【世紀末村作り】Kenshi【189スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampo...0/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【188スレ目】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1625940341/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1620033757/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします GENESIS入れてみたら建物バグりまくってテングに会いに行けなくてワロタ・・・ 拠点作らない少人数プレイも意外とスッキリしてて楽しいかも experimental版で遊んでみたんだけど、fcsのダイアログが少し変更してるせいで安定版で作られたmodのダイアログがいじり難くなってるね。
で、安定版に戻すとfcsが使えなくなる。
逆に言えばmod作る人じゃなければ問題ないね。
modの改造もダイアログ以外今まで通り。 >>8
攻略した賞金首の拠点とか古代の補給基地を間借りして寝床にするのも流れ者感マシマシでいいぞ 交易商人の革服ってFCSでdon't colorizeをfalseにしても染色できなかった…残念 レジェンダリー入れてるぐらいだけど、
フェニックスがブリスターヒル以外にいることってある?
どうしても見当たらないからインポートするしかないのか
せっかく義足を用意してるというのに CHAOS RAIDの影響なんだろうけどついさっき外見アイゴアで中身スケルトン種族とかいうふざけた襲撃が来て2人ほど殺されてしまった
取り巻きも全員第二帝国のスケルトンだし何だこれ HN領を滅ぼしてエサタを連合に引き渡したら南側の街がクラル戦士団に占拠された
内側でクラルとシェク王国の戦士が同士討ちしてるし
これクラルの天牛?倒して始末or投獄したら別の勢力の物になる? >>13
染色設定はあらかじめcolor mapが設定されてないと染まらない
このへんをメインカラーで、このへんをサブカラーで塗りますっていう染色域を指定する画像ファイルのこと
ちょっと前にFCSスレの方で防具のマテリアルについて軽く説明したのでそっちも見てほしいんだけど、
Trader's Leatherのmaterial(drifter3になってるよね?)を開いてcolor mapのところを見る
そこが空欄になってる防具は原則としてそのままじゃ染まらないので自分でカラーマップを用意する必要がある
自力でカラーマップを作ることが出来ないなら
data/items/colormap_all.dds ←これをマテリアルのcolor mapのところに指定しとけば
ひとまず全体がメインカラーでべったり塗り尽くされるはず
されない場合はディフューズマップ(テクスチャ)が不透明なので
GIMPでアルファチャンネルを追加する(推奨)かpaint.netなどで透明度を弄る必要がある
多分透過されてそうなのでおそらく今回はそこまでする必要はない すまぬが長文説明は流石にmodスレに誘導してそこでやって欲しいぞ >>18
迷ったけど1レスに纏め切れるならよかろうと思ってこっちで書いたけど、
不快な人がいるなら次からはMODスレに誘導するわ。申し訳ない 第二帝国MOD入れたらデッドキャットが絶滅してた
唯一住んでいた北の漁師町が占拠されてたし そんな技術的なこと書いてるわけじゃないしこれくらいのアドバイスはこのスレでええやろ >>17
こういった機械的なことは疎すぎてて困ってたわ、ほんとにありがとう
帰ったら試してみる ブリ占拠ひとりチャレンジの結果 聖王げっちゅ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2551686.jpg
ぶっちゃけ炎の守護者のほうが苦戦した、蜂起しても建物接収されないシステムらしく好き放題やらせていただきました
ちょうど足を吹っ飛ばしてやったんで今夜は義足を付けてバケツ頭達の群に放り込む予定
せいぜいこだわりの教義をその身で受けるがいい!ウェアーッハッハッハ!寝てるぉゲス!*トンッ* フェニ男とテングとゴレムを並べて水槽(牢)に手足もいで入れてるけど泣き言言うのテングだけだな 懸賞金がどこまで上がるのかHNで試したら30万で0に戻ってしまった無限に懸賞金をつけてくれよ 大体の未所属が襲うのって喧嘩吹っ掛けてくる奴かレアなもの持っている奴だけだからな
メイトウ差し出して大人しく従っていればいいだけなのに、身の程をわきまえないHNや都市連合が悪いのよ? でも未所属がガチで優しいのテックハンターとかシノビ盗賊相手ぐらいな気がする 初プレイのときユニークキャラ大量雇用で浮浪忍者にはお世話になった 途中で書き込んじゃった
お世話になったから毎回最低でもフェニックス突き出して仲良くしてるという話 >>36
初回プレイ、ブリスターヒルの南西でブラックドラゴン忍者とご飯争奪戦繰り広げながら、最終的になんか襲われてHN敵対
次のプレイ、ガットに拠点を建てる、すごく便利だけどなんか青くて周囲から悲鳴だらけで少し嫌になる、税金も面倒で都市連合と敵対
次のプレイ、シェムとスワンプの中間のオアシス辺りに建てる、凄い快適だけどなんか違う感がしてくる、この辺りで砂漠が苦手と気づく
次のプレイ、南ウェットランド、スワンプ忍者の基地の南の入り江に建てる、思ってたよりもいい感じだったけど、少し壁広げると建物がスワンプ忍者に壁の所有権奪われたり、こんなとこでも都市連合の税金が来ることに気づいて撤退
現在、北海岸の北西、カニバル平原にやや近いとこに拠点を建ててる
思ってたよりも快適だけど、鉄資源が少し遠いのが難点
とこんな感じだわ アッシュランドに拠点建てるのはよくあるだろうけど手前の轟わたる闇とかに拠点作ってる人見たことない
鉱物資源の質が全土地でトップクラスなんだけどな パープルサンドとバーサーカーの縄張りに拠点作ってる人も見たことないな ストーブの賭場に飯と矢の補給場所として壁なし一軒家建てたことならある
アッシュランドはあっさり攻略しちゃったからちょろっとレイド待ちしたくらいしか使わなかったけど すっごい今更なんだけどさ
筋力=武器に必要な数値よりも低いと攻撃が遅くなる=一定の数値があればそれ以上あっても強くはならない?
器用さ=あほほど重要、高ければ高いほど良い?
戦闘速度効果=あほほど重要、戦闘時のすり足と武器の攻撃、防御速度に影響あり
攻撃ダメージ効果=格闘家じゃなければ無視していい
ってことでいいのよね?
時々忘れてこんがらがるわ・・・ >>41
筋力も紀陽も高ければ高いほど打撃と斬撃ダメージ増えるぞ
戦闘速度効果は摺り足での移動だけで他は関係なし、攻撃ダメージ効果が最終ダメージに倍率で掛けられるから最重要
だったような 筋力は上げれば上げるほど打撃ダメージが上がった気がする あとは器用は上限なしで上がるのは斬撃ダメージで攻撃速度は1.2防御速度は4倍で打ち止めだったかな
ステータス画面のそれぞれの項目にカーソル合わせると内容出るぞ >>42
筋力も高ければ高いほどいいのか・・・ありがとう
戦闘速度効果は、すり足だけだけど、自分の武器の射程に近づく速度だから初撃には影響してるって説明と
いやいや全部の武器速度に影響与えてるよってコメント両方あった気がして混乱してる
どっちだ・・・あれぇ、すり足だけだったのか 個人的に、ブラッドラムの依存度が気になってる
ハシシがやばいのはわかるけど、ブラッドラムはどうなんだろ すり足は戦闘移動速度で、これは種族固定でスキルや装備で増減出来ない
武器速度は戦闘速度で、こっちは増減する 筋力は怪我するとペナルティかかってしまうので
必要筋力ギリギリの武器を使うときは気をつけよう 怪我した時保険として最低限確保しておくべき筋力は、その武器に必要な筋力×80%とかどこかで見たわ >>47
装備変えて攻撃一回でもしないと表示かわらんっぽいな
速度ついたやつ装備した時にステータス見て変わらないと思ってたけど試したら上がったわ つまり、戦闘速度効果は武器の振り速度ですり足関係無しってことで良いのだろうか
となると・・・ますます鎖帷子きついなぁ 最終的に持たせる武器の打撃ダメージ*40*1.15程度の筋力
可能な限り高い器用
攻撃速度1.0以上
これでクソつよキャラになる 問題はボウガンの怯みよな・・・
一定以下のダメージに怯みなしみたいなのついてればなぁ
MODではあったはずだけど >>46
高い依存性のあるもの同士混ぜてるわけだからかなり危険そうだ
ロンゲンとの会話で話しかけたキャラが飲まされた時は特に何も思ってなかったが考え直すとだいぶやばいもん飲まされてたんだな… どこで見たんだっておもったけど、最近なんか検索すると上位に来てる、俺専用KENSHIウィキってとこの説明で
戦闘速度は振りじゃなくてすり足だけって書いてあったわ
これ間違いってことよね? 試しに戦闘速度100倍のベルト作って作ったばかりの裸のアイツに着けたら速度最大になったぞ 種族に設定されてるcombat move speed multと
装備品に設定されてるcombat speed multを混同してるケースが多い ここまで読んでもすんごく分かりにくいから
自信ある人総括して欲しい 俺専用はブログのメモみたいなものだからその記事に限らずあまり参考にしないほうがいい気がする
普通のwikiと勘違いする人が多いから正直noindexしてほしい >>53
怯みのせいでmodのトレーニングクロスボウが凶悪装備になる位だしな
マシンガンのような連射でダメージ0なのに敵が後ろに押し出されていく 昔、クソつよ最強マンで無双はどこまで可能なのかってふと思って
MODとチートで筋力やら攻撃やらを500オーバーの体型が土偶みたいな化け物を作って、フル装備で突撃させたら
接近武器オンリーの部隊相手なら、30体とか相手でも無双する
けどその中にボウガン部隊が混ざったらあっという間にタコ殴りにされて敗北するっての経験したわ
やっぱ銃つええわ・・・ 救命タスク難ありすぎでしょ
友好状態の街に向かって行くのはいいけど鍵閉まってる家に突撃して行くの見て困惑した >>62
俺はそれで、慎ましく暮らしていたホーリーネーションで知らない間に敵対する羽目になったわ
なぜだ・・・って思って調べたら、同盟を組んだ忍び盗賊団がやらかしてHNにボコボコにされる→逮捕されて檻の中に入る→その場所がプライベート設定だった→ドアを蹴破り治療しにいく
ってのを自動でやっていたみたい まさかちゃんとホモしてたのに敵対するとは思わなかった
やっぱ寛容の精神を持つとだめなんだなぁ 近接武器に刺突ダメージを設定してみたんだけど、アイテムステータスで攻撃力を確認できないんだね。加減がわからないな 久々にKenshi再開したから色々調べ直してるんだけど
筋力の必要な数値って、打撃なのか重量なのかどっちかって思ってたら
両方満たしてないとだめだったのか・・・
うーん・・・十手の用途が・・・ 刺突といえばモムソーさん
初手の回答でガン見してるがそれが何か?って答えただけで戦闘突入とかこの人喧嘩っ早すぎない? >>69
でも、お前が見てきたんだろって言うと謝ってくる不思議なやつだよな・・・
そういやさ、スキルの部分で筋肉がつきやすくなる、つきにくくなるスキルはあるけど
体格がもとに戻っていく系のスキルは無いのね 砲台とかクロスボウ系のダメージだよ
斬と打の耐性じゃなくて防具のハープーン耐性ってのでダメージ軽減するダメージ Genesisの質問って良いんだろうか
スクラップメタル周辺が全然わからんのだけど
一応鉄と同じでスクラップメタルまでなら掘れるんだけど、これを鎧に変える時に一緒に使う固体燃料ってのが全然わからん
どうやって手に入れるんだこれ・・・
石油のこと? 自己解決したわ
というかSteam内でも、流石に分け過ぎだって声あるのな
一応今後のためにメモ
本ではなく、石、現鉄、獣の皮を2つずつ使って研究してから、採掘の場所にある燃料で土から掘る 追記
それでようやくストレージが開放される
スクラップメタルのストレージは別枠
固形燃料のストレージは、燃料のストレージを矢印ボタンでチェンジ 初心者質問失礼、ペットのガルやブルって重量(動きにくさ)での筋トレひょっとして意味ない?
動きにくさ50%↑をキープしているんだけど筋力上がってる気がしない... >>76
確か年齢補正をかけた数値がステータスには表示されるからペットが若いうちは見た目の数値上はほとんど伸びないんじゃなかったかな。内部的には伸びてあるはず。 Removed Weather Effectsを導入して気に入ってるんだけど
https://i.imgur.com/X0lGyE7.jpg
ジ・アイとかのこういうエフェクトは消えないんだね…
他の場所忘れっちゃったけど暗い場所で黒い靄みたいのも消えなかった、天候エフェクトじゃないから消す対象じゃないってことなのかな >>78
むしろ少ない荷物で重力過多に出来て移動速度も遅いから子供のほうが筋トレしやすいまである
ステータスも低いから敵に弱い武器持たせてやるほうの奴隷ニングもやるなら子供のほうが育ちやすいぞ 1000時間プレイしてて今日はじめて気が付いたこと
逃亡奴隷状態で反奴隷のグレイに話しかけたら逃亡奴隷状態を完全に消してくれる選択肢が出る
こいつ以外にこんな特技持ってるやついないよね? FCS は便利だけど FCS のおかげで選択肢の幅が狭まっているのも事実だから次回作はなしにしてほしいな >>82
バニラだとグレイお爺ちゃんの特権だな
同盟状態で奴隷解除してもらうとまたちょっと台詞変わる ちなみにレア行動と言ったら、都市連合の憲兵所でまれに体調から有料で賞金首を解除してやろうかと話しかけられることがある
自分は都市連合と敵対して都市を攻略時に話しかけられた >>65の言っているアイテムステータスで確認できない刺突ダメージは「Pirecing Damage」のこと
防具貫通はArmor Penetrationだし射撃武器はHarpoon Damageなのでどっちも違う
Piercing Damageは確かに「刺突」とでも訳すしかない表現だけど実際はダメージボーナスと言ったほうが早い
0.5〜1.5の範囲内で設定できて(0.5未満は意味ない?)使用者の武器スキルに応じて与ダメージを爆増させる
動物の攻撃が高火力なのは多くの場合Piercing Damageが1に設定されているからで
ゴリロやサザンハイブのキングの攻撃があまり痛くないのはPiercing Damageが0だから
動物も内部的には見えない武器を装備して攻撃しているという扱いになってるんだけど
動物用の武器は人間と違って持ち替えが利かないから武器スキルにも一部依存するようにされてるんだと思う
つまるところ、実質動物の専売特許であって人型ユニット向けの武器は0のままにしておくのが無難
昔、刀が理不尽ナーフされた直後くらいの時期に腹いせで刀類のPirecing Damageを0.5にしてみたことがあったけど
低等級の野太刀を装備したサムライがヤバいダメージを叩き出すようになってすぐ封印したことがある そういえば、十手って攻撃一切しない防御態勢ってだけを考えたら有用なのかな?
重さと打撃による必要な筋力の値って防御の速度には影響無いよね・・・? >>76
確か年齢補正をかけた数値がステータスには表示されるからペットが若いうちは見た目の数値上はほとんど伸びないんじゃなかったかな。内部的には伸びてあるはず。 >>88
利用するとしてどういう運用するつもりか気になる
パッと思いつくのは序盤の打たれ強さと装備がショボい時期の
クロスボウ射手の昏睡回避狙いの護身用とかだけど >>88
前筋力足りてない重武器で防御態勢にしたらそこそこ防いでたことあるから多分防御には関係ないんじゃないかな。
有用かと言われると微妙だけど・・・時間稼ぎにはなるくらい? foxなんたらのMODにタワーシールドとかの盾装備あったな防御スキル30〜50くらいついててほかはからっきしの奴
挑発がもっと機能してくれればMMOバトルっぽいの出来たのに >>91-92
うん、まさにそれ用
大規模遠征する時の、近接を鍛えてない部隊にクロスボウを持たせて、この部隊は敵が近づいてきたら防御態勢でひたすら耐える部隊予定なのよ
スケルトンの重武器部隊に突撃させて、シェクの鉈部隊で露払いしつつ、の最後方 戦闘中完全無操作だとクロスボウって真っ先にやられるんじゃないかな
「クロスボウ逃げろ!」って操作は縛っても
「クロスボウを助けに行け!」って操作はついやっちゃうし >>95
うん
だから基本は操作するけど、暗がりからハイブみたいな見落とし対策よ
基本的に普段は農作業とかしてるメンバーだから、打たれ強さも微妙だし 片手剣と盾とかいうオーソドックスなはずなのに二次元ではあまり流行らないスタイル >>99
どのMODが混ざってるのかわからないけど、Genesisに盾あるよ
サブ武器じゃなくて、ランタンとかつけるスロットだけど
オクランホーリーシールドってやつで
傑作の段階で打撃耐性47 斬撃耐性73 効率95
ハープーン耐性95
部位は左腕75%だけだけど、近接防御ボーナスに8つく
隠密とかクロスボウとかは下がるけど、器用さや戦闘速度、戦闘ダメージは下がらないからとりあえず前衛につけてる
グラフィックは左腕のところに盾が出るだけだけど、構えの関係で思っている以上に盾使ってる感して楽しい
すり足とかのモーションで盾がいい感じに前向くんだわ 今気づいたんだけど、研究台って別に研究項目を選択してなくても使えるんだな
しかも経験値はそのまま貯まっていくから筋肉落とすのに使えるか?ハシシ製造機を使えばいいって話やけども >>87
0.5以下でも機能するようだから小さな値で試してみるよ。
等級で威力が上がらないかわりにスキルに依存大だから、なまくら武器でも高スキルなら良いダメージがでちゃうのね。達人みたいでカッコいいけど >>104
Faction Shieldsってmodかな? >>109
紹介にある盾と全く同じグラフィックだし、たぶんそれだー >>101
ダクソとかM&Bやると盾がないと不安になる病になったぞ! 盾と銃の組み合わせが最強だよってガンダムが言ってた 街中の中立ユニットに一言いいたいんだけど、隙あらば扉破壊してまで自宅に押し入ろうとするのやめてほしいんだよね
地元の衛兵ズラした忍者ユニットが特にひどいわこれ
何なら敵対してもええんやでチンピラ忍者w シェク占領後のスタックで家を買って檻をひとつ置いたら
仕事熱心な百人衆の皆さんがぶちのめしたクラル戦士団や野盗を扉を破壊してでもうちの檻に入れようとするから困った
仕方ないので炎の守護者さんに檻の番をしてもらってる 町中で扉壊してまで入ろうとされた事無いんだけどなんか条件でもあるのかな >>94
防御態勢オンのままでも射撃はできるから
クロスボウのサブに十手は実際有効
サブ素手+防御態勢オンで回避に専念させる手もある
どっちにしても一発殴られてからの切り替えになるだろうけど
その点は射撃の仕様によるもので武器選びとは無関係なので諦めるしかない うちの未所属はクロスボウ係を助ける優しい人なんていません
気絶するまで戦って成長していけというスタイル クロスボウは近接戦闘するにしても
1on1の状況になりやすいから刀と格闘が相性いい気がする 器用さも上がるしね
・・・十手よりも刀にしたほうが良い気がしてきた
あ、でも防衛かいくぐってクロスボウに殴りに来るレベルの敵はスケルトンくらいなんだよな 壁上のハープーン射手がよく殴られるので階段外して不沈ハープーンにしてやったw 色んなMOD入れてるからどのMODなのかわからないけど
防御部位、マイナス要素、耐性がどれも凄い高いバランスで実現してる最強候補のMOD装備があってさ
こんなん強すぎじゃないかって思って実際作って着せてみたら、ダスターコートの上からサムライ防具を一部かぶせたグラフィックだったわ
そりゃつええわって思った
最強+最強=最強みたいな ウェイステーションにいた形成外科医とジンセイが自分の拠点までフラフラ遠出してきて
居られてもこまるし、見えないところで死なれてもイヤだからズシン・・・して平原に作った壁の上に置いてる
100日以上経過してるが落ちるバグもなく完全な安全地帯
スケルトンなら不敗 見かけるとやたら名前が印象に残るよなジンセイ
kenshiみがある >>123
FWMS2のvanguard samurai coatかな?同じ性能で見た目の違うほう貼るけど、2Bの衣装より耐性だけ見ればかなり強いね
https://i.imgur.com/ojE2ThJ.jpg
https://i.imgur.com/GzqjDGP.jpg みんな行軍の追従とかどうしてる?
今、全員で荷物持ちのガルを追従した上で、ガルは固守ってことにして戦闘後必ずガルのとこに戻ってくるって形にしてるけど、こんなんで良いんだろうか
もっと便利な追従とか移動あれば教えて欲しい
てか、ボディガードって意味ある?
戦闘始まったら結局みんな各々の好きな敵叩いてる気がするんだけども >>127
あれワイの知ってる2b装備そんなに弱くない・・・別の奴か 第二帝国MOD既存のデータから友好度NPC以外引き継ぎで始めても特に問題はなく進行出来てるな
拠点襲撃がえげつない意外はいいMODだと思う 第二帝国の拠点襲撃で精鋭部隊の襲撃がキャンセルされてしまった
ヘフト付近だと南東から遠すぎて襲撃部隊が来れないのかな?
スロートは第二帝国に占領されていて偵察部隊等はそこから出撃していたけど 第二帝国のレイドってオレンジスケがリーダーので最後なの?
襲撃限定のエゲツないのが来るのかと思ってた 鎖帷子(黒)売ってるのどこだっけ?
青写真がこれだけ見つからない >>131
全選択して移動派だな
追従だと一番足の遅い奴を覚えておくのが面倒だし、無視したいような雑魚でもケンカ売られたら交戦始めちゃうし
時々範囲選択して全員そろってるか確認するのも簡単
あとボディガードも普通の追従も対象が攻撃すると助太刀するし変わらない気がする >>137
昔は全選択してたんだけどなぁ
・・・はっ
ひょっとして、受動戦闘オンにしてからボディーガードするとちゃんと機能するんだろうか >>131
投稿してしまった。
追従設定は軍隊で足遅い奴追従にするとメンバーがはぐれないから。
ボディーガードは必ず仕事になるから入れてなくて、
同様に追従も毎回全員選択キー→追従対象だけ選択解除→右クリック追従にしてるな。
仕事に設定すると色々面倒なことが多いから。 >>141
仕事にすると面倒なのはほんとわかる
拠点に帰ってから、一人づつ追従消してくの面倒・・・
追従オンにしてると、自動で椅子に座ってくれないんだよな >>132
2Bの性能を調整するパッチ入れてるからその影響かも >>131
普段は重装のスケルトンかシェクに追従させて戦闘後は脚が遅くなったキャラに追従し直す
追従時の隊列見るのが好きなのと一括選択は長距離移動だと経路選択おかしくなってバラけだしたりするから街中でしか使わなくなった
追従タスクは隊列組み直す時に面倒でやめた >>140
どういう理由で全選択しなくなったのかは知らんが
絡んできた相手と戦いたいときは行動キャンセルだけすりゃ各々戦闘を始めてくれるよ
クロスボウ隊をあらかじめ固守にしとけばそれだけで簡単な陣形の出来上がりだ >>131
一括選択で移動させてる
足が遅いキャラや引っかかりやすいキャラは速くて筋力に余裕あるキャラに担がせて、全員受動戦闘にして途中で絡まれても無視して走り抜けてる あ、なんかうまくいった・・・
そっか、ボディーガードって受動戦闘状態にしてやるもんなのか・・・
これで、守りたい対象が攻撃受けそうになったら戦闘開始してくれるようになったわ 古いMod入れると漂流者のステ高すぎて仲間に出来なかったりするのな
ダイアログいじっちゃった >>136
グレートライブラリーかモングレル、シノビ盗賊団のショップのどれかにあるはず 一括派多いのね・・・
なんかこう、行軍のあれが一括だと、見栄えと言うか
でもそうか、少数派だったか、ありがとう めっちゃ初心者質問で申し訳ないんだけどAIの隊列の設定って追従タスクをどうやれば機能するの?
自分も移動は全選択派だけど老齢ブルがいるもんだからスクショ撮った時の見映えは確かに良くないので気になる 追従はとにかく普段使いがよろしくない上に不法侵入も起きやすくてなぁ 街に入る時は懸賞金かかってないキャラ1人だけでいくなぁ
残りは遠目で待機させてる >>151
え゛、何これは……性能がOPすぎる
これはどのMOD? >>152
隊列設定は同じ相手を追従したときの並び方に違いが出る それよりネクサスのMODが、2b武器3つあって好み >>149
有難う、バグマス捕獲後にモングレル滅ぼしてくる ホーリーネーションに味方してみたり、都市連合の勢力拡大したりと色々プレイしてみたけど
最終的には全部シェクルートに入ってるわ
なんでだ、なんでだろ 今ワールドステータスいろいろ調べてたらテングとコインってプレイヤーがキャットロン殺したことに反応するんだな
HNでは半ば伝説化していてスケルトン以外は存在すら知らないはずなのに二人はどこで知ったんだろうか 都市連合って第三帝国を名乗ってた気がするけどどこ情報だったかな… 自由保有居住が都市連合所属だし昔南東に進出しててその時キャットロンの存在知ったんじゃね >>164
テングのダイアログでプレイヤーが”俺は召使じゃない”と返したときに強者を殺しているとテングがプレイヤーの名前を言い直すものがあるんだけど
その強者の中にキャットロンが含まれてる
似たようなダイアログがコインのものにもあるけどこっちはよくわからなかった
ちなみにバグマスターだけ反応が少し変わってクモを嫌がるような会話になる ダスト盗賊のアジトに鹵獲されているキャットがちゃんとキャットとして翻訳されてんのになんで両耳さんはうまく翻訳できなかったんだろう ホースとかレイとかバーンとかユニーク仲間と同じ名前の非ユニークNPCがいるのは別にいいとして
フェニックスやエサタは唯一無二の固有名詞なのにUC一般市民のテングさんとかがいるのは何でやねん ビッグファングに冗談を言ったら切り付けて来やがった…
なんだあの基地外。 >>163
第三帝国を名乗るとしたら第二帝国の支配体制を崩壊させ隅っこに追いやったHNじゃないの? >>156
https://s.kota2.net/1628170648.png
すまんどれか分かんねーやスカートも別装備でちゃんとあるやつ・・・
シャツとブーツで表示がちょっとおかしいけど 支配圏の広さ、従えてる民族の多さ、「皇帝テング」とそれを支える諸侯の層の厚さから言って都市連合こそが皇帝にふさわしい
人間だけの国、シェクだけの国では帝国と呼べるだろうか すまんダイアログの先頭にコインって書いてあったからコインのかと思ってたけどテングのものだった
キャットロンのワールドステータスが使われてるのは二つのダイアログだけで、つまりkenshiの世界でキャットロンが死んだことを唯一認識するのはテングだけってことになるけど超能力でも持ってるのかな ますます暗殺を恐れて暗君のふりをしてる説に信憑性が 暗君のふりをして未所属を弄ったせいで暗殺されたりするんだから皮肉ね UC単独で西の蛮族共に備えるよりHN存続させて対HNに専念した方が結果低コスト
故にHNは滅ぼさないけど、より守りやすくする為にオクランの盾は抑えておきたい
無能な奴にこんな事は言えないからな ティンさん曰くTGを牛耳って帝国を裏から支配してるのはロンゲンとカナらしいが
グレイ爺が言うにはそのカナも替えの効く駒らしいし
TG調停者はギルドの連中は皆あの魔女に消えて欲しがってたと話すし
トレーダーズギルド内の権力構図もなかなか複雑でドロドロしてそう 今更ながら最近始めた新米kenshiなんだけど
拠点襲撃に来るうっとおしいブラックドラゴンとかダスト殲滅するには頭目潰せばいいんだよね?
wiki?みると殺さないと殲滅できないって書いてるけど
動画とか他のサイトみると生きたまま突き出してるっぽいんだけどアプデで仕様変わったとかですか?
賞金はほしいからできれば生きたまま突き出したいけどダストはともかく
一生ブラックに襲撃されるのはちょっと勘弁してほしい >>183
ありがとう!
同じ仕様じゃないんだw
他にもバラバラな仕様なら基本頭は殺したほうがいいのかなあ 第二帝国の襲撃に援軍としてパラディンが来るのは良し
ただその後自拠点を街を荒らすタスクでうろちょろ走り回ったり
未所属のスケルトンに延々と拠点のハープーンで撃ちまくる暴挙に出た上鎮圧したら同盟状態じゃなくなった
滅ぼしても良い? 重症の味方を安全地帯まで担いで下ろしたら有り得ないくらい吹っ飛んでって酸の水に落ちてて笑ったわ
どういうこっちゃ Old Ironsidesっていう新しい機械のモンスターを導入するMOD入れたけど、すげえ。
MOD界では大規模な地殻変動が起きてる気がする >>187
あれ確かに凄いクオリティなんだけど……
本音を言うと人型・虫型はスケルトンとIdeaDork氏のとイカ氏のだけでお腹いっぱいだから、獣型ロボットクリーチャーのMODがもっと欲しい。 >>184
賞金貰ったあとに隠密でまた攫えばいいよ
見つかると面倒だからセーブ推奨
殺すのはピラーマシンに入れるのが楽だけどなかったら餓死待ちでもボコって失血死でもいいね
近くの派閥じゃなきゃ襲撃に来ない場合が多いし基本警察に突き出すでいいと思うよ
ダストキングみたいなのはレアケース
警察に突き出すだけで襲撃停止の方が多い システム上時間をかけずに確実に殺すとなるとピーラーマシンとか酸の海に放り込むとか人食いに食わせるとかになるけど
鍛え抜いた格闘で一撃即死させるのが一番優しい気がする
ティンフィストの言う不殺の拳ってそういう意味だなきっと 大体は最初に手足を失ってもがき苦しむけど気のせいだったんだな 不殺(一撃即死)
まあロシアンルーレットみたいなもんだな、苦しまず一撃で死ねるか手足を何本か失った挙句死ねないか 不殺(一撃即死)
まあロシアンルーレットみたいなもんだな、苦しまず一撃で死ねるか手足を何本か失った挙句死ねないか >>184
詳しい条件わかんないけど収監だと時間が経ってからインポートしたときに襲撃がまた始まることがある
時間経過で釈放されてしまうのかな?収監後即インポートすると収監状態で固定されて世界から消えるみたいなんだけどね 整形外科医拉致って牢入れてても逃げるからずっと誰かに担がせといて用がある時だけ牢に入れればずっと使えるな(インポートで消えるけど)
ほかに何かいい方法ある?手足もいだフェニ男すら逃げてたわどうやったんだ・・・ >>185
十字軍でも援軍として同じキリスト教国に向かって、
そのまま略奪とかあったじゃんフツーフツー >>198
fwmsの人が公開してる"誘拐しても誰にも怒られない形成外科医"というMODがあるよ >>189
あれを利用して、ロボットに乗り込む的なMOD作られないだろうか
あの顔の部分、スペースあって乗れそう・・・ ついでに食料与えるのも面倒だから
スケルトンの外科医ならいいな、
暇なときは奴隷ニングにも使えるとよし カニバルの賞金首、金は欲しいが刑期満了で帰られるのも嫌だなと一度収監してから担いで酸の海に沈めようとしたけど
ブラックデザート歩かせても何故かピンピンしててキモかったからスケルトンに担がせてヴェンジマラソンで無理やり処分したっけな
カニバルって酸の地面とか酸の海って無効化するっけ 自分と少し違うだけでキモイとか差別的だな
ホーリーネーションとか好きそう リバース鉱山の奴隷仲間を救って拠点に帰る道中
ブリスターヒルを通るところでパトロール中のパラディンに追われ、ひとりがしつこくハブまでついてくるw
ハブに近づくと狂ったスラル(MOD)が街に入っていくのが見えて店主が死んだらマズイ・・・とパラディンになすりつけることに
町人総出で退治が終わるとハブにいるホーリーネーションの追放者(能力50)とパラディン(能力60)が戦い出したw
裸サーベル連撃でホーリーネーションの追放者が勝ち、身ぐるみはぎとられるパラディン(未所属に)
NPCによる熱いドラマが展開されるKENSHI素敵やん Kenshiで一番人権軽視されてるのは多分サヴァン フェニックスの四肢捥ぎ取って同じく四肢のないパラディン達とブラックデザートシティでヨチヨチレースさせてたけど彼の人権は保証されていたか サヴァンは第二帝国MODでも奴らに倒されて皮剥き機に掛けられてたなあ
訪れたら戦争しててビックリしたわ >>210
酷いことしてるんだから何をされても文句ないよね、の典型だよな
キャットロンとか、テングですら色々同情の余地とか考察の余地あるけど、こいつはほんま・・・ うちのサヴァンさんはbedsexmodで竿役のハーレム状態満喫して貰ってる
ギャラリーは取り囲むように皮剥さん達に囲まれて 未所属に担ぎ上げられて身ぐるみ剥がされたあげくそのままピーラーマシンの試運転に入れられてしまうサヴァン サヴァンってほんと、長老みたいにやってることは善行だよね的な考察なんもないよね
すれ違いざまに殺しても良さそうなやつ >>218
他の連中はともかくサヴァンの場合は本人の目的がようわからんからな。
スケルトン騙してるってことだけは明らかなんだけど、なんというか擁護しようがないというか なんか専門用語をうろ覚えっぽかったりと、サヴァンって劣化イズミちゃんな気がするわ 長老の言う人類は滅ぼすべき論はあの世界の歴史なりを踏まえれば賛否はともかく一理あるし
そんなら滅びるまでの間に私を楽しませてもらおうじゃん?ってことで人間の部下を洗脳してスケごっこさせてるのも知能の高い愉快犯っぽくて悪の魅力がある
それでいて部下はみんなお腹一杯食べてるし装備は良質だから解釈次第ではツンデレとも取れる
個性的な性格してるのが多いスケルトンの中でも良いキャラしてると思う>長老 このゲームって友好維持したい勢力と理不尽なトリガーで敵対を2〜3回繰り返すと
もうどうでもよくなって「全ては我が帝国にひれ伏せばいい」プレイになっていく 長老はスケルトンの真似事をして壊れていく人間を見て楽しむっていう結構な悪人なんだけど倒しちゃうと部下がみんな飢えちゃうからちゃんとケアしてたんだなって思っちゃうんだよな。
後部下たちの会話が間抜けで面白いのもズルい。 浮浪忍者の村でディグナに話しかけられなくなってるわ
Genesisの影響だろうか・・・
グリーンランダー女で部隊独立させても無理だ、なんでだこれ 長老は手下にオイルと固形燃料の補給だとか言って酒やカロリーメイトを支給してたんだろうなと思う 例え本心がどうであれ、あの世界のあの場所で多数の部下を抱えて生活守ってた時点で大したもんだよ… スケ盗は気絶復帰時の台詞が面白くて好き
「痛みなど感じなかった…」とか「骨は丈夫な鋼鉄だ…」はいいとして「私は5万5千歳だ…」は盛り過ぎだろ笑ったわ
部下にちゃんとスケルトンの歴史教育もしてあげなよエルダー 長老は、キャットロンの軍団の逆パターンって感じするわ
人間のために頑張るぞー、けど人間の気持ちとか道徳とかわからんから自分なりに頑張ろう!→虐殺と独裁と飢餓=キャットロンの部下たち
これの真逆やってるのが長老って感じする
本心で人間馬鹿にしてるかもしれないけど、その人間の気持ちとかわからないから悪行してるつもりが善行してるというか 長老は製造時に設定されたモラルからすると底辺ぶち抜いてる行為かもしれんが、kenshi世界のモラルはそのさらに下を行くので相対的にマシに見える? >>228
キャットロンは人間をモンスター呼ばわりしてるから
第一帝国が滅んで滅亡寸前の人間の為に頑張ったつもりだったけど
要求に際限の無い人間に辟易して恐怖で支配してやろうと虐殺始め
結果としてオクラ狂が生まれフェニックス以下に蹴散らされたしまい
それまで従順だった将軍たちにも追放されゴミ山の塔に監禁されてるんだろう なんか文が変だな
キャットロンの所属が第二帝国ではなくエグザイル(追放者・亡命)なのは
やっぱり配下に見捨てられたんだと思う でもサヴァンくん未所属に結構貢献しているよね
ピーラーマシンは邪悪な遊びにも戦力の強化にも使える画期的な発明 サヴァンは精神的にも未所属に一番近い気がする
目的とか別にないけど可能なことは試してみたい、
干渉して反応があるかどうか確かめてみたい、的な サヴァンの信奉者って、人間とかクソ袋だよなー!
やっぱりマシンが最高だぜー!って感じだっけ
サヴァン本人は結構クレバーだったけど >>231
ジュウレンジャーだっけか
敵の親玉のおばあちゃんがヒーローよりも人気出すぎちゃって出番大幅に減らされたの
しかも海外の続編で良い側にジョブチェンジしてるとか 人間が自壊していく様を楽しむと言いつつ部下の扱いはむしろ至極真っ当だったりするチグハグさとか
自分を全てのスケルトンの始祖だと大嘘吐いてるのは長老も狂ったスケルトンだってことなんだろうか
なんか一見話は通じるし思想がアレなだけで理性的に見えるけど実は…的な そういえばスケ盗賊と同盟組もうと思ってHQ行ったけど友好度ほぼゼロだったのに何度行っても視界に入った途端敵対してきてろくに行動出来なくて諦めた思い出
別データで確認したら長老に吹き出し自体は出てて、敵対してくるやつ無視して直行すれば会話できて同盟も組めたけど、こうしないと会話出来ない? 長老はスケキットやスケベ等のRP用物も用意しつつ装備もそこそこのものを支給し食堂で腹いっぱいに食べられるようにしてるし
リーバーみたいに志願者を奴隷としてミートシールドにせずちゃんと訓練して送り出してる
何より人皮と違ってスケお面は割と実用的な性能してるのが底知れぬ優しさを感じるな
同盟組むと先陣をきって付いてきてくれるしかなり良心的な指導者 発言の真意は読めないがサヴァンみたいな
金儲けであんな所業やるゴミカスとは違うわな 長老は内政得意なP4ユニットだし部下に与えてる高品質な装備は自前で製作してる説
まあスケルトン盗賊は南東勢の中だと割と良心的な方だと思う、内実もそうだし襲ってくる以外の実害も無い
聞いてるかリーバー カニは可愛くてスケルトン盗賊は苦労人、南東のHNだなリーパーは クラブレイダーが良い...?
高ステがいきなり襲いかかってきたりコンテスト開いたりするから南東じゃ一番タチ悪いぞ いつも反奴隷主義者プレイしようと思うんだけど税金の取り立てが面倒くさくてUC&TGと同盟結んじゃう 今更だけど、改造ってMODの評判がすごく良いことを知った
Genesisから乗り換えようかな・・・
使ってる人いる?
同時に使えるんだろうか、Genesisと オーバーホール系は大抵競合して正常に動作しないことが多いからやめとけ Kaizoはバニラの足りない部分を全て補完した感じでオススメ
オバホ系にありがちなやり過ぎ感もなく、オバホ系MODの中では個人的にはベスト
同じ作者のデッドキャット復興MODもあるのでそちらも合わせて導入すると良い ありがとう
Kaizoにしようかなぁ
今Genesisでさ、浮浪忍者とシェく同盟組んで、スタックとオクランの盾とブリスターヒル落として、セタとヴァルテナとフェニックス投獄したのに
勢力が赤いままでこりゃ駄目だってなったのよ
Genesis、全部抜くかねぇ Kaizoで感動的なのはバーンの挙動
塔の前に行くとドア開けて出てきて、雇用せずに離れると塔の中に戻っていく
他にも細かなとこまで気配りの行き届いた良MODよ >>255
Genesisは古いバージョンしか知らんけど、HN後略はただバニラからいる要人を倒すだけじゃ駄目だよ
まずシェク王国と同盟を結んで、エサタの指示に従ってそれぞれの街に出現するボスユニットを順番に倒す必要がある
エサタのセリフが新規追加ボスユニットの出現トリガーになってるんで少しでも報相連を忘れると詰む
しかもエサタ本人はアドマグから移動しないのでHN圏とアドマグを何度も何度も往復しないとならない
最初だけは目新しいけど途中からダレて苦行と化すよ
Genesisの賢い遊び方は基本的に大きい勢力とは深く関わらず
なんかクエストっぽいものを持ちかけられても不具合だらけなので爽やかにお断り申し上げて
様々な街を観光して回ったり他のMODから輸入された装備を物色してビジュアルを楽しむだけに留めること >>249
遠隔地に拠点置いて侵攻は基本遠征覚悟でやったほうが満足いく結果得られそう
あと環境が厳しい所に拠点置くと要害になるってブログにあったよ
ブリンク寄りのガットとかね、徴収部隊が壊滅必至みたいね資源的にも理想らしい
土地の色合いが趣味じゃないから私は遠慮してるけど >>257
なるほど
報告せずにフェニックス倒したからもう詰んだってことか
・・・外すわこのMOD
ありがとう キャットロンの一味とティンフィストに専用の強力な義手が付けられて他にも色々と強力な義肢が追加される MOD を入れたら、重十手を軽やかに振り回すHat-12将軍に一撃で殺された ジェネシスの不要ゾーンの研究所だけ単品modほしいわ
ああいうのすき せっかくバグマスター倒したのにバヤンがいない...
fcsで残ってるセーブデータを片っ端から調べたら、はじめてアドマグに入った時に湧かなかった疑惑があるのよね
これってやり直すかインポートするしかないのかなぁ wikiのバックパックのページにクロスボウ担当にでかいの背負わせると得というコメントみて思ったのですが、
戦闘速度スキルのマイナス補正関係ないという理由はわかります
戦闘速度も低下するので必要でないならクロスボウ担当でも小さなバックパックの方がいいのでしょうか?それともクロスボウは戦闘速度低下も関係ない? インポートによって消えてしまうサンドバッグをどうにかして維持するにはどうすりゃ良いんだろう インポート前にあらかじめなんやかやして仲間に入れるとか? >>263
Jewy's Limbs Overhaulだな
筋力60%近く増強義手とか売られるようになる
打撃が高すぎてバニラの義手でも触れなかったMOD武器でも振りまわせるようになる >>267
そうすると解雇したらテックハンターになる訳じゃん?
それをサンドバッグにしたり牢に入れたりすると友好度下がるんだろうか パックビーストが地形に引っかかるのが嫌すぎるんだけど荷物持ち用で引っかかりにくい動物いない? 確かバニラの動物を地形に引っかかりにくくする MOD があったよな >>270
620 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-XNQa)[sage] 投稿日:2021/07/25(日) 23:49:45.80 ID:6p4vF5n70
Animal move smoothってmod入れると牛は引っかからなくなるし犬は足速くなるしで動物好きにはオススメ 放出したらテクハン以外に所属するMODないかしら? ただEach Person's Lifeはテックハンターと敵対していない奴らの仲間にできるからカニバルとかフォグマンの仲間にしようっていうのは無理よ >>273
Forever Friends
Friendsって勢力が追加されて各地にバーができる。
各地のバーで別れるとテックハンターになった後にFriends所属になって、話しかけると仲間にし直せる。
ガンガン仲間にしたいけど管理がきついって人にオススメ。 >>271
>>272
ありがとう…本当にありがとう、解決しなかったら解雇してお肉にするとこだったよ 肉食買えば襲撃者の死体処理してくれるしエサ代浮くしめっちゃエコじゃん!
って飼い始めたけど死体は食うけど飢餓は回復しねえのな・・・・
ビークシング3体も飼えないよぉ・・・・ オバホ系でマックスバンディットmodと競合しない物ってある? ハイブってガス耐性あったっけ…?
もしかしてドローン兵ってアッシュランド攻略向けじゃない? うーむ
ウェスタンハイブや傭兵が通りがかったお陰でストーンキャンプを占拠したスケルトン貴族を討ち取れたけど侵攻状況が最終局面になってしまった
20人のうち黒い上級兵と戦えるキャラが片手で数える程度しかいない(それでも重装兵にステ負けしてる) Each Person's Lifeで仲間になった奴隷をある程度鍛えて友軍の都市の店舗警備員とかに再就職させる奴隷解放RPやってたら
ある時から近くにいる勢力に加わらずに普通にテックハンターとして旅立つようになっちゃった
部隊から解雇する場所やタイミングとかのコツってあるのかな…それともただの不具合か >>280
ハイブソルジャー用のガスマスクmodあるぞ。
バニラだとそのせいもあって敬遠されがちだよね。 >>282
スクアッド一つあたりの人数が決まってるとかじゃ無かったっけ?シノビ盗賊団強化しようと思ったら2人追加が限界だった気がする マスク関係は酸火ガス100の頭とかベルト装備とかの強いの多いよね 南東攻略考えると、兜がただ強いやつよりガスマスクとセットになった系のMOD装備になりがちだわ >>284
なるほど
今回ハブの酒場やシェク占領下のスタックの武器屋の店舗警備員にしようと思ってダメだったんだけど
前にハブ北の反乱分子の基地の店舗警備員にしたのが2人いるからそれで上限超えたってことなのかな…
上に出てるForever friendsの方が楽かもだけどそれだと奴隷解放RPっぽくないのが悩ましい 髪飾り系の頭装備が増えるMODないかな?AF Headgearと結月ゆかりの髪留めが増えるやつは入れてる 早まるな、ヤツらは同盟相手の未所属だ
スケルトンだろうが義肢だろうが問題ない >>281
侍とか傭兵とかで仲間志願者が出てくるから、そいつら雇えば多少マシになるぞ 一人に移動指示でそいつに追従で移動してるんだけど
受動戦闘にしてても敵に戦闘吹っ掛けられると応戦しちゃうのはどうしようもないんだっけ?
全選択で移動なら敵無視して移動してくれるんだが 受動戦闘は自分が狙われたら応戦する(味方の援護はしない)という機能
敵を無視してほしいならプレイヤーが直接指示するしかない
プレイヤーの指示を実行してる間は他のことしない
経路見失ったり殴られてひるんだりしたら移動が止まるので応戦する 追従の対象を徒歩とかにしたら、全員で殲滅しながら進んでくれるかなとか思ったけど
敵に襲われた途端歩いてた対象が全力疾走し始める無能 鉄鉱石満載の木製バックパック持たせれば良い
敵味方入り乱れて斬り合ってる中を斬られようが撃たれようが堂々と歩き続ける覇王みたいな進軍ができる 逆に言えば急に走り出したら敵がいるってことなんだよな
犬の鳴き声と合わせて分かりやすい指標になる >>279
おそらくだけど、都市連合とシェクのオーバーホールMODならいけるかも クロスボウ持たせてるキャラが敵を察知したのかいきなり走り出しちゃうの焦る
今戦闘終わったばっかりなんだからアイテム回収の間くらいじっとしててよ… クロスボウ使ってると知覚スキルが伸びてより遠くの敵を発見できるようになるからね
固守にしとけば敵を察知しても立ったまま射撃始めるから安心
なお遮蔽物があってもうちっぱなしなので弾の無駄 射手は常に受動と固守をONにしてるわ
それでも戦闘中に敵倒しても移動命令しなければ勝手に他の敵撃ってくれるしね 知覚一桁でもどっかに行っちゃわない?
前衛に対してボディガード(追従は消す)にして攻撃指示は前衛のみに出すのを試してるわ うおおおおおおおおおお
何とか初めてマシナギア最後まで終わったー!
エインフェリアみたいなやつに何回も負けた、鬼門だった
仮にダメージが通らなくても前衛のフォローのためにクロスボウ数名必要だわよ >>306
マシナギアの街攻め落とすまでがマシナギア
メイトウx3他戦利品美味しい 知覚低い上に夜間でも結構移動したりするよな
高台や丘で固守ONにして前を固めるのがウチの基本運用だわ >>302
戦闘開始するときに「対象を攻撃」とか指示出してない?
戦闘が一区切りついても引き続き「敵を攻撃」しようとしてると思う
戦闘に入ったらいったんRキーで(攻撃命令を)キャンセルして
自己防衛で戦ってる状況にしておくと改善する
どっかいきそうになった途端Rキーでキャンセルするのでもいい 警備スパイダーの赤ゲージってスケベッドで高速回復するんだな
担ぎっぱなしで持ち帰っちゃったから檻替わりに寝かせたら、すごい勢いで回復して驚いたわ メインデータと別に、どん底アルファフィッシュマンで開始してソロで反奴隷主義者プレイしてるけど結構楽しい
アルファフィッシュマンは最大速度は16mphで遅いし、頭シャツ足装備は付けられないけど水中速度だけは凄く速い やっぱGenssis駄目だ
何とか頑張ってアドバイスのもと、毎回毎回エサタに報告するよう頑張ったけど、ブリスターヒルとかの街はシェく領土にできたけどオクランの盾とかがHN領のままだ
ちゃんと戦って言われたやつを持ってきたのに
平和は訪れたってエサタに言われて全部終えたけどフラグがおかしすぎる 駄目だ、Gensis好きだったのにイライラの方が勝った そりゃ未完成だしね
まあ俺も自分でかき集めたMOD集のが好きだけど フィッシュマンは見た目もうちょいキモくないデザインにできなかったのか >>313
そういうことになりかねないからバニラでは余計なことはせず極力単純に作ってあるんだよね
Genesis作者は自信満々な割にFCSへの理解がごく浅いしあまり進歩が見られないから
ガバガバで穴だらけなのを承知の上でビジュアル面の変化だけ楽しむほうがいいよ そもそも他人が作ったMODをマージしまくって一つにまとめようというのが無理があるんだよな
必ず齟齬が生じるし修正は苦痛を伴う Age of Blood and Sandって話題になったことないけど誰かやった人おる?
あれもMODを寄せ集めたオーバーホールMODっぽいけど Genesisは2周しかしていないな
かなり好きなmodだけどあれだけ大型だと他のmod入れにくくなったりで取り回しが悪い mod入れる→中盤くらいに別の欲しくなってさらに突っ込んで最初からを繰り返してmodゴッチャゴチャになった挙げ句最後までやったのがほぼないなんてことに
そして起動にやたら時間食う Age of Blood and Sandはそもそもmodじゃなくてただのmod環境のリストなんだわ。
それに対しての整合性だったりのパッチmodがちょいちょいある感じ。 店の店主が死んだ場合、店舗警備員っていなくなるんだっけ?
インポートでミスったのか、クラウンステディのレンジャー店だけ完全に無人になってて驚いた。
売物とその他の家具雑貨はちゃんと店内にみんなあったんだけど。 ダストウィッチを作った人がツイッターにいるのか・・・
サボテンをペーストしてパンで挟んだやつ
死ぬほどまずかったって 意識あるnpcに対して剥ぎ取りして剥ぎ取り阻止されたら盗難スキルが上がる場合があるんだね
何度か繰り返してたらスキル70は楽に行く
でもこれが発生する時としない時があるのは条件があるのだろうか とうとうシノビ盗賊団が壊滅してしまった
おのれ第二帝国 >>324
基本的に店主いなくなったら無人になるよ
ただし商品は供給され続ける >>327
たいていの奴は盗みに気づいて意識を取り戻しても、すぐ数秒の気絶に移行する
でも周りにPCが少なかったりするとそのまま攻撃仕掛けることがあり、そういうの相手だと成功する >>330
なるほど
やってみるまでわかんなそうだね
ありがとう! 脚もげて死んだふりしてる相手を治療した後に窃盗を繰り返せば楽よ 死んだふりしているやつに一次停止状態で装備の窃盗をしてバレル窃盗を繰り返しての窃盗スキル上げ
フォグマンの集団の背後から隠密状態で近づいての隠密上げ
リバース鉱山や奴隷農場の奴隷を相手に暗殺スキル上げ(奴隷を暗殺しても犯罪にはならないし捕まらない)
重い荷物と誰かを抱えた状態で、ハブでうろうろしている放浪者を追求設定しての筋力トレーニング(ハブは閉店になる店がないので追従中にうっかり閉まっている店のドアを叩いての犯罪行為になる危険性がない) ある程度プレイが進むと住人全員殴り倒してから警報無視して持ってくスタイルになるから窃盗はあまり意図して上げたことがないな、シノビ盗賊団に窃盗訓練も置いてて欲しかった
でも久々に純泥棒やるとスリルあって楽しいもんだね、なぜかいきなり起きてきて立ち番する警備員とかいるとドキッとする ハートモーに間違えてスケルトンで話しかけたら襲ってきたからシノビ盗賊団になすり付けたら都市連合領のシノビ全部壊滅してしまった
懸賞掛かったシノビを憲兵に差し出したら友好度も下がってしまった 窃盗も暗殺も心の優しい未所属が行う平和的な手段だからね
暴力は良くない ああ第二帝国MODだとカルト村って侵攻状況進むと自動的に滅ぼされるのか…
ムンクリはともかく狐MODの金剛槍が取れなくなるのは痛いわ
一気にモチベ下がっちゃった スケ特効ムーンクリーパー持ってるくせにだらしねえな
頑張ってスケルトンの油を畑に撒けよ ハブって飲み屋の用心棒忍者4人を片付けると結構快適なばしょだね
風もほどほどに止まずに吹いてくれるし電力が必要な用事にヨシ
扉を破るものがいなくなってMODだけど訓練にヨシ
襲撃も自分がいれば追い払える集団しか来ない
とにかく空き家が多く倉庫にヨシ
そこでこの4人を(手を汚さず)殺害する方法だが
1階に訓練武器を持った教官に対応できるユニットを配置し
教官として育ったダストン(この街に敵対的なユニット)に真剣をもたせて2階に寝かせる、とたんに起きて逃げるので
一時停止で間合いを調整しながら1階に来たところを攻撃、忍者を巻き込ませてからすかさず離脱
下腹部と胸どちらかに重症を負うまでこれを繰り返すわけだ
この混乱でバーテンのみを生かすのは至難の業だが頑張るしかない 無明逆流れMOD面白いね
マシナギア相手に試してみたんだけど、
刀スキル80さえあれば発動するから頭がどんどん粉砕されてく
自軍の 結局カルト村の件はインポートで解決した
また賞金首ぶちこみ直して黒ボロ上級兵を呼び出さないと 門番のお侍様を誤射しても精密射撃スキル上がるのか…。しかも別に怒られない。 誤射仕様を悪用して四肢もいだカニハンとかの中立勢力を倒したいやつの後ろにおいてターゲットに
あとはイーグルクロスで誤射しまくるというクソみたいな戦法を思いついた 第二帝国MOD最後まで楽しんだけどこの後新しくインポート必須なMOD導入する際にやっちゃいけない引き継ぎってどれに当たるんだろう? うーんこのmodも和訳無いかーとか眺めてて思ったんだけど、
mod翻訳者がpatronとか始めたら結構需要がありそうじゃない?
別にkenshiに限った話ではないけど 需要はあるかもしれないけど、人の作ったものを借用してお金を稼ぐのは綱渡りだと思うよ
気にしない人、OKだけど分け前が欲しい人、黄色土人風情が生意気な!とレイシズム丸出しにしてくるお白人様
色々いるだろうからそれらに都度応対してもお釣りが来るくらい稼ぐのは大変だろうし
そもそも日本のネット民って嫌儲思考の人が多いから反発からの嫌がらせが起きるんじゃないかな まあある意味ローカライズだから対価が発生したっておかしくないけど、その大元が善意で無償なのならローカライズも善意で…というか無償で行われるべきだと思うな 俺は嫌儲だけど、誰かが有償で依頼してそれを無償で配るならいいと思うけどな。
じっさい著作権ガン無視のmod出してる人がそういう形でやってるしね 俺やったことないから想像でモノ言うけど、どんな大規模MODでも知識と翻訳ソフト使えば1日もあれば翻訳できるんじゃないの?
少なくともMODそのものを作る手間よりよほど簡単に思えるんだけど… 機械翻訳通したものを丸コピレベルならそりゃ簡単
でも英語にあるけど日本語に無い言葉、直訳すると意味が正しく伝わらない言葉
等色々とあって、まともな翻訳するなら相応の知識と経験が必要で
手間と時間もかかる 翻訳自体の難易度は置いておいて、FCSへの入出力が手作業になっちゃうから
FCSでダイアログを開いてコピーして翻訳ソフトにペーストして翻訳してコピーしてダイアログに上書きってのを
セリフの数だけ手動でやることになるのがきついかな、この部分を自動化するツールを自作できる人ならできると思う
genesisの和訳をしてる人は実際その手のツールを作ったっぽいね シェクとはあまり敵対したくなかったんだけどよくよく考えたら外交官いるし、貢ぎ物断ってもいいか。 シェクのレイドは攻撃力が高くて楽しいし
HNみたいにレイドで世界情勢が変わらないから敵にするにはいい勢力 >>352
意味わかればいいよね的な機械化翻訳丸写しでも一行に二十秒から一分くらいかかる
大型MODなんか普通に一万行くらいある
つまり3333分から10000分単純計算でもかかる、そして機械翻訳でもわかりにくかったら手直しするのでもっとかかる
やるだけなら一応簡単だから小さなMODでも翻訳してみたらいいよ 翻訳だけならできそうと思ったけど別の手間がかかるんだね…本当、翻訳者には感謝しかないな
簡単とか言ってごめんね NexusにFCSでの翻訳支援ツール上がってるけど使ったことないから分からん 個人使用目的でCHILDMODのテキストを和訳してた時Butterfaceとかどう訳せばいいのかだいぶ迷ったぞ そういう言い回し的なのはまんまバターフェイスとかでいいんじゃないの、セクシーなブス!とか訳されてるとちょっと笑っちゃいそう
まあダストや英雄リーグの皆さん見る限りそんなに違和感はないけども >>358
出来たら翻訳者増えてくれるとくれると嬉しいよね
最近少し増えてきたし >>362
◎いっらしゃい!
kenshiはFCSでの説明すら結構なスラングというか口語というかが使われてるんで機械翻訳だときつい部分もある
説明欄に「当然だよなあ?」とか書いちゃうあたりクリスらしいけども ポールダンスMODっていう甘美に響きに釣られてつい導入していざJRPGちゃん踊らせよう!って思ったけど棒立ちでしょんぼりした
今はジュエルさんが元気に踊っている
JRPG種族も踊らせる方法とかはあったりするのかな >>366
あえて誤訳風にすることで公式訳の風味を出す高度な翻訳 >>368
モーション系MODは基本FCSでその種族開いて右上からanimation files→AddでそのMODのファイルを適用させればいけるはず >>368
cmkillingtimeってmodに画像付きで詳しく説明はってあるから分かんなかったら見てみたら良いよ
俺も始めての時はそれ見て学習した >>367
ダスト盗賊のダストは砂塵のことだよ。これをゴミとすると
ダストウィッチがゴミサンドになるけど大体あってるかw 我が砂漠拠点の主食ダストサンドがゴミなんてとんでもな(´ж`;)ォ・・ォェッ・・・ 踊ってくれたわありがとう
苦手意識あったFCSだけど何でもやってみるもんだな… >>375
同じ要領でシェクに髪はやしたり色々出来るようになるから楽しくなるよ 味付けなしの食用サボテン食べたことあるけど、あれをパサパサのパンに挟まれてそれしか食い物ないから!なんて言われたらそりゃ自殺もするさって味だったな
ただ栄養はあるし酒で流し込めばなんとかイケる気がする 割りと初心者なんだが、拠点家のあるヘングの建物主が半分くらい居なくなってる
何があったんだw
しゃーないので初インポート、ちょい緊張する 昔一瞬だけ、MODデータベースってサイトにKenshi追加されたことあった気がするんだけど
なんで削除されたんだろう
このページにあれば、日本語化のMOD凄い上げやすかったのに ビークシングの卵の説明文で貴族が大金を云々ってのはやっぱ食用にしてるのかな
さすがに育てる目的じゃないだろうし >>377
ダストウィッチを食べモノじゃなくして、
コンロでお酒と合わせることで食料にするmodが待たれるな。 恐らく噛み棒やダストサンドばかり、しかも明らかに不足する程度しか与えられない
…あの世界の奴隷、世界観の割に待遇良さそうに見えて実は結局過酷なのよな… 叩き切られてそのまま死んだほうが奴隷より楽に済みそう >>383
カビ腐った丼食べたけど美味しかったって人もいるし
裸で砂漠に放り出されるよりは粗末な食い物でもよっぽどいいと思うわ、スキマーでバラバラになる飢えたさんみると 乾燥地帯拠点だと店売りの肉やサボテン噛み棒では飢えが解決されない(噛み棒を作るそばから料理担当が食べちゃう)
不作地帯でも小麦を量産してダストサンドウィッチにすることでようやく店売り肉卒業、栄養状態250以上が達成される
肉以上に満腹感ある栄養食品がマズイわけがない >>383
ゲームシステム上はともかくとしてティン様の言葉通りなら
毎日数百人が新たに奴隷になる一方で数百人の奴隷が飢えと過労で死んでる世界ですし modで追加したクラウドとユフィが砂漠のレーザービームでまとめて焼き殺された
拠点に持って帰ってお墓作ってあげようと取り敢えず牢に入れてたら死体処理が仕事の奴がサッと持ってって焼却炉にダンクした
なんとも言えない気持ちになった >>386
同じ量の美味しい料理と不味すぎる料理を食べてみればわかる
後者の方が食欲がなくなるから満腹感は高い kenshi世界の人間ってどこから湧いてきてるんだ?
明らかに子供育てられる環境じゃないのに奴隷と飢えたさんのせいで人口が異常すぎる 通称ゲルマン民族の大移動でもローマ帝国内での
乱暴狼藉は女子供の方が最大限ハッスルしてたようだし
飢えたやダストも実は女子供が主力かもよ この世界の登場人物はどいつもそれなりの年齢っぽいのに
明確に子供がいる(いた)のはエサタとかシミオンとか…あといたっけ
世襲制の国も無いし全体的に血縁関係をあんま重視しない世界観ってイメージ 昔の日本だって貧乏な農民が何人も子供作って田畑で働かせたり他の家に養子に出したり最悪育てられんと捨てたりしてたわけだし
生活環境は子供の数に直結するわけじゃないさ、働き詰めで娯楽がないとなると憂さ晴らし目的で子作りに勤しむ場合もあるだろう
Kenshiの世界観的に避妊や中絶の技術も失われてそうだしな 都市連合の酒場のランダム会話で帝国農民が「税金が高すぎて娘の爪を切ってやれない!誰かの目を潰しそう!」みたいな訳のわからない嘆きしてたな
いつも飢えて痩せ細ってるこいつらにも家族がいるのか…って思った 都市連合の酒場のランダム会話で帝国農民が「税金が高すぎて娘の爪を切ってやれない!誰かの目を潰しそう!」みたいな訳のわからない嘆きしてたな
いつも飢えて痩せ細ってるこいつらにも家族がいるのか…って思った あ、ごめんリロードで連投扱いになった…半年ROMります >>380
原文ではNobles pay a lot of money for this rare delicacy.
delicacyは美味・珍味の意味なのでちゃんと貴族に食用にされてるようだ
うちの世界では未所属が狩って売りまくってるから値崩れしてそう 税金が高すぎるおかげで娘の爪がきれない
伸びた爪が誰かの目にあたって潰しそうということか kenshiの世界のサボテンが不味いのは料理法のせいだからだと思う。
「噛む」と滲み出る液体を煮て、残った精製物をグリーンフルーツのペーストに混ぜてパンに塗れば、ダストウィッチがジャムサンドウィッチになる。 >>398
これってペットのことなんじゃないかと思うんだよな
成人祝いって原文だといってるし、爪は爪でも猛禽系の爪を示す単語だし
耳の後ろをくすぐっておいてくれってのも犬猫系に対する接し方ぽい 肉抜きMODもカオスレイドも反映されない・・・。
shops have more items +
Godsend EXP 5x
Slopeless
10x Output - Input - and Storage Stacks.
TC 4x Faster Healing
Removed Weather Effects
どれかが競合してるのか、そもそもが入れ過ぎなのか。
MODサブスクしてから、ゲーム再起動・steam再ログイン・PC再起動とかしても反映されん。
肉抜きで全都市壊滅させた後色んなMOD入れて楽しみたいんだけどみんなどうやってMOD反映させてんの >>404
サブスクライブ
↓
Kenshi起動
↓
ゲーム開始よりもずっと前の、レンダリングシステムとかビデオ設定とかある画面の、
ビデオ設定 MOD 更新履歴
↑ここをクリック
適応したいMODのチェックを入れる
↓
設定を保存
これをしないと、MODをただダウンロードしただけよ ところで、Genesis抜いて別のMOD入れようと思うんだけど、最近のお勧めは何かあるかい
とりあえずGenesisに入ってたMODは個別に入れていこうと思うけども >>405
それは出来てる
先に挙げた6つのMODは作動してるんだよね。
インポートとか新規データじゃないと駄目とかないよな >>404
肉抜きMODって人肉追加されるやつ?それだったら今いるNPCには人肉追加されないよ 新規生成されるNPCには追加されるけど
ユニーク含め全部のNPCに適用したかったらインポートして >>404
Chaos RaidもMOD説明読む限りインポートしたほうが良さそう
連投すまん カオスレイドにはランダムスポーンじゃない追加NPCがいるから適当なとこに自拠点作ってからインポート推奨だな >>408
出来たよありがとう!
MOD入れるくせにインポートだけは躊躇してたのが裏目に出た
もしかしてカオスレイドもインポート必要なの? MODの内容によっては進行中のデータの途中でも適用されるものはあるけど、
自分でもFCSを触って挙動に慣れていないとそれらの区別をつけるのは難しいと思う
基本的にはニューゲームorインポートが必要だと思っておいたほうが良いよ 大雑把に言うと、一度ゲーム内で生成されたらセーブデータに保存されるものはインポート必須
キャラクターの名前やステータス、アイテムの所持状態、建物の配置、都市の占領状態、etc...
インポートが必要ないのはロード時に都度読み込み直されるようなデータ類
会話データ、アイテムの性能や価格、キャラクターのAI、UIやマップの画像、etc...
また継続的に新しいデータが適用されたキャラ等が沸き続けるものも影響が少ない
野外にスポーンするNPC部隊、店の商品リストなど
わかんなかったらとりあえずインポート >>272
なんも確かめてないんだけど、このmodいれるとなんか都市がmobに侵略されやすくなる気がする
勘違いならいいんだけと >>415
mod落として中見てみたけど動物の引っかかり設定とターン設定以外はいじってないね。 なんかアプデあったぽいよね?
自分の最新セーブデータ いろいろドラマがあって二人組になった男女のセーブデータがバグって使えなくなった
すごいかなしい >>417
いつの頃のデータか
MOD入れてるか
どんなふうに使えないのか
とか内容ないとエスパーにしかわからんぞ そういえば以前アプデで日本語の翻訳を治しますよみたいなこと通知してなかったっけ >>416
そうかー、んじゃ単なる偶然なのかな
わざわざサンキュ!! 自分もひさびさにKenshiをやったけどセーブデータの保存場所が変わってたのはあった 拠点防衛用アニマルズが餌箱に集まるのが嫌なので、スケルトンを椅子に座らせてそいつをボディーガードさせてるけど、これじゃない感 >>422
Players AIってMODで拠点巡回行動を追加できるんじゃない?
自分では使ったことないから詳細は知らんけど 半自立型で白兵戦もできるドローン砲台として
スケルトンを利用してる
構造はレトロ感あるのに数千年も無補給で稼働し
更に人間並のAI積んでるんだから先進的だよな ダスキンタワー付近の移動がいつもグダる
同じ場所行ったり来たりするわ勝手に二手に分かれるわ行き止まりに当たってめり込んだ数人が取り残されるわ >>424
最先端の技術だからこそ動力とかの問題クリアしながらレトロな形に出来るんだろうな
古い形の物って耐久性だけはいいっての多いし 何が凄いって、失われた腕にぽんとつけるだけでちゃんと動いてくれる義手よ 百歩譲ってスケルトンの精密な義手は良いとしてハイヴの棒切れみたいな義手もちゃんと動くあたりモノより人間の方がすごい気がする >>429
案外、ナノマシン的な凄いあれなあれが人体やら鉄やら銅やらに混ざってて、簡単に同調してくれるみたいな超SF設定なのかもしれん ソモソモコイツラ水スラ飲マナイシ人間トハ違ウンジャナイカ 人間種族が通常の人でない何かと判明したらHN領は面白いことになりそう >>430
それなら切断された手足もくっつけとけば3日くらいでつながったりして 頭部を破壊された死体にフォグマンの生首を移植して……? 誰かうちのビープの頭もくっつけてくれないか
もうずっと担ぎながら探してるんだが見つからないんだ なんか絵面を想像してしまってゾッとしたわ
寝る前なのにそういうのやめてくれ 第二帝国MODで特にテコ入れされなかった可哀想なバグマスターをバヤンに連れ出したら売国奴扱いされた >>422
暇つぶしmodに歩哨みたいな待機モーションあるからそれで同じことやってる
バニラでやるにしても、椅子の置き場を野盗たちのキャンプみたいな感じでレイアウトすればまあまあそれっぽい 皆防護壁斜路って門の近くにつけてる?遠くにつけてる? いつもコの字型に壁作ってそこに砲台置いてるから近くに建ててるな まずは門の中に引き込んで全員収納したら門施錠
あとは死ぬまで一人も逃さない
というわけでハープーンは敷地内の後方に設置です >>450
limb and Decapitation overhaul
と
synthetic Limbs
2つあるのでお好みでどうぞー >>452
ありがたやーとりあえず上のためしてみる >>454
付け根残らないやつならimitation_limbsってやつがあるからそっちも入れてみたら? ボーダーに拠点立ててんのに100日ぐらいしたら遠征してきたホモがうちのホモになれとか誘ってきやがった
頭きたから2回はカンチョーして全員パンイチにしてスクインに放り投げてやったけどまた来んのかなあ
面倒くさいなあ 7-9人くらいが装備更新の大変さと管理の大変さ、楽しさをちょうどよく両立できるような気がしてきた。それ以上増えると途端に管理が雑になる。 >>456
アグリモーターって農耕用トラクターって意味なのか
話から臼砲とか迫撃砲の方のモーターかと 人数はだいたい部隊欄の顔が一列で済むくらいに抑えてるな
そのくらいの方が育成のモチベも保てるし 7人あたりの顔表示がでかいあたりがちょうど良いな個人的には そろそろ第二帝国MOD入れて遊ぼうかと考えてるんだけど、KAIZOとカニバル強化MOD共存できるかどうかわかる方いますか?
お気に入りMODだからできれば外したくないが、不具合の予感に尻込み アイコンでかい人数のうちは
「生きたまま食われる」アイコンもその分
恐ろしく見えるんでやです >>457
しかもこいつ都市連合から10万の懸賞金かかっててだめだ笑っちゃったわ 生き食わの剥き出した歯列みたいな表示ほんと怖い、実際食われてる場面より表示の方が怖い ビークシングは嘴で啄んでくるし血蜘蛛は内臓チュルチュル吸い出すらしいしフォグマンは足から齧りやがるし
どれも嫌すぎる ボーンドッグはちゃんと死んでから食べるからセーフという風潮 >>463
カニバル強化は問題なかった
Kaizoはやったことないけど十中八九共存NGと見ていいと思うよ
どちらも世界情勢の変化に手を加えているので、どっちかの変更を完全に潰してもう一方で上書きする形になる
第二帝国MODはプレイヤーの行動次第で街の支配勢力が急ピッチで変化するし
変化のトリガーが多少ヒントはあるにせよ意図的に分かりづらくなってる。なのでタイミングの操作が難しい
結果、どうしても第二帝国の支配勢力変化で強制上書きすることになりやすいから
Kaizoの調整が好みに合うなら恐らく少なからず不本意な展開になってしまうんじゃないかな 内臓溶かされて吸い出されても飯食えば回復していくんだから人間ってすごいよな 拠点作り始めたけどこれ門とか壁の強度ってそんなに高くないんだね
なんとなくStrongholdみたいにずっと耐えながらクロスボウとかの射撃を浴びせ続けられるのかと思ってた >>469
両方外してやり始めたところだったけど、超序盤だからカニバルだけ入れて再スタートするよ
有意義な情報ありがとう >>472
自分でやってみたらわかるけど、個人的には問題ない
ただしどこまで競合を許容できるかの問題だからそれは個人による
検索すれば専用パッチ出てるしね 内臓吸い出されても内側から修理すれば持つのかと思ったら違った 生きたまま喰われてても同時に応急処置し続けてると意外にけっこう保つよね ハブの家買って奴隷ニングしてると店舗警備員やシノビ盗賊団がドア壊して乱入してくるのに困ってたけど
エンジニアタスク登録したキャラをドア前に待機させたらあっさり解決した 南西(主にSwishMODのキングダム)で捥げると義肢の補充が辛いな
ハイブ村でさえ結構遠い modのDawn of Kenshiが面白いって見たからやってるんだけどどこ行けば面白くなるこれ?
ほとんどの街が滅びてるだけで面白くもなんともない・・ >>480
バニラよりさらに荒廃した世界ってテーマだからそう言うプレイしたい人が使うMOD >>480
3大国の没落で人類の生活圏が大きく後退した時代が舞台だから仕方ない
一見ただの廃墟でもよく調べると意外な発見があったりもするので、色々と探索してみて欲しい
とりあえず(元)ヘングに行けば必要なモノは大体揃うし、序盤の落ち着き先としてオススメ
本編よりポストアポカリプス感増してて個人的には好き >>481
やはりあの廃墟感を楽しむ感じなのですか。やっぱただ自分には合わないだけそうですね・・
>>482
意外な発見があるのか見つけられなかった・・例えばどのようなものです?
世界をぐるっと回ったけどただ既存の街を廃墟にしただけってだけで新鮮さがなくて・・
テングや街は見つけたけどただ衰退してるだけで新しい文明って感じもしなかったですね そのMOD面白そうやね
とことん荒廃した世界なら北斗のモヒカンRPが捗りそう Dawn of kenshiのよりマッポーな設定は魅力的だけど装備mod大量にマージされてて辛い
除去して置換するのが面倒臭くてなかなかプレイに移れん
それはそれとして20〜30年前ぐらいの設定のmodも出てくれないかなあ
まだバストが焼けてなかったりモウンが健在だったりテングがどっかの街のロードだったりエサタが未婚だったりする世界
HNは変わって無さそうだけど >>483
modは合う合わないがあるからしゃーない
第二帝国modとかジェネシスとかも合わない人はいるだろうし Dawn of kenshiは町が減ったうえにアイテムの入荷量と入荷速度も減っているマゾ仕様なんだ
まあそれでも初期版より町は増えたし開発が進めば廃墟ばかりなのは緩和される、と思う ティンフィストって100年間国を相手に戦い続けてるって言われてるけど
むしろ100年より前はどこで何してたんだアイツ
デッドランドに隠居するような性格とも思えないが ゲートウッドソフトと武術スパーリングしてたかスプリングで世紀末村作りしてたかじゃない ティンフィストがフェニックスくん誘拐して手足もいで地面に放置していたって? 重武器担いでスケルトン狩りの抵抗運動でもしてたのではないか
ホモ殺しまくってさらにスケルトン狩りを激しくした一因だったりしてな
正義感故に行動起こして余計にややこしくする面倒くさいタイプ HNで賞金かかってないから
第二帝国がHNに滅ぼされてからはバーンと一緒に放浪したり
サッドニールのグチ聞いてたり
アマキンの為にスラルをキャットロンの下から拉致って来たり
イヨの悪巧みに付き合って図書館の本を収集したりしてたんじゃないの アマキンはスラルのこと奴隷って言ってるから喧嘩しそうw
ティンさん重要人物っぽい割にキャットロンの友達だったってだけで第二帝国でどういう役職だったのか分からんし
奴隷制にあそこまで反対する理由や動機もハッキリしてないからそこら辺の掘り下げを2に期待 感情を持たない殺人マシン気取ってる第二帝国のロボット共が脚を捥がれただけで被害者面して這いずりながら逃げ惑うのを見るのは楽しいね ティンフィストは冒険者には何だかんだ言いつつ親切だからバーンとは気が合いそう
サッドニールとはダメそう ニコニコに10日で攻防90にする動画上がってるけどこういうテクニック教えてくれる動画助かる
wikiのコメントとか5chのスレはログ漁りづらいし、英wikiとかdiscord、steam コミュニティ含めるとまだ知らない情報たくさんあるんだろうなぁ……
プロ未所属の方教えて下さい!
何でもしますから! kaizoのカニバル強化パッチ入れてみたらモーション系のmodが悪さしてるらしく攻撃食らってもよろめかないスーパーカニバルの群れが誕生した 動画がかなり参考になるけどwikiに情報少ないのもある クモ忍者とかいう略奪しない拠点無い懸賞金もかかってないないないづくしの謎集団
ヴェンジの北辺りはともかくブラックデザートほっつき歩いてなにをしてるんだ しかも天の火にも酸性雨にも耐性がないという
何がしたいんでしょうねえ KOUHUしてると労働じゃなくて筋力上がるようになるMODってどんな名前でしたっけ? >>505
Faster Mining(Strength)とか MODデータベースに来てくれないかなぁ、Kenshi
SteamとWIKIだけじゃ語り足りないよ・・・ 拠点襲撃のあとに治療だけされて放置された敵が棒立ちで動かなくなるのって仕様なんだろうか
ヴァルテナがいつまでも居座ってて邪魔なんだけど スパーリング用に家にやっとキングゴリロを招聘できたけど
野生だと腹減らないんだなコイツ >>509
門開けて壁壊しても駄目だったから殴って追いかけさせて外には出した
でもこれだと襲撃イベント止まる気がする… 世界中にゾンビが溢れかえる奴街がカオスになって結構楽しい 奴隷が勝手に仲間になるのウザいな
ちゃんと加入聞いてくる奴はいいが仲間になったらガッターさんのパフェとして処理するしかない
食べさせた分だけ友好度あがんねえかな 酷い奴だな
デッドランドに移動命令出して解雇くらいで許してやれよ >>513
昔は面倒だったけど最近は適当にいい装備付けさせて、適当に鍛えてその後放流してる。
40とか50人とか仲間にしつつどんどん放流してかつての仲間が世界中にいるってのが楽しい。 256人modとかの応用で人数上限を現在の人数と同じ数にするmod作って有効化すれば勝手に仲間に入る奴が居なくなる
リーバーのレイドと連続して遊びたい場合は結構快適 で、Forever Friends入れてるから、マシナギアと戦いたくなったらインポート前に全員仲間にして鍛えなおすつもり。 第一帝国はどうして滅び短大?
詳しい考察してる人はどこにいるんだい? ゾンビアポカリプスは中ボスが頻繁に見つからなくなるのが困った >>518
第一帝国はHNの教義通りスケルトンに滅ぼされたんじゃねーかなと勝手に思ってる。
飢餓とか、イヨの語りでは突発的な災害?って情報もゲーム中には出てきてるけど実際のところ当事者のスケルトンは黙して語らずだし故意に何か隠してるようだから情報少なすぎて・・・ >>522
第二帝国は噛んでるよねえ絶対
だって「第二」帝国だもん
それに第二帝国の中枢はスケルトンさんたちでしょう
アーマキングも第一帝国については話してくれないし後ろめたいことでもあんのかな たぶんlegendary of kenshiの影響でセトに髪が生えてて二度見してしまった 小ネタだけどシェクは当初専用の髪型が用意される予定だったようで
角の部分に穴の空いた作りかけの髪型メッシュが残ってる
女性用の3Dモデルだけ作ったあたりで諦めた模様 まあでも、そういう諦め大事だと思う
おにぎりにこだわってストーリーを諦めちゃった人たちよりはずっとマシよ・・・ おにぎりにこだわって云々はFF15のやつか?
あれは「おにぎりとリヴァイアサンのコストは同じぐらいかかってる(ちょっとしたオブジェクトを作るのでも人件費がかかって困る)
それぐらいFF15は細部まで拘って作ってるので(延期にうだうだ文句言わずに)期待して待っててください」
みたいなインタビュー記事だったと思うよ まあシェクは顔の造形自体はヒューマンより整ってるし(特に女性)角を目立たせるなら髪は蛇足かもね
作りかけのデータでもFCSなりBlenderなり使える人にはMOD作りの材料に流用できるし無駄ってほどでもない
あと単純にクリス氏が何をやろうとしてたかの片鱗が伺えて面白い このゲームにハマる人はそもそも見た目の綺麗さはあんま気にしない層だろ 元々のデザインとしては髪を生やしたかったのか…見た目的にも硬い外骨格を持つ種族って設定的にもいらなかったと思うが、どんな感じをイメージしてたのか見てみたくはあるな 新しい世界感でkenshiやりたくなったのでlegendary of kenshi入れてみようと思ったんですが
ワークショップで検索したら大量に出てきた
ドレを入れたらいいんだろう というか日本語でちゃんとできるのはどれだろう 未来の地球説
テラフォーミングされたけど廃棄された火星もしくは月説
現実とはなんも繋がりもない別世界の惑星説 >>518
多分スケルトンたちの反乱
周辺の大地がガラス質になるほど溶解し惑星環境が激変するほどの大爆発が起こった上
巨大なスケルトンが軌道エレベーター破壊して他惑星との連絡手段を断ったので
第一帝国はヴェンジビーム砲台を衛星軌道に並べて嫌がらせしつつ
何の価値も無くなった惑星kenshiを完全に捨てたんだと思う
で巻き添え喰らって孤立した一般人をキャットロンが救おうとした スケルトンの技術力を持ってすれば宇宙いくなんて簡単な気はすると思ったが
スケルトンが宇宙に行く必要性を感じてなければその方面の技術は廃れるか ChildMOD入れると子供奴隷を檻越しに勧誘できるから装備の勢力タグ消しが捗って助かる
テクハン所属になっても勧誘ダイアログ生きてるから何度でもできるし 拠点にやってきた放浪者や行商人を勝手に攻撃してしまうんだけどあれって何が原因なんだろうな NPCが通ろうとした所の扉が施錠されてると
ここは通れないから諦めよう、とはならずに鍵を叩き壊して通る
それを目撃したキャラクターが敵対行動と認識して戦闘 味方の補強で来てた侍が訪問販売の商人に問答無用で殴りかかって返り討ちに合ってた
商人に負ける正規軍とは ロンゲンが反奴隷の悪行として奴らが奴隷を解放するせいで商人や遊牧民は皆ビビってるとか話すけど
奴隷のステじゃキャラバン襲ったところで一瞬で砂漠のシミになって終了だろと思いながら聞いてる >>542
それが普通にうろうろしているだけなんだよね
それなのにこっちのキャラが勝手に攻撃してしまう >>545
トレーダーズギルドと敵対してない?
うちはそれで行商人がハープーンの餌食になってる >>538
アサルトセル的なものがあるのかもしれん、まだ眼は動いてるし
>>543
商人はハイブのエース的なものだし
>>544
そこは描写的なものでしょ
それこそアッシュランドのスケルトンの将軍がカニバルなんて苦戦しないし、バグマスターも不敗が数人いれば勝てるし >>546
トレーダーズギルドとは同盟組んでる
つか仲間のシェクがクラル戦士団の拠点に侵入したときと同じセリフはいて攻撃してた 馬車とかシェクの農奴とか存在するけどゲーム上登場しない設定みたいに
野盗の襲撃に戦々恐々としてる商人や遊牧民もいるんだろうな
ゲームバランスとかリソース管理上出さないだけで プレイヤーが見てるときは未所属パワーか何かでアタックスロット1だけど見えてない戦いは上限なしなんだよきっと 実際前からの攻撃をガードした直後に後ろからの攻撃もガードなんてよほどの達人でもできないよな >>553
俺もこのMOD入れたくなってきた
誰か名前知ってたら教えてください ジョンはいる場所の割に初期値サッドニールよりはマシな程度なのが厳しい
貴重なP4ではあるんだけど 監獄長と複製キャットロンは倒したけどHat12がいねえ
雑兵が復活するけどインポートすっか Each Person's Lifeっていう、解雇した奴の所属がテックハンター経由でさらに別の勢力に変わるってMOD、これテックハンター所属の店主に誤爆してるね。
各地のテックハンター所属の店主がやってる店がやたら無人化してるから、何かおかしいと思ったら。 何かのMODと併用するとそうなるって聞いたことあるな EsPLは本来は動物の勢力にならないはずなんだけど、何かのMODと競合したのか解雇した奴隷がオオカミの勢力に入って襲いかかってきて笑った ガーグラーの王を奴隷にして買ってみようと思ってどれだけ吹っかけられるかなと思ったら1570貓って
どう言う金勘定してんだろうこいつら リアルの歴史だと奴隷も一つの資産財産だから必ずしも粗末な扱いを受けたとは限らない(人道的とは言っていない)というが
Kenshi星の奴隷はティン曰く飢餓と過酷な労働で日に数百人が死ぬらしいわ糧食詰め合わせより安い値段で売られてるわ
どうもあの世界の人間は畑から獲れるんじゃないかと思われる使い捨てっぷり 毛皮商の飢えた野盗見てると畑すら必要無いかもしれんと思ってしまう 食料豊富なHNで生まれたけど住むには不自由だからと
ロクに食うものが無いけど自由がありそうなUKに逃げて
そのまま奴隷にされるパターンが確立してるんでしょ
UKは人口調整に失敗すると飢餓で自滅するから
来る者全て奴隷でも良い Each Person's Lifeは他MODに誤作動の影響でかすぎて使わないようになった
バニラに近い状態じゃないとうまく使えないね リアル奴隷は健康なものなら牛馬よりよほど高価だったとか
まあ戦で捕らえるとかでしか供給できないからそこそこ貴重だったんだろう、この世界では奴隷を積極的に狩ってるしなんなら未所属からの供給が豊富にあるからな リアル奴隷は健康なものなら牛馬よりよほど高価だったとか
まあ戦で捕らえるとかでしか供給できないからそこそこ貴重だったんだろう、この世界では奴隷を積極的に狩ってるしなんなら未所属からの供給が豊富にあるからな 古代ローマの記録だと、ごく普通の奴隷の値段でも庶民の年収(銀貨1000枚)と同じぐらいだったそうだからね。
何か特殊技能や経験が有ったりするとさらに数倍(銀貨数千枚)になった模様。
現代の我々が自動車買って使うような感覚だと何かで読んだことがあるな。
一般人が年収相当のお金を出して買った新車を理由もなく壊したりはしないし、ちゃんと燃料は食わせて大事に使うわな。
ただ、道具なので正常動作しなきゃ「修理」されるし、それでも駄目なら処分される。 >>574
古代の奴隷と近代の奴隷は言葉は同じでもだいぶ中身が異なるからね(鉱山奴隷や農場奴隷は除く)。
でもkenshi世界の奴隷は近代の奴隷って感じだなぁ。ゲーム的には優しさ溢れる仕様だけど描写上はかなりエグいみたいだし。 弱い人間をビークシングが食って、そのビークシングを未所属が食う食物連鎖 某ゲームネタだけど、この世界の人間は各地に作られた人間増殖施設から生み出されたコピー体で勝手に湧いてくるような気がした
ある程度プリセットされた記憶が各地で放浪してたどり着いたということになって目が覚めるとか
カニバル、フォグマン、フィッシュマンは工場のエラーにより生まれるが工場が動く限り絶滅しない マシナギア入れて何度もテストを受けてるんだが、なかなかハードにならないな
首謀者だけまともなステであとは雑兵だから一人も倒れないんだけど
そうやって笑ってたらえらい目見る?
それともずっとこの繰り返し? >>580
環境による
まともなプレイ(倍化、グリッチ、強化MOD装備、スロット増加なし)なら手強い
それ込みならまあ中堅な強さ >>581
俺の環境によるのは確かだなありがとう
ちなみに最後のレイドは、「コレガ、サイゴデス」とか言ってくれる?
早くマシナギア攻め込みたい Legend Finalでこれが最後的な事は言うしユニーク込みのレイドは終了する
でもユニーク無しのレイドは無限に来る
あとマシナギアの街は別にいつ攻めてもいいよ >>583
ありがとう
一応試練はすべて受けれたことを確認して圧倒的武力差で攻め落としたい
次は第二帝国やるんだ〜楽しみ〜 この間のサマーセールで買ってちょっとやってるけど、仲間にしたキャラに自動化で仕事させると
24時間土日なしで寝ずに働いてて奴隷より奴隷してる
ドライミート持たせて腹は減らさないようにはしてるのと
建物が別の複数の鍛冶場と収納容器があって無駄な移動をしてたり
何かに引っかかるのか原因がわからないけど
勝手に止まって休憩してることがよくあるけど 半笑いで門の前で待ってたら半壊した
怖いわマシナギア… 都市連合の奴隷でスタートするロールプレイやってみようと思い立ったが何度も暗殺仕掛けてボコられながら相手を裸にしてくみたいなゲーム的なやり方縛るとマジで脱出できないな…
奴隷大脱走を囮にするくらいしか手段がないわ ボコボコにされながら武術と回避を鍛えていずれ相手を殴り倒せるようになると正門から堂々と脱出できるぞ
強くなるまでが恐ろしく長いが マシナギアは限界突破した義肢が旨い
というかあれがないとギアハンマーとか振り回せない 夜間でなくても砂嵐で抜けられるぶん、都市脱出まではやりやすいとは思う
ただ見つからずに砂漠脱出して脱走奴隷期間をやり過ごす手段が難しいね なら寂れた村に潜伏して待つとかはどうだろう、最初から寝袋と少しばかりの食料があった気がするし人狩りや賞金稼ぎあたりがスキマーと戦って装備か肉のどっちかが手に入りそう
バストでもいいだろうけど巡回の侍がいるからやや難易度は上がるかもね >>585
止まってる人は、持ち物を見てみて
複数の仕事持たせてると、物を持てなくて止まることがある
(鍛冶材料持った時に畑の水が無くなったのに気付いて、井戸の前に来たけど水が持てなくてスタックする、とか)
大きめのバッグを装備させると解決する事が多い
あとは、あまり建物や収納容器を密集させるとスタックしやすいね アタックスロット増やしてると明らかな格上も数で囲んでタコ殴りでハメ殺せて笑う
あと大群作ろうとしたら20人も仲間にしたら管理だるくて困ったわ
知らんうちに餓死やらかしそうだし雑な管理でも平気なスケルトン軍団でもなきゃだめなやつ マシナギア義肢とか持ってたの!?
全然気づかなかった…… 東方の妖夢を出すMOD入れたら本体とは別に
バグマスのとこに器用さ400オーバーのスパイダー所属のkonpakuってやつが出て
それをなんとか仲間にしたいけどリクルートMODでは無理っぽい何かほかに手はないものか
あとこいつ各部位HP200あるんだけど50〜80ほどダメ与えたら倒れる・・・
そんな風に設定できるんだっけ?バグ? 東方の妖夢を出すMOD入れたら本体とは別に
バグマスのとこに器用さ400オーバーのスパイダー所属のkonpakuってやつが出て
それをなんとか仲間にしたいけどリクルートMODでは無理っぽい何かほかに手はないものか
あとこいつ各部位HP200あるんだけど50〜80ほどダメ与えたら倒れる・・・
そんな風に設定できるんだっけ?バグ? あら・・・連打したつもりはないんだけど
スレ汚し失礼 >>596
PLAYER_TALK_TO_ME to join teamでもダメなら雇用不可がかかってると思う
FCS使えば出来ると思うけどセーブデータいじったことがないから分からない >>599
ありがとう
入れてみたけどダメだったよ
諦めて身ぐるみ剥いで野に放ちます 脱走奴隷期間はついスプリングのグレイのとこまで走って行きたくなる絶妙な長さ
一介の奴隷の時だと優しいのに反奴隷と同盟状態だとハァ〜何やってんだお前気をつけろよとか言いながら奴隷の烙印消してくれて笑った 最近、kenshi動画の人が戻ってきてるのがうれしい。
早口姉妹とか、カニ愛でとか。
気がつけば居なくなってる人も多いけど。 >>599
雇用不可じゃなくて単純に別のMODだから不可能
わからなかったら適当にチャドとかアグヌのリクルートダイアログキャラに仕込んどけば仲間になる >>603
PLAYER_TALKは他MODのキャラでも雇用出来るよ >>604
中身確認まではしてないけど基本的に他のMODでも使えるってのは他のMODキャラがバニラの汎用ダイアログ流用してるから
その汎用ダイアログ自体そのキャラになければ不可 まあそこまで解析できるならFCSでmod差分から仲間になる余地あるのか調べた方が早いだろうな。何の設定か良くわからなくてもゲーム内の知識で割とどうにでもなる辺りやっぱこのゲームすげえわ 初めて狐MODのドリルランスのメイトウを犠牲無しで取れた
出現場所がバイオーム単位で設定されてるキャラは会いたくない時に出くわして会いたい時にいないから困る PLAYER_TALKとかもそうだけど
仕様上MODキャラを確実に仲間に出来るようになるMODは作れないって思ってたけど
実際の所どうなんだろ?
以前、奴隷化するmodなら可能っぽい書き込みを見た気がするんだが マシナギアや徘徊鬼も仲間にしようと思ったら専用の MOD が必要だからね >>608
安定しないし不具合起きそうだから、それやるくらいならその仲間にしたいキャラクターにダイアログ仕込むとかの方が手っ取り早いと思うわ FCS開いてダイアログちょっと足すだけなんだけどな
作るの面倒なら誰かも書いてるアグヌのを突っ込めば良いだけだし
どうせMOD使うなら自分でもつつき直せる程度の知識があった方がより楽しくなるよ Recruitable Prisoners-ALL使っても駄目なん?
MODの一番下に置いた? Recruitable Prisoners-ALLは
MODで追加されたキャラには無理やね ガーグラーの王やっつけた時に警察署長が言うやつのことならバニラにはそういうキャラは存在しない
懸賞金の代わりに首もいで売れって意味だな 誰か教えて欲しい。
Modで追加した生物、Black Hound of Vainって
仲間にする方法あるかな?
動物テイムmodとvainと話すmod入れたけど
仲間に出来なくって。
誰か仲間に出来た人いる? そうなのかありがとう
金は余ってるので完全武装させて警察の牢にいれてから脱走させて遊びます >>617
Tame BeastiesとFoulhounds Tame Beasties patchを使って檻とか杭に放り込んでから話しかけてもだめだったん? >>620
どうやってそこまで育成したの?経験値3000倍MODでも使った? >>621
元々100超えてるステ持ちのやつはモリモリ伸びるだけだお
敵が強化されるようなmodは入ってたと思う アルファフィッシュマンで少し遊んだけど、体力300&足の被弾率10%って言うのがマジで強いな
生身のままだと移動速度が遅すぎるけど、スカウトレッグに換装すると被弾率の低さのおかげで強引にヒットアンドアウェイ戦法が出来る >>617
飢えさせないとダメって説明に書いてあるけど
ひょっとして飢えてないのでは? >>624
説明じゃなくてコメントだった
「どうやって仲間にすんの?」
「飢えさせればいいよ!」
ってやりとりがある >>625
ありがとうございます!
困ったことに檻に入れて放置しても
空腹値が199以下に
ならないんですよ、コイツ・・・
200-199を行ったり来たりでして。 >>626
自勢力の檻に入れた?
既存拠点の檻だと多分飢えないよ >>627
なるほど、自勢力の物ではなかったかもしれません
ありがとうございます!試してみます! メイトウのポールアームとヘビーポールアームを入手したからどっち使おうかなと思ったんだが
筋力60器用さ80のキャラに持たせる場合やっぱり斬撃ダメージの割合が高いヘビーの方がダメージ出るのかな?
でも素ポールのリーチの長さと攻撃補正にも惹かれるしどっち愛用してるプレイヤーの方が多いか気になる そこまで考えた上で迷ってるなら最終的に見た目で選べばいいんじゃない? うちはメイトウの数だけ仲間が増えていくスタイルなので両方使います 新参者にいきなり名刀持たせるの抵抗あるから、同時に5人くらい雇って修理品持たせた後モングレルまでお使い頼んでる
四肢もがれる頃には助けてあげる有情っぷり >>629
自分も長柄二人以上いて両方使うけど、
こちらのスペックより敵の鎧は斬撃カット率高いの多いから
最終的には素ポール>ヘビポだと思ってる、
リーチもあるし
裸族や動物相手ならスペック的に逆判定?かなってとこ ビープくんってあの自信とスペックでよくモングレルたどり着いたよな
フォグなりピーグシングなりに無謀に挑まず全力で逃げるぐらいの頭はあるんだな ビープに限らず言動とステータスの不一致はユニーク仲間にはままあるけど
レーンとかチャドとかが設定通りのステータスしてたらヌルゲーになってしまうので致し方なし エリスなんかメタボ腹だしステータスマイナスや
伸びにデバフかかったりいきなり窃盗したり、
モムソーやヘッドショットは急に友好勢力にもケンカ売ったり、
グリフィンは仲間にスケルトンが加入したら
HNに帰る、みたいな展開でもいいかもしれない 仲間キャラの主義や信念に反する行動を取るとパーティー離脱するシステムとか?
農作ばっかやってるとルカやレーンが離脱
HNと戦争するとグリフィンが離脱
奴隷商マッチポンプするとハムートがキレて離脱
…うん実に自由度が損なわれるな! ピープ「人間のレディを見たいです」
から始まる一連の会話、好き レーンは本来百人衆くらいの能力があるだろうしバーンもソロテクハンくらいの強さはありそう
ビープやサッドニールは弱いままかな お告げのもと加入して拠点についてったらスケルトン軍団に歓迎されるグリフィン
奴隷商への売り飛ばしやマッチポンプを目の前で見せつけられるハムート 元百人衆のレーンより元歩哨のグリフィンの方が強くて雇用費も高いという逆転現象 カン兄貴とかセトちゃんとかの一部の高ステ仲間を除くと
大体打たれ強さが一桁なのは酒場に入り浸りすぎて実戦から遠ざかってたからと勝手に解釈してる 仲間になるNPCはどいつもコイツもあの低能力値でどうやって今まで生きていたのか
そこらへん適当に走ってるだけで運動能力70ぐらいはいくのに インテル版Optimization for Nvidia GPU in kenshiみたいなmodってある? レーンはエサタから称号(バヤンですら無いのに)まで貰ってるんだから
現役時代は百人衆の中でも不敗に近いぐらい抜きんでた実力者だったんだろう
それが酒場でヤケ酒に明けくれた結果だらしないボディになってしまうとは 酒場にいるとドンドン弱くなるのかな
あのステでアッシュランドいったと嘯くチャドも元はテクハン並にあったのだろうか レーンルカカン辺りのシェク仲間が育ってステが百人衆とか不敗の五人に匹敵し出すと
なんか込み上げてくるものがあるから初期ステ低いのも好きやで 百人衆クラスがあそこまでなまるとすると
クランブルジョンの全盛期はバグマス超えてそう ジョン爺さんは獲物がフラグメントアックスってのも昔強かった感あるよね チャドさんはアッシュランドに行く途中で帰って来ましたと白状できる素直なおっさん
ピットにいる漂流者みたいに50前後はあったのかもしれないがやっぱり南東はきついですよ 他所様の画像ですいません
この赤で囲った部分を余すことなく使うことって出来ないのかな?
変な詰められ方でもやもやしてしまう…
https://i.imgur.com/b5zivID.jpg >>652
わかる
バグマスの首を女王に献上するのも初期キャラのスコーチじゃなくカンにやらせた初プレイ時の記憶 チャドさん正直で好きだけど反奴隷主義者でもないのに武術を選択した変わり者でもあるな
雇用時の会話でちょろっとティンフィストの名前出すけど憧れなんかね やっとマシナギア終わらせたぞ!!
きつかった…何回やってもビープ殺されるからまたロードしての繰り返し
そして攻防90を数える猛者たちの集まりが出来たのであった…
辛かった… >>656
その人数だと基本ムリだけど人数足せば埋まる(20~22以上)
まあ安い動物でもかって無理矢理埋めたら? カンレーンセト好きだからシェクらしいカッコいい固有セリフがもっと欲しかったな
あとラプターが作物荒らしに来ると「害獣駆除に成り下がるとは…」とか嘆くけど農業と違って立派な戦いなのに何がイヤなんだろ >>661
ポートレートを拡大したりとかレイアウト自体をいじるのは無理な感じなんかな
何にせよ回答ありがとう スケ盗賊やクラブレイダーの一団とかち合って戦いが終わった後誰も伸びてないのを見ると成長を実感する アイゴアの襲撃に仲間の補強で来た反奴隷主義者、サムライ軍団ごときで全滅してて弱すぎる >>663
その空くのはまあ良いんだけど人数増やすとポートレート縮んで微妙に詰まってくのが気持ち悪いってのはあるw
人数増やしすぎるとゴタゴタしてうっとおしいし10人ぐらいで1部隊にしちゃってるな >>662
そんなあなたにユニークの台詞追加mod
カンの追加台詞は護衛云々とかツンデレっぽいとかで分かりやすい反面セトは汎用なのか追加なのか区別つきづらかったりするけど
セトがエサタの娘で誇り高いシェク戦士って以外にどういうキャラなのか正直俺がよく分かってないせいかもしれない… >>665
ティンフィスト「南斗鳳凰拳入れてクレメンス」 侍軍団は過小評価されてるけどホモやシェクキンや反奴隷等相手するには自十分強いでしょ
クラブレイダーとか皮剥ぎには死ぬほど弱いけど さすがにアイゴア部隊が反奴隷支援隊onlyに勝つのは順当だよ
未所属も一緒に頑張んないとダメよ
エリートハンター隊程度なら蹴散らすだろうけどさ 檻に入れたピンクハイブの漂流者がご飯を食べてくれない…
義足付けてるのが原因かMODで追加した料理なのが原因か…
もう空腹値30だわ…檻に入れて最初の方はちゃんと食べてくれてたんだけどなあ 空腹度減らない人達を中に入れるだけで飢えさせる未所属の檻は何なの?
怖いんだけど 反奴隷は敵対だとクソつよレイド送り込んでくるけど
同盟状態で送ってくる援軍は近接メインのゴミみたいな部隊ばかり >>627
無事に捕まえられました!
ありがとうございます!
次は赤鬼と青鬼を捕まえるぞ〜 ヴァニラの援軍はUC SK HN 以外は下級兵が数人の部隊だからmodで変えないとな〜〜〜
HNとSKが一番ましで上級審問官とかパラディン高位とか不敗の五忍が1人いる
UCも結構ひどくて一番偉いのがサムライ軍曹1人のみであとは侍と新兵とスカウトのみ シェクは少数だけど精鋭、HNは質も量もまあまあってイメージ
UCは前口上こそ立派で友好的だけど援軍の内容を見ると本気とは思えない 反奴隷のサーベル持ちはアイゴアの相手を結構長時間任せられるから好き
でもイェーガー抜きで来て欲しいから星3つ 他の援軍に喧嘩売って敵が来る前にもれなく全滅する反乱農民くんは癒し 反乱農民は同盟というより一方的な助力に近いと思う
道端で絡まれないのだけはありがたいけど 援軍の一番の問題は間に合わないことが多いことかな
デッドランドの拠点まで来てくれて酸性雨に焼かれてて可哀想 >>682
バグマスの拠点の横に警備塔建てて砲台修行してるときに天罰だったかセタ隊だかが来たんだけど
援軍のシェクのほうが近いからこれは間に合うだろうと思ってたらシェクの人たちスキンスパイダーに全滅させられたらしく1人も来なかったことがあったわ 第二帝国 MOD の南東への遠征軍はせめて対酸性雨の装備をしてきてほしいな
せっかくいても酸性雨でボロボロだっていうのが結構多い 以前セタが囚われてる浮浪忍者の里に神の怒りが来たことがあったんだが、
シェクの援軍は何故か家の拠点にやって来たことが…倒しに行くまで延々と居座り続けてくれて助かったが 飢えた野盗だけじゃなく反乱農民やHN追放者にもお金あげられる会話イベントあればいいのに
というか金じゃなく飯をあげたい、いちいち担ぎ上げて懐に飯を突っ込むの面倒なんじゃ 衣食足りて礼節を知る ということにはならないだろうな 飯をあげたら稀に援軍で来てくれたり
加入させてくれ!ってなるMODないかな 飢えた野盗の都市が追加されて飢えた野盗エリート、飢えた野盗守衛、飢えた野盗貴族などなど細分化
ユニークNPCと専用装備、多数のダイアログとイベントを追加した飢えた野盗が攻めてくるMOD
っていうのを妄想した 飢えた野盗は同盟組んでもメリットないからなあ
強盗が乞食になるだけだ 部隊数と部隊人数増やしてアタスロ3でやってるけど、ステータス90ぐらいの4人でHN攻めたらかなり辛かった
UCに比べて圧倒的に人数が多いから、アタスロの効果がすごい 奴隷プレイしてるけど奴隷商人のボスに足枷スリ入れて奴隷にするのワロタ
逃がしてボコしてもらおう 本拠地20人弱、別拠点10人×2
だけで動作が滅茶苦茶重くなってしまった
パソコン買い替えようかね… 別拠点の運営は1つまでにしたほうがいいよ
離れ離れになっているPCが多いほど重くなるから このスレでも割と愛されてるけど飢えた野盗って変な愛嬌あるよな、憎めないというか
見かけたらいつも1500猫ポンとあげてるよ 毛皮商やシェムで拠点作るに当たっていちいち襲われても面倒だしたまには飢えた野盗と仲良くしてやるかと思ったけど
有無を言わさず襲ってくるタイプに絡まれて投資した以上にヘイト買う結果になって面倒くさくなって結局普段通りになったな
新人育成もダスト盗賊のキャンプで充分だし飢えた野盗が役に立ったこと俺はないかもしれねえ 「おい、食い物よこせ、今すぐにだ!そうしたら加害しないでくれてやる」
とかいう超上から目線の態度がイラッと来るからあまり好きじゃないわ
一応金は恵んでるけど襲ってきたら殺すから大抵そのうち敵対する フラグメントアックスで飢えた野盗吹き飛ばすと手足がポンポン飛んで気持ちいい 馬鹿な野郎だ
あの残虐な未所属様に舐めた口を聞くなんてな… 未所属の賢いところは強い奴には従い弱い奴を餌にするところだな
そのうち誰よりも強くなってあらゆるものを奪いつくすけど 散々世話になった国すら潰すし
人の土地勝手に侵略するし >>697
ダストと違って斬撃ダメージが少ないから
防具がしょぼい時でも比較的気軽に戦闘できるのがいいよ。
あと治療上げに毛皮商の大群が役に立つ。 農業の長を倒してフェニ男に礼を言われたけど守護者はうんともすんとも言わなかった
何か他にも条件あるんかな >>695
お前と戦いたくない、でももう1日でもいいから生きていたいんだ…→1500cat→本当にこのキャッツぜんぶくれるのか…? のパターンはかわいい
腹を満たすためならお前みたいなクソ野郎とだって戦うさ→1500cat→ああ…こいつはいい のパターンかわいくない 和ゲーだとああいう亜人種って男は半怪物、女はほとんど人間って感じになるよね >>673
スキンスパイダーは空腹度減らすだろ
そういうことだ >>707
申し訳程度に角生えたコスプレ女になりそうだな 人魚と半魚人
雪女と雪男みたいな関係だな
男はみんないかつい ハブをうろうろしている追放者達ってNPCなのに何で勝手に腹が減るんだろう シェクはバニラのままでも男も女も人間種族よりは顔面偏差値高い印象
顔のタイプが精悍・ゴリラ・エリスに偏るけど 自拠点の囚人が餓死するのを囚人の枷で防げる、ってwikiで見たけど作れる?
それとも自キャラを奴隷にしてピッキングしたやつのことだろうか 囚人をmore buildingの奴隷の檻に入れて外側からクロスボウで撃って訓練してるけどこれノーブルハンターがやってることと同じだな…… >>713
ポリコレでそういう差別はゆるされないので
全員いかつくしといたぞって流れ
ぼかぁ嫌いだね >>717
足枷はピッキングしたら消えちゃうしこじ開けたらただの錘になっちゃうから
奴隷を買う→逃げられる前に担ぎ上げる→ロックの外れた枷を回収→買った奴を牢屋にINで増やせるよ
奴隷商と敵対してたら知らないが 檻の外のNPCの飢餓はフレーバー的なものよ
ずっと見てればわかるが一定の数値まで下がると回復してまた下がってってのを繰り返してる 床に落ちてるものを拾いながら時間を加速するとエラーも吐かずに落ちるのよね...
何がいけないんだろ(´・ω・`) >>693-694
複数の街にFast Travel Machine+留守番(警備スパイダー)を置いてるから重くてつれぇわ。
未所属の建物ないしは任意登録地点にカメラ飛ばせるようになれば留守番キャラが不要になっていいんだけどな。 >>715
飢えた状態で生まれるように設定されてるからね
何か食べても飢餓状態まで腹減りするけど、一定でストップするので餓死はしない そういえばkenshi世界未来の地球説があったけど
中国は既に2000年頃に既にスケルトンを作り出していたんだよな…
https://i.imgur.com/tz2aqXc.jpg >>725
スケルトンのプロトタイプはタマ切れ無しのビームも撃ってきたのか。強敵だな。 ティンフィスト仲間にできたのはよかったけど本部の側でグレイ老が冷たくなっていた
まああのステと軽装で複製キャットロン数体相手に生存できたらそれこそ奇跡だけど 第二帝国Modでスロートと他奴隷施設の隊長クラスを倒したけど話が進まんな、ホモとシェクは遠征軍派遣までいったが都市連合の皇帝から未だに「敵はスロート付近に大軍が」といわれる 第二帝国やったことないけどストーリー一本道な感じ?先にキャットロン倒したりHN滅ぼしたらうまくフラグ立たなくなる? >>720
解錠済みの枷を手に入れて使うということか、ありがとう試してみる >>728
基本的に一本道
他のオーバーホール系mod と違うのはユニーク系賞金首を倒したり時間経過でも世界情勢が勝手に進むってこと 拠点を作って農業したり研究したりと長時間こもり続ける
買い物のために近くの町に行く
すでに第2帝国に占拠されていた
あるあるである 凄い斜面でも座ったり寝たりしてくつろいでるダスト盗賊見ると転がってこないか心配になってくる 拠点なしランダムネームユニーク縛りで再スタートするかな 第二帝国に占領された街に攻め入った時にネームドがいない時があるのが悩ましい
スクインでスケ部隊をあらかた全滅させてライノボットを倒したのに下見時には確認できたBPUがどこにも見当たらなかったこともあるし このゲームのNPC、基本的にみんな憎たらしいんだけど、トラ一派だけはなんか応援したくなるんだよな〜
こいつらに世界征服させるにはやはりMODを学ぶしかないか 鍛えて良質な装備与えた農民とか飢えたに帝国崩壊させる道場RPでもするかと思ったんだけど高速で撤退/家に帰るで消えたモブって世界からも消える? バンドオブはやってることは野盗だけど言ってることは真の戦士に角の有無は関係無い!とかでルカみたいなもんだし割と好き
クラル戦士団は前王シェガー派らしいけどそれは天牛だけで下っ端はただのシェク版英雄リーグなのではという気がしてならない 範囲外に出たNPCでも基本的には全部記録されてて近づけば再登場するはずだけど
部隊に再生フラグが設定されてたら再生成時に上書きされちゃうのかもしれない >>728
ブリンク奪還した?
あそこも条件じゃなかったっけ BOBとバーサーカーはバクマスターを捕らえた時にちゃんと称えてくれるから潔くて好き
クラルはなんか、お前みたいなフラットスキン/よそ者にそんなことできねーだろ!俺ら倒して証明してみろよ!みたいなこと言うから嫌い >>743
してるよー、恐らくスロートの敵将を捕まえて拠点の檻に入れてたのがいつの間にか脱走してるのが原因かもしれん
スロートとブリンクは取り返して難民所属になったんだけどね
奴隷施設とバークは赤いまんまやしお手上げじゃw 過去スレから掘り起こして来たがこれで調べるのはどうだろ
618 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-zgiT) sage 2021/03/22(月) 19:03:25.27 ID:tyIosN+20
なんとなくセーブデータからNPC一覧表示するページを作ってみたから置いとく。使い勝手は知らん
https://kenshi-test.seesaa.net/ >>718
これがシングルゲームでよかったな
もしオンラインゲームだったらお前の拠点を急襲している所だったぜ >>718
施錠した家か壁で封鎖した寝袋ワープでのみ移動できる区画にスケベッド作って
片足もいだ小型スラルみたいな頭無スケルトン数体をフル装備させて床に転がして
的------椅子に座った味方-------射手で試作つまようじ乱射してたら気づけばスキル70〜80にはなってる
矢玉と食料の確保ができるのならばだが 自軍スケルトンonlyで第二帝国と友好結んで人類を滅ぼしたいデス スケルトンは錆びた侍鎧がよく似合う
なんか無性にかっこいい
初めてアッシュランドで奴らに会った時のことは忘れない 第二帝国自体はバニラの勢力だから、例の治療したら友好度が上がる MOD で友好度は上がるな スケルトン盗賊とくんで人類滅亡させよう
でもあいつらだと実行に移そうとするとえ?マジでやんの?みたいな流れになりそう kenshiってあの大陸の外
海の向こうはどうなってるんだろうね
カニバルも海の向こうから来たって話だった気がする
巨大な骨が内陸のあちこちにあるから第一帝国占領下ではほとんど海の惑星で
宇宙船サイズの海洋生物が泳いでたんだろうけど スケルトンみたいな機械生物も新たに作れるようにならんかな 恐竜(?)がロボに乗って人間帝国と戦う話は子供たちに受けそうですね 油圧式の騎士とかいう名前も装備もイカすやつら
でも強さは… あ、第二帝国で話が進まないって言ったものだけど街の近くで逃げた敵将が突っ立っていたので倒したら物語が進行しましたわ
前見た時は居なかったのにいったいなんだったんだ・・・ なんかの拍子にテクスチャの裏側に行ったり出てきたりするのはよくあること 敵を追いかけたりして読み込み範囲外に出てそこで時間止まるのって結構あるよね
憲兵隊長がそうなって保釈金持ってきたのに払えなくて奴隷にされかけたことあるわ…再訪したとき砂漠から町に戻ってくのを目撃して原因これかぁ〜ってなった 砂漠の憲兵隊長はちょいちょい所在不明になるよな
そのたびに別都市まで移動したりしなきゃいけないから面倒 建物に閉じ込めてスパーリングさせてると
たまに相手が脱走しやがるからなんでかなーって思ってたら
遠くの部隊と切り替えた際に読み込み入って壁抜けしてるの気づいてからスパーリング中切り替えないようにしてるわ 切り替えしなくても大体の建物は端に追い詰めると壁抜けるからなぁ
建物追加系のmodの壁が分厚い建物なら抜けたことないけど 基本スパーする時は壁やらベッドやらで二重に囲って相手役には鉄鉱石満載のバックパック持たせてるな
それでもロード直後や襲撃のごちゃごちゃのうちにひっそりいなくなってたりするから困る スワンプラプターが奴隷の集落襲撃してハープーン砲台使ってて草 Kenshi買って一週目はとりあえず基地作って満足したから次は奴隷でもやってみるかーと始めてみたらきついなコレ…
常にどつきまわされて怪我しっぱなしで回復できないし、深夜に走り回ったり暗殺育てたりしてさぁ脱出するか!と思ったら
足吹き飛ばされて終わったわ
どうやって切り抜ければいいんだこれ >>768
リバース鉱山スタートのことなら檻をセーフティゾーンと
捉えて出来るだけ労働せず最優先で
ピッキング(檻出入り)と
隠密(夜に他奴隷の檻前で隠密ウロウロ、ついでに筋力)と
暗殺(奴隷を暗殺)と窃盗(窃盗物を眼の前で落とす、拾う)
だけ鍛えて、やばい時は檻に逃げ込む、
ストームハウス2階で頑張るのがいい
セーブ・ロード前提だが最短2日目の夜には
他の脱獄させた奴隷も2人連れて門番は暗殺で脱出出来る、
鍛える効率いい場所でもないので最低限上げて
脱走後に強化する気でいい ラプター愛嬌あるからMODで飼いたいと思ったけどクッソ遅いんだよな… 主人公一人隠密でスワンプの遺跡を探索して回ってて
中でブラッドスパイダーの大群に出くわしたとき
外にいたラプターといっしょにクモと共闘して(なすりつけ)
寝袋で回復してるときもラプターがそばに居て、お礼にラプターの応急処置もした
いい思い出があるからこの先、ラプターを攻撃しないことにした kenshiの動物は皆好きだからFCSで最小最大速度弄って
育成すれば行軍に同行できる性能にしてるな
NPCにも影響されることを考慮しないといけないけど 序盤になぜか街中に出没してゲリラ的に攻撃されて再起不能になったりするからボーンドッグは嫌いよ
あとクモ2種、生態も何もない嫌がらせのために作られたとしか思えない性能 赤い蜘蛛は本当にウザいよなあ
こいつらのせいでスワンプはユニークキャラ仲間にしてメイトウサーベル取って2度と近寄らない地域になる
浅瀬で足が異常に遅くなる現象はFCSじゃ弄れないし クモはmodで仲間にすると今度は耐久が脆過ぎて役に立たないという
敵にすると面倒だが味方になると頼りないのもまた嫌がらせじみている スパーリング中は目を離さないようにして、用が済んだら檻にぶち込んでおくってのを徹底してればそうそう逃げられることはない
面倒だけどこれが確実よ スキンスパイダーくんは明らかにヤバい見た目で足も遅いから被害に遭う初心者は少ないはず 動物商人が扱う動物が種類が多くなる MODで追加されるスワンプラプターって何もしてないのに全身にダメージ受けてないか 成長して各部位の耐久が上がると、回復するまでは疑似的にダメージ受けたような見た目になる
成長率いじって早くしてると、そういう現象が起こりやすい 気絶した状態だと実際に赤ゲージになるよな、起きてるとならないけど
商品の動物が気絶すると10秒おきくらいに医療師コマンドの遊牧民が群がるのはそれが理由 スキンスパイダーはmodで仲間にすれば拠点の死体掃除役としては超優秀なんだぞ
あと解体もされないしクロスボウの矢に当たりにくい気もする 見た目でいったら雑魚でしかないスワンプタートルが一番かわいい
あんな優しい目をした生き物kenshi星には他にいないぞ スワンプタートルはもっと平和な地域にいれば未所属の主要な食糧としての地位を確立出来たのにな 今更だが、アッシュランドのスケルトン連中は、FCSで見ると武術10の設定があるせいで、器用さが10固定になってしまってるのがな
ステルススタッツにコンバットスタッツと同じ値を入れたら、途端に強くなる
本来はこれが想定なんじゃないかという気もする アッシュランド産スケルトン部隊を作ったときそれが残念だったな
皮剥ぎとか野良スナイパーボットとかの方が強い
アマキンスラルとボロ小屋ボットはもっと強い クミロミ様ちーんぽ!に麿のおちんちんぅグリングリン! >>768
奴隷プレイは一回目の試行錯誤が楽しいから、回答は自分で見つけるのがおススメだ。 まぁノースティリスの民とかスカイリムの民とこのゲームは親和性高いだろうし、分からなくもない ゲームが違う誤爆とかそういう話だけでもない気がするが… elonaはキーボードだけの操作に慣れなくてゴミ箱にシュートした >>786
本来そうだよ
バヤンもサザンハイブも設定の変更で本来のステータスより下がってる
以前のアプデ前は他の数値参考にしてたけどアプデで武術の値が器用さになってしまった >>794
ノースティリスでもKENSHIでもプレーヤーは変態しかいないし問題ない
そうだろう?肉の兄弟! 武術スキル設定すると器用さが上書きされる仕様謎だよね、アイゴアの器用さが50しかないからFCS見たら気付いたわ
専用のSTATS作れば自由に設定出来るけど面倒臭過ぎる グリーンビーチも北のクラブ村付近だと皮剥ぎ来ないのか
トーナメント終わったら本格的に暇になるな 何故か器用さだけはstealth statsの値が最優先されるという謎仕様なのね キャットロンが妙に不器用なのは生き様を表しているようで好き >>785
南ウェイトランドに拠点立てたらスワンプラプター全然皮運びに来てくれないから
うじゃうじゃいるタートルなら・・と思ってSATUGAIしたら皮もってなくて申し訳なくて泣いた
もう肉も皮もクレーターのビークシング狩ってるわ(´・ω・`) 何となく飢餓速度4倍でプレイ始めたけどこれがなかなか面白い
序盤は食うのにカツカツで考え無しに仲間を増やすと大変そうとか
動物やハイブの飢餓速度の性能差とか食料の栄養価とインベントリ比とか
普段はそこまで気にも留めない部分に意識が強く傾くようになるのが新鮮で楽しい
まず、飢えを凌ごうって発想になるのが世界観に実によくマッチしてこれまた好き 飢餓と死亡率はもうずっと4倍がデフォ状態になってるけど楽しい 反乱農民との同盟条件に飢餓状態もあるとどこかで聞いたから
ソロかつ空腹度170台くらいでシミおじに話しかけたけど同盟にならなかった
もっとギリギリの餓死しかけじゃないとダメなのか? ブリブリブリスターヒルのフェニックス拐ってアドマグに移送して
戦力も大体壊滅させたんだけどブリブリブリスターヒルが他勢力のものにならない
浮浪忍者と同盟してないと落ちなかったりするのかな 死亡率は傷の悪化速度とあと出血速度も4倍になるのかな?
野盗に棒で殴られても傷悪化昏睡死とかしちゃうんだろうか 飢餓と出血4倍とかスケルトンくんのチートっぷりが際立ちそう 出血4倍はやりすぎで面白いとは思えないんだけど... 立ち上がりでアホみたいにつっこむことができなくなるくらいだよ >>811
五体満足でも腹減ってたら仲間入りできるのかと思ってたわサンクス 恐竜MOD
世界中の勢力が恐竜に虐殺されたらどうしようとビビりながら入れてみたが
強すぎず弱すぎず多すぎず良いバランスで旅の賑やかし要員になっていいね 反乱農民との同盟条件は
・一人分隊であること
・飢えていること
・四肢か頭部のうち少なくとも一部位がマイナスの値であること
だったと思うけど、ちょっと前にこれらのうち怪我以外を満たしても同盟できないってTwitterで言ってた人がいるから
・UCと敵対している
・北東UC圏の奴隷マスター「ではない」貴族(レディ・カナは奴隷マスター扱い)を捕まえて差し出すこと
・反奴隷主義者と同盟状態であること(&挑発的な態度は厳禁)
などの条件がないと無理かもしれない
一応多少FCSを扱う身で特にダイアログとかをいじるのが好きなタイプだけど
FCSのダイアログ周りの仕様は魔境で「え、なんでこの条件で発話されないの?」とか
「前と挙動が変わってる気がする」みたいなパッと見で分からないことやサイレント変更がすごく多い
なので日Wikiの過去の情報は今は当てはまらないかもしれないし、
よく分からなけどうまくいかないならマジで自力で細かく検証するしかないです どん底スタートなら最初からいきなり同盟できる
欠損だけしてれば条件はクリアしてるようだ 反乱農民は同盟のメリットがあんまりないくらいはいいんだけど、一般的な堅気の職業の奴らも見境なく襲うから
助けてあげたいと思わせる勢力でもないので、どん底スタートでも組んだことはないなぁ せめて怪我or飢餓or奴隷状態のPCを見たら無視してくれたらな
助けろとは言わんから 飢餓率はMAXでやるべきだけど、
一方で農作業効率やパンの製造量を倍にしてしまう我の矛盾
もりもり生産されていく喜び、
貯蓄されていく喜びも大事だし
それがごそっと減る大食らい状態がキャラを無駄なく
こき使ってしまうことにも繋がっちゃうから… 初めてテングの大金庫攻略したんだけどヤブタの処遇どうすればいいんだこれ
檻から出して殺そうとしたら枷外してやって緑カーソルなせいかお互いの攻撃当たらないし(攻撃モーションは取るけどダメージが無い)
足早くてガン逃げするから後を追うのも面倒だし
あとヤブタを解放したら出てくる無法者ってヤブタを殺した後も出現し続ける?
砂漠にこれ以上盗賊が蔓延るのも鬱陶しいからこいつ放っとくのが一番なのかな 自分の手で始末したいなら枷外さずに檻解錠→担ぎ上げる→ピーラーマシンとかかな むぅ
第二帝国MOD入れるとアッシュランドの狐MOD武器を持った連中が干渉でいなくなるのか
ビープ君にはエッジ3のコンバットサイスで我慢してもらおう いま男と犬スタートでシミオンおじさんと同盟してきたぞ
150台ぐらいまでお腹空かせればいける
いつかみんなでキャラバンを襲いに行くんだ
奪った食料をみんなで分け合えばきっと楽しいよ >>823
あれ檻を解錠すれば担げるんだっけ…忘れてたわどうもすみません
でもピーラーしても無法者が出現し続けるならやっぱり放っときます
ガン逃げヤブタとヤブタの無法者が普通に敵対して殴り合いしてたのはちょっと笑わせてもらったけど砂漠は未所属のものなので… 壁なしで襲撃を受けるためだけに作った拠点にグレイフレーヤーが住み着いちゃったんだけどどうすればいい? compress texture projectと競合しない負担軽減系のmodってある? >>827
ズシンして担いで野生に戻すとかお客さん連れてきて食べてもらうとか…… >>819
実は反乱農民ってパブリックエネミーなんだよ
ごくごく一部とは同盟だったり中立だったりするけどデフォルトの友好度が-100
貴族が死亡したりすると出現するようになる反乱剣士はデフォルト0なんだけどね >>828
less clutter
removed weather effect
particle and foliage fix このゲーム、めちゃくちゃ話す仲間とかいないんだろうか
Modでもいいけど
スカイリムのセラーナみたいな感じで
あんな感じで話してくれる仲間と旅するのが好きなんだけど 都市連合周辺だと反乱農民が初期の育成に一番手ごろな相手なんだよな
殴らないってなるとスキマーくんとハードトレーニングをするか、ブラッドレイダーやスナニンジャを探しに遠出するか
ちょっと面倒くさい ハブスタートでそれなりに育ってからUCに行った時は反乱農民に優しくできたけど
どん底スタートの時はとてもそんな余裕も無く反乱農民の装備を盗んだり犬の肉を食ったり…
スタートの場所で勢力との関わり合い方も結構変わるのが面白い >>835
アグヌとビープは二人でよく喋る。
あとはヘッドショットとかハムート、ミウとか、スケルトン全般は比較的喋るイメージがあるな。
let's talkってmod入れると条件を満たすと何回でも同じ会話をするようになるかな。
人によってちょっとバリエーションが違って面白いよ。 >>837
相当育ってから行くと優しくしたくても指先一つで頭に230ダメとか出てしまったり
気づいたら手足が2〜3ヶ所消し飛んで意識不明(5800)とかになってたりでコミニケーション=死になるのもいいよね
かわいそうすぎて夜中に牢から救い出したりしてる >>835
>>838で挙がってなかったのだとグリフィンもよく喋る >>842
日本語であるの?
ちょっと探してみたけどわからんかった 雇用界隈が気に入って仲間にしたユニークに限って固有会話が無い悲しみ Blueprint Wireframes for ConstructionってMODが気になって入れてみたけど建設が始まってから
ワイヤーフレーム表示になるんだね…。Bで入る建築画面でワイヤーフレームだとすごく見やすいんだけどそういうMODって無いのかな? >>843
ユニークへのダイアログプラス JP 日本語
これだね
ランダムユニークに追加する
random name Unique custom talk / ランダムネームユニークのダイアログ追加MOD
もあるんだけど
こっちはべらぼうに強い敵キャラ配置されるのが嫌で外しちゃった >>846
そんなに強いキャラいたっけ?そのMOD >>847
フォグタワーに行っただけだけど
フォグタワーとか俺の中ではダストタワーとかと同じく序盤で攻略するところだからね
そういうところ攻略できなくなるのが嫌 先日狐MODと第二帝国MODの干渉について書いた者だけど
アッシュドーム3の草薙とコンバットサイス持ちの油圧式の騎士はそのまま残ってたんでどうやら消えたのはアッシュドーム1の端材大剣持ちのスラルだけだったっぽい
この様子だと多分ナインも残ってそう >>839
拠点レイドなら武器の強さを加減できるけど
冒険中は荷物の関係もあって最大火力武器以外装備しないもんね。 >>848
ああ、エサタみたいなやついるところか
そういうのフィードバック入れた方が作者も助かると思うよ
好みもあるし 強いメイン2人(1人で都市制圧出来るレベル)で出発して適当に仲間増やしながら増やした仲間だけで戦わせてるからどこいっても手足飛ぶ位の被害出しながらのんびり旅してるな
変な愛着湧いてくるんだよな育てながらだと ・サイトウの英語名はビー
・ビープの口癖はビー
・サイトウはかくとうタイプポケモンの使い手(本人もガラルカラテ家)
・義手を付けると武術が強くなる
よってビープは武術スキルを上げるべし ビープとルカで女について話してて、ところで女はどこにいるんだ?ってビープが言い出す会話が解釈一致過ぎて好き このゲーム弓矢って無いんだよねあっても侍とか使っててもおかしくなさそうなのに ボウガンと差別化するなら射程が長くて一発が重い狙撃銃みたいな扱いだろうか>弓矢 >>855
一応MODはあるけど入れたことないからどんな感じかはわからん 普通は弓矢の方が装填が速いんじゃないの
あとは軽いとか
そういうのもあって日本では存在は知られてたけど流行らなかったし 弓の方が練度の重要性が大きいイメージあるな
加えて大弓とかは筋力も必要
達人向け 日本では武家に生まれれば弓術は一般教養なのでボーガンは流行らない。
西欧ほど甲冑が厚くもない >>856
ボウガンと弓の最大の違いは弾道だろうやっぱり
再現できるかは知らんけど クロスボウとは結構差別化出来て面白そうだなーって思ったんだけど現状の戦闘バランスで
クロスボウより速い速度でバカスカ撃たれたら洒落にならないことになりそうだ 和弓だと性能は精度のいいスプリングバットみたいになるんじゃないかな。
射程が短くて威力が高い感じ。
でも和弓の真価は流鏑馬にあるからゲーム的にはいまいちになりそうだな 両手の長さが左右別々になるくらい血の滲む鍛錬を積んでようやくなれるのが弓兵で、そのへんで雇った奴に手順を教えるだけで同じ働きを出来る様にさせるのがクロスボウの役目だったからな
そう考えるとKenshiの世界的には既に弓からクロスボウへと移り変わった後なんじゃないか Kenshiの世界では左右の手をちぎって血を流す鍛錬をしている輩がいるらしい 日本発の医療難易度上げmodの見境なき医師団でスタートしたけど、カオスすぎるな
医師と筋力99のボディビルダー、義肢オタクにボディビルダーの攻撃に巻き込まれた左足しかない通行人と子供のビークシングとモウンで始めることになったけど普通に難しい 久しぶりにバニラでプレイしてるけどこれはこれで面白いな
modマシマシに飽きたら原点回帰もええかもしれん ドリルランスめちゃ強いな
皮剥ぎを飢えたみたいにちぎっては投げちぎっては投げできる 妖夢mod入れてみたがエラーでキャラクターファイルがないって言われるんだかどうすりゃいいの? >>871
正規Verじゃなくて開発版入れないと動かない TGだろうとUCだろうと反奴隷だろうと足枷つけられたらおとなしく奴隷になるのシュールすぎる >>872
解説翻訳したんだが最初にディスカッション見てって言ってるけどどこにあるんですか? >>873
奴隷周りはAIがシュールよね
好き放題しても檻に戻ればお咎めなしだったり・・・
個人的には檻にぶち込むとたとえ同僚でも奴隷化し始めるHNの方々が好き。
>>874
kenshi自体のバージョンを開発版にしろってことじゃないの? 反奴隷主義者に檻から解放された奴隷が「○○(反奴隷主義者の名前)の奴隷。死ぬまで人間としての権利が認められない」ってなってるの
システム上仕方ないんだろうけどそれはシュール通り越してアウトでは…?となる 開発版に対応してないMODが使えなくなるから使いづらいんだよなあれ >>875
開発版してみたんだけど同じエラー吐いたんだよ
コメント見るとキャラスキン?をダウンロードしてmodに入れる的なことをしなきゃいけないらしいけどその手順やらが書かれているだろうディスカッションってのが何処にあるのかわかないんだ >>878
俺は正規版で妖夢MOD入れて動かなかったのでコメント全部コピペで翻訳して
開発版にしないとみたいなコメ見てそうしたら何の問題もなくすっと動いたけどな
とりあえず言語パッチ入れてるだろうから抜いて本体のみの所謂最小起動的なの試してみたら?
ちなみにだけど言語パッチをMOD順位を本体より上にしてるとかないよね? >>879
原因はmod競合だったよ…
mod一つだけにしたらエラー吐かなかった
こんなくだらない相談に乗ってくれてありがとう
100個近いmodが俺を待っている… 第二帝国が攻めてくるModクリアした
各国の将軍たちと祖国で別れると専用セリフもあったんだね
とても面白かったです
第二帝国の真紅装備をこのまま使いたいなー >>881
第二帝国MODの武器を単独で追加するMODがあって
そっちのほうで作者氏が「(紅鎧装備は)要望があれば検討する」みたいなこと仰ってるから要望出してきたら? あの紅装備って武術家用の重装備としてスケルトン武術家にいいんだよなあ 最底辺から育てるのがクッソ楽しくてある程度育つと飽きて最初からにしてしまうクセがとれない 実際門番に倒してもらった野盗を追い剥ぎしたり吊り出してボコろうと思った相手に普通に負けたりしてる頃が一番楽しいまである スキマーとの訓練で気絶した仲間が奴隷商に捕まって
救出するために大乱闘した結果、指名手配されて国外脱出するのはちょっと楽しかった 久しぶりに復帰したけど、最近何か熱いModはあるかい?
Steam Workshop覗いた感じだと、Old Ironsidesっていう新規モーション携えたロボットクリーチャーModとかOblivionのシェオゴラス一派が追加されるModとかが面白そうだったけど kaizo入れて遊んでるんだけどコレ襲撃で負けても敵が帰って行ってくれないのか
ブラックドラゴンニンジャが街を荒らすって行動しててずっと拠点でウロウロしてる
できることもないのでこれはもうロードするしかないのかな >>887
最近だと第2帝国が攻めてくるMOD がよくスレ内で話題になるかな
日本人作者で、デフォで日本語、ダイアログ追加も多い。
ストーリー仕立てになるからそこは好みだけど >>888
治療しながらゾンビアタックすればいいんじゃないか?
一人固守受動で救助役にして。
救助役は戦闘中とか隠密で鍛えておけばなお安全。寝袋を用意してもいい。 返信ありがとう
アンカー付けたらエラー出たのでアンカー無しで
拠点占拠ってバニラからあるシステムなのね
今回4周目なのに初めて見たからkaizoの特性なのかと思ってたお恥ずかしい
どうせ食糧持って帰るだけだろうと思い込んでた
傭兵は一部隊雇ってたんだけどプレイヤーより先に転がってました
撃退しようと思ったらワールドエンドあたりでたくさん雇ってこないとですね
固守受動にしておいたら隠密高ければ治療しに行くときに見つからないのも知らなかった
まだまだ遊べる要素が多いな!
みなさん色々アドバイスありがとう 第2帝国のひとのmod作り込みはちょっと真似できない
よくあそこまで細部詰められるモチベあるなって思う レイドに設定された「勝利後の行動」として占拠を行うものと、
何らかの不具合によって戦闘モードが続いてしまうものがあるっぽい
後者のケースはたまに掲示板に報告があるんだけど、
自分では再現したことがなくてMODのせいなのかどうかは分からないや
多重門による経路バグみたいな拠点側の問題である可能性もありそう うちの拠点にふらりとやって来て居着いた反乱農民がある日突然こっちにハープーンバンバン打ってきやがった
しゃーないので、全員ぶん殴ったら「反乱農民部隊は排除されました」みたいになったけどあいつら部隊として来てたんだな リーバーの奴隷でも都市連合では脱走奴隷として捕縛対象になるんだな
奴隷商出身じゃなきゃ大丈夫だろうと助けたやつ連れてブリンクに寄ったら普通に捕まえられたわ
例え盗賊だろうと奴隷ならば捕まえる侍憲兵さん仕事熱心でやべえっすわ >>897
それどころかHNの奴隷でも逮捕されるというね
まぁ実際のところは逃亡奴隷のパラメータが共通なんだろうけど、奴隷っぽいやつ見かけたら自勢力の奴隷と勘違いしてるって脳内変換してるわ 俺もブラドラにやられて延々と拠点の中走り回られて回復もする隙なくて積んだことあったな 敵強化入ってると序盤でほぼ必ずそうなるから一定距離はなれて消すしかねぇ 窃盗縛るだけだとビークシングの巣を襲撃したら荒稼ぎできるからあんまり意味ないなこれ 何スレか前にBeetle horn hiveの女王を
仲間にしてるSS見たんですが
あれって仕様で仲間にできるんですか? ブラックドラゴン忍者が食料容器に向かって走って
食糧製作小屋の中で密集してコンロの上で腕組みしてたアレは占拠されてたのか
なぜか小屋に入ったらおとなしくなるので一方的に殴れるからラクなんだけど
侵入阻止の点では敗北感がある >>903
試してないけどRecruit ANYONEなど仲間にするMOD入れて
FCSでBeetle horn hiveの設定を弄れば仲間に出来るんじゃないかな 襲撃敗北のデメリットがない
負けたら居座られて建物も保管箱も破壊されて装備品強奪くらいあってもええよね >>906
勝ってもメリットないからおあいこでしょ・・・
死体の片付け用にタスク組んだらクラッシュの危険があるし動物飼うのもめんどくさいし
とはいえどの勢力も捕虜返還交渉なんかしてきそうにないし
装備も拠点構えた頃ならともかく奪うほどのものなんか固有NPCの入ってる特殊襲撃だけという ティンフィストは攻撃範囲狭い武術でバランス取ってるのが実際仲間にするとよく分かるな
ゴリ剣持たせたら手がつけられないレベルになった 拠点に散らばった下駄や靴を回収して撤退していく襲撃って何処かに無いもんかな… >>904
コンロの(入力側の?)食料は取り出せないから棒立ちになる ティンフィストは種族補正と舐めプ装備で回避下がり過ぎているのがまずい
あれなら全裸の方が強い ブラドラ忍者はボーダーゾーンで初心者狩りに専念してればいいものを
何を考えてストーブの庭近辺まで足を伸ばしてるのだろう
たまにカニキチにカツアゲされてなすすべなくカニの餌になってるのを見る ビークシング仲間にして南東の拠点防衛させてたら
襲撃してきたクラブレイダーの台詞に「ガッター共め」と出た
ガッターというのは俗称だったのか >>914
元々なのかもしれんけど
上のほうでちょっと話題に出てる妖夢MOD入れたら食らる戦士団の人々がこっち見つけたら「見ろカニバルだ」って言いながら襲ってくるようになった アイテムや台詞追加modくらいしか入れてない環境だけどクラル戦士団のカニバル呼ばわりはあるぞ
フラットスキンを更にカニバルと二重に見下してるデフォの台詞だと思ってた >>906
敗北したら拠点占拠されてプレイヤーたちは拠点の外に放り出されるとかなら
強くなって拠点を取り返すぞ!って目的ができてゲーム的にはアリかもしれない
奴隷にされても投獄されても死ななきゃ巻き返せるっていうのがこのゲームの楽しいところだと思う >>904
いくつかの強奪できないストレージに食料があるとそこで止まっちゃうバニラの不具合だな。
ブラドラの泥棒とかシェクの徴収が面倒な場合、ショップカウンターを食料容器よりも門の近くに設置して
食料放り込んでおくと一切取られなくなって楽。つまらなくなるともいうが。 NPCってコンロの食糧を取り出せないんだ?
以前シェクの飯クレ隊が調理担当の作った飯を出来上がった側から没収していくのを見て
( ゚д゚)…ってなった覚えがあるんだけど記憶違いかな シェクはうちだといつもコンロで棒立ちしてたな
あれ不具合だったんだな
邪魔くさいからダストサンドでお・も・て・な・しして帰ってもらってたけど グレートホワイトゴリロとかリヴァイアサンとか仲間にして拠点置いといたらいつも餓死する割と広めのとこに餌やり器置いてるんだけど駄目なんかなぁこれ 動物全てに対応したバックパックMOD入れて
餌もたせとくのでどう? >>919
出力側のは取り出せるのよ。パンも焼き上がった瞬間にサーチされて窯から取られる >>907
死体の片付けは多重ならない限りならんとは思うが
縛りプレイしてる人間からしたら襲撃は資源の宝庫
縛らなきゃ拠点が便利すぎるのよね あれ、kaizoって英語オンリー?
日本語だからてっきり日本語も対応してるかと思った 防具鍛冶キャラが防具キャビネットの前で固まるバグって防げないもんかな
動作を見るにどの箱が空いてるかの判断と実際に装備が入るかが食い違ってて入れようとしても入らないって感じみたいだが kaizoは改造マリオが英語圏って流行ったときに定着した言葉
だからkaizo=英語って認識が良いと思う トレーニング相手に最適とウワサのグレートホワイトゴリロを拠点に連れ帰ってきたけど
着せ替え出来なくて調整出来ないし常に敵対するビークシングと違ってベッドに寝かせてると敵対解けるし
一旦起こしてボコしてから寝かせても血液が減っててすぐ気絶するしで何か思ったより簡単に行かないな…
工場長の方がスケルトンだからすぐ直せるし調整出来るしで便利な気がするが、やり方が間違ってるのかな? 過去のwikiのコメント欄ってもう見れないのかな?
あれ眺めるの好きだったんだけどな >>927
防具鍛冶の硬直は作成予定を同サイズの防具ばかりにすれば避けられたと思うから
それで対応するしかないんじゃないかな >>921
動物はバックパックmod導入して食糧持たせる
餌やり期はNPCが腐肉を自動で収められる容器という
イメージしかない、バニラでも使い難いし
猛獣系の食事頻度考えると離れられないから効率も悪い
引っ掛かりにも注意しないとならんし >>904
襲撃人口増やした状態で、コンロで棒立ちの大量の忍者を一気に始末したらコンロの周りが死体だらけになったことがある。
ハエが大量にたかったコンロで料理する画はなかなかシュールだったよ… HNに賞金首渡して金貰わない選択肢選んでも強制で賞金受け取る会話になって友好度上げれないんだけど先にUC TG と同盟状態だとダメとかあるのかな、それともバグ? >>906
襲撃に限らずKenshi世界の敵はやる気ないの多いから緊張感があんまないのよね >>936
都市連合との同盟が原因だね
基本的に三国との同盟は排他的(シェクと都市連合なら重複できたかもしれんが)
皆と仲良くしたいなら治療か救出か奴隷解放しかない 誰とでも同盟結んで仲良くなれる世界を作れるのは奴隷商だけ
聖人集団奴隷商を是非ご贔屓に 申し訳ないが未所属拠点と見るや集団で押しかけ全滅するたびに好感度下げてくるならず者共はNG >>931
ありがとう知らなかった
傑作ガチャで同じもの作り続けてるときはあまり起きなかったのはだからか リーパー人狩り奴隷商の襲撃のうざさは
クロスボウ持ちが居るせいか
カオスレイド入れたらスケルトン盗賊が
ショーバタイの自宅まで襲撃にやってきて笑った
既存の物件でも拠点扱いなるのか >>938
サンクス、参考にして友好度外してインポートしたら渡せたわ
普段HN と仲良くしようとしたことなかったからなぁ… 襲撃サイズ4倍でかつ皮剥ぎの誘拐をレイド終了後に変更したら
全然倒せなくて毎回全滅するわ。
さっさと誘拐して撤退するのはバランス調整だったんだな。 カワハギ盗賊は余計な争いを避け、自分たちのベッドを譲り、人になる努力を惜しまない立派な部族だよ リーバーって南東の4勢力の中では一番弱いし、ブラックスクラッチに押しかけて良くボコボコにされている印象あるけど
草の海賊とか屑拾い相手なら圧倒できるくらい強いんだな
ささやかな勢力争いに心が和んだ ハウンズの補強いつも遅刻してるんだけど、拠点の場所の問題?ロット近くだと間に合うかな? 久し振りに始めたら都市連合の街が無人化する不具合が発生してたけど
原因はmodsフォルダに入ってるMODがsteamで更新されてたからだった
そんな事があり得るんだな >>948
スクインで家買って食料買い込んで研究と奴隷ニングで200日ほど引き籠ってたら
ハブ側の守衛が全員いなくなってたことがあったな・・・今でも原因不明だ
スクインあたりであの門番に勝てる奴なんか徘徊してるはずないのに 遠くのダスト盗賊などを倒しに行ってさらにそこから遠くにいるダスト盗賊にっていう風になってしまってその場で戻らないで固まってしまうってのはたまにありますよ。 離れすぎると固まるの困りゅ
全地域うごかしてほおしい 全土動かす…確かに理想だけどそれが出来るスペックの化け物PCっていくらになるのか分からんと思うんだが 5800xと3080にストレージgen3のnvmeの組み合わせでも
切り替え時はやはり固まる、人口増やしてると尚更
結局ゲーム側の最適化の方が大事 PCの買い時とやらは一体いつ訪れるのか
それはそうと>>950踏んでるけど次スレいける? テンプレの旧wikiもう機能してないみたいだから消してもいいよね? Kenshiならryzen5600xとradeon6600xtもあれば十分でしょ
それ以上あってもあまり最適化されないみたいだし >>961
今日は素晴らしい日だ!
新スレが立ったのだからなおさらのことだ… >>961
次スレを立てたんだってな。友よ、祝福するぜ。 >>960
GeForceのがいい
>>961
マスターを乙れ! チームの名前、ずっと未所属ってのも味気ないから何かつけようと思ってからゲーム内時間で1年が過ぎた
いざ何か付けるとなると何も思い浮かばんもんだな 第二帝国mod入れてみたけどイベントの発生がどんな感じかわからなくて
ただスケルトンが暴れてるのを見ている傍観者プレイになってしまっている
それはそれでRPとしてはアリなんだけどどんなイベントあるかってmodファイルの中身見ないとわからない感じかな? MOD作者の動画(結月ゆかりと復讐の第二帝国)を見ればある程度拾えると思うけど
FCSで中身を見た方が早いかも
何も考えず普段通りにハブからスクインに行って時計回りで仲間回収しつつ砂漠に来たら
すでにスロートが陥落しててそういうものかと思ったが
動画だと初期段階では健在なんだよな データ消えたから1から出直してるが
ハブ周辺を命懸けで歩いてる感じが懐かしい 第二帝国のはネームド賞金首とか倒すとイベント進むのだっけ スケルトンスタートのノルマで序盤にアッシュランド行ってライノボットに鍛えてもらいながら最終的に装備奪って戻ってきたらその時点で襲撃状況が最終段階に入ってたな >>970
バニラでのユニーク賞金首を倒したら一気に世界情勢が進む
逆にユニークじゃない普通の賞金首、例えば砂忍者中忍とかああいうやつを倒して突き出してもあまり時間経過はしないと ごめんなさい、950踏んだの気づいてませんでした...代わりに立ててくださった方ありがとうございます! 第二帝国は何もしてなくても作中時間で10日ぐらい経過したら進行度が上がる 第二帝国MODはちょっと移動するとワーっと狂ったスケルトン緑、黒に追いかけられて
倒して寝袋で寝てるとまたワーっと襲ってきて、回復終わって出発すると一分もせずまたワーっとやってきて・・・
CPU抜き作業にプレイ時間使われるのがしんどい
ハイブやブラックデザートシティに立ち寄ると住人たち(裸)がしつこいおかわりスケルトンで痛む(不自由、死亡)から
CPU抜きせずに立ち去ることもできない
エンカウント半分でいいわ ここでよく話題になるから入れたけど襲撃頻度が普通のやつの3倍くらい多くてゲンナリして外しちゃったな そうやって世界が壊れて行ってやべえよ、やべえよ……ってするmodだからそこらへんは仕方ない 占領された都市を訪れると圧倒的物量に加えてイヤーな位置に砲台が設置してあったりするから城攻めの策を色々講じるのが楽しい 戦闘が頻発するから意図しなくても打たれ強さが60近くまで上がってる
まだ拠点を買っても造ってもいない駆け出しなのに武器もマーク等級だし
その代わり新人ビープ君の両手と右足はペットの子犬に拾い食いされ
その子犬も死んだ後にニワトリに食われた 第二帝国MODは世界が第二帝国でヤベーよ!感は満点だけど
徘徊部隊は確かにウザい
あいつら装備の質高くでタフで粘るし射手いる上に視界広くて狂犬AIだから散らばるしで
相手にすると殲滅させるまでダラダラ時間かかってその間におかわり追加はよくある
戦闘長引く、戦うと仲間がひどくバラける可能性ある、戦闘中にリンクする可能性高いと
闘うデメリット多いので一度それをストレスに感じると
世界中でこいつらと反乱農民以上の頻度で出会うのにうんざりする
個人的には登場頻度が今より遙かに少なめか、あの頻度でも三大国とか南東地域とか一部地域に出現限定とかして
プレイ中の緩急の「緩」の時間がもっとしっかり確保される環境が好みだ 第二帝国MODは高難度化MODの一種だと思った方が良いな
ただでさえ強いスケルトンがフル装備して大量にいたら居たらどうなるか、っていうのが良くわかる
ティンフィストとかのぶっ壊れキャラを何人か引き込めるからこそバランス取れている感じ やり尽くしたわけではないが、どこに何が売ってるとか誰がいるとかある程度知ってしまうと再プレイ性が意外と無いな-
クエ増やすmod入れても うーんって感じだし
記憶消してもっかいやりたい >>983
反奴隷主義者プレイとかHNプレイは難易度上がって面白い。
あとはいかにロールプレイを楽しめるかだからね ボロ小屋が最たるものだけど、あそこにいいのがあると知ってれば
その変の町で買うものなんかないからなあ >>980
凶悪な奴らを倒せってMODだからそこはしゃあない
ゆるいとコンセプトに反するし奪還すればやむからさっさと攻略できる下地を作らねばならない
>>983
そこまですると縛りロールするしかない
なんでもそうだが最適解以外選ばなくなるとプレイの幅がなくなる
ほぼバニラで拠点作成縛りとかするだけでもなかなか変わるよ impossible startみたく全勢力ほぼ敵対MOD入れてやってみるのもいいよ
買い物も基本できなくなるから頭ひねる状況多くなるし、新鮮だった
バニラだと動物飼うのもめっちゃ苦労するのはちょっとつらかったけどな ボロ小屋便利すぎて縛り
武器作成するもめんどくさすぎて名刀揃えるも強すぎて縛り
武術を鍛えてみるも名刀の比じゃないほど強すぎて縛り
安住の地はどこへ HNとUC滅ぼすまでずっと拠点作らずに放浪生活だったけど村づくりに着手したら別ゲーだなこれ…戦闘と移動とはまた別な感じで時間が溶けまくる
しばらくグリーンビーチでカニキチと戯れながら引きこもるぞ 黒スケルトンの一団を倒せるようになれば金策に困らなくなるのは良い
リーバー奴隷から加入した新人にも適当に剥いだ板槍とボロ装備させとけば戦力になるし 再プレイは毎回研究がめんどくさい
ファクトリオもそうだけど
この手の解放要素は初見以降は作業感が強くなる 皮剥ぎ盗賊はまだ見たことがないが布張りソルティックみたいなイメージ 必要な奴にだけ絞って解放すりゃそこまででもなくない?
あとは鉱山労働を筋力依存に変えたりすればめんどい筋トレと採掘研究が不要になって一石二鳥だ
それでも古代の科学書集めより本買う方がめんどくさくなってはくるが カワハギはFallout4の第二世代シンスのイメージ
生産したてのスケルトンは肌のようなものを持ってたのかな
数千年の酸性雨生活で跡形も無く溶けてしまったとか
kenshi2ではどんな感じになるのか楽しみ ラプターのいるところに拠点作ったけどめちゃくちゃ面倒だな
特にmodで追加された樹木が一口で食われるのに壁乗り越えられたりされてストレスマッハ
移住も考えるかなぁ 結局戦闘がメインだから慣れちゃうとあれもこれもと縛っていくしかなくなるよねえ
もっと政治的な要素がほしかったな >>996
ラプターに壁乗り越えられたことなんて一度もないぞ・・・ 黒スケルトンの一団を倒せるようになれば金策に困らなくなるのは良い
リーバー奴隷から加入した新人にも適当に剥いだ板槍とボロ装備させとけば戦力になるし このスレッドは1000を超えました。
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