Oxygen Not Included Part41
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part40
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1600003590/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういう視点から見ても、脱臭機置いておけば中長期的な悪影響は無くなるので、
序盤の効率より、中盤以降の基地の効率を重視する場合は、
腐敗病菌の対策のために一時的な脱臭機を置く以外になにかやろうという気がおきない
腐敗病菌を居住区から隔離するなら、アトモスーツ整備のついでだな
序盤から対策する理由があれば別だろうけど スーツ手抜き後回しで100サイクル超えたあたりから
確かに腐肺病めんどいなって思った所存
どうせ死なないからと鼻ほじでやってた 効率の低下は遠回しな酸素や食料の浪費だし、ペナルティとしてはそれなりじゃない? ヘドロ掘るときはマイクラの湧き潰しみたいにこれでもかと言うくらい脱臭器置くと捗る >>224
ほぼ全員が常に使うポールと100サイクルに1人かかる腐敗病を一緒にされてもなあ
そもそも大抵の腐敗病気にするなって言う人は
拠点内に腐敗病菌があるだけで我慢できない人や
怖くてヘドロ掘れないって人に対して気にする必要ないよって言ってるだけで
対策を一切するななんて言ってないと思うけどな
それでも脱臭機置いてヘドロ片付けるだけで十分だけど ぶっちゃけ腐肺病菌無視して突撃かました方が結果的に効率良いこともあるからなぁ >>199
あ、設定してなかっただけか
お恥ずかしい >>229
液体エアロックか脱臭剤+花粉でスーツドックをキッチリ作り込む
それまでは腐敗病入りのヘドロは掘らないように開拓ルートを選ぶ
これだけで十分だし、後手に回ったりその場しのぎの対策をするより余程良いでしょ
開拓ルート上に脱臭剤を大量に設置したらそれこそ資源と工数の無駄遣い 感じ方や表現の違いで意見が割れるの面白いよね
腐敗病に関して個人的には怖いというよりウザいの方が近いかな >>232
俺は>>229と同じ方法でやってるなぁ
利点は以下
・脱臭剤は置き方さえ分かっていれば一個一個が広範囲の汚染酸素を除去できるので少数でいい
・素材は余ってる石でいいし、砂も粘土に変わるので無駄にならず低コスト
・スーツを待つより金アマルガムとキノコと粘土の確保が早い
肺腐菌が蔓延するかしないかは汚染酸素の有無が問題だから、水中保管と脱臭剤は必要にして十分
もっと言うと、この方法はヘドロを本格的に掘る前に脱臭しておかないと効果が薄い
つまり後手後手でもその場しのぎでもなくきちんと準備して行うべきだし、きちんとやればローコストで効果の高い手法なんだよね
頭ごなしに貶しちゃいかんぜ 最初期は肺腐病怖すぎてマグマに水つっこんで水蒸気ボーン高温殺菌か塩素噴出口解放させて塩素殺菌してました... 初歩的な質問ですが。
先ほど初期バイオームから横に2バイオーム掘ったら掘れない壁に到達しました。
ひょっとしてワールド結構狭かったりします・・・?
どんどん掘っていけば資源は取れるやん、くらいの見込みだったのですが上下もこれならヤバそう >>236
花崗岩かな?
スキルの左上の硬質採掘を修得させれば掘れると思うよ >>237
いえ、採掘は三段階まで上げています。
カタカナ名の黒い石でした(PC落としちゃいましたすいません) 左右は割と狭いと感じると思う
縦はそこそこあるかな
大きいマップ提供するMODなんかもワークショップにあったりするよ
neon edenとかはオススメできる >>238
ニュートロニウムなら採掘不可
そこまでです 小惑星なのに横幅やたら狭いよな あと右端と左端が別に繋がってないという
まあ繋がってたら重くなりそうだから仕方ないけど 一応宇宙の両端ではデュプの腕が反対側に届くぞ
だからどうした案件だけど 人魚のステッカー貼ってたけど元ネタはなんなんだろうか・・・ むしろ今のサイズでも全土開拓したら重くなるくらいには(システム的には)広いからな… もっと軽くなれば今の倍ぐらいサイズがあってもいいのに 次はデュプ君の移動時間という問題が
ポータルでも実装してくれと願うか まーDLCの他惑星開拓がどうなるかを待とうじゃないか
尋常じゃなく重くなりそうだけど メイン採掘組はスーツ着て外バイオームに行って採掘して、それ以外は普通の仕事と暇になったら近場で採掘ねー
ってやりたいのだけど
メイン組が近場の採掘箇所に殺到するのはどうにかなりませんかね?
一時的に経路拒否用のドア作るしかない? >>250
スーツのところの扉で採掘組だけ通過許可して掘りたいところの優先度をあげるのが一番楽だと思う DLCいつまで待てばいいんだ
Don't Starveもあるから情報公開の時期をかぶせてくることは思えないけど
Don't Starveの新作アニメもクオリティ高いからONIのDLCアニメきたら発狂するかもしれん DLCはSteamDBで更新見てるとそろそろ来そうだよね
毎日公式フォーラム確認してる まーた500サイクル経過したけどどんぐりさんが種作ってくれねーョ
汚染水で作ってて自動収穫ONなんだけどなー表示が「自動収穫を無効化」ってなってるとONだよね? ピップさん連れてきたらもう出たわ500サイクルかえして! オキシファーンも種増産できるようにしてくれよ
野生だけでコロニー酸素賄おうと思ったらすっごい土地食うよな、多分 オキシは野生だと雀の涙だからなあ
俺は好きだからいつも拠点の下側に敷き詰めてるけど 絨毯タイルって溶かしても変な施設としてその場に残るんだな
デュプや流体は通過するけどタイルと重ねられない設備にはしっかり干渉する
それでいてデュプや建物の足場になることもない
一応装飾値はそのままだけど、特に悪用できそうな用途は思いつかないなあ バグった絨毯タイルの温度は重なっている流体の温度になり
解体するとその温度の岩石が出てくるっぽいな。繊維は19.9度固定っぽい?
水素エンジンで温めた超高温の気体少量を大量の岩石ガスに変換して発電するとか… 毎回解体するよりも、もっと楽な方法がある
その状態の空白タイルはセーブ&ロードで中身が復活するので、
超高温の岩石ガスを入れてセーブ&ロードを繰り返すだけで
「超高温でタイル復活」→「即座に溶けて岩石ガス化」を無限に繰り返し、岩石ガスを無限に増やせる
一昔前は機械式エアロックで同じこと(中身がなくなって建物だけになるバグ)ができた
機械式エアロックではセーブ&ロードしなくても開閉するだけで中のブロックを復活できたので、簡単に無限の液体金属が作れた うわっまじで1秒進めてセーブ&ロードを繰り返すだけでえげつない熱&質量肥大が起こるな
岩石ガスまで行かずとも、マグマを作るのに使えば中盤から無限のエネルギーが手に入るわけか
グリッチがどうのとか気にせず使えるものは何でも使う派のワイもこれには苦笑い グリッチ関連は自分の中でどこに線を引くかで悩むのも楽しいし
他の人のコロニーを見た時、その人がどこまでは許容してるのかを確認するのも楽しい セーブ&ロードしなきゃならないのはグリッチがどうのこうのっていうより
それをコロニー運営に組み込むのは面倒過ぎてやりたくない感じがする
はっ、これはもしやセーブ&ロードも自動化する流れ… セーブロード一回するだけで5分くらいかかる気がするのでやりたくないです
セーブはともかくロード長すぎ ブラックホールゴミ箱MOD入れたら少しは軽くなるんだろうか wikiでは畜産の経験値稼ぐのに子守唄オンリーとなっていますが、これって現在はアプデなどで改善されてますかね? >>275
改善されていない。開発者は1年半ほど前から「既知の問題」としつつ放置している
興味で畜産+7のデュプを雇用するか、MODで成長するようにするか、諦めるか お手入れでも畜産が上がるようにするのは簡単だと思うけど開発者側がやらないってことはこのままかな >>276
ありがとうございます。
英文読んだけど途中でranchingから名前変更されてこんがらがったあたりで見落としてたのかと思いましたが!やっぱりそのままなのですね・・・ 公式フォーラムのバグ報告板で開発者が調べてみるよ!ってレスしたのに
その3か月後の正式リリースのタイミングで修正されなかった時点で望み薄だけどね
まあ公式がバグだって言っているのだからMODで修正しちゃえば良いんじゃないかな アルミの異常すぎる熱伝導も直すの簡単そうに見えるんだけどなあ
直す気無い系かな 複製ポッドでは鋼鉄とアルミ鉱石が同格だし、開き直ってレア枠にしたんじゃないかな
鉛が金やタングステンより重いとか、探せば他にも突っ込み所はいくらでもあるだろう ONIの液体は金属類より何より原油が一番重いという適当っぷり
ちなみに液体の金と鉛は同じ重さだったりする
それ以外も、高温帯の液体は重さが被ってるペアが結構ある
金=鉛、銅=鋼、鉄=アルミ、マグマ=ガラス、塩=硫黄
これらの液体はそれぞれ重さが同じだから交互に重ねればいくらでも高く積みあげることができる
まあ塩と硫黄のペアに関しては液体として存在できる温度がかけ離れてるから重ねる機会はまずないだろうけど ツッコミどころは確かに他にもあるんだけどアルミのは小数点打ち忘れだろ感が凄いので・・・
性能10倍はどうなのよって感じ アルミは今更訂正したら滅亡する既存コロニーが続出するから既得権益とせざるを得なかったんじゃないかなぁ
もしDLCでセーブデータの互換性が失われるなら手直しの可能性はあると思う
畜産は擁護できない ファンタジー素材ぽく別名に改名したらどうだろう
テルミウムなんてものもあるんだし ググればわかるけど金アマルガムはファンタジーでも何でもないぞ
テルミウム(Thermium)のThermはサーモグラフィーのサーモと同じなので
名前だけで熱に関係する素材だと分かるしむしろ工学的な響きのある名前だと思う
ミスリルみたいなガチのファンタジーネームだと世界観に合わないし名前負けする
まあ我々の宇宙と比較したって仕方ないしそういうものだと思えばいい
畜産と違って直さなきゃ困るようなバグでもないし すまない、現実にはないという意味でファンタジーという言葉を使った。
別にファンタジー小説に出てくる感じがいいというわけではない。
そのテルミウムみたいにダジャレな感じで新しい名前にすればいいんじゃないかと思ったんだ 精錬鉱石ケチってスマートバッテリーの自動化シグナルを活かしたい場合、
スマート一台だけ作って大容量バッテリー×沢山を発電機に繋げば
スマートの残り電力残量見て発電要求出してくれますか?
ハッチ精錬が軌道に乗るまであんま使いたくないのです。大容量の放電ロスは折り込み済みです。 金アマルガムは実在するどころか色々環境問題になってるね
何とでもすぐ合金作って困る水銀の合金全般がアマルガム
そのなかでとくに金と水銀の合金が金アマルガム
ロクな精錬技術ない金採掘現場とかで金鉱石を水銀に化合させて溶かしこみ
加熱して水銀を飛ばして金を析出するなんてことが行われて水銀垂れ流しで大問題
あと昔は金メッキするときに金アマルガムを使いこれも水銀を飛ばして…
なんてことがあったらしい
金アマルガム見るたびに水銀もONIに実装してくれないかなって思う
データではもうあるらしいけど
常温で液体の金属っていろいろ使い道ありそう
デュプなら多少水銀あつかっても大丈夫そうだし 言うほどアルミの熱交換1/10にしたら滅亡するか?
まぁ張り替えはするけど 水銀導入されるにしても汚染水の汚染酸素のように、有毒ガスをちゃんと出して欲しいな 混ぜるな危険の塩素下で目を開けて作業できるデュプなら水銀くらいへっちゃらだろうね
金アマを溶かすと金と気体水銀が出てくるとかなら誰かが良い利用法を考えるかも
アルミは元は入力ミスとは言え面白さに貢献していると見做されたから残ったのだろう
教材ではなくゲームなので科学的な正しさより面白さが優先されるのは仕方ない よくわからんのだがアルミの伝導率がバグってそもそもどこ情報なの?
そもそも10倍云々ってのは何の話?
その昔アルミの伝導率が1/10だった時代でもあったの? 有毒ガスっていっても呼吸不可な気体なら息止めちゃうから
病原菌のように酸素や汚染酸素の中に混ざるような要素だと面白そう
結局バディの花粉でかき消されるんだけどさ まああいつら遺伝子操作されてるし水銀なんてなんでもないっしょ >>292
スマートは容量が半分しかなく充電速度は同じ(はず)だから
大容量バッテリーが半分しか充電できてない状態でスマートが満充電信号出してくると思う
それでもいいならいけるとはいえばいける >>292
ワイも昔それやった。
大容量バッテリーが満充電される前に発電が止まったりしたげど出来たよ。 水銀が追加されたとして、どんな用途があれば皆が使いたがるだろうかね
単なる熱媒体としては同じ温度帯で液体の原油よりは高性能だけど原油で十分だし
抽出が面倒だったり対策必須な毒性があったりしたら誰も使わないんじゃないかね
デュプの怪我を速く治す赤チンとか、少ない電力で広範囲を照らせる蛍光灯とか
あるいは錬金術的な何かでぷすぷすモーの寿命を延ばせれば需要があるかも? 液体金属冷却という言葉にロマンを感じる人もいるかもしれない
液体の鉛やナトリウムを熱媒体とする原子炉もあったりするし
水銀はまあ使わないだろうけど >>301
>>302
容量差を失念してました!
半分だと若干微妙か・・・ お薬の材料に水銀とかどうだろう
DLC要素の放射能と絡めてなんかこう 水銀の話ぶった切って申し訳ない
公式フォーラムでクラウドセーブのテストの話をしてるんだけど、クラウドセーブのメリットて何ですか? ローカルのストレージが壊れてもデータは無事
PCやストレージを買い替えても面倒な操作なしにデータを引き継げる
しばらく遊ばなくてストレージの容量を空けたい場合に遠慮なく消せる SlayTheSpireと妙な共通点を見つけてしまった
二重らせんモデルが螺旋ではない・・・ このレベルのゲームがクラウドセーブサービスを実装してないことを今知って驚愕してるわ >>298
現実の世界ではアルミの熱伝導率って銅の半分くらいよ
なのにONIでは圧倒的にアルミのほうが上なんで小数点つけ忘れじゃねって話題は以前からたまに出るのよ でもアルミの融点低いから、そのまま導入したらゴミ金属だよね アルミの熱伝導率はたしかに高すぎるけど、ONIの熱伝導率は現実の数値を反映してる方が少ない
物質間の比率も滅茶苦茶だし、あくまでもゲーム的な都合で数値設定してるんだろうね
たとえば現実の金の熱伝導率はONIの約5倍、現実のダイヤはさらにその3倍以上ですよ
ぶっ壊れもいいとこだ >>312
ああ、なるほどそういう類の話ね
バグである前提みたいな流れだったから、何かそういう根拠があったのかと勘違いしてしまった 水素が気軽に雲散霧消してエネルギーになったりエントロピーに逆らったり
二酸化炭素をとかしただけの汚染水を蒸発させると土が出たりするゲームだから
ドレッコはう○ち目当てで現実に欲しい、ドレッコに限らず核種変換してるだろクリーチャー お前ら小難しいことばっかり考えてるんだな
ONIのTL流れてくる奴らも全員そうだわwどうでもよくねwゲームだぞ 逆に小難しいことを考えないでONIの何を楽しむんだ?
漫然とデュプにメシ食わせて酸素吸わせるだけじゃつまらんだろ 小難しいことを考えたくないからソーラー発電はあきらめた
電気なくなったときの影響がダンチだわ ゲームだからこそどうでもいいことを好きなだけ考えていられるし、有用なことでも面倒くさければ考えなくていい
最高だねぇ 初心者なのだけど。ゲーム開始して、
近くの間欠泉一通り調査して利用体制作った。
第一次温暖化からコロニーの重要区画守る算段ついた。
食糧と酸素は当面安定した。
宇宙関係以外の研究は終わった。
って状態になったら次は石油掘りに行く段階なのかしら。 プラスチックの安定生産ができているならわざわざ石油掘りに行かなくてもいいというあれ 安定を打ち破るような負担がかかるのはやっぱ人口増かな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています