Oxygen Not Included Part44

1名無しさんの野望 (ワッチョイ 9743-Jh9r)2021/01/06(水) 19:19:18.29ID:ST7aDhMr0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part43
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608026553/
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2名無しさんの野望 (ワッチョイW c647-NxdO)2021/01/06(水) 21:03:12.71ID:GG/AkfLP0
+新しいスレ

3名無しさんの野望 (ワッチョイW aec0-pOri)2021/01/06(水) 22:05:20.52ID:gZ3QurQZ0
+新たな希望

4名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-BIkj)2021/01/07(木) 00:24:50.83ID:Kzj1795/0
++新たなコンテンツ!

5名無しさんの野望 (ワッチョイ 42ca-UAPS)2021/01/07(木) 08:01:47.08ID:THhI58n60
+新人歓迎

6名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-Z+k1)2021/01/07(木) 10:10:52.00ID:Ktgpo09ya
>>1
前回と前々回はゴタついたけど、今回は順調に立って本当によかった

7名無しさんの野望 (ワッチョイW c2f2-TzvV)2021/01/07(木) 11:14:25.10ID:Juurwi0K0
しかしいつまでこんなバカげた作業を続けるのだ?redditとかに引っ越そうぜ

8名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-1paW)2021/01/07(木) 11:48:05.12ID:qEVZxGTSd
1人で行けや。誰も止めん。

9名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e76-bnZq)2021/01/07(木) 12:04:29.72ID:eoQWNeV50
バニラ or DLC 質問等はこれを先に言ってくれると応答しやすいゾ。

10名無しさんの野望 (ワッチョイW 8281-MiX8)2021/01/07(木) 12:29:31.50ID:leT3epCM0
バニラなんだがシフトを入浴1休憩時間5睡眠3入浴1のホワイトコロニーにしてるのに、スタミナ切れが頻発するのよね
原因はビーチチェア/浴槽/垂直型風洞あたりで翌朝まで遊んでることなんだが、睡眠優先させるようにしたりは出来ないだろうか

11名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-Zhsc)2021/01/07(木) 12:35:13.80ID:xfLHMLu7M
機械式エアロックの上に設置して定期的に強制的に無効化したら上手くいかないかね

12名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-rZso)2021/01/07(木) 12:40:24.11ID:EGZJMpla0
それ聞くと急にブラック感増してきたな

13名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-BkeM)2021/01/07(木) 12:45:27.31ID:EPYyoMFVa
うへー窒息って即死かよ!勝手にヤバくなったら呼吸してくれてたから舐めてたわ取り敢えずリセ…

14名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-Iopg)2021/01/07(木) 12:58:13.97ID:ZpvHDLkV0
>>10
休憩時間を朝に回せばしっかり寝てくれますよ

15名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-UAPS)2021/01/07(木) 12:59:25.73ID:a254ELYr0
墓たてると墓の前に来て泣いてくれるんだな

16名無しさんの野望 (スップ Sd62-1paW)2021/01/07(木) 13:05:09.02ID:q9XBDb0Dd
>>13
むしろ何故死なないと思ったのか

17名無しさんの野望 (ワッチョイ 42ca-UAPS)2021/01/07(木) 13:08:35.79ID:THhI58n60
私のお墓の前で泣かないでください
そこに私はいません
1000mgの天然ガスになって酸素onlyにしたはずの居住空間内を浮遊しています

18名無しさんの野望 (ワッチョイW 8281-MiX8)2021/01/07(木) 13:12:59.79ID:leT3epCM0
>>11
シフト固定させればうまくいきそうね、睡眠時間が残り1のタイミングで瞬停させれば夜更かしデュプはスタミナ全快まで寝てくれる

>>14
先に寝るのは良さそうだが歓喜反応出にくくなっちゃいそう

19名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-WcVd)2021/01/07(木) 13:13:46.50ID:JQOmF5F7a
今更だけど脱臭剤ちゃんと置いておけば病原菌はそのうち死滅するけどなあ
その辺がヘドロ汚水まみれやあえて難易度上げてるなら知らんけど

20名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-BkeM)2021/01/07(木) 13:14:36.61ID:EPYyoMFVa
>>16
火傷しても食中毒起こしても生きてるし…気絶するくらいかと…腐敗病なっても死なないのねもしかして医療スキル持ちいらない?

21名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-k4Vy)2021/01/07(木) 14:12:05.60ID:f36e4pU0a
見よう見まねで色々トライするが課題が多すぎるわ

発電所作るの面倒だからSPOM作ったぞ!→供給酸素熱くて農場ピンチ→タービンで冷却してみたい→プラスチックいるよね→原油探さなきゃ→EXOスーツいるわ→ドック動かす電力足りねェ→天然ガス噴出口あるけど熱いし冷やさなきゃ→その前にそろそろミル飯脱却しないと水がねェ→ハッチ懐柔しなきゃその内石炭枯渇しそう

解決して行く順が分からないのが今の悩みであり楽しみ

22名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-7p5B)2021/01/07(木) 14:23:58.40ID:KyQX2ewl0
ちなみにスーツドックは酸素を貯める瞬間のみ電力消費だからたくさん立てても大して電力消費しないよ

23名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-k4Vy)2021/01/07(木) 14:34:01.60ID:f36e4pU0a
>>22
マジかありがとう
あと何十時間かければ宇宙にいけるのやら

24名無しさんの野望 (ワッチョイ d256-Jh9r)2021/01/07(木) 14:42:11.81ID:SK+C98CJ0
>>21
同じくらいの状況だ
電解装置は熱が怖い熱が怖い言われ続けて建てること嫌がってたけどさすがに全体の酸素無くなってきてやり方調べたら
どいつもこいつも自動掃除機ばかり要求してきてスキルレベル5なんて40サイクルじゃ育たねえとキレ散らかしながら岩石粉砕機殴ってるわ
楽しい

25名無しさんの野望 (ワッチョイ 7939-UAPS)2021/01/07(木) 14:58:34.65ID:N2s1fSEb0
怖い怖いっていったって熱が上がり切るまでに時間猶予はあるから
なるべく農地から離れた地点に作っておいて水冷目指したほうがいいやろ
個人的には酸素の熱よりか組んできた水のほうが温暖化には致命的要素と思う水使わない作物ならいいけど

26名無しさんの野望 (ワッチョイ e155-iLtb)2021/01/07(木) 14:59:14.68ID:HyKNrxgL0
スキルポイント稼ぐだけなら,糞尿垂れ流しの牢獄に閉じ込めて,永久に発電機回させるのが一番.
その間,そいつの労働力使えないからあんま意味ないけどね.

27名無しさんの野望 (ワッチョイW 8281-MiX8)2021/01/07(木) 15:00:14.50ID:leT3epCM0
入浴1休憩4睡眠2休憩1に調整したら、
休憩4が丁度食事シャワー飲み物で消化して睡眠確保しつつ浴槽風洞チェアで仕事サボるようになったわ。
完璧じゃないかありがとうね

28名無しさんの野望 (ワッチョイ 496e-Jh9r)2021/01/07(木) 15:24:18.51ID:pluP8zBx0
実際やってみると、要所を水冷した水を電解槽に回すようにするだけで
熱関係は案外大丈夫だったり

29名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-rZso)2021/01/07(木) 15:29:27.53ID:EGZJMpla0
気体なんてどれだけ高熱で排出されようが1タイル高々1〜2kgに薄まるし比熱もショボいしで影響薄いしね
間違えてボイラー穴開けて高圧高温の水蒸気漏れだした時は絶望したけど

30名無しさんの野望 (スップ Sd62-1paW)2021/01/07(木) 15:43:41.13ID:q9XBDb0Dd
そーなのよねえ。ガスにしろ水素にしろ、少し広めに囲って上に適当な液体の水槽でも作って金アマルガムでポンプ作っておけば数百サイクルはメンテ不要で使える。
検索で出てくる日本語サイトではメンテナンスフリーの永続化前提で作例あげてること多いんで、始めたばっかで見ちゃうと無闇にハードル高く感じる。

31名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-Jh9r)2021/01/07(木) 17:00:55.45ID:En53xrpY0
ミル飯脱却しないと水がねェってことはライスローフを作っているのだと思うけど
あれは資源・電気・労働力全ての効率が悪いからライス生齧りの方がマシだよ

32名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-Iopg)2021/01/07(木) 17:12:47.54ID:FE7HwDR10
隕石の事を考えない宇宙開発の快適な事
バニラには戻れませんな

33名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-Jh9r)2021/01/07(木) 17:29:50.28ID:En53xrpY0
フラーレン隕石のデータが存在する以上、後半の星ではちゃんとシェルターを作って
瓦礫を集積するシステムを作ることになるだろうけどな
まあクッソ広い星の全天バンカーとかは要らないからバニラほど面倒ではないだろうけど

34名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d96-F/Tr)2021/01/07(木) 17:30:23.90ID:isBNPrBI0
シェルタードアのために必死に作ってた鋼鉄がいらないなんてハッピーすぎる

35名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ecf-/X8d)2021/01/07(木) 17:34:24.11ID:88Pvr8CQ0
でっかい磁石で隕石引っ張ってきたりしてな

36名無しさんの野望 (スフッ Sd62-k4Vy)2021/01/07(木) 17:48:24.76ID:l1nKQWutd
>>31
うっそお
次リトライするときは複製人間くん説得して蠢くお米食べてもらうわ

37名無しさんの野望 (ワッチョイW e1e5-NfgS)2021/01/07(木) 18:00:16.19ID:Fta0fDN10
riceとliceがあってじゃな…

38名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-Jh9r)2021/01/07(木) 18:07:24.32ID:En53xrpY0
ライスオンリーはそれはそれで土が枯渇するから、あくまでも一時しのぎだけどね
100サイクルを目途に肉食に移行、ごつごつハッチが産まれたら優先して増やして
無尽蔵に採れまくる火成岩や花崗岩を食料と燃料兼鋼鉄の材料に変換していくと良いよ
人数を序盤から増やしまくるならベリーかキノコを育ててもいい

39名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-UAPS)2021/01/07(木) 18:09:35.09ID:/Qd+ZnC30
DLCはソーラー発電が強すぎて、魚食って間欠泉から酸素作れば
もう他の惑星に行く必要性がなくほぼほぼ永住できちゃうのがちょっとあかんね
安定したら一気に飽きちゃう

40名無しさんの野望 (スップ Sd62-1paW)2021/01/07(木) 18:16:09.16ID:q9XBDb0Dd
>>39
まあ最初の星は母星になるように
温度も水も電気もイージー要素が詰まってるからねえ・・・
温暖バイオームみたいな立ち位置なんやろけど、永続できそうなんよね

41名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-EOS2)2021/01/07(木) 18:17:12.42ID:NTWf5Rbja
虫は栄養価高いし味も悪く無いらしいから・・・
見た目は知らん

42名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-Jh9r)2021/01/07(木) 18:27:39.92ID:En53xrpY0
新要素を一通り実装し終えたらオアシスクラスターみたいな高難易度の設定も増えるだろ
まあ安定後も更なる素材を求めて開拓していく気概が無けりゃ飽きるのはバニラも一緒

43名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-Zhsc)2021/01/07(木) 18:41:21.41ID:xfLHMLu7M
魚でカロリーを賄うには他の星から緑藻を仕入れて養殖しなくちゃならんし
Bog Bucketを育てるのと比べて遥かに面倒くさいやり方だと思うんだけど
>>39 は本当にDLCをちゃんとプレイした人の感想なんかね
前々スレ辺りで誰かが言っていた通りバニラ至上主義者が湧いていそう

44名無しさんの野望 (スップ Sd62-1paW)2021/01/07(木) 19:04:04.07ID:q9XBDb0Dd
やっぱ何かしら区切りになる実績なりなんなりは早めに欲しいなー

45名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e03-Zovn)2021/01/07(木) 19:05:59.35ID:jtjBm8Wx0
魚に継続的に餌やる人ってどのくらいいるんだろ
俺なんかDLCで魚が種食べるようになったのも害悪としか思ってないんだけど

46名無しさんの野望 (ワッチョイW 49dc-1paW)2021/01/07(木) 19:37:38.99ID:vNSIDun30
害獣になってしまったよな。

47名無しさんの野望 (ワッチョイW 41d5-i79C)2021/01/07(木) 19:39:15.92ID:u4WDQK6l0
魚は最初の頃に一匹だけに緑藻与えて60匹くらいにしとけば後はもう餌いらず世話いらずだけどな

48名無しさんの野望 (ワッチョイW 62e4-Ao3v)2021/01/07(木) 19:44:33.06ID:qLNi8VPH0
楽勝モードでやっているのだけど、隕石から得られた200℃の鉄とかを基地内で建築や修理に使ったり格納庫に入れたりしているのだけどこれ問題起きない?

49名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e03-Zovn)2021/01/07(木) 19:48:55.32ID:jtjBm8Wx0
楽勝モードは酸素や食料は楽勝になるけど熱は普通にハードモードなので駄目ですブリュブリュ

50名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-rZso)2021/01/07(木) 19:52:34.01ID:EGZJMpla0
問題起きる
金属も比熱低いから致命的じゃないけど

51名無しさんの野望 (ワッチョイW 62e4-Ao3v)2021/01/07(木) 19:54:14.57ID:qLNi8VPH0
ひええ。え、どうすりゃいいの。隕石由来のアツアツの製錬金属は
人間が拾う前に自動掃除機で吸わなきゃだめってこと

52名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-BIkj)2021/01/07(木) 19:55:00.35ID:Kzj1795/0
まさか、第1星だけで永住して満足する人が居るとは…
なんのためにDLC買ったんだろうか。

53名無しさんの野望 (ワッチョイW 22b9-pPAM)2021/01/07(木) 19:56:26.31ID:9XG4kQKQ0
ふえぇ...
いつの間にかいろんな液体が混じってるよぉ...

54名無しさんの野望 (ワッチョイW 8281-MiX8)2021/01/07(木) 20:02:49.23ID:leT3epCM0
建築は完成した瞬間に40℃に熱破壊されるからデュプが資材を放り出さなければセーフ。格納はじわじわ温度上がるからコロニーの冷却システムが完成してないならアウト。

55名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d96-F/Tr)2021/01/07(木) 20:04:02.59ID:isBNPrBI0
そんなあなたにこの1gループ配管!お支払いはカタリナちゃんの身体で!

56名無しさんの野望 (ワッチョイW d283-5Ifi)2021/01/07(木) 20:06:34.06ID:StNOsTE00
さっき始めたけど3人窒息死でおわた

57名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ecf-/X8d)2021/01/07(木) 20:06:38.08ID:88Pvr8CQ0
>>52
最終目標が無いし長期生存だけだったら水さえあればどうにでもなるからなぁ

58名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-Z+k1)2021/01/07(木) 20:09:40.41ID:hSUUqQz8a
200℃の鉄数十キロぐらいならそんなに問題ないけど、熱い鉄を拾い集め続けていると温暖化する
まぁ地表かどこか、気温を気にしなくていいところに優先度高い格納庫立てて放り込んどきゃいいよ

59名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-UAPS)2021/01/07(木) 20:23:02.27ID:a254ELYr0
>>56
次のデュプはきっとうまくやるでしょう

60名無しさんの野望 (ワッチョイW 62e4-Ao3v)2021/01/07(木) 20:31:54.18ID:qLNi8VPH0
>>54
>>58
サンクス!!!水没させた優先度高い格納庫作戦でやるわ

61名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-Zhsc)2021/01/07(木) 20:38:07.34ID:xfLHMLu7M
魚60匹じゃ調理しても孵卵器なしでは4人分に満たないくらいだと思うけど
安定さえすればそれ以上開拓する気がない人なら石灰目当てでもないだろうし
そんな面倒なことしなくてもBog Bucketを人数x3ちょい植えればよくね?と思った

これは想像だけど、宇宙をまたぐ開拓のフィードバックを集めるために
基本的な生存の部分は意図的に難易度を下げているんじゃないかと思っている

62名無しさんの野望 (ワッチョイW 311a-0wPw)2021/01/07(木) 21:07:16.28ID:hJsDFgA60
宇宙人と貿易してえな

63名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-Jh9r)2021/01/07(木) 21:33:06.76ID:En53xrpY0
魚が種を食うといってもちゃんと掃除してりゃ自分から与えない限り食わないし
多少齧られて1未満の小数になっても植えればちゃんと育つからすぐ回収すれば問題ない
大量に密集しているところに落として全部食われたのなら…焼けば食料の足しになるさ
デュプが飢える前に次の種を回収すればいいし、魚は増やしたくなってから増やせばいい

64名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd5-lB9F)2021/01/08(金) 02:48:26.09ID:9M9aWGh+0
BogBucketだと汚染水用意するのが大変じゃねぇかな
天然ガス、石油発電が無用のものになっちゃってるから

65名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-lB9F)2021/01/08(金) 03:30:03.49ID:bIF+4kI70
>>43
緑藻はテレポーターみたいなの触るだけで、最初の星でも補給機から出てくるんようになるのよね

66名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Cbw0)2021/01/08(金) 04:39:10.31ID:ipGGOWSR0
種を食べるようになったのは良い調整だとおもっている
どうせ序盤農業しないしな!

67名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-dtO/)2021/01/08(金) 05:09:45.82ID:dVzfveaJ0
>>65
…反対側に人が居ないのに、勝手に緑藻出てきたりはしないよ?

68名無しさんの野望 (ブーイモ MM23-b7L7)2021/01/08(金) 06:48:14.99ID:vKbIiJIfM
>>64
その辺に固定で湧く氷雪間欠泉から汲むだけだぞ

69名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Cbw0)2021/01/08(金) 06:54:49.57ID:ipGGOWSR0
どっちが貴重?

硫黄vs汚染水

ファイ!

70名無しさんの野望 (ブーイモ MM23-b7L7)2021/01/08(金) 07:02:58.10ID:vKbIiJIfM
うんこ星なら硫黄の方が貴重だし、バニラなら硫黄なんてほぼ使い道ないだろ

71名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Cbw0)2021/01/08(金) 07:23:00.19ID:ipGGOWSR0
うんこ星の硫黄は真っ先に消費してしまうな
植物育てるころには硫黄はすでにスウィートルで使ってるし
技術もとれてるから
汚染水で泥バケツ?育てるわ

72名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-FwGI)2021/01/08(金) 08:26:31.88ID:mQtXFQKga
金属ドアで中埋めて液体エアロック作ってドア一気に解体指示出して目離してたらドアの中にヘドロが閉じ込められてて50mg/マスの汚染酸素部屋になってしまって台パンした

73名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/08(金) 08:59:44.56ID:smwqU5XQd
そういやドア敷き詰めて真空作るのって
タイル敷き詰めるのに比べてなんかメリットあるのん?

74名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/08(金) 09:15:20.94ID:OTLf8ilk0
ドア敷き詰めの方が多くのデュプが同時に作業できるし奥のタイルが建設完了してから
手前の指示を出すみたいなマイクロマネジメントも不要でプレイヤーにも優しい
事前にオン信号のワイヤーを張ってから機械式エアロックを敷き詰めれば更に加速できる

まあ建設や運搬重量が低く作業員も少ない最序盤はタイル埋めの方が速いこともあるけど

75名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/08(金) 09:19:10.28ID:smwqU5XQd
なるほどありがとう。
指示出してから放置できるのはええな。

76名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-G18V)2021/01/08(金) 09:27:32.86ID:ZLYQeZYd0
真空ドア断熱の話かと思った

77名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-HhqR)2021/01/08(金) 09:59:32.42ID:jaB+xlDQ0
機械式ドアは作るの遅いので

タタタタ
機機機機
機機機機
タタタタ

見たいに埋めるのが最速と思うけど試してないからわからん

78名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/08(金) 09:59:47.15ID:smwqU5XQd
そこはタイル敷き詰めと比較しての話なので察して欲しい。

あと真空ドア断熱はONI物理ゆーても個人的に気持ち悪くてな・・・

タイルとか除去された後は気体が存在しない←わかる
ドアに挟まれた気体液体は隣接マスに逃げる←わかる
逃げ場がない気体液体は消滅する←!?

79名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-G18V)2021/01/08(金) 10:02:15.44ID:ZLYQeZYd0
>>78
消滅なんて大した事じゃない
実は隣接マスに逃げる方がヤバい
いわゆるドアの空気圧縮装置
これで無の空間の空気全部吸い取れる、しかも数マスに

80名無しさんの野望 (スップ Sd1f-zlG6)2021/01/08(金) 10:25:12.73ID:jXZJRB6Id
>>24
電解装置周辺のパイプを熱交換にして10kgの水で冷しましょう!

81名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-dtO/)2021/01/08(金) 10:39:55.54ID:dVzfveaJ0
なんか、DLCのパクーが窮屈を訴えてくるんです。

82名無しさんの野望 (アークセーT Sxb3-flhj)2021/01/08(金) 11:56:22.23ID:FldQ22XTx
電解装置で出来た熱い酸素は
・電解装置周辺の配管を輻射パイプにする
・酸素ダクトを貯水槽に通す
・出口に青ニンジンを植える(優先度低)
で大体解決

83名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/08(金) 12:06:15.71ID:smwqU5XQd
初期配置の塩水や汚染水をそのまま濾過した30℃くらいのを電解に使うなら装置に入れる前に装置の上に輻射パイプで通るようにしとけば手間省けるわね。
80℃近くまで利用し倒した水だと使えない手だけど。

84名無しさんの野望 (ワッチョイW ffba-K638)2021/01/08(金) 12:17:32.87ID:DR8uIm8b0
初期の農地は断熱タイルで囲って冷風機使えば余裕

85名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fca-lB9F)2021/01/08(金) 12:19:01.77ID:077ZOL550
どうせ電解装置から出たら最低70度にされるなら
初期配置の冷水はもったいない
ベリー畑を冷やしながら給水した余りをトイレとシャワーに使って
精錬装置を経てから電解装置に入れよう

とかやると電解装置の稼働(使用量)が少なすぎて
精錬装置は動かないわ最終的にトイレまで詰まるという地獄

86名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-lB9F)2021/01/08(金) 12:43:07.87ID:bIF+4kI70
>>67
思い込みだけで話さない方がいいぞ、実際に出た
今のデータだと緑藻とカニがうんこ星から一切移動せずに出てきし、前のデータでも緑藻出てきてる

87名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa1-8BQg)2021/01/08(金) 13:07:30.20ID:5COmxqrd0
最近サイトで知った良いこと教えてあげよう
農場の壁には土製の熱伝導プレートがいいぞ

88名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-8LWh)2021/01/08(金) 13:14:47.89ID:ObisAIzv0
その心は?

89名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/08(金) 13:17:27.24ID:smwqU5XQd
丁度コンポストで作った土あるから持っていくやでー

90名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-juOu)2021/01/08(金) 13:33:24.76ID:M/IG8jDU0
その土は75℃やでー

91名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-/ZZX)2021/01/08(金) 13:35:44.90ID:9ME5IVhp0
ガスをダクトから手作業で持ち出せるようにするツールはあるのに
液体で同じものはないのか 蛇口ほしい

92名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa1-8BQg)2021/01/08(金) 13:37:42.33ID:5COmxqrd0
一応訂正しとく熱伝導じゃなくて熱交換プレートだった

93名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-5XM+)2021/01/08(金) 13:42:34.89ID:n2PXZyZ70
>>67
プリンタからの補給品の選択肢に出るってこと

94名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-dtO/)2021/01/08(金) 13:43:27.60ID:dVzfveaJ0
>>86
思い込み…?

というか、印刷機からでてくる緑藻のこと言ってたの?
説明足りなさすぎじゃないの。

たしか1回1000kgだったよね。
パクーだけで安定させるには足りないような…?

95名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-juOu)2021/01/08(金) 13:45:36.34ID:M/IG8jDU0
>>81
DLC前からだけど、パクーは水域の面積と部屋の面積両方見てるからよく確認して
D:\SteamLibrary\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\Managed
英語だけどRedditのこのポストの後半とか参照

96名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-5z1F)2021/01/08(金) 13:47:14.53ID:1lhyhYmf0
パクーは安定して育成できるように種子も食べられるようになったんじゃなかったっけ?

97名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-juOu)2021/01/08(金) 13:48:25.96ID:M/IG8jDU0

98名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-juOu)2021/01/08(金) 13:48:59.00ID:M/IG8jDU0
変なもの貼ってなくてよかった……俺のエロ画像フォルダのURLとかじゃなくてよかった

99名無しさんの野望 (ブーイモ MM23-b7L7)2021/01/08(金) 13:49:38.51ID:vKbIiJIfM
>>65
緑藻は出るには出るけど、それで何十匹も増やすなら少しずつ与える仕組みが必要で
後々放置するならがぶ飲みと熱帯を分ける仕組みも要るから大掛かりなシステムになる
安定化を目指す人がBog Bucketを差し置いてそんなもの作るかね?と思った

100名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-FwGI)2021/01/08(金) 13:57:08.52ID:PUbm71XAa
4マスの水槽に閉じ込めてた120匹のパクーがセーブロード挟んだら消えてた

101名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-zMe3)2021/01/08(金) 13:59:49.32ID:4iInqtoZ0
昨日電解怖い言ってた複製人間だけど、結局どんな機械もトライしなきゃ進めないってことでちゃんと建てようとしてるよ
蒸気噴出口の水が高温だからこれを種に使えば少しは熱の発生も少なく済むだろうしね
一回で成功させようと考えてはだめなんでどんどん失敗していこうと思う

後地味に輻射パイプが精錬鉱石要求するものだから腹いせに殴ってた岩石粉砕機が功を奏してたのはちょっと笑った
宇宙?に出られたらまた会おうぜ ありがとな

102名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-/Whq)2021/01/08(金) 14:22:02.96ID:2jv37jYur
熱の発生どころか水(l)の比熱容量は水素(g)と酸素(g)と比べると遥かに大きいので
実際は熱を破壊してるんじゃなかったかな

103名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/08(金) 14:42:07.74ID:smwqU5XQd
んな厳密な話してないのはわかって差し上げろ。

30℃の水入れたら125℃の酸素出るような装置になっても困るし。

104名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-dtO/)2021/01/08(金) 14:44:17.55ID:dVzfveaJ0
>>97
ありがとう。
なるほど、他のクリッターと同じ仕様の穴をついて養殖する方法だったのね。

…うん、楽しくなくなるから、やらないようにしてるやつだってことだね!
リリース装置に最大20匹の制限ついてるから、おとなしくその制限の範囲で遊んどこう。

105名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-HhqR)2021/01/08(金) 14:44:22.39ID:jaB+xlDQ0
熱湯を注げば熱破壊起きるけど、酸素がない〜な状態のコロニーには熱湯はないから、実質熱発生装置になるだわな

106名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/08(金) 14:45:36.51ID:mEaK1o720
そういやDLCってダイヤどこで手に入るんだ。原油星にないよね

107名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-b/zp)2021/01/08(金) 14:52:27.00ID:9Jte8/RJ0
>>100
ワロタ

108名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-/ZZX)2021/01/08(金) 15:00:57.18ID:9ME5IVhp0
実際どうなのかは知らんけど、液体のほうが分子量多いから熱も吸うやろ!の勢いで
酸素精製関連施設まわりを通してから水入れるようにしたら普通に安定しだしたしそんなもんでOKらしい
というか水が20度超えてる時点で全体の熱量は減ってくとか強すぎじゃないか

109名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff4-b6Cp)2021/01/08(金) 15:01:17.66ID:5Oc0kaFk0
電解装置で熱い酸素はできるが
酸素なんて所詮は気体で質量小さいのでビビるほどのものでもない

110名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/08(金) 15:07:54.77ID:smwqU5XQd
ぶっちゃけ居住区が50℃とかになってようが
農園とドレッコ牧場だけ囲って温度管理してりゃ実害ないしな・・・

111名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-dtO/)2021/01/08(金) 15:16:48.49ID:dVzfveaJ0
デュプが暑くてストレスを感じる閾値が57℃なのが謎。
30℃くらいでストレス感じてくれたら必死こいてベースも冷やすのだけれども。

112名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-lB9F)2021/01/08(金) 15:25:11.89ID:bIF+4kI70
>>94>>99
緑藻で1匹従順化したら、後の従順世代はボグ種ちょっと齧るだけでどんどん増えていくのよ
だから大量の緑藻も大そうなシステムもいらん、電気も回路も一切使わずにできるレベルよ

魚の無限食料で更に安定化させるって段階の話ね、魚まではもちろんボグバケツのお世話になるよ

113名無しさんの野望 (ブーイモ MM23-b7L7)2021/01/08(金) 16:19:51.93ID:vKbIiJIfM
>>112>>39 は同一人物なの?
Bog Bucketを栽培して氷雪間欠泉を攻略した時点で永続化は達成しているはずなのに
>>39 ではBog Bucketに触れずに魚を食料にすれば永住できると語るものだから
DLCを遊んでもいない人がDLCを批判しようとして書いたように見えたんだよ
勘違いならいいけどさ

114名無しさんの野望 (スププ Sd9f-zlG6)2021/01/08(金) 16:26:50.27ID:DyJwcZU3d
氷雪間欠泉はウンコ星スタートじゃ無いと確定じゃないんだよ

115名無しさんの野望 (ブーイモ MM23-b7L7)2021/01/08(金) 16:44:13.39ID:vKbIiJIfM
うんこ星でなければ現状テラクラスターしかないだろ?
プリンター以前にその辺に緑藻はあるし、逆にBog Bucketは無い
そもそも温暖化対策も必須だし、文脈からしてどう考えてもうんこ星だろ

116名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff4-b6Cp)2021/01/08(金) 16:52:18.13ID:5Oc0kaFk0
新テラは資源カツカツ、温暖化一直線で難しくて面白いな
うんこ星はイージーモードだけど

117名無しさんの野望 (ワッチョイW ff02-hjT3)2021/01/08(金) 17:00:26.25ID:YvREwp+W0
天然ガス間欠泉使って発電しようとしたけど冷却とか汚染水処理とか考えること多すぎて挫けそう

どなたか施設例見せていただけませんか・・・
(Marked:60e462823ab6db28)

118名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/08(金) 17:05:03.57ID:smwqU5XQd
とりま数百サイクル動かすだけなら冷却は気にせんでええよ。
空気ポンプを金アマルガムで作りさえすれば特に問題ない。

最少構成は誰か見せてくれるやろ・・・

119名無しさんの野望 (スププ Sd9f-zlG6)2021/01/08(金) 17:05:09.95ID:DyJwcZU3d
>>115
俺は39ではないからホントのとこは知らんが、テラスタートならリードもあるしドレッゴもいるしで温暖化対策どころか蒸気タービンで全体の温度コントロールまで余裕なんだわ

120名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/08(金) 17:10:08.74ID:QZgzVjDW0
種が食えるようになったDLCの魚は多分修正されるんじゃないかと思えるくらいチートになってる
種食わせて産んだ卵をオムレツにしてるだけで、魚1匹あたり3.7人分の食料になる
オムレツだから味は普通だけど士気はほかであげりゃいい
1マスに大量に入れて過密放置はもはやバニラの遺物

121名無しさんの野望 (ワッチョイW ff02-hjT3)2021/01/08(金) 17:12:36.04ID:YvREwp+W0
>>118
ありがとう、とりあえず断熱タイルで囲ってなぁなぁで建ててみます
(Marked:60e47451ad41aef1)

122名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff4-b6Cp)2021/01/08(金) 17:13:27.08ID:5Oc0kaFk0
>>121
それは罠だ
オーバーヒートするぞ

123名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-HhqR)2021/01/08(金) 17:16:03.70ID:jaB+xlDQ0
鋼鉄以前
ポンプを金アマルガムで作って金属タイルないし普通タイルで囲う、断熱はしない。
発電機は間欠泉から熱の影響が大きくないところに設置、鉄鉱石で汚染水は掛け流しのセルフクーリング(網タイル禁止)で間に合うから気にしなくてOK
汚染水は最下層で適当に吸い上げたらよろしい。

鋼鉄以降
金アマルガム+自然放熱は時間稼ぎなのでポンプを鋼鉄に置き換えて断熱タイルで囲う。

後はお好みで気体貯蔵庫挟むなりドアポンプ入れるなりすればOKよ

124名無しさんの野望 (ワッチョイW ff02-hjT3)2021/01/08(金) 17:29:14.51ID:YvREwp+W0
>>123
某記事ではタイルも鋼鉄にしてたけど見たけどパイプだけで良いのね
最終的にある程度selfcoolingできる施設にしたいけど高望みはやめとこう

125名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/08(金) 17:33:06.73ID:smwqU5XQd
みんな言ってくれてるけど断熱タイルだと熱の逃げ場なくなっちゃうからねー。
やるなら囲みの上部でも金属にして上に水槽作るとかする感じで。

126名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fca-lB9F)2021/01/08(金) 17:35:51.87ID:077ZOL550
完全に断熱タイルで囲った生活空間内の変電機室が
時間の経過でオーバーヒートするぐらい高温になった思い出

127名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/08(金) 17:40:36.47ID:smwqU5XQd
最近初心者ちらほら見るし、「鋼鉄プラ宇宙素材なし、200サイクルくらい動けばよし」レベルの作例集とかも需要あるんかな

128名無しさんの野望 (ブーイモ MM23-b7L7)2021/01/08(金) 18:10:37.81ID:vKbIiJIfM
>>119
おれがその程度のこともわからん初心者でないことくらい流れからわかってくれ
先延ばしだけが対策じゃないってか永住の話なんだから恒久対応に決まってるだろ

129名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-lB9F)2021/01/08(金) 18:21:26.23ID:veG17naN0
検証動画上がってるけど金アマルガムと銅って何もしないとオーバーヒートまでの時間同じだからね
だからわざわざ原油に漬けるわけで
とか偉そう書いてるけど俺も森マップでヒーヒーいってんだけどなテラでの100数十時間の経験がほとんど使えなくて手探り

130名無しさんの野望 (アークセーT Sxb3-flhj)2021/01/08(金) 18:31:21.50ID:FldQ22XTx
オーバーヒートが気になるなら最初から鋼鉄で作った方が精神衛生上よろしいのでは
卵の殻と動物(特にパクー)集めれば150サイクル前後でも1台分の石灰はできる

新テラのスタート真横の蒸気間欠泉は速攻で塞げば気にならないレベル
圧力超過で活動停止する

131名無しさんの野望 (アークセーT Sxb3-flhj)2021/01/08(金) 18:35:39.49ID:FldQ22XTx
あ、液体クーラじゃなくて天然ガス発電機の話か
失礼しました

132名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/08(金) 18:56:11.67ID:smwqU5XQd
>>129
それは面白そう。
なにもしないっぷりが気になるんで
url教えて欲しいなー

133名無しさんの野望 (ワッチョイ df43-zMe3)2021/01/08(金) 19:05:37.06ID:oUKSUnNS0
つなぎのありあわせ建築は試行錯誤のしどころだけど
個人的には設備の優先度/順番・雑でもいいけど絶対おさえておいたほうがいいポイント
とかを示してくれたら嬉しいかな 10サイクル動く設備はすぐ作れるけどその設備が30サイクル後に起こす問題を予期するのはなかなか難しいので
(熱問題、大気の管理、特定資源が足りなくなる、メンテナンス不備など)

134名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-lB9F)2021/01/08(金) 19:31:38.68ID:veG17naN0
なぜか液体クーラーのことだと思い込んでました本当にありがとうございました

>>132
動画はバニラ準拠だと思うがつべで液体クーラー オーバーヒートで検索すると出てくるケ〇ック氏のもの
大変勉強になったという感想

135名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/08(金) 19:44:28.08ID:nP8bpHID0
>>134
見てきた。液体クーラーの話だったがためになった。
金尼比熱低いから水に浸かってると熱受け取ってガンガン温度上がるのね。

136名無しさんの野望 (スププ Sd9f-zlG6)2021/01/08(金) 19:44:46.94ID:DyJwcZU3d
>>128
リードもプラスチックも鋼鉄も手に入るのになんで恒久対策できないの?

137名無しさんの野望 (ブーイモ MM23-b7L7)2021/01/08(金) 19:53:56.91ID:vKbIiJIfM
>>136
??
恒久対応できるよ?
というか39じゃないならいちいち噛みつかないでくれる?

ところで天ガス発電機の汚染水掛け流しはセルフクーリングというと誤解を招きそう
汚染水の温度は装置の温度以上で出てくるから、温度の上昇が緩やかにはなるし
更なる温度上昇の抑制にはなるけど、これだけでは永続しないからね

138名無しさんの野望 (ブーイモ MM23-b7L7)2021/01/08(金) 20:02:16.66ID:vKbIiJIfM
ああわかった、おれは65でレスしてきた人が39だと推測していたから
その後の話からして39はうんこ星のことを話しているのだと思っていたけど
39だけを見れば39はテラクラスターの話だとしても意味が通るってことか

139名無しさんの野望 (ワッチョイW dff1-oJLm)2021/01/08(金) 20:23:34.10ID:/kWixcFg0
ところで皆はそれぞれの星でデュプ永住を目指す派?それとも各星から資源回収設備作ったら本拠地に戻らせる派?

140名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-b/zp)2021/01/08(金) 20:40:14.71ID:9Jte8/RJ0
なんかバニラとDLCでスレ分けて欲しくなってきた

141名無しさんの野望 (ブーイモ MM23-b7L7)2021/01/08(金) 20:42:59.37ID:vKbIiJIfM
オキシライトの原料である金が採れる上に核関連の研究で必要になるであろう
放射線バイオームがある星には本格的な拠点を作った方が良いだろうね
むしろ最初の星がある程度放置で回るようになったら新しいデュプに任せて
能力値とスキルの潤沢な初期メンバーを移動させた方がスムーズに進みそう

142名無しさんの野望 (アウウィフW FFa3-dtO/)2021/01/08(金) 20:45:34.46ID:DMmuX3dhF
>>139
全部余さず回収したいので永住派。

…ロケットのキャパシティが少なすぎる問題がありそうだけれども。

143名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-lB9F)2021/01/08(金) 20:45:37.68ID:TuGi/VCc0
動画でちらっとみただけだけどDLCの現状のラスボスニオブ星あれどうやって攻略すんの

144名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-5z1F)2021/01/08(金) 21:01:41.58ID:1lhyhYmf0
>>143
アトモスーツ着せたデュプをシュートして犠牲になってもらいつつ
掘ったニオブでプラットフォーム立てる、八人ぐらい犠牲にすれば何とかなる?

145名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/08(金) 21:02:06.55ID:OTLf8ilk0
>>143
Trailblazer Moduleを積んだロケットを複数送れば、発射台を作って生還はできる
あとは移動拠点として作り込んだSpacefarer Moduleを積んだロケットを送ればいい
前スレで書いたけど、今はタービンで地道に冷やすか手押しポンプでマグマを汲んで
宇宙に捨てるくらいだと思うけど、核関連の研究ツリーが今後追加されるはずだし
将来的には核エネルギーで全部岩石ガスにして宇宙に捨てるとかできるかも…?

146名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/08(金) 21:11:09.10ID:mEaK1o720
発射台は作れるんだけどハシゴを掛けられるだけの黒曜石が掘れるかの方が運ゲーな気がする

147名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6c-GayG)2021/01/08(金) 21:18:28.14ID:2fAkgtOo0
この勢いでスレ分けたら過疎るだけっしょ
とは言え用語が同一の別ゲー状態だからアレやなぁ

148名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/08(金) 21:19:43.37ID:OTLf8ilk0
3本飛ばせば1本目の精錬金属400kgで荷重プレートが8個作れるから
これで階段なり2人目以降の降下地点なり作れば大体何とかなるさ

149名無しさんの野望 (アウアウクー MMb3-dtO/)2021/01/08(金) 21:50:48.51ID:dPz6IT5TM
公式フォーラムで話題になってたコマンドモジュールの二酸化炭素の除去、どうしようもないと思ってたけれど、緑藻テラリウム使えば除去できることに気づいた。
酸素生産には難ありだから、別にオキシライト使うことになるだろうけれど、自動化はできそう。

ところでテラリウムって、表記された数値よりも二酸化炭素除去してるよね?
バニラでも感じてたけれど、DLCでデュプ4人に対してテラリウム3つだけで、二酸化炭素の総量減ってたから確信した。
大体20倍くらいは表記より除去してる感じがする。
(酸素が漏れてたの気づいて穴を確認した後だから、二酸化炭素漏れてたとかいうオチはない)

150名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/08(金) 22:33:16.00ID:OTLf8ilk0
>>149
気流タイルの上に水とテラリウム、その下に二酸化炭素、上は酸素で除去量を測ったけど
テラリウム8台300秒で理論値800gに対し実測値403.2gでほぼ半分だった
もしかしたら周囲の二酸化炭素のマス数によって除去量が変わっていて
除去範囲内に2マス二酸化炭素があれば丁度理論値になるような仕様なのかも?

151名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/08(金) 22:36:31.13ID:OTLf8ilk0
あっごめん計算間違えていた理論値ほぼぴったりだったわ
上に書いた仮説の通りだったとしても、20倍ってのはちょっと説明がつかないなあ

152名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/08(金) 22:39:16.78ID:QZgzVjDW0
テラリウムはCO2が重なったときだけCO2を吸い込む
と、同時にテラリウムは常に酸素を放出してるから、出てきた酸素に押されてCO2が重なるタイミングは100%にはならないと思う

ついでに、理論値以上にCO2が削除されてるのは多分別の気体と相殺してるだけだと思う
CO2が計算以上に減ってる分だけほかの何かの気体が消えてる(多分出力してる酸素と相殺してると思う)

153名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-lB9F)2021/01/08(金) 22:42:36.97ID:I5CxQ5wQ0
管でも繋げて離れたところに排出できればなんて思ってしまうなあ

154名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/08(金) 22:49:19.63ID:OTLf8ilk0
>>152
テラリウムに吸われて少量になった二酸化炭素の上に酸素が上書きされて消滅する感じか
テラリウムの酸素の出力が1tick当たり8gだから二酸化炭素も8gまで消え得るとすると
二酸化炭素を溜めずに消していく状況下なら20倍消えるのもあり得る感じだな
二酸化炭素が高圧だと手遅れだし上の実験環境みたいにキッチリ分けると理論値通りと

155名無しさんの野望 (アウアウクー MMb3-dtO/)2021/01/09(土) 00:18:21.38ID:j3zm+qDQM
うーむ、実験だと表記通りなのか…
高圧での相殺もありそうだけれど、画面外だと処理が変わって除去量が増えるとかもあり得るのかな。
もしかしてどちらもだったり?

156名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-RHVW)2021/01/09(土) 01:13:32.95ID:UAQcpWGna
テラリウムの汚染水ボトルから出る汚染酸素と相殺してるとか?
>>150の実験環境だと時間的にボトルは出てないだろうし、ボトルが出たとしても水で満たされてるから汚染酸素は出ないんじゃないかな
>>149がロケット内に水をまいてたとしたら多分違うけど…

157名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-pSur)2021/01/09(土) 01:30:07.56ID:u+E7cjfa0
DLCのうんこ星だと汚染酸素の発生が多すぎて二酸化炭素が消される現象が起きるよ
たぶん汚染酸素発生時に二酸化炭素の逃げ場が無いと消滅するって奴だと思う

158名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-FwGI)2021/01/09(土) 01:30:23.31ID:s+4H09/z0
ミスって貯水槽に塩水放り込まれちゃったけどセーブロードしたら塩水消えてた

159名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-juOu)2021/01/09(土) 02:15:18.93ID:whTLFAtV0
お前んとこの拠点いつもセーブロードでなんか消えてんな

160名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-/ZZX)2021/01/09(土) 02:19:47.33ID:j9S9G3c70
たまに惑星ごと消えるしな

161名無しさんの野望 (アウアウクー MMb3-dtO/)2021/01/09(土) 02:55:24.68ID:j3zm+qDQM
>>149の環境は沼クラスターのワープ星(第3星)で、二酸化炭素の発生源はデュプのみ、除去源はテラリウムのみ。(見逃しが無ければ)
テラリウムの設置箇所は、ベースの底に溜まった殆ど二酸化炭素の場所。

一応近くに、部屋で区切った錆酸素装置はあったけれど、これが影響してたらそれはそれで…?

162名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-pSur)2021/01/09(土) 10:45:49.75ID:u+E7cjfa0
酸素の増減はデイリーレポートで見れるけど、二酸化炭素の総量って見れるんだっけ
それとも物質レイヤーで見たときに減ってるって事かな
もしそうなら酸素の圧力が高くなって二酸化炭素が押し潰されてるだけとかじゃない?

163名無しさんの野望 (ワッチョイW fffc-E4m3)2021/01/09(土) 13:56:03.64ID:2Mqrl+Sc0
優先度の設定がイマイチわからん
物運ぶように9にしてても棒立ちしてるし

164名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-dtO/)2021/01/09(土) 14:03:57.77ID:Rzn4kQpw0
>>162
レポートでは見れないので目視で。
気圧が上がっただけ説は考えていたので、嵩が高い時と低い時で大体の気圧は確認してある。
どちらも2000g前後だったので確認するのは嵩の増減だけでよかった。

165名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb3-8LWh)2021/01/09(土) 14:30:26.29ID:HYTnmdBip
>>163
・根本的に運搬物の場所まで移動できない
・運搬物または運搬先装置が予約状態
十中八九このどっちかだ

166名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-dtO/)2021/01/09(土) 14:35:40.05ID:Rzn4kQpw0
何で確認しているのかというと、もともと疑っていたから、検証する価値があるかの確認のために雑に試してみた、という感じ。
同じ状況でまだ放置していたので見てみたら、第2階層まで蔓延していた二酸化炭素が、テラリウムを設置した第1階層の分まで綺麗さっぱりなくなっていた。
第1階層の下にある小さな空間には残ってるけれど、そこの気圧は1800gくらい。
数値通りの性能なら、第3階層まで二酸化炭素が増えてるはずなんだけれどね。

167名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f94-lB9F)2021/01/09(土) 16:19:45.63ID:IKjFiSgc0
やっぱうんこ星の二酸化炭素消えてるよなあ
コロニー下層の凹みに食料入れ置いとけば勝手に二酸化炭素貯まって
無電冷蔵庫やと他の星と同じように
脳死で設置して放置してたけど二酸化炭素足りなくて食料腐ったわ

168名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/09(土) 16:33:55.88ID:VMbbiGOw0
汚染土や汚染泥を除去しておけば、深さ3マスの凹みで普通に二酸化炭素は溜まるぞ
掃除をサボって凹みの中から汚染酸素を発生させていたのなら当然腐る

169名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Cbw0)2021/01/09(土) 16:46:48.54ID:+HiBrW+M0
DLCの初プレイしてるんだけど
二酸化炭素のたまり方がなんかバニラと違う気がする・・・
気のせいかもだが
汚染水ぶちまけて放置すると二酸化炭素減ってない?なくない?

170名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-FwGI)2021/01/09(土) 17:24:18.19ID:s+4H09/z0
ベッドと食卓って時間ずらしたら空いてるとこ使ってくれるんじゃなくて1人1個用意しないとダメなのかな

171名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/09(土) 17:29:00.98ID:e1PBzQoQ0
ベッドと食卓はトイレと違って完全に個人専用で設定しないと使ってくれない

172名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-pSur)2021/01/09(土) 17:31:00.00ID:u+E7cjfa0
揮発の仕様がバニラと違うらしいからそれが原因かも知れないね

173名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-1pDx)2021/01/09(土) 18:07:06.66ID:/UheFqvZa
火山マグマ発電で
メッシュタイルに流入するマグマの量をコントロールできなくて困っている

機械式ロックにつないでるフィルターを0.3秒にすると扉がすぐに閉まりすぎてマグマが流入しないし
0.4秒にすると今度は3回に一回ぐらいの頻度で流入はするけど
マグマの量が不安定なのかメッシュタイルにマグマが残存したままになってしまうことがたびたびある
つべに上がってる動画のように安定して流入・火成岩のガレキ化ができない

何か構造的に間違ってる部分があるか
考えられる原因を指摘してほしい

https://m.imgur.com/gallery/FlkE0kI.jpg

174名無しさんの野望 (ワッチョイ df55-Hlgn)2021/01/09(土) 19:01:17.06ID:LIHZUAqI0
鋼鉄とかすのって皆どうやってる?
自分は溶鉛を製錬装置で加熱してアルミの金属タイルを溶かす.
アルミを加熱して鋼鉄の金属タイルを溶かす.
ってやってるんだけど,断熱材必須で後半じゃないと出来ないのがつらい.

焼成窯を真空中においてセラミック作りまくるしかないのかな?

175名無しさんの野望 (ワッチョイW df59-855B)2021/01/09(土) 19:02:30.44ID:ngiNMPfP0
うちは通電したら解決した

176名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-HhqR)2021/01/09(土) 19:19:27.57ID:qTweufxH0
>>174
真空中に鋼鉄で液体クーラー作って連続稼働させる

177名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/09(土) 19:32:59.55ID:v772TUHy0
>>173
URLが見えない
あと参考にした動画も提示すれば何が悪いかわかりやすい

>>174
液体クーラーを真空でって書こうとしたらすでにあった
クーラーを溶かすときのコツとして、設置する2マスの地面のうち、右1マスは通常タイル、左1マスは網タイルにすると、クーラーが溶けた後の液体金属をきわめて無駄なく下に落として回収できる
設置地面の2マスともを網タイルにすると溶けた液体が落下時に雫状にならず少し熱が網タイルに奪われるので、必ず左側だけ網タイルにすること

ちなみにDLCは液体スクロースがバグってて気体にならないから、それを好きなだけ製錬装置で加熱することができる
なおゲーム限界温度9999Kを突破するとエラーで落ちる

178173 (アウアウウー Saa3-1pDx)2021/01/09(土) 19:41:11.77ID:/UheFqvZa
>>177
https://m.imgur.com/gallery/FlkE0kI
これで見れるはず
拡張子をつけるとなぜかPCで見れなくなるので外した

参考にしたのは
https://www.youtube.com/watch?v=63mi5rxj2Yc
https://www.youtube.com/watch?v=kUBRuSFSOD8
(下はだいたい34分から)

179名無しさんの野望 (ワッチョイ df55-Hlgn)2021/01/09(土) 19:44:21.98ID:LIHZUAqI0
鋼鉄とかすのって皆どうやってる?
自分は溶鉛を製錬装置で加熱してアルミの金属タイルを溶かす.
アルミを加熱して鋼鉄の金属タイルを溶かす.
ってやってるんだけど,断熱材必須で後半じゃないと出来ないのがつらい.

焼成窯を真空中においてセラミック作りまくるしかないのかな?

180179 (ワッチョイ df55-Hlgn)2021/01/09(土) 19:45:08.17ID:LIHZUAqI0
すまん.二重投稿してた.

181名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/09(土) 19:45:41.79ID:v772TUHy0
>>178
わかった
網タイルの右斜め下の1マスに熱交換プレートを貼ってないのが原因
何もないから網タイルにおちたマグマの熱が奪われない=瓦礫にならない

182173 (アウアウウー Saa3-1pDx)2021/01/09(土) 20:08:29.81ID:/UheFqvZa
>>181
すごい!!
プレート貼ってマグマ落としたら瞬時にガレキ化した!
あと水に浸した温度計のとこにもプレート貼り忘れてた…
まさか今回も「動画の通りに作った(作ってない)」だったとはたまげたなあ
いやー感謝です

183名無しさんの野望 (ワッチョイ df73-5z1F)2021/01/09(土) 20:13:58.29ID:6YfZ0Xds0
最近のセールで始めた初心者でわからないことだらけなんだけど
熱交換プレートの意味がよくわかんない。
例えば上下に部屋を作って、上に冷たい液体、下に熱い気体を入れて熱交換するとするなら
部屋の間のタイルを伝熱性が高いものにすればいいというのは理解できたんだけど
背面のプレートの存在意義がわからない。

わかりやすい解説サイトなどあれば、教えてほしいです。

184名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-G18V)2021/01/09(土) 20:24:01.49ID:7tc3Me0/0
熱交換プレートを置いた場所と周辺、全9マスを
その素材の熱伝導率で熱移動させる

気体や液体なら殆どの場合輻射パイプを使った方が良い
それに当てはまらない場合だけ使う、だと思う
例えば錆脱酸素装置の横に錆と塩置いて生成される酸素と素材と熱交換させる等

185名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-lB9F)2021/01/09(土) 20:28:03.71ID:eXA3i0TJ0
3かけ3の9マス以内の熱の移動をサポートする建築物
使う物体で熱の伝わりやすさが変わる
ちなみに置き方によって熱の伝わりやすさが全然違う
比較検証の結果がwikiの熱交換プレートの配置にあるがある程度考えて張らないといけない

186名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/09(土) 20:34:34.43ID:v772TUHy0
金属タイルによる熱交換は、隣同士のセルの熱交換
プレートの熱交換は、設備と重なったセルとの熱交換
一般的に設備と重なったセルとの熱交換は早い
https://oni-jp.playing.wiki/d/%c7%ae%b4%d8%b7%b8#content_6
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Thermal_Conductivity

熱交換プレートの正体は、800kgで作った3×3の建物(同じ素材なら熱交換の効果はちょうど石炭発電機と同じ)
1マス置くと見えない3×3の建物がそこに存在していると思えばいい
しかもその見えない部分は壁に自由にめり込ませられる

187名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-juOu)2021/01/09(土) 20:36:33.48ID:whTLFAtV0
>>183
部屋と部屋の間の熱交換に限らず、部屋の中の熱交換も意識しないと、
環境によっては隣り合う気体タイルで50℃温度が違うみたいなことが平気で起こったりする
特に部屋内に熱源と冷却が両方存在するとき
そういう状況に気づいたら適当に熱伝導率が高いダイヤとか精錬金属で配置してあげて

日英wikiの両方に熱交換の計算式の詳しい説明があるからもっと気になるならそこ読んで

188名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/09(土) 20:37:38.80ID:j9S9G3c70
後は比熱高い材質で作って、気温の変化を抑える使い方もあるねえ。800kgの質量あるから。

189183 (ワッチョイ df73-5z1F)2021/01/09(土) 20:43:57.79ID:6YfZ0Xds0
皆さん、解説ありがとうございます。
まだ、間欠泉どうしようかとか悩んでるレベルの初心者なので、使う機会がないだけなのだと思います

・熱伝導しづらい気体の部屋内での熱交換
・設備などの熱交換の補助

とかですかね。
まあ、実際に使ってみないと理解が深まらないのかもしれないですね。
試行錯誤してみます。

190名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-FwGI)2021/01/09(土) 20:51:40.14ID:s+4H09/z0
どこが初心者なのか問い詰めたい

191名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-G18V)2021/01/09(土) 21:09:43.92ID:7tc3Me0/0
>>186
こう言う画像例も分かりやすいんだけど
実用で考えたら広範囲の熱交換したい時は輻射パイプ使うよねって別問題があって初心者は混乱すると思う
あくまでも水や水素循環させるのが面倒な時にピンポイントで使うとか、ダイヤモンド使いたいとかそっちがメインなのに

192名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/09(土) 21:29:43.98ID:j9S9G3c70
農場冷やすのをウィーズウォートで済ますときにわりと重宝する

193名無しさんの野望 (ワッチョイW df36-RHVW)2021/01/09(土) 21:32:09.95ID:7UeLJ5SR0
熱交換プレートは配管を埋めたタイルと気体との熱交換を加速する時も便利

194名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Cbw0)2021/01/09(土) 21:39:38.30ID:+HiBrW+M0
>>177
すげえ
その熱を使えば生命の素も液化や気化するんだろうかっ

195名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/09(土) 21:55:29.54ID:v772TUHy0
ちなみに熱交換プレートのように広い熱交換範囲を持っている設備は他にもある
・油井
・冷風機
・タービン
なお垂直型風洞にもタービンのように地面にめり込ませる部分があるけど、こちらは熱交換範囲には入ってない
https://i.imgur.com/FXuuVJ1.png
青い線が物理的に他のタイルと重ねられない部分で、赤い点線が設備として熱交換する範囲

196名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa1-8BQg)2021/01/09(土) 21:56:07.45ID:ShcWZMlL0
ライムで生活用水の為に汚染水暖めたいんだけど素直に液体ヒーターでいいのかな?
特に冷やしたいものは今のところ無い

197名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/09(土) 22:02:25.94ID:j9S9G3c70
必要ならヒーター使って良いと思う。
ロスになるとか勿体ないとか思って下手に色々やって時間かけたり生存に影響出るのはバカらしい。
どうせ工業化進めると十分熱は出る。

198名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/09(土) 22:13:52.17ID:VMbbiGOw0
水や汚染水の温度をガンガン上げられるレベルの熱源となると
現状精錬装置か液体クーラーくらいしか選択肢が無いんじゃないかな
序盤なら精錬装置を積極的に回せば暖房と精錬金属で一石二鳥
精錬熱発電設備があるなら発電して得た電力で液体ヒーターを回す方が高効率

199名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/09(土) 22:15:52.21ID:v772TUHy0
>>194
生命の素の融点は9276.9℃だが、これはつまり10000Kのこと
ゲーム限界の9999Kより1K高く設定されており、つまりシステム的に絶対に溶けない

200名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/09(土) 22:16:12.37ID:j9S9G3c70
精錬発電できるレベルの人ならこの質問出んやろ・・・

201名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/09(土) 22:16:35.00ID:VMbbiGOw0
間違えた、2行目は液体クーラーではなく液体ヒーターと言いたかった
冷やしたいものが無く、かつ80度程度までで良いなら液体ヒーターで良い

202名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/09(土) 22:18:01.52ID:v772TUHy0
数字間違った
×生命の素の融点は9276.9℃
〇生命の素の融点は9726.9℃

203名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa1-8BQg)2021/01/09(土) 22:23:17.66ID:ShcWZMlL0
精錬装置は別のもの暖めるのに既に使ってるから素直に液体ヒーター使います
温度も浄水器入れた後凍らなければいいだけなんで

204名無しさんの野望 (ワッチョイ df55-Hlgn)2021/01/09(土) 23:28:16.71ID:LIHZUAqI0
真空中で液体クーラー使うとオーバーヒートしない?
綺麗に溶鋼になってくれないんだが何がまずいんだろう.

205名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/09(土) 23:45:23.46ID:e1PBzQoQ0
オーバーヒートしきって壊れるまでに溶けるっていう算段やぞ

206名無しさんの野望 (ワッチョイ df55-Hlgn)2021/01/09(土) 23:52:39.01ID:LIHZUAqI0
比熱大きい液体冷やしてクーラー側が受ける熱増やせばよいのか.
適当に原油流してたのが間違いだった.ありがとう.

207名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-IsNI)2021/01/10(日) 04:33:43.73ID:ju9XNwyl0
水にヘドロ落とさずに噴気孔に辿り着く方法を必死に探してたけどヘドロって水に落としても平気なのね…

208名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/10(日) 05:11:29.85ID:+pr5rvoo0
むしろ水に落とすべきですらある

209名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-Cbw0)2021/01/10(日) 10:57:45.43ID:I9P9FwB20
ヘドロと腐肺病菌
・掘ると多少腐肺菌が飛び散る。
・液体につけると汚染酸素は出ない。菌はヘドロ内で生息してる。
・塩素に触れるとヘドロ内の菌すら急速に死滅するが、塩素が無くなれば再増殖する。
・腐肺菌はゆるやかに死滅するが、汚染酸素の中では爆発的に増える。
・腐肺菌は多少吸っても割と発症しない。発症しても数サイクル作業効率が落ちるだけ。
・ヘドロ地帯で掘れるバディのつぼみ等の花粉で菌を相殺できる。

210名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/10(日) 11:17:46.94ID:Yrs1+1gu0
ヘドロついた緑藻とかは突入口作るときに別に掘っても問題ないのも意外と忘れがち。
酸素発生機に突っ込まないよう注意する必要はあるが。

211名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/10(日) 11:18:47.40ID:Yrs1+1gu0
ヘドロじゃなくて、菌ついた緑藻やった

212名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-zMe3)2021/01/10(日) 12:45:48.37ID:UuaEY99G0
慣れないうちは医師スキル1を2人持たせておくとぐっと楽になる なった

213名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-zMe3)2021/01/10(日) 13:03:10.94ID:UuaEY99G0
違う医療スキル2だわ2までとらないと病気治せなかった

214名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-lB9F)2021/01/10(日) 13:43:26.22ID:HtMdCBeZ0
EXOスーツできるまで無理して掘らなきゃいいんじゃないかな
あと消毒剤とバディのつぼみおいとけば早々広がらんでしょ

215名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-dtO/)2021/01/10(日) 13:50:41.16ID:E4NH815r0
ヘドロバイオームの入口をエアロックでふさいで外側に脱臭機置いとけば、
高難易度でも1-2人が発症するだけで済むのでもっと積極的で大丈夫。

216名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-zMe3)2021/01/10(日) 14:00:14.41ID:UuaEY99G0
>>214
確かにEXOスーツは安定して攻略できるけどヘドロくらいならもう少し積極的にアプローチが出来ることを知る方がいいと思う
汚染酸素も汚染水も菌も別に致命的ではないと知るのが大事

217名無しさんの野望 (ワッチョイW df36-RHVW)2021/01/10(日) 15:26:43.93ID:8mb+ume00
「窒息しやすくなる病気」というだけだから、酸素さえあれば決して死なない
マジで風邪以下の病気

218名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/10(日) 15:30:25.04ID:Yrs1+1gu0
序盤だと運動(移動速度)低下と咳による作業中断&資材取り落としが厄介なんで無視はできんかなー。

219名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/10(日) 17:03:21.92ID:0++2W0gd0
テラ等の低難易度の星ならスーツが揃わない内から沼バイオームに進出する必要はない
それよりは苛性バイオームに進出してドレッコを捕獲することを優先した方がいい
スーツの材料になるのは勿論、つやドレを飼育して早期にプラスチックを量産すれば
タービンや移動チューブ網をいち早く整備できて中盤の停滞を防げるからね

220名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-/ZZX)2021/01/10(日) 17:03:50.74ID:CCMnFy6N0
ピップくんが植物植えてくれない・・・
範囲上限は守れてると思うんだけどなにが原因なんだろう
https://imgur.com/jgtQTOm.jpg

221名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-Y51g)2021/01/10(日) 17:10:04.00ID:tQgOsB1Ha
腐肺病がなんだ
うちの会社では石油地帯にスーツなしで突っ込めないやつはいないぞ

222名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/10(日) 17:13:29.29ID:Yrs1+1gu0
ブラックすぎんだろw

223名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/10(日) 17:13:32.46ID:0++2W0gd0
>>220
下の木を掘り起こして上からやり直そう
ピップは下方向の視野は上方向より1マス広いんだよ

224名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-b/zp)2021/01/10(日) 17:14:15.52ID:LhhsF5k2M
腐敗病だか食中毒だかの汚染水でピンチャペッパーを育ててエスプレッソにしてるのだけどこれよくないのかな

エスプレッソ飲み終わったデュプがオエッほってやってるけどピンチャペッパーに付いた菌が原因なのだろうか

225名無しさんの野望 (ワッチョイW ff02-hjT3)2021/01/10(日) 17:25:32.36ID:CCMnFy6N0
>>223
あーこれ範囲入ってるのか
ありがとうまたひとつかしこくなった

226名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-kGrJ)2021/01/10(日) 17:36:59.77ID:fN2Rebfk0
おピップ様の植林は右上から一列毎に埋めていくのが○
一マスおきにしてもいいし、三マス埋めて三マス空けてで大物置けるようにしても○
アーバーツリーは横二マスが成長範囲だから二マスおきに植えるのが最高効率やで

227名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/10(日) 17:59:07.77ID:YSZGByBG0
>>225
一応補足
これが実際にピップが見てる範囲
ピップは植えようとするタイルを基準に上5右5下6左6の範囲の中に植物が3個以上あったら植えない
https://i.imgur.com/LjyNWIX.jpg
赤:ピップが見る範囲
青:植えようとしてるタイル
黄:植物の当たり判定(アーバーツリーは幹の2マスが当たり判定、枝は植物数のカウントに入らない)

228名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/10(日) 18:03:07.18ID:Uj+JibuE0
アーバーツリー最高効率といえば、7マスごとに3つ植えて枝の伸びを調整するやつやりたい
野生かつ種が十分にあるなら別に気にしないで2マスごとに植えてってもいいんだけど

229名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Cbw0)2021/01/10(日) 18:17:33.00ID:WC0Ze9Zr0
唯一神ピップ様のことを誤解する人が多いように思う。

>こちらは法則があり、上4マス, 右5マス, 下5マス, 左6マス内の植物数をチェックし、範囲内に最大3本まで植えてくれる。(法則を無視することができるTipsへ)

植えるマスから、上4マス, 右5マス, 下5マス, 左6マス内の範囲に
植物マスがあると1植物につき植物数が1カウントされる
例えばミールウッドだと植物マスが2マスあるが2マスとも範囲内でもカウントは1。

◇    (◇:ミールウッドの植物マス)
◇    (■:植えるマス)


なので、アーバーツリーを下から植えて、カウント外にしたい場合
下段に植えたマスから8マス高さをあけないといけない

例えばこんな感じ。

■  (■:植えたいマス)





◇◇◇◇◇  (◇:アーバーツリーの植物マス)
◇◇◇◇◇  (は:はしご)
◇はは◇は  (□:タイル)
■□□■□

230名無しさんの野望 (ワッチョイW df36-RHVW)2021/01/10(日) 18:17:35.16ID:8mb+ume00
空ア空ア空ア空空ア空ア空ア空…ってやつね
俺よくやるけど、枝の剪定は最初の一回でいいし枝と幹でミッチリ埋まる様が楽しいからオススメだよ

難点は実質的な効率では2マスおきと大差ないことだけどな!
(4×16や4×24の場合、植えられる本数は一部屋あたり1・2本しか変わらない)

231名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Cbw0)2021/01/10(日) 18:20:13.19ID:WC0Ze9Zr0
ピンチャペッパーを上から植えてはいけない(戒め

232名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/10(日) 18:24:46.28ID:YSZGByBG0
>>229
>こちらは法則があり、上4マス, 右5マス, 下5マス, 左6マス内の植物数をチェックし、
これ間違ってるんだよね
実際は上5右5下6左6が正解

233名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Cbw0)2021/01/10(日) 18:28:57.01ID:WC0Ze9Zr0
>>227
枝は判定にはいらないのか
失礼しました。

234名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-kGrJ)2021/01/10(日) 18:37:14.89ID:fN2Rebfk0
ロケット、操縦士デュプが着陸した後休憩入るとロケット放置して他のことはじめるんだが操縦席の注意報鳴らしっぱなし以外に対策ある?

235名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-Cbw0)2021/01/10(日) 18:48:50.09ID:WqHZf9xI0
植えてるマスが判定だと思ってた

236名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Cbw0)2021/01/10(日) 19:28:49.53ID:WC0Ze9Zr0
俺もそう思ってた。
だからピンチャペッパーも上から植えた。植えてるマスは変わらんしいけるやろーってな

つまり何が言いたいかというと
誰かwiki修正してw

237名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-/ZZX)2021/01/10(日) 19:46:28.74ID:VUd34wwO0
ONIといえば熱力学だが
ピップ動物学もたいがい難解すぎんよー

238名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-kGrJ)2021/01/10(日) 20:48:44.74ID:fN2Rebfk0
>>234
どうやら睡眠がngだったので、操縦士から睡眠時間没収して解決したわ。
降りてきたデュプは士気ストレス0他100で出てくるからこれで問題ないはず

239名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6d-lZna)2021/01/10(日) 21:31:38.38ID:YZ78N71o0
鉢の観葉植物もアウトだよね

240名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/10(日) 22:21:05.75ID:Uj+JibuE0
wikiなおしといたで

241名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-/ZZX)2021/01/10(日) 22:45:52.63ID:Yrs1+1gu0
昼にヘドロバイオームの話あったんでちょっと書いてみたやでー
バニラだとだいたい距離1まで温暖や森で、距離2からヘドロその他なんで
開始地点の斜め上や斜め下にヘドロありがちだからわりと生身で掘りたい場合もあると思う

https://oni-jp.playing.wiki/d/%a4%bd%a4%ce%c2%be%a1%a6%be%ae%a5%cd%a5%bf#content_5

242名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-1E8C)2021/01/10(日) 22:48:46.13ID:eujzN5XF0
魚用給餌器にドロバケツの種入れてもパクーがずっと空腹のままで
食ってくれないんだけど緑藻じゃなきゃアカンの?

243名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/10(日) 23:12:08.95ID:Uj+JibuE0
>>241
ええぞ!ええぞ!!

>>242
DLCね
野生から餌付けの段階に限り、緑藻を使わないとなぜか食べる頻度が少なさすぎて
いつまでたっても餌付けされない問題が報告されている
種を使用するのは餌付けが終わってからにすべし

244名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-5z1F)2021/01/10(日) 23:21:22.70ID:iVv7zBsT0
>>241
汚染水に落とせばいいという回答と解法がわかりやすくていいと思う

245名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-1E8C)2021/01/10(日) 23:43:36.09ID:eujzN5XF0
>>243
セーブしてロードしたら食ってくれますた。

246名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-5z1F)2021/01/10(日) 23:45:52.99ID:iVv7zBsT0
ロードしたときの挙動はなんだかSFCシムシティを思い出すな
あれはセーブされた全建物をロード時に一挙に建設する処理をしているらしいが

247名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/11(月) 00:00:10.48ID:woF/SUW00
>>245
継続して食べてくれてるか一応確認したほうがいいかも

248名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-/ZZX)2021/01/11(月) 00:37:27.30ID:IK1eT/U60
いつぞやスレでこってりパフが大増殖してた画像見たけど
うちも気づいたら外にパフの楽園ができてた
ドア開放した状態の違う部屋に撫でる端末を放置してたからこうなったのかね

http://imepic.jp/20210111/020050

249名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc8-1E8C)2021/01/11(月) 00:46:21.78ID:Vb9jnEUI0
>>247
ん〜ダメだった。
セーブロードで種を食べるようになった1世代目は寿命までに家畜化できなくて
2世代目もまた種を食べなくなった。
結局緑藻で家畜化する事に…

250名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-nmwP)2021/01/11(月) 01:10:49.36ID:wj3+1KSM0
>>241
年末セールで始めたワイ(学習-3)、大感謝。

説明されて、なんでこの方法に
気がつかなかったと思ったよ
お前らほんと頭がいいな

251名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f58-Cwx9)2021/01/11(月) 07:21:51.67ID:TIn2wv7R0
>>241 ありがたや
カタリナモニュメント製造権利をさしあげます

252名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/11(月) 13:12:12.86ID:qtk7xtTO0
パクーの飼いならしは緑藻じゃないとダメな理由は、緑藻と種の接種カロリーの違いがすごいから

パクーは代謝100%の状態で100kcal/サイクルを消費する
つまりパクーが1日で食べる量=100kcalとなるので、緑藻130kg=100kcal、種0.3kg=100kcal、ということ

そして給餌機は一度に10kgをパクーに与える(これが重要)
緑藻10kg = 7.69kcal
種10kg = 3333kcal

パクーの貯蓄カロリーはMAX500kcalで、450kcalを下回ると空腹となり餌を食べようとする
緑藻なら450kcalを下回ってから一度10kgの餌を食べても457kcalまでしか回復しないため、450kcalの空腹ラインを割っては食べるというのを繰り返す
しかし種は給餌機のアーム先にある10kg分のうちちょっとを一度食べるだけで500kcalまで回復できてしまうから、食事回数が少なくてすむ

給餌機による飼いならしバフは、パクーが食事するごとに1サイクルつくから、ちょくちょく食べないといけない

理論値だと、野生のパクーは代謝25%で1日に25kcalしか消費しないから、種を食べて残存カロリーがMAX500kcalまで回復されると450kcalの空白ラインに落ちるまで2日かかる
給餌機のバフで1日野生-15%減らしたのち、次の1日で野生+5%回復するから、2日で合計-10%しか野生を削れない
つまり完全に飼いならすのに20サイクルかかることになる

卵から産まれるパクーは幼少期で5サイクル消費済みだから、飼いならしがギリギリ間に合わない
0歳で最初から成体のパクーならなんとか間に合う計算


ちなみにこれは余談だけど、魚用給餌機にはバグがあって、魚用給餌機から与えた緑藻は2倍消費される
つまりパクーは一回に10kgしか食べてないのに給餌機の中の緑藻は20kg減る
どうもアーム先の餌と内部ストックの餌の両方が同時に-10kgされてる模様
だから内部ストックに餌がない場合は起こらない
あと何故か種では起こらないっぽい
アーム先に餌を補充する処理のバグとかかも
ベースゲーム/DLC問わず昔からあるバグ(バグトラッカーには報告されてる)

253名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/11(月) 13:16:10.29ID:qtk7xtTO0
ごめんパクーが食べる量は、緑藻130kgじゃなく緑藻140kgだった
なので、緑藻10kgあたりのカロリーは
×緑藻10kg = 7.69kcal
〇緑藻10kg = 7.14kcal

254名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/11(月) 14:40:15.19ID:woF/SUW00
あーそんなからくりだったのね

255名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-zMe3)2021/01/11(月) 14:52:55.52ID:1p4OgwAT0
給餌機の容量を1kgにして、近くに緑藻の格納庫を置いて掃除機とタイマーを使って
数百秒に1kgだけ餌をやるようにすれば、理論上7kgの緑藻で餌付けが完了する

256名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/11(月) 15:05:09.13ID:woF/SUW00
りょくそぅんなこと考えつくな

257名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/11(月) 15:22:44.88ID:qtk7xtTO0
>>255
これを魚用給餌機の制限だけで7kgにするのは実は結構面倒で、やるなら掃除機が吸いとる格納庫の時点で1kg制限しないと難しい
魚用給餌機はすぐアームに餌を送ってしまうので、魚用給餌機で1kg制限しても実際にはアーム先&ストックの両方に1kgが補充されるから合計2kg補充してしまう
目標値が14kgなら掃除機制御だけでOK(それでも補充→パクーが食いに来る前に掃除機OFFにする必要あるから結構シビアだけど)

258名無しさんの野望 (ワッチョイW dfe5-shV5)2021/01/11(月) 15:24:29.98ID:8wvqsNRl0
>>256
これが、反エントロピー型熱無効化装置ちゃんですか

259名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-kGrJ)2021/01/11(月) 15:34:41.26ID:mwhGdz4U0
給空空
餌機掃
機扉除
空空機

この配置にして扉を自動化で開け閉めしたらうまくいかないかな

260名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/11(月) 15:48:25.02ID:qtk7xtTO0
ごめん>>257の話はちょっと語弊があったかもしれない
一応魚用給餌機の制限+掃除機ON/OFFだけでも実現出来るんだけど、
掃除機を正確に1回分だけ動作させるっていうのが難しいというか、
多分この秒数ならいける!っていう数値があっても違う環境だとズレる可能性が高いんじゃないかっていう話
逆に言えばその環境で行ける数値ならある程度信用していいと思う
コロニーが重くなってズレる可能性はやっぱりあるけど

261名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/11(月) 15:58:10.11ID:qtk7xtTO0
1kgが3~4kgになっても、100kg単位で食われるよりマシだろの精神ならOK
というか、実際数キロの誤差を気にする必要性は皆無だから複雑なことするよりその精神が大正義だと思う

262名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-zMe3)2021/01/11(月) 16:19:42.68ID:piaAnGz10
ヘドロバイオームの真上に寒冷バイオームがあってここにヘドロ保管しておけば速やかに死滅すると思ったら
この殺菌条件ってヘドロ自身が10℃以下にならないとダメなんだな
25℃のヘドロの塊なんてそうそう冷えないし塩素にぶちこむほうがやりやすい気がしてきた

263名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/11(月) 17:42:29.59ID:qtk7xtTO0
>>252
訂正
>卵から産まれるパクーは幼少期で5サイクル消費済みだから、飼いならしがギリギリ間に合わない

これちょっと計算し直してみたけど、もしかしたらギリギリ間に合うかもしれない
種を与えて飼いならす場合2サイクルで野生-10%なのは正しいんだけど、その内訳は1サイクル目-15%減らしてから2サイクル目+5%回復だから、
理論値で野生100%を削りきるタイミングは、20サイクルではなく18.66サイクルとなり、余命1.33サイクルが残る

そして野生でも見えない繁殖力%は加算されており、15サイクル経過時点で1つ野生の卵を産んだあと、また繁殖力が6.66%/サイクルで増えているので、18.66サイクルで従順になった時点で計算上24.44%の繁殖力を持っているはず
余命1.33サイクルを従順なまま幸福に過ごせば、+88.88%の繁殖力を見込めるから、24.44%+88.88%で100%超えとなり従順な卵を1つ産める可能性がある

ただし、生まれた後に幼体の状態で餌を食べて残カロリーがMAX500kcalになってしまうと、野生の幼体は2.5kcal/サイクルしか消費しないので、5サイクル目に成体になったときの残カロリーは最低でも487.5kcalからのスタートになる
この場合餌を食べ始めるまで37.5kcalを消費=1.5サイクル遅くなるから、その場合はやっぱりギリギリ間に合わない
まあとはいえ卵は親の野生%が引き継がれるので、たとえ懐柔できなくても途中まで野生を削れているから15サイクル目で産み落とされる野生の卵は野生15%くらいまで削れているはずなので、1世代目が無理でも2世代目で懐柔は成功する

264名無しさんの野望 (ワッチョイ dff3-zMe3)2021/01/11(月) 18:35:05.35ID:8JBUwA380
>>262
すぐにヘドロを使いたいわけじゃないなら使う頃には無菌になると思う
自分はいつも近くのアイスバイオームの冷え冷え汚染水に格納庫作ってヘドロ保管してる

265名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-VpI/)2021/01/11(月) 18:44:23.05ID:wsEandoe0
細菌センサーは完全無菌に設定でできないから嫌いなのをふと思い出した
システム的にほんの少し残ってるくらいなら問題ないんだろうけど、俺は細菌数0でグリーンだしたかったから

266名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zMe3)2021/01/11(月) 19:03:13.85ID:qtk7xtTO0
>>265
多分できると思うけど

267名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-IsNI)2021/01/11(月) 19:03:45.40ID:x/NqylVp0
このゲームで凄い部屋作れる人って絶対頭おかしい(褒め言葉)

268名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f96-enIZ)2021/01/11(月) 19:20:21.82ID:qb390JCk0
まだ全部掘ってないけどどうやら第二惑星に初期水以外に水が無いんだがどうやって油井動かせばいいんだ・・・

269名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-lB9F)2021/01/11(月) 19:26:25.53ID:Ev9WC68L0
氷雪間欠泉ってなんだよこれ地熱発電に並ぶ公式チートじゃん・・・

270名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-zMe3)2021/01/11(月) 19:44:45.48ID:piaAnGz10
>>264
なるほどありがとう
確かにヘドロを今すぐにでも使いたいなんて状況で掘ることはないしバイオームの都合さえ良ければこのままでいいのか
蒸留機のラインが確立されるまで寝かせてみるよ

271名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-Cbw0)2021/01/11(月) 19:54:07.00ID:RDKGoqC20
>>268
初期星と石油星をノーコストで運べる奇跡の転送装置があるから
それでを使ってもヨシ、マゾならロケットで水を運び込んでもヨシ
ちなみに、スーツ作れるまで無理に油井を開拓せんほうがええぞ。

>>269
水(汚染水)と砂の無限資源は現在は初期星しかない。
つまり、そこから第2〜5星を全部まかなうと思えば‥‥あとは分かるな?

272名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/11(月) 21:02:29.05ID:Mn6iQbJp0
ミニ火山攻略すれば火成岩粉砕で砂は得られなくはないけど
無限に水となると自生アーバーツリーを起点として汚染水を手に入れるくらいかなぁ
エタノール→火力発電とか、汚染土→パフ→ヘドロ→蒸留器とか

273名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Cbw0)2021/01/11(月) 21:03:57.57ID:c/rELKf90
>>268
俺の頭では、ピップ様にお願いするしか思い浮かばない

空気のない星でもピップ様ならきっとなんとかしてくれるはず・・・!

274名無しさんの野望 (ワンミングク MM8f-Ec8M)2021/01/11(月) 21:15:01.50ID:YXTWbCZ8M
>>272
油井から加熱精油して石油発電でも水収支はプラスになる
天然ガス化しても行けるけど水に変えるのが大掛かりになりすぎて辛い

275名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa1-8BQg)2021/01/12(火) 01:49:09.28ID:swAfz2s+0
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/SCPS_PowerGrid
このサイトを参考にSCPSってのを作ったんだが上手く行かないなんか設定か設計ミスってるんだろうけどわからない
https://i.imgur.com/JItg3YW.png
スマートバッテリーの設定は
左上90ー50
右上90ー70
右下90ー70
左下自動化なし

分かるかたいたらお願いします

276名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/12(火) 01:52:51.45ID:mBNeBdIq0
火山の岩ってけっこう微々たる量で浄水器1台ちょっと分ぐらいしかないんよね
やっぱり万能アーバーツリー先輩からの汚染土経由じゃないかなぁ
汚染土→土→327℃で砂100%変換か、ポークシェルに汚染土食わせて50%変換か

277名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/12(火) 01:53:15.45ID:mBNeBdIq0
>>276
DLC砂の話です

278名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-kGrJ)2021/01/12(火) 02:02:15.63ID:WyrxUeNR0
>>275
メインバッテリー(自動化を繋いだ側)はギリギリまでバッテリーを使い切る設定にする。
この場合は右下左下を100-5とかに設定すれば上手く行くと思うよ。

これってメインバッテリーが尽きる前にサイドバッテリーに切り替えて、その間にメインバッテリーを充電する仕組みだからね。なのでメインバッテリーは使い切らないと100%の性能が出ない

279名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa1-8BQg)2021/01/12(火) 02:26:58.93ID:swAfz2s+0
>>278
左下のスマートバッテリーはどこにも自動化配線してないのですがどこに繋げばいいのでしょうか?

280名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/12(火) 02:27:13.99ID:iSiPIzTl0
そもそもの問題として現状ポークシェルの存在が確定じゃないからなぁ

281名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/12(火) 02:42:14.52ID:mBNeBdIq0
>>280
それな ケアパッケージは出るんだっけ?
この問題の解決と、ビスコゲル・超冷却材の入手ができるようになったらDLC本格的に始めたいんだがいつになるやら

282名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa1-8BQg)2021/01/12(火) 02:50:18.00ID:swAfz2s+0
どうやらandゲートとorゲートを間違えていたのが原因だったみたいです

283名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/12(火) 04:41:04.03ID:mBNeBdIq0
>>281
確認したけどケアパッケージからの動物の出現条件は動物の発見っぽいな 無理か

284名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/12(火) 05:01:39.82ID:iSiPIzTl0
ポークシェル不在マップを引いてしまうとケアパケからも出ないよ

285名無しさんの野望 (ワッチョイ df81-/ZZX)2021/01/12(火) 06:01:42.83ID:Lz5jFtKG0
>>283
スリックスター未発見状態でもケアパケではわりと出てたから発見未発見は関係なさそう
ポークシェルはそもそもがケアパケ抽選対象に入ってなかったような

286名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-goX5)2021/01/12(火) 06:36:30.35ID:TTGGKwPAa
>>285
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Printing_Pod
バニラでは子供が見てなくても選出対象に選ばれるから、何かケアパケの法則に手が入ったんかね。

287名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-IsNI)2021/01/12(火) 08:20:15.80ID:yqeNcQxd0
テラでポッドから割と遠くないとこにヘドロとか暑い地帯が生成されたけどこんな初級者に優しくないのもあるのね

288名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/12(火) 08:34:49.75ID:mBNeBdIq0
>>285-286
https://imgur.com/a/gOKfuQ2
1枚目がバニラのコードで2枚目がDLCのコード
卵の発見(成体の発見でも卵が同時に発見される)が条件に入ってる

289名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/12(火) 08:36:05.54ID:o/5rLV+Id
所詮はランダムだからねえ。
バイオーム1つの規模も毎回違うし。
水の量とか植物の数も倍くらい違うときあるしなー。

290名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-lB9F)2021/01/12(火) 09:18:44.07ID:sOb9kk/B0
テラは初期バイオームをもっと広くしてあれば初心者向けといえるかもしれない
苛性バイオームに周辺を覆われてることもあるし

291名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-1pDx)2021/01/12(火) 09:30:09.87ID:OXMpuaDOa
てかwiki見て知ったけど
バーダンテとアリディオって構成バイオームは同じだけど
配置が微妙に違うのね
初期森の隣が前者はヘドロか塩
後者は苛性か錆でやけに水場が遠いと思ったらなるほどと

292名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/12(火) 09:58:56.96ID:o/5rLV+Id
森スタートなのもあって、のんびりしてたら水不足で死ぬ原因の1つよね。
伊達に高難度惑星扱いされてない。

293名無しさんの野望 (アウウィフW FFa3-dtO/)2021/01/12(火) 11:26:07.17ID:rjHS75FXF
ロケットの自動化上手く行かないなー。
solid rocket port の消費電力見れば積み降ろししてるかの判定できるかと思ったら、電力を使ってないでやんの。
その480w表示は飾りか〜?

294名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-5z1F)2021/01/12(火) 12:25:14.94ID:/wKIDd/b0
病原菌の付いた水の消毒の自動化ができない…

295名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-lB9F)2021/01/12(火) 12:40:56.22ID:ttiJANUt0
トイレ手洗いシャワーから出る水の殺菌なのか自然界に食中毒菌のある水が存在するのかわからんから何とも言えない
前者なら豆腐建築で真空空間から塩素空間作って遮断機とサイクルタイマーで自動化できる
ただ一度外に出てしまった菌を0まで殺菌するのは面倒だろうなとは思う何千sの水に瞬時に拡散するし

296名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-5z1F)2021/01/12(火) 12:45:53.52ID:cnMHie9L0
>>294
これ知ってからずっと使ってるわ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577603359/376

297名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/12(火) 13:42:28.43ID:o/5rLV+Id
簡単でいい(かつ、機械式エアロックを床にしての装置自動化を許容できる)ならこんなんでできるはず。

・塩素室の中に貯蔵庫をエアロックの上に建てる
・貯蔵庫に95%くらい入ったら液体遮断機で流入止めるようにする
・エアロックを1日ごととかで開閉する
・エアロックが閉まってる時は流入しないようにする

貯蔵庫増やすときは並列で。直列だとパイプ内部の菌が残る。

298名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/12(火) 14:18:12.34ID:o/5rLV+Id
ありゃ、上のおかしいな。忘れてくれ。
この仕組みだと流入フェーズ殺菌フェーズ中身解放フェーズと三段階にしないと機能せんわ

299名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-kGrJ)2021/01/12(火) 14:23:09.45ID:WyrxUeNR0
バニラのロケット熱発電、安定稼働するようになったけど表土発電や地熱発電が霞むレベルで強すぎるな。
雑にコロニーを掘り抜いて作ってみたが10000kmの惑星に最小構成のロケット1機のピストン運用でタービンを12機回せる。

Self Poweredを通り過ぎて莫大な余剰電力と水(蒸気)を生み出すから、これを元手に遠征用のロケットが打ち上がるし、それも発電リソースになる。

300名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/12(火) 15:57:14.63ID:mBNeBdIq0
ロケット直下の3x9範囲のタイルに直接加熱だっけ どれくらいの熱量なんだろ

301名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-/ZZX)2021/01/12(火) 16:53:06.29ID:tMrJOFj30
ロケット熱発電といえばこれを思い出さずにはいられない
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/111718-solid-fuel-thrusters-are-actually-overpowered/
ちなみにこの作例では往復一発で発電量が43MJ, 人力発電機180日分らしい

302名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-Y51g)2021/01/12(火) 17:09:40.09ID:J+9iHdoVr
ソーラーでよくね?(禁句)

303名無しさんの野望 (ワッチョイ df81-/ZZX)2021/01/12(火) 17:34:10.49ID:Lz5jFtKG0
>>286
そうなんかthx。バニラテラ5000cy前後回したけど一回も引けた覚えがなかったんだよなぁ。
>>288
ぐうの音も出ない答えthx。
ちなみにソースコードってどっかで公開されてんの?

304名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/12(火) 17:45:55.16ID:mBNeBdIq0
>>303
このゲーム含めたUnityエンジンのゲームはC#で書かれてて、これは逆アセンブラにかければかなりのソースコードが復元できる
dotPeekとかのソフトを使う MOD開発者はみんなこれを解析してMOD作ってる

305名無しさんの野望 (ワッチョイ df81-zMe3)2021/01/12(火) 18:00:27.73ID:Lz5jFtKG0
>>304
そうだよなC#だもんな。読んでみるわ。

306名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/12(火) 18:09:49.23ID:mBNeBdIq0
>>300
調べたぞオラァ!
エンジン×3種と固形燃料スラスターは、発射アニメーションの間そのモジュールの直下3×9マスのタイルに直接熱を与え続ける
発射アニメーションは10秒間初期位置で行われ、それ以降はロケットの移動に伴って熱される場所も上昇する
熱の追加は1秒に5回、1回で追加される熱量は
・蒸気エンジン: 423kJ (423という数字は水の沸点+50ケルビン)
・固形燃料スラスター、石油エンジン: 1500kJ
・水素エンジン: 2000kJ
を基本値として、モジュール中央直下のタイルがこの等倍、そこから1マス縦横に離れるごとに1/2, 1/3, 1/4倍……と減っていく

307名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/12(火) 18:37:59.59ID:mBNeBdIq0
>>306
発射アニメーションの時間は10秒+移動時間。
蒸気エンジン1基のみのロケットを3日ごとに発射するとして、得られる時間あたりの熱量は87.9kDTU/s。
これはぶっちゃけ大したことのない時間熱量で蒸気タービン0.1台分。
>>299 のはこの熱じゃなくて噴出物の方の熱を利用してるのかな?

308名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-Cbw0)2021/01/12(火) 18:41:24.67ID:+q91dPPA0
現在ローバーくんって電池切れたらただの調べられる背景になるしかない・・・?

素材に変換したり、再充電できないかなぁ・・・
溶岩に漬けたら金属に戻るカナ?

309名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/12(火) 18:50:31.41ID:mBNeBdIq0
>>307
噴出物も秒速50kg?で150℃の蒸気とか1500KのCO2とかだから大した熱量にならん気もするけど……
一応CO2を全量キャッチできれば蒸気タービン2台分ぐらいにはなりそう

310名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-/ZZX)2021/01/12(火) 18:54:20.27ID:Xn58vTlt0
水素エンジンの排気蒸気は排出時点でかなり高温だったはず

311名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-lB9F)2021/01/12(火) 18:56:52.85ID:FEYyvGP/0
大量の蒸気って言ってるから惑星の底から打ち上げるロケットでしょ
深いほど移動距離長いから噴出量も多くなる

312名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-/ZZX)2021/01/12(火) 19:20:12.57ID:E9WJhIIe0
準備に必要な熱量より、発射時に出る熱量のほうが多いロケットとはいったい…

313名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-RHVW)2021/01/12(火) 20:59:45.45ID:6pgdJa6ia
むしろ質量や熱量の帳尻が合ってることの方が少ないんじゃねぇかと
保存則はoni物理に含まれません

314名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-kGrJ)2021/01/12(火) 21:07:02.16ID:WyrxUeNR0
>>311
の指摘してくれている通りで、地底というほどではないけどロケットサイロのサイズが縦145×幅13で、蒸気で満ちてるのは127×13マス。サイロの底は発電用ロケットの着陸直前は8kg/マス、発射直後は14kg/マスの蒸気が存在している。

ざっくり計算で蒸気は6604kgから11557kgに増加していて、サイロ内の温度は100から200℃ぐらいの増加。

ここから各タービンに220-300℃の範囲で熱を取り出して利用してる感じだね。

315名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-IsNI)2021/01/12(火) 21:38:51.86ID:yqeNcQxd0
施錠エリアでタイル貼りさせてたら外側からタイル貼られて閉じ込められた4人が窒息死する大事故が発生してしまった

316名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-cNR3)2021/01/12(火) 21:42:07.37ID:3FJ3ktc5a
ヨシッ!

317名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-Y51g)2021/01/12(火) 21:56:38.13ID:RpB8Bkn7r
毎日作業開始前は30分掛けてKY活動しろ

318名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-/ZZX)2021/01/12(火) 22:47:35.38ID:7ebTy0hU0
バニラ
プラスチック・鋼鉄・宇宙素材が解禁できてない時期に肥料製造機を30〜50サイクル程度自動でまわしたいのだけど
搬入する土とリン鉱石を過剰すぎないよう自動掃除機で供給を行うにはどうするべきだろうか
好き勝手搬入すると偏ってしまい詰まりそうな気がするので、自動化に疎い所への知恵が欲しい
あと出来ればだが自動ディスペンサーに電力を通す方法は避けたい。少々エネルギーに余裕が無いんだ

319名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-/ZZX)2021/01/12(火) 22:55:15.81ID:PMa77LoN0
>>318
前提ひっくり返しで悪いが、肥料製造機って滅茶苦茶ショボいので
常に全力稼働で良くないか・・・?
1台フル回転させても72kg(14株分)しか作らないぞ。

320名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-/ZZX)2021/01/12(火) 23:01:30.41ID:7ebTy0hU0
>>319
実のところ本当の目的はガスコンロ用の天然ガス。間欠泉がさっぱり見つからなくてね
サイクルを提示した部分に関してはある程度動いてくれればその間になんとかしようという考え
つまるところつなぎ程度で良くてそこまで大規模なものを要求してはいないんだわ

ついでにいうとまだ作ったことがないので実用性をよくわかってない。勉強がてらって事で

321名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-/ZZX)2021/01/12(火) 23:04:01.58ID:Xn58vTlt0
>>320
それなら天然ガスを保管する気体タンクからの信号で肥料製造機ON/OFFすればいい

322名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-/ZZX)2021/01/12(火) 23:09:14.56ID:7ebTy0hU0
>>321
あ、いやうーんちょっと説明がよくなかったのかな?
自分が欲しいのは肥料製造機を制御する事ではなくて、肥料製造機に送る土とリン鉱石の供給をどう制御すればいいかなという話なんだ
これら2つは様々な場所で活用するから無尽蔵には送れないし、送ってしまうと回収が難しくなる
なのである程度決まった量を提供してあげたい。それもどちらかが偏らないようにね
肥料製造機本体はこの間フルで回すつもりだよ

323名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-/ZZX)2021/01/12(火) 23:11:04.05ID:PMa77LoN0
>>322
土とリンを入れる格納庫の重量を20tから減らして
格納庫へアクセスするドアに数日に1回開くようにサイクルセンサでも付けとけばいい。

324名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-/ZZX)2021/01/12(火) 23:20:44.56ID:Xn58vTlt0
>>318
>好き勝手搬入すると偏ってしまい詰まりそうな気がするので
もしかして土とリン鉱石をコンベア1本で一緒に届けようとしてる?

325名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-/ZZX)2021/01/12(火) 23:25:10.10ID:7ebTy0hU0
>>324
うん さっきまでそこを変えてみようとサンドボックスで色々やってた

フィルターでふるい分けるよりローダー2つを置いて2箇所にシュートの搬出口作って
その下側に荷重プレートつけて10kg未満だとグリーン信号をローダーに送ることで解決したかもしれない
お騒がせした多分これで動かせるはず

326名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-/ZZX)2021/01/12(火) 23:49:02.80ID:l0ogqXv+0
原油溜まりの位置が居住区よりかなり低くて降りる棒と梯子の往復で
移動時間がかなりかかるのですがどうすれば短縮できますかね
プラスチック作って移動用チューブ通すって感じで良いですかね

327名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-pSur)2021/01/12(火) 23:55:07.29ID:t0aRhiE70
>>325
コンベアシュートじゃなくてコンベアレセプタじゃダメかな?
レセプタ元々そんなに入らないからコンベアレールが長くなければ大丈夫と思うよ

328名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-/ZZX)2021/01/13(水) 00:21:13.53ID:BtZi3W9q0
>>327
https://imgur.com/5fb8FQ4
とりあえずこんな感じかなーって思いながら作ったのが左でレセプターだと右になるかな
機械の下に水を敷いてノーメンテを目指してるけど一応はシューターのほうが扱いやすく感じる
搬入元のローダーは近くに置く予定なので問題ないけど、なにか問題点とかあったりするかな

329名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-kGrJ)2021/01/13(水) 00:40:14.33ID:3T1EyBcC0
レセプタなら100kgで打ち止めでコンベアレールも詰まるから、使った分だけ補充なので自動化も要らないのではって話

330名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-/ZZX)2021/01/13(水) 00:48:37.61ID:BtZi3W9q0
>>329
なるほど確かに100kgなら大差ないし自動化ラインを作るのに必要な精錬鉱石も浮くからこっちのほうが魅力的かも
レセプタ案を採用してみるよ 長々とありがとう

331名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-/ZZX)2021/01/13(水) 01:00:18.28ID:n3Q9+w4P0
結局入力用には土とリン鉱石の2本ベルト使うって話だったのか
てっきり入力の搬入を1本のベルトでまとめたいがためにシューターと加重プレート使おうとしてるって話だと思ってた
そして>>325はこんなような形でいけるだろうって言ってるのかと思ってた
https://i.imgur.com/7Bstnhh.png
一本のベルトでリン鉱石と土の足りないほうを要求し、それをシューター+センサーで分けるのかと

332名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb3-sFCV)2021/01/13(水) 03:17:41.21ID:Jk5nYA7gp
>>326
それで移動時間は減るはず。チューブ融解には気をつけてね
減圧の時間、担当作業員を自動化やドア許可で上手いことコントロールすれば「降りる→全ての油田を減圧→戻る」で、往復しなくて済むのでさらに減らせる

333名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-b/zp)2021/01/13(水) 03:32:17.86ID:5sbdaho30
うっかりオイルバイオームに水入れちゃって発生した水蒸気でチューブを溶かすのは通過儀礼だよね

334名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-/ZZX)2021/01/13(水) 03:40:16.42ID:9zDWvDeR0
今アプデきてDLCもMODいけるようになった?
前からだったらすまん

335名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/13(水) 03:48:01.79ID:+FGnj6kc0
ほんまやアプデきとる

336名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-g42g)2021/01/13(水) 08:17:50.06ID:0fOXZu6Qa
>>332
ありがとうございます

337名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-5XM+)2021/01/13(水) 09:09:25.37ID:erJSM/yu0
リリースノート読んできたけどmod有効化だけで要素の追加やバランス調整はないみたいだね

338名無しさんの野望 (スップ Sd1f-GayG)2021/01/13(水) 09:49:32.65ID:4EyruxaQd
mod有効化!?どうやらDLCを買うときが来たようだな!

339名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-/ZZX)2021/01/13(水) 10:17:24.34ID:yXlPX5q10
当然DLC用のMODしか読めないから、Workshopにはまだほぼ上がってないけどな
とは言えズームや倍速系といった必須級のMODはすぐに誰かが作ってくれるだろう
新要素が先だと言っていたけど、それだけこの辺のMODの要望が強かったのだろうなあ

340名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-b/zp)2021/01/13(水) 10:33:30.23ID:5sbdaho30
ヘタレだから周囲の熱を勝手に奪って発電する装置のmodが無いとクリアできない...

341名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-5z1F)2021/01/13(水) 10:37:33.50ID:phsOuoFA0
MODマジ!?やらねば!!!

342名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/13(水) 11:14:42.32ID:8z4oiANod
>>339
バニラのMODあてようとして
使えないじゃん!
って騒ぐ人おりそうよな・・・
一部そのまま使えそうな気はするけども

343名無しさんの野望 (ワッチョイW fffc-0H/u)2021/01/13(水) 12:03:01.99ID:VDbB06o+0
>>340
オレなんか何回もやり直してるけど一回もクリアしたことないぞ

344名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-1pDx)2021/01/13(水) 12:24:16.53ID:jlSDCADAa
バニラ宇宙は3、4回目あたりからほんとにルーチンワークになってくる
それでも他のゲームよりは面白いが

345名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-7Bb5)2021/01/13(水) 12:26:45.08ID:pgL775sba
宇宙出たあたりで萎えて次の星行っちゃうわ
シェルターやらレーダーやら太陽光発電周りは一度表土自動落下採掘システムが完成すると改善の余地がない

346名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/13(水) 12:40:24.72ID:8z4oiANod
私も宇宙行ったら終わりやな。
やること同じだから一回裂け目まで行ったら次はいいやってなった。
宇宙にモニュメント建てて次マップにgo。

347名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-/Whq)2021/01/13(水) 12:45:13.06ID:JgO40LI8r
年末年始ぐらいから触り始めたんだけど電力網ってどうすんのが賢いのかな
大容量電線使った発電エリアから変電所通して配電してるんだけど
間欠泉の位置に依存する冷却用タービンとかSPOMから出る電線の扱いに困る

348名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-Y51g)2021/01/13(水) 12:54:01.63ID:edGDIk8fr
>>347
楽なのは大容量をそのまま引っ張る方法
大容量は居住区で露出していると問題だが間欠泉やSPOMなんてメンテの時以外触らないんだから装飾なんてどうでも良い
蒸気溜めからの継ぎ板経由が嫌だと言うなら変圧器を複数繋いでもいい
もう一つスマートな方法はあるにはあるのだが面倒くさい

349名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-Y51g)2021/01/13(水) 12:54:29.17ID:edGDIk8fr
継ぎ板経由熱漏れ、な

350名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-kGrJ)2021/01/13(水) 13:14:40.17ID:3T1EyBcC0
大容量導電線→変圧器→導電線→断熱タイル→間欠泉エリア
これなら施工は楽だし熱漏れも問題ない

大容量導電線→継ぎ板→真空→継ぎ板→間欠泉エリア
こっちは変圧器無しだが施工が怠いね

351名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spb3-sFCV)2021/01/13(水) 13:17:40.41ID:0MWwvutdp
うちの惑星では大容量電線でマップ全体をU字状に囲ってる
必要に応じてそこから引っ張ってくるスタイル

352名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-Cbw0)2021/01/13(水) 13:59:02.14ID:LT6L1hir0
SPOMはその名の通りSelf-Poweredなんだから
完全に独立した回路にして放置で良くねって思うけど
余剰電力を回収したいんだったら導電線で引っ張り出して
変圧器で一方通行化かな
余剰なければ電源スイッチで切断

353名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-/ZZX)2021/01/13(水) 14:29:42.34ID:QV4UAyfX0
冷却用に使うタービン&液体クーラーの配線は大体こうしてる

メインの大容量電線 → 大型変圧器 → 導電線 → スマートバッテリー + 液体クーラー + タービン
スマートバッテリーで大型変圧器をON/OFF 閾値は10-50くらい

タービンのわずかな発電量はクーラーが動いていなければスマートバッテリーで受け止め、
スマートバッテリーの残量が少なくなったら変圧器を動かしてメインの大容量電線側から電力を補充

354名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-nOiR)2021/01/13(水) 14:32:14.06ID:c+/UkFRE0
最初は地表到達を目指せばいいのかね?

355名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/13(水) 14:44:49.69ID:8z4oiANod
ぶっちゃけ装飾値とか気にせんでもどうにでもなるよねえ。
デュプがアホほどスキル取ってるとかでなければ趣味の領域やと思う。

356名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-Cbw0)2021/01/13(水) 14:54:31.28ID:LT6L1hir0
>>353
ウチもこれ
強いていうなら敢えて変圧器を小型にすることもある
大容量電線→大型変圧→[小型変圧→バッテリ+クーラー+タービン]x2
変圧器熱出すから微妙なとこもあるけど
大型変圧から小型変圧の間を導電線にできるので
位置関係によっては、という感じ

>>354
自由にしていいけどバニラ&テラの攻略難易度なら地下(=原油)の方が優しいと思う
DLCだったら地表で良い

>>355
ぶっちゃけどうにでもなるのは事実だけどOverjoyedたのしいよ!
あと難易度設定上げるとそうも言ってられなくなるらしいとは聞く

357名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-IsNI)2021/01/13(水) 15:06:38.73ID:uE9CdYTx0
うへえ。浄水器って食中毒菌消えないのか。やっちまったぜ…

358名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-5z1F)2021/01/13(水) 15:21:25.33ID:OpPuRXxt0
というか「殺菌する施設」って無いよねこのゲーム

359名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fad-85op)2021/01/13(水) 15:23:05.10ID:X2vO3IGH0
たしかにバニラの地表は地下と比べて工夫の余地が少ないよなぁ…。
特に行く必然性もないしね。
手間かけて手に入るものもバランスブレーカーのチート素材ばかりでなんだかなって気になるし。

だからって今のDLCの地表はもっと気に食わないけどさ。
(このゲーム地表なんてなくて地下だけで良かったんじゃないかな…)

360名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-cHfj)2021/01/13(水) 15:30:15.88ID:m5ajWTykr
水で密閉したヘドロ用塩素室がいつの間にか密度スカスカになってしまった
ちゃんと酸素排気口はフィルタ掛けてるのに

361名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-b/zp)2021/01/13(水) 15:30:27.18ID:5sbdaho30
>>343
熱だけでイける発電機のMODを入れるとヌルゲーと化すよ
他にも開閉しても気体を遮断してくれるエアロックとか
真空中でも輻射パイプが熱交換してくれるプレートとかチート級のがいっぱいある
ちなみにMOD入れても実績取れる

362名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-Cbw0)2021/01/13(水) 15:31:48.51ID:aIue0Z8v0
鉱石洗浄機くん「せやな」

確か鉱石洗浄機は鉱石に限らず食べ物ですら殺菌した気がする。
流石に気体や液体はしないとは思うが・・・?
使うとなると生産しにくい塩素が必要な上に、配管や洗浄時間考えると
気体塩素漬けにしたほうが殺菌しやすいんだよね・・・

363名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/13(水) 15:33:01.85ID:8z4oiANod
そういや菌付き緑藻で酸素生産はダメよってここで言われてたから気を付けてたんだが、昨日うっかりやっちまった。
こりゃコロニー大惨事かなと思って観察したんだが、酸素発生機から2マスくらいで、酸素によって菌全滅してた。

今までずっとビビり損だったなーというお話。

364名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-lB9F)2021/01/13(水) 15:33:53.13ID:bvJsEM/G0
>>358
一応鉱石洗浄機を忘れないで
水ボトルや食材も殺菌出来るからキッチンの入口に設置したら殺菌して持ってくるな
効率悪いけど

365名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-5z1F)2021/01/13(水) 15:41:32.62ID:OpPuRXxt0
>>362,364
そ、それがあったかあ
菌ついた物を吸って無菌化して吐き出す設備があればと思ったけど温度や塩素を操ればできることだからいらないのかなやっぱ

366名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/13(水) 15:48:35.76ID:+FGnj6kc0
すぐヘドロに分からされちゃう鉱石洗浄機くん…

367名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-7Bb5)2021/01/13(水) 15:53:10.41ID:pgL775sba
そもそもウォータークーラー撤去くらいしか病原菌のデメリットなくね
それにしたって微量なら飲ませても食中毒にならんし
高難易度や病弱キャラならやばそうだが

368名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-1pDx)2021/01/13(水) 16:00:00.24ID:jlSDCADAa
難易度設定は
食欲項目だけはやばいけど
他はMaxにしても大したことないイメージ

369名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-/ZZX)2021/01/13(水) 16:01:55.42ID:yXlPX5q10
塩素配管とか3x3の設置場所とか割とデカいコストを支払うわけだから
一回480,000germとかケチなこと言わずに完璧に除菌してくれよとは思う
病原菌気にする神経質な人は撤去時の塩素漏洩も気にする(自分がそう)ので
3x3ってのは壁で囲って潰すにも上下の空間を空けないといけなくて面倒臭い

370名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-VpI/)2021/01/13(水) 16:06:07.16ID:nwpH9tbe0
鉱石洗浄機は最低でも3台並べるからよほど余ってないと俺はしないな
数百サイクルやってロケットのための鋼鉄づくりま血でもない限り手は出さない

371名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-lB9F)2021/01/13(水) 16:18:44.23ID:bvJsEM/G0
鉱石洗浄機は手洗い同様に漂白石の方が良かったのではと思う
わざわざ専用の塩素配管するの面倒すぎるし塩素部屋作った方が早い
漂白石なら序盤にワンポイントで設置する選択もあったかなと

372名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-IsNI)2021/01/13(水) 16:32:09.07ID:uE9CdYTx0
ググったんだけど食中毒菌入りの水がトイレに使えるのは分かるけど手を洗うのやシャワーに使っても平気なのは何故なのか。どう考えてもヤバそうなんだけど

373名無しさんの野望 (ワッチョイW fffc-0H/u)2021/01/13(水) 16:49:07.68ID:VDbB06o+0
>>361
stiring engineてヤツ?ちと入れてみる

374名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-/ZZX)2021/01/13(水) 17:19:13.62ID:aOpTPA6H0
施設で使う分には物体の状態はあんまり関係ない、とかは割とよくあるね
プランターが氷点下でも水を手であげてしまえば凍らないとか

375名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-RHVW)2021/01/13(水) 17:27:53.81ID:oac1aMu9a
>>372
逆に無菌の真水だったとしても、頭からかぶったり手を濡らしたりしただけで体表の雑菌が完全になくなるのは奇妙奇天烈
まぁ多分グラビタス驚異の技術でうまいことやってんだよ

376名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/13(水) 17:37:20.77ID:8z4oiANod
罹患条件がやたら厳密だから面白いことになるんよね。
腐肺病菌とかも、気体に混じってるのさえ吸わなければ触っても食べても感染しないし。

377名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/13(水) 18:01:24.65ID:+FGnj6kc0
じゃけんトイレから出たウンチを揮発させましょうね〜

378名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-xO73)2021/01/13(水) 18:31:30.23ID:gF6PQFdKa
汚染土から酸素の字面のインパクトは大きいけど、藻を消費して酸素を出すのもよく考えるとかなり謎

379名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-cNR3)2021/01/13(水) 18:32:33.74ID:/kODtrf1a
藻をなんかすごい酷使してるんだよ多分

380名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/13(水) 18:33:13.08ID:+FGnj6kc0
テラリウムは分かるけど酸素発生装置はなんかおかしいよな…

381名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-LgM2)2021/01/13(水) 18:53:11.07ID:Tc7aUORHM
>>373
横だが、Stiring Engineは温度差で発電するからただ置くだけじゃ効果ないぞ
>>361が言ってるModはThermoelectric Generatorじゃないかな

382名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fad-85op)2021/01/13(水) 18:54:50.12ID:X2vO3IGH0
そもそもなんで自然タイルを掘ったら半分の重さの瓦礫になるんだ?
もう半分の質量は光線銃のエネルギーにでもなったのか?
とか考えていくときりがないかと

383名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-Y51g)2021/01/13(水) 19:08:00.92ID:ptpnN/5Da
二酸化炭素を水に溶かしたら酸素が出てくるグラビタス脅威の科学力

384名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/13(水) 19:27:44.62ID:q3qqbNZO0
質問だけど、建設レベル上げると単純に25%ずつ建設速度上がる感じで良いのよね?
建設0で60秒かかる建物なら
2で40秒、4で30秒、6で24秒みたいに。

385名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/13(水) 19:38:05.61ID:PTqOGUim0
>>384
せやで

386名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/13(水) 20:01:25.08ID:q3qqbNZO0
>>385
ありがと。建設スキルはUまででええな・・・

387名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-XHqu)2021/01/13(水) 20:27:25.25ID:JfJmlJTD0
シャインバグが気付くと壁とか床とかに閉じ込められて不機嫌になってるけどあいつらどうみても自ら埋まりにきてるよな〜

388名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-Cbw0)2021/01/13(水) 20:47:30.47ID:LT6L1hir0
鉱石洗浄機くんボトル化されていれば液体でも気体でも殺菌してくれるって聞いてるけどこれは嘘なんです?
なお自分で建てたことはない模様

>>387
わかる

389名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/13(水) 21:08:48.71ID:q3qqbNZO0
実用性皆無だろうけど洗えそうやねえ

390名無しさんの野望 (ワッチョイW fffc-0H/u)2021/01/13(水) 21:12:30.48ID:VDbB06o+0
>>381
おけです入れてみる
というかチートでも一回クリアして全体が掴めないと要領がわからないんだよね

391名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-nmwP)2021/01/13(水) 21:21:09.31ID:l0Iciuow0
汚染酸素も酸素ってことでよろしいんでしょうか
汚染水と脱臭剤をセットで酸素供給の足しにするのは
非現実的なのかしら

392名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fad-85op)2021/01/13(水) 21:26:30.00ID:X2vO3IGH0
汚染水の入ったタンク5tを何個か居住区で解体すると全て5tのボトルになるので
脱臭剤で周りを取り囲むと砂運ぶときに鼓膜破けるくらい酸素供給してくれるよ

393名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/13(水) 21:33:12.75ID:q3qqbNZO0
>>391
補助的に使う分には普通にアリです。

394名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-nmwP)2021/01/13(水) 21:33:54.56ID:l0Iciuow0
絵面を想像したら吹きました
ありがとうございます

395名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f96-enIZ)2021/01/13(水) 21:45:22.30ID:yEOSVjuL0
>>391
いまDLCのほうやってるけどうちのメイン酸素供給源だ
粘土が圧倒的に足りないから酸素は副産物だけど

396名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-cNR3)2021/01/13(水) 22:02:53.34ID:/kODtrf1a
むしろ粘土の大量生産のために汚染水タンク作る

397名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/13(水) 22:08:10.55ID:+FGnj6kc0
中盤過ぎたら酸素はダダ余りするけどセラミックは何百トンあっても足らんからな

398名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-/ZZX)2021/01/13(水) 22:24:14.15ID:QV4UAyfX0
個人的にはセラミックはあれば使う程度でそのために頑張るってことはしないな
断熱は他素材でも十分だし、気持ちの問題って感じ

399名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-lB9F)2021/01/13(水) 23:31:29.06ID:XfqOOZ1Y0
セラミッコは液体水素やマグマ関連では個人的に必須
他はただの断熱材で意外と何とかなる

400名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-cNR3)2021/01/13(水) 23:41:35.50ID:tyCUjWnk0
セラミックは配管で大量に使うからいっぱい欲しい

401名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Cbw0)2021/01/14(木) 02:51:34.84ID:PzBsakkU0
コックピットの壁を壊して生活圏を作るのがマイブーム
でもこれ絶対修正されるでしょ・・・という虚無感

402名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/14(木) 03:39:21.50ID:OIJneLHV0
セラミックセラミックって、ヘドロバイオームがない人もいるんですよ!!

403名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/14(木) 04:06:06.19ID:OIJneLHV0
DLCの汚染土→汚染酸素装置ほんとにバニラにもほしい 正攻法で汚染酸素が得られるの本当に色々と捗る

404名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-/ZZX)2021/01/14(木) 05:36:48.17ID:yaol2vth0
DLCの新設備がバニラにくるのはなかなか難しいんじゃなかろうか
それも目玉というか購買意欲の一つだろうし

405名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/14(木) 06:30:52.99ID:OIJneLHV0
正確に言うと、DLC買ったらバニラのゲームでも使えるようにしてほしい?
DLCとバニラが統合される未来まで待つしかなさそう

406名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/14(木) 08:00:36.10ID:4w4rgniwd
動画結構色々見てるんだけど、
何故かみんな緑藻をりょくもって読んでて気になった。
何かONI的なスラングなのかな?

407名無しさんの野望 (ワッチョイW dfe5-shV5)2021/01/14(木) 08:25:24.35ID:EfHwdafb0
ゆっくり的な制限でなく?

408名無しさんの野望 (ワッチョイW dfe5-shV5)2021/01/14(木) 08:26:12.66ID:EfHwdafb0
制限というか訂正が面倒とかね

409名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/14(木) 08:50:06.96ID:4w4rgniwd
それが肉声実況でもわりと言ってたんよねー。
読み上げ系実況でりょくも読みしたのが定着した感じかしらね。

410名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-lB9F)2021/01/14(木) 09:18:29.61ID:Lr+Q60EU0
みどりも

411名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-nmwP)2021/01/14(木) 09:26:54.63ID:g/L2dsO+0
腐肺菌?細けえことはいいんだよ(エアロック無しで豪快な採掘指示ドーン!)
感情?失くした(お墓を一列ガーッと作成指示)
とかしてる動画あって吹いた。

412名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-Cbw0)2021/01/14(木) 09:56:12.73ID:hxlghFsG0
>>364
鉱石洗浄機、液体ボトルも洗浄するのか。
手動手洗い場は手軽で割と使うから、菌入り汚染水ボトルを捨てる前ぐらいには設置してもいいかもしれんな。

まぁ、設置しないけど。

413名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa1-8BQg)2021/01/14(木) 12:49:47.84ID:ZZOKbXSB0
水草って灌漑は塩水だけで濃塩水はダメなんですよね?

414名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-VpI/)2021/01/14(木) 12:51:55.88ID:r3WW56eA0
墓にデュプ入れてから場所移動したくなって破壊指示

415名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/14(木) 13:08:14.99ID:3MhFXg8q0
レタスは真水か塩水か濃塩水のどれかでおk

416名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-5z1F)2021/01/14(木) 13:38:45.80ID:9V3PEvSt0
レタス真水でもOKなの???

417名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/14(木) 13:44:17.65ID:3MhFXg8q0
あ、灌漑か。灌漑は濃塩水じゃない塩水じゃないとダメ。浸すだけなら真水でおk
てか漂白石が必要だからピップに植えさせたことしかなかった

418名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa1-8BQg)2021/01/14(木) 14:05:59.48ID:ZZOKbXSB0
ということは塩水と濃塩水は分離しないといけないんですね

419名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/14(木) 14:16:51.77ID:OIJneLHV0
アーバーツリーはけっこう最近追加された割にめちゃくちゃいい感じにエコシステムに食い込んでるのに、
塩水濃塩水はほとんど使い道ないし正直何のために追加したのこれって感じだよね

420名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-lB9F)2021/01/14(木) 14:24:10.37ID:XkSiUDpT0
特に濃塩水は塩水と分ける必要あったか疑問だな

421名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-G18V)2021/01/14(木) 14:31:19.53ID:XCazhuld0
MOD対応したしMODで新しい惑星作りたいな
DLCだと惑星じゃなくて銀河系になるのかな?

422名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-6B2u)2021/01/14(木) 14:32:45.62ID:RunrX8KZ0
塩水間欠泉に世話になったプレイヤーが居るだろう、それだけでも存在価値がある•••はず
濃塩水はわからん

423名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-5z1F)2021/01/14(木) 14:36:56.76ID:eZpXIRjD0
惑星じゃなくて小惑星だから小惑星帯(アステロイドベルト)でいいんじゃね

424名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f96-enIZ)2021/01/14(木) 14:37:06.11ID:kwsZ0xrX0
>>421
ロケットの中継所みたいな宇宙ステーション作りたい

425名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-kGrJ)2021/01/14(木) 14:41:01.49ID:g6n1nCya0
濃塩水は最序盤に三段液体エアロック作るのに役に立つよ。原油が取れたらクビ

426名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-Cbw0)2021/01/14(木) 14:44:25.16ID:hxlghFsG0
塩水は高難易度向け惑星の為にある感じだな。
バニラのテラ付近で遊んでるなら使わないに等しい。
惑星難易度上げると水の調達が厳しく、電気・温度・手間がクソかかる塩水でも不可欠になるからね。

あとはDLCだと手軽な砂の安定供給が塩水からになる。

427名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-lB9F)2021/01/14(木) 14:53:37.40ID:YDWbmFG50
漂白石不要なら野菜のある生活のためにレタス人力栽培するけど現状人力が余計な手間過ぎるからなぁ

428名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-G18V)2021/01/14(木) 14:56:58.95ID:XCazhuld0
DLCで思ったのは、新しい惑星作る時
脱臭機とか今まで強かったのをナーフして違う条件のパズルにすれば良いって事
だから次は濃塩水だらけだったり、ウィルスだらけだけど除菌装置が強力だったり
そう言うのがガンガン作れる

429名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-Cbw0)2021/01/14(木) 15:11:19.48ID:hxlghFsG0
まぁ、低難易度だと塩水とかは資源というよりお邪魔要素なんだろうね。
実際、塩水貯まりは邪魔だし有効資源に変えるのもコストかかるし。

高難易度だと逆に利用しないと難しくさせるところに面白み感じるから、不要な要素とは言い切れないとは思う。

430名無しさんの野望 (スップ Sd1f-IExv)2021/01/14(木) 15:15:50.36ID:4w4rgniwd
序盤に浄水器のノリで淡水化装置使ってるとあっちゅーまに電力逼迫するからなあ。
480Wは結構なトラップ。

431名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-5z1F)2021/01/14(木) 15:20:02.45ID:9V3PEvSt0
レタス栽培しようとピップに植えてもらおうとしたけど全然植えない…
ちゃんと濃塩水もまいたのに…
動物が過密状態だと植えてくれないの?

432名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-9aD4)2021/01/14(木) 15:26:59.80ID:OIJneLHV0
むしろ水撒いたらピップがそこに入りたがらなくて植えないとかあったりしないの知らんけど

433名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7a-oMRZ)2021/01/14(木) 16:07:08.79ID:MFAVcmjT0
塩水は表土にバシャバシャかけて塩を作っていたなぁ(地表-食卓間の移動が増えてコロニー停滞の遠因に)

434名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-5z1F)2021/01/14(木) 16:11:39.38ID:iZVxxrtB0
これでもかってくらい大量に生成してくる地下海とかもあるしお邪魔キャラ感は確かにあるな塩水

435名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-/ZZX)2021/01/14(木) 16:37:08.06ID:yaol2vth0
よく見かけるタイプのSPOM(電解2、水素用ポンプ1、酸素用ポンプ4)で
フィルターや遮断機一切なしのタイプでも
入力が塩水で淡水化装置使ってたら電力が赤字になった記憶がある
入力中常時480Wはほんとすごいよ

436名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-5z1F)2021/01/14(木) 16:46:12.22ID:ZFQMnYDg0
どう変わったの?今回のアプデ

437名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb9-N8l6)2021/01/14(木) 19:20:07.29ID:Il95Ill+0
テラだからだと思うけど、塩水は今のところお邪魔だな
ただ、ブリッスルブロッサムと電解装置で水をドバドバ使ってるからなぁ
今のうちに考えておいた方がいいか

438名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/14(木) 19:32:02.43ID:3MhFXg8q0
95度の塩水はタービンまで行けば簡単に淡水化できるので水火山の出来損ないとして使える
半端に冷たい塩水がひで

439名無しさんの野望 (ワッチョイW dfdc-IExv)2021/01/14(木) 20:01:22.40ID:nSwAi97a0
丁度今オセアニアやってるんだが、塩水は敵でしかない

440名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-5z1F)2021/01/14(木) 20:03:00.21ID:ZFQMnYDg0
塩水とか結局つかわないよね
余計なもの付け足しでしかない

441名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-dtO/)2021/01/14(木) 20:16:51.19ID:8uwhCk/E0
レタスって、資源と手間あたりのカロリーが最強の植物なんだぜ。

442名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-dtO/)2021/01/14(木) 20:19:42.96ID:8uwhCk/E0
>>436
パッチノート見ればいいんじゃね。

まあ一応、概要を言うなら、タイトル画面での各種クラッシュを修整した。

443名無しさんの野望 (ワッチョイ df12-5z1F)2021/01/14(木) 20:22:42.76ID:MFxcYn6A0
塩水はさして役には立たないが
難易度アップの嫌がらせとしてはかなりレベル高いw

444名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-Al10)2021/01/14(木) 20:52:28.44ID:OIJneLHV0
>>441
さすがに釣り針がでかい

445名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-xO73)2021/01/14(木) 20:57:49.00ID:bKTT7jGza
水草、漂白石なしで塩水だけで育てられるんだったら考慮にいれたかもしれないが
漂白石が枯れるまでのつなぎにしても別の植物育てるし…

446名無しさんの野望 (ワッチョイW df36-RHVW)2021/01/14(木) 21:41:15.17ID:fCdhyr4V0
俺は塩水もそこそこ使うなぁ
タービンクーラーで110℃の水蒸気4.65kgを95℃の水にする電力がだいたい325Wと考えれば脱塩装置の480Wもギリ許容範囲かな
もちろん汚染水が余ってるうちはそっちを使うけど…

ちなみにバニラ環境で>>435の構成の電力状況を確認してみたけど、塩水汲み上げポンプ込みでも電力は(ごくわずかながら)黒字になった
塩水SPOMは電気や水素を作る役には立たないけど、酸素生産目的なら普通に使えるレベルだと思うよ

447名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-lB9F)2021/01/14(木) 21:54:33.18ID:YDWbmFG50
>>445
漂白石の安定生産がってのに尽きるからね…
食卓なんかは趣味で効率度外視してる人もいるだろうけど少人数分ですら回転可能にするにはめんどい

かつて40人コロニーでレタスの普及を目指したけど
(自動化下手なのもあって)多大な輸送コストとブルーカラーデュプの奉仕の末に
僅かな上級デュプのみが常食したまに余った分を功労賞として下々に配布する幸せなコロニーにしか出来なかった

448名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-lB9F)2021/01/14(木) 22:01:09.10ID:sFO7BzlJ0
普通にくみ上げ水用に淡水化装置も浄水機もつくるけどやっぱ効率悪いんだなとは思う
電力もつらい
二酸化炭素もヤバい

449名無しさんの野望 (アウアウクー MMb3-0H/u)2021/01/14(木) 22:07:19.56ID:Z1qnuW7iM
難し過ぎてシンドイ
分かれば面白いんだろうなぁってのが見えてるだけに惜しい
もうちょいシンプルならもっと売れそう

450名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-Cwx9)2021/01/14(木) 22:28:27.50ID:3MhFXg8q0
レタスはピップに植えさせると馬鹿みたいに取れるからわざわざ栽培しようと思わないな

451名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fad-85op)2021/01/14(木) 22:29:12.52ID:AfdnG2xY0
新規勢のために初期アーリーの頃くらいのシンプルモードも維持してりゃ良かったのにとは思うかな
でもこれくらいやりごたえなかったらやめてたから難易度はもっと難しくても全然いいです
もっといろいろ保存則でキツくしてほしかった

452名無しさんの野望 (アウウィフW FFa3-dtO/)2021/01/14(木) 22:35:19.82ID:G8AoPKFHF
>>444
なぜよく調べもせずに反射で物を言ってしまったのか?

レタスは、塩水5kgと漂白石0.5kgで400kcal/1cycle。
グリッスルベリーは、水20kgと調理で333kcal/cycle。
揚げキノコは、ヘドロ4kgと調理で373kcal/cycle。(採掘の手間大きめ)
豆腐は、エタノール20kgと土5kgと調理で333kcal/cycle。(エタノールで手間かかり過ぎ)

牧畜はglitchなしだと、手間に対してのkcalは大したことない。
グリグリネズミだけは別格で、こいつが真の最強なのをぶっちゃけ忘れてたけれど、利用できるのは中盤の終わり頃くらい。
レタスは序盤の終わり頃から利用できるので、士気の問題に目を瞑ればかなり強い。

ちなみに、漂白石の生産は、パフ一匹あたりで57株分だそうな。

453名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f81-dtO/)2021/01/14(木) 23:12:45.09ID:AWBTGkke0
面倒になって書かなかったけれど、
フロストパンは、水20kgと土5kgと調理で400kcal/cycle。

454名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-lB9F)2021/01/14(木) 23:32:30.08ID:sFO7BzlJ0
ぐりぐりの卵割と早めにくるから金属床さえ急げば早めに体制は整えられそう
4回目くらいの世界で相当早く出て50-60サイクルくらいにはもう食卓に乗ってた感じ

455名無しさんの野望 (アウアウクー MMb3-0H/u)2021/01/14(木) 23:51:27.60ID:Z1qnuW7iM
買い切りでキモヲタだけでは裾野は広がらない

456名無しさんの野望 (ワッチョイW 41e5-dIFt)2021/01/15(金) 00:08:52.89ID:2QTL7ect0
また複製人間じゃったか…

457名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-YKLp)2021/01/15(金) 00:51:34.21ID:+7iL+CYq0
ぐりねずは金属タイルと黒曜石がなくても配置工夫すれば飼育できるぞ

458名無しさんの野望 (ワッチョイW 82dc-z4xE)2021/01/15(金) 01:10:03.38ID:EFgYqxwu0
よくよく見たら断熱タイルの熱伝導率って元素材の1/100になってるのか
普通より1/100の熱漏れになるってことかな

459名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-SQD3)2021/01/15(金) 01:12:22.24ID:Q3SvY75N0
うちはSPOMに優先的に塩水使ってる
>>446の言う通り電力は少しお釣りが来る

460名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-p24c)2021/01/15(金) 01:21:27.16ID:9VHCmZBb0
>>458
いや実際には 1/100 どころか 1/16256.25 なのでもっと熱漏れしにくい(しかも熱計算式も一部断熱に有利になってる)
なぜゲーム上での表示が 1/100 なのかは、正直よくわからない
何かの間違いとか過去の名残とか、多分そのへんだと勝手に思ってる

461名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ecf-I6KE)2021/01/15(金) 02:40:54.03ID:tIbaXLGZ0
ニマス壁にしたらほぼ熱漏れ無になるけど一マスだと割と漏れるよね

462名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-p24c)2021/01/15(金) 03:25:10.41ID:9VHCmZBb0
断熱タイルは個体だから気体相手だと熱交換率が高くなるので、1枚では完全断熱にはなりにくい
壁2枚だと個体×個体の部分を作れるから断熱タイルならほぼ熱交換を遮断できる
なので壁2枚はどちらか1枚が断熱タイルであればよく、もう一枚は通常タイルや適当な自然タイルでも十分な断熱性を確保できる

463名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-558c)2021/01/15(金) 05:22:35.77ID:pVCCyGWQ0
>>452
>「「「資源」」」と手間
漂白石の安定確保と供給が水より楽だとでも?? あとなんでウィーズウォート省いた??
手間もお前は手動収穫しか頭にないようだが、野生栽培にして実が落ちるまで待つ派だっているし全く比較になってない
牧畜ならエタノール発電ついでの二酸化炭素でスリックスター完全放置の放し飼いだってできるし、総じて視界が狭いよ君

464名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-558c)2021/01/15(金) 05:23:27.71ID:pVCCyGWQ0
×ウィーズウォート
○スリートウィート
いっつも間違えるねんな……

465名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-558c)2021/01/15(金) 05:45:31.44ID:pVCCyGWQ0
>>460
隣接タイル間での熱交換の計算時のみ1/16256.25で、
その他のタイル内パイプとかタイル上瓦礫とかとの熱交換の計算のときは1/100じゃなかったっけ?

466名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-sRMI)2021/01/15(金) 06:02:21.76ID:dK2yw5ap0
塩素間欠泉あれば別に漂白石の確保は余裕だよね
水蒸気冷やすより楽まである

DLCだと面倒だと思う

467名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-558c)2021/01/15(金) 06:15:06.01ID:pVCCyGWQ0
水素も塩素も、間欠泉の休眠期用に気体を保存するのがめんどくさくてあんま好きじゃない
液体と比べて気体の取り回しの悪さが目立つ……

468名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e03-sTIO)2021/01/15(金) 06:19:19.17ID:ZvhCCbV60
塩素の調達もそうだけどパフを飼うこと自体が結構面倒なのよな

469名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-p24c)2021/01/15(金) 06:57:11.18ID:9VHCmZBb0
>>465
いや違うよ

470名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-558c)2021/01/15(金) 07:05:36.61ID:pVCCyGWQ0
>>469
どっかで検証してた? URLかなんかおしえて

471名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-p24c)2021/01/15(金) 07:17:34.37ID:9VHCmZBb0
>>470
1/100で熱計算が合うか実際にゲームで試したいいよ

472名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-558c)2021/01/15(金) 07:30:48.82ID:pVCCyGWQ0
>>471
タイルタイルは試したんだけどタイル設備やタイル瓦礫は試してないんよね

473名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-p24c)2021/01/15(金) 07:50:07.96ID:9VHCmZBb0
>>472
???いやそれは知らんけど
まあいいや、じゃあとは自分で試して確認するってことで

474名無しさんの野望 (アウアウクー MM91-a5hQ)2021/01/15(金) 08:01:44.79ID:lhnT5mUMM
>>463
なぜ発狂しているのだろうか…

>漂白石は水より確保するのが楽か
塩素間欠泉があるなら「はい」、無ければ「不可能」。
消費が少ないから、塩素間欠泉の辺りに野生のパフプリンス何匹か放つだけで賄えるんじゃないか。やったことないけど。
というか、基本は士気の高い食料源を確保するまでの繋ぎなので、安定確保する必要はなくて、埋まってるものだけで300cycle程度もてば十分かと。

>スリートウィート
>>453 (日本語訳はひんやりパンだっけ?)

>野生栽培
その比較をしたいなら、単にkcal/cycleだけ見ればOK。
まあ、一番野生で栽培しやすいのはレタスだと思う(次点がスリートウィート)ので、その点でも割と強い。

>放し飼い
それ一匹当たり32kcal/cycleじゃね…?

475名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-558c)2021/01/15(金) 08:10:42.29ID:pVCCyGWQ0
>>473
タイル施設で調べたら(2/255)^2だったわ つーことは英wikiが(2/255)^2を例外みたいに書いてるのは誤りか

>>474
>というか、基本は士気の高い食料源を確保するまでの繋ぎなので
後出し条件やめろマジで

放し飼いって撫でないって意味ね 一匹あたりの手間0なんだから一匹あたりのカロリーなんてどうでもいいだろ
手間当たりのカロリーの話だよね???

476名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-a5hQ)2021/01/15(金) 08:24:41.38ID:4gZ0uznR0
>>475
もともと、資源と手間当たりのカロリーが最強としか書いてない。
そして、放し飼いの手間0が前提なら、野生栽培の手間0と比較するのが筋で、その場合でもレタス最強ではある。

477名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-558c)2021/01/15(金) 08:40:57.97ID:pVCCyGWQ0
だからお前の言う最強って※1※2みたいな但し書きがいっぱいついてんじゃねーか
※1塩素間欠泉があるものとする※2長期の栽培は考えないものとする
それ勝手に省いて最強ってだけ言ったらそりゃ当然反論されるだろって話
で? また最強言い出したけど野生栽培のレタス最強はいくつ※がつくのかな?

478名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-A78j)2021/01/15(金) 08:43:11.18ID:OPlQMdbb0
何やってんだこいつら・・・

479名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-4WJK)2021/01/15(金) 08:43:32.83ID:ppom9qCHa
僕はピップ様のうんこ圧縮して食いますね

480名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e03-sTIO)2021/01/15(金) 08:45:37.21ID:ZvhCCbV60
野生レタス君最強伝説

・野生でも手収穫時1本1サイクル100kcalの生産性
・1回実るのに48サイクルも掛かるが、自然ドロップは+4サイクル固定なのと相性が良い
 つまり自動掃除機さえあれば52サイクルあたり4800kcalを人手無しで生産できる(1サイクル92kcal相当)
・塩バイオームに行けばやたら大量に種が手に入る。よってピップと自然タイルさえあれば広大な自生レタス農園を作れる
・ここまでならスリートウィートも似た特性だが、レタスの温度条件は22〜65度とクッソ雑なのでかなりどこでも育つ

品質は……ナオキです……

481名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e03-sTIO)2021/01/15(金) 08:53:11.21ID:ZvhCCbV60
ピップ様のせいで相変わらず農業ルールこわれる

482名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-a5hQ)2021/01/15(金) 08:59:16.31ID:4gZ0uznR0
テストブランチ公開来てるー。

483名無しさんの野望 (ワッチョイ f99e-p24c)2021/01/15(金) 08:59:17.03ID:onOHrqlB0
最序盤は品質-1勢と実績狙いならマッシュフライ、終盤は品質+5を目指すとして
この間は石炭・繊維・プラ・石灰等の副産物として勝手に手に入る肉類で良くね
それはそれとしてレタスマンの人を小馬鹿にした物言いがおれは気に入らない

484名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e03-sTIO)2021/01/15(金) 09:03:38.01ID:ZvhCCbV60
お、石油エンジンくるんか
酸素マスクは簡易アトモスーツみたいな形に抜本改修
アトモスーツは痛む仕様が実装されるのかな?

あとロケットの壁破壊が修正されるのか。残念。でも巨大ロケットはいつか正式実装して欲しいな

485名無しさんの野望 (スップ Sd82-Vefa)2021/01/15(金) 10:10:47.77ID:W0vY59aUd
>>483
○○で良くね?って言い出すとこのゲーム割りと色んな要素が終わるから・・・

486名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-rAJ9)2021/01/15(金) 11:28:35.02ID:sJFWZJ+nr
複製人間は水耕タイルの上からピンチャペッパーへの追肥ができる
自動掃除機は水耕タイルの上からピンチャペッパーへの追肥ができない
ざけんじゃねえぞクソ

487名無しさんの野望 (ワッチョイW cda1-tPUw)2021/01/15(金) 11:29:56.34ID:HS3KXKB20
結局漂白石作ったりしたこと無いから面倒って思うだけで
育てるのに使う物質量が少ないことには変わり無いから
素材が用意できる人やバイオームの状況から漂白石や塩水が大量に手にはいるならレタス栽培は効率いいよっていう話でしょ

488名無しさんの野望 (スップ Sd82-Vefa)2021/01/15(金) 11:36:05.50ID:W0vY59aUd
>>486
マジか。掃除機は動線とか気にしないで置けるから気付かんかったなあ。

489名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e03-sTIO)2021/01/15(金) 11:37:08.35ID:ZvhCCbV60
パフ飼育は雑にそこそこ効率みたいな作りにはしにくいから個人的にはあまり漂白石には依存したくないな
レタスはピップ様のお力をお借りしてこそ真価を発揮すると思ってる

490名無しさんの野望 (ワッチョイ eec0-Dqz3)2021/01/15(金) 11:41:48.63ID:G0soQwcj0
>>486
え?できたはずだけどな?

491名無しさんの野望 (ワッチョイ d939-A78j)2021/01/15(金) 11:45:23.68ID:vQ4TexEx0
このスレ見るたびに自拠点見直してへこむわ
-しょぼい知識

492名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-rAJ9)2021/01/15(金) 11:48:00.13ID:sJFWZJ+nr
>>490
本当?もう一回検証してみる

493名無しさんの野望 (ワッチョイW cda1-tPUw)2021/01/15(金) 11:48:28.01ID:HS3KXKB20
レタスは上にも書いてあるけど野生だと48サイクルもかかるからなぁ
まぁバイオーム環境やその人の技術によってそれぞれ正解があるからな

494名無しさんの野望 (スップ Sd82-Vefa)2021/01/15(金) 11:49:45.11ID:W0vY59aUd
自生植物の保全とか考えて拠点が歪な形になるのが楽しかったワイ、ピップ氏に複雑な感情を抱く

495名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-558c)2021/01/15(金) 11:59:40.82ID:pVCCyGWQ0
>>486
水耕タイルそのものが補給対象マスだから、自動掃除機の範囲表示がしっかり水耕タイル上に出てるか確認してみて
自動掃除機とタイルの角度によっては範囲がタイルに届いてないこともよくあるから

496名無しさんの野望 (ワッチョイ 02ca-A78j)2021/01/15(金) 12:15:04.29ID:q1OCpOTU0
やり込んだノウハウが物を言う凝ったコロニーシミュや箱庭クラフトゲーには
肯定と賛辞だけを求めて否定や懐疑に病的な攻撃反応を示し
知識マウントで殴り合いがしたいおじさんが必ず一定数湧く

497名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-p24c)2021/01/15(金) 12:28:09.99ID:hu3smJMk0
バニラです
石油が取れるようになったんですが、コロニーからめちゃくちゃ下の方に石油があって、
夜になる直前くらいで石油周りの作業を始めた複製人間が夜中に帰ってきて寝る時間が遅れるみたいなことが良くあります
あと指示出してないのに石油のあたりの素材をわざわざとりに行って帰ってくる前に物凄い時間がかかったりします
どうやって制御すればいいでしょうか

498名無しさんの野望 (スップ Sd82-Vefa)2021/01/15(金) 12:32:07.67ID:W0vY59aUd
>>497
滑り棒で行きだけでも速くする
石油そばに仮宿舎をつくる

勝手に地下まで行くのはドア付けて制御

499名無しさんの野望 (ワッチョイW 02ad-vJKT)2021/01/15(金) 12:32:38.97ID:R0FuzLmH0
ピップやグリグリはただのチートだと思って使ってない勢もいるから安心しろ

500名無しさんの野望 (バットンキン MMed-YKLp)2021/01/15(金) 12:40:06.34ID:nioaPum7M
掘った物資を先に片付けておくと勝手に拾いに行くことはなくなるよ

501名無しさんの野望 (ワッチョイW 41e5-dIFt)2021/01/15(金) 12:55:28.80ID:2QTL7ect0
問題は片付けのやり方が初見では説明されないし分かりにくいことよな

502名無しさんの野望 (ワッチョイ 02ca-A78j)2021/01/15(金) 12:58:08.08ID:q1OCpOTU0
KはKatadukeのK!

503名無しさんの野望 (ワッチョイ 9256-Ip36)2021/01/15(金) 13:10:13.49ID:ZKryF7QO0
やろうと思えば地下奥深くにデュプ数体を閉じ込めて作業させることも可能
ベッドの割当をして、上から1日に必要な分だけ飯を落とせる穴だけ開けてあとは塞いでしまえばいい
トイレは贅沢品だからなしね

504名無しさんの野望 (バットンキン MMed-YKLp)2021/01/15(金) 13:25:14.99ID:nioaPum7M
空気式ドアを横付けして鍵掛ければ食事だけ通過する竪穴の出来上がりって寸法よ

505名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-rAJ9)2021/01/15(金) 13:35:17.80ID:sJFWZJ+nr
>>497
>>326でも同じ質問がされているから参考にするといいよ
原油汲みに限らず、漠然と作業させると行き来に時間を取られたりして効率が悪くなる
ドア制御で担当させる複製人間を限定させる
各種センサーやスマート格納庫で、必要以上の生産は行わないようにする
スマートバッテリーのような「上限、下限」の仕組みを作って、何度も生産へ向かわせないように余剰分の生産も行わせる
みたいな工夫を入れると効率を上げられる

地底の素材については引き上げればいい。おそらく高温になってるから気をつけて

506名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-7ghK)2021/01/15(金) 13:38:35.35ID:/12PnPLG0
監獄に鍵かけて糞尿垂れ流しで発電機回させるのが一番経験値稼ぎ効率いいとかアレ

507名無しさんの野望 (ワッチョイW 4136-PvJy)2021/01/15(金) 14:28:38.62ID:69pNlsJ40
おいちょっと待て
経験値効率は最高かもしれないが、漏らしたら貴重な汚染水の生産高が減ってしまうじゃないか!
きちんとトイレを使わせてたっぷり出させなければ非効率だぞ!
なんつって

何の最高効率を重視するかで各人のプレイスタイルがモロに分かれて面白いよね
今朝のレタスとか昨日の塩水とか、色んなやり方があるもんだ

508名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-A78j)2021/01/15(金) 15:08:07.31ID:Ruse+H6o0
トイレ使わせないとかベッド無しとかデュプをいじめて喜んでるだけなんだよなあ
ベッドで寝かせたほうが回復早いし水洗トイレは汚染水生産できるし食中毒になったら生産性も落ちる
デュプくんは大事な労働力なんだから健康的に働いて欲しい

509名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-5loA)2021/01/15(金) 15:10:57.28ID:O8QpHWIb0
ブラックコロニーの話が面白すぎるのがいけない

510名無しさんの野望 (スップ Sd82-Vefa)2021/01/15(金) 15:23:02.17ID:W0vY59aUd
福利厚生のための病院がいつの間にか発電奴隷部屋に改装されてた

511名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-rAJ9)2021/01/15(金) 15:28:20.15ID:zyd2o9Zzr

512名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-rAJ9)2021/01/15(金) 15:30:20.39ID:zyd2o9Zzr
>>488
>>490
もう一度検証してみたらちゃんと追肥しておりました。ゴメンなさい
自動掃除機にもゴメンなさい

513名無しさんの野望 (ワッチョイ f99e-p24c)2021/01/15(金) 15:34:00.54ID:onOHrqlB0
新入りを鍛えるために入室制限付きの扉と高優先度の発電機しかない部屋は毎回作る
別に閉じ込めているわけではないけど絵面は奴隷が労働棒を回す部屋みたいになる

514名無しさんの野望 (バットンキン MMed-YKLp)2021/01/15(金) 15:45:22.63ID:nioaPum7M
水洗トイレの方が汚染水沢山作れるのはいいとして、食中毒とストレス反応のゲロはそうなってもらった方が沢山汚染水取れるようになるのでは?

515名無しさんの野望 (スップ Sd82-Vefa)2021/01/15(金) 15:56:19.82ID:W0vY59aUd
難易度デフォだと、新人デュプならゲロはくほどストレス貯まらんと思う

516名無しさんの野望 (ワッチョイW 02ad-vJKT)2021/01/15(金) 16:03:59.78ID:R0FuzLmH0
自分は拠点を居住区のみ酸素で満たして、外へはアトモスーツ必着にしてるから
居住区の隅にパンチングマシーン置いて、新人はスーツ取得までそこで打つべし打つべしさせてるかな

517名無しさんの野望 (スップ Sd82-Vefa)2021/01/15(金) 16:24:52.27ID:W0vY59aUd
特定の設備での作業のみやらせたい場合って、やっぱドア制御しかないのかね?
トイレ食堂を他デュプと共通にする時は、時間制御したドアで勤務時間はベッド置いた労働部屋に閉じ込めてるんだけど、他のアプローチないかしら

518名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-p24c)2021/01/15(金) 16:35:16.56ID:3NxnQqvc0
>>514
食中毒はトイレの使用回数を増やす=汚染水増加に利用できる
ゲロは汚染水増加するけどあれはカロリーを吐いているので結果的に食料の消費も加速する

>>517
労働部屋のその特定の設備とやらの優先度を最大にしつつ、
入口ドアのアクセス制限で特定のデュプだけ出入り可能にすればいいと思う

519名無しさんの野望 (ワッチョイ f99e-p24c)2021/01/15(金) 16:41:27.49ID:onOHrqlB0
ロケットの壁は上書きできなくなったし破壊衝動で破壊もできなくなったらしいけど
サンドボックスで高温の水素をぶつけてみたら普通に融けたし外にタイル建設できるわ…

520名無しさんの野望 (ワッチョイ 9283-rv2Q)2021/01/15(金) 16:48:22.10ID:7gSYoXcI0
浄水器と液体クーラー並べて稼動させたら即オーバーヒートからの室内高温で修理でヤケド、止めるのもヤケド
下手したら瀕死とアホなことやってしまった

521名無しさんの野望 (スップ Sd82-Vefa)2021/01/15(金) 16:51:45.96ID:W0vY59aUd
>>518
やっぱ優先度かー。
一回見直さんとアカンね。
(既に5〜9までの範囲で大量に振ってるので上がないマン)

522名無しさんの野望 (スッップ Sd22-jPsl)2021/01/15(金) 17:00:15.48ID:yoXBuvXVd
>>521
優先度を全体的に3くらい下げればいい

523名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-5loA)2021/01/15(金) 17:50:27.74ID:l8RLSTKB0
硫黄が足らなくなるぅー

524名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-p24c)2021/01/15(金) 18:22:56.08ID:jb7Y7C4M0
ラストエリクサー症候群や碁盤目病といったものが世の中にはあるが
ここにも金属鉱石にパンチできない病とか持続可能システム以外受け付けない呪いとかあるよな

525名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-p24c)2021/01/15(金) 18:38:46.14ID:bzzwxZIv0
永久資源じゃないとモヤる気持ちは昔はあったけど、
そもそもONIは何千サイクルも続けたらまともなセーブ&ロードができなくなってやる気がなくなる
という時間的制約があるということを理解したときその気持ちは消えた
無限の時間を前提にするからモヤるだけで、そもそも時間が有限だとわかったら逆にそれまでにいかに効率よく資源を消費するかを目指すようになる

526名無しさんの野望 (ワッチョイ 0688-A78j)2021/01/15(金) 18:49:15.40ID:+aFhsMul0
ニュースでやってた砂漠でも少量の水で何人も利用できる
循環浄化型のシャワーシステムがONIみたいだなと思った

527名無しさんの野望 (ワッチョイ f99e-p24c)2021/01/15(金) 18:52:41.56ID:onOHrqlB0
持続可能システムについては、この手のゲームの最終目標みたいなところがあるからなあ
理論上無操作でも永遠に一定の状態に保たれる状態に持っていくことを目標に据える人は
ロケット打ち上げたら終わりとか全実績取ったら終わりという人より多いんじゃないかね

レタスの話なら、オセアニアかつ全実績狙いでなければ繋ぎで栽培するのは全然アリ
逆にピップに植えさせるのはバーガーを作るのでもなければ個人的にはナシ
牧畜スキルを取得して植えさせてから更に48サイクルも経ったら肉の供給が安定しだす

528名無しさんの野望 (ワッチョイ 9283-rv2Q)2021/01/15(金) 18:57:59.63ID:7gSYoXcI0
複製人間に休憩と睡眠だけで生きていけるようにするのが究極の目標

529名無しさんの野望 (ワッチョイW a9dc-Vefa)2021/01/15(金) 19:04:36.50ID:EBlDmD8w0
世の中には寒冷バイオームを惜しむ人もおるしなあ。
序盤で1つ潰しながら鋼鉄作るのが早いのだが。

530名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-A78j)2021/01/15(金) 19:05:45.40ID:Ruse+H6o0
永続じゃないからって序盤の石炭発電すら嫌って人力発電の人もいるからなあ

531名無しさんの野望 (ワッチョイW a9dc-Vefa)2021/01/15(金) 19:15:45.65ID:EBlDmD8w0
縛りプレイの領域やな・・・

532名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-p24c)2021/01/15(金) 19:21:23.76ID:bzzwxZIv0
もったいない精神を尊重しすぎて逆にコスパが悪くなったら本末転倒よ

533名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e76-Dqz3)2021/01/15(金) 19:38:17.08ID:wCGYkg4W0
DLCロケットの肥料やオキシライトが入るパーツあるけど
これなんの為にあるの・・・?

エンジンかと思ったら全く無反応だったでござる。
そろそろ第四惑星とか開拓しないとアカンのにロケットは未知が多い。

534名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e03-sTIO)2021/01/15(金) 19:45:04.69ID:ZvhCCbV60
砂糖エンジンで使うんじゃなかったっけ(砂糖エンジン使ったことないけど)

535名無しさんの野望 (ワッチョイ f99e-p24c)2021/01/15(金) 19:46:44.75ID:onOHrqlB0
酸化剤タンクは二酸化炭素エンジンの場合は必要ない
砂糖エンジン・小型石油エンジン・石油エンジンは酸化剤が必要

なんかテストブランチでどのエンジンも表示上の燃料消費量から計算できる航続距離と
自動で計算される実際の航続距離が合わないんだけど

536名無しさんの野望 (ワッチョイ f99e-p24c)2021/01/15(金) 19:53:03.29ID:onOHrqlB0
そしてバニラにはあった可動式の足場が無いからでかい酸化剤タンクが使いづらい
一応幅3のモジュールを一旦下に建設して梯子を建設してからモジュールを解体すると
酸化剤タンクと梯子を重ねて設置できるから、幅3のモジュールの搭載は必須ではない
素直にロケット類と梯子は互いに重ねて建設可能にしてくれたら良いのに…

537名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e03-sTIO)2021/01/15(金) 19:54:39.12ID:ZvhCCbV60
というかプラットフォームをあそこまで高機能にするならエレベーター内蔵してて欲しい

538名無しさんの野望 (ワッチョイ e91f-p24c)2021/01/15(金) 19:59:29.06ID:raWKoG1L0
石炭発電飛ばし(人力からいきなりSPOMとか)は慣れると
意外とこういうもんだって感じになるよ
デュプの運動も鍛えれるし熱もでないし意外に悪くない
まぁSPOM安定したら卒業するけど

539名無しさんの野望 (ワッチョイW 6efc-Sioe)2021/01/15(金) 20:44:53.54ID:mWIGQLCO0
Thermoelectric Generator作ろうと思ったら精錬金属がいるっていうから調べたらその回路見て無理だと思ったよ複雑すぎてもう無理

540名無しさんの野望 (ワッチョイW ae7e-b6Ib)2021/01/15(金) 21:05:09.24ID:P76K/ILy0
上の方で挙がってる話題見て思うけど
俺、お前らの星では働きたくないわ…

541名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e76-Dqz3)2021/01/15(金) 21:14:25.89ID:wCGYkg4W0
>>535
なるほど、酸化剤エンジンに必須のパーツなのか。

まぁ、普通にco2エンジンで氷惑星にいきそうやな・・・

542名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e6c-tW6V)2021/01/15(金) 21:15:48.49ID:sJmASCRv0
安心しろ、デュプのクローン元はエリート揃いで俺ら程度じゃ雇って貰えないから

543名無しさんの野望 (ワッチョイW a9dc-Vefa)2021/01/15(金) 21:21:13.54ID:EBlDmD8w0
ミスターとか呼ばれちゃうからな

544名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d81-0dfy)2021/01/15(金) 21:30:29.18ID:rK44PUKq0
>>529
俺ですね
AETNの使い道のない微妙な能力を寒冷バイオーム維持する趣味に投入したりする

545名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e6c-tW6V)2021/01/15(金) 21:32:40.73ID:sJmASCRv0
寒冷バイオームなんぞ宇宙素材手に入ってから再現すればええねん!ガハハ!

546名無しさんの野望 (ワッチョイ 021d-A78j)2021/01/15(金) 21:39:55.02ID:AR8AAvtM0
DLCテラスタート初期バイオーム水激減悲しいシード値のせいであってほしい

547名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-YKLp)2021/01/15(金) 21:54:21.88ID:+7iL+CYq0
氷塊すら保全する勢いよ

548名無しさんの野望 (ワッチョイ f99e-p24c)2021/01/15(金) 22:00:23.09ID:onOHrqlB0
>>541
小型石油エンジンなら大型酸化剤タンク搭載で9マス飛ぶから無補給で往復できるし
石油エンジンならランダー2個でも無補給で12マス飛べるからロケット1本で開拓できる
母星の開発を頑張ればその分遠征先の開発はサボれるバランスになっているっぽい
テストブランチはバグなのかロケット操縦2の効果が乗らなくてどのエンジンも遅いけど

549名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-5loA)2021/01/15(金) 22:00:30.62ID:l8RLSTKB0
バイオームは崩したら二度と作れないからできるだけ保全するよ

550名無しさんの野望 (ワッチョイ 02ca-A78j)2021/01/15(金) 22:08:21.08ID:q1OCpOTU0
過去に何かを枯渇させたせいで痛い目見た+羹に懲りて膾を吹くタイプの人が
有限資源に絶望して利用しなくなるケースが多いのではないかと思う

経験から学ばない俺は目の前の快適さにつられて何度でも同じ轍を踏むけどな!

551名無しさんの野望 (ワッチョイ d939-A78j)2021/01/15(金) 22:14:52.12ID:vQ4TexEx0
普通は使う量を減らす省エネにシフトするんじゃないかね
なかなかうまくいかないんだけどな

552名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d96-xTYM)2021/01/15(金) 23:30:44.00ID:oM0gItoW0
無限圧縮しといた塩水使いはじめたらあっというまに使い切ってしまった
やっぱ見た目で総量わかんないのは駄目だな、貯水プールのがいいや

553名無しさんの野望 (ワッチョイW 915a-a0vw)2021/01/15(金) 23:36:13.58ID:mIVK+BSv0
まだ初めてちょっとなんだけどテラですらキツい。ロケット作るなんて夢のまた夢レベル…原油すら見つける前に二酸化炭素がいっぱいになってしまう

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