Oxygen Not Included Part53
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part52
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628298825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アプデ入ったら第四惑星入植様に硬化させるたびにブラックホールに飲まれるようになった.
結局,最初からやりなおすっきゃないのかな……. >>63
熱交換器の中身がそんな感じの形だったかな
今でもよくやるわ >>66
天才かよ
しかしこの無駄通路はこれから色々置いてこだわりの空間にしていくのでデュプ達には嫌でも朝晩通っていただく
ゲーム的な意味はない >>66
>右側への通行だけ許可して
逆では?
やるとしても左側への通行(右から左への通行)だけ許可すべきかと >>70
逆でも構わないけど滑り棒付けたら上から下の方が早いぞ ちなみにトイレも一方通行ドアを使えば行き止まりにしなくても確実に手洗いして通過するようになる 自動化回路がうまくいかぬ先人のデュプたちはどうやって習得したの >>71
??
それならやっぱり逆にすべきでは?
まあ逆のほうがいいって言ったのはそもそもそういう早さの話ではなく、自然保護区を通して士気あげるなら「起きた後」ではなく「寝る前」のほうがいいからって意味だよ
オーバージョイを発動させるという意味で 回路は簡単なのから試すんだ
水圧計でポンプの制限とか
空調の元素分析で行先変更とか
温度計でパイプの制限とか 自然保護区の右側のドア破壊して広いL字型の部屋にすれば出入りはもっと自由になるぞ
>>75
風船とかのオーバージョイは寝起きのモラルで確率で発動するから寝る前に+6して置けば起きるまで効果が持続する >>73
もともと論理式と論理ゲートについてある程度知識があったのと他人のを真似て >>75
オーバージョイが発動するのは起床時の士気によると言われているから
自然保護区のバフは半日持たないから、起床時にだけ自然保護区通って寝る前に通らないルートだと、まず間違いなくバフなし状態でのオーバージョイガチャになる しかし排泄した汚染水を浄水器にかけただけの菌だらけの水でシャワーを浴びて、デュプは気分悪くならんのかねぇ お前らやっぱすごいな参考になります
>>77
それだそうする >>73
最初は丸パクリでいくつか作ってどの論理ゲートを組み合わせればどんな仕組みが作れるかを覚える
後は自分が作りたい設備ができた時に覚えてる組み合わせから作っていく感じ 熱湯だろうが冷水だろうがシャワーからでてくるならヨシ! >>73
いきなり本番用の場所で試さずに広い場所で動作確認用試作機を作ってみるといい
ぶっつけ本番だとちょっと弄りたくてもスペースがなかったり気体液体が流出したり立地のせいでなかなか建設が進まなくてイライラしたりするし 人のコロニー見るの楽しい
>>64
ハッチ厩舎も11*9で作ってるから3タイル余分にスペースできちゃうんだろうけど
その3タイルは端末機の横にドアタイル+上に1タイルで埋めると毛繕いの時間を短縮できるよ メモリスイッチの状態4種をリボンの各bitに出力したい
↓時系列
S1R0 -> 1000
S0R0 -> 0100
S0R1 -> 0010
S0R0 -> 0001
もっと小さくできないかな
https://imgur.com/a/Y80C6MY S1R0 -> 1000
S0R1 -> 0010
Sを1bit,Rを3bitに直結すればAND2個減らない?
まあ >>89 が最適解なんだろうけど ごめん問題文が読めてなかった
メモリスイッチの状態で分岐したいのね
最後にNOTを挟むことでリボンライタを疑似ANDとして使うのはどうでしょう
https://i.imgur.com/X3DrryQ.jpg 2bit目はSと出力のXORでいけるな
4bit目はRと出力のOR+NOTかな?
これでNOTひとつ分減るかな?
こういうの考えるの楽しいねぇ ん?
S1R0
S0R0
S1R0
みたいなのも対応する必要あるのか >>89 >>93
お!シグナル配電盤敬遠してたから試してみます! https://i.imgur.com/wYuuWii.jpg
ついでに多分必要ないと思うけど、S1R1というイレギュラーな入力だった場合の出力結果もオリジナルの回路と同じにしたバージョン >>87
ありがとう
でもあまりに狭いところに閉じ込めるのはハッチがかわいそうということでこういう形に落ち着いた
12*8じゃないのは規格合わせてるドレッコ厩舎の餌が足りなくなってもう1マススペース増やしたかったから 居住区64タイル派閥多いな
確かに一フロア丸ごと何かに転用できる楽さはあるけど、横広げて96で32タイルを他の用途に取っておくほうが好きだわ
梯子建設も2列で済むし、導線も確保しやすいし
横ならべパクー水槽とかも常用3種並べて置けるし。管理に時間かかると言われると多少はそうかもしれんが 4×35をよく使っている.
9×11を3つ並べたり,二つに割ってから天井にタイル4つ積めば64も作れる.
4×30作った残りも4×4なのでそこそこ使いであるし. 一々エアロック作るの怠いから機械ドアのmod入れたけどデュプが時々バグるな
これはこれで面倒だわ。ビスコゲル初期からくれ 機械ドアmod入れたらドアポンプで気体消えるじゃねえか
はーアホアホアホアホ エアロックmodの機械ドアに繋げた電線が溶け落ちると復旧工事してる間にデュプが死ぬ
同時に出入りしてるとたまにデュプの頭がエアロック上のブロックに挟まって出られなくなる
機械ドアの隣にブロック作ってくれないから斜めから捻じ込んでやる必要ある
最初面白いと思ってたけどクセの強いmodて感じ Bottle Emptier Variable Sizeが変な挙動も無く確実に手間を減らしてくれる 複数人まとまって機械式でも人力でもエアロックを通ろうとするときに
先頭のデュプが通過してドアが閉まるまでの間に後続のデュプがドアに差し掛かると後続デュプがドア前で棒立ちするんだけど俺だけ? >>107
当コロニーも確かそういう挙動をしてた気がする モーションセンサー使って改善する所なのでは?(やったことない 冷蔵庫、省エネできるらしいから使ってみたけど20Wか
中盤以降はともかく、序盤だと地味に辛いな
1台だけ稼働させて加工済みの食品だけ突っ込むようにして凌ぐのが一番かね >>109
赤信号を受信すると施錠されちゃって
複製人間達の経路から外れちゃうからそもそもだめなのでは?
常時緑なら開けっ放しなので、気密ドアの意味、、ってなる スピードmodアプデしてくれんかなあ
というかたまに観賞で1倍にする以外ずっと最高速にしてるユーザーが大半だろうしデフォで1倍5倍10倍くらいにしといてほしい ライムで始めたんだけどエアロック凍らされて草
俺はエアロックがなきゃ何もしたくねえんだ。直下掘りしかねえ スピードアップは下手に上げすぎると処理が間に合わなくなってバグるからキツいと思う
パソコンのスペック以前に多分ゲームエンジンが限界迎える 途中で送っちった
公式の場合バグらないようにかなりマージン取る必要があるから無理じゃねって話 既に高負荷時に一部処理をスキップする等の苦肉の策を講じているからな
動物やローバーの動きが悪くなるとかね
フォーラムでも度々話題に上がってはいつものクレーマーが暴れだす >>113
エタノールビーバーか汚染水エタノールタワーを作るのだ 水素、塩素、酸素、CO2、汚染酸素、この5種はコロニー内で混ざっても気にしないことにした
天然ガス、お前はだめだ >>112
Speed Control 202107 はどう? DLCのアビサライトって完全に熱遮断しなくなった?
もしmodで熱遮断できるのあれば教えてほしい。 DLCのアビサライトは特に変わってないと思うが、そう思う理由はなんでしょ? ・ブリッスルブロッサムしか植えてない
・水が60度ぐらいのやつしかない
・熱破壊設備がない
これは詰みましたねぇ… >>123
マッシュバーか野生生物狩って飢えを凌ぎつつ急いでキノコ植えればワンチャン……? 別に熱破壊しなくても気体冷却機(エアコン!)60度の水でもブリッスルブロッサムは育てられますよ 自動化が何なのかも理解しないまま地表まで来たけどどうしたもんか
とりあえずヤバそうだから石膏ボードは貼ることにする 60℃の水なら寒冷バイオームに輻射パイプ通して冷やせば余裕だろう。温暖化より先に水が枯渇するよ。
うちもブロッサムが主食だから低温系の間欠泉探し当てて灌漑用水の冷却に使ってる。 >>128
こういう時に動いてほしいですとか
こういう時は止まってほしいですを
実現するのが自動化
水槽が溢れそうになったら注水を止めるとか
バッテリーが減ったら発電機を動かすとか
そんな感じさね
よく使うのはスマートバッテリーと発電機の組み合わせで
無駄な発電をしないってやつかなぁ 蒸気タービン+液体クーラーの冷却設備をいかに早く作るかがコロニーの存亡を決める鍵だよな
鋼鉄とプラスチックと電力を確保してアクティブクーリング施設を完成させれば勝利は近い ブリッスルを育てるために工夫するのもいいが正直ブリッスル卒業するほうが簡単なのよね 300サイクル目
ポッド周辺の再開発中、貯水池の移転先が決まらなくてなかなか進まない
きれいに区画作れる人うらやまc >>131
鋼鉄もったいないからちょいちょい金アマルガム使ってるな
石油と水を混ぜて熱交換室に入れておけばオーバーヒートは防げる
どうしても効率は落とさざるを得ないから電力度外視で冷却したい場合しか使えないけど 冷凍保管庫とか冷やすだけならその辺の塩水の中に浸しとく程度でも良いよな 製造ポッドの周りに居住区を作っちゃうから>>134みたいな配置が新鮮だわ >>135
>どうしても効率は落とさざるを得ないから電力度外視で冷却したい場合しか使えないけど
この一行の意図がよくわからないんだが、クーラーの素材を鋼鉄の代わりに金アマ使うことが電力度外視で〜に繋がる理由が見えない
超冷却材使えるからとかいう話?でも流れ的にそんな終盤の話をしてるようには見えないし・・・ 鋼鉄より解禁が早いからとにかく急ぎで冷却を始めたい場合に金アマ使うって話だろ
鋼鉄1300ぐらいなら気合いで生産できるしどちらかというとプラスチックの方がネックになりそうだが
ちなみに一時凌ぎでいいなら蒸気室だけ先に作って蒸気タービンは後付けできるからやろうと思えばプラスチック解禁前から冷却を始められる 200℃まで待てないからタービンの発熱分損するってことじゃね?
農園だけピンポイントで冷やすなら自己冷却タービンで十分だから効率変わらないけど いやタービンによる電力回収の効率は鋼鉄だろうが金アマだろうが変わらんから電力度外視云々が意味不明って話ね
つまり鋼鉄でも金アマでも冷却で電力食う量は同じだよ >>141
鋼鉄なら200℃ギリギリまで上げられるって話じゃねえの >>142
別に温度上げられることで電力回収の効率があがるわけではないよ >>143
低温でダラダラ回すより高温で短時間回す方がタービン自体の発熱は減るんだよ
タービンをクーラーで冷やす構造ならごく僅かながら効率に影響してくる
自己冷却型ならタービンの発熱を電力に変換するので低温で回した方がいいけど タービンには発電による加熱とは別に、動作に最低4kDTUの発熱がある
同じ発電量ならば短時間で済ませたほうが発熱が少なくなる
全体から見ると微々たるものだけど >>144
それってタービン自体の稼働熱である+4kdtu/sのこといってるんだろうけど、その熱量で変わる発電分で電力度外視云々いうほどの差にはならんよ
逆にそれを惜しんで電力度外視だっていうレベルなら鋼鉄作る手間を惜しんで金アマ使ったほうが遥かに省エネにつながるよ >>130
発電機のはワイヤーでつなぐだけでかんたんなので使ってますが他は全然ですね
ANDゲートとか説明を読めばどういうものかはわかるけど何に使うのって状態 あ、そうなん?
135だけど結構電力ドブに捨ててるもんだと思ってたわ
そんなに変わらんならあんま気にせず全部金アマルガムでいいな…… >>146
>>138 の時点では超冷却材が云々とか言い出すから
4kDTU/sのことを知らないんだろうなと思っただけだよ
135は最終的に納得したようだけど、気にする気にしないはその人次第だからね カニさんの卵ってボイラー室にぶちこむと割れる?オムレツになっちゃう? 倉庫にしまったりしなけりゃ割れないけど脱皮させてから屠殺した方がいいのでは?
幼体は1マスのギャップを飛び越えられないけど成体は飛び越えられるので
飛び越えた先で空気式ドアで煮えた原油に叩き落す等すれば殻の収量を上げられる >>149
??
すまんがその理屈もよくわからない
なんで超冷却材云々って言ったことが+4kDTUを知らないってことに繋がるの?
100歩譲って、>>141で「電力食う量は同じだよ」に対して言ったとかいうならまだわかるけど、
超冷却材の下りって別に+4kDTU/sの話と関係ないよね
いやまあもう別にどうでもいいっちゃどうでもいいんだが >鋼鉄とプラスチックと電力を確保してアクティブクーリング施設を完成させれば勝利は近い
こういう終盤まで行ける みたいなレスに対しての話なのでは?
何に怒り狂ってのか理解できんけど なんで意図を聞いてるだけで怒り狂ってるって解釈になるのかが理解できんけど・・・
いや正確には理解は少しできるよ
深く追求する=怒り狂ってるように見えるってことだろうね
けどそれは違う
単に相手が自分の知らない仕様や意図について話してるのかもしれないという可能性を確認しているだけだよ 蒸気タービン+液体クーラーで冷却水に水を使った場合、
蒸気温度120℃と200℃で冷却効率は1.7%くらいしか変わらんよ(同じ電力で)
ただ液体クーラー1台をフルで回すと、
蒸気温度200℃ならタービン0.75台必要だが、
120℃だと2.8台必要になるだけや >>156
すまそ
冷却効率の違いは1.7%じゃなく2.5%くらいでした 120℃ではタービンが動かない
無理やり動かすならスプリットタービンということになるけど、そういう想定での計算ではないよね多分 >>147
ANDゲートは条件を厳しくする。○○かつ××の時
ORゲートは条件を緩くする。○○または××の時
例えばANDゲートだと、、
水圧センサーと液体貯蔵庫をポンプに繋いで
水槽に水が十分にある
かつ、液体貯蔵庫に空きがあるときにポンプを動かす
ORゲートだと、、
人感センサー2つを天井灯に繋いで
この範囲か、この範囲に複製人間がいたら
天井灯を付ける
みたいな使い方があるよ 気体/液体貯蔵庫が高性能なんで
凝った事しないならその辺使わなくても行けちゃうのよな。 冷却効率じゃなくて電力効率の話でしょ?
蒸気タービンは取り込む上記の温度と量で発電効率が変わる
液体クーラーと蒸気タービンのみでやる場合、液体クーラーのオーバーヒート温度に蒸気の温度が依存する
金アマより鋼鉄のほうが蒸気の温度は上
そしてその差は蒸気タービンの発電が液体クーラーの消費を上回るかどうかというかなり大きな差になる
冷却効率についてもどういう機構を組んでるか知らんけど、どうせボイラー室も発電室も真空にして重油か石油引いてやるんだから熱破壊効率は考えるだけ誤差
そもそも金アマでタービンクーラー作るだけで熱破壊は起きる。作れば作るだけ熱破壊できるし差も小さいからそこは論ずるだけ無駄
冷媒を汚染水や水から超冷材にするほうが効率は良いけど、それでも鋼鉄か金アマかでかなりの発電量が変わってくるから、どこかで優先して切り替えるべきだと思うけども
冷たい水を得たいだけなら多少の電力消費を負ってでも金アマで作ればいいと思うよ
どうせ鋼鉄作れたら差し替えればいいだけなんだから なぜスマートストレージだけ面倒くさい回路がいるのか 緑信号受けたら資材吐き出すみたいな構成を自動掃除機使って作ってる最中に
通電したディスペンサーがそれだと気付いた。
すっかり隣のマスに資材移動させる為の装置と思ってたわ・・・ 今までどのゲームやっても回路ってだけで避けてたが
AND OR NOT だけでも使えるようになってよかったわ全然難しくもないし
見た目ですげーわかりやすいしかわいいからとっつきやすいんだよな スマートストレージもスマートバッテリーみたいな仕様にして欲しかったよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています