【惑星開拓】Satisfactory part23【工場】
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Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180
公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/
※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part22【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634037218/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >4
有能乙
10レス翻訳貼るのはどう考えてもおかしいと思ってるんだけど他ゲーでいるのよね 翻訳はDeepLに突っ込めば良いから10レスするのはうざいな
要らない ついでに言えば、Exp版を含めて#5以降はwikiに和訳が載っているしな ヤケクソレベルで花増えてるけどもうちょい控えめにならんかな おつおつ
DX12になったからか光が柔らかくなってて目に優しい気がする。砂漠にいると尚更 UPDATE5を機に超画質設定で施設の建て替えしてんだけど
朝焼けと夕焼けがめちゃくちゃきれいで泣けそう 液体の挙動がよくわかってないので質問よいですか
画像の上が精製機6台でそれぞれ180必要なんだけど、このパイプの繋ぎ方でちゃんとまわるかな?
https://i.imgur.com/2GqgGY4.jpg 大丈夫だろうけど
パイプ内での脈動?流速?とかの影響で1機か2機は動いたり止まったりを繰り返すかな 機械の中に余剰分受け取るバッファあるから繰り返さないよ 計算上は大丈夫
mk2で600きっちり流して安定するかどうかはPCスペック次第
一瞬止まる程度は許せるなら問題ない みんなありがとう
スペックの影響はまだわからないけど、とりあえず大丈夫そうなのでこのままいきます! コンベア、電車、ドローンの3つだとどれが搬送量多いです? >>10
PCゲーてスペックが時代遅れでも
設定下げれば使えるけどやはり良い設定でやりたくなるよね。
来年3060superでたら買うかな。 列車に搭乗すると降りた後でビルドモードに入れなくなる症状が出てるんだけどこれって既知でしたっけ?
QもFも無反応なのにEは効く、けど実質何も出来ないので再起動してる。 土台の上の土台は設置時にCTRLキー押しながらマウスホイールで5度ずつ回転できるけど
設備を設置する時には10度ずつしか回転できない
従って、ぴったり北東向きとかぴったり南西向きとか
方角に対して45度の角度で採鉱機を置くことはできない
ってことで良いでしょうか? 調べたら公式のQandAで該当するスレ?を発見した。
水中や水上を移動する列車があると発生する。
U2からあるバグでフォトモードに出入り(Pを二回押す)すると回復するとのこと。 自分で調べて解決法まで辿り着いて書いてくれる人はありがたい このまま景観、デザイン方面を充実させていくんだろうか
機器の追加とかMAMの研究項目増加とか、ロジティクス方面を伸ばして欲しいんだが それは次じゃない?量子コンピュータとか重ね合わせ発振器?とかも
ただ、テレポ転送が来るとか言われてたけど、装飾強化して工場見学楽しむ方向性と噛み合ってない気はする。来てみないとわからんけど マルチプレーやってる人に聞きたいんだけど、互いの美観に対するポリシーとかでイーッてならない?
マルチやってみたいけど、面白いのかストレスたまるのかが気になる。 友達とやればたのしい
知り合いレベルなら燃料にしてあげたくなる 工場性の違いで勝手に改造→喧嘩→ユニット解散みたいな話は
僅かだけどここでも見たで
原則として
どれだけ親密な間柄でも、他者の施工物には
絶対に口出ししない無許可で手を付けないことと
時々ローテしてもいいから担当地区を分けて分業するとか
予め取り決めておかないからそんなことになるんだと思う
俺は一緒にやるような友達いないけどなハハハ ゲームを一緒にやる人とか居たことないから感覚が分からないんだけどそれってもう同じサーバーでやる必要無くない?
同じサーバーに居るからそういう面倒臭い配慮とかしないといけないしお互い不自由になるし最初からセッション分けて見に行きたい時とか手伝いが欲しいときだけお互い行くとかで良いのではと思ってしまう イーッてなるようなの気軽に見に行ったりできるから面白いよ
原則としてって>>28が書いてる内容通り
同じ範囲で一緒に作業するメリットがないからあえてそんなぎくしゃくに繋がることをやる必要もないよ 俺は完全に別の場所でそれぞれ工場建ててたな
見に行きたい時にすぐ他人の工場見れるのは楽しい
factorioと違って納品が一箇所しかないから面倒だけど 自分も友達もお互いに雑で勝手にコンベア分岐するような人間なんだけどスパゲッティモンスターを爆笑しながら眺めてたよ >>29
過程はともあれ、産出物を共有できるのはメリットやからな
「そんな能率の悪いスパゲティでノード使い潰してるor俺の資源浪費してるのが気に食わない」
まで行ったらもうそこで関係は終わりだけど マップど真ん中を巨大壁で4分割したら楽しそうだなと妄想してる
領地間で余った素材を受け渡しするための
専用の環状線だけが行き来してるみたいな >>34
それなら他の島(という名の他ユーザー)に輸出入という名前で船でやりとりするとか、
他の星に定期便が就航でもいいかもな 自分が神経質なだけかもしれないけどなんだか皆気が長いんだなって思った うちはよく嫁さんとマルチプレイやってるけど序盤はホストが工場を作ってゲストはひたすらバイオマスバーナーに薪をくべる
中盤以降は
○○の材料はこことここの鉱床を掘るか
ならあそこらへんに建屋あったよさげかな
じゃあこっちで建築しとくわ
輸送方法はどうする?
みたいに話し合いながら決めてる
建屋の作りとかは建築主が決定する感じで、気になるところを見つけたら都度建築主に相談 どうせガチ工場建設はソロでやるしマルチはワチャワチャ楽しめば良いねん 自分の工場が勝手にいじられてたら嫌だけど逆にそれ以外はどうでもいいし他人の作業風景とか工場を見られる方が楽しい
まぁマルチプレイする相手いないんですけど この手のゲームのマルチはマイクラしかやったことないけど確かに面白くて、箱庭ゲーにマルチ求める人種の気持ちもわからんでもない
互いに不干渉だとソロと大して変わらんってのはそのとおりだけど、友人間のコミュニケーションツールとしてはギスらないぶん対戦ゲーより都合がいいまである
たまに共同作業するのも楽しいしね 前スレ993です。
SMLを手動で当てましたが、本日は起動できませんでした。
原因はBUILD番号が変わっていた為です。
BUILD番号を上書きしたら治りました。
これ、SMMが正式に対応した後はどうやって戻せば良いんだろうか… 何十人も居れば人力工場も可能だろうが、数人なら役割分担した方がいいだろうな このゲーム自分で出来ないことをどんどん機械にやらせるゲームだから、自分一人で出来ないことをみんなで協力してやっても寿命がちょっと短くなるだけに見えちゃう。マルチはわちゃわちゃやること自体を目的にして遊び半分でやらんと自分には虚無だわ。 全員工場長じゃなく設計屋とか路線屋とかで分業したら楽しそうだけど
途中でpcスペック足りなくなるのが目に見える 友人と一緒にやってたけど生産効率とか後の拡張性とか工場性の違いで分裂しかけたので几帳面同士か大雑把同士で遊んだほうがいい気はする Satisfactory買って3日目、どハマリしてるわ
Factorioはスプーンまでやり込んだんだがこの世界のライン構築悩ましいな
草原初期地の土地が障害物多数で機械置きづらいんだが、皆上空や崖から土台並べてんのかな? 複数人プレイしても土台の高さ合わせろとか、
隣接する施設の間隔とかセンスというか好みの部分で人の作ったとこがモヤモヤしそう。 最初は適当にやって適当に設置してある程度効率性を覚えた時にはベルトコンベアとか迷路化している
一旦壊して最初から作り直せばよいのだが、このゲーム時間食い虫だから面倒になるな、長くプレイするなら最初から効率よく設置した方が良いと思う なのでまずは空中に土台を敷き詰めるところから・・・セメントと鉄板の効率化を・・・ 最初は地面でもいいと思うよ。地面に設置した方がいいのもあるし。
それに最初から草原上空に土台並べても、実は高度足りませんでしたってなるからなどうせ。
その辺把握した頃に作り直したくなる。 コンベアが遊園地にあるジェットスターみたいに複雑になってる
電源も一箇所に纏まっていないから補充に走り回っている
この素材はどっから来ているんだ?って言う素材が多い、水や油田など遠い場所だからな
他人が見たらなんじゃこりゃ?って思うぐらいコンベアとか上下左右うねりまくって大迷宮みたいになってテーマパーク化してるw >>48
自分は見た目重視だから、1階は最大でも対地高度20m程度だな
草原のような比較的平坦な場所なら10m以内に収める
というか、何を重視にするか(作業効率か個数効率か見た目か等)や、目標生産量がどの程度かで設計は天と地ほど変わるで ttps://www.youtube.com/watch?v=BXvBLu8mdCE
建築デザインに悩んでる人へ 最初は綺麗にやろうと思ってたけど段々面倒になったり仮設置で後で綺麗にするつもりだったのにそのままで凄いことになってる よほど几帳面な人でもなきゃ最初からきれいになんて無理だわ
まず採掘機のレベルが上がった時点でぐちゃぐちゃになる自信がある ラインは作り直せるけど土台はだるいから最初から考えて配置した方が良い AreaAction無しで作り直しとかゾッとする
今までアプデで使えなくなることなかったんだけどなあ そのうち画面見て頭の中で設計して土台作って満足してゲーム終了するようになる ぐちゃぐちゃを綺麗に直すのが最高に楽しい
スペースは確保してた方がいい >>58
無理過ぎ笑
私の工場なんて剥き出しの空地庭園で、線路もグネグネ景観の活かし方0だから参考というか、期待が持てなくなる笑 ちくそう、クラッシュして起動しやがらねぇ。
レポートは送ったけどおま環なんだろうなぁ。
再起動してもインストールしなおしても駄目だ。 >>58
光る看板とかそうやって使う手があったか
参考になるわ PCショボいからいかに作り込まないで良い感じに仕上げるかに心血注いでるわ
プレイしていても実験を繰り返していたり
実際にプレイしていない時間の方が圧倒的に長い
怖いゲームだ v5なって初めて起動したけど列車止まってもう分からん
現在のティア維持したままワールドリセットする方法とかってある? 初体験の時にT1T2からみっちり土台整地して
プロジェクトノルマ品とか全部カッチリ無駄なく製造するライン作って満足気にニヤけて
HDD探索も上位設備群の開放も進んで行った結果
T5ぐらいで既存の時代遅れの非効率ライン全部壊すか
継ぎ足し九龍城砦にするしかなくなって
今までやってきたことほぼほぼ無駄でしたああア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ってなるのもいい思い出 >>70
維持するのがティアだけで良ければ、ニューゲーム後にSatisfactorySaveEditorで必要なディアまで解禁するのが早い
代替レシピだパワースラッグだと言い出すと厳しい 電線が見栄えが良くないから透明化か地下に設置したいな SatisfactoryCalculatorのサイトにセーブデータアップして編集じゃダメなの?
AreaActionみたいな範囲解体やインベントリの編集にティアや代替レシピの解放まで全部弄れるじゃん >>74
製造機上部の梁から最低限の長さの電線を垂らす運用に変えて電柱撤去できたぜキャッキャとはしゃいでた俺がバカみたいじゃないか…… ホバーパック用で工場の至る所に電柱や壁ソケットを付けて電線を張り巡らせないとまともに運用出来ないのが割と嫌 前スレでマウスボタン3を教えてくれた人ありがとう
自分の悩みは対人FPS並みにキーバインド周りが充実しないと解決しないみたいだ やっとパス信号の使い方が判ってきた。
パス信号は連続して設置されてる部分全部を一つの領域としてルート探索するのな。
適当にブロック信号を置いて領域分割しないと先行列車のルート占有が後続列車のルート選定を無駄に妨害するわけだ。
だから駅で止まってる間も戻りルートの交差を占有されて後続が交差に進入できなかったのか。 今朝買って始めたけど面白いねこれ
展望台解禁されて、それまで作ったライン眺めたら想像の3倍歪んでて草生える >>82
始めは歪んでてても気にせずどんどん自動化しよう
どの道中盤以降には代替えレシピの充実や新素材が増えてきて今作ってるラインは殆ど刷新することになる
そしてその頃には理路整然としたラインが引けるようになっている 原発クラスのデカさになると電線繋げててもコンベア繋げるところにホバーパックの電力届かないんだよな。 電柱と壁タップ以外のホバーパック専用の大範囲給電塔が欲しい >>85
レーダータワーが給電もやってくれたらいいんだけどな。 SML3.2
○ Hyper Boosters(mk1,mk2は動作確認済。mk3のみ未確認)
× ExoSuit Mod
SML更新されたのでMOD2つ試してみたら前者だけはなぜか使用でき後者はスーツ作れるけど着用すると不正落ちする
どちらのMODもまだ未更新なので後者は作者さんの対応待ち 砂漠の木がチェーンソーでなくならないんだけど、modとかで解消法ありますか? 過去の自身の基本設計に辟易する。
あの頃の自分はどうかしてた。
拡張性が無い… 拡張前提の設計ってむずいよな
俺もできんくていちいち新しい鉱床とか掘りに行ったりするわ このゲーム一回やり始めると止まらないわ、ある程度自動化させちゃうと安定してきて飽きちゃうんだよな
燃料補充で走り回っていた頃が一番楽しかった、しかし時間食い虫だな 折角のアップデートなんで長距離コンベア封印して工場作り直すことにしたわ
自動車鉄道フル活用してやるぜ 車はどこでルートから外れるかわからんくてあまり積極的にラインに組み込みたくないのよなぁ
でも電車のTier開放が遅くて結局頼っちゃうんだけど 車は物理エンジンが荒ぶってぶっ飛んだりしないかが心配
鉄道は完全固定で安定してていい感じなんだけどな 車がコースから外れてコースに戻れなくなったらワープして戻るように更新きてなかったか? 来てたよ
Update#5で自動車輸送の利便性と安定性は相当高まったから、
食わず嫌いせずに1回使ってみると良いと思う なんでinverted tilted corner wallがないんだ……? 車は#5でバグさえなければ電車並みの安定度を持つようになったよ ワープするし衝突回避するし
まぁバグさえなければってのが結局#5のExp期間中に一度も実現しなかったんだが 建築要素が好きな人は永遠に遊び続けられそうなゲームだけど、自分はどうしても機能的な意味を求めてしまう
コンベアは距離によって速度減衰があってほしい
土台は支えがなければ設置できなくしてほしい
重量の概念を導入して見栄えと機能性の狭間で悩ませてほしい
武器の強化を進める動機になるような強い敵対生物がいてほしい
ゲームの進行度によって踏破できるが簡単かつ早期の領地拡大を許さない要素がほしい
Tierを進めれば行けるが土台のゴリ押しでは行けない場所がマップにほしい
サバイバル面を超強化するmodとかないかな〜? ウラン600/分を使う原発作ってるけど、エンドコンテンツだなこれ……入力の数も必要なスペースも半端ない >>103
長距離コンベアを使わせない為には
生物がコンベアを襲うってのが一番良いけど
(乗り物は早いから襲われにくい)
そうすると防衛設備だので別ゲーになってしまうよね。 ピャァァァァ地図見てもどうやって行けばいいかわからなかったRed Jungle地下の石英にやっとたどり着けたピャァァァァ嬉しいぃぃ ノーべリスク解禁までノード利用や通行を阻んでいるトーレナ岩のこと
たまにでいいから思い出してください 放射線とか毒ガスも一応その類かな?
がっつり対策して攻略したいって楽しみはよくわかるけどめんどくささが上回りそう ttps://i.imgur.com/hHwFgxv.png
めんどくせぇぇぇぇ >>109
折角の#5なんだしちゃんと工場の外観内装にもこだわるんだぞ 赤竹地帯のウラン鉱脈付近、原生生物の殺意が高すぎない? 信号機の動作についてちょっと意地悪な実験をしてみた。
編成をめっちゃ長くして最短経路が後部車両で塞がれるようにしたときに
手前の分岐から別経路を選択するかどうか。
ダメだった。経路があくまでずっと停車でスタックしてる。
まあラウンドアバウトで円周より長い編成が一周していくような場合は自身に衝突するって言ってたはずだから
経路選択に編成の長さを計算には入れてないのは知ってたけど。 >>103
重量は計算負荷の問題で無理
グリッドベースでもしんどいのに自由設置できるこのゲームだととんでもない計算量になりそう ガラス素材鋼梁必要なんか…?
update5きてたから最初からやったけどガラス無いのキツい
ある程度進めてから工場作り直すしかないのか たまーに不良品の分岐器出てくるな
結構致命的なバグだから早く直して欲しいね dune desert(北東の砂漠)の細長い肋骨みたいな岩、中にハニカム構造のフレームが入ってるんだね。
もしかして人工物?だとしたら誰が……はっ >>111
崖上から行ったら真っすぐに移動して崖の下にひと固まりに集まってたから、
ノーベリスクの雨降らせてやったw
あの数はまともに相手出来ない。 セーブデータロードしたら5にアプデ入ってて、風景が凄くなったけど
基本土台に鉄板必要になっててげんなり……。 燃料無しの小型のソーラーパネルと風車発電の電力が欲しい、他の電源はデカすぎるし離れた所からちょっとだけ掘る時に不便だから 分岐が1:3出来るようになってる。手動でもちゃんと3方向行ける。
代わりに2:2接続はできなくなってる。
しまった、これを理由に分岐数減らしてたのが無駄になった。 >>119
AWESOMEショップでコンクリかアスファルトの土台解放すればコンクリ消費7にはなるけど鉄板要らずで土台敷けるようになる(カスタマイザーで既存の土台も塗り替えられる)
個人的にはデフォルト土台のレンガ模様みたいな縦横の区別がなくて方向気にせず置けるのが助かってる よーく見るとうすーく縦のラインが入っているのだ
気にしない方が吉だがいったん気になってしまうと… MAXconと消費が一致しなくて吐きそう
16.2MWって何 >>116
壁が通常のZoopと比べて座標がずれる場合あり
Zoopと併用すると同じ座標に重複して建設される
というわけで修正待ち >>126
ホバーパックって100MW固定だっけ? 工事建設するときにゲーム内で簡単にレシピ確認する方法ってない? >>129
工事建設てのはなんだ。
部品じゃなくて施設を作ること? >>130
すまん誤字ってた
工場ね
例えばコンピューター作りたいなって時に施設設置していく時にレシピ見られないとどの素材必要で、その素材作るには…って調べるのが機械でレシピ見るか、工作台でみるかしかない? smart、ほんとにUD5で動かせるようにしたってだけで他は手つかずなのでパイプ周りが機能しないのは変わらず
とはいえ動いてくれるだけでも今はただただありがたい >>131
Xだとカスタマイザーが開いたな
O辺りだと思う ありがとう
Oキーで開いたわ
これで工作台で確認から解放されて快適な建設が出来る本当にありがとう >>135
作ることリストにいれると必要素材を教えてくれるよ。
10台分素材数とか分かって便利 あの作るものリスト微妙に邪魔くさい時があるから一時的に非表示とかできたらいいんだけどな 土台形状に変更が入ってて傾斜の継ぎ目がなだらかになってる。
特にダブルと繋げるときの段差が無くなったのがうれしい。 土台の素材コンクリだけじゃなくなってるじゃーん
ショップにコンクリ土台とともにいろいろ増えてたけど全部買ってもクーポン苦しくならんかな?
1000目指すつもりじゃないなら問題ないか 工場改築しようと思ったときの解体が億劫なんだけど、土台だけ残して複数解体みたいなテクニックある? >>139
0からスタートして今アルミ製造ライン組んでるところだけど7割ぐらいは買えてる
シンクへの廃棄は必要なライン組んだときに余りを流すぐらいしかやってない
まだ電力4000MW規模と小さめなのでコンベアmk5解禁して
発電所や工場増築やら改装やらとわちゃわちゃやってるうちに自然と必要分クーポン貯まるのではと思ってる 本社への納品が済んでいないのになぜ個人的な装飾を? アプデで死んた時、ロードし直しても持ってるアイテム無くなるバグ直ったのかな
あのバグで萎えてからやってないんだが もしかして、シングル起動とマルチ起動の話じゃなくて? >>144
シングル起動ってできるの?
いつも一人なのにマルチみたいになってて嫌だったんだが このゲームシングル起動の方が分身したりで安定しないイメージ >>145
おやおや、あなたには教育が必要みたいですね
パスタ工場の刑に処しましょう >>146
なんだかの設定>>147が言ってるように別の工場長としてログインしちゃったりする
そうするとインベントリが共通ではないんで持ち物が無くなってしもうた……という問題が起きる Portalみたくワイプ画面なら許せるけど画面分割はちょっと… 色々MODが対応してきたな
Mk++も出てきたしまた最初から始めるか 画面分割って昔の64の007じゃあるまいし要らないでしょ 信号機を一通り付けてやれ一安心と思ったら、後ろから追突案件が発生。
現場は複線レールの間隔が狭くなってる場所で双方向の列車が接触して停止しててそこに追突、と思う。改装して再起動、様子見。 列車が衝突してバラバラになっても一発で復帰できるのは親切やね >>157
試したけど駄目やね
同じ形の発電機散々運用してたから
アプデで何か変わったんだと思うけど 床パイプ穴使ってない? 床穴はまだ挙動おかしいっぽい 床穴はコンベアもパイプもバグまみれなんだよな
expからずっと言われてるのにまったく直らないままEA出たと思ったらexp再始動して笑ったわ 床穴バグは埒が明かないから、見た目のために床穴を置くだけ置いて、
コンベアを接続させずにソフトクリアランスで貫通させてる バグが一通り取れたらプレイしようと思っているのにここを見ていると全然取れる気配が無い >>162
信心が足りませぬ。
バグ前提で構築して直ったらまた建て直すぐらいの信心が必要なのです。
信じる者は掬われる… バグ完全に無くなっても大型アプデで既存のライン使いもんにならんなる可能性があるのになにを言ってるんだか 0.5まで来るのに3年かかってるからね
10年20年後も可能だということ… Update4の頃はバグ少なかったからその時のレベルの事を話しているのであって上三人みたいな極端な人間の話はしてないよ >>163
HUBに足元注意の看板が付いているわけだ >>154
> 信号機を一通り付けてやれ一安心と思ったら、後ろから追突案件が発生。
> 現場は複線レールの間隔が狭くなってる場所で双方向の列車が接触して停止しててそこに追突、と思う。改装して再起動、様子見。
交差はブロックじゃなくてパス信号だね。 現時点でも見えてる地雷を回避すれば問題なくプレイできてるけど
それ以上の安定を求めるならプレイできるのだいぶ先になりそうですね >>169
信号云々じゃなくて既知のバグじゃないのか
レールが近くに配置してあると同一レール判定になって事故る
信号の区間は別扱いだから信号じゃどうにもならん 床コン穴、リフト建設の際に必ず床コン穴側からクリックするのを徹底してれば接続全く問題ないと思うけど >>171
なるほど。てか俺もそれあったな。色が同一になっちゃうやつ。一応線路同じに引きなおしたら直ったよ。一部解体きつかったけど。 死ぬほど雪玉貯めたデータもアプデの癖で消してしまった リスポン先の自室のオレンジのメッセージがふと気になって…
文字起こししてみた。
文字が潰れてるので確かか分からんし、訳はそれっぽくした適当訳なので、知らん。
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A Fatal exception S1-mOn has accured.
the OS has done the only reasonable things and crashed spectacularly.
all your unsaved work has gone to a far away land.
never to be seen again.
they probably also corrupted some if your system files on the way for good measure.
press any key to reboot system and out just now many hours you lost on this crash
致命的な例外 S1-mOn が発生しました。
OSは唯一の合理的な対処として、派手にクラッシュしました。
保存されていない作業はどこか遠い彼方へと行きました。二度と見つけることは出来ません。
また、その際にシステムファイルも破壊されていたかもしれません。
いずれかのキーを押すと、時間も失いますが再起動します。
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工場長だけでなく設備もクラッシュしてんのか…
もうちょっと設備投資してやれと思ってしまう… いきなり箱が降ってきて死ぬほどビビった
ホリデーか・・・ 明日カレンダーが来ないと赤玉無いからギフトツリー作れないな 去年も1日からだっけ?
新しく始めたからこれは嬉しい。ちょい邪魔ではあるがw EXP→EAもオータムセールのための突貫工事なのに、ホリデーイベントなんてやって大丈夫なんか?
セーブデータ壊れるようなバグが発生しなきゃいいが マシンのデカさを20%ぐらい小さくするMODとかない?デカすぎるんだが おおきくても問題ないくらいフィールドがデカいからOK 惑星を侵略しにきたぐらいの気分でいけ
おのずと土地問題など解決する 毎晩放置して信号の不備を洗い出してるんだけど
信号間距離がレール最短とかだと前方のパス信号が機能しなくてスタックしてる。
土台二個でもダメだったから三個分にしたらぱっと見問題ないようには見える。
ただ別のパス信号で手前の距離がもっと長かったのにスタックしたのもある。
違いは後者の方が手前のブロック信号を通過するときの速度が速い。 このゲーム電車の制動距離って結構長かったんだけど
信号が急に赤に変わったりしたときってピタって止まるの? 土地はともかくラインの手直ししたい時は精錬機4台分の移動すら面倒なのなんとかなりませんか 消去じゃなく移動したいって時は結構ある
素材全部戻るから同じなんだけど少しずらしたい時に床の当たりとって消して設置して〜が面倒なんだよね すでに機能してる工場群を数mだけ移動したくなって、うへぇってなる
でも直角病なので嬉々として採鉱機止めて組み直しを始める
まあでも、範囲カット&ペーストみたいな大がかりな仕組みまでは要望しないけど、
直前に削除した物を設置対象にする、みたいなキー設定くらいは欲しい 設備が大きいからどうしてもプレイヤーが見上げる形になっちゃって工場のレイアウトとかが大変なんだよな
ホバーパックやFlyModで見下ろし始点で作業できるようになるとすごいやりやすくなる 建材の種類が増えて設計の自由度が上がるとなんかしんどくなるな。 日本食研か
見た目どうでもいい勢だから今回のアプデはいまいち刺さらない >>193
分かるわ
DysonSphereProgramみたいに俯瞰視点が欲しい
工場長よりでかい機械だらけだから配置が大変過ぎてそれで萎える
バニラなのがいけないのか? 建築がFPSの視点に縛られてるからなあ
小型ドローンとか監視カメラ越しに建築できるようなったらいい
なんなら双眼鏡があるだけで相当楽になる ドローンにBuilld gun持たせて建設できるようになれ いっその事巨大ロボみたいなのが欲しいわ
建設巨神イエオンみたいな え、そんな必要…?Ctrl押しながらブレードランナーで走ってポンポン置いてくじゃダメなんか?
まぁでも巨大ロボは欲しい 展望台から見れば綺麗に配置しやすいけど、
遠いと土台上でも微妙な位置ズレが起こりやすくなるから面倒なのよなぁ。
ビルド中にズームする機能が欲しい。 自己解決したけど MAMとか小さくなってるな
装備品作業台もかっこよくなったようなかっこ悪くなったような 空飛べると建築前のロケーション調査から変わってくるから、2週目以降とかなら各々の許せるバランスの範囲内で飛行MODはあっていいと思う 飛行中は空気椅子になる縛りでやってる
クソしんどいから地べた這って建築してます おぃぃぃ
アプデ後初プレイしたんだが地形も変えられてるじゃないか!
洞窟の中を通してた線路が洞窟の形変わって岩の中に吸い込まれるようになってしまった
地形改変は初めてだったから混乱してしまった ん−
開発進めてクラッシュするようになったな
再現性がなくて検証しずらい ということはmodが古い可能性があるってことか
ありがとう HUBのPCでゲームができるの初めて知った
これ前からあった? >>213
Update4の頃にPCとかは飾りなんだなーと思った記憶が有るからUpdate5で追加されたんじゃない?
どんなゲーム? >>214
テトリス的なブロックを箱に詰めていくゲーム ちょっと聞いていい?
雪玉の山ってどうやってクラフトするんだった?
MAMの報酬にもないし、装備品でも出てこない。
引き継ぎのセーブデータだとちゃんと残ってるんだけど、予備が作れない。 >>216
装備品作業場でトンテンカンテン作るんだった(過去形)
なお、アプデで削除された模様
雪玉がノーべリスクの亜種にしたから、山の方は抹消だってさ >>217
えー。抹消されたんですかー。って事は新規で始めたら、指パッチン出来なくなるって事? 本拠点の倉庫は全アイテムが常に満タンになるように
生産拠点から流入し続けるよう作ってるけど
ルートが複雑になるだけで無駄な気がしてきた
ほとんどのアイテムはストレージの在庫が足りなくなってきたら
各生産工場から手で持って来れば事足りるんだよなあ
他の人は倉庫どうしてるんだろ 一種あたり4x16の倉庫を通すようにしてるけどコンベア速度の問題で貨物ステーションを
いっぱいにするのにかかる時間がボトルネックになる。 パッドで移動とかやってるけど、アプデからマップ開かなくなった? >>213
昨日カレンダーってどこあるんだ?
って思ってHUB見てたけど何もなかったから今日追加されたんじゃないかな smartとeasycheat使ってるけどメニューから土台選択するとクラッシュ
すでに置いてある土台の上に機械置くとクラッシュ
smart切るとクラッシュしない Mだとsmart!の設定画面呼び出しとかぶるのでマップはZに割り振り直した 今年のクリスマスイベントはまだ未実装部分があるからタイムトラベルは控えたほうが良い HUDにクリスマスカレンダーあって1日に1マス開けてその中のアイテムもらえる >>225
まだ列車まで触ったことないけど、信号から信号の間が1区間で
最初の信号がそこに侵入出来るかどうかの合図
1路線の相互通行(途中に対向列車の退避場所がある)を考えたら分かり易い
他の列車運用シムで覚えたよw 土台でキレイなアールをやっと作れるようになった
これで、くねくねハイウェイが作れるぞ 過ぎた分は普通に開けるよ
なんならPCの日付を月末にすれば全部開けるよ スラッグって殴ると反応してた気がするんだけどアプデで変わった?ただの勘違いかな なんかこう、めちゃくちゃ孤独なクリスマスイベントだな・・・ >>238
大量の空飛ぶスラッグに襲われるぞ気をつけろ 去年の雪玉使えなくなってるやんけ
と思ったら>>217の通りで起爆装置が必要になったんだ >>239
去年と同じなら最終的にクリスマスツリーがたくさん建つ賑やかなイベントになるよ… HUBに貼ってあるアドベントカレンダーだけど2020って書いてあるんだが… 気のせいじゃなければ去年に比べて降ってくるプレゼントの数がめちゃくちゃ多いな? 赤いオーナメント2日目には来なかった
めんどくさ・・ FICSMASのトレーラーで最後花火上がってるけど花火なんてあったっけ? プレゼントを集めるのが面倒くさいあげく、製作機でしかクラフト出来ないのも更に面倒くさい 最新のパッチ当ててからというもののワールドに入ろうとしたら強制終了するんだが steamの整合性確認したら直りました。すんまへん つーか整合性確認しないと正常にアップデートできない場合があるってのも変な話だけどな その辺はSteamのパッチシステムの問題だってアップデート4の頃に言ってたかな Refined powerはよ対応してくれ
ダイソンスフィア建てたい Epic版にはアップデート後も整合性は必要なかったな、テストバージョンの方?と2つに別れているからかな 大量の分岐か合流が並ぶ単線でパス信号オンリーの時に
先行する列車がいると通過した後の区間ですら進入できないの、バグやったんか… 掘削機から精錬炉に真っ直ぐコンベア引けないの困る。きれいに並べた工場でもそこだけ歪でモヤモヤする 線路ほぼ単線ならなんとか信号の挙動把握できてるけど
複線でループかませるともうお手上げ アプデでクーポンで解放してた物が未解放になった人いる?
コンベア壁が建ってるから解放してたはずなんだけど今新しく建てようとしたら使えなくてショップだと未購入になってたんだが カーブが急すぎると言われても線路がうまく敷けなくて四苦八苦してるけど
コツや楽にできるMODはあるのかな wikiに画像があるレールの端でループさせるための最短カーブ
何度も成功させてるのにやる時はいつも上手くいかなくて20分以上格闘してるわ >>260
1. 土台を下に敷き、その真ん中に線路
2. 直角カーブは、3x3 土台
3. 程よくカーブを作ってほしいときは、カーブ前後の直線を先に敷く
ぐらいの知識で、いつも頑張ってる。 >>263
ありがとう
今日は疲れ果てたから明日試してみるよ い、いけません!そこは燃料を出し入れする穴ですよ!! >>258
うちは右側通行でラウンドアバウト付きの複線環状線だけど基本的には以下で動いてる。
分岐と合流と交差の手前に基本的にはパス信号。進入側の信号は全部同じ種類じゃないとエラーになる。
駅の手前にブロック信号を置く(でないと駅のある部分進入出来ないときが有る)
遠くの列車を待って長期にわたって動かない列車が続出するのである程度の範囲でブロック信号で区切る。
連続した分岐合流を持つ素材備蓄基地が実験場になってて複数のラウンドアバウトもあるんで結構検証できた。 8.1MBのパッチをダウンロードしてインストールに17.5GB、でもインストールが異常に早い
これ強制的に整合性チェックさせてるけどsteamクライアント上はインストール表示になってるみたいな感じなんかね なんかいつもアルミの量産ラインが完成したあたりで満足しちゃうんだけどここからのモチベを上げるいい方法無いかな
なおオシャレ建築スキルは皆無とする 数MBなのは恐らくindex構成ファイルのみだと思うよ
バイナリファイルの一部がsteam管轄とは別に管理してるファイルサーバーとか
そういった運用してるメーカーもあるはず >>270
ドローン運搬とか原発建てようや
あとマップ全域見てないならチューブロケットとかとジェットパック使って一度旅するのも面白いと思うぞ 特定の場所に行くと必ず落ちるんだが。。
(石油の密集してるとこ)
これPCのスペックの問題なんだろうか
Assertion failed: SerializedElementSize == 0 || SerializedElementSize == ElementSize [File:D:\ws\SB-211116092526-440\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers/Array.h] [Line: 1243] Unexpected array element size. Expected 24, Got: -2147385344. Package can be corrupt or the array template type changed. アルミあたりで一区切り感あるのは分かる
というかそこいらで施設見直し初めて気が遠くなって別ゲー行く >>274
MOD込なのか整合性はしたのか特定エリアを伏せるのはなぜか お恥ずかしいが>>276で整合性チェックってのを初めて知って、
やってみたら直った!!ありがとう!!
ちなみにMODとかも何も入れてなかったんだけどな。なんでだ 俺の場合アルミはコンベアmk5作れるようになってむしろ諸々のやる気に繋がったわ
むしろ直前がコンベアmk4作るの大変で面倒な印象ある 久々に最初からやるかーと思ってやってたらチェーンソーで木とか草集められなくなって何をやっても直らないんだけど同じ症状になった人いる?
厳密にいえば集められるには集められるけどバイオ燃料一つ消費しているのに草や木が残ってて少しだけしか素材が集まらない感じ インベントリに空きがなくてで木や葉っぱをそれ以上拾えない状態だと狙った木や葉っぱ以外は伐採しなくなるね 最近、遊ぼうとするたびに1G単位でアップデート待ちされるのちょっと困る。 >>271
クリスマスシーズンが終われば、治るよ
君が涙ぐんでいるだけだ 今のクリスマスイベって去年と同じだよね?
去年作った工場も動いてるしやらなくても報酬同じ? 鉄道のレールをスロープ沿いに引こうと思うとどうしても浮き上がった感じになっちゃうんだけど綺麗に引く方法ってないかな >>285
線路は曲率制限が厳しすぎるからなあ……
自分は以下の2つで妥協してる
・土台側を「平面-スロープ1m-スロープ2m」と緩やかに切り替える
・レールの継ぎ目の位置を調整して、浮く代わりに食い込ませる(浮くよりは見た目がマシ) >>280
インベントリにアイテムいっぱいの状態でチェーンソーやって拾えなくて
やべって思ってアイテム置きに戻ってインベントリ開けた状態でもう一度やったらその症状がでた感じ。
入りなおしてもタスクキルしても持ち直したり色々やっても直らんのだよなぁ・・ >>286
しゃがんで上に乗るようにして位置を探ってもダメそうなら諦めろん 助けてください!
私の美しい工場に、簡素な装飾を施した巨大な箱が降り注ぎ景観を破壊しています!
この卑劣な投下攻撃を止めることはできますか? オプションからオフにできるぞ
ただしすでに降った奴は回収しなきゃなくならん うきうきでギフトツリーを量産して並べる作業してたら二、三時間程時間が消し飛んだ…… 一部の人種を絶望に叩き落とすパイプ貫通しまくり希釈発電60000MWできた
ソフトクリアランス悪用しまくりですわ >288
砂丘砂漠東側のオアシス付近で同じくバグってるわ
木にレティクル合わせても木の輪郭が白く表示されなくて切れもしない >>294
うちにもあるな60000MW。西の海岸にある原油全部発電に回すとそれくらいになった。
かなり緩ーく作ったから海岸線の結構な面積発電所で埋まったけど。
ターボ?ターボ燃料のレシピが見つからんのや。積極的に探しに行ってないだけとも言うが。 原油を1800立方希釈しきるとちょうど60Gになるってことやな
>>296
僕はイムガー保護を信条にしているので冒涜的発電施設を想像して我慢してね ターボ燃料はめっちゃ効率いいぞ
600m^3作ると20000MW回せる
エンドコンテンツは原発だけど 廃重油+希釈+ターボで原油300が2万kWになるぞ 原油1800が回路基板200プラゴム600になるのも美しい 改善されたと聞いて初めて自動車輸送試してみたがクッソ使いずらいな
カーブでガッコンガッコンなる
せめてノードの追加と移動させてくれたらな 前にやってたセーブデータを再開してみたらどこから何が引き込まれてきてるか何も分からんで瞬時に嫌になってふと思ったけど他人が放棄した工場を再開発するのってちょっと楽しそうな気がした
自分のやった事だと一部だけ微妙に記憶に残ってるし新鮮味も無いからあまり楽しくないが デスストみたいな緩いマルチあったら面白いかもね
他人の工場が廃墟になってて解体すると素材貰えるみたいな ちょっとターボモーターが不足してるから君の工場のmk3採鉱機は全部解体するね 結局クリッピングってなんなんだ?
黄色のまま建設しても特に何も起こったことないが 装飾にはあまり興味がないから次のマイルストーン追加が待ち遠しい
来年くらいにはきてるかな? ターボ燃料の規模のデカさ見ちゃうと原発でいいか…ってなってしまう >>307
例えばバイオマスバーナーの真ん中を貫くようにコンベアを敷くと、見かけ上コンベアが切れるやん?
これがクリッピング
見た目が悪化したりコンベアの接続状態の把握が難しくなったりするけど、そんな事はどうでも良いって人には無害 蜘蛛恐怖症モードで猫を出すくらいなら、黒い球体とかでも良いのではないかと思う
機械とも生物ともつかない見た目に襲われるって不気味だし 黒光りする流線型にみえながらカサカサ音出しながら近づいて飛びついてくるけどいい? 蜘蛛恐怖症モードは恐怖症の症状のパニック発作を防ぐためであってゲーム中の「怖い敵」を「怖くない敵」にすることじゃないのでは
蜘蛛恐怖症と猫恐怖症併発してたらどんまい 本業に加えてクリスマスイベントでウロウロしまくってて作業が全く進まなくなってしまったぞ
スタックポールでコンベアやパイプを繋ぐとクリッピングになっちゃうんだけど既知のバグ?
支障はないんだけどちょっと気持ち悪い バグというかもともとクリッピングしてたのが顕在化しただけな気もする 蜘蛛恐怖症だろうが猫恐怖症だろうが視認性が悪い上にカサカサするのが悪いんだ
発光しながら近づいてきてくれ 見た目がクモ型メカなら平気だと思うんだ
未開の惑星にいたり謎の液体飛ばしてくるのは気にしなければ… カメ型メカかと思ったら違った
ゆっくり足音無く近付いて来られるとジャングルの中だと意外と気付きづらくてアンブッシュされまくりそう mk++の機械置き換えって今バグってて使えないよね?
smartとmk++だけでも置き換えようとした瞬間落ちるから修正待つしかないんか 蜘蛛じゃなくて軟体生物がうじゅるうじゅる這って来るよりマシ 今日のプレゼントは去年無かった物が来たよ。
プレゼントはコンベアベルトのカスタマイザーみたい。ベルトが星になる奴とリセットのセット。 >>279
同じ症状なったわ
数日前までは普通に使えてたからここ数日のバグな気がするが分からん 原発72基動かしてリサイクルしてシンクに流す工場ようやくできたわ……20両編成の鉄道4本で海から水運んでるけどこれ足りるかわからんな。 >>328
あんなクソデカ施設を72も作ったのか・・・ それで出来ることが無駄に発電して溢れさせることだけなのがもったいない…その先の何かが欲しいよね そこらへんまでいくとマター製造機くらいしかないんだよなこの手のゲームだと 電気が足りなくてやりたいことができないになるか、
せっかく発電したのに電気の使い道が足りないになるか
その双方を回避するバランス調整は無謀だしねぇ…… >>326
星マークなのはLv5で、コンベアのLvによって雪結晶やらツリーやら色々変わるよ。
あと、パイプラインも塗れるね。 >>328
なんという長大編成…機関車何両でけん引してる?
よければ撮り鉄チックな構図でばんばんスクショ貼ってほしい >>336
> 20両とか大陸横断貨物列車みたい
20両収まる駅があるのがすごいわ。考えられない機関車入れて4両が限界。 カレンダーで引くアイテムはランダムと固定が混じってる感じする
セーブデータ2つで見比べた限りではこんな感じ
1日目……箱100
2日目……ランダム(薬用吸入器10だったり箱100だったり量子コンピューターだったり……)
3日目……赤いオーナメント
4日目……オーナメント一式
5日目……カスタマイザー スキン用に使ったプレゼントが解体しても戻ってこないのはバグかな?
リフトには使えんのね…FICSMAS工場に使わんパイプには使えるというのに… 原発作ったyoutuber達の動画でも並んでる原発より束ねられてるパイプのほうを映してるの多いし水の取り回しが最大の敵であり醍醐味でもあるんだろうな 原発の3/4は水でできています、ってくらい水を食うからな
生産設備数ベースで見ても原子力ライン全体の1/4が揚水ポンプ
しかも、プルトニウムも発電に使うと更に水比率が上がるっていう…… 原発2台をmk2パイプ1本で賄おうとしたら安定しなかった
流体は難しいね 原発は水300食うけど600の管1本で原発2つを賄えないのよね
そこが辛いわ カスタマイザーの色変更で見本を右クリックすると出てくる「アクティブな見本を選択する」ウィンドウ
このウィンドウ内のチェックマークを外せないんだけどなんだこれ? カスタマイザーの色変更で見本を右クリックすると出てくる「アクティブな見本を選択する」ウィンドウ
このウィンドウ内のチェックマークを外せないんだけどなんだこれ? 原発などきちんと綺麗に並んでいるのは壮観だな、うちのショボい石炭村とは大違い >>344
すごい規模や
個人的にはコンベアが平面交差してなければ完璧だった… 20輌の鉄道の写真載せたかったけど、北の海の揚水ポンプ場まで空中レールを走るやつだからなんの面白みも無いんだわ。
>>350
平面交差しないと占有スペースが偉いことになるから許してくれや…まぁでも個人的に平面交差はともかくコンベアにスタック可能ポールが刺さるのはナシだったんだけど、最後の方とかもうどうにも調整出来なくて諦めたわ… 一つの土台に対して縦と横方向からスロープを設置した時に角の部分も埋まるようにスロープが接続してほしい やり直すとティア1から8までは一日暇な時間ずっとやってしまうくらいハマるんだが、本気入れて工場再設定始めるとプツンと張っていたのが切れてしまう。
気負いすぎなんだろうな。 あれもこれもどうにかしたいって考えて全部めんどくさくなる病になりがち 早くFICSMASスターをアドベントカレンダーから出してくれ!!! ちょっとした部分を修正するとかなら何時間でも出来るけど全体を見て作ろうとなるとめんどくさくなってやらなくなっちゃう 水とか液体は難しいよな
パイプの圧力とか見てもポンプの脈動でティックあたりの輸送量が変動、受け入れ側の装置もじわじわじゃなくてガバッと使っていたと思うから それなんだよな
脈動があるなら製作中に徐々に食って欲しいし、一気に食うなら流量のブレをなくして欲しい 安定的に使いたければバッファであるタンクを使え!という話だと思う
電気回路だってバッファであるコンデンサ使わなきゃ作れないし バッファより先が流量600だと結局安定化しないから最低2分割した後にバッファを噛ます必要があるんだよなぁ
でも、それなら極端な長距離輸送以外は端っから2本で送った方が確実性も省スペース性も勝るっていう…… 泥酔してる時の方がめんどくさい作業も抵抗なくやれるけど後から見たら単純計算間違えたりの配線ぐっちゃぐちゃっていう 遠くに原発を作ろうとして、チューブ通すのも面倒だからドローンの背中に乗って現地まで行き来できないかなあと思ったんだけど、飛んでる最中にドローンが謎に地下に潜る
挙動で放り出される。もっと普通に飛んでくれないかなあ。 配管がめんどくさいけどバッファ無しmk2パイプ上限600張り付き運用は実際可能よ。
4本独立で流してて月単位で動かして問題ないのを確認済み。 職人芸に頼ると属人性がなぁ、というのはリアルの話
でも、個別バッファならば説明が簡単 配管は入力と出力の分岐が入り乱れると変な挙動するけど、入力だけのセグメントと出力だけのセグメントをちゃんと分けてあげて、その中間点が常に片方向向き600/sになるようにしてあげると上手くいく気がする バッファ用にハーフサイズのコンテナほしくなるよね
今のコンテナはちょっと長い >>357
それ来てくれないと困るよなぁ
先行者ニキ達が激推ししてる雪玉作りたいし投げたいのに アプデ来るたびに草や木が生え散らかすのほんと怠いな 建設メニューから大型柱脚を選択すると落ちる。
整合性チェックも再インストールもダメだった。
話題にもなってないけど、おま環? 連投ごめん。
どうやらsmartでクラッシュしてる模様。
smartはずして進めるしかないかー >>374
既知の不具合リスト的なものには載ってるから更新待つしかないね なんかBGM再生が途切れ途切れになるんだけど既出のバグ? もう記憶ないけど去年もプレゼントから音楽とか流れてたっけ
仕事に戻れ言われてカチンと来たぞ おい!HUBの中の壁に絵があってその中に隠されてる数字を見つけるとアイテムが貰えるぞ!
自力で見つけられなくても見つけたい数字を打てばヒントがもらえるみたいだ! >>381
だからそれの11日に出るだろうFICSMASスターを待ってる所だ
雪玉を1万個作りてえ ヒントに頼るのは負けな気がしたけど、どうしても5が見つからなかった… >>382
1万個でいいのか?産業用貯蔵コンテナ数十台接続して全部埋めてみてはどうだ? 他の色んな開拓ゲーと比べても群を抜いて探索がいのある地形をしてるんだけど探索がいのある物が無いのたまに寂しくなる 電力足りなくなってブレーカー落ちまくるんだが(´・ω・`) >>388
あるあるですなw
ちょっとしたライン作っただけなのに休止してたラインが目を覚まして電力不足 青い線のこと 時々でいいから
思い出してあげてください 電力は最大使用量を賄える様に発電する様にしてるな。
そうすると休止させているのも勿体無いので余剰分は全てシンクに流す様にする様になった。
ポイントも稼げて一石二鳥だ。 できるだけ電力グラフ内の青い線が灰色の線を超えないようにしてる。
実際の電力使用量はその7割足らずだけど、大体の状態で停電の心配がないってのは気楽。
停電したらそこかしこの電源スイッチオフにしてからブレーカー上げる作業がめんどくさいんだ……。 電力網の分離とか整備はしたいと思いつつできてないから
停電したらする前のセーブをロードしちゃう 蓄電装置とか電源スイッチ使えばだいぶ楽になるよ
配線ある程度考えとかないとカオスに拍車がかかるけど 蓄電池を大量に設置して満タンになったら電源と切断しておけばブレーカー落ちても接続し直すだけで復旧出来るのでは? >>399
来るよ。だから大量に蓄電池接続するのはお勧め。切り替わったときに時間の余裕があるから
対策打てる。少ないとあっという間に停電するから。
まあ自分は蓄電池実装前に大停電起こして、発電所増強で資材運搬するのにハイパーチューブ入口に
バイオマスバーナー接続とかやったけどな。くっそめんどくさかった。もうあれはいやだ。 発電所改造中の電力供給をどうするか。
石油系だと生産止めるのにも限度があるし。
各工場から中間部品を集める原発も下請け改造でよく止まる。 発電量のグラフにムラが出るのがすげー嫌だったから間欠泉の発電機全部撤去しちまったわw 電車使いたくなくなってきたけど
今更コンベア教に入信するのもダルすぎる
テレポーターModって使用感どうすかね 蓄電池大量につなげる上で地味に配線ダルかったから隣接させたら接続されるようにしてくれないかな
今のデータじゃもういらんけど >>404
到着ホーム側の駅出力に仕分け装置付けるってのはどうだろう。
そうすりゃどこの出発ホームから来た列車も到着ホーム1つで済むから電車の手間半減するかも。
まあ欠点といえばMk5コンベア2本分以上の頻度で列車突っ込めないことだけど。あと液体はどうにもならん。 これ最適解としてはやっぱ「IN iron 120/m OUT iron rod 120/m POW 32MW」みたいに箱単位で工場作るべきなんかなぁ
そうなると乗り物輸送使いたくなくなるなぁ、ていうかコントロールパネルから各工程に送り込む素材の流入量設定したくなるなぁ、
とか思って初めて気付いたんだが、スーパーコンピューターまで積んでやっとswitch文が可能なコンベア分岐機が作れるってどういう技術力だこれ >>406
それはもうやってるけど
電車が使う電力にムラがあるのが嫌 電力も水量も解決するには算術回路の実装しかない
factorioの開発から協力してもらいましょう EXP戻ってきたけど更新頻度は戻ってこなかったな
専用サーバーの報告されてる不具合ほとんど遭遇してるから再現性あるんだろうが
直る気配がなくて不安だ factorioから流れてきたんだけどsatisfactoryの方が敵が怖いな
なかなか遠出できない(´・ω・`) >>411
武器をとっととゼノバッシャ―にアップデートすればだいぶ楽になるよ
あとブタはパターン覚えればほんとチワワみたいなもん
火の玉撃ってくるやつはこっちも飛び道具欲しいところ 色違い火吹きマン強すぎない?散弾撃たれたら一撃で死ぬんだけど 要求されてるアイテム開放してHPや持ち物枠を増やさないと 火の玉以外なら電線這わせながらホバーパックでほぼ無力化出来るからな。
クモでも怖くもなんともない。まあ火の玉撃ってくるやつだけは降りてゼノバッシャー振り回さないときついけど。 クモのカサカサ音も猫のゴロゴロ喉鳴らす音に変えてくれればね >>411
あっちはのんびりしてると
攻めてくるから嫌い >>413
近距離で散弾全部受けるときついが、遠くなら避けれる 至近距離だと1ダメージの爆破しかしてこないから近付いてゴリ押ししてもいいぞ 慣れるとスライディングで股下に滑り込んでバッシャーで殴りまくるのが楽
多少食らってもドロップする器官で回復作ればお釣りが来るし クリスマス武器ってダメージどうなの?
モーションはゼノバッシャーと同じっぽいけど。 現状セミオートしかないライフルが最強装備なのが辛い
せめてマガジン弾数30発の2点バーストかフルオートの有るライフルかそれ以上の装備が欲しい
敵の数が多いと10発では制圧出来ない ライフル弾で荷物圧迫するのが嫌で鉄筋ガンしか持てない… 倒す意味ないから武器はいつも持ってない
建築とホバーパックがありゃ敵なんてどうにでもなるゲームなのに
それと比べて武器の性能がケチすぎる ライフルもっと快適に乱射できるなら弾の消費増えるのでうっきうきでライフル弾ラインをフル構築するのに現状だと手打ちで十分まである ライフル弾で弾帯作って重機関銃でトリガーハッピーしたい スピッターは遮蔽作ると勝手に寄ってくるから
近接誘発させながらヒット&ウェーイで完封できる
遠距離武器がゴミ過ぎるから雪玉が重宝される 装備周りと敵AIは作りかけっぽいし探索アップデートみたいなのやってまとめて変更されそう 俺レイアの動画見るまで信者だったわw
今は正気に戻ったFF4カインのごとくスッキリ 新規で始めるとアナザーレシピ集めるのがめんどくさい
水増しの味を覚えてしまうとダメだな・・・ 乗り物に乗ってても勤勉に攻撃してくる蜘蛛君嫌いだよ
轢いてダメージ入るようになったらいいのにね >>416
電線じゃなくて電柱だけでホバー使える
mark1の電柱を適当に生やすだけでおけ
ビルドモードで電柱選択して青色ならずっと飛べるホバーさん 石炭系のやつを解放したんだけど水場らしきものが見つけられない
これはしばらくは手動で固形燃料を挿入しないとだめか もう100万回言われてるけど
初心者こそマップが必要なのに解放が遅すぎる そもそもマップまで開放できてない説
草原スタートだとすると普通純度の鉄x3がある崖の上と普通純度の銅がある崖から東に行ったあたりに池がある そういや水ってスキャンもできないし目視で探すしかないんだな FICSMASスターきちゃああああああ
雪玉10万個作るぞ 草原スタートで初期は近くにある断崖絶壁の上にタワーを建てて周囲の地形を確認してた
その時に足を滑らせてよく滑落死してした
このゲームはホバーパックを手に入れる迄は高いところでの作業が怖くてしょうがない
高所から下を見ると余りの高さにゾッとする ぞっとするっていうか超死ぬ
死因のほぼ全部が落下死だし異星生物に殺される時も落ちて既に瀕死になってる時ぐらいしかない
……このゲーム落下死いるんですかねぇ…? ウキウキしながら降雪機作ったけど
なんか…なんだこれ… >>450
壁と天井に敷き詰めるくらい設置すると割と雰囲気出るよ。 変なとこおちて大ダメージ→毒ガスエリアでころされる→アイテム回収に行くが体力減っててまた死ぬ→ロードする 雪玉作れるようになったけど、装備もできないし爆発もしないんだが?
どうすればいいの??教えて偉い人! “Snowball” is now considered alternative Nobelisk Ammo,
Equip the Nobelisk Detonator and press “G” to Switch Ammo types.
って、パッチノートに書いてあるから
雪玉持って、爆破装置構えて、Gを押せば、選べるんじゃないかな 降下ポッドで上陸できるんだから軌道上からの写真データくらい送ってくれてもいいのに アドベントカレンダーから出たコンベアをクリスマス系に変えられる奴突然消えたわ 小さな水たまりだとポンプ設置したら枯れちゃうんじゃないかと思って、二連湖から延々水ライン引いた馬鹿がここにw >>458
うちは枯れるどころか水たまりには設置出来ないと思い込んで、ドロップシップ墜落してる所の川から
延々と草原のふもとまでパイプ引っ張ったわ。目の前に池有るのに。 >>458
資源の枯渇が有るモードがあってもいいと思うな
俺は初心者だからそんなのやらんが 雪玉の山ってどうやってつくるの?
雪玉は作れたけど ちなみに皆さん工場ってやっぱり素材毎(ターボモーター専用工場など)に建ててます?
広い土地で全素材作ろうとして最後の方、混合機や組立機あたりから挫折してしまうのですが。。。そんなこんなで既に第三工場がぐちゃぐちゃに。泣ける >>463
素材毎に終端の1台が効率100%になるように作って、完成したら一切触らない
僻地に電線伸ばしたいなって時もそこの電線からは伸ばさない
ちなみに俺の工場はぐちゃぐちゃです 適当に作ってるけどぐちゃぐちゃになることはないな
ぐちゃぐちゃな人ってどうぐちゃぐちゃなのか気になる ○○が足りない、あそこちょっと余ってんなコンベア引っ張ってくるか
こんな調子でスパゲティです >>461
ノーベリスク起爆装置に統合されたぞ
パッチノートにも書いてある グチャグチャだけど重ならないようにしたらそれっぽくなって気に入ってる >>463
最初は全素材一斉に作る工場目指したんだけど、そうすると基本素材がMk5コンベア1本に収まらないくらい
必要で、それで最終製品がほとんど出てこないって状況になったから、結局ターボモーターとかはインゴット
搬入で最終製品出力する専用工場作製になった。そうしないと大量に作れない。 階層化して組み立て層とコンベア層を分離すれば理論上無限に縦に積める >>463
俺はドローン駆使したらだいぶスッキリしたわ 算数もできないポンコツだからコンベアの780制限はほんと苦しいわ
インゴットとかクイックワイヤーとか数千個のやり取りになるのに100台をこえる工作機械に不足ないように振り分けるの難しすぎ >>474
ノーベリスク起爆手袋でも出してくれればいいんだけどな。 久しぶりにやるから、どうせなら最初からやろうと思ってやってるんだけど
ベルトコンベアおそすぎワロタ 俺も1ラインコンベアしたいんだけど制限がな
780毎にドローンポート1台用意して縦積みするのが一番見栄えいいかね 縦にメインバスはたしかに出し入れしやすいんだけど
高くなりすぎるとリフトを設置するとき、高さ位置がわからなくなる 初心者なんですがこれはフレンドのサーバーでプレイしたらフレンドがオンラインじゃないとそのデータをプレイすることは不可能ですか? modを日本語化したいんですけど、自力で日本語化する方法ってありますか?
ご存知の方がいれば教えてください >>481
マルチプレイでデータに入るにはフレンドにサーバを立ててもらうしか無いけど
セーブデータを送ってもらって適切なフォルダに入れて続きからやることもできる
あとは難易度高いし不安定だけど専用サーバでプログラムを起動しっぱなしにすればいつでも入れる うぉっ ノーベリスクも雪玉も所持してないでGを押して起爆装置の弾種変更しようとしたらフリーズしてエラー吐いた
これは気をつけないとやばそう 電気機関車解禁されたんだが正直エクスプローラーの方が自動輸送簡単だし作るのも楽なんだが
終盤になると必須になるのか? 線路引くより道路作るほうが大変なのに簡単はなくないか >>486
納品完了でゴールなら、鉄道は必須ではないよ
例えば↓みたいな人向けの施設
・RTAとまでは行かずとも、納品完了までの時間短縮を本気で目指す
・納品完了を単なる通過点として、さらなる生産規模拡大を目指す
・要否は別にして鉄道を使いたいから使う
>>487
別に道路を作らなくても良くね?
自分は川や崖越え用に長くとも200mの橋を作るのが関の山だけど、問題なくトラック輸送できてるよ 凹凸ある場所通れないし道路必須じゃない?と思ったけど
比較的平地で繋がってるエリア内でやってるなら車でもいいのかも
自分は車1台じゃ絶対ボトルネックになるのわかってるのもあるから
何両も一発線路通すだけで送れる電車使ってるわ >>487
「お前絶対PCケースの中配線ごちゃごちゃだろ」って言われるくらい適当な性格なもんですいません
確かにちまちま車使うよりぐるっと線路引いて輸送した方が結果的に楽になりそうだね
>>488
機関車の方がやっぱ時短にはなるのかー悩みどころだ
燃料気にしなくてもいいのもでかいよね
もうちょっと進めてから検討してみますありがとう! これを地方の一社員がコツコツ作ったんだと考えるとマジブラック 搾取どころかまだまだコンテンツ不足だ
FICSHITよ、それが限界か? 電車の強みは
・往路・復路の両方でものを積んで運べる。(貨車は二台以上いるし、ホームの形に工夫は要るけど)
・ホームと貨車を延長すれば輸送品目を簡単に増やせる
って2点かなー。
あと、積み込み・積み下ろしに時間はかかるけど、移動速度が速いので長距離輸送向け。
最大で110MW程の電力消費はあるけど容器入り燃料が不要なのも強みか。 上級者の工場をもっと見てみたい
装飾とかの解説は結構見かけるけど工場内のコンベアの取り回しとか列車やドローンを使った惑星開発規模でのグランドデザイン的なものを参考にしたい >>457
俺も消えた
再取得できないし意味わからん ライフル弾薬のライン組もうと思ったらめちゃくちゃめんどくさくてワロタ ライフル弾薬のライン構築で気に入らないのは末端でビーコン用に製造機を並べないといけないというバランスの悪さ 自分はバッシャー&鉄筋ガン派
原発とか熱推進型ロケットの面倒さは楽しめるが、
少量生産のくせにラインだけ複雑なのは作っててツマンネってなる ライフル製造ラインは余り大規模な物を作らなくても最小の自動化さえ出来れば十分足りない?
一回の探索で撃ち尽くして帰ってくると次の探索分は作られているし他の建築をしている間にストレージ一杯になるし 雪玉って今のうちに作っておけばイベント期間終わっても使えるの? >>507
使いまくれる。というかノーベリスクのスタック50個、SnowBallのスタック500個で効率が全然違う。 え 雪玉イベント期間終わったら製造もできなくなるの? >>509
コストかからんしスタック数多いしチートじみてんなー
作れるだけ作っとくか
>>508
チケットでコンクリ土台を買うんだ 年始からプレイしてクリスマスイベント来てたからまたプレイしてるけど我ながら工場グチャグチャで草生えるわ
どこに何があったか全然覚えてない
基本的に地面直置き天井無しだしA型の人が見たら発狂しそう
原子力10台を砂漠のど真ん中上空で稼働させて燃え尽きたとこから再スタートだ 石油遠すぎてわろた
遠方に第二工場作るか(´・ω・`) 徹頭徹尾場当たり的に作ったパスタ生産ラインの方が見た目的には好みで自分でもチャレンジしようとするんだがどうしてもヘビーモジュラーフレーム辺りでそのまま突き進む勇気が出なくなるんだよな 平面工場作ってると生産機械の列と列の間に無理やりコンベア流していかなきゃ行けなくてパスタとは似て非なるものが生まれた >>513
うちは草原スタートだけど石油に関しては左:発電専用、右:プラゴム生産専用、中央奥:発電とコークス廃重油生産用
と完全に機能分けて専用工場作ったわ。昔はバラバラに生産してたんだけど発電が常時フルパワーになったときに
全部作り直した。 >>460
うちのはサンプルパスタコンベアだな
コンベアリフトがすごいことになってら 南東クレーターの原油2,550を全て希釈する為に必要な揚水ポンプ57台を
クレーター内の湖だけで置ききれるか試してみたところ超余裕だった
追加で50は平気
https://i.imgur.com/Wkm02EA.png
https://i.imgur.com/FdCJFUX.png 自分が建物を1個ずつ配置しているとどうしても見た目的にも拡張性的にもナンセンスだから
簡易的なコンベアやら製造機がセットになっているプラットフォームがほしい こういう空撮っぽいのってMODとかで良いのがあるん?
テキトーに良い感じの風景を自動的にタレ流してくれたりとかすると
スクリーンセーバーとして一生アプリ立ち上げてそう 代替レシピは燃料関係以外要らねぇと思ってたけど、鋳造ネジと鉄ワイヤーは必須級に良いな
あと合成樹脂布地とリサイクルゴムやリサイクルプラスチックも効率化に良い 俺も鋳造ネジは序盤から必須だなあ。鉄ワイヤーもコンピュータを作るころには欲しい。銅は銅シート作るのでだいたい手一杯
つか逆に、早めに原発を建てる人なら石油系燃料って余らない?燃料発電機はむしろその廃棄のために建てる感じで、しばしばタンクに貯まり過ぎて詰まるので手動でブローしてるんだが 自分も原発メインだけど、燃料は必要な分しか作らないから余らないな
リサイクルシリーズ解禁までは、副生廃重油はコークスにしてシンク送り 空撮どころかカメラセットしておけばずっと撮ってくれて工場発展のタイムラプスまで撮影してくれるmodがあったと思う
名前は忘れた 終盤になるとカテリウムと銅が希少鉱物になるから
鉄ワイヤーとかで代用できるぶんはひたすらそっちに回す 1→2、2→レギオンは次の舞台の示唆があったけど、
今回あったっけ? 工場長ハッキングされてクチョクチョにされちゃうの? 野良工場長を捕まえて生体HDDに変換するレシピを開放しました ヘビーモジュラーフレームあたりから自動で作るのしんどくなってくるな(´・ω・`) そこら辺できつい気がしてくるのは単純に資材が足りなくなってくるからだぞ
物量が全てだぞ >>536
いつもその辺りでわけわからんくなってやめてたわ
でも適当に雑なライン組んで次のポーキサイトにきたらまた楽しくなってきた ヘビーモジュラーフレームをフルで作り続けられるように原料と電力と土地を確保するのが基本かなあ。
そのラインは終盤になるほどフル稼働になるので、チマチマやるより遠回りなようでも最初から大規模に構えるのが結局早いよ。多分ネジだけでも制作機10台くらいのスケール。
先に土地と電力を用意するとその後が考えやすいかも。まああせらずコツコツいきましょうよw スマート分岐器アンロックして、オーバーフローで余った素材からヘヴィモジュとか作るようにすると手っ取り早くて楽かもしれない。
レシピで有用だと思ったのは廉価シリカと水晶の水精製だな。ノードあんまり無い癖に終盤めちゃくちゃ使うから 俺は飽きてきた辺りでホバーパック来てからまた一気に楽しくなった 右上にずっとフェーズ5の完了って出てるんだけどどうすれば消えるんだ?
納品も全部終わってるハズなんだが 上り、下りの線路を綺麗に敷く方法かmodないかな?長くなるとどうしても繋ぎ目が波打ってしまう。2mスロープに這わせると綺麗だが緩やかすぎるのよね。 ヒント機能あるよ
ヒントというか答え教えてくるけど >>545
ありがとう!これ線路もあったのね。試してみる! >>543
オプション
ユーザーインターフェース
HUDに現在のゲームフェーズを表示
のチェックを外すと消えるね >>548
綺麗に敷けることは敷けたが、このmodの専用アイテムだった
これからまだまだアプデありそうだし、これに頼るのは心配かな…
結局2mスロープに這わせることにしたよ ヘビーモジュラーフレームは代替レシピ活用すると強化鉄板・鋼鉄のパイプ・コンクリートの3つを入力するだけで作れるってwikiに書いてあって、実際にリセマラでレシピ取って作ってみたら、思った以上にライン簡素でスペース取らないからオススメ。
以前基本レシピのみでライン組んでみたらごちゃごちゃしたのにこんなに簡単で良いのかとびっくりしたわ 2周目を最近始めて、今度こそ長距離輸送使うぞ!と思ったものの、トラックの操作性の悪さで挫折マン
整地要らなければ鉄道は使うようにしたいが 言うて一回きちんと経路作れれば採掘機やコンベアをアップグレードした時もそのままいじらずに使えるんだぜ? 電車だと見た目妥協できなくなるから凄い時間かかる
トラックはステーション周りだけきれいにしとけばいいから中距離は楽だと思うんだけどな 電車の何がいいって
電柱電線と違って線路は線路自体からホバーパックの電気拾えるから長距離伸ばしても問題なく飛び続けられるし
電気の経路作りながら大量輸送用の道も完成してしまうところ
一石二鳥どころじゃないから手間かけたくない自分は手放せない >>553
操作性が問題なら、エクスプローラーで輸送するのも手
>>555
「電車の見た目は妥協できないが、トラック輸送経路の見た目は妥協できる」って人ならね というか道路欲しいよな
コンベアみたいに敷設できる感じで コンベアを設置できないエリアがあってそこを通るしかないとかあれば自動運転やドローンが有用なんだけど、そんなの無いから結局コンベア引けば良くない?ってなる
まあコンベア入り乱れてるのは見た目が良くないとかあるけども 電車は使ったことないけど、山手線みたいにマップをぐるぐる周るようにすれば使ってみたい
液体を輸送する際の揚程を気にしなくていいのは嬉しいけど、必要になるタイミングがないなあ >>558
道路というか、名古屋のゆとりーとラインみたいなガイドウェイだな欲しいのは。
普段は自由に動けて、ガイドウェイ区間は追い越し禁止の整列で動いてくれるようなやつ。その代わり全速力で走れる。 >>559
トラックステーションは搬出入口がそれぞれ二つあるので、一番単純な使い方をしたとしてと必要量のトラックを走らせられれば2本のMk5コンベア敷設したのと同じ事になる
これがティア6から利用可能
スマート分岐器使えば細々とした種々様々な鉱脈群をエリア単位でまとめて収集できたりする
とても便利 車両使ったけど荷が一杯になったら出発みたいな条件設定できないから石炭換算で1台50MWくらいの維持費で地味にきつかった パス信号が代替経路の探索も出来るなら迂回路とかも生きてくるんだけどな
環状線でうっかりそうなったらもう一周して出直しとかになりかねないけど
詰まって止まるよりかは、まあ… 自動車はパス信号が手で電柱みたいに土台グリッド上に置けると嬉しい
いちいち自分で運転して経路設定するのは……ゲーム開発初期の名残りって感じがしてうーんってなる 自動運転ノード自由に編集できちゃうと
実際には走れないようなトンデモ経路作り始めそう もしとんでもない経路を作ったら進めないところで止まるのか、それともワープしちゃうのかな >>568
前は動けなくなって止まってたよ。最近の仕様変更でどうなったかは止まってないので分からないが。 完全に無理な経路ならすぐワープするのかもしれんけど
カーブで道路に柱が飛び出してるぐらいのレベルだと
5回ぐらいトロトロと切り返しした後にワープするという
頭の悪いルンバみたいになってる >>568
今でも莫大な手間をかければトンデモルートを作れなくはない
んで、明らかに通行不可だと基本的にはスタックした後に直前の経路ノードにワープで戻る
結果として、トンデモルートだとスタックとワープの無限ループに入る
ただ、場合によっては次の経路ノードにワープすることもある
具体的な条件は不明だが、条件を見抜けばトンデモ自動輸送ができるかもしれない FICSMAS電飾いいなぁこれ
ジップラインルート網のメインと脇道で使い分け出来る、だいたいうっそうとした場所通すから目立つのもいいし
何かしら差異が出る電線が一年中使えたらいいのに no item in foliageとかいう拾える物見つけて「なんぞ…?」って意識集中させた所を背後からデカい蜘蛛に襲わせる配置はやめろ
ビビり過ぎて声出たわ トラックステーションは積み下ろしが120スタック/分だからトラックステーション内は48スタックだから24秒以下停止させれば、荷がいっぱいになったら出発みたいな条件分岐と同じことができると思ったけど、もしかしたらそういうことではないかもしれない 今のところはまだメモリだのラグだのが敵にはなってないな
オートセーブがちと気になるが 今更気が付いたんだけどSteamダウンロードってアプデの容量が表示されるようになったんだね
なんか1.2Gの更新が予定されてるわ 今のバージョンだとスタート地点はどこが安定なんだろ なんかアップデート待機中になってるな
怖くて更新押せない アプデしたら木が復活してチェーンソーで無限に伐採できるようになってる
早く治りますように そもそもアプデ4よりも前からチェーンソーで無限に木材が採取できて消失しない倒木は点在しているし直されていない 倒木じゃないし普通の樹が復活して処理できなくなってんだよな 採掘機の搬出口上側の空き空間とかにコンベア通せるのめっちゃ嬉しいけどね。
見栄え気にしなければコンベアが壁やら床貫通させて通せるし。 インストールしなおしても整合性確認しても起動しねーぜ。
俺にもプレゼントよこせちくしょう update5が適用済みなんだけど、awesomeショップに看板と窓付き壁がないんだ。
追加されるのに何か条件があるの? 変動する発電量のせいで一部の工場長に絶対に使われない地熱 >>593
地熱の発電量はsin波みたいに一定周期で上がり下がりを繰り返すから、蓄電装置とセットで使うと発電量の均一化できるらしいよ。
やったことないけど。
まあノーコストで電気作れるだけマシだから見つけ次第ブッ刺して電力網に繋げば良い。
なお必要資材 蓄電器を使ってもパネル表示上の発電量は上下するから、実質的な発電量が分かりにくくなるのが厄介
移動平均線が欲しくなる 採掘でフルオーバークロックしたら780越えるのもあるからバニラでコンベアMk6とか実装して欲しいよね 工場音で音楽が作れないかと試行錯誤してる、リズム天国みたいな感じ 伐採したはずの木が復活して、すべての木がチェーンソーで処理できないバグが昨日から発生した
辛い 木が復活したのはSDGsの一環だな
公害の元になる工場なんてやめろと 地熱は発電おばけ目指す変態以外使う必要ないからな
ノード少ない上に素材とか時期に対して発電量がしょぼすぎる 鉄道解禁されるまで工場長やっていると思ったらいつのまにか建築技師になっていた
あるとおもいます >>598
軌道エレベーターフェーズ4はまだだけど、HUB納品全部終わらせたので、石油系と窒素ガス系以外の全素材を生産できる7階建て工場を建築中。
上の階までコンベアリフト伸ばすのとか資源納入とか天井灯配置とか凄え大変だけど >>602
ボーキサイト鉱床がある辺りのエリアの一部の木ってチェーンソーやノーべリスクでも壊れないからうぜえよな >>610
一部じゃなく、すべての木が壊れなくなるバグ入ってしまって詰んだ… >>611
俺もだわ
伐採した後に工場作ったから移動しにくくて仕方ないわ wizはsnesの5が楽しかったな
3Dになってからは残念な感じのばかりで
離れてしまった 上位版チェーンソー欲しいな
液体バイオ燃料を動力にした奴で 伐採した木が復活して無敵になってたバグがアプデで治りました 駅の巨大さって天空傾向を強める原因のひとつだよね
クリアランス改善されてコンベアとかの取り回しはよくなったものの
地形ベース部分天空派にはロケーション的に苦しい時がある
ただ置くだけならいいけどビジュアル面が強化されたしなあ なんや環境に配慮したんじゃなくバグかいな
シャクだから原発製作に励んだるわ コンピューターや石油製品で混乱して辞めて一年ほど経ち
また遊びたくなって再開したけど 使いにくい工場で我ながらセンスのなさに絶望した
そして何作ってるか把握するのに2時間くらいかかった
使ってる鉱石やら工場の生産能力くらいはメモっておかないとだめだね 石油に手を出したが、そろそろwiki縛りを解禁するかな
効率プレイってのも味気ないんだよな 看板は最初文字の実装だけで充分だろぐらいに思ってたけど試しに使ってみた各素材の画像アイコンが意外と便利過ぎて手放せない
直観的に把握できるのが良い 天空に経路を建設するのって圧倒的に楽なんだけど解決策としてださいから出来るだけ地上に道を這わせたくなる ラインがゴチャついてきたら複層化がいいね。
1つのエリア・1つの階層で作るのは1か2種類だけにして3種類目になってきたら場所を変えるか複層化する。
材料を流す方向は基本的に一方向にして、逆走させるときは床下とか天井裏に準備した高さ8m程度(壁2枚分)のスペースを通す。
材料の搬入出はコンベア窓壁と垂直コンベアと壁用コンベアポールを使いまくればけっこう何とかなる。
階層の移動用にメインで扱うハイパーチューブと停電時用の梯子の二つを必ず用意。
例えば最下層に回路基板の組立機をずらっと、二層目にコンピューターとAIリミッター、三層目にスパコンと電磁制御棒ってやっていい感じ。
いつどんな素材が要求されるか分からんから、鉱石やインゴット除くほぼ全ての素材は搬出口近くで分岐させてコンテナにも流れるようにしてる。
バッファ用のコンテナは別に作るし。 >>622
350時間くらいやって先程ようやく各種看板のレイアウトを左下で変えられることに気づいたわ ラインがゴチャつくのは電気効率・資材効率・土地効率が優良なラインを極めようとするのが原因だと思う
もっとシンプルに樹形図のようにしてそれぞれの装置の間隔を広く一方向に分岐するように作れば良いと思う
入力鉱石から完成形1出力までの樹形図をかけばどう作ればいいか分かりやすくなるよ。 >>617
地形ベースだと北の峡谷が気に入ってる
東西に長いから20両編成の鉄道使えて階層高くしても峡谷内に収まり大概の資源は近場にあるし
上手く組めばミチミチに詰め込む快感も味わえると個人的には一押し地形
ちなみに「人は土から離れては生きられないのよ」が工場のテーマです 最初は鉱石から最後までの流れを考えて綺麗に作ってたらどんどん要求素材の種類が増えて、
素材を別の場所に流したり、別の場所から素材を流し込んだりするために分岐・合流機を配置して
要求素材の量が増えて他所から素材を流し込んだり、空いた隙間に製作機とか配置して
……とやってると見事なスパゲティラインの工場が出来上がり。 次アレができるまで適当に流すかー。後から綺麗に作り直そう
やっぱ壁解放してからー
やっぱ代替レシピ解放してからー
スパゲッティー悪化してます >>627
工場の壁に梁と看板を使って樹形図書いてる人がいて感心したわ 動いてるのでヨシ!
止まったときに直せばいいじゃん(みずほ並感) 建設時に大型柱脚選択するとゲームが毎回落ちるせいで建築物の足元に安定感が無い… スパゲッティは許容できるけどノードのフルパワーは全部使いたい
そうなると結局最初からプランニングすることになる 前は寿司レーン作ったり一極集中型の工場作ってたけど、最終成果物を数種類に絞った工場を複数作る分散型の方がこのゲームの仕様に合ってる気がするわ
途中成果物の種類がやたら多いからそれらを一箇所で生産量可塑的に調整するコンベアを組むのがアホほど大変だし、広くて平らな土地を用意するのが難しい
あとこのゲーム鉄と銅のノードがそこら辺にあるから、石油→コンピュータ+ゴム、石炭→ヘビーモジュラーフレーム+モーターみたいに地産地消で鉄と銅以外の資源はその場で使い切りやすくなってる 今自分が解放してる代替レシピの一覧ってどこかで見れる? satisfactory calculator にセーブファイルぶっこむ >>639
輸送関連のアプグレがあるくらいだから、そういうのが望まれているんだろうね
まだ石油前の段階だけど、資源の毎時供給量が決まっているのだから
工場は生産ユニット単位で管理した方が楽だと思ったな 全素材の生産工場作ったは良い物のマジでプラスチックとゴムの供給が追いつかねえ
理論的には廃重油+希釈燃料+リサイクルプラスチック+リサイクルゴムの代替4レシピを駆使して増やすべきなんだろうけど大規模化が避けられないよなぁ
レシピは持ってるけど気力と場所がなぁ 敷地に関してはパイプポンプ設置して天空工場にするとかかなー。
天空工場か海上工場にしないとどうしても敷地の広さがねー。
精製施設は背が高いから複層化も難しいし。
気力に関しては一旦原油抽出機だけの状態にしてやり始めたら何とかなるw 希釈からのリサイクル・プラ&ゴムは
燃料出力200/分相当で精製施設9の混合機2だけでいけた気がするが
そんなに場所とらないぞ 土地が足りないと言っている人たちは、目標生産量がもう1桁上だと思うよ >>647
混合器が出来てから大分軽減したね。それまでは希釈燃料作るのに
一旦容器に水入れて、精製施設で廃重油と混ぜて、その後容器
取り出しでくっそめんどくさかった。 現在実装されてる素材である鉱物、消耗品、基本部品、電子機器、産業用部品、通信のカテゴリのもの全て(容器入り品とプロジェクトアセンブリ品と原子発電系を除く)を1種類ずつ生産できる工場作ったんだが、ゴムは234/分、プラスチックは140/分必要になる計算になるから、理論上精製施設は30基必要になるんよ 床下コンベアを作るじゃろ。
この高さで大丈夫だろと作るも、分岐機やリフトやらでぐちゃぐちゃになり、あー高さもう一個取っておけばよかった!てなる。
となると倉庫の場所も一段上げなきゃいけないし…あー面倒や いま新たな大戦やってるけど…本当に、ストレスしかたまらない…なんなの、このゲーム…
ネタバレになってもいいから教えてください…アルコンって、どーやって倒せばいいの?(´;ω;`) マルチの人数変更のやり方わかる方いませんか?WIKI見てもよくわかりません ワンダースター60/mの工場を作ったけど一番手間なのは鉄と銅のインゴットだった。
あと案の定レシピ設定ミスでラインに異物混入やらかした。
スマート分岐でフィルタしてなきゃ100台単位のリフトを全部つぎ直す羽目に。 床下コンベアは天空工場か複層型工場だけにしてるなぁ。
8mか12m分のスペース確保して。
アルミ工場から変形させた天空型バッテリー工場は8mの床下コンベア&配管スペース作ってたけど、
シリカの供給の関係でさらに1層下に12m分のシリカ工場作ってしまった。
なお、建築中に転落死は複数回w >>645
ついでにプラゴムのどちらかが出力詰まったらもう片方に出力を回して、両方詰まったら容器入り燃料に加工してシンクに流すところまでやろうぜ そういえば宇宙忍者の世界には廃液垂れ流しの工場あるな 垂れ流しはこのゲームでもしてるよな
初めてパイプライン作った頃はFRUSHでパイプ内の原油や廃重油を捨てる機能を知って「えっ…?これサラッと捨ててるけど環境とか大丈夫なん?」ってなったなぁ update5になってからパイプラインの部分フラッシュできなくなった?
どっち押しててもパイプ全体が破棄されてるような HUBの中でできる箱詰めゲームばっかりやってたら発電所が落ちた。 >>662
宇宙忍者って、名古屋弁のドクタードゥームが出てくるアニメ? 鉄道の完全積み下ろし設定で同じ素材を複数貨車から並列で工場に投入したら消費に差が出て停車時間が長くなった。
具体的にはマップで長時間停車中表示が出るくらい。
バッファ有るからそこでごっそり素材捨てて調整は可能だけどバランサ入れるべきだったか。 今年の雪玉は生産ラインがすごく簡略化された?
去年はそれなりに大きなラインを組んだ記憶があるんだけど。 プラゴムが作れなくなったら燃料作る仕組み、実は作るの難しくないか?
プラゴムの精製施設よりも燃料の精製施設を5mくらい高い位置に設置すれば、完全にプラゴムだけを生産できるとかか >>373-374
更新きたで
>Fixed crash for pillars >>670
そうそう、意外と難しいんよ
1.平常時のプラゴム作る工程
2.どちらかが詰まった時の追加プラゴムを作る工程
3.どちらも詰まった時の容器入り燃料を作る工程
の順に優先度をつけて燃料を配分して、さらに各工程間で燃料プラゴムをいい感じに融通することを考えるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ 消費変動してた昔ならいざ知らず今は燃料つまらなくない? 出てくる資源が無限なんだからガンガンシンクしていけ >>677
揚水ポンプ側にタンク噛ませるだけでたぶん解決すると思うけど足りなきゃ排水送り用のポンプ挟みな とりあえず揚水ポンプの出力さげてるんだけど
そもそもアルミ系が理論値通りに生産されてないってことかな
排水が遅くてネックになってるんやろか 計算間違ってなければ理論値通りに生産されるよ
タンク挟め言われてるのはバッファとして使用するため
排水にポンプ挟め言われてるのは排水ラインの逆流防止のため
あと自分なら排水側にタンクも挟んで液面みて水循環の挙動確認して安定したらタンクはずしたりする
ちな揚水ポンプ側のタンクは使ったことない 全ての排水をコンクリか鉄で処理してシンクに捨てるようにしてしまったわ うるふぁんさんの実況でアルミの副産物をうまく処理されてるので、参考にしてみては?
ただ、ライブ主体なので、該当動画を探すのに苦労すると思いますけど・・・ 副産物の水を再利用する場合必ずバルブつけた方がいいと思う。まぁ大した材料じゃないし付けるデメリットも無いし バルブは流量最大にして逆流防止弁として使うなら凄い役立つ。
タンクの前後とか登道の手前とか合流・分岐点とかに使うと安定化が見込める。
でも流量設定するとその流量通りに流れないバグがあるっぽくて、計算通りなのにライン止まったりするから注意 副産物の液体は100%効率だと詰まる印象
消費+0.1%でいつも回してる アルミの水は余剰を石炭発電機に回すようにするといいよ ラインで絶対石炭かコークス使ってるでしょ
余剰を回す仕組みはパイプの高さ調節してなんとかうまくやって
バルブは使ったことないけど、例えばMk.1パイプに流量150(50%)で設定すると、
パイプ内の流量が100しかなかったときに50(=50%)しか流れないと聞いたことあるけど本当ですか? >>686
そんなかんじよ
マジで流量制限をパーセントで管理してるんじゃないかと思う
なんでか制限以下の流量の液体が普通に流れないんだよ
だからマックスにして逆流防止弁にする以外はやめといたほうがいい >>681
あーそうすればいいんだ
アルミ内で処理するかパッキングするしかないって先入観があった 土台ならべても道路にはならないのかな
土台の継ぎ目でタイヤが跳ねちゃうのか70kmくらいから速度が上がらない 地味にAnsel対応してたんだな
被写界深度付けるとちょっと新鮮 >>689
もしトラックの話なら、最高速度が75km/hだから土台は無関係 やっとウラン廃棄物をシンクに送ろうとしたら怒られるとこまできたぞ
もちろんのスパゲッティの完成です。 土台を正方形にしないと壁って隙間できるのかな
囲いたいのに梁2個分の隙間ができる 箱詰めゲーム、lv2がちっとも1000点突破しないんだけど みんな当たり前のようにサボり報告してるけどFICSITはここ監視してるよ ホリデー研究がようやく終わったんで雪玉製造に戻ります >>693
壁って8mの幅なんすよ
土台って8mの幅なんすよ
土台の対角線って約11.3mなんすよ 斜めに置けるようになったのは良いけど
やっぱり3角土台が欲しい ターボモーターとか磁界発生装置とか作るの面倒すぎて草 アルミでできる水は一旦硫酸にしてバッテリー作りながら最後に石炭発電にしてる 今回のセールで買ったんですが中華フォントを直す方法ありますか?
無かったりあまりにも複雑なら返金しようと思うのですが それなら返金して他のゲーム買います
正式リリースには直っててほしいですね 海外のマイナー低価格オフラインゲーって大抵中華フォントなイメージあるから、steamでフォントに拘るのって修羅の道だろ
世界展開するときにフォント代抑える目的だろうけど >>701
ターボモーターは基本レシピだと冷却システムやゴムを使うから、それらを使わない代替レシピを採用するって手もあるぜ 最近洋画の日本語字幕さえ簡体字だったりするよね
ディズニーとかでもあるけど結構萎える 日本語訳されてるだけでもありがたいわ
こんなクッソマイナー言語を 話者数1億3千万の日本語はマイナー言語とは言えないよ
スウェーデン語なんて1千万いないぜ 24日のアドベントカレンダーなに出た?探しても何増えたかわからん まぁ日本人しか使ってない言語をマイナーと思うのはわからんでもない 返金するときに返金理由にフォントのこと書いといてくれ
公式のバグ報告のスレもあるんだけどあまりにも日本語話者がいなさすぎてスレが伸びん
まぁ俺は英語でやるからいいっちゃいいんだけど いうて困らんし意味はわかるしなぁ
ゲームやってると中国語のほうに依ってるやつもよくあるし 日本語のフォントは入ってる
ユニコードだと中国語・日本語・朝鮮語の漢字が同じ文字コードに割り当てられてるとかいうキチガイ仕様で
文字コードに当てはまる文字が入ってるフォントを中国語フォント>日本語フォントの順番で探すとよくある中華フォント表示になる
日本語のためだけに、言語設定を変えるとフォントの検索順も変えるよう機能追加して今後もサポートするようお願いすることになる そもそもsteamでもMODランチャーはないので好きな配信媒体で買うといい 水くらい水蒸気にして捨ててれるようにできればいいのに なお、水1m3/分の蒸発熱は38MWな模様
(気圧により数割の変動あり)
とは言え、水蒸気までは行かずとも、せめて排水ポンプ的な物は欲しいと思う わざわざ沸騰させないでそのまま垂れ流しにすればええやんけ
水場にのみ設置可能な排水口みたいなの実装してくれ 助けてくれ、ずっと動いていた組立機が仕事しなくなった
本体置き直してもコンベア置き直しても材料が片方だけ入っていかなくて頭抱えている
手動で材料入れれば動きはするけれどめっちゃ不便だ 環境のこと考えてる奴がこんな開発の仕方しないからセーフ
こちとら放射性物質垂れ流しで運んでるんだぞ >>727
別の場所で再現して問題が無いかどうか確認
ベルトが問題無く繋がっているか、本体撤去して倉庫置いて確認
過去の体験としては定期的に別のアイテムが紛れ込んでしまってて搬入ストップ、なんてこともあった >>727
とりあえず多分コンベアの事故を疑え
コンベアポールや分配器などでコンベアは分断されるから改装したりしてるときに誤って繋がってないコンベアが生まれることがある
最悪コンベア引き直せば直るはず 助言有難うございます
コンテナから強化鉄板取り出した際に鉄板を混入させたのが原因でした
なんてしょうもない凡ミスを… 水場に排水したら水位が上がっちゃうかもしれないだろ! 最近たまにベルトやパイプが繋がってるように見えて繋がってなくて、出口側から長めのコンベア敷いてると途中でベルトが逆走してるみたいな現象が起きるようになった
他の人の鯖にゲスト参加してるから起きてるのかソロ環境でも起きるのかは分からんが プルトニウム廃棄物ってもしかして使い道ない?
どーすんのこの汚染ゴミ なんでIDの末尾EVEなんやと思ったけどイヴだからなんか…? >>735
マップの端の方に山積みにするしか無いよ。倉庫大量にコンベアで繋いで
そこに廃棄すればまあしばらくは大丈夫だろ。 天空廃棄物タワーオヌヌメ
現実だったら絶対にありえない方法な所が良い プルトニウム燃料棒のままシンクに流すように何故しないのか まあ現実の核廃棄物も最終処分どうするのかで色々あるからな… 大量の廃棄物を端の影響ないところに捨ててるとそのうち天罰食らいそうな気持ちになる ウラン廃棄物もUpdate #4まではゴミだったんだし、プルトニウム廃棄物くんもきっとUpdate #10ぐらいで畑の肥料とかにできるようになるでしょ 崖の下の奈落には捨てられないの?底が見えない崖からパラシュートで降りたら死んだけど 農業MODやりたいのに見つからねえ
もう削除されたのか 鉛がゲーム中にないから包んで放射線軽減するみたいなレシピも作りづらそう
SAM鉱石くん実はすごい重くて放射線反射してくれるとかあったりするのかなぁ
ていうかSAM鉱石と二種の収集アイテムくんたち実装時期ずっと前なのになーーーんもアプデなくて
正式リリース時にこっそり削除とかにならないといいな…… >>743
前に廃棄物をトラクターに積んで崖から奈落に落とすやり方に対して公式が「行けないだけで奈落に底はあるから消えずに溜まるだけだよ」って言ってたな >>749
SAMはまだしも2種の収集アイテムは凝った配置されてるしADAボイスあるしで消えることは無いんじゃね?
収集アイテムに近づくとADAが「契約で収集することを法的に強制します」とか、「治療に役立つので回収してください」みたいなことを言ってるから、多分ストーリー実装の時にFICSITが惑星開発者を派遣する本当の理由として出てくると予想 クリスマス工場 花火ライン追加したら無事スパゲッティー工場になりますた 屋上に林を作ってるから改造が大変だよ
年々新ネタが来るならツリー群と工場を横に分けるのが正解か
しかしいい感じの構造物になっちゃってるから来年きたらまた別のを建てるか 次のアプデは何追加するんだろ
そろそろMAM鉱石とかに使用用途追加されるんかな 11月下旬に大量の新要素とQoL改善を導入する待望のアップデート5が配信されたSci-Fi工場建築運用シム「Satisfactory」ですが、先ほどCoffee Stainがホリデーシーズンの到来を祝うメッセージ映像を公開し、本作の販売が遂に300万本を突破したことが明らかになりました。
今年実装された様々なコンテンツと改善を振り返り、大きく様変わりした現在の“Satisfactory”が確認できる最新映像は以下からご確認ください
https://doope.jp/2021/12122027.html 300万の工場長(候補)、安全着陸できるのはどの程度か めっちゃおもろいんだけど、ワイのポンコツPCだと動作がきつくなってきた
各地の工場からマップ中央の集積倉庫に物品を集中保管してるんだけど
倉庫周りがかっくかくw
分散して完成品工場作った方が軽くなるかな… とりあえず、壁で囲むと描画の関係なのか軽くなると言われているよ どの石や草木を破壊したかセーブデータに記録されてるらしいから破壊しすぎると重くなるとかなんとか セーブデータのサイズとかセーブ処理は重くなるだろうけど
配置されてるもの破壊とかしたほうが描画は軽くなるだろうな 惑星のランダム生成はないみたいだから、とことん惑星を作り込んでもらって
植物や昆虫採取とか、希土類発掘とか、何かしらの探索要素も増やしてほしいな
それと、土の土台と植物を育てるのは欲しいし、カスタマイズできる乗り物系も欲しい
SpaceEngineersみたいなブロックで自由に形作れたらなお良いけど
趣旨が変わりそうだから贅沢言わない せっかくHUBにベッドあるんだから寝て夜時間をスキップできるようにすればいいのに
まあ夜のデメリットは暗いのと特定ポイントで蜘蛛が出る程度なんだけどさ 爆弾1000個とか持って破壊巡回してるとちょいちょいカクっとくるけど
これは場所移動したときのエリア読み込みとリスポンできる種類の資源オブジェクトが関係してるんじゃないかな、しばらく破壊してないと全然カクつかないし
TPS視点ないからわかりにくいけどちょっとした草の塊でも2mとかある見通し悪いゲームだから獣道感覚で破壊していくのは損はないと思う
てか花火コンベアで運んだときに表示されないのかと思ったらすごいサイズで笑った、4×3mの高さの天井突き抜けてめっちゃへんてこになっちった おれは勤勉だから大自然と戯れるコンテンツなんかいらない
幹線道路とか敷いておいてくれ QoL改善とか大げさな……と思ったが、設備のクリアランス緩和は結構助かってる
前工程の設備群と後工程の設備群の間のコンベアがゴチャつきやすいが、そういう時建て直さなくても結構無理が効く
(暫くやってなかったから今回のアプデ内容なのかは自信ないが) クリスマスツリーの飾り取っ払ったやつを常設してくれるだけでかなり嬉しいのになあ
机、椅子、ベッドみたいな人間サイズの小物をもっと増やしてほしい 花火、コンベアで運んだら対空ミサイルみたいなのが流れ出してビックリした
誰も触れてないけどこのバグみんな起きてないの? クリスマスイベっていつまでもやってるの?工場への出勤が年末になりそうです。 普段あまり行かずに馴染みのなかった西の海岸だけど意外といろいろあって便利だったので
西海岸の資源だけでスパコン工場を構築できて満足
その流れでターボモーター作りたくなってきたのでモーターと水晶発振器引っ張ってきてライン構築してるんだけど
もうここが本拠地でいいんじゃないかなぁってなってきた草原帰りたくない 花火遠投するとたまに失敗して勝手に打ち上がるの草生える 西海岸は広いし障害物もあんまりないから海上建築に向いてるよな 西海岸、南端に高純度の鉄鉄鉄銅石石とかいう序盤クソ強鉱床もあってわりと便利
石炭硫黄石英がちょっとだけ遠いけど場所覚えればそんなでもないし 草原スタートすると気付いたら西海岸が拠点になりがちなくらい万能だよな 草原スタート民でフェーズ4挑戦中だけど、未だにスタート地点近くで居を構えてるわ
このゲームって資源の偏りあんまりないから遠征する必要無くて鉄道とかも引けてないわ 遠い場所だと草原にアルミと石油がないんで、それだけは長距離のコンベアとパイプを各一本引いてるな 草原から山越えた湿地から平地あたりにメイン工場建築したら全部揃う気がする どうせMk5コンベアとMk3採掘機が来たら作り直しになるって前提て考えれば、敷設のし易さと拡張の簡単さが中盤では重要で、鉄道はその辺かなり優秀
と言ってもコンベアはもっと優秀すぎるので、使わなくてもいい状況で無理に鉄道を使う必要はないと思う
具体的に言えば、プラゴムの輸送と、ボーキ石炭石英の輸送だけに絞って鉄道を使ってる >>786
うちでも鉄道のメインはプラゴム石油コークスとアルミ精錬系だなあ。あの辺はどうしても遠距離素材の組み合わせだから。
あとは水。水源も結構離れていたりするから。最初はパイプメインだったけど流石に大量輸送はつらい。
ゲームデザイン上は水源の上に工場建設想定なんだろうけど、それはそれで工場位置限られるしな。 プラゴムとアルミスクラップは遠いけどコンベア引いてるなぁ
液体系は揚程があるから現地で加工してベルトに流してる 長距離コンベアはダサくて
長距離パイプはかっこいい
なぜなのか パイプは繋いだ所でいきなり曲がるのがダサい
施設の前面に対して垂直に繋げば良くなりそう
曲げる角度を30度刻みに統一すればめっちゃ良くなりそう コンベアが野ざらしで自然の中走ってることはまあ無いからな >>791-792
パイプの直角曲げ選択ではダメなの?
そういう話じゃなく? たまにナイアガラみたいなコンベア引いてる画像あるけどあれかっこいいか?
pcスペック凄いねとしか思えん つまりコンベア用の壁と天井が実装されれば良いのでは 週末にUpdate5になって初めて起動、Update4時代の鉄道網からのメンテに丸2日かかった
大量輸送するには複線化は必須だけど、信号の挙動をきっちり理解できればU4時代と変わらない効率で運用できるね
ところで、みんなは信号が進行方向右側にしか付けられないのには困らなかった?
これのおかげで、元々複線化してあったのに左側通行から右側通行に変更する必要が出た あのデカブツが野コンベアを蹴散らす仕様が導入され、阿鼻叫喚 Update5になって初起動
ちまちま手直ししてたら6時間くらい消えてた
やっぱりこのゲームはやべえ 長距離コンベアのダサさはわかる
でもそれを壁とかで隠して一本のパイプのようにすればダサくならない気がする 現実ではあんな高性能なベルコンを野ざらしにしてたらすぐぶっ壊れるだろうな
まあそんなこと言い始めたらmk5なんてありえないだろって話になるけど
(100m/minぐらいになると遠心力に負けて90度カーブなんて曲がれない) 水がいろんなところで要りすぎな割に輸送が面倒くさいのはちょっとなんとかしてほしいなぁと思ったりする
液体輸送の貨車は容量が少ないし、貨車や自動車で運ぶためにパック詰めしても結局パック返送で2倍の貨車・自動車が必要になるし そのうちアプデでコンベアのコーナー部分の床の角度がつくようになったりするんかなぁ 鉄道もドローンも車両も含めてそれぞれの特色を活用した最高に満足出来る工場追求してえけどアイデアが湧いてこねえ >>806
それの来ないだろうし無理なら来なくてもいいが実際来てくれたらめちゃくちゃ嬉しい感は異常 生物の存在する惑星まで移動できてる時点で科学力の次元違うから何か仕組み入ってるんだろ ブキミの谷現象ってやつか
工作機械の描写とかリアルでスゲーって素直に思ったけど、リアルであるが故に、現実ではあり得ないことがより一層際立つ的な
亜空間ポケットとか設備設置解体デバイスとかがある技術力のある世界なら、工作機械が現実の工作機械と近い形をしてるのはむしろ不自然かもしれない
と言うか、亜空間を使わない輸送全般が不自然かもしれない 思ったけど、手持ちの小さなプリンターで何でも作れるんだから、最初の組立機と必要材料だけで全て作れるのでは? プリンターは完成イメージを表示しているだけで、実際の建設は工場長の投擲技術だぞ 工場長並べてライン組めればええな
電源無しで24時間無休で稼働できるし 数10kgはありそうな金属の塊を次々と投擲する工場長
鉄筋ガンやライフルより破壊力と連射スピードありそう だがちょっと待って欲しい
原子炉や起動エレベーターに必要な材料の総質量って凄いことになるのでは?
その材料を短期間に投擲しきれる工場長って素手の方が強いのではないか?
武器は惑星の生物への配慮かな? そもそも降り立った惑星って1Gなのか?工場長ジャンプとかもするから重力それほどかかってない気がする。 工場長は、惑星上最強生物なんだからすべての生物を、従わせて強制労働させればいいと思うの 豚「鉄鉱石と銅鉱石の採掘場が有ったので、近くの駅に繋げておきやした!使って下さい!」
豚「ベリルナッツとかナメクジも拾ったら一緒に流しておきやす!へへwお礼なんて良いっすよ!」 工場長「ナッツを混ぜたせいで生産ラインが詰まったんだが?」
>>824
英wikiによると、11.85 m/s^2 (1.2 G)らしい
ついでに言うと、たとえ低重力だとしても慣性は働く
したがって、距離だけならともかく、まともな速度を出すのは怪力であることには変わりない 質量で言うなら工場長自身がすっ飛んでくんじゃないか ハイパーチューブで移動中の身体見ると胸あるっぽいもんな
骨格のことは良う分からんけど そもそも惑星に一人しかいないのに工場「長」ってどうなの まあほんとは開拓者なんだけどね
もし日本語版cvつけるなら少佐だな 土台で測定すると身長2mぐらいあるっぽいし制作者に長身巨乳の性癖持ちが居るんじゃないかと睨んでる うちの工場長はここ半年近く薬の吸入以外で何かを飲み食いしてるのはみた記憶ない
ナッツやベリー、キノコは薬の作成に回すから食べないし ダメージ受けるとFICSIT社の資産が損傷を受けていますって出るけど、「社員が」ではなく「資産が」って出るあたり、やっぱ人ではないのかもな 人ではないけど食べたり飲んだりできるあたり有機体ではありそう >>846
あれ中身の人じゃなくスーツの損害を言ってるんだと理解してた
人なんざどうだっていい 資産の損害をなくせ
ってことかと
電柱パネルぺこぺこ叩いたあとのメッセージも割と非人道的なもんあるし 上で少し話題に上がってる西海岸南端の鉄の良鉱床×3についてなのだけど
一番南の鉄鉱床が画面上ではただの地面にしか見えない気がする
すぐ近くでスキャンかけてもマップには反映されるのに光線出して鉱床の場所教えてくれるいつものエフェクトが出ないし
結局calculatorのマップ見ながらすぐ近くによって採鉱機のホログラム出しながら歩いてたら
設置できる場所が見つかったのでかろうじて鉱床無駄にせずに済んだ たぶん鉱床の座標が地面の下なんだろうな
ハイパーチューブ出口を地面にブッ刺して地下世界に潜ったら鉱床ノードも見えるのかも
Calculatorのマップでは存在するのに取りに行けない物けっこうあるよね >>852
けっこうあるのかぁ
自分の遭遇例はこれと砂丘砂漠南東の岩に埋まってると思われるナメクジぐらいかな
>>853
スタート地点変えながら全4箇所スタートから納品まで完走するぐらいには世界グルグルしたつもりだけどこういうのに遭遇したのは初めてだわ
見えないから気づきもしないでスルーしてた鉱床あったのかも 鉱床の辺りに物を落としたり、ビーコン刺したりすると、それらが取れなくなる現象は直してくれ 絶対買うからダブルデック先生satisfactoryにハマって工場長の同人描いてくれねぇかなぁ 巨女フェチの絵師か何かだろうと軽い気持ちで検索してしまった
特殊性癖って複合属性みたいなのもあるんだな 西海岸の北側にある普通鉄×6もなんか埋まってるのなかったっけ #3の頃の記憶だけど 鉱床に物を落としたとき、薄い土台を張ると拾えるってここで聞いて取れたよ 俺の美しい工場にゴミ降らすのやめろや
もうクリスマス終わったんだからやめろ Steamでセールしてたから買ってみたらマジで面白くてヤバい
もっと早くから買えば良かった
ところで空からクソデカプレゼント落下してくるの景観ぶち壊しでオフにできない? 空中に足場組んで工場立てるとどこも同じ見た目になるから
自然地形を生かした建設にしたいんだけどムズイ
センスが一番欲しい >>862
オプションに項目無かったから諦めてたんだけどメニューからオプション開いたら項目出てきて季節イベント無効出来たわ
美しさを取り戻したわ 完全に空中じゃなくて現実的な範囲内の足場の高さで作れば
マイクラとかでも同じだけど 効率的であることを優先してしまうから仕方ない
地形に寄り添った建物浪漫あるけどそれより効率選んでしまう 前のセーブデータで支柱いっぱい建ててなるべく不自然にならんようにってやってたけど
FPS下げるだけだと思ってやめちゃった このゲーム狭い範囲でマップの起伏が激しいから高い場所に合わせて土台を作らざるを得ない
→そのまま敷いていくと地面が低い場所で天空土台へと変貌
ってなるんよなあ
平原ぐらいしか地面に近い範囲で平らな工場作るの無理だと思うわ
だからもういっそのことあり得ん広さで土台敷いて地面自体見えなくして天空じゃないってするのが一番現実的だと思う 比較的小さめの工場を多数建てるのも手
自分は土台400枚×4階程度の工場を作って、鉄道なりドローンなりコンベアなりで繋いでる トラックステーションがもうちょい小さい、もしくは接続自由度があったら山の上の鉱床で取れた鉄鉱石をふもとの村で鋳造、町のパイプを作る工場にトラックの列
みたいなプレイもできた気がする
いや、製作が全然進まねえな 各地に小規模工場と道路網を作ってトラック輸送ってのもできるとは思うんだけどロマンでしかないからな 効率考えたらコンベアやパイプ重ね掛けして全部繋いだ方がいいけど、まぁその人のプレイスタイルって気はする。
効率レースしたい人はその方がいいし、綺麗な工場作りたいとか箱庭工場で遊びたいってんなら交通網使う方が良さそう。 >>877 ちなみに私は製品メーカーみたいなの適当に作ってこのメーカーはこれ系統の製品みたいにやるのが好き
地理選択だったからゲーム内で物流のストーリー作るのが楽しい 自分はノードの産出全部使い切りたい病
これやるとだいたいの工程で機械が30〜180ぐらい必要になって天空教の勧誘を受ける
自分は高層ビル教に入信した ベルトが一番コストも低いし信頼性も高い。
でも最近気付いたんだけど、
天空建築を駆使する時にベルトを使用する場合、長い複数リフト繋ぐ関係で拡張性悪いしミスに繋がりやすい、その上リフトの地上付近が密集する関係でスパゲッティ化しやすいと考えると、
天空建築するなら近場までベルトや電車で運んで種類別に複数ドローンで上にある工場まで上げるのがベストに感じる。 銃夢って漫画に出てきた空中都市ザレムを工場視点で見ると
地上外部に雑多な製造を行うファクトリーを分散配置した上で地上とザレムの接続はチューブのみとしてて
分散工場として美しい配置だなぁと思った スパイラルコンベアがもっと手軽にかっこよく作れれば パッシブモードはデフォで欲しい
このゲームに敵いらない スカイリムバリにエロmod出ねぇかなぁ…ヘルメット被ったまんまでスリングショットの工場長とか敵対生物がキメラっ娘になったりとか… 今のままで最高にエロい(米並感)
https://rule34.xxx/index.php?page=post&s=list&tags=satisfactory_%28game%29+ 1stプレイで500時間超えてるけど、バニラのままやな 飛行は公式アイテムより便利なものは禁止という俺ルールに反してるから使ってないわ
というか今入れたいMODそんなにない知らないだけかもしれんが 建築作業中常に昼にしたくなるけど流石に我慢してる
兎に角建築作業時なんだよな
飛行も建築作業中しかしてない 建設中の利便性考えると先に電線配置すると後で邪魔になったりするしホバーは不便だとは思うけどねえ 工場の規模を先に決定しておけば必要な敷地面積は算出出来るので、外枠の通電計画は序盤に完了出来る
敷地中央部の通電は外枠からスタートすればホバーに支障無し 空に佇んで1時間くらいなにも操作せずただ景観見て建築計画立てたりするんだよ >>896
ホバーに支障なしっていうのがよくわからないんだけど機械配置しないで電柱建ててくってこと?
機械が実質的にガイドになるからそれに合わせてあとから電柱配置してるけど
それ置かずに奇麗に配置できる気しないからすげーわ 暗くなって視界悪くなるの鬱陶しいから、ベッドで寝たら昼間に出来るのは欲しいかもw 建てる工場の規模と機材の配置の仕方を最初に決めておけば後で邪魔になりにくいし、なんなら天井を壁4枚分の高さ(精製施設とシンク以外は収まる高さ)にして壁用電源差込口と天井灯を配置しておけばホバーパックの通電範囲なんて充分でしょ >>898
敷地の外周をグルッと電線で囲えば良いだけだよ
規模決めて各種マシンの必要台数把握して、それに見合う土台枚数を先に計算しないと駄目だけど計算してる間が一番楽しかったりする >>902
結局それよな
建築スタイルによっては飛行MOD必須になる 飛行はやりすぎだけどって人にはホバーパックmk2おすすめ ジェットパックだけの時代ならまだしも
ホバーのおかげでMODなしでもだいぶ楽になったな ホバーパックは微妙に慣性あるから、建築時に使うとクリック位置ずれてしまう
あとは工場の規模にもよるかな
今作ってる発電所の敷地は土台100x50枚ぐらいだけど、この規模の外周に電線引いても何の意味もない 実装予定のクリエイティブモードの前借りみたいなものだ なんか北の砂漠の湖で石炭発電機設置しようとしたらが向きが3方向にしか向かなくなるってバグがでてやるきなくなったわ。木も伐採できないとこあるし。流体の挙動もバグってるしバグが多い。 >>877
コンベア多重に引く手間を考えると、トラックのが楽に思えるんだよな
実際には道路の整備で面倒くさいんだけど >>912
factrioみたいに定期的に敵突っ込んでくることも施設が壊れることもないからなぁ
このゲームだと人工物置けば周辺に敵出なくなるし >>910 通路の整備は割とめんどいよな
島1周する環状線の鉄道上下2本作ったけど2日くらいかかった
変わりに一度整備すればあとは近いところに駅作ればいいから楽にはなる
編成増やしたり長編成にすれば輸送量もすぐに増やせるし、ダイヤ構成工夫したりプログラム分岐使ったりすれば限られた輸送路で多くの種類のもの運べるようになるから便利
って思ったけどよくよく考えたらかなり複雑で面倒だからどこまで綺麗さにこだわるかによるよなぁともなる 車両に武器載せて原生生物殺戮して周れるようにしよう
ついでに殺した生物やその辺の植物をバイオマスに変えて燃料にする Update5になっても乗り物の耐久力って減らないまま?
敵に攻撃されて壊れるようになったら面倒臭そう 一昨日買ったばっかなんだけどさ、空からボトボト降ってきたプレゼントは何に使うの? 設定で消せるクリスマスプレゼント
所定の手順で加工すると通常版の変種のような設備や道具を作れるようになる https://dotup.org/uploda/dotup.org2685772.png
全ノード利用想定で作りかけの天空工場
鉱石類はノードそれぞれリフトで持ち上げて下のフロアに流してる >>919
倉庫は高くした方がメリット多いのかな? リフトで繋いでいけば単純に格納容量が増える
増設も簡単ってだけではなかろうか
積めば設置面積が1個分と変わらないし >>921
出口も増えるから、分岐を増やさないで済むのかな? >>920
メガベース目指すとどの素材がトータルで毎分どれだけ必要かを最初から把握するのが難しいから、縦に積み上げた方が管理はラク(倉庫足りなかった!という場合でも対応がカンタン)
各倉庫への投入をリフトリレーだけで済ますなら縦でも横でも同じ、吐き出せる能力変わらんからね
投入ラインと吐き出しラインで滝のようなスパゲッティ出来るが、横並びでも結局はスパゲッティ メガベースには夢があるけど、効率と両立しないのがなぁ
このゲーム生産量に対してコンベアベルトの輸送量が低いから、どこかに集めようとすると集積地がボトルネックになってしまう コンテナ積み重ねは建材の仮置きで、単純な省スペースの収納の意味だね
ここで作れてないやつを他から手で持ってきた
並べてあるコンテナはアイテムの取り出し口で、バッファや分岐としては使わない予定
機械の設置台数多いから内部の1スタックでバッファは十分なんだよな 装置の稼働率に電力消費って連動してたっけ
と思ったけど電力消費に波があるから連動は確定だな
あとは波の具合で全電源ダウンしなきゃ並列化は最適解 >>926
電力消費の波を均一化するためには、やはりオーバークロック・ダウンクロックをして入出力先の設備の消費量/分を揃える必要があるな 設備1台が100%稼働時の電力>設備2台が各50%稼働時の電力
だから土地と資材と手間が許す限り並列化してダウンクロックするほど消費電力を抑えられる 倉庫を縦に積み上げて終点を天辺にしたら溜まりきるまでの間取りに行くのがメッチャ大変だった アストロニアみたいに地面がぐりぐり編集できたらトラックがもっと活きる 高低差ありすぎで土台とかも地面に合わせて上手いこと設置できるようにもなってないから
地面いじれたらいいなと思うけど
その機能を捨てて完全固定マップにする事のメリットのデカさもわかる ティンバーボーン(治水ゲー)を並行してやってるせいで地面に発破しかけて水路引き込みたくなる 地形編集できるようにすると重さに拍車がかかるししょうがない
高架ばっかじゃなくてトンネル掘りとかやりたいけどな レールと同じように、道路を曲線で敷けるようにしてくれ〜 電線をもうちょっとなんとかしたい
もうさ、工作機械は全部電線2本結合可能でいいんじゃない??
それとコンベア床穴みたいにフロア間を繋ぐ電線を作成させてくれ つーか床通電してて良いよ電線伸ばしたい時だけ電柱使う感じで ドローンの上に乗ってたらとんでもないとこまで吹っ飛ばされてワロタ 電車を見た目的にかっこよくてかつ運用できるギリギリの大きさで機関車含めて10両編成にしたんだけどもしかしてそれでも長すぎ??
みんな列車何両で運用してる? 動いてりゃ何両だろうと問題ないだろ
後々駅や資源が増えることを考えるなら最初から余裕をもって作るのはアリ 新しいセーブで始めてるので、U5ではまだ大編成の運用までたどり着いてないけど
今のところ機関車含めて5両までの列車が5編成走ってます
U5だと信号の間隔とか信号待ちからの再加速があるから、あんまり長いのは効率悪いかもしれない 編成数の適正数は工場設計次第だから、一概に長すぎるとも適正とも言えない
自分は分散型工場だから、多くても5両
対極の例だと、過去レスに原発用水を20両で運んだ人もいる 鉄道の運送効率の計算方法とかわからんので搬入側の駅で溢れてなければよしとしてる
U5では溢れるようなら追い列車するって手が使えるのが良い 確かに、U5なら編成増やせばいいのか
長距離で輸送間に合わない場合、2両に分割するか、2編成に増やすかどちらか
U4までだと同じ経路で2編成走らせても、時間がずれていって破綻する場合があった
U5なら満タンに積み込んでから出発するオプションがあるからズレがおきないね >>948
片面用は天井に付けられるから両面を天井に付けて上から使うとか 両電極は土台面には付かんけど片電極は天井に付くので
可能な限り設備直下の床裏に片電極を埋め込んで
設備を貫通するように電線引いてる 駅から列車がはみ出るのが嫌なんだけど
全部を10両とかで作ると駅の面積がバカ食いしてしんどいから、とりあえず標準7両(貨車5両)とかで
中央駅を設計してしまう
アルミ拠点←→石英←→窒素 みたいな路線作ろうと思ったらそれでも全然足りないから
軽く10両編成くらいにはなる 電柱電極といえば
電線を直接地面とか側面配置で自動で配置される電柱電極の
バージョンを指定する設定とかあったらほしいわ 階を跨ぐ電線は
壁用を下の階の天井に付けて、上の階の全く同じ位置に電柱を立ててそこを繋ぐか
各階の壁の同じ位置に両用を設置して外側で配線を繋ぐか
のどっちかだな、俺は 【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1641143992/
IDもワッチョイも変わってるけど>>950踏んでたので立てたよ
楽しく使ってね仲良く使ってね >>955
乙
青空工場だと梁のおかげでだいぶ配線が楽になった
電柱単体だと機械の中に埋もれちゃうんだよな とはいうもののスタック500の雪玉コンテナ48スロットに入れれば2万4千個だからな。コンテナ125個にしかならん。
うちは去年60個作ったからもういいわ。予備の個人用貯蔵箱に入れてた分すら使い切ってない。 コンベアリフトで上下移動したい
メキメキってなる気はする 大きな樹木を雪だまで手当たり次第破壊していたら、大きな樹木が大量に生えてきやがった。しかも、雪だまではびくともしない…。大地の怒りじゃ〰。リセット。 初めたばっかりでわからないんだけど
画面下のショートカットに建設物を登録するのってどうやるの?
wikiにも載ってないし動画見ても登録の瞬間は無いしずーっと最初の4つのままなんだけど(´・ω・`) >>963
建設メニューを開いて登録したい施設にカーソルを合わせた状態で、数字キーを押す あのショートカットはもっと改良して欲しいね
ドラッグ&ドロップ効くようにしてくれるのと
手持ちアイテムの切り替えもあそこでできるようになったら最高 10個では足りないと常々思う
何かボタン押しながらでもう10個いけないかな al+tホイールでページ切り替えできるが…
それよりToDoに追加するとき数値入力指定してると
いつの間にかその数字のショートカットが上書きされてるのどうにかしてくれw やることリストは個数が大きくなると−+のボタンが他ウインドウの下に潜り込んで押しにくくなるよな 愛用してたmodの対応待ってるせいでアプデの度にまだかまだかと悶々としてるんだけどみんなはバニラとmod入りデータ分けてやってるの? >>970 新しく工作機械を増やしたりなにか要素を追加するものは、使った後に無くなると困るものが多いから、バニラでちょっと足りない所を補助するようなものしか入れてない
私がmodで入れてるのは飛行、速度計、建築物の細かい位置調整、トガイヌ養殖、核廃棄物を廃棄出来るやつの5つなんだけど、どれもバニラの状態で対応可能か、もしくは正直なくても一応は困らないって言う仕様のもの epicのセールで買ったけど、このゲーム本当に面白くて時間溶ける
採掘機mk2使える様になって既存の設備大改築してたら一日終わりそう >>972
改築中にブレーカーが落ちて、復旧しねぇ!って、あたふたする
発電器の数と計算大事
さっき思い知った ベルトの途中に合流分岐つけるときのスナップ、もっと安定してくれないかな。
スナップしない事も多いけど、ガイドラインすら出ない事も多い。
なんかコツとかないかな? 入口2つ以上ある機械(組立機とか)で
既に片方の入力のために作った分岐だとかが近くにあったりすると
もう片方に繋げる分岐つくろうとしても反応しなくなったりするよ
既に作った分岐より絶妙に遠くなおかつ機械の接続部に合う部分に視線合わせると反応したりするけど
まあ現実的には無理
もうベルトに分岐付けるの諦めて土台に合わせて配置して後かからベルト繋いだほうが早いw
こんなもんちょっと触れば気づく不具合なのにexpからずっとあるし
ほかにもバグ多いわ直らないわ違うバグ出るわでexpのままならまだしも
そのままセールに合わせてバグありのままアーリーねじ込んでそのままホリデーシーズンで放置だし
安定して遊べるバージョンなくなってるから今回のアプデから正直幻滅してる >>973
あるある
復旧手順を考えて対策しとくのがまた楽しい 工場の外装にとりかかろうと標準のFICSIT壁4mを作ったところ
FICSIT工場見本と違う色の真っ黒な壁ができてしまい、壁解体からのコピペで建造しても同様の結果になってしまいました
カスタマイザーでFICSIT工場見本の色を変えてみると昔作った壁はまとめて変化するのに
本日新規で作った壁は色が変わらないので昔作った壁と別物として扱われているものと思われます
見本1〜15、カスタムの見本全ての色を変えてみても新規の壁は変化がないため色の設定との紐付けがなされていないものと思われます
MODのsmart!を外してバニラで試してみても変化なし
FICSIT工場見本色と壁が紐付けされたデフォルトの設定に戻したいのですが対処法分かる方いたら教えてください >>975
安定して遊べるバージョンなんて永遠に来ないからさっさとゲームと人生やめるといいよ♡ 色を右クリックすると出るチェックマーク触ると壊れる
二度とチェック外せないから呪いのカラーリングになる 本来のデフォルト色を右クリックして、出てきたチェックボックスをチェックすれば戻るよ 生産電力をできるだけ平らにするのも停電対策に重要
序盤に石炭発電所4.5軒分の石炭を5軒の発電所に供給するとして、適当に分岐させると3〜5軒が発電するようになるけど、この状態だと瞬間的に3軒になった時にブレーカーが落ちる
こんな状態にするくらいなら発電所を4軒だけにして石炭を余らせた方がマシ
ちなみにスマート分岐を使うなりして工夫すれば確実に4〜5軒が稼働するような接続自体は可能 >>980
デフォルト色右クリック→基本にチェック入れたら直りましたありがとうございます!
これうまく使うと見本14を土台、見本11を原子力発電所用の壁みたいな感じで使い分けできて面白そうですね
あと、色→右クリックで紐付けチェックリストが出るのに下には右クリック「やることリスト」とか書いてあるのは
混乱するので正しい操作に即した表示に直してほしいとも思いました
>>979
なにそれ怖い >>981
重要というかそうしてないのは単純に欠陥設計なんだが
蓄電器使えばそれでも問題なく可動はするんだよな >>983
電子レンジとドライヤーで落ちたらすごくムカつくぞ 分岐器と合流器沢山使ってやたら正確に流入量を微調整するの最初はちょっと面白いけどすぐ(何故ここまでのハイテク技術下でこんな原始的な方法で調整しなければならないんだ…)ってもやっとしだすから算術回路はよ 色右クリックでチェック外せないっていうエラー報告が>>346にもあったので
全色見本に順繰りに全チェック入れてからデフォルトのチェックに戻すという作業して確認してみたけど
チェックが余計に残っているっていう事象は確認できなかった
自分の環境ではチェック1つにつき色見本1つ、2つ以上で重複する場合は弾くという正常な動作をしているものと思われる >>977
カスタマイザーで工場見本を右クリックしてみ
壁のチェックが外れてたりしないかな? >>989
>>977の時点では基本のチェックが外れていましたね
ありがとうございます 設備にアイテムまるまる1スタックのストックは過剰過ぎるから作成要求アイテム数の3倍ぐらいのストック数にして欲しい 蓄電池は偉大だよな
ピークのでかい電車を数台稼働させるにはほとんど必須
ところで、satisfactoryの蓄電池は貯蓄エネルギーがバカでかいから数個で事足りそうなもんだけど、某factorioの癖で数百個並べたくなる >>987
マジでそれ
どう考え直しても、satisfactoryで寿司ベルト作るには詰まりそうな資源を捨てるしかないんだよな
しかも、余ったら捨てるではなく、余りそうな段階で捨てるしかないし、ボトルネック以外の全ての種類の資源でそれをやらなきゃいけない(=循環させる意味がない)
カウンタとかスイッチとか実装してもらって寿司ベルト作りてーよー そういやこのゲームで5等分したい時ってどうやってる? satisfactory 1 to 5 splitter >>995 分岐機で2分、3分にして全部で6当分にした後、要らない1レーンを大元のレーンに合流させて戻すと綺麗に当分されるよ 多分だけど、1/2倍と1/3倍から1/5倍を作り出すのは数学的に不可能 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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