Cities: Skylines 102タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 28タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1618720678/
※前スレ
Cities: Skylines 101タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1630715832/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういやintelの12世代のCPUだとこのゲーム死ぬほど早くなったりするんだろうか。教えてえらい人。 >>3
どういう条件で比較しての話かわからんけど、よっぽどmodアセットてんこ盛りでなければ体感できるほどの差は出ないんじゃないかな
現時点ではDDR5メモリがめっちゃ高いから、同じ金額をだすならRyzen系の最上位にOCしたDRAMを山盛積んだほうが速いかもしれん
コスパは今後逆転する可能性もあるからなんとも言えないが てんこ盛りじゃない人がスペックを気にするとは思えん
既に重いんだろうから 個人的には来年末のzen4見て決めるかなあ
現時点でC:SL以外にそんなリソース食うソフトないし、当面様子見だわ シティーズスカイライン内であれば、あの丸い浮遊ゴミ回収装置だかで
軽石も問題なくなるだろうか やっぱ現実でも施設を指一本で瞬時に召喚できる市長が必要だわ 最近始めたんですが、これだけは入れとけってmod教えてください >>12
いくらでもあるけどとりあえず
TM:PE V11 STABLE
Move It
Advanced Vehicle Options >>13
node controllerも景観を揃えるには良い 名前ド忘れしてるけどロードを早くするMODも入れたほうがいいよね Traffic Processor 2.0ワロタ
ttps://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/qv1478/i_have_way_too_much_time_on_my_hands_traffic/ cls map view 以外で地図出力できるmodある? >>23
他にあるとしたらTLMのオプション内にある、路線情報の出力くらいしか無いと思う それなりに高低差ありつつほどよく開発しやすい
山、海あるいいマップってないですか? citystate2買ったけどC:SLよりは自由度低いから現段階では政策いじって遊んでる シティスカは渋滞対策ゲーになるかジオラマゲーになるかって感じてたけど、
シティステ2はジオラマ要素は程々にして政策で都市を成長させる要素が濃いね
シムシティ2000の風味が強い。アルコロジーとか税率調整とか細かい所でかぶってるし >>21
劣化voxel tycoonならいらねw 渋滞って一通が大部分を解決するような気がするけど
一通のデメリットってどういう事があるの? 前スレやっと1000埋まったか
めちゃくちゃ時間掛かったな >>30
最初から一通にしとかないとバス路線とか直すのが面倒とか、消防車の経路が大回りになってなかなか消火出来ないくらいか? 高密度区画で一通区間が長すぎると出入口に滞留して渋滞を起こすことがある。
現実にも一度迷い込むと1km以上一通が続く区間があるらしい
あと一通のせいで意図せぬ迂回路を使われないように注意が必要 単純に経路が長くなるのでは
内回りしかない山手線みたいな 今日も渋滞……うちの市長は渋滞見て楽しんでるクチだな 経路が長くなるってゲーム的に支障あるの?
渋滞しそうなとこ全部一通になっててなんか味気ない 一通は好みじゃないかな
俺はできれば使いたくないからTMPE駆使して何とか頑張る
それでもだめなときでも動脈になるような道路は絶対に一通にしないかな
毛細血管のような狭い道は一通にしてる 産業エリアの総収入がマイナスだったり
唐突にゼロになるのは何が原因? 最近いろいろな変なことが起こるようになりました。
・バス停で客が待っているのに客を乗せないで乗客0のまま走っている
(全部のバスがそうなっている路線もあれば数台だけ客乗せないバスがある路線がある)
(使っているバスはそれまで普通に使えていました)
・交差点を作っても横断歩道ができない
(TMPEで確認したら横断禁止状態になっているので禁止解除すると横断歩道はできる)
・道路をアップグレードしたらその道路に車がほとんど寄り付かなくなり、来ても道路上で消える
・バスや鉄道などの路線を作成しようとすると道や線路はちゃんとつながっているのに路線がみつかりませんとなる
下の2つは再起動すると直るのですが、上の2つは再起動しても直りません
最近新たなMODやアセットをサブスクしていないのですがやはりそれらが原因なのでしょうか?
それともPCのスペック的なことが原因なのでしょうか?
どなたかご教授いただけると助かります。長文失礼いたしました。 その症状ならスペックうんぬんよりMODでしょうね
何も環境変えてないつもりでも導入済みのMODのアプデがあって他のMODと競合したとかよくあるお話 >>41
>>40です
なるほどMODのアプデの可能性があるんですね
それをを疑って調べてみます
ありがとうございまた >>40
高確率でCitizen Unitsのオブジェクト制限になっていると思うから、Wikiで確認してみて
後は極端な処理落ち状態でも、色々あるオブジェクト制限と似ような状態になるよ
Simulation Speed BenchmarkかGame Day Timerで、ゲーム内の進行速度を確認しよう TMPE入れてるけどいつの間にか交差点弄ったり路駐禁止したり出来なくなってた
これも何かと競合してるのかな >>43
度々すみません>>40ですがwiki見ると心あたりがいくつかあります
ありがとうございます後ほど先の方のMODの件と合わせて確認してみます
お陰様で解決できそうです
ありがとうございました 東京は住宅地ど真ん中で頑張れば2車線取れそうな幅の道でも一方通行になっててかなわんわ!(cheper風) youtubeの動画だとジオラマプレイが多いけど、
日本の景色で、ゲームに発展を任せるってできる?
道路や駅なんかの公共事業の物件だけは、プレイヤーがpropとかで頑張る感じで やろうと思ったら出来るんじゃね?
設定がめんどくさいから誰もやってないだけで
そもそもそれを自分で調べられない人には無理だと思うけど ああいうのは配置や装飾の巧みさで魅せてるもんだと思うから、アセット類ほか全部日本風で統一したところで満足なものにはならんと思うなぁ
でも、もしできるとしたら素晴らしいよね 自動建設される建物指定できるmod入れて、建物全部日本風アセットに指定して、道路と信号、ペイントも日本風
あとは区域指定と道路網と植樹とprop設置を市長が頑張ってすればいけるいける(白目) 昔アホみたいに設定してやってみたが日本のつまり感とかやっぱり手で調整しないと出せないからなんてゃって感は拭えなくて諦めたなあ デフォの建物が建たないようにするにはテーマとかでやるしかない? 区画が日本だと狭いから、日本のあのゴチャゴチャ感は自動じゃ再現できないよな 日本の狭い道路は昔の道である幅2.1mクラスの道とかないとね
ワークショップにもなかなかない DLCを数本入れてこれから始めようとしているのですが、
とりあえずAfterDarkとMass Transitを用意しておけばよろしいのでしょうか? 始めバニラでやって新しいゴミ処理場ほしいなとなりwiki見た結果
リサセン欲しさに最初はグリーンシティーズにしたなぁ 日記帳すまん >>58
industry入れとけばお金に困らないよ。 バッチバチの工場夜景作れるようなごっついアセットてほとんどないよね? ライト系のアセットはあるけど工場夜景はあんまり見たことない
ライトMODはあった気はするんだけど 夜景ってよりは重厚なコンビナートが作りたいだけなんだけどインダストリーじゃ物足りない お勧めDLCとか答えたいけど自身がDLC込みで購入しているとどの機能がどのDLCだとか分からないんだよな >>58
それとsnow fallあれば3年は遊べると思う 前スレ>>984>>985
ありがとうございました。
そのIntercity Bus Stop(透明の1マスのヤツですよね)を使用したところバスがそこでスポーンしまして…
あとバス停部分から地味に離れた位置にバスが現れてもその場を動かず立ちんぼと化した観光客も出現しました。
でも今のところコレが最適解なので使ってます。
やっぱり経路は指定できないですよね。
メトロについて質問させて下さい。
皆さんはもうMOMは外してみえるのでしょうか。
どうもメトロで路線設定後、あとから駅として認知されない、厳密には僅かに利用者はいるが都心なのに極端に少ない、少し離れたバスを使って皆移動する、と言った状態になる駅が出まして。
以前(このメトロ駅アセット入れてるとおかしくなるよ)といった情報がありサブスク外すも効果は無し。
路線を引き直しても駅ごと撤去再設置しないとダメだったり、きちんと完結しているのに路線が切れてますアイコンが浮かび続けたり…
お心当たりあれば教えて下さい。
長文失礼しました。 SH以降はMOMはいらない子
駅についてはたぶんタイル拡張系が悪さしてる予感
新規マップ開いたら全タイル開けてしまう MOM使ったことないけどアセットの前提MODになってると辛いかもね >>60-61 >>67
挙げていただいたDLCを買い足していこうと思います
ありがとうございました >>69 >>70
ありがとうございます。
やはりもうMOMは役目を終えたのですね。
途中で切ってしまっていいものか微妙ですが解除したきと思います。
あのリアルな線路良かったのですが。
バニラのは全体的に白っぽいですよね。
教えて頂きありがとうございました。 MOMは25タイルはOKで81タイルだとバグるとかあったような
あんまり覚えていないが MOMは確か駅選択で出現するオプションをトラック毎に丁寧に指定しないと片側のホームしか利用されない等の不具合があった気がする
うろ覚えですまん >>74
>>75
ありがとうございます。
81タイル…無駄に入れてるなぁ。
どうせ25タイルですらビッシリ埋めれないくせに。外すか。
駅選択で出現するオプション
深さどうする?角度は?ホームの長さは?のゲージの事…ですね?
トラック毎に丁寧にというのがちょっと分かりかねますが。
でも確かに全区間線路引き終わってさぁ路線設定だ、って時に片方の線路しかクリック出来ない駅が出ました。
シフトキーか何かを押しながらで解決しましたが。 細かいとこはMODでどうにかしてねって姿勢のゲーム作りなのは分かるんだけど
デフォで中央分離帯超えられない4マス道路(対面通行)を用意してくれてたら道路の引き方一気に楽になるのになぁ
道路制御系は煩雑になるのと互換性気にするのが面倒、見た目系は凝り出すとキリが無いからMODをなるべく避けてるから
次作はバニラでも痒いところに手が届くようになってると嬉しい どうせセール期間中で安いんだから全部入り買ったほうが結局お得 pc版に耐え得るパソコンいちから揃えたらどれぐらいかかるもんですか? グラボ高騰してるからなあ
4650くらいは最低限欲しいよね グラボ高騰前夜くらいにZen2+1660Tiで組んで\155kくらいだった
多分もうちょい削れるんだろうけど
あとはどのくらいゲームを重くするかによると思う フロンティアでPC一式買ったほうが安くあがるぞ
NVIDIA GeForce RTX 3060積んでいても16万くらいだった GPUはそのままCPUとメモリを買い替えたいけど全然DDR5が売ってねえ
今年のボーナスは来年まで貯めとくかどうせ下がってるだろうし ありがとうございます
15万円ぐらい出せば最低限の環境は整いそうですね
貯金するか メモリはだいぶ下がってきたけど最安値知ってるとまだ買えないな…
って人がこのスレ多そうw アマのセールで
i711370H RTX3070 RAM16GB搭載のノーパソが約17万だから よっぽどガチらなきゃこんくらいありゃそこそこ楽しめるよね
排熱?知らん ノートは買う気にならんなあ
特に持ち運ぶこともないし 部屋が狭くてノートで何とかやってるけど
このゲームの新作出たらデスクトップにするわ 一通り遊んでアセット導入に手を出し始めたんですが各区画で自然に生えてくる建物を制限するMODとかってありますか?
ProppableRICOとかを入れてアセットの建物が生えてくるようにはなったんですがデフォルトの毒々しい看板の商業施設とか明らかに日本に存在しなさそうな住宅が排除できなくて困ってます アセットをテーマに設定(アセット一覧画面でできる)
↓
地区設定して、そのテーマを選ぶ
↓
バニラ建物は生えてこなくなる >>94
ありがとうございます
再現プレイの場合は地区設定必須なんですね 再現プレイってのが神乃木さんとかみたいな現実世界の再現だとしたら
普通は地区設定でニョキニョキとかやらないよ
動画見ればわかるけど基本全部手植えしてる でもシミュレーションゲームとしてはやっぱりランダム要素も欲しいよな
だから自動生成が欲しいってのは分かるわ 現実日本の自動ニョキニョキ出来るゲームは憧れるよなあ とはいえ実際に自動であのレベルのができちゃったらもう画面眺めてるだけのゲームになっちゃわないか
人手でコツコツ大変な手間をかけて作られてるからこそ見ててスゲェって感想になるんだと思う すげぇとは思うけどシミュレーションゲームでは無くなってるよね PC版でゲームとして利用してる人いる?
みんな資金無限だろどうせ A列車で行こう9が自動でニョキニョキしてくれる日本ができるよ 無限のほうがむしろ「ゲーム」だな
時間止めて道路敷き詰めてから再生して
渋滞しないか、廃墟化しないかゲーム 個人的には資金無限で人増やしまくって、再開発とか線路の高架化とかを楽しむゲームだと思ってる。 >>106
それを資金有限でやったらもっとゲームやん 俺は資金無限で需要常時100%で遊んでる
渋滞解消と路線づくりが楽しい 同じような方法で田舎のまちづくりをしたら
たった人口40,000人程度で
街に2つしかないインターチェンジが大渋滞してしまい
田舎にあるまじき完全立体交差のインターチェンジを作る羽目になった。
YouTubeとかでリアルを目指している人は交通量や人口をコントロールするために置いていくマンションやビルの人口を必ずしもリアルにするんじゃなくただの箱として置いてることもあるみたいだね。 oil refinaryってアセットがどこかのブログで高評価だったから
おいてみたけどどこが素晴らしいのかさっぱりでござる
インダストリーの特化地区で非インダストリーの石油産業商品を
作れたらすごいのかな?逆ならと思ったり 「ゲーム」に何を求めるかって話で
A.出されたお題を制限条件内でクリアするというパズル的なものに面白さを感じる人と
B.街づくりシミュレーター(ゲーム)として自分の思い通りの街づくりと渋滞解決などに面白さを感じる人で
話が噛み合わないからどっちが勝ち負けとかの不毛な話は止めたほうがいい
むしろAの人はAnnoシリーズとかが合ってると思うしCitiesもコンソール版でもいんじゃね?とは思う >>110
・特化産業と違って安定的に生産できる
・生産したブツがチャーパー発射台や石油発電所、ボイラーなどで使える
・同じ人が作ったアセット(Cleaning Products Factoryなど)で商品生産できる(一般産業と違って材料を限定できるので無駄がない)
俺がおすすめなのは同じ人が作ったTextile Factoryなど(農作物から2次加工品が生産できる)かな
商品化しなくてもオーガニック地産地消の店が仕入れてくれる >>95
LSM向きに、いらない建物やpropを指定したファイル
を用意するとスキップしてくれる。バニラも指定可能
それらのアセット名は LSM のログを見る
画像付きの一覧もどこかに有る DLCのチート施設群のせいで都市運営ゲームとしてはヌルゲーになり過ぎてるからなあ
マイクラのサバイバルモードみたいのがあってもいい >>101
災害なし資源無限だけど、資金は有限でやってるよ。10万人越えちゃうと資金の有無なんて意味をなさないけどね。
自分は市長だからという設定で公共施設とインフラ以外は全部市民に任せてるよ。 A列車と一緒でこのゲームは自分の思いどおりにならないことが楽しめない人には面白くないゲームだよね。
そういう人はジオラマとして遊ぶことが出来る点がこのゲームのすごいところでもあるんだけど。 なんか勝ち負け比べたりとか突然自分のプレイ紹介したり
急にアフィ臭いレス増えたけど煽ってスレの流れ早くしたいとかの意図があるの? 公式Twitterによると何かしらのアップデートがあるらしいね
新DLCか? 糞レスでも文字通りスレの肥やしにはなるから許してやれ 地下鉄車両アセット使いたいけどMOM前提で泣いてる
MOMなしでいけるアセットないかな >>121
SH発売以降は、MOM用の車両アセットもそのまま地下鉄で使えるよ
駅関係だけは、SH対応の駅アセットにした方が無難 122
マジか、大変助かりました
これででんぐるまひろ市長が75000人報われます セールでsnowfall買ったから路面電車アセット入れようと思ったら広電の人消しちゃったみたいで終わった… >>112
なるほど同じ人が作ったアセット同士で活きそう
そういえばボイラーの原料不足が解消された気がするけど石油も一緒に作ってるから
どっちで賄ってるかわかりにくいから一度撤去してみるありがとう >>116
もはや別ゲーだからね
ジオラマもやってみたいが通常プレイでさえ動画をアップしている人の高クオリティに自信を無くすから手を出せない >>125
マジ?
自分の都市でたくさん走ってるけどみんな消えちゃったのか
帰ってロードしたら絶望しそう… あっ
いつ消えたんだだろ…
日曜日は確実にロードして遊んでる… やべセール今日までか!コンサートdlcとラジオ買おうと思ってたのに ほぼバニラの状態で空港に飛行機が発着しないのですが、心当たりある方いますか?
アセットはすべてOFF、確認用でBuilding Spawn Points (+ Harmony) と、
読み込み用にLoading Screen MODのみONにしています。
この状態でBSPで空港のspawn pointを確認しても飛行機のspawn pointがありません。
ちなみに貨物飛行機は問題なく動いています。
さすがに全OFFで動かないので他に方策がなく、おま環かもしれないので途方に暮れてます。 同じ現象になったことあるけど結局原因不明であきらめちゃっあ マップがツインフィヨルドだと空路がなかったりするけど、貨物飛行機飛んでたら違うのかな? 俺がハマった時はMODで空路追加してもうんともすんともだった 空路が無いマップなんてあるのか
確かMODで調べたり出来るよね パソコンに疎いです
pc版でプレイしたいんですが、これは性能としてどうでしょう?
ブラックフライデーで安くなってまして購入すべきか悩んでいます
DELL デスクトップPC 3060/MS Office 2019/Win 11/Core i5-8400/wajunのWIFI/Bluetooth/HDMI/DVD/16GB/512GB SSD (整備済み品) よほど大量に並べてグリングリン動かすんじゃなかったら
大体のパソコンなら普通に動くよ。 >>140
グラボとはグラフィックボードのことですか?
これは入ってないんですね… グラボは雑に言えば映像を作る物と考えてくれればOK
ゲームとかは3DだからCPUが持ってる弱いのじゃ動かん デスクトップならグラボがあとから追加できると思うけど確認したほうがいいな ASUS ゲーミングノートパソコン TUF Dash F15 FX516PM(インテル Core i5-11300H/16GB, 512GB/1,920×1,080/RTX 3060 Laptop GPU/15.6インチ/エクリプスグレー)【日本正規代理店品】【あんしん保証】FX516PM-I5GP【Windows 11 無料アップグレード対応】
このくらいのシティーズでPCなら足りないって事は無いね
【NVIDIA最新RTX3050Ti搭載・薄型軽量】MSIゲーミングノートPC GF63 1.86Kg i5 RTX3050Ti/15.6FHD/16GB/512GB/GF63-10UD-628JP【Windows 11 無料アップグレード対応】
とか
ASUS ゲーミングノートパソコンTUF Gaming F15 (Core i5-10300H / GTX 1650 / 8GB, SSD 512GB / 15.6インチ / フルHD(1920 × 1080), 144HZ / フォートレス・グレイ)【日本正規代理店品】【あんしん保証】FX506LH-I5G1650【Windows 11 無料アップグレード対応】
基本これくらいでも大丈夫だと思うがMODとか盛りまくると怪しいかも
【NLPC】ゲーミングデスクトッパソコン i5-10400F プロセッサー(12M Cache, up to 4.30 GHz*6コア)搭載 / DDR4-8GB / SSD240GB / HDD1TB / GeForce GTX1650搭載 / Windows10 pro/WPS Office 2016 (GTX1650 4GB, RGBモデル) (GTX1650 4GB, H26モデル)
デスクトップでもこれくらいかな あとデスクトップならモニターとキーボードの事も考えてね シティーズなら大したもんじゃ無くていいけど >>143
ここに聞きに来るようなやつにPCの内部弄れるとは思えんわ
電源容量とかの兼ね合いもあるし とりあえずゲーミングPCって書いてあるやつ買えばいいと思うよ
欲を言えばメモリを64GB以上増設できるやつ グラボなしの10年前に5万程度で買ったおんぼろPCでも一応動いた
ゲーム開始まで30分くらいかかったり、人口増えてくるとめたくそ重くなって
まともに操作できなくなったりする
今5万くらいで買える中古のゲーミングPCでグラボもついててメモリ32Gもあったら
とりあえず問題なく動く
そこから先にいくなら、その時にはもう自分で判断できるだろう >>112
これいいな
iindustryで作った石油や農作物が使われないのマジで不具合レベルだと思ってたから gpu知らないガキにゲームできるとか言うってポンコツ一体型売りつけるクソ電気屋の何とおおいことよgpuは義務教育にしろ オフィス街を作りたくてビルばっか建てても教育を受けた労を働者不足アイコンまるけになるから、
RealTimeMod切って高等教育済の住人が育つまで時間短縮しようとしたけど、あんまし変わらない感じ。
RealTimeは入れたまま、別modで移民の教育度を高くし、住宅需要MAX固定にしてみたらどうだろう。 >>147
10年前と言うとサンディおじさんの頃か? ちょっとCPUもGPUも古いけどこの配信者さん
Cities: SkylinesやPlanet Coasterで比較動画出してるので参考になるかと
Planet Coasterは8コア欲しいけどCities: Skylinesは6コアあれば十分
9600KF vs 9700KF 극 오버클럭 게임 성능 비교 (RTX2080Ti)
https://youtu.be/vtEPJiVtGug?t=422
メモリ速度がボトルネックになり得る
i7 9700K vs 라이젠 3700X - CPU 게임 성능 비교 (Auto, PBO, 오버클럭)
https://youtu.be/QGsneGXatrI?t=231
1080Pならグラボは1660Spくらいで十分
[라이젠 3500X] GTX 1660, GTX1660Super, GTX1660Ti, RTX 2060 게임 성능 비교
https://youtu.be/gP02-iftdYY?t=483 あれ?よく見たら2つ目CPUもOCしてますね
すまん おぉ、けどグラボががががが
メモリ速度、とりま10900KF
10400が2666だとメモリボトルネックになるのは知られてるし、今更かも
램 2666MHz vs 3200MHz vs 4000MHz vs 4600MHz (10900KF, RTX 3080, QHD 해상도) - 램오버클럭 게임성능 비교 (20게임)
https://youtu.be/NMEdFrJzGXg?t=561 >>127
とりあえず手を動かすしかないと思います。習うより慣れろじゃないですけど、触っているうちに自分に必要なMODとか絞り込めてきますし、やりたいことがプレイヤーごとに違うので、元々正解なんて無いんですから楽しんだもん勝ちですよ。 terrain.partyでPCのChromeからDLしようとするとアプリエラーになるんだがおま環? Surface7のi5モデルのやつでも人口5万くらいまでならバニラで動いたな、その先は無理だったが
他のゲームも欲しくなるだろうし高くても良いゲーミング系PC買っといた方が後悔しなくて済むんじゃないか >>166
マジ?
i7の16GBモデルならちょっとはいけるかな
出先で空いた時間にインターチェンジつくって家でメインPCで読み込むとかできたらいい
ちょっとだけアセットとmod入れたいな >>161
こんなんばっかだから、かの国のデタラメにリアリティー感じる輩が出てくる
CPUの性能比較、FPSのようなスプリンター評価ばかりで
コロニーシムみたいなステイヤー評価するところ少ないから
仕方ないじゃん あれ思ったより動くのね じゃあRyzenの内蔵グラなら結構動くのかな >>167
>>169
画質系最低、影オフとかで軽量にしても、5タイル目辺りで3倍速=1倍速になった記憶。ICとかJCT制作くらいなら全然大丈夫じゃないかと思う。
意外と動くし、ちょっと良いPCくらいでもそこそこ楽しめるのかもしれない 自分も最近作ってる街よく見たら空港機能してなかった。どうしようもないのか グーグルアースで散々VRやったから
いまさらこんなんやらんわ
まだVR童貞なら感動するやろ まったく気にならんていうかイラネw
遊んでる暇があるならさっさとCS2作れっていう 一人称mod入れた人ならわかると思うけど、あのカメラワークでVRされてもなあ感 >>169
動くけど5700GでもPS4版に及ばないレベル >>176
VRはcoとは別の開発が作ってるらしい。
まぁ興味ないからさっさと2を出して欲しい所。 ちょっと違う方向に行っちゃってんねえ
もっと都市シミュレーターの要素増やして欲しかったけどそれはきつい感じか 作った街を観られます!って昔からちょこちょこあるけど
外でろよ、という感想しか・・・ >>186
そんな感想しか出てこないなら病院行ったほうがいいぞ 自分の街歩いてて全てが気に入ってるならその感想は正しい
俺なんかこの店汚いからブルドーザーしてえと思っちゃう 同じ店とかが大量にあると嫌だな
YAKISOBAだらけとか VRで何をやるんだこのゲーム
市民視点で通勤に何日もかけたり、Chirper経由で「YAKISOBAだらけじゃねーか」とかつぶやいたりして楽しむのか ダイヤ作成(スジ屋)ゲームと化してるんだけど絶対遊び方違うんだよなぁ リアルを追求しすぎると、ゲームをする意味が無くなってしまうような。 最近ようやく住宅街は空間に余裕持たせて緑化したり
プロップ置いたりと出来るようになってきたんだけど
市街地やオフィス区なんかでこうやれば雰囲気出るよってコツありますか? >>196
空きスペースに駐車場や工事現場とか
都市公園みたいなの作ってみるとかかな。 この手の街づくりとVRが楽しめるシムズ系の生活モード足した神ゲーが欲しいわ
自分の作った街にNPCや自分の作ったキャラが住んで好きな店に就職して渋滞に巻き込まれたり
ペット飼ったり停電したり家の内装もいじったりしたい アセットで内装凝っていても、家に入る事もできないよな、今の仕様 めちゃ金掛かってるGTAだって殆どの建物はハリボテだしなあ
そういうのは作る労力の割りには意味がないって気づかれちゃってるのよねえ 内装までやるなら、それだけで1つのゲームになりえそう。 ETS2のマップにコンバートしてひたすら輸送を繰り返したい NCRとかmove itでしっかり線型を整えないと人間が運転しづらそう 農林業でシコシコやってるけど農地や林地が四角にしかならないのが不満
なんかいいmodないですかね? 大した距離でもないのに車とかバスを使われて渋滞するのが悩みなんですが
短距離ならバスは使わず1区間2区間くらい(年齢に応じてmax2キロ程度)なら歩くとかルート選択の上で乗り換えや信号の待ち時間を嫌うみたいな調整が出来るmodないですかね 乗客がいなくとも設定すればバスは走る
バスに乗らない人を増やしても渋滞解消には繋がらない
公共交通機関はむしろ渋滞を減らす役割を持つ >>209
建物の人口や利用者数をリアルにするModを入れてやってるんですが中心街でバスの利用者が多すぎて常時3桁人数待ちに
それらを捌けるようにmodで本数を増やしたら今度はバス渋滞が起きるようになったというのが経緯です
そこで短距離の利用者がバスの代わりに徒歩を選択すればバスの本数を減らせてバス渋滞がなくなるのでは?という発想です >>210
追記
住宅地-オフィス街といった中距離交通としてメトロも走らせていて、バスはレベルアップ用公共サービスも兼ねた補完路線として設定しています 街の画像貼ってどう渋滞してるか見せればみんな大喜びで品評会してくれるで 自分だと、電車バスは定員大幅に増やして対応してるけど
あくまでもリアルに寄せた都市経営を楽しむなら
区画整理して道路作る、建物を移転するなどして動線変えるとか 車道脇はあんまり歩いてくれないから歩道橋とかばんばん通して歩道網作ってみたらどうだろう 都市機能が麻痺しない程度の酷い渋滞が出来た時ってなんか現実的で楽しい(?) 地形と楽しく戯れることができない(´;ω;`)
開発してるエリアが碁盤の目になるのはかまわん、
でも気が付くとマップの隅々まで開発可能なエリアにぎっちりと建物たてちまう >>210
バスの本数減らして、バスの定員増やせばいいんでね >>216
わかる、隙あらば区画で埋めちゃうよなあ 草をもう少し効率的に広い面積で生やせたり
森林をもう少し効率的に作れたり
田畑をズビャっと見栄えよく作れれば
建物で埋めなくてよくなるような気がする センスいい人って植樹の仕方も上手いんだよな
俺が空いてるスペースに植樹しても綺麗にならない 初めの頃はジャンクションのカーブになってる道路の隙間にも住宅建ててたわ ラウンドアバウト一般道で作って、その円の周りや内側にも建物たてた事があるやつ >>222
最初の頃それやったよ
渋滞どころか車が詰まって一切微動しないのな ラウンドアバウトを高速で作って歩道が寸断のほうがトラップじゃない? >>224
そうなってから気付くんだよな
みっちりつまって動かなくなっててびっくりする
まあ自分もやったわけだが あと踏切の脇に商店や工場もやばい
踏切鳴ってるときに踏切の遮断器内に車がスポーンすると電車も車もすべて立ち往生する やりたいこと山ほどあるけどmodマシマシにしたくなくて避けてるところはある
動作不安定になるのは一番避けたいしな 自分みたいに良きと思ったものを片っ端から入れるとアセットが余裕で10000を超える>< 経路探索系MODで必ず最短ルートを選ぶんじゃなくて混雑を避ける為にルートを変えるみたいな調整するのってありますか?
軽くググッたところ経路探索系はMore Effective Transfer Manage位しか見つからなくて…… そういうmodいるって…どんな交通網作ってるんだ?
気になるからスクショ見せてほしい 久しぶりに遊んでみるかな
TMPE?とかlifecycle reblanceとか低密度と高密度の人口調整のmod入れてみたい >>232
「adjust pathfinding」ってMODがあるね
混雑見て回避するとかではないけど、指定した道の長さ評価にランダムな重み付けを加えて最短経路算出をバラけさせて特定ルート集中を避けるみたいな 208ですが自決しました
Stops & StationsというModで停留所の人数制限を入れてTMPEで都心部のマイカー規制をしたら歩いてくれるようになりました 俺も一度トラックに轢かれてグチャグチャになったけど未練があったから現世でシティーズやってるわ
家内が寝てる時にやらないと悲鳴を上げるから大変よ 反対に徒歩じゃなくて自家用車使う割合増やす方法なんかないかな >>239
お前グチャグチャになっただけで死んだの?
俺は何とか生還できたぞ マヤシティのマップテーマとカラーコレクション
何使ってるか分かる人いる?
一緒にしたらぼくもすごい街が出来るかもしれない。 アドリア海の街並みみたいな
小さい島にギチギチに街の機能を詰め込むのが楽しい
絶対カオスになるけどその中に機能性と収益性をもたせていくのがたまらない
景観にこだわると時間泥棒になるばかりで俺には向いてないわ わいは、前世の記憶を持って生まれ変わって、強くてニューゲーム状態だったが、
前世にはコンピューターなんてなかったから、前世の記憶が役にたたん
現世でcities skilinesに出会ってから、引きこもってずっとやってるわ はじめてデカールを触り始めたんだけど、これすごいいいな。
砂浜とかサーフィスペインターの種類がもっとあればいいのになって思ってたんだけど
無限に増える感じだ。
川底とか、ちょっとしたコンクリ地とか、表現の幅がすごい増える。
惜しむらくは、畑系とかズームアウトしたら消えてしまうんだよな。 シティーズ2出るなら農業を畜産と耕作で分けて欲しいと思っているマン
クソデカ畑とか路地裏畑欲しくない?欲しい >>254
畑の段差、どうやったらそんな綺麗になるんだろ Cities: Skylines - Airports
https://store.steampowered.com/app/1726380/Cities_Skylines__Airports/
リリース予定日: 2022年1月25日
> Airports拡張セットでは、自由に空港エリアを建設して、設置したゲートをコンコースで接続できるようになります。
> 小さな飛行場から、巨大な国際ハブ空港まで、理想の空港をデザインしましょう。
空港エリアだけで他の追加交通機関は無いのかな >>262
空港連絡バスみたいなのは写ってたから、
それ位かな?
パラドのフォーラムにいつもみたいに
情報を毎週小出しにするだろうから、
それで判断するのが良さげ。 やさぐれの人がすごく丁寧に作り方紹介していたやん。
メイドインアビス空港。
プロップで何とかできるようなやつは要らないよ。 wikiより
コンコース:
公園などの中央広場や駅・空港の建物の中央にある大通路を指す言葉である。
またホテルやコンベンションセンター、鉄道の駅や空港などの多くの空間において
通路が交差する場所や大通路、中央広場を表す言葉でもある。
専用デザインの歩道や道路などの追加とかもあるかな?
まあ既存のMODを超える内容にはならなそうですけどねw コンコースは駅でも使えないかな
中規模以上の駅には必須だけど、良いアセットないんだよな Cities: Skylines - Military base キャンパスとかって他の地域のサイズ感の割に建物デカくね?みたいなチグハグ感気になってたから
空港はリアルでも街そのものに対して遥かにバカでかい施設だから、DLCで広大な土地使って作るにはなるほど丁度いいのかなという感じはする
No Modで見た目のいい空港作れるのは実際嬉しいけど、インダストリーみたいな大幅なゲーム性の拡張っぽいのは乏しそうな感じかな これは有能なDLCだね
でもあれだな、本体アップデートもかかってまたmodが一斉に動かなくなってプレイできなくなるやつだろ
また1〜2週間くらいは遊べなくなりそう >>274
時間が経てば自然に1編成消えて流れるようになるから大丈夫! Amazing Japanese Precision(集団行動)
の動画見て感心してたら、そんな 巨大空港って25タイル以上を想定したDLCだよね
公式でタイルを増やせるようにしないとおかしいと思うがな Mod死ぬかもしれないのは辛いけど、DLC楽しみに待ちますか
正直バニラ空港使う気にならなかったので 楽しみだわ
さて、今から空港用地確保のために強制代執行で農地潰すか >>283
ゲームの世界では三里塚闘争が起きないから安心だね 地面を平らにしてからも
道路を引くと凸凹が出来てしまう
何でだろ 海底を陸地にすると少しの間建物立てられなかったり地下に道路潜ろうとしたりすることあるんで
もしかしたらまだ平だよっていう判定がされていないとか
時間とめてるなら少し進めてからもう一回やってどうなるか 287
個人の作った道路とか橋でそうなるね。
基準高の値が違うんだろうか。
水色の地下世界がちらつくのは嫌だなぁ。 >>288
目に見えない水判定が残ってるんじゃない?
時間たてば引くかもしれない。 数年積んでて1ヶ月前くらいからやっとプレイし始めた初心者なんですけど、皆さん進行速度ってどれくらいでプレイしてますか?
Simulation Speed Benchmark入れて調べてみたところ等速ギリギリ位の数値でして、みんなそんなもんなのかどうか気になって…… 自分の場合、等速すら怪しくなったらもう次のマップに行く頃合だな 巨大空港はいろんなMOD入れて動作も不安定だったから待望だな ヨーロッパテーマにしても、低密度住宅・商業区画と産業区画はデフォルトと変わらない?高密度住宅・商業とオフィスは明らかにヨーロッパ風だけど >>289
そういえば最近MODの道路使ってたわ
今度バニラの道路でやってみるね 今度の空港は今まで通り外部接続作るだけかな
国際ハブ空港ってあるから乗り換え利用に特化させることもできるってことかな 欲しいなと思ってたら丁度75%オフキャンペーンなんてやってたから思わず購入してしまった
PCが貧弱過ぎるせいで動作カックカクだけど楽しいわ。正に求めてたシムシティ2000の進化系って感じ
安いとはいえ人気とはいえ今更6年前のゲームを……?とも思わんでもなかったが新規DLCが未だに出るって凄いな
空港がショボ過ぎるのは前知識としてあって悲しかったから豪華になるかもしれないのは嬉しい >>271
キャンパスやらインダストリーやらって施設がやたら多い上に結構デカいから
せっかくだから全種一つは建てたい病のせいでとんでもない広さになる 方々から「意外とそんなに開発資金には困らないゲーム」って聞いてたけど実際触ってみた感じそうでもない印象
ちょいちょい町発展の祝い金が入るとはいえ発電所と水道工事で常にカツカツだわ
まだ慣れてなくて無駄金が多いのかもしれないけど
資金無限モード、最初から全開放モードが機能として存在するけどやり込んでる人からすればやっぱり邪道なん?
資金調達や予算やりくりの事を頭から抜いて純然たる町建設・管理ゲーとして遊ぶならアリかもしれないけども
それが全く面白くない訳はないと思うけど、財布の苦しさも含めて街づくりゲーの醍醐味とも思うし 好きにすればいんじゃね?
俺は最初は与えられたゲームとしてやって真面目にアチーブメント開放したけど
その後はもう都市シミュと割り切って楽しんでる
そもそもインダストリ入れた時点でムチャクチャなるし 普通は人手不足になると潰れるのに
インダストリーの工場は一つの施設を数人で動かしててもちゃんと機能するからな
パークライフも街の真ん中に置いて入り口を四方に作るだけで通行人用の料金所みたいになるし
一方で、キャンパスライフの大学が軌道に乗るまでの時間と支出が半端ないから、そこでバランスとってるのかって思う 普通にプレイしても、最初期くらいしか収入がカツカツになることは余り無いと思うよ
地下鉄の敷設を始めたい・高速道路を延長したい時期辺りが、一番収入的には厳しいくらい
収入が厳しくなるのは、始めから道路を延ばし過ぎとか・学校とかの公共施設が多過ぎじゃないかな?
高密度住宅&商業が解禁されて、商業地区の税収2倍の条例を制定すれば、収入問題はほぼ解決すると思う 山地マップだと可住地が少なくて割とカツカツ気味
インダストリーは知らん 始めた頃金欠で投げたセーブデータがあるけど
その時は初手で道路作り過ぎ、水道ひきすぎ(+遠い川にポンプ場建設)が原因だったな
どのみち節約するのは序盤くらい あと予算のゲージの調節は効果あるかも。電気や水道の予算を50%まで下げられるけど 税率を全部12%にするだけでも大分収入増えるのでお勧め シナリオの渋滞を解消せよってやつがクリアできん
人口は余裕なんだが、交通量82%は無理だわ 資金無限はやらんけど最初から建物全開放は最近やりがち
街入口のICの構造を最初に弄っておきたい派なので >>308
最序盤は、それが意外と一番有効かもしれないね
初期は水道も電力も過剰だから予算を絞って、拡張に合わせて調整が効率的だと思う
SimCityみたくインフラが壊れたりしないから、仮に50%まで下げても問題ない
>> 309 のように、不満の出ない税率12%まで上げるのも手っ取り早いよ 最序盤は、最初の2車線道路を少し作ったのち、しばらくは砂利道で区間を作っていく。
渋滞が気になりだしてから、2車線、4車線道路を使っていく。 glowableな建物でも廃墟化無し、歴史的建造物で永久的に見た目と建物は残りますか? >>300
山がちなマップとかで用地確保に苦労するのはそれはそれで街づくりの一課題だと思えるのと
インダストリーのクソデカい工場や倉庫はリアルでもそうだからまだいいんだけど
キャンパスはなんか建物のスケール感が変で周りから浮いて見えるからあんま好きじゃないんだよなぁ 新DLCで飛行機の離発着の挙動がリアルになってくれると嬉しいな
離陸後地面スレスレで即急旋回とか、改善してほしい せっかくセールでDLC追加したのにゲーム自体をあまりやらなくなってしまった…もったいない これいいなと思ったMODアセット入れて、さあやろうとしたらバグって
ちゃんとプレイできないってのが何度か続いて、もういいやって感じでやらなくなってしまった >>277
いや、ゲームなら良かったな
俺なんて職場で別部署だからバレねえだろうと二股したら即バレて全女性職員からゴミみたいな扱いされてるからな
今ハロワで求人探してる 302だが皆ありがとう、アドバイスを元に序盤はなるだけコンパクトな街にする事と、
一気に街を発展させない(≒道路と公共施設を一気に増やさない)事を心掛けてたら、
それだけで特に資金に困る事も借金に頼る事も無いまま人口2万5千まで行ったわ
昔のシムシティ上がりなお陰で道路や施設の維持費に無頓着な癖は早めに直さないといけないわね 操作にも慣れ資金に余裕がでてきたあたりで、時間を止めて大規模開発
高密度住宅ぽこじゃか建てまくったりして時間を進めてご満悦状態になっていると
色々と問題が大規模な感じで出だす罠 デスウェーブで霊柩車が間に合わず人工が万単位で減ってくの見てると
コロナで遺体の処理が追い付かない頃の欧米諸国もこんなだったのかなと 最初期はローンも活用すると開発にブーストがかかるよ。
返済設定も良心的だし。 タイムアタックでもするかのように最速で拡張しようとするから資金に困る
収支プラスなら何もせずに時間進めれば資金は増えるのだから困らんはずやろ >>328
需要ゲージが高まってるとついつい開発したくなってしまうんだよな
それで増える電力消費と水回りゴミ周りに対応できるだけの資金を用意できるまで我慢が大事と、数度の資金切れ放棄を経て知った どうせならと最初に給水ポンプと排水設備を遠くに作ってしまうのよね
あれもダメだったのか 都市が大規模になると収入にデバフが掛かるってホントかね?
確かに人が増えて幸福度もどんどん上がってるのに収入は横ばいか下手すりゃ下がったりするが 渋滞対策とか、区画割の参考にできればと思うのですが、道路まで引いてあるようなマップで心当りあれば教えて頂けないでしょうか?
色々、試行錯誤してもどうしても渋滞が解消できなくて、そこが面白いとこでもあるんだけど、そういうマップである程度街を回してみて交通の流れがどうなるか見てみたくて >>333
YouTubeで適当な動画を見るか、MODみたいに検索するとセーブデータをダウンロード出来るからそれを参考にするとかどうよ? 海外動画を参考にするといいよ
渋滞対策に有効なジャンクションの比較動画とか道路の引き方とか動画数が多くて参考になる
英語聞き取れなくても何となくわかるし 年末年始暇だから時間溶けるゲー漁ってたけどこれはいいゲームを見つけてしまった
人口7000人くらいだけどやっぱ渋滞が気になりだしたな
太い道路引くだけじゃ限界有りそうだし色々試行錯誤してみよう 交差点とかジャンクションとか、処理能力を超えないくらいの交通量に抑えれば渋滞は起きない
どれだけ効率のいい交差点とかにしても車が増えすぎて許容量を超えれば詰まる >>337
ありがとうちょうどスパゲッティみたいな交差点作ってる動画見てこんがらがってた
まずはどうしたら車が減るか考えてみるわ 海外動画とセーブデータ漁ってみます
ありがとうございました! >>338
鉄道やバスなどの公共交通を導入して車両を減らそうとしても今度は公共交通が赤字出すし、交通量のコントロールって難しいよね。 インター降りて一つ目の交差点は特に念入りにつくる。
貨物駅・貨物港は土地を十分あてる。
まずはこれくらい。 スタート時にタイル内の海の端と端に給水と排水を設置したのに
排水汚染が広がって、給水所まで迫ってきました。
隣りのタイルを買って給水を遠くに移設したけど
街の前の海が濁り水なのはどうにかならないのでしょうかね。 高速道路の乗り降り、インターセクションというかランプというかなのだけども
左右どちらからでも接続できる一方で、通り抜けは不可能なタイプのものって
steamのワークショップには置いてあるだろうか?
通り抜けが可能なタイプにしてしまうと
通り抜けたい車と、高速道路に乗り降りしたい車とが混ざってしまうのがね
高速道路の向こう側に通じる道路は別の場所に作って
高速道路の乗り降りする車だけに絞りたいんだ >>341
1つの街をずーっと開発し続けるんじゃなく、ある程度でかくなったら
別の地区作るとかしてればええんやで
1つの街延々開発してる人だといつか必ずパンクする 探しても見つかりそうにないので、ショボイのを自作した
60x60u サイズで作ったので、ちょいとデカイ
試用して問題ないか確かめないといかん 元々PS4から入ったから
PC版だとMOVE ITでジャンクションが簡単にコピペ出来るのホントに楽 せっかく通り抜け不可能なインターチェンジを製作したのでワークショップで公開してみようとしたものの
PCがクソスペック過ぎてムリぽかった
60u x 60u サイズで
上下の中心に、6車線道路を12uでそれぞれ用意して
左右に横切るように、3車線の高速道路(左側通行)を用意
高速道路同士の間隔は6u。縦に見ると27u - 6u - 27u という状態
北側はそのまま地べたに、南側の高速道路は、左右を12uで2段階分(24m?)高さを上げる
高速道路の左右の末端、始点と終点から、6車線道路へと向けてランプを引いて
ランプ上に生成された道路のガイドラインから、それぞれ円を描くように
北側のランプ→南側の高架高速道路
南側のランプ→北側の地べた高速道路
にそれぞれつながるように、つなげる
そんな感じでやると、高速道路に乗り降りできる一方で、向こう側には繋がらなくなる
道路の構造上、時計回りにぐるっと回ってUターンしかできなくなる 一般道と高速道路は十字型ではなるたけ交叉させない事にしてる
T字やY字で、トランペット型やラウンドアバウト併設風のジャンクションを使用 高速や鉄道使ってくれないから一般道は出来るだけ不便な作りにしている 言葉で説明してもわからないだろうから、画像撮ってきた
https://imgur.com/L6ijpuD
1高速道路を12uで2段階高さ上げるのは急斜面過ぎたかもしれない
24uで2段階の緩やかな坂にしても成り立つんかなこれ Y型インターチェンジを同じ場所にふたつ作った感じかな。
上下の一般道を繋げたくないのなら
直線上にする必要はあったの? むしろ高速道路を跨ぐためにICを通過するルートができちゃう構造のほうがイメージできない >>353
織り込み交通が発生するね
渋滞に気をつけて >>355
steamのワークショップで公開されている高速道路←→一般道のインターチェンジって
俺が見た限り、ほぼ全てが通り抜け可能な構造になっている印象
どれもこれも見る限りほぼ全て、通り抜けが可能になってしまっている
>>354
線対称、点対称の構造にしたかったというのもあるし、建設スペースをなるべく小さくしたかった
ワークショップに既に似たようなもので高性能のが公開されているなら、是非教えて欲しい ダイアモンド型で上下一般道を直結しない不思議な構造
上が工業地帯だとして下は何を配置するんだろう
俺なら面積とってもY型を2個作るな
このゲームで面積節約するのは悪手で堂々とデカイIC作ったほうが見栄えも流れも良くなる
あと上に上げるんじゃなく掘り込んだほうが見栄えが良くなる気がする いまいち目的が分からないな
トランペット型やY字は通り抜け出来ないから良いと思うんだが
どこがダメなんだろう 僕の考えた最強のJCTをメッタメタにするのはそれぐらいで許してあげなよ そんな複雑に考えずに現実にある高速道路のインターチェンジの構造を真似たらいいんだよ 箱崎を再現したろって思っても
途中でめんどくなってラウンドアバウト作ってる
大橋は脳トレ >>342
すいません分かりづらくて
ゲーム本体の翻訳じゃなくてmodの翻訳ファイルまとめてるところとかないかなぁと… CSUR使って三郷みたいなの作ったことあるけと渋滞消えたしやっぱり現実のJCTは凄いよ 設計速度の概念があるとICやjctの処理速度が上がる
最初は名阪国道の旧IC並みの急カーブつくってたけどみんなブレーキ踏むから詰まりやすい >>368
ノンブレーキにするだけで渋滞解消できる場合もあるから大事だよね スタック型を持ってきて、上下に直進する道を分断したらいい。
切れ目にバリケードとか工事車両を置いたらいいんじゃないですかね。 キャンパスエリアにもっと人が来るようになってほしいなー 久しぶりに人口9万人以上まで都市を成長させたのだけど
都市外へと向かう、都市外から帰ってくる車が増えすぎて
コレはいかんと思って鉄道を導入しようとしても線路を引く場所に困り
引いたら引いたで、列車が殺到しすぎて対処に困りっていう。特に貨物
鉄道考慮した都市設計って、相当難易度高そうだな
地下を地下鉄張り巡らせてしまうと、道路や鉄道を地下に通せなくなってしまうし >>371
商業地区織り交ぜてみては
実際アメリカとかだと日本みたいに大学のキャンパスがクッキリ境界で分かれてるというよりは
街のある区域にザックリと○○大学の建物が散らばってるみたいな学生街になってるし 苦労して全実績解放したけど、新DLC絡みの実績がまた5つ増えてた……
でも見た感じ、難しいのはないかな >>326
コロナで遺体処理が間に合わない場面って
どっちかっていうと遺体発生地点の周囲に市長が手動で災害起こして通行不能にする感じ なんか最近必ずではなくたまにセーブした後『パッケージ中』が消えなくなり、
ロード時にそのセーブが無かった事になってその後セーブが出来なくなる症状に見舞われます。
エラーメッセージには
System.IO.IOException: An error occurred while packaging to the save file.
A backup was created at C:\Users…
とあり、セーブ自体は成功しているようなのですが、読み込む事はかのうなのでしょうか。 ローカルにはファイルがあるのにゲーム起動してセーブデータ一覧に出てこないセーブデータはもう使えないのでしょうか。
どこかに移せばまたロード出来ますか? >>372
鉄道模型のジオラマみたいに、線路を第一とした街作りをしてみよう。
環状線とか、何々線・何々線って作ってターミナル駅作ったりして。
道路や住宅は添え物に過ぎない。
人口を増やせば増やすほど良いって価値観はここで捨てよう。
いっそ、アンロック解除+資金無限で
ニューゲームに地形操作と鉄道だけひくプレイで当分遊べる。
そして路線敷設厨になろうや。 >>382
セーブデータ壊れてるんじゃない?
MOD全部消してやり直して。 >>377
ゲームと実写を混ぜてるのかとか思いながら見てたんだが、これ全部ゲームか 東急8500、側窓がつり上がってるのが残念
修正してくれないかなぁ そうやって文句言うから作ってくれる人が減るんだよな
自分で作れないくせに >>388
ドア部分が壁より少し窪んでるの見てスゴいなぁとしか思ってなかった。 こんなんでダメ出しされたってふてくされるようなやつは要らない。
サンキュー指摘って言えよ。
やるからには最後まで。 文句あるなら自分でやればいいのに他人にケチつけて製作者の機嫌を損ねたらアセット公開停止もあり得る
自分で首を絞めて馬鹿じゃねーの
口だけ達者な無能って本当に迷惑だよな >>393
自分で直せばえーやん?無料配布のアセットなんだし >>395
鉄ヲタはどのゲームでもこんな感じの奴が多い。 インターチェンジは激戦区でしかもノードコントローラーとか出た今だと
色々言われても仕方ないんじゃないの
コンソール向けならあの程度で良いかもしれないけど
ワークショップにもっとデキ良いの転がってるからな >>397
あー、鉄オタか
じゃあ仕方ねえな
あいつら他人の邪魔するのプロだし 人並み以上の情報ライブラリ持ってるクセにその知識を他人を不快にさせることにしか使えない愚か者が大半だからねしょうがないね ちょっと直してくれたら嬉しいなあくらいのニュアンスで言えばいいんだよ
sageしかないのは愛がない >>401
なんていうか天狗になっていないか?
おれも少なからず公開してるけど、使ってくれてありがとうねってこう言ってる。
やっぱなにごとも商売気が入るとアカンな。
慢心が向上心を潰してる。 >こんなんでダメ出しされたってふてくされるようなやつは要らない。
お前こそ何様だよ >>403
ただの悪口なら無視したらしまいだけど
具体的な指摘は呪いなんだよ。
直さなきゃって行動を強いられるか
欠点があるけどまあいいだろって妥協が引っ張られていくかだ。
こういうのは一瞬でも脳みそに焼き付いたら消えることのないケチだ。
おれならぐちゃぐちゃ反論せずに明日までに改良品を黙って差し替えとく。
一流の職人ならみなそうする。
雑魚だけだ、欠点をぶら下げたまま口を動かすのは。 どこが天狗になってるんですかねえ
YouTubeなんてクリックしなきゃ見ることすらないんだが >おれならぐちゃぐちゃ反論せずに明日までに改良品を黙って差し替えとく。
これは呪いじゃないんですかねぇ・・・ クレーマーの思考回路ってこうなんだなっていうのが分かりやすい ID:lTZ9jq7/0がどんなアセットを公開してるのか気になるとこだな
さぞかし完璧なんだろう >>404
作者でもないくせに偉そうにしてんのは何故なの >ちょっと直してくれたら嬉しいなあくらいのニュアンスで言えばいいんだよ
それで噛みつかれたんだが >>421
こんな所に書いたって作者は見てないから無意味だぞ 貰い事故感もなくはないけど
文面がマイナス要素でしか構成されてないからでは
嬉しいとか助かるとか、ありがたいとか入れてあげるだけで印象はちがうかと そういや鉄オタが他人を称賛してるの見たことないな
普段から馬鹿にされてて他人を思いやる余裕がないのだろうな 普段バカにされてお辛い思いしてるからこういうところでしかマウント取れないんでしょ
生暖かい目で見てやろうよ >>386
これを実行した時、ゲームをロード一覧に当該だけ赤文字でファイル名だけ表示されてダメかと思いましたが無事に復活出来ました。
ありがとうございました。 >>424
そもそも制作コンセプトが
「東急の発展と人々を支え続けた8500系の功績を讃え」だからね
人々を支え続けたんだ。
家族の暮らしのために毎日通勤で通った人も。夢をかなえるため一生懸命勉強しながら通学で利用した人も。
ながらく沿線に暮らしてきた人も。たまたま沿線に用事があっただけの人も。
初めてのデートで心躍る人も。持病で病院に通院して辛い人も。大切な人のお葬式に参列して悲しむ人も。
喜怒哀楽、いろんな想い出が詰まっていて、生活の一部に電車があった。だから功績を讃えたんだろ?
電車が好きなのはもちろんだけど、基本的な根っこの部分で、電車以上に人間のことが大好きなんだ。
鉄オタが他人を称賛してるの見たことないって意見には同意する。
電車が好きなのかもしれないけど、それはモノに対する執着であって、人間に対する敬意があるのか疑わしい。 鉄オタは他人の庭やら建屋に侵入してもなんとも思わない奴しかいないからマジで消滅してほしい >>393のいう事も一理あるんだけど
作った本人なのかただとにかく擁護したいだけのファンなのかもどうかも分らん人に感謝を要求したり説教するような事したってどうにもならんやろ
微修正ぐらい自分でやればとか言ってるけど、どうせ本当に修正してみせたりしたら
「一から作ったわけじゃないのに他人様の作った功績を横取りした」とかなんとか難癖付けそうだし >>430
黙って自分で修正する
黙って自分で使う
で良いんじゃないの
別に報告する必要ないでしょ 話を変えよう。クリスマスに新しいCPU買ったぞ!届くのが楽しみだ! >>429
合法的に撮影してる集団の目の前に
ウジテレビが勝手に無断立入禁止の看板立ててるんだぜ
アカヒKYサンゴ事件に並ぶ歴史的な捏造報道! 流れを切ってすみませんがお尋ねします。
日本の道路(大通り)でバス停を設置する時に丁度街灯がある位置にしか設定出来ないのが何とか出来ないかと思ってます。
街灯の間隔を変えたりもしてみましたが根本的な解決にはい足らず。
少し前に出たノードコントローラというmodを使えば自由な位置にバス停を設定出来たりするのでしょうか。
自分でやってみたところ要らん交差点が増えるだけでした。 >>431
一切文句言わずに黙って使えっていうのも大概傲慢だな 何言ってるんだこいつw
嫌ならDLもしなきゃいいだけだし誰も気に入らないのに使えなんて言ってないしw modとかでバグがあって修正して欲しいなら分かるけどアセットの細かい部分の違いとか知らんがなってなるな >>436
network skinsでバス停があるノードの街灯消すとか >>393 ワッチョイ 6a11-1Hc8
>>430 ワッチョイ 6602-1Hc8
> >>393のいう事も一理あるんだけど
どう見ても同一人物です。ありがとうございました、。
鉄オタくん、自分で自分を擁護すんなよw 善意で成り立ってるところにギスギス持ち込むなっていうの分からんかな
鉄オタでいえば無料で立ち入りを許可いている撮影スポットの私有地にやれ立木が邪魔だとか駐車場がないとか文句垂れてるようなもんだぞ シティスカは都市開発がメインだからあまり目立たないけど鉄道メインのBVEとかrailsimとかマジでガイジの巣窟やぞ 公式DLCの乗換駅アセット、高架下側の車両が分岐でキモい動きしててキレ散らかしてる
有料でアレかよ感 >>441
それな
自分の意見が正しいと信じるなら自演するなし
ますます信憑性が下がる >>443
前にdiscordで話題に上がってたけど、
とある駅アセットに
「日本人(多分鉄ヲタ)がうるさいから車両の長さ変えたら、
それの長さに合わせて作った駅アセットの修正が必要になった。クソ」
的なメッセージが隠されているらしい… 一時期、某鉄道系YouTuberをよく見てたけど、何度か無賃乗車問題を繰り返すのを見て辞めたなあ
ゲームの中でも粘菌コンピューターを利用した街づくりをしてみたいなあ
シミュレートだけでもやれるようにはならんだろうか 撮り鉄が中学生を半身不随にした事件どうなったんだろ >>449
1/25かな?どこかにリンクが貼ってあったような >>404
で、とりあえずここでは文句だけは一人前の貴方はどんなアセット作ってるの?みんなで批評してあげるからうpしてよ。
ついでにマップもうpくれたらスレが盛り上がって良いんだけど。 >>441
ワッチョイが似てるように見えたからって同じ人とは限らんよ 過疎スレでワッチョイ後半が同じで書いてるベクトルも同じとかいう奇跡
あるわけない 自分が納得できる理由を見つけたからといって、それが正しいと思い込まないほうが良いよ | |
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
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∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/ 鉄オタって現実でもネットでも迷惑だし嫌われるな
そもそもの人間関係構築が下手な種族だから仕方ないか 変なのが湧いてたのか
何のスレかとスレタイ見直したじゃねーか 見慣れた車両だから印象違うのに気づいて残念つっただけで
ボロクソにされるようなスレだよ もしかしたら俺が思ってる「残念」と噛み付いた奴らの思う「残念」は意味が違うのかもしれんが、もうどうでもいい 鉄オタは人様が作った物に文句あるなら自分で作るか首吊って死ね
常に批判しかしないから嫌われるんだよ
終わり 自分が作る側で批判しかされなかったら嫌だろうな
そういうのを理解できないからコミュニケーション能力が皆無なんだよ ゲームの話そっちのけで三日三晩鉄オタ叩きとか鉄オタ以上に頭おかしいだろ 他人の意見が批判にしか見えないような受け手側にも問題あろう こうやって鉄道アセットを作る人が減っちまうんだな
あんまり詳しくないから知らんけど日本の鉄道アセットって少ない気がする ところで>>461のaa可愛くない?
僕プロップにしたいくらい好きなんだけど…(´・ω・`) >>377
これ見ると細かく設計してるんだな。凄すぎる すみません、質問させてください。
FPS modで鉄道の前面展望にすることはできるのですが、A列車みたいに客車からの車窓モード(進行方向に対して横向き)になれるmodはないでしょうか?
ワークショップを漁ってみたのですが、それらしきものが見当たらず。。 >あんまり詳しくないから知らんけど日本の鉄道アセットって少ない気がする
知らんのに語るのはどうか
もともと海外のゲームな割にはずいぶん多いと思うぞ
日本の風景づくりするのに、まず困らんのだから 首都圏の大手私鉄の車両あんまりないのに京成だけやたら充実しててうける そりゃ作る人は「自分が走らせたい車両」を作ってるだけだしな
CSの車両アセットを完全網羅させるぞとか考えてる人は居ないでしょ
自分で作れって言われるだけ >>481
FPSモードにした後WASDZXキーで上下左右向きも高さも変えられるから全面展望でも車窓でも車輪確認でもパンタグラフ確認モードでもなんでもできるぞ 日本版のstation trackは結構見かけるんだけど、標準軌タイプのstation track単独アセットをご存じの方いれば教えてほしいです
いま引上げ線作ろうとしてるんだけど、狭軌のアセットしか知らなくて引上げ線だけ違う線路になってんよね() 東急8500、prop公開と同時に窓修正していただいてて感謝
>>488
たとえばRONYX69さんの
線路シリーズの中にも station track が
含まれてたりするけど、そういうのでいいのかな 今回のセールで買おうと思うんだけど、よくmodの前提にされてるDLCとかあるとしたらどれなんだろう? 自分もウィンターセールで買いたいんだけど、
大型 DLC だけのバンドルって無いのかねぇ?
ラジオ?とか小物系はいらないんだけどなぁ… >>491
NewPlayerバンドルで3つ大型DLCが付いてくるから残りの大型は好みで追加すればいいのでは?
俺はパークと災害のやつはいらんかなと思って入れてないけど まあ本体だけ買ってみて物足りなくなったら買い増すとかでもいいと思うよ
自分も本体+ワークショップコンテンツだけで未だに満ち足りてる >>493
あれ?ホントや。
New Player Bundle お得パックになっとるやん。
以前は抱き合わせラジオ付きだったのに、
いつ変わったんだろ?
情報サンクス。 あ〜…
買ってしまった…
>>492-494 のせいやぞ。
どうもありがとう。
今年は忙しいクリスマスになりそうだ。 キャンパスやパークや今度出る空港は単純な1アイテムだったものを複雑に自由に作れるが自分のセンスの無さに絶望する覚悟が必要
難易度が変わる系は買う前に自分のプレイスタイルと要相談だね 難易度変わる系というと壊れと名高いindustriesとかIT特区とかになるんかな >>487
どうもありがとうございます。First Person Cameraの設定で「一人称モード中にカメラ移動する」をONにしたら、視線方向を移動できました。お手数かけました。 道路接続しないで建物を置きたい場合どういう選択がありますか?
なんらかのmodを使ってただの見た目として置くことしか出来ませんか? BuildingAnarchyってModあったけど不具合出てから入れてないな
建ててからMoveitで動かすとか snowfallかparklife
どっちか一つ買うとしたらどっちが良い? どうしても遊園地作りたいってのがないなら間違いなくSF 回答サンクス
最後の一押しが欲しかった
snowfall買う パークライフはパーツを適当にまちなかに置いて景観をよく出来る シナリオを簡単にクリアできるMODとかないですか?PS4版で全部クリアしたことあるから2度目やりたくない Mod初心者なのでわからないのですが、シナリオクリアの実績やユニコーン公園なんかを解除したいです。
Mod使っても実績解除不可能にはならないのでしょうか。 ユニーク施設のアンロックならmodで全部解除出来る。 ふとフラッシュバックしたのでひさしぶりにプレイしたら面白かった
いろいろ自由にできるところがいいね
外人が作ってるだけあっておおざっぱな反面
街が育っちゃった後からちょっと直すことが簡単にできて快適だった
A列車だと開始直後から時間を止めて100点の計画を目指す面白さはあるけど
後から修正とか大変だもんな
道路を碁盤の目にして駅も作って
発展してきたら道路を太くすればビルが大きくなって
金も人口も増えまくってきてモニュメントだけは解除してないところで満足した
あとは全部の道路を太くするだけの作業だろうからね
序盤からどう軌道に乗せるかってところまでは面白いけど
軌道に乗っちゃったらもう単純作業でつまらないからクリアだな ジオラマプレイにランクアップしよう
いくら時間があっても飽きないぞ 死体とゴミの空輸さえ出来れば何もかも解決するんだよな。 このゲーム、思ったより要求スペック高いのな。
バニラ 大型 DLC 全乗せ
CPU i5-9600K @ OC 4.8 GHz
RAM 16 GB
GPU 1660 Super
テクスチャの品質が高だとクラッシュするわ。
皆はどんなスペックと設定でやってんの? Ryzen 5 3600
64G
RX 5700 XT
たしか高 街が大きくなるほど重くはなるけどクラッシュした経験はないなあ スペック限界来ると遠くからオブジェクト青くなってくから固まったりクラッシュしたりはしないイメージ 道を太くしていこうぜ、高密度地区使おうぜ
ってところから渋滞対策ゲームとしての本領発揮なんだけどなあ でもこれ2コア4スレッドまでしかCPU使ってくれないんだよね?
CPU資源全部使ってくれるようになったらどのくらい細かいことできるんかな このゲームでテクスチャ品質上げてもあんま変わらんから
クラッシュするくらいなら自分のスペックに合わせれば済む話だね テクスチャの品質ってGPUのVRAMの使用量に滅茶苦茶影響すると思う
足りなくなったらクラッシュしても不思議じゃない HWMonitor で見ながらロードしてみたら、
ロード中に VRAM 100 % になって
クラッシュするから、
527 の言う通り VRAM 不足なんだと思う。
品質 中 だと 75 % くらいでロード完了するから、
526 の助言に従い 設定下げてプレイするわ。
みんなありがとう。 プレイ中でも切り替えできるんだからSS撮りたいときだけ変えればいいと思うよ
あと確かModでもそういうのがあった気もする ロードでクラッシュする問題にぶち当たったことがあるけど
GTX1660SuperからRTX3070に乗り換えた際に試した時はあまり改善しなかったとだけ あくまで都市運営を楽しんでるから
ジオラマやってる奴らとは一生わかりあえなそうだわ ジオラマやってる人もお前とは分かり合えないって思ってるよ 人それぞれだから無理に分かり合おうとも思わないけど
家庭用板の方が合ってるんじゃないかと思う
棲み分けって大事 Dual Mode Vehicleというものが運航開始したようだ
このゲームに実装されることはないだろうけど 2が出たら贅沢は言わないから地下にもデフォでグラフィックが出て欲しいな
トンネルとか地下に入ったり地下鉄路線やホームもグラが実装されればもう何も思い残すことはないんだけどな。
てか、動画を見るとたまにトンネル内のグラがあるやつがたまにあるんだけどあれMODなのかな。どうやって表示させてるんだ… 道路によっては地下のテクスチャ用意されてるのがあるね
“Tram Track Asphalt”でワークショップ検索すると出てくるやつとか 2はいつ出るか分からないけど、自分も地下街作りたい派
地下にも住宅やら商店やら建てられる様になると良いな、地上から地下まで繋がる高層ビルとかも欲しいし、夢が広がるよね 地下街つくれるようになったら
ちょっとした平地見つければどこでも同じように簡単に収益だせちゃって
ゲームにならなそう GeFo系リークで来年2月に…とあるけど期待しないでおこう
というか、未だに楽しく遊べてるのがすごいわぁ 人の往来をさせるには自分の街に人口を作るしか方法は無いですか?
リゾート地だけ作ったりしたいのですが しばらく放置してると働く人がいなくて廃墟になるのも自由 工業地区を都市外との道路と隔離して分割するとか
商業地区を都市外との道路と隔離して分割してる人って
どれぐらいおるんやろ?
貨物のやりとりを道路ではなく貨物駅などのみに絞った都市 >>547
碁盤病脱却のために碁盤の中にとりあえず道をくねらせたみたい 何を目的としてこんな所に作ったんだ
砂漠や火星の移住計画のテスト? 砂漠の中にカーブをつけて改良した碁盤都市ってのはエジプト感がある これ奥の方を見ると結構きっちりと並んでるのよな
途中で飽きて雑になったんじゃね 下から右にかけて砂漠のままなのはわからないでもない
だがその右の上側のへっこみがわからない 久しぶりに全開放なしでプレーしてるけど、人口増やさないと解禁できない要素が序盤で欲しすぎて一周回ってストレスになりそう()
その分達成感はあるから楽しいんだけども これラスベガスかな
砂漠の中にドカンとでかい街が現れるほか郊外がシムシティの低密度区みたいとよく昔から語り草 オープンカフェとかお店についてるような庇ってプロップで無いんですかね?
eavesとかcanopyで検索してもそれっぽいのは出てきません storebanで4つほど出てくるけどどうだろう
プロップといえばProp AnarchyでいくつかのMODをまとめられそうだね たしかに設定で災害OFFにしてるのに竜巻に薙ぎ倒されたけど他に何か弄らんとあかんの? 川を作っていて誤って大洪水を起こした気持ちが理解できるのか? >>561
サンクス
結構使い所多いと思うんだけど全然ないんだね >>547
sc2013であの狭いマップでなんとか画一的にならないようにひねって作った街みたい >>561 Prop Anarchy入れたかったけどUndo It!との互換調整中なんだな >>561 >>566
Prop Anarchy-EMLプロジェクトすごいな どんどんMODが統合されていく
Stable版が公開されたとはいえまだ頻回更新中でちょっと挙動が不安定だけど
Move itはすぐさま対応版が出たしUndo Itのほうも鋭意進行中という propのほうはいいけどtree anachyがエラー吐きまくるの俺だけ? tree anachyはどうもアカンね
必須ってわけじゃないからとりあえずオフって様子見してる Steamで自分の作った街(進行途中)のセーブデータって共有できるかな ワークショップにいっぱいあるよ
MODやアセット合わせないと再現されないけど もしよろしければ
やり方を教えて頂けないでしょうか MODやアセットを揃えるって時点でハードルが相当高そうだなー バニラ+DLCのみでやってないと誰も試そうと思わんね
それはそうとDLC giveaways on our sister discordとか言ってるんだけど
twitter.com/CitiesSkylines/status/1477057999797633036
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>579
私は素人で元ネタには全く詳しくないがこれは川口jct 抽選で5名様にAFTERDARKのDLCコード
それの応募がはじまた
今日はAfterdarkでそれぞれの大型DLCでやるらしい >>579
シティーズのアホAI視点で見ちゃうと
分岐の先の車線変更で渋滞が〜 >>579
50cmぐらいのサイズで作れればホテルや高級マンションのエントランスの壁とかに飾られてもよさそう ジャンクションは最低でも3段重ねだから
いちばん上は20m近くなるんやな
最下層が高架だとさらに高くなるし そんなことないよ
ダブルトランペットやクローバーとかは2層だし、タービンや対向ループも2層でつくれる インダストリーの工場で出荷する店が無いあるのに需要がないのどうするの? 無い(表示が)あるのに需要がない(と表示される)のどうするの? 巨額の資金供給と超低金利を通じて経済に働きかける
異次元緩和を行えばよいのでは >>590
たぶんトラックが全部使われてる状態のはず
普通は勝手に輸出されるけど、トラックがもうないからそれができない
工場の近くに貨物駅や貨物港、貨物空港を作ったり、倉庫も増やしたりすれば解決 Customize itって何から何まで設定弄れるな
これ以上のチートMODはないわ >>594
確かに電車網使ってなかったです
急いで敷いてきます
ありがとう
あと解読してくれた人もありがとう 高負荷の高速道路をハブアンドスポークで作ると織り込みから逃れられない
よってみんななじみのあるP2Pが最終的な答え バニラの石油産業立てたのに火力発電所に供給しないバグ治ったのかな? キャラを自分で操作したり車を運転してる感じで街を歩いてる動画があったけどあれはCS版限定の機能なの?
Modであるのは一人称視点カメラぐらいだよね citiesskylinesで地面と建物を切り離す事ってMODかなんかで出来ますかね?例えばビルを空中に浮かせたりしたいんですけど、move itで高さを調整すると地形も追従して山が出来てしまいます
何方か存知の方ご教授してくださると助かります ビルがアセットならプロップとして空中にも設置できるハズ 地下と立ち退きは原則禁止してる
やっぱ電車は見えたほうがいいし
山越えもトンネル使わず無理やり高架にしてる やろうと思えばラピュタを街の空に浮かすことも可能
ロードしたら全ての木が空中に浮かんでたからな わかる
最適解なのはわかるけど見た目がおもしろくなくなる
山越えの時以外は地上にしたい みんなJCTって自作してるの?
俺にはできる気しないんだが むしろJCTづくりがCSの真骨頂、一番時間かけるとこだな
というか平地で直交じゃない限り自作するしかなくない? mapの最初に手を付けるところがインター or JCT
出来上がりに満足してmapを閉じることもある あとから道路いじれるMODが増えたおかげで、ジャンクションもインターチェンジも
作るのがさほど苦にならなくなってありがたい 中華製の激重道路MOD使ってた俺が馬鹿みたくなるようなMODの充実さだよな 中国はSteam実質禁止されたんだよね
近いうちにゲームできない国になる……
共産主義国はCSで作ったみたいな街がそこらじゅうにあって面白いんだけどな。 >>614
それだ
もうMOD外してから忘れてた
導入当時は感動したけどね ハブアンドスポークの高速道路が行きつくところはP2Pが最終形態 YouTubeで綺麗なインターチェンジをあっさり作ってる動画を見て笑えたよ
高さとか自動的に均等になるのね CSURは重さとバニラ道路との互換性(特に左側通行)ですぐ折れた csurってもう使われてないのか…
道路系は代わりに何入れてるんの? そこまでするなら首都高みたいに地下完全Y字にすれば……
(地質のせいで3層にできないとか脳内設定すればいいけど) 渋滞嫌だからってIC多くなって
そうしたら今度ICからICの間隔が短くってナンカ嫌やーとなり
いくつか埋没させてスッキリさせたかったってのもある 工業地帯を高速の近くに繋がないと
すぐに材料不足とか言い出すからIC多めにしてしまう
美しくない このゲームって10万人くらいの人口でも60fps維持って絶対無理なんかな
ハードをどんなに上げてもソフト的な限界があるのか? ストラテジー系によくあるソフト側の処理でCPUを使いきれてないってやつだな シューティングじゃないし、20fpsも有れば十分では 建物が建てられないとかもあるんだけど
例えばTMPEで全部の道路の速度上げるのはかなりマズイ
一度やってみればわかる なんで現実世界の大都市は都市機能麻痺するほど渋滞してないんだ? 現実世界じゃ一応各ドライバーに脳みそ付いてるから渋滞してれば横道入ったりして避ける
Citiesの世界のドライバーは予め出発時に引かれたルートを変えようとしない
たとえ行き倒れようとも絶対に変えない 人も車も、より太い道に行きたがるみたいだね
あと、目的もなくとりあえず走り回る車がいるみたいだから
大通りを多めにしておくといいような気がする(※個人の印象です) スムーズに動いたとして、早く到着する方選択するだけやで
同じ距離なら制限速度の速い方、細い道より大通り、大通りより高速って感じに
細い道が最短距離で、近くの大通りや高速通るよりも早くつくなら細い道を選ぶ >>639
自動車が普及した頃に散々大渋滞やらかして、
その教訓に基づいて都市計画・道路整備を進めた結果が今なだけ 給油ないよなガソスタ必須になったらもっと渋滞ゲー楽しめそうだな 都心の道路メンテ車庫ケチるから、環七の内側マヒしてる 年に1回あるかどうかの雪に備えるとか無駄インフラですよ ゲームに関係ない話で申し訳ないんだけどさ、俺のチンポってどういうイメージがある? >>645
ガソリンスタンドが必要になるMODなかったっけ
あれ給油は関係ないのかな インターチェンジから幹線道路への接続が平面だと却って渋滞が酷くなることがある
量を捌くなら下道を強くしよう 雪の影響でレインボーブリッジ大渋滞
https://i.imgur.com/vXD1fp6.jpg
シティスカやってるせいか、こういうの見ると「もう一本橋かけて分散させて……」とかついつい考えるようになってしまった 長方形の建物しか立たない、生える建物の最大サイズが32m、1マスが8メートルで長いから細い道が作れない
このあたりがリアルな街を作る上でネックなんだけど流石にどうしようもないよなあ 農業都市風のものを作りたいけど
農業って大きさの割に交通への負担大きいな
一面広がる大農地ってやると渋滞やべえ 今初めてバニラで集合マーカーなるものがあることを知ったんだけど
これ設置すれば透明公園など置けずに道から遠いプロップだけの場所にも人呼べるの?
やってみたけどどこに置いても全然集まらないけど
ググってもまったく記述が出てこない >>654
ジオラマ派はMove itで都度ずらして配置してるよ
塀でも立てときゃ細道も再現可 >>655
あれ工業地帯とまるっきり同じロジックで動いてるのが丸わかりなんだよね
どんな勢いで農作物成長してるんだ >>658
デカールとサーフェスとプロップでハリボテ作るのがいいよ
機能している部分は一部だけで良い
あとは貨物の積載量増やすMODとか生産量を少なくするMODとか >>654
modとassetで全て簡単にどうにか出来るでしょ 日本語wikiの情報って古いよね?
今入れるならこれってMODまとめたサイトない?
景観とかよりも交通整備や数値弄ったりカスタマイズ性を上げるMOD知りたい >>640
現実でも山手通りスカスカなのに山手トンネルドン詰まってるとかはよく見ますね… >>661
お前が調べてまとめてwikiを更新してくれ >>655
SimCity 4の時は低所得者が多い状態で、広大な低密度工業用地を設定すれば自動的に農場になった記憶がある。
あそこだけは良く再現されてたわ。 >>666
それはシムシティ3000だな。
4は標準で農業区画があるから
簡単にでかい農地が作れる。 このゲームがシムシティの名を冠してたらあと2倍は売れたろうな ついこの前始めました
最初バニラでやったとき、
低密度住宅から高密度住宅に変更したエリアがは
に建て替わってくれたと思ったんだけど
Realistic Population Revisited
Lifecycle Rebalance Revisited
Ploppable RICO Revisited
とか、定番らしいMODを色々入れたら自動で建て替わってくれなくなっちゃった
思い当たることあったら教えてくれますか? 上2つは定番なのかな?個人的にはまったく不要なModだけど
RICOで建てたのならデフォだと建て替わりしないんじゃない?
そもそもそのためにRICO使うんだし 年末から始めたPC版バニラ新規勢ですが、MODアセットを入れたら道路敷設時にマス目が造成されなくなった…。
既存のマス目に被せるように道路敷設したら新規マス目が描写されず、既存のが欠けて表示される、どうもマス目の構成と判定自体がなくなってるっぽい。
放棄されても自動で建たなくなったし駅やユニーク施設など、接道を必要とするものも一切建築できない。
アセット、MODをオフにして再インストしなおしたけれどダメ。
新マップの状態から始めてもマス目できない…。
マス目が機能しないんじゃ購入早々もう遊べない…助けて…ヒントください >>673
・高速道路を引いてない?高速道路の脇にはマスは出ない
・意図せず低い高架道路を作ってない?地表の道路にしかマスは出ない >>670
自動でブルドーズしてくれるMODをアンスクライブしたか何らかの理由で機能していない(させていない)あたりだと思う >>673
なんのmod入れたかとか
どんな症状なのかスクショの一枚でも貼ってくれ アンリアルエンジンのマトリックスデモ、あれトラフィックも全部計算してるんだ。
Cities的なゲーム作りやすそうだけどどうなんだろ
破壊表現も楽らしいから車同士の事故と災害の建物倒壊もリアルに再現してくれればなお良い >>674
高速道路の引き間違いではないです。地表の一般道全ての車線数の道路にマス目がでませんでした
>>676
画面にでたエラーは↓
「エラーが発生しました
Broken assets:
Custom Assets: 2355316570.Railyard Rubber Crossing RD 2_Data: Duplicate prefab name Custom Assets: 1574857742.r-pillar-s_Data:
Duplicate prefab name
Custom Assets: 1574857742.r-pillar_Data: Duplicate prefab name [BrokenAssetException] 」
↓導入後に不具合発生後したMOD群
TM:PE11.5.2STABLE
Ploppable Asphalt plus
Ploppable Asphalt -Allows
network tilling
klytes fine road anarchy
Harmony 2.0.4.4 Mod Deperdency
custom efet Loader
Better cemetery AI
AUTOmatic Bulldoze
Addtive sharder
Adaptive Ropads 3.2
マス目がおかしい画像いま準備中です
よろしくおねがいします ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000215177115874711217.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000215188115874811218.jpg
ゲーム画像とrun it とかいうサイトで自分のPCスペック診断した時の画像です
VIDEORAMが少ないですが純粋バニラではカクカクしながらも動いてました
BGMもおかしくなり言葉で表現すると
「ありがとう→ありがががががががががとう」
KAMINOGIさんの東京ジオラマデータもMAPにいれました
昨日MODアセットの総数が3000超えたあたりから発生するようになりました メモリ8GB?でアセット3000はやばすぎるw
だいぶ前にガイドで貼られてた表だと32GBで2000-2800とかじゃないかな
もし8GBなら100-400アセットってなってる
?id=1411897315 ※NGワードなのでIDだけ
始めたばかりならTM:PEくらいでやってみなよ
ていうかマップも無茶だな・・・無理したらPC壊れる >>644
そう思うとすごいよなぁ。
今でも「あの道(交差点)はいっつも混んでる。」とか計画中で遅々として進まない道路もたくさんあるけど、朝から晩までギチギチで動かない道路なんてまず無いもんな。
よほど自動車普及時に懲りたって事か。 流山橋の悪口はやめるんだ!
あそこ酷いとき信号無視での右左折が暗黙の了解みたいになってるからな
近く通ったとき常に混んでるけど空いてるときあるんかな? >>680
メモリが致命的に足りないんじゃないの
それだけmodやらアセットやら入れるなら最低でも32GB、できれば64GB以上欲しいレベル
入れてるmod/アセットが100ちょいの俺でもメモリを16GBに増設してプレイしてる アセット3000で全部使わないにしろ内蔵グラフィックはヤバい
最低画質でもきついだろ アセット3000ワロタ
MODとアセット合わせて100個ぐらいでも多いかなと思ってたのに 水路ってフェリー通せたと今知った
なんかうまくやれば面白くできそうだな フェリーしか通せないから使った試しがないな
貨物輸送ができたらいいのに そのゴミスペックでよくそこまでやれたな
仮に正常に動いても街が少しでも大きくなればすぐに限界くるよ 上葛飾橋か玉葉橋へ迂回しよう
つうかなんでPCで画面直撮りやねん アセット7400で64GB超えてるわ
なお128GB積んで実感できたことはない模様 >>678
MODを導入したのがきっかけじゃなくて、
導入済みの道路敷設系MODにある機能をオンにしたままにしてるのが原因かも
昔の話なのでうろ覚えだけど、Network Extention系のMODだったような アセット増やし過ぎないのもだけど、無闇に巨大だったり精緻すぎるアセットを避けるのも大事な気がする
マンションでバルコニーの手すり作り込んであるようなやつとか みなさんのご意見を受けグラボ買うてきた!!
これでフリーズ系はなくなるはず!!
>>695
確認してみます。アドバイスありがとう!!
>>696
気に入ったアセット導入時に「これないとできません」って色々くっついてくるから片っ端からポチってたらこうなってもうたW
今夜は寝る暇ない予感…!! >>697
思い出した
俺の場合は〜の話だけど、
橋の橋脚をナシにするMODがあって、
オンオフ切り替えられるんだけどオンにしたままで発生した そこまでハマってるなら分割でもなんでもいいから最新のゲーミングPC買ってメモリも64G以上積んだほうがいいような ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000216011015874111201.jpg
マス目引けないの これいじったら直りましたw
なお これがなんなのかは よくわかりません
>>698〜>>701
昔からお世話になってる俺がPC音痴なことを知ってるPC屋さんに相談してぬかりなく対応してもらったよ
>>703 >>704
シティーズをやりたいだけなんで あとは改造用メモリだけ積もうかな
グラボ載せたらファミコン以下だったフレームレート,、描写が向上してウレションでそうでつw
みんな ありがとうね(^-^)v 外から来る道路とか、組み込みのラウンドアバウトの道路とか、
三車線とか一車線の歩道なし一通道路って、どうやって施設するの?? グラボってGTX1650てのを買っとけばいいんですか?
4万くらいして結構するんですね… インテルがもうすぐ出すから待てるなら待て
競争が起きて下がるかもしれんし >>713
PCパーツ扱う店で中古探したら?多少は安く入手できるかも >>714
ソフト買ったから早く欲しいな…こんな性能いるとは知らなかった
>>715
中古で安いのあるなら見てみようかな 25歳 広告業
173cm 65kg
趣味は登山
好きな女性のタイプは身長が低い子 >>717
CPU i5 8400
GPU 内蔵
メモリ4GB
です >>719
もしかして32bitだったりしない…? >>721
それOfficeとかでもカクつくレベルじゃね?
メモリを大幅に増設するか無理ならPCごと買い換えることをお勧めする 買った当時はPCゲームなんてする予定ないからと低スペPCを選択するってのは昔はよく聞いたし俺もやらかしたし 最小動作環境もメモリ4GBだから…
それでどこまでやれるか、己のPCを信じてしまうのよ
謎の根拠だけど まずさ、グラボ増設できるPC?
電源やケースが対応してないと挿せないぞ
PCの型番とかあるならそれもくれ 公園、大学、空港まできてデフォルトでは1アイテムだったものを詳細にカスタマイズできていないものってあと何が残ってる? >>705
マス目を無効化するmodを使って、マス目が出ないと騒ぐとかもうね。
性能不足。頭のほうが。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2692592.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2692591.png
水路と街中フェリーを導入してみた
こういうのも悪くはないとは思ったが、ちょっと失敗
深い水路にしちゃうと
住民達がフェリー乗船のために壮絶な高さを飛び降りるようになるみたい
見た目も気にするなら土地の高さを合わせないとだめだった コンパクトタイプに納まるグラボとなると性能的にどうなんだろうなぁ >>736
ゲーム中の水位の上下動が結構大きくて、水位と地面の高さを現実的な見た目に合わせようとするとたまに水が溢れ出ちゃうのよね DELL Inspironスモールデスクトップ(3470)レビュー!Core i5-8400搭載!パソ兄さん
www.pasonisan.com/dell/inspiron-desktop/corei5-8400-inspiron3470.html
なかなか厳しいなロープロしか入らんし
まず電源が200Wだと落ちるんじゃないか
あとメモリも一基開いてるみたいだけど増設できんの?これ
>729
空港はまったく惹かれないな・・・
それ以前に貨物系どうにかしてくれ >>736
建物と桟橋の高さが別々になってくれると良いんだけどね
岸壁みたいに階段で繋ぐ感じで 最近Curb Height Adjuster入れて再認識したけど
このゲーム高さの概念がだいぶおかしいんだよね
バニラ歩道の高さが換算すると30センチくらいあるらしい
まあ開発としてはプレイヤーのアセットが精密すぎるって言いたいだろうけd >>741
見たけど最大32Gまでは認識するみたいだ なるほどPCごとハイエンド機に変えた方が安くつきそうですな… youtubeで10マンでゲーミングデスクトップ作ってるのよくあるけどcitiesが動くかはわからん ちなみに皆さんはどんなCPUGPUメモリ積んでるんですか
それをパクります ハイエンドにする必要はないだろうけど
必要十分としてRyzen3600+1650+16GBくらいを10万ちょいで組めるんじゃないか
メモリは最低32GB余裕あれば48GBは欲しいので追加なり換装
60fps欲しいとか金たんまりあるならBTOゲーミングカテゴリーの高いの買えばいい Ryzen2600
GTX1660S
DDR4-3200 16GB×4 日本語化されてるmodのまとめページとかありませんか? 産業特区で対応のが生えてこねえ!
と 思ったら区画指定したあとに特区指定か!
逆でやってた
Mさんの動画で謎が解けた!
今夜も眠れねえわ‥ すまん 普段ガチ情弱だらけのソシャゲ系スレとか見てるせいで真に受けちまったよ
ここはシムシティやってきた”オヤジ”だらけだったっけ 良く出来たスクショに写真ネタは褒めネタだから覚えとこ citiesはニョキニョキさせなくなってからが本番 CPU変えるならシングル性能を重視しろ
これ2コア4スレッドしか使ってくれないから 12世代のCore i5が10世代のCore i7と同じくらいの性能だから、相当安くシティーズ用のパソコン組めるようになったよね。これに1650と32GBメモリでそれなりのマシンができるんじゃない? 商業エリア島と島をフェリーで行き来する街作ろうとしたけど空港DLCもいいけど産業系の大幅改革したindustryみたいに商業エリアを好きに作れる商業系DLC欲しいわ https://dotup.org/uploda/dotup.org2693238.png
ウォーターフロント計画は素晴らしい景観を提供した一方、
フェリーを使わせるためだけに分断された街は様々な問題を生み出している
慢性的に過密状態となるフェリー乗り場、
迂回した自家用車によるインターチェンジの混雑
さらには消防車が川の向こうから出動し、大回りをしているうちに焼け落ちるなど どうして田舎マップやってるときに空港DLC来るんですか
成田空港でも作れと 出動中のパトカーが増えないバグ?が起きたわ…
対処法ってあるんだっけ…? >>764
バニラでは農地は肥沃な土地に区画指定する必要がある。
メニューの資源マップで確認しよう。
林業、鉱業、石油も一緒。
Industryは持ってないので、Industryでは分からん。 まず田舎の定義からだな
バスは1日1本とかじゃなかったら田舎じゃないとマジレス うちの実家は都会/田舎でいうと明らかに田舎寄りだけど
本格的な田舎と比べたらずっと都会か コンビニもイオンもあるし ふと見たらNortonさんから「メモリ足んねえぞオラ」の警告きてた
777 778
肥沃地上に設定してあるのに‥インダストリ入れてないのが原因かとおもたらそうでもないんか windowsに標準でセキュリティソフト入ってるのにわざわざ別の入れるって相当効果あるの? 福岡が特殊なだけで、大体どこの空港も田舎にあるよ。
まとまった広い土地が必要だから。 と言ってもそれなりに近くには都市が無いと………特にあんな大規模空港なら 羽田も当時は田舎だったし千歳も成田もセントレアも関空もど田舎だよね 道を歩いてたら車が左側通行してたことに違和感感じた 俺は歩いてる途中「あのマンションは高密度住宅2×3のLV3」「この日高屋は低密度商業1×2のLV1」なんて考えちゃうようになった カラフルな歩道にガードレール、樹木に点字ブロック このセット欲しいな〜とか思う >>789
実は福岡空港も田舎だったのだ
博多駅の周りは田んぼばかりだったのだ >>781
イオンは真の都会には無いよ
田舎と云うか郊外の象徴 駅も騒音発生源だから本来郊外に作られるもんだわな
大抵便利ってのもあって市街地が拡大して来て飲み込まれるが 都会とか田舎とか定義が曖昧だし、個人の主観でしかないからな。
そもそも日本国内の街が都会と田舎の二択しかないないなら、各都道府県の県庁所在地がある街は全て都会としておかないとバランスが悪い。
イオンがある街が田舎なら23区でも練馬、品川、江東区も田舎になるな
都会は東京のごく一部だけになってしまうよ ね、練馬のイオンは元ダイエーがそう名乗ってるだけでイオンモールではねぇし(動揺) マップと車両じゃな…
謎新幹線じゃなく500系とかすでにあるからね
コンソール版の人にはある程度売れそう >>797
官営鉄道ができた頃は旧市街のはずれの土地が悪いところに駅が作られてたよね。だんだん街が駅に寄ってきたけど。 自分は互換性気にするの嫌なのと、過度に見た目に凝りだすと際限が無くなるから基本的にアナーキー系MODとアセット使用を避けてるから
公式で互換性お墨付きのコンテンツクリエイターパックは結構ありがたいが、今回は別にいらないかなぁ
2マス道路片側2車線とか、4マスの対面通行高速道路とかの道路系拡張CCPを出して欲しいわ
渋滞ゲーとしては直接的な難易度低下を意味するから出したくないとかあるかも知れんけど 貨物駅設置したら列車来まくり,いつまでもトラック出続けるwハイパーボーナスゲット時の出玉感に似てる ジャンクション作るときに干渉無視したいときアナーキー使ってる 多分買っちゃう
ユーザーアセットは優れた物が多いけど、どうしても統一感に欠けるからなあ 貨物駅は設置すれば全てのトラックが貨物駅に入ろうとするから罠だよ 貨物駅もいまだによく分からん そこまで渋滞してないのに高速で外に出て行くトラックいるし・・・自分が思い込んでるだけで高速使った方が早いと認識されてるのかしら 貨物列車も路線設定とmodで運行本数を管理したいな
好き勝手に走らないで欲しいw なんか探してたら「Eminent Domain」てやつがそれっぽいんだけどなぁ
DLC買わなくちゃいけない 公共交通機関は自動車減らすためのものだから……
とはいえ、貨物列車からも料金取りたいわ そういう要求はIDとGCくらい買ってから言えよ…
そもそもゲーム仕様とまったく違うんだし 久しぶりにやってみたらなんか資源の色分けと汚染の色分けが機能しなくなって全面灰色みたいになってしまう
MOD見直すの面倒くさいな‥‥ ここからそこへのバス路線が混んでる、じゃあそこに直通ロープウェイを追加しよう
バスの混雑はなくなったよ!でもロープウェイにまるっと移って地獄の大混雑だよ!
市民よ、分散してくれ 停留所の待機人数に上限つけるmod入れたらなんとかならない? mapのDLCが気になる。
車両DLCは買わなくてもいい。 日本風アセットを追加する前に日本語追加してくれよ… YouTubeでAirportsのFirst lookをライブ配信してる!
https://youtu.be/8YMM_iZxhqA ターミナル伸びるのか!
まあ要らないけど
オマケは何なんだ?さすがに空港だけじゃ買えんぞ 旅客はどうでもいいんだよなぁ今の十分満足してるし
貨物カーゴで5列くらい複数トラック出入り口並行稼動とかならまだ魅力あるけど ユーザーMODをDLCとして出すのはいいんだけど
そろそろMoveIt!を公式に取り込めばいいのに バニラの車走らせてない人ってどんくらい車サブスクしてるの? vehicleでJapanese検索して出てきたやつだいたい入れてる
AVOでそれ以外のを支障がない限り無効にする 日本車とかなりの種類の欧州車と一部のアメ車をぶっこんでる
警察のそばの駐車場にカウンタックが停まってたりして中川かよってなる なんとなしにRealtimeいれてたけど、これって65000人の規定人数を超えると具体的にどんな問題があるんだろうか
重くはなるんだろうけどユニット制限が近くなるとかあったりする? あー、通常だと生じない理由で外出する市民や観光客の滞在期間とかが激増するから
マップ上に出現できるCitizen Instancesの上限65000に早々に引っかかるって事かな
人口10万を超えてきたあたりから外部接続部分で電車が異常に詰まったり
車両が道からちょっとズレたところから出現し始めて異常に詰まったり始めるのはコレが原因だったのかな… FPS Booster系のmodは大して効果ないだろうと思って入れてこなかったけど完璧に間違いだった
ある程度大きな街で早送りにしたら
以前はカクカクしてたのがヌルヌル動いてくれるようになった ざっと開発者スレッドみたいなところを見てみたが
Realtimeの開発者の方々がゲーム本体側の制限をMODで解決しようとしてるのが
Extended Managers Libraryってやつで、でもまだまだ課題は山積み状態なのかな
Realtime使って10万人以上を扱えるようにするのが目標とかなんとか書いてあったから
やっぱり現状だとそれぐらいで何か致命的な問題が発生し始めるって事かな… >>839
やっぱかなり入れないと形にならんかな?
結構メモリ圧迫してるんでやめとこうか 昔、公共施設等を設置すると「まいどあり〜」っていう音声が出る日本の環境音MODがあったと思ったんだけど
今探しても見つからない…誰か知らないかな? 【KAGUKI】 JPN Realistic Ambience 雰囲気写実的-パック
消えてるのか…なんてこった… こういうことってあるんだな…久しぶりだからって全部入れ直して整理する前にチェックすべきだった…
誰かまだ入れた状態で持ってる人がいたらお願いします… ♪フフフ フフフ フフフぅーーー
♪あー カニ玉カニ玉カニ玉 お願いしますって人のMOD貼ったら転載じゃん
諦めろ
もしくは自作しろ ♪亀有お熱
♪亀有お熱 通り
リラクゼーションサイコー
コードが赤道直下テイストだわ 設定のウインドウが動かせないのがあるのは仕方ない感じですか? 854
え?
シティーズは音楽ゲーですよ?
改めよ! 我らの未熟さを!
この理不尽な感じ…
最高である… 貨物トラックがどれくらい処理できるかに興味あるんだけど
それは20日までお預けなんだよなぁ 地元の空港でインスピレーションって言われてもねーよw DLCもいいんだが
アルゴリズムとかAI系のmodも公式のDLCにして安心してつかえるようにしてくれ
金は出す しばらくRemove Need for Pipesをオンにして遊んでから、別マップでオフにして遊んで、最初は問題なかったんだけど、1,2日前から?急に水道管が表示されなくなった。
オフにしたはずなのに?と思って、サブスクも解除したけど、やっぱり改善されなくて、他の新規マップでも試したけど、やっぱり水道管は表示されないままだった。
結局ゲーム本体を再インストしたら治った。
modって本体のコードには一切影響与えないと思ってたけど、そうじゃないんだな。気を付けないと。 >>857
意外とおもしろそう
Parklifeやindustriesとおんなじような感じのレベルアップシステムなんだな 貨物全盛期の国鉄時代の貨物列車が沢山停まって基地の再現するのに線路上に配置する貨車アセットとかプロップとかありますの?
いろんな動画みてるけどいまのところみたことないです 貨物とか貨車で調べたらいくつかでるけどそれ以上なら自分で作成かな
海外のもあるから適当に自分の許容範囲のをサブスクして工夫するとか
通常用途だとTOKACHIさんので行けそう
あとid=2573613530の事業用車パック >>857
ちゃんと飛行場内に作業車両がチマチマ動いてるのを見ると欲しくなってしまった… DLCのVehiclesは何故か消防車だけ
大阪の車両なんだなw 火山を生成できるMODないかなー
SC4にはあったのに >>875
畑のサイズ大きくして防風林おいたら北ロシアの農村ぽくなるな >>875
良いと思う
隙間があるから碁盤病とは認めん いい感じに村ですねえ
そういう合理的ではない形状ってのもあると楽しい
ついでに聞きたいんだけど
その画像で左上にある小規模な畑がついた施設か家ってのは
なにかのmodでしょうか?それかDLCですか?全種持ってないので把握できていません >>875
無計画に発展したリアルさ出てて初心者とは思えない(褒め言葉) >>874
普通に山を作るより、火山を作った方が山らしさがあるんだよなあ アップデートでmodが動かなくなるあのパニックがもうすぐだね
毎度対応してくれるmodの作成者さんには頭が下がる >>875
自分は隙間絶対埋めるマンだからこういう町好きだな >>888
あったら是非知りたい😣
>>890
懐かしさがあるw
PS4でやってた頃を思い出す 今でも渋滞対策してると道路がスパゲティみたいになっちゃう
で、嫌になって放置 >>898
奥の方にある黒い橋みたいなのは電線?? 最初の街なんてもう消してしまった
みんな残してるの? 消してない気がする
ただデフォルトの都市名で上書きしたかも 碁盤病治したいなら整地するのをやめて地形に合わせて幹線道路や鉄道を引くといいぞ >>904
これはひどい
海とか川の上まで碁盤の下になってる >>904
Factorioも効率を求めた結果列車網がこんな感じになるな >>904
碁盤というか基板病だな
回路設計とか向いてるんじゃないか >>904
ここまでがっちり工事したら綺麗だな
ところで北西で直角カーブしてる河溢れないの? 基盤こえて基板ワロタ
川でさえ道になる完璧な整形だ 昔のセーブデータとか残しておいてもMOD環境や導入アセットの食い違いでエラー出まくりそうだな 立体交差して反対車線に合流する形にすれば渋滞なくせそうだが >>919
既に使いまくりよ
その結果スパゲティになる 作るのが面倒になってくると結局ラウンドアバウトでいいや…ってなるやつ あるある
ラウンドアバウトだと作るの楽だからついつい多用してしまう 集積回路:Skylines をリリースすればよいのでは レベルが低い工業地域が、都市全体の教育水準が上がる開発をし終えた時期にいつも廃墟になるんだけど、
Realistic Population Revisitedとが原因かな? >>930
低レベル施設に勤める教育水準が低い市民がいなくなったから廃墟になる
自分は教育機関の定員を修学可能人員の7割程度にして、低レベル施設用の市民を確保 >>931
おお!なるほど
そういう手があったか
ありがと 歩行者用の整備で歩道橋みたく高架になってて広場にもなってるのってなんて名前でどうやって作るん? >>935
そんな貴兄にEmploy Overeducated Workers
id=1674732053 >>934
ペデストリアンデッキのことかな?
ゲーム内での作り方まではわからない、すまん すごくいい感じっぽいマップmodを入れてみたけど
この聖域に立ち入ってはならぬって感じがする
素で完成度が高すぎて開発できん 公式YouTubeチャンネルがエアポートのプレビューやってるが英語でわけわかめ >>942
イイヨイイヨー
最初は好きなように作ればいいと思う 最初からあった右の区画は自然なのに左で碁盤病発症してるのが……… >>882
これやっとわかった
産業エリアだして農業本館とかを置くと農業エリアになるけど
それじゃなくて地区を設定してここ農業って設定すると
地区ないの産業区画に農業っぽいのが建つのか インドネシアが首都移転を決定。
移転先はジャングルに覆われたボルネオ島の未開拓地。2045年までの移転完了を目指す。
CSみたいでわくわくするなあ。
https://www.cnn.co.jp/world/35182261.html すみません
新スレ立てられなかったので>>970お願いします 上にワッチョイ構文消えてるから立てる人は気をつけてな >>947
目からうろこが落ちまくった
今度やってみる >>948
その予定地のマップデータがあればぼくのかんがえた新インドネシア首都とかみんなで作って盛り上がれそうだな 高速道路を凹ませて低くした土地に敷くってのを試したくて
それっぽいインターチェンジとか自作したけど
凹ませたり整地したりで設置がかなり手間になるね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2701264.png
アセットも地面を凹ますみたいなことはできないみたいだし >>955
fine road toolではダメ? メモリが全然足りねえ
マザボが32までしか乗せられなくて詰んだ
まさかこんな重いゲームハマるとは思ってなかった そもそもメモリ32GBも使ってるか?ばかでかい都市作ってると足りなくなるの?
32GBで足りないゲームに出会ったことないわ 言うて買い換えてまだ2年経ったくらいなんだよな
Ryzen 5 2600 32M GTX1660ti
アセット4000弱
でかい街作る気もないけどアセットがまったく足りない マザボがよっぽどアレなの?
たぶん差し替えたら128GBまで乗るんじゃないの
そんなに要らないとしても8+8を16+16に替えて48GBにするだけでもいけそう CPUと格安マザボのセット販売かな
でメモリスロットが2本しかないと予想 区画整備中途中の道路の工事中セットバック土地やりたい
つい理想を具現化しちゃうからリアルに感じない
やるのメンドイから誰かやって貼ってくださひ >>955
Move itで下げるかFine road toolでよくね 商品は輸入皆無で製造量は市内の工業地帯で十分で輸出しまくってたから
輸出の回転率を上げようと思って貨物ハブの近くに商品用の倉庫地帯作ったら
倉庫が輸入しまくるわ、倉庫地帯内でう回路作ってるのに何故か工業地帯や市内まで遠回りして倉庫往復する車が出てくるわ
その結果市内の商業地への輸送が滞って商業地まで輸入し始めて、トータルの輸出量まで減少して
渋滞が増えて赤字になっただけという大惨事に
商品に関しては倉庫作っても物流が好転した試しがないんだが何か間違ってるんだろうか 輸入用の満タン倉庫
輸出用の空っぽ倉庫
というイメージ 倉庫を空っぽ設定にしてもちょくちょく輸入しようとしてるし
工業地帯と貨物ハブの間に倉庫を設置するとトータルの輸出量がダウンして輸入量が上がるのが意味わからん
倉庫がまだ足りてないのかね… 空っぽ設定にすると倉庫のトラックが常に出払っている状態になって
需要のある工場や店舗の要求に応えられない時に輸入しちゃってるんじゃね?
倉庫建てた直後は空っぽ設定にして倉庫の在庫確保のための輸入を極力抑えるけど
市内から半分以上納品されたらバランスにする(倉庫内はどうせ満タン)、という認識 一般商品の倉庫はやらない方がよいというのが俺の結論 空とか満杯とはなってるけど、確か20%と80%くらいになるようにしてるんじゃなかったっけ? 最近外人が倉庫ガイド上げてくれてた気がする
redditだったかな >>971
最初バランスにしてたし、産業地帯自体はいじってないから商品の生産量は変わってないし
倉庫が満杯になってトラックフル回転状態になるまで様子見ても
産業ー貨物ハブ間に倉庫を置くと、設置前より輸入量が増えたからなぁ… >>976
EDSで都市外から倉庫へ搬入しないように設定すれば? 石油特区って石油の採掘施設を建てまくると渋滞して機能不全になるけど、これうまく回避する方法ないかな?
道路を最大に広くしてもだめだった 石油は建物の専有面積の割にトラックが多くて道路への負担が大きい
余白多めに取るようにするか
インダストリーのトラック減らすMOD入れる >>982
ありがとう
トラック減らすMODってどれかな? >>981
バニラの石油特区じゃなくてIndustriesの石油エリアのことだと仮定して話すが
・施設の前の道路は2車線(以上)一方通行にして出て行く車と戻ってくる車が交錯しないようにする
両方向道路だと往復どっちかの交通が反対車線を渡ることになるため
・TM:PEがあるなら施設に面した車線の制限速度を下げる
そうすると施設に関係ない交通は施設に面していない車線を走るようになるので、出入場に伴う減速の影響を受けにくくなって通過がスムーズになる 別の方法としては
Building Spawn Points MOD (id=2511258910)を使ってデスポーンポイントをデフォルトより6-8mくらい道路から離すという手段もある、そうすると着いたトラックのケツが道路を塞がなくなるので渋滞しにくくなる
応用としてトラックを建物の裏から戻ってくるようにしてしまうというのもできる
自分はこのMODで倉庫のデスポーンポイントを増やして倉庫に着くトラックを迅速に吸収、渋滞を緩和させている >>982
トラック減らすmod自己解決した、すまん
>>984
なるほど一方通行ね
やってみる 久々にやろうと思ってMod入れ直してるんですが、コレは入れておけ、というおすすめMod教えてください!
とりあえずTMPEは入れました
DLCは一通り入れてあります もうあと数日でパッチあたって阿鼻叫喚になるから今はおとなしくしとくことをお勧め >>987
次スレに書きだしておいたので参照してくれ くっそ何をやっても渋滞が片付かない!
ってやってたが、少し離してインター作ったら解決した
どんなに工夫してもひとつのインターじゃ限度があったか インダストリーエアプだけど
>>981のやつとか鉄道で輸送はだめなん?
リアルだと鉄道使ってる気がするけど 鉄道って結局はあんまり変わらないのよね
貨物駅入り口が混むし
貨物駅たくさんおくと線路が混むし線路を複数して対応するにしても維持費が嵩み専有面積も増える 貨物駅増やしたら積載率10%とかの列車吐き出しまくるから貨物駅メインに輸送を考えるのはオススメしない そっかーリアルとは違うのね
いや日本だけでアメリカはトラック輸送がメインなのかな? このスレッドは1000を超えました。
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