝箱は触らない方が無難かなぁ >>939
むしろ魔法区域で普通に使えるシナリオこそどれだよ >>939 >>940
横からすまん
話が錯綜してるみたいだから整理するけど
・呪文禁止はマスに設定された効果。そのマスを踏むと呪文が使えなくなる
・呪文禁止が継続する歩数はマスの設定による
同じシナリオでもマスによって異なる場合がある
こないだ修正されたのは、この設定歩数が正しく機能していなかった問題
・呪文禁止中はアイテムも使えない(稀に使える)のは2006版からの仕様
正直不便なのでSteam版では必ず使えるように修正して欲しいとは思う ポートレートの作業が終わったら次は差し替えBGMの編集作業というエンドコンテンツが待っていた
ダークファンタジー系のBGM採用したら雰囲気の奥行きが凄く出て良いんだけど、エンカウントやらファンファーレの差し替え出来ないからデフォルトのこーいう部分がチープになりすぎるんだよなぁ… >>939
「他に」と言われても、君はまず一つのシナリオも挙げていないじゃないか
どれの他に例を出せばいいんだ?
まあ、揚げ足を取る暇はないのでこれ以上君にはレスしない
NGに入れて放置する >>944
調査アクションに気付けて気合で帰還できた…
未知エリアは安全第一が定石なんだな思い知らされた 五つの試練は「パーティから外す」コマンドがあるから救助隊6人編成でもOKぞよ
現場に誰を残して誰の死体を加えて誰が何人で引っ張るのかを考えるの、割と熱い >>946
まとめありがとう
今話してた話題はその最後の部分ね
まあ使えたり使えなかったりするのは単純に1D20で判定してファンブルした時だけ使えてるんだとは思うけどね
そうなられっきとした仕様だし理解はする
分かりにくいから納得はしたくないけど >>951
絶対壊れないアイテム(デュマピックを無限に使える指輪とか)で試すと分かるけど、確率1/20よりは明らかに高い
しかし公式ツイッターが言ってた半々とも思えない
1/6で成功かなあと思う
魔法封じ&毒の沼に大量の毒消しを持ち込んで無理矢理毒を治療してクリアした経験があるけど
45個持ち込んだ毒消しがほとんど吹っ飛んだよ…… Wizの呪文の漢字表記がまとまってる所ないかな
ラツモフィスやマロールは駄目でも解毒や転移ならなんの問題もないし、わかる人ならニヤリとできる >>949
それなら良かった
でも宝箱って開けたくなるよねそれがダメなのは分かってはいるんだけどさ…
>>950
そうかその手があったのな
ありがとうまた一つ賢くなったぜ それぞれの過去の書き込みをワッチョイ検索すれば
互いに関わらないほうがよい相手だとわかるでしょうに
なぜ迷宮探索を嗜む者が見えているピットに突っ込んでいくのか >>952
買ってエディタ待ちでまだ起動すらしてないけど
ちょっと回数こなして統計出してみようかな
すぐ行けてすぐ戻れる禁止区域あるシナリオとかなにかあるかな?
古いのなら自分でエディタ使ってこしらえることができるけど >>957
最初のフロアからいきなり魔法禁止は記憶に無い……
自分で作った方が早いと思う 白熱するのはいいが、そろそろ次スレだから注意してな 白熱してるから、次から950スレ立てでもいいかもしれない、どうするかは立て人に任せるけど 初ポートレートでとりあえず世界樹のキャラ達を取り込んだが、ちょっと雰囲気的に可愛いくて明るすぎるなw本当はbusinのキャラを取り込みたいがキャラ絵があんまり落ちてないw こんなとこにもツノが折れたユニコーンが生息しててわろたw >>963
あなたは,つぎのスレをさくせいし,トレボーのしけんにごうかくした。
ほこりをもって,かいきゅうしょう(>)をつけなさい。 メイジブラスターとプリーストブラスターを追加してくれないかなぁ >>974
デフォルトでは出てこないが、ゲーム内には存在する
罠の種類はシナリオごとに設定でき、その中にはメイジブラスターもプリーストブラスターもある
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/236.html キャスターがレベル13になる瞬間って最高に楽しいな マハリトを温存しながらメリトで殲滅してる頃が一番好き >>976
レベル7 2/2
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プリズミックミサイル
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メイルシュトローム
********** 呪文を一つ覚えた
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※※※※※※※※
アブリエル
※※※※※※※※ まさかのネタ被り
Lv15で念願のマロールを覚えたと思ったら、今回の後半MAPの殆どがマロール不可だったわ… 今シナリオロードし直したら
Infinite Labyrinth:L先に進めるようになってた
やったぜ >>978
うちのエルフ魔法使いをディスるのは許さん 最序盤に稼ぎポイントのあるシナリオが好きやわ
永遠の守護者の恐竜ちゃんのことやで
これのお陰でマロール機動部隊簡単に作れたが
最後まで出番がなかった (´・ω・`) 永遠の守護者で回復の泉に行くとPCのレスポンスが悪くなるんだけど俺だけ?
なんか重たい処理でもしてるのかな リセットは良くないのはわかってるけどとてもクリアできそうにない >>984
他のシナリオだけど、こっちも泉がやたら重いよ
環境かもしれんが改善を待ってるわ… >>986
他のシナリオでも重いのか・・・
俺も改善を待とう 旅人10階で泉あったけど俺も重かったなぁ……
Steamからなんか不具合報告とかできるんだっけ >>985
別にリセットがダメとかはないでしょ
結局はリセット縛った方が本人が楽しいのか楽しくないのか突き詰めればそれだけだと思うの
リセットしてストレスなく進めた方が楽しいならバンバンすればいいと思うわ ペイント3Dいまいち使いにくいなと他の探してたらphotopeaが神ってた >>983
外伝4・・・おきくさま・・・つづら・・・こうそうのミイラ・・・
まあ気に食わなければ自分で縛れば良いしな >>989
それな
縛り実況とかならともかく基本オフラインの自分だけが楽しむゲームなのだから、リセットしよーがしまいが本人が好きにすれば良い >>964
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