Oxygen Not Included Part46
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611488066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よく考えたらアーバーツリーの枝もゲージあるよな
農耕タイルに植えて、微量栄養素を与えつつ、スウィートルの手入れをして、
さらに光もあてたら・・・?
1000万パワーを超えるかもしれない >>590
大体の場合は電力等の入出力が存在する場所がデュプが立つ場所になっていると思う
例外あったかな アーバーツリーの収穫自動化してないけどあれも明かりで高速化できるのか
何となく作業台的な場所とか機械にしか効果ないと思い込んでた
電灯つけなきゃ 光源で15%加速って機械操作のみになったんじゃなかったっけ
検証してないから分かんないんだよね 明るい作業場所バフはデュプに付くものだから成長速度は関係なくね
手入れやら収穫やら微量栄養素の合成やらは多分速くなるけど
操作の属性値が関わるもの以外もちゃんと加速するぞ
排泄や食事はちゃんと速くなるしシャワーは短時間で済むから節水にもなる
研究も速くなるけど属性補正の影響が支配的なので誤差程度 そんな...
黄色ゲージ出るやつには効果あると思ってたのに アーバツリーって肥料与えると枝の成長速度早まるの? ぶっちゃけ毛繕い以外は大体効くよね明るい作業場所
>>602
肥料は幹にしか効かない。DLCの虫は一番下の枝には効くらしい 久しぶりにプレイしてるがパクーがなんか簡単に全滅するようになった
狭い水槽に放置してるだけで定期的に肉を提供してくれると思ってたが仕様変わったのかな 掃除機もカメラで動いてるなら明るいほうが早くて当然では
ちゃんと物体見分けてるしスグレモノだよ
そもそも地中なのに明かりなしで作業できるデュプが >>604
ドアなどで区切ってしまったことで部屋判定になって窮屈デバフがついてない?
もしくは、水の中に卵があるとか
あと、DLCではパクーが種を食べるようになったけど、それだと食事の感覚が長すぎて従順化できずに寿命死するっぽい >>610
タイミング次第では従順化するんじゃなかったっけ?
今DLCやってるけど、うちのパクーは種で従順化してくれた >>610
ドアが原因だったわ。教えてくれてありがとう。助かった パクー何匹いるか調べるためにドアで封鎖した後にそのままにしちゃって激減させちゃったことあるわ でもパクー生簀って重くならない?
うちの環境だと激重になる。一マスに閉じ込めるとマシになるのかな? 卵は取り出して1×1部屋で付加させて孵化したら自力で生簀に飛び込んでもらってるわ 種だと2日に1回しか食事しないので、1サイクル毎に野生度-15と+5を繰り返す
従って野生度を0まで下げるのに最初の給餌から21サイクルほどかかる
年齢0の成体をポッドから出さない限り1世代での従順化はほぼ不可能だけど
卵は親の野生度を引き継ぐらしい(俺は未確認)ので2世代かければ種でも従順化できる >>614
ウチもブラックホール飲み込みの要因になるな・・・
他の生き物ならそうでもないんだけど、パクー水槽やると毎度飲まれるようになる。 >>616
-15と+5を繰り返すなら100から0になるまでの時間は18.666…サイクルでは?
誤差で端数を切り上げて19サイクルとか、切りよく20サイクルとかならまだわかるが、21サイクルとは何か理由のある数? >>618
1周期ずれていた。ご指摘どうも
空腹になってから食いつくまでのラグも考慮すると19に切り上げておいた方がいいかなと まだ完全には実装されていないけど、ビータにウランを濃縮させた場合
巣に溜まった濃縮ウランはデュプの手での回収が必須になるのかな
よほど上手く隔離できない限り刺されるから医療持ちが活躍する?
医療の属性値で手当てにかかる時間だけでなく回復速度も上がれば良いんだけど DLCはただでさえ重めになるし
そこまでパクー必須じゃないから生簀はしないほうがいいな。
特にセーブする時のクソ重挙動はクラッシュの原因になりかねん。 ビータの挙動を観察してみたけど、二酸化炭素を上手く使えば刺されずに済むっぽい
ビータは自分の周囲に二酸化炭素があれば消費し、ある程度消費すると眠りに就く
但し地面が全部空気式ドアだと眠らず、硬い地面があればそこまで移動してから眠る
この性質を利用して隔離部屋に誘導して閉じ込めれば安全に巣を触れる
閉じ込めないと二酸化炭素環境中だろうがデュプが近づくと起きて刺しにくる
なお壁1枚隔てれば刺されないけど空気ドア1枚越しだと刺される模様
既存の攻撃の仕様上だろうけど、結果的に現実のハチが結構忠実に再現されている 明かり関連の話でちょい質問なんだけどアーバーツリーとか農作物の収穫って結局明るいボーナス乗るの? 収穫・微量栄養素合成・農家の手は乗る
ツリーの成長は検証していないけど乗らんやろ多分
バニラは知らんけどDLC入りと同じじゃね なるほどなあ
収穫作業に乗るならベリー以外にも明かり付けようかなサンクス 収穫や手入れはデュプの立ち位置を照らさないと意味が無いので注意(1敗)
まあどうせ誤差程度だしセンサの配置とかで農場を歪めるくらいなら無い方がいい
使用頻度の高い農業端末は照らして、範囲を作物側に寄せておく程度で良いんじゃね 全惑星クリア(惑星ごとに初ロケット飛ばしてHomeSw.Homeとるまで)目指してるんだが
アリディオだけなかなか始める気が出ない。誰かアリディオの楽しいところ教えて下さい。 名前が「ありだよ!」みたいだからアリかナシかで言うとアリなんじゃないの 説明見ただけだけど、アリディオって水の入手が難しいらしいじゃん
そこら辺をやりがいに感じてもらってどうかひとつ アリディオは何気に食の幅が豊富なのも魅力
硫黄の模様が幾何学的で美しい
DLC設備や動植物ありでアリディオをプレイしたい ヘドロバイオームがないから金あまむまむがないのがちと面倒 畜生そもそもプレイした人自体がそんないない気がするぜ! 初めてライムプレイした時はヘドロの腐肺気にしなくて済むだけで神惑星と思った奴は俺だけじゃないはず
しかし現在腐敗病菌さんはどの星でも… 電力足りなくなってきたからマグマの熱を使って蒸気発電しようと下に掘り進めたら凍結核だった…
惑星の特性が何だったかとか完全に忘れてたよね
特性って後から見れたっけ? 森スタート星だと毎回酸素で困るんだけどどうするのがいいのかな >>642
酸素が尽きるのが早いか酸素生産間に合うのが早いかの勝負だぞ >>641
座標調べてその座標で新規開始しようとすれば惑星特性も見れるよ んなめんどくさい事しなくても左上のサイクル表示してるところにカーソル持っていくと見れるぞ >>642
たいてい隣に苛性バイオームあると思うから初手で採掘スキル1取って突撃。
当座耐えられるくらいの緑藻と石炭があるはず。 >>642
バーダンテなら電解
アーボリアなら錆脱
オアシッセならオキシファーンで耐える 最短で電解装置とれば酸素には困らんよ
代わりに水確保と水素の処理に困るけど バニラのMAPサイズのテラでスタートできるMODができたみたい
ちょっとやってみようかな 森スタートはオキシファーン植えとけば窒息だけはなんとかなるよな
ただ水は減るし、食事場所との距離次第では餓死する可能性の方が高い 鉛が大量に入ったから大容量電線を大容量導電線に変えてったらエタノール発電所の二酸化炭素漏れださせちゃってえらい目にあったわ
大容量継ぎ板って接続先にもタイル置けなくて斜め設置・解体できないけど気密状態維持したい場合どうやって付け替えるの?
そもそも最初から大容量導電線継ぎ板にするか付け替えを見越して設計するしかない? 特性についての礼完全に言ったつもりになって言ってなかったわ
特性って後からでも簡単に見れるんだなサンクス 継ぎ板の交換は容易ではないので
内容物をぶちまけると困る継ぎ板だけは最初から無理してでも精錬金属で作ってるな >>654
俺もこれだなあ
継ぎ板の端子部分に液体を垂らして気密維持したまま貼り替える
方向や壁の配置などによっては無理だし、液体を堰き止めている継ぎ板にも使えない
それに液体エアロックの一種だから人によっては気に入らないかもしれない
しかしとても便利 それかメンテナンス時用の空気ポンプを予め作っておくとか? 液体ロックかなるほどなあ
次からは継ぎ板は最初から精錬金属にするかエアロックを作るスペースを残しておくかだな >>651
俺はタイルを盛ることで作り直してるわ
接続部分にタイルが置けないのなら
さらにその先にまでタイルをおくまでよ! なんかHEP(高エネルギー粒子)がRadboltとかいうクッソ訳しにくそうな用語になったのか ノーズコーンに断熱材必須になったせいで,宇宙旅行モジュールで望遠鏡使いようがないんだけど,なんか対応策ある? ノーズコーンに断熱材必須になったせいで,宇宙旅行モジュールで望遠鏡使いようがないんだけど,なんか対応策ある? ノーズコーンの断熱材って「断熱材という素材」ではなく「断熱材カテゴリの素材」であって
要するにセラミックでいけたと思うけど仕様変わったん? >>662
マジ!!?
勘違いしてたわ.ありがとう. insulator (インシュレーター)の英日翻訳における難しさ問題だよな
他にstableとかもこれで引っかかっていた
※「厩舎(飼育室)」という名詞でありながら「安定している」って形容詞でもあるから
温度変化が厩舎になっていた 複数の意味を持つ単語の場合、機械翻訳だけかけると、一番ポピュラーな単語だけ選ぶから
前後の意味を無視した妙な英語になるんだよね。
翻訳する際はスラングを含めて単語検索して、本当にそれでいいのか確認しないと
ネイティブだと使われてる部分で、違いを即時理解できるけど 拠点も大分安定してきてそろそろ上に掘り進め始めて宇宙進出目指そうって感じだけど
攻略ブログとかの拠点と比べるとやっぱなんというか雑さが否めない
同じくらいのプレイ時間(100時間前後)の人たちがどんな拠点作ってるのか気になるわ
https://i.imgur.com/1UdIsSL.jpg (気温が低くて)「寒い」と(水の温度が低くて)「冷たい」が
英語版がどっちもColdなもんだから日本語版がおかしなことになってるやつもあった気がするな
どっちに合わせてももう片方がおかしなことになるからどうしようっていう 「[任意の語]ができてようやく初心者脱出」主義者の人って絶えないよね
他人のプレイをチュートリアル段階だとかそうでないとか分類して何がしたいのか >>666
こんなギュっと詰まった拠点を100時間プレイで作れるのすごいな
自分はどんな拠点作ってたか忘れちゃったけどもっとガチャガチャしてたんだろうな 何がしたいと言われれば適切な対応をしたいんだろ
初心者に言ってもしょうがない事もあれば
難しくてもチャレンジしていいレベルもあるし
相手によって話題は切り替えるもんだ >>670
テラの時は殆どwikiのデータベース系以外殆ど見ないでやったからもっと酷かったけど
今回のはもうTipsとか攻略ブログとかがっつり見てやってるし丸パクリもちょいちょいしてるからね >>668は「100時間なんざ本当にoniやったとは言えねぇぜ、ニュービー風情がよ」っていう蔑みじゃなくて
「複雑なゲームだから100時間で満足いくものが作れなくても気にしなくていいよ、まだチュートリアル中みたいなもんだよ」っていう励ましだと思ったけど違うのかな?
文脈から推測すると前者にはならないと思うんだが 自分の100時間目とか多分コンベアローダーが上手く動かなくてふぁっくふぁっく言ってるレベルだったと思う 下のほうの汚水溜めよくわかんないけどなに目的なのこれ
普通は汚染酸素用だと思うんだけど吸気ポンプと一緒に脱臭剤あるし 1000時間やってエタノールもまともに作ったことのない自分… 話しの腰をおるようで悪いんだが、みんなって蒸気間欠泉ってどう攻略している?
蒸気を温めてタービンに吸わせるのとクーラーで冷やすのってどっちが電力消費が少なくなるの 100時間とかリセット4回目位のテラで最序盤が一番楽しいのではと思ってたあたり
今でも最序盤はとっても楽しいデス
娯楽施設はデュプの表情が楽しいから重視します 当然タービンじゃね
うまく設計すればプラスにもなるんだし >>675
アーボリアでヘドロバイオームがないからセラミック用の粘土作ってる 我ながら唐突な話題振りだったと思ったけど結構色んな話が聞けて面白いな 生活に必要な水だけ冷やして
不要な水に熱押し付けてエネルギーまで生み出す
無敵過ぎてこれ以上欲しい物なくなるわな >>677
タービンで回収した方が電力効率は良いと思う
今の自分のコロニーでは
・圧力超過分の水が惜しい
・ドアポンプ、液体エレベータ縛りをしていて圧力超過回避が難しい
・DLCソーラーで電力はたくさんある
以上の理由から液化して液体ポンプで回収してる 最近は低温蒸気間欠泉周りを冷やす時にエタノールを隠し味に入れて上澄みの水だけ吸う無駄蒸留設備がマイブーム
ついでに石炭の乾留とか出来たら面白いのにな 手探りで楽しんでれば1000時間なんてあっという間よ
スイッチトなんたらやDTUの計算とかも後回しで余裕で遊べるし(自分がよく調べてないだけだが
異論はあるとは思うが自分なりの手探りで楽しむのが一番楽しめるゲームだと思うんで
てめえら自分なりに楽しめやこら(´・ω・`) 電力的にはやっぱり温めてタービンの方がお得なんだけど、冷房用の配管を流用して凝結させることが多いなあ
電力と冷却能力が余っているなら多少非効率でもへーきへーき 自分のと見比べるとディスペンサー保管をしているせいでコロニーがスッカスカなんだよな
便利だけどちょっと味気ない >>688
これdupeは16人か?
うちは掘り尽くさないプレイングだからそれと比べるとめちゃくちゃ発展してるように見えちゃうね そうか、温めてタービンに吸わせれば宇宙素材なしで電力プラスになるのか…
調べてビックリ
みんなありがとう。 単純に温めて吸わせるだけだとプラスにはならないはず
スプリットとか変なことせずに液体クーラーで加熱してタービンで素直に吸う前提だと
超冷却剤を使った上でチューニングすればプラスって感じかな ディスペンサー保存は保存場所の装飾度が-2000くらいになるから士気に結構悪影響をもたらすんだよね…
次回のコロニーでは余剰物品以外は格納庫に保存しようと思う
>>690
スクショの30人(+ロケットの2人)のdupeがいる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています