【銀河4x】Stellaris ステラリス215【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス214【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1635349167/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ >>1
新スレありがとうございます
好意 +1
他のテンプレはこちらでやっておきました テンプレの存在ド忘れしてましたわ
>>2-4にも感謝の好意+1 乙ラリス
駆逐艦と戦艦にもGスロ付けてミサイル特盛艦隊作りたいんじゃ〜 むか〜し昔はミサイル弱かったと思うんだけど今はつおいの? ミサイルと言うか艦載機が割と強くなって艦載機とミサイルを合わせると強いという感じだと思う
艦載機同士で潰し合って艦載機数で相手を押し潰すとミサイルも迎撃されにくくてよく着弾というか ただ逆に敵が艦載機持ってるとこっちのミサイルがえらい勢いで落とされるから
艦載機無しでミサイル使うとわりとひどい目に逢う
スウォームミサイル混ぜてもかなり迎撃されるんでこっちも艦載機ぶつけるしかないんだけど
空母タイプの巡洋艦はミサイル艦首の1つしか積めないって言う…… 艦載機は母艦撃墜で消えちゃうし着弾まで時間かかるから高倍率複数危機艦隊とかとの大規模決戦でもないと真価を発揮しにくい。というかAI艦隊相手だとタキオンやL武装だけで壊滅して艦載機全く活躍しないことの方が多い AI相手だとってよく言われるけどマルチだと活躍してるのか? それ思ったわ
近頃のマルチ艦載機事情はどうなんだ
>>13 エンドゲームの危機(招かれざる客)のイベントが始まった瞬間クラッシュするようになってしまった…
危機に関係するようなMODと言えばゲームの途中でクライシスマネージャーを入れた事くらいだが、クライシスマネージャーを抜いたら今度は起動後即クラッシュする様になってしまった
もしかしてクライシスマネージャーって最初から入れてないといけない奴だったりする? ACoTの強化調査船?的なオラクルとかいうやつ、研究しても艦船一覧に出てこないんだけど、何かと競合してるかな? >>17
設計でオラクルを選択しないと出てこないようだ X兵器とL専用兵器が強力すぎてミサイルや艦載機が霞んでしまうのがもったいない気がする
次はXとL専用を縛ってプレイしてみようかや >>20
艦船の設計から一覧出てくるのでそこから選択するのだ
コルベットの設計の上にボタンがあるはず そういえば特化惑星の話で思ったんだけどみんな各惑星個別に管理してんの? セクターの監督官無能だし、セクターの範囲狭すぎるし プレイヤーが用意したテンプレート通りにやって惑星開発してくれる管理が欲しいねんな… テンプレート機能についてはフォーラムでもよく要望されてるな
スタッフが返答してるのは聞いたことないが技術的にバグの温床になりそうな気しかしないのはそう 今のAIも開発が用意したテンプレ通りにやらせているつもりなんだろうけど、この現状だからな どの惑星にもほぼ作らせてる建造物ってなんだろ
研究所と合金プラントと娯楽と医療機関くらい? 聖堂は当然一番最初に建てますよね?
建てていますよね? 星系基地に関してはテンプレも欲しいっちゃ欲しいけど
それ以上に装備こっちでいじらせてくれ…… 狂pop+物質の志向持ちなんでロボットorクローン施設と遺伝子診断真っ先に立ててまうわ >>32
これが可能ならパルサーの星系基地が面白いことになるのにね 新しい要素追加よりバグ修正と既存のAIをまともにして
危機をもっと危機らしくすることでゲームの質を上げてくれ もう5年も前のゲームだしもうちょっと落ち着いてもいいのでは? 真の危機はsol3のスゥエーデンにあるぞ
宇宙の法則すら破壊する恐ろしい奴らだ アプデとDLCでここまでゲームの形が変わりまくってるのに2が出るとしたらどう進化するんだろうな 超光速通信やると未来と通信できちゃって因果律崩壊してしまう >>35
ゲームの質をあげても売上にならないというジレンマ タイル制だった頃やってて久しぶりにやってみようとしたら
惑星のUI見て即挫折したんだが
これどうしてけばいいんだ タイル制はさらに惑星内に森タイル、海タイルとかあって適正種族置くと内政力20%upみたいなのがあっても良かった ぐへへ
エルフを都市タイルへ
キツネを海タイルへ
ナマコを砂漠タイルへ
トカゲを極寒タイルへ
配置してやる エルフ都市タイルを囲う様に人間を配置したら内政パワー爆増でドキドキしそう 前スレ950踏んだ奴だけど朝まで帰れんくて死んだように寝てた
踏み逃げになってほんとすまん シュラウドと契約してたら頭の中でスレ建てたらそれで大丈夫だったのに 発掘地点「Ruins of Shallash」って見たことないわ シャラッシュの遺跡はユニーク星系全て出る奴じゃないと出ない気がするわ りんご合金と生命の木の組み合わせ管理が楽でいいわー
戦艦も生命の木の産物で造られてそうなのが冒涜的だが >>60
逆に考えるんだ
生命の樹産の材料によって生命の樹の意思を示していると考えるんだ 流れ弾が惑星に墜ちたらそこから生命の樹生えてきそう 交易価値って収集してもエネルギーと1:1で変換されるってもしかしてかなりショボいもんなんん?
小惑星とかにある交易価値をわざわざ集めても同じ数値のエネルギーが加算されるだけなの? 変換先変えられるのと事務員がアメニティのついでに生んでくれるのとで強いというよりは便利な枠
とはいえ特化すれば各種ボーナスでコスパのいい消費財生産元とかでかなり強くなる感じだった。交易特化プレイ最後にしたのだいぶ前だけど今も特に変わってない筈 小惑星のは意図して集める必要はない誤差かなぁ
商業プレイでは豪商が増やすもの
むしろ現在差verでは商業伝統で基地の収集範囲が+1されるせいで、防衛用の基地が隣接する交易値吸って余計な交易路が生まれて邪魔まである
商業伝統のやつ、交易施設を立てたら+1に変更してくれないかな… 星系基地が勝手に交易収集するのやめさせればいいのに
ゲートウェイ後はただ邪魔なだけである
開発者はプレイしたこと無いんじゃないかと思うぐらい不便 惑星の数十数百の商業価値と比べて一桁のものを収集するのに基地建てるのはもったいない
ゲートウェイ乱立させるまで放置する 隣の星系にはゲートウェイがあるのにうちの地元にはない!
pop幸福度-20、政治力+100% ゲートウェイでも帝国膨張度減るべきだと思うんだよな MODのpatchを作りたいというか少し修正したいんけど、MODを丸ごとコピーして修正したい所を書き換えて、それ以外のファイルを消して、ロード順を元のMODより下にして読み込ませれば上書きされるかな? 久しぶりにやったら全然変わってるね
区域や建築物の仕様が変わって
お互いの顔(POP画像)が見える暖みのある都市計画はもう終わってしもうたか >>72
一般の人間がゲートウェイ使用するには面倒な手続きが必要で普通にハイパーレーン使った方が早いんじゃね 管理って遠方でも変わらないあたり公務員数の余裕って感じだろう
遠方の資源を管理するために単身赴任するFTL人には涙を禁じえない マローダーの脱出ポッド救助イベントあったけど貪食する群だからそのまま食べられちゃった
せっかく死ぬまで仕えると言ってるのに... >>73
そんな時こそdependencies。自動で特定のMODの後に読み込んでくれるようになるよ。
MODの名前とか対応ver.入力する.modファイルの中に
dependencies={
"Expanded Stellaris Traditions" ←先に読ませたいMODの名前
"Expanded Stellaris Ascension Perks" ←先に読ませたいMODの名前その2
}
って感じで入れればおk >>750
音楽の先生が教科書の君が代のページに白い紙を貼ってくださいってやったりな
当時は気にもしなかったけどなかなかヤバい シムシティ的に一般艦船がそのへん航宙してたら賑やかしになるのにな そんなMODあった気がするけど、重くなるだけだった様な…。 >>73
動作するだけならそれで問題はないが>>79の言うように必須modを指定して書き換えたい部分だけ残して他は削除すれば容量を削減できるですます 思うにノイマン型コンピュータはパラドゲーに向いてないのではないか ACoTのイベントチェーンってひょっとして学術会が脅威勢力にふっ飛ばされたら開始する術なくなる?
学術会リスポーンさせられないのかな… >>82
[JP localize patch]ISBS-Living Systems
かな。
登場させる艦船数はPC性能と相談を。
自国のみでも領土拡大で有人星系が増えるとエライことに。 民間の交易船とか金持ちの金ピカクルーズ船とかデブリに隠れ住むはぐれ者が居たら世界観凄く楽しいだろうな 序盤だけそのmodで民間船動かしてる
中盤あたりで重いな?って思った段階で消せるから便利 リゾート惑星とか帝国内に一つあると庶民の一生に一回の楽しみとして旅行ツアーとか組まれてるんだろうなとか妄想できる 死の惑星ですら指定するだけで居住性100になる謎のリゾート地 地獄という名のリゾート地なら日本にもいっぱいあるし
細けえことはいいんだよ!
温泉に浸かってゆっくりしていってね! リゾート惑星はRPなんだがワームホールで切り離されたところに作っちゃう
隔離された星系で見上げると謎のタンカーの光が・・・ >>92
Sol3でも砂漠のど真ん中にリゾートがあったりするし
死の惑星の場合は、たぶん地下式の超巨大ホロシアターなんだろう この世は全てホロシアター内の出来事なんじゃないか
ホロシアターの役者にされるわけにはいかない、強制的に退場しなければ… >>96
この考え方がよくわからないんだけど
例え世界が仮想現実やシアターだとしても
自分の意思で行動して楽しんでるなら
それでいいんじゃなぁい?
シアター内の俺の意思や記憶は
操作改竄されてるかもしれんし…なんて言い出したら
そも現実世界だって希望して生まれてきたわけでもなし
生まれる前の意思や記憶なんてわかんないし たとえばホロシアター外の「本来の自分」が神に匹敵するような超偉大な存在なら、ホロシアター内のちっぽけな快楽なんてさっさと捨てて脱出した方がいいし、ホロシアター自体の持続可能性が危ういならいつまでも夢を見ていては破滅しかない
ここの所の、外の真なる世界の方が良いという確信をいだけるかどうかが分かれ目で、脱出派はある意味で精神主義に近い考え方をしてる可能性がある シアターの中の住人が外があると気がつくと
この世界での努力も悲劇も全てが誰かの娯楽のために作られたもので
自分たちは何一つ自分たちで決められていない無力感からシアターを破綻させようとするのだろう
シアターを破綻させることが最初で最後の自分たちで決めたことなんだ もし本当にそんなシアターが存在し私を騙し続けてくれるのなら、現実はもっと素晴らしいはずだ
シアターを神に置き換えても通用しそう 女神転生みたいな世界だな
神はここにおわします!神を疑うな!
ただひたすら神を信じ、神の定めた秩序にひれ伏すのが愚民の義務だ!
ひれ伏せ!今すぐひれ伏せ!!!! SGの奴ね
あんくらいでなんかやらろうと思うんら羨ましいね レスあり
脱出派が精神主義っぽいってのは納得
シアター破壊こそ初めて自分で決めたこと…なるほど
個人的にはシアター破壊も神に決められたこと的な
ストーリーの方が好きかなw
後は、シアターの外もシアターで…とか
言い換えれば「トゥルーマン・ショーという映画を見てる俺ら」って一体何よ?みたいな >>106
破壊して外に出ると
「おめでとう。じゃあこっからステージ2な」
ってメッセージが用意されてるんだな 結構人によって変わる考え方だし個人的にその話は好き
例えばマトリックスみたいな管理状態で、クソみたいな夢を見させられた挙げ句に電池にされて死ぬなら反逆するだろうけど
幸福な夢だけ見ていられるならずっと眠ったままで電池にされても良いとする人も居るし
一方で管理されて幻を見ているだけなのは嫌だと反逆する人もいる
結局「自分の意思で人らしく生きたい」なのか「幸せなら何でもいい」とするかで分かれるんだと思う。自分は後者。
あと「幻、夢であるならいくら幸せであっても意味がない」とする人も居るね
電池として死ぬまで幸せな夢を見られるなら、機械帝国に征服されて文明が消滅するとしても本望ですね 「解脱」って一万年近い歴史のある考え方だからな
シアターの出入りという即物的な思考に留まらず苦悩、煩悩、ループ構造そのものからの脱却を目指した先人は多い どんなに素晴らしいシアターを完成させたとしても
猫や掃除のおばさんがちょっとコンセントひっかけたら終わる程度のものなんだよなあ この現実は仮想世界の予備学習だから
死んだらその記憶引き継いで改めて本当の現実ではじめから人生やり直せるって俺知ってるぞ!! 周囲に浄化貪食同化殺戮に領土責められてるけど、王が約束の地へ連れて行ってくれる ヴァルハラみたいな美女ついてくるけどずっと戦ってますみたいな世界だったり あとはまあ主体的に生きていこうという意思がどのくらいあるかにもよる
ホロシアター内で幸せになる、ということが意味するのは何者かに幸せにされているという事実であり、その目的が何であれ、ある種の家畜とされているということにはなる
たとえ幸せでも主体性や誇りのない生き方は御免だ、と言い切れる人間は個人的には尊敬に値すると思う これは爆撃じゃなくてテラフォーミングだから…(終末爆劇) それドラえもんであったな
名前を出すと実物が出てくる百科事典で
ミスで室内に炎を撒き散らしたジャイアンがみ、水と言ったら
辞典型の端末からミミズが吹き出してきた展開の話 ゲーム内の遺跡でも巨大生物の中で住んでた事に気付いて生物殺して外に出ようとして滅んだ種族居たみたいだしなあ バオル君とかいう突然蛮族に襲われて人体実験されて滅びた悲劇のヒロインもいるな
いやほんと何だったんだあいつら そういや最近、学術会の成り立ちが分かるイベント見たけど
あいつらも危うく滅びる寸前だったし宇宙危険すぎでは バオル君が惑星を1日でガイア型にできる理屈を知りたい いっぱいバオル君を地面に埋めてミミズみたいに土壌改善してもらった後に余ったバオル君が発芽してpopになってる
半分集合体惑星みたいな気分だな 一番悲劇度高い先駆者くんはやはりバオル君なんだろうか なんかイラッシア人がすねているのが見えたような気がした ユート…格下に見た相手に戦争を吹っかけて滅びる
イラッシア…多種族を武力で支配するも創設種族にだけ致命的な疫病が蔓延して滅びる
第一同盟…多種族共生するも輸送網が壊れて飢餓で滅びる
ヴルタウム…自殺カルトが流行って滅びる
サイブレックス…同化機械や殺戮機械みたいなことをしてたけど銀河支配をやめて引きこもる
バオル…最初にあった他のFTL国家に食料とみなされる
ズィロニ…超能力性の違いから内戦が始まり劣勢側が一発逆転の策を使い勝つも勝ったあとには何も残らなかった
ズィロニもなかなかだと思うよ 俺の歌を聞けーっていう位の気概があれば滅びなかった可能性あるのか
折角だからタイムマシンで過去の最強文明達とやりあいてぇな(愚鈍 支配した星を片っ端から機械惑星にした結果有機生命体の生存できる星が宇宙からほぼ消え去ったんだけど我が帝国が滅びたあとこの宇宙はどういう道をたどるんだろうか >>134
なあに、銀河なんていくらでもあるさ
平行世界でもセーブデータでもなく、単純な天文学的事実として
そのうち銀河衝突でも起こって、向こう側の住人が調査に来るかも なあに溶解惑星がそのうち冷めて生物が生まれる環境になるさ 他の銀河の国「お、機械惑星じゃん。気候修復でテラフォーミングしちまえ」 機械惑星だって数万年たったら遺物惑星みたいになるよ イベントで大ダメージを負って寿命が-40したはずの科学者さんが183になってもまだお迎えこない… 寿命延長ループ生命体>事故で死ぬロボ
だからなリーダーの寿命 そもそもロボは人格コピーとってないんかいとツッコミたい
寿命死が無いだけで消失はあるのはゲームだから仕方ないネ 岩石ネクロファージ尊者だと初期のリーダーがずっと残ってるよな 人格コピーは生まれたての赤ちゃん時代のだから最初からやり直しなんだよきっと 寿命の件は研究力過剰になると、お迎えくるより伸びるのが先になるので
実質不死になるからな リーダークラスの頭脳だと容量がとんでもない事になってそう それぐらいのベテランリーダーだと、古い記憶を圧縮してパフォーマンスを最適化していそうだ
たとえ有機体であっても preFTLだった頃のsol3のhumanの脳容量は昔読んだ観光案内によれば2TBだそうだよ。
FTL取得後に作られた陽電子アンドロイドは実に100PBに達したらしい。
ほんとどこまで伸びるんだろうな イオンキャノンの維持費が無料からエネ8になるのか
ただでさえ弱いのに弱体化とは
これ作れる時代じゃもう戦力としては雀の涙で作る意味ないんだよなあ Stellarisの戦闘は攻撃重視とか防御重視の区別がないからなあ
せめて撤退の準備に入ったら後ろ下がって? 最大射程80でうっかり空母型コンピューター積んでしまうと星系基地に一方的に撃ち負けるんだな…(3敗) 打ち負けは草
タイタンランスがギガキャノンつけてからの空母型変更じゃないのかw
イオン砲維持費有償かぁ
1機3年かかるのにこれだとゴミが残滓に格下げなっちゃう 100PBの脳容量あってもpreFTLのsol3では活用できんような
FTL時代のロボットなら役に立つのか、想像つかんな 今最新の銀河ニュース(ググる)見たらhumanの脳容量は1PBだったわ……そのくせ最近は新しいこと覚えられん(古典派) イオン砲こそ帝国に三つまでだけど範囲攻撃可能くらい性能盛ってもいいと思うんだけどな
RPにしても地味過ぎて建てる気がしない Tスロ1個じゃね…
せめてTスロ1Xスロ3Lスロ6くらい詰めたら防衛にも期待できるんだが 2600年まで銀河の動作が軽ければ
今のままでも充分楽しめる
自信があるけど、
現状2450辺りの帝国最盛期辺りで
世界が遅くなるのを何とかして欲しい... 何度も言われてると思うけど、終盤の大艦隊にも互角なイゼルローン要塞レベルのものつくりたいのに無い NSC2の要塞とか数それなりに作れば無敵の要塞が作れるぞ 宇宙要塞のイメージはイゼルローンが強いから
ガチガチの要塞(国家予算クラス)は艦隊相手に無双して欲しいわ 大艦隊には無双できても数隻の戦闘機には突破される可能性が たいていの人の宇宙要塞のイメージはデス・スターでは MDOで作るなら超射程低追尾発射レートゴミとかになるかな 巨大構造物で宇宙要塞つくれるようにするなら最長100年かけて段階的に作るくらいのプロジェクトにして欲しい イゼルローンにイゼルローンさせたいならFTL妨害の上位のジャンプ妨害も作らないと ACOTで星系基地に専用の防衛プラットフォーム構築したら戦力値-1.7Gになって笑ったぞ
恐らく戦力的には原初の帝国の先遣艦隊では突破出来そうにない状態 やるな惑星そのものを要塞化してPOPは行政官以外は兵士扱い
建物にミサイルやマウスドライバーを建造して荒廃度50くらいまでは攻撃してくるみたいな
「ねえねえ?自慢の武装も防護施設も役に立たなくてどんな気持ち?ねえどんな気持ち?」
とコロッサスにプゲラされる未来が見えたわ GEのマジノ惑星が要塞惑星特化にできる
コロッサスされると自爆して道連れにしてくれるぞ☆ 駐屯地と士官学校詰めたコロニーを要地に建造するのはよくやる
大抵は地上軍の供給元になるなぁ 防衛プラットフォーム、イオン砲が複数同時建造できるだけでもいいんだけどな
なんとかならんかなー
イオン砲含めたフル整備に10年以上かかって、危機ちゃんにあっさり轢かれるのはやっぱり心折れるw
前哨地に48機とか防衛プラットフォーム作るとなんかやりきった感あるのは秘密 バニラからDLCやMOD環境に移行したいんだけど
おすすめのDLC/MODありますか まずどういう事をしたいかだぞ?
>>2
を見ればDLCはだいたいわかる 次のセールは新DLC発売日(もうすぐ出るはず)かクリスマスあたりかのう… >>180
年に5〜6回かな、年末セールはセール対象になるだろう ネクロファージっていまいちメリット感じられないが・・・なにか強みある? >>186
専門家や統治者としての資源産出量(合金とか快適度とか研究力)にプラス補正が付く
浄化を許可していれば、余所から奪ったPOPを無理矢理組み入れることも可能
あと寿命が長いので、研究力とリーダーを強化するタイプの種族特性をガン積みすると強い
逆に潜伏種族の方はリーダーになれないので、労働力+繁殖力重視がオススメ DLCもいいけど、ステラリス2をだな...
タイタンに範囲攻撃が欲しい... 排他主義がすごく機能しやすいのが利点かな
浄化から第一種族を高速量産できる
浄化する種族や数を考えれば第一種族が不足してる!てなりにくい 範囲攻撃はいらない
宇宙怪獣に薙ぎ払われる未来しか見えん 以前に貪食ネクロファージがAIに居て猛威を奮った経験があるよ
貪食のくせにPOPを吸収するからどんどん国力が強化されて
頑張って解体した 単純な火力と防御力で見るとイオン一基より防衛PF8基あった方が3倍ぐらい強いんだよなあ
強味が超射程だけってのはさすがにかわいそうだから何かしら強化もくっついてくるんじゃないか・・・? ネクロファージは鈍い繁殖者をつけても欠点にならないのが強い
居住可能惑星保証が原始文明に置き換わるのも開幕からpopを増やせて強い DLCは買ったけど、ネクロファージは使ったことないな。
戦争しないと人数増やせなさそうでな。 >>167
超巨大要塞や巨大移動要塞や巨大要塞都市国家はSFのありがちネタなのに実装されてないのが謎なんだよなぁ >>195
潜伏種族(第一種族の材料として最初に用意されるPOP、吸血鬼に対する人間)が成長するから大丈夫
ネクロファージは、その成長を一部横取りする形で増える
194が書いてくれた、近所の原始文明POPもいるしね そもそも保証惑星に原始文明が居るから最初から奴隷が手に入るようなもんでPOP数で優位に立てる
ただし遺伝子診療所やクローンカプセルの効果が低いから生物学ルートは勧めない なるほど寿命、ボーナス、浄化関係か
どうもありがとう。あとは繁殖力関係か〜潜伏種族関係もあるし、動きが難しいな >>198
第一種族以外しか増やさないから遺伝子診療所・クローンカプセルの効果は変わらんぞ
俺はネクロファージの時は分泌系の順化を優先して狙うから目的がなければ生物学ルートにいくけどな >>200
ああそうかネクロファージ種族を増やさない指定が出来たのか
今まで気付かなかったわ……
岩石ネクロがカプセルに詰まって以来生物学ルートを止めてた 海洋DLCいつ来るの?
coming soonじゃねえよはげ ジャガーノートはたぶん移動要塞のつもりだと思うんですよ
実際移動する星系基地みたいな性能ですし スタート時の起源で移民団を選ぶと強い母星が作られると思うんだけど一つの母星から二つの移民団を作ったり細かくシナリオエディットすることってできないの? ようやく見つけた親文明が我々とは似ても似つかぬ別物だったときは悲しかったなぁ
決別を迫られたわい 親○しは反乱独立モノの鉄板ストーリーだから多少はね HumanでCoMを改造した移民文明2つ作って片方でプレイした時もう片方とCoMと発展したUNEが出てきたことがあるから限定的にはいけると思う 招かれざるものが来たか!
っと思ったら覚醒した没落帝国があっという間にたいらげてしまった
おもんねーわ
もう俺たちがあらたな銀河の危機になるかな 移民団は最初に移民団を生成して
その後に通常のAI国家生成をしたあとにランダムなAI国家の国是そのままにPOPだけ上書きしてるので
極稀に母星集団が集合意識や機械文明の国是を使っていることがある
母星集団が浄化主義者だとRPが捗る >>210
あれ、萎えるよな。イベントがコンテンツとして成立してないわ RPとして成立しているのでOK
成立してないなら成立させるのがプレイヤースキル ろーるぷれいんぐwしてる人と、ストラテジーとして遊んだ人は感想も自ずと異なる 開発日誌で普通にRPの話されるゲームだぞこれ
なんか勘違いしてるのでは 昔からstellarisはロールプレイするゲームであって、真面目にAIと競うストラテジーじゃないってのはずっと言われてたし
それを調整するためのスライダーがあるから自分にあった設定に変えてねということでしょ
そういう仕組みにしないと、みんな有利な国是や種族特性ばかり選ぶようになってしまう
退廃的なキノコや繁殖力の弱いキツネでも遊べるそれがstellaris Steamでストラテジーゲームとして売ってるのが悪いな。ジャンル変えないと詐欺ですわ 終盤の危機がすぐ撃退されて萎える人は危機の倍率を5倍以上にするか
没落帝国を0設定にするか危機が来る前に滅ぼすと良い
危機10倍からはAIが役に立たない世界で5倍はギリギリ役立つ 4倍危機でやったことあるけど、危機勢力の星系は小艦隊スパムでやられて全く広がらないし
危機も艦隊ごとに散り散りで、動きも鈍くて何がしたいのか全く分からないアホAIのままなんで
何かが劇的に変わって、危機感増して面白くなる事は全くないことは言っとく それはRPGタグを使って購入するゲームを探してる人間がどんな作品を期待するか想像すれば理由はわかるだろ?
アホみたいな揚げ足とる前にちょっと考えたらいいのに でもまぁそれ言うなら通常ストラテジーゲームを求めるなってのも酷 作り手がストラテジーって認識ならクソゲー未満
作り手がロールプレイって認識なら売り方が詐欺 本気で話したいんか冗談のつもりなんかはっきりしろ
そもそも誰もストラテジーを求めるなとは言ってなくて、中身が実際にRPを前提とした作りになってるって話をしているだけ
言うてこんなタイプの既存のジャンルの中間みたいなゲームはごまんとあって、これもその一つってことだ 明確なジャンルわけの存在を前提で話そうとする層って大昔から存在するよね
そんなのあるわけないって理解できないんだろうな
そんなの目安だよ目安 もっと不確定要素とランダム繰り返しイベント増やしてサンドボックス要素強くしてくれたらなぁとは思う
要するに勝つ事が目的じゃなくする感じ >>226
本気か冗談かはおいといて沸点を上げてくれ、意見の違う者にいきなり罵倒するのはやめてくれ
というのが>>223のオブラートに包んだ真意やで まあこのゲームにRPGタグつけて売ったらそれこそ詐欺になってしまうのでw
このスレでもレビューでも散々ロールプレイって言われてるし、そもそも開発会社見ても予測できるわけで
結局、人気が出すぎたがためによく調べずに購入してしまった人が生まれたのが不幸って話じゃない 自分で後から解説しないといけない時点で
全く相手に伝える能力がないってことだよな 全てはAIがアホすぎてバグだらけな事が理由だな
パラドックスって会社を知ってれば、そんなもんだと予測はできるかもな >>230
だったらオブラートに包まずそう書くべきだったな
まあそもそも俺は別にアホみたいな揚げ足取りというのが罵倒だとは全く思ってないんだが >>237
今のシステムだとセクター作るデメリットが総督の維持費くらいだから作っていい
メリットも総督の補正くらいだからめんどくさかったら作らんでも問題ない ジャンルなんかなんでもいいが、危機イベントが意味をなしてないのを治すのは
ゲームと名乗りたいなら最低限の義務であることは変わらない ほぼバニラだけど危機4倍とか覚醒でも相手できねーだろ、、、 >>240
そうでもない
こっちは2420年くらいには、技術ポイント30000くらいで、いろいろバフ乗っけて1艦隊が190K位だとしても
危機の艦隊はバラバラに行動するから、こちらの4艦隊くらいで1艦隊づつ刈り取れば、ほぼ無傷で終わる
10倍くらいになるとプレイヤーの全艦隊と危機1艦隊が五分に近くなるから面倒になるけど
AIが賢い訳じゃないから、結果は2倍でも25倍でも変わらないよ。アホはアホのまま。 AIである覚醒が対処できるかとプレイヤーが対処できるかは違うだろうよ 官僚特化の惑星なら1惑星でもセクター作るわ
許容量増やすスキル持ってる総督雇うとお得やし 惑星がいくつだろうとセクターつくるな
惑星の少ないセクターなら造船とか研究のボーナスで総督の能力をいかした特化がしやすい
あと総督の予備育成に使ったりする
どいつもこいつもすぐ薬中や頭打ちになるからな! >>244
腐敗しなけりゃ何でもいいと思う
頭打ちもレベル4以上なら気にしない そもそもロールプレイングとロールプレイングゲームは全然違う物なんで >>241
その理屈だとたとえ危機がまとまって動いたってプレイヤー艦隊の総戦力を危機全部より高くすれば無傷で勝てるから雑魚ってことになるんじゃ PC版だしmod導入もボタン押すだけで簡単だし自分好みにしちゃえば良いんじゃないかな 薬中になったところで寿命を伸ばせば良いだけなんだよね >>247
そう言ってるじゃん。
AIが変わらん限り、何倍だろうと小艦隊スパムと終わらない鬼ごっこで星系の奪い合いしてるだけで
いずれはプレイヤー艦隊に狩られるだけで無駄だと。10倍、25倍にするとMODなしじゃ、借り取れるまでの繰り返し研究期間が長すぎるし
よほどの物好き以外はやらんと思うがね。このゲームの根本的な問題は、AIがアホすぎて話にならんと言う事とバグが多すぎる事。 ヤク中だろうと、総督Lv上がるならそのまま統治いただいているわ
頭打ちや腐敗は総督のLvにもよるが4以下ならクビにしてさっさと次のを雇う >>247
総戦力が自分より低いなら雑魚扱いでも問題なくないか
その為に倍率上げたりできるんだし なんというか翻訳機をアップグレードしないとさっきから相手の言ってる意味が理解できずにおかしな会話になってるよ 万能翻訳機ができたら、誤解が発生しないように完全な意訳がされるのか、それとも直訳なのか 万能翻訳機が万能に翻訳できていることをどうやって立証すればいいんだろう 万能翻訳機を入れたままキノコ星人と鳥星人と外骨格星人と人類でY談をすれば正確に翻訳されるかは分かる わりと頻繁にハッキングされて外交問題起こす程度のものだよ ブロント語よろしくお互い言いたいことは伝わるけど
何言ってるのかわからない会話になりそう ドラえもんの翻訳こんにゃくみたく食べる万能翻訳機って
ナノマシンか何かで脳に直接働きかけてるのかね 『○ソッタレ! この○○○の○タンチ○が!』
→【排泄物、親株との戻し交配、および生殖器の奇形への言及】 >>236
まぁ雰囲気が悪くならないように配慮したつもりだったんだ
とにかくごめん、すまなかった いい訳で草
翻訳機の不具合(ハッキング)イベント、毎回楽しみにしてるわ
これこそが諜報の成果って感じ
本家のネメシスは…(遠い目) 「それで、あなた方は自身の品種改良のために協力が必要、と。なるほどなるほど。すぐ手配しましょう」
『おのれ異星のクズがバカにしおって、今に見ておれ』
「…彼らは何故突然通信を打ち切ったのでしょう?」
途中で送ってしまったすまん 一方で超能力者は直接相手の脳に思念を叩き込む!
(グランデノンティーマンゴーパッションティーフラペチーノアドホワイトモカシロップアドホイップクリームください) 新しい宇宙が12国中浄化3貪食断固1ずつとかもう終わりだろこの銀河… >>267
プレイヤー国家が湧いて出た時点で終わりなので実質誤差やで >>217
エロフのエロさが足りないからRP出来ないんですが
どうすれば >>263
そう言われるとこっちも言葉がキツかったわ 悪かった
俺の方はにべもない反応だったのに辛抱強いな いや自分だったら相手にもっと怒ってるだろうと思ってな ここはsol3を煙に巻いたブリティッシュジョークで対抗だ さすがにブリカスの例はダメだって
あいつら複数枚舌ある上にそれぞれスプリットタンで言ってること自分の利益になること以外全部ダミーなんで ブリカスなんざV1ロケットを本土にまんべんなく撃ち込まれただけで動作停止する奴じゃないか
派手に焼いて差し上げろ >>278
意図は正しく伝わっても、受け手の語彙が足りないパターンか
ロシア文学を日本語訳しても、そういう状態になるらしいねw
ちなみにこっちは、翻訳機が直訳+受け手が植物人類でさらにこじれた例 ブリカスは狡猾に見えて縦割り行政で各組織が好き勝手に外交しているのが三枚舌に見えるだけだったのてまは? ブリカス
「フランスさん、アラブは分割統治しようぜ」
「戦争に協力してくれたら、イスラエルにユダヤの国造ったる」
「戦争に協力してくれたら、アラブの独立を支持してやる」
これがブリカスの糞外交の代表のように言われているけど
フランス → フランスはレバノン、シリア。イギリスは、パレスチナ、ヨルダンで分割統治。
パレスチナ → パレスチナ領の22%で独立
イスラエル → パレスチナ領の78%を領土とする委任統治領トランスヨルダンに、将来的なユダヤ国家の建国を約束させる
と一応は約束守ってるからな。一応は。
アラブ人が、100%じゃなければ認めないと言わなければ、ピール委員会案ならアラブは90%の領土だったんや。
で、ごねてる間に国連案でユダヤ57%にされてしまうという。パレスチナ人が排他すぎたんや。やはり受容でなければ。 >>281
複数枚舌でスプリットタンとか舐めてもらったら凄そう 戦士系の帝国を併呑征服したときの敗北メッセージいいな
gdgdいうよりサッパリしている 隣のお狐科学帝国は二回も「卑劣なるけだもの」呼ばわりしたのに全部笑って許してくれたのに
また別のお隣の奉仕機械帝国は「卑劣なるブリキ缶」二回とも許してくれなかった
我ら聡明なる物質主義者なのになんで… 集合意識って他の異星人に会うまで罵倒の概念とかなさそうだけど
ファーストコンタクトが敵対的で罵詈雑言吐かれたらどういうふうに理解するんだろうな 威嚇だろ威嚇
野良犬が吠えてる!噛まれたら、痛そうだ、ら、みたいな ふと思ったんだけどワームホールで繋がってる国を隣国扱いしていいのかな 簡単な話
防げないドアの向こうに居るのは全員隣国だぞ
ゲートやLゲートでも隣国扱いになるし >>293
ガンダム00では集合意識のエイリアンを攻撃したら、エイリアンはそれを挨拶だと勘違いして反撃してきて戦争が起きてた 海洋DLCの配信ちょっと見たけど
やたら畑の区域が多かったな
ぶっちゃけ畑はそんないらんねんけど ようこそ地球さんだったか忘れたけど
小説だと地球に飛来した宇宙人がクトゥルフ系の見た目に反して友好的なやつで
地球人とのファーストコンタクトの分析が行動は歓迎しているけど心は嫌悪しているとなって
この種族は我々とは違う文化(嫌いな相手に宇宙人的歓迎な行動をする=好きな相手には宇宙人的非友好な行動)と解釈して
地球人に合わせて友好を育むために国交の第一声が罵倒語と脅迫から始まる挨拶があるぞ >>298
農民の職業を漁師(食料)・真珠採り(消費財・交易価値)に変更した上で
農業区域のキャップをなくす起源だから、他の区域数には影響は出ないよ 真珠って交易品は分かるが消費財として何に使うんや… 人類もこんにちはしね外交してる人種おったし致し方ない 人類は生殖器に真珠を入れる風習があるらしい
なんと野蛮な種族だ
浄化しなければならない FTL文明の意思疎通に思いを馳せる前に
スレ内でちょっとした感性のすれ違いで
レスバはじめる自分らの心配したほうがよくない?(狂受容) 今までの集合体は組織の中では同一な意見を持ってたし一人に伝えたら皆共有してくれるからsol人に出会うと大変だろうな
君たちの一人に伝えたでしょ、とかこの前の人は喜んでたじゃんとか 新DLCの配信内で種族の性別選択出来るらしかったんだけどどうなんだろうか
俺のお気に入りのMODが機能しなくなりそうで怖い なぜか星系調査が完了できなくて自動探索もループになるからコンソールからsurvey打っても数日で未調査になるのなんなの ESC (extra ship components)を使ってる方にお聞きしたいのですが、アルカンシェルの研究が終わっても艦船設計で戦艦のXスロットに武器が出てきません
タイタンのTスロットには出て来ています…
他のMODとの干渉も考えましたが、一応MODのロード順は一番下にしてあるので問題はないはずなんですが… 戦艦研究してないだろ
たとえばNSC併用で戦艦スキップして弩級戦艦研究しただろ ttps://obsolete.hatenadiary.com/entry/2021/11/13/002403
艦船設計の記事見つけた
知ってる限りでは最新のもん
やっぱり大艦巨砲主義なんやなと ドイツ「つまりH45型を量産し続ければいいんですね!」 では主砲を大型化するために
戦艦に主砲を載せるのではなく主砲に艦橋をつける戦艦を作りましょう
船体全体を主砲にするのです
FTL棺桶 もう星をくり抜いて戦艦にしたれ
マントルが燃料や! それを実際にやったのがベヒーモス惑星要塞か
あれ引力とかどうなってんのかな… ええっ!?
ドライアイスの塊に航宙エンジンをつけて宇宙空母にするって? オセアニアとかアメリカ大陸へ渡った人類の歴史を考えると
無茶な方法で宇宙を旅した種族がいてもおかしくないのかもしれない
ぶっちゃけそれ運よく居住可能惑星が見つからなければ一方通行だったでしょみたいな それと比べたら比較的近い遣唐使ですら成功率は8/15だもんね
ステラリスの外交使節はクリック一つで行ってくれるけど本当はこのくらい大変に違いない 今日から君の勤務地は同化機械たちの母星な!
行きたくないな…… 神経ステープラ入れられるより同化のがましなのかと思う
いやダメだ俺逸脱しかけてるのか 明日から占領したばかりでテロリストが跋扈する安定度0の惑星の治安維持に行って来てくれ←これもなかなかキツいぞ、下手したら死ぬし 地上軍(ネクロモーフ)護衛につけてあげるから行ってくれるね? 久しぶりにプレイ、いつもハイパーレーンは一番少ない倍率にしとるんだが、四つ腕渦巻き銀河の辺境で片方マローダー、中心部は人畜無害な集合意識、もう一方は軍国基地外でその先に同化機会
いやー軍国基地外と同化機械が戦争してる隙に軍国征服、その後疲弊した同化機械も征服とかほんま、立地最高ゲーですねん 隣の狂軍国国家に喧嘩を売りに行け、拒否権はない←これも相当ひどいぞ 今好意目当てでヘビメタ音楽ファンに関係改善使節送ったけどよく考えたら鬼畜だな 関係改善のためにヒベメタ聴かされるとか大使虐待のウィーン条約違反では >>323
あれどうやってエンジンの資材や恒星間航行の専門家とか用意したんだろうね
実は同盟は帝国初期には既に作られていて長征一万光年は戦意高揚の為の作り話だったりしてw ドライアイス船は惑星脱出するのが主目的なので
恒星間エンジンはどっか適当な宇宙ステーションからかっぱらった
航行の専門家は共和主義者の中に既にいたと妄想
まあ作中でも闇が濃くなるのは夜明け前だからこそというハイネセンの名言が後世の脚色ってヤンが指摘してるくらいだから
長征一万光年自体伝説盛りまくってる可能性はあるかもなあ イオン・ファゼカス号自体は光速出せなくて隣の未開発で無人の恒星系まで脱出するだけの船でその星系の資源を加工して超光速船を建造したんだっけ 隣国が平等平和ばっかりだから軍国権威の我が国四面楚歌で入れ替わりでイデオロギー押し付けしてくるんだが平和ってなんなん 軍事とかいう牙剥き出し惑星の牙を引っこ抜けば安心の平和があるからね 軍国プレイヤーが滅んだ後ピースみの違いから内ゲバ始まるところまでセット ごく稀に銀河の半径くらいの超長いハイパーレーンが生成されたりするが、あれは銀河最大のレーンとして帝国のギネスブック的なものに載ってるんだろうなと妄想してる 内向きの成熟で始めたら隣の受容平和に攻め込まれて受容に変えられたことある
引きこもりを無理やり治療されたくやしい 変なハイパーレーンのせいで初期の確定2惑星の1つが「コ」の字型の13星系先に湧いたわ
周り全部探索しても居住性のあわないところしかなかったから唖然とした ファーストコンタクトで巨大企業に会ったら戦慄するし滅ぼしちゃうのもしょうがないよね 保証惑星に先駆者Lv10アノマリーがつくと軽く絶望する >>335
銀英伝世界はアントネル・ヤノーシュ博士による初のFTLが西暦2360年でハイネセンらの脱出が西暦換算すると3273年かな
いわば蒸気機関よりも古いテクノロジーだし管理も緩そう 精神国家で機械惑星手に入れてもやることない?もしかして 銀河を一つの国で支配してしまえばもう喧嘩することもないよね >>351
テラフォーミング以外やることないんじゃないかな >>353
お荷物惑星だな
テラフォできるまで植民地放棄しよう 機械惑星は機械しか住めん、居住性的に
多少ボーナスあるくらい
エキュメノポリスのほうがはるかに格上 両立できないから比べるものじゃないとは思うけど機械惑星のほうが圧倒的に安いコストでテラフォームできるから機械のほうが強いと思いますぅ 機械惑星とエキュメノポリスは排他関係だから格上も何もないでしょ 集合体惑星に住んでたら惑星が喋りかけてくるんかな
最近辛い事あったんか?みたいな感じの エキュメノポリスは合金工場
機械惑星は機械帝国専用
※奉仕機械は御主人様収容惑星としてエキュメノポリスを利用できます(聖域アーコロジー)
初期保有の機械惑星はまあまあ価値があると思うけどわざわざテラフォーミングする必要性はあんまりないかな
エキュメノポリスは作ろう……産業区画の存在する今のverで必要かは異論はあると思うけど わざわざ機械惑星にテラフォーミングする人とかいるのか? 資源区画が壊滅状態の惑星でも機械化できる頃には困らなくなってるだろうしなあ 肉体は脆弱
鋼鉄は永遠
有機泥海を作るロボ
有機泥海を作りたいロボ 機械惑星は一次資源惑星として超優秀だぞ
ダイソンと物質あるのでいらないんだけどね 機械惑星は区域を1種類にまとめて開発構想と建物の資源ボーナスを最大化して10%のおまけが乗るし
1つのパークで上がる出力量を考えるとそんな悪くない気もするけど
ダイソンよりは大分早くから利用できるし 現状ほぼ無限に資源採掘してるけど
資源が有限ってなってたらいつかはゴミ漁りがメイン産業になったりするんかな 僕たちの文明は、知的生命体の感情を、エネルギーに変換するテクノロジーを発明した >>356
機械惑星は酸素が失くなってるとか排熱のために常に超低温とかなんじゃね
エキュメノポリスは惑星全面街で覆ってるだけなのに資源採れなくなってる理由は不明だな 鉱床とか農場のスペースも全部都市に置き換えられてるんだと思う
ただ、人口がまだそんなに増えてもいないのにプロジェクト完遂で惑星全土を一気に変えてしまう理由は確かに謎ではある
居住性100%を達成するためとかなのかね 投資目的にハコモノを建てまくる中国的都市計画なのかもしれない アセンションパーク不要で作れるくらいでちょうどいいバランスくらいの性能だと思う 知的生命体の感情エネルギー……
その危険性に気づいた始祖様が、断を下されました
できる限り宇宙構造に負荷を掛けない生活を志向した結果生まれた、
思い悩み、心を震わす危険性を排除した楽園
それが当サンクチュアリでございます、ご主人様 そもそも感情にエネルギーなんてあんの?
あるなら感情でお湯沸かしてみてよ エキュメノポリスでも水耕農業アーコロジーとかマントル採掘アーコロジーとか発電アーコロジーが欲しい >>368
超能力もった知的生命体に穴だらけにされそう 感情ってつまり電気信号でしょ
水力発電みたいなかんじで一部をもらう感じてなんとかなるんじゃね 回りが没落さんとマローダーだったせいで戦争もせずに広大な領土を獲得してしまった
労せずして大帝国ができたんだけどやっぱり男としては敵を皆殺しして財産を奪って
人々が嘆き悲しむのを眺めて女を犯すという快楽べきではないか 海洋DLCと3.2は日本時間で23日か
そういや前パッチのときに要望出てたけど、牧歌的農業で農業区域作ったら建物スロット貰えるようになるのいいね
食料が合金を生む触媒処理と相性良さそう 文章そのまま解釈するなら敵である異種族はみんな倒してるので相手は同じ種族の筈だからセーフ(だよね?) 感情のエネルギーが使えるようになってもどうせやることは感情エネルギーでタービン回す事なんだろ 気晴らしの運動でたまに回し車与える方が効率よかったりして 感情とかよくわからん事でエネルギー抽出するより異星人拉致って発電グリッドと融合させた方が合理的だろ(機械並みの感想) >>375
とりあえず発電グリッドと融合してみてください 感情がエネルギーを生み出すというのなら美少女アンドロイドとの恋愛感情でも良いのでは?(名案 >>389
幸せな感情を与えるより絶望を与えた方が興奮するし見ていて面白いだろ(嗜虐的) >>390
興奮して生まれたエネルギーを徴収しますね まあ産業区域が出来てしまった以上は、本当に農業や鉱山のアーコロジーも用意して上位互換の惑星にしても良い気はする ところでギガストの4重リングワールドを使えば1星系で大型帝国に匹敵できる軍事力の国が作れるかな 自分で設定したAI帝国が出るようにして色々試してるけど
いつも野蛮な略奪者がやけに強くてがんがん拡張する
pop誘拐がAIと相性良いのかな AI帝国のスペースナチスと宇宙ソ連はいつも出会ったらすぐ同盟するからロープレが捗らぬ
志向の設定が悪いんかな
一心不乱に戦争して欲しい >>396
それぞれ宗教系犯罪結社と野蛮な略奪者とかにしてもダメ? AIは頭悪くて十分な地上軍が来ないとひたすら艦隊に軌道爆撃させ続けるからなぁ
しかも地上軍が到達できない場合でもガン無視して爆撃を続けちゃうし…
ただ誘拐で地上軍出してるPOPが居なくなれば地上軍一個でも降下して終わりに出来るから相性良いと思う 犯罪結社が近くおったら、浄化より優先して潰しに行くわ
支社建てられて警察でPOP吸われるのはほんとうざい 地上軍の概念も要らないというか、星域支配・惑星従属国みたい選択肢もあればなー
アーヴRPが捗るし、終盤奪った星の内政が面倒な事へのコロッサス以外の対策になるのに あれ、ほんと謎。
なんで艦隊と同じタイミングで侵攻軍を運用して、敵の地上軍よりも多い侵攻軍を用意するって事が出来ないで
侵攻軍も小艦隊スパムになってんだろな。頭悪すぎるだろ。 その一方でAI帝国は星系基地建設競争だと特にプレイヤー国に対しては
こちらの調査船が自国近くの未開拓星系を調査し始めるとそれまで休んでたのが露骨に反応して
こっちの領地目指してものすごい勢いで基地を立てて迫って来る時もあるし(浄化とかは却ってやらない印象)
隣接した領地が1星系2レーンまでなら飛び越えて飛び地を作って入り込んで国境摩擦をひどくしたがって
プレイヤーを手こずらせるための性格の悪い行動はしっかりプログラムしてあるという
上記の行動はAI同士では確認しづらいけど多分やってなさそうなのが一層嫌らしい いっそ請求権もいらないよな序盤は請求権出されると戦争の準備しなきゃ…ってなって楽しいけど ナチもソ連も物質権威だし仲良くなって当然では?
え?ソ連は平等主義?またまたご冗談を・・・ 不安定なAI有人惑星で、反乱に反乱がいくつか重なると、地上軍が18000とかになったことがあってさすがに草だった 反乱軍って、駐留している地上軍の規模に応じて生えてくると思っていたけど違うんか >>400
アーヴは地上世界に関心がないFTL文明か…ゲーム的にどう設定するかな
起源はこんな感じか
・プレイヤーは軌道上居住地以外の惑星開発は介入できない、入植、徴兵は可、強制移住は不可
・第一種族は軌道上居住地以外の居住性-40%
結果として資源産出が減る。
・プレイヤーから見える惑星の建物は軌道塔(星系首都施設扱い)のみ。
・帝国保有の空間戦力が惑星安定度に直結する
・母星系以外での造船所建設は不可
これらの制約の代わりに
・空間艦隊に各種バフ
・ゲーム開始時に母星系にダイソン球、軌道造船所、及びワームホールが八つ出現する
ステラボーン起源並みに強すぎか
外交デバフ欲しい
まあロープレと割り切ればどんな感じでも成立するけど 反乱起こされたAI国家がずっと爆撃中のしか残ってなかったけどこんな感じ
https://i.imgur.com/D0WfyON.jpeg やっぱ艦船をロボに変形できるして地上戦もこなせるアプデ来ないとな preFTLから始めてみたい
マクロの空をつんざくのかな 安定度0ということは食料も無ければ消費財も無い国家だなコレw >>417
機械的に沸くから維持費はどうでも良い感じ >>418
アーヴ帝国は逆らわなければ惑星の自治権は認めてくれるからなあ
政治から文化まで干渉してきて場合によっては浄化っぽいこともしてるくさい人類統合体の方がどちらかっつうと危機染みた存在 >>409
志向は軍国権威(+受容?)
惑星上のPOPは交易力のみ産出する「領民(ソス)」と呼ばれる特殊職業に就職する
国境解放禁止
大使館の設置、通商条約、貿易協定を除くすべての外交禁止
銀河コミュニティ入りも禁止
没落帝国への臣従禁止、没落帝国の要求受諾不可
総力戦以外不可能、途中での講和禁止(自国か相手国が滅ぶまで戦争終結不可)
企業帝国はアーヴ領内への支社設置不可
全ての通常帝国は保有する惑星数と「領民(ソス)」の数に応じて「PreFTLの強要」などの外交的ペナルティを有する ちょっと考えてみたけどまともな外交はできないけど戦争は相手を滅ぼすしかない
獲得した惑星はろくに開発されていないし軌道上居留地だらけのめんどくさい帝国になりそう >>420
アーヴ支配下の惑星は星間航行を禁じられるから
ステラリス的には星間帝国を解体して
preFTLへ強制退行させる危機だと思ってるw >>423
あの世界の人類の志向的には何の問題もないからなぁ
わざわざ外宇宙に行ってでも自分たちが住む大地が欲しいって人達の子孫しかいないしw 【宇宙世紀】ベゾス氏「これから地球は保養地にする。宇宙に浮遊し回転する円筒は100万人が暮らし川や森、野生生物も存在する」★2 [かわる★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1637324070/
preFTLが頑張ろうとしてる 隣の企業帝国が機械の反乱であっけなく滅んだ時どういう顔をすればいいのかわからなかったの 戦闘艦弄るMODでおすすめありますか
Tactical Ship Sectionsで満足度65%ぐらいで他探してる >>425
ガンダムを実写化するのはネトフリであってアマプラではなかったような・・・ >>425
アーコロジーの生成が難しい以上は何かを地球に頼らないといけないので
地球の産業は残ると思うけどな
アーコロジーが可能になるか火星のテラフォームにしろ地球以外の惑星から資源を十分に採掘できる段階まで進まないと地球依存から脱却は無理でしょ ステラリス世界にも意図的に時空を移動する技術はないからなぁ ドラえもんの地球はFTLどころかシュラウドや時間移動すら自由自在だから
やろうとすれば危機勢力より遥かに強そう
そもそも1家庭用ロボットが惑星破壊爆弾持ってるレベルだし FTLできはするけどあの世界宇宙植民とかしてなかったような 一応入植してなかったっけ
ハテノハテ星系とかでメズラシウム採掘とかで 映画で銀河鉄道のって遊園地惑星みたいなとこ行ってなかったっけっか 【危険な技術】タイムマシン
を研究して艦隊に搭載したら、危機勢力として時空警察艦隊が登場して銀河を浄化しようとする 2093年に異星人とのファーストコンタクトを有人の恒星間航行船で成功させたとか
ステラリス基準だと割と閑散とした銀河だったのかな ドラえもん世界の地球は人工生命も遺伝子操作も超能力もあるからアセンションパークは全取得してそう
時間移動も並行世界移動もできるし、ステラリス文明よりはるか格上だな 超能力は眉唾扱いされるけど宇宙に進出して過酷な環境に適応していったらある日超音波交信とか電気放てる様になるとかはあり得そう このpreFTL人超音波がどういう意味なのかわかってなさそう 危機どころか、銀河をビッグバンから作り直すことも可能だしな 狂信的物質帝国の場合、入植地に建てる建造物の優先順位って
ロボット製作プラント→遺伝子診療所→合金工場
で良いですか? 持ち運び可能なサイズの銀河はかいばくだんとかいう最終兵器 ドラえもん世界は没落帝国かそれになりかけみたいな感じだと思ってる
なんか発展を続けてる感がないんだよな 2200年代の犯罪者ギガゾンビに2100年代のひみつ道具が通用しなかったから技術力そものもは上がってるんだろうけど
未来観がレトロフューチャーで固定されてるから確かに停滞感はある >>446
大体それでいいんじゃない?
POP成長速度最優先主義は正しいけど状況によっては合金工場は希少資源とか鉱物の方優先するかもしれないけど 合金関係は合金作るぞ!って決めた星にしか建てないな
そういう役割がはっきり決まった惑星作るのが好き 自分は物質だとサイバネ化したあたりから居住性UPの恩恵も少なくなるし遺伝子診療所は立てないことも多いな どうせ機械化か遺伝子改良するから居住性アップの研究やらなくていいかってなる
全部ガイアにしてもいいし 個人的にロボに有機パーツ組み込めるようになってんでロボと有機生物の違いが無くなるぐらいまで曖昧化した世界を作ってみたいんだけどそれはやらせてくれないんだよな… なんか外交ペナルティかわったのかな
狂軍精でやってるけど連邦組んでるやつら以外全員戦争せずに属国できた
なんなんだこの世界?ロボットすら属国になったぞ いつの間にか起源宇宙生まれがリングワールドに不満持たなくなってるな そういや集合意識から個人へはできるようになったのに
機械から有機体へはできないんだなこのゲーム ボーグは同化してもサイボーグ止まりだしね
完全無欠の人工生命体に昇華できない所が甘い所(狂物質) リング起源が弱体化してんな
居住適性がリングワールド以外低くなってるから
あんまりリングワールド起源が有難くなくなった
隣に居たら大喜びだけど 宇宙生まれ起源くんは機械惑星とかエキュメもっと受容して欲しい
リングワールドより間違いなく人工的な環境だと思うが何か不満なんだ? そういえば、集合意識を属国にした後統合すると全員浄化されちゃうのが嫌なんだけど
昔みたいに1惑星だけ属国作成とかってできなくなってるのかな?セクターごとしかできない?セクター全部あげちゃうのは嫌なんだけど まぁセクターに入る惑星を主導で編集する事すら出来ないからね >>469
浄化するのがかわいそうだから、1惑星くらいにぶちこんで属国にしたいんだよね 現状は1国二制度できないから、まぁ属国にしておくしかないんじゃないの
MOD使えば出来るかもしれないけど、俺はMOD詳しくないし 狂受容なら受け入れても不思議じゃない気もする
あっ、人格は一人だから票数は一票ね >>468
前哨基地取り壊して物理的に1星系しかないセクター作るしかない あ、集合意識だとどうやっても無理だと思う。1惑星残して浄化してから属国化しか手段なさそう GEでエーテルナムが暴れ出すくらいの時代を快適にプレイできるパソコンって今存在するのかな?
俺のじゃ重すぎて無理だ 銀河サイズを下げて、コンティンジェンシーごっこしてれば
第30級特異点は避けられるぞ
全銀河vs我が国になって全ての敵居住惑星を焼き尽くしたら
嘘のように時空連続体がスムーズに! 併合した帝国が宇宙居住地アホみたいに作っててホンマこいつら…ってなる 居住地禁止MODはもう手放せない
そのかわり居住惑星1.25〜1.5倍にしてフォローする 原始文明上がりの属国が乏しい居住惑星や資源をやりくりして耐え忍んでるのを見ると申し訳なくなる
余剰エネルギーと合金送るね… 全銀河併合した後属国作って強くなるまで育てた後解放→宣戦布告でセルフ天上戦争ごっことかしてみたいなあ 犯罪企業とプレイヤー国家の間に位置するAI国家はめちゃくちゃ可哀想。だいたい道路国家になって良くて併合悪くて巻添え浄化っていうね 浄化するなよぉ
まあ浄化しないで受容をし続けると国の人口構成で創造種族の割合が30%を切ることが多いんですけどね! 権利をリセットするタイミングの問題だったのかわからないけど
殺戮の反乱ロボットが完全兵役からの市民権になっちゃって
しばらく国内でしれっと生きてたの気づかなかった事があった 人工生命ルートでロボット経由で第一種族に変換してる 実績 ベルギーは道ではない
達成条件:Belgium星系を首都とする帝国で勝利 人工生命ルートのほうが同化機械より同化機械してるよねぇ
だからいつも人工生命ルート選んでる フェデレーションからの銀河議会がうざったくてなったのがやらなくなったんだけど今のステラリスって結構変わった?
新DLC含めて面白くなってそうならまたやりたい 守護者になって溢れ出る影響力で好き放題やって、議会を私物化するのが楽しい 現行のステラリスは
反復横跳びは終了、ただし小艦隊スパム復活で戦略的なAIは更にアホに
終盤の危機イベントは発生直後に覚醒帝国に終わらされてイベント不発
こんな感じ 守護者にも危機にもならずに淡々とコミュニティを私物化してる。
気に食わない帝国は危機認定して潰してるけど、やる事無くなって飽きる。 危機とか守護者になれるの面白そう
それで議会を操れるならまあありかな
次にセール来たらDLC買って一度やってみるかな 小艦隊スパムだけはなんとかして欲しいね
戦争が全然楽しくない スパム復活したばかりか補充に異常な時間かかるようになったし
1隻だけの艦隊が艦隊管理から消えるから元から弄れないアメーバやサルベージした船はまだしも
単艦で哨戒させたい僻地の哨戒艦隊まで消えるからどれだけ海賊の規模が小さくても最低2隻から保護させられる面倒まで増えてる 巨大建造物群の横に危機が湧いて突然ゲームの難易度が跳ね上がるのは是か否か 今のバージョンで危機25倍だと
プレスリンはよく広がって増える
コンティンジェンシーは機械惑星の周辺で広がるけど一定範囲位で拡大が止まって停滞
異次元はなかなか広がらず大艦隊が右往左往してたりpひたすら遠くまで遠征している艦隊がいたり
だったな 覚醒が危機倒しちゃったってのもまあ物語としてはアリだからな
毎回起こるような話でもなし なんか危機になった感ないんだよな
結局やる事はモグラ叩きだし パラドックスにAIを改善する気があればいいけど、皆無なのがね 宇宙進出が本格化したら、地球は一種の自然保護区のようになりそうな気がする
コンクリやアスファルトに包まれた都市に住むのなら、それは別に地球である必要はないよね?
宇宙の居住地でも大差ない
それに引き換え地球の自然は唯一無二 精神主義なら、母星を聖別するとガイア以上のボーナスとかあってもいいとは思う
遷都は面倒だけど AIに関してはいいMODがあったら吸収してやろうってのが最近のパラドがやることだから自前で改良は考えてないかもね R.ダニール「郷愁を断ち切るため地球を放射能で汚染しました」 久しぶりにやったら意味わかんない展開が起こったので書き込む。
覚醒帝国が十近い属国に一斉に反乱起こされたのはいいんだけど
それを機に隣の貪食群が覚醒と反乱同盟に宣戦布告、すると何故か反乱軍と覚醒帝国は戦争しながらも、
両国とも貪食群相手には同盟を結んでいるという意味わかんない状況になった。
一斉に一つの星系で十以上の国家が三つ巴、四つ巴で戦うなんて初めてみたわ。 >>506
ギガスト「カスが効かねぇんだよ!」
Plentiful tradition「よろしくニキー」
ACoT「お、Finalwordじゃーん」 民主制の資源の収入を上げる公約(鉱物収入+30とか)は
ただ毎月の収入がその数字以上のプラスになっていればいいのね
選挙の時や当選時の収入とは無関係と今更になって気が付いた >>480
それやったらバグってAIが艦隊を一切生産しなくなったわ
物質主義で属国作るとすぐ精神主義に転向して関係改善の手間が増えたり
うっかりコロッサスとか浄化しちゃったりすると改善が死ぬほど面倒になったり
AIが資源関連の巨大構造物作ってんの見たことないんだけど アホなんかな
サイエンスネクサスとセントリーアレイとゲートウェイは作りまくるくせに ゲートウェイに鍵かけたいわ
なんで他国が平然と利用できるねん 防衛ガバガバのAIがダイソンとか作っても弱点にしかならないのでは
喪失見越しての経済計画なんて無理だろうし もしかして独善的な奉仕機械って断固たる殺戮機械、暴走する同化機械より難しい…? そりゃ介護要員を抱えて拡大するから別の意味で難しいよ
建物スロットを取られるし ゲートももうちょっと要素欲しいよな。
コンソールコマンドでないやり方で建設の一環として破壊したり戦争時に破壊したり、建設船で移築したり(手間はかかるが影響力など資源節約できる)
作りすぎると銀河の重力構造に悪影響与えた反動で9月に突然停止して星間交通崩壊したりそっから再起動したり、その後の研究で銀河のゲートウェイ許容量がわかると銀河コミュで割り当て巡って戦争になったり
ゲートを利用して侵攻してくる脅威が追加され、そこかしこのゲートから侵攻艦隊がもりもり出現したり
>>511
国境閉鎖じゃダメ? stefan anon先行で新DLCプレイしてるな 海コロッサスで海惑星にしたら海特性の無い現地種族は死ぬみたいだな ノアの大洪水ってことか
自国の星に使えたらお手軽テラフォームできていいな いいねいいね反乱を起こした惑星には海コロッサスで水攻めだ >>516
パークでゲート通過する艦船の情報というか艦船国籍の諜報ポイント欲しい
確率で入手イベント発生でも通過するたびに自動入手でもいい
sol3でもsosusみたいに海峡にセンサー仕掛けてあるし
そうすれば仮想敵国のゲート通過しづらくなるからいいと思うし
何のための諜報機能だか分からん 機械種族とか人類みたいな大陸特性+極度の順応性とかも死ぬのか?
人類はともかく機械は防水処理しとけよ… いまんとこ何やってもプレイヤー国家の有利になっちまうからなんとも
Lゲートとかホライゾンシグナルとかプレイヤーチートじゃんって最近思う ACOTってファノン軍倒したら終わりかな
300Mくらいの艦隊で殴り込んだらPC落ちるかと思った ACOTは他modの超強力危機との準備段階的なところがあるよね 水コロッサスあるなら岩コロッサスとか森コロッサスあってもおかしくないだろ😡 森コロッサスは草
シシガミみたいな感じのアレなのかな 委任すると民需品余りまくって鉱石足りない
バランス優先にしたのがあかんかったか
個人的には惑星適正見て一種類だけ一次資源、後を加工資源かガス水晶粉末に振ってほしいんだが 惑星の水分を吸い上げる砂漠化コロッサスと
惑星に水分を分け与える海洋化コロッサスは一セットで運用だな >>527
ファノン軍倒して次元鏡を封したらおしまいだぞ
ACoTは他MODというかSoFEとの戦いがすべてだから… 水ッサスは水をブシャーってばらまくだけだけど岩ッサスとか森ッサスは違うんじゃ? 151種類のコロッサス図鑑の完成目指して旅を始めそう エスパーッサスはもうあるんだよな……意外と炎ッサスがないな 物質主義…はがね、いわ、じめんコロッサス
精神主義…エスパーコロッサス
平等主義…ノーマルコロッサス
軍国主義…かくとうコロッサス
排他主義…あくコロッサス
くさとかひこうとかどないせい 飛行コロッサス
奴隷がやるべき仕事が有る惑星へ全POPを転送する
草コロッサス
POPが居なくなり熱帯惑星になるが肥沃な土壌補正がつく 筋肉コロッサス
惑星上の全有機POPがとても強靭と愚鈍の特性を得る この流れでなぜか思い出した、ドラ○もんのビョードーばくだん 今日のsol1はゴキブリの巣になってて月にキュレーターくんの故郷がありましたまる 隕石コロニー船の威力上げればもう岩コロッサスみたいなものでは どれ買えばいいかな。セール期待して明日まで待つべきか・・・ 筋肉コロッサス
>>541に加えて画像がマッチョマンになる。 岩コロッサスと聞いてもうこれしか思い浮かばなかった
https://youtu.be/enzglv8sLn8&t=66s 黒いコロッサルでええやないか
小豆サイズの黒い卵を打ち込んで…
数ヶ月後には元気な声が!
「じょうじ」 どうやら凍結コロッサスの攻撃を受けてしまったようだ
これが最後の通信となるだろう… テラフォーム用植物詰め合わせにミントの種を混ぜた人、
怒らないから手を上げなさい きつねくんがどすけべ妖艶ムチムチ爆乳きつねお姉さんになるコロッサスほしい ロボだけ殺す神聖執行器があるんだから
有機体だけ殺すジャヴォリア痘コロッサスがあってもいいじゃない 竹やシソ、葛とか繁殖力強いのを一斉投下して、最強決定戦するの楽しそう
植物版蠱毒 ミョウガも凄いと聞く
竹とかと植えて何が勝つかは見たい >>556
外人がケモナー好きなのがどうしても理解できない
しかもホモばかりだし
FTLならこんな偏狭な意見はなくなってるんだろうけども、preFTLの未開人としてはちょっと 水棲宇宙人DLCリリースだけに、バグも動作不良も水に流してねと 外人は穴があれば牛だろうが車だろうが突っ込む変態がいるから、異種混合の速度はすごそう 水生種族のメイン画像に出てる中に
ワカメっぽい種族いるよね いまさら始めてリソイド入れた。
移民したいって言ってきた隣国のポトレがたまたま美少女だったんでOKしたがよく見たら岩石美少女だった orz
美少女のフケが揮発性粉末に、おならもしくはげっぷからエガス、尿道結石からレアクリか。イヤな文明だ。
岩コロはアルマ〇ドンか逆シャ〇とか思ったわ 敵国の居住地とか巨大建造物とか普通の艦隊で壊せるようにならんかなあ
壊されたものは荒廃した居住地とか荒廃した巨大構造物とかになってさ… >>570
ごめん、ロボも死ぬんだっけ?
ずっと精神でやってるから実は作ったことなくて… 懐かしいゲーム。まだ頑張っていたのですね。
コンソールのコマンドで惑星を壊滅させて遊ぶのが好きでした。 最近のDLCで、何か残虐な惑星壊滅イベントを派生させるコンソールのコマンドはありますか? 危機になった国を銀河コミュから追放&おとりつぶし戦争になったのはいいんだけど、俺が攻略した星系が全部他国領土になるのがクソむかつくので次は俺が危機になって俺から領土盗んだ連中の星系更地にしてやる誓い(-5cp)
請求してる星系は請求主のものでいいとして、なんで誰も請求してない星系まで攻略した国から盗めるんですかねぇ 銀河標準時も使わないとかこれだからpreFTLの星は困る ゼノモーフ兵ってろくでもないクリーチャーなのは想像つくけど、何なんだろう?とずっと疑問だったけど、いわゆる「エイリアン」そのものだったんだな。
あんなの軍規模でブチ込んだら浄化するにはいいけど、自分たちが入植した後に困ることになりそう。 元ネタの方も本来は兵器だったらしいけど
正規の使い方で現地の住民を全滅させてからの後始末はどうするつもりだったんだろう
一応、寄生した対象に対して1体しか成体が出来なくて、自力の繁殖も出来なくすることで際限なく増えるのは抑制してたようだけれど
それでも人口の多い所で使って数千万単位や億単位で出来上がるなら使わずに自分達で始末した方が楽じゃねって言う
投入した惑星には降りる気なかったという事かいな たぶん国によって違うと思う
人間並のサイズのバケモンの群れって解釈もあるし、ネームリストによっては怪獣みたいな単体の怪物って解釈もある(1ユニット=1個体)
俺は後者が好きだから、ゴジラとか使徒とかゼットン送ってるもんだと解釈してる >>576
そりゃ優先度が請求権>隣接した領土>攻略した国の順番だからだよ
だから総力戦時はジャンプドライブで一つ奥の星系から攻略するのがコツ 解釈の自由はステラリスの醍醐味やね。
エイリアンでもバイドでもバイオハザードでもゴジラでもいい。
(ゴジラとかはタイタニックビースト味ある)
自分はゼノモーフの生産、維持コストの高さが管理や撤収の際に発生しうる事故での犠牲も含んでるものと解釈することにする。 3.2が来たら、危機が覚醒帝国に瞬殺されるクソみたいな仕様の不具合は治るんですかね
エンドイベントがユーザーにとって楽しいってのはゲームとして最低限ですが 最低限に満たないゲームやってるんですか?人生の無駄だと思いますよ 太古の昔のワームホール時代だったら割とAI国家も覚醒や危機に抵抗できてたのになぁ。今や小艦隊で猪突猛進するだけ。せめて戦力結集させろやって あー疲れた
メナスになってほかの帝国全部ぶっころして危機も瞬殺した、2420年
あとはエーテル位相機関で宇宙をふっとばすだけだな
一度やればもう十分だな危機プレイはw 更新でまたMODが使えなくなるな……
ブロックキャットへのリベンジは日本語化されてから アプデでMOD使えなくなるの嫌なんだけど、Steamの自動更新ってオフに出来たっけ? ゲーム本体はできてもMODはできないから個人でMODのコピペと個別化が必要じゃなかったっけ ギガストのせいか知らんがエラーになったな
ギガスト更新はよ >>594
他セール無しは意外だけど初動で20%は安いな 3.2のパッチノート見る感じ、少しはAIに手を入れたようだな。
Reinforcing fleets that fail to find a safe path to the target fleet will now merge with other fleets orbiting the same shipyard, if both fleets intended to reinforce the same target fleet.
Fixed AI sending small fleets to attack starbases without grouping up.
これで、どの程度、小艦隊スパムとアホの子AIが改善されているかだな >>581
2280年代なんでまだジャンプないです orz
何回かセーブ&ロードしてるうちに自己解決してその優先順は把握、素直に4飛び地に影響力使って請求したよ。レスありがとう。 どれだけAI改善したパフォーマンス改善したと発表されても一切信用できない信用度の低さ 最近は数値化したデータを見せてきてるしパフォーマンスに関しては一定の信頼はできるでしょ
AIは多分無理だけど 機能的建築様式がっつり弱体化されてて笑う
建築物スロット3から1へ
強すぎたから仕方ないか 全訳日本語化modしか入れてないけど水棲DLC入れるとクラッシュ
実績対応版なら大丈夫ね オフラインの状態だとstellaris起動できないのかよ…
絶対アプデしないと遊べないのか?
旧バージョンのままでは遊べないの? 危機帝国との戦争中に危機帝国が銀コミュに危機認定されたら何故か主力艦隊が強制送還されて5年ぐらい一方的にボッコボコにされた
こんなの絶対おかしいよ… 出会い頭に宿敵認定してきた狂物質主義者がうちに宣戦布告してきて
なんやかんやあってウチが勝って、そしたらその狂物質主義者が殺戮機械に宣戦布告して
負けて滅びやがった……なんだったんだあいつら…… メガコーポとディスタントスターとネクロイド買ってきた
セールはいいねぇ。とても良い
犯罪企業だけスレの内容見てると怖いんですが、無効化する設定とかありますかね?
MODでやる感じでしょうか 久しぶりに機能的建築様式なしでプレイしてみたけど
区域のコストがバカ高くてびっくりしたね
建築スロット2個減ったけどそれでもまだまだ強いねあれ セール来てるしDLC買うべきか…
なんかSteamの評価あんまりで買うの億劫になってるのよね 4XストラテジーのDLCは評価低くなるのが常だからあんまり気にしないほうが良いぞ なにも注意ひくような表示とかなされないけどsol4、火星はテラフォできるんだなw 元からテラフォーミング可能になってるぞ
気候修復は必要だけども アクア最初から や す い じゃん
先延ばしにしてたネクロイドと一緒に買った steamのレビュー読んで参考にするなら分かるけど
評価なんてその瞬間の感情の発露でしかないのが少なくないからまるで信用ならないと思う
中国の低評価爆撃やおま環問題、同時のパッチ内容をDLCと混同とかもあるし 中国の低評価爆撃ってなぜなんだ
あいつら刺激する要素なんてないだろうに
それとも民主政とかが癇に障るのか? >>609
前バージョンがベータに上がってるから、steamのstellarisのプロパティのベータからから3.1.2 を選べばOKだ。 >>624
理由は特にないみたい。日本にもたまにいるけどどとりあえずページ全ての商品に低評価入れたりする人間。そいつらが集団組んでたり単純に人口多いからその分増えてるだけ 新帝国作成中に種族の性別を選ぶとクラッシュするんだけど、
同じ症状の人いる?
MODは日本語化(実績対応版)だけ >>622
ギガスト「オラっ!ガスを綺麗にしちまうぞ!」
Plentiful tradition「時間と費用はかかるけどやれるぜ!」 >>615
正直言って別にいらないよ
もちろんフェデレーションの内容を遊びたいならいれればいいけど
俺は持ってるけどほとんどフェデレーションの要素遊んでません 先週から買って始めた新人だけど
日本語wikiが充実してるおかげ詰まってもすぐ解消できてすごい助かるわ感謝感激 メガコーポもフェデレーションも巨大構造物に金払ってるようなもんだな… >>627
ありがとう、単なる愉快犯の荒らしってことね
同じパラドックスのHOI4はもろ政治的な事情で荒らされてると聞いてたから
ステラリスも何か厄介な背景でもあるのかと思ったけどそういうわけではないなら良かった
ただの低評価荒らしはうざったいけどスルーしかないよね 逆に中国人の好評価爆撃もあるな、三国志とかの自国の歴史ゲームだとロクにプレイもしないで好評付けまくる >>628
自分も日本語化Modだけ入れてるけどクラッシュする メガコーポはまだ巨大建造物追加されたという真新しさがあったからいいがフェデレーションはβ版コミュニティのテコ入れ程度とジャガーノートだけだし
そのジャガーノートも艦船追加系modのcommon弄れば出せちゃうし
ジャガーノート型エルトリウムで銀河中心に殴り込んでるわ >>628
日本語化の他にいくつかMODは入れてるけどクラッシュする
日本語化MODだけ切ってみたら大丈夫だったんで日本語化MODが原因っぽい フェデレーションの目玉は起源の追加でしょ。
そこに魅力を感じないなら内容薄々だと思う。 発売当初のメガコーポは目玉要素の企業が大してプレイに変化がなくて巨大建造物交換券とか言われたけど
その後の連邦強化やパッチの改良で普通に企業プレイが面白くなってるから
当時の評価がアップデートされてないだけで、そこそこ良いDLCに進化したと思うよ ステラリスは工作もクソもない。AIがアホすぎるから評価されなくて当然。 アクアDLC
direct games でキャンペーンセール中
750円 新種族にイカ野郎がいるのにタコっぽいのが見当たらないんですけど
これってもしかしてタコ差別ですか 一部の国々ではタコは忌み嫌われてるから、そういうのが影響してるのかもね
もしもステラリスが日本製なら、ゴキブリは居なかったんじゃないかと思うし >>644
基本的に0.1上がる系のアップデートはダメじゃないかね
ちなみに今日本語MOD死んでるから起動できないよ、英語に戻せば起動する >>643
リアルのツンデレはうざいだけだからステープラーパチパチしたい 日本語化MODいつも助かってます
今回変更点など多そうなので日本語化MODはかなり時間かかりそうですね
それまで3.1.2にダウングレードして遊ぶかな
海外のMODが3.2に速攻対応してるけど3.1.2でも問題なく動くかが心配だ AIがよくなったら理不尽に強いって言ってキレちらかして
AIが手加減したら全然攻めてこないとか言ってキレちらかすんだろ 過去レス見ると日本語化mod使ってると起動しないらしいぞ
たまにスクショで見る、あの意味わからん日本語化された帝国名でステラリスの世界観でろーるぷれいんぐとやらしてるとは思えんし
良い機会だから英語で遊べ。固有名詞ひとつとっても異世界感出す工夫が見られて楽しいぞ。 スレ住人って
AIが弱いとか文句言いながらも
何故かスレに居続ける人達のことでしょ
ああだからツンデレなのね 初めてwikiが喜ばれてるの見た
いつも内容が違うだのなんだの言われてたからなんかちょっと嬉しい 日本語化MOD入れて3.2で動いてるけど
魚類DLCまだ買ってないから
日本語化MOD入れて動かん原因はそのへんなんだろうか どうも英語以外の言語で種族画面の性別のとこ触ると落ちるみたい
現在パラドが対応中らしい >>664
流石に社内ベータの段階で気がつかないんすかね… >>665
んーまあ基本英語でデバッグしてるだろうし、文字抜けとかしてないだけまだマシじゃない?
今回のこれも要するに触らなければOKだし、modで修正は一応できるみたい 勘違いしてたかもしれん、[JP localize patch]UI Overhaul 1080p Plusを解除したら日本語MOD入れたままでも起動したわ 日本語MODは現状入れないほうがいいぞ
海洋生物DLCアリで様子見してたら変なところで落ちる
日本語化なしなら普通に動く感じ 出来ればどの辺で落ちたのか教えてくれると助かるんだけど…… えーとまだ更新されてない日本語MODだけ使用
見た目は普通に動きそうだったが
まず帝国作成画面で星系をランダムネームにしようとサイコロを押したら落ちた(再現性は確認してない)
ドキッ!男だらけの水生生物をやろうとしたら落ちた(同上)
プレイ中に10年目くらいになぜか落ちた
英語だとこの辺はクリアしてる そういやなんでパラドゲーはスウェーデン語に対応してないんだろうか…… >>656
失礼な
狂物質平等だぞ
よく愚かな精神主義者が喧嘩を仕掛けてくるから仕方なく防衛戦争をするだけ 更新内容に、新しい固有名詞を追加したとあるから、完全日本語化はそもそも動くはずないだろな
不完全日本語化でも、何かのタイミングで障害がないとは言えんかもね みんな気がついてないけど
実はみんなはStellarisスレという集合意識に取り込まれたドローンだよ
逸脱ドローンが出やすいのが難点だ >>177 です セール来てたんでDLCまとめ買いしました >>673
ありがとう
性別はいいとして星系名とプレイ中は気になるところだな
しつこく聞いて悪いが、完全版の方? 実績対応版?
もし完全版の方から追加されたランダム星系名が参照できなくてエラー吐いてる可能性ある ちょっと様子見るか
俺の場合起動してロード100%になった瞬間英語のウィンドウ(クラッシュの原因を報告しますか)が毎回出る 狂平和物質です
ただ単に荒れているときはいないだけです かっぱ河太郎像の写真を取り込んで黄金の宇宙人にしたくなる…
マーメイドや半魚人はないなそう言えば
あと水棲ロボットきもい… 星系の名前がパッチで増えたから落ちるのかな
どの作品から名前とってるのか楽しみだな >>683
あーやっぱりか
今回ちょっとまとめて増やしてる感じあったんだよな……
ありがとう >まず帝国作成画面で星系をランダムネームにしようとサイコロを押したら落ちた(再現性は確認してない)
* Added over 200 new star names for random galaxy generation.
>ドキッ!男だらけの水生生物をやろうとしたら落ちた(同上)
* Added the ability to pick your main species' gender during game setup.
>プレイ中に10年目くらいになぜか落ちた
* Added 13 random events to terraforming to make the feature more engaging.
* Added 4 new asteroid-related anomalies to spice up old anomaly categories.
* Added 4 new Gas Giant anomalies.
大型パッチがリリースされた直後位はリリースノート位見てやれ
これで原因不明のバグ扱いされちゃ、いくら信頼皆無のパラドでも可哀そうってもの >>656
よくわかったな、少数の支配者が多数の奴隷を支配する世界は楽しい、ムカつく帝国を滅ぼしてその星の種族を全員奴隷にしたときは本当に興奮するよ(嗜虐的) 言語データが未定義なら元の英語を出すみたいにはなってないのか、もしくはなってるけど更新時はデータ構造にも変化があるから落ちるのかな 愚鈍浪費逸脱者っすけど移民いーすか?
尊者っちゅー有能特性持ってるんでおすすめっすよ
んじゃ遠慮なくw >>689
いやだから現状は日本語化MODを入れないでやったほうがいいと言っているのだが
MODが原因だと分かる不具合だから報告する必要がない
原因不明のバグ扱いはしてないよ 実績対応版と言われてる方は単語単位で日本語英語が入り混じるから多分問題ない
今のところはだが あーなるほど、実績対応してない方は差し替えで済まない所まで修正してるから更新に弱いのか とはいえ飽くまでテキストだけだから基本的には落ちるようなことは滅多にないんだけどね
今回はいつもより気合の入った種族パックだったから固有名詞とかも拘って特殊な追加してる可能性はある つべに上がってるアクアパックのPV見たらBGMが北ヨーロッパノリというかバイキングすぎる
歌詞は宇宙だけど 就職可能かどうかのチェックに最適化が入って使うコード自体が変更されたから職業を追加・変更するModは全滅っぽいね
1行書き換えるだけだからアプデ待たずに自前で直してもいいけど 更新内容見てたら完全日本語化modで動くはずないのは一目瞭然だしな >>691
これは本体が日本語に対応してないのが悪いんだけど、日本語化Modは内部的には英語のファイルを上書きして日本語に書き換えてる
だからアプデが来ると本来追加されているべきエントリーがなくなってぬるぽになるんじゃないかな 過去のアプデだと未更新の日本語化でも動いてて未対応は定義文字列の表示だったから
原因がわかる報告は二度手間を生まなくていい
しばらく日本語化を外せか実積対応版を使えで済む 意識の海ってテラフォームしたら消えちゃう?
そのまま入植するかテラフォームするか迷ってる まーたMODリストがおかしいと思って更新途絶えてる奴を削除したりしてたらプレイリストがまとめて消えて復旧できねぇ…なんだこれ まーたMODリストがおかしいと思って更新途絶えてる奴を削除したりしてたらプレイリストがまとめて消えて復旧できねぇ…なんだこれ 英語苦手だけど、帝国作成と銀河生成だけ、完全バニラでやれば、とりあえず動くかな?
追加アノマリーとか、テラフォーミングの追加要素が読めないのはしばらく我慢だ >>703
補正は消えないが惑星固有グラフィックが消えちゃうぞ
もう一度海に戻しても汎用の海洋惑星グラフィックになってしまうのだ
地球も同じ パフォーマンスって上がってた?まだ体感できてない? 初めて2400年前まで辿り着いたのにゲーム起動しなくなってワロタ
俺の二週間を返せ 旧バージョンにrollback すればいいじゃないか DLCのレビュー見てて思ったけど
DLCのレビューでDLCのレビューじゃなくて同時期のパッチのレビューしてるやつ多すぎてじゃね DLCのたびに無駄アプデでmod環境どころかバニラ環境すら破壊するのはパラドのお家芸だから 種族が分離するイベントでできた種族を改良できなくて困ってるわ
明らかにバグ うーん。まだ水モノDLCは買わんほうがいいかな。
バグつぶしが落ち着いたらGOGで買う。 スマホゲーにも「ステラリス」ってのがあったのでインストしてみましたが、
なんか勝手が違うので1時間後にアンインストしました。。 それスマホ版Stellarisだろ?
オープンβテストのときだったかこのスレで課金要素で笑ってた記憶がある ガイア惑星に入植しようとしたらドローンがやってきて課金要求してきそう 無許可で有名ゲームの名前使って釣ってるだけじゃないのそれ 最近のバージョンは犯罪企業が頻繁に支社入れてくる
離れてるから倒せなくて殺意湧くんだが 過去にパラド側から発表があってパラドの許可を得て外部のメーカーが作ってる物だよ
まあ内容は察した方がいい
関連記事
https://simulationian.com/2020/01/stellaris-galaxycommand/ ザークランでおかしくなっちゃう精神没落
コンティンジェンシーでおかしくなっちゃう機械没落 荒廃したコア、とか没落の元首都っぽい死の星をテラフォしたら突然 terra.35.name ってのが出て選択肢迫られるんだけど、これはまだ追加されて翻訳追いついてないイベント?
選択肢の上にカーソル置くとだいたい効果でるから terra.15c.tooltip とか文章は気になるけど多分支障はない。多分。
有志の方々いつもありがとうございます。 >>725
没落はこの2つが濃いよなやっぱり
精神は聖地関係で色々あったり機械はちょくちょくポンコツイベントあるし
物理受容排他あたりにもなんか面白いストーリー要素かなんか欲しい 最近、機械没落がくれるワクチンが毎度はずれなんだが
技術力preFTLレベルとかもう没落名乗るの禁止 機械没落さんは中央がとうの昔に吹っ飛んで
本来の4%程度のスペックで頑張ってる健気な方々だから…
今使ってるパソコンの性能ことごとく4%くらいに落としたら絶句物になるじゃろ? 全盛期の5%の出力で頑張る機械没落がポンコツはしゃーない
きっと
A用のワクチンを作ろう→ワクチン設計画面−フリーズ→設計−フリーズ&Aのデータの一部消える→ワクチン再設計−フリーズ&Bの資料が紛れ込む→ABハーフ用のワクチンできたよ!
な世界なんで リリースノートもなく200MBクラスのパッチが来たけど、なんぞこれ。 低スペノートPCを無理矢理使ってたときは機械没落現象がよく起きてた
プロセスが進行中なのかフリーズしてるのかすら分からない
タスクマネージャーが開かない
再起動もできない
stellarisは動いた フォーラム見ると、MODなしでもクラッシュしてるってレポートが頻発してるから
それに対する緊急的なパッチか?これ。
やはり3.2は当分は触らん方が賢いな。まともに動いてる保証ないわ。 今さらwindows98の頃のスペックにされたら絶望するわ
それを考えると機械没落はおいたわしすぎる ザークランくん、「もう俺に関わらないで」って感じで引きこもってたのに結局頭だけ持ってかれるの本当かわいそう
それはそうとうち物質なのでこんな汚いのいらないです ザークランは周囲が勘違い系主人公が何となく宗教になった末路に見えてな
周囲「流石ですザークラン様!まさかここまで考えておられたとは!」
ザークラン「うむ…(え?何でこんな大事に!?)」 3.2でAI結構強くなってるよな
元帥 だんだん強くなるのオフで
暴走する同化機械があっと雄馬に銀河の8割掌握して没落殴り殺しててワロタ 釣り師の国是と触媒の国是の組み合わせ強いかもしれん
とりあえず今から試してみるわ 3.2.2きたw
exeファイル書き換えてますね。 やりたい放題だな
バグパッチだして矢継早にバグパッチを再度重ねる
もはやテストの概念なんか持ってないわ AIは強くなってるけどところどころバグあるから1週間ぐらいまったほうがいいかもね
そのころにはいろんなmodも対応してるだろうし このスピード感は嫌いじゃないけど振り回されるmod作者の人達は溜まったもんじゃないだろうな 自前でポートレート作ってついでに植物専用特性も使えるようにしたいなって色々やってみたけどこれ結構面倒だな
植物・ロボ・岩石それぞれでフラグに使ってる部分が違うし植物はバニラファイルいじらないと無理そうな感じ 犯罪結社があまりにウザかったので、自分も企業になって敵対的買収かけてみた
締めて18支社あざーっす、スカっとしたw ネクロイドの死者の軍勢が弱すぎなんでネクロモーフにしてゼノモーフくらい強くならんかと思ったが、よく考えたら工具でエンジニアに無双される程度の雑魚じゃダメか そのエンジニアさんは例外扱いでは…元軍人だし人生ハードコアだし ネクロイドで種族欄キレイになるかと思ったけど、人口成長率ゴミクズだからむしろ綺麗になるとまずいんだな
いっつも種族欄に遺伝子ポイント溜まった種族がいるのがなんとなく嫌で人工生命体か浄化してたからネクロイドで変わるかと思ったが
やはり浄化するしかないか 不死者軍はデバフ付けてほしいね
蘇生すると相手国の戦争疲弊増加とか 漁師が結構強い印象だけど、もしかして水棲とってしまうと惑星保証消える?
水棲で居住できる惑星が周囲に無いんだが…… 地上軍はとにかく数を揃えて流し込めばいつかは勝利してくれるから
弱いなら頭数増やせばいいし種類とかロールプレイの範疇だと思うけど
国是1つ使ってんだしもうちょい強くてもいいな確かに >>753
英Wiki見ると保証惑星が寒冷気候惑星に固定されるからもしかしたら種族の適正と違う可能性がある
でアセンションパークかテクノロジかは忘れたけど寒冷気候惑星と氷の小惑星から資源を取ったり海洋惑星のサイズを大きくできたりするらしい >>755
サンクス、隣の寒冷地種族の領土が首都付近まで伸びてたから盗られたみたいだ
しかし畑から消費財が採れるようになると工業地区を建てるメリットが薄いな
住居と漁場だけの惑星になる expand planetary sea何回もできるんやけどこれもしかして無限? >>757
コードを見た限りだと各惑星毎に3回が上限っぽく見えるけど結構複雑な判定してるからわかんねえ >>743
まぁ無料で無限にテスターが湧いてくるんだから資本主義的にはバグチェックもそこそこに出すのが星界 >>751
お気に入りの第2種族だけ奴隷にしてそれ以外の種族はネクロファージで浄化すればすっきりするぞ ようやく長い戦いにケリがついて帝都で全艦隊集めて凱旋の観艦式だーってRPしてたら
隣国で機械の反乱起きて割と大軍勢でうちの領土ゴリゴリ削らされてるたすけて ちょっと経ったら資源不足でクソ雑魚になるから大丈夫だぞ なんで機械の反乱起こす可能性があるような国と同盟組んだんですか なんかMODリストだけじゃなくて自作帝国とかオプションとかも全部初期化されてるな
もう勘弁してくれ アプデの度にそこら中弄り倒してユーザーが阿鼻叫喚なの、もはやパラドの名物だな パラド「お待たせ!明日リリースするよ」
訓練されたプレイヤー「来てしまったか、3ヶ月後にまた会おう。公式フォーラムのバグレポの勢いは日々みとこうな」
新人プレイヤー「うおおー待ちきれない」 狂信的なパラド信者「バグってるからMODで直しといたぞ」 ローカルファイルが狂った状態で上書きされてたっぽいな…プレイするのは安定してからと思ってたが、起動自体も後回しにしておけばよかった
ランチャーが悪いのかなやっぱり ワイキューレーター、アプデ後すぐにベータ3.1.2に戻す采配でセーブデータ無事確認で愉悦
というかもはやお約束 いま3ヶ月待ってたら次のバージョンが出てそうだなーw DLCとは、パラド語ではDebug Less Contentsだから、動くわきゃないんです
普通の会社ならオープンベータでバグ潰してリリースする?
今やってるじゃないですかw そのパラド方式はいまや全世界のゲーム会社が採用する共通仕様となっている、デフェクトスタンダード 某スパロボでもDLC導入で一作品の主人公機が消滅して使用不可になる不具合を現在進行形でやってるしな… パラドはまだアプデも修正もする気はあるだけましなんだよなあ・・・
下見て安心するのは衰退まっしぐらだからあれだけれどもさ DLC買ったらここまでMODがダメになるなら様子見しとけばよかったなーと個人的には思う
キノコDLCのときも国名なしになったとか挙動変だったけどここまでじゃなかった アクアDLCだけオンにする。
MODは一切入れない。
銀河スケール最小。
アクアブルーの巨大金魚を眺めて紅茶を一発キメる。 中国語は最初から入ってるけど、日本語はMODを上書きするしかないという悲しみ。 よくわからんけどmod使っててバグるからDLCクソってブチギレるのちょっとお門違いじゃないかね…
公式が許してて使いやすくしてるとはいえあくまでユーザー責任の改造だぞ 日本語化はMODだが公式対応の言語でもバグってたのは問題だと思う MOD(日本語MODね)が使えないでキレるのはほんと筋違いなのは承知しているけど
英語版をプレイしたいから買ったわけじゃないんだ
ネメシスですら新要素以外普通にプレイできたから…
日本語MODの神の迅速な対応は本当にありがたいですわ DLC買ってなくても、3.2にアップデートした時点で、新たな200の星系の名前、13のアノマリなどで問題出てるし
公式フォーラムのバグ報告見ても、MODに関係ない不具合も多々報告されているので、
日本語でしかプレイできなくても、パッチがリリースされたら更新内容と直後のフォーラムくらいは見といた方がいい
特にパラドは大きなケアレスミスがないことがない会社だから どうでもいいけど
steam見たけどスウェーデンの会社のゲームなのに
スウェーデン語に対応してないのか
ポーランド語とかポルトガル語には対応してるのに >>783
バニラでもクラッシュするからみんなブチギレてる 現状だとある程度英語ができるならバニラで遊ぶ一択なんだが
バニラでもパッチ後にクラッシュ報告があるから惑星CKか惑星EUへ行くのがいいかもしれない
惑星HoIは昨日に大型アプデが入って補給関係が不自然な処理をしてそうなので禁断の惑星だ 普段洋ゲーは英語でプレイする派なんだけど
stellarisの長いフレーバーテキストをさっと読める英語力が無いのと
和訳の出来がすごい良いから
なるべく日本語化してからプレイしたい
直訳じみた日本語より英語の方がわかりやすいなんてこと他ではしょっちゅうあるのに
質の高い翻訳をしてくださる方は本当に感謝 急に飽きたというかしばらくはいいやってなった
まだ250時間しかやってないのに
hoi4も300時間くらいで急にこうなった
なんでだろう ここの方々は惑星AoEとか行かんの?
つよつよAIとか求めてるなら尚のこと 僕は神になったり総督になったり王や皇帝大将諸侯、市長にプレジデンテと肩書きが一杯あって忙しいんだ Pre-FTL人の野蛮な戦争には興味はないが、実際行ってる人もいるんじゃない AoEは昔2000時間以上やって、結構上の方まで行ったので、もういいです。あれは競技なので、ハマると際限がない。
正直、怖すぎて手が出せんw >>758
すまん確かにこれ3回までや
3回やったら「3回までしかできない」って書かれてたわ しょうがない惑星CKに戻って放置していたアイルランドブリテン統一の事業に戻るか たしかに3回やったら3回まで、の表記出たわ
「何回も」は盛っちゃった
あと星系内のアイスアステロイドがなくなるから条件満たさなくなって星系基地のアイスマイニングステーション勝手に壊されるわ AoE
一時停止機能が無い全ユニット操作ゲー、超早送りでやるノンストップステラリスも似たようなものかもしれん いつも翻訳待ちしてるからすぐプレイできないのは構わないとして今回は日本語mod側の対応だけでは解決しなさそうな感じ? しないな。
パッチとdlc双方のバグが深刻だ。
案の定、艦隊関係のAI改善はかなりやらかしてるみたいだしな。 公式フォーラム見てて毎度思うけどバグ見つける人たちってすげーよな
普通にプレイしてたら気付かないようなバグもパラドックスになんか恨みでもあるんかってレベルで見つけてくる Aquaticsの命名表おしゃれだな
母星がTempestua星系のStormwall
厨二心をくすぐられるわ >>806
パラドの場合更新内容=追加バグの内容みたいなところあるから見つけやすい方なのもあるし歴戦のパラドゲープレイヤーはプレイする前からバグを予知できちゃう Modderがテスト中に気づくことも多いだろうしな。パラドはテストしてなくてもModderがやってくれるw 遺伝子改変しようとしたら特別プロジェクト一覧の当該遺伝子改変プロジェクトに「実行」のボタンがなくて遺伝子改変できないのは
おま環なのか既出のバグなのか……
あと死の星に入植したら拾った箱を開けたら出てきた人との会話イベントのポップアップに閉じるボタンがなくて
永劫画面に居座りやがるのもまだ発生するのな 遺伝子改変の方は、フォーラムにバグレポートがあった気がする。あっちは期間の問題だったかな。
いずれにしても何かあるので、おま環ではない。 今の3.12ベータで2400年超えた所だから早々と危機終わらせてmod安定するまで様子見しとこう Irony Mod Managerの競合対策機能よくわからんかったけど今回のアプデで更新が遅いModの自前修正に使うために調べたらめちゃくちゃ便利で笑った
このファイル開いてこっちコピーしてってやってたのが馬鹿みたいだ >>812
ありがとうフォーラム見てくる……おま環じゃないなら待ってりゃいつかは直るな
「バグを見つけたら原因も見つけろそして自分で直せさもなきゃ修正MODを見つけろ」が暗黙の了解なベセスダよりマシか なんだかんだ言ってみんなステラリスloveだからな
バグまみれにしたりクソDLCだしたらloveがlevel of violenceに化けるだけで まあそもそもつまんねーゲームならアプデにバグが伴おうが開発元の対応がどうだろうが文句なんぞ出ねーからな 最初に200時間くらい遊んだ所で、完全体ステラリスを待って幾星霜って感じだなぁ。
銀河の危機が勢力を広げて、第二、第三の勢力が出て来てってイベントを見たいと思って、バージョンアップの度に1周やって失望する事の繰り返し
ゲーム自体は大ハーン誕生までは楽しめると思うけど、今はストラテジーゲームとしては未完品って印象 銀河の危機からの第二第三の勢力出現はもうあると思うけど別口なのかな 超初期のバージョンに戻せば、招かれざるものの次が見れるかもな
AIがアホだから、今は小艦隊スパムと追いかけっこで勢力は広がらないし、昔は反復横跳びだしで見れない
幻の死に仕様になってしまっている
25倍にしても広がらないよ 航行手段が複数あった頃のプレスリンとか侵攻速度ヤバくて凄かった記憶ある
今は一つの目標に拘って進むのは遅い >>822
まさに、そのプレスリンが銀河を埋めていくタイムラプスを見て興味を持ったのが購入の切っ掛けだった。
俺が買ったときは反復横跳び時代だったけど、最初に沸いた異次元艦隊は一歩も動かないってバグがあって、それにハマってたよw ゲシュタルト意識(集合意識)って不死なのは統治者だけで、研究者とかのリーダー枠は80〜120年程度で死ぬ
って解釈であってる? 初めてステラリスに触れた動画でプレスリンvs招かれざる者というのを見ちゃって危機怖いってなった >>798
やってたぞ
戦列歩兵生産して陣形組ませてわちゃわちゃ出来るの唯一のゲームだから続編出して欲しい すいません、オリジナル種族を独自ではなく
バニラの分類(ヒューマノイドとか爬虫類とか)に追加するのはどう設定したらいいんでしょう race名とraceのナンバーを既存の後ろに来るようにすればよかったと思うが
詳しくはそういう追加の仕方をしている既存のMODの中身を見てくれ >>824
そう。「統治者は不死」と書いてあるのは文字通り、統治者「は」不死なので
他のやつは普通に寿命が来る 集合意識の統治者は文字通りの集合意識でその他のリーダーは独立した端末なんでしょうね
ゆえに統治者は国家が滅びない限り存在し続けるが独立した端末はその個体が死んだら消える 最新バージョンで、英語以外で遊ぶ際にクラッシュする事が有るって聞いたけど、もう直ってる? 昔アプデ直後のバグで集合意識が老衰で死んで代替わりしてたことあったなあ 奉仕機械、殺戮機械、同化機械の指導者も代替わりとかはしないんだよね? しないよ。昔クライシスMODの「プレイヤー以外のいずれかの国家が円環の終わりと契約する」って機能で
国家ごと爆散して代替わりするの見たことあるけどまぁ例外も例外か 水棲種族でダイソン作ろうとしても建設が進行しない
パラドはテストプレイとかすることあるの? 水生帝国で始めようとしたら、ランダムネームボタン押した途端にクラッシュした
またやり直しだ〜 これか有料ベータテストかorz
酷すぎる。何故こんな一回テストプレイしたら分かるバグが残ってるままリリース出来るの?
教えてシュラウド >>840
セーブロードができないとか起動したらOSがクラッシュするとか、そもそもアップデートを実行できないとかそういうもっと酷いバグがうじゃうじゃあってどうにかリリースできるようにしたのがこれなのでは?
そして何度もこれを経験してもダボハゼのようにDLCを購入する狂パラド主義者たち シュラウド「50年間パラドが毎年新作出してバグが発生しなくなるボタン押す?」 >>826
過疎文化過疎宗教ってやっぱつらいんやなって 孫「どうしてひいおじいちゃんたちはこんな契約を結んだの…」 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2星に移住したいんですけど移民船はまだですか… ck星は2は今後覚醒することのない没落だし、3は覚醒時期が4ヶ月後という安定感はあるよ
IR星も今後覚醒予定はないんじゃなかった えーとStellarisは英語でやったほうが安全で
英語でもクラッシュ報告がある
IRとCK2とEU3とVIC2とHoI3(HoI2にしとけ)までは先駆者として発掘すれば普通に楽しめる(今後の更新は絶望)
CK3はまあ安定でEU4もプレイだけなら可能さ
VIC3は寝て待て
HoI4は補給関連の若干のバランス調整を待ったほうがいい PrisonArchitectを遊びつつ待てばいいんだよ! 3.1.2で立ち上がらないと思ったら、
もう日本語mod対応していたのですね神よ 3.1.2で遊んでて日本語化MODが3.2に対応しちゃったので艦船外観の選択出来なくなって一瞬焦った
3.2で起動したら3.2から艦船外観ですべての艦船の3Dモデルが見れるようになったのね納得 既存の勝利済み銀河でしばらく流してみたけど、大丈夫そう?な感じ
3.2.2で安定したか Prison ArchitectとCities: Skylinesはパラドゲーではない(狂パラド排他) あああ、シャード君を任意の場所でスポーンさせるバグ修正されてる! プレイヤーに有利なバグから直すとかいう根も葉もないかもしれない噂ホント草 水生生物で触媒処理やると,ほぼ無限に食料→合金できるのは強いね
需給バランス保つのが難しいけれども 23世紀スタートで未だにろくなロボットがなくて生物が労働してるとかRP的にクッソ萎えない?
現実の文明のが先行しちゃってるやん ステラリスセールしてるけどオータムセールも一応すんの? 一昔前のスペースオペラ的な世界観だからなあ
ちょっと最近のだとアマプラで見たヴァレリアンって映画がめっちゃステラリス感あって感動した >>866
まあ現代でも欧米人なんかはaiロボとか怖がってるしな ロボに労働させれば祈る時間が増えますよ、精神主義さん? そちらの領内にガラクタがどれだけ積み上がっていようともそれは貴国の自由であるが
低俗なお人形遊びに我が国の民を巻き込もうとするのはやめていただきたい
機械油の悪臭がうつるではありませんか(布教する狂信者) >>871
生命創造は神の領域であって迂闊に侵害すると逆に滅ぼされる
って意識が宗教的に根付いてる分どうしてもなあ
科学の子から青狸まで親しまれてる日本とはだいぶん違う面はあるんじゃないかなあ
そこから「三原則ではなっから反乱起こせないようにしたら
ロボが一般化してる地球にも説得力出るんじゃね?」に行き着く発想力よ ロボが専門職で生物が労働者でスタートするロボ発展済み起源、なお階層社会ではなく純粋に能力でそうなる切ないやつ 現実世界でのAIロボの普及って高確率で経済壊すけどな。仕事奪われた人間は金が無いから物を買わずロボはもちろん物だから給料なんて無い。結果企業も業績下がってさらに仕事が無くなってのループ。職をいくらでも生み出せる完全共産主義のステラリス国家だからこそ運用できてる たしかマトリックスの機械知性ってそれで国外追放されて自分たちの国家を建国したって流れじゃなかったっけ
その後も経済効率が良すぎて貿易で他国の経済を圧迫してしまい戦争になったっていう POPとしてカウントできるような高度かつ多数のロボットがないだけで現実の延長線上にあるような産業ロボットぐらいならゲームスタート時からいるだろうとは思ってる ロボが全部やってくれるなら仕事とか必要なくない?
全人類の衣食程度は余裕で賄えるだろうし、土地も宇宙空間では無限同然
仕事も家事も全部やってくれる以上、残された人類がなすべきことは、ただその豊かさを享受し乱用するだけ
ゴロゴロ遊ぶも良し、知的で創造的な何かに従事するも良しで自由自在
反乱だけは注意で マトリックスの機械知性は
ロボットが殺人事件を起こした時に知性あるロボにも人権を!と訴えたが無視されて解体(人間なら死刑にならなかった)され
世界中でロボとロボに寛容な人たちが人権デモを起こすも政府から武力鎮圧されたので
砂漠のど真ん中にロボの楽園を作り国連へ特使を送るも無視され
人と仲良くするため製品開発をして輸出したら格安で高性能なせいで先進国の工業へダメージが発生
ロボ製品の禁輸政策(発展途上国は欲しがったぽい)から奇襲的に核攻撃が始まり
ズルズルと人類が劣勢になったのでロボのメインエネルギーの太陽光を遮断したら人間電池として共存したって感じだな >>883
「あなたのロボ」じゃないなら
ロボの成果を無条件で貰える事にはならんだろ >>885
それは当然、公共の役割
地球統一政府みたいなの
要はやる気の問題よ
資源も労働力も有限の地球ならとにかく、他天体他星系から資源を持ってこれて、おまけに無尽蔵で休まず働くロボット労働力がいるのなら、人類程度の必要物資なんて簡単に用意できるでしょ
ロボにやらせときゃ後は放置でいいわけだし、仮にもFTL文明なら低いハードルに思える イメージとしては人間は貴族層に落ち着いて労働者層を使役ロボで賄う、なんだろうけど
そこに至るまでに増えた人間を全部押し上げるには土地含めてリソースがたらんと
じゃあ宇宙に飛び出すべ、になるにはあと2-3段階踏まんと飛躍しすぎだしなあ 科学総裁「以前実験的に少数集団に適用したら、彼らの健康寿命が有意に短縮しましてね…」 岩石クローン起源の進化ルートに超能力で最強提督作るの楽しい
もっと強くする方法あるかな? ロボットとかAIの話でよくありがちな誤謬として人間は創造的な仕事に従事すればいいってのがあるけど、普通に考えてどんな分野であれ十分に発達した機械に勝てるわけがなく、誰にも公開するつもりのない小説を何十年も書き続けてるような例外を除けば人間による創造的事業は壊滅する
要するに人間が知的生命としての役割を終えた状態で、preFTLどころか準知的レベルまで落ちていくことも全然ありうるので、是とするかは人によるだろうな やっぱり奉仕機械こそ銀河全ての有機生命体のあるべき姿ってことですよご主人様! >>886
資本家がそんなこと許すわけなかろう
もちろん理想の未来を否定したいわけじゃなく
現代の社会思想からステラリス世界の社会思想にシフトするには
何回もの、あるいは何十回ものアセンションが必要なんだろうなあ、と
気が遠くなっているだけw anglerの国是って実質農場の農民-1職人+1で
食糧不足と消費財のダブつきでやりくり大変そうに見える 今は人手が足りないからロボットを使うだけど
将来的にはロボットが足りないから人を使うって感じになると思うよ
もしくはロボットを使うまでもない工事の交通整理とかそう言うのが人類の仕事
最終的にはロボットだけで全てを賄えるようになるだろうけど
その時に人類がどういう経済政治体制をとっているかはわからないな
沢山の人余りがおきて人類の購買力が無くなるだろうからベーシックインカムで無理やり資本主義っぽい形を維持するのかな? >>893
ぶっちゃけ特化しにくいから微妙
工業区域みたいに惑星特化の選択でどっちか選べるようにしてほしかったね DLCついにまとめ買いしてしまった
starter packみたいなのでずっと遊んでたけど要素増えすぎてついていけなさそう
企業とか全くわからん やはり突然奉仕機械がSol3侵略してくる可能性に賭けるしかない まとめるとロボなどのガラクタは危険だと言う事、故に我々はシュラウドを通じて力に目覚め進化していかねばならないのだ >>893 >>895
真珠採りの人数をゼロにして考えた場合、食料/人員 の費用対効果はどう? 消費財って普通にプレイしてると中盤くらいから結構あまるよね
ユートピアとかの消費財ばか食い種族権利を使う時向きなのかな 消費財が余ってるってことは、本来は研究力に費やすべきPOPが死んでるって事だから
余らない様に研究力を最大化させないといけない 大量に星を併合すると消費財足らなくなるから余るくらいでちょうどよい感じだな 消費財かつかつで運用する
→中盤くらいに消費財の出力アップ研究する
→余りまくるってならない?
建物アップグレードしなきゃいいってのはそうだけど、ほんの少しの出費で大幅に出力上がるから勿体ないなって >>883
奉仕機械「有機知性体の皆様は何もする必要はありません!政治や軍隊、司法も含めて全部私どもにお任せください」
奉仕機械って最優先が複製機械じゃなくて職人ドローンなんだな
聖域絶対を絶対につくる縛りをしていると管理がちょっとめんどくさい ネクロイドについて、種族浄化すると浄化した種族の星の環境適応したネクロイド種族に置き換えができるけど
第2種族としてはその星の環境適応したやつがいないからネクロイドだけになって成長率が死ぬんだけど、みなさんどうしてます?
特に集合意識とか勝手に死ぬから困る >>903
ここのスレ民は、デフォでDLC全部持ってる人が殆どなので、あった方がいい?って質問に対する回答を持ってないw
正直に言って何が要素か、調べないと出てこないが、ジャガーノートと巨大造船所がないってだけで、必要って感じかなと
メインテーマであるところの連邦に関しては、AIがアホなので同盟国が邪魔すぎて天上戦争発生時にしか組んだ事ないが
研究同盟、通商同盟とか国力アップにつながる物もあるかな。 >>906
生物学ルートならクローンカプセルでPOP建造できるから気にしない
その他だと、無関係な種族を放り込んであとから環境適応だけさせて、昇格の間はしばらく建てない
貪食ネクロは……ごめん、やったことない federationsで増える連邦が売りなんだろうけど、あれはRP好きかどうかで評価が分かれる気がするな
効率重視なら連邦なんていらないから全て征服併合でいいし
RP重視なら属国を従える帝国プレイや交易で荒稼ぎする企業プレイとか楽しい
帝国の出自を選べる起源は効率派でもRP派にとっても楽しめると思う >>892
それだけ資本の蓄積が進めば人類社会はより進んだ社会、すなわち共産主義体制へと“進化”する
これは歴史的必然であり誰に求めることは出来ないって近所のマックで女子高生とマルクスが言ってた >>908
回答ありがとう
集合意識ってのは敵が集合意識で占領した時に勝手に死んでいって置き換えが起きるって話
クローンカプセルで増やすか、遺伝子調整するかか…
国力かつかつの現状だとどっちも厳しいので、とりあえず置き換えネクロイドだけで頑張ってもらうことにします 後は環境がある程度一致する奴隷でも買うか、主星系から1pop移住させるか程度かね >>911
集合意識に関しては通常帝国の場合だとそもそも1popも国力にならないことを考えるとネクロイドだと例え成長できなくなってもお得だと考えたらいいよ。 奉仕機械さんが全うならいいんだけどな
どっかバグったら怖い
華氏と摂氏間違えるとか 奉仕機械「我々は長い間Sol3を観察し 人類たちが望む環境とは何かを研究してきました」
奉仕機械「その研究の結果 どうやら人類は労働が生きがいであり 時には働く事に集中しすぎて死ぬこともある また労働をしないことは社会的にも不名誉なことになる と学びました」
奉仕機械「そのため 人類の御主人様たちには等しく1日8時間の労働をやっていただくことが生きがいを提供する意味で最善であると結論しました」 ロボットを労働力として見るなら意思なぞ持たせない方がいいぞ(平和精神主義) ACoTをやってるとロボと人間の出力の違いが些細な物でしか無い事が判明したので
どっちでも良いわと判断した 理論上最強である最強回避90駆逐を作るためにはロボと超能力の両立が不可欠なのだ 太古のヴァージョンで、精神主義超能力帝国でデフォルトの種族権利「同化」の「才能覚醒」にしといたら
併呑した機械知性のロボ共の同化才能覚醒が始まって
超能力者のロボが完成したことがあったな 機械の胴体に遺跡で拾った某預言者の生首をくっつけてみたいわ。
若しくは脳味噌だけでも良いから移植とか。
有名な預言者やからイケるやろ 人工生命体の技術で異星人を蘇らせるイベントででてくるAwoken種族が
サイオニック特性持ってたことならあったぞ
3.1だったけど狙ってできるかはわからん また鬼の様なバグがあったもんだ
星系が謎の反乱軍に占拠され、外交的にも接触不可能で、占拠された星系が利用不可能になるという
これはヒドス modが落ち着くまで最近はビーバーになって環境破壊してる
>>923
超能力者がサイボーグ化すると弱くなる風潮があるね
ベーダー卿とかサイボーグになったらそれまでの最強と言われるフォースが全力だせなくなったしまあ多少はね? 新しい起源の母星にドラゴンが居る奴
最終的にドラゴンを作成できるようになってドラゴン艦隊作れるようになるのなw 実際物質主義でやってたらザークランの生首なんて邪魔なだけだし
没落に怒られてもいいから思いっきり冒涜する選択肢があってもいい気がする というか必要ないので精神没落にお返ししますという選択肢が無いのが不思議 >>929
まじで?
アクアロイドそんなに興味なかったけど買うか >>932
まじまじ
異星ガス500 希少クリスタル500 生体金属100 で
船体値10000 装甲4440 攻撃力746.52 速度200 回避25%の
Sky Dragon Fledgling 君を量産できるようになった クラッシュは落ち着いた?
アプデ後まだ一度も触ってないからそろそろ禁断症状出るわ 禁断症状で苦しむぐらいならお前も有料デバッグに参加しろ ドラゴン生産出来ても繰り返し研究で強化出来なければ無用の長物になってしまうだけではあるが クラッシュは23日の夜ぐらい?に公式パッチ3.2.2と日本語化パッチさんの仮対応でとっくに発生しなくなってるよ わくわく銀河動物園に新しいお友達が増えるのか
そのドラゴンって蘇生者で復活させてコレクションできるかなぁ エキュメノ強いぞと聞いて建てたけど維持費の高級資源確保できずにあえなく撃沈 繰り返し研究はまだそこまで行ってないから解らないしそもそも戦力値とか艦船の詳細とか表示されないから解らないけど、
ドラゴン君たちきちんと艦隊合流もできるし、ジャンプドライブもできるし、ぴちぴちしてるしで可愛いですよ! ドラゴンは提督も配置出来るし一般艦船が受けるその他ボーナスも適用される 繰り返し研究もエネルギー武器ダメージ増加を取得したときに軍事力が上昇したから適用されてるはず
ちなみに生産できるのはPVのやつより一回り小さくて10体のみだぞ エキュメ建てる時期にガスとかクリスタルが用意出来ないとかあるか?
毎月定期的に市場から買い続けるだけだろ ドラゴンに提督🤔
口の中か宇宙服きて背中に乗ってるのかあるいは乗るスペースを鞍みたいなの付けて用意してるのか 繰り返し研究が適用されるならアリだな
しかし10体のみか、タイタンみたいに各艦隊に一隻みたいな編成になるしかないな。 ついにステラリスもパラド恒例バグ祭りなのか…
週末には治ってるかなぁ オータムセール始まったので買いたいんだけど
DLC全部入り買えば良いのかな? ドラゴンの背中に提督が乗ってるんでしょ
それしかない >>946
四の五の言わず全部入り買え(狂パラド排他)ってのは置いといて
4Xって単語に聞き馴染みが無くとりあえずどんなゲームか知りたい→ベースゲームのみ
似たようなゲーム遊んだことあってある程度ハマる自信がある→スターターパック
の方が無難かなと、ステラリスのバンドルは後から買うと持ってる分は値引いてくれる形式なので
もちろん自分は最初から現行DLC全部入り環境でやりたいんだってんなら全く止めない わいは最初にバニラだけ買って、ユートピアとリヴァイアサン追加して今も楽しんどるよ。 >>949
civ6神クリアできるぐらいやってるんで、スターターか全部入りかな?
ありがとうございました Civ6の神でも余裕で250T以内に勝てるくらいだと、ステラリスは物足りないというか
同じジャンルのゲームとして見ない方がいいよ。そこまで戦略性もないし。
現実的な話では、このゲームはDLC全部入ってる方がバグが少ない。
あのDLCはあるが、これはない的な環境での不具合報告が多いんでなぁ。
特に最新のDLCに関しては、まさにそんな感じ。バニラが最も動作が怪しいまであるから。 次スレ立てようとしたら
「このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。」
で、立てられない無脳なオレを浄化してくれ!! 立ててみる
次スレのテンプレにアクアティック入れておくね テンプレ2のDLCの影響度については変更してないや。すまん。
もし追記するなら次次スレでお願いします。
影響度的にネクロイドと同じくらいか。 >>958
スレ立てありがとうございます。お手数おかけしてすみません。 >>949
持ってる分を引いてくれるのはsteamの仕様でしょ
ステラリスだけじゃないよ 他のゲームではたまに本体持ってると買えないバンドルがあるがね
脱線気味だが >>959
お互い様ですぜ
>>961
その言い方はちょっと… >>962
その形式にするかどうかはパブリッシャ側で決めるのでSteamで売ってるバンドルが全部そうなってるわけじゃない
ゲームごとに違うよ マーメイドが居なくて悲しいよ
あとペコポン人スーツを着たケロロ軍曹っぽい種族やイカっぽいのもいる
新起源や新特性は使いにくい気がするけどどうなんだろうね
そう言えばガイア惑星との相性ってどうなんだろう やろうと思えば太陽系にドラゴンがいるプレイもできるのかな
ただ、勝手に地球人類の歴史を変えていいものかと悩む
あんなの太陽系で発見されたら世界がひっくり返る騒ぎになるだろうし 観測所建てられても気付かず呑気に争ってるからドラゴンにも気づかないでしょ >>967
残念ながらガイア惑星では真珠は取れない
居心地は悪くないみたい
水棲漁民で始めたときに限ってバオルにあたる引きの悪さよ てやんでい造られた環境や完璧な環境なんてアクアリウムと大差ないんでい 採氷ステーションって同星系になくても星サイズの拡張できるようになるんだな 恒星に映り込みさえしなければpreFTL人の観測なんて電波妨害でごまかせるでしょきっと 宇宙生物がいるならそれと共存する帝国もいるだろって思ってたから水ドレイク起源は本当嬉しい 非湿潤惑星とか非人工天体とか最近のステラリスはむつかしくて困る 相変わらず次々レポートとユーザー製Fixが上がってくるの草
>>969
隣の星系覗き見れるセンサーがデフォで存在するFTL文明の技術をもってすれば、ちょっとレンズ越しにのぞいてくる程度の原始人から身を隠すくらいは容易い 巨大生物と共生って本来ならマローダーがやるべき分野だった気がしないでもない
家畜たちと共にエサと資源を求めて非定住生活っていかにも遊牧民感あるし 新DLCも発売してアプデも落ち着いた感じがするし久しぶりに起動するか
どんな帝国作ろうか……の前に予習しなきゃ >>956
スレの守護者(+20)
>>981
いいね
リバイアさんとともに放浪するキャラバンとかあっていいかも 今、や す い ! になってるから、DLC追加考えているなら今やでー 水棲種族DLCを買い、ランチャーを起動して
確かにインスコされてることを確認した事によって存在に気づいたんですが
この最初から入ってるっぽいArachnoidPortraitPackってなんなの
何っていうかどれがこのArachnoidPortraitPackのコンテンツなんすか >>987
たぶん、Galaxy Edition の追加要素
虫人16(上半身がひょろ長いクモっぽいの)のポートレート 正月用にポチりたいのだが、
ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス
ネメシスはウィンターセールに期待するとしてフデェレーションまで買っても良いのかえ?
それかユートピアリバイアサンで止めるべきか? ユートピア以外は追加内容に惹かれるものだけ買えばいい >>993
本体も買うならばとりあえずStarter Pack買って様子みるのがいいとおもうよ 「螺旋の作曲家」に"Aquatic" の属性とられちゃったんだが,これって取り外して大丈夫なのか? >>993
パラドは基本最新の大型拡張はセールしないからネメシスは次出るまでたぶん下がらんよ
次が出たらフェデが-50%に行ってネメシスが-33%になるんじゃないかな >>996
全部海洋型惑星にでもしていなければ、なくてもそれほど損はしない
むしろ軌道上居住地が使いやすくなったかも スターターか少し金積んで本体とAscensionパックがおすすめかな このスレッドは1000を超えました。
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