Oxygen Not Included Part46
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611488066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>528
気体圧縮でどうしたいかちょっとわからないのでもう一回説明してほしい
それとは別として、発電目的なら水素を作り出すための水を原油汲み上げに使ったほうが効率が良い気がする。実績解放目的でもない限り
>>529
液体クーラーの直前の温度センサーはどうなってる?最低限の14℃に近いほど危ない
液体クーラー循環は配管が詰まったりすると妙な挙動を起こしたりするので、0℃を下回っても凍らない汚染水で間接的に冷やすのがベターではある スリートウィート栽培用の水は別に極端に高くなければ30℃とかでええぞ。
ウィートの周囲の大気を冷やす方が楽。
とエスパーしてみる。 鉛の色を変えるMODあるのか…これ神MODでは?
金と鉛の区別がつかなさすぎて発狂しそうだったんだ 気体圧縮は簡単だよ
液体ロックして床にちょろっと液体垂らしてプワーっと気体を放出すれば、こうっ、ガバーっと無限に気体が貯められる 入力水温の設定間違えなければ出てきた水に温度でフィルタかけて循環させれば同サイクル以内には5度以下の水作れるぞ
超冷却材あるならそっちのほうがいいかもな 水を消費する発電効率だと
電気分解→水素ロケット燃料→蒸気溜めて熱発電 > 油井→蒸留→天然ガス発電 > 水素発電 > 油井→精油→石油発電 > 蒸気ロケット燃料→蒸気溜めて熱発電
のイメージだけど計算はやってない 原油蒸留で天然ガス発電は水消費発電と呼んでいいのだろうか Rimeやってるんだけど、なんというか
不思議な難しさがあるね
他の星で熱に散々苦しめられた後だと
暖をとるために窯を置くとかすごく抵抗がw >>537
気持ちはわかるが、とにかく最初は
勿体ないとか思わずにガンガン熱を出していかないと
立ち上がりで破綻するからなああの星。
液体ヒーターぶち込んで暫く回すか
熱水系の間欠泉オープンするかできれば一気に楽になるんだけど。 ツリーツリーツリー
ストーブストーブストーブ
スキマースキマースキマー
これでなんとかなる 電解装置換算だとふさふさスリックスターって水1.5kg/サイクルくらいで飼えるのか
食料として実はめちゃくちゃ優秀…?
実際に飼ったことないから知らんけどふさふさって特に肉とか卵とか減らないよね?
低温耐性も高そうだし特に隔離とかもいらなくなるだろうからかなり雑に飼えそうな感じある ONI界の穀潰し
酸素より二酸化炭素のほうが価値があるとか装飾要因として部屋に放置するとかなら使えるかも
単純に肉やタマゴ≒石灰目的で見るならもっといい方法があるとは思う >>542
気体隔離不要で農業系より圧倒的に水効率良いし良いかなと思ったんだけどな
まあ食事がバーベキューメインでガスレンジ使ってないっていうのはあるかもしれん
士気不足になるほどスキル取らないしね >>540
計算間違えていないか?
ふさふさは酸素を30kg/cycle消費するから電解装置換算で水33.78kg/cycle必要
BBQで1000kcal/cycle生産するなら水50kg/cycleだからパンと同等ってところかな
省資源という観点で言えば無からカロリーを産むドレッコやピップに加え
その辺の石ころを石炭にするついでにカロリーを産むハッチもいるからなあ 計算してないから知らんけど計算ミスならどっかでgとkgとかsとcyc取り違えたんだろうな多分 アレルギー持ちを初めて迎えてみたけど思いのほかくしゃみが多かった
これはちょっと面倒なネガ特性だわ >>544
ふさふさの肉でBBQ1000kca/cycleを得るには更にその1.5倍以上の水がいるからもっとコスパは悪い わざわざふさふさを飼わなきゃいけない理由が初心者オレにはわからない
寒冷惑星か凍結コア前提か?
dlcはわからん >>547
間違いを指摘するなら根拠となる計算式も示しなよ
1000[kcal/cycle]/(4000[kcal/pc]/5.88[cycle/pc])*30[kg/cycle]/0.888=50[kg/cycle] 終盤、特に水素ロケット飛ばすようになると酸素はだだ余りになるから
実質ノーコストで居住区内で飼えて装飾値が大きく上がるのがメリットではある
ただその頃にはだいたい食料も装飾値も余ってるから別に飼う必要なくね?って言われたらまあうん >>550
君が勘違いしてるのは5,88
ふさふさは他のスリックスターより1.5倍の寿命をもち、故に繁殖スピードは2/3と遅い >>530
水素発電の効率化をしたい、と言うのが目的
石油をしないのは石油に手間がかかりすぎるから。
水→油井→石油精製→発電と過程でデュプが取られるのが嫌だ。
天然ガスの処理も必要だし、全鋼鉄でもない限り温度管理も必要、水処理も必要
それに対して水素発電は手間を0にできる。
分解2機→ポンプ1機→気体圧縮(保管場所)→ポンプ→発電
どこにもデュプの手はいらない上に、温度管理もいらない。
自分で出した酸素を宇宙に捨てる過程でぶっかかって金アムルで十分な程に冷える。
そんで持って次は分解の上に直接気体圧縮をって思ったんだよね。
水は大量に使うが、場所と手間と管理は石油より楽なはず。 ふさふさスリックスター酸素消費ってだけで敬遠して卵は全部オムレツにしてたから寿命1.5倍って初めて知ったわ
卵料理に上位のやつ欲しいなー でもONI界の動物をどれか1つ、現実でも飼えるとしたらふさふさスリックスターちゃん一択なんだよね Hydra Electrolyzerを作れば気体圧縮とか考えなくても
各気体の出力先がそのまま無限気体貯蔵庫になるよ
この意味でなら、既にやっている人は大勢いる
酸素を捨てたいなら宇宙に作って酸素側をそのまま開放すればいい
気圧が下がったら閉じるようにしておけば、長期間動かさなかった場合に
酸素側が真空になって機能不全に陥ることを防げると思う >>556
ああ、ごめん、半水没の無限生産はできるだけ使いたくないから使わないようにしてるんだ
動画みたけど壁貫通してるの見ても明らかにおかしいし、修正される可能性もあるし Hydra使わないとなると、電解装置から出た気体をポンプ使わないで圧縮貯蔵をするのは無理だと思う
サンドボックスモードで実際に組んでみて、その画像をアップロードしたらみんな答えやすいかもしれない
今わかる段階でお答えすると、水素吸気ポンプ1台に対して電解装置4〜5台に増やしたら省スペースできるかも Hydra使わないならドアポンプ圧縮もあるけど気体の分離はポンプで吸った後にフィルタリングするしかなさそう 水没無しならロドリゲスSPOMの機構でフィルタリングしつつドアポンプかねえ もうここまで色々横行してることを踏まえると最初から素直に超高圧通風口・排水口をバニラで用意して欲しさある 反エントロピー無効化装置ってスリートウィート相手なら結構きっちり冷却してくれる気がする
15株に30〜40℃程度の水300kgを供給したとしてもほぼ1台分で相殺出来るという計算で大丈夫だよね cooling calculatorで見た感じではちょっとギリギリっぽいけど、実際にはスリートウィートが熱消滅を手伝ってくれるから、多少は余裕ができるんじゃないかな
とはいえ土の温度と水耕タイルの素材次第かなあ 本末転倒だけど超冷却剤で固化させれば圧縮できる
そういう意味では気体の圧縮貯蔵はエンドコンテンツの一部だと思ってる
貯蔵しても結局使わないまま終わるんだけどね >>563
素材の選択さえ誤らなければ可能なら試してみるよ。
反エントロピーの使い道に困ってて、電解から酸素冷却は周囲に水場が要求されるから確実ではないし
それなら同じ寒冷バイオームのウィート育成に使っちゃうのがいいかなあという考えだった 二酸化炭素を宇宙に捨てる長いダクト建設するぐらいなら冷凍した方がスッキリしていいよね
酸素もオキシライトにして溜め込んじゃう >>566
ある時、回答された二酸化炭素に押しつぶされなければ 汚染水を作るのに使うから宇宙廃棄は勿体ないと思ってしまう 二酸化炭素はなんとなく捨てるの勿体なく感じるよね
なお酸素は容赦なく捨てる ふさふさのやつ計算ミスってたのか…
まあ実際に水効率が良かったらwikiとかに載ってそうだしなあ
汚染水って農業と熱移動媒体以外だと何に使う? >>570
汚染酸素出させてパフの餌と脱臭剤使ってセラミックの材料 >>571
パフの餌とセラミックの材料集めかなるほど
ヘドロバイオームのないところだと汚染酸素も大事になるんだなそういえば でもそういったひらめきから発見があるから大事だとは思う
今回の話のお陰でふさふさスリックスターの寿命の事を知ることが出来たのはとても有り難かったしね 汚染酸素源として気流タイルで囲って溜めるといろいろ便利だよね バニラだと表土と汚染水とハッチで無限セラミック工場作るのは基本だよね!? 一瞬わからなかった俺がいた。
表土っていったら全部溶岩にしてたわ
で、大量に100℃ぐらいの火成岩ができるもんだから
ごつごつハッチさんに食べてもらってた 表土はコンベア+タービンで粗熱取ってからネズミ厩舎に捨ててたけどネズミが増えすぎて困る 【急募】自動化タブにあるハンマーを使った設備【むちゃ振り】 ハンマーなら前スレで音姫扱いしていたのが面白かった コンベアローダーがロケットとプラスチック必須になるのキツいなあ
テレポータ付近に固定で湧く原油をガラスの熱で精製してプラスチックにするまである 自動化が出来ると省人化できちゃって相対的に難易度下がるから,あんまり自動化させたくないのかな.運営さん. 350時間を越えて初めて消毒台を作った
やっと気づいたんだ消費の単位がグラムな事に・・
このスレ見てる自分以外の初心者にも注意喚起したい
めちゃくちゃいいよアレ・・ 太陽の下、高速で走り抜ける和式便器を想像してしまった wiki見たらシャワーも15%短縮ってかいてあった。
普通に電灯でいいのかしら シャインバグ「おっ寝室の空気ドアあけっぱなしやんけ!」 ゲージが出てるやつは光で大体短縮するらしいけど
どこにデュプが立ってるか試さないと分からない設備もあるね 温室扱いにならない場所だと微量栄養素って効果ある?
わざわざ別な部屋まで微量栄養素持ってくデュプをどう扱うか迷う 微量栄養素を途中で放り出されると運搬方法がなくて困る件 火山で流れ込んでくるマグマの流量調整してて思ったけど、オンオフだけじゃなくて数字で色々制御したいな…PIDできるのが理想
次のDLCあればやってくれないだろうか よく考えたらアーバーツリーの枝もゲージあるよな
農耕タイルに植えて、微量栄養素を与えつつ、スウィートルの手入れをして、
さらに光もあてたら・・・?
1000万パワーを超えるかもしれない >>590
大体の場合は電力等の入出力が存在する場所がデュプが立つ場所になっていると思う
例外あったかな アーバーツリーの収穫自動化してないけどあれも明かりで高速化できるのか
何となく作業台的な場所とか機械にしか効果ないと思い込んでた
電灯つけなきゃ 光源で15%加速って機械操作のみになったんじゃなかったっけ
検証してないから分かんないんだよね 明るい作業場所バフはデュプに付くものだから成長速度は関係なくね
手入れやら収穫やら微量栄養素の合成やらは多分速くなるけど
操作の属性値が関わるもの以外もちゃんと加速するぞ
排泄や食事はちゃんと速くなるしシャワーは短時間で済むから節水にもなる
研究も速くなるけど属性補正の影響が支配的なので誤差程度 そんな...
黄色ゲージ出るやつには効果あると思ってたのに アーバツリーって肥料与えると枝の成長速度早まるの? ぶっちゃけ毛繕い以外は大体効くよね明るい作業場所
>>602
肥料は幹にしか効かない。DLCの虫は一番下の枝には効くらしい 久しぶりにプレイしてるがパクーがなんか簡単に全滅するようになった
狭い水槽に放置してるだけで定期的に肉を提供してくれると思ってたが仕様変わったのかな 掃除機もカメラで動いてるなら明るいほうが早くて当然では
ちゃんと物体見分けてるしスグレモノだよ
そもそも地中なのに明かりなしで作業できるデュプが >>604
ドアなどで区切ってしまったことで部屋判定になって窮屈デバフがついてない?
もしくは、水の中に卵があるとか
あと、DLCではパクーが種を食べるようになったけど、それだと食事の感覚が長すぎて従順化できずに寿命死するっぽい >>610
タイミング次第では従順化するんじゃなかったっけ?
今DLCやってるけど、うちのパクーは種で従順化してくれた >>610
ドアが原因だったわ。教えてくれてありがとう。助かった パクー何匹いるか調べるためにドアで封鎖した後にそのままにしちゃって激減させちゃったことあるわ でもパクー生簀って重くならない?
うちの環境だと激重になる。一マスに閉じ込めるとマシになるのかな? 卵は取り出して1×1部屋で付加させて孵化したら自力で生簀に飛び込んでもらってるわ 種だと2日に1回しか食事しないので、1サイクル毎に野生度-15と+5を繰り返す
従って野生度を0まで下げるのに最初の給餌から21サイクルほどかかる
年齢0の成体をポッドから出さない限り1世代での従順化はほぼ不可能だけど
卵は親の野生度を引き継ぐらしい(俺は未確認)ので2世代かければ種でも従順化できる >>614
ウチもブラックホール飲み込みの要因になるな・・・
他の生き物ならそうでもないんだけど、パクー水槽やると毎度飲まれるようになる。 >>616
-15と+5を繰り返すなら100から0になるまでの時間は18.666…サイクルでは?
誤差で端数を切り上げて19サイクルとか、切りよく20サイクルとかならまだわかるが、21サイクルとは何か理由のある数? >>618
1周期ずれていた。ご指摘どうも
空腹になってから食いつくまでのラグも考慮すると19に切り上げておいた方がいいかなと まだ完全には実装されていないけど、ビータにウランを濃縮させた場合
巣に溜まった濃縮ウランはデュプの手での回収が必須になるのかな
よほど上手く隔離できない限り刺されるから医療持ちが活躍する?
医療の属性値で手当てにかかる時間だけでなく回復速度も上がれば良いんだけど DLCはただでさえ重めになるし
そこまでパクー必須じゃないから生簀はしないほうがいいな。
特にセーブする時のクソ重挙動はクラッシュの原因になりかねん。 ビータの挙動を観察してみたけど、二酸化炭素を上手く使えば刺されずに済むっぽい
ビータは自分の周囲に二酸化炭素があれば消費し、ある程度消費すると眠りに就く
但し地面が全部空気式ドアだと眠らず、硬い地面があればそこまで移動してから眠る
この性質を利用して隔離部屋に誘導して閉じ込めれば安全に巣を触れる
閉じ込めないと二酸化炭素環境中だろうがデュプが近づくと起きて刺しにくる
なお壁1枚隔てれば刺されないけど空気ドア1枚越しだと刺される模様
既存の攻撃の仕様上だろうけど、結果的に現実のハチが結構忠実に再現されている 明かり関連の話でちょい質問なんだけどアーバーツリーとか農作物の収穫って結局明るいボーナス乗るの? 収穫・微量栄養素合成・農家の手は乗る
ツリーの成長は検証していないけど乗らんやろ多分
バニラは知らんけどDLC入りと同じじゃね なるほどなあ
収穫作業に乗るならベリー以外にも明かり付けようかなサンクス 収穫や手入れはデュプの立ち位置を照らさないと意味が無いので注意(1敗)
まあどうせ誤差程度だしセンサの配置とかで農場を歪めるくらいなら無い方がいい
使用頻度の高い農業端末は照らして、範囲を作物側に寄せておく程度で良いんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています