Darkest Dungeon 11本目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1ありがとう
キュリオをカンニングしたら少しお金が貯まってきました。
前スレで助言してくれた人ありがとう。
血の不足も施設を建てたことで毎週2本自動で手に入り現状を維持できそうです キュリオとアイテムの組み合わせによる効果はさすがにwiki見ちゃったな
総当たりとかやってられんわ
触手像、サンゴ、巻物、不吉な像大好きです キュリオはアイテム使った効果、使わなかった効果、手元に全部メモることになるので、
最終的にwiki見るのと変わらなくなる アイテム使わずに触った効果は大半のキュリオが確率変動だからwikiは有難いわ
普通にやってたらまず分からない 全DLCとエロいmod入れたらある程度は日本語ですがキャラ職業が英語だったり中国語?喋ってたりするんだけど全部の日本語化は無理かな
アイテムの一部も中国語に化けてしまう 所持枠カツカツすぎてシャベルくらいしかもっていく余裕ないしキュリオは基本スルーしてる >>8
日本語化が正常に行われてるなら本編とDLCはほぼ日本語化されてるはず(Butcher's Circusは知らん)なのでMOD部分が未翻訳になってると思う
みんな大好きリリスちゃんMODを例に挙げるとlocalizationフォルダ内のdeovolente.string_table.xml内に各言語の翻訳文が書かれてる
もちろん日本語はないので中国語で書かれてる部分をまるまるコピペして追記して<language id="schinese">の部分をjapaneseに変更
後は[CDATA[]]で囲まれてる部分を日本語に訳して保存
最後に付属のlocalization.batを叩けば〇〇_japanese.loc2みたいなファイルができるので実際にゲームを起動して翻訳されているか確認して終了 >>9,>>11
ありがとうございます
コレで気持ち良く遊べる セーブのバックアップを習慣付けるようにしたらヒーローが死ななくなってきた…
良い事なんだけど
レベルが上がって施設も充実してきて、現領主(俺)が兵法の要領を得たので余裕が出てきた
赤の宮廷は入れてないし、ダケダンは未経験だからこれから地獄を見るんだろうな オフゲーなんだし好きに遊べばいいじゃん
実績をドヤるわけでもなし
チートは全部ダメと言うなら、難度上昇系MOD以外の話題は一切禁止だね >>14に言わせると
Wizardry系ゲームで一度もリセットしたことのない人だけが
このスレに書き込む資格があるそうです 不毛な貶し合いして楽しいか?悪態おじさんは楽しいのかもなw
ダケダンの話しようぜ
プレイしててすぐには気付かなかった事
@ダンジョン選択画面、販売所画面からでも村に戻れる
Aダンジョンクリア後、村のイベントが確定で出る場合がある(表示あり)
この2つは他の人のプレイを見るまで知らなかった‥
特に@の恩恵は大きいな
知ってからはパーティ組んで一度戻ってスキルや武具強化するようになったわ ラスボスで強制死亡の犠牲者出さずにクリアする方法あるの?
状態異常蓄積だとダメージ判定入る前に即死技使われて終わる フィナーレか没落者あたりにバフ積んでクリティカル引けばいけるよ >>21
ありがとうございます
重騎士2枚と没落者で行けました 自分でmod翻訳してloc2ファイル作っても管理が煩わしいね
みんなは自分で翻訳したやつをプライベートでワークショップのあげて自分でサブスクライブしたりしてるの? yakyu氏作の素晴らしいThe Offeringのskin手に入れたが、キャンプ中のグラフィックが頭の先が少し切れてしまって残念!
直し方わかり人いない? オプションでキャラクターの発言を見ないにチェック入れても入れなくても吹き出し表示されるんだけど仕様? 終盤になり村の施設はほぼMAX、ヒーローも8割方6レベルになってめっきりモチベが下がってしまった
まだダケダン突入前なのに
さっさとクリアしてDLCクエスト行くか このゲームに限らないけどクリアが見えたらもういいかってなるよな レベルキャップがある奴だと特にね‥
あーあ、もう伸び代無いのか、と思うと継続意欲ダダ下がり↓ セールで購入しました。
今日からお世話になります。
さっそくですが教えてください。
数回ダンジョン潜ってたら廃墟の短いが出なくなりました。
これは、もう二度と出ないでしょうか?
新規にLv0の4人パーティ作ったらは入れるダンジョンはなくなってしまいます? >>33
>>2
結論から言えば、兵舎に新人ぶち込んでレベル平均下げればまた出る 短い普通長いはどれになるかランダム
クエストの難易度は手持ちのヒーローの平均Lvだけど必ず最低難易度のが一つ含まれるので入れなくなる事はないよ
ただどちらも更新タイミングがクエスト成功して翌週に進んだ時なので失敗しまくってるとジり貧になる
はっきりいってLv0はきついから早めにアプグレしてLv1以上を雇用できるようにしたほうがいい >>34
>>35
おおっ!
ありがとうございます!
しかし育てるのにも安全なダンジョンというのが無さそうで
自分みたいな石橋を叩いて叩いて叩く人にはちょっと難易度高いです。
少しずつ進むのにプレイヤーがドキドキしてるとか
さすがな洋ゲーだわ。 やってると悟るけどキャラは使い捨てだよ
回復に金や時間かかるから、どんどん入れ替える度胸がつくと楽になる
まあ固定パーティーでチマチマ進めるのも不可能ではないが 初期追い剥ぎが
異常嗜好(売春部屋の訪問が許されない。) かつ
愛の虜(村では、売春部屋を訪れることでしかストレスが解消されない)
になりました。
ストレス100ですが、どこにも入れません。
捨てるべき?(笑
RPGでキャラ使い捨てとか慣れないなー 矛盾した奇癖持っちゃうのはありがちだね
初期の二人は最後まで使うと取れる実績があるので
残しておいて療養所で奇癖を消してからストレス解消してもいいし
さっさと解雇してもいい
ある程度進めるとそうそう解雇せずとも良くなるよ
むしろ死んでサヨナラが多くなるw 既に装備やスキル強化に金使ったキャラをあえて捨てるメリットはほぼ無いよ まあ設備や補充要員の強化に金使った方が良いんだけどね
ドリームランドのニュービーよりゴミ溜め時代の生え抜きが優秀とは限らない >>38
ストレス発散だけでいいなら
ストレスヒーラー入れてショートで戻ればよかろ?
ずっと使いたいなら施設で奇癖消すかキュリオで消すか あと何もしなくてもクエスト成功の週送りで待機キャラのストレス-5される いうほど使い捨てしないよなこのゲーム
16人はしっかり主力育てないとクリアできないし 赤の宮廷って鍵持たずに進んだ場合積み?青の鍵がかかった門の前で立ち往生中。元の部屋に戻る方法もわからないし村に戻るしかないの? >>46
ごめん解決した。何故かタップじゃなくwなら元いた部屋の扉開けれたわ 回復するより敵をさっさと倒して被害を少なく抑える事を考えた方がいい
という自分も初期は修道女か神秘主義者は必ず入れてたなぁ 修道女は全体回復に気絶にで最序盤以外大活躍するからな 最近始めたのですが
所々日本語でなくHTML的な文章が出てきます。
言語を日本語にするだけでなく手で直さないとダメなんでしょうか? 一部DLCはKADOKAWAがローカライズをさぼってるのが原因
申し訳ないけどワークショップから有志の日本語化MODを入れてね >>56
無事日本語化できました。
サブスクしたあとで有効化しないといけないのに気付くのが送れましたが。
意気揚々とプレイしてましたが
大鍋にうちの精鋭がやられてヒーヒー逃げ出して
リベンジしに行ったら貴重なトリンケットを持たしてたエースがやられて涙目です。
レベル1の割にボスは強いですね… 楽しんでるね
記憶消してもう一度そういう体験したい 長い だと俺の集中力が持たない。
ダンジョンの途中で保存させてくれ〜 >>61
ダンジョン途中でも、何なら戦闘中でも中断できるぞ >>62
もしかして、いきなり切っちゃってOKですか? レベルが5位まで揃ってきてこいつらが死んだら泣けるな。
聞きたいんですが同クラスの違うキャラでも奇癖や病気、スキルレベルや装備が同じだと同じステータスですか?
つまり奇癖をロックして厳選していかない限りは替えはいくらでもいるというか、ロックしていくのが大切なのかなと。
たまに馬車に乗ってくるレベルの高いやつの方がスキルレベルも装備も高いのでガンガン乗り換えるべきなのか。
奇癖をロックしたキャラに金を費やして装備とスキルをあげるべきなのか。 >>64
同じだね
いわゆる能力値はリゾルブレベルを基本として奇癖で上下される
戦闘力も同様に基礎値は横並びでスキルレベルと装備で上下
特性つけたきゃおいしい良奇癖はロックロック
自分はなるべく既存ヒーローを継続して使ってるけど、4レベルで奇癖の好みな奴が来たらやっぱり取捨選択しちゃうな セールで購入を考えてます。
dlcもまとめて購入したほうがよいでしょうか? steamのセールなら本体だけまずやってみて気に入ったらDLC追加すればいいよ
セール中なら値段同じだったはず >>65
やはり奇癖が需要なんですね。
ロック費用がなかなかお高いのでレベル低い時にロックした方が良いのかな。
レベル低い時にロックして装備とスキルに金を使うべきか、悩みどこですね。
DOGDEが重要らしいけどトリンケットは下がるのが多いのですが、元から低い奴は思い切って0まで下げる覚悟でいいやつを装備するであってますか? >>67
ありがとうございます
確かに期間に余裕があるのでそうしたいと思います。
dlcはキャラや敵、ステージの追加がメインで大きくゲーム性が変わるものじゃないですよね? >>68
自分は、ロックは療養所の値引きをMAXまで育ててから主に取り組みだしたなぁ
確かにレベル低い方が基本価格が安いけど、値引きが育ってないからどっこいどっこい
それでもディスマスの速反射神経とか、中々出ない上に強い奴は早めにロックするのが吉だと思うよ
あと、DODGEは下げない!とにかく敵の攻撃は「当たらなければどうという事はない(byシャア)」
だからDODGEの下がるトリンケットは一見美味しそうに見えても罠だと考えてる DODGEマイナスでも種族特効系や狙いのリングなんかの強力なものは構わず使っていいと思うよ >>70
DLCは新クラス追加と難易度高めの新ステージ追加だね
まずは無印を楽しんで ようやくダーケストダンジョン突入が間近になってきたぜ
地域ボスは残り二体、死者も二名
しかし最高レベルボスはさすがに強いな!マウス握る手に汗かくわ
難易度レディアントでこれだから、スティジアンでやってる人が信じられん キャンプスキルのアンロックはどこでできますか?
それとも変更できませんか? 村の画面左の方のテントだけど少し進めないとアンロックされないよ 対人(The Butcher’s Circus)不評だったっぽいけど面白くない?
今日DLして一日中やってたわ。wikiとかあんまりないし自分で探る感じ久々で新鮮 サーカスはこっちの最後の生き残り一人がデスドア状態でゾンビ並みに耐えまくってクソ運ゲーで勝っちゃったのが何となく申し訳なくてやらなくなった
バランス的にも範囲ストレススキル連打してそのままストレスで死なせる騒音おじさん戦術が強いのがなんかちょっと…… 初めて数日なので日々お気に入りのクラスが変わる。
ストレス回復できるキャラ使うようになったり、ストレスあげてくる奴の対処になれてきて、初日よりストレスに苦しむ事がなくなってきた。
とりあえず犬使いが使いやすいと感じる。 弱体化スキルを使いこなせるようになりたいと思いつつも
ついつい毒出血に頼ってしまう 序盤ならそれで良いよ
弱体化が生きるのは後半になってから Lv3がそろってくる頃になってきて、お金不足で奇癖が治せない状態になる。 レッドソウルクエストに手を出してお気に入りのキャラがハートブレイクした… 奇癖は勝手にトリンケットに触るのを外しておけばなんとかなる
「○○でストレス解消出来ない」
は奇癖枠を埋めてくれるいい子やで
バッステ奇癖もあまり神経質にならなくてもいい
ロストするときはするもんだし ・特定の施設に行けなくなる
・昼行性
あたりは「良い」悪弊だよね
二流イカサマ師なんて大当たりだ
逆に最優先で治すべきなのは
・盗難癖
・夜行性
かな
特定のキュリオ触るのも厄介なんだけど、うちの兵舎は
固定化してる面々が多いんだわ(´・ω・`) いらないヒーローを雇って、そいつ一人で何も準備しないで
赤いダンジョン入れて、即脱出。
ストレス貯めたそいつは即解雇で、他の人は1週間の休暇。
こんなのが普通になってきた まだ一番難易度の低いのだからさっさとクリアして次の難易度で始める方が楽しいのかな 難易度上がると色々大変すぎるけど楽しいぞ
イージーで得た知識を駆使してストレス管理がんばりましょう ボス戦でデスドアになってからのハラハラ感たまらんな。
そしてハートアタックに刻一刻と近づいていく怖さ。 WikiにあるSKIN入れて楽しんでます。
「Musketeer replacement skin」だけ
入れると絵がぐちゃぐちゃになっちゃいます。
外せば問題ないことはわかったんだけど対処方法ありますか? >>92
特に弄ってなければ、インストドライブ:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes
の中の各ヒーローのいずれかに該当スキンが入っているはず
png形式でパーツごとやヒーローの絵があるのでまずそれが崩れてないか確認してみたら?
覗くだけなら何も問題無いはずだが万が一動かなくなっても自己責任でよろ アニメーションもいじってるMODなんじゃないかな?
デフォのアニメーションと互換性が無くなるから他のスキンは崩れるのが正常だよ >>92
説明に他のスキンとは併用できないよって書いてるのはそのクラスの
ゲーム中の動きまで拘って新しく作ってたりするので二者択一しかないね
デフォルトに併せて作られたスキンも色々あるから気に入ったものを使うべし 数枚だけどDD2のスクショを動画で見つけた
戦闘画面は思いっきり2Dに見えるけど実際は3Dなんだろうか
今年のQ3に発売と言ってるから9月頃にEpicに来るのかな
https://www.youtube.com/watch?v=hjhV9ZvBMOk >>96
頭身がリアルになってキャラがめっちゃかっこよくなってる これ、そのうち俺ツエエー状態になりますか?
Lv上がると弱いダンジョンは入れないとか泣ける >>98
LV制限はキャラの平均によるので
一部精鋭と雑魚いっぱいでTuee出来るはず 個別判定だから無理
奇癖トリンケット厳選してどれだけ強くなっても死ぬ時はあっけなく死ぬ ずっと俺のターン!とか許さないゲームデザインだからね、仕方ないね
どうしてもやりたきゃM(ry 「救いの手」というタウンイベントが起きるとダンジョンのレベル制限が解除されるから
そのときに俺ツエエーを味わうことはできるね >>104
進行はFTLやSlay the Spire方式になるみたいだな
各アクトの終点でボス 5アクト構成を予定
他に気になった変更点:
キャラは3D化
固定4人パーティーで人間関係あり
道中の行動や選択で親しくなったり険悪になったりする
武器と防具はアップグレード不可
AccuracyとDodgeが消滅 攻撃は基本必中
回避やブロックはトークンで行う
ヒーローはDD1からの8人+新規の1人
スキルは初期7種+アンロックされる4種
パーティーに同種のヒーローを複数人加えられない 安易な続編にしないのは評価できるけど、epicでのアーリーアクセスが上手く回るか心配 システム踏襲してクラスや敵追加しただけになるより良い試みだと思う ドラゴンエイジのオリジンズ→2みたくならないことを祈ります 同じ事やっても仕方ないし、良さを残して変化を求めるのは良いと思うな 冒険者をマネジメントするって要素はあまり機能していなかったながばっさり切ったな 冗長だと感じてたから1ゲーム短くなるのは歓迎だわ
数字を小さく丸めたりバランス調整には満足してるから期待したい 領地の復興が進まないうちにレベル3になっちゃったキャラは解雇するしかないの?
低レベルのクエストには行かないって言うし、レベル3のクエストだと装備やスキルが足りなくてボコられるし
すっかり持て余してるんだけど、何か使い道あったりする? 1人でもダンジョンには行けるし物資や治療を与える必要もない
擦り切れて精神崩壊してから解雇するか死ぬまで使い潰せ >>115
>>116
それは思いつかなかった。ありがとう スキップいれて欲しいが
そうするとターンを飛ばすデメリットが必要になるよね。
次作は全く変わってそうだけど パーティリスト及び馬車で着た人すべてを解雇したら詰みということでよろしいでしょうか? >>119
その検証ならゲーム開始直後に出来るだろ?
やってくれてもいいのよ >>120
詰みでございました
寝ぼけまなこでやっちゃだめだね
まぁ最初の3時間が失われただけだからあまり痛くはなかったです。。 スワインプリンス討伐のダンジョンに入る時に
何度やってもフリーズして詰んだかと思ったけど
過去スレ参考にして言語を英語にしたら動いたわ良かった〜 でも他のダンジョン入る時も英語にしないとフリーズするようになってしまった
なんとかはやれるけど切り替えるのめんどくさい・・・ おま環だね
MOD入れてるなら一つずつ外してみる
それでもダメならセーブのバックアップ取って再インスコ
とかやってみ? MODは一個も入れてないし再インストールしても治らない
多分PCが古いせいだとは思う ドキュメントフォルダにある"Darkest"フォルダも,丸ごと消してみたら?
このゲームでスペック不足とか15年前のPCでもない限りありえん うちの貰い物の10年落ちレッツノートでも一通り動いてるからな
戦闘中のエフェクトが一部バグるけど
ご愁傷さまとしか言いようがないね まあ英語にすれば問題なく動いてるし日本語でもダンジョンに入れる時もあるから
このままクリアまで頑張ってみるわ 色々とありがとうございました DD初突撃して二人失ったものの何とかシャフリングホラー倒してクリア
村に帰ってきたら、兵舎に居るヒーローのアイコンが時々目玉だらけの化け物になるんだけど
これは単なる演出?それとも意味あり? >>129
DDに入り、あなた(プレイヤー)は深淵の狭間の一部を垣間見てしまった
今後あなたは一生幻覚症状に悩まされることになるだろう…
みたいな演出
気持ち悪かったり気になるんだったら消せるMODはある >>130
>>129だけどレスdクス
そうかやっぱり演出か…気にせずプレイするわ 地域ボスを全討伐したらモチベ下がっちゃった
最悪にキモいらしいダーケストダンジョンに行きたくないよ(T_T) 壮大な初見殺しがあるからまだまだ消化試合ではないけどね 2は没落者強化してくれ
少なくともカウンターは欲しい 没落者は恵まれてる強キャラだろ
強化するならマーク依存の石弓とかじゃないか 忌まわしき者は通常クエストだと使いづらいけど連戦前提の農場だとクッソ強いよ 忌まわしき者ですら受け入れてくれる売春宿から出禁くらう異常嗜好ってどんな嗜好なんだろうな 首締めてそのまま女ころころしちゃうような性癖かもしれない まぁスカトロくらいじゃ済まない、商売道具をダメにしちまうような
変態を超えた鬼畜プレイ愛好家なんだろうな>異常嗜好 ワークショップのmodは適応されるのですが、Nexusから落としてmodsフォルダーに入れたものが反映されないのは何が原因でしょうか?
ググってやり方も間違ってないはずなんですが。
素人ですいません。 どこのページの手順で何のMODを入れたのか
反映されないというのはゲーム内のMOD一覧に出てこないのか
出てくるけどチェックを入れても動作しないのか
などもっと詳しく書かないとなんとも。やり方が間違ってるとしか言えない すいません。
Nexusでスキンmodダウンロードして、modsフォルダーに入れたのですが、
ゲーム内のmod一覧に出てきません。
スキン以外のmodも何種類か入れましたが全て一覧に出てきません。 解凍してないとかMODを格納してるフォルダごと入れてしまっていて余計な階層ができてるとかが考えられるんじゃなかろうか その辺も問題なさそうなんですがね。
そもそも自分で入れたmodってセーブデータの横の青いハンマーに表示されますかね? project.xmlがあれば表示されるはず
ないなら自分で作成するかバニラのゲームデータに直接ぶっこむしかないかな? 失念してたけどnexusだとvortexなどmodマネージャーを介して導入するよう指定のある物もあると思うからそっちも確認してみてね 2はキャラ被り不可なんだな
追い剥ぎ2人とTHE LAST CRUSADEは出来なくなるのか
ネクロマンサーくんボコボコにするの楽しかったのに ヒーロー個別の前日譚がわざわざコミック形式で用意されてるし、ヒーローは職種毎にただ一人であるという解釈だな
1の、名前と奇癖こそ違うけど性別と性能(レベル変動ではあるけど)の同じヒーローが何人も来訪するってのがメタ的に変ではあるよね DD2のヒーローは全部で9名とのこと
墓荒らし、荒くれ者、追い剥ぎ、ジェスター、没落者、重騎兵、神秘主義者、ペスト医師
これに新ヒーローの逃走者(Runaway)が加わる
1の初期メンだったクルセイダー君がクビにされてて可哀そう 禁断の愛欲に目覚めた修道女「・・・」
わんこと共に悪を討つ犬使い「・・・」
暴徒に父を殺され復讐を誓う石弓射手「・・・」
秘宝の為に手を血に染めた古物収集家「・・・」
真夏の夜に野獣と化した忌まわしき者「・・・」 >>155
墓荒らし「あいつすぐ物盗むからな」
追い剥ぎ「ないわ〜」 アーリーアクセスなんだし>>156のヒーローも後から実装されるかもしれない 強くて人気なのに忘れられてる賞金稼ぎくんかわいそう レイナルドくんは「邪悪な汚れ!私が連れってやる!」って勇みながら降板していったみたいですね レイナルドくんの盗難癖、某元マラソン女王の万引き癖と被るなぁ。
十字軍騎士で清く正しい節制生活だったから、放出(?)されてタガが外れちゃったと妄想。
まぁ速攻で治療院にぶち込むんだけどね! 十字軍が清く正しい…?そんなん名ばかりっすよ
現実は金目当てのならず者がほとんどで遠征途中街や村を襲って食料調達してた
レイナルドくんの盗難癖はその名残だと思う そら、リストラされるわ。
荒くれ者、追い剥ぎと被ってるもん。 Vestalリストラか
回復を安定させたくないのかな DD2は3Dになるから見た目変更MOD作りづらいだろうなぁ
別にMOD使ってるわけじゃないけど 早期アクセスはEpicのみで少し荒れてるな
開発完了したらsteamくるかな Epicに無駄金払って未完成品のテストプレイって罰ゲームかなにか? いや早期アクセスってそうやって開発にフィードバックするのが好きな人向けだし ほんそれ
エピック独占は金の為だろうし新規ならそれも理解は出来るんだけど、1の利益じゃ足りなかったんか… エピックはどうせ年末にクーポン来るから少し安く買えるよ ワークショップが無い以上Steamに来たらそっちで買うんだし安さはEpicを利用する動機にならない クルセイダーの中途半端さが主人公感あって好きだったんだけどな
残念 ワークショップのModってSteam以外のプラットフォームで買ったゲームにも適用できるんじゃないの?
Monster Trainの日本語化ModがSteamワークショップにしか置いてなかったからそこから落として適用したわ >>179
できるけど手間かかる上に自動アップデートもないからなぁ なんかやってると編成が偏って来るからヒーローは一種につき一人まで的な縛りを入れた方が楽しめそうね フラジラント君だって立派なヒーラーだろぉ?
最近蚊の遺伝子いじって針をふにゃふにゃにして皮膚に刺さらないようにする動画みたけど あれ赤の宮廷の蚊共に適用できねーかな 初めて戦士レベルの探索に出たけどえげつないね
施設が育つまで大人しくしてようと思いました(小並感 ワークショップでmod classとその拡張パレット入れてる状態でnexusからそのclassのskin落としたけどwork shopのclass、拡張パレットのどっちのファイルに入れても適用されなかったんだけど
これはnexusからclass mod落としてダケダンファイルに両方ぶち込まないとダメ?
別に新規アニメーション使ってるわけじゃないから競合出来ないわけじゃないと思う >>186
戦士レベルにはそこでしか出てこない凶悪な敵が各ダンジョンに1体ずついるから
その敵を迅速に倒せるようなパーティを組むと少し楽になる
廃墟にいる旗持ってる奴、巣窟にいる槍投げてくる豚とかね アイテム収集系のクエストで普通〜長いダンジョンは
たとえクリア後の村イベントが美味しいのでもバニラじゃやる気が湧かねえよ
インベントリ拡張MOD入れずにやってる人、どう攻略してる? 療養所が無料になる薬集めクエスト以外は基本的に無視だな どうもこうも持ち帰れる金が減るだけだから特別なことをする必要は無い
しいて挙げるなら早期に包帯とか捨ててもいいよう意識して準備するくらい 189だがレスサンクス
やはり戦利品捨てる前提で突撃するっきゃないか 忌まわしき者可愛くないですか?
特に獣状態時の回避モーションとか好きです 35週でレイナルド死んじゃった(T-T)
もう初期メンバーの実績が取れないのか 自分もプロフェ爺にレイナルドくん殺されたけど死者復活イベントで生き返ったよ
それでもレイナルド&ディスマスの実績取れたから大丈夫 駅馬車でエンターを押してヒーローの名前を入力すれば特定のヒーローを召喚できるらしいけど、
日本語モードだと文字化けするからダメなのかな 2を見てきたんだけど
1にあったRPG的な育成部分がカットされて
スレイザスパイアになってしまったような気がする
1はなんだかんだで回数こなせば施設もヒーローも育ってきて
楽しみが徐々に増えるけど
今作は一期一会な単純なローグ系?よう知らんけど
とりあえずsteam来るまで様子見かなぁって感じ 奇癖追加modの翻訳してるんだけどこれって癖の名前の翻訳しかできない?効果の部分が日本語と英語混じってて気持ち悪いのなおしたい 最近始めたけどたまにダンジョンのオブジェクトとかが白い四角になるな…
けっこう気になるけどおま環か おま環だね
うちはサブの古いノートPCでプレイするとよくなるわ ディスマスくん囚人服みたいなの着ててワロタ
ユニークコスチューム的なのがあるのかな すみません初心者ですが武器や防具ってどうやったらドロップするんですか? 10月26日にEpic Storeに来る!?
これ、1000円クーポンを使って買えばお得かな スカジMODとか入れて遊んでるけど英語難しい
説明文読んでも効果よくわからんな↓とか taggedってマークと違うみたいだしHoTとか謎 攻撃HIT時に時々敵のHP回復したりするし
Attack those tagged enemies:Target heal HP,Incremental HoT effect
Steal HoT HoTはゲーム用語だからこれを気に覚えておくといい
MMOとかでよく使われる >>213
なるほどどうも
MMO系で調べたらHeal over Timeの事だったのね 2の配信開始は今日の0時でいいのかな
ってか2のスレを別でたてた方がいいのか? 26日つってたのに日本だけ1日遅らされてんのマジイラつくわ
なんなん 全く話題になってないと思ったら日本語対応してないのね
まあ日本なんて相手にされないよな なんで日本標準時で判断してんねん。
世界の中心はイギリスかアメリカだろ。
G7の一国だからって調子のってるんか? そうだな、韓国と違ってG7に入ってたから
無意識のうちに勘違いしてたかもな >>224
先週までepicのストアページに発売日10/26ってなってたんだよ
んで直前で10/27って変更されてんの
だからイラついてんの おれ、場末の配信者だけど
キーもらってないぞ!
差別だ!階級闘争だ!! 今回の敵は毒出血死亡でも死体残るんだ…
ボス?的な奴にはデスドアシステム適用されてるし
3Dのせいか固定ヒーローのせいなのか死んだらめっちゃストレス溜まりそう… 実況チラッと見たんだが
村が無いんだね
ずっと馬車乗ってて、全滅するまで進めみたいな感じ ダケダン2でとりわけ変わったのは
敵にもデスドアあり(たぶんプレイヤー同様67%?)でこっちがクリティカル出すと確定デスブロー
ストレス値とは別に貯まると仲間内で不和が起こるゲージあり
番手が右上に表示されるようになった
修道女とクルセイダーリストラで事故率上がってるぐらい 動画見たけどキャラの造形とアニメーションがめっちゃかっこよくなってるな バニラの戦闘速度だとストレスマッハだわ
高速化に慣れてたら時間の浪費にしか思えない
スキルロックの解除がめんどうだけど今のとこそれがゲームの最終目標って感じ マップの感じはSlay the Spire(これしか知らない…)だよね
モーションはほんと良いよねスキル選択の時にも予備モーションあるし
正式リリースになったら死体とかも3Dグラ用意されるのかな されてほしい 前作だと戦闘移動高速化入れてないやついないレベルだったけど今回もおせーや
グレイブローバーはえっちだとは思う ヒーロー間の友情もあるとは聞いていたけど「My dear.My love.」って…
まさかDDのヒーローが愛を育むとは思わなかったわ… アニメーションが細かすぎてスキンMODは絶望的だな
>>236
敵に古物収集家いるから敵としてクルセイダーは出てくる可能性はある 周回してアンロックする要素嫌いなんだよなあ
アンロックしないとクリアできないゲームとか何が面白いのかと思う
そういうバランスじゃなきゃいいけど >>239
初プレイでボス撃破できたからそこは大丈夫 >>238
同じ動作でいいなら似た頭身のモデルにガワだけ置き換えるのは難しくないんじゃないかな デスドアめちゃくちゃ耐えるなと思ったらベース75+松明ボーナス10+友情ボーナス1人あたり5で95まで行くのかそりゃ死なないわ 初代は戦闘長引かせて体力とストレス回復するのが最適解みたいなケースがあって
最適解行動に面倒な操作を要求されるって問題点があったけど
動画見る感じそういう戦略は完全に潰されたのでその辺はテンポが良くなったのかな
敵にもデスドアシステム追加されてるからトータルでテンポよくなったのかは分からんが dd2を買ったと思ったらStSのヴァリアントをお出しされたで御座る マジで前作と全然違うゲームだよこれ
これからボスとストーリーを追加すれば深みが出るのかね… 3DモデルになったせいでジョブMODもエロスキンMODも大幅に減りそうでモチベ上がらん epic先行のアーリーアクセスは本当に信用ならないから不安だな ダーケストダンジョンみたいな最終目標ないと全然やる気起きないわ
初プレイでクリアしてそれから1回も起動してない
樹海しかない1やらされてる感じ クリアした周回毎に難易度追加してその都度毎にストーリーやボスが変化する位のボリュームが無いと駄目だなこれ
放置された馬車から松明を持って来るセンスが有るんだからそういうメタなシナリオを組んで欲しい テキストの対応言語が増えてる
うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
テキスト:英語、フランス語、ドイツ語、チェコ語、イタリア語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ) >>256
日本語がない!?
けっきょく、アメリカ語で遊ぶしかないんや!
しかも日本語化MODはSteamにしか来ないから
それを待つしかないんや! アメリカ語! 前作のswitch版を発売日に買ったけど日本語化されてるのにキャラ名入力がアルファベットのみで
どうなってんだって開発にメールしたけど調査中ですって返答以降何のリアクションも無かったわ > しかも日本語化MODはSteamにしか来ないから
steamが日本語化したみたいに聞こえるが、有志が日本語化しただけだからね dd1でさえカドカワかスパチュンが翻訳したんだからアーリーアクセスのdd2に日本語が用意されてる訳無いだろ >>260-261
角川がローカライズ権をとったくせに
翻訳して販売したのは初代だけ。
DLCsは英語のままで、同志による日本語MODだったな。
最後まで翻訳をする気がないなら
ローカライズの権利を取るな、クソ角川!! 翻訳を作ろうとしたけどフォントが対応していないので残念ながら文字化けする
https://imgur.com/a/Mm9lAUm DLCs : Colors of Madness
色彩の狂気
は完全に同志の手によるものだったな。
カドカワさんは寝てたんですかねぇ?
途中で投げ出すならローカライズの権利に手をつけるな、
くそかど! この規模のインディーズゲームで
続編までに5年もかかってアーリーアクセス。
正式版になるのはこれに1年プラスして6年って
さすがに長期過ぎて不安だわ。
開発の途中経過の報告もなかったし、
これ、メンバーが相当入れ替わってそう。
****
一般に良いゲームの続編っていうのは
勢いのある開発チームが同じメンバーで短期間で出してくる。
・ドラクエ 1 → 5
・L4D1 → 2 → Evolve(時間をかけすぎて凡作に) → B4B (やや良作)
・Dead Space 1 → 2 → 3(時間をかけすぎて凡作に) 2はなんか目標あんのかね
1はdlc 本編ともにラスボスいたよね とにかくテンポが悪い
1もそんなに良くなかったけど更におせーや いうてもこのゲームってプレイヤーに多大なストレスを与えるために作ってんでしょ? それはテーマで有ってシステムの不備で喰らっても面白くないんだわ
遅さは演出の為にそのままな気がするけど >>271
これ勘違いしてる人よくいるけどキャラクターにストレスという要素があるだけでプレイヤーに対してどうこうは一切無いよ 嘘つけアプデ毎に色んなプレイヤー不利の要素が追加されて
半分位はその度に愚痴たれてたゾ お陰で何度かフォーラムも荒れたし 実際1は取り立てて難しいゲームでもないでしょ
ノーマル難易度に関しては無限にファームできるし もう連勝記録競い始めてるみたいだし高難易度モードが来るんだろうな
最近流行りの20段階位難易度があるやつが欲しいね >>276
正直キュリオ表を見ずに(或いは完全に適正アイテムがランダムの状態で)やれと言われたら今でも難しいゲームだと思う
予習してるかどうかで全然違うゲームになる…ローグと同じ 面白かったのは要領もなにもわからない最初の最初だけだったな speedhackしたら快適になったけどどんだけプレイしても爽快感が全く上がらないのはヤバイ
1週5時間もかかるローグライトでこれはない ゲームスピード遅いうえに1ゲームが長すぎてツラい
気づいたらこんな時間よ 初代の方、初めてダーケストダンジョンに挑戦したら2人失って凹んでる 何か同梱されてるexperimental版の方が敵多いし調整きつくない?最初からこれ出してくれ うどん実況見てたけど2Dで全然良いものを3Dにわざわざしてる時点で嫌な予感はした 戦闘さ、アクションが止め絵になるのな
3Dでグリグリ動くんじゃないんかい >>284
強キャラの重装兵とシールド・ブレイカーに
験担ぎとして甥っ子と姪っ子の名前をつけた。
吸血鬼婦人との決戦で死んで泣いた。
マジクソだわ、赤の宮廷 ( '‘ω‘) 速攻やめたって一回死んでそこで止めた奴じゃん!普通だよこれは むしろmod関係を心配したいんだが
steamで出るのか前作同様modには恵まれるのか >>292
人物の立ち絵などの変更は
難しくなりそうだけど
システム周りのMODは問題ないと思われます。
例えば、確率を松明による補正を加えて
少数第二階位まで正確に表示するなり、
アイコンを見やすくするなり。 >>293
なるほどありがとうございます
ちなみに各ヒーローのエピソードってゲーム中に見れる? 墓荒らしが女考古学者だって2で初めて知った
上着脱いだらかわいい 1のコミックだと未亡人て設定だよあいつ
更に言うとデザイナーの嫁がモデルになってるから一種のギャグだよ 2ってキャラが3Dになってんだな
前作でキャラ絵差替がデフォだったからMOD増えなさそうで残念だわ 別ゲーになっちゃったな
2を名乗って良かったのかと 1で完成されてたゲームなのかな?
あれ以上弄っても新規性が見出せなかったと。 同じようなゲーム作ってもって感じだし
DDの世界観が好きだから2はふつうにうれしいぞ でもゲーム内容については改めて語ることほとんどねーんだよなー
ほぼバトルしかないしスキルも1とほとんど同じだし
やけどが追加されたくらいか? 最初の署名する所でボス選択をするっぽいんだけど
その時に以前育てたヒーローを再雇用出来る感じになったら面白い…かもね >>256
ドイツ語圏、フランス語圏、日本人って人口が同じくらいらしいけど
やっぱり日本語は難しいんだな >>304
日本語と英語の違いに比べたら他言語はマイナーチェンジみたいなもんよ そもそも、アルファベットa,b,c...を
使う言語は表記も文法も同じようなもの、
あんなの方言の違いくらいやん。
なんぼでも覚えられるわ( '‘ω‘) GHQが英語強制してくれてれば現代の俺らがこんな屈辱味わうこともなかったのに 明治の頃にも英語を国語にしようってアホがいて外人から嘲笑されてたな だいぶクリア安定してきたわ
ペスト医師ジェスター追い剥ぎ安定感凄いわ ヒーラーにされたペスト医師が必須クラスになってるバランスが改善されることを願うわ
せっかく修道女リストラしたのに ダンジョン探索RPGなのにローグライトを継承してる意味がわからん
まだやってないけどランダム性とかちゃんとあるのかな めっちゃグラ進化したけどこれだとスキンとかは流行りそうにないな アーリー終わったらsteamに来るかなぁ?
modとか作って欲しいし来てほしい 戦闘バランスに関して言えば前作よりは好みかな
stunハメを強要されたりstallingしなくていいのはスマートになってると思う いきなりmodの話になる時点でもう終わってるのではないだろうか だいぶ変わっててびっくりした
でもぬるぬる動いてる重戦士かっこよすぎて惚れた というか1の方だいぶ前に買ってやってなかったのをハロウィンでDLCのセールがきてるからまとめてDLCも買ってやってたら続編の情報あったのにビビッた >>320
このゲーム、システムも勿論良いけどmodの自由度も高いしまさにインディーズの特権を奮いまくってるから仕方ない 本編がつまらなかったら優良なmodを作ろうと思わないのではないだろうか。
本編クソだけどmodだけ盛り上がるとかあんのかな。 skyrimだって発売前からmodの話しかしてなかったしな
だからCS版とかアホすぎやろwwwwって笑ってたな
実際は売れて余計に笑ったが MODの心配というより、日本語化MODの心配だね。
・日本のローカライズをどこが行うのか?
・DLCsが出るたびに
最後まで日本語化をしてくれるのか?
初代では、カドカワが途中でDLCsの
ローカライズを放り投げて有志の日本語化MODに助けられた。
そう考えるとMODを簡単に作れるか?簡単に追加できるか?
というのは重要な点だよ。 幾つかのコマンドが出し得過ぎる(アプグレされたtake aimやretribution)のとストレス回復コマンドがほぼ必須(MaA,doc,jester,ちょっとスキル開放が遅いけどhellion)
)なのが気になる この手のゲーム好きなら日本語化とかあんまり気にしない人が多いんじゃないかと思うんだけど違うのかな
英語の方が雰囲気出て好き >>331
英語の方が雰囲気はあるけど
精神崩壊した時のセリフが俺みたいな意味はなんとなくわかるレベルだと、細かいとこよくわからないけどネガティブな事言ってる に一本化されちゃうんだよね。 death blowとかもデスブロー!になるとなんかダサいしな 英語わからんけど英語版でやりたいくらいに雰囲気好き ちょっと雑な翻訳に小さい頃読んだゲームブックみたいな懐かしさを感じる 2の方だけど、個人的にやっぱりこのゲームの配信は連勝より全く上手く行かない様子見るのが面白いなww
twitchのAdmiralBahrooって人のアーカイブ見てるけど最初は初見殺しされまくってて反応が楽しい
他にもおすすめの人いたら教えて せっかく修道女とクルセイダーリストラしたのに結局ヒーラーとしてペスト医師必須なの頭悪くね
後から追加するんか? 2のプレイ動画見たけど
街の発展が無いじゃん!
っていうか…ダンジョンどこだよ!? stsみたいな枝分かれな道を手動で動かす斬新なゲームなんだが 斬新と言いつつ前出のタイトル挙げてる辺り分かってんだろ() スコアアタックのゲーム大嫌い
前作のマネージメント要素返して欲しい 1は微妙にRPG要素があるのが良かったんだが
スレスパに寄せてスレスパを超えられるとは思えん ミニマムゲームに価値を見出してる人にとっては
Slay the Spireの複雑なルールにはうんざりだろうし
うまく住み分けはできるんじゃない やっぱ短時間で終わると死が軽くて緊張感も無いな
ある程度時間かけて育てさせてこそだ ヒーローが使い捨てで
名簿が適当なキャラであふれて
管理するのがやりづらいから少数精鋭式にしたんだろうな、
確かにあれは煩わしかったけれど。
街の発展は残して欲しかったわ。 配信者のYoutubeのコメントを見ても
けっこう、心配されているな…
big changes, and some concerning things...
very concerned... >>349
レベル制限とか緩くして3か4部隊分くらいの人数を上限にするのがよかったのかもね
失敗したらデータごとさよならしてはい次っていうのはこのゲームと全く合ってない 続編というよりスピンオフの外伝っぽい。
たぶん、スマホ版を発売する前提で
内容やUIを単純化して管理要素を削っている。
スキルや武具、名簿の細かい入れ替え
こういうのはマウス操作でないと
しんどいからな。 俺は1800円で買ったからいいけど定価の3000円だったらクソゲーだわ >>348
素材集めてただ数値あげるだけやん。
何が楽しいんだ。 ペストに詰め込みすぎて必須クラスみたいになっとるなー 2やってみたけどコレジャナイ感が半端ないね
StS系の良さって、死んでもサクサクできるから無限にもう1回ってなって色々試したくなる所だけど
これは初期メンほぼ固定で自由度が低すぎて、リプレイ性みたいものなのが全くない気がするな
まず戦闘ながすぎて死んでももっかいやる気が起きん、やっと終わったかって感じ 勝手にStS系とか言われてもね
明らかに方向性違うのに マップがStSと同じってだけでカードゲームのStSと比較するのが短絡的すぎるわな そのマップにしてもFTL以降の流行りを踏襲してるだけだしね 1ともゲーム性違いすぎて比較できないし別スレでやった方がいいんじゃね
2信イライラじゃん ブラック所領のオーナーとそれに巻き込まれる哀れな傭兵ズ の構造から
いがみ合い100%のクソブラック4人組の不毛な旅を眺める置物のモブ と言う構造へ
換言するならマネジメントRPGから面前DVシミュレーターに鞍替えしたと言う事だ 個人的には新しい要素ほとんどいらないから1のdlcに近い形で出して欲しかったな… でもヒーローエピソード見るにあの村に来るやつってマトモな奴いないよな
マシなのが没落者クルセイダー重騎士ぐらい? 面白いは面白いんだけどボスやカルティスト倒せるようになって息巻いた瞬間ぶつ切りになる
THE LAST CRUSADEとかでアンデッドしばきたい とりあえず
ペスト医師→ヤバいオバさん
ジェスター→元々おかしい
追い剥ぎ→やりすぎ
修道女→煩悩の塊
忌まわしき者→地雷
古物収集家→マジキチコレクター ペスト医師「おばさんだとふざけんじゃねぇよお前!」
石弓とマスケ、盾破はまともじゃないか
賞金稼ぎくんはちょっと金に目がくらんだダークヒーローかな 今際の際で死にたくないだの言いはじめるやつはアカン
覚悟ガンギマリ勢はヨシ ちょっとその辺のカップル見てただけの修道女が犯罪者と一緒に死地に送られるのは涙が出ますよ 記憶が曖昧だけど
たいていがスネにキズのある身だね。
・ペスト医師 … 倫理観の欠落した元・医師
・忌まわしきもの … 獣人の呪いを受けている迫害されてきた半獣半人
・没落者 …祖国を追放された王族、常に仮面をしているハンセン病患者
・神秘主義者 …異教の神々(エルドリッチ)を
信仰する(正教から見て)悪魔崇拝をしている異教徒
・フラジラント … 自傷癖のある異常者
・シールドブレイカー … 流れ着いた中東系民族の武芸者
・雑貨屋の店員 … 変装した領主?または領主を知る元・召使い
・農夫 … 所有する農園に隕石が落ちて家族と小作人が怪物化 DD2アプデ来たね
ゲームバランスの面で影響が大きそうなのは
Man-at-ArmsとPlague Doctorのストレス回復が強すぎたからBolsterとOunce of Preventionがストレス5以上でストレス回復に変更
Jesterのストレス回復条件の閾値が低下
Highwaymanの反撃ダメージ、クリ率が若干低下
ぐらいか?
その他色々手が入ったみたいだけど、詳しくはパッチノート
今後はleperでタンクしながらストレス管理が安定かな?正直ヌルゲーよりだったけどこれで割と難しくなってそう >>374
あとは最初のクルセイダーと追い剥ぎは一族の末裔で、最終ダンジョンに連れて行けたら、トロフィーあったはず。 何気leperは自己デバフあるから見逃されてるけどタンク性能ヤバい 今回のは味方弱くして敵強くしたアップデートだな
>>376
hellionもしっかりnerfされてるぞ >>377
え、そうなの
やり直したらちゃんと育てよ…末裔はあいつらだったか… 今回のパッチは難易度ダーケストで
前回のはレディアントで残すで良かった気がする
これレベル1からだとかなりダルいぞ ゲーム性からしてガラッと変わっちゃってるぽい
キャラや背景だけ流用した別ゲー、スピンオフ作品と捉えた方がいいのかねぇ >>381
一応ボス倒したときに貰えるHopeが倍になってる
ストレスも4以上で前までは常に悪い影響しか出てなかったけど良い影響も追加されたらしい
これはパッチノートのどこに書いてあるか分からなかったけど配信者が言ってた
ペスト医師と重装歩兵のストレス回復がかなり快適で楽しくもあったから確かに難易度設定で変えられるようにしてほしいな >>383
でもあのストレスヒールはやりすぎだったと思うわ
1のぶっ壊れクラス追加MODのスキルと同等だし なんか一昔前のブラウザゲーみたいなゲームになったのね 別ゲーにダーケストダンジョンのキャラ差し替えmodを当てたみたい >>384
ストレス0維持簡単だったしね
アプデ後自分で初めてやってみたらあんだけ弱かったDeaconが鬼のよう強くなっててワロタWorship(笑)だったのがまじで笑えん性能になってる
Cultistsのモーション目茶苦茶カッコいいから見合った強さになってて嬉しいけど強すぎる >>384
ストレス0維持簡単だったしね
アプデ後自分で初めてやってみたらあんだけ弱かったDeaconが鬼のよう強くなっててワロタWorship(笑)だったのがまじで笑えん性能になってる
Cultistsのモーション目茶苦茶カッコいいから見合った強さになってて嬉しいけど強すぎる >>384
ストレス0維持簡単だったしね
アプデ後自分で初めてやってみたらあんだけ弱かったDeaconが鬼のよう強くなっててワロタWorship(笑)だったのがまじで笑えん性能になってる
Cultistsのモーション目茶苦茶カッコいいから見合った強さになってて嬉しいけど強すぎる アーリーアクセスだけど2のスレ立てる?
正直あんまり話題もないけど1のスレで2の話ばっかりするのもアレだし 2のこと全然知らないんだけど
修道女リストラは聞いた
追加職業とかはいるん? ローグっぽさやアナログゲーム(ボドゲ、TRPG)っぽさは2の方が上だと思う
バニラに関しては2の方が好きかも パッチ後の脳みそクソだわ
ひたすらスタン連発してくるせいで4人全員friendshipでバフ盛りだったのにギリギリだった
ヒーリングサルヴェもドロ率落ちてるしこれ初見は対処出来んだろ 初見殺しって
知識がないから勝てない と
知識の上に専用の対策してないと勝てないがあると思うけど、前者なら別にいいかなと。 リモートプレイするとオープニングムービーは音出るのにその後一切音が出ない
リモートで他のゲームは音出るしホストPCでDDやっても音出る
原因がわからないんだけどなにか思い当たることあったら教えてほしい オカルティストかなり試したけどやっぱ弱すぎるわ
自前のトークン2つ稼いで追加効果は悠長過ぎるしあのいい加減なヒールも上限HPの制限付きだとマジで面白くない
もっとバフしてくれないと駄目だ >>396
1ならいいんだけどね
逃げるなりそもそも戦わないって選択肢あるし
数時間かけてハメ殺し再走は流石に? ナーフされたけどペスト医師ジェスター追い剥ぎつえーなやっぱ
他のがよえーのもあるけどどいつも性能がオンリーワンすぎる 2もMOD出始めたな
プロフィールアンロックとかインベントリ拡張はその日のうちにでてきてたけどクラスいじるMODは初めてか
バトル以外マジでやることない2でチート系のMODはどうかと思うが ダーケストダンジョンの攻略に必要な最低レベルってどれくらいですか?
大金投資して装備とスキルを上げたレベル5のパーティーがひき肉で帰ってきました 攻略サイトで事前に情報仕入れてない限り初見で負けるのはしょうがない
固定マップなので何が起きるかを把握していることが一番大事
対策を分かっていれば低レベルでも行けるみたいだけど初プレイなら6まで上げた方が良さそう 自然に気づくと思うけどある攻略法がわかればレベル上げも多少は楽になる 今回leperめっちゃ強くね?
めっちゃ固くて自己回復持ちでしかも挑発持ち
何気に全ポジ殴れるのもやばい Lv5と6だと受けるストレスも違うしね
後ジェスターとかのHP低いタイプはHPかPROT上がるトリンケット1個付けておいた方がいいよ ヒーローの大半がレベル6でカンストしたらモチベ下がったなぁ
ダケダンに行くのも、もうそれしかやる事ないから義務感バリバリ、そして敵が強杉て心折れる
配信でエンディングまで見てしまった(んで買った)俺がいけないんだけどね
適当にMOD入れて変化を付けるか‥ カウンテスを倒しても
新トリンケットを200個増やして
新クラスを20職入れて
新モンスターと新ダンジョンを追加すれば
あと200時間は遊べる やっぱleper highway jester plagueが1番安定するわ
開幕finaleとナーフされたのに強化take aimがインチキすぎる >>410
ハードモードは別ゲー
展開分かっててもマネジメントが面白い 84週縛りがなけりゃハードでゆっくりプレイするんだけどな 大昔のザナドゥとか好きな人はハード(スティジアン)が肌に合うんだろうな
俺はキチキチにリソースマネジメントする系が大の苦手だから無理っす 週制限が無かったら無限に稼げるからハードになりようがなく本末転倒 オープンワールドRPGゲームで馬車を操作したいなぁと思うことは度々あったけど
縦スクロールとか横スクロールで出されても困るってのが2の感想 2面白いけどね
キャラ育成の面倒が減ったのが良い
ゲームスピードはmod入れりゃ解決だしキャラも後から追加されるでしょ 2は本当にバトルしかなくてつまんないわ
報酬のために「長い」のクエストやったりしてたのにその報酬が後だしだからモチベ上がらない
アンロックするためだけに1週5時間の苦痛プレイを強いられるのはね 全スキル使用可能のmod入れてもoccultist最弱だな
ヒール安定しないフォーカス出来ないトークンなんざつけてる場合か? DD2 じゃなくて
新しい大型DLCsでも来た方が良かったな (´・ω・`) 1をプレイしてるんだけどもしかしてクラスmodって入れたら実績解除できなくなる?? スチームゲーってこのゲームに限らずMod入れたら実績無効にならん? >>426
これ投稿したのちクラスmod有りの状態でラスボス撃破したんだけど実績解除された ものによるのかな 修道女は別にいなくてもいいけどクルセイダーいないのが萎える
レイナルド&ディスマスで最強のふたりだろうが なんでクルセイダークビになっちゃったんや
見た目的にも人気ありそうなのに 能力が違うし役割も背景も違うのになぁ
重装兵は騎士じゃないただのノンキャリ組
クルセイダーは騎士だからキャリア組で馬にも乗れる まあまだアーリーだし増やすでしょそのうち
…増やすよね? >>431
そうだよな
修道女もそうだけど公式の背景ストーリー見たら入れて欲しいんだよなぁ
重騎士とクルセイダーじゃここまでに至る経緯が違うだろと >>432-434
DLCs商法だろうな。
第一弾のDLCsのクラス追加で来る、予想しておく。
ぜったい、そうよ ( '‘ω‘) 1のDLCのブッチャーサーカスやってると非同期を検出しましたってなって対戦が切断されるんだけど原因わかる人いる? 削除された奴等は産廃or名前がヤバいのどっちか
vestal abomination crusader当たりはわざわざそんなセンシティブな名前じゃなくnun werewolf knightにしとけば2にも出れたかもしれん epicから金貰ってるわけだし中国への忖度で消えたんじゃね セールだし名前聞いた事あるから買ったけど良ゲーぽい雰囲気のクソゲーだった >>438
宗教の表現が原因というならば
神秘家が一番先に消えるだろ。
あれって中東系の褐色コーカソイドで異教徒だろ?
欧米世界から見て異教徒のイスラム教徒のことで
宗教・民族的にウイグル人そのままじゃん。 神秘は実在の宗教をモチーフにしてるわけじゃないだろうからその差かもね 特定の宗教をモチーフにしているかどうかだよ。
十字架とかスマホアプリならngだし。
クルセイダーは十字軍以外有り得ないから
常識的に言って無い。 DD2のコレジャナイ感ハンパナイ
序盤なんもねえ村を徐々に成長させていく過程とか好きだったのに、DD2って馬車だけで完結してるよな?
ニトロつけたりドリフトできるようになんのか?エェ? 2って最初からエンディングまで馬車乗って進むだけで終わるのか また1からレベルと装備鍛えるのは嫌だわ
スティジアンとかダンジョン攻略がムズいじゃなくて16人育成が大変なだけだったし なんか2は合わないんだよなあ
1だったら馬車の4人選んでおら行ってこい!ヒーラーが居ない?前衛がいない?どうせお前ら解雇だから死ぬ寸前まで稼いで来い!て出来たしヘンテコな編成出来て毎回楽しめたんだけど
2みたいな4人固定で選んでクリアを目指せみたいなのだと毎回前衛後衛きっちりの安定パーティばっかでなあ ヘンテコな構成で行かされるの嫌だったけどな。
捨てキャラでのターン消化 2はredditでも概ねつまらないって評価だよ
キャラ死んでもやり直せばいいだけってのが1やってた人からは不評だな >>450
グラフィックかな
それも拡張性の乏しさから一長一短かもしれないが シンプルさを追求して無駄な要素バッサリ切り捨てつつ1ゲームにかかる時間を短くした結果
死が軽くなって難易度下がったのはFTLからInto the Breachの流れでもあったな
FTLガチ勢の多くはがっかりしたようだけどミニマムなゲームを評価する人にとってはItBは神ゲーとされていて
それを狙ってるように見えるから前作が好きだと辛いだろうね >>454
あー…すごくわかってしまった…2様子見かな買うのは… >>454
モバイルやスマホでプレイしやすいように
最初から設計されたのが透けて見えるよな。 単純に目標がないことが欠点だけど
前作もわざとダケダン単独突入で週送りしないといけないとか面倒くさいの多かった ストレス回復施設不要になってリソースも溢れてゲームぶっ壊れるが まあ週と死者に制限のあるハードが前提の仕様ではある キャラと村育成面倒だったしそれがなくなったのは良い
ただその代わりの追加要素も特に無しでただ削っただけなのがね キャラ村育成が嫌いな人いるのか・・・
俺はインフラ整えて徐々に便利になるのが好きだったんだが 俺も村育てるの好きだったわ
XCOM(近年の方)とか好きだからそのノリだった 村育成って言っても何も特色だせないしな。
どれからあげるかだけ。
趣味の装飾もないし、プレイスタイルの変わるスキルツリーのような伸ばし方も無い。
コストが下がる、部屋が増える、在籍が増える、装備スキルが強くなるだけ。
これのどこが面白いんだろ。 村育成は楽しいというよりもう少しじっくりやるゲーム性でないとキャラ死んでも何とも思わないからそういう要素も必要って話だ 現にマネジメント要素をカットした2が
大不評な訳ですから
初代の村発展と傭兵管理は好評だった訳ですよ
我々は引き続きダーケストの領地に帰るとしよう ハードじゃなかったら誰でもいつかクリアできるヌルゲーだから
時間かけてやる価値はないなと思って10時間ほどで見切りをつけた。 育成要素があるのが好きだったからなぁ
育成要素なしの一発勝負なら他のゲームでいいってなる 1を貶めることでしか2の良さをアピールできないのが終わってるね 5年前のゲームに今更文句言ってんのは2エアプ勢でしょ
2やってたら褒めるとこないのはわかるはず いやまあ…今の2は単調だけど見込みがない訳じゃないでしょ
前にちょろっと書いたけど最終ボス選択式のゲームぽいから例えば前回のゲームでクリアしたメンバーを一人か二人引き継げるようになると大分変わるでしょ
ボスごとに有効な編成が違うと尚の事良い まだアーリーアクセスなんだから生暖かい目で見守ってやれ 1も問題点はたくさんあったよ
ただ一作目だからしゃあないで済まされてただけで 当然たいていの凡庸なゲームはやらないね。
優れたゲームしかしたくないね。 プレイしないと優れたゲームかわからないのでは?
ひと目見ただけでゲームの優劣を判断できる審美眼の持ち主ならごめんなさいだが ハード以外は誰でもクリアできるからハード一周やってやめたならともかく10時間で放置したのはクリアする能力がないだけでは・・・? 10時間ってレベル3ダンジョンからレベル5ダンジョンに行くか行かないかくらいのプレイ時間だな
お気に入りのキャラが死んで萎えたと見た 10時間やって飽きて見切りをつけてやめるって一番ゲーム楽しめてないからむしろ一番審美眼が無いんじゃ レベル上げしまくって育成しきったのが凡ミスで死んで萎えてダーケスト潜らずにやめてから触ってねえ
またやりたい気分になったらやる
死んだの辛いまだ引き摺ってるくらいには辛い
俺のせいだすまねぇ いやいや、
萎えてはないし、まあまあ楽しかったけどゲームであろうと物事には優先順位があるから。
ハードでやるとなるとかなりの工数が必要になるが
レビュー見る限り作業感が強いしね。
あとブラックの管理は現実でやったこともあるし。 作業感が多少あるのは分かるが
レビュー見る限りって言い回しは未プレイじゃないとでないと思うんだが。 ハードは工数に制限がかかってるから工数が必要だと詰むしね あれ?
同意される文脈で返したつもりないんだけど
俺文盲だったのか 投げるのはもったいないよ
せめてMOD使ってでも最後までやってみて欲しい >>493
皮肉が伝わらないのは文章をそのままの意味でしか読めないリアルキッズか人と話したことないヒキニートだよ まぁまぁmod出始めたけどキャラ追加系はやっぱこねぇよな 2買ったけどちょっとしっくりこないから1また始めたけどやっぱこっち好きだな
2は個人的にはローグライクなのにそのセッション自体には意味がないスキル解放のマスに
止まらなきゃいけないのがなんかちょっとモヤるんだよなあ
シレンとかで次のプレイに残すいい武器買うためにその回で生き残るためのアイテム売り払う
ような虚しさが
ローグライクなら一回一回失いたい 1と同じシステムで作ってもMODでいいじゃんで終わる気しかしない >405ですがダーケストダンジョン制覇しました
130余日、60余名死亡。戦士の死に何も感じなくなった
後半は新兵4名を入社試験として笑いながらシュリーカーに捧げた
だがダーケストダンジョンはもうこりごりだ。私はもう戻らない やっててストレスというか疲れるからね。
最後まではなかなか続かない これ系のゲームは序盤から中盤にかけてが面白くて終盤辺りから消化試合気味になるからゲームをクリアする前にセーブをクリアしちまうんだ(激うまギャグ) >>507
全然消化試合にならなかったです。ダーケストダンジョンは本当にきつかった
2層で4回敗北した。その頃には完全に手塩にかけた戦士の死に何も感じなくなった darkest dungeon2のダンジョン要素どこなん?
タイトル詐欺じゃね? >>512
3Dエンジンにしたからといって
しなくていい部分まで3Dにしているよな。
馬車の前進とか見てて楽しくねぇ。 まだ早期アクセスだから・・・これから一発逆転あるから・・・ 3Dは余計だったけど、じゃほかに何するのかわからん位には1のシステムは完成されてる CCをうまく使ったことがないんだけど、赤の呪いってバフも乗るけど基本相当邪魔なマイナス要素ばっかだよね? 行商人と駅馬車でCoMのページに飛ぶとディスク使用量が100%になって
重くなるんだけど、同じ症状でた人いる?
MOD入れてるからそのせいかも 日本PS4版ってDLC出てないのか
北米版は日本語入ってる? マインドコントロールの手法
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する。
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法。
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法。 1でストレス回復のスキルいじる場所分かったら教えてください。
baseeffectのファイルにそれっぽいのあったから値変えたのですが反映されませんでした。 ストレス攻撃してくる敵2体に集中放火されて前のターンまでストレス30くらいだったヒーローが一瞬で発狂した初心者ぼく「殺す」 >>525
そのうち、発狂だけで助かったーと思うようになるよ
手塩にかけて育てたヒーローが嫌味のような集中砲火でデスブローくらった日にゃ‥ 発狂したところでホーム戻ればいくらでも治せるからな チュートリアル後の4人PTでディスマスが集中砲火でデスブローになった時は草生えた クラス追加MODで、名前の下のクラス名がなんか文字が水色のファイルの名前?みたいになるのと普通に表示されるのがあるんだけど何が違うの? DLCの農場専用の水色のヒーローたちって何か意味あるの?
農場行く時は普通に育てたヒーローで戦ってるけど水色の奴らは使い捨てでどうぞって事なのかな。 確か馬車の上限人数には引っ掛からないから
農場用の即戦力ヒーロー欲しい時の枠だね >>531
良い奇癖を持っているやつがいたら
1人くらい雇うのはアリだと思う。
ただ、傭兵だから終わった後に
報酬からクリスタルをいくつか差し引かれるのが腹立たしい。 >>531
>>532
ありがとう。ずっと農場は水色のヒーローじゃないと入れないと勘違いしてて最近になって普通のヒーローでも入れる事に気付いたもんで。
てか報酬ピンハネされてるの気が付かなかったなー。だいぶ損しちゃった。 死に場所を求めてとか贖罪のためとかでタダで来てくれる普通のヒーロー達のほうが異常だよね ダケダンのヒーローは社会のはみ出し者揃いだからな
手癖の悪い某聖騎士を筆頭に
冒険者とかではなく、あえてヒーロー呼びしてるのが皮肉たっぷり ブリガンドヴルフ襲来のイベントって1度だけじゃなく何度も起きるはずですよね??1回目は全く刃が立たずにボコられた恨みを晴らすべく今はメンバーも仕上がってるのに100週以上経過しても2度目が起きない。
MOD色々入れてるから不具合あるのかなあ。 クエストが終わったあとに悪い奇癖が出るのってなぜ?
完全な確率?
それともストレスを一定以上受けると出やすくなるとか? >>544
スキルやキャンプで完全にストレス発散しようが、悪癖付くときは付くからなー
確率だと思ってる このゲームの確率ぶっ壊れてないか
気絶10%耐性→体感30%
命中80%→体感70% >>548
あれって確か味方、敵ともに大雑把な数値だよな、
Modで小数点まで表示するようにするといいぞ。 >>549
mod名何?
一通り検索かけてみたけど見つからなかった 初めてのシュリーカー
メタルスライムみたいな回避超高い逃げるやつって認識でいたら、
予想の3倍は強くてぼっこぼこにされたでござるの巻 神秘主義者「ゼロ!ゼロ!ゼロ!」血液ピューッピューッ 神秘主義者の回復スキルの理屈はよう分からんw
・使うと邪神様が対象の皮膚を切り裂いて血を注ぐよ!
・血の量は邪神様の気分次第!ゼロの時もあるよ!
・傷は治してもらえないから本人が気合いで塞ぐ(出血抵抗)か包帯使ってね!
って感じかな?w SCRAWだけいつものloc入れ替えしても青文字が一部残っちゃうなあ、なんでだろ >>555
イスラム教神秘主義の外科が進んでて、ペスト患部を切り取る治療を
十字軍が「悪魔だギャオオオオ」って差別した映画見た >>558
瀉血。あれって似非医学なんだけど
いちおう、内蔵には効果ありそうだよな。
「血液中の毒や汚れた血液を抜き出す」っていう
説明は無理があるしデタラメ。
しかし、 「血流量を減らすことで
腎臓に新しい血を生成させ腎機能を丈夫にする」
っていう効果はありうると思う。
「献血をすると腎機能が活発になり、血液の生成能力が鍛えられる」
っていうし…。瀉血も同じ。 >>559
酸素の薄い高地で1ヶ月暮らすと
下界に下りた時に、「肺と赤血球の能力が高まっていた!」
っていうマラソン選手のあれと同じ理屈。
酷使された臓器はその環境へ適応して強化されるのだ。(' ‘ω‘ ) うちの領地にこれば生まれ変わったみたいに元気になるよ レベル5のダンジョンで敵強くなりすぎ
まともにかせげねーよ 最大強化すればまぁ普通に踏破出来るレベルだからさっさと一軍を強化すんだよ
5以降はないんだから延々同じメンバーで潜れるぞ ターン回すついでにアンティーク拾いに行くって手もあるぞ
巣窟と樹海はリスクリターンあわないからボス倒すとき以外はほとんど行かないし狩場選ぶのも大事 そういやMODで古物集みたく金策出来るクラスっている?
Arachnid・Picaroon・Practitoner・Fairy以外に DD1での質問なんですけど、村の施設で
優先して強化した方がいい施設と、後回しでもいい施設を教えてくださしい
最近始めたばかりで見習いネクソマンサー倒しに行くらいの序盤ですけど
コレやっといた方がいいよみたいなのがあれば教えてください >>570
効率だけを考えるなら駅馬車一択
駅馬車で雇った冒険者は装備もスキルも全部アップグレードされてるので、自分で育てるよりも圧倒的に安くあがる
逆に自分で育成したい場合は駅馬車に投資は一切不要 ギルドと鍛冶屋最優先で、条件満たしたら駅馬車もって感じで
療養所も出来ればベテランあたりで枠1つ解放しときたい
他は区画も含めて後回しで良い、最悪放置でいい
ストレス施設は先客の事を考えて枠1つぐらい解放してもいいかも、解放するなら贖罪の間が一番オススメ。酒場はトリンケット無くしたりするのでNG
まあ最高難易度以外は無期限でゲームオーバーの条件は無いから、自分の思うままにやってみても全然良いと思う >>571さん
>>572さん
馬車とギルドと鍛冶屋が優先度高いんですね!
ありがとうございます!
さっきやってて気づきましたけど
スキル強化したら威力と効果だけじゃなく命中率も上がるんですね これは必要ですね・・
没落者の攻撃が当たらな過ぎてヤバかったから流石に強化しました。。
ついでに見習いネクロマスターと見習いプロフェット倒してきました
んでシャンブラーとかいうボスみたいなのに全滅して帰ってきました。。
メインメンバーいなくなったので お金稼ぎながらまったり育成していきます
お二方ありがとうございましたー! ネクソマンサーとかネクロマスターとか初々しくて和むレスやなぁ(*^^*) なんでこんなクリティカル連発すんねんボケカスクズ死ねや!とか言い始めるからな 御先祖はOPの時点でこいつが災厄の元凶やんけ!死ね!だからな
んでゲームスタートして、もう死んどるんかクソッまでがお約束 そんな事言って何だかんだ皆、尻拭いついでにヒーローを好きに使い潰せる機会をくれたご先祖様に内心感謝してるんでしょ?
人を物同然に扱ってるのは俺達も大して変わりないんだから、あんまり貶すと自分まで悲しくなってこない? >>569
hoodが古物商と同じ特性持ってる
専用の換金アイテムは使うとバフになるので荷物カツカツで邪魔になっても無駄にならない
クラス性能自体は自身に回避バフかけて受けるタンクって感じ
ダメージソースは古物並
あとエロい hoodは可愛さに引かれて使ってみたら、
あまりにも縦横無尽に動き回りまくって「どうすればいいんだこの子……」って置物になってるわ
可愛いんだけどもさあ >>580
あっ、そっかぁ…
>>581
エログロ系の奴かぁ…露出おさえたのもあるみたいだけど
食糧のスタック増えるのも便利そうだね、36て 古物収集家は最終ダンジョン以外はほぼスタメンだな
一撃では死なないバトルシステムで(デスドア状態を解除する)回復持ってるし
カウンター攻撃できる奴に我が身を守れ(身代わり/マーキング/強化)掛ければ
低火力/防御力も十分補えるしな〜 煙焚くだけで最強になれるもんな
ナイフのリーチ一つとっても頭おかしい、ハンセン病の人にわけてあげたい
その最強職が続編で敵とか、やめてくれよ… ウチの領地なぜか修道女が来なくて 駅馬車もなぜか墓荒らしがおっぱいでかたよってる
神秘主義者はいるけど出血したり回復量が安定しないから戦士レベルだとキツイよ。。 安定してる最中は神秘主義者で問題ないんだけど、致命的な瞬間に0ヒール出してくるからな >>587
墓荒らしがいっぱいでかたよってる だった誤字がやばかった…申し訳ない。。
見習い ベテランだったら石弓射手とマスケティアの回復スキルでギリなんとかなるんだけどねぇ 墓荒らしのおっぱいは死んだ亭主に片方だけ吸われまくって偏ってる
まで読んだ darkest dungeon に挑戦するタイミングがわからん
レベル6主体のパーティで出撃して最初の戦闘でPT半壊して撤退した。
そのデータの主力が死んだから、今は違うデータでやっているけども。
墓荒らしや追剥の火力を底上げするアクセサリを中心に構成を組んだらかなり安定していい感じ。
真っ先に敵を一体削るのが大事っぽいから毒とか出血をメインで立ち回る場面ほとんどなくなった(高HP以外)。
前のデータだと荒くれモノやペストの毒をメインにしてたのが原因で常にキツキツだったのかもしれん。
それを踏まえて、気絶と火力枠を充実させたらめちゃくちゃ楽になった
あと回復技使えるヤツは持っておくだけで全然違うな。
修道士以外はヒーラーじゃない、という先入観があったから、修道士以外は攻撃スキルばかり取っていたのがよくなかった。
持てるヤツは回復技持っておくと安定する。 DDは初見殺しダンジョンってだけだから経験済みなら装備が揃ったタイミングで突っ込めばOK
ダンジョン構造、敵の出現場所・構成、ボスも全部固定だから経験済みならとても簡単
出血耐性固めたバランス編成、回避編成、超火力編成なんだっていいけどこれいけるわってパーティ組めたらさっさと突っ込めば良い ダーケストダンジョンってタイトルなのにダンジョン感が欠片も無いからな 開発が発表された時はすごい楽しみだったけど動画見て「えぇ…」ってなったなあ。 EPIC限定のアーリーアクセスと知った時点で期待値マイナスになった ドラゴンエイジがオリジン→2で盛大にコケたのを連想したわ
あちらはインクイジションで持ち直したけど Steamで出たら普通に買うわ、Sts形式嫌いじゃないし 荒くれって性能評価高いけど何がいいのか良くわかんねえ
火力目当てなら追い剥ぎの方がずっと強いように思えるんだが プロフェット ハグ ブリガンド砲などボスキラーだぞ 奇癖の*というか☆マークって何です?ロックとは別ですよねこれ 1をsteamのセールで購入
寝る間も惜しんでやってたんだけど、ディスマスくんがカッコいい死に方をしてしまう
https://imgur.com/0FYuPtK.png 無印でやっててMODのThe Nightmareっての入れてみたんだけど
販売所のアイテムも変化してるし追加トリンケットもあるから間違いなく適用されてると思うんだけどLv7ダンジョンが開放されない
追加DLCとか入れてないとダメなのか? >>606
自分も始めたばかりで間違ってるかもしれないけど、たぶんDLCで追加された癖 DarkestDungeon2てEpic限定とかになるのかな?
RedHookてGOGでのDDのサポートを切り捨てたみたいだし 更新が2019年で終わってる
最新verでMODやPvPを楽しみたかったらGOGで買わないでって事なんだろうけど
開発者がGOGを嫌ってるていうのもあるから仕方ないけどさ
なんかSteamも切り捨てられないか心配なんだよね。。 ごめん、ちょっと質問が
「味方による回復-20%」
とかの「味方」に自分は含まれるの? 含まれる
だから没落者や変身おじさんに貝殻持たせるといいタンクになる ダウンロードしたModのスキンの色味を調整しているだけで時間が過ぎていく… セールで買って最近やりはじめたんですけど物凄いリアルストレスが溜まるゲームですね
命中80%超えてるのにまったく攻撃は当たらないし宝は盗まれまくって手に入らないしで先駆者達はどうやって乗り越えたのでしょう…
雰囲気とかグラはすごい好みなんですけど序盤で心が折れてしまいました >>617
あと、キュリオ(宝箱とかのオブジェクト)にどのアイテムを使うかがわかるCurio HintsってMODは個人的に必須だった ヒーローは枠一杯まで活用しろ全員必要になる
初見探索に満足したらキュリオはwiki見てもいいと思う
レイナルドを使い続けるなら盗癖は即効治せ >>617
ギルドでスキルのレベルを上げると命中率が上がる
松明の光量76以上を維持すると命中ボーナスが大きく付く
ジェスターなどで命中バフをかける
レイナルドの盗難癖は金かけて治すか、
そもそも使いにくいキャラなんで投資する価値なしと見切ってさっさと外す きついと感じたなら一番低い難易度やればいいよ、ある程度レベル上限気にせずにダンジョンに突っ込めるから普通のRPGみたいに楽しめる
それとストレス値がHPと同じくらい価値が高いゲームだからストレスヒーラーであるジェスター雇えばかなり変わると思うよ
ストレスヒーラー(ジェスター)、HPヒーラー(修道女)、他適当な二人みたいな編成にしとけば序盤は大体なんとかなる みなさん色々アドバイスありがとうございます。
1週目は自力攻略がんばる厨なのですがそんな甘いゲームではなさそうな雰囲気ですね。
難易度変更も視野に入れてもう少しがんばってみることにします! 心折れてやらなくなっちゃうくらいならMODで簡単にして一度でいいからシステムに慣れて欲しい 神秘主義者の例の回復スキルはレベル上げないほうがいいの?
レベル上げても回復量ちょっとしか増えないのに出血ダメージ痛い スキルレベルを2→3と4→5に上げるときは出血量が上がるからそれが気になるなら上げなければ良いんじゃない
でも出血率は低めだし、出血量も最大で6だから気にせずあげても特に問題はない レベルアップで耐性上がればさほど困らなかったような気がする あー、レベルアップで耐性あがるのか、なるほど
気にせずあげちゃおう
話かわるけど、もしかしてダンジョンの道のり長いほど敵強いの出てくる?
アイテムに目がくらんで余裕こいて突入したら知らない敵がいっぱい出てきて死にかけた
あと、使えるのか分からんけどキャラがいつの間にか入り江オタクになってたw
https://imgur.com/huQ6jNd.png >>628
ロールプレイ抜きにしても普通に強いなこのキャラ
お金に余裕があるのなら入り江系ロックして大事にするといい 荷物持ち雇わせてくれ
どの規模のクエストでも持ち帰れる量同じじゃ長いダンジョン行く意味ないだろ イベントアイテムだけなら1つにまとめられるMODがある >>634
報酬のトリンケットがそこはかとなくいい感じ ダンジョンの中のナレーション(?)の字幕だけ消せないかな?
字幕でアイテム欄みえないし、字幕を上に持っていくと松明みえないし
わりと邪魔w 村ではというか、ダンジョン移動中の字幕だけ消せたらいいなって思った >>636
XP-100%のトリンケットを作成することで対応することにした
いまテスト中 最近はじめたばかりだけどご先祖クズすぎて引くわ
なんでこんな奴の言うこと素直にきいてるんだ DDのヒーロー()たちは食詰者だから他に出来ることも無いんだよ 休憩中のジェスターは1のリゾルブレベルを得る。
っていうイベントは、ストレス解消中だったり治療中でも対象になる?
レベル上げたくないんだけども。。。 >>646
たぶん自決
海外のWIKIみたら「Idle」ってなってたので、ストレス解消中だったり治療中は対象外だと思う。たぶん ここで話すのは妥当ではないけれども
自己解決を自決と誤った略し方をするひとは昔から多くいる
これはすでにミームとして使われているからよく見るのかそれとも多くの人が異時多発的に同様の誤用を犯しているのか未だにわからない 最初の人がうけたからつまらない人が真似しはじめて駄目になった 銀行の利子5%ってショボそうに感じたけど、20万もってたら週1万の利子がつくのか
やべぇ 夕闇の夢想家って癖、兵舎で1名だけかと思ってたけど、
「経験豊富なヒーローの雇用」ってイベントで2名になったw 神聖な集まりとかいうイベントで雇える修道女が二人とも詐欺師症候群だった
神聖な集りとはいったい… ・ローグライクRPGなのにプレイしてたら心が荒んで人間不信に陥った
・ストレス解消の為にゲームしてたら却ってストレス増大してた
な‥何を言ってるのかわからねーと思うが(ry ボスに殺されるのが怖くて、ダメージアップするイベントがくるまでダンジョン回しちゃう 育てたディスマスくんが鍋で煮られたあと神秘主義者に殺られてしまったわー(泣) ロクにストレスたまらず圧倒できたと思ったら、初回の先頭で一人失うレベルのもある。
後列にダメージ入れれる奴いないと詰むパターンあるな。
あの旗持ったロボットみたいなやつ、1ターンで倒した敵を復活させる。 死体を残さないようにすればおk
Dotダメージ、クリティカルで死体を残さない、技で死体を掃除する等 >>664
2マスのジェネラルってやつで
3にんがかりで死体殴っても消えなかった 買ったままの状態でMODも何もいれてないのに回復スキル+20%のスキル?とかが変数名のままなのは仕様なのか?
あとsteamでPS4コンでプレイしようとするとバツ押してもキャラの移動が出来ないのは解決できる?
全然日本語化されてなかったりするし未完成品じゃんコレ…って思ってるんだけど >>667
そのとおり、日本語を翻訳している角川がぶん投げました
非公式の日本語化MODをワークショップから入れれば解決しますん >>667
デュアルショックで遊んでてなんも不満ない
どこで困ってるか説明だけだどちょっと分からん >>668
マジかよ無茶苦茶だな…
とりあえず速攻でサポートに文句送りつけといたわ効果あるかは知らんが
あとMOD入れたら表示されるようになったのも確認
あなたと有志に感謝
>>672
荷馬車選んだ時とか出発準備のキャラ入れ替えの時とか
純正PS4コンのバツ押してもSEだけ鳴ってキャラが選べないのよね…
L1押しながらなら選べたりしてこっちの環境起因っぽいね
レスありがと クリアしたけど先代?領主がクソなだけだったな
死んだのか名言されてないけどラスボスのアレは本人なのか別人なのか
とりあえずスキンmod入れてスケベエッチダンジョンにするか 本人やで
領主は地下探索で古の存在を見つけた時点でラスボスの暗黒の心臓と同化したんや
OPで自殺した領主はラスボス化した領主が作り出した分身の一体だったというオチ セールでちょいちょい新規参入者もいるのにどうしてそこまでネタバレしちゃうかなぁ… こんなスレ覗く時点でネタバレもクソもないのでセーフ 買ってプレイを始めた
育てた仲間が全員プロフェットに殺された
プロローグの終わりを感じる… >>676
気持ちは分からんでもないが、発売から5年以上経過したタイトルの5ちゃんスレを覗いて
ネタバレされた!酷い!とか言っても誰も同意してくれへんと思うよ‥
ネタバレが嫌なら該当タイトルのネット掲示板なんて見てはいけない(戒め) 最近コンシューマー版をはじめた者です、質問させていただけますか?
ちらっと見たら赤い宮殿は最初に入れない方がおすすめと見かけたのでそれにならって進めているのですが、どれぐらいのタイミングで導入するのがおすすめなのでしょうか それなりにゲームに慣れてちょっとヌルいなこのゲームと感じたら導入するのがおすすめです ありがとうございます、難易度ダーケストでさえ苦労してるのでこれぬるくなる時が果たしてくるのかちょっと不安です リリスMod作った人が有料公開してる新クラスのキャラ達がエッチくて好き
そのキャラ達しか連れまわさなくなったわ 赤の宮殿と農場は一周するまで触らないほうがいい
あからさまに強いトリンケットあるし 通路で発生するストレスマイナスっってプレイヤーには見えないイベントマス扱いらしいけど松明の明るさ100でも0でも発生率やストレス値は無関係なの? パワプロでひと段落したから覗いてみたらセールで買ってみた
Modも質が高くエロ抜きでも普通に楽しめそう
本来コンシューマーがキリンちゃんに並ぶかそれ以上に魅力的なキャラを
加えたダーケストダンジョンみたいなの作ればいいんだけれど…
自爆してなかったらミストオーバーに全部掻っ攫われてたなって
原神といいそういう嗅覚は隣国の方が確かなのは日本企業の手抜きだろ redlotusの翻訳してて気づいたんだけどこのゲームの翻訳ってツールチップ全体で文字数制限あるのね
翻訳適用されてるのに文章後半が非表示になっててずっと首傾げてた プレイしてみた
半分が祈りでしかストレス解消できないのにピンポイントにオッサンが居座ってるし…
なんとか治療施設開放したけれど
ストレス解消できなかった期間が長すぎたから編成ガタガタ
せめて奇癖治療できるまでは消えてろ >>693
そう聞くと雇用者の為酒や博打に行かず
しっかり祈ってるのは好感持てる…のかな?w
せめてストレス解消奇癖は2回目以降とかにして欲しかった 蜘蛛四匹のネット&毒の集中砲火で何もできず死んだわw
選択肢に問題ないハズなのに悲劇が回避できないのはキツイ
前の戦いから合計7回外してるだろそこの近接のお前
主力呼ぼうと思って即時撤退しても時間経過しないじゃないか…
新兵に賭けるしかないんかマジで 楽しんでるな
記憶消してまた1からやりたいわこのゲーム 手塩にかけたヒーロー達がめちゃくちゃに蹂躙されてあああああああああ!!!!!111111(発狂)
ってプレイヤーがなってるうちが一番楽しいゲームとか、ほんと罪作りだよなぁ。。 7回外した没落者…と別の個体だけれど
挑発とかなり強力な自己回復持ってて優秀なタンクじゃないかお前…評価180度変わったわ
殴られてもぶっかけられてもひたすら儀式でストレス含め回復していく様はドMってレベルじゃないなこりゃw
2000まで資金減った時はどうなるかと思ったがだいぶ持ち直してきた 徳を得たことなんて殆どないけど、補正積みまくったら
あえてストレス溜めて徳を狙う戦略も成立するのだろうか 初期の追いはぎ死んで軽く凹んで
代わりの追いはぎ雇って決闘者と至近弾覚えてたから使ってみたら…
なんだよ…こっちのがつぇえじゃねぇか…ちょっと複雑w いやーしっかしもうスキンModなしの状況に戻れんなw
ゲームとして面白いしコンシューマーで買っても損はしない出来だと思うが
知った今となっては白米抜きで濃い味のオカズ食べろと言うようなものだ(Modがある意味オカズではある) 愛着のわくかわいいキャラほどうっかり死なせた時ショックでかいけどそれがいいみたいなとこある >>703
使い捨て経営待ったなしだったなw
ただド素人が余り縛っても無理なんでキュリオの情報は調べた
ランタンで悪癖消えるとかウッソだろお前ェ
二束三文で売られる毒消しや薬草がなくなった代わりに
素手で瓦礫撤去させられることが多くなった模様 ランタンじゃない、松明だわ
あとは古物収集家のおかげでやっていけそう 馬車以外外界との交通手段がなく治安が良いと言えないこの地で瞑想させたペスト医師が一人2週間連続行方不明って…
ならずもの・獣・蟲・触手…と下手なR-18ゲーよりよっぽど種類豊富なのに怖いもの知らずにも程がある 赤の宮廷で追加される蚊のイベントって街の施設や待機時のストレス回復効果-10%って事でいいの?
英wikiにも具体的な効果は載ってなかった 時間制限で難易度アップは…なぁ
運が絡むとストレス要素パないし
運が絡まないならただのパズルゲーだしでRPやSLGだと微妙だな 回復型クルセイダーを知った後だとジェスター使いにくいなぁ
雑魚掃除が肝心だから安定性が欲しいし中の上なHP回復があるのはやっぱすげぇよ…
ってなことを見習いだからとタカをくくり食料だけで押し切ろうとして墓場行きになって学んだ
育成の本命は古物収集家だったとは言えショック(他は犬と荒くれの自己回復)
ジェスターの加入が遅れ修道女なんかは皆ランク3になってフォローできんかった 序盤で目当てのクラスが手に入らない時は誰か一人ダーケストダンジョンに突入させて即時退却するといいよ
クエスト失敗扱いだけど馬車が更新される 最悪ランク3ジェスター雇って解決…かなぁ
ボス討伐とは言え見習いで死にかけた奴がレベル上がってイキリ拒否すんの笑うw
難易度上げるとベテランもランク5が拒否するとか上昇志向が強過ぎるのか自殺志願者なのか…
高ランクが居る内は逃げるという選択肢が排除されたりコレクターが相応に強化されるみたいな調整じゃいかんのか オプションで難易度調整できるのか、イージーがベリーイージーになるな
死体は消せてもオッサンは消せないのかw 戦闘中もたいまつ消せるんだ
毒なんかでもう助からないゾって状況に置いた時に消せばガッポリやん
これでクリア後残した宝箱までストレスや食料、コレクター気にしながら戻らなくてもええんやな デバックモードとかないのかな?
編集してるトリンケットを確認するためには行商人に並ぶまで頑張るしかないのか ほぼ損失皆無とは言え
没落者がシャンブラーに徹底的に下げられて
ヒーラーが利己的喰らって自分含め二人死んでるし
利己的ならせめて単体ヒールお願いできる?パスじゃねーよw あと1ターン修道女を操作できたか徹底した最後列バックが無ければ…
ともかく選択幅がもうほぼなかったとはいえ没落者入れた状態でもうシャンブラーとは戦わない
犠牲者は入れたばかりで金も思い入れも皆無だったのは救い
ジェスターだけ死ぬの二回目なんだが呪われてるのか?^q^ 没落いると盾破とかの前進スキル持ち入れにくいから修道を前に出された時もきついんよね
かと言って神秘と組ませようにもあいつ出血レジスト低いジレンマ 強敵とはいえ見習いだから体力も80以下だし移動させられても2.3撃入れればあとは流れで…
って思ったら触手掃除用の犬がメイン火力になったとか予想外、せめて後列でも儀式させてくれ
同じ近接でも重装だったらカウンター祭りだし荒くれなら自己スリップダメージ治療できるうえ突撃祭りだったのに… 他所の領主んとこのヒーロー達が壊滅していった様を聞くのは楽しいですね(邪悪な笑み) そんなんなってもスキンModあれば意欲沸くという(ストレス-30)
エロい格好しててその実ガチ戦闘みたいなゲームはもっと増えていいと思った
エロい分(それもR-15止まり)戦闘、ゲーム関連手抜きってコンシューマーゲーム多すぎる 中世欧のあの病気の人は破れかぶれ怪力戦士ってイメージはどっから来るんだろ シャンブラーの奇襲毎回後列から前になるからたいまつ捧げる前に予め隊列変えてる 78%を連続四回外した墓荒らしはやる気あるんか?
体力ないくせに回避バフ三枚掛けでもバシバシ当たるしお前首や(物理)
修道女「娼館たのしいぃい!ガチレズ最高!!!もう一週間居るわwww」
あぁそう、それはそうとトリンケット返して
修道女「はい」 Sunward Isles以外に日本語訳されてるMODダンジョンってある?
続編の毛色が違い過ぎて未だにMOD制作が盛んなのは嬉しいし、翻訳無くてもなんとかなるのはそうなんだけど
やっぱり翻訳されてると頭にすんなり入ってきて助かる 行方知れずなハズなのにトリンケットのやり取りは出来るの文句はないけれどシュール
スキンModのせいかストレス解消施設が全部R-18方面にしか思えん
娼館や教会は言うまでもなく
酒←酔いつぶれたところをウヘヘ
賭け←金がない?身体で払ってもらおうか(こちらが言う側にもなる) 樹海のLV5巨人火力おかしいだろ
クリで50オーバーってどうしようもないやん
しかも命中高いし >>730
重騎兵連れていくか、そもそも行かないようにするか レベル5ダンジョンはクリティカルで簡単にデスドアまで持ってかれるから、巨人やコープスイーターの出る巣窟と樹海は事故りたくない場合は対策必須なのね LV5ダンジョンのサイズ2の敵は全般的にクリティカル率高すぎる
特に巣窟のケンタウロスとか命中するとほぼ100%クリティカルだし >>735
難易度高くしたらアレ以上のクリティカル率と聞いて
絶対やるもんかと心に誓ったw このゲームのヒーラーって修道女だけ?
神秘主義者は全体ヒールないし、とても使う気しないわ ほとんどの戦闘ではヒールよりまず敵を減らすことが重要だから神秘も優秀だよ
デバフとマークでこいつより優れたヒーローはいないしポジションを選ばないからムーブや奇襲にも強い >>737
神秘主義者は回復量こそ不安定だけど平均したら単体回復では修道女より優秀だよ
回復の一番の役目はデスドアの回避だから回復量が低いクラスでも4スキルに回復を入れる価値はなくはない 神秘主義者は巨人対策で入れるようにしたけどどのレンジでも戦えるから位置変えに強いしダメージデバフがサイズ2の敵に対してめちゃくちゃ便利だから思ってたよりも大分使いやすかったな
ヒールは修道女に任せてほぼ使ってないけど 出血もよく突っ込まれるけど、見習いやデバフ系でもない限りまず出血しないよな lv6だとスキル5でも奇癖やトリンケットでマイナス補正かかってないなら出血の可能性あるの古物、ペスト医師、没落者だけだね
いずれも5~15% 単純に全体ヒールないのと、単体ヒールもムラがありすぎて嫌だな
MODでおすすめのヒーラーとかある?修道女はもう飽きたでごわす Surgeon、Rescuer、Oceanborn、Cataphract、Alchemist、Itinerant Cook、Acolyte of Sun、Keeper、Choir Hunter
全体と単体ヒール使い分けられるクラスで知ってるのはこのくらい、どれも一長一短あって修道女をくえるヒーラーはいないと思う。
個人的に前述ほど使いやすかった。
全体単体問わないサブヒーラーなら
Botanist、Practitioner、Homunculus、Upuaut、Anointedあたりがおすすめ。 ここっていつもMODの話切り出すと、日記帳書いてる人ですら途端にレスが止むね
単にPCユーザーが少いのか、エロMODにしか興味が無いのか。
ユーザーは少くない筈なんだが、MOD翻訳に関しても日本はかなり消極的だもんなあ 追加クラスいくつか触ってみたけどどれもあまり出来がいいと思えなくて全部外してしまったな
ハグの鍋壊せるみたいな露骨なチートクラスもあったし 正直言うと新堂エルのスキンが使えるクラスしか使ってない >>747
実際エロ系しか追加してないから語れないんだすまない… クラスMODはリリスと紅蓮とオクトパスとフランちゃんと吟遊詩人入れてるけどみんな可愛いかわりに既存クラス完全に食った性能してるからおすすめしずらい ぼくのかんがえたヒーロー強いでしょ?wっていうMODが大半だからね 萌え系は例に漏れず公式クラスの完全上位互換みたいなのばかりだから、個人的には初めたてで一番やってほしくない行為だけど、
最近の国内DD動画漁ると、低難度で萌え系詰め込んだ典型的なのしか上がってなくてびっくりする。
無理にDDやらなくても、ミストオーバー辺りじゃ駄目なのかな? 1スキルで数ターン毎回全体4とか5ヒールにストレス回復つけて
ヒールは戦闘終わっても持続するみたいなクソチート職もあるからなあ 逆に採用すると地獄を見るのはファルコナーだな
本人は微妙なくせにクソ強い敵が増えて文字通り詰む >>757
それかなり前の情報じゃない?
MarvinSeoのMODキャラでもかなり使いやすい部類だよ バニラDDがクリア出来るレベルかつ調整後でタロン傭兵相手に詰んでるなら、単に初見無対策なだけだろうね
夜襲も無くなったから、専用の悪癖持ちを増やさないと逆に全然会えないし傭兵のバリエーションも多いから対策しづらいってのはあるかもだけど
MarvinSeoModのキャラで地獄が見たいなら、スレールがおすすめ
被弾、出血毒のスリップダメージとか事ある毎にストレスダメージ判定が出る上、技のほとんどに自己ストレスデバフつき(しかも薬草で消せない)
フラジみたく徳が無いからあっという間に精神崩壊して、持ち前の怪力で仲間に当たり散らしてくるよ
ジェスターでの介護とかが想定されてるんだろうけど、あんまり割にあってる気がしないんだよね Modかファイル書き換えでLvキャップ開放できないのかな? サーカスの団長っぽい人、
ヒーローmodに飽きたらずボスmodも出ておったまげた
この人も2に出てくる可能性ってあるのかな、まだ出てきてないよな? おい、良い性癖と悪い性癖同時に固定できるのなんでもっと早く教えてくれなかったんだ?
病院無料でだいぶ損してるじゃん! やっとRadiantでクリアした、面白かった
156週かかったのに99週クリアの実績出たのはなんでだろ
ダーケストダンジョン攻略はめちゃくちゃ身構えてたら
中で死んだのは先遣隊がシャフリングホラーで全滅したのと
ラストバトルで二人もってかれたくらいだった
難易度上げたらこう簡単にはいかないんだろうけど ここに来てKADOKAWAがきな臭くなってきて草
‥なんでダケダンに関わったんだろうな今思えば
これだけ明らかに毛色が違うんだよな 合計7600万の贈賄か
真っ黒やな
ダーケストKADOKAWAや ブッチャーズサーカス食わず嫌いしてたけど、やってみたら結構面白い。だけど、回線ぶっこぬかれたら自分で棄権するしかゲーム続行できないの?
初勝利でそれやられて負けになったぞ。
流石にそれは対戦ゲームとして致命的な欠陥では?抜かれるのはしょうがないとしても復帰できなかったやつを負けにしてよ。
今でも割と人いるのに(マッチングに数十秒)そんなクソゲーよくやるな。 サーカスは本編にプラスもマイナスも齎さないモードってことでいいのか? そうなのか
無理にやらんでもよさそうだな
ありがとう サーカスは鯖が弱くて切断で引き分けになったり進まなくてサレンダーの我慢比べがあったりするけど楽しいな ヒーロースキンを色々入れてみたものの全種類のヒーローのスキンを一人で作ってる人は少ないから
絵柄が統一されずにぐちゃぐちゃになっちゃうなあ Lustiest Lairとかいうエロmodを入れてみたけど盛大にバグってるな
同じIDの文字列が複数のxmlファイルにあってその内容が別々なので高速で交互に表示されてしまう クリアしても例の幻覚は消えないのかー
ちいさく表示されるヒーローの顔はともかく商人とかはさあ……びっくりするからさあ…… modで消せるらしいけどどのmodで消せるかは知らない ラスボス前の隠し部屋入ったら「ラスボス戦頑張れよ!」って応援されて草
肩の力抜けたわ ダーケストダンジョン2のスレが見つからないんだが、1しかないのかな。 没落者とかの与ダメが多い職って敵の前衛にしか攻撃できないけど
ボスは後衛に居座り続けるのが多いから対ボス戦では役立たずなの? 没落者は自己回復しながら威嚇連打するだけで仕事できるから Save date editorってnextsにあるのだけ?
あれの使い方がわからん セーブデータフォルダを開いて値をいじったあと保存すれば反映される 注意点としてはゲームがオートセーブされる関係でゲーム起動中にエディタを立ち上げるとセーブデータが壊れる場合があるってところか 1の没落者は回避低い命中低い耐性低いでタンクなのに要介護の最弱キャラだから使うのやめとけ
2の没落者は最強クラスなんだけどね 前にいる間は強いんだけどな
後衛にまわされるとマジでそびえ立つクソ 没落者は他キャラのサポートありきじゃないと仕事できない時点でお察し
しかもタンクはストレス回復とサブヒーラーのクルセイダー、バフも出来る重騎兵、ゾンビ戦法のフラジラントの全員がハチャメチャに強い激戦区
火力もカウンターで手数多い、隊列移動可、後衛処理の全部が出来る追い剥ぎのほうが100倍強い
奇癖厳選バフもりもりの話をするとしても、そこまでやれば誰でも強い DMGデバフの強力さも分からない人がなんか長文で喚いてる クルセイダーは俺もよく使うけど器用貧乏感強いからハチャメチャに強くはないぞ
少なくともタンク役としての没落者をsageられるほどではない タンク運用の没落者は自己バフかけてACCの高い威嚇をぶんぶんしながら自己回復するだけだから普通に単体で完結してるんだよなあ 墓荒らしの毒矢便利過ぎてどこでも連れて行きたくなっちゃう クルセは列移動に強くてHP60まで伸びるから安定感あるんだよな
没落者は2人採用であとジェスター修道女で速攻決めるならいい感じ 列移動食らう場所だとと何もできないんだよなあいつ 俺は墓荒らしよりもペスト医師連れて行くな
スタンと毒と回復出来るし
墓荒らしは良い運用が思いつかなかった 没落者に移動レジスト付けて奇襲4列目スタートされて戦闘中なんにも出来ずに終わってからイマイチ使いづらい 没落者は素でそこそこ耐性あるしノックバックくらい平気やろと思ったら味方のムーブレジストガバガバで隊列グチャグチャにされて無事死亡 最近始めたんだけど忌まわしき者ってどうやって使うのが正解なん?
設定とか変身とか好きだから使いたいんだけど使ってるとゴリゴリSAN値削れるからそのパーティーはしばらく休みか使い捨てになっちゃわない? 変異しないと弱いって先入観を捨てる
3列目まで届く気絶付き攻撃と中列2体への毒耐性下げ付きの毒だけで割と便利
総合的には直接攻撃と生存性に偏った性能の中衛型ペスト医師みたいなもんよ 犬とセットにして吠えまくればだいぶ抑えられる気がする なるほど、今までほぼ毎戦変身してたわ
たしかに変身しなくても役割あるし意外と器用なクラスだな
犬も駅馬車来たら雇って組み合わせてみるよ
ありがとう キャンプスキルでしれっと書いてるけど信仰心ってなに? キャラ毎の設定
クルセ修道女没落者フラジラントが信仰心を持ってる
荒くれ者忌まわしき者は持ってなかったような
詳しくは知らないけどそんな感じ 修道女の信仰心ありなら夜襲されないスキルが謎
週ヂョ宇女は信仰心ありだから常に発動するだろ なんか日本語wikiがおかしなことになってて調べられん
オススメパーティのページにお世話になってたがあそこに載ってないいい組み合わせあるんだろうか
ダブル追いはぎ神秘自由枠でやってるけど なんか荒らされてたな、さっき見たら直ってたけど
体力ヒーラー+ストレスヒーラー+ダメージディーラーの組み合わせにすれば大体どのダンジョンでも行ける
ジェスター+修道女+適当な前衛2人なんかは定番で強い
行き先に合わせて前衛2人を変えてけばよろしい
修道女を古物収集家に差し替えて前衛にヒールスキル持ちの連中(フラジラント、クルセイダーなど)を突っ込めばそこそこの強さを維持しつつ稼ぎも出来るぞ 自分の場合だとヒーラー二人かヒーラー+自己回復できるパーティー編成を意識して事故死は少なくできるようにしてる
ジェスターはほぼ使ったことないなトドメとキュリオと叫びでなんとかして売春宿通ってる
ストレス攻撃してくる敵は後列に多いからペスト医師でスタンさせて修道女で前列スタンさせてクルセでスタンさせて荒くれ者で倒していく
毒出血でトドメさせるときは回復して暇だったらクルセのストレス回復使ってる
後列スタンすれば発狂することはそんなにないね 無意味なこだわりだけど同じ職種のヒーローを2人以上起用するのはなんか忌避してしまう ラストダンジョン4つのうち3つを修道女なしでクリアするのか 外観パターン変えられないから同一人物みたいでややこしいんだよな MODで外見変えてるけど石弓射手とか忌まわしき者は外観MOD全然見ない Nami's modcollectionには弩も忌まわしきものも両方いるな
バニラのスキンと一緒に並べると違和感すごいけど Anaertailinのパトロンになっておくと捗るぞ
2ドルでえちえちスキンDLできる 難しいしグロいしで折れそうになってたけどその人のMODのおかげでモチベーション保てたわ
パトロン登録するとワークショップにないスキンどのくらいある? かなりたくさんある
忌わしきもののスキンめっちゃいいわ
後いつの間にか雑魚敵の差し替えがほぼ網羅されてたな 10週連続でジェスターがこねぇ
馬車のバランスONにしてるのになんでだ
スキンMODが悪さしてたりとかあるのか 求人数拡大しないと来ないのは罠だよなあ
初プレイ時は毎週2人で十分だろと放置してたぜ mod職業に押し出されて修道女出なかったりで苦しくなったり 単に求人数が少ないとお目当ての職種が出にくいって話
ガチャの回数は増やさないとね キャラがバランス良く来るようになる設定とか無かったか
ジェスターフルパ作りたいなら知らんが たぶん各職を決まった順番に出す出さないを判定してるので追加職は枠を広げないとまず出ないと思われる
バランスよく出す設定をオンにしても初期枠数のままだと無理 早々に4枠にしてもまったくこないから5枠にしたがこれなら来るかな
MOD職入れてないんだが来るの賞金稼ぎやフラジラントが多めだ まぁそんなもんや
来ないときは全然来んよ
クルセイダーや犬で代用すっぺ サーカスに調整入るみたいだね
マーク怒声ナーフはまだしもスタン削除は思い切り過ぎじゃないか
俺のクルセイダーはどうなっちまうんだ 忌まわしきもの廃墟と入り江でひたすら毒まいてるがスレ見てると評価あんまりよくないのか 別に低くないぞ
俺も似たような運用でよく使ってる
専用トリンケットがまたつえーんだ セールでこのゲーム安いけどおもしろい?
楽勝のゲームやりたくないんだが、DLCいれたら楽勝になるの? 俺ゲームあまりやらない人だけどかなりハマった。難しくてイライラするけどw
セールの値段考えるとかなりお得だと思う。 そういえばこのゲームはDLC入れても楽にならんタイプのゲームだな
赤の宮廷とか最初は有効化しないで始めたほうがいいまである おもしろいぞ
理不尽だしリアルでも発狂したりする場面あるけどハマるぞ
DLC導入したからって楽勝にはならない
初見で赤の宮廷入れたらグダるから始めはオフでクリアか途中からオンにすればいいぞ
mod入れたら楽勝になるぞ
dlcもセットで買おう! スキンのmodを手動で導入するのって該当するキャラのフォルダにぶちこめばいいんですか? >>845
合ってる
たまにfxフォルダ内の画像を差し替えるMODとかもあるからバックアップ取っておくのを推奨 ありがとうございます!これで楽しいダーケストライフが約束された 初期メンの修道女が死んで悲しい
高レベの敵クリティカル出し過ぎ 上位ダンジョンはクソクリティカルが頻発する関係で即死することも珍しくないからな
即死するリスクを限りなく減らせるような編成で望むのです 鉄壁の構えで臨んでも敵にクリティカル連発されて壊滅とか普通だよね
クリティカルヒットって致命打の意味だから当然だけど
まるで人生みたいだなぁ(遠い目) 上位ダンジョン、まぁ奇癖もトリンケットも厳選して挑めよって感じなんだろうね
まぁ奇癖はSPD・ACC・DODGE系以外全部ハズレだしあんま悩む要素無いけど だから高レベルの入り江と巣窟には行くなとあれほど... 巣窟の槍たくさんもってる奴嫌い
ケンタウロスも嫌いだしゲロ吐きマンも嫌いだしイーターも嫌い >>846
あってるか?
最近やってないから間違ってるかもだけどmodフォルダにぶちこむんしゃなかったっけ?
バックアップの必要はなかったような 巣窟は槍ぶん投げる豚が強すぎるんだよな
ボス報酬やステージ内の置物的には巣窟が美味しいんだが槍豚がとにかく怖い >>855
手動でって言ってるからmodフォルダと内部マネージャからじゃなくて手動でファイル差し替えるって意味かと思ったが
外部マネージャを使わずにって意味ならmodフォルダが正解だろうけどこのゲームで外部のmodマネージャ使う意味なんて無いだろうし >>857
まぁとりあえず、ワイらのやり取りでどっちのケースも網羅できたと思うw
つっかかる感じになったのは勘弁やで なんなんだこのルーロゥとラーズグールの余りモンくっつけました的な唐突な百合カップルは 今回のセールで買って始めたけど面白いな
最初は変な癖が付くとすぐ解雇してたけど、それも個性だと思えばあまり気にならなくなってきた グラで敬遠してたけどスキンMODがあることを知って始めた
Radientだから序盤を乗り切ったらサクサクだったけど、バロン戦の途中で余裕ぶっこきすぎて初の死者が
まあ代わりはいくらでもいるしとか思ってたけど、超レアトリンケットを抱え落ちされていたことに気が付いて号泣 >>864
トリンケット取り返すシュリーカーの横木って村イベで盗まれたトリンケットを取り返すイベかと思ってたけど、戦死者が抱え落ちしたのも取り返せるんですかねえ? 実績のサーカスのトリンケットなしで勝利とストレスオンリーで勝利がチュートリアルで取れるの早く知りたかった
10回くらい発狂してようやく初心者引き当てて勝てたのに >>866
ちょっとシュリーカーぶっ転がしてくりゅ! クラスmodの翻訳でlocalization.exe当てた時に一部のフォントカラーが反映されなくて悩んでたけど
MODの方のcoloursフォルダにバニラのbase.colours.darkestを放り込む必要があったんだな
ようやくエラー無しで日本語化できた 2のロウソクって何に優先して使ってる?Resourcefulnessに突っ込んでるんだけどおすすめあったら教えて 最初に強いヒーローパスのアンロック、次に宿屋用アイテムとトリンケット→戦闘用アイテムを値上げされるところまで
次に馬車のスロットとインベントリ拡大しつつResourcefulnessで進めてるかな
それがお勧めなやり方なのかはわからない ラストダンジョンって、一周目潜ったメンバーは二週目潜るとストレス溜まった状態になるんですか?村ではストレス0なのにダンジョンではゲージが増えてる… >一周目潜ったメンバーは二週目潜ると
この言葉の意味はよくわからんけど、ラストダンジョン(ダーケストダンジョン)に限らずダンジョンレベル未満のレベルのヒーローはダンジョン入場時点でストレスダメージを受けるよ
ダーケストダンジョンのレベルは6なので6未満のヒーローは入場するだけでストレスを受ける radiantモードはラスダンに再入場可能だけどストレスが強くかかる ヒーローは適当に進めてたんだけどインベントリ拡大あるのかよく見てなかった
ありがとう >>873
言い方がわからないのですが、ダーケストダンジョンの我らは炎?をクリアしたメンバーでその後の道しるべを照らして?に突入したら、村ではストレス0なのにダンジョン入ったら75とかストレスたまった状態だったので… ブラッドムーンで本編とDLCクリアしたのに消化試合のプロフェット戦で初めて意図しない死者だしちゃった
落石がガード役に当たると他の奴ガードできないしボスの中で一番強くない? >>874の通りでそういう仕様
ラスダンのどれかを一度クリアしたメンバーは再入場禁止になるんだけど、低難易度設定だと救済として突入できる(ただしストレス爆上がり等ペナルティあり)
本来的にはラスダンの段階ごとに別メンバー用意しなきゃいけない 落石がガード役狙ったなら速やかに位置を変えるんだぞ それにしても2の話題がないがみんなsteam待ち?
かくいう自分もだけど Modの豊富さを知って手を出したクチだから2にはあまり興味が湧かず… 2は世界観と一部ヒーローだけが共通な別ゲーっぽくてなぁ 実際別ゲーだけど、別ゲーとしてプレイすれば1に劣らず面白いよ
特に戦闘はランダム性による理不尽感を減らしてその分戦術次第な部分が増えたし
そのためのパーティ編成の楽しさも増した セールでもないのにこのゲーム買って初めて遊んでるんだけど中々どうして
インベントリの枠があまりにもかつかつでひいこらしてるわ
聖遺物3つ探してきてねで枠3つ持っていかれるのやべぇでしょ...スタックしないのかよこれ
一回の探索で精神的にだいぶ疲れるからぼちぼちやってるけど自分だけのセオリーを見つけるまでが大変ね せやな、あんまりキツイのが嫌ならMODでインベントリ拡張するのもありやで
ちなみに悪夢イベントで手に入るシールドブレイカーの固有トリンケットは捨ててもステージクリア後に入手できるぞ
これマメな modは一度クリアするまで導入するのはやめといたほうがいいぞ
倍速mod等の時短系だけに留めるのが良いよ
古物収集家を連れていけば持てる金が増えるし古物収集家がアイテム系キュリオを探ればユニーク換金物が出て金策になるよ 初回プレイであまりの物の持てなさにインベントリ拡張MOD入れました!
僕を○刑にしてください! 貧乏性なら手記を持ちかえらなくて
良くなるmodくらいは入れた方が良いぞ
どうしても捨てちゃうから 小さい鍵、薄いメモとでっかいシャベルが同じ荷物一枠占めるとか納得いかねーよな
昔のバイオハザードかよw
そんなんでさらに(プレイヤーが)ストレス溜めるくらいなら初回プレイでも構わずMOD入れて楽しく遊ぼうぜ、ってのが俺の主義
オフゲーなんだし自由にやればいい 異論はもちろん認める 自分も今月セールで買って始めたところだけど、古物収集家はほんといいね
他3人適当に連れて何も買わずに出かけると1~2万は稼げるしなあ 俺もやったんだからさ(バニラ)
欲張って包帯捨てた結果修道女が失血死してやめたくなりますよ~探索~
だからバニラで発狂しよう(提案)
でも自分のやりたいようにやるのが大事ってそれ一番言われてるから 全ての部屋の探索を終えるまで回収を後回しにして、最後にアイテムを回収すれば多少インベントリ枠を効率よく使えるぞ
ついでに松明も消して回収すればアイテムドロップ率もアップだ だから古物収集姐貴込みパーティーで簡単に探索が進むなら誰も苦労しないって言ってんじゃねえかよ(憤慨)
古物収集姐貴は弱い、これだけははっきりと真実を伝えたかった(TDNKZHT) うちだと妙に命中率がよくて、下手な前衛よりダメージ稼いでることあるくらいには戦力になってるよ
なんで皆そんなに攻撃外すの…… 廃墟探索してばっかだったから試しに巣窟行ってみたらレイナルドが破傷風発作狂犬病の三重苦患って頭抱えてる
俺がなにしたってんだよ... レイナルドくんは盗癖持ちの罪深いクルセイダーだからね
しょうがないね 古物収集家は追い剥ぎに守らせて激励するんだよ!
カウンターでゴリゴリ削れて気持ちぃ~
ただし樹海に行ってはいけない(戒め) 樹海は巨人のワンパン対策で神秘と没落者必須になってるわ 2ってなんか評判悪そうだったけど正式にあたって改善されてそう?どんなとこが不評なのか知らんけど 悪評は主に1とは全く別のゲームになったことからでそこは変わってない
1の正統進化版を望んでいるのなら手を出さない方がいい
1の稼ぎや育成が面倒に感じたり戦闘のランダム性が強すぎることが気になった人には2の方があっているかもしれない
前作との違いとは関係ない2の問題点としては1回あたりのプレイ時間が長めなことと
進行はFTLやStSみたいなマップで次に進む地点を選んでいく形式なんだけど
単に地点を選ぶだけではなくキーボード操作で馬車を走らせる必要があって、これが特に面白くもないうえ
馬車のハンドリング性能に難があって慣れるまで思うように走れなかったりする
後者については次のアップデートで改善予定という噂だが本当なのか、どんな風に変わるのかはわからない >>906
ありがとうsteam来るなら触ろうと思ってたけどどうしようかなー動画見て考えるか せっかく体験版が公開されているのだからそれを触ってみるのが一番よ
ダウンロードだけでなくプレイ自体も期間限定だから14日の午前3時までにやるといい デスブロー耐性って87%でキャップかかるけど命中率みたいに内部値では100になってるとかはないんだろうか
まぁそんなことできたらぬるくなるから無いんだろうけど それすると心臓発作以外で死なないユニットが出来ちゃうから無いやろ やっとクリアしたー
2はいつsteamにくるのかしら 画像用意すれば作れた1と違ってヌルヌルアニメーションの2でmodは労力がなあ 1なら俺でもmod作れたレベルだけど2は無理
せいぜい数字いじるくらいだろうな >>918
エッチなmodがあるからドMゲーでも耐えれたのに、それが無くなったらただの糞・・・ センスと才能ある有志が激エロmod作ってくれたら買うぞ エロMod入れた挙げ句プレイ時間のほとんどが翻訳作業ですまない… エチエチMODなかったら多分開始一時間で返品してたわ お前らエロエロ言いやがって
俺みたいに健全美少女MODでダークファンタジー百合RPGとして楽しんでるやつに謝れ >>924
シコるのが目的じゃなくて、純粋にmodの出来がいいからドMゲーが続けられるんであって
2はゲームの出来が良くてまた熱心なmod職人が来てくれることを祈る ワークショップのskin位しか使わないけどHazuのhellionが好き 2は目的地と目的地の間の馬車動かして道のゴミ踏んで回る部分がマジでいらない、俺は何をやらされてるんだってなる 2はアプデ重ねて良ゲーになってえちえちMODもたくさん作られたらやるよ 伝聞で良ゲー判断なんてできる訳ないので意味のない仮定 リリースから時間経てばいくらでもできるだろ
今の時代レビューも動画も山ほどあるんだから自分の好きなタイプのゲームかどうか判断すらできないことのほうが稀 動画なんて面白おかしく見えるように編集してるんだから過信するのはチンパン 理屈がめちゃくちゃだな
walkthroughで検索すればいくらでも余計な編集のない動画が出てくるわ エロmodがなきゃぶっちゃけクソ…なんて判断してるような層が長々そんな動画見て判断するわけないじゃん 俺が言ってるのはまともな判断材料になる動画があるという明確な事実の指摘であってお前の脳内チンパンジーの行動パターンなんぞ知らん 脳内チンパンでもなんでもなくこのスレにその手の奴がいたからなぁ >>942
そんな訳ないだろ
むしろ今の時代は実況動画でゲームやmodに憧れて入って来る層も多いんだぞ
チンパン扱いするほうがチンパンだな その実況動画こそ面白おかしく見えるように編集したやつじゃねえの walkthroughならまだしも実況動画は多分に編集が含まれてるんだから例として上げちゃダメでしょ
動画は面白そうだったのに…なんてよくある話 動画の編集でゲーム部分をよく見せれるのはテンポくらいだろ移動をバッサリカットとか
実況動画でも自分にとって面白いかどうかはわかるでしょ
>>942
そんなこと言ってる奴はここにいないぞ
エロがなければモチベにならないだぞ 「実況見てこのゲーム始めました!」なんて連中は実況が面白くて始めたのがほとんどでしょ ダケダンクリアしてからサーカスしかやってない
サーカス語りたいけどこのスレの住民はやってなさそうだから自粛してる ヒーローのスキルが通常と違いすぎて覚えなおすのがめんどい 新しい組み合わせを見つけることも楽しみだぞ
毎試合デスドアに身を任せることはオフラインではないからね Steam版買ったからクラスMODを色々導入して遊ぼうと思ってるけど
明らかにぶっ壊れてるクラスMODってある?
元からいる職業の上位互換だったり、もうこいつだけでいいじゃんってのは避けたいです そんなの大量にあるだろ
大部分が「ボクがかんがえたさいきょうのクラス」だし ゲームバランス気にするなら、そういうのは入れん方がええ ベセスダゲーの、明らかに強杉るフォロワーMODみたいなもんか
萌えエロい見た目で敵を雑草のように薙ぎ倒していく ドヴァキンはほぼ見てるだけw ええこのゲームそんなにぶっ壊れMODばっかりなのか
それじゃ運用してて面白いクラスMODってある?
CS版は既にプレイ済でせっかくだし色々導入してみたい 壊れとか関係ねぇ
リリスと紅蓮と風神狐と狐巫女入れろ >>968
CS版プレイ済みなら自分で各クラスいじればいいじゃん
シンプルな構造なのでメモ帳で色んなスキルやステータスが簡単に作れるぞ NEXUSのダケダンページ開いたらトレンドの人気MOD、歴代人気MOD共にエロエロづくしで草
一枚絵の組み合わせで作れるから絵心がありさえすれば参入が容易だからなんかね
Modderのチャイニーズ率にもびっくり black Reliquary面白いけど新システム多くて英語だときついな~、順次翻訳予定らしいけど日本語の優先順位は相当低そうだ…… ワイもBRやってるけどバニラで有効だったスキルがすべからく弱体化されてるから手探り状態で進めてるが楽しいわ
難易度はかなり高いな
時間と死者制限のないSTIGIAN相当に感じる こんなスゴそうなMODを2の正式リリースにかぶせて出しちゃって怒られないの black Reliquaryの日本語化早くしてー このゲームあんまメジャーじゃないけど意外なほどカルト的人気があるな
7年前のゲームなのにこんな大型MOD出るなんてベセスダゲーみたい つい最近やり始めたけど、500時間くらいやってる
ストレス溜めながらDLC血の迷宮と狂気の色彩をクリアした
ラヴ・クラフトの世界観が好き クトゥルフなんかね?それっぽくはあるけど
都合のいい「魔法」が一切出てこないのが無情な世界観を表してていいね
あるのは「神の思し召し」のみ 勿論、邪神も含めて、だけど DLC「The color of Madness」は小説The color out of spaceのパロディ
宇宙からの瘴気?で農場のあらゆる物がカラフルにクリスタル化していくホラー小説
映画化もしていてAmazon primeでも見られるからまだならぜひ ラブクラフトは人名だから
その書き方だと徳・川みたいになってんで 愛を創るハワード・フィリップス氏、と書くと凄いロマンチストのように思えるが
実際に創ったのは愛ではなく名状し難い狂気の作品の数々でした。。 CoMの農場に初めて突貫したけど、プロローグ以外にあんまラヴクラフトみを感じなかった(小並感)
元ネタは最後はみーんな灰色になって(色=生気)死んじゃうんだよね Steamだと日本語インターフェイスと字幕あるっぽいけど、これ役に立たないやつ? 2は続編なのにキャラ増えるどころか減ってるのがね
レイナルドは故郷に帰ったんだろうか クラスの個性は強くなってるしヒーローパスという派生クラスみたいなのでも使用感がだいぶ変わるけどね
追い剥ぎだと毎ラウンド勝手に先頭に飛び出すという奇癖と、最前列にいると強化されるパスを組み合わせると
ダメージ増、カウンターつきの至近弾をぶっ放し続けられる 2楽しみだなー
1は赤い呪い?的なやつ解除できなくてすぐ投げ出した記憶 >>990
乙
つ 先祖のボトル(謎の沈殿物入り) 最近始めたんだけどテンプレの日本語wikiが最近荒らし被害(アダルトサイトのURL大量貼り付け)に遭ってるぽい?
5/5(MenuBar)と5/8(MenuBar及びTOP)は差分から直しといた
管理人は多分いなくなってるみたいだから気づいた人いたら頼むね このスレッドは1000を超えました。
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