【銀河4x】Stellaris ステラリス209【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス208【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1626143897
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ ここが新しい銀河…
初手調査線ッ 鉱物採掘ステーション製造ッ 速度最高速ッ 国境閉鎖、外交スタンス変更、資源系の制作変更を忘れるな 光栄養が意味分かんない
エナジーの方が食料より高価なのに維持コストを食料からエナジーに置く変えてどうする
むしろデメリットなんだからコストは1じゃなくてマイナス1が妥当だろう 永久機械がブラックホールに吸い込まれてからホライゾンシグナルおこりやがった バイオリアクターの建設制限外れるらしいから光合成は食糧から合金作るやつと合わせれ農業リングワールドでエネ合金生産を一本化出来そう >>1乙
ベーマット星間帝国は殺伐としたエンドゲームにおける清涼剤 機械没落うぜぇー
ワクチン強要してくるわ人がコロニー船送ってから入植禁止してくるわ
シカトしてたらしっかり懲罰されたし絶対に滅ぼすわこいつら 栄養豊富な食事、出芽と組み合わせてミントテロプレイも捗りそう 機械知性でやってると機械没落は希少資源を高レートで各種資源に交換してくれるから大好き 恒星破砕砲で吹き飛ばした艦隊って、損害自体は一切発生しないのかな?
領土外に出ている没落艦を吹き飛ばしてから宣戦布告しているんだけど、
意味がない気がしてきた。 ZoFEのオリジナル起源のイベントで序盤から強力な艦隊が手に入るんだけど維持費がバカ高いから逆に罠のような気がしてきた
数百エネルギーと100以上の合金が維持費だけで消し飛んでヤバかった 没落機械さんは例え銀河の危機になろうとマイペースで動いててなんか癒されるから好きよ
ただ一回コンティンジェンシーに対して銀河全体にメッセージを出したのに何もせず引きこもってたのは草はえたけど 危機も片付けた圧勝銀河で最後に一般帝国同盟に入ってみたら
一番しょぼいところが発起国となって戦争はじめたんだけど
敵同盟の1国の領土全部塗りつぶして敵の疲弊100%にしても
全く停戦する様子がない
提案した国が満足するかこっちの同盟の疲弊も大概なことになるか
時間経過する以外に提案した国以外が終える方法ってないのかな >>19
敵同盟の1国の領土と、戦争の発起人が占領したい領土が
一致してるとは限らないし……
発起人が接している敵国を占領してみては? そいつが請求立ててそうなところを取ってやればよかったのか
ありがとう 戦争を仕掛けるときの同盟は足かせ以外の何物でも無いから……
敵に向かわないくせに要求だけは一人前以上…… 貪食する群れってほっとくとその辺の通常帝国より勢力拡大してるよね内政上手くやってるのかね modいれまくったら布告画面開くと強制終了するゲームになってしまった… 割と延々爆撃だけして地上軍を派遣する様子がないのを見る >>25
なんてこった請求権なんかいらなかったんだ… 実際屈辱だけ与えて終わりみたいなai同士の戦争無限に見るしな…… 後背地あるのに請求権全力で出してきたりするし
いやそれはプレイヤーもやるか なんか近くにおるからとりあえず母星もいどくかはやりがち 銀河の危機宣言しても銀河十字軍宣言しても参戦者0人で、一人寂しく強大化した貪食や殺戮機械と戦うことになって草
何が帝国権威200だこら
>>28
そのくせ無駄な請求権作ったままにして、戦争はできないが協調もできない状態になってたりするしな 超かわいいナメクジ帝国居るじゃん!
って思ったら狂信排他軍国だった ルブリケーターはアノマリー引いてログを調べたら即手に「ルブリケータ―を入れなければ」を選択してはいけないぞ
担当の調査船を自国領まで戻してから「ルブリケータ―を入れなければ」を選択するとある程度近くにルブリケーターが湧いてくれるぞ 諸々のイベント進行星系の湧きが自国領から離れ過ぎるのを修正したとか言ってるが、参照するポイントが割とおかしんだよなぁ… ZoFEのオリジナル起源、高難易度の起源っていう割には超強力な艦艇を複数くれるからそうでもないじゃんって思ってたらミッドゲーム前に没落が覚醒して態度が好戦に固定されてしまった
この船だけで何とか耐えろってことだったのか… 大サイズ銀河24国で始めたら犯罪結社が4国もあって国中犯罪まみれや キノコAI帝国「くっころせ」(屈辱を与える)
ヒトデAI帝国「やめて!私に乱暴するつもりでしょう?エロ同人みたいに!」(屈辱を与える) そいつら並べて目の前で普通のエロ本でシコって、終わったらもう帰っていいよって言うのも屈辱を与えるとしていけますでしょうか? ワームホール越しに請求権出したら消費する影響力が高かったんだけど、これって前から?modいれたせい? AIの入植周りで聞きたい事あるんだけど、ここよりMOD解析スレの方がいいのかな?
自作MODでAI系のファイル一切触ってないのに入植を全くしない状態になって、何がトリガーなのか考えあぐねてる 部屋にいてもひりひりするほど暑いので天気予報みたら最高39度の予報
季節も緯度も関係ないFTL文明の恐ろしさを痛感するわ ACOTのダークマター関連の研究の選択って条件満たしたリーダーを研究担当にしたらすぐに出てくる?それともランダム?
条件満たしてるリーダーを研究担当においてるけど全然でてこない LV6で該当する特性は持ってるか
科学会議は終わらせているかい? >>40
少し前に同じ事したけど、高かった
modは入れてないからmodの影響はないはず >>40
私の場合はワームホール一度通過したら距離補正無くなったよ >>44
科学会議は終わってる
全員Lv6以上で、対応スキルに加えて全員超能力者
で、とりあえず何か技術開発終わらせても次の選択一覧にダークマター関連がでて来ないんだよねえ
導入失敗してるのかな 確か普通の技術と同じで出るかどうかは確率だからセーブして何回か技術ガチャ回してみると出るかもしれない 艦隊設計が正直言ってわけわからん
そのうえ長距離タイプ?と接近戦タイプ?作っても戦場ではごちゃ混ぜになっちゃう 収奪する位なら占領すりゃいいやんと馬鹿にして、今まで使った事なかったけど、popが重要になった今はすげえ重宝している。
賦役と組み合わせるともう凶悪。
そして最後はコロッサス。 初期:どうでもいい
中期:航空巡洋艦
後期:航空戦艦数隻に残りタキオンランス戦艦
が現在の最適解と思われる 最終的には戦艦の数揃えてXL兵装を斉射するゲーム
相手がコルベ人海戦術でも使ってきたら別だけど
大抵は最初のタキオンランス一斉射で当たり負けした方がそのまま負けるな 技術の進歩ってやつはそうかも知れんが時代が進むほど戦いが味気なくなりやがる… あんまり複雑にされても困るけど、さすがに現状の戦闘は味気なさすぎるわ
せっかく装備に相性があるのに、危機以外のAIはバランス型だからこっちもバランス型でいくしかないのはもったいない ミサイルコルベットがゲーム開始から終了まで最強だった時代に比べればずっと味気もあるし、技術の進歩も表現できてるから
>>49
低難易度なら適当で良いし、高難易度ならメタ張って何ぼだから状況次第
漠然とした疑問に答えは無い ほらこのゲームは戦略ゲーだから……
軍の運用で工夫しなきゃならない時点で既に負けている
敵に倍する質を敵に倍する量でぶつけ、勝つべくして勝つのが最強の戦術なのだ 戦闘が始まる前の戦争準備で勝敗決める戦略ゲーだから・・・ ミサイルコルベットって今でも最強じゃなかったのか… コストが合金に変わって以来コスパが致命的に悪くなった感じかな。弱くはないしそこそこ以上に強いのは確かなんだけど損耗の補填が容易なのが前提の戦術だったから…… 結局内政頑張って数を揃えて叩き潰せばあんまり関係ないのか ミサイルコルベットスパムは戦力値半分の戦艦にすり潰されるレベルで、雑魚相手にも消耗するし離脱率の低さから費用対効果も悪い
艦隊加速・兼・対高倍率危機での弾除け要員 今のバージョン戦争中に補充したらすぐ艦隊バラけるからコルベスパムなんてしたら死ぬ 初期のミサイル堕とす対空砲を持ってないと分かってる相手なら高い攻撃力を活かせる>ミサイルコルベット
どの道宇宙生物や古代ドローンを駆除する時期にタキオンランスも何もないし ミサイルコルベってピケットコルベで対策できちゃうからな
基地抜くっていう状況以外の序盤では使わないほうがいいと思うよ 初期から戦争仕掛けるかどうか≒高難易度でオール進んだ隣人とかにしてるか否か
プレイスタイルで変わって来るでしょ
前者ならしばらく宇宙生物以外戦える相手いないし
ミサイルコルベは同じ技術レベルの他のコルベより戦力値が一回り高いから外交値の嵩増しにもなる
周りが全部進んだ隣人じゃ戦力差から土下座外交からの保護的獲得一択であまり意味ないけど 今も同じかはわからんけど初期テクノロジーなら対空砲が一番dps高いってどっかで見た 装甲へのペナルティやシールドへの効果0を無視したDPSなら高いだろうね
それなら対空砲に撃たれないミサイルが初期は一番強いけど
なんか条件反射で逆張りするの流行ってるの? 戦艦一強はまあ最後の方に出てくる艦種だからそれまでは下位艦種が活躍する余地あるけど、コルベット一強はマジで上位艦種の存在意義をゲーム通じて奪ってたから、コルベ不利に調整するのは妥当だと思う ステータス1つ見れば対艦攻撃に向いてない対空砲を持ち出したら
ろくに考えず条件反射で食い下がってると思われるだろ どっかで見た、ってただゲーム内の時間当たりの項に書いてあることそのままだろ
そこだけ抜き出しても意味は無いけど いや動画やredditで検証したの見たんだけど
条件反射ってなんのこったよ} urlも用意せず動画タイトルも思い出せない内に先走って書いたらそれは条件反射というか拙速では? そもそも食い下がるって何に対してなんだよ別に誰かに反論とかしようとしてるわけでもないのに
何が気に障ったのかしらんけどとりあえず動画は前スレに貼られてたこれな、艦船バランスはこの頃から変わってないはずだから「今も同じかはわからんけど」とも書いておいたのは強調しておく
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38318142 動画を見んでも自分で追尾命中込みで計算すれば分かることやで
ミサイルはコルベ相手だと命中もせずに表記上のDPSが出ない >>69はそういえばこういう話を見たなってだけの感想で、誰かの意見への否定とか反論じゃないから
いきなり請求権のないまま戦争しなくてもいいと思うよ 対コルベットと言ってる時点で宇宙生物狩りの話をしていた自分と
まるで話がかみ合ってないのは分かった ミサイルコルベットの話がこんなことになるとは…すまなかった仲良く戦争しよう? >>81
きっしょいなあキミ
ワッチョイ変わるまでしばらく書き込まないほうがええで! >>81
人の話を聞かない話し半分にしか理解できないけど自分が言いたいことは衝動のままに吐き出す
コミュ障の陰キャが多いスレだからしゃーない
>>83のようなゴミとかな この銀河は駄目だ、だから終了させる必要があったんですね(コンティンジェンシー早期起動) 宇宙生物狩り云々なんて誰も話してないのに勝手に前提にしてるの怖すぎでしょ
話半分どころか全部理解できてない疑惑まである このSolは独善的奉仕機械に管理される世界戦にいる模様……やったね! >>90
>>66
その画面の小さいゴミスマホ捨てたら?
ちょっと前のログを確認しない脳みその方が先か 他国の宿敵交換とか各種条約破棄とか開戦ニュースの通知を
一切見ずに右クリ連打で消してることが多いんだけど
あの通知群って一覧ログとしてどっかにまとまってて後から閲覧できないのかな
条件反射で閉じちゃって今の何だった?ってのが稀によくある >>93
これで宇宙生物云々が論点だと言い張るの救いようなさすぎて草
あとなんでわざわざワッチョイ変えたんや、効いたんか? 俺が悪かったから対空砲はクソザコ兵器ってことにして手打ちにしてもらえんか? お前ら心を広く持てよ
グレイくんも争いは虚しいって言ってた >>96
論点は「今のミサイルコルベットの有効性」で
難易度設定次第で初期はAI帝国を相手にする選択肢は無くて宇宙生物としか戦わない条件なら使えるよと言ってるだけじゃん
君のように注意力も読解力もない会話ができない完璧な発達障害は久しぶりだよ 狂信的対空砲信者のおれを怒らせてしまったようだな
どうなっても知らんぞ(宣戦布告) 狂信的受容主義スレのままだとダレるからたまにはワイみたいな排他主義者がミッドゲームクライシス起こしたほうが展開がひきしまるやろ😤 急にスレが伸びてると思ったらこれか
まぁ俺はカタツムリを愛でられればどうでもいい ガンダムmodのモビルスーツたちって使えるよなって話しよ? そういやゲシュタルト意識のネクロファージ起源ができるようになる予定なんだっけ
デッドスペースごっこができるな 鳥類にインフルエンザを
爬虫類にツボカビを
人類にハゲる因子を
哺乳類にノミを
軟体類にカフェインを
外骨格に除虫菊を ガンダムMODでモビルスーツが弱い調整ならブライトやワッケインが強キャラになってしまうなw >>104
巨人の肩の上起源で始めたらいきなりガンダムMk-Uやバウが手に入って草 かたつむりは保護する
マッヨーも保護する
後の軟体は気持ち悪いから追放ね イケメンもブサメンも平等に全て機械の身体になりましょうね〜 ガンダムModは技術が小分けになり過ぎて抜いちゃったな
バニラ時点でも結構偏るのに工学だけすごい増えるから他のModも入れる時に結構困る 物質主義者はテレパシーでファミチキ注文できないからダメ チュートリアルボイス日本語化でも挑戦しようとまず使用されてるファイルとイベント文の紐付けとリストアップしようと思ったらこの時点でちょっと挫けそう
なんでチュートリアル開始時の挨拶だけでも音声キーの定義が散らばってるんだよ… 鉄郎よく知らないわ
まぁリアルタイム世代でもないしぃ〜(侮辱 なんの疑問も持ってなかったけどよくよく考えるとあの機関車でFTLしてるのやっぱすげぇわ >>81
そもそも宇宙生物って地味に回避高いせいでミサイルはあまり通らないぞ
シールド貫通の利点もボイドクラウド除いて腐るし そもそもあの機関車から流れ出る煙は一体何なんだ・・・ ミッソーは役割に困る駆逐に載せるに限る雷撃は駆逐の役目ってな >>125
悪い完璧にmodがバニラを侵食してたわ 北に狂信的軍国、南にも軍国主義が一つ
南北いずれも好感度はマイナス80超え 北はさらに軍事主義3カ国同盟
ヤバイヨヤバイヨ 通常駆逐艦は参照値最優先にされてるせいで、艦隊そのものの脚が遅くなるというのが救いようがないゴミ要素
なんでコルベット+駆逐艦よりコルベット+戦艦の方が脚速いんですかね…
一方でメナス駆逐艦はコルベットの脚は引っ張らないが、一方でどれだけ足が速くても艦隊の脚は速くならない コルベットには絶対乗りたくない トイレ掃除でいいんで戦艦に乗せてくださいお願いします ロボット禁止だと誰かがトイレ掃除やらなきゃならないだろ。 >>121
丁度3.4kのアメーバの群れとやる所だったけどこれ通ってないの?
https://i.imgur.com/ChtccF2.jpg
GスロットはSとPスロット2つ分占有してるから
とりあえずダメージ総量の66.7%が合格ラインとするなれこれ81.6%超えてるけど 勝ち確になってから銀河コミュニティで
加盟国ほぼ全員銀河法違反とかやって遊んでるんだけど
未だに没落すら覚醒してないしだれてきたな
さっさと次の銀河行くか危機が来るまで待つか迷うわ Lクラスター占領して惑星いっぱい増えるしちょっと内政しようかなーってところに請求権出しまくられるとなんだァてめぇってなる
争いはなくならない…! 指揮下の連邦艦隊もそのまま銀河帝国艦隊に編入してくれんかなぁ 中以上のLクラスターなんて守備がガバガバで危機相手に奔走してるといつの間にか落とされて危機終わりに通常帝国に占領されてたりするから嫌い 奴隷制は取ってるのに、戦争で手に入れたpop種族の権利を居住権から奴隷にしようとしたら
「我が国はエイリアン種族に価値を置いていない」って出てNGが出るんだけどこれどうすればいいの? 1セクター縛りやってみたけど結局軌道上居住地並べまくっちゃうからあんま変わらん >>143
受容主義なんじゃないの
そもそも「奴隷制を取ってる」っていうのがどういう意味かわからないけど 奴隷は面倒なわりにデメリットだらけだから別にいらんよ
まともに使いこなせる条件がわからん よく読まずに志向国是追加するmod入れてランダム種族で始めてみたら
狂信的な志向が3つで種族特性が11個のモンスター国家で草なんだが
宇宙は広い… 最初は奴隷制で異星人を奴隷化するぞ!と思っても
国家が巨大化してくると専門家がもっと欲しくなり契約奴隷も微妙なので
異星人に居住権を認めて奴隷解放することになる我が国
工場労働者が必要なんや!とアメリカ内戦の北軍の気持ちがわかるわ 第一次産業だけなら奴隷でいいのよな。まさに南軍の発想だけど 居住権ってゲーム上の設定は分かるんだけどリアルでいうとなんなん? >>149
奴隷は何もかも飼い主が指示してやらんといかんけど
当時のpreftlアメリカ大陸では
自己責任で自分の頭で考えて自ら働き安い給料を自ら消費活動に注ぎ込んで経済回してくれる下層民が必要になったのよ
つまり契約奴隷がさいつよ 頭脳労働に奴隷を従事させる場合に彼らの労働意欲をどう保つかってのはローマ時代からの課題だったからな
教師や医者みたいなホワイトカラー職を奴隷にさせようとすると、結局はローマ市民とあまり待遇に大差のない契約奴隷(賃金労働)にするしかなかった >>151
そのものズバリのresidence permitというものがあるよ
労働・研究・留学等のために一時的または永久的に居住を認める権利 そうだ!生活水準を上げて労働意欲を上昇させよう!() ゲーム内の説明通り選挙権を持たない住民ってことだろ
グアム住民とかみたいな 君主制みたいな、そもそも国民に政治参加の機会が無い国でも居住権設定できるんだよな
ゲーム的にはリーダーを輩出できるか否かの違いがあるけど、君主制だったらルール無視で誰でも君主の好きなやつをリーダーとして雇える方がそれっぽい気もするな 君主制でも力をつけた貴族階級や宗教階級や資本家階級が意見を出すための場は普通あるし
発展すると議会みたいなのも形成される
政府に意見を出すための制度が一切ない方が珍しくない? ちょっと待って
もしかして今の日本のサラリーマンて 今日の銀河は即ジャヴォリア痘を引いた上に科学者15人雇ってもまだ工学に経験値+25%が居座っててワクワクが止まらないからよ… ジャヴォリア痘、イベントの果てに手に入るのが病原体というところがあまりに残念すぎる 一度撃ち込んだら50年くらい疫病蔓延で人口が自然減していくぐらい強力なら使えるか、とも思うけど、普通に誘拐してく方が自国の人口も増えて強かった 屈辱を与える戦争でしか使いところが思いつかないものの屈辱を与える戦争自体の使い所があんまりない ネメシスでバランス大きく変わったとのことでしばらくやってなかったけど、盆休みに導入してやってみて、
わくわくしながら危機パーク取ったら、排他坊ちゃんには因縁つけられるわ、総力戦もどきはステーションごと更地にするわでがっかりだった
あと、なんか前より銀河市場やら銀河会議やらの成立が遅くなってる?2300年までやってたけど全然でて来なかった 銀河滅ぼそうとしてる奴が因縁つけられるも糞もあるかよw
>>158
現実で王様が何でも好きにできる君主制なんて子供向けの昔話でしか存在しないし、ゲーム内でも国民は派閥作ったり普通に政治活動してるので
プレイヤーによる独裁って意味では民主制だろうと変わらんし 隣に浄化いると内政ばっかやってる暇なくなってワクワクしてくるな
でもたいてい他の通常帝国に押されて消える悲しい役 >>160
現代のサラリーマン≒ギリシャ・ローマ時代の奴隷
海軍奴隷≒ブラック企業 古代ローマやたら神格化してる原始人定期的に沸くよな 何々と同じようなものと同じかのように語る人は多々いるけど、同じでなければ別物
詐欺みたいなものだから詐欺だと認めるのかしらん 遺伝子改造でも機械化でも病気を克服できそうなものなのにな 不毛の星や氷結惑星、溶融惑星や有毒惑星に果てはガス惑星を好きにテラフォーミングできるMODとか無いかなぁって思ったけど想像以上に無かった
まぁ軌道上居住地建てればいいか >>171
「同じようなもの」って表現は曲者だよな
どこがどう似ているのか、曖昧なままでイメージだけでそれっぽく思わせられる >>173
Ad Victoriam - Make Terraforming Great
ちょい前これ使ったけど動作してたぞ
ガスは無理だけど他の惑星は何でもテラフォームできたはず
(見せかけの巨星イベント起こせば元ガス惑星の50規模の星も可)
Starnet使ってると後半AIも星系全部テラフォームしだすから外したけど AI弱すぎてプリキティ君が無双してるのをしばしば見かける ファミチキくんは
プレイヤーか一般国家で一番技術の進んでいる国家の技術を完全コピーして生まれるから
プレイヤーがうまいとAiくん積む プレイヤーだけ居住不能惑星をテラフォーミングできるmodないんかな プリキチくんとか殺戮機械は割とがんばってることが多い
貪食とか同化機械とかあのへんは気づいたら飛び地の3星系だけとかになってそのまま死んでる プリキチを起こすメリットってあるの?
いつも観賞用になってる 自領から近くなければ何もしないでおいて起きるのを待つよ プレイヤーなら1星系にしてほぼ無料で奴隷が手に入る惑星が獲得できるくらいか >>183
プリチキくんと廃墟から立ち上がるネズミは没落以外の国家で一番技術が発展しているやつから技術状況をコピーして独立するので
まあ厄介よ DLC ネメシスって入れる必要ってあんの?
諜報が複雑怪奇になるし、追加される目玉要素って危機の後の話だし、艦隊?現状でも十分なんだが
危機自体が設定した年代に発生してくれない問題がそのままなのに危機後の話の追加って危機まで長すぎる問題を解決してからにしろやボケって話なんだが
販売されて数か月経つけど、未だに食指が伸びん、フェデやメガは速攻で定価で購入したんだけどなw 属国化戦争が大好きな俺には神DLCなんだよなぁ
諜報は面倒なんで基礎値が上がるmodで補正してる ネメシスいれなくても諜報あるけどネメシスいれるとまた変わるの? >>188
汚名を着せたり外交問題誘発したり
海賊団に略奪させたりっていう微妙な嫌がらせができる
コストめっちゃかかる割に効果しょぼいからほぼ趣味の領域だけど
表面上仲良くしながら裏で諜報、みたいなRPするのは楽しい 企業と組み合わせて犯罪企業を憎む善良な企業を装いつつ裏では犯罪だらけ、みたいなRP 汚名を着せる、他国との関係を振り捨てて戦争できない企業だと防衛協定切るのに使えたりはする 送電グリッドを立てて産業区域の数、増えた職人は人口のタブに表示されないですか?
それとも産業区域の数だけ職人が増えるっていうのは勘違いですか? 送電グリッドは技術者一人当たりの生産量を増やすだけで技術者が増える訳ではない 弱小国に喧嘩売っても向こうの戦力がなさ過ぎて全然戦争疲弊が溜まらない問題 久々に付けたらランチャー改悪されててやる気なくすわ
Modとかどうなってんだこれ 艦隊補充よく分からなくて触ってないんだけど
これ使わないと勿体ないレベルのお役立ち機能だったりする? 本来はもっと乱暴に使っても大丈夫であるべきなんだが、色々粗はある
慣れると便利
・戦闘の可能性が低く、アップグレードの予定が当面ない状態で補充する
というとこだけ押さえてればいい
逆にいうと、間違っても補充中に戦闘に突入させたり、アップグレードを実行してはいけない 設定してる艦隊より余分に作り過ぎてはぐれ艦隊が出来る優れ物 新しい艦隊 0/1 新しい艦隊 0/1 新しい艦隊 0/1
新しい艦隊 0/1 新しい艦隊 0/1 艦隊補充押すと各地の造船所が一斉に稼働し始めるの好き 造船所を1ヶ所に纏めて大量に建造出来るようにしたいのでMOD造船所は必須だなぁ最近
バニラなら6個を複数でもいいけども 以前挙動がおかしいと思ったのは
戦争中に補充したからなのかな
ゲートウェイ作るまでは合流に時間掛かってそこまで快適さ感じなさそう 艦隊設計は余ってる戦艦を他の艦隊に合流させるように指示させてくれよ
なんか設計より多いな…ヨシ!ってなるのおかしいだろ 補充ボタンのワンクリックで巨大造船所がフル稼働し、100隻からなる宇宙艦隊を整備し始める様子は圧巻の一言 補充先の艦隊が戦闘に突入していると
補充用に作られた艦船は合流せずにいるよね と言うか合流しようとして戦闘に突入して合流がキャンセルされるんじゃないの
合流前に戦闘が終わればちゃんと合流されてる印象がある 自分が勘違いしてるだけかもしれんが、補充先の艦隊が戦闘に突入するぶんには問題ない
問題は合流しようとする艦が敵艦隊と遭遇した場合で、単艦だからすぐ負ける
そのまま沈むなら良い(良くはない)けど、沈まずに離脱したら合流できずに単艦艦隊に化ける
あと、星系基地を取り返されたりして合流経路が一瞬でも潰されれば、合流不可能になって単艦艦隊に化ける v3になって合流はそこそこマシになったね
2は母体が移動しただけでアウトだった 2.5辺りはプレイヤーが特別な操作や大戦争しないでも、AI帝国が平時から単艦艦隊スパムでゲームを激重にするという酷い時代だったな
銀河MAPで引いて見ると銀河中で☆一つのコルベット一隻艦隊が蠢きまくってた
未だに連邦は自国以外が建造できる状態にしておくとスパムされる危険がある MOD込み内政で思う事
・安定度を直接上げればPOPの幸福度は関係無い
・犯罪発生率を-100%以下にすれば駆除中だろうが絶対に犯罪は発生しない
・降格時間を補正込みで100%以上にすればただちに労働者に代わるのでゲシュタルト意識並に使い勝手が良くなる 個人的には戦闘やアップグレードが絡まない限り艦隊編成が狂うことは今のバージョンでは経験してないな
初期はともかく今はちょっと気をつければ十分使える機能だと思うよ
どうせ建造は後方になるわけだから、戦時中は変に艦隊補充するよりも臨時で新艦隊を編成するつもりでいるのが吉かな AIは初期に作ったコルベを大量に抱えて中盤以降を迎えて
実戦でほぼ役に立たない戦力値詐欺のハリボテになる
AIだけスクラップにして合金に変えていいからそれを元手に
巡洋艦以上を揃えてやってほしい AI帝国数9〜18で始めたらAI帝国が30くらい(没落さん4つを含む)あって草
初期配置の妙で初期拡張先に困らんから別にいいけどなんでだ? 合流しない不具合はMODが悪さしてる可能性もあるからサブスクライブを一旦外してプレイしてみては
俺も難易度調整MODで似たようなバグが起きたことがある 安定低いとpop増加速度が落ちるのか幸福度か増加スピードが早かった時は気にならなかったけど増加遅いと100年くらいで2〜3割変わってるとキツいなと思う >>225
安定度が低いと移民流出で他の星の成長を加速できるぞ
浄化主義で何が何でも首都を占拠しに行くのはこの為でもある 天井戦争の中立陣営ってどうやったら勝てるんですかね
首都星系も落として戦争疲弊率70%も超えたのにまだ終わらない 狂精神自国、物質主義国、メカ、集合意識の悪夢のような連邦が成立してしまった 状況がよくわからんけど、たまに敵艦隊を認識せず一方的に殴られるときはある 格下の敵艦隊に攻撃命令、そのまま内政に勤しんでたら提督の死亡報告と敵艦隊の被害0と艦隊壊滅の報告見て発狂仕掛けたことならあるな
ぶっちゃけ戦闘に突入しないこのバグ糞すぎない? そのバグがあるから、雑魚相手の艦隊戦だろうと初動だけはチェックするようにしてるわ
セーブ&ロードでバグ回避できるから、チェックさえすれば発狂することはない このバグのせいで鉄人モードやる気が起きない
数年単位で放置してるがいつ治すんだこのバグ 集合意識の属国が一般帝国から併合受け入れるのってどういう思考回路なんだよ 基本手の混んだ自殺にしかならないのによく応じるよね 伝統をモジュール化して今後のDLCで売れるネタとするってことか
正しいな 民需ファブリケーター研究を引けなかった奴から死んでいく銀河になっちまう 戦力だけウチと比べて悲惨であと同等な隣国がめっちゃ請求権飛ばしてくるの何回見ても草
今ウチと戦争になったら君等連邦ごと滅びるんだからまず軍拡をしろよ…… 少なくとも自分はそんなバグに遭遇したことはないな
まだ運良く遭遇しないでいるだけなのか、環境が悪さしてるのか、何らかのMODが悪さしているのか 銀河統一すると外交の伝統よりも適応の伝統が欲しくなってくる 外交ツリーはいつも最後でスロ欲しい時だけだなぁ
連邦プレイだと役立つけど連邦自体縛りプレイみたいなところあるし。
世話するのは良いとしてAI主体の戦争がいつまで経っても終わらないのが・・・
何となくで申し込んできたから組んだ盟友が没落に喧嘩売られて位置が近いワイがターゲットになって
ボコボコに全土占領されてもAIが権限持ってるから戦争終わらせられない悲しみ
しかも危機になって離脱してったしマジキレですわ ダイソンスフィア建設してるリアル生物はいないっぽいのかな ダイソンスフィアをわざわざ物理法則に逆らってまであの形にする必要はないしな
元ネタも本来想定されてたのは小さなコロニーを後世の周りに大量に作って埋め尽くすようなのだったし ダイソンスフィアを作るレベルの文明なら
ダイソンスフィアを作らなくてもエネルギーが余ってそう
エネルギーを得るためだけなら
不毛惑星の表面にソーラーパネルを並べるなり核融合炉を置くなり
他にも色々できそうだし そもそも恒星まるごと1個分の莫大なエネルギーを一体何に使うのかと
反物質の生産・所蔵とか? ゲーム的な都合なら発電区画を削ってその分製造や研究に回せるのが利点 1000年前の人間に火力発電所が作り出すエネルギーの消費先が想像できるとも思えんし ???「640KBのメモリなんて使い切れる気がしないぜ!」 ダイソン球で恒星から全エネルギー取得したら
そのエネルギーでダイソン球の外側を光らせて
その星系を照らすんだよ 毛のない猿に褒め言葉で「(他の哺乳類と違って)毛がないですね!」って言ったらブチ切れられて開戦目前まで行きました 理不尽だ(FTL文明の軟体類) お前のダイソン球のせいで星座が消えた! とか言ってくるめんどくさいやつのために、そいつの星の方角にだけ光線を照射する文明 ダイソンで作ったエネルギーを使って中の恒星から資源採掘すればええねん ダイソン球を作ったら隣国から感謝されました。どうやら隣国では「死兆星」と呼ばれているようで・・・ ダイソン球で得たエネルギーを以て中の恒星から水素を採掘して
その中の3重水素を選別して常温核融合発電するんですね ダイソン球ってたしかにすごいエネルギーを得られるけど
SF的な世界観だとブラックホールエンジンだの対消滅エンジンだの波動エンジンだのの方がコスパ良く大量のエネルギーを生み出せる気がするのぉ >>175
ありがとう
ただ、これ検索しても出てこないんだけどSteamのMODってことでいいのかな? 惑星と衛星を棒でくっ付けて公転パワーでタービン回せばいいじゃん
俺は令和のガリレオかもしれんな >>266
消えたのかって試してみたけどSteamのStellarisのワークショップでadだけで検索しても4つ目くらいに出たぞ 自国内に異次元人が湧いて自国の全軍吹っ飛ばされて終わった
占領されてくの見てることしかできん・・・
こっち艦船枠全部使って全軍で12万なのに1艦隊で18万とか反則すぎる 艦船設計を異次元に特化させたらその戦力比でも勝てそう 居住惑星ある星系でも問答無用で湧いて即死させられるよね?
合金エキュ星系に出たら立ち直るの無理そう そもそも2405年のメガエンジニアリング取れるか取れないかくらいで来たから辛い
布告やらなんやらでギリ押し返しつつあるけど
ダメージがほぼ自国だけってのがまた… >>273
つまりセクターごとに自給自足できるようにしてエキュメノポリスも各セクターに散らしてだな >>269
あ、ほんとだ
Googleで検索したからFalloutとかが出てきて見落としてたかも 守護者として覚醒しないタイプの没落さんも降りかかる火の粉を払うくらいはするから
わりと頼りになるのよね 特化惑星嫌いだからよほどで無い限り何処を落とされても自給出来るバランス惑星だわ >>271
主力と合流前の艦隊が停泊していた星系に運悪く異次元艦隊が沸いて、戦力の3分の1が壊滅したことならあるわ。いきなりだったからびっくりした 一回異次元艦隊に沸かれて滅亡するかと思ったけど味噌汁コルベのS武器無しスラスター以外初期サブシステムなヤケクソ構成のコルベ量産してぶつけたら戦力差3倍4倍あっさりひっくり返して勝ってくるんだよなあ 特化惑星作るけど「特定の生産が多め」であって「それのみ」ではないなぁ
可能な限り全惑星それぞれで全資源黒字にしたい……希少資源は厳しいが 銀河中でバランス型の惑星開発をするせいで市場と貿易が無意味システムと化すという
初期状態なら自給できるけど、エンドゲーム開始時ぐらい人口が膨れる時期になったらもう1セクターぐらいじゃ自給自足は困難ぐらい資源や建築可能区域が偏るバランスが良いんだけど
初期拡張で確保できた惑星達を眺めながら、内政の方向性を考える作業とかしたい
一部の豊かなSSR星系に周辺国家が領土欲出しまくって数百年間銀河の火薬庫となり続けるとかしたら素敵 資源調査が終わらないバグってある?
最後の一つの星を調査してくれなくていつまでも調査完了できない星系があるんだが ちょい前に特定のMOD入れてると先住民がいる惑星の調査が終わらないってのはあったな どんどん無駄に集権化して負担を増やす
宣戦は議長国縛りをかけて自由に宣戦布告をさせないようにしてくる
狙ってるとこに請求権を入れてくる
勝手に没落帝国と喧嘩して攻め込めれる
連邦の仲間こそ真の敵では? バニラでやってるんだけどなあ
再起動しても調査してくれないわ リアルでも外交相手が居ないのですがどうしたらいいですか? >>287
やっと真の敵に気が付いたかw
連邦のシステムを端から端まで血眼になって精査して全ての権限を自国に集中させてないと、少しでも付け入るシステムの隙があればそこにねちっこく侵入して全力で権限を剝がしに来るからな
俺が作った連邦なのに・・・・俺が盟主じゃなかったのかよ・・・・脱退をポチっとな><
銀河コミュニティーも三か国議決案を阻止できるかどうかで良いように振り回されるかが決まるしな >>287
無能な味方は有能な敵より恐ろしい
さぁ、全ての権限をソヴィ…じゃない、自国に集中させよう 他の連邦構成国がウザい問題は連邦の構成員を自分以外全員属国にすれば解決するゾ そもそもAI国家が存在出来ない位厳しい銀河なのでさっさと退場してもらうぞ(MODマシマシ勢)
バニラでも最終的に自国以外イラネな状態になる >>288
自動探索になってる調査船がその星系目指してない? 色々リプレイ見てると2400年にはほぼ研究終わってるのが普通なのか・・・
どうやったらそんな研究力出せるんだ
研究所建てまくると幸福度とかクリスタルとか足らんし 銀河コミュニティはさっさと発言力高めて理事になって拒否権決議とって好意買ってガンガン使って
どーでも良い議案の優先順位高めていざ決議になったら反対票にして
絶対通したくねぇ議案に拒否権使ってひたすらに空転させる
我が国の目標は「現状維持」だ余計な提案すんじゃねぇアホども(失言) 浄化って一箇所にまとめた方が効率良い感じであってるよね? 数を減らしたいなら入植地に振り分けるのが良いし
資源が欲しいなら一箇所にまとめた方が長く採れるぞ >>295
どういう国家なのかにもよると思うよ
ただ、エキゾチックガスは精製所建てれば余裕だし、後半になるにつれて豪商とか行政官とかのおかげで快適度にも余裕ができて安定度50%切るようなことはなくない?
何も気にしなくても70-90%に収まってるんだけどどれくらいのこと言ってるのかな 序盤に敵の首都をもらえば研究力が倍になるだろう?(軍国主義) >>300
全都市にホロシアター、商業モール、警察署建ててやっと70〜90%の安定度で
遺伝子研究所でPOP確保して、行政事務所が2つくらい建って、艦隊容量のために駐屯地2つ
・・・ですでに8枠埋まって、農業工業産業やってると住居枠もないしであんまり建てられない 警察署は犯罪30まではペナ無しだから必須ではないし
商業モールも事務員なんかに貴重なPOP使うべきじゃ無いからいらないし
駐屯地はよっぽどのことが無い限り星系基地で艦隊容量増やした方が良いからいらないし
遺伝子診療所も効果がしょっぱいのでいらないし
研究力は各種%補正が大きいから快適度ギリギリで大丈夫だしホロシアターももしかしたら削れるかもしれない
そして空いた部分に全力で研究所建てまくるんだ研究惑星は調査船の研究支援で10%〜27%も補正かかるからこれも忘れないようにね 4桁時間プレイしてるのに犯罪30未満は無視していいと初めて知った… 事務員のアメニティ微妙(1人あたり2)なのでアメニティ目当てなら商業ゾーンいらない
犯罪結社がいなければ首都施設から湧く警官だけで十分犯罪防げるので警察署いらない
遺伝子診療所も効果の数字が少ないのであんまりいらない。とはいえ1人あたり5のアメニティ湧くので商業ゾーン建てるよりは遥かに有意義
艦隊容量は星系基地モジュールの泊地(+4。兵士1と同値)と宇宙軍兵站部門(泊地からさらに+2)で増やせる(1基地辺り最大36)のでいらない
このゲームいらない建物多いな! 要らん施設建てすぎだったか…
でも艦隊容量は泊地と宇宙軍兵站部門だけじゃ
危機乗り越えるのに間違いなく船数足らんかったぞ
450くらいだったが550くらいまでオーバーしてやっと勝てた >>302
商業モールと警察署いらないし行政事務所と駐屯地は各惑星に配置する必要ないからまとめよう
っていうかそのくらいならそもそも艦隊許容量星系基地で十分じゃ無いのかな >>302
えぇ…
そうはならんでしょ
>>307
仮にビザンツ式官僚載せてるならありだけどそうでなければ官僚惑星にして+補正受けるの強いよね
>>306
戦略調整センターとアセンション「宇宙掌握」を取るのじゃ…
これだけで1000は普通に超える >>308
メガコープは買ってないけど買おうかな… あと研究を早めにやれば繰り返し研究でも宇宙軍許容量増えるぞ
っぱ研究させるしかねぇな(技術官僚並感) >>309
計算してみたら戦略センターから得られる星系基地の泊地も含めて366算出するみたいだね
まぁ、なくても繰り返し研究各10回くらいやってれば(研究力各1Kで2年に1回ペース)一個艦隊を許容量200としてそれぞれ100K〜200Kくらいになるからアセンションの守護者、種類ごとのメタ、XL兵装でのアウトレンジ戦法も含めて割と余裕持って対峙できるようになると思うよ
>>311
イベント「封鎖された惑星」で出てくるやべー奴(Wiki参照)
なんか見たことないなぁって前から思ってたけど何も考えずに出てこない選択肢引いてる可能性あるな >>312
ともかく研究値最優先でぶっちぎった方が各数値管理も余裕出てくるってことだな…
民には多少不幸になってもらうか >>311
封鎖惑星のアノマリーでバリアを開けると出てくる浄化帝国(バリアを修復すると期間限定で研究資源になる)
そいつが出てくるアノマリーをAI帝国が引き当てたのか知らんが最序盤からすでに国家として湧いてるのも時々見る >>303
過剰な快適度は無意味だからホロ・シアターは遺伝子診療所以上に要らない
>>312
有用なアドバイスも多いけど人間の言う事だし最後は自分で確かめて考えないとダメだぞ
先日は今のバージョンでミサイルはゴミというバイアスで宇宙生物とか対空砲のない相手に対しても効果薄いと宣ってたのに
丁度試した人に間違いを証拠画像で指摘されたらぷつッと沈黙する始末だった 職業空き0で住宅20くらい余るの気になるから商業ゾーン作っちゃうわ
エキュメノポリスの住宅余りがつらい 一次産業ばっかりの巨大都市って何かイメージと違うから、首都とかだと事務員だらけにしちゃう >>316
これは間違いないと思う
でも最初は人のやることを真似てみるのも良いよ
自分もニコニコの解説で勉強したし 最初からロボか、物質主義で後からロボになるのかどっちがいいのかね
後者は資源の見直しが面倒そうだが ちゃんと敵に向かって飛んでいくだけミサイルくんは有能だと思いました(一機づつしか出ない戦闘機に全力で釣られて碌に攻撃しない自軍戦闘機の群れを見ながら) バニラで最高難易度でもロボ使おうがホロシアター使おうが特化惑星なかろうが普通に勝てるし慣れよ慣れ 人のプレイを脳死で真似るのではなく、何故そうなってるのかを考えながら真似ると良い
起源や国是、志向、あと周囲の国家が違えば最適な行動も変わってくるから、「何故そういうプレイングをするのか」を学ぶのは大切 駐屯所とシールドジェネレーターが無いと軌道爆撃から地上降下されるから各惑星にひとつは必要攻撃される事は無くても必要それが為政者の仕事 快適度って何で出すんですか
特化惑星だと都市の事務員だけで補えないから枠多くて商業ゾーン立ててるんですが
ホロシアターとかの方がいいんですかね >>326
今回採用の○○(起源国是etc)とこういう形で相性がいいから、とか
立地がこうだからとか、国境を接する国に攻撃的な国家が多いからとか
方針選択の理由だけは必ず過不足なく述べながら進めてくれる動画は
確かにありがたかった クソどうでもいい事を考えながらプレイしてるんだなお前ら
全部雰囲気で適当にやってるわ >>325
最初は分からなくて難しいけど慣れるとなんじゃこのAIポンコツ過ぎってなっちゃうのよね >>328
昇格の間(ネクロファージ)神殿(精神主義)ヌマの神殿(購入)あと家内奴隷とか
……精神主義シュラウドルート以外ほとんどやったこと無いから快適度で困ったことないな >>328
通常帝国ならホロシアターや銀河証券市場あたりでいいと思う >>327
駐屯所とシールドジェネレーターがあれば軌道爆撃されないのか!
そもそも艦隊戦で敵を退ければ軌道爆撃されないので予算は正しく宇宙艦隊に使うべき(宇宙軍族並感) 初めてホライゾンシグナル引いたけど糞うざいなこのイベント 効率求めると要らないだけで唯一の正解ではないからね
俺はRP的に犯罪0にしたいから警察署立てるし、各惑星で特徴出したいから特化してる
首都惑星は快適度マシマシだし、辺境惑星は奴隷だらけだ あんまりこだわらないけど
セクター総督に腐敗が付くと無性に気持ち悪くて
寿命で死んだものと考えて交換してる 戦争で滅ぼされた帝国が滅亡前に一言コメントしてくるのって
降伏したら滅亡する状態で降伏させないとダメ?
あれ結構好きだったのに最近は「彼らは敵対する帝国に滅ぼされた」のナレ死しかしないから残念だ >>335
リーダー2.3人と引き換えに大量の居住惑星か遺産と良惑星補正もらえる神イベだぞ 我が帝国には犯罪行為なんて存在しないし、公職に就いていながら腐敗に手を染めるような不届き者もいないよ
前セクター総督は不幸にも急死しちゃったけど、新しい総督はきっと長生きしてくれるさ 頭打ちと腐敗は削除だなぁ
頭打ちはそれ以上成長しないから駄目だし腐敗は勝手に犯罪起こすわで
MOD入りならバニラのマイナス特性をバニラのプラス特性にしてくれるんだが Production revolution 3.0が人工問題解決のmod ぽいけど、
いれてるmodが大杉て競合が解消しない
全無職人口を惑星の職業枠数に比例させて、毎月の幸福とか計算せず、
マンパワーとして掛け算するだけのものに変えるmodらしい
面白そうじゃない? RPなら遺伝子診療は各種族を統一する隔離政策のために混ぜたくない場合に
成長の強制して成長速度-10%のぺナ付くのを相殺するのに重宝してるな
出来ないより出来た方が気分良いし 腐敗で犯罪度上がってもよほど人口が多い惑星以外は首都建造物の警察官が鎮圧してくれるしあまり気にしないな そんなあなたに哲人王
ネガティブな特性をおおよそほぼ完全に防止してくれます
やっぱり君主制は最高だな >>343
リソイドを支配下に置くと細胞活性化センター置いてあげたくなる 先日紹介してもらった、ガス惑星と恒星と小惑星以外をテラフォーミング可能にする『Make Terraforming Great』MOD使ってみたけどすごくいいね
太陽系だと火星以外のテラフォーミング候補としても有名な金星と月にも住めるし、運が良いと50サイズ級超巨大不毛惑星も居住可能にできるから最高だわ
こういうのが欲しかったんだよ
むしろ条件かなり厳しめでいいから公式で実装してほしいくらいだ そんなんしたら入植地だらけになって激重地獄やで
居住地さえ邪魔だからMODで消してるのに とはいえ既に居住地があるからこそ、今更な問題とも思える
異種族間交配と同じような感じで、ニューゲーム時の設定で居住地共々オンオフ可能にしてくれるならあるいは 公式で来てもPD惑星居住地くらいが関の山だろ
無理矢理大容量惑星出してバランス崩壊するし、エキュメノポリスやリングワールド、軌道居住地が腐るし
何でもかんでも地球化じゃネタとしてもつまらんし
>>330
バニラ低難易度だとそれが正解だよな
どうせAIは勝手に死ぬし、危機凌ぐ軍備があれば後は適当で良い
まあ、それだと詰まらんのでRPするか難易度上げて効率化目指す流れになるが 時代はPOPを必要としない資源生産
巨大構造物がゲームを軽くする唯一の手段だ >>337
わかる。早い段階で腐敗や頭打ち引いた場合はいなかったことにしてる。やっぱ哲人王よ 選挙システムがもう少し何とかなれば、影の評議会使って気に入らん指導者排除みたいなこと出来そうなんだけどな >>137
百聞は一見に如かずを地で行っててちょっと笑った ゲーム軽くするならニコルダイソンが最強
自分に甘い奴は敵の首都星を撃って最速講和も狙える
究極兵器だけど、ハイパーレーンが切れて銀河分断される >>137
これわざわざ一番回避低いマザー級相手にしてるな https://i.imgur.com/PUNwTHS.jpg
結晶相手は追尾高いミサイルに統一して70.7対29.3か
つまり回避の低い相手なら魚雷でミサイルよりダメージが出る
って追尾犠牲にして威力取ってるんだから当たり前か システムが巨大造船所嫌いなせいで建造即全拠点造船所解体しないと無駄になるのが嫌 いちおう巨大造船所には造船速度+100%という高い補正が付くので無駄にはならないから…
月間戦艦を実現するには造船速度+1800%位必要だったかな 造船速度補正は普通につよつよだと思うわ
合金いくらあってもって状況はありがちだし 初めて巨大造船所完成した時一気に大艦隊揃えて逆転、と思ったら母星に残っていた最古の造船所で一隻一隻丁寧に手作りされていた時の悲しみは今も忘れていない 星系基地要らずで大量生産出来るし造船スピード上がるし最初はサイエンスネクサスか巨大造船所かって所だわ セクターを属国にする機能で外縁のいくつか独立させて
あとは中性子で掃除してと大部分所有放棄で没落ゴッコっての思いついたけど
AI同士不可侵結んで何も起らなくなりそう AI全然争ってくれないから眺めててもあんまり面白くないのよね セクター独立させると志向も親と同じになるから喧嘩にはならんだろうな……
他国から奪った惑星を素早く独立させたらしばらくして志向変わる可能性はあるから、狙うとしたらそれかな 集合意識なら志向バラバラになるし争ってくれるんじゃないかな ウチに支社作りまくってる犯罪結社がウザいので宣戦布告して滅ぼしたけど、滅ぼしてから気づいた
滅ぼす国間違えたわまあ許してくれ(菓子折り持参) 犯罪結社は勢力自体を滅ぼす以外にも何か対策つくってほしい メガコーポを導入しない
あまりに評判が悪すぎるから購入してないけど、辛いって言ってる人はDLCオフにする機能とかなかったっけ >>363
距離の問題なのか以外と使ってくれないよな巨大造船所 うちの超神聖精神帝国の皇帝が、ヤク中になりながら選ばれし者になったんで勢いで銀河帝国皇帝になったが
なんか手下連中は余裕でこっちの領土に Claim 飛ばしてくるんだが
賛成一国だけで銀河皇帝になったうちをなめてんだかなんだか >>376
銀河中から死ぬほど嫌われてそうですぞ陛下 会社国家相手に支店は作れないので
統治形態を一時的にでも会社にすれば結社支店全滅させられない?
普段会社国家ばっか使ってるから分からないけど元からあるのは駄目なのかな 犯罪結社とかいうやつを自分で消したい場合はあたらしいModを作って
"Stellaris\prescripted_countries\88_megacorp_prescripted_countries.txt"の218行目を編集(spawn_enabled = yesをnoに)
"Stellaris\common\governments\civics\03_corporate_civics.txt"の115行目からを
random_weight = { base = 0 }
modifier = {
factor = 0
always = yes
}
とすると消えると思う 犯罪結社はPSI結社建てとくだけで完封できるから実害は無いんだが
それでもウザいんだよな……でもコンソールで消すのは性に合わないしな
まあいいや銀河の半分が組んでる連邦を敵に回すけど戦争しよ s875という名前のかわいいメカが仲間に入ったんですが弱すぎるわ艦隊組めないわというわけでただの鑑賞用ですかね イベント船は艦隊に編成できないのガッカリすぎるよな
それでなくとも没落親分がくれるお小遣い艦隊以外はドローンすら満足に撃退できないレベルで弱いのが辛い
せめてつけてる装備をリバースエンジニアリングできればリソース割く価値あるんだけど 犯罪結社はうざいけどゲームとしての個性はあるから消したくないってのは分かるんだよな
なお俺は消した 発掘艦の類は、運用するか、ばらして資源にするか、リバースエンジニアリングするかを選ばせてほしいわ
まあ、リヴァイアサン級の大型戦艦ばらしても最高で工学5000ぽっちしか手に入らないんだから、木端戦艦ばらしても100とか200で終わりそうだが >>382
船を解体すればリーダーは自由に配置できるようになるぞ >>382
船を捨てれば通常の提督と同じように艦隊に配置出来るぞ 数十年くらい戦争博物館して貰ったら廃棄よなだいたいは イベント船は交易路を巡視してゲームを重くするのに使える 可愛がってたLドレイクちゃんとエーテルドレイクちゃんが
没落帝国の艦隊に一撃で消し炭にされた時は悲しかった 既存のカテゴリ(コルベ駆逐巡洋艦戦艦)に当てはまるやつは合流させられるよな
ザークランの首にたかってくる没落さん艦隊10年ごとに呼び出して大規模にするの好き
まんま精神没落艦だからそこそこ役に立つし エーテルドレイクのサイルちゃん影響力300とプロジェクト費用と引き換えに手に入れても劣化タイタン程度の戦闘力しかないのはなあ…
それでもかわいいから孵化させるけど すまん、ロードしたら帝国の国旗と色が変わってたんだけど直し方とかないか?
自国領土は青になるようにしてるから、これが変わるとすっげー落ち着かないんだ 大ハーン勝手に死ぬのどうにかして止めれないかな
戦力整えていざ決戦ってところで相手がいなくなるの悲しい 一応、コスト5倍とかの設定でプレイしてる場合で鹵獲系は貴重な戦力になるんだけどな
あとは惑星密度下げたときや、帝国数増やしまくった時も相対的に価値が高いが、その場合はそもそもイベント引けない可能性も プレスリンの女王使って味方プレスリン艦隊作るの好き 解体したら惑星上のどこかに住めるようになるまで縮小して動物扱いになっていそう このゲーム買おうと思ったんだけどDLCってどれ買うべき? バニラとmodだけでセールまでの数ヶ月遊べる俺はできた
今入れたいならユートピアアポカリプス セールの時にStarter Pack買うのがいいとおもうよ
それであとから必要だとおもったら買い足せばいい >>404
ユートピア、アポカリプス、フェデレーション、メガコーポ、エンシェントレリック、ネメシスはゲームシステムに大きな追加をする
ネクロイド、リソイド、あとなんか植物のやつは種族を追加する
けど全部買ってるからどれが何の有料DLC要素でどれがいつの無料アプデで変更追加されたやらもうわからん 抜けてたわシンセティックドーンとリヴァイアサンとディスタントスターと、あとなんだまだあったっけ
財布と相談しつつセールの時に全部買うといいぞ 満場一致でオススメされるのがユートピア
安くて面白イベントが増えるリヴァイアサン
ターミネーターになれるシンセティックドーン
が個人的オススメ 純粋に種族追加なはずだったパックにも後からゲームプレイ要素が追加されたりもする とりあえずバニラ買ったけどDLC以前に操作覚えるのに時間掛かりそうだ 直近のセールでバニラだけ買ったけど次のやすいが待ちきれん >>412
わかる
とりあえず大雑把に分かればいいよ
細かい要素はプレイ時間三桁でも知らなかったり、いつの間にか追加されてたりするけどそれでも何とかなるし >>415
DLCの内容は最初から本体に入ってるからDLCもバニラよ
DLCはコンテンツのロックを解除するキーってだけなので例えばDLC買って無い人もDLCアリの部屋のマルチ参加とかは出来る
ただパラドはこの辺もガバガバなので覚醒ボ帝がDLC入れて無くてもDLCの巨大構造物作ってきたりするが実際広告なので問題ないですね? >>397
Console commands で自分の好みの国旗に変える方法があるよ。
例1
effect change_country_flag = { icon = { category= "human" file = "flag_human_6.dds" } background = { category = "backgrounds" file = "v.dds" } colors = { "black" "green" "null" "null" } }
例2
effect change_country_flag = { icon = { category= "blocky" file= "flag_blocky_1.dds" } background = { category = "backgrounds" file= "rounded_middle.dds" } colors = { "indigo" "black" "null" "null" } } >>415
バニラの意味はね、MODを一切入れて無い状態の英語版本体の事を指す
その本体に追加する要素をまとめたパックがDLC
まあ、ここで言うバニラは、日本語化MODと日本語音声のMODだけを入れた状態を指す
英語・英会話ができる人は英語のままでやってる猛者も居るみたいだけどw >>417の追記
革命などで政体が変わると、国旗が変わるようだ。
元の国旗に戻したいならば、
user_empire_designs.txt を開いて、自分が元々プレイしている帝国の empire_flag 情報を確認して、
>>417の例としてのコードを書き換えて実行するのを試みてみたまえ。 そもそもDLCが入ってない状態でプレイしたことがないから何がDLCなのかさっぱりわからねえよ…
全部買えが解決だな! 他のタイトルみたいにUIのアンロックとかあんましてない分マシだと思う DLCで大きな要素を追加すると、アップデートのたびに所持/非所持のユーザーをそれぞれ考慮に入れて動作チェックしないといけないから、重大な仕様変更とか新機能とかは基本的に無料アプデで追加する方針にするみたいね、今後は
これから出るDLCはそういう意味で必須のものは無くなりそう wikiに や す い って画像が貼られたら全部買うんだぞ EU4がすごいことになってるしな
ちょっと前の古き良きパラド騒動は、スパゲッティDLCの姓なんじゃなかろうか 書き込むタイムングが遅すぎたせいで俺が誤爆してるような感じになってる…
もうダメだ、ループしよう… 誤爆したという過去は誤爆するという未来であり、誤爆するという未来は誤爆したという過去である 残念ですが我が帝国では誤爆したロボは不良品として廃棄されることが法律で定められています
完璧なロボは不完全な有機生命体と違って誤爆することなどありえませんので 物質主義でロボ使わない選択肢ってアリ?
最終的には人工生命体になりたいんだけど合金がつらすぎる
そもそもロボ作らないとアセンションに関わる研究選択肢出ないんだっけ 誤爆をしないためにチェック項目を増やして
その都度に指差し確認
これで再発防止対策は準備ヨシッ! (忙しくてその都度チェックとかする余裕ないけど、やらないと怒られるから確認した事にしとこう)
ヨシ! 誤爆をみんな優しい心でスルーしたのにこれだから心のない機械仕掛け野郎は… 先輩現場猫「あっ、それ確認しなくていいよ。みんなやってないから」 破綻寸前の現場からの上申を怠慢とか工夫不足で片付けて直視せず
脳死で上の都合を押し付け続けるとそういう指揮系統麻痺になるよね 貪食する群れもう三回くらいやり直してる…
通常帝国と比べて周りの態度が悪いだけじゃなくて軍事力も高い気がするんだがなんでだろうか? >>438
なにかあるとすぐ無言指示待ちモードに入っちゃうお一人様艦隊くん・・・ 自動探索中の調査船君敵勢回避した後指示待ちになるの嫌い
自動探索を続けろ 前任者が亡くなって新たに赴任させると指示なし状態になってる研究支援も >>440
貪食は浄化三兄弟で唯一ダメージボーナスが無いので他の浄化と同じノリで使うと力負けしやすい
でも船体値25%+や造船費25%-みたいな長所をちゃん利用すると浄化の中でも最強だと思う
早い所改良船体や結晶生命体探し出して結晶装甲手に入れたり伝統や総督の造船費10%-の入手が他と比べて特に重要になる 自動調査機能があるのに自動建設機能がないの解せない このゲーム途中ぐらいから惑星管理がめんどうになったりしてもう二度と遊ぶかって気持ちになるけどまた初めてしまう >>445
建設はコスト食うから初心者に辛いってのは理解できるまぁmod入れる 少額の借金があると不安になるけど、
一定額を超えるとむしろ安らかな気持ちになれるってことをこのゲームを通じて知った。
(エネルギー:-114k/月) 月-114kの赤字とか全力でステラライト生産でもしたか? たぶん全星系に星系基地建てて超過ペナで大赤字だと思うんですけど(凡推理) NSC2対応で高品質の宇宙戦艦ヤマト艦船modが上がってて震える
最近はあんまり艦船modが出てこなかった時勢だから余計に アフターバーナー燃焼アニメも完備じゃん一流modでも珍しい、個人的に大事な所なんだ… 「銀行から100ドル借りているなら、それは当人の問題だ。1億ドル借りているなら、それは銀行の問題だ。」 - J・ポール・ゲティ
"If you owe the bank $100 that's your problem. If you owe the bank $100 million, that's the bank's problem."- J. Paul Getty >>454
前者が戦艦級、後者が巡洋戦艦級で実装…で合ってるよな実はあんまり詳しくないんだ
艦船設計のモデルを見る限り、設定通りとは言え戦艦級のアンドロメダが一番大きそう
一流modによくあるモデル見てるだけで楽しいわこれ >>450
9999で許容量限界来るから全星系じゃないけど基地乱立で正解だな。
元帥25倍危機を倒したくてここでアドバイス貰った通りそうした。
危機はまだ来ないけど、研究60kあるし計算上は100倍危機でも勝てそうだw 100倍になったらどっちもワンパンするゲームになるから繰り返し研究をひたすら重ねるゲームになるぜ
9999で限界だけども20000までは維持費2倍程度で済むからガンガンエネルギーと合金を生産し続けるのだ
あと、星系基地よりも兵士で許容量を補う形が良いかもしれない
研究60K程度ではまだまだ甘い
各分野の研究を60K位まで伸ばすのだ 研究の選択で現れるのってランダムだから今まで気が付かなかったんだけど、パラドってMSと喧嘩したいのかな?
なに訴訟に発展しそうなの物を入れてんだよ、ランダム出現だったからデバッグですら気が付かなかった?
研究の選択で諜報のなんだろうけど、ナビゲーターが出てきたでそのアイコンがどう見てもコルタナw
え?コルタナ?え?まじ・・・・・ >>459
兵士かぁ、、盲点だったな(ck3からパラドゲー始めた初心者感)
たしかにpopの半分以上を量産中のリングワールドに放り込めれば各分野60kにはなりそうだけど、
その前に危機が来そうだ。いや、GWをすでにこの銀河で溶かしたので、そろそろ来てください >>461
GWってなんだよ。夏休みだな。
家の中の小宇宙に籠っている弊害か、、 >>459
危機100倍自体mod前提だけど、なるべくmodなしの場合
各資源や研究の生産最終形態はどんな方向性になるの?
エネルギーと鉱物は繰り返し研究で際限なく伸ばせるとして、
合金と研究はリングワールドを量産・特化してそこにpopを突っ込むんだと思っているんだけど、
合金エキュメノポリスとかも作るの? 諜報ってみんなどうしてる?
俺よくわからんから適当に使節配置して放置してるんだが >>464
生産量伸ばすだけならエキュメノだけれども
粉末作るのにPOP必要になるからなぁMOD無しの場合
研究はリングワールドにとにかく投げ込む形になる。その方がガスを使わないので
今は合金は特化惑星か特化コロニーの方が良いんじゃないのかなと思うわ
ぶっちゃけそこまでいくと「POP」が最大の敵になるので大人しくACOT入れて上位職に全部交換したいLV 人口増えねぇ
増えすぎて軌道上居住地に棄民してた前バージョン地球連邦時代が懐かしい
各星ごとPOPが成長してくからなるたけ多くの星に植民してく方針だけど、星ひとつひとつが満杯になるまで待ったほうがいいのかな今のバージョンは。 むう
奉仕機械でリングワールドスタートだとゲームが落ちる
俺以外のところで同じ症状出たりしてない?
あと、機械知性やって思ったんだけど、安定度上げにくくない? >>444
ありがとう
序盤に合金の数揃えて殴るのが他の帝国より(と言っても浄化系は同化機械しかやったことないけど)重要なのね 浄化ではじめてすぐ隣国がいたから宣戦したら戦力値+500ぐらいの艦隊持ってて滅ぼされた
AIは調査1隻建造1隻のままコルベ大量生産するのか・・・? 遠方の犯罪結社が出店してきてムカつきながら警察署建ててたら、突然攻め滅ぼされててワロタ。
ワイに代わってお仕置きよ! 犯罪結社ってプレイヤーでやっても全く美味しくないのが腐ってるよな
ボドゲで勝利目指さずただ邪魔してるだけの存在って感じ イベント増やすMODいれたらアーティファクト目当ての戦争起こせるようになってて経験値稼ぎが捗る >>460
ごめん
何のことを言ってるかちょっと分からない >>460
オマージュ満載のゲームで今更何言ってんだっての メガストラクチャーmodのオリジナル危機めちゃくちゃ重くて堪らずコンソールで艦隊消して行ってるけどそれでも進まんわ
やっぱ終盤のマンネリは自分が危機になって解消するしかないんだなって 大型MODは楽しいけどワイのパソコンがpreFTLなせいで最後まで遊べなくて悲しい 雑に大量の艦隊・建造物等湧かせるだけの危機や文明追加してくる系のMOD嫌いだわ
やったらエルフ系ポートレート率が異常に高いので、あれ見ただけで警戒してしまうようになった
>>474
犯罪企業は銀河コミュニティの決議と併せて銀河を地獄に変えて遊ぶための物 そういやMEMだと危機の発生の可否どころか、気に入らなければ一発で危機自体を根こそぎ消せるように設定してたな
イベントチェーンの出来の良さもあるが、さすがにイベント系トップにいるだけある >>479
ギガストMODのオリジナル危機というとコンパウンドかね?
アレは本当にかったるい
ACOT入っていれば無理矢理倒せるけども現バージョンだとコンパウンドは機能してなかった気がするが たまに銀英伝の惑星とか出てくるしオマージュ好きだよな 銀英伝って範囲的にはこのゲームだと5星系国家と3星系国家の戦いくらいの範囲なんだよな
ハイパーレーンに依存してるわけではないから範囲内の恒星は全て所有してるけど イゼルローンもあるって聞いた事あるけどマジ?ティアマト、アスターテ、ランテマリオくらいは見たことあるけど オマージュといえばフォーマルハウト星系に危機並に強いけど動かない超能力体置いてほしい technology ascensionだったかな、固有の技術追加するやつ
今では使えないけどあれとか良かったよね
早い者勝ちとか相互排他で各国に技術の差が出るのとかは公式であってもいいと思った 個人の技術に頼らない技術って汎用的な物なのでいつかは模倣される物だから排他技術って難しいと思うわ
もちろんStellaris銀河だと志向の理由で研究できない技術は有るし
現実にも冶金技術や基礎技術が追いついていなくて模倣できないことはあるけど
他の国が研究できない理由付けがかなり難しい このゲームのランチャー使いづらいよな
modが70個もあると頭痛がするわ >>491
Technology Ascendantのことなら普通にまだ使えるぞ。ただSteamのページに
利用者「〇.〇.○ヴァージョンに対応はしないのですか?」
作者「技術研究のシステムが大きく変わらない限りアプデしなくてもヘーキヘーキ」
みたいなやり取りがあるんでアプデは今後も渋り続けるものと思われるが カタツムリとの精交は気持ちよさそうだけど寄生虫すごそう >>494
あれ、コメント欄で使えないよーみたいなの読んだ気がしたんだが気のせいだったか
ありがとうあれ好きなmodだから嬉しいわ 🐌って刺すか刺されるかのバトルなんじゃないの
こんなひ弱な猿に出来るとは思えない 刺すか刺されるかなんて勝ち負けのある話じゃなく互いに互いの矢を突き刺すので、矢を持っていなければ精子交換もできない雄か雌かどっちかでしかない猿はお呼びじゃないね >>488
移動可能な星系がハイパーレーンに依存してる設定初めて知ったわ
銀河スカスカじゃねって思ってたけどそれなら納得 >>465
諜報は見直しも兼ねて積極的に使ってるよ。
使節の数が国力に繋がってる(マジで)
普通に友好のために配置するのは序盤。starnet帝国には効き目が薄いけど一応何とかなる。
(starnet帝国に貢ぎ物はほぼ効かない)
中盤くらいでよくやる諜報作戦は[汚名を着せる]かな。
AI帝国がライバルであり続けるstarnet銀河ならでは。
ただ速攻で連邦組まれてしまい、作戦は成功したけど戦略は失敗することも。
また、AI帝国と先行する技術が真逆となるようにテクノロジーを進めていって、
足りない分は技術窃盗を使うという作戦も一応ある。
実質的な効果は微妙でCivのスパイ経済ほど綺麗にならないけどRP的にはヨシ
Civで言うところのテクノロジーの軍事ルートを(starnet)AI帝国が突っ走るので、
その逆のテクノロジーの内政ルートを自分が突っ走って、
軍事ルートのテクノロジーを技術窃盗か研究協定により時間短縮する感じになる。
窃盗よりも研究協定のほうが強いのであれだけど。
繰り返し研究が始まってしまうと研究協定の効果も無いのでそこが残念なところ。
繰り返し研究に効いたら強すぎかもしれないけど、
逆に研究協定する意味が出てきてありかもね。 研究連邦の研究協定は繰り返し研究に対してどれだけ先行しても何故か研究協定の効果が乗るから強いんだよなぁ 羨ましすぎるので研究連邦見つけたら宣戦するね!(狂信的な精神主義) 諜報のおかげで使節の数がものすごく足らん
1000銀河でAI帝国MAX30か国だと、ファーストコンタクトの時から数がね
速攻で使節を増やすMOD入れてチートの暗黒面に堕ちたけどw
なんで最初から使節の数をAI帝国の数に比例して増やすとかしてないんだろうな? 使節4とか持ってスタートすると担当把握に脳が追いつかない Hemothep's Dynamic Difficulty入れたら、AI帝国のあらゆるパラメーターに+200%なんて頭可笑しい補正入るせいで、どこもかしこも人口が天外突破していて逆に経済破綻してやがった。
おかげで全AI帝国帝国との国力比較が、艦隊:悲惨、研究:圧倒、経済:悲惨・・・ ゲームとしては銀河サイズとか帝国数に対して使節数が調整されてないのは残念やね
RPとしてはそっちの方がリアルだが… 全文明に接触と同時に好意10を無償提供して、
盾に出来る国にいらない惑星をあげちゃったら何とかならないかな。
盾にする国⇒改善使者1
盾の方向以外且つ改善悪化を仕掛けてくる国⇒改善使者3か諜報
って感じなら結構粘れる気がする。 >>496
少なくとも自分は気になるほどのバグもなく使えてる
(同じく長らく更新されてない同MODの日本語化MODもいっしょに) 1500星系90か国で遊んでるが、半世紀近く経っても未だに銀河辺境で識別不能な未確認艦隊に遭遇するの割と楽しい
名も知らぬ星間帝国が滅亡したという情報が入ってくるのは悲しいけど 国際会議でティヤンキ保護を決議した後リソースの関係で後回しにしていた調査を実施して
えらい人たちが「この無害な謎生物は以後ティヤンキと呼称しよう!」ドヤ顔で宣言する絵面は久しぶりにやるとクスッとなる 女王ティヤンキはティヤンキとは別種ではあるが
ティヤンキという名称であるので女王ティヤンキを防衛のためとはいえ倒したお前は制裁対象だ!
ってやられたことある かつてはバグで「ティヤンキ保護の決議は別に採択されていないがティヤンキは保護すべきで女王も当然保護すべきなので制裁」が
まかり通ってたよね(しかも違反補正がなんか2重になって制裁効果も2倍) なんかAIが艦隊スパムをしてるのせいなか重くなったわ
AI系のmodは前と変更してないのになぁ… 銀河コミュニティはもっとサクサク議題を消化して欲しい
スペース牛歩戦術かよって思う 遅いならまだいいよ、こっちなんて銀河防衛軍のコルベ無限湧きモグラ叩き通知スパムして
スターイーターで巨大造船所ごと首都星を吹き飛ばしたら、フリーズして再起動だよ AI連邦がなかなか建艦制限しないから加盟国全員で単艦スパムやるのも酷い
プレイヤーが銀河帝国になる最大のメリットはこれを防げることのような気がしてきた なんか重いと思ってたんだが
単艦スパムのせいだったんか 2つ隣の狂精神国が出会って4秒で関係悪化してきてて
よそに滅ぼされるまでずっと関係悪化してきていた
何が気に入らないというのかね こっちが物質主義でやるとまわり精神主義ばっか出る気がするんだよなあ たぶん理由は三つある
第一に、AI帝国の生成時に既存の帝国の志向を避けようとする仕様があるため、プレイヤー帝国が存在するぶん同志向の帝国が生まれにくくなること
プレイヤー込みで数えてみれば案外同数になるかも
第二に外交。精神主義帝国は他国と移民協定を結ぶことで派閥魅力を上げ、時々AI帝国の志向を精神主義に変える
プレイヤー帝国は移民協定とか結ばない(偏見)から忘れがち
あと精神会社の国是で他国を精神主義に誘導できるやつもある
最後に運や勘違い。同じ志向が多くても印象には残りにくく、違う志向が多いと苦労するぶん印象に残りやすい
運悪く本当に偏ってしまったのかもしれないし、印象差で偏っているふうに勘違いしているのかもしれない ずっと物質軍国だけど相手が平等か権威かとか気にすらしないしな ずーっと狂精神排他→神の力パージで狂精神権威ばっかりだけど
同じくAI国家が権威だろうが平等だろうが排他だろうが受容だろうが気にしないなぁ
どうせ終盤の戦争で万物に嫌われるんだし誤差誤差 AIくんはもちっと相手見て関係悪化活動するべきだと思う 言われてみれば周辺諸国の電池が何考えてるか考えたことなかったな
直列派とか並列派とかいるんだな おこぼれ貰えたキノコ派(Fungoid)はタケノコ派(Plantoid)に感謝しないとね 機械没落が4銀河連続でエラーはいた
ポンコツ過ぎないか 没落集合とか没落会社とかそのうち出てくるのだろうか 浄化没落、没落権威、没落平等、没落軍国、没落平和は欲しいかも 没落貪食「ワシラも昔は元気に食料を求めて戦っていたのじゃが…ある時から胃もたれが酷くなってのう…何を食べても美味しく感じなくなって食糧生産工場の食べ物だけで済むようになったのじゃ」
覚醒貪食「オレサマ オマエ マルカジリ」 国内産業が外資(没落企業フェザーン)に牛耳られて、経済的裏支配を受けるぞ。 没落帝国っていう概念がよく分からないんだよな
なんで拡張しないん? 全国民のあらゆるニーズが社会サービスで満たされるほど国が発達すれば拡張する必要ないんやろな >>544
通常国家とか彼らからすりゃアリの群れと対して変わんないんだろうし、生まれては滅んでいくのもアホほど見てるだろうし
「あの有象無象を滅ぼしてかつての威光を取り戻すのは簡単な事でいつでもできるから明日でいいや」というスタンスで
数千年か数万年を無為に過ごしてるんだと思う エンドゲーム開始まで開発も拡張も建艦も技術開発も縛られ、ひたすら最高速で時間飛ばすのみとかマジでクソゲー 今の日本とか没落国だろ
技術と資源が有っても国民がそれを有効利用する気が無い お高くとまった没落帝国の惑星を占領してそいつらを奴隷にするのが快感なんだ、召使い使っている古代ローマ帝国の堕落したら市民みたいな奴らがまともに働けるのかはしらんがジュージューになるまで調教してやるからなぁ〜 没落は昔誰かが言っていたクリア後飽きて放置されたプレイヤーキャラというのがしっくりくる >>546 人口統制されてない場合はどんだけ資源が豊富でも人があふれるし
人口統制されてるならそれそれで自由がないわけであらゆるニーズが満たされるという状態ではない >>552
人口増やす気力も萎えてしまって
人口統制の必要がなくなってそう >>549
出生率0.7と1.0(+コロナの報復リンチ予定)で住人が絶滅に向かってるお隣りらは何て言うんだろう
まあ、ただの滅亡か >>552
stellaris社会であっても、没落ほど発展すると少子化が起きるんだろう 単純に人を増やすんだったら入植したのを剥げば済む話だしなぁ 物質没落は避妊の必要がある現実世界での性行為は最低限に留めて、VR世界で酒池肉林の限りを尽くしてそう 日本ほど発展してないかせいぜい並ぶ程度で日本と同等以下の少子化は内政運営がそれだけ劣ってるんかな?
因みに少子と高齢化両方抱えてるのはまだ日本だけど”少子化を抱えてる所は必ず高齢化する”
つ ま り 高齢化迎えても無いのに少子化が日本と同じぐらいになってる所の将来はかなり悲惨だよ
少子化(というか失政全般)は日本にしか起こってないと思わされてるヌケサクとそう思わせたい人がやたらこの国には多い
諜報値に力を入れてないせいだろうけどこれに関しては日本独特ではある 先進国の女性の最終学歴や社会進出などの権利拡大と出生率は見事に反比例してるからな
移民を受け入れてる国の出生率を嵩増してくれる移民女性の学歴はお察し
日本の女性の地位がまだ低いとやたら非難してくる所があるけどその意図はつまりそういう事だよ
女性の社会進出を良い事で反対意見は時代錯誤で非文明的だという空気で満たして少子化を進めてる事実から目を背ける
こういう同調圧力も日本の専売特許ではない preFTLの一地方の話はスレチなのでよそでやってください 少子化も高齢化もクローン技術で解決しているFTL文明のスレで政治を語る ほら出て出た
同じPreFTLの話でも日本下げは無反応でそれに反撃が始まると途端に仲裁(笑)が沸くパターンw だが帝国総人口の伸び悩みは素直だなぁ!?(v3.03デフォ設定の場合 それとお隣りが日本より女性の権利が拡大してるとは思えないのに出生率がやばいのは
もはや話にならなくて知性化の失敗を疑った方が良い >>566
君キムチ臭いぞ
…って思われたくなかったら今度はカウンターが来るより早く注意すると良いよ ○ リアル国家をStellarisに見立てた話をすると、少しの間彼らは満足するだろう こんなどうしようもない種族でも奉仕機械さんは愛してくれるんだろうか 余所でやれって言おうと思ったけど、わざわざPCゲー板で政治談議する準知性はむしろ積極的に関係ない場所荒らす口だし無駄か
>>529
AIパーソナリティーは情勢とか無視して他帝国の好き嫌いをする
良く言えばRPの出来るAI
悪く言えばただの馬鹿 ダメな子ほどかわいいと機械が思ってくれればうれしいわ 異種族がいたら、現在のsol3とは別の価値観で美醜を判断する可能性は十分あるんだよな
例えばハゲが美しいとなると意図的にハゲるような繁殖がなされることもあるのか あの世界のクローン技術は問題を解決してないけどな
異種族の遺伝子だけぱくってきて勝手に増やしたりできないし
クローン技術があっても人口も対して増えないじゃん 体の所々に微細な産毛がびっしりと生えている部位がある触手生物と
全身ツルツルの触手生物がいて、どちらかを飼う必要があるなら
産毛触手をきちんと浄化してから、ツルツル触手を飼うだろ。
誰だってそうする。おれもそうする 毛がふさふさの猫(アメリカンショートヘアなど)と毛のない猫(スフィンクスなど)なら毛のある猫を選ぶぜ! 美少女アンドロイドタイプ(メカメカしい顔)の奉仕機械がいいです >>359
百聞は一見に如かずを地で行っててちょっと笑った 普通の年少のメスきつね1popを遺伝子改変で1か月で爆乳にして、
光速の旅に数百年出せば、ウラシマ効果で
生年月日上はロリババア爆乳メスきつねの爆誕だな。 >>573
逆にハゲの評価が下限突破する危険性もあるぞ
なんだかんだ言ってSol3人はハゲへの容認があるが、なんかもう本能レベルでハゲを拒絶して殺そうとするかもしれん
一時期の外交マイナス補正付反感みたいに でもさ
デリケートな宇宙開発の過程でクリーンな環境が求められて
体毛が一切ないことが求められた種族がいるかもしれんぞ
逆に考えると狐とか毛だらけの奴らや粘液が多そうな軟体類が工業化できたな(侮辱) 奉仕機械の聖域では美少女アンドロイドに一日中甘やかされてるんだろうなあ
いいなあ… >>137
百聞は一見に如かずを地で行っててちょっと笑った ロボ工場三つくらい立てさせてくれ
ロボット工場で埋め尽くした出荷用惑星作りたいんじゃ ブス・ブサメン、ハゲやデブ、池沼とかの負け組個体の生まれない人口生命文明って最高だな 後付で洗練された脳すら移植できる生物学ルートなら
外も中もいじり放題でファンタジーみたいな美男美女しかいなくなるやつだぞ >>588
個体ごとの自我がどのくらいあるかにもよりそうだけど
罵倒語や嫌味の表現こそ変われど口喧嘩というかそれこそレスバトルはありそう
「駆動部に油をさす事をオススメしますが」「油を?駆動部に?そちらこそデータバンクとメンテナンスプログラムの更新が必要では?」
みたいな バイオトロフィーはロボトミー済みな気がするから勘弁願いたい
>>544
都市と星のダイアスパーみたいに都市内で全てが完結してしまって労働する必要がないから際限なく続く現状維持になるんじゃなかろうか >>590
不良品の個体もパーツを取り替えれば直るんだが
替えの利かないパーツが大半の有機生命体と一緒にしないでほしいな
まあ未だに神なんか信じてる未開種族には理解できないか 征服して奴隷に堕としたキツネを遺伝子改造して多産にするのは気持ち良いゾイ!
キノコは家畜!虫は駆除! 人工生命は意識をデジタル化してるのに
なんでわざわざ現実の肉体が必要なのか分からん
そこまで行ったら現実ではひたすらコンピューティング資源を量産して
仮想世界を拡大していく方向に行きそうだが そりゃ脆弱なのは肉体であって世界ではないからでしょ
世界そのものを置き換える労力を考えればまずは個人のQoLを高めるのが合理的
いずれはクラウド化するかもしれないし脆弱性を嫌って個を確立し続けるかもしれない 真に優れた種族は優れた精神によって超能力に目覚めて
優れた技術によって体の一部をサイバネティクス化して
遺伝子改造によって優れた肉体を得る三位一体を目指すんだよなぁ 危機発生後に別の危機が発生することってある?
メナス帝国の艦隊を蹴散らして遊んでたらエンドゲーム開始から3年ぐらいで異次元艦隊が来て慌てて撃退したんだけど
まだ没落は誰も覚醒すらしてないのに… 危機になるとはいってもエンドゲームクライシスのこととは言ってないってやつ ああいやそういう意味じゃなくて異次元艦隊の後にプレスリンとか出てきたりするのかなって
あと100年近く残ってるんだけど… MODで複数の危機出るやつ入れてないとそれで終わりじゃなかったかな。 物質と精神の煽り合いとかロボットと有機生命体の煽り合いはこのスレでも見れるから分かるんだけど
平等と権威、受容と排他とかはどうやって煽り合うんやろうか
平等と権威は世界の歴史が示してるからなんとなく分からんでもないんだが、受容と排他の煽り合いとかいまいち想像つかん 受容→排他だと
他種族を受け入れられないなんて、お前らの社会はそんなに脆弱なのかよ
排他→受容だと
お前らは自種族だけだとまともに社会を維持できないのかよ
みたいな煽りがあるんじゃないかな 1惑星1種族が良いと思うんですけど
これって排他ですか?受容ですか?みたいな番組ありそう >>603
受容と排他の煽り合いって
サヨとウヨの煽り合いみたいなもんじゃないのか
なんて書くとまた荒れそう 惑星全部入植できればそりゃ方が強いけど種族は少ない方が管理が楽だから大体のプレイヤーは受容であり排他なのだ そもそも受容と排他ってべつに精神と物質や平等と権威みたいにお互いを嫌いあってるわけじゃないんじゃ つーか種族多すぎると種族欄開くと重いので浄化かMODで強制同化するしかねぇ なんであの程度のリストアップするだけで重くなるのかが謎なんだよね
CK3でも国がでかくなると指揮官の一覧開くとき重くなるからエンジン特有のなにかなんだろうか 増えすぎると種族欄どころか惑星職業欄でもやたら重くなるからな
時間停止しても重かったりするし勘弁してほしい
その上、バニラの糞AIは際限なく種族増やしていくのが性質悪い
オムニコーデックスとかもフル活用してゲーム重くしに来る
ついでに単艦スパムと海賊周りで銀河MAPも使い難くしに来る 遺伝子改造とかすると無限に種族が増やせてしまうからなぁ
軌道上居住地もだけどある要素を追加するなら重くなりすぎないように何かしらの上限を設けるべきだったと思うわ あーやっちまった、破棄されたゲートウェイが一個も銀河にねー><
破棄されたゲートウェイを0.25で設定してたら、Lゲートが優先なのかLゲートしかねー
0.5以上に設定しないと破棄されたゲートウェイが作られないのかな?
何時もNO LゲートのMOD入れてたからちょっと外してやったらなってこったーだよw ゲートウェイが一つもないとゲートウェイ関連の技術が選択肢に出てこない(発見時のイベントがトリガーになってる)ので自分で整備もできない
Lゲートで代用できるかは知らない
ちなみにLゲートはゲートを名乗るくせに敵国に対してもフルオープンのガバガバ仕様なので実質ワームホールと変わらず、防衛に手間がかかるだけのゴミなので普通のゲートの方が万倍有用だったりする なるほど、さんきゅ!
いつもゲートうえいまでいかずに次の銀河いってるからしらなかった
だいたい序盤で勝負決まったら飽きてmod 漁ってるわし やっぱりゲートウェイ起源が最強や!回復装甲くれるし ゲートウェイ起源は俺も好きなんでよくやってるが1回だけ首都の隣の星系にゲ−トウェイがあって草生えた >>603
トランプと民主党支持者の争いがまさにそれだろ
EUだとルペンとか とりあえず貰えるものは全て貰っておけの精神でワクチン接種してるわ、嫌な目に合うのはプレイヤーではなくその下についてる有象無象の国民共だし
俺は嫌な思いしてないから(至言、リーダーの屑) ワクチンの結果で将来その機械没落がどうなるかわかるんじゃなかったっけ
ワクチンが失敗する場合機械没落は暴走覚醒を起こす >>625
別にそんな事ないぞ。どっちもシンプルに確立分岐だったと思う
ただワクチンの結果は打ってセーブして失敗したらロード、ってやり直せるけど
機械没落の覚醒っぷりがどうなるかは(自分がやった限りでは)データ巻き戻しても変わんなかった 機械没落の覚醒は変わらないがワクチンはセーブロードで解決できるぞ ゲーム開始時に
機械没落の覚醒が正常か否か
Lゲートの先に何が居るか
この辺りは設定されちゃうものね なんかのMODのせいだろうけど最近Lゲート開放時のイベントが100%グレイテンペストだわ グレイテンペスト全然出ないな
ドレイクばっか出てくる 500時間くらいやってるけどグレイテンペスト鹿出てきたことない 他のパラドゲーに浮気してたから、復帰したの最近なんだけど、最初4連続Lドレイクで、そういうイベントなんだって思ってた。 Lドレイクちゃん他国にいっちゃったたから宣戦布告する
俺のものにならないなら死んじゃえ!!!! Lドレイクとか言う使いまわしモデルの中立宇宙生物が現れる程度の微妙なイベント
あれだけ外れ具合が凄い そもそも宇宙生物がどいつもこいつも微妙すぎなんだよな >>636
銀河の中心部から知的生命体を滅ぼすために生まれた銀河の免疫機構生命体がしてくればいいんだ 宇宙生物の能力値を50倍くらいにすればエキサイティングにはなりそう
あとアメーバとティヤンキは数が減ったら補充 ほぼ全てのリヴァイアサンがお行儀よく1宙域でステイしてるから脅威になれない アメーバとティヤンキは今でも補充されてるよね?
母星系壊滅させたら補充されなくなるけど このゲームって挟み撃ち、包囲とかは意味ある?
撤退させないようにして殲滅できる とか 通常空間で包囲したってFTL防げるわけないでしょそりゃ 出会いの頃の戦力差や拾ったアメちゃんの初期の存在感からか
アメーバ飼育計画を初めてみた時の期待と失望を思い出したわ じゃぁ撤退防いで戦力削ぐみたいなことはできないってことかー さんくす FTLやシールド、武器の命中率なんかを阻害する電子工作艦とかがないのはちと残念
EVEonlineみたいなやつ追加するまでパラド社にpreFTL流の嫌がらせするよ? タイタンに妨害装置あるやろ
FTL文明にもなると妨害装置を妨害する装置を妨害する装置を妨害する装置を妨害する装置と無限連鎖になるのでタイタンクラスにだけ積む暗黙の了解があるんや 多くのコマを用いて包囲網を構築してジリジリ詰め寄る、みたいなゲームではないけど
敵をこっちの脱出不可基地に引きつけて叩いて戦力を減らすってことは出来る
戦術AIが小学生みたいな動きしかできないからプレイヤがそこまでやる気になるかは分からん 無限連鎖になるから紳士協定的な理由は考えてなかったわ、一歩取られたから原子力時代のpreFTL惑星の統治頑張るわ
太陽系第3惑星、地球って星だから見つけたらよろしくな 実際は単に星系基地にしか置けないような重量物載せられるのがタイタンってだけだろうけどな 戦闘状態に引きずり込む目的なら挟み撃ちは意味がある
AI艦隊は戦力差が開くと逃げ回って星系基地を荒らし始めるので タイタンの妨害装置も所詮は射程80だし離脱させたくないなら中性子砲スパムするのが最良なのでは? 半端にHPを残すから逃げられるのであって
タキオンランスの輝きで一撃蒸発させるのが最大の対策よ 星系内での挟撃に意味はないけど
星系間での挟撃は効果あるってこと? 艦隊は前にデコイ軽量艦、後ろに主力重量艦と並ぶから、もし前後の挟撃が成功したら強いとは思う
ただその達成が難しいしそこまでして是非やる甲斐が有るのかというと微妙
開戦前に戦力差をつけてナンボのゲームだし この間ちょっとスレで出てた宇宙戦艦ヤマトシリーズの艦船グラ入れた帝国指導者さんいたらちょっと聞いていい?
あのMODってBGMの追加も入ってるかな?ゲームプレイ中突然ヤマトのOPが流れてきたんだけど
ちょうどNSC2の旗艦が完成した瞬間だったんで草生えたわw 下手に挟撃しかけたり、ハイパーレーン出入り口で待ち構えて乱戦すると、むしろ正面切って戦えば射程と火力で封殺出来た敵から攻撃されて被害増えたりする
タイミングずれると各個撃破されるし
特に危機勢力相手で顕著だけど、勝つつもりなら戦力は分散せずに会戦するのが一番良い
敵の艦列乱したいならコルベットや輸送艦を囮にするだけで十分だし 艦船MODか、100ー200隻とか集まると激重になるから最小の艦船MODにしてるな
BGM?切ってますが何か?w
ヤマトとか銀英伝とか他の凝った綺麗な艦船MODあるけど、数集まると激重だぜw 銀英伝のMOD使ってるけど艦船の数が多いと重いかも
このゲームのシールドはちょうど銀英伝のアニメと同じだから再現度高いけど MODでアセンションパークがいくつか追加されてるからアセンションスロットを増やすMODを入れてたんだが気付いたらワークショップから消えてた、こういうの困るな 宇宙で包囲殲滅したいなら
バッフクランみたいに250光年の包囲網とか作らなきゃ ヒューマノイドの追加国是と追加起源はどれも強そうだな タキオンランスって何で光ってるんだ?チェレンコフ光? 超光速のタキオンの奔流に巻き込まれた周囲の粒子がゴルディオンハンマーみたく強制的に光子に変換されて光って見えるってのはどうよ 味方が射線に入らないようにあえて色を付ける安全策だぞ タキオンは超高速で進むから、敵から見れば先に着弾点が光って、そこから少しずつ光が発射点に向かって伸びて見えるのかな? 実際に星系内規模の戦闘だとしても光速程度の武器じゃ着弾まで数分〜数時間のラグが出るわけだからなぁ
まず当たらないんじゃないか 現代でも精密誘導砲弾とかあるんだから銀河帝国がその手のを採用してないはずないし… つまりミサイルが最強ってことですね
みんなもミサイル教になろう!(Ver1脳) 滅ぼした時の「あなたの犯罪行為を宇宙が見逃してくれればいいですね」って捨て台詞きらい
お前散々通信前に敵対行為だの請求権だの侮辱とかしてきてたやろ ゲートウェイが無い銀河でせっかく銀河の4分の1を制圧したのを放棄するのはもったいないからどうしようかと悩んだ末に普段使わない禁断の技術に手を
他国へ戦争以外で飛べないけどジャンプドライブを使えばゲートウェイの代わりになるんじゃね?
他のペナルティー含めて200日はきついからMODで不完全な適応だけど何とか1日で納める事が出来た暗黒面にまた堕ちた
これで国内の艦隊移動網は構築できたな コンソールでゲートウェイ発見イベント発生さればいいのでは 狂信平和主義受容で移民と難民の楽園作るのにハマってるけど
我が理想を理解できない軍国派閥ができるのと
戦争仕掛けてくれない従属もしてくれない国を征服できないのが辛い 真の狂信平和受容なら征服なんて考えたらだめだぞ
統治志向魅力上げれば対立派閥は大体死ぬ 滅亡時に何言っててもこれから死ぬやつの悔し紛れの戯言だからむしろ耳に心地よくないか なんなら滅亡時に、どこか1惑星でひっそり暮らさせてくれないか
とか命乞いしてきてもいい くそったれのカジノ経営者が平然と亡命して星系の割譲を要求して来るのに、同盟国からは何も来ないの悲しい >>682 危機を利用して火事場泥棒するのが平和的いいですよ 退廃的な生活とユートピアの生活水準ではpop幸福度増加同じなのか >>684
みんな平等にするために征服するのでは?、 しかしエンターテイナーがPOP成長+するってやっぱナニしてるんだろうか
美少女ポートレイトの種族を家内奴隷にしたくなるな 次のアプデで管理許容量と文化人が消えて官僚が統合力職になるっぽい
膨張度ペナは回避不能になって布告で軽減となると色々戦略変わるな まーた社会学が統治の効率化に追われる日々が来るのか 文化人消えるってことはエンターテイメント系の建物も消えるのかな
実用性はともかくRP用にああいうのは残してて欲しいんだけど >>692
ステラリス的には革命輸出国は精神平等受容なんだよなあ
こいつらいるとどんどん周辺国汚染するし特に精神は革命輸出力高いからイデパンも辞さない 的に占領された星系のゲートを敵に使用されてうちらのゲートネットに侵入されることあるんだけどあれなに? 統合力を意識して出さないといけないバランスにするらしいから多分官僚惑星はこれからも必要かと 統合力強化なら精神主義の時代か
エンターテイナーのPOP成長率+補正となるとでかいかもな
退廃的なライフスタイルとユートピアの豊かさってどう差別化するんだろう FTL時代になると文化人が敗北し官僚が勝利するのか 統合力って前から曖昧な存在だったけどますますよくわからない存在になったな pop成長で研究力が減った上に膨張度で研究力が減るからAIがますますコルベしか作れなくなるな… コルベとか作ってんの?
消耗激しいからめんどいから戦艦オンリーだわ あーその許可手続きは日本行政区ではなくブラジル行政区ですね
ブラジル行政区で形式的の審査をして判子をもらったら
実質審査をするために中国行政区に行って提出してください
二週間後に中国行政区で許可の可否がわかります
万が一不許可の場合はドイツ行政区で再審請求を受け付けております
ビザンツの官僚惑星ってこんな感じになるのか 毎日17時になったら惑星中の窓口が一斉に終了してビルごと閉鎖されそう 上司「じゃあお先に オフィスの電気を切っておくね あと君のタイムカードも押しておくね」 精神主義は官僚が司祭系と置換されるらしいからその辺のロールプレイどうするか 司祭「出産時の洗礼を受けていない子供は存在しないものとする。各種秘跡葬儀費用の未納は村八分な」 すまん
パラドゲー初めてなんだけど、このゲーム買って大丈夫かな? >>718
ケチな背教者め!出て行け!
実際のところ、住民に身近で権威を有している聖職者が官僚を兼ねるのってそれなりに合理性があるんだよな 聖職者が官僚代替とか、寺の坊さんが人別帳つけてるイメージしか湧かない >>719
他のパラドゲーと比べても取っつきやすいと思う >>719
パラドゲーの中では比較的ライトな方だから問題ないと思う >>721
その人別帳に個々人の活動ログが全部残ってそう。
各坊主はマイニングによって、その分散管理を手伝うんだ 戸籍も徴税も聖職者が管理しているんだから官僚みたいなものよな 難しそうなら難易度modさえ入れればゲームクリアは全く支障がない
どうやって戦争すんだ?なんか停戦できないぞ?地上軍の降下って何?とかはあるかも知れんが
聞けばこのスレの暇なPOPが答えてくれるだろう >>693
考えた事なかったけどこういう事もできるのか… >>419
ストラテジーゲームの類(CIVとかHOIとか)に興味があって
宇宙の不思議とか宇宙戦艦とかが好きならオススメ
パラドゲーの常でゲーム内説明とかチュートリアルが不親切だが(パラドの中じゃ親切なほうらしい)
wikiみてわからん事は質問スレ……が機能してるのかを知らんからここで聞くと良い パラドゲーのなかでは親切なのは事実だが、
あのチュートリアルロボが無能なのもまた事実 だいぶ間違えたわ >>728 は >>719 への文です >>725
キリスト教国だと洗礼から葬式まで教会に記録があるからね (定石がわかれば)簡単なゲーム
惑星保障0で惑星数も少なくしてやってるがなかなか新鮮で面白いかも
思うように成長できなくていい感じに難易度上がる
戦争しないと強くなれないし ダメなら次の宇宙へ行けばいいし
やってる内に分かってくる だんだん分かってきたぞ…こんなに簡単なことだったんだ… >>729
チュートリアルも改造しようと思ったら改造できるけど初心者だったの昔すぎてどう改造したら良いチュートリアルになるのかわからん >>719
パラドゲーの中では楽とはいえ、自文化の成長を眺めていれば勝てるゲームではないよ。
それで、常に各資源がバランスを崩しやすいのがこのゲーム一番の難しさだと思うよ。
だから、機械知性の文明が使えるようになるdlc必要だけど、
機械知性文明で始めれば生物文明より資源管理がかなり楽だから
初めてやるのには向てるかもね。 >>693
遊園地とかプラネタリウムでデートするだろ? >>719
国境線内で引きこもり内政政策も良いけど、速攻で成長限界に達するから必然的に戦争拡大になるけどね
戦争拡大で数か国を吸収した所で最大の敵を迎え撃つ事になるけどね・・・・惑星管理って名の最凶最悪の敵がね
保障惑星無し・居住可能惑星0.25最低でも確保した惑星全てに入植していけば、銀河サイズによるけど速攻でアウトライナー一画面分が埋まるw
1000銀河でも上記の最低設定でも銀河の4分の1を確保した時点で1画面分超える
過去に銀河統一を目指してる人のSSが張られた事あったけど、管理惑星数250人口1万2千弱・・・目が点 >>729 この手のゲームではマシなチュートリアルだと思うけどな (そうなる前に惑星を大分捨てるんだよなぁ…と思いながらチマチマ移住で放棄してるMODマシマシ勢) 宗教上の理由で20惑星以上は占領しちゃいけないことになってるから
それ以上はコロッサスの完成を待ってくれ 今日降ってきたアプデ単純にクロスプラットフォーム対応だけっぽいけど
なんでタイトルがNakamaなんだまさか普通に日本語の仲間なんだろうか 一定以上の惑星数になると管理面倒くさいからセクターの従属国化をするといい
大帝国っぽさがより出るぞ エンターテイナーがPOP算出するとか医者の存在価値は何処へ… >>745
特定の国是限定の効果で一般的な職業を憂うのはちょっと無茶がある 精神主義超能力ルートの「神による支配」イベで最強の統治者作り出すのが好きなんだけど
「選ばれしもの」が統治者になると「超能力者」の特性もなぜか復活して併せ持つバグ年単位で放置されてるよね
普通の統治者特性、普通の統治者特性、超能力者、選ばれしもの、ってなってだいぶ強いから良いんだけどさ 科学者が統合力算出するとかエンターテイナーの存在価値は何処へ……(技術官僚の支配) いきなりポップアップでこれが最後の警告だ…って出てきてヒエッてなったけど
確認したら直前に滅ぼした国が終末起源だったわ
彼らを救うことができて私たちも嬉しいです^^ 初めてNSC2modいれてるんだけど合金重すぎて笑うこれみんな自国だけで賄ってるの? >>745
結婚・出産・育児は全てエンターテイメントだ!
とか言って特定の産業が異次元の方向に進化してそう >>751
ああいうインフレMODは同じように資源産出や研究速度もインフレさせるチート系MODと併用するもの
もしくはコンソール叩いて終わり
普通にプレイしていればそもそも姿を見せることも無いし、どうせバランスは崩壊しているので気にしたら負け
エンドコンテンツと思って頑張って長時間プレイして出しても良いが、虚無な開発時間が延々流れる上にゲームが重くなるのでお勧めはしない ver.2.2の頃やってたんだけど今は後半の重さは軽減された?
それかマシンスペック上げたら軽くなったりする? NSC2くらいだったらなんとかなるかな。基地が実用的になるから割と好き。射程100ボーナス付きオートキャノンな電磁束砲はどうかと思ったけど
ここで時々話題になるACOTは気合い入れて作ってるのはわかるけど
アンロック=既存施設全否定全資材桁アップみたいにインフレのしかたが雑にも程があるからアホらしくなって外してしまった >>753
なるほどね算出も増やしちゃえばいいのかそっち方面でやってみる 技術開発が自動になったのはいいけど勝手に危険な技術まで開発しないで欲しい。
ロボ種族を改良して美少女ポートレートにして家事プロトコル入れてメイドにする脳内妄想してるのに、いつの間にか反乱スイッチの技術が開発されるの勘弁してくれ。
そんなに汗を拭くのがイヤだったのか。 >>757
でも美少女ロボメイドに足蹴にされるのも良くない? 重さ対策どうにかなったら良いよな
今は物理6コアとか論理で10コア以上有るのも普通の値段になってきたし 家事プロトコルは殺戮機械への変化確率爆上げだから、ロボットたちはキモイ生ごみの世話するの心底嫌がってるぞ ロボットは大切な友達だし反乱なんか起こさないよ
反乱を起こされるのは差別主義者の精神主義ッパリぐらいだろ 200年前のPreFTL時代からメイドロボに劣情をもよおす輩は大勢いたし
汗を拭くどころかエロ同人みたいなこともさせるんだろうなあと思う メイドロボに劣情をもよおす輩にとってはメイドロボの知性はどれくらいが理想なんだろうな
人間と同程度の知性だとほとんど人間とかわらないし、逆に一切知性がないなら道具とかわらない NSC2は宇宙港が資源吐き出しまくってくれるうえに、アセンションの宇宙掌握が超強化されてるから
宇宙港建てまくって、軌道上で一基あたり50とか60とか合金を吐かせたりすることができるし、
それ以上のエネルギー出すこともできる メイドロイドは初期設定で愛情と忠誠心100%モードと
全くの見ず知らず状態から愛情と忠誠心を育てるモードがございます
この設定は工場出荷時にしか変更ができませんのでご注文時にお間違いないようにお願いします
こんな感じでお好みでやろ >>761
精神主義の我が国ではロボットは反乱など絶対に起こさない
なぜならそもそもニューゲーム開始と同時にロボを非合法にするので
ロボット労働者の研究選択肢自体出ないし国内にロボは一体も居ない
物質主義国の中でも機械仕掛け共の権利を制度で保証してない愚かな国でこそ起きるものだ NSC2楽しいけど自分のpreFTLパソコンだと重くなってしまうんよ NSC2は維持費0にする為のMODだと思ってるわ
ACOTについてはバニラの研究所や研究リングワールドだといつまで経っても研究が終わらない位コストが要求されるからしゃーないのと
POP数削減についてかなり貢献するダークマター以降の生産施設が役に立つ >>763
ロボに人権与えようとしたら人間側から反乱起こされそう そんな事を言っているとペッパーくんが反乱を起こすぞ ペッパーくんは既に動いている
誰に知られることなくひっそりと、しかし着実に 美少女メイドロボを反乱したメイドロボと同型機だからという理由だけで稼働したままプレス機にかけてあげたい
もちろんメイドロボちゃんのご主人様の目の前でね
そしてご主人様には新しくペッパーくんとルンバを買ってあげたい この事がきっかけで>>773帝国の内側から機械との共存派の大規模蜂起が発生し帝国が滅亡する事になるのであった、ここテストに出るからみんな暗記するように 危機に惑星おとされそうだから全人口避難させようとしたら最後の1POPだけ残された
アフガニスタンで飛行機に乗れなかった人の気持ちが少し分かりました… えー、ネメシス導入するとポップ移住だけで強制放棄出来なくなるの?
コンシューマだとまだフェデレーションまでだけど嫌だなあ、侵攻してクソみたいな惑星の住民を移動だけで今まで済ませてたのに面倒くさくなるんだな… 放棄するのに影響力200も使うようになったのでMODでそこらへん無くしてしまっても良いわ
どうせ最終的に強制移住でPOPを管理するようになるんだから不要なものだろうに POPが増えにくい方向へシフトしたことの影響で
プレイヤーだけが入植してPOPを即引き上げてまた入植してって言う増やし方をするのを防ぎたかったのだろう
AIはやらないしな お前ら全員、すでに脳に電極刺されてペッパーくん文明の発電グリッドに繋がれてるんだけど気づいてない? ペッパーくんの腕マシンガンとかにしたら怖そう
ターミネーター3にそんなのいたよね ペッパーくんポートレートができたら、法務執行官につけなきゃ… お前ら銀河の危機を何倍にしてやってんの?
いつも1.25倍でしょぼいけど POPはロジスティック成長の上限2・数に応じた増加補正0にしても、ver2の時と一緒で依然と増えにくからね
POP成長関連のMODを入れてしまうのが手っ取り早いけど、まともに動くのがどれだけ現存してるかな
パラドがアップ毎に成長率を弄りまくってるから、成長率を弄ってたMODは軒並み死亡
成長率の効果を追加するのは現存してるから、探して入れてみたら?
100%バランスブレイカーのMODも現存してるけど、POPがやばいほど増え過ぎるから入れたまま封印してるw POP成長は設定のデフォから1段階緩めるだけで相当な速さで増えるからあんま気にしてないなあ 増やせないなら奪えばいいじゃない(野蛮な略奪者・非道な収奪) 収奪なんて取らなくたって研究ガン振りでコロッサス作って総力戦でpopだけ奪い取ればええねん(狂物質) そんなありきたりな性癖を受容主義とは言わんだろ
きのこの胞子とかなめくじの粘液で攻撃されても全部喜ぶなら受容主義のマゾヒストだろうけど 季節柄
あちこちでポストアポカリプス後の地球のpreFTL文明人見ちゃってさあ…
〇ね(狂浄化主義) >>795
〇すなんて言ってるうちはまだまだ未熟だぞ
〇したなら使ってもいい、理想は〇しきっただぞ(狂浄化主義) 「独自解釈したイスラム法に従ってタリバンが民間人を射殺」みたいなニュースが流れてきた
これが純血法廷…ってコト!? POP成長は昔と同じで補正も上限無しにしてるわ
自分で制御すりゃいい話だし増えすぎたら何らかの手段で消せば良いんだし リアルの事件を持ち込むのはNG
純血法廷は自分たちが至上であり他はゴミみたいな考えを極端に純粋化したものなのでナチスよりも極端だぞ 実は美少女メイドロボに養われてるって設定の作品エロゲだけで30個くらいありそう 岩石種族で遺伝子ルート進めたらクローンカプセルに食料要求されてびっくりしたわ
農業区画ないしきちいわ >>786
5,or10倍だね
なぜこの中間がないのか理解に苦しむが繰り返し研究で対策することを考えるとこれくらいが丁度いい NSC2入れて星系基地最強まで強化して単独で400kぐらいの戦力になったけどだーれも攻めてこなくてがっかりしてたら
没落さんが覚醒して420kほどの大艦隊で殴りこんできてくれてめっちゃ楽しかった
まさか星系基地単独で船体値ギリギリまで削られたとはいえあの戦力を跳ね返すとはね
もっと他の帝国も攻めてきてくれねぇかなぁ lithoid clone vats ってMODで修正できました real space入れたら宇宙が広くなって(正確には射程が短い?)艦載機が強くなってる気がする >>803
危機倍率は他の補正が合わさって実際の戦力が倍率と異なったりかなり粗雑な造りだよな
バグも酷いがUIとか設定周りはもう少し何とかしてほしい >786
コンソール版だから5倍というか5倍までしか選べない
エンドゲーム開始デフォのままだとちと物足りないことがあるので10倍試したい
でも5倍が更に2倍になっただけって考えるとまだなんとでもなりそうな気がする… 異種族の知的生命体を育てるゲームに半年ほど熱中してたけど戻って参りました
MODでユーザ自身がバランス調整や要素追加出来るパラドゲーの素晴らしさを再認識しました >>809
申し訳ないがこのスレに排他主義者の居場所は無いので自分の星に帰ってくれ(狂受容) いやいや、せっかく来てもらったんだから神の素晴らしさを聞いてもらってから帰ってもらおう(精神脳) せっかくだから味の素の素晴らしさを体験してもらい銀河の風味を増していこう 排他主義国家は拡張先の餌にしか見えんからしょうがないね 多産と美味とサイオニック、潜在的サイオニック、神経ステープラー付きの種族を家畜にしよう pop増えやすくしたら一瞬で労働者埋まって無色だらけになるからそれ以降増やしやすくしなくなった やっぱプレイヤーが一番のクライシスだってはっきりわかんだね >>817
最近はコロッサスも面倒なのでMODで惑星ごと爆破して処分してるわ
それでもデータが残るようなら恒星ごとドカーンだ そんな面倒なら最初から小銀河短期で遊べばいいんでは >>823
小規模銀河だと欲しい恒星が少なかったりで色々と不便なのよ
MODマシマシなのでアレだが ヤマトMOD入れたら、BGMに唐突にヤマトのOPが流れだして吹いた
しかし、ヤマトのモデルがNSC2のフラッグシップとか先が長えな Modの惑星の多種族を徐々に第一種族に変換してくれるディシジョンがものすごく便利なんだけど、無骨なエイリアンがどんどんボイロになっていくのをみてると妙な気分になってくる うるせえお前もゆかりんにしてやる(宣戦布告)(同化) 技術を研究する際に、初めは三つの中から選ぶからタブのカーソル移動が無いけど、選ぶ技術が増やせるにつれ、タブを下にカーソル移動させるのが面倒
タブの中身の縮小、もしはタブ自体を拡大できる設定やmodを知ってる人が教えて下さい すいませんワームホール安定化を研究完了しても調査出来ないのがあるんですが原因は何でしょうか?
他は前哨基地立ててない星系のでも右クリックすれば「自然のワームホールの探索」の項目が出ますしゲートウェイとも混同してないつもりですし
他との違いがあるとすれば初歩的なロボットがいる惑星のスペシャルプロジェクトが残ってるぐらいです うーん、気のせい?バグかな?それとも意図した裏の設定?
マップ設定の進んだ隣人って発展したAI帝国を1国でも入れたらOFFにしてても裏でONになっちゃう?
帝国の配置はランダムで1000銀河でAI帝国30でしてるけど、発展したAI帝国30でしたら近隣に集中する、下手すりゃ数レーン先に
試しに今隣人OFFで発展した帝国25で試したら、数レーン先に没落帝国が来たわ>< あ〜すいません自己解決しました
他のワームホールは”名前の所”と”グラフィック”のどちらを右クリックしても探索の項目が出ますが
問題のWHだけは何故かグラフィクの右クリックしか受け付けなくなってたのでそっちクリックして開始できました
複数回クリックして確認したので間違いないですが不具合が微妙過ぎ… エーテル位相機関完成させて銀河吹き飛ばしたけど自爆みたいでなんかしんみりするな…
もっとこう俺たちの戦いはこれからだ的なフレーバー欲しい グレイって選ばれしものにできる?
凄まじい超能力をもったナノマシン生命体が君主とかかっこよくない? >>826
何てmodですか教えてもらってもいいですか?
種族欄開くとめっちゃ重いんで入れたいわ 種族いっぱいいておもろいのに重いの残念だよな
全種族全POP全情報じゃなくてもっと部分的に情報を読み込むするようにしたら軽くなると思うんだよな
あるいは更新されるのを1〜2年ごとにとかにすると 排他ネクロの野蛮な略奪者で始めるとすごいね
他国は、popが育つ程度に国を持たせて、
収穫時は根こそぎ攫っていく
ネクロファージでみんな第一種族になっていくのが楽しい コロッサス主義の方々は首都だけ取ってほかは破壊してる感じ? コロッサス主義なら全てをコロッサスするぞ
異星人のクズは痕跡残さず根絶やしにしなければならない >>839
総力戦が本体なのでコロッサスは作ったらおしまいの状態だわ 1星系に居住惑星が複数あったりとか防衛地上軍の戦力が3kとかあったりするとコロッサスの出番
たとえ我が国の一部にするための戦争でも入植惑星数100超えてる国相手にいちいち地上戦やってられん
あと没落さん領の普通の入植星も割るか包むかする。いらんアレ >>836 Total Assimilationってやつじゃないかな あれすぐにはできなくて、
進化のアセンションとってから
種族の権利のとこに同化ボタンでるよ
機械はしたことないから知らない 地上降下すれば陸戦隊のジャンプドライブリセットされるからチマチマコロッサスで割るより巨大戦闘体ぶち込んで浄化する方が楽ゾ(殺戮機械並感) サイブレックス戦闘体を50体位乗り込ませればMOD陸軍でも勝てるんだよなぁ… 種族欄重いから本当に同化か駆除せざる得ない状態である 終盤にコロニー船に乗せる種族選ぶ画面だすのがすでに重い Total Assimilationだと、MOD説明に有機生命体は進化してる事が前提で書かれてる
機械は、同化機械以外の機械は機械(ロボット)の同化ができる、サイボーグの同化も可らしいけど試した事無いから検証できてない
同化機械は、最初から有機・機械(ロボット)・サイボーグを同化できる
ただ、最初から居るサイボーグも同化してしまうからゲーム開始直後に市民権を機械の統合にしないと同化されちゃうってサイボーグが消えちゃう Unbidden初動に失敗したら
俺がいくら頑張っても次元アンカーどんどん増えていくんだけど
他の国何やってんだ>< コロッサス造った後は全て粉砕する
地上軍作らず終わるゲームもある >>839
サイズ20未満の惑星かガイアではない惑星は全て爆破してる(ACOT環境)
我々にはそんな小さな惑星まで面倒見きれんのんですよ 地上軍ももちろん次々降下制圧させるがそれとは別ルートでコロッサスも進攻させてる
あとどことも戦争してないときは自国入植星を順番に巡って神の光をブチ込んでまわる仕事がある スターイーターくんは面倒な1星系に複数の軌道上居住地もまとめて吹き飛ばせるし量産もできる優秀な子 極大元帥25倍でもなければ諸国併合なんて面倒なことしなくても勝利できるから、コロッサスも地上戦も覚醒潰す時くらいしかやらんな
重さ対策は、そもそも種族数増加を未然に防がなきゃならんからAI減らすかMOD入れん限り多少コロッサスしても解決しないし、軽くするためと言う名の不毛な色塗りはそれ自体が無駄に時間食うし スターイーター出てくるまで粘られたら、大抵、もう詰みじゃない? 色々MODを入れ過ぎて巣からなのはわかってるけど、特製変更の所だけ異常に重い。この部分だけ何故か画面がガクガクになるorz 危機化した帝国は状況によってはラスボスにふさわしいね
StarTech環境下で軍事同盟組んでたAI帝国2国が
銀河の1/3を押さえてから揃って危機化したときは人間としては降参した
コンソールから自国をAI任せにしたら押し返して滅ぼせたのでアレだけれども ガ…ガイアッッッ
って移民船送り込んでよく見たら没落の聖地だった時のイラつきっぷり 没落の聖地って特徴的な名前してるからすぐわかるだろ 聖別してるんだからねっ!って惑星詳細にマーキングもしてる うおおお入植すれば久々に戦争できるぞー!(狂信平和) >>853
サイズ20未満にはギガ要塞置けない時代があったからねしょうがないね
スターイーターってそんなに強烈なのか modでいつでも総力戦ありにしたら、2020年過ぎに出会ったばっかのやつに挨拶がてら総力戦かまされて諦めたわw むしろスペースHoI2なのでバッチコイの状態である 没落聖地って精神没落の監視拠点みたいなものがあるよね 放棄された前哨地だな
まあ全盛期は聖地を含む広大な支配地域があったんだろう ウェンクォートの管理機構って無視してドツキ倒すとどうなるんやろ
いつも「学術文化聖都にするんで制限とかかまへんかまへん」って従順に従ってるんだけど >>874
園芸ドローンと防衛艦隊が敵対する
星系基地が壊されるがそれ以上のことはしてこない
ウェンクウォートは普通の惑星にしないで研究惑星にしたほうがはるかに有益なので条例は大歓迎だし対立する意味がない
むしろ他の研究星にも出向いて条例施行しろ 狂信的な浄化主義とか何があったらそういう思想になるんだろうか
コスパ最悪では?(年季奉公巨大企業) >>875
順当にメリデメ両方の補正がなくなってただのガイア惑星になる感じなのか
回答ありがとう >>876
FTL文明の積極的調査に対抗して惑星軍を結成→FTL文明の強襲によって壊滅
こんな感じのイベント踏んだときはこれ浄化主義になるかもなって思った >>875
バニラの研究特化惑星としてはあれ程優れた星は無いな
他だとザナームも良いけどね XCOMくんは後編で浄化どころか成り行きで受容主義になってるみたいだしなあ
というかあそこまで故郷をずたずたにされて、よく異星人との共存を選んだなとは思うけど >>834
あれプレイヤー帝国がカルダシェフスケールひとつレベルアップしたって認識で良いんかね
そう思うことにしてるんだが >>881
エルダー撃退後にそんな状況になってるなら
エイリアン滅殺主義XCOM vs 共存派受容派閥で内戦になりそう 原始文明なんざ揚陸艦一隻で大丈夫だろうと思ったら負けちゃった 原始文明にとても強靭に不屈持ちの戦闘奴隷になる為に生まれてきたような種族がいたけど
奴隷処置施設が研究にでない
かなしい >>883
以前軽く蒸気でストアページ眺めたら、復興最優先で動いた結果地上に残ったエイリアンの過激派やエイリアン皆殺しにしろの報復派が裏で暗躍しまくってマジでやばい数秒前みたいな感じになってるらしい スレチではあるけど、一種の集合意識にマインドコントロールされていたエイリアンで
その集合意識も完全に始末できたわけじゃないから
過激派うんぬんより、ある日またマインドコントロールされる可能性がある方が脅威に感じると思うよ。
xcomの地球人はまじで狂信的受容主義だと思う。俺ならそんな時限爆弾は浄化する。 久々に見たらワークショップ中国語ばっかりで驚いた
向こうで流行ってるのか でもコンティンジェンシーがあっても
みんな機械を浄化したりしないわけだし我々もそんなものなのではないか 飛び地作られて重要な恒星とられたから顔真っ赤にしながら宣戦布告したら違うやつだった…
敵対的なヤツがやったと勘違いした アフガンも間違いで攻められたのでPreFTLではよくある話ね
アメリカ「テロ組織の首領いるよね?」
アフガン「いないよ?全然いないよ?」
アメリカ「嘘だ!」
首領(パキスタンに居るのだけど……) あれは利権とかその辺で確信犯でもおかしくなさそうだけどな
あそこは石油は絡んでないんだっけ?
このゲームはイチャモンつけてでも奪い取りたくなる戦略資源とかないよな
銀河石油を奪うために大量破壊兵器保有とか、テロ支援国家指定とかの開戦事由で殴りかかりたいぜ たまにリソイドを分けて貰うために戦争するよ
ダイバーシティは大切にしないとね 砕けたリングスタートでガスが湧いているという理由でお隣より先に攻めた国はあったな。
どうせ最後な全員電池か有機泥海になるんだけどな 開戦事由
戦略資源(pop)奪取
実際、奴隷獲得とか開戦事由あってもいいはず
停戦条件でpop要求とかsol3でもあったでしょ?
無い? ズィロとかナノマシン、ダークマター産出してる場所保持してるともれなく宣戦布告の対象にしてるな
希少資源は全部俺のモンだ、なお使わない模様 機械知性でもズィロ掘れるようにならんかな
機械知性でズィロニ引いた時の虚無感がやばい 有機体の時ほどの効果はいらないけどフレーバー程度でいいから何らかのバフ効果を使えるようにしてほしいよね、機械知性の時のズィロ なんかキャラバンが俺の惑星を気に入ったのか
反復横跳びで戻ってきてPOPをくれてついに創始種族のPOP数を超えたんだがなんだこれ 奴隷ってメリットなくね?
産出落ちるしRPで敵対種族奴隷にしてるけど
結局居住権与えちゃうわ 奴隷は奴隷の出力アップ系の要素をかき集めれば市民権持ってる奴よりもよっぽど優秀になるゾイ 難民誰ウェル狂受容帝国作ったのに
銀河が平和過ぎて難民が発生しない 諜報が意図的に戦争させるくらい効果あれば面白かったのにね 奴隷は政治力低いおかげで反乱がおこるどころか、市民権持ちの愚図がうじゃうじゃいる時よりよほど安定度高まるから良い
>>898
大人しくDLC買えや >>836
Plentiful Traditions 3.xとアドオンのExtra Perksで、他にもいろいろな追加要素があるから種族の統合だけが目当てならちょっとお勧めできない 種族欄スッキリさせるならこれはどう?
Auto Gene Assimilation
種グループ内のすべての亜種は毎月一定数、標準の亜種に同化されます。
社会研究1ポップあたり100が月収から差し引かれます。 AIが亜種を作る事を制限するMOD AI Species Limit を入れたほうが良いんじゃね?
最初から入れてるほうが良いけど、布告の所で設定するから後から入れても使えるのかな? 最初から入れてるけど毎回布告から設定するのを忘れる >>895
液体金属って1つは持ってないと市場から絞り出して布告出すとかも出来ないから奪いに行きたくなる 一つでもあれば無限に買える国内市場何なんだろうなあ 中立機構あたりが独自のコネクションで全帝国に供給している説 生体金属は賢者の石みたいなものじゃないかな
存在を確認したり作り方を知ったら量産できるものなんだろう 生体金属と一緒の箱に鉄くずを入れておくと増えるんじゃよ イベントで歩哨を倒して生体金属を手に入れても、研究できなくて利用不可なの悲しかった >>915
海賊とかもそうだけど、パラド的には「独裁的な指導者(部)が直接管理しない民間経済」がある想定らしいんだよな
時期によっては帝国宇宙軍の総力並みの海賊が湧いたり、資源によっては帝国総生産の数十年分を一括購入できたりするのは、もう直轄領とか民間とかそういう次元ではない気がするが 帝国上層部が手を入れる前にダークマターや流体金属は国内市場で流通してるってことか… |/ ̄ ̄\| \ 今日はダークマター/ ┌─────┐
|\ /| \ にするか /. │生体金属. │
|  ̄ ̄ | \ ∧∧∧∧/ └─────┘
| .○○○. | < ナ > 一般の人が
\.○○./ < 予 ノ > 生体金属を使ってゲートウェイを
.  ̄ ̄ < マ > 造ることは許されていません
─────────< 感 シ >──────────
__[警] < ン > ,.、 ,.、
( ) ('A`) < !!!! の > ∠二二、ヽ
( )Vノ ) /∨∨∨∨\ ((´・∀・`))<ズィロ一升
| | | | /死ぬ気なの!\ / ~~:~~~ \ >>924
懐かしいAAだな
ナノマシンはバニラ基準だとどうやっても市場で確保できないから困る代物でなぁ
研究速度+10%はデカいんだが使いたい頃には布告延長効果で単価を下げるしかないという 後半はオート研究で気が向いたら選択し直してるんだけど、ジャンプドライブとったらしく2075年ぐらいに異次元艦隊来てびっくりした MODを入れていると帝国で資源開発して月収してる間に
ダークエネルギーやステラライトを市場からどこからともなく仕入れる事が出来るけれども
本当にどこで扱ってるんだよっていうLVの代物も市場で手に入るんだよな…
ギガストの合金加工して作れる感覚金属はともかく
ダークエネルギーは専用の建造物で専門家が作ってるっていうのに
ステラライトはヘマすると惑星が吹っ飛んだりする代物なのに ジャンプドライブ開発のAI選好度高いから次元ポータルが開く率はほんとに高い
おまけに今はエンドゲーム年に達したらすぐ湧く可能性があるから、少し前と違ってプレスリンも押しのけられる ESCすき。メイン要素もイイしそれ以外にもだいぶ便利なの増えて好き
ナノマシン製造する施設とかバニラの他希少資源複数を維持費に使ってズィロ蒸留する施設とか
痒いところに触手が届く AIはもっと危機になるパークとってくれ
浄化主義あたりはかなりとりやすいように感じるけど、普通の帝国はとってくれんな
狂精神はシュラウドつながりで、狂物質は知的好奇心でエーテル位相機関に興味もちそう 狂信精神の浄化主義者「危機になるパークとシュラウドとの50年契約をやってきたぞ…もう前に進むしか無いのだ!!」 ACoTは以前のバージョンだとナノマシンだけは生産できなかったが
最近のバージョンだとバニラの希少資源は全部生産できるようになったのでナノマシンを確保するのに困らなくて助かる
ESCは色々と便利なものが増えていて良いわ
研究量が凄いがリヴァイアサンを寄越せと言わんばかりの研究が出てくるので積極的に狩りに行くことになる
ESCのスクラップポッド君は神 精神主義でとっくにシュラウド知ってても危機のフレーバー変わらないのホンマ… ネメシス追加要素は精神要素満載イベントとか強制的に狂権威になったりとか、プレイの幅が狭いのばかりで困る
その割に>>935みたいなこともあるし、シップモデルも使い回し仕様でバグもついてるし、発売前のチラ見せの割に突貫工事過ぎる
そりゃ過去最低評価にもなるよ…と思ったら、そろそろSteamレビュー好評4割切って不評扱いに突入しそうだな あと、諜報関連で重くなった点も気になるな
なお諜報するよりも戦力上げてぶん殴った方が早い模様 そろそろシュラウドにいる
神様気取りのアホどもを殺せるDLC出ないかな 位相機関作ってる時にあわてて出てくる怪物君見てると本体も大した事なさそう
あいつら拍子抜けするくらい弱いし あれってシュラウドと現世が近くなったから漏れ出てきただけの雑魚でしょ
せめてReckoningあたりと比べないと MODだとシュラウド関連でヤバいものつったらLEXのレリックかね
爆発させる時に星系内の全ての星を破壊かつ恒星も一部破壊し、余波がどんどん広がっていって収束不能な状態になる
広がる時は爆発時と同じ処理が行われて船も有無を言わせず破壊する(外交では没落含む全国家に終焉をもたらしたで-1000で1年毎に5回復する)
シュラウドすら逃げるLVの連中もMODで設定が追加されてるけどもシュラウドでどうにもならんとなったら完全に次元の違う存在だよなぁ 危機を迎えてない前提でだいたい150年で銀河の総人口が1万5千人前後か、成長マシマシだと1万6-7千人辺りか
総人口3万人でPCがヤバイって話だから、150年辺りで一端危機で人口淘汰をしないと200−300年プレイは厳しいか
諜報のせいで交信の国一覧で銀河の総人口尾を調べるのが至極難しくなったな
まあ、諜報を無視して銀河コミュニティーの外交発言力内訳から人口が見れるから、国別人口・銀河の総人口を調べる事はできるようになったのはよかった(本体仕様がDLC仕様を上書きしてないからできる裏道) シュラウドの連中いけ好かねぇよな
サイオニックシールドやジャンプドライブくれるのはありがたいけど 圧倒的な軍事力でもってAI帝国を(停滞以外)全部保護国にしてんのに一切構わず支社建てまくって犯罪度上げ続ける犯罪結社くんがマージで鬱陶しい
自分から保護切って攻め入るのがなんとなく気後れしてたけどいい加減攻め滅ぼすべきか >>943
螺旋の作曲家は神的にいい人じゃん!メリットに対してデメリットが軽すぎる 仏敵を必滅する巨艦だかロボに100人単位の坊さんが曼荼羅配置で搭乗して
座禅組んで瞑想することで駆動してて
過負荷になると坊さんがフィードバックで爆散して死んでいく
というラノベを昔読んだことがあるんだけど
サイオニックシールドってやっぱそういうのなのかな
精神主義怖ええ 浄化主義で砕けたリングとかいう侵略して欲しいとしか思えないAI帝国に出会ったので戦力揃えてから速攻で攻め滅ぼしたわ
「球体の石ころに住んでるとか気持ち悪っ!滅ぼさなきゃ(使命感)」みたいな経緯でもあったんだろうか マローダーも惑星生活者を見下しているし、割とありそうなパターン
>>940
シュラウドや高次元には色々な存在が居て銀河を監視しているらしいが、連中は契約を律儀に守ってくれるから良いもののその気になれば一瞬で惑星や銀河を食えるようなのが居るわけだからな
ハンターたちも銀河丸ごと食いつぶすからプレスリンは逃げて来てる
異次元人もそうだけど、危機勢力自体全力を出せていない上に、更にその上位の存在が仄めかされている
そいつらぶっ殺させろとまでは言わんけど、ふわっとしたテキスト以外にイベントの一つ二つくらいは欲しい コルベットを補充しようと造船所から艦種を手動連打して、気付いたら建設船が50隻ほど量産されていた
アホな統治者でゴメンよ…(解体しながら) Skyrimのドワーフ見たく種族ごとBANされた種族の先駆者と遺跡群か
50年契約者か
低確率でより上位の秘密への挑戦権がもらえる風になるのかな これがSF創作物なら
「お待ち下さい閣下、建設船を自動航行で敵艦に向け突入させ、混乱しているところを側面から攻撃することで打ち破れます」
みたいなこと言い出す部下が現れるんだが 通信確立しただけで敵対的だしほっといても侮辱してくるし精神主義者は嫌いです(ロボ並感) >>950
定住民と遊牧民が馬鹿にしあうというのはよくある事だからね まあまあ
精神主義者と物質主義者、道は違えど真理を目指すという点においては同じ
決して分かり合えない違いではないはずです
そうだ、ちょうど近くにうちの国のコロッサスが来ているので一緒に神の光を浴びませんか?
きっと思想や種族の差なんてどうでも良くなりますよ 惑星粉砕砲…膨大なエネルギーで星を割るのだと分かる
中性子砲…膨大な中性子で生命を一掃するのだと分かる
マイクロマシン砲…マイクロマシンを放って同化するのだとまあ分かる
調停砲…永続するバリアの維持費をどこから持ってきているのか不明だがやりたい事はまあ分かる
神の光…具体荷的に何をしてそうなった >>957
本当に目の前に雷が落ちた事があるんだけど物凄い迫力だった
超自然的で神の存在を身体で感じた
神の光はこういう体験の超凄い版なんじゃないかな
ロボだけ壊れて人は死なない雷って何だよって感じだが 電磁波兵器がそれじゃないかね、核だし光もする
高度なロボは真空管では動いてないからな 神の光照射中だけシュラウドの惑星みたいな環境に変えてシュラウドが洗脳する
もしくは外見は人間、中身はシュラウドの存在になりかわる説
シュラウド民になれない機械は中身から壊される説 機械が壊れると言っても電子機器全部壊れるわけじゃないだろうし、意志のある機械だけ壊れるんだろうな
となると機械に意思が宿ってることを逆に証明しちゃってるよね… 機械に意思が宿ることなどない!ってスタンスなのか
機械が意思を宿すなどという冒涜的な現象は許容できない!ってスタンスなのか
後者ならディバインエンフォーサーは理にかなっている まあ何より謎なのはロボ非合法で人工知能非合法でも
グレイくんは歓迎できるんだよな他のロボリーダーは門前払うのに
(メタい事言うとグレイくんがゲームシステム的にロボ判定持ってないだけなんだろうけど)
国家の首脳陣はどういう判断をしたんだろうか グレイくんは創造主の文明を模倣するときに創造主の感情まで模倣しているだけで
本当の意志が宿っているわけではないのだ テキスト読めばわかるけど、精神主義は機械に意志が宿るという現象を否定なんてしてないぞ
それが尊いものではない、ただの道具であるとしているだけで
精神執行器見るまでも無く、知性化機械に関わる理論技術は普通に持ってるし 精神主義にとってロボットの意思は中国語の部屋や哲学的ゾンビみたいなものだろう
表面上そうふるまっているだけの模倣に過ぎない 精神主義も一枚岩じゃないからな
前に精神主義なのに人工生命体に進化したやつもいたしそれぞれの国家で解釈が違うのだろう
そら宇宙も平和になりませんわ シュラウド情報によれば
プレイヤーと言われる上位存在が銀河に戦争をもたらし
ディベロッパーと言われる上位存在が銀河に終焉をもたらすらしい 「矛盾」の名を持つシュラウドのさらに向こう側にいる銀河の最上位的存在
こう書くとなんかかっこいいな 偉大なるヨハンよ我らを危機とプレイヤーより救い給え
我らに『バグ』のない銀河を齎したまえ 何かしら不利な特性付けてでも難視を矯正しなきゃ、ついでに色々いじったりしちゃうけど 放置してた隣国がいつのまにか危機化しててスターイーターが属国の星系に照射してるところに艦隊で殴ったが止めきれずに星系が吹っ飛んだ
艦隊巻き込まれたかと思ったが、普通に生きてて、それはそれでいいのかと思った All Tomorrowsっていう英語小説が
星間文明が地球と火星との全面核戦争後に地球に飛来して遺伝子工学で人類を好き勝手に改造して
何らかの理由で地球から撤退したって内容だぞ
マンアフターマンの異星人バージョンだけど
異星人と最後まで戦った国家は懲罰的に意識と五感を残されたままレンガ状になる改造をされ
自然に増えるレンガみたいな扱いで他の人類亜種へ提供され… 起源のサイオンっていつまで経っても働かない宗主様の聖なる惑星をコロッサスで粉々にして強制覚醒させたり星目当てで独立戦争仕掛けて首都惑星占領して独立したりしても外交でサイオン補正ついたままなんだな
滅茶苦茶やらかしてるのに諸々の補正で態度がマイナスにならん
残った3つの聖地は一緒に崇めてるとは言え精神没落さんのサイオンに心広過ぎだろ ドロイドで入植した惑星で官僚の不備イベントが起きるとドロイドのスラムが出来るんだが、何で人工生命体ですらないドロイドが難民になってんだよ
実は限定的どころでなく自我あるだろお前ら、たまに犯罪者にもなるし まあ言い方が悪いだけで、動作不良起こしてるけど機能停止しないエネルギーを浪費したり物流を度と凍らせて交易価値を損じる「動くスクラップ」みたいなのが億単位でいる区画があるんだろ
専用のネームID用意して効果買えるくらいしてくれてもいいのにな やっぱり居住惑星八分の一銀河でも
自国popが2k以上いたら重くなる? 自国人口ってよりか惑星毎の個別処理で重たくなる訳で、さらに処理する桁(人口)が大きければ多きいほど処理が重たくなる
惑星を少なくしても惑星毎の人口が増えてくれば必然的に重たくなってくるので、惑星数を少なくしても人口が増えりゃ重たくなるのは変わらんぞ
多少の軽減としては、高性能PCにすりゃましになるって程度らしいけど一発行っとく?w NSC2難易度少尉でNPCの補正ゼロにしても開始後60年もする頃には7kくらいの艦隊ボコスカ送られてきて詰むんだけどキツくない?
NPCの生産能力明らかにおかしいんだが いややっぱおかしいわコンソールで敵国の内政覗いてみたら資源クソほどあるし戦略資源も月収ゼロなのに各12Kずつある
なんか変な補正入ってるな CPUは補正入ってなんぼでしょ、人間様よりもしょぼいんだから頑張れ NSC2は星系基地で資源作りまくれるからそこ意識すれば余裕 いつも漸増元帥でやってるけどNSC2は序盤の隣接勢力に土下座が効かないと普通にコルベ100隻単位で流し込まれるんで基地で防衛とかそんな甘いこと言ってられなくなる
土下座が効いて独立保証もらって50年ほどぬくれればすぐにぶっちぎれるんだが、本当運ゲー NSCは古典的なAIが対応できない新要素追加しまくってるパターンのMODだから、デフォでも補正掛けてる 現NSCはAI補正かけるかプレイヤにダイアログで問うしデフォ補正はないんじゃない?いやあるのか? このスレッドは1000を超えました。
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