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Civilization6 (Civ6) Vol.123
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0001名無しさんの野望 (スププ Sd03-GXTA)
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2021/01/23(土) 12:17:32.94ID:61TUP/SSd
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること


※前スレ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1608689877/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ e726-rvE3)
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2021/01/23(土) 20:43:09.11ID:lzv/tW2t0
即死回避
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-OTkM)
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2021/01/23(土) 20:47:28.85ID:uyz9277F0
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ ビザンティン & ガリアパック
        ▼ バビロンパック
        ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
        ▼ パック #6

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/23(土) 22:15:44.37ID:pWFmJ9ex0
オスマンで弓ラッシュから弩兵ラッシュにつなげようとしてみたけどなかなか難しいな。
イェニチェリラッシュと違って戦闘力差取れないからちょっと立地が悪いと低難易度でもすぐダメになる。
征服しても人口減らないオスマンで太古から侵略すれば強そうだと思ったんだけどな。
もうイェニチェリラッシュでいいや。
0006名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/23(土) 22:27:12.48ID:wRHRRYID0
人口少なければ減ってもすぐ増えるから後の時代に比べてメリット小さいんじゃない
てかカタパ使わんのけ? オスマンじゃなくてもいつもカタパを頼りに戦争してるわ
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ fffe-Jq7D)
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2021/01/23(土) 22:31:40.55ID:Mo+3eh0X0
序盤カタパより破城槌+剣士+弓兵の方が対兵、対城どっちも強いから使わないままだな
ルネサンスの城壁出るまで来ると大砲欲しくなるけど、そこまでいくともうゴリ押しで行けるから正直攻城ユニット使わない・・・
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/23(土) 22:34:35.10ID:pWFmJ9ex0
>>6
そうなると太古から戦争できるヌビアとか良さそうな気がするけど、ヌビア使ってみたけど科学勝利のターン数オスマンに比べて良くなかったんだよね。
だからオスマンが体感強い。
ヌビアの使い方が悪いのかな。
1正面作戦だったのが悪いのかしら。
0010名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-XRRf)
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2021/01/23(土) 22:38:28.62ID:wRHRRYID0
破城槌剣士は旬が過ぎたら反撃ダメージが痛くて回復で進軍滞らん?寡頭制込みでも戦闘力5しか変わらんし間接のカタパのが被ダメなくていい
防御力は低いけど壁に対して強くてすぐ壁壊せるからそんなに都市砲撃に悩まされないな
0011名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7b-3FG0)
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2021/01/23(土) 22:39:36.20ID:mRmtBAxDp
俺もカタパルト使いこなせないわ
移動後撃てないから結局一回しか攻撃できない

弓なら最低2回撃ててレベルアップとか挟んで次に繋げられるのよね
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/23(土) 22:40:55.70ID:pWFmJ9ex0
カタパかー。
試してみようかな。
イェニチェリよりは早期から用意できるし。
オスマンなら生産ボーナスもあるし。
低難易度なら敵ユニットは少数だし。
0014名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/23(土) 22:45:58.88ID:wRHRRYID0
>>9
人口減のメリット少なく他の強みも発揮されない時代に焦って始めることないんじゃないってだけやで

>>11
いや戦争するなら大将軍は取らないと よく大将軍なしで戦争しようと思うな、大将軍いても移動に苦労するのになしとか考えられん
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ fffe-Jq7D)
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2021/01/23(土) 22:46:29.45ID:Mo+3eh0X0
>>10
丘陵で遮られててて2マス目が相手からのみ一方的に打たれる立地だったりするとカタパは射撃開始が3T目になって一発も打てずに沈むことが割とある
剣士だと多少無理してでも城壁削り切れればあとは弓で削ってる間ZOC包囲役で回復してるだけでいい
0016名無しさんの野望 (スップ Sd7f-v+Y1)
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2021/01/23(土) 22:48:39.58ID:muk5Px09d
カタパ出すなら流石に古典大将軍出そう
剣士の方が対ユニットは安定するけどオスマンならウルバンあるからカタパ出して損はほぼないよ

>>7
ルネ壁ゴリ押しってどうしてる?
一番伸びてるとこはこっちルネで既にルネ壁並んでること多くない?
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ fffe-Jq7D)
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2021/01/23(土) 22:52:15.13ID:Mo+3eh0X0
>>14
カタパと兵営作って大将軍できるの待って大将軍の移動+1で他文明攻め始めた頃には
弓ラッシュしてた奴は2〜3文明滅ぼしてて都市数で10近く差が出るんだが
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ e726-rvE3)
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2021/01/23(土) 22:56:45.58ID:lzv/tW2t0
兵舎の使い勝手がいまいちだし大量に建てるものでもないから、古典大将軍はいつもとれないわ
あと国連決議で偉人関係で選ばれるのは大将軍、大提督の禁止ばかりな気がする
0021名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/23(土) 22:59:51.48ID:wRHRRYID0
スレでのカタパの評価の低さは要するに大将軍取ってない人が多いってことか
俺は特に宗教に強みがある文明以外は創始せず兵営から作るのをパターン化してるけど創始優先の人が多いんだろうな

>>17
大将軍取るのにそんな時間かからんよ
だいいち弓ラッシュで2,3文明ってどの文明の話だよ 特に付記しないなら各種モードオフのグルジアでもできる前提で語ってくれ
0024名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/23(土) 23:04:03.40ID:wRHRRYID0
>>19
大量に建てるものじゃないから1つだけマグナス都市に建てちゃうんだよ 自力建設した都市で建てる兵営はそれだけ
それと政策カードで古典大将軍取れるし国内交易路の生産力収入も上げられる
0025名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa4b-gqSa)
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2021/01/23(土) 23:08:04.29ID:RSMnfegCa
マグナス都市で分かったがいつもの奴か
0036名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-XRRf)
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2021/01/24(日) 01:02:55.45ID:3EoP1ffJ0
グルジアの壁補正+200%でもバチあたらんでしょ
0037名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/24(日) 01:10:23.40ID:37+L9anO0
ツィク建てたことないんだよなー 下位の防壁なしで建てられるようになればいいのに
UAとリメスで加速してもなお実質コスト224と重いしリメスに政策スロット割いてられないっていうね
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ e726-rvE3)
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2021/01/24(日) 01:37:02.97ID:HMOekBw70
グルジアは宗教特化以外では
黄金時代を維持して研究や蒸気をとっていければ
ビーカーやギアにボーナスのない文明よりは早く科学勝利できるのかな?
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-OTkM)
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2021/01/24(日) 01:41:59.35ID:Edu2Z6Gb0
ツィクはな、ルネ壁の代替なんだぞ

グルジアはな、ルネ壁の生産+50%だし、ツィクの生産+50%なんだぞ
リメスはルネ壁の生産+100%で、ツィクの生産+100%だ

よしじゃあタマちゃんで近代スタートだ
0040名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/24(日) 01:47:36.69ID:37+L9anO0
戦争上等拡張プレイしかしないからだけどずっと黄金期ってグルジアじゃなくても余裕 タジマもいらないレベル
国力さえあれば時代スコアなんて勝手についてくるわけで、その国力を上げる特性がないのがグルジアの弱さやねんな

ただ代表団2倍だけは強い こないだのプレイではたまたま自文明と近場の都市国家が1宗教に染まって代表団稼げまくりだった
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ a781-rvE3)
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2021/01/24(日) 01:58:43.38ID:6K2i8nh/0
宗教して都市国家を染めて
キルワ建てて
外交連盟ちゃんとセットしてから代表団送って水増ししたらそれなり
首都アパダーナ→キルワ→他建てられるもん色々でってやれれば楽しくなれる
がしかしリソースゲイン要素のない文明でやらなきゃいけないし都市国家は半分くらいは征服されるもんだから決め打ち成功するかはやっぱ運よ
0047名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-XRRf)
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2021/01/24(日) 10:45:14.74ID:3EoP1ffJ0
宗教プレイするにしても創始にボーナスあるわけでもないしそういうところがバニラ感強い
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f11-rvE3)
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2021/01/24(日) 11:50:25.43ID:RVjGRP4B0
みんなが労働者で改善はりまくる時期とプロジェクト連打する時期ってどのあたり?
商業・キャンパス・工業そろったら即座にプロジェクト?
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 27f4-AimS)
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2021/01/24(日) 12:03:01.84ID:RbQYaJNR0
一時期トラヤヌス、カトリーヌ、ハーラル、クレオパトラ、ピョートル、タマルの自分時宗でメンバー固定でやってたけどタマルは毎回外交勝利しそうなくらい支持ポイント集めてたな
たぶん他と違って自分から戦争しないから外交支持たまりやすかったんかな
クレオパトラとカトリーヌも仕掛けはしなかったけど初動で都市取られてる事が多かった
0058名無しさんの野望 (バットンキン MMeb-+JF/)
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2021/01/24(日) 13:24:44.87ID:YJcnQVuZM
皆好戦的すぎてなぁ
非戦でやるぞ!→宣戦される→あったまきた!で結局戦争っていうね
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcc-xA1r)
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2021/01/24(日) 13:58:46.14ID:4370s+1f0
間違えて古いスレに書いてしまったので改めて投下

epicでGalactic Civilizations IIIってゲームを無料配布しているけど
これCivilizationシリーズと関係あるの?
0066名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe8-7s5f)
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2021/01/24(日) 14:35:42.33ID:ISyY+iGF0
クメール非戦できればかなり強いな
聖地と用水路で人口かなり伸びるから区域いっぱい立てられるし不朽で信仰力から開拓者買えば拡張がどんどん進む
0070名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe8-7s5f)
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2021/01/24(日) 15:00:46.30ID:ISyY+iGF0
クメールくんは序盤に宣戦布告されたら創始出来なくてバニラ文明と化すの悲しい
0071名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe8-7s5f)
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2021/01/24(日) 15:00:53.92ID:ISyY+iGF0
用水路があったか
0072名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/24(日) 15:05:26.08ID:37+L9anO0
なぜ創始関係ないのに創始できないとキツいみたいなことを言う人が現れるのか、これがわからない
宗教勝利狙いや労働倫理使うならそりゃ創始しなきゃだが、そうでなければ布教してもらって糧合唱曲使う方が布教コストかからず不朽購入等に信仰力全ブッパできてよくないか?
0077名無しさんの野望 (アメ MM0b-8Ssz)
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2021/01/24(日) 17:35:12.32ID:AXjYn/HrM
シド星の硝石って川の近くによく産出する気がするけど、ちたまの硝石はまずそんなところからは産出しないよね
0079名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f4e-Dpoh)
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2021/01/24(日) 17:47:20.58ID:u0kmmGQw0
occで非戦科学やってるけどむずいなこれ
緋の同盟がすごく頼もしく感じる
0081名無しさんの野望 (ワッチョイW 470e-Dpoh)
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2021/01/24(日) 17:57:55.50ID:tfCbn+Lg0
宗教文明で戦争と両立するの難しくない?
リソース足りなくなる
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/24(日) 19:57:42.55ID:FYYPucFY0
科学勝利でどの区域を優先すべきかというのはなかなか難しいな。
キャンパスばっかり優先してると生産力がボトルネックになるし。
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/24(日) 20:08:54.41ID:FYYPucFY0
工業地帯作ったほうが良いのかな。
流石に全都市に電気が行き渡る程度には作るけど、それ以上はコスパ悪い気がして作る気になれない。
0086名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/24(日) 20:16:29.71ID:37+L9anO0
キャンパスは商業工業の後 文化が足りないとか娯楽施設建てるべき場所だとかなら更に後回しにもなる
ほぼ全都市に工業地帯作って職人セットするのが基本 科学勝利目指してても自然科学は5カ年計画で陳腐化するまで1度もセットしないとかざら
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/24(日) 20:23:51.70ID:FYYPucFY0
>>86
マジか
自然科学セットしないとか衝撃だわ
でも言われてみればキャンパスの離接ボーナス取れるところなんてそんなない気もするな
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/24(日) 20:34:08.68ID:FYYPucFY0
非戦だとあんま研究所建てられないしね
0093名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/24(日) 20:40:36.09ID:37+L9anO0
隣接ボーナスが稼げないからっていうか、技術研究早くするメリットがあんまないんだよ
技術進んで色々解禁されても生産力ゴールドといったリソースが足りてなければ活用できない 無理に背伸びするより基盤整備を優先した方が最終的に速い
マルチだと技術遅れによる軍事力の差が致命傷になったりするだろうから話は別だけど、シングルはそういう脅威がないからね
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 873d-he/m)
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2021/01/24(日) 21:17:38.69ID:2q/DVZ/K0
科学も戦争も、結局すべて金で勝利するようなもんだから、経済の勝利といっていいと思う。
金さえあれば区域も兵器も即揃えられるんだから。
ゆえに経済勝利条件が無いんだろうねぇ。
0097名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f11-3GOv)
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2021/01/24(日) 21:29:21.45ID:iVClQbMX0
商業ハブ重要みたいだけど宗教で金賄えるから建てないでプレイする事が多くなっちゃった
おかげでここ何回も大商人ブーストが取れない
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/24(日) 22:34:34.28ID:FYYPucFY0
そういや固有建造物ってたいていコスト据え置きだけど、グランドバザールと女王の図書館とツィクだけはコスト低いんだよな。
基準が分からん。
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 4702-Jq7D)
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2021/01/24(日) 23:46:07.30ID:8M51+mHh0
皆、天帝でやってるの?
不死勝てねえわぁ

でもシビロペディア面白い〜
ニコ動、Youtubeなどでさんざん見てからシビロペディア
最近、これにはまってる。いま、アレク見てる
コスパいいわ〜
0108名無しさんの野望 (ワッチョイW 470e-Dpoh)
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2021/01/24(日) 23:52:59.74ID:tfCbn+Lg0
勝ちたいので王子でやってます(クソザコ)
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-uWRT)
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2021/01/25(月) 01:02:31.98ID:Sf+UVj440
>>106
神は立地リセマラから始めないといけないから(わしの腕では)不死でやってます
太古奇襲からまれに滅亡するときあるけど大体勝てるようになりました
0111名無しさんの野望 (ワッチョイW 2773-u2K8)
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2021/01/25(月) 01:33:45.13ID:IvThY6E/0
最近王子卒業して王やってるけど序盤奇襲ラッシュでそっ閉じすることがままある
0114名無しさんの野望
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2021/01/25(月) 03:56:49.94
都市譲渡知ってからはリセマラしなくなって奇襲もご褒美に変わった
ただし全部科学勝利で終わってしまうが
もちろん蛮族オフ
めっさ楽しい〜!
0115名無しさんの野望 (ワッチョイW 47dc-5Q1h)
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2021/01/25(月) 04:05:22.01ID:lLHObWxu0
敵「奇襲で略奪美味しい〜。はい、1都市占拠して跡形もなく破壊しましたw」ドゴー
ワイ「体制整えて首都は守ったが、怒りが収まらん。相手の世界遺産都市占拠するわ。」ドゴー
敵「緊急事態!蛮族のワイ君に都市取られました。皆で取り返しましょう。」
ワイ「反対!反対!反対!」
シャキーン(ワイ世界の敵へ)

未だに反撃のさじ加減がわからん
0120名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-jBZ+)
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2021/01/25(月) 07:42:41.26ID:XE1Vg/nKa
>>118
この湖で捕れる魚と蟹絶対やばい
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 10:15:46.57ID:Q/4Jk77S0
「申し訳ないが、今は正式な友好関係を結ぶことはできない」を選んだのに友好になってる。
バグってんな。
0122名無しさんの野望 (JP 0Heb-rvE3)
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2021/01/25(月) 10:17:51.94ID:o20rT5DPH
>>115
プレイングで防げるけどほんま腹立つよな
0123名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb0-gVUw)
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2021/01/25(月) 10:18:02.46ID:Wtm079bv0
>>118
おいおいコンスタンティノープルでも落とすのか
0124名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-lrDe)
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2021/01/25(月) 12:08:17.52ID:OMum75M8M
アリエノールのWikiの説明読んだら
その都市の9タイル以内にある他文明の忠誠心−1ってあるんだけど
これどこ基点から9タイルなの?

都市の境界線?
それとも劇場広場のあるタイルから9タイル?
劇場広場どこに建てるかいつも困る
0125名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-GXTA)
垢版 |
2021/01/25(月) 12:18:22.66ID:s9UOlEnf0
多分都市だけど9って相当長いからどっちかはあんまり気にしてない

移動忘れたイブラハムパワーもえっここでも行けるの!?ってなりがち
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 0776-b71I)
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2021/01/25(月) 13:16:04.81ID:jRQIzQ8j0
攻めてきて返り打ちで攻め落とされてこっちが避難とかいつも納得できんw
マリとロシアで労働倫理やったら他でやるの面倒になるね
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b0-b71I)
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2021/01/25(月) 13:44:02.54ID:Z6MFNtiC0
4はやったことないけど、属国化できれば制覇が面白くなりそうね。
プレイレポでは属国にした国が国力蓄えて反抗したとかもあるし。
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-jxX4)
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2021/01/25(月) 17:05:08.76ID:7qzSJLUa0
プロジェクトで「海上ユニットを無理矢理陸上に挙げる」があっても良いかも
地中海系文明限定で
後攻囲ユニットは鉄道のあるタイル限定で移動後攻撃可能&移動力と砲撃力アップとか
列車砲無いので
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ df7e-3C30)
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2021/01/25(月) 17:20:32.12ID:ZLuNt5xY0
北欧のヴァイキングは中欧の川を経由して、黒海まで船を運んだってな物証発掘されてたよな
あとオスマンも船を陸から運んで運んでビザンツ滅ぼしてたか
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 8780-6l6c)
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2021/01/25(月) 17:32:05.66ID:TgsxA0Tw0
>>140
神だと合唱なんてすぐに遺物拾って最初に宗教都市国家と会ってボーナス入ってもほぼ無理ってレベル
安定して取れるのなんてロシアくらいじゃね?
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 19:12:31.41ID:Q/4Jk77S0
ダム糞重いし鉱山作れないし固有改善置けないし氾濫原嫌い。
用水路は軽いから用水工業コンボ好き。
0151名無しさんの野望 (アメ MM0b-8Ssz)
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2021/01/25(月) 19:15:48.39ID:zezreAccM
川を使って内海と行き来ぐらいは出来ていいと思うけどな
川あるんだし
0152名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-XRRf)
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2021/01/25(月) 19:21:20.00ID:ZKW0WS850
4の頃は川が交易路になったりしてたな
0155名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f4e-Dpoh)
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2021/01/25(月) 20:14:40.22ID:hv3tyH+R0
ジュネーヴ君ほんと有能だわ
非戦科学愛好家にとって最高の相棒
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 20:20:00.00ID:Q/4Jk77S0
戦争有りでもジュネーブは心強いぞ。
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 20:23:31.18ID:Q/4Jk77S0
科学都市国家以外だとアユタヤ、アンタナナリボ、クマシ辺りがいるとありがたい。
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 20:41:23.59ID:Q/4Jk77S0
宇宙船基地を金で買いたいけどなかなか難しいな
0162名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe8-7s5f)
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2021/01/25(月) 20:41:31.75ID:ICzPiWcY0
戦争面倒臭いんだよな
クリアターンは縮むけどクリア時間は伸びる
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 20:43:07.53ID:Q/4Jk77S0
>>162
戦争するだけで倍くらい時間かかるわ。
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 20:43:53.15ID:Q/4Jk77S0
香港の効果って宇宙船プロジェクトにも聞くのか
雑魚だと思っててごめんなさい。
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 20:47:35.19ID:Q/4Jk77S0
巨石人頭像はモアイと違ってツンドラにも置けるのが偉い。
非戦ならロシア好きだわ。
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 8780-6l6c)
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2021/01/25(月) 20:48:31.03ID:TgsxA0Tw0
バレッタ大好き
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 20:50:15.40ID:Q/4Jk77S0
都市国家好きだから都市国家が生き残る仕様変更は良かった。
0170名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/25(月) 20:52:14.08ID:IfzEiUrx0
逆に弱い都市国家は?
ナーランダとかバグってるの外すから各タイプから均等に減るように他にも外すんだけど、工業はシンガポール、商業はバンダルブルネイを外してる
どっちも国外交易路に関わる効果だから弱いんよな シンガポールは終盤国外に移行した後はまぁまぁだけどバンダルブルネイはそもそもが弱すぎる
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 20:52:33.83ID:Q/4Jk77S0
ナーランダと言うとバグが思い浮かぶけど、バグ抜きにしても弱くはないな。
0172名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/25(月) 20:54:19.07ID:IfzEiUrx0
弱くはないってか科学と住宅稼げるから普通に強いけど、宗主国取り合いになるとナチュラルにバグ発動しちゃうからね、しょうがないね
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 20:59:51.54ID:Q/4Jk77S0
>>170
文化のヴィルニュス、軍事のプラスレフ
高難易度だとキャンディも弱いかな
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 21:00:52.28ID:Q/4Jk77S0
たぶん全都市国家で最弱なのがプラスレフ
0176名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/25(月) 21:03:43.70ID:IfzEiUrx0
ヴィルニュスは一応改善されたよね 以前はマジで産廃だった
プレスラフは基本的に同意なんだけど、AIが兵営好きな関係で制覇やってると奪った都市の忠誠維持が楽だったりはする
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/25(月) 21:05:52.30ID:Q/4Jk77S0
以前のヴィルニュスは同盟レベルが最高にならんと出力アップしなかったからね。
ギリシャでも使えないレベル。
今はギリシャなら有りって感じかな。
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 8780-6l6c)
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2021/01/25(月) 21:58:04.90ID:TgsxA0Tw0
>>175
スレイマン「隣にプレスラフか…イェニチェリ生産用だな」
0183名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-E40U)
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2021/01/25(月) 22:32:07.75ID:2PyHY3yA0
>>180
史実ヨーロッパマップをオスマンでやるとやっぱりあの都市国家襲うよね…
農場作れるタイルが多くて3マス以内に丘タイルあるから一番育つ都市になりやすくて美味しい
0186名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/25(月) 23:26:56.81ID:IfzEiUrx0
カホキア飛び抜けてつえーからなあ

都市国家は2つ出てくれるかも重要よな、キルワ的に
サイズ標準の12でもどれかは複数出なくて全体ボーナス貰えない
0191名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f4e-Dpoh)
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2021/01/26(火) 01:13:54.77ID:v5fEyV+40
小屋みたいに成長する改善はもうないのかね
0197名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/26(火) 08:58:08.64ID:lg+WUBNs0
モニュメントテーマ化スウェーデンはルネで文化勝利決めちゃうんだっけ?
各種モードは新たなシナジー探すの楽しいけどちょいちょいバランス崩壊してるよな
0198名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-GXTA)
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2021/01/26(火) 09:20:31.33ID:Pz2CTa1F0
ぶっちゃけバランスは壊れてるぐらいがちょうどいいぞ
外交点ばら撒きみたいなこっすいPCは無くしてもいいけど、各文明の何何強すぎwぐらいなら全然いい 1人プレイが大きい割合占めてるんだから
0199名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-ypQ9)
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2021/01/26(火) 10:00:45.89ID:iyOiNjB6d
シナジーといえば最後までには指導者と文明の個別選択が可能になるモードが追加されたら嬉しいのだが
これができたら組み合わせで可能性が一気に膨らむからなぁ
クペには修正いるけど
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe5-rvE3)
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2021/01/26(火) 10:13:17.98ID:d+Lc4KzV0
そういえばクペ単体の能力だと宮殿がちょっと強くなって労働者がでるだけで後は外洋スタートと言う罰ゲームめいた特性だけか・・
スタート直後に溺死!
0202名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/26(火) 10:44:56.93ID:lg+WUBNs0
文明強指導者弱(例:ロシア)みたいな感じで文明と指導者分けた割に結局セットでバランス取られてるから個別選択できるようになってないんだろうなとは思う
バランスの問題は今更状態だしせっかく分けてあるんだから個別選択できるようにすればいいのにね
0209名無しさんの野望 (アメ MM0b-8Ssz)
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2021/01/26(火) 12:09:40.35ID:S7sUU6GnM
ムベンベとアラビアの組み合わせとか目も当てられない
0210名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-Nft+)
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2021/01/26(火) 12:14:59.83ID:kluSOw/8M
5で不死者で遊んでて、最近6を始めたものだけど
6は意識して科学力育てないととんでもないほど技術おいてかれるんだね

一応2/4都市にキャンパス区画建てて、図書館や大学も解禁されたらすぐに建てるようにしてたけど
まだあぶみか研究できていない状況で、敵が騎兵を繰り出してきてたまげた(難易度:皇帝)
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-uWRT)
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2021/01/26(火) 12:42:54.47ID:YpdiNP110
>>205
首都は破壊されないので頑張れ
どうせ略奪されるような改善もないしモニュメントからの英雄でどうにでもなる
しかしAIに目をつけられ蛮族&AI連合軍みたいな感じで滅亡したことはあるw
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ a781-rvE3)
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2021/01/26(火) 13:54:23.31ID:6tnY/Ler0
蛮族ラッシュは別方向に2都市目出せそうなら
初手モニュから投石と無敵首都で受けてるわ
開拓者疎開させつつ殴られながら拡張や
なお、AI文明との挟撃でリセる模様
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f44-uWRT)
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2021/01/26(火) 13:55:05.56ID:YpdiNP110
>>217
湧いてこっちばっか来るってことは斥候に自分の都市見られてるってことだから斥候に見つからない立ち回りも覚えた方がいいね
蛮族斥候の動きにはパターンがあるのでそれ覚えちゃえばこっちばっか来るってのはなくなるよ
どうしてもうざければ蛮族オフ
多少のひらめきは得られなくなるけどストレスフリーって誰かが言ってた
0226名無しさんの野望 (スフッ Sdff-GXTA)
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2021/01/26(火) 14:56:01.60ID:jVecx4RGd
宗教は宗教戦争のボーナス目当てにしか使わねえなぁ
創始したら審問するだけしてあとは放置
十字軍は手間がかかりすぎる
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 27f4-AimS)
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2021/01/26(火) 15:09:15.15ID:kbw7u2PJ0
スコア勝利目指してターン消化してるが敵が巨大戦闘ロボ始め各ユニットを資源消費お構いなしに量産なさる
でも巨大戦闘ロボならウラン枯渇してても強いのか
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ df7e-3C30)
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2021/01/26(火) 16:26:28.81ID:UHvNLBbQ0
ロシアは史実ヨーロッパマップだと確実に最強文明
地理的に放置されるからタイガが1度でも燃えればエンドレスで燃え続ける
預言者の放火でも7〜8都市分のタイル生産上がるから無類に強い

・・・・・まあ、ランダムマップだとタイガにあんま木が生えないから微妙だけどな
0237名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/26(火) 16:49:53.67ID:lg+WUBNs0
>>228
区域パズルうまいな、参考になった
2都市で用水路サンドイッチはよくやるけど、3都市でまるで螺旋のように用水路と工業区域を組み上げて中心にダムとはね 考えたこともなかったよ
0239名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-6NtY)
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2021/01/26(火) 20:36:41.56ID:59x9f8kJa
オランダすごい地味なんだけど川沿いや沿岸の内政が楽しいから好き。

なお、AIのヴィルヘルミナ姉貴は内政型のAIの癖にかなり喧嘩っ早いのは気のせいだろうか。
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ fffe-Jq7D)
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2021/01/26(火) 20:57:33.21ID:wpkCOSOI0
交易路流してほしいなら領内の蛮族討伐ぐらいしてほしいとは思う
こっちの軍で討伐しようとしたら切れるんだからオランダ領内で蛮族に略奪されたなら賠償金払えよな
0243名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-us+K)
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2021/01/26(火) 21:17:15.23ID:CViHbgeKd
>>238
ai国の選出次第なら割となんとかなる
バルカンに国入ったら無理ゲー
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/26(火) 22:34:15.08ID:+hTxgxnw0
何回か科学勝利繰り返してるけどアユタヤがいるだけで文化の進みが全然違うな。
0246名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/26(火) 22:48:20.74ID:lg+WUBNs0
そらアユタヤも設定ミスってるぽいし。ピッカーで外してるわ
10%って説明だけど10%どころじゃないんだよな、wikiにコメントしたらゴールド購入の費用(実コストの4倍)で計算しちゃってるんじゃないかってレスくれた人がいた
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/26(火) 22:55:48.71ID:+hTxgxnw0
>>246
知らなかった・・・
4割はあかんやろ
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ e726-oOJr)
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2021/01/26(火) 22:59:32.87ID:H9rQUQ9d0
4までは文明も何とか志向の組み合わせだったし、5の都市国家は固有効果なかったからな
6は過去最高に個別設定項目が多いんじゃないのかね
だからちゃんとデバッグしろよって話ではあるが
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/26(火) 23:13:58.74ID:+hTxgxnw0
アユタヤが本来の4倍強いなら、アユタヤ使って科学勝利するのはナーランダ使って科学勝利するようなもんだな。
俺もピッカーで外すわ。
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-OTkM)
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2021/01/26(火) 23:15:20.64ID:nn7oO6GV0
>>247
GS発売前に、実プレイのライブ配信をちょくちょくしてた時
マオリの乗船移動力アップが全文明に効いてる設定ミスの状態のままプレイ流してたぞ
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-4m4s)
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2021/01/27(水) 00:04:01.95ID:4g0m0lMo0
都市国家って生かしておく価値あるのかな。
自分が宗主国でも、AIの代表団がいれば区域の数だけボーナス与えてるわけじゃん。
潰すべきじゃん。
0253名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-fFBo)
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2021/01/27(水) 00:12:19.58ID:twAAdntKd
>>252
都市国家の数で科学や文化5%ずつアップの政策知らないの?
制覇狙いで宗主国ボーナス使えないとかなら滅ぼしてもいいとは思うけど
不平もたまるし滅ぼすメリットはあまりないような
AIが30都市くらいもってるとかでもないでそ?
0259名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/27(水) 01:09:30.43ID:pUm390Zw0
たまには創始プレイをと思ってポーランドでやってたんだが、やっぱ隣接パンテ労働倫理以外は創始による遅れが気になるなあ
中世って戦争するのにいいタイミングなのと中世の大技術者が有用だからプロジェクト回してでも回収したいのとで忙しいけど、創始するとどれかを諦めなきゃいけなくなる感じ
別に創始してもクリアには何の問題もないけど創始しない方がクリア早い感じあるなー(宗教勝利は縛るとして)
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-MWrm)
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2021/01/27(水) 01:24:03.83ID:K0ESa9//0
ゲレゲってのはジャムチで使われてた通行証の事か
登場する文明の数だけひらめき&天啓を得れて一度得た後は用済みなので心置きなく軍事力で轢き潰していけばいいと
経済スロット追加は便利そう
NFP追加の他の文明に比べるとなんだか地味な感じがする
最後に指導者自由選択モードでも出てバビロンの指導者にでもできたら便利か?
0268名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/27(水) 01:25:02.15ID:pUm390Zw0
モンゴルの指導者としては強いし中国の指導者としてはちょっと微妙 チンギスと始皇帝の性能差を反映してるだけだが

>>262
別に聖地建てなくても取引で稼いだゴールドと略奪収入で不朽は活用できるからなあ 聖地優先して商業遅れての交易路なしや工業遅れての偉人取り逃がしの方が痛い 隣接パンテ労働倫理なら出足の速さ、出力の高さでカバーしちゃえるけども
0270名無しさんの野望 (スップ Sd7f-fFBo)
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2021/01/27(水) 01:49:00.45ID:YtgC3OOed
>>268
なるほどね
区域制限のこと考えると初手脳死で聖地はホントに正しいのかなってモヤモヤしてたからちょうど参考になったわ
略奪でうまうまできるような文明がそばにあれば聖地の設置や創始にはこだわらなくて良さそうね
0273名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f4e-Dpoh)
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2021/01/27(水) 01:57:24.08ID:Pd+ENt4d0
いやこれ普通に強くない?
経済スロット追加だけで十分強いし、それに閃きと天啓七個ずつはちょっと嬉しい
まあバビロンやらビザンツやらに比べたら弱いけど、なかなかいい塩梅の強さなんじゃないかな
0276名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/27(水) 02:06:43.44ID:pUm390Zw0
んー、序盤の経済スロットって案外持て余すからなぁ
区域整備が進んで強い政策も解禁されるといくらでも欲しくなるけど、序盤は2ゴールドしか収入増えないけど他につけるものもないしと隊商宿つけてたりする

モンゴルなら閃き天啓も狙ったタイミングで即発動できるしいい感じだけど、中国なら始皇帝を使いたいかな
0277名無しさんの野望 (ワッチョイW 073b-zLSq)
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2021/01/27(水) 02:15:11.37ID:wLDZWpst0
これ終盤まで国内交易路と都市国家で賄って
閃き天啓条件が存在しない技術文化で使えばいいのか?
そんな頃には勝ちが決まってそうだが
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ fffe-Jq7D)
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2021/01/27(水) 02:24:04.66ID:CkUKa3tD0
ギリシャだと普通にワイルドカードスロット貰えるし地味よな
あと天啓と閃きって中国だと達成イージーなの取る可能性かなりあるし、モンゴルでもタイミング図ってると交易路枠潰してるようなもんだしでほんと微妙
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f92-rvE3)
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2021/01/27(水) 03:43:06.85ID:aY0aeHRc0
グラコロやバビロンのような度肝を抜かれる特性を期待してたけど
流石にあいつら以上は難ししかったか
0281名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-sU3m)
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2021/01/27(水) 04:08:21.41ID:KU0nQ0DA0
あんなぶっ壊れクラスはそう何度も出していいものじゃ無いぞ
既存文明とシナジーするよう考えられた指導者特性、というだけで評価点だろう
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe5-rvE3)
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2021/01/27(水) 04:35:07.94ID:ryVS0wZh0
バビロン追加された辺りから、ひらめき時のアニメーションの設定が間違ってる気がしてならない
いま通常文明で一周回ってるやつ、バビロン用なんじゃないの・・?(そしてバビロンで閃くと5割ぐらいまで回る
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-MWrm)
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2021/01/27(水) 10:54:16.60ID:K0ESa9//0
他の文明でよく見るような何かのタイミングで交易路と交易商が貰えるボーナスとか
交易路設定するとルートに道路が即座に建設されるとかみたいなもうひと声が欲しい感じ
でも指導者能力は文明能力に比べるとインパクト薄いものも多いしこんなものなのかね
0290名無しさんの野望 (JP 0Heb-rvE3)
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2021/01/27(水) 11:07:03.36ID:SQM1vguaH
>>287
どっかで29日って見た気がする
まあ1月も終わるし、待ってりゃいつか来るさ
0292名無しさんの野望 (JP 0Heb-rvE3)
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2021/01/27(水) 11:16:17.53ID:SQM1vguaH
>>287
一通りさがしたけど見つかんなかった
29日は忘れてくれ、すまんな
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-OTkM)
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2021/01/27(水) 11:41:45.36ID:8+9B5GrO0
モクシャの建造物建設で信仰力貰える能力で
能力の設定値を「25」にすると 6/25=24%ボーナス にしてたのを
アユタヤに流用して設定値を「10」で 6/10=60%ボーナス になってんだな。ヨシ!
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-MWrm)
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2021/01/27(水) 12:40:03.29ID:K0ESa9//0
聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができないのは指導者能力だから
指導者を変更すればコンゴでも宗教勝利できる?
コンゴとヤドヴィガかクリスティーナを組み合わせてモンサンミシェルが取れたらけっこう楽しい事になるかな
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcc-xA1r)
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2021/01/27(水) 12:46:13.10ID:vAJGN0vd0
>>297-298
>>244さんのやり方だと創始できるらしいので
劇場とンバンザで使徒を出して自国の都市に布教して
他国の都市を破壊しまくって首都だけ残して
こちらの都市を押し付けて多数派にしたらひょっとしたら宗教勝利できるかも?
0303名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f4e-Dpoh)
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2021/01/27(水) 16:37:22.20ID:Pd+ENt4d0
今回の目玉は企業モード、次いでベトナムって感じかな
モンゴルフビライはけっこう楽しそうだけど、地味なのは否めない
0306名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/27(水) 17:18:54.00ID:pUm390Zw0
保護区とはシナジーあるよね
保護区の建造物による出力ボーナスは未改善のタイル対象だから森林管理のゴールドボーナスが活かせるしアピール強化で出力ボーナスの最大化にも役立つ
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f56-rvE3)
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2021/01/27(水) 18:18:55.61ID:ZZuE6IPX0
クビライショボすぎない?波瀾モードのタマちゃんみたいに企業モードで能力が変化とかワンチャン期待したいけどまぁそんなんあったら普通に動画に入れるわな…
0309名無しさんの野望
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2021/01/27(水) 18:36:11.04
新キャラしょぼいとか言い出すあたり
もう格闘ゲームの末期見てるようだな
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 8780-6l6c)
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2021/01/27(水) 18:49:02.10ID:NmilZJkm0
>>309
ぶっ壊れ連発した後だからな
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 4741-b71I)
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2021/01/27(水) 18:49:29.18ID:wPOHMJXb0
>>310
あれって未開発だとゴールド増える感じじゃないの?
労働者使わないでゴールド貯まって拡張速度で更に加速
人口でドン、隣接ボーナス倍で更にドン、おまけにミネルヴァの倍々ゲームみたいなの想像してたんだけど
0319名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f4e-Dpoh)
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2021/01/27(水) 19:35:01.81ID:Pd+ENt4d0
現段階で最強文明はなんだろ
科学チートのバビロンか、労働倫理で鬼出力のロシアか、超移動で征服するコロンビアか、区域隣接ボーナスモリモリの日本か、時代スコア最強のタマルちゃんか
悩むけど流石にバビロンかねぇ
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ e707-rvE3)
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2021/01/27(水) 19:57:06.12ID:bfGkwlFC0
バビロンは速度オンラインだとさほど強くない印象だけどなあ
ひらめきを得るのが科学ポイント稼ぐのと比べて相対的に難しいからかな
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ e726-oOJr)
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2021/01/27(水) 20:02:32.20ID:ZgWE8iBm0
個人的にはロシアだな、あらゆる状況で大体最強、AIも強い
バビロンはなんつうか強いというか最速クリアターンを目指すプレイというやや特殊なプレイ用という感じ
AIだと基本クソ雑魚だしな
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/27(水) 20:07:20.99ID:FMEKeWti0
バビロン強いんだろうけど使いこなせない
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/27(水) 20:28:18.64ID:FMEKeWti0
>>324
グルジア最弱か?
ほぼバニラだけどデメリット持ちじゃないだけ下がいると思う。
0327名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/27(水) 20:37:05.72ID:pUm390Zw0
マ(オ)リはゲームオーバー率だけ見たらグルジアより下だったりするかもしれんけど、メリットも相応に強いからグルジアより下とするのも違和感あるしなぁ
0328名無しさんの野望 (スップ Sd7f-21w2)
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2021/01/27(水) 20:39:05.34ID:+e6vNr/ld
初心者の頃から労働倫理ロシアや労働倫理日本ばかり使ってると
初めて他文明使ったときに偉人取りつつギアを出す方法がわからなくて死ぬ、死んだ
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-jxX4)
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2021/01/27(水) 20:56:37.41ID:5EBZVL5P0
ZFBは無印の頃は「初心者が選びがちと言う意味で初心者向き」とか酷い言われ様だったが区域が増えていくだけで相対的に強くなっていくという
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f02-5RAW)
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2021/01/27(水) 21:06:10.66ID:ev38msIH0
ロシアに慣れると別の文明で文化勝利しようとしても文化系偉人出せなくて苦労する
まあ英雄とカルト教団の遺物で観光力出せばいいけど
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/27(水) 21:09:15.10ID:FMEKeWti0
制覇最強はバビロン、文化・宗教最強はロシア
ってところかな
0335名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f4e-Dpoh)
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2021/01/27(水) 21:41:48.86ID:Pd+ENt4d0
日本やらロシアやらの無印勢って意外と今でも上位なんだよな
一番微妙っぽいのはraf勢か
0339名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/27(水) 22:00:46.33ID:pUm390Zw0
宗教創始したとことか古典時代は黄金になってる文明の方が多いからな その後は発動機会ほとんどないけど
ケマムルも置けるとこが少ないとはいえ高出力で解禁が早いから評価点になる、文化は大事
0341名無しさんの野望 (バットンキン MMeb-+JF/)
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2021/01/27(水) 22:37:52.92ID:SJfeO/VoM
割と久しぶりにやってるんだけど、大コロンビアってそんなにやばかったの?
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/27(水) 23:20:24.05ID:FMEKeWti0
雑に移動力+2だった大コロンビア君返して
0349名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb0-gVUw)
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2021/01/28(木) 00:18:27.61ID:1cuEVrHL0
アボリジニは?
0352名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/28(木) 00:46:40.46ID:Qlyu+c8Q0
ラストのパックでは区域追加はないみたいだから区域は明日で出揃うことになるんだな モードを抜きにするとNFP環境がやっと固まるわけか 追加遺産がマウソロスみたいに必須級の性能の可能性もあるけど
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-MWrm)
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2021/01/28(木) 01:05:47.61ID:k0THZ5Ji0
>>349
砂漠系文明でアボリジニってのも面白いかもね
趙氏貞みたいな反乱軍やクペみたいな伝説上の人物がありならなんとでもなりそうだし

>>352
個人的には砂漠やツンドラに設置できる改善を解禁する遺産とか欲しい
都市国家頼みは運要素がかなり大きいし
改善として古墳が設置可能になる遺産として大仙陵古墳とか来ないかなぁ
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-b71I)
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2021/01/28(木) 02:01:51.19ID:LOZdGVMh0
砂漠やツンドラに古墳ってのも割と謎だしなぁ
なんか丁度いい文化がどっかにないもんかな。辺鄙なところに施設作って栄えたような所
0363名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb0-gVUw)
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2021/01/28(木) 08:22:32.56ID:1cuEVrHL0
日本は偉人には相当恵まれてるぞ
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-jxX4)
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2021/01/28(木) 08:37:23.82ID:D+E4Phit0
ジョングに同時代で勝ちたいならバルバリア海賊しかなさそうだが
ギターチャ姉貴は時代が下っても信仰力で原潜まで召喚するので
0367名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7b-3FG0)
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2021/01/28(木) 09:02:13.69ID:uNTyP1t6p
>>311見るまで天国に犬いないのかと思ってたわ
0368名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7b-3FG0)
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2021/01/28(木) 09:07:46.35ID:uNTyP1t6p
>>319
日本の区域ボーナスってそんなに強いの?
区域隣接0.5なのが1になるだけだよね?
0369名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/28(木) 09:31:47.08ID:Qlyu+c8Q0
区域同士の隣接ボーナスは+0.5じゃなくて2つ隣接で+1だからね 奇数個隣接のときには日本とそれ以外の差は圧倒的 隣接ボーナスには倍化政策もあるし
区域同士の隣接ボーナスしか得られないような立地でも区域出力を高くできる点も強み 建造物出力強化政策の条件である+4とか区域パズル組んでも満たすの無理だったりするけど日本なら話は別
0372名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/28(木) 09:44:11.20ID:Qlyu+c8Q0
しかし建造物強化政策は弱くなったよなあ
多都市プレイだと合理主義の出力がまともなレベルになる頃には国際宇宙局が解禁されて最後まで出番がない
0373名無しさんの野望 (ワッチョイW a781-3FG0)
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2021/01/28(木) 09:50:01.18ID:/Jbkh6bZ0
ほんまや
つえー

政策とか全部覚えてないからそういやそんなのあった

ようやく神クリアできるようになったとこだけどまだまだわからないこと多すぎるわ
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbf-b71I)
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2021/01/28(木) 10:17:01.14ID:KvHAaFI70
まずどの都市にも聖地スグバ建てないとと思うと他の区域が遅れがちになるマンサ氏
有り余る信仰力で宗教勝利しちゃうのが一番近道かな創始できれば
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/28(木) 13:56:03.90ID:TLb91qUj0
合理主義の条件を容易に満たせる韓国は強い。
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-jxX4)
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2021/01/28(木) 16:50:51.00ID:D+E4Phit0
大韓帝国さんは書院の隣接ボーナス壊滅しているのなんとかしてください
火車については将軍とればなんとかなるけど
後、蛮族に技術提供しないでくださいw
0391名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe8-7s5f)
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2021/01/28(木) 19:27:42.88ID:hvt8mh6R0
殺すぞエアプマン
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/28(木) 19:46:14.36ID:TLb91qUj0
>>390
韓国非戦に慣れると他文明非戦の場合キャンパス隣接ボーナスガチャが辛く感じるよな。
戦争有りだと数でどうとでもなるんだけど。
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/28(木) 19:48:38.30ID:TLb91qUj0
工業都市国家が2つ以上あるシド星でキルワキシワニを建てると美味しい。
0396名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb0-gVUw)
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2021/01/28(木) 19:52:35.09ID:1cuEVrHL0
>>390
よく嫁
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/28(木) 19:57:06.82ID:TLb91qUj0
>>397
韓国「で」の間違い?
0399名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb0-gVUw)
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2021/01/28(木) 20:01:38.11ID:1cuEVrHL0
ひっでぇ流れ
0401名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe8-7s5f)
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2021/01/28(木) 20:03:00.28ID:hvt8mh6R0
金正恩で核ミサイルぶっ放したい
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/28(木) 20:07:44.68ID:TLb91qUj0
>>400
をでいいのか。
韓国AIは平気で隣接させるのか。
ひでえ。
0405名無しさんの野望 (アメ MM0b-8Ssz)
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2021/01/28(木) 20:14:53.98ID:krArvz35M
他文明に占領されることを見越した素晴らしい都市計画やぞ
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/28(木) 20:18:42.35ID:TLb91qUj0
聖地、兵営、総合娯楽施設で枠埋めるのも他文明から占領されることを見越した焦土作戦だった・・・?
0415名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb0-gVUw)
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2021/01/28(木) 21:50:27.80ID:1cuEVrHL0
特殊偉人イェルマークとか来んのか
0421名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fe8-7s5f)
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2021/01/28(木) 22:53:17.19ID:hvt8mh6R0
神も開幕宣戦布告とやたら肥大化した文明が怖いだけで大して難しくないから
0424名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-ayze)
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2021/01/28(木) 23:07:57.87ID:Qlyu+c8Q0
難しくはないんだけど考えるポイントはいっぱいあるから、サクサク進めること重視のプレイだと苦戦するのかもね
じっくり考えながらやれば内政ガバガバのAIに遅れをとることはない
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/28(木) 23:11:34.63ID:TLb91qUj0
>>423
難易度王子にもバフかかってるよ
バフが嫌なら将軍以下にする必要がある。
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a4e-JHrZ)
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2021/01/29(金) 02:52:46.70ID:C39imV0C0
日本語訳がアレだけど
植林が中世の市なだけで、森に区域置くのは最初からいけるぞ

>>434
山岳にはもともと周囲からのアピール効果は効かない
(エッフェルみたいな直接のは効く)
0440名無しさんの野望 (ワッチョイW dd41-2JXE)
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2021/01/29(金) 03:55:26.36ID:H4Zuv8lD0
産業独占モード雑感
産業や大企業のタイル支配条件は属国にしてる都市国家内のやつもカウントされるみたい
大商人の能力とかで首都に増やした奴は当然ながらカウントされない
鯨で軍事ユニット生産ボーナスとか、水銀で科学ボーナスとか、資源ごとの固有ボーナスはなかなか強力
証券取引所が商品スロット三つを引っ提げてくるから一気に価値が増した印象あり
大企業一つにつき三つの同じ高級資源(都市は別でも良い)と一人の大商人を必要とし、商品開発までするなら証券取引所まで建てた商業ハブと重めの生産コストがここに加わる
強力だが計画性を求められる感じで面白いと思う
0441名無しさんの野望 (ワッチョイW dd41-2JXE)
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2021/01/29(金) 04:02:38.34ID:H4Zuv8lD0
あと、産業の建設条件は、その高級資源を活用する施設が二つあることなので、基本的にまずプラントとか漁船を二つ建てて、そのあとどちらか一つを建て替えることになる
あと、産業は都市ごとに一つという縛りがあるのでそれも注意
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 7953-CVvp)
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2021/01/29(金) 05:53:00.81ID:xRZtUDmc0
ベトナム
人口関係なく兵舎がかなり安く建てれるのは強い気がする
でも今の壁硬い仕様で制覇勝利なんてしたくない


モンゴル
経済スロット+1は地味に強い気がする
でも今の壁硬い仕様で騎馬隊はゴミ



以上です
0447名無しさんの野望
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2021/01/29(金) 06:49:31.72
え〜なんか都市譲渡修正されてない?
なんか・・・すっごくつまんなくなった・・・
0448名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-rctF)
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2021/01/29(金) 07:17:01.30ID:F9DyYsYc0
矢の嵐の不具合修正された?
0453名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 07:30:50.83ID:qB8N3xad0
ナーランダ使えるようになったか
ビザンティン使ったことないから知らなかったけど騎兵以外の近接攻撃でも壁にダメージ通るバグあったんだな、草
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-unxX)
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2021/01/29(金) 07:53:21.85ID:up2iTQEc0
アプデしてから取引の時にどれぐらいが適当か?を選ぶと
必ずその取引には興味ないって言われるようになって手動で全部決めなきゃいけないからすごい不便
釣り合わない取引するの修正したせいでこうなったのかな
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-unxX)
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2021/01/29(金) 08:11:09.70ID:up2iTQEc0
シヴィロペディアの林の説明間違ってるっぽいな
施設がないタイルに隣接したところにボーナスじゃなくて施設がないマスそのものに信仰力とかプラスされるし
保護区に隣接したマスにしか効果が無い
「施設が築かれていないタイルに隣接するタイルに+」じゃなくて
「(林に)隣接する、施設が築かれてないタイルに+」が正しい説明だな
0459名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 08:15:44.76ID:qB8N3xad0
あー、保護区ってこれ専門区域じゃないのね
保護区の国内交易の出力は何だろうなー、それによって優先順位変わるなーとか考えてたけど、適した立地があれば気軽に作っていけるのか
0464名無しさんの野望 (ワッチョイW 66bd-SKBN)
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2021/01/29(金) 09:27:09.88ID:x9wl1aDz0
保護区でも企業(資源によるけど)でも住宅増えるし近郊部マジでいらない子?
0469名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-PXOE)
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2021/01/29(金) 09:59:06.94ID:vl0ZnJFX0
>>468
前のパッチだと区域が破壊はされてたけど、破壊されててもパルチザンは呼べてた
今日のパッチノートに近郊部が破壊されてるときはできないようにしたって書かれてる
0471名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-3KRy)
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2021/01/29(金) 10:18:42.49ID:Xghcb/jj0
インカやばすぎる
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 6644-w+YM)
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2021/01/29(金) 10:36:12.42ID:NDesHcPu0
>>474
どっちが馬鹿なんだか
バグじゃない都市割譲が取引のバグのせいで首都以外全部もらえてたことをバグだって言ってたのに分けて話す必要あったのかよw
0478名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 10:41:16.22ID:qB8N3xad0
前スレのは最初からバグの話だろ 改善破壊で都市を取引テーブルに載るようにして(ここまで仕様)、公平な取引ボタンでのバグが使えるようにしたという
バグ利用指摘されたら非現実的な取引成立画像出してきたりしたけど、普通にプレイしたらそんな取引しないからね、誤魔化そうとしただけ
0479名無しさんの野望
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2021/01/29(金) 10:51:56.55
バカがなんか言ってるのはいいとして
占領進めていくと最終的に占領下の都市を譲渡で決着するっぽい
ここまで追い込むなら殲滅した方が早そうだけどつまんなくなっちゃったな〜
0481名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-l24V)
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2021/01/29(金) 10:54:17.37ID:HJ4o4Y43a
直してもまだ取引バグの話題で荒れるのか…

海蛮族の出現設定がついに修正されたけど
これやっぱ中盤以降の蛮族船の出現率がやっぱ上がるんかな?
0484名無しさんの野望 (ワッチョイW a6b0-lskm)
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2021/01/29(金) 11:54:18.69ID:M8ShIvIo0
>>483
あんたエラいよ
0486名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 12:11:56.57ID:qB8N3xad0NIKU
汎文明的に早い時期から使えるのは森林管理と都市公園
保護区の建造物からのボーナスを受けるタイルを活用するとなると7マス占有するわけで、その分都市出せるスペースも減ってしまう
たくさん保護区を建てようとするよりレイナ都市でフルにボーナスもらえるようにできればそれでいいんじゃなかろうかと思う
0490名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 12:32:55.14ID:qB8N3xad0NIKU
保護区は普通に専門区域だったわ
専門区域なのに交易路の出力アップ何もないとなるとマグナス都市には建てたくないし、やはりレイナ都市でだけ機能すればとりあえずいいかなー
0492名無しさんの野望 (ニククエ 0ae5-qCTK)
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2021/01/29(金) 12:47:11.16ID:5P8Hqirf0NIKU
高アピール立地に建てようとするとほぼ山際になるし、保護区使いこなせるのインカぐらいなのでは・・?
せめてインカじゃなくても隣接山岳に人を配置できるようになればなー
0493名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 12:50:51.77ID:qB8N3xad0NIKU
>>475
再計算されてるね

森だの熱帯雨林だの密集してるところに建てて森林管理取ればたいていの立地でフルにボーナス貰えるけど、レイナなしでは占有するスペースに見合う強さかは疑問だね
0494名無しさんの野望 (ニククエ a541-RNyz)
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2021/01/29(金) 12:54:49.20ID:iWB/ou9V0NIKU
アピール上げるには建設が必要で保護区活かすには未開発が求められるとか
マウソロス建てて大技術者に頼るしかなさそうなんだが
0495名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 12:55:49.60ID:qB8N3xad0NIKU
ベトナムだと保護区も地物の上にしか建てられないからやりづれえと思ったけど、その地物にも森林管理乗るし、レイナいない都市でも森の上に建てれば保護区と合わせてアピール+2だしで、ベトナムは保護区とシナジーがあるな
0506名無しさんの野望 (ニククエW dd41-2JXE)
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2021/01/29(金) 18:08:16.74ID:H4Zuv8lD0NIKU
昨日上に雑感書いた者だけど言われてみてシヴィロペディアよく見たら全部書いてあったわ……めっちゃ恥ずかしい
モードの解説はイントロダクションのとこに折りたたみで入ってんのな いい勉強になったわ
スレ汚し大変失礼しました
0507名無しさんの野望 (ニククエW 6a4e-rD2U)
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2021/01/29(金) 18:56:27.48ID:NbhnHJ2P0NIKU
まだ序盤触っただけだけど企業モードいいじゃん!
都市ごとに個性出そうで楽しい
とりあえず香辛料企業の本社都市は文化出しまくろうかな
0508名無しさんの野望
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2021/01/29(金) 19:20:54.61
都市譲渡無くなって奇襲和平奇襲和平奇襲和平繰り返すだけのAIと延々戦争が続いてつまんない・・・
結局元のスーパー大戦略に戻った感じ
0510名無しさんの野望 (ニククエ 7981-RNyz)
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2021/01/29(金) 20:00:33.48ID:T8gIhgf70NIKU
住宅が伸びるようになったし、大企業で食料も増えるので
首都の人口がすさまじいことになったわ
人口40突破してもまだ4〜5Tで1伸びるのは始めて
0512名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 20:19:50.60ID:qB8N3xad0NIKU
AIは兵営大好きだけど序盤は聖地キャンパスのが優先度高いから創始とかしないで兵営をまず建てるようにすれば古典大将軍は余裕で取れる NFPでひとり増えたし
古典中世のユニットで戦争して都市増やせば都市数パワーで後の時代の大将軍もそれなりに取れるよ
0513名無しさんの野望 (ニククエ Sa21-+bh2)
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2021/01/29(金) 20:26:21.84ID:bJ+Uw1NwaNIKU
>>512
以前最初に兵営を繰り返して試したけど
一度も取れなかったぞ
このスレでプロジェクトやらなきゃとれるわけないだろボケ
って言われたんだけど
0514名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 20:33:03.32ID:qB8N3xad0NIKU
>>513
俺は最初に兵営建てて政治哲学取れたら偉人カードもセットでプロジェクトなしで取れてるけど
(なんならこないだやったポーランドプレイでは創始してからでもギリ4人目間に合った)
ちな研究順は畜産(弓術)採鉱青銅器ね
0515名無しさんの野望 (ニククエW b5b1-rctF)
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2021/01/29(金) 20:34:37.30ID:F9DyYsYc0NIKU
このゲーム難易度とマップサイズで会話が噛み合わないよね。
0516名無しさんの野望 (ニククエW 8ae8-BNB2)
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2021/01/29(金) 20:36:33.12ID:uplcQ2Oj0NIKU
難易度は当然髪だよな?
0518名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 20:39:01.11ID:qB8N3xad0NIKU
俺は各種モードオフのサイズ速度標準難易度神前提で書き込んでるよ
さすがに神もやらないでこうすればいいよなんて書き込みはできん
0519名無しさんの野望 (ニククエW 3981-Odjo)
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2021/01/29(金) 20:43:06.09ID:PqaIiFXB0NIKU
古典将軍でいいなら
>>514
この方法で俺も取れてるよ

創始しなければほぼ確実に取れる
創始したら五分五分とまではいかないけど取れる時は取れる
って感じかな
0520名無しさんの野望 (ニククエW 8ae8-BNB2)
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2021/01/29(金) 20:45:13.12ID:uplcQ2Oj0NIKU
難易度神以外で遊んでる雑魚いるか?
0521名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 20:47:54.43ID:qB8N3xad0NIKU
大科学者取るの難しいっていうならわかるけどなあ
序盤から大人気の大科学者とそれなりに競争の激しい大預言者に比べれば大将軍は楽だわ 防衛用の弓術を睨みながらでも普通に取れる
0523名無しさんの野望 (ニククエW ea73-3KRy)
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2021/01/29(金) 20:50:23.34ID:Xghcb/jj0NIKU
大科学者は全然取れんよな
提督技術者商人あたりは適当にやってても取れるのに
0524名無しさんの野望 (ニククエW 3981-Odjo)
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2021/01/29(金) 20:51:49.74ID:PqaIiFXB0NIKU
俺も標準神だね
この場合マップサイズは関係ないと思うけど小かな

長年ここ見てきて回答する側は大体神標準までは前提で回 答してくれてるよね

初手〜とか非戦云々とかの議論は文明とか勝利条件で個人差ありすぎるからたまに白熱してるけどどっちも正解みたいなことが多い
0525名無しさんの野望 (ニククエ 3d80-zR3D)
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2021/01/29(金) 20:52:05.61ID:MwAtBfgZ0NIKU
宗教創始優先なら大将軍は信仰力で買うのが一番手っ取り早い
創始優先してる時点で古典はちょっと難しいかも知れんが
0527名無しさんの野望 (ニククエ 3d80-zR3D)
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2021/01/29(金) 20:53:42.92ID:MwAtBfgZ0NIKU
>>523
AIは沿岸都市なのに港作らないのが多いからな
0529名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 20:56:25.65ID:qB8N3xad0NIKU
いやマップサイズは露骨に関係するんじゃないか 文明数増えれば偉人、遺産の競争は激しくなる
ただ大とか巨大でやってるならそれは書いてもらわないとね 標準が多数派とも思わないけど大以上が多数派ってこともないだろうし
0530名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-lnXS)
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2021/01/29(金) 20:59:12.77ID:DxsMHCfl0NIKU
速度遅いにします
ヘラクレスを取ります
工業区域とキャンパスを建てます
プロジェクト連打します
科学加速しまくり大科学者取りまくり神ゲーです
0531名無しさんの野望 (ニククエ 6a02-/DEi)
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2021/01/29(金) 21:04:07.28ID:DiiesZWn0NIKU
開始数ターンでヘラクレスと卑弥呼両方見つけたときどっち優先する?
俺は卑弥呼選んだが隣国が思ったより遠くて第二都市でヘラクレスも間に合わなかった
0532名無しさんの野望 (ニククエW 3981-Odjo)
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2021/01/29(金) 21:07:01.51ID:PqaIiFXB0NIKU
>>529
確かにそういえばそうだ

まあ大将軍欲しいなら兵舎最速で大体取れるよね

預言者よりは取りやすいはずだから青銅器回り道してるとか労働者で土地改善して兵舎が遅くなってるんじゃないかな

兵舎ひとつでも取れる
偉人画面開いて競合いるならもう一個建てるかプロジェクトでほぼ確実
0534名無しさんの野望 (ニククエ 8a4e-qCTK)
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2021/01/29(金) 21:07:45.70ID:2Xq2ENxx0NIKU
アユタヤのバグは治った?
0536名無しさんの野望 (ニククエ 8a4e-qCTK)
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2021/01/29(金) 21:18:48.49ID:2Xq2ENxx0NIKU
そうかサンクス
0537名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 21:47:24.23ID:qB8N3xad0NIKU
保護区の出力魅力的だけどわりと扱いが難しいな
解禁早いのはいいんだけど政府複合とその建造物建てるのと同じようなコストだから開拓者より優先するのは微妙
そうなると初期拡張済んでから建設になるけどそこまで文化バフないのはキツいからレイナをピンガラの代わりに採用できるって感じじゃないという
0538名無しさんの野望 (ニククエ a541-RNyz)
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2021/01/29(金) 21:54:46.62ID:iWB/ou9V0NIKU
保護区は序盤使えないと微妙だね
大企業はやばい強すぎる
育ちきっても育ってない所に移動できるし商業地区と港で6個置けるのはチートだわ
0539名無しさんの野望 (ニククエ 6676-+HeF)
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2021/01/29(金) 22:32:05.41ID:3kIVXdha0NIKU
後背地の自然遺産領土に納めるだけの都市に保護区作るのはまあまあ出力出て見た目は楽しい、真水なしのところに配置されたりするから住宅カバーできるのも良い
そこそこ重いコストは国内交易とか倫理聖地とかのアピールと共存できる物のでカバーしないとキツイな
レイナはピンガラマグナス差し置いて使うほどかっていうと結構難しい、タイル豪華になってくのは楽しいから使いたくなるがw
0540名無しさんの野望 (ニククエ 6d6c-unxX)
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2021/01/29(金) 22:40:24.46ID:wvE37Lnc0NIKU
保護区の仕様がイマイチよく分からないのだけど、ググってもうまくヒットしません
分かりやすく説明されているところありませんか?
0541名無しさんの野望 (ニククエW 7db1-qvlB)
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2021/01/29(金) 22:48:03.35ID:qB8N3xad0NIKU
>>540
前スレ>>661で訳してくれてる人がいる
それで分からんかな

建造物まで建てると保護区の周囲6タイルにそのタイルのアピールに応じた出力ボーナスがつく ただし農場などの施設があると無効
0542名無しさんの野望 (ニククエ 6d6c-unxX)
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2021/01/29(金) 22:56:47.09ID:wvE37Lnc0NIKU
>>541
ありがとうございます
滅茶苦茶分かりやすかったです


せっかくなんでコピペしておきますね

661名無しさんの野望 (ワッチョイ 824e-N/Sc)2021/01/20(水) 01:49:46.16ID:u+Ce8bwa0
■ 区域 《 保護区 (Preserve) 》
 ◇住宅+1
   アピールに応じて住宅が最大+3
 ◇隣接する中立の領土に文化爆弾
 ◇都心に隣接不可
 ◇隣接タイルのアピール+1

■ 建造物 《 林 (Grove) 》
 ◇隣接するアピール「素敵」の未開発タイルに
   食料+1 / 信仰力+1
 ◇隣接するアピール「最高」の未開発タイルに
   食料+2 / 信仰力+2 / 文化力+2
 ◇「神秘主義」で解除

■ 建造物 《 聖域 (Santuary) 》
 ◇隣接するアピール「素敵」の未開発タイルに
   科学力+1 / ゴールド+1
 ◇隣接するアピール「最高」の未開発タイルに
   科学力+2 / ゴールド+2 / 生産力+2
 ◇「自然保護」で解除
0550名無しさんの野望
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2021/01/30(土) 00:38:24.84
蛮族オフのままだからもう消えたようなもんだわ吸血鬼さん
0551名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/30(土) 00:44:27.25ID:5NChtgtA0
秘密結社はしばらく触ってないけど、強さ順だと虚無、緋、梟、ヘルメスだと思ってる
虚無と緋に共通するのは立ち上がりの早さ 固有建造物建てなきゃいけない他2つと違って称号取ってすぐにリターンを得られる
緋は収入的にも首都に食料のいらない市民12追加って考えるとめちゃくちゃ強い
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-Imm3)
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2021/01/30(土) 01:03:31.28ID:zklyhRyB0
吸血鬼一体いたら戦士一体は作るのサボってもいいわけで
1回だけモニュなり開拓者なり聖地なりの建造コスト-40と置き換えてみたら結構でかいでしょ
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ a5dc-nG32)
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2021/01/30(土) 01:08:34.46ID:Nzl6F5er0
経済スロット追加枠での神王から狙った信仰出力増加パンテオンを早々に取れる確率が上がる
中盤に向けて寡頭制レガシーを確保しつつ経済2枠で隣接ボーナス2倍労働倫理回しながら
市場港隣接ボーナス2倍や開拓者割引使ってガンガン拡張できるので強くない?
立ち上がりの安定感が段違いだと思うんだが
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ f126-merL)
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2021/01/30(土) 01:17:16.70ID:ywnQ5kK+0
上振れを増やすための安定感じゃなくて、
蛮族対策や初期ラッシュという破滅的リスクを一気に避けられる、という点での安定感だな
0559名無しさんの野望 (スップ Sdea-mfVZ)
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2021/01/30(土) 01:20:10.35ID:eSg5pAnxd
まず神王は追加スロットなくてもパンテオン取るまでは最優先だからパンテオンレースで有利になるわけじゃない
侵略戦争するんでなければ商業共和の2+WCで大体足りる
最序盤の実質戦士1は太古宣戦に対しても索敵用にしても便利
あとはそもそも神学取る頃はもう立ち上がりとは違うよねって思ってる
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a02-/DEi)
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2021/01/30(土) 01:28:34.40ID:oCmFig9f0
野営地潰せる時点ですでに投石か英雄がいるはずでそこから戦士1体もらうくらいならスパルタと都市計画でも付けて弓兵作ったほうがマシだと思うけどな
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a73-unxX)
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2021/01/30(土) 01:55:07.91ID:DPYLmem80
農奴制解禁後も自然科学と両立したままWCを偉人Pに割けるし
商業共和以降のWCなんて1枠は共和のレガシーで常に埋まってるから
別にミネルヴァそのものを貶すほどじゃないでしょ
吸血鬼は攻城支援乗らなくて中盤以降は持て余すから最序盤の安定以外だと
土地から科学文化産出する文明用って感じ
0562名無しさんの野望 (スップ Sdea-mfVZ)
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2021/01/30(土) 02:05:30.42ID:eSg5pAnxd
あ、ごめん自分が言いたかったのは古典共和だったわ
ミネルヴァの方が好きだしトータルで大幅に強いとは思うけど序盤の事故減らす能力だけなら流石に緋かな
野営地なんて回復挟んだり漁夫したりで大体一人で潰せるし
早期にユニット増えると蛮族発狂防ぎやすいのもでかい
0563名無しさんの野望 (アメ MM11-UHpE)
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2021/01/30(土) 02:09:34.37ID:es8fFms9M
ベトナムがキツ過ぎる
隣接ボーナスが思うように稼げないのがつら過ぎる
0564名無しさんの野望 (スップ Sd0a-KbAP)
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2021/01/30(土) 02:16:42.08ID:6PgLPgbsd
そんな最序盤から秘密結社って入るものなの?
ピンガラ文化が早くなるから楽でいいやくらいにしか思ってなかった
3つくらい都市出してモニュメント全部たててからの虚無が一番安定するかな
0565名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/30(土) 02:19:34.75ID:5NChtgtA0
産業までいくと流石にミネルヴァのボーナスはでかいけど、産業時代の間には制覇しちゃうから重要なのは2段階目までなんだよね
これはヘルメスも同じなんだけど、産業から強くてもそれ以前にぶっちぎられてる

ベトナムは徹底抗戦が強いし立地特性的に区域置く場所に困るってわけでもないけどパズル考えるのはめちゃくちゃめんどくさいよね
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ea8-merL)
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2021/01/30(土) 02:57:16.31ID:R7KPt1hY0
虚無は取れた瞬間入るでしょ
でかすぎるし

ベトナムちゃん象さんラッシュかけられたら強いんだろうけど
壁建てられたら終わるっていう

ベトナムちゃんに限ったことじゃないけど壁のせいで8割位の文明死んでるわな
全て壁が崩壊させてるわ今のバージョン
0567名無しさんの野望 (スップ Sd0a-KbAP)
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2021/01/30(土) 04:51:13.24ID:6PgLPgbsd
カタパルトwith大将軍で壁は解決
または剣士なるはやからの前線ではじょうつい現金購入でもよし
剣士の方は鉄でなかったら泣くけど
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 6676-+HeF)
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2021/01/30(土) 05:41:25.33ID:Zh6zy7a+0
2段階目の強さが虚無一強まで言わしめてると思うわ
他が銀行やら大学解禁まで待って生産・購入しないといけなかったり城の場所まで移動して建ててやっと機能するのに比べて、中世即解禁OKで信仰10程度でも総出力6で倍加政策使わないと結社UBが超えることできないし区画に縛られず全都市で機能する

宗教創始するならもちろんだし、創始しなくても戦争して奪った聖地やパンテやら自然遺産やら文明特性やらで信仰多少賄えるだけでもペイできる
虚無以外選ぶときって始まる前からレイラインで遊ぶ!とかミネルヴァで金満プレイする!とか決め打ちしてるから迷う場面ないな
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-M8vF)
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2021/01/30(土) 07:17:25.39ID:zklyhRyB0
虚無がもうちょっと弱体化してヘルメスはレイラインが最初から見えるようになったらまあみんな相互互換くらいにはなるように思う
0573名無しさんの野望 (アメ MM11-UHpE)
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2021/01/30(土) 07:46:16.76ID:I8R2VfUNM
レイライン収穫できれば万事解決
レイライン収穫したら何が採れるんだろう
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 6676-+HeF)
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2021/01/30(土) 10:22:34.33ID:Zh6zy7a+0
琥珀の企業効果は信仰力だけど商品の生産キューでは民間人ユニット、傑作管理画面では文化力に二転三転してるな
バグか翻訳ミスか調べてはいないが他にもありそう
0582名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/30(土) 10:39:21.55ID:5NChtgtA0
前作でもそうだったと思うけど、なんで文化で獲得する予定のタイル固定してくれないんだろうな 表示してる意味がないじゃん
獲得優先度に差がないってのはわかるけど、そのうちからランダムで次はこのタイルって固定でいいだろって思う
0583名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ab1-qvlB)
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2021/01/30(土) 10:42:33.45ID:mE1euixn0
秘密結社初見でヘルメス選んで、レイライン+砂漠の言い伝え+労働倫理+聖典で5都市くらい信仰生産出+20超え出せたの楽しかったからすき。

でもやっぱ虚無一強だよなあ
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-CVvp)
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2021/01/30(土) 10:59:38.96ID:h20uzkMs0
ベトナムは都市の周り植林しまくって戦争しかけて引きこもれば森林で返り討ちにできてオレツエーできるんじゃないかな
お互い何の利益も生まないだろうけど


まさにベトナム戦争だね
0587名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-13wL)
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2021/01/30(土) 11:34:38.29ID:jfzqoE8Fa
制覇プレイしつつ科学勝利まであと10ターンくらいかなーと思ってたら急に文化勝利してビビった
見てみたら独占で2000%近く観光力上がってたわ
0591名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-byd/)
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2021/01/30(土) 13:55:14.24ID:XMbgYcNJa
文化+1とか生産+1みたいな固定値は、スピードが上がるほど価値が高くなる
ブースト40%とかみたいな割合値は、スピードが遅くなるほど価値が高い
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 66dc-bDzS)
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2021/01/30(土) 14:26:57.21ID:6RHu/FnA0
ベトナムは海洋文明だな
商業ハブより港に交易路任せた方が区域の自由度上がるし、兵営は人口いらずで専門区域ではない扱いだから全都市建てて文化伸ばした方が良いし
そうすると政策のベテランが活かしやすい
0595名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-rD2U)
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2021/01/30(土) 14:30:26.76ID:1XULrn8jd
>>584
ビッグベンとミネルヴァに民主主義で、脅威の経済スロット6個とか
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a11-merL)
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2021/01/30(土) 14:39:17.92ID:Km7LJNeX0
アプデしたら秘密結社と英雄モード選べんくなったんだが俺だけか?ちなepic
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/01/30(土) 16:47:15.55ID:qU+j0aEg0
アユタヤのバグ早く修正されてほしい。
バグ無くても強いし。
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 79f0-6WVI)
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2021/01/30(土) 16:52:23.25ID:RS1jdWau0
ごめん注意書き気づかなかったわ
赤字で以後タイル施設建設できなくなるって出てくるね
0599名無しさんの野望 (ワッチョイW 6644-s9Ow)
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2021/01/30(土) 18:01:12.56ID:p+YNGMOn0
NFP買わずに様子見してたんだけどこのスレを見ている限りバランスめちゃくちゃっぽくていまいち購入意欲わかないな
ぶっちゃけ買った方がいいんか?
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/01/30(土) 18:05:14.73ID:qU+j0aEg0
>>544
ヘルメスはレイラインのライン化と数の増加があってもいいと思う。
現状レイラインが邪魔とか以前に少なすぎる。
0602名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/30(土) 18:08:51.50ID:5NChtgtA0
バランス気にするならあんまり勧められない 区域、偉人、都市国家、資源等の追加もあるからそれらが欲しければってくらい
まぁそもそも6を遊べてる時点でバランス崩壊とか気にしないタイプな気もするけど
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 6676-+HeF)
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2021/01/30(土) 18:09:25.98ID:Zh6zy7a+0
ミネルヴァフビライ誰もが思いつくだろうし俺もやったけど
経済スロットばっか増えても強いの重複してセットできるわけじゃないし、数が多すぎるとさしてセットしたくもないようなヤツとか数Tごとの付替で十分なヤツとかつける場面多くてもうやらなくていいかな・・・ってなった
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/01/30(土) 18:13:37.39ID:qU+j0aEg0
自然科学、職人、美学、メディナ地区、共和制のレガシー、植民地税をセットしたいので経済スロット追加は有り難い
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/01/30(土) 19:56:15.28ID:qU+j0aEg0
資源を独占すると旨味があるなら戦争と相性が良いのか
0616名無しさんの野望 (アメ MM11-UHpE)
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2021/01/30(土) 20:52:59.44ID:nDIYviEvM
ベトナムで森に作った保護区にわざわざ林を作らねばならないのが納得いかない
0617名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-GDPA)
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2021/01/30(土) 20:57:48.96ID:DK4ITHMfd
フビライの経済スロット追加って早期に君主制→神権使いやすくするためのもんでしょ
商業共和だと無駄ありすぎる

AI宗教戦争ほとんど使わないから異教ボーナスと外交視野2倍で同ユニットで10ぐらいの差が出て戦争めちゃくちゃ楽になる
0619名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ae8-BNB2)
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2021/01/30(土) 21:25:49.85ID:8RIZjbNs0
非戦だと経済スロット貰えると嬉しくない?
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 6676-+HeF)
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2021/01/30(土) 21:44:53.99ID:Zh6zy7a+0
モンゴルフビライは他国交易伸ばすだけでで即座にひらめきだけど、中国フビライは交易施設できるまでに遠隔地の文明だと50T越えになるのが辛い
0622名無しさんの野望 (JPW 0H2e-lskm)
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2021/01/30(土) 21:58:47.17ID:9jh3rHPlH
AIが未改善の高級資源取るために小島に都市出ししてプレイヤーの企業廃業させてくる、なんてことは当然できてないし全体的に対人戦意識した作りになってる気はする
0623名無しさんの野望 (JP 0H7e-HnHx)
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2021/01/30(土) 22:13:37.69ID:p3WtL6XwH
AIが和平交渉で無条件都市譲渡しなくなったせいで
最終局面まで追い込んでの全都市譲渡のさいに遺物とかもごっそり渡すようになって
今まで科学勝利ばっかりだったのが全部文化勝利に変わってしまった。
0625名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-3Yjc)
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2021/01/30(土) 23:25:40.32ID:cgBOE+PE0
AIがメッセージ送ってくる画面に何も表示されなくてescでも抜けられなくなるのってよくあったりする?
進行できなくなって困ってるんだけど
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ a541-RNyz)
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2021/01/31(日) 00:26:35.48ID:UvViCQ150
しかし譲渡の仕様変わってからこっちが大人しくしてるのに延々と粘着されるな
数百年ユニット倒しまくってもずっとふてぶてしい態度だから滅ぼしてやったわ
厭戦ポイント無効になってんのかね
0627名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/31(日) 01:27:31.52ID:ESk/Me4+0
ベトナムの区域に地物が残る特性は結構キャンパス聖地の出力に効いてくるなあ
聖なる道取れれば隣接かなり稼ぎやすいだろうし神学戦争も有利だからパンテオン運ゲーに目を瞑れば宗教系文明といってもいいのかもしれない
0635名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-h/Fa)
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2021/01/31(日) 04:27:46.08ID:SJjJjRrn0
吸血鬼は偉人みたいに都市移動出来ればな…
城建てて首都ツエェは好きなんだけど
0636名無しさんの野望 (JPW 0H2e-lskm)
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2021/01/31(日) 05:08:47.36ID:Fn7msvUnH
バグ利用とかプレイヤーチート前提は論外としても
〜縛りなら強いって言われてもそりゃそうだろってなっちゃうな
通常プレイの範疇で結社間のバランスの話なんだから刺さる状況お膳立てされても仕方ない
0638名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/31(日) 07:44:50.69ID:ESk/Me4+0
ヘルメスがいる時点で抜けて弱いはないし、英雄モードなら英雄の戦闘力乗るから最序盤から英雄2人になるようなもんじゃん
めんどくさいから戦争しないってのはわかるけどそれで戦争してなんぼの緋を評価してるのも大概だと思う
0640名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/31(日) 08:05:59.30ID:ESk/Me4+0
パンテ取得に有利な文明でも目当ての取れないときあるからなー、ベトナムもだけどパンテにも創始にも補助ないなら上振れ狙わなくていいやって思っちゃう
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 6692-qCTK)
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2021/01/31(日) 08:32:34.88ID:OQrgZfD+0
ちょっと前だと宗教的植民地に次いで炉の神がAIに先に取得されてることが多かったけど
最近は炉の神の代わりに聖なる道が取られやすくなった気がする
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ f126-merL)
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2021/01/31(日) 12:03:05.20ID:fu0tmcv90
戦略上の重要都市国家をとられるくらいなら破壊するっていうならまだわかるけど
地球の裏側の都市国家とか、謎の破壊行為に出るからな
守り切れない都市国家を破壊してるんだろうけど、
そもそも守り切れない都市国家をなんで攻めるんだよ、と
0652名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/31(日) 12:47:23.16ID:ESk/Me4+0
>>649
んにゃ、サイズ標準でのデフォである12都市あることを毎回確認してるよ
全部属国にするし属国数は政策での出力アップにも関わるからね

ツイで都市国家の開拓者の画像あげてる人がたまにいるけど、それと同じで都市国家とか文明とか詰め込みすぎてるってわけではないのかな
0655名無しさんの野望 (ワッチョイW 6644-KbAP)
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2021/01/31(日) 13:13:38.96ID:PZ103B1I0
>>652
サイズは標準で別に数もいじってないけどスタート地点すぐ横に都市国家の開拓者いたことあるしマップタイプにもよるのかな
いつもマップタイプはシャッフルにしてる
0657名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-s9Ow)
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2021/01/31(日) 13:16:17.41ID:jHHbit7X0
文化勝利がだいぶ楽になったな

ロックバンド巡礼とか芸術作品パズルが無くても、保護区&国立公園&近郊部で静的に勝てるようになった
少し前の近郊部強化と今回のアブデでアピール特化はいよいよ有効な戦略だな
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e76-+HeF)
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2021/01/31(日) 13:21:16.31ID:VPS52ypk0
保護区テディでエッフェル塔建てると見た目キラキラしてて楽しい、どころか映画スタジオで文化勝利後押しするから楽しいに留まらない強さな気がするな
0659名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/31(日) 13:22:27.43ID:ESk/Me4+0
>>655
そうなんだ、マップタイプはほぼ固定でやってるから知らなかった

現verまだ一回もクリアまでやってないから数こなせば破壊される場面も見られるのかもしれんな
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ f126-merL)
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2021/01/31(日) 13:35:19.14ID:fu0tmcv90
大陸やパンゲアは比較的ちゃんと分散されてるけど、フラクタルとかテラとかかなり偏る気がする
海水面をあげればさらに厳しくなるだろうね
でもAIの攻め方は基本的に支離滅裂だし、狭さだけが原因とも思えんが
あと当然と言えば当然だけど、後半になるほど焼く確率は高くなる気がする
さっさと制覇や宗教勝利したり、中立地帯が余ってるとかならAIは開拓優先するのかも
0661名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/31(日) 13:43:49.65ID:ESk/Me4+0
ちょうど文明間の境目に位置する都市国家で、陥した方が暗黒、もう一方が黄金とかなら焼くんだろうなと思うけど、そういう状況に出会ったことないんだよな
何にしろ最新ver.のことはまだわかんないや
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-RNyz)
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2021/01/31(日) 13:59:33.57ID:caH5VO8P0
自分と相手から結構離れた位置の自分が宗主国なカーディフを
わざわざ攻めた挙げ句破壊しやがったことはあったな
忠誠度的に維持できない位置だったからだとは思うけど結構頼ってたからまぁまぁイラッとしたな
0663名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-3KRy)
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2021/01/31(日) 14:01:53.04ID:pFocn6gn0
今作やたら山岳強いよね
壁になるしアピール高いし隣接もらえるし用水引けるし
0664名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/31(日) 14:03:42.59ID:ESk/Me4+0
ベトナムの象さんめちゃくちゃつえーな
移動力上がった弩兵な時点で強いに決まってるけど、攻撃後に移動も可能だから高い移動力がフルに活用できる 攻撃した後森等の上に移動して加速床的に利用することで更に移動力増やせるし
ペルシャなんかもそうだけど移動力が高いとほんと快適だわ
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-Kt1G)
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2021/01/31(日) 14:10:56.63ID:dh/gBCOS0
山岳が航空機を除き完全な防壁で山岳依存の能力持ちも多いから
ということで始皇帝は労働者をタイガーキャノンで労働者を山岳にあげれるようにしろw
渓谷(ペトラ)や山(ゲベル)すら召喚するのに山に遺産立てられないとかみっともない
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-Kt1G)
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2021/01/31(日) 14:14:34.51ID:dh/gBCOS0
象兵でどうしてこう差が付いたw
インド:チャンドラグプタが使うと異常に強い、ガンジーでもそこそこ強い
ヴェトナム:普通に強い
クメール:普通
0669名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-rctF)
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2021/01/31(日) 14:35:27.06ID:lSn9eCzG0
AIが航空機を使用する優先度上げたとあるけど、変更されてるのこれ?
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/01/31(日) 15:05:41.30ID:V23q3kAK0
乱数固定できる機能って需要あるんですかね
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/01/31(日) 15:34:41.95ID:V23q3kAK0
>>675
なるほど
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ a541-RNyz)
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2021/01/31(日) 16:04:49.06ID:UvViCQ150
これって高級資源多いほど%増えるのかね?
石膏4個で60%だったり酒2個で50%だったり種類によってまちまちなんだが
産業と大企業で固定値なのかな
0681名無しさんの野望 (ワッチョイW 66b5-oQO1)
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2021/01/31(日) 16:35:46.52ID:TvEdHNh20
ブラジルで標準大陸で185ターンで文化勝利だったわ。ロックバンドすら使わずにいけるとは…。熱帯雨林の高級資源の独占で随分楽ね。
0684名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ab1-qvlB)
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2021/01/31(日) 16:54:51.09ID:c4KRkgTL0
2文明くらい飲み込んでから大企業5つくらい建てるくらい独占したら、観光力+600%とか出て、あまり力入れてないのに文化勝利余裕過ぎた。。w
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 79f0-6WVI)
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2021/01/31(日) 17:09:26.23ID:fryFVCpC0
戦略資源とかボーナス資源でも作れればよかったのに
複数種類の資源を組み合わせて作れる企業とか
まぁだれかMODで作りそう(他力本願)
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a4e-JHrZ)
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2021/01/31(日) 17:17:18.30ID:3AI41N840
>>679
資源ごとに産業の効果は固定で、大企業は産業の2倍の効果になる
ペディアに一覧が出てるけど、マップ上でのツールチップ表示などでは誤訳がある
 ・信仰+25%の産業が、文化+20%表示に
 ・文化+40%の企業が、文化+50%表示に
0692名無しさんの野望 (スップ Sd0a-mfVZ)
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2021/01/31(日) 17:35:07.85ID:ki7JrOK0d
大企業解禁時点で宗教は勝ってるか勝利間近だから産業の恩恵だけで嬉しいボーナスも少なめ
戦争プレイだとボーナスどれも有り難いし後ろの時代までもつれるなら大企業も活きる
でも始動が遅いと制覇前に勝手に文化勝利になるかも
0693名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-3Yjc)
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2021/01/31(日) 17:35:26.27ID:hubEQMMQ0
>>680
cquiの基幹ファイルからdiplomacyって名前になってるファイルを読み込まないように全部消したら外交関係だぇ適用されなくなるからそのまま使えた

それはそうとこれ全然和平できないやん
国際社会さん蛮族なの僕じゃないよ…
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ a541-RNyz)
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2021/01/31(日) 18:02:42.71ID:UvViCQ150
いや倒しても倒しても相手の厭戦ポイント増えてる気がしないけどな
和平できないんじゃなくて和平しようとするとこっちが有利なのに
大金要求してくるバグ?が気になるだけで
0697名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-h/Fa)
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2021/01/31(日) 18:12:26.21ID:SJjJjRrn0
>>696
ついついアクメ〜が出るまで粘ってしまう
0698名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ae8-BNB2)
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2021/01/31(日) 18:18:40.37ID:Mv+AQTOj0
アクメ(直球)
0700名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/31(日) 18:20:14.15ID:ESk/Me4+0
6で厭戦気にしたことないからそこら辺はよくわからんな
でも今やってるプレイでは、緊急事態に途中参加してきた文明は遠征軍撃退したら対等和平できたし緊急事態発議した文明も残り3都市までボコったらこちらに有利な和平提示してきたよ もともとこんなもんだと思うけど
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/01/31(日) 18:29:05.56ID:V23q3kAK0
>>699
一応カナダに非難声明飛ばすと正式に宣戦布告してくることがあるので開戦事由を全く使わないわけではない
0702名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-+v7F)
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2021/01/31(日) 18:41:20.87ID:Ixll4E3zr
>>700
2国以上と交戦している国は和平して交戦国を減らそうとしてくる
都市を陥落させられた国も比較的和平に応じやすい
頑固なのは軍隊は壊滅したけど都市は無傷ですみたいなパターンで、客観的に見て逆侵攻されるとそのまま滅亡一直線みたいな状況でも実際に都市が陥落するまでは対等和平すら応じない
かと思えば対等和平を蹴った1ターン後に賠償金差し出して和平を提案してくるし

恐らくだけど、開戦から一定ターン経過しないうちはよほど不利で(都市が落ちるとか多正面作戦とか)ない限り和平に応じないみたいなルーチンがあるんじゃない?
一定ターンが経過するとその縛りが取れて純粋に負けを負けと認識できるようになるとか
0703名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-3Yjc)
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2021/01/31(日) 18:53:29.74ID:hubEQMMQ0
自分の場合は和平お願いしても拒否られるからもう仕方ねえ滅ぼすかって残りの都市に軍動かしたら和平できた
ただその時に相手国が別のAIから宣戦されてたのと自分へのプロジェクトがちょうど終わった時だったからどれが和平に応じてくれない理由だったのかははっきりしない
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 2511-ATAl)
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2021/01/31(日) 21:18:27.92ID:zpFfRGzn0
防衛戦、自分の技術が低い、自分の保有ユニットが少ないと基本的に和平してくれない印象がある
ノルウェーが上陸部隊7ユニットくらいで海越えて侵略してきたとき
(自分のユニット・都市は損害0で)相手上陸部隊全滅+沿岸に現れる海軍チマチマ沈めてたんだけど
自分が槍銃兵と野戦砲、相手が騎兵と戦艦だったのが原因か
自分の軍事力が3桁で相手の軍事力が(倒した後でも)4桁だったからか
和平交渉で強硬にターンあたり40-60ゴールドくらいを要求されて困った経験がある
0708名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-h/Fa)
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2021/01/31(日) 22:14:03.10ID:SJjJjRrn0
ロシアで高級資源独占出来るとやばいな…
気付いたら文化勝利するレベル
0709名無しさんの野望 (AE 0H71-HnHx)
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2021/01/31(日) 22:22:43.53ID:/1W+9pNPH
奇襲されてから相手がこっちに和平交渉してくるアルゴリズムは以前と同じだけど
違うのはその時に占領してる都市だけしか譲渡できなくなった感じだね。
だから他の都市も欲しいなら戦争続けて占領都市を増やしていって、文明が滅亡する寸前に和平交渉成立させると美味しい。
0710名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/01/31(日) 22:33:20.72ID:ESk/Me4+0
AIから和平持ちかけてくるようになった段階で忠誠下がってる都市はタダ同然でくれるときもある 滅ぼした方がいいからそんな取引しないけど
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d6c-unxX)
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2021/01/31(日) 23:22:10.41ID:2P5hdquz0
特定の遺産や新モード企業の乗数でアップするのってタイルや建造物からのものだけで
交易は含まれないみたいなのを聞いた気がするんだけど、今見たらどうやら交易もアップされているみたいなんだけど
快適性や遺産や企業などの何%アップというのは、交易も含めた全てに係るという理解で良いの?
0712名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-+xwB)
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2021/01/31(日) 23:56:50.25ID:/M4A+XGOd
難易度神だと序盤で侵略に失敗すると他国にどんどん差を広げられて二度と追い付けず負けるんですけど
序盤の侵略失敗した時or戦争無しでどうやってクリアしてるんですか?
参考になるブログやプレイ動画とかあったら教えてください
0714名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/02/01(月) 00:21:59.24ID:HmnGXrn60
デフォルトのマップサイズなら戦争しなくても十分な広さがあるから別に戦争する必要はない 相手や地形次第ではあるし戦争苦手ならやらない方向で動いてもいい
システムに対応できてないAIの出力に追いつけないのは内政ができてないってことなんで動画探すなり何なりで勉強してどうぞ
0715名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-Ivdq)
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2021/02/01(月) 00:25:55.35ID:ZhS8Fsv90
>>712
そもそも皆が言ってる戦争すれば楽勝ってのは防衛とひらめき用に作った軍を
折角だから片手間に運用して都市増やすってことを指してるんであって
ゴリゴリユニット溶かして戦争してたら勝っても非効率だし、負けたら目も当てられなくなるのは当然
失敗も何もないような形で戦争するのが強いんやで
動画はまあつべに上がってるのを見るのが良いんちゃう
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d80-zR3D)
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2021/02/01(月) 01:57:07.93ID:NKkJnOV/0
>>712
基本的に都市国家以外にこちらから仕掛けることはあまりないな
近いと相手から仕掛けてくるからカウンターで攻め取ることが多い
AIが攻めて来ないときは割と都市出せる余裕があること多いし
序盤のAIは全軍で攻めてくるから相手のユニットほぼ潰してから攻めた方が効率がいい
0723名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/02/01(月) 02:08:21.43ID:HmnGXrn60
そういやバビロンで保護区建てたら林付いてくるのか
最初からぶっ壊れなのに閃き条件緩和といい実装からじわじわ上方されてて草生える
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-Kt1G)
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2021/02/01(月) 04:02:43.92ID:4gv621j00
無印文明:安定して癖が無い
RAF文明:強弱の差が最も酷い
GS文明:癖が強い文明も多いがだいたいつおい
NFP文明:癖が強いがだいたいどっかがぶっ壊れてる
0732名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ef4-Jbcc)
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2021/02/01(月) 05:29:13.90ID:J4AnE8hU0
最強にカーティンが一切出てこないのを見てると
自演解放がプレイヤーチートで除外だからか
それともそれ含めても弱いほど周りが強いのか
微妙にもやっとする
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-+HeF)
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2021/02/01(月) 06:33:02.76ID:MXataqKw0
4連続で書き込むわ数日前のレス掘り返すわ主観で決めつけるわと蛮族の極みのようなヤツを発端に前提ふわふわした不毛な議論またやるの
強い弱いで大別するのはまだいいとして、前提なしで強いの中で最強決めるのなんてアホらしい
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ fa7e-+Ul7)
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2021/02/01(月) 08:18:42.50ID:LDhk/1sP0
オーストラリアは沿岸都市でも住居確保できて
アピールバフで区画ボーナス取りやすいってとこだしな

このスレのメインの大陸やパンゲアだと沿岸都市あんま作んないから正直
マップもランダムでやるなら雑に安定感はあるで
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-+HeF)
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2021/02/01(月) 09:14:12.16ID:MXataqKw0
パンゲア:大陸が7:3って感じだな
マップサイズは標準:小で2:8、デカイと消化試合の時間が長くて疲れる
文明は何かやりたいこと無い限り基本ランダム
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acc-6WVI)
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2021/02/01(月) 09:17:59.24ID:hYE2wJPZ0
大陸マップで以前大陸と大陸の間が1マスしか離れていなくて
ゴールデンゲートブリッジで渡れるようにしたときはなんとも言えない達成感あったなあ
0745名無しさんの野望 (ワッチョイW 116e-m/9o)
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2021/02/01(月) 09:21:08.37ID:KkXISRoR0
大企業モードの詳細(追加要素のまとめとか各資源に対する効果とか)ってどっかにまとめないですか
大商人商品するっぽいし商業ハブあんま立てない海系マップ&指導者だとあんま面白くないかな?
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 8acc-6WVI)
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2021/02/01(月) 09:38:03.50ID:hYE2wJPZ0
>>705
たしかにマウイで高級資源を確保するなら砂漠と湿地がよさそう
あと礁の上でウミガメを安定的に確保できる気がします

草原の平地と丘陵は石材、草原平地は米と家畜、平原平地は小麦
丘陵は羊と銅、森は鹿、ジャングルはバナナが出てきやすい印象です
0748名無しさんの野望 (ワッチョイW 66dc-s1A1)
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2021/02/01(月) 09:40:58.54ID:eYqnpJio0
ベトナム地味だけど楽しいな
区域の立地が縛られてるだけじゃなくタインが区域パズルのジョーカーとして効いてる
非戦好きにはたまらん文明だわ
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ae5-merL)
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2021/02/01(月) 14:20:43.73ID:WFNc7DDi0
AIも保護区作るけど周りを畑にしちゃうんで全然活かせてない感

まだ試してないんだけどクリスティーナとアリエノールの能力は商品にも適用される?
どのみち大企業作れる頃には勝利確定している感じもあるけど・・
0771名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-Ivdq)
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2021/02/01(月) 14:56:26.58ID:ZhS8Fsv90
ベトナム強いわ
そもそも軍事文明としての質が高いのと
早期から植林できるお陰で保護区との相性が良い
てか保護区強すぎだろ 鉱山ゲーから保護区ゲーになってる
0774名無しさんの野望 (ワッチョイW a6b0-lskm)
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2021/02/01(月) 15:14:32.15ID:Z1/Gshf30
>>773
同盟国ってとこがミソでは?
0776名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-3KRy)
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2021/02/01(月) 15:38:32.06ID:sNO7oc0X0
タイルに紫と青がたくさん乗っかってるのは気分がいい
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ a541-RNyz)
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2021/02/01(月) 15:57:35.02ID:cC27mM320
>>775
最序盤なら文化信仰は美味いんだけど、最序盤に保護区で区域1個潰すには微妙なんだよな
自然保護まで行かないと発展性が無いのもきつい
もう一段階欲しかった
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d80-zR3D)
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2021/02/01(月) 15:58:01.45ID:NKkJnOV/0
>>775
スパルタの山岳に囲まれたタイルにキャンパスか聖地建てたくてウズウズする
0781名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-Ivdq)
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2021/02/01(月) 16:21:15.47ID:vHG3cEMta
保護区で文化伸びるからその分自然保護も速くなるぞ
あと無改善で出力出してくれるから労働者要らずなのも地味にありがたい
無論キャンパスや商業よりも優先すべきかと言われると微妙なところだけど
隣接少なめの工業や劇場よりは余程強いと思う
あと自然遺産を有効活用しやすくなったのも嬉しい
0785名無しさんの野望 (スプッッ Sd0a-m/9o)
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2021/02/01(月) 17:22:01.33ID:ulxYnkrcd
アナンシが産業も潰せるのエグいね
CPU相手だからいいもののこれ人間相手にやるのは気が引けそう
企業モードマオリで大地の女神と保護区マラエで工業キャンパス聖地1区域しか立てないで国立公園勝利したがタイル出力が楽しかった(こなみかん)
エッフェル研究で出遅れないか不安だったけどアナンシ2〜3回出したらその時点で既に科学も上位になってたわ
0787名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-3KRy)
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2021/02/01(月) 17:44:08.03ID:sNO7oc0X0
氾濫原立地なら工業+農場でそれ以外は保護区中心がいいのかな?
0789名無しさんの野望 (アメ MM11-UHpE)
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2021/02/01(月) 17:50:10.85ID:uFnGUGZxM
和平交渉が逆方向に変になっているな
勝っているプレイヤー側が貢がないと和平を受け入れないAIとかさぁ
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af4-GEFy)
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2021/02/01(月) 17:54:11.45ID:FR0Bvgo90
>>786
国立公園予定地のタイルが全て1都市に所有されてないといけない謎制限があるので4マス先を国立公園にするのはかなり難しい
テ・ポコヒウィが2マス上の海岸だったら(そこまでする意義はともかく)保護区4つで囲んだ状態でも作成出来る
0793名無しさんの野望 (ワッチョイW a6b0-lskm)
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2021/02/01(月) 17:57:24.77ID:Z1/Gshf30
AI交渉がまた変なことになってるよ…
その取引に興味はないじゃねーんだよそっちが妥協できるラインを提示してくれ
分量ちょっとずつ変えて探る昔の交渉に戻った感じだ
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f4-rRHT)
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2021/02/01(月) 18:12:33.69ID:z/mEsyNu0
そういや昨夜唐突にエジプトの戦力が0になって
その後ガンジーの都市が自由都市になってちょいしたら急にその自由都市の周りにマスケットが五体沸いて攻囲状態になったことあったな
大将軍がやったにしちゃ急すぎたし未来時代にマスケットを自由都市の周りに出すかという
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d80-zR3D)
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2021/02/01(月) 18:27:54.53ID:NKkJnOV/0
>>784
地元最強のヤンキーが土建屋になっただけ
0797名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-m/9o)
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2021/02/01(月) 18:46:49.21ID:LvZtAqYzd
英雄卑弥呼とヘラクレスしか使ってなかったけど他も強い奴はやベー能力してんな
初手だすと技術と文化が1時代進むアナンシ
初手だすと開拓者山ほどだせるシンドバッド
敵陣に短期で突っ込ませて略奪しまくる孫悟空
卑弥呼とヘラクレスにこの3人合わせた5人がサイッキョで他は戦争しなきゃいらんくらいだな
0800名無しさんの野望 (アメ MM11-UHpE)
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2021/02/01(月) 18:56:34.10ID:6lLr7AwVM
「ちょっと近くの目障りな野営地しばいてくんわ!」と颯爽と出かけて舎弟引き連れて帰ってくる双子好き
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d80-zR3D)
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2021/02/01(月) 19:11:27.11ID:NKkJnOV/0
>>798
ヒッポリュテは死ににくい上に肉弾戦も結構強いから使いやすいね
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-Kt1G)
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2021/02/01(月) 20:11:50.20ID:4gv621j00
ヘルメス教団で戦闘ロボUU希望
アレイスター・クロウリー云々とあった記憶があるので。
ウランの代わりに信仰力と科学力を毎ターン食う仕様&信仰力でも購入可能で名称は「デウスマキナ」
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ f126-merL)
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2021/02/01(月) 20:22:40.17ID:OIke03J00
アーサーは使いどころがいまいちわからんが一応特殊能力があるだけマシじゃないかな?
攻撃しか能がないうえに戦闘力も微妙なムーランが一番ダメじゃね?
0807名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a4e-rD2U)
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2021/02/01(月) 20:31:39.41ID:5A7hTlnF0
>>801
シヴィロペディアのアプリにそんな機能があった気がする
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 6692-merL)
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2021/02/01(月) 21:04:32.65ID:AABg053k0
ヒッポリテは攻囲ユニットを回復させつつ連射させられるし本人も頑丈だから便利よ
もちろん内政に恩恵があるユニットに比べれば一段見劣りするのも確かなので
個人的には3番目ぐらいに取れると嬉しいなって感じ
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 1107-qCTK)
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2021/02/01(月) 21:31:17.23ID:URRvjKDg0
アーサーは隣がすごく近かったときに即死させるのに便利だよ
0811名無しさんの野望 (ワッチョイW a673-sO8m)
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2021/02/01(月) 21:40:28.48ID:uL7eWdvy0
アーサーは斥候が歴戦に化けるから、太古で隣国呑み込むには便利
ヘラクレス卑弥呼のが汎用性は高いけど、アーサーしか引けなくても別にがっかりはしないな
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/02/01(月) 21:48:10.66ID:HWqHNr0h0
宇宙プロジェクトを進める予定だった都市の唯一の平地に遺跡が出たときはイラッと来たね
0814名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-3KRy)
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2021/02/01(月) 22:23:47.25ID:sNO7oc0X0
妙にリアルだな
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/02/01(月) 22:36:12.88ID:HWqHNr0h0
奪った都市で用水路2つと工業地帯2つをくっつけて、隣接ボーナス+5の工業地帯を2つ作れると気持ちがいい。
0817名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-rctF)
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2021/02/01(月) 23:05:27.46ID:ScoTmgaV0
4月に文明2/3バランス調整あるからこれが最後のアップデートかな
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-unxX)
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2021/02/01(月) 23:15:55.39ID:BN6O6edq0
独占の観光力ボーナスはどういう仕組みなんだろう
前は1個独占で+20%だったけど今日やったら4つで+560%とかとんでもない補正ついてたし
倍率ぶっ飛んでて笑うしかない
0831名無しさんの野望 (アタマイタイー c558-ERTH)
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2021/02/02(火) 02:34:02.53ID:0VX5o+Sz00202
過去作常連で出てないのはポルトガルぐらい
あと各パックの文明&指導者は中南米・ヨーロッパ・東アジアと地域ごとに分かれてる感じがあるから
すでにNFPで追加された文明と所在地域が被る文明は比較的登場確率低いんじゃないかなってぐらい
オセアニア・北アメリカ、それ以外のどこかとか…?
0834名無しさんの野望 (アタマイタイーW ad3b-jbHz)
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2021/02/02(火) 02:44:24.09ID:dTCZ4CmF00202
楽しかったし企業モードは常にONにするわ
秘密結社も英雄もプレイヤー側が有利になりすぎるけど
麻雀のドラみたいに
無いと味気なく感じるようになってしまった
0835名無しさんの野望 (アタマイタイー c558-ERTH)
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2021/02/02(火) 03:07:00.78ID:0VX5o+Sz00202
あ、あとNFPでの追加都市国家ととして都市国家として登場した都市の所属する文明は追加される可能性が低いか
主だったところだと
ムガル帝国(ラホール)・ティムール朝(サマルカンド)・タイ(アユタヤ)
ヴェネツィア・バチカン市国・シンガポール
南アフリカ(ヨハネスブルク)・ノク文化(タルガ)
この辺は最後の文明として追加される見込みは薄くなったんじゃないかなと
0843名無しさんの野望 (アタマイタイーW 7956-u9iy)
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2021/02/02(火) 06:34:38.10ID:7tYYJvBl00202
フン族みたいな戦争しか脳がない文明希望

ついでにAIの思考もユニット作りまくって全世界相手に暴れ回るようなぶっ飛んだものにして欲しい。

今作暴れ回るのがチャンドラグプタやキュロスおじさん位で寂しい。
0844名無しさんの野望 (アタマイタイーW b5b1-rctF)
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2021/02/02(火) 07:10:59.28ID:R19FpkuU00202
3月の新文明予想(海外フォーラム)
指導者 女性
90%ポルトガル
8%イロコイ
2%モロッコ
まぁポルトガルだよね。
0845名無しさんの野望 (アタマイタイー Spbd-Odjo)
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2021/02/02(火) 07:47:04.04ID:5Sc/Decpp0202
>>712でも言われてるけど俺も序盤の戦争の判断すごい悩む
神から極端に難易度上がるよね

近いひらめきに絡む弓兵三体と最初の戦士含む1-2体だけ作る
そんで宣戦されるか孤立してるとか明らかに落とせる都市あれば行けるところまで進軍

これだと1個か2個しか都市とれないけど3回に1回はクリアできるようになった

安定してる人はホントすごいと思う
0852名無しさんの野望 (アタマイタイー 66bf-RNyz)
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2021/02/02(火) 10:25:00.24ID:20tcg69800202
初期立地が大きめの大陸プレートにあたって高級資源がそれぞれ10個以上広範に散らばってると
一つも独占状態にできなかった
運が悪いとこういうことも起こるか
0857名無しさんの野望 (アタマイタイーW c558-h/Fa)
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2021/02/02(火) 11:32:38.18ID:M2SJ9w++00202
アナンシで敵国の高級資源消すのたまらねぇぜ
0859名無しさんの野望 (アタマイタイー Sd0a-m/9o)
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2021/02/02(火) 12:49:02.27ID:TYUvQjj1d0202
どういうAIの調整か知らんけどNPCが序中盤あんま金持たなくなった気がする
神で高級資源売ろうと思ったら半分くらいの敵がターンあたり赤字だったわ
0864名無しさんの野望 (アタマイタイー MM7a-bNvk)
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2021/02/02(火) 14:20:04.39ID:lphQ2Zg0M0202
AIが労働者を多く作ってタイル改善をするようにするってそんなに難しいことなのかな
攻囲や支援ユニットが少なくて防壁突破出来ずに消耗することといい今作のAI馬鹿すぎでしょ
0866名無しさんの野望 (アタマイタイー 8a4e-qCTK)
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2021/02/02(火) 15:03:46.68ID:DC7D4wrV00202
パンゲアをフラクタルみたいにするのやめてくれ
0868名無しさんの野望 (アタマイタイーW c558-h/Fa)
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2021/02/02(火) 15:11:38.21ID:M2SJ9w++00202
>>865
人工衛星打ち上げると山岳トンネルだらけの文明あるからな…
何に使うつもりなのか
0869名無しさんの野望 (アタマイタイー 7981-RNyz)
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2021/02/02(火) 15:21:32.18ID:D627G87Q00202
明らかに無意味なトンネルと要塞、
攻め込むとわらわら群がってるだけのカルト教団

そのくせ兵営は割といやらしいところに置いてたりして鬱陶しいだよな
0870名無しさんの野望 (アタマイタイーW 7db1-qvlB)
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2021/02/02(火) 15:29:08.64ID:xuoL1MZP00202
兵営に関しては都市間最短にして都市から2マスに兵営作ればそりゃZOCが張り巡らされて嫌らしい配置になりやすいってだけで対応できてるってわけではないな
前線と逆方向のアホな配置になってることもあるし
0871名無しさんの野望 (アタマイタイー 8acc-6WVI)
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2021/02/02(火) 15:44:44.50ID:SnFBX3mk00202
兵営といえばベトナムのタインって
人口制限に影響しないけど交易ボーナスってどうなっているんだろう?
あと通常の兵営は他の区域に0.5隣接ボーナス与えるけどそのあたりもどうなんだろう?
0875名無しさんの野望 (アタマイタイー 3a56-Kt1G)
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2021/02/02(火) 17:20:24.28ID:8WQQOIVk00202
せめてヴェトナムには砂漠氾濫原と雪原だけにでも植林させてください
資源欲しくて都市作ったが専門区域ほぼ作れないとかアムンゼン基地を事実上作れないとか厳しいです
0884名無しさんの野望 (アタマイタイー 7981-merL)
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2021/02/02(火) 18:56:44.53ID:Wrn+PFy300202
GS初期と比べたらAIが改善含めて内政すげえやるようになってるんだけど
ボーナスとかの効率的な配置はわざと考えられないようにしてるんだろうとは思う
ユニットバランスとか動かし方も含めて
0888名無しさんの野望 (アタマイタイー 7981-merL)
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2021/02/02(火) 19:33:00.68ID:Wrn+PFy300202
AI内政は非戦でやるとわかりやすいかな
原子力とか情報時代くらいの出力はかなり増えてる
太陽光発電ばっかりとかウラン赤字なのにロボ大量とかのAIだけど
GS初期のスカスカ未改善から変わってるし科学の見直しもしてる
0891名無しさんの野望 (アタマイタイー 3d80-zR3D)
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2021/02/02(火) 20:15:41.59ID:VcCs2zO600202
AIの内政で一番不思議なのはあの商業区域と港の数で
どうやって金を賄っているのかというところだな
スパイで詐欺しようと思ったら商業区域持ってる都市がほとんどないとかザラだし
0893名無しさんの野望 (アタマイタイー 6692-merL)
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2021/02/02(火) 20:26:29.17ID:lm2PmUHk00202
工兵は大砲ラッシュで使う線路のためだけに3、4体作るといいよ
生産都市から前線までに線路引くと騎兵系ユニットが一ターンで到着するの楽しいぞー
0894名無しさんの野望 (アタマイタイー 8acc-6WVI)
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2021/02/02(火) 20:26:48.20ID:SnFBX3mk00202
雪原といえば平地の雪原にはなにも改善できないから区域建てる専用とおもっていたけど
一部の文明や都市の宗主国の施設を試してみたら改善できました
雪原都市は人口増えにくいから意味は無いけど参考までにご報告

文明固有
長城 クルガン 伝道所 階段井戸 ジッグラト メクワップ(要:資源) シャトー(要:川) 
ゴルフコース 野外博物館 ホッケーリンク

都市宗主国
アルカサル宮殿(グラナダ)修道院(アーマー)マハーヴィハーラ(ナーランダ)交易ドーム(サマンカンド)バテイ(カグアナ)
0897名無しさんの野望 (アタマイタイー 36fe-unxX)
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2021/02/02(火) 20:47:11.79ID:zty8cZH500202
工兵の評価低いのは作りにくいっての以上にトンネルを誤解してるんじゃないかと思う
トンネルって単に山に穴開けて反対側に行けるようにするんじゃなくて、山脈にワープゲートを作るって効果

長い山脈があったときに端と端にトンネル穴作れば距離が50あろうが移動力1で反対側に行けるからパンゲアとかじゃめちゃくちゃ有能
0899名無しさんの野望 (アタマイタイー a62f-unxX)
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2021/02/02(火) 20:53:57.03ID:W7eMiKDw00202
軍拡して刺激したくないタイミングで兵営都市でじゃあ何作るかってなって作った工兵を用水路建設にまわしてみてからよくよく考えてみたら生産力相当効率悪いことに気づくとかたまにやる
0900名無しさんの野望 (アタマイタイー f126-merL)
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2021/02/02(火) 20:54:20.30ID:RiFPKUJ+00202
マイナスのないビーカーやハンマーと違って、金の場合、アホAIは大赤字で勝手に文明崩壊しちゃうから、
なんか適当に人口×10ゴールドくらいの補正があるんじゃないの?
以前のシリーズのようにユニット維持費が無料だとか?
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/02/02(火) 22:10:28.15ID:DC7D4wrV0
AIの奪った都市に製材所が立ってるの見たことが無い
鉱山は高級資源のあるマスだけはあるな
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/02/02(火) 22:21:58.02ID:DC7D4wrV0
もしかしてAIって神でも鉱山や製材所作らないのか?
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 7981-merL)
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2021/02/02(火) 22:55:15.63ID:Wrn+PFy30
どの勝利条件を目指しているかにもよる
外交AIだと出力200程度で改善もほぼ放置とかだけど
科学AIなら出力600〜の内政とかして人口いっぱいで改善もしてるとかだし
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/02/02(火) 22:59:20.83ID:DC7D4wrV0
AIも高難易度だとちゃんと改善するのか
なるほど
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/02/02(火) 23:00:08.28ID:DC7D4wrV0
ベトナムの説明読むと中世の市まで森に区域置けないように読めるけど、そうでもないんだな。
誤訳だな。
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-qCTK)
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2021/02/02(火) 23:04:59.88ID:DC7D4wrV0
ベトナムの区域の出力、+1と言わず+2でも良かったんじゃという気がするな
鉱山から文化が出る文明もあるんだし
0924名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/02/03(水) 00:34:43.47ID:phq4eUTF0
マリだったら交易路大量になってるしプレーヤーに出すかは別として普通に使ってると思う
大抵の文明は聖地キャンパス兵営って感じで商業港疎かにするから本数が少ないけれど
0926名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/02/03(水) 01:01:15.72ID:phq4eUTF0
強くしようと思えば今よりマシにはできるんだろうと思う 重たくなるからやらないだけで
まぁAIの思考負荷が高くなるようなシステムにしちゃう時点で頭悪いんだよな AIが対応できないシステムにするならマルチ専で出せばいいのに
0927名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-Ivdq)
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2021/02/03(水) 01:57:28.39ID:mNNFLs3z0
実際俺はシングルは練習用と割り切ってマルチ沢山やってるわ
相手をあほあほAIから熟練のプレイヤーにすることで良ゲーが神ゲーになるぞ
システムはほんとかなり良く出来てるからな
0930名無しさんの野望
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2021/02/03(水) 02:27:52.44
自治するなら前提無し俺ツエーも指導しなよ
何の役にも立たないオナニー聞かされ続ける糞スレになってるぞ
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a4e-JHrZ)
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2021/02/03(水) 02:38:15.95ID:o0PrbJ/T0
【1】資源Aを3個保有独占 & 資源Aを保有してない文明が4文明
   +5% x 3個 x 4文明 = +60%

【2】資源Bを6個保有独占 & 資源Bを保有してない文明が3文明
   +5% x 5個 x 3文明 = +75%

【1&2両方】
 [Aが優先資源]⇒ +5% x 3個 x 7文明 = +105%
 [Bが優先資源]⇒ +5% x 5個 x 7文明 = +175%
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 6692-merL)
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2021/02/03(水) 05:18:06.86ID:nxB9AHfQ0
弓ラッシュは無印の環境ぐらいでしか上手く行かなさそうだし無印勢なんじゃね
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 66bb-qCTK)
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2021/02/03(水) 07:19:19.08ID:y76q6UXM0
無印でしかうまくいかないというか無印は弓ラッシュ成功させる以外勝ち筋が無い
総督すらいないからまともに内政しても差が開くだけ
0938名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-m/9o)
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2021/02/03(水) 08:19:54.53ID:BpLj3o1Ed
神AIは少なくとも初期のハンデ労働者使いきるくらいは改善してるよな?たまに初期ラッシュすると首都周辺農場だらけで回復できるし
このスレって前提無い場合みんな神想定なのかと思ってるんだが違う?
0939名無しさんの野望 (スップ Sd0a-KbAP)
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2021/02/03(水) 08:25:53.93ID:gz9ZejJNd
>>938
各種モードオフのグルジアで200ターンでクリアする人もいれば非戦科学勝利に文化はいらないっていうからふむふむと思ってたら将軍での話しだったり色々な人がいます
将軍ならキャンパスなしでも科学勝利できそうなんて言ったらまたファビョりそうだから黙ってました
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-unxX)
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2021/02/03(水) 08:53:24.76ID:mzeAdP/50
アナンシで高級資源消しても全体の数は変化しないんだな
3/9持ってる高級資源を3/5にして独占しようとしたけどいくつ消しても
AIが持ってる高級資源の数は減っても全体の数は9のまま変わらなくて独占できなかった
0945名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/02/03(水) 09:34:54.09ID:phq4eUTF0
>>937
今の無印は知らんけど神非戦科学勝利とか普通にやってただろ 追加システムがない分拡張ありよりは難しいだろうけどAIが弱すぎてそんなん関係ねぇ状態
>>938
初期ラッシュのときしかAIの領土覗かないんか?戦争したり探索したりしてれば神AIでも改善スカスカなことに疑問の余地なんてないと思うんだが
昨日やったプレイではオランダの首都にオリーブが4つ鯨が1つあってルネサンスなのに1つも改善されてなかったよ 裸丘も複数あったし
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d6c-unxX)
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2021/02/03(水) 10:52:44.29ID:U7sDloHs0
検証ありがとう
でも、独占の観光ボーナスの仕様は無くしてほしいわ
科学勝利目指して打ち上げ用都市をちまちま整備して整えてようやく勝利が見えてきたところで
意図せしない文化勝利とかめっちゃ萎えるわ
0952名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
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2021/02/03(水) 11:04:08.90ID:phq4eUTF0
サイズ標準で3文明滅ぼしてもなお900%補正かかってたなあ
補正幅明らかにおかしいから調整はされるだろうけど、されたとしてもやらないかな ろくに領土拡大しないAIに対してプレイヤー有利すぎるシステムだし
保護区は有用だけど考えなしに使って強いってわけじゃない良い按配だと思った
0953名無しさんの野望 (JPW 0H2e-m/9o)
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2021/02/03(水) 11:40:12.82ID:CcFPpzu1H
保護区は周辺タイルを未改善のまま遊ばすとして何タイルが出力上がれば元取れるのかね
まぁ出力上がるの楽しいから森にはとりあえず置いちゃうけど
0954名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-3KRy)
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2021/02/03(水) 12:50:36.96ID:6lEswaXg0
保護区はいい感じのシムシティ要素
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-Rt3I)
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2021/02/03(水) 13:37:40.34ID:9spfLU4Z0
保護区上手く使えない
用水路みたいに枠使わないならまだよかったかもしれないけど
未改善で元が取れそうな配置なかなかないよ
0959名無しさんの野望 (JPW 0H2e-m/9o)
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2021/02/03(水) 14:12:08.88ID:CcFPpzu1H
保護区は平地ばっかで聖地立てる場所無い時に大地の女神と合わせて使うのがいいんじゃね
英雄のお陰でどんなプレイスタイルでも信仰腐らなくなったし
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f4-rRHT)
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2021/02/03(水) 16:05:54.68ID:XMM5GxrD0

英雄に限った話じゃないがもうちょいAIがうまいこと活用してくれればなあ
都市落っことすの優先か略奪して適当に和睦すんのかどっちつかずな動きでフラフラさせてんのが多い
0963名無しさんの野望 (テテンテンテン MM3e-R0Vs)
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2021/02/03(水) 16:06:51.50ID:mGVtGRQGM
なんかアップグレードが来てから取引の「より対等な条件にする」が全く機能しない
押しても条件が何も変更されないから、手動でいちいち変更してる・・・

これなってる人いる?
0969名無しさんの野望 (JPW 0H2e-m/9o)
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2021/02/03(水) 16:30:56.41ID:CcFPpzu1H
高めに要求してから対等にすると興味ない言われるね
何も要求してないとこから対等にすると提示してくれる
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ a541-RNyz)
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2021/02/03(水) 16:30:57.43ID:LrVU38ZX0
対価は機能してるけど対等な取引はほぼ使えない状態だよな
もう面倒くさいから滅亡させてる
そっちが勝手に攻めてきたくせに態度でか過ぎだろ許さねえからなってなる
0971名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a4e-rD2U)
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2021/02/03(水) 16:34:30.45ID:3YPpJOcC0
銀の大企業がある町に交易路集中させたらめっちゃ儲かって楽しい
やっぱ単純なプラスよりもプラス〇〇%とかの方が派手で楽しいわ。特化する楽しみもあるし
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 36fe-unxX)
垢版 |
2021/02/03(水) 18:35:41.11ID:yl2vecWB0
保護区から出てくる偉人ってグレタ・トゥンベリみたいな活動家しか思いつかない
大芸能人ってのはチャップリンとかレニ・リーフェンシュタールとかかね?
大音楽家にビートルズとか来てもいい気がするけど
0982名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
垢版 |
2021/02/03(水) 19:00:05.51ID:phq4eUTF0
最近生産加速の無駄が気になる
今15.4生産力/Tの都市でスパルタ教育つけて戦士を生産したんだけど、2Tで生産完了して溢れが0なんだよね
生産加速分で生じた溢れはカットってことなんだろうけど、そうすると生産加速の%って額面通りには受け取れないな、と このケースだと約33%になっちゃう
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-ERTH)
垢版 |
2021/02/03(水) 19:11:51.48ID:KE2ZBU3t0
見た目的に神社の鳥居とかあるし大預言者とかあるいはダーウィンみたく動物学者的に大科学者とか
大預言者が宗教創始以外にもそれぞれ固有の能力を持って創始後も使えるようになるゲームモードが欲しかった…
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-Rt3I)
垢版 |
2021/02/03(水) 19:11:55.16ID:9spfLU4Z0
次の生産セットしとけばそっちに繰り越されるんじゃないの?
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a4e-SJZ7)
垢版 |
2021/02/03(水) 19:36:23.87ID:o0PrbJ/T0
伐採分はちゃんと溢れる。補正分が溢れない


┃■■    |      + ◯◯◯
┃   ↓
┃■■◯◯|◯


┃■■    |      + ◯◯◯◎◎◎
┃   ↓
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┃■■      |     + ◯◯◎◎
┃   ↓
┃■■◯◯◎|×
0993名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-qvlB)
垢版 |
2021/02/03(水) 20:30:54.98ID:phq4eUTF0
>>982の話に戻ると、加速政策で生産してるものの生産完了と同時に社会制度研究完了して政策変更ってやってたけど、
生産加速抜きで後1ターンで完了するってなったらそのターンに政策変更した方が良かったんだな、と
残り数ハンマーで生産加速つけてても意味ないもんな
0997名無しさんの野望 (ワッチョイW 66dc-n/sg)
垢版 |
2021/02/04(木) 01:38:31.93ID:9j8iaA/10
ハンマー溢れといえば遺産失敗のときのハンマー戻りはなんなんだろう
ゲーム的には正しいんだろうけど従事者がヤケクソで何でもいいから作らせろってモードになってるんだろうか
10011001
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