X



トップページPCゲーム
1002コメント319KB
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/12(月) 10:28:28.69ID:l1lsujpp0
Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです

◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
  また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ

■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
■MOD作成マニュアル
https://forums.civfanatics.com/threads/lees-civilization-6-modding-guide.644687/
https://www.dropbox.com/s/mx4h1unru1d94sc/CIVILIZATION%206%20MODDING%20GUIDE.pdf?dl=0

■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.115
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1601375903/

【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593136836/
0002名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/12(月) 10:30:40.39ID:l1lsujpp0
2 名前:名無しさんの野望 (ニククエW 37ac-OaTC)[sage] 投稿日:2020/09/29(火) 19:39:46.82 ID:ALt9/PEO0NIKU
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ ビザンティン & ガリアパック
        ▼ パック #4
        ▼ パック #5
        ▼ パック #6

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
0003名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/12(月) 10:31:55.36ID:l1lsujpp0
【FAQ】
■右上の指導者アイコンの下に数値を表示させるのは?

    オプション画面にて「インターフェイス」→「HUDリボンに産出を表示」の項目を変更する

■総督のマグナスの「垂直統合」の効果がよくわかりません

    6タイル以内に工場や発電所などがある際に受けられる生産力ボーナスは
    同じ建造物が6タイル以内に複数あっても重複しませんが
    「垂直統合」を持つマグナスのいる都市は、ボーナスが重複して全て得られます

■交易で表示される収入が、どのように貰えてるかがわかりません

    交易商が出発した都市に、交易が続いてる間、毎ターン貰えます

■突然、交易先がどこも選べなくなりました

    交易路の最大数を確認してください
    交易路数ボーナスを失ったせいで、最大数が減って交易商が余った可能性が高いです

■ユニットの一覧って見れますか?

    どれかユニットをクリックして、画面右下に出てくるパネルのユニット名をクリック
0004名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/16(金) 06:03:05.56ID:1M1iCHMr0
アポロン神殿の偉人ポイントボーナスはプロジェクトにも乗りますか?
0005名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/16(金) 08:36:04.92ID:lR80lbMh0
偉人獲得プロジェクト加速能力とかは無いような。
0006名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/16(金) 17:37:50.36ID:ZzSyQ30rM
干ばつで農場が火災のようになってるんだけど、敵に破壊されたときみたく労働者で修復させる必要あるの?
0007名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/16(金) 17:44:16.14ID:moraTJlTa
あるよ
どうせまた燃えるだろうけど、直さなきゃ一生そのまま
0008名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/16(金) 18:27:08.21ID:BxqhDkkb0
チャリオットがヘクスに入ると
他のユニットが追い出されるのなんで?
0009名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/17(土) 06:15:41.09ID:MeNOi/cs0
世界会議の議決とかって重要なの?なんかどーでもいいような内容なんだけど。
0011名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/17(土) 08:05:38.46ID:EmEbclQ90
ユニットの生産力-50%になってるうちに該当ユニット作っておくとか、文化勝利狙いの時に特定の傑作の観光力増やしたり、逆に傑作の観光力なくして文化勝利妨害したり…地味な効果が多いけど、上手く使うとなかなか美味しかったりする。
0012名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/17(土) 11:09:10.51ID:A7SJBCVt0
クーポンがあるからEpicでNFPを買いたいんですけどEpic以外で本編を買ってた場合は無理なんでしょうか?
0013名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/17(土) 11:57:58.30ID:7GKaOOH4a
Epic版とSteam等はアクティベーションが別枠だから本体と同じところで買う必要がある。

Epicで無料配布されてた本体にSteam版のNFP等をつけられないのと同様。
0014名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/17(土) 12:42:15.56ID:A7SJBCVt0
ありがとうございます
大人しくsteamで買います
0015名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/17(土) 14:54:21.46ID:7GKaOOH4a
steamなら11月末にセールあるからそこで買えるだろ
てかCiv6は先週セールだったよな
0016名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/17(土) 15:57:28.06ID:5/A+Mw1o0
文化爆弾は都心から3マス限定とは言わずもっと欲しい
0017名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/17(土) 21:11:48.47ID:s24fSpyB0
軍事ユニットなら重複できないから普通の事だけど
せめて自分のユニットはどれで追い出されたのがどれなのかぐらい書けよ
0020名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/18(日) 15:50:39.72ID:BKMNoVCN0
水道橋みたいな普通の建造物を信仰で買えるようになったことがあるはずなんだが再現出来ない
あれの条件は何だったのか教えてくれろ
0021名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/18(日) 16:29:31.14ID:y2P47j2Fa
>>20
都市国家宗主国ボーナスか宗教で建造物買えるケースがある
0022名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/18(日) 16:51:12.53ID:BKMNoVCN0
>>21
それや!!調べたらバレッタの宗主国ボーナスだった thanks
0023名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/18(日) 16:53:06.70ID:Yhloo3gQ0
区域だったらモクシャの聖なる建築者
都心の建造物だったらバレッタ宗主国ボーナス
陸上軍事ユニットだったらグランドマスターの礼拝堂
民間ユニットだったら黄金時代不朽
0024名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/19(月) 13:44:27.45ID:j5bHEeaa0
civrev→civ4はなんとかわかったけど
civ6は色々変わってんなあ
0025名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/19(月) 18:42:19.52ID:SbBtt+Fh0
どこかの都市の工業地区から6マス以内にある都市は工業地区って建てる必要ほぼないです?
0026名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/19(月) 19:09:26.97ID:02TT0C2E0
>>25
大技術者ポイント狙いとマグナス垂直統合狙いで建てるかな
後半の資源狙いで出した都市とかは建てない
0027名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/19(月) 19:38:42.92ID:SbBtt+Fh0
バニラだと優先順位はかなり低い感じでいいのかな?
0028名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/19(月) 20:16:28.01ID:I4A2nuBS0
タイルの建築予定とか忘れない為にピン留めとか出来るんですか?やり方知りたい
0029名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/19(月) 21:09:33.30ID:IEr0dRFX0
>>28
左下のミニマップの上部にあるアイコンのうちのうちピン(グーグルマップのような)を選択
ピンを追加を選択して予定地をクリック
ピンの種類(都心とか商業ハブとか)を選択して決定
0031名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/20(火) 10:55:39.73ID:2jZjtlP90
軍団や大軍団になってもアップグレードできますか?
できるとしたら、そのときのアップグレード費用は通常の2倍、3倍になりますか?
0032名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/20(火) 11:46:16.35ID:FtxZFh0ua
アップグレードは軍団になってもできる
その場合費用も規模に応じて高くなる
0033名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/20(火) 11:49:36.21ID:jx8Fqfq20
Civ4 vs Civ6どっちが面白いか戦争は結論出ましたか?
0034名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/20(火) 12:00:50.54ID:OPX2c1iA0
こういう下らない対立煽りの首は木に吊るすという結論が出てます
0035名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/20(火) 12:02:16.30ID:2jZjtlP90
>>32さん、ありがとうございます
0036名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/20(火) 12:18:57.58ID:iidmJC9IM
修道院がオススメになってる場合、農場より良いんだろうか?
0037名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/20(火) 12:54:39.65ID:n3Ay5S1+0
最初の3都市とか4都市までは区画隣接を狙ってかなり狭い範囲に建てた方が良いの?
タイルの取り合いになりそうだけど
0038名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/20(火) 14:10:57.58ID:RCh7H0PU0
本スレでは狭めて立てる方が人気だが状況にもよるし最善手はなかなか分からないな
0039名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/20(火) 16:57:47.05ID:AOfmjU6W0
>>36
農場の隣接ボーナスとか見て食料が欲しいか
信仰と住宅が欲しいか考えて自分で決めたほうがいい
0042名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/20(火) 19:26:40.20ID:V8HzXK6X0
すみません、誤送信です。
昔文化勝利について詳しい説明が書いてある画像を本スレの方で見かけたのですが、どなたか持っておられないでしょうか。
文化が何ポイント毎に国内観光客が貯まるなど書いており、もう一度確認したいと思ったのですが探しても見つかりません…
0045名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/21(水) 04:24:50.55ID:7jC60k440
>>37
都心から3タイル(周囲36タイル)フル活用するほど区域建てたり人口は増えません。その前に体制は決してしまいます
山や海や砂漠を多く含む場合はこの限りでないが基本2タイル(周囲18タイル)の範囲があれば充分なので
私は都心間4タイル開けて第二都市を建ててます
0046名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/21(水) 04:38:22.49ID:7jC60k440
>>38
たしかに状況によって判断すべきですな
密集させて都市を建てると複数都市で区域の隣接ボーナス稼ぎやすいメリットがあるけど
戦略資源が範囲に入る期待値は下がりますし、将来の公園や世界遺産建設の用地確保に苦労するデメリットも少なくないですし
0047名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/21(水) 05:39:51.63ID:tCAZwpd00
いつも区域建てるとこ無くなって困ってるけど。難易度低いからなのかな。隣の都市とのダブリは避けたい
0048名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/21(水) 06:16:52.18ID:lmLHf23N0
大都市作るより小都市いっぱい作った方が強いよ 区域建てる場所に困るほど区域色々作らなくていいしそのための人口も必要ないから都市間離さない方がいい
0049名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/21(水) 12:19:01.34ID:NstohQEhM
いやいや作ってる訳じゃなくて作りたいんだよな。
0050名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/21(水) 19:15:17.36ID:9OAfAckIp
区域山盛り都市作りたいなら人口と信仰を兼ね備えたインドとかいいんじゃないかな、インドエアプだけど
0052名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/22(木) 11:11:50.08ID:UKW4t0vC0
人口制限より1つ多く作れるドイツもいいよ
0054名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/22(木) 12:19:10.22ID:sIsvZ02oM
メリットとか考えて国選んでる人多いのか?
自分は順繰りやってる。
0055名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/22(木) 12:23:18.68ID:lBsQ7W8e0
今回この勝利でやろうかなってのが先に浮かんだときはそれに適性ある文明にすることはままある
逆に敢えてその勝利に向かない文明にしてマゾプレーとかもある
0057名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/22(木) 18:09:16.41ID:i9/7nWLBd
いつも思うんだけど、効果範囲の○○マスってめちゃ数えにくくないですか?電力くらいだったら我慢してたけど、初めてアリエノールプレイしてて血管切れそうになりました。なんかマス数えるコツとか、特定地点間の距離測ってくれるMODとかありませんか?
0058名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/22(木) 18:39:18.09ID:uBDDwZ+A0
こんな感じで最短ルートになるようタイルからタイルへ指差して数えていけばいい
この場合だと→方向か↗方向に適当に進んでいけば最短ルートが開拓できる
https://i.imgur.com/sKBLLHw.png
0059名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/22(木) 18:48:34.07ID:uBDDwZ+A0
それくらい分かるわって思わせたらすまん
0061名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/22(木) 19:15:39.21ID:7kJmaDZFp
アリエノールは途中からこっちの圧力強くなりすぎるから、届かなかったら都市ねじ込むくらいの雑さでも大丈夫だよ。
距離数えづらいのは完全同意
0062名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/22(木) 19:30:06.60ID:iI1ZqTgjd
強くなりすぎる程なんか。結局愛の法廷全然わかんないままロックバンドで文化勝利しちゃったわ。>>58みたいに数えると、都市範囲の3マスくらいはイケるんだけど、9はキツイのよね。ところで>>60のmod入れてちょっと触ってみたら欲しいのはまさにコレだったわ。まじ感謝
0063名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/23(金) 05:05:23.41ID:qOuAF3x5d
遺産って登場させたくないものにチェックをいれるんだよね?
全てのチェックを外しておけば全ての遺産が登場する可能性があるはずだよね?
間違ってる?
0064名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/23(金) 07:51:45.11ID:QbirJ4xGM
ニューフロンティアパスでUIやAI等のアップデートが有りますが、ニューフロンティアパス特有のもの以外はGSにも反映されるのでしょうか?
0066名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/23(金) 15:50:53.32ID:mHFNtyeC0
めちゃくちゃ国力つけて圧倒的に周りを蹂躙したいんだけど
そういうプレイが出来る最高難易度ってどのくらい?
0067名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/23(金) 16:36:32.65ID:42gZjEmg0
>>66
縛りプレイでもしない限り神でも蹂躙できる
あとはプレイヤースキル次第や
0068名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/23(金) 17:25:11.85ID:ArodvYaC0
今作は難易度低いから好き放題できるよ
システムが複雑化した分AIがそれに対応できてない 神難易度でもボーナスがある初動が強いだけで後半伸びない
0069名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/23(金) 21:45:43.36ID:mHFNtyeC0
科学力圧倒とかもできるの?中の上くらいでやってるけどほとんど引き離せないなあ
0070名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/23(金) 22:19:16.18ID:Q5G6dxc00
ここの人達はさも簡単そうに言うけど神を圧倒するとか普通に無理ゲーだからね
0071名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/23(金) 23:30:10.65ID:UvVSB0n9p
できますかと聞かれるとできるとしか言えないからな。普通に大変だけど
0072名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/24(土) 00:19:40.15ID:7W3i/KbLa
初心者なんだけど交易選ぶ時に
食料1 ハンマー1 4ターン
てあったら毎ターン食料1ハンマー1貰えるのか4ターンかけてやっと食料1ハンマー1貰えるのかどっちでしょうか
0073名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/24(土) 00:22:46.55ID:48BKu/Gy0
毎ターンもらえますよ
4ターンってのは交易先の都心までの道が出来上がるまでのターン数(※交易路が完成するまでのターン数ではない)
0075名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/24(土) 00:49:53.20ID:+LYdQBG00
>>69
どんくらいで圧倒というかわからんけど出力は倍、技術数差は10個くらい差がつくね 終盤には
0076名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/24(土) 03:19:38.08ID:rg3ihRQi0
相手の出力とか取得技術ってどうわかるの?スパイ?
0077名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/24(土) 04:35:48.08ID:WJu5rCE0M
ユニットの経験値は、ゲームの速度に比例しなくなりました。

これって、ゲーム速度遅くした方が相対的にユニットの経験値が多くなるってこと?
0078名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/24(土) 06:39:59.02ID:Sj9m6ECnd
>>76
技術ツリーや社会制度ツリーの下の方に小さな顔アイコンでわかるようになってるよ進捗状況
出力は2のやつ
0079名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/24(土) 11:53:08.96ID:g1NjClC1d
最近買ってやり始めたのですが、rise and fallのDLCを入れたら次のターンへを押した時、たまにエラーも出ずに落ちるようになりました。
嵐の訪れを入れたらクラッシュするとか聞きますが、rise and fallもそういう不具合があるんですか?
推奨スペックは満たしてます。
0080名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/24(土) 19:47:46.07ID:Kb5nwZzra
RAF時代もGS時代も俺はその症状出たことないなあ
多分だけど…
0081名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/24(土) 20:19:09.88ID:g1NjClC1d
1度アンインストールしてからローカルファイル削除→再度インストールでかなり状態が改善されたのでDLC導入が原因のひとつだったぽいです。
完全にはエラー落ちは無くなりませんが。
0082名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/25(日) 02:36:38.24ID:UGB3x0870
マケドニアでプレイしているのですが占領した都市で新たに区域を作った際にも天啓やひらめきが発生します
占領した瞬間だけのボーナスではないのでしょうか?もしかしてバグでしょうか?
0083名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/25(日) 03:20:36.93ID:Cn8Y0ZrG0
「奪った都市」つまり自力建設では無い都市に兵営、聖地、劇場、キャンパスがあると閃きや天啓が発動なので、事後的に自分で作っても発動するのかと
半分ゲーム中の説明ミスってるかもだが
0084名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/26(月) 05:53:12.94ID:VMqqxQUua
全世界の都市を自分の宗教に改宗させたのですが
ターン終了時に他のNPC文明に外交勝利されました
何故なのでしょう
0087名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/26(月) 10:17:59.39ID:m/IGJlsAd
なんか聞き方がなぞなぞ出されてるみたいでわろた
0088名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/26(月) 10:41:20.76ID:xtOe2IKKa
>>85
攻略した都市(首都)で宗教創始しました
もしかして自分で建てた都市じゃないと駄目ですか?
0089名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/26(月) 10:47:07.99ID:xtOe2IKKa
あと外交勝利した文明は外交のスコアが22/20でした
判定負けですかね
0090名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/26(月) 12:41:10.44ID:whdxwKQY0
>>89
自分で建てた都市でしか宗教創始したことないのでわからないけど他人が建てた都市じゃダメとかはないはず
宗教勝利の条件が整った時点で宗教勝利になるので本来なら最後の都市までいかずとも勝利になるはずだから判定負けとかはない
全都市のつもりがどっかにまだ隠れてる部分があって過半数になってない文明があったんじゃないかな
0092名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/27(火) 19:34:51.88ID:/JqCkDld0
ようやく王子に勝てるくらいの初心者並みの疑問なんですけど、
aiの外交勝利ポイントの投票ってどんな基準で行われるとか指標ありますか?
剥奪の方は勝ちかけの文明に入れるのかな?ってなんとなく想像つくんですけど、付与の方って余裕ある内は友好国に入れたりします?
なんかさっきのプレイで自分以外みんなポーランドにポイント付与に投票した会議があってめっちゃ怖かったです
0093名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/27(火) 20:35:29.89ID:Gz5th4P+p
今思いついただけだからあってるか知らんけど、
全体的に外交勝利に届きそうにない時点では可決案に票を投じたことによる外交勝利ポイントを獲得するのを狙って、比較的友好的な文明に票を入れるんじゃないだろうか
0094名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/27(火) 22:57:15.10ID:LB6V6dQV0
ゲームの質問というか下手したらPC操作のことかもしれないけど
傑作の配置換えをするときに、傑作をドラッグするのと一覧画面をスクロールさせるのが同時に出来ない
キーボード操作などを併用することになる?
0096名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/28(水) 01:12:21.24ID:jyf0kaNh0
あれ都市増えるとめっちゃやり辛いよね…
せめてクリックで選択状態→移動先クリックで確定、とかにしてほしいんだけど
0098名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/28(水) 21:09:29.28ID:6QFNuae/0
速度を遅くすると、ユニットや建造物の作成ターン数は伸びますが、戦闘時間も長引きますか?
0099名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/28(水) 22:29:41.49ID:0cAjEYIF0
戦闘のテンポは変わらないはず
ダメージの計算式にゲームスピードの変数は盛り込まれてないので
0100名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/29(木) 01:15:59.92ID:Ziq4t0+s0
(交易商: 他の文明への 交易路を築くと、視野が1段階向上します。)
と書いてありますがこれってモンゴル以外もすべての文明共通なんですか
モンゴルの方にも
(他文明のいずれかの都市に1つでも 交易施設があると、 外交的視野が1段階上がる。)と描いてありますが
0101名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/29(木) 03:16:56.35ID:p3ylm8+t0
「交易路を築く」と「交易施設がある」は別モノ
0102名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/29(木) 05:47:16.98ID:pyEYZ8+U0
>>99
サンクス
ゲームスピード遅いでやってるけど、標準でやってる人が大半なのかな?
0103名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/29(木) 08:38:24.57ID:2lO4joiy0
>>102
掲示板とかではマルチならオンライン(速度)、シングルなら標準での話になることが多いけど、別に自分の好きな設定で楽しめば良いんやで。
ただ、速度が早いか遅いかで戦略が結構変わってくる。例えば遅い方がブースト・天啓がより重視され、戦争にターン数をかけられるとか。
0104名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/29(木) 10:11:16.62ID:mmYk9jLV0
というかオンラインだとほぼ戦争できないよ
一都市落としたら即壁建ったりボウガン出てきたりはざら
0105名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/30(金) 19:49:53.94ID:zfYUvqMqK
遅くてシャッフルだとひらめきてんけい超重要。

都市国家ボーナスってなにげに強い?
コンゴが倍くらい科学力あったけどよくみたら科学都市の宗主国だった
0106名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/30(金) 20:02:17.26ID:z+AG51Lhp
キルワ建ってると宗主国ボーナスがぱわーあっぷするからそれかもよ
そうでなくてもジュネーヴみたいな係数になって科学を高めてくれる都市国家は強いからね、宗主国はできるなら総なめしといたほうがいいよ
0107名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/30(金) 20:10:03.30ID:EZ8fVAIc0
科学都市国家のボーナスあるかないかで2割くらい科学出力変わることあるな
0108名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/31(土) 05:42:42.72ID:ePFqEx9c0HLWN
農場や製材所潰して区域等建てても、都市の出力が潰した分下がらず、微妙に上がったりすることもあるけれど何故なんだろう?
0109名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/31(土) 07:09:13.46ID:EWPApMCN0HLWN
>>108
市民の配置の影響かと
たとえばゴールドの配置が減らずに増えたのならダイヤ鉱山や商業ハブに市民が移ったのでは
0110名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/31(土) 08:49:49.69ID:+8DbMTGjKHLWN
都市国家、つい宗主国ボーナスで快適性や住宅稼いでたけど、キャンパス区域出すなら科学おさえるべきだったか。ジュネーブなら尚更
0111名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/01(日) 00:01:33.88ID:pwF+QVnC0
>>109
やっぱり、潰した分は無くなるってことでいいんですね。とうもろこしは潰した分確実に減るけれど、歯車は微妙に増えることが多いです。

話は変わりますが、黄金時代確定後にポイント取るのって無駄ですよね?次の時代は、いくら余分にポイント稼いでもゼロスタートなんですよね?
0113名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/01(日) 03:07:42.85ID:sq/8ZEH70
むしろ稼いだポイント分次の黄金時代のハードルが上がる
波瀾だとその分忠誠圧力が高まるけどメリットと呼べるかは…
0115名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/01(日) 08:48:41.07ID:8KEt43HMd
あと数ターンで時代が変わるって感じの時はまたいでから取得するように調整するときもあるね
そんなしょっちゅう出来ないけど気がついてやれる状況なら…
効果のほどはわからんけど貧乏性なもんで
0116名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/01(日) 12:24:13.30ID:JPc27+eNd
高級資源とか取引してきれたら知らせてくれるmodとかあります?
0118名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/01(日) 19:18:54.60ID:45mmkRvpM
原子炉の耐用年数ってどれくらいでしょうか?
40〜50年目安?
0120名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/02(月) 11:46:39.27ID:WtYgkJsG0
スピード標準で30年前後で再稼働させることにしている
敵都市から奪った都市に原発のある場合には占領したら真っ先に復旧させることが多い(AIはあんまり再稼働させないので)
0121名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/02(月) 12:21:12.85ID:morma7JhM
スピードによる違い忘れてました。遅いでやってるので40〜50年ってとこですね。
他国でメルトダウンしてましたが、被害は死者1名で思ったより影響ないんですね。
初GSですが、天災の影響って大したことないですね。
0123名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/02(月) 20:42:04.35ID:8H7CceCa0
たまにAIがやらかしてる
0124名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/02(月) 21:29:56.94ID:w3mDnIF20
都市をスパムして各都市に原発を建てると10ターン後から毎ターン必ず1箇所だけ事故を起こすようになったなあ
0125名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/03(火) 14:17:23.88ID:teWDnh6fa
一年くらい前にやったときなんか領土の変遷?みたいなのみれた気がするけどあれってもうないの?
0127名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/03(火) 23:01:17.15ID:yc6SKTT60
ロックバンドがターン毎に騒いでうざいけど、AIは何が目的なの?
自分でも1回作ってみたけど、効果がよく分からん
0128名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/03(火) 23:11:54.16ID:NOba1K+Pd
まあまずはペディア読んでみ
それでもわからないならまたカモン
0130名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/04(水) 04:21:00.89ID:DsxRqqqia
文化勝利狙う時は活躍するぞ
観光パワー稼げるからな
0131名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/04(水) 14:42:10.76ID:JdikPbKc0
文化勝利以外でもロックバンドは昇進によっては金策にも使える
0135名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/04(水) 21:42:23.77ID:eZcQ7GAn0
ロックバンドで「劇場広場でレベル2個上の演奏」昇進つけたのに劇場広場で演奏できないことが時々ある
他の遺跡とかでは演奏できるので音楽の検閲でもないと思います、ありそうな原因ってなんでしょう
0136名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/04(水) 21:45:45.49ID:ueUguhe90
実際に演奏するのは劇場広場じゃなくて、劇場広場内の円形闘技場や放送センター
0137名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/05(木) 00:07:16.02ID:JPvKkfEI0
海外のダウンロード版でゲーム買った事なくて心配なんですが、
2KでVI Platinum Edition@JP\ 4,565で買っていいんですか?
日本語版なんですよね・・
civ5あるので66%offらしいです。
0139名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/05(木) 05:45:20.50ID:/Onj8RSZ0
ロックバンドって直ぐに死ぬんだけど、次々に作って物量作戦するもんなの?
0140名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/05(木) 10:20:05.60ID:YxMXj0qs0
一応解散しないように祈るゲームだけど実際すぐ解散するから結果的には物量だろうな
0141名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/05(木) 11:24:22.66ID:0YZ1dyzka
遺産とか得意な施設狙ってもけっこうな頻度で死ぬよな
0142名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/05(木) 11:53:29.01ID:gRe5kUCk0
むしろすぐ解散しないとゲームバランスがやばいことになる
解散し難くするならもっと能力落とさないと
あと五月蝿すぎ
0143名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/05(木) 12:04:09.46ID:2+kX/kT90
音楽の検閲で防げるけどスロット1つ潰すし貴重な快適性は下がるし
0144名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/05(木) 12:10:51.54ID:5EeJidh/0
ロックバンド最強なのは単体攻撃だから

普通の観光力は全体攻撃でその分単体へのダメージは低い 文化勝利は一番文化出してる文明との勝負だからそいつを集中的に殴れるロックバンドが最強
文化出してないどうでもいい文明に派遣してると弱い
0146名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/05(木) 14:17:42.24ID:ahBfdfGcp
でも文化高い文明は検閲解放してんだよなっていう
0147名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/05(木) 15:28:55.88ID:ThLpoyqBd
実際すぐ解散するしね・・・
0148名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/07(土) 19:02:02.38ID:x3fLlMjZ0
国際観光力について質問です。
wikiに200×文明数(標準で8)を貯めると観光客を一人奪うとありますが、
どこかの文明が滅んだ場合、必要な観光力は1600から1400に変化するという認識であってますか?
0150名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/07(土) 20:05:58.72ID:x3fLlMjZ0
ということは、他文明はなるべく滅ぼさないほうがいいんですね。
調べてもわからなかったので助かりました。ありがとうございました。
0151名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/07(土) 20:14:20.85ID:MqWxmZUA0
軍隊で観光客集めることはあの星にてはまれによくあること
自分より観光客集めている他の文明を潰すことは場合によってはあり
0152名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/07(土) 22:10:53.90ID:diVJxLQm0
大預言者の数は、文明/2+1とのことですが、文明数9で創始された宗教2にもかかわらず、大預言者が枯渇してしまいました。
何か設定あるんでしょうか?
0153名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/07(土) 22:23:31.72ID:TsQLdKwh0
・大預言者獲得後に蛮族(敵文明)に都市を荒らされ創始アクションできてない
・サラディンが聖地なし指導者特性のみで大預言者を手に入れた
・(対人戦の場合)他プレイヤーが大預言者を斥候代わりに使っている
0154名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/07(土) 22:23:57.09ID:bYxVvF5l0
・大預言者の数は文明数でなくマップサイズごとに固定
・大預言者の取得と創始はイコールでない
・大預言者の取得数は偉人の「過去の採用」で見れる
0155名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/08(日) 01:22:47.93ID:6vfj0U6Z0
ああ、なんか設定ミスかと思ってリセットしてしまったから過去の採用見れないけど、取得と創始が違うのと言うのは言われてみればそうですね。

初めて王やってみたけど、大預言者枯渇も早まるんですね。
0156名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/08(日) 14:03:26.04ID:GuS70I7qM
湖に隣接した都市で海洋ユニット作ったら、海側でなく湖側にユニットが出来てしまい、湖から出られなくなり無駄になってしまいました。
湖に隣接した都市の場合、外洋にユニット出すことは不可能なのでしょうか?(ユニット作るとき選択画面はなかったはず)
0157名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/08(日) 14:21:58.61ID:iNCCMg+y0
海-都心-湖
みたいな立地で湖に出ちゃったなら都心経由して海に出れるよ
都心が海に隣接してなければ海には出れない 立地次第ではあとに解禁される運河作れば出れるかも
海洋ユニットは港から優先で出てくるから、海に港作れば海に最初から出せる
0158名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/08(日) 14:21:59.75ID:I9///+GUa
ユニットは港優先で配備されるので、次回から港は海側に作るようにする

条件を満たせば運河を作って湖と海を繋がるようにする

くらいしか思い当たらないな
0159名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/08(日) 15:08:54.96ID:T50Yo9zl0
無駄にした海洋ユニットを港に常駐させとけば都心側に生産できるんじゃね?
0160名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/08(日) 19:54:07.45ID:nzWaVvgE0
湖に隣接した都市だから都市にユニット置いても湖に出るんじゃね
海にも隣接してるなら都市通して海に出せるし
海に隣接して無いなら海に港を作るしか無い。湖に港置いてたらもう終身都市守備隊だな
0162名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/08(日) 20:14:53.95ID:nzWaVvgE0
港作るしか無いといったけどそれだと湖のユニットはどのみち都市守備隊か
ユニットを海に出すには、海に隣接してないなら運河を作るしか無い、だ
0163名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/08(日) 20:49:23.44ID:T50Yo9zl0
海に隣接していて湖に隣接していない都心が湖に港建てれば>>159の状態を再現出来ると思うけど違うんか?
普通にやってれば都心に港を隣接させることになることは多いけどね
0164名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/08(日) 22:28:35.91ID:9QJ3a5OJM
レスありがとうございます。
都心は湖に隣接してますが、海は1マス隔ててるので外に出られない状態です。
運河出来るようになったら試してみます。あと、温暖化が進めば出られそう。
港作れば優先なのですね。臨海都市が無駄にならず良かったです。
0165名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/08(日) 23:30:26.66ID:hVdf7Qym0
港自体は優秀な感じだから湖あると港建てちゃう
0166名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 11:44:16.45ID:QT1xMeYTr
バニラで始めたばかりなんですが、森の伐採や偉人の発動で貰える固定の工業力って溜められるんでしょうか?見方が分かりません
このターンから区域作りたいけど森が邪魔だから伐採→区域開発をセット、ってやった場合区域開発はブーストされますか?
0167名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 11:54:35.76ID:YwCJLpZ3a
若干エスパー入るけど
区域開発(土地改善)に工業力は使わないから
伐採しきってから労働者で改善すればいいよ

工業力は都心の施設建設に使われる
0168名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 12:02:36.38ID:q3g/vMHV0
>>166
大丈夫だよ
そのターンは労働者など他のアイテムにハンマー使うといい
ちなみに生産のキャンセルは1度キューを開いてから生産中のアイテムにカーソル合わせて右クリックでキャンセルできる

塵も積もれば山となるで区域建てる時はなるべく伐採などをマメにするといい
特に序盤はね
0169名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 12:03:41.27ID:QT1xMeYTr
都市のメニューで作るキャンパスとかもそうですか?
0171名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 12:07:27.27ID:QT1xMeYTr
>>168
やってみました
キャンセルしても進行リセットされないんですね、ありがとうございます
0172名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 12:08:37.88ID:vBHbyISnM
>>168
伐採してからっていつも思うけど、労働者必要だよね?
序盤、労働者には手が回らないよ。マグナスで5割増だっけ?
0173名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 12:48:31.84ID:4tdwvlAu0
・現在生産途中のものをキューから削除
  →途中までの生産力はリセットされない

・何も生産されてない状態で、区域予定地の森を伐採
  →伐採で得られる生産力が都市にチャージ

・空いた土地に区域を建てはじめる
  →次ターンに伐採でチャージした生産力が区域に
0174名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 12:56:16.78ID:QT1xMeYTr
>>173
あーすごく分かりやすいです、チャージの概念あるんですね、残りターンしか表示されないので良くわかってませんでした
0175名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 12:57:43.28ID:q3g/vMHV0
>>172
しばらくやってないからマグナスでの伐採効果がどれほど伸びるか忘れたけど 労働者作ってから伐採→区域建造したとしてもその方がお得だったはず
もちろん時代が進むほど伐採の恩恵は薄くなってくる 面倒だけど区域建てるタイルはいちいち伐採した方が効率いいよ
0176名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 13:00:25.53ID:q3g/vMHV0
>>173
ナイス補足
しばらくやってなかったからちょっと不親切なレスになってたわ
0177名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 17:39:31.68ID:vBHbyISnM
>>175
少し調べたけどそうみたいですね。とうもろこし20個とか序盤ならすごくでかい。
0178名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 19:11:56.60ID:QYZJdSWd0
湿原をそのままにしておくメリットってモンサンミシェル、湿原のパンテオンくらいで
基本的には食料に変えてしまうことが多いと思っていいですか?
0179名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 20:16:12.14ID:q3g/vMHV0
>>178
湿原自体に食料あるし防衛に使いやすいから理由がないかぎりあんまり意識しないな
0180名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 20:41:19.72ID:64X67wRc0
無印バニラです
後から可視化される鉄や石油などの戦略資源は、畑や鉱山などの土地改善を既に行ったタイルにはわかないんでしょうか?
区域が既に建てられている場合は大丈夫らしいのですが改善が分かりません うちの大陸の都市圏にアルミが全くないです
0181名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 20:53:54.99ID:QKoCAL1Ed
沸きます。
アルミは元々少ないから都市圏に湧かないのはよくある。
0182名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 21:03:01.74ID:64X67wRc0
>>181
ありがとうございます、海渡って探してみます
仮に、資源の湧く予定の丘陵に畑立ててた場合、畑潰して鉱山立てることになるんですかね?
0183名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 21:47:56.41ID:LZWQh78+0
区域と違って改善の場合は一旦取り除いてから改めて資源を採掘する改善作らないとダメ
0184名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/09(月) 23:13:32.01ID:hS5Vxrvv0
国境開放や友好宣言が切れたときにお知らせしてくれるMODってないですか?
30ターンの更新をちょくちょく忘れるんですが・・
0186名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/10(火) 06:20:40.98ID:TeFoVV88M
区域を建設する時に、生産力に+20%のボーナス。
ヌビアのピラミッドが一つでも都心に隣接した場合、このボーナスは2倍になる。

これ+40%になってるのって、どこ見れば分かる?
0187名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/13(金) 12:53:05.89ID:9u1fvxCt0
Civ6はよく落ちる
なんとかならんのか
0190名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/14(土) 15:42:20.54ID:6u69+m4h0
いつ頃かのアプデか忘れたけどたしかに落ちやすくなったな
俺も11でやったらマシになったからそっちでやってるわ
0192名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/15(日) 02:07:44.82ID:GzcVmBqw0
忠誠心ってよく分からない。似たように隣接してて、忠誠心失う場合と変わらない場合あるし。
0193名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/15(日) 02:17:42.93ID:9dnJucAk0
>>192
首都からの圧力は高い
文化同盟は圧力なし
自由の女神や偉人の効果で忠誠度変化しなくなる
こんな感じかな
0194名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/15(日) 02:32:28.91ID:9dnJucAk0
あと暗黒時代は圧力低い黄金時代圧力高い忘れてた
0196名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/15(日) 15:48:41.40ID:AbSk189i0
マルチしたいんだけどルームで準備してる段階で切断させてしまうんですが
これは既知の不具合ですか?対処法はありますか?
回線は有線、PCスペックと通信速度は足りているはずで、他のFPSなどは問題なくやれています
DLCはNFPまで入れていて、ModはBBG、BBS、shorter turn for multiplayer modeのみ入れています。これらは海外のリーグ等でも使用されているModらしく、これらが悪さをしている可能性は低いと思います。
0197名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/15(日) 21:46:45.19ID:nMGSH64x0
なんか昔身内でやったときに同じような感じだったけど、全然どうやったか覚えてないから、当たり前のことしか言えないけど。
原因わかる人がいなかったら、とりあえずmodを外す、2人でやるとかから始めて切り分けてくしかないね。
MOD自体が大丈夫でも、バージョン違い、チェックつけ忘れ等々いくらでもトラブル原因にはなるから
0198名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/16(月) 21:28:06.18ID:8+zZkoTh0
自分が宗主国の都市国家が滅ぼされたりすると、相手への不満が溜まりますがどういう影響があるんですか?
相手が自分に不満を溜めた場合は分かるんですが。
0199名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/17(火) 11:50:23.62ID:zBkrRdgG0
普通に第三国からの態度に影響するよ
まぁ微々たるもんだけど
0200名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/20(金) 10:46:01.07ID:kwIq+fnk0HAPPY
武将?だか将軍?を採用してユニットがマップに出てくるのですが、これを使って敵ユニットと戦闘することが出来ません
このユニットは何に使うものなんですか?
0201名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/20(金) 12:05:48.82ID:w0L9woS30HAPPY
周囲の戦闘ユニットの能力アップをさせる
詳し内容はゲーム内ヘルプかwikiを見る
0202名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/20(金) 21:17:12.22ID:LVPfVlCv0HAPPY
核兵器以外では死なない不死身の斥候
なお偉人全員同様
0203名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/20(金) 21:35:19.16ID:3+yE1v7y0HAPPY
シャッフルマップとフラクタルと細分化フラクタルの違いってなんですか?
0204名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/20(金) 21:48:08.39ID:WAV42yNZ0HAPPY
>>203
シャッフルは他のマップ設定のうちのどれかになる。全部ではなかったような気もするけど
フラクタルはマップ生成が不規則で特にルールがない
細分フラクタルは不規則ではあるけど海多めの群島っぽい生成

みたいな感じだったような
0205名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/21(土) 01:33:14.29ID:7mwvQw6E0
なんか…久々にやると内政拡張戦争のタイミングがさっぱりわからなくなるな…順繰りに内政ばかりして世界において行かれてる
0207名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/21(土) 08:31:42.06ID:YxPJk1po0
始めて数ヶ月の初心者ですが、未だにこのゲームの楽しみ方がわかりません
戦争による勝利を目指すのはやめたほうがいいんでしょうか?
最初はどういう勝利を目指すのがオススメですか?
0208名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/21(土) 08:41:37.33ID:yNWzoX4I0
>戦争による勝利
プレイスタイルによる。古典ラッシュやるとかなら制覇勝利だし、全時代で戦争にむく文明もあるし、逆に産業以降軍事的に本気出す文明(や指導者)もある
>最初はどういう勝利
古典までにラッシュで他文明最低1つ、出来れば2つ飲み込んで後は科学勝利あたりは比較的安定する。
※まだバビロニア入れてない状態の私見
0209名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/21(土) 08:42:44.47ID:oEwNMof70
最初は決闘マップで制覇一回やってみればいいよ
0210名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/21(土) 22:54:48.75ID:kcwe09s70
宣戦布告したことないな。ふっかけられたら徹底的にやるけど。
0211名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/22(日) 08:12:55.39ID:0Ochol6o0
マグナスの闇商人って、戦略資源が80%減るんじゃなくて、80%に減るってこと
0214名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/22(日) 22:41:26.33ID:0Ochol6o0
>>213
マグナスの都市で作るとなのか
なんか全然減ってないんで誤植かと思った。
あんまり有用じゃないですね。
0215名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 02:55:29.42ID:Xn+ioJcN0
敵の都市を攻め落としたはいいけど4ターン後に反乱を起こすって表示されて反乱された
残さずに完全に破壊しちゃったほうがいいの?
0216名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 03:18:21.88ID:h2MQptqd0
忠誠心が足りないから政策で忠誠心アップのやつとるとか暗黒時代から抜けるとかやってみて
0217名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 05:23:00.92ID:GJJEtpUZ0
質問:年末に久しぶりにciv6をプレイしたいのですが最新版をプレイするにはRaF,GS,NFPすべて買わないといけない?
0218名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 06:55:33.57ID:0sDLxyaQ0
吸血鬼の城って作れなかったりいつの間にかボーナス消えてたりするのはなぜでしょうか
0219名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 09:19:22.15ID:uXdrgFHP0
>>217
無印もアプデはされているからDLCなしでも無印の最新verとしてはプレイは出来る、他のDLC単体もそう
拡張DLCの追加要素も全部含めてプレイしたいならば当然全部必要
0220名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 10:28:03.00ID:DuZujvbe0
完全破壊ってやるメリットはあるの?増やした方が良くない?忠誠心の問題もあるけど
0221名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 10:45:37.84ID:fmyga3Xo0
都市を吸収しているうちに自国の主流宗教が変わって敵に宗教勝利される・・・みたいなケースを避けるために破壊することもある
0222名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 10:51:20.63ID:Xjqnfmvk0
あとは落としたは良いけど都心や区域の配置がどうにもゴミ過ぎるときは更地にして自分で作り直したくなることも無くはない
0223名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 10:56:54.55ID:blP/nAHL0
自国の首都から遠い都市を占領して自国のものにしても、すぐに反乱?が起こって独立してしまいます
どうやって維持するんですか?
0225名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 12:49:54.84ID:8Ccb6XIN0
そもそも本領から遠い土地を攻めない方がいい
0226名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 14:07:26.74ID:3rw0REFKd
>>223
無理
そうなるような都市は攻めない
もしくはその都市に影響を与えている敵都市をどんどん落としていく
0227名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 15:02:11.25ID:ZZhdYK/5a
>>223
オスマン帝国ならイブラヒム大宰相のいるところだけはそういう現象起きないぞ
0228名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/23(月) 15:40:07.95ID:8Ccb6XIN0
揚げ足を取るようで気が引けるけどイブラヒムは敵国の首都に着任しないと忠誠度にボーナスがかからない
ビクターならどこでも忠誠心稼げる
0230名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/24(火) 11:36:33.69ID:lmPkzwQ2a
一つずつ占領するんじゃなくってあと一撃で占領出来る状態で止めて複数都市を同時に占領すればいい
それでも敵の首都の人口が飛び抜けて多かったりすると無理だけど
0231名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/24(火) 20:55:47.86ID:Zr5cXh7sd
都市そのものや施設は焼き払わずに、反乱起こせないよう住民だけジェノサイドする選択肢があればいいのにな
0232名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/24(火) 20:57:37.90ID:TKuRE9Pe0
>>218
自己解決
氾濫原の上には作ることができないから氾濫するとつぶれちゃうのか
0233名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/24(火) 23:18:41.54ID:x3rV9SIDM
これまで、区域建てるときは出力の小さいところ優先してたけど、隣接ボーナス優先した方が良いのかな?
You Tube見てたら、予め区域の配置を決めておくのがデフォなのかな?
0234名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 00:08:12.93ID:VasaocCTd
多都市戦略なら質より量でいいんだけど
少都市なら隣接ボーナス考えないと出力足りないね
0235名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 00:37:04.09ID:o95Y00FG0
区域の隣接ボーナスは倍化政策があるのと、建造物の出力アップ政策で隣接ボーナス+3以上が発動条件になってるから、序盤は大したことないように思えても後半の出力の伸びに大きく関わってくる
パズルと言われることがあるように区域の配置は結構ややこしいのと、頭の中で計画立てるだけだと実際に人口伸びて区域置く頃には忘れてるからピン立てておくのがいい
0236名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 06:19:26.59ID:aJ3lnchDM
了解。予めピン建てとけば、無駄に改善しなくて済みますね。
0237名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 10:57:58.07ID:jS/1LUtr0
ピン立てたところに戦略資源が湧くところまでがテンプレ
0238名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 12:33:23.35ID:04uJPK6H0
鉄「ういーっす」
硝石「俺ら湧いて嬉しいやろwww」
0239名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 12:44:03.75ID:VATO9Y0fd
キャンパスとかだったら隣接ボナより山を優先していいのかな?
0241名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 13:32:01.20ID:o95Y00FG0
区域からのボーナスは区域が完成しないことには画餅だから地形や資源からのボーナスの方が即効性はある +3以上になるなら他の区域との隣接は考えなくていいと思う
+2以下なら区域からのボーナスで最終的に+3以上になるように別の配置を考えた方がいいかも 地形や資源からボーナス得られなくても政府複合含む4区域隣接で+3にはなる
0243名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 19:13:21.36ID:92WK8OdW0
バビロンには水車小屋の代替でパルグムというものがありますが
説明文で「真水タイル」という言葉があります
これは川を挟んでいる両隣のタイルという意味でしょうか?
0244名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 19:25:52.53ID:VY/q6/YR0
川の隣は真水タイルに含まれるし、他には湖の隣、オアシスの隣、真水を供給する自然遺産の隣なんかも真水タイル
開拓者操作時に緑に点灯するタイルと同じ
0245名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 19:42:08.38ID:lSq2tiAa0
隣接ボーナス、いわゆる区域パズルについて、詳しく図解してるサイトありませんか?
0246名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 20:01:12.29ID:VY/q6/YR0
>>244
同じというと語弊があったわ
他の都市に近すぎるところは真水タイルでも赤く点灯する
0249名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/25(水) 23:29:24.06ID:DK7OR1bEH
>>248
ありがとう・・・、でも、そこは見ることができないようです。
0252名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/26(木) 11:24:19.49ID:ym0I7JAM0
水害や噴火時にどこのタイルが出力変化したかってあとで確認できますか
災害ムービー閉じたときに一瞬表示されるんだけど、すぐ次の出来事にカメラがフォーカスしちゃって
カメラ戻すときには表示消えてしまっているので
0253名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/27(金) 01:49:23.55ID:WrFu8E5h0
キルワ・キシワニの効果で
都市国家から得られる種類ボーナス+15%とありますが種類ボーナスというのはどちらでしょうか?
たとえば科学都市国家ジュネーブですと
代表団1で図書館の科学力+1、代表団3で図書館に科学力+2という共通の効果
どの文明とも戦争状態にない場合、すべての都市に科学力+15%という固有の効果
があります
0254名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/27(金) 02:24:48.76ID:wWccNm680
都市国家の種類に対応する出力が乗算でアップする 科学系のジュネーブならキルワキシワニを建てた都市の科学出力15%アップ 更にどこか別の科学都市国家の宗主国にもなればこのボーナスが自都市全てに適応される(建てた都市は15%+15%で+30%)
0255名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/27(金) 05:45:27.44ID:ob6oc3x8H
プラチナエディションを買って、シーズンパスも買って、「ゲームを始める」始めているんですが
よく聞く吸血鬼とか全然出てこないけど、これでいいんでしょうか?
0257名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/27(金) 07:49:57.66ID:rA3ZqceY0
>>255
吸血鬼はシーズンパスの秘密結社モードをオンにした時、条件を満たせば出てくるようになる
0258名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/27(金) 10:29:19.09ID:DrnaXZZz0
>>252
多分無いんじゃないかな…
一応右下のバナーに○○山が噴火とか○○川が氾濫とかって出るからそれを頼りにするしかないね
0259名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/27(金) 10:39:15.28ID:nCxIaE3l0
>>252
画面左下の設定項目(山川の名前の表示とか決めるところ)で産出マークの表示も設定できる
あるターンにどれくらい増えたかは無理だが今どれくらい土地が肥えているのかは常時可視化できる
0260名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/27(金) 19:56:10.97ID:IQQNbkBNH
隕石ってどうやって回収すればいいの!?
あと時々赤い光線が横切るのは何!?
0261名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/27(金) 20:36:31.29ID:4eQDDRif0
落下地点を探してユニットをマスに侵入させるだけだろ。AIも拾うから見つからないなら拾われたと思われ
赤い光線だけじゃなんだか分からんな
0262名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/27(金) 21:01:01.01ID:UG7hOCQv0
>>258-2596
やっぱりないんかな
259の言ってるようにタイル出力は常時表示にしてるから増えたところはなんとなくわかるし
ないと困るというよりプラスイベントだからどこが増えたのか見てみたいくらいのものなんだけどね
0263名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/28(土) 21:08:12.29ID:BK1Vq08h0
近くの噴火なら火山噴火のイベントが起きた時の青マスの数字で合計いくら上がったかはわかる
0264名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/28(土) 23:07:18.57ID:2VP//oE40
GSの皇帝でけっこう安定して勝つるようになってきたんだけど、ここからどうすればいい?
もっと難易度上げて神を目指せばいいのか、最新DLCを入れるのがいいか
0265名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/29(日) 00:29:53.19ID:6R15bXyM0
別にこなすべき課題があるわけでもなし、やりたいことをやれとしか言えんが
より強いCPU相手に自分のプレイを磨きたいなら上の難易度やればいいし
ここらでちょっと変わったルールを追加したり、新しい文明でプレイしたいならDLC買えばいいし
それ以外にもシナリオやオンライン対人もあるし
0266名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/29(日) 13:35:18.10ID:giPtDkPadNIKU
同じ難易度でもパンゲアとアイランドプレート・小さな大陸だと体感難易度1段階くらい変わらない?
アイランドプレートの皇帝がパンゲアの国王と同じくらいな気が
0267名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/29(日) 16:47:08.13ID:zrvnkoSh0NIKU
アイランドは古典共和制採用しやすい点が良い。
0268名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/29(日) 22:27:35.69ID:YFWDPqR10NIKU
区域建てる予定にとこはなるべく労働者で刈り取ってみたけど、数ターン短縮されるだけでそんなに意味ないかな?労働力1つ消費するほど
0270名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/30(月) 01:52:22.97ID:C+/bhP1gM
総督の梁の居る都市で労働者を作ると労働者の概数が増えるし
マグナスが居る都市で伐採すると得られる資源が増えるから活用すると得
0272名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/30(月) 15:56:43.82ID:bnxI6XTY0
無料版をそのまま遊んでます。
蛮族を使徒で取り込もうと思って、なかなかそのレベルアップが来ず、10体位貯まりました。運が悪いだけでしょうか?
0273名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/30(月) 17:37:22.69ID:IQgzi6Q90
運が悪いだけだし使徒をそのためだけに作るのはちょっとコスパ悪いかなって思う。
蛮族は最新ユニット出すから時代が進んでればそれなりに美味しいけど
0275名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/30(月) 18:38:42.46ID:ukDITmxb0
使徒、ロックバンド、スパイは一度取った昇進は他の取って一巡させないとまた出てこないんじゃなかったっけ
あと無印版は他のユニットが覚えてる昇進は他のユニットが取得できない仕様あったと思うけど
異教徒の改宗既に取ってる使徒がいてその後出てこないなら
拡張入れてないと今でもその仕様なのかもしれない
0276名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/01(火) 14:30:35.54ID:DqR8WaHKM
なんか他国が喋ってくるアニメーションがいちいちウザいんだけど
あれ瞬時にskipできないですか?
0278名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/01(火) 15:50:54.41ID:B7ewYcRo0
esc
0279名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/01(火) 16:28:59.78ID:tSdRKhOM0
戦争中に相手国から和平提案が来たときに、相手の都市を首都以外全部条件にぶちこんで提案すると当然断られるんだけど、そこで相当の条件にするとそのまま条件を飲んでくれて全都市(首都以外)手に入るんだけどバグだよなこれ?
まえからこんな仕様だったっけ?
0280名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/01(火) 16:37:18.15ID:znUDgYxz0
バグだよ。結局まだあったんだな
こっちから和平提案しても同じこと出来たはず
0281名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/01(火) 16:41:12.21ID:tSdRKhOM0
>>280
まじかw速攻潰さなゃならん系のバグやないかこれwなんか萎えるな。
回答ありがとう。
0282名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/01(火) 17:43:37.44ID:91li7Y210
チームマルチの時はそれ許容しとるわ
AIがアホなのが悪いし負けるとそれ以上に萎えるからね
0283名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/01(火) 20:03:41.67ID:BDb/17Kba
初心者なんだけど都市国家って落とせない?HPみたいなの0にしても消えないんだけど
0284名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/01(火) 20:11:14.86ID:s5yNRseBp
多分近接ユニットで制圧してないんだろう。
削りきれたら戦士とかで突っ込もうな
0285名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/01(火) 21:18:36.08ID:3mvPrGXU0
>>284
そうだったみたいですありがとうございます
0289名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 07:55:01.15ID:r5+NYyc9M
すみません
今自分が生産力とか科学力をいくつ所持してるかってどこかで見れますか?
左上はターン毎の取得量しか見れないので
0290名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 11:18:40.67ID:MtpJfhqh0
素の出力のことを言ってるならマウスオーバーで表示されたはず
生産力とか科学力を貯めておけると思ってるならそもそもそこが間違いで、毎ターン勝手に全部使われてる
研究とか生産物ってほっといても完成してるよね
0291名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 11:33:40.72ID:hWVNWEim0
研究スロットをニュートラルにすると科学力蓄積されるんじゃなかったっけ?
0292名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 11:46:17.43ID:jXoVvH7CM
>>290
あれ?
生産力が毎ターン勝手に全部使われてるなら
ユニット(弓兵とか)を作る生産力ってどこから捻出されてるんですか?
0295名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 12:25:04.67ID:Z+xb9/4Ud
科学力と生産力はフローのみ、ストックの概念がそもそもない
ストックできるのは金と信仰力、外交支持
0296名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 13:29:42.87ID:Xh2Q+uZYp
生産力が貯まってたら弓兵が即時作成できるだろうにな
0297名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 13:45:07.82ID:PR45GzTl0
初心者です、インドの象に勝つにはどうしたらいいでしょうか、倒しても倒しても無限に分かれて占領まで行けません
0298名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 13:45:27.40ID:1QGLARhr0
昔は要らない遺産や遷都でハンマー溜めつつ研究進めて
解禁と同時に狙いの遺産にシフトさせて完成期間を短縮するとかあったなぁ
0299名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 14:15:13.70ID:hWVNWEim0
>>297
0300名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 14:21:59.87ID:tEeCrVrcF
>>297
難易度とか使ってる文明とか教えてくれないとどうにもならないぜ
0301名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 14:34:06.39ID:hWVNWEim0
>>297
ヴァルは隣接する敵ユニットを弱体化させる能力を持ってるから遠距離攻撃ユニットで対抗しよう

倒しても倒しても無限に湧いてくるのは、ユニットが出てくる大元である都市を占領できていないから
自文明の強みを活かして技術や兵力で上回ったり、ダメージレースに勝てるようなユニットの位置取りを探ったり、守りが弱く生産力の高そうな敵都市を狙ったりして速やかに戦争を終結させよう
0302名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 14:36:20.16ID:hWVNWEim0
ちょっと文盲だったなすまん
0303名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 16:55:52.73ID:5Ha2KZrLr
インドの象さんに同時代のユニットで殴りかかるのはだいぶ命知らず
さっさと弩兵作って射殺しろ
0304名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 18:00:40.71ID:IUG3KLGR0
チャンドラグプタのぞうさんなら下手すると弩でも止めるのはきついかも
この場合は最速マスケットと長槍追加
0305名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/02(水) 19:28:42.73ID:4G8OTJTG0
まあ一番いいのは象さんの旬が過ぎるのを待つことなんだよな
0306名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/04(金) 07:43:31.69ID:nND3V4O4M
質問させてください
敵の首都を奪えば、他に都市が残ってても敵を支配下に置けるって攻略サイトに書いてあったんですが
なんか首都を奪っても敵の首都が別の都市に移動してました

やっぱり都市を全部奪わないと支配下に置けないんでしょうか?
0307名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/04(金) 07:51:19.49ID:OB0+eT1a0
支配下ってのは多分かなり語弊のある表現で、制覇勝利の条件が満たせたってのが正確なところ。
首都だけ占拠してればいいので数都市落とすだけで勝てなくもない。

質問の通り支配下に置きたいと言うのであれば全部殴り倒す必要があるんじゃないかな
0309名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/05(土) 15:19:59.42ID:GnkalLwYH
偉人を発動させるために、どこの都市がどれくらい快適じゃないかを一覧できる、一覧表ってあるんでしょうか?
一個一個都市を見て回らないとダメ?
0310名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/05(土) 16:40:40.98ID:mk5E/LHO0
UImod入れれば都市ステータス一覧で見るタブ追加されたり デフォでもレポートから見れたような
0311名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/05(土) 18:11:06.75ID:b6rLQJvu0
考古学者に発掘させた後「秘宝を選択」のマークを押しても
先の画面へ進みまずゲームが進行できなくなります
何が原因なのか分かりますか?
0312名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/05(土) 18:21:37.63ID:TD4AmCVG0
>>311
さすがにそれだけじゃなんとも
よくあるターン送りトラブルは会議の議題に回答しきってないとかだけどどうだろ?
0313名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/05(土) 22:04:53.57ID:bj1waRII0
>>311
この手のトラブルはMODが引っかかること多い
0315名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 00:22:12.57ID:bWfqG1YF0
自分が圧倒的に偉人ポイント多い分野だと必要ない偉人でも取って次貯めたほうが早い場合もある
拮抗してるといらない偉人はスルーしてる
0316名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 00:25:13.59ID:EZmouoqn0
>>314
以前行った実験(速さ・オンライン、ブラジルである程度生産力のある20都市にカーニバルをマルチキュー入れてターン飛ばし)では
クリックして偉人をすべて回収した場合とターン飛ばしして都市に自動配備されて出てくる偉人では異なる結果になった
0317名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 00:31:36.53ID:EZmouoqn0
ごめんなさい。途中で送信してしまった
質問の続きです

具体的にはターン飛ばしした場合のほうが明らかに偉人が少ないうえに
後の時代の偉人が早めに登場していた
これって自動的に一部の偉人がスルーされているのでしょうか?
0318名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 00:42:52.04ID:9dTG5ByX0
スルーって自分が取らないだけで他所が取らないと偉人切り替わらないよ
スルーすると必要ポイントが下がるから取られるペースはそりゃ速くなる
0319名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 05:30:49.95ID:zbUClKe+0
>>311-312
DLC全部入りの状態です、秘宝が複数あるという表示のタブがクリックを受け付けませんでした
その箇所の秘宝をスルーすれば回避出来たので内部処理のエラーかなと
0320名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 12:25:04.19ID:6qJLy9boK
EPICいまだにこつこつ無印です
モンテスマで区域作るとき、コスト軽減の政策で労働者確保するほうがお得でしょうか。
いま古典で隣のアラビア、都市国家ほろぼし7都市あります
0321名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 13:33:41.05ID:we1eVeu70
何故都市国家潰したw
特に産業系はハンマーくれるので残すのだけどw
0323名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 18:11:04.84ID:bY08or4z0
農奴制込みでチャージ5でちょうど区域1個分だから区域のコストと労働者のコストを比較すれば自ずと答えは出る
コスト面以外でもメリットはあり、労働者ならゴールド購入したり別都市で生産したりすることもできるから、生産力の低い都市でも労働者を使うことですぐに区域を完成させることができる 通常、区域生産に使えるリソースはその都市の生産力だけだけど、アステカなら別都市の生産力やゴールドを回してやることもできるということ
0324名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 18:23:32.25ID:lKhXsHwG0
生産都市から飛んでくる労働者で平地にも区域が
0325名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 18:48:02.84ID:6qJLy9boK
>>321
> 何故都市国家潰したw
文化でかつ宗主国ボーナス魅力感じなかったからつぶしてしまいました。
科学産業は残してます
0326名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 19:21:00.37ID:6qJLy9boK
>>323
ありがとうございます
コスト軽減の政策込みですがターン短縮できそうでした。さらに戦争で鷲の戦士で捕獲しまくるとウマイですね。
中世まで使えるなら敵対的な隣国は生かさず殺さずですかね
0327名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 19:32:10.67ID:we1eVeu70
>>325
文化なら潰しても問題は出ない場合が多い、さすが名君モンテスマ1世
0328名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/06(日) 19:53:11.18ID:lKhXsHwG0
>>326
鷲の戦士で中世はきついとおもうな…大将軍乗らないし。
稼げるうちにババっと稼いで集めた労働者で区域を作るといいよ
0329名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/07(月) 20:29:26.47ID:CnMJcVVP0
ペルシアさんと仲が悪いからペルシャに奇襲戦争しかけて講和したけど結局ずっと仲悪いまま改善しなかった
奇襲したら仲良くなれるんじゃないの?
0330名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/07(月) 20:37:39.35ID:4/hKMsiy0
その指導者との外交画面開けばどんなプラスマイナスがあるか書いてある
アジェンダを満たせば確かにプラスだけど宣戦による不平でのマイナスがつくし総合的にプラスにできてなければ関係は良くならない
0332名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/07(月) 20:58:12.40ID:V5s4FqSq0
DLCは無視してバニラでやってるんですが、これはありなんですかね?
0333名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/07(月) 21:12:58.75ID:EChoQ21n0
>>332
何に対してのアリかナシかを聞いてるか不明だから勘で答えるけどアリだよ
SNSで仲間集めてマルチとかだとDLC揃えてる方がマッチしやすいとは思うけどね
0334名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/07(月) 22:07:00.21ID:qFea6hY80
>>332
EPIC無料組だったけど、プラチナアップグレード入れた。マジで別物だよ
0335名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/07(月) 22:54:43.19ID:hSsNn+Ms0
SteamPC版だけど頻繁にエラー落ちして困ってる
タイミングとしては次のターン押す→AIターンが完了する→自分のターンが始まる瞬間に落ちる

DX11/12の切り替えは効果なし
消してインストールし直しても効果なし
スペック的にも問題ないはずなんだけど何でかな
0336名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/07(月) 22:59:59.74ID:RvUgVSsK0
無印で無双した後DLC入れるとまず忠誠圧力に咽び泣くことになる
0337名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/07(月) 23:15:03.15ID:scwNq2Pj0
世界会議の「国の主権」
説明テキストは「このタイプの都市国家に交易路を伸ばすと都市国家の産出量+100%。」だけど、効果と対象が意味分からないです。

効果は、派遣した代表団の数で得られるボーナスの数値が+100%になる、で合ってますか?
効果が得られる対象は、交易路を伸ばした都市国家1つだけですか?さすがに全ての都市国家が対象にはならないですかね。
0338名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/07(月) 23:21:16.08ID:gH/B3MCRH
ゲーミングPCのデスクトップではめったに落ちないけど
会社の富士通ノートPCでは立ち上がりすらしないのを見るに
グラフィックドライバーをメーカー向けにカスタマイズされてたりすると相性がある気がする
(グラフィックドライバーのエラーが出るから)
逆にsurfaceでは激重だけどエラーになることなく一応遊べる
(後半重すぎてゲームにならなくなるけど)
0339名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/07(月) 23:28:48.12ID:4/hKMsiy0
>>337
それ俺も前気になって調べたなあ よくわかんなかったけど
都市国家って対応する区域1つしか建てないじゃん で、交易路の出力には送り先の都市の区域に応じた増分がある この決議はその区域に応じた増分が倍になる効果だってのが俺の推測
はっきりしてるのはその決議の効果はめちゃめちゃ小さいということ
0340名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/08(火) 01:35:59.42ID:SbP0EUhp0
偉人に関して質問です。ゲーム全体で採用できる偉人の数ってプレイヤーの人数やゲームスピードで増減するのでしょうか?
文化勝利目当てで芸術家取りまくってたらテーマ化のするための偉人が出てこないまま売り切れになってしまいました。
他の国との取引で見ても誰も作品持ってないし、偉人の採用履歴に出てなかったので他の国に取られてる訳ではなさそうです。
研究とかのスピードを遅くするmodを入れているのでもしかしてその影響なのでしょうか?
0341337
垢版 |
2020/12/08(火) 01:49:15.22ID:1WA75Zpj0
>>339
それが正解っぽいですね。
商業ハブ築いてる交易タイプ都市国家に交易路をひいてる状態で世界会議が開催されて、「国の主権」(交易タイプ)が採決された後に交易路の概要確認したら、当該交易路から得られるゴールドが少し増えてました。
代表団の数に応じて得られるボーナスには関係なかったか。
0342名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/08(火) 01:57:00.19ID:Nwbg5V2X0
>>340
ほとんど速度標準でしかプレイしてないから他はわからんけど、偉人って1つの時代につき最大3人じゃないっけ 4人以上候補がいるならハブられる偉人が出てくると思う
あとプレイヤーか全体のかわからんけど時代進行によって3人取られてなくても偉人の時代も進んでしまうことがある(古典大商人とか)から、そのパターンかも
0343名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/08(火) 07:45:54.58ID:SbP0EUhp0
>>342

時代進むと古い時代の偉人は出なくなってしまうんですね、知らなかったです。未来の時代の偉人は先取り出来るのに…

modの影響で取得に必要な偉人ポイントも増えていたようなので、偉人取得のペースよりも技術の解放が早かったのかなと思います。

ありがとうございます。
0344名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/08(火) 13:07:28.07ID:g/CBjjKf0
高難度でCPUに科学力圧倒するにはかなりの都市数が必須ですか?
0346名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/08(火) 14:47:57.48ID:JAe5yEDZr
>>345
そんなにいるかな?
ちゃんと区域パズルやって政策も適したのつけてれば6、7都市でも終盤は水を空けられる気がするが
0347名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/08(火) 15:18:38.61ID:yblUkHzm0
日本とかマヤみたいな少数都市に向いてる文明選べば神でも4,5都市くらいで勝てるよ
まあ石炭沸かないとだいたい厳しいけど
0348名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/08(火) 17:06:57.76ID:WY8LUVh2p
多都市必須なんてことはないし科学勝利するだけなら首都のみでもできるレベル
0350名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/08(火) 21:34:07.23ID:vvYkjz62K
>>336
> 無印で無双した後DLC入れるとまず忠誠圧力に咽び泣く

このシステムの感覚わからないから、まだ無印から脱してないんですよ。。。
0351名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/08(火) 22:03:35.11ID:1HdpsQ8a0
どんだけ保守的で新しいもの苦手なんだよ
ジジイになったら即ボケそうだな
0352名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/08(火) 23:55:15.28ID:NKhKJS3n0
圧力とか奇襲攻撃がクソゲー以外の何物でもないと思ってたけど
和平交渉で都市奪えるの聞いて以降、どれもが最高の要素に生まれ変わって難易度が劇的に低くなって楽しい!
これがバグなら直らないでほしい!
0353名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/09(水) 02:45:27.93ID:3JYGQSUS0
圧力そんなクソか?
CPUは都市だし下手だから奪えたりして楽しいじゃん
娯楽施設の意味も増すし
ディードーの個性も映える
0354名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/09(水) 02:57:20.19ID:4SouTM+Sa
圧力はCiv3,4あたりよりマイルドになった感すらあるよな
0355名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/09(水) 06:10:37.32ID:qEogUAgsK
励まされたと思って現プレイ完遂したらDLCやります。
Steamがいいかな?
0356名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/09(水) 06:41:40.64ID:86teY64pH
圧力は初手の都市出しに制限加わるから糞要素なんだよな
0357名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/09(水) 09:49:06.59ID:Vqkn7q9i0
無印やったことないからわからないけど敵の首都に横付けして攻められるとかそっちのが糞だわ
0360名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/09(水) 14:07:43.07ID:zN5ewWEXH
小さい島に4人指導者が詰め込まれて圧力圧力で開拓者の行き場所ない時とかあるよ
そういう糞初手は即リセットだけど
0361名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/10(木) 04:53:37.03ID:JWl3bcwHd
そんなときこそラッシュの練習
リセットとかもったいないわ
0362名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/10(木) 05:34:12.00ID:G2/3qjW20
戦士ラッシュってニ都市にしてからやってる?
それとも初手から増産?
労働者出してから森狩りながら?
0363名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/10(木) 07:55:43.98ID:JWl3bcwHd
戦士ラッシュはハードル高いな
二都市にしてから政策セットの弓兵連打かな

今は英雄いるから戦士ラッシュも難易度下がったのかな
0364名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/10(木) 11:04:27.39ID:4I19ANI1a
英雄だと卑弥呼がとれれば自前の戦力がなくても序盤の戦争は勝てるね
0366名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/11(金) 02:39:36.50ID:KW1hIzjR0
戦士ラッシュってのは神AIが開始時から持ってる5体をプレイヤーにぶつけるから成り立つ話で、プレイヤーがやるようなもんじゃない
0368名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/11(金) 12:54:37.96ID:Th/9zSuGd
一週間前に初プレイしたど初心者です
ある程度基本的なことは理解してきたので今度フレとマルチしようとおもうんですが
マルチって一旦セーブして後日ロードして続きからってことできるんですかね?
0371名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/11(金) 18:52:16.73ID:VoReKTZH0
難易度神で時宗プレイ、ツンドラ地帯の半島の付け根みたいなクソ立地からスタートして、なんとか勢力拡大したら始皇帝とほぼ一騎討ちになった。あろう事か核攻撃してきたからやり返したら互いの都市がほぼほぼ焦土と化した。

怖くなった
0372名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/11(金) 19:01:54.85ID:3SSfhvuW0
COMも核攻撃してくるんだ

おもろいプレイしてるじゃんw
0373名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/11(金) 19:58:18.16ID:EpEtcJJP0
ガンジー「戦争反対!(核スイッチポチっとな」
0374名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/11(金) 21:54:05.13ID:3AIcKMb10
すみません
高級資源とかが手に入らないんですが
そのタイルを伐採しないとダメなんでしょうか?
0375名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/11(金) 21:57:47.24ID:QPzwA+CL0
>>374
労働者を使ってタイルを改善しなきゃいけない
必要技術(灌漑とか採鉱とか)を取得していない場合は原則獲得できない
0376名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/11(金) 22:04:28.59ID:VoReKTZH0
>>372
「民の快適さを追い求めよ」みたいな事言っときながら核ぶっ放しだからな
0377名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 08:46:15.15ID:CQ8tXjwLM
質問させてください
敵がカナダで奇襲戦争を仕掛けられなかったのでまず非難声明を出したんですが
5ターン経った後も正式に宣戦を布告するが選択肢に出てこず、他の選択肢は条件を満たしてなくて結局戦争できませんでした

正式に戦争するが選択肢に出てこないなんてことがあるんでしょうか?
0379名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 13:11:17.05ID:lc4WPkzI01212
試しにiOS版買ってみたけど意外と最後までサクサク行けるな

指導者のボイスないけど
0380名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 13:14:49.08ID:58kCZcqz01212
うちのiPadは対応機種になっていたから買ったけどいまだに起動出来ないであきらめている
0381名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 13:18:19.40ID:lc4WPkzI01212
>>359
たまーにある
斥候出したら4マスくらい先に他の文明が鎮座してて都市作っても生産力上がらなかったり。
0382名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 13:21:54.43ID:lc4WPkzI01212
>>380
これ要因なんなんだろうな
iPhone11でもクラッシュするとかの評価あったから警戒してたけどマップ標準、クイック戦闘なしで爆撃機だの核だのやっても普通に問題なくプレイ出来た
0383名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 13:38:12.45ID:58kCZcqz01212
>>382
PCじゃないからドライバや他の周辺機器がどうこうは関係ないし、端末再起動してもダメだし、起動メニューから先に進めない
なんか他アプリが悪さしているかもしれないけどいちいち検証するのは面倒だからあきらめている
購入後すぐ返金すれば良かったんだけどそのうち直るかとおもって放置していた
0384名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 16:36:45.63ID:hIPC+GMHd1212
>>381
初手の都市だしを首都ととるか二都市目ととるかで話が変わってくるね
忠誠度-3くらいならスルーしちゃう
0385名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 17:49:35.26ID:UMMScdRFK1212
>>381
これ、忠誠度かんがえると結局都市出しは最序盤は早い者勝ちってこと?
これから無印から脱却しようかと思ってるので
0386名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 17:56:28.70ID:oL4php+1H1212
序盤が一番難しいし、運が悪ければリセマラになるっていう所以だよね
0387名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 18:05:21.84ID:AhRnWzOX01212
たまーにって書いてあるように忠誠度に悩まされることはほとんどないよ そもそも6はマップ広いから忠誠度きついところしか都市出せないなんてことは稀
神だと初期ボーナスの関係でAIは大体古典黄金(忠誠圧力2倍)だからきつい展開はとことんきついってのはあるけど、逆に中世以降プレイヤーはずっと黄金も難しくないのに対してAIは黄金に殆どならないから終盤は何もしてなくても都市が貰えるレベル
0389名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 18:43:58.85ID:lc4WPkzI01212
>>385
その辺は無印と変わらんな。圧力嫌なら宣戦布告して都市奪取して相手の圧力かわしたり
忠誠心をあげてくれる総督ってのもいる
0390名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 19:34:55.65ID:9QY840I+01212
ビクター入れて総督忠誠心と守備隊忠誠心付けても、自由都市になるクソゲーだからなぁ・・・
アップデートでここ補正されないとリセマラから抜け出せない
0392名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 20:07:02.40ID:izePDKDN01212
アリエノールとかの忠誠削り特化とか、インドみたいな人口盛り盛り文明に負けるならまあしょうがないけど並のAIに負けるのは都市出す場所の時点でアレなんちゃう?
戦争で切り取った都市が離反するのはまあそういうものだから宗教とか政策でケアするかオスマンみたいなメタ文明使うと楽だわ
0393名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 20:23:28.18ID:Y4BCIRL7F1212
低難度から徐々に上げていってるけど
余った生産t力で作ってた遺産病に罹患してます
なんとかいけるんちゃうかな?と遺産レースに参加してしまうのですが
どうやったら治りますかね?
(生産力の違いを突き付けられるまで?)
0394名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 20:32:07.23ID:lc4WPkzI01212
>>390
進軍経路雑だったり快適性軽視してるとそうなる
0395名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 20:39:52.16ID:izePDKDN01212
>>393
べつに遺産レースで負けたハンマーはある程度戻ってくるし、余程無駄な動きで遺産建てるんじゃなけりゃ問題ないよ
強いて言うなら難易度上げてくと遺産よりもプロジェクトまわす癖がつく気がするわ(個人の感想)
0396名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 20:57:33.70ID:AhRnWzOX01212
戦士ラッシュ喰らって古典暗黒、2文明から忠誠圧力受けるような配置だとビクター使ってもマジ無理ってことはあるにはあるけど、稀

遺産はそもそも強いの限られてる
コスパの良い古い時代の遺産とスロット追加系、キルワキシワニくらいじゃないかな、建てる価値あるの
0397名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 21:23:04.26ID:lc4WPkzI01212
>>396
どんな勝ち方するかで必要なもの変わるからなんとも

シーサイドパークと国立公園作る→ゴールデンゲートブリッジで文化勝利なんてことも出来るし
0398名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/12(土) 21:37:55.98ID:AhRnWzOX01212
>>397
各勝利条件に特化した遺産は除いといた 自由の女神とか
ゴールデンゲートブリッジはじめ文化勝利向きの遺産の多くはロックバンドとシーサイドリゾートの強さ的に他にリソース回した方がいいと思う 最適解選ばなくても勝てる難易度だから建てちゃダメってわけではないけどね
0400名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 04:03:15.86ID:Wzd5yi3A0
>>373
2回目のプレイでそれしちゃったw
低難易度だからかもだけど、宗教勝利とか制覇勝利って難しすぎません?
科学と文化は最低限の国防でシコシコ内政してればすぐイケますけど
0401名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 08:49:02.67ID:asuuJ/730
序盤、開拓者バンバン出さないと、直ぐに土地が真っ赤になってツンドラしか残ってない。
開拓者の生産+50%選べる頃までゆっくりやりたいのに、都市出しばかり焦ってしまう
0402名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 08:52:45.11ID:asuuJ/730
未だに国立公園作れない。最初っから国立公園用に空き地準備しておくもん?
0403名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 09:14:11.05ID:6FRqE6nJ0
都市間離そうとしてるから出す場所ないと思うんじゃない 基本的にAIみたいに都市間狭くした方が有利な仕様だよ
国立公園はタイルの所属都市を揃えるのとアピールの仕様を理解する必要があるかな 何もしてないと建設可能ポイントはなかなか見つからないと思う
とりあえず植林しまくればつくれる、森が隣接タイルのアピール+1だから
0404名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 10:43:54.59ID:tQvGyNoq0
開拓者の生産+50%選べるようになるのが遅すぎなんだろうね
モニュメント早めに立てる癖をつけよう文化大事
0405名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 10:49:04.37ID:XOd7mrpbH
国境沿いで圧迫食らってる第三国が自由都市になって、
占領して元の国に返すと外交100もらえるんだけど、
またすぐ圧迫が始まって→自由都市→占領→返還→外交支持100ゲットが繰り返せるの、
これ何回繰り返しても外交支持加算されていくんだろうか?
0406名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 10:54:31.33ID:l2+Dtf0c0
>>345‐349
初期ラッシュはありとして終盤まで戦争せず現代あたりでユニット差でボコボコにしたいです
バニラでやってるんだけど誰でどのようにプレイしたらいいかな?
少し歯ごたえあればいいので最高難度でやろうとは思ってないです
0407名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 11:52:08.30ID:wB+m4OQD0
>>402
2マスの自然遺産あったら都市出して
     ⬜
    自 然
     ⬜
 って感じの菱形になるよう用地確保するとうまくいく。

⬜エリアには何も立てないように

     
0408名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 12:17:17.94ID:tQvGyNoq0
>>406
ユニット差でボコボコニしたいと少し歯ごたえあればいいが両立してないのでなんとも
神でも序盤2、3文明食えれば200T過ぎには独走できるので誰でもいいけど歯ごたえはありません
歯ごたえを望むなら弩兵で野戦砲相手にするくらいでちょうどいいのでユニット差でぼこぼこは無理です
0409名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 12:26:02.57ID:wB+m4OQD0
>>400
宗教勝利もコツさえ掴めば結構楽

占星術直行
モスク
宗教ユニットは使徒で攻めて審問官で防衛
使徒のレベルアップ能力は戦闘力up
責める時は都市の外縁から
多少不利条件でも同盟優勢

って感じで回していけば神でも立ち回れる

ついでにエレバンの宗主国になれれば神でもヌルゲーになる
0410名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 16:37:10.27ID:6FRqE6nJ0
>>405
やったことないけど毎回貰えるんじゃない
ちな忠誠維持できない都市で略奪繰り返したりオーストラリアで自演解放したりすると外交的支持よりも旨味多いよ めんどくさいけどね
0411名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 16:58:55.59ID:l2+Dtf0c0
>>408
独走するために気を付けることはありますか?
上から三番目くらいの難易度でやってるけど独走って感じにはならないなあ
だいたいCPUと時代進行は同じくらいになる技術数に違いが出てるのかもしれないけど
区画パズルとかはかなりきっちりやってるつもり
0412名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 17:55:23.51ID:82DyKYot0
神学戦争にきちんと勝てるよう動けば勝手に相手はリソース枯らして詰むからなあ
0413名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 18:11:14.39ID:tQvGyNoq0
>>411
区域パズルをきっちりやるのは非戦少数都市で勝つため
英雄使ったり吸血鬼使ったりして近隣飲み込んで大文明になれば勝手に独走してる
0414名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 22:53:39.94ID:asuuJ/730
隣接ボーナスって100%じゃなくて200とか300%にしないと旨味ない
0416名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/14(月) 18:41:33.34ID:pPGL1XfB0
200%300%とかの政策が出ると聖地が20〜30ハンマーしちゃう(´・ω・`)
0417名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/14(月) 22:24:42.99ID:YzseKUAD0
隣接ボーナスでは偉人ポイントが得られないのが辛いところ
0421名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/15(火) 12:19:21.98ID:ri+ZQTEV0
レイラインの補正が倍以上になるハゲ指導者追加しよう(ハゲ
0422名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/15(火) 15:46:46.12ID:/JKuKQBy0
質問です。友好宣言断っても勝手に友好関係結ばれているんですが、これは仕様ですか?
0423名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/15(火) 22:12:45.05ID:SNnt0+4Kd
ホントに友好宣言なのそれ?
そんなんなったことないのでなんとも
0425名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/16(水) 09:57:23.44ID:1c8+q/XW0
何宣言されても突然奇襲されることには変わりないから無視してる。
0426名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/16(水) 11:40:19.59ID:ixIhoMhX0
友好宣言切れてからしばらく経ったら「友好宣言結び直さないか」って相手から確認来るじゃないですか?

その時に「申し訳ないが今は友好宣言を結べない」的な選択肢を選ぶと「このような侮辱は無視するとしよう」とかいって勝手に友好宣言を結ばれました

この前のアプデから2,3回そういうパターンで勝手に友好宣言結ばれたのを確認してるんですけど、バグなんでしょうか?それともMODやらなんやらの関係でおま環なんでしょうか

同じようなことになった人がいたら教えて下さい
0427名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/16(水) 13:24:24.10ID:ttirLNj90
>>426
以前あったわ 自分のときはハーラル相手にそうなった
オートセーブでやり直して確認もしてたから操作ミスではない

再現性や不具合発生の条件はよくわからんけど、単に友好拒否でゲーム進めたいならGoodbyeかEscキーでいける
0429名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/16(水) 22:21:29.65ID:KmNxw4tf0
友好とは何か?
0432名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/17(木) 09:25:34.00ID:I2HLXkdn0
>>427
同じ経験した人いて安心しました

相手からのメッセージ的に「もしかしてそういう仕様なのかな?」とか思ったりもしたんですけど、
「悪いのはそちらではない」
みたいな事言ってくるパターンもあったのでやっぱりバグっぽいですね
0433名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/17(木) 10:41:27.63ID:mTjVlMav0
>>432
自分も同じのあって操作ミスだと思ってたけど他の人もいるならバクっぽいよね
0434名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/17(木) 12:02:41.89ID:8wilgqqLM
友好断ってるのに無視して結んで来るのヤンデレ感あって怖ぇなw
0435名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/17(木) 13:17:52.56ID:lKFbMiio0
あら、あれバグなの?
今は正式に結べないって言ったのにドイツと結ばれてたから、断るならごきげんようにしなきゃだめだったのかと思ってた無印
0436名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/18(金) 10:33:56.14ID:EMQGv/4K0
>>414
そんなあなたに時宗さんですよ
0437名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/19(土) 03:22:43.62ID:QQKMWix80
燃え尽きた熱帯雨林に都市は建てられない?
どの都市からも3マス以上離れてるし
以前見た開拓者マップでは作れたはずなんだけど……
0438名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/19(土) 04:55:29.79ID:Pmnsc0+8d
再生すれば建てられるはず
燃え尽きた熱帯雨林は伐採できないからだと思う
0439名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/19(土) 04:56:54.31ID:Pmnsc0+8d
ちなみにわかってると思うけど3マス以上だと3マスも含まれちゃう
3マスしか離れてないってことではないよね?
0441名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/19(土) 12:34:20.69ID:QQKMWix80
ありがとう
伐採出来ないことも知りませんでした
0444名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/21(月) 20:49:19.43ID:2LojDrcV0
時宗プレイってけっこうむずいな

UA、UU、UIがどれも微妙に噛み合わん感じ

区域出揃った時に一気に花開く感じだけどそこまでが難しい
0446名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/21(月) 21:35:06.66ID:2LojDrcV0
ごめん
スレ間違えました
0447名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 10:40:46.48ID:vosld+u50
都市の間隔ってなんマスくらいが良いのでしょうか?
区画パズル・タイル出力次第のとこはあると思いますが
このくらい都市間隔が空いていたら、もう一つ間に都市立てるというような
大体のイメージが知りたいです
0448名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 11:00:26.44ID:VbMAVesC0
都市間隔の広い狭いっていうのは使えるタイル数の多い少ないに繋がって、つまるところ大都市少数がいいか小都市多数がいいかって話になる
今作は大都市を作るメリットが少なく、人口伸ばしたいのはマグナス都市ピンガラ都市くらい
他の都市は人口10もあればいいし都市間隔狭い方が複数都市間で区域を隣接させてボーナスも稼ぎやすいので都市間隔を狭くして小都市多数にした方がいい
0449名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 12:21:44.76ID:Th5QRfVAM
複数都市間でも隣接ボーナスあるのか!
今まで知らなかった。
なので間隔は領域が重ならないよう原則7マス間隔にしてた。
0450名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 12:21:48.14ID:9/u8PVemM
>>447
3〜4マスじゃないかな
個人的な意見としては3マスだと区域に困る事があるから4マスを基本にしてる
勿論資源や地形に応じて変えるけどね
0451名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 12:34:26.48ID:mrep3cuM0
氾濫源があってダム&水道橋コンボできそうな所は意識的に密集させる
などなど、まあケースバイケースよねこのへんは経験積むしかない
ベストは後になってからわかる時も多いし
0452名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 12:54:58.03ID:VbMAVesC0
区域隣接抜きにしても都市数増やした方がいい
都市数が多ければ建造物からの出力も専門家の数も交易路の数も増える
過去作と違って都市数増やすデメリットが開拓者のコスト増くらいしかないから都市数を最大化する都市出しが脳死で強い
0453名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 14:12:11.66ID:DvYTI6BM0
合理主義とかの建造物強化政策の条件が人口15以上になったし
一部を除けば人口10あれば良いってのも変わるのかねぇ
0454名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 14:30:24.59ID:VbMAVesC0
変わらないと思う
人口伸ばせるように都市建てても15になるのには時間がかかるし隣接4以上にできるところも限られるから終盤まで使わなそう
条件厳しくしすぎて政策自体がポンコツ化したんじゃないかな
出力アップの幅も相応にバフしてくれれば良かったんだろうけど
0455名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 15:31:47.99ID:HmGsDVjC0
>>449
隣の文明の区域でも隣接ボーナスはあるぞ
0456名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 17:20:24.69ID:ctYsug+u0
>>453
15人以上になる頃には終盤も終盤だしそんなに重要性があるかと言われれば
0458名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 23:47:12.88ID:D0e63Hma0
近郊部って建てることありますか?
パルチザンが嫌だから建てる気がまったくおきないんですが
0460名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/23(水) 01:01:34.95ID:iWsiND/l0
>>459
一番移動力が残る様に行動するからかな多分
そのまま攻撃だと行動2消費の1、平地→道で.0.5ないし0.25の残り1.75

まあ、攻撃すると行動0になるから偵察系とかの一部のユニット以外あんま意味はないけども
0461名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/23(水) 01:09:16.80ID:Bim1QsPx0
ありがとうございます
そんな仕様があるとは、、
0462名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/23(水) 08:38:36.76ID:tqtOejye0
>>458
青テディで最高アピールの場所に
エッフェル塔も
こうすると科学力と文化力が出まくる
大地の女神取れているなら文化的棍棒外交しまくる
0463名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/23(水) 10:52:17.36ID:ynoausKb0
ごめんなさい基本的な事かもしれないんですけど。
都心以外の区域や遺産を立てたタイルの出力って都市に加算されるんでしたっけ?
0465名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/23(水) 22:22:32.18ID:2tgTZCvA0
原子力時代に入る前にパンゲアで観光力2000出したいのですがどうすればいいですか?
国立公園や傑作を頑張っても2000に到達できません。
0466名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/23(水) 23:35:46.89ID:sGnfm4UId
都市数増やして領土広げてバイオスフィアでどーんとか
0468名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/23(水) 23:56:17.61ID:8JKoa7850
前提条件満たしてない建造物を生産キューに入れれるMODってありませんか?
キャンパス建てて図書館と大学を一緒にキューに入れれる感じ
0469名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/24(木) 01:32:47.26ID:1EdQnZf70EVE
制覇する勢いで都市増やして観光力出る改善施設敷き詰めればいい 原子力到達する前に社会制度ツリーコンプできるから観光力ブーストもかかる
観光力そんな高めなくてもロックバンドラッシュすれば原子力前にクリアできるけどね 文化勝利するとき国立公園ほとんど建てないよ
0470名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/24(木) 12:43:47.09ID:gQv7qMJ20EVE
>>466
>>469
ありがとうございます。
国立公園あまり建てないんですね
0471名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/24(木) 17:43:13.78ID:Z6Cr0UyOMEVE
序盤に奇襲2回くらって、戦力も何もかも歯が立たない状況ですが、逆転するには核爆弾使って他国を殲滅するしかないでしょうか?
核爆弾はこれまで一度も使ったこと有りません。
0472名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/24(木) 18:23:19.37ID:CpmXk+f90EVE
前提として
核兵器はあるか(少なくとも作れるか)
(ジェット)爆撃機か原潜を保持しているか(〃)/ロケット工学取得して工兵がロケット発射台作れるか
で、
後は不満や離反対策の話
0473名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/24(木) 18:25:25.63ID:1EdQnZf70EVE
核やGDRはごっこ遊び用のおもちゃだと思う 解禁遅すぎで使ったことない

悪かったのは奇襲を喰らったことではなくカウンターをしなかったこと
防衛戦の方が楽に敵ユニット処理できるし不平の面でも有利だから滅亡しない程度の奇襲は儲けもの
戦争にネガティブな印象があるのかもだけど戦争すればするだけ有利なデザインなのでさっさと都市を奪いに行こう AIはユニットをあまり生産しないので多少技術遅れてても運用と物量差で勝てる
0474名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/25(金) 06:39:52.09ID:z3eYEcvW0XMAS
ゲームの高度な設定のデフォルトって変更できないのかな?
文明とかマップ変えるたびに一から設定しなおすの正直めんどくさい
0475名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/25(金) 08:41:43.19ID:Nm4FLBfe0XMAS
マップとAI乱数空にした設定をセーブして使えばいいよ
0476名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/25(金) 09:41:02.03ID:ByeGYr6m0XMAS
便乗ですが私は
都市国家や自然遺産で嫌いなところだけ外した設定をセーブしてます
0477名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/25(金) 11:26:50.77ID:p3/d5mrF0XMAS
それやると毎回同じマップ同じ国家同じ開始位置になるんだけど
0479名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/25(金) 13:41:54.79ID:Nm4FLBfe0XMAS
>>477
乱数を空にするんだよ
俺も教えてもらうまでは手間だったわ
0481名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/26(土) 06:48:24.97ID:p+dLz8DK0
後半だれて来て宇宙船飛ばすまで作業感有るんだけど、最後までやらないと実績に残らないからやって
る。
皆さんは、そうなったらやめて最初から始める?
0483名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/26(土) 07:34:08.65ID:d/EDp38a0
実績は気にしてないから飽きたらやめる
実績欲しいならタイマンの速度オンラインとかでやればいいんじゃない 設定いじらない限り勝ち確から長いからしこしこ内政を楽しめないと苦行でしかない
0484名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/26(土) 07:53:40.51ID:UH8NbEcr0
内政ばっかやってると暗黒まっしぐらだからつい戦争してしまうわ
0485名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/26(土) 09:42:01.05ID:Xdiofai3M
実績ってsteamのじゃなくてciv6の統計みたいなやつのこと
もうほぼ負け確定だから辞めるわ
0486名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/26(土) 22:42:22.91ID:u2Nr5wq9r
年末年始用に今買うならプレーンだけでおk?
5は数百時間やったけど宇宙の奴はすぐ飽きた
0487名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/26(土) 22:44:09.94ID:qM5wgehi0
飽きたら一つずつ買い足すんでも別にいいんじゃね
安いうちに全部買えたほうが良いと思うけど
0489名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/27(日) 12:26:24.31ID:91siKIml0
NFP入れたらエラーで落ちだした
アンインストールしてもダメだしMOD向こうにしろって出てくるけど公式のしか入れてないんだけどねえ
0490名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/27(日) 12:39:26.29ID:JdDLOHf+0
SteamなのかEpicなのかわからんからなんとも、Epicなら諦めろ運命だ
0491名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/27(日) 13:01:13.06ID:sUsjAE/h0
RAFとGSがあってやっと完成って聞いたから全部買っちゃった
まだやってないけどw
NFPは使いたい文明なければスルーでいいんかな
0492名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/27(日) 14:51:58.93ID:f2cXYol10
NFPは買って損はないと思う
ビザンティンでの制覇はほんと快適
0493名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/27(日) 15:40:08.66ID:91siKIml0
>>490
steamだけど教えてください
ゲームの整合性チェックしても変わらない
0494名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/27(日) 16:31:37.71ID:Jlcxae6U0
>>492
俺もあの文明好きだわ
正直自分のプレイスタイルに一番合ってる
0495名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/27(日) 22:48:09.79ID:s63ToEF90
>>493
一旦全部消して落とし直すぐらいじゃねーかな
それでも駄目ならもうスペックが足らんとか
0496名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/27(日) 23:03:44.48ID:ocal6exv0
推奨スペックPCでも裏で他の作業してたりするとエラー吐くことあるので
別アプリケーションを閉じるとか一旦再起動するとかも試してみて損はないかもしれない
0497489
垢版 |
2020/12/28(月) 03:31:58.11ID:W20X2dOq0
pcスペックは問題ないと思うのだけど
スタート画面の青いやつでciv6 gsのままになってるのは関係ないのかな
nfpに変わったりしますか
0498名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/28(月) 16:10:22.41ID:D9SUNgk90
あー俺もそれずっと気になってたけどNFPの仕様で遊べるし、まーいいかで流してたわ
そういうもんなんじゃないの?
0500名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/28(月) 19:10:58.30ID:y0xOz6Bi0
「陸上および海洋ユニットとの戦闘時に戦闘力+」だったのが
「航空ユニット以外への攻撃時に戦闘力+」に変更された

説明文は変えてないのに、区域への攻撃にも効くように
0502名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 09:11:22.97ID:WoZV4Cat0
巨大サイズの地球上マップのmod入れたいんだけどepicじゃ無理?
0503名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 10:22:59.28ID:PPhb9bHQK
>>489
これ同じ現象でて困りました。

すぐにゲームを始めるにしたら問題なく始まったけど。。。
0504名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 10:28:23.22ID:PPhb9bHQK
つづきだけど、一回今すぐプレイを選んでゲーム始めたら、
つぎにゲームを作成から始めても、開始できたわ。

おそらく、チュートリアルの新要素の紹介だけ、通常のゲームか今すぐプレイを開始のとこでしか始まらないんじゃないかな
0505名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 17:36:26.19ID:pd5T2DOD0NIKU
はじめてciv6をPS4で買ったけどMODは使えないみたいね

強レベルのAIにチートで無双するのが好きなんだけど、そういう事って可能ですか?
自動でアップグレードされるから裏技みたいなのは直されちゃうのかな
0506名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 17:58:31.20ID:ez0YMEa70NIKU
政府複合施設ですが、基本的に首都に建てるべきでしょうか?他の都市に建てるメリット、デメリットって有りますか?
0507名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 18:24:50.00ID:PFprlJLF0NIKU
>基本的に首都
マップや文明や勝ち筋やモードにもよるがだいたいあってる(国内交易路重視の場合)
なおフェニキアとかなら別の大陸にある都市に立てる余地もある(離反対策)
祖廟マグナスとか始皇帝(やフランス)で遺産乱立プレイするならよく考えましょう
とか
0508名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 18:41:28.28ID:CnFJW9L00NIKU
祖廟建てて都市出し沢山する余地があるマップならハンマー出しやすい首都で
祖廟建てるほどでもないマップの大きさならどこでもええ
0509名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 19:39:24.13ID:LQqLvLSR0NIKU
>>505
今だとナーランダバグを使えば可能ですね
ナーランダバグを使うと1ターンで技術をすべて取得できます

ナーランダバグのやり方
1.アマニを採用する
2.ナーランダの宗主国ではないけどアマニを置くとナーランダの宗主国になれる状態にする
3.アマニをナーランダに置き宗主国になる
4.ナーランダの固有改善「マハーヴィハーラ」を建てる
5.アマニをナーランダから外す、置くを同一ターンに繰り返す
0510名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 19:41:16.45ID:1Oj39RI70NIKU
政府複合はマグナス都市に建てる 政府複合で重要な効果の1つは国内交易路の出力アップなので、マグナスの余剰管理と合わせて国内交易路の目的地都市にする
ところでマグナス都市が首都とイコールかというと必ずしもそうではない マグナス都市はマグナス都市への国内交易路を利用できない唯一の都市であるので自前で食料を用意できる必要があり(余剰食料へのブーストがあるとはいえ食料が少ないと余剰食料も少ない 極端な話、余剰食料0ならブーストかかっても0だ)、また政府複合だけでなく他の区域もどんどん増やしたいので食料が豊富な立地が望ましい 初期立地がそういう立地とは限らないため
とはいえ第2都市以降だと区域整備が遅れがちなのも事実 1番成長に時間をかけられる首都がスムーズに建てられて政府複合区域と建造物による恩恵に早くから与れるので、食料にそれほど恵まれなくても首都をマグナス都市にするのが良い場合が多いだろう
0511名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 19:58:37.39ID:1Oj39RI70NIKU
なお他のレスで祖廟に関して触れられているがこれは気にしなくていい 祖廟で開拓者生産ブーストされてもマグナス都市で開拓者生産を一手に担う余裕なんてないからだ 1都市での集中生産は加速政策の効果が薄いし建設予定地までの距離もだんだん長くなってしまうというのもある そして1都市で集中生産しないなら祖廟の生産加速があってもなくても大差ない
祖廟の効果には都市建設時の無償労働者もあるが、これもあまり有効ではない 労働者はチャージ増加政策をつけているタイミングで作るのが効果的だが、購入などと違って都市建設はタイミングを合わせるのが難しいし政策セットを待って都市建設したり政策をつけっぱなしにしたりするようではやはりロスが出る
以上のように祖廟は弱いので謁見の間を建てよう 戦争しまくるなら将軍府でもいい 当然マグナスの備蓄もスルーだ
0512名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 20:02:07.94ID:pd5T2DOD0NIKU
>>509
ありがとうございます!
まだフィックスされてない事を祈って試してみます!
0514名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 20:18:27.62ID:LQqLvLSR0NIKU
>>513
無印だとできませんね。そもそもナーランダがNFPまで入れる必要があります。
0515名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 20:20:46.10ID:pd5T2DOD0NIKU
>>514
そうでしたか!機会があれば導入してみます!
ありがとうございました!
0516名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 20:38:56.97ID:LQqLvLSR0NIKU
カルト教団員を突撃させまくってたら突然遺物が出なくなりました。
スロットにはまだ空きがあるのにです。
カルト教団員の遺物には数に制限があるのでしょうか?
0517名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 22:43:39.98ID:1Oj39RI70NIKU
自分で限界まで作成したことはないけどカルトに限らず遺物は決まった数しかないらしい(通常の遺物なら24種類?)
ひととおり作成してしまったらそれで打ち止め
0518名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/29(火) 22:45:28.43ID:LQqLvLSR0NIKU
>>517
そういうことだったんですね。
ありがとうございます。
0519名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 00:41:29.80ID:RkDbkxVIa
絶対勝てる文明と初期条件の組み合わせってありますか?
インドネシアで島だらけとかロシアでツンドラとか都市国家増やして相性いいやつとか
0520名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 01:23:47.97ID:UkRLh9C70
>>514
これってps4の自動アップデート無効にしてればパッチ修正きてもバグを続けられるのでしょうか?
0521名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 03:28:22.63ID:b+4F0TFq0
twitterなんかのスクショでよく見る画面の上の方に各国のスコア、軍事力、科学力、文化力、ゴールド、信仰、外交的支持が表示されるやつってどうやったらできますか?modですかね?
0523名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 05:36:52.02ID:2WBfiZyU0
>>511
祖廟そんな弱いんか…?
少なくともディードーとかだと無敵の効果だと思った
0524名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 07:55:02.70ID:GDuZbvva0
>>510
詳しくありがとうございます。基本は首都=政府複合=マグナスで考えます。
交易路についてですが、ブーストする政策も沢山の種類が有りますが、あまり効果を感じたことが有りません。交易路の数がいつも少ないからか?
貧弱な都市に交易路延ばして育てるって聞きますが、首都等に延ばすのと違って貰えるハンマーや食料数も少ないのでついつい多いとこに出してしまいます。
謁見の間の方がオススメって言うのは耳にしたことあります。色々と試してみます。
0525名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 10:42:17.87ID:s2fvsxyw0
重商主義とってからは三角貿易は絶対つけるようにしてる
0526名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 10:54:22.51ID:kFNaPJnn0
>>523
多都市プレイが好きな人は祖廟いいんじゃない
序盤は労働者にハンマーやゴールド回す余裕あまりないしね
後半は労働者?買えばいいじゃんてなるからあれだけど

謁見の間少数都市プレイだと物足りないあなたへ祖廟
0527名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 11:39:21.14ID:ugicOcMJ0
そもそも開拓者ってハンマーで作る前提なの?
奪ったり黄金時代不朽の信仰力でまとめ買いするもんじゃないの?
0528名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 11:55:06.36ID:3cTej/1F0
>>523
理由を頑張って説明してるのにそれ無視してそんな反応されても困る もちろん反論はウェルカムだけど

>>524
交易路の政策はあまり強くない 国外交易路へのボーナス政策は全交易路対象のものに比べて効果大きめだけど民主主義までは国内交易路が基本だから機能しない
汎用的な効果ではあるし交易路増やすのを優先する内政が強いから消去法的に採用することは結構ある
AlternatePolicyScreenというmodを入れると各政策の効果量が表示されて強弱の判断がつきやすくなるのでおすすめ
あと貧弱な都市に交易路は出さないよ、普通に交易路収入が高くなる目的地に向かって出す
0529名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 12:06:23.07ID:s2fvsxyw0
恩恵があるのはあくまで出発地だから「貧弱な都市に」と「貧弱な都市から」ってのが
ごっちゃになってる可能性
0530名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 12:11:01.99ID:3cTej/1F0
>>527
それな 30%引きって50%生産加速かかってるのとコスト的に大差なくてお得だし、マグナス都市とかで生産するより近場の都市で購入した方が移動に時間もかからない

俺は都市スパムプレイしかしないけどそれを踏まえても祖廟は弱いという結論 都市出せば出すほど購入頼りになるし生産するにしても作りたいものの多いマグナス都市ではやらないんだわ
0531名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 12:23:24.00ID:8X1Xvt8UK
ずっと無印だったから質問させてください。

自国の忠誠度はどこまで意識したらいいの?
隣国の忠誠度意識して下げることもできるの?
0532名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 12:45:40.61ID:L5DhChdj0
自国の忠誠度:文明やモードや隣の文明などによるが離反しない程度には。
隣国の忠誠度:人口圧力やスパイでできる。なお戦争無しで直接自国領に出来るアリエノールという恐ろしい女もいる。
0533名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 12:49:09.10ID:ugicOcMJ0
>>530
すまん俺は開拓者まとめ買いするから祖廟一択だわ
総督関係なしに全ての都市にならまだしもコロコロ変わる総督に張り付く謁見は弱いし
将軍府も20Tならまだしも5Tじゃ使い道に困る
0534名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 13:12:39.62ID:3cTej/1F0
>>533
それはまとめ買いするからじゃなく総督固定しないからなのでは まとめ買いすることと祖廟のメリット結びつかないでしょ
総督固定しないのは珍しいね 必要なところに適宜総督を移動させることによるメリットより総督不在の時期ができるデメリットの方が大きいと個人的には考えてる というより移動させるのが有効な総督の優先度が低いというべきかな
将軍府はあくまで戦争プレイなら、だよ 5ターンは一見短いけど都市落とすたびに更新されるから戦争中は大体の期間ブーストかかる 全都市なのも都市を多く抱える戦争プレイと好相性
0535名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 13:46:56.54ID:ugicOcMJ0
>>534
いや、蛮族湧きつぶしとか運河都市用で数買えば買うほど祖廟のメリットあるよ
あと総督動かさないと忠誠度対策どうにもならなくない?
0536名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 14:00:22.10ID:oESPCRh70
>>527
ロシア、マリ、ブラジル以外だと信仰力でなくないですか?
0537名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 14:04:32.67ID:jxmSBeGha
祖廟アンチ初めて見た
0538名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 14:04:43.48ID:3cTej/1F0
>>535
湧き潰し用?チャージ1労働者で視界確保するってこと?
序盤以外野営地そんな湧かないから必要性を感じないな、蛮族関係はマップ設定によりけりだとは思うけど
運河都市用はシンプルに意味がわからない 祖廟で湧く労働者と運河に何の関係が
忠誠度対策で総督動かすのは戦争の時だけだなあ 平時から忠誠度に困るのは都市間離しすぎなのでは 戦争の時はビクターと梁は動かすね

>>536
信仰力は出る文明のが少ないけど資源と支持売りでゴールドは稼げる あとは自前で出せなくても戦争で略奪してれば結構信仰力稼げる 宗教やってる文明殴るのうまあじ
0539名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 14:06:09.90ID:oESPCRh70
>>538
なるほど
0540名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 14:27:29.53ID:ugicOcMJ0
>>536
都市手に入れたら即聖地と関連建物作るようにしてると中世あたりで1・2ターン毎に開拓者買えるようになる
そしてその頃には信仰力余りまくるので都市建ててモクシャ移動させて聖地を買うっての繰り返すとどんどん加速する(快適性には目をつぶる)
んで神権政治とって他を叩き潰す

>>538
湧きつぶし都市で開拓者増やすほど労働者が増えて祖廟のメリットが出るって意味なんだけど伝わらなかったみたいねすまん
0541名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 14:42:13.80ID:oESPCRh70
>>540
バニラ文明でも信仰力貯まるもんなんですね
ありがとうございます
0542名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 14:50:30.21ID:3cTej/1F0
>>540
開拓者が増えれば貰える労働者も増えるっていう当然のことを言ってただけなの?
俺ははじめからそのメリットが大したことないってことを政策や都市スパムプレイの経験から主張してるわけなんだけど…
まぁ無償労働者の評価が違うってことがわかってよかった、さんくす
0543名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 14:52:28.72ID:20XRMGJlM
メリット大したことないって貴方の感想ですよね
0544名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 14:55:56.95ID:ugicOcMJ0
>>541
ほぼ自分のやり方だから他にもいろいろあるんだろうけど
バシレイオスでこのプレイやると、戦うだけで布教が進んで戦争相手の都市改宗で時代スコア
改宗済みの敵都市に十字軍で戦闘力+10、都市落とすたびにヒッポドローム建てて快適性対策するとダグマが湧いて戦力アップ
都市増えるほど十分の一税で金が増えて、パゴタを買うだけで外交ポイントも増えるとかいう鬼畜文明になる
0545名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 15:02:15.01ID:kFNaPJnn0
都市スパムで祖廟が弱いって言い切るのは新鮮
総督7人雇うのが終盤時代スコア目当てでやるかやらないかなので謁見は論外
将軍府か祖廟だけど自分で都市建てたいので祖廟が多いかな
脳死で労働者一匹わくのは楽チン
0546名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 15:12:43.91ID:3cTej/1F0
まぁ謁見は論外と思うのもわからなくはないよ 祖廟が弱いから消去法的に選んでる部分もあるからね 人口伸ばすのはマグナスピンガラ都市だけでいいから別に7人雇うことにも拘らないし
俺ももともと祖廟使ってたから都市建設直後に区域予定地の伐採とかできないと不便やんけと思ってた
でもチャージ3の労働者じゃ結局すぐ足りなくなって追加する必要があるし、祖廟なしチャージ増加政策つけての購入で特に不自由を感じなかったんだよね
0547名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 15:21:33.86ID:2WBfiZyU0
全部レスは読んでるけど祖廟を過小評価する前提で言ってるようにしか思えなかっただけ
0548名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 15:26:21.91ID:ZoIUCgCTH
技術ツリーシャッフルですが、
これはシャッフルによって、一発目で未来技術が出る可能性はあるんでしょうか?
それとも時代の中で見えなくなっているだけ?
0549名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 15:31:11.73ID:L5DhChdj0
時代を超えることは無い
例えば灌漑が情報時代に来ることはないし
逆に合成物が太古に来ることは無い
社会制度も同じ
0550名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 15:33:32.04ID:3cTej/1F0
俺に祖廟を過小評価して何のメリットが?w
単に効率厨なりに考えて実際にやってみての判断だし、なぜそう判断するかの理由もちゃんと言ってる
いや祖廟は弱くないというならその理由をちゃんと説明してくれないと 効率厨としては自分の判断が間違ってるなら正したいし間違いを認めるのに吝かでないよ
0551名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 15:45:19.51ID:ugicOcMJ0
むしろマグナス都市とか総督固定してやるプレイが想定外だから
いったいどんな進行想定した効率中なのか気になる
0552名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 15:49:49.21ID:L5DhChdj0
まず深呼吸しよう
次に自分のスタイルが非戦小国か、(非戦)拡大か、戦争上等か確認しよう
次に早口かどうか確かめよう
0553名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 16:00:55.63ID:3cTej/1F0
https://i.imgur.com/fOfA0EH.jpg
結構前のスクショだけど各種ゲームモードオフで文化勝利したときのもの 謁見選んでる
文明間の距離次第だけど戦争も辞さない都市スパムプレイヤーだよ
0554名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 16:31:23.56ID:ugicOcMJ0
>>553
はえー戦争しなくてもそのターンで勝利できるのね
自分は大体戦争して中世ルネサンスあたりで勝負決めてあとは死なない程度に敵残して遺産建てながら科学勝利目指すからそこまで敵残して勝つのはすごいわ
0555名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 16:31:25.35ID:yb/v/2S00
ナーランダのやつ試してみたけどぶっ壊れだなw
0556名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 16:36:44.62ID:3cTej/1F0
>>554
いや戦争はしてるよ 8都市くらいの1文明飲み込んでる

都市間詰めて自力開拓もせっせとしてるのはわかってもらえると思うし、こういうプレイの経験から判断してるわけなんで、根拠もなく批判されるのは心外
0557名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 16:40:44.98ID:52rODGgep
謁見もまあ強いんだけど、脳死開拓者出してるだけで農場だの鉱山だなら作って封建徒弟制度難なくやれるのは個人的に好き。
もんちゃん始皇帝なら区域や遺産のコストにしちゃってもいいし
0558名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 17:00:15.52ID:ugicOcMJ0
>>556
ちなみに俺が祖廟便利といったのはこういう状況
制覇で終わりたければあと20ターンちょっとで終わるけど左上の方の初期立地とかまだまだ手つかずで蛮族湧きまくるから開拓者と労働者のセットは便利
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2346547.png
0559名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 17:04:11.53ID:FmULdbg80
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ
0560名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 17:33:51.24ID:ke6uyldkM
1言ったら10返ってくる君もう面倒くさいからNGしたわ
言ってることには一理あるかもしれんが押し付けがましくて正直ウザい
0561名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 17:39:22.15ID:2WBfiZyU0
そもそもやたら長文書く割に祖廟が弱いって意見が単なる感情論の域を出てない
0562名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 17:54:44.58ID:3cTej/1F0
判断は読んだ人に任せるよ
NGしてくれるのはありがたいね 無意味な中傷でスレが埋まるのは本意ではないし、感情論でレスバしたいだけの人にはどんどんNGしてもろて
0564名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 19:17:09.94ID:UkRLh9C70
>>509
ランダーナで勝利できました!
制覇しようとしたらその前に文化力付きすぎて文化勝利でした
これで神に勝てるか試してみます…というか教えてくれたあなたが神です
0565名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 20:04:11.09ID:jzTAKoXX0
前から思ってたんだけど質問スレに分ける必要ないんじゃないかなあ
攻略雑談になる流れ多いし本スレでやらない理由がよくわからない
0566名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 20:15:44.32ID:uL3qtbxed
本スレでやらない理由?
上のリボンに科学やら文化やら出てますがあれなんですか?modですか?
ていうのが定期的に出てくるからだべ
0568名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 20:43:48.54ID:714msePf0
>>3のテンプレもわりかし最近にできたものだけど
本スレでこうした基本的な質問+αに毎回律儀に答えていると攻略雑談の流れ自体ぶった切りになること多い
でも答えないと答えないで新規が減る そんなときの質問スレ
0569名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 20:47:42.74ID:XMDvCtQwa
>>565
今日だけで10レスしてるようなめんどくさい人、本スレに連れてけないでしょ
0570名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 21:17:08.82ID:nzK2ZzMgd
本当の理由はこれ

Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.7
53名無しさんの野望2020/05/28(木) 20:31:04.39ID:IMMSrVEF0
ワッチョイなしの本スレほしいわ

54名無しさんの野望2020/05/28(木) 20:35:10.75ID:Ny6jV27/0
ここ質スレやぞ

60名無しさんの野望2020/05/28(木) 21:40:28.06ID:IMMSrVEF0
>>54
本スレ書き込んだらワッチョイ出るじゃん
0571名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 21:31:56.26ID:2WBfiZyU0
むしろここにワッチョイあっていいぐらいなんだよなあ
0573名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 22:11:37.60ID:x6k5k3iG0
>>569
残念ながら本スレにも居座ってんだよなあ
大半の人はスルーしてっけど
0574名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 23:17:48.24ID:jzTAKoXX0
>>573
id見たらいつもエキセントリックな意見言ってる人か
独自攻略の超上級者なのかただの変な人なのか自分には判断できないな
0575名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 23:21:36.11ID:G6TyzMV00
傍からレス読んでるだけならそれなりに面白いよ
0576名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 23:27:18.32ID:x6k5k3iG0
仮に超上級者だったとしても主張のやり方下手過ぎ
あれじゃ受け入れるひといないよ
0577名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 23:31:08.82ID:kFNaPJnn0
アルテミス神殿の人もそうだけどゲーム内の快適性に気を配る人はスレ内の快適性はガン無視する人が多いよね
0579名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/30(水) 23:55:12.59ID:GDuZbvva0
祖廟弱いって、本スレ?で聞いたことあったけど、同じ人かな?
0581名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 08:34:28.40ID:AiI3v2nZ0
GS難易度神で弓ラッシュ仕掛けたいんですけど、近場の文明いつも防壁立てられて苦戦してます。
AIってこんな壁立ててくるものなんです?大体50〜60ターンくらいで仕掛けてます。
0584名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 10:57:37.94ID:XnCk59H40
高難易度だと攻められたのがトリガーになって壁立ててくる感じ
0585名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 12:34:10.84ID:AiI3v2nZ0
>>582-584
なるほど…。建ててくるもんだと割り切ったほうがよさそうですね。
ありがとうございます!
0586名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 13:22:15.99ID:raV7Xa/30
>>581
攻める準備のために相手都市の近くに兵貯めたりすると警戒されて壁作られたりもする
0587名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 14:04:28.99ID:OIIWF8Ewp
かといって古典ユニットを自領内に溜め込んでても足遅くって、やになっちゃうわね
そこいくとほんとグラコロはすごいぜ
0588名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 18:42:48.46ID:s10nkIcf0
wikiにシーサイドリゾートが強力と書いてあるのが理解できません。
シーサイドリゾートを頑張って作ってもろくな観光力を生み出してくれません。
渡しの場合、国立公園の方が観光力を生み出してくれます。
シーサイドリゾートは本当に強いんですか?
0589名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 18:44:09.43ID:9Jeph59VK
シーサイドは数多く施設つくりやすいからじゃね?
0590名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 19:11:01.87ID:9Jeph59VK
忠誠度は>>532でおそわりありがとうございました。
ほかにも総督や区域パズルがうまく遊べないけど、
何より時代ポイントがうまくためられない気がします。
とりあえず中世が黄金になりましたが、次の時代までためられる気がしませんね。。。
0591名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 20:00:09.36ID:BmZW0flLa
シーサイドリゾート作れる頃って陸に空きはないけど海はがら空きなことが多いなぁ
0592名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 20:54:17.80ID:/wdQGQ5z0
時代スコアはとりあえずタージマハル建てとけばなんとかなる印象
他の遺産はあまり建てないけどこれだけは毎回建てるようにしてる
0593名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 21:08:52.45ID:iBE2qvKP0
シーサイドリゾートはキリスト像建てれば観光力3倍 エッフェル塔も建てれば大した工夫要らずで沿岸平地に敷き詰められる
国立公園は信仰力が必要なことと出力アップに原子力時代を待たなければいけないことがマイナス
ロックバンド量産が文化勝利への最短経路なのでリソースを食い合う国立公園は使いづらい 省エネプレイしたりせずきっちりプレイすると原子力時代より前にクリアしてしまい出力アップもかからない
適当にプレイする分には国立公園も普通に使えるが、国立公園とシーサイドリゾートはリソースを食い合わないので並行して作っていける どちらにしてもシーサイドリゾートを使うのは基本ということ(ただし沿岸平地が少ないマップ設定を除く)
0594名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 21:15:03.62ID:s10nkIcf0
>>589,591,593
ありがとうございます。
シーサイドリゾートは資源の食い合いがなくて良いんですね。
分かりました。
0595名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 21:35:52.70ID:iBE2qvKP0
それはどちらかというと国立公園使わない理由

シーサイドリゾートも国立公園もアピールと=の観光力を出すって点で似たようなもん 前者はキリスト像で3倍に、後者は原子力時代の公約で2倍になる
1タイルあたりの出力がシーサイドリゾートの方が国立公園より高くて出力がアップするのも早いってこと
0599名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 01:24:53.30ID:TN7ForOv0
自宗教に染まった都市を取引で押し付けて条件満たしても宗教勝利にならないんですがどうすればいいんですか
0601名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 13:16:24.86ID:+SSNkNid0
ならんてことは何か条件満たせてないんでしょう
0602名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 14:22:16.61ID:CqH5Y4PT0
難易度神でやってるんですけど
1都市奪ったくらいの和平交渉で
相手の首都以外全部貰える事が多々あります
兵力も相手のほうがある状態です
ただただAIがアホなだけなんですか?
それともバグですかね?
0603名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 14:27:34.35ID:6LOE9jzH0
「より対等な条件にする」ボタンを押した時の挙動がバグってる
0604名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 14:33:07.29ID:CqH5Y4PT0
>>603
やっぱりバグだったんですね
ずっとバグ技使ってオスマンで制覇してたってことになるのか、、、

教えてくれてありがとうございました
0605名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 15:44:12.13ID:ZH2Aar900
NFPは指導者等の追加だけでRaFやGSみたいなシステムの変更はないのでしょうか
0606名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 15:49:30.28ID:Oh/vDV/W0
今のところ修正されてないバグって
ナンダラ無限科学
都市割譲

そのくらい?
0607名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 15:50:36.29ID:tbpYiRnK0
新しいゲームモードをシステムの変更と見なさないならないですね
0608名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 15:54:33.59ID:6LOE9jzH0
>>605
NFPは各DLCの総称、それぞれのDLCごとに内容が違う
もちろんメインは指導者/文明の追加だけど、各DLCに1つずつ入ってる「ゲームモード」は導入するとかなりシステムが変わる
他にも例えばエチオピアパックを入れると
新区域「外交街」が増えて“都市国家の代表団ボーナスの内容が変わる”のでこれもシステム変更と言えたりもする
0609名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 15:56:42.09ID:ZH2Aar900
>>607

ありがとうございます
シナリオやゲームモードにはあまり興味ないのでスルーします
0611名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 15:58:11.01ID:epRhZ2Hm0
>>606
矢の嵐バグがまだ修正されてないはず
長距離ユニットの昇進で矢の嵐を選んでも都市攻撃力がアップするバグ
0612名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 17:04:03.59ID:Oh/vDV/W0
>>611
たしかにそれもあったな

バビロンとか英雄もほぼプレイヤーチート扱いだけど
0613名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 18:49:25.79ID:2aUepSNX0
より対等な条件にするを選んだときに
このような取引には応じられないって言われたときのまんまで応じたりするのバグなのか
1ゴールド単位で調整して最低価格探る作業、面倒だとは思ってた
0614名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 21:49:26.54ID:KbnBaL7h0
ローマとビザンティンみたいに
ギル様とハンムラビ関連の実績希望
0615名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/02(土) 01:16:54.09ID:hzE8WFog0
都市譲渡バグって1都市は最低でも落とさないとダメ?
0616名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/02(土) 01:51:20.92ID:GcTrNivC0
落とさなくても敵兵倒してたり敵領土内に長居して、同じことをこっちがされてなければいい
多分、緊急事態の都市奪還のポイント計算と同じ計算を戦争中の両文明でやってその差で出てるんだと思う
0617名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/02(土) 10:43:05.44ID:W1CKXHjNa
決まったルールで計算された結果ならバグではないのでは?
0618名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/02(土) 12:12:41.94ID:bcuy5h4Ka
割譲バグ自体は
・相手への要求に釣り合うだけの”資産を持ってない”状態で
・自分側が特定の”提案をして”から「より対等な条件にする」を押すと起こる

和平交渉は、必ず和平の”提案をしている状態”の取引で
都市割譲の要求は高額なので、釣り合う”資産を持ってない”ことが多いので起きやすい

戦争の結果が甘いと、都市の要求は(!)マークでロックされて
対等ボタンが出てこないから、バグにまで持ってけないので
都市が要求できるようになるまではルール内
0619名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/02(土) 13:50:20.61ID:T+qaIMeTr
マウスホイールの倍率範囲を広く出来ないでしょうか
Civ5より縮小出来なすぎる気がします
0620名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/02(土) 15:12:24.40ID:1xvQLm0xa
神で都市割譲使えたわー!
開拓したての弱い都市狙いだと簡単ね

それより開戦前のローン踏み倒しが出来ないんだけどこれって条件あるんですか?
0621名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/02(土) 16:51:05.79ID:g/irN5uvH
こっちがある都市を占領して、それをきっかけに緊急事態で複数国と交戦状態になったら、勝利確定なんだよなぁ。
和平交渉の段階で参加国ほとんどの都市を奪ってあとは消化試合が残るだけ。
これバグとか言われてるけど、なんの義理立てもなく奇襲しかけてくるクズ共を蹂躙できる最高のスカッとシステムだと思う。
0622名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/02(土) 23:13:20.96ID:XoKXVldv0
敵の弩兵を2体倒したけど「より対等な条件にする」ボタンが出なくて割譲バグが発生させられなかった。
結構倒さないとダメなんだな。
0623名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/02(土) 23:33:48.49ID:XoKXVldv0
虚無の歌い手に入るとローマでも200Tで科学1100文化1900出るらしいですけどどうやってやるんですか?
虚無の歌い手に入っても私じゃとてもできません。
0624名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 01:24:01.79ID:QWUsvVzo0
神で一都市落として和平交渉したけど!マークでて割譲は無理だった
ある程度タコ殴りにしないと出ないのか
うまい具合にバランスのとれたチートだ
0625名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 06:47:27.60ID:YMFINz/O0
使徒ぷちぷちつぶしてるだけで全部もらえたりした時もあるから何か
0627名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 07:06:15.93ID:rO32oT/Z0
>>623
内政のコツ掴んでてせっせと都市数増やせばそんくらいの出力にはなる
できないというなら都市数増やしてないか内政できてないか、もしくはその両方
0628名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 12:58:24.51ID:QWUsvVzo0
初心者だけどこのスレのおかげで神クリアできました!
バビロンで先進技術ラッシュ→ナーランダチートで優位に→都市割譲チート→爆撃機で制覇

ナーランダチートの難点としてあまりに先の技術取りすぎると生産に数十ターンかかるので
2世代先くらいで止めるのが限界。なので何度か小分けにしてマハーディール建てようとしたけど
後半は建てても技術が得られず、なにか条件があるのかもしれません。

次はチートなしで勝てるようになるのが目標
0629名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 14:55:16.01ID:eK3CpCck0
バグチートのオンパレードで草。まぁ楽しめたんなら好きにすりゃいいが

ナーランダバグはそもそも最初に改善を建てた時、のフラグが同一ターン内なら消えないから
同一ターン内で宗主国になる、宗主国でなくなるを繰り返すと何度でも条件を満たせるってだけで
ターン跨いだら普通に使えないんじゃなかったか
0630名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 15:13:07.65ID:FgKLT7vv0
>>629
試してみたけど同一ターンじゃなくてもできたよ。
0631名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 15:14:01.60ID:GrUs6mGA0
神AIに勝ちたいならまず投石兵連打からの弓ラッシュ覚えるといい
弓兵レベル4まで育つとルネサンスの城壁が出てくるまでは一方的にボコれる
0632名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 15:18:20.75ID:FgKLT7vv0
昔は神AIに勝ちたいなら奇襲されないことを前提とした非戦科学勝利が簡単だったけど、最近はAIの出力が上がって難しくなったのかな。
ここ最近難易度神はほとんどやってないからよく分からん。
0633名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 15:35:56.71ID:Jy0h4ITS0
今でもなんだかんだで7都市もあれば余裕で非戦科学できるよ
0635名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 15:42:05.10ID:FgKLT7vv0
>>633
7都市くらいなら都市出しがそんなに上手くなくても行けそうやね。

>>634
プレイレポでそんなのあったなあ
0636名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 16:00:50.48ID:BvqKa5gxpNEWYEAR
>>635
同盟で技術窃盗できなくなったから一見やりづらそうに見えて、地力のある文明は盗まれない工場ダム破壊されないの独走レースやれるってことだからな。
そら日本では余裕になってしまう
0637名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 16:03:02.57ID:FkqJnCcZ0
弓ラッシュは矢の嵐のバグ修正されるまでは有効だよね。
都市攻めにも使えるからね。
0638名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 18:03:34.55ID:hSqU+QY20
弓ラッシュ、修正されても普通に有効やと思うけどな
敵の都市に城壁が立ち始めるとちょっとキツくなってくるけど
0639名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 18:41:36.88ID:VZzedieNH
彗星落下、太陽風被害について質問ですが、
後半、この2つが交互にバンバン襲ってきてゲームにならなくなって必ず絶滅ENDになるのですが、
これはCO2との関係があるんでしょうか?
あるとしたらどうやって抑えたらいいのでしょうか?
0640名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 19:58:26.56ID:kpwPz2Oc0
steamセールで始めて、面白いから拡張パック追加しようと思うんだけど
RAFとGSどっち先に追加したほうが良いのか悩んでる
0641名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 20:46:34.54ID:GrUs6mGA0
>>638
正直太古から古典の間は出会う文明片っ端から喧嘩売るぐらいでちょうどいいと思う
攻めてくる兵士削るだけで賠償金貰えるし、弓兵のいい経験値稼ぎになる
0642名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 20:52:22.53ID:GrUs6mGA0
>>639
シヴィロペディアにあるけど災害レベル7になったら彗星落下が始まるんで、そこまで行く前にCO2回収する
0643名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 21:12:50.23ID:t3XDM7d5H
>>642
ということは、災害レベルが7になってしまったら、もう元に戻せず、彗星抑えられず破滅するということでしょうか?
0644名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 21:38:48.73ID:FgKLT7vv0
>>640
GSが先がいいだろうね
GSだけ入れてもちゃんとRAFのルール追加されるし
RAF入れなくて困るのは文明とか遺産が欠けることだけのはず
0645名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 21:47:30.47ID:4jdzGv0e0
civ4以来なんですが、本スレで4と6は別ゲーという話題がありました
スタック制廃止以外で、どの辺が特に違うと思いますか?教えて下さい
0646名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 22:33:34.28ID:GrUs6mGA0
>>643
YES
そこまで行ったら滅ぶ前に他を滅ぼすしかない
そもそも災害レベル上げると洪水とかで増加させたのがパァになってくからそうしないように気を付ける必要がある
0647名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/03(日) 23:54:19.22ID:FgKLT7vv0
>>627
>>553の画像を見ると都市数は足りてそうなんで内政の問題っぽいですね・・・。
0648名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 04:56:50.02ID:LDu+3ZGz0
>>645
・蛮族はユニットが直沸きするのではなく拠点ができるようになった 蛮族斥候による都市の発見によってスイッチが入ると狂った量のユニットを吐き出すので蛮族が一番厄介まである
・外交の重要性が下がった 技術交換はなくなり非戦約定も簡単に結べるのでAI文明の機嫌を窺う必要がない
・AIが弱くなった 4に比べてシステムは増えたがAIが使いこなせるかという視点に欠けておりシステムを使いこなすプレーヤーとの差が酷い
0652名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 11:27:55.61ID:DEsMI2yk0
ターン数の分母が500ってのと195ターンで1340ADになってるから
0655名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 12:01:27.36ID:BKxB7903a
>>648
ありがとう、イメージ湧きました!
ユニットの数が減って簡略化されたのは嬉しい変更可能(特に労働者)
AI絡みは好みが分かれそうですね。ガチでやり込むほどではないので、少しずつ難易度上げて楽しめそうで良かった
0656名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 12:28:58.31ID:LDu+3ZGz0
労働者は楽になったようでいて自動化できないしスタックできないしちょくちょく追加生産しなきゃいけないしでプラマイ0ってところ
AIは労働者の追加生産が甘く未改善の土地が大量に残ってて弱い原因の一つになってる

良いところも話しておくと4と比べて文明ごとの特性の差がハッキリした 文明によってプレイ感が大きく異なるし、同じく4にはなかった都市国家や自然遺産にもユニークな能力がある それらの活かし方を考えるのは楽しい
0657名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 12:50:43.32ID:dGqz6Qfo0
宗教プレイしてたら大著述家が大量発生して
スロットないから何もできず都市の回りに突っ立ってるんだけど
斥候として使うくらいしか使い道ないのかな?
演劇場みたいなのつくれば消化できるようになる…?
あと英雄って何使えばいいの
0658名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 12:59:30.10ID:LDu+3ZGz0
ロシアはそういうもの 劇場区域建てればスロットつきの建造物作れる 一部の遺産にもスロットあり
斥候以外だと売りつけるくらいかな 宗教勝利ならAIに傑作渡しても問題ないから売るのもあり
英雄は目指す勝利によるけど卑弥呼ヘラクレスアナンシあたりが強い
0660名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 14:01:57.36ID:If7fUC8qM
偉人は斥候としては超有能だからな
存分に世界を回ってインスピレーションを高めて傑作を生み出してほしい
0662名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 16:24:15.64ID:dY9QcG7R0
>>645
・リソースとして信仰力が追加された
・文化力によって文化ツリーを解禁するようになった
・スライダーは無くなった
・都市の維持費がないから、都市スパムが有効(デメリットもあるけれど、4のように財政崩壊することはない)
・建築物は区画を制定して(1マス潰す)そこに建物を建築するようになった(商業区画を建ててそこに市場・銀行と建てていく、ただし一部建築物はciv4のように都心に建てる)
・偉人、専門家、世界遺産は4に比べるとインパクト弱い

他にも自然遺産とかいろいろあるけど、基本は変わらんから一回通したら分かるよ
0663名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 17:34:12.19ID:DhDDSWuXa
置いていたユニットがたまにスキップ出来なくなるんですが
何でですか?
0664名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 18:30:23.47ID:CSRv7MYN0
都市上に待機してて、同じマスに生産で別ユニットがスタックしたとかでは?
偉人と開拓者とかも同じ場所にいるとどっちか動かす必要がある
0667名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 22:49:00.47ID:b6agi4ita
1マスの地峡を友好的なAIがユニットが塞いでるせいで通行不能になってイライラするんだけどどうすれば動くんだろうか?
戻れないのかと思って道開けてもずっと鎮座してるんだけど
0668名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 23:02:17.66ID:+MRCGGq10
質問です。PS4版のマップテキスト検索のやり方を教えてください。自分の領土外にある資源の位置を探したいです。
Youtubeの動画では使っていたのですが、PS4版は未実装ですか?
0670名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 10:32:11.40ID:dt+LpE6m0
669さん、ありがとうございます。
聞いてみます。
0671名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 20:27:52.86ID:pPxJ5gqP0
ロックバンドで遺産でレベルアップの昇進が取れなかった場合、レベルアップする場所で演奏しますか?
それともレベルアップを気にせずに遺産上で演奏しますか?
私はレベルアップ内容に関わらず遺産上で演奏してますが、これが正しいのか分かりません。
0672名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 20:49:30.30ID:zrFNiS2x0
厩舎生産について騎乗技術と兵営区域以外に何か条件があるのでしょうか?
モンゴルで始めて兵営作っても一向に建造物が表示されないのですが…
0673名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 20:59:09.39ID:jvgLZnKr0
>>672
必要技術は青銅器(兵営区域)と騎乗(厩舎)
兵営区域にすでに兵舎がある場合、厩舎は設置不可
モンゴルの厩舎はオルドという名前
0674名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 21:06:21.92ID:oP7w3Rnt0
セーブしているはずなのに、ロード画面にいくとデータが残っていないんですけど原因わかる方いますか?
普通にセーブして、クイックセーブもしてみたけど何回やってもデータが消えてしまいます
すごく初歩的な質問で申し訳ないです
0675名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 21:13:06.61ID:zrFNiS2x0
>>673
青銅器と騎乗も既に取っていて兵営区域作った先から進まないんです…
つまり兵舎か厩舎の選択肢も出ていない状態でして
他の条件がないなら再インストールですかね
0676名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 21:16:25.47ID:pPxJ5gqP0
>>675
それはバグだと思いますね。
再インストールしてダメならサポートに聞いた方がよろしいかと。
0677名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 21:49:30.36ID:jBhSGTuWd
>>671
得意な場所系の昇進あるならそこでやった方がいい
それ系じゃなければ遺産でok
0678名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 21:50:47.84ID:pPxJ5gqP0
>>677
ありがとうございます
0679名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 22:15:50.33ID:HqHGYcKE0
>>674
セキュリティソフトが原因なのが考えられる
steamコミュニティのスレッドを save game とかで検索すると同じような事例がヒットする
あと、日本語環境だと2バイト文字関係も怪しい
0680名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 22:36:22.98ID:oP7w3Rnt0
>>679
見事にブロックされていました
解除したら無事セーブできるようになりました
ありがとうあ
0681名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 16:33:13.73ID:0PLqZajz0
RFとGSってどっちかしか導入できないの?
GSで始めればRFも含まれてる?
0682名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 16:53:23.96ID:BsDr0ojV0
>>681
GS導入すればRFのルールも入るよ。
RFの文明とか遺産とかは入らないけど。
0683名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 17:04:45.25ID:PLQBiBMl0
RaFを「購入していない」「インストールしていない」「ゲーム内のDLC管理でオフにしてる」
とかにしてGSルールを始めると、RaFの文明や遺産なんかは抜けてるけど

RaFもGSも両方DLCオンになってる状態でのGSルールには
ゲームにRaFの文明や遺産も入るよ
0684名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 17:51:21.91ID:JUF9BRNQ0
両方セットのやつ買ったけど
ゲーム作成時(マップサイズとか選ぶ時)に「無印」「RaF」 「GS」からルールを選べるようになる。
RaFの総督とか忠誠システムはGSルールで始めても反映されてる。
GSの災害とかはRaFルールで始めても反映されない。
0685名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 19:37:10.21ID:0PLqZajz0
なるほどー ありがとう
RFはSteamの評価あんまりよくなかったけどせっかくなんでオンにしておこう
0686名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 19:52:59.14ID:ljpU4SXAd
せっかくなんでって、全然理解できてないんだろうけど何言っても無駄な気もする
0687名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 21:07:56.88ID:BsDr0ojV0
秘密結社英雄有り、リロードとナーランダバグ禁止という条件だと、上手い人だと何ターンでのクリアが可能ですか?
0688名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 21:32:40.99ID:VSS+6SPb0
バビロンや大コロンビアなら二桁ターンもあれば制覇出来るんじゃね
0689名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 21:35:30.63ID:4YfbMCKc0
難易度、マップタイプと広さぐらいは書いた方がいいのでは?あと可能なら文明数と都市国家数
決闘なら状況によっちゃ30Tぐらいで終わるし、小や標準でもパンゲアか大陸かでだいぶ違う
0690名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 21:35:42.93ID:BsDr0ojV0
>>688
すみません間違えました。
科学勝利で何ターンできるかでした。
宗教勝利だとバビロン50ターンがニコニコ動画にありますね。
0691名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 23:16:09.25ID:+LC+r8vj0
200ターン切るくらいはできるんじゃない

都市数正義のゲームだからガチでターンアタックすると戦争しまくって都市増やしてしかもその都市ひとつひとつでちゃんと内政することになって大変で、ちゃんとやったことないんよな
文化ならそれなりに突き詰めてやったことあるんだけども
0692名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 23:19:50.37ID:BsDr0ojV0
>>691
ありがとうございます。
200ターンですか。
とても速いですね。
0693名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 23:28:53.00ID:BsDr0ojV0
>>691
ところで文化勝利は何ターンでしたか?
0694名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 23:41:27.68ID:+LC+r8vj0
英雄実装前秘密結社オンのブラジルで180ターンくらいだったかな
別大陸のロシアがライバルだったから条件があんま良くなかったけど、その条件での自分なりのベストを尽くしたということで
0695名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/07(木) 00:01:13.52ID:42zGoo/Z0
>>694
ありがとうございます。
ロシアいてそれは早いですね。
0696名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/07(木) 17:18:02.81ID:SAn7xJPD0
技術や社会制度にかかったブーストって期限付き?永続?
0697名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/07(木) 17:28:07.44ID:HTLSlV8M0
文化勝利目指してたけど後半残り何ターンってのを間に受けてたら
相手の観光力も伸びて延々いたちごっこになってブチ切れてやめたわ
最初に制覇して太らないといけないから制覇が強い文明でゴリ押しした方がコンゴとか使うより楽なの?
0698名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/07(木) 18:51:49.23ID:92M01lI60
>>696
ひらめきとかの話なら永遠
科学力を得る、みたいなやつの話ならその場一回限りの認識で良いんじゃないかな

>>697
文化勝利はロックバンドで加速させなきゃまぁそうなるわな
civ6のシステム上都市数は正義だから1文明飲み込んでから文化なり科学なり目指してもそれはそれで楽だけど
ちゃんと仕組みがわかってれば文化文明非戦プレイでもやれないことはない
0701名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/07(木) 21:02:28.28ID:8H5DHObK0
>>700
イかれたモニュメントだなぁ
0702名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/07(木) 21:21:32.50ID:+vjP4bmJ0
チンギス・ハンで文化勝利する実績があるくらいだからね
0703名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/07(木) 23:33:57.78ID:xVdQsbV00
こんにちは、死ね!しながら敵を柱に吊るしながらスワヒリ語の主の祈りや、空飛ぶ夢をクリストファー・ティンの旋律で歌う文化こそ至高
0704名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/08(金) 00:04:04.03ID:TqSV2hD00
こんにちは死ね都市好きなだけ持ってってください
0705名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/08(金) 19:43:54.61ID:6siHVOqa0
全画面のままウィンドウ最小化する方法ありますか?
おま環かもしれないけど一般的なAlt+Tabは効かず
WinボタンはWindowsメニューは起ち上がるけど最小化されず
0706名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/08(金) 20:52:01.85ID:82tkvJS90
>>697
文化勝利の仕様もコツもロクに把握できてない段階でどの文明がとか考えるだけ無駄 基本的知識を勉強しよう
0707名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/08(金) 21:31:53.45ID:4hfH8Hpg0
そういや文化勝利って最大文化力のAIの文化力の1.5倍程度の観光力じゃ文化勝利なかなかしないよな。
文化勝利はよく分からない。
0708名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/08(金) 23:02:38.95ID:IGTRDcrLd
よく分からないんじゃなくて、全く分かってないんだと思うぞ
観光客を奪うってこ事を
0709名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/08(金) 23:40:50.80ID:JcaD/yG0d
文化勝利ではなく観光勝利って名前にした方が分かりやすいかもね
0710名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/08(金) 23:45:45.47ID:T5SzAO4Q0
いまだに探索をどの程度で打ち切って守りを固める方にシフトすべきか塩梅がつかめません
低い難易度なら留守番1人でも余裕でしたが高難易度では甘くみていると蛮族は湧いてくるし
近隣文明には簡単にやられるし痛い目にあいました
できれば集落や都市と遭遇することを期待して大陸をあらかた探索させたいけど
欲張らずに斥候・戦士・投石で固めるべきでしょうか?
0711名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 00:12:32.13ID:IK8y49oi0
その辺の塩梅は本当に人によるけど
個人的には探索は斥候に任せて戦士と投石は都市周辺の探索兼蛮族狩り、ぐらいにしてるかな

高難易度の場合宣戦されたらリセット、じゃないけど最序盤の宣戦は対処するだけ馬鹿らしいから
そこはまぁある程度割り切るのも手かな
0712名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 00:15:56.80ID:8rapCSus0
>>710
初期戦士と投石投石投石聖地で他国に殴りかかって落とした都市で弓アプグレ、奪った聖地と自前聖地で宗教開始する自分みたいなのもいる
0713名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 00:33:44.02ID:AA7O4eMC0
>>710
序盤は欲張らずに首都周辺の地図作りだね 野営地への対応や開拓者の護衛に頭数がいるから最初から遠出する余裕はない
初期ラッシュへの対応も考えて大体戦士投石と生産して、斥候はそれ以降にしてる その代わり斥候は完全に探索専用で遠出させるし後にもう1体追加する
0715名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 00:51:35.67ID:8rapCSus0
割とまじめな話すると、システム上首都は蛮族に落とされないから攻めの戦争するときは首都放置も一つの手
あと動かず防御体制で耐えて敵をすり潰す+弓で援護ってのを覚えると近隣文明にやられるってのは減ると思う
0716名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 00:58:58.96ID:R5PrFiJk0
文化勝利目指してて
都市割譲使って大陸ほぼ占領したんだけど、
首都だけになった敵は残しておいた方が観光力出せて得なのかな
0717名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 01:21:48.51ID:AA7O4eMC0
ライバル文明が観光客の源だから残しといた方がいいけど、不平が溜まりまくってると第3国との関係にも影響する
非難飛ばされると国境開放による観光力補正25%をつけられなくなるので、多くの文明とそうなってしまったらマイナスの方が大きいかも
友好や同盟既に結んでる文明とはそうそう関係壊れないから大半と友好、同盟結べてれば残すのがいいかな
0718名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 04:31:46.86ID:zU5gDvsPa
陸路で繋がってない別大陸の都市って観光力どうやって上げるの?
0719名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 04:36:11.70ID:Bu0Xzl+10
奪うって言っても特定の文明に畳み掛けるよう観光力で流れる手段なんてロックバンドくらいしかなくない?
交易路くらいなら全文明相手に垂れ流してるでしょ
0720名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 09:02:25.57ID:NDw/0g0D0
>>711-715
ありがとうございました
いままで低難易度でプレイすることが多かったので弓術ブーストを狙ったあとそのまま探索させる癖がありましたが
斥候に役割を分担させるほうが良さそうですね
壁は防御戦術を獲得したあとにたてるので結構遅いです。防衛ユニットを訓練するので手一杯
いまはスパルタ教育で戦士・弓・対騎兵とバランスよく訓練していますが
対騎兵は蛮族の騎乗兵が出てこないことが多いので活用できていないことが多い気がします
0721名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 09:06:40.78ID:L5fdFSsS0
槍はひらめき目当てで一体いればおけ
何はともあれ壁が遅い
攻め込むつもりじゃなければ軍事ユニットなんて最初の戦士と弓3で過剰なくらい
0722名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 10:47:34.68ID:AA7O4eMC0
>>718
交易路届かないって話だろうけど、交易路による補正がつかないだけで別大陸だろうが観光力は効いてるよ
交易路届かせるには中継地点となる交易施設(交易路の期間完了で自動作成、そこから更に陸15マス水上30マス遠くまで交易路伸ばせる)をつくるか、どっかしら交易路届く位置に入植すればいい(忠誠圧力は文化同盟で対処可能)
0723名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 13:16:15.96ID:MA6Kr52b0
カナダで文化勝利をしたい初心者です。
宗教勝利を狙わない場合も敵の宗教に対抗するために宗教は創始すべきですか?
0724名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 13:39:56.31ID:jb5DFoFi0
宗教勝利狙いそうな文明があれば創始しておくに越したことはないけど
すべきってほどでも無いんじゃないかな。最悪そこ滅ぼせば阻止は出来るし

まぁ創始のデメリット自体はそんな大したこと無い(一応主流宗教が違うと観光力は落ちるけど)し
好きに調整した自宗教で色々ブースト狙えると思えばして悪いってことはないよ
0725名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 13:59:01.80ID:R5PrFiJk0
自然遺産の上に国立公園作っても、下にある自然遺産の効果って上書きされませんか?
0726名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 14:03:28.59ID:MA6Kr52b0
>>724
滅ぼすという考えは盲点でしたが、ブーストも欲しいので創始してやってみようと思います。
ありがとうございます。
0727名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 14:17:44.22ID:OtTuRgGQ0
創始しないと、大きなできる事一つ失うようで嫌だな。余った信仰力で色々買えるし
0728名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 14:57:51.06ID:4E8mGD0i0
軍事ユニットと民間人は信仰力で買うもの
金は建設に使うもの
0729名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 18:51:40.36ID:0QrSBhZu0
難易度王子でシーサイドリゾートの力で文化勝利したいんですけどオススメのマップってないですか?
群島クペで挑戦しましたが上手く行きません。
0730名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 19:37:03.26ID:jb5DFoFi0
海が多すぎても陸地が区域や普通の改善で埋まるから
低海面フラクタルとかの方が良いのかな

まぁシーサイドで海岸埋め尽くせば文化勝利なんか楽勝ってもんでもない気はするが
0731名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 19:41:54.57ID:0QrSBhZu0
>>730
ありがとうございます。
試してみます。
0732名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/09(土) 23:52:56.15ID:LhszvDdw0
自分以外の最大勢力を倒した辺りで制覇勝利確定が見えるんだけど、そこからの操作面倒臭いんだが
自動で進めてくれるか、適当なところで勝利扱いにしてくれるmodとかないですか?
0733名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 01:03:08.05ID:0OH4r+KC0
逆に考えるんだ
どうせ勝てるんだから記録に残らなくたって良いやと考えるんだ
0734名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 02:01:06.11ID:h02+/1xLH
災害レベルがマックスになって隕石滅亡エンドになってしまうのですが
これを阻止するために他国にCO2出さないよう仕向けるにはどうしたらいいんでしょうか?
0735名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 02:25:52.24ID:nfSkseDs0
他国に阻止させるのは無理じゃね?
自分でCO2回収したら寄与マイナスになるからそれで十分進行止められるよ
0736名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 02:29:14.90ID:0OH4r+KC0
CO2出す量が少ないうちに滅ぼすぐらいだな
じゃなきゃ手遅れになる前に勝つか
0737名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 04:30:45.14ID:UzgZKZCN0
文化勝利できたー
1大陸まるごと飲み込んで都市20個くらい作ったわ
文明と都市国家によってはシーサイドなしでもできるのね
0739名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 07:10:35.72ID:IbQiEBn50
スイッチでやってますが
労働者で施設の作り方がよくわかりません。
おすすめ施設?とやらが出て、それしか作れないのですが
複数ある施設から選べたりしませんか?
0740名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 08:50:10.92ID:rdutVgIO0
switchのUIは知らんけどその地形に建てられる施設が複数あればその分選択肢に出るはず
施設にはそれぞれ建設できる地形の条件があるし、資源があるタイルには対応した施設しか建てられないので、好きな施設をなんでも建てられるというわけではない
0741名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 15:09:40.23ID:IbQiEBn50
なるほど、ありがとう
0742名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 16:11:09.00ID:T502zeTL0
久々にやり直しているんですが、以前はUBが区域だった場合
人口制限に関わらず建てられたと思うのですが、今はもう違うのでしょうか?
0743名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 16:57:42.12ID:ZX68wL6L0
4年くらい前に変更になりました
あと固有区域はUDです
0745名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 19:47:51.54ID:XLikt5Ji0
ざっくりとした印象で構わないんですが、序盤戦争してその後同盟もある程度組んで安定して内政出来る感じになった後、早く終わらせるとしたら何勝利が早い?爆撃機作って征服か、科学勝利か…
0746名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 20:18:39.90ID:cbREraYU0
マップやサイズ、ゲームスピード次第だしターン数なのかリアルタイムなのかもはっきりしないと答えられない
0747名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 20:52:56.68ID:rdutVgIO0
リアル時間
宗教>外交>>科学>>文化>制覇
クリアターン
宗教>>文化≧制覇>>科学>外交

異論は認める >>746によっても変わるし
0749名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 21:30:50.40ID:UzgZKZCN0
外交勝利しようとすると不平集めないようにしないといけないから
弓ラッシュで拡大とか難しくない?
0750名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 21:34:48.07ID:wHkrf4uY0
立地悪くて都市だしやら立ち上がりも遅くなったら外交勝利狙うけど勝ちパターン決まってて一番つまらんな
0752名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 23:34:30.24ID:nfSkseDs0
外交勝利って資源廃止とか都市国家への交易路とかルール決まってて確実に読めるやつがほとんどだから
首都制圧ぺナで外交支持マイナスでも勝ち馬に乗るだけでトップになれてつまらん
0753名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/10(日) 23:57:38.58ID:VkZFkcAj0
今だと卑弥呼なんか使っても早いかもしれないな外交勝利
0754名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 00:09:48.45ID:sdBxqvgc0
国際会議の議題は正解できるときは出来るけど出来ないときは出来ないなぁ
都市国家のボーナス増とかユニット攻撃力にボーナスとか明確な正解あるの?
セーブ&ロードは別として
0755名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 01:03:19.65ID:vimXXeOj0
都市国家は各文明の宗主国と立地分かれば読める
ユニット攻撃は目立って多いユニットがいなければ基本遠距離で、コストのやつは所持金と戦争中かどうかで生産力か金かが読める
資源は世界全体の資源数みて一番多い資源を無効化するように入れればいい
0757名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 02:13:55.91ID:NxpaDxKS0
>>746
すんません
一般的なやつで、バンゲア小の指導者6人とかでどうでしょう
>>747
リアルのつもりで質問したけど両方あると超分かりやすい!ありがとう!
0759名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 09:03:52.83ID:9weJN+hJ0
皇帝標準大陸にて
非戦12都市300Tくらいで観光値650しか出ません
国立公園やシーサイド出せるとこなくて労働者で地形改善と劇場区域は全てやってます
傑作も他の文明から購入しているのですが
都市数増やさなくても観光1000出すにはどうすればいいでしょうか?
0760名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 09:16:15.03ID:Qk4KvRYp0
>>759
創始して聖骨箱を取ってカルト教団の遺物を手に入れるというのもひとつの手かと。
0761名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 11:51:02.71ID:375Eq+b80
メアリ・リーキーだっけ?秘宝の観光力3倍の偉人を使う
0762名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 13:04:40.83ID:3hqcuZsE0
考古博物館の秘宝1つにつき350(250かも)、その後考古博物館の観光力3倍
だけど、
その効果が「博物館」にくっついてるのか「秘宝」にくっついてるのかいまいち分からなかった
0764名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 13:16:42.14ID:+hrRHQ2SM
大科学者のメアリーリーキーはありですね
それを狙うとすれば博物館4美術館6にしてもいいかも
0765名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 15:08:44.50ID:F4aJDoUk0
都市出しが苦手で、もっと上手くなりたいと考えています

まずそもそもなのですが、戦略資源確保などの特別な理由がなければ、中世のうち(120ターンくらいまで)に都市出しは完了しておくべきなのでしょうか?
そして、都市数はどの程度揃えておくのが望ましいのでしょうか?

自分の都市出しタイミングは
・第二都市は基本的に首都の人口が2になり次第作る
・古代の帝国(と労働徴発)が完了したら首都に備蓄持ちマグナスと植民地化をセットしてもう1(場合によっては2)都市作る
・それ以降は祖廟を作ってから一気に作るが、区域が作れるようになったら先にそっちを作る
という感じです。
個人的には、最後の点に問題があるのかなと思っているのですが、商業ハブor港は解禁されたらすぐに市場or灯台まで欲しいので‥

まとまりのない長文ですいません‥
0766名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 15:34:49.93ID:UM+iYXdy0
時間勝利をしてみたいんですがどういう設定が一番ストレス少なくてすみますか
0767名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 17:35:33.12ID:BhANZcnt0
(クリアターン-100)ターンくらいまでは土地がある限り都市出しした方がいいような気はする
都市だし遅れると区域が重いのがきついけど、地物からの収入も上がってるからハゲた土地でなければ商業ハブ・港くらいはすぐに建つし、文明の財政にも余裕が出てるだろうからリソースを回してやれば短い時間で育つ 区域整備が遅くても人口だけでも伸びればその出力も馬鹿にならない
都市数によって出力の限界が決まるってところがあるから、出力不足に悩んだ経験があるなら更に都市出すべきなんじゃないかな
0768名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 18:03:44.93ID:BhANZcnt0
都市出しのタイミングはちゃんと考えてやってればおおよそ好みの問題だと思う うまくいかないって思うのは単に欲張りすぎなんじゃないかな、都市出しと既存都市の内政はトレードオフ
商業・港は設置だけしてコストの上昇止めれば良しとして、先に開拓者生産することのが多いかな

参考までに自分なりのやり方書いておくと
・第二都市は古代の帝国のブーストのためにもなるはやだけどまずはユニット数体出してから ユニットいないのに開拓者出しても蛮族ラッシュくらったときとかに手が足りない
・開拓者生産加速政策解禁したらもう2都市出す マグナス都市で開拓者は今後出さないので備蓄は取らない
・マグナス都市は基本的に内政専念 区域をどんどん整備して国内交易路の出力を上げる
・マグナス都市以外で適当に開拓者を出していく 祖廟は使わないので祖廟建つまで待ったりはしない
・黄金期には不朽を選択、特に中世黄金では開拓者は基本的に購入で用意する 大地の女神でコツコツ稼いだ信仰やせっせと資源や支持を売って得たゴールドが原資
0769名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 19:08:20.21ID:LOiNW+oD0
攻城塔とかのユニットは
例えば槍兵みたいな近接がいる
マスに重ねて2ユニットが同じマスに入れば
後は槍兵が攻撃するだけで攻城塔の恩恵得られますよね?
グラフィック的にも、攻撃時の数値?的にも
なんだか攻城塔が役に立ってる感じが
ないのですが
0770名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 19:09:16.22ID:LOiNW+oD0
勿論敵の都市に隣接したマスでの話です
0772名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 19:26:48.66ID:mAsQrRoY0
ギターチャのカンプンについてですが、漁船に隣接するたびに、生産力+1・・・
とのことですが漁船にとは何でしょうか?
0773名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 19:35:47.89ID:BhANZcnt0
魚とか蟹とかの資源上に労働者で作る施設が漁船
0774名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 19:48:36.80ID:7uk/nyIf0
都心に守備隊としてユニット置いといて
その都心が占領されたら守備隊がそのまま消えてしまったんですがそういうものなんでしょうか?
都心にいる守備隊って戦ってくれないんですか?
0775名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 19:58:00.69ID:BhANZcnt0
都市が陥落するってのは都心タイルに近接攻撃の結果侵入されるってことで、1つのタイルには1つのユニットしか存在できないというルールなので守備側の都心にいたユニットは消滅する
都心にユニットがいると都市戦闘力が上昇するのでそういう意味ではちゃんと戦っている
0777名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 22:56:41.26ID:czUbfDBV0
都心のあるマスが低地にあり
気候変動(海水面上昇被害)対象のなった場合
都心(都市)そのものが無くなるのでしょうか?
それとも人口の減少などですむのでしょうか
0778名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 23:21:39.60ID:F4aJDoUk0
>>767
出力不足に悩んだ経験は大いにあります
ルネ以降も土地が空いてれば積極的に出していこうと思います

>>768
開拓者生産しつつ解禁即区域も作る‥ってのは確かにめっちゃ強欲ですね‥
区域は作成開始だけして生産は後回しにするようにして見ます
あと、パンテオン大地の女神は盲点でした
まず取れない宗教的植民地はともかくとして、宗教創始プレイ以外では豊穣の儀式や葦と湿原の貴婦人、口伝くらいしか選んだことがなかったです

ただ、自分のプレイスキルだと、
古典時代にはマグナス都市(自分のプレイだと大抵首都)以外の都市はハンマーが足りなくて開拓者生産にかなり時間がかかりそうなのと、
ゴールドは労働者や交易商にどんどん使ってしまうので、中世に開拓者に回す分がない状況です
この辺りも改善した方が良いのでしょうか
0779名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 23:43:20.04ID:2LYnBvKQd
都市出しはルネサンスまでだな
産業以降の都市って資源目的とかじゃなければ勝利に寄与しない感じ
勝ち確なら遊びで出すけどね

ハンマーが足りないから黄金時代を狙ってゴールドや信仰力で買うのだ
0780名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 23:45:43.81ID:2LYnBvKQd
>>778
交易商1労働者2くらいまでかな現金購入は
ちゃんと都市出しするときハンマー出そうな場所に出してる?
0781名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/11(月) 23:55:19.24ID:Qk4KvRYp0
信仰力で開拓者買うならロシア、ブラジル、マリ辺りがいいかしら
0783名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 00:40:48.99ID:A/Lw1vMbH
ゲームスピードですが、「速い」にすると確実に隕石落下で人類滅亡してしまうんですが
このゲームスピードはゲーム内の何に関連してるのでしょうか?
黙示録エンドにしないためにはゲームスピードは標準よりも遅くしたほうがいい?
みなさん、どんな理由でどれくらいのゲームスピードでやってますか?
0784名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 03:01:16.38ID:jOo6Jk3b0
制覇勝利のチェックを切る(但し自分も世界征服では勝てなくなる)
環境汚染しない(石炭火力発電所は可能な限り使わない&原発を早期解禁)
ブロジェクト「二酸化炭素回収」を可能な限り早く解禁して連打しておく(政体はテクノクラシーで)
速度標準でやる場合石炭火力は1つだけにしておくだけでかなり違う
軍備に支障が出やすくなるのでそこは文明毎に対応が違う
0785名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 13:58:55.06ID:b9XeMvf30
>>783
大雑把に言うとゲーム内のあらゆるコストの量が変わる

たとえば速度が早ければ少ない生産力で区域やユニットが作れて
遅ければより多くの生産力が必要になる
これは環境汚染の量も同じで速度が遅いほど
多くの二酸化炭素排出が必要になる

基本的にはクリアターン数が余計にかかるというだけで
自分やほか文明も進みが遅くなるので
速度がなんであれ結局は同じ時期に隕石は落ちてくる

ただしユニットの移動量等変わらないものがあるので
速度次第で有利不利はある
0786名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 14:40:38.76ID:M09vigCaH
>速度がなんであれ結局は同じ時期に隕石は落ちてくる
ということは、標準スピードに比べ速い方が黙示録に陥りやすいのは、気のせい?
ゲームスピードを速いに設定すると、最短選んでもCO2回収の開放が災害レベルMAXより後になって滅亡してしまいます。
ユニットの移動量が変わらないのであれば、マップの広さにも関係があるのでしょうか?
マップの広さも標準なので、大とかにしたらCO2回収開放が黙示録前に行えたりするんでしょうか?
0787名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 14:48:19.05ID:xwOwmnkGM
区域って完成させなくても隣接ボーナス入りますか?
0788名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 15:09:22.77ID:QgzsRi+ba
>>786
石炭湧く前に文明半分位飲み込んで自分は発電所たてなければそこまでひどいことにはならない
むしろ早いよりマラソンの方が災害進行早い印象ある
0791名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 19:20:06.11ID:csyebyL90
そもそも区域ボーナス自体いざ見ようと思うとちょっと困るしな
すげー分かりにくい
0792名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 19:32:22.45ID:JxZb8R6Td
アレが分かりにくいって、音声読み上げでもしてほしいのか
0793名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 20:15:12.60ID:fTtgPQ0H0
建てた後の話でしょ
建築がはじまり出したら隣接ボーナスの矢印は表示されないから
0794名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 20:59:42.26ID:A8UACHIw0
>>779
自分も完全非戦、古典ラッシュ、射石砲、フリゲートなど手段は様々ですが
大体産業入り前には11-13都市程度所有しておいて、それ以降は非戦で科学勝利or文化勝利を目指すことが多いです。
ただ、それだと自分のプレイスキルでは科学勝利に330-340ターン程度かかってしまい
勝てるゲームもあるものの、AIコンゴや韓国がアルミを持ってると間に合わず負けがちです

>>780
自分は多くの場合労働者分のゴールドが溜まったら即ポチりがちです‥
労働者に使うゴールドの我慢を意識してプレイしてみようと思います

都市建設地ですが、明らかにハンマーが伸びない一面の草原平原に出さないようには意識しています。
ただ、特に古典時代は将来有望だが今出さなくても多分AIに取られない場所よりも
ポテンシャルは低いが自分が出さないと多分AIがねじこんでくると思う場所を優先しています‥
後、土地が空いてても水源がない場所は基本的に出してないです

改善するとしたらこの辺りでしょうか?
0795名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 21:43:40.74ID:lVAE6adX0
セーブ&ロード繰り返して外交勝利するのって邪道ですか?
0796名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 21:50:33.50ID:WpeiesBO0
慣れるまではいいんじゃない?
ソロゲーなんだから自分が楽しめる方法でやればいいと思う。
0797名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 22:08:11.30ID:iBimbCX40
無印ではなくNFPの難易度補正が見られるサイトってないですか?
0799名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 23:54:45.26ID:cNO/uuUgd
>>794
第2都市は首都と区域パズルできるような近場かつ丘陵や森多めまたは馬沸いたとこ沿岸ならベスト(そんな都合のいい場所なかなかないけど)
ポテンシャル低い土地ならAIにねじ込まれてもいいんじゃない?第3都市以降だねAIの動向見るのは

その都市数でそのクリアターンはちょっと遅いね
科学勝利だからって文化をおざなりにしてるとかかなわからない
0800名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 10:32:27.56ID:jZ986Gsoa
>>798
都市から都市の領域圏外【4タイル先】までZOCかユニットか山で塞がれてないルートが存在してること
直接囲まなくても攻囲はできるけど、攻囲が成立しないときはZOCが川で遮られるの見落としてるのが多い
0802名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 19:06:09.52ID:yXkstQhK0
難易度王子でAIに有利な補正がついてるって本当ですか?
どれくらいの補正がついてるんですか?
0803名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 19:11:35.26ID:1idbHOGZ0
>>799
第2都市の立地とAIの動向見るのは第3都市以降というのはほぼ同じ考えでやってるつもりです。
第二都市でAI意識するほど近い時は弓と槍で戦争して都市切り取りを考えがちです。

都市数の割に勝利ターンが遅いとなると、都市出し以外のプレイングに問題があるんですかね‥
直近2ゲームがたまたま科学勝利目標だったので見返してみます。
各時代の開始時にセーブを取っているので、その時点での都市数、科学力、文化力と
歴史年表から各時代初の技術、社会制度、政府採用、宇宙開発の状況も確認してみます。
0804名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 19:15:07.49ID:yXkstQhK0
初心者が科学勝利したいなら韓国がオススメ
0805名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 19:42:22.23ID:8YzQBzpx0
>>802
王子だったら都市の文化/科学/信仰が+8%、生産力/ゴールドが+20%
戦闘経験値+10%
0806名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 19:53:07.68ID:yXkstQhK0
>>805
ありがとうございます。
結構補正入ってますね・・・。
0807名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 20:00:10.01ID:ZHY/PIKRK
ボーナスなしのイーブンはどの難易度からですか?
0808名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 20:19:48.60ID:8YzQBzpx0
1個下の将軍は、AIの都市ボーナスはないけど
プレイヤー側が、前哨地からもらえるゴールド増えたりとかしちゃうからなぁ
0810名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 20:39:15.91ID:nNWF5rt/0
あれ、よく見たら>>805は違うこと言ってるな
俺が間違ってたらすまん
0811名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 20:47:04.44ID:6opn9bdjd
貼られる度に間違ってると幾度もツッコまれ続けてる伝説のページ
0812名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 20:49:45.68ID:yXkstQhK0
誰かwikiに最新版の難易度補正書いてくれないかなあ
0813名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 21:03:06.05ID:eEA4tXkT0
WIKIなんだから誰か修正すれば良いのでは?
と言うか実際の正しい補正ってどこかで見られるのか
0814名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 21:10:24.49ID:nZwSIhuR0
区域の40%割引効果って意識して使ってますか?
0815名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 21:17:10.38ID:8YzQBzpx0
データを解読したり、ゲーム中に別文明の詳細見れるように工夫したりすれば補正はわかる

実際、データ内の書き方が「基準難易度からいくつずつ増減」みたいな書き方で
デフォルトの難易度が王子だったり、pdfの説明書に「王子がイーブン」って書いてるから間違われるんだけど
0816名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 21:40:18.87ID:SBuc+/fYM
海外のwikiとかfandom覗いたけど俺が貼ったurlと同じこと書いてたわ
グローバルな勘違いなの?
0817名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 21:40:39.08ID:SBuc+/fYM
id変わったけど>>809
0818名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 21:45:44.19ID:1idbHOGZ0
荒らしレベルの長さになってしまいましたが、>>803で言った見返しをしてみました。
ご指摘の通り文化はおざなりだったかもしれません‥
他にも気になる点やおかしい点があったらバシバシ指摘していただきたいです

1ゲーム目はヌビアで305T敗北、13都市(キャンパス12、劇場広場2、宇宙船基地4)、科学力542.5、文化力203.9
2ゲーム目はドイツで338T科学勝利、12都市(キャンパス完備、劇場広場3、宇宙船基地4)、科学力492.2、文化力207.3です(ただしアムンゼン・スコット基地(318T完成)のブースト有り)

1ゲーム目は
・各時代開始時の都市数と科学力・文化力
85T中世入り(黄金)で6都市科学力20文化力20.5、125Tルネ入り(暗黒)で6都市科学力48.4文化力29、165T産業入り(暗黒)で10都市科学力94.2文化力50、205T近世入り(英雄)で科学力156文化力90.4、245T原子力入り(黄金)で科学力312.1文化力125.5、285T情報入り(暗黒)で科学力548.2文化力180.5
・各時代初の社会制度
68Tで政治哲学&寡頭制、96Tで封建制度、144Tで探検&商業共和制、194Tで土木工学、231Tでマスメディア、259Tで共産主義、271Tで冷戦、284Tでグローバル化
・各時代初の技術
71Tで通貨、92Tで機械、144Tで大量生産、165Tで工業化、209Tで航空技術、246Tでロケット工学、252Tで人工衛星、289Tでスマート素材
・宇宙開発の進捗
272T人工衛星完了/セルゲイ・コルリョフ採用(マウソロスを作ったので2回使用可能)、283T月面着陸船成功、286T火星入植船完了(コルリョフ使用)、290T太陽系外惑星探査船完了(コルリョフ使用)
勝利したAIコンゴは285Tに太陽系外惑星探査船完了で、その後すぐにラグランジュレーザー基地×2を喰らいました

2ゲーム目は
・各時代開始時の都市数と科学力・文化力
91T中世入り(通常)で4都市科学力32.6文化力14.8、131Tルネ入り(多分通常)はセーブ忘れ、171T産業入り(黄金)11都市(うち都市国家征服2・自由都市帰順1)科学力118.5文化力51.4、211T近代入り(暗黒)で科学力179文化力75.9、251T原子力入り(通常)で科学力226.1文化力103.1、291T情報入り(黄金)で科学力327.3文化力167.7、331T未来入り(黄金)
・各時代初の社会制度
64Tで政治哲学&共和制、101Tで封建制度、144Tで探検&商業共和制、183Tで土木工学、238Tで戦時動員、264Tで共産主義、279Tでプロスポーツ、296Tでグローバル化、321Tで統合テクノクラシー
・各時代初の技術
46Tで通貨、89Tで徒弟制度、115Tで火薬、159Tで弾道学、201Tで航空技術、221Tでロケット工学、275Tで合成物、290Tで海上都市
・宇宙開発の進捗
258T人工衛星完了、264Tセルゲイ・コルリョフ採用、272Tステファニー・クオレク採用、281T月面着陸船完了、287T火星入植船完了、317T太陽系外惑星探査船完了(コルリョフ使用)
0819名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/13(水) 23:51:46.73ID:ob2wMr8yd
>>798
やっぱり文化が低いね
キャンパスは隣接ボーナス高いの4つもあれば十分多いに越したことはないけど
冷戦で抑制取って宗主国総取りからのグローバル化とソーシャルメディアの国際宇宙局と集団的行動主義取れば300ターンでそんなに出力低いとかはなくなると思う
自分も偉そうなこと言ってるけど200ターンで科学文化100くらいとかの時あるけど250ターンには科学文化1000弱には伸ばせるので文化が重要だとわかりました

なんか俺は自分のプレイをこと細かく見返すなんてしないからすぐ追い抜かれそうw
0821名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 00:11:58.19ID:6k7TyW7xd
200Tで文化100ってことはないか150くらいはあるかな
科学は100くらいだけどスパイでカバー
0822名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 08:52:09.15ID:egOBy3Dr0
非戦でやるこだわりがないならもうちょっと戦争して都市数増やせばいいのにとは思う
0823名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 11:07:21.37ID:WvB+dbT30
ダムって水害100%防げるわけじゃないの?

いまダムした川が氾濫した
0825名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 12:15:29.98ID:WvB+dbT30
それは無さそうだけど
100%防げるならなんかミスってたか
0826名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 12:16:45.49ID:1Inp3l/D0
建築物が壊れたり、マイナス効果が出ないだけで氾濫自体は発生するぞ
0827名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 12:23:45.52ID:WvB+dbT30
ああ
じゃあもしかして
ダムつけた隣の都市の土地に対しては氾濫時建物壊れるのか
0828名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 12:48:04.33ID:cOixfx8I0
>>827
同じ川に見えても違うことがあるから、チェックしてみると良い。
タイルの上にカーソルを合わせると所属している川の名前が分かる。
0829名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 18:01:12.47ID:2GOTkb1m0
オートプレイモードがあるって聞いたんですがこれってPCだけですか?
ちなみにスイッチです。
0830名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 18:09:18.78ID:3qxAm6vda
PCはPCで一手間加えないとオートプレイ出来ないし、CS版でそれが出来るとは聞いた事ないな
0831名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 19:51:22.68ID:gphSC+ey0
>>819
キャンパスは仰ることはごもっともと思いますが実際問題高いボーナスが積めるかは立地運次第な気がします。
2ゲーム目は山岳が少ない内陸スタートで海が遠く、最終的なキャンパスの隣接ボーナスはなし1個(これは石油目的の雪原都市なので無問題)、1が2個、2が5個、3が2個、4が2個で5はゼロでした。
第3都市に山岳3隣接の好立地があったので政府複合つけて+4にしてしばらく回してましたが、それ以降は山岳が少ない土地が多くだんだん厳しくなったので、
ルネ期以降、無淡水でも高いボーナスが見込める場所に都市出しするのに加えて、本来作るつもり無かった都市にも後から区域で囲むのを前提にキャンパスを作りました。

抑制で宗主国取っての集団的行動主義は目から鱗でした!
そもそも原子力以降の外交政策は権謀術数や暗号学ばかり使っていて、ソーシャルメディアや集団的行動主義は使おうと思ったことがありませんでした。
文化を伸ばすことと同時に、次のプレイでは是非参考にさせていただきます。

>>822
戦争が苦手&時機が掴めず結果的に非戦が多い感じです。
弓ラッシュや古典ラッシュは全力投球する場合はともかく(ヌビア引いた1ゲーム目は弓ラッシュ決め打ちで2都市奪いました)、自力開拓の片手間や隣国が遠い立地では厳しいと感じます。
バニラの頃は射石砲やフリゲートで遅れた文明から数都市奪ったりしてましたが
・ルネサンスは暗黒時代になりやすく、占領した都市の維持が困難
・一度講和した後に緊急事態を起こされて戦争が長引くと面倒+快適性がやばい
主にこの2点が原因でGS以降はあまり戦争していません。
(後、直近のゲームでは硝石が一切なかったり、隣国が韓国で科学先行が著しく侵略が難しかったりも)。
0832名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 20:20:49.46ID:fwsBvKrT0
>>778
マグナス都市への交易路使ってる都市(大抵ピンガラ都市)なら政策込みでそんなにターンかからないはずだよ マグナス都市以外を強力に補助するための国内交易路であり、しかもマグナス都市で区域中心に内政専念することで速やかに強化されるんだから
それにマグナス都市で開拓者生産やめる時点で計4都市にはなってるんだからそんなに何体も生産しなきゃいけないわけじゃない
ゴールドは主に取引で稼ぐわけだけど、レートの違いは意識してる?そのときどきで値段が倍違ったりするから高く売れる相手、時期を選ぶの大事だよ
あと開拓者の購入は黄金期不朽でこそって部分も大きいから、そもそも黄金期にできてるのかってのも問題
0833名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 20:39:10.42ID:fwsBvKrT0
>>794
労働者の購入にゴールド使うのは無駄に貯めてくよりは全然いいんだけど、序盤は生産加速政策があるから直接生産が効率的だし、封建制以降は政策セット状態で用意するのが基本だからタイミングを考える必要がある 封建制からしばらくは生産加速政策はなくなるし黄金期不朽なら安いので中盤は購入しまくることになる
あと購入するなら育ってない都市に優先してあげたい ゴールドには限りがあるし育った都市はターン大してかからず自力生産もできるんだから
0834名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 21:03:35.24ID:fwsBvKrT0
>>818
まず科学勝利だからキャンパスを優先しなきゃいけないというのが大間違い
研究による恩恵のメインは区域や建造物の解禁だけど、解禁してすぐに生産にとりかかれてる?とりかかれてないでしょ?
生産力が足りてないのに研究だけ急いだって区域コストだけ重くなって自分の首絞めてるだけになりがち
だからまずは商業ハブ工業からつくる(マグナスピンガラ都市は別として) キャンパスやら劇場やらはその後だし、他に建てた方がいい区域があればそれらを優先したりもする
そしてキャンパスか劇場かは出力のバランスを見て決める 同程度の出力になるように選べばいい
政策はスロットに入れさえすれば解禁して即効果を発動するし効果量的にも影響が大きい 文化軽視するのはRPGで装備更新を怠るようなもん
0836名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 21:23:54.25ID:fwsBvKrT0
>>818
tier3の政体は共産主義じゃなくて民主主義の方がいいよ ニューディールが破格の強さでスロットバランスがよく購入割引もある
共産主義はスロットバランスが悪く、集産化は悪くはないけど住宅を考えると食料だけ大きくプラスされても微妙 民主主義なら為替銀行と合わせて国外交易路が食糧生産力も十分に供給してくれるようになる ゴールドや同盟の種類に応じた出力も得られる国外のが終盤は強い
あとtier1で寡頭制を使うときもあるだろうけど古典共和制のレガシーだけは取っておくべき ニューディール使ってるとき以外は常につけてるレベルでめちゃくちゃ使いやすいレガシー政策
0837名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 21:34:18.24ID:cOixfx8I0
キャンパスよりも工業商業優先ってマジか。
TheGameMechanic兄貴の動画でもそうなってるか確認しとこ。
0838名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 21:46:35.26ID:egOBy3Dr0
>>831
とりあえず都市取れなくてもとにかく戦争して弓の経験値稼ぎなされ
レベル4弩弓が3体できたら攻城兵器なくてもルネサンスの壁できるまでに3〜4文明呑める
そこまで行ったらキャンパスや広場なんて放置して遺産狙い続けても文化も科学も十分やっていける
0839名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 21:47:13.98ID:fwsBvKrT0
>>831
戦争はまず大将軍用意するところから
クソほど移動がしづらいこのゲーム序中盤において移動力バフは余りにも大きい しかも大将軍バフ下において攻囲系が移動後攻撃可能になる
射石砲で戦争を始める人が多いみたいだけどカタパ使えばもっと早く始められる
最初の軍備は確かにハードル高く感じるんだけど、弓3体槍1体近接系3体攻囲系2体騎士1体と、ブースト条件になってて内政にも寄与するユニットだけでもかなりの数になるし、1度生産してしまえばその後は格安のUG費用くらいで都市や略奪収入をコンスタントにもたらしてくれるめちゃくちゃ効率の良い投資だよ
0840名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 21:55:28.21ID:cOixfx8I0
戦争で都市増やしてクリアターン縮めるの難易度高くない?
韓国使って非戦やってる方が簡単に勝てると思う。
0841名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 22:01:22.88ID:egOBy3Dr0
むしろ戦争しない方が縛りプレイだと思ってる
自前で開拓者作ってしょぼい生産力で区域建てるよりボーナスついてるAIが区域とか遺産建てた都市貰った方がはるかに安上がり
聖地最優先で建ててれば宗教創始も間に合って十分の一税やパゴタで金や外交支持も取れるし、神権政治で緊急生産も楽にできるし
黄金時代入れば不朽で開拓者や労働者いくらでも出せる
0842名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 22:03:37.32ID:fwsBvKrT0
内政専念よりかは考えること増えるけど別に難しくはない ただ死ぬほどめんどくさい 戦争自体もそうだし都市数も増えるから
そもそも勝つのも簡単だから非戦でいいけどシステム的に戦争した方が有利なのは確か 純粋にクリアターンを縮めるとなったら戦争しないわけにはいかないんじゃないかな、特に科学勝利
0843名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 22:08:41.93ID:cOixfx8I0
そうなんだ。
AIに勝てる気がしなくて戦争逃げてきたわ。
0846名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/14(木) 23:16:47.27ID:LDmISpTI0
AIボーナスの話とか完全に埋もれて草
0847名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/15(金) 06:41:47.01ID:PLifpu5o0
皇帝標準大陸標準の文化勝利でリアルタイム最速目指す場合の都市数っていくつくらいですか?
なかなか3時間切れずに困ってます
0849名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/15(金) 12:01:24.11ID:mKyS2bMz0
>>847
こういう質問は本スレの方がいいかもと思った
ここはどうすれば文化勝利できますか?ていう質問者がくるところ
0850名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/15(金) 12:05:39.14ID:4h5415LQ0
9割くらい神で序盤の城攻めいつも途中でAIに壁出されて失敗する
なんかアドバイスないですか?
基本戦略は初手投石×3→モニュメント

そこから状況みて開拓するか軍備追加で城攻め

別に楽勝そうな都市が近くにない場合は無理しなくていいのかな?
0851名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/15(金) 12:24:55.82ID:XJn62C9u0
まず弓ラッシュ決め打ちをしないなぁ
早々に首都見つかって戦士張り付けられたら弓用意するしかないし用意したんなら使わなきゃもったいないからカウンターで都市落としにいくってのはやるけども、基本的にデフォルト設定だと土地が広いから相手が遠すぎるケース結構あるし決めうちは良くないんじゃないかな
ただ決めうちなら速いわけだから一気に滅ぼし損ねることはあっても都市取れないってことはないと思うし、都市数減って弱体化した文明はゆっくり料理でいいんじゃない
あと最初に投石兵量産よりスパルタ政策解禁後に弓量産の方がいいと思う UGお得とはいえ序盤はゴールドの用意に苦労する
0852名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/15(金) 12:27:32.79ID:KJyTRYjl0
>>850
弓3体と初期戦士いたら太古の壁は十分やれる
弓兵にZOC昇進つけて包囲を心がけるのと、技術で剣士と弩の下ルート走れ
0853名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/15(金) 12:58:46.09ID:4h5415LQ0
壁はもうゴリ押しでいいのかな?
弓3でゴリ押し防壁破壊→戦士参加で制圧?

でもそれだと弓いくらかやられたりしてそこで進軍止まっちゃうんだよね
それなら開拓した方がリソース少なくて済むとか考えちゃう

神だと序盤一文明滅ぼすのが好ルート的なレスをみたのでこだわりすぎてたのはあるかも
0854名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/15(金) 13:08:35.50ID:zAPs7MxH0
労働者の使い方で質問です
回数制限があるので優先順位をつけて改善していく必要があります
まず高級品や戦略資源の確保やブーストの条件を満たすために一通り作る重要性は理解できますが
それらを満たしたあとはどういう優先順位で改善していけば効率的でしょうか?
私はボーナス資源にプランテーションやキャンプや牧草地を建てる改善や製材所や鉱山といった生産力を増やすものを好んで
農場や漁船をつくる改善はあまりやりません
0855名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/15(金) 13:08:58.85ID:XJn62C9u0
弓3戦士1じゃそりゃ足らんでしょ 壁やユニットで進軍止まったらそれはそれでいいスタイルの俺でも都市取りに行くなら戦士2弓5は用意するよ
体力減ったのを下げても手が足りるくらい弓は欲しいし、視界外からの不意打ちで近接やられたら占領できないことや包囲することも考えると最低近接2体は欲しい
0856850
垢版 |
2021/01/15(金) 13:17:57.94ID:4h5415LQ0
>>850です

>>855
説明不足だった


1都市で弓3用意したらそのまま軍増やすか
一旦開拓者出して2都市で並行して軍増やすか
これを状態に応じて使い分けてるということです

たしかに攻めるときは弓に5、戦士2、追加で槍他
これくらいは出してますね


まあそれでも負けてるんですが…
0857名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/15(金) 13:34:44.10ID:XJn62C9u0
>>854
生産力優先でいいと思うよ 食料は備蓄マグナス都市への交易路で賄えるし
農場は人口伸ばしたい都市で三角にできる場所があれば 海資源は灯台込みだと強いタイルになって市民配置するから漁船はわりと優先度高いかな
改善の重要な効果に住宅アップもあるから、住宅制限に引っかかってるような場合はタイル的に弱くて市民配置しなくてもとりあえず農場貼っとくみたいなこともあるね
0858名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/15(金) 13:55:48.03ID:XJn62C9u0
>>856
うーんこれといって良案はないと思うよ、弓で防壁もゴリ押ししたいならその分数増やすしかない それも移動にかかる時間考えると2回に分けてとかじゃなく一気に生産し切る必要がある
それがコスパ悪く感じるならそれで答え出てるのでは(まぁ労働者や大将軍で駐留ユニット釣り出すとかの小技はあるけど)
弓ラッシュ有識者ならまた考えは違うんだろうけど、とりあえず俺は弓ラッシュせず特に戦争強い文明でなくてもサイズ標準大陸マップで200ターンくらいで制覇できるから必要性を感じない
0859名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/15(金) 16:20:58.02ID:KJyTRYjl0
>>853
弓ラッシュに慣れてる身からすると弓3〜4とトドメ要員の近接あれば沿岸都市以外はなんとでもなる
とりあえず寄ってくる兵士を弓でしばき倒して攻囲して回復は防御しながらのレベルアップで対応できる
弓兵がレベル4になったら手数倍になるから大将軍とか卑弥呼なくても相当余裕ある

あとプレチ臭いけどマルチじゃなければ労働者か開拓者一体裸で攻囲に参加させてると守備兵は無効化できる
0862名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 10:56:23.26ID:3ZXYCl+40
>>856
ゲームスピード早めだったら標準か遅めにしないと間に合わなくなる
0863名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 11:52:37.50ID:iqzmOT5X0
戦争を活用して科学勝利のクリアターンを縮める場合、何文明くらい飲み込むのがいいですか?
0864名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 12:14:06.64ID:1x/ohoCW0
速度標準
難易度皇帝
マップ大陸、他デフォルト
黙示録
英雄
波乱
前提で書き込むけど
古典終了までに2つ飲み込んどけば基本的にほぼ全部で出来るとは思う
宗教は労働倫理持って(≠創始して)おけば尚良し
0865名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 12:17:18.22ID:iqzmOT5X0
>>864
ありがとうございます
0866名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 12:20:34.35ID:SmUdZ/Kh0
交易路繋ぐ用の同盟文明一つ残して潰せるだけ潰すのがいいかな めんどいからそこまでやったことないけど
戦争美味しいからめんどい以外でやめる理由ない、1文明でも飲み込んでる時点でユニットいっぱいいるわけで、途中で切り上げるとそいつら遊ばせておくことになる
UG費とかの追加軍備の費用も略奪収入で賄えちゃうしね
0867名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 12:45:16.52ID:oDRYF02M0
でもめんどくさいよねポチポチポチポチ
ここらへんに選択したやつら全員移動してみたいなコマンドが欲しい
0868名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 12:56:03.52ID:SmUdZ/Kh0
めんどくささが尋常じゃないからクリアターン短縮は非戦都市数縛りの条件下でチャレンジしてる人も多いみたいね
戦争で都市数増やせば速くクリアできるのって当たり前の話であんまプレイングのうまさに結びつくわけじゃないし、ターンアタックは何らかの縛りつけてやった方が時間溶けなくていいんじゃなかろうかとは思う
0869名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 12:58:14.61ID:c9ohj6eZ0
戦争ありで勝つのは簡単だしな、AIが基本戦争ド下手くそだから
0870850
垢版 |
2021/01/16(土) 15:20:58.07ID:XR0HN07O0
>>862
アドバイス参考に弓戦士槍大軍でやったけど落としきれなくてだめだ一個落としてもそれ反乱するし

単純に戦争が下手なんですね

なんか戦争上手い動画とかない?
0871850
垢版 |
2021/01/16(土) 15:34:22.67ID:XR0HN07O0
例えば今こんな感じなんだけど
次の方針は何がベストでしょう?

神、標準、アリノエールです
https://i.imgur.com/iwdHEZ4.jpg
0872名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 16:00:10.33ID:SmUdZ/Kh0
とりあえず弓遠出させすぎじゃないか ラッシュは速さ命なんだから探索してる場合じゃない
速さ意識すればエディルネは取れたろう、今からだとエディルネ取れるかも怪しそう ただ戦争しとけば弓の経験は溜まるしユニット遊ばせててもしょうがないから蛮族退治してるのが合流したら宣戦でいいんじゃない
切り取りは兵営建てて大将軍取ってUGしてからだね で、そうなるなら弓ラッシュなんかしなくていいってのが俺の意見

つーか本スレに投げてみた方がいいかな 質問スレは初心者隔離場的意味合いが強くて神での質問なら本スレで問題ないと思う
多数派の考え方がどうなってるか把握できるでしょう
0873名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 16:05:51.46ID:/OMiiOwt0
波乱でやったら人口がエライことになってる謎の都市が出てきたんだけどこういう現象に心当たりある方いない?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2361896.jpg
0874名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 16:41:21.56ID:iqzmOT5X0
>>866
なるほど。ずっと戦争するんですね。
ありがとうございます。
0875名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 16:41:53.16ID:iqzmOT5X0
2回に1回以上科学勝利260ターン切るのにオススメの文明を教えて下さい。
ドイツがいいかなあと思ってますがもっと簡単な文明があればそっち使いたいです。
0876875
垢版 |
2021/01/16(土) 16:54:09.56ID:iqzmOT5X0
条件は難易度将軍マップパンゲアです
0877875
垢版 |
2021/01/16(土) 16:55:00.25ID:iqzmOT5X0
あと特殊モードは秘密結社モードのみです
0878850
垢版 |
2021/01/16(土) 17:00:53.60ID:0459hf7fp
>>872
すげー
なるほど兵舎コースやってみます

本スレでも聞いてみよう
0879名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 17:19:30.62ID:/OMiiOwt0
大将軍なんて待つ必要ないでしょ
パリ近辺で見えてる二つと後続を潰しながらしつつ上の弓兵引き戻してそろったあたりでエディルネ落としに行けばいい
あと信仰力がかなり低いけど開拓者より先に聖地建てないの?
0880質問スレから来ました
垢版 |
2021/01/16(土) 17:38:45.82ID:XDp+sIbi0
>>879
創始諦めてるから聖地はいらないかと思ってたけど違う?

ちなみに突っ込んだ結果反乱止められなかった
0881名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 18:00:32.02ID:/OMiiOwt0
黄金時代取る気がないなら別だけど黄金時代いけるなら信仰力が一番大事
英雄も労働者も開拓者もロックバンドも陸軍ユニットもすべて信仰力で買えるから全区域の中で一番大事なのが聖地といっても過言じゃない
反乱は総督と守備兵から忠誠+2の政策でごまかしてる間にモニュメント建てて隣の都市落とす&人口増やすのが基本
0882名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 18:44:54.43ID:SmUdZ/Kh0
信仰力は区域、建造物、強化政策の解禁が早くて出力が早期に高められるし使い途的にも実際強いリソースだけど使うのに条件があるからなぁ
秘密結社ありならアマニで初宗主国による時代ポイント稼ぎできるし英雄もありならそれでも稼げるから古典黄金も普通にできるけど、そうでないなら古典黄金は難しい文明、立地が大半
中世はまず黄金になるからそこから大活躍するけどそれまではただ溜めておくしかないものにリソース割くのはわりと微妙だと思うけどね
俺は商業最優先だけど、交易路増えたら仮に人口7兵営政府商業までできてる余剰管理マグナス都市へ出すとして食料4生産力4 こっちの方が強いという判断
なお隣接稼げるなら労働倫理でFA
0883名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 18:59:29.05ID:iqzmOT5X0
信仰力が出て古典黄金も狙いやすいロシアは強いよね。
0884名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:02:43.53ID:iqzmOT5X0
信仰力上げたほうが良いかは文明によると思うけど。
例えば韓国だったら聖地建てる気はしないなあ。
0885名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:05:42.48ID:iqzmOT5X0
画像のアリエノールは・・・アリエノールなら文化勝利よね。
文化勝利はロックバンドが重要だから聖地は欲しいかな。
劇場区域も欲しいけど解禁遅いしね。
0886名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:08:02.75ID:SXSA4mV/0
英雄モードについての質問なんですが
15ターンくらいで英雄を呼び出したところ、寿命が切れたあたりで英雄と一緒に攻められてジリ貧になってしまいました
こういう場合は相手の英雄の寿命が切れるまで耐えるしかないですか?
そもそも英雄はピンチになってから呼び出すべきですか?
韓国、神、標準、パンゲア、英雄、秘密結社です
0887名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:17:05.17ID:SmUdZ/Kh0
なんつーかこんな風に意見が分かれて雑談的になると質問者としても訳分からんだろうし、神難易度のプレイングの話とか人によって答えが違ってきやすいから人の多い本スレで多数派の意見を探った方が参考になるんじゃねぇかなあ
0888名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:19:17.36ID:Sinkc14I0
たぶんここ、ゲーム初心者の質問に答えるためのスレだと思うんよ
単純な一個の答えがある質問ではないもの(細かい前提付きの問い)は初心者質問というよりは議題・雑談ネタだと思うので本スレでやったほうがいいんじゃないかな
複雑な戦略論で流れまくるとガチの新人さんがログ調べらんなくなっちゃうよ
0889名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:25:28.46ID:iqzmOT5X0
そもそも質問スレ自体いらないと思う
いいじゃない既出の質問が来ても。
0890名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:30:59.85ID:Sinkc14I0
質問者も回答者もまったくいなくなったら次立たないから忘れ去られて実質的に消えるよ
Civ6本スレもときどき複数種建つけど淘汰されてきたしね

ここが忘れ去られるのはCiv6日本語プレイヤー全員がシヴィロペディアや英wikiを使いこなしたときだと思う
0891名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:34:14.58ID:E2a99ONM0
言いたいことはわかるけど
ここは質問スレなので難易度や経験で分けてはいけないと思う
0892名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:37:07.57ID:iqzmOT5X0
日本語wikiには不朽スパムみたいな技が書かれてないけど英wikiだと書かれているのだろうか。
英語読めないから分からん。
0893名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:37:56.40ID:SXSA4mV/0
確かに言われてみれば質問というより雑談ネタでした
何回か試行錯誤してみてうまく行かなかったら本スレに投げてみることにします
失礼しました
0894名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:42:28.48ID:Sinkc14I0
>>892
時代についての記事のStrategy部分で不朽はベストな選択だぜ、みたいなことが書かれていたりする

> Monumentality - This is one of the best choices in the first three eras of the game when it's available[...].
https://civilization.fandom.com/wiki/Age_(Civ6)#Golden_Age
0895名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 19:50:20.48ID:iqzmOT5X0
>>894
なるほど
こりゃ英wiki読めれば上手くなりそうだ
なんとなく英語の画像上げる人は上手い人が多いイメージあったけど、こういうところで差がつくんだろうな
0896名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 20:25:14.53ID:laSnTzFM0
敵のスパイはどうやって防いだら良いんです?
こちらのスパイを首都とその隣接施設の守備に回してますが
パルチザンだかを何回もやられて壊滅します
0897名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 20:32:28.79ID:iqzmOT5X0
・文化力を高めて冷戦にいち早く到達し、暗号学を採用する
・近郊部作らない

こんくらいしか対策はなさそう
0898名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 20:38:33.53ID:iqzmOT5X0
近郊部を建てずに住宅を上げる方法は
・穀物個、下水道(都心の建築物)
・メディナ地区(政策)
・農場、プランテーション、漁船(改善)
・謁見の間(政府複合区域の一種)

こんなところか
0899名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 20:45:15.05ID:Y1aBwaj70
プレチ多用してでも常に敵のスコアの3倍くらいないと落ち着かなくなったのですが病気ですか?
0900名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 21:37:06.04ID:qzQWl+Fza
そもそも発生源がスパイ防諜の範囲に入ってないようにも読めるが
0901名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 21:42:29.80ID:oDRYF02M0
>>896
一昔前ならともかく今は同盟国にはスパイ送れないんだから周りと仲よくしときなさい
それか蛮族開宗もちの使徒作っておくか
0902850
垢版 |
2021/01/16(土) 22:23:21.11ID:NaqH06wp0
>>887
いえいえ大変参考になりました

今難易度神とは言っても不死までは全部序盤弓ラッシュで一文明滅ぼしてから次考える作戦でやってこれただけ

今作が初civでまだ2週間位しかやってないし、俺と同じ位の初心者で神挑戦してる人はたくさんいると思うよ

隣接ボーナス対象も覚えてないからいちいち調べながらプレイしてるレベルだから毎ターン何分もかけてるし
0903名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/17(日) 01:18:25.07ID:RhcNAXgO0
プロ皇帝のワイは労働倫理は強すぎて萎えるから避けてる
神だとそうも言ってられないのかもしれないけど
逆に言うと皇帝以下で詰まっている人は一回労働倫理とオーロラのダンスor砂漠の言い伝えでやってみれば良いと思う
どの勝利でも楽に行けるよ
日本やポーランドなら聖地1つでギア24も可能だし、無理しなくても18くらいは余裕で出せる
0904名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/17(日) 02:58:50.03ID:eKYIKYXU0
文化勝利のライバルを止めるにはこっちもロックバンドを撃ちまくるのがいいんだろうか?
0907名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/17(日) 15:12:57.41ID:7ecYMaqt0
緊急事態を煽った当事者が参加せずに自分だけでそいつと戦う事になるダチョウ倶楽部みたいなやつ
自分すら参加しなかった場合はどうなるの?
0908名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/17(日) 15:56:08.78ID:fIxf7HzP0
ピンガラの助成者って、全ての偉人ポイントが2倍になるってこと?
例えば、政策で+2ポイントの付けたら4ポイントになるってことでしょうか?
0910名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/17(日) 16:15:53.43ID:HOFwaGTBK
>>903
850とおなじくらいの初心者だけど、
オーロラと聖地3つでそれぞれ2、4、5の隣接ボーナスです。
それくらいでいいの?
0911名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/17(日) 16:27:40.65ID:4XKXqLWB0
>>907
いや、参加しないということは投票してないんだから普通に不成立でしょ・・・
0912名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/17(日) 17:06:54.22ID:toZ/tx5m0
>>819
昨日試して見ました。結果的に流れの中で文化勝利を目指したので、科学勝利とはちょっと違うかもしれませんが
科学でも文化を大事にの裏返しで、文化でも科学を大事に、を意識してプレイしました。
206T(近代入り)で科学力165.4文化力212.5、結果的には抑制で6国の宗主国が取れ、集団的行動主義を採用した後の286T(情報入り)には科学力384.6にはなりました。
今まで自分が文化勝利目指してたときは200Tでも科学力100以下、250Tでも100ちょっとが普通で、
コンピューター完了前に温暖化でシーサイドリゾートが沈んだり、鉄鋼完了前にエッフェル塔を取られたり、隣国に奇襲され近代的機甲部隊大軍団に野戦砲で守る首都が落とされたりと
グダグダになって敗北or350T過ぎてやっと勝利が常でしたが、今回初めて300Tを切れました(結果的には296T外交勝利だったが、文化勝利も後1Tで達成)。
プレイレポを見るともっと早く勝利している人がたくさんいるので、まだまだ改善点ばかりとは思いますが、まずは丁寧なご教授ありがとうございます。
0913名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/17(日) 17:07:23.95ID:HOFwaGTBK
科学勝利を目指すとき、宇宙船基地はいくつ作りますか?

文化勝利後のデータで試したら、探査船打ち上げから150光年航行まで39ターンかかって。
0914名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/17(日) 18:40:00.19ID:ZlCBpyOH0
私は面倒なので一つしか作らないけど真面目にやるなら生産力の高い都市は宇宙船基地建てたほうが良い。
0916名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/17(日) 23:39:05.82ID:RhcNAXgO0
>>910
かなり少ない
オーロラや砂漠は地形の隣接ボーナスとは別に区域や森のボーナスもプラスアルファで乗るんで(山脈は乗らない)
聖地を区域と森で囲えるように置く
周囲を区域で全部囲うと通常の文明は隣接ボーナスが9、日本とポーランドは隣接が12までいく
それを聖典で倍プッシュすると24までいくのよ
まあ、24まで無理することはないが、18もあればあとはどうとでもなる
0917名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 12:35:39.91ID:tY7lX9my0
オスマンで戦争しながら科学勝利を狙っているのですが、キャンパスは隣接ボーナスいくつ以上なら建てるべきですか?
3以上ほしいのですがなかなかありません。
2で妥協するべきでしょうか。
0918名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 12:45:34.23ID:tY7lX9my0
イェニチェリラッシュ前の序盤での話です。
最終的には全都市にキャンパススパムします。
0919名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 12:56:50.50ID:KMkcxfLW0
ヘルメスに入団してレイラインと山岳やジャングルや噴気孔や磯や自然遺産と組み合わせる
多分に運次第だが
尚科学勝利にはそれなりに生産力も必要なので工業地帯もお忘れ無く
0920名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 13:51:34.24ID:tY7lX9my0
>>919
ヘルメス教団弱くないですか?
前入団したときはレイラインが3都市に1つくらいしか沸かなかったです
0921名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 14:12:01.34ID:GVc0phtb0
バグ発見
大将軍より移動力高いユニットが大将軍と護衛陣形組んでると、大将軍都市移動させたとき護衛ユニットが置き去りにされたように見えるけど、移動しようとすると大将軍のところ起点で移動範囲が決定されて実質ワープできるw
0922名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 14:22:00.46ID:KMkcxfLW0
うん、レイラインははっきり言うと博打だしぶっちゃけ結社の中では弱い、というか安定しない(出るところには出過ぎて邪魔になる場合も)
ミネルヴァで経済スロット増やして自然科学差しっぱなしもありだけど、ミネルヴァの建物は銀行置き換えなのでグランドバザールと排他なんでやっぱり悩ましい
季候を湿潤にして熱帯雨林増やすとか惑星の年齢を新しいにして山多めにするとかも考慮を
0923名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 17:04:45.96ID:kp27Fugm0
無印ルールの神難易度で絶対勝てる方法ありますか?
敵文明の数を1つにして決闘サイズマップで弓ラッシュ制覇とか
0924名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 17:13:42.19ID:Aa3TMN8oa
ターン制限を1にします
ロシアを使います
都市を建てます


0925名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 17:19:17.35ID:+DSMehhQ0
>>924
実はそれだけだとたまに負ける(神AIは開拓者複数持ちなので初手で数都市建てられることがあるため)
対戦相手をクペだけにして海域多めのマップでやればかなり確実
0929名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 18:51:18.28ID:qh1EEZbn0
現在マリでプレイしているのですが、生産力のマイナス補正が都市画面のどこを見ても表示されていないのが気になりました。
また、遺産等で補正が積み重なっているタイルへ改善を建設しようとする際、その改善のものではないものまで建設によって追加されるかのような表記になっているのもわかりにくいです。
これらを改善、というか修正するUIMODなどはありませんか?
0930名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 19:12:57.29ID:TnzOzf6b0
そういうのあったら俺も知りたいな modifierの一言でまとめられてる各種補正の内訳がわからないことや政策による補正が表示されないこととか不備が多いよね

一応都市の出力にカーソル合わせると詳細は出てそこにマイナス補正も書いてるはず
マリは建造物とユニットにマイナス補正であって区域、遺産、プロジェクトにはマイナスかからないから注意
0931名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 19:21:25.12ID:0Sletd4A0
産出量補正はそこで見れるけど、生産投入量への補正は見れなくて
マリは、ユニット生産が産出量マイナス補正で、建造物生産が投入量マイナス補正
0932名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 19:26:01.93ID:TnzOzf6b0
>>931
へー、そんな違いがあるんだ
それって収穫・地物除去の効率にもかかわる?マイナス補正かからないからユニット生産時に伐採すると得みたいな
0933名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/18(月) 19:36:34.55ID:0Sletd4A0
その例の通りに、建造物作ってる時に、伐採すると投入される生産力は減って
ユニット作ってる時は、そのまんま入る

キューをいったん空にしてから伐採して、その後に建造物に生産戻しても
やっぱり生産力が建造物に入る際に減らされる
0936名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/19(火) 04:02:17.11ID:oIMWlATg0
実績の第25王朝目当てでヌビアでエジプトと同盟して解放戦争がしたいのに
肝心のエジプトが友好状態になっても友好宣言を全く受け入れてくれず同盟まで行けない
ひたすら早回しして一応190ターン目にエジプトが公務員制度取るのを見て
200ターンまで来たが何が悪かったのが分からずじまい
エジプトとの戦争は太古時代に一回やっただけ
0937名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/19(火) 15:57:02.18ID:V0KViJj7p
DLCって最初から全部買ったほうが面白い?
いまGSはプレイ中で一通りクリアしたらDLC一個づつ手を出そうと思うんだけど、このゲーム膨大すぎてそんなことしてたら何年もかかりそう

だからDLCが完全上位互換ならもう買っちゃおうかなと思ってるんだけどどうですか?
0938名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/19(火) 17:17:52.80ID:eOjYc+7j0
文明やシナリオ追加だけならば個別に入れていってもいいけどNFP(シーズンパス)はゲームモードの追加もあるから全部入れちゃえば
入れてみて自分がいらないとおもう要素はOFFにすればいいんだから
0939名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/19(火) 17:48:59.53ID:oIMWlATg0
>>936
自己解決
一回馬鹿高い金払って共同戦争に誘ったら次ターンに向こうからあっさり来たわ
0940名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/19(火) 18:19:15.56ID:ix5/rOLxa
エチオピアを入れると、都市国家のボーナス内容の変更もまとまって入る
0941名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/20(水) 00:15:48.50ID:ZQXTivxLp
>>940
やっぱりそういうのあるよね
攻略サイトとかみても記事と一致しないもの結構あるのは多分それだね

ゲームバランスとか考えて変えてるんだろうし
>>938の通りに全部買って自主的にオンオフ切り替えにしようと思います
0943名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/20(水) 09:02:51.90ID:a0o9oabN0
culture bombの直訳なので
オージーやガリアとかだとわかりやすいかも
0944名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/20(水) 10:45:49.72ID:5T2o+7N30
ゲームそのものとは関係ないんですがsteam版起動後、デスクトップの壁紙やアイコン、画面の縮尺が勝手に変えられてしまいます
同じ症状の方元に戻す方法ご存知ではないですか?
0947名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/20(水) 13:50:06.39ID:7uqxsD2ia
文化爆弾って普通に公式が使ってるけど過去シリーズ知らないと通じないよね
5も初期の大将軍はちゃんとタイルを奪うって説明あった気がするけど
0948名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/20(水) 15:35:51.41ID:rxREGhtE0
windowsもmacもゲーム内の検索機能(レンズ?)で日本語入力がうまくできないのですが誰か解決策をご存知ないでしょうか?
0949名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/20(水) 21:05:28.76ID:jb+Jpubn0
>>945
シビロペデァアの説明間違えてない?

なんか説明だけ読むと誰にも支配されてない土地にも発動する様に読めるけど相手に隣接してる場合のみ爆弾発動だよね?

例えば誰にも所有されてない高級資源タイル取るために爆弾はできない
0951名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/20(水) 21:27:38.42ID:v3ajxfFg0
文化爆弾は2種類あって支配済みの土地は奪えないやつと支配済みでも容赦なく奪えるやつがある
どっちも共通するのは発生源のある都市から3マス以内限定で、4マス目とか誰かがすでに区域を建ててるところは対象外
あと実は都心も開拓したときに奪えない文化爆弾、自由都市・別文明に転向したときには奪える文化爆弾発動してる
0953名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 00:19:35.12ID:oTo/fTKF0
>>948
Macだけど普通にできるよ
0954名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 08:37:17.65ID:YqhJvX7I0
使っているパソコンが最低動作環境程度でも
体験版が一通り動くのであれば
購入しても問題ないでしょうか?
0957名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 12:10:54.11ID:AonisAG6d
過去作もやったことがない初心者です
よくわからずツリーを手前からバランスよく全部取得して行ってたら
こちらが馬に乗ってるのに敵国は戦闘機でやってきてボコられました
力こそパワーなんですね
0959名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 12:56:00.07ID:6ShXPOIR0
力こそパワーなんですね
と聞かれてんだから、そうだよと答えればよろしい
0960名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 13:12:05.32ID:advNcOpeM
そうだよ
最終的には核兵器で敵を全滅させるのが最も正しい
0961名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 13:14:21.35ID:wwtSJFHV0
縦読みかと
0963名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 17:04:25.52ID:ZWobCBs60
>>952>>958みたいな書き込みする人はNGしときたいから次スレはワッチョイ付きで頼むわ
0964名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 17:46:08.70ID:ppWOtmqL0
質問スレで>>957みたいなこと書く馬鹿に対する返答なのでセーフ、却下します
0965名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 17:58:43.02ID:6ShXPOIR0
どっちの馬鹿もまとめて消せるんだから有りでいいでしょ
0967名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 18:08:37.92ID:ZWobCBs60
>>964みたいなスルーを知らない自覚なき荒らしNGできないと不便なんだよね
0968名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 18:13:12.26ID:9eMbvJTbd
質問に答えずNGNGと騒いでるだけの人がなんか言ってます
0970名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 18:22:19.54ID:wwtSJFHV0
もろもろの書き込みが適切だったかどうかは不毛だから置いとくとして、ワッチョイ自体は導入していいと思うよ

むしろ本スレにあるワッチョイが何で今までここにも無かったのか疑問だ
0971名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 18:28:04.55ID:2Esmdbpu0
SLIPはいくらでもすぐ変えれるしあまり手間変わらないからIPもお願いします
0972名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 18:30:03.86ID:6fOWU/A90
本スレのIP表示が嫌な人がこっちに居付いて延命してたスレだからだね
0973名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 18:38:34.00ID:tRhwMZIq0
じゃあ950もいないみたいだし建ててくるわ
本スレ準拠でv5ね
0976名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 18:43:10.80ID:wwtSJFHV0
0977名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 18:49:06.24ID:9eMbvJTbd
以上、アフィの自演劇でお送り致しました。〜終〜
0979名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 19:01:23.83ID:lLuiNAO80
科学勝利のクリアターンを縮めるためのラッシュって何がいいんだろ。
やっぱ弓ラッシュが早い?
使う文明は人口減の無いオスマンが良いと思うんだけど、オスマン弓ラッシュは私の腕だと2連戦はキツイ。
0980名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 19:14:52.58ID:GfaLGSfu0
ゲームの特性上、質問スレですら好戦性ペナルティ高杉・・・。
0981名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 19:18:20.00ID:9eMbvJTbd
質問には全く答えないけど自治には積極的な良い文明ですね
0983名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 19:27:44.03ID:lLuiNAO80
自治のあるところに自由があり、自由のあるところに愛国心がある。
0985名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 20:54:40.85ID:VvVXyxDB0
荒らしがワッチョイつけられて憤死してるところを見るのは気分が良いな
0988名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 21:07:43.57ID:bJVuQ4Hp0
>>887-893 あたりの流れがキッカケで動いた感じか

質スレの要不要や質問内容なんかの考えの違いもあるみたいだけど次スレが平和になるといいね
Civ6プレイヤー増えろ! 埋め
0989名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/21(木) 21:09:50.38ID:ItkK83T7d
そこらへんの人と、力こそパワーのヤツを一緒にしたらかわいそすぎるw
0990名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/22(金) 02:33:06.87ID:EecuMU4a0
商業ハブは都心隣接や港隣接よりも
川沿いで道路上、交易路の通り道の方が良いんですか?
0994名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/22(金) 10:40:55.00ID:qpAnLL1Q0
>>991
中世の壁じゃないからでしょ
太古に効果出したいなら破城槌残しとかないと
0995名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/22(金) 11:01:20.02ID:EnK4KT1H0
>>993
質問出てるのに埋めないで…

>>994
そうなの?攻城塔自体は効いてるんじゃね?ただ相手側に守備隊侍&丘陵&川&首都の戦闘力補正が乗ってるからダメージが通ってないだけかと
0996名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/22(金) 11:59:54.62ID:US9qhMj80
>>995
それが射石砲で壁壊したら普通にイェニチェリでダメージ通るんですよねえ
0997名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/22(金) 12:09:47.55ID:EnK4KT1H0
>>996
太古の壁ボーナス+3(と、もしかしたら川ボーナス+5)が無くなって戦闘力差が向上したのでは?
0998名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/22(金) 12:11:08.68ID:US9qhMj80
>>997
川ですか。
なるほど
0999名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/22(金) 12:12:04.85ID:5jtL4RFO0
戦闘力差負けてるのと全快状態だからダメージの通り悪いだけだと思う
包囲できてるしゴリ押して都市体力減ってくればダメージの通りも良くなるはず
区域や壁が健在なことによっても都市に戦闘力ボーナスがあるから壁壊せばダメージ通りやすくなるのはそりゃそう 壁壊す過程で都市体力も減ってるだろうし
1000名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/22(金) 12:27:13.21ID:dl98PKZ+d
.

.

中世の壁じゃないからでしょ

太古に効果出したいなら破城槌残しとかないと
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 102日 1時間 58分 45秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況