Oxygen Not Included Part45

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (バットンキン MM91-waJq)
垢版 |
2021/01/24(日) 20:34:26.48ID:1QCRg/2KM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part43
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608026553/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609928358/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/01/24(日) 22:42:26.02ID:d0BGWAvYr
>>1


保守ついでにうちのコロニー
https://i.imgur.com/NXUFvmF.jpg
https://i.imgur.com/ov91AL4.jpg
https://i.imgur.com/pGct9po.jpg
拡大表示がほしい施設があったりしたら、言ってくれれば明日以降貼るかもしれない
2021/01/25(月) 04:07:49.39ID:LRMMzp8r0
>>2
折角だしデイリーレポート見せてよ
2021/01/25(月) 12:03:19.22ID:dna//zhCa
悪名高いオセアニアやってるけどほんまに
難しさとは違うベクトルのめんどさがあるな
二度とやることはない惑星だこれ
2021/01/25(月) 12:17:38.83ID:IxNTsKuyd
マップ構造上、距離4の確定塩水エリアは全部繋げられる筈なので、まとめて左右どっちかに塩水流してしまえばそこまででもなかったりする。
2021/01/25(月) 12:43:48.75ID:aQ1fElZA0
液体の多いマップは工事も難しくてまっすぐ地上や地下にいけなくて困る
そのたびに大工事が必要だけど
初期森マップ燃料が木材ベースだと本当にすごくつらい
2021/01/25(月) 13:19:31.45ID:SqIeZ0Lx0
+ 新人歓迎
+ 楽しい雑談
+ 自然保護区
2021/01/25(月) 13:59:34.78ID:BkpEN152d
w   w  w  w

自然保護区にしておきました
2021/01/25(月) 14:00:48.19ID:BlQdDuftd
またピップさんが勝手にミールウッド植えてる・・・
2021/01/25(月) 14:02:28.02ID:V0/+Dlok0
ミールウッド畑は生存のための大量生産感が好きでつい作ってしまう
11名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7e-u2K8)
垢版 |
2021/01/25(月) 14:11:40.84ID:xiNrc7Jx0
なお装飾値
2021/01/25(月) 16:10:37.01ID:Ebh6wDzH0
バーダンテでプレイしてて、地上から最下層まで直通路掘ってると結構な頻度で原油溜まりにぶち当たってモヤモヤしてたんだけど、今日ふと気づいた。
主成分堆積岩だから、溶かして撤去すればいいんだ…(マグマドバー
2021/01/25(月) 16:20:59.90ID:21WQHtur0
つーかドレッコ飼うのに必須で土の消費が重いから
いつもピップ様にはミールウッドありったけ植えまくって貰ってる
2021/01/25(月) 17:27:13.66ID:BlQdDuftd
ふと気になったんだけど、
同じ横距離&高さの座標に行くとして、
1タイルずつ高くなっていく階段構造と
2タイルずつ高くなっていく階段?構造と
梯子で目的の高さまで登って真横に行くのとで
移動速度どれが速いんかな
2021/01/25(月) 18:59:29.42ID:WEUijUEb0
ロケット内装の最適化問題を解くの楽しい
https://i.imgur.com/DGbn40D.jpg
これは長時間の天体観測を想定したものだけど、望遠鏡を外して気体ポンプを換装すれば
遠くの星の開拓用の拠点としても流用できるかもしれない

それはさておき精錬金属を食って何も排泄しない電気なめくじはよ
2021/01/25(月) 21:19:41.52ID:LRMMzp8r0
ピップ君、解説サイトには自然タイルに植える方法ばかり引っかかるんだが、農耕タイルにも植えれるよな?と思って試してみたけど、農耕タイルには個数制限なく植えてくれるのね。

そして色々試してわかったのが、この獣はどうやらタイル隣接の1マスしかチェックしていない。
かつ、植えるモーションに入ってから植えるまでは建造物を追加することが可能。

なのでこれを悪用すると、苛性バイオームで見るピンチャペッパーとバームリリーが被って育ってる状態や、遺跡の構造物に覆い被さるピンチャペッパーみたいなのが人為的に再現できる。

https://i.imgur.com/C3MNMfd.jpg

例えばキノコ/水草とペッパーなら上下に並べて2重スペースで埋め尽くすとかも可能だな。ベリーとペッパーの組み合わせは温度管理がちょい厳しい。断熱タイル一列引けば余裕だけど。
2021/01/25(月) 21:38:17.53ID:WEUijUEb0
芋虫がペッパーをブーストするには根本に隣接できる位置に足場が必要だから
面積効率の最大化を目指すと水耕タイルを桂馬状に配置することになるのだろうか
2021/01/25(月) 22:23:27.62ID:kdvUi/Jg0
長ったらしい質問でごめん

昨日から起こってるんだけど
コロニーから遠くの場所で上方向にむかって梯子を建築しつつ開拓(優先度7以上)してる時に
開拓用デュプ(採掘・建築優先度MAX、採掘・建築・供給スキルMAX)の

@開発現場の近くにあるガレキをひらって梯子用資材の供給
→A採掘
→B梯子建築
→C、@に戻る

の一連のルーチンのCの行為を
内勤(料理・研究・農業)デュプが奪うというか、
Bが終わったら開発デュプは、(多分仕事が奪われたから)
いきなり全く関係ない別の場所の優先度の低い採掘とか収穫を代わりにして、
内勤デュプたちがCをかわりに行う
それがおわったら開発デュプがA→Bをしに戻ってくるけどBが終わったら
また内勤デュプがわざわざやってきて、かわりに開発デュプはまた別の場所にいくみたいになってしまった

内勤デュプの供給優先度を一律で▼にしたら、やってこなくなったけど
いままでプレイしてて、別に供給優先度を下げたりしなくても
内勤デュプはヒマしてても開発デュプの仕事現場にわざわざ出張って仕事を奪ったりしなかったのに
何が原因かわからない
2021/01/25(月) 22:41:57.59ID:+YNFZyX20
そう言うエリア分けはドアで区切った方が早いよ
建設は建設用配給と建設用採掘と3種類が混ざってるから細かく切り分けられない
2021/01/25(月) 23:01:30.95ID:N57Ddk1h0
せやね。ウチも内勤外勤で完全分業してるけど拠点と外の移動許可は外勤だけだわ。
たまに間欠泉身に研究担当を臨時で許可するくらい。
2021/01/25(月) 23:17:20.39ID:70SISNt6d
>>14
自己レス。
2段≧1段>>梯子って感じだった。
なるべく2段にならんように階段作ってたけどさほど意味はなかった模様。
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 471f-rvE3)
垢版 |
2021/01/26(火) 00:31:28.43ID:NC0SKQja0
>>19-20
あーなるほど扉でエリアを区切るのは盲点だった

内勤デュプが遠征して供給してくるのも下、横方向の開拓とか
一定の場所での大規模建築とかだといい感じに働くこともあるけど
上方向だと妨害になるのいまさら気が付いた
てか上方向は一気にハシゴ延ばすんじゃなくて
S字掘削でいったん掘る事だけに専念した方が絶対に早いな・・・
2021/01/26(火) 01:22:26.54ID:6O+ZCVQH0
スレ関係なくて申し訳ないけど「ひらって」に郷愁を感じた
2021/01/26(火) 02:29:02.27ID:hlopiXeVr
>>3
どうぞ
https://i.imgur.com/ZkJzyzv.jpg
https://i.imgur.com/DCzdfvP.jpg
2021/01/26(火) 03:25:39.78ID:InJJ2D9Y0
マグマ上方に設置した足場が溶けてデュプくんが転落・焼死する事案が発生
2021/01/26(火) 03:50:07.67ID:noRtuGLF0
労災だー
2021/01/26(火) 05:42:16.20ID:v1R9wzf+0
足場、ヨシ!
2021/01/26(火) 05:55:14.34ID:10Pr7hKj0
ヒヤリハット Not Included
2021/01/26(火) 06:56:10.38ID:GhUjDaF00
>>16
すげw
これは狭い惑星で役に立ちそうな技だ
2021/01/26(火) 10:48:48.02ID:u29HMGey0
ヘドロバイオーム処理中に置いてた脱臭剤に汚染水を半端にかけてしまったんだが
そうしたら汚染水にとてつもない量の腐肺菌が蔓延しはじめた
工程が数サイクル遅れるわ揮発した汚染酸素が腐肺菌を放出するわで汚染水がヘドロ状態だ
2021/01/26(火) 10:50:29.19ID:vK9oj0bod
どろどろベリーが生産性カロリー保存の観点から便利すぎてそれ以上に行く気がなくなってしまう。スキル欲張らないからいつも最終食料コレになる。
バニラももう少し中堅どころの料理増えないもんかねえ。
2021/01/26(火) 11:20:20.31ID:FBvt5AWh0
DLCなしでは食料に関しては、手抜きしはじめると温度管理がほぼ不要で、
実質無限資源も用意な牧畜に偏っちゃうから…
2021/01/26(火) 12:22:58.89ID:AMPioBIr0
場所の確保が割とネック
2021/01/26(火) 12:28:23.36ID:FoRKLxmZ0
パクーやネズミを1マスに押し込めるんだ
2021/01/26(火) 13:00:40.65ID:u29HMGey0
ピンチャペッパーが好き
汚染水のコストは重いが要求するものが色々と都合良い
2021/01/26(火) 15:53:43.67ID:3SiLYy9p0
>>24
電力ロス少なくていいね
内訳はどんなもんなの
2021/01/26(火) 16:05:17.68ID:4yNvK2j90
はじめたばかりなんだけど汚染酸素ってのがいまいちわからない
病原菌レイヤーで見ても何もないし呼吸可能な気体で快適と出てるし汚染酸素つまってる空間と繋げちゃっていいのかな
2021/01/26(火) 16:11:21.17ID:vK9oj0bod
>>37
普通に呼吸できるけど、菌が入り込むと爆発的に増える。あと食べ物が倍速で腐る。
2021/01/26(火) 16:13:14.68ID:vK9oj0bod
汚染された酸素、汚染された水、じゃなくて
汚染が広まりやすい酸素、汚染が広まりやすい水、と認識しとけば良い。
浴びても病気になったりせんよ
2021/01/26(火) 16:14:03.17ID:3SiLYy9p0
DLCだと普通酸素より消費量が多くなる
2021/01/26(火) 16:19:08.30ID:FBvt5AWh0
汚染酸素は腐敗菌、汚染水は食中毒菌しかほぼ乗らないので
案外実害がないっていうね むしろ浄化で貴重な素材が作れるボーナスアイテム
2021/01/26(火) 16:25:21.25ID:xS2R9AvA0
汚染水も汚染酸素も二酸化炭素も
昔はあんなに処理に困っていたはずなのに
今ではどれも足りなくて困っているという
2021/01/26(火) 16:39:51.69ID:4yNvK2j90
ヘドロにさわらなければ汚染酸素自体は怖がらなくていいのか
脱臭剤で処理しようと思ったけどあとあと必要になるのなら残しておくよ、ありがとう
2021/01/26(火) 17:08:42.25ID:vK9oj0bod
そういや諸兄は
錆バイオームにある微妙な量の
エタノールってどうしてる?
正直邪魔なんだけどあの量にポンプ使うのもなあ・・・っていつも放置なんだ
2021/01/26(火) 19:34:07.10ID:u29HMGey0
>>43
脱臭剤を置いておけば砂を粘土に変換出来るので処理できるうちにしておくのはいい事だとおもう
このゲームはなにか起きてからじゃ少し遅いからね ボーナスアイテムになることはなるがそれはもう本当に本当に先の話
とりあえず発生源の横には置いておく習慣を持っておくといい 堆肥置き場とかテラリウムとかいいスポットだよ
2021/01/26(火) 20:32:25.63ID:wOO48jmN0
堆肥置き場から出た食中毒菌たっぷりの汚染酸素を吸った脱臭剤に砂を補給したデュプが汚染されて
その手で運んだ食料に付着した菌が保管庫の中でゆっくり繁殖して
ある日突然食中毒が発生して保管庫を塩素式に作り替えることになるところまでテンプレ
2021/01/26(火) 20:54:54.21ID:TjczlvUD0
あれ?気体中の食中毒菌って速攻死ななかったっけ
2021/01/26(火) 20:55:47.99ID:+8gLVCaq0
いや、堆肥扱った後には手洗うようにしてるわ…
2021/01/26(火) 20:55:59.22ID:dAd4RA0W0
焼いた料理しか食わせないから汚染されてても放置してるわ
2021/01/26(火) 21:07:18.13ID:wOO48jmN0
>>47
汚染酸素中の食中毒菌は-3%/サイクルくらいでしか減らない
>>48
ちゃんと手洗い場より奥に脱臭剤を置いているなら大丈夫
手洗い場の隣に置いたりすると外から触られるのでアウト
>>49
焼いた料理を自動搬出する仕組みがあるか、キッチンの入口に手洗い場があればそれでいい
でもまあ特に序盤はその辺にグリル置いて野良デュプに回収させる人が多いので…
2021/01/26(火) 21:21:50.49ID:FBvt5AWh0
手洗い場通るとものについてる食中毒菌も消えちゃうからあんま気にしてないな
本当にそれが正しい挙動なのかは怪しい気もするが
2021/01/26(火) 21:35:48.93ID:n/5DtsL6d
ちゃんとしたトイレは最優先で作らないとうんこ濡れになる
2021/01/26(火) 22:00:00.09ID:+8gLVCaq0
塗れは「まみれ」…
2021/01/26(火) 22:08:26.89ID:0fGO1/KG0
ぬれ
2021/01/26(火) 23:37:45.83ID:u29HMGey0
食堂が出来ていない時期に汚れた手で埋もれていた食材を拾って食べた
まだ食中毒菌が残っている土を端末機器に供給した
初期の頃にやりがちな食中毒発生はこの辺りかね
2021/01/27(水) 00:35:10.49ID:xMvY+su10
食堂あれば回避できるのか、知らんかった
2021/01/27(水) 00:37:20.77ID:vUzmJapZ0
ビスコゲルが左右にトゥルンってなっちゃうのなんとか防げないかなぁ
いまいち法則がわからん
2021/01/27(水) 01:06:25.21ID:6pG8zEaqr
>>36
どうぞ
https://i.imgur.com/23zwKmX.jpg
https://i.imgur.com/dQDTFeT.jpg
https://i.imgur.com/pfXho7q.jpg

>大型電力変圧器 電力消費-40.9kJ
君電力ロスあったのか…
2021/01/27(水) 01:35:07.85ID:H+8J8jDd0
>>58
大型電力変圧器はロスあるから、導電線に2kw流す目的なら小型変圧器2台の方が強いよ
2021/01/27(水) 04:53:41.14ID:O1xIhmoH0
>>44
あれは冷えてるから豆栽培用
2021/01/27(水) 07:22:48.01ID:cBJZM7Au0
ちょっとサンドボックスで変圧器を調べてみたけど多分これは1.0kwの電力流失があるんだよね
んでこの数値は小型も大型も変わらないように思えるから導電線目的に小型を2台並べるほうが電力流出も熱源としても良くない気がする
科学スキルの高い複製人間さんどうなんでしょうか
62名無しさんの野望 (ワッチョイW 07f1-N1Oq)
垢版 |
2021/01/27(水) 07:42:45.96ID:mu7LFU1M0
アーリーアクセスの原子炉の動画が上がってるね
原子炉は精製ウラニウムを使って水を500度ほど熱する設備みたい
放射能汚染用には鉛スーツが存在、放射能廃棄物は加熱すると最終的には岩石ガスになる
放射能汚染自体は病原菌カテゴリの一種
メルトダウン起こすと周囲のタイルを破壊しながら廃棄物撒き散らしモードへ以降
動画自体はつべのBrothgarってチャンネル
2021/01/27(水) 07:56:43.84ID:rNBAzy6i0
アーリーアクセスというかまだアーリーにもなってないけどデバッグモードで無理矢理出したっぽい
原子炉爆発は草
2021/01/27(水) 08:25:32.33ID:S9PEhYEb0
>>62
その動画では400度まで加熱して蒸気として放出するって言っているぞ
電力はソーラーでいいし石油精製ができる温度までは加熱して欲しいところ

後半の星は放射性彗星の降る魔境になるものだと思っていたけど
実はメルトダウン時に四方八方に発射させるために存在していたという…
ロケット内でメルトダウンさせる等の悪用法があるかもしれない

放射能は今は病原菌として仮実装されているけど
放射能レイヤーなるものがどこかで言及されていた気がするし
将来的には病原菌とは全く異なる管理が必要になるかもしれない
例えば、一度汚染されると真空にしても取り除けないようになるとか
2021/01/27(水) 09:42:03.53ID:ZxShYZ2N0
大型/小型変圧器の電力ロスは、自動化から変圧器を無効化したときにだけ発生していたはず
だから変圧器を自動化で制御するなら直接無効化するのではなく、変圧器の入力に繋ぐ電線に電線遮断スイッチつけてそれを自動化制御するのがいい、って話を昔聞いた
自分は面倒だからロス気にせず直接変圧器を制御してるけど
あと変圧器無効化時のロスは多分大容量バッテリーと同じ2kj/サイクル
2021/01/27(水) 09:52:35.90ID:qEW2KqGAM
SCPSのCPに大型変圧器しか使っていないけど電力ロスは発生していないな
てか小型も大型も発熱は一緒だし、小型2台より大型1台の方が良くないか?
高さ2マスの狭い場所に押し込むとか発熱が多い方が嬉しい状況とかは別として
2021/01/27(水) 09:54:08.09ID:cBJZM7Au0
>>65
あー確かに自動化制御でオフになった瞬間から流失は発生しているレポートが出てた
この頃になると少々のロスだしなんてことはないが、もやもやするし制御できるならやっておこうかな
遮断スイッチ試してみるよ ありがとう
2021/01/27(水) 10:02:55.49ID:rNBAzy6i0
電力遮断器はバグの元というイメージが強くてなぁ…
2021/01/27(水) 10:06:42.28ID:S9PEhYEb0
>>62
あと岩石ガスになるのは液体ウランで、放射能廃棄物は死の灰(Nuclear Fallout)になる
死の灰-放射能廃棄物間の相転移にはエタノールを遥かに超える熱破壊効果があるので
マグマ溜まりを速く冷やして火成岩を入手するのには使えるかもしれない
そんな需要があるかはさておき
2021/01/27(水) 10:30:39.43ID:aczn3DQA0
もう原子炉つかえるの?
2021/01/27(水) 12:29:46.72ID:ceXxKUdQa
400℃って半端だなぁ
2021/01/27(水) 12:55:24.70ID:S9PEhYEb0
ゲーム内のデータベースを見るに、原子力関係の研究を進めるには
原子衝突型加速器に高エネルギー粒子をパイプか何かで供給する必要があるっぽい
もし高エネルギー粒子を作るのに莫大な熱が必要なら、原子炉の主な用途はこっちかも
2021/01/27(水) 14:34:27.07ID:KQthN7SwM
ウチもそろそろデュプのために個室を用意してやろうかな…
2021/01/27(水) 14:49:04.54ID:H+8J8jDd0
ニオブ惑星を核で吹っ飛ばすんじゃなくて死の灰で冷やして固める、と…
2021/01/27(水) 15:18:35.12ID:18fmrc5a0
ついにヘイグス粒子の時代に突入か
2021/01/27(水) 17:43:03.26ID:gN9cTnmId
ちょっと強い液体ヒーター程度なら悲しいね
2021/01/27(水) 17:44:12.70ID:eeloiwQLa
テルミウムヒーターに負けるだろこれ
正規の使用法ではないが
2021/01/27(水) 18:05:47.43ID:S9PEhYEb0
液体の核廃棄物は比熱・熱伝導率ともに超冷却材に次いで高いし
フラーレン隕石はどうせ遠くの星限定かつ微量しか降らないだろうから
中盤に軽くメルトダウンさせて核廃棄物を回収する戦略は普通にアリな気がする
2021/01/27(水) 18:21:34.52ID:08suCDMK0
言ってることは分かるが「軽くメルトダウンさせて」っていう字面が強すぎる
2021/01/27(水) 18:36:44.45ID:H+8J8jDd0
超冷却剤、バニラでも強すぎるし位置的には核の後の超科学とかになるんじゃないかな
それにしては原子炉の発電量えげつないけど
2021/01/27(水) 18:39:46.74ID:nAR+F7+x0
ちょっと被爆してるけど超有能物質が手に入るからヨシ!
2021/01/27(水) 19:08:19.46ID:l2R51S5ur
核開発の利点は発熱、発電だけじゃないみたいで
日本語翻訳の内部ファイルにいろいろ書いてある
2021/01/27(水) 19:09:51.90ID:cBJZM7Au0
直ちに影響はない要素はONIの得意分野
84名無しさんの野望 (ワッチョイW 0712-qOTo)
垢版 |
2021/01/27(水) 20:08:17.85ID:KFOujyh20
原子力加工器的なのが追加されるのかな?
2021/01/27(水) 20:16:14.68ID:S9PEhYEb0
データベースの原子炉の項目に「原子炉は粒子ジェネレーターと併設することで
高エネルギー粒子を生成します。」ってちゃんと書いてあったわ
今のところデータベースではガンマ線オーブンなる不穏な存在が確認できるけど
レンチンレタスはまだしもガンママッシュとかピクルス以上に作る機会が無い気がする…
2021/01/27(水) 20:38:27.45ID:l2R51S5ur
おいおい俺は一応ネタバレしないように配慮したつもりだぞ
スレに来といてネタバレうんぬん言うのはナンセンスだとも思うけど
2021/01/27(水) 20:49:21.67ID:S9PEhYEb0
ここまでで仮実装段階の原子炉の仕様の話をしているのに本当に何を今更
しかもゲーム内のデータベースはデバッグモードでなくてもアクセスできるし
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 471f-rvE3)
垢版 |
2021/01/27(水) 20:56:12.94ID:cy6SrROl0
粒子とか高エネルギーとか原子力加速とかロマンチックなこと書かれても
結局最後は体よく電気に変換されて日常生活で消費されるんだろうなぁというか
変換せずにそのまま何かSFチックなことするイメージがわかない
2021/01/27(水) 20:57:57.69ID:KT5Yj6Yo0
SFパンとかSFBBQとか
2021/01/27(水) 21:06:25.23ID:RtKdN3Nt0
暗闇で光る炭酸飲料をだな
2021/01/27(水) 21:33:03.59ID:rNBAzy6i0
ヌカソーダファウンテン
2021/01/27(水) 22:37:32.59ID:tGJrTXgmd
原子力じゃないとダメななんかの要素がないと、目新しさが終るとあんま着目されなさそうなんよね・・・
2021/01/28(木) 00:01:03.84ID:556MgsfE0
そういえばこのゲーム、発電側の電力量は負荷にはならないんだなって
盲点だった
2021/01/28(木) 00:04:22.39ID:TlNvqHnV0
バッテリーのチャージも負荷にならないぞ
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-oOJr)
垢版 |
2021/01/28(木) 00:33:46.70ID:Qd5i/GjF0
テンセントってそんなやばいの?
2021/01/28(木) 02:03:09.86ID:E5hZn/0l0
やばいよKlei終わったよONI終わったよもう終わったから君はこのスレに二度と来なくてもいいよ
2021/01/28(木) 02:10:19.63ID:c2zfTudA0
ウラン溶液をボトルで運んじゃダメだぞ!
2021/01/28(木) 02:36:11.23ID:E5hZn/0l0
じゃあバケツで運びますね(ダバー
2021/01/28(木) 03:03:26.82ID:MIbjgcB20
既存の発電施設で十分システムが稼働する現状で原子力発電だけ入れても意味が無いから
原子力発電の発電量が前提の施設なりが追加されるとは思うけど
じゃあそれは何なんだろうね
個人的には別の宇宙に行けるゲートとかがワクワクする
2021/01/28(木) 03:19:39.41ID:E5hZn/0l0
高エネルギー粒子なる要素が追加されそうなあたり
電力を作るというより放射性同位体を製造する研究用原子炉みたいな想定かもしれない
新要素のラジウムも核燃料ではなく放射線源じゃないかって気がするし
2021/01/28(木) 04:43:13.98ID:ZP4Ak+/g0
現実でも核融合炉にアホみたいな電力を必要としているからな
SFな研究するには莫大な電力が必要でもいいかもしれない
2021/01/28(木) 05:54:54.77ID:XrfMTcbe0
このゲームの水素発電機ってなんなんだろ
2021/01/28(木) 06:50:05.43ID:LQabJsHy0
ニオブはニオブ星、フラーレンはフラーレン隕石の存在が確認されているけど
イソレジンはこれまで情報が出ていないから原子力関係になるのかも
プラスチックを高エネルギー粒子でなんやかんやするとできるとか

あとデータベースに存在する星間ランチャーは相当ランニングコストがかからないと
ロケット定期便が早くも過去のものになりそうだからこれも高エネルギー粒子系かも
2021/01/28(木) 07:12:22.90ID:UW6cpjULM
>>102
水素を跡形もなく消滅させてエネルギーを産む機関なんて縮退炉しかないな
105名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-Zp8o)
垢版 |
2021/01/28(木) 07:15:22.07ID:cEe+ro+Na
原子力の必要性を高める簡単な方法は分子化合機のレシピ全てに放射性廃棄物なりプルトニウムなりを素材で要求すれば良いけど
別にそうしなくても燃料効率が良い発電にしとけば勝手に作るでしょう
確かに温度は酸ガス作れる温度であって欲しいが
2021/01/28(木) 08:36:44.75ID:w050nE/F0
DLCで硫黄を要求される量が増えたにもかかわらず生成手段が封じられてる状態だもんなぁ
早く開発進まねぇかな
2021/01/28(木) 09:33:45.46ID:GALoMm+UM
硫黄なら硫黄間欠泉が追加されたじゃないか
古いデータだから無い?EAなんだから何か追加される度にやり直すんだよ
2021/01/28(木) 11:33:33.49ID:mxCVyF/v0
DLCが出たってのに俺何やってんだろ…
https://i.imgur.com/LZEw7Rp.png
2021/01/28(木) 11:43:41.35ID:8Sd7fETy0
完成度たけーなオイ
2021/01/28(木) 11:58:36.25ID:jUA7jamu0
>>108
やっぱさきっちょから汚染水出すの?
2021/01/28(木) 12:02:29.95ID:u3paRqjo0
凄く…ち○ぽです…
2021/01/28(木) 12:25:16.63ID:TlNvqHnV0
>>108
アーバーツリーのところに滝作って自動伐採できるようにしようぜ
2021/01/28(木) 12:37:47.83ID:LPJyp/wO0
ご立派ぁ!
2021/01/28(木) 12:57:37.27ID:jRRe5e2x0
包茎!
2021/01/28(木) 13:24:14.92ID:NeX91IFVr
+傑作
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5a-f9Vx)
垢版 |
2021/01/28(木) 13:24:59.47ID:/+XAxr940
>>99
自分で物質転送装置を作れるようになって、その建設やエネルギー源に原子力関連が必要になるとかだと面白いかも?
既存の電力と住み分けられるし。
2021/01/28(木) 14:28:46.41ID:wY0uSunt0
スイッチトキャパシタをみっちり並べたくて作ったもの
https://i.imgur.com/DhMraxS.png
https://i.imgur.com/pQgyVVZ.png
https://i.imgur.com/0xFsGpf.png
2021/01/28(木) 14:47:24.44ID:TlNvqHnV0
>>117
電源遮断装置はブリッジの接点でも動いたと思うから、高さあと一個減らせるんじゃないか
2021/01/28(木) 14:50:54.03ID:wY0uSunt0
>>118
三段目は梯子を置きたい都合上1マスおきに開けてるのよ
2021/01/28(木) 15:14:16.18ID:0y67LQ2x0
電池の消費電力が電線の消費電力量にカウントされないのが納得いかないから、それを使わないで電線網組んでる
https://imgur.com/a/u8Ug0dP
網っていうほどじゃないけど 電池たくさんつないだ本線から、電力の入出力の両方に使える導電線を1本だけ出して、
それを遠隔地の電力事情に応じて入出力のどちらかに切り替えるシステム
2021/01/28(木) 15:55:44.87ID:XzdLUUmYa
>>108
玉も竿もでけぇなお前(誉めて伸ばす)
2021/01/28(木) 16:34:12.04ID:mxCVyF/v0
>>117
シンプルかつコンパクトで思わずリスペクト(パクリ)しました
2021/01/28(木) 22:31:28.24ID:u6Eb1zup0
厩舎が動物不在になってなでてくれないんだけどなんでだろう? 
https://i.imgur.com/JOEv3UE.png
端末を一回解体して同じ場所に建て直すとなでてくれるようになるんだけど
知らないうちにこうなってて発生条件がよく分からない
2021/01/28(木) 22:54:22.18ID:+Gn3vUD5r
>>123
毛繕い端末に自動化ケーブルが繋がってない?
2021/01/28(木) 23:13:05.78ID:u6Eb1zup0
>>124
ありがとう、でも改めて確認してみたけど自動化ケーブルはつながってなかった
それに自動化で無効化された端末はそもそも「可能な作業」欄が空白になるみたい

端末の建て直しじゃなくてセーブ&ロードでも直ったけど…
うーん、なんだろう
2021/01/28(木) 23:26:05.03ID:8Sd7fETy0
構造からスリックスター部屋と推測
EXOスーツ誰か使ってて足りなくて飼育係が到達できない説
扉とかの移動制限に引っかかってる説

4*3マスにCP納めるの辛いって愚痴電線と自動化配線が上にはみ出す
2021/01/29(金) 00:53:21.17ID:wXl8K0J80
俺もまさに今日>>123と同じ目にあった
デュプも家畜(つやつやドレッコ)も端末へのアクセス問題なし、スケジュール問題なし、自動化なし、スーツ問題なしで「動物不在」
そのままセーブ・ロードしたら治ったからバグなんじゃないかなあ
2021/01/29(金) 01:46:04.35ID:LBRUulpN0
つめつめのキャパシタ
https://i.imgur.com/6TJ2814.jpg
https://i.imgur.com/EInGS8A.jpg

高さ3横幅4だが電線だけはみ出る
3マス廊下のために考えてみたが、3マス廊下なら十字型の方が結局取り回し良くて採用しちゃうんだよな
129名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
垢版 |
2021/01/29(金) 02:32:02.41ID:CB9wC0Ga0
スイッチトキャパシタ(Switched capacitor)は、コンデンサとスイッチを組み合わせることによって、抵抗器のように電流または電圧を制限する電子回路。

なるほどわからん
2021/01/29(金) 07:18:35.49ID:S79TfLby0
どれもこれもSSで見ると意味がわからないが、実際に動かしてみるとわりと理解できるのが凄い
メモリスイッチとか最初見てもどう使えばいいのかさっぱりだった
2021/01/29(金) 08:14:45.09ID:8KyDpVccd
何これ超便利やん!→貯蔵庫にデフォでついてたわ・・・
ってなった。
2021/01/29(金) 08:33:24.57ID:FGZ/GrNH0
なるほどバケツリレーか
ONIでのことはわからんけど
http://www.kawakawa.net/note/swcap/swcap.html
2021/01/29(金) 08:55:33.16ID:UF7UX/e+0
SCは動かして初めて理解できた
基本の考えは、過負荷判定は消費時のみで、発電時とバッテリーの充放電時は適用されないから「うまくやれば発電所からバッテリーまでの配線ケチれるんじゃね?」って話
2021/01/29(金) 09:03:45.54ID:UF7UX/e+0
で実現方法としてバッテリー充電時に消費先を遮断して配線をケチるフェーズと、バッテリー放電時に発電側を遮断してケチった配線が接続されないようにすることで過負荷にならないようにするフェーズを交互に繰り返す
こればっかりは実際に動かしたほうがわかりやすい
2021/01/29(金) 09:54:08.54ID:+MGwcrqh0
スマートバッテリーとか貯蔵庫とかメモリスイッチ型なんだし
冷蔵庫とかスマート格納庫も同じようにしてほしいわ
2021/01/29(金) 09:57:59.67ID:8KyDpVccd
>>133-134
とてもわかりやすい説明ええね。
2021/01/29(金) 10:31:27.95ID:Sq3XbPjF0
>>135
ほんとそれ。X%を下回ったらY%を上回るまで搬入が有効になる格納庫欲しいわ。
それさえあれば供給担当の負担がかなり軽くなるだろうに。
せめて格納庫の重さを感圧センサーに検知させてほしかった…。
2021/01/29(金) 10:37:19.79ID:LBRUulpN0
二つのスマート圧縮格納庫の優先度に差をつけて、床に自動扉を敷いて自動掃除機置けばメモリスイッチの動きが出来るんじゃないかな
2021/01/29(金) 10:40:36.72ID:LBRUulpN0
下限0kgになるのが許容できるなら格納庫1個でok
2021/01/29(金) 10:56:28.98ID:DbLiimv80
CP SCを使えば石炭発電4基で石油ロケットでテルミウム超冷却材まで行ける恐ろしいものであった
ただあくまで使ってない電力供給をあちこちに細かく分配し続けて回路を維持するシステムだから
一つの回線で1500Wを超えるあたりから供給間に合わなくて動作が不安定になってくる
特に継続して稼働し続ける大電流のシステムは苦手 たとえば液体クーラー
このあたりは発電機一杯用意すればいいし中盤後半でメタン天然ガス変換が整備されれば無尽蔵の電力が手に入るし問題も解決するけども
2021/01/29(金) 11:03:23.99ID:8KyDpVccd
ディスペンサーの排出先に重量センサーつけてドア制御でいけないかしら
2021/01/29(金) 11:43:17.69ID:yIB3+sFv0
ロケットカーゴの容量が倍以上増えてるやん・・・!

格納庫(20t)「せやな」
2021/01/29(金) 12:06:39.75ID:EcVrOcyu0NIKU
>>140
結構前のスレでも似たような議論があった気がするけど、電力を融通するだけなら大容量(導)電線とスマートバッテリーだけでいけるよね
大容量線を使わずに同じことができるってのがチャージポンプとスイッチトキャパシタの利点
2021/01/29(金) 12:17:08.96ID:LBRUulpN0NIKU
トリガーの格納庫を分けなきゃいけないので0kgでも二つ必要だったわ
https://i.imgur.com/orqLCgC.jpg
https://i.imgur.com/FqXufZT.jpg
2021/01/29(金) 12:28:40.21ID:i3QSMpx40NIKU
なんかエンジンの性能がかなり変わってる?
二酸化炭素ロケットの速度がすげー遅くなってる
2021/01/29(金) 12:41:31.73ID:9yojkPwE0NIKU
テストブランチでは21日頃に全体的にバランス調整が行われたね
砂糖エンジンさんが低速ながらランダーを2個積んで4マス飛べる超有能エンジンになった
発射台以外に特別な設備が無くても手動で燃料補給して帰還できるので
遠くの星にとりあえず発射台だけ作って帰るミッションには打って付けの性能している

まあその内ニオブ星なんかは倍の距離飛べないとたどり着けなくなるだろうけど
2021/01/29(金) 12:52:23.17ID:i3QSMpx40NIKU
4マス飛べるロケットで片道届かないとなると
現地での石油補給か一気に10マス以上飛べる必要が出てきて
猛烈にくそだるいことになるな
2021/01/29(金) 13:01:34.10ID:9yojkPwE0NIKU
水素エンジンや液体酸素があれば速度も航続距離も積載量も良くなるだろうけど
フラーレンの入手時期が遅いと卵が先か鶏が先か問題になるんだよな
今のところツンドラ星がニオブ星やタングステン星と比べると重要度が低いので
この星は距離4据え置きかつフラーレン隕石が降るようになると予想している
2021/01/29(金) 13:04:26.41ID:i3QSMpx40NIKU
砂糖エンジンは最大5段だからエンジン、酸化剤、ランダー、ランダー、一人用ノーズコーン
総重量が3+2+4+4+3=16だから速度は0.75/Cycle
事前にスキルリセットしないとデュプが発狂しそうだしトイレで腹壊しそうだが
それを差し引いても手軽ではあるな
2021/01/29(金) 13:09:09.12ID:i3QSMpx40NIKU
石油エンジンってスペック上の性能はいいんだけど
砂糖と二酸化炭素は燃料補給の利便性が有能すぎるので
正直もう一声性能欲しい……
2021/01/29(金) 13:14:50.34ID:9yojkPwE0NIKU
ロケットのストレス問題は、雑にピクセルパックを敷き詰めて装飾値を稼ぎつつ
ジャムかどろどろベリーを食わせておけばこれだけで20稼げるので案外何とかなる

石油エンジンは速そうに見えてタンク類が重いせいで大したこと無いんだよな
そして遠くの星ではデカすぎて着陸に難儀するという
ニオブ星だとマグマより上の発射台では着陸できずに詰むという罠…
2021/01/29(金) 13:23:07.35ID:i3QSMpx40NIKU
そうそう、石油ロケットが縦長すぎる問題もあるんだよね
正直各モジュールは少なくとも縦幅を一回り小さくしないといけないと思う
もしくはニオブ星の宇宙空間を広くするかだけど多分後半の星は負荷軽減のために意図的に狭くしてるよね
153名無しさんの野望 (ニククエ 89ed-merL)
垢版 |
2021/01/29(金) 13:25:53.97ID:Ywmtzk++0NIKU
あれ、ほんとだ
ニオブ星って二酸化炭素エンジンでも高さギリギリなのに石油エンジンだと下りれないよな
フォーラムでは問題視されてないの?
2021/01/29(金) 13:40:57.41ID:9yojkPwE0NIKU
新たな課題に対処するためのモジュールとやらが年明け前に予告されているから
宇宙空間から地表を爆撃・整地できるようになるのかもしれないけどな…
2021/01/29(金) 13:43:20.78ID:LBRUulpN0NIKU
atomic bomb
2021/01/29(金) 13:53:34.73ID:S79TfLby0NIKU
まさかウラン実装した理由って
2021/01/29(金) 14:21:17.92ID:0LMWRFkb0NIKU
ロシア人も貯水池作るために使っていたから平気平気
2021/01/29(金) 15:18:44.02ID:hYLe2W3A0NIKU
ロシア人こわい
2021/01/29(金) 16:56:57.83ID:+oDNFosP0NIKU
DLCのレビュー評価めっちゃ下がってんじゃん
完成度が高すぎる無印からゲーム性が大きく変わったことに拒絶反応が出てるのかね
2021/01/29(金) 17:05:01.08ID:JqZ9BEKsdNIKU
ゴールがないからじゃかないか
製品版からEAに出戻りした感じだしEA慣れしてない人には辛そう
2021/01/29(金) 17:13:55.09ID:9pYe3AQ+aNIKU
無印が完成されすぎてる
惑星の一つ一つの特徴も実によく練られてるなあと唸るし
オセアニア以外
2021/01/29(金) 17:17:15.47ID:trojtfzc0NIKU
無印にDLCのバイオームや設備生物が欲しかった
2021/01/29(金) 17:33:56.03ID:+MGwcrqh0NIKU
不評レビューちょっと眺めたけど(ロシア語や中国語は読めないので英語だけ)
・複数マップ同時進行がつらい
・ロケットが相変わらず面倒だけど必須になった
・テンセントに買われた
だいたいこんな感じか
2021/01/29(金) 17:47:11.42ID:v0ClhDCQrNIKU
不評になるのもちょっとわかる
アトモスーツ高コスト化や別惑星関連がめんどくさすぎて
DLC発売当初に第一惑星開拓完了させたっきりで、今はバニラで改善待ちになってる
don't starveのhamletも最初はこんな感じで、後々いい感じにしてくれたから、今後上手い塩梅にしてくれると思ってるけど
ただゲームの面白さと関係のないテンセント絡みの不評は論外
2021/01/29(金) 17:55:41.55ID:LBRUulpN0NIKU
国跨いだ買収はゲハ民と活動家が同時に反応する話題だし荒れるのは避けられんよ
2021/01/29(金) 18:32:10.68ID:FunQMC1adNIKU
DLCはまだEAだし評価も変わっていくだろう
本編だって長いEAで数々の仕様変更や要素追加があったじゃないか
それこそ別ゲーかよってレベルの
2021/01/29(金) 18:47:39.06ID:e9azEuAX0NIKU
ふーむ
テラをクリアしてdlc買おうか迷ってたが、他の星に行っておこうかな
2021/01/29(金) 18:51:42.83ID:8KyDpVccdNIKU
DLCがブラッシュアップされるの待ちがてら他の星やるのええぞ。
テラでのセオリー殺しに来てるから宇宙行くまでは新鮮で楽しい。
ただしオセアニアは除く。
2021/01/29(金) 18:52:28.47ID:c4rr9B/Y0NIKU
正直今のDLCはオススメしない
新要素をどうしても見たいんだって層以外にはバニラのほうが面白いよ
自分は年単位で寝かせるつもりで別ゲー始めた
2021/01/29(金) 19:42:51.26ID:hYLe2W3A0NIKU
DLCをやる前にちょっと感を取り戻そうとしてプレイしたら
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲を作ってしまう人も居るんですよ!!
2021/01/29(金) 20:24:14.72ID:2knp1CK60NIKU
年単位で移れるゲームがあるのが羨ましい
俺はONIで初めてゲームのプレイ時間が1000時間超えたけどそれ以外のゲームは
このスレで話題に上がるrim、factorio、kenshiも含めてどーも合いそうになかった
2021/01/29(金) 20:32:43.53ID:rleQffA80NIKU
DLCは単純にまだ未完成感が否めない
ロケットの種類とか放射能関係とか
2021/01/29(金) 20:49:13.07ID:eEeQeYxg0NIKU
売りのロケット周りのリニューアルが楽しくもないし面倒くさいのが致命的
2021/01/29(金) 20:59:34.04ID:fuwA/b4k0NIKU
バニラのロケット待ち時間5分の1位にして遠い星にテルミニウム以上の上位素材や核関連の物置いてくれたら十分なんだけどなぁ

複数惑星開発はどうにも面倒
物質テレポーター手動設置出来るなら多少ましになると思うけどどうせ解禁するのにある程度他の惑星も開発しなきゃいけないんだろうな…
2021/01/29(金) 21:10:45.97ID:S79TfLby0NIKU
バニラが優秀過ぎる
2021/01/29(金) 21:12:58.18ID:i3QSMpx40NIKU
DLCのロケットもまだまだだけどバニラのロケットは正直クソだと思ってる…
2021/01/29(金) 21:26:04.70ID:+oDNFosP0NIKU
やり込みすぎて俺の感覚が麻痺ってるのかもしれんが
バニラは宇宙環境整えてロケット飛ばすまでは楽しいんだよ
飛ばしたあとのやることの無さは間違いなくクソだと思う
2021/01/29(金) 21:34:05.33ID:trojtfzc0NIKU
rimみたいにランダムでイベント発生することもないしね
2021/01/29(金) 21:44:05.82ID:BjqX86D80NIKU
宇宙開拓はフォローできないなあ。
やること同じなのよね。
なのでほめほめ取ったらもう別の星です。
2021/01/29(金) 21:56:24.39ID:fHwDPok10NIKU
割れた地球にいるグラビタス社から色々物資要求されてそれをロケットで輸送しまくればいつかは地球が復活するストーリーとか妄想しちゃう
2021/01/29(金) 22:17:47.28ID:+MGwcrqh0NIKU
バニラのロケットもそこそこ楽しいとは思うけど
相対的にという話だと見劣りするのは否定できないなあという感じ
ただじゃあなんで?ってなると言語化するのは難しいな
宇宙素材で新しいことができるようになるわくわく感ってのは確かにあってこれは良いところだと思うんだけど
一回飛ばすとなかなか帰ってこないからだるいってのはあるかなぁ特に遠い星
かかる時間と報酬が見合ってないよね
あとは水素ロケットの廃熱が熱すぎてロケット周りの構成の制約がきつすぎるという感じはする
今の報酬レベルなら大脱出ポイント以外をもっと近くして
石油+液体酸素で十分届くくらいの範囲にあっても良いかなって思う
水素ロケットは大脱出するために一発撃ったら終わりって感じ
2021/01/29(金) 22:30:07.26ID:+oDNFosP0NIKU
水素ロケットの熱は下をダイヤタイルにして
蒸気室に熱を伝えてタービン回す燃料にしてる
この時点でソーラー発電の電力が余りまくってるんだけどね
2021/01/29(金) 22:47:40.10ID:b8U2zERB0NIKU
ロケット速度向上と新規動植物追加だけのDLCだったらある意味平和だったんだろうな
EAだからガチ勢向けなのに,バニラが完成してから短時間でDLC出たように見えるから,バニラでちょっと遊んでDLC入れた人がほかに移って過疎りそう.
2021/01/29(金) 22:58:50.56ID:DbLiimv80NIKU
まだまだ試したい装置や仕組みがいっぱいあるからバニラでいいわ・・・
ただロケットの時間だけは正直縮めたい
2021/01/29(金) 23:04:41.21ID:b8U2zERB0NIKU
網タイルや気流タイルの裏に壁紙晴れずに最初パニくるよね?
2021/01/29(金) 23:24:09.55ID:+oDNFosP0NIKU
気流タイルだと気体が宇宙空間にに漏れ出すと思って最初使えなかったな
2021/01/29(金) 23:40:41.70ID:LBRUulpN0NIKU
水素ロケットの熱発電はめちゃくちゃに強いんだよな
うちは夜間と流星群でタービン12機回してソーラー発電の補助にしてるけど蒸気タービンの発電量が全天メガソーラーを超えてしまった
2021/01/30(土) 01:54:53.15ID:OB+qY+jw0
ONI→Satisfactory→RimWorld
↑              ↓
 ←―←―←―←―←―
2021/01/30(土) 05:06:57.67ID:Rvgr1GP10
バニラのロケットは微妙でしょ
研究して打ち上げたら自動で星ごとに違う物資持って帰りますって
とってつけた感じが凄い

DLCの方がまだやりたい事はわかる
色々と荒いけど
2021/01/30(土) 05:20:38.90ID:ykmu/Th8d
Kenshiも加え入れろぉ
191名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-JrwG)
垢版 |
2021/01/30(土) 07:00:05.46ID:u7t/Pcyya
肉って成体と幼体で量変わる?今卵水没孵化で肉回収してるけど育てて殺した方がええんかな
2021/01/30(土) 07:16:00.19ID:7FtR9JzQ0
>191
幼体でも肉は同じ料取れるから,生まれて即殺してOK
2021/01/30(土) 07:38:00.47ID:RDgoRQ280
ロケットを早くするだけならMODで済むが、排熱はめんどくさいな
2021/01/30(土) 07:42:48.05ID:wdnLbMip0
バニラのロケットの排熱はどちらかというと利用できる要素
やっぱロケットが遅すぎるのがね…
2021/01/30(土) 07:49:02.32ID:b8Xw3Z0A0
ONI→Factorio→RimWorld→Kenshi→Civ
2021/01/30(土) 08:05:05.39ID:BcP78cOf0
Cities: Skylinesも入れるべき
2021/01/30(土) 08:45:36.51ID:WpzOzdwhM
Brothgarニキのメルトダウン動画何度観ても笑う
早速英wikiの原子炉のページにgifアニメが貼られている
2021/01/30(土) 12:43:57.70ID:ZggBaNRma
最近はダイソン球作ったり十字軍の王様やったり忙しいな
2021/01/30(土) 13:47:18.97ID:dC42t6D+0
バニラのロケット、持って帰る物資の99%がゴミってのも辛いんよな
惑星もあれだけあっても実質的に3,4個ぐらいしか使わないし
2021/01/30(土) 13:54:41.39ID:/r2lv+fB0
キラキラ金ピカヘリウムあたりは有用物資たくさん取れるけど遠いからねぇ
ヘドロ緑藻土あたりは取ってきてもコンベアレールが1000℃超えるせいで砂になっちゃうとかも結構辛い
2021/01/30(土) 14:52:33.36ID:W67S0QVz0
バニラはロケット飛ばすまでがゴールみたいなものやしな。
実際、初期の頃はそこでメドついてた感じだし。

残りはエンドコンテンツっていうか、目標までのサイクルかかる割には変化が乏しい。
2021/01/30(土) 15:05:22.95ID:qSUB20Cu0
比熱容量やら気化温度やらが高い素材にテンション上がったりする人は少数派やろうしなあ・・・。
2021/01/30(土) 16:05:09.82ID:F5PgSAo30
>>197
あの人のだみ声が苦手で動画見るのつらい
2021/01/30(土) 16:08:18.98ID:3ClsDHJm0
宇宙素材じゃないとできない事がさらなる宇宙事業だけってのもどん詰まり感だよね
別にそんなのなくてもふつーに基地運営できてますし、みたいな
まあ高難易度惑星スタートはやったことないから知らないんだけどさ
2021/01/30(土) 16:22:50.17ID:/KQvxKIe0
factrio見てて思うのは
デュプを列車とか乗り物に乗せてあげたいなぁと思う
でもそれって移動チューブや物資ならコンベアレールがあるし
2Dサイドビューだから乗り物系って難しそうだなぁと
2021/01/30(土) 16:23:49.25ID:2SFbkR+50
というか豆と水草位は宇宙に置いといて欲しい
2021/01/30(土) 17:03:48.58ID:WpzOzdwhM
>>203
ダミ声とは…?別の人と勘違いしていない?
英語圏の有名投稿者の中ではあの人の声が一番聞き取りやすいと思うんだけど
個人的な好き嫌いはさておき
2021/01/30(土) 17:09:14.46ID:/r2lv+fB0
No!!! Stop!! No way!! M"e"e"e"p"
とか叫んでるあたりかね あれはクソ笑うんだけどな
2021/01/30(土) 17:15:57.54ID:/KQvxKIe0
多分フランシスジョンと勘違いしてるんじゃないか
あっちは本当にダミ声だし
2021/01/30(土) 17:21:01.66ID:qVsFK10X0
英語苦手だから自動字幕表示ONで観ているけど
テンション上がってくるとMeepがしょっちゅうbeepに化けるのでだみ声と言えなくもない
ロボット扱いしているみたいでかえって可笑しいのだけど
2021/01/30(土) 21:48:38.81ID:Tx4q6phI0
最近始めたばかりで
30サイクルくらいで24マスのワンフロアに並べた格納庫が満杯になってスペースが足りなるんだけど
もしかして何か根本的に使い方間違ってる?
2021/01/30(土) 21:51:17.18ID:kIOGDYu60
床のもの拾うのはベッドとか職場だけでいいぞ。通るだけの通路は放置でおk
2021/01/30(土) 22:10:53.92ID:3ClsDHJm0
そもそも採掘した資源をすべて格納しようとする考えが間違ってる。
資源は掘ってしまうと瓦礫扱いになって美観を損ねたり、
物によっては気化したりする物もあり、
また高温だったり低温だったり、放っておくと液化する場合もあったりして一概には言えないが、
基本的には放置していて構わないものは放置していても構わない。
2021/01/30(土) 22:16:44.71ID:4GG9ZLzba
いやちゃんと整頓した方がいいぞ
整頓してオブジェクトの数を減らさないと重くなる
2021/01/30(土) 22:18:59.09ID:IqwFosej0
まだ初めて100サイクルぐらいなんだけど、バイオーム間の通路の断熱ってどうしてるの?エアロックって温度は伝わるよね?
2021/01/30(土) 22:20:03.72ID:Z4y/NSVH0
掃除を利用してディスペンサーで落とせば格納庫を使わず保存できる
初期はハッチにくわれる危険性があるから落とす場所は床じゃなくて複製人間の手の届く高さに床作ったほうがいい
格納庫は原則作業に必要なものを必要な作業場所に置くためだけにしたほうが複製人間が変な動きしなくていい
2021/01/30(土) 22:34:13.51ID:3ClsDHJm0
>>214
まだ始めて間もない30サイクル付近の初心者にそのようなアドバイスは無意味なだけでなく有害ですらあると思うよ。
1000サイクル生き延びれるようになったらそう言うことも覚えておいたほうが良いんだろうけど。

>>215
真空が維持される空間をバイオーム間に作ると境界で真空断熱されるよ。
二重に液体エアロックを作ってその間にとか、自動ドアを2枚作ってその間に気体ポンプを挟んでみて。
2021/01/30(土) 22:41:44.66ID:IqwFosej0
>>217
ありがとう
真空かぁ、やってみる
温度差あるところのアビサライトは無闇に掘らない方が良さそうね
2021/01/30(土) 22:44:27.24ID:Z4y/NSVH0
>>215
テラ前提ならアビサライトの適当な2マス一か所だけを通路にして二重扉作れば十分
伝わるっちゃ伝わるけど温度は多少変わるけど大して漏れない
個人的にはマグマ地帯との接点すら二重エアロックで十分だと思う
どうしても伝わるの嫌ならすでに書いてあるけど液体エアロック使うしかないかな
2021/01/30(土) 23:00:30.34ID:IqwFosej0
>>219
そうなんだありがとう
テラでやっててロケットが目標
スーツができたので地下にあるらしい原油をとりに行くところです
221名無しさんの野望 (ワッチョイ a5d4-uLZ+)
垢版 |
2021/01/30(土) 23:53:20.87ID:TK7+xEp70
>>211
掘った瓦礫をすべてしまっているの?
2021/01/31(日) 00:30:00.38ID:L5ZjtAD90
雑に上下のバイオーム間を断熱したいときは薄く液体張ってから3マス交互の採掘指示出すと自動で真空エアロックができて楽
https://imgur.com/oipYJLr
2021/01/31(日) 01:04:15.32ID:tNuBGRfz0
なんで複製人間ってロケットも飛ばせるくらい頭いいのに
ちょっと穴掘って種を埋めるってだけのことができないんだ
ピップめんどくさいよピップ
2021/01/31(日) 01:06:05.55ID:RU/aMFRz0
始めたての頃は暑くなってきたらとりあえず上段から水を垂らしてたあの頃
ピラミッド型コロニーが正義だと本気で思ってました…
2021/01/31(日) 06:44:50.09ID:QsR/5oz50
アトモスーツに耐久度が表示されているぞ・・・
あれ・・・リード繊維量産体制がないと・・・アトモスーツ維持できないのか・・・
2021/01/31(日) 06:59:21.82ID:1oH9V1jv0
アトモスーツの耐久度ルール、フォーラムでも結構不評だな
正直蛇足ルールの感が否めない
2021/01/31(日) 09:22:09.88ID:sAEzYl4Y0
>>222
水の下を掘るだけで真空が出来てしまうのか
これすごいね、こういうの求めてた
ありがとう
2021/01/31(日) 09:35:37.45ID:aOdlb9gy0
耐久度0%になっても脱ぐまではちゃんと機能するから事故死の心配は無いし
予備のスーツを用意して修復のレシピを無限に指定しておけば自動化も簡単にできる
野生のシンブルリードからちょろまかして終わりでは栽培する意味が無いし
どこへ行くにもスーツを着せる戦略にはもう少しデメリットがあっても良いとは思う

ただ、長期の宇宙ミッションに派遣するデュプには新品のスーツを選択させつつ
地表の雑用に当たらせるデュプには中古を優先して着せる仕組みは必要だと思う
未開の星で壊さないためにマイクロマネジメントが発生し得るのは擁護できない
そしてそこまで複雑な機能を付けるくらいなら耐久度なんて無い方がってなる…
2021/01/31(日) 10:10:51.00ID:aOdlb9gy0
スーツの修復は故障→新品ではなく耐久度を50%回復とかにして
チェックポイントごとに指定した閾値で修理に回す、とかが現実的な落としどころかな

星間の物流網構築の動機付けのためにも繊維を消耗品にすること自体は良いんだけど
このために余計な人力操作が発生し得るならマイナス面の方が強いと言わざるを得ない
2021/01/31(日) 10:25:44.03ID:HcadykX60
今回の修理は消耗品なの?今まで修理ってリソースは変換されたと思うんだけど
2021/01/31(日) 10:31:35.65ID:aOdlb9gy0
>>230
EXOスーツ製造所のレシピを見ればわかると思うけど
故障したアトモ・ジェットスーツ+繊維1→新品のアトモ・ジェットスーツが追加されている
2021/01/31(日) 10:50:51.76ID:HcadykX60
>>231
ありがとう
まだDLCも触れていないヒヨッコなので情報を追えてなかったんだ助かるよ
2021/01/31(日) 11:03:11.87ID:BLQCx4lz0
>>230
変換・・・返還のことであれば、既存の修理もリソースは2回に1回消費されてるから消耗品だと思う
2021/01/31(日) 13:25:05.01ID:OZ2dzdu00
>>233
え!?修理って消耗してんの!?
知らなんだ
2021/01/31(日) 13:30:45.19ID:OZ2dzdu00
>>228
今のスーツってそんな仕様になってるんだね
ドック自体に修理機能付けて繊維を補給する形にしたらスマートになりそう
修理は自動かデュプの操作にして、スーツを使う度に中の繊維が減ってく感じで
2021/01/31(日) 13:36:07.95ID:5/lrkCGQr
みんなのコロニーでは、休憩時間に何もすることがなくなったら、デュプがどこに集まります?
色々試してみたけど、うちのコロニーでは必ず複製ポッドの周りに集まる
それが仕様だとすると、風船配りを最効率化するには娯楽関係はポッドの近くに配置するべきになる

あと、スケジュールの睡眠時間が1コマだったとしても、その時間にベッドに辿り着けていれば、睡眠時間でなくなってもスタミナ100%まで寝てくれるよね?
2021/01/31(日) 13:49:50.22ID:T4GmOasp0
装飾値とか温度が快適なところに集まると思ってた。ライムの時は空間ヒーターの前にたむろってた。猫みたい。
238名無しさんの野望 (ワッチョイ ea5a-qCTK)
垢版 |
2021/01/31(日) 14:06:33.18ID:eQocMz3v0
自動化回路についてなんだけど、出力を直接つなぐとOR回路と同じ意味になる?
とすると、OR回路の意義って回路の意図をはっきりさせるだけ?
https://imgur.com/a/AUpruB1
2021/01/31(日) 14:11:22.12ID:5/lrkCGQr
>>238
出力を直接つなぐとOR回路と同じ意味になる
OR回路は信号が逆流されると困るときに使う。例えば
1か2がONの時A動作、1だけがONの時にB動作とすると
直接繋ぐと2だけがONの時にもBが動作してしまう
240名無しさんの野望 (ワッチョイ ea5a-qCTK)
垢版 |
2021/01/31(日) 14:34:17.86ID:eQocMz3v0
>>239
確かに!
回路がごく単純なときは支障がなさそうだけど、強制介入のための手動スイッチを導入しようとか、回路を拡張する際にも問題出てきそう。
今まで通り素直にOR回路つなぎます。ためになった、ありがとう。
2021/01/31(日) 15:16:50.19ID:ripFI+GE0
何回セーブロードしても氷雪地帯を上に掘ってるやつが死ぬから監視してたら雪が下に落ちて段差詰まってた
何のために孤立警告MOD入れてると思ってるんだ仕事しろ
2021/01/31(日) 15:46:11.96ID:wTkiayexM
>>236
デュプは娯楽室や大広間に行くようになってる。それがなければポッド周りかな

睡眠時間は睡眠時間終了かつ100%まで眠るから、睡眠時間長く確保すると結構作業時間が減ってしまう。長いアトラクションは作業時間に食い込ませるのが良い
2021/01/31(日) 17:17:07.29ID:5/lrkCGQr
>>237
装飾度については違うと思う。ポッドの周りは製造品処理用の輸送装置があるから、他の部屋と比べて比較的装飾度が低いはず
ただ、ひょっとしたら明かりで集まってるのかもしれない。昆虫かよ

>>242
自分の環境だと、娯楽室や大広間よりもポッドを優先された
娯楽関係の部屋は塩素漬け+スーツ着っぱなしなのが影響してるのか...?

睡眠時間について、起床時にoverjoy判定があるから、遊んだ後はならべくすぐ寝かせたいんだよね…
娯楽と睡眠の間に作業を入れるとデュプが寝室から遠くに行ってしまう
良くできたゲームですよ
2021/01/31(日) 17:28:13.49ID:aOdlb9gy0
>>235
それが一番楽そうではあるけど、どうせならもっと複雑な物流にできても面白いかな
ロケット定期便内に古くなったスーツを入れられる格納庫を用意しておいて
主星に停泊中に修復されて外の星で受け取る、みたいなのが自動でできると格好いいよね
2021/01/31(日) 17:32:06.71ID:xLFdklaX0
>>243
デュプはすることがなくなるとスーツを脱ごうとするから、スーツを着ないと行けないところでは待機しないよ
「スーツ着用中は最低優先度タスクとして「スーツを脱ぐ」が自動追加される」という仕様のせいでそうなってしまう
2021/01/31(日) 17:37:48.17ID:5/lrkCGQr
>>245
ポッドの周りもスーツ無しだといけないようにしてるけど、その仕様が影響してる可能性は高そう
教えてくれてありがとう

今は娯楽室とポッドが近いから対して問題ないし、みんな風船持ってくれてるけど
娯楽中はスーツなしで活動するコロニーだと、娯楽室に集まってくれる感じ?
2021/01/31(日) 17:39:36.10ID:l4jXip6x0
>>243
前提条件も違うから参考程度だが、
- 生活圏スーツなし
- 娯楽施設コンプリート
- 近接優先無効(※必須
- スケジュールは手前から入浴1休憩4就寝3休憩1

経験則だがデュプの休憩の優先順位は、
トイレ>飯>シャワー>風船>飲み物3種>他
になっているようで、休憩4にすると飯シャワー飲み物でちょうど埋まるんだよね。
で、寝て起きたら休憩1枠のところで浴槽風洞日光浴とかをやってくれる。
長時間の娯楽施設は士気の継続が数日続くから、朝やってもオッケーだし、必要な時だけ作業時間を潰せるようになって、少ない睡眠時間でも寝落ちも少なくなる。
たまにスケジュールからズレて寝落ちするデュプが出るが出るけど、自然に元通りに補正されるから気にしてない。
2021/01/31(日) 18:11:34.77ID:xLFdklaX0
>>246
すまん、読み落としてた
待機中じゃなくて休憩時間に何もすることがなかったらの話だったのね
俺もポッド周辺・娯楽室・大広間をスーツ必須にしてるけど、休憩時間に何もしてない時はポッドに集まる
気温はほぼ同じ、装飾値は娯楽室>大広間>ポッド、照明は娯楽室>ポッド>大広間
2021/01/31(日) 21:28:30.81ID:QsR/5oz50
>>245
寝室前のスーツドッグ脱ぎ場に集まるとおもったらそういうことか
2021/01/31(日) 21:31:28.98ID:QsR/5oz50
近接優先ってなんのこと?
2021/01/31(日) 21:35:01.51ID:WCoRMU2v0
複製人間の優先度のウィンドウを開いてみ
2021/01/31(日) 23:20:12.14ID:1D+ypWvw0
手っ取り早く使える熱源が液体クーラーだけなのはどう意図なんだろうね?
液体ヒーターで 400 °C まで上げられても,ゲームとしての組み立てには問題ないと思う.
2021/01/31(日) 23:22:18.71ID:5/lrkCGQr
>>247
その情報は役に立ちそう
上手いこと行く塩梅を探してみる
2021/01/31(日) 23:27:33.97ID:5/lrkCGQr
>>252
初心者が無計画に温めて詰むのを防止するためじゃない?
水蒸気爆発にしろ、温暖化にしろ
2021/01/31(日) 23:44:47.87ID:1D+ypWvw0
>>254
素材ごとのオーバーヒート温度があるから,鋼鉄確保できるまでは派手な事故は起きないと思う.
あるいは「高温ヒーター」みたく分けるとか.

現状の液体クーラーがそういう扱いなのは分かるとしても,クーラーで熱起こす違和感が強い.
現実もそうだって言われたらそれまでだけど.
2021/02/01(月) 00:11:35.04ID:JHgCe2rTr
まあ、元の装置の名前が「Thermo Aquatuner」って謎言語だし?
2021/02/01(月) 02:02:13.89ID:Zc0v2OuH0
水槽で魚飼ってる人には結構理解されるかも
2021/02/01(月) 06:23:00.52ID:TecoCNSK0
電気を熱に変える装置が弱すぎる
2021/02/01(月) 07:25:34.98ID:CWBrubT70
逆だよ、電気を熱に変える装置の効率が良すぎるから85度制限が必要になっている
液体ヒーターで蒸気を作れたらこれをタービンに吸わせるだけで永久機関ができる
これを封じるなら消費電力960Wで発熱4064→990kDTU/sまで弱体化しないといけない
2021/02/01(月) 07:48:56.85ID:hB+IfK3qd
なるほど、タービン熱破壊がある以上どうしようもないのか
261名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
垢版 |
2021/02/01(月) 08:09:04.84ID:lS4woIMx0
ワイ、なんで生活空間を塩素で満たしているのか分からない
酸素供給をスーツのみにして酸素供給需要を減らしている?
でもスーツだと動作が遅くて大変では?
教えてつかあさい
2021/02/01(月) 08:10:45.03ID:IfLEi7OZr
蒸気タービンで元を取れないように液体ヒーターの出力か消費電力を調整すればいいだけの話なんだよなあ
あとは単純に燃料を突っ込んで周囲を温めるボイラーとか
2021/02/01(月) 08:13:56.22ID:r6N2lHcSd
タービンをナーフすれば解決
2021/02/01(月) 08:23:33.68ID:YfhCNfCw0
なるほどそりゃあ確かに現状維持のままになるわな
2021/02/01(月) 09:20:05.53ID:wVFEyR9S0
一番重要なのは熱破壊の効果だからそれが一定保たれるならなんでもいいわ
鋼鉄すらオーバーヒートしかねないほど下がるとちょっと困る
266名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-Oui5)
垢版 |
2021/02/01(月) 09:42:12.30ID:VdrOk35Tr
アトモスーツを作って初期バイオーム外まで探索できるくらいまで来たんだけれど外で色々指示出しても少し掘るたびに居住区に戻ったりするのはどうしたらいいの?
2021/02/01(月) 09:58:18.78ID:dic/cUSY0
優先度とドアの設定いじる
あとこのゲーム敵いないし資源余るんだから
長距離通勤解消に宿泊エリア複数作って遊んだ方が楽しい
2021/02/01(月) 11:31:11.57ID:r6N2lHcSd
アトモスーツ着る外回り班の建設と採掘の優先度上げとくとええ。
2021/02/01(月) 12:34:47.05ID:vh2IIguH0
>>261
そんなやり方あるの?
病原菌が怖くなくなるだけで、あんまりメリットがない気がするけど
2021/02/01(月) 12:38:03.32ID:ERqf8SUl0
潔癖症なんだろう
細菌が浮いてる現実に耐えられない
271名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
垢版 |
2021/02/01(月) 12:38:22.62ID:lS4woIMx0
>>243
の方とか。
2021/02/01(月) 12:43:19.61ID:r6N2lHcSd
常時スーツ生活だと農場以外の大気状態気にしなくて良いので色々垂れ流しにしてる説
2021/02/01(月) 12:45:51.07ID:JHgCe2rTr
なんJキッズに教えることは何もないんだ。悪いな
クソ巣に帰って聞いてみたら?
2021/02/01(月) 13:01:43.09ID:r6N2lHcSd
なんだこの人
2021/02/01(月) 13:01:49.53ID:b7KPLYeI0
花粉症患者をクビにすれば華の香りのするコロニーにしたら他の菌種は反映できないからそれでもいいんだよな
276名無しさんの野望 (ワッチョイW a67e-Hw0s)
垢版 |
2021/02/01(月) 13:44:07.27ID:lS4woIMx0
ありがとうございます
明確なメリットがあるわけではなさそうで
本人の好みっぽいですね
2021/02/01(月) 13:49:02.95ID:YfhCNfCw0
全部塩素だとどこまでの無茶が許されるんだろう 手を洗わなくていいとか飯が腐らないとか?
胞子ランは二酸化炭素要るからちょっとむずかしいか
2021/02/01(月) 14:00:14.88ID:mbP5inhz0
花粉症も別に少人数なら薬つくっときゃ大したペナルティでもないかなって気はする
2021/02/01(月) 14:06:13.90ID:5a5J0WBN0
塩素下って設備や複製人間についてる菌も消えるんけ?
2021/02/01(月) 14:21:51.15ID:TecoCNSK0
塩素下のコンテナに菌ヘドロを突っ込むとコンテナとヘドロのどちらも消毒されるよ
デュプも恐らく除菌されるけど時間がそれなりに掛かるだろうから通路全部塩素漬けにするか手を洗った方が良い
2021/02/01(月) 14:53:19.45ID:B16Kmaqzd
まだスーツまでたどり着いてないんだけどスーツ中の二酸化炭素ってどうなるんですか?
2021/02/01(月) 14:54:54.97ID:pi7E2pvTM
消えます
2021/02/01(月) 15:00:18.79ID:r6N2lHcSd
言われてみれば、スーツ着ててもデュプは二酸化炭素吐いて然るべきやな・・・
2021/02/01(月) 15:03:22.30ID:44ZVPpWc0
そこに気付くとは・・・
2021/02/01(月) 15:08:51.34ID:pi7E2pvTM
水素発電で水がでない世界で何を今更
286名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-Oui5)
垢版 |
2021/02/01(月) 15:16:32.23ID:VdrOk35Tr
>>267
なるほどそんな方法があるのね
病原菌といえばスーツ着てヘドロバイオームから帰ってきた時スーツに付着した中に入って微妙に繁殖しちゃうんだけどこれは無視してもいいの?
エアロックの外に洗面台かシャワーとか置いたらいいのかな?それともドックごと塩素に沈めるとか?
2021/02/01(月) 15:24:35.87ID:pi7E2pvTM
お花を植える
2021/02/01(月) 15:26:11.78ID:Y92uRvdoa
スーツを着ている間の二酸化炭素は脱いだ時に出てくる
着用中のお漏らしと一緒

真空の部屋でスーツを脱がせてみるとわかりやすい
2021/02/01(月) 15:29:05.24ID:pi7E2pvTM
適当なことをいってすまなかった
2021/02/01(月) 16:16:13.39ID:YfhCNfCw0
スーツ問わず病原菌が付着している姿で作業すると触れたものに病原菌が付着する
基本マイナスなので脱ぐ前には無菌にすることを推奨。ドックの前に消毒剤を置く人は多いとおもう
2021/02/01(月) 16:37:08.47ID:QqFH20hN0
コロナ騒ぎが収束しないのは玄関(スーツドック)を塩素で満たさずエタノールを床にぶちまけないせいだ!

そろそろKleiはエタノール殺菌を導入してもいいんよ?
2021/02/01(月) 16:47:58.62ID:VFI0udfnp
せっかくエタノールあるならお酒作ったりできるようにならないだろうか
なんとなくゲロまみれになる未来が見えるが…
2021/02/01(月) 17:26:53.48ID:EtenP2Qgd
エタノール扱いにくくてなあ。
豆腐縛り(序盤のミールウッドは許可)で遊んでるんだけど
栽培環境整えるの面倒過ぎていきなりピリ辛豆腐になりそう。
もーちょい豆の温度閾値緩かったらベリーの代わりくらいに使えるんだろうけど・・・
2021/02/01(月) 17:50:17.60ID:qoGMVdU2a
スーツの中で漏らして帰ってきてぶちまけた汚染水の中には病原菌がいないんだよね
普通に漏らすといるし何度も起きてるし気のせいじゃないはず
295名無しさんの野望 (ワッチョイW ea5a-oMou)
垢版 |
2021/02/01(月) 17:54:21.36ID:xhh6+P2W0
>>294
病原菌が残ってる時とない時があった気がする。
石油バイオームとかで漏らすと、温度で死滅するのかな
2021/02/01(月) 17:59:07.65ID:EtenP2Qgd
もしかして高温低温や塩素の中通るとスーツ越しに死ぬとかそんなオチかな
2021/02/01(月) 18:11:45.49ID:o4ZH391lM
外勤のデュプだけ現地で寝泊まりさせるの面白そうだな
でも食事と娯楽はどうしたらいいんだ…?
2021/02/01(月) 18:14:44.47ID:b7KPLYeI0
現地に電源の入ってない冷蔵庫にどろどろベリーとピクルス詰めて簡易ベッドを立てて野営
それってDLCのロケットでは?
2021/02/01(月) 18:19:52.31ID:L7Gx4cv20
エタノールを石油エンジンの燃料に使えれば夢が広がりまくるんだけどなぁ
300名無しさんの野望 (ワッチョイ e51f-merL)
垢版 |
2021/02/01(月) 18:22:27.24ID:grdGc0OO0
遠征地に第二拠点作るのは面白そうだけど
一回もやってないな
デュプってポッドに近くに行きたがる習性あるし実際は難しそう
2021/02/01(月) 18:43:27.25ID:L7Gx4cv20
寝室とトイレはともかく食料は一括管理したいんだよな…
2021/02/01(月) 18:57:53.13ID:5a5J0WBN0
1kg単位のものはもっと手軽にワープさせられるといいんだけどね コンベアとかじゃなくて
2021/02/01(月) 19:05:04.85ID:yzy7L2d/a
別のとこに別荘つくるとアトモスーツの着替えとかベッドの管理難しくないか?
気づいたら拠点で作業しにきてて別荘に寝に帰るから余計に時間かかったりするんだが
2021/02/01(月) 19:10:44.22ID:EtenP2Qgd
>>303
ドアで閉め出せばいい
2021/02/01(月) 19:44:17.67ID:SSpMZFcD0
鼓膜破裂ってどうやって解消させてる?スーツ着るしかないのかな?
2021/02/01(月) 19:45:37.73ID:SSpMZFcD0
このゲームプラスチックからが本番な気がする。気圧の高圧排出口が強すぎる天然ガス発電のco2をどこにやるか困ってたんだ
307名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-Oui5)
垢版 |
2021/02/01(月) 19:50:47.29ID:VdrOk35Tr
念願の間欠泉を見つけたのに活動期まで50サイクルとか結構気長に待たないといけないのね
2021/02/01(月) 19:56:03.73ID:QqFH20hN0
>>306
炭素スキマー「…」
2021/02/01(月) 20:03:12.80ID:Pd61QBr1r
>>305
鼓膜破裂は気圧4kg以上の環境で起こる
おそらく、天然ガス発電のCO2を高圧排出口で出しているせいで高気圧になっていると見受けられるから、炭素スキマーや宇宙への放棄でCO2を消去するべき
2021/02/01(月) 20:03:36.75ID:8tJeB6+K0
石油発電以前のスキマーは処理能力圧倒的やからな
2021/02/01(月) 20:04:00.11ID:wVFEyR9S0
そもそもスーツ脱ぐ前提の生活区域で鼓膜破裂するほど酸素放出しなきゃいいのでは
仮につまって酸素生産が止まるならそれが必要な量ってことだから何も問題なくね
何より真水がもったいない
2021/02/01(月) 20:09:32.60ID:SSpMZFcD0
炭素スキマーってそれ目的で使うんですねー何だコレでした…
2021/02/01(月) 20:09:50.06ID:vh2IIguH0
鼓膜破裂はアトモスーツドックを解体するときぐらいかなぁ
2021/02/01(月) 20:13:21.32ID:L7Gx4cv20
酸素で鼓膜破裂はアトモスーツドックを壊した時か、有るとすれば脱臭機だな

二酸化炭素は炭素スキマーでおk
バニラでは中盤以降になると汚染水は真水よりも欲しくなることが多いので
二酸化炭素を減らして真水を汚染水に変換できる有能装置になる
もしくは温度が十分高いならスリックスターの餌
2021/02/01(月) 20:25:45.99ID:YfhCNfCw0
テラ開幕で酸素を求めて穴掘ったら何故か高圧なエリアで鼓膜破裂したことはある
後はヘドロバイオームや遺跡に突っ込んだときも汚染酸素が高圧だったりする
まあストレス程度ならすぐに解消されるけど怖いこと言ってんな俺
2021/02/01(月) 20:33:55.14ID:B16Kmaqzd
住民半分くらい鼓膜割れてて何かと思ったら
遠くの地に放置してたテラリウムが酸素5キロまで作ってて補給係が漏れなく犠牲になってたの思い出した
2021/02/01(月) 21:02:05.86ID:QqFH20hN0
最近やってしまったのは汚染水ボトル化&汚染酸素生産施設の過剰稼働にて
汚染酸素がパンパンになっているのに気が付かず破壊した時の地獄絵図だわ

セラミック生産の業は深い
2021/02/01(月) 22:15:42.93ID:xmgEswe20
シンブルリード灌漑するのに食中毒菌入り汚染水使って大丈夫でしょうか
2021/02/01(月) 22:20:49.31ID:kshTEmLT0
>>318
直接水をあげないことと、別の汚染水を使わない植物に切り替えた時に汚染水を片付けようとするとボトル入りの菌つきの汚染水が出ることに気をつければ大丈夫。
2021/02/01(月) 22:21:42.58ID:QqFH20hN0
ヨシッ
2021/02/01(月) 22:25:53.32ID:SSpMZFcD0
食中毒入りの汚染水でバクー飼うのやばいですか?便所+天然ガスの下がちょうど良かったので…
2021/02/01(月) 22:43:17.91ID:xmgEswe20
>>319
あざっす
直接っていうのは複製人間が手動でってことですよね?
2021/02/01(月) 23:01:20.15ID:MS9+OBV70
酸素の放出口がちょうど酸素と二酸化炭素の境界にあったせいで圧力上限を越えて酸素を吐き続けたことはあったな
2021/02/01(月) 23:10:03.91ID:vh2IIguH0
液体の話だけど、排出口の所に違う液体が混じって、いつまで経っても圧力超過にならないで溢れてしまうことはまれによくある
2021/02/02(火) 03:25:41.13ID:PZ2ApeYfr0202
>>321
ダメ
パクーが死んだ後出る魚の切り身が食中毒菌で汚染される
汚染された切り身を持ったことで菌汚染された複製人間がほかの食品を触ることでさらに汚染が広がる

>>322
個人的には、複製人間の手動で与えてもそこまで問題は起きないと思う。手押しポンプで汚染水を汲むときに、複製人間が菌まみれの液体に直接浸からなければ手洗いでカバーできる
特に野営トイレと洗面台時代なら「野営トイレで着く菌>手洗いで落ちる菌」だから、菌対策してもほぼ無駄なのでさっさと水洗トイレと流し台を設営する方がいい
2021/02/02(火) 04:53:52.92ID:6Ef3Xyyr00202
>>325
切り身に菌は移らないよ
以下のパターンは全て菌が移らない
・菌のいる液体の中にデュプが浸かる
・菌のいる液体の中にアイテムや食料を落とす
・菌のいる液体をモップ掛けする(モップ掛けでは移らないが、できた菌付きボトルを持ち運んだら移る)
2021/02/02(火) 08:32:44.09ID:iTGw8fEJd0202
意外と浴びても平気なのよね
2021/02/02(火) 08:55:50.23ID:LHngV2iKM0202
病気が致命傷になるわけじゃないから医務室も作らなくなっちゃったな…
2021/02/02(火) 09:04:22.62ID:BFix0ctI00202
序盤の汲み取り便所から出た汚染土をメイン水源の中の格納庫に集めておいたらまずい?
2021/02/02(火) 09:05:23.89ID:T2P7LD0I00202
ロールプレイングというかルームで病院と診察スキル持ちのデュプをかならず入れてる
使うことはないけど・・・
2021/02/02(火) 09:11:36.60ID:6WkDOxNJ00202
初ヘドロ攻略前に医務室は作っている
腐肺病を治療出来るならEXOスーツなんか待たずに掘り尽くせる
スーツ揃ってきたら医務室も解体してスキルもリセットする 病気治療の実績もここで取れるから都合がいいんだよな
2021/02/02(火) 09:32:49.68ID:aN+ZybN500202
そこはエリア分けかな
中央区はせっかく清潔なんだからその状態を保存しとく
ヘドロエリアは脱臭機だらけでの生活だから病気になっても伝染しない
2021/02/02(火) 09:38:17.80ID:iTGw8fEJd0202
wikiに乗ってる掘り方で腐敗病菌大気中に出さずにいけるから最近はずっとソレやな。
あんま大規模にやるには向かんけど
初期位置の斜めにヘドロある時とか。
◯初◯
初初初
◯初◯
こんな感じの。
2021/02/02(火) 10:15:48.10ID:BMuJrNCG00202
病院は火傷対策で結構お世話になる。
サイロの底に溜まった1000℃前後の表土を濾過材にしてるとどうしてもね
2021/02/02(火) 10:34:33.78ID:i5LB56AQ00202
火傷を治療するだけなら病院である必要ないんだよなぁ
医療ベッドだけその辺に置いとけばいいから…
2021/02/02(火) 11:15:05.22ID:iTGw8fEJd0202
病院てなんか実績以外の効果あるんだっけ?
337名無しさんの野望 (アタマイタイーW a67e-Hw0s)
垢版 |
2021/02/02(火) 12:10:24.83ID:j1t+shWR00202
金アマルガムの液体クーラーさん、
何ですぐ壊れてしまうの
鋼鉄1200作るまでは何とかもっておくれよ
2021/02/02(火) 12:30:53.84ID:RtkdYc/ga0202
液体クーラーくんはうちも壊れたって修理すりゃいいかって酷使してたら
いつの間にか金の塊に姿を変えてたんだ
2021/02/02(火) 12:32:56.52ID:7Hu+YlrI00202
錬金術ですね
2021/02/02(火) 12:34:21.43ID:i5LB56AQ00202
金アマルガム君「俺自身が精錬されることだ」
2021/02/02(火) 12:44:40.74ID:iW6uUWsV00202
ドアポンプに10倍速は気を付けた方がいい
間欠泉の無限圧縮が爆発
→大量の熱水が周囲の機械をオーバーヒートさせながら落下
→オイルバイオームにて蒸発し100kg/tile以上の水蒸気で埋め尽くされる
オイルバイオーム以外の被害はほぼなかったからセーフ(水素間欠泉のエアロックをモップ掛けされたときは焦った)
2021/02/02(火) 13:30:31.33ID:As60vb73d0202
そも鋼鉄作る前の時期に液体クーラー需要あるのかしら・・・?
2021/02/02(火) 13:34:57.50ID:6WkDOxNJ00202
鋼鉄を作るための液体クーラーを作るための鋼鉄が無い
2021/02/02(火) 13:41:04.48ID:TtRql4BU00202
「うまく工夫すれば〇〇(今回だと金アマ)でも大丈夫(実際にやってる人は少数)」系のことって
実際に試すと色々とめんどうごとやトラップがあって
「ああみんながやらないのは理由があるんだな」ってわかることが多かったからやらない
2021/02/02(火) 13:43:57.00ID:As60vb73d0202
鋼鉄1.2tくらいなら冷却にその辺の30℃の塩水やら汚染水使えばええと思うの
2021/02/02(火) 13:45:36.60ID:KVDjIcvl00202
寺スタートデータでやってたら3つ目の星でウランと大量の二酸化炭素間欠泉がでてきてうろたえた
2021/02/02(火) 13:52:31.32ID:ZAwI0NHD00202
鋼鉄を作るために必要なのは液体クーラーじゃなくて蒸気タービンを作るためのプラスチックじゃないんだろうか
2021/02/02(火) 14:12:37.90ID:c4N/Ia7K00202
石灰さんを忘れるな
2021/02/02(火) 14:14:43.21ID:BMuJrNCG00202
プラスチックを手に入れた段階で蒸気タービンを作りはじめるけど、このタイミングで出来れば併設して精錬装置を作りたい。
この場合液体クーラーと液体遮断機の鋼鉄合計1250kgをタービン前に作る必要がある。

雑に貯めたデュプのションベンなりその辺に落ちてる塩水なりで問題はないので気にしたことはないけど
2021/02/02(火) 14:23:51.94ID:3vO5NIcv00202
序盤は近場の寒冷バイオームを滅ぼす勢いで鋼鉄と少量のセラミック、プラスチックを寒冷バイオーム内でつくるかな。
適当な温度の水も大量に得られて温度対策も要らず、序盤の錬成には一番向いてると思う。
氷を全部排熱で溶かし終わる頃にはマップの探索も終わって、それらの作業室を作る場所も決められる。
2021/02/02(火) 14:27:01.42ID:i5LB56AQ00202
まあテラなら寒冷バイオーム滅ぼすのが一番早いよね
352名無しさんの野望 (アタマイタイーW a67e-Hw0s)
垢版 |
2021/02/02(火) 14:32:28.81ID:j1t+shWR00202
おまえらありがとうございます
金アマ液体クーラーさんに修理素材大量投入で
なんとかなりました

その辺の汚染水掛け流しで精錬も試したんですけど
すぐにアチアチになってしまい、
ちょうどつやつやドレッコが生まれたところで
金アマ液体クーラーさんタービンさんに
登場いただいた次第です
もうやりません…
353名無しさんの野望 (アタマイタイーW a67e-Hw0s)
垢版 |
2021/02/02(火) 14:36:12.35ID:j1t+shWR00202
なお
やった!鋼鉄揃ったー!と喜んで
液体クーラー交換のため確認もせずに
蒸気部屋開けて修羅場になりました
2021/02/02(火) 14:48:14.45ID:6WkDOxNJ00202
楽しそうにしてくれるのはとても微笑ましくて好印象なのだがよければsageてくれないだろうか
私のアレルギーに効く
2021/02/02(火) 14:50:50.73ID:N+CrdVdh00202
金アマの液体クーラーが溶け落ちるって1065℃とかだよな
よくそこまで酷使したなぁ
2021/02/02(火) 15:13:09.13ID:c4N/Ia7K00202
よく地表でスウィーピードックを溶かしてしまう私ですが
今更ながらルンバの上に物を載せられる事に気が付きました
どれだけやっても新発見が出てくるぜ…
https://i.imgur.com/NazOCkW.png
2021/02/02(火) 15:13:14.86ID:FDyY3Elt00202
惑星にもよるけど序盤に液体クーラー動かすことはあんまりないけどな
少人数のんびりプレイとかならわからんでもないけど
2021/02/02(火) 15:21:46.79ID:BMuJrNCG00202
>>356
胞子ランの種を載せようぜ
2021/02/02(火) 16:24:11.19ID:As60vb73d0202
少人数ってどのくらいかもプレイヤーによりそう。
うちはいつも100サイクルで20人くらいになってるんで10人とかで少人数判定なんだが。
2021/02/02(火) 17:47:23.48ID:c4N/Ia7K00202
開けろ!トイレのレイアウト的に24人まで増やす警察だ!!
2021/02/02(火) 18:03:26.03ID:BMuJrNCG00202
デュプ35人コンプリート派閥
3人を永世パイロットにすると32人になってキリが良い
2021/02/02(火) 18:13:18.20ID:Lwd+lsTk00202
結局何で人数決めるかって言ったらトイレなんだなみんな
2021/02/02(火) 18:27:42.73ID:3vO5NIcv00202
そんなに大勢のデュプにさせる仕事もないからなぁって思ってしまう勢です。
2021/02/02(火) 18:38:48.54ID:f+tbbbGkr0202
時間差勤務させるしトイレなんて4つもあれば十分回るだろ
食卓も共用しろ
2021/02/02(火) 18:41:19.62ID:As60vb73d0202
サービスエリアのトイレみたいに作りたいんだが広さ制限キツイのよねえ
2021/02/02(火) 18:54:01.57ID:Ie7p7oyV00202
トイレ部屋は64じゃなくて96欲しいよねぇ
2021/02/02(火) 19:08:34.68ID:rskoCgBza0202
ベッドも共用にしろ!
近場のベッドと食卓使うようになれば適当なとこに休憩所みたいなの作れるのに
2021/02/02(火) 19:19:45.85ID:5Dty7sYn00202
高さ4マス病さえ発症しなければどうということはない
2021/02/02(火) 19:53:15.71ID:LHngV2iKM0202
1人1つずつのトイレと手洗いそしてシャワー
デュプに人権を!
2021/02/02(火) 20:07:56.05ID:ewDcIcOo00202
>>369
うるせえ新人お前の仕事は隔離寝床で炭鉱夫だ!
2021/02/02(火) 20:08:54.51ID:ewDcIcOo00202
やけど死にかけまで作業するのやめてくれー頭数が増えると面倒見きれん
2021/02/02(火) 20:08:59.27ID:dcpIEewh00202
個室とか専用品にボーナスあれば
人数絞って福利厚生あついコロニーとかも良いのだけどねえ。
ウチじゃ個室持てるのイビキうるさい奴か研修中の新人だけだ。
2021/02/02(火) 20:15:58.39ID:TTEZA5RP00202
もじもじして漏らす姿が可愛いからトイレは作らない派
2021/02/02(火) 20:18:48.55ID:ewDcIcOo00202
>>373
ヒェッ
2021/02/02(火) 20:25:11.88ID:2YIxAjQd00202
わざとお漏らしさせるのは業が深いですねぇ
2021/02/02(火) 20:26:33.08ID:wrKej6f+00202
かつて汚染水無限製造と称してそういう部屋があった
2021/02/02(火) 20:34:01.38ID:wHd9RxiB00202
屁こき虫を集めて作った天然ガス噴出口
2021/02/02(火) 20:45:10.90ID:rskoCgBza0202
常温の天然ガス噴出口・・・強い(確信
2021/02/02(火) 20:54:56.70ID:i5LB56AQ00202
電気と汚染水が生産される新人研修室
2021/02/02(火) 21:02:51.52ID:ewDcIcOo00202
えー蒸気口って永久噴出じゃないのかよこのゲームなめてたわ…こりゃ詰んだかも
2021/02/02(火) 21:08:17.08ID:i5LB56AQ00202
活動期と休眠期があるだけで噴出そのものは永久だよ
休眠期は数十サイクル単位で続くので活動期にしっかり資源を貯めておくのが大事
2021/02/02(火) 21:37:38.40ID:ewDcIcOo00202
>>381
知らんかったですオマケに蒸気と天然ガスが一斉に止まるという…死ねと?
2021/02/02(火) 21:37:58.01ID:aIaPAQt100202
終盤,鉄火山があるおかげで鋼鉄が無限資源になったけっか,「貴重」な金属鉱石回収の為に配線そうとっかえするのがだるい.
金属鉱石火山が欲しい.バニラでも,隕石の量増やしてくれればありがたいんだけど.
2021/02/02(火) 21:43:00.25ID:dcpIEewh00202
>>382
電力は石炭発電機増設すりゃ賄えるやろ。
水はその段階ならまだ他のバイオームにあるだろから探索だ。
2021/02/02(火) 21:46:29.77ID:i5LB56AQ00202
DLCやってるとバニラの隕石が恋しすぎる
降ったら降ったでうざくはあるんだが
2021/02/02(火) 22:00:41.61ID:d/15CjcT0
いろいろ問題が発生してそれに対処してるときが楽しい
逆にそういう外圧が働かないとなかなかコロニーの改築に手を付けられない…
2021/02/02(火) 22:17:15.08ID:c4N/Ia7K0
復帰したらMODのbluePrintデータが消し飛んでしまったので
サンドボックスモードにて色々と作り直し&コロニーの形状を試行錯誤してるだけで一週間が経ちました
https://i.imgur.com/Iy1SSOO.png

宇宙船帰還時の回路をどう作ってのか完全に忘れてしまって未だに普通にプレイしてません!
2021/02/02(火) 22:34:25.73ID:WSrxrR+8M
>>387
エヴァのNERV本部の断面図みたい
2021/02/02(火) 22:39:02.53ID:c4N/Ia7K0
>>388
残念だがそんな高尚なものでは無かった>108
2021/02/02(火) 22:39:13.20ID:T2P7LD0I0
これがちんぽコロニーですか
2021/02/02(火) 23:10:11.28ID:6WkDOxNJ0
>>386
もし残っているなら初期の頃に投げたデータを掘り起こして再プレイするのオススメ
問題だらけの状況から成長した自分でリカバリーするの楽しいよ

自分の場合は殺菌していないトイレの水を水源に流してたわ いやあまいった
2021/02/02(火) 23:16:56.95ID:c4N/Ia7K0
汚染水を間欠泉に流し込んで無限希釈と言い張れば問題ないとミープが言ってました
2021/02/02(火) 23:27:48.45ID:wrKej6f+0
ちょっとの雑菌ぐらいが体にいい
2021/02/02(火) 23:43:24.95ID:iW6uUWsV0
あれ、もしかして水素間欠泉よりもただの間欠泉の方が水素供給能力が高い…?
2021/02/02(火) 23:56:24.80ID:2YIxAjQd0
>>387
またいやらしいの作ろうとしてる...
2021/02/03(水) 00:56:04.62ID:Id/C/i390
>>394
電解の手間とか副産物とかあるけどその通り
噴出口は所詮100g/秒であるよ
2021/02/03(水) 04:43:10.45ID:JZXhXuO50
最初は水不足に悩んでたけど最近土の減りが心配になってきた
食料農業に頼ると土がすごい勢いで減っていって永久厳しそう
やっぱネズミ肉が一番なのかな
2021/02/03(水) 06:54:34.88ID:qQ9lMAhLa
ピップ様を崇めよ
2021/02/03(水) 07:26:17.51ID:XSMcfC270
ピップ様美味しい
2021/02/03(水) 08:10:39.21ID:S8udNTFlM
個室を作ろうと設計したけど大広間は欲しい
試行錯誤の結果食卓とシャワー室を縦に繋げて大広間と自然公園を確保した6階建アパートが完成した
2021/02/03(水) 08:11:09.59ID:iTtJ08Q+a
ピップ様ってヒップと似てますね
2021/02/03(水) 08:49:54.10ID:XSMcfC270
個人用大広間を提供してあげよう
2021/02/03(水) 09:46:36.29ID:zI16ocFL0
多目的大広間
+マッサージを受けた
2021/02/03(水) 12:02:08.14ID:v8L/T0lja
>>384
いやまずいっすもう100サイクルで水は使い果たしました
汚水浄化して生きてます。もしかして石炭発電に逆戻りか??
2021/02/03(水) 12:08:36.85ID:24nJY5iC0
原資となる水がまったくないところに水を作るにはどうすればいいのか
2021/02/03(水) 12:11:31.88ID:CfaUiN/b0
>>404
・寒冷バイオームの氷
・もう片方の蒸気噴出孔(2つ生成される事が保証されてる)
・塩水噴出孔

好きなのを選ぶと良い。
2021/02/03(水) 12:14:51.21ID:6aFmx/KnM
>>405
汚染水を得て浄水するしかないかな…
2021/02/03(水) 12:16:44.47ID:q99lr/r/0
逆戻りの意味が分からんが供給さえ安定してるなら石炭はそれなりに優秀だぞ
マップ見てないしどのくらいのノウハウ持ってるのかわからんけど新しい星でやり直したほうがいいんじゃない
個人的には序盤前提でよほどのことがなければ増産より節水のほうがはるかに楽だと思うけどね

このスレ個人的にとか前提書かないとプロがやってきてボコボコにされるから怖い
2021/02/03(水) 12:19:36.82ID:6aFmx/KnM
汚染水は割と得る方法が多いから
天然ガスか石油かアーバーツリーがあれば発電機で
最悪デュプのお漏らし使えば無からでも汚染水は産み出せる
2021/02/03(水) 12:24:07.91ID:7kbMsEK70
このゲームは手遅れになってから気がつくこと多いからな
最初はそんなもんだ
復活できそうなら一旦石炭人力発電とかにに戻して
生存に不要な設備の電気切って節電しながら水を回復させるのも十分ありだと思うが
2021/02/03(水) 12:29:04.76ID:vTw+VNwvd
マップ開拓しきってないだろうし
アトモスーツあれば間欠泉探しの探検に出るのが良さそう。
あと水キツイなら苛性バイオームに緑藻結構あるからそれで酸素生産補うとか。
石炭も掘れるんで一石二鳥。
2021/02/03(水) 12:30:20.88ID:6aFmx/KnM
アラーム置いとくと手遅れになるの防いでくれるよね…
2021/02/03(水) 12:31:51.10ID:vTw+VNwvd
石炭発電機って、配管不要で取り敢えず石炭つっこめば変な副産物も無しで動くから結構有能なのよねえ。
2021/02/03(水) 12:32:32.53ID:kMQBUawO0
水の消費が早すぎるのはコロニーの規模に合わない農業をやってるからかもしれないと思った
2021/02/03(水) 12:33:56.51ID:nnJ85JWE0
俺は個人用食卓はやらないなぁ
デュプがわちゃわちゃと食堂に集まってグッジョブ!したりイェーイ!したりするのが可愛い
デュプ自身もそれでストレス下がるからなるべくわちゃわちゃさせたい
2021/02/03(水) 12:34:39.93ID:nnJ85JWE0
水の消費がヤベーもの(ライスローフとか)を作ってる説
417名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-Oui5)
垢版 |
2021/02/03(水) 12:34:40.24ID:9RGN0PFur
100サイクルくらいまで来たけどいまだに電解装置必要になる気配がない
2021/02/03(水) 12:39:47.76ID:FXdFPV3v0
ミールウッドで土が無くなって焦り
ブロッサムに引っ越す
ブロッサムで水が無くなって焦り
キノコに引っ越す
キノコでヘドロ無くなって…もそんなに困んないけど
腐肺病菌の扱いが面倒

やっぱりハッチがナンバーワン
2021/02/03(水) 12:44:29.07ID:vTw+VNwvd
永久化とか言い出さないなら
土てそんな無くなるもんかな・・・
初期バイオームで300tくらいとれたと思うんだが
2021/02/03(水) 12:44:29.36ID:XSMcfC270
何事も一つに依存せずに全部使ってる 足りないものは抑えて余りそうなものはやや特化させていく
シンプルだがベストだと思う
2021/02/03(水) 12:45:07.64ID:nnJ85JWE0
土はよく考えずにマッシュバー作ると一瞬で吹っ飛ぶから…
2021/02/03(水) 12:52:43.18ID:XSMcfC270
>>419
確かにテラで300トンくらい採れる
土に依存して強力な飯はペッパーブレッドだと思うけどこれは通常ルール10dupを1サイクル養うのに肥料込みで100kg必要になる
もし単品で賄うとしたらそこそこの勢いで削られるんじゃないかな
2021/02/03(水) 12:58:34.54ID:upOFG7Snr
全てはピップ様が解決してくださいます。
ピップ様を崇めなさい。
2021/02/03(水) 13:14:59.59ID:JbYlRdnrd
ほとんどの資源は何らかの方法で再生産可能だが、足りなくなってから作り出しても需要を満たせないことが多い
ある意味死に覚えゲー
2021/02/03(水) 13:28:34.69ID:Hb/YklhM0
初プレイの時はマッシュバーっていう食い物が土から作れて
土は200t以上あるしもうこれで良くねって思ってずっと食べてました
そしたら土が尽きました
まだアーリーアクセスだった頃のお話です

あの頃はホントに何もわかってなかったけど
マッシュバーって水消費も激しいのよね…

>>417
初期バイオーム付近に緑藻が全くない星だってあるんですよ!
2021/02/03(水) 13:43:30.59ID:tETaxhNFd
初歩的な質問で申し訳ないのだけど、
食中毒菌ついた水でブロッサム育てたらブロッサムに菌付きます?
どうせ調理するにしても持ち運ぶときに付いたら嫌だなあと。
2021/02/03(水) 13:48:53.38ID:nnJ85JWE0
付かない
トイレで増えた水を水耕タイルに送るのはノーリスク
2021/02/03(水) 14:01:17.24ID:tETaxhNFd
ありがとう!
しかし、それなら除菌必要な事ってホント少ないですね・・・
ウォータークーラーと豆腐くらいでしょうか
電解装置で噴霧しても即死してましたし
2021/02/03(水) 14:16:15.93ID:4wox8Pc80
おれも最近このゲーム始めたけど最初の方は水不足で困った
ライスローフ大量生産してたのをブロッサムとキノコで賄うようにしたら水に余裕出来た
キノコ栽培オススメ
2021/02/03(水) 14:16:40.18ID:Ll811Pck0
ヘドロ触りたくない
2021/02/03(水) 14:20:26.51ID:4wox8Pc80
塩素間欠泉が近くにあればそこに格納庫作れば消してくれる
なければパイプで引っ張ってくる
それなら鉱石洗浄機でも菌を減らせて一石二鳥
ちょっとコロニーに入ってくる腐敗病菌はわりと大したことないから大丈夫
2021/02/03(水) 14:23:30.20ID:zWQy94nFM
ヘドロは冷やしてもいい
氷点下の汚染水に漬けるように格納庫置いておけば無菌になる
2021/02/03(水) 14:26:10.29ID:QH4CLlnv0
菌が付いた水ってのは汚染水を浄水機でろ過したやつのことだと思うけど
殺菌前の汚染水を浄水機に入れたら菌入りの汚染土が出るし
汚染土に触らなくても浄水機に砂を補給するだけでデュプが汚染される
実害はさておき居住区の梯子とかが汚されたくなければ汚染水の段階で殺菌した方がいい
2021/02/03(水) 14:29:50.44ID:4wox8Pc80
>>432
へーそれは知らなんだ
じゃあ寒冷バイオームに置いときゃヘドロ怖くないのか
2021/02/03(水) 14:36:14.97ID:nnJ85JWE0
トイレの排水を浄化するのって菌付きの水の取り扱いよりも浄水器から出る汚染土の方が問題だよね
基本的には浄水器の奥に堆肥置き場を作って出口に手洗い設ければ済むけど
もしくは全部ポークシェルに食わせる
2021/02/03(水) 14:37:29.31ID:Hb/YklhM0
ライムのヘドロに腐敗病菌がいないのは
腐敗病菌が活動するには寒すぎるからやな
2021/02/03(水) 14:44:10.06ID:zWQy94nFM
食中毒菌は-20℃くらいまで冷やさないと死なないからおとなしく塩素消毒
液体貯蔵庫希釈ループ組んじゃえば何も考えず配管に流すだけで無菌になる
ヘドロは塩素室内に持ち込んでると液体ロック破損の原因になったりするから冷却して殺菌するのが安全
2021/02/03(水) 14:45:58.88ID:SqvW+wDI0
そういや昨日気づいたが、例の自動間引きの翻訳変わってたね
翻訳されてる方もこれは表現難しい機能だと思うけど頑張ってくれてるわ
2021/02/03(水) 15:25:58.43ID:FWZh2je10
水不足や石炭不足は初見プレイなら誰もが通る道だな
他のバイオームへの探索と埋もれた間欠泉の探し方を覚えれば方向性が見えてくる
2021/02/03(水) 15:26:02.77ID:q99lr/r/0
意識して生産しないと400-500サイクルくらいから土が厳しくなってくるから
個人的には汚染土もボーナス資源だけどな
ちょっと宇宙関連研究すると物凄い勢いで消し飛ぶ
2021/02/03(水) 15:45:33.75ID:XSMcfC270
食中毒菌自体はもうなんか流れで殺菌しはじめる
未処理でもやれなくはないんだろうけど別にその必要もないし特に維持コストも無いしね
2021/02/03(水) 15:45:39.40ID:HgUaz3K5p
ピップ1匹とどんぐり1個あれば土問題は解決する
星によっては製造ガチャになるけど…
2021/02/03(水) 16:40:26.07ID:MxKhcC35d
精練金属余ってきたから最近やっと消毒真面目にしてるわ
2021/02/03(水) 16:43:14.34ID:sAgdG3CG0
潜ってるハッチをお縄にするとなるバグまだ残ってるんだな
2021/02/03(水) 20:01:46.87ID:h9FQjzou0
>>434
ヘドロバイオームの上から冷水をかけてって、無菌になったヘドロから掘っていくって手段で開拓するのはよくやるわ
2021/02/03(水) 20:54:10.44ID:Id/C/i390
ヘドロバイオーム適当に掘って菌が蔓延しても塩素流し込めば死滅するやろ!

結構な人が試したと信じたい。
2021/02/03(水) 21:43:34.82ID:ndFpNEOd0
生活拠点以外は菌を気にしないスタイル
下層では腐敗病菌とゾンビ胞子が生存競争を繰り広げている
2021/02/03(水) 22:09:53.46ID:ysSL4eAra
花の芳香とかいう第三勢力
2021/02/03(水) 22:13:06.91ID:sAgdG3CG0
( >д<)、;'.・ ィクシッ
-アレルギー反応
2021/02/03(水) 22:57:55.98ID:T6h5b3mxa
>>446
やりました
全然減らんよねあれ
2021/02/03(水) 23:26:19.27ID:f4jknb7k0
ボーダーレスウィンドウモードで遊んでるんだけどサブモニタでマウスホイール操作するとゲーム内でもホイール操作が認識されちゃうのって防ぐ方法ない?
2021/02/03(水) 23:32:33.35ID:62s9jg4aM
>>444
ハッチのバグは縄掛けして地上に出てる夜にセーブしてロードし直すと一応運べるようになるよ
フォーラムかどっかに載ってた
2021/02/04(木) 00:10:56.00ID:C6Q27XsG0
自分の間取りセンスの無さに嫌になってくるぜ
2021/02/04(木) 00:12:47.22ID:GV7r5QNU0
全てが四角くなるのだ
2021/02/04(木) 00:44:10.79ID:GV7r5QNU0
BluePrint用に間取りで作ってみたものの掘り返すのがめんどくさくて没案になった物
https://i.imgur.com/L7rXy32.png

やはり豆腐ハウスは最高だぜ
2021/02/04(木) 01:20:52.18ID:ZpvNd47b0
生命の樹コロニー
2021/02/04(木) 02:09:35.86ID:pRNwX2tc0
中心は仏の曼荼羅コロニーかもしれんぞ
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 66dc-RNyz)
垢版 |
2021/02/04(木) 02:21:26.88ID:ugjncXLx0
階層を六道に見立てて作ってもいいかもしれない
もちろん最下層の地獄道は非道な環境…
2021/02/04(木) 06:16:29.29ID:ovpepF1d0
塩素の襲撃を自ら汚染酸素を出すことで回避するヘドロくん
2021/02/04(木) 06:35:01.18ID:g/olttvWd
仕事じゃあんまり実感しないけど、寝不足だと対症療法的な対応しか出来ないし、起きてすぐだと間取りの再構築が出来るんだよな
午前はクリエイティブな業務をやれってのはそこそこ金言だよなぁ
2021/02/04(木) 08:47:57.41ID:6l8X8DKUd
並ベントの2kg設定は確実に1.8kg超えるし鼓膜も破らないしで有能だと思った
2021/02/04(木) 10:28:47.86ID:L4bSn7dH0
バイオームの熱って、そこにある物質の熱ということで
ええんでしょうか
例えば、非現実的ですけど
苛性バイオームを全部採掘し、気体とともに
どこかに移したら熱は無くなる?

苛性バイオーム跡地に作った設備だけ
すぐにオーバーヒートする気がするので不思議に思って。

上記理解で合ってるならそれを踏まえて
対策しようかと考えてます
2021/02/04(木) 10:36:06.25ID:f/mpt/qga
はい
空間そのものが熱を発するわけではないので構成物質が全てなくなればただのだだっぴろい空間になります
寒冷バイオームが永続したら革命ですよね
2021/02/04(木) 10:48:19.92ID:6l8X8DKUd
苛性バイオームにあるものはだいたい40℃になってるから自然タイルそのまま使ってるなら若干温度は上がりやすいかもしれない。
でも所詮40℃なので、植物なら兎も角、施設のオバヒに影響する程ではないと思うけどなあ。鉛で作ってたりしない?
2021/02/04(木) 10:51:32.66ID:L4bSn7dH0
ありがとうございます
バイオームごとに宇宙の輻射熱みたいな設定が
あったりしたら嫌だな、と思ってました。
熱を発生させる設備を作るならヘドロか塩跡地にするか
やむなく苛性の場合には
比熱容量の高い水素だけ何とかしようかな
(エリクサー症候群なので寒冷は保全)
2021/02/04(木) 10:59:26.31ID:L4bSn7dH0
>>464
ありがとうございます
はい。さすがに鉛では作っていませんが、
オーバーヒートしやすいのは私の気のせいの
可能性も高いです。
上で書いた水素の処理も効果あるかちょっと疑わしい。
いろいろやってみます

そう言えば以前ここで教えてもらった
汚染水5tボトルで汚染酸素→酸素変換をやってみたら
変換部屋室内の1タイルあたり酸素が10kg超えて
開けるに開けられなくなりました
このゲーム、いろいろ試していいけど
結果の代償をキッチリ求められるとこが好き
2021/02/04(木) 11:39:54.97ID:6l8X8DKUd
寒冷バイオームで思いだしたけど、
自然の氷タイルは掘ると量が半分になるけど、溶かせばまるごと水が手に入るって英wikiに書いてあるのを見つけて、今後は環境破壊が捗りそう。
2021/02/04(木) 12:26:03.29ID:f3HF/INc0
30000km以内のどの惑星にもフラーレンが全くないと一気にテンポが悪くなるな
ずっとだいたいの場合は20000km以内の惑星にあったけど
ここ最近のプレイ2回分だけはない
単に運が悪いだけか仕様が少し変わったのか
2021/02/04(木) 13:43:06.87ID:crFn/1jF0
>>467
自然タイルの仕様だから最初のオキシライトも掘ると酸素半減する
何も書いてないって罠すぎるよな
2021/02/04(木) 14:03:24.92ID:ovpepF1d0
というか掘ると半減する仕様、そもそも必要なんですかね……
2021/02/04(木) 14:10:28.51ID:YodOuwOGM
>>470
全量手に入るMODあるけど
掘った資材をめちゃくちゃ持て余すぞ…
2021/02/04(木) 14:21:39.55ID:AuLK+tbK0
>>469
それは半減しない
というか自然タイルのオキシライトから出る酸素の量が最初から半分しかない
しかし掘削したアイテムからは100%出るから、最終的な産出量は掘っても掘らなくても同じ
2021/02/04(木) 14:30:57.97ID:crFn/1jF0
>>472
マジかよ知らんかった
避けてたのに
2021/02/04(木) 14:33:17.38ID:oMYfVtOY0
>>472
まじかー知らなかった
2021/02/04(木) 14:39:25.38ID:4jARbih90
サンドボックスで調べたらマジだった
うわあ今度からオキシライトは見つけても保全せずに掘ろう
2021/02/04(木) 20:36:03.09ID:xWHevXXl0
>>472
知らんかった
ありがとう
2021/02/05(金) 02:33:19.39ID:Kru4ZRrp0
うーん
睡眠が最優先のはずなのに...
2021/02/05(金) 03:00:40.89ID:w7V0BHtR0
DLC版のロケットで石油エンジン使ってみようかと思ったんだけど
オキシライトの搬入ができなくて困り中
どうすんの、これ?
2021/02/05(金) 03:05:40.30ID:Kru4ZRrp0
dlc抜きでしかやってないけど、足場がないんじゃない?
2021/02/05(金) 03:06:03.21ID:Kru4ZRrp0
あ、ごめん、足場とかないんだっけ...
2021/02/05(金) 06:40:48.36ID:yrUgxeaq0
>>478
タンクの下に幅3のモジュールの建設を指示してタンクが上に移動した隙に梯子を建設する
あるいはオーバーヒート覚悟で自動掃除機に補給させる
フォーラムでも批判されているし、早くまともに補充できるようにして欲しい
2021/02/05(金) 06:43:57.82ID:KIDnoD000
大型酸化剤タンクは中央部に搬入点があるんだが
DLCではガントリーがなく他のモジュールにあるような足場もないので
ハシゴをタンクの真横にまで作ってもデュプでは手が届かない
現状では毎回壊す前提で真横に自動掃除機を建てるしかない

フォーラムでも問題視されてるから次のバージョンでは何らかの対応が来るんじゃないかなぁ

今の石油ロケットは、小型がタンク内蔵で450kg、小型酸化剤が450kg、
大型はタンク外付けでタンクが900kg、大型酸化剤が900kgなんだけど
実は小型の方が燃費が2倍良いので大型にタンク1個の構成は距離6で小型と同じ
なので距離3の星に大量のモジュールを積んで往復したい場合を除いてタンク1の大型は意味がない

ちなみにオキシライトは効率2倍なので大型ロケットでも燃料900kgなら小型酸化剤タンクにオキシライト450kgで足りる
2021/02/05(金) 09:41:42.41ID:w7V0BHtR0
>>481 >>482
ありがとう、やっとロケット飛んだよ
まーこれは批判されるわなー、オキシライトどんどん溶けてくから確かに壊さざるを得ない
2021/02/05(金) 13:18:50.91ID:PlAxwmJh0
アーバーどんぐりを増やすのってピップがツリーをむしゃむしゃできるようにするだけでいい?
それとも何か条件必要?
2021/02/05(金) 13:35:58.40ID:KIDnoD000
・アーバーツリーの枝は初回の成長時または木材がドロップした直後に新たに生成される
・枝が生成される度に一定割合でランダムに「ツリーの中にどんぐりが隠れた」状態になる
・ピップはどんぐりの隠れたツリーから格納庫を荒らす時の要領でどんぐりを落とせる

なので木材が実って収穫する度に抽選が発生する
また、幹を残して枝だけを破壊することでも再抽選が発生するので
ピップがいる状態で枝に掘り起こし作業を指定したり枝だけを水没させるなどすると高速に増やせる
2021/02/05(金) 13:53:49.91ID:PlAxwmJh0
>>485
新しくできる枝を延々と掘り起こしてるだけでok?
2021/02/05(金) 14:11:33.98ID:KIDnoD000
>>486
水没が最速だけど横にピップを置いてひたすら手動で枝打ちし続けるでもOK
2021/02/05(金) 14:22:58.10ID:PlAxwmJh0
>>487
ありがとさん
おかげで大アーバーツリー農園ができそう
2021/02/05(金) 15:47:32.60ID:/jZnLR6e0
枝だけ水没ってどうやるんだろ
2021/02/05(金) 16:00:53.67ID:ke7mx4VGd
液体ドアみたいな感じで作るか
ポンプで枝のマスにかけ流しするか。
2021/02/05(金) 16:01:44.83ID:ke7mx4VGd
水没って言うからイメージしづらいのかもしれんな
2021/02/05(金) 16:52:50.20ID:a/Oi15GF0
ドアポンプで汲み上げていけば良いのだ
あまりやり過ぎるとゲームが重くなりそうだけども
2021/02/05(金) 16:59:13.31ID:KIDnoD000
お、テスト版になんかきとるな
2021/02/05(金) 17:05:10.84ID:F6Mp7Sdz0
液体は液体からこぼれ落ちる時に水没判定の出る水柱になるので、それを利用する
流れる水は1gでもokなのでバルブで絞ってあげれば良い
以下のように配置すれば没のマスにあるアーバーツリーの枝を刈り取れる

壁◎
壁水
壁油
壁床水(ここから下のマスが水柱になる
枝木没
枝木没
枝木没
網床網
2021/02/05(金) 17:13:32.22ID:/jZnLR6e0
あとは3マス水ドアとかでも実現可能か
2021/02/05(金) 17:16:01.40ID:F6Mp7Sdz0
>>495
それだと水没しっぱなしだから枝が生えないしおピップ様も収穫してくれないよ
2021/02/05(金) 17:16:19.89ID:KIDnoD000
ロケットの液体や気体のタンクとコックピット内でパイプを繋げるようになったらしい
これが二酸化炭素どうやって捨てるんだよ問題への回答かな
2021/02/05(金) 17:32:56.43ID:D8ko4Yeo0
>>496
バニラ環境で液体エアロック伐採やってるけど、普通に生えて折れてを繰り返すしピップも収穫するよ
2021/02/05(金) 17:48:50.71ID:7LRYB8qw0
>>494
惜しいけど細かい点が違ってる

ONIにおいて液体がセルとして存在可能なのは最低10g以上なので1gでは不可
また、そのように液体からこぼれ落ちることで水柱を作るためには、「左側」へ零れるように作る必要がある
右側に零れるように作ると、水柱ではなく1マス間隔のビーズになる
2021/02/05(金) 17:54:22.34ID:yrUgxeaq0
ロケットの壁を壊して太陽光発電で得た電力をバッテリーモジュールで外に出せば
地底でも太陽光発電が可能になるから宇宙進出前から無限の電力が手に入るな
パイプ類の入出力はカーゴ系モジュールが必須だしエンドコンテンツめいている
てかLiquid Intake内の汚染水から汚染酸素が揮発するの止めてくれ
2021/02/05(金) 17:58:23.50ID:a/Oi15GF0
×揮発
〇漏れる
2021/02/05(金) 17:59:40.42ID:KIDnoD000
今ってロケットの壁破壊って何が可能なんだっけ
置き換えは不可能で、水圧は可能、ストレス反応はどうなったんだっけ
2021/02/05(金) 18:14:05.28ID:yrUgxeaq0
水や電力を外から供給できるようになったし、水圧での破壊がより簡単になったな
高温で溶けるのも確認したけど、周囲に発散するからサバイバルでは難しいだろうね
2021/02/05(金) 18:32:25.94ID:yrUgxeaq0
カーゴ系モジュール不要かつ入出力ポートを壁に埋め込めたら良かったんだけどなあ
ロケットのトイレを水洗化するためだけにカーゴを積んで
ただでさえカツカツなのに入出力ポートのために2マスも使うかと言うとねえ
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-6qHG)
垢版 |
2021/02/05(金) 18:46:11.69ID:5ivvhZa90
なんかますますロケット面倒なことになっとるっぽいな
2021/02/05(金) 19:50:33.48ID:yrUgxeaq0
バッテリーモジュールは端子1マスで発熱ゼロの発電機兼高性能バッテリーになるから
モジュール枠を使うに値するし搭載量・発電量の多いエンジンに替える動機にもなる

パイプ類は、恒久運用する定期便に水洗トイレ・流し台・炭素スキマーを入れるなら…
スペース的には野営トイレ・消毒剤・ドアポンプと変わらないしコストに見合わない
Output fittingは詰まっても自動化で止めない限り電力消費・発熱が止まらなかったり
Intakeの内部ストレージ内の汚染水から汚染酸素が揮発したりで未完成感が否めない
2021/02/05(金) 21:40:58.73ID:7uFue8Ou0
DLC、以前スレで出てた3つ目の星が真っ暗でローバー降ろせないのにハマってしまった
ドレッコとピップ様が…やり直すしかないのかなぁ
2021/02/05(金) 22:37:03.39ID:a/Oi15GF0
日光ランプ「やっと俺の出番が来たか…ッ」
2021/02/06(土) 01:19:33.04ID:5QqtuR1P0
梯子の上でお漏らししたとき汚染水が滝みたいになってて笑ったw
2021/02/06(土) 05:06:52.09ID:vkAeD5xg0
>>343
そういうときは大体
深く考えずにオーバーヒート前提で作ってしまえば進む
511名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-XJ0Q)
垢版 |
2021/02/06(土) 07:50:10.46ID:Li1RdJBg0
DLCやり始めたんだが腐敗病菌繁殖した汚染酸素吸ってもデュプには感染しないの?
汚染酸素地帯で作業させてもステータス見てる限り無菌を維持してるんだが
昔のイメージから今まで吸わせたこと無かったから疾患に至るプロセスを理解できてないわ
2021/02/06(土) 08:10:10.94ID:amd8ef1B0
菌の付いた汚染酸素や汚染水を「浴びて」もデュプに菌は付かない
菌が付くのは手に持った時
でも腐肺病菌付きの汚染酸素吸ったら感染はするよ(菌が付くことと感染度が上がることは別)

でもDLCで汚染酸素云々ってそれ腐肺病菌じゃなくて食中毒菌じゃない?
食中毒菌は食べない限りは感染しないよ
513名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-XJ0Q)
垢版 |
2021/02/06(土) 11:54:13.28ID:Li1RdJBg0
>>512
なるほど
実際遺跡回りの最初からある腐敗病菌蔓延ゾーンを裸一貫で突入してみたから腐肺病菌で合ってる

注意深く見てたら病原菌タブじゃなくてステータスタブに「腐肺病病原菌に接触」とあった
説明は「この複製人間は腐肺病の病原菌と接触しました。もし接触が続けば危険なレベルの暴露となるリスクがあります。」と出る
これだけじゃ腐肺病にならないようでサンドボックスでさらに試してみると
高濃度の腐肺病菌に被曝すると次のシフトで起きた際に確率で腐敗病になる可能性があることが分かった

そんな仕様だったのか!今まで潔癖プレイしかしたこと無かったので初めて知った
2021/02/06(土) 12:39:03.44ID:v2z0bM7O0
シンブルリードのいい配管を教えて下さい
汚水をリードに食わせてその余りで他のことしようとしてるのですが、ブリッジ繋ぐとリードが常に微量の汚水を要求するせいでその微量がブリッジで優先されて余りが分岐せずに詰まってしまいます
2021/02/06(土) 12:43:11.61ID:U3ZJeiQt0
>514
リードのブロックを終端にせずにそのまま伸ばしては
2021/02/06(土) 12:43:17.19ID:uqJ6NX290
1日の内ほんの僅かな時間だけ開く遮断器を畑の手前につけておく?
2021/02/06(土) 12:45:46.77ID:6dw+pmHg0
>>514
とりあえずここが参考になると思う
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/配管チートシート
2021/02/06(土) 12:46:29.41ID:jesuZCfk0
そんな挙動だったっけ?
2021/02/06(土) 12:49:05.87ID:fi5dXBYc0
>>514
多分配管が間違ってる。
入口・出口・入口・出口と並べると詰まる。
ブリッジとかを生かして、各配管のセクションを入口・入口・出口・出口みたいにつなげれば詰まらない。
2021/02/06(土) 13:01:45.62ID:U3ZJeiQt0
そもそも余ってないって事だと思ったけどね
2分岐でブリッジ優先配送で消費されてるだけって感じかなと
2021/02/06(土) 13:19:02.78ID:v2z0bM7O0
サイクルタイマーだと(初心者でも)簡単に実装出来るのでこちらにしたいと思います

>>517
寄り道を繰り返して知りたい情報にたどり着かないこの感覚…wikipedia漬けだった日々を思い出す

みなさんありがとうございます!
2021/02/06(土) 13:25:46.01ID:v+cV1L7lr
EXOスーツ着た状態でご飯食べれるの?
2021/02/06(土) 13:31:29.42ID:3KQLfSeD0
>>507 だけど一度ランダーモジュールにしたら直った、消さなくてよかった
2021/02/06(土) 14:02:26.55ID:9VIqOsy80
Steamコミュニティの評価の高い順に画像並べると解説に使われてる画像の元ネタあるし
ガイド見れば(英語だけど)判りやすく解説されてるのもあるし、日本語に拘らなくてもいいんじゃない?
2021/02/06(土) 14:19:47.15ID:vH9O4A1Gr
>>522
食べられる
EXOスーツ着た状態でできないことってあったっけ
2021/02/06(土) 14:20:03.38ID:INJcQ1Oua
話題になってたダイソンやってきたが各装置自体に入力出力口がデフォで備わってなくて
装置とコンベヤの間にソータ
(入力出力を指定するオブジョクトでONIで例えるとブリッジ)を
噛ませないといけなくてしかもソータにも電力がいるのがダルかった
やっぱ自分はONIがあってるわ
2021/02/06(土) 14:37:21.15ID:ESgld0UX0
あれはファクトリオ系のプレイヤー向けでしょうな
まあこことほぼ重なってるけど
2021/02/06(土) 15:33:10.35ID:TCN0l9kZ0
大体シミュレーション好きは全部手を出しちゃうからねぇ
まだダイソンは買ってないがONI含む他数タイトルを堪能したら買うだろうな
2021/02/06(土) 15:36:31.77ID:S0/dkQXb0
並行してやってるとたまにオブジェクト回転キー間違えて困る
2021/02/06(土) 15:56:10.74ID:uqJ6NX290
色々やってると
「開いた研究ウィンドウをショートカットキー(R)を
再度押すことで閉じられないのって前からだっけ?」
みたいに混乱することがある

前からだっけ?
2021/02/06(土) 16:08:31.60ID:LjKRl6iB0
エタノール蒸留機ってオーバーヒート無いのな
頑張れば溶鋼いけるな
2021/02/06(土) 16:52:49.76ID:hCUZrq/x0
エタノール蒸留機はCO2垂れ流しで真空にならんから自分の発熱だけで溶かすのは無理
入力の木材を溶鋼並みの超高温にして入れれば可能ではあるけど、しかし木材をそこまで加熱できる熱源があるならそっちで直接溶鋼作ったほうが早いとは思う
2021/02/06(土) 17:04:29.24ID:amd8ef1B0
木材の熱容量がでかくて二酸化炭素が勝手に冷えちゃうので
出たCO2をスリックスターに食わせるならふさふさにしないために一工夫いるほどである
2021/02/06(土) 19:07:14.48ID:bN/Bf0Ws0
SCPSがうまく構築できん・・・
アドバイスくれないか・・・
https://i.imgur.com/AtTxDTg.jpg
https://i.imgur.com/dIdZNHa.jpg
2021/02/06(土) 19:09:14.78ID:6tzDK7H70
DLCのロケットって飛んでいって着陸するときに禁止区域に重ならない深さでポート作らないとブラックホール落ちするな
第4惑星が禁止区域から高さ14のところまで表面が迫ってるからどうにも手出しができないわ
2021/02/06(土) 19:31:39.42ID:amd8ef1B0
ニオブ星なんか縦幅がすごく狭いんで
大型の石油ロケットとか着陸したくても縦が足りないんだよね
今のところ石油ロケットを使う意味があんまないから問題視されてないけど
ニオブ星が距離5以上にされて石油ロケット必須になったら大問題になると思う
2021/02/06(土) 19:45:14.12ID:FmHFawc40
>>534
SCPSの構造は基本的に発電機-スイッチトキャパシタ→消費地という形
なのでキャパシタが一個多いのと変圧器が要らない。キャパシタは消費地ごとに作ってやる必要がある
バッテリーたくさん作って蓄電したいとか各所のキャパシタの充電を均一にしたいとかならチャージポンプが要る
2021/02/06(土) 21:07:23.41ID:oLWFtehs0
>>534
「発電機だけが繋がった幹線」をコロニー全体に張り巡らせて、電力を使う場所にスイッチトキャパシタを置いて「消費機器だけが繋がった枝線」を作る
チャージポンプは発電機停止中の電力供給役だから幹線から電力を引っ張って幹線に戻す
直すならこんな感じ(赤が幹線部分)
https://i.imgur.com/wR7n7RJ.png
自動化回路の方は多分あってる
2021/02/06(土) 22:28:33.49ID:bN/Bf0Ws0
>>537
>>538
すげえなこれ!動いてるわ!ありがとう!
ただ、SCはみんなどこに置いてるんだ?
テナントの外?
2021/02/06(土) 22:44:31.52ID:N3S/8m/x0
消費施設の横に4*6の小部屋を置く列を作るのだ
小分けに作ると至る所で発熱して後で困る事が多すぎる
2021/02/06(土) 23:13:26.46ID:c+/lM7Zl0
ウィーズウォート鉢植えに植えて使ってるけどこれピップ様を崇めて自然タイルに植えて貰えばリン鉱石消費無しで冷却ヒャッハー出来る?
2021/02/06(土) 23:15:30.72ID:Z527oyTW0
自然栽培だと効果は薄くなるけど冷却はするよ
2021/02/06(土) 23:21:52.29ID:c+/lM7Zl0
ありがとどれだけ効率落ちるかわからんけどとりあえず複製機ガチャでピップ様迎えるところから初めて見る
2021/02/07(日) 01:40:11.20ID:cpqYOtE10
このゲームの動物全部可愛いな...
この動物をメインとした飼育ゲームがやりたい
2021/02/07(日) 02:10:02.70ID:53nj4T9F0
デュプ君おるやん...
2021/02/07(日) 08:08:37.68ID:j1UaCknC0
ピップ様は偉大
人の住めない惑星をテラフォーミングする力があるのではないだろうか。
2021/02/07(日) 08:11:09.99ID:rzRUSk/G0
ビクビクしながら初めて鋼鉄作ったけど思ったより簡単なんだな
400kg近い汚染水を55℃温めるのは恐ろしいけどピンチャペッパーなら灌漑出来るしむしろ好都合なのかもしれない
2021/02/07(日) 08:57:53.37ID:0tehc3G60
デュプは一挙一動なにかにつけてカワイイ
2021/02/07(日) 09:47:22.27ID:rqeMesfDa
ONI(というかKlei製ゲーム)のキモ可愛さって独特だよね
苦手な人も居るんだろうけど俺は好き
2021/02/07(日) 10:20:34.88ID:0tehc3G60
動物は好みが分かれそうなところあるけどデュプは割と素直に可愛いくない……?
551名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-JWMU)
垢版 |
2021/02/07(日) 11:15:26.90ID:+MP8x/iO0
>>538
便乗で質問させてください
この画像の赤線の部分(基幹送電網)は電力消費先が直接つながらない限り1kW導線でも送電できてしまうということですが、
(1)赤線部分で導電線を引く理由はありますか?(装飾値以外の理由で)
(2)右下のチャージポンプで変圧器を2つ置く理由はなんですか?
2021/02/07(日) 11:23:22.90ID:aN/T0c/j0
(1)多分無いけど、まとめて導電線にしといたほうが消費地側の変圧器に繋いだときに一部だけ電線で壊れたりしなくなるんじゃないかな
(2)スイッチトキャパシタの消費側に変圧器を置いて、基幹から電力吸い上げてまた基幹に戻すという動作をさせるものがチャージポンプだから
変圧器が無いとチャージポンプじゃなくてただのスイッチトキャパシタ
2021/02/07(日) 11:31:31.30ID:epG14WAEp
>>551
(1)隕鉄や金属火山を資源として使えるようになると精錬金属より金属鉱石の方が貴重になるから
序盤はただの電線で問題ない
(2)導電線の容量が2kWあって2個置けるから
2個置いた方が瞬間的な電力供給力が増す
2021/02/07(日) 11:38:12.24ID:jA2JQTo8r
デュプは可愛いけどこの見た目でゲーム内容はゴリッゴリの計算、思考ゲーだから罪深い
redditで、5歳の息子が遊んでてコロニーが壊滅するのを絵に描いて相談されている件には笑った
2021/02/07(日) 12:13:15.25ID:cpqYOtE10
>>551
(2)に関しては、全体の電力量をチャージポンプのバッテリーに正しく反映させるためだね
それには2000Wを消費させると丁度いいってだけなんだよ
試しに1つだけ(1000W)でやると、ずっと満タン状態になってしまい、発電機の自動化処理が上手くいかないことがあるよ
2021/02/07(日) 13:14:23.56ID:NUX2E2Dea
2とかサンドボックスで試しゃわかるやん
1k2個までしか物理的に置けないって
2021/02/07(日) 13:36:00.14ID:IkVf1e/S0
大容量電線使えばおけなくもないが
発電所の数増やすかSC側で調節したほうが発電所側は巨大化せずに済むし導電線オンリーで楽
2021/02/07(日) 21:15:26.19ID:XVZ+g+950
シオカズラをピップ様に植えてもらうのって左下からでいいんでしょうか?
2021/02/07(日) 21:47:45.88ID:lfrrWAj+0
一昨日追加されたバッテリーモジュールを重ねて巨大な蓄電池として使ってみた
https://i.imgur.com/z0xUzEy.jpg
スマートバッテリーと同等の自然放電で発熱無し・容量5倍なので
発射台が必要という制約を考慮してもなかなか優秀だと思う
沢山重ねれば重ねるほど空間効率も良くなるし
2021/02/07(日) 21:55:46.33ID:chDncc2I0
>>558
たしか上下逆になるだけだから右下からかな
2021/02/07(日) 22:04:51.02ID:bN7wcnRq0
液体プール配管について
プールに排出&ポンプで吸い取りを同時にやると電力が無駄だからバイパス配管したいってことで
https://i.imgur.com/E3rnGkK.png
とりあえずこんな感じに作ったけどもっと簡単な方法ない?
562名無しさんの野望 (ワッチョイW 3702-BME6)
垢版 |
2021/02/07(日) 22:20:16.40ID:Xy/WF5Es0
シオカズラにも農業端末って効果あるん?ある場合、少ない塩素で塩が作れるって事?
2021/02/07(日) 22:22:58.43ID:pDicHTpO0
俺の頭ではその配管が何が目的なのか良く分からなかった
2021/02/07(日) 22:24:29.79ID:/Ku6VcFD0
目的が分からんから答えようが無い
2021/02/07(日) 22:28:10.54ID:chDncc2I0
>>561
ポンプ右上の二つのブリッジがなくてもちゃんと機能すると思うよ
液体タンクを挟めば5tプールして、その分は無電力で流せるからオススメかも
2021/02/07(日) 23:08:17.17ID:XVZ+g+950
>>560
ありがとうございます
2021/02/07(日) 23:10:31.95ID:bN7wcnRq0
ブリッジ1つ余分じゃんってことに気づいてこうなった
https://i.imgur.com/tFCDqwL.png
ブリッジは2つセットじゃないとたまに出力のパケットが10kgじゃなくなる時がある
ただポンプが毎回10kg/sで吸ってくれるわけじゃないのでベストは5t貯蔵庫に自動化ワイヤー差すことかな
2021/02/07(日) 23:43:21.37ID:eJrnwq3uF
他の人も言ってたけど電力消費気にするなら溜池でなく貯蔵庫使うべき
2021/02/08(月) 00:18:44.45ID:Y9r1GV5U0
給水ポンプ君は最初だけ6kgとかになるよね
2021/02/08(月) 00:36:59.93ID:b7UtRsMD0
遺跡の割り込みでアビサライト切れるのいいかげん何とかしてほしい
第三星が入植して30サイクルくらいで蒸気と土だらけの平均190℃の星になってしまった
2021/02/08(月) 01:21:38.05ID:LB0ehibi0
あれ、wikiのようにヘドロバイオーム掘って水に沈めたのに腐敗病溢れちゃった
ヘドロブロックの塊って中途半端に削ると断面から病原菌拡散されたりする?
2021/02/08(月) 01:38:28.98ID:7oOoX5N60
>>571
する
2021/02/08(月) 01:39:01.69ID:3jebpV0I0
連続採掘指示だしてて落下前に下のブロックに引っかかったとかじゃないの
2021/02/08(月) 01:59:21.09ID:Y9r1GV5U0
多分>>573だよ
デュプ君は上段から掘る癖があるからね
落としきらないでご飯食べに行ったんでしょ
2021/02/08(月) 07:54:57.34ID:/EWZbZ1t0
あるある。
必ず下の段から採掘するように工夫してたけど
面倒くさくなって、最近はまとめて採掘、
手洗い場とデオドライザーマシマシで対応するようになった
粘土いっぱい欲しいし。
2021/02/08(月) 08:24:31.23ID:vsHO/x910
さすがに面倒になるほどの余裕が出来たらあの掘り方はしてないな
プレイヤーの方がモチベーション含め疲労してしまう ある程度の範囲掘ってヘドロ処理した後は空気の浄化
もっと慣れた人は空気の浄化もほぼせずに活動しているみたいだが
2021/02/08(月) 08:41:40.31ID:RuZ0Tyw8d
結局なんやかんや発症しないから段々手抜きになっていく
2021/02/08(月) 08:48:26.60ID:9j/Y5qOR0
基地の中まで蔓延するとデュプが可哀想だから最低限の対応はするけど
ぶっちゃけ雑に掘って脱臭器ドーンで大体解決する
2021/02/08(月) 09:12:49.84ID:EpcWx4mNd
まああの掘り方は序盤に初期バイオームの隣を1ブロック拡張するときとかに重宝するやり方やしな。
消臭剤とバディ置いて寝かせとく時間も要らんし。
580名無しさんの野望 (ワッチョイ 9777-RXVV)
垢版 |
2021/02/08(月) 09:23:26.17ID:OTFFsVus0
死の病だった頃のヒリつき具合はあれはあれでよかった
2021/02/08(月) 11:27:49.76ID:EpcWx4mNd
運動−3とか固定値減少だから、中盤以降さして痛くないからねえ。
割合にすりゃええのに。
2021/02/08(月) 12:01:49.65ID:SrorLRP00
>>570
時間が動き出さないように用意ができるまではテレポータに触らないでおいて
送ったら即座にオイルバイオームの上のアビサベルトを補修すればマシになると思う
下が酸ガスまみれになるのは避けようがないけど…

黒曜採掘と実地調査を習得したデュプを送ってアビサベルトとトイレと宿舎だけ建設して
後はストレスの限界まで種子やエアロック用のエタノールを回収して帰還させるのが
うんこ星スタート時のセオリーになりつつある
2021/02/08(月) 12:13:48.00ID:7q4+8Dn40
デュプくんの掘り方に対する執着は異常
高いところに登って堀り進め降りれなくなる
少し下に入れる隙間があると潜って下から床を張り閉じ込められる

ここに移動でならないように指示するも頑なに元の場所に戻って作業を再開しようとする
2021/02/08(月) 12:19:30.41ID:SrorLRP00
デュプが奈落に転落するとポッドやエリア中央等に転送されるようになったけど
孤立アラートが出る事態になったら即転送でも良いと思うってかそんなMODが欲しい
デュプが孤立するのって9割は無理な指示のせいではなくデュプの頭が悪いせいだからな
2021/02/08(月) 12:35:26.03ID:6QAjFq880
デュプは頭悪いんだから安全な作業になるように頭良い管理者が優先度細かく設定しろってゲームでしょ

短縮の為に足場のハシゴ省略とか
スーツ着てるからマグマダイブとか
現場猫みたいな事やってないだろうな
やってます
2021/02/08(月) 12:58:03.48ID:SrorLRP00
頭の良い管理者が能力を発揮できるインターフェースになっていないぞ
優先度は作業を割り振る順序で、作業者が2人以上いると完了する順序にならないからな
この足場の建設が完了するまでここの採掘禁止とか、退路を確保できる場所でタイルを作れとか
できて当たり前の指示ができないからマイクロマネジメントで神経をすり減らすことになる
2021/02/08(月) 13:01:59.88ID:5I+a0MsZp
人間にはできて当たり前のことができないデュプだっているんですよ!
まあアホな行動に振り回されるのもゲーム性の一部と思えるかどうかは人次第よね
2021/02/08(月) 13:09:43.70ID:EpcWx4mNd
デュプをキャラクターだと思うから余計な期待とかしてしまう。
流体とか気体の一種だと思えば完全管理するのが当然と思えるぞ。
2021/02/08(月) 13:14:01.88ID:SrorLRP00
なんでお前らそんなにマウント取ってくるんだ?
金属火山を3回程度のまとまった指示だけで攻略できる人だけが石を投げなさい

バニラならまだ良かったけど、DLCではある程度の同時進行が必要なのだから
ある程度の未来に亘って作業手順を予約しておける仕組みは絶対に必要だろ
この辺がダルいってレビューもちらほら見かけるし
2021/02/08(月) 13:15:18.73ID:okHPv3eh0
細かい指示が「できない」のがこのゲームの良いところだと思っている派
できてしまうといつしかそれは「しなければならない」の呪いに変わってしまうのだ
2021/02/08(月) 13:29:44.76ID:EpcWx4mNd
デュプ本体での行動制御がほんと最低限しか用意されてないからねえ。
気ままに動くデュプを施設で制御してねってゲームなんだと思う。
2021/02/08(月) 13:36:22.00ID:R5qrtZqT0
ゲームデザイン的には >>591 の言うとおりだと思うけど、逆にマイクロマネジメントで制御できちゃうからこそ呪いが発生しているんじゃないのか
2021/02/08(月) 13:43:26.44ID:SrorLRP00
サンドボックスでメンテエリアとか考えない洗練され過ぎたシステムを簡単に試せて
細かく指示すれば大抵のものはサバイバルでも作れるからこその呪いはあるなあ確かに
いっそ原子力で簡易サンドボックスみたいに遠隔で作業できるようにしてくれてもいい
そこまで進んだ後ならバランスも大して崩れないだろうし快適さ優先でいいでしょ
2021/02/08(月) 13:44:55.25ID:oM6vIKKY0
細かい制御ができちゃうことを気持ちいいと思ううちに
少しのガバも許せないセコい人間になってたよ
2021/02/08(月) 13:48:47.86ID:IcIxbXh20
慣れると本当に意図しない動きってのはなくなるよ
格ゲーのキャラ動かせてるみたいな楽しさがある
2021/02/08(月) 13:53:59.70ID:Fhp/1Xd5a
デュプの動きに不満書き込みしてる人の
不満度(超イラついてるのかそこまででもないか)と
プレイヤースキル(プレイ時間10時間なのか1000時間なのか)がわからないからなんとも言えないな
2021/02/08(月) 14:08:26.35ID:SrorLRP00
>>596
不満度…超イラつく。サバイバルでのプレイ意欲が削がれる主要因
プレイヤースキル…500時間、ライムで全実績、サバイバルで主要な間欠泉攻略経験あり
高難易度設定やオアシスはプレイ経験なし
でもプレイ時間の半分以上はサンドボックスで遊んでいる時間だと思う

せっかくの流体の動きを細かくシミュレーションする数少ないゲームなのだから
そういうものと割り切らずに色々細かいシステムを作って楽しみたい派
だからサンドボックスは楽しいけどサバイバルは結構腰が重い
作業手順を細かくプログラムできると今よりずっと楽しくなると思う
2021/02/08(月) 14:20:54.99ID:vsHO/x910
ログ見てると自分がゲーム中盤に入る辺りでモチベを無くす理由が
細かな命令を繰り返しすぎて機械への蓄熱のように溜まっていきオーバーヒートを引き起こしている事だと理解出来た
もっと細かく制御を見直してみるのはいいことかもしれないな
2021/02/08(月) 14:21:28.43ID:okHPv3eh0
なんかこっちはRimWorldの「いますぐ○○する」的なものをイメージしてて
あれって結局事細かに全部プレイヤーが指示出すのが効率よくなっちゃうから
頑張って指示出そうとするんだけどやっぱめんどいわ(疲労)ってなるんよね
だからこっちではそれができないのがむしろいいとこだと思ってたんだけども
話眺めてるとどうもイメージしてるのはこういうのじゃないっぽいね

やりたいことって要は「この建設物はかならずこちらの建設物が完成してから建設すること」
っていう、作業キューみたいなやつのことだよね
それならまああってもいいかなあとは思う
ただUIどうするのかが問題になりそうだねえ
2021/02/08(月) 14:25:31.62ID:IcIxbXh20
ゲーム設計としての欠陥じゃないと思う
むしろ意図してるんじゃないか?ってくらい解決方法がある
1人を順番に指示するならドアで1人しかいないエリアにすれば緊急指示で必ず動かせるとか
中盤以降は特にエリア分け、長時間通勤対策、先に採掘、先に建設資源配置とプレイヤーが手を加えないと効率が悪くなる
そしてこのゲームの敵は存在しなく効率化その物が攻略だと言う事
2021/02/08(月) 14:28:25.77ID:6QAjFq880
とりあえず未採掘が多い開拓段階では採掘担当と建設担当を兼任させて優先度揃えたほうが良い
サブ優先度設定しても採掘の7と建設の8の指示が順番を意味しないってだけでストレスになるし
2021/02/08(月) 14:28:42.85ID:vs91ousuM
最初のうちはデュプが変な動きして困ったりもしたけど、今はほとんど発生しないな
優先度と素材の場所、他のデュプとの分担で決められた通りに動くから、慣れてきたらそんなに気にならないかな
それでも事故ゼロにはならないけど
2021/02/08(月) 14:31:29.89ID:1u6zkrmza
予期しない変な動きしてるデュプがかわいいからよし
2021/02/08(月) 14:32:33.20ID:LB0ehibi0
家族とか友人の名前付けると見てるだけで楽しいよね
2021/02/08(月) 14:42:43.69ID:vsHO/x910
少し自分のプレイ見直したら思った以上に孵卵器まわりと食料管理に目をとられてたから自動化を強化することにした
電力消費は増えたが、これだけでゲームの寿命が伸びるならば安い投資だよな
2021/02/08(月) 14:51:35.44ID:IcIxbXh20
>>605
効率化・自動化、明確な攻略の目的はないんだよね
だから自分の好きな効率で少しずつ自動化、何かしらそう言う作業をするゲームなんだ
惑星開拓チームの気分になって次はこのエリアは誰々が担当で勤務させるみたいな
別に勤務させないといけないシステムじゃないけど自然と資源が余って通勤が非効率だからそうしてみるみたいな
2021/02/08(月) 14:53:45.25ID:9j/Y5qOR0
「余裕余裕。もう何も怖くない」ってなるピークが500時間くらいで
それ以上慣れるとむしろ一瞬のガバでやらかすことが常に念頭に来るようになる
(実際のガバ頻度は右肩下がりに減るが)

これをダニング=クルーガー効果と言う
2021/02/08(月) 14:54:48.98ID:l9F+mLyI0
命令するときは時間止めてひとかたまりの作業を全部入力して優先順位を6〜9に設定、緊急事態を発令したら時間を進めてから緊急事態を止める

大体これで上手く行くけどな
2021/02/08(月) 14:58:12.19ID:h7xVTto9a
することじゃなくてさせないことを明確にして1-4の優先度もきちんとつけていけってのは役にたったな
実際8人程度でも後半きちんと回るようになったし
いろんな発見があってまだまだだわ
2021/02/08(月) 15:00:46.81ID:IcIxbXh20
最初はゴミが散らかってる方が効率良いけど
やる事なくなったから掃除してみたら少しモラルが上がった
最初は砂岩で作ってたけどやる事なくなったから花崗岩に変えた
こう言う一見どうでも良い作業なんかが結構あってやるべき順番を考える
そんな作業ゲーなんだ
2021/02/08(月) 15:02:03.14ID:EpcWx4mNd
そういやバニラだと何人くらいのコロニーが多いんだろうね。
ウチ安定期でだいたい16人くらいなんだが。
2021/02/08(月) 15:06:38.82ID:9j/Y5qOR0
第三惑星のマグマ漏れもそうだけど第一惑星のマグマ漏れは単純に中盤までにやれることが減るので嫌い
マグマが欲しけりゃミニ火山掘るからマグマバイオーム自体撤去して欲しいとすら思ってる
2021/02/08(月) 15:07:51.15ID:SrorLRP00
>>599
作業キュー、それ。それさえあれば全てのガバはプレイヤーの責任と受け入れられる
タイルAを基点としてタイルB-Dをクリックすると、Aの採掘ないし建設が終わったら
タイルB-Dの指示が自動的に有効化されるとか、そのくらい単純なやつでいい
これを入れ子でできれば、例えば石棺法みたいなのが一回の指示で完了するわけだ

作業者を一人しか入れないとか極端なことしなくても完了順を指定させて欲しい
開拓初期の別の星でアレコレ指示している間に母星で複雑な作業が完了していて
別の星がひと段落した後で母星に視点を戻した時にニンマリしたいんだよ
2021/02/08(月) 15:52:25.73ID:tJs1VQJ/0
宇宙いかないなら10人前後で宇宙もやるなら16人前後かな
大人数もにぎやかでいいけど持て余しちゃう
2021/02/08(月) 15:55:09.37ID:b7UtRsMD0
建設、採掘作業予約しといて別の星に切り替えてたらいつの間にか致命的な閉じ込めになったりしてるからね
星切り替えシステムでデュプの謎行動がより際立つようになったのよ
今後に期待だね
2021/02/08(月) 15:56:09.93ID:l9F+mLyI0
16人うち3人パイロットで安定してたけど、退屈だから35人に増やしちゃった
2021/02/08(月) 17:43:21.62ID:erPtKVovr
掘れる全てのブロックを掘ってしまえばデュプの行動でイラつくことはあまりなくなったよ
早くコアのマグマ冷えろ
2021/02/08(月) 18:15:42.08ID:EpcWx4mNd
>>614
>>616
回答ありがとう謎の16人シナジー。
やっぱそのくらいが取り回し良いんだろうかねー。
2021/02/08(月) 18:23:44.16ID:6QAjFq880
16x4の8人部屋がスタンダードだからでは
8人だと流石に足りないし
2021/02/08(月) 18:34:10.50ID:okHPv3eh0
ウチは多くて24人だなー宇宙出るくらいまでは12〜16人くらいで回してるけど
食糧生産的にはもっと増やせるんだけどトイレとか寝室とか拡充するのがめんどくなってしまう
スケジュールが3分割なので人数はトイレ数x3って感じになりがち
2021/02/08(月) 18:50:39.20ID:sB90VdeF0
水が大量に余りだして来たらベリーを食わせて32人マンパワーで一気に開発しちゃう病を膝に受けてしまってな…
初期は何も知らずに増やし過ぎて餓死&農園の温暖化で詰みまくったわ
2021/02/08(月) 18:58:02.79ID:sB90VdeF0
先ほど一つのテラコロニーで何処までデュプを養えるかチャレンジを思いついたが
くっそ処理が重くなってストレスになりそうだと気が付いて廃案となりました
2021/02/08(月) 19:16:59.28ID:9j/Y5qOR0
俺は多くても12人だなぁ
2021/02/08(月) 19:23:22.50ID:QAgnEUal0
実績あるから毎回20人になっちゃう
2021/02/08(月) 19:30:01.35ID:DUom4MM90
8〜16、だいたいは12人だなぁ
フルメンバー35人コロニーにしてみたいなぁと思うこともあるけど、人手がダダ余りになるのが耐えられなくて毎回20人くらいでやめてしまう
2021/02/08(月) 19:38:19.97ID:IQgzxhd00
発電機を8台常に回していたいので12匹のハムスター達と開拓用の12人って感じでゲーム開始したらすぐに個室だけは24個用意しちゃう
2021/02/08(月) 20:28:51.62ID:tJs1VQJ/0
やめなされやめなされ・・・
2021/02/08(月) 20:34:20.39ID:0JkuMi330
メシと酸素さえあれば良いから計画的ハム奴隷雇用はわりとアリなんだよな・・・
2021/02/08(月) 20:37:11.23ID:/EWZbZ1t0
ピップ様にハムスター発電させるMODがあったような
2021/02/08(月) 21:26:53.77ID:vsHO/x910
ちゃんとした生活を提供したとしても新人への研修としては本当に優秀だよハムスター発電
何の技術がなくてもエコロジーな電力供給をしている
余りがちなカロリーをリソースと経験値に変換していると思えば悪くないはず
2021/02/08(月) 23:12:53.20ID:l9F+mLyI0
筋トレ用のジム部屋作って新人だけ立ち入りを許可してる。スーツ着用+ハート付きのスキル獲得ぐらいまではジムに通ってもらう
2021/02/09(火) 00:28:48.88ID:1dgYS03w0
最低でもスーツ着用スキルまでは下積みさせたいよね

ハム車はデュプのスキル・属性非依存だし、運動属性も上がるしでいいことづくめ
2021/02/09(火) 00:31:20.40ID:p1R6x1/f0
先任デュプ「貴様らは複製人間ではない。発電のためのマシーンだ」
2021/02/09(火) 01:04:29.22ID:48A0INWr0
なんでSF物で人力発電しなければならないんですか
2021/02/09(火) 01:19:31.70ID:DRrUEzPPa
少し不思議だろ?
2021/02/09(火) 01:47:48.18ID:xhoVTUMl0
すぺーすふぁんたじー
2021/02/09(火) 03:11:50.43ID:0I1rtdzN0
機械が人を従えたのだ
2021/02/09(火) 03:36:20.89ID:RkRF9sEh0
DLCのソーラー発電が強すぎて
発電設備を作る気がしなくなってきた
DLCはソーラー縛ったほうが面白い気がしてきたぞ
2021/02/09(火) 04:18:21.29ID:jlKFwTOVr
既存の発電方法が難易度増してるから、序盤、中盤ではソーラーがないとそーらーキツイな
どうせ終盤だとロケットに置き換わるんだし
2021/02/09(火) 04:34:29.44ID:1dgYS03w0
そーらーから何も降ってこないからね……
2021/02/09(火) 07:45:49.18ID:O9mZYH2r0
あのおそらは我々のそーらーしすてむのはずだから…
2021/02/09(火) 08:17:26.71ID:Oj7J6TgN0
寒冷バイオーム拡大してね?
2021/02/09(火) 08:39:52.04ID:Xek1cCOg0
ソーラーが強いってのはそうなんだけど
DLCは発電燃料の星間輸送コストがべらぼうに高いから
最終的にはどう転んでもソーラーと蒸気タービンしか息しないと思うんだよね

第二惑星以降に隕石降らせたら着陸そのものが困難になるし
ソーラーをナーフするとしてもどうナーフするかはかなり難しいと思う
2021/02/09(火) 08:50:05.80ID:w0BvdxWz0
参考に知っている範囲で他のゲームでのソーラー発電のバランスは
・建造コストが重い
・出力が貧弱
・日照時間の制約
・土地の要求
これらのどれかまたは複数を用いて差別化をしている
2021/02/09(火) 08:58:23.59ID:Nt2RGoLVd
前半惑星では使い放題、後半惑星では鋼鉄タイル貫通する隕石アホほど落ちてくるようにして実質使用不可にするとかでバランスとるもんだと思ってる
2021/02/09(火) 09:08:04.92ID:shKDUo9LM
DLCは宇宙をまたぐ開拓と物流網の構築がメインなのだから
発電とか基本的な生存のための要件でいちいち時間使いたくないし
第二星くらいまで隕石無しでソーラーもナーフしなくていいよ
あるいは開始時の特徴や難易度設定とかで降らせたい人だけ降らせればいい
2021/02/09(火) 09:31:50.70ID:w0BvdxWz0
開発がこの部分をどう捉えているかは定かではないけど個人的にはいつかは手をつける要素くらいの感覚だとおもう
まずこの部分の調整よりやってほしいこと沢山あるからね
2021/02/09(火) 10:45:26.43ID:shKDUo9LM
バランスを語るなら制御モジュールの建設と解体を繰り返すだけで
鋼鉄とダイヤが無限に手に入る現象の修正の方が先だよな
まあそんなどうでもいいことより原子力と星間ランチャーはよ
2021/02/09(火) 10:57:54.72ID:Xek1cCOg0
そういやコックピットに無限に物を持ち込めるのもフォーラムでよくエクスプロイトって言われまくってるけど
現状カーゴがゴミカスすぎるしモジュール制限も厳しいから
コックピット持ち込みが出来ないとまともに宇宙開拓できないんだよな……
2021/02/09(火) 11:09:24.34ID:gquy9Ibz0
むしろ現実で人力発電ってできるのか?
豆電球がつくとかそういうのじゃなく
2021/02/09(火) 11:20:54.60ID:Xek1cCOg0
懐中電灯と防災ラジオが一体化したやつに手回し充電器が付いてる製品は結構よくある

本格的な奴だとこんなんもある
https://kaden.watch.impress.co.jp/docs/column_review/kdnreview/641573.html
これで出力20Wなので400W発電出来るデュプのハムスター発電は超すごい
2021/02/09(火) 11:32:02.92ID:5DizLBZZ0
蓄電終わった後に回したデュプ達が高評価しあうのが好き
2021/02/09(火) 14:22:51.60ID:JDgplV0t0
最近自動化し始めたんだけど、ハンマーで岩石粉砕機のボタン叩いて自動化は無理仕様?
2021/02/09(火) 14:33:04.19ID:w0BvdxWz0
一周回って天才の発想では
2021/02/09(火) 14:38:35.90ID:Nt2RGoLVd
大変好みだがハンマーで破砕機は叩けない。
2021/02/09(火) 14:44:44.61ID:twuE1HlPd
そういえば使ったことねえな
アイツ何のためにあるの?
2021/02/09(火) 15:15:43.28ID:48A0INWr0
誰かがトイレでウンコしてると水道管叩くようにしてる
2021/02/09(火) 15:37:24.32ID:kNEwJC/l0
通知だしてくれる奴で良いじゃんが過ぎる
確か材質で音変わった気がするし音楽でも流すか?
2021/02/09(火) 15:42:31.56ID:Nt2RGoLVd
演奏してる動画があった気がする
2021/02/09(火) 16:01:48.10ID:tYl0yh9id
>>653
完全にそのために存在すると思ってた
金属不足だから精練装置仕上がるまでやったことなかったけど
2021/02/09(火) 16:16:27.83ID:w+tA8vh5d
デュプがトイレに駆け込もうとする
→モーションセンサーでトイレのドアと背後のドアが閉まる
→ライトが明滅しハンマーがパイプを打ち鳴らし続ける
→床に汚染水を検知したら解放
2021/02/09(火) 16:17:56.11ID:qE7CBuCV0
嫌な音姫だw
2021/02/09(火) 16:38:30.95ID:3oV/jpGB0
多層液体エアロックの許容温度の範囲ってどういう計算で求めるの?
2021/02/09(火) 16:42:06.25ID:bTAx4Smw0
どうやって求めるも何もただ単に使ってる液体がどれかひとつでも凝固したり気化したりしたらアカンってだけよ
2021/02/09(火) 16:43:18.26ID:05i0tGYNd
>>661
クソ笑った
2021/02/09(火) 17:00:18.10ID:PEMi8MVp0
発想が可愛いしみんなが真剣に考えててわらた
2021/02/09(火) 17:41:52.58ID:OUD7MOcf0
液体エアロックを通過中のデュプが液化可能/消費用鉱石を液体エアロックそのマスに落として崩壊したことがある
2021/02/09(火) 17:54:00.80ID:xhoVTUMl0
水を使わずに汚染水だけを生み出すトイレ爆誕
2021/02/09(火) 18:39:30.21ID:dKejRrXZp
野性のぐりぐりネズミが金属火山にダイブしてできた2000度超えの生肉をデュプが回収してきて
液体エアロック通過した瞬間原油が石油になって崩壊した
2021/02/09(火) 18:42:41.02ID:w+tA8vh5d
二千度超の生肉
2021/02/09(火) 18:44:36.04ID:OUD7MOcf0
>>669
こういうのあるからビスコゲルで問題ないところは全部ビスコゲルにしてるわ
2021/02/09(火) 18:45:10.99ID:nB2KIXuka
2000度で焼けない肉とか調理できないな
2021/02/09(火) 18:57:35.58ID:TnCWcUdS0
>>672
実は焼くと90度のバーベキューになるんだぜ
2021/02/09(火) 19:22:20.74ID:3oV/jpGB0
>>664
あっそうか!難しく考えてしまってたよありがとう
2021/02/09(火) 19:43:47.18ID:Dw4zpi1VM
熟慮を重ねて設置して、なんなら封までした装置が
間違えて素材に鉛を選んでしまってて
オーバーヒートで始めて気がつく事象。
すみません何回かやってます
2021/02/09(火) 19:46:12.03ID:Dw4zpi1VM
>>673
新しい熱破壊の方法がここに爆誕
2021/02/09(火) 21:56:39.24ID:vYSCm1Ms0
起床時にカンカンカンカン!
って鳴らそかなって考えたことはある
2021/02/09(火) 22:05:55.58ID:w0BvdxWz0
焼肉で星を冷やそうとするんじゃない
2021/02/09(火) 22:25:36.48ID:4lDbu7gb0
もうひといきじゃ、ヒートをお肉に!
2021/02/09(火) 22:55:08.05ID:xhoVTUMl0
ここが焼肉奉行が住むコロニーですか?
2021/02/09(火) 23:57:33.52ID:JdJx8yC5a
2000度の生肉が90度の焼肉ってもはや原子分解して別物に再生成してそう
2021/02/10(水) 06:46:35.85ID:ptAu2WKO0
そういや焼き肉って無酸素の環境でできるんだろうか
2021/02/10(水) 08:04:03.88ID:+FOUPM9Zr
焼き肉は肉を燃焼させて酸化させる反応だから無酸素環境下では当然焼けませんがONI物理学ではその限りではありません
発電機も酸素を使いません
2021/02/10(水) 08:41:06.09ID:QkDY/az40
焼き肉はタンパク質を熱変成させてるだけで燃焼させているわけではないのではというマジレス
2021/02/10(水) 08:45:10.92ID:r77VS11/0
俺は物覚えの悪い奴なんだから難しいこと言わないで
2021/02/10(水) 08:51:20.29ID:3j6UMn620
じゃあもっと覚えやすくするために肉(パクー種可) マッシュルーム ライスローフ お好みによりレタス持って電気グリル前集合な
料理スキル持ってないやつはハムスター発電係を担当してもらうから
2021/02/10(水) 09:31:18.39ID:WWGhlwP30
豚肉を茹でても焼いたときと同じように白くなる事からわかるように、
酸素の有無は「肉を焼く」とは無関係だよ。
2021/02/10(水) 09:40:41.27ID:cpvblcQL0
間欠泉って少量の液体を使った圧力制限の回避ができないのな
初心者のコロニー崩壊を防ぐためなのかな
2021/02/10(水) 11:23:32.85ID:OtZPXZ0od
放出が1マスからじゃないからだと思う
2021/02/10(水) 16:53:05.15ID:obUB0H0F0
未だに間欠泉の正確な圧力超過条件が理解できてないわ
下から2マス目を固体ブロックで塞げば確実だからいいんだけど
2021/02/10(水) 17:18:37.27ID:evZndkh2d
英wikiの蒸気噴出口の説明からコピってきたが。

半径2タイルに出力する(5x5とか書いてあるしナナメも含む?)
中央のタイルが加圧されてても噴出する

みたいな感じ?
中央のタイル(多分下2左2)は開放されてれば間欠泉が起動するトリガーってだけなんやろね

During the eruption, emission can be blocked by over-pressurization. The maximum pressure it will emit at is 5kg. The emission has a radius of 2, meaning that it can produce its outputs even if center tiles are over-pressurized, as long as there is a valid, reachable spot to place the output in a 5x5 block. In practice, this means that an over-pressurized Vent should have free space at least two tiles high between it and the ceiling, and one tile width free spaces to both its left and right.
2021/02/10(水) 18:35:18.69ID:X3n2Z7sA0
その説明何を言おうとしているのかよく分からんのだけど
5x5のエリアのうちどこかひとつでも出力できる場所があれば出すよってことだよね
その5x5エリアって具体的にどこなんだろう?
In practice以降を読んでもそれ5x5じゃなくね?って顔してるけど
この文は5x5とは関係ないんかな?
2021/02/10(水) 19:07:49.72ID:evZndkh2d
多分、掘ったら解放されるポイントを中心にした5x5の範囲じゃないかなー

00000
00000
00p00
00000
0nnnn

nはニュートロニウムとしてこんな範囲かと。ナナメ込みで半径2って表現もまあわかる。自分で試してないから正しいかわからんが。
2021/02/10(水) 19:27:46.13ID:obUB0H0F0
でも一旦起動した火山の例のマスに石炭で熱交換プレート置いて自然タイル化させると噴出が完全に止まるんだよなぁ
2021/02/10(水) 19:33:50.30ID:3j6UMn620
間欠泉や火山のような気体と蒸気やガスのような噴出口で挙動が違うとか?
2021/02/10(水) 19:55:39.76ID:wieLtv5ja
水素噴出口を緊急で止めるのにも使えたから液体と気体の区別はないはず。
「埋もれている」と「圧力超過」の扱いの差じゃない?
2021/02/10(水) 20:24:49.57ID:lrENtSzC0
私もそう思う。
中心の上にタイルが存在したら間欠泉は埋もれている扱いになって止まるけど、それは圧力超過による停止とは別物なんだろう。
2021/02/10(水) 20:49:52.34ID:NKUr3T3Z0
蒸気間欠泉の床に原油撒いておけば圧力超過回避できるんか?それならめちゃくちゃ有用なハックだが
2021/02/10(水) 21:05:54.14ID:lrENtSzC0
なあ何を読んだらそう勘違いできるんだ
2021/02/10(水) 22:22:18.59ID:29G1YhUE0
EXOスーツ使ってるときって、普段より酸素使うの?スーツを使いだしたら、居住区内に酸素が回らなくなってきた気がするんだけど
2021/02/10(水) 22:24:24.28ID:2Q4d346q0
サンドボックスで蒸気間欠泉相手に色々実験してみたが、要は
>>693のpタイルだけは5kgを超えても圧力超過にならない
(p以外の間欠泉タイルが5kgを超えない限り圧力超過表示が出ず、噴出モーションが続く)
・ただし、噴出物の逃げる先が5kgを超えると(圧力超過になっているかどうかを問わず)実際の噴出は止まる

塩水間欠泉でも実験してみたが、こっちは500kgで実際の噴出が止まった

まぁつまり、うまく浸水させて圧力超過を避けただけでは無限圧縮できないっぽいね
2021/02/10(水) 23:14:31.87ID:55dIZydqr
>>700
それはないはず

スーツドックには相当な量の酸素が入るから充填中なんじゃない?
もしくは活動範囲が広がって、採掘も広がったのと同時に空きマスが増えた(=マスを埋めるのにより多くの酸素が必要になる)とか
2021/02/10(水) 23:23:36.87ID:i10TI4J7a
>>700
酸素消費量は同じだと思うけど
根本的に酸素の供給が足りてないんじゃないの
電解装置-スーツドック-通風口みたいな酸素供給設計になっているとただでさえ酸素供給が足りていないのに生産した酸素が全部スーツドックに吸われて通風口から酸素が出て来なくなるから部屋の酸素量はどんどん少なくなる
2021/02/10(水) 23:35:29.48ID:lrENtSzC0
>>701
検証おつかれー
コア部分が5*5の他の全部と異次元接続されてる感じかな・・・
2021/02/11(木) 00:10:06.79ID:+tGQIyqa0
ドックへの充填量が相当量なだけでした。
充填量少なくても、普通に着て使ってました…
これで、安心してスーツを使えます
2021/02/11(木) 00:14:48.64ID:gcYmtjzB0
>>700
酸素が極めて少ない酸欠環境の場合、デュプが僅かしか吸えなくても吸った量より早く酸欠ゲージが回復するから酸素の消費量が減るらしい

https://youtu.be/8pC04PWVzGE?t=170
2021/02/11(木) 01:07:19.91ID:s0USPqum0
>>704
排気口や電解装置の水没と違って液体の押しのけが全く起きないまま噴出物が出てくるパターンがあったから、異常な出方をしてるのは間違いなさそう
ただし今のところ3×3の範囲にしか出てきてなくて、5×5範囲への出現は再現できてないなあ
2021/02/11(木) 01:16:21.32ID:PpqhQKc50
始めたばかりだけどこのゲーム面白いな
こっちが適当に採掘とか建設とか指示しまくってタスク溜めまくってると掃除とかの優先度低めのタスクが延々と後回しにされるのを見てたら自分の仕事思い出してちょっと辛くなったけど
2021/02/11(木) 02:22:37.83ID:XojlPsvh0
ONIでは人手不足はすぐ解消されるから…
次はエンゲル係数か温暖化で苦しむけどな!
2021/02/11(木) 03:26:57.68ID:IY0UdpJxr
>>708
画面上部の優先度設定画面でデュプごとの担当業務を大まかにでも設定するといいよ
優先度低めのタスクが長期間後回しにされて問題が起きるのを予防できる
それに、あっちで採掘して、こっちで建設して、戻って採掘して…みたいなことがなくなるし、能力上昇も担当業務に集中するようになる
2021/02/11(木) 04:53:20.42ID:ICkWeCnW0
長距離通勤だといつもいわれてしまう
コロニーが大きくなったらみんなそうだよな?
2021/02/11(木) 07:03:08.34ID:y+yyZZY20
>>711
注意としては見慣れた文字だけどアプローチ方法は様々じゃないかな
職場の近くに宿舎を作って仕事に従事させる人も居たりするし
2021/02/11(木) 07:45:49.35ID:y+yyZZY20
そういえば少し前に話があった「バルーンアーティストがバニラ環境だと発生しない」という話に関してだけどようやくわかった
既知のユーザーは知ってることだけど知らないと全く解らなかったのでそのへんの話を書いておく

バルーンアーティストは確かに休憩中の複製人間がバルーンを渡す行為なんだけど、これは目がキラキラした状態ではなくバルーンを片手に持った状態で待機してくれる
バニラ環境で何故発生しないかというと、この片手にバルーンを持った状態になってくれないから
対策としては充分な余裕を持ったバルーンアーティストが出たら一度セーブ&ロードすること。そうしたら暇な複製人間が集まってきてバルーンを提供して貰えたよ
2021/02/11(木) 07:57:54.25ID:RBrgLB8F0
前もそんな話題あったね
私は普通に発生してたんで気にしてなかったけど
2021/02/11(木) 08:34:43.13ID:BwMOMsgdp
長時間続けてプレーしてると挙動がおかしくなってセーブロードで解決するのはちょこちょこあるな
魚が一マスに固まったまま動かなくなったり新しく作ったロケットがスキャナーの検知対象に出てこなかったり
2021/02/11(木) 09:22:42.76ID:/Njsi/0a0
>>711
今1600サイクル目でマグマも宇宙も開発済みだけど
ここまで来ると自動化が進んで複製人間が暇をもて余し始めるから
逆に長時間通勤の警告が消えるな
12人程度の小さいコロニーってのもあるんだけど
2021/02/11(木) 09:36:42.61ID:AQTbpFe30
>>713
近接優先をオフにしよう
2021/02/11(木) 10:10:28.78ID:f1SnV4y+M
>>715
真空中のドア開いても断熱されなかったりもするからこまめに再起動しないと予想外のトラブルが発生する
2021/02/11(木) 11:19:41.24ID:bysQf/A70
長時間プレイしていると挙動が怪しくなるが、一方でセーブロード直後も最も挙動がおかしくなる瞬間なのである
2021/02/11(木) 11:33:11.74ID:bysQf/A70
テスト版で水素エンジンが追加されたらしいけど今って液体水素作れんのか?
2021/02/11(木) 12:50:12.09ID:yMX7dba0M
ロード直後は一瞬だけポーズ解除して
資源数量の認識が終わるまで待つ
2021/02/11(木) 13:35:58.60ID:pCImIbbu0
modでも使わないと超冷却材まだだったかと思うけど
2021/02/11(木) 14:32:40.60ID:y+yyZZY20
仕事が終わったのでバルーンアーティストについてもう少し詳しく挙動を調べてみた

・バルーンアーティストは休憩スケジュールに突入した瞬間、命令に歓喜反応のコマンドが発生する
これが実行された時に複製人間はバルーンを取り出し提供する動作を行う
・近接優先をオフにする必要はある
これをしていないとどれだけ暇でもリラックスが優先されずっとバルーンを提供しない
・overjoy発生を発見した瞬間のスケジュールは休憩枠にしてはいけない
これが抜けていた。発見して個別のスケジュールを割り当てる場合、現在の時間のコマまでは仕事を行わせておくこと
休憩サイクルに突入した瞬間でない限り歓喜反応の命令は発生しない

というわけで発生条件は確認できた。セーブ・ロードも必要無いことが判ったので風船配りたいときの参考にしてくれ
ついでに俺にも風船くれ 2つでいい
2021/02/11(木) 14:44:37.23ID:aL5k9uTc0
ジュースをおごってやろう
2021/02/11(木) 14:48:20.40ID:kYH5X2GJ0
ガラスが出来たそばから固体になって、
管をバキバキ壊すんですが、
みんなどうしてるんでしょ
2021/02/11(木) 14:58:58.08ID:gcYmtjzB0
ガラス炉で出来たガラスは真ん中中央の床タイルと熱交換するから断熱タイルに変える
2021/02/11(木) 15:16:58.57ID:Uf6ftAQzd
バキバキ覚悟で作る
2021/02/11(木) 16:01:52.15ID:m0iaQIo8d
壊れたら直せばいいだけだろ?
人手が足りない?なら増やせばいいだろ?
飯が足りない?餓死させた分ふやせばいいだろ?

何も問題ないな!
2021/02/11(木) 16:05:59.02ID:kYH5X2GJ0
お前らw
ありがとうございます
よかれと思って床にこぼしてた原油を拭き取ったら
うまくいきましたw
2021/02/11(木) 16:21:47.84ID:Y4O7A8I10
デュプの挙動の悪さにブチ切れててっぺんから地底までまんべんなくマグマ流し込んでやったんだけど意外と死なないもんだな
生身でも結構逃げ回るし気絶しても結構長く生きるし中にはスーツ着込んでマグマを突っ切り安全な宇宙圏で呆然とする奴や耐熱タイルでマグマが入り込まない場所に避難する奴も居る
なんでこんな時だけかしこくなるんだよお前ら
2021/02/11(木) 18:14:34.40ID:4ycon4hfM
>>730
複製人間虐待の容疑でタイーホ
2021/02/11(木) 18:55:05.22ID:RSF+EEX80
やべぇよやべぇよ...
2021/02/11(木) 19:32:42.53ID:YISM8+A7r
734名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-blKv)
垢版 |
2021/02/11(木) 20:34:14.39ID:1OsMYD9K0
デュプが思い通りに動かなくてイライラする人は
そもそもこのゲームに向いてないんじゃないか
factrio系のプレイヤーが直にキャラを動かして操作するゲームすればいいのに

俺は逆にONIやり始めたらそういうゲームはできなくなったけどな
いちいち操作するのがダルくなった
2021/02/11(木) 20:40:04.65ID:AQTbpFe30
>>730
お前ガキの頃アリの巣に熱湯注いで遊んでただろ
2021/02/11(木) 20:44:59.75ID:aL5k9uTc0
こわくなってきた
2021/02/11(木) 20:47:37.04ID:Fpak3y6T0
サンドボックスでコロニーの中心部に超高温高圧の水素を1マス垂らすのも面白いぞ

ユーザー層が重なるのは分かるがファクトリオは流体シミュレーションなんてしないだろ
てかデュプの謎行動にイラついたことが無い人は9割方DLC未プレイだと思う
2021/02/11(木) 20:48:13.06ID:fntRC+4m0
軽い気持ちで生身で蒸気間欠泉の工事に行かせたらやけどで死んじゃったのトラウマやわ
2021/02/11(木) 20:56:48.38ID:IkbO41EU0
ボルカニアでマグマ隔てたアビサライトの切れ目を塞ぐのに始めて医療ベッド使ったな・・・。
ヤケド以外で滅多に怪我とかせんよねこのゲーム。
2021/02/11(木) 21:16:23.62ID:pCImIbbu0
ポンプの挙動で考えるとfactorioのほうがよほど流体シミュレーションしてるんだけどね
2021/02/11(木) 21:17:42.09ID:Su4gfYMpa
適当に気体処理してたら高圧になってて鼓膜破裂させたことなら何度かある
2021/02/11(木) 21:21:49.65ID:bysQf/A70
MAP生成アルゴリズムで間欠泉や遺跡がアビサかニュートロニウムの上に生成されそうならリロールする
みたいな機能追加されないかなぁ
バニラだとメチャクチャなランダムマップをアトモスーツでゴリ押すゲーってのもありだけど
DLCで初期惑星にマグマ漏れが起こるのは単純にだるい…
2021/02/11(木) 21:33:32.61ID:gcYmtjzB0
昔は遺跡の合体事故は割とよくあったけど修正されたし
DLCもそのうち修正されるでしょ
2021/02/11(木) 21:46:46.67ID:Fpak3y6T0
DLCで不毛バイオームにマグマが少し漏れる現象は無い方が珍しいくらいだけど
不毛バイオームの上にもアビサベルトがあるから大抵の場合問題にならない
固定の間欠泉は寒冷バイオームに湧くし、深層の開拓はスーツ入手後でいいからね

原油星でオイルバイオームのアビサベルトが上下とも崩壊するのはよくあるし困る
初期星の固定間欠泉が遺跡に潰されるのは許されない完全なるバグ即リセ安定
745名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ed-blKv)
垢版 |
2021/02/11(木) 22:03:39.54ID:wz5Uli9q0
アビサ破壊も問題だけどマグマがアビサの上に微妙に生成されるのも問題なんだよな
あれって意図的なんだろうか直すのがめんどくさいだけなんだろうか
初期星の不毛バイオームはほぼ確定で高熱化してるから不毛の上がアビサ切れしてるケースは現状ではそこまで多くないね
原油星はマグマからテレポーターまで素通りもザラだからウンコ
2021/02/11(木) 22:32:14.26ID:XojlPsvh0
開封済みのアチチな場所にはエタノール10キロほど垂らして逃げるのだ…
私はトイレから出た汚染水を消毒ついでに垂らしてコロニーの半分が靄に包まれました
2021/02/11(木) 22:38:48.62ID:sOkBapSb0
このゲーム面白いんだけど長時間やってるとリアルの腕が痛くなる・・・
マウス以外でやってる人いる?
2021/02/11(木) 23:00:42.87ID:XojlPsvh0
姿勢や椅子、リストレストを見直そう
ただこのゲームは気が付くと恐ろしいほど長時間プレイしてる時があるからそれが原因だとどうしようもない
2021/02/11(木) 23:11:05.31ID:oR/QyhG10
マグマ近くの工事をするたびに映画ザ・コアのあの場面を思い出す
2021/02/11(木) 23:22:18.42ID:bysQf/A70
視点のwasd移動とコピーとか解体とかのキーボード操作を併用するとある程度はマウス操作が減らせる
2021/02/11(木) 23:30:24.85ID:izyHzI5R0
ディプの行動はタスクのためなら仲間すら生き埋めにする状況をイラつくか愛でれるかによるよ
上段掘って砂で埋まって帰れなくて漏らすとか可愛すぎるだろ
2021/02/12(金) 00:59:50.41ID:iu1lGSE20
なんで漏らす前に採掘指示出さないんですかね...
2021/02/12(金) 01:46:47.32ID:nsvto2NN0
アーボリアで全実績解除+ケアパッケージ禁止でやってるんだが、マッシュフライ作ってると水が枯渇して詰むんだが、どうすりゃいいかな
2021/02/12(金) 02:11:36.18ID:MIDdrWYX0
とにかくツンドラバイオーム目指して掘ればいい
熱交換プレートで氷溶かすなりひんやりパン作れば地産地消まで持つ
2021/02/12(金) 07:22:08.32ID:G59l2E3g0
Moo Moonletとはモーの星?
2021/02/12(金) 07:53:47.14ID:08f+zRlQ0
グラファイトとレジンは追加されただけでフラーレンやイソレジンへの加工はまだかな?
まあこの辺は原子力関連にしてくれないと核開発の意義が薄れるからいいけど
2021/02/12(金) 08:10:07.23ID:7FLeLTZ70
コンポジットとかいう謎素材
2021/02/12(金) 08:10:35.21ID:7Ue/5KlP0
装備品の概念でも作りそうな追加だな
2021/02/12(金) 08:18:53.74ID:+8V0ipYcd
コンポジットてw
断熱材とか超冷却材シリーズがまた増えるのか・・・
2021/02/12(金) 09:10:52.98ID:08f+zRlQ0
コンポジットって泥や汚泥を自然タイルのまま融かすと出る謎物質だろ?
任意の流体と衝突させるとその物質に変化するから、超冷却材を増やすのに使えるかも
逆に流体が消えたり深淵とかいう更なる謎物質が発生したりして条件がよくわからんけど
2021/02/12(金) 10:05:20.50ID:PJnjYYoZa
深淵ってなにそれぇ…
2021/02/12(金) 10:44:10.96ID:dFeJh1nf0
>>761
覗いたら覗き返してきそう
2021/02/12(金) 10:45:02.65ID:SfvhDw9p0
デュプ達が祭壇作り始めるの?
2021/02/12(金) 11:22:49.03ID:G59l2E3g0
アビサタイルのアビスかな?>深淵
2021/02/12(金) 12:42:49.72ID:08f+zRlQ0
フラーレンは分子合成にレシピあったわ
レジンは液体をアイテム化するとゲームが落ちるけど、この分だと分子合成だろうな
分子合成機が電力だけでなく高エネルギー粒子も要求しだす説が濃厚になってきた
2021/02/12(金) 13:06:08.03ID:tYRfelmbp
鉛製のEXOスーツ作らなきゃ…
2021/02/12(金) 13:12:55.70ID:kuFbVUhs0
メイドインアビサライト
2021/02/12(金) 13:18:36.93ID:/e4YcQbd0
℃がタイ
2021/02/12(金) 15:24:39.23ID:xXTZ5nVLp
上昇負荷で汚染水を撒き散らしたり成れ果てたりするデュプ達
2021/02/12(金) 16:09:31.49ID:X4Hg0F4j0
つまり余ったデュプを、餌を与えなくても汚染水を生産してくれる不死生物に変換する素晴らしい機能?
2021/02/12(金) 16:11:10.97ID:B5FsBMWd0
それってモーブに近いのでは
2021/02/12(金) 16:12:17.24ID:Keo4fCb00
おっとそこまでだ
2021/02/12(金) 16:33:29.13ID:+8V0ipYcd
まさかあのモーブ達は
2021/02/12(金) 16:51:51.42ID:zpoHeXKa0
>>737,740
個人的に、ナビエ・ストークス方程式のナの字も出てこないようなものを流体シミュレーションと呼ばないでほしい……
2021/02/12(金) 17:00:24.09ID:G59l2E3g0
>>773

https://imgflip.com/i/4xql97
2021/02/12(金) 17:12:43.94ID:fYRON2gl0
死体を置いておくと沸いてくるモーブ、実は沸いてるのではなく…?
2021/02/12(金) 17:16:20.73ID:NH98dbj80
死体放置してたらモーブ湧くの?
うちのコロニーでは1000サイクル以上放置しても何も起きないけど
2021/02/12(金) 17:21:25.70ID:fYRON2gl0
https://oni-jp.playing.wiki/d/%B0%E5%CE%C5#content_9
> モーブが湧くのを防ぐ。

とあるがこれは誤りなのか
2021/02/12(金) 17:21:50.28ID:08f+zRlQ0
昔は湧いたけど今は湧かない。それだけ
2021/02/12(金) 17:56:57.14ID:4hG6XFLTd
モーブ湧かないのか初めて知った
2021/02/12(金) 18:16:20.01ID:iu1lGSE20
見つけ次第殺してきた存在が...
そんなのって...
2021/02/12(金) 18:34:31.20ID:9IvHtJC/0
死体からは湧かずトイレからだけ湧くようになったってこと?
2021/02/12(金) 19:24:22.18ID:KcSMH2Ofa
無から汚染酸素を生み出すすごいやつだよ
2021/02/12(金) 20:25:50.96ID:Keo4fCb00
野営トイレから出る汚染土でポークシェル放し飼いにしてたらいつの間にか卵産んでてトイレでぶん殴られてるデュプいて笑った
2021/02/12(金) 20:37:21.88ID:WHlcuA7Z0
シテ…コロシテ
2021/02/12(金) 20:47:21.26ID:kuFbVUhs0
モーブがこぼれちゃう!
2021/02/12(金) 20:50:17.20ID:pOlqvcQ90
殻目当てでポークシェル飼いだすと汚染土全然足りなくなるからいっそ野営トイレに戻したほうがいいのかって気になってくるんだよね
2021/02/12(金) 20:55:56.73ID:O5OhC6mQ0
エタノール絞ろう
2021/02/12(金) 21:15:12.97ID:WJgQazsxr
野営トイレ7人分でやっと1匹分くらいだし、貴重な土を消費するからエタノール絞りをお勧めする

ちなみに、野営トイレ1つで1サイクル20kgくらいの汚染土が出るけど、その内元の土は13kg
複製人間は1日に7kg近く排泄する
2021/02/13(土) 00:26:59.77ID:EFk4a7lg0
体重の4分の1弱のウンコするとかすげーな

でも待てよ?
食事は1日1キロとかじゃなかったっけ?
どうやって体重維持してんだ?
2021/02/13(土) 00:44:40.50ID:MgUYBYu60
酸素を一日に60kg消費して二酸化炭素を1.2kgだしている
酸素を栄養源にもしているのでは
2021/02/13(土) 01:15:39.51ID:NKpy7NpP0
アステロイド上だし重力小さくて、重量表記なのだろう。
そしてでゅぷちゃん達はコピーだしなんやかんやで軽いんだ。消費はカロリー表記だったはず。
2021/02/13(土) 01:26:04.48ID:ReO9vp6V0
アーボリアで肉食動物ってピップ食うしかない?
2021/02/13(土) 01:52:18.30ID:vdQrBTsl0
ケアパケ無しなら初期ポッド左に埋ってるハッチ増やしながら最速で地産地消取ってドレッコ集めて増やしてかないと厳しい
ピップはカロリー少ないし餌が面倒だから後回しでいい
どうしても足りなきゃスーツ無しで表層にネズミ取りに行くしかない
あと孵化機の省電力化は必須レベル
2021/02/13(土) 09:31:02.16ID:TTt/Djax0
野生の木1本でピップを3匹まで飼えるから、牧畜担当が暇しているくらいなら
最初から木が生えているところに雑なピップ牧場を作るのは全然アリだと思う
最終的に他の動物に移行するにしても、それが増えるまでに食える肉は欲しいし
2021/02/13(土) 14:56:07.50ID:+qs/qgv/0
野生のパクーの卵を格納庫を使って水槽に持ってきて孵化させたんだけど魚用給餌器から餌を食べてくれないのはどうして?
畜産スキル持ちいないとダメ?
2021/02/13(土) 16:05:11.52ID:5vdCjS1Z0
再起動試しましたか?
2021/02/13(土) 17:46:59.02ID:/RXKJZnX0
DLCやってるなら種はなかなか食わない仕様がある(腹持ちがいい的な)ので野生下げるときだけでも緑藻少量ずつあげるといいよ
2021/02/13(土) 22:38:01.97ID:O+zglqXm0
堆肥置き場から土が作られなくなってしまったんだけど、原因になりそうなことってあるかな。
汚染土やら傷んだ食べ物入れたりしてるものの、グラフィックが変わらなくて土も生成されなくなってしまっている。
堆肥置き場を作り直しても、セーブ&ロードしても状況は変わらず、原因がわからない。
2021/02/13(土) 23:30:08.75ID:O+zglqXm0
Steamでローカルファイルの整合性チェックしたらなおったわ
なんだったんだろ
2021/02/13(土) 23:42:50.53ID:CYmBcyR+0
サンドボックスで放射線使って遊んでたんだけど、これ病原菌の扱いと違うんだね
病原菌は物質に依存して移動するけど、放射線はその空間に貼り付いて動かない
しかも病原菌が死んでいく
塩素に代わる消毒法だわ
2021/02/13(土) 23:57:20.74ID:iOcv0Ocj0
パクー家畜化出来ないなーと思ってたら床のゴミ食ってた時あったわ
お掃除大事やね
2021/02/14(日) 00:03:37.17ID:bXAiGmi50
このゲームに地震とか自然災害が導入されないかな。間欠泉が急に発生したり枯れて破壊できるようになったり
住居エリアにできたら死ぬけど
2021/02/14(日) 01:06:16.66ID:/Zq+3g4d0
放射能でミュータントは生まれますか?
2021/02/14(日) 01:15:11.78ID:O3sBloSI0
忍者系鱗甲目の反乱が始まる
2021/02/14(日) 01:33:13.77ID:T9Y2kpKW0
カワバンガ!
2021/02/14(日) 05:34:24.99ID:xWvuAC2f0
パフプリンスでオキシライトを作ってたんだけど
オキシライト生産の効率がすげー悪いな
こってり様の1/10しか作れないんかい・・・
2021/02/14(日) 05:44:27.10ID:3u4ag5xFp
パフプリンス1匹+他5匹を維持するパフ系厩舎のデザインは未だに最適解がわからない
諦めてときどき手動で間引いてる
2021/02/14(日) 09:15:05.19ID:xWvuAC2f0St.V
俺も・・・チャレンジしてみっか・・・
2021/02/14(日) 09:46:37.79ID:TmU56uat0St.V
>>808
コンベアセンサと動物センサ使って、液体エアロック空間にプリンス1匹orプリンスの卵が1つだけあるようにするとか?
過剰プリンスの卵は水にドボン
2021/02/14(日) 11:19:01.57ID:xWvuAC2f0St.V
2階建ての縦に長い厩舎をつくるじゃろ?
2階はパフプリンスと1階はパフ
間は液体エアロックでふさいで1部屋と認識させつつ住み分けさせるじゃろ?
動物開放ポイントを設置するじゃろ?
2階にはパフプリンス6匹設定、1階にはパフ6匹設定

パフプリンス部屋に肉の重さを感じたらスタートで
部屋の動物の数が満員(6匹)になったら終わりになる信号を
パフプリンスの扉につけて
その反対の信号をパフの扉につけたら
いいんじゃないかな?(素人並感
2021/02/14(日) 11:27:51.15ID:xWvuAC2f0St.V
あ、脱走したわ
2021/02/14(日) 12:52:10.40ID:AABVXow/0St.V
もしかして水圧ダメージで漏れ出してきた液体って滅菌される…?
2021/02/14(日) 13:18:36.54ID:APNmoF180St.V
ヘドロバイオーム探索時にハシゴをいちいち消毒して回るのやめさせたいんだけど消毒無効化って範囲を一括で設定できたりしないの?
2021/02/14(日) 15:17:39.67ID:YpAWclwE0St.V
パソコンの性能が足りないのか三つ目の星を開拓始めてから
頻繁にブラックホールが発生するようになった

新しいの買おうにも今はまじで時期が悪いしな〜
2021/02/14(日) 15:19:51.20ID:T1TeRQG20St.V
金属火山で落ちるバグはテスト版で直ってるんだっけ?
2021/02/14(日) 16:45:17.60ID:aLkXYrkz0St.V
DLC.動物センサの認識が,水中でパクー数えさせるとなんかおかしい.
部屋割り無視して,センサの周り2マスぐらいのパクーの数だけカウントしてしまう.
養魚場の制御がやりにくくて困る.
2021/02/14(日) 21:00:10.08ID:YpAWclwE0St.V
ブラックホールが頻発するの自己解決した

真空部屋作るための機械式エアロックを一度に壊さず
順番に壊したら行けた
2021/02/14(日) 21:20:30.83ID:O3sBloSI0St.V
ブラックホール頻発とかコロニー内の温度が天元突破しそうだな
2021/02/14(日) 21:23:48.67ID:gfc+VCrA0St.V
それ、発電出来ませんか
2021/02/14(日) 21:45:36.03ID:TmU56uat0St.V
>>818
なんでそれで落ちるのかよくわからんど、
三千サイクルとかやってると、PCのメモリが足りなくなって1サイクル後のセーブで確定で落ちるようになるよ
なった
2021/02/14(日) 23:06:34.06ID:O3sBloSI0
バレンタインなのでチョコプレゼントだ!
modのBlueprintsが入っていればC:\Users\%USERNAME%\Documents\Klei\OxygenNotIncluded\blueprintsに
ダウンロードした物を放り込めばステキなチョコ型コロニーが貰えるぞ!
https://20.gigafile.nu/0221-b6826edf87b41a881351b6736ae45a8b3
https://i.imgur.com/t0RtNPt.jpg
2021/02/14(日) 23:59:45.36ID:xWvuAC2f0
隠す気が感じられない!
2021/02/15(月) 00:06:03.86ID:WMzydPOG0
糞だな
2021/02/15(月) 00:07:37.67ID:pqqf9ydt0
💩星
2021/02/15(月) 00:30:42.73ID:hu0CPtt10
ちょうどこの土日を潰してパフ系厩舎が作ってたんで画像貼っとく
https://imgur.com/weEaskZ
https://imgur.com/o88oM7a
https://imgur.com/MRlL7XY
https://imgur.com/mbgA7EA
以下補足
・基本は大体 >>811 で言われてる構造
・バッテリー並べてるのは厩舎本体とは無関係(空きスペースを送電用に使ってるだけ)
・左側のパフ/パフプリンスがわらわらいる小部屋は厩舎に空きができたときの補充用
・パフが減ったときは普通に右上の解放ポイントから補充。補充するパフは左上のポイントで確保。
・パフプリンスが減った時だけ、プリンス下のスイッチが肉で押されることにより右上の空気ドアが閉じる&右下の空気ドアが開く。
・この機構を維持するとやかましパフ&こってりパフの卵ばかり生まれることになる
・そいつらを単一編成で飼育してパフプリンスの卵を確保する
・パフの卵はもう1部屋パフプリンス単体編成の部屋を作って補充する
 おわり。長文大変失礼しました。
2021/02/15(月) 00:34:35.60ID:hu0CPtt10
ひとつ補足忘れてた
やかまし&こってりパフがいらないなら、こんな超絶面倒な構造にせんでも、
パフ単一編成&パフプリンス単一編成の厩舎作って産卵させておけば、
お互いの卵産んでくれるからあっさり持続状態を維持できるぞ!
2021/02/15(月) 00:35:15.56ID:pPX157at0
厩舎の詰め込めっぷりが最高に良い
うんちコロニーなんて作って喜んでた自分が恥ずかしいです…
2021/02/15(月) 00:47:11.59ID:hu0CPtt10
そう言ってもらえるとバレンタインに引きこもって試行錯誤してた甲斐があったというものよ
2021/02/15(月) 00:49:44.29ID:npfF2RTx0
上段毛づくろい端末右の空気ドア&液体ロックはなんのためにあるんだろう
ドアはなんらか複製人間の通行制限するにしても液体要らない気がする
それにしてもこのパフたちはどうやって同じ部屋にプリンスが居ることを認識しているのか(どうでも良い)
2021/02/15(月) 00:56:42.65ID:hu0CPtt10
>>830
デュプが運搬中の家畜を放置して休憩入っちゃうやつの対策で液体ロックにしてる。
これだとドア位置で落とされた動物は窒息死するから、後々面倒なことにならない……はず。
でも実際いらん気もする。
2021/02/15(月) 07:54:14.82ID:PpVNf6tL0
目的が完全放置での安定化だから休憩シフトのイレギュラー対策は便利だとはおもう
2021/02/15(月) 09:09:48.91ID:WWwo2/+xd
初めてバッドランドやってるのだけど、
これ金アマルガム手に入らない以外は凄い楽だったりするのかな?
不毛バイオームが特に不毛ではない気がする。
2021/02/15(月) 18:05:09.64ID:fWnorMM60
チャージポンプについて聞きたいです。
作例としてはスマートバッテリー2個で作ってるけど、
このバッテリーを増やす意味ってある?
2個では容量的に不安なんだけど。
2021/02/15(月) 18:26:42.01ID:4N3Xyx4D0
2個で困ったことがないなぁ
減ったとしても自動化処理で発電機が動くし、
それで電力が追い付かない場合はそもそも発電量が足りてないか、閾値の設定が悪いって事だと思うなぁ

発電機のONとOFFが切り替わる頻度が減って嬉しいなら意味はあると思う
2021/02/15(月) 18:57:34.39ID:Wy/3gBIC0
バッテリーは常時放電して熱も出し続けるから発電機に石炭や水素を燃料として持っておいて必要なときだけ稼働するほうがエコ
2021/02/15(月) 19:03:20.28ID:lEn7qMrPd
バッテリーなんか少ないに越したことないからなあ。
始めたての頃は中途半端に沢山作って蓄電所とかやってたけど、
ポンプひとつを1サイクル動かす程度でも満充電のスマート7個必要だと気付いてやんなくなった。
2021/02/15(月) 20:25:18.28ID:fWnorMM60
なんとなく貯めて置こうってイメージだったけど、普通に自動化制御で間に合うんですね。
試しに作ってみます
2021/02/15(月) 22:16:18.17ID:GgwImrHA0
全天ソーラーとかやると日中の電力持て余すからバッテリーファーム作りたくなるけどね
2021/02/15(月) 22:31:32.39ID:PpVNf6tL0
このゲームは電力に変換すると漏れちゃうから変換前のリソースで保管するほうがエコロジー
ソーラーは電力でしか保存出来ないのでファームして扱う価値もあると思う。夜の分を残しておけばそれだけ他の発電を稼働しなくていいのでエコノミー
2021/02/15(月) 22:52:06.78ID:pPX157at0
ソーラーで熱を溜め込むのだ…
表土?知らない子ですね
2021/02/15(月) 23:30:19.21ID:MjqWhTru0
昔の表土くんはスッゲー熱かったからよぉ!
なのに今はどうしちまったんだよ
2021/02/16(火) 00:00:08.97ID:5ulpV4AI0
実用化できるか分からんけど、ソーラーで作った電力で
液体クーラー動かして蒸気発電すれば、蒸気を資源としてストックできるのでは?
2021/02/16(火) 00:23:23.14ID:Y+e5U/tu0
超冷却材でもないと冷えすぎてパイプぶっ壊れちゃうから液体クーラー稼働も限界有るけどね
ていうかコロニー内の熱を輻射パイプで吸い取りながら液体クーラーに押し付けて蒸気発電するのは
コロニー温度管理の中級の第一歩な感があるが
2021/02/16(火) 00:58:09.60ID:qLMnAOcu0
冷却液が水だと電力を半分捨てるようなもんだからなぁ
素直にバッテリーに貯めておいた方がいい気がする
2021/02/16(火) 01:10:06.76ID:GtDtMjb3r
>>843
理論的には間違ってないけど、タービンの発電に対して液体クーラーの消費電力が高いので、電力ロスを起こしやすい

タービンは1kDTUから0.968Wくらいの電力を生み出す
液体クーラーを通す液体が水、汚染水の場合、1k DTUの熱を発生させるために2.05W必要だから、ソーラーの発電をタービンに移す段階で半分以上目減りしてしまうし、タービンから漏れる熱もバカにならない。ぶっちゃけバッテリーに貯めた方がマシ
ただ、タービンをチューニングすれば精錬金属を消費する代わりに発電効率を1.452W/1kDTUにできるし
クーラーに通す液体を超冷却剤にできれば発熱効率を1.015W/1kDTUにできる

バッテリー、クーラータービン以外の蓄電方法として
・水と人員リソースを消費する代わりに、電力的に高効率で汚染水を副産物として得られる「原油→石油蓄電法」
・スペースが必要で効率も悪いけれど、上の汚染水に加えて大量の汚染土も得られる「木材→エタノール蓄電法」
もあるけど、どの蓄電法もいくらでも工夫ができるので、研究してみるといいよ
2021/02/16(火) 01:13:01.48ID:1z+8fLfH0
鋼鉄製のバッテリーを熱源にして,蒸気発電すればいい.
2021/02/16(火) 01:13:41.18ID:GtDtMjb3r
ゴメン、液体クーラーを通すからタービンの発熱は関係ない。むしろ冷える
2021/02/16(火) 01:15:57.74ID:1RHQrPVh0
>>847
理論上出来るのは知ってるけどサンドボックス以外で作った人いるのかね
とんでもなく大掛かりな上に効果はしょぼいという
2021/02/16(火) 01:21:28.12ID:2WRbqRTw0
余った電力で液体水素と液体酸素を生成してロケットを飛ばしてその熱で発電する
ロケット自体が超巨大なバッテリーとして機能するって寸法よ
2021/02/16(火) 01:28:37.72ID:KQ1+ugEsa
よくわかんないので蒸気室にバッテリードカ置きしときますね
2021/02/16(火) 01:30:07.07ID:oSBkWKaT0
エタノール蒸留器を昼間だけ動かすみたいなのは割とやる
2021/02/16(火) 01:33:05.25ID:GtDtMjb3r
>>851
ネタのつもりで行ったのかもしれないけど、うちのコロニーの噴出口を閉じ込めてる蒸気室の中にはバッテリー置ける空きスペースがたくさんあったのに気づいた
有効活用できそう
2021/02/16(火) 01:58:20.91ID:+LQRNL8t0
知っている人いたら教えて欲しいのだけど、、、

DLCでロケット飛ばしてて、それが立ち往生状態になったら助ける術は無し?
育てたローワン君が餓死しそう。
2021/02/16(火) 02:02:14.79ID:qLMnAOcu0
>>843
冷却水に超冷却材を使えばだけど、結構良いアイデアな気がしてきた

間違ってるかもだけど、蒸気室が95度スタートで200度を上限とすると、水1トン当たりスマートバッテリー6台分ぐらいの熱量を貯められると思う

5トン入れれば30台!
電力漏れはなし!
しかも冷える!
最高!
856名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-eemK)
垢版 |
2021/02/16(火) 08:12:22.98ID:qltZfpo8a
昔変圧器建てまくって電力消費なく熱発生させて発電してた人いたけど今はどうだろ
2021/02/16(火) 08:46:23.15ID:BKESYGZ30
250サイクル回してほぼ研究終わらせてから初めて気づいた二酸化炭素エンジン研究ツリー
私もやっとこ他惑星に行くことが出来そうです
なおDLCロケットの仕様はよく分かってない模様
2021/02/16(火) 09:24:44.27ID:+QHVGdaV0
DLC、石油エンジンの配管が建設不可になる…うまくいってる人いますか?
2021/02/16(火) 09:45:43.08ID:wWFbzbHWd
石油エンジンからは別途液体燃料タンクが必要なんだけどそれを作ってないかな?(予想1)
液体燃料タンクにパイプ建設できないなら一回壊してハシゴをもう一つ内寄りに作ってみてだめだろうか(予想2)
2021/02/16(火) 10:35:36.38ID:+QHVGdaV0
早速教えてくれてありがとう、wiki読んだしどっちも試したけどダメそうなのでプラットフォームから立て直してみます
2021/02/16(火) 13:32:03.42ID:urZsu/Ab0
複製ポッドって生成可能な状態でロードするだけで内容変わってしまうのか
パクーでたから明日水槽作ろうってゲーム落としたら別のになってて悲しくなった
2021/02/16(火) 13:47:46.55ID:Zbpf1psr0
>>861
ならもう一度出るまでリロードするといい
もしくは再抽選MODでもいれればいいさ
2021/02/16(火) 13:49:18.14ID:iypgaZYY0
トイレが詰まったから野営トイレのアレやってきた
顔しかめながら掃除する理由を理解した
2021/02/16(火) 14:51:37.79ID:mCI6Y75c0
>>863
現実でも「パイプ詰まり」起こしてるのか…
2021/02/16(火) 16:48:41.52ID:HziHwSSL0
久しぶりに2500サイクルくらいのデータロードしたら
ボトル空けも蒸気もないようなところで水が漏れてて
液体エアロックを初め諸々がダメになってて萎えた
2021/02/16(火) 17:09:50.13ID:N4d8Y0JTd
開発は4桁サイクルやるの前提で作ってない気がするよ・・・
次元の裂け目くらいをエンドコンテンツに位置付けてるんじゃないかしら
2021/02/16(火) 17:15:59.26ID:o5dwM25xM
6000サイクルくらいやってたけど
液体と気体と動物と熱の計算が所々怪しくなってた
PCがヘボくて処理が追いついてないだけかもしれない
2021/02/16(火) 18:01:01.64ID:JTjKJWvL0
>>863
そのまま数日放置すればモーブがわいたのに
2021/02/16(火) 18:01:25.70ID:QHnS+KVV0
なんとか縦に重ねた無人丸太収穫機が出来ないかと試行錯誤してたら
突然デュプが窒息しだしてなんだろと調べてみたらダイソン並みの気体ポンプになってたわ
https://i.imgur.com/NOdKMUA.jpg
2021/02/16(火) 18:41:19.88ID:Jp3bz33ya
>>868
水洗トイレじゃむりでは
2021/02/16(火) 21:11:17.62ID:5PAblODaa
>>869
気体エレベーターってやつね
それと電力消費なし自動化なしで無限に滝を循環させる技(たしか日本wikiに画像があったはず)と組み合わせれば超低コストな無限気体圧縮機ができるぞ
作るのも慣れればそんなに難しくない
ついでに言うとその滝を応用すれば液体も電力消費なし自動化なしで無限圧縮できる

流体シミュレーションとは一体…うごごご
2021/02/16(火) 21:40:53.48ID:HVvjVLxc0
流体シミュレーション引きずっているやつ居るけど
要は自分でセンサを配置したりダイナミクスに影響を与えたりしたいだけで
別にガチの流体力学がやりたいわけじゃないんだけどな
2021/02/16(火) 22:04:43.12ID:QHnS+KVV0
大体二個の滝でポンプ1台分の吸い上げ能力ぐらいあるんだね
横に並べてポンプ5台分も動かしてたらそりゃ居住区の空気無くなるわな…
流す液体を汚染水に変えれば低電力人工汚染酸素噴出孔に出来そうでオラワクワクしてきたぞ
2021/02/17(水) 01:24:50.23ID:OIcfVW6w0
教えてくださいな先輩がた
発電機の動作制御に繋ぐスマートバッテリーって、これで合ってます?
チャージポンプの余った方に繋いでますが、電力が上下するので無駄が出てる気がするのよ
かといって送電線にそのままバッテリー繋いでも100%のまま微動だにしない感じ
https://imgur.com/a/bTARJxL
2021/02/17(水) 02:03:20.30ID:6JuSMwAz0
>>861
俺もやったことあるw
2021/02/17(水) 03:48:34.15ID:oJtmwWWk0
>>861
変わっちゃうから「こいつ生成する前に環境整えて、生成したら寝よう」って
そのまま何時間もプレイしてしまうことがある
2021/02/17(水) 05:50:49.05ID:qyFHxVwV0
>>874
合ってるよ。
バッテリーに繋いでおいて、減ってきたら発電して補充して、貯まったら発電停止は、チャージポンプを使わなくても必要でしょ。
送電線に繋ぐだけだと、自分で言ってる通り動きっぱなしで100%充電したままになる。
2021/02/17(水) 06:12:28.38ID:2hnKnErk0
SCとチャーポン使った送電網なら信号は消費地に行くSCから取るもんでないの?
2021/02/17(水) 11:10:47.00ID:nxrdpnm50
SCって使ってる人多いのかな。海外動画だとあんま見ないけど日本語動画だとよく見る
個人的にはKleiが用意してくれたもので必要十分ならそれ使う派なので大容量使ってんだよね
だが気体貯蔵庫、テメーはダメだ。容量二桁増やして出直せ
2021/02/17(水) 11:22:57.83ID:mNlFZnlMd
あれ貯蔵庫つーか詰まり予防用の一時プール領域みたいなもんだしなあ。

キャパシタは作るのが楽しくてやってるだけなんじゃないかねえ。初心者が下手に必須とか思ってしまうとアカンけど。
2021/02/17(水) 11:25:44.26ID:xtYCZLvz0
電線に限らないけど既存のテクニックはとりあえず一度使って決めてる
SCPSは管理の容易さとコンパクトさで常用するけどだからといって大容量を使わないわけじゃない
特に精錬鉱石が貴重な序盤から作っていたらすぐ手詰まりになる

だったら両方使えばいいじゃない競合しないし
2021/02/17(水) 11:43:12.25ID:LlxipuB20
Francis Johnは無限圧縮使わないのってコメントで聞かれた時に仕様ハックっぽいテクニックは好きじゃないから使わないって言ってたな

SCPSは電源遮断器がバグることがあるって聞いたけど普段使ってる人にその辺どうなのか聞いてみたい
2021/02/17(水) 11:44:28.64ID:aF/cN+KGM
ONIはあまり安定したゲームとは言い難い(特に何千サイクル経過した後)から、あまりイレギュラーな動作を入れたくない派
電線遮断器バグにいじめられたことが尾を引いてる
2021/02/17(水) 11:51:15.83ID:nxrdpnm50
>>882
俺もどちらかというとそっち派なんだけど、貯蔵庫の性能がゴミクズすぎるので無限圧縮は必要悪と諦めてる…
2021/02/17(水) 12:11:33.27ID:mNlFZnlMd
うちは高圧ベントで保管してるなー。1マス20kgで貯蔵庫よりは場所効率良いし(つーか併用する)
無限圧縮はなんか気持ち悪い。人が使う分にどうこう言う程じゃないが。
2021/02/17(水) 12:22:47.47ID:jMuEmAWNM
気体貯蔵庫も10kg/マス保存してると考えると通風口と高圧通風口の中間くらいの性能はあるんだけどな…
2021/02/17(水) 13:14:08.06ID:xtYCZLvz0
気体に関しては本気で困るくらい量がかさばってるなら液化しちゃえばいいよね
2021/02/17(水) 13:38:15.56ID:PBPcg5k/0
流体無限圧縮、ハック無しでやるなら液体水素プールに流し込んで固形化させてから格納マスに送り付ければokじゃんって思ったけどやってる人居るのかな
2021/02/17(水) 13:44:48.86ID:41lGzhDfp
液化とか固化までやると電力かかるからあんまり
やり込むならいいけど
2021/02/17(水) 14:00:32.22ID:WMcY05S90
調査用ロケットって全部の星調査するまで使った方がいい?
研究が終わったらいらない?
2021/02/17(水) 14:00:51.13ID:qmfFQCAC0
無限圧縮はハックぽいというよりも事故ったときが怖いので使う頻度は少なめ
逆に言うと事故ってもリカバリーが効く仕組みにできるなら使う
例えば地表付近にHydraは作ったりする
酸素はそも宇宙に棄てて気圧上昇しないようにして
水素側は気圧センサーで制御するとか
あるいは万一事故っても宇宙に棄てれば良いやという考え
2021/02/17(水) 14:06:17.91ID:mNlFZnlMd
>>888
そこまでできる状態なら多少気圧超過でロスしようが特段問題ないからねえ
2021/02/17(水) 14:26:58.21ID:LlxipuB20
>>888
いる!昔見たの探してきたわ
完全にロマン施設だけどこういうの好き
https://youtu.be/T2Gh8xoIaCA?list=PLS-hAL3jgjOuBjyAhpeniYytbcCM57StZ&;t=672
2021/02/17(水) 15:02:16.71ID:WMcY05S90
タイル状の表土をエアロック内に落として閉じると消滅するのか
仕様ハックを許すなら表土処理に鉱夫ロボットすら不要なんだな…
2021/02/17(水) 15:51:09.41ID:GdFtq9U8r
>>888
おーなるほど
その手があったか
楽しそうだから今度作ってみよう
2021/02/17(水) 16:05:25.60ID:3qTjx/+S0
よく気体漏れてセーブデータ壊れたとか見るけど、あれ無限圧縮が原因の可能性高いんでしょ?
グリッチ使って不安定にさせるより最初から要件満たすmod入れたほうがよさそうだけれど
2021/02/17(水) 17:01:47.75ID:/bZpRIDHM
通常は存在できないマスにある瞬間でセーブされるとおかしな事になる
例えば穴あきタイル内でマグマが固体化、通常は少量なら上に押し出されるけどタイミング次第ではそこでタイル化されて詰まったり
2021/02/17(水) 17:09:02.78ID:pCnfOKVy0
硫黄って有限資源?
2021/02/17(水) 17:10:11.83ID:6st3Zf/10
原油「いいんよ?」
2021/02/17(水) 17:16:57.32ID:DMFN8NyG0
最近始めたデータなら原油星に固定で液化硫黄間欠泉が湧く
昔のデータなら原油蒸留で何とかするしかないと思う
2021/02/17(水) 17:28:57.53ID:DMFN8NyG0
ニオブ星って主星からだと8タイル飛べないと届かなくなったけど
燃料タンク2個とランダーを積むと高さ制限で基本的に着陸できないんだよな
液体水素を片道分だけ積んで現地で小型石油エンジンに作り替えるのが一番楽か?
運よく他の星から4タイルで行けたとしても、外の星で液体水素を補給する方がダルそう
2021/02/17(水) 18:07:06.72ID:pCnfOKVy0
>>899
>>900
ありがとう
2021/02/17(水) 18:29:13.78ID:DyP2XovM0
DLCで硫黄の利用先もできたことだし、そろそろほかの実用性薄い資源にもテコ入れ来るといいな
具体的にはハッチも食わない苦鉄岩とか、塩水と分ける理由が謎な濃塩水とか
2021/02/17(水) 18:32:48.19ID:nxrdpnm50
>>901
他の星から4タイルで行けるなら二酸化炭素ロケット使えばいいだけだけど
フォーラムでもニオブ星狭すぎて石油ロケット着陸できねえぞって苦情は出てるな
2021/02/17(水) 18:34:14.18ID:nxrdpnm50
苦鉄岩は用途が多すぎてむしろDLCだとすぐなくなる
濃塩水は揮発せず凍りにくいからうんこ星の初動でエアロック作るのに有能液体
2021/02/17(水) 18:39:52.85ID:DMFN8NyG0
>>904
うん、砂糖エンジンなら何もなくても燃料補給できて余裕じゃんと書き込んだ後で気付いた

苦鉄岩は火成岩より強力でセラミックより安い断熱タイル・断熱気体パイプの材料として
DLCの有無を問わず既に大活躍していると思う
濃塩水もなんだかんだ使い道はあるけど、濃塩水から塩水が作れたらいいのになとは思う
2021/02/17(水) 18:48:12.17ID:6st3Zf/10
水と塩から…塩水…なぜ…
908名無しさんの野望 (JPW 0H6e-oBDG)
垢版 |
2021/02/17(水) 19:26:01.25ID:Ma9WrxiuH
SPOMで上下で水素と酸素分けてポンプ3台で吸い分ける方式が紹介されてるけど、生成される気体は合わせて1kgだしポンプ2台でまとめて吸ってフィルタで分けた方が確実だし省電力じゃない?
2021/02/17(水) 19:40:23.50ID:jMuEmAWNM
>>908
使用量に偏りが出た時が辛い
酸素余りで発電機に水素が行かなくなったり
水素余りで酸素供給が滞ったりする
2021/02/17(水) 19:48:36.64ID:jMuEmAWNM
あと酸素はパイプに10kg流せるようにしておきたい
つまり酸素だけで10kg/tick吸わないといけない
水素が混じるとそれがかなり難しくなるので酸素と水素は分離しておきたい
2021/02/17(水) 19:50:45.14ID:Kh/oFycba
>>908
2点問題がある。

・実はまとめて吸えない。毎秒1種類の気体を500g吸い出せる性能だから、酸素を2台のポンプで吸うか酸素500gと水素のどっちかしか吸えない。
・「self powerd」にしにくい。フィルタの電源も賄おうとすると分解した水素が電源だとキツくなる。
912名無しさんの野望 (オッペケ Src7-oBDG)
垢版 |
2021/02/17(水) 19:52:32.73ID:ZncwFL2Ar
>>909
分離型でも偏りが生じたら気密室内の圧力が限界を迎えたら電解装置が動かなくなって足りない方の気体は生産されなくなってもう一方に流れ込んで接続先損傷されるから同じなのでは?
フィルタなら少なくとも接続先を損傷させないしセンサー遮断機やメカニカルフィルタにすればさらに省電力化が可能で余る気体は無限プールに貯めておけばいい
2021/02/17(水) 19:53:44.25ID:jMuEmAWNM
>>912
無限プールに酸素と水素を貯めるとそこから吸い出すのにもう一台ずつポンプが必要になるから本末転倒では?
914名無しさんの野望 (オッペケ Src7-oBDG)
垢版 |
2021/02/17(水) 19:58:44.46ID:ZncwFL2Ar
>>913
無限プールはあくまで消費が追いつかない場合の捨て先で逆に生産が追い浮かない場合の貯蔵を想定
通常は生産したてのを優先的に消費させる
2021/02/17(水) 20:01:09.60ID:nxrdpnm50
俺は>>911の一個目が最大の理由という認識だったんだけど
2021/02/17(水) 20:01:10.27ID:PBPcg5k/0
無限プールありならHydraにしてその場に溜めた方が効率いいでな
2021/02/17(水) 20:04:13.78ID:jMuEmAWNM
>>914
なるほど…確かに省電力はできそう
でも無限プール使うならHydraElectrolyzer作れば良くない…ってなるね
2021/02/17(水) 20:08:12.95ID:jMuEmAWNM
水素は発電機に回せるから困るほど余るのは考えづらくて酸素が余る時は電解装置を止めればいい
SPOMはそういう考え方で水素側ポンプには水素しかいかないような作りになってるはず
2021/02/17(水) 20:08:58.20ID:DMFN8NyG0
>>908
気体ポンプのスループットが余る分には、気圧センサで適切に制御していれば
ポンプの稼働率が下がるのでトータルの消費電力は変わらないよ
電線の容量は食うけどね。ネタだけどシグナル配電盤とかで排他制御する手はある…
あとできればsageてくれ

>>910
>>911
気体ポンプは2種類の混合気体下でもちゃんと500g/s吸ってくれているよ多分
やってみればわかると思うけど、800-900gの酸素パケットと
100-200gの水素パケットを概ね交互に出力するような挙動になる
多分内部ストレージに500g/sで貯めつつ多い方の気体を最大1000g/sで出力している
2021/02/17(水) 20:18:47.50ID:qmfFQCAC0
吸気ポンプ3台置いた場合でも酸素側は約89%水素側は約11%しか動かないし動いてない間の待機電力もないから
ふたつ置いてフィルタ噛ます場合と比べるとフィルタ分の120wがまるごと得なのは確か
でも電力を使わないフィルタ(バルブで1gの水素回すやつ)と比べる場合だとどうなるんだろね
2021/02/17(水) 20:26:15.72ID:DMFN8NyG0
>>920
吸気ポンプは内部ストレージの気体の多い方を100刻みで最大"1000"g/sで出力する
つまり混合気体を吸わせていると稀に酸素か水素1000g/sのパケットが発生するので
プレイヤーズノートに載っているブリッジ1個のメカニカルフィルタだとたまに漏れる
アドバンスドノートのやつなら、連続で1000g/sのパケットが出続けることはないので大丈夫
2021/02/17(水) 20:35:46.49ID:jMuEmAWNM
ううん…?
水素が余るなら発電機に食わせればいいんだから
余るなら酸素だけどSPOMなら酸素が余ったら電解装置を止めればいい
適切に気体貯蔵庫とワイヤー敷いてれば1500gの気体をポンプ3つで送り出す事になるわけだから消費電力的には2台でも3台でも変わらないのでは…?
2021/02/17(水) 20:38:39.56ID:jMuEmAWNM
SPOMの水素発電機から電力を拝借しようとでもしない限りそこの消費電力を減らすことに意味はない気がする
2021/02/17(水) 20:39:10.64ID:oOZSGiRn0
変わらないなら時間あたり最大送量が大きいほうが得じゃん
2021/02/17(水) 21:42:33.57ID:nbPX/kY00
>>862
再抽選modて何かいいのありますか
刷新?人はバージョンが合わないからダメって言われて有効化できないです…
2021/02/17(水) 22:45:24.09ID:pCnfOKVy0
泥バイオームで試しに始めてみたら八方がほぼほぼ氷バイオームで囲まれてた
なんだこれライムか?
2021/02/18(木) 07:55:54.13ID:Nke4RgTir
ライムは氷バイオーム少ないんだよなあ
2021/02/18(木) 11:40:42.08ID:hZ5j0PltM
地表付近は-60度以下というライムもびっくりの極寒地獄だぞ
エアロック用に一足先に原油星へ行ってエタノールを回収したくなる
2021/02/18(木) 13:47:21.89ID:MzLWuiy/r
ライム星は明らかに極寒なんだけど、泥星はじわじわ寒くされる感じがある
環境よりも発電施設使えないのが寒冷化を引き起こしてる
2021/02/18(木) 16:06:47.25ID:6KKiAplr0
SPOM動かしてみたら理解できるけどあれも物質テレポートの一種だよね
2021/02/18(木) 17:02:44.05ID:VAFIal1L0
SPOM ≠ Hydra Electrolyzer
SPOMは工事の簡単さを重視したRodriguez SPOMなんかがあるし
Hydraも同じ電力グリッドに水素発電機を繋がなければSelf Poweredとは呼べない
2021/02/18(木) 17:12:11.44ID:OuciwsK5d
自力発電で動く酸素発生装置ならなんでもSPOMやしな
2021/02/18(木) 19:08:28.35ID:gZzRNAGR0
言いたいことは何となく分かるけど表現としては不正確かもなぁ

で、SPOMは水没式の電解装置のことだと思うんだが、物質テレポートってのはどれのことなんだろう
押しのけられた気体液体が隣の同種物質に吸い込まれるアレのことをテレポートと表現してるなら確かに起きてる
ただ、間欠泉みたいに本来の排出マス以外に排出されるやつのことだとしたら微妙かなぁ
長く観察してると短時間だけ左上マスに水素や酸素が現れることがあるし、一瞬で押しのけ処理が起きてるだけなんじゃないかと思うよ
2021/02/18(木) 19:20:14.30ID:2jRJ/dY80
水没式の電解装置のほうはHydra Electrolyzerと呼ばれてるね
SPOMはSelf-Powered Oxygen Moduleなので電力を自分で賄う酸素生成装置の総称
2021/02/18(木) 19:57:49.68ID:+lxAamQy0
自動掃除機が分からない…
床に落ちてる石炭を石炭発電機に配達してくれない
発電機の優先度は9 スマートバッテリーは80-50
何か条件見落としてますか?
2021/02/18(木) 20:00:37.76ID:+lxAamQy0
燃料要求は80にしてますが0近くなっても配達してくれないです
2021/02/18(木) 20:20:49.42ID:E7xoCb3J0
発電機9だとデュプが供給に動いてないか?
優先度1にしてみよう
2021/02/18(木) 20:27:35.28ID:kStTwwiv0
燃料が足りない、かつスマートバッテリーがオンシグナルになってる時しか補充しないはず
バッテリーが足りてるなら燃料がゼロでも補充されん
2021/02/18(木) 20:36:04.43ID:VAFIal1L0
燃料要求は人力発電機と同じで繋がれているバッテリーの容量を指している
基本的に発電機に自動化ワイヤーを刺しているなら100以外に設定するメリットがない
この閾値以下かつ残りの燃料が100kgを切ると燃料補充タスクが発生する
そして優先度を下げるかデュプの立ち入りを禁止しないとデュプの作業予約が入る…
あと発電機が多すぎてオン時間が短すぎると補給が完了する前にオフになりキャンセルされる
2021/02/18(木) 22:13:44.40ID:t/qDDQMiM
本当にわからなかったらss晒せば色々と助かる
2021/02/18(木) 22:15:20.49ID:Bn0EwJC30
最後の発電機が多すぎると〜の部分がありがちそうだね
2台でも十分動くんじゃないかな
2021/02/18(木) 22:33:51.24ID:97aE//F10
>>939
まじか!知らなかったわ
2021/02/18(木) 22:47:34.04ID:XoT6jfia0
そういえば古参の上級プレイヤーの間では常識なのかもしれないけど今更な疑問
一部のデュプの側頭部に付いてる▽状の点3個って何か設定があったりするのかな
944名無しさんの野望 (ワッチョイ 831f-pQAD)
垢版 |
2021/02/19(金) 01:13:03.23ID:sLt5iwGp0
他のゲームやるといかにONIが細かいところまでよく練られてて
気持ちいい体験を提供してくれてるのかがわかるな
2021/02/19(金) 07:42:40.27ID:UjYwLpD70
ゲームデザインとしては導線がしっかりしてるよね
プレイしてるとすぐ課題が出てきて解決策を編みだすサイクルが繰り返される
2021/02/19(金) 08:04:51.58ID:AhsUq4R+0
アプデ
水の小惑星?
2021/02/19(金) 08:19:13.93ID:uWAqvr8+0
サンドボックスモードが充実してて試作や検証がやりやすいのもいいね
もちろん全く粗がないわけじゃないけど(掘削や建設の指示を保留にできればもっとよかったし、チュートリアルビデオは短く分かりやすく可愛らしいのに数が少ないなど)、全体的には遊びやすい
2021/02/19(金) 08:32:33.68ID:y0ZsCejod
https://i.imgur.com/TlgTA4W.png
あああ…
2021/02/19(金) 08:43:06.60ID:ipUr+Vd30
断熱材製断熱タイルないし断熱パイプを1マス作るのに48万kcalもの食料が要るのか…
あらゆる資源を使い尽くしての総力戦になるし、断熱材を使ったシステム以前に
レジンの生産自体が強力なエンドコンテンツとして立ちはだかるわけか

間欠泉類を使い果たしても足りない分は、餌がタダで繊維も生産できるドレッコ
ツリー由来の汚染土からパフ経由で大量に作れるダスクキャップ
自生させた場合の面積当たりカロリー密度の高いレタス辺りが有力候補になるか
2021/02/19(金) 08:53:44.71ID:ipUr+Vd30
いや、面積効率を追求するならツリーよりモーブを活用するべきか?FPS壊れる
2021/02/19(金) 09:18:08.99ID:h39P2UNS0
木を植えまくってセイジハッチに汚染土食わせてBBQが正義
2021/02/19(金) 09:38:12.55ID:M8j7D40D0
スウィーピードックを作っても
ルンバが出てこなくなった
なぜだろう

最初の2台は出てきたのに
場所を移し替えようと思ったら ドックだけ移設されて
ルンバは爆発してしまった
2021/02/19(金) 09:38:18.92ID:4T1zpciid
動植物どもが有能過ぎるからな・・・
2021/02/19(金) 09:46:35.37ID:h39P2UNS0
無人にしようとしてルンバの材料の金属が運べない状態になってるとか良くある

サンドボックスで豆腐コロニー脱却を目指してたら満足してしまったSS
MOD入れないと段差の移動時間で禿げ上がりそうになるわ
https://i.imgur.com/T98Mdy1.png
2021/02/19(金) 09:59:21.83ID:9i8j8YSw0
レジンの木はいらない食料を食べてレジンに変換してくれる感じなのかな
品質問わずに大量のカロリーが必要なら自生レタス最強になりそう
2021/02/19(金) 10:10:07.53ID:ipUr+Vd30
>>951
セイジハッチ1匹養うのに野生の木が5株以上要るから微妙かな
汚染土をBBQでカロリーに変換するなら4000[kcal]/(5.88[cycle]*140[kg/cycle])=4.86[kcal/kg]
対して焼きキノコなら2800[kcal]/(7.5[cycle]*4[kg/cycle]/0.95/0.66)=58.5[kcal/kg]
昇華端末で汚染酸素に変換したりパフを育てたりする手間はあるものの
必要な汚染土ひいては木の株数では10倍以上もの差が付くんだよ
2021/02/19(金) 10:20:48.82ID:9i8j8YSw0
まだ全然試せてないから分かってないんだけど
レジンの木って遠くの惑星に生成される遺跡的なもので
現地でしか使えないって理解でいいのかな
収穫にデュプ操作は必要なの?
2021/02/19(金) 10:23:53.02ID:OYZe1MgT0
アーバーツリー植えるならピップをそのまま肉にするのが一番楽
ついでにアーバーツリーの種でパクーも飼育してサーフアンドターフを目指すのもいい
2021/02/19(金) 10:26:01.64ID:ipUr+Vd30
>>957
大体あってるけど、収穫にデュプ操作は必要ない。てか近づくと殴られる
上から餌を落とせばほとんど一瞬で食いつくし、しばらく後にレジンをまき散らす
これを汲み上げて127度まで加熱すると75%が蒸気、残りがイソレジンになる
2021/02/19(金) 10:29:40.43ID:h39P2UNS0
生産カロリーの差にビビった
いつものプレイスタイルだと大体汚染土が余って楽な方に流れちゃってたわ
2021/02/19(金) 10:31:50.56ID:9i8j8YSw0
現地でしか使えないとなるとパフだろうがハッチだろうがデュプが常駐して撫でないといけない時点で相当評価が下がると思う
そういう条件なら俺的には自生レタスを山ほど植えて自動掃除機でひたすら放り込むの一択だな
2021/02/19(金) 10:36:53.89ID:ipUr+Vd30
単純な面積効率で言えばパクー水槽が実質無限で一強になっちゃうから
この辺もそろそろテコ入れがあっても良いかもしれないねえ
種を食うようになったお陰で常識的な数を飼育するのは随分と簡単になったし
最適解が分かりにくく間欠泉をことごとく攻略するプレイの方が効率的である方が
プレイヤーがあれこれ考える余地があってゲームとして面白いと思う
2021/02/19(金) 10:39:37.78ID:OYZe1MgT0
パクーは人手なしに自動化できるからオムレツ投下する仕組みを作れば多分カロリー最強になりうる
2021/02/19(金) 10:45:11.24ID:/Lx8sXOM0
面白そうなエンドコンテンツ来たなーそろそろまた最初からやろうかな
パクーはよさそうと思ったけど問題はフレームレート…
2021/02/19(金) 10:48:55.96ID:OYZe1MgT0
パクーはDLCじゃもう何十匹と詰め込んで過密で飼う必要ないから負荷低い運用できる
2021/02/19(金) 10:52:19.06ID:9i8j8YSw0
正直なところ宇宙が狭すぎて石油ロケットが着陸出来ない問題とか
固体酸化剤タンクを変なトリック使わないと補給できない問題とか
あの辺解決してくれないとマップ作り直して本格的に開拓するのはめんどくさみある……
2021/02/19(金) 11:23:28.86ID:ipUr+Vd30
>966
小型酸化剤タンクにオキシライトを入れるだけでも石油ロケットを6マス飛ばせるし
制御モジュールに積んでおけば現地で補充できるからあまり困らなかったりする
ニオブ星以外は掘って低い位置に発射台を作れば着陸できるし
ニオブ星くらいは水素エンジンが欲しくなる難易度であって欲しいとも思う
2021/02/19(金) 13:09:45.58ID:4T1zpciid
そろそろ新スレの季節か
2021/02/19(金) 18:12:09.33ID:ipUr+Vd30
断熱材製断熱タイル1マス48万kcalがどれだけ途方もない数字かというと
硫黄間欠泉の硫黄を全部こんがりナッツに変換して27000kcal/cycle
断熱タイル1マス作るのに480000/27000=17.78サイクルかかる計算になる
熱水間欠泉の水を全部ひんやりパンに変換するなら480000/36000=13.34サイクルで
土のためにピップが22.5匹必要で木とスリートウィートは同じ部屋だと片方枯れる…
なおパン36000kcalの調理に料理20のデュプが光源ありで700秒以上かかるもよう
2021/02/19(金) 18:16:05.47ID:Zul0Nfge0
自動化&効率化進むと資源減らなくなるし余ったリソースの消費先になるなら良いエンドコンテンツなんじゃなき
2021/02/19(金) 18:36:28.21ID:5IncrI6y0
ぐりねずを返してくれりゃぁなぁ
2021/02/19(金) 19:52:16.34ID:8uvkwA5G0
>>970
次スレ宜しく。無理そうなら早めに宣言を。
2021/02/19(金) 20:32:04.63ID:z1FD7hzo0
いうて断熱材ってそんなに要る?
超冷却とテルミは欲しいけどビスコと断熱材に関してはそんなに使わんような
場合によっちゃ断熱材なんかアビサライトを融かしてタングステンにする中間地点みたいな扱いだったり…
あくまでバニラの話なんでDLCでどうなのかはわからんけども
974名無しさんの野望 (ワッチョイ 831f-pQAD)
垢版 |
2021/02/19(金) 20:44:21.81ID:sLt5iwGp0
断熱材が有効に使えるところはたいていすでにセラミック使ってて
しかもリフォームするのに手間がいる箇所だからなぁ
もともとコロニーの超長期運用はしないタイプだから使ったことない
2021/02/19(金) 20:47:56.31ID:C5WWlOgAM
あれば嬉しいけど無くても平気な素材じゃないとエンドコンテンツにならんやろ
2021/02/19(金) 21:10:20.56ID:9i8j8YSw0
超冷却剤はないとできないことが多すぎるんじゃよ…
2021/02/19(金) 21:22:33.86ID:4GrTUB9C0
真空断熱が最強だから熱放射が実装されない限り出番なさそう
2021/02/19(金) 21:24:53.94ID:T0nUrWPu0
液体金属の加熱とかエクストリームな用途には必要
2021/02/19(金) 21:39:08.78ID:uWAqvr8+0
逆に言うと断熱材必須のことってそれぐらいしかないからなぁ…
2021/02/19(金) 21:40:55.69ID:5IncrI6y0
原油蒸留、ソルトリアクター、ロケット熱発電の燃料配管は断熱材を使うね
2021/02/19(金) 21:57:11.87ID:SeZmQfF10
なんだかんだで無かったら無かったでもっと有用なの考えちゃうから困りもの 困りはしないか
2021/02/19(金) 22:07:51.98ID:nM+2UOeW0
超冷却材ねぇのに水素エンジンあってもなぁ
2021/02/19(金) 22:09:51.97ID:5IncrI6y0
?→グラファイト→フラーレン→超冷却材
だけどグラファイトはどうやって作るのかわからん
2021/02/19(金) 22:29:04.27ID:ipUr+Vd30
グラファイトは新しく追加された水の星の地底に死ぬほど大量に埋蔵されている
石灰も大量にあるから第二第三星の開拓は程々にしてこっちを優先するべきかも
そろそろ次スレ立つまで減速しよう
2021/02/20(土) 00:52:50.42ID:nZpcwng80
そろそろDLC買ってもよさそうだなって
2021/02/20(土) 01:29:37.89ID:dMgXD6eX0
DLCはパクーの食糧と脱臭がバランス的には良いぐらいで個人的には他はまだまだなんだよなー
2021/02/20(土) 03:17:05.98ID:Ea9HxyUw0
夜だし競合いないでしょ
スレ立てチャレンジしてみる
2021/02/20(土) 03:26:00.16ID:Ea9HxyUw0
ほい
少しテンプレ弄りました
Oxygen Not Included Part46
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1613758890/
2021/02/20(土) 03:36:14.44ID:J9KkhlfS0
迅速なコロニー建築乙!
2021/02/20(土) 04:57:06.41ID:rcr3HQwI0
第一第二にリード繊維ない場合はエタノールかなんかでオイルバイオーム冷やしていくしかないん?
2021/02/20(土) 05:57:32.03ID:ZcYJc/C00
>>988
高評価
2021/02/20(土) 07:47:48.71ID:Zs+ddP4a0
>>988
おふくろのスレ
2021/02/20(土) 07:50:21.19ID:DTTv3QQx0
>>990
第三星からドレッコを拉致するかシンブルリードの種を回収するんだ
2021/02/20(土) 10:53:00.47ID:Usws5a7Ka
>>988
つ(風船)
2021/02/20(土) 11:23:52.58ID:6bqt0Ymt0
石炭と自動掃除機の質問したものです
アドバイスありがとうございました
優先度色々いじってみたら何となく動くようになりました
動くタイミングがなんか納得いかないけど
追々理解していこうと思うっす
2021/02/20(土) 14:24:00.27ID:jpbfWolma
>>990
ヘドロバイオームの埋もれた物体掘り起こし尽くしたかい?種が出てくるかも
2021/02/20(土) 16:09:49.04ID:KMJmVQ9qa
埋め
2021/02/20(土) 16:18:06.53ID:U1UGhO2wa
デュプに休日を!
デュプに人権を!
みなさん!複製人間たちは不当に虐待を受けている人類の友人です!
今こそ皆の力で複製人間たちに新たな明日を!
999名無しさんの野望 (ワッチョイ cfdc-W5tZ)
垢版 |
2021/02/20(土) 16:28:01.76ID:2J8FozGD0
スケジュールでお前夜型だから朝寝ろよって決めた瞬間その場でそいつ寝だした
寝つき良すぎwww
2021/02/20(土) 17:26:31.07ID:6bqt0Ymt0
1000ならデュプ反乱
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 20時間 52分 5秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

ニューススポーツなんでも実況