【惑星開拓】Satisfactory part21【工場】
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
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公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
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公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/
※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part20【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1621655753/
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
蓄電池1,500基並べたらi5-6500が飽和した。やっぱオブジェクトの数か…
こりゃ素材使い切るまでやるならryzen7 5800あたりで組むしかないか。 >>4
液体だと思って差し支えないよ
液体貨物容量小さいけど マルチプレイ関係のアプデしてくれないかなぁ
自鯖で身内マルチしたい 1000で質問いいですか?が最近のスタンダードだぜ。知らんけど 拡張系MODでおすすめありますか
+100mile modはしっくり来なかった
パワースーツは入れた 犬連れてくるの面倒だからむしとり網で殴るとかボール投げつけるとかにならない? 犬連れてくるの面倒だからむしとり網で殴るとかボール投げつけるとかにならない? 犬連れてくるの面倒だからむしとり網で殴るとかボール投げつけるとかにならない? やっと、30,000+22,200の発電所が安定動作した。
どうしても発電量が長周期(グラフ一周じゃまず出ない)でごく短時間だけ150~300ぶん減るという現象が解決できなくて
ポンプを当てにするのはやめて全パイプラインに揚程越えのタンクを入れて
パイプラインポンプも30m前後で接続して、各生産段ごとにスイッチで順次起動して装置も含めて
全バッファを埋めるようにしたら、落ちなくなった。
供給をわずかに過多にすると難なくバッファを埋め尽くして解決するのは知ってたけど、もう意地だったわ。 発電機、機械ついてなくても電線つないだだけで動き出すの厳しいですね。
燃料うまく行き渡らないから問題切り分けのためにパイプに燃料溜まったまま半分ほど止めたかったんだけど、
個々にスイッチでやればいいんだけど数が多いし、燃料で止めたら再起動時燃料供給あんまし余裕ないから
安定までえらいかかるしで、なんかいい方法無いですか? 希釈なら混合機4台分の出力の400m3をパイプm2に通して、32機の発電機に二分木のように分割していくように接続することで、
満遍なく安定して動いてくれてる
最大出力ではないけれどライン作りやすいし気に入ってる >>18
供給過多ならタンクを挟んでタンクがいっぱいになるまで放置。
バルブが使えるならバルブで供給を止められるし、無いならパイプを除去して止められる。
タンク分の燃料備蓄があるので次の起動時はパイプの流量限界で発電機に流れ込むので安定は早い。
安定したら過多分がタンクにたまり始めるので、以下ループ。 液体は諦めてオーバー気味になるように設計するか多少止まっても気にしない 遠方で草刈り中にガォンされると戻るまでがダルい。
いや、助長設計してない自分が悪いのは分かってるんだけども。 真ん中青の左上、かなり拠点向きのスポットだったのに修正入っちゃうのか 汚濁アルミナ×3からアルミスクラップ×3へ直結させた水循環構造がついに完成した
供給元の水240/min、ボーキ600/min、石炭360/minが何時間経っても詰まらない…マジ感動
でも念のため明日までブン回してみる(コンベアが詰まってたら敗北)
>>24
今の工場がコンベアMk.5とパイプMk.2に頼り切った構成なので、地形が刷新されるとかよりも
それらがアップグレードされたらどのみち全作り直しなんだよなぁ…w ノードは変わらんし主に見た目の変更だからほぼ影響ないだろうって話してたと思う
逆に洞窟内に工場作ってる人は要注意って言ってたけど作ってる人いるのかな
https://www.youtube.com/watch?v=MxvGbCCc6DI 結構長い時間プレイしたけど、ゲーム自体下手くそだから分からないこと
垂直方向にパイプライン作るときってどうしてる? 壁張って支柱置いて繋げる以外の方法は知らないな
壁の支柱はストアだっけ? あったわ
ありがとう。これでパイプライン建設が捗る 4m土台を縦に並べて壁用支柱
敷設が終わったら支柱と土台を撤去 単に垂直に上げたいだけなら壁も壁用ポールも不要。
パイプポールを横倒しにできるので
垂直に上げたいとこに土台を置いてポールを横倒しで設置して
土台を撤去して真下にパイプを引き下ろす。 電線の引き回しも考えないとだな。
壁と土台は消してしまう自分にとっては結構切実な問題 給電できる床でもいいな、コスト高でも使いたい
床に電柱置くのは邪魔だし、機材に電線が干渉して見た目が悪い
天井電極は結構きれいに配線できるけど、天井を高くすると見た目が悪くなる ていうか機械に繋げる電線2つにして
電柱-機械-機械の形に配線できるようにしてくれるだけでいいんだよな… 無線で電力供給できる土台は将来的に出すみたいなこと言ってた気もするがソースが出てこない >>36
設備間の配線はDaisyChainModでできたよ。
Updateで発電所・設備が全滅して今は使ってないけど。
公式対応してほしいね。 機械との配線は以前ココに載せてた天井からの配線が良かったわ
階層建築構造ならでは 紫ナメクジが欲しかったので北西の一番高い山を登頂してたら
夜になり月が出てラスボスの魔王出てきそうな雰囲気出てきて
序盤なのにラスダン攻略してるような錯覚に陥り妙にワクワクさせられた このゲーム、スピッターやスティンガー以上に強力な敵っていないよね?
フォールアウトシリーズのデスクローみたいな超強力な敵もいてほしいわ え ついに採掘機mk3たててワクワクしてたんだけど搬出口増えたりしないの??
780以上出せないの…? 液体はわからん。
高所輸送するときに消費集団の揚程と同等以上の位置にポンプやバルブを設置して揚程を
リセットしないと戻り圧で流量を安定できないとか勘弁してほしい。脈動の理由もたぶんこれか?
>>43
いっそ素材のスタックそのものを流せるようにした方がマシじゃないかな。
スタック溜まるまで出てこない弊害があるけどそれが問題になる流量じゃない。 ああー、最大出力で稼働して8時間たったけど中間タンクが満タンのままだ。
精製も混合も94〜95%くらいだけど、全機内部タンクが満タン。
8時間程度じゃ認識できないくらい小さな誤差レベルの不稼働は週末まで待たないと検出できない。
まあ原油600が問題ない時点で水600の揚水機が怪しいのはわりと最初から分かってたんだけど…
揚水機の送出が完全に信用できなくなって揚程マイナスのマニホールドの端にポンプつけた。
湖を埋めた揚水機、土台も水面下に設置して全部やりなおしたけどそのかいはあったみたい。
台数減っちゃったけどマップ外周を回って水に困らないのはわかったし良しとしよう。 >>48
NET::ERR_CERT_AUTHORITY_INVALID
フィッシング詐欺注意 >>50
やらかしたかと思って調べたけどドメインは公式Youtubeとかの案内と同一だし
証明書エラーみたいだけどDigiCertのSSLチェッカー使っても問題なさげに見える
OSやブラウザが古いとか日時が狂ってるとかない? ブレードランナーやっと手に入れても思ったより早くないなと思って調べたら
シフトキーでダッシュできるの今更知った…
15時間くらい何やってたんや俺… ダッシュ中にCキーを押すとスライディングするぞ
スライディングジャンプって言うか一瞬だけスライディングしたら直ぐにジャンプして着地の瞬間に一瞬だけスライディングしてって繰り返すとかなり早く移動できる 北の海で死んで海の底にクレートが落ちたときはどうしようかと思った。 スタックポール20段くらい重ねて海上にパイプ通した時に結構苦労したなあ。波打ってるから積み重ねようと思っても上手くいかなくて海底にかなりスタックポール無駄打ちしたわ。
今から思えば最初に地上から水面下1m位に土台引けば楽だった。 草刈りした後の植物をただシンクに捨てるのも面白くないと思ってバイオ燃料にする工程を組んでみたけど
電力は大幅に余裕あるし、使ったら消える燃料よりポイントのほうが将来性あるしこれこそ無駄な設備な気がしてきた
バイオ関係ってもっと何か使い道ほしいな必須にされても困るけど >>56
葉とか木のままより固形バイオまで変換してから捨てたほうがポイント4倍でお得 うわ…西の海のダメージゾーンのギリギリ付近で水上判定がなくなる場所がある。
いきなり落下し始めたからあわててジェットで逃げたけど気が付かんかったら
海底がない場所だったから下手したら裏世界送りでクレート回収がきつかった。 バイオマス関係は一周回って終盤に自動伐採機とかバーナーmk2作って自動化出来るようになったらロマン派にも使えて面白い……かもしれん
輸送系とか装備系は人によっては使わないだろうしそういう枠でバイオマス強化ティアあってもええんやで
>>58
ほぼマップ外の作り込みの甘さは許して差し上げろ
なお東の海岸沿いにも海が無いゾーンはある模様 トラックに樹木伐採アタッチメント付けられて
車載インベントリにバイオマスが自動回収されるようになるだけでもいい 沼地の海がないゾーンを利用して海底施設を作った時はテンション上がったなぁ 鉄道輸送やりたいけど、コンベアより鉄道のほうが効率いいって状況は
大量輸送したいときになるのかな 鉄道もコンベアも輸送能力の上限で運ぶだけだから効率は変わらないぞ正直好みの問題
工場長の作業効率の話なら長距離大量輸送する場合はコンベアなら数本引くところが鉄道なら線路一回引くだけで済むから鉄道の方が上というケースが多いけど 鉄道は駅がでかすぎる
土台なしでやってたら欲しいところにおけん
ぴえーん 輸送距離x輸送量の積が大きいときに鉄道が有利かな
距離が長くてもmk5ベルト1本未満とか、mk5ベルト10本でも300mぐらいなら鉄道不要
自分は1km超えてmk5ベルト2本以上なら鉄道にしてるが、この辺は相当に個人差あると思う
設置の手間と演算負荷を無視するなら、どんな量でもベルト輸送できるんだけどね
そんなことより、かっこいいから一度は使ってみるべき ただシリアル通信みたいに一本化されちゃうから、パラレルであるコンベアと違って一箇所のオーバーフローで全部が停まる
溢れると駅が停まるんで無差別にシンク送り
フロー制御をコンベア以上に気にしないとならないから面倒くさい
ロマンとして使うか、超大型工場群なためにコンベアでは重かったり間に合わなかったりしなけりゃ無理に使う必要はないと思う
俺はFPS的に特に困らなかったんで鉄道は使わずに、チュートリアルのエレベータノルマも全く問題なく終わった >>67
溢れると駅が止まるってどういうこと?
コンベアと比べてどんなデメリットあるんだろ >>68
駅から出るときコンベアには各素材が混在するから仕分けするよな
仕分けではスマート分岐器使うよな
分類した先が溢れると分岐器は止まるから駅からの出荷も止まるよな
つまり鉄道は機能不全に陥るよな
そのため分岐器ごとにオーバーフローを設定してシンク送りにするとか、止まらないように工夫しないとならない
一方コンベアは基本的には素材ごとに引くから、素材ラインのなにがしが溢れたところで困ることはない
スマート分岐器も滅多に使わないから面倒臭くない ロマンがあって実用性も必要に足りてる
それだけで鉄道には存在価値があるよな
まぁ全く使ってないけど >>70
そういうことか
ひとつの貨車に複数素材って考えがなかったわ >>70
わざわざそんな面倒な使い方した上で、列車は面倒と言われてもなぁ
そんな使い方してるのは極少数だろうに
コンベアベルトだって、部品混載すれば同じぐらい大変よ >>73
鉄道を大容量コンベア代わりとして特定素材専用に引くのでなければ、仕分けで工夫する必要が出てくるって話よ
それを言ったらコンベアでわざわざ部品混載するなんて面倒な使い方のほうが極少数では?複数ライン引くよね 同レベルのことしてるって言ってるのに伝わらんのか? 貯蔵庫行きのコンベアは全素材混載にしてるわ
スマート分岐機を各箱の前で左○○、中央オーバーフローにして中央から次の分岐機につないで最後はシンクにみたいな感じ >>74
あのな、お前の普通が世間の普通じゃないんだ
もうちょっと他人の気持ちを慮れる人間になろうな
普通というなら、”普通は”転送品1品目増やすだけで2キロも先からコンベアえっちらおっちら引いてくるほうがよっぽど異常なんよ
同じコンベアや鉄道に混載しちゃって現地で仕分けるほうが圧倒的に楽だと思うほうが普通だと思うが
シンク制御つったって要所要所でオーバーフローにつないどけばいいだけじゃん
どうせ資源は無限なんだから余ってる部品捨てられてたってなんのデメリットもないんだし
たぶんお前さん初回プレイ時に物が詰まってそれがトラウマになっちゃって、オーバーフロー回路繋ぐのが面倒に感じてるんだろうけど
何キロのコンベア引くよりはよっぽど楽だから、苦手意識捨ててもう一回やってみなよ
そのうえで何本も平原を並走するコンベアにお前さんがロマンを感じてるならそれは全然かまわないんだけどね >>77
同じ事言ってるよな???
電車で複数素材を運ばないとか言ってるのは、俺ではなくて >>73 だし
複数素材を運んだなら、溢れ防止でオーバーフローを使ってシンク流しさせなきゃならんと指摘してるのは俺だ
よく読んでレスしてくれないか? 電車で複数素材を運ばないとは言ってないよ、自分はこうしてる
・貨車1台には同じ素材しか載せない、スマート分岐器は使わない
・1編成の列車には複数の貨車を繋いで、貨車ごとに別の素材を乗せる
・必要素材が増えたら、駅の長さを貨車1台分増やすだけ
毎回新たにベルト引くより楽だと思うからこうしてる
貨車1台に混載する発想もなかったな、駅を1ブロック増やすだけでいいんだし 携帯採掘機が設置したら消えたんだがバグ?
EB版なんだけど >>78
そっちこそよく読んでくれい
お前が>>67で言ってる
>フロー制御をコンベア以上に気にしないとならないから面倒くさい
これが普通の感覚とずれてるぞって指摘
フロー制御すりゃいいだけなんだから
>スマート分岐器も滅多に使わないから面倒臭くない
これもかなり変 普通に活用していけばいい
一つ覚えで単品目しか流れないコンベアばっかり何キロも引き回すのを他人に推奨すんのはどうなのって話
それがロマンだと言うならそれも結構だがかなり変なこと言ってるのは自覚したほうがいいぞ
>>79も言ってるように、電車なら貨車を増やすという選択肢もある
これも1本1本コンベア引いてくるよりも圧倒的に手軽
そういうメリットを全部理解しないままオーバーフロー怖しでTier1のころに習ったコンベアに執着してんのはもったいねぇぞ
今回の話題は鉄道とコンベアどっちが効率的かって話題だから余談になるけど
少数生産品をドローン活用して輸送するとかってなると、バッテリーのコストもあるからなおさら貨物を混載したくなる
それも面倒がって >>81
なんで効率を神聖視するのかわからんのよ
効率なんて、最低限の建設においてはどうでもいいと書いてるつもりなんだが?
効率もまたロマンの一つよ
効率も悪くはないが、面倒少なくノルマ達成できるんだからトレードオフは成り立つ
面倒には違いないっしょ効率化
すこしでも手間がかからない方法があるのに、最初から無理に勧めてもしょうがないのよ 「ロマンとして使う」は鉄道利用の大きなインセンティブで!俺も否定はしていないよね>>67
お手軽さとロマンと効率の間で行う単なるトレードオフに過ぎないという話だよ
好きなように作ればいい
でも、それによって発生するデメリットについては正しく理解すべきだと考える やめろやめろ
5chで3行以上の文章を書くやつは例外なく基地外という戒めを知らないのか Satisfactoryは基本的に先入れ後出し
ゆえにチェストやプラットフォームを介するラインでは混載は不向き、と自分は思う 正直オーバーフロー制御しなきゃならないような使い方するのがおかしい
一貨車一品目 一プラットフォーム一品目守ればそんな事起きないのに
それがあたかもそれなりに発生するかのように書くのは誤謬だろ
極端な話線路だってコンベアのように一品目毎に一本引けば詰まることはないだろうし
逆にコンベアだって混載してオーバーフロー設けなきゃ詰まるぞ コンベアも貨車も混載運用する人なんてめったにいないだろうね 混載運用の否定はしないけどこれ工場長の管理能力への負担が大きくミスが出やすい管理手順だと捉えてる
>それがあたかもそれなりに発生するかのように書くのは誤謬だろ
これ オーバーフロー制御つったってこのゲームだとスマート分岐器とシンク繋いどくだけやぞ? コンベア単品、列車混載で運用してるならまあ分からなくもない 1貨車1つしか送らないってそれこそ効率悪すぎるだろうよ >>90
そうかもしれないが、相当な少数派であることは理解したほうがいいよ
どこの動画見てもほぼ全て1貨車1品目なので 単品で大量なものは専用貨車で運ぶだろうけど、少量多品目の完成品に専用ライン作るとかは考えられん
工場内の混載コンベアからの自動仕分け倉庫があるなら駅の搬出をそこに繋ぐだけだろうから混載貨車でも大した影響ないと思う
>>88
混載を仕分ける用の分岐器が中盤以降にアンロックされる
序盤〜中盤では単品専用ラインの方が良い >>92
一貨車一品目だと輸送力が余って効率が低いものならそれこそドローン輸送が適してるんじゃないか?
ガチで使う理由が分からないのは車両輸送
ベルトor電車でいいようにしか思えない
なにか車両ならではの強みってあるのか? smart!初めて使ってみたけどこれはいいな手放せない
バニラでできる作業の範囲内で作業手順を簡略化する目的で導入してほぼ想定通りで満足してるけど
製造機の一次側にコンベア分岐機つけようとしたら自動で追加設置された分岐機から伸びたコンベアが
明らかにバニラじゃ設置できない急角度になってて草
ある程度離さないと不自然な角度になるんだね オーバーフローでシンクで処理は流石に少数派じゃないでしょ
むしろ使わないと副産物使う系のラインはすぐ詰まるし >>99
文盲。一連のレス100回読んでこい、分からないなら一生ROMっとけ >>97
2台で同じか交差ルート走ると事故る。燃料補給が必要、1台でも時々事故る、なのに遅い
で散々だよな
トラックとか使う人いるのか謎
>>100
やなこった 仕分け倉庫って混載コンベアの入力を複数持ってて同時に単種が一度に流れてきても処理できる受付能力がある巨大工場の事だよね。
それ海上に作ろうとしてるんだけど8系統のフルロードを受けられる構成が難しい。
倉庫の並列化は基本だけどバランシングしないと偏る、けど入出力8系統のバランシングを素材の種類だけやるんか…?
よその工場長ってこういうのどうやって解決してるんだ… スマート分岐
入力→──┳┳┳┳─→シンク
⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎
倉庫
みたいな感じでアイテムのルートを一直線にして倉庫に入れたい品物を横方向に分岐で仕分けして
入り切らなければシンクに行くようにすれば
流量増やしたい時には縦方向にベルトや倉庫を重ねるだけで簡単に拡張できる >>98
昨日Smart!のPを押しながらスクロールで設置間隔の調整を行える機能を知ったんだけど、蓄電池を土台に合わせて2.0m間隔で設置してたらY方向だけ若干のズレが生じてて発狂しそうになった
そういうのが気になるようならMicroManageをあらかじめ導入しておいて設置後にぐりぐり調整するとよいぞ 発電地区に関してはシンクなしは考えられないな
前はシンクとかスマート分配とか良くわからなくて、毎回コンテナのプラスチック捨ててたわ
大規模の発電地帯が素材詰まりで大停電を起こした時は大変だった… コンベアを野ざらしに引きたくないロマンの俺としては車両輸送をなんとしても改善して欲しい
長距離大量は列車、駅から工場までは車両、工場は区切られた敷地や建物にちゃんとおさめてコンベアもその内部に納めるってやりたい >>106
わかるわ
コンベアは機械への搬入や取り出しだけにして輸送は輸送で別のシステムにしたい 始めたばっかなんだけど、satsifactoryってfactoriの典型的なメインバス工場みたいなのって機能するの? >>109
当然作れるが、コンベアの速度の上限が意外と低いので(制作側によるとそれ以上の速度にするとバグるんだって)
なんでもかんでもってわけにはいかない
ゲーム中盤以降は常にコンベアの速度上限がその工場自体のボトルネックになる >>110
なるほど、縦や横にベルトを並列させるのも難しいのかな? 基本的に各種機械の出力口は一つだから、並列化させてもあんまし意味はないかなぁ。
クラスター工場作ってパーツ毎に配送するレベルなら製作スピードと応相談。 クリスマスイベントの途中でやめたけどまたやろうかと思ってます。ティアやエレベーターみたいな納品物の指定があるコンテンツって増えました?ティア8からアプデされてないみたいなので自己満で工事拡大するしかやる事ないのかな 俺が始めた頃って既にクリスマスイベントが終わってて、始めて少ししてからアップデート4でティア8が実装されたんだが一体どの時期にやってたんだ? 制作物はちょっと増えた
基本自己満スタイルは変わらないよ
MOD環境が良くなってきてるので一からやるのはいいかも MOD盛りで新天地からスタートするの楽しいぞ
一度離れてるならHDD全解放でやると新鮮 >>111
横は難しいけど、縦にベルト積み重ねればメインバスも行けるよ
ただし、生産量がベルトの能力に制限されることと、Satisfactoryのベルト能力が相対的に低いことに変わりない
少量多品種の工場ならいいけど、大量生産しようとすると1品種あたり何段、合計で数十段のすごいベルトの山ができあがる 強化鉄板のころに二十段積み上げたけどコンベアの更新作業でめげてこの手の工場はもう作らないと決めた
工場長が直接使う基本素材用に工場は残したけど…自動化工場はちまちま単種製造工場を積み上げてるところ ベルトのスループットが低いからメインバスは向いてないのか
ということはベルトがボトルネックにならないように、ある程度までの中間製品(強化鉄板とか?)を各地で作って配送したほうがいいのかね >>120
一箇所に集めると重くなるからその方が良いですね
モンスタースペックのPCじゃなければ ベルトのスループットが足りないんじゃなくて、
採掘が非枯渇だからメインバスがあまり向いてないのです
拡張すればするほど、バスを太くして行かなきゃいけないので、
デメリットの方が大きくなってしまうからね 久しぶりに起動させてみたけど、modの使い方を忘れてしまったw
床敷き詰めるmodでさ、shift押しながらスクロールで縦方向に敷けるんだけど横方向ってどのボタンだっけ?Ctrlだと縦方向なんだよね 使ったことないけどCtrlじゃなけりゃAltじゃないの Left Shift must be held + scroll increase/decrease count along the x axis
Left Alt must be held + scroll increase/decrease count along the y axis
Left Alt + Left Shift must be held + scroll increase/decrease count along the z axis
左altって書いてあるね なんかさっきは反応しなかったけど今使ってみたらAltで横敷けたわーお騒がせしました コンベアリフトで上から下に伸ばしたいときってどうすればいいの?
おこうとしても床が邪魔で下に伸ばせない(赤くなる)んだけど上から下へは無理な感じ? 土台の端までコンベアを引く→コンベア端とコンベアリフトを繋げる
で上下共に展開できる
尚コンベアリフトは他構造物と干渉するのでコンベアリフトの展開先に土台、電柱等何かがあったら撤去する必要がある リフトが直接接続できる設置物なら何でもいいからそれを置いておけばそこを始点に下に引けるよ。
リフトの輸送方向は設置物の輸送方向に合わせてくれる。 あ、土台の干渉の話か。土台消さないなら土台の無いところまでコンベア引くしかないよね。
土台を貫通させたいなら設置系のMODを使えばあとからリフトに重なるように土台を設置できるよ。 とてつもなく壮大なBGMでさも大型アップデートのようであるがただの柵である 鉄道だけどこれ分岐つけるの罠だな
たまに立ち往生する なんで無かったんだろうね
手すり付きスロープ横につければ良いじゃんって感じだったのかね >>141
なにをやってもヤギ作った会社だしで許される風潮 このゲーム初めてみようと思うんだけど今のファクトリオでいうロケット打ち上げみたいな目標ってある?
何も目標もないと時間が無限に吸われてしまうから… 明示的な最初目標はないよ
プレイヤー死亡してもノーコストで復活 軌道エレベーターって設備に指定の素材を何度か納品するんだけど、まぁ全部終わってもファクトリオみたいにリザルトが表示されるわけではないからゴールを実感しにくいってのはある そもそもゴール目指すゲームじゃないだろこれw
自己満の工場シムだぞ? どこかでストーリー追加するらしいからその進行が目標になったりはするかも
いつ追加されるか知らんけど Tier9以降の追加は考えていないって言ってた気がするので途中でいろいろ追加要素が入るとしても
最終目標(?)は変化ないだろうと思ってる 忘れがちだがまだEarly Access版なんだよな >>146
レベル1=全Tier開放
レベル2=軌道エレベーター全納品
レベル3=ショップのStatueコンプリート
レベル2までは適当に工場作っても行けるけど、レベル3はなかなかハードル高い 久々に始めた
砂漠スタートしたが、伐採しまくると風景が茶色になって悲しい
そしてジップラインは便利っちゃ便利だけど
何度操作ミスって墜落死した事か 9000以上のクイックワイヤーを100以上の組立て機に搬入するの面倒すぎる
組立て機のレシピは全部製造機でもいけるようにしてくれればコンベア2本分ぶちこめるのになあ 9000以上のクイックワイヤーを100以上の組立て機に搬入するの面倒すぎる
組立て機のレシピは全部製造機でもいけるようにしてくれればコンベア2本分ぶちこめるのになあ >>142
三分岐以上させると自動でポイントが切り替わらないと最近知った >>159
そんなことあるの?
分岐点のトラブルは
・分岐元を削除して付け直したため一部分岐先と未接続
・ダブって走行中の列車が片方の分岐に引きずり込まれる
くらいだと思ってたが、増えたのかな ポイントが機能するのは分岐元から進入した場合(Yの字で言うなら下から)のみ
なので外見上で4分岐とか作ってもややこしくなるのでお勧めしない
将来的に列車にも衝突判定うんぬんという話あったみたいだから、どういう風に仕様が変わっていくのか分からんけどね
ラウンドアバウトとか作りやすくなるのかしら そもそも線路はシステム的に2分岐しかできないんじゃないかな
一見3,4分岐に見えても、2分岐が2個重なっておいてあるだけで相互に接続されてない 鉄道作り始めたのだけどベルトコンベアよりいいところある? 鉄道の利点は輸送路が使い回せること
コンベアはMk5でも一本で720が限界でそれ以上運ぼうと思ったら複数敷設する必要があるが
鉄道なら列車を複数用意すれば同じレールの上を走り、今のところは衝突もしないので線路は一本でいい
駅がパンクしそうになっても分岐して別の駅を作ればいい 一度作っちゃうと移転や拡張が激しくめんどくさいのがデメリット アルミのスクラップを作る際にでる水ってどうしてる?
水が一杯でラインが止まってしまうんだが >>168
駅やレールをつけかえるのはまだいいのだけど、ストレージにたまった物資を廃棄(売却)するのが気持ち的に面倒 >>170
アルミナ溶液用の水のパイプに戻してる
いつだかにパイプの合流はセグメント容量が大きい方が優先されるって検証を見かけてから本流側が十字パイプから1ポイント、戻り側が十字パイプから2ポイントの位置にバルブを設置してってやってる
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1619969182/944 代替レシピの汚濁アルミナ溶液使って水出ないようにする方が良くない? >>170
パッケージしてシンク行き
石炭火力発電機に突っ込む
水の生産量を調整する
主なのはこの辺かな?
うちの工場は水を列車で供給する様にしてるけど詰まったことないよ >>170
設備のinが戻り+パイプ(バルブ付き)にして、必要量−戻り量=パイプの流入制御maxになるように組んでる。
必要量が180、戻りが60ならバルブでmax120にしてる。
そのままだと安定しなかったから戻り側にタンク置いてる。 即席アルミスクラップなら硫酸の生産に排水を使うだけで処理できちまうんだ 色々対策あるもんだな
ありがとう、参考にさしてもらうわ! 液体をパッケージングする必要って輸送の面ではなんか意味あるかな? >>178
辺境にある窒素をドローンで運ぶのに使ってるわ
もちろんパイプラインでも十分なんだけど うちは窒素に関しちゃ現地にパーツ持ち込んでそっちで充填してるわ。まあこれはこれでドローンに複数素材搭載とかオーバーフロー対策とか要るんだけど。 ドローンのバッテリーバグってまだ治ってないらしいが
どの程度使うんだ? 4両編成の列車組んでみたけど、荷積み・荷下ろしがずれる。
4つ目のプラットフォームが3両目に積まれて、3つ目が2両目、2つ目が1両目といった感じ。
コツとか考えられるミスってある? >>182
貨車が二重になったりするとそうなることもあるので、一旦貨車全部削除して繋ぎ直し。 >>183
機関車と貨物が重なってたわ。。
途方に暮れてコンベアで引き直すか考えてた。ありがとう。 >>24
うおおおおおお
緑のところに引っ越すか・・ 久しぶりに起動したんだけど、前に自分が何を作ろうとしていたのか全く分からない 昨日からやり始めてるが
これマシンガンが欲しくなるな 前に誰かが言ってたけど、最低限のコンベアだけの縛りプレイやってみようかな
設備間の搬入搬出のみで輸送は電車と車両を駆使して、液体も梱包して車両で輸送
でも車両の使い勝手の悪さでどっかで詰まるんだろうな
電車みたいに道路と言う名のレール敷いて走るようにならないかね 鉄道で南東の草原から滝のそばの砂浜経由で西の島に渡ってダメージゾーン沿いに北上
西のマップ外周境界から東に土台を並べて北に向かってそこそこ広い平地を確保
この辺の水面は水面下土台を歩いても水音しないし揚水機も設置できない
かなり広いと思ったんだけど階層化しないで素材数の駅を並べると北の端まで並べても足りなさそう
やはり駅が巨大すぎるがマップ中を線路で網羅して資源を融通できるようにしたいからあきらめない >>190
分岐器くらいのちっちゃな簡易車両ステーションが欲しい
ベルト代わりにカートが大量にチョロチョロ走り回る工場を作りたい 粒子加速器の消費エグいなぁ、この量の発電機を枯渇させるのか
原子力を使えと言わんばかりの仕様か 原子力発電所を16台直列に並べてウラン燃料棒を16台分直列で供給してはや1時間たつのに未だに均等供給してくれない……
あと何十時間待てば均等に供給してくれるんですかね…… 16で2の倍数なんだから最初から均等に分配できるようにすれば?
燃料棒は供給も消費も緩やかだから1つずつ満タンにしていくのはキツいよ 直列って一本のコンベアに分岐だらけってこと?
輸送時間よりも消費時間が速いと末端には絶対に行き渡らない罠だよね
コンベアMk5でも起こりうるから困る ウラン燃料は貯めておきたくないから最初から均等に行きわたるようにしたわ WIKIには「1本から分岐してっても最終的には均等になるんやで」って書いてあるけど、
あくまで理論上の話なのである程度は分配した方がいい 稼働前にガンガン搬入して最大までに貯まった状態にしてから稼働開始しなきゃね
排水の再利用とか例外はあるけど 電車が停車前に減速してるね
動画用の手動運転だったら許されない 手動運転のほうが難しいと思うの…
小さいけど拘る人には大きなアプデやね しかし、これ全部チケット行きだと辛いな
幾らか通常納品物に入れてほしい Storage Teleporter導入したら動く気配がないんだけど、ハブに電源通す以外になにかやることあるのかな >>206
屋根と壁が追加されるのは分かるが、気になるのは途中廊下を走っていったデバイス。
あれが1スタック運搬出来るカーゴならすごい助かるんだけどな。工場に張り巡らせたい。 だったら面白いけどあれは今もあるファクトリーカーじゃないかな 便利系Mod
Doselect Mass Dismantle
解体一括選択中にShift+Eでカーソルを合わせた建材だけを解除できる
Smart!
土台や壁、製造機器などを一気に配置できる
Area Actions
50とは言わずもっと一気にここからここまでを解体ってできる
Micro Manager
建材を建築後に動かしたり傾けたりして微調整を行うことができる
景観系Mod
Structural Solutions
コンクリート製、金属製、ガラス製の土台や壁、様々な形のフレーム土台、自動シャッターなどを追加する
Upside Down Foundations and More
光ってたり、草っぽかったり、土っぽい土台や壁を追加する
More Decorations
積み上げたコンテナ、ドラム缶や書類棚やデスクなどなんとなく工場や事務所にありそうな装飾品を追加する
Expanded Wall And Fance
斜めの壁やフェンス、半分だけのフェンスなどを追加する
Underground Logistics
土台の上下を貫通するパイプを追加する
Fluid Extras
様々な形のパイプの接続点を追加する
Liner Motion
人用エレベーターと車両用エレベーターを追加する
あとはゲームバランス壊れても良いならPak Utility Mod >>219
誤字あった
DoselectじゃなくてDeselect >>216
走ってったのって工場長用のカートじゃろ
チケット10枚で交換できる奴 ダメージ受けた時のメッセージ
生命に危険が及んでますみたいなのかと思ったら
FICSIT社の財産が破損ってでるのほんまひどい 未知の惑星で見つかった金に似た鉱石にCEOの名前付けるような会社がホワイト企業なわけがない >>223
君は幾らでも換えが利くが備品はそうは行かないんだ
気をつけたまえ 冒頭で降り立つ工場長も多分クローンだな
前任者たちもそうだろう
墜落船のHDD内容を見るに前任者たちはティアも結構進んでいるはずだが
痕跡が船と道路跡のような獣道みたいなものがあるだけだ あの墜落船使った前任者は開拓してたのか?
ずっと着地に失敗して死んだやつだと思ってた
あるいは主人公が降りてきた宇宙船のパージしたパーツとか 製造品やHDD積んでるから
前任者なり他セクション担当者が
納品で打ち上げてたポッドの墜落じゃないか? 洋画だったら最終的には主人公が
工場をハイテク武装化してからFICSITから独立宣言する流れ あれだけ高性能なもの作れても武器はライフルどまりだから
反乱とかには備えてそう ハブのなかのモニターに前任者の事らしい通信ログ的なものがすこーしだけ表示されてたような 一切使われない居住スペース
前は解析するアレがあったからまだ存在意義あったのに… 上下付き倉庫上から優先分配かよ下のコンベアラインすかすかじゃねーか 前やってたゲームが
電線に一定以上のワットがかかると電線が破損するシステムだったから
そのクセでこのゲームでも無意識に電柱と電線を乱立させまくったけどそういうのはなかったのね
機械のオーバーヒートもないし 折角敵がいるならもっと兵器作って遊びたい
敵が殺気に満ち溢れてアクティブに襲いかかってくるのを作った兵器で迎撃するタワーディフェンス的なモードが欲しい
ゲームの趣旨とは離れるか‥ 気持ちよくライン作ることだけを主眼に置いてるゲームだから 気持ちよくラインを作るゲームの割にデフォルトだと一括であれこれできなかったり不便な所あるからまだわからんぞ めんどくさい、は達成感につながるからなんとも言えん
ちまちま細々作るからこそできたあと楽しいってのがあるから >>236
リスボーン拠点の仕手の機能があるから・・・・
どこでクローン作っているんだろう、もしかしてトイレだろうか せっかく美しいフィールドなのに
観光気分で探索してると
逐一妨害してくるイノシシと火吹きトカゲがうざすぎる
弱いならまだしも無駄に動きが嫌らしいし やっぱこのゲームに敵はいらねーな!!(Passive mode導入) >>241
優先じゃないよ。
単に出てくる量が不安定で、ついでに止まることもあるだけだ。
片方工場で片方発電所に回したら発電所向きから唐突に何も出てこなくなって全部止まったことがある。
それ以来、物置にしか使ってない。 >>253
入ってくる量>>出ていく量にしたら比較的安定する感じ。要するに倉庫内ほぼ常時埋まってる状態にする。
うちだと入力はMK5のコンベア、出力はMK1やMK2のコンベア2台とかそういう感じにしてる。これならバランスする。
出力にMK5の量が必要なら、横に数個同じ物を並べて出力合成して量を稼ぐ。 なんでオレは砂漠のど真中の空中に原子力建てたんだろうか
クッソ後悔してるけど遅いな… 出口2本出したいなら>>254が言う通り入力の方が多くないと偏るから
入力側も2本入れて出力側の限界以上入力しないとどっちかに偏るな
具体的には倉庫内にスタックされてないまま出力してるときに偏る印象 >>255
そりゃ海岸線に設置すると津波で破壊されるからな>東日本大震災脳 ワクワクしてライフル作ったんだけどアサルトライフルみたいなの想像してたからなんだこの‥なに‥って感じ
鉄筋ガンの方が楽しい‥ >>259
小イノシシだろうが何だろうが、1匹に対して毎回10連射打ち切る運用ならストレスない
デカいSpitterも赤の方なら10連射でちょうど死ぬから、出合頭の連射でOK
弾丸は生産自動化する前提で 武器だけしょぼいのは経営陣が社員の反乱を恐れてるから説好き ADAになんか既視感感じてたけど思い出した
アインハンダーのヒュペリオンだ >>243
敵に関しては置いただけだしなんか欲しいよな
一応開発中ではあるらしいが、製品版(ver1.0)に着手するまで後回しとか言ってたな 今度のアプデの隠し球はなんだろう
前はドローンが出てきて驚いた
パイプライン版スマート分岐+液体版シンクも出てきて欲しい カチコミかけた瞬間、OS強制シャットダウン食らいそう もしかしたら最終的には本社からの解放を目指すスタンリーパラブルENDかもしれない 最後は工場長を10,000体作って打ち上げて終わり 武装した工場長10000体で携行ターボ燃料担いで本社に殴り込みする夢を見た ExoSuit MOD導入してみたけど暴れ馬じみてて草
開始して一時間でもう3回は落下死した なれると移動速くなって便利なんだ
ただし壁にぶつかって下方向に跳ね返ると
落下ダメージになるのか即死するときがある そうか工場長は死ぬとクレードになるのか
そして新しいクローンが生成されると考えれば辻褄が合うな 自由に張れる梁で追いトラスし放題
土台も伸ばし放題
神アプデ確定だな Zoopという新モードが追加されて一定の方向に連続で土台敷けるようになる
二次元(例:縦横同時)以上に同時に展開して敷くモードは動画では見当たらなかった
>>275-276
空中バーニア控えめかつ小刻みにすることでなんとか死なずに動けるようになってきたわ
水平方向に暴走しても追突死しない仕様だと思ってたのに死ぬことあるのはそういうことかな>下方向に跳ね返る 青空工場派だとあんまり関係なさそうな追加要素
建物作ろうとしても豆腐建築になっちゃうんだよな 大規模になってくれば自然と配線や配管で天井のようなものは作ると思うけど そろそろ伸ばしていないコンベアポールをスタック可に置き換えられるようにして欲しい
自動で作られるポールをスタック可の物にできるようにしてくれてもいいんだが 建築にあまり興味ないので、梁は電源配線用に重宝しそう
もうとにかく電柱を立てたくない、機械ベルト分配合流器と干渉しすぎ
ud5でクリアランス概念として整理し直されたんなら電柱も立て放題になってるのかもしらんけど
まあ機械が最初から充電池と同じように電線2本繋げられれば気にならなかったんだけどな! コンベアはソフトクリアランスって言ってたから、
電柱と重ねて設置できるのかな。
コンベア交差もバグではなく公式ってことか。 天井から下げるコンベアっぽい物が梁でできるかなーとちょっと楽しみ >>287
電柱はhardらしいのでコンベア+電柱はダメそうな予感(未確認) 実際に干渉するのはHard同士だけだけど、干渉のチェック自体はSoftでも行われるからそれを気にして避けるかどうかはプレイヤー次第ってのはいいね
ちゃんとこだわり派がいることを開発が理解してる >>289
15:40で設備をコンベアが貫通してるから、
ハードとソフトの組み合わせなら干渉しても設置できるんじゃないかな。 高層建築とか地形めりこみで地下拠点作ってると人工太陽が欲しくなる
影を生成しない広範囲環境光で天井まで明るくしたいんじゃ… マップは難しいにしてもノードのランダム機能欲しい
一生遊べそう 我慢しきれずDUNE DESERTスタートで新規プレイ初めてしまった……秋のアプデまでにはせめて納品ぐらいは終わらせたい 2x16レーンで最大長のmk5リフトを画面いっぱいに映すと唐突に物が表示されなくなって残念 >>294
鉄 石 銅
カテリウム 硫黄
石英とアルミ
湧水と窒素
この辺りの組み合わせでランダムにしたらちょうどよさそうだなーと思いましたまる そろそろSAMの使いどころさん欲しいね。
焼けもしないし掘るだけ無駄鉱石。 初プレイでよくわからんのだが、マルチで駅作って電車走らせても電力なしって言われて、積み込みも何もしてくれないんだが マルチのバグで、ホストの人が時刻表とか駅の設定をしないといけない SAMをほってるとすぐに採掘機が停止するのは治ったのかね 始めたとこなんだけど作成って個数指定して一括で作成みたいなことってできないの?
ずっと作成ボタン長押しするのしんどいよ 倉庫をたくさん繋いだらついにCPUがグラボを動かす余裕もなくなって移動すらままならなくなった。
たくさん列車が行き来してるのを見たいだけなのに…ryzen7 5800Xで解決するといいな。 >>302
手動作成の話ならレシピ選択してスペースキーで材料がなくなるまでノンストップだったかな。
個数指定はできないけど必要素材のどれかを必要数にしとけば、何とか。 >>304
うちの環境だとスペースキー押しっぱなしの状態で作成ダイアログ以外の場所をマウスクリックだったな。
それでスペースキー離してもノンストップ。 >>304>>305
さんくす
製作機あるからこの辺はあえて不便にしてる感じかな >>306
てかそういう(機械に自動で作らせて自分は何もしない)のがコンセプトのゲーム >>306
アイテムをクラフトして使うゲームじゃなくて工場を運用するゲームだからね
たくさん作りたいならUIで済ますんじゃなくてそのように工場を組み立てるゲーム ただまあ必要量と工場組み立て時間考えると、手動で作った方が手っ取り早い場合もあるからなあ。 その時はそうかもしれんけどどうせ後で大量に必要になるわけだし Tier解禁するたびにベルト張替えや建て替え、増築するのが手間でめんどいからある程度Tier解禁するまでは手動で進めるって人もいるのでそこは各々の前提次第
まぁ自分はその手間が楽しいのでしょぼくても早期からライン組んじゃう 先のこと考えるとキリがないのがこの手のゲーム
のりと勢いでたててこうぜー >>311
別に立て替えする必要も無いんだけどね。古いのはそのまま放置して新しい工場建てたとしても大差なかったりする。
ただまあどうも古いのが残ってるのが気に入らないので自分は撤去&改築するけど。 同じコンベアに複数品ならべても詰まらないシステム組みたいと思って早数ヶ月
未だにぱっとしない 異物混入して機械が止まるのを恐れた結果、すべての機械の搬入口手前にスマート分岐を置いて異物排除するラインを組むに至る >>316
あるあるだなあ。うちのもメインバスから引き込むところはスマート分岐に置き換えた。
異物混入もそうだけど、コンベア接続間違いでやっちまっても末端でゴミ箱行きにして停まらないようにした。 ・トラックステーション強化
2入力2出力
燃料、電力や輸送レートの表示
・自動運転
スプライン曲線による追従性向上
スタック時の障害物自動迂回機能
復帰不可時の地形・当たり判定無視による強制復帰機能
ルートに必要な燃料が補給されるまで待機
ルートは閉じたループであることが必須になる
同種の乗り物間でルートの保存と読み込みが可能
遠方でワープ描写されていたのをスムーズに
ルートの途中にトラックステーションを後から追加可能 おお、いい感じだな
正直、数字のやり取りだけきっちりしてくれれば
ビジュアルはおまけみたいなもんだと思ってたから
強制復帰はありがたい >>320
過去に居なくなってジェットパックが出来たから救出しに行こうとしたら、あり得ないくらい遠くまで行かされて挫折した経験がある >>318
トラックステーションは2つ並べると2入力出力と言えなくもない トラクターについてるウインチ、手動でもいいから使えるようにならんかね。 輸送は何にしてもベルコンが万能すぎるのがなんとも
かといって下方修正はして欲しくないしロマン求めて使っていくしかないか 貨物列車はもうちょっと強くていいとおもうの
積載量とか 海岸からアルミ1,440を草原まで電車でもってくるのに貨物1両では間に合わない
複数両編成が容易とはいえ、この距離で入搬出2つを使いきれないのはなんか弱く感じる 貨物プラットフォームは2個入出力があるけど、あれは積み替え時に入出力が止まる時間を隠蔽するためのバッファ用
― コンテナ = 駅 列車 駅 = コンテナ ―
のように接続して、コンテナからは連続して取り出せるのは最大でmk5を1本まで >>326
遠いとどのみち列車部分の運搬速度が間に合わないからなあ。
うちでも右端のSwamp奥にあるアルミ鉱山から草原へは2両でMk5コンベア1本分にしかならんし。
ただ今はボーキサイトで運んでるけど、効率考えたらスクラップの方が良さそうなんだよな。スタック500だから。
さすがに車両数変わるだけだから今はやってないけど。 列車の運搬速度に不満があるなら
今でこそまったく同じダイヤの列車走らせれば良いんだけど
今後列車に衝突判定付くらしいからなあ
そうなったらいちいち細かい調整しながら複数レール敷くよりコンベア引くわってなりそう 車の自動化改善されるんやね
飛んでいったり埋まったりするのも改善してくれんかな コンベアより面倒だけど、完成すればコンベアより強い、ってなるといいね
コンベアよりかっこいい、って利点だけでも充分だけどね >>331
便数増加で対応するとドッキング時間(プラットフォームのロック状態)が増えて、最悪の場合はバッファが効かなくなる
面倒でも貨車を増やす前提で駅作りにとりかかった方が良い >>334
すごい短い間隔(50秒未満)で列車を到着させたりしなければ、
便数増加してもバッファが効かなくなることは普通おこらんよ
もし起こる場合は、別の理由で起こってるんだよ
生産が間にあってないとか、
スタック数が1のを運んでるとか 本腰入れて大工場作ってんだけど、本社はマジで大容量輸送の研究に力入れるべき
列車に限らず次世代コンベアとかパイプmkIIIとか だから最悪の場合と書いたんだが
あと同じ路線を2便に分けて輸送しようとしても、発着時間のコントロールが出来ないから知らぬ間(ロード時?)に立て続け状態になることあるよ
立て続け状態だと後続便はほとんど荷渡し出来ずに戻るだけ、なんてことも起きる まあなんだかんだで駅に関しちゃ全部ホーム分けてずらっと並べた方が確実と。
一度作ってみようかなと思ったことはあるんだけどな。横8縦3階くらいの巨大メガロポリスステーション コンベア派だけど、複線列車は見映えとテンション爆上がりなのは分かる >>331
衝突判定来るなら、同時に信号機くるんじゃないか?
待避線や複線化でなんとかなるだろう 液体バイオ燃料で動く、パイプ流入口付きのバイオマスバーナーmk2とか出してくれんかな 液体バイオ燃料とかいう作ったことのないプレイヤーの方が多そうな素材くん…… トラックステーション搬出入口2倍&ルートを複数の車両で使用可の設定になったおかげで、
他輸送手段の下位互換状態だったトラックステーションにも多少光明が当たりそうでよいね
鉄道よりも小さい建物面積で、(仕様が前と変わらなければ)積み下ろし時の搬出入口封鎖がない分、
鉄道駅1つよりも大きいスループットを実現できる可能性がある 電力もシンクで食べてくれないかな?
既に大量に余ってる上にこれから原発を70基ぐらい動かす予定なんだ 俺、トラックアプデきたら東名高速つくるんです…
途中のステーションの名前を綾瀬バス停にする予定 道路の土台がほしい
今のザ・タイルしかないのは味気ない
できれば土台というより簡単にカーブ作れる線路タイプがいいな どんな距離でも数秒で往復出来る
車両のワープバグは修正されるのかな 広大な土地があるんだから広々と使ってネジ工場エリアから完成品ネジを運んでとかやればいいのに、コンパクトに無駄なく敷き詰めてなんかあると丸っと作り直しになってしまう。 上位のチェーンソー追加してそれで液体バイオ燃料使うとかいうそういうのはダメなんかね 燃料入れて電線つないだら即稼動アンド消費な仕様さえなければ
初期のあまりや整地で入るものを加工して液体バイオ燃料ためとけば
非常電源ぐらいにはなるんだがな 稼働中は範囲内の伐採対象はタメなし即時伐採で
森を駆け抜ければ「俺の歩いた後が道になるのだ」的な
上位チェーンソーとかほしいほしい >>360
バッテリーから直接発電できるようになればいいのだが
いまは電気必須なんで気軽にどこでも置けるというわけではない
石炭やパック燃料空輸して発電という話になっても
水や充填機などでかなり大がかりになる >>358
俺「ここを大規模ネジ工場とする!!」
俺「お石炭もあるやん」
俺「ちょっと離れたとこに石もある」
〜30分後〜
俺「ヘビーモジュラーフレームできたよ!」 下位素材加工する工場を各地に作ってトラックで本工場に輸送したい
効率は知らない 輸送できる手軽な電気が欲しいんだよねー
採掘場にトラックステーション1つと採掘機と小さい発電機だけ置いておけたら素敵なのに
現実にはトラックステーション2つと採掘機とクソデカ燃料発電機と充填機とシンク置いておかなきゃいけない >>345
普通の燃料式発電機じゃ駄目なの?大規模発電機の横にでも設置しておいて、停電時に1系統ほど
原油汲み上げ〜燃料精製までを賄える装置として作っておくと便利っちゃ便利。
なお逆流防止のポンプ付の燃料用液体タンクにはかなわない模様。ポンプ撤去だけで再始動できるしなあ。 遂に最大消費電力が最大発電量より増えてしまったw
原発もすでに8基稼働させてるのに新しく発電基作るのだるいな・・・ 原材料にナメクジ突っ込んで原発を無理やり拡張しちゃえ この間のアップデートからか、
開始して5分くらいでハングするようになってしまった
でもここ見るとほかで起こってないみたいだから
おま環くさいなあ
>>364
巨大燃料発電所を作ろうと思ったら
巨大プラゴム工場になったでござる パイプの挙動が訳わかんなくてつらい
1つの最大までオーバークロックした揚水ポンプで石炭発電機7つを超えると水の供給が不安定になるけどこんなもん?
できればパイプ3又x3又で発電機9基稼働させたいんだけど そりゃパイプ以前に生産より消費より多いんだからそうなるのでは 揚水ポンプ1台最大OCが300㎥/m生産
石炭発電機7台が45㎥/mx7台の315㎥/m消費 平地を用意します。
石炭発電機の水消費量の合計を確認します。
パイプの最大流量確認します。 ※発電機の消費量<パイプの最大流量 となるようにします。
消費量=最大流量では安定しません。
パイプを配線する際に高さが変化しないようにします。※このために平地を用意します。
パイプの分岐は直列ではなくて均等に分岐します。
陽水ポンプの生産流量の合計を確認します。
石炭発電機の消費量<陽水ポンプの生産流量<パイプの最大流量となるようにします。
動きます。 石炭発電機をクロックダウンして帳尻合わせるのが一番ラクな対処法かもね 初心者とマルチするときに気を付けていることはありますか?
後半になるにつれて作るものも複雑になっていくし何でもかんでも自分が作るようになってしまう。
生産ラインに関係ない建築でもしてればいいのかな・・ このゲームのマルチは人間関係を破壊する可能性が高いです
特に経験が大幅に違う人同士では極端に難しい
完全に接待ゲーに徹するか、喧嘩別れ上等のガチで行くか、初めに決めておこう 気を付けることは自分の思い通りに動かそうとしないことの一点て感じよね >>379
整合性チェックは一応やったけどエラーなしだった
ロードは一応できるから
セーブデータそのものが壊れてるわけでもないんだよなあ
何らかのアクションで落ちるわけでもなく
ロード完了してそのまま放置でもいつのまにか落ちてる
工場でかくしすぎてPCスペックがたりないのかもしれん ・本人からの依頼や同意がない限り、他人の建築部分には絶対に手を加えない
・予め担当管轄を分けて各々が別々の作業を分担する
(エリアで区切ってもいいし、メイン工場、前哨地開拓、輸送インフラのように分けてもいい
満場一致の合意があれば時折ローテーションしてもよい)
自分ならこれらを事前に参加者全員に徹底するように決め事として制定してから始める
マルチどころか友達いないけどねハハハ ウチはよく嫁さんホストでマルチしてるけど俺は終始土地の開拓と発電所の建設を任されてるよ
あとは流体の管理がどうしても面倒になりがちだから嫁さんがメインの工場を作ってる間に石油製品やら窒素ガス系の製品やらを作ってメイン工場への輸送ルートを作ってって感じ 嫁さんがホストのマルチってどんな商売だよって一瞬思った俺は心が汚れてるんだな。 素晴らしいゲームだけど大量に機械置いた時の電気配線と合流/分配器の設置が死ぬほどだるい 液体の挙動が未だによく分かっていないので質問させて欲しい
Water Extractor から水を取水して Pipeline Pump Mk.2を3つ使わないと届かない所に水を運んで使っている
各機械へはマニフォルドパターンで繋げて水を使っている
合計300㎥/minを必要とするから Water Extractor を三つ繋いで360㎥/min供給しているのに流量が全然足りない
よく分からないので供給を増やすために Water Extractor を5つにしてもまだ機械側が水不足で連続稼働しない
Water Extractor 側を見ると水が捌けきれずに溜まっている
何故水が pump を使って Head lift を上げても期待した流量に届かないかが分からない
どうすればいいの? パイプラインMk-Iの流量制限は300立米なので
パイプラインもMk-IIにする? 揚水機の揚程を当てにしてはならない
揚水機から最初のパイプポンプまで揚程がプラスになってはならない。
パイプ限界を超える量を生産してはならない。
パイプポンプの揚程限界はあてにせず半分くらいで次のポンプ。
これで大体は解決した。 ごめんポカミスを二つしていた
1. 300㎥ではなく380㎥必要だった
2. pumpに接続している最初のポンプの配管がMk.1だった
なのでそもそも供給不足だったのが原因だった 草原の東の滝のわきにある洞窟の中で発見したウラン。
ここの傾斜だとベルコンが見た目悪いので、えいや!と洞窟を通る鉄道を引いたけど
よく考えたら貨物ステーションに溜まるウランで周辺に放射線バリバリになってしまう。
>>397
解決したなら良いと思う。 update5で水増し燃料入れるごとに倍々に増やせるプラゴムレシピなくならないといいなあ
でも修正されそう さすがにリサイクルプラゴムは無くならんでしょう、というか変更されたら暴動モノでは
自分の中では燃料60(30+30)→プラ30ゴム30の計算で設計の基準になってる また液体の扱いで質問させて欲しい
英語版のWikiにパイプラインMk.2は600㎥の内1~3%の液体が失われる挙動が有ると書いて有るけどMk.1も同じなの?
300㎥ギリギリの流体が流れる場合でもMk.2を使った方が良い? 同じ
パイプの段階、ポンプの段階問わず流量、揚程にはブレがある
だからパイプ流量の最大値を流せばロスがでるし、最大揚程ギリギリだと下にブレた時に流れないから想定より流量が下がる このスレ情報だと揚水ポンプは脈動するから流量にブレが出ると聞いた
でもパイプラインポンプで脈動を抑えて均一化できるとも聞いた
明確なソースはわからんごめん 揚水ポンプも脈動するのか
需要が脈動するからピークが流量超えて
理論的に供給が満たされるはずなのにおかしなことになってるのかと リアル仕事がひと段落したので久しぶりに工場長やるかとパソコン立ち上げたところでめんどくさくなってシャットダウンした。 タンクに適当な量の水を入れてパイプを全部撤去
その後隣に空のタンクを置いてつなげると、水がいつまでも行ったり来たりする
そこそこ長い一定時間ごとに水量を比較して流れを決めてるっぽいから、
一度流れ出すと元タンクが空になるくらい流れて、その後逆流を繰り返す感じ
もっと短い間隔で水量比較すれば良いんだろうけど処理が重くなるんだろうな 働きすぎて石がずっと直接脳内に語りかけてくるバグが出たんだけど労災認定されますか 脈動が起きるのは生産機側では出力先パイプに受け入れ余地がないとき。
パイプラインポンプの場合は入力側流量が必要揚程に満たないとき。
検証した限りでは脈動は機器が原因ではなく配管設計の不備で起きてるっぽい。
ポンプに流量と揚程を設定できるようにならないと根本的解決はかなり手間。
あと脈動が起きてるとパソコンの負荷が高くなる。 給水ポンプは、稼働中の画面覗くとランダムに供給量が変動しまくってるが
それの影響ではないのか
間にタンクかませて供給量の安定をはかってるが 生産量がランダムに変わるけどポンプ自体にバッファがあるから
それは問題にならないはずなんだよな 石がずっと語り続けるバグ、うちでも何度かなったけど稼働中の機関車が次の駅に到達できなくなると発生するようでした。 >>409
揚水機側をクロックダウンして消費とぴったり合わせてるからか、そういう問題に遭遇することがないな
入力も出力も常にグリーンランプでないと満足できないのよ >>414
urlだけ貼られてもクソ動画の宣伝貼り逃げしてるのと見分けつかない 難しいことは分からんけど描画がちょっと変わるという話? ExperimentalのUnrealEngineのバージョンが上がるよ
ゲームの内容は変わらないけどDX12やVulkanが使えるよ、ベルトの負荷も減らすつもりだよ
Modは開発環境自体もUnrealEngineのバージョンに依存してるからすべて死亡するよ
セーブデータもEarlyとExperimentalで互換性なくなるからバックアップしとけよ Experimentalが正式に来たら新規やり直し必須? あー、なるほど
Java版マイクラみたいにマルチバージョンにしてくれたら嬉しいんだけど アルファの頃からセーブデータの読み込みは継続してできるんだからやり直しが必須だった事自体無いでしょ
4の時はアプデの第一報がレシピ変更だったけど5は地形が変わるくらいしか言ってないからそういう意味での影響もないんじゃね ベータの時点では互換性の優先度は低いから今回なくなるけど正式版ではまた別って感じなのかね
まあ喜々として最初からやり直しか〜ってなる人ばかりでも無いだろうしね 新バージョンのExperimentalのセーブデータは、現行バージョンのEarlyAccessで読めないってだけでしょ
古いデータは新バージョンで読めるけど、逆方向はできないというだけ 普段からそうだけど新しいバージョンのセーブを古いバージョンでロードするのが推奨じゃないだけ
テスト版がまったく動かなくて安定版に戻りたくなったときのためにバックアップしろよって話 http://iup.2ch-library.com/r/021528155115874511215.jpg
摩天楼をやってみたくてビル建て始めたけどひたすら面倒なだけで途中であきらめてしまった
ゲーム的にはメリットがなくて完全に見た目装備でした
あと水はいったん頂上まで運んで重力でおろしたほうがいいっていう現実でもやってることの意味がわかった 縦積みのビルで痛感するのが素材運搬方法だよなあ。コンベアだと1個単位でしか運搬できないし
鉄道とかは勾配上がるのに苦労する。スタック単位で垂直に運べるエレベーターでもあればいいんだが。 カートをジャンプパッドで飛ばして垂直運送というロマン
だが搬出口は1つしか無いので所詮ロマンという現実 飲食店が多いビルみたいにビル裏の壁面に垂直ベルトが乱雑してるのも味あるのではなかろうか
https://i.imgur.com/TM8WQBM.jpg >>429
うん、やったさ、やったとも。
(再掲)https://i.imgur.com/2uEZZLc.png
でもね、出力が出ないんだよ。3〜4フロア使って水晶発振器とか無線制御ユニットを60/分くらいがせいぜい。
それ以上だとコンベアリフト本数破綻する。 地上階に素材を運び込んで屋上からドローンで出荷するビルを建てよう ドローンエアプなんだけど、ドローンは垂直方向の輸送できないのかにゃ?? エアプだからって前半に書いてあるだろ
俺も再開したばっかでドローン建築までいってなくてどういう挙動をするのかとかわからんな じゃあ>>427はドローンで解決やな!
場所
スペースが足りない?馬鹿でかいビルヂングにすれば完璧だな!! ドローンはドローンで変な挙動する事もあって信用ならん
俺の工場ではドローンが着陸できなくなって工場の上をもうずっと旋回してる >>437
ドローンの利点は確かに垂直配給が出来ることなんだけど、欠点は2点間輸送しか出来ないことなんだよ。
例えば高層ビルでドローン輸送するとして、地上から屋上まで運んだとしても意味ない。そこから各フロアへ
運ばなきゃならんから結局コンベア要る。
欲しいのは各フロアにそれぞれ大量の配給が出来る輸送手段。 どんな輸送手段でも出口がコンベアなんだからどうにもならんでしょ 結局それなんだよな
だから輸送手段増えてもコンベアが一番便利 3回目のニューゲーム始めたけど
何度遊んでも楽しい ちょっと教えてほしいのだけど
製造機 (Manufacturer)の入力側の接続点、微妙に引っ込んでませんか?
リフトを接続させて土台上に単独で設置したリフトと見比べると明らかにずれてる。 >>443
一時楽しくてクソやりまくってたんだけどtier最後まで行ったから中断して他のゲームやってたら戻る気力湧かないわ。
むちゃくちゃ面白いの分かるんだけどコンベア考えたりするエネルギーが必要だからかな。
やり直せばまた楽しめるかな。 >>444
製造機だけじゃ無くてそれぞれの機械ごとに微妙に設定ずれてると思う。土台設置のリフトの位置の整数倍になってない。
だから機械に設置するリフトは、機械−コンベアリフト−分配器ーコンベアベルトって設置しないとずれる。
まあ気にせず先にコンベアポールとベルト設置して、製造機置いてからコンベアリフトでもいいと思うけどな。
多少ずれてもコンベアリフト繋がるから。 >>445
一度クリアしたなら便利MOD色々入れてニューゲームすると楽しいぞ Mark6以上のコンベアほしいよなぁ…フル採掘が間に合わないってのがちょっと気に入らない 長距離の線路を全部2車線で敷いてる人よく見るけど
なにかメリットあるの? >>449
現状ではリアリティの追及のみだけど、衝突判定が実装された時は複線化がデフォになる
この手のゲームだと衝突判定とか信号制御も醍醐味として実装されてたりするしね ワイ初心者エンジニア
緑の大地に降り立ちHUBの建設を指示されるも人間からしてみりゃ水の確保は重要だろ
とか思うがとりあえずゲーム的には鉄鉱脈の傍でええんかな? >>451
どうせあとからHUB移動するから正直どこでもいいぞ。 石炭発電所はそれまでになくデカイ装置なんで、作れるようになるまでは敷地確保のため、近くに工場は作らないで開けておくのも手だと思うよ >>451
まず貴方(プレイヤー)はficsit社の所有する財産であって
人間ではありません
この勤務地で摂食可能な物は人の拳ほどもある原生のナッツとベリー
飲料水は配給されるコーヒーのみです >>448
あれ以上の速度になるとなんかバグるとかって話が公式から出てた気がする 採掘機は出口に直接分岐器を付けるようにできればいい コンベア上にスタックされたアイテムが流れりゃいいのに
加えて、例えばゴム24個のスタックを32秒ごとに出力する機械とか設定できれば
誰も製造機の4つ口なんて使わなくなるだろうしずいぶん工場もスッキリするのにね 分配器ももっと種類ほしい
素数分配器組むのめんどくさすぎる 気がつけば1時間やってたかなと思ってたら3時間もやってたわ
倉庫って皆どないしとるんやろか メインバス方式で作ってるけど、倉庫は作ってないな…
Youtubeで見るようなでかい倉庫作りたいけど、メインバスの根元側に作るか下流側に作るかで悩む… >>457
コンベアに繋がるスタック化装置と逆転装置があればって感じかなあ。
ただ何もコストかからずに出来るとちょっと面白くないので、アルミ筐体みたいなケースと組み合わせたらとかくらいがいいかも。
そうすりゃ容器返却が必要な気体と同じくらいの手間にはなる。 鉄とか焼いてから送ってる?
精錬エリアに分けて一括管理のほうが楽なんかな >>463
将来的には製錬じゃなくて精製施設で純鉄のインゴットのレシピ使う羽目になるから、
水がネックになる。なので現地でインゴット化する方が便利。製錬エリアで一括なら
水源のそばでないと無理。それよりも資源ノード近くの井戸掘った方がいい。 ガソリン発電までは焼いて送ることにしよう
ハードディスク集めの旅もいかないと
メイン発電変わるごとに作り直したくなるのが辛いとこでもあり楽しいとこだな 純鉄必要なほど鉄使う?
一番豊富な資源だし他の資源のほうが枯渇して鉄はあまりそう
銅とか鋼鉄用に必要でない限り鉄インゴットは現地生産だねえ 効率考えたらそりゃ純鉄だけどそこまでやる人は少数派だと思うわ
マップ上の鉄インゴット使い切る人すらそう多くはないだろう 確かに新ワールド楽しいけど電力確保をまた頑張らないとと思うと頭痛してくる 別スポーン地点で初めても、
ラインをすべて設計しないと建設し始められない性格は変わらないだろうし、
同じような工場が別の場所にできるだけだろうな。
拡張性0でも問題ない利点はあるけれど。 >>461
3Dなのを生かして、メインバスと並行に上層か下層に倉庫フロア作るのおすすめ
メインバスのコンベア同士にリフト通せるだけの隙間が無い場合はできないけど 資源量が固定な上に代替レシピでライン組み直しが起きるから
あまり拡張性は重要じゃないんだよな
序盤のモジュラーフレーム生産くらいまではそこそこ拡張を見越しておくと楽だけど このゲームも将来はレイトレに対応するのかな
したらガラス張りの工場のビジュアルと負荷がとんでもないことになりそう GPU負荷よりCPU負荷のほうが深刻…
タイムスケールを変更できればCPU負荷は劇的に下がるんだけど、今のところ方法は見つけられてない レイトレは負荷が予測できないクラフトゲームに向いてない
そもそも実装を前提にした設計してないと後から思いつきで追加できるものでもない 円筒?ドーナツ構造の工場を作ってるのだけどMODのPERFECT CIRCLESで一発でできてしまった。
円周に並べる数が100個までの半径に制限されてるけど外周内周どっちでもぴったりになる半径で選択した壁や土台を並べてくれる。
半径手動設定なら個数そのままでさらに拡大できるしできた隙間は複数回設置して調整すれば埋められた。
欠点はこれで設置した土台や壁は説明によるとバニラの部品のはずだが
中ボタンの選択やarea actionなどの複製対象にならないので設置後に手動で置換する必要がある。
土台は円周上にしか設置されないので上下内外に土台を拡大したいときも手動で配置。 土台に置く時、高さだけをスナップさせてくれる設置モードあれば色々楽なのになー 北東の砂漠でセーブして再開したら砂漠から足が抜けて奈落に落ちるとというバグが発生した
もう一度ロードし直して装着していたExoSuitのバーニア吹かして動いたら落下を防いで通常通りに歩けるようになりことなきを得たけど
そのバグが発生した原因は分からないけどExoSuitで高速移動後にセーブしたときに変なところに足がめり込んでたのかもしれない >>479
それが車両で起きるのが車両消失バグ。ロード時に当たり判定スカって落っこちてる
土台引いてその上に駐車しとけばあまり起きない気がする
オートパイロット中の車両は離れると簡易処理となって
オートパイロットのマーカー間をワープして移動するから、離れれば勝手に復帰する
なおオートパイロットでスタート地点を記録・一時停止して遠くのゴールで記録再開などで
離れた2箇所にマーカー設置すると、上記の簡易処理でどんな遠距離でも数秒で移動できるバグがある
簡易処理にするために工場から離れないと動作しないのであまり使いみちはない
https://imgur.com/CplXRPt 美しい水辺や怪しげな洞窟とかいっぱいあるのに使う必要がないのもちょっとアレだよな
そのへんストーリー実装時には味付けするのかな 今んとこ探索を複雑にするための要素でしかないけどあれこれするのに必須だよみたいなことされるのはそれはそれで辛い
水汲み上げのアレ設置するのに悩むのと同じくらい辛い ソマースループとマーサースフィアが特徴的なロケーションに配置されてるから
ストーリー関連でアレを集めることになるならその過程で見応えのある景勝地はほぼ巡れそうだな UE4.26対応の新しいゲームエンジンがExperimentalに来たみたいね
DX12,Vulkanとか、コンベアベルトの負荷はどんなもんなんだろう
今週平日プレイできないので、週末までが待ち遠しい >>480
車両消失バグと根は同じなのか……プレイヤーが埋まらないようにトランターみたいに地表一面土台で埋め尽くさなきゃ(錯乱) >>485
第一発言者>ついでに銀河帝国図書館作っといてくれ。 アプデ3で西の海に中規模水中燃料発電所作ったらアプデ4で水没都市化しメンテできなくなって草 パイプでの液体輸送が上手くいかない
高さ上げるポンプも繋いでるのに平坦な所のセグメント間でさっぱり流れなくなる… パイプでの液体輸送が上手くいかない
高さ上げるポンプも繋いでるのに平坦な所のセグメント間でさっぱり流れなくなる… パイプでの液体輸送が上手くいかない
高さ上げるポンプも繋いでるのに平坦な所のセグメント間でさっぱり流れなくなる… 分岐とかポンプ繋ぎ直したときに繋がって無いことがまぁまぁあるから止まってるところ周辺を全部分解して作り直してみると良いかも ポンプの向きが逆だったとか電気繋いでなかったとか割とある 石油初チャレンジで水初めて汲み上げてるが流れないなんてことは起きてないなあ 平坦なところで流れなくなるのは、うちだと土の上に設置したときに平坦のつもりで実は
微少な勾配があったときだなあ。完全に土台で敷き詰めてパイプ繋いだらどこまででも流れる。 揚程・向き・通電
稼働直後にポンプを確認、これ大事 ただ並べるだけでも壮観な粒子加速器のリングの中にレール通すかどうかだけで2日悩んでる
ほんととんでもないゲームだわ 銅粉のための精製機が100越えてから数えてないけど流石に電気足りなくなってきた ハードドライブの回収済み、未回収ってどうやって管理してる?
もうどれが残ってるのかわかんない セーブデータ読み込ませるとノードの使用状況や全設備が表示されるサイトを
これから誰かが貼ってくれるので、それを使おう MODでマップに位置表示&取得で非表示にしてくれるの使ってる 300時間かけたが無駄にでかくしすぎて首が回らなくなってヘビモジュの自動化すらままらなかった1週目をついにリセット
2週目100時間ほどでようやくヘビモジュの自動化が終わった・・・。というかヘビモジュ自体は70時間くらいで達成、ついでにコンピュータとライフル弾薬の自動化もできたしエイリアン駆逐してやる
一つ自動化に成功するごとにRPGでいうボスを撃破してるような達成感
2週目で学んだことはノードは100%使う必要ないこと、原油生産は副産物で自前発電できるということ、脳のキャパには限界があるので適度にツールを使うということ このゲームのmodって途中導入しても大丈夫やろか
抜くのはまずいのはよく分かるが システム拡張系なら特に問題ないかと
新規リソース追加するようなヤツ以外はだいたい大丈夫ちゃうん? 便利系Modはそれに慣れると、更新途絶えた時にやる気が・・・やけどね
とうとうFactory SkylineをGitHubから引っ張って、自分でコンパイルしたw レシピ追加とかUI変更なら特に問題無く動作したわ
つーかこのゲームやってるといかに工業が人類に多大な影響及ぼしてるかと実感するわー
資源無駄なくライン組んでる時すげえ頭混乱する楽しいけど ハードディスクを分析中にセーブ→ロードすると分析中だったはずのハードディスクが消えるんだけど他の方の環境ではどうですか?
最初Smart!入れたときにその症状に初めて気づいたのでバニラのでセーブデータも試してみたけど同じ症状が出る >>509
まじかよ
長時間ディスク探索でたまたまセーブロードしてなかったけど致命的やん UPDATE5のExperimental配信10/26か >>504
うちはもうリセットは無理だわ。雪玉便利すぎてこれ無しでは考えられん。 >>513
リセットしてチートツールで雪玉だけゲットするのは我慢できない? hdd見つけたらビーコン刺して開封済みとか必要材料とかメモってる >>515
単に雪玉あるだけなら我慢も出来るが、倉庫に縦3段横6段奥行き3段の在庫あるからなあ。あれを消すのは忍びない。 >>509
かなり前から存在が確認されている、SMLのバグ
SML使用時でLoadすると、解析時間が読み込まれないみたい。
SML使用時に、解析時間が表示されている状態でSaveしただけなら、
読込時にSML未使用状態にすれば、こちらの環境だと、ハードドライブはロストしなかった…
SML未使用状態は、Mods_OFF もしくは (Mods_ON かつ Installedが0) の状態を示す。 >>518
これでロストすると、セーブエディタで書き換えるかMODで生やすしか対処方法がないんだよね
まぁMOD入れる人なら上記方法で対処しても問題ないだろうけど >>519
重要な情報が出てるね
・製造に関わる機械に変更はない
・レシピ変更なし
・新しいTierやマイルストーン変更なし
変更になるのはゲームエンジン、デコレーションと建設のUI、あとは北森と砂漠のMap変更かな?
Map変更についても既存ノードの座標自体は変わらないので、今の工場が動かなくなることはなさそう
安心して大規模工場を作ろう AA入れてるといつも見辛いからどのゲームも切ってるけど
このゲームは高より下げちゃうとひどいチラつくなあ まぁ変更は無くても、追加は何かしらあるかもしれんし 4のときの情報公開は[セーブに影響あるもの>あったら嬉しいもの>すごく嬉しいもの]みたいな順番だったし
来週のトレーラーも自信ありげだからまだあわてるような時期じゃない
リリースのときに出す隠し玉もどうせあるし >>510
>>518
既知のバグだったのかサンクス
MOD環境崩せないしこのままの環境でハードドライブの分析気をつけて行います
>>519
直接ハードドライブの数量の増やす方法は分からなかったので
目先の対応としてクソ安いコストでハードドライブを量産できるMOD追加して必要分だけ作ることで対処しました イマイチパイプについてよく分かってないが、完全に真っ平な平地なら
どんな距離開いててもポンプ付けなくていいかんじか? >>528
うん
西の油田から草原までポンプ使わずに届く
ただ空中土台による完全な水平面 >>529
ちょうど土台で長距離輸送路作ってた
コンベアも整理しやすいし便利ぃ! >>527
Hard Drives from Computers
コンピュータ10>ハードドライブ1
スーパーコンピュータ10>ハードドライブ10
https://ficsit.app/mod/mYa8QQGXkjhk8 ブロック遊び大好きだから公式から細かいパーツが追加されるのは凄く嬉しい
鉄骨が追加されたらどんな建屋を作れるかなって今からワクワクが止まらない 天井にパイプやコンベヤ張り巡らせたいけどみんなどうやってる?
合流と分岐天井に配置すればやり易いんだけど床にしかスナップしねえんだよなあ まあ現状で実現はするけどビジュアル的には吊り下げ式支柱とか公式から星空よね 高層工場作る際にはあらかじめ天井を壁1〜2枚分高く作るようにして、必要に応じて天井裏のフロア作る 見た目とロマン重視としては現段階の情報だけでもわくわくすっぞ >>534
間違いに気付く→そこまで張り直す→繋ぎ直す→床消す→間違…… >>538
それでモヤっとしてたからmodで天井に配置できるやつ使うことにしたぜ このゲームの蜘蛛初めて遭遇したけど怖すぎるだろまじで
だいたい挙動のせいだと思うんだが初めてこんなゲームの敵こええと感じたわ やつらは夜陰や物陰に紛れての団体急襲スタイルが多いのも
いやらしさに一役買ってる
ここおったよな(おるやろな)みたいに
心の準備が予めできるなら
バッシャー1撃で沈むし驚異はない 全然怖くないよ。電線張りながらホバーパックで移動すればあいつら上がって来れないから、あとは
ノーベリスクなり雪玉なり投下して爆破するだけ。めんどくさいのは火の玉発射してくるあいつ。 クモに初めて遭遇する人に対して、どう考えても解禁が遙か先のホバーパックは草 ホバーじゃなくても土台とかでいいけど
遭遇の多くは初めて探索する場所での不意打ちだから
こう対応するんだって予め決めてないとなかなかね >>543
同意
ゲーム制作者の意図とは違うと思いつつ
ホバーパック便利すぎて探索も電線張りながら進んでしまうようになったせいで
クモとブタは居ないも同然になってしまった 蜘蛛恐怖症モードで猫にしておけばいい
猫もドアップになると怖いけど 中央の洞窟とか蜘蛛が嫌いすぎて土台ロードで通り過ぎたわ 飛び回ってる虫もゾワッてして嫌だわ
ワンパンだけど必ず3匹*3セットくらいの集団でいるもの鬱陶しい こんなガチなやつじゃなくてヤギみたいな見た目にすればいいのに ホラーゲームであれが出て来てもそんなびっくりしないと思うんだけど
このゲームやってる時は脳が建築ゲームやシミュレーションゲームをやってる気分になってるから、急に敵が出て来ると本当にびっくりする 虫はライフル持ってるとちゃんと楽に感じるから割と好き
というかせっかく作ったライフル使う意味を持たせてほしいわ 一通り自力でやったらMODでめんどくさい要素はなんとかしちゃったな >>556
虫になる前の果実樹みたいな奴も生理的に受け付けない
絶妙に気持ち悪い原色カラーリング、妙にみずみずしいところや
周りを警戒しながら探索してるはずなのにふと後ろを振り返るとすぐ近くに生えててヒィィってなるとことか このゲーム工場はかっこいいのに敵も植物もキモいのがキツい
敵消すmod入れても地上が陸クジラまみれになってそれはそれでキモくてキツい 戦闘しないと工場拡大やハードディスク集めできないけど
工場要素を進めないと戦闘が楽にならないジレンマだから
敵消すとゲームとしての難易度や達成感を大きく下げる気がしてる 鉄筋ガンはアンロックしやすいし鉄だけで銃と弾作れるから割とすぐに楽じゃね
俺鉄筋ガンの存在知らなくてずっとザッパーでひいひい言いながらやってたぜ >>567
鉄筋ガンは無視相手で遠方から射撃だと放物線描くからちょい狙いにくいのがな。
3匹で済むならゼノバッシャーで叩き潰した方が楽という。まあしばらく放置でもいいけど。 何をめんどくさい要素とするか何をライン超えとするかは人それぞれだからね 昨日始めて石炭見つけるとこまで来たんだけど、水が見つからないんだけどどうやって探せばいいの >>570
最初自分も誤解したんだけど、汲み上げるのに川とか海みたいな大きい水場要らないのよ。
池とか沼、水たまり程度でも揚水ポンプが入れば汲み上げられる。設置1台だけみたいな所もあるよ。 残念ながら資源検索で通常の水源は見つけられねぇんだ
しかも草原は水が少ないんよなぁ
崖下に鉄鉱石の鉱床が3つぐらい並んでる場所分かる?その西側の高所に池があってそこから水が取れる
あとは草原エリアから離れちゃうけどその鉄鉱石の鉱床から北上すると窪地みたいな所があってそこに湖と石炭の鉱床が4つほどある 石炭発電機80基を設置したけど
たまには見た目にこだわろうと給水塔みたいな構造物にしたら配管で死んだ
ベルコンは結構どうにでもなるんだけど配管はきついわ
https://imgur.com/a/nOlc7If.jpg 南の方の断崖絶壁みたいなところから落ちてみたりしながら探してたけどそれっぽいのは見つからなかったんだ
とりあえず初期地点に鉄鉱脈3つはあったから>>573を探してみる 草原開始なら初期地点から北東すぐ(本当に目の前)に池があるはず。たしか揚水機を13基設置できた。
南側の一番近い石炭は近場に水が無くて結局上記の池の近くまでコンベア引っ張った。
北の石炭は視界が開けてなくて当時はたどり着けなかった。
南東の硫黄や石油の方が先にたどり着いたくらい。 水はレーダーで探せないから初見プレイの時は地味に大変よね >>577
塔の方のレーダータワー建てると水源識別できるんだけど、塔立てられる頃には既にほぼ不要というのが悲しいところ。
レーダータワー開放が石英研究の末端だからなあ。しかも建設素材も結構難物。 砂漠で始めてて殺風景だなと思ったけど草原の森の中にある川めっちゃインスタ映えするやん 水はレーダーに映らないだけならまだしも、基本的に低いところにあるから目視で見つけるのも大変なのよね
500m以上先から水用パイプラインを引っ張ってきたら、HUBから100mくらいの丘の影に池があったこともあったなぁ……
>>576
開始地点は数ヶ所からランダムなので、水場が目の前かは運ゲー 水が見つからない=草原スタートという認識が共有されてて草
そういやスタート地点変えながら4回あそんでみたけどスタート地点の難易度あがる度にプレイが楽になってる気がする難易度とは一体 一番難易度が高いのは赤っぽい画面の砂地
赤いフィルターのせいでやってられん 武器が吐きそうなほどキモい
普通に現代的な武器にしてほしい トマホークとかジャベリンがお望み?
FICSIT社なら予想通りのレシピをよこしてくれるだろう。 草原スタートだと中央の方の水辺の石炭を先に見つけるイメージだったが東とかの石炭だと確かに水見つからないのか ちゃんとした武器俺も欲しいなと思ったけど設定的にはこれからも出ることは無さそう
企業にちなんだ武器しか出んやろな 草原スタートなら西へ行けば海あるし油田にも近付けていいと思うけど初回プレイの距離感だとやっぱり遠いだろうな >>588
初回プレイ時は3連の鉄鉱脈から坂上がった奥にある石灰石や銅鉱脈まで遠くてなあ。
鉄板とロッドだけで作れる装備品作業場を壁にして往復してたわ。その当時空中路盤なんて
考えもしなかった。石炭、石油ってどこ?ってレベル。 工場画像見て、ああ空中に床を張れるんだな
と何も躊躇せず空中土台を作り始めたのはマインクラフトが悪い >>582
1回目草原で水と原油苦労して、2回目北の森で楽だなーと思った
でも3回目草原でやってみたら、別に同じぐらい楽だった、1回目遠いと思った水源もすぐそこ
単に初回プレイと2回目以降は距離感が違うというだけだった 草原スタートだと石炭がある場所の近くに滝がない??
そこから引っ張った記憶がある 次のお題のモノは作れるけど能率が追い付いてないなって悩むのが楽しい
製造ラインの整頓してると朝になってる 久しぶりに最初からやってるがどうしても縦横合わせてキッチリカッチリ工場作ってしまう自分が憎い
今度こそはスパゲティ工場作ろうと思ってたのに きっちりかっちり
かつ、縦横無尽のごっちゃごちゃにして
かたやきそば作るといいんよ 工場のレーンの形を仕事で関わったことのある工場と同じ形にしてたらなんかロボットが欲しくなってきたな
仕事はしなくても良いからそこに居て作業を見てくれるだけのロボットちゃん 全員担当者の名前にして俺が一番偉い立場の工場を作るんだ >>583
近所にカテリウムがあるから資源的には楽だけどね
石炭も見えてる滝の上だし、正面の断崖の上にアルミもあるし やっと強化鉄板?みたいなのを自動で作れるようになってうれしー!! >>591
最初と慣れてきたときの距離感違うよなあ。最初草原の低い部分で敵に囲まれて死んだとき、
とても自分の能力じゃ取りに行けないと諦めたクレート、後日発見したらすっごい近いのな。
こんな所で死んで何で取りに行けなかったんだろ?と思うくらいの近さ。 >>600
次にお前はこういう
強化鉄板足りない、と… 生産量ぴったし合わせられると気持ちいいんだがな
ネジ君もっと量産できない?鉄板と比べて質量違くない?? >>604
ネジは鋼鉄ネジのレシピが使えるようになるまで我慢だ ネジ君は例のレシピを手に入れられるかで相当変わるんだよなぁ
探索も嫌いじゃないんだけど自販機でレシピ売ってくれないかな・・・ 小さくて大量に必要で全数検査もしなきゃいけない製品って作るの大変そうだけど
実際他のと比べてどんなもんなんすかね ネジ工場がとんでもなくでかくなってHDガチャを繰り返すようになった まあレシピ進捗すると鋼鉄ネジレシピも使わなくなるんだけどな。それにあれ大量生産には向くけど効率悪いし。 鉄インゴットから鋼鉄インゴットを作るレシピがありがたかった。
水晶発振器作るときの過程を全部鉄インゴットで代替したレシピも。 発振器の代替ってゴムとAI使う奴しか無くない?
英wiki見てもコマンド使って全部アンロックしてみても無かったんだが 一昨日買いました
つべの実況で時間泥棒され、ゲームでも時間強盗されました
夜勤なのに・・眠い 長文のmodあったから翻訳しようと思ってたんだがこのゲームのmodって翻訳できんのか? つべこべ言わんで働け(意訳)
なんか凄い技術
600m3
これだけ理解してれば翻訳いらんやろwww 鋼鉄ネジって分単位だと凄いけど効率はかなり悪いんだよな
というか鋼梁の効率が最悪。鋼鉄にはあるけど鋼梁にもパイプにも代替レシピがないから結局ネジは製作機を並べてるわ 石炭で熱発電始まったら水辺に発電コロニー作るべきだったか
予備電源の電池とバイオマス発電だけ近場にあれば良かったんだなぁ
って仕事行く前に思い付くのやめてほしい 俺はいつもポンプの非常電源用にバイオマス1機は置いてるゾ
とりあえず一度起動して切るだけでいいから便利 予備というよりもネットワークを切り離した発電設備を横に作ればいい >>620
それやるとき一度ケーブルつなぎ直さないと行けないのがだるいわ
並列にタンク積んでポンプとかで一方通行にして水貯めておくといいぞ
水不足で止まってもポンプ外せば勝手に発電機に水が流れる仕組み マニホールド接続する石炭発電機の最初の数台を電力網に接続せずに
(一部の)石炭採鉱機と(一部の)揚水機を動かすためだけに使えば、電力網が落ちても石炭発電所は落ちないよ。
マニホールドは接続の最初から充足していくからその数台の発電機が維持する採鉱機と揚水機がそれ自身を維持する。
過負荷で落ちることはなく供給不足もない。
その石炭発電所を最初に起動する時やメンテで止めた時にはバイオマス発電機がいるやろ!というのはその通り。 地熱発電機だけで供給する発電用ネットワークはどうだろう 俺は揚水機だけ623みたくしててそういうの前提で話してるけど
よく分からんが電線一本繋ぎ直すのそんなだるいん? 繋ぎっぱなしにしたいなら電源スイッチ使えば良いのでは? 電源スイッチがON/OFFのやつしか無いのがなあ。正副切替出来る双投式スイッチがあればいいんだけど。 非常時に自動で必要最低限の設備だけ予備電源に切り替えてくれるとロマンあふれる あまりオートが過ぎると誰もが同じ構成になるから
遠隔でスイッチをオンオフできる電柱が欲しい 人間ロケットみたいに吹っ飛ばすジャンプ台を連絡で置いていって一気にすっ飛んでいけばええんやないだろうか。
非常用配線じゃなくてクッションの電源が落ちてて死ぬとか最高だな このゲーム蜘蛛恐怖症モードはあるのになんでナメクジ恐怖症モードはないの? 電気止まっても動作するコンベアと工場長は優秀で助かる なぁに、必要電力の倍以上の規模で電力を生み出せば良いのさ!
足りなくなったらさらに倍にすれば良い! 石油とか石炭は発電以外にも使うから配分に気を遣うけどウランは全部発電に突っ込めるのがいいな ハードディスク持ってない状態でスキャン連打くs・・・いやアカンやろこれ >>628
既存の機器組み合わせて電力検出器を作って、メイン電源が死んだら副電源が発電始める仕組みは考えたことある
でも、自分の工場は常に100%稼働するようきっちり計算してるので、そもそも電源が落ちることが無かった 道を作るのがめんどくさくてコンベアでいろんなところへ行く道を作りました コンベアで歩道作るとチューブ移行時の片付けがめんどくてな… >>641
そんなのまだつくれねーよ!!俺のかわりにスマート板つくってくれ!! コンベアで歩道作って石炭の採掘場の手入れに使っていました
先日採掘機のアプグレを済ませたので搬送速度がネックにならないようコンベアをmk3にしました
リングフィットなんて目じゃない地獄の道が出来上がりました >>643
その時点で面倒とか言ってるとこの先もっと遠くまで漁りに行くんやで! 結構プレイしてるのに草原そばの穴からちょっと坂上がったとこまでしか探索してない ハイパーコンベアロードは途中下車も乗車もできて便利だよ
電力も要らないしね 一箇所に集積的に工場作ってたらめちゃくちゃ重くなってきたんだが、分散型工場にしたら少しは軽くなる?
cpu負荷が50%超えてるからボトルネックはcpuぽいんだけども lv5コンベアvs入口20連装ハイパーチューブ
どっちが早いか 装置に覆いを着けると軽くなるとか言われてなかったっけ?
分散化もだけど、壁建ててみたらどうなる? 気軽に使えるジェットパック+コンベアが最強の移動手段だと思ってるわ 近い拠点間移動なら短距離コンベアmk5発射台いいよね >>650
>>652
視界に入らない距離を空けての分散はGPUの負荷削減としてならそこそこ効果あるけど
壁で覆うのはあまり意味がないというのが現時点での公式見解のはず
尚、上記はあくまでGPUの負荷削減の話なので
どれだけ工場分散させたとしてもCPU負荷に関してはどうしようもない >>650
工場がCPUを使い切ってるなら、CPUを強化するしかない。
メモリも結構使うのでメモリ回りが速い環境も大事。 CPU強化したら今度はGPUがネックになって新しいの欲しくなるという CPU負荷50%ってすごくない?
i5-9400Fで100%だったからi7-9700Fに買い換えたよ。
そしたら負荷100%のままだった。
全拠点合計で3万MW規模。壁あり。 描写距離外のは分かるんだが壁建てるだけでゲームの負荷を減らす様にするってのはすげえ難しいぞw >>659
オクルージョンカリング自体は技術として難しそうだけど負荷軽減の基本的な手法じゃないかな
オプションのZバッファオクルージョンがまさにその設定な気がするけどオフにしても違いが分からんかった 壁で減るのは描画負荷だけで、
CPU負荷は減らないってことかな。 そうよ。
サンドボックスの稼働に必要な演算能力が工場が増えるたびに増大する。これはほとんどCPUが担ってる。
だからGPU負荷を減らしてもほとんど無駄。CPUの余力でそのGPUを動かしてるようなもんだから。 >>655
今実験してきたけど、上空に土台作ってMapのすべての工場が視界に入るようにする
かつ解像度下げてFPS上限制限して、GPU負荷は常に30%以下に減らして影響排除
この条件でテストしたところ、
・目の前に壁が無い(全工場が視界に入る)と、CPU負荷は平均25%、最大30%ぐらい
・目の前に壁がある(全工場が視界に入らない)と、CPU負荷は14%前後で安定
視界に工場があるかどうかで全然違うね >>655>>656
なるほどなありがとう
cpu負荷は分散化しても変わらないか… >>664
これが事実とするとみんな壁を建てねば! 土台と壁こそ多くしすぎると重くなるかなと思ってたけどそうでもないのね
野ざらし工場からの卒業を目指すか だからといって壁で工場を覆う=オブジェクト数増やしまくったら負荷増えるぞ
見栄えはよくなるけどな
結局分散化が一番の負荷軽減方法だ >>667
自分でやっておいてあれだけど、実験の方法が良くないかもしれない
工場に壁張ったわけではなく、自分の視界を隠しただけだから意味が違うね
目の前に壁があると、工場のオブジェクトが全て見えなくなるのでその差で軽くなってるのかも
ちなみにCPUは32スレッドの物なので、14%で4-5コア分、30%で9-10コア分ぐらいの負荷です
工場の規模は消費電力8万MWぐらい
この規模で、工場の演算だけで4-5コア分と思うと確かに重いのかもしれない 工場完成して稼働した後に
工場長を密閉すればいいわけか シュレディンガーの猫は箱が開くまで世界が滅亡してるか繁栄してるか確定しないのだ 工場長を箱に閉じ込めれば📦ってもうすでに書かれてたわ笑 本社から見たら工場長=猫くらいの感覚かもよ
あんだけ墜落船あるし あれは納品用ポッドの墜落だけど
工場長は猫以下の哀願動物だよ アイテムの作成スピード的に工場長からはみえない社員がいるんだと思う
ひとりぼっちであんなところで仕事するなんてかわいそすぎるお コンベアやパイプの配線がなかなか綺麗に引けないんだけど参考になるサイトや動画ありませんか? 「 satisfactory build tips 」とかの文言で検索して
海外ニキの建造例や小技ガイドみたいなの見たらどうかな
何言ってるのかサッパリ分からなくても
やってることで何となく分かるよ 俺はいつも土台か合流機(もしくは分岐機)使って引いてるよ ローカルホームセンターの名前かと思った
きっちり完全分配派と
要求数満たしてたら手前から詰まっていつかは100%派か 充填機が分60の燃料取り出してくれるレシピで13台並べて
コンベアmk5で空き容器流すと奥が詰まりだす不思議
鋳造炉26台並べて鉄インゴットを作成、すべて合流させ
その後26台の製作機すべてに分配、鉄板作成にすると一番奥がだいたい1/2とかになって
稼働が落ちる不思議(これはバッファで解決できる?)
燃料分600で燃料発電機(分12)50台を動かすと
一部に燃料供給が追いつかなくなる不思議
バッファの問題かと思い産業用液体タンク置くと何故か勝手に流量制限しだす不思議
未だにコンベアとパイプの仕組みがわからない 設定数貯まった時だけ稼働する輸送手段ほしいなあ特に長距離 設定数貯まった時だけ稼働する輸送手段ほしいなあ特に長距離 設定数貯まった時だけ稼働する輸送手段ほしいなあ特に長距離 >>687
なお自分は手前から詰まっていく時間待つのが我慢できないので手動で素材作って片っ端から埋めていく派 ドローンって即往復ではなかったけれど、
もっと貯めてからにしてほしい。
バッテリーはアルミ使うから貴重だし。 ドローンは荷受側で貨物を下ろし切るまで帰投しないから調整が効く
具体的には以下の手順でOK
(1) 数%で良いから供給過剰になるよう生産調整
(2) 最初は輸出側のみ生産させ、両ポートと輸入側の生産設備のインベントリを埋める (手動輸送/自動輸送は不問)
(3) 自動輸送を開始させて、ドローンが輸入側ポートに着陸したことを確認する
(4) 輸入側の生産設備を稼働させる ドローンだけなら、発進用の遅延回路を組めば、
ある程度、物資が貯まるまで待つってことは出来るけど。
この方法の問題点は、ポート毎に作らないといけないし、それなりに規模がいるけど。 やっと原子力発電まで来たんだけど、思ってたより放射性廃棄物の量が多いね…
放射性廃棄物を処理するレシピを早く実装して欲しい >>700
ウラン廃棄物ならプルトニウム燃料棒まで行けばシュレッダー送りに出来る >>701
そうなのか!
ありがとう、がんばります UPD5のビデオはヤバいね。めっちゃ興奮した1:40あたりから ビルドガン持って現場へ行って治すの?
考えたくない レシピ変更は心配ない(列車を変更しないとは言ってない) >> 703
思わず噴き出したわ。大惨事やないか
これ工場長乗ってたらどうなるんかいな 釘打ち銃みたいなのくそつえー!!
連射出来ないのが残念だけどふわふわ豚さんが2発で殺せる!!!火の玉吐く奴も怖くないぜー!!くそたのしい 現工場鉄道終了のお知らせ\(^o^)/
と言ってもうちは少し手直しする程度で済みそうだな 全線一方通行の往復複線しててよかった俺。
結構分岐はあるけど信号を設置すればよし!
問題は信号機がラウンドアバウトみたいな構造に対応できるか、かな。
MODパイ使い始めてからラウンドアバウトが強化された。
https://imgur.com/a/xrn5dhe.jpg
細かく分割できて分岐数が最大化できるのでターンテーブルみたいに放射状に線路が生える。 列車は1両しか走ってないから心配はないな!
でも一回すごいスピードで正面衝突させてみたいw >>707
草
大惨事がPVの締めってなかなかないぞ クラッシュした列車の貨物は自力で回収するしかないのかな
なが〜い編成だと絶望感ヤバそう 列車の当たり判定の追加?
正直そんなめんどくさいこと絶対しないだろうと思ってたわ Update5で既存の工場は変更なしに稼働すると言ってたのとどう整合取るんだろう
衝突判定あり/なしのオプションでもつけるのかな ジャンプパッドとかと同じだろ
見た目は同じでもデータ上は旧仕様と新仕様の列車をそれぞれ作る
旧仕様の列車は新しく作成不可で徐々に新仕様の列車に置き換わっていく 土台で天空通路作る時に90度以外の角度で方向変える方法ってありますか? 素材の輸送は工場じゃないから知らね!ってことだろうな
パイプやコンベアのコリジョンがないだけ温情かなぁ…ああ、その辺は逆に緩和されるんだっけ
そういえば衝突判定って同一線路を同一方向に走る列車が追い付いた時はどうなるんだろうな
これもアウトなら運行間隔をあける仕組みを仕込まなきゃならなくなる 新旧織り混ぜて走らせるとぶつかる組み合わせとぶつからない組み合わせができちゃうってことか トラクターが作れるようになったんだけど自動運転ってどういうことなのです!?
勝手に道を走ってクッソお広い工場から別の採掘所まで鉱石を取りに行ってくれるってことですの!? コンベアの方は実判定は緩和して、こだわる人も対応できるように警告出すようになる
作る側に判断任せる方針だね >>720
角度が違う土台同士は衝突判定がない
つまりうまく伸ばせば交差させることはできる
もしかすると何かの拍子にすり抜けて地面に落下するかもしれんがドンマイ >>725
衝突判定がないというのは言い過ぎかもしれない
でも、交差しちゃった事はあったんでどうにかすると作れるはず コリジョンボックス内だけど空間あるよなぁ、って思ってた部分が使えるし、個人的に嬉しい変更
>>723
録音みたいなもの
記録開始後、最初に自分が運転して、一周したら記録を終了する
そうすると、そのルートを(ほぼ)忠実・半永久的に再現してくれる
貨物輸送がしたければ、トラックステーションとの併用が必要
細かいことはWikiを見とくれ 駅から駅まで何分かかってるか見れるようにしてほしいなあ
自分で測るのだるい
駅が繋がった時点で時間予測してくれるとか
実際にかかった時間とか >>727
ご説明ありがとうございます!無限に掘れる燃料が手に入ったら色んなところ走らせまくりたいですわ〜!! 高度に発達した関西弁のおっさんの会話は
お嬢様と区別がつかない 没落貴族のお嬢様がFicsit社に買収される薄い本はよ >>721
動画から信号の様子を見るに、普通に閉塞で制御してるっぽいから信号置けばいいだけだと思う
信号で区切られた区間には1編成しか入れないタイプ、だからちゃんと信号があれば追突もない お嬢様型アンドロイド量産改良販売するUPDATE頼む >>735
なるほど。それならラウンドアバウトみたいな大量に分岐があっても機能しますね。
U5目当てにexに移行するかな。
>>720
これは向きの違う接続しない土台を同じ高さで設置する方法。
https://www.youtube.com/watch?v=oXKe8YKpZjE
もしくはMicroManage MODを導入する。 インゴットから1工程ですむところまでは産地で済ませて組み立ては輸送を駆使して別の工場でしたほうが見た目もスマートで在庫管理もしやすく合理的ですわね
でも自動運転車の通路の整備の手間がおフォッキンあそばしますわよ 久しぶりに最初から始めてみたけど、この地べたを這いつくばる感が堪らん >>735
閉塞の区切り方がコントロールできることを祈るわ。うちは複線で引いてるからどうしても転線があるので
そこで上下ぶつかる可能性あるんだよなあ。ちょっとU5来るまでは線路修正やめた方がいいかも。 面倒を避けるために1路線1運行でやってたからアプデの楽しみもひとつ避けることになりそうだ これバージョンアップ前に大量に電車を重ねてバージョンアップさせてゲーム起動したらどうなるんだろうって思って居るの俺だけじゃ無いよね? >>737
なるほどこんなやり方があるんですね。
ただ少し試してみた感じだと既存の足場の高さに合わせるのはできなさそう?
みんな離れた拠点の土台同士の接続ってあまり気にせずに作っちゃう? トラックよりベルトひっぱた方が簡単だし安定するけど
トラックラインも作りたくなるよね
電力供給用には絶対に使わないけど 動画の方法で、ワイヤーではなく鋼鉄パイプを足場に使って土台回転させれば10cmぐらいの段差にはできる
それでも完全じゃないから、完璧に合わせるにはMODが必要になるね
自分はMODなしでやってるので、以下の方法
目的地まで初めに90度単位ですべての土台をスナップさせて接続する
デザイン上斜めにしたいところは、後から90度の土台を削除して上記の鋼鉄パイプ使って回転させて引き直す ワープしない最小限プレイで5時間経ったけど10時間切れる気がしない疲れた もう一つの方法は、地上まで土台を延長して
接続しない土台を地表の傾斜を利用して既存の土台と高さ合わせしながら望みの方向に回転させる。
後は天空土台まで積み上げる。
この方法はめんどくさいけどかなり正確に違和感ないくらいには同じ高さに合わせられる。 どうせアプデが一般版に来るのって年末とかでしょ?隣に線路余分に引いとけばなんとかなりそう ますますコンベア一強になるな。
電気がくるのは線路の強みだけど電線引けば良いしな。
しかしこの無人の荒野を長距離コンベアだけというのを美的というかロールプレイ的につまらない気がするんだよね。
もっとトラクターとか線路を使いたくなるようにシステム的に利点をつけて後押しをして欲しい。
トラクターはどんどん便利になってはいるけどまだまだ足りんなぁ。 鉄道のアプデ動画の最後の脱線シーンがラピュタの冒頭のほうの海賊のおばちゃんがレールめくりあげながら車で線路を疾走して本線に合流するシーンに見えたんだけどわかる人いない?イルヨネ? トラクターより後にアンロックできる割にはってかんじだよな機関車は
もったいないから俺は1km以上は列車縛りしてるわ
長距離はコンベア機能しないっていう脳内設定っていうことにしてる インフラがある程度整ってから列車出てくるから活かしにくい感じはする 信号と衝突判定導入されることで鉄道が唐突にサボる症状どれだけ緩和されるかなぁ(完全に治るとは言っていない) 鉄道の最大のメリットは、コンベアよりも輸送量が遥かに多いことなんだけど、
そのレベルの輸送量が必要なケースが乏しいってのがね
将来的に軌道エレベーターの6段階目辺りが出れば日の目を見るかもしれん 鉄道あんまり使ったことないんだけど平坦な線路で輸送するとしたら毎分何個運べるもんなの?
コンベアより運べるって事は毎分800とか900とか輸送できたりするもんなんか? 貨物車を増やせば理論上いくらでも輸送量は増やせる毎分3000でも4000でもいける あー、そっか なるほど
走らせる本数と車両の数を増やせばいくらでもいけんのか
ありがとう >>756
草原スタートで工場を一箇所に集中させたいのならフル活用するんだけど、同時に動作がくっそ重くなるのがなあ。
あとは駅や線路がかなり面積食う。コンベア破綻したからちょっと置き換えでとは済まなくて、かなり大規模な
工場配置修正が必要になるのが痛い。小型のトロッコ列車欲しいわ。 生産量が増えれば増えるほど、工場の規模が大きくなればなるほど、輸送は鉄道しかないぐらい便利になっていく
元々コンベアが有利な時期、1路線に1列車しか走らない時期には衝突判定導入されても影響ない
コンベアでは不可能な輸送量になる時期は列車が有利で、これは衝突判定に影響を受ける
そう考えると、中々うまい調整なのかもしれない 列車の衝突判定は車両のヒットボックスで行われる、ということは
平行する線路も近すぎると衝突
高さ違い交差もスペース足りなかったら衝突
ということよね
やべ、分岐でスペース取ってないところが結構ある >>759
本数伸ばせても複線にしないと衝突するから車両を伸ばすのが楽そうだね 確かに小型トロッコほしいな
1土台で複線乗るぐらいのサイズ
鉱山用のイメージで 列車衝突判定来るなら複数の駅くっ付いてるやつ実装して欲しいわ Factorioはレールの引き回しがすごい楽で楽しかったんだけどな
こっちはどんどん不便にされてストレスが…… 線路のサイズ的に、もはや土台用の「柱の中間部」が線路用ポールと言っても差し支えない気がする
https://i.imgur.com/26qUV5W.png そういえば動画の衝突のシーンにしれっと横向きの柱が映ってんのな >>769
それは気が付かなかった
柱の土台を真横に設置してからまっすぐ伸ばす感じになるのかな
新建材の梁みたいに自由に張れたら自由度がやばそう この衝突列車映像の端の作り方ええな
線路だけのジェットコースターみたいな作り方してたから参考になる 始めたら止まらなくなるから2回目躊躇してたが始めてしまったわ。
作り直ししなくて良いように最初から考えて作るぞ!
↓30分後
散らばってると遠くまで行くの面倒だし、どうせ作り直すから適当でいいや!
しかしテンポ良くてたまらんね、止まらんわ どうせゲーム落ちたりせんやろwとか思ってオートセーブ切ってたら
数時間の作業後落ちたんごねえ・・・・
15分間隔でオートセーブしてやるよ畜生め オートセーブ時にカクつくのはストレスだけど作業が水の泡になるくらいなら全然マシだからな… >>756
いくら大量の物資を要求されても資源が無限だと時間が解決してしまう
毎時いくらの物資を供給し続ける、っていう課題もらったほうが大規模輸送が必要になって俺はやりがいに繋がる >>777
課題として毎時いくらの物資を何日間か維持しろだけだと、単純に倉庫連結して貯めておいて、規定数
溜まったらスタートってやるだけだしなあ。何か一工夫欲しいところ。例えば一定量の素材を一定日数
連続したらそれに応じて勲章もらえるとか。 爆薬や弾薬の生産量/日数で宇宙戦争の戦況が変わって…みたいな >>782
一定日数でゴールじゃなくて、継続すれば勲章が上がっていく感じを想像していただければ。 >>778
base64「どんなデータだろうと文字にしてみせる!」 急遽依頼してくるみたいなのはどうだろ。
工場長急ぎで悪いが〇〇を一時間で500個用意してくれみたいな。 探索要素で座標××付近に輸送ポッドが墜落した、
時間内に見つけて荷物を回収してきてくれ。とか ヘリパットに前触れもなく着陸して数種類を半日で積み込めでコンプした品種数でご褒美貰えるとか >>777
自主的な物だけどシンクのポイントで目標立てるのは中々楽しいよ
数百万ポイント/分ぐらいまでなら適当でも行けるけど、1000万超えるぐらいから真面目に設計必要 複数人プレイは興味ないけど、オンライン要素のあるイベントが欲しいとも思う。
プレイヤーみんなで期限内に数千万個の部品を納入して宇宙ステーションを作ろう、みたいな。 週替わりくらいで適当な納品ミッション欲しい
ご褒美はチケットでいい プルトニウム燃料棒の生産ライン作ったんだけどみんなはこれどうしてる?
やっぱ使わずにそのままシュレッダー?
それとも使って廃棄物貯めてる? 「生産してから数分で消滅する部品をコンテナ一つ分満たして納品」みたいなクエストあったら大規模工場作らざるを得なくて楽しいかと思ったけど
アイテム一つ一つに制限時間のパラメータ設定するのは負荷がかなりキツそうだな クエストシステムは良いな
いまのとは違う特殊なチケットでなんかに変えられるとかにしてやってもやらなくても良いバランスだとなお良さそう せっかくなんでジャンプパッドを使おうと思ったらなんやあのしょぼい飛距離は。
高地に行く位しか使いもんにならなそうな。 車両運搬した雑多な荷物の振り分け整頓を自動でやってくれたらなぁ チューブがアンロックされたから使ってみたけどこれやべー!!!勝手にめちゃ早でいってくれるからちょう楽じゃん!!!
全部の拠点これでつなごう!!!! 先に言っておこう
君は発電所の大増産を検討し始めると! 石炭発電作るところまで進めたんですが、水の配管ってこんな感じにして発電機を全部200%稼働とかって可能ですか?
揚揚揚揚揚揚
水水水水水水
┗┫┗┫┗┫
┏┳╋┳┻┳╋┳┓
石石石石 石石石石
炭炭炭炭 炭炭炭炭 ああああああああああああああああああああ
オートセーブ15分にしてたくさんセーブできちゃったから消して整理しようと思って間違えて
セッション消去して全部消えたあああああああああああああああああああああ >>804
運が良ければ、以下のフォルダにバックアップが残っている
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\FactoryGame\Saved\SaveGames_backup >>808
5chで初めて人生を取り戻してくれた恩人だ君は バックアプの重要性を教えてくれるいい会社Ficsit社です >>796
パッドアップデートの時に一瞬だけ神と化したんだけどな。
まあうちだとフロア3階分位飛ぶとき用に一部のビルに置いてある 2回目なのに一日で空いてる時間ずっとやってるわ。
アンロックの順番を自分で選べたり探索に行けたり自由度高いのに、放り投げ出されたりしてないのがすごい良いな。
広大なネジ工場作ったのにHDDリセマラなしでいきなり縫合鉄板 ゲットして嬉しい悲鳴。 >>801
チューブ、デフォルトだとくっそ遅いしな。
あれをどう加速するかで個性が出る。 チューブは分岐と途中下車ができれば大分助かるんだが >>815
俺、ここ半年は平日夜、土日祝はフルで工場勤務なんだ… このゲームやってると現実の物流とか送電網とか気になってくるなあ 現実の工水のパイプラインもゲーム同様美しいのはいいんだけどメンテがなぁ
解体と組み立て機能の実装はよ 北の森で空中に揚水判定ある場所、面白いから使ってるけどさすがにマップ改訂で修正されるかな 今日やったことは
昨日作ったとこのやり直し!
前回は動けば良いと思っていたけど工場長ロールプレイとして壁やらフェンス、壁用パイプラインや壁用コンベアを作ってこだわった方が面白いと気づいた。 このゲームは地形を弄れないので大規模な工場を作るとなると高度200-250辺りに土台を敷き詰めて作る事になるからワンパになって飽きてくる
トンネルを掘ったり出来るわけでもないし地形をもっと弄れると良いんだがな 新興住宅地みたいに段々になってる地面作れたらいいんだけどな。
Satisfactoryだと土台を段々に配置するくらいしかやりようが無い。 地形を活かして段々にすると滅茶苦茶面倒にならない?
自分も最初は地形を活かそうとしたけど無理だったわ
グラスフィールドとかスポーン地点の比較的平坦な土地でも一切地形を変えられないせいで微妙に岩が飛び出て邪魔でしょうがない
ノーべリスクで岩を除去出来るかと期待していたからかなり落胆した
結局地形の起伏の影響を受けない高度に土台を置くことになる
あとはDysonSphereProgramのような機械より自分の方が巨大でサードパーソン視点ならまだしも機械の方が自分より巨大なのが殆どでフロントパーソン視点固定で大規模建築は辛すぎる
MODを一切入れなかったから入れたら違うかもしれないけど 個人的には地形に合わせて拡張してって自然を工場で塗りつぶしてくのが好き 地形に沿った高床式オススメ
下を車両が通行可能で快適だし天空2Dほど強引ではない
どうしようもない岩や隆起はそこだけ吹き抜けの中庭にする 空中まで行かずに崖から横に伸ばすようにして作ってるわ 油田まで行く高速道路みたいなのを作ってそこにチューブを引っ付けたんだけどすげーたのしー!!これやっべ!!
横幅4マスくらいにして左右に電灯つけて車走らせて高速道路にしたくなってきた!! クォーターパイプででっかい筒を作ってその中をハイパーチューブで走るのも楽しいぞ 高層ビル式なら天空城と変わらないスペースを持ち地形無視もしない、さらに下から見上げても遠方から眺めても映える良いとこどりの建築様式というわけだな 俺の美的センスだと高層ビルはデカい豆腐にしかならんのよな
増設に増設を重ねる九龍城みたいな工場作りたい 高層ビル式は這い上がる液体パイプあってこそだな。
あれがあると割とかっこよく見えると自分は思ってる。 たまに工作台で左クリックから、手を離しても自動でトンテンカンテンしてくれるんだけど、なにか条件とかあるのかな? スペースキー押すとロックがかかって連続製造できるようになる コンベアリフトで流れる向きをひっくり返す方法ありますか?
始点が受けになってしまいます。 他の機械やコンベアとかに繋がった状態で設置しない場合は始点側が入力で固定される
送り先をまず作って繋げながら設置するか受けにしたい方向から設置するしかないかな ごめんちょっと間違えた
設置開始地点を出口にしたいなら
設置終了地点が他の機械やコンベアの出口に直接くっつくように設置すればいけるはず 始点にしたいポールから、逆側に仮のベルトを敷設
そうして改めて始点から伸ばすと始点側がゴールになる
後は最初に引いた仮ベルトを削除して完成 かっこいいんだから粒子加速器をもっと使わせてくれよ
鉄鉱石を毎分1500食べて鋼鉄のインゴットを毎分300ぐらい吐きだすレシピとかくれ コンベアリフトの始点・終点の癖が有るからリフトを多用しないといけない縦に積み重ねるタイプの工場って辛すぎるよね 慣れると軌道エレベーター全納品まで
何時間でいけるようになる? >>840-842
ありがとうございます!
試してみます! 北の森の北にある油田近くの峡谷を埋める形で地形に沿った工場作ったのはいいけど
スペースはいくらでもあると思って雑に組んでたら峡谷の上まで工場が溢れてしまった >>849
良いPCってほどでも無いけど4kフルスクリーンでカクつかんよ?
しかし延々とプレイしてしまうわ。 こいつら何の為に地面の鉄ほってるのか疑問に思うが
宇宙から来たなら、宇宙は希少資源がまるごと眠ってる隕石だらけだし
「鉄隕石」とかあるくらい、精錬の必要すらない純鉄がまるごと隕石になったりするんだが
隕石はレアメタルだらけだし
軌道エレベーターでわざわざ宇宙に運ぶ必要がそもそもないんだよな。
CO2撒き散らしてソーラー・風力発電の概念すらないし
これは一種の環境破壊を楽しむ惑星侵略ゲームとして割り切ったほうがいいんだろうか?
もっと設定を詰めてくれないと 「何してんだ?」ってなる
factorioは「宇宙に帰る」っていう目標があるからいいけど >>852
社員(プレイヤー)を資源のある惑星に配置して永遠に謎の部品を納品させるゲームだぞ
納品した部品が何に使われるかなんて知らないし本社の秘密なんてアクセスすらできないがな!! あらゆる星に社員をばらまいて誰が最初に納品するかを当てるレースしてんだよ まだアーリーアクセスのゲームにストーリー求められても… スフィアとかSAM鉱石とか固有の物質を採取させるためのツールを建造するための基礎マテリアルも全部輸送してたら金かかっちゃうからね そんなにストーリーや設定に拘りがあるなら工場ゲーなんてやってる場合じゃないだろ >>852
まあドロップシップで運ぶのは多分ただのサンプル品だろうし、メインは軌道エレベータで大量運搬する
部品なんだから、おそらくそれで何かしら作ってるんだとは思うけどな。資源衛星に人員派遣して、
必要になる部品大量に発注して作製するもの……なんでしょうね? 末端社員のはただ鉄や銅と説明されてるけど実はこの星にしかない特殊な物資を含んでるのかもしれない
一応カテリウムは珍しい金属だっけ? Strange Alien Metalだったか未だ謎の部分ある AWESOME Sink が有る時点で全部シミュレーション上の出来事という設定だと思っている
楽園追放みたいに意識だけになった人類の娯楽or研修としてSatisfactoryが有ると考えると色々都合が良い 電子データと化した人類にもどうしようもないのがいて
定期的にコミュニティを荒らすので
そういう厄介者への刑罰として流刑地が用意されているのだ ゲーム開始時にこの惑星に着いた三人目だとか言われるのね。
あのHDDのポッドはやはり着陸失敗なのか、嘘をついていて任務が終わって帰ろうとすると堕とされるんだろうか。 墜落ポッドはマイルストーン納品でみんなが打ち上げてるアレの
往還のどっちかでトラブルで墜落したものだと思うよ なんでそんなものから代替レシピ取り出せるんだろうね 同じ惑星(大陸)に既に調査の進んでる先人がいるのに何故工場長に一からやらせるのか。
製品版ではストーリーはちゃんと付くのだろうか。
Earlyなのにこのクォリティで開発を続けてて凄いと思うのだがクラフトピアとかの方が稼げているのだろうな。
ジャンルも違うから比べるのも、なんだけど報われて欲しい。 心配しなくてもクラフトピアなんかよりよっぽど稼げてるよ
世界での売上も伸び代も全く違う、むしろ可哀想だから比べてやるなよ ADA「納品が完了しました」(ホントはミスって墜落しちゃったw)
工場長「なんか墜落してるからブラックボックス調査しよ」
ADA「低品質なレシピ使わせてやるから黙ってろ」 納品するたびにレシピ一個貰えるってのは嬉しいな
墜落船にHDDある理由にもなるし
問題はガチャ対策か >>868
うろ覚えだけど「ドライブから抽出した貴重なデータを社に提供した対価として、特別なレシピを使用する権利を与える」的な流れじゃなかったっけ? 今日もせっせとチェーンソーで切り倒しバイオ燃料に変えるお仕事
使い道くれ 現実にもよくあるじゃん
公式マニュアル「この作業をする時は必ず二人一組で行い一旦機械の電源を完全に落としてから行うこと」
現場マニュアル「慣れれば一人で十分だし効率を考えると電源入れたままちゃっちゃとやっちゃった方がヨシ!」
後者が代替レシピだ それがそのまま建前と本音って感じで現場から上まで意思統一されてて
いざ何かあれば当事者が勝手に手順を捻じ曲げていた
と全責任負わされるシステムで回ってるとこもザラにあるからなあ ダメージを受けた時に「FICSITの財産に〜」って表示されるところに闇を感じる 服のことは心配するくせに中身は心配しないとかそれはそれで闇が深い マーサースフィアの使い道ってなんになるんだろう
たのしみだな!! 工場長に埋め込むとパワーアップして今まで以上に働けるようになるらしいって誰かが言ってたような気がする 鼻をポチと押すと、もう一人の工場長が
俺が休む、いや俺が、と乱闘
真面目な話、キー一発でその操作を切り替えできたらスゲー便利 工場長にスキルツリーができたりして
走るの早い、ジャンプ力高い、攻撃力高い、組み立てが早い、体力高い、落ちても平気な高さが高くなる。 そのための外骨格とかジェットパックだと思うんだけど、使い勝手が悪いからなぁ
ファクトリオみたいにフレームにモジュール搭載する方式にならないかな 俺は不便過ぎてインベントリから高速切り替え出来るようになったわ
コンベアレベル5敷いて外骨格つけてスライディングジャンプして空中でジェットパックに切り替えると下手な移動手段より手軽で速いから良いぞ 今後のアップデートを考えてあげたよ
アップデート#6
代替レシピが豊富に使える3Dプリンター
大規模アップデート#7
水力発電、ダム
耕作 ベリー畑、ナッツ畑等
木を薙ぎ倒しどこでも走行できる戦車
アップデート#8
どこでもドアー(人体転送装置)
物質転移装置
ヘリコプター
アップデート#9
意識をデジタル化してコンピュータに取り込みます。
通信網間での移動は一瞬です。
製作は手動工場長の比ではなく早く、複雑な物も作れます。
デジタル化は不可逆なので施設から離れて移動する場合は義体に意識をダウンロードします。
燃料が切れたら移動できなくなるので注意。 椅子とか机みたいな装飾品を増やしてほしい
要望多いからいずれ追加するとは開発も言ってたはずだけど アップデート♯5の情報は出尽くしたのかな?
あと一つ二つぐらいサプライズあると嬉しい ジップライン楽しいけど電柱毎につかまりなおすの面倒だから
電線機能無しのジップライン用の長ーいワイヤー欲しいな ふと、両社で働いて思ってしまったのだけど
LYNX社(hardspace:shipbreaker)とficsit社、どっちがマシなんだろうな つかまりなおさんでも向いてる方向にそのまま進むようにしてくれればいいなあ 長いジップラインもいいが、出来ればドローンにちゃんと乗らせてくれと思う。
どうも振り落とされるんだよなあ。 ドローンはちゃんと乗れない割に当たり判定あるんだよな
工場上空で作業してたら飛んできたドローンに引っかかって吹っ飛ばされたわ もう一つ二つはアップデートのサプライズがあるだろう。
屋根のパーツも増えるので太陽光発電来るかなと思ってる。 太陽光発電来ても扱いは地熱と同レベルかそれ未満になるんだよなぁ…
風力なら無限に発電機置けてそれっぽくなって良さそうだが >>893
農業、畜産はやるかも?だけど製品版の話で早期アクセス版で実装はしないとは言ってたな 探索用にグラップルほしい
電柱建ててジップライン使えと言われればそうなのだが >>906
あ、アーリーではやらないって話だったか
ありがとう >>908
FICSIT社で働いてたときのことを思い出したよ
みんな死んだような目をしてたなー >>852
satisの工場長とかっぱ寿司のカッパは本質的に一緒
さあはやくベルコンにヘビーモジュラーフレームを流す作業に戻るんだ >>912
駅ごと、素材ごとの積込み指定ができるようになるのか
列車への荷物の混載がやりやすくなりそう
大規模な列車輸送網は管理が大変になるけど、小規模だとむしろ便利になるかもね 施設の歯車マークでその施設の効率が分かるって知って確認してみたら歯車の代わりに棒グラフみたいなマークで5%って表示されてたんだけどこれ効率が5%てことであってる?
採掘機からコンテナに流してるけど詰まってないから流石に5%はありえないと思うんだけど… >>869
納品する奴落としすぎて首になったのかもね
かわりに現工場長がやってきた! >>915
昔は歯車だったが今は棒グラフマーク
んで、その意味は稼働率5%で合ってる
その条件下だと普通は5%にはならんから、以下の可能性が考えられる
・採掘機は建造から稼働まで数十秒かかるが、その時間を待たなかった
・間違えてダウンクロックした
どちらでもないなら、以下2つを見つつ原因を探るっきゃない
・採鉱機インベントリ内に鉱石が貯まっているか(=搬出が滞っているか)を見る
・コンテナの方を覗いて実際の鉱石搬入速度を見てみる
・別のノードに採鉱機やコンテナを置いて、症状が再現するか見る コンベアレベルが足りてないにしても5%はない気がするしね 割と重要な変更なので、redditのスレッドも。Temporal_Illusionさんがいつものように書き出してくれてる
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/q3zhqx/info_video_update_5_trains_collisions_signals_new/
個人的には信号が進行方向右側にしか付けられないのが困った
複線にしてるけど左側通行だと見た目が悪くなるな もしみたこと無いなら
超加速チューブ動画見てみるといい
ノーマルが遅すぎてかったるくなる >>917
申し訳無い…
表示がバグってたらしく再起繰り返してたら表示が治って妥当な数字になった
ただ稼働率確認出来るのは大きな発見だった 何か列車信号の仕組みの説明ビデオが出たけど
ちょっとFactorioと違ってわかりやすくなってる気がする 8:25付近
https://youtu.be/CskxkIepX6Y >>922
絵だけ見る限り、信号のセクション作る為にセクションの入口と出口に信号機必須みたいな感じだな。
で、誰かの列車がセクション入口の信号機踏んだら、次の信号機踏むまで赤、次の信号機分だ時点で青に戻る。
まあ仕様上仕方ないけど、単線前提みたいになってちょっと信号機がウザいな。現実の信号なら分岐の手前で
本線と側線の信号を両方まとめて掲示するんだけど、この仕様だと分岐後に信号設置するしかない。でないと駅で
側線待避で本線追い抜きが出来ねえし。 原油(普通)1つからだといくつの燃料発電機が動かせるんだろう
工場長、ご教授ください ・信号はBlockSignalとPathSignalの2種類
・BlockSignalは信号で区切られたブロックには1編成のみ侵入可能、
先客がいたら信号で止まって待つ
・PathSignalは次のブロックに侵入する際に経路を調べて、
別に侵入しようとしている/侵入済みの列車と経路が交差するなら止まる
経路が交差しないならそのまま侵入してすれ違う
って感じじゃないのかな >>926
原油(普通)の産出量を勘違いしていないか?
通常120/分、オーバークロックで300/分だよ >>927
硫黄と石炭と代替レシピも必要になるけど、
原油300/分なら、発電機148台は行けるよ。 お教えくださりありがとうございます!
原油から精錬施設にたくさん繋いで燃料を作って入れまくれる数を増やせば良いと思っていましたが中々複雑そうですね…
頑張って理解します! 車両運送記録面倒くさいし、ノード動かせれば良いのになぁってイライラして、走りやすくするために土台轢いたりして本末転倒やなと思ってあーこんな時間かけるならコンベアとっくに引けてるわぁって思いながらも自動運転見ると満足感ある。 線路やハイパーチューブを作る時みたいな操作で自動運転経路を作れると良いんだけどね
あるいは、自動車専用道か何かでも良い 映画一本観れる位の時間でLINEの微妙な修正する反面
完全自動組立でなくて組み立て機とか適当に置いて倉庫にぶち込んで半自動にしたりと自由度が高くて良いな。
無駄に壁で覆ったり色塗ったり自己満が楽しい。 加速するために連結させたハイパーキューブて逆からきたらそこでハマってしまうけどうまいことできますか? ハイパーチューブの加速は入口を繋げていけば無限に加速できる(だろう)けど減速の選択肢が上に上がる位しか無いのが辛い。
出口でそのままほっぽり出されて即死するのはナントカしたいよね。 ぐるぐるタイプの方なら出入りも綺麗にできるしおすすめですよ! ぐるぐるっていつぞやのパッチでできなくなったんじゃ? 2マス先に次の入口みたいな感じで円状に作っておいてそれぞれの口の外周側に行き先を作ると4方向に行ける射出場みたいなのが作れて楽しい
作ったのアプデ4直後の頃の工場だから今でも使えるかは知らん >>939
吸い込まれはするけど出てくる時は別の方向に飛び出るってわけですね。
これが一番簡単そう!
4LINE搬入する時は素材を4箇所から4本引っ張ってきてたけどスマート分岐やらプログラム分岐を使えば途中までは一本でまとめて持って来れるとやっと気づいたわ。
なんか一つ上の高みに達した気がする。
てか、書いてて気づいたがそのまま搬入すればいいのか!
数を合わすかオーバーフローだけはみ出る様にすれば!
更に高みに登ったわ。 グルグルチューブって調整とか設置がめんどくさそうでやったことないんだけど実際どうなの? >>941
なに休憩してんだ…?
まだやることはあるだろう? >>943
チューブをぐるぐるに組んで、周りに囲いを設けて視覚遮断した上で一定方向から入るようにすれば割と安定する。
ただまあ坂を登れるってほどの勢いは付かないかなあ。うちだと坂の上の平坦部に直線の加速線もつけてるわ。
実際、電力が豊富にあるなら直線の加速の方が使い勝手はずっといい >>946
後半の回転してる時に2周目で飛び出てるのはキーを右に入れてるの?
それとも速度が速くなると奥のレーンに入るとか? >>948
速度によって周回の半径が円周の範囲を越えて、直線コースの方に飛び込む 天空やめてきっちり工場建設してから工作機械入れていく方針でいきたい チューブキャノンならこんな感じかな。飛距離が足りなかったからいくつか追加で加速してる
https://youtu.be/voDaJa_PHYY ってトリミング前の動画あげちゃった、2分くらいまで飛ばしておくれw >>952
これって着地地点に緑のクッションを置いてたら直撃しても死なないのかな? >>954
スピードが出すぎると、突き抜ける事があった気がする >>954
普通はジェットパック装備じゃないかな
自分はMap中の主要拠点に直線型のキャノン用意してる
直線型は飛距離調整楽だし、キャノンの出口だけ角度付け替えて好きなところに飛ぶ形 ベリルナッツの木が邪魔なのでぶっ倒そうと思うんですがぶっ倒しちゃうともう生えてこなくなりますか?
それとも別の場所に生えてくるのでしょうか? チェーンソーは巻き込まないだけで直接狙うと伐れたと思う
車両で轢いてしまうと雑草のように即死するけど
遠く離れた地から戻ってきたせいかデータロード挟んだからか分からないけど
同じ場所に生えてることがあった気がする 回復アイテムはゲーム内日付進行で復活じゃなかったっけか
あれでも全然ベーコンタケ復活しないとこあんな >>957
ナッツとベリーは切り倒せば生えてこないはず
>>960
キノコは一回限りだったかな? 正直950でたてるの早すぎない?アプデ直後ならそんなもんかな? 即落ちする板じゃ無いなら荒らしとかいないし気にすることは無いと思う。
再来週あたりでEXにU5来る予定だしバニラで吶喊する人であっという間に埋まるんじゃ無いかな。 >>1に >>950 が立てることと書いてあるからね
ルール変えたいならテンプレ変えて立てれば良い 工場長一日目ですがクジラの鳴き声が怖くてうっとおしいです。
どうしたらいいですか。
片っ端からバチバチやっても戻ってきます。 いうてもアプデ5ってレシピ追加無しって聞くし4ほど盛り上がらないと思うしどうだろ 工場ラインに引っかかってる時に小まめに駆除しましょう
現地生物に配慮する必要は一切ありません あれ無駄に耐久あるし逃げ回るから相手するのめんどくせぇんだよな 土台を設置してる時に施設があるんで設置できませんみたいになってよく見るとオウムみたいな鳥がいる事ある。
これが施設か…と思う。
わざとやってるのかまだEarlyだからなのか。 陸クジラは立ち止まっている時に足元にノーベリスクか雪玉を数十発放って爆殺
初撃で倒し切れないと物凄い勢いで吹っ飛んでいって面倒なので投擲数に躊躇はするな 背中に乗ってぽいんぽいんするの好き
膝カックンからエクスプローラに乗せることも可能 とりあえず建ててくる
>>973
日本語がPCゲー市場におけるマイナー言語だから翻訳の質が低いってところだろう
英語だと「Invented aim location!」だから、生物に使っても違和感ない こればっかりは使用されてる状況見ないと正しい翻訳できんだろ
質を問うのは気の毒な気がする >>973
>>978
有志翻訳だからいつでも誰でも翻訳案出せるよ コンクリート被覆型鋼梁がまだ翻訳されてなくて日本語なら何になるかでこのスレが荒れてたのも懐かしいわい クジラ殺した後にぴょんぴょんするの楽しいからたまに殺すわ クジラやれるの知らなかったわ
ライフル乱射してればそのうち死ぬ? 翻訳といや鉱床の純度って普通って書くよりは標準って書いた方がしっくりくるよな 数日かけてリビルドしてる工場が構想ミスが出るたびにでかくなっていき、当初の綺麗になるはずの搬入もグチョグチョになりそれでも形になってきたけどいざ動かしてみたら大幅に電力がたりん。
さて、燃料発電機の増産にとりかかるか。 床下にコンベアも配管も埋めて分厚い土台の上に装置だけが並ぶというのをやってみたけど、すごくスッキリ
問題は高さミスると作り直しとリフトで土台を貫通するのはバニラじゃ出来ないって事かな
U5でこの辺が緩和されてるとうれしい 工場長の穴にチューブ接続してクジラ吸い込ませたらどうなるの? 既出ならすみません、質問させてください。
例えば、原油60㎥/minから生産できるプラスチックは最大いくつになりますか。希釈燃料、リサイクルプラスチック、代替レシピすべてありの条件です。 >>992
ありがとうございます!
参考に、ライン組んできます プラスチック、ゴムは最大効率だと全く副生成物なしで、原油300から900出力で効率いいよね
一番難しい部類の生産ラインなので、がんばって設計しよう プラゴムに燃料を混ぜるだけで
どんどんプラゴムが増えていく…
燃料の中にバイバインでも入ってるのか 燃料をプラゴムに変換する触媒がプラゴムなんだよ。
だからプラでゴムになるしゴムでプラになる。
工場建設も循環式にして起動用のプラゴムを用意しておけば供給するのは燃料だけという、すばらしいエコ?レシピ。
燃料60がプラ30ゴム30に直接変換できるとか代替レシピとは言えビビるわ。良く修正されないな、これ。 その廃重油に水入れまくって薄めた燃料使ってプラゴム作るから、まあ片棒は担いでるんだけどね。 2倍とまでは行かないけど水を加えて燃焼効率・熱交換率を上げるエマルジョン燃料というのは実在する
あくまで燃焼時の効率を上げるものだから、燃焼させない原料としては意味がないんだけど
普通の燃料と区別すると煩雑になるというゲーム的な理由かねぇ、まあ増えて楽しいからそれで良しかも このスレッドは1000を超えました。
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