Oxygen Not Included Part44
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part43
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608026553/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前回と前々回はゴタついたけど、今回は順調に立って本当によかった しかしいつまでこんなバカげた作業を続けるのだ?redditとかに引っ越そうぜ バニラ or DLC 質問等はこれを先に言ってくれると応答しやすいゾ。 バニラなんだがシフトを入浴1休憩時間5睡眠3入浴1のホワイトコロニーにしてるのに、スタミナ切れが頻発するのよね
原因はビーチチェア/浴槽/垂直型風洞あたりで翌朝まで遊んでることなんだが、睡眠優先させるようにしたりは出来ないだろうか 機械式エアロックの上に設置して定期的に強制的に無効化したら上手くいかないかね うへー窒息って即死かよ!勝手にヤバくなったら呼吸してくれてたから舐めてたわ取り敢えずリセ… >>10
休憩時間を朝に回せばしっかり寝てくれますよ 私のお墓の前で泣かないでください
そこに私はいません
1000mgの天然ガスになって酸素onlyにしたはずの居住空間内を浮遊しています >>11
シフト固定させればうまくいきそうね、睡眠時間が残り1のタイミングで瞬停させれば夜更かしデュプはスタミナ全快まで寝てくれる
>>14
先に寝るのは良さそうだが歓喜反応出にくくなっちゃいそう 今更だけど脱臭剤ちゃんと置いておけば病原菌はそのうち死滅するけどなあ
その辺がヘドロ汚水まみれやあえて難易度上げてるなら知らんけど >>16
火傷しても食中毒起こしても生きてるし…気絶するくらいかと…腐敗病なっても死なないのねもしかして医療スキル持ちいらない? 見よう見まねで色々トライするが課題が多すぎるわ
発電所作るの面倒だからSPOM作ったぞ!→供給酸素熱くて農場ピンチ→タービンで冷却してみたい→プラスチックいるよね→原油探さなきゃ→EXOスーツいるわ→ドック動かす電力足りねェ→天然ガス噴出口あるけど熱いし冷やさなきゃ→その前にそろそろミル飯脱却しないと水がねェ→ハッチ懐柔しなきゃその内石炭枯渇しそう
解決して行く順が分からないのが今の悩みであり楽しみ ちなみにスーツドックは酸素を貯める瞬間のみ電力消費だからたくさん立てても大して電力消費しないよ >>22
マジかありがとう
あと何十時間かければ宇宙にいけるのやら >>21
同じくらいの状況だ
電解装置は熱が怖い熱が怖い言われ続けて建てること嫌がってたけどさすがに全体の酸素無くなってきてやり方調べたら
どいつもこいつも自動掃除機ばかり要求してきてスキルレベル5なんて40サイクルじゃ育たねえとキレ散らかしながら岩石粉砕機殴ってるわ
楽しい 怖い怖いっていったって熱が上がり切るまでに時間猶予はあるから
なるべく農地から離れた地点に作っておいて水冷目指したほうがいいやろ
個人的には酸素の熱よりか組んできた水のほうが温暖化には致命的要素と思う水使わない作物ならいいけど スキルポイント稼ぐだけなら,糞尿垂れ流しの牢獄に閉じ込めて,永久に発電機回させるのが一番.
その間,そいつの労働力使えないからあんま意味ないけどね. 入浴1休憩4睡眠2休憩1に調整したら、
休憩4が丁度食事シャワー飲み物で消化して睡眠確保しつつ浴槽風洞チェアで仕事サボるようになったわ。
完璧じゃないかありがとうね 実際やってみると、要所を水冷した水を電解槽に回すようにするだけで
熱関係は案外大丈夫だったり 気体なんてどれだけ高熱で排出されようが1タイル高々1〜2kgに薄まるし比熱もショボいしで影響薄いしね
間違えてボイラー穴開けて高圧高温の水蒸気漏れだした時は絶望したけど そーなのよねえ。ガスにしろ水素にしろ、少し広めに囲って上に適当な液体の水槽でも作って金アマルガムでポンプ作っておけば数百サイクルはメンテ不要で使える。
検索で出てくる日本語サイトではメンテナンスフリーの永続化前提で作例あげてること多いんで、始めたばっかで見ちゃうと無闇にハードル高く感じる。 ミル飯脱却しないと水がねェってことはライスローフを作っているのだと思うけど
あれは資源・電気・労働力全ての効率が悪いからライス生齧りの方がマシだよ 隕石の事を考えない宇宙開発の快適な事
バニラには戻れませんな フラーレン隕石のデータが存在する以上、後半の星ではちゃんとシェルターを作って
瓦礫を集積するシステムを作ることになるだろうけどな
まあクッソ広い星の全天バンカーとかは要らないからバニラほど面倒ではないだろうけど シェルタードアのために必死に作ってた鋼鉄がいらないなんてハッピーすぎる >>31
うっそお
次リトライするときは複製人間くん説得して蠢くお米食べてもらうわ ライスオンリーはそれはそれで土が枯渇するから、あくまでも一時しのぎだけどね
100サイクルを目途に肉食に移行、ごつごつハッチが産まれたら優先して増やして
無尽蔵に採れまくる火成岩や花崗岩を食料と燃料兼鋼鉄の材料に変換していくと良いよ
人数を序盤から増やしまくるならベリーかキノコを育ててもいい DLCはソーラー発電が強すぎて、魚食って間欠泉から酸素作れば
もう他の惑星に行く必要性がなくほぼほぼ永住できちゃうのがちょっとあかんね
安定したら一気に飽きちゃう >>39
まあ最初の星は母星になるように
温度も水も電気もイージー要素が詰まってるからねえ・・・
温暖バイオームみたいな立ち位置なんやろけど、永続できそうなんよね 虫は栄養価高いし味も悪く無いらしいから・・・
見た目は知らん 新要素を一通り実装し終えたらオアシスクラスターみたいな高難易度の設定も増えるだろ
まあ安定後も更なる素材を求めて開拓していく気概が無けりゃ飽きるのはバニラも一緒 魚でカロリーを賄うには他の星から緑藻を仕入れて養殖しなくちゃならんし
Bog Bucketを育てるのと比べて遥かに面倒くさいやり方だと思うんだけど
>>39 は本当にDLCをちゃんとプレイした人の感想なんかね
前々スレ辺りで誰かが言っていた通りバニラ至上主義者が湧いていそう やっぱ何かしら区切りになる実績なりなんなりは早めに欲しいなー 魚に継続的に餌やる人ってどのくらいいるんだろ
俺なんかDLCで魚が種食べるようになったのも害悪としか思ってないんだけど 魚は最初の頃に一匹だけに緑藻与えて60匹くらいにしとけば後はもう餌いらず世話いらずだけどな 楽勝モードでやっているのだけど、隕石から得られた200℃の鉄とかを基地内で建築や修理に使ったり格納庫に入れたりしているのだけどこれ問題起きない? 楽勝モードは酸素や食料は楽勝になるけど熱は普通にハードモードなので駄目ですブリュブリュ ひええ。え、どうすりゃいいの。隕石由来のアツアツの製錬金属は
人間が拾う前に自動掃除機で吸わなきゃだめってこと まさか、第1星だけで永住して満足する人が居るとは…
なんのためにDLC買ったんだろうか。 ふえぇ...
いつの間にかいろんな液体が混じってるよぉ... 建築は完成した瞬間に40℃に熱破壊されるからデュプが資材を放り出さなければセーフ。格納はじわじわ温度上がるからコロニーの冷却システムが完成してないならアウト。 そんなあなたにこの1gループ配管!お支払いはカタリナちゃんの身体で! >>52
最終目標が無いし長期生存だけだったら水さえあればどうにでもなるからなぁ 200℃の鉄数十キロぐらいならそんなに問題ないけど、熱い鉄を拾い集め続けていると温暖化する
まぁ地表かどこか、気温を気にしなくていいところに優先度高い格納庫立てて放り込んどきゃいいよ >>54
>>58
サンクス!!!水没させた優先度高い格納庫作戦でやるわ 魚60匹じゃ調理しても孵卵器なしでは4人分に満たないくらいだと思うけど
安定さえすればそれ以上開拓する気がない人なら石灰目当てでもないだろうし
そんな面倒なことしなくてもBog Bucketを人数x3ちょい植えればよくね?と思った
これは想像だけど、宇宙をまたぐ開拓のフィードバックを集めるために
基本的な生存の部分は意図的に難易度を下げているんじゃないかと思っている 魚が種を食うといってもちゃんと掃除してりゃ自分から与えない限り食わないし
多少齧られて1未満の小数になっても植えればちゃんと育つからすぐ回収すれば問題ない
大量に密集しているところに落として全部食われたのなら…焼けば食料の足しになるさ
デュプが飢える前に次の種を回収すればいいし、魚は増やしたくなってから増やせばいい BogBucketだと汚染水用意するのが大変じゃねぇかな
天然ガス、石油発電が無用のものになっちゃってるから >>43
緑藻はテレポーターみたいなの触るだけで、最初の星でも補給機から出てくるんようになるのよね 種を食べるようになったのは良い調整だとおもっている
どうせ序盤農業しないしな! >>65
…反対側に人が居ないのに、勝手に緑藻出てきたりはしないよ? >>64
その辺に固定で湧く氷雪間欠泉から汲むだけだぞ うんこ星なら硫黄の方が貴重だし、バニラなら硫黄なんてほぼ使い道ないだろ うんこ星の硫黄は真っ先に消費してしまうな
植物育てるころには硫黄はすでにスウィートルで使ってるし
技術もとれてるから
汚染水で泥バケツ?育てるわ 金属ドアで中埋めて液体エアロック作ってドア一気に解体指示出して目離してたらドアの中にヘドロが閉じ込められてて50mg/マスの汚染酸素部屋になってしまって台パンした そういやドア敷き詰めて真空作るのって
タイル敷き詰めるのに比べてなんかメリットあるのん? ドア敷き詰めの方が多くのデュプが同時に作業できるし奥のタイルが建設完了してから
手前の指示を出すみたいなマイクロマネジメントも不要でプレイヤーにも優しい
事前にオン信号のワイヤーを張ってから機械式エアロックを敷き詰めれば更に加速できる
まあ建設や運搬重量が低く作業員も少ない最序盤はタイル埋めの方が速いこともあるけど なるほどありがとう。
指示出してから放置できるのはええな。 機械式ドアは作るの遅いので
タタタタ
機機機機
機機機機
タタタタ
見たいに埋めるのが最速と思うけど試してないからわからん そこはタイル敷き詰めと比較しての話なので察して欲しい。
あと真空ドア断熱はONI物理ゆーても個人的に気持ち悪くてな・・・
タイルとか除去された後は気体が存在しない←わかる
ドアに挟まれた気体液体は隣接マスに逃げる←わかる
逃げ場がない気体液体は消滅する←!? >>78
消滅なんて大した事じゃない
実は隣接マスに逃げる方がヤバい
いわゆるドアの空気圧縮装置
これで無の空間の空気全部吸い取れる、しかも数マスに >>24
電解装置周辺のパイプを熱交換にして10kgの水で冷しましょう! 電解装置で出来た熱い酸素は
・電解装置周辺の配管を輻射パイプにする
・酸素ダクトを貯水槽に通す
・出口に青ニンジンを植える(優先度低)
で大体解決 初期配置の塩水や汚染水をそのまま濾過した30℃くらいのを電解に使うなら装置に入れる前に装置の上に輻射パイプで通るようにしとけば手間省けるわね。
80℃近くまで利用し倒した水だと使えない手だけど。 どうせ電解装置から出たら最低70度にされるなら
初期配置の冷水はもったいない
ベリー畑を冷やしながら給水した余りをトイレとシャワーに使って
精錬装置を経てから電解装置に入れよう
とかやると電解装置の稼働(使用量)が少なすぎて
精錬装置は動かないわ最終的にトイレまで詰まるという地獄 >>67
思い込みだけで話さない方がいいぞ、実際に出た
今のデータだと緑藻とカニがうんこ星から一切移動せずに出てきし、前のデータでも緑藻出てきてる 最近サイトで知った良いこと教えてあげよう
農場の壁には土製の熱伝導プレートがいいぞ ガスをダクトから手作業で持ち出せるようにするツールはあるのに
液体で同じものはないのか 蛇口ほしい 一応訂正しとく熱伝導じゃなくて熱交換プレートだった >>67
プリンタからの補給品の選択肢に出るってこと >>86
思い込み…?
というか、印刷機からでてくる緑藻のこと言ってたの?
説明足りなさすぎじゃないの。
たしか1回1000kgだったよね。
パクーだけで安定させるには足りないような…? >>81
DLC前からだけど、パクーは水域の面積と部屋の面積両方見てるからよく確認して
D:\SteamLibrary\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\Managed
英語だけどRedditのこのポストの後半とか参照 パクーは安定して育成できるように種子も食べられるようになったんじゃなかったっけ? 変なもの貼ってなくてよかった……俺のエロ画像フォルダのURLとかじゃなくてよかった >>65
緑藻は出るには出るけど、それで何十匹も増やすなら少しずつ与える仕組みが必要で
後々放置するならがぶ飲みと熱帯を分ける仕組みも要るから大掛かりなシステムになる
安定化を目指す人がBog Bucketを差し置いてそんなもの作るかね?と思った 4マスの水槽に閉じ込めてた120匹のパクーがセーブロード挟んだら消えてた 昨日電解怖い言ってた複製人間だけど、結局どんな機械もトライしなきゃ進めないってことでちゃんと建てようとしてるよ
蒸気噴出口の水が高温だからこれを種に使えば少しは熱の発生も少なく済むだろうしね
一回で成功させようと考えてはだめなんでどんどん失敗していこうと思う
後地味に輻射パイプが精錬鉱石要求するものだから腹いせに殴ってた岩石粉砕機が功を奏してたのはちょっと笑った
宇宙?に出られたらまた会おうぜ ありがとな 熱の発生どころか水(l)の比熱容量は水素(g)と酸素(g)と比べると遥かに大きいので
実際は熱を破壊してるんじゃなかったかな んな厳密な話してないのはわかって差し上げろ。
30℃の水入れたら125℃の酸素出るような装置になっても困るし。 >>97
ありがとう。
なるほど、他のクリッターと同じ仕様の穴をついて養殖する方法だったのね。
…うん、楽しくなくなるから、やらないようにしてるやつだってことだね!
リリース装置に最大20匹の制限ついてるから、おとなしくその制限の範囲で遊んどこう。 熱湯を注げば熱破壊起きるけど、酸素がない〜な状態のコロニーには熱湯はないから、実質熱発生装置になるだわな そういやDLCってダイヤどこで手に入るんだ。原油星にないよね 実際どうなのかは知らんけど、液体のほうが分子量多いから熱も吸うやろ!の勢いで
酸素精製関連施設まわりを通してから水入れるようにしたら普通に安定しだしたしそんなもんでOKらしい
というか水が20度超えてる時点で全体の熱量は減ってくとか強すぎじゃないか 電解装置で熱い酸素はできるが
酸素なんて所詮は気体で質量小さいのでビビるほどのものでもない ぶっちゃけ居住区が50℃とかになってようが
農園とドレッコ牧場だけ囲って温度管理してりゃ実害ないしな・・・ デュプが暑くてストレスを感じる閾値が57℃なのが謎。
30℃くらいでストレス感じてくれたら必死こいてベースも冷やすのだけれども。 >>94>>99
緑藻で1匹従順化したら、後の従順世代はボグ種ちょっと齧るだけでどんどん増えていくのよ
だから大量の緑藻も大そうなシステムもいらん、電気も回路も一切使わずにできるレベルよ
魚の無限食料で更に安定化させるって段階の話ね、魚まではもちろんボグバケツのお世話になるよ >>112 と >>39 は同一人物なの?
Bog Bucketを栽培して氷雪間欠泉を攻略した時点で永続化は達成しているはずなのに
>>39 ではBog Bucketに触れずに魚を食料にすれば永住できると語るものだから
DLCを遊んでもいない人がDLCを批判しようとして書いたように見えたんだよ
勘違いならいいけどさ 氷雪間欠泉はウンコ星スタートじゃ無いと確定じゃないんだよ うんこ星でなければ現状テラクラスターしかないだろ?
プリンター以前にその辺に緑藻はあるし、逆にBog Bucketは無い
そもそも温暖化対策も必須だし、文脈からしてどう考えてもうんこ星だろ 新テラは資源カツカツ、温暖化一直線で難しくて面白いな
うんこ星はイージーモードだけど 天然ガス間欠泉使って発電しようとしたけど冷却とか汚染水処理とか考えること多すぎて挫けそう
どなたか施設例見せていただけませんか・・・
(Marked:60e462823ab6db28) とりま数百サイクル動かすだけなら冷却は気にせんでええよ。
空気ポンプを金アマルガムで作りさえすれば特に問題ない。
最少構成は誰か見せてくれるやろ・・・ >>115
俺は39ではないからホントのとこは知らんが、テラスタートならリードもあるしドレッゴもいるしで温暖化対策どころか蒸気タービンで全体の温度コントロールまで余裕なんだわ 種が食えるようになったDLCの魚は多分修正されるんじゃないかと思えるくらいチートになってる
種食わせて産んだ卵をオムレツにしてるだけで、魚1匹あたり3.7人分の食料になる
オムレツだから味は普通だけど士気はほかであげりゃいい
1マスに大量に入れて過密放置はもはやバニラの遺物 >>118
ありがとう、とりあえず断熱タイルで囲ってなぁなぁで建ててみます
(Marked:60e47451ad41aef1) 鋼鉄以前
ポンプを金アマルガムで作って金属タイルないし普通タイルで囲う、断熱はしない。
発電機は間欠泉から熱の影響が大きくないところに設置、鉄鉱石で汚染水は掛け流しのセルフクーリング(網タイル禁止)で間に合うから気にしなくてOK
汚染水は最下層で適当に吸い上げたらよろしい。
鋼鉄以降
金アマルガム+自然放熱は時間稼ぎなのでポンプを鋼鉄に置き換えて断熱タイルで囲う。
後はお好みで気体貯蔵庫挟むなりドアポンプ入れるなりすればOKよ >>123
某記事ではタイルも鋼鉄にしてたけど見たけどパイプだけで良いのね
最終的にある程度selfcoolingできる施設にしたいけど高望みはやめとこう みんな言ってくれてるけど断熱タイルだと熱の逃げ場なくなっちゃうからねー。
やるなら囲みの上部でも金属にして上に水槽作るとかする感じで。 完全に断熱タイルで囲った生活空間内の変電機室が
時間の経過でオーバーヒートするぐらい高温になった思い出 最近初心者ちらほら見るし、「鋼鉄プラ宇宙素材なし、200サイクルくらい動けばよし」レベルの作例集とかも需要あるんかな >>119
おれがその程度のこともわからん初心者でないことくらい流れからわかってくれ
先延ばしだけが対策じゃないってか永住の話なんだから恒久対応に決まってるだろ 検証動画上がってるけど金アマルガムと銅って何もしないとオーバーヒートまでの時間同じだからね
だからわざわざ原油に漬けるわけで
とか偉そう書いてるけど俺も森マップでヒーヒーいってんだけどなテラでの100数十時間の経験がほとんど使えなくて手探り オーバーヒートが気になるなら最初から鋼鉄で作った方が精神衛生上よろしいのでは
卵の殻と動物(特にパクー)集めれば150サイクル前後でも1台分の石灰はできる
新テラのスタート真横の蒸気間欠泉は速攻で塞げば気にならないレベル
圧力超過で活動停止する あ、液体クーラじゃなくて天然ガス発電機の話か
失礼しました >>129
それは面白そう。
なにもしないっぷりが気になるんで
url教えて欲しいなー つなぎのありあわせ建築は試行錯誤のしどころだけど
個人的には設備の優先度/順番・雑でもいいけど絶対おさえておいたほうがいいポイント
とかを示してくれたら嬉しいかな 10サイクル動く設備はすぐ作れるけどその設備が30サイクル後に起こす問題を予期するのはなかなか難しいので
(熱問題、大気の管理、特定資源が足りなくなる、メンテナンス不備など) なぜか液体クーラーのことだと思い込んでました本当にありがとうございました
>>132
動画はバニラ準拠だと思うがつべで液体クーラー オーバーヒートで検索すると出てくるケ〇ック氏のもの
大変勉強になったという感想 >>134
見てきた。液体クーラーの話だったがためになった。
金尼比熱低いから水に浸かってると熱受け取ってガンガン温度上がるのね。 >>128
リードもプラスチックも鋼鉄も手に入るのになんで恒久対策できないの? >>136
??
恒久対応できるよ?
というか39じゃないならいちいち噛みつかないでくれる?
ところで天ガス発電機の汚染水掛け流しはセルフクーリングというと誤解を招きそう
汚染水の温度は装置の温度以上で出てくるから、温度の上昇が緩やかにはなるし
更なる温度上昇の抑制にはなるけど、これだけでは永続しないからね ああわかった、おれは65でレスしてきた人が39だと推測していたから
その後の話からして39はうんこ星のことを話しているのだと思っていたけど
39だけを見れば39はテラクラスターの話だとしても意味が通るってことか ところで皆はそれぞれの星でデュプ永住を目指す派?それとも各星から資源回収設備作ったら本拠地に戻らせる派? オキシライトの原料である金が採れる上に核関連の研究で必要になるであろう
放射線バイオームがある星には本格的な拠点を作った方が良いだろうね
むしろ最初の星がある程度放置で回るようになったら新しいデュプに任せて
能力値とスキルの潤沢な初期メンバーを移動させた方がスムーズに進みそう >>139
全部余さず回収したいので永住派。
…ロケットのキャパシティが少なすぎる問題がありそうだけれども。 動画でちらっとみただけだけどDLCの現状のラスボスニオブ星あれどうやって攻略すんの >>143
アトモスーツ着せたデュプをシュートして犠牲になってもらいつつ
掘ったニオブでプラットフォーム立てる、八人ぐらい犠牲にすれば何とかなる? >>143
Trailblazer Moduleを積んだロケットを複数送れば、発射台を作って生還はできる
あとは移動拠点として作り込んだSpacefarer Moduleを積んだロケットを送ればいい
前スレで書いたけど、今はタービンで地道に冷やすか手押しポンプでマグマを汲んで
宇宙に捨てるくらいだと思うけど、核関連の研究ツリーが今後追加されるはずだし
将来的には核エネルギーで全部岩石ガスにして宇宙に捨てるとかできるかも…? 発射台は作れるんだけどハシゴを掛けられるだけの黒曜石が掘れるかの方が運ゲーな気がする この勢いでスレ分けたら過疎るだけっしょ
とは言え用語が同一の別ゲー状態だからアレやなぁ 3本飛ばせば1本目の精錬金属400kgで荷重プレートが8個作れるから
これで階段なり2人目以降の降下地点なり作れば大体何とかなるさ 公式フォーラムで話題になってたコマンドモジュールの二酸化炭素の除去、どうしようもないと思ってたけれど、緑藻テラリウム使えば除去できることに気づいた。
酸素生産には難ありだから、別にオキシライト使うことになるだろうけれど、自動化はできそう。
ところでテラリウムって、表記された数値よりも二酸化炭素除去してるよね?
バニラでも感じてたけれど、DLCでデュプ4人に対してテラリウム3つだけで、二酸化炭素の総量減ってたから確信した。
大体20倍くらいは表記より除去してる感じがする。
(酸素が漏れてたの気づいて穴を確認した後だから、二酸化炭素漏れてたとかいうオチはない) >>149
気流タイルの上に水とテラリウム、その下に二酸化炭素、上は酸素で除去量を測ったけど
テラリウム8台300秒で理論値800gに対し実測値403.2gでほぼ半分だった
もしかしたら周囲の二酸化炭素のマス数によって除去量が変わっていて
除去範囲内に2マス二酸化炭素があれば丁度理論値になるような仕様なのかも? あっごめん計算間違えていた理論値ほぼぴったりだったわ
上に書いた仮説の通りだったとしても、20倍ってのはちょっと説明がつかないなあ テラリウムはCO2が重なったときだけCO2を吸い込む
と、同時にテラリウムは常に酸素を放出してるから、出てきた酸素に押されてCO2が重なるタイミングは100%にはならないと思う
ついでに、理論値以上にCO2が削除されてるのは多分別の気体と相殺してるだけだと思う
CO2が計算以上に減ってる分だけほかの何かの気体が消えてる(多分出力してる酸素と相殺してると思う) 管でも繋げて離れたところに排出できればなんて思ってしまうなあ >>152
テラリウムに吸われて少量になった二酸化炭素の上に酸素が上書きされて消滅する感じか
テラリウムの酸素の出力が1tick当たり8gだから二酸化炭素も8gまで消え得るとすると
二酸化炭素を溜めずに消していく状況下なら20倍消えるのもあり得る感じだな
二酸化炭素が高圧だと手遅れだし上の実験環境みたいにキッチリ分けると理論値通りと うーむ、実験だと表記通りなのか…
高圧での相殺もありそうだけれど、画面外だと処理が変わって除去量が増えるとかもあり得るのかな。
もしかしてどちらもだったり? テラリウムの汚染水ボトルから出る汚染酸素と相殺してるとか?
>>150の実験環境だと時間的にボトルは出てないだろうし、ボトルが出たとしても水で満たされてるから汚染酸素は出ないんじゃないかな
>>149がロケット内に水をまいてたとしたら多分違うけど… DLCのうんこ星だと汚染酸素の発生が多すぎて二酸化炭素が消される現象が起きるよ
たぶん汚染酸素発生時に二酸化炭素の逃げ場が無いと消滅するって奴だと思う ミスって貯水槽に塩水放り込まれちゃったけどセーブロードしたら塩水消えてた お前んとこの拠点いつもセーブロードでなんか消えてんな >>149の環境は沼クラスターのワープ星(第3星)で、二酸化炭素の発生源はデュプのみ、除去源はテラリウムのみ。(見逃しが無ければ)
テラリウムの設置箇所は、ベースの底に溜まった殆ど二酸化炭素の場所。
一応近くに、部屋で区切った錆酸素装置はあったけれど、これが影響してたらそれはそれで…? 酸素の増減はデイリーレポートで見れるけど、二酸化炭素の総量って見れるんだっけ
それとも物質レイヤーで見たときに減ってるって事かな
もしそうなら酸素の圧力が高くなって二酸化炭素が押し潰されてるだけとかじゃない? 優先度の設定がイマイチわからん
物運ぶように9にしてても棒立ちしてるし >>162
レポートでは見れないので目視で。
気圧が上がっただけ説は考えていたので、嵩が高い時と低い時で大体の気圧は確認してある。
どちらも2000g前後だったので確認するのは嵩の増減だけでよかった。 >>163
・根本的に運搬物の場所まで移動できない
・運搬物または運搬先装置が予約状態
十中八九このどっちかだ 何で確認しているのかというと、もともと疑っていたから、検証する価値があるかの確認のために雑に試してみた、という感じ。
同じ状況でまだ放置していたので見てみたら、第2階層まで蔓延していた二酸化炭素が、テラリウムを設置した第1階層の分まで綺麗さっぱりなくなっていた。
第1階層の下にある小さな空間には残ってるけれど、そこの気圧は1800gくらい。
数値通りの性能なら、第3階層まで二酸化炭素が増えてるはずなんだけれどね。 やっぱうんこ星の二酸化炭素消えてるよなあ
コロニー下層の凹みに食料入れ置いとけば勝手に二酸化炭素貯まって
無電冷蔵庫やと他の星と同じように
脳死で設置して放置してたけど二酸化炭素足りなくて食料腐ったわ 汚染土や汚染泥を除去しておけば、深さ3マスの凹みで普通に二酸化炭素は溜まるぞ
掃除をサボって凹みの中から汚染酸素を発生させていたのなら当然腐る DLCの初プレイしてるんだけど
二酸化炭素のたまり方がなんかバニラと違う気がする・・・
気のせいかもだが
汚染水ぶちまけて放置すると二酸化炭素減ってない?なくない? ベッドと食卓って時間ずらしたら空いてるとこ使ってくれるんじゃなくて1人1個用意しないとダメなのかな ベッドと食卓はトイレと違って完全に個人専用で設定しないと使ってくれない 揮発の仕様がバニラと違うらしいからそれが原因かも知れないね 火山マグマ発電で
メッシュタイルに流入するマグマの量をコントロールできなくて困っている
機械式ロックにつないでるフィルターを0.3秒にすると扉がすぐに閉まりすぎてマグマが流入しないし
0.4秒にすると今度は3回に一回ぐらいの頻度で流入はするけど
マグマの量が不安定なのかメッシュタイルにマグマが残存したままになってしまうことがたびたびある
つべに上がってる動画のように安定して流入・火成岩のガレキ化ができない
何か構造的に間違ってる部分があるか
考えられる原因を指摘してほしい
https://m.imgur.com/gallery/FlkE0kI.jpg 鋼鉄とかすのって皆どうやってる?
自分は溶鉛を製錬装置で加熱してアルミの金属タイルを溶かす.
アルミを加熱して鋼鉄の金属タイルを溶かす.
ってやってるんだけど,断熱材必須で後半じゃないと出来ないのがつらい.
焼成窯を真空中においてセラミック作りまくるしかないのかな? >>174
真空中に鋼鉄で液体クーラー作って連続稼働させる >>173
URLが見えない
あと参考にした動画も提示すれば何が悪いかわかりやすい
>>174
液体クーラーを真空でって書こうとしたらすでにあった
クーラーを溶かすときのコツとして、設置する2マスの地面のうち、右1マスは通常タイル、左1マスは網タイルにすると、クーラーが溶けた後の液体金属をきわめて無駄なく下に落として回収できる
設置地面の2マスともを網タイルにすると溶けた液体が落下時に雫状にならず少し熱が網タイルに奪われるので、必ず左側だけ網タイルにすること
ちなみにDLCは液体スクロースがバグってて気体にならないから、それを好きなだけ製錬装置で加熱することができる
なおゲーム限界温度9999Kを突破するとエラーで落ちる 鋼鉄とかすのって皆どうやってる?
自分は溶鉛を製錬装置で加熱してアルミの金属タイルを溶かす.
アルミを加熱して鋼鉄の金属タイルを溶かす.
ってやってるんだけど,断熱材必須で後半じゃないと出来ないのがつらい.
焼成窯を真空中においてセラミック作りまくるしかないのかな? >>178
わかった
網タイルの右斜め下の1マスに熱交換プレートを貼ってないのが原因
何もないから網タイルにおちたマグマの熱が奪われない=瓦礫にならない >>181
すごい!!
プレート貼ってマグマ落としたら瞬時にガレキ化した!
あと水に浸した温度計のとこにもプレート貼り忘れてた…
まさか今回も「動画の通りに作った(作ってない)」だったとはたまげたなあ
いやー感謝です 最近のセールで始めた初心者でわからないことだらけなんだけど
熱交換プレートの意味がよくわかんない。
例えば上下に部屋を作って、上に冷たい液体、下に熱い気体を入れて熱交換するとするなら
部屋の間のタイルを伝熱性が高いものにすればいいというのは理解できたんだけど
背面のプレートの存在意義がわからない。
わかりやすい解説サイトなどあれば、教えてほしいです。 熱交換プレートを置いた場所と周辺、全9マスを
その素材の熱伝導率で熱移動させる
気体や液体なら殆どの場合輻射パイプを使った方が良い
それに当てはまらない場合だけ使う、だと思う
例えば錆脱酸素装置の横に錆と塩置いて生成される酸素と素材と熱交換させる等 3かけ3の9マス以内の熱の移動をサポートする建築物
使う物体で熱の伝わりやすさが変わる
ちなみに置き方によって熱の伝わりやすさが全然違う
比較検証の結果がwikiの熱交換プレートの配置にあるがある程度考えて張らないといけない 金属タイルによる熱交換は、隣同士のセルの熱交換
プレートの熱交換は、設備と重なったセルとの熱交換
一般的に設備と重なったセルとの熱交換は早い
https://oni-jp.playing.wiki/d/%c7%ae%b4%d8%b7%b8#content_6
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Thermal_Conductivity
熱交換プレートの正体は、800kgで作った3×3の建物(同じ素材なら熱交換の効果はちょうど石炭発電機と同じ)
1マス置くと見えない3×3の建物がそこに存在していると思えばいい
しかもその見えない部分は壁に自由にめり込ませられる >>183
部屋と部屋の間の熱交換に限らず、部屋の中の熱交換も意識しないと、
環境によっては隣り合う気体タイルで50℃温度が違うみたいなことが平気で起こったりする
特に部屋内に熱源と冷却が両方存在するとき
そういう状況に気づいたら適当に熱伝導率が高いダイヤとか精錬金属で配置してあげて
日英wikiの両方に熱交換の計算式の詳しい説明があるからもっと気になるならそこ読んで 後は比熱高い材質で作って、気温の変化を抑える使い方もあるねえ。800kgの質量あるから。 皆さん、解説ありがとうございます。
まだ、間欠泉どうしようかとか悩んでるレベルの初心者なので、使う機会がないだけなのだと思います
・熱伝導しづらい気体の部屋内での熱交換
・設備などの熱交換の補助
とかですかね。
まあ、実際に使ってみないと理解が深まらないのかもしれないですね。
試行錯誤してみます。 >>186
こう言う画像例も分かりやすいんだけど
実用で考えたら広範囲の熱交換したい時は輻射パイプ使うよねって別問題があって初心者は混乱すると思う
あくまでも水や水素循環させるのが面倒な時にピンポイントで使うとか、ダイヤモンド使いたいとかそっちがメインなのに 農場冷やすのをウィーズウォートで済ますときにわりと重宝する 熱交換プレートは配管を埋めたタイルと気体との熱交換を加速する時も便利 >>177
すげえ
その熱を使えば生命の素も液化や気化するんだろうかっ ちなみに熱交換プレートのように広い熱交換範囲を持っている設備は他にもある
・油井
・冷風機
・タービン
なお垂直型風洞にもタービンのように地面にめり込ませる部分があるけど、こちらは熱交換範囲には入ってない
https://i.imgur.com/FXuuVJ1.png
青い線が物理的に他のタイルと重ねられない部分で、赤い点線が設備として熱交換する範囲 ライムで生活用水の為に汚染水暖めたいんだけど素直に液体ヒーターでいいのかな?
特に冷やしたいものは今のところ無い 必要ならヒーター使って良いと思う。
ロスになるとか勿体ないとか思って下手に色々やって時間かけたり生存に影響出るのはバカらしい。
どうせ工業化進めると十分熱は出る。 水や汚染水の温度をガンガン上げられるレベルの熱源となると
現状精錬装置か液体クーラーくらいしか選択肢が無いんじゃないかな
序盤なら精錬装置を積極的に回せば暖房と精錬金属で一石二鳥
精錬熱発電設備があるなら発電して得た電力で液体ヒーターを回す方が高効率 >>194
生命の素の融点は9276.9℃だが、これはつまり10000Kのこと
ゲーム限界の9999Kより1K高く設定されており、つまりシステム的に絶対に溶けない 精錬発電できるレベルの人ならこの質問出んやろ・・・ 間違えた、2行目は液体クーラーではなく液体ヒーターと言いたかった
冷やしたいものが無く、かつ80度程度までで良いなら液体ヒーターで良い 数字間違った
×生命の素の融点は9276.9℃
〇生命の素の融点は9726.9℃ 精錬装置は別のもの暖めるのに既に使ってるから素直に液体ヒーター使います
温度も浄水器入れた後凍らなければいいだけなんで 真空中で液体クーラー使うとオーバーヒートしない?
綺麗に溶鋼になってくれないんだが何がまずいんだろう. オーバーヒートしきって壊れるまでに溶けるっていう算段やぞ 比熱大きい液体冷やしてクーラー側が受ける熱増やせばよいのか.
適当に原油流してたのが間違いだった.ありがとう. 水にヘドロ落とさずに噴気孔に辿り着く方法を必死に探してたけどヘドロって水に落としても平気なのね… ヘドロと腐肺病菌
・掘ると多少腐肺菌が飛び散る。
・液体につけると汚染酸素は出ない。菌はヘドロ内で生息してる。
・塩素に触れるとヘドロ内の菌すら急速に死滅するが、塩素が無くなれば再増殖する。
・腐肺菌はゆるやかに死滅するが、汚染酸素の中では爆発的に増える。
・腐肺菌は多少吸っても割と発症しない。発症しても数サイクル作業効率が落ちるだけ。
・ヘドロ地帯で掘れるバディのつぼみ等の花粉で菌を相殺できる。 ヘドロついた緑藻とかは突入口作るときに別に掘っても問題ないのも意外と忘れがち。
酸素発生機に突っ込まないよう注意する必要はあるが。 慣れないうちは医師スキル1を2人持たせておくとぐっと楽になる なった 違う医療スキル2だわ2までとらないと病気治せなかった EXOスーツできるまで無理して掘らなきゃいいんじゃないかな
あと消毒剤とバディのつぼみおいとけば早々広がらんでしょ ヘドロバイオームの入口をエアロックでふさいで外側に脱臭機置いとけば、
高難易度でも1-2人が発症するだけで済むのでもっと積極的で大丈夫。 >>214
確かにEXOスーツは安定して攻略できるけどヘドロくらいならもう少し積極的にアプローチが出来ることを知る方がいいと思う
汚染酸素も汚染水も菌も別に致命的ではないと知るのが大事 「窒息しやすくなる病気」というだけだから、酸素さえあれば決して死なない
マジで風邪以下の病気 序盤だと運動(移動速度)低下と咳による作業中断&資材取り落としが厄介なんで無視はできんかなー。 テラ等の低難易度の星ならスーツが揃わない内から沼バイオームに進出する必要はない
それよりは苛性バイオームに進出してドレッコを捕獲することを優先した方がいい
スーツの材料になるのは勿論、つやドレを飼育して早期にプラスチックを量産すれば
タービンや移動チューブ網をいち早く整備できて中盤の停滞を防げるからね ピップくんが植物植えてくれない・・・
範囲上限は守れてると思うんだけどなにが原因なんだろう
https://imgur.com/jgtQTOm.jpg 腐肺病がなんだ
うちの会社では石油地帯にスーツなしで突っ込めないやつはいないぞ >>220
下の木を掘り起こして上からやり直そう
ピップは下方向の視野は上方向より1マス広いんだよ 腐敗病だか食中毒だかの汚染水でピンチャペッパーを育ててエスプレッソにしてるのだけどこれよくないのかな
エスプレッソ飲み終わったデュプがオエッほってやってるけどピンチャペッパーに付いた菌が原因なのだろうか >>223
あーこれ範囲入ってるのか
ありがとうまたひとつかしこくなった おピップ様の植林は右上から一列毎に埋めていくのが○
一マスおきにしてもいいし、三マス埋めて三マス空けてで大物置けるようにしても○
アーバーツリーは横二マスが成長範囲だから二マスおきに植えるのが最高効率やで >>225
一応補足
これが実際にピップが見てる範囲
ピップは植えようとするタイルを基準に上5右5下6左6の範囲の中に植物が3個以上あったら植えない
https://i.imgur.com/LjyNWIX.jpg
赤:ピップが見る範囲
青:植えようとしてるタイル
黄:植物の当たり判定(アーバーツリーは幹の2マスが当たり判定、枝は植物数のカウントに入らない) アーバーツリー最高効率といえば、7マスごとに3つ植えて枝の伸びを調整するやつやりたい
野生かつ種が十分にあるなら別に気にしないで2マスごとに植えてってもいいんだけど 唯一神ピップ様のことを誤解する人が多いように思う。
>こちらは法則があり、上4マス, 右5マス, 下5マス, 左6マス内の植物数をチェックし、範囲内に最大3本まで植えてくれる。(法則を無視することができるTipsへ)
植えるマスから、上4マス, 右5マス, 下5マス, 左6マス内の範囲に
植物マスがあると1植物につき植物数が1カウントされる
例えばミールウッドだと植物マスが2マスあるが2マスとも範囲内でもカウントは1。
◇ (◇:ミールウッドの植物マス)
◇ (■:植えるマス)
■
なので、アーバーツリーを下から植えて、カウント外にしたい場合
下段に植えたマスから8マス高さをあけないといけない
例えばこんな感じ。
■ (■:植えたいマス)
x
x
x
x
x
◇◇◇◇◇ (◇:アーバーツリーの植物マス)
◇◇◇◇◇ (は:はしご)
◇はは◇は (□:タイル)
■□□■□ 空ア空ア空ア空空ア空ア空ア空…ってやつね
俺よくやるけど、枝の剪定は最初の一回でいいし枝と幹でミッチリ埋まる様が楽しいからオススメだよ
難点は実質的な効率では2マスおきと大差ないことだけどな!
(4×16や4×24の場合、植えられる本数は一部屋あたり1・2本しか変わらない) >>229
>こちらは法則があり、上4マス, 右5マス, 下5マス, 左6マス内の植物数をチェックし、
これ間違ってるんだよね
実際は上5右5下6左6が正解 >>227
枝は判定にはいらないのか
失礼しました。 ロケット、操縦士デュプが着陸した後休憩入るとロケット放置して他のことはじめるんだが操縦席の注意報鳴らしっぱなし以外に対策ある? 俺もそう思ってた。
だからピンチャペッパーも上から植えた。植えてるマスは変わらんしいけるやろーってな
つまり何が言いたいかというと
誰かwiki修正してw ONIといえば熱力学だが
ピップ動物学もたいがい難解すぎんよー >>234
どうやら睡眠がngだったので、操縦士から睡眠時間没収して解決したわ。
降りてきたデュプは士気ストレス0他100で出てくるからこれで問題ないはず 昼にヘドロバイオームの話あったんでちょっと書いてみたやでー
バニラだとだいたい距離1まで温暖や森で、距離2からヘドロその他なんで
開始地点の斜め上や斜め下にヘドロありがちだからわりと生身で掘りたい場合もあると思う
https://oni-jp.playing.wiki/d/%a4%bd%a4%ce%c2%be%a1%a6%be%ae%a5%cd%a5%bf#content_5 魚用給餌器にドロバケツの種入れてもパクーがずっと空腹のままで
食ってくれないんだけど緑藻じゃなきゃアカンの? >>241
ええぞ!ええぞ!!
>>242
DLCね
野生から餌付けの段階に限り、緑藻を使わないとなぜか食べる頻度が少なさすぎて
いつまでたっても餌付けされない問題が報告されている
種を使用するのは餌付けが終わってからにすべし >>241
汚染水に落とせばいいという回答と解法がわかりやすくていいと思う >>243
セーブしてロードしたら食ってくれますた。 ロードしたときの挙動はなんだかSFCシムシティを思い出すな
あれはセーブされた全建物をロード時に一挙に建設する処理をしているらしいが >>245
継続して食べてくれてるか一応確認したほうがいいかも いつぞやスレでこってりパフが大増殖してた画像見たけど
うちも気づいたら外にパフの楽園ができてた
ドア開放した状態の違う部屋に撫でる端末を放置してたからこうなったのかね
http://imepic.jp/20210111/020050 >>247
ん〜ダメだった。
セーブロードで種を食べるようになった1世代目は寿命までに家畜化できなくて
2世代目もまた種を食べなくなった。
結局緑藻で家畜化する事に… >>241
年末セールで始めたワイ(学習-3)、大感謝。
説明されて、なんでこの方法に
気がつかなかったと思ったよ
お前らほんと頭がいいな >>241 ありがたや
カタリナモニュメント製造権利をさしあげます パクーの飼いならしは緑藻じゃないとダメな理由は、緑藻と種の接種カロリーの違いがすごいから
パクーは代謝100%の状態で100kcal/サイクルを消費する
つまりパクーが1日で食べる量=100kcalとなるので、緑藻130kg=100kcal、種0.3kg=100kcal、ということ
そして給餌機は一度に10kgをパクーに与える(これが重要)
緑藻10kg = 7.69kcal
種10kg = 3333kcal
パクーの貯蓄カロリーはMAX500kcalで、450kcalを下回ると空腹となり餌を食べようとする
緑藻なら450kcalを下回ってから一度10kgの餌を食べても457kcalまでしか回復しないため、450kcalの空腹ラインを割っては食べるというのを繰り返す
しかし種は給餌機のアーム先にある10kg分のうちちょっとを一度食べるだけで500kcalまで回復できてしまうから、食事回数が少なくてすむ
給餌機による飼いならしバフは、パクーが食事するごとに1サイクルつくから、ちょくちょく食べないといけない
理論値だと、野生のパクーは代謝25%で1日に25kcalしか消費しないから、種を食べて残存カロリーがMAX500kcalまで回復されると450kcalの空白ラインに落ちるまで2日かかる
給餌機のバフで1日野生-15%減らしたのち、次の1日で野生+5%回復するから、2日で合計-10%しか野生を削れない
つまり完全に飼いならすのに20サイクルかかることになる
卵から産まれるパクーは幼少期で5サイクル消費済みだから、飼いならしがギリギリ間に合わない
0歳で最初から成体のパクーならなんとか間に合う計算
ちなみにこれは余談だけど、魚用給餌機にはバグがあって、魚用給餌機から与えた緑藻は2倍消費される
つまりパクーは一回に10kgしか食べてないのに給餌機の中の緑藻は20kg減る
どうもアーム先の餌と内部ストックの餌の両方が同時に-10kgされてる模様
だから内部ストックに餌がない場合は起こらない
あと何故か種では起こらないっぽい
アーム先に餌を補充する処理のバグとかかも
ベースゲーム/DLC問わず昔からあるバグ(バグトラッカーには報告されてる) ごめんパクーが食べる量は、緑藻130kgじゃなく緑藻140kgだった
なので、緑藻10kgあたりのカロリーは
×緑藻10kg = 7.69kcal
〇緑藻10kg = 7.14kcal 給餌機の容量を1kgにして、近くに緑藻の格納庫を置いて掃除機とタイマーを使って
数百秒に1kgだけ餌をやるようにすれば、理論上7kgの緑藻で餌付けが完了する >>255
これを魚用給餌機の制限だけで7kgにするのは実は結構面倒で、やるなら掃除機が吸いとる格納庫の時点で1kg制限しないと難しい
魚用給餌機はすぐアームに餌を送ってしまうので、魚用給餌機で1kg制限しても実際にはアーム先&ストックの両方に1kgが補充されるから合計2kg補充してしまう
目標値が14kgなら掃除機制御だけでOK(それでも補充→パクーが食いに来る前に掃除機OFFにする必要あるから結構シビアだけど) >>256
これが、反エントロピー型熱無効化装置ちゃんですか 給空空
餌機掃
機扉除
空空機
この配置にして扉を自動化で開け閉めしたらうまくいかないかな ごめん>>257の話はちょっと語弊があったかもしれない
一応魚用給餌機の制限+掃除機ON/OFFだけでも実現出来るんだけど、
掃除機を正確に1回分だけ動作させるっていうのが難しいというか、
多分この秒数ならいける!っていう数値があっても違う環境だとズレる可能性が高いんじゃないかっていう話
逆に言えばその環境で行ける数値ならある程度信用していいと思う
コロニーが重くなってズレる可能性はやっぱりあるけど 1kgが3~4kgになっても、100kg単位で食われるよりマシだろの精神ならOK
というか、実際数キロの誤差を気にする必要性は皆無だから複雑なことするよりその精神が大正義だと思う ヘドロバイオームの真上に寒冷バイオームがあってここにヘドロ保管しておけば速やかに死滅すると思ったら
この殺菌条件ってヘドロ自身が10℃以下にならないとダメなんだな
25℃のヘドロの塊なんてそうそう冷えないし塩素にぶちこむほうがやりやすい気がしてきた >>252
訂正
>卵から産まれるパクーは幼少期で5サイクル消費済みだから、飼いならしがギリギリ間に合わない
これちょっと計算し直してみたけど、もしかしたらギリギリ間に合うかもしれない
種を与えて飼いならす場合2サイクルで野生-10%なのは正しいんだけど、その内訳は1サイクル目-15%減らしてから2サイクル目+5%回復だから、
理論値で野生100%を削りきるタイミングは、20サイクルではなく18.66サイクルとなり、余命1.33サイクルが残る
そして野生でも見えない繁殖力%は加算されており、15サイクル経過時点で1つ野生の卵を産んだあと、また繁殖力が6.66%/サイクルで増えているので、18.66サイクルで従順になった時点で計算上24.44%の繁殖力を持っているはず
余命1.33サイクルを従順なまま幸福に過ごせば、+88.88%の繁殖力を見込めるから、24.44%+88.88%で100%超えとなり従順な卵を1つ産める可能性がある
ただし、生まれた後に幼体の状態で餌を食べて残カロリーがMAX500kcalになってしまうと、野生の幼体は2.5kcal/サイクルしか消費しないので、5サイクル目に成体になったときの残カロリーは最低でも487.5kcalからのスタートになる
この場合餌を食べ始めるまで37.5kcalを消費=1.5サイクル遅くなるから、その場合はやっぱりギリギリ間に合わない
まあとはいえ卵は親の野生%が引き継がれるので、たとえ懐柔できなくても途中まで野生を削れているから15サイクル目で産み落とされる野生の卵は野生15%くらいまで削れているはずなので、1世代目が無理でも2世代目で懐柔は成功する >>262
すぐにヘドロを使いたいわけじゃないなら使う頃には無菌になると思う
自分はいつも近くのアイスバイオームの冷え冷え汚染水に格納庫作ってヘドロ保管してる 細菌センサーは完全無菌に設定でできないから嫌いなのをふと思い出した
システム的にほんの少し残ってるくらいなら問題ないんだろうけど、俺は細菌数0でグリーンだしたかったから このゲームで凄い部屋作れる人って絶対頭おかしい(褒め言葉) まだ全部掘ってないけどどうやら第二惑星に初期水以外に水が無いんだがどうやって油井動かせばいいんだ・・・ 氷雪間欠泉ってなんだよこれ地熱発電に並ぶ公式チートじゃん・・・ >>264
なるほどありがとう
確かにヘドロを今すぐにでも使いたいなんて状況で掘ることはないしバイオームの都合さえ良ければこのままでいいのか
蒸留機のラインが確立されるまで寝かせてみるよ >>268
初期星と石油星をノーコストで運べる奇跡の転送装置があるから
それでを使ってもヨシ、マゾならロケットで水を運び込んでもヨシ
ちなみに、スーツ作れるまで無理に油井を開拓せんほうがええぞ。
>>269
水(汚染水)と砂の無限資源は現在は初期星しかない。
つまり、そこから第2〜5星を全部まかなうと思えば‥‥あとは分かるな? ミニ火山攻略すれば火成岩粉砕で砂は得られなくはないけど
無限に水となると自生アーバーツリーを起点として汚染水を手に入れるくらいかなぁ
エタノール→火力発電とか、汚染土→パフ→ヘドロ→蒸留器とか >>268
俺の頭では、ピップ様にお願いするしか思い浮かばない
空気のない星でもピップ様ならきっとなんとかしてくれるはず・・・! >>272
油井から加熱精油して石油発電でも水収支はプラスになる
天然ガス化しても行けるけど水に変えるのが大掛かりになりすぎて辛い https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/SCPS_PowerGrid
このサイトを参考にSCPSってのを作ったんだが上手く行かないなんか設定か設計ミスってるんだろうけどわからない
https://i.imgur.com/JItg3YW.png
スマートバッテリーの設定は
左上90ー50
右上90ー70
右下90ー70
左下自動化なし
分かるかたいたらお願いします 火山の岩ってけっこう微々たる量で浄水器1台ちょっと分ぐらいしかないんよね
やっぱり万能アーバーツリー先輩からの汚染土経由じゃないかなぁ
汚染土→土→327℃で砂100%変換か、ポークシェルに汚染土食わせて50%変換か >>275
メインバッテリー(自動化を繋いだ側)はギリギリまでバッテリーを使い切る設定にする。
この場合は右下左下を100-5とかに設定すれば上手く行くと思うよ。
これってメインバッテリーが尽きる前にサイドバッテリーに切り替えて、その間にメインバッテリーを充電する仕組みだからね。なのでメインバッテリーは使い切らないと100%の性能が出ない >>278
左下のスマートバッテリーはどこにも自動化配線してないのですがどこに繋げばいいのでしょうか? そもそもの問題として現状ポークシェルの存在が確定じゃないからなぁ >>280
それな ケアパッケージは出るんだっけ?
この問題の解決と、ビスコゲル・超冷却材の入手ができるようになったらDLC本格的に始めたいんだがいつになるやら どうやらandゲートとorゲートを間違えていたのが原因だったみたいです >>281
確認したけどケアパッケージからの動物の出現条件は動物の発見っぽいな 無理か ポークシェル不在マップを引いてしまうとケアパケからも出ないよ >>283
スリックスター未発見状態でもケアパケではわりと出てたから発見未発見は関係なさそう
ポークシェルはそもそもがケアパケ抽選対象に入ってなかったような テラでポッドから割と遠くないとこにヘドロとか暑い地帯が生成されたけどこんな初級者に優しくないのもあるのね >>285-286
https://imgur.com/a/gOKfuQ2
1枚目がバニラのコードで2枚目がDLCのコード
卵の発見(成体の発見でも卵が同時に発見される)が条件に入ってる 所詮はランダムだからねえ。
バイオーム1つの規模も毎回違うし。
水の量とか植物の数も倍くらい違うときあるしなー。 テラは初期バイオームをもっと広くしてあれば初心者向けといえるかもしれない
苛性バイオームに周辺を覆われてることもあるし てかwiki見て知ったけど
バーダンテとアリディオって構成バイオームは同じだけど
配置が微妙に違うのね
初期森の隣が前者はヘドロか塩
後者は苛性か錆でやけに水場が遠いと思ったらなるほどと 森スタートなのもあって、のんびりしてたら水不足で死ぬ原因の1つよね。
伊達に高難度惑星扱いされてない。 ロケットの自動化上手く行かないなー。
solid rocket port の消費電力見れば積み降ろししてるかの判定できるかと思ったら、電力を使ってないでやんの。
その480w表示は飾りか〜? トイレ手洗いシャワーから出る水の殺菌なのか自然界に食中毒菌のある水が存在するのかわからんから何とも言えない
前者なら豆腐建築で真空空間から塩素空間作って遮断機とサイクルタイマーで自動化できる
ただ一度外に出てしまった菌を0まで殺菌するのは面倒だろうなとは思う何千sの水に瞬時に拡散するし 簡単でいい(かつ、機械式エアロックを床にしての装置自動化を許容できる)ならこんなんでできるはず。
・塩素室の中に貯蔵庫をエアロックの上に建てる
・貯蔵庫に95%くらい入ったら液体遮断機で流入止めるようにする
・エアロックを1日ごととかで開閉する
・エアロックが閉まってる時は流入しないようにする
貯蔵庫増やすときは並列で。直列だとパイプ内部の菌が残る。 ありゃ、上のおかしいな。忘れてくれ。
この仕組みだと流入フェーズ殺菌フェーズ中身解放フェーズと三段階にしないと機能せんわ バニラのロケット熱発電、安定稼働するようになったけど表土発電や地熱発電が霞むレベルで強すぎるな。
雑にコロニーを掘り抜いて作ってみたが10000kmの惑星に最小構成のロケット1機のピストン運用でタービンを12機回せる。
Self Poweredを通り過ぎて莫大な余剰電力と水(蒸気)を生み出すから、これを元手に遠征用のロケットが打ち上がるし、それも発電リソースになる。 ロケット直下の3x9範囲のタイルに直接加熱だっけ どれくらいの熱量なんだろ >>286
そうなんかthx。バニラテラ5000cy前後回したけど一回も引けた覚えがなかったんだよなぁ。
>>288
ぐうの音も出ない答えthx。
ちなみにソースコードってどっかで公開されてんの? >>303
このゲーム含めたUnityエンジンのゲームはC#で書かれてて、これは逆アセンブラにかければかなりのソースコードが復元できる
dotPeekとかのソフトを使う MOD開発者はみんなこれを解析してMOD作ってる >>304
そうだよなC#だもんな。読んでみるわ。 >>300
調べたぞオラァ!
エンジン×3種と固形燃料スラスターは、発射アニメーションの間そのモジュールの直下3×9マスのタイルに直接熱を与え続ける
発射アニメーションは10秒間初期位置で行われ、それ以降はロケットの移動に伴って熱される場所も上昇する
熱の追加は1秒に5回、1回で追加される熱量は
・蒸気エンジン: 423kJ (423という数字は水の沸点+50ケルビン)
・固形燃料スラスター、石油エンジン: 1500kJ
・水素エンジン: 2000kJ
を基本値として、モジュール中央直下のタイルがこの等倍、そこから1マス縦横に離れるごとに1/2, 1/3, 1/4倍……と減っていく >>306
発射アニメーションの時間は10秒+移動時間。
蒸気エンジン1基のみのロケットを3日ごとに発射するとして、得られる時間あたりの熱量は87.9kDTU/s。
これはぶっちゃけ大したことのない時間熱量で蒸気タービン0.1台分。
>>299 のはこの熱じゃなくて噴出物の方の熱を利用してるのかな? 現在ローバーくんって電池切れたらただの調べられる背景になるしかない・・・?
素材に変換したり、再充電できないかなぁ・・・
溶岩に漬けたら金属に戻るカナ? >>307
噴出物も秒速50kg?で150℃の蒸気とか1500KのCO2とかだから大した熱量にならん気もするけど……
一応CO2を全量キャッチできれば蒸気タービン2台分ぐらいにはなりそう 水素エンジンの排気蒸気は排出時点でかなり高温だったはず 大量の蒸気って言ってるから惑星の底から打ち上げるロケットでしょ
深いほど移動距離長いから噴出量も多くなる 準備に必要な熱量より、発射時に出る熱量のほうが多いロケットとはいったい… むしろ質量や熱量の帳尻が合ってることの方が少ないんじゃねぇかと
保存則はoni物理に含まれません >>311
の指摘してくれている通りで、地底というほどではないけどロケットサイロのサイズが縦145×幅13で、蒸気で満ちてるのは127×13マス。サイロの底は発電用ロケットの着陸直前は8kg/マス、発射直後は14kg/マスの蒸気が存在している。
ざっくり計算で蒸気は6604kgから11557kgに増加していて、サイロ内の温度は100から200℃ぐらいの増加。
ここから各タービンに220-300℃の範囲で熱を取り出して利用してる感じだね。 施錠エリアでタイル貼りさせてたら外側からタイル貼られて閉じ込められた4人が窒息死する大事故が発生してしまった バニラ
プラスチック・鋼鉄・宇宙素材が解禁できてない時期に肥料製造機を30〜50サイクル程度自動でまわしたいのだけど
搬入する土とリン鉱石を過剰すぎないよう自動掃除機で供給を行うにはどうするべきだろうか
好き勝手搬入すると偏ってしまい詰まりそうな気がするので、自動化に疎い所への知恵が欲しい
あと出来ればだが自動ディスペンサーに電力を通す方法は避けたい。少々エネルギーに余裕が無いんだ >>318
前提ひっくり返しで悪いが、肥料製造機って滅茶苦茶ショボいので
常に全力稼働で良くないか・・・?
1台フル回転させても72kg(14株分)しか作らないぞ。 >>319
実のところ本当の目的はガスコンロ用の天然ガス。間欠泉がさっぱり見つからなくてね
サイクルを提示した部分に関してはある程度動いてくれればその間になんとかしようという考え
つまるところつなぎ程度で良くてそこまで大規模なものを要求してはいないんだわ
ついでにいうとまだ作ったことがないので実用性をよくわかってない。勉強がてらって事で >>320
それなら天然ガスを保管する気体タンクからの信号で肥料製造機ON/OFFすればいい >>321
あ、いやうーんちょっと説明がよくなかったのかな?
自分が欲しいのは肥料製造機を制御する事ではなくて、肥料製造機に送る土とリン鉱石の供給をどう制御すればいいかなという話なんだ
これら2つは様々な場所で活用するから無尽蔵には送れないし、送ってしまうと回収が難しくなる
なのである程度決まった量を提供してあげたい。それもどちらかが偏らないようにね
肥料製造機本体はこの間フルで回すつもりだよ >>322
土とリンを入れる格納庫の重量を20tから減らして
格納庫へアクセスするドアに数日に1回開くようにサイクルセンサでも付けとけばいい。 >>318
>好き勝手搬入すると偏ってしまい詰まりそうな気がするので
もしかして土とリン鉱石をコンベア1本で一緒に届けようとしてる? >>324
うん さっきまでそこを変えてみようとサンドボックスで色々やってた
フィルターでふるい分けるよりローダー2つを置いて2箇所にシュートの搬出口作って
その下側に荷重プレートつけて10kg未満だとグリーン信号をローダーに送ることで解決したかもしれない
お騒がせした多分これで動かせるはず 原油溜まりの位置が居住区よりかなり低くて降りる棒と梯子の往復で
移動時間がかなりかかるのですがどうすれば短縮できますかね
プラスチック作って移動用チューブ通すって感じで良いですかね >>325
コンベアシュートじゃなくてコンベアレセプタじゃダメかな?
レセプタ元々そんなに入らないからコンベアレールが長くなければ大丈夫と思うよ >>327
https://imgur.com/5fb8FQ4
とりあえずこんな感じかなーって思いながら作ったのが左でレセプターだと右になるかな
機械の下に水を敷いてノーメンテを目指してるけど一応はシューターのほうが扱いやすく感じる
搬入元のローダーは近くに置く予定なので問題ないけど、なにか問題点とかあったりするかな レセプタなら100kgで打ち止めでコンベアレールも詰まるから、使った分だけ補充なので自動化も要らないのではって話 >>329
なるほど確かに100kgなら大差ないし自動化ラインを作るのに必要な精錬鉱石も浮くからこっちのほうが魅力的かも
レセプタ案を採用してみるよ 長々とありがとう 結局入力用には土とリン鉱石の2本ベルト使うって話だったのか
てっきり入力の搬入を1本のベルトでまとめたいがためにシューターと加重プレート使おうとしてるって話だと思ってた
そして>>325はこんなような形でいけるだろうって言ってるのかと思ってた
https://i.imgur.com/7Bstnhh.png
一本のベルトでリン鉱石と土の足りないほうを要求し、それをシューター+センサーで分けるのかと >>326
それで移動時間は減るはず。チューブ融解には気をつけてね
減圧の時間、担当作業員を自動化やドア許可で上手いことコントロールすれば「降りる→全ての油田を減圧→戻る」で、往復しなくて済むのでさらに減らせる うっかりオイルバイオームに水入れちゃって発生した水蒸気でチューブを溶かすのは通過儀礼だよね 今アプデきてDLCもMODいけるようになった?
前からだったらすまん リリースノート読んできたけどmod有効化だけで要素の追加やバランス調整はないみたいだね mod有効化!?どうやらDLCを買うときが来たようだな! 当然DLC用のMODしか読めないから、Workshopにはまだほぼ上がってないけどな
とは言えズームや倍速系といった必須級のMODはすぐに誰かが作ってくれるだろう
新要素が先だと言っていたけど、それだけこの辺のMODの要望が強かったのだろうなあ ヘタレだから周囲の熱を勝手に奪って発電する装置のmodが無いとクリアできない... >>339
バニラのMODあてようとして
使えないじゃん!
って騒ぐ人おりそうよな・・・
一部そのまま使えそうな気はするけども >>340
オレなんか何回もやり直してるけど一回もクリアしたことないぞ バニラ宇宙は3、4回目あたりからほんとにルーチンワークになってくる
それでも他のゲームよりは面白いが 宇宙出たあたりで萎えて次の星行っちゃうわ
シェルターやらレーダーやら太陽光発電周りは一度表土自動落下採掘システムが完成すると改善の余地がない 私も宇宙行ったら終わりやな。
やること同じだから一回裂け目まで行ったら次はいいやってなった。
宇宙にモニュメント建てて次マップにgo。 年末年始ぐらいから触り始めたんだけど電力網ってどうすんのが賢いのかな
大容量電線使った発電エリアから変電所通して配電してるんだけど
間欠泉の位置に依存する冷却用タービンとかSPOMから出る電線の扱いに困る >>347
楽なのは大容量をそのまま引っ張る方法
大容量は居住区で露出していると問題だが間欠泉やSPOMなんてメンテの時以外触らないんだから装飾なんてどうでも良い
蒸気溜めからの継ぎ板経由が嫌だと言うなら変圧器を複数繋いでもいい
もう一つスマートな方法はあるにはあるのだが面倒くさい 大容量導電線→変圧器→導電線→断熱タイル→間欠泉エリア
これなら施工は楽だし熱漏れも問題ない
大容量導電線→継ぎ板→真空→継ぎ板→間欠泉エリア
こっちは変圧器無しだが施工が怠いね うちの惑星では大容量電線でマップ全体をU字状に囲ってる
必要に応じてそこから引っ張ってくるスタイル SPOMはその名の通りSelf-Poweredなんだから
完全に独立した回路にして放置で良くねって思うけど
余剰電力を回収したいんだったら導電線で引っ張り出して
変圧器で一方通行化かな
余剰なければ電源スイッチで切断 冷却用に使うタービン&液体クーラーの配線は大体こうしてる
メインの大容量電線 → 大型変圧器 → 導電線 → スマートバッテリー + 液体クーラー + タービン
スマートバッテリーで大型変圧器をON/OFF 閾値は10-50くらい
タービンのわずかな発電量はクーラーが動いていなければスマートバッテリーで受け止め、
スマートバッテリーの残量が少なくなったら変圧器を動かしてメインの大容量電線側から電力を補充 ぶっちゃけ装飾値とか気にせんでもどうにでもなるよねえ。
デュプがアホほどスキル取ってるとかでなければ趣味の領域やと思う。 >>353
ウチもこれ
強いていうなら敢えて変圧器を小型にすることもある
大容量電線→大型変圧→[小型変圧→バッテリ+クーラー+タービン]x2
変圧器熱出すから微妙なとこもあるけど
大型変圧から小型変圧の間を導電線にできるので
位置関係によっては、という感じ
>>354
自由にしていいけどバニラ&テラの攻略難易度なら地下(=原油)の方が優しいと思う
DLCだったら地表で良い
>>355
ぶっちゃけどうにでもなるのは事実だけどOverjoyedたのしいよ!
あと難易度設定上げるとそうも言ってられなくなるらしいとは聞く うへえ。浄水器って食中毒菌消えないのか。やっちまったぜ… たしかにバニラの地表は地下と比べて工夫の余地が少ないよなぁ…。
特に行く必然性もないしね。
手間かけて手に入るものもバランスブレーカーのチート素材ばかりでなんだかなって気になるし。
だからって今のDLCの地表はもっと気に食わないけどさ。
(このゲーム地表なんてなくて地下だけで良かったんじゃないかな…) 水で密閉したヘドロ用塩素室がいつの間にか密度スカスカになってしまった
ちゃんと酸素排気口はフィルタ掛けてるのに >>343
熱だけでイける発電機のMODを入れるとヌルゲーと化すよ
他にも開閉しても気体を遮断してくれるエアロックとか
真空中でも輻射パイプが熱交換してくれるプレートとかチート級のがいっぱいある
ちなみにMOD入れても実績取れる 鉱石洗浄機くん「せやな」
確か鉱石洗浄機は鉱石に限らず食べ物ですら殺菌した気がする。
流石に気体や液体はしないとは思うが・・・?
使うとなると生産しにくい塩素が必要な上に、配管や洗浄時間考えると
気体塩素漬けにしたほうが殺菌しやすいんだよね・・・ そういや菌付き緑藻で酸素生産はダメよってここで言われてたから気を付けてたんだが、昨日うっかりやっちまった。
こりゃコロニー大惨事かなと思って観察したんだが、酸素発生機から2マスくらいで、酸素によって菌全滅してた。
今までずっとビビり損だったなーというお話。 >>358
一応鉱石洗浄機を忘れないで
水ボトルや食材も殺菌出来るからキッチンの入口に設置したら殺菌して持ってくるな
効率悪いけど >>362,364
そ、それがあったかあ
菌ついた物を吸って無菌化して吐き出す設備があればと思ったけど温度や塩素を操ればできることだからいらないのかなやっぱ そもそもウォータークーラー撤去くらいしか病原菌のデメリットなくね
それにしたって微量なら飲ませても食中毒にならんし
高難易度や病弱キャラならやばそうだが 難易度設定は
食欲項目だけはやばいけど
他はMaxにしても大したことないイメージ 塩素配管とか3x3の設置場所とか割とデカいコストを支払うわけだから
一回480,000germとかケチなこと言わずに完璧に除菌してくれよとは思う
病原菌気にする神経質な人は撤去時の塩素漏洩も気にする(自分がそう)ので
3x3ってのは壁で囲って潰すにも上下の空間を空けないといけなくて面倒臭い 鉱石洗浄機は最低でも3台並べるからよほど余ってないと俺はしないな
数百サイクルやってロケットのための鋼鉄づくりま血でもない限り手は出さない 鉱石洗浄機は手洗い同様に漂白石の方が良かったのではと思う
わざわざ専用の塩素配管するの面倒すぎるし塩素部屋作った方が早い
漂白石なら序盤にワンポイントで設置する選択もあったかなと ググったんだけど食中毒菌入りの水がトイレに使えるのは分かるけど手を洗うのやシャワーに使っても平気なのは何故なのか。どう考えてもヤバそうなんだけど >>361
stiring engineてヤツ?ちと入れてみる 施設で使う分には物体の状態はあんまり関係ない、とかは割とよくあるね
プランターが氷点下でも水を手であげてしまえば凍らないとか >>372
逆に無菌の真水だったとしても、頭からかぶったり手を濡らしたりしただけで体表の雑菌が完全になくなるのは奇妙奇天烈
まぁ多分グラビタス驚異の技術でうまいことやってんだよ 罹患条件がやたら厳密だから面白いことになるんよね。
腐肺病菌とかも、気体に混じってるのさえ吸わなければ触っても食べても感染しないし。 じゃけんトイレから出たウンチを揮発させましょうね〜 汚染土から酸素の字面のインパクトは大きいけど、藻を消費して酸素を出すのもよく考えるとかなり謎 テラリウムは分かるけど酸素発生装置はなんかおかしいよな… >>373
横だが、Stiring Engineは温度差で発電するからただ置くだけじゃ効果ないぞ
>>361が言ってるModはThermoelectric Generatorじゃないかな そもそもなんで自然タイルを掘ったら半分の重さの瓦礫になるんだ?
もう半分の質量は光線銃のエネルギーにでもなったのか?
とか考えていくときりがないかと 二酸化炭素を水に溶かしたら酸素が出てくるグラビタス脅威の科学力 質問だけど、建設レベル上げると単純に25%ずつ建設速度上がる感じで良いのよね?
建設0で60秒かかる建物なら
2で40秒、4で30秒、6で24秒みたいに。 >>385
ありがと。建設スキルはUまででええな・・・ シャインバグが気付くと壁とか床とかに閉じ込められて不機嫌になってるけどあいつらどうみても自ら埋まりにきてるよな〜 鉱石洗浄機くんボトル化されていれば液体でも気体でも殺菌してくれるって聞いてるけどこれは嘘なんです?
なお自分で建てたことはない模様
>>387
わかる >>381
おけです入れてみる
というかチートでも一回クリアして全体が掴めないと要領がわからないんだよね 汚染酸素も酸素ってことでよろしいんでしょうか
汚染水と脱臭剤をセットで酸素供給の足しにするのは
非現実的なのかしら 汚染水の入ったタンク5tを何個か居住区で解体すると全て5tのボトルになるので
脱臭剤で周りを取り囲むと砂運ぶときに鼓膜破けるくらい酸素供給してくれるよ >>391
いまDLCのほうやってるけどうちのメイン酸素供給源だ
粘土が圧倒的に足りないから酸素は副産物だけど 中盤過ぎたら酸素はダダ余りするけどセラミックは何百トンあっても足らんからな 個人的にはセラミックはあれば使う程度でそのために頑張るってことはしないな
断熱は他素材でも十分だし、気持ちの問題って感じ セラミッコは液体水素やマグマ関連では個人的に必須
他はただの断熱材で意外と何とかなる コックピットの壁を壊して生活圏を作るのがマイブーム
でもこれ絶対修正されるでしょ・・・という虚無感 セラミックセラミックって、ヘドロバイオームがない人もいるんですよ!! DLCの汚染土→汚染酸素装置ほんとにバニラにもほしい 正攻法で汚染酸素が得られるの本当に色々と捗る DLCの新設備がバニラにくるのはなかなか難しいんじゃなかろうか
それも目玉というか購買意欲の一つだろうし 正確に言うと、DLC買ったらバニラのゲームでも使えるようにしてほしい?
DLCとバニラが統合される未来まで待つしかなさそう 動画結構色々見てるんだけど、
何故かみんな緑藻をりょくもって読んでて気になった。
何かONI的なスラングなのかな? それが肉声実況でもわりと言ってたんよねー。
読み上げ系実況でりょくも読みしたのが定着した感じかしらね。 腐肺菌?細けえことはいいんだよ(エアロック無しで豪快な採掘指示ドーン!)
感情?失くした(お墓を一列ガーッと作成指示)
とかしてる動画あって吹いた。 >>364
鉱石洗浄機、液体ボトルも洗浄するのか。
手動手洗い場は手軽で割と使うから、菌入り汚染水ボトルを捨てる前ぐらいには設置してもいいかもしれんな。
まぁ、設置しないけど。 水草って灌漑は塩水だけで濃塩水はダメなんですよね? あ、灌漑か。灌漑は濃塩水じゃない塩水じゃないとダメ。浸すだけなら真水でおk
てか漂白石が必要だからピップに植えさせたことしかなかった ということは塩水と濃塩水は分離しないといけないんですね アーバーツリーはけっこう最近追加された割にめちゃくちゃいい感じにエコシステムに食い込んでるのに、
塩水濃塩水はほとんど使い道ないし正直何のために追加したのこれって感じだよね MOD対応したしMODで新しい惑星作りたいな
DLCだと惑星じゃなくて銀河系になるのかな? 塩水間欠泉に世話になったプレイヤーが居るだろう、それだけでも存在価値がある•••はず
濃塩水はわからん 惑星じゃなくて小惑星だから小惑星帯(アステロイドベルト)でいいんじゃね >>421
ロケットの中継所みたいな宇宙ステーション作りたい 濃塩水は最序盤に三段液体エアロック作るのに役に立つよ。原油が取れたらクビ 塩水は高難易度向け惑星の為にある感じだな。
バニラのテラ付近で遊んでるなら使わないに等しい。
惑星難易度上げると水の調達が厳しく、電気・温度・手間がクソかかる塩水でも不可欠になるからね。
あとはDLCだと手軽な砂の安定供給が塩水からになる。 漂白石不要なら野菜のある生活のためにレタス人力栽培するけど現状人力が余計な手間過ぎるからなぁ DLCで思ったのは、新しい惑星作る時
脱臭機とか今まで強かったのをナーフして違う条件のパズルにすれば良いって事
だから次は濃塩水だらけだったり、ウィルスだらけだけど除菌装置が強力だったり
そう言うのがガンガン作れる まぁ、低難易度だと塩水とかは資源というよりお邪魔要素なんだろうね。
実際、塩水貯まりは邪魔だし有効資源に変えるのもコストかかるし。
高難易度だと逆に利用しないと難しくさせるところに面白み感じるから、不要な要素とは言い切れないとは思う。 序盤に浄水器のノリで淡水化装置使ってるとあっちゅーまに電力逼迫するからなあ。
480Wは結構なトラップ。 レタス栽培しようとピップに植えてもらおうとしたけど全然植えない…
ちゃんと濃塩水もまいたのに…
動物が過密状態だと植えてくれないの? むしろ水撒いたらピップがそこに入りたがらなくて植えないとかあったりしないの知らんけど 塩水は表土にバシャバシャかけて塩を作っていたなぁ(地表-食卓間の移動が増えてコロニー停滞の遠因に) これでもかってくらい大量に生成してくる地下海とかもあるしお邪魔キャラ感は確かにあるな塩水 よく見かけるタイプのSPOM(電解2、水素用ポンプ1、酸素用ポンプ4)で
フィルターや遮断機一切なしのタイプでも
入力が塩水で淡水化装置使ってたら電力が赤字になった記憶がある
入力中常時480Wはほんとすごいよ テラだからだと思うけど、塩水は今のところお邪魔だな
ただ、ブリッスルブロッサムと電解装置で水をドバドバ使ってるからなぁ
今のうちに考えておいた方がいいか 95度の塩水はタービンまで行けば簡単に淡水化できるので水火山の出来損ないとして使える
半端に冷たい塩水がひで 丁度今オセアニアやってるんだが、塩水は敵でしかない 塩水とか結局つかわないよね
余計なもの付け足しでしかない レタスって、資源と手間あたりのカロリーが最強の植物なんだぜ。 >>436
パッチノート見ればいいんじゃね。
まあ一応、概要を言うなら、タイトル画面での各種クラッシュを修整した。 塩水はさして役には立たないが
難易度アップの嫌がらせとしてはかなりレベル高いw 水草、漂白石なしで塩水だけで育てられるんだったら考慮にいれたかもしれないが
漂白石が枯れるまでのつなぎにしても別の植物育てるし… 俺は塩水もそこそこ使うなぁ
タービンクーラーで110℃の水蒸気4.65kgを95℃の水にする電力がだいたい325Wと考えれば脱塩装置の480Wもギリ許容範囲かな
もちろん汚染水が余ってるうちはそっちを使うけど…
ちなみにバニラ環境で>>435の構成の電力状況を確認してみたけど、塩水汲み上げポンプ込みでも電力は(ごくわずかながら)黒字になった
塩水SPOMは電気や水素を作る役には立たないけど、酸素生産目的なら普通に使えるレベルだと思うよ >>445
漂白石の安定生産がってのに尽きるからね…
食卓なんかは趣味で効率度外視してる人もいるだろうけど少人数分ですら回転可能にするにはめんどい
かつて40人コロニーでレタスの普及を目指したけど
(自動化下手なのもあって)多大な輸送コストとブルーカラーデュプの奉仕の末に
僅かな上級デュプのみが常食したまに余った分を功労賞として下々に配布する幸せなコロニーにしか出来なかった 普通にくみ上げ水用に淡水化装置も浄水機もつくるけどやっぱ効率悪いんだなとは思う
電力もつらい
二酸化炭素もヤバい 難し過ぎてシンドイ
分かれば面白いんだろうなぁってのが見えてるだけに惜しい
もうちょいシンプルならもっと売れそう レタスはピップに植えさせると馬鹿みたいに取れるからわざわざ栽培しようと思わないな 新規勢のために初期アーリーの頃くらいのシンプルモードも維持してりゃ良かったのにとは思うかな
でもこれくらいやりごたえなかったらやめてたから難易度はもっと難しくても全然いいです
もっといろいろ保存則でキツくしてほしかった >>444
なぜよく調べもせずに反射で物を言ってしまったのか?
レタスは、塩水5kgと漂白石0.5kgで400kcal/1cycle。
グリッスルベリーは、水20kgと調理で333kcal/cycle。
揚げキノコは、ヘドロ4kgと調理で373kcal/cycle。(採掘の手間大きめ)
豆腐は、エタノール20kgと土5kgと調理で333kcal/cycle。(エタノールで手間かかり過ぎ)
牧畜はglitchなしだと、手間に対してのkcalは大したことない。
グリグリネズミだけは別格で、こいつが真の最強なのをぶっちゃけ忘れてたけれど、利用できるのは中盤の終わり頃くらい。
レタスは序盤の終わり頃から利用できるので、士気の問題に目を瞑ればかなり強い。
ちなみに、漂白石の生産は、パフ一匹あたりで57株分だそうな。 面倒になって書かなかったけれど、
フロストパンは、水20kgと土5kgと調理で400kcal/cycle。 ぐりぐりの卵割と早めにくるから金属床さえ急げば早めに体制は整えられそう
4回目くらいの世界で相当早く出て50-60サイクルくらいにはもう食卓に乗ってた感じ ぐりねずは金属タイルと黒曜石がなくても配置工夫すれば飼育できるぞ よくよく見たら断熱タイルの熱伝導率って元素材の1/100になってるのか
普通より1/100の熱漏れになるってことかな うちはSPOMに優先的に塩水使ってる
>>446の言う通り電力は少しお釣りが来る >>458
いや実際には 1/100 どころか 1/16256.25 なのでもっと熱漏れしにくい(しかも熱計算式も一部断熱に有利になってる)
なぜゲーム上での表示が 1/100 なのかは、正直よくわからない
何かの間違いとか過去の名残とか、多分そのへんだと勝手に思ってる ニマス壁にしたらほぼ熱漏れ無になるけど一マスだと割と漏れるよね 断熱タイルは個体だから気体相手だと熱交換率が高くなるので、1枚では完全断熱にはなりにくい
壁2枚だと個体×個体の部分を作れるから断熱タイルならほぼ熱交換を遮断できる
なので壁2枚はどちらか1枚が断熱タイルであればよく、もう一枚は通常タイルや適当な自然タイルでも十分な断熱性を確保できる >>452
>「「「資源」」」と手間
漂白石の安定確保と供給が水より楽だとでも?? あとなんでウィーズウォート省いた??
手間もお前は手動収穫しか頭にないようだが、野生栽培にして実が落ちるまで待つ派だっているし全く比較になってない
牧畜ならエタノール発電ついでの二酸化炭素でスリックスター完全放置の放し飼いだってできるし、総じて視界が狭いよ君 ×ウィーズウォート
○スリートウィート
いっつも間違えるねんな…… >>460
隣接タイル間での熱交換の計算時のみ1/16256.25で、
その他のタイル内パイプとかタイル上瓦礫とかとの熱交換の計算のときは1/100じゃなかったっけ? 塩素間欠泉あれば別に漂白石の確保は余裕だよね
水蒸気冷やすより楽まである
DLCだと面倒だと思う 水素も塩素も、間欠泉の休眠期用に気体を保存するのがめんどくさくてあんま好きじゃない
液体と比べて気体の取り回しの悪さが目立つ…… 塩素の調達もそうだけどパフを飼うこと自体が結構面倒なのよな >>469
どっかで検証してた? URLかなんかおしえて >>470
1/100で熱計算が合うか実際にゲームで試したいいよ >>471
タイルタイルは試したんだけどタイル設備やタイル瓦礫は試してないんよね >>472
???いやそれは知らんけど
まあいいや、じゃあとは自分で試して確認するってことで >>463
なぜ発狂しているのだろうか…
>漂白石は水より確保するのが楽か
塩素間欠泉があるなら「はい」、無ければ「不可能」。
消費が少ないから、塩素間欠泉の辺りに野生のパフプリンス何匹か放つだけで賄えるんじゃないか。やったことないけど。
というか、基本は士気の高い食料源を確保するまでの繋ぎなので、安定確保する必要はなくて、埋まってるものだけで300cycle程度もてば十分かと。
>スリートウィート
>>453 (日本語訳はひんやりパンだっけ?)
>野生栽培
その比較をしたいなら、単にkcal/cycleだけ見ればOK。
まあ、一番野生で栽培しやすいのはレタスだと思う(次点がスリートウィート)ので、その点でも割と強い。
>放し飼い
それ一匹当たり32kcal/cycleじゃね…? >>473
タイル施設で調べたら(2/255)^2だったわ つーことは英wikiが(2/255)^2を例外みたいに書いてるのは誤りか
>>474
>というか、基本は士気の高い食料源を確保するまでの繋ぎなので
後出し条件やめろマジで
放し飼いって撫でないって意味ね 一匹あたりの手間0なんだから一匹あたりのカロリーなんてどうでもいいだろ
手間当たりのカロリーの話だよね??? >>475
もともと、資源と手間当たりのカロリーが最強としか書いてない。
そして、放し飼いの手間0が前提なら、野生栽培の手間0と比較するのが筋で、その場合でもレタス最強ではある。 だからお前の言う最強って※1※2みたいな但し書きがいっぱいついてんじゃねーか
※1塩素間欠泉があるものとする※2長期の栽培は考えないものとする
それ勝手に省いて最強ってだけ言ったらそりゃ当然反論されるだろって話
で? また最強言い出したけど野生栽培のレタス最強はいくつ※がつくのかな? 野生レタス君最強伝説
・野生でも手収穫時1本1サイクル100kcalの生産性
・1回実るのに48サイクルも掛かるが、自然ドロップは+4サイクル固定なのと相性が良い
つまり自動掃除機さえあれば52サイクルあたり4800kcalを人手無しで生産できる(1サイクル92kcal相当)
・塩バイオームに行けばやたら大量に種が手に入る。よってピップと自然タイルさえあれば広大な自生レタス農園を作れる
・ここまでならスリートウィートも似た特性だが、レタスの温度条件は22〜65度とクッソ雑なのでかなりどこでも育つ
品質は……ナオキです…… 最序盤は品質-1勢と実績狙いならマッシュフライ、終盤は品質+5を目指すとして
この間は石炭・繊維・プラ・石灰等の副産物として勝手に手に入る肉類で良くね
それはそれとしてレタスマンの人を小馬鹿にした物言いがおれは気に入らない お、石油エンジンくるんか
酸素マスクは簡易アトモスーツみたいな形に抜本改修
アトモスーツは痛む仕様が実装されるのかな?
あとロケットの壁破壊が修正されるのか。残念。でも巨大ロケットはいつか正式実装して欲しいな >>483
○○で良くね?って言い出すとこのゲーム割りと色んな要素が終わるから・・・ 複製人間は水耕タイルの上からピンチャペッパーへの追肥ができる
自動掃除機は水耕タイルの上からピンチャペッパーへの追肥ができない
ざけんじゃねえぞクソ 結局漂白石作ったりしたこと無いから面倒って思うだけで
育てるのに使う物質量が少ないことには変わり無いから
素材が用意できる人やバイオームの状況から漂白石や塩水が大量に手にはいるならレタス栽培は効率いいよっていう話でしょ >>486
マジか。掃除機は動線とか気にしないで置けるから気付かんかったなあ。 パフ飼育は雑にそこそこ効率みたいな作りにはしにくいから個人的にはあまり漂白石には依存したくないな
レタスはピップ様のお力をお借りしてこそ真価を発揮すると思ってる このスレ見るたびに自拠点見直してへこむわ
-しょぼい知識 レタスは上にも書いてあるけど野生だと48サイクルもかかるからなぁ
まぁバイオーム環境やその人の技術によってそれぞれ正解があるからな 自生植物の保全とか考えて拠点が歪な形になるのが楽しかったワイ、ピップ氏に複雑な感情を抱く >>486
水耕タイルそのものが補給対象マスだから、自動掃除機の範囲表示がしっかり水耕タイル上に出てるか確認してみて
自動掃除機とタイルの角度によっては範囲がタイルに届いてないこともよくあるから やり込んだノウハウが物を言う凝ったコロニーシミュや箱庭クラフトゲーには
肯定と賛辞だけを求めて否定や懐疑に病的な攻撃反応を示し
知識マウントで殴り合いがしたいおじさんが必ず一定数湧く バニラです
石油が取れるようになったんですが、コロニーからめちゃくちゃ下の方に石油があって、
夜になる直前くらいで石油周りの作業を始めた複製人間が夜中に帰ってきて寝る時間が遅れるみたいなことが良くあります
あと指示出してないのに石油のあたりの素材をわざわざとりに行って帰ってくる前に物凄い時間がかかったりします
どうやって制御すればいいでしょうか >>497
滑り棒で行きだけでも速くする
石油そばに仮宿舎をつくる
勝手に地下まで行くのはドア付けて制御 ピップやグリグリはただのチートだと思って使ってない勢もいるから安心しろ 掘った物資を先に片付けておくと勝手に拾いに行くことはなくなるよ 問題は片付けのやり方が初見では説明されないし分かりにくいことよな やろうと思えば地下奥深くにデュプ数体を閉じ込めて作業させることも可能
ベッドの割当をして、上から1日に必要な分だけ飯を落とせる穴だけ開けてあとは塞いでしまえばいい
トイレは贅沢品だからなしね 空気式ドアを横付けして鍵掛ければ食事だけ通過する竪穴の出来上がりって寸法よ >>497
>>326でも同じ質問がされているから参考にするといいよ
原油汲みに限らず、漠然と作業させると行き来に時間を取られたりして効率が悪くなる
ドア制御で担当させる複製人間を限定させる
各種センサーやスマート格納庫で、必要以上の生産は行わないようにする
スマートバッテリーのような「上限、下限」の仕組みを作って、何度も生産へ向かわせないように余剰分の生産も行わせる
みたいな工夫を入れると効率を上げられる
地底の素材については引き上げればいい。おそらく高温になってるから気をつけて 監獄に鍵かけて糞尿垂れ流しで発電機回させるのが一番経験値稼ぎ効率いいとかアレ おいちょっと待て
経験値効率は最高かもしれないが、漏らしたら貴重な汚染水の生産高が減ってしまうじゃないか!
きちんとトイレを使わせてたっぷり出させなければ非効率だぞ!
なんつって
何の最高効率を重視するかで各人のプレイスタイルがモロに分かれて面白いよね
今朝のレタスとか昨日の塩水とか、色んなやり方があるもんだ トイレ使わせないとかベッド無しとかデュプをいじめて喜んでるだけなんだよなあ
ベッドで寝かせたほうが回復早いし水洗トイレは汚染水生産できるし食中毒になったら生産性も落ちる
デュプくんは大事な労働力なんだから健康的に働いて欲しい 福利厚生のための病院がいつの間にか発電奴隷部屋に改装されてた >>488
>>490
もう一度検証してみたらちゃんと追肥しておりました。ゴメンなさい
自動掃除機にもゴメンなさい 新入りを鍛えるために入室制限付きの扉と高優先度の発電機しかない部屋は毎回作る
別に閉じ込めているわけではないけど絵面は奴隷が労働棒を回す部屋みたいになる 水洗トイレの方が汚染水沢山作れるのはいいとして、食中毒とストレス反応のゲロはそうなってもらった方が沢山汚染水取れるようになるのでは? 難易度デフォだと、新人デュプならゲロはくほどストレス貯まらんと思う 自分は拠点を居住区のみ酸素で満たして、外へはアトモスーツ必着にしてるから
居住区の隅にパンチングマシーン置いて、新人はスーツ取得までそこで打つべし打つべしさせてるかな 特定の設備での作業のみやらせたい場合って、やっぱドア制御しかないのかね?
トイレ食堂を他デュプと共通にする時は、時間制御したドアで勤務時間はベッド置いた労働部屋に閉じ込めてるんだけど、他のアプローチないかしら >>514
食中毒はトイレの使用回数を増やす=汚染水増加に利用できる
ゲロは汚染水増加するけどあれはカロリーを吐いているので結果的に食料の消費も加速する
>>517
労働部屋のその特定の設備とやらの優先度を最大にしつつ、
入口ドアのアクセス制限で特定のデュプだけ出入り可能にすればいいと思う ロケットの壁は上書きできなくなったし破壊衝動で破壊もできなくなったらしいけど
サンドボックスで高温の水素をぶつけてみたら普通に融けたし外にタイル建設できるわ… 浄水器と液体クーラー並べて稼動させたら即オーバーヒートからの室内高温で修理でヤケド、止めるのもヤケド
下手したら瀕死とアホなことやってしまった >>518
やっぱ優先度かー。
一回見直さんとアカンね。
(既に5〜9までの範囲で大量に振ってるので上がないマン) ラストエリクサー症候群や碁盤目病といったものが世の中にはあるが
ここにも金属鉱石にパンチできない病とか持続可能システム以外受け付けない呪いとかあるよな 永久資源じゃないとモヤる気持ちは昔はあったけど、
そもそもONIは何千サイクルも続けたらまともなセーブ&ロードができなくなってやる気がなくなる
という時間的制約があるということを理解したときその気持ちは消えた
無限の時間を前提にするからモヤるだけで、そもそも時間が有限だとわかったら逆にそれまでにいかに効率よく資源を消費するかを目指すようになる ニュースでやってた砂漠でも少量の水で何人も利用できる
循環浄化型のシャワーシステムがONIみたいだなと思った 持続可能システムについては、この手のゲームの最終目標みたいなところがあるからなあ
理論上無操作でも永遠に一定の状態に保たれる状態に持っていくことを目標に据える人は
ロケット打ち上げたら終わりとか全実績取ったら終わりという人より多いんじゃないかね
レタスの話なら、オセアニアかつ全実績狙いでなければ繋ぎで栽培するのは全然アリ
逆にピップに植えさせるのはバーガーを作るのでもなければ個人的にはナシ
牧畜スキルを取得して植えさせてから更に48サイクルも経ったら肉の供給が安定しだす 複製人間に休憩と睡眠だけで生きていけるようにするのが究極の目標 世の中には寒冷バイオームを惜しむ人もおるしなあ。
序盤で1つ潰しながら鋼鉄作るのが早いのだが。 永続じゃないからって序盤の石炭発電すら嫌って人力発電の人もいるからなあ もったいない精神を尊重しすぎて逆にコスパが悪くなったら本末転倒よ DLCロケットの肥料やオキシライトが入るパーツあるけど
これなんの為にあるの・・・?
エンジンかと思ったら全く無反応だったでござる。
そろそろ第四惑星とか開拓しないとアカンのにロケットは未知が多い。 砂糖エンジンで使うんじゃなかったっけ(砂糖エンジン使ったことないけど) 酸化剤タンクは二酸化炭素エンジンの場合は必要ない
砂糖エンジン・小型石油エンジン・石油エンジンは酸化剤が必要
なんかテストブランチでどのエンジンも表示上の燃料消費量から計算できる航続距離と
自動で計算される実際の航続距離が合わないんだけど そしてバニラにはあった可動式の足場が無いからでかい酸化剤タンクが使いづらい
一応幅3のモジュールを一旦下に建設して梯子を建設してからモジュールを解体すると
酸化剤タンクと梯子を重ねて設置できるから、幅3のモジュールの搭載は必須ではない
素直にロケット類と梯子は互いに重ねて建設可能にしてくれたら良いのに… というかプラットフォームをあそこまで高機能にするならエレベーター内蔵してて欲しい 石炭発電飛ばし(人力からいきなりSPOMとか)は慣れると
意外とこういうもんだって感じになるよ
デュプの運動も鍛えれるし熱もでないし意外に悪くない
まぁSPOM安定したら卒業するけど Thermoelectric Generator作ろうと思ったら精錬金属がいるっていうから調べたらその回路見て無理だと思ったよ複雑すぎてもう無理 上の方で挙がってる話題見て思うけど
俺、お前らの星では働きたくないわ… >>535
なるほど、酸化剤エンジンに必須のパーツなのか。
まぁ、普通にco2エンジンで氷惑星にいきそうやな・・・ 安心しろ、デュプのクローン元はエリート揃いで俺ら程度じゃ雇って貰えないから >>529
俺ですね
AETNの使い道のない微妙な能力を寒冷バイオーム維持する趣味に投入したりする 寒冷バイオームなんぞ宇宙素材手に入ってから再現すればええねん!ガハハ! DLCテラスタート初期バイオーム水激減悲しいシード値のせいであってほしい >>541
小型石油エンジンなら大型酸化剤タンク搭載で9マス飛ぶから無補給で往復できるし
石油エンジンならランダー2個でも無補給で12マス飛べるからロケット1本で開拓できる
母星の開発を頑張ればその分遠征先の開発はサボれるバランスになっているっぽい
テストブランチはバグなのかロケット操縦2の効果が乗らなくてどのエンジンも遅いけど バイオームは崩したら二度と作れないからできるだけ保全するよ 過去に何かを枯渇させたせいで痛い目見た+羹に懲りて膾を吹くタイプの人が
有限資源に絶望して利用しなくなるケースが多いのではないかと思う
経験から学ばない俺は目の前の快適さにつられて何度でも同じ轍を踏むけどな! 普通は使う量を減らす省エネにシフトするんじゃないかね
なかなかうまくいかないんだけどな 無限圧縮しといた塩水使いはじめたらあっというまに使い切ってしまった
やっぱ見た目で総量わかんないのは駄目だな、貯水プールのがいいや まだ初めてちょっとなんだけどテラですらキツい。ロケット作るなんて夢のまた夢レベル…原油すら見つける前に二酸化炭素がいっぱいになってしまう 初心者が二酸化炭素でいっぱいにするのは
大体が石炭発電機の使いすぎのせいだとおも まぁ、汚染水処理になれてないとスキマーやテラリウム控えてるパターンもあるからな。
浄水器は割と低電力だし、発熱も長期間稼働にならなければ特に問題ないし。
汚染酸素は基地に蔓延さえしてなければ、多少は問題ないゾ。 木炭発電機も石炭発電機もめちゃくちゃ使うというか大体もう100日とか近づくと電力も相当必要な機械多くない?オセアニアだったら塩水変換して水素発電がよかったのかな… >>557
塩水変換器を使うと赤字になりかねない
初めてちょっとなら、まずは過剰に発電していないかを確認してほしい。100%を超える発電は完全に無駄になる。スマートバッテリーで制御すべし
それと、電力をガンガン使うのは天然ガス噴出口を活用できるようにしてからの方がいい
研究を進めつつ、使える施設を増やしていけば次第に余裕が出てくるはず。チューニングや石油発電ができるようになる頃には電力は余ってくるようになる
行き詰まりを感じたり、無駄を減らしたくなったら、自分の惑星の施設をここに晒してくれればおそらく誰かがアドバイスしてくれる スキマー使い控えて二酸化炭素に苦しむくらいならいっそ早期に地表まで煙突立てて
処理の面倒なガスを一切合切宇宙に捨ててもいいんやで
無限圧縮使いたくないし、ガスタンクも容量大きくないから割とそうしてるわ >>557
もしかしたら石炭発電が常時動きっぱなしになってない?
スマートバッテリーで自動化しよう。 序盤の立ち上げが人力+食肉前提な人多すぎるのはエリクサー症候群と実績の弊害だと思う
特にテラならさっさと石炭発電とキノコ栽培はじめたほうが圧倒的に楽なので >>557
無駄に電力使ってるんじゃない?
遮断機orループで済む所をフィルター使ってるとか
わざわざ一旦パイプの外に出して無駄にポンプを増やしてるとか
10人程度の100サイクルなら酸素生成時に発生する水素発電に
念のための予備に石炭or木炭を置いておくぐらいで足りる 初動で電力消費が爆増するのはフィルターがどうこうよりもそもそもポンプの使いすぎが多いと思う バニラの塩水はテラみたいな初心者惑星だと、ただのおじゃまブロックみたいなモノ。
電力・発熱・操作コスト考えると淡水する必要性は無い。
高難易度惑星だと汚染水すら無いから嫌でも使わないとアカンけどね。 オセアニアで塩水がトラウマになりライムで寒さバーダンテとアーボリアで二酸化炭素と淡水不足がトラウマになるゲーム
テラ卒業した程度の初心者だと何度もゲーム投げたくなる
でもやっちゃう 精錬装置の排水管を排水口に直結しているのを見るとモニョる
輻射パイプで排熱しつつ液体貯蔵庫でバッファを作ればポンプ分は節電できるからね
電解装置も序盤に拠点内に作るなら吸気ポンプは水素を排出できる分だけでいい
通気性を良くしておけば施設周辺に撒く分の酸素はポンプで吸う必要もないからね アプローチ方法は様々だとはおもう
省エネスタイルもいいが自分なら構わず発電して代替エネルギーの確保を急ぐプレイをする
もちろん省けるところは省くけど複製人間には彼らにしか行えない事に従事してもらいたい MMOでよく見るエンジョイ勢vs効率厨の構図がシングルゲーで見られるのはレアかもしれない 酸素マスクは当初スーツの簡略版という触れ込みだったと思うけど
結局省資源の低級版というだけで配備の手間はスーツと大差無い感じに落ち着くのか
マスクを再利用可能にして発熱をなくすだけで良かったのにどうしてこうなった そもそもスーツは繊維と精錬金属が必要なこととパイプで酸素を送る必要があるのが面倒なだけで
それ以外は普通に使い勝手の良い設備だからマスクの仕様変更は良修正じゃない? その面倒なパイプで酸素を送る必要性が生じてしまったんだよ
しかも汚染酸素を含む酸素以外の気体を受け付けなくなったのでフィルタリングが必要
熟練者にとっては空間効率が悪化して消費電力が増えた程度で致命的ではないけど
初心者にもより手軽に扱えるようにというコンセプトは何処へやらとね マスクはそもそも脱臭剤以外で汚染酸素を浄化するための装置だと思ってた >>558,560,562
ありがとう!汚染水が基地周りにあんまりなくて塩水大量にあったから水にしてたんだけど、よく見たら電力に対してあんまコスパ良くないんだね…
石炭発電とバッテリーは自動化してたから過剰発電機ということはないと思うんだけど、早々に二酸化炭素除去装置作った方がいいのかな 栽培植物が収穫可能になってから収穫されるか落果するまでの間って灌漑の素材は消費される?
収穫せずに自然落果させて掃除機で取り出すと多少労働力浮かせられるんかな 特に制御しなければ消費される
結実後に灌漑を止めれば消費されないけど、その状態で自然落果するかは知らない
ところで芋虫って上向きに生える植物しかブーストしないものだと思っていたけど
ペッパーの根元1マスに隣接できるように足場を作ればブーストしてくれるんだな >>573
複製人間の息継ぎは結構な作業効率低下を招いているので、あるに越したことはない
課題を入れる必要のある石炭発電機や薪ストーブとはちょっと相性が悪いけど、気体ポンプや二酸化炭素スキマーを使わずに、宇宙に捨てる仕組みを作れば効率的 楽な対処方法を言えば、発電機は高気圧で動かなくなることがないので密室にして高圧CO2部屋として放置するのが楽
電力に余裕がでてからゆっくりスリックスターに食わせるなり宇宙に放流するなりブロックで消すなり好きに対処すればいい スキマーは汚染水作ってくれるからシンブルリード少量栽培に割りと重宝してるなー。
石油発電機動かす前だと圧倒的な処理能力だし。 ケモノジゴク育てるの楽しいw
間引きにもなるからうれしさ倍増だドン! 便所モーブを発生させて食わせて水素発電とかいけるのかな 屠殺用に水を汲みたいんですがどうしたら良いのでしょう?
ボトル開けを設置しても注いでくれない。
地形を変えてモップがけするわけにもいかず困ってます そのボトル空けを「自動ボトル化を有効」にすると
どっかから汲んででも注ぎに行ってくれるのでは 手押しポンプを設置します
ボトル空けを設置します
運びたい液体、ここでは手押しポンプに対応する液体をチェックボックスで選びます
ボトル空けをクリックして自動ボトル化有効ボタンを押します(ステータス 自動ボトル化オンになっていることを確認
運んでくれます
運んでくれない場合は優先度を上げてください
精錬装置利用した塩水蒸発浄水をテスト無し思い付きで試したら大惨事になったって愚痴
ダメねーテストしないと ボトルあけを複数置くと一度に沢山汲むんで効率アップやで ありがとうございます
自動ボトル化は気づきませんでした 二酸化炭素はセラミックの原料だしロケット燃料にもなる重要資源
それを捨てるだなんてとんでもない! スリックスター飼育始めた途端に恐ろしい量が溶けてくよね DLCリリースされてからずっとやってるけど「どれだけ早く他の惑星行くか」だなぁと感じる、不明の時はともかく見えるようになってから放置しておくと熱とかどうしようもなくなる スリックスターが面倒なのは二酸化炭素の調達以上に温度管理… DLCは無いない尽くしでキツイ、せめて鉄火山だけでもあればなぁ
無くなってからわかる大事なものだわ 最近始めた初心者です
チャージポンプについて教えておくれ先輩方
ttps://gyazo.com/0262c8e228fef402c7c6249c27940b10
サイトのこれを参考に組んでみたんだけど、チャージポンプの左側バッテリーが満タンになっても遮断機が動かず切り替えないのと、変圧器が動作してないのよ 気体(二酸化炭素)を液体(原油)にするからな。
下手に飼育して数増やそうものなら餌不足で絶滅しかねん。 >>592
参考にしたほう貼ってもわかるわけねえだろ バニラだと昔は宇宙に放出してたけど
あんま慣れちゃうとごちゃまぜの期待が気になって、液体ロックで隔離した部屋に拠点外の期待全部押し込めようとしちゃうよね
必要になったら選り分ければいいだけだし これで見られるかな?
ttps://imgur.com/a/7VpkunV
よろしくよろしく >>592
基にしてるページの上から2番目と3番目に電線図と自動化回路図あるだろ
それ参照して一回作ったほうがいいぞ 返信ありがとう
>>598 逆なのかな、試してみたけどよくわからなかったよ
バッテリーからの信号をNOTで反転させる際に生じるラグを、反対の回路にORを挟むことで同期してるんじゃなかったっけ
ってことは逆にしても閉まる遮断機が変わるだけでは?
>>599 そっくりマネしたつもりだけど上手くいかないねぇ
何か前提が間違ってるのかな?
ttps://imgur.com/a/Ta9Ihiy >>600
閉まる遮断器を逆にすることが重要なのさ
スマートバッテリーは残量が少ない時にグリーン、多い時にレッドを出す
だからグリーンのときに充電、レッドの時に放電するように回路を組まなきゃならん
レッドの時に変圧器(放電側)と繋いだって出せる電力が無いからそりゃ動かんよ
あと600で貼っているやつの下の方のやつはNOTの向きが逆じゃね 間違えた、レッドの時に変圧器→グリーンの時に変圧器だ
基本的に電力をもらう側にORかリボンライター、放電する側にNOTを挟めばいい >>600
いや下手なアレンジとか省スペース化とか考えなくていいから一回サンドボックスなりで本当にこの通りに作ったほうがいい
そのほうが理解も早い
そのサイトの下の方にあるスイッチトキャパシタも参照 俺も最近同じサイト参考に作ったけどきちんと動かない時は間違いなく作り方間違えてるからもう一度しっかり見直した方がいい
大抵は自動化ワイヤーが上手く繋げてない
それと画像はるなら電線レイヤーと自動化レイヤーの画像をそれぞれのせないとどう作ってるか分からんし答えられないと思う >>601 丁寧にありがとう
おかげで無事に動いたよ
ほんとにポンプみたいに動作するんだねぇ
ttps://imgur.com/a/Pdox170
>>603 いや、参考通りにつくったのよ
ただ、頭のデキがアレなもんで問題点を見つけられなかったもんだから教えを請うたのさ
とりあえずキャパシタの基本形は電力グランドデザインのページから
ttps://gyazo.com/2634b458bc0eedc6b8aadb09554c5941
あとチャージポンプのページから
チャージポンプ4k
ttps://gyazo.com/4a6256245be938bbe92d1b3ee0f085db
チャージポンプ2k
ttps://gyazo.com/cac24b1bc4b847d96350ef4a9a56e73f
無知ついでに伺いたいんだけど、これは発電所ごとに作るべきものなの? チャージポンプは発電所毎に1つ必要でスイッチトキャパシタは電力2kw毎に1つ必要
チャージポンプは発電所の近くスイッチトキャパシタは電気を2kwまとめて使う所の近くに作るのが基本になると思う
俺も最近だから間違えてるかもしれん >>605
基本的に発電機の種類(人力、石炭、水素...)と場所毎に2000Wのチャージポンプでいいと思う
でもこれ、どのぐらい電力残量があるかを知って発電機の自動制御したいためだけにあるから、ソーラーみたいに常時ONでいいやつには要らない
>>607にもあるように、擬似スイッチトキャパシタみたいなもんで、2000Wあれば電力残量をバッテリーに反映させるのに遅れはとらないやろって考えっぽい あれだ、2000Wを目一杯、ずーっと使う消費者が、一番残量に目を光らすわけだけど
でも実際にそんな都合の良いお客さんはいないから、それをチャージポンプにやらせてるんだよ 初心者(俺)からすると大容量導電線を極限までカットできるのが最大のメリットに見える 効率化の仕組みやるのが楽しいって人向けなんで、
正直初心者を名乗る人が手を出すようなもんでもないと思うんだがなあ。
あの仕組み作れる段階で電気に困る事そうそうないはずだし。 初心者なのでシステムの堅牢さを重視して普通に大容量導電線使ってる ローバーかわいいな
一時的な地表調査目的だけじゃなくて
普通の地中の活動でも仲間として使えるようにしてほしい
充電できたり色々とカスタマイズ要素つけたりして
いやまぁもともとデュプが人間のガワかぶったロボみたいなもんだけど 皆さん色々アドバイスありがとう
心機一転、新しい星で電力網の敷設に挑戦してみます 大容量電線の限界値,忘れたころに牙をむいてくるのが怖くてCPないと不安でならない. >>613
ルンバの頭に乗せるアップグレードモジュールかなんか欲しいな
油井の原油をよく吸うホースとか一段上がれる足とか付けたす装備があれば今の死に体から活躍の場ができそう ルンバだけじゃなくて色んなロボが欲しい
収穫、料理、修理、機械の調整、作物の手入れ等々、今現在デュプにしか出来ない作業を代行してくれるロボで究極の自動化を目指したい
それぞれの職業が調整したら作業効率アップみたいな効果もあると嬉しい ピップで植えるもの意外と迷うなあ
種があればツリーかリードなのかな ツリー植えてピップ増やしたら、あとは手持ちの種を全部植えさせればいい、ミールウッドから何から全部、どうせ土地と時間以外のコストは0なんだし 温度管理が面倒だからスリートウィートを植えさせた
便所水で育てたブリッスルブロッサムと組み合わせて
どろどろベリーを腐敗しない宇宙食にしてる 大容量電線とかは壁通せないから素直SCPSの方が将来的には楽だと思うけどなぁ なんか特別な知識がある識者向けで初心者はクリア出来ないゲームなのかこれ? なんならサイト参考にしながら楽勝モードでやってもなかなか難しいゲームだと思う テラで隣の苛性バイオームに間欠泉があるから中身確認してみたら火山でびっくりした
こんな浅い場所でも生成される可能性あるんだな 食虫植物のおかげでこれまでリソースチェーンの行き止まりだった酸素をふさふさスリックスターで水素に変換出来るようになったの相当デカくね?液体水素作るのに使う水結構抑えられるじゃん バニラなんですがパフはどうやって捕まえるのでしょうか?浮遊動物用誘導餌というのを作っても食べられて消えるだけなのですが…辞典にはルアーでと書いてあるけど研究項目にルアーが見つからないので仕方なく放し飼いになっています チャージポンプ俺もやってみたけどORゲートって必要なの? ORないと切り替えのたびに1fショート発生して電線壊れるよ 問題はDLCで液体水素に出番があるのかってことだな
小型石油エンジンの時点でランダーを搭載したロケットを宇宙の端まで飛ばせるし
小型石油エンジンに追加の燃料タンクを積めば宇宙の端まで無補給で1往復半できるしな
従来通りのでかい星も実装予定らしいけど、そこでの宇宙がバニラのままなら使えるかも NOTゲートは超短時間だけど信号に遅延があるので反対側にも何でもいいから同じ一瞬遅延のある回路を挟まないとこわれる(バッドノウハウ) SCにはいるけどCPには無くても別に良いんじゃね? 要らないと思うなら外してみよう
壊して学ぼうはONIの基本 >>620
そりゃ理屈としてはそうだけど飯余ってる状態でミールウッド植えて嬉しくはないだろ…… 種をピップに植えてもらうのもいいけど
種を食べさせてパクーを増やすのもいいよね?
DLCでパクーが種をたべてくれるようになったのはうれしい
うちのコロニーでは
パクーの池は大広間の床下に移動したぜ 日本語Wiki読んでたら気になったんだけど時間の裂け目に研究モジュール飛ばす意味ってあるの? 基本的に同じ電線でつながってるバッテリーって貯まってる分同じになると思うんだけどなんか安定しない……
ttps://imgur.com/a/7V0y6t3 研究全部終わったけど二酸化炭素と砂糖エンジンしか無いんだけど未実装?
わからんことが多すぎるなこれ テスト版では石油エンジンが来たらしいので遠からず来るはず
現状では二酸化炭素と砂糖エンジンだけ SteamならONIを右クリ→プロパティ→ベータでpublic_testingを選択すればOK
DLC自体EAで、その更に隔離版なので何が起きても自己責任で 石油エンジンを使ったでかいロケットで未開の星を開拓しようとすると
高さ制限に引っかかってブラックホールに飲まれずに着陸するのが難しくなるな
そのうち後半の星は二酸化炭素エンジンでは届かない位置に湧くようになるはずなので
ニオブ星の開拓は小型石油エンジンでないとほぼ不可能になりそう なんかロケット色々やってたらいつの間にか鋼鉄増えてない?
作った覚えないのに大量にあるわ Roverくん「先輩みたいに充電出来ればもっといいんスけどねw」
Sweepy先輩「ギリギリ・・・」 テストブランチで生成したニオブ星にニオブ火山が無いんだけど…
まあ別の星にタングステン火山があるから自然タイルのニオブを少し採集できれば
ニオブ-テルミウムのループでタングステンをニオブに変換すれば良いんだけどさ ロケットの必要材料とか色々見てたらムリゲだと思った 昨日チャージポンプについての質問でお世話になったものです
131サイクルにしてようやく電力網が形になってきました
ありがとうございました
https://imgur.com/a/XfqaVam DLCはじめたけど開始早々に第二惑星にすぐにデュプ送って
現地で4人に増やしたけどこれトラップだなぁ
序盤の忙しい時期に二つの星を平行して開拓運用するのは疲れるし
そもそも第二惑星には早期開拓を急ぐほどの資源ってほとんどないのに気づいた
まず第一惑星をコントロールしきった状態にして派遣すべきだったわ… >>648
テストブランチ前からニオブ火山生成されない事あったよ >>646
ロケット解体の時に鋼鉄製の破壊不能な壁がドロップしてる きょうロードしたら基地に大量の天然ガスが出現したのだが出処が分からん。吸気ポンプで回収して事なきを得たけどバグかな。ちなみに700サイクルくらい
もしかして天然ガス間欠泉で余った分を無限機体圧縮しているのだがそのせいかしら ロード時に何かが不規則にテレポートする事象はたびたび報告されてるが原因は不明で再現方法もわからない
よく無限圧縮のせいっていわれてたりするけど証拠はなにもない
生成された自然タイルが出現場所がなく上にテレポートしてくるという理屈が分かってる現象も中にはあるが、自分の知る限りそのテレポートは気体の圧縮とは無関係 まあ無限圧縮してると気体が1マス分テレポートするだけで大惨事になるからねえ。
テレポート自体は普通にプレイしてる中で頻繁に起こってても、普通は影響ないから気付いてないだけのような気もする。 俺は見たことないなぁ 無限圧縮やってないから?
まぁ>>656の言う通り、無限圧縮やってなかったらその辺の2kgの気体がテレポートしたところで気づかんわな
そもそも中盤以降基地含む空間の大半は酸素なんだし、そこでランダムなテレポート起きたとしてほとんど酸素と酸素が入れ替わるだけだしな 小さいノーズコーン作って壊す度に鋼鉄とダイヤがモリモリ増える このゲームのプレイヤーに対する呼称って何が一番しっくりくるかな
開拓長? 自分を投影するような指揮官みたいなキャラが登場するでもないし
無理に工場長的なのを作らなくても「プレイヤー」でいいのでは
どうしても定義したいなら天の声 個人的に他ゲームで工場長とか見るたびにオェッってなるのでそういうのないほうがうれしい 無限圧縮、扉が縦向きだと閉めたときに逃げ場が無い場合上方向に貫通するって話どこかで見た気がする factorioなんかはプレイヤーのみだし直接操作できるからそういう愛称も付いたんだろうけどONIはプレイヤーのアバターもないし指示こそ出してるけど存在感は無いに等しいからね >>652
まじか…まあ電力がある限りタングステン火山が上位互換みたいなものだからいいけど
鉛スーツにも耐久度が設定されて消耗品になるのなら、鉛火山も追加されるのだろうか
あと放射線関係の研究ツリーが追加されるならこれも再生可能でないと詰みかねない
てか研究ってこれ以上何を追加すると言うんだ…物質転送とかイソレジン合成とかか? ニオブ星には鉱脈としてニオブが埋まってるから
それ掘ってタングステンから精錬すれば最悪火山はなくてもいけるはず? ていうかあんだけめんどくさい惑星をがんばって攻略した報酬が5kgあれば十分なニオブの火山って割に合わなさすぎる
ビスコゲルを上に向けて噴出し続ける火山を出せ >>667
ケースバイケースで流動的かつ臨機応変に柔軟な現場の対処を望む(丸投げフルコンボ) このゲームにおけるプレイヤーは何かという問いは深いな
FTLあたりもこっちと似たような感じだがあっちは宇宙船のAI説がある
壺おじだとプレイヤーは「意志(Will)」だというが
この解釈は汎用性高いが逆に汎用性が高すぎて味気ない
というか遺跡のログあんまりちゃんと読んでないんだけど
あのあたりからプレイヤーとは何かってのは判明せんのやろか 発声器官が退化(急速な培養途上で未成熟?)したデュプ達も
鳴き声と謎のイメージアイコンだけでコミュニケーションが取れていることから
デュプ達は統合された思考ネットワークを持っている可能性が高い
つまりプレイヤーの判断は彼ら自身によって都度協議された結果なのだ
つまりプレイヤーはミープでもありエリーちゃんだったんだよ! 今わかりました
デュプ達の心はプレイヤーだったんですね いつから君は自分がデュプじゃないと錯覚していた…? 母親の顔、生まれた町の風景、子供の頃の記憶……何か1つでも覚えているか? 俺もデュプだったのか...?
俺を動かしてるプレイヤーめっちゃヤキモキしてそう 僕も上司からよく壊れたコントローラーって言われます こいつ優先度9のタスク無視してゲームばっかしてるんだが?
バグだろ修正しろ !!マークつけても無視して別のことしてるぞ
そのうえ底なし胃袋持ちだ 屁こき虫だけは許さぬ
初めて作ったコロニーがカラフルマーブル模様だったのはこいつのせいだ 屁こき虫と花粉症だけは終盤でも許せねぇからこいつらだけは汚染水工場行きになっちゃうな バイオームも間欠泉も調査出来てるのに、惑星監督画面に移ると真っ暗で着陸も何もできねえ
隣り合うヘックスも全部調査しないとだめなのか? >>691
行き先が自動折返しになってると、惑星表面が明らかにならないバグがあるみたい。 >>648
実際にデュプが着陸しないと、間欠泉が生成されないとかいう話しがあった。(確かめてないけど) ぐりねず厩舎にスウィーピードック置いて金属片とかの掃除させようと思ったんだが全然動かないの
もしかして経路計算阻害されてたりするのかな >>693
そっか〜こういう時こそブラックホールに飲まれたかった
もうやり直せないところまで来てしまったぜ
今のところバグに愛されすぎてDLCのいいところ見られないのつらみ ムツゴロウさんの実績って懐柔した動物が各種同時に最低1匹生存していないとダメ?
ぷすぷすモーが飼えてせっかくだからムツゴロウさんの実績を狙っているのだけどスリックスターだけいない!
祈るような気持ちで探したらとろとろスリックスターが居たので今飼ってる。スリックスター原種が産まれるまで何サイクルもかかりそうなのだ >>698
一回でも飼い馴らせば実績の詳細画面でチェックマークが付く。
全部付けば実績達成だから同時に買う必要は無い。 >>696
これしばらく見てたらステータスに"困惑反応"って表示された後しばらく固まってるな
これデュプが目の前で表土が崩れた時にピクピクしてるのと同じか プラネタリウムでも真顔で何もしないで、実際にポイントも増えていかない時があるんだよな 社長室に火山も見たことある
ランダムで出るやつは何でも出るんじゃね 宇宙船はコックピットで操作する必要があるのだろうか 俺の脳みそ1コアだから2惑星同時開発無理なんでDLCは諦めた
物資ワープ装置が自作できるようになったら起こしてくれ 複数惑星の同時処理より、資材のやりとりが面倒くさすぎてプレイしなくなってしまう 鼓膜破裂ってどうやって対処するのん?気圧調整空いてるとか無いし他の場所に流してあげるとかしか無いのかな? 気圧センサーいれて他の場所に流したり、そもそもデュプを入れさせないようにしたり
1タイルに100kg越えてても鼓膜破裂だけで済む頑丈なデュプだから気にしないっていう手もある 通常排気口で鼓膜破裂するほど生産排出しなきゃいいのでは >>705
経路を遮断する等して操作させないでいるとオートパイロットモードに移行とか出るよ
コクピットが赤くなるとともに目的地に到着するまでの時間が倍増する
何故か宇宙空間に停泊中も定期的にいじりたがるので、天体観測が目的なら
目的地に到着後はドアとかで遮断できるようにした方が効率は良いかもね >>710
蒸気噴出してるとこの作業終わってないんですよねヘドロあるせいで食事の水に腐敗病入ってんの気になって あと塩素って漂白石掘らなきゃ永遠に手に入りますか?やっぱオキシライトみたくなくなっちゃうんですかね? >>714
そもそも掘らないと塩素出さないよ。
無限発生はしません。間欠泉を引くしかない。 やっぱそんな上手い話は無いんですね…現状塩素が一番希少では?酸素は電解装置+蒸気口で何とかなるし その初ロケットってのは大体何ターンくらいに出来るもんなの?200過ぎてそろそろ何かと思ったが全くなんだが 初ロケットは数トンの鋼鉄があればいつでも地表出て作れるよ 地表出ない進め方してると永遠に作れないけど >>717
希少ではあるけど、そんな沢山無くてもさほど困らんから軽視して良いよ はじめてオールベリーハード設定やってるけどなかなか面白いね
食い物の量と質への要求がハンパなくなるから
普通のゲームなら雑にグリルベリーやら焼きキノコやらで済ましちゃうのを
より沢山うまいものを作ろうって動機付けに繋がる ストレス難易度補正の「どう見ても憂鬱」ていう名前が良いよな
そらまあ気付いたら飯も酸素もトイレもねえ環境じゃどう見ても憂鬱だわな…
装飾とか殺菌とかてきとーでもなんとでもなるよねみたいな要素が生きてくるって聞いてるので
そのうち自分もやってみようとは思ってる…思ってるけどまだこの星でやりたいことがあるんや… 今更だが、ジオードとか氷塊とかあんま盛って始めると、
間欠泉上書きされまくってだいぶ探索の楽しみ無くなるのね・・・ >>717
浴槽の永久化のためには塩素惑星が塩素間欠泉のどちらかが必要ってぐらい
数千サイクル同じ星で遊ぶかどうかだな 塩素生産の方法は必要だよな
塩素から塩は作れるが塩から塩素は作れない
あと漂白石が面倒なせいでレタスや風呂、手の消毒が趣味になってる >>725
これ高温蒸気間欠泉かな?タービン1個足りない予感 >>725
これこのままだと間欠泉がすぐ蒸気で満たされて圧力超過で噴射しなくなるんでは >>727
ところが所詮110℃なんすよねえ
>>728
間欠泉部屋は休眠状態の今のうちに真空にはしてある
冷えた天井に触ったら液化するので圧力は大丈夫…だと信じてるけど
実際動かしてみたらだめかもわからんね
>>726
わかる
一応錆からも塩素出るっちゃ出るけど錆も永続入手手段ないしなあ
塩素→漂白石もパフ以外の生産方法が欲しい >>725
液体クーラー3台も置いたら絶対電力足りないぞ >>730
さすがにSelf Poweredにするつもりはないよ電力は他から持ってくるよ〜 >>706 わかるw
まぁでもDLCはいろんな星をほっといても死なない状態にして、
大きな目でみたら、その星を特産物を放出し続ける装置に作り替えるゲーム
なんじゃないかと思ってる
そういう俺はまだうんこ星に引きこもってるんだけどね。 >>725
噴出口のスペックによっては圧力超過を起こしそうだな
ニュートロニウムの直上だけで良いので窓タイルを2マス下げれば冷やしきれると思う そもそも消毒などいらん
レタスは残念だがなくて困る物でもない >>732
わかる。
「設備とか機構作るのは手段」派なので、生存に難儀する方が楽しい。 困らないとか言い出したら話にならない
このゲームは大部分が無くても困らないぞ >>737
もとが初心者と思しき人の「塩素は希少か」発言なのでなあ。アドバイスとしてはええんでない? タービン冷やそうとしてる配管は全部消して考え直そう >>739
725のことだと思うけど、解体中のクーラーを2マス右に移設するならこれで良くね
タービンの吸気口付近をグネグネしている配管を何に使う気なのか知らないけど… どこの惑星でやってるか知らんけど糞雑魚初心者の俺目線からすると序盤中盤で無理して育成栽培が大変な食物に手を出すよりキノコとかのほうがいいと思う
塩水と漂白石まみれの惑星ならともかくテラで初心者がレタス栽培って選択がなんでそうなったっていう
病原菌にしても閉塞配管に必要な量だけ水入れてあとは浄水とタンクで回しあふれた分はペッパーなりに吸わせればいいし腐肺病はバディのつぼみと脱臭剤で封殺できる 物凄い久々に薪ストーブ建てたんだけど、
これ人力発電機みたいにバッテリー残量に応じてスマート発電してくれるのね。
やたら燃料キャパも大きいし、石油汲み上げとか僻地からのコンベア輸送とかの現地電力として優秀だったりするのか・・・? >>741
キノコもヘドロがそれなりにある星なら作るし
塩水&塩素間欠泉があればレタスも作る 初々しく新鮮なプレイヤーだ…
人力以外はスマートバッテリーで自動化を組まないとだめ 石炭発電やストーブについてる閾値は、繋がってるバッテリー残量が下回ったら燃料供給が解禁されるだけのもの
発電してバッテリーフルになっても内部の燃料を使い切るまで止まらない
人力発電はバッテリーフルで止まる機能がデフォでついてる >>743
おっしゃるとおりなんですが間欠泉は運ですし安定した資源としてそれなりに潤沢にないと序中盤は選択肢にあがらなくないですかね
最低でも100サイクルは継続して栽培なりできるようなものでないといかんけどテラ標準と微妙だしならそもそも漂白石も塩素も塩水すらいらんよねっていう
まあこちらのNOIプロは凄い解決法出してくるから想像も及ばんですわ スレ見て嫌な予感して浪費量みたらどえらい数字になってて草
人増やすから走れ走れ!!!! >>746
100サイクル規模でキノコ作るならレタスもその半分ちょいで良いから作れば?
漂白石の消費量は大したことないし、塩水も水が他で賄えるならその辺で汲めばいい
耐用サイクル数を考えるならキノコだけよりレタスで巻いた方がいいし士気も稼げる 永久は無理だけど海バイオーム1つで漂白石も塩水もかなり持つからね大量に育てたりしなければそんなすぐ枯渇しないよ デュプを操作してると思っていたけど自分も別の何かに操作されているんだろうな サボるし喧嘩するしすぐ壊れる人間達を操作している何者かは
ストレスマッハだろうな それでもそこにお袋の味があるから
僕はレタス栽培を止めない 結構プレイしてるけど豆腐だけは栽培したことはないな
必要な準備が多すぎる
むかしスレに
いかに上手く豆腐を作るかにこだわってるみたいな書き込みがあってそのころはふーんぐらいにしか思わなかったけど
今思い出すとようやるわって思う 豆農場、エタノール発電所と天然ガス蒸留施設からそれぞれエタノールと冷却液をパイプで引いてきて、温度調整すればそれなりには機能する >>744-745
うわ石炭についても誤解してたわサンクス。
初期にあのスライダーは燃料の残存量で補給タイミング変えるヤツだと誤解して、それ以降はどーせ自動化ワイヤーさすんで見てもいなかった。
繋がってるバッテリ見るのね。
んでストーブもそれと同じかー。
燃料大量に入るのを活かすにしろ自動化ワイヤーさすか電力棄てるかやなあ。 >>725
液化部分だけをインスタントビルドで再現したやつ
https://i.imgur.com/EyaSo2A.jpg
冷却液は水でおk
あとは適切な場所にプレート貼ってもいいし貼らないでも多分動く スマートバッテリーはコロニー開始直後に研究してもいいぐらい重要なものだ 自動化関連には精錬鉱石が必要だから、まずは鉱石粉砕機作ろうね
バッテリーは少し遠いからプレイヤーがクリックひとつでON/OFFを切り替えられる便利なスイッチもあるのでまずはそれを作ってるな
この時期に複製人間の手は止めたくない >>757
725は多分灌漑用に冷水を得つつ精錬熱発電か何かも組み込もうとしている
もしそうならクーラー1台では瞬間的には蒸気とタービンの冷却には足りないかも
少なくとも窓タイル+熱交換プレートで熱バッファを設けるのは正しい手だと思う
まあ水の冷却も熱バッファとの熱交換で行うべきとか効率を求めだすとキリがないけど うちは冷却タービンの熱を蒸気に与えてタービンからの排水を回収する形にしてる。
ポンプ要らなくなるので消費電力減らせる気がするけどちゃんと計算したことないからわからん。 >>725 の状態から修正するならこんな感じかな
https://i.imgur.com/17P8iTC.jpg
右のクーラーは冷水を冷やし過ぎてしまわない限り凍結ギリギリまで回していい
左のクーラーはタービンの部屋が寒くなり過ぎない程度に上手いこと調整する >>762
その方が電力効率は良いけどタービンのスループットが低すぎて圧力超過するんだよね
電力に余裕があるけど水はなるべくロスなく欲しい場合は避けた方が良い手段になる
一応bead pumpとかで一旦別室に吸い出してからスプリットタービンで吸えば
冷媒が水でも電力収支プラスで圧力超過させずに汲み上げることは可能だけど >>764
うちは6kg/sの間欠泉に律速させようとタービン3つ付けて、液体クーラー2台でいい感じに動いてる。
たしかにドアポンプなりで隔離しちゃった方が効率良くすえるね。スプリットなら圧高い方は加熱しなくていいから、かなり効率良さそうだ。 >>765
6kg/sだとドアポンプでは吸いきれないし、仮に吸えてもドアが十分に加熱されるまでは
輸送中に液化して上方の空きタイルまでワープするからかなり険しいことになるよ 高圧・変圧・圧縮
コロニーを安全にするために3つの圧を心がけましょう 高圧酸素化ではウィルスが早く死ぬとの研究もあるので
酸素供給には高圧ベントを使いましょう なんとなくoni-db眺めてたらオキシライトって1409℃に熱するとマグマになるのか……
酸素からマグマ→火成岩→石炭→電力なんてルートも可能だし、
DLCで不足している砂も錬成できるなやったね!! 酸素から岩作れるのは面白いな
溶かすの大変だけど
砂は土を326度に加熱したほうが良さそう オキシライトは表土と違って比熱が火成岩やマグマと同じなので熱肥大は起きないな
火山から取り出せる熱エネルギーと引き換えにマグマを水増しする感じになるのかね
一応金属火山の熱エネルギーから砂を作るなんて芸当もできなくはないけど
ところでニオブ取得済みならテルミウムを砕けばタングステンからも砂は作れるな? このスレエスパーおるな?
>>725 の雑スクリーンショットから
・蒸気間欠泉の蒸気を液化しようとしている
・得た熱水を冷却しようとしている
あたりは蒸気間欠泉らしきものが写り込んでるからまだ予想できる人がいてもおかしくないと思うものの
・解体予定のクーラーを右に2マスずらそうとしている
(解体指示があるとはいえよく気づいたな…)
・精錬装置の排水を冷却しようとしている
(蒸気間欠泉となんの関係もねえよエスパーか!)
あたりまで言い当てられたのはビビってる
色々ツッコミ頂いている通り「それでちゃんと動くん?」に関しては
「ぶっちゃけ動かしてみないとわからん」という感じなので
ダメだったら色々参考にさせてもらうありがとう
とはいえこの間欠泉まだあと30サイクル以上休眠しとるんですけどね… 石油とオキシライトでいける星にフラーレンがない
空調設備で頑張れば液体酸素はいけるかもだがきつすぎるよ 選ばれしエリートのみのゲームかな
オレにはムリそうだ DLCでロケットのコックピットを解体すると中の全設備が解体されてその場にドロップするけど
うんこや手洗い場の汚水が全部無菌になって排出されている気がする >>774
蒸気発電設備に横付けして冷まして後は好きなように >>775
みんな散々餓死させたり窒息死させたり熱がどうしょうもないことになったコロニーをそっ閉じして今ココに いろいろ分かったと思ってここに来ると新たな知見やNOIプロにボコボコにされて心折れてサンドボックスモードに戻る
そんなゲーム 格納庫にしまった動物の卵が、いつのまにか割れて中身が出てるんだけど、これってなんでだろ。
料理の指示とか出してないし、原因がわかんない
ふ化待ちの卵って長期保存する方法ないのかな? 優先度8の汚染土の格納庫から優先度1の自動化ディスペンサーに運ぶのどうにか止めさせられないだろうか? それか掃除のみにチェックいれても自動掃除機がアイテムいれてくれる方法とか >>780
格納庫に入ってると徐々に生命力が低下していき、ゼロになると割れる仕様
保存方法はないと思う >>725 の施工結果です
https://i.imgur.com/gRWJaPm.png
肝心の間欠泉があと26サイクルほど休眠しとるんで動作確認は大分先だけど…
>>780
たしか卵は格納庫に入れとくと「生存力」が下がっていって0になると割れるとかだったはず
>>781-782
直接の解決にはならないかもしれないけどこのあたりが参考になりそう
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1606287751/420- >>784
残念ながらこの内容では解決できなかった
素直にコンベア使うしかないのかな
ちなみにやりたいことは浄水器から出てくる汚染土を自動掃除機で自動化ディスペンサーにいれて落下させ落下した汚染土をデュプが拾って優先度8の格納庫へっていうのがしたかった
距離が遠いからコンベア伸ばしたくなかったんだよね >>785
無限倉庫自身はあんま関係ないと思うけど
タイルとかロックしたドアとかを使って
デュプどもにそのディスペンサーに触れないようにするってところは使えないかな ロケットから投下するもやしロボは電池切れたら終わり?
充電出来ないの? ローバーは完全使い捨て。10日たったらひたすら恨めしそうに亡骸を晒す存在 そっかー
一人と一台で開拓しててこいつが動かなくなると寂しくて死んじゃう 回答ありがとうございます。
絶滅回避のために卵状態での保管は無理ってことですね。 撫でてればまた卵を生むから、そういうときは一匹分の厩舎でも作ればいいよ 一回撫でて家畜にしちゃったら、エサあげるだけだと卵生まないんだっけ? 絶滅回避のために保存しておくなら野生の動物を撫でずに適当なところに放し飼いにしておくといいよ
野生は何も食べなくても餓死することはなく、閉じ込めか窮屈にならなければ寿命のうちに必ず卵を1個産む
ただし一度従順になると野生には戻らないので撫でない奴を隔離しておく必要はある
寝室や食堂に放しておくだけで種の保存になるし愛玩動物みたいでカワイイのでお勧め >>793
全く撫でなくても餌さえきちんと与えていれば一生に1個は産むはず 仮に全滅しても、いつかはプリンターから再生される。 野生なら撫でる必要すらなく広さ12の部屋に放置でよいよね 4かけ3の極狭スペースでも餌なしで撫でてるだけで最低一匹は産んでるぞ >>791
卵はエアロックで挟むなど、個体ブロックの中に埋め込むことで永久保管できる 二酸化炭素エンジン作ったけど…
あれ?そんな大量の二酸化炭素どうやってあつめるんだ?
みんな無駄に石炭燃やしたりしてるの? 最初の数回なら野生の二酸化炭素で十分足りるし
テレポ先からエタノール吸ってきて燃やしてもいいし
アトモスーツ出来たら原油掘って石油燃やしてもいいし
ピップ様入手出来たら木材燃やしてもいいし
電気はソーラーで十分あるので捨ててる なーんかスーツ着せてると酸素の消費量が少ないような気がするんだよな
20人コロニーで2台の電解装置回してて、数値上酸素が足りないはずなのによく酸素詰まってるし >>785
無条件で落下させたいならコンベアシュートでいいような >>780
たくさんは無理だけど卵を展示台に飾っとけば? >>801
うわああああ
これコンベアだけじゃなくて液体も気体も飛ばせるのか!
今更気づいた… ありがとう >>787
>>805
二人ともありがとう
前者だと今度は浄水器への供給が難しそうなので素直にコンベアシュートにします
そもそも浄水器を移動させた方がいい気がしてきた DLCロケットの液体コンテナってどうやって出し入れするの? 大がかりな設備でもなければさくっと移設しちゃうのが吉よねこのゲーム >>795
ありがとう。動物園プレイがやりやすくなりそうだ。 あやべ失敗した移設しよ
というのが積み重なって気付くと何十サイクルも使ってて反省点は多い みんなパフ種の厩舎ってどうしてる?
プリンスを1匹入れておきたいんだけど解放ポイントに両方チェック入れてると
いつの間にかプリンスいなくなってたりプリンスだらけになってたりする
プリンスの数を半自動化(=デュプの手がかかるのは構わないがプレイヤーの手はかからない)
で維持するうまい方法はないもんだろか >>814
雑だけどプリンスの卵は回収せずに厩舎内に野晒しにする方法にしてる。
プリンス1匹かつ窮屈なしの最高効率を堅守は出来ないけど、厩舎の作りは簡単になるし、窮屈のおかげでプリンス増えすぎないから、コスパは良いと思う >>814
ウォーターロックで厩舎内でパフとプリンスの部屋を分ける(液体で仕切ってるだけなので同じ厩舎判定になるが、パフとプリンスは明確に分けられる)
プリンスの部屋の範囲を掃除機でカバーし、そこで肉を検知することでプリンスの死を検出、メモリスイッチをON
メモリスイッチがONになったらプリンス部屋の開放ポイントを有効にしてプリンスを1匹追加(開放ポイントの制御は地面のエアロックを使うなりドアの制御なりで好きな方法で)
プリンス部屋の開放ポイントにデュプが来たことを検知してメモリスイッチをOFFにする(次に再び肉が落ちるまでプリンスは追加されない)
要点
・同じ厩舎内を液体ロックで仕切ってプリンスとパフの領域を分ける
・パフ領域のパフは普通に飼育する
・プリンスの領域で肉が落ちたことでプリンスの死を検出してプリンス追加作業を行う
・肉検知→メモリスイッチON→プリンス追加→メモリスイッチOFF
もちろん厩舎に欠員が出たら速やかに補充するための待機部屋は別途必要 >>814
プリンスだらけの産卵部屋、孵化+幼生部屋、パフ部屋の3部屋で運用してる 何をもって十分と呼ぶかにもよるけど今のところ基礎的なUI改善系がある程度出始めたレベル 作るとかありえんだろ
そんな作業は下民がしてればいい MOD対応をこんな所で喚いてるだけの馬鹿は無視しといた方がいいと思う。 デュプが自分で入院する閾値って変えられない?70%ぐらいから入院させたいんだけど自動だと大怪我になるまで入院してくれないんだよね Wounded Go To Med BedっていうMODがあるよ
ズームアウトと同じ人が作って公開しているやつ >>815
そのまま置いとけば移送の手間もないというわけか
簡単で良いのは確かね
>>817
よく考えるねなるほど
しかしそれが成立するっていうことはあのなでなで端末は
対象の動物が端末まで移動できるかどうかも見てるってことなのか
エアロックかけるってことはパフには汚染酸素を、プリンスには酸素を
みたいな別の餌にすることも可能ってことだよな…やるかどうかはともかく
>>816
単純にプリンス1のやつとパフ5のやつを置くだけだとプリンス持ってきてくれないぽかった
>>818
プリンスだらけになると亜種がなかなか…
>>819
それ亜種生まれます?
原種部屋から低確率で生まれるのかな? 一度撫でて家畜化された動物も,なぜかトラップにかかると野生に戻るはず. 動画勢のエアプか太古のプレイヤーが「はず」とか言って不確かな情報を拡散する
現バージョンには当てはまらない嘘情報だぞ騙されんな 「それ今は仕様変わってるぞ」とフラットに言えば済むことを過度に攻撃的な言い方しても空気悪くなるだけ、誰の得にもならないって
嘘情報はよくないし確信がないことは確認してから書き込む方がいいに決まってるが、「はず」っつって確度が低いことを示してるぶん堂々とウソ書くよりはよっぽどマシってもんよ >>834
それもそうだな、悪かったよ
でもはっきり言って嘘情報を拡散するのは邪悪でしかないし831は猛省して欲しい
この手の無責任な書き込みのせいで情報が錯綜し多くのプレイヤーが時間を無駄にするんだ そもそもこんなチラシの裏で邪悪もなにもあったもんじゃない
ちょっとお前ら有能で悔しいけど 一旦家畜化したのを野生に戻せたのって一体いつ頃のバージョンなんだろ
なにげに俺、野生に戻せるバージョンなるものを経験したことがない >>836
要点はそこじゃないし、読み手には書き手の悪意の有無なんて知ったことではない
「はず」なんて付けるくらい自信がないなら自分で検証するか出典を明記するか
それができなきゃ「間違っているかも」くらい付けて発信してくれなきゃ迷惑なんだよ
所詮チラ裏と言えばそれまでだけどさ それもそうだな悪かったよ(猛省)からの
邪悪!猛省しろ!無責任野郎!で笑う >>834の伝えたかったことの要点をまず理解したほうがいいよ
検証なしの誤情報の拡散はゲームに限らず社会問題にさえなってるしなくしたほうがいい
ここまでは彼も俺も多分みんな同意するけど
それとやらかした人をドツキ回していいかどうかはイコールじゃない
日頃の憂さを貯め込んで日夜目を皿のようにして炎上案件探してて
やっとボコれる対象見つけたTwitterの私刑警察みたいなのはやめようよ
ムックルートは2つ下さい おれには4つくれ
まあこの話はこの辺にして、お前らのロケットでも見せてくれよ
出入口にスーツ検問所を隣接させると、着て入ってくるときは脱ぐくせに
出て行くときは着ないで出て行くの、納得いかないんだけど むーん自動化色々考えてるけど役に立ってるのが無限に湧く蒸気口の水を必要なだけ持ってくる装置だけだー
お前らはどんなの使ってる? 仮に愉快犯がニセ情報流したとしてもそれに騙される奴も悪いと思うけどな
かつては便所の落書きと言われた2chの常識だったけど
フェイクニュースが溢れる現代のネットの常識でもある
情報として妥当か、信頼できるソースがあるのかを確認しよう
そう言えば卵は自動ディスペンサーで自然タイルの中に埋め込むと長持ちするぞ せいぜい気圧でポンプで動かしたり
水をいったん貯蔵庫に組んでから流したりするのに使うくらいだなあ。
自動化はちょっとひと手間で物凄い節約できるけど、
それ以上の効率を求めようとすると物凄い手間になるイメージ ムックルートは在庫限りの貴重品なので大事にとっておくんだぞ(エリクサー病) ムックルートやウェハースみたいなやつは新人走らせるときの食糧に使ってるわ
よほどのことがないと食わないで倉庫の肥やしになるだけだし 始めたてなんですけど食糧保存どうしてますか?ゲームに導かれるままに冷蔵庫に入れてるんですけど、食堂の下に二酸化炭素溜まり作ってもいいなと思いながら悩んでます 酸素、汚染酸素に触れさせない or 4℃以下の環境に置く
どちらかの条件を満たしておけば腐食促進は抑制されるハズ。
動画勢は基本的に冷蔵庫使わないけど
食料の大量生産しない&電気に余裕あれば普通に冷蔵庫でもおk
食堂の冷蔵庫は最短で食事出来るのは間違いないし。 >>852
効率だけ考えるなら食堂の真下にくぼみ作ればそれでOK 勝手に二酸化炭素はたまるから
最初のうちは大して気にしなくていいし適当にそのへんに二酸化炭素スペースにおいておけばいいんじゃないかね
中盤に差し掛かると加工前の物も増えてくるし生活空間にそんなにいっぱい保存スペース作りたくないし移動距離気になるし冷蔵庫一つだけおいて他は下の方にくぼみ作って置いてあるけども 二酸化炭素式なら深さは3マス以上
2マスだと酸素が混じって結構痛む >>846
advanced noteとここのスレを参考にチューニングを重ねたロケットサイロ自動化を紹介しよう
https://i.imgur.com/9J8dj09.jpg
ところでロケットに乗る時にスーツ脱ぐ必要は特になかった気がする >>853
>>854
ありがとうございます
両方採用するって方法もあるんですね
ちょうど大容量電線に移行するタイミングですし、変圧も面倒なので合わせて二酸化炭素に移行しようかと思います
レイアウトが問題にならなければ…ですが このゲームはほんと楽しいな。
雪氷間欠泉の汚染水を温度でコロニー全体を冷やしたく
まず、コロニーと汚染水プールにパイプを引いて汚染水を循環させた。
冷えすぎたので、コロニーから帰ってきたパイプ内の汚染水の温度をみて、
温度が低かったら汚染水プールにはいれないようにした。
間欠泉が汚染水でうまり稼働しなくなり、汚染水プールが冷えなくなった
なので、液体クーラーを汚染水に沈めて冷却させることにした。
いずれの場合も対応できるよう最初から設計するにはどうしたらいいか・・・
次の星ではうまくやる 汚染氷は酸素作るときの発生する熱を冷やすのに循環させてたな
3℃以上になったら水に濾過して貯水湖に送る
貯水湖が冷え過ぎてもだいたい温度を下げないといけないものがあるから問題ない 今日まさに食料倉庫の汚染暴露やってえらいめにあった、急いで真空作ってコンベアで移した
自動化以外にもどのドアだと床として認識されるかとか覚えることたくさんあって難しいけど超楽しい このゲーム、こまめにモップがけした方がいいな
放置すると割れ窓理論でコロニーがどんどん駄目な方に向かって行く気がする まだ50サイクルも到達してないのにミールウッドの種が2万超えてる
謎の増殖ってどっかで読んだ気がするけど初めてだわ
これってどんな条件で発生するか知ってる人いる?
あと電線やリボンがサンドボックスみたいに指定した瞬間に
敷設完了してる事があるし挙動が変だ ムックルートはどろどろベリーの下位互換なので序盤で食い尽くす
>>856
はえーすっごい…でもすまねえな、意図したのはDLCの方なんだ
天体観測や遠くの星の開拓序盤の移動拠点として長く使えるやつを考えている >>855
気圧によるとしか
それに最下1マスの層を二酸化炭素で埋めてしまえば、それより重い気体か液体が落ちてくるまで気圧に関わらず絶対に下1マスは二酸化炭素で埋まったままになる いやバニラのロケットで搭乗前にスーツを脱ぐと解釈されるのは予想外だったよ モップできる量の液体でも塩素殺菌できないのね。
たまたまデュプが塩素エリアで漏らしたんで汚染水観察してたら普通に食中毒菌増えてたわ。
んでモップしてボトルにしたら即座に死滅した。 複数惑星に入植できるDLC来てたんだね
ただ惑星間移動できるだけじゃなくて色々と変わってそうな感じ?
とりあえずDLCポチーしただけでまだやってないのでワクワクが止まらない
また今日の晩からお世話になります >>868
液体のあるタイルには塩素を重ねられないからね。
塩素のあるマスに菌のついた物質があれば殺菌されるよ。 >>870
塩素の隣接マスでもいけるかなーと思ったんだけど、やっぱダメやねえ。
お漏らしは大人しく寒冷バイオームに捨てます。 食料の保存状態が滅菌環境になるか否かの判定は、食料のある1マス+その上の1マスの計2マスの状態に依存する
だから二酸化炭素で保存するなら最低2マスは必須 バニラなんだが、バルーンアーティストが歓喜反応出しても全然風船配らないんだけど、配給係としてずっと休憩時間のデュプを配置した方がいいかな? 冬セールで買ったけど確かにバニラでバルーンアーティストの効果って見たことないな
SSの中に時々頭に風船つけられてる複製人間が居るけどあれがそうだよね? 休憩が3コマ以上かつ休憩時間帯が重なるデュプが居ないとダメだと思っていい
休憩時間が重ならないと、ポッドの前ないし娯楽室で風船を取り出したものの
渡す相手が現れずしまって眠りに就くという虚しい光景を拝むことになる… >>875
あれの提供って休憩時のみなのか
次に見たら発動者を全休憩シフトにして様子見てみるよ 風船配るの娯楽施設使うより優先度低いんだよな
トイレ飯>配給>娯楽施設
になってりゃ楽なのに。
配給人員には特別シフトで待機してもらうことにするか。 https://i.imgur.com/HfZzPWV.jpg
最近始めたばかりの初心者で、バニラのテラでやっています
天然ガス間欠泉が見当たらず430サイクルにてようやく見つけられました
まだ宇宙に進出したことがないので疑問があります
プレイヤーズノートを見ると隕石でタイルも破壊されるようですが、現状だと表土が降り積もっているので間欠泉のところまで隕石がシュートしてくるようなことはないですか?
やること多くていつ宇宙に行けるのか見当もつかないのですが、悠々自適に地下で過ごしてるといざ宇宙進出するとき困ることってありますか?
表土が降り積もりすぎて掘るのが大変とか… 逆コンパイルしてDatabase>Choretypes書き換えたら行動の基礎優先度変えれるよ >>878
グラビタス社の大部屋を見つけてなければ大したことはないはず
見つけた後中に入ったりして真空じゃなくしたりすると表土から熱が伝わったりしてめんどくなる
EXOスーツ使いまくれるならあんまり関係ないけど >>881
天然ガスを探さなくなるあたりで初心者脱出だろ >>878
昔は隕石がアビサライトまで削って〜とかあったらしいけど、今は積もる表土の方が多いから削られる心配はないよ
ただ境界のアビサライトが無くなってる場合は熱が伝わってくるから、断熱タイルで覆っとくと良いかも
あとぐりぐりネズミはたしか断熱タイル貫通してくるから、心配なら金属タイルや空気ドアを重ねると良いよ >>882 >>884
ありがとうございます!まだまだ地底ライフ楽しんできます
プレイ時間100時間超えたけどわからないことや使ってない設備や間欠泉多すぎるし検索しても攻略法が中々複雑でいつまで経っても初心者な気持ちですね… >>814
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/116392-sustained-puft-species-ranch/
817で言われてることとほぼ同じだけど、こういう厩舎作っておけばプリンスが1体だけいる状態を維持できる。
ただ、この1部屋だけだとプリンスの卵が産まれないんで、もう一部屋プリンス増やす用の部屋はどうしても必要になる。 よーしお前のケツに間欠泉採れたて60℃塩素ガス10kgボンベぶちこんでやるからおとなしくしろ >>877
配給される側も「できる娯楽がなくて待機」じゃないと受け取ってくれないっぽい
風船を差し出しているのに、誰も受け取ろうとせずに寂しくふて寝したマリーの悲劇を繰り返さないでくれ
ダンスやゲームなどの娯楽は1回で数サイクル士気を上げられるけど、複製人間は毎サイクル楽しもうとするから、自動化で制御するのがコツ もしかして、「優先度最低の娯楽系設備」に変化しとるのかな JoyReaction自体はStressHealより先に書かれてるけど
explicit_priorityが通常行動扱いになってる
多分ここ?分からんが >>890
健気に製造ポッドの左にぼっ立ちしてんのよな
風船係作るから毎日見れるかと思うと楽しみだぜ コレもしかして人数増やすと逆にヤバくなるやつ?食料ががが >>895
oxygen (not) included >>895
正解。
人数が多いと致命的な欠陥に気づいた時に破綻までの猶予は短くなる。
勿論、運用人数ギリギリ攻めたほうが開拓進行は早い。 風船係ジュークポッドの周りで屯ろして働かないんだが >>895
一日一人1000kcalずつ食うからファイト
ちなみにミールウッド栽培は3日で収穫出来て1株あたり600kcalだ この手のコロニーゲームってみんなそうだけど少人数の方が楽 オレは10人で十分・・・!!(つーか これが限界) 人数もそうだけど見える範囲が広がるにつれて辛くなる 謎が解けた。
近接優先ONにしてると風船配らずに遊び回る、近接優先切ったら風船配るようになったわ 後半に行くにつれ思うようにいかなくなる
間欠泉配置も絡んでくるし早い段階で施設を充実させるのは難しい >>903
これマジだわ(※ウチはDLCなし)
まったく風船を見たことがなかったウチのコロニーが
設定変更してすぐ風船を見るようになったありがとう
士気はがんがん余ってるはずなのになんでだろうと思ったらこんな罠が… 近接設定って内部優先度を全て無視する設定だから
メリットほぼないよ 近接設定入れとかないと材料運ぶだけ運んで
建設せずに反対側に走るとかいうのをやるデュプが目立つんで入れてたわ
ただ風船に関してはグラフィックは見るようになったけど
ステータス欄にはなにも表示されないので本当に効果あるのかこれ?
という謎状況になってる…
ちなみに >>725 の動作確認だけど
https://i.imgur.com/Bwbo0bG.png
特に超過することなく液化できてる模様
間欠泉のスペックは12.5Kg/s、110℃、572秒ごとに126秒噴出
噴出期間中90℃近くまで窓タイルが加熱されるけど
400秒以上休憩があるのでその間に-2℃まで戻る感じ
もっと量が多いand/or噴出期間が長いやつだったら間に合わなかったかも DLCは8、9割くらいは日本語化されてるよ
されてないところもバニラ 一通りやったなら理解できると思う >>907
その噴出速度の噴出口をその構造で圧力超過させずに液化できるのは驚きだなあ
噴出期間は、熱交換プレートを増やす等して熱バッファの容量を増やせば対応できるよ DLCは概ね楽しいし、多少作りが粗い部分があるのもEAだから許せるんだけど
倍速系とズームアウトMODがまだ対応していないのが個人的にしんどいところ
機能としてはシンプルだけど、何か根幹が変わってて難しかったりするのだろうか >>909
ありがとうございます
言語設定変更するの久しぶり過ぎてオープニング画面から
直接設定変更できるボタンの存在をスルーしてしまって気づきませんでした DLCのキャラメイクは興味のボーナスが以前よりもランダムになってるのね
特性のスキル+3系は興味で得られるボーナスに加算されるだけならあんまり優位性ない感じ?
これだったら早起きとか後から手に入らない先天性の特性を取った方がいいのだろうか バニラ(テラ)でロケット飛ばせる程度の経験があれば、DLCは熱処理や電力確保はかなりヌルい。
頭を悩ますのはマップ切替がある並行作業と未知の工程作業だな。
バニラのボルカニアやバットランドより優しめ。
「なんぞこれ?」って事は度々あるが、難易度自体は緩めだと思うよ。 >>914
自律性を保持すると言っているけど、ホントにそれを維持出来るんだろうか
株とかあんま詳しくないんだけど過半数買われたら決定権無くなるもんだと思ってた >>913
特性の+3系はスキルによる属性向上と同じ様な扱いで、実質最大レベル+3
これも立派な後から手に入らない特性よ ソーラーパネルが強すぎて色々あかん気がする
何か消費するべきだろ >>916
株主がゲームデザインやらなんやらの日常の意思決定を全部やるわけないじゃん
もちろん意のままに動く幹部を送り込むことはできるが、それでゲーム内容歪めて人気が無くなったら投資がパーになるから、そこは現場に任せるよって言ってるわけで
まあ業績が良いうちは耳障りの良いこと言っておいて、売上が悪くなってきたら株主の大鉈が入るリスクとかもあるけど >>916
短気で怠惰でワガママな国民性に即した接待仕様の特注版を
あっちの国内版として用意させられたりするのは見た 今更テンセント資本が気に食わないとか言ってたらもうゲームなんもできなさそう
金が入った分きっちり開発者の待遇に反映するといいな 続編で開発スタジオ変えましたとかわけわからんことしなければなんでもいいわ TencentがDon’t StarveやMark of the Ninjaを生んだ「Klei Entertainment」の株式を過半数取得、Kleiが今後の影響について報告
https://doope.jp/2021/01112034.html 発売直前で言語抜いたり時限独占しなきゃなんでもいいわ
Steamでは売りませんEpic限定ですとかクソもいいとこだから テンセントはEpicの大株主だからEpic限定が一番ありそうな実害だな それは中国がどうとかテンセントがどうとかじゃなくてEpicがクソ以外の何物でもなくね… 中国がどうとかこうとかで怪しさ満点だからなあ
DLCエピックのみとかやられてもさわれない 中国に対する拒否感から触れないってことならEpicの独占になろうがなるまいが関係ないね
開発元自体が中国資本の傘下になったわけだから 中国がかかわっただけでアレルギー起こしてる自称普通の日本人湧いてて草
中韓語は公式なのに日本語は公式サポしてないONIへの反日認定はよ テンセント傘下になったなら、そのうちEpicで無料配布するな。ONIもDSTも開発する必要ないぞ PCゲーマーとしては日本の企業に買われるよりマシだけどな
ソニー、任天堂だったら独占タイトル化だし、ゲーム会社だったらおま国おま値と大抵の場合は敵になる 当前のようにスパイウェアとか仕込んできそう
バレてもとりあえず形だけ謝って除去しましたとか言って対応すれば済むという認識だろうし、実際その認識の通りだし なぁKINGのこと王って呼びたいなら緑頭の粗大ゴミどうにかしろよ紛らわしいわ バディのつぼみと脱臭剤置いておくぜ
数サイクルしたら戻ってくるから達者でな >>933
その二社がいつインディーゲーを独占タイトルにしたんだよ そういやEPICだと500円くらいで買えたりしてたね
起動にランチャー不要でネット環境不要は良いけどワークショップとEAがない epicは手をだしたくないな
今後はepicならkleiとお別れだわ まぁ先の見えない不安より
俺の味わった恐怖を見てくれ
左下…死…死んでる……
https://i.imgur.com/sgC5Blb.jpg まるでわからないのが恐い
ヘドロバイオームの閉鎖空間にスリックスターがいるってこと? こういう「お判りいただけたろうか」みたいなのイラつくんだけど
何が言いたいのかまったく分からん ミールウッドが枯れててコロニーが破滅しそうって事かな ミールウッドは右上だから違うだろう
そもそもこんなミールウッド育ててる意味が分からんけど 知識が増えると世界の解像度があがるってマジなんやな
変なこといってすまんかった
これが完全に人間の死体に見えたってだけ
https://i.imgur.com/qLNn5x1.jpg darkest dungeon2の独占とかほんま死ねクソテンセント及びepic DLC
10倍速MODをさっさと導入可能にしてほしい
どうせ新しいの出る度やり直すことになるんだから,体感速度ぐらいは上げさせてくれ もうmod導入可能なんだから
後はmod製作者の領分やろ。 >>954
そのくらい割り切れてるのであればデバッグモードで10倍速にしてはどうかな? ダイソンのスクショ見たら簡体字だったし、英語ダメ諸兄は中国語にチャレンジしてみてはどうだろうスレ違い >>954
普通にCheatEngineでスピード上げればよくね? 人工衛星を調べると時々モーブが出てくるのは
ロケットにモーブを積めば窒息死を防げるよというヒントなのだろうか どうしても公式にはDLC未対応のMODを今すぐDLCで使いたい場合は以下の方法もある
https://steamcommunity.com/app/457140/discussions/0/3106888980050629378/
要は既存のMODをローカル用の自作MODとして読み、動作確認だけ嘘の申告をするという方法
一応おれの環境ではBiggerCameraZoomOutとCustomizableSpeedは動いたけど自己責任で うちのコロニーがだんだん重くなってきた。
パフー達が一か所に集まり同時に呼吸をして、1匹以外呼吸困難に陥り死んでいく。
たまにフリーズもするようになった。
原因はおそらく増えすぎたパクーだ。
うちのPCにはパクー生活は無理だったのだ。
攻略を進めるにはPCにやさしいコロニー作りを考えるか、
PCに重課金するかの2択 >>964
コード内容に変更が必要なければmod_info.yamlの追加だけで行けるって奴だね パクー水槽はどうしても重くなるからダメだ… うちのコロニーでも導入してみたけど畳もうと思ってる
ところで、ミニ火山を攻略するときってガレキ移動グリッジとか使ってる例をよく見るけど、正攻法でも行けた
さすがにテルミウム必須になるけど。マップ下部の溶岩溜りが冷え切ったら火山でもチャレンジしてみたい
https://i.imgur.com/r0cMc6A.jpg
https://i.imgur.com/VOoNTXC.jpg
https://i.imgur.com/BimcDBw.jpg
https://i.imgur.com/QcxQ1Im.jpg
>>974
乙 >>974
そうそう。上で挙げたような、数値をちょこっといじるタイプのやつは大体いけると思う
なんかglitchのことをグリッチではなくグリッジと表記する人が相当数いるよね >>975
採掘によって瓦礫化した時点で火成岩の質量が半減するから
目的が発電にしろ火成岩の獲得にしろ利得が結構減っちゃうんじゃないかな
網タイルのやつは相転移でそこそこ安定して瓦礫化できるのが強みなんで あーうちもDLC急に重くなってきたけど連続で製造ポッドからパクー出たせいかな… >>975
網タイルでガレキがワープするのが気になるんなら
掃除機で斜めからガレキを吸うって方法もあるけどそっちもダメな感じ? >>975
蒸気室をもっと縦に多く取って蒸気の気圧100Kg以上詰め込んだら普通の火山でも鋼鉄で余裕だよ 普通の火山はまだ試してない
>>978
ミニ火山の場合だとタイル化しなかった。一応採掘機置いてるけど作動してるところ見たことない
>>981
単に使わなかっただけ。なんとなく必要スペースも多そうだったし
>>982
あーなるほど、縦のスペースも稼げたか…
一応、すでに蒸気の気圧は100kg前後を確保してる ウチのミニ火山発電はこんな感じなんだけど
https://i.imgur.com/Ov2zqf7.png
https://i.imgur.com/O09c8Ie.png
https://i.imgur.com/F3m4LI8.png
https://i.imgur.com/GMPiQG8.png
掃除機でガレキを斜めから吸い出してはいるんだよね
※ローダーから溢れるくらい火成岩出ることを考慮してディスペンサー挟んでるけど
火成岩を先に消費する前提ならディスペンサーは要らない
ここからさらにガレキ斜め吸いをなくそうってなると
ガレキが発生するタイルの下も機械エアロックにして
ガレキができたら一瞬だけ開けて落とす感じだと思うけど
あんまりいいアイデアが思いつかなくてまだ挑戦してない
けど今眺めてたらガレキができる場所に水圧センサー置いて
エッジ検出で一瞬開けばいいだけなのかも?
うっかりマグマの状態を通してしまうと大惨事なのでそこが怖いな >>984
マグマを小出しにして逐一冷やす方式ね
自分のだと火山周辺の蒸気が冷却に追いつかなくて200℃以上になるから
その間はタービン止めてるけど、その分タービンの数を増やさなくちゃいけなくて、6機でも結構ギリギリ
そう考えるとそっちのほうが省スペースなのかもしれない
タービン口回りが温まりにくいように工夫したり、火山を真ん中における場合ならどうにかなるかもしれないけど
個人的に言うとすれば、マグマ溜りと外気の間が断熱ブロック1個なのは足りないと思う。断熱材かもしれないけど 自動化難しすぎたから全部手動スイッチにしたらスッキリしたわ マグマを小出しにするやり方は美しいよね
電力目当てで受注生産(BTO)にするにしろ火成岩目当てで見込み生産(BTS)にするにしろ
後工程が詰まっても前工程が破綻したり無駄が出たりしないようにすることは大切
こういうことを考えない例として、酸素需要が無いせいで金属精錬ができない等がある 後工程が詰まった際に本当の意味で無駄にしないようにするならマグマを無限圧縮するしかない >>985
マグマは蒸気と違って液体ゆえに25倍補正が無いから大したことないよ
外気温を25度、断熱タイルの素材を苦鉄岩とすると1タイル当たり4DTU/sくらい
むしろ200度の蒸気からの方が1.3倍ほど漏れるので、>>975の組み方なら
タービン直下が断熱材でなくかつスーツを着て入るなら水を撒いておいてもいい >>988
別に需要がある時の在庫不足さえ防げればリソースを使い切る必要性なんて無いから
休眠期間中の需要を見積もって相応の広さのプールに蓄えるだけだぞ
というかマグマみたいなポンプで汲めない液体の無限圧縮は止めておいた方がいい
解放時に文字通りの大噴火を起こして事故りかねないからね >>989
水×断熱タイルのほうが、酸素×断熱タイルより熱交換が少ないからという理由だと思うけど、
そこの断熱タイルはそもそもタービンを介して建設物×断熱タイルの熱交換が発生してるから水を撒いてもあんまり変わらんと思う
むしろ水を撒くことで水×タービンの熱交換を加速させ、結果としてタービン×断熱タイルの熱交換を促進するという可能性も
>>990
それはあくまで消費需要が常に供給を上回っていることが保証されてる前提での話 火山の攻略は事前に想像してるほど難しくもないので体当たり的にドーンと組んじゃえばいいよ
それこそ金属火山に使うポン付けのスケールを2倍〜2.5倍にすればオーバーヒートも出ない 永続とか考えずに取り敢えず一回作っちゃうのがええよね。
ネットに転がってる作例がガチすぎて尻込みしがち。 >>991
活動-休眠サイクルの総出力以上の需要が将来発生した場合に備えろということ?
まあそうしたければそうすれば良いとは思うけど、大抵そこまで考える必要は無い >>994
もちろん必要十分という意味ではない
だから最初に「本当の意味で」といったんだよ
火山が圧力超過で止まればそれは生産されるはずだったマグマが「無駄」になるからね >>995
本当の意味というか何というか…まあ言わんとするところは分かるけど
電力不足に陥らない程度にソーラーパネルと蓄電池を用意すれば良いという主張に対し
ダイソン球と無限の蓄電池を用意しないと無駄になると言われているみたいでモヤるな
理論上最高というロマンを求めるのも勿論自由だけどね >>996
そもそも必要十分でいえば火山にタービンポン付けだけでもほぼ問題なんて出ないし
もっと言えば電力もリソースもそこまで厳密に効率を求める必要も最初からない
モヤる必要はない
本来は5もあれば十分なところを、君は8を求め俺は10を求めたというだけ >>997
さすがにポン付けだと休眠期間中に枯れて電力需要に応えられない期間があるんじゃない
ところでそこまで言うなら無限圧縮マグマから必要分を安全に取り出す機構も見せてくれよ >>998
マグマは粘性が強いから無限圧縮からの解放先を細長くしてエアロックを複数使えば十分安全に取り出せる
少なくとも水圧センサーが反応できないほど爆発的にあふれるようなことはない
例は昔スレのどっかで作って張ったこともあったけど、それより自分で試せばわかるよ このスレッドは1000を超えました。
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