【LoR】Legends of Runeterra 133【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
■前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 132【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631774905/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
レジェンドラボ対戦時:1〜16勝目200XP、以降50XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
J4=ジャーヴァンIV
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
【有志の攻略サイト】
TealRedのルーンテラ徹底攻略wiki
https://tealred.net/ カンニングサイトおいとくね
上位陣が今使ってるデッキみれるよ
https://stathub.gg/lor ミニモーフと不仲どっちもナーフして欲しいけどどちらかにしろって言われたら不仲の方取るわ
何でちゃっかり自分もドローしてるんですかねぇ… >>1乙
なんとかゴールドまで来れたぜセンキュークロコリス 3月末に始めてちょうど半年、ようやくランクマ対戦数1000試合消化いたしました
全体勝率57%、使用デッキ34種、1日平均6戦、カード総数2300枚、平均地域リワードLV24
全体勝率6割越えしてるやつはバケモンだと思ってます
これからも応援よろしくお願いします、おっさんのおまえらどんな感じや?絶対俺よりやってるやろ? ミニモーフナーフしてほしいけどナーフしたらただのゴミスペルじゃねえのこれ ミニモーフはファストでいいだろ。拒絶か反撃できる機会があれば十分
復讐がキルでラストブレスは防げない 7コス
ミニモが沈黙も含めてるが3/3のボディが残る 6コス
復讐がファストでミニモーフがバーストじゃないと駄目な理由あるか インフレしすぎて今更7コスファスト除去なんて誰も使ってないんだからその比較は適切じゃないね バンドルだけ他リージョンより30枚くらい少ないから次の新カード追加で寧ろ強化されるぞ
しかし地域リワード追加分も含めてあと半年くらいでコンプできそうな気はするがその後ワイルドとシャードまかなえるか微妙になったきたなー
今回のパッチみたいに大型の時は120種くらいカード追加されるし一瞬にして新チャンプと新エピで貯えてた資産消えたし
地域リワードフルコンプしたら確実に足らんくなってくるかも
それでも1シーズン数千円くらいで住みそうなのは良心的だが地域リワード報酬に安っぽいアイコンとかスリーブとかプリズム入れてくるのちょっとせこくない?
しかもプリズムもコモンやし 使いもしないカード生成して足らんって計画性のないただの馬鹿じゃん
DCGなんてTier1デッキ作って終わりでしょ 万年ダイジの6eに言われてもなあ
デッキ色々組むの好きだからなんやかんやかなりのチャンプ使う
流石にマルファイトやゼラスみたいなおもちゃチャンプまでは生成してないけど プリズムクエスト消化に朝エクスペでポロボット相手に無双してきたわ
6戦目生身だったけどクソ弱そうなランドマークデッキで絶対同業者じゃんと笑ってしまった 20万シャード余ってたから余裕
2万シャードとワイルドカードたくさん使ったけど、また3万シャードくらい増えた ゼラスをマルファイトと同列扱いはあまりにもゼラスに失礼すぎる
本体のスタッツ微妙なだけで止められなかったらほぼ負けだぞあいつ ゼラスは1コス下げるか召喚時にオベリスク生やすだけで相当強くなるけどマルフォイは1コス下げても弱そう マルファイトは盤面上でユニット2体分の大きさにして、ケツを14くらいに上げて
隣り合った2体まで同時ブロックできる、相手はMTGの威迫みたいに2体でしかブロック出来ないようにとかだと、タフも活かせてアンストッパブルとのシナジーも出来て面白そう バランス的にどうかはさておき
Lサイズユニットってアイデアは面白そう >>29
中国のトップ:習近平がルーンテラでリーシン単で遊んでたら
対戦相手のキッズにリーシン3体ともミニモーフ喰らったうえにブラウム煽り連打されてブチ切れ
中国国内でキッズのオンラインゲームを制限して各ゲーム企業にも自主規制()を要請 ルーンテラは中国で配信されてねぇから影響ないんじゃね
それに国別の表現規制自体はすでにあって流血表現とかドクロがアウトな国は別の絵柄に差し替わってたはず 中国人が遊べばテラ単体でも十分儲けでるんじゃねえのって道が潰れただけだな え このゲーム中国で配信されてないのw
どおりで流行らないわけだ😁 EpicとGoogleがバチバチやり合ってた理由と同じ動機で国内の金が国外企業の資本となるのが癪だったのもあるんだろうな
>>32
は?死んどけ >>37
このボケどこら辺が面白いのか詳しく聞いてみたいw
解説してくれ まあワイがいってるのはこの事なんやけどなw
テンセントやNetEaseなど中国のゲーム会社が連名で「Steamなどの国外ゲーム販売プラットフォームをボイコットする」と表明
https://gigazine.net/news/20210928-chinas-video-game-companies-boycott-platforms/ ルーンテラもLoLもVALORANTもRiot独自のプラットフォーム使ってるからSteam関係ねぇじゃん 問題は中国共産党がゲーム業界にも監視を強めてきたってことだろう
これはまだはじまりにすぎない 前スレ見てもコピペ投下したりずっと煽ってる奴だけど普通にLORエアプ疑惑出てきた そういえば昔よくマスターのラダーで当たってた
森林浴的共産主義うんたらかんたら
みたいなイカれた名前のやつと最近マッチしなくなったな ナミゾーイめちゃくちゃ流行ってたのに
ここ3日くらい全く見ない
やはりナミが引けなかったか 楽しいとは思ってるんだがこのゲーム他ゲーと比べて頭使わなきゃ勝てんから疲れて続けてやる気力無くなっちゃうわ マルファイトって進化条件厳しいんだよね
タリヤは低コストでランドマークを生み出す優秀なユニットが多いから楽なんだけど
高コスのランドマークがマジでゴミばっかなんだ 運営的は本当にヤスオが環境とる未来を見ていたんかな ヤスオ使ってるけど
弱いから叩かれてないだけでこいつが天下取ったら地獄だろうなってのが目に浮かぶ マルファイ君はアンストもスロウなのが気になる
バーストとは言わんがフォーカスかファストにしてくれ
同じコストのサイオンのしまつちから見習え ラボのスレッシュみたいに最初から置いてたら脅威だけどあんなの5ターン目にマナ使って出す価値が無いという まああれは3マナぐらいでいいわな
5マナの性能じゃない まあランドマークはもう全部なくしてもいいだろう
アクシャンで十分役目を果たした ランクトップ層結局いつものメンツじゃん
じょりやえびといいマスターは到達しても300P越えれないやつも顔ぶれ決まってきてるな
やっぱり300Pが1つの上手い下手の基準か 時間も一定以上はいるけど時間がどんだけあっても行けないやつは一生行けないラインが300Pでしょ
100Pくらいなら7連勝程度だから底でマイナーデッキ使うやつも多いし強いデッキ握り続けてればその内上振れで十分可能だけど300Pは運では絶対無理
勝率63%以上維持しないと俺たちみたいな凡人じゃ一生いけないラインだし毎シーズンそれ以上は当たり前のように越えてるJ01やSDAROとあいつらはやっぱ別格な気がするわw 何が言いたいんだ自分は虎の威を借る凡人ですってこと? 全部が全部15-25じゃないから6割りちょい超えてれば盛れるけどな どの運ゲーにも実力がどうこういう奴がいて辟易するわ ヘリアとかノクスクラヤとか大学とか死産したランドマーク初期組はもうちょっと見直されないだろうか
アビスはたまーに使われてるのに 現状コスト高すぎて1mmも採用する価値無しってなってるし単純にコスト-1〜2しても良いとは思う
まぁ寺院以外癖が強いからコスト下げただけじゃ採用されないだろうけど レジェラボのパイクきつすぎてワロタ
何これ?どんどん潜伏以外追加されて弱体すんだけど
最初の蜘蛛も最後らへんパイクで全処理できなかったらやばかったかも
ケツ1とか2多すぎるし面に弱すぎるなほんと もともと2色忠義好きじゃなかったのもあるけど
忠義採用しようと思うと決勝のあのシーンがチラついてPTSD発症するわ
マーフィーの法則に支配されてしまう このゲームって運ゲーじゃないの?
デッキは上位のパクりだらけで構築力なんて関係ないし、プレイングもマナって制限があるせいで選択肢少ない上に計算まで自動でやってくれるから頭悪くても問題ないし、デッキ相性っていうジャンケン要素まである
上位陣って単純にプレイ時間の問題じゃないの?
実力って具体的に何が優れてるの? 相性差大きいからデッキ選択力は間違いなく実力出るやろ
まあ試行回数多くないとそれは発揮されないんだけど 市長はブラックマーケット居るからオッケーやなとか考えてるよ多分 パスの使い方とリソースの切り方かな
今は出せるユニットを片っ端から出さずにスペルマナにして構えたほうが得だなとか
相手のスペルマナが溜まってるから、自分の方が盤面有利だからとかの理由でパスしたりで奥が深い 初心者はマナ使い切る動きをして
中級者はスペルマナ分は残そうって動きをして
上級者は相手の出方を常に伺ってマナ残すってイメージがある こんなの出来て当たり前だろって少ない選択肢が見えないやつとかいるからな
ゲームに限らずなんでこんなことも出来ないのっていうやついるけどアレと同じ マスタークラスの配信者の生ライブみてリアルタイムで同じプレイできるかみてきたら 世界大会の配信で神視点で見てもプレイヤーと全部同じ択を選ぶのかなり難しいよ そもそも回す時間や数が多くても運ゲーなら仕様上LP盛れないし
毎シーズンアホほど盛ってる奴がいる、それが大体同じ顔ぶれである以上はプレイスキルに差があると認めざるをえない カードゲームなんて全部運ゲーだろうがw
このゲームだってチャンピオン引けるか運だしなw 互いの手札フルオープンにした方がより運ゲー感理解しやすいだろうな
100%運ゲー100%実力ゲーじゃなくて両方なのに絶対運の要素認めないやついるよな 大会とかのBO3はともかく、ランクマッチは運ゲーよ カードゲームである以上引きの要素に左右されるのは当然なのに全部引っくるめて運ゲー運ゲー言ってるからツッコミ入ってるだけでは 両方だよ、だから実力で差がでる
同じ顔ぶれが毎回ランキング上位とか高確率で大会上位になるとかそういう事でしょ そりゃ上位陣ほど回数重ねてりゃランクマッチもBO3も実力ゲーよ 運ゲーって言ってる人は大会優勝者と同デッキ対決で100戦して50勝できるって言ってるわけだから凄いよ
自分は無理だ 運ゲーっていうけどハースやシャドバやってみな?w
世紀末めんこバトルだぞ? >>94
BO1でマスターに到達できるなら50勝(5割)ワンちゃんいけると思うよ
BO3は流石にきついと思うけど 麻雀やポーカーと一緒で基本その時その時の期待値が最も高いものを選び続けるのが実力じゃないの
試合数が少ないなら運ゲーだけど何回も何回も対戦する場合は実力が出るの
だから期間内に決められた試合数をこなす大会は運ゲーの様相が濃く出る >>96
BO1でも無理だと思うよ
上手いやつはこっちの手札見えるし、持ってないカードを持ってるように見せかけてくる >>97
さらにピックアンドバンで同じデッキの組み合わせの対戦は一度きりになるからどうしても運要素は濃くなるわ
ヤマトが忠義失敗したマッチもう一度やったらどうなるか気になるだろ? そら一戦だけで見たら運で勝敗分ける試合もあるだろ
WCS参加者とかはランクマッチを何千戦、STで何十戦、WCS予選で10戦とかやった上で舞台に立ってるんだから話が違う 運ゲーが運100%(例えば不正なしのクジ引きとか)なのか、大半を占める割合なのか、少しでも入っていたらなのか?
前提の定義が各々違う 俺的にはルーンテラは実力が出るゲームだと思う。究極的に突き詰めた者同士だと、最後に勝負を決めるのは運(デッキ相性、引きなどのランダム性)だと思うが
そこに辿り着くのは簡単じゃないから面白い 他のゲームに比べればかなり実力は出る方だけどどうしようも無い試合の割合も多いからなデッキ相性とか酷いもんだし
ほとんどの人は収束するほどやり込んでないし 頭いい奴と悪い奴がやれば勝率に差が出るよ
じゃあトップランカーはどれだけ賢いか、カスだよ分母がしょぼいから
何故人口が少ないか、運ゲーすぎてしょうもないから
終わり ランク低いやつの配信見ると明らかに回し方おかしい
そのタイミングでそのカード出すんだみたいな バトグラなんか出てくるヒーローランダム雇うミニオンランダム
先行後攻ランダムターゲットもランダム
全てRNGで埋め尽くしたゲームだけどそのお陰でHS復権したけどな
運ゲーだから人口が少ないって関連性がない >>105
勝ったのを実力のせいにしとけば気持ちよくなれるもんな >>106
カードゲームですらないバトグラの話して関連性がないで締めるのギャグなの てか選定とか実装された今でも実力ゲーなんですかねw
スレ民が言うには開発は運ゲーが嫌いらしいけどまったく真逆の方向にいってるっていうねw ライアットゲームズがカードゲームをリリースする理由は?
私たちの多くは子供の頃からカードゲームをプレイしていました。ですから、
別のデッキを試すために半月分の給料を投じたり、
勝敗が運に左右され過ぎていたり、同じデッキばかりと対戦させられたり、
バランスが壊れたカードが長く放置されていたりする、このジャンル特有の問題点を認識していました。
私たちは、「自分たちでそれを変えればいいのでは?」と考えました。 さすがこのゲームがsteam配信されてると思ってるだけはあるな あのシャドバさえ発見をパクらなかったのは開発はわかってるよなあ 文句だけ言いに来てるやつは自分たちの好きなカードゲームに帰れよ >>118
やっぱりマスターかぁ
このゲーム始めたばかりだけど面白いね そのうちクソゲーとしか思えなくなるぞ
どんなゲームでもそうだけど 動画とか配信見てもこの人すごいなとかってないから運ゲーって感じるのかな
パズルを解くようにいろいろ考えてリーサルまでたどり着くとかこのゲームないもんな
いろいろ考えたって相手のカード次第で全部台無しになるし、結局、場面場面で適切なカードを握ってるかどうかでしかない
勝ちたいなら統計見て勝率高いデッキコピーして数回すだけ これ以上実力差出るようになるともっと人減るから
運ゲー要素はある程度必要
ちなみに勝率55%の人間が100戦して300LP以上盛れる確率は0.15% そういうの七並べって言われてバカにされるやつじゃん 運の要素少ないであろう将棋の方が向いてると思うよ
他のチーム対戦ゲーやったら味方ガチャって喚いてそうだし 邪魔されたくないなら1人用パズルやれよって話でしょ? ワタシハソウイイタイ ラボでカタリナを1マナにしたら進化後も2マナになったんだけど
たのしすぎるぜ まあテキストがコストに直接減算してるからそうなるわな >>128
召喚時コスト分マナ回復出た瞬間に勝確だよね エズヴァイちょいちょい当たるけど面倒臭いな
悪ふざけで海貝の条件満たすのバグとしか思えないしさっさと直して >>131
ランダムな選択肢だからバグではないでしょ 海貝は不仲な旅人でもミニモーフでも処理できるから、BC害悪カードの中では最弱だぞ >>133
もうこれライオットガーディアン2期生でいいだろ このゲーム詫びる感じのエモートねえかな
変なプレミした時は泣き顔やびっくり顔より詫び顔してえ ダリウスの初期からあるヤツでいいじゃん
やっちまったみたいなやつ FF100未満だけど当たったことあるで
今回のじゃないけどね なんかのイベントの時間違って普段使いじゃないアカウントでRTしたら本垢と併せて両方当たって笑った
人が少ない… ジグス思ったより強くて草生えるわ
あんなにパッチ前はMFの劣化言われてたのに
使ってみると分かるがバーンダメ結構稼げるからMFとはまた違うチャンプだな バンドルの市長 望遠鏡 貝殻やりすぎじゃない?ナーフくるかね 望遠鏡は望遠鏡を生成対象外にして大牙座を元の性能に戻せばまぁ
それより不仲よ不仲 ジグスはバーンダメより3/4が強いな
レベルアップ度外視で採用されてるのは笑うが ハースやった後にルーンテラやるととても良い環境に思えるからおすすめ ランドマークとかいう失敗に失敗を重ね続けるコンセプト むしろ後期に出た消耗型のランドマークは強い方じゃね
永続型のランドマークがどいつもこいつも不甲斐ないだけで ランドマークの特殊勝利は誰も幸せにせんからもう作らないでくれ 条件満たしたらご褒美くれる宝箱方式でええやんけ ランドマークだいぶマシになってきたけどなー
ヘクステックマインの使い勝手はやばい
実質初回フォーカスで2回打てるスタンみたいなもんやろこれ ゼラスのコスト下がったらめちゃくちゃヘイト買いそうなポテンシャルはあるよ
MFと違って進化条件ゆるゆるだし 初めてダイヤ1の80LPまで来た
ドキドキしてランクいけねえ ランドマークなぁ
闘技場とか一方的にストライクでよくないか? 闘技じゃないからダメです 低コスならまだ使えるおもちゃだったのにな 多分早期にゲーム性を変えるレベルのカードが盤面に出てきたら困るからヘリアも闘技場も異様にコスト高いんだろうけど
それなら闘技場出した時に闘技場ユニットも一緒に出てくるとかヘリア出した時に幽霊系選定とかコストに見合った+αの要素がほしいな
現状ファンデッキにも使えない エピックあんま作ってないのにレアからのアプグレでもうあと10枚ほどでコンプリートしそう
まぁアプグレして損は無いからいいけど ジグスは3/3/4 1点飛ばすから実質4/4/4として機能しながらネクサスにも追加で1点飛ばしとるからな
そらレベルアップ度外視で採用されるよね ウィークリーチェストでレベル13までクリアしてた場合、
基本的にもらえるチャンピオンワイルドカードは1枚?
(+アルファでアップグレードが起これば増えるかもって感じ?) >>167
レベル10まで行けばチャンプワイルド
5まで行けばランダムチャンプ 最近ヴィエゴばっか見るな
人のキャラパクるからきらい >>165
アタック時しか発動しない+1を実質扱いするのは流石に無理筋じゃない?
レベルアップ無しでもフォロワー扱いなら強いと思うけど
他に入れたいチャンピオンがあるなら枠を空けたい ジクスは市長でコスト下がるとこまで乗ってようやく採用されてる ミスフォーチュンの全体1点はアタック中に除去されても発動してた覚えがあるんだがジグちゃんは立ち消えるのかわいそう パッチごとにヤスオのアタック1ずつ上げて使用率監視しろ ジグスは自分の位置を参照する効果で
MFは自分の位置を参照しない効果だからね
チャンピオンに対する扱いの差とかではない >>175
自分のプロフィール画面からバトル履歴に飛ぶ ミスフォーチュンってよく見たら結構エッチな身体してるな ジグスだけじゃなくてタリヤも除去られるとスキル消えたはず 既に言われてるけど自分の位置参照するのが駄目なのか
>>178
なおカード絵では乳首ナーフされた模様
ムービーではあったのにどうして… うおおお初めてマスターなった!
ありがとうケイトドレイブンほんと強くて頼もしいデッキだわ >>180
わかるけどMFが半透明だから最初テクスチャおかしくなったかと思った ブナオ蜘蛛からMFルシアンにしれっと鞘替えして何か変わったのかと思ったけど
戦闘AIは相変わらずローピングしてユニット並べるだけで何も強化されてなくて笑ったわ スマホ版くっそやりづらくてフイタ
スマホのみのやつよくこれでずっとやれてんな
いちいち手札横にしまったり出したりでだるすぎない?
相手の手札も横に固まって表示されるからめちゃくちゃ見づらいし 逆に毎回PCでやる奴すごいなと思う
でもスマホだと相手の手札枚数分からないのホントに早く改善しろボケ運営 スマホでやろうと思えばやれるけど画面凝視しなきゃいけないから動画見ながらやれない >>188
>>189
dクス
大体いつもダイヤ行って満足してたんだけど今期は何かメタがあってたみたいだわ 留まりし者好きなのだけれどなかなか新規相性良い組み合わせが見つからなくて悩む 静寂もミニモーフもある中で留まりしやるのキツくない?
ただでさえナサスにお株奪われた感じあるし BOT大杉問題どうにかしろよ
気楽にノーマルという選択肢がなくなってるじゃねーか bot問題はもう諦めてしまったわ。前は通報してたけど手間だし
ブナオが消えても別のbotになっただけだったな ノーマルでノルマ終わらせようとしてもガチガチのガチデッキとしか当たらんのだが いまのブロンズとかはどんなデッキが多いのか気になる
案外ガチガチのメタデッキだらけなんだろうか ジグスでスウェインの条件2点分カウントされるんだな
インパクトも加算されるなら石積みも使えるのに ダークネスって何に有利付くの?
パイレーツアグロに対しては強いよね?
ゾーイナミとかどうなんだろ ナミゾーイ相手ならカードの切り方間違え無ければ有利取れる
サイオン相手はミニモーフあるし間違いなく有利 さっきまでGrappLrがやってたけど
New World始めちゃったな
俺もNew Worldすげーやりたいけど英語わからんちん 新カード11月と12月だっけ?
連続して来るなら10月末と12月に寄せてほしかったなぁ シナリオが売りのゲームで英語出来ないのは終わってるけど
MMO程度なら英語力要らないぞ
野良パーティ組んでチャットするにしてもそこまで要求高くない
やりたいなら絶対やってからやめたほうがいい 次回のカードアップデートは日本時間10月21日に実装されるパッチ2.18.0で予定されていますが、それまでに小規模なアップデートを実施する可能性があります。また、同じくらいのタイミングで今後のカードアップデートのスパンと方針についてもお知らせする予定です。
来週来るのが2.17 一応バランス調整のターンだったと思うが2.18まで来ないかも。数枚先にナーフ?するかもだが期待はしないほうがいいよー エクスペ久しぶりに7勝出来た
デッキ+1/1のおっさんつよいわね >>213
最近エクスペ難易度下がった気するわ
cpuマッチング率おかしいし
前シーズン2割くらいしか完走できなかったのに
今は9割2回のどっちかは完走できるわ ロンチ直後よりは面白くなってると思うけどライオットの中でどういう扱いになってんだろうなこのゲーム
来年の世界大会のアナウンスあるかと思ったけど無かったし
と思ったらなんか更新されてた
https://playruneterra.com/ja-jp/news/competitive/what-to-expect-from-competitive-play/ まあサモナーズリフトくんが金稼いでるうちはよほどクソデカ赤字にならん限り続くでしょうよ サモリフ兄さんには頭上がらないから一生寄生させて欲しいわ
という訳で調整しっかり頑張ってね エクスペのcpuのぶんまわりアグロに轢き殺されるのであった >>215
ランクマとシーズントナメがワールド出場と関係ないなら必死こいてやる理由ないじゃん😑 デッキとマッチアップの深い理解が得られるからやったほうがいいに決まってる BO3の大会とはそもそも仕様が違うって書いてあるのに自分の都合良く曲解するの好きね >>219
アイオニアの新カードにアーリ(っぽいの?)映ってるし次のアイオニアチャンピオン追加の時来ると思う めちゃくちゃ久しぶりにやったけどすごいくだらんゲームになったな
速攻アンスコした過疎なのも納得 俺をイラつかせた奴の名前覚えたから再イスンコして殺しに行くわ
過疎らしいからすぐマッチするだろう フラッシュボム13個も仕込んで4ターンも一個も発動しないって何事よ HSのBOTはレジェまでいってたから
こっちのBOTもマスターまで余裕でいけるだろうな 極端な話bo3でバランスが取れてればランクが糞でもしょうがないよねって話だろ
イレアジの弱体化に乗り気じゃなかったのもデッキやカードじゃなくてランクシステムそのものに欠陥があったって思ってたんだろ
でも今後そこを批判されても改善するつもりはないから諦めてねってことで 正直普通のランクもbo3でいいんじゃねって思う時あるんだよなあ
でもどう考えても気楽にランク出来ないし過疎るだけだからアレだ botそんなにいるか?
ハングル率が高いのはわかるが 人口がいればBO1とBO3両方常設できそうだがさすがに厳しい
モード増やすと人が分散して終わる ものすごい浅瀬でしかやってないけどボット多い印象はないな
ちなノーマルはやってない
エクスぺ回しつつたま〜にランクでコピーデッキ使って遊ぶくらい BOTかどうかは知らんが数字の羅列だけのネームはめちゃくちゃ見るな
BOTかと思ったら要所では長考するし肉入りなのかなんなのか分からん 数字の羅列はネットカフェの客用アカウントじゃね?
中国だか韓国だかのネットカフェにはそういうのがあるって聞いた 凍結はコンバット最強なんだけどデッキとして組むと何故か抜けていくんだよな フレヨルドは序盤のフォロワーが貧弱すぎて普通のデッキにならん botの特徴として一切ブロックしない
ってのがあると思うわ
あとルシアン&ミス・フォーチュンでマスタリー最大の奴は大体bot
2ラウンド目にポロのエモート連打する奴も大体bot 今フレヨルド自体が流行ってないからアレだけど雪崩破滅吹きすさぶ風握って相手の出方待ち続ける遅延系はクソ鬱陶しかった アニビア単デッキとかでそういう感じの今でもたまに見るけどな ナミラボでタコイタチに精霊石ついたら意味わからんレベルで強かったけど
盤面がムキムキのキモいイタチに囲まれるナミっていう海サーの姫と騎士の絵面になって泣いた タコイタチは嫌がらせもとい悪ふざけしてくるから嫌い コスト+2は悪ふざけの範疇に収まってないんだよなぁ… リヴェンドレイヴンOTKとかやってるとコスト+2が刺さる刺さる エクスペで相手の星の巡り合わせ見てから不仲な旅人置いたらバフされたオレソル消えてクソ笑った チャンピオン落ちるんだっけか
悪ふざけの対象にはならないのにな 灯り弾薬庫FTRあたりの後半強いカード落とせるし手札の最高コストがわかる
チャンピオン落とせなくても十分強い 不仲はチャンピオン落とせなくても使われそう
雑に自分ドローしてるし 自分と相手引きます
相手だけ最高コスト落とします
プレイでは無く召喚時です
標準スタッツです バンドルとピルトの2地域です
2地域だから市長でコスト下がります 今からブロンズからランク登ろうとしたらデッキ何がおすすめ?
サイオンかダークネスのどっちかが有力かなぁ >>263
ダークネス考える事多いし初心者ならサイオンの方がいいと思う 普通月例パッチとゲーム内予告なし告知なしのサイレントパッチ来てから考えるよね またブナオ増えてるのか
最近ノーマルやってないから気づかんかった いうほど調整いるか
デッキの数も多様で面白いし調整いらないだろ 地味に3/4で普通に殴り合いになっても仕事するという ケツ下げて3/3が落し所じゃね
個人的には警戒網ナーフしてほしい イルーシブブロック出来るようになるでしょ
トロールの聖歌も大概おかしい サイオンとかポッポーとか横並び多いし今ってゴーハード使えそう?
彼岸でも機能するブールの番人デマーシアの番人がいい仕事しそう サイオン相手ならサイオンをどうにかする術握ってないと厳しいのと
ポッピー相手なら市長さっさと落とさないと一気に横に並ぶからゴーハードじゃ間に合わなさそう ダークネスにはゴーハード普通に入ってる気がするけどな バンドルウッドからカードインフレしすぎじゃない?
昔は才気とか3マナ使うけどスペル数稼げるってだけでナーフされたのに
タコイタチとかなぜか11を1マナで出してスペルマナ1獲得して
悪ふざけ生成してスペル数稼いで手札2枚見られてコスト2上昇とか意味わからん
あとチャンピオンごとに進化の緩さとパワーが違すぎるわ
アフェリオスの武器とナミ比べるとひどすぎる 警戒網はイルーシブとめてるんだから+1でいいよなあ ターゴんの時から同じこと言われてたから大丈夫順調にインフレしてるから後からカード追加された方が有利なんだ まぁアフェリオスは実装当初寺院と組んでほぼ変わらない事してたし…
ナミはマナ回復無い代わりにバフ制限無い寺院みたいなものだけど オラクルの位置変えて欲しい
ネクサス体力値のめちゃくちゃ狭い隙間に配置してあるから指で押して確認すると場所的に数字が指で隠れて見えないという
PC版はPC版で降参のすぐ真横にログアウトボタンが配置してあるから間違えてログアウトしたり
わざわざ負け確なのに戻るのも面倒だからそのまま切断放置になってるパターンになってそうで絶対テストプレイしてないな
ソートもないしどうしたらこんな不便なU Iが作れるんだって感心するわ いや1センチも隙間ないのにどんだけ指細いんだよって思うんだが
両手で持ったら親指で押すよな?1センチもない指って逆に奇形児じゃん >>294
いやいや別に角度なりちょっとズラせば見えるだろ
ちょっとおじさんに指見せてみ?笑わないからさ >>284
そうなのかありがとう
やっぱティア1クラスは強いな… >>296
角度wwww
狭いのは認めるわけね
こういうアホがおかしいと気づかないから放置されてんだろうけど
オラクルなんて名前の上くらいにあった方が押しやすいし見やすいのにな 認めるも何も君以外にそんなん言ってる人見たことないし・・・
例えドラえもんみたいな指であろうと馬鹿にしたのは悪かったよ 見せられる訳ないのにな すまん >>299
自分から噛み付いてきたのに言い返されて連投顔真っ赤って一番ださいよw >>300
この多様性の時代にヘイト発言をして君の心を傷付けてしまい本当に申し訳なく思う
すまん許してくれ・・・
この通りだ〜〜〜〜〜🤣 というかストーカー気質すぎてシンプルにキモいだけだからそろそろつきまといやめてくれる?w なんで俺が突然唾飛ばしながら話しかけてきたキモオタの遊び相手にならなかんのよ
こっちからしたらなんかキメーのが突然話しかけてきたって感じでしかないんだがw デブで指が太いってだけだろ
別に悪いことしたわけでもないしあんまりイジメんなよ 親指でオラクルの瞳タッチしたら確かに残りネクサス見えなかったわ うっひょー
エクスペ7勝3回出来た!
アニビア暴食灯りとかいう構築ムーブや7戦目AIポロアグロとかされたけど頑張った!
この戦場の呼び声ってまさか失敗しないのか?
スペルがトップだとその下に居る奴出す感じ?
星灯りも同様の処理かな? 不仲はアニビアから暗黒引っこ抜けたから神の与え給うたカード アニビアはバンドル来てから逆風凄すぎて可哀想
いややっぱ死んでていいわあの害鳥 不屈の精神ってリコールと除外と拘束と変化と沈黙にだけ気を付ければ最強って事でええか? >>312
ほぼリコールと変わらないけどデッキ戻す系もNG 弱点ばっかじゃねえかよ…
クインに使ってヴァロール無双しようと思ったのに… >>305
理解力ないなら黙っとけよもう
通じてるやつは通じてんだから喋んな低脳 昔ライフスティールおばさんに不屈つけて4コスヨードルとかでコピーしまくって、地図つけるデッキ回してたの思い出した
今絶対回せ無いもんな ダークネスにゴーハード入れるメリットなに?
パックユアバッグ発動するころには終わってるだろうし
デッキ圧迫するだけで意味ない気がするけど 軽い除去手段が欲しい人向け
ダークネスだとオーバーキルになりがちだし 饗宴もツンツン棒もあってケツ1除去割りと豊富だしTFみたいにドロソ大量にあるデッキならともかくゴーハードドロー阻害になると思うけど センスのない奴しか入れてない
ダークネスの勝ちまでのプランニングをわかってればゴーハードなんて入るわけないんだから まあ弱い奴にはわからんと思うわ、すまんな
しかしランキング上位見たらサイオンばっかりだな…
ゾーイナミやバンドルは駆逐されてしまったのか
次でサイオンにどんなナーフしてくるか気になるわ
サイオンというか彷徨うに入れてほしいけど 召喚時の攻撃力加算のせいで進化条件ほぼ無いようなもんだし無くなれば進化条件厳しくなると思う
まぁこれ無くなったら完全デザイナーズカードみたいなもんになるし一部から不満出そうだけど セナで0マナパック出来るから強いよしかもファストだし セナで0マナパック出来るから強いよしかもファストだし >>331
たしかに7ターン目に条件満たしてないことの方が少ないもんな むろん事故っていれば別だが
ダリウスが泣いてるわほんま どうせ次追加3体の中にもクソバカOPがいるだろうからそのへんみてからの調整よ アウトオブザウェーイってステータスバフやキーワードバフ以外も対象なんですかね
イルーシブをブロック出来るや羊の猶予の効果など >>338
全部対象 だから進化タリックで1回サポートすれば不屈効果が2人にずっと付いたまま
あとイカサマダイスも何故か対象ってのはここで聞いた ヴァロールに不屈打ちたいって人ヴァロール羊の執行猶予コンボの方が楽しめるかもしれない
羊にエピック使うの勿体ないし素直にMFクイン作った方が強いけど >>321
目クラ乙
>>306おるやん
バカが話に入ってくるとややこしくなんだから絡んでくるなよキモオタ >>320
ごめんな、ここまで『顔真っ赤www』って言葉が似合う奴久しぶりに見たからついからかっちゃった
カードゲームオタクなんてデブばっかのイメージだし、そんなコンプレックス丸出しで過剰反応すんなよ これもう意地になって引き下がれなくなってるだけだよなw
理解力ないくらいのあほなら話ややこしくなるだけだから無理して絡んでこないでいいぞって言ったらキレちゃった感じだろw ちなみに俺身長178で体重67だからなあ
そんなみんな骸骨みたいな身体してんの?あーあいじゃん
普通に位置的に親指で押さえたら自分の残りネクサス見えんじゃん
なんでこんな簡単な話が理解できんのか困惑するわ カードゲームの環境末期って海外の掲示板とかもこんな感じになってんのかね 反応が面白いからツンツン棒で遊んでたら見ての通り怒らせちまったみたいだ・・・
この手の奴はしばらくスレに居着くかもしれんけど俺は予選まで他ゲーやってると思うから世話よろしくな 知らんけど話しかけてくるたびお前の理解力ないだけじゃんってこっちは返してるだけなんだよな
どうやら本人はバカのレッテル貼られたくないから意地になってるっぽいけど話通じてないバカなのは事実だし >>352
素直にイラついてて顔真っ赤って言えばいいのに
そういう強がり一番ださいよw ちなみに俺は7コストで10/6オバパだからなあ
そんなみんな骸骨みたいなスタッツしてるの?ダリウスじゃん レジェンドラボ
ノーマルでも勝てない時あるんだから
ハード以上やるのがバカらしいな ノーマルで全チャンプ終わったらHARD以上行きたくならない? まだ粘着しててワロタ
根に持ちやすいタイプなんだなw ノーマルでもトリンダメアみたいになる製造拠点いるから高難易度行く気がない
なんで素直に俺TUEEEE👋😁させてくれないんだ っぱ蜘蛛周回よ あいつ4ターン目素でパスすると手札に関わらず必ず殴って来るから5ターン目必ず処せるし ピックス使いづらいな
チャレンジャーと組むかバリア貼らないと大体死ぬ >>355
あーなるほど3dに根にもってたのねこいつら
どうりで恨み深そうな感じしたわ
ワッチョイすら見えなくなるくらい老眼進んでそうだなw ラボのタリヤは弱すぎてつれーわ
veryまでなんとかクリアしたけど、legendaryはクリアできる気がしねーよ ラボ運よくゴリゴリ強化できて喜んでたのに理不尽に負けた時なかなか心に来る タリヤよりシヴァーナが最弱レベルな気がする
動きに柔軟性無さすぎてベリハ以降の製造拠点ハイマーどんなパッシブ取っても絶望だぞこいつ ラボのタリヤはアプデで入ってるカード改良されてマシになったから…
未だにハイマーが最弱だと思う ラボのシヴァーナ使ってるとシヴァーナ出す暇ねぇよ!ってなる ラボの4コス以上のチャンピオンは基本出番がない
特にセジュアニ以降は 最近のサイオンファロン入れる型多くなったな
サイオン止めるだけじゃ終わらなくなってきた シヴァーナはマナフロー取ったら楽勝だと思うなぁ
逆にそれ以外だと辛そうだけど
2Tに置けるアナグマが強くて楽しい フォンイップ取ってフィズ無双楽し〜、おっ、コストダウンで更に強くなるやんけ!って取ったらコスト1じゃなくなってバフ消えて顔面トリンダメアになった スマホアプリ版これ以上改良しないんだろうか?
エクスペでもコスト2今何枚だったけってマナ構成とカード選択画面が1画面に収まらんから
デッキ構成確認で切り替えカチャカチャ何回も面倒で不便すぎてストレスたまる設計なのが凄い
新規もちょっと触ったらあーなんかもういいわってなってそうで新規がすぐやめるのもなんか分かるわ
PC版はストレスフリーなのになんでこんな使い勝手悪いんだろ お前がPCになれすぎてるじじいだから違和感感じてんだよ
PC持ってなかったりスマホだけ弄り倒してる若者はあれで満足してる >>383
じじいとか言ったらまた発狂するぞ
反応が面白いって言うより純粋なキチガイだから相手にしないほうがいい バンドルアグロ増えすぎだな
ジグスとポッピーで殴られて来たらたまったもんじゃない サービス自体は終わらないだろう企業も鰤と違って健全だし
ただ、マスターデュエルがライバルになりそう タリアのラボに何度も挑んでるけど、初期パワーはランドマーク系より不死(ライフ10回復)が一番安定するって結論になったわ
最初はランドマーク系選んでたけど、タリアの場合はライフ増やして多少殴られても耐えられるようにする方が強い 6eくんのハースコンプやばいな😁
まあ未だにあんなゴミゲーやっとるやつなんてやばいか 進化後のタリヤを進化前で一方取れるマルファイトってチャンピオンが実装されるらしい 進化後サイオンを正面から殴り殺せるマルファイトさんマジ半端ねぇっス また俺に話しかけてくるやつ過去にd3にボロクソ言われてたやつかw
私怨すごいわー(^^)
ここまで私怨凄いとお前らのが煽り耐性なさそうw 初めたばっかだけど相手の墓地みるにはどうしたらいいの?教えろカスども 墓地って概念無いから復活されるのはロールで見れるターン毎に使用されたカード一覧の所参照 >>394
スマホアプリ不便だなーっつっただけでd3と思い込んだアホが私怨で喧嘩越しに絡んできたってとこだろうな
バカすぎて見境いなくなってて草生えるわw オラクル下から押したらネクサスの体力隠れるなら横から押せばいいだけなのにそんなこともわかんねーし、>>355の勘違いを勝手に納得してわけわかんないこと言い出すしガチの統失かなんかだろ >>399
なんでそんなイライラしてんの?w
d3にボロクソ言われて日跨いで根にもってそう 末期って言うのはハースストーンやシャドバのことを言うんだぞ このゲームめちゃくちゃ難しい・・
マジックやってたからついていけるけどシャドバとかハース勢は馴染めなさそう
集金力も弱いし新規は入りづらいし先が心配だ なんか最近ラボでミスフォーチュン選んだ時の音量やたらでかくね? テラするために古いアイフォンからアンドロイドに買い替えたのね🙄
ササからオッペケに生まれかわったわけだ ラボの大海原ってもしかしてあとから追加されたナミとパイクが難しい? TFが一番弱いと思ってる
ナミは多分最強パイクもジョールフィッシュさえ踏めれば十分 そうなのか・・・。
フォーチュンは一発クリアできたんで、
次にナミを攻略しようと思ったら、クリアまで6日くらいかかった
んでTFやったらまた一発クリアだったんで、難易度に差があるのかなと思って
パイクももう2回失敗してる 中ボスがランダムだけどカルマが一番強いと思ってる
それが難易度の差に感じてるんじゃないのかな カルマはマリガンクソゲーに持ち込めるから言うほどだった
道中のディープにぶん回られて死ぬ事がまあまあある カルマは1ラウンド目に手札補充系のスペル使われずに素早くカルマ処理できれば押し切れる 新ラボ大体のチャンプはシナジーある相方選べばなんとかなるけど
TFだけは最初何したらいいのかわからんわ
最初の数戦クッソきついこともあるからまだクリアしてないw ディープ系は死ぬこと多いね
ネクサスのHP低い序盤に来てくれないときつい 長文に単芝つけたらどうやら彼らの中で過去にボロクソ論破されたトラウマがよみがえったようだw
なんでアプリくそじゃんだけでこんな連日絡んできてイライラしてんだろう思ったらd3に泣かされたのなwwくっそ分かりやすいw
ササがー言ったりオッペケがー言ったり全部d3に見えてしまう糖質は忙しいなあ(^^) 自分が鬱病だとは一言も言ってへんからな
ちなフルニトラゼパム やべー奴にもっとバリエーション欲しいわ
基地外人口すら過疎ってるの悲しい 対戦で場に出したときのTFの台詞は「俺も混ぜてくれよ…」
ってクールで不敵な感じがカッコいいけど
レジェラボ選択のときの台詞は「俺も混ぜてくれよ〜」
って駄々っ子みたいになってるの気になるよね。気になるよな? 俺も混ぜてくれよん
に聞こえる
ちなTFが一番好きなチャンプです ミスフォーチュン「あらフェイト、相棒は元気?」
ツイステッドフェイト「まあな、また禁煙してるよ」
相棒って誰だよ ラボだと大量ドロ―できるデッキ組めるから、
TFレベルアップさせやすくて、レベルアップしたら制圧力高いから楽だった TFラボでデッキのカード半分くらいキャントリップ付いて一生進化させられて楽しかった TF普通のルールじゃまず進化出来ないからなぁ
条件7枚ドローくらいにするかケツ上げて2/3にして欲しいわ 8枚の時でも5R目にはレベルアップしてたんですがそれは
まぁあれはおもちゃ箱が戦犯だったけど LOR地域ムービーのビルジウォーターで出てきたのに未だに実装されないグレイブスおじさん
https://youtu.be/szDdfmCdrv8
なおアイオニアのアカリも放置の模様 TFは進化すると手つけられないタイプだから今のままでいいよ
ゾーイと同じ部類 初心者にオススメのデッキ紹介されて2つ作ってみたけどどっちもアグロで草
友達と対戦する時ちょっと申し訳ない たまに片隅で放置されてるTFがレベルアップすると相手も自分もびっくりしてるの草 >>436
やまとさんのダークネスよく聞きますが、
それまでのダークネスとなにがどう違うんですか?
海外勢にとっては衝撃の構築だったみたいな話を聞きますが 4t目に冴えわたる青だ…ドロー!!おもちゃ箱負荷試験の流れは芸術的だったね TFは本体よりも本体の裏スペルのドローが弱体化されて2枚になったのが一番痛い TFなんて黄色カード投げて砂時計してりゃいいんだよ >>419
>>355は俺のワッチョイ見て俺をd3だと勘違いしたんだよ
誰もお前がd3に見えるだのなんだの言ってねーんだわ
理解できたか?
オラクルの件も下から押したらネクサスの体力隠れるから、普通の脳みそ持ってる人間は横から押すんだわ
横から押しても体力隠れるならそいつは間違いなくドラえもんなんだよ
まさかお前みたいに横から押すってことすら一々説明しないとわからない人間がいるなんて誰も思わないからみんなに突っ込まれてたんだよ
理解できたか? >>439
構築は普通だったけど、プレイングが100点過ぎるって反応だったよ
俺はダークネス強いと思うけど、海外だとやまとと同じプレイングができたら強い(普通のやつが使っても弱い)って感じの評判だった
https://runeterraccg.com/3-outstanding-decks-from-the-lor-world-championship/
今のおすすめはドレイヴンサイオンかジグスポッピーじゃないかな
安定の強デッキと、最近勢いのあるアグロデッキ ナサスは無限に火力上がるのに打ち止めのヴァイは弱いとか言ってた奴おるかーw
ここやで… >>444
なるほど、プレイングが重要なのね
ドレイヴンサイオンとジグスポッピーもよく聞く名前だ
このへんが強いのね ラーヴァン居たら巡る天空デイナイ両方発動すんのかこれ
こういうの面白いな >>450
コイツまだ恥の上塗り続けんのかw
救いようがないな ティーモケイトリン普通に強いけど「これケイトリンいる?」ってなるのがね… ケイトリンはネクサスストライクじゃないからなあ
クイック持ちでストライク条件ならあんなもんじゃない ケイトリンはキノコデッキなら優秀なフィニッシャーになれるぞ 6コスのトラップ数2倍にbキるヨードルとャeィーモってセャtレの関係だろbれ
勝ち滑mだと思ってブャ宴Eムエモ出しbトたら次のターャ唐フドローで14涛_叩き出されてャcンツン棒でとbヌめ刺されて涙ャ|ロポロになっbスわ ボムのトラップはケイトリン以外が弱いのがなんとも
潜入捜査官はバンドルや見習い魔女見習って1/2になってこい
機動隊員はコスト軽くなれ ダークネスは明らかに大会向けのデッキよな
ずっと使ってるけど、ランクマッチには向いてねーわ 今の環境ダークネスにゴーハード突っ込んどくとたまに助かる ghいるいらない論争すんのか?ちなみに俺は要らない派
入れてるやつ馬鹿だと思ってる 饗宴あるしどうしても1コス1点撃ちたいならグループショットで良くない? 入れるならピン挿しかな
結局ゴーハードは勝ち筋にならないからね、とっととベイガーかカタライザー引きたいから増殖はデメリットにしかならない ダークネス流行ったら不死の悪霊デッキでわからせに行くしか無い… リサンドラカルマでラボやったらマゾすぎて吐きそうだったけど案外そこそこいけた レジェンドで明らかにいらないカードだけをピックさせるのやめろ >>451
おっ今日で粘着4日目突入か?
d3に虐められてずっと根に持ってそうw >>473
あれだけ丁寧に長々と書いてやってもまだ妄想続いてんのかよ
ガチの統失だろさっさと病院行ってこいよ LoLの世界大会みながらやるとかにこのゲーム全く向いてないんだよな >>474
まあでも俺はからかって遊んでるだけ発言はワロタわ
あんな恥ずかしい強がりするくらいなら言い返されて素直にムカついたので連投してますって言った方がまだマシだったんじゃね?w
なにその後釣り宣言するやつみたいなだっせー強がりw ロールでは10超えて破棄された相手のカードは見れない >>471
スロウ2回詠唱つけてるときにルーデンエコー付きのグロリアスエボリューション拾ったときは楽しかったな >>476
強がり?
キチガイの論理はさっぱりわからん
俺は最初から今に至るまでずっと一貫してキチガイをつんつんして遊んでるだけだけど? ルーデンエコーあれ絶対1/2じゃないよねって位繰り返し使えるよな ルーデンエコーは1/2かもしれないけどめちゃくちゃ発動するかしないかが偏る印象 ジグス以外のシュリーマ息してないから狩人元に戻してッッッ!!! レネクトンは上司の狩人がナーフされたし設定上での相棒のゼラスとは噛み合わないし超越はゴミだし
でも進化条件少し緩めたらまぁ強くなりそう ミスティックショットナーフしてくれねーかなぁ
どう考えてもマナレシオから逸脱してるんだよなぁ バトルアカデミアよりアカデミーが好きだけど
ダリウスエコーブラッドミアとか売れ無さそうだもんな 今のラボ全部外すって思い切ってんな
エコーのクロノブレイクパチンコ演出が修正されんの今更感すごい 早業が自分のデッキから引くような演出になってるのは不具合じゃないのか?
以前はちゃんと相手手札から引く演出だったのに 海賊ラボ消えるのは分かってたけどレジェラボ消えるとかマジかよ
普通にチャンピオン追加するだけで良いから残してくれよ 新スキン女ばっかかよ(女顔のエズリアルから目を逸らしながら) 海賊割と最近なのに消えるの早すぎわろた
ガンプラのスリーブは欲しいがA評価クリアはだるすぎるぞ… このスレ見る限りじゃそこそこいそうだったけどな
モード増えすぎて分散するの嫌ったパターンじゃね レジェラボ無くなったら
どこでチェスト稼げばいいんだよ… ソロラボデイリーは経験値調整にありがたかったから困る インフレ不快デッキ蔓延
調整放棄
bot放置
そら過疎る LOLもヴァロもテラも同じプラットフォームからプレイできるようになったな!良かったやん!
と書こうと思って久々に来たら活気無いな!まあこれから増える予定だから気にするな! レジェンドラボは「実験」ていう一時的なコンテンツ扱いから
正式なコンテンツ扱いにするんだと思うから安心していい
ハースのバトグラみたいに入り口から変える可能性すらある クライアント実装されたんか
予定日に音沙汰なかったからスルーしてたが 6月30日の数十枚調整から3ヶ月以上経ってんのに5枚しか調整なかったからな…
世界大会があったとはいえ定期的な調整ないとどうしても飽きる
次の調整は2週間後だけどまた40枚くらい調整してくんねえかな ミニモーフや不仲で特定のデッキやチャンプを殺しすぎてるのも問題だと思うよ
実質意味がないのにわざわざ盗品を底からに変えたりあんなにストレス要素を
排除する方向に力いれてたのに
対策不能のストレス不快デッキ環境にしてしまった トップからだとパイクスペル盗めるし底からとはかなり異なると思う 不快な要素をドンドン修正してるのに新地域を目立たせるために不快な要素バンバン追加しまくるというね シュリーマは分かりやすく脳筋多かったけどバンドルは絡め手多いからなぁ
ポッピー以外 チェスト開封の演出だるすぎ問題
スキップできるようにしてくれ スタン落ちを取り入れてない以上は「最新パックは強めに作って後でナーフ」は意図してやってるからなあ
バンドルの不快シリーズも12月の新拡張までの辛抱と信じよう 思ってたよりもラボだけやる人多くてランク過疎ったとかなのかな 単純に無駄にラボ2つ別れちゃったし整理するだけじゃねーの
似たようなAIモードで経験値稼ぎは多分また来るでしょ いうほど調整いるか
デッキの数も多様で面白いし調整いらないだろ ガントレ用のプリズムミッション来た日にガントレ閉まってるの毎回もやもやする
エピックシャード化するようになったらエクスペやる理由ないし、あれこそ入場料と報酬なしでラボに持ってったほうがいいんじゃないか まあ悪い環境ではないけど
それでも変化は欲しいかな 今週と来週はシーズントーナメントだから調整なしは仕方ない
飽きたら新カードが出るまで辞めてれば良いのです ランチャー統合しましたとかいってるけど他ゲーの存在感なさすぎじゃね
ほぼ意味ねーぞこれ >>526
エピックコンプしてるような人ならトークンダダ余りでしょ
7勝すればいいから一つのトークンで2回達成できる。2週間ごとに開催されてるから4週間で収支4-1=3 チェストの演出どんどん長くなってんだよな・・・
昔は最後の1枚が表示しきる前に次いけたけど今は表示されてから2秒くらいかかる 今回の調整は難しそうだなぁ
なまじバランスが悪くないせいで少しでも偏りのある調整すると、バランス崩壊しそう ナーフは彷徨う魂を4/3/3にするくらいじゃね
メインは弱いチャンピオンのバフと信じてる 流石に無限ループしないなら彷徨う魂要らなくね?
中身だけで良いじゃん >>531
あんまりそこに違和感持った事ないんだけど単純にPCのスペック足りてないとか? いやチェストの演出がクソ長いくせにスキップできなくてだるいのは間違いない 相手残りライフ5でキノコ77/20
10点は出るな楽勝だと思ってコリーナ召喚と同時に👋😁したらまさかの3点
急いで泣きポロ出して事なきを得たけどこんなこともあるんだな いうほど調整いるか
デッキの数も多様で面白いし調整いらないだろ チェスト開けるタイミングって週1だしそんな気になる…? この環境でも使われてないカードがあるならバフしとけばいいんじゃね?知らんけど 環境多様って言うけどほぼバンドル入りじゃね?
マイナーチャンプとポッピーを雑に組ませて「新デッキです」とか寒いからアーキタイプごとテコ入れしてほしい 調整要らんというか環境はガラッと定期的に変えないとマンネリやばいから必要
マスターランクで見ると使用率、勝率的にディスカはいじってほしい
後はナミ、ポッピーあたりはナーフで 俺のホッピーちゃんナーフは許さんぞ
トリスターナちゃんはバフしてやってくれ、さすがに不憫すぎる ポッピーは明らかに単体で壊れてるからナーフ入るだろうな
ドレイヴンみたいに周りのカードも悪いよね…みたいなのとは話が違う 進化後+2/2だけじゃなくインパクトまで付与するの一回マジでトリスターナちゃんに謝った方がいいよ ナーフじゃなくて全く見かけない初期のチャンピオンたちをバフしてください シュリーマでナーフしたカード群は戻しても今なら許されるよ バンドルは通り道とかいう入れ得カードあるのもおかしいわな レジェラボなくなるのか
これがなくなったら何をやればいいんだ >>548
これだけキチガイっぷり発揮しておいて平気で話に加わろうとする神経すごいな 結局レジェラボのヘカリム選んだときのSEが全部ヘカリムになるバグ治らんままだったな 海賊ラボのレベルアップ処理中に退出するとオプション開けなくなるバグは地味に直ってたな ヘカリムなんかなんかしゃーくしゃーくでヘカリム進化して詰んだ
どないせえいうんや ヘカリムは本体落とせばアタック中であろうと残りのエフェメラルへの補正消えるし対処割りと楽よ サメが左に湧いてくれるならへカリムはだいぶ使いやすくなる ナミまじでキモすぎる
決められた順番にカード引いて使えば誰でも勝てるクソデッキ ダリウスレベルアップしたらチャレンジャー付けてくれ ルブランが352なのに
1コス上がったシヴィアがスペシはともかくケツ3になる意味がわからん ナイトフォール全然見ないけど人気ないんか?
双魚座クソ強いと思って使ってるんだがミラーしたことがない 肝心のダイアナとノクターンがうんち
パーツはまぁまぁ強いけど忍び寄る闇が出張パーツしすぎたせいでトドメ刺された レジェンドラボ廃止じゃなくて完全リニューアルって言ってるからバージョン変わって同じようなの来そうだね ゴミ初期デッキ多いし自分で組んだデッキでスタートとかできると楽しそう レジェンドラボの一番最初のパッシブパワーは何度もリロールするのダルいから一覧から選ばせてくれ ラボ変更今日かと勘違いしてた
オラクルで数字読めなくなってんだ シヴィアの進化条件が35だった頃はルブランの方が採用率高かったぞ
地域柄アッシュと組むならシュリーマよりノクサスの方が適任だったのもあるし 3コスと4コスで強さの桁が変わるゲームだから当然だろ 4コスのエコーのケツワレを3にあげるかスペシください 1ターン目グロリアス→降参
1ターン目FTR→降参
1ターン目XXXX→降参
あのうんこモードこんなのばっかだからな 4コスのTFも出た瞬間仕事しているとはいえケツ1上げてあげてもいいと思うの どう誤字ったらケツワレというワードが出てくるのか気になる もっとポロシナジー欲しいね ブラウムでポロ関連チャンプは終わりなんだろうか >>592
今日まだ起動出来てないけど今こんなんなのか
くっそ可愛い イエティシナジーはヌヌウィルンプいるけどポロって他いたっけな 伝承のポロのカードイラストにオーンが映り込んでるから何かしらシナジーあると予想 >>598
エズリアルがないと勝ち筋が薄くないかな
ユニットが少ないからグロリアスエヴォリューションが上手く働かなそう
あと、このデッキは結構難しい部類だから初心者向けじゃないかな >>599
ありがとう。グロリアスエヴォリューションまで耐えるのがきつい
ネタデッキだな スタンダードなデッキならない枠をあるもので埋めても回るけどコンボデッキの足りない枠をあるもので埋めても機能しない チャンピオンを1種類しか入れられないのはどのデッキでも致命的
ディスカなんかドレイヴンとサイオンの片方だけだったら雑魚だし 昔はチャンプなしアグロあったけど別に今やってもそれなりの出来るだろうよ 先週のガントレットでチャンプエリスだけの蜘蛛アグロ使ったら思いの外勝てたわ
BANもされなかったし ウィークリーチェストのレスポンスこんな悪かったっけ
続ける出るまでおっせーわ 前から言ってたけど
やっぱりダークネスは強いよなあ ポロきゅんはかわゆいねえ!
って一瞬思ったけどポロガーディアンタッチした時の悪夢忘れてたわ >>615
ダークネスは強い
強いのは間違いないんだが環境にアグロ多いから逆風吹いてる なんだ
ブルーセンチネルのマナ加速はアウトオブウェイ効かないのか 新クラのせいなのか知らんけどマッチング失敗しまくるな エクスペディション7戦目いっつもポロボット何だがちょっと萎える エクスペ7試合目がまともにマッチしてたのはゲーム開始初期だけだしもう無くしていいだろあのモード
カード種類もどんどん増えて面白く無くなってく割に調整にも時間かかるし スキンセット何か高いなと思ったらポッピー1枚も持ってなかったわ
エクスぺで擦りまくってるから違和感しかない
ビーチから男女比修正してきたのは高評価やね お知らせでそもそも接続エラー云々出とるしな
まあ対戦ゲーでそれは致命的すぎるが… ダークネスデッキ
ヤマトって誰だよってボイス増えてる? >>628
何それ気になる
本家の方でサイオンとドレイブン大活躍だな 本家の方はプレイインとグループステージとその後でメタ変わってくからそのへん含めてみてて面白い 海外ではダークネスの評価低かっただけに、やまとのダークネスが奇抜なピックになってたけど
大会後は増えたりしてたのかな。それでもランクではキツいデッキには変わらんと思うけど 本家でDFM突破したな
LOLの熱い余韻のままLORのオープンラウンド持ち込み練習したら3連敗して余韻冷めたわ
寝よ ルーンテラの調整ほんとクソだわ
なんで毎回毎回特殊勝利実装すんだよ
ランクマで特殊勝利とあたって楽しいやつなんかいねーだろ糞が アグロがマナカーブ通りに出せれば特殊勝利の方が下らねえよ そもそも新カードは一切調整されてないからな
旧カードもシュリーマ以外ナーフなかったし 凄い今更だけど海賊ラボ何回も負けてたらマナフローのハンデくれるんだな 遅いデッキならランドマーク除去積めば解決しね?特殊勝利 >>640
相性として、こっちが特殊勝利をほぼ阻止できないデッキ握ってたらつまんないのはある
(妨害札も削りきる速度も無いような場合)
そんなナメたデッキ使うなってことかもしれんけど カルマデッキとかだとバンドルツリーには間に合わないよなあ
そこまで居るわけじゃないから対策も積みづらい フィオラみたいな一部デッキどころか低コス出すデッキ完全に食い物にするようなのはNG でも今ならどのデッキも除去やバフ豊富だしフィオラに負けることまずないだろ ケツ2だし、ミニモーフもあるしでフィオラ使うのキッツイよな フィオラは狂熱入りのアグロなら殴り切れない?
絶望的なほどの不利はついてないと思うけど 紙電子問わず特殊勝利相手にして面白いと思ったことないわ
BO1ならなおさら 対戦ゲームなんだから相手の嫌がるようなことをして成功だろ(遅延などの盤外戦術は除く) いうて追加カードいる?
良環境だしデッキの種類も多いしいらないだろ は?いるだろ
じゃあお前新カード追加されてもぜってー使うなよ 嘘つけ
ほぼ特殊勝利デッキの皇帝デッキを相手に甚振る時の愉しそうな顔してたの忘れてないぞ ボイスといえば
チャンプセナとルシアン会っても特に面白い会話ないよね
ガレンとジンクスの組み合わせであんなに面白いのに 光の番人組はlolの公式コミックで色んなのと関わってるからもっと増やして欲しい 本家知らんけどキレルシアンからほっこりルシアンになるんかな 声優の都合もあるから
初期キャラの声を新録するのなかなかハードル高そう ヤスオの声わざわざ高い出演料払って新録しても誰も聞けないじゃん ヤスオの声優も全言語含めたら10人以上いるからな
1キャラ分のボイス追加するだけでも相当な労力になるだろうよ マスターイー追加する時どうするんだろ
本家でも新スキンでボイス追加もないやろ DCGやりにきた人間に掛け合いボイス需要あるのか?
全く興味ないけど興味ある人間のが多いくらいか Ripレジェラボ ガンプラボスのほうだと切先パッシブがよく出たのに
レジェラボだとマジで出なかった スペルスリンガーかソーサリーのパッシブ
取ってると切先でてこない こういう設定いろいろあったのかもしれない 誰も話題にしないけど明日シーズントーナメントな件
ドレイヴンサイオン、ゾーイナミ、ダークネスでええか? 前の大会みるとゾーイナミはボコられてた印象つよいがどうなの 今期やる気でなかったな
世界大会のせいで何持ち込もうとか考えることもなく退屈だった
来週には新カード公開かな >>670
そんなことないよ 今やってるヨーロッパ大会でも積極的にBANされてるし脅威だと思う ノーガードでボコボコに殴られてムキムキスパークルフライナミで毎ターン点数ひっくり返すの楽しい スパークルフライは一回ステラコーンちゃんに謝った方がいいよ その点バブルベアは頭無いし、ケツはデカい、おまけにアテューンまでついてる バブルベア、ナミと組み合わせると強かったけどナミ引けない時がゴミすぎてダメだったなぁ。 大海原の大厄災でタムケンチスキルAクリアできん
残りこいつだけなのに…
最初のレベルアップでソラカ出るまでリセマラ安定なの? >>679
他のチャンピオンでもクリアは出来るだろうけど大安定狙うならやっぱソラカリセマラ安定だと思う
時間かかるけどディープ系以外ならほぼ負けは無くなるし タムケンは初期デッキ強いからライフは全部カード廃棄に使って雑魚戦を残しておいて回復に使うを徹底してれば何使ってもクリア出来ないことないと思う >>680
>>681
ありがとう、3回目のリセマラでソラカ出てやっとクリア出来た
ガンプラバックやっと手に入った(使わんけど) 環境回らなくね?
一定数のアグロとダークネスしかいないやん エズ以外の学園スキン買っちまったからナミラックス一生調整しながら遊んでる
勝率度外視だけど楽しいわこれ(カタリナから目をそらしながら 凍結のパッシブゲット出来たらタムケン勝てるよ
最後のGPは運だけど 凍結のパッシブゲット出来たらタムケン勝てるよ
最後のGPは運だけど スキルはピックに恵まれなくても丁寧にやっていけば割とS狙える
スピードはピックやドローなどの運頼み タムケンはダメージ受けると+1/+1が強い
自傷フォロワーがすぐムキムキ 学生スキンのカタリナやラックスは良いのに
何故ケイトリンはああなってしまったのか ケイトリンよりラックスのが酷くない?
おばさんのコスプレ感凄い
あと二枚目がイモトみたい おまえらオープンラウンド始まったぞ!忘れずにチェックインしろよな 同じく2-0だけど
毎回最初だけ調子いいんだよな
どうせ上がれないならいっそ早くとどめ刺してくれ😑 まあ俺は15時から予定あるからリタイアするんだけどな何も意味なくて草😭😭 https://i.imgur.com/N0tgX60.jpg
4-0きた
ここからは強い人しかこないから普通に連敗するのがいつもの流れ J01は7戦全勝かよ
ほんと化け物みたいな強さだな 今更ながら海賊ラボ全評価S達成したけどラボが終了したら記録にも残らないんだろうな
苦戦すると思ったタムケンは割とあっさりスピードS取れて最後に残ったはTFは進化と共存共栄ピック出来てクリアした シーズントーナメント参加するから配信休むって言ってたぞ >>684
グレードアップするらしいのでそれに期待してますわ... https://i.imgur.com/SOmtUmG.png
後半戦の上位韓国人ラッシュほんまきつかった
本戦でもボコられそう このゲームのプレイングが全然わからない、いろいろ考えてるけど合ってるかわからないから上達してる気がしないんだよな〜 無駄にマナ使わないようになったら初心者卒業だと思う >>719
わかるわ
例えば自分の手札に体力3のチャンピオンがあってそれを出せば有利になるが
相手の手札に3点除去があるかもしれないので出したくない
しかしやっぱり無いかもしれないし、そもそもここで仮に出さなかったとしてもそれで相手の3点除去が消える訳でもないし
いつかは出さないと勝ち筋が消えるので結局出す一択になってしまい
あったら残念、無かったらラッキー
みたいなただの運ゲープレイをしてしまう 全部ケアするのなんて無理なんだから相手の除去を吐かせたと考えて次の勝ち方構築していくのが上手いプレイヤーなんじゃねぇの
勝ちが薄いのに無駄にカード複数枚吐いて決められませんでしたなら下手くそだけど >>721
流石に相手が3点ダークネス持ってるのが分かってる状態でケツ3チャンピオン出すのは躊躇するけど何も見えてない状態ならとりあえず出す以外の選択肢無くない?
そこで出したら負けに繋がるってのなら分かるけどまだ3.4ターン目だろうし 他ゲーの感覚だと1:1交換で十分のケースもあれば、手なりで打って相手に楽にプレイさせたくない(相手のテンポを悪くしたい)ケースもある わかるわ
他DCGにはない実力がすべてって感じがする 実力だなんだって言うけどこのゲームで頭使った記憶あるか?
相手が除去持ってないことを祈るとか自分が都合良くカード引けることを祈るとかそんなんばっかだろ 天空持ってると0コストになるやつ3枚で1ターン目に8点並べられたんだけどクソゲーですか? >>730
弱い奴ほどどのDCGでも運ガー言うよなw じゃあ上手い奴のスーパープレイ動画あげてみろよ
こんなん普通の人には無理だわスゲーなって動画を 俺がjo1に勝ってもお前は俺の運が良かっただけって言うならそれ以上でも以下でもないだろ >>736
お前は理解力ないからそこが分からんだけだよ 試合数少ないと運ゲー要素濃くなるって何回も言われてるじゃん
試合数重ねてて勝率高い奴が真の実力者なの〜 ちょっと前の世界大会見たら俺にはこの判断できねぇ〜って場面めっちゃない? タリヤジグス俺が使っても勝率6割代叩き出せるのに今いち流行らんな
デッキパワー普通にある
終わりなき信心とへクステックマインマジで強い
信心から出てきた墓地をタリヤで増やすのも強いし、マインはランドマーク破壊カードの引き悪いと邪魔になる時多少あるくらいで
マインでサイオン、ルル、ポッピーにコストアドバンテージとれて機能停止できるの強い ある日10連敗したデッキが翌日特に環境も変わってないのに10連勝してその翌日7連敗した時とかは
運ゲーと言いたくなる気持ちも正直わかる タリヤジグスゼラスのランドマークチャンプはどの組み合わせがベストかわからんな
まぁ今のランドマークデッキは楽しい。tier1にはなれないけど >>740
だから具体的にどの場面だよ
1個でいいから貼れよ 運と実力の両方が必要なゲームって事でいいじゃん
技術介入と速揃えで機械割上がるパチスロみたいなもん 勉強もかねて大会見直してるけど
実力の出る場面持ってこい!と言われても
ルーンテラって交互にアクションするゲームだから出題しづらいんだよな...
とりあえず主題しやすい場面あったから挙げとくぞ✋🏻
https://i.imgur.com/cVrgR3m.png
FTR vs ゾーイナミ で8t目にFTR側がFTR発動
この後FTR側がトランドルとトリンダメをアタック
ゾーイナミ側がこのターン中に行うべきプランを答えよ
FTR側がマナ無いから答えやすいはず >>730
それは相手も一緒じゃね
ただ相手がさっきの場面で拒絶打ってこなかったからおそらくこのスロウは通るだろう
みたいな読み合いはあると思うけど
そういう小さい駆け引きの積み重ねじゃないかな まだ始めて一週間なんだけど
このゲームカードは集めやすいけど、ランク上げるために使えるチャンプはかなり限られてくる感じ?
デッキリスト見るとtier外にいるチャンプ多すぎてびびるんだけど >>748
カードゲームってそういうものだよ
上手ければマイナーなカードでも勝てるけど、初心者なら強いデッキを使わないと勝てなくてランクも上がらないと思うよ >>746
羽衣,導きの手でドローしてナミ引けたら10点受ける
引けないなら4/4イタチと静寂でトリンダメア討ち取っておくとか? その時の流行り廃れはあるけど基本的に強チャンピオンは周りのカードも強いからだいぶ限られてくる
Tier23含めればだいぶ範囲は広がるけど
ガレン君とダリウス君は諦めようね ごめん、そう思って一ヶ月ぶりくらいに再インストールしてやってみたけど
ただのクソゲーだったからさっきいったこと忘れて 環境に存在してるチャンプは4割くらいか
再来週には大規模調整+チャンプ3種の追加くるからまた環境変わるとは思う
それまでは資産貯めとくのも手 ガレンくんはチャレンジャーついてもバチは当たらないと思う チャレンジャーリジェネは相手しててクソほどしょーもねえだろな ガレンがチャレンジャーはやばい
ウズガル君が泣いちゃう 麻雀だと河が履歴見れるからいいけどこのゲームじゃ何切る問題の作成は難しいな
何切るに正解なんてのはないよ
リーサルだけだよ正解提示出来るの マジレスするとコスト10より上がらないからコスト10のままだぞ 自分から引っ張って腹パンさせてポロを産む精神異常者 >>746
サイレンス羽衣でトリン殺して、10/10のトランちんぽは犬でブロックさせてスペルシーフでワンチャンFTRパクるを狙う >>765
正解!
付け加えると次ターンでFTR打つために3マナ残すのも確定
この後破滅もたれてたせいで振り出しに戻って
最終的にギリギリのトップ勝負になって解決札引いたFTR側が勝つんだけど
問題の場面で0コスのクラゲウオを切っちゃってたんだよね
破滅ケアで0コスクラゲウオ温存してたら上が勝ってたように思うから難しい そば立つ灰の角が破滅で死んだんだけど仕様?おかしくない? たまにあれ?って場面あるよな
俺も前敵がフォロワー出したから巡る天空使ってレオナのスキル発動だかレベルupだかしたら敵にターン返ってあれ?ってなって負けたわ
バグか仕様かわからんけど テキスト読み間違ってたわ
ダメージとキルを受けないだと思ってたらスキルだった最悪 配信見てたんだけど、対戦中に手札を右隅に表示するのってどうやるの 寺院でケツ上がらないようにしたんだからナミも攻撃だけにしません??? >>766
ん?どこで実力出るの?
沈黙をトリンダメアに撃つのは確定だし、決め手がないからとりあえずスペルシーフでFTR狙うって言うのもみんなやりそうだけど…
これ見て凄いなって思ったの? これっていちゃもんか?
結局、運ゲーじゃんとしか思わなかったけど 運ゲーマンの主張よく分からないんだけど
カードゲーである以上運が絡むのは当然の認識としてあるんだけど何割くらい運の要素だと思ってるの? ルーンテラを運ゲーって言うならカードゲームなんて全部そうだし
合わない人もいるでしょ、無理にやる必要はない 大会の配信とか見てるとやっぱ実力の差を感じるけどな
トップクラスと対戦したら同じデッキ使っても勝率に差は出ると思うわ クラゲウオ温存したところで負けそうだけどよくわかんねぇな やっぱRNGってクソだわ
見ててもつまんねぇんだな だから俺が言ってるのは実力が出る場面を見せてくれってだけだよ
自分のプレイじゃなくて世界大会とかでいいから簡単だろ?
さっきのトリンダメアに沈黙だったり、決め手がないからスペルシーフとかって実力が出てた場面だったの?
じゃあ逆に普通の人はどんなプレイするのか教えてくれよ ゲーム自体はプレイ出て面白いけど運営はやたら運ゲーカードを追加したがるってとこで手を打って貰えませんかね? わかるわ
他DCGにはない実力がすべてって感じがする すまんスキン購入考えてて流し見してたんだけどフィズとティーモがスターターセットでチャンピオン+スキン300コインで売ってるんだけどこれ生成済みだとスキンだけで300コインになるの? >>790
生成済みだと無料だよ
300コインはあくまでカードの値段 正解出てから俺は分かってたけど?って言うのがプレイングな >>792
あの場面で沈黙持ってて撃たないって選択肢ある?
トランドルに撃つって選択肢ある?
決め手がないからカード引く
君には難しいのか? >>793
小学生が大学生の問題を解くとして小学生からすれば難しくて問題が溶けない
でも大学生からすればこんなの出来て普通じゃんっていう目線になる
お前の言ってるのは大学生の目線
俺が出来るんだからみんな出来て当然って考えそのものが間違ってる ルーンテラ簡単だよ
初心者もみんな勝てる楽しいゲームだよ FTR奪うの見逃すプレイヤー結構多いと思うんだよね
トーナメント見てて思ったけど
ここまで来るようなプレイヤーですらプレミすること考えるとみんな多かれ少なかれミスってるよ
そりゃプレミが勝敗に響かないこともあるだろうけどさ わかるわ
他DCGにはない実力がすべてって感じがする J01が今回もプレイオフ出るからルーンテラが実力ゲーなのは間違いない
それからプレイオフに出れなかったやつが実力不足ってのも間違いない
なんだか書いてて悲しくなってきた… 英語が分かるならalanの大会解説動画でも見ればええやん スペルシーフ持ってftrとあたれば
誰だってスペルシーフでFTR狙うと思うけど
逆にカタリストでも盗るんか?ないやろ…トリンダメアに沈黙打つのは100%だし
これ以外の解答の方が目からウロコかも
まだシャドバの詰将棋のほうがマシ ルーンテラの沼にハマり込んでるから、ルーンテラより面白いカードゲームがあるなら教えて欲しいわ
多分ない >>797
決め手がない状態でスペルシーフ握っててFTR使われたら喜んで使うと思うけどなぁ
使われた直後だから忘れてるなんてこともないだろうしね わかるわ
ルーンテラをやることが生活の一部になってるんだよな
他DCGもルーンテラを見習ってはどうかね じゃあもう一問くらいルーンテラ検定行くか😎
10分くらい時間くれ https://i.imgur.com/d1DaxtC.jpeg
ナミゾーイ VS ドレイブンケイトリン
ドレイブンケイトリン側から見てどのような行動をすればよいか
行動方針と理由を答えて
前提
トライビームは3点貯まっている
手番はドレイブンケイトリンから
さっきのFTRみたいに相手側のアクションが起こらない状態じゃないから
こういう聞き方になっちゃうけど仕方ない
相手がマナなくて自分はマナ有りなんてそうそうない 相手の手札とナミの枚数でかなりプレイ変わるからこれで回答は無理だと思うけどね 確かにそうだ
ナミゾーイ側は手札が七枚でデッキ外カードは含まれてない >>806
ケイトリン出して3枚でアタック
チャレンジャーは蝶を引っ張る
有利トレードしながらライフ削ったりトライビームのスタック貯める
ナミを処理できるマナは残しておく
こんなんでいいの?
問題として成立してんの? >>810
完璧
もしくはケイトドレイブン出して相手がナミかシェリーを置くまでアタックトークンを温存する
これアランのケイトドレイブンなんだけど
あろうことかオープンで蝶にアタックした上にナミ処理出来るマナ残さないというプレミかましたんだよね
これ見てうまい人もプレミすんだなと思った ナミ処理手段を残すのは当然として、大会では多分アタック権をそうそう切らない気がする。知らんけど お前ら理解力皆無のfaの為に優しく教えてやってすごいなw
そいつ頭悪すぎて会話通じないし、学生時代に家庭教師のバイトでめちゃくちゃ呑み込み悪いDQNのガキ教えてた時くらいイライラしてたw
根っからの聞く耳すら持たない否定マンだからリアルでも友達いなさそうだし会話するだけ時間の無駄だわ わかるw
TCGの大会で対面に来たら嫌な思いしそう いやこれまでのやり取りみないとプレミかどうか判断つかんだろ >>813
統失ドラえもんか
言い逃げさせないようにしてたら泣き寝入りしたかと思ったけど我慢出来ずにまた出て来ちゃったんだねw
それにしてもお前に家庭教師されるとかどんな罰ゲームだよ😂 低ランクの俺でもわかるような
お互いマナ無し
デッキ0枚とデッキ2枚tfスペル済みキノコ5ライフ4
どっちが勝つかみたいな簡単なの欲しい >>818
tfスペル要らんのと2枚じゃなくて1枚だったわ 母なる仮面ってブロック不可もエフェメラルも引き継がないんだな
進化サイオン食べたろ! tealredしゃんシーズントナメ突破しとるやん
持ち込みは秘密らしい やっぱ大会見てるとレベル高いわ
カード引ける引けないっていう運はあるけど、その中でベストの選択肢選んでる ナミ引けなかった時のナミゾーイ程相手にしてて哀れなものはないな わかるわ
他DCGにはない実力がすべてって感じがする >>815これめちゃくちゃ大事でしょ
開幕パス、オープンアタック、ユニットの展開、アタックトークンの消化 etc
同じ状況でもそれまでの流れによって正解が変わってくる >>820
ピルトーヴァーと組まないノクサスでサイオン進化まで持っていくのはキツすぎる ヴィエゴと組んでエフェメラル系で稼いでくるデッキ何度か見たけど普通にサイオンの進化条件は満たせてたよ
弱かったけど… 実際盤面だけ見るとほぼダメだろっていう場面でも細い勝ちスジ見つけて負け試合だったのを勝ちにしていけるかどうかだけでも実力でる
試合の運び方とか無理に出さずにパスで様子見たりとか
他DCGみたいにマナカーブ通り出すみたいなよりかはマナ使わずパスしてラウンド移したりする択もある分普通に上手い下手差が付きやすいわ
客観的に自分の実力すら判断できないのは猿と変わらん わかるわ
他DCGにはない実力がすべてって感じがする どっから逃げてきたのか知らんけどこんな過疎のクソゲーで実力が出るとか言ってて悲しくならんのか?
お花畑の幸せな頭してんな ブラウムエモート連打まじでやめてくれ
連打したら両手の指が爆発するくらいのリスクがあってようやっと釣り合うだろ 日本の広告は控えめに言ってもよくできてないから、他の地域どんな広告してんのか気になるな シャドウアイルドラゴンとかいうアイデア倒れに今後救いはあるのだろうか ドラゴンは市長よろしく龍の巫女なんとかしないと
って思ったけど龍の巫女ターゴンだからどっちにしろシヴァーナいなくなるしで噛み合わないわ 新弾情報は明日からかな
なんかタイトル的にサイラス来そうな感じだったが それより滅びのレックスくんなんとかしてやれよ…
自分はおろか他人が使ってるのさえ一度も見たことないぞ… ダリウスのレベル条件の自分版とか出来たらいけるんちゃう
エロメンコの復讐みたいな感じ >>838
4//1/1とかにして手札増えた枚数上限無しに変更したら使ってみたい 滅びのレックスは全盛期TFフィズの頃ならワンチャンあったかもしれない 対面のJ01がTFフィズに入れて使ってたのは見たことある
強いとは思わなかった
まぁ負けたけど 新弾まだ先なんじゃないの?
11月って情報しか出てないしそれよりも10月末の調整の方ちゃんとして欲しいわ イベントカレンダー見ればわかるけど今シーズンはあと11日で終わりだから調整と新カード実装は同時だぞ >>845
そう言われればそうか 色々と勘違いしてたわ 新弾はまだだぞー 2021年後半の予定の動画で言ってるが11、12月は連続で出すっぽい
40枚くらいの拡張だろうしもっと情報直前 次のパッチの調整で生まれ変わってほぼ新カードはありえるが それマジ?
じゃあ新弾来る前に新シーズン始まるのか TFTが11月に新セットだからテーマとか合わせてくんのかね 新シーズンは新カードなしってことであってるよな?
ビルジシーズンの2つ目みたいな
だから10月20日のパッチはかなり大規模になると予想してる シーズン途中から新拡張、そうなるんじゃないかと思う ちょっと今までないケースだから新カード来るが正解かもしれんが、大きな調整と新拡張は同時にしたくないって言ってもいるしな
で次の調整日とパッチはセット開始時に告知している 今の製造拠点に「悪ふざけ」を追加すれば完成度高くなるぞ 全チャンプ環境入りは無理だろうから一度も環境に出てきてもいないやつは強化してやってくれたのむ
マルファイトとかエコーとかそこらへん 個人的にエコーは可能性の塊だと思っているが未だ可能性の域を出ない 対戦全くしないけどラボようやく全員Aとったわ
褒めて 新カードうんぬんよりまともにプレイできないフリーマッチなんとかせえ
ゲームとして成立してない
サーバー変えれんのも意味わからん
通報が簡単にできないのも意味わからん ノーマルマッチはマジでね…
俺も元々はノーマルでマイオナデッキやるのが日課だったけど今やランクに追いやられてガチデッキ使う日々だ 俺がノーマルやっても全員ガチで殺しにくる奴ばっかなんだけど 最近ノーマルやってないけどまたbunao増えてるの? ホッピージグスにわからされて辛いんだが
こいつらメタれるデッキ何よ >>865
ドレイヴンサイオン
あとは一応ゾーイリーシンも有利らしい 本当の意味での大きな調整は次の世界大会発表してからだと思うわ
使用率低いチャンプはテコ入れバフ早めに欲しいけどね いうほど調整いるか
デッキの数も多様で面白いし調整いらないだろ せっかくスキン来たしレオナとカタリナはフォロワーとかでも良いから何かしら手を加えてほしいね カタリナはリコールする際に何かしらのメリットつければいいのに
そもそもリコールが使いにくいけど ???「リコールがメリットになるカードとのシナジーが!」
カタリナは進化後はストライク切先生成ぐらいはしてほしい そういえばアーリはリコール軸か
埃を払う刻が来たようだな MTGの世界大会で日本人が優勝したらしいな
準優勝したヤマトは話題にすらならなくて悲しいわ やってないゲームの世界大会優勝ってふーんてぐらいだから LoLは知ってるけどLoRは知らない層腐るほどいそう世界的に
存在自体誰も知らないでしょこのゲーム MTGの大会?の優勝者とか言われてもふーんだしなぁ ふーん
優勝賞金は70,000ドル(約770万円)、賞金総額は250,000ドル(約2,750万円)。
また今年は賞金とは別に、出場16名全員に50,000ドル(約550万円)が参加報酬として支払われるなど、
賞金&参加報酬総額は1,000,000ドル(約1億1,000万円)を超えます。 いや割と真面目に俺が手に出来る訳でもない賞金並べられても反応に困る オリンピックの金メダルでも500万しか貰えないらしいからゲームで数百万貰えるのはすごい 賞金並べるだけならシャドバのほうが高いじゃん
優勝1億だし
770万円の大会優勝金ってマジでふーんレベル 何する問題より この場面どちらが有利なのかとかデッキ相性の解説が聞きたい
様子見パスにパスで流すのを大会でみるけど、あれどっちかが損してない?ってときある 生み出すカードもキラキラするからいっぱい関連カードあるカードが光るとお得 >>886
視聴者側は神の目線だけど、プレイヤーは最悪を想定しながら動くから損に見える時があるのはしゃーない 全てのパターン想定した上でパスしてんだから損だと思うミスプレイならパスしてないよ
大体何切るなんて神視点でするものじゃないし 除去を警戒してチャンピオン置かないとかって解説でよく言ってたけど全然わからん
即置きからの即除去されてふて寝じゃい やきつくすこーぼーをファストにして下さいお願いします! 除去にバフとかで回避云々というミクロの話じゃなくて
ゲームプランとか知りたいのはそこらへん パスパスで流れた時はどちらかが損をしてるのは間違いないけど、損をしてるからといってプレミかどうかは分からない
カードをプレイしたらより損するかもしれない 相手デッキでマスト除去なカードは何か、リソースのアドを取るか盤面を取るか、手なりで展開するか除去警戒で遅らせるか、そういう話もミクロの話では そういうミクロのプレイを何故取るのかというのがマクロな話になるんじゃない
俺の認識ですごく大雑把だけど、例えばドレサイはマナを使い切って動きを押し付けるのが強くて、ダークネスは逆にパスで待って相手に損をさせる動きが強い
とは言えそれは相対的な話であって、相手が自分より遅いデッキなら攻めるし、速いデッキなら待つみたいに動きを変える必要があるんだけど 男なら出せるカードは全てだすし
アタック可能なら全てアタックするよね >>894
例えばダークネスはコントロールだから基本的に長引かせば有利だけど、バンドルツリー型のフィズポッピー相手だと話が変わってくる
遅いデッキだけど早急にベイガーを進化させてネクサスを削り切るか、不仲な旅人でバンドルツリーを落としに行くしかない
ベイガーが間に合わないと判断したら、その時点で通常のテンポは捨てて不仲な旅人を掘りに行く必要がある
逆にポッピー側はアグロ展開で削り切るか、ツリーの特殊勝利を狙う二通りの勝ち筋があるからそれもゲーム展開に応じて変えていく
どっかにこういうゲームプランの解説したブログがあったと思うんだけどね
あと例えばがそもそも違ってたらごめん エクスペディションで強いカードとかチャンプの組み合わせ教えてくれないか
少しだけ勝てるようになったらフィオラ + 他 でバリアとかバフ多いのが増えてきたんだけどこれが強いの?
自分は単体で強そうなチャンプをよくピックしてるけど パスパス次ラウンドは初心者同士だと片方が損する場合が多いけど
上手い人同士の試合ならパスごとに常に取引が発生してるから必ずしも片方が大きな損してるわけじゃないよ
わかりやすいのだとマナ腐らせるためのパス(3マナ相当)→アタックトークン潰すためのパス(3マナ相当)→次ラウンド、みたいなのとか
バーンアグロ対コントロールだとデッキの速さの違いでパスの重みが違うからコントロール側はマナ損を見越した上で相手の出方待ってガンガンパスしたりするし
終盤だとマナの価値が薄くなるからお互い攻め手がなくて殴らず次ラウンド、お互い見えないリスク警戒で次ラウンド、とか片方が大損しないパスパス次ラウンドってわりとよくある ダークネス使ってみたけど難しいなこれ
ザイオンのが使いやすいわ >>903
過疎ってるのか…確かにマッチング長いし韓国の人としか戦わないw
まぁでもトークンがもったいないし一旦これで勉強してみるセンキュー! 最近のエクスペは7勝目以外も頻繁にポロボット出てくるらしくてヤバい フリプリセマラで構築並みのデッキ使ってるやつ多いしお祭り感楽しめるような状況じゃない
普段は見ないような組み合わせが意外とかみ合うみたいなのが面白いのに イレアジ全盛期にエクスペでイレアジに何度も轢き殺されたから二度とやらねぇって心に決めた 本来もっと面白いモードであるべきだったのにどうしてこうなった・・・ ボットは2回当たったけど普通に勝てたよ
フリプリセマラってなんだ、まさか垢作り直してエクスペのためにリセマラ? >>901
シャドウアイルの垣間見えた彼岸等(低リスクでカードを増やす物)
デマーシアの偏向の研究者(ドラゴンデッキの時に低コストの1枚で手持ちの戦力が増える)
手持ちが切れないのは連戦する上で強み。
ちょっと前に強いなって思ったのが903の動画に載ってる
イレリアとアジールのデッキ。 エクスぺはバンドルシティ忠義とバンドルガンナー押しつけていけ
北米垢エクスぺで育成してるけど7戦目はたぶん肉入りしか当たったことないよ エクスペは深夜とか変な時間にやるとAIでてきて美味しい!と思いきやぶんまわりアグロやられて2連敗する >>912
トークン使い切った後は無料で入場出来る(報酬はゴミ)ようになるからリセマラし放題になる エクスペは資産のために参加するけど即リタイアするものと割り切っててすまんな エクスペ毎回構築考えるのしんどいから最初から20枚くらい決まってたら便利なんだけど
即リタエピック生成機になってる スマホだとモバリ使いづれーなー
しょうがねえからネカフェでモバリ使おうとしたらくるくる読み込み表示のまま使えなかったけどなんで?
スマホでモバリのメタスタッツ見たら何故か上位400くらいまでみたらページ更新されてその下見れん
スマホ一本のやつよくこんな不便な端末でやってんな 暇つぶしにバンドルツリー使ってみたがクソ弱いな
何でこれチートとか騒がれまくってたのか分からん
誰ももう使ってないがな 言うてTier2くらいはあるよ
流行りのサイオンやダークネスにも強いし バーンやポッピー相手にすると死ぬだけで ディスカはともかくダークネス普通に弱くね?
何使っても圧倒的に勝ち越せてるんだが
序盤にカタライザーで威力あげるかベイガー生存させ続けてやっとじゃね? なんだ翻訳ミスか
レジェンド・オブ・ルーンテラ
@RuneterraJP
バンドル偵察兵に加わる前からエイヴァは評判の頑張り屋で、行く先々で(時折やらかしつつも)人気者になっていた。
老ヨードルの荷物を運ぶ手伝いから、住処を失ったオウルキャットのためのツリーハウス作りまで。
彼女はただひたすら己の良心に従っていたのだ。 アニメだとスカートやら髪型やらで女だと思ってたが……
ケイトリンが出てくる今パッチのPVのやつね ティーモハイマーみたいに顔の全体に毛が生えてるのが男で
ルルやトリスみたいにツルツルなのが女だったと思ったけど設定変わった? ヨードルって元々もっと忌み嫌われてるような設定だった気がするけどLOR見てると普通に社会に溶け込んでるよな LoLの設定なんてよく変わるからな
不仲な旅人の兄妹が両方フサフサだから男女で体毛の差は無いってのが今の設定だろうな LoLってキャラや設定作る時はやたら慎重で、後付設定で齟齬が出ないように重要な過去を語らなかったりするのに
設定を作り直す時は今まで作った重要な設定すら簡単に覆してしまうせいでどれが正史かわからなくなる
作り込んで齟齬が出るならまだしも作り込む前に齟齬を気にして作り込まないしすぐ変更するっていう変な会社 現に本家はwcsのスキンって売上の一部が賞金になるから
まじで売れてるんやなーって感心する
なおなんとかテラとなんとかティクス…… でもルーンテラは推しのエッチな姿が見れるしモブとの掛け合いもいい感じだったりするから続いてほしい 原作知ってたらもっと楽しめるんだろうなー
LOL全く分からんから新カード追加されてもふーんって感じ lolやってる人よりlorやってる人の方がキャラ詳しそう 次スレ
【LoR】Legends of Runeterra 134【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634027209/ Lore補完目的でLoR始めてカジュアルに遊んでる
フレーバーテキスト読むの楽しいしヴリンナやレドロスなんかをイラストで見れるしね >>950
乙
>>949
昔のポッピーは見るなよ 絶対だぞ LoLはルーンテラのスマブラだからな
LoL自体は関係無いからこそストーリーが進んで面白いってのはある 久しぶりにルブランアッシュ使ったら以外に戦えたわ
凍結がつよいわ こっちは不仲に手札捨てられて相手は巻貝でリソースアホみたいに増やされるとトリンダメアエモートになるな
そりゃアグロでさっさと畳みたくなるワイ キノコ植え付けまくって巻貝で必死に解答探してるのを眺めてるのもいいぞ 最近始めたんだけどレジェンドラボのパイクってキャラでクリアするの無理ゲーすぎない?どうやってあのカードでクリアするか疑問しかない むしろそいつ1番簡単やぞ スキルでフォンイップっての出るまでリロールしろ パイクはリセマラで相方レクサイ引く所がスタートラインだから頑張って
何気にTFも紙束だからきつい ナミとMFは楽勝 あ、ごめんレジェラボの方か
既に言われてるけどフォンイップリセマラしたらヌルゲー レジェラボの半分くらいは元のデッキに入ってるカード全無視して勝つしかないからな どうしようもないのってハイマーとマルファイトくらいじゃね
ノーマルなら見合ったパワーさえ選べば勝てるだろ パイクラボでのスナップジョーのクソゴミさよ 潜伏は無かった物と考えよ >>963
進化のが強い気してるから進化にしてるけど違うん? >>967
騙されたと思って最初フォンイップ選んで蜘蛛終わった後ゾーイかエリスを引けるまでリセマラしてみ >>968
のちのレジェも特定カードが必要なんだな
とりあえずプレイがおかしくて勝てない遠いわけじゃないならええや 別人だが今パイクでフォンイップエリスで回してきて闘志?引いて全部4ターンぐらいで終わった
初期デッキも1コス8枚ぐらい出せるから相性いいんだな >>957
久々にルブアッシュ握ったら半年以上みてないディープのゴールドとあたったわ
どうなってんだこのマッチング カードの使用率でマッチさせてるよ
誰も使ってないようなカード入れるとおんなじようなやつと当たる バンドルツリー使えば使うほどツリー要らない感すごい
今環境早いし、遅いデッキもダークネスは特殊勝利達成する前に威力耐えきれないくらい手がつけられなくなるし
そりゃツリー抜きのジグスデッキが流行るわ 回転斧強すぎる
1マナかフリー付けてアタック時生成にしてクレメンス 1マナで手札一枚捨てて得られるのが1/0バフじゃ弱すぎるんじゃないの 様子見くらいのつもりでバーストからフォーカスにして欲しいわ 1/1出るくらいの時期は許せたけど今の除去耐性が0マナで飛んでくるのは流石にしょうもない ミッドレンジに移行してユニット1体の価値が上がったからな - next patch will be really big, but not as big as 2.11
2.11ほどじゃないけどけっこうデカいと書いてある レジェラボの難易度レジェクリアしても特に何も貰えないよね? >>988
rubinリードデザイン降ろされてて草 このスレッドは1000を超えました。
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