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1002コメント333KB

Oxygen Not Included Part45

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (バットンキン MM91-waJq)
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2021/01/24(日) 20:34:26.48ID:1QCRg/2KM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part43
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608026553/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609928358/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0005名無しさんの野望 (スップ Sdff-265r)
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2021/01/25(月) 12:17:38.83ID:IxNTsKuyd
マップ構造上、距離4の確定塩水エリアは全部繋げられる筈なので、まとめて左右どっちかに塩水流してしまえばそこまででもなかったりする。
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ c739-Jq7D)
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2021/01/25(月) 12:43:48.75ID:aQ1fElZA0
液体の多いマップは工事も難しくてまっすぐ地上や地下にいけなくて困る
そのたびに大工事が必要だけど
初期森マップ燃料が木材ベースだと本当にすごくつらい
0011名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7e-u2K8)
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2021/01/25(月) 14:11:40.84ID:xiNrc7Jx0
なお装飾値
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-8PYP)
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2021/01/25(月) 16:10:37.01ID:Ebh6wDzH0
バーダンテでプレイしてて、地上から最下層まで直通路掘ってると結構な頻度で原油溜まりにぶち当たってモヤモヤしてたんだけど、今日ふと気づいた。
主成分堆積岩だから、溶かして撤去すればいいんだ…(マグマドバー
0014名無しさんの野望 (スップ Sdff-265r)
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2021/01/25(月) 17:27:13.66ID:BlQdDuftd
ふと気になったんだけど、
同じ横距離&高さの座標に行くとして、
1タイルずつ高くなっていく階段構造と
2タイルずつ高くなっていく階段?構造と
梯子で目的の高さまで登って真横に行くのとで
移動速度どれが速いんかな
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ c79e-rvE3)
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2021/01/25(月) 18:59:29.42ID:WEUijUEb0
ロケット内装の最適化問題を解くの楽しい
https://i.imgur.com/DGbn40D.jpg
これは長時間の天体観測を想定したものだけど、望遠鏡を外して気体ポンプを換装すれば
遠くの星の開拓用の拠点としても流用できるかもしれない

それはさておき精錬金属を食って何も排泄しない電気なめくじはよ
0016名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f81-waJq)
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2021/01/25(月) 21:19:41.52ID:LRMMzp8r0
ピップ君、解説サイトには自然タイルに植える方法ばかり引っかかるんだが、農耕タイルにも植えれるよな?と思って試してみたけど、農耕タイルには個数制限なく植えてくれるのね。

そして色々試してわかったのが、この獣はどうやらタイル隣接の1マスしかチェックしていない。
かつ、植えるモーションに入ってから植えるまでは建造物を追加することが可能。

なのでこれを悪用すると、苛性バイオームで見るピンチャペッパーとバームリリーが被って育ってる状態や、遺跡の構造物に覆い被さるピンチャペッパーみたいなのが人為的に再現できる。

https://i.imgur.com/C3MNMfd.jpg

例えばキノコ/水草とペッパーなら上下に並べて2重スペースで埋め尽くすとかも可能だな。ベリーとペッパーの組み合わせは温度管理がちょい厳しい。断熱タイル一列引けば余裕だけど。
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ c79e-rvE3)
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2021/01/25(月) 21:38:17.53ID:WEUijUEb0
芋虫がペッパーをブーストするには根本に隣接できる位置に足場が必要だから
面積効率の最大化を目指すと水耕タイルを桂馬状に配置することになるのだろうか
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 471f-rvE3)
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2021/01/25(月) 22:23:27.62ID:kdvUi/Jg0
長ったらしい質問でごめん

昨日から起こってるんだけど
コロニーから遠くの場所で上方向にむかって梯子を建築しつつ開拓(優先度7以上)してる時に
開拓用デュプ(採掘・建築優先度MAX、採掘・建築・供給スキルMAX)の

@開発現場の近くにあるガレキをひらって梯子用資材の供給
→A採掘
→B梯子建築
→C、@に戻る

の一連のルーチンのCの行為を
内勤(料理・研究・農業)デュプが奪うというか、
Bが終わったら開発デュプは、(多分仕事が奪われたから)
いきなり全く関係ない別の場所の優先度の低い採掘とか収穫を代わりにして、
内勤デュプたちがCをかわりに行う
それがおわったら開発デュプがA→Bをしに戻ってくるけどBが終わったら
また内勤デュプがわざわざやってきて、かわりに開発デュプはまた別の場所にいくみたいになってしまった

内勤デュプの供給優先度を一律で▼にしたら、やってこなくなったけど
いままでプレイしてて、別に供給優先度を下げたりしなくても
内勤デュプはヒマしてても開発デュプの仕事現場にわざわざ出張って仕事を奪ったりしなかったのに
何が原因かわからない
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 47dc-rvE3)
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2021/01/25(月) 23:01:30.95ID:N57Ddk1h0
せやね。ウチも内勤外勤で完全分業してるけど拠点と外の移動許可は外勤だけだわ。
たまに間欠泉身に研究担当を臨時で許可するくらい。
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ 471f-rvE3)
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2021/01/26(火) 00:31:28.43ID:NC0SKQja0
>>19-20
あーなるほど扉でエリアを区切るのは盲点だった

内勤デュプが遠征して供給してくるのも下、横方向の開拓とか
一定の場所での大規模建築とかだといい感じに働くこともあるけど
上方向だと妨害になるのいまさら気が付いた
てか上方向は一気にハシゴ延ばすんじゃなくて
S字掘削でいったん掘る事だけに専念した方が絶対に早いな・・・
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-rvE3)
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2021/01/26(火) 10:48:48.02ID:u29HMGey0
ヘドロバイオーム処理中に置いてた脱臭剤に汚染水を半端にかけてしまったんだが
そうしたら汚染水にとてつもない量の腐肺菌が蔓延しはじめた
工程が数サイクル遅れるわ揮発した汚染酸素が腐肺菌を放出するわで汚染水がヘドロ状態だ
0031名無しさんの野望 (スップ Sdff-265r)
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2021/01/26(火) 10:50:29.19ID:vK9oj0bod
どろどろベリーが生産性カロリー保存の観点から便利すぎてそれ以上に行く気がなくなってしまう。スキル欲張らないからいつも最終食料コレになる。
バニラももう少し中堅どころの料理増えないもんかねえ。
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-Jq7D)
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2021/01/26(火) 16:05:17.68ID:4yNvK2j90
はじめたばかりなんだけど汚染酸素ってのがいまいちわからない
病原菌レイヤーで見ても何もないし呼吸可能な気体で快適と出てるし汚染酸素つまってる空間と繋げちゃっていいのかな
0039名無しさんの野望 (スップ Sdff-265r)
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2021/01/26(火) 16:13:14.68ID:vK9oj0bod
汚染された酸素、汚染された水、じゃなくて
汚染が広まりやすい酸素、汚染が広まりやすい水、と認識しとけば良い。
浴びても病気になったりせんよ
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 476e-rvE3)
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2021/01/26(火) 16:19:08.30ID:FBvt5AWh0
汚染酸素は腐敗菌、汚染水は食中毒菌しかほぼ乗らないので
案外実害がないっていうね むしろ浄化で貴重な素材が作れるボーナスアイテム
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-Jq7D)
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2021/01/26(火) 16:39:51.69ID:4yNvK2j90
ヘドロにさわらなければ汚染酸素自体は怖がらなくていいのか
脱臭剤で処理しようと思ったけどあとあと必要になるのなら残しておくよ、ありがとう
0044名無しさんの野望 (スップ Sdff-265r)
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2021/01/26(火) 17:08:42.25ID:vK9oj0bod
そういや諸兄は
錆バイオームにある微妙な量の
エタノールってどうしてる?
正直邪魔なんだけどあの量にポンプ使うのもなあ・・・っていつも放置なんだ
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-rvE3)
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2021/01/26(火) 19:34:07.10ID:u29HMGey0
>>43
脱臭剤を置いておけば砂を粘土に変換出来るので処理できるうちにしておくのはいい事だとおもう
このゲームはなにか起きてからじゃ少し遅いからね ボーナスアイテムになることはなるがそれはもう本当に本当に先の話
とりあえず発生源の横には置いておく習慣を持っておくといい 堆肥置き場とかテラリウムとかいいスポットだよ
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ c79e-rvE3)
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2021/01/26(火) 20:32:25.63ID:wOO48jmN0
堆肥置き場から出た食中毒菌たっぷりの汚染酸素を吸った脱臭剤に砂を補給したデュプが汚染されて
その手で運んだ食料に付着した菌が保管庫の中でゆっくり繁殖して
ある日突然食中毒が発生して保管庫を塩素式に作り替えることになるところまでテンプレ
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ c79e-rvE3)
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2021/01/26(火) 21:07:18.13ID:wOO48jmN0
>>47
汚染酸素中の食中毒菌は-3%/サイクルくらいでしか減らない
>>48
ちゃんと手洗い場より奥に脱臭剤を置いているなら大丈夫
手洗い場の隣に置いたりすると外から触られるのでアウト
>>49
焼いた料理を自動搬出する仕組みがあるか、キッチンの入口に手洗い場があればそれでいい
でもまあ特に序盤はその辺にグリル置いて野良デュプに回収させる人が多いので…
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 476e-rvE3)
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2021/01/26(火) 21:21:50.49ID:FBvt5AWh0
手洗い場通るとものについてる食中毒菌も消えちゃうからあんま気にしてないな
本当にそれが正しい挙動なのかは怪しい気もするが
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-rvE3)
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2021/01/26(火) 23:37:45.83ID:u29HMGey0
食堂が出来ていない時期に汚れた手で埋もれていた食材を拾って食べた
まだ食中毒菌が残っている土を端末機器に供給した
初期の頃にやりがちな食中毒発生はこの辺りかね
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-rvE3)
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2021/01/27(水) 07:22:48.01ID:cBJZM7Au0
ちょっとサンドボックスで変圧器を調べてみたけど多分これは1.0kwの電力流失があるんだよね
んでこの数値は小型も大型も変わらないように思えるから導電線目的に小型を2台並べるほうが電力流出も熱源としても良くない気がする
科学スキルの高い複製人間さんどうなんでしょうか
0062名無しさんの野望 (ワッチョイW 07f1-N1Oq)
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2021/01/27(水) 07:42:45.96ID:mu7LFU1M0
アーリーアクセスの原子炉の動画が上がってるね
原子炉は精製ウラニウムを使って水を500度ほど熱する設備みたい
放射能汚染用には鉛スーツが存在、放射能廃棄物は加熱すると最終的には岩石ガスになる
放射能汚染自体は病原菌カテゴリの一種
メルトダウン起こすと周囲のタイルを破壊しながら廃棄物撒き散らしモードへ以降
動画自体はつべのBrothgarってチャンネル
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ c79e-rvE3)
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2021/01/27(水) 08:25:32.33ID:S9PEhYEb0
>>62
その動画では400度まで加熱して蒸気として放出するって言っているぞ
電力はソーラーでいいし石油精製ができる温度までは加熱して欲しいところ

後半の星は放射性彗星の降る魔境になるものだと思っていたけど
実はメルトダウン時に四方八方に発射させるために存在していたという…
ロケット内でメルトダウンさせる等の悪用法があるかもしれない

放射能は今は病原菌として仮実装されているけど
放射能レイヤーなるものがどこかで言及されていた気がするし
将来的には病原菌とは全く異なる管理が必要になるかもしれない
例えば、一度汚染されると真空にしても取り除けないようになるとか
0065名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fdc-7nyE)
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2021/01/27(水) 09:42:03.53ID:ZxShYZ2N0
大型/小型変圧器の電力ロスは、自動化から変圧器を無効化したときにだけ発生していたはず
だから変圧器を自動化で制御するなら直接無効化するのではなく、変圧器の入力に繋ぐ電線に電線遮断スイッチつけてそれを自動化制御するのがいい、って話を昔聞いた
自分は面倒だからロス気にせず直接変圧器を制御してるけど
あと変圧器無効化時のロスは多分大容量バッテリーと同じ2kj/サイクル
0066名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-8xZo)
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2021/01/27(水) 09:52:35.90ID:qEW2KqGAM
SCPSのCPに大型変圧器しか使っていないけど電力ロスは発生していないな
てか小型も大型も発熱は一緒だし、小型2台より大型1台の方が良くないか?
高さ2マスの狭い場所に押し込むとか発熱が多い方が嬉しい状況とかは別として
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-rvE3)
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2021/01/27(水) 09:54:08.09ID:cBJZM7Au0
>>65
あー確かに自動化制御でオフになった瞬間から流失は発生しているレポートが出てた
この頃になると少々のロスだしなんてことはないが、もやもやするし制御できるならやっておこうかな
遮断スイッチ試してみるよ ありがとう
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ c79e-rvE3)
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2021/01/27(水) 10:06:42.28ID:S9PEhYEb0
>>62
あと岩石ガスになるのは液体ウランで、放射能廃棄物は死の灰(Nuclear Fallout)になる
死の灰-放射能廃棄物間の相転移にはエタノールを遥かに超える熱破壊効果があるので
マグマ溜まりを速く冷やして火成岩を入手するのには使えるかもしれない
そんな需要があるかはさておき
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ c79e-rvE3)
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2021/01/27(水) 12:55:24.70ID:S9PEhYEb0
ゲーム内のデータベースを見るに、原子力関係の研究を進めるには
原子衝突型加速器に高エネルギー粒子をパイプか何かで供給する必要があるっぽい
もし高エネルギー粒子を作るのに莫大な熱が必要なら、原子炉の主な用途はこっちかも
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ c79e-rvE3)
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2021/01/27(水) 18:05:47.43ID:S9PEhYEb0
液体の核廃棄物は比熱・熱伝導率ともに超冷却材に次いで高いし
フラーレン隕石はどうせ遠くの星限定かつ微量しか降らないだろうから
中盤に軽くメルトダウンさせて核廃棄物を回収する戦略は普通にアリな気がする
0084名無しさんの野望 (ワッチョイW 0712-qOTo)
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2021/01/27(水) 20:08:17.85ID:KFOujyh20
原子力加工器的なのが追加されるのかな?
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ c79e-rvE3)
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2021/01/27(水) 20:16:14.68ID:S9PEhYEb0
データベースの原子炉の項目に「原子炉は粒子ジェネレーターと併設することで
高エネルギー粒子を生成します。」ってちゃんと書いてあったわ
今のところデータベースではガンマ線オーブンなる不穏な存在が確認できるけど
レンチンレタスはまだしもガンママッシュとかピクルス以上に作る機会が無い気がする…
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ c79e-rvE3)
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2021/01/27(水) 20:49:21.67ID:S9PEhYEb0
ここまでで仮実装段階の原子炉の仕様の話をしているのに本当に何を今更
しかもゲーム内のデータベースはデバッグモードでなくてもアクセスできるし
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 471f-rvE3)
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2021/01/27(水) 20:56:12.94ID:cy6SrROl0
粒子とか高エネルギーとか原子力加速とかロマンチックなこと書かれても
結局最後は体よく電気に変換されて日常生活で消費されるんだろうなぁというか
変換せずにそのまま何かSFチックなことするイメージがわかない
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-oOJr)
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2021/01/28(木) 00:33:46.70ID:Qd5i/GjF0
テンセントってそんなやばいの?
0099名無しさんの野望 (ワッチョイW bf73-k628)
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2021/01/28(木) 03:03:26.82ID:MIbjgcB20
既存の発電施設で十分システムが稼働する現状で原子力発電だけ入れても意味が無いから
原子力発電の発電量が前提の施設なりが追加されるとは思うけど
じゃあそれは何なんだろうね
個人的には別の宇宙に行けるゲートとかがワクワクする
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-xA1r)
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2021/01/28(木) 03:19:39.41ID:E5hZn/0l0
高エネルギー粒子なる要素が追加されそうなあたり
電力を作るというより放射性同位体を製造する研究用原子炉みたいな想定かもしれない
新要素のラジウムも核燃料ではなく放射線源じゃないかって気がするし
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ c79e-rvE3)
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2021/01/28(木) 06:50:05.43ID:LQabJsHy0
ニオブはニオブ星、フラーレンはフラーレン隕石の存在が確認されているけど
イソレジンはこれまで情報が出ていないから原子力関係になるのかも
プラスチックを高エネルギー粒子でなんやかんやするとできるとか

あとデータベースに存在する星間ランチャーは相当ランニングコストがかからないと
ロケット定期便が早くも過去のものになりそうだからこれも高エネルギー粒子系かも
0105名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-Zp8o)
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2021/01/28(木) 07:15:22.07ID:cEe+ro+Na
原子力の必要性を高める簡単な方法は分子化合機のレシピ全てに放射性廃棄物なりプルトニウムなりを素材で要求すれば良いけど
別にそうしなくても燃料効率が良い発電にしとけば勝手に作るでしょう
確かに温度は酸ガス作れる温度であって欲しいが
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5a-f9Vx)
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2021/01/28(木) 13:24:59.47ID:/+XAxr940
>>99
自分で物質転送装置を作れるようになって、その建設やエネルギー源に原子力関連が必要になるとかだと面白いかも?
既存の電力と住み分けられるし。
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-oOJr)
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2021/01/28(木) 15:14:16.18ID:0y67LQ2x0
電池の消費電力が電線の消費電力量にカウントされないのが納得いかないから、それを使わないで電線網組んでる
https://imgur.com/a/u8Ug0dP
網っていうほどじゃないけど 電池たくさんつないだ本線から、電力の入出力の両方に使える導電線を1本だけ出して、
それを遠隔地の電力事情に応じて入出力のどちらかに切り替えるシステム
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-Woof)
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2021/01/28(木) 23:13:05.78ID:u6Eb1zup0
>>124
ありがとう、でも改めて確認してみたけど自動化ケーブルはつながってなかった
それに自動化で無効化された端末はそもそも「可能な作業」欄が空白になるみたい

端末の建て直しじゃなくてセーブ&ロードでも直ったけど…
うーん、なんだろう
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ c739-Jq7D)
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2021/01/28(木) 23:26:05.03ID:8Sd7fETy0
構造からスリックスター部屋と推測
EXOスーツ誰か使ってて足りなくて飼育係が到達できない説
扉とかの移動制限に引っかかってる説

4*3マスにCP納めるの辛いって愚痴電線と自動化配線が上にはみ出す
0127名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d36-/7rW)
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2021/01/29(金) 00:53:21.17ID:wXl8K0J80
俺もまさに今日>>123と同じ目にあった
デュプも家畜(つやつやドレッコ)も端末へのアクセス問題なし、スケジュール問題なし、自動化なし、スーツ問題なしで「動物不在」
そのままセーブ・ロードしたら治ったからバグなんじゃないかなあ
0129名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
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2021/01/29(金) 02:32:02.41ID:CB9wC0Ga0
スイッチトキャパシタ(Switched capacitor)は、コンデンサとスイッチを組み合わせることによって、抵抗器のように電流または電圧を制限する電子回路。

なるほどわからん
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-merL)
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2021/01/29(金) 07:18:35.49ID:S79TfLby0
どれもこれもSSで見ると意味がわからないが、実際に動かしてみるとわりと理解できるのが凄い
メモリスイッチとか最初見てもどう使えばいいのかさっぱりだった
0133名無しさんの野望 (ワッチョイW aa1e-7c2D)
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2021/01/29(金) 08:55:33.16ID:UF7UX/e+0
SCは動かして初めて理解できた
基本の考えは、過負荷判定は消費時のみで、発電時とバッテリーの充放電時は適用されないから「うまくやれば発電所からバッテリーまでの配線ケチれるんじゃね?」って話
0134名無しさんの野望 (ワッチョイW aa1e-7c2D)
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2021/01/29(金) 09:03:45.54ID:UF7UX/e+0
で実現方法としてバッテリー充電時に消費先を遮断して配線をケチるフェーズと、バッテリー放電時に発電側を遮断してケチった配線が接続されないようにすることで過負荷にならないようにするフェーズを交互に繰り返す
こればっかりは実際に動かしたほうがわかりやすい
0137名無しさんの野望 (ワッチョイW eaad-O47r)
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2021/01/29(金) 10:31:27.95ID:Sq3XbPjF0
>>135
ほんとそれ。X%を下回ったらY%を上回るまで搬入が有効になる格納庫欲しいわ。
それさえあれば供給担当の負担がかなり軽くなるだろうに。
せめて格納庫の重さを感圧センサーに検知させてほしかった…。
0138名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a81-RR0z)
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2021/01/29(金) 10:37:19.79ID:LBRUulpN0
二つのスマート圧縮格納庫の優先度に差をつけて、床に自動扉を敷いて自動掃除機置けばメモリスイッチの動きが出来るんじゃないかな
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 1539-unxX)
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2021/01/29(金) 10:56:28.98ID:DbLiimv80
CP SCを使えば石炭発電4基で石油ロケットでテルミウム超冷却材まで行ける恐ろしいものであった
ただあくまで使ってない電力供給をあちこちに細かく分配し続けて回路を維持するシステムだから
一つの回線で1500Wを超えるあたりから供給間に合わなくて動作が不安定になってくる
特に継続して稼働し続ける大電流のシステムは苦手 たとえば液体クーラー
このあたりは発電機一杯用意すればいいし中盤後半でメタン天然ガス変換が整備されれば無尽蔵の電力が手に入るし問題も解決するけども
0143名無しさんの野望 (ニククエW 3981-UCUu)
垢版 |
2021/01/29(金) 12:06:39.75ID:EcVrOcyu0NIKU
>>140
結構前のスレでも似たような議論があった気がするけど、電力を融通するだけなら大容量(導)電線とスマートバッテリーだけでいけるよね
大容量線を使わずに同じことができるってのがチャージポンプとスイッチトキャパシタの利点
0146名無しさんの野望 (ニククエ b59e-merL)
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2021/01/29(金) 12:41:31.73ID:9yojkPwE0NIKU
テストブランチでは21日頃に全体的にバランス調整が行われたね
砂糖エンジンさんが低速ながらランダーを2個積んで4マス飛べる超有能エンジンになった
発射台以外に特別な設備が無くても手動で燃料補給して帰還できるので
遠くの星にとりあえず発射台だけ作って帰るミッションには打って付けの性能している

まあその内ニオブ星なんかは倍の距離飛べないとたどり着けなくなるだろうけど
0147名無しさんの野望 (ニククエ 9603-6WVI)
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2021/01/29(金) 12:52:23.17ID:i3QSMpx40NIKU
4マス飛べるロケットで片道届かないとなると
現地での石油補給か一気に10マス以上飛べる必要が出てきて
猛烈にくそだるいことになるな
0148名無しさんの野望 (ニククエ b59e-merL)
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2021/01/29(金) 13:01:34.10ID:9yojkPwE0NIKU
水素エンジンや液体酸素があれば速度も航続距離も積載量も良くなるだろうけど
フラーレンの入手時期が遅いと卵が先か鶏が先か問題になるんだよな
今のところツンドラ星がニオブ星やタングステン星と比べると重要度が低いので
この星は距離4据え置きかつフラーレン隕石が降るようになると予想している
0149名無しさんの野望 (ニククエ 9603-6WVI)
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2021/01/29(金) 13:04:26.41ID:i3QSMpx40NIKU
砂糖エンジンは最大5段だからエンジン、酸化剤、ランダー、ランダー、一人用ノーズコーン
総重量が3+2+4+4+3=16だから速度は0.75/Cycle
事前にスキルリセットしないとデュプが発狂しそうだしトイレで腹壊しそうだが
それを差し引いても手軽ではあるな
0150名無しさんの野望 (ニククエ 9603-6WVI)
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2021/01/29(金) 13:09:09.12ID:i3QSMpx40NIKU
石油エンジンってスペック上の性能はいいんだけど
砂糖と二酸化炭素は燃料補給の利便性が有能すぎるので
正直もう一声性能欲しい……
0151名無しさんの野望 (ニククエ b59e-merL)
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2021/01/29(金) 13:14:50.34ID:9yojkPwE0NIKU
ロケットのストレス問題は、雑にピクセルパックを敷き詰めて装飾値を稼ぎつつ
ジャムかどろどろベリーを食わせておけばこれだけで20稼げるので案外何とかなる

石油エンジンは速そうに見えてタンク類が重いせいで大したこと無いんだよな
そして遠くの星ではデカすぎて着陸に難儀するという
ニオブ星だとマグマより上の発射台では着陸できずに詰むという罠…
0152名無しさんの野望 (ニククエ 9603-6WVI)
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2021/01/29(金) 13:23:07.35ID:i3QSMpx40NIKU
そうそう、石油ロケットが縦長すぎる問題もあるんだよね
正直各モジュールは少なくとも縦幅を一回り小さくしないといけないと思う
もしくはニオブ星の宇宙空間を広くするかだけど多分後半の星は負荷軽減のために意図的に狭くしてるよね
0153名無しさんの野望 (ニククエ 89ed-merL)
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2021/01/29(金) 13:25:53.97ID:Ywmtzk++0NIKU
あれ、ほんとだ
ニオブ星って二酸化炭素エンジンでも高さギリギリなのに石油エンジンだと下りれないよな
フォーラムでは問題視されてないの?
0154名無しさんの野望 (ニククエ b59e-merL)
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2021/01/29(金) 13:40:57.41ID:9yojkPwE0NIKU
新たな課題に対処するためのモジュールとやらが年明け前に予告されているから
宇宙空間から地表を爆撃・整地できるようになるのかもしれないけどな…
0159名無しさんの野望 (ニククエ 11bc-merL)
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2021/01/29(金) 16:56:57.83ID:+oDNFosP0NIKU
DLCのレビュー評価めっちゃ下がってんじゃん
完成度が高すぎる無印からゲーム性が大きく変わったことに拒絶反応が出てるのかね
0163名無しさんの野望 (ニククエ e6c0-Imm3)
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2021/01/29(金) 17:33:56.03ID:+MGwcrqh0NIKU
不評レビューちょっと眺めたけど(ロシア語や中国語は読めないので英語だけ)
・複数マップ同時進行がつらい
・ロケットが相変わらず面倒だけど必須になった
・テンセントに買われた
だいたいこんな感じか
0164名無しさんの野望 (ニククエ Srbd-r3ve)
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2021/01/29(金) 17:47:11.42ID:v0ClhDCQrNIKU
不評になるのもちょっとわかる
アトモスーツ高コスト化や別惑星関連がめんどくさすぎて
DLC発売当初に第一惑星開拓完了させたっきりで、今はバニラで改善待ちになってる
don't starveのhamletも最初はこんな感じで、後々いい感じにしてくれたから、今後上手い塩梅にしてくれると思ってるけど
ただゲームの面白さと関係のないテンセント絡みの不評は論外
0166名無しさんの野望 (ニククエ Sd0a-fMzm)
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2021/01/29(金) 18:32:10.68ID:FunQMC1adNIKU
DLCはまだEAだし評価も変わっていくだろう
本編だって長いEAで数々の仕様変更や要素追加があったじゃないか
それこそ別ゲーかよってレベルの
0168名無しさんの野望 (ニククエ Sd0a-ofFr)
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2021/01/29(金) 18:51:42.83ID:8KyDpVccdNIKU
DLCがブラッシュアップされるの待ちがてら他の星やるのええぞ。
テラでのセオリー殺しに来てるから宇宙行くまでは新鮮で楽しい。
ただしオセアニアは除く。
0169名無しさんの野望 (ニククエ 3dd5-RNyz)
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2021/01/29(金) 18:52:28.47ID:c4rr9B/Y0NIKU
正直今のDLCはオススメしない
新要素をどうしても見たいんだって層以外にはバニラのほうが面白いよ
自分は年単位で寝かせるつもりで別ゲー始めた
0170名無しさんの野望 (ニククエ c51e-unxX)
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2021/01/29(金) 19:42:51.26ID:hYLe2W3A0NIKU
DLCをやる前にちょっと感を取り戻そうとしてプレイしたら
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲を作ってしまう人も居るんですよ!!
0171名無しさんの野望 (ニククエ e51f-qCTK)
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2021/01/29(金) 20:24:14.72ID:2knp1CK60NIKU
年単位で移れるゲームがあるのが羨ましい
俺はONIで初めてゲームのプレイ時間が1000時間超えたけどそれ以外のゲームは
このスレで話題に上がるrim、factorio、kenshiも含めてどーも合いそうになかった
0174名無しさんの野望 (ニククエW f1ad-KrlC)
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2021/01/29(金) 20:59:34.04ID:fuwA/b4k0NIKU
バニラのロケット待ち時間5分の1位にして遠い星にテルミニウム以上の上位素材や核関連の物置いてくれたら十分なんだけどなぁ

複数惑星開発はどうにも面倒
物質テレポーター手動設置出来るなら多少ましになると思うけどどうせ解禁するのにある程度他の惑星も開発しなきゃいけないんだろうな…
0177名無しさんの野望 (ニククエ 11bc-merL)
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2021/01/29(金) 21:26:04.70ID:+oDNFosP0NIKU
やり込みすぎて俺の感覚が麻痺ってるのかもしれんが
バニラは宇宙環境整えてロケット飛ばすまでは楽しいんだよ
飛ばしたあとのやることの無さは間違いなくクソだと思う
0180名無しさんの野望 (ニククエ 8996-xbDT)
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2021/01/29(金) 21:56:24.39ID:fHwDPok10NIKU
割れた地球にいるグラビタス社から色々物資要求されてそれをロケットで輸送しまくればいつかは地球が復活するストーリーとか妄想しちゃう
0181名無しさんの野望 (ニククエ e6c0-Imm3)
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2021/01/29(金) 22:17:47.28ID:+MGwcrqh0NIKU
バニラのロケットもそこそこ楽しいとは思うけど
相対的にという話だと見劣りするのは否定できないなあという感じ
ただじゃあなんで?ってなると言語化するのは難しいな
宇宙素材で新しいことができるようになるわくわく感ってのは確かにあってこれは良いところだと思うんだけど
一回飛ばすとなかなか帰ってこないからだるいってのはあるかなぁ特に遠い星
かかる時間と報酬が見合ってないよね
あとは水素ロケットの廃熱が熱すぎてロケット周りの構成の制約がきつすぎるという感じはする
今の報酬レベルなら大脱出ポイント以外をもっと近くして
石油+液体酸素で十分届くくらいの範囲にあっても良いかなって思う
水素ロケットは大脱出するために一発撃ったら終わりって感じ
0182名無しさんの野望 (ニククエ 11bc-merL)
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2021/01/29(金) 22:30:07.26ID:+oDNFosP0NIKU
水素ロケットの熱は下をダイヤタイルにして
蒸気室に熱を伝えてタービン回す燃料にしてる
この時点でソーラー発電の電力が余りまくってるんだけどね
0183名無しさんの野望 (ニククエ 5d55-Jsrc)
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2021/01/29(金) 22:47:40.10ID:b8U2zERB0NIKU
ロケット速度向上と新規動植物追加だけのDLCだったらある意味平和だったんだろうな
EAだからガチ勢向けなのに,バニラが完成してから短時間でDLC出たように見えるから,バニラでちょっと遊んでDLC入れた人がほかに移って過疎りそう.
0187名無しさんの野望 (ニククエW 2a81-RR0z)
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2021/01/29(金) 23:40:41.70ID:LBRUulpN0NIKU
水素ロケットの熱発電はめちゃくちゃに強いんだよな
うちは夜間と流星群でタービン12機回してソーラー発電の補助にしてるけど蒸気タービンの発電量が全天メガソーラーを超えてしまった
0189名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-lskm)
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2021/01/30(土) 05:06:57.67ID:Rvgr1GP10
バニラのロケットは微妙でしょ
研究して打ち上げたら自動で星ごとに違う物資持って帰りますって
とってつけた感じが凄い

DLCの方がまだやりたい事はわかる
色々と荒いけど
0191名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-JrwG)
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2021/01/30(土) 07:00:05.46ID:u7t/Pcyya
肉って成体と幼体で量変わる?今卵水没孵化で肉回収してるけど育てて殺した方がええんかな
0200名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a81-RR0z)
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2021/01/30(土) 13:54:41.39ID:/r2lv+fB0
キラキラ金ピカヘリウムあたりは有用物資たくさん取れるけど遠いからねぇ
ヘドロ緑藻土あたりは取ってきてもコンベアレールが1000℃超えるせいで砂になっちゃうとかも結構辛い
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 6676-M8vF)
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2021/01/30(土) 14:52:33.36ID:W67S0QVz0
バニラはロケット飛ばすまでがゴールみたいなものやしな。
実際、初期の頃はそこでメドついてた感じだし。

残りはエンドコンテンツっていうか、目標までのサイクルかかる割には変化が乏しい。
0204名無しさんの野望 (ワッチョイW eaad-O47r)
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2021/01/30(土) 16:08:18.98ID:3ClsDHJm0
宇宙素材じゃないとできない事がさらなる宇宙事業だけってのもどん詰まり感だよね
別にそんなのなくてもふつーに基地運営できてますし、みたいな
まあ高難易度惑星スタートはやったことないから知らないんだけどさ
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ e51f-merL)
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2021/01/30(土) 16:22:50.17ID:/KQvxKIe0
factrio見てて思うのは
デュプを列車とか乗り物に乗せてあげたいなぁと思う
でもそれって移動チューブや物資ならコンベアレールがあるし
2Dサイドビューだから乗り物系って難しそうだなぁと
0207名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-Uvie)
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2021/01/30(土) 17:03:48.58ID:WpzOzdwhM
>>203
ダミ声とは…?別の人と勘違いしていない?
英語圏の有名投稿者の中ではあの人の声が一番聞き取りやすいと思うんだけど
個人的な好き嫌いはさておき
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ b59e-merL)
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2021/01/30(土) 17:21:01.66ID:qVsFK10X0
英語苦手だから自動字幕表示ONで観ているけど
テンション上がってくるとMeepがしょっちゅうbeepに化けるのでだみ声と言えなくもない
ロボット扱いしているみたいでかえって可笑しいのだけど
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-6WVI)
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2021/01/30(土) 21:48:38.81ID:Tx4q6phI0
最近始めたばかりで
30サイクルくらいで24マスのワンフロアに並べた格納庫が満杯になってスペースが足りなるんだけど
もしかして何か根本的に使い方間違ってる?
0213名無しさんの野望 (ワッチョイW eaad-O47r)
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2021/01/30(土) 22:10:53.92ID:3ClsDHJm0
そもそも採掘した資源をすべて格納しようとする考えが間違ってる。
資源は掘ってしまうと瓦礫扱いになって美観を損ねたり、
物によっては気化したりする物もあり、
また高温だったり低温だったり、放っておくと液化する場合もあったりして一概には言えないが、
基本的には放置していて構わないものは放置していても構わない。
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 1539-unxX)
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2021/01/30(土) 22:20:03.72ID:Z4y/NSVH0
掃除を利用してディスペンサーで落とせば格納庫を使わず保存できる
初期はハッチにくわれる危険性があるから落とす場所は床じゃなくて複製人間の手の届く高さに床作ったほうがいい
格納庫は原則作業に必要なものを必要な作業場所に置くためだけにしたほうが複製人間が変な動きしなくていい
0217名無しさんの野望 (ワッチョイW eaad-O47r)
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2021/01/30(土) 22:34:13.51ID:3ClsDHJm0
>>214
まだ始めて間もない30サイクル付近の初心者にそのようなアドバイスは無意味なだけでなく有害ですらあると思うよ。
1000サイクル生き延びれるようになったらそう言うことも覚えておいたほうが良いんだろうけど。

>>215
真空が維持される空間をバイオーム間に作ると境界で真空断熱されるよ。
二重に液体エアロックを作ってその間にとか、自動ドアを2枚作ってその間に気体ポンプを挟んでみて。
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 1539-unxX)
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2021/01/30(土) 22:44:27.24ID:Z4y/NSVH0
>>215
テラ前提ならアビサライトの適当な2マス一か所だけを通路にして二重扉作れば十分
伝わるっちゃ伝わるけど温度は多少変わるけど大して漏れない
個人的にはマグマ地帯との接点すら二重エアロックで十分だと思う
どうしても伝わるの嫌ならすでに書いてあるけど液体エアロック使うしかないかな
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d4-uLZ+)
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2021/01/30(土) 23:53:20.87ID:TK7+xEp70
>>211
掘った瓦礫をすべてしまっているの?
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 799e-merL)
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2021/01/31(日) 01:04:15.32ID:tNuBGRfz0
なんで複製人間ってロケットも飛ばせるくらい頭いいのに
ちょっと穴掘って種を埋めるってだけのことができないんだ
ピップめんどくさいよピップ
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ c51e-unxX)
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2021/01/31(日) 01:06:05.55ID:RU/aMFRz0
始めたての頃は暑くなってきたらとりあえず上段から水を垂らしてたあの頃
ピラミッド型コロニーが正義だと本気で思ってました…
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 1134-Imm3)
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2021/01/31(日) 06:44:50.09ID:QsR/5oz50
アトモスーツに耐久度が表示されているぞ・・・
あれ・・・リード繊維量産体制がないと・・・アトモスーツ維持できないのか・・・
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ b59e-merL)
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2021/01/31(日) 09:35:37.45ID:aOdlb9gy0
耐久度0%になっても脱ぐまではちゃんと機能するから事故死の心配は無いし
予備のスーツを用意して修復のレシピを無限に指定しておけば自動化も簡単にできる
野生のシンブルリードからちょろまかして終わりでは栽培する意味が無いし
どこへ行くにもスーツを着せる戦略にはもう少しデメリットがあっても良いとは思う

ただ、長期の宇宙ミッションに派遣するデュプには新品のスーツを選択させつつ
地表の雑用に当たらせるデュプには中古を優先して着せる仕組みは必要だと思う
未開の星で壊さないためにマイクロマネジメントが発生し得るのは擁護できない
そしてそこまで複雑な機能を付けるくらいなら耐久度なんて無い方がってなる…
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ b59e-merL)
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2021/01/31(日) 10:10:51.00ID:aOdlb9gy0
スーツの修復は故障→新品ではなく耐久度を50%回復とかにして
チェックポイントごとに指定した閾値で修理に回す、とかが現実的な落としどころかな

星間の物流網構築の動機付けのためにも繊維を消耗品にすること自体は良いんだけど
このために余計な人力操作が発生し得るならマイナス面の方が強いと言わざるを得ない
0235名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-6chI)
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2021/01/31(日) 13:30:45.19ID:OZ2dzdu00
>>228
今のスーツってそんな仕様になってるんだね
ドック自体に修理機能付けて繊維を補給する形にしたらスマートになりそう
修理は自動かデュプの操作にして、スーツを使う度に中の繊維が減ってく感じで
0236名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-r3ve)
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2021/01/31(日) 13:36:07.95ID:5/lrkCGQr
みんなのコロニーでは、休憩時間に何もすることがなくなったら、デュプがどこに集まります?
色々試してみたけど、うちのコロニーでは必ず複製ポッドの周りに集まる
それが仕様だとすると、風船配りを最効率化するには娯楽関係はポッドの近くに配置するべきになる

あと、スケジュールの睡眠時間が1コマだったとしても、その時間にベッドに辿り着けていれば、睡眠時間でなくなってもスタミナ100%まで寝てくれるよね?
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ ea5a-qCTK)
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2021/01/31(日) 14:06:33.18ID:eQocMz3v0
自動化回路についてなんだけど、出力を直接つなぐとOR回路と同じ意味になる?
とすると、OR回路の意義って回路の意図をはっきりさせるだけ?
https://imgur.com/a/AUpruB1
0239名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-r3ve)
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2021/01/31(日) 14:11:22.12ID:5/lrkCGQr
>>238
出力を直接つなぐとOR回路と同じ意味になる
OR回路は信号が逆流されると困るときに使う。例えば
1か2がONの時A動作、1だけがONの時にB動作とすると
直接繋ぐと2だけがONの時にもBが動作してしまう
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ ea5a-qCTK)
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2021/01/31(日) 14:34:17.86ID:eQocMz3v0
>>239
確かに!
回路がごく単純なときは支障がなさそうだけど、強制介入のための手動スイッチを導入しようとか、回路を拡張する際にも問題出てきそう。
今まで通り素直にOR回路つなぎます。ためになった、ありがとう。
0241名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-ehbs)
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2021/01/31(日) 15:16:50.19ID:ripFI+GE0
何回セーブロードしても氷雪地帯を上に掘ってるやつが死ぬから監視してたら雪が下に落ちて段差詰まってた
何のために孤立警告MOD入れてると思ってるんだ仕事しろ
0242名無しさんの野望 (バットンキン MMed-RR0z)
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2021/01/31(日) 15:46:11.96ID:wTkiayexM
>>236
デュプは娯楽室や大広間に行くようになってる。それがなければポッド周りかな

睡眠時間は睡眠時間終了かつ100%まで眠るから、睡眠時間長く確保すると結構作業時間が減ってしまう。長いアトラクションは作業時間に食い込ませるのが良い
0243名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-r3ve)
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2021/01/31(日) 17:17:07.29ID:5/lrkCGQr
>>237
装飾度については違うと思う。ポッドの周りは製造品処理用の輸送装置があるから、他の部屋と比べて比較的装飾度が低いはず
ただ、ひょっとしたら明かりで集まってるのかもしれない。昆虫かよ

>>242
自分の環境だと、娯楽室や大広間よりもポッドを優先された
娯楽関係の部屋は塩素漬け+スーツ着っぱなしなのが影響してるのか...?

睡眠時間について、起床時にoverjoy判定があるから、遊んだ後はならべくすぐ寝かせたいんだよね…
娯楽と睡眠の間に作業を入れるとデュプが寝室から遠くに行ってしまう
良くできたゲームですよ
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ b59e-merL)
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2021/01/31(日) 17:28:13.49ID:aOdlb9gy0
>>235
それが一番楽そうではあるけど、どうせならもっと複雑な物流にできても面白いかな
ロケット定期便内に古くなったスーツを入れられる格納庫を用意しておいて
主星に停泊中に修復されて外の星で受け取る、みたいなのが自動でできると格好いいよね
0245名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d36-/7rW)
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2021/01/31(日) 17:32:06.71ID:xLFdklaX0
>>243
デュプはすることがなくなるとスーツを脱ごうとするから、スーツを着ないと行けないところでは待機しないよ
「スーツ着用中は最低優先度タスクとして「スーツを脱ぐ」が自動追加される」という仕様のせいでそうなってしまう
0246名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-r3ve)
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2021/01/31(日) 17:37:48.17ID:5/lrkCGQr
>>245
ポッドの周りもスーツ無しだといけないようにしてるけど、その仕様が影響してる可能性は高そう
教えてくれてありがとう

今は娯楽室とポッドが近いから対して問題ないし、みんな風船持ってくれてるけど
娯楽中はスーツなしで活動するコロニーだと、娯楽室に集まってくれる感じ?
0247名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a81-RR0z)
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2021/01/31(日) 17:39:36.10ID:l4jXip6x0
>>243
前提条件も違うから参考程度だが、
- 生活圏スーツなし
- 娯楽施設コンプリート
- 近接優先無効(※必須
- スケジュールは手前から入浴1休憩4就寝3休憩1

経験則だがデュプの休憩の優先順位は、
トイレ>飯>シャワー>風船>飲み物3種>他
になっているようで、休憩4にすると飯シャワー飲み物でちょうど埋まるんだよね。
で、寝て起きたら休憩1枠のところで浴槽風洞日光浴とかをやってくれる。
長時間の娯楽施設は士気の継続が数日続くから、朝やってもオッケーだし、必要な時だけ作業時間を潰せるようになって、少ない睡眠時間でも寝落ちも少なくなる。
たまにスケジュールからズレて寝落ちするデュプが出るが出るけど、自然に元通りに補正されるから気にしてない。
0248名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d36-/7rW)
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2021/01/31(日) 18:11:34.77ID:xLFdklaX0
>>246
すまん、読み落としてた
待機中じゃなくて休憩時間に何もすることがなかったらの話だったのね
俺もポッド周辺・娯楽室・大広間をスーツ必須にしてるけど、休憩時間に何もしてない時はポッドに集まる
気温はほぼ同じ、装飾値は娯楽室>大広間>ポッド、照明は娯楽室>ポッド>大広間
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d55-Jsrc)
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2021/01/31(日) 23:20:12.14ID:1D+ypWvw0
手っ取り早く使える熱源が液体クーラーだけなのはどう意図なんだろうね?
液体ヒーターで 400 °C まで上げられても,ゲームとしての組み立てには問題ないと思う.
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d55-Jsrc)
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2021/01/31(日) 23:44:47.87ID:1D+ypWvw0
>>254
素材ごとのオーバーヒート温度があるから,鋼鉄確保できるまでは派手な事故は起きないと思う.
あるいは「高温ヒーター」みたく分けるとか.

現状の液体クーラーがそういう扱いなのは分かるとしても,クーラーで熱起こす違和感が強い.
現実もそうだって言われたらそれまでだけど.
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ b59e-merL)
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2021/02/01(月) 07:25:34.98ID:CWBrubT70
逆だよ、電気を熱に変える装置の効率が良すぎるから85度制限が必要になっている
液体ヒーターで蒸気を作れたらこれをタービンに吸わせるだけで永久機関ができる
これを封じるなら消費電力960Wで発熱4064→990kDTU/sまで弱体化しないといけない
0261名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
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2021/02/01(月) 08:09:04.84ID:lS4woIMx0
ワイ、なんで生活空間を塩素で満たしているのか分からない
酸素供給をスーツのみにして酸素供給需要を減らしている?
でもスーツだと動作が遅くて大変では?
教えてつかあさい
0262名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-+v7F)
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2021/02/01(月) 08:10:45.03ID:IfLEi7OZr
蒸気タービンで元を取れないように液体ヒーターの出力か消費電力を調整すればいいだけの話なんだよなあ
あとは単純に燃料を突っ込んで周囲を温めるボイラーとか
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ 1539-unxX)
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2021/02/01(月) 09:20:05.53ID:wVFEyR9S0
一番重要なのは熱破壊の効果だからそれが一定保たれるならなんでもいいわ
鋼鉄すらオーバーヒートしかねないほど下がるとちょっと困る
0266名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-Oui5)
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2021/02/01(月) 09:42:12.30ID:VdrOk35Tr
アトモスーツを作って初期バイオーム外まで探索できるくらいまで来たんだけれど外で色々指示出しても少し掘るたびに居住区に戻ったりするのはどうしたらいいの?
0271名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
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2021/02/01(月) 12:38:22.62ID:lS4woIMx0
>>243
の方とか。
0276名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
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2021/02/01(月) 13:44:07.27ID:lS4woIMx0
ありがとうございます
明確なメリットがあるわけではなさそうで
本人の好みっぽいですね
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-merL)
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2021/02/01(月) 13:49:02.95ID:YfhCNfCw0
全部塩素だとどこまでの無茶が許されるんだろう 手を洗わなくていいとか飯が腐らないとか?
胞子ランは二酸化炭素要るからちょっとむずかしいか
0280名無しさんの野望 (ワッチョイW 66cf-JbS/)
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2021/02/01(月) 14:21:51.15ID:TecoCNSK0
塩素下のコンテナに菌ヘドロを突っ込むとコンテナとヘドロのどちらも消毒されるよ
デュプも恐らく除菌されるけど時間がそれなりに掛かるだろうから通路全部塩素漬けにするか手を洗った方が良い
0286名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-Oui5)
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2021/02/01(月) 15:16:32.23ID:VdrOk35Tr
>>267
なるほどそんな方法があるのね
病原菌といえばスーツ着てヘドロバイオームから帰ってきた時スーツに付着した中に入って微妙に繁殖しちゃうんだけどこれは無視してもいいの?
エアロックの外に洗面台かシャワーとか置いたらいいのかな?それともドックごと塩素に沈めるとか?
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-merL)
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2021/02/01(月) 16:16:13.39ID:YfhCNfCw0
スーツ問わず病原菌が付着している姿で作業すると触れたものに病原菌が付着する
基本マイナスなので脱ぐ前には無菌にすることを推奨。ドックの前に消毒剤を置く人は多いとおもう
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ c51e-unxX)
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2021/02/01(月) 16:37:08.47ID:QqFH20hN0
コロナ騒ぎが収束しないのは玄関(スーツドック)を塩素で満たさずエタノールを床にぶちまけないせいだ!

そろそろKleiはエタノール殺菌を導入してもいいんよ?
0293名無しさんの野望 (スップ Sdea-ofFr)
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2021/02/01(月) 17:26:53.48ID:EtenP2Qgd
エタノール扱いにくくてなあ。
豆腐縛り(序盤のミールウッドは許可)で遊んでるんだけど
栽培環境整えるの面倒過ぎていきなりピリ辛豆腐になりそう。
もーちょい豆の温度閾値緩かったらベリーの代わりくらいに使えるんだろうけど・・・
0294名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-a9H0)
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2021/02/01(月) 17:50:17.60ID:qoGMVdU2a
スーツの中で漏らして帰ってきてぶちまけた汚染水の中には病原菌がいないんだよね
普通に漏らすといるし何度も起きてるし気のせいじゃないはず
0295名無しさんの野望 (ワッチョイW ea5a-oMou)
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2021/02/01(月) 17:54:21.36ID:xhh6+P2W0
>>294
病原菌が残ってる時とない時があった気がする。
石油バイオームとかで漏らすと、温度で死滅するのかな
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ e51f-merL)
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2021/02/01(月) 18:22:27.24ID:grdGc0OO0
遠征地に第二拠点作るのは面白そうだけど
一回もやってないな
デュプってポッドに近くに行きたがる習性あるし実際は難しそう
0303名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-qjMy)
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2021/02/01(月) 19:05:04.85ID:yzy7L2d/a
別のとこに別荘つくるとアトモスーツの着替えとかベッドの管理難しくないか?
気づいたら拠点で作業しにきてて別荘に寝に帰るから余計に時間かかったりするんだが
0307名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-Oui5)
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2021/02/01(月) 19:50:47.29ID:VdrOk35Tr
念願の間欠泉を見つけたのに活動期まで50サイクルとか結構気長に待たないといけないのね
0309名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-r3ve)
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2021/02/01(月) 20:03:12.80ID:Pd61QBr1r
>>305
鼓膜破裂は気圧4kg以上の環境で起こる
おそらく、天然ガス発電のCO2を高圧排出口で出しているせいで高気圧になっていると見受けられるから、炭素スキマーや宇宙への放棄でCO2を消去するべき
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 1539-unxX)
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2021/02/01(月) 20:04:00.11ID:wVFEyR9S0
そもそもスーツ脱ぐ前提の生活区域で鼓膜破裂するほど酸素放出しなきゃいいのでは
仮につまって酸素生産が止まるならそれが必要な量ってことだから何も問題なくね
何より真水がもったいない
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 9603-6WVI)
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2021/02/01(月) 20:13:21.32ID:L7Gx4cv20
酸素で鼓膜破裂はアトモスーツドックを壊した時か、有るとすれば脱臭機だな

二酸化炭素は炭素スキマーでおk
バニラでは中盤以降になると汚染水は真水よりも欲しくなることが多いので
二酸化炭素を減らして真水を汚染水に変換できる有能装置になる
もしくは温度が十分高いならスリックスターの餌
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-merL)
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2021/02/01(月) 20:25:45.99ID:YfhCNfCw0
テラ開幕で酸素を求めて穴掘ったら何故か高圧なエリアで鼓膜破裂したことはある
後はヘドロバイオームや遺跡に突っ込んだときも汚染酸素が高圧だったりする
まあストレス程度ならすぐに解消されるけど怖いこと言ってんな俺
0316名無しさんの野望 (スププ Sd0a-ehbs)
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2021/02/01(月) 20:33:55.14ID:B16Kmaqzd
住民半分くらい鼓膜割れてて何かと思ったら
遠くの地に放置してたテラリウムが酸素5キロまで作ってて補給係が漏れなく犠牲になってたの思い出した
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ c51e-unxX)
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2021/02/01(月) 21:02:05.86ID:QqFH20hN0
最近やってしまったのは汚染水ボトル化&汚染酸素生産施設の過剰稼働にて
汚染酸素がパンパンになっているのに気が付かず破壊した時の地獄絵図だわ

セラミック生産の業は深い
0319名無しさんの野望 (ワッチョイW 8acc-pvAk)
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2021/02/01(月) 22:20:49.31ID:kshTEmLT0
>>318
直接水をあげないことと、別の汚染水を使わない植物に切り替えた時に汚染水を片付けようとするとボトル入りの菌つきの汚染水が出ることに気をつければ大丈夫。
0325名無しさんの野望 (アタマイタイー Srbd-r3ve)
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2021/02/02(火) 03:25:41.13ID:PZ2ApeYfr0202
>>321
ダメ
パクーが死んだ後出る魚の切り身が食中毒菌で汚染される
汚染された切り身を持ったことで菌汚染された複製人間がほかの食品を触ることでさらに汚染が広がる

>>322
個人的には、複製人間の手動で与えてもそこまで問題は起きないと思う。手押しポンプで汚染水を汲むときに、複製人間が菌まみれの液体に直接浸からなければ手洗いでカバーできる
特に野営トイレと洗面台時代なら「野営トイレで着く菌>手洗いで落ちる菌」だから、菌対策してもほぼ無駄なのでさっさと水洗トイレと流し台を設営する方がいい
0326名無しさんの野望 (アタマイタイー b5b1-IZeX)
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2021/02/02(火) 04:53:52.92ID:6Ef3Xyyr00202
>>325
切り身に菌は移らないよ
以下のパターンは全て菌が移らない
・菌のいる液体の中にデュプが浸かる
・菌のいる液体の中にアイテムや食料を落とす
・菌のいる液体をモップ掛けする(モップ掛けでは移らないが、できた菌付きボトルを持ち運んだら移る)
0331名無しさんの野望 (アタマイタイー 3a56-merL)
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2021/02/02(火) 09:11:36.60ID:6WkDOxNJ00202
初ヘドロ攻略前に医務室は作っている
腐肺病を治療出来るならEXOスーツなんか待たずに掘り尽くせる
スーツ揃ってきたら医務室も解体してスキルもリセットする 病気治療の実績もここで取れるから都合がいいんだよな
0332名無しさんの野望 (アタマイタイー 9e73-/fp1)
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2021/02/02(火) 09:32:49.68ID:aN+ZybN500202
そこはエリア分けかな
中央区はせっかく清潔なんだからその状態を保存しとく
ヘドロエリアは脱臭機だらけでの生活だから病気になっても伝染しない
0333名無しさんの野望 (アタマイタイー Sdea-ofFr)
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2021/02/02(火) 09:38:17.80ID:iTGw8fEJd0202
wikiに乗ってる掘り方で腐敗病菌大気中に出さずにいけるから最近はずっとソレやな。
あんま大規模にやるには向かんけど
初期位置の斜めにヘドロある時とか。
◯初◯
初初初
◯初◯
こんな感じの。
0337名無しさんの野望 (アタマイタイーW a67e-Hw0s)
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2021/02/02(火) 12:10:24.83ID:j1t+shWR00202
金アマルガムの液体クーラーさん、
何ですぐ壊れてしまうの
鋼鉄1200作るまでは何とかもっておくれよ
0341名無しさんの野望 (アタマイタイー aa1e-IZeX)
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2021/02/02(火) 12:44:40.74ID:iW6uUWsV00202
ドアポンプに10倍速は気を付けた方がいい
間欠泉の無限圧縮が爆発
→大量の熱水が周囲の機械をオーバーヒートさせながら落下
→オイルバイオームにて蒸発し100kg/tile以上の水蒸気で埋め尽くされる
オイルバイオーム以外の被害はほぼなかったからセーフ(水素間欠泉のエアロックをモップ掛けされたときは焦った)
0344名無しさんの野望 (アタマイタイー e51f-merL)
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2021/02/02(火) 13:41:04.48ID:TtRql4BU00202
「うまく工夫すれば〇〇(今回だと金アマ)でも大丈夫(実際にやってる人は少数)」系のことって
実際に試すと色々とめんどうごとやトラップがあって
「ああみんながやらないのは理由があるんだな」ってわかることが多かったからやらない
0349名無しさんの野望 (アタマイタイーW 2a81-RR0z)
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2021/02/02(火) 14:14:43.21ID:BMuJrNCG00202
プラスチックを手に入れた段階で蒸気タービンを作りはじめるけど、このタイミングで出来れば併設して精錬装置を作りたい。
この場合液体クーラーと液体遮断機の鋼鉄合計1250kgをタービン前に作る必要がある。

雑に貯めたデュプのションベンなりその辺に落ちてる塩水なりで問題はないので気にしたことはないけど
0350名無しさんの野望 (アタマイタイーW eaad-O47r)
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2021/02/02(火) 14:23:51.94ID:3vO5NIcv00202
序盤は近場の寒冷バイオームを滅ぼす勢いで鋼鉄と少量のセラミック、プラスチックを寒冷バイオーム内でつくるかな。
適当な温度の水も大量に得られて温度対策も要らず、序盤の錬成には一番向いてると思う。
氷を全部排熱で溶かし終わる頃にはマップの探索も終わって、それらの作業室を作る場所も決められる。
0352名無しさんの野望 (アタマイタイーW a67e-Hw0s)
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2021/02/02(火) 14:32:28.81ID:j1t+shWR00202
おまえらありがとうございます
金アマ液体クーラーさんに修理素材大量投入で
なんとかなりました

その辺の汚染水掛け流しで精錬も試したんですけど
すぐにアチアチになってしまい、
ちょうどつやつやドレッコが生まれたところで
金アマ液体クーラーさんタービンさんに
登場いただいた次第です
もうやりません…
0353名無しさんの野望 (アタマイタイーW a67e-Hw0s)
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2021/02/02(火) 14:36:12.35ID:j1t+shWR00202
なお
やった!鋼鉄揃ったー!と喜んで
液体クーラー交換のため確認もせずに
蒸気部屋開けて修羅場になりました
0372名無しさんの野望 (アタマイタイーW 6ddc-ofFr)
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2021/02/02(火) 20:08:59.27ID:dcpIEewh00202
個室とか専用品にボーナスあれば
人数絞って福利厚生あついコロニーとかも良いのだけどねえ。
ウチじゃ個室持てるのイビキうるさい奴か研修中の新人だけだ。
0383名無しさんの野望 (アタマイタイー 5d55-Jsrc)
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2021/02/02(火) 21:37:58.01ID:aIaPAQt100202
終盤,鉄火山があるおかげで鋼鉄が無限資源になったけっか,「貴重」な金属鉱石回収の為に配線そうとっかえするのがだるい.
金属鉱石火山が欲しい.バニラでも,隕石の量増やしてくれればありがたいんだけど.
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-RDTs)
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2021/02/02(火) 22:00:41.61ID:d/15CjcT0
いろいろ問題が発生してそれに対処してるときが楽しい
逆にそういう外圧が働かないとなかなかコロニーの改築に手を付けられない…
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ c51e-unxX)
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2021/02/02(火) 22:17:15.08ID:c4N/Ia7K0
復帰したらMODのbluePrintデータが消し飛んでしまったので
サンドボックスモードにて色々と作り直し&コロニーの形状を試行錯誤してるだけで一週間が経ちました
https://i.imgur.com/Iy1SSOO.png

宇宙船帰還時の回路をどう作ってのか完全に忘れてしまって未だに普通にプレイしてません!
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-merL)
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2021/02/02(火) 23:10:11.28ID:6WkDOxNJ0
>>386
もし残っているなら初期の頃に投げたデータを掘り起こして再プレイするのオススメ
問題だらけの状況から成長した自分でリカバリーするの楽しいよ

自分の場合は殺菌していないトイレの水を水源に流してたわ いやあまいった
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dd5-ERTH)
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2021/02/03(水) 04:43:10.45ID:JZXhXuO50
最初は水不足に悩んでたけど最近土の減りが心配になってきた
食料農業に頼ると土がすごい勢いで減っていって永久厳しそう
やっぱネズミ肉が一番なのかな
0400名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-kwq5)
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2021/02/03(水) 08:10:39.21ID:S8udNTFlM
個室を作ろうと設計したけど大広間は欲しい
試行錯誤の結果食卓とシャワー室を縦に繋げて大広間と自然公園を確保した6階建アパートが完成した
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ 1539-RNyz)
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2021/02/03(水) 12:16:44.47ID:q99lr/r/0
逆戻りの意味が分からんが供給さえ安定してるなら石炭はそれなりに優秀だぞ
マップ見てないしどのくらいのノウハウ持ってるのかわからんけど新しい星でやり直したほうがいいんじゃない
個人的には序盤前提でよほどのことがなければ増産より節水のほうがはるかに楽だと思うけどね

このスレ個人的にとか前提書かないとプロがやってきてボコボコにされるから怖い
0409名無しさんの野望 (ブーイモ MM81-kwq5)
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2021/02/03(水) 12:19:36.82ID:6aFmx/KnM
汚染水は割と得る方法が多いから
天然ガスか石油かアーバーツリーがあれば発電機で
最悪デュプのお漏らし使えば無からでも汚染水は産み出せる
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ ea94-unxX)
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2021/02/03(水) 12:24:07.91ID:7kbMsEK70
このゲームは手遅れになってから気がつくこと多いからな
最初はそんなもんだ
復活できそうなら一旦石炭人力発電とかにに戻して
生存に不要な設備の電気切って節電しながら水を回復させるのも十分ありだと思うが
0411名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-ofFr)
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2021/02/03(水) 12:29:04.76ID:vTw+VNwvd
マップ開拓しきってないだろうし
アトモスーツあれば間欠泉探しの探検に出るのが良さそう。
あと水キツイなら苛性バイオームに緑藻結構あるからそれで酸素生産補うとか。
石炭も掘れるんで一石二鳥。
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 9603-6WVI)
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2021/02/03(水) 12:33:56.51ID:nnJ85JWE0
俺は個人用食卓はやらないなぁ
デュプがわちゃわちゃと食堂に集まってグッジョブ!したりイェーイ!したりするのが可愛い
デュプ自身もそれでストレス下がるからなるべくわちゃわちゃさせたい
0417名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-Oui5)
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2021/02/03(水) 12:34:40.24ID:9RGN0PFur
100サイクルくらいまで来たけどいまだに電解装置必要になる気配がない
0418名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
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2021/02/03(水) 12:39:47.76ID:FXdFPV3v0
ミールウッドで土が無くなって焦り
ブロッサムに引っ越す
ブロッサムで水が無くなって焦り
キノコに引っ越す
キノコでヘドロ無くなって…もそんなに困んないけど
腐肺病菌の扱いが面倒

やっぱりハッチがナンバーワン
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-merL)
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2021/02/03(水) 12:52:43.18ID:XSMcfC270
>>419
確かにテラで300トンくらい採れる
土に依存して強力な飯はペッパーブレッドだと思うけどこれは通常ルール10dupを1サイクル養うのに肥料込みで100kg必要になる
もし単品で賄うとしたらそこそこの勢いで削られるんじゃないかな
0424名無しさんの野望 (スププ Sd0a-gLqC)
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2021/02/03(水) 13:14:59.59ID:JbYlRdnrd
ほとんどの資源は何らかの方法で再生産可能だが、足りなくなってから作り出しても需要を満たせないことが多い
ある意味死に覚えゲー
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ e6c0-M8vF)
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2021/02/03(水) 13:28:34.69ID:Hb/YklhM0
初プレイの時はマッシュバーっていう食い物が土から作れて
土は200t以上あるしもうこれで良くねって思ってずっと食べてました
そしたら土が尽きました
まだアーリーアクセスだった頃のお話です

あの頃はホントに何もわかってなかったけど
マッシュバーって水消費も激しいのよね…

>>417
初期バイオーム付近に緑藻が全くない星だってあるんですよ!
0426名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-ofFr)
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2021/02/03(水) 13:43:30.59ID:tETaxhNFd
初歩的な質問で申し訳ないのだけど、
食中毒菌ついた水でブロッサム育てたらブロッサムに菌付きます?
どうせ調理するにしても持ち運ぶときに付いたら嫌だなあと。
0428名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-ofFr)
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2021/02/03(水) 14:01:17.24ID:tETaxhNFd
ありがとう!
しかし、それなら除菌必要な事ってホント少ないですね・・・
ウォータークーラーと豆腐くらいでしょうか
電解装置で噴霧しても即死してましたし
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ aa1e-IZeX)
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2021/02/03(水) 14:16:15.93ID:4wox8Pc80
おれも最近このゲーム始めたけど最初の方は水不足で困った
ライスローフ大量生産してたのをブロッサムとキノコで賄うようにしたら水に余裕出来た
キノコ栽培オススメ
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ aa1e-IZeX)
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2021/02/03(水) 14:20:26.51ID:4wox8Pc80
塩素間欠泉が近くにあればそこに格納庫作れば消してくれる
なければパイプで引っ張ってくる
それなら鉱石洗浄機でも菌を減らせて一石二鳥
ちょっとコロニーに入ってくる腐敗病菌はわりと大したことないから大丈夫
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ b59e-merL)
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2021/02/03(水) 14:26:10.29ID:QH4CLlnv0
菌が付いた水ってのは汚染水を浄水機でろ過したやつのことだと思うけど
殺菌前の汚染水を浄水機に入れたら菌入りの汚染土が出るし
汚染土に触らなくても浄水機に砂を補給するだけでデュプが汚染される
実害はさておき居住区の梯子とかが汚されたくなければ汚染水の段階で殺菌した方がいい
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 9603-6WVI)
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2021/02/03(水) 14:36:14.97ID:nnJ85JWE0
トイレの排水を浄化するのって菌付きの水の取り扱いよりも浄水器から出る汚染土の方が問題だよね
基本的には浄水器の奥に堆肥置き場を作って出口に手洗い設ければ済むけど
もしくは全部ポークシェルに食わせる
0437名無しさんの野望 (ブーイモ MM8e-kwq5)
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2021/02/03(水) 14:44:10.06ID:zWQy94nFM
食中毒菌は-20℃くらいまで冷やさないと死なないからおとなしく塩素消毒
液体貯蔵庫希釈ループ組んじゃえば何も考えず配管に流すだけで無菌になる
ヘドロは塩素室内に持ち込んでると液体ロック破損の原因になったりするから冷却して殺菌するのが安全
0438名無しさんの野望 (ワッチョイW 3dd5-gLqC)
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2021/02/03(水) 14:45:58.88ID:SqvW+wDI0
そういや昨日気づいたが、例の自動間引きの翻訳変わってたね
翻訳されてる方もこれは表現難しい機能だと思うけど頑張ってくれてるわ
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-unxX)
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2021/02/03(水) 15:25:58.43ID:FWZh2je10
水不足や石炭不足は初見プレイなら誰もが通る道だな
他のバイオームへの探索と埋もれた間欠泉の探し方を覚えれば方向性が見えてくる
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ 1539-RNyz)
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2021/02/03(水) 15:26:02.77ID:q99lr/r/0
意識して生産しないと400-500サイクルくらいから土が厳しくなってくるから
個人的には汚染土もボーナス資源だけどな
ちょっと宇宙関連研究すると物凄い勢いで消し飛ぶ
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-merL)
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2021/02/03(水) 15:45:33.75ID:XSMcfC270
食中毒菌自体はもうなんか流れで殺菌しはじめる
未処理でもやれなくはないんだろうけど別にその必要もないし特に維持コストも無いしね
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-6WVI)
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2021/02/03(水) 23:26:19.27ID:f4jknb7k0
ボーダーレスウィンドウモードで遊んでるんだけどサブモニタでマウスホイール操作するとゲーム内でもホイール操作が認識されちゃうのって防ぐ方法ない?
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ 66dc-RNyz)
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2021/02/04(木) 02:21:26.88ID:ugjncXLx0
階層を六道に見立てて作ってもいいかもしれない
もちろん最下層の地獄道は非道な環境…
0460名無しさんの野望 (スププ Sd0a-ehbs)
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2021/02/04(木) 06:35:01.18ID:g/olttvWd
仕事じゃあんまり実感しないけど、寝不足だと対症療法的な対応しか出来ないし、起きてすぐだと間取りの再構築が出来るんだよな
午前はクリエイティブな業務をやれってのはそこそこ金言だよなぁ
0462名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
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2021/02/04(木) 10:28:47.86ID:L4bSn7dH0
バイオームの熱って、そこにある物質の熱ということで
ええんでしょうか
例えば、非現実的ですけど
苛性バイオームを全部採掘し、気体とともに
どこかに移したら熱は無くなる?

苛性バイオーム跡地に作った設備だけ
すぐにオーバーヒートする気がするので不思議に思って。

上記理解で合ってるならそれを踏まえて
対策しようかと考えてます
0463名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-a9H0)
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2021/02/04(木) 10:36:06.25ID:f/mpt/qga
はい
空間そのものが熱を発するわけではないので構成物質が全てなくなればただのだだっぴろい空間になります
寒冷バイオームが永続したら革命ですよね
0464名無しさんの野望 (スップ Sd0a-ofFr)
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2021/02/04(木) 10:48:19.92ID:6l8X8DKUd
苛性バイオームにあるものはだいたい40℃になってるから自然タイルそのまま使ってるなら若干温度は上がりやすいかもしれない。
でも所詮40℃なので、植物なら兎も角、施設のオバヒに影響する程ではないと思うけどなあ。鉛で作ってたりしない?
0465名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
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2021/02/04(木) 10:51:32.66ID:L4bSn7dH0
ありがとうございます
バイオームごとに宇宙の輻射熱みたいな設定が
あったりしたら嫌だな、と思ってました。
熱を発生させる設備を作るならヘドロか塩跡地にするか
やむなく苛性の場合には
比熱容量の高い水素だけ何とかしようかな
(エリクサー症候群なので寒冷は保全)
0466名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
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2021/02/04(木) 10:59:26.31ID:L4bSn7dH0
>>464
ありがとうございます
はい。さすがに鉛では作っていませんが、
オーバーヒートしやすいのは私の気のせいの
可能性も高いです。
上で書いた水素の処理も効果あるかちょっと疑わしい。
いろいろやってみます

そう言えば以前ここで教えてもらった
汚染水5tボトルで汚染酸素→酸素変換をやってみたら
変換部屋室内の1タイルあたり酸素が10kg超えて
開けるに開けられなくなりました
このゲーム、いろいろ試していいけど
結果の代償をキッチリ求められるとこが好き
0467名無しさんの野望 (スップ Sd0a-ofFr)
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2021/02/04(木) 11:39:54.97ID:6l8X8DKUd
寒冷バイオームで思いだしたけど、
自然の氷タイルは掘ると量が半分になるけど、溶かせばまるごと水が手に入るって英wikiに書いてあるのを見つけて、今後は環境破壊が捗りそう。
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ e51f-czmT)
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2021/02/04(木) 12:26:03.29ID:f3HF/INc0
30000km以内のどの惑星にもフラーレンが全くないと一気にテンポが悪くなるな
ずっとだいたいの場合は20000km以内の惑星にあったけど
ここ最近のプレイ2回分だけはない
単に運が悪いだけか仕様が少し変わったのか
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-czmT)
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2021/02/04(木) 14:21:39.55ID:AuLK+tbK0
>>469
それは半減しない
というか自然タイルのオキシライトから出る酸素の量が最初から半分しかない
しかし掘削したアイテムからは100%出るから、最終的な産出量は掘っても掘らなくても同じ
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/05(金) 06:40:48.36ID:yrUgxeaq0
>>478
タンクの下に幅3のモジュールの建設を指示してタンクが上に移動した隙に梯子を建設する
あるいはオーバーヒート覚悟で自動掃除機に補給させる
フォーラムでも批判されているし、早くまともに補充できるようにして欲しい
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/05(金) 06:43:57.82ID:KIDnoD000
大型酸化剤タンクは中央部に搬入点があるんだが
DLCではガントリーがなく他のモジュールにあるような足場もないので
ハシゴをタンクの真横にまで作ってもデュプでは手が届かない
現状では毎回壊す前提で真横に自動掃除機を建てるしかない

フォーラムでも問題視されてるから次のバージョンでは何らかの対応が来るんじゃないかなぁ

今の石油ロケットは、小型がタンク内蔵で450kg、小型酸化剤が450kg、
大型はタンク外付けでタンクが900kg、大型酸化剤が900kgなんだけど
実は小型の方が燃費が2倍良いので大型にタンク1個の構成は距離6で小型と同じ
なので距離3の星に大量のモジュールを積んで往復したい場合を除いてタンク1の大型は意味がない

ちなみにオキシライトは効率2倍なので大型ロケットでも燃料900kgなら小型酸化剤タンクにオキシライト450kgで足りる
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/05(金) 13:35:58.40ID:KIDnoD000
・アーバーツリーの枝は初回の成長時または木材がドロップした直後に新たに生成される
・枝が生成される度に一定割合でランダムに「ツリーの中にどんぐりが隠れた」状態になる
・ピップはどんぐりの隠れたツリーから格納庫を荒らす時の要領でどんぐりを落とせる

なので木材が実って収穫する度に抽選が発生する
また、幹を残して枝だけを破壊することでも再抽選が発生するので
ピップがいる状態で枝に掘り起こし作業を指定したり枝だけを水没させるなどすると高速に増やせる
0494名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-23oI)
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2021/02/05(金) 17:05:10.84ID:F6Mp7Sdz0
液体は液体からこぼれ落ちる時に水没判定の出る水柱になるので、それを利用する
流れる水は1gでもokなのでバルブで絞ってあげれば良い
以下のように配置すれば没のマスにあるアーバーツリーの枝を刈り取れる

壁◎
壁水
壁油
壁床水(ここから下のマスが水柱になる
枝木没
枝木没
枝木没
網床網
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/05(金) 17:16:19.89ID:KIDnoD000
ロケットの液体や気体のタンクとコックピット内でパイプを繋げるようになったらしい
これが二酸化炭素どうやって捨てるんだよ問題への回答かな
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-6qHG)
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2021/02/05(金) 17:48:50.71ID:7LRYB8qw0
>>494
惜しいけど細かい点が違ってる

ONIにおいて液体がセルとして存在可能なのは最低10g以上なので1gでは不可
また、そのように液体からこぼれ落ちることで水柱を作るためには、「左側」へ零れるように作る必要がある
右側に零れるように作ると、水柱ではなく1マス間隔のビーズになる
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/05(金) 17:54:22.34ID:yrUgxeaq0
ロケットの壁を壊して太陽光発電で得た電力をバッテリーモジュールで外に出せば
地底でも太陽光発電が可能になるから宇宙進出前から無限の電力が手に入るな
パイプ類の入出力はカーゴ系モジュールが必須だしエンドコンテンツめいている
てかLiquid Intake内の汚染水から汚染酸素が揮発するの止めてくれ
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/05(金) 18:14:05.28ID:yrUgxeaq0
水や電力を外から供給できるようになったし、水圧での破壊がより簡単になったな
高温で溶けるのも確認したけど、周囲に発散するからサバイバルでは難しいだろうね
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/05(金) 18:32:25.94ID:yrUgxeaq0
カーゴ系モジュール不要かつ入出力ポートを壁に埋め込めたら良かったんだけどなあ
ロケットのトイレを水洗化するためだけにカーゴを積んで
ただでさえカツカツなのに入出力ポートのために2マスも使うかと言うとねえ
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-6qHG)
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2021/02/05(金) 18:46:11.69ID:5ivvhZa90
なんかますますロケット面倒なことになっとるっぽいな
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/05(金) 19:50:33.48ID:yrUgxeaq0
バッテリーモジュールは端子1マスで発熱ゼロの発電機兼高性能バッテリーになるから
モジュール枠を使うに値するし搭載量・発電量の多いエンジンに替える動機にもなる

パイプ類は、恒久運用する定期便に水洗トイレ・流し台・炭素スキマーを入れるなら…
スペース的には野営トイレ・消毒剤・ドアポンプと変わらないしコストに見合わない
Output fittingは詰まっても自動化で止めない限り電力消費・発熱が止まらなかったり
Intakeの内部ストレージ内の汚染水から汚染酸素が揮発したりで未完成感が否めない
0507名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-s2wg)
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2021/02/05(金) 21:40:58.73ID:7uFue8Ou0
DLC、以前スレで出てた3つ目の星が真っ暗でローバー降ろせないのにハマってしまった
ドレッコとピップ様が…やり直すしかないのかなぁ
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-XJ0Q)
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2021/02/06(土) 07:50:10.46ID:Li1RdJBg0
DLCやり始めたんだが腐敗病菌繁殖した汚染酸素吸ってもデュプには感染しないの?
汚染酸素地帯で作業させてもステータス見てる限り無菌を維持してるんだが
昔のイメージから今まで吸わせたこと無かったから疾患に至るプロセスを理解できてないわ
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/06(土) 08:10:10.94ID:amd8ef1B0
菌の付いた汚染酸素や汚染水を「浴びて」もデュプに菌は付かない
菌が付くのは手に持った時
でも腐肺病菌付きの汚染酸素吸ったら感染はするよ(菌が付くことと感染度が上がることは別)

でもDLCで汚染酸素云々ってそれ腐肺病菌じゃなくて食中毒菌じゃない?
食中毒菌は食べない限りは感染しないよ
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-XJ0Q)
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2021/02/06(土) 11:54:13.28ID:Li1RdJBg0
>>512
なるほど
実際遺跡回りの最初からある腐敗病菌蔓延ゾーンを裸一貫で突入してみたから腐肺病菌で合ってる

注意深く見てたら病原菌タブじゃなくてステータスタブに「腐肺病病原菌に接触」とあった
説明は「この複製人間は腐肺病の病原菌と接触しました。もし接触が続けば危険なレベルの暴露となるリスクがあります。」と出る
これだけじゃ腐肺病にならないようでサンドボックスでさらに試してみると
高濃度の腐肺病菌に被曝すると次のシフトで起きた際に確率で腐敗病になる可能性があることが分かった

そんな仕様だったのか!今まで潔癖プレイしかしたこと無かったので初めて知った
0514名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-u2eN)
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2021/02/06(土) 12:39:03.44ID:v2z0bM7O0
シンブルリードのいい配管を教えて下さい
汚水をリードに食わせてその余りで他のことしようとしてるのですが、ブリッジ繋ぐとリードが常に微量の汚水を要求するせいでその微量がブリッジで優先されて余りが分岐せずに詰まってしまいます
0519名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fcc-h5W4)
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2021/02/06(土) 12:49:05.87ID:fi5dXBYc0
>>514
多分配管が間違ってる。
入口・出口・入口・出口と並べると詰まる。
ブリッジとかを生かして、各配管のセクションを入口・入口・出口・出口みたいにつなげれば詰まらない。
0521名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-u2eN)
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2021/02/06(土) 13:19:02.78ID:v2z0bM7O0
サイクルタイマーだと(初心者でも)簡単に実装出来るのでこちらにしたいと思います

>>517
寄り道を繰り返して知りたい情報にたどり着かないこの感覚…wikipedia漬けだった日々を思い出す

みなさんありがとうございます!
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ d75d-56gX)
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2021/02/06(土) 14:02:26.55ID:9VIqOsy80
Steamコミュニティの評価の高い順に画像並べると解説に使われてる画像の元ネタあるし
ガイド見れば(英語だけど)判りやすく解説されてるのもあるし、日本語に拘らなくてもいいんじゃない?
0526名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-JZr3)
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2021/02/06(土) 14:20:03.38ID:INJcQ1Oua
話題になってたダイソンやってきたが各装置自体に入力出力口がデフォで備わってなくて
装置とコンベヤの間にソータ
(入力出力を指定するオブジョクトでONIで例えるとブリッジ)を
噛ませないといけなくてしかもソータにも電力がいるのがダルかった
やっぱ自分はONIがあってるわ
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/06(土) 15:33:10.35ID:TCN0l9kZ0
大体シミュレーション好きは全部手を出しちゃうからねぇ
まだダイソンは買ってないがONI含む他数タイトルを堪能したら買うだろうな
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fca-QgsX)
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2021/02/06(土) 15:56:10.74ID:uqJ6NX290
色々やってると
「開いた研究ウィンドウをショートカットキー(R)を
再度押すことで閉じられないのって前からだっけ?」
みたいに混乱することがある

前からだっけ?
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-6qHG)
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2021/02/06(土) 16:52:49.76ID:hCUZrq/x0
エタノール蒸留機はCO2垂れ流しで真空にならんから自分の発熱だけで溶かすのは無理
入力の木材を溶鋼並みの超高温にして入れれば可能ではあるけど、しかし木材をそこまで加熱できる熱源があるならそっちで直接溶鋼作ったほうが早いとは思う
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/06(土) 17:04:29.24ID:amd8ef1B0
木材の熱容量がでかくて二酸化炭素が勝手に冷えちゃうので
出たCO2をスリックスターに食わせるならふさふさにしないために一工夫いるほどである
0535名無しさんの野望 (ワッチョイW d7d5-VEif)
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2021/02/06(土) 19:09:14.78ID:6tzDK7H70
DLCのロケットって飛んでいって着陸するときに禁止区域に重ならない深さでポート作らないとブラックホール落ちするな
第4惑星が禁止区域から高さ14のところまで表面が迫ってるからどうにも手出しができないわ
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/06(土) 19:31:39.42ID:amd8ef1B0
ニオブ星なんか縦幅がすごく狭いんで
大型の石油ロケットとか着陸したくても縦が足りないんだよね
今のところ石油ロケットを使う意味があんまないから問題視されてないけど
ニオブ星が距離5以上にされて石油ロケット必須になったら大問題になると思う
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 17cf-56gX)
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2021/02/06(土) 19:45:14.12ID:FmHFawc40
>>534
SCPSの構造は基本的に発電機-スイッチトキャパシタ→消費地という形
なのでキャパシタが一個多いのと変圧器が要らない。キャパシタは消費地ごとに作ってやる必要がある
バッテリーたくさん作って蓄電したいとか各所のキャパシタの充電を均一にしたいとかならチャージポンプが要る
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-TeJp)
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2021/02/06(土) 21:07:23.41ID:oLWFtehs0
>>534
「発電機だけが繋がった幹線」をコロニー全体に張り巡らせて、電力を使う場所にスイッチトキャパシタを置いて「消費機器だけが繋がった枝線」を作る
チャージポンプは発電機停止中の電力供給役だから幹線から電力を引っ張って幹線に戻す
直すならこんな感じ(赤が幹線部分)
https://i.imgur.com/wR7n7RJ.png
自動化回路の方は多分あってる
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d5-UcqE)
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2021/02/06(土) 23:13:26.46ID:c+/lM7Zl0
ウィーズウォート鉢植えに植えて使ってるけどこれピップ様を崇めて自然タイルに植えて貰えばリン鉱石消費無しで冷却ヒャッハー出来る?
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/07(日) 08:11:09.99ID:rzRUSk/G0
ビクビクしながら初めて鋼鉄作ったけど思ったより簡単なんだな
400kg近い汚染水を55℃温めるのは恐ろしいけどピンチャペッパーなら灌漑出来るしむしろ好都合なのかもしれない
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-JWMU)
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2021/02/07(日) 11:15:26.90ID:+MP8x/iO0
>>538
便乗で質問させてください
この画像の赤線の部分(基幹送電網)は電力消費先が直接つながらない限り1kW導線でも送電できてしまうということですが、
(1)赤線部分で導電線を引く理由はありますか?(装飾値以外の理由で)
(2)右下のチャージポンプで変圧器を2つ置く理由はなんですか?
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 17cf-56gX)
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2021/02/07(日) 11:23:22.90ID:aN/T0c/j0
(1)多分無いけど、まとめて導電線にしといたほうが消費地側の変圧器に繋いだときに一部だけ電線で壊れたりしなくなるんじゃないかな
(2)スイッチトキャパシタの消費側に変圧器を置いて、基幹から電力吸い上げてまた基幹に戻すという動作をさせるものがチャージポンプだから
変圧器が無いとチャージポンプじゃなくてただのスイッチトキャパシタ
0553名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0b-LJK1)
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2021/02/07(日) 11:31:31.30ID:epG14WAEp
>>551
(1)隕鉄や金属火山を資源として使えるようになると精錬金属より金属鉱石の方が貴重になるから
序盤はただの電線で問題ない
(2)導電線の容量が2kWあって2個置けるから
2個置いた方が瞬間的な電力供給力が増す
0554名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-2xX2)
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2021/02/07(日) 11:38:12.24ID:jA2JQTo8r
デュプは可愛いけどこの見た目でゲーム内容はゴリッゴリの計算、思考ゲーだから罪深い
redditで、5歳の息子が遊んでてコロニーが壊滅するのを絵に描いて相談されている件には笑った
0555名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb9-BvUT)
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2021/02/07(日) 12:13:15.25ID:cpqYOtE10
>>551
(2)に関しては、全体の電力量をチャージポンプのバッテリーに正しく反映させるためだね
それには2000Wを消費させると丁度いいってだけなんだよ
試しに1つだけ(1000W)でやると、ずっと満タン状態になってしまい、発電機の自動化処理が上手くいかないことがあるよ
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/07(日) 21:47:45.88ID:lfrrWAj+0
一昨日追加されたバッテリーモジュールを重ねて巨大な蓄電池として使ってみた
https://i.imgur.com/z0xUzEy.jpg
スマートバッテリーと同等の自然放電で発熱無し・容量5倍なので
発射台が必要という制約を考慮してもなかなか優秀だと思う
沢山重ねれば重ねるほど空間効率も良くなるし
0562名無しさんの野望 (ワッチョイW 3702-BME6)
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2021/02/07(日) 22:20:16.40ID:Xy/WF5Es0
シオカズラにも農業端末って効果あるん?ある場合、少ない塩素で塩が作れるって事?
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1e-OU2n)
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2021/02/07(日) 23:10:31.95ID:bN7wcnRq0
ブリッジ1つ余分じゃんってことに気づいてこうなった
https://i.imgur.com/tFCDqwL.png
ブリッジは2つセットじゃないとたまに出力のパケットが10kgじゃなくなる時がある
ただポンプが毎回10kg/sで吸ってくれるわけじゃないのでベストは5t貯蔵庫に自動化ワイヤー差すことかな
0570名無しさんの野望 (ワッチョイW d7d5-VEif)
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2021/02/08(月) 00:36:59.93ID:b7UtRsMD0
遺跡の割り込みでアビサライト切れるのいいかげん何とかしてほしい
第三星が入植して30サイクルくらいで蒸気と土だらけの平均190℃の星になってしまった
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff0-56gX)
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2021/02/08(月) 01:21:38.05ID:LB0ehibi0
あれ、wikiのようにヘドロバイオーム掘って水に沈めたのに腐敗病溢れちゃった
ヘドロブロックの塊って中途半端に削ると断面から病原菌拡散されたりする?
0575名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-mTpx)
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2021/02/08(月) 07:54:57.34ID:/EWZbZ1t0
あるある。
必ず下の段から採掘するように工夫してたけど
面倒くさくなって、最近はまとめて採掘、
手洗い場とデオドライザーマシマシで対応するようになった
粘土いっぱい欲しいし。
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/08(月) 08:24:31.23ID:vsHO/x910
さすがに面倒になるほどの余裕が出来たらあの掘り方はしてないな
プレイヤーの方がモチベーション含め疲労してしまう ある程度の範囲掘ってヘドロ処理した後は空気の浄化
もっと慣れた人は空気の浄化もほぼせずに活動しているみたいだが
0579名無しさんの野望 (スップ Sd3f-e3K1)
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2021/02/08(月) 09:12:49.84ID:EpcWx4mNd
まああの掘り方は序盤に初期バイオームの隣を1ブロック拡張するときとかに重宝するやり方やしな。
消臭剤とバディ置いて寝かせとく時間も要らんし。
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 9777-RXVV)
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2021/02/08(月) 09:23:26.17ID:OTFFsVus0
死の病だった頃のヒリつき具合はあれはあれでよかった
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 12:01:49.65ID:SrorLRP00
>>570
時間が動き出さないように用意ができるまではテレポータに触らないでおいて
送ったら即座にオイルバイオームの上のアビサベルトを補修すればマシになると思う
下が酸ガスまみれになるのは避けようがないけど…

黒曜採掘と実地調査を習得したデュプを送ってアビサベルトとトイレと宿舎だけ建設して
後はストレスの限界まで種子やエアロック用のエタノールを回収して帰還させるのが
うんこ星スタート時のセオリーになりつつある
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d5-UcqE)
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2021/02/08(月) 12:13:48.00ID:7q4+8Dn40
デュプくんの掘り方に対する執着は異常
高いところに登って堀り進め降りれなくなる
少し下に入れる隙間があると潜って下から床を張り閉じ込められる

ここに移動でならないように指示するも頑なに元の場所に戻って作業を再開しようとする
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 12:19:30.41ID:SrorLRP00
デュプが奈落に転落するとポッドやエリア中央等に転送されるようになったけど
孤立アラートが出る事態になったら即転送でも良いと思うってかそんなMODが欲しい
デュプが孤立するのって9割は無理な指示のせいではなくデュプの頭が悪いせいだからな
0585名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-d06+)
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2021/02/08(月) 12:35:26.03ID:6QAjFq880
デュプは頭悪いんだから安全な作業になるように頭良い管理者が優先度細かく設定しろってゲームでしょ

短縮の為に足場のハシゴ省略とか
スーツ着てるからマグマダイブとか
現場猫みたいな事やってないだろうな
やってます
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 12:58:03.48ID:SrorLRP00
頭の良い管理者が能力を発揮できるインターフェースになっていないぞ
優先度は作業を割り振る順序で、作業者が2人以上いると完了する順序にならないからな
この足場の建設が完了するまでここの採掘禁止とか、退路を確保できる場所でタイルを作れとか
できて当たり前の指示ができないからマイクロマネジメントで神経をすり減らすことになる
0587名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-cn54)
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2021/02/08(月) 13:01:59.88ID:5I+a0MsZp
人間にはできて当たり前のことができないデュプだっているんですよ!
まあアホな行動に振り回されるのもゲーム性の一部と思えるかどうかは人次第よね
0588名無しさんの野望 (スップ Sd3f-e3K1)
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2021/02/08(月) 13:09:43.70ID:EpcWx4mNd
デュプをキャラクターだと思うから余計な期待とかしてしまう。
流体とか気体の一種だと思えば完全管理するのが当然と思えるぞ。
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 13:14:01.88ID:SrorLRP00
なんでお前らそんなにマウント取ってくるんだ?
金属火山を3回程度のまとまった指示だけで攻略できる人だけが石を投げなさい

バニラならまだ良かったけど、DLCではある程度の同時進行が必要なのだから
ある程度の未来に亘って作業手順を予約しておける仕組みは絶対に必要だろ
この辺がダルいってレビューもちらほら見かけるし
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-XJ0Q)
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2021/02/08(月) 13:15:18.73ID:okHPv3eh0
細かい指示が「できない」のがこのゲームの良いところだと思っている派
できてしまうといつしかそれは「しなければならない」の呪いに変わってしまうのだ
0591名無しさんの野望 (スップ Sd3f-e3K1)
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2021/02/08(月) 13:29:44.76ID:EpcWx4mNd
デュプ本体での行動制御がほんと最低限しか用意されてないからねえ。
気ままに動くデュプを施設で制御してねってゲームなんだと思う。
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 13:43:26.44ID:SrorLRP00
サンドボックスでメンテエリアとか考えない洗練され過ぎたシステムを簡単に試せて
細かく指示すれば大抵のものはサバイバルでも作れるからこその呪いはあるなあ確かに
いっそ原子力で簡易サンドボックスみたいに遠隔で作業できるようにしてくれてもいい
そこまで進んだ後ならバランスも大して崩れないだろうし快適さ優先でいいでしょ
0596名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-JZr3)
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2021/02/08(月) 13:53:59.70ID:Fhp/1Xd5a
デュプの動きに不満書き込みしてる人の
不満度(超イラついてるのかそこまででもないか)と
プレイヤースキル(プレイ時間10時間なのか1000時間なのか)がわからないからなんとも言えないな
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 14:08:26.35ID:SrorLRP00
>>596
不満度…超イラつく。サバイバルでのプレイ意欲が削がれる主要因
プレイヤースキル…500時間、ライムで全実績、サバイバルで主要な間欠泉攻略経験あり
高難易度設定やオアシスはプレイ経験なし
でもプレイ時間の半分以上はサンドボックスで遊んでいる時間だと思う

せっかくの流体の動きを細かくシミュレーションする数少ないゲームなのだから
そういうものと割り切らずに色々細かいシステムを作って楽しみたい派
だからサンドボックスは楽しいけどサバイバルは結構腰が重い
作業手順を細かくプログラムできると今よりずっと楽しくなると思う
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/08(月) 14:20:54.99ID:vsHO/x910
ログ見てると自分がゲーム中盤に入る辺りでモチベを無くす理由が
細かな命令を繰り返しすぎて機械への蓄熱のように溜まっていきオーバーヒートを引き起こしている事だと理解出来た
もっと細かく制御を見直してみるのはいいことかもしれないな
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-XJ0Q)
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2021/02/08(月) 14:21:28.43ID:okHPv3eh0
なんかこっちはRimWorldの「いますぐ○○する」的なものをイメージしてて
あれって結局事細かに全部プレイヤーが指示出すのが効率よくなっちゃうから
頑張って指示出そうとするんだけどやっぱめんどいわ(疲労)ってなるんよね
だからこっちではそれができないのがむしろいいとこだと思ってたんだけども
話眺めてるとどうもイメージしてるのはこういうのじゃないっぽいね

やりたいことって要は「この建設物はかならずこちらの建設物が完成してから建設すること」
っていう、作業キューみたいなやつのことだよね
それならまああってもいいかなあとは思う
ただUIどうするのかが問題になりそうだねえ
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-Zca7)
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2021/02/08(月) 14:25:31.62ID:IcIxbXh20
ゲーム設計としての欠陥じゃないと思う
むしろ意図してるんじゃないか?ってくらい解決方法がある
1人を順番に指示するならドアで1人しかいないエリアにすれば緊急指示で必ず動かせるとか
中盤以降は特にエリア分け、長時間通勤対策、先に採掘、先に建設資源配置とプレイヤーが手を加えないと効率が悪くなる
そしてこのゲームの敵は存在しなく効率化その物が攻略だと言う事
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-56gX)
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2021/02/08(月) 14:28:25.77ID:6QAjFq880
とりあえず未採掘が多い開拓段階では採掘担当と建設担当を兼任させて優先度揃えたほうが良い
サブ優先度設定しても採掘の7と建設の8の指示が順番を意味しないってだけでストレスになるし
0602名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8f-O+O8)
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2021/02/08(月) 14:28:42.85ID:vs91ousuM
最初のうちはデュプが変な動きして困ったりもしたけど、今はほとんど発生しないな
優先度と素材の場所、他のデュプとの分担で決められた通りに動くから、慣れてきたらそんなに気にならないかな
それでも事故ゼロにはならないけど
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/08(月) 14:42:43.69ID:vsHO/x910
少し自分のプレイ見直したら思った以上に孵卵器まわりと食料管理に目をとられてたから自動化を強化することにした
電力消費は増えたが、これだけでゲームの寿命が伸びるならば安い投資だよな
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-Zca7)
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2021/02/08(月) 14:51:35.44ID:IcIxbXh20
>>605
効率化・自動化、明確な攻略の目的はないんだよね
だから自分の好きな効率で少しずつ自動化、何かしらそう言う作業をするゲームなんだ
惑星開拓チームの気分になって次はこのエリアは誰々が担当で勤務させるみたいな
別に勤務させないといけないシステムじゃないけど自然と資源が余って通勤が非効率だからそうしてみるみたいな
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/08(月) 14:53:45.25ID:9j/Y5qOR0
「余裕余裕。もう何も怖くない」ってなるピークが500時間くらいで
それ以上慣れるとむしろ一瞬のガバでやらかすことが常に念頭に来るようになる
(実際のガバ頻度は右肩下がりに減るが)

これをダニング=クルーガー効果と言う
0608名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-23oI)
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2021/02/08(月) 14:54:48.98ID:l9F+mLyI0
命令するときは時間止めてひとかたまりの作業を全部入力して優先順位を6〜9に設定、緊急事態を発令したら時間を進めてから緊急事態を止める

大体これで上手く行くけどな
0609名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-mDxC)
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2021/02/08(月) 14:58:12.19ID:h7xVTto9a
することじゃなくてさせないことを明確にして1-4の優先度もきちんとつけていけってのは役にたったな
実際8人程度でも後半きちんと回るようになったし
いろんな発見があってまだまだだわ
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-Zca7)
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2021/02/08(月) 15:00:46.81ID:IcIxbXh20
最初はゴミが散らかってる方が効率良いけど
やる事なくなったから掃除してみたら少しモラルが上がった
最初は砂岩で作ってたけどやる事なくなったから花崗岩に変えた
こう言う一見どうでも良い作業なんかが結構あってやるべき順番を考える
そんな作業ゲーなんだ
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/08(月) 15:06:38.82ID:9j/Y5qOR0
第三惑星のマグマ漏れもそうだけど第一惑星のマグマ漏れは単純に中盤までにやれることが減るので嫌い
マグマが欲しけりゃミニ火山掘るからマグマバイオーム自体撤去して欲しいとすら思ってる
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-6qHG)
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2021/02/08(月) 15:07:51.15ID:SrorLRP00
>>599
作業キュー、それ。それさえあれば全てのガバはプレイヤーの責任と受け入れられる
タイルAを基点としてタイルB-Dをクリックすると、Aの採掘ないし建設が終わったら
タイルB-Dの指示が自動的に有効化されるとか、そのくらい単純なやつでいい
これを入れ子でできれば、例えば石棺法みたいなのが一回の指示で完了するわけだ

作業者を一人しか入れないとか極端なことしなくても完了順を指定させて欲しい
開拓初期の別の星でアレコレ指示している間に母星で複雑な作業が完了していて
別の星がひと段落した後で母星に視点を戻した時にニンマリしたいんだよ
0615名無しさんの野望 (ワッチョイW d7d5-VEif)
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2021/02/08(月) 15:55:09.37ID:b7UtRsMD0
建設、採掘作業予約しといて別の星に切り替えてたらいつの間にか致命的な閉じ込めになったりしてるからね
星切り替えシステムでデュプの謎行動がより際立つようになったのよ
今後に期待だね
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-XJ0Q)
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2021/02/08(月) 18:34:10.50ID:okHPv3eh0
ウチは多くて24人だなー宇宙出るくらいまでは12〜16人くらいで回してるけど
食糧生産的にはもっと増やせるんだけどトイレとか寝室とか拡充するのがめんどくなってしまう
スケジュールが3分割なので人数はトイレ数x3って感じになりがち
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 171e-56gX)
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2021/02/08(月) 18:50:39.20ID:sB90VdeF0
水が大量に余りだして来たらベリーを食わせて32人マンパワーで一気に開発しちゃう病を膝に受けてしまってな…
初期は何も知らずに増やし過ぎて餓死&農園の温暖化で詰みまくったわ
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 171e-56gX)
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2021/02/08(月) 18:58:02.79ID:sB90VdeF0
先ほど一つのテラコロニーで何処までデュプを養えるかチャレンジを思いついたが
くっそ処理が重くなってストレスになりそうだと気が付いて廃案となりました
0625名無しさんの野望 (ワッチョイW d736-nkT2)
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2021/02/08(月) 19:30:01.35ID:DUom4MM90
8〜16、だいたいは12人だなぁ
フルメンバー35人コロニーにしてみたいなぁと思うこともあるけど、人手がダダ余りになるのが耐えられなくて毎回20人くらいでやめてしまう
0626名無しさんの野望 (ワッチョイW 9776-DtK/)
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2021/02/08(月) 19:38:19.97ID:IQgzxhd00
発電機を8台常に回していたいので12匹のハムスター達と開拓用の12人って感じでゲーム開始したらすぐに個室だけは24個用意しちゃう
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/08(月) 21:26:53.77ID:vsHO/x910
ちゃんとした生活を提供したとしても新人への研修としては本当に優秀だよハムスター発電
何の技術がなくてもエコロジーな電力供給をしている
余りがちなカロリーをリソースと経験値に変換していると思えば悪くないはず
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-2bMY)
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2021/02/09(火) 00:28:48.88ID:1dgYS03w0
最低でもスーツ着用スキルまでは下積みさせたいよね

ハム車はデュプのスキル・属性非依存だし、運動属性も上がるしでいいことづくめ
0639名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-2xX2)
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2021/02/09(火) 04:18:21.29ID:jlKFwTOVr
既存の発電方法が難易度増してるから、序盤、中盤ではソーラーがないとそーらーキツイな
どうせ終盤だとロケットに置き換わるんだし
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/09(火) 08:39:52.04ID:Xek1cCOg0
ソーラーが強いってのはそうなんだけど
DLCは発電燃料の星間輸送コストがべらぼうに高いから
最終的にはどう転んでもソーラーと蒸気タービンしか息しないと思うんだよね

第二惑星以降に隕石降らせたら着陸そのものが困難になるし
ソーラーをナーフするとしてもどうナーフするかはかなり難しいと思う
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/09(火) 08:50:05.80ID:w0BvdxWz0
参考に知っている範囲で他のゲームでのソーラー発電のバランスは
・建造コストが重い
・出力が貧弱
・日照時間の制約
・土地の要求
これらのどれかまたは複数を用いて差別化をしている
0645名無しさんの野望 (スップ Sdbf-e3K1)
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2021/02/09(火) 08:58:23.59ID:Nt2RGoLVd
前半惑星では使い放題、後半惑星では鋼鉄タイル貫通する隕石アホほど落ちてくるようにして実質使用不可にするとかでバランスとるもんだと思ってる
0646名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-bIIU)
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2021/02/09(火) 09:08:04.92ID:shKDUo9LM
DLCは宇宙をまたぐ開拓と物流網の構築がメインなのだから
発電とか基本的な生存のための要件でいちいち時間使いたくないし
第二星くらいまで隕石無しでソーラーもナーフしなくていいよ
あるいは開始時の特徴や難易度設定とかで降らせたい人だけ降らせればいい
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-6qHG)
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2021/02/09(火) 09:31:50.70ID:w0BvdxWz0
開発がこの部分をどう捉えているかは定かではないけど個人的にはいつかは手をつける要素くらいの感覚だとおもう
まずこの部分の調整よりやってほしいこと沢山あるからね
0648名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-bIIU)
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2021/02/09(火) 10:45:26.43ID:shKDUo9LM
バランスを語るなら制御モジュールの建設と解体を繰り返すだけで
鋼鉄とダイヤが無限に手に入る現象の修正の方が先だよな
まあそんなどうでもいいことより原子力と星間ランチャーはよ
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/09(火) 10:57:54.72ID:Xek1cCOg0
そういやコックピットに無限に物を持ち込めるのもフォーラムでよくエクスプロイトって言われまくってるけど
現状カーゴがゴミカスすぎるしモジュール制限も厳しいから
コックピット持ち込みが出来ないとまともに宇宙開拓できないんだよな……
0661名無しさんの野望 (スップ Sdbf-e3K1)
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2021/02/09(火) 16:16:27.83ID:w+tA8vh5d
デュプがトイレに駆け込もうとする
→モーションセンサーでトイレのドアと背後のドアが閉まる
→ライトが明滅しハンマーがパイプを打ち鳴らし続ける
→床に汚染水を検知したら解放
0669名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp0b-LJK1)
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2021/02/09(火) 18:39:30.21ID:dKejRrXZp
野性のぐりぐりネズミが金属火山にダイブしてできた2000度超えの生肉をデュプが回収してきて
液体エアロック通過した瞬間原油が石油になって崩壊した
0675名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-mTpx)
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2021/02/09(火) 19:43:47.18ID:Dw4zpi1VM
熟慮を重ねて設置して、なんなら封までした装置が
間違えて素材に鉛を選んでしまってて
オーバーヒートで始めて気がつく事象。
すみません何回かやってます
0683名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-S2Q0)
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2021/02/10(水) 08:04:03.88ID:+FOUPM9Zr
焼き肉は肉を燃焼させて酸化させる反応だから無酸素環境下では当然焼けませんがONI物理学ではその限りではありません
発電機も酸素を使いません
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-blKv)
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2021/02/10(水) 08:51:20.29ID:3j6UMn620
じゃあもっと覚えやすくするために肉(パクー種可) マッシュルーム ライスローフ お好みによりレタス持って電気グリル前集合な
料理スキル持ってないやつはハムスター発電係を担当してもらうから
0691名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-e3K1)
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2021/02/10(水) 17:18:37.27ID:evZndkh2d
英wikiの蒸気噴出口の説明からコピってきたが。

半径2タイルに出力する(5x5とか書いてあるしナナメも含む?)
中央のタイルが加圧されてても噴出する

みたいな感じ?
中央のタイル(多分下2左2)は開放されてれば間欠泉が起動するトリガーってだけなんやろね

During the eruption, emission can be blocked by over-pressurization. The maximum pressure it will emit at is 5�kg. The emission has a radius of 2, meaning that it can produce its outputs even if center tiles are over-pressurized, as long as there is a valid, reachable spot to place the output in a 5x5 block. In practice, this means that an over-pressurized Vent should have free space at least two tiles high between it and the ceiling, and one tile width free spaces to both its left and right.
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-XJ0Q)
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2021/02/10(水) 18:35:18.69ID:X3n2Z7sA0
その説明何を言おうとしているのかよく分からんのだけど
5x5のエリアのうちどこかひとつでも出力できる場所があれば出すよってことだよね
その5x5エリアって具体的にどこなんだろう?
In practice以降を読んでもそれ5x5じゃなくね?って顔してるけど
この文は5x5とは関係ないんかな?
0693名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-e3K1)
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2021/02/10(水) 19:07:49.72ID:evZndkh2d
多分、掘ったら解放されるポイントを中心にした5x5の範囲じゃないかなー

00000
00000
00p00
00000
0nnnn

nはニュートロニウムとしてこんな範囲かと。ナナメ込みで半径2って表現もまあわかる。自分で試してないから正しいかわからんが。
0697名無しさんの野望 (ワッチョイW 57dc-e3K1)
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2021/02/10(水) 20:24:49.57ID:lrENtSzC0
私もそう思う。
中心の上にタイルが存在したら間欠泉は埋もれている扱いになって止まるけど、それは圧力超過による停止とは別物なんだろう。
0701名無しさんの野望 (ワッチョイW d736-nkT2)
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2021/02/10(水) 22:24:24.28ID:2Q4d346q0
サンドボックスで蒸気間欠泉相手に色々実験してみたが、要は
>>693のpタイルだけは5kgを超えても圧力超過にならない
(p以外の間欠泉タイルが5kgを超えない限り圧力超過表示が出ず、噴出モーションが続く)
・ただし、噴出物の逃げる先が5kgを超えると(圧力超過になっているかどうかを問わず)実際の噴出は止まる

塩水間欠泉でも実験してみたが、こっちは500kgで実際の噴出が止まった

まぁつまり、うまく浸水させて圧力超過を避けただけでは無限圧縮できないっぽいね
0702名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-2xX2)
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2021/02/10(水) 23:14:31.87ID:55dIZydqr
>>700
それはないはず

スーツドックには相当な量の酸素が入るから充填中なんじゃない?
もしくは活動範囲が広がって、採掘も広がったのと同時に空きマスが増えた(=マスを埋めるのにより多くの酸素が必要になる)とか
0703名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-bp56)
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2021/02/10(水) 23:23:36.87ID:i10TI4J7a
>>700
酸素消費量は同じだと思うけど
根本的に酸素の供給が足りてないんじゃないの
電解装置-スーツドック-通風口みたいな酸素供給設計になっているとただでさえ酸素供給が足りていないのに生産した酸素が全部スーツドックに吸われて通風口から酸素が出て来なくなるから部屋の酸素量はどんどん少なくなる
0705700 (ワッチョイ 5773-K5cL)
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2021/02/11(木) 00:10:06.79ID:+tGQIyqa0
ドックへの充填量が相当量なだけでした。
充填量少なくても、普通に着て使ってました…
これで、安心してスーツを使えます
0707名無しさんの野望 (ワッチョイW d736-nkT2)
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2021/02/11(木) 01:07:19.91ID:s0USPqum0
>>704
排気口や電解装置の水没と違って液体の押しのけが全く起きないまま噴出物が出てくるパターンがあったから、異常な出方をしてるのは間違いなさそう
ただし今のところ3×3の範囲にしか出てきてなくて、5×5範囲への出現は再現できてないなあ
0708名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-WNvl)
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2021/02/11(木) 01:16:21.32ID:PpqhQKc50
始めたばかりだけどこのゲーム面白いな
こっちが適当に採掘とか建設とか指示しまくってタスク溜めまくってると掃除とかの優先度低めのタスクが延々と後回しにされるのを見てたら自分の仕事思い出してちょっと辛くなったけど
0710名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-2xX2)
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2021/02/11(木) 03:26:57.68ID:IY0UdpJxr
>>708
画面上部の優先度設定画面でデュプごとの担当業務を大まかにでも設定するといいよ
優先度低めのタスクが長期間後回しにされて問題が起きるのを予防できる
それに、あっちで採掘して、こっちで建設して、戻って採掘して…みたいなことがなくなるし、能力上昇も担当業務に集中するようになる
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-blKv)
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2021/02/11(木) 07:45:49.35ID:y+yyZZY20
そういえば少し前に話があった「バルーンアーティストがバニラ環境だと発生しない」という話に関してだけどようやくわかった
既知のユーザーは知ってることだけど知らないと全く解らなかったのでそのへんの話を書いておく

バルーンアーティストは確かに休憩中の複製人間がバルーンを渡す行為なんだけど、これは目がキラキラした状態ではなくバルーンを片手に持った状態で待機してくれる
バニラ環境で何故発生しないかというと、この片手にバルーンを持った状態になってくれないから
対策としては充分な余裕を持ったバルーンアーティストが出たら一度セーブ&ロードすること。そうしたら暇な複製人間が集まってきてバルーンを提供して貰えたよ
0715名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-LJK1)
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2021/02/11(木) 08:34:43.13ID:BwMOMsgdp
長時間続けてプレーしてると挙動がおかしくなってセーブロードで解決するのはちょこちょこあるな
魚が一マスに固まったまま動かなくなったり新しく作ったロケットがスキャナーの検知対象に出てこなかったり
0716名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fbc-WFZ1)
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2021/02/11(木) 09:22:42.76ID:/Njsi/0a0
>>711
今1600サイクル目でマグマも宇宙も開発済みだけど
ここまで来ると自動化が進んで複製人間が暇をもて余し始めるから
逆に長時間通勤の警告が消えるな
12人程度の小さいコロニーってのもあるんだけど
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-blKv)
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2021/02/11(木) 14:32:40.60ID:y+yyZZY20
仕事が終わったのでバルーンアーティストについてもう少し詳しく挙動を調べてみた

・バルーンアーティストは休憩スケジュールに突入した瞬間、命令に歓喜反応のコマンドが発生する
これが実行された時に複製人間はバルーンを取り出し提供する動作を行う
・近接優先をオフにする必要はある
これをしていないとどれだけ暇でもリラックスが優先されずっとバルーンを提供しない
・overjoy発生を発見した瞬間のスケジュールは休憩枠にしてはいけない
これが抜けていた。発見して個別のスケジュールを割り当てる場合、現在の時間のコマまでは仕事を行わせておくこと
休憩サイクルに突入した瞬間でない限り歓喜反応の命令は発生しない

というわけで発生条件は確認できた。セーブ・ロードも必要無いことが判ったので風船配りたいときの参考にしてくれ
ついでに俺にも風船くれ 2つでいい
0728名無しさんの野望 (スプッッ Sdcb-g6HZ)
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2021/02/11(木) 16:01:52.15ID:m0iaQIo8d
壊れたら直せばいいだけだろ?
人手が足りない?なら増やせばいいだろ?
飯が足りない?餓死させた分ふやせばいいだろ?

何も問題ないな!
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d5-UcqE)
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2021/02/11(木) 16:21:47.84ID:Y4O7A8I10
デュプの挙動の悪さにブチ切れててっぺんから地底までまんべんなくマグマ流し込んでやったんだけど意外と死なないもんだな
生身でも結構逃げ回るし気絶しても結構長く生きるし中にはスーツ着込んでマグマを突っ切り安全な宇宙圏で呆然とする奴や耐熱タイルでマグマが入り込まない場所に避難する奴も居る
なんでこんな時だけかしこくなるんだよお前ら
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-blKv)
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2021/02/11(木) 20:34:14.39ID:1OsMYD9K0
デュプが思い通りに動かなくてイライラする人は
そもそもこのゲームに向いてないんじゃないか
factrio系のプレイヤーが直にキャラを動かして操作するゲームすればいいのに

俺は逆にONIやり始めたらそういうゲームはできなくなったけどな
いちいち操作するのがダルくなった
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-blKv)
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2021/02/11(木) 20:47:37.04ID:Fpak3y6T0
サンドボックスでコロニーの中心部に超高温高圧の水素を1マス垂らすのも面白いぞ

ユーザー層が重なるのは分かるがファクトリオは流体シミュレーションなんてしないだろ
てかデュプの謎行動にイラついたことが無い人は9割方DLC未プレイだと思う
0739名無しさんの野望 (ワッチョイW 57dc-e3K1)
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2021/02/11(木) 20:56:48.38ID:IkbO41EU0
ボルカニアでマグマ隔てたアビサライトの切れ目を塞ぐのに始めて医療ベッド使ったな・・・。
ヤケド以外で滅多に怪我とかせんよねこのゲーム。
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-JWMU)
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2021/02/11(木) 21:21:49.65ID:bysQf/A70
MAP生成アルゴリズムで間欠泉や遺跡がアビサかニュートロニウムの上に生成されそうならリロールする
みたいな機能追加されないかなぁ
バニラだとメチャクチャなランダムマップをアトモスーツでゴリ押すゲーってのもありだけど
DLCで初期惑星にマグマ漏れが起こるのは単純にだるい…
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 979e-blKv)
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2021/02/11(木) 21:46:46.67ID:Fpak3y6T0
DLCで不毛バイオームにマグマが少し漏れる現象は無い方が珍しいくらいだけど
不毛バイオームの上にもアビサベルトがあるから大抵の場合問題にならない
固定の間欠泉は寒冷バイオームに湧くし、深層の開拓はスーツ入手後でいいからね

原油星でオイルバイオームのアビサベルトが上下とも崩壊するのはよくあるし困る
初期星の固定間欠泉が遺跡に潰されるのは許されない完全なるバグ即リセ安定
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ed-blKv)
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2021/02/11(木) 22:03:39.54ID:wz5Uli9q0
アビサ破壊も問題だけどマグマがアビサの上に微妙に生成されるのも問題なんだよな
あれって意図的なんだろうか直すのがめんどくさいだけなんだろうか
初期星の不毛バイオームはほぼ確定で高熱化してるから不毛の上がアビサ切れしてるケースは現状ではそこまで多くないね
原油星はマグマからテレポーターまで素通りもザラだからウンコ
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 171e-56gX)
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2021/02/11(木) 22:32:14.26ID:XojlPsvh0
開封済みのアチチな場所にはエタノール10キロほど垂らして逃げるのだ…
私はトイレから出た汚染水を消毒ついでに垂らしてコロニーの半分が靄に包まれました
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 171e-56gX)
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2021/02/11(木) 23:00:42.87ID:XojlPsvh0
姿勢や椅子、リストレストを見直そう
ただこのゲームは気が付くと恐ろしいほど長時間プレイしてる時があるからそれが原因だとどうしようもない
0751名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-EfeD)
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2021/02/11(木) 23:30:24.85ID:izyHzI5R0
ディプの行動はタスクのためなら仲間すら生き埋めにする状況をイラつくか愛でれるかによるよ
上段掘って砂で埋まって帰れなくて漏らすとか可愛すぎるだろ
0753名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-OUIy)
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2021/02/12(金) 01:46:47.32ID:nsvto2NN0
アーボリアで全実績解除+ケアパッケージ禁止でやってるんだが、マッシュフライ作ってると水が枯渇して詰むんだが、どうすりゃいいかな
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-pCKf)
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2021/02/12(金) 07:53:47.14ID:08f+zRlQ0
グラファイトとレジンは追加されただけでフラーレンやイソレジンへの加工はまだかな?
まあこの辺は原子力関連にしてくれないと核開発の意義が薄れるからいいけど
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-pCKf)
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2021/02/12(金) 09:10:52.98ID:08f+zRlQ0
コンポジットって泥や汚泥を自然タイルのまま融かすと出る謎物質だろ?
任意の流体と衝突させるとその物質に変化するから、超冷却材を増やすのに使えるかも
逆に流体が消えたり深淵とかいう更なる謎物質が発生したりして条件がよくわからんけど
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-pCKf)
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2021/02/12(金) 12:42:49.72ID:08f+zRlQ0
フラーレンは分子合成にレシピあったわ
レジンは液体をアイテム化するとゲームが落ちるけど、この分だと分子合成だろうな
分子合成機が電力だけでなく高エネルギー粒子も要求しだす説が濃厚になってきた
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd5-Xfe6)
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2021/02/12(金) 20:50:17.20ID:pOlqvcQ90
殻目当てでポークシェル飼いだすと汚染土全然足りなくなるからいっそ野営トイレに戻したほうがいいのかって気になってくるんだよね
0789名無しさんの野望 (オッペケ Src7-1btU)
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2021/02/12(金) 21:15:12.97ID:WJgQazsxr
野営トイレ7人分でやっと1匹分くらいだし、貴重な土を消費するからエタノール絞りをお勧めする

ちなみに、野営トイレ1つで1サイクル20kgくらいの汚染土が出るけど、その内元の土は13kg
複製人間は1日に7kg近く排泄する
0792名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-9MQt)
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2021/02/13(土) 01:15:39.51ID:NKpy7NpP0
アステロイド上だし重力小さくて、重量表記なのだろう。
そしてでゅぷちゃん達はコピーだしなんやかんやで軽いんだ。消費はカロリー表記だったはず。
0794名無しさんの野望 (ワッチョイW ebad-KFJH)
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2021/02/13(土) 01:52:18.30ID:vdQrBTsl0
ケアパケ無しなら初期ポッド左に埋ってるハッチ増やしながら最速で地産地消取ってドレッコ集めて増やしてかないと厳しい
ピップはカロリー少ないし餌が面倒だから後回しでいい
どうしても足りなきゃスーツ無しで表層にネズミ取りに行くしかない
あと孵化機の省電力化は必須レベル
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-pCKf)
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2021/02/13(土) 09:31:02.16ID:TTt/Djax0
野生の木1本でピップを3匹まで飼えるから、牧畜担当が暇しているくらいなら
最初から木が生えているところに雑なピップ牧場を作るのは全然アリだと思う
最終的に他の動物に移行するにしても、それが増えるまでに食える肉は欲しいし
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-DrOF)
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2021/02/13(土) 14:56:07.50ID:+qs/qgv/0
野生のパクーの卵を格納庫を使って水槽に持ってきて孵化させたんだけど魚用給餌器から餌を食べてくれないのはどうして?
畜産スキル持ちいないとダメ?
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f73-pCKf)
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2021/02/13(土) 22:38:01.97ID:O+zglqXm0
堆肥置き場から土が作られなくなってしまったんだけど、原因になりそうなことってあるかな。
汚染土やら傷んだ食べ物入れたりしてるものの、グラフィックが変わらなくて土も生成されなくなってしまっている。
堆肥置き場を作り直しても、セーブ&ロードしても状況は変わらず、原因がわからない。
0801名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-wKCs)
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2021/02/13(土) 23:42:50.53ID:CYmBcyR+0
サンドボックスで放射線使って遊んでたんだけど、これ病原菌の扱いと違うんだね
病原菌は物質に依存して移動するけど、放射線はその空間に貼り付いて動かない
しかも病原菌が死んでいく
塩素に代わる消毒法だわ
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-Xfe6)
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2021/02/14(日) 00:03:37.17ID:bXAiGmi50
このゲームに地震とか自然災害が導入されないかな。間欠泉が急に発生したり枯れて破壊できるようになったり
住居エリアにできたら死ぬけど
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ cb34-GDsi)
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2021/02/14(日) 05:34:24.99ID:xWvuAC2f0
パフプリンスでオキシライトを作ってたんだけど
オキシライト生産の効率がすげー悪いな
こってり様の1/10しか作れないんかい・・・
0810名無しさんの野望 (中止 7759-FDiY)
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2021/02/14(日) 09:46:37.79ID:TmU56uat0St.V
>>808
コンベアセンサと動物センサ使って、液体エアロック空間にプリンス1匹orプリンスの卵が1つだけあるようにするとか?
過剰プリンスの卵は水にドボン
0811名無しさんの野望 (中止 cb34-GDsi)
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2021/02/14(日) 11:19:01.57ID:xWvuAC2f0St.V
2階建ての縦に長い厩舎をつくるじゃろ?
2階はパフプリンスと1階はパフ
間は液体エアロックでふさいで1部屋と認識させつつ住み分けさせるじゃろ?
動物開放ポイントを設置するじゃろ?
2階にはパフプリンス6匹設定、1階にはパフ6匹設定

パフプリンス部屋に肉の重さを感じたらスタートで
部屋の動物の数が満員(6匹)になったら終わりになる信号を
パフプリンスの扉につけて
その反対の信号をパフの扉につけたら
いいんじゃないかな?(素人並感
0814名無しさんの野望 (中止 dfb1-DrOF)
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2021/02/14(日) 13:18:36.54ID:APNmoF180St.V
ヘドロバイオーム探索時にハシゴをいちいち消毒して回るのやめさせたいんだけど消毒無効化って範囲を一括で設定できたりしないの?
0815名無しさんの野望 (中止 ebe3-6NCy)
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2021/02/14(日) 15:17:39.67ID:YpAWclwE0St.V
パソコンの性能が足りないのか三つ目の星を開拓始めてから
頻繁にブラックホールが発生するようになった

新しいの買おうにも今はまじで時期が悪いしな〜
0817名無しさんの野望 (中止 ff55-5AG+)
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2021/02/14(日) 16:45:17.60ID:aLkXYrkz0St.V
DLC.動物センサの認識が,水中でパクー数えさせるとなんかおかしい.
部屋割り無視して,センサの周り2マスぐらいのパクーの数だけカウントしてしまう.
養魚場の制御がやりにくくて困る.
0818名無しさんの野望 (中止 ebe3-6NCy)
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2021/02/14(日) 21:00:10.08ID:YpAWclwE0St.V
ブラックホールが頻発するの自己解決した

真空部屋作るための機械式エアロックを一度に壊さず
順番に壊したら行けた
0821名無しさんの野望 (中止 7759-FDiY)
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2021/02/14(日) 21:45:36.03ID:TmU56uat0St.V
>>818
なんでそれで落ちるのかよくわからんど、
三千サイクルとかやってると、PCのメモリが足りなくなって1サイクル後のセーブで確定で落ちるようになるよ
なった
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-FDiY)
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2021/02/15(月) 00:30:42.73ID:hu0CPtt10
ちょうどこの土日を潰してパフ系厩舎が作ってたんで画像貼っとく
https://imgur.com/weEaskZ
https://imgur.com/o88oM7a
https://imgur.com/MRlL7XY
https://imgur.com/mbgA7EA
以下補足
・基本は大体 >>811 で言われてる構造
・バッテリー並べてるのは厩舎本体とは無関係(空きスペースを送電用に使ってるだけ)
・左側のパフ/パフプリンスがわらわらいる小部屋は厩舎に空きができたときの補充用
・パフが減ったときは普通に右上の解放ポイントから補充。補充するパフは左上のポイントで確保。
・パフプリンスが減った時だけ、プリンス下のスイッチが肉で押されることにより右上の空気ドアが閉じる&右下の空気ドアが開く。
・この機構を維持するとやかましパフ&こってりパフの卵ばかり生まれることになる
・そいつらを単一編成で飼育してパフプリンスの卵を確保する
・パフの卵はもう1部屋パフプリンス単体編成の部屋を作って補充する
 おわり。長文大変失礼しました。
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-FDiY)
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2021/02/15(月) 00:34:35.60ID:hu0CPtt10
ひとつ補足忘れてた
やかまし&こってりパフがいらないなら、こんな超絶面倒な構造にせんでも、
パフ単一編成&パフプリンス単一編成の厩舎作って産卵させておけば、
お互いの卵産んでくれるからあっさり持続状態を維持できるぞ!
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c0-GDsi)
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2021/02/15(月) 00:49:44.29ID:npfF2RTx0
上段毛づくろい端末右の空気ドア&液体ロックはなんのためにあるんだろう
ドアはなんらか複製人間の通行制限するにしても液体要らない気がする
それにしてもこのパフたちはどうやって同じ部屋にプリンスが居ることを認識しているのか(どうでも良い)
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-FDiY)
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2021/02/15(月) 00:56:42.65ID:hu0CPtt10
>>830
デュプが運搬中の家畜を放置して休憩入っちゃうやつの対策で液体ロックにしてる。
これだとドア位置で落とされた動物は窒息死するから、後々面倒なことにならない……はず。
でも実際いらん気もする。
0833名無しさんの野望 (スッップ Sd32-J43O)
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2021/02/15(月) 09:09:48.91ID:WWwo2/+xd
初めてバッドランドやってるのだけど、
これ金アマルガム手に入らない以外は凄い楽だったりするのかな?
不毛バイオームが特に不毛ではない気がする。
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-O7zM)
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2021/02/15(月) 18:05:09.64ID:fWnorMM60
チャージポンプについて聞きたいです。
作例としてはスマートバッテリー2個で作ってるけど、
このバッテリーを増やす意味ってある?
2個では容量的に不安なんだけど。
0835名無しさんの野望 (ワッチョイW b2b9-6Nor)
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2021/02/15(月) 18:26:42.01ID:4N3Xyx4D0
2個で困ったことがないなぁ
減ったとしても自動化処理で発電機が動くし、
それで電力が追い付かない場合はそもそも発電量が足りてないか、閾値の設定が悪いって事だと思うなぁ

発電機のONとOFFが切り替わる頻度が減って嬉しいなら意味はあると思う
0837名無しさんの野望 (スッップ Sd32-J43O)
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2021/02/15(月) 19:03:20.28ID:lEn7qMrPd
バッテリーなんか少ないに越したことないからなあ。
始めたての頃は中途半端に沢山作って蓄電所とかやってたけど、
ポンプひとつを1サイクル動かす程度でも満充電のスマート7個必要だと気付いてやんなくなった。
0838834 (ワッチョイ ef73-O7zM)
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2021/02/15(月) 20:25:18.28ID:fWnorMM60
なんとなく貯めて置こうってイメージだったけど、普通に自動化制御で間に合うんですね。
試しに作ってみます
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ c256-pCKf)
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2021/02/15(月) 22:31:32.39ID:PpVNf6tL0
このゲームは電力に変換すると漏れちゃうから変換前のリソースで保管するほうがエコロジー
ソーラーは電力でしか保存出来ないのでファームして扱う価値もあると思う。夜の分を残しておけばそれだけ他の発電を稼働しなくていいのでエコノミー
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-GDsi)
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2021/02/16(火) 00:00:08.97ID:5ulpV4AI0
実用化できるか分からんけど、ソーラーで作った電力で
液体クーラー動かして蒸気発電すれば、蒸気を資源としてストックできるのでは?
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd5-Xfe6)
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2021/02/16(火) 00:23:23.14ID:Y+e5U/tu0
超冷却材でもないと冷えすぎてパイプぶっ壊れちゃうから液体クーラー稼働も限界有るけどね
ていうかコロニー内の熱を輻射パイプで吸い取りながら液体クーラーに押し付けて蒸気発電するのは
コロニー温度管理の中級の第一歩な感があるが
0846名無しさんの野望 (オッペケ Src7-1btU)
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2021/02/16(火) 01:10:06.76ID:GtDtMjb3r
>>843
理論的には間違ってないけど、タービンの発電に対して液体クーラーの消費電力が高いので、電力ロスを起こしやすい

タービンは1kDTUから0.968Wくらいの電力を生み出す
液体クーラーを通す液体が水、汚染水の場合、1k DTUの熱を発生させるために2.05W必要だから、ソーラーの発電をタービンに移す段階で半分以上目減りしてしまうし、タービンから漏れる熱もバカにならない。ぶっちゃけバッテリーに貯めた方がマシ
ただ、タービンをチューニングすれば精錬金属を消費する代わりに発電効率を1.452W/1kDTUにできるし
クーラーに通す液体を超冷却剤にできれば発熱効率を1.015W/1kDTUにできる

バッテリー、クーラータービン以外の蓄電方法として
・水と人員リソースを消費する代わりに、電力的に高効率で汚染水を副産物として得られる「原油→石油蓄電法」
・スペースが必要で効率も悪いけれど、上の汚染水に加えて大量の汚染土も得られる「木材→エタノール蓄電法」
もあるけど、どの蓄電法もいくらでも工夫ができるので、研究してみるといいよ
0850名無しさんの野望 (ワッチョイW d281-K2zJ)
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2021/02/16(火) 01:21:28.12ID:2WRbqRTw0
余った電力で液体水素と液体酸素を生成してロケットを飛ばしてその熱で発電する
ロケット自体が超巨大なバッテリーとして機能するって寸法よ
0853名無しさんの野望 (オッペケ Src7-1btU)
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2021/02/16(火) 01:33:05.25ID:GtDtMjb3r
>>851
ネタのつもりで行ったのかもしれないけど、うちのコロニーの噴出口を閉じ込めてる蒸気室の中にはバッテリー置ける空きスペースがたくさんあったのに気づいた
有効活用できそう
0854名無しさんの野望 (ワッチョイW d2dc-xvg2)
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2021/02/16(火) 01:58:20.91ID:+LQRNL8t0
知っている人いたら教えて欲しいのだけど、、、

DLCでロケット飛ばしてて、それが立ち往生状態になったら助ける術は無し?
育てたローワン君が餓死しそう。
0855名無しさんの野望 (ワッチョイW b2b9-6Nor)
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2021/02/16(火) 02:02:14.79ID:qLMnAOcu0
>>843
冷却水に超冷却材を使えばだけど、結構良いアイデアな気がしてきた

間違ってるかもだけど、蒸気室が95度スタートで200度を上限とすると、水1トン当たりスマートバッテリー6台分ぐらいの熱量を貯められると思う

5トン入れれば30台!
電力漏れはなし!
しかも冷える!
最高!
0856名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-eemK)
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2021/02/16(火) 08:12:22.98ID:qltZfpo8a
昔変圧器建てまくって電力消費なく熱発生させて発電してた人いたけど今はどうだろ
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 4777-F3Qa)
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2021/02/16(火) 08:46:23.15ID:BKESYGZ30
250サイクル回してほぼ研究終わらせてから初めて気づいた二酸化炭素エンジン研究ツリー
私もやっとこ他惑星に行くことが出来そうです
なおDLCロケットの仕様はよく分かってない模様
0859名無しさんの野望 (スフッ Sd32-mjF5)
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2021/02/16(火) 09:45:43.08ID:wWFbzbHWd
石油エンジンからは別途液体燃料タンクが必要なんだけどそれを作ってないかな?(予想1)
液体燃料タンクにパイプ建設できないなら一回壊してハシゴをもう一つ内寄りに作ってみてだめだろうか(予想2)
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 16dc-DrOF)
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2021/02/16(火) 13:32:03.42ID:urZsu/Ab0
複製ポッドって生成可能な状態でロードするだけで内容変わってしまうのか
パクーでたから明日水槽作ろうってゲーム落としたら別のになってて悲しくなった
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-GDsi)
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2021/02/16(火) 16:48:41.52ID:HziHwSSL0
久しぶりに2500サイクルくらいのデータロードしたら
ボトル空けも蒸気もないようなところで水が漏れてて
液体エアロックを初め諸々がダメになってて萎えた
0866名無しさんの野望 (スッップ Sd32-J43O)
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2021/02/16(火) 17:09:50.13ID:N4d8Y0JTd
開発は4桁サイクルやるの前提で作ってない気がするよ・・・
次元の裂け目くらいをエンドコンテンツに位置付けてるんじゃないかしら
0867名無しさんの野望 (ブーイモ MMdb-cjUu)
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2021/02/16(火) 17:15:59.26ID:o5dwM25xM
6000サイクルくらいやってたけど
液体と気体と動物と熱の計算が所々怪しくなってた
PCがヘボくて処理が追いついてないだけかもしれない
0871名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-YtfX)
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2021/02/16(火) 21:11:17.62ID:5PAblODaa
>>869
気体エレベーターってやつね
それと電力消費なし自動化なしで無限に滝を循環させる技(たしか日本wikiに画像があったはず)と組み合わせれば超低コストな無限気体圧縮機ができるぞ
作るのも慣れればそんなに難しくない
ついでに言うとその滝を応用すれば液体も電力消費なし自動化なしで無限圧縮できる

流体シミュレーションとは一体…うごごご
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-pCKf)
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2021/02/16(火) 21:40:53.48ID:HVvjVLxc0
流体シミュレーション引きずっているやつ居るけど
要は自分でセンサを配置したりダイナミクスに影響を与えたりしたいだけで
別にガチの流体力学がやりたいわけじゃないんだけどな
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 971e-OxJ8)
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2021/02/16(火) 22:04:43.12ID:QHnS+KVV0
大体二個の滝でポンプ1台分の吸い上げ能力ぐらいあるんだね
横に並べてポンプ5台分も動かしてたらそりゃ居住区の空気無くなるわな…
流す液体を汚染水に変えれば低電力人工汚染酸素噴出孔に出来そうでオラワクワクしてきたぞ
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f82-olyV)
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2021/02/17(水) 01:24:50.23ID:OIcfVW6w0
教えてくださいな先輩がた
発電機の動作制御に繋ぐスマートバッテリーって、これで合ってます?
チャージポンプの余った方に繋いでますが、電力が上下するので無駄が出てる気がするのよ
かといって送電線にそのままバッテリー繋いでも100%のまま微動だにしない感じ
https://imgur.com/a/bTARJxL
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-O7zM)
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2021/02/17(水) 05:50:49.05ID:qyFHxVwV0
>>874
合ってるよ。
バッテリーに繋いでおいて、減ってきたら発電して補充して、貯まったら発電停止は、チャージポンプを使わなくても必要でしょ。
送電線に繋ぐだけだと、自分で言ってる通り動きっぱなしで100%充電したままになる。
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f03-DrOF)
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2021/02/17(水) 11:10:47.00ID:nxrdpnm50
SCって使ってる人多いのかな。海外動画だとあんま見ないけど日本語動画だとよく見る
個人的にはKleiが用意してくれたもので必要十分ならそれ使う派なので大容量使ってんだよね
だが気体貯蔵庫、テメーはダメだ。容量二桁増やして出直せ
0880名無しさんの野望 (スッップ Sd32-J43O)
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2021/02/17(水) 11:22:57.83ID:mNlFZnlMd
あれ貯蔵庫つーか詰まり予防用の一時プール領域みたいなもんだしなあ。

キャパシタは作るのが楽しくてやってるだけなんじゃないかねえ。初心者が下手に必須とか思ってしまうとアカンけど。
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ c256-pCKf)
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2021/02/17(水) 11:25:44.26ID:xtYCZLvz0
電線に限らないけど既存のテクニックはとりあえず一度使って決めてる
SCPSは管理の容易さとコンパクトさで常用するけどだからといって大容量を使わないわけじゃない
特に精錬鉱石が貴重な序盤から作っていたらすぐ手詰まりになる

だったら両方使えばいいじゃない競合しないし
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ eb03-66Qj)
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2021/02/17(水) 11:43:12.25ID:LlxipuB20
Francis Johnは無限圧縮使わないのってコメントで聞かれた時に仕様ハックっぽいテクニックは好きじゃないから使わないって言ってたな

SCPSは電源遮断器がバグることがあるって聞いたけど普段使ってる人にその辺どうなのか聞いてみたい
0883名無しさんの野望 (アウアウクー MM07-1btU)
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2021/02/17(水) 11:44:28.64ID:aF/cN+KGM
ONIはあまり安定したゲームとは言い難い(特に何千サイクル経過した後)から、あまりイレギュラーな動作を入れたくない派
電線遮断器バグにいじめられたことが尾を引いてる
0885名無しさんの野望 (スッップ Sd32-J43O)
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2021/02/17(水) 12:11:33.27ID:mNlFZnlMd
うちは高圧ベントで保管してるなー。1マス20kgで貯蔵庫よりは場所効率良いし(つーか併用する)
無限圧縮はなんか気持ち悪い。人が使う分にどうこう言う程じゃないが。
0888名無しさんの野望 (ワッチョイW d281-K2zJ)
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2021/02/17(水) 13:38:15.56ID:PBPcg5k/0
流体無限圧縮、ハック無しでやるなら液体水素プールに流し込んで固形化させてから格納マスに送り付ければokじゃんって思ったけどやってる人居るのかな
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c0-GDsi)
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2021/02/17(水) 14:00:51.13ID:qmfFQCAC0
無限圧縮はハックぽいというよりも事故ったときが怖いので使う頻度は少なめ
逆に言うと事故ってもリカバリーが効く仕組みにできるなら使う
例えば地表付近にHydraは作ったりする
酸素はそも宇宙に棄てて気圧上昇しないようにして
水素側は気圧センサーで制御するとか
あるいは万一事故っても宇宙に棄てれば良いやという考え
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 521e-FDiY)
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2021/02/17(水) 15:02:16.71ID:WMcY05S90
タイル状の表土をエアロック内に落として閉じると消滅するのか
仕様ハックを許すなら表土処理に鉱夫ロボットすら不要なんだな…
0896名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-pymu)
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2021/02/17(水) 16:05:25.60ID:3qTjx/+S0
よく気体漏れてセーブデータ壊れたとか見るけど、あれ無限圧縮が原因の可能性高いんでしょ?
グリッチ使って不安定にさせるより最初から要件満たすmod入れたほうがよさそうだけれど
0897名無しさんの野望 (ワンミングク MMee-dJNx)
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2021/02/17(水) 17:01:47.75ID:/bZpRIDHM
通常は存在できないマスにある瞬間でセーブされるとおかしな事になる
例えば穴あきタイル内でマグマが固体化、通常は少量なら上に押し出されるけどタイミング次第ではそこでタイル化されて詰まったり
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-pCKf)
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2021/02/17(水) 17:28:57.53ID:DMFN8NyG0
ニオブ星って主星からだと8タイル飛べないと届かなくなったけど
燃料タンク2個とランダーを積むと高さ制限で基本的に着陸できないんだよな
液体水素を片道分だけ積んで現地で小型石油エンジンに作り替えるのが一番楽か?
運よく他の星から4タイルで行けたとしても、外の星で液体水素を補給する方がダルそう
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-FDiY)
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2021/02/17(水) 18:29:13.78ID:DyP2XovM0
DLCで硫黄の利用先もできたことだし、そろそろほかの実用性薄い資源にもテコ入れ来るといいな
具体的にはハッチも食わない苦鉄岩とか、塩水と分ける理由が謎な濃塩水とか
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f03-DrOF)
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2021/02/17(水) 18:32:48.19ID:nxrdpnm50
>>901
他の星から4タイルで行けるなら二酸化炭素ロケット使えばいいだけだけど
フォーラムでもニオブ星狭すぎて石油ロケット着陸できねえぞって苦情は出てるな
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f03-DrOF)
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2021/02/17(水) 18:34:14.18ID:nxrdpnm50
苦鉄岩は用途が多すぎてむしろDLCだとすぐなくなる
濃塩水は揮発せず凍りにくいからうんこ星の初動でエアロック作るのに有能液体
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ a79e-pCKf)
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2021/02/17(水) 18:39:52.85ID:DMFN8NyG0
>>904
うん、砂糖エンジンなら何もなくても燃料補給できて余裕じゃんと書き込んだ後で気付いた

苦鉄岩は火成岩より強力でセラミックより安い断熱タイル・断熱気体パイプの材料として
DLCの有無を問わず既に大活躍していると思う
濃塩水もなんだかんだ使い道はあるけど、濃塩水から塩水が作れたらいいのになとは思う
0908名無しさんの野望 (JPW 0H6e-oBDG)
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2021/02/17(水) 19:26:01.25ID:Ma9WrxiuH
SPOMで上下で水素と酸素分けてポンプ3台で吸い分ける方式が紹介されてるけど、生成される気体は合わせて1kgだしポンプ2台でまとめて吸ってフィルタで分けた方が確実だし省電力じゃない?
0910名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-cjUu)
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2021/02/17(水) 19:48:36.64ID:jMuEmAWNM
あと酸素はパイプに10kg流せるようにしておきたい
つまり酸素だけで10kg/tick吸わないといけない
水素が混じるとそれがかなり難しくなるので酸素と水素は分離しておきたい
0911名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-S+fC)
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2021/02/17(水) 19:50:45.14ID:Kh/oFycba
>>908
2点問題がある。

・実はまとめて吸えない。毎秒1種類の気体を500g吸い出せる性能だから、酸素を2台のポンプで吸うか酸素500gと水素のどっちかしか吸えない。
・「self powerd」にしにくい。フィルタの電源も賄おうとすると分解した水素が電源だとキツくなる。
0912名無しさんの野望 (オッペケ Src7-oBDG)
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2021/02/17(水) 19:52:32.73ID:ZncwFL2Ar
>>909
分離型でも偏りが生じたら気密室内の圧力が限界を迎えたら電解装置が動かなくなって足りない方の気体は生産されなくなってもう一方に流れ込んで接続先損傷されるから同じなのでは?
フィルタなら少なくとも接続先を損傷させないしセンサー遮断機やメカニカルフィルタにすればさらに省電力化が可能で余る気体は無限プールに貯めておけばいい
0914名無しさんの野望 (オッペケ Src7-oBDG)
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2021/02/17(水) 19:58:44.46ID:ZncwFL2Ar
>>913
無限プールはあくまで消費が追いつかない場合の捨て先で逆に生産が追い浮かない場合の貯蔵を想定
通常は生産したてのを優先的に消費させる