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【銀河4x】Stellaris ステラリス210【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ d502-zBlC)
垢版 |
2021/08/25(水) 21:10:30.44ID:02KPXAfv0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス209【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628425530/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f02-zBlC)
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2021/08/25(水) 21:12:01.23ID:02KPXAfv0
LCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f02-zBlC)
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2021/08/25(水) 21:12:34.28ID:02KPXAfv0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f02-zBlC)
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2021/08/25(水) 21:13:09.82ID:02KPXAfv0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
0005名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb7-T/KT)
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2021/08/25(水) 21:16:25.65ID:TjLb5jyh0
ステマリスで興奮してきた
震えがとまらない
股関の熱も40℃ある
i.imgur.com/MrVKMWI.jpg
i.imgur.com/HizRdvG.gif
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-hCLa)
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2021/08/26(木) 13:08:35.08ID:Aszb1fDX0
MOD込みで星間会議場を200個ばかし建造すれば浄化主義者やエーテル位相機関などによる外交態度-1000だろうと打ち消せるんだろうか
それだけの国力があるんなら銀河を制圧するくらい容易いだろうけど
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-zH/y)
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2021/08/26(木) 16:51:13.93ID:coH5yYTs0
ぬーぶな話ですまないが、没落以外では一位になったけど
平和主義のせいですることも無くて暇になった
こんな時は何するのが良いの?
そのうち危機とやらが来るんだろうか
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-Awm0)
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2021/08/26(木) 16:58:03.47ID:rjZs5/IP0
普通の平和主義ならイデオロギーパンチで隣国いじめて遊ぶ
狂信的なら侮辱して関係悪化からの宣戦布告狙いじゃないかなあ
関係悪くても戦力差が圧倒的だと宣戦布告してこないから船の武装を一時的に剥ぎ取って戦力値下げてからの宣戦布告されてから再武装という一手間がいるけど
0013名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Z6bJ)
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2021/08/26(木) 17:06:13.74ID:HkTlngfgd
戦力差が圧倒的でも普通に宣戦してくるような
関係が-1500ぐらいになった没落さんが1Mぐらいの我が国に対して100kぐらいのショボい艦隊で宣戦してきたぞ
休戦明け即宣戦だし何がしたいのやら
001710 (ワッチョイ 9fb1-zH/y)
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2021/08/26(木) 17:25:40.92ID:coH5yYTs0
いろいろありがとう
没落はスコアもまだ3倍以上あって怖いし距離も遠いんだよね
ワームホール使えば行けるけど面倒そうな感じがある
長年のライバルだった隣国の浄化国はほぼ滅ぼしたので
次は他の仲が悪い弱小国を挑発してみるよ
0018名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Z6bJ)
垢版 |
2021/08/26(木) 17:33:01.49ID:HkTlngfgd
没落なんて300kぐらいあれば勝てるぞ
戦術を練ればもっと少なくても勝てる
領地が狭くてモグラ叩きも楽
覚醒されると面倒なのでその前に潰してしまう方が楽、つまらないとも言う
地上軍が無駄に強いので主星を占領するとなると面倒だが艦隊を壊滅させて星系基地を全部占領すればあとは煮るなり焼くなり好きにできる
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-FcIJ)
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2021/08/26(木) 17:54:51.22ID:gGKuNU+m0
没落さんが覚醒したら突然戦力が数倍に膨れ上がって襲ってくるぞ
没落以下の戦力しかないのにやることないとか早すぎる
安穏と暮らしたい平和主義者なら圧倒的な戦力を保持してから引きこもろう
まだまだ軍備増強の時期だ

中盤ダレルなら次からはエンドゲーム開始年を早めるのをおすすめする
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb1-Awm0)
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2021/08/26(木) 18:03:24.34ID:PGLJYsFr0
おれ官僚が入ってから始めた新参だから拡張正義時代しか知らないんだよな
次verは管理許容量を簡単に増やせないんだよね想像できない
0029名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Z6bJ)
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2021/08/26(木) 18:23:17.26ID:HkTlngfgd
Civなら軍隊を持たなくても外交努力だけで乗り切るとか可能だけど
このゲームは銀河最強の軍隊を持たないと生き残ることすら許されないので…
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc0-FcIJ)
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2021/08/26(木) 18:53:03.64ID:WIgfmOGV0
今までのプレイ、覚醒より先にエンドゲーム年直後に危機が来ることばっかりだったんだけど逆なの?
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f73-FcIJ)
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2021/08/26(木) 20:14:20.96ID:4XHive/00
初めて狂浄化主義やったけどなんかずーーとモグラ叩きしてるし、勝ってもなんか大して旨味がなくてつまらんゲームやな
敵が多いから戦争したい人は楽しいのか知らんけど駒動かす量が増えると疲れるわ
0035名無しさんの野望 (ワッチョイW ff69-/WcA)
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2021/08/26(木) 22:12:18.50ID:Fk4MJxPg0
>>31
クライシスはEG+50年から出現確率が漸増する仕様だったのがアプデで異次元だけ50年経たなくてもジャンプドライブ研究したらすぐ来るようになったのが原因
0036名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fc0-+zBM)
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2021/08/26(木) 22:27:49.64ID:WIgfmOGV0
>>35
それでか
一度はなすすべなく敗北したわ
もうエンドゲーム開始までに艦隊揃えとかないとだめね
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f73-zlY/)
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2021/08/26(木) 22:33:50.22ID:kiWYDqsR0
3300年代後半になると銀河のそこかしこであんなことやこんなことされてきたメイドロボの反乱が起きるけど、一度も元の国家の転覆に成功した例を見たことが無い。
たまには成功してほしいんだが、合金とかあげても建艦間に合わないし。
せっかく諜報あるんだから別の国の戦艦設計図パクって造船所の刻印潰しつつ量産して反乱勢力にどんどん納入とかしてみたい。
0039名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Z6bJ)
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2021/08/26(木) 22:33:54.62ID:HkTlngfgd
危機が早く来るのは別にいいんだけど毎回異次元ばかりだからつまんねーんだよな
ジャンプドライブなんてデブリ調査してるだけでも勝手に開発されるし
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-Awm0)
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2021/08/26(木) 22:36:30.97ID:rjZs5/IP0
やっとStarnetAIの元帥漸増無しで勝ち確定のところまで来た
勝ったか?ってところで銀河の向かい側で危機帝国発生、自帝国が銀河帝国化して立ち向かうという展開に落ち着いた
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-CEId)
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2021/08/26(木) 23:07:23.33ID:HSKkbsjh0
このMODの影響かな?Crisis on chedule EG年に危機をスタートさせるらしい +50年を無視する
これ入れて危機をランダムにしてジャンプドライブを研究したら、EG2250の2年後にプレスリンが来たな
2250でプレイヤーとAI帝国(没落・マローダー除いて)で24か国が残ってたから、プレスリンのMTTH 50年を割ると2年、EG年に危機が発生してる
0042名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-iMcn)
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2021/08/27(金) 02:55:20.93ID:eht5un2ea
この前話題に出てた宇宙戦艦ヤマト2202mod使ってみたけど良いなこれちゃんとアンドロメダとドレッドノートもいるし貪食相手に負け戦してるときも原作再現っぽくなって楽しかった
0052名無しさんの野望 (ワッチョイW c988-asGw)
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2021/08/27(金) 14:10:27.85ID:wqxAxYQg0
惑星の赤道の軌道上にリングを作って
そのリングから放熱用の棒や板みたいなものを大量に惑星表面に刺さるように下ろせば冷やせるんじゃね?
ただ真空中の排熱ってどんなだったっけとは思う
0053名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-EHO5)
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2021/08/27(金) 14:14:30.29ID:DsQxmVOU0
寒冷化させるなら惑星側を弄るより
恒星近くに鏡でも置いて日差し遮るのが一番簡単な気がする
でもそんなことするくらいなら小惑星引っ張ってきて落とせばいいと思った
0058名無しさんの野望 (ワッチョイW 9256-9nEI)
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2021/08/27(金) 14:52:27.92ID:iUHuKm5u0
てらふぉーみんかあの費用って基本的に全部一緒だけど、どう考えても湿潤系にするのと比べれば冷熱の方がコストかからないだろうにな
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 61b1-4thN)
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2021/08/27(金) 15:19:43.30ID:8UD/di1t0
>>56
熱は電磁波で伝わるようだ。紫外線赤外線など、なんとか線って言われる奴な
これは放射という現象らしい
太陽からの電磁波で暖まった地球からも放射熱は出てるんだってさ
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 0203-1reI)
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2021/08/27(金) 15:25:01.52ID:PWm5KGWH0
その放射が糞ほど効率悪いって話だろ
冷却材に預けて捨てることに比べれば、放熱板広げても比較にならない
まあ冷却材どころか、燃料弾薬の概念すらないこのゲームでは関係ないが
0064名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ec5-Zonb)
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2021/08/27(金) 15:29:08.00ID:9VWAarF/0
>>61
PreFTLの技術レベルで考えるならそうだろうけど
光学迷彩や遮蔽装置を備えたFTL文明が
可視光レベルの迷彩塗装なんて必要とするかな?

…光学迷彩や遮蔽装置なんてStellarisには無かったっけ…?

まあ精神主義国家なら安全祈願や祝福の儀式とか
やるかも(実際に効果あるかも)
0068名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ec5-Zonb)
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2021/08/27(金) 16:10:41.88ID:9VWAarF/0
>>65
光学迷彩や遮蔽装置の意味がわからなかったのか

それはそうと、FTL文明にはアメーバやプレスリンに備えた装備が必要なら
自衛隊にはゴジラに備えた装備が必要だろうな
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ a2bd-4thN)
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2021/08/27(金) 19:07:22.12ID:rqV+Kr8N0
GOG民だからいつもGithubからDLしたの手動で日本語化してたんだけどV2ランチャーになってからうまく動かなくて困ってた
今日ようやくプレイセットから有効化しないといけないって気づいた
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b1-omQJ)
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2021/08/27(金) 21:52:17.63ID:LcWHbdky0
Rich Galaxy を入れてみたら?
やばいほど星系からの資源採取が増えるから良いぞ、資源の貯蓄限界を上げるMOD入れないと捨てる事になるほどね
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 2173-4thN)
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2021/08/28(土) 01:33:20.16ID:GNroHo7L0
コンティンジェンシーのイベントチェーンがうまく進まない。
最初のご挨拶のイベント以降、機械惑星が出てこない。。。
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 2173-4thN)
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2021/08/28(土) 10:36:30.01ID:GNroHo7L0
>>87
そ れ だ
NPCがリングワールド作りまくってるんよ、それでかも知れん
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 0203-1reI)
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2021/08/28(土) 14:26:53.54ID:mEjLdv2x0
ローマとかそれがあまりに酷すぎて規制したら誰も工事しなくなった過去がある

リングワールド建造では惑星丸ごと粉砕するレベルの工事するだろうし、コンテが上手く偽装し過ぎたせいでプラネットクラッカー的な工作船に丸ごと潰されて死んでしまったんだろうな
特異点ばかり警戒してないでメガエンジニアリングも警戒しとけ
0095名無しさんの野望 (ワッチョイW c988-asGw)
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2021/08/28(土) 14:32:52.80ID:STWVYK0J0
ただ前にギガストとクライシスマネージャーを入れた状態で
2400年のデータでコンティくんが機械惑星を出せずにいたので
2200年のデータでコンティくんが出るかクライシスマネージャーで試したら
同じように止まったので
何かMODが干渉している可能性はあるよ
他のクライシスは正常に動いた
0097名無しさんの野望 (ワッチョイW 8278-Z6CX)
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2021/08/28(土) 16:38:27.44ID:KcnKrXUU0
グレイを選ばれしものにして神による支配イベントやったら、神女帝グレイ(1歳)になった。
ナノマシン僕っ子女の子の超能力者に統治されるとか最高すぎる。

でも統治者にしたらナノマシン特性なくなってたわ
0101名無しさんの野望 (ワッチョイW 4576-mm6N)
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2021/08/28(土) 21:17:01.06ID:wHTcnL4u0
今まで奴隷関連一切使ったことなかったけど、
受容でも奴隷市場でpopが買えることに今更気づいて世界が変わった
市場に出るのが一瞬だから一時停止必須だけど
こんな便利なpop供給ソースがあったとはね
エネルギーが余り始めたら買い取り費用に回してるわ
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b1-omQJ)
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2021/08/28(土) 22:02:44.42ID:S3455rAX0
Bigger Colonies これええなーくず惑星が無くなったわ
建築枠を増やすMODと併用したら、特化惑星がポンポンできあがる
惑星人口が増え過ぎて逸脱性が赤になるって弊害が発生するけどね
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d73-dS86)
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2021/08/29(日) 07:09:36.62ID:ZPQsIa7z0
盲従的・リーダーを生み出さない、はずなのにリーダー雇用候補にいた挙句、せっかくだからと提督にしたヤツが元首に選ばれてもうた。
特に不便ないから別にいいけど、バグだよね?コレ

ウチの創始種族が奴隷市場にいるぜーってアナウンスでるのはいいけど自動で進行停止してくれよと思う。
0112名無しさんの野望 (ワッチョイW 42c8-0O1K)
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2021/08/29(日) 08:36:44.63ID:6EOOr2G20
奴隷市場のAI買うの早すぎ問題は
「Slower Slave Market」ってModである程度は解消できると思うよ
…ただまあ市場にロボットがだだ余りになるのでやりづらくもなるけど
0113名無しさんの野望 (ワッチョイW c988-asGw)
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2021/08/29(日) 09:50:54.53ID:MgDQljSW0
実はSol3人には知られていませんが
Sol3の第一種族は犬と猫が激しく勢力を争っています
第一種族と思いこんでいる人類は奉仕種族扱いですね
0117名無しさんの野望 (ワッチョイW c988-asGw)
垢版 |
2021/08/29(日) 10:24:47.77ID:MgDQljSW0
まあ奉仕しているとかバイオマス基準とかにすると
人類は麦類や米類の奴隷として彼らが繁栄するように良い環境を整備し
増えすぎた分を使わせていただいている見たくなるので
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d73-dS86)
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2021/08/29(日) 11:37:51.37ID:ZPQsIa7z0
お隣の機械集合意識が「ウチは弱くて生きてけないから守って」って言うので属国にする→影響力余ってしゃあないので統合→機械集合なので駆除。
うーん。なんか駆除しなくていいやりかたってなかったんだろうかね。信号機とか改札とかの社会インフラになってもらうとか。
0122名無しさんの野望 (ニククエW 0230-Ult/)
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2021/08/29(日) 12:37:32.57ID:JYnHMPAI0NIKU
人工生命体から始まる起源MODとかないかな
ロボットみたいに全員同じ思考とかじゃなくて
体が機械なだけの一般帝国でプレイしてみたい
0124名無しさんの野望 (ニククエ c1b9-mzcN)
垢版 |
2021/08/29(日) 13:10:07.52ID:v1tqjiu40NIKU
なんで機械集合意識は人工生命体アセンション取れないんだろうなあ
電池なんかより研究者欲しいから人工生命体に改造たいんだが・・・
0128名無しさんの野望 (ニククエ 0dbb-U7Lh)
垢版 |
2021/08/29(日) 13:35:40.82ID:qi+mGgRQ0NIKU
イルカ「さようなら、今まで魚をありがとう」(起源:終末の日)

>>123
初人工生命ルートで「そうじゃない…俺はターミネーターとかスナッチャーみたいな人間のガワをかぶったロボがやりたかったんだ…」ってなったのを思い出す
0130名無しさんの野望 (ニククエ 4611-+pMA)
垢版 |
2021/08/29(日) 14:31:20.78ID:k2sSFMWx0NIKU
>>122
Machine & Robot Expansion
人工生命体で開始する起源あります

>>124
上記MODに集合意識→非集合意識で人工生命体化アセンションがあるのでそれでいけるかも…

>>127
希望通りじゃないかもしれんが、上記MODに有機ロボット化するアセンションあります

あとポートレートを自由に選べるアセンションも入っていた気がするんだが、ちょっと未確認です
0131名無しさんの野望 (ニククエ 4573-4thN)
垢版 |
2021/08/29(日) 14:32:09.67ID:8DtzkxRB0NIKU
>>78
大ハーン()や没落()とならないよう成長ギャップをばらまいたせいで余計弱いからな
数の暴力にならないから、漸増なし元帥ですらコチラが戦艦作れる頃には勝ち確になってしまった
ただし序盤のブーストは相変わらずえげつないという大味ぶりだけど

フリゲート級とかガレオン級、没落仕様艦とか特殊スロットで作れるようにしてほしいわ
工学以外の研究やイベントでの解放なら尚よし
0132名無しさんの野望 (ニククエ 0273-4thN)
垢版 |
2021/08/29(日) 15:02:46.48ID:UeQWN0+t0NIKU
コンティンジェンシーが言ってた第30級特異点って要は30番目に凄いシンギュラリティーを越えたってことで良いのかな
その場合第1級特異点ってどれだけ別次元の存在なのか…
0141名無しさんの野望 (ニククエ 3d73-dS86)
垢版 |
2021/08/29(日) 17:36:33.47ID:ZPQsIa7z0NIKU
>>139
今年あたりからロボにも対応してなかったか?
奴隷市場で輸入した外国産ロボのポトレが国内にすでにいる機種と被ってる時があって、そん時に種族改造で青髪のにポトレを変更した記憶がある。
0146名無しさんの野望 (ニククエ 5e1f-U7Lh)
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2021/08/29(日) 19:18:39.74ID:Pr2cr7520NIKU
漸増オンにしても後半追いついてくるとか無いんだよな
まだ更新されてるのか知らんけどプレイヤーの状況に合わせてAIの補正が変わるMODとかもある
たしか最大で元帥の4倍くらいの補正だったっけなうろ覚え
0149名無しさんの野望 (ニククエ 2202-Ctl7)
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2021/08/29(日) 20:00:39.37ID:Ihsc8k350NIKU
ヘモ何とかの動的難易度mod入れれば技術に関しては同等かちょい上くらい維持してくれる
用兵の雑さは変わらないから付け入るスキはありまくりだけどね
0150名無しさんの野望 (ニククエW fe69-Ult/)
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2021/08/29(日) 20:19:16.04ID:f7TJrK170NIKU
ヘモは動的難度Modの補正をプレイヤーの国力に比例して自動調整するからACOTとかギガスト入れてても基礎出力のゲタでいい勝負してくれるから個人的に必須
0159名無しさんの野望 (ニククエ 4573-4thN)
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2021/08/29(日) 23:54:43.09ID:8DtzkxRB0NIKU
>>157
行動選択肢が少なければ処理能力を深くまで割けるからメチャクチャ強くなる
というCPUの性質も難儀なもんだよね
ステラの戦闘AIがショボいのは、ヘックス管理ではなく座標管理なところも絡んでると思う
0160名無しさんの野望 (ワッチョイW 4576-mm6N)
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2021/08/30(月) 00:38:17.75ID:mbBry0KG0
aiが弱くなった気がするのは犯罪結社の影響も大きいと感じる
極大でプレイすると犯罪結社を3、4くらい目撃するし、支社出しまくるから
通常帝国が出力うまく出せてないよね
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d81-bRsM)
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2021/08/30(月) 02:27:24.90ID:P+ZkA4Wa0
今更だがネメシスの危機になるパークって、銀河皇帝に比べてなんかこう今一パッとしない感じがする
段階進めるのは簡単すぎる程簡単だけど、最終まで進めると全銀河と交渉不能の戦争になるし、それ以前にでも普通に坊ちゃんに喧嘩売られるから返り討ちできるくらいの力が必要
なら、わざわざ位相なんちゃらとか作るまでもなく全銀河征服できちゃうじゃないの、ぶっちゃけこのゲーム防衛ラインを固めるってのがやりにくくて仕方ないゲームなんで籠って云々も難しいし
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b1-omQJ)
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2021/08/30(月) 07:48:20.29ID:VRBQDl/d0
犯罪結社の影響もあるって事は、逆に犯罪結社を出なくするMODを入れれば多少は改善されるっ事かな
これで入れるMODがまた一つ増える・・・気が付いたら既に80個を超えてる
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 2103-1reI)
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2021/08/30(月) 08:04:42.61ID:f8KJQvSA0
こっちは200個超えてるしへーきへーき
まあ同時に全部有効化する事は少ないけど、大型MOD以外は割と競合しないから微調整や自作を入れて行くと際限なく増える
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 694f-U7Lh)
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2021/08/30(月) 09:21:15.84ID:VctNuNMZ0
海賊削除はAIのためと聞いてなるほどと思って導入しました
確かにAI領内にはしょっちゅうわいてるよね
どうせ自分はわかないように基地配置するからほぼ関係ないし
新システム作ったならAIのほうも対応させろよパラドさん…
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 2103-1reI)
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2021/08/30(月) 09:29:55.24ID:f8KJQvSA0
あと失業者の降格速度改善も重要
区画整理で専門無職が発生するようになったせいで、連鎖的に崩壊する事が良くある
今は多少マシになってるが、一時期は本当に酷かった
0173名無しさんの野望 (スププ Sd22-UTKH)
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2021/08/30(月) 10:11:33.06ID:BAL18nH3d
コロナワクチンがどうも機械没落の博打ワクチンに思えて仕方ない
0176名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-EmNe)
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2021/08/30(月) 12:41:05.27ID:7Y3mY6wdr
>>146
ヘモなんとかの難易度が上がって行くやつは、人口増加にまで+200%とか頭おかしい補正かかるから、結局失業者爆増で経済崩壊しているのは見た。
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 2202-Ctl7)
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2021/08/30(月) 13:41:05.09ID:TKL9jrBv0
>>176
あれ自分でちょっと弄って人口ボーナスは消したほうが良いよね
エンドゲーム付近だと惑星人口100人いて50人失業してるとかあるし
出力+400%とかなるからそれでも余裕で養ってたけど無駄なうえに占領後は犯罪率高すぎて難儀した
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-U7Lh)
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2021/08/30(月) 13:45:12.33ID:IF5wjISO0
後半のAI帝国って実質星系からの研究力だけでやってるんじゃないかってくらいひどい
ニート養うのに全力で人口が全く国力になってない
0181名無しさんの野望 (ブーイモ MM4d-beH1)
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2021/08/30(月) 14:57:02.97ID:iGeAbB+uM
仕方ないんだけど、中央処理装置が壊れてるのに気付かないってヤバいな
他の没落はせいぜい「本気出せば銀河統一できるけど、今はいいかな」って周りを格下に見てるだけだけど
ロボット没落は洒落にならない問題が出ているのに認識できていないってのが没落具合に差を感じる

片方は眠れる獅子で、片方は脳みそに
障害出てるのを自覚してないって感じ
0182名無しさんの野望 (ワッチョイW c988-asGw)
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2021/08/30(月) 15:03:06.37ID:WNW4A5Kf0
コンちゃんと一回目に戦ったときに色々ぶっ壊されたんだろう
それで銀河の消毒がほぼ終わって満足したコンちゃんに
「何かぶっ壊れた機械がまだあるけど放置でいいや 自然に壊れるだろ」で放置
冷凍睡眠システムも壊れて最低限しか残ってないからこそ助かった可能性
0184名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-EmNe)
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2021/08/30(月) 15:22:23.15ID:7Y3mY6wdr
AIが危機になってから。どれ位猶予ありますか?
銀河の丁度反対側で集合意識が危機になりやがったのですが、未だに理事国結成の議題すら出ていない。影響力足りなさ過ぎて何にもでけん。
ちなみにstarnet、nsc2、ge&m入り元帥です。
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 694f-U7Lh)
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2021/08/30(月) 15:32:12.34ID:VctNuNMZ0
ロボ没落はあれ機械が文明持ってるんじゃなくて文明主が死に絶えて管理用の機械が残ってるだけだからな
そんなのでも他の没落とタメ張れるんだからもう1レベル古くてレベルも高い文明なんじゃない?
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 46f9-4thN)
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2021/08/30(月) 15:59:21.19ID:8x0RrD1E0
25倍危機に備え、我々、機械知性は決戦の準備に邁進してきた。
結果、戦闘力評価1.5Mの艦隊を150艦隊用意することが出来、
一切惑星を侵略されることなく危機を撃退できた。
危機からこの銀河を守るため、pop調整として全銀河の電池を浄化したがそこまで必要なかったようだ。
危機とは、この銀河にとっての危機とは自分自身だったようだ。
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ 2103-1reI)
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2021/08/30(月) 16:04:10.52ID:f8KJQvSA0
>>181
そもそもあいつ、覚醒してもぶっ壊れてるまま…と言うか余計酷くなるパターンがあるくらいだからな
そして、そんなポンコツ相手に質で劣るコンティンジェンシー君の情けなさよ
昔は機械惑星100個くらいあったのかもしれんけど
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 2103-1reI)
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2021/08/30(月) 16:19:02.51ID:f8KJQvSA0
と言うかいい加減公式で危機以外の倍率弄れるようにしろよと
難易度ごとの固定補正に危機補正ポン付しただけとか幾らなんでも雑すぎる
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b9-mzcN)
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2021/08/30(月) 17:24:28.73ID:j5MV9Itf0
>>184
まず第一にAIは巨大構造物系の補正あんまり取らないから最速で位相機関作っても最終段階になるまでに40年ぐらいかかると見ていい
その上居住星系以外にスターイーター使ってダークマター集めるみたいな行動しないので短く見積もっても50年は余裕あるんじゃない?
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 2202-Ctl7)
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2021/08/30(月) 18:24:15.23ID:TKL9jrBv0
連合組んでた味方が危機化して独立したけど首都占領されてたから位相機関が一瞬で壊されて草生えたことあったな
てか連合組んでる時に危機化されると既存の戦争は味方のまま銀河コミュニティによる宣戦で敵にもなって??って状態になるな
0196名無しさんの野望 (ワッチョイW 4dc0-UTKH)
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2021/08/30(月) 18:27:44.65ID:f8RwHMyV0
つまり先んじて危機になればいいんですよ
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 694f-U7Lh)
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2021/08/30(月) 18:32:12.83ID:VctNuNMZ0
AIの危機化が成功したのはみたことないなあ
すごく早い時期に危機化したらスターイーターの戦力値で無双して銀河半分くらい飲み込んだことはあったけど、
結局どっかで没落にやられるから無理ゲーぽい
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ a512-mzcN)
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2021/08/30(月) 19:04:30.89ID:euNHENaN0
危機化して迅速に最後の段階まで行って、他に目もくれず空の星域を吹き飛ばし続けたら
まさしく危機と思うが、クソゲーと呟いてしまう自信があるわ
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 694f-U7Lh)
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2021/08/30(月) 20:31:43.42ID:VctNuNMZ0
>>201
没落さんがキレるのは星系いくつか吹っ飛ばしてからくらいじゃない?
そこのとこの詳しい条件は俺もわからないけど、銀河と全面戦争になっても没落さんはしばらくスルーしてるのは確か
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ a2a4-Ctl7)
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2021/08/31(火) 01:12:30.17ID:I+pJuP8M0
諜報協力者を確保って完全ランダムなのかね
担当者に近しい属性、隠密政府だったらどれかを持ってる人が選ばれやすくなるとかありそうだが
そんなことはないのか
0207名無しさんの野望 (ワッチョイW fe69-Ult/)
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2021/08/31(火) 01:14:13.63ID:x2mOOMIM0
機械没落はコンティとかサイブレックス周りのフレーバー的に下手したら他の没落全盛期の頃から没落してるからかつての格上としての警戒はやってそう
あと精神没落が生首で艦隊ホイホイくれるのも物質没落と機械没落の2国が仮想敵だから2正面作戦用ドクトリンで造船設備がまだ生きてる可能性があるし
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b1-omQJ)
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2021/08/31(火) 07:13:31.21ID:wl1vNtU20
国内外の安定化には共通の外敵が必要なんだよ
中立国「ち、余計な事しやがって。国内の不満分子の矛先を外に向けてたのに」
     「せっかくあの国の侵略の目をうちから逸らしてたのに」
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-4thN)
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2021/08/31(火) 12:18:54.55ID:qeGP/2NN0
一緒に銀河爆発させる(一緒にアセンションはできない)
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 2202-Ctl7)
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2021/08/31(火) 12:43:41.21ID:59q6cT970
危機勢力の連盟入ったら心象悪い危機国が没落にケンカ売られて何度も盾にされた上に準備できたから俺抜けるわってポイ捨てされた
0226名無しさんの野望 (ワッチョイW 058d-kjzd)
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2021/08/31(火) 14:04:28.16ID:G0WselxO0
初心者質問失礼します
複数の艦隊で星係に同時侵入して攻撃したいのですが、
アウトライナーのシフトでの選択や(同じ星系に置いておいて)銀河マップでアイコンクリックによる複数艦隊選択しての移動では、
足の早い順に着いてしまうため、
単星系マップで艦隊ぽちぽちして追跡を利用する必要がある、という理解であってますかね?
アウトライナーで追跡機能使う方法などありましたらご教示いただきたく
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 46f9-4thN)
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2021/08/31(火) 15:40:57.41ID:qs7flxUt0
>>226
答えになってないかもしれないけど、
相手の進行先を確認して、先に全艦隊でそこで待ち受けるのが一番安全だと思う。
あとは、あえて一時的に電力や合金を0にして
こちらの戦力評価を下げるとこちらが大群で待ち構えているチョークポイントでも侵略してくるから
開戦を確認すると同時に市場取引して元の戦力に戻すのも安定して強いよ。
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 2103-1reI)
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2021/08/31(火) 17:32:55.64ID:iE8EYnAP0
追いついた後も追跡状態が続行されるの意外と知られてないのか
先駆けとか言う機能がゴミなせいで追跡もゴミだと思われてるんだろうか
0239名無しさんの野望 (ワッチョイW 058d-kjzd)
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2021/08/31(火) 18:28:08.38ID:G0WselxO0
皆さんレスありがとうございます
アウトライナー上では追跡設定できないような?
いちいち星系内で艦隊ぽちぽちして追跡させてます、ちょいめんどい...
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 694f-U7Lh)
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2021/08/31(火) 19:36:35.10ID:D7WG80vp0
全部造船基地に置いておくんじゃなくて、
一緒に動かすつもりの艦隊は母港を一緒にしておいて戦争始まったらずっと一緒に行動させるというやり方もある
プレイヤー的な分かりやすさ重視で、混ざってわからなくなっても帰還ポチるだけでいいし
○○方面艦隊みたいな雰囲気も出て割と好き
0244名無しさんの野望 (ワッチョイW a911-kVHo)
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2021/08/31(火) 21:06:03.68ID:xbiXautT0
UIはどうにかして欲しい
CK3はやりやすそうなのに
同じパラドでどうしてこうなった
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)
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2021/08/31(火) 22:18:32.10ID:RPRMEqZO0
割と有名なAI強化MOD入れて、いつものノリでいい加減な国家運営してたらボコボコにされたわ
ミッドゲームでも内政は全くパンクしてないし、同盟国が没落に逆らって制裁を受けて大変な時に敵対派閥が総攻撃してきたりと全体的にAIの頭が良すぎる
こういうstellarisがしたかったんだよ
どの国も油断ならない程に強いのが良いわ
0251名無しさんの野望 (スププ Sd22-UTKH)
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2021/08/31(火) 22:44:09.52ID:oyR24CA6d
覚醒帝国の退廃具合ってどこでわかる?
0253名無しさんの野望 (ワッチョイW fe69-Ult/)
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2021/09/01(水) 00:55:33.20ID:yWgzCh9D0
地上部隊はデコイ兼監視カメラとして各チョークポイント星系の端に置くと不意の侵入も戦闘強要して時間稼いだり出来て便利だけどプレイヤーの管理許容量が死ぬ
0257名無しさんの野望 (スップ Sd22-9WCv)
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2021/09/01(水) 08:56:54.29ID:1RSV8K9/d
せっかく諜報システムがあるんだし覚醒帝国の退廃値を見れてもいいんじゃないかな
退廃を上げたり下げたりする工作もしてみたい
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-4thN)
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2021/09/01(水) 09:04:43.82ID:J9713+lU0
"Stellaris\map\setup_scenarios"にある各銀河サイズの設定ファイルの中に
extra_crisis_strength = { 10 25 } という項目があったので
試しにextra_crisis_strength = { 10 25 50 100 }にしたら100倍クライシスできることを確認
100倍とかどうなるんだこれ
0261名無しさんの野望 (ワッチョイW e27a-AkrI)
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2021/09/01(水) 10:23:36.34ID:p7HiUkMm0
地上軍は交戦姿勢を積極的にしておけば、
艦隊に勝手について行って、勝てそうなら降下までやってくれるのは良いと思う

艦隊に組み込めないせいで置いてかれることもままあるが
0264名無しさんの野望 (アウアウアー Sa16-A4wI)
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2021/09/01(水) 12:29:52.92ID:LLa+4tr8a
ギリギリオーバーフローするくらいの戦力値だとダメージ食らって戦力値低下するとオーバーフロー前の数値に戻って、チッ!スカウターの故障だ…ってなるのかな
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-4thN)
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2021/09/01(水) 14:21:10.41ID:J9713+lU0
戦力値の計算式修正して極端に高いものでもオーバーフローしにくいようにすると普通に25Mとか2.1Gとか表示されるのよね
まぁ計算式自体が変わってるのでバニラの初期コルベット3隻の戦力が1桁になったりするんだけど
Mの上がGなのでSI接頭辞方式
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ a2a4-Ctl7)
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2021/09/01(水) 14:52:04.47ID:Eube07Yu0
ながーーい時間かけて作ったサイブレックス戦闘体40隻部隊が敵艦隊にからまれて壊滅した
緊急FTLかわからんが突然湧いてくるの勘弁してくれえ
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 2103-1reI)
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2021/09/01(水) 15:32:27.53ID:fBlKF3xV0
単艦の戦力値が高い場合は簡単にオーバーフローしてしまうが、艦隊そのものは問題ないのでどんどんデカくなる
単艦の戦力値も一周回って来たりするが
資源備蓄量とか外交発言力もオーバーフローせずにメガやギガに行くな
0271名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-Gzb+)
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2021/09/01(水) 15:36:32.48ID:jcNqDXOja
130kと書いてたので60Mの艦隊で殴ったらその艦隊が蒸発するとかACOTではよくある
あと船体値やシールドのバーも何周も巻き戻ったりする。
昔の友人のバグポケと対戦した時を思い出した
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-fQWZ)
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2021/09/01(水) 16:27:28.27ID:X+yZ1NrJ0
資源備蓄量もHoI2でいくらでも積み上がる石油備蓄を見て上限決めたんだろうなと思う
外交発言力はACOT環境だとマイナスに突入して賛成しても反対しても通らなくなる状態になったりするぞ
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-4thN)
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2021/09/01(水) 17:04:13.45ID:J9713+lU0
>>272
00_defines.txtの中の

MILITARY_POWER_HEALTH_WEIGHT = 0.5
MILITARY_POWER_ARMOR_WEIGHT = 1.0
MILITARY_POWER_SHIELD_WEIGHT = 1.0
MILITARY_POWER_DAMAGE_WEIGHT = 0.5
MILITARY_POWER_SCALE = 0.25
MILITARY_POWER_EXPONENT = 0.65 # math: power = ( ( effective_health * damage_per_day ) ^ exponent ) * scale

MILITARY_POWER_ARMOR_PENETRATION_WEIGHT = 0.5
MILITARY_POWER_SHIELD_PENETRATION_WEIGHT = 0.5
MILITARY_POWER_HULL_DAMAGE_WEIGHT = 0.33
MILITARY_POWER_ARMOR_DAMAGE_WEIGHT = 0.33
MILITARY_POWER_SHIELD_DAMAGE_WEIGHT = 0.33
MILITARY_POWER_TRACKING_WEIGHT = -0.5
MILITARY_POWER_RANGE_DIV = 100
MILITARY_POWER_MISSILE_MULT = 0.75
MILITARY_POWER_PD_MULT = 1.15

辺りの数値をいい感じにいじるとよほど極端な性能でない限りオーバーフローしないようにできる
確かNSC入れると少しばかりオーバーフローしにくくなって、ACoT Extra Definesを入れるとかなりオーバーフローしにくくなる
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-fQWZ)
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2021/09/01(水) 17:22:44.34ID:X+yZ1NrJ0
NSCも対策してたのか!
てっきりACOTとZOFEのアドオンだけかと思ってたわ

ACoTもφクラスの装備で整えるとオーバーフロー起こしていたのが対策されて良い感じの戦力値表示がされるようになってきた
最近の更新でφクラスは取れなくなったけども
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 46a8-mZP4)
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2021/09/01(水) 17:48:45.42ID:WcM0eugg0
交易拠点と交易拠点とを星系基地で繋いでても海賊が湧くんだけど何か間違えてるのかな?
例えば首都に交易拠点が6つある時、ハイパーレーンで距離6の所にある星系に基地建ててるんだけど
0277名無しさんの野望 (スフッ Sd22-RMia)
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2021/09/01(水) 17:52:46.90ID:rOLXymB6d
交易の根本的な仕様を分かってなさそうに思う
その状態だと首都から6レーン先の基地から普通に交易路が伸びてるはずなので普通に海賊は湧く
wikiとか読み直した方がいい
0279名無しさんの野望 (スフッ Sd22-RMia)
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2021/09/01(水) 17:56:34.54ID:rOLXymB6d
というのも不親切なので簡単に書くと、海賊を抑止するには基本的には保護値を上げるしかない
でも、ゲームの仕様として海賊は「基地と基地の間の中継星系」に湧くので、これを逆手にとって中継星系がないようにする、つまり星系基地を隙間なく並べてそれぞれを始点終点として1レーンの交易路を繋いでいくテクニックがある
これがいわゆる数珠繋ぎ
まあ普通にプレチの一種だと思うしmodで海賊ごと消した方がスッキリはする
0282名無しさんの野望 (スフッ Sd22-RMia)
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2021/09/01(水) 18:02:06.18ID:rOLXymB6d
ていうか海賊、もともと序盤に確定で湧くお邪魔キャラで、「そろそろ最初の軍備整えとけよー」というタイマー的なイベントに過ぎなかったのに、ろくに調整もせずにシステムに組み込んだからいけないんだよな
目には見えないが交易効率が落ちるくらいでいいのに
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d58-Ctl7)
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2021/09/01(水) 18:36:53.34ID:fqkQcRns0
機械知性なら海賊は沸かないし快適だな!
尚奪い取った星系に沸く模様
しかもちゃんと専用のフレーバーまで用意している辺り腹ただしい
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ fe7b-U7Lh)
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2021/09/01(水) 19:26:18.82ID:r0Ib3FjO0
くたばれ、ブリキ野郎

ガルガンティア(紛らわしいけどガルガンチュアではない)世界の人類はFTL文明に達してたな
地球はprepreレベルになっちゃってるけど
0291名無しさんの野望 (アークセーT Sx51-4thN)
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2021/09/01(水) 19:37:29.39ID:Dujp5SAUx
あの世界の人類(どっちも人類だけど)の艦船は次元兵器の運用してたしステラに出てきても普通に戦える程度には発達してるよな?

物質変換機が数メートルの機動兵器に搭載されてることとか考えると下手したら没落程度に発達してるかも?
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-fQWZ)
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2021/09/01(水) 21:23:16.71ID:X+yZ1NrJ0
MODマシマシでコルベット10000隻、駆逐艦5000隻、巡洋艦3334隻、戦艦2500隻沸いてきた俺に比べりゃ大した事ない
アイツら本当に機械的に処理してるもんだから繰り返し研究もそのまま持ってきて最強の敵になるからな…
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 2103-1reI)
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2021/09/01(水) 21:26:01.62ID:fBlKF3xV0
反乱機械とか言う雑なインフレMOD並みの調整しかされてないポンコツトースター軍団嫌い
仕事サボって作った臍繰り艦隊の維持費も捻出できず、国境まだら模様にするだけで何もせず死ぬのはさすがにやめろ

>>291
国力がヘボすぎてせいぜい銀河遊牧民やキャラバン止まりでは
0296名無しさんの野望 (アークセーT Sx51-4thN)
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2021/09/01(水) 21:55:18.67ID:Dujp5SAUx
>>294
国力はクソ低いだろうけど持ってる技術が異常な気がするわ

第一話冒頭の決戦で吹き飛ばしてる生体要塞は。確か木星の直系とほぼ同等とか設定資料集に書いてあった覚えがあるし、まぁ数分で再生されてたけどさ
あとハイパーレーンを使わずに艦隊をワープさせるドレッドノートみたいな艦船も持ってるし
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 2103-1reI)
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2021/09/01(水) 22:21:42.42ID:fBlKF3xV0
>>296
あの一度の艦隊移動だけでもう後が無いほどの物資を投入しまくって一瞬だけワームホールを安定化させているあたり、むしろFTL技術の水準は低いだろ
SWのハイパードライブじゃないんだから
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-Ctl7)
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2021/09/01(水) 22:25:06.14ID:YG2RjHue0
難易度求めてStarNet入れたんだろうしその内癖になるだろうけど
宇宙的穏やかさが欲しければ同作者のフレンドシップパッチも有るよよろしくね
0302名無しさんの野望 (アークセーT Sx51-4thN)
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2021/09/01(水) 22:54:10.52ID:Dujp5SAUx
>>298
好きなところにワープって点はSWのハイパードライブに近いんでね?
作動及び安定にダークマター注入する必要あるっぽいけど、逆にこのワープ法以外のワープ技術はなさげだけど
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-4thN)
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2021/09/01(水) 23:12:14.38ID:Srp9IphJ0
GOGでセール中ですぐ遊びたいんだけど
日本語化はSteamDownloaderでMOD落としてフォルダリネームしてMODフォルダに突っ込むだけよね?
ログにプレイセットから有効化 と書いてあったのでそこがちょっと気になりまして
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b1-omQJ)
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2021/09/01(水) 23:57:27.63ID:UQjjGH9B0
>>295
ディスタント・スターを入れてるなら、破棄されたゲートウェイの設定を1以下に下げるなよ
DLCが優先?みたいでLゲート優先で設置されるから、1以下にするとゲートウェイが皆無に近い状態になる
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 11dc-U7Lh)
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2021/09/02(木) 01:25:41.73ID:lHMp1PzO0
狂信平和で受容没落を征服する方法って何かないだろうか
覚醒したあといったん従属して独立戦争を仕掛けて
艦隊をボロボロにして別の帝国に食わせることはできたが独立戦争では領土を請求できず
やはり没落民にも我が統治の元で理想の平和を味わってもらえないとモヤっとしてしまう
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d28-4thN)
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2021/09/02(木) 07:48:09.87ID:D/f1e47Y0
ホットキー編集ってどうやるんだ
テンキーが無いから時間加速がうまくできない
実績取りたいからMODに手を出したくない
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 46f9-4thN)
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2021/09/02(木) 11:36:51.70ID:gGTaO0yg0
たぶん3.04からな気がするけど、エネルギー通貨不足とワープ後の弱体化を重ねると、
どんなに強い艦隊でもマイナスの攻撃力になって戦闘力評価が約20(もとは50k)になる。
一時的に国の戦闘力評価を下げて敵国からの防衛戦争にして各種ボーナスを得ようと思ったら、
全保護国に一斉に独立戦争を仕掛けられて、すごく悲しくなった。
先月まで「こんにちわ、兄弟」とか言ってくれてたのに、、
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-J97R)
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2021/09/02(木) 13:05:28.41ID:xXq38UCv0
排他主義者にしたって自分たちの領域外に”良き隣人”がいることまで否定するとは限らないしな
なおその領域は気まぐれに広がる模様
0320名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-EHO5)
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2021/09/02(木) 13:13:29.76ID:cnmU7Z250
そもそも排他はpreFTLの段階で内ゲバ繰り返して自滅する気が
排他と言うからには他者が必要な訳で
宇宙進出前は同族同士で潰しあうわけでしょ
浄化主義のpreFTLとか核戦争にならない理由が無い
どうやって惑星統一まで辿り着いたんだ
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b9-mzcN)
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2021/09/02(木) 13:32:27.12ID:X6uWhxzS0
AI浄化はポストアポカリプスとか残党の割合が多いし
約千年前の遺跡とかも普通に出てくるからかつて積極調査受けた結果異星人殺すべしになっててもおかしくないゾ
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 2103-1reI)
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2021/09/02(木) 13:33:06.69ID:jR+aaiFK0
排他主義は自種族内の異分子皆殺しが完了したから宇宙に出たけど、さらにキモイ奴らがウジャウジャいたから困惑っていう運の良いパターン
一方PreFTLの核戦争率は5割を超えるので、異分子皆殺しの過程で滅んでる運の悪いパターンの排他も相当数あるはず
核戦争を経てFTL文明になってる中間のパターンも居るしな
0328名無しさんの野望 (スフッ Sd22-RMia)
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2021/09/02(木) 16:24:24.17ID:69ntZ/GBd
敵の狙撃に怯える兵たちの前に立ちはだかって
「たかが1発の弾を避けるのにそれか。吾輩は恥ずかしい。連中の腕でこの距離では、象にすら当てられりゃせん」
とか言ってるんだろ
0330名無しさんの野望 (ワッチョイW a502-42yX)
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2021/09/02(木) 16:31:51.61ID:MhxVfn9c0
>>173
遅レスだけどオレはワクチン打って39.3まで発熱した時熱にうなされながら(これバッドのほうやん…機械帝国のやつ…)とか朦朧としながら本気で思ってたわ
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 02ca-U7Lh)
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2021/09/02(木) 16:33:26.26ID:kAYSRheF0
PreFTL時代の文献ディスクに
ソロで敵陣に乗り込んで峰打ちで群がる敵兵をなぎ倒したり
名乗りを上げて一騎打ちしたり拠点兵長と敵兵数十人をまとめてダウンさせたり
BGMと共にバサラKOしたりする資料が山程あるので
それを参照しているんよ
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ a502-4thN)
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2021/09/02(木) 16:43:26.16ID:MhxVfn9c0
将軍が市にやすいのはそういうことか
ところで将軍って一度の戦場に複数人投入出来たりするけど
あれは何人までとかルールがあるん?
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 2173-67ZV)
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2021/09/02(木) 17:16:05.75ID:qzcCPeC70
ギガストMOD使ってるんだけど、ニコル・ダイソン砲でコンティンジェンシーの本拠地を狙えないんだけど バグ?
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ c11d-GNX/)
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2021/09/02(木) 18:05:34.27ID:Yu1180610
部隊が全滅すると将軍も死ぬため、戦闘離脱の確率を上げる慎重な将軍を採用することで、安定して将軍の戦闘ボーナスを得られるのだ
なおすぐ死ぬ
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-4thN)
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2021/09/02(木) 18:07:18.77ID:J+2/rNsU0
>>334
以前に設定ファイル見たとき(まだNDBの照準が巨大構造物扱いだった時代)はクライシス関連の星系は狙えない感じになってたかな
例の猫の星系も狙えないはず、気に入らないならイベントの内容いじるしかないと思う

QSOの方はマーカーをコンソールで無理やり設置すればどんな星系でも破壊できる(対象の星系のマップを開いた状態で"create_megastructure quasi_stellar_marker_star")
最新版のQSOの仕様を知らないのであれだけど(いまだに2.8.1にローカル化したMod入れて遊んでるので)
0344名無しさんの野望 (スフッ Sd22-Ult/)
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2021/09/02(木) 19:09:07.78ID:J3nkuY7Gd
>>343
それが正しい挙動だからね
提督も将軍も単艦に結びついててその単艦が所属する艦隊に配置されるように見える
艦隊には一人しかいられないから将軍の乗った艦が複数纏まろうとすると一人を除いて弾き出されるのが仕様
たまに弾き出すのに失敗して一つの艦隊に複数の将軍や提督になるけど
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-fQWZ)
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2021/09/02(木) 19:30:37.33ID:uCDrpp8m0
ニコルダイソン照射砲のマーカーは設置できた時代があったので
撃てないのには「コンティンジェンシーが発する電波がワームホールを詰まらせている」とかいうフレーバーだったはず
まぁOuter gateとかに撃つとバグってゲームが落ちたりする問題もあったのでそれの対処だろうけども

ちなみにクエーサー照射砲ならOuter gateだろうが消滅させれるぞ
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ a502-4thN)
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2021/09/02(木) 19:34:06.70ID:MhxVfn9c0
本スレなのにMODの話題が出ても誰もツッコミを入れない優しい世界流石ギガスト
さりとてギガストの猫ちゃんめっちゃ強くね?2260位に毎回覚醒してくるんだが…
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dd1-Y/PZ)
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2021/09/02(木) 19:55:42.71ID:W3C8t5Sg0
クソ猫共は宇宙船はともかく地上戦はクッソ硬くて戦争してても楽しくないし、
MODの設定でテラフォ施設禁止してんのにお構いなしにバンバン立てるから最近はクソ猫供と遊んでない
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-fQWZ)
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2021/09/02(木) 20:50:02.78ID:uCDrpp8m0
最近、カッツェンは相手するよりもPreFTL時代に核戦争起こさせて研究選択肢を取得した方が得な気がしてきたわ
どうせ生産や研究は自動化するんだからPOPがいても仕方がない
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b1-KrGZ)
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2021/09/03(金) 00:03:50.91ID:g7ChkqrE0
>>251
言われから言い忘れに気がついたので後出し情報になるけど
自分が請け負ったミッションのターゲットは1星系の1惑星の一か所にしかいないfactionで他に探しようがなかった
まあ、これなんだけど

https://eddb.io/faction/1241

一か所にしかいない超ドマイナーファクションが状態変化のあるOdyssey用の地上にあると
ミッション達成不可な時間ができるのをFDevが想定できなかった上に
よりにもよってそんな地上ミッションの猶予時間を短くしたって所
0365名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe4-5VyB)
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2021/09/03(金) 02:26:54.55ID:VWe5NfkU0
俺初心者、サイズ中の難易度少尉で初めて勝てそうだったのだが
覚醒帝国に喧嘩売ったら中立国の国境からどんどん侵入してきて最後にスコアで負けた。外交とかようわからんのだけどどうすればよかったんだ?
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-/op0)
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2021/09/03(金) 03:30:06.46ID:62nCphfo0
覚醒帝国相手にする時は勝てそうな戦力整うまで土下座(従属)するのが一番いい
そこまで深刻なデメリットは無いから気長に内政するのがいい
慣れてきたらそもそもミッドゲームに入る前に叩き潰せるようになるぞ
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 874f-nTGN)
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2021/09/03(金) 07:25:58.04ID:VOeYKwm70
没落&覚醒に通常の外交はない
国境閉鎖もできない、どこでも通り抜けてくる
戦争になればどこからともなくやってくるので迎撃してから逆侵攻する形になる
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-kE31)
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2021/09/03(金) 07:53:43.64ID:AsytzCkU0
色々と追加するMOD入れると重たくなるから、大型MODってGuilli's Planet Modifiers だけだな
惑星数最低・保証無しで遊んでるから、惑星の特性を増やすだけだから別段に重たくなる訳でないだろうしね
こまごましたMODで弄った部分以外はほぼバニラ状態だけど、これでも100年超えりゃ多少は重たくなるな
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/03(金) 08:03:49.49ID:3/GmdLVu0
重くなると言えばPDだけど、あれがコンテンツ追加系では一番人気なんだよな
まあ作り込が他MODと段違いすぎて当然と言う気もするが
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/03(金) 08:41:41.11ID:3/GmdLVu0
プレイヤー没落(覚醒)化する系のMODとかで外交どうにかしようとしてる奴はあるが、上手く行ってる感じはしないな
むしろバニラの外交強化との齟齬でバグが出たりしてる
挨拶弄ったりはすぐできるからそれっぽい雰囲気は作れるんだけどな
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 87ee-nTGN)
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2021/09/03(金) 09:40:18.75ID:7FXeuGQq0
自領の原始文明がある惑星に小惑星落下しそうってなった時に
前哨基地が自動で迎撃しちゃう

排他とかでやってると逆に隕石落下させて絶滅させたいんだがどうにかならん?
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/03(金) 10:57:28.07ID:3/GmdLVu0
PDはそれ自体に加えて、上で出てるGuilli'sみたいなデポ追加系やイベント追加系の大型MODが組み合わせられるから際限なく銀河のバラエティが増えてしまう
コンソール叩いたり産出チートで楽に終わらせられるものでもないし、美しさと重さがトレードオフになるのはもうどうしようもないが

>>374
大打撃与えたり時期が遅いと覚醒誘発リスクがあるから、出来るだけ早い時期に一隻でも良いから沈めて技術鹵獲
まあそれほど欲しい技術かと言うと微妙だけど…
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/03(金) 14:54:56.72ID:3/GmdLVu0
PreFTLの初期宇宙時代に構築されるステーションが遠心重力式のコロニーっぽいから、ああいう原始的なものはどの文明も昔は持っていたんだろうけどな
Stellarisの軌道上居住地は人工重力を始めFTL時代の技術でリファインされた超凄い構造物の事を指してるから
0383名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc5-IDwG)
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2021/09/03(金) 15:05:09.74ID:9Nrah/sT0
そうは言ってもスペースコロニーって言われたら
某アニメのオニール式を思い浮かべちゃうよ

だから>>381の意見に納得だし
スタート直後にコロニー無い/作れないのは違和感しかない

逆にステラリス式の超凄いコロニーの方がイメージが難しいけど
同じようなものが出てくるSFって他に何かあるのかな?
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/03(金) 15:18:11.42ID:3/GmdLVu0
FTLで恒星間宇宙旅するような作品は人工重力が当たり前に存在してる作品の方が多いだろ
スタートレックやスターウォーズを始め、スケールが大きい奴の方が知名度だって高いしな
Stellarisみたいな4Xにガンダムごっこを期待するのは不毛
0385名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-wIlT)
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2021/09/03(金) 15:25:09.37ID:pHhw9iXgd
俺あんまり詳しくないんだけど、逆にFTLがあるガンダム作品ってないの?
あんだけシリーズあるんだから銀河をまたにかけたスペースオペラとかあっても良さそうに思うんだが
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b1-Sfec)
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2021/09/03(金) 15:33:44.07ID:dLCzdaWe0
1Popが何人かって考えると普通のシリンダー型やトーラス型のコロニーじゃ狭すぎて話にならない気がする
軌道上居住地って普通に惑星1個分に近い人口を収容してるわけだし
0392名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbc-GdK8)
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2021/09/03(金) 15:57:33.79ID:1YgDfI740
人工重力の超凄いコロニーというと新マクロス級とかクラウドシティ辺りか
前者はコロニー船だし後者は大気圏内に半重力で浮かべてるけど
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-nTGN)
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2021/09/03(金) 15:58:57.09ID:A7th023+0
>>385
多分タブルオーの劇場版くらいじゃないかそういう話が出てくるのは
ガンダムはみんな太陽系内のお話
まあガノタもmodで楽しめるから細かいことは脳内変換しておけば問題ない
0396名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc5-IDwG)
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2021/09/03(金) 16:21:31.29ID:9Nrah/sT0
星界のラクファカールなら可住惑星ないからどでかいコロニーがあるはずと思ったら
アーヴの総人口が2500万人かよ…1POPにもならんやんけ
0397名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-wIlT)
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2021/09/03(金) 16:22:13.43ID:pHhw9iXgd
ステラリスの駆逐艦あたりが何かの事故で惑星地表に墜落したケースとか時々妄想する
現地住民にとってはオーバーテクノロジーだしラピュタみたいな扱いになりそう
0398名無しさんの野望 (ワッチョイW 6773-FAIf)
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2021/09/03(金) 16:23:01.98ID:j1YTak3A0
Stellaris世界は人工重力や核融合程度は当たり前だし
コルベットもpreFTLからみたら巨大宇宙戦艦なんだろうな
その割に母星系内の開発はさして進んでないのが不思議だ
0401名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-hQF8)
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2021/09/03(金) 17:26:20.48ID:T1MB/DKWr
言うて恒星系最外縁の小惑星まで拠点作ってるから、惑星改造は出来ないにしても宇宙開発技術はかなり進んでる
海賊とかカルトも小惑星や不毛惑星に住処をもってるらしいいし
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ bf17-KrGZ)
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2021/09/03(金) 19:08:30.56ID:iVSyjWj50
あああ、戦争哲学ってやつか!
最初普通にこっちからふっかけて請求権とれてたけど、たまたまOKな相手だったのか……
ありがとうです
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 47dc-nTGN)
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2021/09/03(金) 20:32:19.66ID:Li1N1afX0
むしろ成功例があるわけでもないコロニー船に
ほいほい植民志願者が集まってきて順調に入植が進むほうが不思議ではある
ガイア惑星じゃなきゃ嫌だって世論が優勢になって順調に移民が進まないとかのがリアリティはある
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/03(金) 21:04:46.89ID:3/GmdLVu0
忘れられがちだけど、Stellarisの政府は一応選挙やったりもするけど極限まで強権的で中央集権的な上に、指導者・指導部の完全な独裁体制だから
そしてとにかく自国領域の拡大を目指す帝国主義

政策によっては強制移住の名のもとに人民を惑星から丸ごとたたき出すことだってできるし、1POP弱の植民団を可住惑星に送り込むくらいは否応なしに出来て不思議じゃない
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/03(金) 22:30:39.98ID:3/GmdLVu0
ほぼすべての天体に居住地作れるPD:Planetary Habitatsだけど、あれもゲームが果てしなく面倒になるし重くなるからPD系だと人気低いんだよな
バニラが抱えてる不具合のおかげもあって、基本的にAIが利用しないから重さはそんなに気にならないけど
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-wCeE)
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2021/09/03(金) 23:29:39.41ID:DY+Y6qLz0
1惑星1都市みたいのじゃなくて、1惑星1建造物(1区域)みたいなゲーム設計だったら
あらゆる星に居住できたのになーと思ったりする
0423名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-hQF8)
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2021/09/03(金) 23:30:03.24ID:T1MB/DKWr
そしてバニラの軌道上居住地まで不具合の多さと合わせて割とフォーラムで不評と言うね
未だにAIの建築と植民の異常が治らないの、パラドも諦めてない?
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-kE31)
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2021/09/04(土) 00:20:56.39ID:CxEsJtO20
居住地は要塞化して国境線に設置すれば、宇宙軍許容量を稼げてガチガチの足止め用の囮として使えるけどな
書いてて設置したわ良いが侵攻される前に逆侵攻してるから、囮として機能してる所って見た事無いなw
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ c781-nTGN)
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2021/09/04(土) 00:25:21.46ID:ffBVAD8o0
自分が使う分にはいいが、あれを延々立ててるとキリがないし
AIに乱立されて戦争のテンポが悪くなるデメリットの方がきっつい
存在を抹消してプレイしてるわ
0434名無しさんの野望 (ワッチョイW 6773-x+7b)
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2021/09/04(土) 14:00:54.23ID:Ew5HuSwT0
steamでプレイしてるんだけど、今から3.03ってプレイできないのかな?
paradoxの公式サイトでsteamアカウントと紐付けできてて、サイト上のearly accessのコードをsteamのベータタブに入力しても、ベータタブから3.03が選べない
誰かわかる人いたら教えて下さい
ちなみにベータタブには3.02が最新の表示になっています
0436名無しさんの野望 (スップ Sdff-IDwG)
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2021/09/04(土) 15:21:19.78ID:6eMtyYCvd
>>409
採掘ステーション自体が採掘が産業の採掘都市だと考えれば
数万人単位で住んでてもおかしくないか…

簡単に壊したり見捨てたりするのが躊躇われるなw
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/04(土) 15:58:44.46ID:L2KpgYud0
採掘ステーション一つで惑星ひとつカバーできる採掘設備があるわけだからな
0.5POP分くらいは稼げるし、自動化が進んでるにしても相当数の作業員が居るはず
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ e781-vUzR)
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2021/09/04(土) 21:33:14.65ID:yuspOtzM0
銀河小でやってるのに集団意識で同化で飲み込みまくったら、2300年代後半くらいから毎年1月1日にプチフリーズするようになった
通常はサクサク回るんだけど、NSC2とギガストくらいしか入れてないのに銀河小で2400年になる前にこれだともうまともにプレイできないな
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ e7c0-nTGN)
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2021/09/04(土) 22:14:45.67ID:LrDHEDzQ0
狂精神・権威主義・奴隷制万歳のカタツムリで勝利
ヒューマノイドの没落帝国民は家内奴隷で触手と粘液まみれになってもらうことになった
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ e7c0-nTGN)
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2021/09/05(日) 01:08:34.56ID:haPezw6I0
>>448
サイオニックリーダーは地味に研究強いし
宗教洗脳圧が強くてみんな精神主義に転ぶから派閥は影響力吐くし占領奴隷もハッピー
中盤早めに伝統完成して統合力布告で色々ねじ伏せたりできるし
割と順当に強かった
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-nTGN)
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2021/09/05(日) 01:22:03.09ID:0ozUUvSA0
久しぶりに狂浄化でやってみたけどやっぱきっつい
元帥だと10年経たないうちに複数から攻められる
拡張捨ててもコルベット20隻ちょいくらいが限界や
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-kE31)
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2021/09/05(日) 07:52:06.16ID:z3PIw8/p0
ギガストがどんなのか入れてみたんだけど、開始時の設定であーで躓いたわw
設定のバニラで右側の軌道上居住地と起動エリジウムって、有効にしてるとAIが軌道居住地を建設できるって事かな?
AIが軌道居住地を作れなくするMOD入れてるけど、MODが無効化されるであってる?
さすがに確かめようにも無理だわ
ギガストを入れてる先輩方、この点ってどうなんですかね?有効にしてるとAIが軌道居住地を建設しちゃう?
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6e-nTGN)
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2021/09/05(日) 08:20:25.82ID:JBnkt2q80
進化の極意を取得した集合意識帝国は、有機生命体POPを同化によって集合意識に取り込むことができるようになる。

これの操作方法がわからんです
わが知性に加わりしもの達がおりましたら
教えてください
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d1-ypAh)
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2021/09/05(日) 08:56:40.76ID:3hH90EFC0
>>453
ギガストMODでググるとステラリスのMOD紹介してくれてる人のwikiがヒットするんだけど、
そこでギガストとNo AI habitatsは競合するらしいけどワカンネ、とりあえず動かないという事はない
って書かれてるんで一応使えてるんじゃないかな?悪いが俺は併用したことがないからわからない

ただ開始時の設定については無効にするとプレイヤーも建設できなくなるから注意
例外的にミッドゲームから出てくるカッツェンっていう勢力は設定無視して建設するんでそれも注意
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-kE31)
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2021/09/05(日) 10:26:26.57ID:z3PIw8/p0
>>457
ありです
あー競合するんですか、どう競合するかは動かしてみないと判らないですね
大体100年くらいか・・・結構時間掛かるなw
軌道居住地要塞を使う可能性があるから、無効化はさすがにね
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f02-/op0)
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2021/09/05(日) 13:40:21.37ID:aSNZ9RwQ0
1月1日は一斉に同化処理がかかるから集合意識が絡むと重いぞ
同化じゃなくて浄化ならプチフリはしないんでどんどん食っちゃおうねー
0463名無しさんの野望 (アウアウキー Sa9b-RS7V)
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2021/09/05(日) 17:25:00.75ID:Aw5Go+eva
>>460
なんでAIが居留地作れるのか不思議だったが
ギガストより前にNo AI habitats読ませてたからか。。
thx
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b1-lYlz)
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2021/09/05(日) 18:08:23.52ID:yN8h+KAL0
貿易協定で星系の移譲だけじゃなくて艦隊も渡せたらRP的にいいんだけどなと思った
そういうModはあるかもしれないけどバニラだとコンソールで所有権設定しないといけないからね
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-kE31)
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2021/09/05(日) 18:15:18.81ID:z3PIw8/p0
>>460
ギガストの後にNo AI habitats を読み込ませれば機能するって事?
ゲーム開始時にギガストの設定が上書きされると思うけど?
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6e-nTGN)
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2021/09/05(日) 19:14:21.73ID:JBnkt2q80
>>455
>>456
ありがてぇありでがてぇ 全部家畜になってて
ものすごい星が荒れて 贅沢品もないし大変だったぜ
これで銀河側が種族に染められる日が来たわぁ うひょぅぅ
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ e702-dP1A)
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2021/09/05(日) 19:27:59.33ID:8cZ22Ry60
>>463
帰宅したので確認してみた
どっちのMODもファイル名同じでメガストラクチャーはLIOSなので後にロードしたほうの改造のみが有効になる
当然ながらNAHを後にロードするとGEMのPOP数や星系数による制限とかは効かなくなる
>>465
ゲーム開始時の設定イベントはフラグをセットするだけだからファイルの内容を上書きしたりなんかはできない
0468名無しさんの野望 (ワッチョイW 8711-RS7V)
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2021/09/05(日) 19:50:15.16ID:uqjIbAa70
>>467
わざわざ確認までありがとうございました
ギガストの制限とかあんま意識してなかったから
あとは実際にプレイしてみる
0469名無しさんの野望 (ワッチョイW 676c-xjbh)
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2021/09/05(日) 21:17:36.41ID:buZS+GH80
ギガスト、ACOT、古代帝国、複数危機とか入れまくったらもう銀河がぐっちゃぐちゃ。やっぱ入れるmodの数と種類は自重しないとプレイヤーが追いつかんな
0472名無しさんの野望 (ワッチョイW 676c-xjbh)
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2021/09/05(日) 23:59:45.31ID:buZS+GH80
>>470
そのまま英訳したのがmod名でサムネ?にはデカデカと赤文字で古代帝国って書かれてたはず
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-kE31)
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2021/09/06(月) 07:27:49.07ID:WdoN++S20
>>467
ありです
後にロードしたのが有効で、ゲーム内の設定でも上書きはされないって事ですか。
MODの重複回避って単純で単純でないようなw
0475名無しさんの野望 (ワッチョイW ff69-xjbh)
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2021/09/06(月) 08:30:26.02ID:uQLfPTdQ0
設定ファイル毎に1個のModしか干渉出来ないと考えれば案外単純だからdifineの数値書き換える系の小規模Modは自前でコード統合して1つのModにすると捗る
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f02-/op0)
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2021/09/06(月) 09:06:31.63ID:HDQL8D1u0
difineじゃねぇstrategic_resourcesだった
干渉するとMODの効能100%発揮できないことあるから内容はチェックしたほうがいいね
良さげで更新要素無いのはローカルに丸パクリで
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-lYlz)
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2021/09/06(月) 13:23:07.42ID:tbZogUcv0
StarNet AIはここにいる人なら説明不要だろうけど、実際使ってみると面白いね
中盤以降敵が内政も軍事もグダグダで退屈になるのを改善してるし、場合に寄っては終盤までギリギリの戦いを楽しめる
AI帝国の難易度少尉にしても歯ごたえがあるから入れてよかったわ
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f02-/op0)
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2021/09/06(月) 17:31:00.90ID:HDQL8D1u0
StarNetで序盤RしかけてきたAIを返り討ちにするのが好き
攻められたっていう大義名分立つしその後のプレイの動機付けもやりやすい
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-Sfec)
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2021/09/06(月) 23:22:24.03ID:udLoslKf0
通商条約って説明見る限り自国の交易価値に応じたリターンもらえるようになってるけど
実際には相手側の交易価値基準で算出されてるっぽい?
バグなのか仕様なのかよくわからないんだけど誰かわかる人いない?
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 6773-rLLl)
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2021/09/07(火) 07:09:22.61ID:cg+D7RNZ0
戦争でゲートのある星系の港が陥落、ゲートの支配権が相手のものになる

星系奪還、港は取り戻してるのにゲートの支配権は取り戻せない
一年くらいそのまま流してみたり、艦隊を出たり入ったり港に駐屯させてみても支配権が戻らない

バグだよね?これ コンソールコマンド使わずに支配権を奪還する方法ってある? ゲートクリックしてもなんも変わらないし。
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ c71d-AQFh)
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2021/09/07(火) 08:36:44.67ID:oMlYA5710
>>482
こちらの経済力に見合ったものを相手国が受け取り
相手国の経済力に見合ったものをこちらが受け取るので仕様通り

ようは大国と交易した方が得する仕組みだけど、高難易度でもAIはなかなかプレイヤーに内政で勝てないので一般的にはプレイヤー側が損をする
またAIは海賊の対処ができず交易価値が下がる傾向にあるので、海賊抑制MODを入れるとプレイヤー側も恩恵を得やすい
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 2712-i9YD)
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2021/09/07(火) 09:15:11.23ID:1XegR2000
自身が会社なら弱小国だろうが大国だろうがこっちがより多く貰ってたし
相手が会社で自分が通常なら力関係問わず、相手がより多く貰ってた記憶
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-ypAh)
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2021/09/07(火) 14:16:35.20ID:7hyAQfJf0
通商条約の収益はどこからともなく湧いてくるもので
自分の収入から相手に支払っているわけじゃないぞ
相手が銀河に存在する唯一の潜在的な敵国とかじゃないなら両方得する
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-nTGN)
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2021/09/07(火) 15:20:44.53ID:wa+DcVeR0
次バージョンの先行実況プレイみたけど、クローン軍団の起源の効果がすごかった
POP増加がアホみたいに速くて、最初の10年で首都のPOPが28から50まで増えてた
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ffa-nTGN)
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2021/09/07(火) 15:38:32.44ID:v0NM64Bk0
SS全体技
ポルカ バーンザソウル (ファスト)
リズ  グレイシアスコフィン (ファスト)
青エビ ヴォルテックスブレイカー(打突)
コッペ アルテマソウル
ジェラ  ギャラクシィ
烈風剣も練達すればSS全体


まあこんなとこか
アルテマ以外は威力48で同じ
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-wCeE)
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2021/09/07(火) 18:04:33.04ID:DJB8qyaA0
影響力使わずルドン送りできたら君主制が最優秀政治体制になりそう
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/07(火) 22:04:09.35ID:Cb9jxXs50
民間シャトルまで当たり前に重力無視した航行ができ、なんなら建造物も重力制御応用してるんだから、普通に戦艦を地上に下して暴れるくらいできそうだよな
公式のアートワークとかPVでも、地表まで艦艇が下りて来てるし
まあゲームバランスの都合や、技術的限界だろうけど

>>504
「戦闘はゼノモーフに任せて安全な場所から指揮してる」って記載されてるのに、その安全な場所にいるはずの将軍があっさり死ぬのがもうね…
付随被害400%マシは伊達じゃないってことだな!
0515名無しさんの野望 (スププ Sd7f-oh/w)
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2021/09/07(火) 22:19:44.51ID:S/OjmbbBd
艦隊許容量増やすテクノロジーがいつまでも引けない
ずっとロクに軍拡できない状態だから周辺国から停戦が明けるたびに攻め込まれてるわ
星系基地頼りの綱渡りを延々続けてる状態ですっごく楽しい

そして機械没落領は誰でも通れるの忘れて本国荒らされて領土ガッツリ毟られた
0519名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbc-GdK8)
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2021/09/08(水) 01:02:38.65ID:Do9a5zGe0
2枚目の種族一覧に答えが書いてある
居住性は種族によって異なり人間にとっては30%、鳥にとっては100%ということ
その星から人間をつまみ出せば100%表示になるかと
0521名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fed-3qOp)
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2021/09/08(水) 01:11:34.65ID:n+CvKYbe0
>>518
居住性が100%のpopがいるようなので、その値が表示されているだけかと思います

確か帝国内全種族の居住性最高値が表示されたはず

間違ってたらすんません
0523名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe4-5VyB)
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2021/09/08(水) 01:20:59.55ID:5LaD/xBl0
レスサンクス🙏✨

wikiにはこう書いてあるのだけどアプデで仕様が変わったってことかな。modは何も入れてない。
自分のケースだったらwikiの通りにどちらも100%と表示して欲しいのだけど何とかならんのかな〜

>惑星画面上に表示される居住性の数値は、その惑星上で暮らすPOPのうち、ロボティクスを除いて最も居住性が高いPOPから見た数値である。
>複数の種族が同じ惑星上に同居する場合、画面上の数値は高くても実際には低い居住性に苦しんでいるPOPがいる場合もある。

https://i.imgur.com/weCF6jp.png
0526482 (ワッチョイ 5f73-Sfec)
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2021/09/08(水) 01:50:39.89ID:E/KkKINy0
>>486
ありがとう!
パッチノートにテキスト修正したって書いてるのに計算合わないから困ってたんだ
助かった
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/08(水) 02:22:35.15ID:pq/ywiO30
「修正した(修正したとは言っていない)」

パラドはバグ修正に関しては文句なしに無能だから気をつけろよ
謎めいた要塞バグとか5回くらい修正詐欺してるし、他にも自称修正済みバグがある
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-kE31)
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2021/09/08(水) 08:40:03.11ID:GJ6qAPw10
Better Sliders - Mid/End/Victory Game Years and Tech/Tradition cost
mid/endの設定を25年間隔から10年間隔に、技術コストを0.25間隔から0.1間隔に
最短でmid2210/end2220で設定できる
うちのPCで設定の確認とゲーム開始まで動くのは確認したんだけど・・・・・
end設定年に危機を発生させるMOD入れてる事もあるけど、最短設定で生き残れる気がしねーw
ギガスト入れてりゃendの時点で危機含めてカオス状態?
20年で戦艦含めての自国を防衛できるだけ艦隊戦力を整えるって・・・できんだろうか?
0533名無しさんの野望 (ワッチョイW e702-xjbh)
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2021/09/08(水) 11:16:38.63ID:IJbqhHnQ0
>>532
技術コストだけ下げてもPOP数や建造時間とかあるから難しいんじゃないかな
後危機が来るまでに研究完了できるタイミングが240×3しかないからPOP数や建造時間を解決しても繰返しに届かない可能性もある
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ e781-vUzR)
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2021/09/08(水) 11:56:21.66ID:lvJxhyhF0
珍しくエンドゲームまで行ったけど、たまたま戦争のために艦隊集結していた星系に異次元人湧いて一瞬でタキオンランスのシャワー食らってボコボコに
銀河の危機は発生直後に終了
せっかくいつもの賛成者俺一人だけではなく、10か国満場一致で銀河皇帝に就任したんで、危機が広がるのを待ってからおもむろに銀河の危機を宣言したかったのに
0535名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f7d-GZvu)
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2021/09/08(水) 13:00:43.11ID:np0d7V/H0
始めて4日目だけど慢性鉱物不足と拡張オーバーで官僚物件建てまくり、鉱物と生産物は市場から常に購入状態だけどこんなもんかな?居住可能惑星は6個ほど、パークは3個解放。

あと派閥が何していいか分からない
オススメの巡洋艦設定とかあるかな?
巡洋艦に艦載機積んでミサイルコルベットと一緒に運用してる
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 874f-nTGN)
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2021/09/08(水) 13:07:43.36ID:/UcDNlKY0
健全な艦隊運用は健全な内政から生まれます
エネルギー鉱物食糧の基本資源が不足しているのはいけません
いますぐ↑みたいな排他主義者の惑星を侵略して鉱山奴隷を確保しましょう
0539名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fcd-Jfq0)
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2021/09/08(水) 13:47:27.96ID:A/6wuhi30
許容量不足は研究の遅れとかにつながるから大事ではあるんやけど、聞いてる感じ鉱物不足のほうがやばい
官僚は鉱物から作る消費財使って維持されるわけだから、それなら官僚を鉱物の区画で働かせた方が良さそう
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/08(水) 14:47:38.58ID:pq/ywiO30
>>538
円環君、帝国一気食いも凄いけど、資源産出100%50年をポンとくれるのも凄いよな
超エネルギーで雑に世界ぶっ壊すとかじゃなくて、色々調整して作物育てたり鉱物地下に湧かせたりソーラーパネルに光が集まったりしてるわけだろ
おまけに艦隊許容量も伸びるから、物流や事務が効率化したりもしてるので、そういう社会的な部分に手を入れる繊細さもある
律儀に契約守ってくれる紳士でもある
0543名無しさんの野望 (スップ Sd7f-n6og)
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2021/09/08(水) 15:09:46.74ID:IgEVso7hd
エネルギー鉱物食料という一次資源は主に下流階級の労働者が産み出す
これに対し合金・消費財などの二次資源や研究を産み出すのは専門家と呼ばれる中流階級が産み出す
中流階級は下流階級より待遇が良いので専門家の求人が空いているとみんなそちらに転職する、すると労働者がいなくなって一次資源を誰も産み出さなくなる

一度中流階級の味を占めた奴らは下流階級になかなか戻ろうとしないので元に戻すのには時間がかかる、そのうちに資源が尽き経済が崩壊し幸福度と安定度が壊滅し事実上国が滅ぶ

こうならないためには、必要以上に専門家以上の求人を作らないようにしたり専門家に就職できない奴隷を用意したりする必要がある
生産物の特化も開発構想のボーナスと合わせて効果的

わかったら一次産業主体の星に工場や研究所を建てるな異星の汚物
0545名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f7d-GZvu)
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2021/09/08(水) 15:49:33.93ID:np0d7V/H0
もう鉱物建てれる惑星無いんですよね
つぎに何処か割譲出来たら鉱物惑星にするか
思い切り立て替えて人口調整した方が良さそうですね

人口調整とか奥が深いんですね。人口タブはほぼスルーでしたし開発構想も初耳
 
布告で過負荷運転への助成金で増えたお金で鉱物、合金を購入して戦争漬けの毎日でした。
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b1-lYlz)
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2021/09/08(水) 16:07:27.80ID:zTGPvkUq0
>>535
惑星に建物だけ立てて、区画の建設を忘れてたりはしてない?
鉱物って帝国にもよるけど基本マイナスになることは少ないから何かを見落としてると思う
派閥に関してはぶっちゃけ初心者のうちは無視して良いよ
巡洋艦はとりあえず大型サイズの武装積むのが個人的オススメ
艦載機は俺は巡洋艦では使わないなー、もっぱら戦艦とジャガーノートで運用してる
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b9-nzYM)
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2021/09/08(水) 16:16:46.31ID:5SLvGVP80
機械知性くんはPOP基本維持費も研究も官僚も全部エネルギーで作ってるのにエネルギー収支真っ赤になっても基本的なペナルティ食らうだけな辺りマジで格が違う
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 874f-nTGN)
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2021/09/08(水) 16:44:45.22ID:/UcDNlKY0
>>545
こういうゲームの基本だが内政する時は内政に集中する
戦争する時はしっかり準備してから徹底的にやってなるべく早く目標達成して終戦する
メリハリをつけるのが大事だよ
動画映えとか意識するなら泥沼の戦争のほうが面白いけどね
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/08(水) 16:48:45.50ID:pq/ywiO30
機械知性も忘れてるか単に調整放棄してるだけだろうな…
マイナス1万とかでも月末に余分な資源ちょっと売り買いだけですべて回るガバガバ仕様もそうだけど、もうちょっと収支の仕様どうにかならんのかな
0554名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-PYca)
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2021/09/08(水) 17:14:33.69ID:V6o9MRXBd
>>551
この前なんか
連邦の戦争に巻き込まれた直後に大ハーンが覚醒した挙句
友軍が融和没っちゃんを怒らせて降伏してなんだかんだ大ハーンを戦死させたけど
まだ最初の戦争が終わってなかったぞ
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ c703-hAxB)
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2021/09/08(水) 20:49:06.27ID:pq/ywiO30
月間数万単位の食糧赤字を、月末に購入した10単位でカバーする
そんな次元のやりくりができるからもうどんな屁理屈でも説明できないガバガバ収支
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-lYlz)
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2021/09/08(水) 21:30:08.40ID:eE0DRXVQ0
他国に借金してそろえた戦力で貸主を転がすWW2ドイツRPしたい
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b1-lYlz)
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2021/09/08(水) 21:33:32.08ID:zTGPvkUq0
>>558
このゲーム、複雑化するシステムにAIがついていけてないンだわ
そこで何度か話題に上がってるStarNetAIっていうMODの出番よ
敵のAIを強化して順当に内政と外交と戦争が巧くなるから、程よく良い緊張感でプレイできるぞ

あと同じ作者のStaTechAIってのもあるんだけどまだ使ったことはない
誰か感想聞かせてくれ
0578名無しさんの野望 (ワッチョイW 676c-xjbh)
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2021/09/08(水) 21:56:24.64ID:lh1qYJUF0
民主主義(影響力による選挙操作)
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 47dc-nTGN)
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2021/09/08(水) 22:54:16.30ID:iTZsxr9r0
民主制でも腐敗持ちの総督とか即クビにできちゃうもんなあ
無能なリーダーの入れ替えもできないとか制限が厳しかったら
民主制不利すぎるしよっぽど強い補正つけないと誰もプレイしなくなっちゃいそうだけど
0581名無しさんの野望 (ワッチョイW 07b1-XXPr)
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2021/09/08(水) 23:46:04.76ID:la2ULsvu0
どうだろうな〜、スターリンレベルで完成させないと独裁制こそクビにできなそうだけど
民主制っぽさだすなら統治者再選不可、統治者変わったら全リーダー強制引退とか?
0584名無しさんの野望 (ワッチョイW ff69-xjbh)
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2021/09/09(木) 01:30:00.90ID:lktgLuTW0
無意識下でプレイヤーに操作されてるだけで当事者は真面目に民主主義してるつもりなんだよなぁ
やっぱシュラウドなんて危険だからエーテル位相機関で吹き飛ばさなきゃ(危機化狂物質)
0589名無しさんの野望 (キュッキュ 87b1-kE31)
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2021/09/09(木) 09:15:25.09ID:vp4ncMU200909
よく話に出てくる StarNet AI を機械翻訳ながら見てみた
積極的に戦争する、戦艦を構築する事を優先とする、艦隊構成は戦艦で構築する
まあ、こんなもんかなと
ついでに StarTech AI もみたけど、戦争しない内政拡張AIって事みたいね

StarNet AI の外交の説明を見てて機械翻訳で銀河の真理をみたわ
「AIが戦争に参加し、弱い隣人を喜んで食べられるようにします」
あー弱いのって罪なんだな・・・・・
0590名無しさんの野望 (キュッキュ Srbb-lmU6)
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2021/09/09(木) 09:26:47.30ID:fPJ9Jw7wr0909
>>566
starnet程好戦的じゃなくなったstarnetって感じ。基本的に2240年まで戦争してこないけど、周囲が敵対的なAIだと2240年になった瞬間、全方位から宣戦されて詰んだ事有る。
逆に周囲が有効的だとヌクヌク出来る。

なお、starnetのnscバッチを入れれば、starteckでもnscが使える。
0593名無しさんの野望 (キュッキュW 8788-C6o1)
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2021/09/09(木) 10:48:28.08ID:8Gt1eE/q00909
藤子F不二雄の絶滅の島って漫画で人類(チキュウケナシサル)の燻製がハゲの特効薬(迷信)ってことで宇宙人に絶滅寸前まで狩られてたけど
FTL文明になってもハゲは治せない病なのだよ……
0596名無しさんの野望 (キュッキュW 5fc8-lRdb)
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2021/09/09(木) 12:30:58.68ID:uRwRpBqb00909
StarNet入れたことなくてStarTechしか遊んでないけど
「危機になる」アセンションはそこそことってるイメージがある
軍事同盟構成国の2国が両方危機になったり
小銀河6国で遊んでたら自国以外すべて危機になったり…
0597名無しさんの野望 (キュッキュ c71d-G0wy)
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2021/09/09(木) 13:11:09.34ID:USOeVPal00909
FTL時代の国家にはみんなハゲだけど稀に生まれるフサフサが支配者層やってるとかあるかもしれないね
そして遭難したフサフサの異種族と出会ったら高貴な人だと勘違いして、みたいな物語が始まる
0600名無しさんの野望 (キュッキュW 7f0c-cPDe)
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2021/09/09(木) 14:41:26.94ID:YjPEt2Rf00909
急にシミュレーション熱が再燃してきて3年くらいぶりにStellarisやFactorioやCiv4やりだしたんだけど前者2つは別ゲーかと思うくらいに変わってるんね
0606名無しさんの野望 (キュッキュ Sd7f-n6og)
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2021/09/09(木) 16:49:54.76ID:f7EIaOq4d0909
愚かな精神主義者どもはいまだに髪の毛でマウント取ってるのか?
不完全で脆弱な肉体という檻に閉じ込められている限り老化からは逃げられないぞ
0612名無しさんの野望 (キュッキュW 676c-xjbh)
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2021/09/09(木) 18:23:04.76ID:jv2Pmgcy00909
超能力=脳への負担=発熱=放熱のためのハゲ=ハゲは凄いってことでしょ
0622名無しさんの野望 (キュッキュ 5f03-hAxB)
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2021/09/09(木) 20:40:12.12ID:VNK9XTeX00909
星系基地は不便多すぎて喜んでいいやらこの程度と嘆くべきやら…

なんかパッチノート見てると同じ内容が二回書いてあったりするな
0624名無しさんの野望 (キュッキュ c71d-G0wy)
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2021/09/09(木) 21:23:01.02ID:USOeVPal00909
まぁ昔は1番遅い艦の速度になってたしね
当時はAIが艦隊戦で勝ち目がないと判断した時、速度差を利用した裏取り狙いがちゃんとできていたけど、それも復活するのかどうか
元に戻るなら裏取り防止や辺境占領用の快速艦隊と主力戦艦部隊に分けた運用ができてうれしい
0625名無しさんの野望 (キュッキュW 8711-RS7V)
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2021/09/09(木) 21:47:13.47ID:VFk5ybpA00909
オールコルベット戦術が復活するか
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-hVQl)
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2021/09/10(金) 00:04:23.86ID:6t935Gtq0
DLCの追加内容の変更と細々した変更かな
特に伝統のツリーが選択制?に変わる?動画の中で紹介されてるけど実際に見てみんとな
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-vofd)
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2021/09/10(金) 01:00:35.46ID:huU8XcQs0
>>623
艦隊編成はバグの塊で、何処まで仕様か分からんからな
速度で言えば、駆逐艦が最優先で先頭に行くのとか意味不明すぎて、本来意図した挙動でないのは明らかだったし
0630名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ae4-LBJv)
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2021/09/10(金) 02:06:09.51ID:lSdT2ZG+0
質問させてくれ。首都星系のシタデルに交易拠点を満載して7レーン以内の交易価値を回収するようにしたのだけど、星系基地を作っちゃった星系はその範囲内でも交易路を引かないと回収できない?海賊湧くから交易路無くしたいのだけど
0631名無しさんの野望 (ワッチョイW b669-Y0uI)
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2021/09/10(金) 02:15:57.54ID:MMTU2bDa0
交易路は自動接続なんで海賊が嫌なら交易路のある星系全部に基地立てる数珠繋ぎ基地か公益価値のある星系と首都をゲートウェイで直結して交易路消すか海賊削除Modいれとけ
おすすめはAI国家の強化にもなる海賊削除
次点でゲートウェイ
0633名無しさんの野望 (ワッチョイW 6644-lskQ)
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2021/09/10(金) 02:33:40.77ID:gRVzMUXP0
星系基地を建てる星系は
伝統で取得する交易保護値5以下の星系にするか
ゲートウェイ直結にするかかなあ
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ e54f-dGLa)
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2021/09/10(金) 07:36:30.92ID:/l0cgnRr0
雰囲気的に居住惑星がある星系に基地建てたくなるけど建てないほうがいいパターンのほうが多いんだよね
基地があったら交易路は必ず発生しちゃうから
数珠繋ぎしたり防衛基地でカバーしたり、どうしようもなければコルベ数隻哨戒させる
ほんとわかりにくいよな
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ e6c0-r0OX)
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2021/09/10(金) 07:40:50.15ID:f0glZoSm0
プレイヤーの労力だけ消費させる海賊の仕様こそ先に修正してほしいんだが…
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ddc-dGLa)
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2021/09/10(金) 09:14:22.30ID:fxk7YPV00
reroll_random機能のことならランダムな判定の時に
同じ結果が繰り返されたら再抽選するよっていうもので
どういう処理の時に使われるのかはよくわからんけど
リセマラには関係ないかむしろやりやすくなるんじゃないかな
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 1173-dGLa)
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2021/09/10(金) 12:38:44.20ID:y7Ez5iXN0
俺は居住惑星な星系に基地建てるよ 一応防衛になるし
基地の研究やらゲートウェイやら領土拡大で、適切な交易路&基地配置が容易に変化するのにそれをカバーする方法がないのが残念なんよな
0646名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-T9h0)
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2021/09/10(金) 12:45:10.76ID:QY3E5jc3M
ワープドライブ開発したらチョークポイントって意味無くなるよな
ワープ後はペナルティかかるけど前哨地ぐらいなら余裕で落とせるし
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-vofd)
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2021/09/10(金) 14:28:43.31ID:huU8XcQs0
>>640
乱数を消費しなければ次の乱数が生まれない
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aa4-m40g)
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2021/09/10(金) 14:55:42.86ID:4uoqTGk30
古代のテラフォーミングはセーブロード有効でガイア引くまでガチャれる
入植後のワープポータルも無限機械もガチャ有効
43年後のアノマリーとか没落機械のワクチンとかは何度か引いても結果変わらなかったな
ただMODたくさん入れてるのでその影響があるかどうかわからん
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-bhT/)
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2021/09/10(金) 15:02:46.72ID:r0c85xsA0
リロード無効でスタート時に決まってるのは機械没落とLゲートを起動した時のイベントだったはず
生成される星系関連はリロード有効なのでLゲートの恒星を気に入るまでロードする事が可能
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 39bb-dGLa)
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2021/09/10(金) 15:12:07.85ID:S6q2DrFp0
あれだけ手を入れまくってるのに惑星シールドジェネレーターは今も爆撃ダメージ半減しかないのか…
作るの地味に大変なんだから「バリアの安心感で安定度+10」みたいな追加効果あってもバチはあたらないだろうに
0655名無しさんの野望 (アウアウクー MM7d-Ciur)
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2021/09/10(金) 16:50:47.34ID:UNyuMxdTM
シールドジェネレーターから放たれる125G電波が有機体に有害で、特に哺乳類種族を遠隔操作できるのは銀河の常識なので

ステラリス世界なら普通に遠隔操作できそうだな
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ e54f-dGLa)
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2021/09/10(金) 16:54:57.97ID:/l0cgnRr0
なーに、ちょっと異星人に爆撃されてる惑星の映像でも流してやればいいさ
そんでこのバリアさえ無敵です!って喧伝してだな
安定度20くらい爆上がりよ
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-vofd)
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2021/09/10(金) 16:55:34.74ID:huU8XcQs0
FTL世界だとデマやオカルトじゃなく、真面目に毒電波とかで人間操ったり色々やれてしまう技術があるから、そういう反対運動も深刻なんだろうな
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ eaca-dGLa)
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2021/09/10(金) 17:25:27.10ID:OP3IxHQI0
>>660
さあ赤が25に飛び込んでの抵抗を試みます
圧倒的優位を誇る緑への下剋上となりうるか
白と青も1枚取って帰りましょう!
それでは続けて参りましょう!大事な大事なアタックチャンス!
0669名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-iTMW)
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2021/09/10(金) 18:38:48.03ID:WS0xtetrd
この手の話題出るたびにタイル時代の方が良かったという謎の勢力出てくるの笑う
そっち方向にいくならもっともっと抽象化した方が絶対いい
0678名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
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2021/09/10(金) 19:34:14.02ID:ui+dWchr0
AIの強さからいえば確実にタイル制の方が良かったぞ。というか現在のシステムはAIが対応してない時点で不完全
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-CVDm)
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2021/09/10(金) 20:35:28.60ID:c230d5Ds0
1popは一人じゃないんだから、一人ずつ計算せずに
派閥の平均で生産量や幸福度計算したら軽くなるのにね
一人ずつの表現は職業に就かすときや惑星間移動とかのときだけにすればいいのに
0683名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-o0e2)
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2021/09/10(金) 20:37:50.43ID:c00vpB8h0
明らかにタイル制の方が良かったし、AIもずっと対応していた。現状はただの改悪
対応し切るのが目的なら、シンズぐらい単純じゃないと扱えないんじゃないか?そもそも重さの一因にもなってるし
というかPOPの数が経済力を決定的に左右する経済モデル自体に理解しがたさがある
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ddc-dGLa)
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2021/09/10(金) 20:49:06.43ID:fxk7YPV00
数は正義モデルから脱却しようとすると
生産性のない無職を減らすために人口抑制だとか
POPの質を上げるために教育に投資だとか
マイクロマネージメント要素が増えすぎて
FTL時代を表現するゲームの性質と食い合わせが悪くなってしまう気はするな
多分開発内部では俺でもすぐ思いつく程度のことくらい検討はされてるんだろうけど
0685名無しさんの野望 (ワッチョイW 666e-iTMW)
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2021/09/10(金) 20:49:37.07ID:Ep/0jCZS0
俺は表現力の点で今のシステムの方が圧倒的に優れてると思うからAIとか色々差し引いてもこっちがいいと思うんだが、POP数偏重の経済はどうなのってのはなかなか良い目の付け所だと思う
1POPあたりの生産力を上げる手段は確かにもっとあるべきだな
とはいえPOPは発売以来変わってない中核的なコンセプトの一つなので、これに関してはアップデートやDLCでは厳しい気がするな
Stellaris2でやるしかないかな
0686名無しさんの野望 (ワッチョイW 66bc-8n8I)
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2021/09/10(金) 20:53:25.59ID:Pjf+RL3Y0
レムの内容だったか忘れたけど統合力の価値を上げて研究力とトレードオフな関係にする予定らしいからそしたらアセンションツリーの自由化も合わせて量より質プレイは今より捗るようになると思う
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ e54f-dGLa)
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2021/09/10(金) 21:01:24.16ID:/l0cgnRr0
2.0で色々変えたのはすごく意欲的でいいと思うけど
変えるなら当然AIも対応させるべきだけどそれができてないからダメなんだよね
そのままズルズルきちゃってゴテゴテ追加ばっかしてもう何が何やら
0690名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-iCBq)
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2021/09/10(金) 21:23:04.62ID:r1LkHW180
昨年からFTL文明の仲間入りしたので、>>660がどんなシステムだったのか見当もつかないや
ここのあいてるマスにカタツムリを増やしていくゲームだったの?
0692名無しさんの野望 (ワッチョイW 666e-iTMW)
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2021/09/10(金) 21:29:40.21ID:Ep/0jCZS0
>>690
まあそう
基本的に4種類の建物を建てていく感じなので控えめに言っても単調で、出来上がる惑星も似たり寄ったりだった
面白いかと言うと個人的には微妙だったかな
アップグレードも面倒だったし
0693名無しさんの野望 (ワッチョイW 7953-9Yz4)
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2021/09/10(金) 21:59:38.83ID:a1XQ7GmB0
今のシステムがタイルに比べ明らか優位なのは過密人口天体が表現できる事だな
タイル制のリングワールドとか全体で100popしか入らずリング作らず居住地作ったほうが1星系の人口多くできたし
0694名無しさんの野望 (ワッチョイW 66c5-LDtq)
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2021/09/10(金) 22:01:07.21ID:xovUr1rA0
>>690
マスごとに一つか複数の資源が設定されていて
資源に対応した建造物を立ててPOPを割り当てる事で
資源が回収される仕組み

マスに障害物があれば研究してリソースを払って撤去しないと使えないとこなんかは今の仕様に似てるな

レア資源や周囲のマスに一定のバフを与える建造物なんかもあったりして
多少のパズル要素があったりなかったり
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-bhT/)
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2021/09/10(金) 22:27:46.00ID:r0c85xsA0
資源が無いマスは建造物を建てる事で資源を産出するようになるので
似たり寄ったりっちゃあ似たり寄ったりになるな

ただ全体的にPOP数は少ないので今のシステムに比べると超が付くほど快適である
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a02-m40g)
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2021/09/10(金) 22:44:28.95ID:PfaP9sIy0
そもそもAIがへっぽこなのは二次生産物上手く扱えてないだけでタイル制関係ない
今のシステムでも鉱物だけにすればマシに動くはず
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 79dc-gIF+)
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2021/09/10(金) 23:40:04.14ID:92vqle8T0
動作は1.9も動的国境変更と艦隊の隊列調整で終盤くそ重くなったからアレだけど
1.9の魅力はタイルじゃなく序盤に前哨基地何個も立てる手間がない事だと思うんだよ
0700名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
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2021/09/10(金) 23:56:12.57ID:ui+dWchr0
前システムよりpop数増えたのにそれぞれの幸福度諸々はそのままでおまけに職移動なんかの処理も重なるのがね・・・おまけにゲームそのものがその処理に対応しきれないからpcスペックでのゴリ押しもできない
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-xJJl)
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2021/09/11(土) 01:04:29.39ID:cYFv6Qki0
1.9までの前哨地不要で領土拡大できた仕様はかなり好きだったけどハイパースペースレーン繋がってない惑星がいきなり領土に入れられるのは困りものだった
他国に寄贈しようとして資源積んでも要らん言われてたし
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-bL/7)
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2021/09/11(土) 03:26:42.95ID:qssiELrQ0
バニラ初心者なんだけど、没落が覚醒。
100kくらいの敵見えてたから、複数で200kくらいの艦隊いるし大丈夫だろうと吹っかけたら、
200k+200k+100k+100kとか湧いてきて粉砕されたんだけど、どうやったら勝てるの?
許容量的にもせいぜい300kそこそこしか無理ぽ・・・。
0708名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ae4-LBJv)
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2021/09/11(土) 03:52:17.23ID:3lrmIac40
>>704
没落&覚醒帝国への攻撃力が3割増になるアセンションは取った?
あと自国の戦艦を敵の巡洋戦艦に対して効果的な設計にするとよい。敵のシールドが厚いなら実体弾多めに積むとか。防御面もしかり
0709名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-UsV3)
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2021/09/11(土) 04:59:32.79ID:JwjlrQ+P0
砕けたリング起源の特色消しにきてんなぁ…
初期鉱物更に減らして修復まで鉱物区画なしの普通の惑星化って
プレイヤーにもAIにもキツいだけじゃん
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ e54f-dGLa)
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2021/09/11(土) 11:46:36.05ID:KZidlBTm0
>>704
バニラ環境がちょっとわからんが…
合金特化や研究特化、官僚特化など惑星の方針をしっかり決めて内政を効率化する

巨大建造物やエキュメノはないんだっけ?
アセンションパークで星系基地+5のやつとか対没落攻撃力upのやつとったりとかして頑張る
星系基地は可能な限り全て停泊所で。防衛基地はそこまでいくと無力なんでいらない
面白味はないが艦隊は全部砲撃戦艦でいい
0720名無しさんの野望 (ワッチョイW 7953-9Yz4)
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2021/09/11(土) 19:15:58.42ID:AOS8G6E50
ステラリスプレイヤーはリアルなシミュレーションよりめっちゃたくさん船を並べて艦隊決戦だードガーンズバーン上下回避ィみたいなのの方が好きそう
0722名無しさんの野望 (ワッチョイW 7953-9Yz4)
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2021/09/11(土) 19:50:01.31ID:AOS8G6E50
Modについて質問なんだけどゲーム内モデルをリアルなサイズ感に近づけるようなのってある?
艦モデルをめっちゃ小さくするか天体やメガストラクチャを巨大化するかみたいな感じの奴
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e73-xJJl)
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2021/09/11(土) 20:13:13.85ID:FaoZeuB10
光速程度じゃ余裕でよけれるのでは
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 5902-TvIE)
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2021/09/11(土) 20:42:45.49ID:sPIvaJgE0
まずFTLなのはハイパーレーンを使う星系間移動だけだから星系内の移動=戦闘中は光の速度以下
それでもまぁタキオンランスとかは使ってるものの性質上光速を超えた攻撃なはずだけどそもそも地球火星間くらいの距離でも光速で3分かかるんだから撃たれたときに狙いが完璧だろうとよける時間は十分ある
0732名無しさんの野望 (アークセー Sxbd-qLst)
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2021/09/11(土) 21:06:05.73ID:c5/B6u81x
通常移動が高速超えじゃなくてハイパーレーンを経由しての移動が光速越えてるだけだから通常機動の戦闘は光速未満なんでないの?
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ddc-dGLa)
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2021/09/11(土) 21:33:59.85ID:Ty4dhEvt0
戦闘は星系内で解決してるからいいとして
離れた星系の情報がリアルタイムでわかる
通信とかセンサーがどうなってるのか気になる
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ f112-wuon)
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2021/09/11(土) 21:36:32.49ID:nmCzgKa60
ゲートの設置できる星系の外縁部がどこになるかによって星系内の移動でも光を超えるか変わるね
光速で太陽から冥王星が五時間半前後、オールトの雲なら十五か月前後
0738名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
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2021/09/11(土) 22:02:31.67ID:GQiNuejP0
実体弾を光速で打ち出したらブラックホール誕生しちゃう
0740名無しさんの野望 (ワッチョイW c588-WBt6)
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2021/09/11(土) 22:10:51.83ID:/zp0FI3M0
異次元さんの次元と次元の狭間を航行できる理論を応用して
的にあたった瞬間に別次元へ被弾箇所を吹っ飛ばす攻撃をすればよくねと思ったが
事象崩壊砲がこれっぽいか
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-m40g)
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2021/09/11(土) 22:21:24.79ID:PCTJV00P0
仮に光速より速いタキオンで3分掛かる距離で発射したとしても
そもそもタキオンより速い物が存在しなければタキオンランスが発射されたという情報を得ることはできないよな
そしてタキオンより速い物が見つかった場合今度はそれが発射されるので結局イタチごっこという
0743名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-SQeo)
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2021/09/11(土) 22:47:24.59ID:+STPaYaxa
全宇宙に共通の時間が流れてるという時間同時性と、光速以上の速度で情報のやり取りができるという因果律を持つステラリス宇宙では何でもありとしか言いようがない
0747名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
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2021/09/11(土) 23:55:13.80ID:GQiNuejP0
よくよく考えたらステラリス世界って初期宇宙船でさえブラックホールに接近して調査できたりするほどの化け物だよな
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-vofd)
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2021/09/12(日) 00:08:52.11ID:KkLf3hOZ0
そもそもStellarisはタキオン兵器以前から光年単位の距離がある場所の情報をリアルタイムで受け取ってるからな
何なら銀河の反対側の敵艦を捕捉するセンサーまである
0752名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
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2021/09/12(日) 00:38:56.42ID:MfZv96EA0
>>751
理論だけならタイムマシンや平行世界上位下位次元への移動なんでもありだからなぁ。現実としてそれが可能か本当にそうなのかは不明
0757名無しさんの野望 (ワッチョイW b669-Y0uI)
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2021/09/12(日) 03:56:52.95ID:cU/2taOb0
量子テレポーテーションは方程式の右辺が確定してたら自動的に左辺も確定する的な理論を量子もつれに適用してるだけでテレポートはしてない

マクロスで量子とか使わずに物理的に電波をテレポートさせてFTL通信してたのは目から鱗だったな
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-vofd)
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2021/09/12(日) 07:54:09.51ID:KkLf3hOZ0
>>751
通信と索敵では超えるべきハードルが別次元だぞ
まして既存の理論じゃ実証されてないもの含めても絵空事
SF作品でも大体放り投げるか魔法で解決
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-vofd)
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2021/09/12(日) 09:38:21.63ID:KkLf3hOZ0
おまけに、ゲームスタート時に既に銀河の恒星配置を今現在の姿で把握しているからな
メタ的な解釈抜きだと、惑星を識別できない程度に精度は低くいが、それでも数万光年遠隔地の観察をリアルタイムで行う手段を最初期から持ってることになる
0768名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
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2021/09/12(日) 09:47:51.43ID:MfZv96EA0
>>766
銀河系一つくらいなら計算で恒星の位置関係の把握ぐらいはできるぞ。2200年だと現実よりスパコンの性能も遥かに高いだろうし
0769名無しさんの野望 (ワッチョイW 666e-iTMW)
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2021/09/12(日) 09:52:53.90ID:AtBriWaL0
銀河全体で時間を共有している件については、ハイパーレーンがその原因であり、実はハイパーレーンで繋がってない星系も数多くあるが、個々のハイパーレーン系は互いに干渉できないのだと思っている
つまり、我々が新しい銀河と思っているものは、サイズと形状が同じなら実は同じ銀河で、いくつもの銀河史が重なり合った状態にあるのだ!(発狂)
0778名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-Ce1Z)
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2021/09/12(日) 12:10:10.38ID:x6jJxPOMa
なんか3.0アプデからやけに重くなったんですが
他の人はそんなでもないです?
modは沢山入れていてもほとんど音源やポートレイト関連で
システム系のmodは少なめなんですが…
0779名無しさんの野望 (ワッチョイW 2511-iGcN)
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2021/09/12(日) 12:16:31.65ID:8pEholj30
俺の銀河もクソ重いよ
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a02-m40g)
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2021/09/12(日) 13:48:51.70ID:3tMsnONS0
>>784
時間経つと種族欄が激重になるのは3.0になってから発生しだした一番のバグ?だと思うけど
あんまフォーラムでは話題になってないんだよな(一応報告少しはあるけど)
おま環なのかと不安になる
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-m40g)
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2021/09/12(日) 14:53:10.47ID:vtzL0pUw0
人類が猿の幼体の動画を見ても特に何かあるわけではないしそれと同じだと思う
こっちから見たら似たようなキノコかもしれんがあっちからしたら全然違う的な
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ eaca-dGLa)
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2021/09/12(日) 15:07:36.28ID:RWdDHkMs0
792 名前:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-2Utt)[saga] 投稿日:2221/09/12(水) 14:47:50.97 ID:Xz/Q+zw3a
純粋培養エノキchanが可愛すぎて辛い

793 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-m40g)[sage] 投稿日:2221/09/12(水) 14:53:10.47 ID:vtzL0pUw0
エノキ好きの変態野郎
肉づきのいいカサにエロいひだ、むっちりした柄
ボンキュッキュで艶やかな色香漂うテングタケに胞子出したくなるのが健全な一般生菌
0804名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
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2021/09/12(日) 18:11:12.48ID:MfZv96EA0
ステラリス世界は全種族共通で異種族関交配(性欲的な意味で)できちゃう範囲の広い世界。つまり猿も鳥も魚も菌類も性的に見えるってこと
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ eaca-dGLa)
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2021/09/12(日) 18:35:32.88ID:RWdDHkMs0
200年前の文献を紐解けば
一部の女性科学者は雄同士だろうが植物だろうが交配させていたようだし
極まったものだと文房具などといった無機物の交配を示唆した資料もあるそうだ
0812名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ae4-LBJv)
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2021/09/12(日) 19:58:18.75ID:YxevGFK40
プレスリンをあらかた撃破してから2,500年迎えたら危機が去っていないから勝利出来ないってメッセージが出たのだけど、これもしかしてプレスリンが汚染した惑星全部爆撃しないとダメなの?
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e73-xJJl)
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2021/09/12(日) 20:38:06.74ID:dV42vHCD0
汚染惑星0にしないとダメだったと思います
0817名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-5vIl)
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2021/09/12(日) 20:53:00.87ID:wrk9BLUv0
バニラ一周目で危機のAI相手に戦ってるんだけど
資源も軍許容量も有るのにまったくアップグレード進まず、補充もされずで詰んでしまった。
新しく艦隊編成するとそこは補充されるんだけど何故か古い設計のまま出てきたりでアップデートかけると止まって全く進まず。何が原因かな…
0818名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ae4-LBJv)
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2021/09/12(日) 21:03:31.89ID:YxevGFK40
>>814
サンクス!ひええ汚染惑星30個くらいある
どうしようクリアするためのモチベーションが湧かないや
とりあえず次の銀河でプレスリンが出たら速攻で根絶やしにする
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-GwBl)
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2021/09/12(日) 21:49:44.88ID:MnxpBwOL0
資源不足で止まってるかと思ったがそうでもないなら古い艦船設計が残ってて邪魔になってるとかでなく?
もしくは造船所が足りてなくて詰まってるとか…状況がよくわからんから推測しかできんな
0830817 (ワッチョイ b5b1-xJJl)
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2021/09/12(日) 22:02:33.24ID:wrk9BLUv0
すいません解決しました
ナノマシンまだ持っていないのに再生装甲でナノマシン選んでました・・
どうやったらナノマシン持てるかはwikiで調べます
0832名無しさんの野望 (ワッチョイW c588-WBt6)
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2021/09/12(日) 22:12:42.88ID:AB92KELY0
プレスリンに汚染された惑星って中性子コロッサスでも浄化できるけど
プレスリンくん普通にパルサー星系でも行動できている謎
あれか卵は弱いのか
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ ea73-xJJl)
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2021/09/13(月) 00:07:47.17ID:xrBXEH2a0
ここで紹介されてたStarNet AI試したら今までにないくらいアツい戦いになって面白かった
途中まで勝ってたのに最終盤に経済伸ばされてスコア負けでむっちゃ悔しい
明日からリベンジ戦だ
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-xJJl)
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2021/09/13(月) 00:16:29.52ID:DH3n4ckS0
艦種やら追加するnsc2ってMOD誰か使ってる?
興味あるけどバランス悪くなったりしないかな

>>836
全帝国が内政しっかりしてて好戦的だからずっと気を抜けないよな
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-bhT/)
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2021/09/13(月) 00:20:50.42ID:1+mtBsgH0
NSC2は工学研究が足りないLVで増える以外はバランス悪いとは感じないな
たまに調査船が調査巡洋艦に殺されるのがストレスなだけで
0842名無しさんの野望 (ワッチョイW a973-+HhC)
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2021/09/13(月) 01:29:37.41ID:u4UyNR2o0
starnetは追加技術とかコンポとか入れてると競合しそうで入れてないんだけど
ギガストやらNSCやらACOTやらの有名どころとは共存できるのか?
0843名無しさんの野望 (ワッチョイW 5902-Y0uI)
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2021/09/13(月) 02:37:26.06ID:1N+9QnRh0
レムの伝統関連は伝統追加MODに対する恩恵がでかいと思う
複数MOD入れてもマージとか気にしなくていいし特定条件で開放されるようにできるから覇道を完成させたら覇道Lv2を開放とか特定の技術を研究したらとかいっそ特定のイベントで開放される伝統とか
伝統の幅が一気に広がると思う
0845名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
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2021/09/13(月) 09:06:04.72ID:/X9Z9LcH0
>>842
共存できるけどAIはそれらの要素をほとんど使おうとしないからプレイヤーミッド以降でプレイヤー完全一強になる
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-bhT/)
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2021/09/13(月) 09:30:36.19ID:1+mtBsgH0
ACOTはAIがアルファから先に進もうとしないから必然的にプレイヤーが最強になる
ギガストはギガストでAIはテラフォーミングとか変な方向を優先するから一向に国力が上がらない
本当に欲しいのはハイパーフォージとマトリョーシカブレインである
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-vofd)
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2021/09/13(月) 10:32:35.57ID:i1dZ61R70
レムアップデートはMOD化しやすくなるのもそうだけど、今後はDLC等で伝統部分も商品として売っていくっていうことを示している気がする
0851名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-qJsp)
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2021/09/13(月) 12:55:14.73ID:MCK0fv1gr
世界線10連続でLドレイクしか出ないんだけど。
MODの影響かな。
世界線毎にMOD違うので何とも言えん。
皆勤賞のMODは
日本語化
AIの種族改変制限するやつ
海賊削除
NSC2
0855名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-qJsp)
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2021/09/13(月) 13:18:16.40ID:qok5b/RSr
古参プレイヤーは基本dlc全部入りだから、どこまでがdlcで、どこからが無料アップデートなのかが、よく分からなくなっているって言うのが現実。
0857名無しさんの野望 (ゲマー MM92-r32d)
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2021/09/13(月) 13:22:50.66ID:fnAwMtpQM
基本入れてマイナスになることはないけど正直今の仕様だとメガコーポは入れない方がいいかも
企業国家が独自性に乏しい割にストレスしか与えてこない

犯罪結社お前のことだそ
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ab1-m40g)
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2021/09/13(月) 13:49:26.75ID:gIptPWbo0
Lgateもmodで抹消した時は銀河がスッキリして感動した
ゲーム要素だから最初は気が進まなかったけど一度味を覚えてしまえばもう…ネ…
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ac-dGLa)
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2021/09/13(月) 14:10:16.87ID:5RpwmsNR0
DLC商法ってほんとうに儲かるのかね
○○は入ってて○○は無い場合の動作確認とか全部やらにゃならんだろうに
数が増えれば増えるほど現場の人間が死んでそう
0870名無しさんの野望 (ワッチョイW f1ad-X6SY)
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2021/09/13(月) 14:21:44.42ID:GkGibMBv0
dlcが儲かるんじゃなくて
フルプライスのコテコテ戦略ゲーが売れなくなったからベースの値段下げて新規購入促しつつもっと楽しみたい人はdlc買ってくれって商法にシフトしたんじゃない?
0871名無しさんの野望 (ゲマー MM92-r32d)
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2021/09/13(月) 14:22:22.70ID:fnAwMtpQM
デバッグしなくても誰かがバグ報告して修整MODまで出してくれる…
DLCさえ出しておけばなんとかなるなんてメーカーって楽な商売…
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ a56e-77Bf)
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2021/09/13(月) 14:54:46.81ID:7V7yld5c0
発売後半年もせずにバグ取りすらしなくなるどっかの国内メーカーと比べたら
同じかそれ以上の値段掛かったとしても十分価値は保ってると考えてもよかろ
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d1d-btx4)
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2021/09/13(月) 14:59:36.99ID:nQz8CknL0
>>870
戦略ゲームなんて開発費も時間もかかるのに買う人間が限られてるからDLCで稼がないとジャンルが死にかねない
わざわざ娯楽のゲームで頭使って他のジャンルより高い金を払う謎の客層に支えられている構図
0875名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-qJsp)
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2021/09/13(月) 15:04:35.03ID:hfHz5uSqr
かつてこの日本には、プレイヤーから寄せられた多くのバグ報告を、全て「仕様です」の一言で無視した「サ○つく」と言うゲームがあってですね・・・
0877名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-iTMW)
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2021/09/13(月) 15:29:36.33ID:hZumXDjKd
さすがにメインストリームは言い過ぎだと思うよ
RTSはたしかに人口多いのあるけど、ストラテジーという名前が共通なだけでFPSとSTGくらい別物と考えた方がいい
あと、パラドもメンテナンス性の悪さは認識してて、基本的に仕様変更は無料アップデートで、その他のフレーバー等をDLCでっていう方針に今はなってる(有料コンテンツが後日アップデートに統合する流れを何度かやって学んだらしい)
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d1d-btx4)
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2021/09/13(月) 15:32:39.19ID:nQz8CknL0
>>876
売り上げみれば海外でもメインストリームと言えるのはRPGとFPSじゃない
日本でも海外でも戦略ゲームはマイナーではないけど、売り切りで大儲けできるようなジャンルではないよ
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a02-m40g)
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2021/09/13(月) 15:37:03.55ID:n9itf7Vt0
ちょくちょく変えてくれるのは良くも悪くもMOD環境が安定しないんだよな
バグ取りとか軽量化は歓迎するけどこんなソロゲーでバランス修正とか余計なお世話
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e17-wHYb)
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2021/09/13(月) 16:01:29.88ID:G4JAvIIv0
んー対戦RTSがメインストリームだったなんてのも10年とか前じゃね?
サドンやらAOEやらから一気に浸透したけど
ここ5年でブームってほどのタイトルが思い浮かばない
FPSに完全に奪われた感
0887名無しさんの野望 (ワッチョイW 66c5-LDtq)
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2021/09/13(月) 16:05:19.11ID:116ZF1FB0
>>876
コーエーのノブヤボとか三国志っていやあゲームする日本人なら誰でも知ってるだろ
実際にやった事あるかどうかは置いといて
(俺もDQ・FFやらモンハンやらはやった事ないし!)
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d1d-btx4)
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2021/09/13(月) 16:07:35.58ID:nQz8CknL0
ややこしいけどジャンルわけでRTSと呼ぶのはAoEやSCのようなリアルタイムで動く対人ゲームのことで
シングルの一旦停止ができるゲームをRTSというジャンルには加えないのが一般的だから
stellarisはRTSというよりストラテジーゲームになるんじゃない

そしてMOBAが出てRTSが衰退した瀕死のジャンルというのには同意
AoE新作が発売されるらしいけど
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-vofd)
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2021/09/13(月) 16:15:55.65ID:i1dZ61R70
Stellarisみたいな4XをRTSとは言わんわ
そのまま4X系か、Steamのタグにもなってるけど、ストラテジーや大戦略(グレート・ストラテジー)
0891名無しさんの野望 (ワッチョイW 66c5-LDtq)
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2021/09/13(月) 16:18:21.02ID:116ZF1FB0
ジャンル分けの話は不毛だからやめた方が良くない?

AoEをシングル停止ありでキャンペーンを遊んだり
Stellarisをマルチで遊んだりしてる人もいるわけだし
(その遊び方は公式でサポートされてるわけで改造してるわけでもないし)
0893名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-iTMW)
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2021/09/13(月) 16:20:31.64ID:hZumXDjKd
いちおうグランドストラテジーってのはパラドが勝手に言ってるだけだから注意な
シブサワコウみたいなブランド名と捉えた方が実情に合ってるかもしれん
パラド除くとコーエーかfiraxisくらいしか大規模に作ってるとこないから、割と言ったもん勝ちみたいなとこはある
0898名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-iTMW)
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2021/09/13(月) 16:31:53.96ID:hZumXDjKd
結局のところニッチなジャンルゆえにDLC継ぎ足し商法をやるか、一本あたりの値段をつり上げていくかくらいしかやりようがない

そして、DLCで増築しまくった過去作と比較すると新作はボリュームに欠けるので、続編が作りにくくなるという弊害が今出てきているところ
個人的には経験値的な意味でもそろそろstellaris2に移行して欲しいんだけど
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-m40g)
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2021/09/13(月) 16:32:11.86ID:31G5cZSG0
・ターン制ではなく全てのプレイヤーが同時にユニットを動かす
・1ゲームの内にリソースの生産、ユニットの製造、敵対ユニットとの戦闘、敵本拠地の制圧
10年位前は、これをやるのがRTSで、LoLとかあのへんの一つのヒーローのみを動かすゲームをDota系という呼称で分けてた記憶がある
でもまあぶっちゃけ今はそんな分け方してないし全てのプレイヤーが同時にユニットを動かしてたら全部RTSでいいんじゃねーかな
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ f112-wuon)
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2021/09/13(月) 16:45:52.44ID:/sJe3r3R0
シブサワコウを初めて知ったのはpcエンジンCDROMの麻雀ゲームの敵キャラとしてだな
世界史や日本史の有名人に交じって自身を強い設定で出す神経が今はわからん
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0c-dGLa)
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2021/09/13(月) 16:57:26.45ID:Oqkr26sq0
昔はゲームを遊ぶ人も作る人もかなり限定的で、良くも悪くもアマチュア的ノリが一般的だったからなぁ
有名なところではウィザードリィのボスのWerdnaは作者のAndrewの逆読みだったり、知人をマーフィーズゴーストって形で出してる
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 15c9-dGLa)
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2021/09/13(月) 16:59:57.01ID:8U8+I0/Q0
Simsも3でDLC出し過ぎて世代交代失敗した感があるし
Civilizationも5→6で評価が落ち着くまで結構かかったし
DLCをあまり出し過ぎると世代交代が難しくなるよね

でもParadoxというくくりだとCK2→3が割と上手く行った印象なのが
0905名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-iTMW)
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2021/09/13(月) 17:01:56.99ID:hZumXDjKd
え、みんなstellarisで帝国名を「宇宙○○(自分の苗字)帝国」、指導者を自分の本名にして遊んだこととかないの?
フレンドに帝国名が表示される機能は切っといた方がいいけど結構楽しいぞ
0906名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-iTMW)
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2021/09/13(月) 17:03:12.78ID:hZumXDjKd
>>904
CK3もいまだにボリューム不足の意見は見るけど、ビジュアルから何から一気に刷新したから受け入れられてるんだと思う
逆にいうとあれくらいやらないと続編が売れない気がするんだよな
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 5902-TvIE)
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2021/09/13(月) 17:06:27.07ID:1N+9QnRh0
stellarisはアノマリーやイベントをどれくらい使いまわすかが大変そう
同じだけの量を完全新規で作るのは無茶だし使いまわす量が多すぎても新鮮味なくて文句出そうだし
0918名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-9Yz4)
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2021/09/13(月) 19:27:43.93ID:QTlMGDZHd
マルチコア対応なんかはわざわざ自社エンジン使わずシティーズみたいに最初からunityとかで作ればいいだけじゃね
0921名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
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2021/09/13(月) 20:19:24.40ID:/X9Z9LcH0
パラドの国是には絶対有料デバッグが入ってる
0925名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-h5AC)
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2021/09/13(月) 21:09:17.88ID:PESpGM61d
有料デバッグ(巨大企業)
われわれはバグ取りをしていないわけではない。リリース後に試験をしているだけだ。われわれはデバッガーに給料を支払わない。デバッガーたちが金を支払うのだ。

すべてのPOPがエネルギー通貨を追加で生産する。
すべてのPOPの幸福度が上昇する。
すべてのPOPの資源算出が低下する。
※特有のランダムイベントによりPOP幸福度と安定度が低下し、統治者と総督が死亡する。
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ddc-dGLa)
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2021/09/13(月) 23:09:58.24ID:lmn2MANW0
StellarisやったあとだとFactorioの工場長がロケット打ち上げたあと
影響力のために国に無視されたり
敵性国家に星系が占領されてて
調査のために解剖されたり発電グリッドと融合させられたりしてないか心配になる
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ddc-dGLa)
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2021/09/14(火) 00:56:33.68ID:Z8TAYQQo0
>>931
俺も戦闘に詳しくないからもう計算にいれてたらごめんだけど
伝統の調和の砦とか船体値が減ってて射撃レートがペナルティ受けてたりとか
接戦になると普段意識してないものの影響が感じられたりするのかも?
0934名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
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2021/09/14(火) 01:13:24.76ID:9CDMPUSN0
>>933
でもジャンル銀河(市場)サイズは正直言って小サイズだからあまり意味がないという
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d76-xJJl)
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2021/09/14(火) 01:29:40.98ID:sNKNM7AA0
種族表示画面での糞ラグってアニメーションのせいとか草も生えない
このアニメーション削除するのってゲームファイル直接いじるしかないのかな?
0936名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ae4-LBJv)
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2021/09/14(火) 02:09:23.11ID:Lr2cZy+M0
civ6買おうか迷ってるのだけど両方やってる人居たらstellarisより簡単かどうか教えて欲しい。
ちなみに他のパラドゲーEU,CK,HoIはどれも覚えること多すぎて数時間で挫折した。
stellarisも交易路と海賊対策の辺りが分からず無視してたけど最近ようやくわかってきた。
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ddc-dGLa)
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2021/09/14(火) 07:18:28.83ID:Z8TAYQQo0
>>936
100点満点の完璧なプレイしたいみたいな目標だとどっちも大変だと思うけど
あっちはターン制でターン毎に出来ることは限られてるのが初心者に優しい
あと歴史の豆知識が色々入ってるのがいいところだと思う
0940名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
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2021/09/14(火) 07:35:03.82ID:9CDMPUSN0
>>936
低難易度の場合ステラリスより簡単だけど高難易度では遥かに難しい。ただ純粋にAIへのバフが強くて難しいってだけでシステムはかなり単純
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ e54f-dGLa)
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2021/09/14(火) 07:43:22.30ID:vCd1OQir0
まあステラリスのAIよりひどいのはそうないから
CIVは最後までちゃんと勝ちを狙ってきて、プレイヤーが飽きないほうに相手してくれるよ
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d1d-btx4)
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2021/09/14(火) 07:52:37.94ID:vhLzNRKr0
civはstellarisと比べるとずっと難しいよ
stellarisはロールプレイ寄りだから適当に進めても問題ないけど
civはちゃんとルールを把握して細かいところまで煮詰めていく作業が必要
civ6は過去シリーズと比べてもどんどん新システムを追加したせいで覚えることも多い
stellarisが難しいと感じる人には向かないと思う
0944名無しさんの野望 (スププ Sd0a-iTMW)
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2021/09/14(火) 08:52:12.77ID:2ksi5erhd
この手のゲームはどれも学習にかかる労力は大して変わらないので、個人的には面白いと思えるかどうかの方が大事だと思う
もしフレーバーやRP的なものが好みでstellarisは遊べたという感じなら、civ5,6はかなりボードゲームを意識したつくりなので合わない可能性が高い
civでRPとかも面白いってゲームは4が最後だからな……あちらは人口やGDPを実数表示したり、グラフにしてみたりというのがいつでも見られる等、妄想が捗る仕様だった
まああまりに古いので今更おすすめはしないけど
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e17-wHYb)
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2021/09/14(火) 09:48:46.03ID:bWetIdVR0
宇宙Civは日本語ローカライズがすげえ力入ってたからな
豪華声優陣に、歌までちゃんとそれっぽく日本語で歌ってた
ローカライズ賞あったら迷わずアレだわ
スカイリムとか、声優は豪華なのに日本語が拙すぎるし
最近の洋ゲーRPGの日本語化はやたらこういうの多いな
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a02-m40g)
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2021/09/14(火) 10:01:20.17ID:tUyN/Ivg0
>>935
ん?なんか発表あったん?
種族画面ってGPU使用率めっちゃ落ちて省エネになるから
開発がパフォーマンス設定間違えてるんじゃないかと疑っちゃう
一時停止してる時の方が重くて裏で再生してると軽くなる事実で疑念が深まる
0951名無しさんの野望 (ワッチョイW c588-WBt6)
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2021/09/14(火) 10:28:43.00ID:2APFismr0
Civはしょせん狭い惑星内で同じ生物が覇権を争うので弱かったら吸収される
Stellarisは広大な銀河でよくわからない生き物たちが勢力圏を広げるので共存したり浄化したり同化したり
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ 15c9-dGLa)
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2021/09/14(火) 10:43:02.79ID:qfigamFZ0
>>950
時差の関係で日本は早く日付が変わる
こういうのは大体アメリカかスウェーデンの時間で14日の営業時間中って感じだろうから

スウェーデンだとして、大体日本の夕方から深夜にかけて
アメリカだとすると明日の朝くらいまでにはってところかな
0957名無しさんの野望 (ワッチョイW c588-WBt6)
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2021/09/14(火) 11:46:13.08ID:2APFismr0
BEちゃんは
至高のサイボーグルート
純血の異星生物浄化主義
調和の超能力者
で至高がデザインがかっこいい
でもゲーム展開がほぼ毎回同じになるのよな
あと異星生物が一発誤射しただけなのに事案も多い
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-hVQl)
垢版 |
2021/09/14(火) 12:03:23.62ID:jb73v92Z0
あー起動したらランチャーがおかしくなって再起動したら元にもどった
で、再起動する前にMODボタン押すと、パラドにこんなサイトあったの?飛んだわ

ttps://mods.paradoxplaza.com/

自社のMODサイトらしいけど、以前からあったのかな?ステラリス以外持ってないから知らんかった
0964名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-L85v)
垢版 |
2021/09/14(火) 13:22:41.95ID:FOHmK/nga
BEは三つの志向でそれぞれテクノロジーツリーが伸びてくのが好きだったな
デザインも悪くないし
ただ中身がただのCiv5って言われたら何も言い返せなかった
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ ea79-0MLo)
垢版 |
2021/09/14(火) 15:42:43.71ID:sXcfrFuX0
すごい久々にやろうとしてインスコしたんだがちょうどバージョンアップかよ
ちゃんと動かないんだがこれは日本語MODがまだ対応してないからってこと?
0971名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-Y0uI)
垢版 |
2021/09/14(火) 16:07:32.92ID:d+63PxjKa
初めて機械知性でやってみたけど占領政策がクッソむずいな!
電池どもが不満たらたらでついには反乱しちゃったよ
というか電池なのなぜ大人しく繋がれていてくれないのですか?
こりゃAIの機械知性がいつも伸びないわけだわ
0973名無しさんの野望 (アークセー Sxbd-qLst)
垢版 |
2021/09/14(火) 16:16:35.63ID:Ausm1NiHx
機械知性はやはり奉仕機械こそが至高…有機生命体は我々が責任を持って奉仕しなければ…

やっぱり下の世話も奉仕ちゃんたちはしてくれるんですかね…?
0976名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-qLst)
垢版 |
2021/09/14(火) 16:29:01.19ID:RbjaAT09a
あっそっかあ…マトリックスの人間電池的な扱いされてる可能性もあるのか

いやでも自分はかわいいメイドロボやイケメンロボ執事に囲まれてる優しい世界を信じる!
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ e6c0-r0OX)
垢版 |
2021/09/14(火) 16:36:42.72ID:zJdGlApy0
昔から思うけど、人間の体温から得られるエネルギーより
飼うために投入するエネルギーの方が絶対多いよね

電池ってのは建前で、機械知性の個人的満足のために飼ってるのではなかろうか
0979名無しさんの野望 (ワッチョイW 896c-Y0uI)
垢版 |
2021/09/14(火) 16:43:11.45ID:9CDMPUSN0
人間電池は反乱機械がやってるから奉仕機械は純粋に奉仕してるんじゃない?幸福は義務です的な環境は十分あり得るけど
0982名無しさんの野望 (ワッチョイW 66bc-8n8I)
垢版 |
2021/09/14(火) 17:05:41.69ID:IuakYPIE0
マトリックスも話の流れ的には奉仕機械だよ
機械サイドは一貫して協調路線を取っていたし人間電池がなくても存続可能
機械の市民権を認めたくない人間が勝手に自爆したって興りは反乱機械イベっぽいけどな
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d76-m40g)
垢版 |
2021/09/14(火) 17:11:18.87ID:7PSOEMOw0
マトリックスの人間電池はザイオンが人間戦わせるためについてる単なる嘘だよ
人間は体をカプセルに預けて健康管理してネット空間で生活ってのは
SF世界でよくある上流階級の暮らし
機械は人間に奉仕するために生まれたわけでそれ実行してるだけ
0987名無しさんの野望 (ワッチョイW 2511-K90A)
垢版 |
2021/09/14(火) 17:25:05.90ID:sHGk+tW+0
マトリックスの機械は
見せる幻覚をもうちょい工夫すれば
誰も反乱なんか起こさなかったんじゃねと
つくづく思う

普通のリーマンの生活だったよなあれ
美少女ハーレムで贅沢三昧とかしてれば
0992名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-LDtq)
垢版 |
2021/09/14(火) 17:55:14.64ID:gCLYaGWHd
マトリックスは元々は人間の脳を演算装置(演算領域?)に使ってる設定にするつもりだったけどアホの一般視聴者には伝わらんやろで電池ってことにしたってどっかで見た
だから趣味でトロフィーにしてる奉仕機械とはやっぱ違うような
でも結局人間個体のまま生かして飼ってるんだからやっぱ同じか?
0995名無しさんの野望 (ゲマー MM2e-r32d)
垢版 |
2021/09/14(火) 18:10:19.84ID:30bYrAPjM
バイオトロフィーはその種族にとって理想の環境らしいから勝手に楽園的なもの想像してたがヤク漬けバーチャル楽園の可能性もあるのか
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-dGLa)
垢版 |
2021/09/14(火) 18:11:16.08ID:ZIT42mfz0
マトリックスて
機械が反乱起こして人間対機械の戦争
→人間が機械のエネルギー源を断つために核使って太陽光が届かないようにする
→機械「人間を電池にすればよくね?」

ってだけの話じゃなかった?
映画しか見てないけど後の作品でなんか他にも設定とかあるんか?
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