Civilization6 (Civ6) Vol.123
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
※前スレ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1608689877/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・バンドル
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□ Sid Meier's Civilization VI
★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽ バイキングシナリオパック
★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
▼ マヤ & 大コロンビアパック
▼ エチオピアパック
▼ ( パーソナリティ・パック )
▼ ビザンティン & ガリアパック
▼ バビロンパック
▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
▼ パック #6
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱 オスマンで弓ラッシュから弩兵ラッシュにつなげようとしてみたけどなかなか難しいな。
イェニチェリラッシュと違って戦闘力差取れないからちょっと立地が悪いと低難易度でもすぐダメになる。
征服しても人口減らないオスマンで太古から侵略すれば強そうだと思ったんだけどな。
もうイェニチェリラッシュでいいや。 人口少なければ減ってもすぐ増えるから後の時代に比べてメリット小さいんじゃない
てかカタパ使わんのけ? オスマンじゃなくてもいつもカタパを頼りに戦争してるわ 序盤カタパより破城槌+剣士+弓兵の方が対兵、対城どっちも強いから使わないままだな
ルネサンスの城壁出るまで来ると大砲欲しくなるけど、そこまでいくともうゴリ押しで行けるから正直攻城ユニット使わない・・・ >>6
そうなると太古から戦争できるヌビアとか良さそうな気がするけど、ヌビア使ってみたけど科学勝利のターン数オスマンに比べて良くなかったんだよね。
だからオスマンが体感強い。
ヌビアの使い方が悪いのかな。
1正面作戦だったのが悪いのかしら。 破城槌剣士は旬が過ぎたら反撃ダメージが痛くて回復で進軍滞らん?寡頭制込みでも戦闘力5しか変わらんし間接のカタパのが被ダメなくていい
防御力は低いけど壁に対して強くてすぐ壁壊せるからそんなに都市砲撃に悩まされないな 俺もカタパルト使いこなせないわ
移動後撃てないから結局一回しか攻撃できない
弓なら最低2回撃ててレベルアップとか挟んで次に繋げられるのよね カタパかー。
試してみようかな。
イェニチェリよりは早期から用意できるし。
オスマンなら生産ボーナスもあるし。
低難易度なら敵ユニットは少数だし。 >>9
人口減のメリット少なく他の強みも発揮されない時代に焦って始めることないんじゃないってだけやで
>>11
いや戦争するなら大将軍は取らないと よく大将軍なしで戦争しようと思うな、大将軍いても移動に苦労するのになしとか考えられん >>10
丘陵で遮られててて2マス目が相手からのみ一方的に打たれる立地だったりするとカタパは射撃開始が3T目になって一発も打てずに沈むことが割とある
剣士だと多少無理してでも城壁削り切れればあとは弓で削ってる間ZOC包囲役で回復してるだけでいい カタパ出すなら流石に古典大将軍出そう
剣士の方が対ユニットは安定するけどオスマンならウルバンあるからカタパ出して損はほぼないよ
>>7
ルネ壁ゴリ押しってどうしてる?
一番伸びてるとこはこっちルネで既にルネ壁並んでること多くない? >>14
カタパと兵営作って大将軍できるの待って大将軍の移動+1で他文明攻め始めた頃には
弓ラッシュしてた奴は2〜3文明滅ぼしてて都市数で10近く差が出るんだが >>16
ルネサンスまで行けばキャンパス建てなくても奪った都市の科学力でトップになってるから歩兵大軍団で叩き潰す 兵舎の使い勝手がいまいちだし大量に建てるものでもないから、古典大将軍はいつもとれないわ
あと国連決議で偉人関係で選ばれるのは大将軍、大提督の禁止ばかりな気がする 通常弓ラッシュとか立地が良くて1文明がやっとだろと思うけどもしかして英雄結社オンか スレでのカタパの評価の低さは要するに大将軍取ってない人が多いってことか
俺は特に宗教に強みがある文明以外は創始せず兵営から作るのをパターン化してるけど創始優先の人が多いんだろうな
>>17
大将軍取るのにそんな時間かからんよ
だいいち弓ラッシュで2,3文明ってどの文明の話だよ 特に付記しないなら各種モードオフのグルジアでもできる前提で語ってくれ 中世以前は破城槌、攻城塔で攻めるわ
攻囲ユニットは射石砲から >>19
大量に建てるものじゃないから1つだけマグナス都市に建てちゃうんだよ 自力建設した都市で建てる兵営はそれだけ
それと政策カードで古典大将軍取れるし国内交易路の生産力収入も上げられる 何かあると負の方向で話題に出されるグルジアかわいそう 久しぶりにやったらクラッシュ連続するんだけど
別に重いゲームじゃなかったよね >>27
directx12で起動するとクラッシュしやすいとかなんとか 熱帯雨林×4を見ると、真ん中に聖地置きたくなるわ
最近労働倫理で遊びまくってたからかな グルジアって丘陵補正如何にもありそうなのにないのか… ツィク建てたことないんだよなー 下位の防壁なしで建てられるようになればいいのに
UAとリメスで加速してもなお実質コスト224と重いしリメスに政策スロット割いてられないっていうね グルジアは宗教特化以外では
黄金時代を維持して研究や蒸気をとっていければ
ビーカーやギアにボーナスのない文明よりは早く科学勝利できるのかな? ツィクはな、ルネ壁の代替なんだぞ
グルジアはな、ルネ壁の生産+50%だし、ツィクの生産+50%なんだぞ
リメスはルネ壁の生産+100%で、ツィクの生産+100%だ
よしじゃあタマちゃんで近代スタートだ 戦争上等拡張プレイしかしないからだけどずっと黄金期ってグルジアじゃなくても余裕 タジマもいらないレベル
国力さえあれば時代スコアなんて勝手についてくるわけで、その国力を上げる特性がないのがグルジアの弱さやねんな
ただ代表団2倍だけは強い こないだのプレイではたまたま自文明と近場の都市国家が1宗教に染まって代表団稼げまくりだった 宗教して都市国家を染めて
キルワ建てて
外交連盟ちゃんとセットしてから代表団送って水増ししたらそれなり
首都アパダーナ→キルワ→他建てられるもん色々でってやれれば楽しくなれる
がしかしリソースゲイン要素のない文明でやらなきゃいけないし都市国家は半分くらいは征服されるもんだから決め打ち成功するかはやっぱ運よ グルジアはともかくタマルさんのお力を発揮するのが難しい… ハーラルおじさんは労働倫理で救われたから
OCC外交勝利しようぜ タマちゃんプレイは都市国家に布教しにいくのめんどい
ツィクは観光資源としてはいいと思う 宗教プレイするにしても創始にボーナスあるわけでもないしそういうところがバニラ感強い 今度から可哀そうなタマちゃん出てきたら保護プレイしようかな… BBGだとツィクが太古防壁UBなんだよな
公式逆輸入しようぜ ツィクは出力が誤差レベルなのが良くない
黄金時代限定の条件付いてるなら建ってる都市全体の観光と信仰2倍とかでも良かった みんなが労働者で改善はりまくる時期とプロジェクト連打する時期ってどのあたり?
商業・キャンパス・工業そろったら即座にプロジェクト? インカが2文明飲み込むとかいう強者ムーブしたせいで核連打するハメになったわ 一時期トラヤヌス、カトリーヌ、ハーラル、クレオパトラ、ピョートル、タマルの自分時宗でメンバー固定でやってたけどタマルは毎回外交勝利しそうなくらい支持ポイント集めてたな
たぶん他と違って自分から戦争しないから外交支持たまりやすかったんかな
クレオパトラとカトリーヌも仕掛けはしなかったけど初動で都市取られてる事が多かった タマルは多分外交勝利狙いのAI
外交的支持を高値で買ってくれるから売り付け先に最適 タマルは最序盤に潰さないとすぐカチカチになって戦争しづれンだわ タマちゃん・ペリクレス・テディ・クリスティーナ・ローリエは外交勝利AI 皆好戦的すぎてなぁ
非戦でやるぞ!→宣戦される→あったまきた!で結局戦争っていうね 防御戦術の天啓のためなのか
防御戦術の手前ぐらいのタイミングがやたら宣戦吹っ掛けられやすい印象がある 今twitchで放送してる100gamesっておっさん上手だな
頭いい人がちゃんと考えながらプレイしてるの見るのは楽しい 間違えて古いスレに書いてしまったので改めて投下
epicでGalactic Civilizations IIIってゲームを無料配布しているけど
これCivilizationシリーズと関係あるの? 一度非戦科学しようと思ったけど科学で置いてかれて結局制覇勝利してしまいました クメール非戦できればかなり強いな
聖地と用水路で人口かなり伸びるから区域いっぱい立てられるし不朽で信仰力から開拓者買えば拡張がどんどん進む 俺が区域計画建てるときは何よりもまず用水路と工業区域の場所からなんだけどそうじゃない人もいるんだな クメール良いよね
モクシャで区域ガンガン買って拡張するの好き 後はクメールはぞうさんを区域ボーナスのある長距離ユニット扱いでおなしゃす
攻囲ユニットは加速政策が無いので。 クメールくんは序盤に宣戦布告されたら創始出来なくてバニラ文明と化すの悲しい なぜ創始関係ないのに創始できないとキツいみたいなことを言う人が現れるのか、これがわからない
宗教勝利狙いや労働倫理使うならそりゃ創始しなきゃだが、そうでなければ布教してもらって糧合唱曲使う方が布教コストかからず不朽購入等に信仰力全ブッパできてよくないか? 用水路とダムの立地は計算して都市建てるけど、結局そういうとこに限って資源が湧くので憤死する 内政プレイだと遅らせられがちな硝石さん
ダム予定地がねー シド星の硝石って川の近くによく産出する気がするけど、ちたまの硝石はまずそんなところからは産出しないよね occで非戦科学やってるけどむずいなこれ
緋の同盟がすごく頼もしく感じる 宗教文明で戦争と両立するの難しくない?
リソース足りなくなる CQUI色々いい感じなのになんでconciseUI式の取引ボタンないんだろ
この一点でCQUI使う気にならんのだが 科学勝利でどの区域を優先すべきかというのはなかなか難しいな。
キャンパスばっかり優先してると生産力がボトルネックになるし。 どの勝利を目指すにしても商業ハブと工業地帯は大体の都市に作る 工業地帯作ったほうが良いのかな。
流石に全都市に電気が行き渡る程度には作るけど、それ以上はコスパ悪い気がして作る気になれない。 キャンパスは商業工業の後 文化が足りないとか娯楽施設建てるべき場所だとかなら更に後回しにもなる
ほぼ全都市に工業地帯作って職人セットするのが基本 科学勝利目指してても自然科学は5カ年計画で陳腐化するまで1度もセットしないとかざら >>77
う○こや小○が普通に供給源だった時代長いからな >>86
マジか
自然科学セットしないとか衝撃だわ
でも言われてみればキャンパスの離接ボーナス取れるところなんてそんなない気もするな 科学勝利って敵の育った都市を頂いてブーストするイメージあるよね 隣接ボーナスが稼げないからっていうか、技術研究早くするメリットがあんまないんだよ
技術進んで色々解禁されても生産力ゴールドといったリソースが足りてなければ活用できない 無理に背伸びするより基盤整備を優先した方が最終的に速い
マルチだと技術遅れによる軍事力の差が致命傷になったりするだろうから話は別だけど、シングルはそういう脅威がないからね 科学も戦争も、結局すべて金で勝利するようなもんだから、経済の勝利といっていいと思う。
金さえあれば区域も兵器も即揃えられるんだから。
ゆえに経済勝利条件が無いんだろうねぇ。 商業ハブ重要みたいだけど宗教で金賄えるから建てないでプレイする事が多くなっちゃった
おかげでここ何回も大商人ブーストが取れない 商業ハブはゴールドもだが国内交易路でパンとハンマー出すのがメインだぞ ゴールド出力だけ見たらだいぶ弱い区域だからね だから港と商業両方建てたりはしないわけ(梟除く) 非戦初手マグナム開拓めっちゃ上手くハマったけど幸福足りなくなるし面倒くさいだけだな ヘラクレス病に罹って辛い…
あいついると序盤の内政が楽になりすぎるから依存し始めちゃってる そういや固有建造物ってたいていコスト据え置きだけど、グランドバザールと女王の図書館とツィクだけはコスト低いんだよな。
基準が分からん。 そいえばマリは宗教共同体プレイが強くなったりした?
外国の聖地のある都市ってのが面倒そうだけど 皆、天帝でやってるの?
不死勝てねえわぁ
でもシビロペディア面白い〜
ニコ動、Youtubeなどでさんざん見てからシビロペディア
最近、これにはまってる。いま、アレク見てる
コスパいいわ〜 割と考えずにいい加減にしてるんで神には勝てません。 >>106
神は立地リセマラから始めないといけないから(わしの腕では)不死でやってます
太古奇襲からまれに滅亡するときあるけど大体勝てるようになりました 最近王子卒業して王やってるけど序盤奇襲ラッシュでそっ閉じすることがままある 神じゃなくてもどうせ初期立地リセマラはするので毎回神でやってる ゴミ立地から頑張って勝つの楽しいけどかなりおすすめできない
やっぱり首都はそれなりの出力出てくれないと困る 都市譲渡知ってからはリセマラしなくなって奇襲もご褒美に変わった
ただし全部科学勝利で終わってしまうが
もちろん蛮族オフ
めっさ楽しい〜! 敵「奇襲で略奪美味しい〜。はい、1都市占拠して跡形もなく破壊しましたw」ドゴー
ワイ「体制整えて首都は守ったが、怒りが収まらん。相手の世界遺産都市占拠するわ。」ドゴー
敵「緊急事態!蛮族のワイ君に都市取られました。皆で取り返しましょう。」
ワイ「反対!反対!反対!」
シャキーン(ワイ世界の敵へ)
未だに反撃のさじ加減がわからん >>115
緊急事態発議されても仲良い文明は賛成票入れないからちゃんと同盟組んだりしてれば何も困らないよ 「申し訳ないが、今は正式な友好関係を結ぶことはできない」を選んだのに友好になってる。
バグってんな。 >>115
プレイングで防げるけどほんま腹立つよな >>118
おいおいコンスタンティノープルでも落とすのか アリエノールのWikiの説明読んだら
その都市の9タイル以内にある他文明の忠誠心−1ってあるんだけど
これどこ基点から9タイルなの?
都市の境界線?
それとも劇場広場のあるタイルから9タイル?
劇場広場どこに建てるかいつも困る 多分都市だけど9って相当長いからどっちかはあんまり気にしてない
移動忘れたイブラハムパワーもえっここでも行けるの!?ってなりがち >>115
跡形もなく破壊されたことないから分からないけどかなり頭くるねw >>126
都心から9タイルだとかなり範囲狭くないか? 攻めてきて返り打ちで攻め落とされてこっちが避難とかいつも納得できんw
マリとロシアで労働倫理やったら他でやるの面倒になるね アリエノール、不死だと英雄時代にでもさないと相手の都市が寝返らなくない?
傑作の数が足りないのかね。 >>129
他の文明だと労働倫理の代わりに何取ればいいのか迷う
今回は蛮族に囲まれてたので信仰の守護者とったんだけどそこでしか役に立たなかった まあ宗教創始できれば宗教勝利が一番楽なんだけどそればっかりじゃつまらないんだよね〜 4はやったことないけど、属国化できれば制覇が面白くなりそうね。
プレイレポでは属国にした国が国力蓄えて反抗したとかもあるし。 >>130
書物と芸術品で-5できるから
射程内に4〜5都市くらいあれば忠誠減り始めるんじゃないかな
あとはアマニ置くとかスパイで相手の総督暗殺とか 労働倫理以外だと
合唱曲、信仰の守護者、十分の一税はよく取る
信仰の守護者は他に取られると面倒っていう側面もあるが >>128
といっても人口の忠誠圧力だって都心から9タイルだし 忠誠心うざいね
無印が軍事力で無双できたからその対策なんだろうけど 糧と合唱はAIのファースト&セカンドチョイスだし高難度だと取るのはかなり難しいやね 創始で糧取れないんで伝播してくるまで待ってる時ある むしろ忠誠システムのおかげでAIの無理ネジ込み防止出来るから快適 プロジェクトで「海上ユニットを無理矢理陸上に挙げる」があっても良いかも
地中海系文明限定で
後攻囲ユニットは鉄道のあるタイル限定で移動後攻撃可能&移動力と砲撃力アップとか
列車砲無いので 北欧のヴァイキングは中欧の川を経由して、黒海まで船を運んだってな物証発掘されてたよな
あとオスマンも船を陸から運んで運んでビザンツ滅ぼしてたか >>140
神だと合唱なんてすぐに遺物拾って最初に宗教都市国家と会ってボーナス入ってもほぼ無理ってレベル
安定して取れるのなんてロシアくらいじゃね? ロング・シップは明らかに遡上前提のスタイルなので(喫水が異常に浅い) >>146
日本もいけるかな、あと初手で村落でヘラクレス拾ったりとか搦め手はそれなりにある
・・・・・・・まあそれでも運は絡むが ダム糞重いし鉱山作れないし固有改善置けないし氾濫原嫌い。
用水路は軽いから用水工業コンボ好き。 川を使って内海と行き来ぐらいは出来ていいと思うけどな
川あるんだし ンガザルガムの宗主国効果は支援ユニットの購入にも適用されるからダムも工兵経由でお安く作れたりする 陸上ユニットは今でも気軽に海と陸を行き来してるからそれでいいんだ
空母や潜水艦が、川や陸渡っても困るし… ジュネーヴ君ほんと有能だわ
非戦科学愛好家にとって最高の相棒 科学都市国家以外だとアユタヤ、アンタナナリボ、クマシ辺りがいるとありがたい。 戦争ありで拡張すればジュネーブ以上にビーカー稼げるから、
代表団は戦略上の重要都市に振った方がいいときもあるだろう エレバン最強は置いといて任意広範囲に布教ばら撒けるバチカンも文化偉人排出してるとなかなか楽しい 戦争面倒臭いんだよな
クリアターンは縮むけどクリア時間は伸びる 香港の効果って宇宙船プロジェクトにも聞くのか
雑魚だと思っててごめんなさい。 文化勝利するときのラヴェンタすき
人面像で観光力稼ぐ気味悪い国家になるぞ 巨石人頭像はモアイと違ってツンドラにも置けるのが偉い。
非戦ならロシア好きだわ。 都市国家好きだから都市国家が生き残る仕様変更は良かった。 逆に弱い都市国家は?
ナーランダとかバグってるの外すから各タイプから均等に減るように他にも外すんだけど、工業はシンガポール、商業はバンダルブルネイを外してる
どっちも国外交易路に関わる効果だから弱いんよな シンガポールは終盤国外に移行した後はまぁまぁだけどバンダルブルネイはそもそもが弱すぎる ナーランダと言うとバグが思い浮かぶけど、バグ抜きにしても弱くはないな。 弱くはないってか科学と住宅稼げるから普通に強いけど、宗主国取り合いになるとナチュラルにバグ発動しちゃうからね、しょうがないね >>170
文化のヴィルニュス、軍事のプラスレフ
高難易度だとキャンディも弱いかな プレスラフ「ぷるぷる、僕は悪い都市国家じゃないよ!」 ヴィルニュスは一応改善されたよね 以前はマジで産廃だった
プレスラフは基本的に同意なんだけど、AIが兵営好きな関係で制覇やってると奪った都市の忠誠維持が楽だったりはする 以前のヴィルニュスは同盟レベルが最高にならんと出力アップしなかったからね。
ギリシャでも使えないレベル。
今はギリシャなら有りって感じかな。 文科系都市国家ってだけで代表団送る価値あるからヴィルニュスはそんな弱くもは無い
プレスラフは知らん >>175
スレイマン「隣にプレスラフか…イェニチェリ生産用だな」 っていうか文化宗教は序盤の貴重な傘増しになるだけ最無能はない >>180
史実ヨーロッパマップをオスマンでやるとやっぱりあの都市国家襲うよね…
農場作れるタイルが多くて3マス以内に丘タイルあるから一番育つ都市になりやすくて美味しい 弱くはないんだろうけど有り難みを感じにくいリスボン カホキア飛び抜けてつえーからなあ
都市国家は2つ出てくれるかも重要よな、キルワ的に
サイズ標準の12でもどれかは複数出なくて全体ボーナス貰えない 商業ハブはほとんどの都市で建てるから商業都市国家はどれもありがたい 4の川が交易路の代わりになるシステム好きだったな
6でもあって良さそうなのにな 4は共産工房で平地を埋め尽くして工業都市作るのが楽しかった
なんで5、6と平地に立てられる改善減っていったんだ… ポーランド久々にやったけど英雄遺物、虚無遺物に聖骨箱でヤバすぎる 十字軍と英雄のおかげで戦争めちゃくちゃやり易くなっててありがたい 結局遺物パウワーで神250ターン文化勝利
英雄と虚無での聖骨箱見直した >>192
スウェーデンも旧神オベリスクが自動テーマ化して楽しい出力になる アリエノール「まあ私が使えば都市が増えていくんですけどね」 モニュメントテーマ化スウェーデンはルネで文化勝利決めちゃうんだっけ?
各種モードは新たなシナジー探すの楽しいけどちょいちょいバランス崩壊してるよな ぶっちゃけバランスは壊れてるぐらいがちょうどいいぞ
外交点ばら撒きみたいなこっすいPCは無くしてもいいけど、各文明の何何強すぎwぐらいなら全然いい 1人プレイが大きい割合占めてるんだから シナジーといえば最後までには指導者と文明の個別選択が可能になるモードが追加されたら嬉しいのだが
これができたら組み合わせで可能性が一気に膨らむからなぁ
クペには修正いるけど そういえばクペ単体の能力だと宮殿がちょっと強くなって労働者がでるだけで後は外洋スタートと言う罰ゲームめいた特性だけか・・
スタート直後に溺死! >>200
初期ユニットが配置出来ないだけで、指導者は生きてるから世界会議には出れるぞ
あとスタートする時代が後半の時代なら問題もない 文明強指導者弱(例:ロシア)みたいな感じで文明と指導者分けた割に結局セットでバランス取られてるから個別選択できるようになってないんだろうなとは思う
バランスの問題は今更状態だしせっかく分けてあるんだから個別選択できるようにすればいいのにね >>199
最強の組み合わせだな
クペ
クペの航海(外洋スタート)
+
ノルウェー
クナール(造船で外洋航行能力を得る)
ベルセルク
スターヴ教会 序盤の蛮族騎兵ラッシュホントヤバいな
ポコポコ湧いてきてどうしようもないときがあるんだけど 逆にクペ除いて一番指導者UAと文明UA+初期立地の噛み合わせが悪すぎる文明はなんだろう ムベンベとアラビアの組み合わせとか目も当てられない 5で不死者で遊んでて、最近6を始めたものだけど
6は意識して科学力育てないととんでもないほど技術おいてかれるんだね
一応2/4都市にキャンパス区画建てて、図書館や大学も解禁されたらすぐに建てるようにしてたけど
まだあぶみか研究できていない状況で、敵が騎兵を繰り出してきてたまげた(難易度:皇帝) 5の仕様に引き摺られてるだけだよそれ
キャンパス建てなくていいから都市数を増やそう 後は人口はパウワー
意識的に農場張る様にするだけで別次元 とんでもないほど置いてかれるってことは騎兵はガチの騎兵(軍事学)? AIは下ルート深く掘るからそんなもん
ワールドランキングの科学勝利の項で技術数見れば言うほど差はついてないはず >>205
首都は破壊されないので頑張れ
どうせ略奪されるような改善もないしモニュメントからの英雄でどうにでもなる
しかしAIに目をつけられ蛮族&AI連合軍みたいな感じで滅亡したことはあるw >>205
弓兵作ってりゃ余裕だろ
そうこうしてるうちに石工間に合うやろ そうか、じゃあもうちょいがんばるわ
湧いてこっちばっか来るから閉じてたわ
文明を知らない蛮族めが AIが他AI滅ぼすまでやってるの久々に見た
さすバビロン モニュメントたてて英雄出せば多少の蛮族とか気にもならない 蛮族ラッシュは別方向に2都市目出せそうなら
初手モニュから投石と無敵首都で受けてるわ
開拓者疎開させつつ殴られながら拡張や
なお、AI文明との挟撃でリセる模様 >>217
湧いてこっちばっか来るってことは斥候に自分の都市見られてるってことだから斥候に見つからない立ち回りも覚えた方がいいね
蛮族斥候の動きにはパターンがあるのでそれ覚えちゃえばこっちばっか来るってのはなくなるよ
どうしてもうざければ蛮族オフ
多少のひらめきは得られなくなるけどストレスフリーって誰かが言ってた 蛮族ラッシュは弩兵マスケぐらいになるまで全く怖い要素ないと想うが 低難易度だと聖地は奪ったのでも創始間に合うけど高難易度だと間に合わないから初手占星術にしてるな 宗教は宗教戦争のボーナス目当てにしか使わねえなぁ
創始したら審問するだけしてあとは放置
十字軍は手間がかかりすぎる スコア勝利目指してターン消化してるが敵が巨大戦闘ロボ始め各ユニットを資源消費お構いなしに量産なさる
でも巨大戦闘ロボならウラン枯渇してても強いのか KarunRiverが横向きに流れてる方の川だとすると、その川とは一辺でしか接してないからとか? >>230
これだった 2辺以上接してるから大丈夫だと思ってどっちの川判定になってるか確認してなかったわ… >>231
接してる辺が多い方に属すだろ常識的に考えて・・とモヤる気持ち、わかる 未だに宗教勝利やったことなかったからピョードルでやったらメッチャおもろかったわ飽きかけてたから良かった 次はビザンティン十字軍で宗教勝利(物理)もやってみよう ロシアは史実ヨーロッパマップだと確実に最強文明
地理的に放置されるからタイガが1度でも燃えればエンドレスで燃え続ける
預言者の放火でも7〜8都市分のタイル生産上がるから無類に強い
・・・・・まあ、ランダムマップだとタイガにあんま木が生えないから微妙だけどな >>228
区域パズルうまいな、参考になった
2都市で用水路サンドイッチはよくやるけど、3都市でまるで螺旋のように用水路と工業区域を組み上げて中心にダムとはね 考えたこともなかったよ 神難易度での史実ヨーロッパマップをマケドニアかギリシャで勝つの無理だろ
開拓出来る余地少なすぎるし隣国が戦争屋しかいねえ オランダすごい地味なんだけど川沿いや沿岸の内政が楽しいから好き。
なお、AIのヴィルヘルミナ姉貴は内政型のAIの癖にかなり喧嘩っ早いのは気のせいだろうか。 >>239
交易路流さないとすぐにぶちギレるから困る 交易路流してほしいなら領内の蛮族討伐ぐらいしてほしいとは思う
こっちの軍で討伐しようとしたら切れるんだからオランダ領内で蛮族に略奪されたなら賠償金払えよな 出会った時に交易路上限が空いてることがほぼ無いから必ず怒られる >>238
ai国の選出次第なら割となんとかなる
バルカンに国入ったら無理ゲー アラビアンムベンバ
https://i.imgur.com/E5ifq9W.jpg
アラビアのUAで大預言者をもらうことはなんかできたので
ストヘンに行って創始はできるが、社も神殿もありゃしない 何回か科学勝利繰り返してるけどアユタヤがいるだけで文化の進みが全然違うな。 そらアユタヤも設定ミスってるぽいし。ピッカーで外してるわ
10%って説明だけど10%どころじゃないんだよな、wikiにコメントしたらゴールド購入の費用(実コストの4倍)で計算しちゃってるんじゃないかってレスくれた人がいた civ6ってやたら設定ミスとかバグ多いよな
開発者も把握しきれてなさそう 4までは文明も何とか志向の組み合わせだったし、5の都市国家は固有効果なかったからな
6は過去最高に個別設定項目が多いんじゃないのかね
だからちゃんとデバッグしろよって話ではあるが アユタヤが本来の4倍強いなら、アユタヤ使って科学勝利するのはナーランダ使って科学勝利するようなもんだな。
俺もピッカーで外すわ。 >>247
GS発売前に、実プレイのライブ配信をちょくちょくしてた時
マオリの乗船移動力アップが全文明に効いてる設定ミスの状態のままプレイ流してたぞ 都市国家って生かしておく価値あるのかな。
自分が宗主国でも、AIの代表団がいれば区域の数だけボーナス与えてるわけじゃん。
潰すべきじゃん。 >>252
都市国家の数で科学や文化5%ずつアップの政策知らないの?
制覇狙いで宗主国ボーナス使えないとかなら滅ぼしてもいいとは思うけど
不平もたまるし滅ぼすメリットはあまりないような
AIが30都市くらいもってるとかでもないでそ? アユタヤってこれ、(コスト/10)x6じゃね?
設定値増やしたら文化ボーナス減って、逆に減らしたら文化ボーナス増えるんだけど AIが多少伸びたところでプレイヤーのクリアが遅くなるわけじゃなし、雑魚AIの妨害のために内政ボーナスを捨てるのは馬鹿らしいよ >>255
それな
頭ドイツでちょっと面白かったけどね^^ 交易したらひらめきを得るよ(1文明1個ずつ)
経済スロット一つ開いてるよ!
正直うんこすぎるんだが??? たまには創始プレイをと思ってポーランドでやってたんだが、やっぱ隣接パンテ労働倫理以外は創始による遅れが気になるなあ
中世って戦争するのにいいタイミングなのと中世の大技術者が有用だからプロジェクト回してでも回収したいのとで忙しいけど、創始するとどれかを諦めなきゃいけなくなる感じ
別に創始してもクリアには何の問題もないけど創始しない方がクリア早い感じあるなー(宗教勝利は縛るとして) 経済スロット追加は便利っしょ
文明ごとに一つずつのひらめきと天啓は微妙 >>259
中世黄金で信仰力必要になるしそれなら聖地建てるしどうせなら宗教創始しとけってなる 何が征服王じゃい
モンゴル嫌いなんか?ん?
騎馬で壁叩けるくらいには強化せんかい 経済スロット増はまぁ普通に強い部類
普通に過ぎて地味だが モンゴルおじさんただのシルクロード商人じゃねえこんなのw ゲレゲってのはジャムチで使われてた通行証の事か
登場する文明の数だけひらめき&天啓を得れて一度得た後は用済みなので心置きなく軍事力で轢き潰していけばいいと
経済スロット追加は便利そう
NFP追加の他の文明に比べるとなんだか地味な感じがする
最後に指導者自由選択モードでも出てバビロンの指導者にでもできたら便利か? 襄陽砲的な意味でトレビュシェットでも持ってくるかと思いきや軍事ほとんど関係ないのかい モンゴルの指導者としては強いし中国の指導者としてはちょっと微妙 チンギスと始皇帝の性能差を反映してるだけだが
>>262
別に聖地建てなくても取引で稼いだゴールドと略奪収入で不朽は活用できるからなあ 聖地優先して商業遅れての交易路なしや工業遅れての偉人取り逃がしの方が痛い 隣接パンテ労働倫理なら出足の速さ、出力の高さでカバーしちゃえるけども 文明にひとつじゃなく都市にひとつって書いてあるから
結構強いと思う結構どころか滅茶苦茶強いと思う >>268
なるほどね
区域制限のこと考えると初手脳死で聖地はホントに正しいのかなってモヤモヤしてたからちょうど参考になったわ
略奪でうまうまできるような文明がそばにあれば聖地の設置や創始にはこだわらなくて良さそうね >>271
269見てこいつ何言ってんだとおもったけど気づいたようで何より
微妙だよねw いやこれ普通に強くない?
経済スロット追加だけで十分強いし、それに閃きと天啓七個ずつはちょっと嬉しい
まあバビロンやらビザンツやらに比べたら弱いけど、なかなかいい塩梅の強さなんじゃないかな モンゴルにこんなの求めてねえつてことよな
エンリケ航海王子に与えとけって感じ んー、序盤の経済スロットって案外持て余すからなぁ
区域整備が進んで強い政策も解禁されるといくらでも欲しくなるけど、序盤は2ゴールドしか収入増えないけど他につけるものもないしと隊商宿つけてたりする
モンゴルなら閃き天啓も狙ったタイミングで即発動できるしいい感じだけど、中国なら始皇帝を使いたいかな これ終盤まで国内交易路と都市国家で賄って
閃き天啓条件が存在しない技術文化で使えばいいのか?
そんな頃には勝ちが決まってそうだが ギリシャだと普通にワイルドカードスロット貰えるし地味よな
あと天啓と閃きって中国だと達成イージーなの取る可能性かなりあるし、モンゴルでもタイミング図ってると交易路枠潰してるようなもんだしでほんと微妙 序盤は国内に回したいしね
文明だけでなく都市国家でもひらめくくらいでよかった グラコロやバビロンのような度肝を抜かれる特性を期待してたけど
流石にあいつら以上は難ししかったか あんなぶっ壊れクラスはそう何度も出していいものじゃ無いぞ
既存文明とシナジーするよう考えられた指導者特性、というだけで評価点だろう 交易路通してから戦争って基本なの?
そりゃ道路あった方がいいに決まってるけど面倒すぎる バビロン追加された辺りから、ひらめき時のアニメーションの設定が間違ってる気がしてならない
いま通常文明で一周回ってるやつ、バビロン用なんじゃないの・・?(そしてバビロンで閃くと5割ぐらいまで回る >>282
戦闘力ボーナスに関わるモンゴル限定で基本 今までミネルバの梟で経済スロット2個にしてたけど3個あっても意味ないんだ 都市占領したら20ターン追加でワイルドスロット増えるとかだったら楽しそう
ところでアプデって何時に来るの? 他の文明でよく見るような何かのタイミングで交易路と交易商が貰えるボーナスとか
交易路設定するとルートに道路が即座に建設されるとかみたいなもうひと声が欲しい感じ
でも指導者能力は文明能力に比べるとインパクト薄いものも多いしこんなものなのかね >>244
これはすごいw
他文明の聖地奪ったら宗教勝利狙えたりするのかな? >>287
どっかで29日って見た気がする
まあ1月も終わるし、待ってりゃいつか来るさ >>290
なんか今日来ると思ってたけど勘違いだったのか >>287
一通りさがしたけど見つかんなかった
29日は忘れてくれ、すまんな 20日の初報の時点で公式が堂々と Jan.28 って発表してて、いつも通りなら日本時間で29日にずれ込むって話だぞ
>>289
奪った時点で聖地消滅します… ストヘン作って創始だけは出来る感じか
教義は2つしか取れないが モクシャの建造物建設で信仰力貰える能力で
能力の設定値を「25」にすると 6/25=24%ボーナス にしてたのを
アユタヤに流用して設定値を「10」で 6/10=60%ボーナス になってんだな。ヨシ! 劇場作れば使徒も出せるんでは
考えたこともなかったけどコンゴで宗教勝利もできる・・? ムベンバコンゴは、宗教は持てても創始宗教でないから宗教勝利できない 聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができないのは指導者能力だから
指導者を変更すればコンゴでも宗教勝利できる?
コンゴとヤドヴィガかクリスティーナを組み合わせてモンサンミシェルが取れたらけっこう楽しい事になるかな >>297-298
>>244さんのやり方だと創始できるらしいので
劇場とンバンザで使徒を出して自国の都市に布教して
他国の都市を破壊しまくって首都だけ残して
こちらの都市を押し付けて多数派にしたらひょっとしたら宗教勝利できるかも? CPUのロックバンドが全く失敗しないチートやめてくれ 今回の目玉は企業モード、次いでベトナムって感じかな
モンゴルフビライはけっこう楽しそうだけど、地味なのは否めない 中国だと始皇帝の労働者強化能力と比べると地味だねクビライ
モンゴルだと内政に寄せたって感じか 大企業がどの辺から使えるのか知らんけど
レイナが見直されるとかあるのかな 保護区とはシナジーあるよね
保護区の建造物による出力ボーナスは未改善のタイル対象だから森林管理のゴールドボーナスが活かせるしアピール強化で出力ボーナスの最大化にも役立つ クビライショボすぎない?波瀾モードのタマちゃんみたいに企業モードで能力が変化とかワンチャン期待したいけどまぁそんなんあったら普通に動画に入れるわな… >>306
あんまり使ったことないけど拡張速度20%+宗教的植民地15%で
序盤からもりもりゴールドが貯まったりするのかもね 新キャラしょぼいとか言い出すあたり
もう格闘ゲームの末期見てるようだな 天国に犬はいないというのなら〜
↑これクリック連打で飛ばしてると
天国に犬はいない(断言)
って聞こえる >>310
あれって未開発だとゴールド増える感じじゃないの?
労働者使わないでゴールド貯まって拡張速度で更に加速
人口でドン、隣接ボーナス倍で更にドン、おまけにミネルヴァの倍々ゲームみたいなの想像してたんだけど >>311
近隣のとしこ
さんという人がどんな女性なのか気になってしょうがないどの星でも必ず太古からいるみたいだし クビライは特性のうま味が露骨にマップサイズ(参加文明数)に左右されるのがな… >>312
大コロンビアとバビロンはあまりにインパクトあったからね… 指導者特性なんてこんな物で十分っちゃ十分だけど
GSでの追加指導者のアリエノールは凄いインパクトのある能力だったしな >>313
レイナと保護区の相性は良いけど、序盤のゴールドはレイナ単品みたいなもん 現段階で最強文明はなんだろ
科学チートのバビロンか、労働倫理で鬼出力のロシアか、超移動で征服するコロンビアか、区域隣接ボーナスモリモリの日本か、時代スコア最強のタマルちゃんか
悩むけど流石にバビロンかねぇ バビロンは速度オンラインだとさほど強くない印象だけどなあ
ひらめきを得るのが科学ポイント稼ぐのと比べて相対的に難しいからかな 個人的にはロシアだな、あらゆる状況で大体最強、AIも強い
バビロンはなんつうか強いというか最速クリアターンを目指すプレイというやや特殊なプレイ用という感じ
AIだと基本クソ雑魚だしな あぁ、もしかしてこのゲームってひらめきシステムがバランスブレイカーになってるの? 最安定カナダ、最弱グルジア、海最強インドネシアはもう変わらないと思う >>324
グルジア最弱か?
ほぼバニラだけどデメリット持ちじゃないだけ下がいると思う。 マ(オ)リはゲームオーバー率だけ見たらグルジアより下だったりするかもしれんけど、メリットも相応に強いからグルジアより下とするのも違和感あるしなぁ 初心者の頃から労働倫理ロシアや労働倫理日本ばかり使ってると
初めて他文明使ったときに偉人取りつつギアを出す方法がわからなくて死ぬ、死んだ ZFBは無印の頃は「初心者が選びがちと言う意味で初心者向き」とか酷い言われ様だったが区域が増えていくだけで相対的に強くなっていくという ロシアに慣れると別の文明で文化勝利しようとしても文化系偉人出せなくて苦労する
まあ英雄とカルト教団の遺物で観光力出せばいいけど 制覇最強はバビロン、文化・宗教最強はロシア
ってところかな >>322
ドラクエでルーラがバランスブレイカーとか言ってるくらい的外れだぞ 言うてゼルダファンボーイ当初からずっと上位の立ち位置に居る気がする 日本やらロシアやらの無印勢って意外と今でも上位なんだよな
一番微妙っぽいのはraf勢か raf制覇枠のズールーとモンゴル、どこで差が付いたのか マプチェは黄金期文明相手に+10戦闘力上がるのが超便利
これのおかげで隣国殴りに行ける場合が多い 宗教創始したとことか古典時代は黄金になってる文明の方が多いからな その後は発動機会ほとんどないけど
ケマムルも置けるとこが少ないとはいえ高出力で解禁が早いから評価点になる、文化は大事 AIマプチェが創始して隣国だとめちゃくちゃ面倒くさい
伝道師ですらつええ 割と久しぶりにやってるんだけど、大コロンビアってそんなにやばかったの? ナーフされた今でも普通にヤバいから使ってみればいい 何ならもう一回下方食らって大司令官の存在が完全に闇に葬られてもまだ戦える 残りあと1文明どこになるのかな
NFPにはまだオセアニアの文明が出てないけどオセアニアの文明は1つも出ない事も普通にあるしな 海最強がインドネシアなのはもうどうしようもない
ジョング強すぎる
なんだあのユニット NFP発表の時はだいぶ気の長いコンテンツになるなと思ってたけど
もう終わりが見えてるのか… ラストのパックでは区域追加はないみたいだから区域は明日で出揃うことになるんだな モードを抜きにするとNFP環境がやっと固まるわけか 追加遺産がマウソロスみたいに必須級の性能の可能性もあるけど >>349
砂漠系文明でアボリジニってのも面白いかもね
趙氏貞みたいな反乱軍やクペみたいな伝説上の人物がありならなんとでもなりそうだし
>>352
個人的には砂漠やツンドラに設置できる改善を解禁する遺産とか欲しい
都市国家頼みは運要素がかなり大きいし
改善として古墳が設置可能になる遺産として大仙陵古墳とか来ないかなぁ 日本の遺産はもうあるし望みは薄いような気がしなくもない 砂漠やツンドラに古墳ってのも割と謎だしなぁ
なんか丁度いい文化がどっかにないもんかな。辺鄙なところに施設作って栄えたような所 ペトラの名前をエル・カズネに変更して砂漠用の改善を解禁する効果にしたら良い 5から始めたから
日本の自然遺産も世界遺産も無しって驚き 太安万侶が大予言者扱いとか若干変だけど偉人は多めの様な 日本の世界遺産からは選出が無いけど代わりに文化財から1個あるという ジョングに同時代で勝ちたいならバルバリア海賊しかなさそうだが
ギターチャ姉貴は時代が下っても信仰力で原潜まで召喚するので >>319
日本の区域ボーナスってそんなに強いの?
区域隣接0.5なのが1になるだけだよね? 区域同士の隣接ボーナスは+0.5じゃなくて2つ隣接で+1だからね 奇数個隣接のときには日本とそれ以外の差は圧倒的 隣接ボーナスには倍化政策もあるし
区域同士の隣接ボーナスしか得られないような立地でも区域出力を高くできる点も強み 建造物出力強化政策の条件である+4とか区域パズル組んでも満たすの無理だったりするけど日本なら話は別 >>368
その0.5の差が隣接区画の数だけ広がるし
さらに隣接倍政策、都市の数、ターン数でどんどん広がるよ しかし建造物強化政策は弱くなったよなあ
多都市プレイだと合理主義の出力がまともなレベルになる頃には国際宇宙局が解禁されて最後まで出番がない ほんまや
つえー
政策とか全部覚えてないからそういやそんなのあった
ようやく神クリアできるようになったとこだけどまだまだわからないこと多すぎるわ >>372
合理主義の採用そのものが非合理的という悲しみ マンサで砂漠聖地に労働倫理ドン、更に倍が快適過ぎて他がやれなくなった >>375
砂漠に複数マスの自然遺産あったら+20とか出て
頭ハッピーにキメれるよね ムーサ氏は初期立地が砂漠川沿いならムーサ氏ねこ大好き状態だから(属国文化勝利は無いにしても)
お隣がヌビアだったら辛いけど まずどの都市にも聖地スグバ建てないとと思うと他の区域が遅れがちになるマンサ氏
有り余る信仰力で宗教勝利しちゃうのが一番近道かな創始できれば 大科学者は有名な人は近代以降に集中してるせいで有名な科学者ほとんどでないで終わること多いのがちょっと残念 ローマすでにあるけど首都制圧したら相手のパンテオン信仰飲み込むみたいな特性もった文明あってもいいと思った 富永一郎の絵みたいな胸らしい。
ttps://img-cdn.jg.jugem.jp/53a/3637559/20200426_1843046.jpg アジアン武闘派系姉貴という感じで嫌いでは無いw
クビライはこんなんが元寇やったんかという感じ 大韓帝国さんは書院の隣接ボーナス壊滅しているのなんとかしてください
火車については将軍とればなんとかなるけど
後、蛮族に技術提供しないでくださいw キャンパスって隣接2か3あったらどうでもいいだろ
それで半額4固定って普通に壊れてるんやでエアプ 流石にここまでエアプ丸出しだと非難声明も飛びまくるというもの >>390
韓国非戦に慣れると他文明非戦の場合キャンパス隣接ボーナスガチャが辛く感じるよな。
戦争有りだと数でどうとでもなるんだけど。 工業都市国家が2つ以上あるシド星でキルワキシワニを建てると美味しい。 韓国を侵略すると思った以上に書院から科学出なくて困る
隣接させてんじゃねーよ! >>398
をでいいんじゃ
するとをしたらにしたほうがわかりやすいかな >>400
をでいいのか。
韓国AIは平気で隣接させるのか。
ひでえ。 他文明に占領されることを見越した素晴らしい都市計画やぞ 聖地、兵営、総合娯楽施設で枠埋めるのも他文明から占領されることを見越した焦土作戦だった・・・? 征服されると住宅が消し飛ぶようにして焦土作戦をしかけてくるマヤの悪口はそこまでだ とりあえず征服していらない都市は土地がなくて困ってるクペさんに売り飛ばすことにしてる 都市国家が上で話題に出てたけど、宗主国になってたら不満0で保護戦争出来るからお得だよな 区域立て直させて欲しい…
いやそこまでやるほどでもないか 都市が忠誠圧力受けなくなるのって同化拒否して再解放した場合以外にもあるかな 国連常任理事国で唯一ロシアだけ指導者枠一人だから追加で一人増えるかなと思ってる >>412
つまりロシア&グルジアの指導者同士スターリンの出番ですな >>411
フェニキア沿岸都市とか自由の女神都市とか 産業は通貨で解禁か
遺産とか目じゃない出力だから、デカいマップで高級資源の種類数多いほうが楽しそうだな 神も開幕宣戦布告とやたら肥大化した文明が怖いだけで大して難しくないから 皇帝以上は序盤以外たいした違いない気はする
まあその序盤がちょう重要なんだが CPUにバフかかるの嫌だからずっと王子でヌルヌルやってますはい 難しくはないんだけど考えるポイントはいっぱいあるから、サクサク進めること重視のプレイだと苦戦するのかもね
じっくり考えながらやれば内政ガバガバのAIに遅れをとることはない >>423
難易度王子にもバフかかってるよ
バフが嫌なら将軍以下にする必要がある。 高難易度のAIバフはもっとあっても良いが最初から開拓者複数だけは太古とか古典スタートの場合には止めて欲しい アホみたいに壁に突っ込むの無くして欲しい
AIがユニットが居ない理由の7割くらいこれだと思ってる 何もかも硬すぎる壁が悪い
AI相手なら壁の中に弓入れとけば敵が英雄でも持ってこない限りまず落ちないだろ 首都1都市だけになったオランダが毎回大量に改宗送ってきてうざすぎるんだが https://i.imgur.com/uSaQOGT.jpg
よしインカの山にも、保護区が効果あるな
(山岳はアピール最高で未開発) インカずるない??
文化爆弾発動したタイルのアピール+1は山岳にも効いてる?(+5になる?) 分かってたはいたけど湿原か熱帯雨林にしか区域置けないの不便だな
中世の市まで遠い ベトナム一回やったら満足だな
区域を好きに置けない系はつまらん 日本語訳がアレだけど
植林が中世の市なだけで、森に区域置くのは最初からいけるぞ
>>434
山岳にはもともと周囲からのアピール効果は効かない
(エッフェルみたいな直接のは効く) 産業独占モード雑感
産業や大企業のタイル支配条件は属国にしてる都市国家内のやつもカウントされるみたい
大商人の能力とかで首都に増やした奴は当然ながらカウントされない
鯨で軍事ユニット生産ボーナスとか、水銀で科学ボーナスとか、資源ごとの固有ボーナスはなかなか強力
証券取引所が商品スロット三つを引っ提げてくるから一気に価値が増した印象あり
大企業一つにつき三つの同じ高級資源(都市は別でも良い)と一人の大商人を必要とし、商品開発までするなら証券取引所まで建てた商業ハブと重めの生産コストがここに加わる
強力だが計画性を求められる感じで面白いと思う あと、産業の建設条件は、その高級資源を活用する施設が二つあることなので、基本的にまずプラントとか漁船を二つ建てて、そのあとどちらか一つを建て替えることになる
あと、産業は都市ごとに一つという縛りがあるのでそれも注意 まぁそこら辺はだいたいシヴィロペディアに書いてある 雑感も何もシヴィロペディアのコピペやんけw
長文でいちいち書くことか 〇〇勝利するのに有用とか楽しいとかそういう感想おせーて ベトナム
人口関係なく兵舎がかなり安く建てれるのは強い気がする
でも今の壁硬い仕様で制覇勝利なんてしたくない
モンゴル
経済スロット+1は地味に強い気がする
でも今の壁硬い仕様で騎馬隊はゴミ
以上です え〜なんか都市譲渡修正されてない?
なんか・・・すっごくつまんなくなった・・・ 取引でより対等な取引が機能してないんだけど・・・
これで金額の調整してたから物凄い不便だ 公式にパッチノート来てるかなと見に行ったら中身バビロンでわろた ナーランダ使えるようになったか
ビザンティン使ったことないから知らなかったけど騎兵以外の近接攻撃でも壁にダメージ通るバグあったんだな、草 大企業を建設すると大商人は引退?
効果が低めの大商人を固有能力使わずにキープしておくことが必要なのか アプデしてから取引の時にどれぐらいが適当か?を選ぶと
必ずその取引には興味ないって言われるようになって手動で全部決めなきゃいけないからすごい不便
釣り合わない取引するの修正したせいでこうなったのかな 修正間に合わないから機能ロックで応急処置したってこと? シヴィロペディアの林の説明間違ってるっぽいな
施設がないタイルに隣接したところにボーナスじゃなくて施設がないマスそのものに信仰力とかプラスされるし
保護区に隣接したマスにしか効果が無い
「施設が築かれていないタイルに隣接するタイルに+」じゃなくて
「(林に)隣接する、施設が築かれてないタイルに+」が正しい説明だな あー、保護区ってこれ専門区域じゃないのね
保護区の国内交易の出力は何だろうなー、それによって優先順位変わるなーとか考えてたけど、適した立地があれば気軽に作っていけるのか >>432
山岳、砂漠がこれはヤバいな
インカは山岳市民配置できるしずるくねえかこれ >>447
最初からあるからバグじゃないって言ってた人いたのにね
どう考えてもバグだろって思ってたけど雑すぎる修正で笑うわ 保護区でも企業(資源によるけど)でも住宅増えるし近郊部マジでいらない子? 近郊は食料市場やショッピングモールあるんでどの道建てる 近郊部、破壊されてるときはパルチザン来なくなったのか
これでパルチザン連打から開放されるな >>468
前のパッチだと区域が破壊はされてたけど、破壊されててもパルチザンは呼べてた
今日のパッチノートに近郊部が破壊されてるときはできないようにしたって書かれてる >>460
そこまでいくのは近代からだけどね
ただこれにまだ大地の女神も乗るし、火山ならレイナも乗るぞ >>461
バグの部分とバグじゃない部分を分けて話してるのに
話題の全部をバグの話と思い込むお前みたいな馬鹿がいただけ 保護区にしろ近郊にしろ、建てた後にそのタイルのアピールが変化した場合って再計算されるんでしたっけ >>474
どっちが馬鹿なんだか
バグじゃない都市割譲が取引のバグのせいで首都以外全部もらえてたことをバグだって言ってたのに分けて話す必要あったのかよw 去年の8月くらいはこんな簡単に都市もらえなかったって言ったら痛めつけ方が足りなかっただけとか言われたし 前スレのは最初からバグの話だろ 改善破壊で都市を取引テーブルに載るようにして(ここまで仕様)、公平な取引ボタンでのバグが使えるようにしたという
バグ利用指摘されたら非現実的な取引成立画像出してきたりしたけど、普通にプレイしたらそんな取引しないからね、誤魔化そうとしただけ バカがなんか言ってるのはいいとして
占領進めていくと最終的に占領下の都市を譲渡で決着するっぽい
ここまで追い込むなら殲滅した方が早そうだけどつまんなくなっちゃったな〜 バグ利用しないと神で勝てない頭ハーラルなんだろうから触らん方がええで 直してもまだ取引バグの話題で荒れるのか…
海蛮族の出現設定がついに修正されたけど
これやっぱ中盤以降の蛮族船の出現率がやっぱ上がるんかな? 久々にモンゴルやると外交視野戦闘力2倍は地味に強い これ自然遺産領土内に入れて保護区作る感じがいいんだろうけど割と運ゲーだよな
アピール操作は何がいいんだろ 汎文明的に早い時期から使えるのは森林管理と都市公園
保護区の建造物からのボーナスを受けるタイルを活用するとなると7マス占有するわけで、その分都市出せるスペースも減ってしまう
たくさん保護区を建てようとするよりレイナ都市でフルにボーナスもらえるようにできればそれでいいんじゃなかろうかと思う ドーバー崖とかも保護区ぶちこめばわりといい出力になるのか 保護区は普通に専門区域だったわ
専門区域なのに交易路の出力アップ何もないとなるとマグナス都市には建てたくないし、やはりレイナ都市でだけ機能すればとりあえずいいかなー 取り敢えず建てるとアピール足りなくて機能不全になるよな
上手い使い方がわからん 高アピール立地に建てようとするとほぼ山際になるし、保護区使いこなせるのインカぐらいなのでは・・?
せめてインカじゃなくても隣接山岳に人を配置できるようになればなー >>475
再計算されてるね
森だの熱帯雨林だの密集してるところに建てて森林管理取ればたいていの立地でフルにボーナス貰えるけど、レイナなしでは占有するスペースに見合う強さかは疑問だね アピール上げるには建設が必要で保護区活かすには未開発が求められるとか
マウソロス建てて大技術者に頼るしかなさそうなんだが ベトナムだと保護区も地物の上にしか建てられないからやりづれえと思ったけど、その地物にも森林管理乗るし、レイナいない都市でも森の上に建てれば保護区と合わせてアピール+2だしで、ベトナムは保護区とシナジーがあるな >>493
おわーありがとうございます
保護区置く場合、レイナ配置都市以外は熱帯雨林刈っちゃう方がはやいって感じですねえ 森に区域建てるとクペちゃん怒るんですか
自然と共存しているのに ビオトープとかみたいなエセ環境主義を許さないマンなんだろう 産業置くための条件の改善2つって、都市直下はカウントされるんかな ベトコンフビライつまらなかったのでまた2ヶ月地下に潜ります
さいなら 保存したゲーム設定にDLC後から追加できないの?
遺産と都市国家選び直しめんどくさいな 資源独占による観光力+200%が猛烈に強いな企業モード
ロシアプレイだけど今までで一番早く文化勝利できた 昨日上に雑感書いた者だけど言われてみてシヴィロペディアよく見たら全部書いてあったわ……めっちゃ恥ずかしい
モードの解説はイントロダクションのとこに折りたたみで入ってんのな いい勉強になったわ
スレ汚し大変失礼しました まだ序盤触っただけだけど企業モードいいじゃん!
都市ごとに個性出そうで楽しい
とりあえず香辛料企業の本社都市は文化出しまくろうかな 都市譲渡無くなって奇襲和平奇襲和平奇襲和平繰り返すだけのAIと延々戦争が続いてつまんない・・・
結局元のスーパー大戦略に戻った感じ 住宅が伸びるようになったし、大企業で食料も増えるので
首都の人口がすさまじいことになったわ
人口40突破してもまだ4〜5Tで1伸びるのは始めて 兵営6都市に建てても大将軍1人も取れない
もう大将軍はいないものと考えるしか無いな AIは兵営大好きだけど序盤は聖地キャンパスのが優先度高いから創始とかしないで兵営をまず建てるようにすれば古典大将軍は余裕で取れる NFPでひとり増えたし
古典中世のユニットで戦争して都市増やせば都市数パワーで後の時代の大将軍もそれなりに取れるよ >>512
以前最初に兵営を繰り返して試したけど
一度も取れなかったぞ
このスレでプロジェクトやらなきゃとれるわけないだろボケ
って言われたんだけど >>513
俺は最初に兵営建てて政治哲学取れたら偉人カードもセットでプロジェクトなしで取れてるけど
(なんならこないだやったポーランドプレイでは創始してからでもギリ4人目間に合った)
ちな研究順は畜産(弓術)採鉱青銅器ね このゲーム難易度とマップサイズで会話が噛み合わないよね。 俺は各種モードオフのサイズ速度標準難易度神前提で書き込んでるよ
さすがに神もやらないでこうすればいいよなんて書き込みはできん 古典将軍でいいなら
>>514
この方法で俺も取れてるよ
創始しなければほぼ確実に取れる
創始したら五分五分とまではいかないけど取れる時は取れる
って感じかな 大科学者取るの難しいっていうならわかるけどなあ
序盤から大人気の大科学者とそれなりに競争の激しい大預言者に比べれば大将軍は楽だわ 防衛用の弓術を睨みながらでも普通に取れる 神とか言っててプレイヤーチート駆使してたら笑うけどな 大科学者は全然取れんよな
提督技術者商人あたりは適当にやってても取れるのに 俺も標準神だね
この場合マップサイズは関係ないと思うけど小かな
長年ここ見てきて回答する側は大体神標準までは前提で回 答してくれてるよね
初手〜とか非戦云々とかの議論は文明とか勝利条件で個人差ありすぎるからたまに白熱してるけどどっちも正解みたいなことが多い 宗教創始優先なら大将軍は信仰力で買うのが一番手っ取り早い
創始優先してる時点で古典はちょっと難しいかも知れんが 大将軍も兵営も要らないんだよなぁ
そう、コロンビアならね >>523
AIは沿岸都市なのに港作らないのが多いからな 古典大将軍は取れるかもしれんが、エル・シドはマジで取れん
最初から狙い打つとかしないと
かなり欲しいんだけどな いやマップサイズは露骨に関係するんじゃないか 文明数増えれば偉人、遺産の競争は激しくなる
ただ大とか巨大でやってるならそれは書いてもらわないとね 標準が多数派とも思わないけど大以上が多数派ってこともないだろうし 速度遅いにします
ヘラクレスを取ります
工業区域とキャンパスを建てます
プロジェクト連打します
科学加速しまくり大科学者取りまくり神ゲーです 開始数ターンでヘラクレスと卑弥呼両方見つけたときどっち優先する?
俺は卑弥呼選んだが隣国が思ったより遠くて第二都市でヘラクレスも間に合わなかった >>529
確かにそういえばそうだ
まあ大将軍欲しいなら兵舎最速で大体取れるよね
預言者よりは取りやすいはずだから青銅器回り道してるとか労働者で土地改善して兵舎が遅くなってるんじゃないかな
兵舎ひとつでも取れる
偉人画面開いて競合いるならもう一個建てるかプロジェクトでほぼ確実 保護区の出力魅力的だけどわりと扱いが難しいな
解禁早いのはいいんだけど政府複合とその建造物建てるのと同じようなコストだから開拓者より優先するのは微妙
そうなると初期拡張済んでから建設になるけどそこまで文化バフないのはキツいからレイナをピンガラの代わりに採用できるって感じじゃないという 保護区は序盤使えないと微妙だね
大企業はやばい強すぎる
育ちきっても育ってない所に移動できるし商業地区と港で6個置けるのはチートだわ 後背地の自然遺産領土に納めるだけの都市に保護区作るのはまあまあ出力出て見た目は楽しい、真水なしのところに配置されたりするから住宅カバーできるのも良い
そこそこ重いコストは国内交易とか倫理聖地とかのアピールと共存できる物のでカバーしないとキツイな
レイナはピンガラマグナス差し置いて使うほどかっていうと結構難しい、タイル豪華になってくのは楽しいから使いたくなるがw 保護区の仕様がイマイチよく分からないのだけど、ググってもうまくヒットしません
分かりやすく説明されているところありませんか? >>540
前スレ>>661で訳してくれてる人がいる
それで分からんかな
建造物まで建てると保護区の周囲6タイルにそのタイルのアピールに応じた出力ボーナスがつく ただし農場などの施設があると無効 >>541
ありがとうございます
滅茶苦茶分かりやすかったです
せっかくなんでコピペしておきますね
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 824e-N/Sc)2021/01/20(水) 01:49:46.16ID:u+Ce8bwa0
■ 区域 《 保護区 (Preserve) 》
◇住宅+1
アピールに応じて住宅が最大+3
◇隣接する中立の領土に文化爆弾
◇都心に隣接不可
◇隣接タイルのアピール+1
■ 建造物 《 林 (Grove) 》
◇隣接するアピール「素敵」の未開発タイルに
食料+1 / 信仰力+1
◇隣接するアピール「最高」の未開発タイルに
食料+2 / 信仰力+2 / 文化力+2
◇「神秘主義」で解除
■ 建造物 《 聖域 (Santuary) 》
◇隣接するアピール「素敵」の未開発タイルに
科学力+1 / ゴールド+1
◇隣接するアピール「最高」の未開発タイルに
科学力+2 / ゴールド+2 / 生産力+2
◇「自然保護」で解除 保護区設置タイルのアピール
最高 → 住宅+3
素敵 → 住宅+2
平凡 → 住宅+1
不快 → 住宅+0
最悪 → 住宅+0 しかし元から強かったマウイとミネルヴァが更に強化されるとかどうなん?
ヘルメス教団にもなんかあってもいいよな 緋色さんとかいうなんのために存在するのかわからん秘密結社
吸血鬼も弱いし城改善のためにとるんか? 序盤の戦力としては1体手に入るだけでもうれしい
城は少数都市なら虚無よりいいんじゃないの? 吸血鬼はゲーム難易度でも使い勝手が変わる気がする
高難易度だとAIのユニット数が多いからすぐ強くなって便利 吸血鬼の撃破数ボーナス4体で共有とかだと相当使えただろうに >>547
いや……仮に強くなっても移動力2は…… 蛮族オフのままだからもう消えたようなもんだわ吸血鬼さん 秘密結社はしばらく触ってないけど、強さ順だと虚無、緋、梟、ヘルメスだと思ってる
虚無と緋に共通するのは立ち上がりの早さ 固有建造物建てなきゃいけない他2つと違って称号取ってすぐにリターンを得られる
緋は収入的にも首都に食料のいらない市民12追加って考えるとめちゃくちゃ強い 経済スロット追加のミネルヴァがユニット1体もらえるだけの緋より立ち上がり弱いってマ? 序盤は経済スロットあってもあんま強くないからね ワイルドカードなら話は違ったけど 吸血鬼一体いたら戦士一体は作るのサボってもいいわけで
1回だけモニュなり開拓者なり聖地なりの建造コスト-40と置き換えてみたら結構でかいでしょ 経済スロット追加枠での神王から狙った信仰出力増加パンテオンを早々に取れる確率が上がる
中盤に向けて寡頭制レガシーを確保しつつ経済2枠で隣接ボーナス2倍労働倫理回しながら
市場港隣接ボーナス2倍や開拓者割引使ってガンガン拡張できるので強くない?
立ち上がりの安定感が段違いだと思うんだが 同じ政策2つつけれるわけじゃないんだから増えた分のスロットに何つけてるかで考えないと 上振れを増やすための安定感じゃなくて、
蛮族対策や初期ラッシュという破滅的リスクを一気に避けられる、という点での安定感だな まず神王は追加スロットなくてもパンテオン取るまでは最優先だからパンテオンレースで有利になるわけじゃない
侵略戦争するんでなければ商業共和の2+WCで大体足りる
最序盤の実質戦士1は太古宣戦に対しても索敵用にしても便利
あとはそもそも神学取る頃はもう立ち上がりとは違うよねって思ってる 野営地潰せる時点ですでに投石か英雄がいるはずでそこから戦士1体もらうくらいならスパルタと都市計画でも付けて弓兵作ったほうがマシだと思うけどな 農奴制解禁後も自然科学と両立したままWCを偉人Pに割けるし
商業共和以降のWCなんて1枠は共和のレガシーで常に埋まってるから
別にミネルヴァそのものを貶すほどじゃないでしょ
吸血鬼は攻城支援乗らなくて中盤以降は持て余すから最序盤の安定以外だと
土地から科学文化産出する文明用って感じ あ、ごめん自分が言いたかったのは古典共和だったわ
ミネルヴァの方が好きだしトータルで大幅に強いとは思うけど序盤の事故減らす能力だけなら流石に緋かな
野営地なんて回復挟んだり漁夫したりで大体一人で潰せるし
早期にユニット増えると蛮族発狂防ぎやすいのもでかい ベトナムがキツ過ぎる
隣接ボーナスが思うように稼げないのがつら過ぎる そんな最序盤から秘密結社って入るものなの?
ピンガラ文化が早くなるから楽でいいやくらいにしか思ってなかった
3つくらい都市出してモニュメント全部たててからの虚無が一番安定するかな 産業までいくと流石にミネルヴァのボーナスはでかいけど、産業時代の間には制覇しちゃうから重要なのは2段階目までなんだよね
これはヘルメスも同じなんだけど、産業から強くてもそれ以前にぶっちぎられてる
ベトナムは徹底抗戦が強いし立地特性的に区域置く場所に困るってわけでもないけどパズル考えるのはめちゃくちゃめんどくさいよね 虚無は取れた瞬間入るでしょ
でかすぎるし
ベトナムちゃん象さんラッシュかけられたら強いんだろうけど
壁建てられたら終わるっていう
ベトナムちゃんに限ったことじゃないけど壁のせいで8割位の文明死んでるわな
全て壁が崩壊させてるわ今のバージョン カタパルトwith大将軍で壁は解決
または剣士なるはやからの前線ではじょうつい現金購入でもよし
剣士の方は鉄でなかったら泣くけど 2段階目の強さが虚無一強まで言わしめてると思うわ
他が銀行やら大学解禁まで待って生産・購入しないといけなかったり城の場所まで移動して建ててやっと機能するのに比べて、中世即解禁OKで信仰10程度でも総出力6で倍加政策使わないと結社UBが超えることできないし区画に縛られず全都市で機能する
宗教創始するならもちろんだし、創始しなくても戦争して奪った聖地やパンテやら自然遺産やら文明特性やらで信仰多少賄えるだけでもペイできる
虚無以外選ぶときって始まる前からレイラインで遊ぶ!とかミネルヴァで金満プレイする!とか決め打ちしてるから迷う場面ないな 書いてから気づいたけどヘルメスだとレイライン込でキャンパス出力結構行く場合あるか
倍加政策のところは読みながして 虚無がもうちょっと弱体化してヘルメスはレイラインが最初から見えるようになったらまあみんな相互互換くらいにはなるように思う ヘルメス以外の秘密結社入信でレイラインが消えればいいんだろうけどそれまで改善封じられてつらそう レイライン収穫できれば万事解決
レイライン収穫したら何が採れるんだろう >>573
信仰力かな
なんか不思議パワーって感じだし スチームで-75%セールきてるじゃん
DLCも安くなってるし買うか そんなやれてないのもあるけどAIちゃんと企業使ってる?確認できてない 企業の影響で神でも戦争無しに科学勝利や文化勝利が安定するようになってしまったな 琥珀の企業効果は信仰力だけど商品の生産キューでは民間人ユニット、傑作管理画面では文化力に二転三転してるな
バグか翻訳ミスか調べてはいないが他にもありそう 前作でもそうだったと思うけど、なんで文化で獲得する予定のタイル固定してくれないんだろうな 表示してる意味がないじゃん
獲得優先度に差がないってのはわかるけど、そのうちからランダムで次はこのタイルって固定でいいだろって思う 秘密結社初見でヘルメス選んで、レイライン+砂漠の言い伝え+労働倫理+聖典で5都市くらい信仰生産出+20超え出せたの楽しかったからすき。
でもやっぱ虚無一強だよなあ ベトナムとフビライでおれつえーするにはどうすればいいの?
性能が地味で脳汁でない ベトナムは都市の周り植林しまくって戦争しかけて引きこもれば森林で返り討ちにできてオレツエーできるんじゃないかな
お互い何の利益も生まないだろうけど
まさにベトナム戦争だね 制覇プレイしつつ科学勝利まであと10ターンくらいかなーと思ってたら急に文化勝利してビビった
見てみたら独占で2000%近く観光力上がってたわ フビライでミネルヴァをすぐに選ぶと政策が足りなくてセットできなくなるな 大企業作る用の大商人て行動フルチャージじゃないといかんのかな? 速度オンラインめちゃくちゃ快適だな
いろんなものが安い! 文化+1とか生産+1みたいな固定値は、スピードが上がるほど価値が高くなる
ブースト40%とかみたいな割合値は、スピードが遅くなるほど価値が高い 資源抑えると金も観光力も出て実に快適
あと商品名も面白い 砂糖、コーヒー、トリュフ独占して大企業建てたらフビライでもアッサリ文化勝利 ベトナムは海洋文明だな
商業ハブより港に交易路任せた方が区域の自由度上がるし、兵営は人口いらずで専門区域ではない扱いだから全都市建てて文化伸ばした方が良いし
そうすると政策のベテランが活かしやすい >>584
ビッグベンとミネルヴァに民主主義で、脅威の経済スロット6個とか アプデしたら秘密結社と英雄モード選べんくなったんだが俺だけか?ちなepic アユタヤのバグ早く修正されてほしい。
バグ無くても強いし。 ごめん注意書き気づかなかったわ
赤字で以後タイル施設建設できなくなるって出てくるね NFP買わずに様子見してたんだけどこのスレを見ている限りバランスめちゃくちゃっぽくていまいち購入意欲わかないな
ぶっちゃけ買った方がいいんか? その通りで、正直バランスは微妙だよ
ただ面白いかと言われれば、ちゃんと面白い >>544
ヘルメスはレイラインのライン化と数の増加があってもいいと思う。
現状レイラインが邪魔とか以前に少なすぎる。 バランス気にするならあんまり勧められない 区域、偉人、都市国家、資源等の追加もあるからそれらが欲しければってくらい
まぁそもそも6を遊べてる時点でバランス崩壊とか気にしないタイプな気もするけど ミネルヴァフビライ誰もが思いつくだろうし俺もやったけど
経済スロットばっか増えても強いの重複してセットできるわけじゃないし、数が多すぎるとさしてセットしたくもないようなヤツとか数Tごとの付替で十分なヤツとかつける場面多くてもうやらなくていいかな・・・ってなった civ6は純粋なDLC追加部分よりも、フリーアップデートの方がバランスを二転三転させてるから 自然科学、職人、美学、メディナ地区、共和制のレガシー、植民地税をセットしたいので経済スロット追加は有り難い >>607
ひょっとしてアプデの度にそう書き込まないと料金発生したりするの? concise ui使ってみたがレンズがcquiほど充実してなくて困る アナンシで他国の高級資源消滅させて強引に独占状態にするの楽しい
やってることどう見ても悪徳企業 資源を独占すると旨味があるなら戦争と相性が良いのか >>600
>>602
レスありがとう
もうちょい様子見てセールになるのを期待するよ ベトナムで森に作った保護区にわざわざ林を作らねばならないのが納得いかない フビライの経済スロット追加って早期に君主制→神権使いやすくするためのもんでしょ
商業共和だと無駄ありすぎる
AI宗教戦争ほとんど使わないから異教ボーナスと外交視野2倍で同ユニットで10ぐらいの差が出て戦争めちゃくちゃ楽になる スロット特化してもしょうがないしやっぱ虚無よ
虚無が使いやすくなる特性 モンゴルフビライは他国交易伸ばすだけでで即座にひらめきだけど、中国フビライは交易施設できるまでに遠隔地の文明だと50T越えになるのが辛い これ商品も取引できるみたいだけど、売るメリット無い気がする
チーム戦とかならアリなのかな AIが未改善の高級資源取るために小島に都市出ししてプレイヤーの企業廃業させてくる、なんてことは当然できてないし全体的に対人戦意識した作りになってる気はする AIが和平交渉で無条件都市譲渡しなくなったせいで
最終局面まで追い込んでの全都市譲渡のさいに遺物とかもごっそり渡すようになって
今まで科学勝利ばっかりだったのが全部文化勝利に変わってしまった。 AIがメッセージ送ってくる画面に何も表示されなくてescでも抜けられなくなるのってよくあったりする?
進行できなくなって困ってるんだけど しかし譲渡の仕様変わってからこっちが大人しくしてるのに延々と粘着されるな
数百年ユニット倒しまくってもずっとふてぶてしい態度だから滅ぼしてやったわ
厭戦ポイント無効になってんのかね ベトナムの区域に地物が残る特性は結構キャンパス聖地の出力に効いてくるなあ
聖なる道取れれば隣接かなり稼ぎやすいだろうし神学戦争も有利だからパンテオン運ゲーに目を瞑れば宗教系文明といってもいいのかもしれない >>625
昨日から見るようになったからアプデが悪さしてんじゃねえかなと思う >>628
やっぱりそうなのか
一応自分はCQUIのフォルダ消したら直ったから何かしらコンフリクトしてるのかもしれない 虚無の最大の難点は運が悪いと中々出てきてくれないところ 正直緋色が抜けて弱すぎるから吸血鬼は総督レベルアップ事に移動力ぐらいプラスしてやれって思う 英雄に移動力で負け、序盤のラッシュや蛮族対策という役割すら食われて明日が見えない OCCの時の緋色は一択レベルで強力だから何縛りプレイしたいかじゃない? 吸血鬼は偉人みたいに都市移動出来ればな…
城建てて首都ツエェは好きなんだけど バグ利用とかプレイヤーチート前提は論外としても
〜縛りなら強いって言われてもそりゃそうだろってなっちゃうな
通常プレイの範疇で結社間のバランスの話なんだから刺さる状況お膳立てされても仕方ない ヘルメスがいる時点で抜けて弱いはないし、英雄モードなら英雄の戦闘力乗るから最序盤から英雄2人になるようなもんじゃん
めんどくさいから戦争しないってのはわかるけどそれで戦争してなんぼの緋を評価してるのも大概だと思う 久々にブラジル遊んだら聖なる道とれなさ過ぎて泣いた パンテ取得に有利な文明でも目当ての取れないときあるからなー、ベトナムもだけどパンテにも創始にも補助ないなら上振れ狙わなくていいやって思っちゃう ベトナム熱帯雨林と氾濫原に当たること多すぎて保護区全然活かせないな ちょっと前だと宗教的植民地に次いで炉の神がAIに先に取得されてることが多かったけど
最近は炉の神の代わりに聖なる道が取られやすくなった気がする ダイヤモンドの商品開発したら
モノリス・ブラックホール採掘機械なんてひり出してきたんだが
いったい何するつもりだよ 戦略上の重要都市国家をとられるくらいなら破壊するっていうならまだわかるけど
地球の裏側の都市国家とか、謎の破壊行為に出るからな
守り切れない都市国家を破壊してるんだろうけど、
そもそも守り切れない都市国家をなんで攻めるんだよ、と 1つ2つ占領されるのはザラだけど破壊されてるのは記憶にないな 設定が違うのか 宗主国になれないし奪っても他国の忠誠圧力に屈しそう→破壊じゃー!みたいな感じはある >>647
気づいてないだけじゃない?
破壊されたらなかったことになっちゃうし 昨日はヴィクトリア今日はゴルゴーが破壊しまくってたわ
占領ならまだしもねえ >>649
んにゃ、サイズ標準でのデフォである12都市あることを毎回確認してるよ
全部属国にするし属国数は政策での出力アップにも関わるからね
ツイで都市国家の開拓者の画像あげてる人がたまにいるけど、それと同じで都市国家とか文明とか詰め込みすぎてるってわけではないのかな アプデで本当に全然和平してくれなくなったんだな
どっちかが滅亡するか古代の戦争が永遠に続くかだわ
カナダの価値が上がった ベトナム中世の市まで長いなあ都市計画が不自由だ
いったん軌道に乗り始めれば強い >>652
サイズは標準で別に数もいじってないけどスタート地点すぐ横に都市国家の開拓者いたことあるしマップタイプにもよるのかな
いつもマップタイプはシャッフルにしてる 神標準でも小でも破壊してるの今のverだと見かけた 文化勝利がだいぶ楽になったな
ロックバンド巡礼とか芸術作品パズルが無くても、保護区&国立公園&近郊部で静的に勝てるようになった
少し前の近郊部強化と今回のアブデでアピール特化はいよいよ有効な戦略だな 保護区テディでエッフェル塔建てると見た目キラキラしてて楽しい、どころか映画スタジオで文化勝利後押しするから楽しいに留まらない強さな気がするな >>655
そうなんだ、マップタイプはほぼ固定でやってるから知らなかった
現verまだ一回もクリアまでやってないから数こなせば破壊される場面も見られるのかもしれんな 大陸やパンゲアは比較的ちゃんと分散されてるけど、フラクタルとかテラとかかなり偏る気がする
海水面をあげればさらに厳しくなるだろうね
でもAIの攻め方は基本的に支離滅裂だし、狭さだけが原因とも思えんが
あと当然と言えば当然だけど、後半になるほど焼く確率は高くなる気がする
さっさと制覇や宗教勝利したり、中立地帯が余ってるとかならAIは開拓優先するのかも ちょうど文明間の境目に位置する都市国家で、陥した方が暗黒、もう一方が黄金とかなら焼くんだろうなと思うけど、そういう状況に出会ったことないんだよな
何にしろ最新ver.のことはまだわかんないや 自分と相手から結構離れた位置の自分が宗主国なカーディフを
わざわざ攻めた挙げ句破壊しやがったことはあったな
忠誠度的に維持できない位置だったからだとは思うけど結構頼ってたからまぁまぁイラッとしたな 今作やたら山岳強いよね
壁になるしアピール高いし隣接もらえるし用水引けるし ベトナムの象さんめちゃくちゃつえーな
移動力上がった弩兵な時点で強いに決まってるけど、攻撃後に移動も可能だから高い移動力がフルに活用できる 攻撃した後森等の上に移動して加速床的に利用することで更に移動力増やせるし
ペルシャなんかもそうだけど移動力が高いとほんと快適だわ 山岳が航空機を除き完全な防壁で山岳依存の能力持ちも多いから
ということで始皇帝は労働者をタイガーキャノンで労働者を山岳にあげれるようにしろw
渓谷(ペトラ)や山(ゲベル)すら召喚するのに山に遺産立てられないとかみっともない 象兵でどうしてこう差が付いたw
インド:チャンドラグプタが使うと異常に強い、ガンジーでもそこそこ強い
ヴェトナム:普通に強い
クメール:普通 砲台動かせればつよそう→ぞうさんに乗せたら動かせるやん!
クメール民さぁ… AIが航空機を使用する優先度上げたとあるけど、変更されてるのこれ? ベトナムの象さん、攻撃後に移動可能というか攻撃しても行動終了しないから略奪、昇進とかもできるのな 便利なユニットや ゲームの設定を記録しておくと乱数値まで固定されてしまってありがたいんだか迷惑なんだか 空白にして保存すると開始時にランダム生成してくれるって原住民が教えてくれた >>672
さすが原住民は太古から未来まで知らないことはないな
ありがとう >>672
めっちゃありがたいこと聞いたわ
助かる 独占した高級資源1種類ごとに観光力+100%なのかこれ…
文化勝利はかなりやりやすくなってるな これって高級資源多いほど%増えるのかね?
石膏4個で60%だったり酒2個で50%だったり種類によってまちまちなんだが
産業と大企業で固定値なのかな ブラジルで標準大陸で185ターンで文化勝利だったわ。ロックバンドすら使わずにいけるとは…。熱帯雨林の高級資源の独占で随分楽ね。 独占の観光力の補正ってどこかで見れる?
画面の上に出てる数字は増えてなかったように思うけど 2文明くらい飲み込んでから大企業5つくらい建てるくらい独占したら、観光力+600%とか出て、あまり力入れてないのに文化勝利余裕過ぎた。。w 企業企業はパワープレイの塊
一回リードしたら負け筋一切無くなる >>683
そっちの方に出るのか
結構豪快に補正つくんだね 戦略資源とかボーナス資源でも作れればよかったのに
複数種類の資源を組み合わせて作れる企業とか
まぁだれかMODで作りそう(他力本願) ネオアトラスみたいだな
ツンドラ都市に砂糖と牛乳送ってアイスクリーム作ろ >>679
資源ごとに産業の効果は固定で、大企業は産業の2倍の効果になる
ペディアに一覧が出てるけど、マップ上でのツールチップ表示などでは誤訳がある
・信仰+25%の産業が、文化+20%表示に
・文化+40%の企業が、文化+50%表示に >>690
そういうことね
なんか一致しないから増減するのかなと
文化やばいのは実感したけど戦争や宗教はどうなんだろ 大企業解禁時点で宗教は勝ってるか勝利間近だから産業の恩恵だけで嬉しいボーナスも少なめ
戦争プレイだとボーナスどれも有り難いし後ろの時代までもつれるなら大企業も活きる
でも始動が遅いと制覇前に勝手に文化勝利になるかも >>680
cquiの基幹ファイルからdiplomacyって名前になってるファイルを読み込まないように全部消したら外交関係だぇ適用されなくなるからそのまま使えた
それはそうとこれ全然和平できないやん
国際社会さん蛮族なの僕じゃないよ… 和平普通にできるけど
対等な取引ボタンがバグってた関係で感覚がおかしくなってるだけでは? いや倒しても倒しても相手の厭戦ポイント増えてる気がしないけどな
和平できないんじゃなくて和平しようとするとこっちが有利なのに
大金要求してくるバグ?が気になるだけで >>696
ついついアクメ〜が出るまで粘ってしまう AIって開戦事由使うって発想ないの?
非難声明中でも平気で奇襲宣戦してくるけど 6で厭戦気にしたことないからそこら辺はよくわからんな
でも今やってるプレイでは、緊急事態に途中参加してきた文明は遠征軍撃退したら対等和平できたし緊急事態発議した文明も残り3都市までボコったらこちらに有利な和平提示してきたよ もともとこんなもんだと思うけど >>699
一応カナダに非難声明飛ばすと正式に宣戦布告してくることがあるので開戦事由を全く使わないわけではない >>700
2国以上と交戦している国は和平して交戦国を減らそうとしてくる
都市を陥落させられた国も比較的和平に応じやすい
頑固なのは軍隊は壊滅したけど都市は無傷ですみたいなパターンで、客観的に見て逆侵攻されるとそのまま滅亡一直線みたいな状況でも実際に都市が陥落するまでは対等和平すら応じない
かと思えば対等和平を蹴った1ターン後に賠償金差し出して和平を提案してくるし
恐らくだけど、開戦から一定ターン経過しないうちはよほど不利で(都市が落ちるとか多正面作戦とか)ない限り和平に応じないみたいなルーチンがあるんじゃない?
一定ターンが経過するとその縛りが取れて純粋に負けを負けと認識できるようになるとか 自分の場合は和平お願いしても拒否られるからもう仕方ねえ滅ぼすかって残りの都市に軍動かしたら和平できた
ただその時に相手国が別のAIから宣戦されてたのと自分へのプロジェクトがちょうど終わった時だったからどれが和平に応じてくれない理由だったのかははっきりしない 資源独占が強烈だから、マウイで湧く資源種類を限定できる砂漠と湿地は有用性が上がったような AIが滅亡を目前として現実逃避するかのようにユニットではなく遺産を建て始める現象 防衛戦、自分の技術が低い、自分の保有ユニットが少ないと基本的に和平してくれない印象がある
ノルウェーが上陸部隊7ユニットくらいで海越えて侵略してきたとき
(自分のユニット・都市は損害0で)相手上陸部隊全滅+沿岸に現れる海軍チマチマ沈めてたんだけど
自分が槍銃兵と野戦砲、相手が騎兵と戦艦だったのが原因か
自分の軍事力が3桁で相手の軍事力が(倒した後でも)4桁だったからか
和平交渉で強硬にターンあたり40-60ゴールドくらいを要求されて困った経験がある ロシアで高級資源独占出来るとやばいな…
気付いたら文化勝利するレベル 奇襲されてから相手がこっちに和平交渉してくるアルゴリズムは以前と同じだけど
違うのはその時に占領してる都市だけしか譲渡できなくなった感じだね。
だから他の都市も欲しいなら戦争続けて占領都市を増やしていって、文明が滅亡する寸前に和平交渉成立させると美味しい。 AIから和平持ちかけてくるようになった段階で忠誠下がってる都市はタダ同然でくれるときもある 滅ぼした方がいいからそんな取引しないけど 特定の遺産や新モード企業の乗数でアップするのってタイルや建造物からのものだけで
交易は含まれないみたいなのを聞いた気がするんだけど、今見たらどうやら交易もアップされているみたいなんだけど
快適性や遺産や企業などの何%アップというのは、交易も含めた全てに係るという理解で良いの? 難易度神だと序盤で侵略に失敗すると他国にどんどん差を広げられて二度と追い付けず負けるんですけど
序盤の侵略失敗した時or戦争無しでどうやってクリアしてるんですか?
参考になるブログやプレイ動画とかあったら教えてください デフォルトのマップサイズなら戦争しなくても十分な広さがあるから別に戦争する必要はない 相手や地形次第ではあるし戦争苦手ならやらない方向で動いてもいい
システムに対応できてないAIの出力に追いつけないのは内政ができてないってことなんで動画探すなり何なりで勉強してどうぞ >>712
そもそも皆が言ってる戦争すれば楽勝ってのは防衛とひらめき用に作った軍を
折角だから片手間に運用して都市増やすってことを指してるんであって
ゴリゴリユニット溶かして戦争してたら勝っても非効率だし、負けたら目も当てられなくなるのは当然
失敗も何もないような形で戦争するのが強いんやで
動画はまあつべに上がってるのを見るのが良いんちゃう どのモードまでONなのかわからんけど企業有りなら文化はかなり楽になってると思うし、宗教はめんどくさいけど早くて簡単 >>712
都市出しするスペースがあるなら無理に戦争しなくてもええんやで
非戦でもとにかく都市出してあとは内政力 企業で独占すると効果大きいのは体感で分かるんだが、具体的にどれだけ観光力とかに影響してるのか何処で確認するんだ? 複数都市の保護区でタイル挟むと建造物の効果は加算されてくのね
パズルがまた難解になった >>719
タイルの所属関係ないんだ
重ねたタイルはアピールアップも2重になってボーナス得やすくなるしスペースの節約にもなるからいいね >>712
基本的に都市国家以外にこちらから仕掛けることはあまりないな
近いと相手から仕掛けてくるからカウンターで攻め取ることが多い
AIが攻めて来ないときは割と都市出せる余裕があること多いし
序盤のAIは全軍で攻めてくるから相手のユニットほぼ潰してから攻めた方が効率がいい マウイの発明ってアルミニウムとかウランとか出るかと思ってたのに唐辛子とかなんだね・・・。
戦略資源は生み出せないのか。 そういやバビロンで保護区建てたら林付いてくるのか
最初からぶっ壊れなのに閃き条件緩和といい実装からじわじわ上方されてて草生える >>723
バビロンってその時点で建てられる1番安いやつがついてくるって能力だから林解禁されてなきゃついてこないんじゃないの? 制覇目指してたらルネサンスで勝手に文化勝利になったわ
これも産業の力か 無印文明:安定して癖が無い
RAF文明:強弱の差が最も酷い
GS文明:癖が強い文明も多いがだいたいつおい
NFP文明:癖が強いがだいたいどっかがぶっ壊れてる 最強にカーティンが一切出てこないのを見てると
自演解放がプレイヤーチートで除外だからか
それともそれ含めても弱いほど周りが強いのか
微妙にもやっとする オーストラリアは自作自演抜きにしても強いけど、突出してる面がある訳じゃなく汎用的に強いタイプだから 指導者は考慮してない
クビライモンゴルとチンギスモンゴルのようにほぼ別物になる場合があるので 4連続で書き込むわ数日前のレス掘り返すわ主観で決めつけるわと蛮族の極みのようなヤツを発端に前提ふわふわした不毛な議論またやるの
強い弱いで大別するのはまだいいとして、前提なしで強いの中で最強決めるのなんてアホらしい オーロラが取れなさ過ぎて萎える
ロシアじゃなきゃ厳しいねえ オーストラリアは沿岸都市でも住居確保できて
アピールバフで区画ボーナス取りやすいってとこだしな
このスレのメインの大陸やパンゲアだと沿岸都市あんま作んないから正直
マップもランダムでやるなら雑に安定感はあるで パンゲアとか実績の為に一回やっただけで全然やってないな
単純につまらんし
フラクタルか大陸と島々安定 陸UUで制覇する時はパンゲア
海UUで制覇する時は群島
それ以外は大陸 パンゲア:大陸が7:3って感じだな
マップサイズは標準:小で2:8、デカイと消化試合の時間が長くて疲れる
文明は何かやりたいこと無い限り基本ランダム 大陸マップで以前大陸と大陸の間が1マスしか離れていなくて
ゴールデンゲートブリッジで渡れるようにしたときはなんとも言えない達成感あったなあ 大企業モードの詳細(追加要素のまとめとか各資源に対する効果とか)ってどっかにまとめないですか
大商人商品するっぽいし商業ハブあんま立てない海系マップ&指導者だとあんま面白くないかな? >>705
たしかにマウイで高級資源を確保するなら砂漠と湿地がよさそう
あと礁の上でウミガメを安定的に確保できる気がします
草原の平地と丘陵は石材、草原平地は米と家畜、平原平地は小麦
丘陵は羊と銅、森は鹿、ジャングルはバナナが出てきやすい印象です ベトナム地味だけど楽しいな
区域の立地が縛られてるだけじゃなくタインが区域パズルのジョーカーとして効いてる
非戦好きにはたまらん文明だわ 凄いなあ
マオリだとこれにマラエの効果と森の未改善の生産力増加が乗るんだっけ? >>745
ゲームの?で検索したら出てくるよ
間違ってそうなのあったけど 高級資源独占による観光力増
150ターンあたりでは+500%だったのが200ターン過ぎには+175%に落ち込んでた
計算式が謎だ >>753
言うてこの出力出せるころにはもう勝敗ついてる頃だし
まあもともと農場そんな作らんけどなw >>751
ありがとう
まとめたページがあったのね >>750
多分乗る上にマラエの条件満たしてるタイルの文化力がそのまま観光になるから常時2倍出力の国立公園とか作れて特別強そう もしかして>>749使えばカナダとロシア以外でもツンドラ入植できるようになるか? >>751
?が正しくてゲーム内は誤訳?
琥珀が文化表記だが実際は信仰 >>760
そうなんだ
ちゃんと見てなくて琥珀だったっけ
ゲームと?で違うなと思った >>760
英語だと琥珀はゲーム内もシビロペディアも信仰だから 多分日本語シビロペディアの誤訳 またうっかり確認せずに攻撃して同盟国のローマのロボに爆撃機落とされた
この対空迎撃はバグじゃなくて仕様なのね >>767
未だに直んないしねえ
戦艦が対空能力持ってるしアルミの関係で航空機は希少だし爆撃機が強いのに対するメタ的な設定という事かね AIも保護区作るけど周りを畑にしちゃうんで全然活かせてない感
まだ試してないんだけどクリスティーナとアリエノールの能力は商品にも適用される?
どのみち大企業作れる頃には勝利確定している感じもあるけど・・ 領土にツンドラがあったらマンサでもオーロラを取るのか
せっかくロシアもカナダも居ないと思ったらよおお ベトナム強いわ
そもそも軍事文明としての質が高いのと
早期から植林できるお陰で保護区との相性が良い
てか保護区強すぎだろ 鉱山ゲーから保護区ゲーになってる 産業が強すぎて保護区地味という印象なんだけど
そんな立ち上がりよくなる? >>766
ロボなら対空ドローンまで取ってればそりゃ対空防御するんじゃないの? >>772
https://imgur.com/a/vbdvwE7
平原丘陵スタートだと割と必須かも
林が重くてアレだけど中世入った時点でこんな感じにはなる(※初期立地リセマラしました タイルに紫と青がたくさん乗っかってるのは気分がいい >>774
あぁすまん、そこ見落としてた
そりゃバグ臭いわな。単に直してないだけじゃないのかね? >>775
最序盤なら文化信仰は美味いんだけど、最序盤に保護区で区域1個潰すには微妙なんだよな
自然保護まで行かないと発展性が無いのもきつい
もう一段階欲しかった >>775
スパルタの山岳に囲まれたタイルにキャンパスか聖地建てたくてウズウズする >>778
保護区で伸びた人口と生産力でプロジェクトを回すと宗教以外ならペイするかな、と 保護区で文化伸びるからその分自然保護も速くなるぞ
あと無改善で出力出してくれるから労働者要らずなのも地味にありがたい
無論キャンパスや商業よりも優先すべきかと言われると微妙なところだけど
隣接少なめの工業や劇場よりは余程強いと思う
あと自然遺産を有効活用しやすくなったのも嬉しい >>780
まぁ産業で高級資源が大事になったから
あえて真水取らない立地選ぶ時使えってことなのかな 無償の区画+1の偉人の価値がちょっと上がったぐらいかな アナンシが産業も潰せるのエグいね
CPU相手だからいいもののこれ人間相手にやるのは気が引けそう
企業モードマオリで大地の女神と保護区マラエで工業キャンパス聖地1区域しか立てないで国立公園勝利したがタイル出力が楽しかった(こなみかん)
エッフェル研究で出遅れないか不安だったけどアナンシ2〜3回出したらその時点で既に科学も上位になってたわ ↑のマオリ最終的にこんな感じになったけど
もしかして4つの保護区で1個の国立公園を囲むフォーメーションって作れない?
パズル失敗に気づいて愕然としたわ
https://i.imgur.com/E7FrAdu.jpg 氾濫原立地なら工業+農場でそれ以外は保護区中心がいいのかな? 石膏と大理石の建造物に対するボーナスは
遺産にもかかるのかな? 和平交渉が逆方向に変になっているな
勝っているプレイヤー側が貢がないと和平を受け入れないAIとかさぁ 保護区強いって言うけど出力上がるの聖域からだから大器晩成すぎやしない? >>786
国立公園予定地のタイルが全て1都市に所有されてないといけない謎制限があるので4マス先を国立公園にするのはかなり難しい
テ・ポコヒウィが2マス上の海岸だったら(そこまでする意義はともかく)保護区4つで囲んだ状態でも作成出来る NPC同士は普通に和平してるっぽいのになぁ
取引UIの挙動がおかしいからその辺がバグ引き起こしてる?
>>791
ほんとだね
ありがとう AI交渉がまた変なことになってるよ…
その取引に興味はないじゃねーんだよそっちが妥協できるラインを提示してくれ
分量ちょっとずつ変えて探る昔の交渉に戻った感じだ そういや昨夜唐突にエジプトの戦力が0になって
その後ガンジーの都市が自由都市になってちょいしたら急にその自由都市の周りにマスケットが五体沸いて攻囲状態になったことあったな
大将軍がやったにしちゃ急すぎたし未来時代にマスケットを自由都市の周りに出すかという >>784
地元最強のヤンキーが土建屋になっただけ 英雄卑弥呼とヘラクレスしか使ってなかったけど他も強い奴はやベー能力してんな
初手だすと技術と文化が1時代進むアナンシ
初手だすと開拓者山ほどだせるシンドバッド
敵陣に短期で突っ込ませて略奪しまくる孫悟空
卑弥呼とヘラクレスにこの3人合わせた5人がサイッキョで他は戦争しなきゃいらんくらいだな 「ちょっと近くの目障りな野営地しばいてくんわ!」と颯爽と出かけて舎弟引き連れて帰ってくる双子好き 区域パズルやるためのシミュレーターみたいなの無いんだろうか…
ヘクスに地形設定してその上に重ねていくみたいな >>786
乙です
生産力がえげつないことになってますね >>798
ヒッポリュテは死ににくい上に肉弾戦も結構強いから使いやすいね ヘルメス教団で戦闘ロボUU希望
アレイスター・クロウリー云々とあった記憶があるので。
ウランの代わりに信仰力と科学力を毎ターン食う仕様&信仰力でも購入可能で名称は「デウスマキナ」 >>568
アーサーとかいう全く良いところが見当たらない英雄の恥さらし
いつ見つけてもガッカリする アーサーは使いどころがいまいちわからんが一応特殊能力があるだけマシじゃないかな?
攻撃しか能がないうえに戦闘力も微妙なムーランが一番ダメじゃね? >>801
シヴィロペディアのアプリにそんな機能があった気がする ビザンティンのアーサーとそれ以外の文明のアーサーは別人 ヒッポリテは攻囲ユニットを回復させつつ連射させられるし本人も頑丈だから便利よ
もちろん内政に恩恵があるユニットに比べれば一段見劣りするのも確かなので
個人的には3番目ぐらいに取れると嬉しいなって感じ アーサーは隣がすごく近かったときに即死させるのに便利だよ アーサーは斥候が歴戦に化けるから、太古で隣国呑み込むには便利
ヘラクレス卑弥呼のが汎用性は高いけど、アーサーしか引けなくても別にがっかりはしないな >>805
災害モードで火山に放り込む前に従者にしたらコンペの点が多少稼げる 宇宙プロジェクトを進める予定だった都市の唯一の平地に遺跡が出たときはイラッと来たね 奪った都市で用水路2つと工業地帯2つをくっつけて、隣接ボーナス+5の工業地帯を2つ作れると気持ちがいい。 急く工事、出てきた壺を、叩き割り
京都奈良工事関係者 4月に文明2/3バランス調整あるからこれが最後のアップデートかな 独占の観光力ボーナスはどういう仕組みなんだろう
前は1個独占で+20%だったけど今日やったら4つで+560%とかとんでもない補正ついてたし
倍率ぶっ飛んでて笑うしかない 保護区の隣に都市建ててみた人いる?都心って未改善扱いになるのかな 都心に専門区域隣接させられないガリアでは専門区域の隣に都市建設できたけど、保護区、兵営はどうだろね 大商人って略奪タイル修復できるのな。
初めて知ったわ。 大型アプデは4月でもいいけど壁の弱体化とか和平のしにくさみたいな調整は早々にやってくれ >>825
労働力が0じゃないユニットは、施設修復できる
企業モードで、大商人は大企業の施設を建設できるように労働力が1になった 都心に企業改善できるようにならねえかなあ
ついつい癖で高級資源の直上に都市建ててしまう 残りひとつの文明の情報とか出てないんだっけ?
もうあらかた出きった感ある、残ってるのはヴェニスくらい? 過去作常連で出てないのはポルトガルぐらい
あと各パックの文明&指導者は中南米・ヨーロッパ・東アジアと地域ごとに分かれてる感じがあるから
すでにNFPで追加された文明と所在地域が被る文明は比較的登場確率低いんじゃないかなってぐらい
オセアニア・北アメリカ、それ以外のどこかとか…? >>809
ヒュッポリッテは開拓者2回移動させたり
労働者2回行動させたりで内政にも恩恵あるよ
チャージじゃないから寿命中ずっと使えるし
3番手ってのは同意 楽しかったし企業モードは常にONにするわ
秘密結社も英雄もプレイヤー側が有利になりすぎるけど
麻雀のドラみたいに
無いと味気なく感じるようになってしまった あ、あとNFPでの追加都市国家ととして都市国家として登場した都市の所属する文明は追加される可能性が低いか
主だったところだと
ムガル帝国(ラホール)・ティムール朝(サマルカンド)・タイ(アユタヤ)
ヴェネツィア・バチカン市国・シンガポール
南アフリカ(ヨハネスブルク)・ノク文化(タルガ)
この辺は最後の文明として追加される見込みは薄くなったんじゃないかなと アジア2つきたからネイティブアメリカンかねえヨーロッパはすでに飽和気味だし ヴェネチア文明として出す気あったらNFPで都市国家としてヴェネチア出したりしないと思うよ アーサーは偉人や労働者も騎馬にできるんだぞ
弱い偉人や労働力1の労働者や斥候を特攻させたりできる 前のヴェネツィアくらい癖ある文明面白いしほしい
宣戦布告されたら有り余るカネで傭兵使って略奪し尽くしてた >>839
これ知らなかったわ
宣教師とかはどうなの? フン族みたいな戦争しか脳がない文明希望
ついでにAIの思考もユニット作りまくって全世界相手に暴れ回るようなぶっ飛んだものにして欲しい。
今作暴れ回るのがチャンドラグプタやキュロスおじさん位で寂しい。 3月の新文明予想(海外フォーラム)
指導者 女性
90%ポルトガル
8%イロコイ
2%モロッコ
まぁポルトガルだよね。 >>712でも言われてるけど俺も序盤の戦争の判断すごい悩む
神から極端に難易度上がるよね
近いひらめきに絡む弓兵三体と最初の戦士含む1-2体だけ作る
そんで宣戦されるか孤立してるとか明らかに落とせる都市あれば行けるところまで進軍
これだと1個か2個しか都市とれないけど3回に1回はクリアできるようになった
安定してる人はホントすごいと思う 一番難しいの序盤なわけで安定するようになるまでは序盤強い文明選ぶのが一番だと思う >>770
npcがオーロラ取るようになったのだるいよな 初期立地が大きめの大陸プレートにあたって高級資源がそれぞれ10個以上広範に散らばってると
一つも独占状態にできなかった
運が悪いとこういうことも起こるか スタート時に資源を豊富に設定していると独占は難しくなるし
区画の邪魔はされるしメリットだけでなくデメリットも多かった >>847
序盤の脅威の筆頭は蛮族や戦争狂文明だから、自分がギルガメッシュになっちゃえばいい訳だな。 全力土下座すれば最後までパートナーになってくれたりするしな どういうAIの調整か知らんけどNPCが序中盤あんま金持たなくなった気がする
神で高級資源売ろうと思ったら半分くらいの敵がターンあたり赤字だったわ 序盤強い文明ほど最初の運ゲーに頼る事になるから
序盤弱い文明使った方が安定すると思う
個人的な感覚だけど >>860
アステカ使って近くに誰もいないとかだと泣けてくるアレか AIは都市国家も文明も高級資源を改善しなくなってる気がする >>862
属国都市国家の高級資源改善したら都市国家の労働者に破壊された その後資源タイル上から労働者動かず
何がしたいんだ… AIが労働者を多く作ってタイル改善をするようにするってそんなに難しいことなのかな
攻囲や支援ユニットが少なくて防壁突破出来ずに消耗することといい今作のAI馬鹿すぎでしょ やたら工兵やカルト信者は作るよね
全然使ってないけど >>865
人工衛星打ち上げると山岳トンネルだらけの文明あるからな…
何に使うつもりなのか 明らかに無意味なトンネルと要塞、
攻め込むとわらわら群がってるだけのカルト教団
そのくせ兵営は割といやらしいところに置いてたりして鬱陶しいだよな 兵営に関しては都市間最短にして都市から2マスに兵営作ればそりゃZOCが張り巡らされて嫌らしい配置になりやすいってだけで対応できてるってわけではないな
前線と逆方向のアホな配置になってることもあるし 兵営といえばベトナムのタインって
人口制限に影響しないけど交易ボーナスってどうなっているんだろう?
あと通常の兵営は他の区域に0.5隣接ボーナス与えるけどそのあたりもどうなんだろう? 近郊部とかの非専門区域と同様隣接ボーナスは普通に与えられるし交易路の出力も上がるよ ベトナムだけ劇場広場の代わりに兵営の隣接ボーナス倍にする政策にしてほしい せめてヴェトナムには砂漠氾濫原と雪原だけにでも植林させてください
資源欲しくて都市作ったが専門区域ほぼ作れないとかアムンゼン基地を事実上作れないとか厳しいです なんだかんだ雪原に隣接してるツンドラに、植林してキャンパス建てればいけるいける 「速さを効率を求めるならアムンゼン。」だからスコットは引っ込んでな 前から思ってたけど、平地海沿いスタートの確率がかなり高くない? そりゃまぁ住宅用の水を求めて、海沿いは候補にあがりやすいし
そしたら海沿いってそんなに丘あるわけでもないし https://i.imgur.com/HFr1LBp.jpg
先達に倣って保護区重ねてみた
観光力に変換する術を考えておかなかったから見た目のわりに役に立ってはいない GS初期と比べたらAIが改善含めて内政すげえやるようになってるんだけど
ボーナスとかの効率的な配置はわざと考えられないようにしてるんだろうとは思う
ユニットバランスとか動かし方も含めて AI内政は非戦でやるとわかりやすいかな
原子力とか情報時代くらいの出力はかなり増えてる
太陽光発電ばっかりとかウラン赤字なのにロボ大量とかのAIだけど
GS初期のスカスカ未改善から変わってるし科学の見直しもしてる OCCで産業活かすのきついな
豊富でやっても2個入れるのむずいんだが >>886
文明固有の改善は文明変わると消えちゃうから改善してないように見えるんじゃね
災害もあるし AIの内政で一番不思議なのはあの商業区域と港の数で
どうやって金を賄っているのかというところだな
スパイで詐欺しようと思ったら商業区域持ってる都市がほとんどないとかザラだし 工兵は大砲ラッシュで使う線路のためだけに3、4体作るといいよ
生産都市から前線までに線路引くと騎兵系ユニットが一ターンで到着するの楽しいぞー 雪原といえば平地の雪原にはなにも改善できないから区域建てる専用とおもっていたけど
一部の文明や都市の宗主国の施設を試してみたら改善できました
雪原都市は人口増えにくいから意味は無いけど参考までにご報告
文明固有
長城 クルガン 伝道所 階段井戸 ジッグラト メクワップ(要:資源) シャトー(要:川)
ゴルフコース 野外博物館 ホッケーリンク
都市宗主国
アルカサル宮殿(グラナダ)修道院(アーマー)マハーヴィハーラ(ナーランダ)交易ドーム(サマンカンド)バテイ(カグアナ) 工兵の評価低いのは作りにくいっての以上にトンネルを誤解してるんじゃないかと思う
トンネルって単に山に穴開けて反対側に行けるようにするんじゃなくて、山脈にワープゲートを作るって効果
長い山脈があったときに端と端にトンネル穴作れば距離が50あろうが移動力1で反対側に行けるからパンゲアとかじゃめちゃくちゃ有能 商業ハブゼロなのに経済こっちより潤ってたりすると腹立つよな 軍拡して刺激したくないタイミングで兵営都市でじゃあ何作るかってなって作った工兵を用水路建設にまわしてみてからよくよく考えてみたら生産力相当効率悪いことに気づくとかたまにやる マイナスのないビーカーやハンマーと違って、金の場合、アホAIは大赤字で勝手に文明崩壊しちゃうから、
なんか適当に人口×10ゴールドくらいの補正があるんじゃないの?
以前のシリーズのようにユニット維持費が無料だとか? AIは用水路の隣に工場置くこと覚えてくれ
あと平地に区域建てるのやめろ! AIが戦闘機作るようになったってパッチに載ってたけどたいして作らねーな
どうせ資源がないんだろうけど 戦闘での航空機の使い方を改善したんであって、作るようにしたとは言ってない 細かく書くと読まれなくなり
簡潔に書くと上手く伝わらない 適当に隣接取れるマスに作ってて済まない
まぁ劇場の横に娯楽と遺産作るか〜くらいは考えてるが AIの奪った都市に製材所が立ってるの見たことが無い
鉱山は高級資源のあるマスだけはあるな 前作はところ構わず出力がゴールドとかしか無い交易所だらけだった気がする もしかしてAIって神でも鉱山や製材所作らないのか? 割と後になると爆撃機が多少は迎撃されるな
あと隣国とか都市国家食って妙にデカくなる奴が出てる 作ればいいのにってとこに作らないことだらけだけど
別に全く作らないわけじゃないぞ どの勝利条件を目指しているかにもよる
外交AIだと出力200程度で改善もほぼ放置とかだけど
科学AIなら出力600〜の内政とかして人口いっぱいで改善もしてるとかだし ベトナムの説明読むと中世の市まで森に区域置けないように読めるけど、そうでもないんだな。
誤訳だな。 後半に内政伸びてるAI見た記憶があまりないんだけど誰かスクショ見せて ベトナムの区域の出力、+1と言わず+2でも良かったんじゃという気がするな
鉱山から文化が出る文明もあるんだし 神でも首都以外の都市にある高級資源全部未改善とかざらにあるよな
それでいて取引ではターン2桁出して買うし >>883
こう使うんかなるほぉ
脳死工業用水路コンボ以外にも選択肢出来たのはええな
都市の位置関係ないし 都市国家の含め固有改善は鉱山とかに比べればちゃんと作ってある気がする ペリクレス悪立地引きやすいけどハマると強すぎて内政無双だわ
1ターン1100文化ヤバい放送センター建ててないからまだ伸ばせるし AIって交易路も使って無さそう。
相手からのルート全然ふえねえわ マリだったら交易路大量になってるしプレーヤーに出すかは別として普通に使ってると思う
大抵の文明は聖地キャンパス兵営って感じで商業港疎かにするから本数が少ないけれど まぁAIが全力内政なんてやったらプレイヤーが追いつけないから
そういうバランス調整してるんでしょ 強くしようと思えば今よりマシにはできるんだろうと思う 重たくなるからやらないだけで
まぁAIの思考負荷が高くなるようなシステムにしちゃう時点で頭悪いんだよな AIが対応できないシステムにするならマルチ専で出せばいいのに 実際俺はシングルは練習用と割り切ってマルチ沢山やってるわ
相手をあほあほAIから熟練のプレイヤーにすることで良ゲーが神ゲーになるぞ
システムはほんとかなり良く出来てるからな AIが聖地隣接持って行く様になったので多少宗教的植民地とりやすくなったような 自治するなら前提無し俺ツエーも指導しなよ
何の役にも立たないオナニー聞かされ続ける糞スレになってるぞ 今回のsid星はじいさんは晩成傾向だなぁ
青テディとかペリクレスとかローリエとか(バジルとか) 【1】資源Aを3個保有独占 & 資源Aを保有してない文明が4文明
+5% x 3個 x 4文明 = +60%
【2】資源Bを6個保有独占 & 資源Bを保有してない文明が3文明
+5% x 5個 x 3文明 = +75%
【1&2両方】
[Aが優先資源]⇒ +5% x 3個 x 7文明 = +105%
[Bが優先資源]⇒ +5% x 5個 x 7文明 = +175% 弓ラッシュなんて現環境では完全に陳腐化しとりますがな 弓ラッシュは無印の環境ぐらいでしか上手く行かなさそうだし無印勢なんじゃね 無印でしかうまくいかないというか無印は弓ラッシュ成功させる以外勝ち筋が無い
総督すらいないからまともに内政しても差が開くだけ 神AIは少なくとも初期のハンデ労働者使いきるくらいは改善してるよな?たまに初期ラッシュすると首都周辺農場だらけで回復できるし
このスレって前提無い場合みんな神想定なのかと思ってるんだが違う? >>938
各種モードオフのグルジアで200ターンでクリアする人もいれば非戦科学勝利に文化はいらないっていうからふむふむと思ってたら将軍での話しだったり色々な人がいます
将軍ならキャンパスなしでも科学勝利できそうなんて言ったらまたファビョりそうだから黙ってました 好きな難易度でやればいいし神だろうが開拓者だろうが好きに語れ アナンシで高級資源消しても全体の数は変化しないんだな
3/9持ってる高級資源を3/5にして独占しようとしたけどいくつ消しても
AIが持ってる高級資源の数は減っても全体の数は9のまま変わらなくて独占できなかった マルチチームで遊ぶときは不死でやってるわ
リセットは萎えるからね >>937
今の無印は知らんけど神非戦科学勝利とか普通にやってただろ 追加システムがない分拡張ありよりは難しいだろうけどAIが弱すぎてそんなん関係ねぇ状態
>>938
初期ラッシュのときしかAIの領土覗かないんか?戦争したり探索したりしてれば神AIでも改善スカスカなことに疑問の余地なんてないと思うんだが
昨日やったプレイではオランダの首都にオリーブが4つ鯨が1つあってルネサンスなのに1つも改善されてなかったよ 裸丘も複数あったし 制覇指導者使って戦争したいのに隣国遠くて内政やれる土地があると残念な気分になる >>932
おおそういう風になってたのか検証すごい
優先資源っていうのはなんのこと? 交易拠点が完成してボーナスはよくわかる話だけど
トンネル通ったらゴールド増えるのは錬金術を感じる 検証ありがとう
でも、独占の観光ボーナスの仕様は無くしてほしいわ
科学勝利目指して打ち上げ用都市をちまちま整備して整えてようやく勝利が見えてきたところで
意図せしない文化勝利とかめっちゃ萎えるわ サイズ標準で3文明滅ぼしてもなお900%補正かかってたなあ
補正幅明らかにおかしいから調整はされるだろうけど、されたとしてもやらないかな ろくに領土拡大しないAIに対してプレイヤー有利すぎるシステムだし
保護区は有用だけど考えなしに使って強いってわけじゃない良い按配だと思った 保護区は周辺タイルを未改善のまま遊ばすとして何タイルが出力上がれば元取れるのかね
まぁ出力上がるの楽しいから森にはとりあえず置いちゃうけど ただハーラルさんが4タイル沿岸に隣接した保護区建ててたのを見てしまったんだよな 不憫 保護区上手く使えない
用水路みたいに枠使わないならまだよかったかもしれないけど
未改善で元が取れそうな配置なかなかないよ 大陸プレートが沢山出る(高級資源の種類が増える)マップってどれだろう。七つの海かな? 保護区は平地ばっかで聖地立てる場所無い時に大地の女神と合わせて使うのがいいんじゃね
英雄のお陰でどんなプレイスタイルでも信仰腐らなくなったし 乙
英雄に限った話じゃないがもうちょいAIがうまいこと活用してくれればなあ
都市落っことすの優先か略奪して適当に和睦すんのかどっちつかずな動きでフラフラさせてんのが多い なんかアップグレードが来てから取引の「より対等な条件にする」が全く機能しない
押しても条件が何も変更されないから、手動でいちいち変更してる・・・
これなってる人いる? アプデからワンゲームしかしてないけど
特に取引でそういう支障起きてないわ
なんか条件あるのかもね 全都市譲渡バグ直そうとした結果対等な条件提示機能自体が狂った説が濃厚 対価ボタンも対等な取引ボタンも普通に使える時もあれば手動調整しないとダメなときもあるって感じ よくわからん 傑作遺物や複数の高級資源とか高額になる物をテーブルに乗せてるとなりやすい気がする CIV4のRFCみたいなmodってCIV6にはないよね? 高めに要求してから対等にすると興味ない言われるね
何も要求してないとこから対等にすると提示してくれる 対価は機能してるけど対等な取引はほぼ使えない状態だよな
もう面倒くさいから滅亡させてる
そっちが勝手に攻めてきたくせに態度でか過ぎだろ許さねえからなってなる 銀の大企業がある町に交易路集中させたらめっちゃ儲かって楽しい
やっぱ単純なプラスよりもプラス〇〇%とかの方が派手で楽しいわ。特化する楽しみもあるし 砂糖の成長+も地味に凄かったな
OCCでやってて150ターンくらいで40近くまで人口伸びてた
建設のほうが間に合わない 塩も(個人的に)残念資源だったけど、価値が上がったよね
>>961
たておつ 史跡を潰したいがために作りたくもない考古学者を用意する件
考古学者自体の訓練コストも意外と高いんだなこれが 区域と史跡と資源は削除かあっても区域や改善できるようにしてほしいよね >>961
おつ
ここに区域建てるぞと計画してた場所に戦略資源湧くとガッカリするよなあ 保護区から出てくる偉人ってグレタ・トゥンベリみたいな活動家しか思いつかない
大芸能人ってのはチャップリンとかレニ・リーフェンシュタールとかかね?
大音楽家にビートルズとか来てもいい気がするけど 最近生産加速の無駄が気になる
今15.4生産力/Tの都市でスパルタ教育つけて戦士を生産したんだけど、2Tで生産完了して溢れが0なんだよね
生産加速分で生じた溢れはカットってことなんだろうけど、そうすると生産加速の%って額面通りには受け取れないな、と このケースだと約33%になっちゃう GSでハンマー溢れの仕様変わったからね
伐採やるときなんかは特に気を付けないともの凄い量のハンマー損するよ 見た目的に神社の鳥居とかあるし大預言者とかあるいはダーウィンみたく動物学者的に大科学者とか
大預言者が宗教創始以外にもそれぞれ固有の能力を持って創始後も使えるようになるゲームモードが欲しかった… 次の生産セットしとけばそっちに繰り越されるんじゃないの? そう、伐採等の溢れは全ロスなんよね 今作ってるものの優先度にもよるけど溢れが多いようなら別のものに入れないと損 >>985
マルチキュー使っても変わらんね 生産完了するごとに溢れの処理は行われるってことじゃないかな 次スレ立ってるの気づいてないの俺だったわ
毎ターン100ゴールド渡すから許してくれ 伐採分はちゃんと溢れる。補正分が溢れない
┏
┃■■ | + ◯◯◯
┃ ↓
┃■■◯◯|◯
┗
┏
┃■■ | + ◯◯◯◎◎◎
┃ ↓
┃■■◯◯|◯×××
┣
┃■■ | + ◯◯◎◎
┃ ↓
┃■■◯◯◎|×
┗ >>990
すまんその通りだわ 訂正サンクス
…なんでこんな勘違いしたんだろ?生産加速抜きで伐採溢れが虚空に消えてる覚えが結構あった気がしてた >>982の話に戻ると、加速政策で生産してるものの生産完了と同時に社会制度研究完了して政策変更ってやってたけど、
生産加速抜きで後1ターンで完了するってなったらそのターンに政策変更した方が良かったんだな、と
残り数ハンマーで生産加速つけてても意味ないもんな なぜマイクロマネジメントを増やす方向にしていってしまうのか ハンマー溢れといえば遺産失敗のときのハンマー戻りはなんなんだろう
ゲーム的には正しいんだろうけど従事者がヤケクソで何でもいいから作らせろってモードになってるんだろうか 労働力の表現でなく、使わなくなった資材の流用の表現では このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 14時間 13分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。