Oxygen Not Included Part48
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part47
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615536753/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スタート画面の左側でそれやってるデュプいるから出来そう あんまり一本で縦に長いと運搬中に休憩時間なって
物放り捨ててどこまでも下に落ちていくの気になりませんか 梯子から物落とす仕様本当どうもならんのかなとは思いつつ。
Oxygen学会とか見て11x4スタイル+αを考えれるようになってきて、
グランドデザインが本当に大事なあと思えるようにはなってきてますねえ
実際食卓と保管庫の距離は短くした方がいいのだろうね 本気でその辺の配置効率化始めるとストレスと飽きがくるからほどほどがいいぞ 硫黄間欠泉の噴出量が割と膨大なので食料にナッツ採用
副産物的にスウィートル、グラブの余剰卵を水に沈めて肉にしてたらメイン星に24x4の一面やってるだけで3惑星30人分まかなえちゃってるわ
何より水、汚染水が減らないのがありがたい 理不尽な仕様はMODで解決できちゃうならしちゃうな
物落とす仕様だったり孵化器だったり建設範囲だったり
オフラインゲーだし快適に楽しく遊べるのが一番 そう思って落とさないmod入れたらトイレ前にアチアチの火成岩置かれたデュプも居るんですよ! トイレに駆け込もうとしたらドアの前に1000℃の岩が転がってるとか絶望できるな トイレ行くたびにアチアチで火傷するデュプくん可愛...可哀想
トイレって実は汚染土と汚染水を生きてる限り無限に供給してくれる有用な資源精製機なのではと思う
この頃手洗いいらんくない?と思ってるけどどうだろう、水使っちゃうのがなんか気に入らない 汲み取りとか水替えでデュプの行動割かれるのを気にしなければ・・・
あと絶対量が少ないかしら。 汚染酸素も作ることできればいいんだけどなー
変なことしなきゃ集めることができない DLCだと汚染土を汚染酸素にする装置があるよ
DLCなしの時は複製人間の手の届かないところに汚染土を置いておく ストレスで吐き続ける様,最低限のエサだけやって閉じ込めてしまえば無限資源発生器になる.
あれは野生のデュプだから関係ないと,基地の皆に存在が伝えられることは無い. 製造ポ卿「あれらは複製人間としての運用はしておりませんので」 https://imgur.com/vOoW5Hr.png
やっとこさ精肉施設が思った通りに動くようになったわ
遅延ゲートがレッドの入力だとそのまま通しちゃうことに気付かずに全ゲート一斉閉鎖して溜めた水消滅したときは呆然としたよ
結局広めの実験室作って挙動テストしてから作り直したけどロールプレイ的に楽しかったのでいいか >>595
ドアポンプ,こんな回路でもできるのか.各Filterゲートごとに設定時間変えてドアの閉まるタイミング制御してるんだよね?
Bufferゲートを重ねていくやつしか作ったこと無かったから目から鱗だよ.
シンプルで分かりやすいし場所もとらないのが良いね. >>595
卵を水に落とすだけの方が運搬の手間無くて楽かも
勝手に孵化&水没してくれるよ >>593
サイクルタイマーで食事がベルトコンベアで運ばれて天井から落ちてくる穴か あー、隔離部屋にデュプ置いて、
ミールウッドだけタイマーで落ちるようにしたら失禁とストレス嘔吐でWで汚染水吐き続けるのか。
勝手に汚染酸素も作ってくれるし無敵じゃない? あー、隔離部屋にデュプ置いて、
ミールウッドだけタイマーで落ちるようにしたら失禁とストレス嘔吐でWで汚染水吐き続けるのか。
勝手に汚染酸素も作ってくれるし無敵じゃない? ゲロ奴隷にミールウッドなんて贅沢だから下痢促進のために固めた土食わせるんだゾ
でも自動化できるミールウッドと違って機械動かすのに人手が要るからどっこいか お前らデュプ間に階級社会を作って楽しいか?
我がコロニーではみんな平等だぞ
標語は「明日の労働英雄は君だ!」な コンベアレセプタって単なるコンベアの終点ってだけで別に自動で格納庫にしまってくれる施設じゃないのね
説明の格納庫ってのはレセプタ自身のことか レセプタよりもシュートの方が明らかに優秀なんだよな.作りは単純なはずなのに.
多方面から集めた資源を一か所に集めて,それぞれより分けて送り出せる様にするだけでスパゲッティが大分マシになる. >>592
これって床に貼ってある少量の水で
気圧制限無視している感じ? レセプタはレセプタでデュプに触らせたくない場合に使えるから有用 レセプタはむしろ意図的に渋滞させたい時に使うくらいだな 全部そこに送ってしまいたい訳ではないんだがって局面は動物餌、植物施肥、発電関連で割とあるからねから
レセプタなかったら割と困る ないならないでシュート→容量制限した格納庫→次のローダーとリレーすればいいんだけど
レセプタ使えばシンプルになるという便利さがある
てか格納庫やディスペンサーを手動操作不可に設定したい 望遠鏡建てたら視界がゼロ%とか言われるんだけどこれどうすればいいの?中心から半径5マスが全て宇宙空間曝露じゃないと駄目とかそういうやつ? DLCの望遠鏡は宇宙が見えている必要がある
細かい条件はともかくとすれば、望遠鏡の左下マスから左右五マスのどこかに太陽光が当たっていれば大体いけると思う Meter Valveは特定の量だけパケットを通して最大数に達したら自動的に閉じるっていう
バルブというより自動遮断器みたいなものか
で、規定数に達した時にON信号を出す自動化出力と、バルブを開いて0からカウントをし直すリセット用の自動か入力があるっぽい
パッと思いつくわけじゃないけどなんか色々用途がありそう 石炭が精錬炭素に変性している=温度が276.85度を超えたのでは 設備が全部鋼鉄として、75度+200度の設備が死亡して125度+200度の液体クーラーが生き残っているあたり
室内が275度〜325度の間になったと思われる https://i.imgur.com/WBL5pBB.png
バニラなんだけどこれでダメっていったいどうすりゃいいんだ
こういうのはちゃんと説明に書いといて欲しいわ >>619
バニラの場合は右下からだっけかな。単純に空が塞がってて宇宙が見えてない
野ざらしにして隕石が来る度に修理するか、隕石ごとにシェルタードアを開閉する必要がある >>616
原因は分からんがタービン止まった
下の精錬装置の排熱で蒸気室が276度を越え
石炭が精製炭素になりブロック化し鋼鉄製の機械もオーバーヒート275度を越えて破損、液体クーラーが壊れてないから300℃程度か
液体シャッターが壊れたことにより冷却液が戻らず精錬装置が止まったのが救いだな
原油が酸性ガスになってたら面倒すぎるし タービンが止まる原因としては
・本体が100度を超えた ・吸気ポートが変なガスで塞がっている ・排水できてない ・自動化でオフになっている
あたりかなぁ
精錬装置の冷却水ループが変で高温すぎる排水が作られちゃってる可能性もある スマートバッテリーが満タンでも蒸気温度が高い時は強制稼働させるロジックが無いor正しく動作していない説 タービンはアイコン何も出てないから赤信号入ってるんじゃね 解決しました。
右上で切れてるけどチャージポンプの遮断器がバグで全部遮断になっててタービンが止まってました。
再発防止策:温度センサ270度超過を追加
https://imgur.com/18wiCnK 蒸気圧にもよるけど、240度くらいの方が安心できるんじゃないか 蒸気噴出孔ってどのヘクスから蒸気がでてんの?
キノコのどの部分から ついに第二惑星の水が枯渇
ああ対策考えるだけでめんどくなってきたぞ >>626
警報機も付けた方が良いんじゃね
その例外処理でタービン周りは守れるけど電力網との遮断に気づかないと新たな問題が発生するし
一定温度越えた時点で警報機鳴らして原因を確認した方が安全 なんかパフってグルグル巻きに出来なくてルアーで誘導するしかないならどうやって孵化器部屋から厩舎に移せばいいの? 孵卵器から出す時と動物解放ポイントで動かす時はぐるぐる巻きに出来るのでルアーなんか使わない 別に野生のヤツでもそこいらにてきとうに開放ポイント建てて
最大0の自動網掛けにしたらぐるぐる巻きできちゃうから
ルアーってぶっちゃけ死んでるんだよな
いわゆる仕様ハックだかグリッチだかの類かもしれんが 解放ポイントで上限0にして、上限超えたら縛るにチェック入れれば
空中だろうと縛り付けるから問題ない
あとは輸送先に解放ポイント作っておけば運んでくれる 過密制限そのままで解放ポイントのルールを変えたら厩舎が作れなくなるので
今更変えようにも変えられないと思う
じゃあもういっそルアー廃止して手動でぐるぐる巻きにできていいだろとすら思う ルアーは役に立たないし、
トラップはスリックスター捕まえようとするとオーバーヒートしかねないし、
この辺使いにくいのどうしてなんだ >>633
じゃあ野生の奴を厩舎に送るのは無理?
厩舎に解放ポイント作ってるのにコマンド出ないんだけど リロードしてなかった
部屋として区切られてない繋がった空間も物凄く広い多目的ルーム扱いになるからどこでもいいから解放ポイント作って自動間引き設定すれば捕獲できるってことか >>638
野生の空飛ぶタイプの場合,適当に壁とドアで空間区切ってやってその中に対象のクリッター閉じ込める.
閉じ込め終わったら開放ポイントを設置,上限0に設定すれば,牧畜担当の手が空いていれば捕まえて厩舎にもっていってくれる.
開放ポイントからある程度近くないと捕獲に時間がかかるから,可能ならば空間は細かく区切った方が良いよ. 捕獲に時間がかかるというより、距離が開放ポイントから一定以上離れている動物は捕獲作業自体ができなくなる >>640
試しにポッドのすぐそばでやってみたらその辺飛んでたシャインバグを捕獲してそのままため池に落ちて溺れ死んじゃった…
最低限の囲いはやっぱ要るね >>629
閉鎖判定は他の間欠泉や火山と同じく左端のニュートロニウムから右1上2のマス
気体噴出口の場合はここを中心とする5x5マスの範囲に圧力超過してないマスが一つでもあれば噴出モーションする
ただし圧力超過してないマスが別の気体の場合、それを押しのけて移動させられる場合に限り気体が噴出する
だから噴出モーションしてるけど実際には気体は出てないという状態も起こりうる
通風口みたいな圧力超過回避ハックは不可能 スラグプラグ好きなんだけど
餌が有限なのでこの子達いつか絶えちゃうんだよね?
悲しい ジオードってマップの説明見ると貴重な鉱石か入手出来たりで当たり要素だと思ってたんだけどとんだ罠だな
初期リス付近にジオードあったからスキル入手してすぐに掘り出したら中から超気圧の二酸化炭素吹き出して上層1マス除いて全面二酸化炭素に
ポンプ並べた程度では到底かき出せず作業も睡眠も食事も満足にできずに全滅しちまったよ・・・ 金アマルガムがない惑星以外でのジオードは特に嬉しくない特性やね。
アビサ食い込んだり遺跡や間欠泉と合体するリスクのが嫌な感じ。 開けたら最後、You Can't Stop!のプリングルスとやめられない止まらないかっぱえびせんと二酸化炭素まみれのジオードと断熱素材が揃ってないミニ火山のまwqかの共通性にふふってなった 緑藻の在庫ってまだまだ20tくらいあるし電解に移行するのは後でいいやって思ってると気付いたらなくなってるな
拡張のためにどんどん掘って追加してるから在庫維持できてるだけでそれが無くなったらあっという間だわ
土とか砂もいずれそうなるのかな 砂は岩石砕けば簡単に増やせる
土はちょっと危ない。アーバツリー育ててピップに食べさすにしろ、汚染水から汚染土を作るにしろ時間がかかる ピップよりは木を大量に植えてエタノール製造した方が汚染土を沢山取れるのでは 砂の残量に困ったことはないな、ろ過材という意味なら宇宙進出してからは表土があるから無限に採れるし
土は初プレイの時に尽きてびっくりした思い出、まだ覚えてるよ
このゲームにハマるきっかけのひとつでもある ピップ「様」だろうが
デュプ風情がピップ様を呼び捨てにしてるんじゃねーぞ >>655
今のところ、DLCだと表土が存在しない
濾過材の永続的な供給にはマグマの火成岩を砕く必要がある
自分は一度これに引っかかった… 表土と鉱石は何らかの方法で無限入手させて欲しいなぁ
火成岩を粉砕するのはどうしても人力になっちゃうのがちょっと >>651
一基あたり毎日330kg食うので
複数動かしてるとわりとあっさり尽きるよ カニくんはちゃんと確定出現するようになりましたか…? 初心者です。
バニラのテラなんですが水と食料は安定してて次は熱をどうにかしたいと思ってます。
どの程度の進行度で原油関連に手を出せばいいでしょうか? 酸素水食料が安定してるなら好きなタイミングで良いよ
熱対策は熱破壊にこだわらなくても断熱と熱交換、液体クーラーで出来るよ 熱をなんとかしたいなら蒸気タービンと液体クーラーが楽なので最低限プラスチックが要る
自分はドレッコかシンブルリードから繊維とってアトモスーツ作れるようになったらすぐにでも原油取りに行く
さらに速さを求める人なら生身で原油開発しに行くこともある アトモスーツ出来てスーツ着て動くスキル取れたら間欠泉探しがてら下方向探検する感じで良いと思う。
暫くは焼きキノコ食べてれば温暖化も平気だろうし。 現時点で熱をなんとかしたい場合、冷やしたい場所を断熱タイルで覆って冷風機を回すと手軽に冷やせる。気づきにくいけど、ゲーム内チュートリアルにその動画があったりする
冷風機を回すのに必要な氷は寒冷バイオームから掘り出す
万が一寒冷バイオームの氷が枯渇した場合、温まってもいい場所で製氷器を作動させる
原油関連の作業は寒冷バイオームの氷が枯渇する前にやれば問題ない。アトモスーツ設備を整える方が優先度は高め
タービンは間欠泉や噴出口から温暖化させずに資源や電力を取り出す鍵になるから早ければ早いほどいいけど
必要なプラスチックはつやつやドレッコからも取れるから、電力をなんとかできるなら極論やらなくてもなんとかなる
オイルバイオームには原油関連のほかにも、精錬金属の状態で埋まっていて導電線の材料に最適な鉛(ただし熱で溶けやすいので注意)や、極めて高い熱伝導率を持つダイヤモンドがあるから、それらが欲しくなったときにも 自分はプラスチックはつやつやドレッコからとるから石油バイオームは鉛目当てに行くからそんなに急がない。
雑にドレッコ2、3匹にミールウッドあげて、生まれたつやつやは水素部屋に閉じ込めておけばタービン分は割とすぐにたまる。 テラなら原油バイオームは原油目当てよりも鉛目当てで早期に行きたい感じ 動物センサーってコンベアベルト上の卵も数えちゃうんだな.
部屋の中の卵の数に応じて振り分けようとして,派手に計算狂ったわ, アビサライトはどうやって融かすの?液体にしてから固体にするとタングステンになるみたいだけどそんなことできるの? >>672
過去スレpart39に、やり方と理屈と実際に実現してる装置のすべてがある >>673
ありがとう見てきた
世の中には凄い事考える人がいるんだな 中にゴミデュプが入ってる冷凍カプセルが邪魔すぎる
カプセルごと火葬したい 何やら長年当然とされていた仕様に突然天罰が下った予感 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています