X



トップページPCゲーム
1002コメント339KB
【惑星開拓】Satisfactory part22【工場】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 9658-2VRv)
垢版 |
2021/10/12(火) 20:13:38.13ID:gYpZKSaV0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part21【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627697631/l50

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bbc-isFf)
垢版 |
2021/10/14(木) 17:44:19.47ID:l72FCmky0
ターボ燃料までのラインをやっと引けて燃料発電機を大量生産期に入ったんだけどあれを大量に並べるの苦だなぁ。
縦に3個位並べて上から縦に燃料垂らしてけば楽だなとか無想してたけど、高さめっちゃある!
平地に並べるしかないのかな。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a4e-HylB)
垢版 |
2021/10/14(木) 20:06:39.87ID:m+qrdWG10
Fuel Generator を縦に積み重ねるのは液体の挙動も面倒になるからお勧めできない
大規模発電で260基とか並べようとするとまっ平らな土地が用意出来ないと無理
そしてそれだけの広大なまっ平らな土地は無いので高高度に土台敷き詰めで平らに設置するのが吉
0005名無しさんの野望 (ブーイモ MM86-Rsiz)
垢版 |
2021/10/14(木) 21:28:09.88ID:L3GzCGxuM
うちはゴムプラのプラントで2階建てにしたよ。1階で燃料精製して2階はゴム→プラの精製装置とプラ→ゴムの
精製装置を左右にずらっと並べた。そのまま駅に繋いで、必要量だけ生産する工場になってる。

ただ2Fに上がる燃料パイプにMk.1のポンプ3連くらい繋いだから効率はくっそ悪い。燃料300流れるパイプ8本くらいあるんじゃ無いかあ。
1F2F逆にしとけばと後悔したのは作ったあと。まあどうせ原油一番上に最初に上げなきゃ駄目だから大差ないんだけど。
0009名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbc-aP5g)
垢版 |
2021/10/15(金) 01:06:44.03ID:NevIiHZR0
土台有能過ぎるから重さの概念いれてしっかり荷重計算しないとダメです!ってなったら難易度高まりそう。
0010名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b28-W6vP)
垢版 |
2021/10/15(金) 01:18:10.18ID:LFYfpl3w0
荷重計算しないとダメならまずもっと太い柱か8m逆スロープを実装してくれないと厳しいな
欲を言えば逆コーナースロープも高さ8mの奴が欲しいぞ
0011名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f99-zeJK)
垢版 |
2021/10/15(金) 03:10:24.11ID:/EPQe/X40
紫なめくじを取ろうとして棒みたいな骨の上を渡って取ろうとしていたら何かに攻撃されてる体力6マス吹っ飛んで死んじゃいました…
ハードドライブ10個くらい持ってたので回収しようとしたのですが周囲をうろうろしても一向に見つからずもう一度死んだのでロードしたらクレートの位置表記すら消えてしまい辞表出しちゃいそうです…
崖と草もじゃだし地面の中に埋まってそうだしで泣きそう!たすけて!!
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4e-/piw)
垢版 |
2021/10/15(金) 14:32:43.82ID:t/9IJT500
スレ立てをする人は >>1 をそのままコピーペーストしかしないからテンプレに入れたかったら自分で立てるしかない
やり取りを見て覚えている人間なら別だが普通覚えてないだろう
0027名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fe7-2dJY)
垢版 |
2021/10/16(土) 01:53:54.00ID:QrkgFYL40
希釈アルミナ→アルミスクラップの水再利用がどうしても上手くいかなくて定期的に水が詰まってしまうな…
やっぱり液体輸送関連のmod導入するしかないんかなあ
0029名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fe7-2dJY)
垢版 |
2021/10/16(土) 02:16:15.50ID:QrkgFYL40
>>28
バルブ、タンクは活用してるんだけど、でかい方のタンクでも1,2時間で満タンになる
計算上はピッタリのはずなんだけど、揚水ポンプの生産少なめにした方がいいんだろうか
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4e-/piw)
垢版 |
2021/10/16(土) 02:46:37.26ID:J/mBiebn0
RimWorldのスレでTwitterの自分の垢か脳味噌内とでも思っているかのような独り言連投マンが居て印象悪かったんだよな
あ〜とかぬわー!とかうるさい感嘆符まみれの独り言を見せられてたまったもんじゃ無いしな
ここもたまにTwitterに書けば良いでしょレベルの人が居たけど無視していた
0033名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-an4T)
垢版 |
2021/10/16(土) 06:58:41.80ID:P/toZhkPM
>>29
パイプの合流に優先順位有るみたいだから、それで調節する。
確か合流元のパイプの切れ目まで長い方優先だったかと。この過去スレのどこかにでていたはず。
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bba-twAR)
垢版 |
2021/10/16(土) 07:04:43.89ID:hYOKaFUh0
>>30
やべえな動画見て震えてるわ
2m土台を垂直に積みながら回転してる箇所を見るに、回転角刻みが10度から5度になった?
もしそうなら、これまでの土台と共存できるしポールやパイプだけにあった45度とも直線で繋がるしマジ最高だな

あとは・・・スロープ土台0.5mとか追加してもらえませんかね・・・125パーミルはキツ過ぎる
0037名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbc-aP5g)
垢版 |
2021/10/16(土) 08:58:28.77ID:Re1vIi3e0
>>30
建物作る時にコンベアのスナップできるとか神かと思ったが、建物の見た目の空間に建設できるとか凄い!
これは産業革命だわ。
0039名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fe7-2dJY)
垢版 |
2021/10/16(土) 09:53:21.76ID:QrkgFYL40
>>33
>>36
ありがとう!
やっぱり合流にクセがある感じなのね

再利用分と新規分の流入路を合流させずに、精製機に左右から入れるようにして一晩放置したけど詰まってなかったわ
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fca-ZO17)
垢版 |
2021/10/16(土) 12:50:44.77ID:/dal2+A40
>>30
少しのズレも許せないセコい人間になってしまった
水平直角直線原理主義者の心に寄り添う素晴らしいアプデ

その調子でいつか基準に設定した土台の絶対角度をコピーして
どんな離れた場所でもそれ参照して土台を置ける
(高さはともかく、必ずピッタリ繋がるような角度に置ける)ようにしてほしい
0044名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fe7-2dJY)
垢版 |
2021/10/16(土) 13:19:39.35ID:QrkgFYL40
>>41
全く同じ形にしてた
合流後の平均パイプ流量がmaxになるのがダメなんじゃないかな
左右から入れると、合流が起こるのはある程度消費されてからなので流量600になることがないんだと思う
0047名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-RjSp)
垢版 |
2021/10/16(土) 21:52:57.77ID:UZpGq5IH0
分岐がスナップできないのダメだろって思ってたけどやっぱそこらへんはベータなんだな
ぶっちゃけ今のままでも完成品レベルだけどあくまでも未完成のゲームってことを再認識した
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ ef95-Ibu1)
垢版 |
2021/10/17(日) 07:35:00.31ID:SKtwXIcK0
パイプのスナップは嬉しいんだけど
中間工程のパーツ作りが異様に冗長で面白くないんだよなぁ
factorioのブルーマップ並みの手軽さが欲しい
0049名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbc-aP5g)
垢版 |
2021/10/18(月) 01:19:29.13ID:uNMiN0BP0
電車の線路を頑張って轢いて減速もしないように角度や高低差を考慮したらあっという間に駅に着いてしまい物足りないというかもっと堪能したい欲求がでてくる。
遠くの資源でも探しに行こうかな。
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bfd-ZO17)
垢版 |
2021/10/19(火) 13:53:42.76ID:sAXIwhic0
北の森はアップデート5来たら更新されるけどノード変わらずに森がより鬱蒼となるだけっぽいので
案外そのままで工場機能しそうな感ある
建屋や機械の中に唐突に樹木がたくさん生えそうだけど
0055名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-aP5g)
垢版 |
2021/10/19(火) 16:17:16.77ID:pZwClDQ0a
陸鯨が放射能の影響により凶暴になり設備を破壊に来ます。
次の防衛施設がアンロックされました。

タワーディフェンスやないか!となる。
0058名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-diS6)
垢版 |
2021/10/19(火) 19:32:21.63ID:MzSERL+hM
他企業がこの星に入植に向かってくるようです
先任エンジニアとして挨拶へ向かいましょう

トラックに火薬を満載してマーカーの位置に向かってください
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-Avck)
垢版 |
2021/10/19(火) 21:05:48.86ID:A7z5vZg50
>>59
プルトニウム燃料棒も追加で
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ ef58-59xu)
垢版 |
2021/10/20(水) 09:02:47.28ID:htPcw7iR0
バッテリーは1ヶ所~数ヶ所で集中生産の上、通常の貨物輸送ポートにバッテリー輸入用ポートを併設すると楽
ポートの電気代が嵩む点にはご用心
0069名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-an4T)
垢版 |
2021/10/20(水) 15:08:22.01ID:69yycdhAM
うちはドローンにバッテリ生産も組み込んだわ。複数混載運搬でドローン運用してる。
ドローンポート入力ライン手前にコンテナ複数設置してmk.2コンベアあたりで合流、
相手先出力ラインにもコンテナ設置して、オーバーフローした素材はそのまま返送で行ける。

バッテリだけは帰ってきた製品をまず自分のバッテリ搬入口に突っ込んでオーバーフローしたやつを
別のドローンポートのバッテリ搬入口ー別のドローンポート入力ラインのコンテナー自社倉庫の順で
突っ込んでるから、勝手に全ドローンポートにバッテリ行き渡る仕組み。まあ限界はあるんだけど。
0071名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f10-uTua)
垢版 |
2021/10/20(水) 23:33:33.14ID:A8BQlF5P0
ドローンポート名の検索機能に気付かない人も多そう
まぁ検索させるより、リストで一覧表示させろよとはみんな思ってるだろうけど、改善の予定とか無いのかな
0072名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f62-RjSp)
垢版 |
2021/10/21(木) 09:04:15.19ID:wvpeVXTM0
ウランはともかくプルトニウムだけでも濃縮度の設定とかできないかなあ。粒子加速器の所で複数回回したら濃縮度上がって発電時に長持ちするとか。勿論発電のトータルで割に合わなくてよくて、車両の燃料として使うと長持ちするとか、納品に最高に濃縮した奴必要とかだけでかまわない。
0074名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-SGAJ)
垢版 |
2021/10/21(木) 23:12:35.39ID:wFc1HEx60
安易な気持ちでウランに手を出しておっきいコンテナに集めたら、みるみる近づけない範囲が広がってって焦った

鉱石はゴミ箱に捨てられたから助かったけど、鉱石捨ててもコンテナ解体するまで放射能残るのって仕様なんかな
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-8Piu)
垢版 |
2021/10/22(金) 09:28:48.34ID:kyBO+1Ys0
>>74
プレイヤーでも同じ放射線が残るバグが有るからそれのコンテナ版かねぇ
システム的にはPCもコンテナもオブジェクトだし。なおPCはセーブロードで再計算されるのか直る
0088名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-9zji)
垢版 |
2021/10/22(金) 20:17:48.92ID:Lp5qu6Uw0
流せないのSAM鉱石だけなのかよエアプかましたわ
邪魔だし流しとこうと思って流せなかったから鉱石のままじゃダメなのかと思ってたわ
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-8Piu)
垢版 |
2021/10/22(金) 21:19:54.09ID:kyBO+1Ys0
放射性物質関係で流せないのは、使用後の核廃棄物〜プルトニウム燃料棒直前まで、
後プルトニウム廃棄物だね。普通の原発で使う前までなら加工しても流せる
なので廃棄物を出さずに原発使うためにはプルトニウム燃料棒を流すしか選択肢はない
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 0658-kr9p)
垢版 |
2021/10/22(金) 23:06:57.88ID:Si0n1RwF0
スパゲッティが嫌なら、土台はほぼ必須

土台の敷き方は色々あるから、お好みで
・ゲーム的に不利なのを承知で地形に合わせる
・リアリティを無視して天空城にする(海抜高度100~300m程度に大量の土台を敷く)
・間を取って高床式(対地高度十数m程度に土台を並べる)
・多層化で床面積を稼ぐ(いわゆる高層ビル)
0095名無しさんの野望 (ワッチョイW ed28-mjhD)
垢版 |
2021/10/23(土) 05:35:13.32ID:583pxVfc0
>>94
滝の中腹ぐらいの高さの木が生えててドッコちゃんが2匹まとまっている辺りの高さを最下層にしてるからどれぐらい地形が変わるかよなぁ
まぁ農業MODだのエレベーターMODだの沢山MOD使ってるからアプデが来たら1から作り直しちゃうだろうけど
0097名無しさんの野望 (ワッチョイW e1bc-YW30)
垢版 |
2021/10/23(土) 23:56:14.94ID:tPmUxQ9t0
遠征してHDDを10個ほどかき集めてきてウッキウキ。
代替レシピも増えたし工場をまた綺麗に作り直したくなるな。
0100名無しさんの野望 (ワッチョイW e1bc-YW30)
垢版 |
2021/10/24(日) 08:46:33.35ID:0Nq1eLNL0
>>99
乗り物のコンテナにもない?
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ d1ba-8Piu)
垢版 |
2021/10/24(日) 09:57:08.08ID:onVmm3bh0
>>99
ナメクジはたまに犬が拾ってきてくれるので事実上無限よ
一度手懐けてアイテム拾った状態の犬はプレイヤーが死んでも元の住処には戻らないので、
Hubの近所に連れてきて土台フェンスで囲って飼って、定期的に拾い物を回収してればそのうち集まる

あまり一か所に集めると自分が死んだ後のリカバリが大変なので、数匹ずつ分散して飼うといいぞ
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 026e-j4Af)
垢版 |
2021/10/24(日) 12:00:34.20ID:dopzFq/E0
シャードはゴミ箱に入らないから、なくしたとしたら
ドラッグで機械に入れようとして失敗し、どこかの地面に直置きされている可能性
自分はそうだった
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-kr9p)
垢版 |
2021/10/24(日) 12:31:12.57ID:eBfKbpUB0
農業MODで飼ってたら、結構黄色いアレ拾って来てることがわかった・・・
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ e1fd-WU2P)
垢版 |
2021/10/24(日) 13:20:15.53ID:yzI2wxuW0
前にシャードなくしてオートセーブで記憶たどってみたら
出先で溢れそうなアイテム整理したくて端数のノーべリスク捨てたつもりがシャード捨ててたことある
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 0658-kr9p)
垢版 |
2021/10/24(日) 17:14:54.22ID:07mY2uUO0
プロジェクトアッセンブリ完了をゴールとするなら、その通り

一方、そんなもん知るかで生産拡大を続けるなら、ナメクジ全回収してシャードがギリ足りるかどうかってところ
もっとも、ワン公に拾わせれば無限入手可能だけど

ちなみに、電力は石油系代替レシピ一式と原発があれば十分に賄える
0114名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-CegN)
垢版 |
2021/10/25(月) 08:11:12.15ID:ByGl7jZGr
軽い気持ちでwikiの通りに廃重油からの希釈燃料を北の森崖上の原油フルOC1200/分にやろうとしたら扱う物資の物量に軽く絶望してる
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-Wzp8)
垢版 |
2021/10/25(月) 09:52:27.00ID:5EvCqiq80
自分も最初マップの探索をウキウキしながらやっていたけど実況動画とWikiを見て固定マップだと知って探索する意義を見失ってしまったな
結局その後はインタラクティブマップを見て資源やHDDの位置を把握した上で動くようになって探索では無くなった
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 8211-dcnK)
垢版 |
2021/10/25(月) 09:52:28.92ID:Vuh8JtZb0
開発にそういうプランてないの?>ランダムマップ
やればできるんだろうけどちゃんと整合性あるランダム地形つくるとなると
それなりのコストかかるんだろうなあ
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec0-fDtU)
垢版 |
2021/10/25(月) 09:58:19.08ID:OaBmCtID0
現状の固定マップは二週目からすごい効率化するよね。
地形は厳しいけど資源の設置位置を増やして種類と有無をランダム化するだけでもずいぶん楽しめると思う。
ある程度制限しないと難易度爆上がりするけど。

>>114
大丈夫、すぐ慣れる。
ターボ燃料レシピを手に入れてその希釈燃料発電所をアップグレードしようとしたら、もう一度そこで遊べるよ。
精製装置と発電機の追加台数的にも既設の発電機全消しするかで悩むのも。
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 0658-kr9p)
垢版 |
2021/10/25(月) 10:05:53.34ID:rF9YBzp50
混合ターボ燃料「圧縮石炭を使わなきゃ良くね?」

>>118
大変なのは整合性じゃなくてバランス調整の方だな
起伏が激しいだけに、下手にランダムにするとホバーパックでのゴリ押し前提の地形ばかりになりかねん
0122名無しさんの野望 (ブーイモ MM25-rdr/)
垢版 |
2021/10/25(月) 10:10:13.23ID:+blm4ZzDM
プロシージャルなマップは開発の最初からやらないことに決めてたって話はどっかで見た
CPU負荷的にコンベア要素無くすくらいの変更しないと無理っぽい気するし
MODで新しいマップ作るのも最適化が複雑で難易度高いらしいから期待出来ないのかも
今のままでも外部マップでズルしなければ充分なボリュームだと思うけどね
ソマースループとか集める必用が出たら探索時間も倍以上になりそうだし
0126名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-CegN)
垢版 |
2021/10/25(月) 10:54:21.97ID:ByGl7jZGr
>>119
実はターボ燃料のレシピは手に入れてるけど、そこまでいらんだろって燃料燃やしてる
0127名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-YW30)
垢版 |
2021/10/25(月) 12:19:56.78ID:ZN528qJca
ランダムマップて完成度では激しく劣るよね。
配置バランスや難易度も。
周回性は増すだろうけど1ゲームが長いこのゲームで周回性を考えてもとも、ランダムの当たり外れの影響を長時間受け続けるのはどうかとも。

俺は拠点をさほど移さないからスタート地点違うとプレイ感はかなり変わって新鮮。
0128名無しさんの野望 (ワッチョイW 1280-jR7K)
垢版 |
2021/10/25(月) 12:28:20.16ID:3TExBCIe0
固定マップだからこそのディテールの細かさが唯一無二の魅力になってるゲームだし、これからストーリー要素入れるなら尚更
そもそも工場ゲーってそんなにリプレイ性あるか?サンドボックスとは文化が少し違いそうだけど
0129名無しさんの野望 (スプッッ Sda2-3m7h)
垢版 |
2021/10/25(月) 12:34:47.21ID:svWsqkN8d
高低差もむちゃくちゃ激しいしマップで見る以上の密度だとは思うな
何度かやり直してるのもあるけどマップ全域しっかり使いこなしたことないわ
0134名無しさんの野望 (スププ Sda2-Ii3o)
垢版 |
2021/10/25(月) 16:10:24.52ID:18kOyAKbd
グラの話絡みで、照明の描画距離とか投光範囲とかもうちょっと広くならないかなあ
せっかくたくさん照明つけてライトアップしても遠くから見たら真っ暗なのはかなしい
0135名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-YW30)
垢版 |
2021/10/25(月) 17:43:43.83ID:Y4HRW8E5a
>>114
アプデ前で工場弄れないから発電機周りの増設に同じく着手してるんだけど原油300で、組み立て機22台精製施設36台に腰がひけたよ。
揚水ポンプ7台をオーバークロックで乗り越えようとしてたのにこの台数は…。
0136名無しさんの野望 (スップ Sd02-YRc7)
垢版 |
2021/10/25(月) 18:49:27.33ID:90KGUk3Rd
固定マップは「ここの地形をこんなにかっこよく活用できているのはきっと俺だけ」って気持ちよくなれるから好き
もちろん公開もしないし他人とも比べないけど
0137名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-i2dv)
垢版 |
2021/10/25(月) 19:05:56.08ID:swCLGW6mr
特に探検とかで土台で地形ゴリ押しするのあんまり好きじゃなかったんだけど、まあいいかと思って解禁。困難は努力ではなく文明で乗り越える
100m級の土台タワーから眺めた景色見て思ったのはこの惑星凸凹すぎんだろ
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ e1fd-WU2P)
垢版 |
2021/10/25(月) 22:12:45.57ID:bunT0E160
初プレイ草原スタートで極力歩き(と乗り物)使って土台は使わない方向で探索してたけど
石英とボーキのある中央高地のレッドジャングルいくのが無理で土台使った記憶
草原から歩いてあそこいくには西回りで石炭北の洞窟抜けて北西に抜けてから時計回りで北からクレーター経由で上陸しないといけないんでしょ
外部マップみないとわからんわぁ
0141名無しさんの野望 (ワッチョイW fd73-IRs4)
垢版 |
2021/10/25(月) 23:45:57.31ID:SUtIznC70
高低差の件はあちこちに石灰岩が噴出してるから、基本的に秋吉台みたくカルスト台地なんじゃないかな。
竹森が最大標高として、そこから浸食されまくった結果今のような妙に高い山がカッパドキアみたく残ったとも考えられる。
砂漠側は石英の供給を考えると火山性岩石が必要として火山があったのかもしれない。

まあ、開発側はそんなに深く考えてないのかもしれないけれども。
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e76-TSw9)
垢版 |
2021/10/25(月) 23:49:20.12ID:XjM64bZv0
草原地帯西側のでかい滝があるとこ(wikiのマップでいうとC11あたり)
の崖際にある木の1本だけが切り倒しても離れるとすぐ復活するんだけどこれバグかね?

伐採の度に葉と木は採れるから無限バイオマス供給源と言えなくもないんだけど
うちの工場の石油パイプラインに被ってて邪魔なんだよな
0148名無しさんの野望 (ワッチョイW 026e-zzRa)
垢版 |
2021/10/26(火) 01:39:49.56ID:uxZ+AIim0
ビーコンで代用出来なくはないけど、工場の情報を表示・メモする看板が欲しいな
ここのラインは何々をどれだけ流してるかを一目でわかるように
0153名無しさんの野望 (ワッチョイW e1bc-YW30)
垢版 |
2021/10/26(火) 08:05:16.05ID:FUcZytWi0
>>152
可能性は無限大やなー
0155名無しさんの野望 (ワッチョイW 056e-YVOl)
垢版 |
2021/10/26(火) 09:52:16.75ID:JvWR715u0
鉄道ってどのくらいの距離から敷設を検討する?
2〜3km位ならコンベアでいいかなって思ってやってたら結局敷設せずに進んじゃいそうで。
0158名無しさんの野望 (スップ Sda2-YRc7)
垢版 |
2021/10/26(火) 12:13:41.17ID:P+ddktN+d
先にこっち方面に鉄道敷設しようと決めてから、周囲の鉱石を見て何を運ぶか決める
鉱石そのままでなく加工してからとか
距離近いものも途中駅作って…とか
0159名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-tD2f)
垢版 |
2021/10/26(火) 15:00:52.45ID:osvbJOL90
>>134
これめっちゃわかる
巨大箱型工場をつくって内部照明入れまくったんだけど、少し先の照明の描写が移動の度にチラチラ変わって気になる

あと照明の焦点距離的なものも改善されるとありがたい
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ d173-kr9p)
垢版 |
2021/10/26(火) 20:53:17.68ID:Q3ZV5+pn0
Satisfactory UPDATE 5 Experimental Release Countdown
https://youtu.be/Rumqu_lyapg
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ d173-kr9p)
垢版 |
2021/10/27(水) 01:23:02.57ID:heeQGmgp0
土台の表面に色々書けるようになるアップデート
すばらしい!
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 06a5-tMQb)
垢版 |
2021/10/27(水) 01:24:53.09ID:dc4qjo9W0
Customizerとやらでコスメ関連のMOD入れなくても建築は随分幅広がりそうだな
道路っぽいのも書けてたし、カンバンもシレっと導入
森もキレイになったっぽいし、また初めからやろうかなぁ
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ d173-kr9p)
垢版 |
2021/10/27(水) 01:34:14.71ID:heeQGmgp0
ここで専用サーバ来たか
もっと先だと思ってたわ
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ d173-kr9p)
垢版 |
2021/10/27(水) 01:37:56.70ID:heeQGmgp0
Satisfactory UPDATE 5 Patch Notes
https://youtu.be/QfaReoks6OM
0170名無しさんの野望 (ワッチョイW fd73-IRs4)
垢版 |
2021/10/27(水) 02:24:41.88ID:bi0rqCEx0
パッチノートきてたで。

翻訳?長すぎて書き込めんわ!

ttps://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qg9z5y/patch_notes_early_access_experimental_v0500_build/
0171名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-PUo9)
垢版 |
2021/10/27(水) 06:38:41.73ID:F2OIQjrx0
Update5入れてみたけど土台や壁の必要素材が変わりすぎててめんどくさい
土台はコンクリだけでなくシリカ+鉄板になってるし、壁は鉄板ではなく鋼梁が必要になってるし、素材設定ミスのバグだろうか?
鋼梁作れるようになってない人は壁設置出来ないだろうし
なぜに必要素材を変えたのか判らん・・
0174名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-ybAo)
垢版 |
2021/10/27(水) 08:04:10.20ID:08BjlNyla
最初はワールドのあちこちを探索しつつ素材を解禁していってシリカ、鋼鉄のタイミングで本格的な工場立ててね
ってことかね?
鉄筋ガンの弾道の変更がどうなってるかな?
かなりましになってたら探索もしやすいと思うんだけど
0176名無しさんの野望 (ワッチョイW eebc-YW30)
垢版 |
2021/10/27(水) 08:28:38.25ID:BrF56s610
>>169
やはり日本語翻訳ついてるといいねぇ。
そして看板良いなあ、コンテナに貼れるとか嬉しいわ。
0177名無しさんの野望 (ワッチョイW eebc-YW30)
垢版 |
2021/10/27(水) 08:34:00.88ID:BrF56s610
車両のルートは結局ループしないといけないに戻ったのか
0178名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-PUo9)
垢版 |
2021/10/27(水) 08:48:39.86ID:F2OIQjrx0
>>173
ごめんなさい、こんがらがって間違った、普通の土台はコンクリ+鉄板のままだけど、ガラス土台がコンクリ+鋼梁、ガラス窓付壁がシリカ+鉄板になってる、新しいフルフレームのガラス壁がシリカ+鋼梁、フレーム系土台はconcreteから鋼梁に変更になってる
窓付壁設置用で新しい現場に鉄板大量に運んでたのが無駄になった上に大量のシリカとガラス土台用に鋼梁を準備しないといけなくなった
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec0-fDtU)
垢版 |
2021/10/27(水) 09:02:59.60ID:hZCOMtfH0
うれしいのは
・パイプとリフトに床穴ができた
・一括選択モードで個別の選択解除も入った
・リフトの向きを逆で設置することも出来るようになった

上位コンベアはやっぱり無かった
0182名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-IRs4)
垢版 |
2021/10/27(水) 11:25:02.39ID:58FfaOMpa
初めからやり直しつつ検証してるけど
野良設置環境でCtrlキー押下時の貯蔵用コンテナスナップ位置がおかしいな
搬出口側からみて左に寄っている
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec0-fDtU)
垢版 |
2021/10/27(水) 14:24:56.09ID:hZCOMtfH0
笑いで引きつりそう。
EXに最新のセーブデータを読み込ませたら列車衝突のアナウンスが流れまくり。

>183
動くけど一度でもセーブしたらそのセーブデータはEA版に戻せないはず。
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-AlUz)
垢版 |
2021/10/27(水) 14:28:08.76ID:ANjKjU4W0
床穴できて、Catwalkを各種製作機にスナップできるようになったということは、
コンベア床上配線よりも床下配線が有力になってきたな その方針で作ってみるか
0187名無しさんの野望 (スププ Sda2-n7Kg)
垢版 |
2021/10/27(水) 14:56:55.54ID:HUu48tjkd
床下コンベアのためにコツコツ工場作ってて正解やったんか

今土台を2m高さで2層構造にして一層目を資源流通コンベア層、2層目を各一次製品製作工場棟にして階層増やすことで数量調整する工場設計してたから嬉しいわ
0191名無しさんの野望 (ワッチョイW eebc-YW30)
垢版 |
2021/10/27(水) 15:51:36.42ID:BrF56s610
コンベア穴なんか上手くいかんな。
穴の上下にくっつけるんだと思うが上手く行かなくて床貫通してるw
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 8273-TSw9)
垢版 |
2021/10/27(水) 18:15:25.93ID:xady+9/a0
電車が重すぎて滅茶苦茶遅くなってたり上り坂で完全停止してたりでクソ辛いわ
4台繋げても出力不足で坂登れないし作り直すしかないのか
0195名無しさんの野望 (ワッチョイW eebc-YW30)
垢版 |
2021/10/27(水) 18:19:04.01ID:BrF56s610
建物置いた後簡単に繋げれるスナップて機能みたいなの実装されなかった?
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec0-iXiw)
垢版 |
2021/10/27(水) 21:51:17.59ID:hZCOMtfH0
ループしてる線路での信号の扱いで戸惑った。
信号の区画に開始と終了が無いから線路がループしてるときは
線路全部がブロックで区切られて全域信号対象になるってのに気がつくに時間がかかった。
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-kr9p)
垢版 |
2021/10/27(水) 22:10:46.49ID:0A52fYJw0
電車に衝突つけたかったのは分かるんだけども、実際来ると利便性が下がりすぎてキッツイな……
液体や気体はパッキングの手間も考えると電車もアリだけど、それ以外は正直長距離コンベアで運搬したほうが転回や昇降の取り回しも良くてマシだわ
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-fDtU)
垢版 |
2021/10/27(水) 22:38:53.06ID:6IVQkqeZ0
たまにコンベアで捌ききれない場合は鉄道とか言う話が出てくるけど結局採掘機も生産機械もコンベアで搬出・搬入しないといけない以上コンベアの最高速度がボトルネックになるよね?
ロマン以外の利点が有るかのような書き込みが有るから気になっていた
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec0-iXiw)
垢版 |
2021/10/27(水) 22:49:32.68ID:hZCOMtfH0
線路と駅の方がコンベアより手間が無いくらいにコンベアの必要本数が増えれば。
見上げる壁みたいなコンベアが悪いというわけじゃ無いけど自分はあれは途中で心が折れる。
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-WU2P)
垢版 |
2021/10/27(水) 22:50:19.51ID:oOHIreI20
列車が便利なのは単体の速度が上がるからではなく、大量輸送が簡単になるから
その大量の定義が人によって異なるから感想も違ってくるのだろう

mk5が1-2本で済む量なら、コンベアの方が簡単なのは確か
大量生産で列車が有利と言ってる人はもっと多い生産量を想定してるのではないかな

自分の工場だと鉱石を10000/mぐらい集めて純インゴットレシピで20000/mぐらいにして各地に送ってる
もちろんコンベアでも送れるけど、何十本ものコンベアを数km単位で引くのは厳しい
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-A5nU)
垢版 |
2021/10/27(水) 22:56:48.40ID:6IVQkqeZ0
プレイ時間300時間程度だけど上の書き込みを見る限り1,000時間とかプレイしない限り関係無さそうな気がしてきた
というかそんなに大量に建設出来る気力も体力もない……
0215名無しさんの野望 (ブーイモ MMe6-Y816)
垢版 |
2021/10/27(水) 23:28:41.30ID:T7FbxXLNM
ファクトリオみたいにマップ上の資源を掘り尽くすことはしないから
たしかに電車の利点は少ないもな
でもやっはりこっちは見た目がかっこいいから使いたくなっちゃう
0216名無しさんの野望 (ワッチョイW eebc-YW30)
垢版 |
2021/10/27(水) 23:35:54.55ID:BrF56s610
>>210
でも電車から引っ張るのが結局1車両当たりコンベア一本な訳でしょ。
それが10本コンベア引いてくるよりは10両編成の電車の方が楽て事なのか。
0217名無しさんの野望 (スフッ Sda2-PUo9)
垢版 |
2021/10/27(水) 23:39:05.16ID:Eqgq5HFvd
>>191
コンベア穴方向設定の癖がかなり強いよ
2階分以上二枚土台を挟んで通したい場合
上方向へ流したいなら最初の一本を一番上の階の床穴から先にコンベア設置して中間階も床側から天井に向けて設置して一番下の階は天井穴から設置
下方向に流したい場合は、最初に一番下の階の穴から先にコンベア設置して中間階は天井側から床に向けて設置して最後に一番上の階の床穴から設置し
そうしないと穴の反対側で先に設置されてるコンベアの流れる方向に関係無く方向が逆転して設置出来ない現象が出る
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ e9ad-WU2P)
垢版 |
2021/10/28(木) 00:07:23.87ID:x3nRSnd80
>>216
そう
その例えだと線路ならコンベアの10分の1の労力で線路1本引いたら10両分ぽんぽん列車置けば終わりだから楽ってこと

一応1両1コンベアなんてことはない
口2つあるんだから1本以上は引き込める
2本フルは停止する時間があるから無理だけど
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-A5nU)
垢版 |
2021/10/28(木) 00:18:16.25ID:eVEkBayq0
電車が面倒臭そうなのがコンベアと違って線路が少しでも上下すると簡単に遅くなったり動かなくなりそうなところ
そして線路を上下させないとしたら高度200-300に敷設しないと不可能だし……
0220名無しさんの野望 (ワッチョイW eebc-YW30)
垢版 |
2021/10/28(木) 00:25:31.29ID:U9fo/amm0
>>217
元→先、元→先、最後が先から元てルールなのかな。
reverseモードにしてもなんか変わらないし面倒だね。

>>218
荷物駅は口2本ありましたね、勘違い。
しかし駅はでかいから車両増やすのも場所が大変だな。
やはり空中しかないか。

電車の見た後だとトラックステーションがコンパクトで良いけど石炭の補充の必要があるから石炭ないとこだと使いづらいんだよね。

やはりコンベアが安定感あって最強だけどロマンがないよね。
このゲームは究極の自己満足ゲーだと思うからロマンは捨てがたい。
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 0658-kr9p)
垢版 |
2021/10/28(木) 01:29:19.83ID:2nSNK6x+0
ざっと試算したけど、仮に以下の条件だったとしてもラインを組んでから150時間で納品完了できる
・採取した資源を未加工で本拠地に集めてから一気に加工する
・本拠地に集めるための長距離コンベア/パイプは、資源1種類につき2本まで
・車両・列車・ドローンは不使用
・レシピは基本レシピのみ

結構厳し目の条件でも150時間だし、工場レイアウトに凝っていれば数十時間くらい軽く飛ぶゲームだし、
列車無しでの納品完遂くらいやろうと思えばどうにでもなるだろう
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-kr9p)
垢版 |
2021/10/28(木) 05:27:16.45ID:BW/QcKZB0
>>215
ファクトリオの電車くらいスタート・ストップが早くて賢いなら歓迎するけども信号システムも経路選択も現状だとダメ過ぎるわ

双方向の場合は信号状況を判断して経路を選択する事がないから複数車両を使った単線はほぼ死亡
無理やり単線を運用するならば通る車両分の片道待避所を作ること位だけども、その場合単線の距離に応じて停車時間がかなり長くなるので大量輸送というメリットがかなり薄くなる

複数の車両が通る場所は全て複線化して一方通行化する作業が必須だと思う
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-TSw9)
垢版 |
2021/10/28(木) 05:42:26.04ID:YVF8HjzB0
>>226
こんなこともあろうかと複線で敷設していた自分大勝利。ただし中央駅の構成が破綻寸前なので大改良しないと
駄目っぽい。元1面1線ホームを2面2線にして0番線くっつけたからなあ。これ以上引き込めん。
0228名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-ZjrT)
垢版 |
2021/10/28(木) 06:03:34.14ID:qLccJResr
update5が来ると聞いて
前まではupdateごとに新マップでやってたけど、さすがにまた一から希釈ターボ燃料発電所300基と核パスタ1000個その他諸々納品まではやる気起きないな……ここの人はまたみんなリセットするんか?
鉄道信号追加はめちゃくちゃ嬉しいわ。これでターミナル駅がハリボテじゃなくなる
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-iXiw)
垢版 |
2021/10/28(木) 08:21:37.95ID:wpna3HXQ0
すみません、初歩的な質問となってしまうのですが
今回始めてExperimentalバージョンを触ってみたのですが
土台の上でCTRL押しても組立機が綺麗に揃いません
久々に触ったのでExperimental故の挙動なのか自分が何か勘違いしているのかがわからず
Experimental所以だった場合はそのうち治るんでしょうか?
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-kr9p)
垢版 |
2021/10/28(木) 08:27:34.56ID:Ns1wIqXg0
列車無し地べたコンベアパイプでティア8までやったぞ。200時間ちょい。軌道EV最後の納品はまだ。
草原に全資源集めて1カ所で加工してる。代替レシピ何でも対応できるメリットあり。
長距離といっても3kmオーバーは今のところ無し。
1kmオーバーは西の油田4本、石英2本、ボーキ2本、石炭1本、窒素5本。
ウランは汚染を気にしてドローン使った。
鉄と銅は近くの低純度と普通になめくじ全部つっこんでる。銅は採掘Mk3。
行きで電線、帰りでパイプ・コンベアをまとめて引けば1ノード1往復で済む。
上位に張り替えの作業量は列車より多いだろうけども。
列車使うとなると計画とか見た目気にしたりで時間かかるイメージあって避けてた。
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ e9ad-WU2P)
垢版 |
2021/10/28(木) 08:41:33.51ID:Db/AC6K30
整地しやすくなったのとコース取り改善されたから今回のアプデで車両輸送やってみたくなったな
電車の使い勝手下がったのもあるし
0235名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-PUo9)
垢版 |
2021/10/28(木) 08:49:40.14ID:HsQljlS40
>>231
たぶん今回のUpdate5 experienceで新しくソフト設備とハード設備を重ねて設置できるようにしたのが影響したバグでスナップ表示が狂ってるのかも
設置前には綺麗に並ばず枠も機械のCGも隣の機械とズレててガイドラインもまともに表示されなかったり上下に高さがズレたりするけど設置したらちゃんと並んでた
設置前に枠とか設置予想表示がズレてて設置後確認するまで安心できないからモヤっとする
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec0-iXiw)
垢版 |
2021/10/28(木) 08:54:38.83ID:2HSRAsD80
> Fix for Trains with carts containing fluids not being able to go up hills

えぇぇ…ちょっとまえに列車が重くなったって言ってたのこれかな?

ブロック信号の使い方はなんとなくわかったけど
パス信号の使い方がさっぱり判らん。
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-iXiw)
垢版 |
2021/10/28(木) 09:25:52.38ID:wpna3HXQ0
>>235
なるほど、ありがとうございます
ガイド表示もおかしかったんですね、気になってしまうタイプなので少し間を置いて触ってみようと思います

>>237
マップによるのかもしれないです
自分も2番目のマップでやろうとしたらクラッシュしまくりで4番目のマップにしたら落ちなくなりました
0239名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-CegN)
垢版 |
2021/10/28(木) 10:07:22.59ID:Z9dqp/mRr
最初からやり始めたけど手動クラフトのトントン音が鳴らないのが地味にストレス
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-kr9p)
垢版 |
2021/10/28(木) 10:15:51.80ID:BW/QcKZB0
>>236
動画の説明みる限りだと高コストな分ブロック信号の上位で経路のチェックもするはずなんだけどバグってるよね
直線に置いた場合ブロック信号と同じ挙動するはずなのにパス解決待ちでずっと赤ランプになるし
0243名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-YW30)
垢版 |
2021/10/28(木) 10:31:51.86ID:r7Ld99BGa
建物の側に通せるようになったのが便利で良い
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ fd73-eD6q)
垢版 |
2021/10/28(木) 18:29:42.05ID:gapF8J5h0
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.3 ? Build 170429
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qh6ru8/patch_notes_early_access_experimental_v0503_build/

バグの修正
・チュートリアルフェーズ中にHUBがサウンドをスパムする問題を修正しました
・機関車を出るときに「_を押してドッキング」メッセージがスタックする問題を修正しました
・コンベヤーアイテムに関連するクラッシュを修正しました
・サイン関連のクラッシュの潜在的な修正
・Vで機関車メニューを閉じることができない問題を修正しました
・ロッキー砂漠(およびおそらく他の場所)から草が欠落しているのを修正しました
・AWESOME SinkUIのいくつかのシェーダーバグを修正しました
・建物ステータスインジケーターライトが機能しない問題を修正
・最新のEOSプラグインを以前のバージョンにロールバックしました。これにより、ゲームの起動時に表示されるあらゆる種類のメッセージが解決され、新しい問題が発生することはありません??
・液体を含むカートが丘を上ることができない列車の修正
・クライアントがカスタマイザーでカラープリセットを保存または削除できない問題を修正しました

ローカリゼーション
・更新された言語完了率
・たくさんのタイプミスを修正しました

v0.5.0.2クラッシュするのでいったん取り下げたあと、クラッシュ問題を解決したバージョンになってるね。
0248名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-ZDDB)
垢版 |
2021/10/28(木) 19:35:45.85ID:b56tTvskM
dedicated serverが追加されると聞いたんだけどどういうもの?
7dtdの様に独立して動作するサーバー用のクライアントってことなのかな
鯖立てた本人がいないとマルチが出来ないので、WEB上にセーブデータがあっていつでもそこにアクセス出来るようにはならないのかな
0250名無しさんの野望 (ワッチョイW f2c1-XKhr)
垢版 |
2021/10/28(木) 20:29:56.10ID:z/V9d7pm0
>>238
北の森でだめだったから砂漠行ってみるわ

最初の降下中にエモートするとちょっと動けるようになって着陸時にポッドから吐き出されてちょっと面白い
0253名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-CegN)
垢版 |
2021/10/28(木) 22:33:00.19ID:Z9dqp/mRr
ZoopもsmartMODに慣れてると若干物足りない感はあるな
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-rbIv)
垢版 |
2021/10/29(金) 01:10:30.71ID:pR6fMFPM0
クラッシュして復帰したら何故かオートセーブ3世代ともHUBからのリスポーンになってて持ち物もザッパー1個だけでクレートすら落ちてない・・・
幸いハードドライブの損失は無いけど俺のナメクジ汁が・・・
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b95-j2iw)
垢版 |
2021/10/29(金) 01:49:43.46ID:6MvRtjQK0
その古いセーブデータを隔離してアプデを待ったほうがいいかもしれん
そのまま更新すると新しい方にマージされて武器ロストする可能性もある
0260名無しさんの野望 (ワッチョイW 5128-w7ed)
垢版 |
2021/10/29(金) 05:49:02.42ID:BVAER91N0
EA版でもオフライン環境でプレイしてると起動の度に自分のドッペルゲンガーが増えていくからゲーム起因による通信障害が発生した可能性もありそう
0266名無しさんの野望 (ニククエ 7b95-j2iw)
垢版 |
2021/10/29(金) 12:17:20.53ID:6MvRtjQK0NIKU
アプデ前までは納品までが目標だったけど
だんだん景観のほうにシフトしてきてるよな
dedicated serverがアーリー化したらぜひ色々な工場を見学してみたい
0267名無しさんの野望 (ニククエ 7b95-j2iw)
垢版 |
2021/10/29(金) 12:32:00.13ID:6MvRtjQK0NIKU
やっぱ屋外はコンクリート打ちっぱなしだな
屋内は光沢床と照明でギラッギラにしよう
ツールベルトを10以上もっとくれ
0272名無しさんの野望 (ニククエ 7b95-j2iw)
垢版 |
2021/10/29(金) 14:27:45.32ID:6MvRtjQK0NIKU
タイルを敷きなおすコツ
1.キーバ設定からCutomizerを設定(Gキーとかオススメ)
2.塗り替えたいタイルに照準を合わせてキー入力
3.対象を切り替えると筆マークになるので、そのまま他のタイルを選択するだけで一気に変えられる
0273名無しさんの野望 (ニククエW 8bbc-1aP5)
垢版 |
2021/10/29(金) 14:50:43.52ID:q0nc3p2e0NIKU
給油できないのバグか、、ズレたせいかとパス消して引き直しはじめたとこだ‥
0277名無しさんの野望 (ニククエ 11a4-JVmF)
垢版 |
2021/10/29(金) 18:46:26.04ID:/z2Uv7mQ0NIKU
この燃料はおいしくないので気に入らない
この経路はでこぼこが激しいので気に入らない
この荷物は重すぎてサスが痛いので気に入らない
クリーチャーが掃討されておらず安全でないので行きたくない
0278名無しさんの野望 (ニククエ f173-2yPk)
垢版 |
2021/10/29(金) 18:59:33.06ID:mHYLzodw0NIKU
Google翻訳
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.4 ? Build 170618
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qhvgqe/patch_notes_early_access_experimental_v0504_build/

バグの修正
・クリアランススナップ回転の問題を修正しました
・クライアントがマルチプレイヤーでタイムテーブルを設定できなくなる原因となったUIの問題を修正しました
・HyperTubeの入り口がHyperTubeサポートに正しくスナップしない問題を修正しました
・うまくいけばいくつかのクラッシュを防ぐために解体するためのいくつかの追加の安全チェックを追加しました
・不足しているボーキサイトノードを再度追加
・不足しているウランノードを再度追加
・Gキーがリバウンドできない問題を修正
・パイプラインとハイパーチューブの壁のアタッチメントがオフセットされているのを修正
・それらを垂直に構築するときのビーム回転を修正しました
・インスタンスバケットに関連するクラッシュの潜在的な修正
・列車のペイロードがロード時にリセットされ、次に列車がロードされるまでそのようにとどまる問題を修正しました
・車両のエンドプレイに関連するサーバーのクラッシュを修正しました
・まだ複製されていないメンバーに関連するクラッシュのクライアントを修正しました
・列車がドッキング状態でスタックする一時的な修正。適切な修正が適用されるまで、ドッキングアニメーションが機能しない場合があります。
・パイプ流体インジケーターが正しい流体を表示しない問題を修正
・クライアントがマルチプレイヤーでゲームに参加したときのホットバーに関連するクラッシュを修正しました
・Steamの招待状またはオンラインステータスを介してゲームに参加する際のクラッシュを修正しました
・Steamから送信された招待状が配信されなかったいくつかのケースを修正しました
・パラシュートをクライアントとして使用するとクラッシュする問題を修正しました
・マップ内のロック解除された表示領域がリセットされる問題を修正しました
・ヘッドリフトを表示するパイプを修正し、流量を表示するようになりました(ポンプは両方を表示します)
・コーナーランプの回転を修正しました(これは、手動で修正した場合は、再構築する必要があることを意味します。ご不便をおかけして申し訳ありません)

生活の質
・積み重ね可能なポールがソフトクリアランスを持つように変更されました
・クォーターパイプの基礎にズームを追加しました
・コンベアリフトが部分的に変更され、ソフトクリアランスが確保されました
・床の穴が部分的に変更され、ソフトクリアランスが確保されました
・スナップガイドラインが常に表示されるように変更されました(入力/出力に合わせるための緑色の線)
・ホットバーでクイックアプライマテリアルのキーを再バインドできるようになりました
・ショッピングリストの色がわかりやすくなりました

専用サーバー
・「-GamePort」サーバーパラメータを「-Port」に変更しました
・「ゲームの保存」サーバーコマンドを追加しました
・[サーバーの追加]ポップアップの[アドレスの切り替えボタンの表示/非表示]テキストをめくりました

・ローカリゼーション
・オプションメニューの新しいエントリを更新して、ローカライズ可能にしました
0281名無しさんの野望 (ニククエ f9ba-JVmF)
垢版 |
2021/10/29(金) 19:35:59.57ID:ue9hK3lf0NIKU
Google翻訳
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) -v0.5.0.5 ?Build 170636
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qi9ka9/patch_notes_early_access_experimental_v0505_build/

こんにちはパイオニア!
たまたま、以下の列車の問題を含むいくつかの問題を修正しましたが、これは少し深刻だったので、修正するための小さなパッチを次に示します。
修正すべき点はまだまだあります。新たに導入された問題(右上隅のマイルストーンUIが消えるなど)を認識しており、できるだけ早く修正します。
週末を通して発見する可能性のあるものはおそらくもっとたくさんあるので、QAサイトでそれらについて知らせてください: https://questions.satisfactorygame.com/ 月曜日に朝のコーヒーですべての投稿を読みます:)
もう一度、素晴らしい週末をお過ごしください。引き続きアップデートを楽しんでいただければ幸いです。またお会いしましょう<3

バグの修正
・ 列車がドッキングで永久にスタックし、影響を受ける保存でパフォーマンスが低下するバグを修正しました
・ いくつかの欠落しているウランIDを修正しました
・ より一貫性のあるようにランプスナップルールを調整しました
・ 建物のクリアランスボックスが意図したよりも少し小さくなり、クリアランススナップの位置合わせの問題が発生するバグを修正しました
・ いくつかのクリアランススナップ回転修正

生活の質
・ ソフトクリアランスを持つようにサインを変更しました
・ 床の穴のクリアランスサイズを少し縮小しました
0285名無しさんの野望 (ニククエ 93d9-Wesc)
垢版 |
2021/10/29(金) 21:09:50.35ID:b1HRagWK0NIKU
翻訳はDeepLオススメぞ。日本語→英語翻訳→日本語再翻訳で文章確認して
アイテムとかの固有名はWikiとかで調べたほうがいいかもだけど
0288名無しさんの野望 (ニククエW 8bbc-1aP5)
垢版 |
2021/10/29(金) 23:37:56.35ID:q0nc3p2e0NIKU
電車で質問なんですが貨物車両2両編成で
A駅で両方共下す
B駅で1両目に格納する
C駅で2両目に格納する

B駅、C駅を回ってからまとめてA駅で下すってのができないけど仕様ですか?
線路はA-B、 B-C、C-A繋がるようにしています。

時刻表でA→B→Cと組むとinvalidと言われます。
今はA→B→A→Cと渋々組んでます。
0295名無しさんの野望 (ワッチョイW 9181-Qza5)
垢版 |
2021/10/30(土) 03:06:26.13ID:S6rfhGaW0
>>293
いいねぇ。
0299名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbc-1aP5)
垢版 |
2021/10/30(土) 09:48:36.26ID:JZi+eN3V0
>>289
解決しました。
線路を見直したら角度がキツすぎたみたいで、緩やかに引き直したら通りました!
0302名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-1aP5)
垢版 |
2021/10/30(土) 11:01:40.53ID:5K/g9G64a
好きなとこに設置できるから
手作りしてた黒色火薬やら燃料を自動化するかとかでもこだわると時間かかるのがまた楽しい。
0305名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b62-+yC+)
垢版 |
2021/10/30(土) 12:30:04.33ID:07l7umTa0
さすがに工場配線とかも無くなるような仕様はちょっとと思ったりする。
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 3175-48dE)
垢版 |
2021/10/30(土) 13:30:47.61ID:VFm7GA8x0
HUD右上に納品に必要なアイテムリストみたいなのが表示されなくなったのですが誰かわからないでしょうか
0308名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-1aP5)
垢版 |
2021/10/30(土) 13:40:22.16ID:JkP7/+0ea
>>307
>>217
0309名無しさんの野望 (ワッチョイW 49a5-eFCw)
垢版 |
2021/10/30(土) 13:56:02.14ID:mvXawNP80
【始末書】このたび私>>307は前の書き込みすら読まずカキコする不始末を起こしてしまい>>308および皆様に多大なご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。
二度とこのようなことがないよう制約する証として本書を提出いたします。
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 3175-48dE)
垢版 |
2021/10/30(土) 16:14:34.12ID:VFm7GA8x0
>>312
バグなんですね、安心しました
ありがとうございます
0315名無しさんの野望 (中止 69ad-BvZE)
垢版 |
2021/10/31(日) 00:51:36.08ID:Tj7tQeKX0HLWN
コンベアに分岐追加する際に出入り口のガイドにスナップする仕様になるって見た気がするけどなってなくない?

あと製作機をガイドに直結させると製作機同士で密着しなくなってるのって前からだっけ
0321名無しさんの野望 (ワッチョイW 9973-fa+j)
垢版 |
2021/11/01(月) 05:41:13.01ID:xpvAO1ZD0
サティファをやってる夢を見た
屋外ルンバが自動で植物を刈り取って、燃料精製機に入れてた
夢の中のゲームって没入感が凄くて良いね
0326名無しさんの野望 (ワッチョイW 5346-M7Cf)
垢版 |
2021/11/01(月) 10:26:59.26ID:KeHTeGqL0
>>293
これはひどいアップデートだ
ただおしゃれなだけの空間でたむろするだけとは
ficsitはこんなサボりを許していいのか?
いますぐにこれらの車両も狩りだして生産作業を進めるべきだ
0329名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbc-1aP5)
垢版 |
2021/11/01(月) 15:08:36.43ID:pxcByN+k0
なんかおかしいと思っていたが3駅を回るようにすると車両の前後がひっくり返るのか‥。
0336名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-1aP5)
垢版 |
2021/11/02(火) 12:25:26.22ID:USkBt/Una
>>331
ネジは最初の山よ。
ネジが足りないからのロッドが足りないコンボで
工場がでかくなる。
0337名無しさんの野望 (オッペケ Src5-sEJK)
垢版 |
2021/11/02(火) 12:51:11.25ID:kxvWaMfQr
機動エレベーターの初回納品前にいくつかハードドライブ解析すれば鋳造ネジが高確率で出てくるからだいぶマシになる
ついでに鉄のワイヤーと縫合鉄板も取れると初期の生産ラインが捗る
そしてコンピューターやヘビーフレーム生産ラインまでに鋼鉄ネジが取れれば…
0338名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-qzaQ)
垢版 |
2021/11/02(火) 12:55:35.61ID:9ISUqzh0M
スキル以外全リセットしたところで疲れて始められない
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-2yPk)
垢版 |
2021/11/02(火) 16:32:11.32ID:nJ96+mhN0
同じ線路を共用してる状態ならまあ、「じこはほーらーおきるよー♪」ってなる
共用部分が少ないなら信号でなんとかなる・・・・かも?
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-h3eI)
垢版 |
2021/11/02(火) 17:11:14.57ID:U4QQLqSD0
>>339
完全な単線に複数列車を走らせているなら、Update5で機能不全待ったなし
複線化か、せめて信号場(一時退避用の脇道)が必要

分岐ありの単線で、その一部を共用している程度なら、アプデ後に信号を付ければなんとかなる
ただし、運行密度が高い場合は、輸送能力が落ちるので、複線化がいるかも知れない
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-rbIv)
垢版 |
2021/11/02(火) 17:15:18.41ID:sSu87BlZ0
>>337
鋼鉄ネジ取って実際に使ってみてから、あれなんか変?と感じて実は最初のネジと鋳造で
生産効率同じ、鋼鉄のネジの効率が悪いと知って愕然とするまでがワンセット。

結局鋼鉄生産に必要な素材の方が限られてくるので鉄だけから作った方が他のラインの負担に
ならないんだよなあ。しかも代替レシピ増えるとネジ段々使わなくなるという……
0346名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-1aP5)
垢版 |
2021/11/02(火) 18:43:09.77ID:UmT+kFrca
鋳造ネジ使うとインゴットから鉄板、ロッド、ネジが並べて便利そうだけど。
ネジは量作るからロッド経由しなくて良いのはかなりスリム化できそうな。
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-JVmF)
垢版 |
2021/11/02(火) 20:26:23.14ID:7CS2dleZ0
終盤になってくるとそもそも鉄インゴットを使うレシピが少ないから、
鉄鉱床の近くに工場あるならともかく広めの土地に工場作って他から持ってくるなら
鉄と鋼鉄の2種類運ぶより鋼鉄だけ運んだほうが楽だった。どうせ鉄は余るし
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-h3eI)
垢版 |
2021/11/02(火) 20:49:19.67ID:U4QQLqSD0
どうせ鉄は余るけど、石炭や石油コークスは余らないからこそ、鋼鉄系は個数効率で劣る
その代わり、電力効率や土地効率は鋼鉄系の圧勝(被覆鋼板を除く)だから、結局は好みなんだけど
0352名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbc-1aP5)
垢版 |
2021/11/03(水) 01:32:19.35ID:oKG9H1Gn0
北の森でスタートしたけど窒素がむっちゃ遠いな。
平地が少なくて工場が手狭になってきたしこれを機に引越しするべきか
0355名無しさんの野望 (ワッチョイW 79b1-3709)
垢版 |
2021/11/03(水) 09:07:49.84ID:E7TgUP3m0
ea版でやってるから列車衝突事故起きる前に線路引き直してるけど、複線貨物駅欲しいな……
0356名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-1aP5)
垢版 |
2021/11/03(水) 10:12:48.95ID:6HYCsYIWa
>>353
土台は地形に沿って派なんよ
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bbc-25Cr)
垢版 |
2021/11/03(水) 14:01:56.79ID:0E9ZBXjk0
そこ今後のアプデで一番どう変化するかわからんとこよね
アプデごとにやり直すんでなければ手を出しにくくなってしまった
その北の油田地帯もおいしいとこなのに
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-48dE)
垢版 |
2021/11/03(水) 18:05:01.66ID:xZpqIJUr0
あれはスレッド実装上の問題があるからやらないって話だったような気が。
ドリル二本にして内部的に採鉱機二基を実装すれば良いような気もするけど。
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-WFTw)
垢版 |
2021/11/03(水) 18:21:17.64ID:RQ96iQga0
ベルトコンベアのmk6が精度の問題でまだ実装できないけど
解決できなかったら排出口2個にしたり素材の必要数調整したりするかもって感じだった
最近公式が冗談で排出口2個の絵を出してた気がするけど何で見たか思い出せない
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-h3eI)
垢版 |
2021/11/03(水) 20:17:08.35ID:KjiKA55w0
見た目も重要視されているゲームなんだから、その描写を省いたらアカンやろ
それ以前に、パイプでも計算誤差が出ていて600キッカリを運べないことがあるから、描写省略では解決策にならないが
0374名無しさんの野望 (ブーイモ MMdd-VCf5)
垢版 |
2021/11/03(水) 20:22:20.99ID:U5uIdyfRM
MODなら搬送物を描写しないコンベヤみたいなのあったよ
ただサティスファクトリーでそれやると味気ないよねってのはたしかにある
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-h3eI)
垢版 |
2021/11/03(水) 20:36:00.11ID:vgY161qX0
圧縮ブロックみたいにクレートに詰めればいいな
持ち運べないけどコンベア上では流せるみたいにするか大型コンベアみたいなの作るかして眺めたい
トラック車両?あんなじゃじゃ馬どうしろっていうのだ
0378名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbc-1aP5)
垢版 |
2021/11/03(水) 23:27:52.79ID:oKG9H1Gn0
夜間に照明つけたらむっちゃ重くて動きがカクカクになって悲しい。
グラボ買わないとダメかなぁ。
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 69ad-BvZE)
垢版 |
2021/11/04(木) 05:27:49.04ID:e3o35+9s0
アプデで墜落船消滅してるのあるくね?
少なくとも20510,131912(マップ南東)のが消滅してた
新規で始めてなくて旧データでも確認しにいったけど
旧データでは回収済みのマーキングだけしてあった船自体は消えてた

消滅してる数によってはレシピコンプできなくなるんじゃないか
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-rbIv)
垢版 |
2021/11/04(木) 06:49:34.55ID:CnmTnPYC0
まあぶっちゃけコンプする必要も無いんだけどな。あくまで効率を高めたりするだけだから。
代替レシピにしかないターボ燃料といえども、通常の燃料の効率を高めるだけ。別に納品しろとはいわれてない。
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ 9181-25Cr)
垢版 |
2021/11/04(木) 09:11:38.27ID:bA/sgI6O0
パッチ当たったらコンベアに残像出るようになったわ
まぁすぐ直るんだろうけど未だにと言うかなんというか
まだまだ根幹部分の輸送コンベアにも手を入れてるんだな
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-6QBR)
垢版 |
2021/11/04(木) 14:05:56.88ID:h4vHTncy0
移動してるとき決まった場所でプチフリ発生するのですがHDDのせいでしょうかね?
オートセーブではないです。
0388名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-1aP5)
垢版 |
2021/11/04(木) 15:00:19.10ID:bXAl8cwWa
床のコンベア穴使おうとして苦労して結局貫通になる
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-2yPk)
垢版 |
2021/11/04(木) 16:39:51.89ID:9FZrSlkb0
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.6 ? Build 171407
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qm4xlw/patch_notes_early_access_experimental_v0506_build/
不具合の修正
・インベントリスロットのアイテムの略語が長すぎるとレイアウトが崩れる問題を修正
・マイルストーンプログレッションのUIが表示されなくなる問題を修正しました。
・コンベヤーリフトと床穴のソフトクリアランスが適切になりました。
・大量解体時のクラッシュの可能性を修正しました。
・専用サーバーで鉄筋ガンを使用した際にクラッシュする可能性があります。
・クラフトとワークベンチのSFXが欠けていたのを修正しました。
・看板のテキストボックスの真ん中で入力すると、カーソルが最後に飛ぶ問題を修正。
・不足していた2つのクラッシュサイトを再追加
・パイプスナップ問題の潜在的な修正
・フロアホールに関連するクラッシュの潜在的な修正
・チェーンソーのカスタムボリューム設定が正しく動作しない問題を修正
・意図した通りに基礎部分で車両物理が機能しない問題を修正
・ゲームに再参加した際にサインがリセットされる問題の修正の可能性
・看板のアイコンとして使われている背景画像が引き伸ばされる問題を修正
・クライアントが建築中の場合、ホログラムのスナップが常に自動クリアランススナップになっていたのを修正し、クライアントとホスト/サーバー間で設定を更新するようにしました。
・オフラインで保存するとホットバーからカスタマイザーのショートカットが消去されてしまう問題を修正。
・マルチプレイヤーで参加時にまれに発生するクラッシュを修正する可能性があります。
・専用サーバーでのノーベリスク/スノーボールを修正しました。
・採掘機Mk.1スタンバイスイッチが機能しない問題を修正
・クリアランスのスナップに関する問題を修正
・マップ上で車両のアイコンが回転しない問題を修正
・信号待ちをしている列車が、並行して走っている列車と衝突することがある問題を修正。

生活の質
・はしごのクリアランスを柔らかくしました。
・ビルドモードのHUDに、ズーピング時のビルド数を表示するインジケータを追加しました。
・コンベアのアタッチメントをソフトクリアランスに変更しました。
・看板のモノクロアイコンにFICSITチェックマークを追加しました。
・貨車と自動ドアのインタラクションを改善しました。

最適化
・スカイライトの調整
・雲を調整しました。
・後処理の最適化

専用サーバー
・IPv6サポートの追加
・FGAbstractServerWidgetをMODDER向けに公開しました。
・新規接続時にUIが正しく表示されるようになりました。

ローカリゼーション
・多くのテキスト問題を修正しました(タイプミス、大文字、矛盾など)。
・すべての言語を最新の翻訳に更新しました。
・各言語の翻訳完了率を更新しました。
・コミュニティの翻訳者をクレジットに追加しました。
0392名無しさんの野望 (ワッチョイW 73c1-InO/)
垢版 |
2021/11/04(木) 16:57:09.28ID:6Af7nW+e0
>>384
ソフトクリアランスで気軽に貫通できる今となってと付け足すべきだった

負荷に関してはもともと描画の省略対象だからコンベアのノード数が増えることの計算負荷とトレードオフになるのか怪しい

配線の修正時に反対側を作り直さなくていいのは楽かも
穴使った建築テクがあったら教えて
0393名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-1aP5)
垢版 |
2021/11/04(木) 17:09:01.83ID:Ljib8Cqza
>>389
スカイラインの調整ってのは夜のライトでむっちゃ重くなってた件の事か!?
0398名無しさんの野望 (ワッチョイW 3676-/+5c)
垢版 |
2021/11/05(金) 00:53:09.67ID:stfka2lz0
原油からゴム作成時に産廃油から燃料製造してるのですが燃料が満タンになって途中から作成されなくなります。タンクを何台も用いてますがすぐ一杯になります。定期的にフラッシュする、タンクを沢山繋げる以外に自動で燃料を捨てる機構などありませんか?アドバイスがあれば宜しくお願い致します。
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-jUsm)
垢版 |
2021/11/05(金) 00:58:27.60ID:CptZlcFV0
廃重油は石油コークスにしてシンクに捨てるのがいいんでは?
オーバーフローを作れなくは無いけど難易度高いし、常に全部動かしとけばある程度詰まらなくなると思うけど
0402名無しさんの野望 (ワッチョイW 3676-/+5c)
垢版 |
2021/11/05(金) 01:01:55.65ID:stfka2lz0
>>400
なるほど。確かに産廃油を燃料にせずに、コークスにすれば個体になりますし、そのままながせばいいのか。ありがとうございます。トライしてみます!!
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-jUsm)
垢版 |
2021/11/05(金) 01:04:49.81ID:CptZlcFV0
>>401
年内にはEAにも来と期待してるけど・・・
色々バグが見つかってるみたいやし、今月は無い気がするかな?
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ c5bb-bQ3l)
垢版 |
2021/11/05(金) 04:34:07.42ID:B5WVvbRF0
ポンプ120/3台で石炭45/7基動かしたいんだがなぜか最後の1基は水の供給が追いつかない
後半パイプの流量が不安定だし安定させる方法が分かんない
0407名無しさんの野望 (ワッチョイW d528-qLBy)
垢版 |
2021/11/05(金) 05:57:49.15ID:0RCLVEDi0
ポンプを1ヶ所に全部繋いだりしてないか?
パイプMK1は毎分300までしか流せないから1ヶ所に繋いじゃうと流しきれない。
計算上は8台まで動かせるから横並びにして両端と真ん中にポンプを接続、接続点の直前にはバルブってやるようにすれば比較的上手く行きやすいよ
0411名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-vEOD)
垢版 |
2021/11/05(金) 07:42:56.83ID:b+cVOdHc0
揚水ポンプを綺麗に配置したいんだけど地上設備みたいに土台にスナップってできない?
あと出力の揚程10mって土台並べて目分量で測るしかない?
0413名無しさんの野望 (ワッチョイW 92ca-GB7L)
垢版 |
2021/11/05(金) 07:56:57.14ID:akXNVBwd0
水上に5x5の土台を敷く
内側3x3をくり抜く
水の取出口側3土台の内、真ん中の土台の中心に十字配管を置く
側面3土台の内、取出口側に近い土台の
取出口に近い端から2〜3グリッド目に十字配管を置く
2つの十字配管にクロスでスナップする位置に揚水機設置

必要なだけ繰り返す
0414名無しさんの野望 (ワッチョイW 92ca-GB7L)
垢版 |
2021/11/05(金) 08:01:13.06ID:akXNVBwd0
揚程はポンプ(揚程を上げたり逆止弁になるアレ)置いたら
ざっくりした視覚的表示してくれた気がする
置いてみて不要なら解体すればいいんじゃないかな
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-yOPI)
垢版 |
2021/11/05(金) 09:41:49.82ID:FQJZCu+W0
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.7 ? Build 171579
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qmpl7f/patch_notes_early_access_experimental_v0507_build/

バグの修正
・正しく動作しないコンベヤーベルトアイテムを修正しました
・長距離シミュレーションモードで車両が正しくドッキングしない問題を修正しました

最適化
・コンベヤーアイテムメモリでのコンベヤーベルトの最適化

専用サーバー
・デュアルスタックLinuxでの起動時のクラッシュを修正しました。IPv6はより新しいカーネルで動作するはずです
・OnlineSubsystemEOSによって引き起こされるシャットダウンクラッシュを修正しました
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ f581-H2rd)
垢版 |
2021/11/05(金) 14:00:57.82ID:vyofbZmV0
液体は結構事前の想定とは違う動きをする。
パイプの中で双方向にちゃぷちゃぷするので、ちゃんと力を加えてあげないと、パイプpの中身がみっちり詰まっていても、流れる速度は遅いってのがよく発生する。
>>417が言ってるみたいに、いきなりポンプや、バルブを設置して試していくと、うまくいく事が多いよー。結構液体の振る舞いは複雑っぽい。
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
垢版 |
2021/11/05(金) 15:40:44.78ID:9k/knBeI0
タンク内蔵の装置の揚程は戻りを起こすのでパイプ限界で動かすときとかは水平位置にポンプ付けると面倒が無くてよ良いよ。
戻りで水面がポンプより低くなるトラブルとか本当にめんどくさかった。
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-qDAr)
垢版 |
2021/11/05(金) 17:22:51.71ID:m5XRHmWg0
>>411,413
揚水ポンプ、画面の中央に土台が来るような視点から配置すればスナップできるんよ
水面ギリギリの視点から、20m以上離れた場所に8x8x4土台を水中に縦に並べたものに向いて揚水ポンプ設置してみ
Ctrl押さなくていいから
0421名無しさんの野望 (アウアウクー MM39-kEqn)
垢版 |
2021/11/05(金) 19:11:16.55ID:3/DlV/yAM
土台に十時パイプを2.5個おきに置いてctrl押しながら並べるとスナップするからいつもそれでやってる。
揚水機の口とパイプの高さを綺麗に揃える方法があるといいんだけど。
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 3658-jUsm)
垢版 |
2021/11/05(金) 19:28:43.92ID:pOMYvcqF0
>>421
狭い場所では使えないけど、以下の方法で行ける
(1) 揚水ポンプを向かい合わせで建造する(Ctrlでポンプ同士をスナップ可)
(2) この揚水ポンプ2つをパイプで繋ぐ
(3) パイプに十字分岐を後付けする
ただ、ポンプが4台以上になると、分岐同士の水平位置が綺麗にならないのが欠点
0424名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-+Epa)
垢版 |
2021/11/05(金) 21:08:58.98ID:mGTPODGjM
>>422
うちが揚水ポンプ並べるときには、単純に横に5台スナップで並べてから、1-2、4-5と出力をパイプで繋いで
繋いだパイプの真ん中に十字パイプ設置して、相互に繋いで中央に十字パイプ設置してから3を繋いで1本にしてる。

この方法だと深い水面でもまあ何とかなるからってのが大きい。
0427名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebc-IKDO)
垢版 |
2021/11/05(金) 23:40:28.77ID:aB17mu9g0
設備の置き直し面倒だけどやるか

お、結構あっという間にできたわ。スッキリ

もう◯時間経っとる!
0428名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e6e-Ty18)
垢版 |
2021/11/06(土) 08:09:54.37ID:61n0cMox0
ポンプも最適取付ポイントを一台目の設置からすべて固定スナップガイドで表示して欲しいと思う
自由設置でどこが10mとか20mとか測りにくいし
一応ニ台目の設置からは表示されることもあるけど完璧じゃないし
0430名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-qJoa)
垢版 |
2021/11/06(土) 09:39:43.56ID:+ypV5YEn0
鉄道ちゃんと使ってる人の素敵な駅見たい
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ba-A8Ax)
垢版 |
2021/11/06(土) 11:20:07.24ID:Tv69+0rX0
精錬炉のクリアランスは搬入側をもう1m短くしても誰も怒らないと思うんだ…
全部青クリアでギチギチに配置してたけど、妥協して分岐器を1m押し込んでしまった><
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-H2rd)
垢版 |
2021/11/06(土) 11:25:03.58ID:hisD8zD70
Update5やれること増えすぎてやばい
レシピ変更なしで小粒かと思ったら全然そんなことないな
デザインいじってると生産ライン作るのと比較にならないぐらい時間が溶けていく
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-+Epa)
垢版 |
2021/11/06(土) 13:54:08.32ID:JoeP+NRc0
液体ってパイプの中でも下の方へ優先的に行くってことは設備の高さで優先制御とかできるのかな?
例えば燃料式発電機を低い位置にして少し高い位置に充填機を置くと発電して余った燃料だけ容器詰めして保管みたいなことできる?
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-H2rd)
垢版 |
2021/11/06(土) 14:23:15.98ID:hisD8zD70
できるよ
燃料生成、発電機、充填機の高さが全部同じフロアにあるとして
燃料生成出力の揚程が10mあるので、スタックポール5段目の高さまでパイプで1回あげて降ろした後に充填機を置けばいい

ただ、今は燃料発電は常に100%で稼働するようになったので、発電機側のパイプ流量をバルブで調整しても同じ結果になる
0439名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebc-IKDO)
垢版 |
2021/11/06(土) 17:07:40.23ID:oC6Nsgby0
汚濁アルミナ溶液 とアルミのスクラップで
アルミのスクラップで発生した水を汚濁アルミナ溶液に戻してるけどなんか水が詰まる。
揚水ポンプからの水と発生する水で消費を合わせてるし、
パイプラインポンプも使い、逆流防止でバルブも使っているのに何故でしょうか。
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-H2rd)
垢版 |
2021/11/06(土) 18:06:43.04ID:hisD8zD70
>>439
ありがちなのはどこかでmk1パイプが混じってて最大流量超えてるパターン
アルミは水の出力多いから、mk2でも細かく分割しないとすぐにパイプ流量超えてしまう

それでも理由分からない場合 >>41 のようにすれば詰まらない
水を合流してから消費先に分配するのではなく、消費先で合流させる
パイプ最大流量の制限にも引っかかりにくいのでおすすめ
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 3658-jUsm)
垢版 |
2021/11/06(土) 21:50:26.69ID:0yg05PxW0
>>450
Exp版でのノード記録は、記録開始地点に戻ると自動終了する仕様になっているから、手動終了はできない
少し前のExp版では The Goal 的なアイコンが出てたんだが、今のExp版では無くなったから若干紛らわしい


>>448
SatisfactorySaveEditorで全アイテム入りのクレートを作れる
「クレートを作る → ハードドライブだけ抜き取る → クレートを消す」でOK

ただ、相当やりたい放題できるツールだから、相応の自制心は必要
言い換えると、他のチート機能に目移りしそうな人には非推奨
0456名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-Hbx1)
垢版 |
2021/11/06(土) 23:22:30.90ID:9FSgWU3SM
>>435
だけど手動運転のときは荷下ろしとかしなくなっただけだったわ

移動用のトラックにもステーション使ってるから手動でも機能してくれるスイッチがほしいな
0457名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebc-IKDO)
垢版 |
2021/11/07(日) 00:13:31.54ID:DoR5tPuL0
>>440,443
ありがとです!
水は処分に困りますね。
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-1fFA)
垢版 |
2021/11/07(日) 06:10:25.88ID:qEl8zH3y0
アイテム消える系バグはPak Utility modおすすめ
ゲーム内でその場でコマンド打って必要なアイテムを必要なだけ取り出せる
0461名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-Dt0c)
垢版 |
2021/11/07(日) 12:27:06.19ID:cUZlwFV60
このmodがあればどんな納品だってちょちょいのちょい
あれ…なんかでっかい工場苦労して作ってたけど意味なくね…
俺なんでこのゲームやってるんだっけ…
感じるとは


0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a5-7Ce/)
垢版 |
2021/11/07(日) 12:47:23.06ID:Jauvx6dE0
別ゲーだけど実際あったわ
取りに行くのが面倒なだけだからとか作ろうと思えばすぐ作れるものだからって多用し始めた結果飽きるという
0468名無しさんの野望 (ワッチョイW b246-P9mD)
垢版 |
2021/11/07(日) 20:26:41.53ID:NYmu2jOo0
調達系は2週目開始時にマイルストーンクリアするために使っても戻ってこれたけど飛行手段だけは外せないな
縦方向の構造で建築とか床下天井裏での取り回しとか、
アプデ4で追加された飛行ユニットではやってられない
0470名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-qJoa)
垢版 |
2021/11/07(日) 22:32:00.82ID:OAN0BBRI0
コンピューター10個でハードドライブ作れるやつだけ入れてるわ。新データでやり直すのに探索させるのは許せるけどガチャはダルい。特に圧縮石炭とターボ燃料は無いとやってられんわ。制作難易度的にもそれなりに進めないとホイホイ使えないからちょうど良いかなって思ってる。
0472名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebc-IKDO)
垢版 |
2021/11/08(月) 01:45:26.73ID:55ZxvPWr0
苦労するからこそ代替レシピの有り難みがあるというか、解放のカタルシス的な喜びがあるのかなと。
代替レシピが最初から使えたら楽だけど嬉しいのか。

必要な部品減らしたり、作製時間減らしたりするmodを入れたら俺はきっとどんどん楽な方に流されていってしまう。
mod高速ハイパーキューブが隣に引かれてたら通常ハイパーキューブを選択できないという意志の弱さを確信してる。

装飾やらも増えて楽しいけど機能性あっての工場ゲームと思うので、納品物何もないけどただ綺麗な工場を作っても楽しくなさそうだしなとのんびりティア8を過ごしてる。
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 3658-jUsm)
垢版 |
2021/11/08(月) 04:42:07.11ID:xyKW+V9r0
基本レシピも基本レシピで、シリカでアルミを嵩増ししているからなぁ……

>>473
原語だとAlternateで、これには「別の」くらいの意味合いしか無い
どんなに高性能だとしても、Alternateの語意の範疇は外れない
要は和訳の問題なんだけど、「別のレシピ」なんて訳されても締まりがないし、難しいところではある
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ b246-TwtK)
垢版 |
2021/11/08(月) 05:12:31.35ID:b0hj8Oyg0
ジャンプをマウスサイドボタン手前に振ってたら建築中にジャンプできねー
と思ってバインドいじったら再度ボタン奥とか他は反応するのに手前だけバインドに振れなくなったんだけどこれはおま環?
ロジクールG Pro有線
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 92ca-H2rd)
垢版 |
2021/11/08(月) 08:31:05.13ID:HywgKjBP0
オフゲソロならModでもチートでも個々人がやりたいように楽しめばいいと思う

コミュニティでそれありきみたいな姿勢で布教したりせず
そこから生じたモノ(SS、感想)を他人と共有する時には
必ず自分の環境を添えて語るのならね
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ d973-TwtK)
垢版 |
2021/11/08(月) 10:49:11.54ID:ueSJaqQP0
MODの誘惑を振り切ってバニラでやり続ける縛り継続中
毎日のように負けそうになるわ
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-/Xuv)
垢版 |
2021/11/08(月) 11:55:42.66ID:SK2S6eYU0
日本特有ではないんじゃね
reddit見てる感じだとMODの利用有無を隠すとこじれるからスクショ上げたりする時は最初から書くこと多いし
MODといわずにcheat(ずる)って表現するし
まだUpdate5でMOD使えないみたいだから最近は平和だけどね
0483名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-IKDO)
垢版 |
2021/11/08(月) 12:14:08.44ID:s0SBze8Sa
難易度というか面倒くささってあえてやってる面や
製作者の意図もあるしなるべくは尊重したいとは思う。
お前のオナニー押し付けんな快適にプレイさせろってのも分かるけど。

後二週目とかは段々にやれる事覚えてくれって初回プレイ用のゲームデザインは無視してもいいかなとか。
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 36a5-t1Nk)
垢版 |
2021/11/08(月) 12:29:48.74ID:K9gan8vd0
作業が楽しいか苦痛かはその人次第だし
床貼り楽しんでた人に「SMARTで一発じゃね?」と言われてもケンカ売ってる風にしか見えない

Zoopみたいなある程度制限された便利機能として取り入れ(?)てるし
ここの開発はコミュニティとのバランス取り方か上手いと思う
0487名無しさんの野望 (ブーイモ MMb2-H2rd)
垢版 |
2021/11/08(月) 13:46:59.94ID:e5WbAVquM
>>484
床張りはタイミングが合うと走りながらマウス連続連打で張れるからな。あの時の脳内麻薬が出てくる感覚ってのは
個人的には無くしたくないのでツールは使ってないわ。まあ確かにめんどくさいのはめんどくさいんだけど。
0488名無しさんの野望 (ワッチョイW 6558-SP2y)
垢版 |
2021/11/08(月) 14:05:17.20ID:52Z6Uaov0
フィールドをぐるっと環状線のように線路引いて結構な数の列車走らせてるんだが、update5に備えてどうやって線路調整したらいいんだろうか・・・
0492名無しさんの野望 (ブーイモ MMb2-H2rd)
垢版 |
2021/11/08(月) 15:14:50.28ID:zBknLGp6M
>>488
とりあえず複線環状化すればいいんじゃ無いかなあ。そうすりゃあとは上り下り交差が入るところに信号で済むはず。
もしその交差信号で列車所要時間激増するようなら交差を立体化。
0494名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-IKDO)
垢版 |
2021/11/08(月) 15:46:02.77ID:qwJyR1JBa
信号はよくわからんから全てブロック信号や!
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ 3658-jUsm)
垢版 |
2021/11/08(月) 16:23:25.94ID:xyKW+V9r0
>>488
一方通行の環状線なら、適当な間隔でにBlock Signalを置くだけでOKだから予習不要

双方向通行で列車数が多いなら、既出コメの通り複線化が実質不可避
したがって、複線における折返しや分岐周りの線路の組み方を予習しておくと吉
0502名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-qJoa)
垢版 |
2021/11/08(月) 21:46:44.17ID:SpWIUita0
ea版update5を楽しみにしている
多分鉄道網がちゃんと動いてるところ見てベリルナッツ10個はイケる
https://i.imgur.com/qqCF8dR.jpg
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ b1ad-H2rd)
垢版 |
2021/11/08(月) 23:45:40.28ID:F0B2Ms7n0
パイプの合流で片方のセグメント小さくすると大きいほうが優先して流れるって過去スレにあったけど
update5だからかそれやっても詰まるから結局クロック下げてちゃんと数字合わせないとだめだった
残念
0506名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-IKDO)
垢版 |
2021/11/09(火) 08:27:27.17ID:rfXq3Ih2a
既に納品する必要がなくなったのに退廃した世界で稼働し続ける工場
0508名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-IKDO)
垢版 |
2021/11/09(火) 10:37:20.73ID:DRrOYMxva
>>507
前の工場長の合算だからでなくて?
0516名無しさんの野望 (ワッチョイW 6558-SP2y)
垢版 |
2021/11/09(火) 15:52:10.49ID:lKRfLisE0
随分半端な数字なんだね・・・
混合機を使って硫黄の高純度ノード1つをフルに使ってターボ燃料を作る前提で計算しようと思ってたんだよね
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-TwtK)
垢版 |
2021/11/09(火) 17:07:42.77ID:f6+r7DMN0
フルで使うなら780/mだろう!
その場合1560ターボ燃料/mの生産が可能で、1分辺り4.5個消費される
つまり約347台の燃料発電機を動かせちまうんだ!
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-koF+)
垢版 |
2021/11/09(火) 17:46:37.64ID:2rh4wYyi0
硫黄鉱床からターボ燃料全力は発電機や土台、配管などを建てる段階でダレがちなので正直おすすめしない
まずは普通の燃料発電所を油井から全力で作ってみると「もういいかな……」って気持ちになれるぞ!
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-H2rd)
垢版 |
2021/11/09(火) 20:42:36.95ID:bcCvX+Jm0
>>523
他の人も言ってるがゲームとしての回答は原子力発電だ
石炭石油が解禁されてるのにバイオマスをせっせと建てといて「調整不足だ」はちょっとゲームに失礼じゃないか
0528名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebc-IKDO)
垢版 |
2021/11/09(火) 20:42:47.48ID:C7c5gMAY0
ターボ燃料の燃料発電機頑張ったから原子力発電にワクワクしない
0532名無しさんの野望 (アウアウキー Sab1-P9mD)
垢版 |
2021/11/09(火) 21:40:10.64ID:vIi2Sg4ea
発電機数百基は必要に迫られて置くんじゃなくて置きたいから置くんでしょ
圧倒的な力わざで対応する感じは壮観だよ
うちの工場は消費の倍程度の発電キャパで残りは遊んでる
0533名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-qJoa)
垢版 |
2021/11/09(火) 21:51:56.63ID:kn3eb2Xb0
原発やってプルニウムセル?燃料棒?をシンクに突っ込むようにするとどのくらいプラスなんだろうって考えてたけど、加工に使う硫黄でターボ燃料作った方が良いんじゃねって思っちゃった
0535名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-lejn)
垢版 |
2021/11/09(火) 22:42:17.18ID:mLzEoFPJr
みんな工場のレイアウトとかどうやって設計してる?
なんか使いやすい作図ツールとかないかな
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 3658-TwtK)
垢版 |
2021/11/09(火) 23:34:51.19ID:ZJ93EjcQ0
>>533
ウランの個数効率が最大化するようなレシピを選定したとして、原発1機を動かすのに
・ウラン: 8.3個/分
・硫黄: 11.3個/分
・その他資源: 略
・実効発電電力: 約2220MW

一方、混合ターボ燃料だと同量の硫黄で実効発電電力680MW程度
ラインが複雑であることを除けば、原発の方が遥かに高効率
0547名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebc-IKDO)
垢版 |
2021/11/10(水) 01:18:37.76ID:hu6yqmFq0
梁って結局どう使うの?
0551名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-qJoa)
垢版 |
2021/11/10(水) 04:17:36.37ID:XqUDILiE0
>>538
まじか
ありがとう原発立ててくる
0552名無しさんの野望 (ゲマー MMc6-Da4L)
垢版 |
2021/11/10(水) 07:41:11.55ID:Hw9TExr/M
EX来たからと久しぶりに触ったら
手持ち鈍器のみになっていていつものあれか過去の自分を殺して荷物回収するか
と思って移動用の列車の場所にるだろうと行ったら
ちゃんといたんだけど列車の中にいて殺せねえw
電車も消せないしなめくじも持ったままだろうしどう回収するべきか……
0553名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebc-IKDO)
垢版 |
2021/11/10(水) 07:47:37.75ID:hu6yqmFq0
>>552
電車ぶつけてみたらどうだろう?
0555名無しさんの野望 (ゲマー MMc6-Da4L)
垢版 |
2021/11/10(水) 07:59:15.75ID:Hw9TExr/M
>>553
何もならないですね…自分が乗ってる電車が事故っても自分は電車には乗ったままなので同じことになってそうです
ダメージエリアでもダメージ受けないしmod使うしかないですかね
0556名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f8-Ta8V)
垢版 |
2021/11/10(水) 09:26:05.27ID:XqO5Tb9j0
>>535
draw.io、miro、figjam、Whimsicalとか試したけど
結局インタラクティブマップのサイトにあるツールが
必要なアイテムとか数入力するとフロー図を自動生成してくれるから最強なんだよな
それプラスなんだかんだで紙と鉛筆が使い捨ての図なら早い
今はipad+apple pencilを検討してる
0557名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-IKDO)
垢版 |
2021/11/10(水) 10:47:34.82ID:jKjLwYR4a
>>555
戻す時に中の人はでてくるかと思ったけどダメでしたか
0558名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-H2rd)
垢版 |
2021/11/10(水) 11:17:53.14ID:EBA997kVM
>>556
うちはコクヨのSYSTEMICだわ。結局こういうバインダーに挟んだノートに全部書き出す方が確実。
必要なアイテム数計算も工場設計も全部これでやる。
0559名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-8ksp)
垢版 |
2021/11/10(水) 11:44:14.14ID:XMLhcT4nd
未だに原発にビビってる奴は老害の素質あるぞ
かくいう俺もプルトニウム実装されてから結構な間渋ってたがいざやってみたら世界変わる
ウラン1箇所使い切るだけで発電量は数十万だぞ
達成感もかなりあるしエンドな工場長ならやっておくべき工程のひとつだわ
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 7695-TwtK)
垢版 |
2021/11/10(水) 11:52:25.01ID:c5J+6mCV0
納品がすべて終わるころに原発関連が解放されるっていう時系列的な問題がある
なら既存のターボ発電増やせばいいじゃん、ということにつながる
ウランを搬出するときに汚染が広がるっていう仕様もなおさら避けられる原因
0562名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-IKDO)
垢版 |
2021/11/10(水) 12:17:27.60ID:3e5IWDFfa
ティア8以降で莫大な電気を要求するゲームデザインにしないといけないって事だよね。
電気自動車やら無線充電ドローンやら増やして欲しいな。
0563名無しさんの野望 (ブーイモ MMad-MrF0)
垢版 |
2021/11/10(水) 13:08:10.69ID:WBkfL2KJM
納品したらそれでゲーム終了派と納品してからが本番だぜグヘヘヘヘな変たi ……ガチ勢では原発の扱い一つとっても噛み合わないだろうなぁと思う
0565名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-8ksp)
垢版 |
2021/11/10(水) 14:01:42.28ID:KvTANMWRd
原発置けって言ってるのは燃料300台置いてる奴とかに対してだから噛み合うとかの話じゃないぞ
明らかにこちらがわなのに原発しないのは勿体ない
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ebc-vonH)
垢版 |
2021/11/10(水) 14:03:14.78ID:6ODpq9i40
ドッコちゃんのお茶目に顔色一つ変えず対処できるよう
処理施設だけ軽く整えようと思うとそれだけで仕掛けがかなり大掛かりになり
それならいっそ原発も軽く立ててしまおうかと思うと結局汚染区域が広がる

これはFICSITの罠だ やつらの目が多いのは監
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-TwtK)
垢版 |
2021/11/10(水) 14:06:06.79ID:ORyI+2GU0
原発は電力を吐かせつつプルトニウム燃料からちょっとしたポイント稼ぎも出来るのも良い
ただ放射線がだだもれなので防護壁とか遮断できるコンベアとかそういうのも欲しくなるよなぁ
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-koF+)
垢版 |
2021/11/10(水) 15:00:58.76ID:pWJjKl7e0
プルトニウム燃料棒、輸送用の自動車の燃料にすれば1スタックで実用上半永久的(トラック275時間以上)に動くし廃棄物も出ないし一番いいんじゃないかって気がしてきた
動きながらちょっと放射線出すけど、ヨシ!
0569名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-Da4L)
垢版 |
2021/11/10(水) 15:51:12.00ID:UDvUPEHgd
燃料発電機をターボ燃料でシャードフルに使うと9.11/分っていうすげー微妙な数値なんだな・・・
ノーマルの段階で4.5/分なのにシャードフルにしても2.5倍にならないんだな
0572名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-H2rd)
垢版 |
2021/11/10(水) 17:23:31.89ID:ybAaBddHM
そもそも発電機に関わらず製造機全般シャードでぶん回すと電力ムダに食うだけだからな。
余分に設置してクロック落とした方がエネルギー効率は上がる。なので、シャードは生産方面優先した方がいい。
0574名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-IKDO)
垢版 |
2021/11/10(水) 17:40:33.32ID:dcLZ7jqYa
逆にいうと電力に余裕があれば複数施設建てずに済むわけで製造に使うのも悪くないのでは。
0575名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-H2rd)
垢版 |
2021/11/10(水) 17:46:20.74ID:68cY6XYiM
うちだとクリスマスの時の雪玉製造にはシャード使いまくったよ。一時施設だし時間制限あったから。
ああいうのだといいと思う。
0581名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-H2rd)
垢版 |
2021/11/10(水) 20:06:57.40ID:cmF4GyiyM
>>579
異星生物の大半の殲滅で上空に陣取って適当に雪玉落としてパチンで済むからなあ。
くっそ速いクモでもノーダメで行ける。ヤバいのは火の玉飛ばしてくるあいつくらい。
0585名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-ngAS)
垢版 |
2021/11/10(水) 21:24:46.45ID:sAppU7sAa
フレンドのけつにライフル撃ってみたらしんじゃった!!
仲直りの証に俺も穴まみれにされたけどこれライフルとノーベリスクでpvpする場所作ったら楽しそうだなー
0593名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebc-IKDO)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:39:50.99ID:72FL5tZO0
倉庫に看板つけたり螺旋ハイパーキューブの入り口に看板建てて喜んでる俺が小者みたいじゃないか
0596名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-H2rd)
垢版 |
2021/11/11(木) 02:34:29.87ID:ENJVesg8M
>>595
機械とコンベア割と綺麗に組んで、パイプが空中配線のスパゲティになるのはあるあるだなあ。
ちゃんと最初から組み込んどきゃいいのは分かってるんだけど。
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-koF+)
垢版 |
2021/11/11(木) 07:13:34.80ID:Se81RjbN0
5.0.8
> Implemented a generic world grid alignment for Foundations by holding CTRL when placing them
は??? おゲームを最初からやり直させていただきますわ!
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ba-A8Ax)
垢版 |
2021/11/11(木) 07:42:00.60ID:4q9OcfGy0
>>599

> ・ 基礎を配置するときにCTRLを押したままにすることで、基礎の一般的なワールドグリッド配置を実装しました

マジやばいよなコレ、世界を8m×8m×高さ1mで区切った位置に基礎置けるんだからさ
草原や砂漠とかに適当にCtrl押して置いた基礎をZoopで引っ張っていくと完全にスナップ一致する訳でしょ
セーブデータをcalculatorのinteractive-mapで読み込ませて基礎の座標見てやっと理解した
0601名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebc-IKDO)
垢版 |
2021/11/11(木) 07:59:56.34ID:72FL5tZO0
>>595
左の分岐器ちゃんと合わせて置こうww
て思ったけど二股として使う場合この置き型の方が角度的にスマートなのかなと勉強になった。
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-yOPI)
垢版 |
2021/11/11(木) 09:41:11.69ID:tYzRTsPQ0
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.8 ? Build 172183
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qr0msq/patch_notes_early_access_experimental_v0508_build/

バグの修正
・ノーザンフォレストでチェーンソーで処理ができない特定の茂み/花を修正する可能性があります
・コンクリート基礎2の命名におけるタイプミスを修正しました
・ファクトリーカートは、新しいファンデーションタイプで適切な物理特性を持つはずです
・ドロップポッドシーケンス中にビルドガンが奇妙に見える問題を修正しました
・ハンドスロットに保持されたときにファクトリーカートに色がない問題を修正
・近すぎた2つのコンベヤー穴の間でコンベヤーリフトをスナップすることに関連するクラッシュを修正しました
・一部のシナリオでコンベヤーリフトがスナップ音を繰り返すバグを修正しました
・コンベア・ポール・スタック可がズーム時にUIのコストを増加させないバグを修正しました
・2つの床の穴の間にコンベヤーリフトをスナップするときのマイナーな視覚的なバグを修正しました
・うまくいけば、クライアントの残りのノーベリスクの問題(発砲、爆発、UIフィードバック、応答性)を修正しました
・複雑なクリアランスがサーバー上に生成されず、ホログラムがサーバー上で問題ないにもかかわらずクライアントが構築できないバグを修正しました
・ハイパーチューブサポートホログラムが非表示になる問題を修正
・水抽出器のスナップの問題を修正しました
・クライアントが自動運転列車を走行しているときに自動運転列車が遅くなる問題を修正しました
・目に見えないコンベヤーベルト、リフト、パイプの潜在的な修正
・列車のホーンが再バインドできない問題を修正し、マウスの左ボタンを前方に移動して列車を常にホーンにするように設定しました
・マルチプレイヤーセッションに再接続したときにToDoリストが保存されない問題を修正しました
・手動で運転される車両は、トラックステーションから燃料を受け取るようになりました
・車両関連のクラッシュを修正しました
・うまくいけば、車両給油ロジックに関するすべての問題が修正されました
・うまくいけば、燃料が不足している車両に関するすべての問題を修正しました
・コンベヤーレンダラーの2つのまれなクラッシュを修正しました
・修正されたプレーヤーがクライアントに表示されないメッセージに参加しました

バランシング
・シリカの最大スタックサイズを100から200に増やし、シリカの説明を更新しました。
・北の森の松の木を切り倒すことで得られる木材の量を増やしました
・新しいユースケースを反映するために、未加工石英と石英結晶の説明を更新しました

(続く)
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-yOPI)
垢版 |
2021/11/11(木) 09:44:26.31ID:tYzRTsPQ0
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.8 ? Build 172183
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qr0msq/patch_notes_early_access_experimental_v0508_build/

(続き)
生活の質
・ポートレートサインにテキストのみのレイアウトを追加
・スクエアサインとビルボードにビッグテキストレイアウトを追加
・電柱にソフトクリアランスを持つように変更しました
・街路灯のクリアランスサイズを調整
・電柱と街路灯のスナップサイズを調整
・標識を梁と柱にスナップできるようになりました
・サインホログラムに方向指示器を追加したので、回転したときにそれらの位置を知ることができます
・「消耗品の量」サブオプションが追加され、「機器の量」の下に薬用吸入器の量の制御が追加されました。
・基礎を配置するときにCTRLを押したままにすることで、基礎の一般的なワールドグリッド配置を実装しました
・壁をアップグレードするときに壁を回転できるようになりました

専用サーバー
・サーバーのスペルミスがオフラインメッセージである問題を修正しました
・サーバーの状態は、クライアントによるポーリングが大幅に少なくなり(1秒あたり最大3回)、サーバーがpingに応答しない場合、クライアントは徐々に元に戻ります。
 これにより、クライアントの動作とDDOS攻撃の一貫性が低下します。
・クライアントはDNSルックアップの結果をサーバーマネージャーファイルに保存しません。
 代わりに、クライアントが起動するたびにDNSルックアップが行われるため、クライアントはダイナミックDNSを備えたサーバーでより適切に機能します。

ローカリゼーション
・多数のテキストの問題、タイプミス、および不整合を修正しました
・すべての言語を最新の翻訳で更新しました
・更新された言語完了率
・クレジットの更新されたコミュニティ翻訳者
0607名無しさんの野望 (ポキッー b2ad-fUHA)
垢版 |
2021/11/11(木) 11:22:12.15ID:ReEJhbBh01111
早く通常版に降りてこないかなあ。
通常版に降りてきたら専用サーバ作ってみよう。
0608名無しさんの野望 (ポキッー Sr79-qJoa)
垢版 |
2021/11/11(木) 11:34:05.47ID:Oa9nnWtKr1111
土台グリッドって高さもスナップするのかな?
0613名無しさんの野望 (ポキッーW 5e6e-Ty18)
垢版 |
2021/11/11(木) 14:52:15.07ID:qhDRuF1C01111
ていうか放射能が防げるくらいの防護服ならそれ一つで何で毒霧も防げないの?と思ってしまう
生産コスト高くしてもいいからMODにあるexsoスーツとかパワースーツみたいな複合機能装備品とか
もしくは頭・胴体・足でガスマスクとホバーパックかジエットパックか防護服にブレードランナーというふうに3種類同時装備出来るようにして欲しい
0614名無しさんの野望 (ポキッー 3658-TwtK)
垢版 |
2021/11/11(木) 15:20:31.98ID:N5WOUxcL01111
そりゃ、ウランやプルトニウムと毒ガスは全くの別物だからな
焼そば用の鉄板で煮物を作ろうとするくらいには無茶よ?

単に楽したいだけなら、MODやツールを使えばよろし
0618名無しさんの野望 (ポキッー MM96-H2rd)
垢版 |
2021/11/11(木) 16:04:59.95ID:Ww2jY2B+M1111
>>613
放射線の遮蔽機能のある防護服って必ずしも気密性あるわけでも無いからなあ。
一番単純な例でいうと歯科のレントゲン撮影で使う重いエプロン。
あと浮遊する放射能物質防ぐだけなら、極端な話雨合羽で十分だったりするし。
付着する粉塵シャットアウトすれば済むから。ただし使い捨て。
0620名無しさんの野望 (ポキッー Sab1-P9mD)
垢版 |
2021/11/11(木) 16:36:16.36ID:Jhml/e8Ia1111
ぶっちゃけ敵対生物とかHPすらいらなくね?とも思う
やるなら敵のテリトリーや毒ガスエリアには他じゃ追いつかないような資源量が埋まってるとか差別化してくれ
0623名無しさんの野望 (ポキッー 126e-RaKw)
垢版 |
2021/11/11(木) 17:02:20.71ID:Dr+E82F901111
もともと無制限じゃなかったっけか?資材消費しないとか?

シンクってついつい精油施設の近くの現地にいくつか立てて電力無駄遣いしてしまう
0625名無しさんの野望 (ポキッー Sr79-lejn)
垢版 |
2021/11/11(木) 17:44:44.30ID:bkz1ND1Lr1111
降下ポッド一つで未開の惑星に放り込まれるんだから気密+対放射線くらいのスーツは標準装備にして欲しい
0628名無しさんの野望 (ポキッー 324e-+wpa)
垢版 |
2021/11/11(木) 19:21:22.85ID:Yj4aRuQq01111
UPDATE5が来る前にプレイしていた時MAMを複数置いたら同時に研究を進められるかと思ったら出来なくてがっかりしたわ
もう一台も研究中扱いでロックされる
0629名無しさんの野望 (ポキッー b5a4-A8Ax)
垢版 |
2021/11/11(木) 19:21:55.00ID:dGVQpINV01111
水処理はポリタンクに入れろ
水入りポリタンクでそれなりのポイントもらえるのなんなんだろうな
この惑星のミネラルウォーターに需要あるのか?
0635名無しさんの野望 (ポキッー 3658-TwtK)
垢版 |
2021/11/11(木) 20:47:45.78ID:N5WOUxcL01111
天文学で言う「氷」って、「固体の低分子化合物」って意味だからな
固体なら水だけでなく、二酸化炭素もメタンもアンモニアも「氷」

他の用語も天文学独自の定義を持つケースがあるので、天文学系の文書や記事を読む時は注意
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 8575-bQ3l)
垢版 |
2021/11/11(木) 22:21:29.23ID:Mixrg18G0
なんか梁のスナップ角度おかしくなってるな
0641名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d28-mclz)
垢版 |
2021/11/12(金) 00:01:05.66ID:8ncw4B9E0
核廃棄物という素材はだいぶ前に無くなった
ウラン廃棄物の事であればプルトニウム燃料棒へ加工すればシンクに流すことができる
プルトニウム廃棄物の事であればどうあがいてもシンクに流すことはできないのでひたすら溜め込むしかない
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-D258)
垢版 |
2021/11/12(金) 19:15:09.77ID:dXJWBzrI0
マップオブジェクトの変更って北の森だけじゃなかったんだな
#5EXだと砂丘砂漠に1こHD配置が増えてるし地形がちょっと変わってる
0650453 (オイコラミネオ MM71-nL2S)
垢版 |
2021/11/12(金) 19:23:55.10ID:t16BdeV+M
本番環境に5.0正式アップデートきたらex版のデータ引き継げるんかな
今まではどうだったかわかる人いる?
0652名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-vhyh)
垢版 |
2021/11/12(金) 20:22:54.90ID:9FI2mdama
綺麗な建築作ろうとおもっても気付いたら天空工場の豆腐ビルディングになってる…
土台や壁をコンクリートのやつにしたからなおさら豆腐や…
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0c-09aj)
垢版 |
2021/11/12(金) 21:34:35.19ID:Yx8sdtcW0
縦3段の分岐機からコンベアリフトで機械に直接繋げてたのが、急に繋げなくなったんだが俺だけか?
0654名無しさんの野望 (スップ Sd43-lOat)
垢版 |
2021/11/12(金) 21:49:25.23ID:r53LeJued
俺もつなげなくなったけどめちゃくちゃ短いコンベア1つ挟めば以前と同じスペースで作れる
でも面倒だから前みたいに吸着して欲しい
0655名無しさんの野望 (オッペケ Src1-OxzO)
垢版 |
2021/11/12(金) 21:56:17.35ID:aV8g8kzor
機械をCTRLでスナップさせて置くと繋がらないとかあった気がする
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6e-wd7R)
垢版 |
2021/11/12(金) 22:37:32.31ID:TpiGQjHm0
設置済みマシンをスナップ対象にした場合、僅かなズレが生じてしまってリフトが届かなくなることがある
手間は増えるが土台基準で設置しまくればそういった現象は起きない
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 45ba-4vRU)
垢版 |
2021/11/12(金) 22:40:29.21ID:embPPQCx0
ベルトコンベアが水平にならなくておかしいなと思ったら、どうも以前までのFiCSIT土台(鉄板2枚使うやつ)は場所によって高さが微妙に変わるみたい
コンクリ土台の上に設置した機械と分岐機やポール(に繋いだベルト)同士なら今まで通りリフトが繋がる

…いや、これ駄目でしょ、誰も旧土台使わなくなるぞ
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ d558-D258)
垢版 |
2021/11/12(金) 22:41:36.49ID:rBW+hYyT0
5からスナップ無しで空中土台に並べてもなぜかほんの少しだけ機械が隣より浮く場所あるよね
最短で分岐や合流置こうとすると繋がらないので最短ベルトを置かないといけない
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b58-D258)
垢版 |
2021/11/12(金) 23:34:00.49ID:u/4sEK2n0
>>660
外観を拘る派なんで、スタックが200でも金属土台やコーティング土台も使うわ
旧土台は……、私のデザインセンスでは無理だった
フチ部分が排水口の網みたいな見た目だから、使いようはあると思うんだけどね
0666名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bbc-3Djf)
垢版 |
2021/11/13(土) 01:18:38.30ID:vRIbl/390
スナップてどうやるの?
0668名無しさんの野望 (ワッチョイ ed58-RA39)
垢版 |
2021/11/13(土) 10:01:34.88ID:4DkeEjzf0
>>659
ズレることがあるっていうか、ズレる
土台の中心を高さ1m刻みの座標にスナップしてるんだから、1m土台は他より0.5mずれたところにしかスナップしない
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-09aj)
垢版 |
2021/11/13(土) 10:16:38.09ID:4+HmfkDo0
EX用SMLのベータがあるけどUIのあるMODは全滅。でもflyチートとか落下ダメージ無効とかは動く。

>>664
洞窟じゃ無いけど南の洞窟ウランの横にある奈落なら地形的にマップの限界まで下に降りられるから、そこはどう?
将来的に下が作られると地形に埋まる危険はあるけど、この辺の地形はもう弄らないって言ってたはず。

>>668
なるほど。土台同士だと上面にしかスナップしないのにワールド座標には中心スナップにしたのか。
やっと1m壁がバニラで用意されたのにMODで0.5m土台&壁が用意されそう。
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b58-D258)
垢版 |
2021/11/13(土) 11:44:31.97ID:DOsfi5u10
自分は逆に、線路みたいに曲線で引ける土台が欲しいわ
三角定規型の土台でも良い
今の仕様だと、どうしても拠点同士を結ぶ道路が綺麗に引けなくて……

>>669
その奈落は深さ100m強しかないから、工業用貯蔵コンテナ1~2個でダメージ圏が地上に届くよ
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bbc-w/Dl)
垢版 |
2021/11/13(土) 12:29:55.59ID:h+slIo680
閉曲線で囲った内部に液状のコンクリを流し込んで一定の厚みの土台を作るとかできれば胸熱だけど
そういうUIこのゲームにこれまで無いからなぁ
こっちの土台の縁の線とあっちの縁を良い感じに繋げて〜とかなら合いそうだけどバグとか凄いことになりそうで怖い
0676名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-qqvn)
垢版 |
2021/11/14(日) 00:46:26.55ID:wWwtc3ZE0
ティア8の軌道エレベーターを終わらせた新人なんだけど1万W程度の電力消費で収めたから原子力発電には手を出せてないのよね
すぐ上でも聞かれてるけどプルトニウム廃棄物の廃棄ってどうしてるの
コンテナを山積みして分配収納するラインを組んでもいつか埋まって発電がストップすると思うと手をつけたくない
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b58-D258)
垢版 |
2021/11/14(日) 00:59:04.03ID:1ekr7e050
永続する原発を作りたいなら、そもそもプルトニウム廃棄物を出してはならない
以下のフローとする
ウラン→ウラン燃料棒→原発:ウラン廃棄物→プルトニウム燃料棒→AWESOMEシンク送り

あるいは、プルトニウム燃料棒も発電に使いたいなら、コンテナに溜めるのが基本
ちなみに、プルトニウム原発1基に工業用貯蔵コンテナ1台を割り当てると400時間持つ
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 25fd-kXqb)
垢版 |
2021/11/14(日) 01:00:28.91ID:f2ULh9RC0
最近新規でプレイはじめたけどガイドラインが常時表示されるおかげで思ってたより快適にライン構築作業ができてる
smart!なしバニラに移行しても楽しめそうでありがてぇありがてぇ
0682名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4b-qqvn)
垢版 |
2021/11/14(日) 08:00:09.48ID:WeEbtOmxM
>>677
ありがとうコンテナ1つで400時間か…現実的にはほとんど問題ないけどいずれはパンクすると思うと二の足を踏んでしまうな
今のところ必要に迫られてないからやらないという選択肢を選べるけどティア9以降ではそうじゃなくな?かもしれないと思うとゾワゾワする
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ d558-wd7R)
垢版 |
2021/11/14(日) 11:13:56.30ID:gJnSo5MA0
>>682
コンテナ連結して100個ぐらい繋げた処分場用意しておけば事実上無限になる
コンベアとか列車とかで運んで処分場を遠くに作れば放射能の影響も少ない

ちなみにプルトニウム廃棄物はウラン廃棄物の1/10しか時間あたりに排出しない
ウラン廃棄物のまま捨てるなら、10倍のコンテナ用意しておく必要がある
0707名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-53AX)
垢版 |
2021/11/16(火) 07:00:32.33ID:FFm7hnS00
アルミナからスクラップのレシピ変わって、水再利用問題が解決したと思ったら、
原油やら廃重油の流量でまた悩みが再燃したわ…
流量の揺らぎと分岐の影響は何とかならんのかなぁ
0708名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-KzN3)
垢版 |
2021/11/16(火) 12:22:29.94ID:kSdo0XG8a
バッテリーというかドローン使いたいけど面倒だな。
硫酸とアルミナ溶液までは良いけどそこにアルミ筐体はきついなぁ。
アルミナ溶液で運んで来れば良いんだろうけど、インゴットで持ってきてるのが悪いんだろうけど。
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ ed73-hxQY)
垢版 |
2021/11/16(火) 12:46:54.89ID:uHu08zKG0
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.9 ? Build 172651
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qujeax/patch_notes_early_access_experimental_v0509_build/

バグの修正
・反転ランプを選択したときのクラッシュを修正しました(そして、それが二度と起こらないように、将来の校正を少し追加しました)
・TireConfigの削除に関連するクラッシュの潜在的な修正
・クライアントに最初に装備したときにノーベリスクが見えない問題を修正
・クライアントとして列車主テーションにアクセスする際のまれなクラッシュを修正しました
・クイックスイッチのテキストプロンプトの一貫性を高めました
・リストに項目を追加するときに、ToDoリストの+ボタンと?ボタンがデフォルトで強調表示される問題を修正しました
・「車両経路のロード」タブに戻ったときに選択されたままの別の車両によって作成された「すべての車両経路」タブから選択された車両経路を修正しました
・車両システムのクラッシュを修正しました
・クライアントの弾薬数の問題を修正しました
・燃料と車両に関する残りの問題を修正しました
・車両ドッキングの待ち時間が節約されるようになりました
・在庫がいっぱいになるまで車両がドッキングできなくなるバグを修正しました
・水抽出器のスナップを修正しました(今回は本当に)
・基礎の回転に基づいてパターンが回転しないように修正されました(実際にはDouble)
・北部の森とロッキー砂漠/砂丘砂漠でい虹梁くつかの「拾う/チェーンソー」操作ができない葉の潜在的な修正
・パイプラインポンプMk.1が音を鳴らない問題を修正
・実際に固定された目に見えないベルト、リフト、パイプは、クライアントには見えないことがあります(実際には三重に発生します!!!)
・梁がスナップされた基礎と回転を適切に位置合わせするように修正されました
・鋼梁の側面にスナップする固定鋼梁コネクタ
・梁と柱のスナップに関する問題を修正しました
・建物をアップグレードする際の問題を修正しました
・パイプ・スタック可とハイパーチューブのサポートにより、zoop時のUIのコストも適切に増加するようになりました
・コンベヤーリフトが適切にスナップしない問題を修正
・配置されたときに他の標識と並ぶように大きな看板を更新しました
・床の穴をスナップするときのコンベヤーリフトの視覚的なバグを修正しました
・柱の奇妙な回転に標識を配置できる問題を修正
・いくつかの一般的なホログラム配置ロジックを修正しました
・いくつかの鋼梁回転の問題を修正し、鋼梁zoopが方向を決定する方法を改善しました

生活の質
・オーディオオプションの下に「ミソフォニアモード」が追加されました。これにより、「むしゃむしゃ」音が、生成されていない、または人間の相互作用に接続されていない音に置き換えられます。
・Fを押して、車両をトラックステーションに手動でドッキングできるようにしました。
・機器のボリュームの下に「手動マイニング」のボリュームスライダーを追加しました
・車両ステーション要素にツールチップを追加しました(カーソルを合わせる)
・ネットワークスケーラビリティオプションが大幅に増加しました。これは、大規模なセーブでの過度のロード時間や、ネットワーク設定を変更したことがないプレーヤーに役立つはずです。(ゲームプレイ>ネットワーク品質)
・AWESOMEショップでアイテムを購入する際のフィードバックが改善されました
・看板の画像ブラウザサブメニューのカテゴリとして「その他」を追加し、それにエモートとチェックイットアイコンを追加しました
・すべての標識に発光強度(明るさ)と表面仕上げ(マット、光沢)の設定を追加しました

専用サーバー
・サーバーマネージャーの下の[保存の管理]タブに保存マネージャーの最初のリビジョンを実装しました
・ビーコン接続タイムアウトを30秒に増やしました(以前の値は5秒でした)
0710名無しさんの野望 (オッペケ Src1-N4Ot)
垢版 |
2021/11/16(火) 17:23:18.10ID:aU4jQ3Bsr
ea版は23日か。楽しみだ
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ e34e-HRk9)
垢版 |
2021/11/17(水) 09:56:25.13ID:BGeFCmU90
クモが暗闇の中からカサカサ物音をたてながらシャカシャカ来るのが嫌だから蜘蛛の音だけ個別に緩和するモードが欲しいわ
蜘蛛の見た目は別に気にならないけどあの物音がすると怖くてしょうがない
猫化するモードは逆に不気味だから音だけ緩和が欲しい
0722名無しさんの野望 (スッップ Sd43-E8oT)
垢版 |
2021/11/17(水) 10:16:16.85ID:r5Q6U4xnd
Tier4くらいの初期研究終わったら引っ越し考えてるけど景観良くて利便性の良いオススメの場所ってある?
0723名無しさんの野望 (スププ Sd43-BRQg)
垢版 |
2021/11/17(水) 11:24:07.19ID:19iLiYR3d
>>716
意識が高いのではなく普通
日本が低すぎるんだよ
リフトブレイカーとかでも女性主人公が増えているのもそう
世界的に恥をかくから日本を基準にしない方がいい
0731名無しさんの野望 (スププ Sd43-BRQg)
垢版 |
2021/11/17(水) 12:38:42.67ID:yynnLvYCd
>>728
どちらも「人権」という文脈上の話で同じものだよ
そうやって言い訳して人権から逃げるからいつまで経っても後進国なんだよ
海外のゲームを愛好しているから日本人の中でも例外的かと思ったけど
0733名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-d77W)
垢版 |
2021/11/17(水) 12:54:41.22ID:g9G7mUCra
>>731
いや、人権とか関係ないよ
色盲率は日本人男性で5%だから40人いたら一人くらいは物理的に困る
バリアフリーだから物理的な身体障害への緩和策
LGBTとか政治的な人権商売と混同されても困る
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ ed73-hxQY)
垢版 |
2021/11/17(水) 13:58:10.18ID:vwC3evNv0
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.10 ? Build 172929
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qvg32c/patch_notes_early_access_experimental_v05010/

レンダラー
・DX12をデフォルトのグラフィックレンダラーにしました。サポートされていない場合でも、ゲームはデフォルトでDX11になります。これらの場合、DX11がアクティブなものであっても、オプションメニューにDX12が選択されていると表示される場合があります。(既知のバグ)

バグの修正
・前回のパッチで導入された「コンクリート基礎」、「グリップメタル基礎」、「コーティングされたコンクリート基礎」の材料の導入後、一部の基礎/壁の誤ったデフォルトの材料を修正しました
・特定のメニューでオプションメニューが完全に下にスクロールしない問題を修正しました
・燃料式発電機のステータスインジケーターがオフセットされているのを修正
・一部の目標の間違った要件を示すHUDの「現在の目標」表示を修正しました
・床の穴からスナップしたときにコンベアリフトが上向きに伸びる視覚的なバグを修正しました
・その他の鋼梁回転の問題を修正
・サポートとコネクタにスナップするときの鋼梁回転の問題を修正しました
・ほとんどの茂みをNobelisksによって破壊可能にしました
・北の森のいくつかの小さな花を再び相互作用可能にしました
・コンベヤーリフトのスナップに関する多くの視覚的な問題を修正しました
・鋼梁解体リターンがビルドコストと一致しないバグを修正しました
・カスタマイザーの検索機能が正しく機能しない問題を修正しました

生活の質
・サインアイコンにトカゲ犬を追加(アイコン>画像ブラウザ>その他)

ローカリゼーション
・すべての言語を最新の翻訳で更新し、翻訳用の新しいコンテンツを公開しました
・言語メニュー選択の言語完了率を更新
0736名無しさんの野望 (スププ Sd43-BRQg)
垢版 |
2021/11/17(水) 14:18:13.00ID:u7cRqbkdd
>>733
人権は正義の最高峰だから人権と無関係なものはないよ
障がい者も性的少数者も被害者である事を強いられるという点では同じ

>>732
そういう事じゃないんだよね
女性を主人公にする流れは女性を排除した女性差別への対抗なのだから、その文脈で男に媚を売る男視点の女性蔑視が正当化される事はないんだよ
ちゃんと知って欲しい

>>734
確かにそうだね
日本人の中でも国際的かなと思ってたら違う反応でビックリしたのもあるけど
それと言い方が攻撃的すぎるよ
いくら相手の人権意識が低いとはいってもね
日本人でも人権は理解できると思うし、正しい方向に導いてあげる姿勢は忘れてはいけないと思う
0738名無しさんの野望 (オッペケ Src1-N4Ot)
垢版 |
2021/11/17(水) 14:36:26.31ID:xyiCwLEnr
クモ恐怖症モードってマトモなやつMODとかにある?自分もカサカサ苦手だし普通に猫も怖い
0741名無しさんの野望 (オッペケ Src1-ZCc2)
垢版 |
2021/11/17(水) 15:08:40.77ID:HILN7wZor
この会社、バグ修正にめっちゃ意欲的だよね
プログラマー優秀なのかな?プログラムめっちゃ綺麗で直しやすいとか
それとも他の会社も公表してないだけでこれくらいのバグ修正は普通なんだろうか
0745名無しさんの野望 (ワッチョイW 05f8-N4Ot)
垢版 |
2021/11/17(水) 18:09:00.22ID:k82Ge6JM0
ほとんどエクスペリメンタル版の修正じゃない?
エクスペリメンタル版の品質レベルのものを
ユーザーに提供してるかどうかが大きいでしょ
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ad-wd7R)
垢版 |
2021/11/17(水) 18:13:11.20ID:133eYwDo0
expからea版に上がって来てから
それまでに間に合わなかった不具合がどれぐらいのペースで修正されるのかよく覚えてないけどどんなもんだったか
0748名無しさんの野望 (ブーイモ MM69-wd7R)
垢版 |
2021/11/17(水) 19:12:04.86ID:daIwjeByM
>>747
特にどうもしてないよ。ループの出口ってギリギリの所をかする感じに調整するから、
そのまま設置したら出るときは普通にループの横をつっきる。
0750名無しさんの野望 (オッペケ Src1-N4Ot)
垢版 |
2021/11/17(水) 20:28:00.64ID:xyiCwLEnr
>>740
サンクスたすかる
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ a381-09aj)
垢版 |
2021/11/17(水) 22:10:37.08ID:LO3D5zNS0
>>59
プルトニウム燃料棒も追加で
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ a381-09aj)
垢版 |
2021/11/17(水) 22:11:35.45ID:LO3D5zNS0
>>752
申し訳ない
0756名無しさんの野望 (スププ Sd43-53AX)
垢版 |
2021/11/18(木) 00:02:01.58ID:G8946rWed
>>733
襲うことにしか性的興奮をえない人は性的な少数派だし、
襲われる事にしか興奮を得ない人も少数派。
そして、それを誰がジャッジする???って話になると途端に一般論に転化されるんだ。
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b58-D258)
垢版 |
2021/11/18(木) 03:03:21.46ID:eOONoqdm0
>>751
まだ床の穴の挙動が不安定だから、アプデで安定化するまでは使いにくい
床穴は飾りと割り切って、見た目が床穴に重なるようにソフトクリアランスで貫通させるのも手
もちろん、見た目を気にしないなら床穴を置かなくても良い
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ ed73-hxQY)
垢版 |
2021/11/18(木) 07:49:31.40ID:d7FAmnYP0
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.11 ? Build 173131
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qw7nx8/patch_notes_early_access_experimental_v05011/

新着
設置時のブロック/パス信号の視覚的フィードバックを追加しました
ハイパーチューブ床の穴がAWESOMEショップで利用可能になりました

バグの修正
前回の更新後に、一部のFICSITファクトリスウォッチが一部の基礎タイプに誤って適用される問題を修正しました
車両自動運転に関連するクラッシュを修正しました
ビークルパスノードを削除してそのビークルパスを読み込もうとしたときのクラッシュを修正しました
いくつかの残りの基礎の問題を修正しました
新しいファンデーション用の各種ポリッシュ
ファウンデーションは、ワールドグリッドに位置合わせするときに90度だけ回転する必要があります

UI
ニュースフィード(メインメニュー)の背景が暗くなり、読みやすくなるように半透明になりました
たくさんのアイコンを更新しました
「記録のキャンセル」を使用できるようになったため、車両ホイールから「パスの削除」オプションを削除しました。これは同じことを行います。

ローカリゼーション
たくさんのタイプミス、スペース、たくさんの矛盾を修正しました
ローカリゼーションからいくつかの技術的な文字列を隠しました
過度のテキストの最適化を回避するためにフォーマットパターンを再構築し、より完全なフレーズを使用して翻訳を容易にします

専用サーバー
サーバーは、WindowsとLinuxの両方で利用可能なすべてのコア(最大26のワーカースレッド)を使用する必要があります
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-09aj)
垢版 |
2021/11/18(木) 12:00:36.33ID:ocPlhOQ80
列車衝突でダメージゾーンにまで吹っ飛んでる車両とか
転がってるけどEキーで復帰してくれない車両とか
復帰はするけど自動でも手動でもそこからピクリとも動かせないとか
いろいろ起きてる…
0769名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-53AX)
垢版 |
2021/11/18(木) 13:09:57.53ID:02Kkduqv0
>>768
そんなアナタにコンベア教。
安心安定の780/m輸送だよ?
コンベアに乗れば列車みたいに景色を見ながら目的地まで行けるよ?
さあ、アルクラシート持って出掛けよう!!
0773名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ba6-Tz6u)
垢版 |
2021/11/18(木) 16:43:38.86ID:AHw/SWm40
おま環かもしれんけど、DX12になってからGPUめっちゃ下がってない?
スペック低いから色々下げても今まで80%だったのが、今1%とかなんだがそんな変わるんかな
0774名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bbc-KzN3)
垢版 |
2021/11/18(木) 17:57:54.02ID:ke1ajpkE0
車はロマンかと思ってたけど列車こそロマンだな。
木々の中を通り抜けてく線路だと乗るとワクワクする。
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ ed73-hxQY)
垢版 |
2021/11/18(木) 18:53:23.86ID:d7FAmnYP0
国境の長いトンネルを抜けると雪国であった・・・・・

そういや温暖地域多いけど寒冷地域はほぼないね
MASSAGE-2(AB)Bのほぼ赤道域にあるんかな
0779名無しさんの野望 (スッップ Sd43-ODcp)
垢版 |
2021/11/18(木) 19:35:21.53ID:8mdjm8Ald
DirectX12からコマンドキューを使うようになったのでパフォーマンスカウンターの種別が変わって3DではなくGraphics_1とCompute_1に振り分けられてるはず
0780名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-d77W)
垢版 |
2021/11/18(木) 20:01:37.15ID:sklLvom4a
GPUの表示がおかしい可能性は否定できないな
可能性の話だからヨタだけど、深層学習しててGPUの利用率が極端に低い
TensorboardだとGPU-Opが70%越えてガンガン回ってるのに、Prosses ExplorerでのGPU使用率表示は1%程度
0781名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ba6-Tz6u)
垢版 |
2021/11/18(木) 20:10:11.13ID:70PXvMPQ0
GPUありがとう
やっぱ表示おかしいのかな。全部最高設定にしても全く上がらなかった
でも、それで2時間くらいプレイしても落ちなかったわw落ちないなら気にしなくてもいいか!
0789名無しさんの野望 (ワッチョイW c24e-ndNv)
垢版 |
2021/11/19(金) 09:49:29.61ID:8pcI26LB0
ファクトリカートはボヨンボヨンしているから未知の柔軟性と耐久性に優れた軽いフレキシブルな素材で出来ているとかじゃない
知らんけど
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ac-iUmB)
垢版 |
2021/11/19(金) 11:22:48.54ID:7arV3JUN0
大して工場建ててないけどU4で最低画質設定の一桁fpsで振り向けば紙芝居なセーブデータを
U5に投入すると最高画質設定でも18~24fpsになるんでめっちゃ最適化されてる。
パソコン買い換え検討してたけどU5が来ればもうしばらくは遊べそう。
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 06bc-iAR7)
垢版 |
2021/11/19(金) 14:38:48.66ID:w7F7zhqZ0
大量のファクトリーカートを一つのトラックステーションに向かわせるとすごい映像が撮れそう
それなりに実用にもなるならやってみたい
0797名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c1-oanI)
垢版 |
2021/11/19(金) 18:39:43.28ID:fAjQBoGD0
パスの保存機能のおかげでカート車列が簡単に作れた
パス共有すると前のノードにカートがある場合は待機したりして割と賢い動きする
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ e273-xJqS)
垢版 |
2021/11/19(金) 19:17:16.77ID:iEq6OW6a0
え?オートパイロット車両で複数台順番待ち出来るようになったのか?
1ステーション1台とかやらなくてもよくなったなら高速道路作るわ
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 06bc-iAR7)
垢版 |
2021/11/19(金) 22:14:55.32ID:w7F7zhqZ0
交差するパスとかはさすがに厳しいか?
まあファクトリーカートだしぶつかって吹っ飛ぶの見るのも楽しそう
コンベア教徒がちょっと浮気してみるのには良さそうね
0805名無しさんの野望 (HappyBirthday!W a7b1-yAU8)
垢版 |
2021/11/20(土) 08:09:38.92ID:c+YOHmzh0HAPPY
車とドローンはどんだけ進化しても「燃料が…」ってなっちゃう
0806名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 77b1-rOJ1)
垢版 |
2021/11/20(土) 08:35:45.11ID:LE8bKzcq0HAPPY
ドローンはバッテリーライン作りさえすれば燃料足りなくなることなんてそうそうなくないか?車は実用レベルに達して無かったから知らんが
0807名無しさんの野望 (HappyBirthday! e7ba-acBJ)
垢版 |
2021/11/20(土) 08:39:12.26ID:v4hC3lTf0HAPPY
線路を土台の上に直線で(90度、東西南北方向に)敷いてくと空いたり空かなかったりする隙間の条件を探ってたけど今いちハッキリしないな
線路の始点の下にある土台の設置角度が関係してるような気もするけど、
パッと見で土台の角度は判り辛いし、土台を隣接設置するときにデフォ角度を0度にしておかないと勝手に90度づつ回転するし、
FICSIT土台で判るのは90度だけで180度回転しててもすぐには気付けないし、もう気が狂いそう

梁を置くときに出る長さ表示が割と便利なので、線路を敷設するときにも始点終点の角度(差)、高低差なんかが判るとありがたいんだけどなぁ
0809名無しさんの野望 (HappyBirthday! 06ac-iUmB)
垢版 |
2021/11/20(土) 09:59:54.46ID:60+Q+QIh0HAPPY
線路は土台の角に合わせようとすると微妙に高さが変わったりしてるから
多分場所指定に使う指示線の交差判定に複数要素があってそれが微妙な隙間を作ることになってるんじゃね。
0810名無しさんの野望 (HappyBirthday! efee-+VBe)
垢版 |
2021/11/20(土) 13:51:11.69ID:odqujq1X0HAPPY
おや?
フレーム土台にパイプ支柱を水平に付けれなくなってるぞ?
もしかしてアプデで変わった?

フレーム土台の中にパイプ支柱を基準にパイプを垂直に通すやり方は
見た目がキレイに収まってる上に簡単に位置決め出来て気に入ってたんだけど
0811名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 066e-+7M1)
垢版 |
2021/11/20(土) 14:58:05.89ID:iCVLB6KN0HAPPY
Update 5 Fixes v0.5.0.12

new
・カスタマイザー用のアスファルト基礎材がAWESOME Shopに登場
・トレインスイッチの新ビジュアル
・鉄道の上にホログラムが表示されるようになり、脱線した際に列車やカートが線路から50m以上離れていると、列車が再レールされやすくなります。

バグの修正
・燃料に問題がある場合、車両が永遠にドッキングできないという問題を修正しました。
・見本に関するクラッシュを修正しました。この影響を受けたプレイヤーは、すべてを正常に戻すために正しいデフォルトを適用する必要があるかもしれません。
・代替データを追加し、見本のグループが無効になっているセーブが見本を正常に戻せるようにしました。
・ビームの斜めビルドモードが動作しない問題を修正
・水抽出器のガイドラインのスナップが正しく動作しない問題を修正
・パイプラインの構築物の見本に関する問題を修正
・新規ゲームメニューで「ゲーム開始」ボタンが画面外に出てしまう問題を修正
・ビークルが地面に落ちた際の検出方法を改善
・ゲームのロード中に車両が上方にテレポートすることがあった問題を修正
・AWESOME Shopでハイパーチューブの穴のアイコンがバグっていたのを修正

専用サーバー
・サーバーのバックグラウンドタスクとハイプリオタスクをゲームと同じにしました。
0813名無しさんの野望 (HappyBirthday! e7ba-acBJ)
垢版 |
2021/11/20(土) 15:04:02.47ID:v4hC3lTf0HAPPY
線路の隙間が空く場合は2mずつ交互に長さを変えて置くと塞がったので、場当たり対処としてこれでいいや
(土台の中央から敷き始めて12個(96m)離れた土台の中央から2m長くしたり短くしたりする)
場所や方向によっては繋がる場合もあるし、ほんと条件は意味わかんない、仕様が固まったらまた敷き直すか

>>809
使ってるのはコンクリ土台(の中央)のみだし見た目完全に水平だから高さは変わってない…と思うけど内部的な誤差は判らないか
FICSIT土台の微妙な高さの違いは一昨日の
> Fixed some remaining foundation issues
で他の土台と同じになった…んじゃないかな、もう使うこともないので調べてないけど

>>810
物体(機械や土台基礎なんか)の表面に別の物を設置する際、何がどうなるかの条件はバージョンごとに細かく変わり続けてるので、
慣れた便利な使い方あるんなら根拠と一緒にquestionsに投稿しておくといいと思う
開発側も意図する仕様をまとめる時に役に立つんじゃないかな
(ウチらはこう考えてた、ユーザはこう使ってた、じゃあまとめてこうしよう!的な)
0816名無しさんの野望 (HappyBirthday! cf58-xJqS)
垢版 |
2021/11/20(土) 15:26:35.21ID:Yv9BSKaD0HAPPY
車はウラン燃料棒を積めばたった1本で2時間46分も動くぞ!
1スタック50本だから満タンで50倍、プルトニウム棒ならさらにその倍だ!

やはり原子力カーはロマンなんだ
0819名無しさんの野望 (HappyBirthday! 8edb-0EZc)
垢版 |
2021/11/20(土) 16:38:29.78ID:CRqw/u300HAPPY
おま環ついでに、Update #4あたりからなんかゲーム内でクリックがよく認識されないんだけど俺だけか
建設とか武器振りとか、カメラをちょっとずらすまでクリックが反応しなくなるの
0826名無しさんの野望 (HappyBirthday! e7b3-xJqS)
垢版 |
2021/11/20(土) 20:27:33.27ID:IfuyRD2N0HAPPY
wiki見たらトラックの場合リアル時間20000秒(5h33m20s)か・・・
自動運転の場合、燃料の補充は必要最低限に行われる様になって汚染範囲も狭くなるだろうし
(工場長への健康被害を除いて)案外ありなんじゃないか?
0827名無しさんの野望 (HappyBirthday! MM13-+VBe)
垢版 |
2021/11/20(土) 20:36:16.65ID:XdSst+JXMHAPPY
>>826
せめて燃料交換時にかなり強力な放射線浴びる代わりに普段は問題無く動いてくれたらいいんだけどな。
まあ自動運転なら大した話でも無いんだけど。
0836名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-F5ko)
垢版 |
2021/11/21(日) 18:00:30.16ID:F0JPdOQGa
いらない大電力と使わないポイント稼ぎ以外にエンドコンテンツがないことについてficsitはどのようにお考えですか?
今後の展望をお聞かせください
0839名無しさんの野望 (ワッチョイW e230-0i0Y)
垢版 |
2021/11/21(日) 19:49:34.95ID:LE9+ptdU0
世界の真ん中に建つ軌道エレベーターは
楽園に通じているという
遥かな楽園を夢見て
多くの者達が
このエレベーターの秘密に挑んで行った
だが、彼らの運命を
知るものはない
そして今また一人・・・
0843名無しさんの野望 (ワッチョイW 066e-+7M1)
垢版 |
2021/11/21(日) 23:12:15.07ID:/ccOloMQ0
コンベア教徒です。
鉄道とかトラック信仰にも興味が出てきまして…
お試し入信するならどちらが良いのでしょうか?
トラックはお布施(燃料準備)がめんどくさそうで鉄道にしようかとも思ってるんですが、皆様のオススメはどちらなんでしょうか…
0845名無しさんの野望 (ブーイモ MM3e-+VBe)
垢版 |
2021/11/21(日) 23:51:19.88ID:cHPXYM4ZM
>>843
経験できる場所が限られるのでまずはトラックやるのがお勧めかなあ。単距離主体で組みやすいし。
例えば初期草原で南端の石炭拾ってくるだけならトラックお勧め。燃料それで賄えるから基本止まらない。
土地も広いので比較的コースぶつからずに引ける。ステーション置く場所も豊富。自分はこれ以外に
滝のカテリウムもトラクターで拾いに行った。山登りする車両もなかなか乙なもの。

ただ草原だとこの辺が限界だろうな。これ以上の距離になるとか山越えになると鉄道やドローンになる。

土台引いて中央の高原にあるアルミ精錬工場に石炭運搬もやったけど、これはエクスプローラー必須だったし
効率劇悪なので、アルミ精錬拡張の折コンベアに修正した。
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ea5-b6az)
垢版 |
2021/11/22(月) 00:02:52.54ID:4UnK7iEa0
>>844
もうすぐ大型アプデが降ってくるので一旦はバニラを勧めとく
ブロック配置系はかなり強化されるし、景観系MODは互換性の関係で時期的に色々まずい
0847名無しさんの野望 (ワッチョイW 066e-+7M1)
垢版 |
2021/11/22(月) 00:11:11.83ID:dXyBemvg0
>>845
天空工場なので、路面は問題ないんですよねぇ
自動化を考えると
新たに燃料調達路作るのか、
ダイヤ調整するのかで悩み中。
そもそも輸送効率はどっちが良いのでしょうか?(車両数は十分に用意するとして)
0848名無しさんの野望 (ワッチョイW 775f-dUNZ)
垢版 |
2021/11/22(月) 00:23:50.63ID:/sUlGAly0
効率は圧倒的に鉄道
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e58-xJqS)
垢版 |
2021/11/22(月) 00:39:31.18ID:E0FeUY6n0
>>847
Update#5なら、自動車の輸送効率も鉄道並みにできる
むしろ、輸送ライン確立に必要な作業が全く異なるので、その好み(と燃料確保の問題)を優先して考えたほうが良い
0853名無しさんの野望 (ワッチョイW 066e-+7M1)
垢版 |
2021/11/22(月) 01:20:54.95ID:dXyBemvg0
皆さん、アドバイスありがとう
取り敢えず燃料積んで走り回ってみた。
電車も乗ってみた。
どっちも天空工場だと登坂が辛いですねぇ
0854名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bc-R8fK)
垢版 |
2021/11/22(月) 01:23:05.67ID:K1cgvY2T0
>>853
最終駅からコンベアリフトで上げれば良いのでは無いだろうか。
0857名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-nWuk)
垢版 |
2021/11/22(月) 08:09:04.54ID:p7DQOS76r
車両も鉄道も燃料や電力消費するのに結局は入出力のコンベアポート数がボトルネックになると考えるとコンベア引けば良いじゃんって思ってしまうんだよな
0859名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bc-R8fK)
垢版 |
2021/11/22(月) 09:37:09.01ID:K1cgvY2T0
>>856
いや駅は地上で荷物だけをコンベアリフトで天空工場に搬入すれば良いのかとw
0860名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-yAU8)
垢版 |
2021/11/22(月) 09:37:25.27ID:EQL7uHkhr
>>857
鉄道で貨車4両に同じもの積めば4×2×780=6240/分の物資出せるじゃん。
本数増やせば元の供給が足りてる限り常時その速度出せるし。
まぁ実際には積み下ろしをしてる時コンベア止まるから、ホームの数を増やして分散させないと安定しないし、コンベア8本引いた方がロスが少ないのは事実だが
0861名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-/0jm)
垢版 |
2021/11/22(月) 09:55:56.19ID:OgIgqNIyr
クーポン1000個の道が遠すぎるな…。
今、手持ち500弱。次のクーポン交換するのに8700万ポイント位…。無理だわ…。
いろんな事にクーポン使いすぎた
0864名無しさんの野望 (ワッチョイW 6273-zUxy)
垢版 |
2021/11/22(月) 11:30:36.87ID:f9U/8RPx0
現地加工生産品を輸送する分散派と原料を輸送して中央工場で加工する集中派とどっちが主流なんだろ
効率度外視でトラックが加工品輸送してるの眺めたい
0866名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ee4-/0jm)
垢版 |
2021/11/22(月) 12:16:01.18ID:iNrJrwXI0
4やってなくて5のテスト版でまた最初から始めたけどクーポン全然足りない
昔は土台とかの交換品少なかったから石炭発電と同時くらいに綺麗な工場作ってたけど
追加された数が多すぎて原油まで来ても交換が終わってないから野ざらしの工場だわ
7枚とかはもう少し安くして欲しい
0868名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bc-R8fK)
垢版 |
2021/11/22(月) 13:03:11.01ID:K1cgvY2T0
とりあえず暇な設備に納品用の複雑な製品作らせて置くとバリバリチケット貰えるね。
0869名無しさんの野望 (ワッチョイW cf58-0cgk)
垢版 |
2021/11/22(月) 13:28:58.52ID:AxPGtlE10
>>867
ハグ報告のステータスは内部修正済みになってたから今夜にでもパッチ出て直るんじゃないかな
止まった車に給油して回るのもちょっとの間だけなら楽しかった
0871名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdf-zyqG)
垢版 |
2021/11/22(月) 13:50:25.09ID:9AOSiZK1p
いやでもトラックもバグが治ればかなり面白い輸送手段になりそう
前も誰かが言ってたけど他のトラックが前にいると停車するようになってる
ルートが違ってても
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ee-+VBe)
垢版 |
2021/11/22(月) 14:18:23.32ID:ouL6zz1t0
先月半ばから4で始めて、ウランに全く手を付けずに核パスタまでの自動化終わったー。
軌道エレベーターへの納品だけは手動だから取りに行く必要あるけどw

コンベアだとスタック可のコンベアポールとコンベア用の素材が嫌になるほど要るけど、
鉄道ならホーム拡張して貨車の数増やして、拡張したホームに接続するコンベアさえ作れば何とかなるのは便利。

>>864
自分は分散派かなー。
鉱床とか油田のすぐ傍で欲しい部品になるまでのライン作って、そこから欲しがってる場所に流す形。
特に石油関係のはパイプラインのポンプがめんどくさいからゴムかプラにしてからベルトコンベアで流してる。
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ee-+VBe)
垢版 |
2021/11/22(月) 14:32:27.42ID:ouL6zz1t0
異星生物器官は回復薬になるけど、甲殻はバイオ素材にしかならんのはどうにかならんものか。
せめてアーマーとか追加HPの素材にして欲しい。

あと、装備部位増やして欲しいなぁ。
背中はパラシュート・ホバーパック・ジェットパックのどれか一つだけになるのは分かるけど、
ガスマスクとブレードランナーズは同時装備でもいいだろーw

石炭火力が出来る前だとAWESOMEシンクの30MWは重いから中々チケット作れなかったなぁ……。
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ee-+VBe)
垢版 |
2021/11/22(月) 15:15:52.60ID:ouL6zz1t0
バイオ炭の代替レシピ取ってれば火薬とガスフィルター用の石炭には困らないし、
それ用の石炭ラインを引き込む必要がないって位かなぁ。

バイオ液燃は趣味の領域としか思えない……。
0878名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-R8fK)
垢版 |
2021/11/22(月) 15:43:19.59ID:jmdtFnsca
>>874
可能性の芽を摘むのはいかんよ。
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ee-+VBe)
垢版 |
2021/11/22(月) 16:05:15.99ID:ouL6zz1t0
バイオ液燃と何かで精製装置にかけて、大量の燃料にするレシピとか出るなら可能性はあるかも?
バイオ液燃の何が残念って液体という扱い辛い物にするのに、素材当たりの燃料としての効率が変わらん事だしね。
0882名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-/0jm)
垢版 |
2021/11/22(月) 17:54:23.18ID:JY1qk97B0
tier6くらいで目標を失ってしまった・・・
もう勝てない生物はいないし、行けない場所もない
ここからは効率改善やレイアウトが目的になるのかな
めちゃくちゃ強い敵対生物とかほしいわ〜
0887名無しさんの野望 (アウアウクー MM1f-N6SZ)
垢版 |
2021/11/22(月) 19:07:17.77ID:uEDEDSl+M
Smart で、ゲームがダウンするバグがあるらしいですね。
コンベアリフト(スタック)をSmartで置いていくと、視界に入れただけでゲームが落ち
ます。
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edb-Yoi+)
垢版 |
2021/11/23(火) 00:08:03.51ID:5U32eEdz0
液体バイオ燃料もアレだけど、バイオ炭と木炭の微妙代替レシピもなかなか
木炭は一応木がターボ燃料超える個数あたりジュールになるけど……
0897名無しさんの野望 (ブーイモ MM13-qQod)
垢版 |
2021/11/23(火) 04:03:13.15ID:GJaSSNIuM
exp版
スマート分岐機の中央をオーバーフローに設定すると右側に全てで設定したのに右側から排出してくれない
左右のオーバーフローは正常に機能してるのでスマート分岐機を不格好に90℃回転させれば一応想定通りに動くは動く
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edb-Yoi+)
垢版 |
2021/11/23(火) 04:21:53.29ID:5U32eEdz0
あれっ俺さっきまで右Anyの真ん中Overflowで普通に動いてたぞexp版 スマート分岐器って下位の方のやつだよね?

exp版アプデ来てますね ea版リリースまだ……まだ??
0900名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c1-oanI)
垢版 |
2021/11/23(火) 04:30:26.79ID:D7WcOXy40
スマートは初期状態だと3方向とも[全て]になってるけど実際は中央からしか出ない。多分左右はバグで[なし]扱い
手動で[すべて]に設定すれば動作するはず
0903名無しさんの野望 (ワッチョイW c36d-0SBM)
垢版 |
2021/11/23(火) 09:34:18.26ID:7vGt1a2S0
この開発アプデ情報毎回動画で流してくるけど
宗教上の理由で髭面のおっさんが大写しになるビデオは受け付けないから工場長のガワを被ってほしい
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-YZaJ)
垢版 |
2021/11/23(火) 11:49:19.67ID:mXBqs4nu0
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.5.0.13 ? Build 173452
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qzslsn/patch_notes_early_access_experimental_v05013/

バグの修正
・燃料インベントリが空の場合、車両がステーションから燃料を受け取らない問題を修正しました
・ステーションが構築された後、車両パスが更新されない問題を修正しました
・ゲームのロード後にビークルがビークルステーションと同期しなくなる問題を修正しました
・柱のLODバイアスを修正しました
・静止しているときに車両が燃料を燃やす問題を修正
・二次色が一次色に影響を与える原因となった主な基礎/壁の材料の問題を修正しました
・編集済み保存の保存に影響するまれなクラッシュを修正しました
・カスタマイザーターゲットとして電力線を選択できる問題を修正しました。これにより、色見本が適用されたときに電力線が奇妙に見えるようになります。

UI
・車両パスをロードするときに、マッププレビューのパスに方向矢印を追加しました

専用サーバー
・WindowsとLinuxの両方の専用サーバーにCrashReporterの統合を追加しました。
・これはデフォルトで有効になっています。GUIにこれのトグルを含める予定ですが、現時点では、クラッシュログの自動送信を無効にする場合は、次のようにすることができます。
1.「SatisfactoryDe??dicatedServer \ FactoryGame \ Saved \ Config \ WindowsServer \」に移動します
2.「Engine.ini」を開きます
3.以下を追加します。
   [CrashReportClient]
   bImplicitSend=False
4.変更内容を保存
0912897 (ワッチョイW 97fd-LQiO)
垢版 |
2021/11/23(火) 15:14:48.24ID:1MOgS7nY0
>>898-900
左右はデフォルトで「なし」になっているという想定で再設定したら今度は正常に動作するようになったありがとう!
今までは全てという設定使ったことなく必ずなにかしらの設定してたのでそれが図らずもバグ回避になってた模様……
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ e273-xJqS)
垢版 |
2021/11/23(火) 18:44:40.89ID:Pg+Cnaem0
数年EAのゲームとか正式版後でもひっくり返る仕様変更とかはほかのゲームで日常茶飯事だから正式版なんてあてにならん
開発打ち切りとかじゃなければ面白いゲームは何年でもEAしてていいわ
0920名無しさんの野望 (ワッチョイW a7f8-dLkt)
垢版 |
2021/11/23(火) 19:51:17.32ID:9MLoRpSI0
長い期間EAで尚且つアップデートを継続してくれるメーカーは納得が行く出来になるまで正式版にしないという点でとても好感と期待が出来て応援したくなる
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ c24e-J4jv)
垢版 |
2021/11/23(火) 20:07:31.32ID:dUEU17YZ0
自分が好きだったゲームが当初実装予定としていた事の半分も実装せずに正式版にされて中途半端なままで開発が終わったからずっとアップデートさえしてくれるならEAのままで良い
0922名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdf-MbmW)
垢版 |
2021/11/23(火) 20:09:14.31ID:CjAG4Yqqp
update6は何が入るんだろうな
0923名無しさんの野望 (ワッチョイW 6218-/0jm)
垢版 |
2021/11/23(火) 23:38:09.03ID:8X2E7w0N0
クーポン1000個の道が遠すぎるな…。
今、手持ち500弱。次のクーポン交換するのに8700万ポイント位…。無理だわ…。
いろんな事にクーポン使いすぎた
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ efad-+VBe)
垢版 |
2021/11/24(水) 05:37:10.37ID:Kb+xiik90
クラッシュするバグだけ優先的に取ったけど不具合自体がむちゃくちゃあったから
連日の更新でも修正しきれるわけなくそのままって状態だからなあ
0941名無しさんの野望 (ワッチョイW 066e-dLkt)
垢版 |
2021/11/24(水) 12:54:06.65ID:BVyOQrx10
新しいタイトル画面と動画見ててかなり目立つ胸とか細みの身体のラインとか目立って今気づいたんだけど
工場長はけっこうスタイルのいい女性キャラ?
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ee-+VBe)
垢版 |
2021/11/24(水) 15:16:44.21ID:sFOGnC160
ヘルメットの上からガスマスクしたままナッツ食ったり吸入薬使ったりしてるから……。
人間の形してるけどそもそも人間じゃないかもしれんけどw
0950名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-R8fK)
垢版 |
2021/11/24(水) 16:06:54.65ID:hS6oelcya
ポリコレやらを意識して黒人の不細工な女だろうな
0953名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-R8fK)
垢版 |
2021/11/24(水) 16:37:13.76ID:LyyVy86ca
>>952
ありがとう!
連続カキコ禁止されてた
0954名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c1-Q/FT)
垢版 |
2021/11/24(水) 17:08:27.76ID:kOa/xeTU0
スレ建ておつ
Painted BeamとConveyor Wall Mountの組み合わせが便利すぎて空中コンベア配線が捗りまくる
天井から柱を生やすこともできるし、1m刻みで高さを変えられるからリフトと相性がいい
0956名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-pOL6)
垢版 |
2021/11/24(水) 18:01:57.23ID:wZ1kZPC0d
>>953

自分で立てたスレのURLを含むレスが書き込めないようになっていて、判定はCookieで行われるので
1.ブラウザのCookieを消す
2.別のブラウザを使って書き込む
3.シークレットタブやプライベートウィンドウから書き込む
辺りで回避できるよ
0957名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-R8fK)
垢版 |
2021/11/24(水) 18:41:35.20ID:u1mG01Jda
>>956
サンクス!
0958名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-+7M1)
垢版 |
2021/11/24(水) 18:50:20.84ID:Pd7PGU1V0
埋めついでに取り留めのない話。
EAの価格だけで企業として維持できんのかな?
DLCも無いし、投げ銭も無いとなると開発継続する体力を心配してしまう。
お金無いと開発陣の志気も落ちるだろうしそうなると我々も残念だし
0959名無しさんの野望 (アウウィフW FF3b-R8fK)
垢版 |
2021/11/24(水) 19:01:51.33ID:OgaKYdx9F
wikiだと115万ドルとか書いてるね。
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ e273-xJqS)
垢版 |
2021/11/24(水) 19:17:26.81ID:4fJugmRJ0
良くは知らんけど通常販売されてるようなゲームでの莫大なデバッグ費とか修正アプデ費用なんかは多分無いだろうし
ユーザーに意見も聞けず内部であれこれ上に指示されるだけだけよりはいいんじゃないの?
そのためのEAシステムだろうし
0961名無しさんの野望 (ワッチョイW 775f-dUNZ)
垢版 |
2021/11/24(水) 19:21:53.40ID:V97hsdUB0
20ドルで130万本以上売れてて金ないわけないじゃん
心配しなくても俺らより金持ってるから
0966名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-pOL6)
垢版 |
2021/11/24(水) 21:08:41.63ID:nH0BzO/qd
コミュニティマネージャーで検索すれば色々出てくるよ
企業とユーザーコミュニティの間に立って製品のPRをしたりユーザーの声を吸い上げたりする役割らしい
Jaceはプログラマーでもあるからゲームの中身も分かる
日本でゲーム開発者をやってた時期もある親日家でバイ・セクシャルを公言してるよ
0968名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-nWuk)
垢版 |
2021/11/24(水) 22:31:44.26ID:5c8iBI34r
アプデ5のMOD対応状況はどんな感じ?
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ fb6e-+VBe)
垢版 |
2021/11/24(水) 23:18:22.49ID:rOJZ8VGG0
>>966
やっぱ絶妙な普通の大多数の人との違和感はバイセクシャルなわけか
言われてすごい納得したわ、別に性的少数者の差別というわけじゃないけどね。
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 9703-acBJ)
垢版 |
2021/11/25(木) 00:14:03.60ID:mI99mX9V0
ゲームが重くなったのでビデオ設定落としたら 空に緑の線がうごめく様になったんだけど
同じような状況になった人っている?
俺環なのかな?
0982名無しさんの野望 (ワッチョイW c7f8-yAU8)
垢版 |
2021/11/25(木) 08:38:25.44ID:iXONVQAN0
今はexp版とea版のビルド番号が完全に一致してるから
exp版からea版にセーブ移行を安全にできる滅多にないタイミングってことだよね?
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ cf58-MfMP)
垢版 |
2021/11/25(木) 10:57:29.51ID:jlWyb9+Q0
グッズの販売がいつの間にかグッスマに移ってからコンペで増えてた商品なくなってるよね
日本人が描いた寿司イヌトカゲ買おうか迷ってたから悲しい
あとグッズの収益はほとんど開発元に行かなくてファン向けのサービスだったはず
0987名無しさんの野望 (ワッチョイW 4246-F5ko)
垢版 |
2021/11/25(木) 11:47:30.36ID:H9I0uk2N0
UD4までは対応してたマウスボタン3をジャンプにバインドするのがUD5では対応してないな
EXからEAにくれば変わると思ってたけど無理だった
通常のジャンプは受け付けてくれるけどビルドガン構えると飛べなくなる
0991名無しさんの野望 (ワッチョイW 97fd-LQiO)
垢版 |
2021/11/25(木) 13:59:39.43ID:pE0YODHU0
ea版バニラ
exp版のときより不正落ちが増えてる気がする例えばコンベアひいてるときとか
まだ燃料発電解禁したばかりで手作業多め工場は最低限という負荷低めの環境なので高負荷による不正落ちではないはず……
0993名無しさんの野望 (スップ Sd02-+7M1)
垢版 |
2021/11/25(木) 17:07:37.88ID:hNZ31AYXd
>>985
私も>>990の方法が分からなかったが解決したので共有しておこうと思ったが、URL規制で張れないので、検索単語だけ書いておく
googleで
Binaries satisfactory と調べて一番上の【貧乏生活を満喫するぞ】さん所のサイト
こいつの手順4までを行えばSMLエラーは出なくなった。
NoFallDamageも起動した。
SML自体はGithubでDL出来る。
以上、本日もご安全に!
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-0EZc)
垢版 |
2021/11/25(木) 17:23:17.65ID:TDr9HgS40
自分のとこのSMMはアップデートチェックでSML3.2.0を引っ張ってきてその後で各MODをアップデートしてくれたよ。
おかげでU5対応してるMODは全部入った状態でセーブデータをロード出来た。ちゃんと動いているのかは不明。
未対応のは操作系だから困ってない。

今は信号機追加するので忙しくて工場の再起動は当面できないが。
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e58-xJqS)
垢版 |
2021/11/25(木) 18:00:59.30ID:NiphPtPC0
>>987
マウスボタン3はデフォルトで一斉解体絡みの操作に割り当てられたのが影響していそう

>>992
そのウラン鉱脈は、Exp版で1度誤削除された後に再追加された
ボーキサイト鉱脈の1つも同じ経緯を辿っているから、ボーキサイトだけ確認すれば良いと予想する
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 43日 21時間 53分 43秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況