【LoR】Legends of Runeterra 134【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
■前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 133【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632717742/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目100XP、以降0XP
レジェンドラボ対戦時:1〜16勝目200XP、以降50XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
J4=ジャーヴァンIV
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了
【有志の攻略サイト】
TealRedのルーンテラ徹底攻略wiki
https://tealred.net/ Rubinって前回の2.11の大規模調整で呼び戻された人なんじゃないっけ 別の人だっけ それであってるよ
調整の不満が溜まったらまた呼び戻されるんだろうな 次でかいパッチ来るって聞いたけど新しいデッキつくるのちょっと我慢したほうがいい?
レジェ5枚分溜まった あんま気にしなくてもいいと思うが サイオン周りはいじられるんじゃないか 次のパッチって1週間後くらいだろ
資産に余裕ないなら待った方がいい 私怨で不仲と巻貝は死に修正してくれ頼む
サイオンとミニモーフはあんま困ってないからいいや 「ライブデザイン」はバフナーフの担当ってことかな?
Rubinは「セットデザイン」だから新規カードセットの担当なんだろうか
なんにせよAlexzとやらに期待しようじゃないか サイオンは進化条件イジられるだろうね
あまりに緩すぎるから
あとはポッピー3/3、ナミ4コスとか? サイオンは奮起するじゃなくて
スナップジョーみたいに召喚時フリーアタック開始するでいいんじゃないかな
アタックトークン付与はやりすぎだし
サイオンだけが突っ込んでくるのも原作に忠実だし サイオンだけアタックでも十分強いんだよなぁ
7ターン目に進化できないほど条件厳しくするかコスト上げるしかなさそう アタック10のオーバーパワーが2回殴ってくるのを阻止しなきゃいけないからなぁ
まぁスタン凍結?化と対抗策は割りとあるにはあるんだけど サイオンはコスト8か進化40辺りが無難かな?
ただそろそろポロキャノンか回転斬斧辺りもいじられそうな気もする ナミはイルーシブには効果適用しないマイルド調整でいいよ♡ よしゼラスは許されたな
でも弾薬庫が許されない予感がしてビビってる カスイタチもアテューン消すか悪ふざけの中身調整してほしい
出した時の鳴き声キモいのもどうにかしろ 運が良かったら剥がれないスペシ
運悪かったらスタン取れない置物だったぞ あの頃の弾薬庫は下手なチャンピオンよりよっぽどチャンピオンしてた ビクターつれてtealredがシーズントナメ決めたから
使われてない半数以上のチャンプよりビクターが上だぞ Tealってまだデッキ公開してなくね?
まあビクターは入ってるとは思うが ドレイヴンってスタッツに問題あるんじゃなくて召喚時も戦闘での死亡時も斬斧生成するのがやりすぎって感じかな
一昔前のイレリアを戦線復帰で出し入れするだけで刃の舞バンバン飛ばせたみたいなトークン生成能力の高さ >>38
>>35
おおサンキュー
コントロール3本かプレーオフが楽しみだ >>38
配信で使ってたビクタージグス持っていってるのか
ジグス入れてからはかなり安定してたけど大会で結果残せるんかね GP入りがアグロっちゃアグロ
まぁこのゲームアグロと言ってもミッド寄りの動き出来るデッキ多いけど 朝見た時からレスが一切増えてなくて遂にサ終したかと思った バンドル追加から速攻でアクシャンシヴィアのパーツにナーフ入ってから環境停滞しとるしなぁ
語る事がない 次回パッチで環境動くといいけど ポッピー強すぎるように感じるな
うちのエリス様が泣いてるぞ 出した瞬間取れなきゃ実質4/5/4だし
市長から繋げると下手すりゃ3/5/4なのヤバいよあいつ しかも謎のガバガバ条件でバフばらまくしな
エリス様見てみろよきついレベルアップ条件満たしてようやくキーワードを一部の味方に2つ付与だぞ ポッピーもヤバいしサイオンもナミもヤバい
もう終わりだよこの環境 バンドルの横並べやバフの盤面勝負は好きだけどポッピーはアグロで悪さをしてしまってるな
おい聞いてるか精鋭 ポッピーはそのターンだけでいいよな
なんで永久なんだよ >>53
そのターンだけならシスリアでいいからな
4と6の差はあるけど ミスフォーチュンとイレリアにボコボコにやられた
一瞬でミスフォーチュンが進化してしまった 市長でコスト下げられるのが悪いんじゃね 市長ナーフされたら今あるバンドルデッキ大半が大ダメージ喰らいそうだけど いい加減ミスティックショットナーフしろよ
どう考えてもマナレシオバグってるのになんで放置してんの まあなんかチャンピオン引けるか引けないかで結果が大きく変わるデッキ増えたなーという印象はある 市長は選定効果かコスト下げる効果をバンドルらしく場に4体以上ユニットがいる場合限定とかにしてくれれば許せる bunao最近全く見ないな
シコシコ通報した甲斐があったんかな お前たとえばスカウトクイックアタックライフスティールオーバーパワーでも付いてみろ
攻守にわたって隙のないモンスターチャンピオンの完成だぞ
本当に夢の塊だなビクターは ビクターはケツも上がるなら無限の可能性があるなってレジェラボで使ってて思った ビクターはアプグレをビクター2号と3号にも適用しろとあれほど ビクターは手札ジェムで埋めるやつで進化させるの好き
なお主力は蝶々とミミックな模様 ジャーヴァン君は両ステバフと進化条件緩和もらったのにビクター君どうして… まあ何度か言われてるけどビクターくんはあれでもSTプレーオフに進んだ男だ
一年やっててプレーオフに出たことないチャンピオンもいるよなあ?? ちなみにカタリナは1回だけプレーオフ実績あるまあ1回戦敗退だったような記憶だが 32(プレーオフ進出者)×3(持ち込みデッキ数)×4(NA・EU・アジア・東南アジア)×6(STの回数)
=2304デッキ
さすがにヤスオ以外はプレーオフ経験してそう ヤスオはヤスオの弟子とかいないと駄目だな
313でスタンさせたらそいつとネクサスに1点ずつダメージ ヤスオの弟子は今も元気に岩をぴゅんぴゅん飛ばしてるから、
やはりヤスオのファンボーイかヤスオ船が待たれる 相手をスタンさせた時にデッキから召喚されるようにしよう!!! スタンでデッキから出てきたら元の方でもノックアップを見たらどこからともなく現れるヤスオっぽさあるしいいな
エコーと同じ4/4/2になったらデッキから出てきてもいいぞ 状況問わず出てくるヤスヲはフィードしてそうだから2/2/1くらいのスタッツにしておこう スタンでデッキから出て来るなら1/1以外いかんよ… 色んな相方今まで何度も出てきたのに尽く捨てられてるの笑っちゃうんですよね
レオナに至っては組まない方が強かったという それでもアリスターなら…アリスターならヤスオを救ってくれる… シーズントナメ日本人23人とかもしかして韓国人やめた? 拒絶、ミニモーフ、不仲の三大存在否定カードなんとかしてくれないとまともにやる気にならん >>101
そうだおめーもだ
静寂とかもあったし三大どころじゃないか 頑張って考えて作ったデッキより適当に詰めたアグロ?のが強くて悲しい
ガレン馬鹿にしてたけどコイツ割と強いやん…
ストライク2回とか条件ガバガバ ヤスオはストライク時抜刀生成とかスタンで顔詰めれる終盤のフォロワーとか必要だし
もしくは味方リコールの方で関連フォロワー増やすとか >>108
相手ターン奮起の恩恵が受けられるのが普通1〜2回程度だから
スライドかゴールデンイージスでよくね?ってなる >>107
ジョボォーン! 陛下ぁー! ブゥーンブゥーンブゥーン! うおーガレンつえーとかいってる初心者が一番ゲーム楽しんでるじゃん ガレンで2回ストライク出来るなら状態なら奮起無くても勝てる説 今週木曜に調整なのか?
何やかんやでそこそこバランス取れた良環境だったが、前環境のが脳死アグロやってるだけでマッハでマスター行けて楽だったわ
今の環境は多様性ありすぎてやっぱ勝ちづらいな
前の環境のが環境デッキ簡単なのばっかで勝ちやすかったやつ多いんじゃね? ガレン強いと思うけど他に強すぎるチャンプが居るからね
レベルup時も奮起くらさい 鍛冶職人を1/3にしてローラン家の寵児を精鋭にしてポッピーもついでに精鋭にしろ!!! ぶっちゃけ良環境だしデッキも多様で面白いし調整いらないと思うけどなあ >>118
4ターン目に4/5/4のポッピーが出てきて4/6/5で殴ってくるのはNG ヤスオはアイオニアに弾薬庫のヨードルのスタン回数版が来たら環境入りするぞ デンジャーヌードルちゃんなんでナーフされたん?(´・ω・`) ターゴンの特徴は除去が弱いことなはずなのに
あの蛇は実質2点除去として使えちゃうからナーフにしたらしい ヌードルのナーフはかろうじてわかるけど大牙座のナーフはわからない >>122
こいつせめてアイオニアならもう少し使い道あったんだけどなあ あと少しでレジェラボノーマル制覇するけどノーマルでこの難易度ってハードは序盤にかなり厳選しないと無理よな? まじまじと見たことなかったがなんか無の表情だな
もっとファアサムのアイコンみたいな顔してるイメージだったわ ハードはノーマルに毛が生えたようなもんぞ
ベリハから地獄 こいつノクサスなのになんでリコールでも強くなるんだよ
ノクサスにリコール1枚もないだろ >>130
開始時のパッシブちゃんと選んでれば何とかなる
無限リロールだから実質何でも選べるんだし レジェンドラボは3回のリロールがあれば十分強いデッキには仕上げれる
でも高難度だと相手デッキがぶん回ってどうしようも無いパターン引くときがあるからそのときは諦め 韓国のST出場者曰く今韓国の主要プレイヤーはdiablo2にドハマりしてるせいでルーンテラサボってるとか プレイヤー層かぶりそうな雰囲気はある
D2Rゲームはいいんだけど鰤側に問題ありすぎて終わってる
HSの新モードはソシャゲそのまま持ってきたし潰れたほうがいいよあの会社 アグロ組んでわーって展開して勝った負けたしてる分には楽しいゲーム 海外はディアブロ2にnew worldにB4Bだからきついわな
この拡張は十分楽しめたからまた次って感じ よく今の環境でリーシン持ち込もうと思ったな いけるもんなのか ガレンもダリウスもフォロワーにすれば?
チャンピオン枠使わないなら入れやすくなるよ やっぱタコイタチと海貝ってクソだわ
次のパッチでしっかりナーフしろよ? サイオンやり過ぎ
ナミはヘルスバフなしとかは打倒じゃあないか? tealおじ
相手の鳥さんをみんなミニモーフに変えてしまう… クソ鳥1回でも潰したら無限湧きしてくるからしゃーない ほぼ勝ち確みたいなもんだったけどポッピースペルのドローロック力も中々エグいな アジアの大会中なのにスレ実況とかも特に盛り上がってないのか KRが6000人見てるのが凄いどこから人湧いてるんだ やっぱスライド系は一度でもテンポ崩されるとそのままgdgdになって負け一直線になるな スレ実況したらうるさい出ていけってのが普通だからな
そのやり取り何十回も他所で見てきたよ エクスペはやりこんでる人がいないというか皆結構適当にやってそう
3回やったら無料で回せるようになるからカード覚えるモードとしてはいいと思う(報酬は勿論無し) ぶっちゃけウィークリーとリワードだけでエピック勝手にコンプリートするからエクスペのトークンすら消化してないわ
流石にカード追加アプデの時は使うけど ルルポッピー中々結果残せないな ランクマだと強いのに
あとtealred決勝進出おめ 数日前tealがトーナメントに持ち込んでるビクター君を馬鹿にしてたスレがあるらしい BO3とBO1じゃ同じカードでも強さ全然違うからなぁ
BO1だったらビクターは間違いなく弱いだろ >>164
ツイッターで30連勝とか自慢してるやつ明らかにデッキリセマラしてね?
手持ちトークン無くなったら無報酬でリセマラして週箱でトークン貰ったらそのデッキで7勝とか
毎回自慢UPしてるデッキ出来上がりすぎなんだよな 決勝やってるのか
今から見たから分からないけどビクターってあの10マナのやつと組み合わせたデッキか >>176
あいつはルーンテラ版いつまさだろうなって思ってる
まあ元からAI戦ばっかのモードだしランキングもないしいいんだけどね カードゲームで時間かけるカスいらつくからスッとした〜〜 うわ時間切れじゃなければtealredバンドルツリーの勝ち確パターン入ってたのにもったいねーーーーーー もったいなすぎる
これが試合に負けて勝負に勝つってことか(?) 相手の方は1戦目からこの展開狙ってたな
めちゃくちゃ時間使ってたもん @teal_red
プレイオフの準決勝は2-0で勝ちました
次はいよいよ決勝戦です
ビクターの晴れ舞台を楽しみにしてください!
これで決勝ビクターBANされてたの笑うんだけど このゲームが何故流行らないかが見えた瞬間だったな
ルールとはいえ決着せずに時間制限で決勝終わりってw TealRedこれから配信する時は手元にタイマー置いてサクサクプレイする練習しないとな いやー決勝にこのルールはいらんでしょ
脱力感すごい せめて時間切れなっても5秒くらいは最低限保証されてる時間があるべきだと思うけどなあ 将棋みたいに10秒指しとかにしてあげたらいいのに
カードゲームなのにカード以外の所で決着付くの勿体ないよ こころなしかTwitterの盛り上がりもイマイチ
日本人初優勝なのに 今帰ったけど日本初の覇者Tealreadで決勝は時間切れ勝ちってこと? 勝ち試合だったのに時間切れなの本当もったいねぇな…決勝でこれはあまりにも締まりがない >>202
逆
TealRedが時間切れで勝ち確の試合落として負け >>204
マジかぁ……
対戦相手も日本人だったってことね 試合内容が勝ってただけにやりきれないだろうな
こういうの要る? ルール的には仕方ないでしょう
少なくとも決勝までは時間制限が必ず必要なんだし決勝だけルール変更って方が変 >>208
リーシン育て直すだけのスペル残ってなかったしツリーのカウント6まで進んでたしで10割勝ちだったよ >>209
別ゲーでも決勝だけ時間無制限とかは別に珍しくないぞ >>209
大会進行のためにあるルールだろうし決勝だけなしでも別にいいと思うけどな
まあ今後検討してもらいたいね 他ゲーにある持ち時間の減少形式だったりじゃだめなんかな
根本的にテンポ良くするアプデとか入らんと意味ないだろうけど 他のスポーツやゲームならプレイヤーがボコボコに叩かれる展開だろうに
ルール批判されるあたりよく言えば民度がいいけど一生発展しない閉鎖村なんだなって感じ まぁこればっかりは公式がルール変えないと無理でしょ
相手が何か不正働いた訳でも無いし 見てないからしらんけど将棋みたいに持ち時間オーバーしたら負けは普通でしょ
事前に対局者に時間切れのルール説明怠ってたら運営側に落ち度ありでぶっ叩かれるやろね まあそりゃルールとして明確に決まってることで負けたんだからそれはそう
見世物としてはあれだけど もったいないもクソも時間切らしたtealのミスでしょ
ルール変える必要ないわ この試合の結果には文句ないよ
ルールの欠点が見えたら改善を検討するまでのことだろそこ否定するやつ頭固いなって思う 持ち込み単位で有利だったのに無駄に時間使ったtealのプレミ
逆に相手は不利対面でもサクサクプレイしてたし最初からTOD狙ってた節がある
プランニングの差としかいいようがない この時間切れってどういうルールなん?
残り持ち時間が多いほうが勝つルールなのか? カードゲームは運ゲーだからこそ運がいいときに自分のうっかりで試合ぶんなげちゃいけねえって話だろ 実況が少し前から「さあ時間が迫っているが大丈夫か!?」とか盛り上げてたらもうちょっと面白かった気がする
急に終わったから何が起きたかよく分からんかった >>225
2戦目で時間切れになったら1戦目勝った方が勝ち
3戦目で時間切れになったらその試合の持ち時間が多い方が勝ち これ1戦目と2戦目の持ち時間は無視で
時間切れした時の試合の持ち時間だけで勝利判定するんだな
1・2戦目遅延して3戦目だけサクサクプレイすれば1-1から余裕で勝てるな >>229
ルールの穴だよな
しかも悪質なタイプのやつ >>229
これマジ?ルールの穴がガバガバ過ぎるだろ 不正でもなんでもないルールの中で勝ったんだから、悪質とかいうのは違うんじゃないの
tealredが負けてファンボは悲しいだろうけどさ
ルールを変えるべきだと訴えるのは良いけど 自分が遅延プレイしてどうすんだ
相手に遅延させてそれで時間切れになって勝てるんだろ バンドルツリーの中堅デッキ感半端ないなー
ぶっ壊れとか以前騒いでたやつ多分ディスカ使ってたんじゃね?
ディスカはなんか勝ち越せてる
イルーシブ止める手段薄すぎるからゾーイナミきつすぎなんだが
ポッピーでさっさと顔詰め優先した方がいいのか、ポッピーよりツリー先に出して特殊勝利優先した方がいいのか最適解がいまいち分からん 難しい問題を解くのでもっと時間をくださいなら分かるけど
考えてもしょうがない場面で心を落ち着けるために時間つかうのがきしょいんだよなあ >>234
持ち時間が3試合目以外に効果がない
だからギリギリまで引き伸して、3試合目に突入すると時間が短くなった状態で早指しする
ってことじゃないかな tealredちゃんショックで寝込んでて草
やっぱり女の子なんだね 全然違うから単に1試合ごとに制限時間があって切れたら負けなだけね
大体ルール知らなくても画面に時間出てるんだから見りゃ分かんだろって話 とにかくこのトーナメントであらためてバンドルウッドのイカれ具合が露呈したな
何十枚ナーフすればいいんだ そういえばシーズン終わるからバランス調整と新カードか
世界大会あったせいか今シーズン長く感じたな >>239
それこそ違うぞ
1試合ごとの持ち時間は過ぎても早指し状態になるだけで次の試合になるとリセットされる
全試合の制限時間は50分が過ぎると最後の5分が始まって
その5分も終わるとその時点での持ち時間が多い方が勝ちになる
だから1戦目と2戦目でどれだけ遅延しても3戦目の時間判定では不利にならない 確かに制限時間がキレたら負けは間違ってたけど
2試合目終了時点で60分過ぎてたら先に遅延仕掛けた方が負けなんだからどっちみち不利だろ
公式の文章を要約するでもなく手打ちしてるくせに一番大事な部分を削り取っててきしょいな 今回の決勝戦は
@tealredが時間制限による敗北を失念していた
A時間切れのルールを知らなかった(教えられなかった)
のどっちかだろうなぁ
試合の動きに関係無く早指しした方が勝利するってのは、試合としてどうなんですかね ダークネス持ち込んだ時点で時間制限は念頭に置くべきだったな… 長丁場になりがちなデッキを持ってきたのも確かだしな
ともあれ、なんとも締まらん決勝だった… 見る方としては時間切れが迫ってる時点で実況解説が時間切れのルールを言った方がもりあがるよね。
ただ、ルールは事前に公表されていたし、それを失念していて無駄に時間を使ったtealのミス
今は勝った方を讃えよう。 劣勢側がルールを突いて勝利するって勝負漫画ではよくある熱い逆転展開やん!
実際の競技で見ると…まあ、うん 逆にteal redが逆の展開で勝ってたらめちゃくちゃ賞賛されて相手は貶されてたろ タイムアップは強敵に見逃されただけで勝ってはない実質負けイベ的な奴だな どやろ…teal人気が如何程かは知らんけど逆の立場になって賞賛されるイメージわかんゾ
今回も優勝者が貶されてるというかエンタメ的にアレって感じ ニチャニチャしながらタイムアップ勝ち狙ってたらルールよく理解してなくて負けましたって感じだよな
今後タイムアップのレッテル消せないのは少し可哀想だわ リプレイ機能実施なんでしないんだろ
負けつづくと見返したくなる >>243
そんなの時間切れにならないように遅延を調節すれば済む話じゃん
先に1勝してるならギリギリで降参してもいいしな
とにかく2試合目で50分過ぎなければ持ち時間がリセットされて遅延した側の不利がなくなるのはルールの欠陥
次のシーズントーナメントで故意に狙う奴が現れたら絶対被害者出るぞ >>255
テンプレのwikiにお世話になったことない人いないからな Tealredちゃんトラウマになってそうだな
配信で制限時間ギリギリのプレイしてるところに制限時間切れて負けますよって茶々入れて〜w これ実況解説もタイムアップ理解してなかったっぽいな
海老江はなんとなく分かってたかもしれんがスロアは映像が解説席に戻ったとき唖然としてて草
理解してたらゲーム中にもっと残りタイムについて頻繁に触れるだろうし そらまあ素人の解説だしそんなことまで把握しとらんでしょ 決勝でこれじゃ流行らないわな
お笑い運ゲーハースストーンでもエロメンコシャドバでも
大会ぐらいしっかりゲーム内で決着はつける しかし対戦相手かわいそうだな 初の日本人優勝なのにこんなケチ付いてさ
BMした訳でもバグ利用した訳でもなくただルール理解してただけなのにまるでヒールみたいな扱いじゃん 別に誰も対戦相手を貶めるような発言も扱いもしてないだろ 初めてルール知ったけど、大会でやるようなルールじゃねぇなぁ
せめてライフ差にするとかでいいんじゃねーの ファンボがぶーたれてんじゃん
ここもそうだがTwitchで配信見てたときもまるで相手が遅延してたみたいに言ってる奴すら見かけたぞ
まあどうでもいいんだけどね アメリカトナメ決勝ティーモポッピーとかいうよく分からんデッキがあってワロタ プレイヤー批判は違うと思うしお前にもバイアスがかかってると思う
決勝に限ってでもルールの見直しを検討してほしいとしか ええ・・・バイアスも何もないだろ・・・
まあ制限時間に関するルールはこれを機に見直してもいいと思うわ ハースは大会でコンウォリ同キャラの泥仕合とか普通にやってたしあれぐらい許されるようにしてもいいんじゃね 一つ言える事は完全に実力で勝ったという所だな
引きとかマッチングの有利不利とかを全て覆して、プレイングだけで勝った
これも実力ってこと LoRの実況とか解説してるやつってちゃんとプレイしてるの?
大体こういうのってエアプがやってていらつくんだよな アッシュ含めて2枚貰えてるチャンピオンで作れる安価でそりなりに強いデッキって今は無い? 最初から貰えてるチャンピオン分からんけどドレイヴン貰えてるならサイオンドレイヴン、ゼドかルル貰えてるならルルゼドが強いと思うよ
ただ近々パッチ当たってバランス調整入るからちょっと様子見した方がいいと思う フレヨルドは今辛い時期だからな、アッシュは優秀なんだが
そろそろ大規模調整あるみたいだからそれまで待とう ルール内でできることをやって勝ったんだから優勝は優勝だけど
それはそれとしてタイムオーバーで決着つくルールは単純に見てて面白くないから変更して欲しいわ >>278
ゼドって2枚だっけ?
ゼドポッピー強いらしいけど >>278
エリスとダリウスは確か最初に貰えたよな
安直に蜘蛛アグロか忠義シャドウアイルでいいんじゃね?安い早い分かりやすいの三拍子揃ってるし初心者にはもってこいだぞ >>279
初めて二週間だけどエリスとヴァイで環境デッキ作ったわ
最初の二週間本当に苦痛だったけど今クッソ楽しい https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Starter_Deck_(Legends_of_Runeterra)
手持ち確認しましたが上のwikiと変わらないと思います
アッシュ/ゼド/ダリウス/エリス/ジンクス/スウェイン/MF/ソラカ/ブラウム/ルシアン/ヤスオ/レオナ/ヴァイ >>285
ゼドいるならルルゼドで良いと思うよ
強いけど多分次のナーフ対象には入ってないだろうし ナーフされそうなポッピー1枚入ってるけど
https://lor.mobalytics.gg/ja_jp/meta-tier-list
コード→CECAIAICAYGBCOIDAEAASFI5AIBQEAQKAEBQADQCAMAQECIWDIAQIAACAIAQEAAHAECQUKI シャードかワイカかノクサスの報酬でまずドレイヴン作るか出すのが一番よ 今度こそカタリナさんが一線で輝くんだ…
きっとマルファイトもいるんだ 30~40枚くらいの調整らしいから
弱小チャンプ救済もせいぜい数枚程度じゃないか
キンドレッドも話題に出ないけど同じくらい不遇.. フレヨルドは昔から悪さしてたんだからしばらくおとなしくしとけ
鋼も聖歌も糞すぎんだわ 不仲は間違いなくチャンプ対象外になるでしょ
それでも入れるデッキまぁまぁあると思うし 不仲市長ミニモーフポッピータコイタチサイオン彷徨う魂
誰が逃げ切れるかな ミニモーフ個人的に残ってほしいなぁ
ナーフするにしてもコスト上げるだけにしてほしいね サイオン レベルアップ条件増加
双刃 4/3/3
ポッピー 4/3/3
市長 4/2/3
不仲 チャンピオン対象外
ミニモーフ ファストorコスト上げ
今出てるナーフ案てこんな感じか
まあこのうち2枚くれば良い方だと思うが バフしてほしいのはこの辺か
ラックス
キンドレッド
カタリナ
マルファイト
ヤスオ関連カード ミニモーフファストとかあり得るわけないやろ
誰が使うん ぶっちゃけ良環境だしデッキも多様で面白いし調整いらないと思うけどなあ >>300
フィオラなんてチャンプなのに3/2チャレとかいうゴミになったからわからんぞ
ミニモーフがそれくらいヘイト集めてても不思議じゃない ミニモーフのせいでマルファイト息してないからなぁ
今後も高コスチャンピオン出しづらくなりそうだし ミニモーフファスト化したらまたゾンビ系が暴れるからだめ
アニビアも王もうざすぎ エクスペディションのエコーって強いデッキ組めるの?
強くなるパターンが思いつかない 先見もスタンも雑に弾薬庫のヨードルを配って環境入りさせよう! ナミと彷徨う魂だけは確実にナーフしてほしい
タコイタチと不仲な旅人もナーフされそうだけど、上の2枚は確実に頼む 不快感強いカードは全部ナーフしろよじゃなきゃ辞めるからな? >>302
バランス良かろうと飽きさせないためにもメタを回すためにも調整は必要
てかもう40枚程調整はいるって告知されてるんだから諦めろん プレイ遅い奴負けルールはランクでも取り入れて欲しいな 調整とかいらねぇよ
使用率高いカード全部禁止にすればいいだけ 最近始めた人はとりあえずランキング見て上位の人が使ってるデッキ1個作るのがお手軽だけど今は調整前だからなあ
貰えるチャンプの中でもスウェインとMFは度々環境入りしてて、2枚とも初期チャンプで組みたいならヴァイソラカの回復して殴るデッキがあるって感じ
無理してデッキ組むよりラボとエクスペでEXP集める方がいいかも ヤスオ過激派やラックス過激派そろそろ暴れない?
どっちも高価スキンあるのにね 【悲報】tealredちゃん、時間切れの時の処理を知らなかったと告白 ルール改定は必要ないな…次からは時間意識しようねってことで 貝殻学者?とかいうやつも大概ナーフしてよくないか
あいつバンドルデッキにほぼ3積みだし出し得が過ぎる 貝殻も大概のはずなのに市長とかいうイカレがいるからな…
龍の巫女や天空のお爺ちゃん見習って ここで言われてるカードはほとんどバランス調整入ると思う
今回のカード達は最初から環境入りできるくらいにパワー高かったしよく練られていた ジグスがゾウンじゃないのにめっちゃ納得行ってなかったけど砂漠でゴロゴロゴロゴロ転がりまくるの見て何か許したわ ゼラスもジグスもデッキ確立されたらなんだかんだで使われるようになったな
ジグスはちょっと本来の用途とズレてる気はしなくもないが… ああ、そういえばイレリアのナーフは元に戻してやってくれ、毎ターン生成するやつ
あまりにゴミになりすぎた イレアジはランクマを過疎らせた大戦犯だから戻る事はないよ 進化したタイミングでシンコペもどき生成しないように戻すならいいよ
あれでちゃっかりバフ貰ったのが最高に印象悪い >>329
ゼラスはそのうち壊れになるのが目に見えてるな
ジグスは市長ナーフで一気に見なくなりそう うぃっちっちのケイが3週間も動画投稿してない
ツイッターも先月で更新止まってる
この人の動画見てルーンテラ始めたからちょっと心配 それとプンプンのルーンテラ2大巨頭(笑)が全く更新してないからな
あとは動画編集もろくにできん粒ぞろいだし
わりとおわったかもしらんな 今シーズン明らかに世界大会予選といい、韓国勢やる気なかったというか練習時間少なそうだったしデッキ選びも練度も満足に準備できてなかったように見えたな
tealが決勝に残る時点で空き巣感半端ない
しかし今週木曜40枚ナーフとは頑張るな
アフェ、マルファイトは流石にそろそろバフしてくれ
ナミサイオンポッピーの三大強チャンプはナーフ不可避としてフォロワーのナーフは通り道市長ミニモ彷徨う魂あたりか?あとはライフスティール付き4/5のダークネス生成するやつ
ベイガーはまあダークネスデッキ自体不利デッキ多すぎるからナーフ怪しいけどケツ4とるのしんどすぎだから3くらいにはなるのかな?ってくらい
取れずにいるとダークネスの威力インフレするからなあ、逆に言うとベイガーの打点上げが生命線だから調整難しそう トナメ毎シーズン韓国勢の方がメタ回ってたのに今回何があったんだろとは思う ディアブロ2やってるってのはほんとにそうかもなって思っちゃったが 配信者も逃げ出す限界村ゲー
TealRed以外は海外配信者見とけばいいよ ストリーマーって手札丸見えの状態で不仲食らうのなwやってられんでしょw. とりあえずタコイタチもナーフ頼むわ
1コスで出せて1マナ回復って実質0コスだし生成まで付いてるのが1コスはおかしくね?せめてアテューン外せやと雫ナーフの時から学習してないな
生成したやつも1コス払って相手の手札2コス上げたり無防備付けたりブロック不可にしたり強すぎるような
どんだけアド稼いでるねんと 良環境でデッキも多様で面白いはずなのに何故...w もうすぐ遊戯王の本格的なやつも出るし過疎っていく一方だな このゲーム対戦ツールとしてはいいけど、コレクター要素っていうかそういう部分が弱すぎるんだよな
そのせいで新カードが出たときに数回触って飽きて辞めてまた新カードが出たときに少し触るの繰り返し
そのうち新カードが出たことすら知らんくらい興味がなくなって完全に辞めちゃう リプレイ機能がないどころかゲーム内のスクショでデッキ紹介画像すら作れないからな
このSNS時代にソーシャルな部分を軽視するなんてどうかしてるよ
今まで消えたDCGの方がまだその辺ちゃんとしてた tealredが作ったみたいなの本来は公式が作るべき機能だからなほんと終わってる サーチカード少なすぎて運ゲーなのがつまんねぇんだよ
ドロソももっと強力にしろ
デッキ引ききるのが当たり前レベルに
これが本当の実力ゲーだから サーチカードを増やすとゲーム展開が固定化されるから諸刃の剣
下手すると遊戯王のようなソリティアゲーになる コラボも特典しょっぱすぎなんだよな
クライアント一緒にするみたいだが他のライオットゲーやれば1000コイン上げますくらいやらないと誰も触らん 円盤発表された時最初に手札に加えるソリティア系だってめっちゃ叩かれてなかったっけ
蓋開ければクソ弱だったから無かった事にされたけど 遊戯王なんて紙でやるならともかくDCGでやっても浅すぎて無理だろ
ルーンテラよりテンポも悪い 遊戯王デュエルリンクスは紙で遊んでた人には楽しいんじゃねーの、売上めっちゃ出てるしな
ナーフでの補償もしないしカード作成機能もないけど、それでもついてきてくれるユーザを
沢山抱えててある意味最強よ LOLやってる人すら手を付けないゲーム
TFTやらヴァロはやるのに >>358
浅いだのテンポだの二の次で結局はIPの強さなんだよ
ポケモンユナイトだってmobaとしては出来が悪いし運営だって相当酷いけど、それでも人は多いしな ユナイトって人多いの?
ニンフィア実装あたりでちょっと復帰したらおんなじ奴らと3回連続でマッチして過疎ってんなと思ったんだけどどこかで接続数見れるのかな >>361
ルーンテラとかいうIP最強のゲーム過疎ってるが ポケモンユナイトはあれ期待してた程流行ってないように見えるけどそんな流行ってんの
twitch視聴者数とかもしょぼそうだが 腐ってもポケモンだしやってる奴は多いんじゃないの
亀ゲーになった時にアンスコしたけど >>363
他のmobaとかDota2とLoLしかやったことない >>365
いや誰も流行ってるなんて言ってなくね?
『mobaとしては出来が悪いし運営も酷いけど人が多い』
>>367
w オフシーズンだからってケンカしないで!
WCSで気持ちがデカくなったけどここは元々過疎村よ! レジェンドラボはいつだって過疎ってなくて快適な対戦ができるよ レジェンドラボのレジェンダリーコンプできるかなあ
狙い通りのスキルをとってもAIのブンでやり直しになることあるからな dfmグループリーグ突破したけど世界の壁はやっぱり厚いな
まじでボコボコやん カタリナでセラフ取ってずっとアタックして最強になるのやりたいけど噛み合わなかったときのカタリナが弱すぎる カードバランスが良いDCGという触れ込みなのにフタ開けてみたらイレアジだシヴィアクだ盗品だ静寂だ毎回偏ってるからなあ
新規参入が少ないっていうよりもDCGに興味ある人は既に遊んでて大半が既に辞めてるって状況が近い気がする、統計とかどこで見れるかわからんけど ちょいちょい今が良環境とか抜かしてる奴おるけど信じられんわ
人の減り方で分からんのかね >>377
言ってる奴のワッチョイ見りゃどんな奴か分かるやん みんなスレオンだよな
インキューしても全く楽しくないし
ルーンテラちゃんには楽しい思い出のままでいてほしいんだ… BO3環境だけで言えばいつも良い環境なんだけどね
ランクマは微妙 サイオンとダークネスとポッピーが多すぎるんだよな
嫌いって訳でもないんだけど正直流石に見飽きた tier1は3種類もいれば十分だと思うし、その間のバランス自体は悪く無いと思うけど今の環境はめちゃくちゃ疲れる
1ゲームが長くてランクマつらい
一応、今tier1は10種類いるらしいからアジアが偏ってるだけかもしれない
https://runeterraccg.com/metagame/ Tier1殆ど見た事あるけど最後のレドコン見た事無いな いや普通に良環境だろ
前環境とマスターの人数変わらんし実力ゲーになって下手くそが文句いってるだけ レドコンはスペル撃破軸のエリスヴァイだな
シーズントーナメントにも持ち込んでる韓国人いたぞ
環境的にフィアサムが強いのかな? 大昔はともかくここまでインフレしてエリスとかなんの役に立たんやろ デッキの数的には良環境だけどそれがずっと楽しいかはまた別の話
一部のカードが強すぎるのは間違いないし不仲とミニモーフで一部のデッキが息してないのも間違いない
それに定期的に上位デッキをナーフしないと環境が固定化されて飽きるからシーズンごとの調整は必要だよ デッキの数もただ多いだけだしな
他のゲームならメタが洗練していくにつれて消えていくデッキ達がまだtier表に乗ってるだけだし シーズントナメでも少なくとも20種は持ち込みあったな
多様性に関してはあったほうがいいに決まってる >>383
tier1が十種類もいる(ぶっ壊れポッピーと適当なチャンピオン合わせただけのデッキが4種) まあポッピーはラウンド間のみ強化とかでも十分だよね
それでも強いし 毎回スノーボール展開を問題点にしてるのにバフにリミット付けないのがな まあナーフは楽しみだ
どんなに良い環境でもずっと同じは飽きる >>394
サンキュー、パッチノート出たらまた見に来るか 今売ってるアカデミーボードの音楽聞けるところってある?
ボードなんて音楽がすべてだから視聴させてほしいんだが・・ 運営はバフスペルの調整が雑すぎるんだよなぁ
双の行とか何を考えたら3/3になんの?
そもそも警戒網がナーフ前羽衣を基準に出来てるんだから、警戒網を2/1にして双の行を2/2にしろよ
他にも生存術がバーストなのは明らかにおかしいから。破棄されたカードはファスト扱いにしろ 双の行は別におかしくなくね3/0or0/3だぜ?
1マナで3/0のラースとかぶっ壊れか? 羽衣は1ドローしながら2/1バフとか頭おかでしたし そういえば一時期イキってたシェンとかいう似非ゴミ忍者は一切使われなくなったな ざまあ J01がシーズントナメで持ち込んで初戦敗退
これ半分シェンのせいだろ… >>416
ゼドとかいう卑怯な忍者もポッピーにおんぶにだっこだけどなあ! >>413
アイアンエリクサーは+2だろ
攻撃より体力の比重は大きいんだから3は十分強い ゼドはルルも養ってるんだよなぁ…どこぞのパートナーに捨てられてジャーヴァンに股開いた忍者とは次元が違う 定期的に現れる良環境くんはなんなん……?鰤の使者か? リヴェンとかの再誕とナミのシナジー良さそうだったけど環境に出て来なかったな
ミニモーフで終わるっちゃ終わるけど積んでるデッキ限られてたから期待はしてたが アニビア増殖で勝ててた頃は俺が気持ちよかったから良環境だった ミニモーフをファストにして困る人いるの?
助かるデッキは山ほどあるけど >>426
その理屈で言ったらルーンテラに存在する全てのカードはナーフされるべき たしかにモーフはファストにして欲しい
不屈と同じで駆け引きが大雑把になる系統のカード >>424
名前すら忘れてるキーワードで追加も全くない
エルヌックじゃん、エルヌック追加あったわ 全盛期のバースト不屈でも当時はリコールで対処できたけど
ミニモーフはマジで明確な対処法一切ないからな
こんな害悪カードはナーフされて当然なんだわ 毎回と言って良い程キーワードが追加されるのにほぼ意味ない精鋭がいるんですよ! シャドーアイルのゾンビ系デッキの明確なメタなんだから良カードだろ
再利用しまくって最後に暗黒ブッパ、はいgg^^よりマシだわ 懐かしいな大会前に突如調整で環境ぐちゃぐちゃになったの思い出した 広場へカリムはtier1じゃなかったと思うけど
デマーシアならスカウトだろうが何だろうが入ってたからナーフは仕方なかったと思う
あまりにも先に引いたもん勝ちだったし とりあえず奮起系は1コスずつ上げような?
しょうもないから Lv2ヴァイとかインパクトとかアタック時のストライクにのみ効果が発動する奴って普通にいるし
ドレイヴンも斧生成それにしたらいいんじゃないかなって思う、あと進化前ヤスオに同じ条件で抜刀生成してほしい まあミッドレンジなら瞬歩は1枚差ししてもいいくらいの調整ではある サモリフのドレイヴンみたくキル取ったら滅茶苦茶アド産むようにでもするか むしろ不仲で手札を入れ替えてくれる方が助かる場合もある OoWで天穹永続コストダウンして偽造品したら今の横並べメタになんないかな ディープまあまあ強くて草
ミッドレンジ不利と言われたがオレソルもプレイオフで見かけるくらいだしナーフで微調整すれば更に多様性増えそうだな 誰もオレソルナーフいってないだろ
全体ナーフすれば色んなデッキ出てくるって話 451 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab58-ZO17)[sage] 投稿日:2021/10/19(火) 19:40:17.62 ID:4kOZJuH90
オレリオンもナーフしてほしいわ強すぎだろ 今日の調整楽しみですね(話題そらし)
フレヨルド雑魚すぎるわwってRubinが言ってるし凍結強化くるか 起きたらバンドル横並べのゴミどもがクソカスになってますように🤗✨🤗✨おやすみ フレヨルドもルブランアッシュみたいな普通に殴り勝つデッキがあれば面白いんだけどな… 凍結はウザいから今のままで良いよ
ヤスオ(スタン)を強化しろ 横並べ多過ぎてアニビアと肉壁デッキぶっ刺さるな
ミニモーフとランドマーク消去出来ないからバンドルシティには勝てないけど フレヨルドは自傷枠に優秀な3コスが来たら化けると思ったけど今のインフレ環境だと無理そう
セジュアニ忠誠ハゲも真紅のデブも絶妙に使えん ラボのマルファイト弱すぎてイライラしてるオススメない?
トリファリンとってルブラン取ろうと思って回してるけど最初の蜘蛛相手にめっちゃダメージ食らうのでメンタルがンンン >>471
ベリーハードだが、最初にランドマーク2回発動のやつ選ぶのが丸い気がする
ちなみにワイもベリハからクリアしてない(´ω`)
ヤスオと組むと気持ちいい全除去できたりする この調整大丈夫?
ポッピー手つかずだし海貝はこっそりバフもらってるしオレソルはいきなりぶっ壊れてるし
不安しかないが ナミ ドレイヴン許されなかったのにポッピー許されたの謎や
市長も許されたし横並べまだ止まらんやろ ミニモーフまんまでわろたぁ!!!
レネクは進化相当しやすくなってて面白そうだけど他が強くなってないからなぁ ミニモーフも調整なしか
ランプデッキが活躍できないのはミニモーフのせいだと思うんですけど >>479
対処しやすくなるって何言ってだこいつってなった ナミは本人の弱体化よりスパークルフライが1コス増えた弱体が大きいね
特殊召喚できなくなった ネタデッキだったグロリアス常闇コンボ バグ扱いされて消されたのはちょっと笑える >>479
いや、そこで合ってるだろ
不仲でテンポを失わずにハンデスするのが汎用性高過ぎた もうヴィエゴアニビアあたりは一生使われないんだろうな ここで調整しないってことが次の大規模調整でする可能性があるっていうこと
毎回そうだからな 前衛隊の曹長がこのスタッツだと熊さん完全に同地域下位互換じゃないか ラックスはスキンの主役的位置におるし誰も使わんなんて許されんのや レオナもダーゴンバフで浮上するやろう ポッピーナーフなしは草
またバンドル7並べかよ
あとブラウム普通に強いのに強化意味不明
ケツ6は流石に取れん
というかアフェとマルファイトなんとかせいよ
レネクバフとか今でも普通に強いだろw 使用率低いイコール弱いみたいな位置付けでいいのか?
人少ないから開拓が進んでないだけで埋もれてる強いデッキがありそうだから、チャンピオンは特にバフしまくらない方がいいと思うけど ゾーイナミ雑魚デッキだったのにボコボコにされてて可哀想 イベントでカード追加あったはず
どのくらいの規模かはわからん >>501
あー、メガイベントパスの所か
ありがとう まあドレイヴンは当然としてもポッピーそのままはアヘアヘうんこまんが過ぎる
市長や学者の方が問題なのに全く問題視されてないテノールをゴミにするし👋😁の調整も意味ないしフィアサムの生霊は誰も使わんし蝶々死んでナミ死んだし総じてゴミみたいなパッチだな
強いていうなら不仲がこれでようやく適正かと感じるくらい
ドラゴンが多くバフもらったからまたデマソルでも復活するのかね 曹長3/3/4てアナグマの完全上位互換なんだけどそれは… よく考えたらダークネスは不仲くらいしか被害なしか?tier1確定じゃねえか
あとタコイタチ生き延びてて草 市長ナーフ無しは意外だったけどテノールが二度と採用されないレベルまで落ちたから弱体自体はされてる
ターゴンは祭司の強化がでかすぎるから環境にでてきそうなんにせよ楽しみ アナグマは昔みたいに4/4で良いかもしれないな
斑白のレンジャー強すぎ問題はレンジャーの方を弱くすれば良いし 触るの難しいとはいえスライドも1コスアップって雑な調整だよな
3か4の違いが大きかったのにゴールデンイージスと地域もコストも同じなんて同名カード6枚入れるようなもんで全く差別化図れてない ドラゴンかなりバフ貰ってるけどシャドウアイルのドラゴンは見捨てられてて草 時間かかった割には浅すぎる調整だよな、調整班増員したんじゃなかったのかよ タコイタチ、市長、ポッピーナーフなしでレネク、ブラウム、オレソルの謎バフ
40点くらいの内容だな
運営ほぼこのゲームやってないだろ どの環境でも一線級に居続けたドレイヴンがついに2ダメスペルで落ちる貧弱な体になってしまった スライドは+1/+1なしの4マナで
ゴールデンイージスは5マナにナーフすべきだと思ったわ
他の奮起と比べてこの2枚だけ使われすぎだしそもそも奮起がつまらない 最低でも40枚は触られる大型パッチだぞうおおおおおおおおおおおお→27枚😅😅😅
しかも今後の調整を勝手に隔月ペースにしてるのは草
二週間に一度触ってたあの頃の意気はどこへ イレアジの時も思ったけど正規のアタックトークン以外で攻撃水増ししまくるデッキが流行るとつまらない
スライドもイージスも潜伏も舞も本当に嫌いだった 週に2~3回程度ランクかラボやるくらいの中級者以下の人が1時間で考えた調整案みたいなレベル
もぐおじに抗議してもらうしかないな スライドは3コスだと2/2/2の選定で出てくるからな…
一度だけそれでリーサル決められてさすがに萎えた サイオンは生き延びたけどこれドレイヴンサイオン使われると思う? 期待してたのと大分違うけどこれはこれでって感じ
レオナとラックスとドラゴンで遊ぶか 今ヤスオが作られたらアタックで抜刀生成ぐらいしてくれたよな
開発も弱いのわかってて自虐ネタPV作ってるぐらいだし一生いじめられるのかな スライドはこれでダメダメできないわけか
ドル円みたいにダメダメと拒絶が環境によって価値を上下させてるのすき 龍の卵めちゃくちゃ強くなってない?
バーストで1/1とオーバーパワーバフはエグい
俺のシヴァーナちゃんが帰ってくる時が来たな ソル入れないミッドレンジドラゴンは普通に強いと思う シヴァーナラックスって感じ?スペル主体じゃないからゾーイの方がいいかな シヴァーナポッピーに決まってんだろ
ラックスはラックスポッピーな カードランダム生成系は相手に表示して手札に追加ってナーフどう? 新地域は出来るだけ強いままにしときたいんだろう
といってもサイオンとゾーイナミ消えたら環境かなり変わるでしょ えぇ・・・悪ふざけナーフないのか
アグロは若干弱くなったけど正直期待外れの調整な感じある ダークネスだけ調整されてなくて吹いた
次環境でもみんなダークネス使おうな😁 アグロ弱くなったからダークネスボコるデッキはでてくるよ多分 ポッピー弄ったら多分バンドルごと沈むって判断だろうしまあ仕方ないか
最低限はやってくれたけど何か肩透かしって印象だな
運営が嫌いな「形だけのバフが」やたら多いように見える >>539
むしろダークネス強化されてるやん(笑) デスエイダのバフはやばいと思う
強化いらんかったやろ 巫女ついにケツ2になったおかげで1餌2巫女3シヴァの安定性なましたな デスエイダ8コストじゃなくて9コストの性能だと思う
もしくは「次のダークネスのコストが0に〜」の部分を消すか ダークネスが強いのはアジアサーバーだけだから認識がズレてるな
ナミはNA/EUじゃ最強だっただろうし >詠唱中の「ダークネス」が解決される前に、別の「ダークネス」を手札に生成できてしまう不具合を修正しました。
詠唱中にセナでアタックしてダークネス生成できるのって不具合だったんだ デスエイダで更地にされるから中速デッキは消えて
ブラウムのバフとか意味ないことになりそう ラボやったらセジュアニがずっとブラウム煽りかましてくるんだけどなんでこんな改悪してくれてんの? ベリハのマルファイト、ヤスオでクリアできたわ
ヤスオ使いたくなってくるが、ラボバフ受けたラボのみの強さだろうな・・・ てか、3/3/4が2枚増えたけど
3/3/4強いよね、反面不仲の2/3はだいぶ弱いなぁ 不仲も手札破棄の効果は残ったけど、4コス2/3は弱いし採用激減しそう
曹長3/4でスペル生成とは大出世だな 不仲はフィアサムに抜かれるようになったのが痛いな
ソラリの祭司が2/2は地味に良い 不仲はこのサイズじゃハンデスを生かせないマッチアップはきついわ アグロ相手に有利トレードしながらバーンカード抜いてたのおかc 不仲はこのスペックでも使うデッキはあると思うから、もっとナーフしても良かったんじゃないかなぁ >>564
使うデッキもあるくらいなら良い塩梅なのでは
過剰ナーフで産廃が一番寒いだろ ヨッシャ調整きたしデッキつくるぞ
ダークネスが良さそうだな どんだけバランスが悪くてもメタが凝り固まってても二ヶ月に一回しか調整しないって冷静に考えてすごいな >>567
金も人も投入されてないんだからしゃーない
サービスの質上げたくても出来ない、質が悪いから人離れるの悪循環に入ってる 新カードの追加もあるんだからそんなもんじゃねえのって気はするんだが
他のDCGならもっと調整してんの 現状でもダークネス強いのに、デスエイダ強すぎて笑う
強化された全体ダークネス生成しながらコスト0はあかんでしょ
エクスペでも無双しそう これまでのバランス調整が来たり来なかったりわかりにくかったのと、数枚だけかーのがガッカリ感に対して二ヶ月に一回定期的にまとまった数調整しますよってことだよね
まぁいいんじゃないか、11月はイベントでカード、12月は新拡張で環境変化するはずだ
本当に人が離れていったりこのデッキしか見かけない、重要なバグ等はそのパッチとは別に早めに手を打つだろうし ターゴンのころは頻繁に調整してたけど毎回7枚前後でしかも内容もひどかったからなぁ
頻繁にエアプ調整しても意味ないし毎週パッチ確認すんのも面倒だから2ヶ月1回調整でいいよ 一部のチャンピオンとかは環境変わる前後に前の評価を基準にバフして厄介になったこともあるしなあ
メタの変化が激しいゲームだし緊急ナーフ以外は隔月でいいんじゃない novanとかいうクソニート毎回ツイッターでルーンテラ で検索すると出てくるわ シヴィアアクシャンはサイオンナーフで復活したな
ダークネスにも流石に有利だし
前よりはもちろん弱くなってるけど、Alan型の巨漢3枚構築が割とガチだわ トリスターナって自身にもインパクトを付与するようになりましたというけどテキスト的には+1/+0も付与されるから実質複数地域召喚するたびに+2/+0されるってこと? テキスト通りならそうなる
イルーシブかオーバーパワーでワンパンするデッキ流行るかもな 今見たけどミニモーフがナーフされてなくて萎える
あとダークネスの一枚バフがえげつないけどこれ大丈夫なの? 詠唱+セナアタックで手札にダークネス生成されなくなったからナーフは入ってるよ そんなナーフ入ってたのか ってかバグだったんだ
詠唱中を解決前を手札と考えるなら
オモチャ箱を詠唱中に退避させて1ドローだけできるテクと
矛盾する気がするんだが??? 確認しながら打ったら文章めちゃくちゃになった
思ったけど矛盾あるのはスペルの不発するかしないかでめっちゃあるし今更か
とりあえず刻印二個とばしたらスタンとかと同じように別々の敵にとばしてくれ セナアタックはバグじゃねーと思うけどなぁ
アタックした瞬間には手札にないわけだし 海貝ラックスはユニット弱すぎて殴り殺される気しかしないんだよな あの一文はセナアタックのことじゃなくて電球男がらみのバグの修正とどっかで見たが へえ調整来てたんだ
このゲーム2か月ぐらいやれてなかったから感覚フワフワだけどこれどうよ
ランプや精鋭ドラゴン強化してもデス枝のおやつにならんの? なんで電球男のバグとセナアタックのバグを間違えるんだ
致命的すぎる セナアタックとは別に手札に2枚持てるバグがあったのね
勘違い申し訳ナサス 不仲のナーフそこじゃなくない?とは思ったけど思ったより2/3になるのキツそうだな ファロンで終わりと思ったらライフスティールつけられて一瞬−1になったのに回復されて耐えられたのが納得いかねぇ ここの運営いつも使用率だけみてバフするな
シヴィアの時から全く反省してねー 相手のカード潰せるとはいえ4コスで2/3は弱いよ
4/2/4とか4/3/3ならまだ使えたけど4/2/3なら俺は使わない 2T目に電球出されるとドレイヴン着地できなくなるな…
さすがにエズドレは終わりか >>605
片方がアップデートしてない状態ならフレンド対戦できないぞ ドレイヴン3/2にされるとミスショや初期ダークネスで即死するしだいぶ弱くなりそう
サイオンは強いままだけど ドレイヴンが斧を生成しないとサイオンもレベルアップしにくいから結構弱くなりそう
生霊もチャレンジャーがなくなってちょっとだけ死ににくくなるから捨てるタイミングを失うとかありそうだし アフェリオスやフィオラみたいにこれからはドレイヴンも寵児とかいうフォロワーに一方トレードされると思うと胸が熱くなるな アフェリエイトならビルドアップしたよ
誰も使ってないけど 生霊がチャレンジャー没収されて中盤の盤面弱くなるだろうな〜ってのは分かるけど
結局サイオンで押し切れるだろうしディスカ普通に使われそう ドレイヴンはただの斧作りおじさんになる可能性が高い
一度もストライクできずに死ぬことかなり増えるな
最下層の臭気もこいつのために入れてたようなもんだしスペース空いたわ 完全体ダークネスに対して双刃がベイガーもセナもとれないとかサイオン終わりだよもう ダークネス言ってる人がひっそりと強化されたの思い出してあげて下さい ドレイヴンサイオンとナミが死んだ今ダークネス以外になにがtier1になるのか全く想像できん
ドラゴンとか横並びバンドルツリーに勝てるのか ドラゴンもツリーもダークネスはキツいから圧倒的tier1って事はないと思う
結局ポッピーが強そう お前ら完全に忘れてるけ7コスの例のゴミのバフは?ど 弱チャンピオンの救済は無かったな
今後の拡張でシナジーカード来るのかな ドラゴンつえーと思うけどなぁ
お手軽に複数ユニットにオーバーパワーつけられるのエグいよ
ポッピーとアタックしたらそれだけで2/2バフ+オバパだし ポッピーのアタックに合わせられる低コストドラゴンがね >>614
チャレンジャー没収されて死にづらくなったから彷徨う魂生成しづらくなった分、回転率はグッと落ちるよ
当然サイオンの進化ターンも遅くなる
オワコンや ラックス5マナになったお陰で6ターン目に3+3で進化できるようになったの大きいな
535バリアっていうステータスも悪くない(リーシン並感) ラーヴァンぶっ壊れて草
というか見てきたら5/5/6って何気に初だな
デスエイダはやばそうコイツ実質敵盤面だけ破滅みたいな効果になったりしない?
あんまりダークネスわからんのだけど 初心者なんだけどチャンピオンの入手ってウィークリーとリワードが主? >>630
そうだね
カードが重複すると代わりにシャードが手に入るからそれを貯めて生成するって方法もある ツンツン棒は対象にダメージ与えた時だけドローできるようにしろよ >>631
レジェラボしかしてなかったがレジェ6マイ生成できるまで集まったら環境デッキ一つ作るわ、あと環境デッキちょこちょこ変わる?近いうちに環境変わる新エクスペンション、ナーフとか来たりする? >>633
というか今ナーフきたばかりだからむこうひと月はカードプール変わらないよ
ただ今回のパッチでかなり環境変わるから損したくないなら1週間くらいは様子見をおすすめする なんか週チェストバグっとるわ
既に1枚持ってるエピックが3枚追加で出てきて最後の表示より実際に獲得してるエピックの枚数が1枚少なかった
なんか最近酷いなここの運営 ドラゴンは4枚アッパーして推されてるなぁと思う反面
先見はエコー1枚でええんか? ラックスがどれだけやれるようになるかは気になる
元々攻撃力に期待されてないから単純にコスト下がったのとほぼ変わらないし 久々にナイトフォール回すと面白いわ
強くなったかどうかは…うん リーシンも最初はゴミだったけどコスト下がって最強格にまでなったからなぁ
ラックスも以前とは比べ物にならないくらい強くなってそうだよな エコーは条件1回緩和するなら普通に先見付けたれよ… >>641
ストライクでタイムトリック生成するんで… エイダのダメージ、レベル2ベイガーいたら顔まで飛ぶの知らなかった
9コスコリーナ弱くね? 蝶死んだか・・
ゾーイリーシンも巻き込まれナーフもらってしまったな 古来よりイルーシブライフスティールや飛行絆魂はライフレースが崩壊する要因 リーシンに蝶々はそんなに入ってなかったし誤差でしょ
ナミが悪い 単純に他のターゴンユニットと比べてもimbaだったからでは
むしろよく1年間ナーフ逃れ続けてたなと >>643
コリーナもレックスも過去のカードにされたな もともと相手のハンド減らないし
低コスで固められてるアグロデッキに対しては効果弱かったけど更に弱くなって
遅いデッキには強いままなんだから役割出てよかったんじゃない 3/4でブロッカーにならないと入れ得カードじゃないからかなり微妙
BCなら同じコストの昔語りのヨードルと比べると盤面を取る力が天と地
強化されたオレソルのメタカードくらいの役割になってしまった >>618
ただでさえ海外勢からオゥイェェェス……って喘ぎ声弄りされてるのにもう散々だよ 数字弄ることはするけどエコーに先見させたり
ドレイブンの召還斧無くしたり我輩に奮起持たせたりはしないよな
もっと大きく変えろよ エイダは一応出さなきゃ行けないからコリーナよりワンテンポ遅いからセーフ
敵にガレン居てターン返って来てみ?
エイダだと除去間に合わない 煽るつもりは全くないんだが
「敵にガレンいること想像してみ?」ってめちゃくちゃ限定的で笑った 6ターン目にレベルアップするラックスはさすがに強そうだな
懐かしのラックスソルでも組むか ガレンはカタリナと付き合ってるくらいだし多分踏まれるのも好きだよ そもそもダークネス相手にガレンとかウケる
必死に絞り出したシチュエーションがそれって…… ドレイヴンサイオン全然見なくなったわ
ミニモーフ抜いて良いかも知れん ダークネスか、おすすめのミッドレンジのデッキレシピない?
探し方がちょっとわからない ダークネスは関連カードと饗宴とBCの強いカードを適当に入れるだけで完成するぞ ポッピーアグロしょもーねー
取れないポッピーは最強に決まってんじゃん
なんでナーフしなかったのか >>669
うおおおありがとう
英語で調べなだめか すごく久しぶりにスレ来たけど俺のハイマーディンガーは元気してる? 2/4にバフされたころはちょっと使われたけど今は空気 カタリナヤスオガレン以外はラダーかBO3のどちらかには居場所ありそう レジェラボの相手がブラウムエモ使ってくるのマジで寒気がする
運営は何を考えてるの… カタリナキンドレッドヤスオは強くしたところで運営が言うところのイライラするマッチアップにしかならないし仕方がない
ガレンは強く生きろ >>678
そういえばガレンはラーヴァンに上から取られるのか…
チャンピオンとは ガレンとかカタリナとか今後奮起系統のコストが上がり続ければ需要は生まれるかもしれない デマに低コストドラゴン増やして
222タフでいいよ レジェラボ ラスボスのヴィクター戦だけ?
初手ブラウムエモからいろいろ使われて最後は忍者エモ >>683
スレッシュ、セジュアニ、ビクターがやってくるみたい ハイマーはちょっと前にモグおじがデッキ呟いてサイオンにガン有利とか言ってたよ ミスティックショット一発で沈むドレイヴン様・・・w
レベル1からクイック無くして、斧を装備するとクイック獲得、レベル2は常時で良かったんじゃね? 面白い調整案だと思うけど
機能追加はコストがかかるので🙅 バンドルツリーほんとつまんねー
まともなランドマーク除去あるならいいけどねーじゃん
ポッピーよりクソだわ tealredポッピーラックスで7連勝
環境決まったな 調整初日でtealredデッキ完成度高すぎて怖いわ
序盤中盤終盤隙がない シヴァーナうっっざ
速攻でアホみてえなスタッツになるなよ気持ち悪い 竜の卵で永続OP付与されてそのまま殴り殺されるパターン多くなったわ
と言うか滅びのドラゴンガード落とせないせいで意味分からん位フューリーで育っていくの見てて苦笑いしか出来ん 見向きもされなかったラックスみたいなのが活躍するっていいな ザ・パワカ詰め合わせセットって感じが正直好きだった これマジで潜伏の時代来てるのでは
つよつよドラゴンも1コスと相打ち デスエイダはつえーけど、今までと同じで中盤の動きがキツイなぁ
最近はドラゴン増えたせいでかなりきつく感じる >>693
ラックスは使用率低いだけで勝率だけで見たら中堅くらいの強さはあったからあれだけど結局ポッピーかよってなるなそれ うーん…
ジンクスで超速アグロ作ってみたけどゲロ弱いわ
デッキ平均コスト下げ過ぎてジンクス引けないと弱すぎる… ナーフによって嫌われ者が市長が入ってないデッキに入れにくくなり大型に希望の光が見えた感じか
なおミニモーフ >>703
まあデッキの中身はナーフを免れたパワカ勢と今回バフ受けたラックス勢を高いレベルで合わせた感じというか
ポッピーも強いけどラックス→ミニモーフバースト→4点スパークの動きが特にヤバいと思った ルーンテラのメタはほんと下手くそすぎる
なーんでデッキ単位でしかメタれないんですかね
もう少しさぁカード単位でメタれるようにしなよ
だからデッキじゃんけんとか言われるんだぞ デマーシア出てくると警戒網果たし合い連携辺りのケアが大変なんだよな
よしここで凍結だな 何かラックスポッピー見つけたのtealの手柄になってるがモグおじが先に上げてるじゃん
まあバフされたやつ入れただけだから誰でも作れそうな感じではあるが ドラゴンパーツのテンポロス無くなったのいいね
卵のOPもフィニッシュで使えていい感じ 別にtealが起源主張したわけじゃないのに頭の弱い奴らに絡まれて大変だな novanとかいうクソニート一日中ツイートしててどんだけ暇やねんおもうわ
本人ここ見てるって自分で言ってたからいうけどゴミみたいなツイートみんなの目障りになってるから名前のルーンテラ外せカス ルーンテラ OR @適当なID で検索すると名前に単語入れてる人を弾けるよ タフドレbba相変わらずつえーなと言うか相手してて面倒くせぇな おれはTealのファンボーイだから知ってるけどラックスポッピーはTeal起源だぞ
前期に一回爆勝ちして意気揚々とデッキリストを公開したけど翌日からまったく勝てなくなったことまで知ってる ラックスポッピーと海貝のジリアンアクシャンをやまとが英語で発信したから海外でも流行ってるんだと思う サーバーひとつにまとめれば海外勢とも対戦できるんだがな
この会社的にlolとかもサーバーわけられてるし無理なんでしょ? デッキ見た感じラックスポッピーが強そうに見えないんだけど
これが実力の差なんだろうなぁ tealredのラックスポッピーなら昨日ドラゴンにボコられてるの見たよ 昨日ファンボがtealred連勝してるって書き込みしてるの見て配信見に行ったら連敗してたのは見た やっと納得行くおもろー新デッキできた😤
ドラッパリをこれで殲滅だ🐉💥🤛 連敗なんて怖くない
tealredはいつもそう言ってますが顔は真っ赤です おい本家にボリベアのエッチなスキン出たぞ早くこっちにも出せ 折角ラックス3枚あったから組もうと思ったけど紙束だったのか危ねえ
情報出るまでもう少しクソ浅ディープで遊んでよ リスト見てないけどラックスポッピーって七並べ構成でラックスまで繋げて、なんか大型出てきたらモーフ打つってデッキだろ? ある程度は強いんじゃね? https://lor.runeterra.ar/meta/asia
ここ見るとわかるけどラックスポッピーはTealが上手いだけで全体勝率は43%程度だぞ 海貝系のデッキって一部のトッププレイヤーが勝ってるだけだから、ランクを上げるために使うのは微妙 デマーシアの除去がストライクスペルかチャレンジャーだからBCと組むとちょっと打点がね リー・シン着地にミニモーフ2枚ぶっこんでやったら相手のネクサス割れたわ
ミニモーフ2積みだったんだけどな…諦めんなよ 毒饅頭ネタ一生擦られ続けてて草
トリスもポッピーも道案内ルルや完璧主義者と同じ人がイラスト担当してて助かる マイナーでテクニカルだけど使いこなしてもせいぜい5分みたいなオナニーデッキ使いたいんだけど何かある? レネクトン進化しやすくなってるけどデッキが見つからんな
アジールの進化が許されたら超越で遊ぶのも良かったが… ドラゴンやけくそバフで無事ドラゴンだらけに
でもわざとでしょアンケ取ったらドラゴン人気でユーザーに忖度した形 ドラゴンメタるなら何になるかね
下手に雑魚ユニット並べても餌になるだけで、最後オバパで持ってかれるしツラい
スタンとリコールのあるアイオニアか ドラゴンのバフは必要だったと思うけど龍の卵はどうみてもやりすぎ
複数体に+1/+1とオバパ付与とか3マナバーストでやっていいことじゃないだろ スノーボールするだけだからマジでしょうもないよなドラゴン 巫女ドラゴンガード卵オレソル
4枚もそれなりに大きなバフ貰えるってやけにプッシュされてるよな
なおシャドウアイルのドラゴン 卵のオバパは明らかに浮いてるよな
意地でもドラゴンメタにしたいという強い意志を感じる ドラゴン強化記念にレジェラボのシヴァーナ使ってみたら糞ゴミだった…
なんでアナグマとか入ってんの… ナーフの渋り方とバフのやけくそっぷりの乖離は何なんだろうね
特定のデッキ名指しで強化ってディスカ以来かな? 弱すぎるやつを平均的な強さに調整してくれるんならまだしも次はこのデッキを使えと言わんばかりに毎回過剰調整するのがな
これで環境がドラゴンばかりになったらしれっと卵ナーフするんだろ ソルのレベルアップカウント20は意味わからん
前にナーフしただろ
しかも今はその時と違ってエクリプスドラゴンが居るんだぞ ミニモーフあるから高コスチャンピオンは雑魚!w
不仲で捨てられる!w 予想通りだけど不仲の使用率がまだ高すぎる
性能的に産廃にするべきだった 強くてウゼえってのがないとヨードルっぽさがないからなぁ フィオラってケツ3にしたらだめなの?
もうそんなヘイトたまらないんじゃないの 正直3/1にして二度と再起できないようにしていい位には嫌い フィオラ(特に単フィ)は俺も大嫌いだけど愛好家も居るっぽいし再起不能は勿体ないかなって バンドルシティが絡んでるアグロ相手しててくそつまらん オルソレ出したところで相手は
フォール・ド・フラッシュするし
後半出すユニットとしては弱いよ ラックスはまだしもイレリアはスキンで更にブスになってるのどうにかならんかったのか フィオラジャッジメントされて負けた事あるから許さん ミニモーフや沈黙あるから不屈をバーストに戻してもいいな イレリア顔は更にブスになっとるわモーションはKOした後のバーチャファイターみたいになってるわで酷かったな あれ買ったジャップはおらんやろ デフォルトのエズリアルが俺よりブサイクだったから新スキンのエズは迷わず買ってしまった 素顔スレッシュのPVは正直かなりカッコよかった まぁ大友龍三郎兄貴の渋すぎる声のせいだが 室もんなんだけど敵がフリーアタック仕掛けてこっちがファストスペルで敵のネクサスをゼロにしたんだけど、処理終わらずに殴られたんだけどこれこっちのネクサス尽きてたら引き分けなってたの? やっと出張から帰ったわニート共、寂しかったろお前ら?
普通にジグスポッピー強いままじゃね?あんだけポッピーナーフしろ言ったよな?
なんで誰でもできそうな調整がここの運営にはできねんだ? イレリアスキンKOした後のバーチャファイターで草生え散らかした
進化モーション超越者みたいなクオリティ高いやつとパチンコ演出みたいなのの2種類位あるけど担当スタッフが違うんだろうか とりあえずわかったのは副官強くね?
2/3/2チャレンジャー 望遠鏡とかいうカードクソ過ぎる
他地域のカード引っ張ってくんの普通に意味わからんだろ
これで勝ち筋引いても引かれてもしょうもねえとしかならんわ
一発逆転カード多いエピックなのもクソ
抽選プールがコモンフォロワーとかだったらずっとマシだったろうに バンドルシティ追加してからまじでおもんない
やめようかね マスターの数もバンドルはシュリーマよりだいぶ少ないんだよな
分かりやすいビートダウンが多いほうが人気出る
バンドルはニチャニチャするの楽しい人向けの環境 海貝簡単に取れないデッキ使ってて対面が海貝出してくると本当に嫌になる 偏っただけだろうがバンドル3連戦でゲロ吐いた
市長が悪いよ市長が 龍の卵だけはバフいらんかったやろこれ
盤面に敷き詰められた高スタッツドラゴンにオバパついたら受けきれんわ バンドルはガチで害悪 AI戦でもコイツらだけ異様に強い 連携攻撃久しぶりにくらったけどやっぱりあれおかしいだろ
絶対5マナのパワーじゃない6か7はある 俺はディープで遊びたいだけなのにレオナヤスオに全拒否されたわなんだこのクソデッキ
俺も作るわ 連携攻撃が5マナでダブルタップが6マナなのは絶対おかしいわ
普通逆だろ ポロデッキ以外に勝てて笑う
opとイルーシブ喰わした親方偉大だわ >>798
デマーシアにはフューリーがあるから場合によっては復讐より強く使える場面がある
普通に7でもいいと思ってる ストライクで効果発動するメリットあるけど凍結と除去に弱いデメリットもあるからなぁ
流石に7だと誰も使わないゴミになりそう ガレンのストライク数を稼げるという爆アドがあるからな… いやいや竜の卵のオーバーパワー永続なの駄目でしょこれ 急募ジンクスの使い方
やっぱおもちゃ箱で進化orスペル精製が無難か? 連携攻撃もそうだけど果たし合いもコスパ良すぎるけどな
スライドみたいに1/1バフする代わり3コスにしよう ドラゴンの最速3/3/4処理できなかったら終わりが見えて草 結構前にモグワイが連携攻撃にブチ切れてなかったっけ
5コストで一方的に殴れるし殴る側が二手に分かれるから他と比べて高火力&対処しにくいんだよなあ 連携に文句言うのは今更すぎる
その辺ナーフしたらデマーシアは死滅するぞ ナミもターゴンとは組めないが能力は相変わらずイカれてるからフィズと組むだけだし…
ドラゴンは明らかにやりすぎだろ感あるし、パッチ当たってもなんか面白くないわ 3/3/4を処理するより2/1/2を処理した方が良いかも知れん
ただそいつを有利に処理出来る2/3/2チャレンジャーを持つのもドラゴンという バニラ3/3/4のアナグマさんもう見ることなくなるんやなって…
しかもこいつスターターじゃないのか…
インフレの波を感じる… いまの環境もしかしてヤスオ強いんじゃね🧐
チャレンジャーでイキりまくってくるスカリーチや副官をバッサバッサと斬り続ける勇ましいヤスオの姿が目に浮かぶ…🤗🤗 れんけい攻撃は5コス食うからまあ妥当じゃねえか?復讐とかに合わせるなら6コスくらいが妥当な気もするが
果たしあいは便利だけどこっちもストライクされるし2コスでいいやろ 復讐の7コスが「適性だけど弱い」って位置付けだし、それ基準にしたら使えないカードになるでしょ デマーシアとか凍結でイチコロやろ
連携も果たし合いも止まるぞ ミニモーフとかいうカード面白くなさすぎだろ
バーストやめるか作る奴5/5OPくらいにしろや バーストで自分のタコイタチが5/5OPになって殴れるの面白すぎるだろ 連携攻撃は出た当初ゴミ扱いされてたという
当時はバーンアグロとレドコン環境だったのもあるけど >>828
6マナ払ってるなら別にそんな面白くないだろ 連携攻撃って二人で殴ってなんぼな場面で使うだろうから
片方除去すれば耐えられる場面も多いんだよな >>830
そういう事
現状のミニモーフも別にそこまで強くない
普通に手札で腐る ヤスオをモーフされるだけで勝ち筋ぐんと減るんだよこっちは!!!!!! そこでミニモーフナーフ要求するのはせせこましいんだよ!
ヤスオにスペルシールド要求くらいしろや! そういやスペシずるくない?
メガインフェルノボム2回とも無効かよ 3コス以下にしか効かない3コスで1/1にするミニミニモーフを出すべきだよね 上手いヤスオはマジで化物だからあの動きに憧れちまうんだ どうでもいいけどモバリのプロフ今回のパッチからデータ初期化されてるの俺だけ?
なんでこれ過去の履歴全部消えちゃってんの? リーダーボードの他プレイヤー見たらみんなそうなってんのか
普通に不具合じゃないのこれ?w 負けるなら素直投了しろよめんどくせぇなぁ
遅延野郎はBANしろよな >>841
パッチ変わる時にリセットされるとか無かったっけ 久々にログインしてレジェラボやってたらAIに煽られたんだがなんだこれ >>845
最近のアプデからブラウムエモとか使ってくるようになった
公式が病気 ゲーム終了放置いいよ時間切れで死ぬから
手札さわるだけ放置すんのはマジでうぜえ 【悲報】イカサマダイス、登場以来誰にも一度も使われていない イカサマダイス楽しいぞ
射撃手いたら4枚抜きとか出来てたのちい
爆アドや >>849
カルマのイカサマ盗品しらんとか新参か?
優しくしてやるよ バンドルシティとかいう害悪地域滅びないかな
今からでも削除したほうが人口増えるんじゃない? GPラボのパイクどうクリアしましたか
初期弱くてデッキ強化間に合わない
低コス潜伏付与のパッシブ引けるまでリセマラ? パイクに限らずスキルA取るだけならのんびりマスを回りつつ腐りにくいピック選んでれば運良くなくてもクリアできる
リセマラするならレベル2でレクサイ、レベル3で進化あたり狙えばいいと思う 潜伏無視して良カード取ればクリアできるのね
他チャンプはシナジー意識した構成でクリアしたからそうしないと勝てない難易度だとばかり思ってました パイクは確かにきつい
初期にノイズ多すぎて潜伏が発動しない パイクとかは無理に本人を生かすよりいない扱いをした方が楽だと思う 潜伏メインです←わかる
進めるにつれて潜伏シナジー減ります←まぁ分かる
初期から潜伏関係ないカード結構入ってます←w レクサイパイクと潜伏二つも入れないでほしかった
どっちか一枚ノーチにしてディープデッキにした方がバリエーションあったろうに エクスペでパイクレクサイ組めた時もワイルドピックでとんでもない紙束になったな… 昔ちょっと流行ったセジュワニって今の環境でも戦えるんかな
ランクマで全然見ないけど トータルで勝率50切ったとしても全然戦えるって言えるわ ふぁ!???
破城槌ってでかい鉄の塊をオッサンが持ってる絵だったんか!?
確かに名前的にそうなんだけどずっとオレンジの目をした多足のモンスターだとばかり… 拡大したらただの人力槌で草 メカニカルモンスターだと思ってたのに 俺もロボットだと思ってた…
個人的には蝕む嘆きか右上向いたライオンみたいに見える…本体は左下の顔なのを知ったのは
始めてからだいぶ立ったあと おまえらもっとフルアート見ろ 1枚1枚すごいクオリティ高いから見るだけでも楽しい フルアート細部まできっちり描かれてるのに大胆にカットしてて勿体ない ターゴンのランドマーク絡みはゴミ束だけど、あちこちにいるチップはかわいい チャンプスペルにチャンプが1言添えるの好き
1コススロウスタンの人まだ? 身体拡張した実験者もフルで見るとすごかってたり
断つ者ラーサや軍艦リヴァイアサンのサイズにも驚いた
ビョーグはイエティの前に彷徨いし者に仲間を殺されてるしほんとかわいそう スライドさぁこれナーフだと思ったけどバフじゃね?
今まで戦場の心得+スライドでスロウスペル2回手札2枚で出来た事がスロウ1回手札1枚で出来るわけじゃん?
テンポ的にもハンド的にも
あと奮起が重くなるのは実質ガレンのバフだよな スライドよりもゴールデンイージスの方が使用率高いのにスライドだけ調整してもあんまり意味ないよな セナのスペルファスト化ってレベル2からでよくないか? ポピーアグロにゾーイナミと前環境攻撃力4以下だらけで案外清算入りルブアシュ刺さってたんじゃねえかって思えてきた
半年前のオレソル全盛期でもルブアシュ普通に有利取れてたから試して見る価値あるかもしれん 淘汰で3ターンシヴァーナ取れるし強いと思う。竜の餌でバフされると辛いけど。 スペルマナだけで使えるのと4コスじゃ結構な違いあるよ
4コスにするならゴールデンイージスの方が使われるよねってだけで まあネタで書いたんだけど実際心得って0マナなら使われるのか? 違法メカだかなんだかの絵はなんでメカじゃなくてメンテしてる人がアップにされてるんだろうっていつも思う そういえば対象指定するようになったからタリックのバフなのか 普通のグッドスタッフだと今のドラゴンに太刀打ちできなさそう
デマーシアで被ってるのも痛い なんでかしらんが潜伏めちゃくちゃ多いな
というかセナ進化条件におまけでついてたルシアンなんだったの?
なんのシナジーも産まれなかったんだが 潜伏はドラゴン狩れるからな
バンドルアグロとサイオンもドラゴン狩れるから増えてる サイオンは使う側からしたら結構変わってるんだろうが、使われる側からすると何も変わってねーわ
彷徨うはフリーティングも追加しとけ ドラゴンが環境上位にいると点数除去が減るからわりとドレイヴン生き残るな 4/4/3チャレンジャーがフィアサムになったし中盤めっちゃ楽じゃない? システムユニット死ななくなったから死ぬほど楽になってるよね >>892
結局バフされたとて取り巻きがパワー不足なんだよ
取り巻きも含めてやっぱり新カードのほうが強い クロノシフトとスピリットファイアがラックスと相性良いから使ってて楽しいんだけどこの組み合わせだと相方いないし詰めきれないから結局カスだった バンドルシティ(とかディスカ)のインチキリソースに付き合えるデッキしか生き残ってなくて全体的につまらん。デッキは多いかもしれないけど構図は全部こんな感じ ラックス→ミニモーフの動きは強いと思ったけどミニモーフ適当に撃つんじゃなくてキープしときたいスペルなのがなって >>907
ヤスオスキンまで買ってあらゆる構築のヤスオを使った生粋のヤスオのファンボーイの俺が言う
やめとけ 昨日までドラゴン大量にいて潜伏で馬鹿勝ちできてたのに今日は全然だわ クローズベータぶりに復帰したんだけどチュートリアル全部やらされるのな ドラゴンも弱いのバレてきたし調整しても環境まったく変わってなくて吹いた
なんのための大規模(笑)調整だったんや?w 弱いだろ
環境初期特有の最初だけ使われて末期ではいつもどおりディスカダークネスバンドルアグロで終わり 最初の拡張辺りまではマジでいいゲームだと思ったんだけどね
なんぼなんでもインフレ激しすぎて他のゲームも笑えないレベルになってきた 今流行っているドラゴンデッキはtier2でしょ
ドラゴン減ったら潜伏も減って、結局ほぼ調整前のメタに戻ると予想 マルファイトちょっとヤバイなこれ。これから激増すると思うわ
保存してもいいよ ドラゴン触ってみたけどエンジンのかかり遅いから潜伏きついしアグロきついし不利デッキまあまああるからそれなりな気がする
ぶん回るとえげつないけどアグロコントロールミッドといてなかなかいい環境じゃねえの?
それよりもデスエイダのがやばいわ、あいつ一枚で盤面ひっくり返されるパワーある ダークネスまみれになるかと思ったらそうでもなく
バンドルツリーとディスカサイオンが相変わらず人気な感じ デスエイダ前仕様の指定先には2点上乗せなにげに強かったな ナーフされてまだいるとかサイオンどんだけ強かったんだよボケ ドレイヴンのケツ下げたからで?って感じだし
精霊をフィアサムとか環境的にバフだしナーフなんかされてないぞ 相手の不仲で生成された4/3フィアサムが素通りしてしまう友情コンボ 流石にチャレンジャーの方が強いと思うけどやっぱ無限リソースがな 1回捨てた分サイオンのカウントは進んでるんだし魂の方のスタッツまともにする代わりに生霊の方のラストブレス消せばいいんじゃない ダークネスばっかじゃなくてダァァァクネェェェスの人も話題に出してやれよ… 海貝使ってる奴って絶対のび太みたいな奴だよな
俺みたいなジャイアンタイプはトランドル使ってるし バンドルのカード使われておもんないのばっかり
ポッピーもクソ海貝もクソ市長もクソ ナーフ逃れてるのもクソ
今季もガッツリプレイヤー減るだろうな 次の拡張タイトル見たらデマーシアにサイラス来そうだな ポッピーの他画像見たけど可愛くない...lorのカードの画像は目がそそる フレヨルドとアイオニアだけチャンピオン7体だからフレヨルドとアイオニアに追加じゃないのか?
つーかイベントいつなんだ? >>946
長衣の族長のアートに写ってるからアイオニアからはアーリ確定だと思う タイトル的にサイラス来るかなと思ったけど
シナジーありそうなラックスにバフ入ったから当分先になりそうな気がする
次に来るアーケインのイベントカードは11月のいつなんだろね ヤスオでネクサスストライクするとスタンさせた時みたいに斬撃エフェクト出てたけどこのパッチから無くなってて草
どうでもいいとこばっか触られてるなヤスオは ドラゴン相手しててしょうもなすぎる運良くスノーボールされたら負けされなきゃ勝ちにしかならねえ >>951
ごく稀に盗まれたりするし
ヤスオだけ特殊な実装なのか?? やっぱラーヴァン強いな
巡る天空とか宵花エクリプスすればテンポ保ちつつ大量にリソース稼いでくれる
後半の鍛冶師とか祭司の扱いが楽になるのも地味にありがたいし
正直レオナよりチャンピオンしてるだろこいつ レオナとラーヴァンがチャンピオンだから…
デイブレイクは相方がよくわからん、光芒が今強いからラックスにしてるけどなんかモッサリしとるわ 建てられなかったから970に任せた
【LoR】Legends of Runeterra 135【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
■前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 134【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634027209/ タリックうぜえな
レベルアップしたとたんイキリ始めんな サポート連鎖する5コスのやつがチャンピオンで良くない? デイブレイク楽しいけどフィニッシャーする相方がどうもハッキリしないね
オレソルはドラゴンでおkだし、埃は埃だし、パンテオンの実装をはよう デイブレイクを他の地域にも配れよ
ナイトフォールはシャドウアイルにもあるんだからさぁ レオナやホラックの瞳とシナジーあるチャンピオンがチラチラ見てるぞ ドラゴンの勝率ひっく
デッキ固まってないのも原因だと思うが レオナはレオナだけ入れてOOW使ってモーニングライトしてバフ殴りしてる
盾兵が5/12になるの楽し過ぎる 大丈夫か?
レオナ引けないデイブレイクはヤスオ引けないヤスオにならんか? デイブレイクなんてヤスオ引いても強くないヤスオだぞ デイブレ4コスおじ抜いてポッピーと組ませたらいい感じになったけど
そもそも横並べからのポッピーが強いんであってデイブレ軸が強いわけではない気がする
>>971
乙 これ内部的にはウインドウモードでも全画面で処理されてんの
なんかデッキ編成画面で画面外にある全画面ならカードがあるであろう場所に合わせるとカード情報が出るんだが 前期にプレイヤー減らしたバンドルの不快カード放置で問題のサイオンも相変わらず強いまま
カード追加はなしで調整も失敗して環境に殆ど変化なしとか
もうこのゲーム畳むつもりなのかな運営は 11月と12月にカード追加あるとはいえポッピーがあと3ヶ月このままなのはなんだかなぁ スタン落ち実装しろや
サ終まで一生同じ環境にカード追加していくんか? サイオンはとめる手段少ないんだよなぁ
ミニモーフとかサイオンのために実装されたカードとしかおもえん スタン落ちやりだすのはどこもスタート後大体2年経過してからだから
ルーンテラはまだ半年先だな 落とすといっても何をどう落とすんだよって問題がある
追加順だと地域差出るし地域ごとに一定枚数ずつにすると最近の地域は使える期間めっちゃ短いカードが生まれるし 初期の方のカードバフしろは分かるがスタン落ちしろとは思わんなぁ
ラックスは強化入ったけど放置されたラックス周りのメイジ狩り達ははスタン落ちよりもバフしろと思うし スタン落ち実装したところでバンドルの不快インフレカードが消えるのは1年以上先だからな
やる意味ねえわ どのゲームでも思うが、出したばっかのコンテンツが弱いよりは強い方が良いと思うけど、強すぎたらちゃんとナーフして環境回して欲しいとも思う 静寂と非情なる狩人のナーフもやたらと遅れてたしルーンテラの調整班って感覚ずれてるよな 上位プレイヤーもちょくちょく不満漏らしてるな
ナーフ入ったのに環境変わらなすぎてつまらないって
今すぐにでも緊急ナーフで環境動かしたほうが良いよ モバリ統計だとディスカサイオンの勝率めっちゃ落ちてない? ナミは流石に減って、ドラゴンはまぁ増えたけどそれ以外は変化感じんよな あ、ごめん見てる所違ったわ 勝率あんま変わらんな
サイオンより勝率高いの潜伏バンドルバーンバンドルツリーか >>989
環境動かすのはプレイヤーみたいなこと明言してたし無理やろ >>982
サイオン?ヤスオの前にはゴミ同然だぞ
ハサギの2コスで相手してやるよ アイアンだけどなかなか勝てん 何が悪いのか…
ガチデッキでしっかり対処してくる人は8割くらい煽りスタンプしてくるけどスマーフとかおる? スマーフはあまり聞いたことないけど低ランクのエモート煽りがひどいってのはよく聞くな 本来なら新弾きて二ヶ月後に拡張なんだけど一か月先延ばしになってるからなー
味のしなくなったガムをずっと味わってるみたいな このスレッドは1000を超えました。
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