【世紀末村作り】Kenshi【190スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampo...0/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-5をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【189スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627813346/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620033757/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける)
Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい
アイテムはインベントリから
画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲)
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない
開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します
Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい
全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます
Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません
v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました
\AppData はデフォルトだと隠しフォルダです
オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします 拠点に来た動物商(所属は遊牧民)のリーダーがパックビーストで、拠点についたら「目標無し」になって動かなくなってしまった。
護衛が拠点の壁の内と外に分かれて突っ立ってるから、門を閉めると内側にいる奴が門を壊し始めて、
仕方ないから開けてやるとまた壁内に戻っていく…という面倒くさい状態になってしまった。
こっちの設備をぶっ叩いてる奴でも、コロコロしちゃったら敵対になっちゃうんだっけ? 遠くから攻撃仕掛ければ、反応してそっちに動く
殴らなければ大して問題ないから、そうやって誘導してやればいい 数頭のビークシングを担いできて門閉めた後拠点内に降ろしてみては?
喧嘩せずに散歩始めるかもだけど 一斉にズシンして外におっぽり出せばいいんじゃない? modって結構簡単に弄れるんだな、びびってて損した
スペック既存装備の不可視装備作ってイズミちゃんに着せてめっちゃハッスル どんなゲーム?って聞かれたらなんて答えるのが1番正確に伝わるのだろうか
毎回妄想を膨らませながら遊んでるのもあって「お人形遊びゲームだよ」なんて答えてしまった 友達にゲーム概要を適当に説明したら一人用のネトゲみたいだねと言われたことならある バイブって普通に盗品故買してくれるじゃん!
盗品はないぞってやっぱり嘘じゃん!
やだもー 勢力同士が互いの拠点に襲撃しかけるようになるMODとかない?
そんで防衛側が負けたら即乗っ取られるの
特定勢力に肩入れして世界征服させる影の支配者プレイしたい >>18
プレーヤーがその拠点を攻めようとしてる時に同盟関係になった勢力に手伝ってもらうやつしかない 第二帝国MODって既存の街を拡張するMODと競合します? そう言えば街を乗っ取れるみたいなMODがまともに動かないんだけど。 シェク枠は数人雇うけど今回のニューゲームではオロンは雇わなくていいかなあ
と思ってたのにパトロール中の漂流者オロンがレイドで倒れたドクターチュンを治療してくれてるのを見てグッと来たw
こういう出会いがいいんだよKenshi マシナギアってLoKやGenesisと競合する?
Genesis+LoK+医療キットオーバーホールで遊ぼうと思ってる >>16
ハイブの村に住んでるハイブがハイブの村のハイブ内の寝袋で寝てたからこっそり長柄武器盗んで、
そのハイブが寝てたハイブの隣のハイブが義手販売してるハイブのハイブだったから売りに行ったのよ
そしたら故買成功率3割とかだったのに全然バレたポップアップが出てこないのよ
>>22
やだもー >>24
GENESISとレジェンダリーとマシナギア入れてるけど問題は無いと思うよ
レイドも最後まで終わったしマシナギアの拠点も潰せたよ >>26
GENESISってNWDM内蔵してるらしいけどマシナギアはそのまま入れて大丈夫?NWDMを別に入れたほうがいい? >>24
まず競合するとどうなるかを考えよう
マシナギアレイドは他のレイドに潰されるかもしれないが、基本的には既存ではなく追加された新レイドなのでまあ大丈夫
都市はマシナギアの城はジェネシスで同じところに建物なければ平気、レジェンダリーも同じく
難易度はアタックスロット解放してる+レジェンダリー入れてるので基本的にマシナギアは弱体化する
レジェンダリー用に難易度低下MOD入れてるなら尚更
敵はレジェンダリー上書きされる部分はジェネシスで変わるので敵がジェネシスとレジェンダリーが混ざったり武器がチグハグになるくらい
と考えると多少競合しても致命的なものはなさそうなのでそれが許せるなら問題ない >>27
まるごと入ってはいないと思うから、NWDMは入れたほうがいい。武器に割り当てられたIDは多分同じだけどそれで競合して進行不可能とか起動しないということはないので安心。
ただしGenesis側でNWDMの武器の数値いじってる場合、MOD順で下に配置されてる方の数値になる。 >>29
>>30
ありがとう
マシナギアとNWDM入れてあとはロードオーダーで調整することにした 新しいスタートを導入してダスト盗賊で始めるのをやってみたら
塔のキャットと解放 キャットと一緒にHNに キャットに担がせ譲渡脱出繰り返してNHと友好稼ぎ
なんかいつもと同じ流れになってしまった
このスタートだったら最初しばらくは同じような流れにはならん ってスタートある? RPする気がなければどんなmod入れようと同じになると思う Rebalance_TORIのNew nationとかどう RP用に種族MOD選んだりMOD作ったり背景考えたり縛りを考えてる時間が一番楽しかったりするね 何も考えなかったらスケルトン中核でクラブヘルメット義肢シェクで数を補って
ハイブが内政管理することになる
パラディンが見たら発狂しそう アサシンクリード装備のMOD入れたんだけどバックパックだけが作り方わからなくて困ってる
衣類作業台ですべての鎧は作れると書いてるけどバックパックだけは作れないのかなぁ....
誰かMOD入れた人おるかな? あら
サザンハイブ襲撃のどさくさに紛れて南の女王が逃げちゃった
手応えのある襲撃だったのに一回で終わられちゃ困る >>32
Impossible Startもいいぞ
シンプルでおつらいスタート >>32
まあワンパターンが楽しいというのはある。
他のパターンを楽しみたいなら他の人も言っているようにスタートをどうこうするでなく
自分で色々なパターンを試すのが一番いい。
非効率的な所に新しい発見がたくさんあるから。 GENESIS、銅の価格下がってKoufuできなくなってる……
あとハブもスクインも一つも建物購入できないんだけど仕様?バグ? >>37
バニラの時点でバックパックは作れないしね
すべての鎧の中にバックパックは入らないんだろう
バニラのバックパックをFCSで作成可能にしてみると
文字通りに一瞬で作れてしまう特殊な仕様なので
MODではそれを嫌がって最初から諦めているのかも知れない
しかしあの白い服は砂漠にぴったりで良い雰囲気だ >>37
中身を見たらやっぱり作れるようにしていない
自分で改造すると良いよ 間違えてスケルトンでハーモトーに話しかけてしまって戦闘になったんだけど、誰も加勢してこないし誘拐しても誰も咎めて来ないしでなんか可哀想でワロタ >>45
俺のチームはランダム生成男しかいないから初見でゴリロ言われたので
誘拐して鍛えに鍛えたブラックゴリロと同室にしてあげたらすぐに死んだわ 名もなき者ども(5人スタートのやつ)で始めて
スタート地点が南東の廃墟化したウェイステーションだった
運よく敵に出会わずブラックスクラッチを経てブリンクまで移動するも
ノーブルハンターに見つかって5人中3人が狙撃され残った二人でなんとか救助
しかし食い物を買う金がないので周辺で死体漁り
そうか南東の屑拾いはこういう風に発生していたんだな >>45
ハーモトーは初心者の頃にスケルトンでうっかり話しかけてしまってキャラが斬り殺されたことがあるから必ずリバース鉱山か奴隷商のお世話になってもらってるわ。
あと何故かスケルトンが部隊にいるとスケルトンで話しかけたことになって不意に敵対とかあるから大嫌いだわあいつ そのへんの盗賊より強いからゲーム中盤気まぐれにハモ殴りするのは悪くない >>43 >>44
そうだったんですか!!教えて頂きありがとございます!
かなりクオリティの高いMODで良いですよね。 スワンプで拠点作ったけどしんどいなぁ
ラプターに毎回ボコボコにされて全滅しかける
作物食われたら燃料なくて停電するし、なんとか壁張って門置いて安定してきた
今までラプターに恐れをなしたことなんて1度もなかったけど割とトラウマになってる 立地と見た目で南ウェットランドに立てたけど
定期的な皮と腐肉の配達が全くないからむしろ羨ましいぐらいだよw
せっかく砲台もしこたま設置したのに静かすぎて(´・ω・`)
こんなことなら変にひねらずガットなりシェムなりに立てればよかった >>32
基本的にシステムは単調で、主要な構造物や人物のランダム生成はなく固定だから、もともと何周もプレイするには向かないゲームだとは思う 前にスワンプで米作り縛りしてスワンプラプターに悩まされたわ
そこそこの能力と数で押してくるからこっちが弱いと普通に殴り負ける
畑が多い程頻繁に食いに来て下手すると回復が間に合わなくなる ボロでもいいから壁作るとラプターの襲撃はかなり減るね。
巡回部隊の種類が多いからスワンプ意外と楽しいわ wikiの金策のところでポートサウスやストーンキャンプで鉱石が安売りしてるって書いてあったから見に行ったらどっちも売人がいなかった…
見落としたのかそれとも更新で無くなったんだろうか 戦闘訓練縛と引き撃ちを縛ってクロスボウと動物で立ち回るのが最近のお気に入りになってる、混戦になったら飢えたの群れにも勝てんから移動中の索敵に気が抜けん >>56
(´・ω・`)バニラだと売ってなかったような >>56
大分昔のバージョンだとあったけどもうないんだよな
正直kenshiの日wikiは情報が古かったり間違ったりしてる内容がけっこうあるから全然当てにならん。
そもそも内容が少なすぎる。
ポートノースにはバニラでも建材販売店があったような気がする。 とうとう1stキャラソロでモウンのGWGに膝をつかせられた
もうティンフィストと二人でアッシュランド攻略できるかな >>51
クロスボウ作ったら安定した
作る前は医療オーバーホール入れててすぐ死ぬのもあって攻撃出来ずにラプターさんお入りください稲麻食べ放題状態だったけど今では門前が死体だらけ >>59
昔いた更新する人がもういないからね
>>50
それテクスチャ他所からぶっこぬきで金取るのて有名な作者じゃなかったっけ 別ゲーからモデルとかぶっこ抜いてパトロンで金取ってるんだっけ
なるべくそいつのMOD使わないようにしてたけど、そいつのぶっこ抜きと思われるMODがGENESISにも入ってたわ kenshiはMODが盛んでいいけど一部モラルほぼない人もいるからなぁ >>32
RPや縛りプレイ、MODによる補強など、能動的
な手の加え方が求められるかもね 一万歩譲って自分でモデルぶっこぬいてるならまだしも
ぶっこぬきモデルアップロード総合配布サイトから落としてきてKenshiのボーンに適応させる作業だけして
これをするのは大変なので援助してくださいって金せびってるからタチが悪い 半端に投げたデータで久しぶりに遊んでるんだけど
遺跡をマップで見た時に赤文字の場合ってすでに行ったことがある場所ってことでいいのかな?
何度も同じ場所漁るのはやりたくないんだけど、「こんな場所漁ったかなあ?」ってとこまで赤くなってるから自信がないんだよね >>68
すでに踏み込んだ場所であるが、敵対であることを示しているだけのこともある
勢力が古代遺跡や第二勢力なら、最初から赤いはず RPする気がないと同じような流れるってそりゃそうだよなって思った
>>40のやつなかなか楽しめてます
奴隷スタートでひたすら反奴隷勢力まで逃げてよしここからだと思ったら
反奴隷拠点に店持ってるマスターがテックハンター勢力で売り買いできなくてすごい笑いました 全勢力敵対スタートも盗み隠密ありだと最適解しか選択しないゲームになるから匙加減大事
南東とか天国になるし FCSじゃなかったらもっとMODの応用が利くんだけどね
ただ FCS だからこそ楽だっていう点もあるから良し悪し
2は普通にしてほしいな 結構驚いたのが「音」を追加できないこと
言われてみればそういうMOD全然ないなと >>76
種子島 MOD のコメント欄でやっぱり発砲音は出せないのかっていう話がありましたな 声の追加変更できないのは辛いね
MODで美少女作っても声はゴリウーのまんまだし その点BGMは自分で付けりゃいいな
テングに謁見→バッハの主よ人の喜びよ
ビークシングの大群に捕まった初心者→
ヴェルディのレクイエム怒りの日
大金庫に潜入→MIのテーマ
バグマス捕えてアドマグ持ってきたとき→
ワーグナーのワルキューレの騎行
奴隷農場→聖者の行進
リバース鉱山→大脱走のテーマ
ピーラーに入れられた時→モーツァルトのレクイエム 神聖女王帝国のmodがアマゾネス好きにはたまらん感じでグヘヘなんだが
これって第二帝国modと併用できるかなあ ロボット部品が格安で売ってたからなけなしのお金叩いて買い占めたのにどの街に寄っても補正100%上回らなくて泣いた 装備のクロスボウの音をハープーンの音にすることすら出来ないしな。設定項目はあるのに。 >>69
図書館とか正式名称が表示されてる場合って少なくとも接近はしてるよねえ
覚えてないだけで開けた場所っぽいから漁らないことにするよ FCSは簡単にmod作れるのは良いんだが、音の項目に関してはちょっとクソだと思う 明らかに剥かれてるけどまだ生きてる遠征パラディンを救出してきた
義肢付けたら普通に動くかな 助けたパラディンさんはたった今皮を剥がれた体のまま元気に駆け抜けて行きましたとさ
絵面がホラーだから画像は自粛させてもらう そう言えば負けそうになってるパラディンを助けて親切心でもげた腕のかわりに
義手セットしてあげて国にもどしてあげたらどうなるんだろ 不死鳥同様誰も気にしないはず
そこんとこアップデートで直して欲しいよね 同盟結んでればスケルトンですら昼間から徘徊できるんだから
パラディンら自勢力の人間が義手義足になった程度で文句言うオクラン狂徒はいないでしょ 自由度が高いのは良いことだけど、取りうるアプローチの豊富さに対して
リアクションの用意が追いついていないのはやっぱインディーズかなーという感想
ノウハウも人も増えたであろう2の作り込みに期待してる ぶっちゃけkenshiのパクリゲーをもっと金ある大手が作って欲しい
ブラッシュアップされたkenshi2が出ればそれが一番良いんだが、どうせまた10年近く先とかだろ やりたいことより利益重視の企業ゲーとかリソース使い回しでもしない限り大幅劣化するとしか思えない
ベセスダならワンチャンあるかな 犬スタートでどうやって仲間増やすんだ?
話せないだろ リーバー小隊を撃破して奴隷の加入を狙うとか
奴隷商でボス倒したときに逃亡図る奴隷も仲間になったっけ? >>96
犬一匹スタートで仲間増やすまでやってる動画がyoutubeにあるぞ おー、面白そうだね
教えてくれてthx、見てみるわ 神聖女王帝国
oppaiにつられて導入したがどうにもapachii_skyhair_for_kenshiを発掘できなくて
完全には導入できないな
あとなぜかVice's Hair pach_Bijinが有るのに前提無しになる... そうかリーバーか奴隷商倒してランダムで味方増えるのか
反奴隷以外ほぼ全勢力敵対でどうやってか仲間増やせないかと思ったけどその手が・・・
あれ?助けたやつが友好度-100でも仲間になったっけ? 今キャットロン倒してきた
ちゃんとティンフィストとの専用掛け合いもあったよ
一度負けてからの仕切り直しで出たから雰囲気かなり気まずかったけど 犬ではやったことないけど、未所属友好-100の勢力でも助けた奴隷は仲間になったから大丈夫じゃないかな カンって仲間にするのに条件あるのかな
また新しく最初から始めて雇いに行ったら吹き出しが出なくて話せない impossible startは反奴隷と組んだらそのまま虐待の塔襲撃して
アグヌと研究素材とメイトウ拾うのがスムーズかな >>100
それrakusuiじゃん。そいつはmod濫造しといてユーザから質問きてもほったらかしだから糞。 >>104
6000猫あるか? カンのステータスがいずれも25を超えるものがないか?
いずれでもないなら、シェクで同名である、別人の「カン」かもしれぬ
他の「カン」を探すといいかもしれない 何かのMODで強者っぽい設定の仲間NPCを強くして、
かわりにゲームを進めて強くなってからじゃないと仲間にできなくするようなのがあった気がする >>107
調べてみたら筋力が33だったわ
海外wikiで初期ステータス確認したけど20だから初期値が上がっているなこれは しかし刀って本当に使えないな
妖夢MODの刀2種は鎧とスケルトンへのペナルティが無くなってるけど、それでも対集団戦だとゴミになる
やたらと2段切り連発してはそのスキにボコられ放題
やっぱ長柄こそ至高だわ mpossible startみたいなのは義肢手に入れて、新しい仲間を加入させた時点ででクリアでいいよな
状況が変すぎてRPもやりづらいし 刀ってセフィロスのより強いのあるんかな使う気にならないくらいイカれた性能だわ
敵に回した時打たれ強さ100のカニ頭キャラがワンパンで頭カチ割られて死んだ テストプレイでしか試せてないけど、MCAの刀は露骨に強いと思ったな
FCSで刀のデバフ半減させとけば脇差1本でも戦えそうな希ガス 傭兵雇うたびに思うけど、こいつら寝かせた時の挙動不審ってアプデでなんとかならないのかな
寝るときとすぐ起き上る時、寝た後になんかボディガードのフラグがおかしくなるときの条件がよくわからん >>79
ビークシングの大群に捕まった初心者→
「ライオン」 >>106 ありがとう 新参者なのでそういう情報助かります
modのほうは他人にはプレイできなさそうだったのでageたのは... このゲーム救急キットや矢を自動で補充する方法ってありますか? >>117
この手のゲームはプレイヤーが熟達することによって効率的に運用する方法を覚えるが、そういうのが嫌なら無限弾とかに改造できる 刀の二段切りの長所というと
武術キャラで戦うと初撃を回避した後2連撃目に突っ込んでチクリとやられるのが頻発するのが地味にウザイこと…ですかね… 右クリックで移動指示したときに移動開始するまで微妙にラグが出るようになってしまった…。
スペックは問題ないしタスクマネージャー見ても特に負荷は高くないし謎だ 刀は武器のナーフよりもモーションの不遇が大きいよね。
鉈とか武器が強くてモーションも優秀で片手で持ててずるい。 でも好きだからカタナ使っちゃうわ
dex上げて戦闘速度カンストさせて、足りなかったら義手着けて長巻持たせて
お姫様のように手厚くお世話してしまう 実は刀はこっちの数が多く、敵が少なくて質強い時は二段モーションは隙作りに役立つ
モーション長いので二発めの後に味方がすぐこうげきするので不可避攻撃になりやすい
まあ旧バージョンくらいの性能ないと火力にならんけどね みんなモーションとかよく見てるな
MCAは入れてるけど
わーっと戦いが始まって気づいたら床ペロって感じだわw >>100
全く同じ症状だわ
よかった、うちの環境や導入条件がおかしいとかじゃなかったんだ
前提Modの一つとして書かれてる
Kenshi BODY CHANGE JRPG Vanilla.mod
ってのがそもそも存在してないっぽいのもなんかアレだったし
ただせっかく面白そうなModなのに残念だなあ >>126
使ったことないけどレイドとかで使いたいんなら競合要素手動で消せば良い
ただの見た目系のMODを作者流に纏めてるだけだから
おっぱいなら裸と乳房制限解除入れれば同じでしょ
個人的には聖帝国女体化MODでいい 作者さんBODY CHANGE MODの作者でもあるみたいだし自家用にBODY CHANGE JRPG Vanilla作ったけど上げてないんじゃないかね
春にJRPG Vanilla modが提供された頃に、同時期にBODY CHANGE 『JRPG』 は上げられてたから混同してしまったとかいうオチっぽそうだ >>127
それが競合要素を消そうにも、女王帝国modをmodフォルダに入れてる状態でFCSを起動するとエラー吐いて開けないんだよね
>>100でも問題として取り上げられてたVice's Hair patch_Bijinも同様の症状を起こす
出たばっかりのModだし、この2つはしばらく寝かせて様子見した方がいいかなと HN女体化MODって探しても見つからなかったけどどこにある? >>130
サムネがイスに座ってる女のやつでしょ
神聖女王帝国 Holy Queen Empireで出て来る >>125
個人的にはPower up battle by skillのほうが好きなんだけどMODキャラに対応していないことが多くてね
MCAなら対応するのが多いんだけど 説明文をよく読まないやつって多いんだな
power up byはメチャクチャクチャクチャ対応しているというのに.... 戦闘モーション変更 MOD ってやっぱりインポート必要なんかな
いらないんだったらその時その時の気分で変えてみたいけど モーションmodのmod種族パッチくらいいい加減自分で作れるようになろうぜ
MCAの作者が懇切丁寧内なチュートリアル書いてたりやり方は少し調べればすぐわかるってのに
>>134
ゲーム内に新しいNPCや街配置する等じゃないmodは全部インポートいらんよ インポは死者蘇生も一緒にしないと檻に閉じ込められてる系のキャラが消滅するなんてワシは知らんかったんよ・・・ >>132
Project -Ultimate Anim Patch-
を入れて最初に読み込ませるように並べると、ほとんどのモーションmodとmod種族に適応できるぞ。 >>138
担いでても消えるしどうにかしてインポート後につれていけないかな
スパー相手に育てたゴリロやビークシングやボウガンの的にするために片足もいだカワハギ盗賊を 第二帝国MODのキャットロン撃破後の三大国を回って満足してしまった
1stキャラを別世界線に転生させてまた別オーバーホールMODでやり直そうかな >>140
一旦仲間にしてインポートした後に除隊させれば良いじゃない >>106
メインのsteamアカウントからkenshiアカにログインするのが面倒というのと
趣味でやっているという観点があり、私は先生じゃないので事前の学習がない基礎的な質問に全て答えているとキリがないというのがあります
>>100 >>126
把握したので対応します。
あとsky hair modもってなくても使えるverをアップするかも。
>>128
完全にそれだったw MAD GODっていうオブリのシェオゴラスが出てくるModいれてるんだけど
そのModの鎧が、着てるキャラのおっぱいが一定以上大きいとおっぱいが鎧を突き破って出てきちゃう
バニラや他Modの防具なんかはちゃんとキャラの各部位の大きさに合わせて変形するのに
これってFCSでどうにかできる問題かな?
それともメッシュごと弄んないとダメ系? FCSの事はFCSスレで聞いた方が良いと思うけど、
メッシュのボーン追随設定が上手くできてないと思われるのでblender案件やね >>144
いえいえ、とんでもないことでございます
お役に立てたようで嬉しいです(*‘ω‘ *) まあ、MODなんて所詮ボランティアか趣味みたいなもんだしな
俺もバグやら要望が出ても知らねえで押し通してるな >>130
それより以前にホーリーネーションを全員女体化するってそこそこ人気なMODあったんだけど探しても見当たらないな
消えたかも
>>128
昔からある高評価のブレストリミットとかの体格変更MODあるから、女体求めるならそっち使ったほうがいいかもね >>145
パーツマップしっかりしてる種族なら、FCSで防具の中にあるGeneralのhide partsでRedを指定してやれば多分行ける。Plate Jacketとか参考に
それをするとその防具を着たときに肉体の胸のあたりが消えるから貫通しても見えないはず。
ただスカスカな防具だと消えてるのがわかってしまう場合もある(人皮の服とか着てみると多分分かる)。 impossible start漂流者を檻に突っ込んだら普通に話せるようになるのね
色々悩むことなかった >>151
それRecruitable Prisonersとかの捕虜勧誘MODの効果とかじゃなくて? >>152
何も入れてないよ
非敵対時と同じ会話が発生する >>152
ダイアログの使用上檻に入れると通常会話可能になる >>153
>>154
そうなんだ、色々抜け道あるもんなんだなぁ 自分はホーリーネーションと敵対した時うっかり酒場にいたグリフィンを倒してしまった時に捕まえてとりあえず拠点の牢屋に入れた時に気づいたな
これを利用してシェク王国と敵対してエサタを牢屋に入れた後、バグマスターを倒して捕まえて捕らえたまま話しかけたらなんと普通に褒められて同盟になる マジか ハーモトさんとビープ君仲間にしたかったら漂流者を痛めつけて治療して0ぐらいまでやらないと思ってたけど
拉致って牢屋会話でいけたのか
レッドみたいに事前にスられないといけないのもいけるかやってみようかな 疑問なんだが、NPCってプレイヤーキャラ達みたいに腹減ったりするのかな
門番とかユニークNPCとか、腹減ったらどこで腹ごしらえしてるんだろう
そしてその腹ごしらえするための金はどうやって稼いでるんだろう
各々が自活できる手段や収入源を持ってないと、いずれ大半のNPCが餓死してしまうなんて事にならないのかな >>158
基本的にNPCの空腹は下がらない
奴隷になったりハブのホーリーネーションの追放者達みたいに時間経過で空腹度が下がって飢餓になるNPCはいるけど
それでも餓死するまでは下がらない
まあ自拠点の牢屋に突っ込んだら餓死するまで下がり続けるけど PC以外のKenshi住民達がどうやって生活してるのかは現状のシステムでは再現できないから想像するしかないな >>159
なるほど
どうりで敵や中立NPCが飯食ってる現場に遭遇した事がないわけだ 飢餓状態の奴らの腹を満たしたいのなら暗殺で眠らせるかベッドで寝ているときか倒されて気絶しているときに
飯をアイテム欄に入れるしかないってのがなー
個人的には会話で渡したいわ 飯あげて友好度UPとかあったらいいなと思ったが
kenshi世界でその考えは甘いのかな 2Bでスタートしたら勝手に買い物したりパトロール始めたりするんだが(笑)
なんか面白い >>162
買い物系のMOD入れると飢餓農民とかも食べ物買って腹を満たすよ
普通のNPCは買ったら買いっぱなしでインベントリに溜まるだけだけど
飢餓民はちゃんと消費して、また腹が減るので生きている感じがする
拠点の侵入者を排除タスクって相変わらずうまく機能してないみたいだけどこれの解決法ってなんか見つかりました?
MODでもなんでもいいです 飢餓状態の盗賊系NPCは倒したNPCや動物から食べ物や肉を奪い取るようになってるけど
食べ物ならなんでも奪うみたいでラプターとかの腐った肉しかないやつから剥ぎ取って食えずにインベントリに突っ込みっぱなしの飢えた野盗とかいるな 「その毛皮売ればドライミート買えるのに…」とは思う 医療オーバーホール入れてると斬撃が相当強く感じるな
狼牙棒もってる人狩りには苦戦しなかったけどそれ以下のスキル持ってる盗賊にボコボコにされたわ 飢えた野党を叩くのも可愛そうになってきたので奴隷マッチポンプで友好度を上げようと思うのだけど、
リーダーの方が効率がいいのかな? >>169
どいつでも4づつだったような
それよりあいつら友好-3くらいでスクインの牢から担いで逃がしてやったのに
降ろしたら話しかけてきて食い物出せって言われたわ
そのときそいつの部位治療はしてあるけどボロボロで
仲間になりそうな選択肢もあったけど「よせそんな体で無理するな」って感じの選んだら
どうせこのままだと飢えて死ぬかここで斬り合いして死ぬかの違いださあ食い物出せやって襲われた kenshi世界の盗賊は虫くらいの知能しかないと思っている 子供の頃にどれだけ質の良い教育受けられたかが重要なんで、教育機関の無い世界の大衆なんて三大欲求の事しか頭にない虫同然の連中でも仕方ない 飢えた盗賊ってそれぐらい飢えてるんだろう 多分
てかあいつら村に近づいたら問答無用で斬られるんじゃなかった?
ちょっと上で出てきたほぼ敵対スタートのやつでもハブは受け入れてくれたけど
ハブですら飢えた盗賊は切りつけるから 皮を拾って売ろうって発想にならないと思う 飢えた野盗は友好度が10半ばくらいになると困った人を助けてくれるって聞いてな…と話しかけてくる
それに気づかないで無視しちゃうと聞いた話は間違いだったようだな!って普通に襲ってきたりしてなかなか憎らしい
攻撃してこないパターンはどうかお恵みを…私たちをこんな風に捨て置かないでくれ…と哀れっぽくてこれはこれで罪悪感ある みんな結構飢えた盗賊に親切にしてんだなw
バニラスタートだと問答無用で喧嘩売ってくるから自動的にダスト共々ウェイト→サンドバック→鉄の配送業者コースだわ そのうち毛皮商の通り道あたりにいる、30人くらいの野盗の群れに新人を放り込んで、打たれ強さをあげるようになる…… >>172
スワンプで発生する会話でスケルトンの語りに対してメートルって何だ?っていう台詞があるから教育なんてほぼ無いんだろうなあ。
飢えた野盗なんてさもありなん。
あの世界でスケルトンが敬遠されるのは教育水準が違いすぎるってのも大きそう 教典を読めないとあかんだろうからHNは逸般教養はあるやろな(ただし男だけ)
都市連合はそろばんで SKは武芸
あとは生きるために勝手に身に着けて やろか テックハンターの幹部クラスの奴らはどういう出自なんだろう
レポートのやり取りとかしてて頭良さそうだけどもともと学があったのだろうか Kenshiの掛け合いは基本的に好きだけど、リーダーのこいつがみんなを率いている、ってRPで遊んでる時に
シェク汎用かルカがいる時の「この隊のリーダーは誰だ?」って話題の時にリーダーキャラが「俺をリーダーにするな!」的な返答し始めることがあって残念な気分にさせられる
あとは気遣いのできる奴という設定のつもりだった奴がグリフィンの一言に嫌味な皮肉を返したりとか…世界観的にはむしろ合ってるんだろうけどな >>100
面白そうなので足りない部分は適当にバニラに置き換えて動かしてみたけど、
街にスケルトンが沢山いるのにスケルトンで行ったらスケルトン達にスケルトンを理由に袋叩きにされてしまった。 >>178
女は逆に徹底して教育受けてるんじゃないかな
男は持ってれば良いけど女は経典をすらすら暗読できないと生きていけなさそう 飢えたさん達はステを50、リーダーは70にしたらトレーナーとして素晴らしい人々になった
ダストさんをボコるよ 自拠点まで追ってきたホーリーネーションの追放者をオマエしつこいんじゃとボコボコにしたら
しばらくして鉄鉱山で鉄板作ってるビープくんに話しかけてきて
「行くところがない・・・」、「カニバルにやられたんだ・・・」とか言い出して
こいつ嘘つきだなwって笑っちゃったわ
ビープくん見てたよ >>182
ゲーム内テキストによると逆
HNの女は普通教育を受けることは許されなくて文字の読み書きすらできないっぽい
浮浪忍者の村に「夫の貴方が私に文字の読み書きを教えてくれたおかげでこうして別れの手紙を書くことができました」的な本がある >>185
笑ったw
一時的にカニバルになってカニバルの村の牢に入れてあげて嘘じゃなくしてあげよう 支配する側が支配される側に教育を受けさせないようにして反乱の芽を摘むってのは独裁国のテンプレだしな
HNに住む女性は男性の言うことを聞かなければまともに生活を送るどころか言いがかりつけられてリバース送りになる危険と常に隣り合わせ
だから極端な男尊女卑社会で無理矢理成り立たせてるわけで、それを嫌って追放者として離脱した人たちの多くがグリラン女性になってるわけでもある 必死に築き上げた体制が未所属をちょっと刺激したせいで呆気なく滅びる悲劇 元々、ギリギリで保っていた体制だったと考えるのが自然だが、首都に乗り込んでトップ皆殺しにして体制保てる国の方が少ない・・・ >>186
モールへの手紙で子供の頃に祖父の持ってた禁書を読んだってのがあるし
別れの手紙も教育してもらった事がお前からの贈り物だったと皮肉っぽく書いてあるから
普通に教育受けてると思うよ 聖王や審問官殺すとエサタがオクラン教徒の犬どもはどうしていいか分からずパニックになってると言うし
貴族殺すとシミオンが貴族どもは混乱して足の引っ張り合いを始めてると言うし
絶対的な権威を以って成り立たせてた国っぽいから未所属に要所を崩されると脆いのはまあ >>180
ダイアログの仕様上一般シェクの共通会話だから多めに見てあげた方が良いさ
>>185
本来はカニバルとかフォグマンあたりで一人になった時に出る会話だけど、他のところでも出現するからしょうがない会話ではある ホモはと言うかあの世界は義務教育ってシステムそのものが無いから教育格差が酷い。
ホモは男限定で寺小屋みたいなのがあって男の最低値は女の最低値よりは少しマシ。
こんな感じじゃね? HNは女はちょっと聖職者の機嫌損ねると火あぶりにされるけど男は男で階級が低ければろくな装備も無しにパラディンのお供としてバストに送られたりするし全然安泰じゃないっていう
モール曰く「生まれた瞬間に今の地位にいたフェニックスより上り詰めたセタとヴァルテナの方が頭が回る」だから信仰心に厚い且つ計略に長けてないと男でもホモ国家での出世は難しそう どっちかマジモンの狂信者で信仰心だけで成り上がったみたいな話聞いた覚えあるな
相当前だから記憶違いかもしれないけど >>195
火炙りで思い出したけどユニークキャラじゃないランダムキャラでも
出自で色々あんだよな
HN男で身内火炙りにされたっていうHN女雇用しようとしたらお前のような腐れ女誰が雇用するかみたいなこと言い出して困った 砂漠で奴隷狩りや人狩りがスキマーの群れに襲われて惨めに死んでいくのを見るとすごい癒される
奴隷商人は戦闘力高めだから襲われても結構切り抜けることが多くてムカつく >>195
ホーモーロードってある意味被害者なんだな。 賞金稼ぎの一団に喧嘩を売って血溜まりに浮かぶ肉塊と化す奴隷狩りを眺めるのは最序盤の娯楽 奴隷狩りなんか自分らが逃亡奴隷の言いがかりつけられそうな格好してるのにな
そのくせ一丁前に体制側みたいな面してティンフィストの狂信者が!とか罵ってくるから遠慮なくボコれる 奴隷狩りと奴隷の区別全然つかないよな
まあゲーム開始時のプレイヤーが、行き倒れてるNPCを連行しまくる段階をイメージしてるのかもしれないけど なんかハブのホーリーネーションの追放者達が酒場のニンジャ商人達とすぐに殺しあい始めるようになったな
別に倒されたところに窃盗食らっての敵対じゃなくて、ダスト盗賊が襲ってきたのを迎撃したら自然と殺しあい始めた
それが毎度起こる シャークもそうだけどランクが盗賊のNPCがたくさんいる場所は滅茶苦茶になりやすいね >>199
先代が崩御してから最初に生まれた男子が次代のフェニックスになるそうだしな
kenshiの時代で62代目だかだ きっと歴史の中じゃ我が子をフェニックスにしたくないがため、逃げた親子とかもいるだろう
親から離されて、育成という名の洗脳をされてオクランの予言者になるさだめだし あいつらに女しか生まれなくなる呪いをかけたい
なんならついでにケモミミとかしっぽが生える呪いもかけたい ついでにグリラン女の胸の大きさのmid値を上げてやう、ゲヘヘヘヘヘヘ 人狩り、奴隷狩り、奴隷商…
ややこしいんじゃー!
人狩りに絡まれてもちゃもちゃしてたらいつの間にか奴隷商とも戦闘になっててハープーンで即死してキョドるんじゃー! そして装備が整い始めたらミラージュ取手を落とす
完全に俺だ バスティオン砦はおろかシミオン砦にも劣るミラージュ砦とかいう一軒家 食料・ベッド・訓練施設・武器(と防具)・換金アイテム多数な物件が
傭兵で制圧可能かつ良心も痛まないというkenshi屈指の親切設計よな 殴りかかられるまで待てば街の衛兵が処してくれる自称英雄たち… 街中で殴りかかると衛兵が止めるどころか一緒に参加してくるのほんと笑ってしまう。
なんであんな扱いなんだろう。 亜人種に仕事を取られた失業者と思ったら飢えてる様子もないし
貴族のバカボンなら衛兵にぞんざいな扱いを受けるわけがないし
普段どうやって生計立ててんだあいつら 盗賊ですら崖の端とか立地を考えているのに
ミラージュ砦は砂漠のど真ん中にただ家が建っているだけだもんな
存在そのものの扱いが軽い >>218
トレーダーズキルドの子飼いではあるので収入はそこかな
(レイド報復で確認可能)
個人的には最初期は仕事を奪われた現地人の組合だったが、落ちぶれて初心を忘れチンピラに成り下がったとか
武器も刀だしね
一応ロードだし 自称ヒーローが差別主義者なのはシェクやハイブに仕事取られて失業したからかなと最初は思ってたけど
あんなアホのチンピラにそんな切実な事情があるとも思えないのでユナイテッドウィークリーでも読んでコロっと影響されたんだと思ってる
まあユナイテッドウィークリーでボロクソ言われてるのはUC内のシェクやハイブじゃなくシェク王国の連中やTGの商売敵?のウェスタンハイブっぽいけど ストームハウスを建てて研究台2を置こうとしても置けないんだけど狭すぎるのかな?
一応見た感じでは入りそうだけど >>220
あのステータスと言動で恥ずかしげもなくヒーロー自称してる集団だしロードも勝手に名乗ってる説
衛兵にボコられるのも恐れ多くも貴族の尊称を名乗るとは不届き者が!ってことかもしれない >>223
入るぞ
一階でも二階でもお好きな方に置けば良い
もしかして研究台の向き変えてないとか? >>221
シェクの貴族もいるしね
一体どういう経緯で貴族になったのか 英雄さんたち(笑)って見かけたら滅ぼしちゃうからあいつらが報復で来るとは思わなかった
ちょっと闘った経験があったら報復来てくれるのかな、拠点作ったばかりで寂しいんだよね >>228
TGの徴税拒否すると金で雇われたのか襲撃に来るよ TGの徴税額よりヒーロー雇う金額のほうが安いんだろうなあ >>217
サムライが流石に頭が痛くなるような事をさんざんしてるんだろうな。
現実世界で保守のつもりでいる俺的に一部の保守を主張するバカウヨどもに対する思いみたいな事を。 >>226
thx
色々頑張ったらギリギリ設置できたわ 未所属が手を貸すと町のチンピラが大量虐殺集団になるから駄目です 皮剥ぎとガチレイド繰り返して気づいたけど、modのPUBBSを付けてると刀の方が鉈より強いな。
全員長包丁装備で普通に戦うと全滅を繰り返すけど長巻だと80%位勝てる。
集団戦の向き不向きもあるのだろうけど。 おま環かもしれんけどThe Dawnguardを入れるとボーダーゾーンとかのウェイステーションの酒場が廃墟になっちゃうんだよなー
動物の鎧とかカッコ良かったのに残念だ ぶっちゃけ街のヒーローは白昼堂々こっちから襲いかかっても大丈夫。サムライはこちらの味方をする
理由は内部的に野盗(OT_BANDIT)として扱われているから
何も知らずプレイしてたら確実に揉める相手なので温情措置としてそうしてあるんだろうけど
世界観的にはUCも一応法治国家なのでそれこそ法に触れるか触れないかレベルで素行が悪いんじゃないだろうか
TGへのコネがあったりするし週刊誌を読めるあたり基礎教養はあるらしいので
世間知らずないいとこのボンボンとかお騒がせセレブみたいな連中なのかもね >>235
PUBBSではバニラ刀を想定してダメージ倍率を大幅に高くしてある
その上で攻撃が速くて隙がない様に設定
まあ、結局ちょっとダメージ受けて器用さ下がったり、重鎧でもの凄い軽減される
巻き込み人数も少なめで多数戦は苦手
鉈は武器が強いのでダメ倍率は高くない
モーション自体は遅くないけど攻撃後の隙がある
しかしその他が優秀なので普通に強い
モーション的にはサーベルが一番厄介かと 久々にバニラやると筋トレ面倒だなあ
60で妥協して義肢に換装で良いか >>216
こっちからふっかけてもやっつけてくれるんじゃないの? ゾンビアポカリプス入れてみたけどオビディエンスがカニバル柄の超高ステハイブの溜まり場になってて心が折れた
某ブログ主はこれにマゾ仕様MODまで入れてやってたってんだから恐れ入るわ カナ誘拐してティンフィストにあげようとおもって長旅してきたのに拠点にいないし・・・
どこ行ったんだろう、カナ倒したことで拠点移したりする? あいつらこっちから切りかかっても衛兵が味方してくれるのか…マジか… ゾンビアポカリプスはハルクの親玉がスポーン箇所に居なかったのが消化不良
黒幕の方は確定で居るしひたすらクロスボウ逃げ撃ちで数減らしていけば何とかなる 初プレイで英雄リーグと初めて会った時はパーティーのグリーンくんを罵倒してきてこれ会話終わったら戦闘か…?と身構えてたら
言うだけ言った後普通に背を向けて歩き去ろうとしたんで流石に言い逃げは許さねえ!と背中から斬りかかったら侍が助太刀してくれて笑った記憶がある スクインの家の中で鉄と銅の自動収集をできていたのですが、鉄と銅の採掘地の近くに家の建築を始めたら自動収集されなくなってしまいました
鉄と銅集めをスクインの街の家でやりつつ平地にも家を建てたいのですが方法はありますか? >>246
街の中で斬りかかったら自分らがボコられるって分かってるから街の外で待ち伏せしてんのよ
でも待ち伏せ場所が防護壁のすぐ外くらいだから大抵バレるし、何ならタゲったキャラを追従しようとするから
門番の目の前まで誘導すれば勝手に成敗してくれるっていう… 非常に遅ればせながら>>7に対して挙げてもらった策を実行してみたが……
>>8の通り、「遠方からリーダーに先制攻撃→引き付けた後に振り切る」のが簡単かつ確実な模様。
>>9の方法はダメだった。
拠点の全員で3日ほど読み込み範囲外の他バイオームに遠征、セーブ&ロードしてから戻ってもしっかり拠点に待機してやがった。
>>10-11の方法もダメだった。
リーダーがパックビーストだからこいつが拠点内に入ってきて、そうするともちろん護衛も中途半端に入ってきて邪魔な居候と化すだけだった。
動物はズシンできないし、護衛をズシンして放り出した所でリーダーの所に戻ってきちゃうし。
一先ず、アドバイス感謝。 >>247
スクインの箱に収集の仕事割り振っても収集しないの? サウスハイブって西ハイブ村と取引できるんだね
ハイブ縛りの時に使えるかもしれない 西ハイブは敵対してても商人は会話可能で売り買いしてくれるから助かる >>247
町の外の拠点に属してない鉱山からは町中の家に運べる
鉱山近くに家を建てると鉱山が拠点内にあると判定されて町へは運べなくなる
町も拠点の一種で複数の拠点をまたぐタスクは不可能ということ、なので無理 >>251
ダイアログではサウスハイブは別括りなので設定されてない
>>252
設定が調停者と同じなのでどうなっても話せるという設定、プリンスはすごいぞハイブレス カワハギもこれぐらいちゃんと外装してたら
でも結局剥いでくるからダメか 1.貴族の屋敷に盗みに入る
2.夜なのに起きてやがったせいですぐばれる
3.適当に撒いてからシノビタワーで寝る
4.貴族衛兵がズケズケとタワーに入ってきたあげく、寝てるキャラを誘拐
さすがにビックリ、シノビシーフ黙って見てるし
侵入者排除タスクだったからお外で解放してくれたけどね >>251
エスフェルくんでも出来るならハイブ縛りでもヴェイン住まいができるな
金庫落とせるくらいの戦力があればどこでもやっていけるとか言わない サザンハイブソルジャーでハイブ村の商人と話すと人間!我々と取引しよう!って言われたな
サザンハイブとウェスタンハイブって互いにどういう認識でいるんだろうか >>253
遅くなったけどありがとうございます
とりあえずできないなら作る前からやり直してみます
>>250
仕事の再割り振りやロードし直しでは直らず家を解体したら動くようになったりしたので>>253さんの言う通りできなさそうです
ありがとうございます http://imgur.com/a/viWdNEd
ビープ「あと、美しい人間のレディを。”女性”の人間であるレディを。ええ、見てみたいものです。」
女キャラ「おい!私が美しい人間のレディだ!」
突然現れた砂忍者上忍「ビイイイイイプ!?!?!」 >>261
南ハイブ側は西ハイブへの友好度-100なんだよね
でもその逆は何も設定されてない、ということをそのまま受けとると
南にとって西は絶対許せない敵だけど、逆はなんとも思ってないか、そもそも知らないって感じなのか
ただの設定忘れかもしれないけどいろいろ想像すると面白いかもしれない ハイブ界におけるトレーダーズギルドがウェスタンハイブでHNがサザンハイブって認識 西はキングも居ないし、ハイヴとしては何か欠けてるのかも
クイーンが欠けるとフォグマンになってるっぽいしあの二体で統制取るのが本来の形っぽいよね 折角なのでサウスハイブでブリスターヒルに行ってみた
審問官からはビースト扱いされたが特に攻撃されることもなし
一部を除いて店舗での買い物利用不可、特に酒場が使えないのが痛い
酒場でベッド借りてベーカリーでパン買うくらいなら出来るけど定住するうま味はないね キングってアレはサザンが勝手に崇めてるだけだと思ってたけどどうなんかな。 スペック的には西≧南>霧だし、異種族と交流を結びつつローテクだけど機械工学もこなす西が一番進化してるように見える
ハイブやシェクが具体的にいつ頃登場して今の姿になったかはよく分からないけど、
ハイブの創造者(ナルコのモデルになった女性研究者?)は知的生命体の発達過程をシミュレーションしながら新人類でも作ろうとしてたのかな シェクと犬やブルなどの外骨格みたいなパーツが共通だから
既存の生物を戦闘用にした改造人間派と
一から生命を生み出そうとした人造人間派がいたんだろうね 機械扱いだが人を食うという特殊性
思うにあれって食事というよりDNAとかを肉体ごといただいているんじゃないかと
>>269のいう新人類作成説は俺も考えている
キングが集めたDNAを女王に打ち込み、そこからハイブが生まれるんじゃなかろうか
女王の腹とかが中途半端に機械化している(ように見える)のも、そのためとか 塔に居る警備スパイダーを満身創痍で倒しつつ宝漁ってるくらいがすき 警備スパイダー2とかいう超火力で脆いロボット版ブラッドスパイダー 警備スパイダーレベルを倒せるようになると
狩られる側だった自分が
狩る側へ変わり始めた実感が湧きだすね modのmore buildingで追加されるダブルハウスって家、外観は好きなんだが
階段がなくて2階3階に上がれないので実質1階建てなのはそういう仕様なんだろうか シュンの遺跡漁ってた時まだ育ちきってなかったから警備スパイダーを通りがかりのスキンスパイダーやガルに押しつけて漁夫の利してたの楽しかったな あいつら水中で近接攻撃できるよね
水泳中に襲われるとどこにいるのかわかんないのに赤ログばんばん出てめちゃあせる >>276
Double_House 3Fっていう3階に上がれるバージョンがある
少なくとも英語版のHWB Editionには入ってる 水中でもげたときの絶望感やばい
MODで仲間にして川の後ろに門作って川の中に警備スパイダー置いといたら最強の門番になるのかな バニラだと水泳させるように侵入路を設計すると砲台だけでも完封しちゃうからそれはそれでつまらんというジレンマ 鉄クモちゃん水中に潜ませとけば殴られることはないだろうけど射撃は受けるからねー
川に入れただけだときついんちゃうかな >>271
女王のお腹にあるディスペンサーユニットでハイブ生産してるって開発者が言ってた
頭がロード画面に出てくるスケルトンに似てるよね 水槽とかでハイブ飼ってみたい
機械を入れておくとバラして夜な夜な勝手に抜け出しては売りにいくんだ キャラの背を高くしすぎると顔に名前が被るんだけど、位置って変えれないよね? ロボットといえば武器腕
だけど銃火器のない世界で武器腕というのもなんか物足りないな >>287
種族レベルでいいならFCSでRaceのhull size Yを大きくすればより高い位置になる
もしかしたら攻撃の当たり判定とかに副作用あるかもしれないが たしかアイアンスパイダーの腕を無理矢理くっつけて使うとかあったよね
あれ知ったときまだ先があるのかとわっくわくしたけど、膨らまなかった残念 サイパンのブレード腕付けられるMODあったよね
格好良かったけどモーションは変わらないから残念だろうなあと思って入れなかった そういやニコ動なんかでは両足義肢にしてる動画に対してちらほら片足なら靴履けるってコメがあるけど
実際どっちがいいんだろう?
靴なんて防御率40%だし履けるメリット考慮しても両足傑作KLRなりの方がいい気がするんだけど。 人間で両足義足は好きじゃないわ
見た目的に靴は大事よ >>294
下駄で戦闘速度+5%は悪くない気がする。
が足の保護しょぼくてもバフ高いズボンあればそっちの方がいいか。 なるほど下駄か。
確かに戦闘速度+5%は重鎧のペナルティを打ち消すのにちょうどいい感じだね。
>>295の言う見た目ってのもわかる。
うちのパーティーには治療しながらフォグマンと戦ってたらいつのまにか手足全部もげちゃった追放者がいるけどなかなかすごい見た目になってるからな・・・ 義肢、特に義足は固すぎて性能だけ言えば必然になっちゃってるね
ズボンならともかく靴は防具としては頼りないし
でも、性能で言えば必然だけどビジュアルの問題でためらわせるっていうのはいい調整なのかもしれない 奴隷解放からの人型の仲間加入はハードル低いのわかったけど
ほぼ全敵対開始のバニラで犬系を加入させる方法って存在する? >>300
ダイアログの隙を狙えば可能
>>294
靴は性能的には超優秀なので実は強い
40%なので信頼性はないが、防いだ場合はガッツリ減る
移動の少ない拠点の人間とかに侍靴履かせると足回り超硬い
スカウト靴でデメリット消して侍靴履かせればメリットの方が上
パンツ100%の上から40%の確率で超硬くなるバフがかかると思えば良い
まあ下駄で速度上げても良いけど 義肢は予備を持っていれば瞬時に回復(交換)できる。
ちょうどここに最新式のハイブ製義肢があるぞ。お買い得だ。非ハイブ。 保護率40%なら仮に被ダメゼロにできても耐久1.66倍ってところだろ
生身脚がKLRより硬くなったりはしないね
両足スカウトだと脆過ぎて心配、とかなら良いのかもしれないけど >>303
片足スカウトの速度稼ぎつつ硬くなれるのが利点
早すぎると読み込み引っかかるのも含めて個人的にはこれが一番快適 仮に50ダメージの打撃、斬撃が襲うとして
侍脛当ての時点でそれぞれ20、10ダメージまで減ってる
侍靴はカバー率40%カット率60%だから期待値として24%カットするものと考えると
打撃斬撃合計で7ダメージくらいしか減少しない
まあ「ガッツリ減る」「超固い」は幻想だね 固さを考えるなら予備の義足を持てばいいだけだからな。
なので全部義肢にした場合、中枢部位以外はバフメインで装備を固めた方が強い。
某狐さんのmodのF9Xが手足被弾率が高かった時に気が付いた。 軽装メインの場合は靴の恩恵がそこそこありそう。
ダスターコート+袴+装甲付き長靴なんかだと靴のあるなしは響きそうだな
重装だと侍脛当でいいやってなっちゃうけど >>305
7減るだけでも普通にでかいとは思うけどそこは好みか シミオンと同盟結ぶのって無理なんかな…色んな所のノーブルハウス襲って大量に貴族捕まえたけど相手してくれない シミオンに同盟をもちかけるには都市連合と敵対しているか、奴隷の履歴もちじゃないとダメだった気がする >>308
わかりやすく前提ダメージを100にしたけどそうそうないからね
期待値24%っていうのがそもそも当てにならないし
計算、判定はズボンが先というのも重い靴が不利な理由 >>309
自分が欠損状態もしくは反奴隷主義者と同盟してる場合は同盟を組める、だったかな。
後者だと初めは罵られるけど同盟してくれるよ。
まぁ同盟したとしてあいつら拠点にくると他の勢力に喧嘩売るし結構鬱陶しい。 レディーカナの死体持っていっても同盟してくれないし口が悪いのでシバいてきたわ >>309
砂漠片腕スタートで開始直後にシミオンに話せばすぐ同盟さ >>309
四肢欠損状態で1人PTなら同盟できる
なので最速で簡単なのはドン底スケルトンスタート >>313
私もやらかしたことあるけどレディ・カナはトレーダーズギルドの重鎮なので対象外
オオタとかサンダみたいな北東UCの貴族を連れて行かないとダメ >>301
ダイアログの隙を狙う発想ってすげーw
言ってることはわかるけど自分は不可能だわ、うーん
別セーブから連れてくるか 最近、翻訳MODをワークショップに出しまくってる奴がいてウザい
装備とモンスターの翻訳って何の意味があるんだ? ちなみに韓国人な
モンスターも翻訳MODって意味不明すぎる 和英混ざってるのは気持ち悪いから全部翻訳するわ、自分でね
それはともかく、元MOD不要の状態で上げてる人はバカなのかなと思う 2Bmodを入れてハブに迎えに行ったらいない・・・
何処に行ってしまったんだ・・・ 翻訳はそれなりに労力使うからありがたい人はいるかもしれないが
自分はNo Cut EfficiencyシリーズみたいにFCS数回ぽちっただけのmodで
ワークショップが氾濫するのがきつい >>321
インポートしたか?ニューゲームで始めたか? >>316
なるほどー!ありがとう
でももうしばき倒した後だな
次に活かそう^^ シミオンは奴隷農地やストーンキャンプや港の貴族じゃダメでUCの都市を支配する貴族ならOKだったと思う
南部のドリフターズラストのレディーメリンで同盟結べた記憶
…こう考えると欠損無しの場合反奴隷の方が反乱農民より同盟結ぶの楽な気がする 反奴隷はその辺で拾った奴隷の枷をはめただけのコスプレ奴隷でも加入させてくれたなあ シミオンおじは未所属に唾を吐きかけるとかいう壮絶な自殺行為をしてしまうのがな カタンスクラップマスターも本来は現代人最高峰の武器を大量生産して流通させてる凄い人なのに未所属の武器を馬鹿にしたばっかりに… カタンってまあまあ危険な場所にあるのに行く意味まったくないよね
ぼろ小屋を考慮せずとも 安易にメイトウ寸前の武器を量産する未所属の方にも問題があるのでは? 南部UC領って砂漠の北部と違ってUC滅ぼしても割と穏当な結果を迎える印象だけど
カタンだけは廃墟になってフィッシュマンの巣になるの笑う
そりゃ農民があんな危険地帯に出張らないのは賢明だわ >>330
未所属の施設はどれも見た目にそぐわないハイテクなものと脳内補完してる。
スキルは実際のスキルでなくハイテク機器を使うスキルって感じで。
それならエッジウォーカー等級の研究にAIコアを使用するのも納得できるし。 >>322
No Cut EfficiencyってKenshiの防具の性能の仕様のせいでちゃんと作ろうとすると計算するだけじゃダメで結構めんどいんだ。
まあバニラの性能そのままなら本家No Cut Efficiencyの性能そのまま持ってくればいいだけだけど。
独自の性能な場合は計算して数値入力しつつ何度かゲーム起動して数値照らし合わせてFCSで調整し直したりしないといけない。 >>332
仲間になれば、どれだけ距離離れていてもキャットを共有できるあたり
みんなが脳内チップやナノマシンを身体にいれている、ハイテク技術なのかも
ゲームの仕様といわれたらそれまでだが、AIコアからの情報抜き出して研究にすぐ行かせるのも、そのチップを経由して
ダウンロードしさえすればOKとか、妄想している スクラップマスターは辿り着く頃には用が無いのが痛い
ハブかショーバタイに支店でもあったらかなり印象が違ったろうに… スクラップマスターはあれでいいんだよ
UC滅ぼして店が消失しても少しも惜しくないあたりが ボロ小屋があるし
その辺の店にもmk等級売っているし
自作でもエッジ等級作れるし
なんか妙に重くて序盤からは使いにくいし
スクラップおば… あの店、一応お得意様というか都市連合には時々できるエッジ等級的なものは店に出さずに献上してるのでは
自称エリートさんたち時々エッジ等級持ってきてるし 個人的にはスケルトン等級以上の武具を持ってたら対応が変わってほしかった
開始当初ならあの対応も当然だがあそこまで行く頃には大抵メイトウ持ってたりするからむしろ痛々しくてね… 鍛冶も同じ悲しみ背負ってるんだよなあ
なんかこう・・自作は特別な何かにしてくれんと マシナギア入れてたから名刀より少し落ちるくらいの性能で作れて満足
名刀超えてないのが良いな >>340
多分ブラックデザートとかは縛らないプレイヤーがストレス溜めずにあつめやすく
名刀はエンドコンテンツ的な感じだから
そこら辺縛ると遺跡で運良く見つかるかとかだから自作は結構意味はできる
奪われてもすぐ作れるから惜しくないのはありがたい 景観を緑豊かな感じにするMODって無いですかね
どこ行っても砂漠な見た目なのに飽きてきた >>344
ヴァルハラなんとか見たいのあった気がする Trees Everywhere
砂漠とバストとヘングがサバンナになった マシナギアって、やっぱ「マシなギア」なんだろうかw HNとUC滅ぼしてからグレートデザートに拠点(一軒家)建てて暮らしてるんだけどカニバルしか襲撃に来てくれなくてすげえヒマ
初プレイなので分からないんだけど国を滅ぼした後だったらこんなもん?てっきり侍とかが復讐戦とかやってくれるもんかと 無思慮な未所属の罪がまた一つ増えたな
元々、ギリギリで維持していた体制を崩したせいで明日の飯すら怪しいのに復讐もクソもねぇわ、ぐらいの状態だろう うーんやっぱり国の滅亡後だと襲撃は来ないのか
拠点なしで放浪するのが性に合ってたから今の今まで拠点作らずにプレイしてたけどそれはそれでHNやUCの襲撃を楽しむ機会を逸してしまったか
序盤お世話になったシェク王国に喧嘩売るのもなんだしmodを入れて楽しむかなあ 完全に滅ぼしてもむしろ面白くないんだよな
日々のイベントが一つ消えるだけ
襲撃MOD自体はいくらでもあるけど、だいたいやりすぎて不自然 せっかく大国を倒して平穏を得たのにずっとはぐれパラディンや侍ローグに襲撃され続けるのも煩わしいと思う >>351
もう一回初めからやる方を勧めるよ。
キャラもリセット、一回目とは違うスタートでなにかRPするとまた違う楽しさが出てくると思う。 勝手に皆殺しにして襲撃してくる人が居なくなったと文句を言う未所属
やはり未所属は世界の敵では 殺すより降伏させて支配というか自分の派閥の傘下に入れたい UCを潰したら第二のUCが出てきて、税金払えと言ってきてほしいだけなんだ わかる。
色違いの「トング」や「ネング」や「エング」などの新皇帝が出てきてくれるだけで良いのだ グレイ爺や仲間のスケルトンが言うようにロンゲンやテングを倒してもその意思を継ぐ者が現れてもいい
特にテングなんて散々替えのきくお飾り皇帝呼ばわりされて軽んじられてるし >>362
アイゴアはもう倒しちゃった言葉足らずですまん
UCやTGの徴税イベントとかHNのお祈りとかそういうイベント全部すっ飛ばしてアイゴアとだけやり合って終了は今思えば勿体なかったなって
だから国滅亡後にも襲撃来てくれないかなあと思ったんだ
大国と戦争おっ始める前にさっさと適当な拠点立てときゃよかった話なんだけどね 滅べばいいと思ってた国を滅ぼすと達成感ではなく虚無感が残るのはkenshiの宿命だな >>348
え、いや(俺の)駄洒落じゃなくてさ
日本語のMODだし、「ギア」に装備と歯車(スケルトン)両方の意味を持たせてるんじゃないかと思うんだけど
そんでレイドはどんどん強く(マシに)なるでしょ 買い物と窃盗とメイトウも禁止すると少しずつ強くなるRPGっぽくなって面白いぞ
遺跡巡って装備を集める楽しみもでてくる。本足りなくて研究進まないけど 等級縛れば打撃武器の扱いづらさもある程度解消されそうだしアリだな 全勢力敵対は置いて、全勢力友好で楽しみ方はあるだろうか?
あと世界観とゲームバランスをあまり壊さない程度の
都市追加MODある? >>323
無事にお迎えする事ができました。
ありがとうございます! >>369
主要3大国全てと仲良くするのなら第二帝国に勝るものはないな あと都市追加に関しては風魔忍者MODとか?
確か同じ作者だったかな 都市追加ならフック方面をにぎやかにするのとか、草の海賊とかに本拠地持たせるのとか、探せば色々あるぞ フック強化MODは青い王国が「どうぞ狩ってください」と言わんばかりに高品質装備+小銭と食料を持ってるから本来なら自由を求めてのハズレスタート地点だったのが大当たりになる Free Hive:バストにハイブによるハイブのための街ができる。暮らしやすいけど長居したくない平和と欺瞞の街。ピーラーマシン置いてある。
The Blue Men:ガットに青いイースタンハイブの集落がいくつかできる。村にいるハイブ商人から買い物できなくなるバグがある。
Pearl Hive:リバイアサン海岸に白いパールハイブの村と町がいくつかできる。真珠カラーのアイテムがいくつか追加されるがこれも店が利用できない。盗もう。
Beetle Horns Faction:アラックを囲むように角ハイブの村が4か所配置される。鍛冶スキル持ちNPCが雇える。Blue Men入れてても買い物できる。
この辺りは世界情勢にほぼ関わってこないし、バランスも世界観も大して変わらんと思う 追加したハイヴを全部殺すと虫を潰してるみたいでオススメてことか? 正直なところハイブ愛好家はハイブ含めたkenshi世界観好きな作者が多いのでop要素もほどほどのバランス感はある kenshi世界の二つの巨大な月って
地球から見て月の位置に土星や海王星があるサイズだけど
実は惑星同士が衝突する寸前で
異常気象や海岸線が大きく退いてるのもその影響だったりして あっちが主星でkenshiの舞台が衛星(月)な気がする。
朝夕ロックかかってるみたい。 HaTsUnE_NeKo
この質問は他の人からも何度もされていると思いますが…「Kenshi」は衛星ですか、それとも惑星ですか?
Chris Hunt
ああ、君からの質問だから答えないわけにはいかないな。(注:HaTsUnE_NeKoさんは長年Steamにて「Kenshi」のコミュニティ管理をされてきた方です)
自転と公転の同期した衛星(tidal-locked moon)だよ。 >>375
ダークUIとかFavorite Free Fonts(GUIも実はいじってある)とかそういうレベルでなく?
なんか頑張れば変更できそうではある。 出来るなら人数が増えたら顔が小さくなるのを何とかしたい ホモって実は女だからって理由で(人間の女性を)問答無用で殴ったりしない?
ありがたい(建前)お言葉は聞かされるけど。 教義を厳密に守ってる女性には何もしないんじゃない?
ちょっとでも司祭やパラディンのご機嫌損ねれば良くてリバース送りで最悪火炙りだけど >>389
拠点は女だけだと確率で攻撃されたと思う
街中では説教真面目に聞けば許されたはず 拠点立てて女だけで暮らしてる時点で教義に反しているのでそりゃ攻撃される 用務員のおじさんの如く拠点ゲート前に門番のおじさんと小屋立てて住まわしておいて、人が来たらおじさんが対応すれば平気
中では女性やシェク、ハイブがキャッキャしてるけど見られなければ平気
おじさんもダスト盗賊にボコられてそのうち強くなる 逆に「ナルコの手先をしつけて(意味深)やるぜ」といえば、周りが手を貸してくれる可能性も……? 男が先に手出しても女が誘惑したせいだ!ってなりそう 女だけでブリスターヒルに全裸で住んでても何もしてこないからホモなのは間違いないよ。せっかく巨乳にして武術上げたのにな >>397
・男が先に手を出したけど女が誘惑したのが悪い→女を処刑
・先に手を出した男はナルコの誘惑に負けたクソ不届き者→男をリバース鉱山送り
HNの男尊女卑っぷりだと前者になりそうでもあり
あの教義第一の話の通じなさだと不信心者認定食らった男にも容赦無さそうでもあり steamが何かのセールしてたんで他のも見てたんだけど大変な事に気づいた
kenshiってメジャーからかなり外れてるんね
勝手に結構な人が知ってる名作でファンも超多いと思ってた PCゲーマーというかsteamゲマーならプレイしてなくても名前は知ってるレベルじゃね? 平均同時接続数が3000弱でsteam内ランキングでは丁度200位だったわ>kenshi
最低でもtop50に入ってなきゃ日本ではマイナーだな 街作りジャンルでは売り上げ&人気が1ページ目に入るかも?くらいだからヒット作と思ってたんよ
売り上げ数も100万超えてるし、かなりの佳作タイトルだよねって錯覚してた
人間、好きな物は大きく見てしまうんやね 最初動画みた時はオンラインあるクソゲーか?くらいに思ってたが
全然違った上にこんなハマると思わなかった 足もげた人が血の跡残しながら這いずり回ってるの見たら普通はヒクわなw 普通にプレイヤーのキャラクターも容赦なく死んでいくしな
最高だぜ もう死んでるリーダーについて行こうとして足を引きずりながら円運動している野盗の一団はシェムの風物詩 始めてガルの顔見たときキモて思ったけど
今は可愛くて仕方がない >>400
販売数が100万でその内9万が日本だったか 漫画でたとえるならジャンプ・マガジンじゃなくてゴラクあたりに載ってる作品って感じ rtsの中では日本ではメジャーだよね
まあrts自体日本ではマイナーだけど RTSは知らないけどKenshiは知ってるって人の方が多そう(偏見) 面白いってこと以外は糞グラフィック、糞バランス、バグだらけだからね RTSはAoEが入ってきたときにちょっと流行したけど
結局Civや信長みたいなターン制ストラテジーの方が日本人に合ってたという印象 質問ですが、キャラクターの頭上のネームタグはどうやって表示するのでしょうか? 進行時間を遅くするMODってありますか?
味方の戦闘シーンをゆっくり観察したいのです >>418
使ったことないけどこういうMODがあって0.1倍でも10倍にでもできるらしい 多分普通のMODと違ってゲームファイルを置き換えるから自己責任で説明よく読んで導入したほうがいい
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847 MMORPG全盛期に乱立した粗製MMOみたいな雰囲気
大好き 部隊間での飯共有を別部隊間でも共有するようにしてほしい
仲間が飢え死にしかかってるのを横目にむさぼるミートラップはうまいか? 給食のカレーが足りなくなったからって、隣の教室の鍋からは取らないみたいな話さ! 部隊ごとに炊事係という名の食糧荷物持ちを入れることでプレイヤーに兵站の重要性をうんぬんかんぬん 戦闘中に空腹値250を割ってると戦闘が終わった直後に食い始めるよな
勝った時はともかく負けて意識不明で転がった途端に食い始めるとお前ホントに全力出したのかと思わざるを得なくなる でもぶっ倒れてる飢えた野盗や反乱農民の懐に干し肉突っ込むと即座にがっつくの好き
昏睡状態でも飢えを満たそうとするならそりゃ意識ある時は誰彼構わず襲って飯を奪おうとするわな こんなゲームがメジャーになるくらい流行ったらその国は滅びるわ
人生が溶ける 廃人ゲーと言えばcivやfallout、hoiで人生こけたヤツってどんくらいいるんだろうな 身を持ち崩した人の数はギャンブルや風俗のほうが比べるのも難なレベルで多いだろうし
ゲームに限ってもネトゲやソシャゲのほうが断然多いと思うよ この前始めた:-)
餓えた野盗やっと返り討ちできるようになった:-) おめでとう
ボコられつつも強くなってくると嬉しいよね:-) ありがとう:-)
仲間増やして鍛えたら集団の敵に一方的にやられることは減ったわ:-) 荷物運びのために雇ったガル君が全体攻撃できる上に一番攻撃力あってタフだから全滅しかけてもガル君一人で残りの敵倒してくれるんだけど人間達がまだ全然育ってないだけかな:-)
盗賊系の敵と相討ちしかけてもガル君がたいてい一掃してくれる:-) >>437
外国人がよく使う顔文字なんだ:-)
真似して使ってるの:-) >>439
そんなことはみんなわかってるが、不特定多数が使う掲示板ではたまになら良いがその場所に関係のない変な癖は出さずに書くことがエチケットだノーハイブ
(猛虎弁、淫夢など) 最序盤だと野盗の持ってる鉄棒でさえ<<になることを踏まえるとこのゲームで最重要なのは防具だとわかる 硬いと打たれ強さあげやすく
打たれ強さあげやすいと打たれ強さあげやすい 野盗集団から逃げて生き延びられるか否かはたしかに最重要である
引き離せず逃げ回ることが一番楽しいというのもあるが まずこの鉄満載のバックパックを手に抱えて
3日間街の端から端までダッシュな >>440
ロムってるつもりだったが雰囲気良かったのでついレスしてしまったわ:-(
すまんね:-)
またロムるわ:-) 最初はガチガチに着込んでおっもいリュック背負ってセルフ縛りプレイみたいなステータスのまま戦って負けまくってたわ 放浪者スタートで一人旅しようと思ってダスト盗賊と殴り合ってると
時々自分が倒れた後も敵がその場から離れてくれなくて死んだふりからの即気絶を繰り返し
結果戦闘系スキルは20〜30前後なのに打たれ強さだけが50オーバーになってしまった
決して気絶復帰グリッチ利用しようとダストキャンプに突撃したわけじゃないんだがうーむこれでいいのか… 戦闘のためリュックを地面に置いたらそれを盗んで逃げ出す敵とかもいて良かったかも…
普段は拠点に転がる靴回収要員として機能してたら尚良し >>450
気絶復帰で打たれ強さ上がるのはフォグマンパクパクで上げるよりはよほど自然だと思うよ どういうプレイにせよある程度筋肉は必要だし、運動能力も上がるしなって死体運搬ランニング早送り
↓
俺がやりたいのはこんなんじゃない!そうだ仲間を探して旅に出るんだ!
↓
ご新規様ご案内
↓
ガチムチ死体愛好集団が徘徊して、だいたい町が滅びる。まさに邪教。 >>449
最初は左下のステとか防具デバフちゃんと見てなくて
勇ましく野盗の群れに突っ込んだっけなあ・・・
よええええってよくみたらステ0でやんのw 今回は奴隷上がりだけを加入させる縛りでいこうかな
購入開放問わず 気絶復帰ループからの打たれ強さ伸びすぎはわりと萎える展開の一つ
意図せずグリッチ使用みたいになるやつね
気絶復帰中に攻撃されると即座に気絶するのって、これがないとリスポン狩りになっちゃうからなんだろうけど
確か途中から追加された仕様だよねこれ >>452
ステータスの説明見たら打たれ強さは精神的強さも含むらしいので
仲間がいる時以上にタフじゃないと生きていけない一人旅なら当然上がるのも速いとRP的に納得することにしたわありがとう >>455
スタートと同時に隠密とピッキング育てて
すぐテングの大金庫で3人UCスカウトが王道、
他の名無し奴隷も多いし 一人旅だと投獄が詰みになりかねないから真っ先に解錠上げてる
間違えて入った檻のLvが70くらいだったときの絶望 アグヌ君と二人旅したら初期キャラが独り言いうやべー奴になってしまった ピッキングは奴隷になって枷を解除したら捨てて主につけて貰うを繰り返せばすぐだな
わんこ蕎麦にみたいにはい次はい次てやってると割と楽しくやれる 片手ハイブスタートから片足も無くして投獄はや2週間
一発で鍵を開けモゾモゾ這い出ては担ぎ戻され続けるイモムシの化け物になりましたどうすんだこれwww 刑期満了してからどうにか根性で義手と義足を奪えば?
できなかったらどうにもなりません >>459
攻防80に育てたシェクがうっかりダウンしてブラックドラゴンニンジャの塔に投獄されて
ピッキング可能性0%だったときあっ!こんな負け方あるかとわからされたw
ピッキング役が主人公に集中しがちだから20番目くらいに加入した戦闘員は何も育ってない
慢心 攻防80まで育ててるならピッキングしないでも筋力で鍵破壊できない? 投獄者本人はO%でもピッキングトライ(経験値蓄積)できた気がする >>466
>>467
ピッキング-1では牢のピッキングをチャレンジすることすらできなかった
古参メンバーサッドニール先輩に盗賊の腕つけて迎えに行ってもらった
新人育成ばかりでマンネリする時期の救出作戦だから楽しめた ほうぼうで義肢を売ってるわりには義肢を装着したNPCがいないんだよねー >>460
アグヌといえばビープの女性云々との会話にアグヌいると話の展開変わるんだなw
会話繰り返すようになるMOD入れてなきゃなかなか聞けないわなこれ
そして会話で明かされる衝撃の事実 侍と遊牧民とウエスタンハイブと人狩りと奴隷商とテクハンとシノビが殴り合う町で今日も暮らします >>472
あちゃあ、よりにもよってショーバタイですか
あの街は特にハイヴや遊牧民のキャラバンが建物の位置とNPCの動線の関係ですぐ侵入者判定になって争いが起きやすいらしいですね 動物のステータスって老齢になってからも伸びるよね?若い頃の方が伸びやすかったりするの? >>476
若いときは能力にデバフがかかってるのが成長に伴って解消されていくんだけど
体感としては年を取ると成長しづらくなったように感じる、ってだけだね
成長率は常に一定
ただし能力が低い時のほうが強敵ボーナスは得やすいんだけど
体力が低いと戦いづらいし、成長しきってから育てたほうが楽な場合が多いよ >>477
砂漠で暮らしてるから子供ボーンドッグがスキマーに殺されまくってトサカにきてたのよね 出来上がった鉄板を収納容器に運ぶ程度の簡単な仕事だけでいいから動物にも働いてもらえるmodとかないかな
襲撃がこないと動物達がヒマそうで… 動物は拠点いる時は寝たきりにさせてるな 食費も浮くし 動物はplayers AI入れて個人巡回部隊に配属して拠点をうろうろさせたり人+ボーンドッグで集団巡回部隊にして散歩中みたいにさせたりして拠点賑やかしにしてるわ むしろ謎の古代遺構めいて巨大なシリンダーの中にガーディアンをプカプカさせておいて
侵入者が来たときに一斉に放てるシステムを作りたい playersAI 、
シェクや女を奴隷にして突っ込ませるプレイが楽しいんだけどクラッシュしやすいんだよなぁ 起動したとき毎度「CDキー入力必要かもよ?クリップボードにコピーしとく?」
みたいなsteamのメッセージ出るんだけどこれ次回からは表示しないにチェックしちゃっていいの >>484
していいよ
買い切りだから今後必要になることもないし うどんキャラバンが拠点に行ってくるとかうどんキャラバンの街とかいい加減に作ってくれないかなあれ うどんmodもうそろそろver100突破しそうで草 カニバルと慟哭野盗とハイブ強化mod入れたけど
これ防具は自作できるけど武器はできないの? 作れないね
15%くらいの確率で、エッジ3と名刀の中間くらいの性能の品質のものを所持してるんで
がんばって狩ってくださいねって感じの設定になってる 自作のみの縛りしてるから永遠に使えない…
パッチ作ればなんとかなるけどそれはどうなの?って感じだしな >>490
作れない分クソ強い出血とかメイトウ級なのもあるからそこはうまくってかんじ
競合するらしいから試してないけど、nwdmとハイブex同時に入れたら一般兵装備はどうなるのだろう nwdmはカニバル慟哭ハイブExpandedとそれぞれ競合しないためのパッチが出てるよ
つまりそういうこと >>494
すまん、書き方悪かった。リムーブのほうは使ってるけど、入れないで使ったらって意味 >>492
詳しい話は省くけど、パッチ作って強引に作っても見た目がおかしくなるよ
テクスチャがバグったみたいになるはず それは鍛冶台を別に設定してやって、その台で作るMOD武器がMOD等級限定になるように設定してやれば解決するんでない
作れるレベルをうまく設定しないと大成功した時とかにごっちゃになるんだけどね
ウロボロスとか妖刀とか入れてると特に 自作出来る様にしただけでテクスチャはバグりませんけれど
それ
自作する時に自分で等級アイテム足してませんか?
違うMODですが
自分も一回それやって
自作したやつが真っ白になりましたけれど
元からある等級アイテムをいじって
それをリサーチと鍛冶台に追加してやる
と言う方法で普通に作れるようになりましたし 砂漠に防護壁無しの拠点立てたらテクハンや遊牧民や傭兵や漂流者が街を散歩してくれて賑やかで楽しいな
街をパブリックに公開にしたからなのか最近入れたNPC enjoys more shoppingの影響なのかはわかんないけど 何も知らない頃にここ良さそうって拠点作ってた時期に戻りたい うどん MOD って最初は美味しいうどんが食べられるとか作れるとかそういう系統だったはずなのにいつのまにか、そうかうどんとはそういうことだったのか、みたいなゲッター線じみた存在になってしまってる 追加というかもう追加が多くてうどんエキスパンションだなあ
レースとかも増えたり麦の売値変わってるからそこら辺は競合気をつけよう ひとつのMODになんでもかんでも詰め込むとかえって価値が下がっちゃうんだよね そのうちうどんスケルトンとうどんスパイダーで構成されたうどん帝国が攻めてきたりするかもしれない
しらんけど そのうち反物質を衝突させたエネルギーからうどんを生成したりうどん職人たちの精神や肉体が統合されておぞましい何かになるぞ うどん装備はめちゃくちゃ有能
透明になるCは最初何の意味があるのか分からなかったけどヌードMODとかパンツMODとか入れてたら良さが分かった ビークシング強化(めっちゃ喋るヤツ)MOD入れたらもう滅茶苦茶になって草
でもなんか攻撃と体を食べる行動が移動支持やらで細かく阻害されてて動きがぎこちない気がする >>499
そういう設定にしているから恐らくmod起因です
>>507
仲間を呼ぶ効果が強すぎるか
良い塩梅になる様に設定してみます
ついでに、食べている時に意識が戻ると逃げてしまう現象も解決策を模索します うどんMODって名物一本うどんが無いのが残念
白く太くそして長いがフニャフニャ
それだけだと他のうどんと変わり映えしないから
長柄武器ぐらいのサイズで食べ応え抜群にするとか そういえばうどんmod武器だけは自作不可だしメイトウもないよな
数の暴力でアレ使われるとヤバいってのはうどん工場で思い知ったしうどんスラルプレイとか楽しそうだから自作したいのにな カワハギって最初はCPU載ってなかったからゾンビみたいによみがえってきたんだよね
で、スケルトンの大群はやばすぎるってことで弱体化 勢力として完成度高すぎるしなあ
最後にアッシュランド行ったとき「え?これだけ?」と思っちゃったよ ティンさんもアッシュランドについては行くなと言ってもどうせ聞かないんだろうがピット辺りに拠点作るといいぞと普通にアドバイスくれる一方で
皮剥ぎ拠点にはこればっかりは俺の言うこと聞いてくれ!あそこには恐怖と死しか無い!と必死に止める
まあ引きこもって愚痴言ってるだけだしなあ猫ロン たまに自キャラと敵キャラが門のあたりに突っ立って動かなくなるんだがなんだこれ
slooplessが悪さしてるのかと思ったが切ってもダメだったし
修正するMODとかないすか? >>516
皮剥ぎはレイド間隔短く、範囲広くして、そのうえでレイド終了までは誘拐しないように自作した。
中途半端な強さだとレイド1発で全滅する。
>>519
門の場所が悪いか、拠点がそもそも重い場所にあるか。
南ウェットランドとかスワンプとかリバイアサンの海岸とかだとそもそも重い。
そうでないなら門の位置とか変えてみると改善することが多い。 >>516
そこそこあるぞ
皮剥鎧とか
>>519
スロープレス外しても作り直さないと意味ないぞ
あれは無理やり立ててるのもあるから地形弄りとかも必要な時あるし このゲームで海に巨大生物とか居なくてよかった
居て不意に襲われたら心臓やられるかもしれん ボーンフィールドにある馬鹿デカイ骨からして少なくとも巨大生物は存在したんだよなぁ 定期的にカニバルが襲撃に来ると手軽に実戦経験つめていいな
がっちり着込めばまず負けないし敵は柔らかいし 現状だとフィッシュマンすら陸に上がっているという陸上偏重型世界
次は海と空と地中を拡張だな 2もFCS 採用しているみたいだけどせめてもっと拡張性を持たせて欲しいな
効果音ですら追加できないってのは流石にあんまりだ フィッシュマンって別に水泳が早いとかあるわけじゃないよな 水中で華麗に戦えとは言わないけど水中に逃げ込んだ敵をどうにかする方法追加してほしいなぁ
ノーブルハンターが海のかなたに逃げやがって捕まえられなかったとき悔しかった
イーグルでも届かない位置だとどうしようもない ジョーズくれジョーズ
生 き た ま ま 食 わ れ る ! NPC同士で戦ってるときに互いに水中に入ると挙動が滅茶苦茶になるね
でも現実どうなればいいんだろう
泳ぎながら戦ったら不自然だからなあ 水泳と武術でお互いを沈めあうデスマッチ。スケルトンに組みつかれたら死ぬ >>536
そんな攻撃してくる敵とか死ぬほどウザそう >>534
ハゲのおっさんがメガロドンとナイフ一つで渡り合ってたしいけるいける ビークシングにしろスパイダーにしろ動物系って水中でも攻撃してくるぞ アラクニドmod入れたら巡回隊に襲われて水中に逃げ込んでも老齢ブラッドスパイダーに追撃されて全滅したなぁ バグマスターのとこは水中で襲われる様に導線作ってあるよね
「お、なんや怪しいたてもんあるで行ったろザバザバウワー」 人間とかシェクとかそういう奴らが泳いでいる時に攻撃できないってのは分かるんだけど、スケルトンは動物と一緒で水の底をすたすたと歩いてるんだから攻撃して欲しいわ 2年ぶりくらいにプレイしようと思ってるんだけど、続きからやるかニューゲームするかで迷う とりあえず最初からスタートしておいて途中で旧セーブからキャラ連れて来ても面白そう 水中って言うとゲーム配信者のファルコン竹田が
仲間のジンセイが水中にひそんでたアイアンスパイダーにやられて
こんなのありかよと理不尽な死をなげいてたのを思い出すw 旧セーブからキャラ連れてくる…その手があったか…
色々RPも捗りそうだ >>548
ブラッドスパイダーじゃなかったっけ
面白かったよねジンセイ >>550
ああそっちだったかも
あの配信を見て興味持ってKenshiを買ったわ Optimization for Nvidia GPU in Kenshiというmodを入れようと思ったのですが、入れ方わかる方いますか? >>553
過去スレ探せば説明してくれている人いたかも。
あと、mod自体に詳しい説明が入っていた気がするので
英語だったかもしれないけど機械翻訳で行けるだろう。たぶん。 ハイブMODのプレトリアンとかの超高身長のキャラの移動モーションが滅茶苦茶スローになってホバーしてるみたいになってしまうのですが解消する方法ってありますか? ファルコン竹田って人知らなかったから見に行ったんだけど
コメントで嘘教えてる人の情報を元にやっててすごいやきもきするね 昨日から始めたけど自キャラがあまりに貧弱なんで
所持品とバックパックに飯と銅を詰め込んで野盗の死体を背負ってひたすら筋トレ
いつかだんびら担いで一端の冒険者になるんだ・・・ 中途半端に効率的なやり方齧ったせいでつまらなくなるパターン >>555
モーションがスローになるのは移動速度と歩幅が釣り合ってないのが理由だから
両脚スカウトレッグにすれば多少違和感減ると思う 3年ぶりに触ったけど欠損に関して
今でも足は燃やして手はモングレルで食われるのが最速です?
出来ればソロで行きたい 筋トレだけはクソおも武器でベッド殴りかひたすら重いもの持って走る作業するしかないしなぁ スケルトンならカワハギ盗賊のところでかわはぎ機に自分から入るのもあり
安全が保障できないけど人間でもいける
無事に使用&離脱出来るなら食われるより早い気がする
スタート地点もよるかな 筋トレだけだと見ているこちらが手持無沙汰感があるから
ある程度武器を振れるようになったら戦闘経験も並行して積みたいね 2週目以降はFCSいじってKoufuで労働じゃなく筋力上がるようにしてるな
結局数百キロのバックパックと死体担いでマラソンの方が伸びるのは早いけど >>553
Twitter でそのMOD名で検索したら画像付きで詳しく説明しているアカウントがあるよ 画像つきは二人いるけどyから始まるアカウントが順番に連投して説明しているから分かりやすい 主力を蝶番オートで育てている間にソロで窃盗暗殺の旅をすると良い感じに時間を消化できる 結局第二帝国 MOD に戻ってきてしまった
あれの完成度が高すぎる 第二帝国はバニラになかったストーリー的な目的感が強くあるからね
めっちゃ日本人向けだと思う 展開も王道的でやり甲斐もある 利害や派閥を超えて協力し合うとかどこかの勢力を倒せば世界は良くなって人々が救われるとか
そういうのが無いシビアな無常観がKenshiの魅力だと思うけどそれはそれとしてそういうのが欲しくなるのはとても分かる ホーリーネーション聖戦MODもオクランの光を世界の闇に当てながら、ドラマチックに世界を1つにまとめつつアッシュランドに最後攻め込むのになんであんま人気ないんだろう・・・ 第二帝国MODはいい感じに共通の敵を作れるな
悪党や外道行為しないプレイなら一番平和的な終わり方目指せる いつか世界中のみんなと仲良くなりたい
そのためには世界中をマッチポンプで苦しめる悪魔のフィクサーとなるのかもしれない
すべてを滅ぼすよりも長い長い旅になる 最大身長プレトリアンと最小身長ポータードローンで子連れハイブプレイすると絵面が面白いな >>573
釣られてみる。
みんなで力を合わせて強大な敵に立ち向かうってのが第二帝国modなんだろ?
HNのそのmodは大正義HNが他の悪の国に対して正義執行するって設定なんだろ?
全然違うじゃないか。 身長高いというかサイズがでかい奴はモーションが遅くなるんだよな
ガーグラーの王とかもそんな感じだったはず HNって大抵のプレイヤーが三大国家の中で最初に滅ぼすことになる(そうでなくてもいい印象はほぼ抱かない)ようにできてるしなぁ
2のHNならワンチャンありそう ナルコの誘惑に近づくだけで喧嘩売ってくるHNサイドも悪いと思う HNの種族差別性差別はUCの奴隷制と違って必要悪って感じもしないのがな
滅ぼしても若干フォグマンが進出してくる程度で各都市はシェクや浮浪人が普通に統治してるし悲愴感も無い 第2帝国が攻めてくるMOD今入れたけど
序盤どこもかしこも戦闘が発生してて漁夫の利し放題で楽だなって
印象しかなかったんだけど3大国に力合わさせてともに立ち向かう的なストーリー用意されてるの?
もうちょい頑張ってみるか そもそもHNは昔はわりかしマトモだったのがどっかで教義歪んでおかしくなったらしいしな
kenshi2ではその辺も語られるのかな? かといって異種族やべえ(カニバル、フォグマン、皮剥)から一種族だけにして排斥し、閉じこもりたいのはわかるわ
まあ遠征して他国滅ぼさずに大人しくしてればよかったのにな 初代フェニックスはスケルトンをして高潔と言わしめる男だったようだがどうしてああなったかを考えると
あの男尊女卑の社会って男が戦場に出て死にまくるからだろうし肥沃な土地を守るためにああなっていったんだろうな…と悲しくなる エイリアンmod入れたけどウェスタンハイブのエイリアンが全裸で武術マイナスとか凄く残念なことになっているな
もっと世紀末な難易度になるのかと思ったら意外 新規拠点を築きつつキャラを成長させようなんていろいろ模索してたけど
やっぱ街中で育てちゃうのとは進捗が雲泥だなー
研究材料やら図面やら掃除やらで出張必須だし、つーかなんで拠点作るんだっけ… 今反奴隷と同盟して遊んでるんだけど、ブラックスクラッチのボーの護衛が護衛契約でついてきたんだ。
で、眼窩に突撃したらいつの間にか奴隷堕ちしてたんだけど、開放して普通に別れたんだよね。
そのあと、何回かロード挟んで再会したんだけど、「あの時の!」って言って仲間になってくれた。
とんでもねえステータスなんだけど、こんなことありえるのか……
http://iup.2ch-library.com/i/i021524722715874211272.jpg >>591
奴隷解放後再開すると仲間になるダイアログはあるが、その時のは能力制限ないダイアログになってれば普通に仲間になる
シェク戦士ダイアログで百人衆でも仲間になるのと同じやつね 無敗の五忍もフォグマンに捕まってるとこ助ければ仲間になるしな
カニバルに捕まったバーサーカーはちょくちょく仲間になる うちではノーフェイスさんがそうやって話しかけてきてくれたけど仲間にはなってくれなかったな ブリスターヒル攻略戦で酒場にいた傭兵を雇って一緒に戦わせたら敗北して牢屋にとらわれていてそれを救出した後フェニックス捕まえてしばらく経ってから浮浪忍者の勢力になったブリスターヒルを訪れたら、救出した傭兵が話しかけてきてあの時助けてくれてありがとうと言って仲間になった事があったな >>593
The Holy CrusadeってMOD
ホリネと友好高めてから、MOD追加のユニークNPCの司令官的な奴から作戦の命令書を受けとって遂行していくって流れ
作戦こなしてけば自然と世界を統一していくことになるよ
世界の皆がオクランバンザーイってなっていくのが面白かった >>592
檻から脱出だと能力制限ないダイアログがあるんだね
再会で話しかけられるパターンもあったのは知らなかった。
まだまだkenshiには知らないことが一杯あるな
ありがとう
ブラックスクラッチでステータス見たときに「こいつこわ」って思ってたやつが仲間になったからなんかすごくうれしいわ。 南東にいるステ40〜50の漂流者のグループって何かがトリガーになってプレイヤーを攻撃してくるのかな?
どん底スケスタートでスケ盗と同盟したくてリーバーに追いかけられながら走ってだけなのに
通りすがりの漂流者まで親の仇の如く執拗に攻撃してきて大変だったわ
足引きずって命からがらたどり着いたアイアン指揮所でスケ盗の皆さんと長老様の優しさが身にしみたw 偉大なるストーブに光を! じゃあ反奴隷ステルスKOして片っ端からリーバーの拠点にでも捨てていけば
プチティンフィストみたいなの大量に仲間にできるのか >>599
これといったトリガーはないよ。一言で答えると「そういうAIを持ってるから」
南東方面に出没する漂流者グループには中立的な連中と攻撃的な連中がいて
攻撃的な連中は味方以外を見境なく襲うAIを持ってるから襲ってくる
ちなみに中立の奴らも剥ぎ取りはするからうっかり目の前で倒れたら貴重品奪われるかも 救出した時に仲間になるのってステータス制限があったような気がするんだけど >>602
会話ログによってステータス制限のあるパターンと無いパターンがあるんよ
特にシェクはHN攻略戦が想定されてたのか縛りの無いパターンが多い 地図使った長距離移動の指示が途中で止まるのは低スペのせいなのかな
モングレルまで移動指示だしてたら霧の中で立ち止まっててびっくりした 複雑な地形ではある程度しょうがない、スペック関係ないと思う
リバース鉱山のある山脈とか100%止まる >>604
長い読み込みが入ったりすると移動指示が止まることがある。
オブジェクトが多くて重い地域はそれだけなりやすい(スワンプとかヴェインとか) >>602
この人のケースで見ると、檻開放はあるけど再開はないみたいね、性格ですまん無理って断られたり再会しても発動しにくいからなかなか難しいけど
>>604
読み込みで固まるor地形引っかかり
長距離は参照できる経路見当たらず固まるから横着しないで多少小刻みにしたほうがいい
ゲームはマップでかいから最初はいけるかと思ったけど無理でしたはしょうがない スペック上げて長い読み込みを減らせれば多少改善されるかもしれないけど、そもそもどうしようもない部分も大きいのか
今まで長距離移動ができてたのは砂漠だったからかな 初めて仲間を加えたけど操作に慣れてないから持て余してるなぁ
PCが布買ってバンダナ作って売って銅掘って売って飯買って一日が終わる中ルカさん家でずーっとドライミート齧ってる >>609
とりあえずルカさんはファーストキャラを追従させてみたら?
あと銅採掘は2人でもできる採掘場所が多いよ。 食いぶちぐらい稼がせろw
鉱脈はそれぞれ同時に作業できる人数決まってるから多数で掘れる鉱脈見つけて一緒に掘ればいい
留守番させておけば採掘担当がボコられても救出する仕事は出来るけど 2人を別々に操作するって発想自体が無かったわ…
やっぱりまだまだ初心者だなぁ俺 >>612
rtsってジャンルは慣れたら三十人とかでも使えるようになるから楽しいよ
自分の操作能力上がって指示出して戦えるとすごく楽しい 序盤で食費のかさむシェクが仲間になりやすいのってちょっとした罠だな
スケスケハイブハイブハイブみたいなPTなら飢える心配なんてまずないのに そういえばバニラだと食料がきつかったね
うどんMODから他の飯系MOD入れてるからすっかり忘れてた 食費かさむっていっても誤差の範囲じゃないかな
動物はさすがに維持が大変だと思うけど ハブスタートで近所のスクインに無料で仲間になるルカや高ステのレーンカンが用意されてるのは初心者への配慮を感じる
俺も初プレイの時は打たれ強さだのKOポイントだの昏睡状態回復だのの仕様を全く理解してなくて
野盗に殴り倒されたら最後そのまま死亡を何度も繰り返して意識不明の秒数はゼロになったのにどうして…昏睡状態回復って回復してないじゃんどういうことだ…と嘆いてたところ
カンを雇ったら気絶からさっさと復帰して仲間の救助をしてくれるのには感動したしすんごい助けられた
今思うともっとゲーム内の説明ちゃんと読めって話だが ハブのHNの追放者とニンジャ商人を仲良くして殺し合い発生を抑制するMODがあったから導入して見たけど
MODが認識しなかったな
残念 >>618
あそこらへんも微妙にワナ、というか導線含んでるょ
ハブ近辺はクソ重い武器ばっかでクロスボウもないしでUN方面行きたいけど
シェク人を仲間にすることでHN領とかデッドランド抜けてUC方面行くのがかなり難易度あがる
ニンゲンならHNで絡まれないし、スケルトンやハイブなら酸が平気だけどシェクはどのルートでも引っかかる
もちろんシェクで始めてるなら関係ないけどに シェクは自然回復遅いし燃費が悪すぎて序盤は食料不足になるからあまり仲間にしないな 初心者はとりあえず着れるものを着ようとしてその辺に落ちてたりダスト盗賊から剥がした侍の長靴履かせて足がクソ遅いシェクが完成してそうだ まだキャラを足並み揃えて動かすことを知らなかった時期はシェクだけ後ろにぽつんと居ていつの間にか殴られて奴隷化されてたなぁ 少々品質が悪くても、カバー率が低くても鉄の鎧を着せたほうが早く育つと思うけど
初見のときはゴチャゴチャペナルティついてるってことで長いこと革だけ装備してたな プレートジャケットが神防具に見えた初心者の頃。
なお今も中盤までの神防具な模様。 防御の高さだけで見てハートプロテクターばかりつけて腕もげまくってたなあ ハートプロテクターの見た目は世界観にマッチしまくりの素敵防具なのに性能がゴミすぎて使ったことないなあ
暗殺者の衣以上にバフ盛っても使うことなさそう 使うとしたら質のいいアンダー+十分な打たれ強さは必須
打たれ強くない間はプレジャの保護率の高さが身に染みる デメリットで真っ赤でも重装備が圧倒的に強いんだからカット率とカバー率の重要性がよくわかる 軽装は防御へのデメリットがあるようなもんなんよねぇ
武術ならまだしも武器持ちだと戦闘長引きがちだからどうしても重装になる
アンホーリープレートと頭装備でバイタルゾーンだけ守って腕と脚ポコポコ飛ばすのが好き プロテクターは見た目そのまんまの防御力で好き
強くなったら一人は鎖帷子とプロテクター装備で鉈持してる 重装はHN騎士鎧派とUC侍鎧派で党派が分かれると思うわ
そして安心と信頼のプレートジャケット、シェクさん制服変えな 侍鎧は戦闘速度ほぼおちないからやっぱ使いやすいわ
ステ90越えの敵と戦う時は戦闘速度まず限界まで上げとかないとやってらんないし Mod追加の強化敵と戦うのでもなければ
ステ育ち切ったらオシャレ重視で軽鎧中鎧着せるのもたまにハプニング起きて楽しいよ 全身ガチガチ防護のカニ鎧
横乳のお洒落なホリチェス
器用さ重視な機能性の侍鎧
傭兵鎧「あの……自分は?」 侍鎧は器用さペナ無いけど戦闘速度落ちる
板金鎧は器用さペナ0.8で戦闘速度は0.97
どっちが結果的に速くなるかな
でも防御の優秀さで言えば断然侍鎧だからなぁ 第二帝国 MOD はもうちょっと時間経過が緩やかになったらいいな
何もしてなくてもゲーム時間が10日を過ぎたらもうあちこち占拠され始めるのはちょっと忙しない 道が自分の街の中心を通ってる場合、shift+f12で道をそらした方がいいんだっけ? このゲーム、装備の数値を弄りやすいのが凄いありがたい
見た目好きなのに産廃な装備を強くしたり
逆にMODにありがちなバランスブレイカー装備を適正まで落とせたりもするし テクハンや賞金稼ぎの格好の多様さに憧れてるから性能もそこそこ重視しつつパーティー内でなるべく装備が被らないようにしたいけど
重装キャラのズボンが侍脛当でどうしても被ってしまうのでもう少し選択肢が欲しい
カニズボン?あれはちょっと… >>639
色染まってかっこいいし肩の形好きだから傭兵ばっか装備してるよ そういえばなんか防具作って装備すると色が変わる事があってその理由がいまいち分からないんですが何か知ってる人いませんか? color設定されてるキャラクターを仲間にしてるんじゃないか HNは普通のズボンはいていて、シェクは侍脛当て、都市連合は当然侍脛当て、傭兵も侍脛当てか
てか傭兵って上も侍鎧なのね
傭兵鎧とは一体 fandomの傭兵の板金鎧のページにトリビアで
「傭兵たちはこの鎧を使わないのでそれを修正するMODが存在する」みたいな情報が載ってるくらいだかね…… 傭兵鎧は主要な勢力が使っていないおかげで
にせ兵士みたいにならずに済むのが最大のメリットかも 憲兵兜のテキスト滅茶苦茶すぎる
侍憲兵は装備してないのになぜ憲兵兜なのか・・・みたいな内容だけど
侍憲兵これ被ってるし MODが盛んな割に防具系MOD少ない気がする
特にバニラの雰囲気に近いってなると >>653
Heavy Armor Plus++はいいぞ
日本語だしバニラの装備を改造したものが多い >>654
お、いいねこれ
OMO氏のは愛用してるけど軽装中心だから丁度いい >>653
Legendary of Kenshiはバニラ防具を流用した独自のカラーリング防具がなかなか素敵
オリジナルだとBounty Hunter ArmorとかVanilla Aestheticのシリーズはいい感じ >>647
ステータスの一種として色(color scheme)を持つキャラが染色可能なアイテムを装備すると色がつく
色はキャラ自体が持つ場合と派閥が持つ場合がある
アイテムごとに染まる場所が決まってるので好きなように染めるのは難しいが楽しい要素 ようつべのKenshi動画を見てて赤色のダスターコートを作れるとか知らなかった
2年以上遊んでるのにw
黒色は黒色のままと思ってた >>653
探せばかなりあるけど重装備のコートとか、蟹アーマー以上の防御でデメリットなしとかの強いの多いかな
>>647
所属や個人で染色能力をもつのがある、リバース奴隷は綺麗なオレンジ、レッドサーベルは滲むような赤に染める能力を個人で持つ >>656
azuchiのバニラ化めっちゃええな
プレート&侍軍団の入れ替え捗るわw 筋トレだけだと見ているこちらが手持無沙汰感があるから
ある程度武器を振れるようになったら戦闘経験も並行して積みたいね >>659
おお、ありがとう
未所属の人間でオレンジに染まる奴がいて不思議だったんですが、そのキャラリバース解放した時ついてきたやつでしたわ
派閥じゃなくてキャラで色持ってる奴がいるなんて知らんかったわー >>653
FWMS2は?ダスコに侍鎧つけたかっこいい装備が追加されるよ
ただしバランスブレイカーだから気にするなら調整して使ったほうがいいかも >>663
653ではないけどその装備興味ある
steamのワークショップでFWMS2で検索してみたけど分からなかった
なんて検索すればいいのかな?
それともsteamじゃなくて別のサイトで配布されてるヤツ? >>664
それはたぶんFox’s Weapons Mod Set 2 -Vanguard Mercenaries-のことだね >>665
どうもありがとう
レジェンダリーMOD入れたから強い装備ほしかったんだよね
キャットロンが倒せるかどうかは分からないけど序盤うっかり死にそうになったりする感じが
始めたての頃を思い出して楽しい
いつも赤本取りに行ってる遺跡にステ70〜80のスケルトンが6体くらい居て笑ったw
久しぶりに全滅楽しい… 防護壁の砲手がロード時に外にはみ出ちゃうのって開発者モードで壁を内側に傾けたりしたら改善されるのかな?
もう監視塔に作り直しちゃったけどこっちはこっちで角度的にせいぜい5か所しか有効なポイントがない… GENESISだけどトルトゥーガの近くに拠点作ったらクラブトーナメントがトルトゥーガに行くようになってしまった
「クラブトーナメントはトルトゥーガに到着した」ってなって町で戦ってるw
全然レイド進まないから別に作り直すか スキマーって数によってそのへんの反乱農民や人狩りに勝ったり負けたりする絶妙な強さだから
見ているとちょっと面白いな 一旦第二帝国MODを外すとパラディンや侍を仲間にできないのが寂しく感じる
あと意図的に大国と敵対しないとスカベンジしても全然お金が貯まらない バニラの刀って弱いのに何であんなに値段が高いんだろう 貴族や侍が使うから支配者層のステータスシンボル的な? 性能以外の価値に値段が付くなんて珍しいわけじゃないしな 金策に強いと言うのも窃盗難易度が高かったら武器種としての弱さを補うくらいに輝いてただろうに… 同盟組んだら拠点のあるガットまで援軍にやってくる浮浪忍者の群れがずっと溜まってる
海側に入口設けてるから
リーパー奴隷より扱いが酷い 自分の拠点の規模(マップ上のアイコン)って何によって決まるんですか?単純に建物の数?
匿ってくれイベント見てみたいからちょっと最大規模にしてみたい 都市アイコンにするためには建物の数のほかに
・ある程度高レベルな研究台
・壁と門(レベル不問、きちんと囲う必要もない)
・一定以上の数の砲台
が必要と言われてる 応急用に建てた小屋解体して税金の徴収トンズラしたんだけど
予定されたイベント欄からは消えてくれないで時間が来たら数時間後に延長されたまま
これ無視して大丈夫なのか? 門1
研究台4
建物5
砲台7
で拠点アイコン最大
加えて
メンバー16
で奴隷商退散 すごく久しぶりに行ったウェイステーションのそばに自分が肉を焼いたキャンプファイヤーがあって
開発者モードで見るとキャンプファイヤー中心にプレイヤーの拠点あつかいされてた
建設したものは忘れず解体したほうがいいのかも 多分それバンドオブボーンズの拠点近くのウェイステーションだと思うんだけどそこに焚き火があるのは仕様です ん?「プレイヤーの拠点」って女神像立ってたから解体したよ 定期的に襲撃受けたいんだけどどこに拠点構えるのが一番楽しいかな
三大勢力に喧嘩売る気は無いからそれ以外の勢力の襲撃になるんだけど 奴隷化勢力の襲撃は数が多いのと
クロスボウ持ちが必ず居るから
軽くいなせると思っていると予想外に押されて焦る
ガットは人狩り、奴隷商、リーパーが常連で
後はUCの徴収
特に入口は水辺にしないとクロスボウ部隊に砲台が
倒されてしまう スワンプのROT側で対ハウンズ
スナイパーバレーで対かわはぎ
両方とも拠点の砲手が射殺されて治療しに行った者まで脳天に矢が突き刺さって倒れて楽しかったよ >>684
それバニラで最初からあるやつ
多分クリスの消し忘れ ジェネシス壊れてるな。更新もないし
何かあったのか? >>691
東大寺周りでセーブしたんだけどデータがクラッシュしたのかゲームが起動できない。
別データからゲームを始めたけど、あそこの周りってありえないほどエリアロードに時間がかかる >>692
ロード関連のクラッシュは本人の開発環境だと発生しない事が多いので開発者が気づいてないパターンかもね
コメントでそういうのは報告してあげてな >>692
昔からそこはげき重いと報告は聞いたことあるね
スペック次第で落ちるかも 今回のRPはうどんってことで、防具はうどん装備のみ縛りしてたらうどんキャラバンから買った最低ランクの装備で
長期間過ごすことになった
本当装備作成するまで大変過ぎる Rebalance_TORIってmodを入れたんですけど、建築材料のいくつかにカーボンってのがあるんですけど、これどこで手に入るかわかりますか?バニラの石炭ってなくなったんじゃないんでしたっけ? 確かめたら機械店を中心に売られていた
たまたまなのか、ひとつの店でまとまった個数が手に入ることは少ない
TORIならツールをクラフトできる作業台は優先的に作った方がいいと感じた 侍の兜がなんかサビた色になってて前回のワールドでは銀ピカだったけどなあ・・・と思ってたが
元リバース鉱山奴隷のシェク、スコーチランダー鍛冶が一回身につけたものが茶色くなってた
綺麗な色じゃないな・・・ リバース奴隷出身の仲間ってずっとオレンジの染色効果持ってるよね
セトなんかは仲間になった直後は百人衆カラーに染色できたのがそのうち効果が消えちゃった気がするんだけどどういう差なんだろう リバース奴隷は個人としてカラーリングを与えられてるけど
セトは個人としては持っていない
セトが染色するのはシェク王国という勢力にカラーリングが存在してるから
だから仲間になってプレイヤー勢力に移ると染色できなくなるんじゃないか
そういうことじゃないかなあ?
仲間になった直後はできるってのは初めて聞いたけど、ラグがあるのかもね セトやグリフィンなどはキャラ個人じゃなくて所属している派閥が色を持っている
こういうキャラは未所属に加入しても次にロードするまでは元派閥の色を保持するが一旦ロードを挟むと色が失われる
リバース奴隷はリバース奴隷というキャラ自体が色を持ってるので所属が変わっても染色能力を保持する そういうキャラはセーブロードすると染色できなくなったはず アッシュランドドームのスラル見たら研究台いじっていて可愛い
って思ったけど電気通ってないから研究出来てないじゃん
一体何をやっているの?やだ怖い >>700
真田幸村(信繁)の所用と伝わるものが
鉄錆地に仕上げた茶色い鎧兜だから
そういうサムライ兜だと思えば渋いと思えるんじゃね ちなこの「セーブ・ロードするまで元の派閥」というのは他にも影響があって、
仲間にして拠点に戻ったら元の派閥扱いでタレットで吹き飛ばされた、ということもあったりする 皮剥ぎ盗賊の巡回部隊にステ平均50の部隊8人で挑んだら瞬殺された…
ひょっとしてこいつら集団戦なら1番強いんじゃないか
鈍器も自分で使うといまいちなくせに敵に回すとえらい強く感じるなぁ そこそこの等級で打撃ダメージ飛ばしてくる相手が厄介なんだよな
武術、重武器、鈍器、鉈あたりが該当するんだけど鉈ぶん回している国は等級が残念過ぎるから
反奴隷、シェク、皮剥ぎ、クラブレイダー、スケルトン系が強勢力として残る印象 単純にスケルトンが強い
裸同然の装備でも傑作鉄防具並みの耐久がある上に装備ペナルティもないし
重量も余りまくってるから負傷して筋力落ちても動きづらくならないし
アッシュランドのパチモンスケルトンじゃなくて耐久200のやつらばっかだし バニラの基地防衛で一番きつかったのは反奴隷の連中だなあ
連中クロスボウ大杉 >>702
所属元の勢力がテーマカラーを持っている場合と個人でテーマカラーを持っている場合がある
両方設定されている場合もある
勢力のテーマカラーは所属が変わった後にセーブ&ロードすると失われる
または変更先の勢力のテーマカラーで上書きされる
バニラで能動的に勢力変更が起こるのはプレイヤー勢力に加入する場合のみで
プレイヤー勢力は色を持たないのでロードを挟むと染色能力が失われるってわけ
いっぽう個人で持ってる色は所属先が変わっても維持される
アグヌとかリバース奴隷、レッドサーベルの構成員とかがそう
両方持ってるケースはHNに多くて、民間人や平パラディン以下は勢力カラー
高位パラディンと炎の守護者は個人単位で薄い黄色を、審問官は派手なワインレッドを持ってる
フェニックスは全世界オンリーワンの混じりけのない白(#FFFFFF)を持ってる
実質的に階級で色分けされているようなものかな
HNは序盤からプレイヤーと敵対しやすく、似たような格好のキャラが多いので
初心者でもパッと見で分かりやすいように強い奴ほど目立つ色を持ってるんだろうね
UCファミリーは装備の見た目で区別をつけてる方針らしくて色分けはあんまりされてない アイゴアさんVS拠点の多連装砲台8台
結果はアイゴアさんがウニになって終わりましたとさ >>713
南東の勢力は平均ステが高いし装備も質が良いからね
基本硬くてタフな印象 夜な夜な王城に忍び込んで審問官と高位パラディンとフェニックスさんに服着せてスリ取ってを繰り返して染め物をしてる
あの色分けは割と好み ふと気づいたけど南東野盗勢力のリーダーの中で長老だけ懸賞金ついてないんだな
人類滅亡を謳っておきながら表立った悪事を働いてないのかUCに尻尾掴まれるようなヘマをしてないだけなのか…
スケごっこしてる部下たちも誘拐されてきたってわけでもなさそうだがどういう経緯であそこに行き着いたのやら 信じる者は救われる系のカルトの一派みたいなもんで
UCと敵対はしててもリーバーやカワハギと違い脅威では無いから
賞金かけて刺激する必要もないんだろう 長老はぶっちゃけ外野からすればただの妄言集団だし放置しとこって感じなのでは
外に出てこないし
関係ないけど刀の減衰がアレ過ぎるせいで着込んでる相手に対してゴミと化してるが
作者的にはいいんだろうか。仮にもKenshiってタイトルなのに結局ヨーロッパの戦争みたく金属鎧を鈍器でぶん殴ってるような? メタ的には心置きなくAIコア奪ってねってことなんだろうけど 飛び道具の発達によって近接戦闘自体が廃れていくところまで現実をなぞりそうな勢い キャラは増やしたいけれど数の力でどんどんヌルゲーになる……ので後半加入組は全員ずっと刀持たせてる
野盗程度が相手だと気にならんけどそれなりに装備が整った相手だと刀組がまじで足手まといになってる
楽しい 相手の数も増やしたとしても、結局ゴチャゴチャしてわけわからない感じになるからなあ
それに味方20人とかいると負傷したときの対処とかが死ぬほど面倒くさい
結局5,6人くらいでプレイするのに落ち着いた
拠点とかにもっと抱えるのはいいけど冒険で動かすのはこれくらいがちょうどいい こっちが15人位で120人位のビッグスキンの収穫と血みどろの死闘を繰り広げるの好き。
5〜6人は足が義肢になっちゃうのが辛いところ。 modのashtron強いな
耐久300でステ120というスペックだけ見て良くあるボス相当だと思ったら
回復20倍に射撃耐性6000とかぶっ飛んでいた
味方のashtron4人と2Bとironsideで囲んでボコボコにしました 全員スカウトレッグのクロスボウ部隊で撃っては逃げ撃っては逃げ
細かく釣り出されてきたら囲ってボコって剥いて担いでクチバシさんの巣にポイするクロスボウ野盗プレイ エリートハンターも多連装ハープーンの前には無力か…
拠点の防衛力を強化しすぎた気がするけど変に負けて死亡者出したくもないし砲台の軍拡が止まらない チャンバラしたいけど敵が奥の生産エリアに侵入されるのが嫌で砲台プレイになりがち
農民とかやられるとすぐ死ぬから
二重門にしたいけど入口の判定がおかしくなったりする >>734
非戦闘兵は家の中に隔離しておくといい、二重門は余計挙動不審になる
なんなら精鋭を少しその家の前に置いておけば家まで探りにきたやつと戦ってくれる 水路とダブバレ砲台でほとんどの襲撃を完封できるからなあ 敵が戦闘よりも門の破壊に殺到してすぐ破られるとか押し出されてすりぬけてくるってなら拠点の中心(開発者モードで見れる像)が門の外にくるようにするのもいいかもしれない
その場合傭兵やキャラバンの滞在も門の外になるが 追いだしタスクがもっとちゃんと機能すれば門の中で戦ってもいいんだけどね オクランの盾みたいに壁で囲う部分を二つに分けて中央はひらけた通路にするのもアリかもね
砲台も挟み撃つように置きほうだいだし
下が通れる高架橋は通常モードの建築じゃ無理なのか? 第2帝国が攻めてくるMODクリア?した
目標が設定されてると終わった後の達成感とともに終わってしまった感が強くて次に行こうって気がしなくなる
終わった(平和な?)世界で何をしようか・・・ なあに、しばらく別ゲー挟めば自然と次の世界線にいけるさ kenshiは人生とかほざいてた奴らは何処へ行ったのですか
今何を思ってるのですか 回遊魚のようにお気に入りゲーム間を延々ループしてるゾ 拠点に居るのが戦える農民にエンジニアだから度々ライフコッドみたいな絵面になる 追従グルグルって対策されてた気がしたけど
今人間とガルでやったら成立した
前からこうだったのかな? >>743
今はMOD製作に忙しい
俺に初めてMODを作らせてくれた偉大なゲーム FCSに手を出すことをマジでお勧め
うちのkenshiは慟哭野盗がVENGEレーザーの下を走って砦持って襲撃までする
慟哭の居ない叫びの森はゴートマンがメーメー叫びながら走ってる
こんな感じで自分だけのkenshiを簡単に作れる凄いゲーム 食料とか税金の取り立てとか、「自動で許可」か「従来通り選択」かを選べるModないかな?
遠征中に拠点のことを気にしたくない 画面を移さなければいつまでも待たせておけたと思うけど >>751
あ、そうなんだ
それは一回もやったことなかった
それでいく、ありがとう! 完全放置は餓死や不審死の危険性もある
徴税系は結局応対者用意しておくしかないね
ハイブの行商に生産品売って稼げば税金の捻出は出来る たまに拠点に居着く奴らいるけど
FCSのどこら辺いじればできるんだろうね(´・ω・`) 間違えた、それはいつかないようにする方法だ
拠点徘徊はやり方はいろいろあるkらmodスレで聞けばいい >>749
べセゲーなんかもそうだけど自分でMOD作り始めるとプレイ時間がやばいことになるよな そのうちMOD作るだけでゲームはプレイしなくなるw 更にそのうちMOD作るためにMODの使えるゲームを買うようになるぞ 最近は鬼とクリスタルエネミーが徘徊する世界でサバイバルしている kenshiのMODはダイアログ回りとか
料理みたいに二次絵だけのは簡単に作れるけど
装備品なんかはモデリングの壁があって難易度が上がるからね
自作装備出してる人はホント尊敬する むしろモデリングよくてもFCSの設定がよくない装備MODが多いわ
特にアイコンとか90%は設定ミスってズレたアイコンになってる モデルといえば外人って以上に汚れとか傷を重視するね
新品の方がいいと思うけど彼らの感性は理解しかねる >>764
いや、それ君が少数派だと思う
外人とか関係ない >>764
ポストアポカリプスの世界だとむしろキラキラ系は馴染まない異物感があるからな。
傷とか汚れとかあると砂漠の荒廃した世界にマッチすると思わない?
まあ好みの問題で、多数とか少数とか人種とかは関係ないか。 ピカピカの維持できる世界かどうかだろう
使い込めば汚れはともかく傷はどうしても残るのが普通だし 防衛拠点目当で好立地探してたら
ピッツイースト南の台地とか良いね
鉄銅有りな上に登り下りは狭い一本道のみと門だけで防げる
壁が建てにくいのと酸性雨がネックかな 作ったばかりはピカピカだけど戦闘を経るごとに傷つくとかだったらより愛着が湧くかもね この世界観でピカピカ装備は
B級映画のチープな衣装みたいなカッコ悪さを感じる 防具はもうちょっと煮詰めて欲しかった
ハイブは人間の肌着が着れないから専用装備が有るのに
鎧とズボンはそのままとかね シャツはフィットしないから専用のものを作っただけで
鎧とかズボンはだいたい合うし
ハイブよりスケルトンのほうがヤバイ 開発段階では研磨機でサビ落としするみたいなアイデアもあったのかもしれない 無所属のはぐれハイブとか言う奴と皇帝テングの大チンポの南の砂漠ですれ違ったんだけど無所属って何なの >>776
無所属はNo Faction、派閥に属していないって意味です
プレイヤーの管理する派閥は日本語訳の初期名は『未所属』だけど
未翻訳だと『Nameless』で本来は名無しって意味が正しいらしいです と思ったが名無しの権兵衛って言うし
名無しでも無名でも意味は一緒か >>777
そうでした!ハイブだから勘違いしました。緊張するとハイブと勘違いするんです。 中央だからアクセスいいだろうと安易に毛皮商の辺りに拠点作ったけど駄目だなこれ
北はHN領で種族の縛りあるし東はヴェンジで目的地だけ設定して移動中目を離してるとあっさり死にかねん ステン砂漠が強風で平地で水もあって要塞作るにはいいんだけど
HNの報復イベントが起きてもヴェイン渓谷の経路が複雑なのか拠点までたどりつけないw
カニバルはちゃんと来れるのに >>782
肉も皮も豊富だし、世界の中心でどこでもアクセスしやすい良い場所だよ
アカン種族は室内で内壁仕切って製造させておけばいいじゃん
ヴェンジはまだ無理なら回避しなよ さっき初めて知ったんだが反乱農民と同盟してるとヤブタ解放してもシミオン砦がヤブタの無法者の手に渡ることはないんだな。ヤブタの無法者もちゃんと出現する。 >>782
買い物縛りせず、ハイブやスケルトンがいれば
ボロ小屋へ足を運びやすい立地ではある
野盗たちも多いから、打たれ強さあげにもよし 未所属がバックについてると知ったヤブタが手を引いたんだろうなあ
賢い ハイブって体型変化はあるけど筋肉量の変化って無いよね? 画面みなくても「それいけー!」で運送用動物とかを走らせられる拠点かどうかはストレスにかなり関わってくる
とはいえ中央部はどうしてもひっかかりやすいけど 人4人まで動物二匹まででスケルトン禁止ちょうどいいな、操作だるくないし強すぎにならん 人数をしぼりたくても、特別な会話がある仲間は毎回ついつい勧誘してしまう
バーンとかビープ&アグヌとか メンバーを5人に抑えられるとポートレイトが最大サイズで見た目がいいんだけど
やっぱ5人+一匹くらいは欲しい 檻に入れたヤツ仲間にできるMODすげー便利だなw
スラルを拠点内作業用ロボットにしたり
襲撃に来た敵捕虜をリヴァイアサン狩りに行かせたり
すげーRPが捗りますわ 最初は少人数で行こうと思ってもいつの間にか15人PTくらいまで肥大している
地形に引っかかったり新人が足手まといになってきたりしてようやく自重する 檻に入れて仲間ってのもよくわからんな
俺なら仲間になったふりして逃げるわ ヴェンジに拠点作ってHNの襲撃を画面写さずに放置してたら敵がビームで全員死んでて笑った 少人数で冒険するのが好きだし拠点もこじんまりしたささやかなものを建てようと思ってたのが
実際建てるとついあれもこれもと設備を立てて内政要員追加してPTが大所帯に そうなんだよね
研究も最低限のものだけで終わりにしようと思ってても時間があると結局全部解放しちゃう グロッグ稼ぎに入ると大農場と人手が要るから
バニラの30人までは少な過ぎて
制限解除modを導入する事になる うどん MOD のおかげでグロックが大量に必要なんだけど自分で量産しようと思ったら麦畑が大量に必要だし、なら店で買おうかと思ったらほとんどどこにも売ってないし
ジェネシス MOD でグロックキチガイの集団がいたけどあれだけ追加ってできないのかな 加工販売だけでもかなり儲かるから生産拠点作ると資金面で安定する
多分もうHNに出回ってる野菜料理の9割以上が自勢力の売ったものだと思う Grog PowerのことならThe East Coast Expansionの一部だね
ジェネシスよりは小さいけど東側に大量の町と派閥が追加させるMODではある グロッグと他の酒では換金も輸送効率も全然違う
他はデカくて安いのしか無い
詰め込んだガルを背負って運んでる
武具はスタック出来ないから効率は悪い
シャツなんて畳めそうだけど出来ないし >>804
単体じゃなくてまとめて追加の中の一つでしたか
大量に追加されたら色々と競合しそうで怖いですね >>802
同mod内のうどん循環計画で開放される農地を使えば2面で麦が大量に余るから
それをグロッグ作成に回せばいい。 >>807
ただあれのためにはうどん元が必要でそれは他の素材を作るのにも必要で作るためには大量の麦が必要で
最終的には XL の広大な麦畑を大量に作らなきゃならないって言う >>808
うどんの液肥は発電機の副産物で出来るやつ使えばいい
発電機の電力オフにしてもkenshiの仕様のせいでうどんは減らず液肥は生産され続ける >>808
その辺り含めても循環型農地2面で大丈夫(乾燥帯肥沃度100%で自分がやってる)
グロッグを1日どの程度作るかにもよるけど十分足りると思うよ。
循環型農地は1サイクル18時間位で最大270収穫だからエグイ。 うどんMODって実はグロいみたいな噂を聞いて導入やめたんだけどソイレントグリーン的な話なの? >>811
とある場所にある工場にいったらスラルがそういうことしてた
うどんキャラバン達とは無関係と思いたい 奴隷商ムカつくから殴ったらエリートハンター延々と来るようになったんだが止まんのかこれ
UNとは友好度30くらいなんだがなぁ UCの外交官はフラットラグーンに奴隷商はスロートにいるから両方に金払ってきたら? UC滅ぼした後もエリートハンターがたまーに襲撃に来るけど
滅んだ国になお忠誠を誓ってるみたいでちょっとだけかっこいい ブリンクで賞金首の仲間と歩いてたら、ろくでなしのイータロってやつに金払わないと衛兵呼ぶぞみたいなこと言われて暗殺して手持ちのドライミート抜いたら死んだんだけどなにこれなんかのmodかな 抜き取ると死ぬアイテム(動物の肉とかCPUみたいなやつ)を設定できるんだけどそこいじったmodだと思う なるほど 見た目普通の人間だし今まで見たことなかったからびっくりした 第二帝国MODでUCと仲良くなったのに仲良くなる前にノーブルハンターを殴ったせいなのか拠点作った際にアイゴアが攻めてきて味方のアイゴアとご対面したことがあったな アイゴアに関してはバニラの時点で分裂すること多かった どの MOD のものかは忘れたけど臭い生肉を使ったコンポスターで作った堆肥を用いて畑をよくするやつ
てっきり畑に定期的に堆肥が必要かと思ってずっと作ってなかったけど堆肥が必要なのは最初だけであとは水だけでよかったんだな
もっと早くやればよかった あまりにも久々すぎて忘れてるんだが生肉ってインベントリの中でほっとくと腐るっけ?
基本的な事ですまん 自動収集をONにして、武器を作ってると自分のメイン武器まで武器庫にしまっちゃうのはなんとかならんのかな? 武器に関してはどうにもならないですね
似たようなものでクロスボウも一緒にしまっちゃう 逆に専用収納を作らなければ手持ちが一杯になるまでは連続して鍛冶してくれたような 自分は武器キャビネットは作らないようになったな。
クロスボウロッカーは武器も収納できるからクロスボウロッカーにしてる。
831のいう通りだから手動で収納するようにしている。
放置したい場合は・・・武術担当の他にはサブ武器をメインに使わせるのも手だよね。 基本全員予備のバックパック持ち歩いてるから、そっちに突っ込んでるわー クロスボウとか護衛のタスク付けたキャラってお腹空いたら自動で食料容器まで食べに行きますか? 砲台は暇な時しか飯を食わない
戦闘中だと空腹でも張り付いたままになるから注意ね 基本的にちゃんと仕事としてタスクついてるのなら勝手に食事をしに行く
ただし砲台担当は何処かにいる敵に狙いをつけたままだと食事に行かずほっといたらそのまま餓死することがある
だから砲台の仕事はスケルトンにさせるのが一番事故が少ない グリーンフルーツ作り過ぎで拠点メンバーサラダばっか食ってるわ
痩せていきそう >>835 >>836
ありがとうございます
砲台要員は定期的にチェックするようにしてみます NPCが近くにいる状況で窃盗
スキル低いうちはテーブルの上のコップとか取りやすいもので練習 >>840
死んだふりしてる敵に盗み連打ってもうできない感じですかね? >>841
俺の環境だと普通に出来てるよ
経験値5倍MOD入れてるからすぐ70くらいまで上がる >>842
なぜか上がらないんですよね
気をつけることとかありますか? 死んだふりしてたら誰でもOKってわけじゃないよ
上がるやつがたまにいる感じ
例えば盗み確率が15%って表示されてて 盗む→盗み阻止される→盗み確率21% とかに上がってれば成功
阻止されても盗み確率が上がらないやつからは何度やっても上がらない >>844
ありがとうございます!
あと今ブラックデザートシティで義手盗んでるんですけど、警報が作動する条件が分かりません >>845
成功確率が100%以下で失敗を引いてるか、誰かに見られてると警報なるよ
隠密モードで確認してみて 寝ている奴とか死んだふりしている奴からの窃盗成功確率47%ぐらいあればアイテムの窃盗成功は100%超える
それで盗んで見つかるのなら誰かに見られているってこと
基本的に窃盗は隠密でやるべし
黄色目線や赤色目線のときは見られているから場所移動するか後ほどにしたほうがいい しゃがまないと視認状態が分からないから
犯行は隠密モードでやるべし、後は成功率の確認 いまさら面倒くさくて確認してないんだけど、シェクの年貢(食料)の取り立てのときに一つも食料なかったらどうなるの?
アッシュランド近辺へ本拠地を移そうと考えてるんだけど、最初につくったスクイン近辺の拠点も思い入れがあるのでスケルトンだけで維持していこうと考えてるんだけど… 一切無い時は知らないけど万能保管箱にしかない時は箱に群がってちょっとしたら文句言わずに手ぶらで帰るからドライミート1つだけ置いとけばいいと思う 手ぶらで帰ってる途中で食べ物を箱に戻すとマッハで戻ってくるの、すごい不気味
今のバージョンでも修正されてなければだけど あれって持てるだけ持っていかれるの?部隊人数増やしてやってたらとんでもない数来たからこれ全員食わしたらうちが飢え死にすると思って拒否ったところだ
一揆の準備でもするか 敵の拠点を亡ぼしたい 死亡死亡 の状態にしたいときに目に見える敵全部死亡させても
〇〇/〇〇みたいに数字減らないのどうしたするのが一番いいんだろう
実際の人数とか徘徊部隊とか0にして死の街にしたいのに 遠路遥々モングレルまで襲撃に来たブラックデザート忍者がデッドランドのせいで全パーツマイナスで到着してフォグマンに即誘拐されてったの笑っちゃった 拠点防衛の飛び込み営業しに来たブラックドッグの人達皆ビークシングに食われてしまった(´;ω;`)
そんな命懸けで態々ガットにまで来なくても ブラックドックは武器はカタン等級だけど防具は最低なのがな 初プレイの時クモ忍者を初めて見たのがアイアンバレーど真ん中で片足逝ってて酸性雨に溶かされてる状態の奴だったなあ
ブラックデザートで遭遇した時もゴホゴホブツブツ言ってるから不気味な雰囲気の敵なのかなと思ったら肺をガスでやられてるだけというし
あいつらKenshiでも屈指の謎集団すぎる >ゴホゴホブツブツ言ってるから不気味な雰囲気の敵
草 クモ忍者ってあんま強くないわりに装備たかくね?これはカモなのではってブラックデザート行くとひどい目に合うという 場所覚えちゃったから最近のプレイでは多少頭数とステ値が揃ったら毎回ChildMODのラスボスのところに行ってしまう
当のボスもステは高いけど装備が貧弱だから一人ずつ釣れば思ったほど強敵じゃないし割と簡単に制圧できる
ただ初期値30で欠損済みという即戦力確定なLaeinはともかく今回の自キャラは両親じゃないのに一人娘設定のアイコを連れて行くのはどうかと思ってしまう >>864
忍んだら負けみたいなとこあるよな
「正面から来いやー!」みたいな >>853
レーションパック作れるようにして食料容器いっぱいに詰め込んでるけど全部は持っていかない。 ブラドラは全部持っていくから厄介
拾い直しが面倒な上に所有者が変わってこちらの盗品扱いになる 五人の無敵ではなく不敗の五忍と訳したのは
誤字であったとしても良いセンスだと思う >>868
>>853が聞きたい事はそういう事ではない気がするお
オプションで部隊の人数をふやしたら、年貢徴収隊の人数も増えた。通常は100個くらい食べ物があれば間に合うのに、人数が倍にふえたら200個用意しないといけないの?
って事かと
そして答えは多分YESではないかと 神罰が予定に入った状態で逆にこっちからカチコミかけてやるわって
スタックに突っ込んだんだがセタが玉座にいねぇー
そして神罰撃退して捕まえてやるかと思ったら神罰予告時間になっても赤丸でねぇー
どうすりゃいいんだ >>874
https://kenshi-test.seesaa.net/article/473208536.html
これで探してみたら?
いるはずの場所に行ってもいない場合もあるけど(ロンゲンとかだとよくある)撤退中の野原で止まってるとかなら見つけられると思う 反奴隷主義者も忍者らしいし
あの世界でお上に歯向かう盗賊やテロリストの集団は大体忍者 拠点までたどり着く能力もないのに攻めてこようとするのはちょっとうーんってなるよね
何かのMODの影響だろうけどHNがストーブの自拠点にたどり着けないで止まってたから様子見に行ったら
ソーラビーム?によって7割が消えて 残り体力もない残りがスラルとビークシングに敗残処理されてた >>875
表示されねえ…どうもロストしたっぽいな…
死亡判定にはなってなくてスタックはHN所属のまんまだし詰んだな
1回スタックにカチコミかけててセタに傷負わせて撤退したのが原因かな… >>853
持って行かれる。
ただ手持ちは持って行かれないから来たタイミングで全員に1つづつ配れば
次の食料ができるまでは繋げるはず(ある程度運営が軌道に乗っていれば)
一揆をおこして血みどろの戦いをするのもそれはそれで楽しいのでオススメ。 >>879
FCSいじれるなら他のセーブデータから移植はできるよ。
後はインポートですかね。。。 忍者がニンジャっぽく隠密暗殺してきたらえらいことになるしな マップ上の自拠点アイコンが最大の都市型ぽくなる
条件って何でしたっけ?建物と砲台の数? 居ないよ。このスレに居るのはAIばかりになってしまった 久々に見たら第二帝国MODがかなりリニューアルしてたな
スワンプも第二帝国に支配されるようになったし、浮浪忍者ともHNの友好度差がらずにストーリーに沿って同盟組めるようになった
ただやっぱり浮浪忍者と同盟組んでるとセタとかに話しかけたら襲われるな
あとスクイン解放後に山のムカイが仲間になるのもいいな
HNは炎の守護者、都市連合はアイゴアが仲間になるのにシェクだけ誰もいなかったから
おまけに第二帝国との戦いで最初から左腕失ってる設定だから、義肢つけてフラグメントアックスのメイトウ振り回しやすくしてる
至れり尽くせりだ 軽装(弱い)×忍者刀(弱い)=忍者(当然弱い)
忍び装束とシナジーあるのは武術やクロスボウで
忍者刀持つのはただのファッションでしかないのが悲しいね 久方始めたらダスト盗賊スタートなもんで第二帝国の進め方がわからんスクイン行くの怖い NWDMremodelingのチンピラで始めたら初っ端からUCHNが-40なんだけどチンピラで済ませていいのか…?
ステン砂漠に拠点建てたらエリハンと聖なる襲撃がいそいそとやってきたし >>883
ゲーム内の本だとシノビ盗賊団と思われる連中が
ハブ占領したパラディンたち暗殺して放棄させてるね
その前にいたシェクも殺ったのかどうかは不明だが
あれが唯一のニンジャ描写 ガルの尻尾っぽいのって穴あいてるじゃん?
もしかしてチ○コ? 忍者系はぱっと見のスペック通りに、隠密高いから近づくまで発見できず軽装で足速いからまず逃げ切れない
とかだったらかなーーりイヤな相手なんだけどね ハブのHN兵士失踪事件ってシノビギルドの仕業なのかな
秘密裏にとはいえパラディンを殺すような攻撃的な連中とも思えないけどシェクに破壊された街に健在で拠点構えてるあたりは怪しいね
浮浪忍者は手口的にもそれっぽいしHNに歯向かう動機も大ありだが地理的にはハブからHN領地を挟んで反対側だし ハブのHN兵士が急にいなくなっちゃったよーナルコの仕業じゃ!!っていうテキストの続きで
ナルコとかじゃなくて信仰の力が弱くなったからだっていう手紙があるよ
だからまあ失踪事件はシノビでもフォグマンでもカニバルでもなくただの脱走兵なんじゃない? サザンハイブのキングって初めて見たんだけど完全にロボじゃん 質問
Grey Desertのウェイステーションの監視塔を購入して、パブリックに設定して、電力確保してハープーン設置したら、街の人達もハープーン使ってくれる? >>902
いまちょうどその搭に住んで砲台つけてるがニンジャ衛兵が常時貼り付いてる
頼もしいんだが誤射が多発するんでハープーンは危険かもしれない… takeover the worldとreactive worldを同時に使った人います?
どんな挙動になるんでしょうか? サザンハイブが奴隷市場に売られてる確率が非常に低いって仕様も
サザンハイブだと自我を得た奴は追放じゃ済まないんだろうなって思える連中の血の気の多さ 要修復だけどあそこの監視塔は中継拠点としては便利、屋上に小型風力必須だが
ボロ小屋に1番近いし、uc領にも渡れる
巣の密度設定によっては人狩りの群れと交戦して荒れるけど サザンハイブにカニバルと同じような感覚で突撃したら気絶者多数でて草 戦闘力なら三大国に引けを取らないうえ、リーチと速さに優れる長柄中心だしな
囲まれたらまとめて袋にされかねない 過去ログ読んでて、「武器は同じ等級でも自作品より市販品の方が優れてる」って書いてあって愕然としてるんだけど
これって今も変わってない? 変わってないね
制作者がエッジワーカーのものは斬撃攻撃力1.1倍の補正がつくんだけど
プレイヤー制作の武器はこういう補正がなにもない
打撃攻撃力しか存在しない武器なら差にならないけどね ぬう、そうか…
頑張ってエッジ2を量産したのにちょっとショック サザンハイブってガチでサイヤ人並の戦闘民族なんだな
そりゃつええわ >>914
自作はすぐ作り直せるから便利
取られても惜しくないから雑に戦える
火力大幅に変わるわけでもないし サザンハイブ7〜8でティンフィストの取り巻き1人を倒せるか倒せないかくらいだったな ただ場所が場所だし
南東の勢力に揉まれた後で行く分にはそれ程脅威にならん気もする
そしてボコっていると大量の懸賞金が掛けられる 侍の脛当とか侍の袴ってどこで手に入るんだ?
アーマーキングに売ってないんだけど 質を問わなければSKの各町を中心に売っている
モングレルあたりなら熟練以上も手に入る可能性あり そのアーマーキングが装備しているじゃないか
侍守衛軍曹あたりも気前よく貸してくれるよ 侍の脛当とか侍の袴ってどこで手に入るんだ?
アーマーキングに売ってないんだけど >>922
なんかミスってもう1回打ってしまった
とりあえずモングレル行ってみる >>914
気持ちは分かるけど自作エッジ二式で火力が足りないなんてことは通常ないから
全部自前で用意したった!ってとこに価値を見出すしかないよ 侍ズボンはどっちもアマキンで売ってるぽい
ただクロスパンツの方が確率が低いみたいなのと在庫入れ替えが48時間だから買って集めるのもめんどそう
防具は作った方が楽やで アマキンはショップ拡張MOD入れても影響されないのよな 防具は研究コストも低いし最高等級も作れるのに
武器の方は半端な等級止まりで
研究コスト重いからボロ小屋通いになる というか防具作りが強すぎる
序盤から適当に皮舐めして放置だけで最高クラスの防具作れてしまう >>914
MODで自作と店売りの品質を揃えるもの、
エッジ2自作可で大成功でエッジ3が作れるものはある、
これ入れた方がストレスは少ないと思う >>929
重鎧装備して飢えた野党の群れに飛び込んでボコされる→死んだふり→立ち上がる→ボコされる→死んだふり
のコンボでもりもり上げろ >>931
これ単騎でやらなきゃいけないって知らなくて全員で突っ込んで上がんないじゃんってやってた
起きてる味方のせいで死んだふりできてなかった オプションの高速移動にチェック入れてみたらビックリするくらい動作が快適になった
なんで今まで気づかなかったんだ…
探索や部隊の切り替えの度に固まって相当時間を損したぜ… 何かカタンで騒ぎが起きてると思ったら老齢クチバシ君が大暴れしててワロタ 打たれ強さはmodのダメージ0の武器持たせて
奴隷ニングさせて上げてる
ノーダメでもちゃんと上がるので
被弾したかどうかで決まるっぽい
チャンバラさせれば飢えた野党でもかなりの強さになる >>934
なんかねぇ
それ止まる頻度は少なくなるんたけど、止まったときは長時間待たされるんで結局もとに戻しちゃった 高速ゾーン移動にするとやはり負荷がかかる?
その場合メモリとグラボどっちに負担が増えるんでしょうか 基本的にこのゲームってエンジンが古すぎるからPCスペックをいくら上げても一定以上は変わらないよ
劇的に変わるとすればハードディスクをSSDにするといいかな オクランの盾をヴァルテナ以外殺したのですけれど
人数増えてる
こういう仕様ですか? オクランの盾って確かヴァルテナを倒さない限り兵士は無限に沸き続けるはず くちばしが逃げる条件ってなに?
くちばしが街の周りで走り回ってたので、クロスボウで撃ってみたけど状況変わらず。
状態を見てみてら「逃げている」だった バニラがロアフレンドリーではない不思議なkenshi 今パーティがフォーリングサンと武術とヘビーポールアームとクロスボウ1人ずつなんだけど、もう二人くらい増やすとしたら何の武器がいい?できれば被らせたくないんだけど 鉈とサーベルじゃねぇか。野太刀、刀、脇差のカッコよさ全振りでもいいけど 鉈見てたけどパラディンの十字架ヤバそう
サーベルで一番強いの何? >>946
生きたまま食おうとしていた相手が目を覚ましたとき
彼らはとても繊細で臆病だからびっくりして逃げちゃうんだよ 個人的に長柄はどの武器も個性豊かな性能してるけどサーベルは基本どれも防御重視なのでいまいち特徴に欠けるイメージ
サーベルというか穴開きと斬馬刀が そりゃあ美味しく食べようとしたステーキがいきなり叫び出したらビビるだろ このゲームのデータをRAMディスクに置いたら読み込み早くなる? >>953
冗談抜きで、気絶状態で齧られてると跳ね起きて大声出して動物を追い払うっていう仕様がある
昏睡状態だとダメだけどね A Forgotten World程よく町が追加されてプレイ感を変えるのに良い感じだな
バーンやアマキンが消滅していたりバグも多いけど 第2帝国MODクリアした後都市連合とかトレイダーズギルドのトップ連中と話すと
奴隷制は人口減りすぎて成り立たないからやめる的な話になるけど
奴隷商は残ってて奴隷がいないと生産物安く作れなくてお前ら飯も服も手に入らねえんだぞおぉん?て言うんだよね
一度占拠されて住民が難民だけになった街とか物価が半分になってるけど物価高騰して5倍ぐらいになるのが正しい気がする
>>959
未所属が誰も来ないような奥地で自給自足だけしてたら争い起こらないよね・・・ 完璧な世界とは何も無い世界だ。争いを起こす者も罪を犯す者もいない世界だ。
Shift+F12から間違えてReset Population押すとそうなるが 未所属が何もアクション起こさなくてもUCだけはもうダメな気がするな
HNは肥沃な土地という強みがあるしSKはエサタが改革しようとしてるけどUCは国土が砂漠で改革もクソもない貴族制の腐敗ぶりだし バストをハイエナ目的でウロウロしてたら侍から貧乏人は死ねと言われてボコられるゲーム >>971
基本的にはそう。
スレナンバーと前スレURL辺りは直さないといけないけど。 建築モードで寝袋とかキャンプファイヤーとか緑表示で左クリックしてもまったく反応しなくなったんだけど建築って他に条件あるの?
念のためMOD全部外しても症状改善しない @自拠点の砲台を侵入してきた野良敵が
使えないようにする方法
A自拠点の檻に入れておいたアッシュランド敵ボスたちが
勝手にピッキングして脱走するんだけど防ぐ方法
ってありませんかね?MODでももちろんいいので、
AはLiving worldの仕様なのかな? >>950
デザートサーベルを推す
特効好きなんで 砲台は飢え死にしないスケルトン配置して階段ぶっ壊しちゃうとかしかなさそう >>978
それピッキングじゃなくて野良敵に脱獄されてるんじゃない?
町を荒らす系のNPCは食べ物取るだけじゃなくて脱獄もさせるよ
これはFCSで簡単に削除できるはずだけどそういうMODがあるかはなんとも >>974の新スレ他の人見れてる?自分の表示されてないんだけど
>>978
@は自拠点に無駄な砲台作らないで砲手で埋めてれば防げるのでは?
それじゃだめなのかな
Aは牢から拠点の最終門までの間に鍵付きの門or扉を1個つけとくと牢から出ても外に行こうってしなくなるよ >>981
壁の砲台は敵が利用しづらいように、門から遠い所に階段を置くのかが正攻法 >>974
マスターを乙れ!
そういやエラーコードスケルトンって時々
「マスター、やめてくれええ!」って叫ぶ個体いたな >>983
dat削除済みで表示されないな
なんでだろ >>983
>>988
新スレURLの「?v=pc」部分の削除は試してみた?
これが入っているとPC以外だと、見られなくなってしまうと聞いた >>989-990
ありがとう1000前にわかって助かりました ヴェンジに拠点作ってHNの襲撃を画面写さずに放置してたら敵がビームで全員死んでて笑った デッドランドの湖の真ん中に小屋建ててスケルトンを待機させてみよう >>987
原文だと「Master, noooooo!!」って言ってる
やべえええええマスターが襲われてる!お守りしなければ!!的なことが言いたいんだと思う 両手折られた敵が近づいては逃げてするのって
せめて仲間の為に囮になろうと頑張っているのかな
涙ぐましいね このスレッドは1000を超えました。
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