【銀河4x】Stellaris ステラリス210【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス209【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628425530/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured LCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ステマリスで興奮してきた
震えがとまらない
股関の熱も40℃ある
i.imgur.com/MrVKMWI.jpg
i.imgur.com/HizRdvG.gif スレを建てた +10
愚かな物質主義者 -20
異星の汚物 -1000 MOD込みで星間会議場を200個ばかし建造すれば浄化主義者やエーテル位相機関などによる外交態度-1000だろうと打ち消せるんだろうか
それだけの国力があるんなら銀河を制圧するくらい容易いだろうけど >>8
態度は打ち消せるだろうが浄化主義者の場合そもそも外交活動ができないからなぁ ぬーぶな話ですまないが、没落以外では一位になったけど
平和主義のせいですることも無くて暇になった
こんな時は何するのが良いの?
そのうち危機とやらが来るんだろうか 没落が機械・受容でなければ挑発して戦争したら?第5世代のコンポーネントが手に入るよ 普通の平和主義ならイデオロギーパンチで隣国いじめて遊ぶ
狂信的なら侮辱して関係悪化からの宣戦布告狙いじゃないかなあ
関係悪くても戦力差が圧倒的だと宣戦布告してこないから船の武装を一時的に剥ぎ取って戦力値下げてからの宣戦布告されてから再武装という一手間がいるけど 戦力差が圧倒的でも普通に宣戦してくるような
関係が-1500ぐらいになった没落さんが1Mぐらいの我が国に対して100kぐらいのショボい艦隊で宣戦してきたぞ
休戦明け即宣戦だし何がしたいのやら >>13
スターウォーズのコルサントみたいに行政が複雑化しすぎて誰が何の業務をしているのか全く分からなくなってる可能性 ナメック星編でよく見た「戦闘力〇〇だと!?スカウターの故障に決まってる!!」みたいな心理状態なんじゃね(適当) いろいろありがとう
没落はスコアもまだ3倍以上あって怖いし距離も遠いんだよね
ワームホール使えば行けるけど面倒そうな感じがある
長年のライバルだった隣国の浄化国はほぼ滅ぼしたので
次は他の仲が悪い弱小国を挑発してみるよ 没落なんて300kぐらいあれば勝てるぞ
戦術を練ればもっと少なくても勝てる
領地が狭くてモグラ叩きも楽
覚醒されると面倒なのでその前に潰してしまう方が楽、つまらないとも言う
地上軍が無駄に強いので主星を占領するとなると面倒だが艦隊を壊滅させて星系基地を全部占領すればあとは煮るなり焼くなり好きにできる 没落の首都落とすための地上軍って結構要るよな
没落以外に使い道ないし 常に軍拡を念頭に置いといたほうがいいぞ
弱小国併呑がそれにつながるならそっち優先でいいけど 没落さんが覚醒したら突然戦力が数倍に膨れ上がって襲ってくるぞ
没落以下の戦力しかないのにやることないとか早すぎる
安穏と暮らしたい平和主義者なら圧倒的な戦力を保持してから引きこもろう
まだまだ軍備増強の時期だ
中盤ダレルなら次からはエンドゲーム開始年を早めるのをおすすめする 平和主義ならプレイヤーの心象はともかく受容没落の庇護を受けるのも一種のロールプレイな気がしてきた 見た感じ危機より先に覚醒に潰されそうだな
軍拡を急ぎたまえ おれ官僚が入ってから始めた新参だから拡張正義時代しか知らないんだよな
次verは管理許容量を簡単に増やせないんだよね想像できない Civなら軍隊を持たなくても外交努力だけで乗り切るとか可能だけど
このゲームは銀河最強の軍隊を持たないと生き残ることすら許されないので… AIが雑魚だから結局ぽっと出の敵がラスボスだからね…
外交もクソもないわな 今までのプレイ、覚醒より先にエンドゲーム年直後に危機が来ることばっかりだったんだけど逆なの? 初めて狂浄化主義やったけどなんかずーーとモグラ叩きしてるし、勝ってもなんか大して旨味がなくてつまらんゲームやな
敵が多いから戦争したい人は楽しいのか知らんけど駒動かす量が増えると疲れるわ 自作Modがサムネ用の画像を認識してくれんなぁ
実用上は問題ないから別にいいか >>31
クライシスはEG+50年から出現確率が漸増する仕様だったのがアプデで異次元だけ50年経たなくてもジャンプドライブ研究したらすぐ来るようになったのが原因 >>35
それでか
一度はなすすべなく敗北したわ
もうエンドゲーム開始までに艦隊揃えとかないとだめね 没落さんがジャンプドライブをくれたことがあったけど、意味を考えてシマウマ 3300年代後半になると銀河のそこかしこであんなことやこんなことされてきたメイドロボの反乱が起きるけど、一度も元の国家の転覆に成功した例を見たことが無い。
たまには成功してほしいんだが、合金とかあげても建艦間に合わないし。
せっかく諜報あるんだから別の国の戦艦設計図パクって造船所の刻印潰しつつ量産して反乱勢力にどんどん納入とかしてみたい。 危機が早く来るのは別にいいんだけど毎回異次元ばかりだからつまんねーんだよな
ジャンプドライブなんてデブリ調査してるだけでも勝手に開発されるし やっとStarnetAIの元帥漸増無しで勝ち確定のところまで来た
勝ったか?ってところで銀河の向かい側で危機帝国発生、自帝国が銀河帝国化して立ち向かうという展開に落ち着いた このMODの影響かな?Crisis on chedule EG年に危機をスタートさせるらしい +50年を無視する
これ入れて危機をランダムにしてジャンプドライブを研究したら、EG2250の2年後にプレスリンが来たな
2250でプレイヤーとAI帝国(没落・マローダー除いて)で24か国が残ってたから、プレスリンのMTTH 50年を割ると2年、EG年に危機が発生してる この前話題に出てた宇宙戦艦ヤマト2202mod使ってみたけど良いなこれちゃんとアンドロメダとドレッドノートもいるし貪食相手に負け戦してるときも原作再現っぽくなって楽しかった >>34
画像サイズが650×650の正方形。
pngファイル。
mod設定ファイルで、上記の画像を指定。
で、表示されませんか? 日照遮る兵器とかあれば兵糧攻めかつ
異常気象に寒冷化とか
やりたい放題できそうだからそういう要素ほしい >>46
ツンドラ気候好き「あ〜いい感じに寒くなってありがたいねぇ」 馬鹿でかい傘つくって寒冷化させる資源と労力と時間で爆撃すれば敵地上軍を物理的に殲滅できそう 惑星の赤道の軌道上にリングを作って
そのリングから放熱用の棒や板みたいなものを大量に惑星表面に刺さるように下ろせば冷やせるんじゃね?
ただ真空中の排熱ってどんなだったっけとは思う 寒冷化させるなら惑星側を弄るより
恒星近くに鏡でも置いて日差し遮るのが一番簡単な気がする
でもそんなことするくらいなら小惑星引っ張ってきて落とせばいいと思った >>51
早い安い美味い巨大戦闘体か量産可能なスターイーターと言う手段が最良と言うのがわからんとはやはり有機汚物はダメだな じゃあ俺 終焉をもたらすから(外交態度-1000) 宇宙での排熱どうするか、は大問題だよね
空気が無いんで、排熱しようにも熱を伝える相手がいない 非戦闘時は白い船体で太陽光をできるだけ反射して戦闘中は黒くなって保護色になるみたいな妄想皆大体するでしょ てらふぉーみんかあの費用って基本的に全部一緒だけど、どう考えても湿潤系にするのと比べれば冷熱の方がコストかからないだろうにな 熱が発生するとかエネルギー効率悪すぎだろ、preFTL。 >>57
まさか可視光だけで探知するわけじゃあるまいし >>60
迷彩は少しでも効果が見込めるならやるんだぞ
有視界戦闘しない現代の軍用機だってロービジとか洋上迷彩とかしてるし >>56
熱は電磁波で伝わるようだ。紫外線赤外線など、なんとか線って言われる奴な
これは放射という現象らしい
太陽からの電磁波で暖まった地球からも放射熱は出てるんだってさ その放射が糞ほど効率悪いって話だろ
冷却材に預けて捨てることに比べれば、放熱板広げても比較にならない
まあ冷却材どころか、燃料弾薬の概念すらないこのゲームでは関係ないが >>61
PreFTLの技術レベルで考えるならそうだろうけど
光学迷彩や遮蔽装置を備えたFTL文明が
可視光レベルの迷彩塗装なんて必要とするかな?
…光学迷彩や遮蔽装置なんてStellarisには無かったっけ…?
まあ精神主義国家なら安全祈願や祝福の儀式とか
やるかも(実際に効果あるかも) >>64
そもそも敵はFTL文明だけじゃなくてアメーバとかプレスリンとか高度なセンサー使ってないような敵対生物けっこう居るじゃん preFTLなら可視光のみで探知するって前提もおかしいけどな
ステルス機みたいなもんじゃろ >>65
亜空間センサーに匹敵する高度な感覚器官持ってる奴にはそれこそ効果ないわw >>65
光学迷彩や遮蔽装置の意味がわからなかったのか
それはそうと、FTL文明にはアメーバやプレスリンに備えた装備が必要なら
自衛隊にはゴジラに備えた装備が必要だろうな ゴジラが実在する世界の自衛隊はゴジラ用の装備持ってるやろ ゴジラ世界ステラリスだったらキングギドラをスペシャルプロジェクトで手懐けなきゃ ゴジラ世界にはX星人っていう地球外知的生命体がいるぞ
最終設定だと地球の生物のミトコンドリアが生命線で家畜化を目的に来てた GOG民だからいつもGithubからDLしたの手動で日本語化してたんだけどV2ランチャーになってからうまく動かなくて困ってた
今日ようやくプレイセットから有効化しないといけないって気づいた それでも40K程度なら繰り返し研究で強化した陸軍で粉砕できそうだわ 核分裂が生み出す膨大なエネルギーで……
お湯を沸かします AI帝国の弱さは建造物スロットの仕様変更で加速した後半大した艦隊も作れて無いし常にレアメタル不足だし >>74
何の準備もしてない首都惑星にポン沸きして地獄を見る奴
艦船の射程とかって実は良く理解してない Rich Galaxy を入れてみたら?
やばいほど星系からの資源採取が増えるから良いぞ、資源の貯蓄限界を上げるMOD入れないと捨てる事になるほどね コンティンジェンシーのイベントチェーンがうまく進まない。
最初のご挨拶のイベント以降、機械惑星が出てこない。。。 >>86
機械惑星になるべき惑星がたまたまリングワールドやらに消費されて消滅してたら出て来なくなった気が >>87
そ れ だ
NPCがリングワールド作りまくってるんよ、それでかも知れん コンティってそんな儚い事情で顔を出せなくなるのか… 何かわからんが報告すると工程が詰まるので無視しよう 自動ステーション建設mod入れてるんだけど バグってステーション建設できなくっても注文が入り続けて大量の鉱石が溶けた 現場猫星人「なにか埋まってたけど 納期が厳しいので 見なかったことにしてヨシ」
京都とかでは実際にたまにあるらしい ローマとかそれがあまりに酷すぎて規制したら誰も工事しなくなった過去がある
リングワールド建造では惑星丸ごと粉砕するレベルの工事するだろうし、コンテが上手く偽装し過ぎたせいでプラネットクラッカー的な工作船に丸ごと潰されて死んでしまったんだろうな
特異点ばかり警戒してないでメガエンジニアリングも警戒しとけ ただ前にギガストとクライシスマネージャーを入れた状態で
2400年のデータでコンティくんが機械惑星を出せずにいたので
2200年のデータでコンティくんが出るかクライシスマネージャーで試したら
同じように止まったので
何かMODが干渉している可能性はあるよ
他のクライシスは正常に動いた 確かクライシスマネージャーは更新版じゃないとコンティンジェンシーが出てこない不具合がある グレイを選ばれしものにして神による支配イベントやったら、神女帝グレイ(1歳)になった。
ナノマシン僕っ子女の子の超能力者に統治されるとか最高すぎる。
でも統治者にしたらナノマシン特性なくなってたわ 今まで奴隷関連一切使ったことなかったけど、
受容でも奴隷市場でpopが買えることに今更気づいて世界が変わった
市場に出るのが一瞬だから一時停止必須だけど
こんな便利なpop供給ソースがあったとはね
エネルギーが余り始めたら買い取り費用に回してるわ 奴隷市場と言えば、制圧した集合意識惑星から浄化対象POP売れるとか言うわけ分からん仕様まだ残ってるのかな Bigger Colonies これええなーくず惑星が無くなったわ
建築枠を増やすMODと併用したら、特化惑星がポンポンできあがる
惑星人口が増え過ぎて逸脱性が赤になるって弊害が発生するけどね 奴隷市場の有効求人倍率どれくらいになってるんだろう 奴隷市場の仕様、現実の転売屋BOTに買い占められる通販ページそのものできらい 盲従的・リーダーを生み出さない、はずなのにリーダー雇用候補にいた挙句、せっかくだからと提督にしたヤツが元首に選ばれてもうた。
特に不便ないから別にいいけど、バグだよね?コレ
ウチの創始種族が奴隷市場にいるぜーってアナウンスでるのはいいけど自動で進行停止してくれよと思う。 本来政治に関われないはずの種族がリーダーになると政界進出しちゃうのは前からあるな
バグなのかバグ的な仕様なのか 世界に知られた権力者って、由来を見れば新規に征服された土地の出身者とか珍しくないし >>110
お前の言う世界に知られた権力者とやらは家畜かなのよw 奴隷市場のAI買うの早すぎ問題は
「Slower Slave Market」ってModである程度は解消できると思うよ
…ただまあ市場にロボットがだだ余りになるのでやりづらくもなるけど 実はSol3人には知られていませんが
Sol3の第一種族は犬と猫が激しく勢力を争っています
第一種族と思いこんでいる人類は奉仕種族扱いですね Sol3人はよく知ってるよ。
ネコが第一種族だって。 バイオマスで言ったらSol3は地中に埋まって生きてる線虫とかが
ダントツでトップじゃなかったか まあ奉仕しているとかバイオマス基準とかにすると
人類は麦類や米類の奴隷として彼らが繁栄するように良い環境を整備し
増えすぎた分を使わせていただいている見たくなるので Stellaris的には主導権握った奉仕種族が第一種族なので オラクルって排他主義でも使えんの?
人工知能が非合法でも使えるんだが オラクルはどの状況問わず有用なのでぜひとも発掘して利用すべし お隣の機械集合意識が「ウチは弱くて生きてけないから守って」って言うので属国にする→影響力余ってしゃあないので統合→機械集合なので駆除。
うーん。なんか駆除しなくていいやりかたってなかったんだろうかね。信号機とか改札とかの社会インフラになってもらうとか。 人工生命体から始まる起源MODとかないかな
ロボットみたいに全員同じ思考とかじゃなくて
体が機械なだけの一般帝国でプレイしてみたい ポートレートを紐づけしないで自由に選べるだけでもこちらで勝手に補間するんだがな なんで機械集合意識は人工生命体アセンション取れないんだろうなあ
電池なんかより研究者欲しいから人工生命体に改造たいんだが・・・ 毎日何万匹と死んでいってる実験動物が第一種族はないな。
むしろ奴隷より酷いだろ。 生身の身体に憧れた機械知性が生物化するアセンションがやりたいです イルカ「さようなら、今まで魚をありがとう」(起源:終末の日)
>>123
初人工生命ルートで「そうじゃない…俺はターミネーターとかスナッチャーみたいな人間のガワをかぶったロボがやりたかったんだ…」ってなったのを思い出す ぼくは知ってるぞ
sol3は宇宙人に積極的観測されていて、時々宇宙船に連れ去られては実験動物にされるんだ >>122
Machine & Robot Expansion
人工生命体で開始する起源あります
>>124
上記MODに集合意識→非集合意識で人工生命体化アセンションがあるのでそれでいけるかも…
>>127
希望通りじゃないかもしれんが、上記MODに有機ロボット化するアセンションあります
あとポートレートを自由に選べるアセンションも入っていた気がするんだが、ちょっと未確認です >>78
大ハーン()や没落()とならないよう成長ギャップをばらまいたせいで余計弱いからな
数の暴力にならないから、漸増なし元帥ですらコチラが戦艦作れる頃には勝ち確になってしまった
ただし序盤のブーストは相変わらずえげつないという大味ぶりだけど
フリゲート級とかガレオン級、没落仕様艦とか特殊スロットで作れるようにしてほしいわ
工学以外の研究やイベントでの解放なら尚よし コンティンジェンシーが言ってた第30級特異点って要は30番目に凄いシンギュラリティーを越えたってことで良いのかな
その場合第1級特異点ってどれだけ別次元の存在なのか… 没落の発電所が第4級時空特異点だから特異点の順番は昇順かもしれない 原語だとどうなんだろう、Lv4とかLv30だと高いほどやばい奴っぽいし 最近リアルでコンティンジェンシープランという言葉を
時々聞くようになって都度ビクッとしてしまう VOICEROIDのMOD入れてやってて、人工生命体に進化したらみんなポートレイトがロボットになって悲しい気持ちになった。 ワークショップでロボのポートレート探してもアニメのキャラの立ち絵そのままなやつぐらいしかないのよな >>139
今年あたりからロボにも対応してなかったか?
奴隷市場で輸入した外国産ロボのポトレが国内にすでにいる機種と被ってる時があって、そん時に種族改造で青髪のにポトレを変更した記憶がある。 序盤をいい感じにぬるくして後半をキツくする難易度調整MOD無い?
このゲーム難易度上げると序盤がキツすぎる >>142
難易度漸増っていうオプションがあってだな ゲーム開始時の設定を弄るのじゃダメなの?
漸増とかエンドゲーム早めるとか
危機の倍率上げるとか >>143
あーこれそういうオプションなのか
惑星開発がタイル制だった頃から知識更新してない地底人だからはじめて知った… 漸増オンにしても後半追いついてくるとか無いんだよな
まだ更新されてるのか知らんけどプレイヤーの状況に合わせてAIの補正が変わるMODとかもある
たしか最大で元帥の4倍くらいの補正だったっけなうろ覚え バニラの難易度漸増は序盤は少尉から始まるから結局クソ雑魚なんだよな 漸増があろうがなかろうが終盤のAIがクソザコという点に変わりはないので… ヘモ何とかの動的難易度mod入れれば技術に関しては同等かちょい上くらい維持してくれる
用兵の雑さは変わらないから付け入るスキはありまくりだけどね ヘモは動的難度Modの補正をプレイヤーの国力に比例して自動調整するからACOTとかギガスト入れてても基礎出力のゲタでいい勝負してくれるから個人的に必須 プレイヤによる神の手を許容できるならDynamic DifficultyでAIの各種パラメータを強化してやるのも手 1000%越えの資源ブーストで無理やり生かされてるAI帝国はもはやギャグ どんなに出力ブーストしても研究者と冶金技師がいなかったら何の意味も無いんだよなあ… wiki見ながらゲームしている前提の掲示板では
ゲームの難易度に不満を持つのは仕方ないとはいえ理不尽じゃなかろうか 内政の複雑化にAIが対応できてないよな
タイル時代はもう少しまともだった気がする でもCIVとかAOWとかはwiki見ながらやってもAIに全然勝てないし…
4Xゲーの最高難易度蹂躙できるのこのゲームくらいだわ Hemothep's Dynamic Difficultyいれたけど、俺の方が恒星系2倍多いのに俺より2倍研究進んでる >>157
行動選択肢が少なければ処理能力を深くまで割けるからメチャクチャ強くなる
というCPUの性質も難儀なもんだよね
ステラの戦闘AIがショボいのは、ヘックス管理ではなく座標管理なところも絡んでると思う aiが弱くなった気がするのは犯罪結社の影響も大きいと感じる
極大でプレイすると犯罪結社を3、4くらい目撃するし、支社出しまくるから
通常帝国が出力うまく出せてないよね Starcraft2みたいにみんなが強いAIを開発して戦わせる遊びを流行らせればきっと解決する タイル時代のAIだって勝手に食糧難になってペナルティ食らってたぞ 今更だがネメシスの危機になるパークって、銀河皇帝に比べてなんかこう今一パッとしない感じがする
段階進めるのは簡単すぎる程簡単だけど、最終まで進めると全銀河と交渉不能の戦争になるし、それ以前にでも普通に坊ちゃんに喧嘩売られるから返り討ちできるくらいの力が必要
なら、わざわざ位相なんちゃらとか作るまでもなく全銀河征服できちゃうじゃないの、ぶっちゃけこのゲーム防衛ラインを固めるってのがやりにくくて仕方ないゲームなんで籠って云々も難しいし 別に銀河征服なんてちゃちな目的で作ってるんじゃないんで
>>156
内政の複雑化と軍事の複雑化とゲームの重さを兼ね備える海賊とか言う要素 銀河法違反を繰り返したらエーテル位相機関のアイデアが浮かんでくるのはちょっとよくわからない 犯罪結社の影響もあるって事は、逆に犯罪結社を出なくするMODを入れれば多少は改善されるっ事かな
これで入れるMODがまた一つ増える・・・気が付いたら既に80個を超えてる こっちは200個超えてるしへーきへーき
まあ同時に全部有効化する事は少ないけど、大型MOD以外は割と競合しないから微調整や自作を入れて行くと際限なく増える 海賊削除はAIのためと聞いてなるほどと思って導入しました
確かにAI領内にはしょっちゅうわいてるよね
どうせ自分はわかないように基地配置するからほぼ関係ないし
新システム作ったならAIのほうも対応させろよパラドさん… あと失業者の降格速度改善も重要
区画整理で専門無職が発生するようになったせいで、連鎖的に崩壊する事が良くある
今は多少マシになってるが、一時期は本当に酷かった コロナワクチンがどうも機械没落の博打ワクチンに思えて仕方ない 中央処理装置が壊れてるの気付かない奴が倉庫から引っ張り出して来た得体の知れない物より出来立てホヤホヤのPreFTL産のほうがマシ >>146
ヘモなんとかの難易度が上がって行くやつは、人口増加にまで+200%とか頭おかしい補正かかるから、結局失業者爆増で経済崩壊しているのは見た。 >>132
三十番目に到達できる特異点なのかもしれん。 >>176
あれ自分でちょっと弄って人口ボーナスは消したほうが良いよね
エンドゲーム付近だと惑星人口100人いて50人失業してるとかあるし
出力+400%とかなるからそれでも余裕で養ってたけど無駄なうえに占領後は犯罪率高すぎて難儀した 後半のAI帝国って実質星系からの研究力だけでやってるんじゃないかってくらいひどい
ニート養うのに全力で人口が全く国力になってない AIにセクター任せてもそこまで酷くならないのに帝国になるとなんでああなるんだろうな 仕方ないんだけど、中央処理装置が壊れてるのに気付かないってヤバいな
他の没落はせいぜい「本気出せば銀河統一できるけど、今はいいかな」って周りを格下に見てるだけだけど
ロボット没落は洒落にならない問題が出ているのに認識できていないってのが没落具合に差を感じる
片方は眠れる獅子で、片方は脳みそに
障害出てるのを自覚してないって感じ コンちゃんと一回目に戦ったときに色々ぶっ壊されたんだろう
それで銀河の消毒がほぼ終わって満足したコンちゃんに
「何かぶっ壊れた機械がまだあるけど放置でいいや 自然に壊れるだろ」で放置
冷凍睡眠システムも壊れて最低限しか残ってないからこそ助かった可能性 コンティンジェンシーが来て正常に復活したら何だこの惨状!?ってなりそう AIが危機になってから。どれ位猶予ありますか?
銀河の丁度反対側で集合意識が危機になりやがったのですが、未だに理事国結成の議題すら出ていない。影響力足りなさ過ぎて何にもでけん。
ちなみにstarnet、nsc2、ge&m入り元帥です。 184ですが、
starnetじゃなく、starteckの間違い ロボ没落はあれ機械が文明持ってるんじゃなくて文明主が死に絶えて管理用の機械が残ってるだけだからな
そんなのでも他の没落とタメ張れるんだからもう1レベル古くてレベルも高い文明なんじゃない? 25倍危機に備え、我々、機械知性は決戦の準備に邁進してきた。
結果、戦闘力評価1.5Mの艦隊を150艦隊用意することが出来、
一切惑星を侵略されることなく危機を撃退できた。
危機からこの銀河を守るため、pop調整として全銀河の電池を浄化したがそこまで必要なかったようだ。
危機とは、この銀河にとっての危機とは自分自身だったようだ。 >>181
そもそもあいつ、覚醒してもぶっ壊れてるまま…と言うか余計酷くなるパターンがあるくらいだからな
そして、そんなポンコツ相手に質で劣るコンティンジェンシー君の情けなさよ
昔は機械惑星100個くらいあったのかもしれんけど 危機早めて一倍だと覚醒没落がすごく頼もしくて格好いい と言うかいい加減公式で危機以外の倍率弄れるようにしろよと
難易度ごとの固定補正に危機補正ポン付しただけとか幾らなんでも雑すぎる >>184
まず第一にAIは巨大構造物系の補正あんまり取らないから最速で位相機関作っても最終段階になるまでに40年ぐらいかかると見ていい
その上居住星系以外にスターイーター使ってダークマター集めるみたいな行動しないので短く見積もっても50年は余裕あるんじゃない? スターイーターさえ撃沈すれば位相機関完成による勝利はまずなくなるだろ 連合組んでた味方が危機化して独立したけど首都占領されてたから位相機関が一瞬で壊されて草生えたことあったな
てか連合組んでる時に危機化されると既存の戦争は味方のまま銀河コミュニティによる宣戦で敵にもなって??って状態になるな AIの危機化が成功したのはみたことないなあ
すごく早い時期に危機化したらスターイーターの戦力値で無双して銀河半分くらい飲み込んだことはあったけど、
結局どっかで没落にやられるから無理ゲーぽい 危機になっても結局没落を倒せるだけの戦力は必要になるからなぁ 危機化して迅速に最後の段階まで行って、他に目もくれず空の星域を吹き飛ばし続けたら
まさしく危機と思うが、クソゲーと呟いてしまう自信があるわ 覚醒さんが受容なら危機化してもギリギリ宣戦布告基準に達しないからAIでも行けるかも知れない 犯罪結社から支社奪う戦争起こしたら40社くらい貰えて監理に困る >>201
没落さんがキレるのは星系いくつか吹っ飛ばしてからくらいじゃない?
そこのとこの詳しい条件は俺もわからないけど、銀河と全面戦争になっても没落さんはしばらくスルーしてるのは確か 普通の没落も機械没落相手には全力の監視常に続けてそう 諜報協力者を確保って完全ランダムなのかね
担当者に近しい属性、隠密政府だったらどれかを持ってる人が選ばれやすくなるとかありそうだが
そんなことはないのか 機械没落はコンティとかサイブレックス周りのフレーバー的に下手したら他の没落全盛期の頃から没落してるからかつての格上としての警戒はやってそう
あと精神没落が生首で艦隊ホイホイくれるのも物質没落と機械没落の2国が仮想敵だから2正面作戦用ドクトリンで造船設備がまだ生きてる可能性があるし >>177
没落の惑星に第4級特異点あるしアレよりヤバいもののはずだよな 貪食倒して殺戮機械倒したら中立な国ほとんどに国境封鎖された
そっかーそういうことするんだーへえー 殺戮機械の真の目的は>>209を生み出すことだったのかもしれない… 外交不能系相手ならAI選好度変化させて守護者や皇帝になってすぐ何処へでも航行できるようになる 魔王を倒してしまうような強すぎる勇者が人類にとって最大の脅威だからな 国内外の安定化には共通の外敵が必要なんだよ
中立国「ち、余計な事しやがって。国内の不満分子の矛先を外に向けてたのに」
「せっかくあの国の侵略の目をうちから逸らしてたのに」 前まではエディット画面で種族ごとの艦船の外観全部見れてたよね
あれまたやってくんないかなぁ 虫歯は高濃度フッ素配合の歯磨き粉である程度は抑制できるぞ
PreFTL文明でも知られている 危機勢力のくせに連盟組んだ上、こっちを勧誘してきた。
・・・何これ。 「一緒に銀河爆発させてアセンションしませんか?連絡待ってます」 一緒に銀河爆発させる(一緒にアセンションはできない) そういう実績もあったら楽しいのにな
非危機勢力で銀河の終焉に手を貸す的な 危機勢力の連盟入ったら心象悪い危機国が没落にケンカ売られて何度も盾にされた上に準備できたから俺抜けるわってポイ捨てされた 初心者質問失礼します
複数の艦隊で星係に同時侵入して攻撃したいのですが、
アウトライナーのシフトでの選択や(同じ星系に置いておいて)銀河マップでアイコンクリックによる複数艦隊選択しての移動では、
足の早い順に着いてしまうため、
単星系マップで艦隊ぽちぽちして追跡を利用する必要がある、という理解であってますかね?
アウトライナーで追跡機能使う方法などありましたらご教示いただきたく 根が良かったとしても枝葉が腐ってるんならそれはもうコロッサスなんよ >>226
残念ながらそういう気の利く機能はないです 足並み揃えたいのと射程は正義だから慎重派で揃えるも疾風やら攻撃的やら速度補正かかる特性覚えて結局バラバラになるやつ 同時に突入したいなら目的地一つ前星系のハイパードライブ地点に待機させて
準備が整ったら進行命令が良いかな >>226
同時に動かしたいならそのポチポチが一番いいと思う
めんどうだけどね
入港して修理するたびにやり直しだし >>226
答えになってないかもしれないけど、
相手の進行先を確認して、先に全艦隊でそこで待ち受けるのが一番安全だと思う。
あとは、あえて一時的に電力や合金を0にして
こちらの戦力評価を下げるとこちらが大群で待ち構えているチョークポイントでも侵略してくるから
開戦を確認すると同時に市場取引して元の戦力に戻すのも安定して強いよ。 >>226
艦隊を選択した状態でアウトライナー上の別艦隊を右クリック
で追跡できなかったっけ
間違ってたらスマン >>233
1500時間プレイしているくせにそれ知らなかったわ。
まだまだ俺も初心者だぁ。 追いついた後も追跡状態が続行されるの意外と知られてないのか
先駆けとか言う機能がゴミなせいで追跡もゴミだと思われてるんだろうか modによってイベント効果が正常に機能しなくなった物が別modを追加で入れたら再び正常に機能しだした不思議 皆さんレスありがとうございます
アウトライナー上では追跡設定できないような?
いちいち星系内で艦隊ぽちぽちして追跡させてます、ちょいめんどい... 植民中の惑星の障害物は削除出来る(通常通りお金と時間は掛かる)とかでもこれバニラでも出来たっけ? アウトライナーでも範囲選択でもいいから全部選択して目標地点に出発
一番遅れた艦隊以外を範囲選択して一番遅れた艦隊に追跡 全部造船基地に置いておくんじゃなくて、
一緒に動かすつもりの艦隊は母港を一緒にしておいて戦争始まったらずっと一緒に行動させるというやり方もある
プレイヤー的な分かりやすさ重視で、混ざってわからなくなっても帰還ポチるだけでいいし
○○方面艦隊みたいな雰囲気も出て割と好き 艦隊の並び順変更できるようにしてくれ
一度分割して再合流させれば順番弄れるけど面倒臭いんじゃ UIはどうにかして欲しい
CK3はやりやすそうなのに
同じパラドでどうしてこうなった 艦隊運用周りの不便不親切は割と救いようがないよな… 割と有名なAI強化MOD入れて、いつものノリでいい加減な国家運営してたらボコボコにされたわ
ミッドゲームでも内政は全くパンクしてないし、同盟国が没落に逆らって制裁を受けて大変な時に敵対派閥が総攻撃してきたりと全体的にAIの頭が良すぎる
こういうstellarisがしたかったんだよ
どの国も油断ならない程に強いのが良いわ 同化機械で非道な収奪取ったのに軌道爆撃の政策を略奪にできないんだけど
これ仕様? そもそも略奪という爆撃政策は存在しない
爆撃態勢の選択肢としてアンロックされる >>246
艦隊より先にさらにひどい地上部隊管理を何とかしてほしい
あれのせいでコロッサス出るまで戦争する気にならない 地上部隊はデコイ兼監視カメラとして各チョークポイント星系の端に置くと不意の侵入も戦闘強要して時間稼いだり出来て便利だけどプレイヤーの管理許容量が死ぬ 各々将軍付きの3kの地上部隊を2部隊、降下攻撃させたら
6kの地上部隊が軌道上に戻ってきたりするのは
しょうがないのかな せっかく諜報システムがあるんだし覚醒帝国の退廃値を見れてもいいんじゃないかな
退廃を上げたり下げたりする工作もしてみたい "Stellaris\map\setup_scenarios"にある各銀河サイズの設定ファイルの中に
extra_crisis_strength = { 10 25 } という項目があったので
試しにextra_crisis_strength = { 10 25 50 100 }にしたら100倍クライシスできることを確認
100倍とかどうなるんだこれ あまりやると戦力評価が全部オーバーフローして1になる
まるで実力差がありすぎて強さがわからない世界になるぞ 地上軍は交戦姿勢を積極的にしておけば、
艦隊に勝手について行って、勝てそうなら降下までやってくれるのは良いと思う
艦隊に組み込めないせいで置いてかれることもままあるが 戦力評価のオーバーフローさえなければMod戦艦入れるんだけどなあ ギリギリオーバーフローするくらいの戦力値だとダメージ食らって戦力値低下するとオーバーフロー前の数値に戻って、チッ!スカウターの故障だ…ってなるのかな 戦力値の計算式修正して極端に高いものでもオーバーフローしにくいようにすると普通に25Mとか2.1Gとか表示されるのよね
まぁ計算式自体が変わってるのでバニラの初期コルベット3隻の戦力が1桁になったりするんだけど
Mの上がGなのでSI接頭辞方式 ながーーい時間かけて作ったサイブレックス戦闘体40隻部隊が敵艦隊にからまれて壊滅した
緊急FTLかわからんが突然湧いてくるの勘弁してくれえ >>266
表示上-1.5Gとかになるのは笑える光景である 単艦の戦力値が高い場合は簡単にオーバーフローしてしまうが、艦隊そのものは問題ないのでどんどんデカくなる
単艦の戦力値も一周回って来たりするが
資源備蓄量とか外交発言力もオーバーフローせずにメガやギガに行くな 130kと書いてたので60Mの艦隊で殴ったらその艦隊が蒸発するとかACOTではよくある
あと船体値やシールドのバーも何周も巻き戻ったりする。
昔の友人のバグポケと対戦した時を思い出した >>266
計算式の修正なんてできるの?実行ファイルの問題だからModじゃ修正できないとかかと思ってたわ 資源備蓄量もHoI2でいくらでも積み上がる石油備蓄を見て上限決めたんだろうなと思う
外交発言力はACOT環境だとマイナスに突入して賛成しても反対しても通らなくなる状態になったりするぞ >>272
00_defines.txtの中の
MILITARY_POWER_HEALTH_WEIGHT = 0.5
MILITARY_POWER_ARMOR_WEIGHT = 1.0
MILITARY_POWER_SHIELD_WEIGHT = 1.0
MILITARY_POWER_DAMAGE_WEIGHT = 0.5
MILITARY_POWER_SCALE = 0.25
MILITARY_POWER_EXPONENT = 0.65 # math: power = ( ( effective_health * damage_per_day ) ^ exponent ) * scale
MILITARY_POWER_ARMOR_PENETRATION_WEIGHT = 0.5
MILITARY_POWER_SHIELD_PENETRATION_WEIGHT = 0.5
MILITARY_POWER_HULL_DAMAGE_WEIGHT = 0.33
MILITARY_POWER_ARMOR_DAMAGE_WEIGHT = 0.33
MILITARY_POWER_SHIELD_DAMAGE_WEIGHT = 0.33
MILITARY_POWER_TRACKING_WEIGHT = -0.5
MILITARY_POWER_RANGE_DIV = 100
MILITARY_POWER_MISSILE_MULT = 0.75
MILITARY_POWER_PD_MULT = 1.15
辺りの数値をいい感じにいじるとよほど極端な性能でない限りオーバーフローしないようにできる
確かNSC入れると少しばかりオーバーフローしにくくなって、ACoT Extra Definesを入れるとかなりオーバーフローしにくくなる NSCも対策してたのか!
てっきりACOTとZOFEのアドオンだけかと思ってたわ
ACoTもφクラスの装備で整えるとオーバーフロー起こしていたのが対策されて良い感じの戦力値表示がされるようになってきた
最近の更新でφクラスは取れなくなったけども 交易拠点と交易拠点とを星系基地で繋いでても海賊が湧くんだけど何か間違えてるのかな?
例えば首都に交易拠点が6つある時、ハイパーレーンで距離6の所にある星系に基地建ててるんだけど 交易の根本的な仕様を分かってなさそうに思う
その状態だと首都から6レーン先の基地から普通に交易路が伸びてるはずなので普通に海賊は湧く
wikiとか読み直した方がいい というのも不親切なので簡単に書くと、海賊を抑止するには基本的には保護値を上げるしかない
でも、ゲームの仕様として海賊は「基地と基地の間の中継星系」に湧くので、これを逆手にとって中継星系がないようにする、つまり星系基地を隙間なく並べてそれぞれを始点終点として1レーンの交易路を繋いでいくテクニックがある
これがいわゆる数珠繋ぎ
まあ普通にプレチの一種だと思うしmodで海賊ごと消した方がスッキリはする >>276
それはせっかく交易拠点作ってる意味を自分で潰してるぞ ていうか海賊、もともと序盤に確定で湧くお邪魔キャラで、「そろそろ最初の軍備整えとけよー」というタイマー的なイベントに過ぎなかったのに、ろくに調整もせずにシステムに組み込んだからいけないんだよな
目には見えないが交易効率が落ちるくらいでいいのに 機械知性なら海賊は沸かないし快適だな!
尚奪い取った星系に沸く模様
しかもちゃんと専用のフレーバーまで用意している辺り腹ただしい 近道あるやんけ通っとこ、でウチに海賊生えてくるの嫌い だいたい知的生命体の犯罪率よりポンコツの逸脱性のほうが大きくなるし
やっぱ魂のないブリキはだめだわ くたばれ、ブリキ野郎
ガルガンティア(紛らわしいけどガルガンチュアではない)世界の人類はFTL文明に達してたな
地球はprepreレベルになっちゃってるけど あの世界の人類(どっちも人類だけど)の艦船は次元兵器の運用してたしステラに出てきても普通に戦える程度には発達してるよな?
物質変換機が数メートルの機動兵器に搭載されてることとか考えると下手したら没落程度に発達してるかも? 終盤にうっかり機械の反乱起こして戦力90万の敵艦隊が生まれてきた件 MODマシマシでコルベット10000隻、駆逐艦5000隻、巡洋艦3334隻、戦艦2500隻沸いてきた俺に比べりゃ大した事ない
アイツら本当に機械的に処理してるもんだから繰り返し研究もそのまま持ってきて最強の敵になるからな… 反乱機械とか言う雑なインフレMOD並みの調整しかされてないポンコツトースター軍団嫌い
仕事サボって作った臍繰り艦隊の維持費も捻出できず、国境まだら模様にするだけで何もせず死ぬのはさすがにやめろ
>>291
国力がヘボすぎてせいぜい銀河遊牧民やキャラバン止まりでは >>294
国力はクソ低いだろうけど持ってる技術が異常な気がするわ
第一話冒頭の決戦で吹き飛ばしてる生体要塞は。確か木星の直系とほぼ同等とか設定資料集に書いてあった覚えがあるし、まぁ数分で再生されてたけどさ
あとハイパーレーンを使わずに艦隊をワープさせるドレッドノートみたいな艦船も持ってるし >>295
コマンドで強制的にゲートウェイ巨大構造物置いても技術的対象として認識してくれない悲しさ >>296
あの一度の艦隊移動だけでもう後が無いほどの物資を投入しまくって一瞬だけワームホールを安定化させているあたり、むしろFTL技術の水準は低いだろ
SWのハイパードライブじゃないんだから 難易度求めてStarNet入れたんだろうしその内癖になるだろうけど
宇宙的穏やかさが欲しければ同作者のフレンドシップパッチも有るよよろしくね 素のStarnet最大の脅威は最適化されたスタートダッシュと好戦性だからな
漸増無し元帥で外交不能系とかち合う感覚に近い >>298
好きなところにワープって点はSWのハイパードライブに近いんでね?
作動及び安定にダークマター注入する必要あるっぽいけど、逆にこのワープ法以外のワープ技術はなさげだけど あいつらセンサー性能がクソ雑魚だから艦艇自体にFTL無いのもあわさって自由には動けないぞ GOGでセール中ですぐ遊びたいんだけど
日本語化はSteamDownloaderでMOD落としてフォルダリネームしてMODフォルダに突っ込むだけよね?
ログにプレイセットから有効化 と書いてあったのでそこがちょっと気になりまして >>297
コマンド使うならゲートウェイ発見イベントを直接発生させれば研究できるようになるよ >>295
ディスタント・スターを入れてるなら、破棄されたゲートウェイの設定を1以下に下げるなよ
DLCが優先?みたいでLゲート優先で設置されるから、1以下にするとゲートウェイが皆無に近い状態になる >>304
逆に良くわからんけどワークショップからサブスクライブするだけですぞ 狂信平和で受容没落を征服する方法って何かないだろうか
覚醒したあといったん従属して独立戦争を仕掛けて
艦隊をボロボロにして別の帝国に食わせることはできたが独立戦争では領土を請求できず
やはり没落民にも我が統治の元で理想の平和を味わってもらえないとモヤっとしてしまう 皇帝陛下になって「受容没落は危機だ」宣言してみては ホットキー編集ってどうやるんだ
テンキーが無いから時間加速がうまくできない
実績取りたいからMODに手を出したくない >>309
なるほどありがとう
皇帝になって覇権を握るなどとんでもないと考えていたが
やはり真の平和のためには力が必要なのだな… 平和じゃない奴を全員やっつけて始めて真の平和に辿り着けるわけだしな たぶん3.04からな気がするけど、エネルギー通貨不足とワープ後の弱体化を重ねると、
どんなに強い艦隊でもマイナスの攻撃力になって戦闘力評価が約20(もとは50k)になる。
一時的に国の戦闘力評価を下げて敵国からの防衛戦争にして各種ボーナスを得ようと思ったら、
全保護国に一斉に独立戦争を仕掛けられて、すごく悲しくなった。
先月まで「こんにちわ、兄弟」とか言ってくれてたのに、、 真の平和主義とは平和を守るために平和を乱す人を徹底的に浄化することだ 我々が平和であれば異星の汚物がどれだけ殺し合おうと知ったことではない(内向き) 平等主義でも自国民が平等ならいいのか
異星人も平等なのか、機械も平等なのか
いくらでもパターンあるからな 排他主義者にしたって自分たちの領域外に”良き隣人”がいることまで否定するとは限らないしな
なおその領域は気まぐれに広がる模様 そもそも排他はpreFTLの段階で内ゲバ繰り返して自滅する気が
排他と言うからには他者が必要な訳で
宇宙進出前は同族同士で潰しあうわけでしょ
浄化主義のpreFTLとか核戦争にならない理由が無い
どうやって惑星統一まで辿り着いたんだ 核戦争でも生キノコれる技術を持った派閥がいたのでは 国内でもアーリア人と非アーリア人で分けて収容所送りとか未だにやってるかもしれんやん AI浄化はポストアポカリプスとか残党の割合が多いし
約千年前の遺跡とかも普通に出てくるからかつて積極調査受けた結果異星人殺すべしになっててもおかしくないゾ 排他主義は自種族内の異分子皆殺しが完了したから宇宙に出たけど、さらにキモイ奴らがウジャウジャいたから困惑っていう運の良いパターン
一方PreFTLの核戦争率は5割を超えるので、異分子皆殺しの過程で滅んでる運の悪いパターンの排他も相当数あるはず
核戦争を経てFTL文明になってる中間のパターンも居るしな 地上部隊の将軍なんですぐ死んでまうん?
圧倒的優勢な戦いでもころっと死ぬよね 捕虜の尋問も大事な指揮官の仕事だから、前線の収容所にも足を運ぶのよ >>325
地上軍が一部隊死ぬ度に死亡判定挟まるからな 敵の狙撃に怯える兵たちの前に立ちはだかって
「たかが1発の弾を避けるのにそれか。吾輩は恥ずかしい。連中の腕でこの距離では、象にすら当てられりゃせん」
とか言ってるんだろ 安楽椅子司令官になったら死ににくくなるとかあったら面白いのに
なんでそんな前線行きたがるんですか司令官殿 >>173
遅レスだけどオレはワクチン打って39.3まで発熱した時熱にうなされながら(これバッドのほうやん…機械帝国のやつ…)とか朦朧としながら本気で思ってたわ PreFTL時代の文献ディスクに
ソロで敵陣に乗り込んで峰打ちで群がる敵兵をなぎ倒したり
名乗りを上げて一騎打ちしたり拠点兵長と敵兵数十人をまとめてダウンさせたり
BGMと共にバサラKOしたりする資料が山程あるので
それを参照しているんよ 将軍が市にやすいのはそういうことか
ところで将軍って一度の戦場に複数人投入出来たりするけど
あれは何人までとかルールがあるん? 俺たちだって突然目の前に宇宙人が現れたら通報するだろ
排他の考え方はアレといっしょよ ギガストMOD使ってるんだけど、ニコル・ダイソン砲でコンティンジェンシーの本拠地を狙えないんだけど バグ? FTL銀河では将軍は大声で名乗ってから真っ先に突撃し配下の将兵に勇姿を見せつけるのが誉とされている 普通ショーグンがイクサをするときはアイサツするよね 部隊が全滅すると将軍も死ぬため、戦闘離脱の確率を上げる慎重な将軍を採用することで、安定して将軍の戦闘ボーナスを得られるのだ
なおすぐ死ぬ >>334
以前に設定ファイル見たとき(まだNDBの照準が巨大構造物扱いだった時代)はクライシス関連の星系は狙えない感じになってたかな
例の猫の星系も狙えないはず、気に入らないならイベントの内容いじるしかないと思う
QSOの方はマーカーをコンソールで無理やり設置すればどんな星系でも破壊できる(対象の星系のマップを開いた状態で"create_megastructure quasi_stellar_marker_star")
最新版のQSOの仕様を知らないのであれだけど(いまだに2.8.1にローカル化したMod入れて遊んでるので) >>339
なるほど(分かってない)
イベントの内容いじってなんとかなるんならちょっとやってみようかな まあなぜ標的にできないかというと標的にして消滅させるとバグるからなわけで…… >>340
でも部隊を合流させるとしょっちゅう
何人かのリーダーがはじき出されるんよね >>343
それが正しい挙動だからね
提督も将軍も単艦に結びついててその単艦が所属する艦隊に配置されるように見える
艦隊には一人しかいられないから将軍の乗った艦が複数纏まろうとすると一人を除いて弾き出されるのが仕様
たまに弾き出すのに失敗して一つの艦隊に複数の将軍や提督になるけど >>344
将軍すぐお亡くなりになられるのにこの仕様はあんまりやなぁ…
サンクスゥ…(´・ω・`) ニコルダイソン照射砲のマーカーは設置できた時代があったので
撃てないのには「コンティンジェンシーが発する電波がワームホールを詰まらせている」とかいうフレーバーだったはず
まぁOuter gateとかに撃つとバグってゲームが落ちたりする問題もあったのでそれの対処だろうけども
ちなみにクエーサー照射砲ならOuter gateだろうが消滅させれるぞ 本スレなのにMODの話題が出ても誰もツッコミを入れない優しい世界流石ギガスト
さりとてギガストの猫ちゃんめっちゃ強くね?2260位に毎回覚醒してくるんだが… クソ猫共は宇宙船はともかく地上戦はクッソ硬くて戦争してても楽しくないし、
MODの設定でテラフォ施設禁止してんのにお構いなしにバンバン立てるから最近はクソ猫供と遊んでない 猫共軌道上アーコロジーやたらめったら建ててきてウザイよなぁ modの話をバニラのように話さなければ大体突っ込まれない 最近、カッツェンは相手するよりもPreFTL時代に核戦争起こさせて研究選択肢を取得した方が得な気がしてきたわ
どうせ生産や研究は自動化するんだからPOPがいても仕方がない なお、実際に突っ込みが入ると、modを敵視する奴がいると言われる模様 狂mod派と狂バニラ派は出会った瞬間非友好的国境遮断になるので仕方ない MOD入れるの好きだけどパソコンが耐えられない
つらい >>350
MOD入れてる前提でいきなり話すアホがたまに湧くからな >>354
MOD入れていると国境閉鎖しても意味無い状態だったりするから困る
おたくの(恒or惑)星、狙われてますよ >>357
自分の言いたい事を言うだけで会話する気が無いからこういうずれたレスできるんだろうな 異星人が頑張ってSol3の言語で書き込んでいるのにその煽りはなんだ
排他主義の頑固者か? そして、都合よく現れた露悪的なレスに排他的と罵ってバランスを取るのがテンプレだね >>251
言われから言い忘れに気がついたので後出し情報になるけど
自分が請け負ったミッションのターゲットは1星系の1惑星の一か所にしかいないfactionで他に探しようがなかった
まあ、これなんだけど
https://eddb.io/faction/1241
一か所にしかいない超ドマイナーファクションが状態変化のあるOdyssey用の地上にあると
ミッション達成不可な時間ができるのをFDevが想定できなかった上に
よりにもよってそんな地上ミッションの猶予時間を短くしたって所 どうだ殺伐としたスレを誤爆で和ませてやったぞ(後付け) エリデンスレに帰れw
と言いたいけどもSF関連は掛け持ちしてる人多そうだわ 俺初心者、サイズ中の難易度少尉で初めて勝てそうだったのだが
覚醒帝国に喧嘩売ったら中立国の国境からどんどん侵入してきて最後にスコアで負けた。外交とかようわからんのだけどどうすればよかったんだ? 覚醒帝国相手にする時は勝てそうな戦力整うまで土下座(従属)するのが一番いい
そこまで深刻なデメリットは無いから気長に内政するのがいい
慣れてきたらそもそもミッドゲームに入る前に叩き潰せるようになるぞ 没落&覚醒に通常の外交はない
国境閉鎖もできない、どこでも通り抜けてくる
戦争になればどこからともなくやってくるので迎撃してから逆侵攻する形になる 色々と追加するMOD入れると重たくなるから、大型MODってGuilli's Planet Modifiers だけだな
惑星数最低・保証無しで遊んでるから、惑星の特性を増やすだけだから別段に重たくなる訳でないだろうしね
こまごましたMODで弄った部分以外はほぼバニラ状態だけど、これでも100年超えりゃ多少は重たくなるな 重くなると言えばPDだけど、あれがコンテンツ追加系では一番人気なんだよな
まあ作り込が他MODと段違いすぎて当然と言う気もするが 没落と普通に外交できるようになれば面白いんだけど色々追加しなきゃならんとこ多すぎるしMod難しいか PDはニューゲームの段階で重くなるから雑魚PC勢だと死にそうなのと、日本人には難解過ぎるのがね… プレイヤー没落(覚醒)化する系のMODとかで外交どうにかしようとしてる奴はあるが、上手く行ってる感じはしないな
むしろバニラの外交強化との齟齬でバグが出たりしてる
挨拶弄ったりはすぐできるからそれっぽい雰囲気は作れるんだけどな 自領の原始文明がある惑星に小惑星落下しそうってなった時に
前哨基地が自動で迎撃しちゃう
排他とかでやってると逆に隕石落下させて絶滅させたいんだがどうにかならん? 没落の技術どこらへんの年代で入手する?
一隻でも壊せるようになったら宣戦即降伏する? 惑星が色々あるとおもろいよな
艦船modはいつでもアクセスできちゃうからワクワク感がないんよ >>373
排他なら普通に地上軍で侵略すればよかろう
そういうRPがしたいってんならスマン PDはそれ自体に加えて、上で出てるGuilli'sみたいなデポ追加系やイベント追加系の大型MODが組み合わせられるから際限なく銀河のバラエティが増えてしまう
コンソール叩いたり産出チートで楽に終わらせられるものでもないし、美しさと重さがトレードオフになるのはもうどうしようもないが
>>374
大打撃与えたり時期が遅いと覚醒誘発リスクがあるから、出来るだけ早い時期に一隻でも良いから沈めて技術鹵獲
まあそれほど欲しい技術かと言うと微妙だけど… >>373
前哨基地解体して空白星系にする
隕石が落ちてから建て直す 軌道上居留地を惑星に落として宇宙育ちを持たないPOPを粛清したい 某アニメのあれが成功してたら人類は宇宙育ち起源になってたな
あれみたくハビタット構築までは進んだPreFTLが居てもいいと思った PreFTLの初期宇宙時代に構築されるステーションが遠心重力式のコロニーっぽいから、ああいう原始的なものはどの文明も昔は持っていたんだろうけどな
Stellarisの軌道上居住地は人工重力を始めFTL時代の技術でリファインされた超凄い構造物の事を指してるから そうは言ってもスペースコロニーって言われたら
某アニメのオニール式を思い浮かべちゃうよ
だから>>381の意見に納得だし
スタート直後にコロニー無い/作れないのは違和感しかない
逆にステラリス式の超凄いコロニーの方がイメージが難しいけど
同じようなものが出てくるSFって他に何かあるのかな? FTLで恒星間宇宙旅するような作品は人工重力が当たり前に存在してる作品の方が多いだろ
スタートレックやスターウォーズを始め、スケールが大きい奴の方が知名度だって高いしな
Stellarisみたいな4Xにガンダムごっこを期待するのは不毛 俺あんまり詳しくないんだけど、逆にFTLがあるガンダム作品ってないの?
あんだけシリーズあるんだから銀河をまたにかけたスペースオペラとかあっても良さそうに思うんだが preFTL時代に作れる軌道上居住地とか5POPも住めなさそう 軌道エレベーター出せって言う奴もそうだけど定期的に現れるなガノタ 人基準で数百人から数万人規模のコロニーは、見えないだけでそこらにあるのでは? 1Popが何人かって考えると普通のシリンダー型やトーラス型のコロニーじゃ狭すぎて話にならない気がする
軌道上居住地って普通に惑星1個分に近い人口を収容してるわけだし >>387ある意味では一番身近なSFなんじゃないかな 軌道エレベーターって入植後のイベントでなかったっけ
クソ非効率でクソ不便なの残ってたわみたいなイベ 人工重力の超凄いコロニーというと新マクロス級とかクラウドシティ辺りか
前者はコロニー船だし後者は大気圏内に半重力で浮かべてるけど >>385
多分タブルオーの劇場版くらいじゃないかそういう話が出てくるのは
ガンダムはみんな太陽系内のお話
まあガノタもmodで楽しめるから細かいことは脳内変換しておけば問題ない >>384
WikipediaによるとスタートレックのDS9は最大7000人らしい
規模感がステラリスとは全然違う…
スターウォーズはよく知らん 軌道エレベーターの前時代の遺物扱いもそうだけど、慎ましい世界観の作品ではないよね 星界のラクファカールなら可住惑星ないからどでかいコロニーがあるはずと思ったら
アーヴの総人口が2500万人かよ…1POPにもならんやんけ ステラリスの駆逐艦あたりが何かの事故で惑星地表に墜落したケースとか時々妄想する
現地住民にとってはオーバーテクノロジーだしラピュタみたいな扱いになりそう Stellaris世界は人工重力や核融合程度は当たり前だし
コルベットもpreFTLからみたら巨大宇宙戦艦なんだろうな
その割に母星系内の開発はさして進んでないのが不思議だ >>398
あ、母星系内はゲーム開始時の話ね
普通手近なところは開発し尽くしそうなもんだが
2200年なら火星くらいはテラフォームしといてほしい 気候修復が完了していないので無理じゃねとレスしてみる
ゲーム的には不毛な星なんだし 言うて恒星系最外縁の小惑星まで拠点作ってるから、惑星改造は出来ないにしても宇宙開発技術はかなり進んでる
海賊とかカルトも小惑星や不毛惑星に住処をもってるらしいいし 映画とかゲームで火星が舞台のもあるけど空気が確保できる建物の中でだけしか活動できないって感じだものね 別に惑星のほうを改造しなくてもお前ら自体を電脳化したほうが早くない?(物質主義) >>402
テラフォーミングしなきゃ住みたくないって
ステラリス宇宙のエイリアンはワガママだな ちょっと教えて下さい……
戦争はできるのに請求権が作成できない、ってのは何が原因なんでしょう >>405
貴方の帝国が平和主義を持ってらっしゃるのであれば
自分から起こした戦争では請求権を取れませんね 思想によっては宣戦はできても侵略戦争はできなかったり
防衛戦争中しか請求権が立てられないけどそういうことじゃなく? あああ、戦争哲学ってやつか!
最初普通にこっちからふっかけて請求権とれてたけど、たまたまOKな相手だったのか……
ありがとうです >>404
1POPも住めないような惑星はノーカンで
資源産出だけの惑星とかもフレーバー的には採掘業者とか住み込んでると思う むしろ成功例があるわけでもないコロニー船に
ほいほい植民志願者が集まってきて順調に入植が進むほうが不思議ではある
ガイア惑星じゃなきゃ嫌だって世論が優勢になって順調に移民が進まないとかのがリアリティはある 忘れられがちだけど、Stellarisの政府は一応選挙やったりもするけど極限まで強権的で中央集権的な上に、指導者・指導部の完全な独裁体制だから
そしてとにかく自国領域の拡大を目指す帝国主義
政策によっては強制移住の名のもとに人民を惑星から丸ごとたたき出すことだってできるし、1POP弱の植民団を可住惑星に送り込むくらいは否応なしに出来て不思議じゃない フレーバーに「新天地を目指す愚か者ども」みたいな表現があるから、プロパガンダ打ちまくって煽動して募集してるんだと思う 小惑星も小規模コロニー作って住めるやろ!
って思想で小惑星居住Mod入れたら速攻で俺の管理許容量超えて即死したわ 小惑星にも住めるようにすると管理する星が急に増えるだろw
MOD入れまくってると不要な小さな星は捨てざる得ない ほぼすべての天体に居住地作れるPD:Planetary Habitatsだけど、あれもゲームが果てしなく面倒になるし重くなるからPD系だと人気低いんだよな
バニラが抱えてる不具合のおかげもあって、基本的にAIが利用しないから重さはそんなに気にならないけど 自動開発がうんこすぎて結局自分で全部マイクロマネジメントする羽目になるのとてもつらい 惑星居住地自体が面倒増やす要素だし、AIが対応出来ないから他のにしても同じよ
結局PDが一番サブスク多いし 1惑星1都市みたいのじゃなくて、1惑星1建造物(1区域)みたいなゲーム設計だったら
あらゆる星に居住できたのになーと思ったりする そしてバニラの軌道上居住地まで不具合の多さと合わせて割とフォーラムで不評と言うね
未だにAIの建築と植民の異常が治らないの、パラドも諦めてない? 申し訳ないが居住地はAIも自分も作らないようにしてる
宇宙育ちの国是持ちのAI君には悪いことをしていると思う 没落帝国連中もいつのまにか先駆者から降りなくなって職業枠が出来ても働けないという状態ができて結構経つもんな 居住地は消さないと自分もやる気になれんわ
いざ戦争って時に大量のゴミ居住地をみた時の脱力感が懐かしい 居住地は要塞化して国境線に設置すれば、宇宙軍許容量を稼げてガチガチの足止め用の囮として使えるけどな
書いてて設置したわ良いが侵攻される前に逆侵攻してるから、囮として機能してる所って見た事無いなw 自分が使う分にはいいが、あれを延々立ててるとキリがないし
AIに乱立されて戦争のテンポが悪くなるデメリットの方がきっつい
存在を抹消してプレイしてるわ CPUは使いもしない居住地乱立させてウザイから禁止MOD入れて代わりに居住惑星多めにしてる 建ててもいいけど艦隊戦で破壊したい(狂信的な浄化主義) 居住地にコロッサス使うとガッチリホールドしてくれるから好き 実績プレイ終わってからは何よりも先に軌道居住地禁止にするMODいれたわ バニラの艦船外観、総合的にはネクロイドのがカッコいいから好きだけど
変形のしかたは帝国のが好き steamでプレイしてるんだけど、今から3.03ってプレイできないのかな?
paradoxの公式サイトでsteamアカウントと紐付けできてて、サイト上のearly accessのコードをsteamのベータタブに入力しても、ベータタブから3.03が選べない
誰かわかる人いたら教えて下さい
ちなみにベータタブには3.02が最新の表示になっています >>434
そもそも3.0.4から3.0.3に戻す必要性なんてないはずだけど >>409
採掘ステーション自体が採掘が産業の採掘都市だと考えれば
数万人単位で住んでてもおかしくないか…
簡単に壊したり見捨てたりするのが躊躇われるなw 採掘ステーション一つで惑星ひとつカバーできる採掘設備があるわけだからな
0.5POP分くらいは稼げるし、自動化が進んでるにしても相当数の作業員が居るはず ああ、ついうっかり選択肢間違えてsolがブラックホールに ほかの銀河にいけばまたG型主系列星になるから
ループを讃えよ >>436
海賊湧くたびに略奪されてるのが可哀想になってきた 海賊なんてものが成り立つくらい民間に武装が流通してるんなら
採掘ステーション勤務者もそれを使って自衛してほしい 景気悪くなって失業した元採掘ステーション勤務者が海賊開業したんじゃないの? 銀河小でやってるのに集団意識で同化で飲み込みまくったら、2300年代後半くらいから毎年1月1日にプチフリーズするようになった
通常はサクサク回るんだけど、NSC2とギガストくらいしか入れてないのに銀河小で2400年になる前にこれだともうまともにプレイできないな 海賊君はステーションを制圧するどころか、全部爆砕してから自分で一から海賊の住処立て直してるの最高に意味不明で笑う 狂精神・権威主義・奴隷制万歳のカタツムリで勝利
ヒューマノイドの没落帝国民は家内奴隷で触手と粘液まみれになってもらうことになった >>446
いいなぁ
ゲテモノプレイしようとすると大体となりがヤベーやつで失敗する >>448
サイオニックリーダーは地味に研究強いし
宗教洗脳圧が強くてみんな精神主義に転ぶから派閥は影響力吐くし占領奴隷もハッピー
中盤早めに伝統完成して統合力布告で色々ねじ伏せたりできるし
割と順当に強かった 久しぶりに狂浄化でやってみたけどやっぱきっつい
元帥だと10年経たないうちに複数から攻められる
拡張捨ててもコルベット20隻ちょいくらいが限界や ギガストがどんなのか入れてみたんだけど、開始時の設定であーで躓いたわw
設定のバニラで右側の軌道上居住地と起動エリジウムって、有効にしてるとAIが軌道居住地を建設できるって事かな?
AIが軌道居住地を作れなくするMOD入れてるけど、MODが無効化されるであってる?
さすがに確かめようにも無理だわ
ギガストを入れてる先輩方、この点ってどうなんですかね?有効にしてるとAIが軌道居住地を建設しちゃう? 進化の極意を取得した集合意識帝国は、有機生命体POPを同化によって集合意識に取り込むことができるようになる。
これの操作方法がわからんです
わが知性に加わりしもの達がおりましたら
教えてください >>454
種族の権利のところ(居住権とか)に同化って項目ない? >>454
操作方法は>>455で操作方法は間違いないけど補足
貪食だと同化は選択不能だから気を付けて >>453
ギガストMODでググるとステラリスのMOD紹介してくれてる人のwikiがヒットするんだけど、
そこでギガストとNo AI habitatsは競合するらしいけどワカンネ、とりあえず動かないという事はない
って書かれてるんで一応使えてるんじゃないかな?悪いが俺は併用したことがないからわからない
ただ開始時の設定については無効にするとプレイヤーも建設できなくなるから注意
例外的にミッドゲームから出てくるカッツェンっていう勢力は設定無視して建設するんでそれも注意 貪食はデフォルトで同化(消化)するもんね
仕方ないね >>457
ありです
あー競合するんですか、どう競合するかは動かしてみないと判らないですね
大体100年くらいか・・・結構時間掛かるなw
軌道居住地要塞を使う可能性があるから、無効化はさすがにね >>449
オートセーブは半年設定なんで7/1にもセーブされてるけど、そっちはさくっと終わってる
年初だけ毎回プチフリーズで閉口したんでデータ捨てた 1月1日は一斉に同化処理がかかるから集合意識が絡むと重いぞ
同化じゃなくて浄化ならプチフリはしないんでどんどん食っちゃおうねー >>460
なんでAIが居留地作れるのか不思議だったが
ギガストより前にNo AI habitats読ませてたからか。。
thx 貿易協定で星系の移譲だけじゃなくて艦隊も渡せたらRP的にいいんだけどなと思った
そういうModはあるかもしれないけどバニラだとコンソールで所有権設定しないといけないからね >>460
ギガストの後にNo AI habitats を読み込ませれば機能するって事?
ゲーム開始時にギガストの設定が上書きされると思うけど? >>455
>>456
ありがてぇありでがてぇ 全部家畜になってて
ものすごい星が荒れて 贅沢品もないし大変だったぜ
これで銀河側が種族に染められる日が来たわぁ うひょぅぅ >>463
帰宅したので確認してみた
どっちのMODもファイル名同じでメガストラクチャーはLIOSなので後にロードしたほうの改造のみが有効になる
当然ながらNAHを後にロードするとGEMのPOP数や星系数による制限とかは効かなくなる
>>465
ゲーム開始時の設定イベントはフラグをセットするだけだからファイルの内容を上書きしたりなんかはできない >>467
わざわざ確認までありがとうございました
ギガストの制限とかあんま意識してなかったから
あとは実際にプレイしてみる ギガスト、ACOT、古代帝国、複数危機とか入れまくったらもう銀河がぐっちゃぐちゃ。やっぱ入れるmodの数と種類は自重しないとプレイヤーが追いつかんな 自分で弄ろうとすると上書きされるものとされないものが両方あって困惑する >>470
そのまま英訳したのがmod名でサムネ?にはデカデカと赤文字で古代帝国って書かれてたはず >>467
ありです
後にロードしたのが有効で、ゲーム内の設定でも上書きはされないって事ですか。
MODの重複回避って単純で単純でないようなw 設定ファイル毎に1個のModしか干渉出来ないと考えれば案外単純だからdifineの数値書き換える系の小規模Modは自前でコード統合して1つのModにすると捗る 資源上限増やすためstarnet更新されてないか毎回チェックしてdifine書き換えてたなぁ difineじゃねぇstrategic_resourcesだった
干渉するとMODの効能100%発揮できないことあるから内容はチェックしたほうがいいね
良さげで更新要素無いのはローカルに丸パクリで StarNet AIはここにいる人なら説明不要だろうけど、実際使ってみると面白いね
中盤以降敵が内政も軍事もグダグダで退屈になるのを改善してるし、場合に寄っては終盤までギリギリの戦いを楽しめる
AI帝国の難易度少尉にしても歯ごたえがあるから入れてよかったわ StarNetはAIが終盤普通に戦艦スパムしてきて殺意が凄い StarNetはファーストコンタクトが外交不可系の時に開幕ラッシュ仕掛けてくるのだけ不満だけどそれ以外は歯応え抜群でいいMod StarNetで序盤RしかけてきたAIを返り討ちにするのが好き
攻められたっていう大義名分立つしその後のプレイの動機付けもやりやすい 通商条約って説明見る限り自国の交易価値に応じたリターンもらえるようになってるけど
実際には相手側の交易価値基準で算出されてるっぽい?
バグなのか仕様なのかよくわからないんだけど誰かわかる人いない? 戦争でゲートのある星系の港が陥落、ゲートの支配権が相手のものになる
↓
星系奪還、港は取り戻してるのにゲートの支配権は取り戻せない
一年くらいそのまま流してみたり、艦隊を出たり入ったり港に駐屯させてみても支配権が戻らない
バグだよね?これ コンソールコマンド使わずに支配権を奪還する方法ってある? ゲートクリックしてもなんも変わらないし。 >>484
ありがとうございます。(好意+1)
ゲーム中ロードだと治らなかったんでメニューに戻ってからロードしたら治った。 >>482
こちらの経済力に見合ったものを相手国が受け取り
相手国の経済力に見合ったものをこちらが受け取るので仕様通り
ようは大国と交易した方が得する仕組みだけど、高難易度でもAIはなかなかプレイヤーに内政で勝てないので一般的にはプレイヤー側が損をする
またAIは海賊の対処ができず交易価値が下がる傾向にあるので、海賊抑制MODを入れるとプレイヤー側も恩恵を得やすい 自身が会社なら弱小国だろうが大国だろうがこっちがより多く貰ってたし
相手が会社で自分が通常なら力関係問わず、相手がより多く貰ってた記憶 通商も技術もこっちがもらえる量は相手基準
こっちが得するのは序盤くらいだよ
評価上げとかRPのほうがメイン 通商条約の収益はどこからともなく湧いてくるもので
自分の収入から相手に支払っているわけじゃないぞ
相手が銀河に存在する唯一の潜在的な敵国とかじゃないなら両方得する 次バージョンの先行実況プレイみたけど、クローン軍団の起源の効果がすごかった
POP増加がアホみたいに速くて、最初の10年で首都のPOPが28から50まで増えてた もうバランスなんてとっくに破綻してるけど
また無茶苦茶だなそりゃ SS全体技
ポルカ バーンザソウル (ファスト)
リズ グレイシアスコフィン (ファスト)
青エビ ヴォルテックスブレイカー(打突)
コッペ アルテマソウル
ジェラ ギャラクシィ
烈風剣も練達すればSS全体
まあこんなとこか
アルテマ以外は威力48で同じ なるほど、十字形の陣形を組んで将軍を前衛に立たせればよさそうだな 最近誤爆多いな 歩哨衛星の無能どもは何をやっているんだ >>491
クローン共は創発性に欠けるので研究出力75%減とかならバランス取れ……ないか 影響力使わずルドン送りできたら君主制が最優秀政治体制になりそう ゼノモーフ部隊に配属される将軍がすぐに戦死するのって突撃したんじゃなくてゼノモーフに食われたんじゃ… 恐怖戦術とかって穂先に生首をさしたりの行軍なのかね
元首や閣僚その家族の処刑拷問生中継なんかも捨てがたい セカンドルネッサンスみたいなことしてるんじゃないですかねぇ 延々と黒板を爪でひっかく音を放送するのだ
どうだ怖いだろう 地上降下戦も戦艦でやっちゃおう!をモットーにバイク型戦艦転がすとか 民間シャトルまで当たり前に重力無視した航行ができ、なんなら建造物も重力制御応用してるんだから、普通に戦艦を地上に下して暴れるくらいできそうだよな
公式のアートワークとかPVでも、地表まで艦艇が下りて来てるし
まあゲームバランスの都合や、技術的限界だろうけど
>>504
「戦闘はゼノモーフに任せて安全な場所から指揮してる」って記載されてるのに、その安全な場所にいるはずの将軍があっさり死ぬのがもうね…
付随被害400%マシは伊達じゃないってことだな! 艦隊許容量増やすテクノロジーがいつまでも引けない
ずっとロクに軍拡できない状態だから周辺国から停戦が明けるたびに攻め込まれてるわ
星系基地頼りの綱渡りを延々続けてる状態ですっごく楽しい
そして機械没落領は誰でも通れるの忘れて本国荒らされて領土ガッツリ毟られた SF作品におけるアンダーコントロールほど信頼できない言葉はない 集合意識や企業ってプレイしたこと無いんだよね
使いやすいのかな 初心者なのだが助けてくれ。惑星ウィンドウの上部の赤い30%ってとこにマウスを乗せると居住性:100%って小窓がでるのだけどこの仕様何で数字が違うのかわからん。30%ってのは何を表しているの。
https://i.imgur.com/JsRrbMg.jpg
https://i.imgur.com/aCTO79p.jpg 2枚目の種族一覧に答えが書いてある
居住性は種族によって異なり人間にとっては30%、鳥にとっては100%ということ
その星から人間をつまみ出せば100%表示になるかと 失礼、鳥種族しか暮らしていないようなのでそのままで問題ないはず >>518
居住性が100%のpopがいるようなので、その値が表示されているだけかと思います
確か帝国内全種族の居住性最高値が表示されたはず
間違ってたらすんません その鳥人族がたぶん奴隷で支配者や専門家階級がいないから崩壊寸前になってるって別の問題が出てるけどね レスサンクス🙏✨
wikiにはこう書いてあるのだけどアプデで仕様が変わったってことかな。modは何も入れてない。
自分のケースだったらwikiの通りにどちらも100%と表示して欲しいのだけど何とかならんのかな〜
>惑星画面上に表示される居住性の数値は、その惑星上で暮らすPOPのうち、ロボティクスを除いて最も居住性が高いPOPから見た数値である。
>複数の種族が同じ惑星上に同居する場合、画面上の数値は高くても実際には低い居住性に苦しんでいるPOPがいる場合もある。
https://i.imgur.com/weCF6jp.png アメリカで観測した異常なX線のアノマリーを調査したら
恒星の核にブラックホールが突っ込んで超新星爆発したものだったらしいってさ
https://nazology.net/archives/95913
もしかしてスターイーターかも >>522
ありがとう!ご指摘のおかげで鳥さん達の身分を奴隷から居住権に変えたところ、両方100%になって鳥さんたちの中から統治者が出てきたよ。こうしたかったんだ。けどこんなの普通分からないよ!
https://i.imgur.com/UMkPeg1.jpg
https://i.imgur.com/fRpyDwN.jpgm >>486
ありがとう!
パッチノートにテキスト修正したって書いてるのに計算合わないから困ってたんだ
助かった 下々の者どもの居住性などにこだわるとは
ずいぶんと優しい統治者もいたものだな 「修正した(修正したとは言っていない)」
パラドはバグ修正に関しては文句なしに無能だから気をつけろよ
謎めいた要塞バグとか5回くらい修正詐欺してるし、他にも自称修正済みバグがある やれやれ、内骨格の連中は外骨格を敵視して困る
バグが怖ければ宇宙に出なければいいのだ あくまでも居住権だけで完全市民権を与えないのは評価しよう
エイリアン共に国を乗っ取られたらたまらんからな Better Sliders - Mid/End/Victory Game Years and Tech/Tradition cost
mid/endの設定を25年間隔から10年間隔に、技術コストを0.25間隔から0.1間隔に
最短でmid2210/end2220で設定できる
うちのPCで設定の確認とゲーム開始まで動くのは確認したんだけど・・・・・
end設定年に危機を発生させるMOD入れてる事もあるけど、最短設定で生き残れる気がしねーw
ギガスト入れてりゃendの時点で危機含めてカオス状態?
20年で戦艦含めての自国を防衛できるだけ艦隊戦力を整えるって・・・できんだろうか? >>532
技術コストだけ下げてもPOP数や建造時間とかあるから難しいんじゃないかな
後危機が来るまでに研究完了できるタイミングが240×3しかないからPOP数や建造時間を解決しても繰返しに届かない可能性もある 珍しくエンドゲームまで行ったけど、たまたま戦争のために艦隊集結していた星系に異次元人湧いて一瞬でタキオンランスのシャワー食らってボコボコに
銀河の危機は発生直後に終了
せっかくいつもの賛成者俺一人だけではなく、10か国満場一致で銀河皇帝に就任したんで、危機が広がるのを待ってからおもむろに銀河の危機を宣言したかったのに 始めて4日目だけど慢性鉱物不足と拡張オーバーで官僚物件建てまくり、鉱物と生産物は市場から常に購入状態だけどこんなもんかな?居住可能惑星は6個ほど、パークは3個解放。
あと派閥が何していいか分からない
オススメの巡洋艦設定とかあるかな?
巡洋艦に艦載機積んでミサイルコルベットと一緒に運用してる 健全な艦隊運用は健全な内政から生まれます
エネルギー鉱物食糧の基本資源が不足しているのはいけません
いますぐ↑みたいな排他主義者の惑星を侵略して鉱山奴隷を確保しましょう 今すぐシュラウドと契約して資源産出量を2倍にしよう! 許容量不足は研究の遅れとかにつながるから大事ではあるんやけど、聞いてる感じ鉱物不足のほうがやばい
官僚は鉱物から作る消費財使って維持されるわけだから、それなら官僚を鉱物の区画で働かせた方が良さそう 許容量は伝統と研究にしか関わらんから多少無視しても大丈夫
鉱物とか消費財とか安定したら官僚増やせばいいんじゃない? >>538
円環君、帝国一気食いも凄いけど、資源産出100%50年をポンとくれるのも凄いよな
超エネルギーで雑に世界ぶっ壊すとかじゃなくて、色々調整して作物育てたり鉱物地下に湧かせたりソーラーパネルに光が集まったりしてるわけだろ
おまけに艦隊許容量も伸びるから、物流や事務が効率化したりもしてるので、そういう社会的な部分に手を入れる繊細さもある
律儀に契約守ってくれる紳士でもある エネルギー鉱物食料という一次資源は主に下流階級の労働者が産み出す
これに対し合金・消費財などの二次資源や研究を産み出すのは専門家と呼ばれる中流階級が産み出す
中流階級は下流階級より待遇が良いので専門家の求人が空いているとみんなそちらに転職する、すると労働者がいなくなって一次資源を誰も産み出さなくなる
一度中流階級の味を占めた奴らは下流階級になかなか戻ろうとしないので元に戻すのには時間がかかる、そのうちに資源が尽き経済が崩壊し幸福度と安定度が壊滅し事実上国が滅ぶ
こうならないためには、必要以上に専門家以上の求人を作らないようにしたり専門家に就職できない奴隷を用意したりする必要がある
生産物の特化も開発構想のボーナスと合わせて効果的
わかったら一次産業主体の星に工場や研究所を建てるな異星の汚物 もう鉱物建てれる惑星無いんですよね
つぎに何処か割譲出来たら鉱物惑星にするか
思い切り立て替えて人口調整した方が良さそうですね
人口調整とか奥が深いんですね。人口タブはほぼスルーでしたし開発構想も初耳
布告で過負荷運転への助成金で増えたお金で鉱物、合金を購入して戦争漬けの毎日でした。 そこでこの機械知性ですよ
勝手に最適な職場に移動して仕事をする上に文句の一つも出ない
有機生命体とは格が違う >>535
惑星に建物だけ立てて、区画の建設を忘れてたりはしてない?
鉱物って帝国にもよるけど基本マイナスになることは少ないから何かを見落としてると思う
派閥に関してはぶっちゃけ初心者のうちは無視して良いよ
巡洋艦はとりあえず大型サイズの武装積むのが個人的オススメ
艦載機は俺は巡洋艦では使わないなー、もっぱら戦艦とジャガーノートで運用してる 機械知性くんはPOP基本維持費も研究も官僚も全部エネルギーで作ってるのにエネルギー収支真っ赤になっても基本的なペナルティ食らうだけな辺りマジで格が違う 機械知性くんの悪いところは有機生命体より早死にすることくらいだから >>545
こういうゲームの基本だが内政する時は内政に集中する
戦争する時はしっかり準備してから徹底的にやってなるべく早く目標達成して終戦する
メリハリをつけるのが大事だよ
動画映えとか意識するなら泥沼の戦争のほうが面白いけどね 機械知性も忘れてるか単に調整放棄してるだけだろうな…
マイナス1万とかでも月末に余分な資源ちょっと売り買いだけですべて回るガバガバ仕様もそうだけど、もうちょっと収支の仕様どうにかならんのかな >>551
この前なんか
連邦の戦争に巻き込まれた直後に大ハーンが覚醒した挙句
友軍が融和没っちゃんを怒らせて降伏してなんだかんだ大ハーンを戦死させたけど
まだ最初の戦争が終わってなかったぞ 上級者は経済破綻させても申し訳無さそうにするどころか「俺が倒れたらお前らも困るよなあ?」と踏み倒しまくるから凄い いつか邪悪な異星人どもを根絶やしにするために今はひたすら国力を養うのだ >>555
カエサル式資金調達とかいう破産されたら道連れになる規模の多重借金して貸主との力関係を逆転させる荒技 AI弱すぎるんだけどバグってないかこれ?
エンドゲーム開始時点で戦艦持ってる国がまず居ないんだが 月間数万単位の食糧赤字を、月末に購入した10単位でカバーする
そんな次元のやりくりができるからもうどんな屁理屈でも説明できないガバガバ収支 >>558
バグってないけど弱いぞ
戦艦に定評のあるmod StarNet入れよ AIの惑星見ればバグじゃ無くて研究所全然つくってないだけってわかるゾ
なんで官僚施設と警察署ばかり作ってるんですかね・・・ これだから異星の汚物は
共産主義社会に研究所は不要だ お前の国はゼロポイント発電の開発に50年以上も研究を注ぎ込むのか(困惑) 他国に借金してそろえた戦力で貸主を転がすWW2ドイツRPしたい 他国から軍艦買って多国籍軍作ったり他国に軍艦売りつけて死の商人プレイがしたいですねえ…
なんとかなりませんかパラド様 >>558
このゲーム、複雑化するシステムにAIがついていけてないンだわ
そこで何度か話題に上がってるStarNetAIっていうMODの出番よ
敵のAIを強化して順当に内政と外交と戦争が巧くなるから、程よく良い緊張感でプレイできるぞ
あと同じ作者のStaTechAIってのもあるんだけどまだ使ったことはない
誰か感想聞かせてくれ アノマリーのポップアップ通知ってオフにできないのかな? このゲーム民主主義とファシズムは充実してるのに共産主義的国是がないよな
クメールルージュRPとか楽しそうだけど >>565
FleetTransferModって軍艦売ったり買ったりできるModあるけどあれどうなん? 専門家階級を浄化して統治者と労働者だけにするシステムがない
技術者と事務員はメガネかけてそうなので当然浄化 負担共有があるし、そもそも全帝国が配給制と統制経済だから 負担共有はちょっと違う
全国民が平等なのは共産主義ではない >>568
このゲームに充実した民主主義要素があるとか無茶苦茶言うな >>573
眼鏡掛けてるやつはインテリだから処刑だぞ
Sol3の原始文明の一派が実際にやってたらしい 民主制でも腐敗持ちの総督とか即クビにできちゃうもんなあ
無能なリーダーの入れ替えもできないとか制限が厳しかったら
民主制不利すぎるしよっぽど強い補正つけないと誰もプレイしなくなっちゃいそうだけど どうだろうな〜、スターリンレベルで完成させないと独裁制こそクビにできなそうだけど
民主制っぽさだすなら統治者再選不可、統治者変わったら全リーダー強制引退とか? 当選者を選ぶ画面でボタン名が「選挙する」なのがベラルーシっぽくてすき 第一種族が1POPもいない惑星になぜか第一種族が成長POPとして選ばれてるんだがこいつらどこから来たんだ 無意識下でプレイヤーに操作されてるだけで当事者は真面目に民主主義してるつもりなんだよなぁ
やっぱシュラウドなんて危険だからエーテル位相機関で吹き飛ばさなきゃ(危機化狂物質) 円環契約してからエーテル位相作れば一応踏み倒せるのか よく話に出てくる StarNet AI を機械翻訳ながら見てみた
積極的に戦争する、戦艦を構築する事を優先とする、艦隊構成は戦艦で構築する
まあ、こんなもんかなと
ついでに StarTech AI もみたけど、戦争しない内政拡張AIって事みたいね
StarNet AI の外交の説明を見てて機械翻訳で銀河の真理をみたわ
「AIが戦争に参加し、弱い隣人を喜んで食べられるようにします」
あー弱いのって罪なんだな・・・・・ >>566
starnet程好戦的じゃなくなったstarnetって感じ。基本的に2240年まで戦争してこないけど、周囲が敵対的なAIだと2240年になった瞬間、全方位から宣戦されて詰んだ事有る。
逆に周囲が有効的だとヌクヌク出来る。
なお、starnetのnscバッチを入れれば、starteckでもnscが使える。 なんか知らんけどStarnetのNSCパッチは勝手に距離コンピュータ変えて発狂しそうになるから捨てる 藤子F不二雄の絶滅の島って漫画で人類(チキュウケナシサル)の燻製がハゲの特効薬(迷信)ってことで宇宙人に絶滅寸前まで狩られてたけど
FTL文明になってもハゲは治せない病なのだよ…… アセンションパス人工進化を達成するまで不治の病
超能力なんてとった日にはハゲは一生ハゲのまま ケナシザルで作った薬で毛が生えるとは
エイリアンの考えることは理解できんなやはり浄化しなくては StarNet入れたことなくてStarTechしか遊んでないけど
「危機になる」アセンションはそこそことってるイメージがある
軍事同盟構成国の2国が両方危機になったり
小銀河6国で遊んでたら自国以外すべて危機になったり… FTL時代の国家にはみんなハゲだけど稀に生まれるフサフサが支配者層やってるとかあるかもしれないね
そして遭難したフサフサの異種族と出会ったら高貴な人だと勘違いして、みたいな物語が始まる 流石にFTL時代になったらスタップ細胞もips細胞も使えてフサフサのはず 急にシミュレーション熱が再燃してきて3年くらいぶりにStellarisやFactorioやCiv4やりだしたんだけど前者2つは別ゲーかと思うくらいに変わってるんね Civ4で偉大な預言者が皆ハゲなように、ハゲこそシュラウドの望みなのだ ステラリスは出来るのにcivは良くわからん…誰か知能化して? 愚かな精神主義者どもはいまだに髪の毛でマウント取ってるのか?
不完全で脆弱な肉体という檻に閉じ込められている限り老化からは逃げられないぞ xcomの世界だと強力な超能力種族はだいたいハゲだったな
civ4のハゲはいらない ランチャーのModマネージャー機能無くなった?
新規でMod用のフォルダ作るの便利だったんだけど 超能力=脳への負担=発熱=放熱のためのハゲ=ハゲは凄いってことでしょ 頭部の皮膚が変形して放熱に都合の良い形状に
進化したり遺伝子操作したりインプラントしたりしよう 空冷式の脳はちょっと嫌すぎるw
ネクロイド種族にもさすがにいないだろうな 星系基地のモジュールが完成前にモジュール必要な建造物建てられるようになるのは素晴らしい 星系基地は不便多すぎて喜んでいいやらこの程度と嘆くべきやら…
なんかパッチノート見てると同じ内容が二回書いてあったりするな 艦隊速度が先頭の船の速度で決まるのバグ扱いだったのか…… まぁ昔は1番遅い艦の速度になってたしね
当時はAIが艦隊戦で勝ち目がないと判断した時、速度差を利用した裏取り狙いがちゃんとできていたけど、それも復活するのかどうか
元に戻るなら裏取り防止や辺境占領用の快速艦隊と主力戦艦部隊に分けた運用ができてうれしい 企業が解放した従属国が通常帝国になるの助かる
わざわざ商売敵作るの好きじゃなかったんだよ どうせパッチのパッチ祭りになるから翌週の祝日に間に合うの期待 DLCの追加内容の変更と細々した変更かな
特に伝統のツリーが選択制?に変わる?動画の中で紹介されてるけど実際に見てみんとな >>623
艦隊編成はバグの塊で、何処まで仕様か分からんからな
速度で言えば、駆逐艦が最優先で先頭に行くのとか意味不明すぎて、本来意図した挙動でないのは明らかだったし 質問させてくれ。首都星系のシタデルに交易拠点を満載して7レーン以内の交易価値を回収するようにしたのだけど、星系基地を作っちゃった星系はその範囲内でも交易路を引かないと回収できない?海賊湧くから交易路無くしたいのだけど 交易路は自動接続なんで海賊が嫌なら交易路のある星系全部に基地立てる数珠繋ぎ基地か公益価値のある星系と首都をゲートウェイで直結して交易路消すか海賊削除Modいれとけ
おすすめはAI国家の強化にもなる海賊削除
次点でゲートウェイ >>631
レスサンクス。結局星系基地を作った星系は、首都星系の回収範囲内でも交易路無しでは回収できなくなるってことで合ってる? 星系基地を建てる星系は
伝統で取得する交易保護値5以下の星系にするか
ゲートウェイ直結にするかかなあ 優先度が星系基地>交易範囲なので建ててしまうと交易路必須
ゲートウェイ建造とったら乱立させると良い
戦争にも活かせる >>634
サンクス🙏✨ 仕様の罠にはめられた気分だわ。星系基地建てることの分かりにくいデメリットってわけね 雰囲気的に居住惑星がある星系に基地建てたくなるけど建てないほうがいいパターンのほうが多いんだよね
基地があったら交易路は必ず発生しちゃうから
数珠繋ぎしたり防衛基地でカバーしたり、どうしようもなければコルベ数隻哨戒させる
ほんとわかりにくいよな プレイヤーの労力だけ消費させる海賊の仕様こそ先に修正してほしいんだが… バージョン固定まだ?
MOD作る気になれないんだけど セーブロード繰り返しても結果変わらなくなるみたいなことが書いてある気がするんだけど
英語だからよくわからぬ reroll_random機能のことならランダムな判定の時に
同じ結果が繰り返されたら再抽選するよっていうもので
どういう処理の時に使われるのかはよくわからんけど
リセマラには関係ないかむしろやりやすくなるんじゃないかな 俺はチョークポイントに交易価値収集用の基地置く方針でやってるな
小さい居住地だったら回収諦める事も 星系基地はNSC入れると星系補正増やす建造物が増えるから入植地がある星系以外に建てたくなくなる 俺は居住惑星な星系に基地建てるよ 一応防衛になるし
基地の研究やらゲートウェイやら領土拡大で、適切な交易路&基地配置が容易に変化するのにそれをカバーする方法がないのが残念なんよな 結局海賊削除MOD入れるのが一番なのよな…
手間と基地設置自由度とAI国家強化の点から見ると ワープドライブ開発したらチョークポイントって意味無くなるよな
ワープ後はペナルティかかるけど前哨地ぐらいなら余裕で落とせるし 銀河を征服したら隣の銀河に殴り込みとかできるようにして欲しい >>640
乱数を消費しなければ次の乱数が生まれない 古代のテラフォーミングはセーブロード有効でガイア引くまでガチャれる
入植後のワープポータルも無限機械もガチャ有効
43年後のアノマリーとか没落機械のワクチンとかは何度か引いても結果変わらなかったな
ただMODたくさん入れてるのでその影響があるかどうかわからん リロード無効でスタート時に決まってるのは機械没落とLゲートを起動した時のイベントだったはず
生成される星系関連はリロード有効なのでLゲートの恒星を気に入るまでロードする事が可能 あれだけ手を入れまくってるのに惑星シールドジェネレーターは今も爆撃ダメージ半減しかないのか…
作るの地味に大変なんだから「バリアの安心感で安定度+10」みたいな追加効果あってもバチはあたらないだろうに シールドジェネレーターから放たれる125G電波が有機体に有害で、特に哺乳類種族を遠隔操作できるのは銀河の常識なので
ステラリス世界なら普通に遠隔操作できそうだな シールドジェネレーターから発する電波が住民に悪影響を与えているというデマが広まり安定度下がりそう なーに、ちょっと異星人に爆撃されてる惑星の映像でも流してやればいいさ
そんでこのバリアさえ無敵です!って喧伝してだな
安定度20くらい爆上がりよ FTL世界だとデマやオカルトじゃなく、真面目に毒電波とかで人間操ったり色々やれてしまう技術があるから、そういう反対運動も深刻なんだろうな 爆撃って時間かかりすぎるから全くしなくなったな
敵がのんきに爆撃してたらその間に相手の領地荒らしまわれるし >>660
さあ赤が25に飛び込んでの抵抗を試みます
圧倒的優位を誇る緑への下剋上となりうるか
白と青も1枚取って帰りましょう!
それでは続けて参りましょう!大事な大事なアタックチャンス! いやーまさか惑星タイルから変更されてるとは思わなかったわ
別ゲーやってる気分 この手の話題出るたびにタイル時代の方が良かったという謎の勢力出てくるの笑う
そっち方向にいくならもっともっと抽象化した方が絶対いい 反抗的な○○主義者を鉱山に放り込む楽しみ…懐かしいなぁw >>669
タイル制が良かったのではなく今が駄目なだけだろ POP数が少ないという利点があるだけで面倒なばかりの仕様だったなタイル制は AIの経済が崩壊しにくいのも+だった……
今のシステムはいいんだけどAIに使いこなせるようにオーバーホール必要じゃないかね タイル制の最大の利点は異星動物園のアイコンがカワイイところだぞ >>673
そらタイル制が良かったって言ってるやつに言ってくれよ
俺に言われても困る AIの強さからいえば確実にタイル制の方が良かったぞ。というか現在のシステムはAIが対応してない時点で不完全 軽くてAIが使いやすいのは確かだけども、街を表現するには微妙
都市と田舎の違いすら表現できない人口システムってどうよ シンズのpop管理は基本的に数字だけでイデオロギーとか階級とか含んでなかったのが良かったね 1popは一人じゃないんだから、一人ずつ計算せずに
派閥の平均で生産量や幸福度計算したら軽くなるのにね
一人ずつの表現は職業に就かすときや惑星間移動とかのときだけにすればいいのに 明らかにタイル制の方が良かったし、AIもずっと対応していた。現状はただの改悪
対応し切るのが目的なら、シンズぐらい単純じゃないと扱えないんじゃないか?そもそも重さの一因にもなってるし
というかPOPの数が経済力を決定的に左右する経済モデル自体に理解しがたさがある 数は正義モデルから脱却しようとすると
生産性のない無職を減らすために人口抑制だとか
POPの質を上げるために教育に投資だとか
マイクロマネージメント要素が増えすぎて
FTL時代を表現するゲームの性質と食い合わせが悪くなってしまう気はするな
多分開発内部では俺でもすぐ思いつく程度のことくらい検討はされてるんだろうけど 俺は表現力の点で今のシステムの方が圧倒的に優れてると思うからAIとか色々差し引いてもこっちがいいと思うんだが、POP数偏重の経済はどうなのってのはなかなか良い目の付け所だと思う
1POPあたりの生産力を上げる手段は確かにもっとあるべきだな
とはいえPOPは発売以来変わってない中核的なコンセプトの一つなので、これに関してはアップデートやDLCでは厳しい気がするな
Stellaris2でやるしかないかな レムの内容だったか忘れたけど統合力の価値を上げて研究力とトレードオフな関係にする予定らしいからそしたらアセンションツリーの自由化も合わせて量より質プレイは今より捗るようになると思う レムの伝統にそこまで大きな変更ないから次とか次の次じゃね 2.0で色々変えたのはすごく意欲的でいいと思うけど
変えるなら当然AIも対応させるべきだけどそれができてないからダメなんだよね
そのままズルズルきちゃってゴテゴテ追加ばっかしてもう何が何やら 伝統には伝統にしかできない効果はあるけど、繰り返し研究みたいにハイエンド要素がほしいなぁ 昨年からFTL文明の仲間入りしたので、>>660がどんなシステムだったのか見当もつかないや
ここのあいてるマスにカタツムリを増やしていくゲームだったの? >>690
まあそう
基本的に4種類の建物を建てていく感じなので控えめに言っても単調で、出来上がる惑星も似たり寄ったりだった
面白いかと言うと個人的には微妙だったかな
アップグレードも面倒だったし 今のシステムがタイルに比べ明らか優位なのは過密人口天体が表現できる事だな
タイル制のリングワールドとか全体で100popしか入らずリング作らず居住地作ったほうが1星系の人口多くできたし >>690
マスごとに一つか複数の資源が設定されていて
資源に対応した建造物を立ててPOPを割り当てる事で
資源が回収される仕組み
マスに障害物があれば研究してリソースを払って撤去しないと使えないとこなんかは今の仕様に似てるな
レア資源や周囲のマスに一定のバフを与える建造物なんかもあったりして
多少のパズル要素があったりなかったり 資源が無いマスは建造物を建てる事で資源を産出するようになるので
似たり寄ったりっちゃあ似たり寄ったりになるな
ただ全体的にPOP数は少ないので今のシステムに比べると超が付くほど快適である そもそもAIがへっぽこなのは二次生産物上手く扱えてないだけでタイル制関係ない
今のシステムでも鉱物だけにすればマシに動くはず >>697
AIがポンコツな上に動作まで遅いと二重苦なんだけど… 動作は1.9も動的国境変更と艦隊の隊列調整で終盤くそ重くなったからアレだけど
1.9の魅力はタイルじゃなく序盤に前哨基地何個も立てる手間がない事だと思うんだよ 前システムよりpop数増えたのにそれぞれの幸福度諸々はそのままでおまけに職移動なんかの処理も重なるのがね・・・おまけにゲームそのものがその処理に対応しきれないからpcスペックでのゴリ押しもできない 既存の国是の調整入ったけど、バランスとれたかというと微妙なところ 1.9までの前哨地不要で領土拡大できた仕様はかなり好きだったけどハイパースペースレーン繋がってない惑星がいきなり領土に入れられるのは困りものだった
他国に寄贈しようとして資源積んでも要らん言われてたし バグフィックスの欄がめっちゃ長くて草
天災起源の専用コロニー船によるクレーターが重複するのってバグだったのか バニラ初心者なんだけど、没落が覚醒。
100kくらいの敵見えてたから、複数で200kくらいの艦隊いるし大丈夫だろうと吹っかけたら、
200k+200k+100k+100kとか湧いてきて粉砕されたんだけど、どうやったら勝てるの?
許容量的にもせいぜい300kそこそこしか無理ぽ・・・。 あと補充の合流も合流先の戦闘で中断されなくなるらしい >>704
首都惑星落として金欠にして戦力そぎ落としても良いぞ、あとほっとくと退廃していくらしい 学術特権ってPOPの研究出力+10%ついてたのか
知らなかった… >>704
没落&覚醒帝国への攻撃力が3割増になるアセンションは取った?
あと自国の戦艦を敵の巡洋戦艦に対して効果的な設計にするとよい。敵のシールドが厚いなら実体弾多めに積むとか。防御面もしかり 砕けたリング起源の特色消しにきてんなぁ…
初期鉱物更に減らして修復まで鉱物区画なしの普通の惑星化って
プレイヤーにもAIにもキツいだけじゃん 砕けたリングはいっそ、解決すればボーナスがある終末の日みたいな起源でいいと思うわ ん?修復するまでは鉱物区画が存在して、修復すると鉱物区画は消えると読めるが 多分研究区域にすぐにアクセスできるのを止めたかったんだろうな 起源のバランスとかどうでもいいから糞AIなんとかしろよ >>704
バニラ環境がちょっとわからんが…
合金特化や研究特化、官僚特化など惑星の方針をしっかり決めて内政を効率化する
巨大建造物やエキュメノはないんだっけ?
アセンションパークで星系基地+5のやつとか対没落攻撃力upのやつとったりとかして頑張る
星系基地は可能な限り全て停泊所で。防衛基地はそこまでいくと無力なんでいらない
面白味はないが艦隊は全部砲撃戦艦でいい >>711
ワイには原文にminingの文字がないように読めるのですが >>715
パッチノートにMiningが書いてないのは鉱脈区域だけリングワールド修復時に対応したものに変換されない、ってことかと ステラリスプレイヤーはリアルなシミュレーションよりめっちゃたくさん船を並べて艦隊決戦だードガーンズバーン上下回避ィみたいなのの方が好きそう バニラ追加やmodの艦船モデルが主なモチベだ職人よありがとうございます Modについて質問なんだけどゲーム内モデルをリアルなサイズ感に近づけるようなのってある?
艦モデルをめっちゃ小さくするか天体やメガストラクチャを巨大化するかみたいな感じの奴 FTLなんで艦船の攻撃兵器も光速なんじゃないの?どうやってよけるの? 船がFTLできたら武器もFTLに違いないという発想が分からない
同じ星系内でしか戦闘できないんだしさ 光の速さで明日にダッシュしても一足お先に行けない宇宙の興亡のゲームだものな どんなに弾が速くても照準が合わなきゃ当たらなくない?
砲塔旋回を騙すか振り切るかしてるんだろ まずFTLなのはハイパーレーンを使う星系間移動だけだから星系内の移動=戦闘中は光の速度以下
それでもまぁタキオンランスとかは使ってるものの性質上光速を超えた攻撃なはずだけどそもそも地球火星間くらいの距離でも光速で3分かかるんだから撃たれたときに狙いが完璧だろうとよける時間は十分ある ダメージ判定は発射と同時に行われると聞いたからそこは光速よね 通常移動が高速超えじゃなくてハイパーレーンを経由しての移動が光速越えてるだけだから通常機動の戦闘は光速未満なんでないの? >>722
downscaled shipsとかまさにそれだね
real spaceにも星系のサイズを変更できるアドオンがあったはず 戦闘は星系内で解決してるからいいとして
離れた星系の情報がリアルタイムでわかる
通信とかセンサーがどうなってるのか気になる ゲートの設置できる星系の外縁部がどこになるかによって星系内の移動でも光を超えるか変わるね
光速で太陽から冥王星が五時間半前後、オールトの雲なら十五か月前後 タキオンランスを避けるためにはタキオンより早く動く物質がなければ分からなきゃならんわけか 実体弾を光速で打ち出したらブラックホール誕生しちゃう 異次元さんの次元と次元の狭間を航行できる理論を応用して
的にあたった瞬間に別次元へ被弾箇所を吹っ飛ばす攻撃をすればよくねと思ったが
事象崩壊砲がこれっぽいか 光速度に近づいたら質量が増える、は間違いらしいぞ
質量が増えたかのように見える、ってだけで 仮に光速より速いタキオンで3分掛かる距離で発射したとしても
そもそもタキオンより速い物が存在しなければタキオンランスが発射されたという情報を得ることはできないよな
そしてタキオンより速い物が見つかった場合今度はそれが発射されるので結局イタチごっこという 全宇宙に共通の時間が流れてるという時間同時性と、光速以上の速度で情報のやり取りができるという因果律を持つステラリス宇宙では何でもありとしか言いようがない 実弾をワープで飛ばせばよくね?という理論でMOD兵器があるよ
命中と追尾100でクールダウンが超長いけども滅茶苦茶強力 実弾をFTLとかいうクソ設定はスターウォーズだけにしてくれ
コルベ特攻艦あれば他なにもいらなくなっちゃう よくよく考えたらステラリス世界って初期宇宙船でさえブラックホールに接近して調査できたりするほどの化け物だよな 敵が雑魚すぎるんだがなんとかならんの?
enhancedaiっての入れたら敵が余計雑魚になったんだがなにこれ
いいMODないの そもそもStellarisはタキオン兵器以前から光年単位の距離がある場所の情報をリアルタイムで受け取ってるからな
何なら銀河の反対側の敵艦を捕捉するセンサーまである まあ現実でもすでに光速超えた情報通信の理論は得ているから
実用化の目処は経ってないけれど >>751
理論だけならタイムマシンや平行世界上位下位次元への移動なんでもありだからなぁ。現実としてそれが可能か本当にそうなのかは不明 量子テレポーテーションのことならあれ情報送ったりできるようなものじゃないぞ >>748
NSC2のAI生産ボーナス80%でやるとか 量子テレポーテーションは方程式の右辺が確定してたら自動的に左辺も確定する的な理論を量子もつれに適用してるだけでテレポートはしてない
マクロスで量子とか使わずに物理的に電波をテレポートさせてFTL通信してたのは目から鱗だったな >>748
StarnetAI入れて漸増なし元帥やろうぜ >>751
通信と索敵では超えるべきハードルが別次元だぞ
まして既存の理論じゃ実証されてないもの含めても絵空事
SF作品でも大体放り投げるか魔法で解決 またpreFTLがFTLの知ったかしてるwww妄想乙wwww
って銀河掲示板にスレ立てられてたぞ このゲームってセンサー技術だけは異常に発達してるよなほんとに
ゲームバランスの都合でしかないんだろうけど 逆だろ
POPとか科学者は一瞬で遠く離れた星々まで移動できるのに艦船だけが律儀に移動しないと移動できないんだぞ マッヨーのpreFTL観察係にエロサイト見てるとこまで監視されてると思うと おまけに、ゲームスタート時に既に銀河の恒星配置を今現在の姿で把握しているからな
メタ的な解釈抜きだと、惑星を識別できない程度に精度は低くいが、それでも数万光年遠隔地の観察をリアルタイムで行う手段を最初期から持ってることになる このスレはFTL文明の観測拠点から監視されています >>766
銀河系一つくらいなら計算で恒星の位置関係の把握ぐらいはできるぞ。2200年だと現実よりスパコンの性能も遥かに高いだろうし 銀河全体で時間を共有している件については、ハイパーレーンがその原因であり、実はハイパーレーンで繋がってない星系も数多くあるが、個々のハイパーレーン系は互いに干渉できないのだと思っている
つまり、我々が新しい銀河と思っているものは、サイズと形状が同じなら実は同じ銀河で、いくつもの銀河史が重なり合った状態にあるのだ!(発狂) >>767
積極的観測なのか、それとも消極的なのか
それが問題だ ブローグがセンパイ私に気づいてとか言い出した
原文が気になる >>771
海外ではsenpai呼びするキャラは主人公に振り向いて貰えない健気なキャラってミームになっているらしい 大谷ファンのごつい白人ねーちゃんがボード掲げてる画像しか分からぬ なんか3.0アプデからやけに重くなったんですが
他の人はそんなでもないです?
modは沢山入れていてもほとんど音源やポートレイト関連で
システム系のmodは少なめなんですが… 2250過ぎたあたりから前バージョンとくらべて明らかに遅いのは3.0の仕様ってことですかね? notice me senpaiは5年か10年か前に流行って、海外のチャットとかフォーラムがこれで埋まってた Starnet AI
StarTech AI
これどっちがおすすめなん? Netが戦争
Techが内政
遊び方に合わせて選べ エルフは必ず登場させてるわ
征服して奴隷にするの楽しいじゃん? >>784
時間経つと種族欄が激重になるのは3.0になってから発生しだした一番のバグ?だと思うけど
あんまフォーラムでは話題になってないんだよな(一応報告少しはあるけど)
おま環なのかと不安になる notice me senpaiで検索したら勉強になったわ
ほんとhentaiの力は偉大や 全文明のhentaiが集まるFTLHentaiネットワーク downscale shipは船MODのほうにパッチが無いと使えないからreal spaceのほうのアドオンがお勧め 多種族国家のエロ動画サイトとかどうなってんだろうね
シメジとかは菌糸類にとっては児童ポルノ扱いとかされんのかな 人類が猿の幼体の動画を見ても特に何かあるわけではないしそれと同じだと思う
こっちから見たら似たようなキノコかもしれんがあっちからしたら全然違う的な 792 名前:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-2Utt)[saga] 投稿日:2221/09/12(水) 14:47:50.97 ID:Xz/Q+zw3a
純粋培養エノキchanが可愛すぎて辛い
793 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-m40g)[sage] 投稿日:2221/09/12(水) 14:53:10.47 ID:vtzL0pUw0
エノキ好きの変態野郎
肉づきのいいカサにエロいひだ、むっちりした柄
ボンキュッキュで艶やかな色香漂うテングタケに胞子出したくなるのが健全な一般生菌 ブローグ君は反感の種族特性持ちで
反感持ちがnotice me senpaiってのはつまり 人間だって猿をペットにする
知的生命体でないなら大丈夫かな?
ペット全否定する過激派も生まれそうだが ドワーフ種族MODないの?
ドワーフは女だと幼女じゃん >>793
逆に人類の生体は猿種族には児童ポルノにしか見えないので国際問題に発展とかありそう 我が国において頭皮を晒すことは性的なので必ず布で覆うなどして隠してください ステラリス世界は全種族共通で異種族関交配(性欲的な意味で)できちゃう範囲の広い世界。つまり猿も鳥も魚も菌類も性的に見えるってこと 頭を隠すことを強要するな!服装の自由と多様性を!(外交問題の誘発) この光り輝く頭部こそ我らの誇りだ!(彼らは気を悪くするだろう…) 寡頭制で始めたら統治目標が奴隷の最適化だったんだが、うち受容平等主義国家なんですが?
居ねーよ奴隷なんて! 雄雌ある種族同士ならまだ分かるけど菌類とか植物とかとの雑種はどうなってんだよ 200年前の文献を紐解けば
一部の女性科学者は雄同士だろうが植物だろうが交配させていたようだし
極まったものだと文房具などといった無機物の交配を示唆した資料もあるそうだ 初期設定で奴隷制許可されてると面倒だよな
不許可にすれば次は出ない プレスリンをあらかた撃破してから2,500年迎えたら危機が去っていないから勝利出来ないってメッセージが出たのだけど、これもしかしてプレスリンが汚染した惑星全部爆撃しないとダメなの? バニラ一周目で危機のAI相手に戦ってるんだけど
資源も軍許容量も有るのにまったくアップグレード進まず、補充もされずで詰んでしまった。
新しく艦隊編成するとそこは補充されるんだけど何故か古い設計のまま出てきたりでアップデートかけると止まって全く進まず。何が原因かな… >>814
サンクス!ひええ汚染惑星30個くらいある
どうしようクリアするためのモチベーションが湧かないや
とりあえず次の銀河でプレスリンが出たら速攻で根絶やしにする 爆撃してるとなんで汚染がなくなるわけ?
どういう仕組なんあれ 自動設計にしてるともってない資源(特に希少資源)を使った設計になったりする
たぶんそのせい このゲームのクリアってちょろっとスコアスクリーン出るだけだから実績目的でもなければこだわる必要ないよ うーん希少資源相当在庫あるんですけどね・・
ちょい見直してみます 資源不足で止まってるかと思ったがそうでもないなら古い艦船設計が残ってて邪魔になってるとかでなく?
もしくは造船所が足りてなくて詰まってるとか…状況がよくわからんから推測しかできんな ステーションへの進入角度が気に入らないとアプグレが進まないことはある
けど複数艦隊で起こってるっぽいから可能性薄 MODマシマシでスコア1億を達成した事あるけども
限界点ってどの位なんだろうな?このゲーム MOD込なら星系数の分だけスコア増やせるんじゃね?
重さにさえ耐えれば無限なんじゃ すいません解決しました
ナノマシンまだ持っていないのに再生装甲でナノマシン選んでました・・
どうやったらナノマシン持てるかはwikiで調べます ディスタント・スター「へいらっしゃあああああああい!」 プレスリンに汚染された惑星って中性子コロッサスでも浄化できるけど
プレスリンくん普通にパルサー星系でも行動できている謎
あれか卵は弱いのか >>823
何度もやってると戦艦部隊完成した時点で残りが消化試合なのわかっちゃうからやる気なくなってしまうわ…
これからなのにね いい感じに技術伝統の必要倍率を上げようこれで巡洋艦も大活躍
パラドは今すぐ技術と伝統のセット販売を分離しろ 艦隊揃えてビームの威力が毎回5%上がっていくのに喜びを見出す感じ ここで紹介されてたStarNet AI試したら今までにないくらいアツい戦いになって面白かった
途中まで勝ってたのに最終盤に経済伸ばされてスコア負けでむっちゃ悔しい
明日からリベンジ戦だ 艦種やら追加するnsc2ってMOD誰か使ってる?
興味あるけどバランス悪くなったりしないかな
>>836
全帝国が内政しっかりしてて好戦的だからずっと気を抜けないよな NSC2は工学研究が足りないLVで増える以外はバランス悪いとは感じないな
たまに調査船が調査巡洋艦に殺されるのがストレスなだけで 伝統ツリーが増えるっつっても
既存の伝統からの移籍が多いからあんまワクワクしないね… NSCはモジュール多すぎて設計画面からはみ出るんだけど
これディスプレイが小さすぎるだけかね そっかー
こないだスレで見かけたヤマトMODを100%楽しむにはそのNSC2が必要みたいだから導入してみるか starnetは追加技術とかコンポとか入れてると競合しそうで入れてないんだけど
ギガストやらNSCやらACOTやらの有名どころとは共存できるのか? レムの伝統関連は伝統追加MODに対する恩恵がでかいと思う
複数MOD入れてもマージとか気にしなくていいし特定条件で開放されるようにできるから覇道を完成させたら覇道Lv2を開放とか特定の技術を研究したらとかいっそ特定のイベントで開放される伝統とか
伝統の幅が一気に広がると思う 毎度「○○日アップデート!って日本時間で何日の何時だ・・・?」ってなる現象 >>842
共存できるけどAIはそれらの要素をほとんど使おうとしないからプレイヤーミッド以降でプレイヤー完全一強になる NSCしか入れてないけどそこはパッチ無しでも上手くやれてる
NPCの旗艦を作るのが早い ACOTはAIがアルファから先に進もうとしないから必然的にプレイヤーが最強になる
ギガストはギガストでAIはテラフォーミングとか変な方向を優先するから一向に国力が上がらない
本当に欲しいのはハイパーフォージとマトリョーシカブレインである レムアップデートはMOD化しやすくなるのもそうだけど、今後はDLC等で伝統部分も商品として売っていくっていうことを示している気がする 起源もそんな売り方になってるね
種族パックに起源が入る的な 星系基地のコンポーネントとか自分で設計したい
パルサーの基地でシールド付いてたりするしイライラする 世界線10連続でLドレイクしか出ないんだけど。
MODの影響かな。
世界線毎にMOD違うので何とも言えん。
皆勤賞のMODは
日本語化
AIの種族改変制限するやつ
海賊削除
NSC2 無いと困るのはユートピアくらいじゃないかなぁ
やってるとコロッサスが追加されるアポカリプスもインフラみたいなものだけど 古参プレイヤーは基本dlc全部入りだから、どこまでがdlcで、どこからが無料アップデートなのかが、よく分からなくなっているって言うのが現実。 基本入れてマイナスになることはないけど正直今の仕様だとメガコーポは入れない方がいいかも
企業国家が独自性に乏しい割にストレスしか与えてこない
犯罪結社お前のことだそ メガコーポは企業部分は一回やったら終わりだけど
エキュメノポリスと巨大建造物系(物質展開機と戦略調整センター)がなぁ… >>859
クッソ重要なものばっかりだな
まあないほうが面白いかもしれないけど Lgateもmodで抹消した時は銀河がスッキリして感動した
ゲーム要素だから最初は気が進まなかったけど一度味を覚えてしまえばもう…ネ… DLC商法ってほんとうに儲かるのかね
○○は入ってて○○は無い場合の動作確認とか全部やらにゃならんだろうに
数が増えれば増えるほど現場の人間が死んでそう 犯罪結社もだけど企業国家自体がフレーバーに乏しい一般国家と化してるからやるなら企業国家ごと消した方がいい >>864
動作確認なんてユーザーにやってもらえばいいよね dlcが儲かるんじゃなくて
フルプライスのコテコテ戦略ゲーが売れなくなったからベースの値段下げて新規購入促しつつもっと楽しみたい人はdlc買ってくれって商法にシフトしたんじゃない? デバッグしなくても誰かがバグ報告して修整MODまで出してくれる…
DLCさえ出しておけばなんとかなるなんてメーカーって楽な商売… モデリングチームも外注だから今回のDLCみたいな惨状になったみたいなことがフォーラムで叫ばれてたな 発売後半年もせずにバグ取りすらしなくなるどっかの国内メーカーと比べたら
同じかそれ以上の値段掛かったとしても十分価値は保ってると考えてもよかろ >>870
戦略ゲームなんて開発費も時間もかかるのに買う人間が限られてるからDLCで稼がないとジャンルが死にかねない
わざわざ娯楽のゲームで頭使って他のジャンルより高い金を払う謎の客層に支えられている構図 かつてこの日本には、プレイヤーから寄せられた多くのバグ報告を、全て「仕様です」の一言で無視した「サ○つく」と言うゲームがあってですね・・・ >>874
国内だと戦略ゲーなんてニッチだが海外だとむしろメインストリームなんだけどね さすがにメインストリームは言い過ぎだと思うよ
RTSはたしかに人口多いのあるけど、ストラテジーという名前が共通なだけでFPSとSTGくらい別物と考えた方がいい
あと、パラドもメンテナンス性の悪さは認識してて、基本的に仕様変更は無料アップデートで、その他のフレーバー等をDLCでっていう方針に今はなってる(有料コンテンツが後日アップデートに統合する流れを何度かやって学んだらしい) スマホでガチャガチャ回す光景よりはDLCの方がまだ自然に見える >>876
売り上げみれば海外でもメインストリームと言えるのはRPGとFPSじゃない
日本でも海外でも戦略ゲームはマイナーではないけど、売り切りで大儲けできるようなジャンルではないよ ちょくちょく変えてくれるのは良くも悪くもMOD環境が安定しないんだよな
バグ取りとか軽量化は歓迎するけどこんなソロゲーでバランス修正とか余計なお世話 >>881
だがここで話題になってる(と思われる)LoLみたいなRTSとは明確に別物だろ? 今言ってるのはそういう話 もうやめて!ユートピアのコンテンツはもうスカスカよ! 撤退ボタンをいつ押すかという高度な判断が必要なRTS んー対戦RTSがメインストリームだったなんてのも10年とか前じゃね?
サドンやらAOEやらから一気に浸透したけど
ここ5年でブームってほどのタイトルが思い浮かばない
FPSに完全に奪われた感 広義で言えばstellarisもHoIもRTSだけどRTSって言ったら普通AoEとかWarcraftとかCnCとかあそこらへんでしょ >>876
コーエーのノブヤボとか三国志っていやあゲームする日本人なら誰でも知ってるだろ
実際にやった事あるかどうかは置いといて
(俺もDQ・FFやらモンハンやらはやった事ないし!) ややこしいけどジャンルわけでRTSと呼ぶのはAoEやSCのようなリアルタイムで動く対人ゲームのことで
シングルの一旦停止ができるゲームをRTSというジャンルには加えないのが一般的だから
stellarisはRTSというよりストラテジーゲームになるんじゃない
そしてMOBAが出てRTSが衰退した瀕死のジャンルというのには同意
AoE新作が発売されるらしいけど Stellarisみたいな4XをRTSとは言わんわ
そのまま4X系か、Steamのタグにもなってるけど、ストラテジーや大戦略(グレート・ストラテジー) ジャンル分けの話は不毛だからやめた方が良くない?
AoEをシングル停止ありでキャンペーンを遊んだり
Stellarisをマルチで遊んだりしてる人もいるわけだし
(その遊び方は公式でサポートされてるわけで改造してるわけでもないし) 豆腐ハンバーグは豆腐か否かみたいな議論になってきた いちおうグランドストラテジーってのはパラドが勝手に言ってるだけだから注意な
シブサワコウみたいなブランド名と捉えた方が実情に合ってるかもしれん
パラド除くとコーエーかfiraxisくらいしか大規模に作ってるとこないから、割と言ったもん勝ちみたいなとこはある RTSかどうかは時間の経過に連続性があるかどうかだけで一時停止できるかは関係ないぞ ステラボーンにお前らは弱いと喧嘩うったら銀河全部白紙化されて笑ったわ。 シブサワコウといえば「リコエイションゲーム」なるジャンルは無くなっちゃったね… >>882
lolはMOBAだからRTSとしては傍流もいいとこでしょ
少なくともステラリスよりは遠い 結局のところニッチなジャンルゆえにDLC継ぎ足し商法をやるか、一本あたりの値段をつり上げていくかくらいしかやりようがない
そして、DLCで増築しまくった過去作と比較すると新作はボリュームに欠けるので、続編が作りにくくなるという弊害が今出てきているところ
個人的には経験値的な意味でもそろそろstellaris2に移行して欲しいんだけど ・ターン制ではなく全てのプレイヤーが同時にユニットを動かす
・1ゲームの内にリソースの生産、ユニットの製造、敵対ユニットとの戦闘、敵本拠地の制圧
10年位前は、これをやるのがRTSで、LoLとかあのへんの一つのヒーローのみを動かすゲームをDota系という呼称で分けてた記憶がある
でもまあぶっちゃけ今はそんな分け方してないし全てのプレイヤーが同時にユニットを動かしてたら全部RTSでいいんじゃねーかな シブサワコウを初めて知ったのはpcエンジンCDROMの麻雀ゲームの敵キャラとしてだな
世界史や日本史の有名人に交じって自身を強い設定で出す神経が今はわからん >>895
難易度Deathwishだとゲーム中で表現出来るギリギリの強さで相手してくれるぞ
まぁアイツら本当に別次元の存在だからしゃーない 昔はゲームを遊ぶ人も作る人もかなり限定的で、良くも悪くもアマチュア的ノリが一般的だったからなぁ
有名なところではウィザードリィのボスのWerdnaは作者のAndrewの逆読みだったり、知人をマーフィーズゴーストって形で出してる >>900
ロードブリティッシュとかヤントモリとか浮かんだわ Simsも3でDLC出し過ぎて世代交代失敗した感があるし
Civilizationも5→6で評価が落ち着くまで結構かかったし
DLCをあまり出し過ぎると世代交代が難しくなるよね
でもParadoxというくくりだとCK2→3が割と上手く行った印象なのが え、みんなstellarisで帝国名を「宇宙○○(自分の苗字)帝国」、指導者を自分の本名にして遊んだこととかないの?
フレンドに帝国名が表示される機能は切っといた方がいいけど結構楽しいぞ >>904
CK3もいまだにボリューム不足の意見は見るけど、ビジュアルから何から一気に刷新したから受け入れられてるんだと思う
逆にいうとあれくらいやらないと続編が売れない気がするんだよな >>900
ウィザードリィなんて製作者の名前の逆読みが王様とラスボスだぞ stellarisはアノマリーやイベントをどれくらい使いまわすかが大変そう
同じだけの量を完全新規で作るのは無茶だし使いまわす量が多すぎても新鮮味なくて文句出そうだし アノマリーやイベントは新規を大量に追加してくれるなら全部輸入でいいと思うな
前作既プレイ勢にも受けるだろうし スケールの大きさを追及して続編は銀河統一した後から始まって
危機勢力と対等に争うようなのはどうだろうか 特大銀河のエンドゲームでも動作重くならないくらい処理最適化してくれたら何も言わない >>912
CPUのマルチコアにあまり最適化してないとかいう話は聞いたことがある
単純に技術力が要るのかな >>905
俺はそのパターンは宇宙ゴキブリ帝国しかやらないからちょっとな… 人口増えた終盤の派閥の処理とゲートウェイやワームホールでの経路の処理で糞重くたってたの今の仕様だと改善されましたか? マルチコア対応なんかはわざわざ自社エンジン使わずシティーズみたいに最初からunityとかで作ればいいだけじゃね 今月パラドの統治者変わってるしそのへんの判断が今後変わる可能性もありそうね いつのまにそんなことになってたのか
国是と志向はあまり変わってほしくないけど そんな事言ったらまたHoI2でストックホルムに核投げ込まれるぞ しゃーねえなあhoi4でストックホルムに核落としてくるか! こうしてStellarisの地球でスカンジナビナ再生地区が出来上がるのであった 有料デバッグ(巨大企業)
われわれはバグ取りをしていないわけではない。リリース後に試験をしているだけだ。われわれはデバッガーに給料を支払わない。デバッガーたちが金を支払うのだ。
すべてのPOPがエネルギー通貨を追加で生産する。
すべてのPOPの幸福度が上昇する。
すべてのPOPの資源算出が低下する。
※特有のランダムイベントによりPOP幸福度と安定度が低下し、統治者と総督が死亡する。 91%オフにつられてCiv6買っちゃったけど Civ6とStellarisとFactorioとDysonSphereProgramとHoI4で来年春くらいまで遊べそうな気がしてきた >>926
見事に時間泥棒なゲームばっかり揃えやがって
夜はちゃんと寝ろよ StellarisやったあとだとFactorioの工場長がロケット打ち上げたあと
影響力のために国に無視されたり
敵性国家に星系が占領されてて
調査のために解剖されたり発電グリッドと融合させられたりしてないか心配になる 前にSurviving marsも無料配布してたし安心だな AIの危機で戦艦にAI搭載してなくてもなんか戦艦の速度遅くなったりするんだがなにあれ? >>931
俺も戦闘に詳しくないからもう計算にいれてたらごめんだけど
伝統の調和の砦とか船体値が減ってて射撃レートがペナルティ受けてたりとか
接戦になると普段意識してないものの影響が感じられたりするのかも? パラドの外交スタンスが拡張主義者であることはほぼ疑いがない >>933
でもジャンル銀河(市場)サイズは正直言って小サイズだからあまり意味がないという 種族表示画面での糞ラグってアニメーションのせいとか草も生えない
このアニメーション削除するのってゲームファイル直接いじるしかないのかな? civ6買おうか迷ってるのだけど両方やってる人居たらstellarisより簡単かどうか教えて欲しい。
ちなみに他のパラドゲーEU,CK,HoIはどれも覚えること多すぎて数時間で挫折した。
stellarisも交易路と海賊対策の辺りが分からず無視してたけど最近ようやくわかってきた。 >>905
Republic of ○ → Principate of ○ → ○ Empireは黄金パターンだよ(没落帝国並感) >>936
100点満点の完璧なプレイしたいみたいな目標だとどっちも大変だと思うけど
あっちはターン制でターン毎に出来ることは限られてるのが初心者に優しい
あと歴史の豆知識が色々入ってるのがいいところだと思う >>936
低難易度の場合ステラリスより簡単だけど高難易度では遥かに難しい。ただ純粋にAIへのバフが強くて難しいってだけでシステムはかなり単純 まあステラリスのAIよりひどいのはそうないから
CIVは最後までちゃんと勝ちを狙ってきて、プレイヤーが飽きないほうに相手してくれるよ civはstellarisと比べるとずっと難しいよ
stellarisはロールプレイ寄りだから適当に進めても問題ないけど
civはちゃんとルールを把握して細かいところまで煮詰めていく作業が必要
civ6は過去シリーズと比べてもどんどん新システムを追加したせいで覚えることも多い
stellarisが難しいと感じる人には向かないと思う 結構前に出たやつだけど、Civの宇宙版はかなり良かった
Stellarisと交互に遊べる この手のゲームはどれも学習にかかる労力は大して変わらないので、個人的には面白いと思えるかどうかの方が大事だと思う
もしフレーバーやRP的なものが好みでstellarisは遊べたという感じなら、civ5,6はかなりボードゲームを意識したつくりなので合わない可能性が高い
civでRPとかも面白いってゲームは4が最後だからな……あちらは人口やGDPを実数表示したり、グラフにしてみたりというのがいつでも見られる等、妄想が捗る仕様だった
まああまりに古いので今更おすすめはしないけど ステラリスも覚えることは多いよな
wikiのずらっと並んだ項目ほぼ全てに有用な情報が入ってるのこわい 宇宙Civは日本語ローカライズがすげえ力入ってたからな
豪華声優陣に、歌までちゃんとそれっぽく日本語で歌ってた
ローカライズ賞あったら迷わずアレだわ
スカイリムとか、声優は豪華なのに日本語が拙すぎるし
最近の洋ゲーRPGの日本語化はやたらこういうの多いな >>935
ん?なんか発表あったん?
種族画面ってGPU使用率めっちゃ落ちて省エネになるから
開発がパフォーマンス設定間違えてるんじゃないかと疑っちゃう
一時停止してる時の方が重くて裏で再生してると軽くなる事実で疑念が深まる stellarisは土下座外交すれば生存を許してくれるけど
civは容赦なく潰される印象がある 今日パッチの日じゃなかったっけ。
まだ当たらないんだが・・・ Civはしょせん狭い惑星内で同じ生物が覇権を争うので弱かったら吸収される
Stellarisは広大な銀河でよくわからない生き物たちが勢力圏を広げるので共存したり浄化したり同化したり >>950
時差の関係で日本は早く日付が変わる
こういうのは大体アメリカかスウェーデンの時間で14日の営業時間中って感じだろうから
スウェーデンだとして、大体日本の夕方から深夜にかけて
アメリカだとすると明日の朝くらいまでにはってところかな >>943
あれ出来悪くてDLC出せないレベルでじゃなかった? SMACなのかGalaxyCivilizationなのか BEちゃんは
至高のサイボーグルート
純血の異星生物浄化主義
調和の超能力者
で至高がデザインがかっこいい
でもゲーム展開がほぼ毎回同じになるのよな
あと異星生物が一発誤射しただけなのに事案も多い あー起動したらランチャーがおかしくなって再起動したら元にもどった
で、再起動する前にMODボタン押すと、パラドにこんなサイトあったの?飛んだわ
ttps://mods.paradoxplaza.com/
自社のMODサイトらしいけど、以前からあったのかな?ステラリス以外持ってないから知らんかった >>946
なんだ宇宙CIVって?beか?エンドレススペースか? >>955
すまん、評判とかは知らんかったがBeyond Earthのことね Beyond Earthは良く出来てるよ
拡張パックも出てるし面白い
ただCiv5の画が変わっただけだっただけで civBEならシヴィロペディアがすごい凝ってた記憶あるわ
むかし一日中見てたくらいだけど今はもう消えてるみたいだな BEは三つの志向でそれぞれテクノロジーツリーが伸びてくのが好きだったな
デザインも悪くないし
ただ中身がただのCiv5って言われたら何も言い返せなかった smaxのテクノロジー格言はいまだに聞いてて飽きない 今までアプデに合わせて「やすい!」って来てたっけ?来るならこの機会にDLCいろいろ買いたい すごい久々にやろうとしてインスコしたんだがちょうどバージョンアップかよ
ちゃんと動かないんだがこれは日本語MODがまだ対応してないからってこと? 初めて機械知性でやってみたけど占領政策がクッソむずいな!
電池どもが不満たらたらでついには反乱しちゃったよ
というか電池なのなぜ大人しく繋がれていてくれないのですか?
こりゃAIの機械知性がいつも伸びないわけだわ え?終末爆撃でコロナイゼーションして入植するだけじゃないの 機械知性はやはり奉仕機械こそが至高…有機生命体は我々が責任を持って奉仕しなければ…
やっぱり下の世話も奉仕ちゃんたちはしてくれるんですかね…? バイオトロフィーって幸せになるお薬で充填されたタンクにぷかぷか浮いてる脳味噌じゃないのかな 摘出手術はコスパが悪いから拘束してチューブに繋いでるよ
これまでのところクレームは0件だから完璧な奉仕です あっそっかあ…マトリックスの人間電池的な扱いされてる可能性もあるのか
いやでも自分はかわいいメイドロボやイケメンロボ執事に囲まれてる優しい世界を信じる! 人間電池扱いでも、マトリックスみたいに疑似現実じゃなくて望む現実を見続けられるならアリだな 昔から思うけど、人間の体温から得られるエネルギーより
飼うために投入するエネルギーの方が絶対多いよね
電池ってのは建前で、機械知性の個人的満足のために飼ってるのではなかろうか 人間電池は反乱機械がやってるから奉仕機械は純粋に奉仕してるんじゃない?幸福は義務です的な環境は十分あり得るけど >>978
ああいうのはどこぞのインキュベーターみたいに人間の感情とかから発生する未知のエネルギーを利用してるのかもね 消費財普通に消費して統合力も出るからバイオトロフィーは奴隷よりは待遇がいいと思いたい マトリックスも話の流れ的には奉仕機械だよ
機械サイドは一貫して協調路線を取っていたし人間電池がなくても存続可能
機械の市民権を認めたくない人間が勝手に自爆したって興りは反乱機械イベっぽいけどな マトリックスの人間電池はザイオンが人間戦わせるためについてる単なる嘘だよ
人間は体をカプセルに預けて健康管理してネット空間で生活ってのは
SF世界でよくある上流階級の暮らし
機械は人間に奉仕するために生まれたわけでそれ実行してるだけ ん? 一応発電はしてるんじゃなかったっけ
別に必須ではないだけで 人間が摂取する食べ物を育てるのに掛るコストのほうが多いわけで
人間から電力取るとか意味ないし マトリックスの機械は
見せる幻覚をもうちょい工夫すれば
誰も反乱なんか起こさなかったんじゃねと
つくづく思う
普通のリーマンの生活だったよなあれ
美少女ハーレムで贅沢三昧とかしてれば あまり極端に幸せすぎても疑問を抱いてしまうのかもしれない >>986
俺アニマトリックスとかは見てないんだけど、劇中でそういう明言があった感じなの? >>988
実際幸せ過ぎたらバグったので今の使用になった的な話がアニマトリックスになかったか? 常識で分かるしょ
野菜肉育てるには太陽光が必要なわけでコストは出せる
アニマトリックスは人間からみた描写でしかないよ マトリックスは元々は人間の脳を演算装置(演算領域?)に使ってる設定にするつもりだったけどアホの一般視聴者には伝わらんやろで電池ってことにしたってどっかで見た
だから趣味でトロフィーにしてる奉仕機械とはやっぱ違うような
でも結局人間個体のまま生かして飼ってるんだからやっぱ同じか? 美少女はポリゴン数多くて計算負荷が高いからしょうがない >>991
自分の解釈と公式設定は分けてくれ
自分が何か重要な描写を見逃してるかと思っただろ 紛らわしい バイオトロフィーはその種族にとって理想の環境らしいから勝手に楽園的なもの想像してたがヤク漬けバーチャル楽園の可能性もあるのか マトリックスて
機械が反乱起こして人間対機械の戦争
→人間が機械のエネルギー源を断つために核使って太陽光が届かないようにする
→機械「人間を電池にすればよくね?」
ってだけの話じゃなかった?
映画しか見てないけど後の作品でなんか他にも設定とかあるんか? 知的生命体の脳を経由してシュラウドからエネルギーを収穫しているんだよきっと そもそも人間を電池とかモーフィアスが言ってるだけの戯言ね いつまでStellarisのスレで映画の解釈垂れ流してるんだ
そういうスレ行けよ 1000なら人類はサイオニックにめざめて脆弱な肉体を克服する このスレッドは1000を超えました。
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