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【惑星開拓】Satisfactory part21【工場】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 63d5-tWs3)
垢版 |
2021/07/31(土) 11:13:51.76ID:rbjtI4bM0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part20【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1621655753/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 56c0-By/s)
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2021/08/03(火) 15:15:07.53ID:hkcNi5oC0
>>1


蓄電池1,500基並べたらi5-6500が飽和した。やっぱオブジェクトの数か…
こりゃ素材使い切るまでやるならryzen7 5800あたりで組むしかないか。
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 56c0-By/s)
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2021/08/05(木) 11:43:10.89ID:40JD9Er40
やっと、30,000+22,200の発電所が安定動作した。
どうしても発電量が長周期(グラフ一周じゃまず出ない)でごく短時間だけ150~300ぶん減るという現象が解決できなくて
ポンプを当てにするのはやめて全パイプラインに揚程越えのタンクを入れて
パイプラインポンプも30m前後で接続して、各生産段ごとにスイッチで順次起動して装置も含めて
全バッファを埋めるようにしたら、落ちなくなった。

供給をわずかに過多にすると難なくバッファを埋め尽くして解決するのは知ってたけど、もう意地だったわ。
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a1-NW/4)
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2021/08/06(金) 11:00:48.74ID:mmlQA35I0
発電機、機械ついてなくても電線つないだだけで動き出すの厳しいですね。
燃料うまく行き渡らないから問題切り分けのためにパイプに燃料溜まったまま半分ほど止めたかったんだけど、
個々にスイッチでやればいいんだけど数が多いし、燃料で止めたら再起動時燃料供給あんまし余裕ないから
安定までえらいかかるしで、なんかいい方法無いですか?
0020名無しさんの野望 (スッップ Sd33-SpuU)
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2021/08/06(金) 14:16:51.41ID:uWics/idd
希釈なら混合機4台分の出力の400m3をパイプm2に通して、32機の発電機に二分木のように分割していくように接続することで、
満遍なく安定して動いてくれてる
最大出力ではないけれどライン作りやすいし気に入ってる
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ ebac-iI6J)
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2021/08/06(金) 17:19:10.03ID:hc+0vMNW0
>>18
供給過多ならタンクを挟んでタンクがいっぱいになるまで放置。
バルブが使えるならバルブで供給を止められるし、無いならパイプを除去して止められる。
タンク分の燃料備蓄があるので次の起動時はパイプの流量限界で発電機に流れ込むので安定は早い。
安定したら過多分がタンクにたまり始めるので、以下ループ。
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 99ba-mBWR)
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2021/08/07(土) 19:37:24.69ID:BU5sossK0
汚濁アルミナ×3からアルミスクラップ×3へ直結させた水循環構造がついに完成した
供給元の水240/min、ボーキ600/min、石炭360/minが何時間経っても詰まらない…マジ感動
でも念のため明日までブン回してみる(コンベアが詰まってたら敗北)

>>24
今の工場がコンベアMk.5とパイプMk.2に頼り切った構成なので、地形が刷新されるとかよりも
それらがアップグレードされたらどのみち全作り直しなんだよなぁ…w
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ ebc0-6hcM)
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2021/08/07(土) 23:32:05.75ID:UqOpszfw0
単に垂直に上げたいだけなら壁も壁用ポールも不要。

パイプポールを横倒しにできるので
垂直に上げたいとこに土台を置いてポールを横倒しで設置して
土台を撤去して真下にパイプを引き下ろす。
0035名無しさんの野望 (プチプチ a158-yyuh)
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2021/08/08(日) 10:06:06.38ID:QhdlXacZ00808
給電できる床でもいいな、コスト高でも使いたい

床に電柱置くのは邪魔だし、機材に電線が干渉して見た目が悪い
天井電極は結構きれいに配線できるけど、天井を高くすると見た目が悪くなる
0041名無しさんの野望 (プチプチ 51fd-ayiE)
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2021/08/08(日) 20:36:41.07ID:gkJhY5cm00808
紫ナメクジが欲しかったので北西の一番高い山を登頂してたら
夜になり月が出てラスボスの魔王出てきそうな雰囲気出てきて
序盤なのにラスダン攻略してるような錯覚に陥り妙にワクワクさせられた
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ a158-yyuh)
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2021/08/09(月) 08:07:57.55ID:2DPRuRph0
このゲーム、スピッターやスティンガー以上に強力な敵っていないよね?
フォールアウトシリーズのデスクローみたいな超強力な敵もいてほしいわ
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ ebc0-NW/4)
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2021/08/09(月) 11:09:50.94ID:j3ZS1BTz0
液体はわからん。

高所輸送するときに消費集団の揚程と同等以上の位置にポンプやバルブを設置して揚程を
リセットしないと戻り圧で流量を安定できないとか勘弁してほしい。脈動の理由もたぶんこれか?

>>43
いっそ素材のスタックそのものを流せるようにした方がマシじゃないかな。
スタック溜まるまで出てこない弊害があるけどそれが問題になる流量じゃない。
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ ebc0-NW/4)
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2021/08/11(水) 17:15:32.44ID:azXpe0xm0
ああー、最大出力で稼働して8時間たったけど中間タンクが満タンのままだ。
精製も混合も94〜95%くらいだけど、全機内部タンクが満タン。
8時間程度じゃ認識できないくらい小さな誤差レベルの不稼働は週末まで待たないと検出できない。

まあ原油600が問題ない時点で水600の揚水機が怪しいのはわりと最初から分かってたんだけど…
揚水機の送出が完全に信用できなくなって揚程マイナスのマニホールドの端にポンプつけた。
湖を埋めた揚水機、土台も水面下に設置して全部やりなおしたけどそのかいはあったみたい。
台数減っちゃったけどマップ外周を回って水に困らないのはわかったし良しとしよう。
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ a158-QC91)
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2021/08/11(水) 20:10:01.08ID:j7HtSk0L0
>>50
やらかしたかと思って調べたけどドメインは公式Youtubeとかの案内と同一だし
証明書エラーみたいだけどDigiCertのSSLチェッカー使っても問題なさげに見える
OSやブラウザが古いとか日時が狂ってるとかない?
0052名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-FO6t)
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2021/08/11(水) 21:52:58.63ID:SrvCa2yIM
ブレードランナーやっと手に入れても思ったより早くないなと思って調べたら
シフトキーでダッシュできるの今更知った…
15時間くらい何やってたんや俺…
0053名無しさんの野望 (ワッチョイW 6928-52IO)
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2021/08/11(水) 22:39:58.57ID:ZHzfNd+Q0
ダッシュ中にCキーを押すとスライディングするぞ
スライディングジャンプって言うか一瞬だけスライディングしたら直ぐにジャンプして着地の瞬間に一瞬だけスライディングしてって繰り返すとかなり早く移動できる
0055名無しさんの野望 (ワッチョイW a158-6Kvw)
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2021/08/12(木) 11:47:45.79ID:wiHR1atD0
スタックポール20段くらい重ねて海上にパイプ通した時に結構苦労したなあ。波打ってるから積み重ねようと思っても上手くいかなくて海底にかなりスタックポール無駄打ちしたわ。

今から思えば最初に地上から水面下1m位に土台引けば楽だった。
0056名無しさんの野望 (アウアウキー Saad-Pes/)
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2021/08/12(木) 22:29:14.95ID:n3Ezcxyra
草刈りした後の植物をただシンクに捨てるのも面白くないと思ってバイオ燃料にする工程を組んでみたけど
電力は大幅に余裕あるし、使ったら消える燃料よりポイントのほうが将来性あるしこれこそ無駄な設備な気がしてきた
バイオ関係ってもっと何か使い道ほしいな必須にされても困るけど
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ aec0-pBez)
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2021/08/13(金) 09:19:13.66ID:c/ec1msZ0
うわ…西の海のダメージゾーンのギリギリ付近で水上判定がなくなる場所がある。
いきなり落下し始めたからあわててジェットで逃げたけど気が付かんかったら
海底がない場所だったから下手したら裏世界送りでクレート回収がきつかった。
0059名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-g6vo)
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2021/08/13(金) 09:21:52.81ID:u1Iki72T0
バイオマス関係は一周回って終盤に自動伐採機とかバーナーmk2作って自動化出来るようになったらロマン派にも使えて面白い……かもしれん
輸送系とか装備系は人によっては使わないだろうしそういう枠でバイオマス強化ティアあってもええんやで

>>58
ほぼマップ外の作り込みの甘さは許して差し上げろ
なお東の海岸沿いにも海が無いゾーンはある模様
0064名無しさんの野望 (ワッチョイW 41fd-TNh0)
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2021/08/14(土) 00:41:07.70ID:Y7XQTYMB0
鉄道もコンベアも輸送能力の上限で運ぶだけだから効率は変わらないぞ正直好みの問題
工場長の作業効率の話なら長距離大量輸送する場合はコンベアなら数本引くところが鉄道なら線路一回引くだけで済むから鉄道の方が上というケースが多いけど
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-cJil)
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2021/08/14(土) 11:35:16.39ID:FyM5LFqD0
輸送距離x輸送量の積が大きいときに鉄道が有利かな
距離が長くてもmk5ベルト1本未満とか、mk5ベルト10本でも300mぐらいなら鉄道不要
自分は1km超えてmk5ベルト2本以上なら鉄道にしてるが、この辺は相当に個人差あると思う
設置の手間と演算負荷を無視するなら、どんな量でもベルト輸送できるんだけどね

そんなことより、かっこいいから一度は使ってみるべき
0067名無しさんの野望 (ワッチョイW a27f-W+/m)
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2021/08/14(土) 12:09:48.76ID:lwPOPDS00
ただシリアル通信みたいに一本化されちゃうから、パラレルであるコンベアと違って一箇所のオーバーフローで全部が停まる
溢れると駅が停まるんで無差別にシンク送り
フロー制御をコンベア以上に気にしないとならないから面倒くさい
ロマンとして使うか、超大型工場群なためにコンベアでは重かったり間に合わなかったりしなけりゃ無理に使う必要はないと思う
俺はFPS的に特に困らなかったんで鉄道は使わずに、チュートリアルのエレベータノルマも全く問題なく終わった
0070名無しさんの野望 (ワッチョイW a27f-W+/m)
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2021/08/14(土) 15:00:14.71ID:lwPOPDS00
>>68
駅から出るときコンベアには各素材が混在するから仕分けするよな
仕分けではスマート分岐器使うよな
分類した先が溢れると分岐器は止まるから駅からの出荷も止まるよな
つまり鉄道は機能不全に陥るよな
そのため分岐器ごとにオーバーフローを設定してシンク送りにするとか、止まらないように工夫しないとならない

一方コンベアは基本的には素材ごとに引くから、素材ラインのなにがしが溢れたところで困ることはない
スマート分岐器も滅多に使わないから面倒臭くない
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-cJil)
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2021/08/14(土) 15:09:47.89ID:FyM5LFqD0
>>70
わざわざそんな面倒な使い方した上で、列車は面倒と言われてもなぁ
そんな使い方してるのは極少数だろうに
コンベアベルトだって、部品混載すれば同じぐらい大変よ
0074名無しさんの野望 (ワッチョイW a27f-W+/m)
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2021/08/14(土) 15:24:54.51ID:lwPOPDS00
>>73
鉄道を大容量コンベア代わりとして特定素材専用に引くのでなければ、仕分けで工夫する必要が出てくるって話よ
それを言ったらコンベアでわざわざ部品混載するなんて面倒な使い方のほうが極少数では?複数ライン引くよね
0076名無しさんの野望 (ワッチョイW cd28-GUjw)
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2021/08/14(土) 16:17:17.84ID:IRtBdhjz0
貯蔵庫行きのコンベアは全素材混載にしてるわ
スマート分岐機を各箱の前で左○○、中央オーバーフローにして中央から次の分岐機につないで最後はシンクにみたいな感じ
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-NTPF)
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2021/08/14(土) 16:18:38.17ID:35hI/xbj0
>>74
あのな、お前の普通が世間の普通じゃないんだ
もうちょっと他人の気持ちを慮れる人間になろうな

普通というなら、”普通は”転送品1品目増やすだけで2キロも先からコンベアえっちらおっちら引いてくるほうがよっぽど異常なんよ
同じコンベアや鉄道に混載しちゃって現地で仕分けるほうが圧倒的に楽だと思うほうが普通だと思うが

シンク制御つったって要所要所でオーバーフローにつないどけばいいだけじゃん
どうせ資源は無限なんだから余ってる部品捨てられてたってなんのデメリットもないんだし

たぶんお前さん初回プレイ時に物が詰まってそれがトラウマになっちゃって、オーバーフロー回路繋ぐのが面倒に感じてるんだろうけど
何キロのコンベア引くよりはよっぽど楽だから、苦手意識捨ててもう一回やってみなよ

そのうえで何本も平原を並走するコンベアにお前さんがロマンを感じてるならそれは全然かまわないんだけどね
0078名無しさんの野望 (ワッチョイW a27f-W+/m)
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2021/08/14(土) 16:32:18.15ID:lwPOPDS00
>>77
同じ事言ってるよな???
電車で複数素材を運ばないとか言ってるのは、俺ではなくて >>73 だし
複数素材を運んだなら、溢れ防止でオーバーフローを使ってシンク流しさせなきゃならんと指摘してるのは俺だ
よく読んでレスしてくれないか?
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-cJil)
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2021/08/14(土) 16:52:42.31ID:FyM5LFqD0
電車で複数素材を運ばないとは言ってないよ、自分はこうしてる
・貨車1台には同じ素材しか載せない、スマート分岐器は使わない
・1編成の列車には複数の貨車を繋いで、貨車ごとに別の素材を乗せる
・必要素材が増えたら、駅の長さを貨車1台分増やすだけ

毎回新たにベルト引くより楽だと思うからこうしてる
貨車1台に混載する発想もなかったな、駅を1ブロック増やすだけでいいんだし
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-NTPF)
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2021/08/14(土) 18:11:27.63ID:35hI/xbj0
>>78
そっちこそよく読んでくれい

お前が>>67で言ってる
>フロー制御をコンベア以上に気にしないとならないから面倒くさい
これが普通の感覚とずれてるぞって指摘
フロー制御すりゃいいだけなんだから

>スマート分岐器も滅多に使わないから面倒臭くない
これもかなり変 普通に活用していけばいい

一つ覚えで単品目しか流れないコンベアばっかり何キロも引き回すのを他人に推奨すんのはどうなのって話
それがロマンだと言うならそれも結構だがかなり変なこと言ってるのは自覚したほうがいいぞ

>>79も言ってるように、電車なら貨車を増やすという選択肢もある
これも1本1本コンベア引いてくるよりも圧倒的に手軽
そういうメリットを全部理解しないままオーバーフロー怖しでTier1のころに習ったコンベアに執着してんのはもったいねぇぞ



今回の話題は鉄道とコンベアどっちが効率的かって話題だから余談になるけど
少数生産品をドローン活用して輸送するとかってなると、バッテリーのコストもあるからなおさら貨物を混載したくなる
それも面倒がって
0082名無しさんの野望 (ワッチョイW a27f-W+/m)
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2021/08/14(土) 18:39:09.82ID:lwPOPDS00
>>81
なんで効率を神聖視するのかわからんのよ
効率なんて、最低限の建設においてはどうでもいいと書いてるつもりなんだが?

効率もまたロマンの一つよ
効率も悪くはないが、面倒少なくノルマ達成できるんだからトレードオフは成り立つ
面倒には違いないっしょ効率化
すこしでも手間がかからない方法があるのに、最初から無理に勧めてもしょうがないのよ
0083名無しさんの野望 (ワッチョイW a27f-W+/m)
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2021/08/14(土) 18:53:13.08ID:lwPOPDS00
「ロマンとして使う」は鉄道利用の大きなインセンティブで!俺も否定はしていないよね>>67
お手軽さとロマンと効率の間で行う単なるトレードオフに過ぎないという話だよ

好きなように作ればいい
でも、それによって発生するデメリットについては正しく理解すべきだと考える
0086名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-xxP4)
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2021/08/14(土) 19:28:21.47ID:KLqSD8a+a
正直オーバーフロー制御しなきゃならないような使い方するのがおかしい
一貨車一品目 一プラットフォーム一品目守ればそんな事起きないのに

それがあたかもそれなりに発生するかのように書くのは誤謬だろ
極端な話線路だってコンベアのように一品目毎に一本引けば詰まることはないだろうし
逆にコンベアだって混載してオーバーフロー設けなきゃ詰まるぞ
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 41fd-DCM9)
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2021/08/14(土) 19:47:05.84ID:Y7XQTYMB0
混載運用の否定はしないけどこれ工場長の管理能力への負担が大きくミスが出やすい管理手順だと捉えてる

>それがあたかもそれなりに発生するかのように書くのは誤謬だろ
これ
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 2efc-pBez)
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2021/08/14(土) 20:51:14.72ID:Rgk/8NzM0
単品で大量なものは専用貨車で運ぶだろうけど、少量多品目の完成品に専用ライン作るとかは考えられん
工場内の混載コンベアからの自動仕分け倉庫があるなら駅の搬出をそこに繋ぐだけだろうから混載貨車でも大した影響ないと思う

>>88
混載を仕分ける用の分岐器が中盤以降にアンロックされる
序盤〜中盤では単品専用ラインの方が良い
0097名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-xxP4)
垢版 |
2021/08/14(土) 21:01:22.08ID:KLqSD8a+a
>>92
一貨車一品目だと輸送力が余って効率が低いものならそれこそドローン輸送が適してるんじゃないか?

ガチで使う理由が分からないのは車両輸送
ベルトor電車でいいようにしか思えない
なにか車両ならではの強みってあるのか?
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 41fd-DCM9)
垢版 |
2021/08/14(土) 21:41:32.65ID:Y7XQTYMB0
smart!初めて使ってみたけどこれはいいな手放せない

バニラでできる作業の範囲内で作業手順を簡略化する目的で導入してほぼ想定通りで満足してるけど
製造機の一次側にコンベア分岐機つけようとしたら自動で追加設置された分岐機から伸びたコンベアが
明らかにバニラじゃ設置できない急角度になってて草
ある程度離さないと不自然な角度になるんだね
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ aec0-pBez)
垢版 |
2021/08/14(土) 22:31:19.15ID:kP+3TGWC0
仕分け倉庫って混載コンベアの入力を複数持ってて同時に単種が一度に流れてきても処理できる受付能力がある巨大工場の事だよね。
それ海上に作ろうとしてるんだけど8系統のフルロードを受けられる構成が難しい。
倉庫の並列化は基本だけどバランシングしないと偏る、けど入出力8系統のバランシングを素材の種類だけやるんか…?
よその工場長ってこういうのどうやって解決してるんだ…
0103名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-xxP4)
垢版 |
2021/08/14(土) 22:48:45.82ID:KLqSD8a+a
    スマート分岐
入力→──┳┳┳┳─→シンク
     ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎
      倉庫

みたいな感じでアイテムのルートを一直線にして倉庫に入れたい品物を横方向に分岐で仕分けして
入り切らなければシンクに行くようにすれば
流量増やしたい時には縦方向にベルトや倉庫を重ねるだけで簡単に拡張できる
0104名無しさんの野望 (ワッチョイW cd28-GUjw)
垢版 |
2021/08/15(日) 06:20:23.53ID:LsPCcqF50
>>98
昨日Smart!のPを押しながらスクロールで設置間隔の調整を行える機能を知ったんだけど、蓄電池を土台に合わせて2.0m間隔で設置してたらY方向だけ若干のズレが生じてて発狂しそうになった
そういうのが気になるようならMicroManageをあらかじめ導入しておいて設置後にぐりぐり調整するとよいぞ
0105名無しさんの野望 (ワッチョイW fd85-LuUr)
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2021/08/15(日) 08:10:11.40ID:QysQYLTM0
発電地区に関してはシンクなしは考えられないな
前はシンクとかスマート分配とか良くわからなくて、毎回コンテナのプラスチック捨ててたわ
大規模の発電地帯が素材詰まりで大停電を起こした時は大変だった…
0106名無しさんの野望 (ワッチョイW 8281-sX3J)
垢版 |
2021/08/15(日) 08:46:50.83ID:yMb7SYZt0
コンベアを野ざらしに引きたくないロマンの俺としては車両輸送をなんとしても改善して欲しい
長距離大量は列車、駅から工場までは車両、工場は区切られた敷地や建物にちゃんとおさめてコンベアもその内部に納めるってやりたい
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ e238-pBez)
垢版 |
2021/08/15(日) 13:30:20.21ID:elTIiugA0
始めたばっかなんだけど、satsifactoryってfactoriの典型的なメインバス工場みたいなのって機能するの?
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-NTPF)
垢版 |
2021/08/15(日) 17:36:08.56ID:makRNbTT0
>>109
当然作れるが、コンベアの速度の上限が意外と低いので(制作側によるとそれ以上の速度にするとバグるんだって)
なんでもかんでもってわけにはいかない
ゲーム中盤以降は常にコンベアの速度上限がその工場自体のボトルネックになる
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ e238-1vjq)
垢版 |
2021/08/16(月) 02:14:21.26ID:0x9I2A2K0
>>110
なるほど、縦や横にベルトを並列させるのも難しいのかな?
0112名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-surl)
垢版 |
2021/08/16(月) 03:39:41.58ID:4NyaOdrM0
基本的に各種機械の出力口は一つだから、並列化させてもあんまし意味はないかなぁ。
クラスター工場作ってパーツ毎に配送するレベルなら製作スピードと応相談。
0113名無しさんの野望 (バットンキン MM75-Anyw)
垢版 |
2021/08/16(月) 12:51:51.06ID:9i9aM59nM
クリスマスイベントの途中でやめたけどまたやろうかと思ってます。ティアやエレベーターみたいな納品物の指定があるコンテンツって増えました?ティア8からアプデされてないみたいなので自己満で工事拡大するしかやる事ないのかな
0114名無しさんの野望 (ワッチョイW cd28-GUjw)
垢版 |
2021/08/16(月) 13:03:50.26ID:oeIOkOSZ0
俺が始めた頃って既にクリスマスイベントが終わってて、始めて少ししてからアップデート4でティア8が実装されたんだが一体どの時期にやってたんだ?
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-cJil)
垢版 |
2021/08/16(月) 21:52:30.93ID:waOBx4mB0
>>111
横は難しいけど、縦にベルト積み重ねればメインバスも行けるよ

ただし、生産量がベルトの能力に制限されることと、Satisfactoryのベルト能力が相対的に低いことに変わりない
少量多品種の工場ならいいけど、大量生産しようとすると1品種あたり何段、合計で数十段のすごいベルトの山ができあがる
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ aec0-pBez)
垢版 |
2021/08/17(火) 00:12:10.71ID:xgnRsGSf0
強化鉄板のころに二十段積み上げたけどコンベアの更新作業でめげてこの手の工場はもう作らないと決めた
工場長が直接使う基本素材用に工場は残したけど…自動化工場はちまちま単種製造工場を積み上げてるところ
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ e238-pBez)
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2021/08/17(火) 14:14:56.31ID:d3prJrR40
ベルトのスループットが低いからメインバスは向いてないのか
ということはベルトがボトルネックにならないように、ある程度までの中間製品(強化鉄板とか?)を各地で作って配送したほうがいいのかね
0122名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-4zCA)
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2021/08/17(火) 16:21:05.90ID:ty8e0NMNM
ベルトのスループットが足りないんじゃなくて、
採掘が非枯渇だからメインバスがあまり向いてないのです

拡張すればするほど、バスを太くして行かなきゃいけないので、
デメリットの方が大きくなってしまうからね
0123名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-EfjD)
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2021/08/19(木) 15:48:41.45ID:2qbatGfd0
久しぶりに起動させてみたけど、modの使い方を忘れてしまったw
床敷き詰めるmodでさ、shift押しながらスクロールで縦方向に敷けるんだけど横方向ってどのボタンだっけ?Ctrlだと縦方向なんだよね
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-NTPF)
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2021/08/19(木) 16:51:24.13ID:I3pR9A010
Left Shift must be held + scroll increase/decrease count along the x axis
Left Alt must be held + scroll increase/decrease count along the y axis
Left Alt + Left Shift must be held + scroll increase/decrease count along the z axis
左altって書いてあるね
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ e238-pBez)
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2021/08/19(木) 20:11:16.43ID:0VO8q5zZ0
コンベアリフトで上から下に伸ばしたいときってどうすればいいの?
おこうとしても床が邪魔で下に伸ばせない(赤くなる)んだけど上から下へは無理な感じ?
0133名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-4yzW)
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2021/08/19(木) 20:41:05.24ID:PmLsAUieM
土台の端までコンベアを引く→コンベア端とコンベアリフトを繋げる
で上下共に展開できる
尚コンベアリフトは他構造物と干渉するのでコンベアリフトの展開先に土台、電柱等何かがあったら撤去する必要がある
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ e238-pBez)
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2021/08/19(木) 21:13:19.83ID:0VO8q5zZ0
>>133
ありがとう。解決したわ
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-W4K4)
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2021/08/20(金) 12:21:45.17ID:u+F6RaVp0
リフトが直接接続できる設置物なら何でもいいからそれを置いておけばそこを始点に下に引けるよ。
リフトの輸送方向は設置物の輸送方向に合わせてくれる。
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-W4K4)
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2021/08/20(金) 12:26:26.75ID:u+F6RaVp0
あ、土台の干渉の話か。土台消さないなら土台の無いところまでコンベア引くしかないよね。
土台を貫通させたいなら設置系のMODを使えばあとからリフトに重なるように土台を設置できるよ。
0142名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-mdpK)
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2021/08/21(土) 13:29:19.80ID:rUGAmNCP0
鉄道だけどこれ分岐つけるの罠だな
たまに立ち往生する
0146名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f58-GViN)
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2021/08/21(土) 18:42:44.22ID:UPKA5kFb0
このゲーム初めてみようと思うんだけど今のファクトリオでいうロケット打ち上げみたいな目標ってある?
何も目標もないと時間が無限に吸われてしまうから…
0149名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f28-kXDh)
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2021/08/21(土) 19:00:19.33ID:cBp2pIgb0
軌道エレベーターって設備に指定の素材を何度か納品するんだけど、まぁ全部終わってもファクトリオみたいにリザルトが表示されるわけではないからゴールを実感しにくいってのはある
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffd-bdlQ)
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2021/08/21(土) 21:28:52.13ID:I8UUuwck0
Tier9以降の追加は考えていないって言ってた気がするので途中でいろいろ追加要素が入るとしても
最終目標(?)は変化ないだろうと思ってる
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-FcIJ)
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2021/08/21(土) 21:35:01.10ID:BQqU2V0n0
>>146
レベル1=全Tier開放
レベル2=軌道エレベーター全納品
レベル3=ショップのStatueコンプリート

レベル2までは適当に工場作っても行けるけど、レベル3はなかなかハードル高い
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fee-FcIJ)
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2021/08/21(土) 21:50:32.88ID:gO7O60r00
久々に始めた
砂漠スタートしたが、伐採しまくると風景が茶色になって悲しい

そしてジップラインは便利っちゃ便利だけど
何度操作ミスって墜落死した事か
0157名無しさんの野望 (アウアウキー Sa13-3Q9r)
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2021/08/21(土) 22:08:18.60ID:7wR0fZRma
9000以上のクイックワイヤーを100以上の組立て機に搬入するの面倒すぎる
組立て機のレシピは全部製造機でもいけるようにしてくれればコンベア2本分ぶちこめるのになあ
0158名無しさんの野望 (アウアウキー Sa13-3Q9r)
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2021/08/21(土) 22:08:19.33ID:7wR0fZRma
9000以上のクイックワイヤーを100以上の組立て機に搬入するの面倒すぎる
組立て機のレシピは全部製造機でもいけるようにしてくれればコンベア2本分ぶちこめるのになあ
0160名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-ssS3)
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2021/08/22(日) 14:14:23.71ID:8g/UI1K/0
>>159
そんなことあるの?

分岐点のトラブルは
・分岐元を削除して付け直したため一部分岐先と未接続
・ダブって走行中の列車が片方の分岐に引きずり込まれる

くらいだと思ってたが、増えたのかな
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-FcIJ)
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2021/08/22(日) 19:09:08.83ID:/iidH3mG0
ポイントが機能するのは分岐元から進入した場合(Yの字で言うなら下から)のみ
なので外見上で4分岐とか作ってもややこしくなるのでお勧めしない

将来的に列車にも衝突判定うんぬんという話あったみたいだから、どういう風に仕様が変わっていくのか分からんけどね
ラウンドアバウトとか作りやすくなるのかしら
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-FcIJ)
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2021/08/22(日) 20:48:21.88ID:mRFN5erM0
そもそも線路はシステム的に2分岐しかできないんじゃないかな
一見3,4分岐に見えても、2分岐が2個重なっておいてあるだけで相互に接続されてない
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-T33Q)
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2021/08/23(月) 01:44:13.49ID:q7e67iro0
鉄道の利点は輸送路が使い回せること

コンベアはMk5でも一本で720が限界でそれ以上運ぼうと思ったら複数敷設する必要があるが
鉄道なら列車を複数用意すれば同じレールの上を走り、今のところは衝突もしないので線路は一本でいい
駅がパンクしそうになっても分岐して別の駅を作ればいい
0169名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-KIW6)
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2021/08/23(月) 10:39:28.46ID:QRO/+HVVM
電車mk2で当たり判定有りにして欲しい
0174名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-fOPr)
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2021/08/23(月) 18:21:35.10ID:V8sETLgCa
>>170
パッケージしてシンク行き
石炭火力発電機に突っ込む
水の生産量を調整する

主なのはこの辺かな?
うちの工場は水を列車で供給する様にしてるけど詰まったことないよ
0175名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp73-mdpK)
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2021/08/23(月) 18:21:52.78ID:a798BGDNp
>>170
設備のinが戻り+パイプ(バルブ付き)にして、必要量−戻り量=パイプの流入制御maxになるように組んでる。

必要量が180、戻りが60ならバルブでmax120にしてる。
そのままだと安定しなかったから戻り側にタンク置いてる。
0180名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-ymaw)
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2021/08/24(火) 10:02:14.98ID:eGjCuR1w0
うちは窒素に関しちゃ現地にパーツ持ち込んでそっちで充填してるわ。まあこれはこれでドローンに複数素材搭載とかオーバーフロー対策とか要るんだけど。
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fcf-zH/y)
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2021/08/25(水) 17:59:50.65ID:1IMMKPte0
4両編成の列車組んでみたけど、荷積み・荷下ろしがずれる。
4つ目のプラットフォームが3両目に積まれて、3つ目が2両目、2つ目が1両目といった感じ。
コツとか考えられるミスってある?
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff4-zH/y)
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2021/08/26(木) 00:00:14.50ID:xoIKx0X50
>>24
うおおおおおお
緑のところに引っ越すか・・
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-zH/y)
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2021/08/26(木) 09:32:30.19ID:12S1A9fy0
前に誰かが言ってたけど、最低限のコンベアだけの縛りプレイやってみようかな
設備間の搬入搬出のみで輸送は電車と車両を駆使して、液体も梱包して車両で輸送

でも車両の使い勝手の悪さでどっかで詰まるんだろうな
電車みたいに道路と言う名のレール敷いて走るようにならないかね
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-zH/y)
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2021/08/26(木) 15:28:31.87ID:6uiFijCg0
鉄道で南東の草原から滝のそばの砂浜経由で西の島に渡ってダメージゾーン沿いに北上
西のマップ外周境界から東に土台を並べて北に向かってそこそこ広い平地を確保
この辺の水面は水面下土台を歩いても水音しないし揚水機も設置できない

かなり広いと思ったんだけど階層化しないで素材数の駅を並べると北の端まで並べても足りなさそう
やはり駅が巨大すぎるがマップ中を線路で網羅して資源を融通できるようにしたいからあきらめない
0199名無しさんの野望 (ワッチョイW 21fd-mAoR)
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2021/08/27(金) 14:33:59.37ID:NAzbJotO0
原子力発電所を16台直列に並べてウラン燃料棒を16台分直列で供給してはや1時間たつのに未だに均等供給してくれない……
あと何十時間待てば均等に供給してくれるんですかね……
0200名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e6e-Wamb)
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2021/08/27(金) 19:02:37.76ID:SUK3fCp50
16で2の倍数なんだから最初から均等に分配できるようにすれば?
燃料棒は供給も消費も緩やかだから1つずつ満タンにしていくのはキツいよ
0201名無しさんの野望 (アウアウクー MM11-DUwX)
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2021/08/27(金) 19:44:03.83ID:99gUIDuAM
直列って一本のコンベアに分岐だらけってこと?
輸送時間よりも消費時間が速いと末端には絶対に行き渡らない罠だよね
コンベアMk5でも起こりうるから困る
0203名無しさんの野望 (ワッチョイW 82db-mIPJ)
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2021/08/27(金) 20:32:55.19ID:Kq91d+jh0
WIKIには「1本から分岐してっても最終的には均等になるんやで」って書いてあるけど、
あくまで理論上の話なのである程度は分配した方がいい
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-3Axr)
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2021/08/28(土) 17:27:24.99ID:Ywr+vVyG0
>>206
屋根と壁が追加されるのは分かるが、気になるのは途中廊下を走っていったデバイス。
あれが1スタック運搬出来るカーゴならすごい助かるんだけどな。工場に張り巡らせたい。
0219名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d28-dU6Z)
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2021/08/28(土) 18:43:48.43ID:QYkhn9Eo0
便利系Mod
Doselect Mass Dismantle
 解体一括選択中にShift+Eでカーソルを合わせた建材だけを解除できる
Smart!
 土台や壁、製造機器などを一気に配置できる
Area Actions
 50とは言わずもっと一気にここからここまでを解体ってできる
Micro Manager
 建材を建築後に動かしたり傾けたりして微調整を行うことができる

景観系Mod
Structural Solutions
 コンクリート製、金属製、ガラス製の土台や壁、様々な形のフレーム土台、自動シャッターなどを追加する
Upside Down Foundations and More
 光ってたり、草っぽかったり、土っぽい土台や壁を追加する
More Decorations
 積み上げたコンテナ、ドラム缶や書類棚やデスクなどなんとなく工場や事務所にありそうな装飾品を追加する
Expanded Wall And Fance
 斜めの壁やフェンス、半分だけのフェンスなどを追加する
Underground Logistics
 土台の上下を貫通するパイプを追加する
Fluid Extras
 様々な形のパイプの接続点を追加する
Liner Motion
 人用エレベーターと車両用エレベーターを追加する

あとはゲームバランス壊れても良いならPak Utility Mod
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 9256-3Axr)
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2021/08/30(月) 02:44:28.90ID:B+CQPmYs0
冒頭で降り立つ工場長も多分クローンだな
前任者たちもそうだろう

墜落船のHDD内容を見るに前任者たちはティアも結構進んでいるはずだが
痕跡が船と道路跡のような獣道みたいなものがあるだけだ
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d9-xiBb)
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2021/08/30(月) 08:03:28.65ID:uP9zKwQJ0
あの墜落船使った前任者は開拓してたのか?
ずっと着地に失敗して死んだやつだと思ってた
あるいは主人公が降りてきた宇宙船のパージしたパーツとか
0242名無しさんの野望 (ワッチョイW 061f-YvQv)
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2021/08/30(月) 21:53:15.84ID:c1qYgWDe0
前やってたゲームが
電線に一定以上のワットがかかると電線が破損するシステムだったから
そのクセでこのゲームでも無意識に電柱と電線を乱立させまくったけどそういうのはなかったのね
機械のオーバーヒートもないし
0243名無しさんの野望 (ワッチョイW 29be-QSFJ)
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2021/08/30(月) 22:51:48.15ID:67nAXWCJ0
折角敵がいるならもっと兵器作って遊びたい
敵が殺気に満ち溢れてアクティブに襲いかかってくるのを作った兵器で迎撃するタワーディフェンス的なモードが欲しい
ゲームの趣旨とは離れるか‥
0248名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-YvQv)
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2021/08/31(火) 08:35:15.13ID:4sdys0tca
せっかく美しいフィールドなのに
観光気分で探索してると
逐一妨害してくるイノシシと火吹きトカゲがうざすぎる
弱いならまだしも無駄に動きが嫌らしいし
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ eec0-4thN)
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2021/08/31(火) 19:42:00.51ID:7t/CdMkf0
>>241
優先じゃないよ。
単に出てくる量が不安定で、ついでに止まることもあるだけだ。

片方工場で片方発電所に回したら発電所向きから唐突に何も出てこなくなって全部止まったことがある。
それ以来、物置にしか使ってない。
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-3Axr)
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2021/08/31(火) 20:24:55.18ID:ACq08rfb0
>>253
入ってくる量>>出ていく量にしたら比較的安定する感じ。要するに倉庫内ほぼ常時埋まってる状態にする。
うちだと入力はMK5のコンベア、出力はMK1やMK2のコンベア2台とかそういう感じにしてる。これならバランスする。
出力にMK5の量が必要なら、横に数個同じ物を並べて出力合成して量を稼ぐ。
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ c9ad-U7Lh)
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2021/08/31(火) 21:29:27.99ID:6HRQWkhQ0
出口2本出したいなら>>254が言う通り入力の方が多くないと偏るから
入力側も2本入れて出力側の限界以上入力しないとどっちかに偏るな

具体的には倉庫内にスタックされてないまま出力してるときに偏る印象
0259名無しさんの野望 (ワッチョイW 29be-QSFJ)
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2021/08/31(火) 22:30:26.29ID:+7sRfrwi0
ワクワクしてライフル作ったんだけどアサルトライフルみたいなの想像してたからなんだこの‥なに‥って感じ
鉄筋ガンの方が楽しい‥
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-U7Lh)
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2021/08/31(火) 22:41:10.33ID:o7vAbegS0
>>259
小イノシシだろうが何だろうが、1匹に対して毎回10連射打ち切る運用ならストレスない
デカいSpitterも赤の方なら10連射でちょうど死ぬから、出合頭の連射でOK
弾丸は生産自動化する前提で
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-+pMA)
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2021/09/01(水) 14:53:39.26ID:3hfhRqbQ0
ブレードランナー「・・・・・・」
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 21fd-U7Lh)
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2021/09/02(木) 23:53:14.74ID:xBJjqx9z0
ExoSuit MOD導入してみたけど暴れ馬じみてて草
開始して一時間でもう3回は落下死した
0277名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-y5mh)
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2021/09/03(金) 21:39:43.72ID:DkCVaFYY0
私が死んでも代わりはいるもの
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ c7fd-nTGN)
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2021/09/04(土) 03:43:52.51ID:i+tS1q/T0
Zoopという新モードが追加されて一定の方向に連続で土台敷けるようになる
二次元(例:縦横同時)以上に同時に展開して敷くモードは動画では見当たらなかった

>>275-276
空中バーニア控えめかつ小刻みにすることでなんとか死なずに動けるようになってきたわ
水平方向に暴走しても追突死しない仕様だと思ってたのに死ぬことあるのはそういうことかな>下方向に跳ね返る
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-KrGZ)
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2021/09/04(土) 09:03:16.66ID:slc8IWUT0
そろそろ伸ばしていないコンベアポールをスタック可に置き換えられるようにして欲しい
自動で作られるポールをスタック可の物にできるようにしてくれてもいいんだが
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 27ba-/op0)
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2021/09/04(土) 09:48:43.26ID:TxTfPhvb0
建築にあまり興味ないので、梁は電源配線用に重宝しそう
もうとにかく電柱を立てたくない、機械ベルト分配合流器と干渉しすぎ
ud5でクリアランス概念として整理し直されたんなら電柱も立て放題になってるのかもしらんけど
まあ機械が最初から充電池と同じように電線2本繋げられれば気にならなかったんだけどな!
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ad-FCmR)
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2021/09/04(土) 10:13:01.32ID:yLm/3c2y0
コンベアはソフトクリアランスって言ってたから、
電柱と重ねて設置できるのかな。
コンベア交差もバグではなく公式ってことか。
0290名無しさんの野望 (ワッチョイW 6758-geBo)
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2021/09/04(土) 12:51:47.47ID:tgK4JL5V0
実際に干渉するのはHard同士だけだけど、干渉のチェック自体はSoftでも行われるからそれを気にして避けるかどうかはプレイヤー次第ってのはいいね
ちゃんとこだわり派がいることを開発が理解してる
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ c7f4-3Lnd)
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2021/09/05(日) 00:50:10.98ID:NBJkW0xY0
>>264
なにかほしい
土台10連成は良いけど
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ 2702-nanR)
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2021/09/05(日) 18:04:07.87ID:8U2nvOL60
高層建築とか地形めりこみで地下拠点作ってると人工太陽が欲しくなる
影を生成しない広範囲環境光で天井まで明るくしたいんじゃ…
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 8758-lYlz)
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2021/09/08(水) 13:24:55.71ID:TbmhYD1S0
初プレイでよくわからんのだが、マルチで駅作って電車走らせても電力なしって言われて、積み込みも何もしてくれないんだが
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f81-Sfec)
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2021/09/08(水) 13:49:09.16ID:QpPCxoG40
マルチのバグで、ホストの人が時刻表とか駅の設定をしないといけない
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-lYlz)
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2021/09/08(水) 22:59:18.39ID:rXriGSPY0
倉庫をたくさん繋いだらついにCPUがグラボを動かす余裕もなくなって移動すらままならなくなった。
たくさん列車が行き来してるのを見たいだけなのに…ryzen7 5800Xで解決するといいな。
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-lYlz)
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2021/09/08(水) 23:01:56.68ID:rXriGSPY0
>>302
手動作成の話ならレシピ選択してスペースキーで材料がなくなるまでノンストップだったかな。
個数指定はできないけど必要素材のどれかを必要数にしとけば、何とか。
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ 8758-KrGZ)
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2021/09/09(木) 00:01:31.52ID:fSdLg1pb0
>>304
うちの環境だとスペースキー押しっぱなしの状態で作成ダイアログ以外の場所をマウスクリックだったな。
それでスペースキー離してもノンストップ。
0308名無しさんの野望 (キュッキュ Sa8b-C1y6)
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2021/09/09(木) 21:49:52.09ID:MvZwBlLHa0909
>>306
アイテムをクラフトして使うゲームじゃなくて工場を運用するゲームだからね
たくさん作りたいならUIで済ますんじゃなくてそのように工場を組み立てるゲーム
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dfd-dGLa)
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2021/09/10(金) 06:12:18.43ID:pf1c8Qfr0
Tier解禁するたびにベルト張替えや建て替え、増築するのが手間でめんどいからある程度Tier解禁するまでは手動で進めるって人もいるのでそこは各々の前提次第
まぁ自分はその手間が楽しいのでしょぼくても早期からライン組んじゃう
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-wHYb)
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2021/09/10(金) 22:11:11.96ID:khi1vUfc0
>>311
別に立て替えする必要も無いんだけどね。古いのはそのまま放置して新しい工場建てたとしても大差なかったりする。
ただまあどうも古いのが残ってるのが気に入らないので自分は撤去&改築するけど。
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-wHYb)
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2021/09/10(金) 22:54:41.78ID:khi1vUfc0
>>316
あるあるだなあ。うちのもメインバスから引き込むところはスマート分岐に置き換えた。
異物混入もそうだけど、コンベア接続間違いでやっちまっても末端でゴミ箱行きにして停まらないようにした。
0318名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-4j9x)
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2021/09/11(土) 02:32:33.49ID:wJVwKF1od
・トラックステーション強化
2入力2出力
燃料、電力や輸送レートの表示

・自動運転
スプライン曲線による追従性向上
スタック時の障害物自動迂回機能
復帰不可時の地形・当たり判定無視による強制復帰機能
ルートに必要な燃料が補給されるまで待機
ルートは閉じたループであることが必須になる
同種の乗り物間でルートの保存と読み込みが可能
遠方でワープ描写されていたのをスムーズに
ルートの途中にトラックステーションを後から追加可能
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-xJJl)
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2021/09/11(土) 05:45:42.47ID:itzIjJmy0
おお、いい感じだな

正直、数字のやり取りだけきっちりしてくれれば
ビジュアルはおまけみたいなもんだと思ってたから
強制復帰はありがたい
0326名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a81-nDMN)
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2021/09/12(日) 21:48:19.30ID:/CltHapX0
海岸からアルミ1,440を草原まで電車でもってくるのに貨物1両では間に合わない
複数両編成が容易とはいえ、この距離で入搬出2つを使いきれないのはなんか弱く感じる
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-dGLa)
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2021/09/12(日) 23:36:21.15ID:JiG3rTpk0
貨物プラットフォームは2個入出力があるけど、あれは積み替え時に入出力が止まる時間を隠蔽するためのバッファ用
― コンテナ = 駅 列車 駅 = コンテナ ―
のように接続して、コンテナからは連続して取り出せるのは最大でmk5を1本まで
0328名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-n38W)
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2021/09/13(月) 01:52:34.89ID:dn/puDoW0
伝わらん
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-wHYb)
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2021/09/13(月) 02:48:59.25ID:T5tZpHnn0
>>326
遠いとどのみち列車部分の運搬速度が間に合わないからなあ。
うちでも右端のSwamp奥にあるアルミ鉱山から草原へは2両でMk5コンベア1本分にしかならんし。
ただ今はボーキサイトで運んでるけど、効率考えたらスクラップの方が良さそうなんだよな。スタック500だから。
さすがに車両数変わるだけだから今はやってないけど。
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ c5ad-dGLa)
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2021/09/13(月) 09:31:53.17ID:/1j1jt0R0
列車の運搬速度に不満があるなら
今でこそまったく同じダイヤの列車走らせれば良いんだけど
今後列車に衝突判定付くらしいからなあ
そうなったらいちいち細かい調整しながら複数レール敷くよりコンベア引くわってなりそう
0333名無しさんの野望 (スップ Sd0a-nDMN)
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2021/09/13(月) 12:41:18.05ID:EwkK00zJd
コンベアより面倒だけど、完成すればコンベアより強い、ってなるといいね
コンベアよりかっこいい、って利点だけでも充分だけどね
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-dGLa)
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2021/09/13(月) 13:43:43.50ID:r6ypkwVW0
>>331
便数増加で対応するとドッキング時間(プラットフォームのロック状態)が増えて、最悪の場合はバッファが効かなくなる
面倒でも貨車を増やす前提で駅作りにとりかかった方が良い
0335名無しさんの野望 (ブーイモ MM0a-Q8IB)
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2021/09/13(月) 16:41:16.41ID:BLXIFFzoM
>>334

すごい短い間隔(50秒未満)で列車を到着させたりしなければ、
便数増加してもバッファが効かなくなることは普通おこらんよ

もし起こる場合は、別の理由で起こってるんだよ
生産が間にあってないとか、
スタック数が1のを運んでるとか
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-dGLa)
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2021/09/13(月) 17:08:30.57ID:r6ypkwVW0
だから最悪の場合と書いたんだが
あと同じ路線を2便に分けて輸送しようとしても、発着時間のコントロールが出来ないから知らぬ間(ロード時?)に立て続け状態になることあるよ
立て続け状態だと後続便はほとんど荷渡し出来ずに戻るだけ、なんてことも起きる
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-wHYb)
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2021/09/13(月) 17:15:44.01ID:T5tZpHnn0
まあなんだかんだで駅に関しちゃ全部ホーム分けてずらっと並べた方が確実と。
一度作ってみようかなと思ったことはあるんだけどな。横8縦3階くらいの巨大メガロポリスステーション
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ a614-F63C)
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2021/09/14(火) 03:23:14.68ID:1c82Ouv/0
トラックステーション搬出入口2倍&ルートを複数の車両で使用可の設定になったおかげで、
他輸送手段の下位互換状態だったトラックステーションにも多少光明が当たりそうでよいね
鉄道よりも小さい建物面積で、(仕様が前と変わらなければ)積み下ろし時の搬出入口封鎖がない分、
鉄道駅1つよりも大きいスループットを実現できる可能性がある
0358名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-pu/6)
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2021/09/14(火) 12:14:06.21ID:nR9CrIIra
広大な土地があるんだから広々と使ってネジ工場エリアから完成品ネジを運んでとかやればいいのに、コンパクトに無駄なく敷き詰めてなんかあると丸っと作り直しになってしまう。
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6e-btx4)
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2021/09/14(火) 13:19:16.48ID:wovmKJUy0
燃料入れて電線つないだら即稼動アンド消費な仕様さえなければ
初期のあまりや整地で入るものを加工して液体バイオ燃料ためとけば
非常電源ぐらいにはなるんだがな
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ eaca-dGLa)
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2021/09/14(火) 13:24:58.96ID:ciGGpGiv0
稼働中は範囲内の伐採対象はタメなし即時伐採で
森を駆け抜ければ「俺の歩いた後が道になるのだ」的な
上位チェーンソーとかほしいほしい
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-wHYb)
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2021/09/14(火) 14:20:09.71ID:P9/e1Hio0
>>360
バッテリーから直接発電できるようになればいいのだが
いまは電気必須なんで気軽にどこでも置けるというわけではない

石炭やパック燃料空輸して発電という話になっても
水や充填機などでかなり大がかりになる
0364名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d40-bMfD)
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2021/09/14(火) 14:38:39.36ID:XUTQjHm00
>>358
俺「ここを大規模ネジ工場とする!!」
俺「お石炭もあるやん」
俺「ちょっと離れたとこに石もある」
〜30分後〜
俺「ヘビーモジュラーフレームできたよ!」
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ a614-F63C)
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2021/09/14(火) 15:18:51.30ID:1c82Ouv/0
輸送できる手軽な電気が欲しいんだよねー
採掘場にトラックステーション1つと採掘機と小さい発電機だけ置いておけたら素敵なのに
現実にはトラックステーション2つと採掘機とクソデカ燃料発電機と充填機とシンク置いておかなきゃいけない
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-wHYb)
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2021/09/14(火) 18:28:56.92ID:Us++kxhH0
>>345
普通の燃料式発電機じゃ駄目なの?大規模発電機の横にでも設置しておいて、停電時に1系統ほど
原油汲み上げ〜燃料精製までを賄える装置として作っておくと便利っちゃ便利。

なお逆流防止のポンプ付の燃料用液体タンクにはかなわない模様。ポンプ撤去だけで再始動できるしなあ。
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 59d4-dGLa)
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2021/09/15(水) 12:39:54.72ID:VcNxQX0Q0
この間のアップデートからか、
開始して5分くらいでハングするようになってしまった
でもここ見るとほかで起こってないみたいだから
おま環くさいなあ

>>364
巨大燃料発電所を作ろうと思ったら
巨大プラゴム工場になったでござる
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-hOk2)
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2021/09/15(水) 12:42:34.79ID:lbb0xwQO0
パイプの挙動が訳わかんなくてつらい
1つの最大までオーバークロックした揚水ポンプで石炭発電機7つを超えると水の供給が不安定になるけどこんなもん?
できればパイプ3又x3又で発電機9基稼働させたいんだけど
0376名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-Y0uI)
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2021/09/15(水) 16:44:15.76ID:NOJ3iRUUa
平地を用意します。
石炭発電機の水消費量の合計を確認します。
パイプの最大流量確認します。 ※発電機の消費量<パイプの最大流量 となるようにします。
消費量=最大流量では安定しません。
パイプを配線する際に高さが変化しないようにします。※このために平地を用意します。
パイプの分岐は直列ではなくて均等に分岐します。
陽水ポンプの生産流量の合計を確認します。
石炭発電機の消費量<陽水ポンプの生産流量<パイプの最大流量となるようにします。
動きます。
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ c573-xJJl)
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2021/09/15(水) 19:11:13.35ID:CeyM592S0
初心者とマルチするときに気を付けていることはありますか?
後半になるにつれて作るものも複雑になっていくし何でもかんでも自分が作るようになってしまう。
生産ラインに関係ない建築でもしてればいいのかな・・
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-dGLa)
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2021/09/15(水) 19:26:51.53ID:fc5HP/sG0
このゲームのマルチは人間関係を破壊する可能性が高いです
特に経験が大幅に違う人同士では極端に難しい
完全に接待ゲーに徹するか、喧嘩別れ上等のガチで行くか、初めに決めておこう
0383名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-qsjU)
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2021/09/15(水) 19:50:35.08ID:vYQAwbsB0
墜落した残骸は壊れた友情の名残り
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 59d4-dGLa)
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2021/09/15(水) 21:00:50.28ID:ip125kUo0
>>379
整合性チェックは一応やったけどエラーなしだった
ロードは一応できるから
セーブデータそのものが壊れてるわけでもないんだよなあ
何らかのアクションで落ちるわけでもなく
ロード完了してそのまま放置でもいつのまにか落ちてる
工場でかくしすぎてPCスペックがたりないのかもしれん
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ eaca-dGLa)
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2021/09/15(水) 22:04:18.97ID:ReZMswu/0
・本人からの依頼や同意がない限り、他人の建築部分には絶対に手を加えない
・予め担当管轄を分けて各々が別々の作業を分担する
 (エリアで区切ってもいいし、メイン工場、前哨地開拓、輸送インフラのように分けてもいい
  満場一致の合意があれば時折ローテーションしてもよい)

自分ならこれらを事前に参加者全員に徹底するように決め事として制定してから始める
マルチどころか友達いないけどねハハハ
0386372 (ワッチョイ a958-6BP0)
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2021/09/16(木) 05:45:55.32ID:mNsjjfMU0
ありがとう
水と和解できた
0388名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-Eik0)
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2021/09/16(木) 07:44:01.91ID:bX8MnXRKM
ウチはよく嫁さんホストでマルチしてるけど俺は終始土地の開拓と発電所の建設を任されてるよ
あとは流体の管理がどうしても面倒になりがちだから嫁さんがメインの工場を作ってる間に石油製品やら窒素ガス系の製品やらを作ってメイン工場への輸送ルートを作ってって感じ
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a4e-H7Ir)
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2021/09/16(木) 11:20:41.39ID:e0U1Urnb0
液体の挙動が未だによく分かっていないので質問させて欲しい
Water Extractor から水を取水して Pipeline Pump Mk.2を3つ使わないと届かない所に水を運んで使っている
各機械へはマニフォルドパターンで繋げて水を使っている
合計300㎥/minを必要とするから Water Extractor を三つ繋いで360㎥/min供給しているのに流量が全然足りない
よく分からないので供給を増やすために Water Extractor を5つにしてもまだ機械側が水不足で連続稼働しない
Water Extractor 側を見ると水が捌けきれずに溜まっている

何故水が pump を使って Head lift を上げても期待した流量に届かないかが分からない
どうすればいいの?
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ e6c0-xJJl)
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2021/09/16(木) 11:31:04.72ID:oe0STYtG0
揚水機の揚程を当てにしてはならない
揚水機から最初のパイプポンプまで揚程がプラスになってはならない。
パイプ限界を超える量を生産してはならない。
パイプポンプの揚程限界はあてにせず半分くらいで次のポンプ。

これで大体は解決した。
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a4e-H7Ir)
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2021/09/16(木) 11:35:02.85ID:e0U1Urnb0
ごめんポカミスを二つしていた
1. 300㎥ではなく380㎥必要だった
2. pumpに接続している最初のポンプの配管がMk.1だった
なのでそもそも供給不足だったのが原因だった
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ e6c0-xJJl)
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2021/09/16(木) 11:50:57.46ID:oe0STYtG0
草原の東の滝のわきにある洞窟の中で発見したウラン。

ここの傾斜だとベルコンが見た目悪いので、えいや!と洞窟を通る鉄道を引いたけど
よく考えたら貨物ステーションに溜まるウランで周辺に放射線バリバリになってしまう。

>>397
解決したなら良いと思う。
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dba-m40g)
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2021/09/16(木) 17:37:14.25ID:vfo9Sfno0
さすがにリサイクルプラゴムは無くならんでしょう、というか変更されたら暴動モノでは
自分の中では燃料60(30+30)→プラ30ゴム30の計算で設計の基準になってる
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a4e-H7Ir)
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2021/09/16(木) 18:42:07.85ID:e0U1Urnb0
また液体の扱いで質問させて欲しい

英語版のWikiにパイプラインMk.2は600㎥の内1~3%の液体が失われる挙動が有ると書いて有るけどMk.1も同じなの?
300㎥ギリギリの流体が流れる場合でもMk.2を使った方が良い?
0402名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-Eik0)
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2021/09/16(木) 19:01:54.03ID:bX8MnXRKM
同じ
パイプの段階、ポンプの段階問わず流量、揚程にはブレがある
だからパイプ流量の最大値を流せばロスがでるし、最大揚程ギリギリだと下にブレた時に流れないから想定より流量が下がる
0403名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-R5Jx)
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2021/09/16(木) 23:29:11.81ID:IL7N8iC3a
このスレ情報だと揚水ポンプは脈動するから流量にブレが出ると聞いた
でもパイプラインポンプで脈動を抑えて均一化できるとも聞いた
明確なソースはわからんごめん
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9f-jOHa)
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2021/09/17(金) 01:22:05.27ID:aV2yYYEk0
揚水ポンプも脈動するのか
需要が脈動するからピークが流量超えて
理論的に供給が満たされるはずなのにおかしなことになってるのかと
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-I/Yj)
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2021/09/17(金) 02:53:21.42ID:gp4AcYc80
タンクに適当な量の水を入れてパイプを全部撤去
その後隣に空のタンクを置いてつなげると、水がいつまでも行ったり来たりする

そこそこ長い一定時間ごとに水量を比較して流れを決めてるっぽいから、
一度流れ出すと元タンクが空になるくらい流れて、その後逆流を繰り返す感じ
もっと短い間隔で水量比較すれば良いんだろうけど処理が重くなるんだろうな
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-W1il)
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2021/09/17(金) 12:42:12.66ID:WXiQ+Yz00
脈動が起きるのは生産機側では出力先パイプに受け入れ余地がないとき。
パイプラインポンプの場合は入力側流量が必要揚程に満たないとき。

検証した限りでは脈動は機器が原因ではなく配管設計の不備で起きてるっぽい。
ポンプに流量と揚程を設定できるようにならないと根本的解決はかなり手間。

あと脈動が起きてるとパソコンの負荷が高くなる。
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ f7a4-I/Yj)
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2021/09/17(金) 15:33:56.96ID:PzbVjdaL0
給水ポンプは、稼働中の画面覗くとランダムに供給量が変動しまくってるが
それの影響ではないのか
間にタンクかませて供給量の安定をはかってるが
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-qDHA)
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2021/09/17(金) 23:07:14.20ID:kVWNO9NR0
>>409
揚水機側をクロックダウンして消費とぴったり合わせてるからか、そういう問題に遭遇することがないな
入力も出力も常にグリーンランプでないと満足できないのよ
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-I/Yj)
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2021/09/18(土) 09:40:33.16ID:4uoKMAZ+0
ExperimentalのUnrealEngineのバージョンが上がるよ
ゲームの内容は変わらないけどDX12やVulkanが使えるよ、ベルトの負荷も減らすつもりだよ
Modは開発環境自体もUnrealEngineのバージョンに依存してるからすべて死亡するよ
セーブデータもEarlyとExperimentalで互換性なくなるからバックアップしとけよ
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-RMVd)
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2021/09/18(土) 10:53:30.45ID:Zge0Aavv0
アルファの頃からセーブデータの読み込みは継続してできるんだからやり直しが必須だった事自体無いでしょ
4の時はアプデの第一報がレシピ変更だったけど5は地形が変わるくらいしか言ってないからそういう意味での影響もないんじゃね
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f42-jOHa)
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2021/09/18(土) 11:08:11.41ID:OVCFKtbw0
ベータの時点では互換性の優先度は低いから今回なくなるけど正式版ではまた別って感じなのかね
まあ喜々として最初からやり直しか〜ってなる人ばかりでも無いだろうしね
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-qDHA)
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2021/09/18(土) 11:25:44.95ID:Mof8zWDD0
新バージョンのExperimentalのセーブデータは、現行バージョンのEarlyAccessで読めないってだけでしょ
古いデータは新バージョンで読めるけど、逆方向はできないというだけ
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-RMVd)
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2021/09/18(土) 11:27:15.20ID:Zge0Aavv0
普段からそうだけど新しいバージョンのセーブを古いバージョンでロードするのが推奨じゃないだけ
テスト版がまったく動かなくて安定版に戻りたくなったときのためにバックアップしろよって話
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-5CsD)
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2021/09/18(土) 13:51:09.78ID:K+T7itkI0
http://iup.2ch-library.com/r/021528155115874511215.jpg
摩天楼をやってみたくてビル建て始めたけどひたすら面倒なだけで途中であきらめてしまった
ゲーム的にはメリットがなくて完全に見た目装備でした
あと水はいったん頂上まで運んで重力でおろしたほうがいいっていう現実でもやってることの意味がわかった
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-IhC7)
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2021/09/18(土) 16:12:51.43ID:JWAgKsp20
縦積みのビルで痛感するのが素材運搬方法だよなあ。コンベアだと1個単位でしか運搬できないし
鉄道とかは勾配上がるのに苦労する。スタック単位で垂直に運べるエレベーターでもあればいいんだが。
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ f7a4-I/Yj)
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2021/09/19(日) 08:58:18.31ID:Cn7BRCiP0
エアプだからって前半に書いてあるだろ
俺も再開したばっかでドローン建築までいってなくてどういう挙動をするのかとかわからんな
0438名無しさんの野望 (ワッチョイW bf76-EBqz)
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2021/09/19(日) 13:31:58.91ID:pxDt0xzJ0
ドローンはドローンで変な挙動する事もあって信用ならん
俺の工場ではドローンが着陸できなくなって工場の上をもうずっと旋回してる
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-IhC7)
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2021/09/19(日) 16:59:45.81ID:q860VBqy0
>>437
ドローンの利点は確かに垂直配給が出来ることなんだけど、欠点は2点間輸送しか出来ないことなんだよ。
例えば高層ビルでドローン輸送するとして、地上から屋上まで運んだとしても意味ない。そこから各フロアへ
運ばなきゃならんから結局コンベア要る。

欲しいのは各フロアにそれぞれ大量の配給が出来る輸送手段。
0440名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-U9fS)
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2021/09/19(日) 17:28:52.68ID:v/aPq7Xb0
必要なフロアに必要なだけポート建てればええやん
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-W1il)
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2021/09/19(日) 22:05:02.56ID:TgudoNiS0
ちょっと教えてほしいのだけど
製造機 (Manufacturer)の入力側の接続点、微妙に引っ込んでませんか?
リフトを接続させて土台上に単独で設置したリフトと見比べると明らかにずれてる。
0445名無しさんの野望 (ワッチョイW d7bc-zK1M)
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2021/09/19(日) 22:11:14.04ID:kCbymT/m0
>>443
一時楽しくてクソやりまくってたんだけどtier最後まで行ったから中断して他のゲームやってたら戻る気力湧かないわ。
むちゃくちゃ面白いの分かるんだけどコンベア考えたりするエネルギーが必要だからかな。
やり直せばまた楽しめるかな。
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-IhC7)
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2021/09/19(日) 22:30:37.79ID:q860VBqy0
>>444
製造機だけじゃ無くてそれぞれの機械ごとに微妙に設定ずれてると思う。土台設置のリフトの位置の整数倍になってない。
だから機械に設置するリフトは、機械−コンベアリフト−分配器ーコンベアベルトって設置しないとずれる。

まあ気にせず先にコンベアポールとベルト設置して、製造機置いてからコンベアリフトでもいいと思うけどな。
多少ずれてもコンベアリフト繋がるから。
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-qDHA)
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2021/09/20(月) 04:00:41.44ID:ZJ594OiM0
>>449
現状ではリアリティの追及のみだけど、衝突判定が実装された時は複線化がデフォになる
この手のゲームだと衝突判定とか信号制御も醍醐味として実装されてたりするしね
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-P0JL)
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2021/09/20(月) 07:31:07.26ID:Rd7nhcMg0
ワイ初心者エンジニア
緑の大地に降り立ちHUBの建設を指示されるも人間からしてみりゃ水の確保は重要だろ
とか思うがとりあえずゲーム的には鉄鉱脈の傍でええんかな?
0453名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7f-ikph)
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2021/09/20(月) 07:49:35.75ID:toJ650yP0
石炭発電所はそれまでになくデカイ装置なんで、作れるようになるまでは敷地確保のため、近くに工場は作らないで開けておくのも手だと思うよ
0454名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fca-GYCs)
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2021/09/20(月) 08:17:18.03ID:YDvN1T9J0
>>451
まず貴方(プレイヤー)はficsit社の所有する財産であって
人間ではありません
この勤務地で摂食可能な物は人の拳ほどもある原生のナッツとベリー
飲料水は配給されるコーヒーのみです
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ba-I/Yj)
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2021/09/20(月) 11:11:57.54ID:FlULrYvx0
コンベア上にスタックされたアイテムが流れりゃいいのに
加えて、例えばゴム24個のスタックを32秒ごとに出力する機械とか設定できれば
誰も製造機の4つ口なんて使わなくなるだろうしずいぶん工場もスッキリするのにね
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-P0JL)
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2021/09/20(月) 11:19:50.33ID:Rd7nhcMg0
気がつけば1時間やってたかなと思ってたら3時間もやってたわ
倉庫って皆どないしとるんやろか
0461名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-fdmm)
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2021/09/20(月) 12:53:08.44ID:CX9RxRDs0
メインバス方式で作ってるけど、倉庫は作ってないな…
Youtubeで見るようなでかい倉庫作りたいけど、メインバスの根元側に作るか下流側に作るかで悩む…
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-IhC7)
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2021/09/20(月) 12:54:29.98ID:Xxzw58YL0
>>457
コンベアに繋がるスタック化装置と逆転装置があればって感じかなあ。
ただ何もコストかからずに出来るとちょっと面白くないので、アルミ筐体みたいなケースと組み合わせたらとかくらいがいいかも。
そうすりゃ容器返却が必要な気体と同じくらいの手間にはなる。
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-IhC7)
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2021/09/20(月) 13:15:08.00ID:Xxzw58YL0
>>463
将来的には製錬じゃなくて精製施設で純鉄のインゴットのレシピ使う羽目になるから、
水がネックになる。なので現地でインゴット化する方が便利。製錬エリアで一括なら
水源のそばでないと無理。それよりも資源ノード近くの井戸掘った方がいい。
0465名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-jOHa)
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2021/09/20(月) 13:27:22.38ID:+CRN4kWUM
ガソリン発電までは焼いて送ることにしよう
ハードディスク集めの旅もいかないと
メイン発電変わるごとに作り直したくなるのが辛いとこでもあり楽しいとこだな
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ f7a4-I/Yj)
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2021/09/20(月) 14:00:02.00ID:57VITvik0
純鉄必要なほど鉄使う?
一番豊富な資源だし他の資源のほうが枯渇して鉄はあまりそう

銅とか鋼鉄用に必要でない限り鉄インゴットは現地生産だねえ
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ad-vsO7)
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2021/09/20(月) 19:59:14.58ID:dvRsGhiX0
別スポーン地点で初めても、
ラインをすべて設計しないと建設し始められない性格は変わらないだろうし、
同じような工場が別の場所にできるだけだろうな。
拡張性0でも問題ない利点はあるけれど。
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-qDHA)
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2021/09/20(月) 20:09:12.70ID:LFV+I6kx0
>>461
3Dなのを生かして、メインバスと並行に上層か下層に倉庫フロア作るのおすすめ
メインバスのコンベア同士にリフト通せるだけの隙間が無い場合はできないけど
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-I/Yj)
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2021/09/20(月) 20:14:44.05ID:iN9Vy5AG0
資源量が固定な上に代替レシピでライン組み直しが起きるから
あまり拡張性は重要じゃないんだよな
序盤のモジュラーフレーム生産くらいまではそこそこ拡張を見越しておくと楽だけど
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ ffac-W1il)
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2021/09/21(火) 08:51:47.12ID:j8mz4CVh0
GPU負荷よりCPU負荷のほうが深刻…
タイムスケールを変更できればCPU負荷は劇的に下がるんだけど、今のところ方法は見つけられてない
0476名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-YW3r)
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2021/09/21(火) 09:28:51.40ID:v7V1KOCbM
レイトレは負荷が予測できないクラフトゲームに向いてない
そもそも実装を前提にした設計してないと後から思いつきで追加できるものでもない
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ ffac-W1il)
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2021/09/21(火) 14:15:55.88ID:j8mz4CVh0
円筒?ドーナツ構造の工場を作ってるのだけどMODのPERFECT CIRCLESで一発でできてしまった。
円周に並べる数が100個までの半径に制限されてるけど外周内周どっちでもぴったりになる半径で選択した壁や土台を並べてくれる。
半径手動設定なら個数そのままでさらに拡大できるしできた隙間は複数回設置して調整すれば埋められた。

欠点はこれで設置した土台や壁は説明によるとバニラの部品のはずだが
中ボタンの選択やarea actionなどの複製対象にならないので設置後に手動で置換する必要がある。
土台は円周上にしか設置されないので上下内外に土台を拡大したいときも手動で配置。
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 97fd-qDHA)
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2021/09/21(火) 19:16:24.35ID:iRQs9H7U0
北東の砂漠でセーブして再開したら砂漠から足が抜けて奈落に落ちるとというバグが発生した
もう一度ロードし直して装着していたExoSuitのバーニア吹かして動いたら落下を防いで通常通りに歩けるようになりことなきを得たけど
そのバグが発生した原因は分からないけどExoSuitで高速移動後にセーブしたときに変なところに足がめり込んでたのかもしれない
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-I/Yj)
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2021/09/21(火) 20:37:42.69ID:YI+46uxp0
>>479
それが車両で起きるのが車両消失バグ。ロード時に当たり判定スカって落っこちてる
土台引いてその上に駐車しとけばあまり起きない気がする
オートパイロット中の車両は離れると簡易処理となって
オートパイロットのマーカー間をワープして移動するから、離れれば勝手に復帰する

なおオートパイロットでスタート地点を記録・一時停止して遠くのゴールで記録再開などで
離れた2箇所にマーカー設置すると、上記の簡易処理でどんな遠距離でも数秒で移動できるバグがある
簡易処理にするために工場から離れないと動作しないのであまり使いみちはない
https://imgur.com/CplXRPt
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-5CsD)
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2021/09/22(水) 10:10:18.74ID:F+jVW0Oy0
美しい水辺や怪しげな洞窟とかいっぱいあるのに使う必要がないのもちょっとアレだよな
そのへんストーリー実装時には味付けするのかな
0482名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-NLrA)
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2021/09/22(水) 10:38:46.85ID:bs/6mQ95d
今んとこ探索を複雑にするための要素でしかないけどあれこれするのに必須だよみたいなことされるのはそれはそれで辛い
水汲み上げのアレ設置するのに悩むのと同じくらい辛い
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 5773-Tp8g)
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2021/09/22(水) 16:53:49.08ID:rx9IyXJ80
ソマースループとマーサースフィアが特徴的なロケーションに配置されてるから
ストーリー関連でアレを集めることになるならその過程で見応えのある景勝地はほぼ巡れそうだな
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-qDHA)
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2021/09/22(水) 20:49:40.48ID:22bGBBqz0
UE4.26対応の新しいゲームエンジンがExperimentalに来たみたいね
DX12,Vulkanとか、コンベアベルトの負荷はどんなもんなんだろう
今週平日プレイできないので、週末までが待ち遠しい
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ d76e-na9S)
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2021/09/23(木) 03:22:27.67ID:/utwCsbF0
アプデ3で西の海に中規模水中燃料発電所作ったらアプデ4で水没都市化しメンテできなくなって草
0488名無しさんの野望 (ワッチョイW 579e-UR3x)
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2021/09/23(木) 09:31:41.48ID:QWIW6Asg0
パイプでの液体輸送が上手くいかない
高さ上げるポンプも繋いでるのに平坦な所のセグメント間でさっぱり流れなくなる…
0489名無しさんの野望 (ワッチョイW 579e-UR3x)
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2021/09/23(木) 09:31:42.28ID:QWIW6Asg0
パイプでの液体輸送が上手くいかない
高さ上げるポンプも繋いでるのに平坦な所のセグメント間でさっぱり流れなくなる…
0490名無しさんの野望 (ワッチョイW 579e-UR3x)
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2021/09/23(木) 09:31:42.74ID:QWIW6Asg0
パイプでの液体輸送が上手くいかない
高さ上げるポンプも繋いでるのに平坦な所のセグメント間でさっぱり流れなくなる…
0491名無しさんの野望 (ワッチョイW 9736-GoT1)
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2021/09/23(木) 10:20:34.12ID:5mZhMMl00
繋がってないんやろ
0492名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-7s5D)
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2021/09/23(木) 10:39:25.23ID:seAg+uh30
分岐とかポンプ繋ぎ直したときに繋がって無いことがまぁまぁあるから止まってるところ周辺を全部分解して作り直してみると良いかも
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-P0JL)
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2021/09/23(木) 14:37:32.55ID:gc9JzcAP0
石油初チャレンジで水初めて汲み上げてるが流れないなんてことは起きてないなあ
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-IhC7)
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2021/09/23(木) 15:07:36.44ID:NXDcJ/yo0
平坦なところで流れなくなるのは、うちだと土の上に設置したときに平坦のつもりで実は
微少な勾配があったときだなあ。完全に土台で敷き詰めてパイプ繋いだらどこまででも流れる。
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-t/PR)
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2021/09/24(金) 20:35:09.66ID:0R4H1U9+0
300時間かけたが無駄にでかくしすぎて首が回らなくなってヘビモジュの自動化すらままらなかった1週目をついにリセット
2週目100時間ほどでようやくヘビモジュの自動化が終わった・・・。というかヘビモジュ自体は70時間くらいで達成、ついでにコンピュータとライフル弾薬の自動化もできたしエイリアン駆逐してやる
一つ自動化に成功するごとにRPGでいうボスを撃破してるような達成感
2週目で学んだことはノードは100%使う必要ないこと、原油生産は副産物で自前発電できるということ、脳のキャパには限界があるので適度にツールを使うということ
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-6iP1)
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2021/09/24(金) 22:07:30.70ID:jQ0uAj0i0
このゲームのmodって途中導入しても大丈夫やろか
抜くのはまずいのはよく分かるが
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-PL4X)
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2021/09/25(土) 01:05:02.72ID:/EBpqW3w0
便利系Modはそれに慣れると、更新途絶えた時にやる気が・・・やけどね
とうとうFactory SkylineをGitHubから引っ張って、自分でコンパイルしたw
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-6iP1)
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2021/09/25(土) 01:08:43.81ID:/Lr6UvRz0
レシピ追加とかUI変更なら特に問題無く動作したわ
つーかこのゲームやってるといかに工業が人類に多大な影響及ぼしてるかと実感するわー
資源無駄なくライン組んでる時すげえ頭混乱する楽しいけど
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffd-zD50)
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2021/09/25(土) 01:55:16.71ID:9CKSoUS/0
ハードディスクを分析中にセーブ→ロードすると分析中だったはずのハードディスクが消えるんだけど他の方の環境ではどうですか?
最初Smart!入れたときにその症状に初めて気づいたのでバニラのでセーブデータも試してみたけど同じ症状が出る
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-t/PR)
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2021/09/25(土) 02:42:18.18ID:QHbq0MgZ0
>>509
僕もなります
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-6iP1)
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2021/09/25(土) 02:45:16.40ID:/Lr6UvRz0
>>509
まじかよ
長時間ディスク探索でたまたまセーブロードしてなかったけど致命的やん
0516名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-og01)
垢版 |
2021/09/25(土) 07:37:26.64ID:Asc7r7xU0
hdd見つけたらビーコン刺して開封済みとか必要材料とかメモってる
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-7j45)
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2021/09/25(土) 08:04:01.09ID:WGtAF2AM0
>>509
かなり前から存在が確認されている、SMLのバグ
SML使用時でLoadすると、解析時間が読み込まれないみたい。

SML使用時に、解析時間が表示されている状態でSaveしただけなら、
読込時にSML未使用状態にすれば、こちらの環境だと、ハードドライブはロストしなかった…
SML未使用状態は、Mods_OFF もしくは (Mods_ON かつ Installedが0) の状態を示す。
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-PL4X)
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2021/09/25(土) 10:13:05.69ID:eLWrrL+E0
アップデート5(エクスペリメンタル)は10月26日
https://youtu.be/W3YBFCO1NMg
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-zD50)
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2021/09/25(土) 11:26:15.97ID:hrlVgbbR0
>>518
これでロストすると、セーブエディタで書き換えるかMODで生やすしか対処方法がないんだよね
まぁMOD入れる人なら上記方法で対処しても問題ないだろうけど
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-zD50)
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2021/09/25(土) 11:32:47.26ID:hrlVgbbR0
>>519
重要な情報が出てるね
・製造に関わる機械に変更はない
・レシピ変更なし
・新しいTierやマイルストーン変更なし

変更になるのはゲームエンジン、デコレーションと建設のUI、あとは北森と砂漠のMap変更かな?
Map変更についても既存ノードの座標自体は変わらないので、今の工場が動かなくなることはなさそう
安心して大規模工場を作ろう
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-6iP1)
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2021/09/25(土) 13:20:25.26ID:/Lr6UvRz0
AA入れてるといつも見辛いからどのゲームも切ってるけど
このゲームは高より下げちゃうとひどいチラつくなあ
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff4-6iP1)
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2021/09/25(土) 16:19:37.91ID:cgWGPUMR0
update5しょぼくね?
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-zNIA)
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2021/09/25(土) 17:33:07.50ID:6CK/ycCx0
4のときの情報公開は[セーブに影響あるもの>あったら嬉しいもの>すごく嬉しいもの]みたいな順番だったし
来週のトレーラーも自信ありげだからまだあわてるような時期じゃない
リリースのときに出す隠し玉もどうせあるし
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffd-zD50)
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2021/09/25(土) 20:50:09.84ID:9CKSoUS/0
>>510
>>518
既知のバグだったのかサンクス
MOD環境崩せないしこのままの環境でハードドライブの分析気をつけて行います

>>519
直接ハードドライブの数量の増やす方法は分からなかったので
目先の対応としてクソ安いコストでハードドライブを量産できるMOD追加して必要分だけ作ることで対処しました
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/26(日) 00:28:13.66ID:R8167PwL0
イマイチパイプについてよく分かってないが、完全に真っ平な平地なら
どんな距離開いててもポンプ付けなくていいかんじか?
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/26(日) 00:46:43.43ID:R8167PwL0
>>529
ちょうど土台で長距離輸送路作ってた
コンベアも整理しやすいし便利ぃ!
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-t/PR)
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2021/09/26(日) 00:53:29.80ID:71L744mz0
>>527
Hard Drives from Computers

コンピュータ10>ハードドライブ1
スーパーコンピュータ10>ハードドライブ10

https://ficsit.app/mod/mYa8QQGXkjhk8
0532名無しさんの野望 (ワッチョイW 8328-/zTl)
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2021/09/26(日) 02:33:53.42ID:BGVFFz590
ブロック遊び大好きだから公式から細かいパーツが追加されるのは凄く嬉しい
鉄骨が追加されたらどんな建屋を作れるかなって今からワクワクが止まらない
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/26(日) 02:37:49.93ID:R8167PwL0
天井にパイプやコンベヤ張り巡らせたいけどみんなどうやってる?
合流と分岐天井に配置すればやり易いんだけど床にしかスナップしねえんだよなあ
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-tyut)
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2021/09/26(日) 04:54:51.33ID:UOEeuoTI0
見た目とロマン重視としては現段階の情報だけでもわくわくすっぞ
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/26(日) 09:04:04.71ID:R8167PwL0
>>538
それでモヤっとしてたからmodで天井に配置できるやつ使うことにしたぜ
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/26(日) 12:54:12.55ID:R8167PwL0
このゲームの蜘蛛初めて遭遇したけど怖すぎるだろまじで
だいたい挙動のせいだと思うんだが初めてこんなゲームの敵こええと感じたわ
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ 12ca-zD50)
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2021/09/26(日) 13:16:33.23ID:fT0HcYMO0
やつらは夜陰や物陰に紛れての団体急襲スタイルが多いのも
いやらしさに一役買ってる

ここおったよな(おるやろな)みたいに
心の準備が予めできるなら
バッシャー1撃で沈むし驚異はない
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-2Lmd)
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2021/09/26(日) 13:45:24.22ID:w2eV9oLp0
全然怖くないよ。電線張りながらホバーパックで移動すればあいつら上がって来れないから、あとは
ノーベリスクなり雪玉なり投下して爆破するだけ。めんどくさいのは火の玉発射してくるあいつ。
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 12ca-zD50)
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2021/09/26(日) 15:55:49.66ID:fT0HcYMO0
ホバーじゃなくても土台とかでいいけど
遭遇の多くは初めて探索する場所での不意打ちだから
こう対応するんだって予め決めてないとなかなかね
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-zD50)
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2021/09/26(日) 16:14:48.95ID:8n+pFEpl0
>>543
同意

ゲーム制作者の意図とは違うと思いつつ
ホバーパック便利すぎて探索も電線張りながら進んでしまうようになったせいで
クモとブタは居ないも同然になってしまった
0549名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-og01)
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2021/09/26(日) 16:57:55.10ID:/SS7i4et0
中央の洞窟とか蜘蛛が嫌いすぎて土台ロードで通り過ぎたわ
0559名無しさんの野望 (ワッチョイW 166e-cRfm)
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2021/09/26(日) 20:14:53.18ID:jRO5AIFN0
ホラーゲームであれが出て来てもそんなびっくりしないと思うんだけど
このゲームやってる時は脳が建築ゲームやシミュレーションゲームをやってる気分になってるから、急に敵が出て来ると本当にびっくりする
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffd-zD50)
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2021/09/26(日) 23:06:53.46ID:U+Kt5QkL0
>>556
虫になる前の果実樹みたいな奴も生理的に受け付けない
絶妙に気持ち悪い原色カラーリング、妙にみずみずしいところや
周りを警戒しながら探索してるはずなのにふと後ろを振り返るとすぐ近くに生えててヒィィってなるとことか
0564名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-NgWL)
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2021/09/27(月) 02:03:58.44ID:5funO2GM0
このゲーム工場はかっこいいのに敵も植物もキモいのがキツい
敵消すmod入れても地上が陸クジラまみれになってそれはそれでキモくてキツい
0565名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-Znbd)
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2021/09/27(月) 02:33:01.61ID:8MW2VRK10
戦闘しないと工場拡大やハードディスク集めできないけど
工場要素を進めないと戦闘が楽にならないジレンマだから
敵消すとゲームとしての難易度や達成感を大きく下げる気がしてる
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/27(月) 03:05:02.07ID:hsZnrutq0
鉄筋ガンはアンロックしやすいし鉄だけで銃と弾作れるから割とすぐに楽じゃね
俺鉄筋ガンの存在知らなくてずっとザッパーでひいひい言いながらやってたぜ
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-2Lmd)
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2021/09/27(月) 03:54:08.49ID:QwSqDbmU0
>>567
鉄筋ガンは無視相手で遠方から射撃だと放物線描くからちょい狙いにくいのがな。
3匹で済むならゼノバッシャーで叩き潰した方が楽という。まあしばらく放置でもいいけど。
0570名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-NgWL)
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2021/09/27(月) 08:13:23.20ID:xQMcDUpcr
昨日始めて石炭見つけるとこまで来たんだけど、水が見つからないんだけどどうやって探せばいいの
0572名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-2Lmd)
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2021/09/27(月) 08:20:02.80ID:EC8ZlLxRM
>>570
最初自分も誤解したんだけど、汲み上げるのに川とか海みたいな大きい水場要らないのよ。
池とか沼、水たまり程度でも揚水ポンプが入れば汲み上げられる。設置1台だけみたいな所もあるよ。
0573名無しさんの野望 (ワッチョイW 8328-/zTl)
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2021/09/27(月) 08:23:59.99ID:Cm/tTaLN0
残念ながら資源検索で通常の水源は見つけられねぇんだ
しかも草原は水が少ないんよなぁ

崖下に鉄鉱石の鉱床が3つぐらい並んでる場所分かる?その西側の高所に池があってそこから水が取れる
あとは草原エリアから離れちゃうけどその鉄鉱石の鉱床から北上すると窪地みたいな所があってそこに湖と石炭の鉱床が4つほどある
0575名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-NgWL)
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2021/09/27(月) 08:32:07.58ID:xQMcDUpcr
南の方の断崖絶壁みたいなところから落ちてみたりしながら探してたけどそれっぽいのは見つからなかったんだ
とりあえず初期地点に鉄鉱脈3つはあったから>>573を探してみる
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c0-t/PR)
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2021/09/27(月) 08:53:25.87ID:uPlUHxKH0
草原開始なら初期地点から北東すぐ(本当に目の前)に池があるはず。たしか揚水機を13基設置できた。
南側の一番近い石炭は近場に水が無くて結局上記の池の近くまでコンベア引っ張った。

北の石炭は視界が開けてなくて当時はたどり着けなかった。
南東の硫黄や石油の方が先にたどり着いたくらい。
0578名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-2Lmd)
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2021/09/27(月) 09:14:56.55ID:EC8ZlLxRM
>>577
塔の方のレーダータワー建てると水源識別できるんだけど、塔立てられる頃には既にほぼ不要というのが悲しいところ。
レーダータワー開放が石英研究の末端だからなあ。しかも建設素材も結構難物。
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/27(月) 10:07:07.88ID:hsZnrutq0
砂漠で始めてて殺風景だなと思ったけど草原の森の中にある川めっちゃインスタ映えするやん
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ de58-PL4X)
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2021/09/27(月) 12:59:07.17ID:Cz4S+GR90
水はレーダーに映らないだけならまだしも、基本的に低いところにあるから目視で見つけるのも大変なのよね
500m以上先から水用パイプラインを引っ張ってきたら、HUBから100mくらいの丘の影に池があったこともあったなぁ……

>>576
開始地点は数ヶ所からランダムなので、水場が目の前かは運ゲー
0582名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ffd-WNuF)
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2021/09/27(月) 13:26:50.57ID:vZa/3Zfv0
水が見つからない=草原スタートという認識が共有されてて草

そういやスタート地点変えながら4回あそんでみたけどスタート地点の難易度あがる度にプレイが楽になってる気がする難易度とは一体
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f4-6iP1)
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2021/09/27(月) 14:19:18.89ID:G7g5/If20
武器が吐きそうなほどキモい
普通に現代的な武器にしてほしい
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/27(月) 16:28:04.85ID:hsZnrutq0
ちゃんとした武器俺も欲しいなと思ったけど設定的にはこれからも出ることは無さそう
企業にちなんだ武器しか出んやろな
0589名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-2Lmd)
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2021/09/27(月) 17:09:00.34ID:g6H2R+eBM
>>588
初回プレイ時は3連の鉄鉱脈から坂上がった奥にある石灰石や銅鉱脈まで遠くてなあ。
鉄板とロッドだけで作れる装備品作業場を壁にして往復してたわ。その当時空中路盤なんて
考えもしなかった。石炭、石油ってどこ?ってレベル。
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-zD50)
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2021/09/27(月) 21:56:52.58ID:IEJDwpbj0
>>582
1回目草原で水と原油苦労して、2回目北の森で楽だなーと思った
でも3回目草原でやってみたら、別に同じぐらい楽だった、1回目遠いと思った水源もすぐそこ
単に初回プレイと2回目以降は距離感が違うというだけだった
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ c7a5-S0Wo)
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2021/09/28(火) 01:39:46.07ID:0vbsqgBK0
久しぶりに最初からやってるがどうしても縦横合わせてキッチリカッチリ工場作ってしまう自分が憎い
今度こそはスパゲティ工場作ろうと思ってたのに
0597名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-cIKS)
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2021/09/28(火) 03:24:52.70ID:ZbtBstZca
工場のレーンの形を仕事で関わったことのある工場と同じ形にしてたらなんかロボットが欲しくなってきたな
仕事はしなくても良いからそこに居て作業を見てくれるだけのロボットちゃん
0601名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-2Lmd)
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2021/09/28(火) 07:21:52.68ID:JfSQIPRJM
>>591
最初と慣れてきたときの距離感違うよなあ。最初草原の低い部分で敵に囲まれて死んだとき、
とても自分の能力じゃ取りに行けないと諦めたクレート、後日発見したらすっごい近いのな。

こんな所で死んで何で取りに行けなかったんだろ?と思うくらいの近さ。
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ e3d5-0Ont)
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2021/09/28(火) 08:45:43.58ID:tUIMaWZI0
ネジ君は例のレシピを手に入れられるかで相当変わるんだよなぁ
探索も嫌いじゃないんだけど自販機でレシピ売ってくれないかな・・・
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/28(火) 08:47:28.94ID:nNryN2Yc0
小さくて大量に必要で全数検査もしなきゃいけない製品って作るの大変そうだけど
実際他のと比べてどんなもんなんすかね
0608名無しさんの野望 (ワッチョイW 37bc-Kqys)
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2021/09/28(火) 08:53:15.07ID:f5uXU6Gr0
ネジ工場がとんでもなくでかくなってHDガチャを繰り返すようになった
0609名無しさんの野望 (ワッチョイW d362-Ofnx)
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2021/09/28(火) 09:08:40.92ID:qEeA05Bx0
まあレシピ進捗すると鋼鉄ネジレシピも使わなくなるんだけどな。それにあれ大量生産には向くけど効率悪いし。
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c0-t/PR)
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2021/09/28(火) 09:24:25.89ID:VL2tbsld0
鉄インゴットから鋼鉄インゴットを作るレシピがありがたかった。
水晶発振器作るときの過程を全部鉄インゴットで代替したレシピも。
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/28(火) 09:50:09.66ID:nNryN2Yc0
発振器の代替ってゴムとAI使う奴しか無くない?
英wiki見てもコマンド使って全部アンロックしてみても無かったんだが
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/28(火) 09:52:43.15ID:nNryN2Yc0
あ、勘違いしてた
過程かソーリー
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/29(水) 01:32:11.93ID:lkM8o4+F0
別に地表に置くのと特に変わらんと思うが
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/29(水) 02:25:24.92ID:lkM8o4+F0
長文のmodあったから翻訳しようと思ってたんだがこのゲームのmodって翻訳できんのか?
0618名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-JgJZ)
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2021/09/29(水) 08:25:29.00ID:xp1DD05Za
鋼鉄ネジって分単位だと凄いけど効率はかなり悪いんだよな
というか鋼梁の効率が最悪。鋼鉄にはあるけど鋼梁にもパイプにも代替レシピがないから結局ネジは製作機を並べてるわ
0619名無しさんの野望 (ワッチョイW 376e-vW6y)
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2021/09/29(水) 08:30:00.86ID:UaGVabbw0
石炭で熱発電始まったら水辺に発電コロニー作るべきだったか
予備電源の電池とバイオマス発電だけ近場にあれば良かったんだなぁ
って仕事行く前に思い付くのやめてほしい
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/29(水) 10:29:43.72ID:lkM8o4+F0
俺はいつもポンプの非常電源用にバイオマス1機は置いてるゾ
とりあえず一度起動して切るだけでいいから便利
0622名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb1-0Q/v)
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2021/09/29(水) 11:16:56.65ID:Wsb+2VUr0
>>620
それやるとき一度ケーブルつなぎ直さないと行けないのがだるいわ

並列にタンク積んでポンプとかで一方通行にして水貯めておくといいぞ
水不足で止まってもポンプ外せば勝手に発電機に水が流れる仕組み
0623名無しさんの野望 (ニククエ 96c0-t/PR)
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2021/09/29(水) 12:15:21.75ID:ddiFrm2X0NIKU
マニホールド接続する石炭発電機の最初の数台を電力網に接続せずに
(一部の)石炭採鉱機と(一部の)揚水機を動かすためだけに使えば、電力網が落ちても石炭発電所は落ちないよ。
マニホールドは接続の最初から充足していくからその数台の発電機が維持する採鉱機と揚水機がそれ自身を維持する。
過負荷で落ちることはなく供給不足もない。

その石炭発電所を最初に起動する時やメンテで止めた時にはバイオマス発電機がいるやろ!というのはその通り。
0625名無しさんの野望 (ニククエ d673-pveB)
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2021/09/29(水) 14:28:26.14ID:lkM8o4+F0NIKU
俺は揚水機だけ623みたくしててそういうの前提で話してるけど
よく分からんが電線一本繋ぎ直すのそんなだるいん?
0630名無しさんの野望 (ニククエW 37bc-Kqys)
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2021/09/29(水) 17:30:02.52ID:kBniOT8T0NIKU
人間ロケットみたいに吹っ飛ばすジャンプ台を連絡で置いていって一気にすっ飛んでいけばええんやないだろうか。
非常用配線じゃなくてクッションの電源が落ちてて死ぬとか最高だな
0639名無しさんの野望 (ニククエ 1758-zD50)
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2021/09/29(水) 22:04:13.43ID:WDOYADrE0NIKU
>>628
既存の機器組み合わせて電力検出器を作って、メイン電源が死んだら副電源が発電始める仕組みは考えたことある
でも、自分の工場は常に100%稼働するようきっちり計算してるので、そもそも電源が落ちることが無かった
0641名無しさんの野望 (ワッチョイW 37bc-Kqys)
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2021/09/30(木) 00:01:45.72ID:ESClexqG0
ハイパーチューブの方が早くて便利やね
0645名無しさんの野望 (ワッチョイW 376e-vW6y)
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2021/09/30(木) 01:40:14.32ID:ZDnZ1wZi0
コンベアで歩道作って石炭の採掘場の手入れに使っていました
先日採掘機のアプグレを済ませたので搬送速度がネックにならないようコンベアをmk3にしました
リングフィットなんて目じゃない地獄の道が出来上がりました
0646名無しさんの野望 (ワッチョイW 37bc-Kqys)
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2021/09/30(木) 08:11:33.20ID:ESClexqG0
>>643
その時点で面倒とか言ってるとこの先もっと遠くまで漁りに行くんやで!
0650名無しさんの野望 (ワッチョイW 92e7-B+rC)
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2021/09/30(木) 11:26:44.53ID:l95P4+KQ0
一箇所に集積的に工場作ってたらめちゃくちゃ重くなってきたんだが、分散型工場にしたら少しは軽くなる?
cpu負荷が50%超えてるからボトルネックはcpuぽいんだけども
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ffd-zD50)
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2021/09/30(木) 14:02:24.27ID:HI9fPUvo0
>>650
>>652
視界に入らない距離を空けての分散はGPUの負荷削減としてならそこそこ効果あるけど
壁で覆うのはあまり意味がないというのが現時点での公式見解のはず

尚、上記はあくまでGPUの負荷削減の話なので
どれだけ工場分散させたとしてもCPU負荷に関してはどうしようもない
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c0-t/PR)
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2021/09/30(木) 14:40:09.64ID:hQ4wXlFz0
>>650
工場がCPUを使い切ってるなら、CPUを強化するしかない。
メモリも結構使うのでメモリ回りが速い環境も大事。
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fad-7TOV)
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2021/09/30(木) 19:13:37.50ID:PkfERU0X0
CPU負荷50%ってすごくない?
i5-9400Fで100%だったからi7-9700Fに買い換えたよ。
そしたら負荷100%のままだった。

全拠点合計で3万MW規模。壁あり。
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-pveB)
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2021/09/30(木) 19:22:19.22ID:G6dV8xNo0
描写距離外のは分かるんだが壁建てるだけでゲームの負荷を減らす様にするってのはすげえ難しいぞw
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-zNIA)
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2021/09/30(木) 19:45:38.24ID:Qmdd8cpw0
>>659
オクルージョンカリング自体は技術として難しそうだけど負荷軽減の基本的な手法じゃないかな
オプションのZバッファオクルージョンがまさにその設定な気がするけどオフにしても違いが分からんかった
0661名無しさんの野望 (ワッチョイW 96c0-bngc)
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2021/09/30(木) 19:51:15.10ID:q39YbJcY0
自虐風自慢と遅れてきたマウンティングゴリラ
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c0-t/PR)
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2021/09/30(木) 20:53:01.51ID:hQ4wXlFz0
そうよ。
サンドボックスの稼働に必要な演算能力が工場が増えるたびに増大する。これはほとんどCPUが担ってる。
だからGPU負荷を減らしてもほとんど無駄。CPUの余力でそのGPUを動かしてるようなもんだから。
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-zD50)
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2021/09/30(木) 22:50:02.55ID:R01MxSYa0
>>655
今実験してきたけど、上空に土台作ってMapのすべての工場が視界に入るようにする
かつ解像度下げてFPS上限制限して、GPU負荷は常に30%以下に減らして影響排除
この条件でテストしたところ、
・目の前に壁が無い(全工場が視界に入る)と、CPU負荷は平均25%、最大30%ぐらい
・目の前に壁がある(全工場が視界に入らない)と、CPU負荷は14%前後で安定

視界に工場があるかどうかで全然違うね
0666名無しさんの野望 (ワッチョイW 37bc-Kqys)
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2021/09/30(木) 23:57:50.99ID:ESClexqG0
>>664
これが事実とするとみんな壁を建てねば!
0668名無しさんの野望 (ワッチョイ b3a4-lQk+)
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2021/10/01(金) 01:20:18.20ID:nFHHDVdL0
だからといって壁で工場を覆う=オブジェクト数増やしまくったら負荷増えるぞ
見栄えはよくなるけどな
結局分散化が一番の負荷軽減方法だ
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 4358-2jfQ)
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2021/10/01(金) 01:20:18.29ID:mmoODRJF0
>>667
自分でやっておいてあれだけど、実験の方法が良くないかもしれない
工場に壁張ったわけではなく、自分の視界を隠しただけだから意味が違うね
目の前に壁があると、工場のオブジェクトが全て見えなくなるのでその差で軽くなってるのかも

ちなみにCPUは32スレッドの物なので、14%で4-5コア分、30%で9-10コア分ぐらいの負荷です
工場の規模は消費電力8万MWぐらい
この規模で、工場の演算だけで4-5コア分と思うと確かに重いのかもしれない
0672名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-J7Q7)
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2021/10/01(金) 04:27:37.63ID:mvlFuZBJ0
シュレディンガーの猫は箱が開くまで世界が滅亡してるか繁栄してるか確定しないのだ
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-ZYQJ)
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2021/10/01(金) 04:31:17.63ID:a6QH0jwH0
いっそプレイヤーを失明させれば軽くなる説
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-2jfQ)
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2021/10/01(金) 13:46:34.77ID:E/KE8T1a0
「 satisfactory build tips 」とかの文言で検索して
海外ニキの建造例や小技ガイドみたいなの見たらどうかな

何言ってるのかサッパリ分からなくても
やってることで何となく分かるよ
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-ZYQJ)
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2021/10/01(金) 13:59:45.59ID:a6QH0jwH0
俺はいつも土台か合流機(もしくは分岐機)使って引いてるよ
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-sNUQ)
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2021/10/01(金) 16:00:11.50ID:UBY/QHX/0
充填機が分60の燃料取り出してくれるレシピで13台並べて
コンベアmk5で空き容器流すと奥が詰まりだす不思議

鋳造炉26台並べて鉄インゴットを作成、すべて合流させ
その後26台の製作機すべてに分配、鉄板作成にすると一番奥がだいたい1/2とかになって
稼働が落ちる不思議(これはバッファで解決できる?)

燃料分600で燃料発電機(分12)50台を動かすと
一部に燃料供給が追いつかなくなる不思議

バッファの問題かと思い産業用液体タンク置くと何故か勝手に流量制限しだす不思議

未だにコンベアとパイプの仕組みがわからない
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-ZYQJ)
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2021/10/01(金) 18:40:47.52ID:a6QH0jwH0
列車くらいはそういうのあってもよさそうだよな
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-uF7g)
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2021/10/01(金) 19:29:54.58ID:RE2CFZQn0
ドローンは荷受側で貨物を下ろし切るまで帰投しないから調整が効く
具体的には以下の手順でOK

(1) 数%で良いから供給過剰になるよう生産調整
(2) 最初は輸出側のみ生産させ、両ポートと輸入側の生産設備のインベントリを埋める (手動輸送/自動輸送は不問)
(3) 自動輸送を開始させて、ドローンが輸入側ポートに着陸したことを確認する
(4) 輸入側の生産設備を稼働させる
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ad-lQk+)
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2021/10/01(金) 20:57:06.45ID:dj7YKSHE0
ドローンだけなら、発進用の遅延回路を組めば、
ある程度、物資が貯まるまで待つってことは出来るけど。
この方法の問題点は、ポート毎に作らないといけないし、それなりに規模がいるけど。
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-uF7g)
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2021/10/01(金) 23:25:43.41ID:ifARM8xn0
>>700
ウラン廃棄物ならプルトニウム燃料棒まで行けばシュレッダー送りに出来る
0708名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-P/H8)
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2021/10/02(土) 04:59:41.28ID:Gl9xC9bga
釘打ち銃みたいなのくそつえー!!
連射出来ないのが残念だけどふわふわ豚さんが2発で殺せる!!!火の玉吐く奴も怖くないぜー!!くそたのしい
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-Q4Ob)
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2021/10/02(土) 08:37:32.37ID:pz497nx00
全線一方通行の往復複線しててよかった俺。
結構分岐はあるけど信号を設置すればよし!
問題は信号機がラウンドアバウトみたいな構造に対応できるか、かな。

MODパイ使い始めてからラウンドアバウトが強化された。
https://imgur.com/a/xrn5dhe.jpg
細かく分割できて分岐数が最大化できるのでターンテーブルみたいに放射状に線路が生える。
0719名無しさんの野望 (スップ Sd1f-whJF)
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2021/10/02(土) 11:43:41.34ID:GwpMSlI0d
ジャンプパッドとかと同じだろ
見た目は同じでもデータ上は旧仕様と新仕様の列車をそれぞれ作る
旧仕様の列車は新しく作成不可で徐々に新仕様の列車に置き換わっていく
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-Q4Ob)
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2021/10/02(土) 11:55:00.19ID:pz497nx00
素材の輸送は工場じゃないから知らね!ってことだろうな
パイプやコンベアのコリジョンがないだけ温情かなぁ…ああ、その辺は逆に緩和されるんだっけ

そういえば衝突判定って同一線路を同一方向に走る列車が追い付いた時はどうなるんだろうな
これもアウトなら運行間隔をあける仕組みを仕込まなきゃならなくなる
0723名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f99-P/H8)
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2021/10/02(土) 11:58:35.80ID:ZXRT+mQn0
トラクターが作れるようになったんだけど自動運転ってどういうことなのです!?
勝手に道を走ってクッソお広い工場から別の採掘所まで鉱石を取りに行ってくれるってことですの!?
0725名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7f-BoUr)
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2021/10/02(土) 12:05:56.73ID:zrq/SiN50
>>720
角度が違う土台同士は衝突判定がない
つまりうまく伸ばせば交差させることはできる

もしかすると何かの拍子にすり抜けて地面に落下するかもしれんがドンマイ
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-uF7g)
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2021/10/02(土) 12:08:57.50ID:2t/YSj020
コリジョンボックス内だけど空間あるよなぁ、って思ってた部分が使えるし、個人的に嬉しい変更

>>723
録音みたいなもの
記録開始後、最初に自分が運転して、一周したら記録を終了する
そうすると、そのルートを(ほぼ)忠実・半永久的に再現してくれる
貨物輸送がしたければ、トラックステーションとの併用が必要
細かいことはWikiを見とくれ
0728名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-z38p)
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2021/10/02(土) 12:24:35.77ID:n5wP6gEir
駅から駅まで何分かかってるか見れるようにしてほしいなあ
自分で測るのだるい
駅が繋がった時点で時間予測してくれるとか
実際にかかった時間とか
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-lQk+)
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2021/10/02(土) 13:20:52.18ID:9v9wH9Zq0
>>721
動画から信号の様子を見るに、普通に閉塞で制御してるっぽいから信号置けばいいだけだと思う
信号で区切られた区間には1編成しか入れないタイプ、だからちゃんと信号があれば追突もない
0739名無しさんの野望 (ワッチョイW c36e-njMs)
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2021/10/02(土) 14:22:05.13ID:8lC25Ojt0
インゴットから1工程ですむところまでは産地で済ませて組み立ては輸送を駆使して別の工場でしたほうが見た目もスマートで在庫管理もしやすく合理的ですわね
でも自動運転車の通路の整備の手間がおフォッキンあそばしますわよ
0741名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-M2B7)
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2021/10/02(土) 15:20:28.68ID:3YIsDW6cM
>>735
閉塞の区切り方がコントロールできることを祈るわ。うちは複線で引いてるからどうしても転線があるので
そこで上下ぶつかる可能性あるんだよなあ。ちょっとU5来るまでは線路修正やめた方がいいかも。
0743名無しさんの野望 (ワッチョイW f358-A6NO)
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2021/10/02(土) 16:40:43.16ID:Lu2KCtya0
これバージョンアップ前に大量に電車を重ねてバージョンアップさせてゲーム起動したらどうなるんだろうって思って居るの俺だけじゃ無いよね?
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-/WAn)
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2021/10/02(土) 17:37:11.53ID:mL9wVMbz0
>>737
なるほどこんなやり方があるんですね。
ただ少し試してみた感じだと既存の足場の高さに合わせるのはできなさそう?
みんな離れた拠点の土台同士の接続ってあまり気にせずに作っちゃう?
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 4358-2jfQ)
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2021/10/02(土) 18:19:55.53ID:bYFXNVFQ0
動画の方法で、ワイヤーではなく鋼鉄パイプを足場に使って土台回転させれば10cmぐらいの段差にはできる
それでも完全じゃないから、完璧に合わせるにはMODが必要になるね

自分はMODなしでやってるので、以下の方法
目的地まで初めに90度単位ですべての土台をスナップさせて接続する
デザイン上斜めにしたいところは、後から90度の土台を削除して上記の鋼鉄パイプ使って回転させて引き直す
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-Q4Ob)
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2021/10/02(土) 18:45:50.45ID:pz497nx00
もう一つの方法は、地上まで土台を延長して
接続しない土台を地表の傾斜を利用して既存の土台と高さ合わせしながら望みの方向に回転させる。
後は天空土台まで積み上げる。

この方法はめんどくさいけどかなり正確に違和感ないくらいには同じ高さに合わせられる。
0751名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-crwX)
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2021/10/03(日) 00:57:26.11ID:pydRijWTa
ますますコンベア一強になるな。
電気がくるのは線路の強みだけど電線引けば良いしな。
しかしこの無人の荒野を長距離コンベアだけというのを美的というかロールプレイ的につまらない気がするんだよね。
もっとトラクターとか線路を使いたくなるようにシステム的に利点をつけて後押しをして欲しい。

トラクターはどんどん便利になってはいるけどまだまだ足りんなぁ。
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8c-9PjE)
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2021/10/03(日) 02:17:06.40ID:7to48SuJ0
鉄道のアプデ動画の最後の脱線シーンがラピュタの冒頭のほうの海賊のおばちゃんがレールめくりあげながら車で線路を疾走して本線に合流するシーンに見えたんだけどわかる人いない?イルヨネ?
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-/JM3)
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2021/10/03(日) 06:39:58.34ID:NLN2N9S80
トラクターより後にアンロックできる割にはってかんじだよな機関車は
もったいないから俺は1km以上は列車縛りしてるわ
長距離はコンベア機能しないっていう脳内設定っていうことにしてる
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-uF7g)
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2021/10/03(日) 08:34:00.17ID:HZw3cA240
鉄道の最大のメリットは、コンベアよりも輸送量が遥かに多いことなんだけど、
そのレベルの輸送量が必要なケースが乏しいってのがね

将来的に軌道エレベーターの6段階目辺りが出れば日の目を見るかもしれん
0757名無しさんの野望 (ワッチョイW 3328-N3k5)
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2021/10/03(日) 08:59:44.22ID:aKTdnG6n0
鉄道あんまり使ったことないんだけど平坦な線路で輸送するとしたら毎分何個運べるもんなの?
コンベアより運べるって事は毎分800とか900とか輸送できたりするもんなんか?
0760名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-M2B7)
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2021/10/03(日) 10:25:44.07ID:DNnVFg5cM
>>756
草原スタートで工場を一箇所に集中させたいのならフル活用するんだけど、同時に動作がくっそ重くなるのがなあ。
あとは駅や線路がかなり面積食う。コンベア破綻したからちょっと置き換えでとは済まなくて、かなり大規模な
工場配置修正が必要になるのが痛い。小型のトロッコ列車欲しいわ。
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 4358-2jfQ)
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2021/10/03(日) 11:27:36.25ID:u6148ngx0
生産量が増えれば増えるほど、工場の規模が大きくなればなるほど、輸送は鉄道しかないぐらい便利になっていく
元々コンベアが有利な時期、1路線に1列車しか走らない時期には衝突判定導入されても影響ない
コンベアでは不可能な輸送量になる時期は列車が有利で、これは衝突判定に影響を受ける
そう考えると、中々うまい調整なのかもしれない
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-Q4Ob)
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2021/10/03(日) 11:33:25.07ID:FTw2Ka8f0
列車の衝突判定は車両のヒットボックスで行われる、ということは
平行する線路も近すぎると衝突
高さ違い交差もスペース足りなかったら衝突
ということよね

やべ、分岐でスペース取ってないところが結構ある
0763名無しさんの野望 (ワッチョイW c3bc-crwX)
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2021/10/03(日) 12:02:09.45ID:wLn9Obzn0
>>759
本数伸ばせても複線にしないと衝突するから車両を伸ばすのが楽そうだね
0765名無しさんの野望 (スップ Sd1f-J7Q7)
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2021/10/03(日) 12:20:49.62ID:Y+FiBed1d
列車衝突判定来るなら複数の駅くっ付いてるやつ実装して欲しいわ
0771名無しさんの野望 (ワッチョイW c3bc-crwX)
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2021/10/03(日) 18:08:11.29ID:wLn9Obzn0
>>767
引いてから土台消せば良いのでは?
0773名無しさんの野望 (ワッチョイW c3bc-crwX)
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2021/10/03(日) 19:51:31.97ID:wLn9Obzn0
始めたら止まらなくなるから2回目躊躇してたが始めてしまったわ。
作り直ししなくて良いように最初から考えて作るぞ!
↓30分後
散らばってると遠くまで行くの面倒だし、どうせ作り直すから適当でいいや!

しかしテンポ良くてたまらんね、止まらんわ
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-slNU)
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2021/10/04(月) 10:33:00.08ID:eK2uMtLM0
どうせゲーム落ちたりせんやろwとか思ってオートセーブ切ってたら
数時間の作業後落ちたんごねえ・・・・
15分間隔でオートセーブしてやるよ畜生め
0777名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-BaiC)
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2021/10/04(月) 12:32:29.29ID:Zgl6YySJd
>>756
いくら大量の物資を要求されても資源が無限だと時間が解決してしまう
毎時いくらの物資を供給し続ける、っていう課題もらったほうが大規模輸送が必要になって俺はやりがいに繋がる
0780名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-M2B7)
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2021/10/04(月) 16:12:16.73ID:0cdBLZOSM
>>777
課題として毎時いくらの物資を何日間か維持しろだけだと、単純に倉庫連結して貯めておいて、規定数
溜まったらスタートってやるだけだしなあ。何か一工夫欲しいところ。例えば一定量の素材を一定日数
連続したらそれに応じて勲章もらえるとか。
0786名無しさんの野望 (ワッチョイW c3bc-crwX)
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2021/10/04(月) 19:46:45.40ID:ajBgYvpy0
急遽依頼してくるみたいなのはどうだろ。
工場長急ぎで悪いが〇〇を一時間で500個用意してくれみたいな。
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 4358-2jfQ)
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2021/10/04(月) 21:29:32.04ID:LCurjQ3j0
>>777
自主的な物だけどシンクのポイントで目標立てるのは中々楽しいよ
数百万ポイント/分ぐらいまでなら適当でも行けるけど、1000万超えるぐらいから真面目に設計必要
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ fff3-slNU)
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2021/10/04(月) 21:38:40.81ID:AsLpcMmV0
複数人プレイは興味ないけど、オンライン要素のあるイベントが欲しいとも思う。
プレイヤーみんなで期限内に数千万個の部品を納入して宇宙ステーションを作ろう、みたいな。
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-M2B7)
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2021/10/04(月) 22:24:44.25ID:ndhM8zLD0
プルトニウム燃料棒の生産ライン作ったんだけどみんなはこれどうしてる?
やっぱ使わずにそのままシュレッダー?
それとも使って廃棄物貯めてる?
0794名無しさんの野望 (スップ Sd1f-whJF)
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2021/10/04(月) 22:28:54.45ID:uMuYNnKid
「生産してから数分で消滅する部品をコンテナ一つ分満たして納品」みたいなクエストあったら大規模工場作らざるを得なくて楽しいかと思ったけど
アイテム一つ一つに制限時間のパラメータ設定するのは負荷がかなりキツそうだな
0795名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-+6Jz)
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2021/10/04(月) 22:55:26.39ID:kVE2LWWU0
クエストシステムは良いな
いまのとは違う特殊なチケットでなんかに変えられるとかにしてやってもやらなくても良いバランスだとなお良さそう
0796名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-crwX)
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2021/10/04(月) 23:54:33.87ID:Seyvwjqka
せっかくなんでジャンプパッドを使おうと思ったらなんやあのしょぼい飛距離は。
高地に行く位しか使いもんにならなそうな。
0800名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f99-P/H8)
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2021/10/05(火) 07:29:11.63ID:1WA/1Vjq0
チューブがアンロックされたから使ってみたけどこれやべー!!!勝手にめちゃ早でいってくれるからちょう楽じゃん!!!
全部の拠点これでつなごう!!!!
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-/WAn)
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2021/10/05(火) 10:15:03.21ID:H8TLmyK40
石炭発電作るところまで進めたんですが、水の配管ってこんな感じにして発電機を全部200%稼働とかって可能ですか?

  揚揚揚揚揚揚
  水水水水水水
  ┗┫┗┫┗┫
┏┳╋┳┻┳╋┳┓
石石石石  石石石石
炭炭炭炭  炭炭炭炭
0803名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-ppKQ)
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2021/10/05(火) 10:16:28.48ID:sjOin2/U0
オーバークロックするなら採掘っしょ
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-slNU)
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2021/10/05(火) 10:21:45.34ID:hQD4NRTV0
ああああああああああああああああああああ
オートセーブ15分にしてたくさんセーブできちゃったから消して整理しようと思って間違えて
セッション消去して全部消えたあああああああああああああああああああああ
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-9PjE)
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2021/10/05(火) 11:12:07.53ID:qRDnufjW0
>>804
あー...
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-slNU)
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2021/10/05(火) 11:32:41.99ID:hQD4NRTV0
>>808
5chで初めて人生を取り戻してくれた恩人だ君は
0811名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-z38p)
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2021/10/05(火) 12:21:15.58ID:+uDe7zSC0
>>796
パッドアップデートの時に一瞬だけ神と化したんだけどな。
まあうちだとフロア3階分位飛ぶとき用に一部のビルに置いてある
0812名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-crwX)
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2021/10/05(火) 12:24:53.88ID:3FuafItGa
2回目なのに一日で空いてる時間ずっとやってるわ。
アンロックの順番を自分で選べたり探索に行けたり自由度高いのに、放り投げ出されたりしてないのがすごい良いな。
広大なネジ工場作ったのにHDDリセマラなしでいきなり縫合鉄板 ゲットして嬉しい悲鳴。
0813名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-z38p)
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2021/10/05(火) 12:28:22.18ID:+uDe7zSC0
>>801
チューブ、デフォルトだとくっそ遅いしな。
あれをどう加速するかで個性が出る。
0824名無しさんの野望 (ワッチョイW e3bc-crwX)
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2021/10/06(水) 00:53:56.82ID:OQ2NV0tI0
今日やったことは
昨日作ったとこのやり直し!


前回は動けば良いと思っていたけど工場長ロールプレイとして壁やらフェンス、壁用パイプラインや壁用コンベアを作ってこだわった方が面白いと気づいた。
0825名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f4e-ai+w)
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2021/10/06(水) 01:10:44.82ID:1sPqiKqu0
このゲームは地形を弄れないので大規模な工場を作るとなると高度200-250辺りに土台を敷き詰めて作る事になるからワンパになって飽きてくる
トンネルを掘ったり出来るわけでもないし地形をもっと弄れると良いんだがな
0827名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-M2B7)
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2021/10/06(水) 01:44:50.46ID:NHCKMkJoM
新興住宅地みたいに段々になってる地面作れたらいいんだけどな。
Satisfactoryだと土台を段々に配置するくらいしかやりようが無い。
0828名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f4e-ai+w)
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2021/10/06(水) 01:53:32.01ID:1sPqiKqu0
地形を活かして段々にすると滅茶苦茶面倒にならない?
自分も最初は地形を活かそうとしたけど無理だったわ
グラスフィールドとかスポーン地点の比較的平坦な土地でも一切地形を変えられないせいで微妙に岩が飛び出て邪魔でしょうがない
ノーべリスクで岩を除去出来るかと期待していたからかなり落胆した
結局地形の起伏の影響を受けない高度に土台を置くことになる
あとはDysonSphereProgramのような機械より自分の方が巨大でサードパーソン視点ならまだしも機械の方が自分より巨大なのが殆どでフロントパーソン視点固定で大規模建築は辛すぎる
MODを一切入れなかったから入れたら違うかもしれないけど
0830名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-hTkZ)
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2021/10/06(水) 02:17:49.60ID:Vj/KaC020
地形に沿った高床式オススメ
下を車両が通行可能で快適だし天空2Dほど強引ではない
どうしようもない岩や隆起はそこだけ吹き抜けの中庭にする
0832名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f99-P/H8)
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2021/10/06(水) 05:55:23.57ID:XkRZJTJU0
油田まで行く高速道路みたいなのを作ってそこにチューブを引っ付けたんだけどすげーたのしー!!これやっべ!!
横幅4マスくらいにして左右に電灯つけて車走らせて高速道路にしたくなってきた!!
0834名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f46-zkug)
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2021/10/06(水) 07:52:45.03ID:nFOV8l6I0
高層ビル式なら天空城と変わらないスペースを持ち地形無視もしない、さらに下から見上げても遠方から眺めても映える良いとこどりの建築様式というわけだな
0839名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-crwX)
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2021/10/06(水) 23:12:55.91ID:Apzewrhoa
コンベアリフトで流れる向きをひっくり返す方法ありますか?
始点が受けになってしまいます。
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ cf76-M2B7)
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2021/10/06(水) 23:25:54.82ID:EJqX1U840
他の機械やコンベアとかに繋がった状態で設置しない場合は始点側が入力で固定される

送り先をまず作って繋げながら設置するか受けにしたい方向から設置するしかないかな
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ cf76-M2B7)
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2021/10/06(水) 23:31:08.10ID:EJqX1U840
ごめんちょっと間違えた
設置開始地点を出口にしたいなら
設置終了地点が他の機械やコンベアの出口に直接くっつくように設置すればいけるはず
0842名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-9JZL)
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2021/10/06(水) 23:31:45.91ID:RO2BQHfpr
始点にしたいポールから、逆側に仮のベルトを敷設
そうして改めて始点から伸ばすと始点側がゴールになる
後は最初に引いた仮ベルトを削除して完成
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-uF7g)
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2021/10/06(水) 23:33:52.47ID:nFOV8l6I0
かっこいいんだから粒子加速器をもっと使わせてくれよ
鉄鉱石を毎分1500食べて鋼鉄のインゴットを毎分300ぐらい吐きだすレシピとかくれ
0847名無しさんの野望 (ワッチョイW e3bc-crwX)
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2021/10/07(木) 10:24:07.23ID:58lfmyrQ0
>>840-842
ありがとうございます!
試してみます!
0848名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-+PjN)
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2021/10/07(木) 18:19:08.09ID:q79jmLb2M
北の森の北にある油田近くの峡谷を埋める形で地形に沿った工場作ったのはいいけど
スペースはいくらでもあると思って雑に組んでたら峡谷の上まで工場が溢れてしまった
0850名無しさんの野望 (ワッチョイW e3bc-crwX)
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2021/10/07(木) 18:48:13.57ID:58lfmyrQ0
>>849
良いPCってほどでも無いけど4kフルスクリーンでカクつかんよ?

しかし延々とプレイしてしまうわ。
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 639b-9PjE)
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2021/10/07(木) 19:11:06.98ID:7oc1SQfp0
こいつら何の為に地面の鉄ほってるのか疑問に思うが
宇宙から来たなら、宇宙は希少資源がまるごと眠ってる隕石だらけだし
「鉄隕石」とかあるくらい、精錬の必要すらない純鉄がまるごと隕石になったりするんだが
隕石はレアメタルだらけだし

軌道エレベーターでわざわざ宇宙に運ぶ必要がそもそもないんだよな。
CO2撒き散らしてソーラー・風力発電の概念すらないし
これは一種の環境破壊を楽しむ惑星侵略ゲームとして割り切ったほうがいいんだろうか?
もっと設定を詰めてくれないと 「何してんだ?」ってなる
factorioは「宇宙に帰る」っていう目標があるからいいけど
0854名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f99-P/H8)
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2021/10/07(木) 19:23:27.49ID:uu8hS2Vf0
>>852
社員(プレイヤー)を資源のある惑星に配置して永遠に謎の部品を納品させるゲームだぞ
納品した部品が何に使われるかなんて知らないし本社の秘密なんてアクセスすらできないがな!!
0857名無しさんの野望 (ワッチョイW cfc0-J7Q7)
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2021/10/07(木) 20:13:17.53ID:3HtI/xn10
スフィアとかSAM鉱石とか固有の物質を採取させるためのツールを建造するための基礎マテリアルも全部輸送してたら金かかっちゃうからね
0860名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-M2B7)
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2021/10/07(木) 20:46:34.86ID:C2PC8wIgM
>>852
まあドロップシップで運ぶのは多分ただのサンプル品だろうし、メインは軌道エレベータで大量運搬する
部品なんだから、おそらくそれで何かしら作ってるんだとは思うけどな。資源衛星に人員派遣して、
必要になる部品大量に発注して作製するもの……なんでしょうね?
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ cf76-M2B7)
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2021/10/07(木) 20:51:50.31ID:F5FQOtMU0
末端社員のはただ鉄や銅と説明されてるけど実はこの星にしかない特殊な物資を含んでるのかもしれない

一応カテリウムは珍しい金属だっけ?
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-Q4Ob)
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2021/10/07(木) 21:11:55.00ID:4VxWV4/v0
AWESOME Sink が有る時点で全部シミュレーション上の出来事という設定だと思っている
楽園追放みたいに意識だけになった人類の娯楽or研修としてSatisfactoryが有ると考えると色々都合が良い
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-2jfQ)
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2021/10/07(木) 21:38:09.32ID:5J4UirQu0
電子データと化した人類にもどうしようもないのがいて
定期的にコミュニティを荒らすので
そういう厄介者への刑罰として流刑地が用意されているのだ
0866名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-crwX)
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2021/10/07(木) 22:15:30.76ID:31qSjPwVa
ゲーム開始時にこの惑星に着いた三人目だとか言われるのね。
あのHDDのポッドはやはり着陸失敗なのか、嘘をついていて任務が終わって帰ろうとすると堕とされるんだろうか。
0869名無しさんの野望 (ワッチョイW e3bc-crwX)
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2021/10/07(木) 22:58:17.21ID:58lfmyrQ0
同じ惑星(大陸)に既に調査の進んでる先人がいるのに何故工場長に一からやらせるのか。

製品版ではストーリーはちゃんと付くのだろうか。
Earlyなのにこのクォリティで開発を続けてて凄いと思うのだがクラフトピアとかの方が稼げているのだろうな。
ジャンルも違うから比べるのも、なんだけど報われて欲しい。
0871名無しさんの野望 (ワッチョイW 635f-5FY7)
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2021/10/07(木) 23:33:55.10ID:+2f2yzNz0
心配しなくてもクラフトピアなんかよりよっぽど稼げてるよ
世界での売上も伸び代も全く違う、むしろ可哀想だから比べてやるなよ
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 4358-VgtQ)
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2021/10/07(木) 23:48:53.83ID:J2CwiVAb0
ADA「納品が完了しました」(ホントはミスって墜落しちゃったw)
工場長「なんか墜落してるからブラックボックス調査しよ」
ADA「低品質なレシピ使わせてやるから黙ってろ」
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ c658-2VRv)
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2021/10/08(金) 01:06:42.24ID:5/STR8q20
>>868
うろ覚えだけど「ドライブから抽出した貴重なデータを社に提供した対価として、特別なレシピを使用する権利を与える」的な流れじゃなかったっけ?
0876名無しさんの野望 (スップ Sd8a-T4jV)
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2021/10/08(金) 07:45:57.84ID:ribzLWQXd
現実にもよくあるじゃん
公式マニュアル「この作業をする時は必ず二人一組で行い一旦機械の電源を完全に落としてから行うこと」
現場マニュアル「慣れれば一人で十分だし効率を考えると電源入れたままちゃっちゃとやっちゃった方がヨシ!」
後者が代替レシピだ
0877名無しさんの野望 (ワッチョイW caca-1nem)
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2021/10/08(金) 08:06:06.36ID:AW9Mt+v90
それがそのまま建前と本音って感じで現場から上まで意思統一されてて
いざ何かあれば当事者が勝手に手順を捻じ曲げていた
と全責任負わされるシステムで回ってるとこもザラにあるからなあ
0878名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-Qres)
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2021/10/08(金) 08:59:17.70ID:s42jmAs6r
ダメージを受けた時に「FICSITの財産に〜」って表示されるところに闇を感じる
0879名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-isFf)
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2021/10/08(金) 11:39:09.19ID:G2bME+lAa
工場長はロボット説
0887名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-isFf)
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2021/10/08(金) 14:22:39.09ID:9wxvhG6ma
工場長にスキルツリーができたりして
走るの早い、ジャンプ力高い、攻撃力高い、組み立てが早い、体力高い、落ちても平気な高さが高くなる。
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-b36D)
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2021/10/08(金) 15:21:22.51ID:2WmJZfAf0
そのための外骨格とかジェットパックだと思うんだけど、使い勝手が悪いからなぁ

ファクトリオみたいにフレームにモジュール搭載する方式にならないかな
0889名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-YrVY)
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2021/10/08(金) 16:11:57.82ID:paVirrOT0
俺は不便過ぎてインベントリから高速切り替え出来るようになったわ
コンベアレベル5敷いて外骨格つけてスライディングジャンプして空中でジェットパックに切り替えると下手な移動手段より手軽で速いから良いぞ
0890名無しさんの野望 (アウウィフW FF2f-isFf)
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2021/10/08(金) 17:59:33.39ID:uL1tD2uXF
今後のアップデートを考えてあげたよ

アップデート#6
代替レシピが豊富に使える3Dプリンター

大規模アップデート#7
水力発電、ダム
耕作 ベリー畑、ナッツ畑等
木を薙ぎ倒しどこでも走行できる戦車

アップデート#8
どこでもドアー(人体転送装置)
物質転移装置
ヘリコプター

アップデート#9
意識をデジタル化してコンピュータに取り込みます。
通信網間での移動は一瞬です。
製作は手動工場長の比ではなく早く、複雑な物も作れます。
デジタル化は不可逆なので施設から離れて移動する場合は義体に意識をダウンロードします。
燃料が切れたら移動できなくなるので注意。
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-GJBa)
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2021/10/08(金) 22:23:40.85ID:zqSQiFs10
つかまりなおさんでも向いてる方向にそのまま進むようにしてくれればいいなあ
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd5-rx/O)
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2021/10/08(金) 22:38:55.46ID:QhDCQt6W0
ドローンはちゃんと乗れない割に当たり判定あるんだよな
工場上空で作業してたら飛んできたドローンに引っかかって吹っ飛ばされたわ
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-JSxF)
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2021/10/09(土) 12:37:32.68ID:K6dvgW7j0
>>912
駅ごと、素材ごとの積込み指定ができるようになるのか
列車への荷物の混載がやりやすくなりそう
大規模な列車輸送網は管理が大変になるけど、小規模だとむしろ便利になるかもね
0915名無しさんの野望 (ワッチョイW 0611-+zB+)
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2021/10/09(土) 12:39:34.76ID:fAOpdBKN0
施設の歯車マークでその施設の効率が分かるって知って確認してみたら歯車の代わりに棒グラフみたいなマークで5%って表示されてたんだけどこれ効率が5%てことであってる?
採掘機からコンテナに流してるけど詰まってないから流石に5%はありえないと思うんだけど…
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ c658-2VRv)
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2021/10/09(土) 13:13:04.19ID:JQZNE/Mg0
>>915
昔は歯車だったが今は棒グラフマーク
んで、その意味は稼働率5%で合ってる

その条件下だと普通は5%にはならんから、以下の可能性が考えられる
・採掘機は建造から稼働まで数十秒かかるが、その時間を待たなかった
・間違えてダウンクロックした

どちらでもないなら、以下2つを見つつ原因を探るっきゃない
・採鉱機インベントリ内に鉱石が貯まっているか(=搬出が滞っているか)を見る
・コンテナの方を覗いて実際の鉱石搬入速度を見てみる
・別のノードに採鉱機やコンテナを置いて、症状が再現するか見る
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-JSxF)
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2021/10/09(土) 13:49:03.21ID:K6dvgW7j0
割と重要な変更なので、redditのスレッドも。Temporal_Illusionさんがいつものように書き出してくれてる
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/q3zhqx/info_video_update_5_trains_collisions_signals_new/

個人的には信号が進行方向右側にしか付けられないのが困った
複線にしてるけど左側通行だと見た目が悪くなるな
0923名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-Rsiz)
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2021/10/09(土) 17:25:21.63ID:gLpmpzzGM
>>922
絵だけ見る限り、信号のセクション作る為にセクションの入口と出口に信号機必須みたいな感じだな。
で、誰かの列車がセクション入口の信号機踏んだら、次の信号機踏むまで赤、次の信号機分だ時点で青に戻る。

まあ仕様上仕方ないけど、単線前提みたいになってちょっと信号機がウザいな。現実の信号なら分岐の手前で
本線と側線の信号を両方まとめて掲示するんだけど、この仕様だと分岐後に信号設置するしかない。でないと駅で
側線待避で本線追い抜きが出来ねえし。
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-l3CZ)
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2021/10/09(土) 18:01:55.56ID:R7XqUuay0
・信号はBlockSignalとPathSignalの2種類
・BlockSignalは信号で区切られたブロックには1編成のみ侵入可能、
 先客がいたら信号で止まって待つ
・PathSignalは次のブロックに侵入する際に経路を調べて、
 別に侵入しようとしている/侵入済みの列車と経路が交差するなら止まる
 経路が交差しないならそのまま侵入してすれ違う
って感じじゃないのかな
0930名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-Hpqq)
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2021/10/09(土) 20:33:45.13ID:aOkKc5YTa
お教えくださりありがとうございます!
原油から精錬施設にたくさん繋いで燃料を作って入れまくれる数を増やせば良いと思っていましたが中々複雑そうですね…
頑張って理解します!
0931名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bbc-isFf)
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2021/10/09(土) 20:49:31.92ID:/m7tRzfi0
車両運送記録面倒くさいし、ノード動かせれば良いのになぁってイライラして、走りやすくするために土台轢いたりして本末転倒やなと思ってあーこんな時間かけるならコンベアとっくに引けてるわぁって思いながらも自動運転見ると満足感ある。
0934名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bbc-isFf)
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2021/10/10(日) 00:50:13.49ID:Jb3N19fU0
映画一本観れる位の時間でLINEの微妙な修正する反面
完全自動組立でなくて組み立て機とか適当に置いて倉庫にぶち込んで半自動にしたりと自由度が高くて良いな。
無駄に壁で覆ったり色塗ったり自己満が楽しい。
0935名無しさんの野望 (マグーロW 0bbc-isFf)
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2021/10/10(日) 20:25:12.01ID:Jb3N19fU01010
加速するために連結させたハイパーキューブて逆からきたらそこでハマってしまうけどうまいことできますか?
0936名無しさんの野望 (マグーロ Sa56-O/Rg)
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2021/10/10(日) 20:42:14.57ID:fZvjHi5ia1010
ハイパーチューブの加速は入口を繋げていけば無限に加速できる(だろう)けど減速の選択肢が上に上がる位しか無いのが辛い。
出口でそのままほっぽり出されて即死するのはナントカしたいよね。
0940名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f28-Wbmm)
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2021/10/11(月) 01:47:19.52ID:37q/dh9T0
2マス先に次の入口みたいな感じで円状に作っておいてそれぞれの口の外周側に行き先を作ると4方向に行ける射出場みたいなのが作れて楽しい
作ったのアプデ4直後の頃の工場だから今でも使えるかは知らん
0942名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bbc-isFf)
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2021/10/11(月) 11:36:14.56ID:gluzAiG10
>>939
吸い込まれはするけど出てくる時は別の方向に飛び出るってわけですね。
これが一番簡単そう!


4LINE搬入する時は素材を4箇所から4本引っ張ってきてたけどスマート分岐やらプログラム分岐を使えば途中までは一本でまとめて持って来れるとやっと気づいたわ。
なんか一つ上の高みに達した気がする。
てか、書いてて気づいたがそのまま搬入すればいいのか!
数を合わすかオーバーフローだけはみ出る様にすれば!
更に高みに登ったわ。
0946名無しさんの野望 (ブーイモ MMea-Rsiz)
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2021/10/11(月) 13:26:04.90ID:nsfEUWHTM
>>943
チューブをぐるぐるに組んで、周りに囲いを設けて視覚遮断した上で一定方向から入るようにすれば割と安定する。
ただまあ坂を登れるってほどの勢いは付かないかなあ。うちだと坂の上の平坦部に直線の加速線もつけてるわ。

実際、電力が豊富にあるなら直線の加速の方が使い勝手はずっといい
0948名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bbc-isFf)
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2021/10/11(月) 14:05:22.11ID:gluzAiG10
>>946
後半の回転してる時に2周目で飛び出てるのはキーを右に入れてるの?
それとも速度が速くなると奥のレーンに入るとか?
0953952 (ワッチョイ c673-l3CZ)
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2021/10/11(月) 18:02:11.00ID:sThTqmYe0
ってトリミング前の動画あげちゃった、2分くらいまで飛ばしておくれw
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-2VRv)
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2021/10/11(月) 19:18:50.73ID:V2k909vx0
>>954
スピードが出すぎると、突き抜ける事があった気がする
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-JSxF)
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2021/10/11(月) 21:21:09.92ID:gjPlKfxZ0
>>954
普通はジェットパック装備じゃないかな
自分はMap中の主要拠点に直線型のキャノン用意してる
直線型は飛距離調整楽だし、キャノンの出口だけ角度付け替えて好きなところに飛ぶ形
0957名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a99-Hpqq)
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2021/10/11(月) 23:07:47.72ID:JAic5hn60
ベリルナッツの木が邪魔なのでぶっ倒そうと思うんですがぶっ倒しちゃうともう生えてこなくなりますか?
それとも別の場所に生えてくるのでしょうか?
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ caca-JSxF)
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2021/10/11(月) 23:34:26.15ID:8CKW6IBG0
チェーンソーは巻き込まないだけで直接狙うと伐れたと思う
車両で轢いてしまうと雑草のように即死するけど
遠く離れた地から戻ってきたせいかデータロード挟んだからか分からないけど
同じ場所に生えてることがあった気がする
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ de6e-exDs)
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2021/10/12(火) 08:19:07.33ID:uiLTvOiJ0
>>957
ナッツとベリーは切り倒せば生えてこないはず

>>960
キノコは一回限りだったかな?
0963名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-e7Yh)
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2021/10/12(火) 12:58:31.14ID:qhRaWl/w0
正直950でたてるの早すぎない?アプデ直後ならそんなもんかな?
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec0-b36D)
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2021/10/12(火) 13:17:22.24ID:wrNtVsCu0
即落ちする板じゃ無いなら荒らしとかいないし気にすることは無いと思う。
再来週あたりでEXにU5来る予定だしバニラで吶喊する人であっという間に埋まるんじゃ無いかな。
0966名無しさんの野望 (スププ Sdea-wKhs)
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2021/10/12(火) 14:20:13.72ID:6sjOdcJld
工場長一日目ですがクジラの鳴き声が怖くてうっとおしいです。

どうしたらいいですか。

片っ端からバチバチやっても戻ってきます。
0969名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-isFf)
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2021/10/12(火) 15:09:52.91ID:Hbzwpp+Aa
あのでかいのは攻撃した事なかったな
0973名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-isFf)
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2021/10/12(火) 16:27:38.87ID:6lu1eEvba
土台を設置してる時に施設があるんで設置できませんみたいになってよく見るとオウムみたいな鳥がいる事ある。
これが施設か…と思う。
わざとやってるのかまだEarlyだからなのか。
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bba-l3CZ)
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2021/10/12(火) 16:28:49.44ID:OOlowIdu0
陸クジラは立ち止まっている時に足元にノーベリスクか雪玉を数十発放って爆殺
初撃で倒し切れないと物凄い勢いで吹っ飛んでいって面倒なので投擲数に躊躇はするな
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ c658-2VRv)
垢版 |
2021/10/12(火) 20:12:42.16ID:gYpZKSaV0
とりあえず建ててくる

>>973
日本語がPCゲー市場におけるマイナー言語だから翻訳の質が低いってところだろう
英語だと「Invented aim location!」だから、生物に使っても違和感ない
0984名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-VkWH)
垢版 |
2021/10/12(火) 23:15:38.88ID:SC1a2Ubpp
クジラ殺した後にぴょんぴょんするの楽しいからたまに殺すわ
0988名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bbc-isFf)
垢版 |
2021/10/13(水) 16:00:52.38ID:dSlOAEUg0
数日かけてリビルドしてる工場が構想ミスが出るたびにでかくなっていき、当初の綺麗になるはずの搬入もグチョグチョになりそれでも形になってきたけどいざ動かしてみたら大幅に電力がたりん。
さて、燃料発電機の増産にとりかかるか。
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec0-b36D)
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2021/10/13(水) 17:07:46.61ID:AUdTJCc+0
床下にコンベアも配管も埋めて分厚い土台の上に装置だけが並ぶというのをやってみたけど、すごくスッキリ
問題は高さミスると作り直しとリフトで土台を貫通するのはバニラじゃ出来ないって事かな

U5でこの辺が緩和されてるとうれしい
0991名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-2Fod)
垢版 |
2021/10/13(水) 17:24:08.20ID:GyTpa3/Jd
既出ならすみません、質問させてください。

例えば、原油60㎥/minから生産できるプラスチックは最大いくつになりますか。希釈燃料、リサイクルプラスチック、代替レシピすべてありの条件です。
0994名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-JSxF)
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2021/10/13(水) 22:28:50.97ID:PZ57SH390
プラスチック、ゴムは最大効率だと全く副生成物なしで、原油300から900出力で効率いいよね
一番難しい部類の生産ラインなので、がんばって設計しよう
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec0-b36D)
垢版 |
2021/10/14(木) 01:38:58.56ID:r7B7KCDa0
燃料をプラゴムに変換する触媒がプラゴムなんだよ。
だからプラでゴムになるしゴムでプラになる。

工場建設も循環式にして起動用のプラゴムを用意しておけば供給するのは燃料だけという、すばらしいエコ?レシピ。
燃料60がプラ30ゴム30に直接変換できるとか代替レシピとは言えビビるわ。良く修正されないな、これ。
0999名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-l3CZ)
垢版 |
2021/10/14(木) 08:23:44.24ID:iJrOeNRq0
2倍とまでは行かないけど水を加えて燃焼効率・熱交換率を上げるエマルジョン燃料というのは実在する
あくまで燃焼時の効率を上げるものだから、燃焼させない原料としては意味がないんだけど
普通の燃料と区別すると煩雑になるというゲーム的な理由かねぇ、まあ増えて楽しいからそれで良しかも
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