【銀河4x】Stellaris ステラリス216【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス215【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1636723308/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 有機生命体 書き込み禁ず
繰り返す
有機生命体 書き込み禁ず
市民権所有は人工生命体のみ ※あくまでも個人的に、ということで
前スレであった、今から始める場合のおすすめですが
Starter Pack(通常版本体+主要DLC)
→¥3,590 (Steam版のセール価格)
または
通常版本体+Ascension Pack+エンシェント・レリック
→計¥6,408 (Steam版のセール価格)
または
Ultimate Bundle(アクアティック以外すべて込み)
→¥10,782
の順番かなぁと。 文書の内容を考えているのは有機生命体だけど
掲示板へ直接文字データを発信しているのは機械だから ヨシ! >>1
スレの建設者 +100
nemesisの改良するって予定が公式発表されたのうれしいな
今の諜報はクソゴミすぎるし期待したい Nemesisを買ってないけど水棲宇宙人パックは買ったって人を何人か知っているし
何ならNemesis以外は持ってる人も相当数居そうだしなぁ 宇宙軍許容量が20000近くになったけど ようやく銀英伝に追いついたか
でも船はこっちのがでかいのか 少しは改善の兆しがあるんだろうか
バニラでやってていつもは巡洋艦作り始める辺りから周りはみんな悲惨ばっかりだったのが
国土が広いという程でもないのに軍事力同等な国がいくつか居る 維持費で自滅ってのが減った感じはする
こっちはAIの企業国家の成長が早くて将来的には没落領土の取り合いになりそう >>13
ACoTのEX Define入れてるなら上限10万だぜ
なお作りまくると補充が面倒くさくなる量になる模様(一個艦隊1000規模だと護衛艦50、巡洋戦艦50、ハイペリオン15) 遺伝子改変できない(遺伝子改変スペシャルプロジェクトのタブに実行ボタンがない)の治ってる!
遺伝子改変できる!ありがとうパラド!
でもいくつかの特性(死の星を好む)とかが遺伝子改変テンプレート適用でつけたり外したりできなくなった事によって
覚醒した時入植進行中だった惑星の、潜在的サイオニックのままのPOPを
あとから遺伝子改変で完全なサイオニックにできなくなった!おのれパラド! またキャパオーバーで研究コストがゴリゴリ重くなる時代が来るのか…
確かに国大きくして研究所どんどん立てれば比例で科学の発展が加速するのはどうかと思わんでもないけど
辺境惑星どんどん増やして研究所増やさなかったら初期からある首都の研究所の効率が実質どんどん落ちるのもどうなんだ 研究コストの為にマトリョーシカブレインを3つも4つも建てたり
MOD固有の研究職を大量に雇用したりする日々がまたやってくるのか…
リングワールドも研究者を押し込めるのに最適だったが弱体というか維持費嵩むようになってとりあえず作っとけという感じじゃなくなったし プレイ時間を宇宙の寿命50億年にするMODほしいです。 ドラゴン起源のドラゴン君が居なくなったと思ったらまた現れてどうしたのかと思ったけど
ドラゴンが空腹になったから対応策考えよう(選択肢)→影響力消費して惑星に餌場用意
→ドラゴン飯を喰いに着陸(ゲームシステム的には居なくなる)→満足したので離陸(再出現)
ってイベントだったのかなコレ 開始して1フレーム後にもう銀河の危機がやって来そうな時間スケールだな 宇宙の寿命が50億年なわけねーだろそれは太陽の寿命だろうと思って軽くググってみたけど10の67乗とか100乗とか出てきて
むずかしいすうしきもいっぱいでてきてこわかったからもうなんにもわからん(無条件降伏) 宇宙くんはすでに120億歳から150億歳だろ
学説によって若く見えたり老けて見えるあたり秘密主義だ 提案なんだがこんな面倒な世界からは一斉にログアウトしないか? >>32
俺は不幸な男なんだ
だからログアウトしたらもっと
不幸になるに決まってるんだ
だからこのままでいいんだ 現実の仮説の海洋惑星って数百kmの深さの海があって海底は高圧で水が常温凝固してるらしいね
このゲームの海洋惑星も実際そんな感じなんかな固有イベントとかないからあれだが すいません
最近購入してようやく研究惑星沢山用意して技術力で勝つってやり方を覚えられたんですが
もしかして今は間違ってたりします? >>36
ホットだけど高圧で氷惑星になってるってアノマリーが無かったっけ >>1
スレの守護者(+20)
>>7
console.log ("問い合わせ");
console.log ("サイボーグはどうなりますか?"); >>38
その方針で内政纏められるなら、次は漸増なし元帥で序盤から殴り合う内政との両立を目指すんだ
無駄なものは作らずひたすら研究と合金に人を割きつつ基地強化を進める
それが出来たら内政は完成 遅かれ早かれ国力ぶち抜くんだし、内政なんて適当でいいよ(鼻ほじ
むしろその方がいい勝負できて楽しいまである >>40
ありがとうございます
実は今回のセールでDLCまとめ買いしましてん?…なんかかなり違うけど大丈夫かこれ?と思って不安になってました
>>43
候補生で始めて少尉でひーこら言ってるのでまだ元帥までは長そうですが両立を目標に頑張ります >>1
スレの守護者(+50)
ヘビメタ音楽ファン(-1000) 「なんか違うけど大丈夫かコレ?」はアプデの度にみんなが経験している バージョンが上がるごとに別のゲームになって経験値リセットされるからな
今のバージョンでの正攻法なんて誰にもわからない アプデする度に新鮮なゲーム体験が味わえる神ゲーだぞ 精神没落の神聖な惑星,水生コロッサスで海洋惑星に変えても何も文句言われないんだな.
懐深すぎ アプデ直後はバグだのなんだのとあったようだけど
もう安定した?
やっとこれから始めラレるところ 水ッサスでコンティンジェンシーの惑星壊せる?
あとナノッサスもあるのか…… 2.x時代からやってるけど、研究力が正義じゃなかった時代なんか一度もないし
なんなら、この手のゲームで研究力や科学力って概念があって、正攻法か科学力強化じゃないゲームはないからな
早期ラッシュを仕掛けるにも研究力が必要だし >>51
いえ。
絶賛バグ祭り中で一生懸命、バグレポ確認しつつフィックスしてるんだろうから
次のアプデまでは動いてるようでいて、まともには動いてないと思うよ。
クラッシュ系の致命的なのはリリースノートもないアプデで解消してるのでは?と思われる。 致命的なものだけ片付けた程度か
とりあえず遊べるならヨシ!
待ってられないぜ 3.2をだした直後に、出て来たパッチだから、ほんとにケアレスミスによるものだけ手当しただけだと思うので
クラッシュがないとは言えんし、そこは注意で。
開発者日記見る感じでは、3.3までは寝かしとくのが無難やね。 内部的にどうかはしらんけど自分はDLC全部入り3.2.2でフツーに遊べてるし今んとこ目立った不具合も無いぞ?
MODの対応も待たずMOD構成そのままに見切り発車したのもあって
明らかMOD由来であろう不具合はいくつか見つけたけどこんなもんおま環だし コンティにナノマシン散布したらパクパク食べられそう(偏見) AIが運用できる戦い方ってciv4みたいにボーナスの力でプレイヤー以上の生産力だして作った戦力を一箇所にまとめて押しつぶすみたいな感じのが限界なんだろうか 3.3まで待って、次は3.4まで待つとか言うんだろ
俺、詳しいんだ AIの戦い方も何もプレイヤーもステラリスでは研究力で圧倒してから戦力で上回る艦隊をぶつけるしかないだろ
艦隊許容量の最大値も研究力で差が生まれるんだし戦力の最大値を作るのも
作った戦力で敵の惑星を陥落させればいいのもやる事は同じ
だがそれがAIには出来ないだけ。侵攻軍を艦隊に同行させることすらできないだけ。 いつのまにか国是とか色々追加されてるーー!さて何周かやりますかぁ >>62
プレイヤー同士の戦いだと装備相性によっては倍の戦力差でも覆ることはあるよ。落とす星系だったり侵入方向接敵距離なんかでもかなり差が出る。ただAI相手だとアホすぎてそれらを考慮する必要もなくなるだけ 釣り人って限定的な国是と思ってたけどそうじゃなくて誰でも取れるんだね
特化しにくいからもう取らないけど なんか天上戦争の発生頻度が上がっているような気がする
3回連続で遭遇して疲れた エキュメノポリスに水ッサス打ったら,一次資源ゼロの古のループを称えた際の惑星になった 釣り人国是を神の力パージしたら種族特性「水棲種族」ってどうなるんだろ
ポストアポカリプスと生存者はどうなったっけ……? ポストアポカリプスが国是だった頃は神の力パージしても種族特性の生存者は残ったな確か 釣り人は触媒処理とセット運用前提な気がする
惑星数がそのまま合金生産力になるから,普通に量で勝てる 俺は1回クラッシュしたけどゲーム再起動だけでいけたし、おま環が大きいんじゃねーかな。
アプデの予定知らずに2300年代前半でアプデが始まったんで機能的建築様式の弱体化に伴う各惑星の調整のが手間だったw
ここ数日起動のたびにちょいちょいアプデ入るから、結構致命的なの多かったのね。 釣り人は触媒処理は合うと思うけどそのほかの強力な国是捨ててまで強いわけでもないからなぁ
享楽の追及者で選択できる退廃的な生活様式が維持費糞やすいくせに幸福度+20%になるから強すぎる
https://i.imgur.com/DXPtisk.png ユートピアの豊かさの強さは失業中でも研究力や統合力を出せるところでは……? 航路のゴミクズ馬鹿AIがまるで治ってない。
種族追加より先にやるべきことなんだがな。 AI改善しても売上上がらないし……
そう言えばパフォーマンス改善したん? >>75
開発日記で言ってるけどAI改善を始めとしたプレイ環境の改善をするチームとコンテンツの拡張をするチームは別だから先もクソもない
両方同時進行してる 改善班「ち、またあのバグジェネレータどもが問題を持ち込みやがった」
拡張班「金にもならない作業をやってる連中」 改善班「あいつら雑な仕事しやがって」
拡張班「あいつら雑な仕事しやがって」 でも俺は星系密集地に開拓前線作って丸ごと囲い込む、あの頃の豪快でアメーバのようなステラリス、嫌いじゃなかったよ
雑とはいえ若さと瑞々しさがあった Q:1Popは何人なの?
A:私たちが伝える必要のある物語によって変化する。数百万人規模の場合もあれば、個人を表すこともある(Caravaneersのパーティーが少しやりすぎた場合など)。
これは重要 謎工場に数百万人飲み込まれても困るしな・・・
どのみち植民初期の1pop重いんだけどさ 謎工場は序盤に見つかったら速攻で人員0にするわ
popが増えて国に余裕ができたら工場に送り込んで実験する 今地球70億だし、だいたいの星50~100くらいだし、1pop1億だとちょうどよくね? と思ってたけど
1億ふっとぶ工場なんて即閉鎖解体だよな 人類の場合、1POPの中にゲーム上の労働力にならない人が大量に含まれるけど
(乳幼児とか子育て中とか引退済みとか)
生産即稼働、故障即解体の機械とかは、1POPの実数がずっと少ないんだろうな >>84
空前絶後の特大事故で草
持ち主の会社どころか政府首班も総入れ替えになりそう セールしてたから持ってないDLC買ってきた
今は危機にも守護者にもなれるみたいだから最後の楽しみにして最初からプレイする セールだから買ったけど意味わかんないよ
文字ちいせえ。ラージmodとか入れてもちいせえ
あとホイールクリックドラッグと左クリック入れ替えらんないの?そんな回転するか? startech入れて難易度大将でやってたらゴリゴリに入植しまくって国力的には高いはずなのに、通常帝国に研究力抜かれた
まさかNPC帝国に研究面で優越されるとは思わなかった
これ以上の研究特化は内政バランスに不安を抱えることになるからやりたくないし
やはり巡洋艦か戦艦出次第宣戦布告して戦力で分からせるほうがいいのかな
現状内政バランス的に合金が余り気味だし。 AIは資源ボーナスあるから同程度に内政できると絶対勝てないのは当然 いまの世界に牛が何popいるのか気になって調べたら13億いて、1pop=1億人という定義なら頭数換算で13pop、
1pop=人間サイズの生物一億人てことなら牛の体重は人間の10倍とかあるから130pop
なんだこの過密惑星 地球人口基準にしたら1POP=数十億になるので過密どころかFTL基準じゃ過疎 25万人と移民船1つから100年で他のFTL文明とかわらないくらいまで発展させた人類共同体とかいうチート集団 低能なやつはpopに数えられないというのもあり得る
上級国民のみよ ユートピアPV見てると諸文明の連合体と銀河の覇権を掛けて戦争してるくらいバイタリティあるからなあいつら
一方地球はカチ割られた 3.2からAI、そこそこ強くなった? 大佐しかやってないけど
さっき通常AI帝国がジャガーノートを連れて、覚醒のはぐれ艦隊(70k)をボコしてた コンソールで、add_ship [船名] で以下を呼び出したいのですが、
肝心の名前がわかりません。どなたか助けてください。お願いします。
DLC「Aquatics Species Pack」で新登場した青いエーテルドレイク
DLC 「Nemesis」で新登場した艦船
メナス・コルベット
メナス駆逐艦
メナス巡洋艦
すでに判明したのは以下だけです。
add_ship Devourer スターイーター(惑星破壊用巨大戦艦) 1popが職業に着いた時に生産される資源は種族に関わらず一定だからpopは生産出力が基準の組み立て単位だと思ってる
例えば鉱夫になった時に8ミネラル出力するのに必要な人数が1popという感じで
無能な種族だと1pop10億人、有能なら5億人ということもあり得る >>101
add_ship ●に頭文字A〜Zまで打ち込んで、タブキーで補完表示させて探したけど見つからなかった
ドレイクはともかく、メナス艦はどこかの帝国が設計しないと、そもそもIDがないのかも >>103
お手数おかけしました。
青く輝くドレイクは、かなりカワイイので残念です。
該当DLCのフォルダ内を自分でも漁ってみます。 最近追加された国是が企業でもそのまま追加されてて、企業の独自国是が空気だな
交易価値追加で沸くから使いやすい >>104
add_ship Sky Dragon
…だった。頭文字のSだけ打ち込んでタブキーで確認した方がいいかも >>106
有難うございます! 何匹も生産してしまいました! 死の信徒の必要にある古代の保存者の国是がわかんない
そんな国是あったかな ギガストの危機勢力の難易度最大にすると楽しいな
カッツェンの拡大速度もおかしいけど40Mの艦隊大量に送り込んでくるエーテルナムもおかしい なんかキャラバン駆逐艦のイベントが起きやすくなってる?
すでに5隻も居るんで割と持て余してるんですが,まだ売りたい,と? >>109
ブロックキャットなんてACOT の戦力値調整mod入れた状態でBとかいう単位出してくるからね。ただダメと回復値が敵味方インフレしすぎて最低速ですら1FPSも出なくなるのが難点 ブロックキャットは小銀河だとちょっと侵攻速度が速すぎよね ブロックキャットいまだに遭遇したことないけどいつ出てくるの >>113
エンドゲームの危機の解決からしばらくたってから 通商連合プレイをしてみようと思うんだけど、会社と商人ギルドどっちの方が楽? Ancient Relics Story Packとフェデレーションって
どっち買ったほうが満足高い? テンション上がるのはお宝探しできるエンシェントレリック
軍事的+RPな方であって嬉しいのはフェデレーション 個人的には断然レリック
これがないと採掘地点や遺物が数種類しか出てこなくて虚しい気持ちになるから
プレイの幅が広がるのはフェデレーション フェデレーションもネメシスも特定のロールプレイ専用DLCだから
レリックは常に遊べる 古代の遺物かな自分は
無情のもあるけどロマン期待しながらできるし
ザークランの首発掘で精神没落がデレるのも良かったわ
連邦初回プレイでは組んでたAI国家が覚醒に喧嘩売られて+天上戦争でめちゃくちゃ大変だったのをしばらく引きずってた >>113
そもそも設定画面で登場する年数設定できるよ
ビスマスブロックキャットですら90Mの護衛艦隊ついてたけどまだ上があるのか... >>117
人による。
ゲーム雰囲気と、ちょっとした物語を読む量が増えるのが好きなら、Ancient Relics Story Packの方が満足いくだろう
移動造船所ジャガーノート、巨大造船所などの追加の巨大構造物や、連邦を組むことにメリットを感じるならFederationの方が満足いく
個人的には、ジャガーノートと巨大造船所なしで終盤の戦争をする気にならないので、必須なのはFederationだな 精神主義者ならレリック
物資主義者ならフェデレーション 今日も活発にバグ報告上がりまくってんなw
3.3では綺麗に治しとけよ、しばらくはそのバージョンで遊ぶわ バニラでバグたっぷりでランチャーの不具合もそのままなのはまったく擁護できない… 普通の危機が来る前にエーテルナイトが覚醒したんだけど
自分の戦力が大きくなると早く覚醒するとかあるんかな
ちなみに設定はなにもいじっていない AIと追いかけっこの状態になると超つらいんだけどいい ええー
久々にコロニーに隕石が来るぞ!イベントが発生したけど
1・2ヶ月で着弾して守る暇もなかったわ その短期間で隕石着弾は前のバージョンから報告されている事象でバグか仕様かよく分からないぞ 先駆者の中で引いたら当たりの順番つけるとどんなもんになる? うーん、パラドのランチャーじゃそろそろMODが整理しきれなくなってきたので
外部のMODマネージャーを導入しようと思ってるけども良いのあるかね?
>>133
大当たり:第一同盟orサイブレックス
当たり:バオルorヴルタウム
微妙:ユート、イラッシア
カキ氷おいしいです:ズィロニ >>128
小艦隊スパム?
そうじゃなかったら足の早い機体だけの艦隊を構築して
国是、政策、布告、遺産等で足早くすればいい 宇宙港と交戦状態に入らなかったらあっという間に隕石が着弾するらしい >>134サンクス
やっぱりサイブレックスとバオル強いのね
ズィロニ未だに当たったことないな… バオルは影響力コストが結構重いのがなー
ズィロニの不遇さはほんと草なんだ 愚かな物質主義者にはズィロニの素晴らしさはわからないだろうな 物質主義の奴をやる時に限って、ズィロニ出てくる気がする法則。 ズィロニ売り捌けばスタダは強くね
まあ帝国多め居住可能惑星少なくしてるせいで完走しないんだけど ズィロニはひたすら売却でエネルギー収支ヤバい
採氷ステーションってどうしたらいいのかな
取ったはいいが使い方がわからあい >>134
最高
サイブレックス
リングワールドと合金産出の増加する遺産で二重に美味しい
強いて言えばコンティンジェンシー危機を引いてもサイブレックスアルファがらみのイベントが何もないことか
当たり
第一同盟
遺物惑星美味しいですけど遺産がない
ユート
惑星は微妙だけどPOP増の遺産は良い
バオル
ガイア惑星と追加POP(家畜)はgood
まあまあ当たり
ヴルタウム
ズィロニじゃない点が良い
艦隊戦のために使えるかもしれない遺産もある
狂物質なら「当たり」にしていいかもしれない
微妙
イラッシア
ズィロニじゃない点が良い
ジャボリア痘は使う人いる?
外れ
ズィロニ
シュラウドガチャを二倍引けるぞい
狂物質ロボ起源で人工生命体ルート狙いとかだと微妙でしかないけど……
ストーリーは一番好きだし発掘調査主体というのも好きなんですけどね 「Precursors The Yuht」というイベントなのですが、
チカチカ点滅している星系にいって、該当のする惑星に探査船とか工作船を
持って行っても、リサーチとか発掘作業できません。
6段階ぐらい進めないと完了しないのですが、進めるにはどうしたら良いでしょうか? ユートの母星?ユータアン・マジョリスって名前の星系だったっけか
ユートに限らず先駆者イベントはアノマリーからのスペシャルプロジェクト6つ研究して母星系見つけて
その星系に行って、星系調査して結構な文量のイベントポップが出ると同時になんか研究ポイントと統合力を大量に貰って
ユート由来の遺産を入手したならイベントはそこまでなんで星系領有するなりするといい
それすら無いならなんかバグってる チカチカ点滅って、イベントの発生位置の表示の事だろ?
まだアノマリなり遺跡なりを発見してないだけだろう。
母星発見してユートの秘密完了までトータルで100年くらいかかるイベントなので気長に待てばよい。
そのうちに、商人が手がかり売りに来たりして、続きのイベントが発生するよ。
ちなみに、ユート関連のバグ報告は上がってない。 普通に周辺星系探索してるとフツーのアノマリーに混じって先駆者文明関連のアノマリーも出る
コレを研究するとスペシャルプロジェクトが出てそれを研究すると進捗+1
先駆者アノマリー→スペシャルプロジェクトを計6回やると母星系が現れる(世界観設定としては発見、ゲームシステム的には追加生成)
自国領周辺に他の文明が密集してたりすると6段階まで進められなかったりするけど
その場合なんか隣国が唐突に1段階分の進捗をくれたりするので心配無用 先駆者イベント発生から50年経っても先駆者の手がかり(イベントの進捗)が6集まってない場合に
救済イベント発生だったっけか…………どうでもいいけど100年もかかるか……? 全部のイベントを自分で出来れば50年もかからない
救済イベント頼りだと100年コース 最初から日本語化MOD入れてプレイしてるから「Precursors The Yuht」って文字列に見覚えなくて一瞬何かと思った(小声) 自分でアノマリー見つけられればすぐだけど
ひどいときは2つしか見つけられず他国からもらったりするイベント頼りになるの結構ある >>133
大当たり:ズィロニ
当たり:ヴルタウム
普通:イラッシア
悪くはないが困る:第一同盟、バオル
最初からやり直し:ユート、サイブレックス
ズィロニ:個人的に大当たり。強くないのも良い。ズィロは売らない縛りしとけばOK
ヴルタウム:快適。
イラッシア:強くもないし使えないほどでもないので丁度良い。
バオル:滅茶苦茶強いのであんまり引きたくない。
サイブレックス:強すぎるので逆にいらない。 最近のプレイでサイプレックス母星発見が2280年くらいだったし
100年かかることもあるってのは正しい
初心者みたいだし、それくらいかかるつもりで待っとけって話だろ その点バオルは安心安全
考古学だからアノマリーの不安皆無、優秀すぎい!
一度ドレッドノートの星系に湧いてキレかけたけど シペシャルプロジェクトのハイライトはチェーンイベントの場合達成済みの星系もハイライトされるから誤解してるだけだと思う
達成済みのプロジェクトを個別に地図表示変更すれ マップサイズに対してAI国とかの数を増やすとすぐに隣国に接してしまうから
先駆者のアノマリーが足りなくなって長引くようになったな
デフォルト設定だと隣国とかなり距離があるので序盤の無防備戦略が捗る 第一同盟はクソゴミでもいいから遺産ほしい
月産統合力+5とかでいいからなんか固有のほしい >>156
個人的には、必須のDLCだと思う
まず企業が強い。通商条約に影響力要らないし、支社は作れるしで、かなり美味しい。
追加国是、ビザンツがまた強い。
加えて、物質展開器、戦略調整センターも必須メガストラクチャだし、
パークにアーコロジーもあるし、持っとかない理由がないDLCだな。 だ、第一同盟はACoTでフェン・ハバニスIIIをヴォイドスフィアに変換しても良いから… >>155
排他没落(めっちゃ近くに居た)の領内に続きが湧いたことある
そっと新しい銀河に移った 我が帝国の艦隊が128kとかの中覚醒帝国の艦隊が229kとかあってどうにもならないんですがどうすればいいの >>163
このゲームは繰り返し研究で戦力を増強できるので研究特化惑星を作ることを意識してください エネルギー兵器がメインだと物理学が自動研究にしても全部恩恵あるからおすすめ 年代にもよるけど、覚醒した後で差がそれほどあるなら単純に研究力が足りなかったって事だから
次は学術惑星もっと作った方がいい。少なくとも2400年で+7K位は出したい。
当座は、統合の目標の艦隊強化を全部取って、パークで覚醒相手にボーナス付けつつ
自国内でのみ戦う感じにすれば、まぁまぁ戦えるようになると思う。
後は研究力あげて繰り返し研究で一刻も早く追いつけばいい。 遺物、遺産による軍事力強化も忘れずに、何だかんだで自国内では180Kくらいになったりするから、生産力が切れなきゃまぁまぁ戦えるよ 7Kってのは3つの科学全部7k出す感じ?全部4kしかないわ
惑星の管理めんどくなって途中で適当に内政してたツケか…
銀河の半分を支配した俺の虐殺機械帝国が覚醒帝国によって滅ぼされていく…でも宇宙的にはこれで良かったのかもしれない 選んだ繰り返し研究をひたすらやってくれる便利modないかな
探してるけど見つからないから繰り返しを効果とコストを10倍にするmodで我慢してる リング作ってぶち込んでいけば研究力なんて余裕よ
人足りないのなら、征服した惑星の施設も区域も全部ぶっ壊すと勝手に移住もしてくれる
影響力使わず放棄もしてくれてリーズナブル あと惑星と星系基地の建築物のテンプレートを登録できてテンプレ適応で自動で建設してくれる奴もほしい 研究分野の区別はともかく、現状ほとんど差がつかない研究力の分野わけはもう廃止していいんじゃあるまいか
三つの研究スロットで何をやるかでどの分野を重視しているかは表現できると思うし そんな頑張らなくても拡張しない小国プレイだって泊地建てて数出せば倒せるよ
艦隊を維持できるだけの国力を得るための内政しつつね
研究1つ当たり1k未満で繰り返しなしでも問題ない 集合知性帝国ってどうやって食えばいいのかな
我が国精神主義で、隣が汚いブリキどもの帝国だからどうあがいても敵対するし侵略される前に先制的自衛権を行使しようと思ってるんだけど
ブリキどもが不法占拠している星を取り返してもブリキPOPを浄化しちゃうし、かといって植民しようにもテラフォーミングが大変だし
進貢国にするのが一番マシなのか? 普通に侵略してロボ自動解体でいいでしょ。立ち退いてもらえるだけでも利益はでかいし
惑星の居住適性なんかあとからどうとでもなる
かつてのバージョンで、精神主義超能力帝国でデフォルトの種族特性「同化(才能覚醒)」にしとくと
ロボ帝国取り込んだときにロボの同化始まってロボが超能力に目覚めたけど今はどうなんだろうな 惑星や星系基地の建設テンプレはいいかげん欲しくなりますね…
余程特殊な場所でなければ建てるものだいたい同じですし
しかしMODぶち込みまくってるのが原因とはいえ、アプデで銀河リセットしなきゃならんのはつらい
今回のアプデでPOPが専門家や統治者に就職しなくなってしまったのって何が悪さしてるんでしょうか… 機械惑星でもないのにちょっと寒かったり乾いてたりするだけで住めなくなるだなんて
脆弱な肉体に縛られたオカルト信者は大変だなあ >>178
いいえ、園芸フリークです(※のどかな開花) >>178
我が国は適当な人柱共をちょっとネクロファージすればその星に適応した我が国の民に変形するから
なんの問題もないぞさあ君も進化の家で一旦召されて共にシュラウドを讃えよう いい加減、精神主義を強化するDLCは出すべきだろな
POPが伸びなさすぎるし、シュラウドとか言う罰ゲームしか特徴ないし
10周近く遊んではいるけど精神主義は初心者向きと言われる鳥さん帝国の一回しかやってない
敢えて選ぶメリットを全く感じないから困る 1.8.○くらいの頃からほとんどずーーーーーーーっと精神主義シュラウド帝国でばっかり遊んでるけど
なんの不満も無いでござる(シュラウドにアクセスする前にセーブをしながら) 国内勢力で宗教教団を作るとか面白そうって昔の開発日記で言ってたけどね
何年か待ってたら宗教ネタのDLCもでるかもしれないね ネメシスDLCのイベントで、「いよいよジェネレーターを起動しますか?」
みたいな英文が出てきたので、「うん」と返答したら、銀河全体が滅びてしまったの
ですが、いったい僕は何をしてしまったのでしょうか?
あと、種族をどこかの惑星に復活させるコンソール命令はありますでしょうか? 現状、精神主義って「ひどい」よね
弱いとか使いこなしに手間が掛かるとかはいいんだ、RPの範疇だから
何が言いたいかというと、機械の反乱が理不尽すぎる
デブリを拾ってもダメ、特定の技術を開発してもダメ
もともとロボットを使っていた国が、精神覚醒にのされて志向変更したら救いがない 現状では、権威(奴隷管理メンドクサイです)精神主義(純粋に弱いです)とかいうマゾ帝国は、なかなか使う気にならないからなぁ
ゲーム的には受容狂物質以外お呼びじゃないくらいの差があるのは問題あるわ
宗教団体作って支部を作ったら、他帝国のPOPが大挙して移住してきてキレた国から攻められて銀河コミュに破防法適用される位のDLCは欲しい >>185
日本語化MOD導入すればそのへんフレーバーテキストで説明されてることがわかるが
「この銀河のエネルギーを全消費してすべての星と生命と引換えに我々だけは肉体の檻から脱し新たな段階へと登ることができる(たぶんきっとおそらく)」
みたいな文章だから、まるごと自爆して滅びたと解釈してもいいし、マジで肉体の檻から脱してカルダシェフスケール1つ分レベルアップしたと考えてもいい
コンソールコマンドは知らん次の銀河行け 銀河は大爆発しましたがシュラウドには到達できたので問題ありません つーか起動したら全星系ブラックホールと不毛の星になるから
コンソールで復活って可能だとしてもだいぶめんどくさい長文になりそうな シールドやら予知インターフェースやらもうちょっと出やすければまだマシなんだけど
一種しか取れないまま終了とか何度かあってもう ニューゲーム開始と同時にロボット労働者を非合法にするから
機械の反乱が自国で起きたこと無いなぁ >>191
ブラックホールはまだしも不毛な星ならテラフォーミングでどうにか復活できるな
ブラックホールはギガストのHRAE-MCじゃないとエネルギー採取出来ないけども… エーテル位相は通称、全銀河補完計画だゾ
さぁみんなも甘き死よ来たれを歌いながら次の銀河へ逝きましょう 滅びた銀河は記念にセーブしておきました。
新しい銀河では、もう変なものは建設しません!!!(号泣) なおMODだと銀河をまるごと消し飛ばす勢力もいる模様 恒星どころか星系とハイパーレーン食べつくのやめちくり
やっぱりファノンが一番!ヤマトキャノンはすべてを解決する >>169
Automatic Repeatablesではダメなのかな
3.2.2の環境でも動作している
繰り返し研究したいもの以外を除外(赤くする)と残りを繰り返しで研究してくれる ロボット使えないと、奴隷市場が半分機能しなくなるのがね
ロボットしか売られてねえ!なんて時も割とあるし 奴隷市場に売り出されてるのほぼ見かけないが
AIが0秒で買っていく というか奴隷が速攻で売れすぎて買えないわ。
第一種族が売りに出されたって通知が出た直後に一時停止しないとまず買えない。
ロボットですら売られてるのを見た事がないが、元帥未満の難易度であれば買えるのだろうか。
しかし、1POP=一億人としたら、500エネルギーは安すぎですなぁ。 異論は認める
Stellarisに欲しいもの
・宗教
精神主義的に考えて
異教徒に対してザークラン崇拝を強要する精神没落とか
・国内機関
帝国内部の閣僚とか議会とかほしい
民主制と寡頭制、独裁制、君主制がもっと機能してくれるはず(建築物や政策で頑張っているMODはあるけど)
・ストーリーモード
エンドゲームやミッドゲームである程度進んだ状態から始まるやつも欲しい
強化してほしいもの
・銀河コミュニティ
受容主義や排他主義、権威主義を押し付けていく銀河法があってもいいと思うの(MODであるけど)
銀河市場と同様に事務局や元老院の開催場所を指定するとかも欲しい
・中立機構
危機の時も平常運転な中立機構さんももうちょっとアクティブになってほしいし種類が増えてもいいと思う
学術機構が危機勢力を分析して有用な戦術を考案するとか芸術機構が士気高揚のためのモニュメントを作るとか
危機に対抗するためにマローダーや没落帝国の有志による軍事的中立機構が設立されるとかあってもいいかな
・連邦
銀河国連は銀河法とかいろいろ華やかでいいよね……
それに比べて関係がより密なはずの連邦はちょっと寂しくない?
・没落帝国
危機の時も静かな精神没落と排他没落さんもちょっと異質な守護者覚醒してくれてもいいと思うの
物質没落も人工生命体帝国でいいと思うし精神没落も労働は奴隷か何かに任せて自分たちはひたすら祈り続ける感じがあってる
軍国没落や権威没落、平和没落、平等没落があってもいいよね……(MODであるけど)
あとは天上戦争直前に皇帝の玉座よこせや!みたいなイベントあると嬉しい。
・浄化
機械POPを1種類にしたいです…… 一時停止も間に合わないな
奴隷売買が楽にできると強すぎるから、しゃあないって言えばしゃあないが
全く買えないのは、それはそれでどうよってな AIが奴隷買うまで猶予時間つくMODあったからそれつかってる 奴隷市場は入札制にしてほしい
猶予期間決めて競れば公平なんじゃ 狂平等で奴隷を買いあさってユートピアな生活にどっぷり溺れさせるプレイをしたい 入札制はいいな。
普通に実装すると、ダイソン持ってるユーザーが常に勝ちそうだから、国是とかで入札額決定後に上の額出せる国があってもいいし
なんならAIに下駄履かせてもいい。常にユーザーが買える訳でもないバランスで入札制だと良い感じ。 AI改善系の違い教えてください
その中でも一番おすすめのやつ教えてください 今回のアクアティクスの歌もそうだけどステラリスの音楽全般的に好き
Infinite BeingとかTowards UtopiaとかCall to AssemblyとかIn Search of Lifeとか… >>210
AI改善に何を求めてるかによるけど、
全力でタワーディフェンスをやりたいならスターネット一択。
mod作者さんが思う最適解を常にAIが選択する。
A、B、CとバニラでAI思考の選択肢があったとすると
常に作者さんが思う最適解Aを選ぶ感じ。
少しマイルドにしたアドオンもある。
非公式パッチ(日本語mod含む)は、
バニラにAI実行条件を追加して、
この場合だったら実行するのもあり?というのを増やす感じ。
バニラAIの補完。
ただ一部、実行条件に関して、
スターネットのAI思考が組み込まれてる。
あとは艦船設計改善modが、
自国の研究内容を踏まえた設計や
宿敵国の兵装を踏まえて対抗する設計にしてきたり、
危機に適した兵装をするようになる。
非公式パッチとは互換性あり。
バニラだと帝国の性格にあわせて、ただ設計枠を埋めるだけなんで。
3.2対応してるかは分からないけど、
デフレバランスにするmodもあったかと。
内政改善modもあったんですが3.2に対応してない。
(一部は非公式パッチに組み込まれてる。)
でも、内政に関してはバニラでもアップデートにより、
少しは良くなったかと。
3.1以降だいぶ経済崩壊しなくなってきた。
それ以前はmod無しだとヤバすぎたw starnet は作者本人が、使うなStartechを使ってくれ、と言っている模様 今回農業系が強化されているのと併せて権威帝国も弱くは無いと思うけどなあ
modでリンゴで艦隊作成できるようにするとやり過ぎだが startechの准将でやってNPC殺戮機械の経済推移が明らかにおかしいから覗いてみたら
難易度によるNPCバフがあってもどうにもならないエネルギー赤字なのに0にならない状態になってる(在庫24で止まる)
いわゆる月初購入のプレチに近いことをされてるんだけど、こんな仕様あったっけ…?
再ロードしても止まらないし、少なくともプレイヤー操作で数カ月過ぎても24で毎回止まる うーん銀河の危機が首都エリアのど真ん中に出てくるのは流石に萎えるというか
もう確定した死すぎてどうにもならんやん 今回アプデからかはわからないけど国家作るときに種族に応じて国旗自動生成されるのうれしいわ
雰囲気いい感じやしそのまま使える ニューゲーム開始時に母星の職業枠に対してPOPの数が足りてなくて収支ギリッギリなのは
おま環なのか仕様なのか いつになったら俺らシュラウド超えられるの?
ずっと瞑想してるんだが 結局真珠職人が鉱石を消費する関係で国是枠消費する割に感があるんかねぇ… 水棲国家(狂精神排他シュラウドルート)でドラゴンくん起源でお試しプレイしたら
食料が爆裂に足りねえこれは仕様どうこうじゃなくてシンプルにプレイミスだけど
まあいいやそのうちどうにかなるやろしばらく餓えてくれ国民
滅びろ犯罪結社(隣国) 昨日までいつものMOD構成で正常に動いてたのに今日になって布告メニュー開くだけでクラッシュするようになって激萎え
これっておま環? ワタシ普通ニ遊ベテルシ布告モ別ニバグッテナイアルヨ mod使うなら昨日から何が更新されたかくらい確認したらどうか 更新されたmodのコメント欄をGoogle翻訳に突っ込めばだいたいわかる アセンションや伝統系MODって結構バニラファイルの上書きをするから
更新かかってない場合は高確率で競合起こすよ NCTribit's Robotics Standardization
これが機械統一modね
機械を関連付けれるからあとは自分でテンプレート適応して一つにしたりする modderだけどコメント欄がざわついたらプレイもテストもせずに適当に修正してdescriptionファイルのバージョンだけ合致させてupdatedってmod名に付与することはある
なにも信じるな 没落精神さんなんで銀河の守護者にならないの没落物質さん見習いなさいよ
これだからオカルト妄執にとりつかれた難癖老人は… バグだらけのゲーム本体に、所詮は素人仕事のmodを入れる気にならんが
入れるならゴミ拾ってる自覚は持った方がいいわなあ
いい給料貰えるプロもバグ発生器だし素人なんか信頼するに値しない 言い方がひどいけどまあそうよな
MODを導入するときはGoogle翻訳でもして説明文をしっかり読めバグを導入するものと思えバグを見つけたら原因は己にあると思ってまずMODを見直せ
そしてググって自力で直せさもなくば修正MODを見つけろ、ってSkyrimが俺に教えてくれた ほんませや。99割は自分の為に作ったものを顕示欲のために公開してるだけ。そしてアプデしろ、直せ言われても飽きてアンスコしてたりするし、適当な仕事になる。俺がワクショから消せばいいのにな。最近はお前がアプデして公開よろって適当にまくることもあるが。なんやメンヘラやんけ 新DLCのsky dragonの子供いっぱい作るぞ!って意気込んでプレイしてみたけど
作るのに生体金属が必要で結局一体も作らずに終わったわ 試行錯誤していたら、こんな時間になってしまいました。
ネクロイドを試しましたが、僕が戦うと普通種族みたいなプレイになってしまいます。 >>217
それはそれで楽しくないか?
賦役採用して緊急避難させてRPが捗る 生体金属普通に(アノマリーとか経由せず)湧くようになったけど
これ領内に生体金属が湧いてりゃそのうち研究選択肢に出てくるんよね?
……まあ最悪シュラウドガチャで没落さんからくすねるという方法があるけど あっ成程(公式wikiを見た)生体金属の研究はティア5なのね
各繰り返し研究とかと同じならそりゃなかなか出てこねーわ うーん
釣り人水性種族してたら首都が釣り堀になってしまった 初めて荒廃したコアとか崩壊した区画を見つけたけどいつのまにかケットリンクのいないただの死の星になってしまった
クシュウと鳴くネズミもどきを駆除するイベントでもあるんですかね? スカイドラゴンの養殖は、何の課題をクリアすればできるようになるのですか? >>247
ドラゴンの起源で始めて、時間経過で発生するんだと推察されるいくつかのイベントの末
(おそらくイベントで選択肢どれにしたかにもよる)にドラゴンが自国艦扱いになり
シタデルまで強化した星系基地にモジュール「孵化器」を建てて、あとは普通の艦船と一緒 フレーバーテキストのネタバレになるけど
そもそも自分の子孫を世話してくれる奴ら(に将来なりそうな未開文明)を探して銀河をうろつく種類のドラゴンらしい
いい感じの文明見つけたらその星系に住み着いて、FTL文明になるまで見守るんで
どっちかっつうと文明の側がドラゴンの子たちを育む機械 コーヒー豆は人間にそだててもらうよう中毒性が高くなるよう進化した、みたいな話だな 何らかの原因で滅んだか放棄されたから遺跡になってるわけで… 「ただ単に経営不振で潰れたアングラコミック出版社」
「希少資源が採れなくなったので撤退した鉱山付属の歓楽街や小学校」
「観光名所として保存されていた、さらに別文明の遺産」
……なんて悲壮感皆無な遺跡を調べたいか?
個人的には大いにアリだと思うが、ゲームへの需要としては微妙だと思う 発掘地点及び遺産追加MODのArchaeology Story PackとPrecursor Story Pack好き
フレーバーテキストがしっかりしてるし発掘した末の報酬もユニーク且つ適度に強力で魅力的だし
別途日本語化MODがある 何らかの理由で滅亡を悟ったPreFTL機械主義の創造主が
せめて自分たちの文明だけでも残そうと機械たちに自分たちの文明の全てを維持するように最終命令をして滅亡し
機械がPreFTLの有機生命体みたいな文明を何千年もしている
みたいな物なら見てみたい 発掘再びか再発掘か忘れたけどこれは発掘者以外悲惨ではなかった
あと歩哨も好きでやってそうだしいいんじゃね >>250
有難うございます!
ペットを算出しない星でも以下で動物園をむりやりアンロックできるようですが、
同じことは宇宙要塞のスカイドラゴン孵化設備でも可能でしょうか?
effect add_deposit = d_alien_pets_deposit (隔絶された渓谷) コンソールでズルするのは性に合わんので申し訳ないけど知らないでヤンス ゲームフォルダ漁れば内部名称出ると思うから探してみたら >>257
元々は家に沸くネズミを狩る役目があったけど
衛生環境の改善でネズミのいない家庭が増えて愛玩動物になっていった
イギリスの首相官邸はネズミが出るのもあって今も伝統的に閣僚が飼い猫とかから首相官邸ネズミ捕獲長が選ばれるけど
ネズミが目の前を通り過ぎても全く反応しないと更迭(飼い主に返却)されたりする ネズミ狩りは実は犬の方が向いてるとか聞いた。猫は遊んじゃうから捕獲能力は高くても結果は振るわないとかなんとか 星界シリーズだと交易の積荷に紛れ込んだネズミを捕まえるために
アーヴは宇宙船で猫を飼うようになったという設定があったな >>262
歩哨は「お前らそれでええんか……?」ってなるけど部外者が口出すことじゃないしなにより
初見の知性体だから幸せなのかを推察する手段が無いからいつも
そっとしておけ(システムだけ複製)、を選んじゃう でも地上軍はなんか態度がムカつくから被害覚悟で潰す 終盤になってもダークマターが購入できない時って
この銀河にはダークマターが存在しないってことなのかな Distant Starsとmegacorpってどっち買ったほうがお得? 自分で研究・生産・掘削出来てない資源は存在を認知してないので買えないという体のある種の不具合
生体金属とナノマシンが良くそうなりがちだな。
ダークマターは領内にブラックホールがない(=物質展開器が作れない)なら、奪ってでも手に入れるので
そこに観測所を建てれば良いと言う意味では、困る頻度は低いね。領内にブラックホールがないって事が、稀だしな。 >>272
圧倒的にメガコープ。
メガコープは物質展開期、戦略調整センターという必須メガストラクチャがある上に
企業が強いし、追加された国是も強いので、あった方がいいDLCだけど
ディスタントスターは、そもそもLゲートイベントが糞なので要らんって感じだな。
常にグレイテンペストが発生するなら危機として楽しめるが、何もない時すらあるしつまらん。
その場合、敵が利用できる無駄なゲートになってしまうし。 無限機械ってけっきょくあいつなんなんだ?
FTLなりたての幼児みたいな文明が手伝っても無駄そうなのに律儀にお礼いってくれるから印象はいいけど DLCの内容を区別して話せるのは知的種族である証明 >>274
貪食群体でやってると、時々よその民需工場をかっぱらって
気づかずそこで自分のドローンに消費財を生産させちゃうんだよね
で、工場があるうちは生産物を国内市場に売り飛ばせるけど、工場を壊すと売れなくなる
あれなんなんだろ >>276
1%だったかのごく低確率の大成功を引くとわかるけど
ブラックホールを研究してブラックホールを新しい宇宙の卵にする
成功を引くとブラックホールに入ってぶっ壊れる なんか前バージョンより
AIがサイオニックにしたりする率が上がったな
アセッションパーク取る速度も上がった
おかげで、ナメクジサイオニック洗練された脳って簡単にできるようになった 1000時間ぐらいプレイしてるけど未だに頭脳ナメクジに出会った事ないわ 頭脳ナメクジ最近本当に見ないな、頭脳ナメクジのイベントコンソールってあるんだろうか? 前回のプレイで数年ぶりにタオル持ちの研究者が誕生した
……まだあったのねこの特大バフイベント 楽園のような惑星か……とグランドヘラルドもここ数か月見ないな ずっと漸増元帥でやってたけど、初めて没落以外のAI国がコロッサス開発したアナウンス流れて驚いた
翌月には総力戦で全土引き殺したけど パリダイダはたまに見かけるな
グランドヘラルドは本当に見ない
ACoT入りとはいえAI関連何も入れてない状態で自力でAIがダークマター取得までやるのはAIの改善が本当に行き届いているなぁと思う >>268
sol3の史実準拠だな
交易船経由で世界に広まったとされている 以下でスカイドラゴンの生産を始めようとしましたが、
艦船生産一覧に出現しませんでした。
生産に必要な資源「生体金属」は生み出しています。
C:\Stellaris\common\starbase_buildings\00_starbase_buildings.txt
dragon_hatchery = {
icon = "GFX_starbase_dragon_hatchery"
construction_days = 1
resources = {
category = starbase_buildings
cost = {
food = 1
}
produces = {
sr_living_metal 9999
}
}
custom_tooltip = dragon_hatchery_tooltip
ai_build_at_chokepoint = yes
ai_build_outside_chokepoint = yes
ai_weight = {
weight = 0
}
} お前らのせいで星界シリーズをまた見たくなった
けど、流石に長いので戦闘シーンのみをチョイスだな
まずはゴースロスの最期から… ダークマターがないーとか言ってた人だけど
ブラックホール観測所を立てても変化なしで
この銀河にはダークマターなどないのだと諦めてたら
しばらくして急に市場で買えるようになった
いみわからんぬ 生体金属がない銀河はたまに見かけるけど
ダークマターないことはなかったな すでに次の銀河をはじめちゃったからあくまで参考に聞きたんだけどさ、自国艦隊がひとつ9kの艦隊が4つあって(資源収支的にも許容量的にも現状最大限)
AI帝国がLクラスター開けようとしてるよってイベントポップが出て
先を越されまいと急いで開けたらLクラスターだった場合、どうするもんなの?
開ける寸前のデータからやりなおしても近いうちに件のAI帝国が開けるだろうし >>290
アニメ版の初手爆散シーンはトラウマ製造機の一種 AIの進捗が遅くてまだダークマターを採れる段階になってないと市場に出回らないんじゃない 生体金属はないことの方が多いな
体感だと3回に1回くらい
歩哨だけ出ることはあるけど、意味ないし 起源になってて龍の生産に必要なのに、領内にも銀河にも生体金属がないなんてこと、ある訳・・・
パラドならあるか >>280
滅亡した創造主を再誕させようとしてるんだよなあ
過去は未来である MODやらないで、イベントだけで解決できました。
event aquatics.115 「Reanimated Dragon」 Hrozgar_of_the_Endless_Flames という名前のスカイドラゴン一匹が味方として首都星系に出現。
event aquatics.120 「Happy Dragon wants to start a family with you」処遇の選択肢「私たちは、あなたと一緒で光栄です」を選択。
軌道要塞ステーションに「Fledgling Dragon」(巣立つドラゴン)を生産する「Dragon Hatchery」を建設できるようになる。
生産上限は10匹。
生体金属を得る:
resource sr_living_metal 9999 3.2.2にしてやっと発見したグランド・ヘラルドの発掘地点がお隣さんのところだとは……
まあ今後の展開によっては面白いことになりそうだからゆるす >>297
here be dragonで始めると首都星系から2星系以内に生体金属が生成されるっぽい あと購入も出来るようになる >>299 の補足
先にやっておくべき必要な準備:
research_all_technologies 全技術入手。
activate_ascension_perk ap_hydrocentric アセンションパーク取得。 >>292
超天文学的確率で偶然同時期にダークマターが見つかったんじゃね 星界って読んだ事ないけど停滞勢力並の技術はあるのかい? >>197
銀河ごと消し飛ばす勢力出てくるmodってどのmodでしょうか? ギガストラクチャーのブロックキャットじゃないの?
確か標準だとエンドゲームから100年後に銀河外縁部に湧いて恒星から小惑星まで全てを原子からエネルギーへ変換(e=mc2)するので侵攻先は何もないヴォイド空間になる
母艦と解体機と護衛機があるけれど母艦は常時被ダメ-1000%のバフがあり解体機と護衛機にはない
解体機や護衛機を撃破したりヴォイド空間を調査したりしてイベントをこなしていくと母艦のバフを消す巨大建造物が建設できて勝てる >>304
空間戦力バフの遺伝子特性かかってるだけ。
技術的には普通の人間の恒星間国家と大差ない >>305
ACoTのアドオンのSDBGの原初の帝国かな
文字通り銀河を空っぽにしてしまう
あとLEXのレリック爆弾も凶悪過ぎる(爆発するとシュラウドの霧で侵食し始めて絶対にとまることは無い上に進入した星系を破壊する) 子供の Sky Dragon スポーン失敗の軌跡:
add_ship Sky Dragon Baby でダメだったので、以下も試して全滅でした。
add_ship Baby Aquatic Dragon
add_ship Sky Dragonspawn
add_ship Aquatic Dragonspawn
add_ship Aqua Dragonspawn
add_ship Blue Dragonspawn
add_ship Dragonspawn Blue >>280
そんなに確率低くないですね
25%です
さすがに1桁%だったら全実績解除あきらめてます スカイドラゴン 結果まスカイドラゴン:
add_ship Sky Dragon Fledgling Sky Dragon Fledgling (7.1K) 宇宙生物 エーテルドレイク子供 青色(DLC Aquatics Species Pack)複数で艦隊を組める。
add_ship Sky Dragon Ether Drake (39.4k) 宇宙生物 エーテルドレイク 青色(DLC Aquatics Species Pack)複数で艦隊を組める。
event aquatics.115 0 「Reanimated Dragon」 Hrozgar_of_the_Endless_Flames (39.4k) という名前のスカイドラゴン一匹が味方として首都星系に出現。艦隊組めない。とめ: スカイドラゴン まとめ:
add_ship Sky Dragon Fledgling Sky Dragon Fledgling (7.1K) 宇宙生物 エーテルドレイク子供 青色(DLC Aquatics Species Pack)複数で艦隊を組める。
add_ship Sky Dragon Ether Drake (39.4k) 宇宙生物 エーテルドレイク 青色(DLC Aquatics Species Pack)複数で艦隊を組める。
event aquatics.115 0 「Reanimated Dragon」 Hrozgar_of_the_Endless_Flames (39.4k) という名前のスカイドラゴン一匹が味方として首都星系に出現。艦隊組めない。 スカイドラゴン まとめ:
add_ship Sky Dragon Fledgling Sky Dragon Fledgling (7.1K) 宇宙生物 エーテルドレイク子供 青色(DLC Aquatics Species Pack)複数で艦隊を組める。
add_ship Sky Dragon Ether Drake (39.4k) 宇宙生物 エーテルドレイク 青色(DLC Aquatics Species Pack)複数で艦隊を組める。
event aquatics.115 0 「Reanimated Dragon」 Hrozgar_of_the_Endless_Flames (39.4k) という名前のスカイドラゴン一匹が味方として首都星系に出現。艦隊組めない。 すみません。興奮していて手が震えていました。
連続してしまった本当にすみません。 星間国家を支えるほどの食糧を生み出す釣り人って何釣ってんだろう・・・
誤訳かと思ったけど元がアングラーだから明確に竿釣りのこと指してるし 伝統的にそう呼んでるけど現在の実態だけみたらなんで?って感じる名前なんて珍しくもない
養殖業も入ってるだろうし、もしかしたらサイズ30の海洋全体で魚肉と海藻培養とかしてるかもしれない Sky Dragon 子供の生産上限10匹を撤廃
C:\Stellaris\common\ship_sizes\11_leviathans.txt
# Baby Drake を検索
以下の部分を全部削除する。
potential_country = {
is_dragon_breeder_country = yes
}
possible_construction = {
custom_tooltip = {
fail_text = requires_dragon_hatchery
has_starbase_building = dragon_hatchery
}
}
empire_limit = {
base = 10
show = {
is_scope_valid = yes
is_dragon_breeder_country = yes
}
}
生産コストを削減する場合(食費ゼロ)。
resources = {
category = ships
cost = {
food = 1
}
}
その他書き換える行
base_buildtime = 1 製造時間
fleet_slot_size = 1 艦隊指揮コスト ドラゴン起源種族「やっぱマグロ食ってるようなのは駄目だな、次」 ここで話が何回も出てたACoT入れてみたけど正常に動作しないわ
種族選ぶところでポートレートが影になってるし艦船の外観選ぶところも赤くなってるし
MODはACoTのみで起動しても同じ感じでお手上げだ かれこれ3年前かな俺が最初にステラリス始めたときも誰も興味ないコンソールコマンドをペタペタして日記みたいに書いてる頭準知性いたんだけど
…ループしてるのか? >>317
試しにもう何回かやって見たけど全部2星系先に湧いたからMODかなにかの影響でも受けてるんだろ こっちの環境はほぼバニラだから >>323
ぶっちゃけかなり薄気味悪いから消えてほしい まーたリリースノートもなくひっそりとアップデートしてやがる。
3.2.3のパッチノートも公式フォーラムにもないし、何を更新したのやら。
ほんと安定とは程遠い所にあるわ。 セールだったのでサンドボックス遊び(AI国家0危機オフ)から始めて見たけど
種族テンプレ一番上の人類、技術1倍の士官候補生なら何年くらいで
ディメンジョナルホラー倒せるくらいの艦隊作れるようになるんだろう
0.25xで45年でコルベット40、駆逐艦8、巡洋艦4くらいの20Kだとシールド全部、装甲半分くらいで全滅してしまった
ガンメタ張ったらこの戦力でも殺せた? >>323
困ったことにIDも時々変わるしねぇ。ぶっちゃけMODスレに居ても反応に困る 見たことないボイドクラウド?がわいて
没落の前哨地倒してしまった
ボイドクラウドの2回目の初接触イベントが起きて
ボイドループとクラウドデストロイヤー両方帝国補正を得られた
そのあと没落艦隊につぶされちゃったけど 排他没落の持つシールド惑星を解除すると
古代の提督,モスボール没落艦隊,謎の悪意ある者(クラウドくん)のどれかが出るからそれだろう
ちなみに以前と同じままなら99%でリロードすると結果が変わる ACOTのファノン艦隊強くない?
Σ装備で固めた戦艦数百隻投入して一隻も落とせなかったんだけど
ギガストとか他のMODとかも影響してるんだろうか >>328
あの辺り相手に相討ちでなく倒せるラインを目指すなら45kくらいかな? リヴァイアサン相手なら肌感覚としては最低でも30kは欲しいところ
あと基本的にはデカい何かなのでレイスあたりを除けば大型武器が有効で、戦艦があるのとないのとではだいぶ違ってくる印象 湧く星系に武装満載のシタデル建てとけば封殺できちゃうからなレイスくん マローダー艦隊を雇いまくって、自国艦隊より先に突撃させて肉壁にするのも有効よね
お雇いマローダー艦隊が戦闘開始したら自国艦隊もそのリヴァイアサン星系に侵入させる感じで リヴァイアサンの攻撃は妙に追尾や命中率が高いから小型艦はあんまり役に立たんぞ
戦艦か最低でも巡洋艦で固めるくらいはしないと とある帝国に対してコミュニティで危機を宣言して、その国が連邦組んでた場合、その連邦構成国とも総力戦になるorならない?
プリーズヘルプ! 危機宣言の対象国って連邦から自動パージされる、んじゃなかったっけかなぁ……?(うろおぼえ) >>337
ニューゲーム時の設定にもよるんだけど
マローダー3勢力から合計9艦隊雇ってダンゴで流し込めば数の力で流石に頼りになる(勝ちはしない)
けども維持費で一時的にエライことになる >>332
バニラの戦艦じゃ話にならんのでACOTの先駆者の船を持ってくるのだ バニラのリヴァイアサンで一番強いのってやっぱ異次元の恐怖? 今回の魚人
どの絵がお気に入り?
イカちゃんが一番かわいいかな 半透明な感じとか >>331
それかぁ。排他没落の前哨地だったとこだ
隣にLゲートあるし、グレイテンペスト中だから
前哨地倒したのはグレイテンペストの勘違いかな
2度目の初接触イベントが起きたから驚いたや。ありがとう ポートレイトはdlcで出てるやつはやはりクオリティ高いけど人類とかテコ入れしてもらえんかな 人類の着てる服絶妙にださいね
FTL時代のファッション業界はどうなっているのか >>343
頭がぼーんと横に張り出してる奴(クジラ?)
没落帝国役で出てきたときはすごくしっくりきた 人類の服ダサいの分かる
いっそ普通にスーツとか着てて欲しい 1970年代の人が2020年の人はチューブの中を動く歩道で移動して銀ピカぴっちりな服を着ていると予想したような物じゃろ 背広や白衣やメガネとか現代から地続きのポートレートがほしいな
二百年後の人類にメガネが要るのかは分からんけど 2020年代とかいう太古の未開人の感覚だとクソダサいってだけで
2200年代の人らからすりゃクッソナウでヤングなトレンディファッションかも知れんし…… 2230年…ついに人類は地球外知的生命体に遭遇した!彼らは我々と同じ文明水準だが服は戦争などの時にしか身に着けずに害意が無いことを示すようだ
みたいな異星人が多数過ぎて服がなくなるパターン
服を着ないポートレート多いよね… たしかに
言われてみれば裸種族多すぎだよな
宇宙おかしくない? ガチムチのイルカみたいなやつが腕組みしてこっちを見つめてる表紙見た時は頼むから何か着てくれと思った 服は外気温などからの防護が目的だから人間以外にはいらないよ。むしろ着てる種族の方が異常 昨日の更新の内容って何?分かる人いる?
何も言わないで、こっそり更新するとか大学生の課題みたいで怖いんだけど >>361
大学生の課題は多少なりとも改善してるからなぁ ノートもなくすぐに終わる更新は大抵ゲーム内容に関係ないんじゃない
というかPCゲームはこういうの珍しくないから大騒ぎするような話じゃないと思うよ
みんな気にしてないでしょ 異星人は自分の醜い肉体を恥ずかしく思って衣服を身に纏うらしいな
我ら優れたる種族の美しき肉体には何ら恥じるところはないからそんなものは必要ないが workshopの更新と勘違いしてるだろ 普通の更新と同じような感じで表示されるようになってややこしいけど本体の更新じゃないからな 本体のチェックサムは変わってないから、ランチャーではないか?ってコメントをフォーラムで見た。
にしても、パッチノートすら公式フォーラムに残してないのは、素人仕事もいい所ではある。 種族内では発光言語を使っているんで、服を着ると何もしゃべれなくなるんです そう言えばETもアルフもポールも全裸だったな…
プレデターも全裸に装備だしインデペンデンス・デイは全裸に外骨格スーツだったか… >>367
ランチャーの「導入しているMODの対応しているヴァージョンと現在の本体ヴァージョンが違うよ」
のアイコン表示の見た目が変わってるな >>367
なるほど、本体には影響なしと。ありがとう Steamのダウンロードに出てるステラリスを右クリックして「更新アイテムを表示」って項目が出てるんならModの更新だからそのModの更新履歴を見よう わ!浄化主義がお隣だ!
間に合わない流れ!たぶんダメだ!
消えた?反乱で民主化して普通の国になったらしい
まあ潰すけど(制圧して属国化)
また消えた?(見たら母星爆破されてた)
壮絶な国だったな 異星人が肌を溶かす毒をまいたとき、服があるとそれを防げて便利だからね
しかも喜ぶ人すらいる始末、異星人は気味悪がり撤退…と良いことづくめ 占領した惑星でカルチャーショックの特性がついてしまうのは、
地表が新参の話すイルカとかキノコとか全裸美女だらけになったりするからでありましょう。 下等文明では身体を何かで隠す事が当然だと思っているらしい 所構わず薄汚い胞子を撒き散らす卑猥なキノコは薄いゴムでできた服でも着せるべき。 中身超きめぇ!
起源の生物が違うから他の宇宙人の裸見たってこうなるだけだよな >>333-340
破壊魚雷と少しの対空囮のスウォーム、位相ディスラプターに絞って
シールドを無視したら額面戦力17Kで4ヶ月くらい掛かりましたが
無事、8割吹っ飛んだ位で倒せました。
色々ありがとうございました。 ネクロイド種族の全裸はあんま見たくねえな
あ、でもメイン画像にいてデフォ国家になってるパシャーティは全裸か 外皮なんて個人用医療ポッドでいくらでも付け替えできるFTL文明なので
服なんていらんのです 犯罪結社が自国に支社を作っちゃ犯罪率0%維持で撤退→暫くしたら再出店、を各惑星でひたすら繰り返してる状況で
「冷酷な資本主義者」の巨大企業帝国と通商協定結べたときのありがたさったら無いな
何が冷酷だよ救いの神だ君等は(狂精神主義) 暴利を貪ったっていい変なもん売ったっていい接客雑でもいいただ出店し尽くしてくれ神よ(帰依) 出店するのはいいけどさ、事務員増やす必要は無いから他のにして >>391
いや有限の枠使って事務員増やされてもこちら側にはメリットないよね
豪商増やすのとかを建ててという話し 最強の宇宙怪獣を一生懸命探していました。
「太陽を食らうもの」Stellarite (115k) がダントツの一位かと思われます。
もっと強い宇宙怪獣を知っていたら、ぜひ教えてください。 媚薬性の大気がある惑星に住みたいです。
スタートレックに出てくる「愛の惑星ライサ」のイメージでありましょう。 >>332
先にブロックキャットしばいてブロックキャット武器使うか先駆者のハイペリオンがオススメ
100m近い艦隊で一気にGO
火力が足らんとひたすら長引いちゃう 宇宙華族ロビンソン(古いやつ)見たいな
サブスクにある? ネクロでプレイしていると、「めでたく3POPがネクロになったよ」みたいな
定期イベントが発生していますが、成人式みたいに「ネクロ祝い」みたいなのが
ある文化なのでしょうか? ちゃんと死ねたね 今日から君はネクロイドだ、おめでとう よくある質問だったらすいません
ある程度の広さの帝国版図になると星系基地の作成費用が1200合金以上に増えていくのですが
バニラの仕様でしょうか?
日本語wikiにはコメントで同じ症状の人がいたけどそれに対する返信なかったみたいなのでわからなくて
ご存じの方がいらしたら教えてください 事務員は惑星上の職業の生産資源+1%の効果があればまだ違った 水没コロッサス?????
コロッサスの必殺技が新DLCでも増えたんですか? >>399
星系要塞にするならそれくらいだけど…一段階目のアプグレからということだよね
なんかmodのせいじゃ無い?
特にそんなバニラの仕様はないし、帝国の大きさでコストが変わるなんてこともない コンソールペタペタ批判された奴荒らしに転向したのか
自分の肩身が狭くなるだけなのにアホだな この銀河には常識では理解できない生き物がたくさん住んでいる
無視するか絡んで火傷するかはあなた次第
まぁ自分は実害なければどーでもいい(内向き) 発見しました。
event planet_destruction.700
コロッサス Deluge(DLC Aquatics Species Pack)
惑星を洪水で海洋惑星(Ocean World)にする。人口ゼロ。 わが水棲種族の狂精神排他の超能力帝国に建てられた支社って
ゲームシステム的にはなんとも無いけど企業側の苦労すごそう
水中だし基本会話テレパシーだし自分が本社勤務だったら絶対出向したくない 新コロまだ味わった事ないんだけど、やっぱりコロッサスから大量の氷塊とか投下してるんだろうか
でもよく考えたら惑星の陸地がほぼ水没するレベルで水位を上昇させるって必要量がヤバいし、明らかに一隻に収まる量じゃないよね >>407
星系間企業国家の外交官になれるくらいの超絶エリートなら何ともなさそう >>409
preFTL文明のやり手商社マンなんか比じゃないレベルで活力に溢れてそう 水棲種族に、水棲種族コロッサスの洪水ビームを浴びせたら、
水棲のはずなのに絶滅しました。 ここ数日ずっとランチャーアップデート失敗だったのが、ようやくランチャーアップデートされた。
バージョン違いの表記が目立つようになったのね。 >>407
排他とはいえ向こうも商売ですし、分かる言語で話してくれるだけ、水中サイボーグ帝国よりマシでした
あっちは完全にインプラント必須ですから… 何か月かぶりにやったけど尊大な純粋主義者っていうのお手軽すぎるな
排他主義でも簡単に周囲の安全確保できるから脳死でヌクれるやん 水(ハイドロコスモジェン砲)かもしれない
対恒星砲を惑星に撃つとかヤベーどころじゃない気がする 人間も体の70%が水で摂取も常に行っていても洪水で死ぬからね
空気中で生きられるからと空気ジェットの直撃をくらえば吹き飛んで死ぬかジェット圧で呼吸ができなくなって死ぬし 地球の海も陸地から離れるとプランクトンが居なくて砂漠に例えられるというし 同じ水でも種族によって適した成分が違うんだろう
淡水魚と海水魚みたいな いろいろ雑感、サイバネ外せないから人工生命体と第一POPの同時生産できない
消費財を増やしたいなら真珠より職人、水コロは軌道居住地には撃てない
水ロボのデザイン怖い(胸に生命体組み込んでそう) 水棲のネクロ文明ならば、異世界からの洪水を食らっても大丈夫でありましょう。 かなりAI強くなったね、2100年時点で
600kの艦隊戦力を持つ純血と400kの艦隊戦力を持つ同化機械がいるわ
自国は200kだからヒーヒー言ってる >>403
やっぱりMODのせいなのかぁ
ひとつづつ抜いて確かめてみます
ありがとうございます
MODのdefine弄ってるやつ探した方が早いかも? 選択肢のあるイベントの長文だけ日本語化するMOD欲しいです(バグ発生リスクを最小にしたいので)。 ステラリスって1つでもmod入れるとsteam実績解除出来なくなるの?実績は取りたいから嫌だなあ 解除出来るやつと出来ないやつがあるけどゲームバランスを変えるものはまず出来ないと思っていい まあ高難易度なのはともかく「初めて入植した」みたいな記念系はmodあっても解禁でいいよねとは前から思ってる 実績取る為には鉄人モードじゃないとダメってのがあるから、ある程度慣れないときびちぃね
当たれば旨いけど外すとヤバいアノマリーとかそういうのは極力安牌取るようになっちゃうは ドラゴン起源で始めたら、カルト教団の離反艦隊が喰われて即死して笑ってしまった ドラゴン起源だと四面楚歌であっても
当面の間は1星系保証みたいになるのかな
巻き返すのは厳しいとは思うけど ドラゴンを艦隊に組み込んだら、組み込んだ艦隊の戦力値が髑髏マークになってしまって銀河マップで同じ星系にいるコロッサスが選択できないとか
ドラゴン以外の通常の所属艦艇の個別詳細も見れなくなるとかいろいろ不便だ 僕はスカイドラゴンなら純粋にスカイドラゴンだけの艦隊にしてます。 人間でプレイすると、エイリアンのUFOが人間を誘拐する
「The Treachery of the "Fauns"」というイベントが起きます。
検索しても詳細が出てこないので、新規のイベントかなと思います。 英語でやれるのが一番だけど、日本語がいいにしても実績対応バージョンを使えばいいだろ
帝国名とか英語だから伝わる雰囲気が、日本語になると違和感しかない名前になるし
実績対応バージョンの方がいいと俺は思う位だけどね。英語のままでいい所は英語にしておくべきだよ。 俺は日本語の中に英語が混じるのが気持ち悪いので完全版使うし、別にバランス変えてるわけでもないんだから実績くらい許容しろよってのは普通にわかるけどな
modを全体的に許容するつくりなのに実績に関してはきめ細かく対応できてないってことがそもそもの原因なので、そこはパラドが片手落ちなんだよな 雰囲気がとか考え出すとアノマリー全部原文で読まなきゃってなるけど
ニュアンスまで読み取れるような英語力ないので無理ですになってしまう まあぱっと見で厚かましいと思うのは仕方ない
何でこんなこと書くかというと、このゲーム、本来だったらローカライズ用にまとめられてるべきテキストがイベント用のファイルとかに直接書き込まれたりして分散しちゃってるんよ
最近は中国語対応とかで意識してるのか、だんだんローカライズファイルの方に移行してはきてるんだが 「実績許容して欲しい」なら分かるが「実績対応しないのは片手落ち」はじっくり見ても厚かましいわ ワイ0/124個をアンロックしました(0%)民、高みの見物 >>444
俺もここまできたら実績は一つたりとも解除しない、汚れてしまう 実績解除0が許されるのはプレイ1000時間以内の初心者だけ! >>442
Modとか日本語化とか全くわかんないんだが
文脈から察すると
イベント用のファイルに書き込まれている文章を日本語化すると
実績非対応にせざるを得ないということ?
そんな事あったっけ?
国名とか以外は実績対応で日本語化されてたと思うんだけど 細かい変数指定が間違ってたりするから完全版(実績非対応)が並立してるんじゃなかったっけ? 実績全く興味ないから最初からMOD盛り盛りだったな 久々にやろうとするとMOD関係でエラー落ちして
原因を探してる間にめんどくさくなってやらなくなっちゃうんだよなぁ バージョンアップのたびにMod外して実績開放プレイを1回やるようになったな スターリンモード必須の時点で実績は全てガン無視だわ 文章ではよくわからないイベントは、
スクリプトを眺めて何がどうなるのかやっと理解したことが
何度もあります。 >>449
イベントで湧くユニットの名前とかのことね
ただ書いてるように現在はかなり改善してるのでもうほとんどないはず
これは中国語対応にあわせて改善されたんだが、片手落ちと書いたのは結局不十分だったってこと
たとえば国名ファイルが中国語版などでのみ実績の判定から外れることとか……まあ、すでに話が長くなりすぎているのでこの辺にしようかと思う スレ汚しすまん 鉄人モードって操作したらそのたびにセーブ入るんだっけ?
やったことないから知らないけど操作性落ちそう >>457
オートセーブ頻度を調整できるよ
実績埋めのために難易度縛られることもないから、パラドゲーの中ではかなり易しい 一年前に買ったDLCネクロイドをまだ使いこなせていません。 鉄人モードって何のために外すの?
俺としちゃロードして選択をやり直す方が理解できないんだが…
まあ人それぞれか 鉄人モードでも強制終了させると直前のセーブまで巻き戻るから
Lゲート開く→グレイテンペスト→強制終了→開く前に戻す
っていうのはよくやる 毎月セーブ強制でカクつくのが嫌>鉄人
序盤は気にならんのだけどなぁ >>460
動画投稿者には結構需要がある
「うわー、録画止まってた。撮り直しだ〜」
「あれ? 2356年初頭の勢力図はどうだったっけ?」
「事故った! ここから再走はムリ!」 etc. そもそもで言えば、日本語対応は公式にしてないから
英語が読めない日本人は客としては歓迎されざる存在
modで遊べてるけど、公式に対応しないと言ってるんだから片手落ちもクソもない
そんな事言ってる奴がいるから英語も使えない日本人は客としてお呼びじゃないんだろう 自国言語をおま語するどこぞの企業に比べれば自国言語対応だけでも神対応 ユーザーが勝手に日本語対応してくれるしそっちのほうが丸く収まるから敢えて日本語対応してないだけじゃね
じゃなかったらランチャーだけ日本語対応させるとかそんなチグハグな事しないでしょ wikiに限らず国内ほぼ全てのコミュニティがModに頼りきりだしな
PS版だけ対応なのは無難 単純なメニュー用の日本語への翻訳と、文章の意図や表現まで含めた創作物の日本語翻訳では次元が違う。
創作物の翻訳が可能な日本人を雇って、日本語としての整合性までチェックして、なおかつ作品を損なわないかの確認もするのは
多大なコストがかかる。だから、やらんのだろうな。社内に日本人ゲームデザイナが何人もいれば、コストは浮くけども。
まぁ、そういう意味で日本語MODを作ってる人らは、物凄く金になる仕事をタダでやってる訳で
日本語でないと困る人らは、ほんと感謝した方がいいぞ。 今思ったけど、ーを付けない奴らもメニュとは書かないな 英語の発音自体がメニューだからな
えでぃたあーとは発音しないから、エディタだし
ぷろぐらまあーとは発音しないから、プログラマ 英語とか日本語とかどうでもいいわ
所詮Pre-FTLの野蛮で耳障りな言語よ
俺は先に宇宙に出させてもらう
ちょうどいい、まずはコイツから血祭りだ
https://i.imgur.com/rtB0PHP.jpg FTL文明屈指のオーパーツ万能翻訳機が切実に欲しい。異星スラングまでバッチリ翻訳できる超性能 >>473
いや発音の問題じゃなくて文字がハイフンと似てるからだろ
こち亀読めよ あの翻訳機は、100年に1回くらいしか、とんでもないバグを出さないからな。優秀すぎる。
パッチ当てるたびにバグまみれのどこぞと比べたら神や。 イベント「クラウド・アンド・ストライフ」のパロディ要素とかどうしても残せる気がしなかったので諦めて直訳したけど万能翻訳機だったらどう訳してくるか 万能翻訳機「ジョークを話しています。笑ってあげてください。」 研究リーダー付き補助AI「彼の今の発言は、血流や普段の語彙から察するに褒め言葉です。額面通りに受け取って傷つかれませんよう」 >>459
ネクロイドは珍しくL駆逐艦がカッコイイからそれだけで価値がある ハッキングされてばっかのセキュリティガバガバ翻訳機とか 連邦ってどうしたらいいのかな
中々レベル上がらない
ペナルティの少ない普通の連邦で済ませるべきかな 序盤の影響力が枯渇してるときにAI国家から請求権つけられて翌月宣戦布告とかやめてよー
相手を屈辱しかできないじゃん。 連邦大好きだからよく使うけど、アセンション1つ開けて2つめくらいには外交ルート取らないと危機までにレベル5行かないね
まあ危機の時間早めてるからデフォルト設定なら余裕があるんだろうけど、かなりレベルアップが遅い
できることは外交官増やしてxpを最大にすることと
提案が否決されると月額xpが下がるからなるべくAIの提案に賛成するくらいなのかな?
メンバー増やしたり連邦法を変更しても一時的に下がるか ところでスレ民の中でwin11とalder lake搭載機でステラリスプレイした人いる?
今回シングルめちゃくちゃ伸びてるのとスケジューラが良くなったからステラリスの激重もある程度解決されそうな気がするんだけど 連邦は標準だとレベル上昇遅いからなぁ
Modで次レベルに必要な連邦経験値半分にしてるわ >>488
ステラリスの場合プログラムそのものが数珠繋ぎでしか計算できてないらしいからほぼ変わらないはず。実際既存PCでもシングルコア使用率30%もいってないのに激重だったりするし バニラだと連邦スタートじゃないとレベル5いけないんじゃないかっていうぐらい上がらん 銀河コミュだと発言力ビンタでゴリ押し好き放題できるのに、連邦は苦労のわりに実入りが少なく感じる
会議場複数あるなら外交官多数配置で放置で上昇できるけどね
原住民啓蒙もそうだけど、時間かかりすぎだよね 銀河の反対側の巨大企業が「危機になる」を最後まで進めたらしくコミュニティ全部との大戦争開始
首都星系の居住惑星にコロッサスしてスターイーター2個と敵主力艦隊潰して塗り絵
してたらAI帝国に殴られたマローダーが大ハーン出産して(ワームホール経由でウチと隣接)
大ハーンに対処すべく予備の艦隊出したタイミングで自国首都近辺に異次元艦隊(ウチの総戦力の2倍くらい)
2402年の忙しさじゃねぇ……… 化け物には化け物をぶつけんだよぉ!!
ってことでサトラップになってみるとかどうだろう
なっても大ハーンの侵攻先は指定できないか ところでドラゴン起源の、後々使えるようになる子供ドラゴン達って
何をどうしようが(コンソールとMOD除く)上限10隻?それとも孵化器1あたりの上限が10? シュラウドの円環エンディングを、1行で表現してみました。
全銀河で全文明のPOPを消去。全ての惑星がシュラウド化。
effect every_system = { every_system_planet = { limit = { is_star = no } destroy_colony = yes change_pc = pc_shrouded } }
AI担当の文明み破壊
effect every_system = { every_system_planet = { limit = { owner = { is_ai = yes } is_star = no } destroy_colony = yes change_pc = pc_shrouded } }
プレイヤーの文明み破壊
effect every_system = { every_system_planet = { limit = { owner = { is_ai = no } is_star = no } destroy_colony = yes change_pc = pc_shrouded } } バンドルって購入してるのは差し引かれる仕様消えたの?
ユートピアとかリヴァイアサン欲しかったからスターターパック買おうとしたんだけど持ってるのも加算されんのよね 豊かさに溢れましょう。
全銀河の惑星をガイア型にする(恒星と衛星を除く)
effect every_system = { every_system_planet = { limit = { is_star = no is_moon = no } change_pc = pc_gaia } }
effect every_system = { every_system_planet = { limit = { is_star = no is_moon = no } change_pc = pc_gaia set_planet_size = 28 } } サイズを28に変更
自分の所有惑星をガイア型にする(恒星と衛星を除く)
effect every_owned_planet = { limit = { is_star = no is_moon = no } change_pc = pc_gaia } サイズ変更なし
effect every_owned_planet = { limit = { is_star = no is_moon = no } change_pc = pc_gaia change_planet_size = 10 } 今のサイズ+10
effect every_owned_planet = { limit = { is_star = no is_moon = no } change_pc = pc_gaia set_planet_size = 28 } サイズを28に変更
自分の所有惑星に良い特性を付加する(恒星を除く)
effect every_owned_planet = { limit = { is_star = no } add_modifier = { modifier = "natural_beauty" } add_modifier = { modifier = "lush_planet" } } ここはそう言うのを貼る場所ではないので
どうしても貼りたいならブログかツイッターでやってくれ 別に話題にすること自体は構わんと思うが、頻度と対話性の無さが、どうもね。
誰にも求められてないし、誰のレスとも地続きでもないというのが、ここじゃない感を出してしまう。
ステラリスの話だから、他所でやれと言うほどでもないにしてもなぁ。 >>500
ギフトじゃなくて自分用に買うんだぞ
ギフトだと全額とられるからな >>306
>>309
ありがとうございます
ACOTとギガストラクチャー入れてみました。
わかってなくて申し訳ないのですが、
SBDGの原初の帝国ってstellarborneってやつですかね? >>506
そそ。Stellaborneと言って現時点で全MOD中最強の敵である
明らかにヤバいものが追加されるから楽しむといいよ 渦巻中銀河で普段やっているんだけど、浄化帝国がリングワールド起源で湧いた。
位置的に没落が蓋して広大な領土(50星系くらい)をもっているのに、開始から50年くらいで初めての接触したとき入植惑星が2つで泣けた。。
そろそろすべて平らげに行かないとな このコンソールマンは数ヶ月に1度の周期でやってくるがそのうち去っていくから気にする必要はないぞ
宇宙嵐みたいなものだ 異次元からの侵略者が湧いたときに宇宙嵐が起きたときはワロタ あとから確認する際に検索困難だし可読性に欠けるから
率直に言ってただのゴミ貼ってるだけだな
知識の共有でもなんでもない
所詮有機生命体の発想力はこんなもん(機械排他 狂精神「壊れたAIが暴走してるだけに見えるが?(侮辱)」 >>511
あーー、あいつらの防御面シールド全振りだからクソ雑魚になるのか…… ワープ大好き精神派閥だからmod入れないと危機はたいてい異次元艦隊 物質主義「知能が無いのでAIではない、ご指摘にはあたらない」 平和主義「なんかレイスが謎の要塞に突撃して自滅してた」(唐突な話題逸らし) AI帝国にリヴァイアサンが倒された表示が出ると(ESC入れてるからリヴァイアサン自力討伐の価値がクソ高い)
何がやられたのか確認するべく該当星系にカメラ飛ばすけど、大体レイスかアステロイドハイブ
……アステロイドハイブがリヴァイアサン扱いなの過大評価じゃない? >>501
どうせなら日本語wikiのコンソールコマンドのところを強化してくれると助かります
>>511
神風ならぬシュラウド風邪 異次元艦隊のアンチアセンだと逆に宇宙嵐邪魔になるから…
味噌汁コルベぶつけようと思ってた所に嵐来られてもこっちのシールドだけ消えるようなもんや コンソール連打荒らしは対話が一切成立しないことが大昔から一貫してるから、
ココでやるなとか他所でやれとか言っても全部無駄なので、黙って無視してほしい
コマンドの出来もひどく、保存するような価値は全くない 内向きの排他でスルーすれば済むんだけど
若い種族はどうも外向きの排他になりがちだからな このスレそのへんの対応異様に上手いよね
特に悪意なくマジのミスで誤爆しちゃった奴に対する返し好き 話聞かない奴はFTL文明じゃありふれてるからね。翻訳機の誤作動を笑って流せる程度じゃなきゃやってけない 若い種族「異星人のクズ!」
没落「アーアーきこえなーい」 侮辱やり返されて
「すみませんでした」(幸福度-10影響力-33%)
ってすれば見逃してくれるしへーきへーき 狂排他の浄化が近くの排他没落に懲罰されては国境に基地立ててまた懲罰されるの好き クローン起源の特性悩むな
地上軍重視かリーダー重視か クローン起源はとても強靭と不屈付けて野蛮な略奪者にして
AI国家として賑やかしてもらってる(別に特段強くはない) >>530
プリッキキチが銀河荒らしてたけど排他にケンカ売り続けてボコボニされてたわ 連邦起源で生成されたっぽい国の首都が排他没落と隣接してて定期的に殴られてるのはかわいそうだった 異次元さんに迫ってこられて
もうダメだって時に宇宙嵐になって大逆転かました事ある ネメシスのエンディング「A Begining and End」銀河全体を破壊
event crisis.6050 0
太陽系のみを完全に破壊する。
effect solar_system = { destroy_star_system = yes }
AI担当の星系を全て破壊
effect every_system = { limit = { owner = { is_ai = yes } } destroy_star_system = yes }
プレイヤー所有の星系を全て破壊
effect every_system = { limit = { owner = { is_ai = no } } destroy_star_system = yes } >>535
まさに神風、精神主義に目覚めるべきだな >>507
ありがとうございます。
プレイヤーもstellarborne選べてメニューからボタンひとつで銀河全支配したり吹き飛ばしたりできるの強い… 自分でプレイする帝国を作ってるときはゲームシステム的な強さとか
プレイの快適さとか気にしちゃうけど、AI帝国作ってるときはそんなの気にしないでやるから
楽しいし極端な仕上がりになっちゃう(浄化帝国POPの特性をデバフで埋め尽くしながら) 保護国にした精神帝国が物質没落に10年ごとに懲罰されているんだけど
物質さんってどうすれば怒らせることができるんですかね
奉仕機械銀河皇帝だから見捨てることもできないし併合してご主人様の数増やすのも面倒だし悩んでる 要求拒否ったりとか、あとプレイヤーはまずやらないけど
請求権貼ったりとかするとおキレあそばすよ
ぶん殴られて請求権放棄させられてるのちょいちょい見る ワクチン拒絶して、科学者も渡さずと拒絶続けてんだろ ステラリス世界の請求権ってなんだよ、国境の近くだったらまだ分かるが遠く離れた敵の首都まで請求出来る請求権ってもはや洗脳だな その星系は俺たちの起源だ!寄越せ
あの星系も俺たちの起源だ!くれ >>542
ワクチンは物質没落ではなくロボ没落です(小声) 我が文明の観測記録によれば
当該星系は1000年前に観測していたものであり
貴国よりも200年早く発見していたので正当な支配者は我が国である 星座の星の光が消えたとか言って難癖つけてくる世界なので
宇宙では自国の星座の一部には請求権があるんじゃないかな むしろ何に影響力使ってるのか疑問だわ
こうも明らかな捏造に対して
金積むの方がまだ現実味ありそう >>549
まあ金だのコネだの全てひっくるめたものなんだろう 影響力は政治的な根回しやら調整ができる“余裕”と解釈してる そう考えると派閥って影響力を産出するよりも派閥ごとに異なる行動の消費影響力を削減するような仕様の方が面白いかもね
軍国主義者を手懐けると捏造や宣戦はしやすくなるけど平和的な協定はやりにくくなる的な 受容没「あの浄化主義ども潰して」
受容自国「あい」
受容自国「大きすぎて一息で潰しきれんかった。次の戦線布告で倒す」
受容没「まだあいつら生きてるぞ、まじ失望。もういいよ」
理不尽 アプデ着てから艦隊が攻撃しないバグが有ったから
とりあえずプレイセットを複製して1つずつMODを外して様子見ようとしたら
何も変えてないのに攻撃するようになった
不思議やね パラドゲーって時代が進むほど戦争の大義名分が雑になってない?中世が一番面倒でその後は特に理由の無い請求権叩きつけて請求権以外も全て収奪とか野蛮すぎる そりゃ昔は自分たちの名誉を汚さないように大義名分が必要だったけど
時代が進むにつれて情報操作で自分たちの汚名は書き換えやすくなっていくからな
それこそ相手が先に攻撃を仕掛けてきたので防衛のために侵略だ(第二次世界大戦のドイツ等)やら
FTLの時代にもなると国内向けにしろ国外向けにしろどうとでもなる 中世なら相手は言葉も祖先も大体同じ連中だったりするけどFTL時代に戦うのはキノコとかキツネだしな
適当に潰してよろしい >>558
艦隊が謎に攻撃しないバグは前からなかったっけ
セーブロードで治った記憶
物質帝国やるときの精神没落は早いうちに潰しておくに限るなあ(10年毎に殴られながら) でも考えてみると通常帝国なんて初期星系以外はごく最近ぼくのもの宣言したばかりだし、あまり強い権利ない感じしない?
3000年前からうちの星系ですとかなら分かるけど 3000年前はうちの星系だった、って古文書なり証拠を捏造していけ
いずれ正しい銀河の歴史になる 全部浄化すれば銀河に異星人なんていなかったってことになるでしょう 突如開戦して死ぬまで殴り合いしてた時代と比べれば請求権でお伺いを立ててる分まだ文明的な方なんだよな 中世マインドと言うか
Sol3の暗黒時代から中世なら略奪!男は殺せ!女は奪え!そこへ移住!で理由もわからずに乱戦はよくあるよ
ゲルマン民族の大移動や騎馬民族なんてこんな感じで攻め込んでた
大義名分が必要になったのは貴族階級や社会制度が構築されて秩序が生まれたからだぞ 戦争の90%までが後世の人が呆れるような理由で起こった。
残りの10%は当時の人でさえ呆れるような理由で起こった。
って名言もありますし 今からセールで買ったステラリスで遊ぶ。めっちゃ楽しみ 企業って賦役に相当する国是ないんかい
国民ではなくリーマンなんだから簡単に飛ばさせろ >>570
wikiにも書いたけど右上のチュートリアルロボットのセリフ消さないとアウトライナーが表示されないから注意やで sol3の歴史上最長の戦争である335年戦争(死傷者双方ゼロ)も
地方(別の国の田舎)に逃げた権力者相手に本国が宣戦布告して現地自治体が受けて立って「開戦」して
当の逃げたやつは則捕まって、捕まえたから目標達成してそのままみんな忘れてたってギャグだし
たった今我が国に宣戦布告してきた物質主義者はこっちに攻め込むルートがないことを確認済みだし
なにするつもりだあいつら いやー最近はエリア限定総合職や、完全転勤無しの条件も増えておりまして、、採用が難しいのですよ 企業による独裁って それ言葉を変えた独裁共産主義じゃね? 実際企業国家って税金も全部給料から自動天引きなのかな >>574
(´・ω・`)社名はワタミかタマホームかな >>574
どうせなら君主制も欲しい
というか独裁制よりも君主制を採用している企業の方が多くない? 宇宙企業の恐るべき貨殖方法
無能研究員チームを政府に送りこみ、採用からの即解雇で国家の資金を永遠に搾取する
政治家には何割かキックバック もと企業国家社員ですが、支社ごとナノボットされて機械知性に組み込まれました
でもだいたい定時に帰れるし、子育てに行き詰まればとりあえず話は聞いてくれるし
娘もメンテナンスドローンによく懐いて、笑顔が増えたんですよ
企画部にいたころより刺激は少ないですが、正直なところ、前より幸せかもしれません
夫は……逸脱ドローンとして処理されたみたいですね。別に構いません。浮気で離婚寸前でしたし >>580
君主制も多いけど主流は独裁制じゃない?
この辺国や地域でかなり差がでるから一概に言えないけども ところで我が国は定期的に各惑星にコロッサスが神の光するんだけど
我が国の民はお祭り気分で景色いいとこ行って家族で浴びたりしてるけど
支社の奴らは納得して浴びてるの?あいつらの本国別に神を重要視してないよね?
(精神主義国一般市民の疑問) 君主制企業は俺も欲しいなあ
スペースゴッドファーザーRPやりたい (´・ω・`)普段は神を重要視してなくても何かと神様を祀る国があるってPreFTLな惑星の島国の人が言ってたよ リーダーをもっと細分化したい
提督から一人選んで司令長官にしたり総督をセクターだけじゃなくて惑星一つ一つに割り当てたりしたい >>585
弊社は信心深いですよ!
そこに豊穣神を祭る神殿がありますね?
あそこに捕獲した神格がいるんですけどそいつに対して定期的に給餌するだけで農場の生産性が大幅に上がるんです!
別の惑星では創造神を封じてその権能を利用して大量の鉱物資源や製品を大量生産しています
ほんと、神様は実に成績のいい「従業員」ですよね >>588
直轄惑星に上限があり、その惑星ごとに総督を配置しないといけない時代があってじゃな…
それは面倒じゃった 開発者日記みると、内政AIは今後も改善してくれそうだが
戦争時の戦略的な艦隊運用のAIに関しては、あまり何かをしようとはしてなさそうだな
そこが一番のダメなポイントなのだが 経済破綻してたら運用すべき艦隊がないし、優先順位は妥当 ようやくゲーム終盤でも破産しない運用やら、特化惑星の効率的運用、種族ごとの内政の個性化に取り組むらしいが
これアーリーアクセスのアルファ版だったのかなって内容で苦笑いだわ 生命の播種ってなんであんな分かりづらい設定なの?
寄生した細胞同士の遠隔情報ネットワークを構築して惑星レベルで巨大な一つの脳のようなシステムを形成する変異ウイルスみたいの考えてゲシュタルト意識を政体にした上で世界中の有機生命体に寄生して喰らい尽くしたろ!って意気揚々と始めたら起源の生命の播種が悪さして全然移住できないのな
生命の播種という増殖を目的とした起源に居住地縛りをつける必要はあったんか? そもそも生命の播種は縛りプレイ用の高難易度起源として設計されてるので…
終末の日は母星爆発させる必要あったんか?とは言わんだろ 植物種族生命の播種のどかな開花でそれっぽいことできない? 分泌系の順化取っても黄色居住特性は消えなくなったのがお辛い 生命の種がまかれたのは惑星の方で種族はそこでぬくぬく繁殖してたって起源なんだからそらそうなんじゃないの?
ステラリスだと麻痺するけど一つの惑星に文明持つ生命が億単位で増えるってだけで凄いことよ本来 Lゲート内のデッサヌ(Dessanu Consonance)で発見。
add_ship Kaprok Kaprok Citadel (15.2k) 要塞。動けない。
add_ship Unthra Unthra Class Mother Ship(16.8k) 艦隊母艦
add_ship Wirsik Wirsik Class Interdictor (2.3k) 艦隊主力艦 研究とか遺伝子改変とか起源「ポストアポカリプス」とかで死の星の居住適正上げるのと
居住適正「死の星を好む」との間にはこう天と地ほどの差があるよな
放射線まみれの星にも平気で住めるってのはわかるよ
放射線まみれの星が一番居心地良いってなんだよそれ絶対ソイツら自身も放射性あるじゃん もはや放射線浴びて生きる特性まで出てきたしな
種族全員ゴジラみたいなもんだろう 一昨日から始めたけど区域の建設できるって気づかなかったわ
もう2350年や… 建物と比べてUI的に分かりにくいからね
たぶんガチの初心者だと最後まで気づかずにやめちゃう人もそれなりにいるんじゃないかな タイルから変わったばかりの頃に似たような失敗したな
タイルと比べたら直感的に分かりづらいし 復帰した時マジで気がつかんかった
この仕様で障害物除去する技術どこで使うんだ?
あ!特性?
除去したけどなんか変わったかな…
あ!なんかちっこい四角いの変わってる!
からやっと気付いた 始めるきっかけになった動画で見た自然への精通の効果が障害物をコスト無しで除去だったから今もそんな感じの効果なのかと思ってた 尊者つけて遺伝子ルートで寿命爆盛してみたけど
2430年になるまでずっと帝国を支え続けてきた生き証人のリーダーができるな
なんかいいわ
寿命285年まであと十年くらいになってきた おつかれさんでした 他の人類リーダーが150ちょっと越えたくらいで死ぬ中発掘中の事故で寿命-40の科学者が350越えてもまだ生きてる
どこまで生きるんだ… 今は修正されたけど発掘事故で寿命-40食らったら不死身になるバグあったよね ネクロイドとかになると開始時点からゲームエンドまで統治者死なないまである
惑星統一から銀河統一まで君臨し続けた皇帝陛下とか現人神扱いだろうな >>610
寿命を延ばす繰り返し研究が伸びる年数以内に研究完了できれば、医学的不老不死。
まだ生き続けるチャンスあり。 >>596
播種と開花の二つって排他じゃなかったっけ
プレチみたいなもんだから制限かかってるだけでロールプレイ的な制約ではないけども 君もシュラウドにアクセスして良さげなリーダーを選ばれしものにして
神による支配イベントで最強の統治者を生み出そう! エアプに突っ込むとネクロイド種族に寿命延長効果などない 君も選ばれし者を選挙で落選させて選ばれなかった者(特性消失)にしよう!
消えたの最初バグかと思ったわシュラウドさん選挙で一回落ちたくらいで見放すのひどない まあシュラウドに選ばれしものが選挙すら勝てないようではとは俺も思う シュラウドさんが消したのではなく第3の力が働いたに違いない 地球系の帝国だったらテレパシーSNSとかで「選ばれしものだったのに!」って煽り画像貼られまくるんだろうな 寿命+5を集中的に取ればもっと長生きできたかもしれない
自動選択任せだったから何人か倒れた
最終的に366歳の最長老科学者が全てを見守ってくれてる中で勝利した ジャガーノート (Kunlun Class Juggernaut) を
コンソール入力 「add_ship Kunlun」で出現させることができました。
なぜか造船所が機能しないので、以下を試したら、これも成功しました。
人類種族の外見:
effect = { create_fleet = { name = "Juggernaut" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Juggernaut" random_existing_design = juggernaut graphical_culture =
"humanoid_01" } } }
外見は graphical_culture の確固内の記述書き換えで選べます。
humanoid_01
plantoid_01
mammalian_01
reptilian_01
avian_01
molluscoid_01
fungoid_01
arthropoid_01
lithoid_01
necroid_01
nemesis_01
aquatic_01
fallen_empire_01 はじめて機械リーダー使ったときの故障はまじで詐欺だと思った そういや毎回疑問に思うんだけどシュラウドの寿命延長って重複するの?
例えば2回やったら40+40で80年延長になるのか
それとも1回目の10年後に2回目すると+10年されるだけなのか
あるいは2回目は全く効果ないのか
stellaris宇宙の七不思議の1つ タイタン級巨大戦艦 (Titan class) を 「 add_ship Herald 」(8.0k) 以外の方法で首都星系に出現させる。
種族の外見:
effect = { create_fleet = { name = "Titan" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Titan" random_existing_design = titan graphical_culture = "humanoid_01"
} } }
外見は graphical_culture の確固内の記述書き換えで選べます。
humanoid_01
plantoid_01
mammalian_01
reptilian_01
avian_01
molluscoid_01
fungoid_01
arthropoid_01
lithoid_01
necroid_01
nemesis_01
aquatic_01
fallen_empire_01 イルミネーションが青
fallen_machine_empire_01 イルミネーションがオレンジ >>629訂正
種族の外見: → 人間種族の外見: いい加減NG入れたわ
シュラウドに飲まれてさようなら ひとつ訊くが君らは医師免許を持っているかね?
ないなら君らの管轄外だ まあ嵐みたいなもんだが、反応して攻撃してる奴も大概にガイジだからな >>634
こんなカワイイ子がまさか後の浄化帝国になるなんて…… 使ってみた人に質問。退廃的な生活様式って強い?
国是スロット1個使う価値はある? >>617
さらに突っ込ませてもらうとネクロイド言われてるのの9割はネクロファージの事だから寿命延長されるぞ リソイドパックとネクロイドパックを買って岩石ネクロファージになってよ! >>639
適当に書いただけ
ちな遺伝子診療所勤務 新DLC入れて最初の銀河。
宿敵してきたのが水棲種族だったから楽しみにしてたら、首都が乾燥型惑星だった。
渇ききる前に進化したってことか…。 >>632
正規表現でワッチョイ.*63-をNG登録 >>642
今は岩石ネクロだと開始時の第二種族も岩石になったぞ
ゲーム中の通常種族→岩石ネクロが可能かは知らんが >>628
重複しない。「寿命延長」のリーダー特性が付くことによって寿命が延長されるんだけど
すでに以前のシュラウドガチャでこの特性を得ている奴に2つ目が付くことはない
勿論「不屈」とかとは重複する 同化機械がいると大体そいつが超拡大する展開になるわ
放置してると銀河の半分吸収して結構早めに没落も殴り殺されてて笑う >>640
めちゃくちゃ強い部類ただ最強ではない
stefan(stellaris専門youtuber)のtierリストだと4番目くらいに強い国是になってたな 同化機械は勝つと倍々ゲーム的に広く強くなるから気付いたときにはやべぇ敵になってる
なのにNPC的には危機を感じてないからどーしようもない AIが賢くなったせいで元帥で難易度ボーナスが最初からもらえるようにしてると勝てないんだけど
これ勝てる奴いるんけぇ 同化機械は本当に強い
StarNetを入れていた過去バージョンだとこっちは浄化主義で巡洋艦までなのに向こうは戦艦を多数出してきていて勝てなかったわ 差が広がる前に1、2ヶ国潰すか、中盤まで土下座外交して耐えるか DLC「Nemesis」イベント「銀河の危機」専用艦船:
Star-Eater (5.4k) スターイーター (星系破壊機能が備わっていない状態)
effect = { create_fleet = { name = "Star Eater" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Star Eater" random_existing_design = star_eater graphical_culture = "nemesis_01" } } }
Crisis Cruiser(72)クライシス巡洋艦
effect = { create_fleet = { name = "Crisis Cruiser" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Crisis Cruiser" random_existing_design = crisis_cruiser graphical_culture = "nemesis_01" } } }
Crisis Destroyer(30)クライシス駆逐艦
effect = { create_fleet = { name = "Crisis Destroyer" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Crisis Destroyer" random_existing_design = crisis_destroyer graphical_culture = "nemesis_01" } } }
Crisis Corvette Crisis Corvette(15)クライシスコルベット
effect = { create_fleet = { name = "Crisis Corvette" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Crisis Corvette" random_existing_design = crisis_corvette graphical_culture = "nemesis_01" } } } 同化機械って同化するごとに種族増える認識だけど、それであってる?
他種族を同化する度にその種族で同化した機械種族が出る感じ >>640
混合進化選んで第二種族を家内奴隷にしたら楽しそうやな〜って思って結局やってないや
少なくともRPが楽しくなるのは間違いないと思う >>641
その区別がついてないからエアプだって言ってんだよ
>>647みたいに起動してすぐわかる事すら間違えて話すんだから質が悪い 有機生命は自身を延長し続けられるのに突然壊れる機械生命(笑)と来たら… >>660
何と戦ってるのか知らんけどエアプじゃなくても1,2回触る程度なら正式名称なんか覚えてないだろ
これだから物質排他は話通じないアスペしかいない愚かな奴らなんだよ 有機生命が2200年になって宇宙の覇権争いしてんの滑稽すぎるやろ
宇宙空間どころか地表ですらすぐ死ぬのによ すいません初心者な質問で申し訳ないけどちょっと教えてください
資源調査で発見されたアノマリーが他国の領土内にある場合って研究しない方がいいでしょうか?
調査船が余ってるしアノマリー研究の結果で研究力貰えたりイベントで希少資源貰えたりするのでよくやってるんですが
研究の結果他国の星系資源が増えるだけだったりもするので悩んでいて…
こちらのアノマリー研究で増えた分の資源は他国も採掘ステーション建てたら利用できますかね? >>665
自分だったら科学者の経験値が美味しいので構わず研究するけど、まあ好き好きだね
他国の資源収入が鉱石3とか増えても、どうせ終盤になれば誤差の範囲だし
なんだったら他国が採掘ステーションを建ててから侵略するという手も(ぁ >>665
元帥で効率プレイしてる奴でもぶっちゃけそこまで気にしてないから全部調査していいよ
多少資源増えたところで大勢に影響はない
自分のアノマリー調査で増えた資源でも、資源はその星系保有してるとこだけが恩恵を受けれる あ、アノマリー調査の選択肢で影響力使う選択肢は確実に取れる星系だけにしような
影響力使った挙句他国に取られたら損しかない 自国領になる→おいしい
敵国領になる→たのしい
属国領になる→かわいい
アノマリーの資源なんてこれくらいの気持ちでいいのだ この先長く取れないであろう領域に生体金属とか出たらちょっと悲しい 昨日辺り請求権が話題になってたけど「我々の調査で明らかにした戦略資源だぞ」はそれなりに説得力ありそう >>666
>>667
ありがとうございます
気にせず研究して影響力関係だけ気をつけてやることにさせてもらいます
美味しそうになったらそれウチの星系じゃないか?ウチの星系だろ?(請求権)してく方針で アノマリーがあるってことはウチが先に調査したんだからウチの物だよな >>673
A1:DLCは全部買え!
A2:諜報wはともかく狂平等の帝国で銀河皇帝の椅子を勝ち取って狂権威君主制の帝国にするとか「危機になる」をとって星系を破壊したいなら 今買わなくてもスレ見たり他のプレイヤーと話してたら絶対欲しくなってくるはず ネメシスは今後コンテンツアップデートする予定らしいからそん時に買えばいいんじゃない? アクアティックやれてる先駆文明が羨ましい…
>>612
やってるのがPS4版なのでもしかしたらそのバグ生きてるかも… 諜報はHOI4でも無理矢理ぶちこんで来たけど本当にクソ要素でしかない どれがどのDLCの要素なのかどれがいつの無料アプデの変更要素なのか
なにひとつ憶えてないからわからん
どっちのほうがより面白かろうがいずれは全部買うでしょ クソダサシップを量産して銀河を滅ぼしたければネメシス マジで何一つ憶えてなかったからwikiとSteam見てきたわ
ネメシス(の追加要素)のほうが派手で好きだわ
危機になるとってレベル4まで進めて止めるってセコい真似が出来るし
スターイーター級だけはかろうじて独自のデザインだし メガコーポは、物質展開器、戦略調整センター、国是ビザンツ式官僚、企業帝国が使える、ユートピア級の優良DLC
ネメシスは今のところ微妙。危機になるってのがあまり価値がないが、今後のてこ入れ次第では、必須DLCになりそうではある。
AIが賢くなって危機になった帝国が真の脅威になるとか、あればね どっちか聞くくらいの熱量ならメガコーポだな
あらゆるプレイで影響・恩恵を受けられる
ネメシスは内容知った上でそこまで惹かれないなら別にって感じ パラドの諜報なんてアメリカが急に独裁になったりフランスがヴィシー政権になったり
ソビエトが帝政ロシアに戻ったりといつもガバガバである アチーブのためにSol星系探してるんだけど見つからない
極小でも必ず出てくるし、名前もSolそのままでいいんだよね
プレイヤー帝国のみしか登場しない状態で母星系はランダムにしてる 天上帝国ってめっちゃカッコいい響きだけど名前負けしてるよね正直
精神平和排他内向きの成熟って…せめて物質ならなあ >>691
wikiにも書いてあるけど密度の設定を最大にするとレーンが特徴的だから見つけやすい それで試したんですけど
全ての地名を出した状態でFキーの検索をやっても出てこない
ってのが2階続きまして「確定出現でいいよね?」という疑念状態になっています 惑星開発って特化型でやってるん?それともバランス型?
いつもなんか自転車操業的に欠乏しそうな資源施設を建てる場当たり的運営になってしまう 調査船って周囲を他国に囲まれたらもう用済みでいいのかな? >>691
sol星系がニューゲーム開始時生成されるかどうかはランダムなんで
普通に無いこともあるというか体感だと無いことのほうが多い
sol星系があってもsol星系関連のイベント起きないこともあるし >>696
自動探索にして銀河に放流しとけばクッソ遠い位置に有能星系みつけて
影響力1000を一気に消費して銀河の反対側の星系1つだけとって飛び地作る機会を得るかもしれない
あと普通に研究支援させるとか >>698
外国で国境開放前提ですよね?
研究支援は失念してました >>696
研究支援の他にも中盤以降に登場するスペシャルプロジェクトに使ったりワームホールやゲートウェイで銀河の反対側まで探索させたり戦争に着いてこさせたり…
何かと使うから領土の外縁部辺りに置いておくと便利 >>696
自分は仲悪くなって国境閉鎖される前に航路調査で隣国の入植惑星の位置調べて請求権の下調べに使ったり
通り抜けさせて誰も手つけてない場所のアノマリー探させたりしてる >>700
d
とりあえず初期は4機使うけど途中から2機残す感じにしてます >>699
そうなるね。ただ常時国境閉じとくメリットって無いのよね
その国の船が領内に入ってきてくれないと、入ってこさせてから国境閉じて行方不明にする嫌がらせができないし 序盤は向かい側の帝国とコンタクト取られて連携されるの防げるだけでも国境閉じる価値はあると思ってる 速攻二隻目作ってすぐ三隻目もつくって探索に出して
アノマリー研究してる間星系探査止まるのが嫌だからそれ担当のもう一隻作って
高レベル研究者必要な時用にもう一隻つくって
……みたいな感じでいつも8隻くらいが自由探索に放流された挙げ句
探索し尽くして銀河のあちこちでほったらかされてる 初心者なんですけどゲートウェイって星系基地を軍港のように要塞化したら敵の侵入を防げますか?
首都の近くにあって背後を突かれそうなんですけど
敵がゲートウェイ稼働させる前に軍港作った方がいいんですよね? とりあえず国境開放して探索させてみますね
ありがとうございました! ギガスト入れてると未調査星系を無限に生成して調査船の仕事を増やし続けられるから毎回それやらせてる 最近復帰したばっかだから仕様変わってるか分からないけど使えるゲートウェイは原則自国領のものと通行が許されてる第三国のものだけのはずだから敵がゲートウェイ通って自国に直接乗り込むとかはないはず
ただ領内なら基地を落とされた星系でもゲートウェイは使えるから戦争をするなら敵国のゲートウェイは艦隊で蓋をしておくとおいかけっこする時間が減って良い >>706
稼働していないなら慌てなくていいかも
艦隊に合金を回して軍備拡張、ゲートウェイを占領するってプランもある そもそもゲートウェイは自分の領土→敵国の領土の移動は無理で逆もまた然りだから自国ゲートウェイが占領さえされなければそこまで警戒はいらない
Lゲートやワームホールは領土関係ないから警戒する必要はある
それぞれを利用した移動を止める手段は特にないです 戦争中に所有権持ってかれて奪還しても戦争終結まで戻ってこないバグは面倒くさかったなあ 敵も構わず通すLゲートの無能っぷり
デッサヌは滅ぶべくして滅んだ デッサヌを模してるナノマシンたちはあんな先進的極まりないくせして
会話における突っつかれたくない部分のごまかし方が下手くそすぎる >>692
英語のCelestial Empireは中華帝国のことだぞ ロボットPOPって微妙?
試しにやってみたらなんか拡張スピード落ちてる気がする >>716
ロボットは有機体より製造速度も早いしコストも安いよ
だから物質主義で人工生命ルートに行って有機体とロボット両方の面で増やすと強い
ある程度有機体が多くなったらロボットに変換していく感じで
人工生命ルートは併合した他種族を同じロボットに変換できるからそれも俺は好きだな 排除するんじゃなくて平和的に同化できるのが人工生命ルートのいいところさ おいそこの機械、どこで油売ってるんだ!さっさと持ち場に戻れ!
ったくクソ無能どもがよお…
おや質問?
ああロボですか、まあ数合わせにはいいですけどあまり過度な期待は…
こうやって蹴飛ばしながら働かせるわけですね、オラァ!働け!
まあストレス発散には良いかもです笑 >>697
ありがとうございます
ないことも普通にあるってわかった安心しました
細かいところまで見ないで回転率重視で探索してみます >>714
ずっとボッチでごっこ遊びしてた子だから… Lゲートの通行権は戦争中は別じゃないの?普段は単純に国境閉鎖してるから相手の又は自分の領地に入れないだけで戦争中は蟻みたいに湧いてくる。没落艦隊とかも遠征してくるし Lゲート開けて1艦隊を駐留させておけば維持費は多少かかるけど敵を防げるし
むしろ宇宙中にこちらの艦隊を派遣できるから戦争が快適になっておいしい >>705
RP的にはそういうのも美味しい
銀河探索華やかなりし頃、調査船は矢継ぎ早に新造され乗組員や研究者は超高倍率の人気職で、居住可能惑星やアノマリーが見つかる度に国中が沸いた
やがて国境がほぼ固まり植民星の開発や隣国との外交へと国家・国民の関心は移っていき、長期探査に出発した船は既に忘れ去られて久しかった…みたいな妄想が捗る 調査船なら10隻くらいつくるぞ
どうせ死にまくるからな 周辺探索に4、研究支援に1、遺跡発掘に1の合計6隻が自分の序盤定石になってる 退廃的な生活様式確かにやべえな
消耗品がやたら増えるのかと思いきや
たったの10%増で幸福度20%とは
娯楽費食費を10%あげただけでそんなに幸せになれる自信は無いわ >>651 >>659
急用でレスが遅くなってすみません
いま貪食プレイ中なんで、今度試してみます
ありがとうございました 久々にステラリス開いたら何やればいいのか全く分からん
現環境最強志向、特性、艦隊設計、建築物あたり教えて modなしの環境でcom帝国相手なら志向特性は好みの範疇
研究だけは遅れないようにすれば多少上手くいかなくても2300にはトップになれる
艦隊は戦艦にビームか実弾の進んでいる方を乗せればよしミサイルも前ほど弱くはない
犯罪結社は殺せ コマンドペタペタ馬鹿を見ても判るように、文末に句点つけてる奴はろくなの居ないな
自分に自信が無いから常識的な暗黙ルールを平気で破って目立とうとする
車線ない道路だからって平気で右側通行してたり、歩行者や自転車にクラクション鳴らしたりしてそう、いや精神的底辺だから免許すら持ってないか
この書き込み後に、途中の区切りでなく文末にまだ句点付けてるのは
・書き込む前にスレを遡って見てない
・見てても理解も反省もしない
・そもそも慣習的に続く万人が守る事実に従えない
奴だから潜在的荒らしなのでNG推奨、711や729も上げてるわ遡らないわでお察し 志向は発売以来いまも変わらず狂精神が最強だね
特性は遵法者で精神主義を強化
艦隊設計は戦闘機でバンザイ突撃一択
建築物は神殿やPSI結社を全惑星にスパムしていれば誰が相手でも必勝だよ >>727
月1で普段の3倍高いご飯を食べれると思えばけっこう幸せな気がしなくもない(スラムから湧いてきたPOP並感) 最強志向はド安定の同化機械
特性も相変わらず繁殖量産取ればいい
艦隊は戦艦がコルベ加速取り上げられてウスノロになったから展開はやくて打撃力もある駆逐オンリー艦隊が便利になった
建築物は工業地区が追加されたんで合金消費財の生産枠確保が楽になった このAIがバカすぎる簡単なゲームに最強もクソもない
何使っても雑に最適化できるユーザーが最強 みんながみんな言ってることが違うことからわかるように
最強も何もどうとでもなるから好きにしたらいいと思う
ストラテジー要素よりロールプレイを楽しむゲームでしょコレ(個人的な主張) 見たくないコメはあぼんしとけばいいだけの話じゃないのか
AIは序盤から50年くらいはやれること少ないので結構きっちり仕上げてくる感じする
准将くらいの中難易度でも序盤は隣が浄化や戦争好きな排他だとギリギリ感やスリルというかテンション上がる
乗り切ったらボロボロの内政立て直しでちょっとテンション下がるけど 資源のナノマシンがナノマシン惑星(テラフォーミング候補惑星)に湧いたんだが、
テラフォーミングすると採掘資源から消えるのってこれまでもそうだった? なんか産業区域が消費財のみ生産の惑星があるんだけど(鉱物10で消費財17)産業区域の生産って惑星によらず固定じゃないの?
ちなみに原住民を制圧した惑星
当然合金工場やら生産省で惑星ごとに多少出力に影響するのは知ってたけど
研究や建造物に全く関係なく生産量が変わるのっていつからなった? >>740
自己解決した
開発構想変えると生産数変わるのか…
300時間やって初めて知ったわ 生産数というか
工場惑星にすれば産業区域が全部消費財生産するようになる
合金惑星にすれば全部合金になる
POPがどの職業についてるかみてみればすぐわかると思う >>739
これまでもそうだった(バグか仕様かはわからん) 未だに1時間に一つ以上のペースでバグレポが上がってんな
まだ不安なく落ち着いて遊べる状況ではないか MOD入れすぎてMOD由来なのかバニラのバグなのかもうわからん 謎の要塞で4つのどれを選んでも突破できないバグってまだ健在だったりする? 今年の5月あたりにもバグ報告があって、直したって報告もないから直ってないのでは。
俺は、どうせバグがあるだろうとEnigmatic Fortressには触らない事にしてるから、実際のところは分からない。 そもそも要塞から獲られる武装使った事ない
ルート上にあると海賊除けに最適 DLC全部原価で買ってるバカは俺だけだとおもってる しかもセール中に買えばいいのに
後で買おうでセール終わってから買ってるからやっぱりただのアホなのだ 俺もそうだよ
でもAquaticsは発売日からの20%セールで買えたからセールの味を知っちまったよ
次のDLCではセールを待てる人間になりたいと思う 狂受容物質に外交家集団に機能的建築様式か環境論者をとって全方位土下座外交しつつ研究しまくるのが最強かと思ったが違うのか 没落帝国 Keeper Class Titan (11.4k) 性能は一般帝国のものとは性能の異なる。
コンソール入力 add_ship Keeper では砲塔だけしか見えないバグが出るので、
その不具合解消を目指した。以下を入力すれば解決する。
黄色
effect = { create_fleet = { name = "Keeper" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Keeper" design = "NAME_Keeper" graphical_culture =
"fallen_machine_empire_01" } } }
青
effect = { create_fleet = { name = "Keeper" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Keeper" design = "NAME_Keeper" graphical_culture = "fallen_empire_01" }
} }
effect = { create_fleet = { name = "Keeper" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Keeper" design = "NAME_Keeper" graphical_culture = "fallen_empire_02" }
} }
青(船体ブロンズ)
effect = { create_fleet = { name = "Keeper" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Keeper" design = "NAME_Keeper" graphical_culture = "fallen_empire_03" }
} }
赤
effect = { create_fleet = { name = "Keeper" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Keeper" design = "NAME_Keeper" graphical_culture = "fallen_empire_04" }
} } >>731
ゲームと関係ない話は控えていますが、余りにも独善的な暴論なので一言。
日本語では、通常の文章の末尾に「。」を入れるのは普通の常識です。
いつから貴方は日本語の権威になられたのですか? 5chのマナーとして句点読点はあんまり使わないほうがいいってのも知らんの流石荒らしって感じ 7年ぐらい前の2chのころから暴れていた、句読点を見るとキレる異常者が、
5chになった今でも独善的なマナーの押し付けをして暴れてるのですか?
何とも愚かしい。 マナーってか、近頃のガキは日本語を知らんから、句読点が使えないだけ。 内向きの成熟取ってるから荒れようが句読点ついてようが興味ないです 気に入らないレスを排除したくて喧嘩腰の奴が、最後には句読点に文句つけ出すのは
5chではよく見る光景ではるんだけども。 彼らの哀れな文化には句読点などという高尚な技能が無かったに違いない(強権威受容 ワッチョイを辿ればわかるけど
「コマンドペタペタマン」とそれに反応した「句読点文句マン」がいて
再登場したコマンドペタペタマンが句読点文句マンに再反応
句読点文句マンは再登場せずに外野が騒いでる構図だぞ >>743
ありがと
そういうこともあるのね。バグではなさそうな感じだが
ちょっと過去に戻ってテラフォーミング前に戻すわ 謎のコードペタペタマンはただの謎の球体だぞ計算させといてやれ >>761
誰も頼んでないコードペタペタするのやめてくんない?
いかにも独善的で押し付けられる方は迷惑なんだ NG機能と正規表現知らないpreFTLの猿って惨めね それな
俺はコマンドとか全く必要としてないが、スレチでもなきゃ、しつこいコピペ連投荒らしでもないから不愉快さはないけど
黙ってNGに入れりゃいいのに、罵倒して排除しなきゃ気が済まない奴らが荒らすんだよなw イベントとかの報酬で工学研究+1000みたいのもらっても全然反映されてないんだけどこれはどういうことなんや? >>775
貯金されて毎月ごとに月間研究力産出量と同値が消費される 技術タブの右上のビーカーと時計のマークにマウスを合わせると、研究進捗の内訳が表示されるのね
そこで保存された研究ってなってるのがイベントとかで得られた研究備蓄だよ 諜報で一番有用なのってもしかして好意の強要なのではという気がしてきた 没落帝国に諜報員を派遣できるようになるMODとかないですかね? こっちが飛ばしてるらしいサイオニック探査隊も
没落さんにバレると起動なさるトランスプレイナーシールドとやらも
妄想広がるロマンワードで好き コード貼りは没落機械でなぞの言語を話してるんだろ?
だれかが翻訳するまで放置だなw >>761
他人を独善呼ばわりしておいて
おまいうで返されたらぐうの音も出ない?
まるで独善的な奉仕機械だな
ゲームと違って相手はバイオトロフィーじゃねえから
反論されることもあるんだよ
足りないAIにインプットしときなよ
これからは独善的なペタペタロボと呼んでやるよw 銀河コミュニティの決まりに違反してない国を非難するにはどうしたらいいの?
選択肢がない 退廃的な生活様式って最初見たとき没落帝国みたいに第一種族を完全に享楽の階級にできるのかと思ってワクワクしたのに
実際やってみたらユートピア豊かさの亜種みたいな感じでガッカリしたわ
いや強いんだけどさ どなたか教えていただきたいんですが、
ギガストラクチャーのニコニコダイソンビームとかクエーサーなんたらって敵も使えるんですかね? ニコルダイソン照射砲は敵も領有出来るけども使えるのかねアレ
クエーサー照射砲は殆どプレイヤー限定みたいなもんだろアレw >>786
完全に享楽の階級なら科学的幸福が元からあるじゃん
あれじゃだめかい 2285年にもなって、銀河のほぼ全域のレーンが明らかになっているにもかかわらず新たな国家と接触があった
場所は銀河の中心付近……しかもマローダーでハイパーレーンが完全に塞がれた強制1星系チャレンジ国家なんて初めて見たぞ こんなこと本当にあるのか Console commands を使えば、ゲーム途中でも色々改造できるであるよ。
例として、ゲーム途中で、未入植の死の惑星にHumanoidタイプのpre-FTL種族を追加、
但し絵はHumanoid Species Pack DLC.が必要。
未入植の死の惑星を選んで、以下のコマンドを実行。
effect create_species = { class = HUM portrait = humanoid_hp_07 name= "Hitodesuga" plural= "Hitodesugaes" adjective = "Hitodesuga" homeworld = THIS name_list = "FUN3" traits = { trait = trait_pc_nuked_preference trait = trait_adaptive trait = trait_docile trait = trait_nomadic trait = trait_repugnant trait = trait_wasteful } }
effect create_country = { day_zero_contact = no type = primitive ethos = { ethic = ethic_fanatic_xenophile ethic = ethic_militarist } civics = { civic = civic_secret_of_fire civic = civic_the_wheel } origin = "origin_enlightened" species = last_created_species flag = { icon = { category = "special" file = "primitive.dds" } background= { category = "backgrounds" file = "new_dawn.dds" } colors={ "random" "random" "null" "null" } } }
effect set_country_flag = bronze_age
effect set_primitive_age = bronze_age
effect set_graphical_culture = preindustrial_01
effect set_owner = last_created_country
effect set_capital = yes
effect while = { count = 8 create_pop = { species = last_created_species } }
effect add_building = building_primitive_dwellings
effect add_building = building_stone_palace 「ゲームの途中だけど、この星系の近傍に新しい星系を追加した!」と思ったら、次のeffect以後のコードを試してみよう。
# Void Dweller Home System
void_dweller_system
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 20 initializer = "void_dweller_system" }
# Shattered Ring Origin
shattered_ring_start
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 20 initializer = "shattered_ring_start" }
# Sol System - Void-Dweller Origins Edition
sol_system_void_dweller_system
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "sol_system_void_dweller_system" }
#Sea of Consciousness System
living_planet_system
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "living_planet_system" }
# Black Holes
special_init_01
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "special_init_01" }
# Neutron Stars
special_init_08
effect spawn_system = { min_distance = 15 max_distance = 15 initializer = "special_init_08" }
# Pulsars
special_init_09
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "special_init_09" }
# Trinary System I
custom_starting_init_01
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "custom_starting_init_01" }
# Trinary System II
custom_starting_init_02
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "custom_starting_init_02" }
# Binary System I
custom_starting_init_03
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "custom_starting_init_03" }
# Binary System II
custom_starting_init_04
effect spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 10 initializer = "custom_starting_init_04" } >>793
検索しやすいからDiscordの方でまとめてもらえると嬉しい 一応言っておくけど
コンソールコマンドは使うのは自由だけどゲームバランスを著しく破壊する行為を含むので
嫌う人が多いものなので5chみたいな不特定多数が集まる場所ではやらないほうがいい
そう言うのを好む人は自力で探すかそういう専用スレやサイトに行くはず ほんと宇宙嵐とかヴルーアみたいで面白いよなこういう奴もいるんだなって 初めて人工生命体パスやったけど、あまり技術ツリーの最短・最適化を考えない方がいいな
他のパスと同じような感覚でやろうとすると途中で心が折れそうになる 人工生命体は研究くっそ重いし、研究選択に中々出ないからパスが進められないってのが多いし
突然食料消費から電力消費になるから経済バランスぶっ壊れるし、種族欄まとめられる代償がでかい
いや弱くはないし面白いアセンションパスなんだけど、色々大変だよね
研究の前提条件達成してるのにループ研究出る頃になっても選択に出なくてパスが全く進められないとかあったわ 排他主義者だと人工生命アセンションを完遂した瞬間狂精神没落がおキレあそばすという罠もあるよね preFTLの建物の中で狭くて汚いアパートが異様に高性能で笑う
建物枠の都合でああするしかなかったんだろうけど
没ちゃんもびっくりの収容性能 ただただNGEX使えって繰り返すより
今後も周期的に発生するモノならレス番1桁台ぐらいに準テンプレとして
「こういう挙動のbotが住み着いてるのは周知の事柄で
取り沙汰す意味はもはや無い、不愉快ならNGEXを活用してくれ
どうしても触りたいならアンカーを付けろ
出来ないなら自演や同類とみなされるよ」みたいな記述しといて
都度都度殴る人にもアンカー1つで対処できるように整備するほうがいいのでは 希少資源製造に職業資源プラス系適用されないんだが前からだっけ?
3.1までは反映されてたような気がする バニラのバランスある程度維持しながらコンポーネントと艦種追加するmodないかなぁ…
ACOTの派手な武器エフェクトに慣れ過ぎてバニラだと寂しい 見た目だけならAmazing Space BattlesってModがバニラ武器の見た目を派手なやつに変更してくれる
戦闘を眺めたい人向けだから副作用として戦闘時間が伸びちゃうけどASB Addon: Shorter BattlesとASB Shorter Battles Retreat Fix 3.0ってアドオンも同時に入れればバニラに近い感じになる このゲームの交戦距離を考えるとレーザーがゆっくり飛んでいくエフェクトになっても特におかしくはないのよね
299,792,458m/sしか出ないわけだから 地球と火星の距離も最短で3分かかる
恒星を挟んで星系の半分くらいを使う戦争ならまあ妥当か? 当艦はタキオンランス直撃木っ端微塵になる予定です(三日後) このゲームの戦闘アニメって、172,800倍速くらいだったような?
1日がだいたい0.5秒なんだから 相手の攻撃が光速よりもかなり遅くない限り攻撃を観測してから着弾までの時間的猶予はほぼないんでない?
レーザー系は観測イコール着弾と同じ
実弾系は弾数が多かったりそもそも観測しにくかったり
ミサイル艦載機系は観測できても迎撃を回避しつつ追尾してくる世界だし
そう考えると艦載機の中の人は3日とか艦載機の中で飲まず食わず出さずなのだろうか… 敵艦隊近辺に展開させた観測機が敵の発砲時刻と弾道を観測してFTL通信でリアルタイムに送信してきます(適当) 艦載機を無人ミサイルにする技術はsol3であればpreFTLのhoi4の頃既に実用化されてる
さすがにそれから何百年もたって、飲食排泄を何日間も我慢するような装備品が果たして運用されているものだろうか アポカリプスDLCのPVで国際地球連合軍は有人艦載機を運用し続けている事実…… ミサイルや艦載機は最終的に繰り返し研究の乗った対空砲でワンパンされる運命なので不要なのだ 光学兵器を回避するような機動をとったら生身じゃ色々潰れそうだし…
それこそR-TYPEのエンジェルパックみたいに改造されてそう 機械帝国や人工生命体が実用化された国だと、「戦闘機型一般人」や「軍艦型リーダー」がいそうだ 太陽から地球まで光速で500秒弱かかる事を考えると宇宙戦闘の距離感では光学兵器でも普通に回避されうるんだよな。 光学兵器で攻撃されたという状況を観測する方法が問題では?
光学観測だと観測したら即着弾だろう
タキオン粒子を観測できれば光学兵器は回避できるかもしれないがタキオンランスを回避するためには光速よりも速いタキオン粒子よりも速い粒子を観測しないと… そうなると接敵前から機動を無茶苦茶にしておけば相手の攻撃が追尾してきたりしない限り向こうから勝手に外れるのか
観測関係なく、相手は着弾時の偏差を入れて撃つから500秒の間に少し機動を変えるだけで当たらなくなる
レーザーって追尾のしようがないし、光学兵器ってFTL戦闘だとクソなのでは? まーたpreFTLがしったかで語ってるよwww
って銀河掲示板にスレ立てられてたよ 螺旋力とゲッター線と流派東方不敗があれば全部解決できる話だ
というわけで研究してくれサイエンスネクサスの皆(哲人王) ホーミングレーザーとかいうSTGだとありふれた軌道 危機になる、を選択した帝国を完全に滅ぼしても勝利しない進行不能バグが存在する模様
危機が一歩も動かないとか、倒せない艦隊やポータルが出来て危機が終わらないバグは経験したが
100%占領しても終わらんとか、素人仕事すぎて草も生えないですよ どうせ勝利しました!って出るだけだし大して変わらんくね パラドもそう考えてそうではある。
「進行不能バグ?勝利に価値がないのに?」って感じでなければ報告してやっても治さない進行不能バグがあるのは理解出来ないしな
普通の開発会社なら進行不能バグはバイオレーション扱いで真っ先にフィックスするもんだがな プレイ時間1000時間は超えてると思うけど、勝利画面見た事たぶん一回しかない
まず勝利しにいくこと自体が面白くない 勝利画面出た時に感じるのって「よっしゃ勝った!!(高揚)」じゃなくて
「よーーーしやっと終わった(疲弊)」だよね
勝利画面閉じて次行く前に銀河の最終状況を時間止めてあちこち眺めるのは好きだけど まだタイル制の頃に銀河の75%制圧だかの勝利条件で勝利画面を見たきりだわ え、何クリアしたら全銀河でお祭り開いたりしないの? そういや全銀河制覇しきって勝ったことはまだないな……
やるか全制圧して工匠集団のお祭り開催
いいなそれ目標にしよ 危機になるをしたところと防衛同盟を結んでいたせいで
危機国家+プレイヤーvsそれ以外って形になった
その上で危機国家が出落ちしたせいで
プレイヤー帝国が全てを滅ぼさないといけなくなってしまった
危機戦争だから戦争の中断は不可能、滅ぶか滅ぼされるか
さらに危機を撤回っていう決議は当事者が滅んだ結果決議自体がなくなった
ついでに別の帝国が危機国家になってそっちも始まってもう >>835
金を持ち逃げされて音信不通になるんですね ステラリスは基本星系単位でしかクレームつけられないから面倒
WC?GC?一度もしたことないな 犯罪の無い銀河づくりを模索してみました。
星系全ての自国の惑星に、犯罪抑止の特性を与える
effect every_system = { every_system_planet = { limit = { owner = { is_ai = no } } add_modifier = { modifier = crime_boss_arrested } add_modifier = { modifier =
ringleader_killed } add_modifier = { modifier = corrupt_network_terminated } } }
星系全ての惑星に、犯罪抑止の特性を与える(恒星と衛星は除く)
effect every_system = { every_system_planet = { limit = { is_star = no is_moon = no } add_modifier = { modifier = crime_boss_arrested } add_modifier = { modifier =
ringleader_killed } add_modifier = { modifier = corrupt_network_terminated } } }
------------------
お得な艦隊セット:
effect create_marauder_successor_fleet マローダー艦隊 (合計戦力 13.4k)
effect swarm_vanguard プレスリン艦隊 Swarm Small 31匹 (合計戦力 10.5k)
event crisis.60 0 センチネル増援艦隊 Sentinel Reinforcements(総合戦力 24.9k) そもそも危機帝国の滅亡って勝利条件に関係あったのか そういえば祭りをそういう目的で使ったことなかったな
コロッサス完成したら祝祭やるか 長文のコンソール入力で自分が所有する全ての星系に艦隊を出現させようとしたら、
無限に艦隊の出現が続く(当然、処理落ち)という謎な結果となりました。
イベントファイルのほうで丁寧にMODる方向で行きます。 勝利どころか危機の顔すら久しく見ていない
ドラゴン起源のイベが最後まで終わらない
大ハーンやテッサヌとは時々戦う
リセット癖が付いてるなあ 勝利条件満たすまでやらないユーザーが多いから、進行不能バグも危機が一切拡大しないAIの不具合も直さないのか
バグだらけでやっても面白くないのが確定してるから最後までやらないのか、分からんが
まるで正式リリース前のゲームだよ 「(。$)」をNGワードの正気表現に入れれば末尾句点マンをNG
「{」をNGワードに入れればコンソールマンをNG出来るで 排他で始めた時に限ってナメクジアノマリー引く
ネクロだからかなりマシだけど ワッチョイNGで何の実害もないただウザいだけのコンソールくんがこんなフルボッコに叩かれてるの見てると
なるほどヴェングラルのキャラバン共殺しただけで外交態度ボーナスプラス入るのも頷けるわ
あいつらの押し売り相当嫌われてるんだろなって 実績があと5個になったけど辛い
ガラトロンのスロット屋は滅んでほしい 新DLC要素もぼちぼち見終えたし実績プレイ目指してみようかな
結局ほとんど取れてないし ギガスト入れてるから早めに銀河統一したらエーテルナムが速攻で覚醒してめっちゃつらかった
あと異次元から来る危機が3色くらい現れたんだけど
あれってバニラでもそうなの? ギガスト入れてやってるからバニラの内容かどうかわからん 異次元艦隊は元から3色居るぞ。wikiにも載ってる
ただ1色目が銀河のある程度の範囲に支配を広げることが2色目以降の登場条件なんで
まあ見ない 異次元は覚醒が平和というか戦争してないと速攻で処理されるからな
逸脱と怒りの異次元は天上戦争しているときに最初の異次元を放置かなぁと
ただ、自分の領地がターゲットになると、防衛でうっかり招かざるものの主力艦隊を撃破してしまって、侵攻が停止することが多いきがする 招かれざる者、偶に銀河の反対側から自領まで突撃してくるけどAIにビーコン掛けられてるんかな プレイヤー「シュラウドからやってきた3倍危機を潰すぞ!」
物質覚醒様「なんかいたけどついでに潰したぞ」
精神覚醒様「なんか物質が無駄に戦力を消耗してくれてラッキー」
受容没落様「銀河は騒がしいなあ」
排他没落様「ZZZ・・・・・・」
機械没落様「エラー:データブロックが破損しています」 招かれざるものの初期ターゲットは偶然と思えないほどプレイヤーの帝国目指すよな
個人的には艦隊のグループ単位で侵攻のターゲットが決まっていて?
3つくらいのグループのうちの1つがグループがプレイヤー領地をタゲにしているような挙動
で、防衛等で異次元が次元アンカー作る前にこちら側のチョークポイントで、十分な戦力で待ち構えると
思考停止するような感じ 危機沸いても大体すぐに沈下させてたから3色出るなんて知らなかった プレスリンをほったらかしてるとセンチネルってのが湧いて
異次元艦隊はほったらかしてると2色目3色目が湧いて
コンティンジェンシーはほったらかしてるとサイブレックスが湧くんだけど
だいたい発生条件満たす前に危機勢力が片付いちゃう 強国に長々と拡大を邪魔されてたタイミングで異次元に殴られた時は地獄を見たなぁ
勝手に異次元三国志始めてくれたから助かったけど >>861
そうそう
なんでか知らないけど常にプレイヤーの方だけやってくるように見える
どうしてまっすぐこっちにくるんだよ!
途中にもっと弱そうな国いっぱいあるじゃん! プレスリンは大きくなるとセンチネルがでてくる
異次元は二色目三色目がでてくる
コンディは機械没がいるかどうかだっけ? 確か危機ごとに性格付けみたいなものがあったと思うが
プレスリンは無作為に周囲に拡大していく
コンティンは一番強い奴をまっすぐ狙って潰しに行く、みたいな >>866
wiki情報でしか知らないけど、コンティはサイプレックスβが出てくるらしい >>866
コンティンジェンシーが湧くと、機械没落がその銀河に居るなら覚醒する。覚醒して銀河の味方になるか敵かはランダム
でそれとは別にコンティンが勢力広げるとサイブレックスが湧く(先駆者イベント何引いたかは関係ない)
サイブレックスは味方 サイブレックスが出てくるとプレイヤーにコンティが収束するまで1艦隊貸してくれるんだけど
その艦隊にリーダーを設定したまま艦隊が回収されたらリーダーが死んだのは未だに納得行ってない
今もそのままなのかはわからん >>861>>865
異次元艦隊はワームホールとかゲートウェイに引き寄せられるからそれのせいじゃ無いの? ステラリス初プレイの時はどんだけ危機が脅威かわかんないから、2400年越えたらどきどきしたなぁ
まぁ拍子抜けしたんだけど サイブレックスの登場って胸熱よね。
かつての銀河の敵が味方で登場。弱いけど サイブレックス登場イベントこのゲームで一番好きなのに弱すぎるの悲しい
せめて危機倍率に応じて強くしてくれよ >>866
その辺、一度も見た事ないな
完全に仕様があるだけでテストプレイでも達成不能だろうし、実際に条件満たしてもバグってて出てこない気すらする
なんせ、異次元艦隊に至っては、10倍にして50年放置しても全く広がらない
小艦隊スパムとのいたちごっこをずっとやってるよ 拡大した異次元君見たいけど湧く時は毎回自領に湧くので速攻潰すしかない
悲しい サイブレックスやセンチネルはコンソールで無理矢理出現させたことはある
センチネルを居眠りモードの没落さんが支援していた設定だとか「闘争は継続される」って台詞がすきだった 天上発生と同時に危機が暴れてもうめちゃくちゃだよ
よりにもよって中立同盟にほとんど加盟してきたせいで守る範囲が広くなって罰ゲームじみたおいかけっこをエンドレスに繰り返すことになったし 無理してやっててても2500年までやらないユーザーが多いのも納得だな
わざわざ危機を発生させても勢力拡大しないし何なら覚醒帝国に瞬殺されるし
イベントがゲームコンテンツとして全く成立してないんだもの
買って最初にプレイして発生した銀河の危機が覚醒帝国に瞬殺されたら何なん?これ?って呆れるだろな
StellarisはAIが愚かすぎる改善するまでDLCとか出すべきじゃないわ >>878
天上戦争起きたら中立同盟は立ち上げも参加も蹴って漁夫りに行っちゃうなー
中立同盟として参戦するほうが忙しくて楽しいんだけどね…… でも覚醒「が」瞬殺されるような危機だと勝ち目がないんだよなあ
さすがに覚醒「に」瞬殺されるのは話にならんが このゲームの最終目標って多分、自分にちょうどいい難易度設定を見つけることだと思う
危機の倍率やエンドゲームの時期でいくらでも変わるから 防衛条約って第三国からの参戦依頼時には無視されるのか
この隣国とは防衛条約結んでるしこっち方面の防備はケチっても問題ないよね、と基地建てずに放置してたらまさかの他の隣国と息合わせて攻め込んでくる事態発生
今ただでさえグレイテンペストの相手で忙しいのに危機ガン無視で同盟国の後頭部を殴るとは酷い野郎だ 危機三種盛りとグレイテンペスト(25倍)と天上戦争が同時に発生する難易度を追加してクリア実績にしよう(ゲス顔 危機三種盛りって聞くと難しそうだけど
デフォルトだと危機は相互に敵対するので勝手に消耗するぞ
危機三種盛り&危機はお互いに中立(通行権はある無視状態)なら絶望 AI国がリヴァイアサン殴らなくなるmodってある?
全部自分で倒したい >>880
中立で何より許せないのが国境線が尋常じゃなく汚くなること 色々面白そうな国是があっても結局の所、帝国はバランスよく資源が必要だからあんまり意味ないんだよな
マルチとかなら牧歌的の国是と、工業生産増加の国是の国で同盟組んで貿易することでWINWINの関係とか出来るが
シングルだとやりようがない なんとなく同意
戦争向けの国是は取っても一つだなって
生物学の桶の話でもないけれどバランスよく上げていかないと一番苦手な要素で引っかかる >>758
くだらない既出のゴミコマンドをコピペしてるお前に偉そうに騙る権利もないな
汚物はさっさと浄化されてろ 前回は覚醒さんが危機をボコって何もせず終わったから今回は3.5倍にしてやってるけど
どのくらい強い危機になるのか不安と同時にワクワクして楽しいな
エンドゲーム開始もほぼ最速だから覚醒も危機もまとめてボコれる強さにはならないだろうし、どんな展開になるのか待ち遠しい
コンティジェンシーだからサイブレックスに出てもらうためにしばらく待つけど、覚醒に瞬殺されないといいな 一般帝国の小艦隊スパムに星系とり返されて全く広がらんよ
滅びてもいい覚悟で25倍にして一度でいいから見たかったけど、全く実現しなかったわ
AIが改善されない限りバニラでは無理だし徒労に終わるぞ、mod使えば変わるかもしれんがな AIの賢さとか強さとか正直どうでもいいというか現状に不満あんまり無いけど
プレスリンがハイパーレーン航法使ってるのだけは納得行かないというか公式と解釈違い起こしてる
プレスリンだけはワープ航法でハイパーレーン無視して無秩序に進軍してほしい あいつらだけだもんな、外宇宙から銀河に侵入してきたの
宇宙怪獣みたいに単独ワープは当たり前のようにしてきそうだが そもそも危機帝国の滅亡って勝利条件に関係あったのか 俺みたいな初心者だと2回くらい完全に宇宙制圧されたせいで未だに危機に対して苦手意識持ってるし何なら普通に危機までに軍備間に合わない事ばっかなんだけど
ここの人は強いからすごい >>896
「危機発生中はゲームに勝利できない」って仕様あるし、危機帝国もそれに当てはまるんじゃない?
危機帝国本人は全部滅ぼすか銀河吹き飛ばすかで勝利出来るが 帝国膨張度が超過しすぎないことに気をつけながら資源特化惑星作りつつ人口パワーを研究に変換してゴリゴリに押していけば1コロよ ノーパソでプレイする場合にお勧め。
星系全てのデブリやモヤモヤを除去する(CPUの演算処理負担を軽くする)
effect every_system = { every_system_ambient_object = { destroy_ambient_object = this } } event leviathans.3103 0 でType 46という巨大戦艦が手に入りますが、
実は Type 37 をもらえる場合もあります。どちらか一隻ではなく両方欲しい場合は以下。
・Type 46 Dreadnought (5.7k)
effect = { create_fleet = { name = "Dreadnought" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Dreadnought 46" design = "NAME_Type_46" graphical_culture = "npf_01" } } }
・Type 37 Dreadnought (5.7k)
effect = { create_fleet = { name = "Dreadnought" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "Dreadnought 37" design = "NAME_Type_37" graphical_culture = "npf_01" } } } 危機関連が初期設定のままなら、倒せないってことは内政の回し方わかってないだけ
研究惑星や合金惑星はしっかり特化しよう 機械惑星の効果で
複製機器の職業枠が+1って反映されてる?
他の起源開始時と変化ないんだけど見方を間違えてるかな? 言うてこんなとこに自分のプレイスタイル書き込もうなんてのは自信のある人ばっかりだからかなり偏ってはいるよ
個人的な意見としては大佐以上の難易度は補正で無理にゲームを成立させてる関係上、バランスとしてはあまり良くないと感じてるので、元帥とかを前提に話してる人はマゾだと思って聞いてりゃ良いんじゃないかな 今まで遊んだゲームの全てで最高難易度で遊んでるから、マゾって自覚はあるけど、ステラリスに関しては違うな。
プレイヤーが内政を最適化しちゃったら、逆に元帥以外の難易度では意味をなさないくらいのバランスだよ。
元帥くらいの下駄はいてないと、MOD入れてなくてもプレイヤーの内政に付いてこれないし、
バニラでもAIが賢ければ、4倍危機ですら対応できないまま滅びると思うけど、アホだから10倍にしても対応できる。
ステラリスでは、元帥がちょっと無理って感じるって事は、それだけ無駄が多いってだけでマゾ要素ないよ 難易度で重要なのは漸増がオンかオフかのほうが大事
元帥漸増オフ>>大将漸増オフ>>>>>>>准将漸増オフ>>元帥漸増オン 引きこもって内政してれば銀河最強になれちゃうからねステラリスは
それまでの安全確保が問題だったけど使節でヌルゲーになっちゃったし 元帥漸増オフだろうがきついのは序盤だけでそこさえ乗り切れば後はヌルゲーだからな 確かにな。
AIが普通になったら漸増オフとか地獄になると思うけど、現状では序盤に運悪く内政不能な敵と隣接して、即時宣戦食らうのを凌げるかという要素のみではあるな。
それも単に、要素としては内政で要塞建築が間に合うかどうかってだけで工夫なんて何もないんだが。 宇宙シムシティがやりたい自分のようなタイプにはちょうどいいけどな
エンドゲーム前に危機を圧倒できる戦力そろえたらそこで満足して終了しちゃう 序盤にコケて隣国に面従腹背するプレイがちょうどよく感じる
プレイヤーなら国力逆転の機会はいくらでもあるからストレスとのバランスがちょうどいい シムシティ くらい内政要素が洗練されてればなあ
現状は劣化civの域は出てないが簡単なゲームってのはソシャゲ見ても分かる様に広い需要があるのよ ま、まあ宇宙育ちのAIは鉱物資源付きの惑星に軌道上居留地を建設する発想がないし、惑星の開発構想も使いこなせていない。ロボットが研究職に就けないことも理解していないけど、
「今後のアップデートで」改善される(と開発日記で主張している)から(震え声) 資源出す星に軌道上居住地建てれば、その資源の区画ができることを知らない初心者はそれなりにいそう ユーザーの半数以上(マイルドな書き方)が少尉以下で遊んでるデータあるんだから単に君らがゲーム上手いだけだと思うよ
言ったら何だけど最高難易度でもヌルく感じるゲームってもうそれしゃぶり尽くしてるわけで退屈で当然というか、仮にAIが劇的に改善しても満足度は大して変わらんと思うよ 他の4xゲームと比較した時の話してるんじゃないのか?
ステラリスは明らかに簡単だよ。AIが馬鹿で後半の内政に対応できてないからある程度まで進めば元帥でもプレイヤー側が突き放せる
だからダメって言ってるんじゃなくて、勝ちにこだわるゲームじゃなくて雰囲気を楽しむゲームとしては秀逸だと思ってるよ
それだから色んな設定で遊んだりしてずっとやってるんだわ 雰囲気ゲーだよねって意見なら全然わかるから俺が早とちりしてただけかな、すまん いや劣化Civって意見に対して言っただけだよ
安価つけるべきだったなすまん 劣化Civでもなんでもいいけど、発売から5年で24000件以上のバグがユーザーから報告される地獄を脱してくれ
見えないところも含めたら、倍はバグ出してるだろ。年間5000件近く1日10以上のバグが報告されるとか、ありえないし
そんな状態だからAIも問題だらけなんだ 24,000件ww
それだけバグだしてたらバグ直すよりバグを生産する速度の方が速そうだし
開発もバグが溜まってる事にも直らない事にも麻痺して何も感じてなさそうやね うちの覚醒帝国コンティンジェンシー2倍にすらやられてはるんですが 雰囲気と言うかカタツムリがかわいいとかその程度だけどね
だがそれがいい 研究ステーションががんばって400くらい
研究リングワールドは2000は超える
流石に規模が違うなあ 結局人口増える速さって惑星の数由来だから5つ以上惑星あるか資源出る惑星あるなら居住地スパムのほうが強そうに感じるけどどうなんだろう 居住区スパムは弱くないけど、それを順調に国力にするのが面倒すぎるのと
居住区を大量に建てたい時には、リング、ダイソン、物質展開、戦略調整センター、巨大造船所、ゲートウェイ複数
と影響力が必要な建造物が沢山あるから、優先度としては大きく落ちると思う。
星系が少なくて拡大に失敗したパターンだと、それしか手段がなくなるってだけで、戦略的には居住区の価値は
巨大建造物の中では下の方 居住区特化惑星とか作って全員別の惑星で仕事してくれ
超光速航法あるんだから電車感覚で別の惑星くらい行けるでしょ リングワールドは破損復旧+強制移住でやっと満足出来る出力
銀河の脅威の中ではダントツの低さだよ? リングワールドは元ネタ的には通常惑星の1万倍くらい人口があるはずで、
ゲーム中でももっと強くていいと思うんだけどな リングは占領地popの受入れ先でしょ?
戦争に勝って惑星増えても面倒になるだけだし、余程有益な惑星でもなければ全員リングに放り込むのが楽でいい
職無くせば勝手に移住も放棄もしてくれるし 銀河設定の帝国の配置って密集とランダムで大きく差が出ますか?
2回密集でやって今はランダムのプレイなんだけど他国に星系を塞がれるまでの領有地数が3倍くらい増えてて驚いてる >>931
どんだけ離れたところの調査船にも即座に赴任可能だよねぇ
何で出来ないんだろうか >935
その実感通りの差があるよ
だいたい初手サイエンスネクサスで次にリングだけど、普通にやってれば居住区Aが完成するのが2350年〜70年頃だろ。十分に機能するよな。
居住区BCDは、どっかの星からごっそり移動させることになるけど、現状で1区画でも研究力出力考えたら最優先にする価値はある。
リング建てたら、リング持ってない国から移民がやってくる位のメリットあってもいい気はするし、リング建てられる建造力を
ロボットPOPの生産に当てさせてくれてもいいのにとも思うけどな。リング作れるなら、合金15K使って10年で100POPくらい生産できるだろ。 >>937
あざっす
平和主義でプレイして拡張しにくかったから軍国にしたのになぁ メガストラクチャーに巨大培養所とか欲しいわ
ひたすらPOP生産する星があってもいいけど追加したらAIが使えなくて益々差がつきそうか笑 拡張のしやすさなら排他主義(狂的でない)がいいと思うなぁー
(ロールプレイと派閥幸福度的に)移民とか連邦とか受け入れ辛くなるけど 少ない領土に居住地たくさん建てて国力モリモリ上げるの好き
没落になった気分になる よくもこんな軌道上居住地を建ててくれたなぁ全く……お仕置きだお仕置き
銀河のバランスに手を入れる専門家も呼んであるからな(コロッサス) そんな!AI国家と違ってちゃんと毎月お世話して育ててたのに! 没落や危機を研究力ビンタするには、リングワールドより育った通常星を研究所に張り替えたほうが楽だなーと思ってる
遺物星の場合なら序盤入手可能だしな
2350年に居住区1つできあがっても、自然増だと100年以上かからないか?
ロジスティック上限もかかって来る頃合いだし、デジションやらで移住魅力を相当高くしてやっと増えるなぁと感じる >>943
第30級時空特異点ノ存在ヲ確認シマシタ
除染シマス 国内の入植星全部の無職を湧き次第、その今開発進めてる特化惑星に強制移住させれば
だいぶ早いとこ仕上がるけど、コレ市民から文句とか言われてねーのかな
現状になんの不満もなくても「別の惑星に移れ」って国からお達し来て拒否権無いわけでしょ 志向によるとしか……
平等主義なら派閥の要求に強制移住禁止があるぞ その文句を解消するのが札束(エネルギー)と民意(影響力)よ
うちは平等国家だから自発的に移ってくれるまで待つが 排他主義って半端なことしてると
すぐに受容主義に偏るけど
受容主義はどう足掻こうと受容主義特化になるな
見てみたら派閥がやたら偏ってて驚いた
管理って意味ではすごく楽なんだけどね
権威と平等も似たような感じ 移住に影響力使うのがきっついなーと思ってて
一部を契約奴隷にすれば解決すると思うけど、そうすると奴隷管理が結構大変で 最近物質主義国家で序盤に精神派閥が湧いてアレな気分になることが多い >>952
銀河の守護者(+20)
リングワールドは失業者たくさん作って自然移住を願うかな
自分自身よりも大切なものを出して 狂精神シュラウドルートはいいぞ
派閥に悩まされることはほぼ無いしあってもコロッサスでどうとでもなる
シュラウドがくれる恩恵もでかい(シュラウドアクセス前にセーブをしながら) 今の仕様はほっといてもじゃんじゃん移住してくれると思うけどな
成長に+1.5補正がかかる辺り(20人弱くらい)まで育ててそこで開発止めれば勝手にリングワールドなりエキュメノに集まってくれる
中盤以降の地方惑星はほぼPOP畑だと思ってる 赤い人がいっぱい出るけど気にしなければすぐ仕事がある惑星に移るからほっとけばいいよ
ちょっとでも赤いと気になっちゃう人だとアレかもしれないけど >>957
!
それ盲点だった
ミッド中盤研究力、合金以外に必要なの管理許容量と宇宙軍許容量、戦略資源なんで
それ満たせるようにやってみる 25のアプデで止めて移住畑にしてんな
久しぶりに今バージョンのAIは前より内政してくれてる気がするけどな
2100年に総戦力800kとかのAI国がいる。没落クラス 成熟した銀河に危機として侵略プレイできるmodないですかね 移住関連で、星系港に建てる輸送拠点って効果ある?
個人的にはあまり効果を感じないんだけど、使い方にコツがあるのかな? >>962
無印買ったのかな?
mod使わなくてもコンソールで危機勢力操作でやれる。
自分が使うと強すぎてアレだけど。
DLCで自分が危機になるはあるよ。 同じAI国から、国境開放のお知らせ&大使館設置願いが来たので受諾→その国から国境閉鎖通告→
その国から再度国境開放&大使館設置願いが来たので受諾→また国境閉鎖通告→開放&大使館
って何回も何回も来て草。おめーんとこの外交担当なんかキメてんのか? 大使館反復横飛びは前々からだけど国境封鎖は過激派だな 大使館設置反復横飛びは本当にやめてほしい
クールダウン期間つけてくれ 星間規模ともなると受け入れるこっちも向こうの大使も負担がエグいんだろうな… そういやループイベの発生条件厳しくなったらしいっすね
(発生するかしないかがニューゲーム時に確定、確率5%、銀河のブラックホールの内どれかひとつがトリガー) >>964
他の銀河を侵略したいってことじゃない? そういや奴隷市場で第一種族は自動購入機能付けてほしいな
わざわざ通知までしてくれるせいで救えなかった…感が出る 惑星の同じ資源産出でも区域から産出した方が建造物から産出するより良いのか?けどアプデできること考えたら建造物でいく方がいいのか 区域だと希少資源使わないからお得な気はしてる
建造物は立てたいものいっぱいあるし >>963
それこそ上に出てたようにPOP成長用惑星からリングワールドとかの特化惑星に早く自動移住してもらう用でしょ 自国民自動購入 (金を積んで)
大使館・独立保障・宿敵宣言自動受け入れ
この辺りは欲しいね 戦争中の敵国の巨大造船所が星系完全占領状態でも船を建造してきて星系基地奪い返してくるのは
ある程度の艦隊を星系に置いておく以外に対処法無し?
それでも上部がログだらけになるわ通知が鳴り続けるわで鬱陶しいが 1個艦隊そこに置いといて湧いたそばから潰すほか無い。プレイヤーからしたらウザいことこの上ないけど
その戦況の巨大造船所の人員みんなメンタル壊滅してそう
どんな表情で艦造ってんのかな >>980
あざっす
やっぱり1個艦隊置いとくしかないか… >>964
一応DLCは全部あるんですけど、ネメシスの危機になるはちょっと違うと思いまして…(これはこれで楽しいけど) 遺跡を発掘して何者かを解放したら
星系の恒星がブラックホールにされ惑星はすべて粉砕され
ど真ん中にワームくんが居座ったんだが…… DLCの危機になるが、自分で危機になるのとは違う、と言われると
もはや何を言ってるのだってレベル 首都近くに3個惑星がある星系見つけると、将来のPOP生産星系だって思うんだよね
この星系とリングワールドの星系に輸送拠点作ると捗る ロボットの製造コスト−20%の特性って何が変わるの?
ロボット製作者の合金維持費が減るわけでもないし、1POP作成完了までの数値が減るわけでもないし >>983
ソイツ異次元の恐怖よりはだいぶ弱いっぽいけど
倒してご褒美が有るわけでもないというね >>988
倒したら異次元の恐怖と同じボーナス貰えたような…
その後本家異次元倒したら何も無かったけど Elder One と Dimensional Horrorは能力も戦い方も同じだぞ >>983
記憶違いかもしれんが、自分の場合は入植惑星も持ってかれたんで呆然となった記憶が >>988
異次元を先に倒していると貰えないけど
異次元より先に倒すと異次元と同じ報酬がもらえたわ そうだっけ……?異次元恐怖倒してないのになんにももらえなかったんだよなー
まあどれかMODのせいだろうし別にいいや(愚鈍) >>987
少なくとも前のバージョンではロボットを製造する職業の維持費が減る、で正しい
減ってないならバグかModのせいじゃないかな 立てた本人が案内やらかしたので改めて…
次スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス217【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638784189/ セクターって自由に入れ替えできんの?
すごく面倒なんだけど区分けが 残念ながら無理ですね
何年も前からフォーラムでも希望されている機能だけど、そのような事は不可能なのか一向に要望は聴かれてない模様 セクター首都移転なら普通にするけど
手動開発のみの場合は気にしないのが普通
序盤に隣の隣の入植可能惑星の居住性が上がって、セクター首都にしたほうが範囲効率いいなぁと思ったときにするくらい
あとはセクターを切り離して属国化するときに作り直す、とか AIが馬鹿すぎて内政オートに任せられなくなって久しいのに
セクターとかいらんよな 1000ならステラリス のバグの半分が解消される(願望) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 16時間 4分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。