Oxygen Not Included Part52
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part51
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1626005517/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >前995
最近スリートウィート畑に謎の氷タイルが出現する現象の原因が分かった MODって基本英語名だから適当な単語でヒットしないとお手上げになりがち
中国語とかになるともっと分からん そういや説明に中国語使われてるmod入れたことないわ 熱水を長距離輸送しています
断熱パイプを使っても、徐々に熱を撒いてしまうので
通常時はパイプラインを空にして、必要量だけ送る仕組みを作りたいです
自動化ワイヤーを受け取り側から送液側まで伸ばすしかないでしょうか? >>10
そうするしかないね
熱水を熱水のまま輸送する理由があまり思い浮かばないけど
温度を維持する必要がないなら熱漏れは諦めてパッシブクーリングで回収すればいいし
温度を維持したいなら輸送先で再加熱する仕組みを作った方がスマートじゃないかな 基本的には自動化ワイヤーを伸ばすのが一番シンプルな解法だと思います。それが嫌なら
・熱水(おそらく100℃に届かないであろう水)からの熱放散量なんて微々たるものだから無視する(無視できない理由があるのかもだけど)
・断熱パイプを真空チャンバー内に敷設して熱漏れを防ぐ。デュプの行き来は液体エアロックとチューブを用いる
・取水場所で冷まして運び必要なところで温める
とかになるかなぁ。 質問者の様子的にパッと大規模真空チャンバー作るようなタイプじゃなさそうだから、
断熱パイプを更に断熱材で覆っちゃうのが一番シンプルじゃないかね。
熱水の待機中への放熱程度なら、それだけでも十分な時間耐えられる。 思いつきだけど、ブリッジとパイプを交互に並べたら、輸送時の放熱抑えられたりするのかね >>15
ブリッジは無敵だから熱交換は無くなるので正しい 送った後の消費量が固定なら液体バルブやメータバルブ、タイマーセンサーとかの組合せでもいけそう 輸送元でパイプの詰まりを検知して、詰まっていたらしばらく輸送を停止するとか
輸送先のパイプが空になる頃に輸送を再開する
詰まり検知はブリッジ二つとパイプ内元素センサーとかでできる ブリッジは内包する物質の輸送では無敵だけどブリッジ自身が熱交換してたような
蒸気室の断熱壁をまたぐように置くと微妙に熱が漏れて悲しい >>10です
みなさん、ありがとうございます
温度を維持する必要はありません
熱水間欠泉から電解装置や油井、
スリックスター厩舎の保温などに使うために輸送していたのです
放熱は気にせず、必要に応じて周辺を冷却する方向で考えていきます ブリッジの中はパケットが2マスワープしているのでパケットの移動距離は実質1/3になりパケットから熱漏れする時間も1/3になる >>20
知ってるかもだけど、断熱パイプ(に限らず何でもそうだけど)は作るときに選択した材料で断熱の能力が変わってくるからね。
液体の断熱パイプは当面はとりあえず火成岩で作っておくといいよ。 雪氷塩水間欠泉はDLCから新登場
最初に実装されたウンコ星に雪氷間欠泉とともに固定配置されてスレが騒然となった アトモスーツ着てる状態だと手洗いしないのか…
なんで食中毒が撲滅されないのかと思ったら DLCでアトモスーツは手洗いできなくなった。除染シャワーがいる
そういやその辺の仕様ってバニラにも統合されたんだっけ? >>23
DLCには当初からあったけど、こないだのアプデから
バニラでも生成されるようになった。 >>22
ありがとうございます
まずは火成岩、セラミックが作れるようになれば
徐々に置き換えていきます DLC初心者なのだけど、最初の沼惑星から1人テレポートさせたら住みやすそうなテラ型惑星に着いた。
テレポーターにチャージしつつ、これって最初の惑星から全員で移住してもいいの •́ω•̀)?
それとも最初の惑星でしか出来ないことってある? ・原油星には水系の間欠泉が生成されない
・最初の惑星と比べて他の惑星はマップサイズが小さい
この2点が気にならないなら本拠点を移設しても問題無い 原油から天ガス蒸留すれば増やせるから……せつびさえつくれれば まあ資源に関してはテレポートで送ればいいから
初期星とテレポート星はどっちに住んでも大差はないと思うよ 第二惑星までスリートウィートが無さそうなんだけど最終的な食事は何を目指すべきか
ピリ辛豆腐作るべき? >>30
別に移住しても良いけど、バイオームが違うってことは、
そっちではどう足掻いても自給できない資源もあるってこと。
あとゲームデザイン的に、1つの星の資源だけでは宇宙開発が進めづらい。
だから開発を進めるという観点で言えば、結局はどこか1箇所メイン拠点を決めて、
必要に応じて各星から特産品の資源を持ってこれるようにするのが基本。 傷んできた食料から優先して食べるMOD出たね
MODでできるんならゲームシステム的にやれるんじゃん、公式でやれよって思うけども 腐らないのが悔しくてしたアップデートなんだから本末転倒でしょ 腐らない環境つぶしと古いのから消費するってのは似てるようで別の話だと思うよ 鮮度が下がる程デュプの満足度も下げる
作ったばかりで温かいなら+2,3上げる
とか追加されそう >>40
冷凍されててカチコチの食材を食べても満足度が下がらないのも変だよな
電子レンジとか有っても良さそう 鮮度管理ができるシステムが公式にあるなら鮮度補正はあっても良いと思うわ
100%で+2 90%以上で+1 50%未満で-2 とかね 食べ物は腐るという真理に気づいたONI民の行動
・てまえどり推進派(消費方法)
・二酸化炭素冷凍庫派(保存方法)
・生産量調整派(生産計画) デュプの持ってるアイテムの温度が分かるセンサが欲しい.
液体ロックに使える材料限られる序盤は特に, 新鮮なのから食われるならそのメリットがあると嬉しいというか納得できるよね 食中毒菌が付着したデュプが手洗い以外一切のアクションがとれなくなり
トイレから脱走すると即死するようになるMODはないものか 素材は冷凍保存でいいから、その日食べるぶんだけ調理機の方で指定出来たらいいのに
作った料理を冷凍保存してそのまま食うってなんだよ… これ見て試してみてるんだが、ためしてみた事がある方教えて欲しい
英語が理解できてないせいもあるんだが・・・
https://www.youtube.com/watch?v=XLjUxmzhEA4
1・発電機のユニットについてる変圧器は何の役割が?バッテリーだけで事足りないか?
2.なにかの理由で変圧器が必要だとして、なぜ導電線を使ってまで2台並列にする必要が?
(このゲームには起電力、というか電圧の概念は無いものだと理解しているのだけど・・・)
3.デモだと石炭発電に大して2台、水素発電に対して2台の変圧器が用意されてるが、同じ回路上にあるのだから1台で事足りないか?
見当違いなこと言ってるかもしれんが、わかる方いたら頼む。 なぜか分からないけど動いてるからヨシ!でいいんだよ >>54
"ONI SCPS"でググれば日本語の解説がイロイロあるよ
一応回答(多分日本語解説見たほうがはやいと思う)
1.上流(発電機側)のバッテリーから下流(機器側)のバッテリーに充電するために変圧器はついてます
2&3.バッテリーからバッテリーに充電するスピードは、間にある変圧器の容量で制限されるので、少ないと(上流の)バッテリーに電力があるのに(下流の)電力が足りなくなったりします スマン俺の力では進めそうもないから教えてくれ。
DLC沼惑星で石炭が尽きたら電力源がプラグスラグと電解装置から出る水素ぐらいしかないのだけど発電どうすりゃいいの。
ハッチも原油も天然ガスもなくて泣いてる。 >>58
ソーラーがんばれ.研究に必要な放射線はウィーズウォートか社員バグでどうにかなる.
そもそも論としては資源枯渇前に他の惑星開拓するべき.
テレポーターで行ける先には確実に油田がある.ただ,水は無いので本星からテレポーターで送ることになる.(石油発電機経由で頑張れば自給できなくもない)
バニラの感覚だと敷居高く感じるかもしれないけど,DLCのロケット周りは大分簡単になってるから,とりあえず試してみることを強く進めておく.
他には……デュプ権の存在しない発電マシーンならいくらでもポッドから出てくるよ.
死体にはモーブが沸くから肉も手に入るしね. >>58
石炭尽きるほど掘ってるならテレポーターの先がハッチも原油溜まりもある惑星だ レスサンクス!!!
2番目の惑星放置してたわ。おかげで光明が見えてきたぞ...
沼惑星で有り余った水と酸素をテレポーターで2番目の惑星に送って開拓すりゃいいのか。 安くなってたから買ってみた
いつも20ターンくらいでやることわからなくなってそのまま積んでしまう
特に大気関係難しいわ >>63
日本語wikiにプレイ方針が載ってるから一読してみるといいよ
重い気体は下に、空間を広げると濃度(1マスあたりの量)は下がる
コロニーを広げすぎると酸素が薄くなって呼吸困難
広げないと二酸化炭素が溜まってきて呼吸困難
このあたりで詰んでるのかな? 泥星はソーラー弱体化されたことだし素直にナメクジ飼えばいいよ
2-3匹撫でておけば精錬タービンまでの繋ぎとしては十分な電力が得られる
コバルト鉱石は1マス当たりの埋蔵量が多いしそうそう枯渇せんよ >>57
ありがとう、いくつか日本語解説見てきた
・蓄電池→蓄電池のような充電は発生しない
・変圧器を噛ませることで上流のバッテリーから下流のバッテリーに蓄電出来る
・下流(下流バッテリー≒各装置)の同時消費電力上限は、変圧器の総数で規定される
という理解でいいんだろうか。
その上で更に質問なんだけど、そうするとこれソーラーパネルの電力を昼の間に
蓄電しておきたいような場合、どうするのが効率的なんだろう?
変圧器による"ポンプ"ユニットのバッテリーを大容量化するのが一つだけど、
それすると、夜の間に他の発電機が全力稼働して全体をフル充電させて、
昼にソーラーで余剰電力発生してもロスすることになる・・・よね?
言葉だけで伝わるのかこれ・・・誰か解読できたらアドバイス頼む。
いやまぁ自分で検証しろと言われればソレまでなんだけど・・・
サンドボックスモードの使い方がいまだによく分からなくてなぁ。 目が痛いアプデって屁こき虫と相性悪すぎじゃない?
他のデバフなんて比べ物にならないモノになっちゃってるぞ 過去ログ漁ってきたらだいたい答えらしきものあった。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608026553/602-605
漠然と602のようなのを想像してたけど、
変圧器→バッテリー→変圧器と挟めばいいのか。
ただあらためてアプデ後のソーラーの発電量調べたら、
初期星だと以前の1/3がいいとこで、正直そんなに気合い入れて
準備するほどでもなかったかなーって。 その仕組みはソーラー以外にも、冷却用のタービンや汚染水目当ての石油発電機等
電力需要に対しオンデマンドでない発電機全般に使えるから覚えておいて損はない >>68
よく分からんけど、ソーラーならチャージポンプを挟まなくても、
そのまま主回路に繋げてしまっても良いのでは?
SCPS なら、他発電機のチャージポンプの稼働する残容量が指定できるはずだから、
それの上限を抑えめにすれば良いのでは。
例えばソーラーを直結して、石炭を 60-80 とかで指定すれば、日中はソーラーが発電を底上げして、
石炭の稼働が減り、夜間は石炭が多めに動く、みたいな挙動にならない? >>70
ソーラーの発電量が、リアルタイムの消費電力総量を下回る場合はね。
ソーラーの発電量がクソデカなイメージがあったから昼に余剰分を蓄える仕組みを
探してたけど、少なくとも今の初期星だとソーラーは頑張っても2000W程度なので
メイン回路直つなぎで良いと思った。
制御できない余剰電力が発生する場合には有用だと思うけど。 >>67
元々デュプ権なんて無かったからいまさら、、 DLCの攻略で重くならないような工夫って何かないかな
第三惑星の攻略に入るくらいからもう重い 400wの電力、食卓塩作りと配膳くらいは任せられるかな >>77
・Bigger Camera Zoomout
・Show Building Ranges
・Better Automation Port Display
・Plan Buildings Without Materials
・Sweep By Type
・Critter Rename
・MOD Manager
まぁ、有名どころばかりだとは思うよ Brue prints が終わってるんだけど代替MODってあるんかね? Blueprints fixedって名前で別の人が上げ直してるよ 電線とかセンサーとか配管とかを壊さずに分断できるmodがめっちゃ便利 ・Build Over Plants
・Pip Plant Overlay
・Falling Sand
横着な自分にぴったり ビータってウランを勝手に核廃棄物に変える害獣ってことでいいのかな ビータの死骸が核廃棄物になるから、これを見て勘違いしたのでは
ビータは遠心分離より時間はかなりかかるけど効率良くウランを濃縮してくれる
採掘で半減、遠心分離機で0.2倍になるところ、ビータなら採掘込みで0.9倍になる
まあウラン鉱石なんてそう枯渇しないし最終的にドリルコーンで無限資源化するけど 濃縮ウランが落ちてないから勘違いして半分ぐらい駆除しちゃったわ
駆除後の巣に濃縮ウランが落ちてたし >>73
デュプも緑も好きだが、緑の方が無残に爆散させることが多いかもしれん
やっぱりちょこまか動いてるのを見られる分デュプは死なせたくない感情が働くのか
なお、死なない程度の苛酷な環境に置くことには特に良心は痛まない >>81
マスとマスの境で分断出来るの?
中身は漏れない? 初期星で使う場合のソーラーパネル性能調べてきた。
1日あたり約46kJ、最大148W、サイクル平均77W
ワールド生成は1回しかしてないので、光量にランダム要素があるかは未検証。
ランニングコストが不要とはいえ、ガラス精製まで研究進めた段階での
発電力としては無いよりはマシ程度か。 考えたら負けだけどデュプの火傷は皮膚がキレイに治るのだろうか。
グラフィックに反映されないだけで火傷痕だらけなのかと想像してしまう。 >>88
漏れずに出来るね。
でもコレ悪用しようと思ったら、複製人間の手の届かないエリアの配線・配管を
後からノータイムで自由自在に組み替え出来るような使い方も出来てしまうので、
ご利用は計画的に。 >>66
遅レスになるが、蓄電を増やしたいなら、CPの増設か、CPのバッテリーの容量を増やすのどちらかがおすすめ
CPは個別についているかにみえるけど、全発電機で共用なので、どこにあってもいいです
容量を増やす場合は、CP内は同じ容量にしておこう
そして各CPのバッテリー容量をそのCPの変圧器の総容量で割った値が全て同じにしておくのがいい
資源を使う発電機には、CPの自動化ワイヤーを使ってない方から引っ張ってくれば、発電し過ぎることはないはず
なお、変圧器を更に噛ます方法は、その変圧器で充電速度制限がかかるんで、私的には微妙かな >>91
ありがとう
悪用できるほどの腕は無いよ
熱交換用配管をジワジワ広げるのに良さそう >>92
CP内のバッテリー容量を増やす場合って、
遮断器を制御してる方のバッテリーを単純に増やすってイメージでいいのかね? >>94
ワイヤーを出している方だけじゃなく、相方のバッテリーにも増設しましょう
容量が異なっていても上手く動く場合もありますが、変な挙動をすることもあり得るので ロケット内で漏らしちゃった液体を宇宙空間にポイ捨てする機能がほしい 今思ったけどなんでロケット内は無重力空間じゃないんだ? タンクつけておけば吸えば隔離できるけど、
タンクなければ宇宙空間にぽいみたいなことはしたいね
ロケット用のパーツはもうちょっと充実してほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています