Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです
◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ
■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
■MOD作成マニュアル
https://forums.civfanatics.com/threads/lees-civilization-6-modding-guide.644687/
https://www.dropbox.com/s/mx4h1unru1d94sc/CIVILIZATION%206%20MODDING%20GUIDE.pdf?dl=0
■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.105
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592378921/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590540239/ ・バンドル
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□ Sid Meier's Civilization VI
★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽ バイキングシナリオパック
★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
▼ マヤ & 大コロンビアパック
▼ エチオピアパック
▼ ( パーソナリティ・パック )
▼ パック #3
▼ パック #4
▼ パック #5
▼ パック #6
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱 【FAQ】
■右上の指導者アイコンの下に数値を表示させるのは?
オプション画面にて「インターフェイス」→「HUDリボンに産出を表示」の項目を変更する
■総督のマグナスの「垂直統合」の効果がよくわかりません
6タイル以内に工場や発電所などがある際に受けられる生産力ボーナスは
同じ建造物が6タイル以内に複数あっても重複しませんが
「垂直統合」を持つマグナスのいる都市は、ボーナスが重複して全て得られます
■交易で表示される収入が、どのように貰えてるかがわかりません
交易商が出発した都市に、交易が続いてる間、毎ターン貰えます
■突然、交易先がどこも選べなくなりました
交易路の最大数を確認してください
交易路数ボーナスを失ったせいで、最大数が減って交易商が余った可能性が高いです
■ユニットの一覧って見れますか?
どれかユニットをクリックして、画面右下に出てくるパネルのユニット名をクリック ゲームシステムの質問じゃなくてすまない
Modで他コンテンツの公式画像がよくつかわれてるけど、あれって厳密にはだめだよな
アウトだけど営利目的じゃないみたいだしいちいち訴えるのも面倒だからほっとこう、っていう二次創作の暗黙の了解だよね
自分もMod作ってみようかなと思ってるからはっきりしときたくて 大まかにはそんな感じ
もちろん権利者が許諾してる範囲での使い方をしてるものもあるし
非営利だろうと完全にダメで、ほっといてるのでなく手が追いついてないだけのものだってある 敵文明の都市をおとしたらいきなり敗北したんですが
何が起こったか調べるにはどうしたらよいのでしょう? 宗教負けでした...
でもなんでこちらのターンで都市落としたのに負けたのはナゾ >>7
都市を落としたことでその国の主流宗教が変わったから
宗教勝利の条件をちゃんと確認すれば理解出来るかと
状況を確認しないで進めてるとそうなる 滅ぼしたら宗教負けしたってのは自分の勝利条件しか見てない初心者によくみるパターン 自文明の侵攻による緊急事態(軍事)で他の文明から殴られた場合
オーストラリアの特性の「宣戦布告の対象になってから、または都市を解放してから10ターンの間、
全都市の生産力に+100%のボーナス。」
って発動した扱いになります? 質問への答えは持ち合わせてないけど、同盟国のある文明にこちらから宣戦すると防衛協定に基づいて宣戦喰らうから能動的に特性発動させられるって書き込みを以前見た 黄金時代の公約「戦闘準備!」の好戦性ペナルティ-75%の効果について
この効果は開戦事由による不平(100x0.25=25)以外にもかかりますか?
また、黄金時代が終わる又は公約を変更した場合には開戦事由による不平は100%に戻りますか?
開戦するなら黄金時代の間に済ませておくのがいいのか、それともギリギリで開戦しても変わらないのかが気になったので 審問官の異端を排除コマンドが発動できません。
この都市の都心に隣接させる必要があるとのことで、3都市試しましたがグレーアウトしたままです。
他に何か条件あるんでしょうか? >>14
ああ、そういうことですか。そういう使い方なんですね。 質問です。
戦争で敵の大将軍を消すにはどうしたらいいんでしょうか?
戦闘ユニットで殴っても敵の都市に飛ぶだけで消えないので・・・
宗教ユニットは重ねてから指定すれば消せたんですが。 偉人は消費しない限りなくならない仕様 蛮族や戦争中の文明のユニットと鉢合わせても安心なので探索ユニットとして重宝されたりする そうなのですか・・・
了解です。回答ありがとうございます。 6月のアップデートでバランス調整されたらしいんですけどその内容を確認する方法ってありませんか?
日本語版公式サイトの最新情報は何も書いてないしWikiも更新されてません >>21
英語があんまり得意じゃないから日本語版探してたけどここだけなんだね
機械翻訳で見るわありがとう ロックバンドの仕様が全然わからん
一回コンサートやるとどうなるの?観光力が1000増えるの?
つか観光客って国内のは文化力が100増えるにつれて1増えて、
自分を含めた文明数×150、8いたら1200?の観光客が増える度に敵の国内が1減って1増えるってことでいいの?
敵の国内観光客が300だったら299になって与える観光力が1増えるってこと?
これが敵全員の奴を超えればいいんだよね? 序盤なんですが、開拓者でちまちま都市増やすより、都市国家滅ぼすほうが手っ取り早く都市を増やすことが出来そうですが、何かデメリットあるんでしょうか? 難易度なにでやってるかわからないけど開拓者生産するよりも軍生産の方が手っ取り早いくらい楽に落とせるなら落としてもいい
デメリットは周辺国の外交態度にマイナスがつくのと都市国家の種類によっては残した方が後々は出力アップにつながるくらい >>26
ありがとうございます。
始めたばかりで難易度は下から2番目です。
序盤と言うかある程度斥候で探索後、欲しい戦略資源とかが都市国家にあった場合、辺境に開拓者送るより良いかなと思って。
むやみに戦争は良くなさそうですね。 GS最新バージョンです
建設中の区域に戦略資源が沸いた場合、その区域はもう建設できなくなりますか?
ダムを建設中に硝石が出てきて、ダムが建設中のまま生産物に指定できなくなりました。 硝石自体は採取できてるはず
マウス置いてみたら詳細に、硝石って出るはず
区域取りやめて改善にするとかはできない >>29
ありがとうございます、硝石は採取できています。
ダムの建設中止はもちろん、建設完了もできず、ダムとしての機能は永久に発揮できないようですね。 資源は収穫しない方が良いと聞きましたが、収穫した方が良いケースってありますか?
あと、ジャングルの伐採についてはどうでしょうか? >>30
基本ルールとして都市は常に何かに生産力を投入しているはずだけど その都市では何も生産できなくなってるの?
区域の生産停止は敵ユニットが上に乗っかってるときくらいしか思いつかないけど
建造物は基盤の区域が災害や略奪で生産止められることはあるけどね >>31
>> 10 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/05/28(木) 08:28:19.39 ID:lkPyFWCy0
>> マグナスの「収穫や特徴の削除によるボーナス+50%」の活用について、
>> 森やジャングルは伐採していいのはわかるんだけど、米とか石材とかは、どうすべきなの?
>>
>> 例えば最序盤、首都から2ヘックス離れた草原(平地)の石材2か所に、
>> 鉱山作っちゃったところとかは、残しておいてもいいのかな?
>> 首都隣接の石材なら、邪魔なので収穫しちゃったほうがよさそうな気はするけど。
>>
>> 他にも、砂漠(丘陵)の銅は、収穫しちゃってよさそうだと思ったんだけど、
>> 草原(平地)の米とかは、残しておいたほうがいいんじゃないか?とか、迷うことが多い。
>>
>> この資源は収穫したほうがいい、逆に残したほうがいいとか、指針はある?
>> 解説してるサイトとかあれば、教えてほしい。
>> 12 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/05/28(木) 08:58:00.83 ID:QYCnDzlA0
>> >> 10
>> 地形の活かし方は戦略による 絶対〇〇すべきという断言はできない
>>
>> 森・熱帯雨林:序盤の生産加速で切りたくなるけど我慢して製材所にするのもアリ(特に熱帯雨林はチチェン・イツァで文化・生産力を出したり偉人ジャナキ=アマルで科学力を稼いだりできる)
>> 平地石材:工業地帯の隣接ボーナスを生むために残しておくのもアリ
>> 米・麦農地:水車を建てると食料供給が僅かだが増える
>> ただ、砂漠丘陵の銅はそこに他のものを置く予定がないなら残すほうがいい気がする(元が低出力なタイルなので)
>>
>> 地形・特徴・改善は周辺タイルのアピールに影響与えたりもするから考えてパズルするのも楽しいよ
>> Civ6wikiのRaF/データ/タイル下の「資源」「改善」「地形」あたりが参考になる >>28
少なくとも最新のアプデ前は建設再開できなくなることはなかったはず 他の人が言うように敵ユニットが乗っかってると再開できないけどそれなら説明が出るからわかるだろうしなんだろね
あと未完成の区域直下の資源は完成しなければ採取できないから、ほんとに採取できてるならバグかな ロシアを使っていて聖地がブリザードで壊れて直しても労働倫理の効果が適応されなくなってしまった
人口も減ったんだけど関係ありますか?
宗教は自分のままで変わってないです 労働倫理はPermanent設定されてないから
略奪状態で効果切れると、復旧した後も効果切れたままになるんだよね
手動でいじって直すかアプデ待ち >>32
他のものは生産できます。
ダムは建設中ステータスのまま生産が再開できず、新規のダムも生産できないです。
敵ユニットや災害の影響もないですね。。
>34
硝石は採取できていますが、ダムの住宅追加や工業地帯ボーナスは発生していません。
バージョンは1.0.2.39です。 >>37
ありがとうございます
出力がとんでもないことになっていたので今回は区域が壊れたら終わりのものだと思うことにして続けてみます さっき始めたばかりなんだけど、快適性が足りないから家を建てろって言われた
でも家を建てるコマンドがみあたらないんだけどどうやるの? >>40
快適性が足りないと言われたなら、足りないのは快適性だよ
快適性と住宅のアイコンはそっくりなので初心者はよく間違える
wikiとかで確認してみては?
快適性の稼ぎ方は
・総合娯楽施設区域、ウォーターパーク区域を建てる
・高級資源を獲得する
・社会政策
・一部の遺産
なんかで得られる
ちなみに住宅は
・近郊部区域
・都心に穀物個、下水道を建設
・農場と建てる
とかで増やせる。コマンドが見当たらないのは、社会制度が進んでなくて開放されてないだけと思われ >>40
家は建てるものではない
例えば穀物庫を建てると住宅+2されたり
農場を建てると住宅0.5を得られたり
住宅を得られる方法は他にもいろいろあるので
いろいろやってみるといいよ >>24
これのアルバムセールスってのが未だに謎なんだが 教えて下さい
区域等を建てたタイルの元々の出力は消えてしまいますか? >>43
[開催地 x 補正] + [開催地 x アルバムセールス(%)] = コンサート観光力
アルバム400枚売ってから遺産でやると、通常分+4000
補正 アルバム売上
☆6 x 3 200 LvUP
☆5 x 1 150 LvUP
☆4 x 2.5 100
☆3 x 0.75 50
☆2 x 2 0 解散
☆1 x 0.75 .0 解散 >>45
なるほど サンクス
この☆はランダムでおk? 相手から宣戦布告させようと思って、外交で無理な要求どんどんしても何でもくれるんだけど、難易度が低いから? スパイに連続して500ちょい奪われた。
防諜ってのをやればいいことは分かったんですが、具体的な操作方法が分かりません。(配置したつもりでも再操作を要求される)
スパイについて詳しい動画等あればそれでもいいです。 まず守りたい都市を選択する
金盗まれるのを防ぎたいなら商業区域に配置でいい ダムによる水害予防って建設都市にしか効果ないですか?
2つの都市に同じ川が流れてた場合はどちらかの都市は諦めるしかないのかな >>52
ありがとうございます。結局、再度500ちょい取られて残額ゼロ。表示はターン毎に+30くらいなのに、何故か金が不足しユニットが次々と解体され…やめました。
スパイとか凄く萎えるシステムですね。こんなに簡単に大気盗られたらやってられない。 >>54
スパイで財政難になる人初めて見たってレベル
普通は屁でもないから大丈夫
収入低すぎなので全都市に商業ハブ建てたらいいよ AIのユニットを除去するチート教えてくれませんか?
10万円払ってもいいです
こうでもしないとAIから都市国家守るの不可能なので
AIって都市国家に目をつけると、200Tかけても攻めようとするんですね
しかもその際チート補正がかかるみたいで
海から陸上に上がる時に他の文明のユニットがいて邪魔な場合、陸上の他の空きマスに強制上陸するっていう
こんなチート使われたらどうしようないですわ
真面目にやる気完全に失せたんでチート教えてください
4のWBとか5のIGEみたいに、ゲームのプレイ中でもユニット除去できたりするのないんですか? 出航中は移動力上がるから普通に移動しただけでないの
友好、同盟中の文明にやられるとどうしようもないという仕様として不親切なところがあるけどAIが都市国家やたら攻めるのは戦争させるためのギミック
都市国家残したいなら保護戦争してくださいねというのが開発の意図なのだろう 徴兵という都市国家のユニット操作できるようにするシステムもあるわけだしね 絶対10万払わないんだろうな
firetunerでもMODでもそんな複雑じゃないけどなんだかんだイチャモンつけて
絶対10万払わないんだろうな Cheat Map EditorってMODでユニット削除できたはず
このMODのオマケ機能なので説明欄には書いてないけど[Remove Units]ってボタン押せば消える 属国の都市国家守りたいなら自ユニットで都市国家の周り6マスを固めてしまえばいいのでは? 科学勝利するのが好きで、モンテスマが使ってて一番楽しいのですが、他に科学勝利向きのキャラっていますか? >>62に便乗するけど、科学勝利が一番わかりやすくて楽なんどすが、
文化勝利やたまには制覇勝利がしたい。
神だと科学しかできない 科学勝利できるなら宇宙開発する分の生産力を軍に充てれば制覇できるんじゃない
終盤だと道路張り巡らされてたり支援ユニットやユニットの性能アップで進軍もだいぶ楽になるし、思ってるよりは楽に制覇できると思うよ
制覇はユニットの質で優位を得るために科学力が重要で伸ばすから、ユニット動かすの面倒になると科学勝利でいいやってなるのはあるあるなんだけどね 制覇勝利は作業感凄すぎてなぁ
爆撃機と騎兵の動作を延々と繰り返すのが本当につまらん
ていうかAIって爆撃機に無防備すぎないか?
爆撃機のHP減った事1度もないんだが
逆に戦闘機や爆撃機で攻撃された事も1度もない
爆撃機出せたら勝ち確だと思ってる 制覇で勝ち確もなにも負ける要素あるか?
他の勝利はAIにも勝つチャンスはあるけど
制覇は全文明の国力削ぐからAIの勝ち目ゼロになるでしょ UI系でいいMODない?
>>24みたいな観光の可視化と、政策の出力変化が可視化できるのがわかれば嬉しい 無印エピック無料組です。
厨質問で恐縮ですし文明やプレイスタイルで変わるとは思いますが、出力最強タイルってなんでしょうか? キャンパスや聖地に2、3人、人員配置出来ますが、配置する意味ってあるんですか? 区域に応じた産出量が得られます
シヴィロペディアでの「市民1人あたりの産出量」 デスクトップpcで設定最低にしてても、AI五人の大陸マップで後半になってくると止まったりラグが酷いんですが、対策方法知ってる人いますかね?
DirectX11で起動してます。
CPUはi7 7700K, GPUはGTX1070, メモリ16GBでSSDにゲームはインストールしてます。 >>71
サンクス
場合によっては配置した方が良い場合もあるんですね。 >>45
これって全部同じ確率なの?
それともレベルアップするほど☆6が出やすくなるとかある? 無印はじめて2ヶ月です。ドイツ、神で科学勝利は1回できた。
けどスタートで何回かリセットしてます。
蛮族や隣国に全滅。
逆に蛮族対策できて隣国と仲良くできると、その間に差がついて結局差がついたり。
過去ログやwiki読んでわかった気になっても
実践できないのですよね。。。 あと、文化勝利むけの区域のバランスありますか?
つい科学と生産が全都市にほしくなるけど、劇場、娯楽もより早めに? >>74
体感だけど出やすいと思う
レベル4のバンドとかだと星4〜6出まくってる
解散率は表示されるから見るとわかる
新人バンドだと50%(星1〜2)で解散だがレベル4だと解散16%とかだし
にしてもこのバンドって運要素でかすぎる
レベル3あたりまでレベル上がれば大分安定して1回で5000とか10000とかバンバン観光力出してくれてあっという間に文化勝利できるが
そこにいくまでかなりの確率で解散するからなぁ
信仰力限定でどんどんコスト上がっていくし
多分civ6の中で一番の上振れユニットだな >>63
マティアス:ハンガリーは神制覇やりやすかった
初期に軍事ユニット4つくらいある自由都市を徴兵
総督を送りこむとすぐできる費用は400ゴールドくらい
マティアスが徴兵すると戦闘力にボーナスあるので良い感じに勝てます
自由都市にユニット作らせて、自国の科学力でアップグレード繰り返してハマると強い
自由都市の配置や、自由都市潰しまくる他国があるとツライ
私はさして上手くもないので自己判断してください >>24みたいな具体的な観光力の表示って何かのmod?それともゲーム内のオプション?
あと文化勝利って、左の数字が右の数字を上回ればいいんだよね?
>>24の58/59の58が59以上になれば勝利でしょ?
なってるのに勝利ムービー流れずそのままターン開始されるけど原因何?
画面右側にはあなたは一つの文明以外に文化的に優先がなんとかって書いてるけど全部に勝ってる 「数値的に勝利確定してるけど未勝利」(ターン送りで勝利ムービー)の状態になってる
セーブデータをロードすると、すでに勝利済みたいな扱いになって勝利ムービーに行かなかったりする >>24はmodでの表示で
累計文化力・累計国内観光客数・客獲得に必要な文化力/観光力
は通常見れない数値 >>83
えっとつまり、どうしたらいいのですか?
いくらターン進めても一向に勝利ムービーでないのですが
っていうかこれって、バグなんですか?それとも仕様なんですか? >>82
288/290の288が290を上回るのが条件では? >>87 違うよ
>>24で2枚目の画像を見るのだ 文化勝利まじでわけわからなかったので>>24と>>43にはとにかく感謝しかない
ヘルプみてもロックバンドのアルバムセールスについてとか全く書いてないもんなぁ
wikiにも書いてないし >>18
先にsteamに確認しなかったのな
そりゃこんなずぼらなら誤BANの数が尋常じゃないのは理解できるわ 川のある氾濫原でもダムを作れないタイルがあるのですが、
建設条件の、ダムのタイルから2方向以上に川が流れていること、ってつまりどういう意味ですか? 資源なんかと違って川はタイル自体じゃなく六角形の辺の部分に存在するわけだけど、ダムを作るには複数の辺に同一の川が通ってる必要がある ダムの「2辺が川に接する」がわかりにくい時は、オプション→キー割り当てにある「戦略画面の切り替え」をお勧めする
簡易表示だと河のルートが一目瞭然なので
初期設定だと、割り当てされてるキーが日本語キーボードに無いんで、TABキーあたりに変更するとやりやすいよ 社会制度の区域の隣接ボーナス100%って日本でプレイしている場合は効果なし?
いろいろこれをしてみたけど実際効果がわからんということが多い鉄道とか運河とかトンネルの交易ボーナスとか
そういうのがわかりやすくなるUI系のオススメmodあったら教えて欲しい 明治維新は通常区域の隣接ボーナスは2個につき+1なのを1個につき+1にする特性
たとえば聖地を1マス自然遺産に隣接させると+2だけど、日本ならそれが+4になるというわけではない あくまで区域どうしを隣接させたときのボーナスだから諸々含めて+100%する政策とは効果が全く異なる
AlternatePolicyScreenというmodを使うと政策変更の効果はわかりやすくなる 生産力ってのがなんなのか分からないんだが
何かを作るのに必要っぽいのは分かるんだが、例えば戦士を作るのに生産力いくつ消費、みたいなこと?
じゃあユニット生産時に生産力+50%って書いてあったら生産費用5割増ってことでいいの? 生産力は毎ターン投入する仕事量
生産コストは作るのに必要な目標値
生産力+50%は毎ターン投入する仕事量が増える→早く作れる >>98
さすがにそのレベルだったら、公式マニュアルとか一度目を通すべき >>97
thx!
政策外しても隣接ボーナス変わらんやんけと思ったのはたまたま見比べたとこが区域ボーナスしかなかったからなのかな?
ダムと用水路と石材場2個と隣接した工業の場合
通常+6
日本+10
工業100%政策+12
って認識で合ってますか? >>101
ダム(区域)
用水路(区域)
採石場(ボーナス資源)
ダムにより+2 用水路により+2 採石場により+1×2 区域により+1で合計+7
日本の場合
ダムにより+2 用水路により+2 採石場により+1×2 区域により+2で合計+8 >>102
詳しくありがとうございます!区域ってそういう扱いなんですね
+100%政策をつけた場合は両方+14で合ってますか? 繰り返しになるけど、区域には種類によらず2個につき+1するっていう基本のボーナスがあるわけ
で、それに加えて(どれかひとつではなく全部もらえる)特定の区域や資源、施設などでもボーナスがあるんだけど、明治維新は前者に関するボーナスで後者には何も関係ないの
政策の+100%は諸々計算した後2倍にするから、挙がってる例だと日本は+16、他は+14になる
日本じゃない例も挙げとくと、工業用水路政府を三角に隣接させた場合の工業の隣接ボーナスは、
前者で+1、後者は用水路から+2、政府区域から+1で+3 合わせて+4になる 参考までに 詳しくありがとう
なんか政策変えても隣接ボーナス変わってる気しないんだよねバグとかなのかな
傑作もずっと盗めないし 宗教ってブッダとストーンヘンジ取られたらもう詰みなの?
何回やってもまったく間に合う気がしないんだけど、あるとやっぱ違うんかね? >>106
工業区域建てる場所決める時に+〇の数字にカーソル合わせて落ち着いてプラスを数えて納得していけばすぐ覚えられるし
政策による増加分も把握できるようになるよ
傑作の奪取はバグでできないらしいよ
数ヶ月前は普通にできてたんだけどね steam版でたまにクラッシュすると、タスクマネージャからも終了できないのはなんなんだ。
おま環なんだろうけど、クラッシュまではいいとしても、再起動まで丸ごとフリーズさせて居座るのはマジで止めて欲しい。 すんまそ、最近始めたんだけど工兵で鉄道引くときciv4の労働者みたいに
鉄道敷設自動化するコマンドかショトカあるかい? >>107
やってる難易度によるけど王子なら始めの経済スロットに神王いれて普通に神学とって
ワイルドスロットに予言者のカードいれておけば創始できるよ
神や不死者は隣が宗教都市とか原住民から信仰もらうとかしない限り無理だと思う AIが前ほど宗教重視しなくなったからよほど運悪くなければ取れるようになった感じ
聖地建てて祈祷連打とか基本的なことわかってればだけど >>111
>>112
ありがとうございます
頑張ってみます そういえばワイルドの偉人ポイント系カードってそんなに使うもんなの?
1ポイントでも惜しい創始レースなら分からないこともないけど 序盤だけ使うよ 最初の偉人は必要ポイント少ないし時期的にポイント稼ぐ手段に乏しいから効果が大きい
運がいいと著述家カードだけで1人目取れたりして、貴重な文化が積み増しできて偉大な斥候も手に入る ゴールド払ってでも欲しい偉人がいる場合、偉人ポイント+2はゴールド+30相当だから有益なケースは多いと思うよ。 緊急事態(宗教)のポイントの稼ぎ方がわかりません
対象の都市の付近に宗教ユニットおいてもポイント0で時間切れになりました謎 右に出てる誰それが遺産建てましたとか、遺産建てれなかったんでお金返しますとかのアイコンてどうやって消すの?
いつまで経っても消えないのが何個もあるんだけど 守備隊の扱いってどこから発生しますか?
都市タイル内に戦闘ユニットがいるだけ
戦闘ユニットが守りを固める必要の有り無し
都心にいる必要の有り無し 都心タイルに軍事ユニットがいる状態のことだよ
ちなみにそれによる忠誠度上昇は、特性や政策等のバフ抜きだと、占領状態の都市にしか効果なし 傑作毎回盗めないから、AIは定期的に移動させてるのかとおもってたわ
バグかよ バニラの難易度神でやってるんだけど、AI文明よりも早く時代を進めることって不可能だよね?
非戦でスパイ使わずに科学勝利した人いる? >>125
スパイを使わずにと言う意味次第だけど
技術を盗まないでと言う意味なら毎回それで勝ってるぞ >>125
余裕すぎる
スパムして全都市にキャンパス建てて数カ所商業と工業建てるだけでいける
技術は弩兵目指して防衛優先で余計な区域と兵士無くしてキャンパス数と生産力の高い都市幾つか作ることに専念すればいける >>125 >>126
日本で3都市(キャンパス 商業 工業)の順で立てて、中国6都市に対して300ターンで科学負け
隣接ボーナスよりも総人口のほうが大事ってことか? >>128
300ターンで3都市という事は非戦以外にも何か縛ってるんだよね?
そうなると詳細を説明してくれないと正しい回答は難しい 上手な人なら4都市あれば余裕みたいだけど
俺は6都市はないとシード値次第では厳しい
10都市以上あったら毎ターン科学1000出る 普通にやってたら科学1000なんて行く前に科学勝利終えるでしょ。
生産弱そう。 >>131
1000出ないなら難易度落とした方がいいぞ だって生産力とか関係無い事言ってるんだから
ゲームをまだよくわかってない人でしょ >>135
産出アイコンを常に出しておくとわかりやすい 科学勝利の話してるんだから生産力は全然関係あるでしょ どんなに生産力があっても技術を取得しないとクリア出来ないんだぞ
その時点で科学力が1000出てたら生産力低いの?違うでしょ
最後の技術を取ってから数十ターンもかかるならわかるけど
そんなレベルなら難易度と実力が見合ってないって話 質問スレで議論するつもりはないので最後にする
まず質問はAIに科学が追いつくのかという話だったので追いつくよという事
毎ターン科学力1000と言ったのは目安として分かりやすいから
それとは別の話として科学勝利は科学力1000程度じゃ最後の技術の取得待ちになる
最後の技術を取る時点で宇宙関係のプロジェクトが残っているなら生産力低過ぎですね 文章も何書いてあるのか意味わからん。
自分の頭の悪さ分かってなさそう。 一つのマスに2つの戦闘ユニット移動してきた状態でターン終了時にユニットに命令が必要な状態になって
位動力が足りずにユニットを動かせなくてターンを終了できない状況になることがありますが
ロードしてやり直す以外に解決策はありますか? >>146
ありがとうございました
候補ルートとは違う進み方をしてスタックすると理不尽な感じですね >>145
仕様変更されてなければ
>>ver.1.0.0.314
>>[全ゲームバージョン] SHIFT+ENTERによる強制的なターン終了を復活させました。生産力のオーバーフローが失われますのでご注意ください。
が使える 抽象的な質問で申し訳無いですが、都市国家を布教する意味ってありますか?
あと、布教後の人数が布教前と変わらない場合、やっても意味ないですか?人数は変わらないけど意味ある? ゲームプレイ中にプレイヤーの金とか信仰力とか自由に買えられる4のWBみたいなチートMODとか方法とかありませんか? steamのワークショップで自分で探せば?
epic gamesバージョンでもsteam workshop downloader使えばmodダウンロードできるよ。 >>148
ありがとうございます!強制ターン終了できました
普段使いでも便利なショートカットになりますね >>150
FireTunerかWorldBuilder.ltpでググレ ロボって体力回復しないんですか?余分なウランがないとダメとか? (ここってModの質問アリかな…。場違いなら無視して結構です。)
ModBuddyでNew Civilization and Leaderを新規作成し、新たに作った文明にエレクトロニクス工場を結び付けました。
しかし、実際のゲーム上では、工業地帯にエレクトロニクス工場のモデルではなく!マークの立体が表示されます。効果事態は問題なく発動できているようです。
artdef関連に問題があるからこうなっているんでしょうけど、元から用意してあるエレクトロニクス工場のデータ記述が間違っているはずがないんですよね。
なのでCivilization.artdefとCulture.artdefがバニラの日本と一致してないからこうなったんじゃないかと思ってそれらを用意したのですが、効果はありませんでした。
というか、都市の見た目が変わってないので、効果がなかったのではなく実装できてないんだと思いますが。
自分が知りたいのは、「!マークの原因は上の二つのartdefなのか?」と「上二つのartdefの改変のやり方」です。
どちらか一方でもご返事いただければとても助かります。
以下はやった操作です。
1,NewLeader_Felinesの<CivilizationTraits>に、
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_FELINES" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY"/>
を追記。
2,NewLeader_Configの<PlayerItems>にエレクトロニクス工場を設定。
3,バニラからCivilization.artdefとCulture.artdefを抜き出して、日本と同じ効果に改変。(おそらく失敗)
長文失礼しました。 >>157
言い忘れましたがNewLeader.Artも記述済みです。
ここが間違ってるのかもしれないですけどね…。 熱帯雨林は製材所に地形改善してもデメリットはありませんか? 労働者がいなくても、改良可能な土地かどうか見分ける方法ないですか? >>159
隣接ボーナス消えるくらい
まぁ製材所は強いから労働者余ってるな作るべきだけど >>161
隣接ボーナス消えるんですか!
よく考えて改善します。ありがとうございました。 都市建てるときに助言者が言ってくる「新しい資源を獲得する可能性あり」ってどういうことですか?
高級資源とか戦略資源の話ではないだろうし資源が新しく出現する土地かどうか? 高級資源か戦略資源が新しく出現するのか、ありがとうございます >>165
資源は新しく出現しないよ。
単純に近くに持ってない資源(現時点で見えている資源)があるってこと。 >>166
なるほど、どうもです
>>164
適当言うなや >>164の何が適当なんや
高級資源と戦略資源のほかに獲得できる資源があんのかよ
ボーナス資源はその場にあるだけだし >>168
確かにそうですね
>>164
すいませんでした なんか3/4と4/4はNGで消えてるし危ない人?
ID:YjAshNTy0 GSで、Concise UIを導入してからかと思いますが、
技術や制度が完了した時に格言付きのポップアップが出なくなりました。
Concise UIのNotification Logが原因のようですが、これを使用したまま格言を表示するようにできないでしょうか。 昨日PS4版を始めたばかりなのですが、この労働者が左上の馬のいるマスに移動できない理由は何でしょうか?
上陸にコストがかかるのかなと思ったのですが、都市には普通に移動できるので……
https://dotup.org/uploda/dotup.org2200356.jpg >>172
残り移動力やね
これから覚えなきゃいけないことやから移動力について一回目を通したほうがいいよ >>173
ありがとうございます!
シヴィロペディアは見たのですが、数値についての具体的な記述がなくて参考にならなかったんですよね……
残り移動力が1、移動先の馬タイルに行くのに1+都市以外への上陸には更に1くらいかかるみたいな感じでしょうか? どこにも移動できないし戻れるわけでもないのに順番回ってくるやつが分からん 複葉機なのですが、展開ってコマンドはどういった状態ですか?上空を旋回してます。 >>177
爆撃機を作るとわかるが、爆撃機は都市や空母から移動できない。戦闘機は展開して、ある程度移動できる。 >>178
展開してぐるぐる回ってる状態と飛行場にいる状態では何か違うんですか? >>179
爆撃機は飛行場や都市以外のマスに移動できず 飛行場や都市からの遠距離攻撃なのに対して
複葉機や戦闘機は移動できる
移動した先から射程内の敵ユニットに攻撃したり周囲を迎撃できるんだよ >>174
都心、港以外での乗船・下船(上陸)には、+2の移動力が必要。移動力を全く使っていない状態だったら1マス移動の上陸はできる。※例外あり >>180
なるほど。了解しました。
旋回してそこで待ってると言うことですね。 マドラサみたいな「隣接ボーナスと同量の○○を算出の効果」って、
経済政策の隣接ボーナス+100%で算出量を増やせますか? 友好関係が終了して国境が封鎖されたら、3ユニットが崖の1マスに閉じ込められて移動できなくなりました。
ターンのキャンセルもできず、自殺するか宣戦布告するしか無さそうです。ちょっとバグっぽいですね。 制覇勝利以外を狙うと結局外交勝利してしまう
建物とかの特化が出来てないのかな?
狙ってる勝利に関係のない建物立てるくらいならプロジェクトやってた方がいいんですかね? >>187
外交勝利なんてそれこそ狙わないと出来ない
科学勝利目指してるのに全都市に劇場建ててれば無駄だけど
流石にそういうわけじゃないよね?
難易度と都市数、最終的な科学力と文化力を教えて >>188
すみません、セーブしないで一気にやっているので詳しいデータは残ってないです
次に質問するときはデータ残すようにします
直近のだと、難易度は不死で科学勝利を狙っていたら350ターンぐらいで急に外交勝利してあれってなりました
科学勝利まではあと1つでした
区域は大体の都市は商業(港)、キャンパス、工業、娯楽施設(ウォーターパーク)の順に立てています
戦争か嫌なので全都市に防壁立てているのですがやりすぎでしょうか? >>189
商業ハブや港を沢山建てるのはわかるけどその他はそんなにいらんよ
科学勝利とは言っても必要なのはある程度の化学力とプロジェクトを進めるハンマーだしね
娯楽施設もよっぽど快適性に困らない限り建てない
ウォーターパークも文化勝利狙いの時しか建てないかな
防壁に至っては鉄鋼のテクノロジーで自動的に貰えるし緊急時以外建てない
戦争を避けて勝利を目指すなら出会って即使節を送って戦略資源やら高級資源を無償で送ったりしてれば全文明と同盟できたりするぞ
あとは民主主義とって海外交易沢山だしとけば国力の伸びはかなり変わってくると思う 科学勝利で外交支持溜まることって少ないと思うんだけど、本当のこと言ってんの?
しかも難易度不死で恐らく350/500位で勝利なんて嘘でしょ。
しかも外交勝利なんてふと気づいた瞬間に取れるようなもんじゃないし。
遺跡も自由の女神とかオーサカーツ建てるとかするなら分からんでもないけど、科学勝利では狙わないでしょ。 別に最適な一直線でやってるとは限らないし
ありえないわけではないと思うけど ろくに経験もねぇなら横から口出しすんなゴミ。
使ってる文明とか設定すら書けないような奴がたまたま外交勝利で終わるなんて嘘としか思えないわ。
難易度不死で回り道して勝てるような奴はそもそもこんな所で質問なんかしねぇから。
そもそも科学勝利狙いで外交勝利得られるような遺跡とか救済プロジェクトこなす余裕なんて無い。
しかも区域の建て方からして文化力なんてほぼ無いに等しいから外交支持も殆ど得られないだろう。 無印EPIC無料で始めた初心者です。神ローマでようやく科学勝利できるレベル。
他の文明でプレイすると、スパイで宇宙船基地妨害できないと必ず負ける。
そんなものですか?
戦争が苦手で、都市を奪えないから。。。生産力ももったいなくて。 仕様を把握したくらいの状態だと苦労するかもしれないけどそこから不要なものを省いていけば弱い文明でも余裕で勝てるようになるよ 今作は過去作に比べてかなり簡単
戦争は序盤は頑張った方がいい 立地によっては戦争しないとろくに都市出せないこともあるから
逆に都市出すスペース十分にあるなら戦争しなくていいよ 戦争して都市取った方が勝利ターンは早くなるけどそこまでしなくても内政だけで十分 >>195
> 逆に都市出すスペース十分にあるなら戦争しなくていいよ
戦争する前に頑張って隣国と友好とって、ぎりぎりまで都市だしするかんじかな、今回はドイツで8つ、他国の隙間とかに埋めて12くらいまでだしました。
結局キャンパスだけしか作れない都市もあり。 チュートリアルを途中で中断したんですが、続きはどうやってやるんでしょうか
設定は毎ターンオートセーブにしてあります >>196
そんくらい出せてれば上々だね
他国の隙間ってことは拡張パックは入れてないか 無印は発売当初しかやってないからアプデで現在どうなってるのかよく知らないんだよな
全部入り環境だと太古時代はよく宣戦してきて脅威なんだけど、それ以降は友好でなかろうとめったに宣戦してこないからAI無視してしこしこ内政してればいいんだけど >>193
会議のたびにリロードしてるとか
科学力低いから技術待ちの間にコンペや災害プロジェクトやってるとか
下手だからこその理由があるかもしれない
決めつけで罵倒は良くない >>197
チュートリアルは再開出来ないので
低難易度でさっさと新しく始めましょう >>198
ありがとう。
内政がんばってるつもりでも、まだ効率がわるい印象です。
生産の順序、都市出す位置、区画決めも予定と違った方が隣接ボーナスが効率がよかったり。
遺産はルールは狙って、合わせて発電所。
あと共同研究は効率がよいかわるいかわかりませんね、
科学勝利しそうな文明とは組めないし >>198
> 他国の隙間ってことは拡張パックは入れてないか
無印です。
忠誠度が、と書き込み読むとこれまた難しいなとROMってました 初心者つづけて質問ですが、戦争のタイミングと適切なユニットがわかりません。
特に弓兵、弩兵、攻城兵器、大将軍 まあ20回くらいプレイしたらわかるよ、何回やり直したっていいんだから。 説明しようと思ったけど地味にポイントが多くてうまく書けなかったわ
とりあえず遠隔正義だから弓を数揃えたら戦争はできる 弓でつらくなったら弩兵と大将軍まで待つ
移動ルール的に移動力2では侵攻はつらいので攻めるなら大将軍は大前提
防壁は太古防壁なら弓弩兵で十分、それ以上は攻囲ユニットが欲しい 破城槌攻城塔はあれば便利だけど活きる場面が少ない それらを使うことを考えるよりは戦士系騎兵系を混成して壁役と略奪を仕事にするといい
中世防壁がたつと攻囲ユニットが欲しいけど古典大将軍取ってないとカタパじゃ力不足で結局射石砲まで待つことになったりする 必要なユニットが出せるようになるまでは無理攻めせずユニットだけ倒したり略奪したりでお茶を濁しててもいい >>206
いやいや、すごくわかりやすい、よく伝わる内容でした。ありがとう。
かゆいところに正にてが届く内容だった。
中世以降の防壁は遠隔カタパルトだけじゃ厳しいのだね。
ユニットや防壁のない都市は落とせたけど。
あと大将軍だけがとれないかなあ、低難易度で何も知らない頃の方がとってた。兵舎たてたりポイント稼いでいたかも 近代だと大砲で良いのか?大砲打っても大して削れんが、他にある? >>209
> 大砲を大軍団にするか爆撃機かそれでも無理なら核
たしかに爆撃機は強かった 相手の科学力が比較的に高い場合に爆撃機でもあまり削れないことがあって
GDRの昇進持ちか核を使わざるを得ないことあるんだけど
鉄鋼で解禁されるよりも強い防壁になることがある? >>207
俺は兵舎はいつも首都の1つ目の区域として建ててるよ そうしてtier1の政府解禁されたら大将軍カードセットすればまず間違いなく取れる
兵営ってあんま建てたい区域じゃないけど国内交易の生産力が上がる区域ではあるから首都にさっさと建てちゃうのが吉
>>208
科学で突き放すまでは地道に大砲でやるしかない
AIは下ルート深く掘ること多いから大砲でも結構硬くて困るけど、そっから先は遅いから最終兵科出せば蹂躙できる 壁無視して騎兵系でぶん殴るだけでいい
飛行機は手間の割に大軍団化した陸軍に劣るから不要 飛行場作る暇あるならキャンパスのプロジェクトやるべき
サクサク制覇するには科学が重要 敵の防壁のレベルって壁の数字以外でわかる方法あるんかな
慣れるとなんとなくこれで落とせるって数字がわかってくるけど
一回コンゴが130行っててフル装備のロボで殴ってもたいして防壁が減らなくてビビった
ああなるとステルス爆撃機連打しかなくなるね 壁の基本値は出せるユニットに依存してるのと壁の枚数や枠消費する区域の個数でも増える
中盤は装甲艦出してる海文明がいきなり伸びたり騎兵系大軍団用意できるとこも固くなりやすい 指導者画面で指導者の髪の毛が透けて見えるんだが・・・
アリエノールちゃんがゆで卵みたいになってて萎える
設定のどっかいじったらなおる? 根本的な事かもしれないけど、金が全然無い
街6個で毎ターン+7とかだから何にも出来ないんだけど、収支ってどこで見るの? >>219
UImod入れてるからデフォと違うかもしれないけど、画面右上にレポートってボタンがあってそこから見れると思う 戦闘ユニット維持するのに金かかることとか知ってるの?
あとは商業施設をしっかり建てているのか?
商業施設建てて、交易路増やして、交易商を生産するか買うかして都市国家と交易したり、政策で国内交易でも+2される様にするとかで金は結構たまるよ。 >>219
デフォでも画面一番上の金額のところにマウスオーバーさせて1秒くらいまつと
内訳がでてくるよ。ビーカーとか他もそれなりに同じように出てくる。
ところで伝道師が自然遺産を発見したらいきなり遺物が出てきたんだけど、
これは元々? >>222
都市国家にそういう宗主国効果のがあったはず >>220
都市ごとの詳細が知りたいんだよね
>>221
維持費が減る政策は付けてる
商業ハブは全部作ってる
見かけた都市は片っ端から滅ぼしてるから交易はしてない
宗教広めて1/10税取るしかないかね どの文明使ってるか知らんけど、都市国家潰さないで残しておいた方が色々メリット多いと思うよ。 >>224
都市ごとのっていうなら都市を選択して右下に出る各種情報の中のゴールドにマウスオーバーすれば内訳が出るよ
ゴールドは他文明との取引で稼ぐといいよ 資源の売り先を見つけるためにも探索が大事
プレチだけど宣戦前にターン収入で現ナマもらって踏み倒すのも有効
あとは国内交易路でも政策つければゴールド産むし交易路は強いから使わないとダメ 100ターンくらいまでは影響力とか戦略資源・高級資源売らないと厳しいよね。
お金に特化した国じゃない限り
毎ターン100とか増えるには交易路が10以上行ったくらいじゃなかろか。 >>226
ありがとう
交易商作るのに10何ターンかけて、さらに10何ターンかけてダラダラ歩いてゴールド+2とかゴミだと思ってたわ 交易商の誤解しばしば見るけど、そんなゴミが存在するわけないってとこからターン収入だって気付いて欲しいところ >>221
交易商って結構な頻度で蛮族に捕まるんだよな。序盤は特に 交易商の効果がわかってくると
つぎは交易施設ってなんぞ?ってなるのよね 俺はこのゲームやっててストレスをなるべく感じたく無いから常に蛮族なし設定にしてる。
文明同士の競争だけに絞った方が正直ゲームとしても面白いと思うよ。 AIが勝利条件達する前に出し抜くのってまだ難しいけどおもしろい
文化勝利されかかってるけど攻撃するしかないかな? 文化の場合は今までの文化力の積み重ねが防御力になってるから、平和的な手段で勝利妨害するのは難しいかも。
他国の科学勝利もそうだけど勝利へのカウントダウンが始まって、その期間内に自国の勝利条件が満たせそうにない場合、全力で滅ぼしにかかるしかない。 初心者あるある
・取引をしない
・開拓者が出たその場に都市を立てなきゃいけないと思ってる
・資源の上に都市を作らない
・労働者の使い方が雑、または農場ばかり作る
・ゴールドの使い方が適当、またはケチって使わない
・文化をおざなりにする
・ブーストを活用しない
・むやみに森林や資源を採取する
・探索しない
・向こう見ずに戦争する 資源の上に作るとなんかいいことあるの?
そもそも資源てなんだ?
とうもろこしや歯車は資源?
それとも四角いアイコンのやつだけ? ガンジーやウィルフリッド・ローリエって自分から攻めてくることある?
攻めてこないならそっち方面の壁は後回しにしたい 資源は四角いやつのことだね
タイルのとうもろこし(食糧)、歯車(生産力)は
たとえば草原丘陵なら草原で食糧2、丘陵で生産力1っていうようにタイルの種類によって決まってるんだけど
資源があるタイルは資源の種類に応じた出力をさらに加えてくれる
詳細はシヴィロペディアの地形や資源の項に記載があるので参照するとよろし
資源の上に都市を作ると通常は労働者で施設を建てなければ入手できない資源が直ちに手に入る
上記のように資源があるタイルは出力自体も通常より高いので、都心タイル(市民配置を必要とせず常に収入が得られるタイル)からの収入を増やせる 接触即単純に気に食わない非難から宣戦みたいなのは見た事ないが
関係悪化したり共同戦争で殴ってくる事は普通にある 安全だと思っていた自国内の都市も、近隣の都市国家の宗主権を取られて破壊されるとかもたまにあるな 野良マルチを数戦やってみた感触ですが
初期ラッシュをかけて自分以外の敵国を切断に追い込んだら勝ちって認識でいいですか? >>238
ガンジーはこれは正当な宣戦布告だとか言ってふっかけてくる >>239
資源の上って、オススメになったことないから今まで建てたこと無かった。労働なしで直ぐ手に入るなら序盤はいいか >>239
横からすみません
目から鱗で、勉強になります!
資源の上に都市を建てると
一度のみ収穫できるのか、
毎ターン手に入るのか、
どちらでしょうか? 資源の上に都市を建てるのは労働者によるボーナス資源の収穫とは違うよ
ボーナス資源を収穫すると即座にまとまった量の収入が得られるわけだけど、資源はなくなってタイルへの出力ボーナスもなくなる
対して都心直下の資源はなくならず都心タイルに出力ボーナスを与えてくれるし、高級資源・戦略資源なら労働者で施設を建てたときのように手に入る
逆にいうとボーナス資源の上に都市を建てるとその資源を収穫することはできなくなるということ
区域をボーナス資源の上に建てるとボーナス資源無くなっちゃうけど、それとは違うっていうことだね
ちなみに労働者による収穫・除去じゃないと一時収入は得られないでただ無くなるだけだから、区域建てたいタイルに森やボーナス資源があったらまず労働者で収穫・除去するとお得 >>246
単独でも仕掛けてくるとは!
こっちが戦争すると文句言うのに自らがアジェンダ破るのは問題ないんだなw >>249
研究で都市の範囲外に鉄とか硝石が出たら都市を建てると得ってこと?
区域建てるときもへっちゃらで森も熱帯雨林も潰してたけど損してたのね 便乗で質問なのですが
GSをやっていますMODなしです
都市から4タイル目には住民を配置できないので
改善しても出力的に無意味で視界確保以外の
価値は無いのでしょうか >249
くわしく説明してくださってありがとうございます! >>235
無印神ドイツでした、
結局、文化でペリクレスに負けました。悠長だったのかな?つづけてみたらあと10数ターンで打ち上げ完了でした。
隣の文明の様子も見て同盟か解消かきめてた方がいいのかな。
相手の科学勝利とめるの、最初はスパイつかってましたがスパイと爆撃機併用の方が早そうですねw 敗北後も少しつづけて戦争練習してます。
兵営は前線、飛行場は少し内陸がデフォなのかな。
滑走路の建設条件がよくわかりませんね、占領地は不可でしょうか? >>252
市民の配置ができないから出力は出せないけど、戦略・高級資源の供給、収穫資源の収穫、住居ボーナス、自国内で適用される各種ボーナスなどの意味はあるよ。 敗北後も少しつづけて戦争練習してます。
兵営は前線、飛行場は少し内陸がデフォなのかな。
滑走路の建設条件がよくわかりませんね、占領地は不可でしょうか? >>256
そうなんですねありがとうございます
一文で説明できててすごいです 他文明との高級資源取引(30ターン)結んだあと、残り何ターン残ってるかってどこで見ればわかりますか? >>251
得かどうかはケースバイケースだね
メリット
・直ちに資源の備蓄を開始できる
・都心タイルに出力ボーナスを得られる
・戦略資源の上には区域が建設できないから邪魔になることも。それを都心タイルで潰せる
デメリット
・優秀な施設である鉱山を建てられるタイルを潰すことになる。立地によっては残した方がいい
・鉄も硝石も鉱山を作ることが閃きの条件になっているが都心による資源取得では鉱山が作られるわけではないため条件を満たせない 資源直の都市出しが良いとされるのにはいくつかの理由がある
まずは出力
資源が豊富な立地でも都市建設直後は人口1しかないわけで市民を配置できるのは1タイルだけ
資源直なら都心も合わせて建設直後から2つの資源を活用できていることになる
また、平原丘の鉱物資源など、出力は強いけど食糧が少なくて人口が伸びないから配置しづらいタイルもそのままではしばらく宝の持ち腐れになったりするけど
都心なら食糧2保証だから建設直後から活用できる
高級資源なら快適性も手に入りそれによるボーナスも地味に効く
次に区域計画
高級資源戦略資源は除去できず区域が建てられないので邪魔なこともしばし
都心タイルで潰せば区域を建てるためのタイルを一つ多く確保できる
最後に他文明との取引
首都の高級資源がプランテーション資源だったりすると、手に入るのに時間がかかり他文明との取引材料がない状態が長くなってしまったりする
資源直なら施設を建てるための技術も必要なく手に入るので開始数ターンで出会っても取引ができる
まぁこれは出会った直後は資源の評価額も低くてあんま美味しくなかったりするけどないよりは断然マシ 便乗質問。ボーナス資源の上に都市を出すメリットはある? >>259
上のリボンのゴールドのとこにカーソル合わせて数秒待つと収支の詳細が出る あ、高級資源⇔ゴールドじゃなくて高級資源どうしの交換かな
それは確認できたっけか >>249
戦略資源の直上に都市建てても戦略資源得られるんだっけ?
高級資源だけかと思ってたんだが >>259
レポートの資源の項から一応見れる 手間だしみづらいけど
>>262
都心タイルの出力アップにはなる
ただし食糧生産へボーナスの資源の場合、都心タイルの最低保証(食糧2生産1)を上回らないといけないから、水車小屋なしの小麦とか草原鹿とかは無意味
住宅とか他の理由でボーナス資源の上に建てたいならそれを避けることもないけど、特に理由なしにボーナス資源の上に建てるよりは収穫したり施設建てたりの方がおいしいね
>>265
資源の種類によらず手に入るよ 都市直下にボーナス資源があったとしてそれも入手されててブエノスアイレスの宗主国になったら快適性もらえる >>266
戦略資源が見えるようになるテクノロジーを都市建設後に獲得した場合のみ手に入れられるのかと勘違いしてたわ
1000時間もプレイしてるのに知らない事や勘違いしてる事が色々あるもんだな
次プレイした時に確認してみる >>266
>水車小屋なしの小麦とか草原鹿とかは無意味
ありがとうございます >>267
無印の頃はそんなだったというか仕様がアプデでころころ変わってたのかよくわからなかった覚えあるなあ
戦略資源直わりとやるから大丈夫だと思うけど間違ってるかもしれない 俺も機会見つけてまた確認してみるわ 初心者神プレイで忘れることが多すぎます
都度ターン巻き戻して確認するのは邪道? ソロプレイで邪道もへったくれも
練習ならなおのこと FireTunerのWorldBuilderでTerrian Placementを機能させたいのですが、
チェックボックスにチェックがつけられません。
他の項目はチェックできるのですが、どこを設定すればよいのでしょう? >>271
変更放置や操作ミスあったらどんどんやり直すことにしました。
1ターンの重みを感じる WorldBuilder.ltp
で検索すれば日本語で説明してるサイトあるよ >>266
石材の上に都心を作っても出力に変化なかったです。 都心区域はデフォルトで食料+2&生産力+1が保証されている
これを上回るタイルの上に都心区域を置くと恩恵を得られる
草原石材:食料+2&生産力+1 → 最低保証と同値なので都心を置いても恩恵なし(改善できない分むしろ損)
平原丘陵:食料+1&生産力+2 → 保証&タイルの恩恵で食料+2&生産力+2の都心が完成
同じ要領でゴールドや文化・科学・信仰なんかが出る地形・資源の上に建てるのもアリ マルチプレイで助言者(アドバイザー)を出す方法、modでもいいのであれば教えてほしいです 区域の隣接ボーナスって後からでも乗りますか?
先に工業区域を作った横に戦略資源がわいたりした時とか 開拓者、海渡るの護衛するつもりで私掠船とくっつけたら、移動速度が船と同じになった!
護衛させると遅い方に合わせられると思ってたけど、船は違うんだね。
使徒とか十数ターン掛けて海移動させてたけど、海洋ユニットに乗せられそうだけど、一度に何体乗せられる?
使徒2〜3体、審問官、グルを乗せたいんだけど >>281
それはジョング特有の護衛移動能力じゃないかな? 戦争して開発して、とすすめるとひらめきをバランスよくとれたきがする
ひらめき積極的に狙う? もしかすると、制覇勝利でない限りは領土拡張終わる頃にある程度ユニット減った方がコスト的に有利? 交易路を有効活用おしえてください。
金稼ぐなら交易施設作って首都狙いながら遠距離?
生産科学文化食料は微々たるものかな? >>285
序盤効率良いのはマグナス備蓄&政府総合施設都市に国内交易路を集める
中盤以降は文明との友好度次第だが同盟結べる文明があったり敵対文明が少ないなら民主主義とって関連政策採用して国外交易路に切り替える
この辺のメリット理解できれば商業ハブ優先からの交易路が強いって言われる理由がわかると思う いつの間にか総督が都市から居なくなるんですけど何故なんでしょう? >>286
備蓄じゃなくて余剰管理かな
>>287
都市国家に出したアマニならその宗主国と戦争状態になって外された可能性も テッテレッテレーレー(スパイ音)が流れたら、何が起こったのかログをしっかりとチェックしておいた方が良いぜ。
あとドントコトントンワー(蛮族POP音)にも注意だ。 外交政策の為替銀行ですが、同盟している文明の都市と繋がっている交易路が双方の都市に食料+2、生産力+2を与える
これって相手側にも与えてしまうってことですよね。食料2、生産力2って大したことない気がしますが、wiki見ると国内交易路は不要みたいに書かれてます。
あと、交易路による同盟ポイントが25%増加ってどう言う意味でしょうか?
>>282
そのようです。 スパイと聞いて思い出しましたが、全ての都市に迎撃用のスパイを置くのは実質的に無理で、どうしてもお金を奪われてしまいますが、防ぎようが無いってことでしょうか?
たまたま、首都の商業施設に盗みに来たやつを捕まえたことがありますが、たいてい取られてストレス貯まります。 >>292
一番ゴールド収入が多い都市を狙ってくる傾向があると思う
自分はその商業ハブをまず防諜するようにしてる >>291
国内交易路が不要なんて話聞いたこと無いし
為替銀行が大したことないなんて事もない
一般的には国内交易は食料とハンマーのためなので序盤〜中盤
国外交易は金と科学or文化のためなので同盟後
同盟にはレベルがありレベルアップに必要なのが同盟ポイント
>>292
敵が同じところに来る傾向があるので全都市守る必要無い
スパイに取られる金額程度でイライラするなら収入が少なすぎるのでしょう 防諜するスパイもある程度他国でレベルアップさせ、有利なスキル引いたやつを使った方が良いな。 >>288,289,290
ありがとうございます
スパイだったのか レスありがとうございます。勉強になります。政策は都市の状況によって大きく変わるので試行錯誤の繰り返しです。
スパイのレベルアップって、成功率100%のとこじゃ意味ないんですよね?で、50%でやったら捕まってしまい。
以降、防諜しか使用してません。防諜成功でレベルアップしたことはあります。
スパイを育てるコツってありますか?攻略サイト色々目通してるけどよく分からないです。 >>297
他国でのスパイ活動で確率100%の情報源の獲得(スパイ活動レベルUP)と、情報の収集(外交的視野UP)は行ってもレベルが上がらない。
レベルの低いスパイは情報源の獲得→確率の高い工作(ゴールドの奪取など)とやると、ターン数はかかるけど失敗しにくい。
完全に育ったスパイがいれば防諜の可能性も上がるし、科学勝利されそうになったらロケット実験の妨害もできるし、ゴールドを盗みまくって来るしでかなり快適よ。 >>297
スパイの育て方例
1.作ったらまず商業ハブのある他文明の都市へ行く
2.着いたら最初に情報源の獲得を実行(成功確率を上げるため)
3.完了したら資金の流出でレベルを上げる
4.情報源の獲得の効果が切れるまで成功率が高い任務を実行
商業ハブが無ければ社会不安の煽動も成功確率は一緒なのでそちらで妥協 交易路の交易施設って作動したりしなかったり?
途中に施設ありの都市を通ってもゴールドカウントしてないような もひとつ教えてください。
国立公園の条件がいまいちわからない。3タイルの自然遺産を自国領としてもダメですか? >>289
訂正ありがとう
余剰管理だわ
補足すると 中盤以降同盟国が見込めない状況なら共産主義採用して集産化をセットしてマグナス余剰管理&政府総合施設都市に交易路を集めるのを継続するといい 1. 自然遺産か山岳、またはアピールが「素敵」以上。
2. すべて同じ都市が所有する。
3. 4つのタイルが縦長の菱形を形成している。
4. どのタイルにも施設や区域が存在していない。
2と4が引っかかりやすい >>303
施設は労働者で撤去すれば国立公園に建て替えられる事を知っておくと捗る RaFをオフってGSだけオンにすると、両方適用と何が違うんだろう?
ふと、黙示録で災害立地避けて疎らに都市出しする遊びできないかと思って試してみたんだけど、
忠誠度システムはあるし、黄金暗黒時代はあるし、追加指導者がいない以外に違いが分からない 文明とか遺産、自然遺産なんかが抜ける
自由の女神とか張掖丹霞とか 実績のアドワの戦い(首都が別大陸にある文明の歩兵ユニットをオロモ騎兵隊で倒す。)
これを達成するためにオロモ騎兵隊を鍛えて大軍団にして温存していたのに
他の文明が歩兵を作ってくれません(都市は歩兵を作ってくれるが実績解除の対象外でした)
石油があると基本的に戦車を作るようです。歩兵を作らせる妙案はありませんか? >>308
四葉クローバーマップを1対1、都市国家ゼロ、産業時代から始めます
実績条件の首都が、元のか現在のかが不明なので、とりあえず相手が別大陸に沸くまでリセマラします
絶滅しない程度にCPUをボコりながら、オモロを一応3体合体分用意しておきます
この時、自都市に兵営を建ててはいけません
真ん中の別大陸部に、自都市で囲んで外出不可な、できれば余計な戦略資源の無い狭い都市を用意します
その都市にのみ兵営を士官学校まで、キャンパスを研究所まで建ててCPUに譲り、それ以外の都市を潰してそこを首都にさせます
歩兵を弱らせる用の縁距離で囲いながら、石油とお金をCPUに供給し続けます
後はCPUが歩兵まで研究を進め、自力で歩兵作れば良し
さもなくば歩兵を1体くれる大将軍をCPUが入手するまで、根気よく待ちます
こんな手順でさっき達成したよ >>309
ありがとうございます
都市を譲って開発させたり、大将軍取らせるのは盲点でした
さっそく試してみます 戦闘ユニットや民間ユニットも外交取引出来ればいいのにね。奴隷っぽくなるからダメなのかしら。
チーム戦でマルチやってると、ユニットの受け渡しをしたい場面が結構ある。 >>298
>>299
詳しくありがとうございます。
情報源の獲得って効果時間みたいなのがあるんですね。この方法でやってみます。 マルチでコンゴ(AI)がカトリックを広めていたのですが、チームの人がコンゴの都市を半分ほど落としたら宗教勝利のリストからカトリックが消えました
まだコンゴ・カトリックが残っているのに宗教勝利のリストから消えるのはなぜですか?
首都(聖都?)が残っていないと宗教勝利できないという解釈でいいんでしょうか >>313
コンゴは宗教を創始できないから、カトリックは他の文明からもたらされたもの。カトリックを創始した国に何かあったのだろう…。 スパイのレベルアップでわかりにくいのある。
備品調達係は、このスパイが自分の領土内にいる場合、すべてのスパイが1レベル上の能力を持って活動、
とあるが、
傍聴活動にかかわらず他国の重宝活動でも能力あがるのかな 質問です
神、マップ小の6文明でやっていて現在150ターン(速度標準)まで進んでいるのですが宗教枠が2/4となっており、まだ2つの宗教しか存在していない状態です
ちなみに自文明で大預言者を採用していて斥候代わりに使ったあとは創始せず放置してます
大預言者は全員採用されましたという表示も出ており、あと1つ宗教が誕生するはずなのにAIが一向に創始しないようなのですがこんなことあるのでしょうか? 聖地作らなくても政策カードやゴールド、信仰力でも大預言者は獲得できるけど、聖地かストーンヘンジがないと大預言者の消費、創始はできない
聖地全然作らない文明だったりその状態で滅亡またはそれに近い状態になると創始できずじまいということはある 使徒のレベルアップについてですが、
影響力75%排除と布教力3倍の使い分けで
自分の宗教がゼロのところでは75%排除を、半々くらいのところや都市の人口が4人程度以下のところでは3賠償金を使用していますがどうでしょうか? >>318
アラビアのUAを確認すると答えが分かります。 気づいたらいつの間にか自分の都市ぜんぶ創始宗教塗り替えられてた…
ggったら「新たな都市は宗教的に白紙の状態で出現するので,そこで巻き返しを狙うのもいいでしょう」ってあるからやってみたけど、主流宗教ない状態だと宗教ユニット買えないからどっちみち詰みなの? 宗教的には滅亡状態だね
そこがAIの弱さでもあるんだけどAIは布教に精を出すから創始したらこちらもさっさと使徒出して防衛しなきゃダメだよ >>324
ありがとう
ということはヘタに創始するより大預言者は偵察させといた方が他に集中できるし忠誠も下がらないしでいい事ずくめなのかな
Vから感じてただけど宗教の面白さがいまいちわかんないなぁ 宗教創始しちゃうと都市国家からのクエストも途中で改宗が入ってくるからな
宗教勝利するつもりで布教してれば自然と達成できるだろうけど国教で止めてたら遠いとこは困る >>325
5よりは大分宗教の運用は楽だよ 通常の戦争同様ユニットうまく動かせないのはAIの泣き所だから使徒2体で大体防衛できるし追加コストもかからない 宗教勝利が一番楽でもある
5の場合は宗教圧力が大事なのに多都市戦略が厳しいわしつこく大預言者出してくるから信仰力の溶かし合いだわでアホらしかったけど、6は神学戦争のおかげで防衛余裕だから内政補助として普通に使える
なお神学戦争がめんどくさい模様
創始できなくても敵の宗教勝利防げるし普通に無視してもいいよ 皆さん回答ありがとうございます
アラビアは今回メンバーに入っておらず、ドイツかアメリカのどちらか(あとコンゴがいるのですがコンゴは創始できないので)が創始するはずと思っていたのですが、どうやら序盤でコンゴがドイツを滅亡寸前までフルボッコにしていたようで、もしかして本来なら宗教枠になるはずだったドイツがその余裕無くなっちゃったのかな?と思いました。
普段なら宗教って自分の創始が間に合わないほど速攻で出揃うのが殆どだったので、なんかバグでも起きたのかと思って質問しちゃいました
ありがとうございました なるほど。普通は預言者取れば創始したも同然だけど創始前に領内の聖地ある都市を失ったらそうなるかもね 雪の結晶のマップは地形や資源、自然遺産等の配置が固定となっていますが
他に固定のマップはどれになるでしょうか? 四つ葉のクローバー、地球、ヨーロッパ、東アジアかな
資源の位置とかを把握した上でやりたいってなら、始める前に開始環境セーブして、マップ乱数保存したら他でも、固定マップになるよ
あとなんなら一旦情報時代スタートすれば、後から出る戦略資源の位置まで全部分かる >>331
ありがとうございます
雪の結晶では自然遺産の配置が同条件とはいきませんが、土地や資源の位置は固定で且つプレイヤー間で対照的になってるということもあり
初期立地の運に左右されにくいのと序盤の定石的なプレイと中盤からのアドリブも含めた楽しみ方ができそうなので
マルチ部屋が定期的に立っている理由が分かったような気がしました 雪の結晶は一見公平そうに見えるけど、文明の能力次第では不利でかなり不公平だから、練習するなら使いたい文明にあったマップがいいよ
どの文明がどういう立地が得意なのか知れば、敵に回した時に最初に叩くべき相手も分かる様になるしね >>333
> どの文明がどういう立地が得意なのか知れば、敵に回した時に最初に叩くべき相手
こいうの経験でしかわからないでしょうかね。。。
個人的には、アメリカコンゴに科学で、ギリシャスパルタに文化で負けたとかあって。
いつどうしたらよかったか。。。 あと、科学勝利を戦争で妨害してると、もう制覇勝利でいいかなとも思うようになります。 >>331
>情報時代スタートすれば、後から出る戦略資源の位置まで全部分かる
試してみたらこれめっちゃ便利だな。プレイヤーチートだけどw >>333
指導者の向き不向きはありそうですね
小さめのマップで侵略が避けられず、他国との接触位置が中央付近で首都からやや離れた位置になるのと
馬が初期に入手可能なことから、マケドニアやスキタイといった古典騎兵ラッシュをかけられる文明が有利な印象を受けました 終盤まで緊張感持たせるには色々縛らないと無理だな
俺は神で4都市縛りで緊張感持ってやれるが上手い人だともっと縛るんだろうな 不死や神相手にプレイしている時、攻めたい都市が太古の防壁+弩兵が居る状態だと、陥落までにどのくらいの戦力が目安でしょうか?
弩兵4・カタパルト1・剣士1くらいだと、相手の弩兵にどんどんやられてしまい、防壁を削り切れません。
PC(Epic)版、GSまで導入済みです。 同等の兵質で駐留ユニットがいる都市をゴリ押しはしない 攻撃範囲外で誘い出してまず駐留ユニットを潰す
ただ範囲外にいるだけだとあんまり出てきてくれないけど、大将軍や労働者を移動範囲内に置いておくとそのタイルに移動してきてくれる
防壁破壊にかかるターンは都市防御力による 都市防御は所有したことのあるユニットによって基本値が決まるので騎士を出されたりすると一気に硬くなる 騎士以前なら駐留ユニット処理すればそんくらいでもまぁ落とせるけど騎士以前ならカタパがもっと欲しいし大将軍も用意したいところ
諦めて射石砲まで待つプレイヤーも多い 区域のコストはテクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率で増えてしまうそうですが
建造物やユニットなど他の生産は影響ありますか?
あと都市のタイルをお金で広げる際に必要な資金が徐々に値上がりしていますがこれも影響されてますか? ユニット、建造物で影響するものはなかったと思う 区域の他はプロジェクトのコスト、タイル購入費くらいかな
他にコスト上昇するのは労働者等だけどこちらは単純に生産回数に応じて増えてたはず 「回復するまで守りを固める」って移動力0.5とかでやっても大丈夫なの?
移動力フルじゃないと効果なし?
あと回復するタイミングは選択してからの次ターン?
選択後に攻撃受けたら解除される?
ウキウキで衛生兵作ったら「回復量+20」て仕様でげんなり…
コマンドで使えると思ってたよ >>343
ありがとうございます。
誘い出しのテクニックは目から鱗でした。精進します。 >>346
自己レス
移動力フル(なにもしてない状態)じゃないと無効
回復タイミングは次ターンの直前(敵の攻撃食らってから)
とにかく回復させたいなら1ターン何もするなってことね 終盤、爆撃機とか戦艦揃えても宝の持ち腐れなんだよね。難易度高いと、対空兵器が必要なほど航空機で攻めてくるもんなの? >>349
今まで1度も敵航空機に攻撃されたことないな
戦闘機は作った事あるけどその他の対空兵器は1度も作ったことないな
ついでに核兵器も見たことない >>349
難易度不死ギルガメッシュさんにステルス爆撃機で都市耐久を0にされたことならある。その後近接ユニットは来なかったので占領はされなかったが…
ちなみに核兵器は俺も見たことない。 AIは内政システムに対応できてないから必要生産力のインフレについていけない
プレイヤーだって出すの手間なものの心配する必要なし 船で敵都市の防壁を削る効率が一番いいのって
空母に搭載した爆撃機ですか?
戦艦だと五隻用意しても削り切るまでにすごく時間かかってしまって・・・ >>353
戦艦5隻で火力不足なら楽に勝てる技術力差じゃないから、そのまま頑張って物量で押し切るか、一旦諦めて科学に注力してロボとか核兵器解禁目指すといいよ >>351
> ちなみに核兵器は俺も見たことない。
核兵器打たれたことあります、隣接してたブラジルだったかな
首都あたりほぼがら空きで戦争してたら打たれました 用水路の建設条件がいまいちわかりません。
都市隣接だけではない?真水の産出がいるのかな? >>304
> 施設は労働者で撤去すれば国立公園に建て替えられる事を知っておくと捗る
もしかすると、鉱山作っても撤去すればよし?アピールはかわりませんか?
いま、周囲の生産2倍の自然遺産ありめっちゃ美味しいので。 真水を引くための区域ですし…
都市と水域(山、川、湖など)に隣接している必要がある。 用水路作る先のマスに川か山岳が要る
オアシスとか湖はどうだっけな
まあとにかく砂漠や荒野のど真ん中じゃダメ >>358
鉱山を撤去すればアピール上がるし、その場に森を作ればさらに上がる。あとはエッフェル塔と言う国内アピールを底上げする遺産があるらしい… オアシスは作れる
湖はどうだっけな? イメージ無いから海と同じ扱いで無理かも
河隣接で微妙に忘れがちなのが、都心と接して無いものと接しなきゃならないこと
作れそうなのに、なんか1マス作れない時はこれの可能性がある 海面上昇で破壊された区域って再生も作り直しもできないの?
あと海面上昇は止まらないの?
どんどん上がってどんどん廃墟になるだけ? 沈みはじめてから防波堤作ろうとするとどんどん沈む箇所が増えて完了までのターンが延び、延びてる間にまた沈むという悪夢のループに陥る
沈むの無視で勝負かけるか傷が広がる前に先手で防波堤建てきっちゃうか 科学勝利狙う時は優先的に防波堤作って石炭工場ガンガン可動させてAIの土地が沈んでいくのが快感 10ターン以上かかる都市には工兵買って加速させてる 熟練者の方の難易度神・リセットなしの勝率はどのくらいですか?
文明にもよるとは思うのですがざっくり教えて下さい
本スレで「古典まで到達イコール勝利」というレスを何回か見たので95%くらいなのでしょうか >>361
ほう 森を作るってのは気づかなかった
今度やってみよっと ありがとう
手遅れだったわ
防波堤できるの160ターン後だってw
ついでにもう一つ質問
自分の街って無くせないの?
間隔狭すぎて邪魔なんだけど 使途の昇進で論客がなかなか出てこないことがあるんですが
↓の「昇進プール枯らしてからモクシャと併せて論客改宗者量産」
はどうやってやればいいんでしょうか?
221 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a83-1vA1) sage 2020/07/31(金) 08:36:34.80 ID:NJBdefXq0
宗教は操作面倒だけどAIにユニット性能で大きく離されることがないから簡単ではあるよ
エレバンなしでも昇進プール枯らしてからモクシャと併せて論客改宗者量産するとかなり楽になる
あとは宗教プレイでも武力で拡張したり物理布教するのも大事
安定して早めに終わらせやすいけど最速は適正ある勢力でいい引きのときの文化じゃないかな >>360
> 用水路作る先のマスに川か山岳が要る
> オアシスとか湖はどうだっけな
用水路のとなりに川か山岳かオアシスがいるのかな?
沿岸都市に隣接して用水路つくろうとしたらだめだった。
ついでに住宅問題と区域数はどうしますかみなさま。
住宅ふやす政策使うのもスロット埋まるし、科学文化交易生産にスロット使いたいし。。。 今日プレイしたらいつの間にか傑作の奪取ができるようになってた やっぱり古典の大将軍とれないよ、
区域作って大将軍カードセットしても負けてる
もっと一直線に区域作る? 2個目の区域とかじゃそりゃダメだよ いやそれでも古典大将軍3人目は間に合ったりするけど、確実にいくなら1個目の区域として作らないと ひとつ目の区域にして大将軍ポイント稼ぎ出したら、半分もたまるまえに先の時代の将軍に。。。
研究が2つとも遅いのかなと
もっと一直線に弓兵トったら区域目指すべき? マグナス伐採で訓練連打
だから古代か労働徴発までに青銅終わればいい 俺は1つ目の区域兵営に決めてるから初手畜産にして終わるまでに戦士ラッシュや蛮族ラッシュくらいそうになかったらそっから青銅器にしてるよ
技術や社会制度が進むとその分区域も重くなるから優先して研究する
青銅器優先は鉄の位置で都市出す場所決めるのにも役立つからオススメ
後はポイント稼いでる文明が多くてやばそうなら区域プロジェクトやればいい リスクは高いが兵営の次にアポロン神殿を作ると言う手段もある… >>370
直ではこわせないから遠くの誰かに売ったあとに忠誠心圧力で反乱起こさせて滅ぼすくらいしかないんじゃないかな
いまなら虚無があれば反乱おこすのは簡単そう 無料で貰った無印やってるけど、プレミアムアップグレード入れたら別物? 売れるよ
さすがに首都は無理だけど
取引画面に都市名も並んでるでしょ
基本的に自分から都市売るなんて損だけど、総督置いても忠誠心下げ止まらんレベルなら反乱されるよりは売って金に換えた方がなんぼかマシかな 宗教勝利するなら大将軍なんていらないでしょ
創始できたなら信仰力にだけ注力して宗教勝利するのが最も楽で早い 創始して宗教勝利しないのは遠回りしてるだけ ランダム指導者で出たとこ勝負するスタイルならそうかもしれんが、今回はこの指導者使って文化で行こうとかやるスタイルなんでそれに合わせた宗教にすることはある 6国でも宗教や制覇はユニット操作が面倒でやらなくなったな
防衛できるだけで十分だわ もしかすると文明毎に勝ちやすい勝利は偏る?
初心者で無印神ドイツしてますが、科学と制覇はできた。文化はAIの出力強いのに勝てなさそう >>388
文化勝利も生産力は大事なのでドイツならいけると思う
適度に遺産を建てつつ劇場区域は博物館考古学者中心に ユニット操作が面倒なのは移動ルールと低移動力、スタック不可のせいで渋滞するせいだけど、宗教ユニットはそこら辺解決されてるし、防壁や世代が上のユニットに悩まされるなんてこともないから制覇とは比べ物にならないくらい楽
文明の特性に応じてどの勝利方法に向いてるかってのは当然あるけど、不向きは別にないよ たとえば戦争系文明で非戦やっても余裕で勝てる それがきついなら内政ができてないってこと 射石砲まで待って侵略してます、けど使いにくいな、敵の兵営にはばまれしまう。
うまい運用ありますか? >>392
3体くらい用意する
大将軍用意する
気球用意する
どれか >>393
気球忘れてました
配置悪くて5台中2台やられました 射石砲の時代で戦争したいのに気球まで研究しないといけないのはけっこうしんどいよな 兵営や防壁の強さは相手の最新ユニットの強さに依存するので壁が固いってことは相手に技術的に追い抜かれていてラッシュ失敗ってこと
次の時代に望みを賭けよう 攻囲ユニット必須だから重要ではあるけど特にスペック的に優れてるわけじゃないからな、射石砲
カタパ時代から戦争してないと対区域+10の昇進も遠いし
地道に古い時代から戦争すると都市数のパワーで科学突き放せるから最終的に近代的機甲部隊やヘリを都市に突っ込ませるだけで落とせるようになってサクサクだけど、そこまでがめんどくさいねんな
かといって後の時代まで待つとあまり科学突き放せず都市が固くなってやっぱり面倒という 制覇って敵の国力を直で削げるから堅い勝ち方ではあるけどクソおもんないのととにかく面倒なのがな 面倒って…それがゲームじゃないかな。楽に終わったらつまらんと思う。 主要都市落として敵戦力が5分の1とかなったら完全降伏アンド属国化できたら制覇も楽しいとは思う 耐えきれない煩雑さというのはあるよ civ6civ5の戦争というのはまさにそれだね
大体難しいならやりごたえとも言えるけど簡単だから苦行なだけなんだよね 気球の代わりに野戦砲、射石砲ともに軍団化して防壁ました
結局2都市やぶるうちに相手の戦力もゼロにしてしまったわ 文化勝利めざして観光力ねらってます。
ゴールドは直接傑作を相手から買えるけど、生産力を観光にむすびつけるにはどう考えたらいいかな あとシーサイドリゾートで、製材所はアピールおちない?おいしいですね 生産力で観光力を得たいなら、文化遺産を建てまくるとか… ジェット戦闘機の「優先ターゲット」ってなんですか? プロパガンダの戦争による疲労軽減は、すでに発生してる疲労も軽減しますか? 港に適した土地がない、の意味がわかりません
海だらけなのに
ttps://i.imgur.com/YlxJcPW.jpg 沿岸というと海に面した陸地を指すこともあるんだけど
シド星では陸に接した海のことを指すので >>414
冷静に考えれば区域を設置する土地を持ってないとダメってのはわかるんだろうけどやってると以外と小さな勘違いは多いもんだよ >>411-415
進めてたら「あっ」てなりました
すみません 関連してだけど、沿岸に作成する遺産も条件をみあまりました。
都市が隣接しすぎて、港をもつ生産力のある都市の沿岸がなくなってたよ。 陸の区画は買収して建設できるのに海は出来ないとは
まあ普通は思わないよね >>419
シヴィロペディアに普通に載ってたのね
ありがとう 爆撃機といえば対空ユニットの説明が
「1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。」
となっていますが、
「自ユニットから1タイル以内を目標とする」
航空攻撃と核攻撃を防御できる。
であってますか?
「1タイル先から」だと攻撃側のユニットと隣接していないといけなくなるような >>422
そうだよ
対空砲
> Atomic era anti-air support unit. Provides cover from air attacks up to 1 hex away from the weapon.
自走式地対空ミサイル
> Information era anti-air support unit. Provides cover from air and nuclear attacks up to 1 hex away from the weapon.
どちらもこの兵器から1ヘクスまでの範囲をカバーするとなっている(核対応ができるのは対空ミサイルのみ)
Civ6のローカライズは比較的精度高めで忘れがちだけどもともと洋ゲーなんで、不明な訳文に出くわしたらオリジナルを確認すると安心できるよ
https://www.civilopedia.net/en-US/gathering-storm/units/unit_antiair_gun
https://www.civilopedia.net/en-US/gathering-storm/units/unit_mobile_sam >>423
レスとリンクありがとうございました
英語版参考にしてみます >>419
ありがとう
都市爆撃も守備隊を優先して攻撃してくれたらいいのに 蛮族ってもしかして首都は落とそうとしない?
原子力時代なのに他文明の首都周りにいきなり2匹戦車沸いたからこっちで防壁体力0まで削って蛮族の文明築くお手伝いしてるのにうろうろ削られて滅んじゃいそうになってる ゲームやってるときにチラチラっと横線
が一瞬出るんだけどどうしたらなおる? 推奨スペック以上はあるから性能の問題じゃあないと思う グラボが死にかけてる
温度が高すぎてサーマルスロットリング起こしてる
目の病気
あとなんだろ パソコンさわって見たら確かに熱かったわ設定下げてみるありがとう >>427
そっかー残念
しかしなんで1920年にもなって野営地もなく沸いてきたのか >>434
幸福度低下による反乱軍か、スパイに先導されたレジスタンス >>428
画面が上下にズレるような現象ならティアリング
ティアリングでググってどういう感じの画面になるか確認して対策もググる レジスタンスって使ったことないけど、前哨地とか関係なく湧いてくるのか?面白そうだからやってみよう。 >>436
見たけどたぶん違うと思う今リフレッシュレート下げたらなおったぽいけどなんだろうなこれ カクつきならばテアリングだけど
ドライバ更新しても直らないならば熱暴走しかかってる可能性がある
グラボやCPUの温度をリアルタイム監視表示するツールを入れてチェックする cpu60℃グラボ50℃くらいだったあんまり高くないから違うのかな? そのぐらいの温度ならば熱暴走ではないだろうな
リフレッシュレート下げたら直ったっていうことだしそれでやっておけば?
このゲームはゲーム自体があまりグラフィック処理とか良くないからグラボの性能を生かし切っていないし、逆にグラボの性能に追いついてないからそういう風になるとおもえば・・・ GSだけどUI系のMODでこれだけは入れとけっていうのある?
CIV4のCGEやBUGMODみたいなやつ 俺TUEEEできるmodないかな
琴葉姉妹の全勢力で使える版みたいなやつ >>444
Gabe Logan Newellは? チート文明だけど 前誰かが紹介してた気がするけど
神AIと同じ設定でプレイできるModは?
何てやつか忘れてしまったけど知ってる人いないかな? 武僧の説明に文化爆弾ってありますが、どういった効果でしょうか? シヴィロペディアはアプリもあるからいれておくといいよ >>448
聖地を建てると隣接1タイルの国境が拡張され他文明のタイルも奪える
個人的には隣接ボーナス高い場合は文化爆弾よりそちらを優先したい >>449
>>451
了解
>>453
え 凄いじゃん
後半どういう意味? 文化爆弾って、終盤、国境隣接してて取られてる部分を奪い返すことが出来るって凄くない?
と思ったけど聖地作った時だけか。あまり使えないな アピールの計算や対策がわかるとシーサイドリゾートが面白いように建ちますね。
沿岸から1タイル空けて劇場区域や娯楽施設を建てると効率いいのか。
ただ観光力ならテーマ化した考古博物館と政策が勝る?
遺産も国立公園も達成感はあるけど。。。 開始位置の設定に標準とバランスというのがありますが
この設定は各文明の初期ユニットの配置位置が資源に対してバランスがよくなるようにするといった意味合いでしょうか?
マップに文明が均等に(土地の広さに対してバランスよく)配置されるかと思ってバランスを選んでいたら
文明が近くに配置されることが多いように感じたので シーサイドリゾートの収入はアピール依存ですかね?
いちど作ってから周囲の環境でアピールさがったらどうなりますかね >>459
1行目みたいなシヴィロペディアにばっちり書いてあることを質問するのはやめてほしい
2行目みたいなのは試せば一目瞭然ながら言うほど気軽に試せないからいいんだけど
アピール変動に応じてタイル出力も変化するよ 資源隣接等で出力変化する改善はどれも同様 建設したときの条件で固定されるわけではない
性質が違うだけだけど吸血鬼の城は建設時固定で例外 質問スレで質問するなは禁句
スルー出来ない人は質問スレを見ない方がお互いのためかと あんまりとんまな質問してると回答もらえることも減るよって話さ
ばっちり説明されてることを質問するような相手に何を説明しても通じることはないわけだから 滅んだ文明が創始してた宗教を受け継いで(宗教的に俺が滅ぼされた)その宗教で別文明の首都改宗させたら文句言われる? >>460
解説ありがとう
> アピール変動に応じてタイル出力も変化するよ 資源隣接等で出力変化する改善はどれも同様 建設したときの条件で固定されるわけではない
観光力についてはシヴィロペディアに記載があったけど、ゴールドも同じかと聞いてみたかったのだわ。
無印無料購入組ですが、色々と試しながらどんどん面白くなってます。
初心者が無知な質問で申し訳ないけど、他に交流する場もなくこれからもどうかお願いします。 >>464
ほんまや…
これは完全に俺が悪い、すまんかった https://civilization.fandom.com/wiki/Seaside_Resort_(Civ6)
仕様情報は英wikiがゲーム内より詳しかったりするから、書いてねーよシヴィロペディア使えねーってときはそっちも参照するといいかも 美術館の傑作を整理しようとしたところ、
間に神殿が3段分入り込んで移動できなくなりました。
なんとか整理する手はありませんか?
3段の都市のどれかに美術館を持った都市を作れば
できそうな気もしますがそれではあまりにも迂遠で。 傑作選択してドラッグしながらマウスホイール動かしてスクロール
なんかもっと上手いやり方がある気がしてならないが一応これでもいける どういう状況かいまいちわからないけど、設定でドラッグからクリックに変更するのではダメかね >>469
ありがとうございます。できました。
>>470
ありがとうございます。
後でこちらも試してみます。 戦争で、ごみみたいな町一個残して許してやろうかと思うのですが、溜まりに溜まった不平(現状800くらい)を下げる、あわよくばプラスに持っていくのに効果的な方法はあるでしょうか?
毎ターン金でも配ってればいいんでしょうか? 不平はターン経過でしか消えないんじゃないかな?
なんで滅亡させるのが一番だと思う 滅亡でも他文明にそのことによる不平が生じるけど、最大の不平の発生源が消えるからそっちのがプラスだと思う
そうでなければそもそもの不平の発生を抑える(開戦事由の活用、被宣戦からの戦争、国際会議の不平半減議題)、もしくはなるべく早期に終戦する(時代が経るほど不平の減少幅は小さくなっていくため)、かな ああごめん、都市の開放でも不平は下がるんだった でも都市国家じゃなきゃ解放したら戦争の意味があんまないし解放する都市国家がそんなあるわけもなく不平の減少値も大したことないからないようなものと思っていいと思う 一応オスマン固有総督のイブラヒムが不平減少能力持ちではある 吸血鬼の城どこにも建てられないんだけど、なんか条件ある?
あと、一度建てた吸血鬼の城いつの間にか消えてるような…(火山で吹っ飛んだ…?) 七つの海マップ並みに陸地の割合が多いけど
船での世界一周が確約されてるマップスクリプトないですか >>479
世界一周なんてどんなにゆっくりやっても確約されてないか?
思い出した頃に斥候を寄り道させながら動かしても達成できてるんだが
COMは世界一周する気ないと思ってる >>479
バニラだと無いね
陸多めのマップスクリプトは基本どこかで通行止めになる >>480
船で一周できるのが大切なの
海がつながってないと
いまいちロマン感じられないのよね それなら海多めマップでやれとしか…
もしくは石炭ガンガン燃やしまくって氷溶かすか 普通のデフォのマップしかまだやったこと無いけど、1周できないとか経験ない 皇帝やってみたらやっと弩兵が作れるくらいのタイミングで大量の騎兵が出てきて、兵種関係なく全部ワンパンされるんだけどなにこれ
1つの町に伝道者5人も6人もたかってるから宗教でも勝ち目無いし、どうしたらいいの 弩兵出せるようになるタイミングが遅いんじゃないの?
とりあえず土下座外交で戦争回避する努力を
宗教は自力創始できてるなら審問官使え&論客もちの使徒で殴る
AI同士で潰し合うからスルーでもおけ 宗教戦争は技術で差がつかないのでまず神権政治+修道会で相手と同じ土俵に立つ
複数体で囲むと側面攻撃ボーナスがつくのでそれで宗教戦争を有利に進める
論客持ち使途は宗教戦争の最終兵器なので大事にする
もっともよいことは宗教もってない文明と宗教同盟を組むこと
宗教同盟LV2で全宗教ユニットの戦闘力+10なので一方的にボコれるようになる 一番大事なのは論客貯める事だろ
飽和するまで昇進我慢して論客改宗者でラッシュじゃないの? 使途の昇進には9種類あって候補にはランダムに挙がるけど
一度選択された昇進は9種類が全て選ばれるまでは提示されなくなるので
使途を買って論客が候補に挙がったら選択しない
論客以外の昇進が候補に挙がったらその論客以外の候補を選択して
論客が昇進の候補に挙がった状態の使途を貯めた状態にしてから論客を選択する
って理解で合ってる?
スパイも同じ仕組みなのかな 敵のロボット強すぎる 核も落とされるしどうするんだこれ ロボットが出る時点でもうだめではあるが対抗策としては
・相手のウラン鉱山を破壊して資源不足ペナルティで弱体化させる
・昇進を積んだジェット戦闘機なら対等以上に戦えるのでジェット戦闘機を用意する そこまで行くと、ロボより都市がカチカチすぎてやる気無くす。 戦争開始前にこまめにセーブするようにしていたら、セーブデータがいっぱいになってしまった。
消そうとしても、1つづしかできないのかこれ。
一括で削除できる方法はあるの ドキュメントフォルダ内にセーブフォルダがあるからまとめて削除する、フォルダは自分で探す むしろセーブデータフォルダのオートセーブ使ってやり直してるな >>489
ありがとう
自分で見てみたら、ファイル名も日本語でわかりやすいな、これ >>497
いつもエクスプローラーで消してるから、ゲーム上で消せるって知らなかった。 低地1mが完全に水没しても都市は残ってるんだけどこれどういう状態なんですか?
普通に運用できる?それとも施設は略奪状態なの?
てっきり完全に水没したら消えるもんだと思ってた 最終的に3mまで水没するので、それまでに防波堤を作れれば復活する
間に合わなければ海になる 最初に開拓者と戦士だけで都市建設せずに近代まで逃げ切れる? >>504
Youtubeに外国の動画だが、都市を建てないまま外交勝利キメるのあるぜ >>507
やってることも凄いが、動画としても面白いなこれ ぐっさんで無血勝利かよ・・・。。。
マジか・・・。。。 5,6都市ぐらいで科学勝利を300T以内にしたいけど防波堤はとらないか後回しでガンガン科学進めて行ったほうがいいのかな? >>507
この動画で使っている他国の科学力とかが表示されるmodはなにかわかる方いますか? >>513
もしかして:オプションのHUDリボンに産出を表示 無印初心者です。
マルチでいつも爆撃機数体先に揃えた人が勝者になるのですが、プレイが一辺倒になってつまらなくなってきました。対抗する手段はありますでしょうか
@無線研究したらアルミニウムが1つも無い。この場合敵の戦闘機と爆撃機に蹂躙されるしか無いのでしょうか?
AアメリカのUU戦闘機への対抗手段はありますか。前時代に滅ぼす以外で。
B航空戦力に注力せずに、敵の航空戦力から身を守りながら内政を続けることは可能ですか? >>507
すげぇ・・・これは震えた
先日のセールで買った初心者だし、そもそもセンスもないから、こんな発想そのものが持てないわ。たかがゲームでも頭の良しあしって現れるなぁw
難易度不死で250T前後で科学勝利をしたいと思って四苦八苦してます。
280Tくらいでの勝利はあるんだけど、どうにも30Tが削れない状態。
削れない理由としては
・序盤の科学力不足 → 科学力がターン数においついて追い越すのは180Tで、大学が建設終わるころ
・ハブ重視で他が遅れる → 7200で宇宙船区域は買う前提で進めてるので、各都市でハブをなるべく最初に建てちゃう
・首都のギア不足 → いいときは200超えるけど、130程度になると各プロジェクトが終わらない。王立協会セットでも10Tかかると重い。
・文化力不足 → グローバル化を取りたいけど、商業・科学重視で文化が遅れて、200T超えても文化+100程度
安定して科学勝利250T切れるって人は、どういう手順で回してるんでしょう?短めの動画など教えてもらえると嬉しいです >>517
商業ハブ、すなわち交易路はゴールドよりか生産力のため 交易路の使い方がまずいんでない?
秘密結社でもなきゃレイナ育てる必要はないかな 宇宙船区域は急ぎたいものじゃないからそこにゴールド使うと損
宇宙船プロジェクトが終わらないのは宇宙偉人取れてないからじゃない?要不要の判断をちゃんとして必要なもの終わった都市では区域プロジェクト回せば宇宙偉人でプロジェクトはすぐに終わるよ
各勝利への出力特化は政策でやるもので、スロット増えてそれらの政策をセットするまでは出力はバランス良く伸ばすといいよ 早くから特化していく必要は全然ない どうせ生産力追い付かないんだから >>518
でも、宇宙船区域の建設コスト重すぎません?
国内交易+共産主義政策で、交易路10本から生産力50以上をのせて
生産力が200をこえるくらいまで首都が育つのって、自分の腕だと終盤も終盤で
220Tあたりでは共産主義もまだだし、生産力が低くて30Tちかいコストがかかります
だったら、買うのが正解では?って思えて
金を稼ぐよりも、政策オープンを急ぐために文化力を上げるほうが大事なんですかね。 >>516
航空戦力から身を守るには、自軍にも航空戦力を持つ、戦艦・対空砲を配備するぐらいしかない。もっと好戦的な防衛の仕方なら、軽騎兵あたりで相手の飛行場を早期に略奪しに行くとか…。
アルミの沸きはたしかに運が絡むが、初期に都市出しを積極的に行う、アルミを産出している都市国家の宗主国になる、外交取引で手に入れるなど色々頑張りようはある。
あと、相手が戦争仕掛けてきてるのにゆっくり内政しようってのは、科学ツリーで1世代ぐらい差を付けていないと無理。 >>519
そら重いけどのんびり建てればいいんよ 何のために急いでるの?
どうせスマート素材取って各種プロジェクト終わらせるまで勝利へのカウントダウン始まらないんだからそこまでに間に合えばいい
あと共産主義より民主主義だし交易路も集中させなくていい
金は便利だからあるに越したことないけど科学文化に比べると重要性はかなり下がるよ 外交的支持や資源をしっかり売りつけるとそっからの収入が7割なんてのもザラだし >>519
宇宙船基地買う意味が無いと思う
その後はどうせ科学力足りずに技術待ちでしょ?
それと科学勝利目指してるのに共産主義目指してるのが気になる
政策はなにをつけてるの? 共産主義を使うのは集産化をつけて、国内交易路からの生産力を+2にして科学力を+10%したいからですね。
合理主義、五か年計画、集産化って感じで、セットします。
宇宙船区域を買った後から、人工衛星プロジェクトを回せるから研究の進捗と並列化できるから、クリアターン数削るのに有効かなと。
宇宙船区域建設で20〜30Tと、人工衛星〜火星までの3つを終わらせる 50T くらいの間には研究も終わるし
プロジェクト待ちになっちゃうんですよね。 「○タイル以内の都市」というのは、○タイル以内に都心がなければダメなんでしょうか?
それとも都市の一部がかかっていればいいのでしょうか?
あと、○タイルに起点の施設を含みますか?
それとも隣のマスからですか? 交易路は民主主義のレガシーで国外のが強くなるから、継続ターン見つつ徐々に国外に切り替えていくものだよ
共産主義も悪くはないけど軍事スロットはあまり有効でないから民主主義のが優秀
>>525
都心、含まない >>524
それならスロット二つ潰してまで必要とは思えないな
研究同盟組んで交易路はそっちに使った方がいい
人工衛星〜火星までで50ターンって宇宙偉人1人も取ってないレベルじゃないか?
本当に宇宙偉人取ってる? ちゃんと宇宙偉人取ってマウソロス霊廟建ててれば3ターンで終わるはず
人工衛星(900) = セルゲイ1回目(1500)
月面着陸船(1500) = セルゲイ2回目(1500)
火星入植用モジュール(1800) = カールセーガン(3000)
タイミングもあるから100%保証されるわけじゃないけど
3ターンで済むものを50ターンは流石に
基本的な所が間違ってると思う >>527-528
ありがとうございます。
なるほど、偉人ってタイミング合えば・・・って感じで意図して取りに行った事なくて
宇宙偉人も取れたり、取れなかったりしてるのが効いてそうですね。
共産主義をとってるところも含めてプレイ内容を見直してみます。
ついでに、教えてほしいんですが、上手い方の動画を見ると
100T〜110T あたりで科学も文化もターン数分出てたりしますが、序盤でそこまで出せる要因って何があるんですかね?
動画を見ても、普通にキャンパス建てて余裕があれば図書館建てて、都市出してるだけにしか見えないし
出したての全都市にどちらもある訳でもない状況は変わらないように見えても、科学だけでも自分の倍近くて驚くんですよねw 倍違うの?もしかして自然科学セットしてないとかそう言う話かな 科学勝利周りで便乗質問しよう
研究同盟組むときって科学先進国相手にして研究の進捗早めるのと、後進国相手に交易先にしてビーカー稼ぐのとどっちがいいのかな?
もちろんその時々のビーカー量の差とかで先進国相手に交易路ぶち込むとかもありなんだろうけど、国外交易路は相手のアドにもなる点がどうしても気になっちゃうので… 交易路出力の高いところを選ぶだけだよ 国外交易路繋ぎまくったAIがライバル化するとかそんなこと全くないからね、気にするだけ無駄 そうなると単純にキャンパスよく立ててるとかか、いればオランダとかエジプト辺りですかね。ありがとうございます。
今朝AIスコットランドくんがぬくぬく立地でビーカー1000出して早々に宇宙に飛んでったので、これはちょっとプレイの方針を見直さないとなと思って相談しました 早々にっても300Tとかでしょ?それなら内政ができてないだけ
内政ちゃんとできてればAIは相手にならないから妨害とか考える前に内政のブラッシュアップが必要 ぬくぬく立地で伸びてるAIいたら滅ぼせ
20Tもかからん 技術差でビビってましたけどよく考えりゃウランさえ出てなきゃ結局出せるユニットに差はないから勝負になったかもしれないですね。
今回はそもそもかなり時代進んだにも関わらず湧き潰しが不十分で蛮族戦艦に港荒らされるとかお粗末なとこ多くて遅れが出まくったので次気をつけます 中世くらいまで都市だしするAIはユニット邪魔する?
とりたいタイルや自然遺産あると 占領した自由都市って何ターン後に取引に出せる?
すぐ出せなくて計算狂ったぜ >>542
なるほどありがとう
でも「本来の首都」はダメなのね
ペナ-5痛いなぁ 吸血鬼って移動力一生2なんです?
いくら戦闘力盛りやすくても一生太古クラスなのはちょっと…近接も対騎兵も昇進で移動力上がるのに はい
大将軍ロジスティクス補給部隊と移動力盛る手段はあるから最後まで前線で使い続けることも可能だけど、移動力高い騎兵系メインでやると終盤は前線に追いつけないね 研究ツリーのスピードは科学力依存なのは分かったのですが、社会制度ツリーのスピードは何に依存しますか?
食料というのをどっかで見たのですが、いまいちはっきりとしたことが分からなかったので 文化力だよ ツリー開いて各社会制度にマウスオーバーすると必要コスト書いてある 530です。
やってみると確かに、宇宙船区域買わなくても帳尻が合う感じですね。
全体的にまだ遅くて、280T付近で安定して勝てるけれど、250とかはまだまだ遠い感じ
100T あたりで、科学力文化力がともに100近く出てないといかんのでしょうけど、序盤にそこまで伸ばせない
なかなか難しいです >>549
ちなみに文明や地形の条件は何でやってるの?
あと正直不死で280ターンなら神余裕で行けると思うんだけど不死に拘る理由あるのかな まだ触ってない文明の方が多いので、文明はいろいろ変えながらやってます。
盆休みなんで集中的にやれてて、日本、スコットランド、オーストラリアで勝てました。
不死に拘ってる訳ではなくて、まだプレイ時間も150時間くらいで段階的に難易度をあげてるので神で勝てる自信がないだけですね。
地形的には序盤、戦闘に巻き込まれない立地でやってます。 >>551
そっか
序盤の対処がちょっとだけ大変かもしれないけどあなたなら
神も不死もクリアターン変わららずクリア出来るだろうにと思って気になった
地形って言い方が悪かった。マップといえばいいかな
パンゲアとかフラクタルとか
文明も普通に科学勝利出来るものを使ってるみたいだし
こだわりで何か縛りプレイしてるわけじゃないんですね
150時間で280ターンとか凄い! 遺産を建設した時に夜景の拡大マップが表示されますが
後から任意の場所の夜景の拡大マップを見ることはできますか? >>553
いま手元にciv6ないから詳しい名称合ってるかわからないけど…オプション設定に時間指定ってのある。
スクロールバーでデフォルトが13:00ぐらいになってるやつ。 使徒のレベルアップを任意で選択できるようになる条件を教えてください 最序盤ですが、斥候、投石、モニュメントをどの順序で作るのが一番良いのでしょうか? >>558
本スレでも時々論議されるけど、どれも一長一短で正解はないかな。
《初手斥候派》自然遺産の発見、原住民の集落の回収、他国の発見など初期探索にはかなり便利だが、戦闘力は低い。秘密結社モードだと優先度は高い。
《初手戦士派》戦闘力が高いので序盤の蛮族対処には一番。斥候ほどではないが探索も可能。
《初手投石兵派》遠距離攻撃ユニットなので一方的に攻撃できるが、戦士ほど蛮族対処力は高くはない…が、弓術ブーストと弓兵へのアップグレードが期待出来るので、将来の火力は高い。
《初手モニュメント派》初期の低い文化力を底上げする効果があるから、規律で蛮族への戦闘力を上げたり、神王でパンテオン獲得など良い効果があるが、初期探索と蛮族対処が遅れる。 難易度、使用文明、マップタイプ・立地、ノーリセか否か、等々、条件によりけりなのでそこら辺を明らかにしてもらわないと答えられません >>560
初手が何がいいかは宗教みたいなもんだから条件出しても答えは割れるよ
>>559みたいなメリットデメリット出して自分で決めてもらうしかない
ちなみに俺は初手戦士か斥候派で投石は絶対に無い >>561
だからその宗派を書けってこと 俺は展開悪くてもリセしない前提だから初手戦士しかしないし
基本的に初手戦士を勧めるけど上振れプレイをしたい人にそんなん言っても通じないし低難易度ならもちろん話は変わるしな 同じく最序盤の質問で
職人技のブーストに間に合うように労働者は作った方がいいですか?
速度オンラインだと2〜3体目に作らないと間に合わなかったりしますが >>564
あくまで俺の場合はだけど、原住民の集落で労働者が手に入った時ぐらいしか職人技の天啓は狙わないな。
そのぐらいだと、どうしても創始したいときは聖地建ててるし、そうじゃない時は開拓者作ってる気がする。 >>564
隣国の具合と地形にもよるけど
だいたい金で買ってる >>565 >>566
蛮族対策のユニットや開拓者も作りたいタイミングなのでハンマー回すのは微妙ですよね
人工が足りなくて施設を作っても無駄になったりしますし
参考になりましたありがとう モニュメントは安いから買っちゃう派だなあ
周りの資源との兼ね合いではじめは労働者だろうけど 初手はスタート環境によるんじゃないかな。
蛮族が近くに居たら戦士を偵察に出すのはもったいないし
まわりに蛮族居ないスタート地点だったら拠点見つけるように自動探索させてしまう。 首都は絶対に蛮族に落とされないから投石引きこもらせて弓術狙いってことじゃないかな、わからんけど
それもお隣にAIいるかとかの兼ね合いだなあ 初っ端から蛮族が騎乗兵と弓騎兵て出てきたんだけどなんか条件あんのかね
戦士と投石でなんとかなったけど 都市国家にちかいとことか脳筋国家を斥候が見つけた蛮族は馬が出てくる気がする >>573
馬資源から3タイル以内の前哨地は馬蛮族になる >>574
何の役にも立たないゴミみたいなレスしたいなら本スレいけ >>575
> 馬資源から3タイル以内の前哨地は馬蛮族になる
これ勉強になりました、ありがとうございます。 初っ端、ちょっと間違えてもどうにかなるんで、その時の気分で選んでるが、神とかだと重要なのかな? 意見が割れる程度にはどっちでも良かったりするけど
本人の慣れや定石で事故率が変わる程度には重要だよ 右下の各都市情報UIだけど、「修正により+X」の内訳ってわかる方法ある?
何の影響で産出量が上限しているかが知りたい。 6文明でプレイして4文明と同盟していて世界の敵になったズールーから奇襲遠征攻撃を食らいズールーvsその他の文明の世界大戦になった
初期戦士と斥候しかいない自文明は数ターンで首都含む2都市を同ターンで堕とされた
しかしわずか3ターンで反乱を起こし形勢は変わらず ズールーは軍縮する結果となった
NPC文明って忠誠圧力考慮してるんかね? >>581
ないんじゃないかな
スパルタ教育とかの特定の生産物に対する生産加速は都市UIにも表示されず、そのほかの政策やら遺産やらからの補正は十把一絡げに「補正により」の部分に表示されてると理解してる
過去作は各補正が細かく表示されてたんだけど今作のはわかりづらい
>>582
都市建設時にはそれなりに考慮してるみたいだけど、戦争では考慮してないだろうね
AIが戦争しても1都市奪ってそこが反乱して元の木阿弥になって終わりってパターンばっかだよ >>583
なるほど たしかに文化同盟結んでると都市ねじ込んできたりするね
そうなるといつも同盟を別の種類に切り替えて反乱起こさせてる 守備隊がいる都市は○○ってのは都市マスに軍事ユニットがいる必要があるのか、その都市の有効エリアにいればいいのかどっちなんでしょうか? >>583
やっぱりそうなのか
上昇原因考えてしまう性質なので今後見やすくなればいいな >>585
守備隊が…の意味が分からなくて選んだことなかったけど、首都に軍事ユニット置けば良いのか? 最初に都市作って、戦士を都心の上に移動させたら、防御力が13から23に上がるっしょ?
これが「守備隊がいる」状態 食料少なくて首都の人口増えず、区域も増やせない。
こんな時は、この世界に糧を を選べば良いのかな? >>590
農場を隣接させて作るとか基本的なことはしてるのよね?人口が少ないうちは市民配置が高級資源とかに持っていかれて食料が少なくなりがちだから、手動で配置してあげた方が良いかも。
そこからさらに食料をのばすなら、この世界に糧をでも良いけど、交易路を集めるのが楽かな。
他にも沿岸都市だったらちゃんと港を建てるとか、総督でマグナスの余剰管理を利用するとか、梁の養殖漁業を利用するとか、食料産出してくれる文化遺産などなど… 例えば、キャンプ場は重商主義を取ると、食料1、生産力1が加算されますが、これは重商主義取る前に改善済みの土地にも反映されますか?それとも重商主義とった後に改善する必要あり? >>590
まず初期位置があまりに食料少ないようなら3,4ターンかけても構わないから開拓者を移動させた方がいい 開拓者の視界の広さを活かしていい場所を探そう
で、食料が必要なのは首都とは限らない 食料が必要なのはマグナスを置く都市
だから、首都の他に食料豊富な立地があるならそこをマグナス都市にすればいい マグナス都市以外はマグナス都市に向けて国内交易すれば最低限食料確保できる
>>592
既にある改善の出力も上がるから気にせず改善していっていい 神AIが古典入ったくらいの段階で3都市国家の宗主国になってたりするんですが、あいつら代表団もオマケしてもらってるんですか? 初遭遇取られてる
代表団もらえる社会制度まで到達してる
アマニ送ってる
この辺の合わせ技じゃね
AIも都市国家クエストのシステムがあるかはわからん >>593
承知しました。後者なら面倒だなと思ったので良かったです。 >>586
ありがとう。
新たな疑問なんですが都市破壊したときに不平が貯まる指導者と貯まらない指導者の違いって何でしょうか?同じ指導者でも貯まる時と貯まらない時もあるような気もするし、条件が全くわかりません。 最近、買って会ったRaFを始めたんだけど
王子でやってたら、都市を落としてもすぐに忠誠心が下がって自由都市化される
総督おいてもわずかな時間稼ぎにしかならないし
これってどうすればいいんだ?
一瞬で一気に複数都市を陥落させるとかしか方法ない? 科学勝利目指すときロケット基地は複数の都市に置いて最後地上レーザーを一気に複数都市でやった方がいいゆだろうか
それとも1都市に交易路集めて工業特化させて複数回撃った方がいいんだろうか 自分の都市との間に距離があるなら隙間に下支えになる都市をねじ込む
隙間が無いなら隣接してる都市の人口増やす、パンとサーカスのプロジェクトやる
こっち黄金、相手暗黒のタイミングで侵攻する
忠誠心が上がる政策セットする、モニュメントを修理する(無ければ建てる)
パッと思いつくのはこんなとこ >>600
598です。素早い回答ありがとう
確かにこれまでチャレンジした時は別大陸に乗り込んでったり
都市国家を間に挟んで攻めようとしたりしてた
開拓者も用意して隙間を詰めてから開戦するわ もちろん忠誠圧力かけてくる元を断てば反乱も無いので可能なら一気に数都市落としてしまうのも有効な手だよ
本拠の大陸と別の島攻めたりするときはこっちから圧力掛けられないから必然そうせざるをえないし >>599
加速プロジェクト解禁されたらそれ以外やる価値ないから、1都市集中だと他の都市が暇になる(王立協会で労働者を介しての生産補助はできるけど1ターンに1回限りだし)
だから生産力の高い都市には宇宙船基地作っといて可能な限り多くの都市で加速プロジェクトを回すのがいい
ただし宇宙船基地建てまくったけど宇宙偉人取り終わってないというのでは逆効果まであるのでキャンパス工業地帯プロジェクトも疎かにならないよう注意 区域や遺産をボーナス資源のあるマスに建てると「失いますがいいですか?」的な警告でるってことは事前に刈り取ってから建てた方がいいんでしょうか? >>604
科学工業プロジェクト回す都市と宇宙船基地立てる都市を半分くらいわけてやってみるよ
ありがとう >>607
1回消費です
施設除去と再生林除去は消費なしかな 旅行先に持ち込むまでハマってしまってる。。。
古典の遺産つくって満足してたわ 生成されたマップの全体像を1ターン目に確認する方法ってありますか? 都心から4、5マス目の人を配置出来ない範囲に農場建てたりしても食料増えないのでしょうか?都市の詳細では自国範囲として囲われてるし色んな建物を建てられるのですがどうも数値に反映されてないような気がして。 >>613
人を配置できないから反映されないよ
戦略資源や高級資源だったら手に入る 早速ありがとうございます。そうなんですね、今まで無駄に間隔開けて都市建ててました… 施設からの住宅とかは市民配置関係ないから一応無意味ではない
農場とかの隣接ボーナスある施設なら市民配置できるタイルの出力を上げるために範囲外にも建てるってこともできるし 区域を建てると、食料や生産力はゼロになりますよね? >>614
便乗で質問ですが、
この状態で高級資源とる意義あればぜひ教えてほしくて、
わからないからいつも収穫してたんだ ワールドビルダーの使い方がいまいちわからない
自文明や他文明の開始位置を指定したつもりだけど
なかなか効いた状態でスタートできなくて苦悩してます >>618
ウミガメとかクジラとかの高級資源?
とっておけば都市の快適性が増えるし、余ってたら他国に売りつけたりできるしとりあえずとっておけば損はないよ >>621
ごめんなさい、説明不足でした。
> ウミガメとかクジラとかの高級資源?
は売れるし快適性になるけど、
ボーナス資源の魚や蟹はどうっすか? 宗主国の都市国家が攻められたときの対処って何かしてますか?私は自国ユニットを都市国家の周りに固めたりして攻撃の妨害はしてるのですが。 どうしても落とされたくないなら都心マスの周囲をユニットで固めるかな
いくら遠隔や砲撃で都市のHP減ろうが占領されなきゃ平気だし
宗主国奪われると領土から追い出されるのでそれだけは注意 ロジスティクス (工業地帯)による電気が供給される範囲は
プロジェクトを行う工場から何マスまでとか決まっていますか?
また、首都が範囲に入っていればその都市全体の区域に電気が供給されるのか
電気を必要とする区域が範囲に入っていなければならない等のルールはありますか? >>623
そんなこと考えた事なかったけど、そういうことも重要なんだな >>622
改善による住宅は市民配置できなくても加算される。収穫もできる。ちなみに魚と蟹の分類は高級資源ではなく、収穫資源だよ。 >>624
俺はお金がある時はその都市国家の兵を徴兵してブロックしていたけど
ご指摘の通り宗主国奪われるとダメなことに気がついた
やっぱり自国のユニットを派兵したほうがいいのかねえ? 都市国家襲ってる国と戦争にならない限り攻撃されないから斥候とか維持費かからないユニットで大丈夫だよ >>627
ありがとう。
ならやはり、3タイル越えた魚と蟹は、施設でなく収穫でよいですよね? 3タイル超えてる海洋資源でなにかの隣接ボーナスつくこともないし収穫が一番いいだろうね マルチプレイで他のプレイヤーを待たせているとチリンチリンといった感じのチャイム音が鳴って
このチャイム音が連打されることもありますが
自分から他のプレイヤーに向けてチャイム音を鳴らすにはどうすればいいのでしょうか? マルチしたことない俺が言うのもなんだけど、文脈からするとあんま褒められた行為でもない気がするんだがw
まあ知らない相手だからこそ遠慮なく急かせるのかもしれんけど このゲームの限らずだけどマルチプレイだとたまに寝落ちしていたり動画観ながらやっていて気が付いてないヤツがいたりするからな dlcについて質問なのですが、最初から全部盛りでしても問題ないでしょうか?
最初はdlc減らしてゲームに慣れた方がいいでしょうか? 後から追加仕様覚えるのも面倒だしDLCでプレイしやすくしている要素もあるから全入りで問題ないよ マルチだとDLC無しの部屋も半分くらいは立ってるから
DLC無しのルールで慣れておくのも悪くは無いと思う >>632
> 漁船でも住宅増えなかったっけ?0.5とか
たしかに漁船は0.5増加でしたね。少しだけ意義あるか
ありがとうございます。 未来時代の話になるけど、市民の配置できない海上には洋上風力発電や海上都市を建てると良いドン! 人の働いてない発電所から電気が出るのは不思議ザウルス! タイルの改善をしても市民を配置しなければ無意味ですよね?
区域も市民を配置しなければ無意味っぽいですが、兵営に配置すると何が増えるんでしょうか? >>645
配置した市民ごとに、区域に応じた産出が得られる。言うならば一つのタイルにいっぱいタイルがある扱いになってて、そこに人を割り当てられるイメージ。
兵営なら一人割り当てるにつきハンマー1とゴールド2、微妙だな!
基本的にはふつうに改善したタイルの方が強いから、区域への割り当ては相当余裕出てからだと思うよ 農場なんかのタイル改善に対して穀物庫なんかの建造物を都市改善と呼んだりする
タイル改善は市民配置を必要とするけど都市改善は市民配置を必要とせず都市の出力等を直接強化する
区域はタイルを潰して作る都市改善
タイルを潰す分市民配置可能タイルが減るからそれを補うために、区域に建造物を建てると出力の低い専門家として市民を配置できるようになってる
ただし低いとはいっても科学や文化の出力は貴重だし、最後の建造物で出力も上がるのでそれなりに使う 都市改善なんて呼び方してるのは知恵遅れのキモオタだけだから >>646
ありがとう
他に場所が無いとかじゃない限り配置しなくて良さげですね
あと、信仰力で建物や防波堤とか買えるのって何の効果ですか? >>650
それか!
これがあると水没地獄からの復帰が全然違うんだよな
ありがとう >>651
バレッタ無くても工兵で水没地獄から抜けられるぞ あるターンに突然全部の都市の快適度が-100くらいになって、いきなり-2000の赤字をせおわされたんだけど、原因と対策教えて下さい A都市の区域で活動させているスパイが
隣接区域を持つB都市の区域も防諜できるのでしょうか? 難易度神のCPU戦略資源ってどうなってんの?
ウラン鉱山1つだけの文明が平気でロボット10体以上維持してるんですけど! AIがそこまで考えてるかは知らんけど、黄金時代の無償一体とかもいるし、とりあえずウラン枯渇上等で量産できなくなはい(資源なくても戦車程度には強くて対空あるので PS4版で栄誉の殿堂が結構な頻度で消えてしまうのは仕様ですか? PS4版
セーブしてロードしたらエラーになるかロードされない
エチオピアパック抜いてやってみましたが上手くいかず。
私だけかもですが修正待ちかな PS4版の問題なら家庭用ゲーム板スレの方が情報集まると思うよ
(自分含めここはPCユーザの方が多いと思うので)
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/ 高度な設定で勝利条件を制覇のみとか色々と条件を変えた時、敵のAIってそれなりに対応てくれます? 勝利条件ごとのクリアにかかる時間の順番を教えていただけないでしょうか?
目安でいいのでお願いします。 時間とターン数で違うかな
ターン数なら制覇・宗教のが科学・外交より早い
時間なら非戦科学・外交のが早い
文化は対戦相手によりけりなのでわからん 文化で勝とうとした時に限ってAIが張り切って文化伸ばすからな、下手したらロケット飛ばした方が早いだろってくらい遅くなることもあるし、早々に片付くこともある 文化が相手文明次第ってのは正しいようであんま正しくない
AIトップの国内観光客が100違ったところで勝利ターンは10ターンも変わらないから
宗教>>文化>=制覇>科学>外交
使用文明とかマップ設定とかで変わるけどそこら辺は置いとくとターン的にはおおよそこんな感じ
手間的には科学、外交が楽なのでそれらを好むプレーヤーが多い >>666
せっかくなんでついでに聞くんですけど観光力って何ターンにどれくらいまで到達するの目安でやってます? 観光力なんて上がるだけあがればいいとやってたわぁ。。。
必要な技術政策めざせばあとは考古博物館しだいだしなぁ 必須ではないけど結局防波堤と鉄鋼くらいは欲しくなっちゃって
そこまで研究するのに文化は早い!って言われるのがいつも気になってたんで…
たぶん内政のやり方が違くて自分がやるより早く決着がつくほど観光力出してるんだろうなと 観光一本のときは、航空、無線が先で鉄鋼あとにしてましたね。とはいえエッフェル塔は最後に作りたくなるし、直前に宣戦布告されて攻められて都市陥落やばいときもありましたが なるほどやっぱその辺は欲しくなりますよね
なんかもうちょっと頑張ったらGDR買えるくらい最奥にあるし上下に分かれてる技術なんで、どっちか切ったりする手でもあるのかなと思ったました。
科学とるのにわざわざキャンパスはもったいないですよね?精々歴史の記録の天啓のために隣接高めのやつ二つ立てるくらいでいいです? >>667
観光力は目安とかは別にないよ
気にしてるのは都市数確保すること、科学と文化のバランス取って閃き天啓を満たすこと、遺産偉人を確保してエッフェル塔、コルコバードを素早く建てること、ロックバンド解禁されたらひたすらロックバンド購入することかな
シーサイドリゾートスパムとロックバンド連打が始まってから2,30ターンでクリアになる
あと文化勝利は科学無視の文化全振りでロックバンドメインで勝つって方法もあるみたい そっちなら科学気にする必要ないからもっと早くなる模様 ふと都市みたらキャンパスから科学力と同等の工業力が出てるんですけど何か思い当たる政策もいれてないし、偉人とかであがるんでしたっけ? 極小マップでまだ始まって10ターンくらいなのにAIのターンが終わらないんだけど何が起きてるの?
俺抜きで全面戦争でもしてるの?
もう15分経つわ MODいれてないならPCのスペック低すぎてフリーズの可能性 今年買ったスペック高めなPCでもフリーズするんで、あまり性能は関係なさそうには思う
たまに急にクラッシュもしたりするし、メモリ32GB詰んでるから足りないって事もないし、ビデオカードも割といいの刺さってるけどダメな時はだめやね
日に1回あるかどうかくらいだから我慢できるが エチオピアのアップデートくらいからスペック関係なくたしかにフリーズやら落ちやすくなったな このゲーム買って以来300時間、やっと非戦科学勝利245ターンで勝てました。
目標は230ターン台だったんで、まだあと10ターン近く縮めたいとは思いますが、概ねシステムの雰囲気は理解できたと思われます。
ここでも教えてもらったんで、礼を言わせてください。ありがとうございました。 自分から戦争仕掛けたことないけど、難易度高いと戦争仕掛けざるを得ないのかな? 考古学者で史跡や沈没船を調べても何も起こらない時がほとんどで秘宝が手にに入らないんですが、当たり外れのある仕様なんでしょうか?それともバグですか? >>683
そんな方ないけど、戦争しないとバニラ以下な文明とかもあるので選択肢として覚えた方がいいとは思う。
かくいう私も戦争が下手で下手で非戦ばっかしてるけど… 考古学者作った都市の博物館のスロットが埋まってたら秘宝出ないけどそうじゃなくて? >>686
最初一個だけ秘宝でたのでスロットは一個だけ埋まってて後は空きです。 >>684
都市の生産や研究の選択とかが残ってると、拾った時点でアイコンが出ないことがあるけど、その状態ではない? >>688
研究や生産など全部終わらせて最後にユニットに命令で考古学者に発掘させても史跡が消えるだけで何も選択肢も出ないまま次のターンへってなります。皆さんのお話の雰囲気だと外れは無くて発掘すれば必ず秘宝がでる感じで、これはバグなんですかね。 右下の○のとこに恐竜の頭蓋骨みたいなアイコン出るはずだけどそれが出ないならわからんな 秘宝の発掘って場所関係なくランダム?
ボーナスもらうには近くばかりよりある程度離れたところ発掘すべき? >>691
時代ごと、文明があった場所に由来。ダブりたくなければ、すでに持っている秘宝の文明以外の土地を狙う。 アリエノールの愛の法廷の効果範囲は
美術品を展示している美術館から9タイル以内か
美術館のある都市から9タイル以内のどちらでしょうか 中世からルネサンスのようにどこかの文明が技術も文化もその両方を達成したら移り変わる感じですか? 今GSまで拡張いれてるんですが
NFP入れてプレイすると栄誉の殿堂の
指導者クリア履歴はまた別になりますか?
全指導者光らせるの目標にしてたもんで
また1からも寂しいなって >>693
都心
>>694
取得した技術もしくは社会制度の進み具合
他文明の時代は無関係でこちらが中世で隣国は産業時代とかが普通
ツリーの下部に各文明の現在の時代が表示されているので確認して
>>696
確実ではないのだけど私はそのタイミングで一度消えてるから
もしかしたらNFP入れたら消えるのかもしれない >>680
これ俺だけじゃなかったのか。同じ時期にPCの構成替えたので原因見切れなかったが、アプデが影響してるか。 >>697
マジですかあ
自己満足とはいえかなりモチベーションに関わるなあ
回答ありがとうございます 宗教の総督についての質問なんですけど
この都市のタイルにいる総督を1ターンで回復ってどういう意味ですか? >>700
宗教系のユニットが1ターンで全回復する
「総督を1ターンで回復」とは書いてなかったはず >>701
総督の全ユニットって書いてあった
宗教系のみなんですか? スレイマンで秘密結社モードプレイしていると最後の総督が選べないバグがでました
このような状態になられたお方はいらっしゃいますか? 傑作や政策もだけど、スクロールは初見だと分かりにくいよね 傑作といえば手に入れた傑作・遺物が何度も行方不明になったんだけどこんなもんなの?
スクロールは流石に気付いてる >>708
盗まれた時って流石に通知こない?そもそも自分のターン内の話だし
細かく言うと
・カルト教徒のチャージを同じターン内で使い切ったときの遺物が全部同じオベリスクに入ったせいでいくつか上書きされた
・他国から買い取った絵が何処にもない。ターン跨いでも無い
・音楽家が前のターンに楽譜を納品した・納品中のオベリスク上でもう一回発動出来た。
楽譜を動かしてみたら空のオベリスクが表示だけ文化と観光出してた
こんな感じ。
絵はただの見落としの可能性もなくはないけど、遺物と楽譜はマジでこうなったんだけど >>709
わしも他国と取引した傑作が行方不明になった事何度かあるな
もちろん取引に使った金は普通に消費してた こないだのアプデで直ったけど、それまではスパイで傑作盗めなかったし傑作まわりはバグ多そうね… 拡張パックについて質問です
2つとも購入したのですが、どちらか片方しかゲームプレイには反映されないのでしょうか?
ゲームを始める際に嵐の訪れが初期設定で設定されてますが、その状態でプレイすると、文明の滅亡の要素は反映されないですか? >>712
リリースされたのが文明の興亡→嵐の訪れの順だから、その初期設定(嵐の訪れ)の状態で両方とも適応されてる。
どちらかを外したい場合はDLCをオフにすれば良い。 農場にウランが出たので、労働者連れて行ったのですが採掘出来ません。既に所有してる訳でもないし、採掘できないのでしょうか? ロシア労働倫理プレイしてるんですけど、災害や蛮族に掠奪されてないのに第三都市から隣接ボーナス分の生産量が出ないです。解決方法ありますか? >>719
すいません自己解決しました…
布教してませんでした 昨日ソープで嬢から「いっしょにいるとセックス依存症になりそう」と言われた俺が来ましたよ
AVみたいな手マンやピストンだけはやめとけよ童貞共
女を触るときはとにかく優しくな >>718
レス遅くなりました。無事出来ました。全て撤去されてしまうのかと思いましたが農場にして追加された分だけでした。 牧草地を蛮族に略奪されたのですが、修復方法教えて下さい。 >>724
労働者で修復出来ました。見落としていました。 やっぱりゲーム本体のddsファイルっていじれないんでしょうか。
顔が嫌いな指導者がいるので差し替えられたら適当な画像に差し替えたかったのですが 前に無料で配られており、今からはじめるのですが
DLCを全部購入するには以下の通りでいいんですか?
ニューフロンティアパス、マヤ・コロンビア、エチオピア、パーソナリティパック、あとは順次配られるパック
よろしくお願いします マヤコロンビアエチオピアはNFPに含まれてる
あとはプラチナパック買えばいいかな >>732
買えばいいのはプラチナムエディションとニューフロンティアパスの2つという事でよろしいでしょうか? >>734
ありがとうございます!
早速買ってきます ウィキのページには好戦性ペナルティは他国との外交や快適性の低下につながるようなことが書いてありますが
どのくらい蓄積されているか確認できますか? 都市の範囲を広げるようなMODってありますか?
地区を配置すると現状の3マスくらいの範囲では狭くて置ききれないのであるなら教えて欲しいです。
よろしくお願いします。 >>738
そうですね。
市民の配置出来る範囲(都市圏と言った方が良いですかね?)を広げるようなMODって事です。 画面に一瞬、高地トレーニングって出たんだけどなんだ? 高地トレーニングのアビリティがONになった(取得した) >>742
どういうことですか?
ググってもエベレストがどうのこうのってのあったけど効果はよくわかりませんでした。
使徒に関することっていうのは分かったけど エベレストの麓に寄った宗教ユニットは高地トレーニングのアビリティを得る。
効果は丘陵の移動コストが安くなる。スムーズに動けるようになったはずだ。
布教の情熱取ってたらなにも変化起きないけど 船を都市から都市へ移動させる条件ってなんだったっけ?
たまに湖に提督がでてきて移動させれる時とさせれない時があるんだよなぁ 提督以外の船は移動できないでしょ
提督なら都市の上に配置してないだけじゃね あ、移動先の都市が無い可能性もあるか
すでに他の提督がいるとかで たしかにそうかも
ちょっと再現してみる
ありがとう >>744
承知しました。
動きが良くなったのかよくわかりませんがたぶん良くなったのかな。 総督を移動すると5ターンの待機時間が発生してしまいます
これを短縮させるMODがあれば教えて下さい >>745
提督の移動先は港か都心選べるけど、移動元は都心だけだったはず
湖と都心の間に陸地があって提督が都心に入れないと都市間ワープが使えず無駄になることがありましたよ 少し前に入れて楽しんでるCiv初心者だけどDLC2つって入れた方が面白いのかな?
スレに沿わない質問だったら申し訳ない ノーマルで楽しめてるなら拡張入れても大丈夫だと思う 技術社会制度シャッフルって、設定あるの気付いてなかっただけかと思ってたら、無印もアップデートあるんですね。
EPICまたセール始まったんでPLATINUMエディション買おうと思ってますが、ニューフロンティアもあったほうがいい? 都市の一つが、あと0ターンで成長のままずっと成長しません。バグですかね? 多分住宅不足 都市の詳細画面(右下に出る都市情報の一番左のタブ)見てみれば理由はわかるはず ゲームスピードはいつも標準でやってますが、遅いだと速度半分とのことですが、ゲームプレイにはどんな違いが出てきますか? 研究や生産のコストが倍になる(標準なら10ターンで完成してたものが20ターンかかるようになる)
ユニットの移動力や総督の移動にかかるターン数など、ゲーム速度で変化しないものもある
基本的に速度が遅い方が、特にユニットの移動力が関わる部分で、プレイングの影響が大きい(探索、戦争、労働者)から簡単になるし、速度が速いと逆に難しくなる
ただし神AIの初期保有戦士による太古宣戦や蛮族ラッシュは速度での変動がない分遅い方が対処が難しいし速い方が簡単という逆転現象があったりする 時々国境開放を求められることがありますがメリットとデメリットはなんでしょうか?
一応wikiは見たんですけどメリットデメリットが見つけられませんでした ゲームが起動しなくなったので、どうか教えてください。
ウインドウズ10のCIV6全部入りを5月に購入し、問題なく遊べていました。
8月下旬ころから、ゲームを起動する際ディレクト12、11の選択ボタンを押しても、
画面がディスクトップになり、ゲームが起動しません。
アンインストールし、再インストールしても解決しません。
ソフトメーカーに問い合わせしても何ら返答なく、解決方法があればご教授ください 国境開放するメリットは関係の改善(+3)
デメリットはAIのユニットが入ってきて邪魔、国境解放してるAIからの観光力にボーナス >>765-766
レスありがとうございます
メリットあったんですね
て言うかそれなら文化勝利狙うなら国境は開放した方がいいってことですよね
他国のユニットにうろつかれると戦争中みたいな感じになるのがイヤでいつも断ってました
ありがとうございました 一応戦略資源の採掘は邪魔されないように気をつけた方が良いかも。
馬と鉄採掘できないと割と危険なので(非戦でも)。ルネ以降は硝石も。
アルミは砂漠に都市立てれば割となんとかなることが多い。 >>762
なるほど。じっくりやってみたいんで1回遅いでやってみます。 >>768
レスありがとうございます
採掘場の上に剣士辺りを置いとけばいいんでしょうか? だいたいそんな感じ。民間人でもおk。ちな逆に自分が国境開放許されている場合には同じやり方で他文明の妨害もできる(この場合民間人がベター) えっ、国境開放されていたら、自国の領土じゃなくても資源採掘できるの!? そうじゃなくて資源直上にユニット置いておけば改善を阻止できるって話だろう
一応都市国家相手なら宗主国になってれば弄れるけど >>772
ありがとうございます
戦争中じゃなくて自分の領土内なら民間人でも大丈夫なんですね 世界遺産のタイルいつの間にか水没するようになったのな
マウソロスがいつの間にか消え去ってて草 >>777
しれっと嘘情報混ぜるなw
戻らないの確認済 水面が1m上昇した場合に海抜1mのマスは水害になるけど
水面が1.5mまでは水害で防波堤を建てると復帰できて
2mになると水没して復帰できないってことで合ってる? 水位 氷減 1m 2m 3m
Lv1:+0.5m 10%
Lv2:+1.0m 20% 水害
Lv3:+1.5m 30% 水害
Lv4:+2.0m 40% 水没
Lv5:+2.5m 55% 水害
Lv6:+3.0m 70% 水没
Lv7:+3.5m 85% 水没 無印です
CPU文明に一切要求を行っていないにも関わらず大量のペナルティが課されたのですがこれは何が原因でしょうか?
むしろこちらが要求を呑みまくっていたのですが…
https://i.imgur.com/2rNj5jL.jpg
1,2T後にはペナルティが倍に…
https://i.imgur.com/mz7B3uY.jpg 確か要求を飲むと何故か要求を突きつけた扱いになるみたいな話聞いたことあるな。
そうでなくても要求飲んでいいことはないから無視がよいよ >>781
ありがとうございます
なんかズレがある感じがしていた謎が解けました 石炭発電所は二酸化炭素排出ペナルティーで外交ポイント削られるし
石油発電所は戦車など有用なユニットと競合してしまうし
原子力発電所は更新の手間が煩わしい
上手な方はどのように発電所を運用されていますか? 戦争していないなら戦車なんていらないし、戦争してるのなら外交ポイントを諦めれば良いと思うの。両立させたいのなら、アルミで維持できる航空機やヘリコプターを主軸に軍備を整えるとか。 電気ほしいだけならプロジェクトや水力、地熱、風力でも発電できるね 自国から都市の植民や近くの兵士に対して
外交的処置って取れますか? >>786
俺は資源が枯渇しない範囲で石炭火力一択だな。生産力UPが他の比ではないから、デメリット無視して駆け抜けられる。
ちゃんと区域パズルして、工業地帯の隣接ボーナス4以上程度にはしてる前提だけど。 工場に限らず、隣接ボーナスって影響大きい?
無理(農場等潰しても)にでも狙うべき? そもそも農場とかは後々区域を置く場所には作らないのが正しい、んだろうな
俺もそんな上手く出来てないけど 都市国家が要らず、市民も置かず、高級資源ガチャも無視して文化信仰ゴールドをタイルから出せるんやぞ
考えてもみろ。鉱山の生産力上昇量を3にしようと思ったら、産業時代の工業化まで進んでやっとのところ
工業区域は鉱山か採石がみっつよっつあるだけでいきなり生産3とか4とか5出す市民のいらないタイルがボンて沸くんやぞ
海岸沿いに地方都市建てて都心-港-商業ハブのコンボなんかも唯一バニラ区域としてシナジーがあってわかりやすい
言うて日本使ってるわけじゃないなら区域どうしの隣接だけは考えすぎないほうがいいけど
むしろ封建制度のこと考えて農場の場所こそ計画したほうがいい 今までciv5バニラしかやってこなくて、最近civ6始めた
DLC全部セット買ったけど、とりあえずは無効にしといてバニラ状態
バニラでもいろいろ複雑になってて戸惑い中
開拓者でやってもだいたい負ける
序盤中盤でこれだけはやっとけっていうの何かある? 負け方にもよる
都市を落とされて負けるのか
何の勝利条件目指そうとして負けてるのか 都市は出来るだけ出す
都市に速やかに市場か灯台を立てて国内交易する 開拓者で負けるとかなったらもうciv5経験とか全然関係なくてプレイ重ねることやっとけみたいなそんなかんじ 勝利条件は中盤でその時トップになれそうなの目指して、大概他の条件で負ける、宗教とか
都市落とされて負ける時はだいたい序盤から苦しんでるのでリセット
都市はciv5の時から出すのケチるタイプだったけど、6はそれだと勝てないね
交易が重要性高いか、確かに出すと中盤楽になった
ありがとう
ある程度最初から勝利条件決めてそれ目指していくべきだね
というか、設定でそれだけにすればいいのか
そんで都市出して交易、あ、国内交易の方いいのね理由知らないけど 国内交易の方がいいっていうのは食料やハンマーを出せるから
中盤民主主義取ったら同盟国のが強いよ
交易先選ぶとき何をもらえるか確認しろし 都市出すのはいいけど、辺境によっては圧迫きまくってそれも出来ないし
戦争で奪うとなると、ずっと戦争に開発奪われて遅れとって負けるし
立地が悪かったらどうやっても勝てないからリセットしまくることになる 立地が悪くても勝てるようになるまでノーリセ縛り
自力拡張のみにしろ戦争で拡張にしろ150Tまでに都市出し終わらせてそこから内政にうつればそうそう負けないよ
油断してると180Tくらいで宗教負けくらうけどw 区域隣接は極められるようになると実に爽快。
ダム+用水路+工業地帯(+都心+戦略資源)とか 用水路ボーナス×2を隣接都市どちらも取れるよう配置意識するようにしたら、早い時期から加速がついて世界が変わった。
ダムは重いし、技術ツリー上なので放置しがちになる感じ。 つまりダムがもともと安いオランダは強文明だった…? 宗教勝利で有利なのってインドであってるだろうか
芸術勝利がわからん
ちなバニラです 芸術勝利は文化勝利だと思うけど、バージョンを問わず長丁場になりがち&こつがいる。バニラの場合俺なら
文化系偉人大量ゲッツ:ロシア
遺産乱立:フランス、中国
後半追い上げ:アメリカ
万能:オージー、ヌビア
宗教ならバニラならロシアかアラビアか日本かモンちゃんだろうか 正直ロックバンドのせいで半ば信仰勝利(≠宗教勝利)になってないか ロックバンドは放送局からハンマーで作れた方がよかっただろうに 文化勝利は科学勝利よりは早いし楽だとおもう
科学勝利がまで300ターン切れない時ですら、280ターン以内で勝てた。 バニラ不死やっていて区域パズルが上手くいかず科学勝利負けよくするんですけどルール地方の条件教えてください
ルール地方ってボーナス資源丘陵の上に建てられないんですか?
川沿いで工業と隣接まで揃えたのにやろうとしたら出来ず 工場を建ててないとかじゃないのか?
建造物の条件は割と見落としがちだぞ
あと言っちゃなんだが今はルール地方…そんなつよくないかな…
氾濫原にうまく噛み合わせて用水路*2とダムで隣接6とかできるし、そうなると川に隣接した立地って大概なくなるから 産業時代の遺産としてはルール地方よりオックスフォードか時計塔建てたい。 最近のセールで購入して現在バニラでプレイ中なんですが、これは買っとけっていうオススメのDLCってありますか?
ちなみに自分のプレイスタイルは、civ初心者、内政好き、高難易度志向、序盤うまく行かないときはサクッとリセット、って感じです。
あとDLCってSteamセールで安くなったりするのかも教えてほしいです。 あと区域パズルはそんな難しく考えず、なるべくハンマー稼ぐのを意識して後はオマケって感じにしてるよ。
くの字に曲がった氾濫原があったらこんな感じに組むかな、俺だったら
https://imgur.com/VpmiBoL 植林した森を再生林ではなくもともとの原生林として植林できるMODってありませんか? >>819
実際は高級資源や戦略資源のマスに置けなくて予定通りに配置できなかったりするんですけど
馬と鉄は開発さっさと開発して場所が分かってから区域の配置を組み上げた方がいいとかいうようなセオリーってありますか?
その他、鉄は丘陵、馬は平地といったような戦略資源と地形の関係性のようなものはありますか? >>822
関係性というか出現ルールはペディアに書いてあるな
馬は草原平原、鉄は各丘陵、硝石は草原平原(+氾濫原)ツンドラ砂漠
石炭は草原平原の丘陵と森、石油はツンドラ雪原湿原砂漠(+氾濫原)沿岸と湖
アルミは砂漠(+丘陵)熱帯雨林平原、ウランは各平原と丘陵・森や熱帯雨林
こうしてみると正直区域予定地に出ちゃったらアンラッキーとしか言いようがないな >>823
ありがとうございます
タイミング的に硝石に悩まされることが多いので
川のそばの平地をハンマー入れてない区域で予約しておこうと思います 個人的には史跡に邪魔されると悔しい
除去できるけど文化勝利狙いでもなければ考古博物館と考古学者用意する手間が惜しい 言うて考古学博物館は一つは作った方がオトクだし…第三政体の通り道に考古学あるからね。
史跡が4つ以上出てしまった時は咽び泣く 久しぶりにプレイしようと思うので質問
Digital Deluxeのみ所有してる状態からsteamで全部揃えて隅々までむしゃぶりつくす場合、
・Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡) 単品3,500円
・Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ) 単品4,400円
・Civilization VI - New Frontier Pass 4,400円(ズンパス、文明+指導者のパック6回分)
この3つを順番に買い足して堪能すればOK?
>>2とsteamにらめっこしてるけど自信がない 文明の最大数っていくつですか?
文明の数を28にしたせいなのか、ゲーム開始して最初に出会ったギルガメッシュやタマルが顔や髭以外なんにもない透明人間みたいになってしまいました...なんなんだろう >>827
合ってる
>>828
パンテオンの最大数と同じで確か23
でも透明人間の原因がそれかはわからない
>>829
考古学者が一人で掘れる史跡が3つだから
考古学博物館1つ作っただけでは足りないからじゃないか
まあその場合は他文明に売って再度考古学者作ればいいだけなんだけど 文明が多すぎてPCに負荷がかかってCGがうまく作れなかったんじゃないかな >>830
> まあその場合は他文明に売って再度考古学者作ればいいだけなんだけど
これマ?すげーお得情報さんくす platinum edition upgrade入れたんですが、ルールセットを選択で、嵐の訪れと文明の興亡が選べますが、これって排他なんですか?両方適用されるのかと思ってました。 >>830
>>831
文明数23,MAP大陸と島々サイズ特大でやってみましたが、https://imgur.com/gn9ee9g.jpg
https://imgur.com/i3LrCLj.jpg
こんなふうに表示されてしまいます...グラボはGTX1060 6gbでSSDにciv6をインストールしています >>829
827です、ありがとう
順番に買い足して堪能します >>835、レス間違えました、ごめんなさい
>>830
827です、ありがとう
順番に買い足して堪能します >>833
嵐の訪れなら文明の興亡も含まれる
文明の興亡だと文明だけで嵐が含まれなくなる
嵐のみを含めて文明は外す、ってのはできないんじゃなかったかな確か > まあその場合は他文明に売って再度考古学者作ればいい
バニラ神ですが、他文明に売れる条件ありますか?
アステカのスロット埋まった考古博物館との取引もできないけど 秘宝は考古学博物館にしか入れられないから空いてる文明相手にしか売れんぞ >>830
他文明に売って枠を開けるのは盲点だった。別の考古学博物館を建てて苦々しく思っていたけど本当にありがとう >>837
できるぞ
RaFにしかない建造物とかがオンオフされる > 他文明に売って枠を開ける
そんな都合よく枠の空いてる他文明の考古博物館ないとおもうんだけど。。。。 あるだろ相手7文明もあれば
考古学者ハンマー重いしできても3つ掘るまでは猶予ある 急にマップ広げるなよ
まあでもその辺歩いてる考古学者いる=空きがあるだから
そのとき使えそうな戦略なら使っとけばいいだけのことよ >>834
誰か同じような症状になったことある人教えてくだされ...
文明数23以上で遊んでたときはあったがこんな風にはならなかった気が...
たまたま最初に遭遇したマケドニアとオスマンの2人が23以上の枠外にいたからおかしくなったのだろうか... >>842
別に考古学博物館じゃなくたって秘宝が入ればいいんだぞ
宮殿空いてる文明かアパダーナ建てた文明に売ればいい
>>843
何を教えろと言うのか
低スペックのグラボ使ってるんだから
設定限界まで下げて試してみるとかしか
やれる事なんて無いだろ >>837
そういうことだったんですか。なんで排他なんだろうとちょっとがっかりしてました。
もう、文明の興亡で始めてしまったので、次回は嵐の訪れ選ぼうと思います。
無印2ヶ月くらいやって、攻略サイトみたりしてある程度ルール覚えたんで、今は何も見ずにやってます。ここでたまに出てきてたマグナスやっと分かりました。 俺EPIC版だけど標準サイズでやると300ターンぐらいから音楽、操作がブツブツカクカクになる。マウスポインタは自由に動く
もう古いけどi7-7700で32GB、2070なんでこれがEPIC版のせいなのか、CPUが限界なのかHDDが悪いのか分からなくてDLC買うの躊躇する 少なくてもEPIC版のせいじゃないだろ、STEAM版とはプログラムのコードが違うとでも?
CPUとグラボとRAMは問題ないと思うぞ、うちはあんたより劣ってるPCだけど正常稼動しとる
・グラボのドライバを更新する
・MOD入れてるなら公式以外は全部外してみる
・オプションからグラフィック関連の設定を思いっきり落としてみる
・エアコン冷房24度ハイパワーモード風量最大
これで治らないか? うちはsteam版だけど巨大マップ・アリエノール・開拓者レベルで都市スパムと忠誠圧力による
非戦・制覇プレイしていたら音が飛んだり動作がカクついたなあ
建てた都市の名前が足りなくなってアメリカやアラビアのものになってたw けっこうスペック関係なく突然無音になってジジジとかノイズ音みたいなの流れ出す時もあるな 未来の社会政策の航空宇宙契約会社って宇宙船基地がある都市にアルミ3つと電力3つを供給するって理解でいいのでしょうか?
シヴィロペディアやWiki見る限り宇宙船基地の区域を建てること以外に条件はなさそうなんですが、宇宙船基地建ててる都市があってこの政策を採用しているのに報告で資源見てもアルミが増えていませんでした。
ちなみに電力はちゃんと加算されているようで、アルミだけ供給されていない状況が何度新しいゲームやっても発生してます。 >>845です
どうやら新しく入れたテクスチャmodを無効化したのに無効になってなかったらしくそれが原因だったようです
完全に無効化した後、文明数25でも崩れなかった 使徒同士の神学戦争で敵撃破しても、シヴィロペディアで説明されてる10マスじゃなくて、6マス以内の都市にしか宗教圧力増減が発生しないんですが、これって何かの効果が発生して範囲減少してるんですかね? パッチで調整されたわけじゃないですよね?
バージョンは最新版(1.0.4.8)、New Frontier Pass以外のアプデとDLC導入、MODはUI改善系だけ使用です。 >>855
まあそれで満足したならそれでいいけど、
人の忠告はちゃんと聞く方がいいと思うよ
Mod使ってるのにそれを言わない人に共通するダメなところだよね 他勢力から都市を作られないうちに自分が都市を出したいんだけど、
どのくらい相手の都市から離せば非難されずに済みますか? 他文明の都市から5タイル以内に都市を作るとだいたいクレーム入るので6離せば問題無いのかと。 都市から3タイルが赤くなるけど、あれが重ならないようにすれば大丈夫ってことかな?
サンクス そりゃ都心から3タイル以内に都心は置けないって表示なだけなんじゃ
相手に作られないうちに作りたいってことは作られたらそれが滅ぼしたくなる距離ってことじゃ >>861だけど、自分の都市と相手の都市の赤タイルが重ならない様にって意味ね。
それぞれ3タイルだから合わせて最低6離れることになるでしょ 無印からアップグレードしたら、敵国がすごい好戦的になった。こっちから和平交渉しないと終わらないのか。バンバン殺されてる。 >>863
それはお前さんの中のルールでキレない範囲で
重なろうが重ならなかろうが相手がその場所を欲しかったのならブチキレるんじゃ >>865
重ならないようにってのは6タイル離せば怒られない根拠では無いだろ
6タイル離せと言ったのは誰で重ならないようにと言ったのは誰なのか理解出来ないのか 外交関係の一覧図(対角線みたいのが引かれるやつ)が表示させられるのを動画で見たのですが
これはどこから見られるのでしょうか >>867
Sukritact's Global Relations Panel
ってMOD >>868
遅くなりましたが下からありがとうございます >>868
上から目線で苦しゅうない、そちの働きには感謝の言葉を述べようぞ 初歩的な質問で申し訳ないのですが、調べ方が悪いのか解答が出てこないので、質問させてください
ブルムーステディはNFPからの追加指導者なのでしょうか?
civ6wikiで見るとアメリカの指導者のルーズベルトにはブルムースとラフライダーと2種類いるような書き方がしてあるのですが、GSまでしか購入していない自分のciv6でブルムースの方を使おうとしたところ、ラフライダーのルーズベルトしか見当たりませんでした >>872
ごめんなさい、解決しました
文明評価の項目を文明・指導者の項目と勘違いして読んでいたので書いてないと思ってしまっていました
NFPでテディが分裂したんですね アルセナーレ ヴェネツィア建てようと、何度か海沿いに工業地帯作って、隣を空けてるのに、
建設に適した場所がないって出て建てられない。
沿岸部って、海沿い以外になんか制約あるの 海沿いというか、陸に接した沿岸タイルだから陸沿い? 沿岸≠海
なことに注意
海洋系遺産とされるので昔間違ったことがあるw >>874
多分だけど沿岸って言うのは陸と海の間に砂浜があるタイルじゃないかな
陸と海の間に崖みたいな茶色いのがあるのはダメなんだと思う 陸上ユニットがすんなり海にいけるとこが建てられるとこだね 平原でもだめなんですね。別のところで再チャレンジします。 不平くっそうざいんだけどなんとかならない?
その時点で遭遇してる指導者から好戦的と思われるのはまだわかるけど初めて会った遠い海の向こうのやつまで不平抱えてるのキモすぎる
不平軽減するmodとかあったら教えて欲しい 海との境がちょっとかすれている?プレートに建てれました。ありがとうございます。
だいぶ遅くなったし、生産力があまり高くないところなので負けそうですが。 軍団の作り方が分からないのですが、どう作るんですか?
大将軍使って軍団を作成することはできたんですが、そのあと軍を連結させることができません 同種ユニットを隣接させれば軍団化のコマンド出るでしょ 同種で作るんですね
違う種類のを重ねるんだと思ってました
ありがとうございます 現実的には諸兵科連合で軍団化するって考え方の方が自然だもんな ガチ初心者なんですけど
宗教圧力の画面の数字の見方ってなんですか? >>894
伝道師とか使徒を触った時に都市の下に出るやつです アルミニウムや石油などの後半の資源ですが、無印では、資源のある所に都市作って確保出来ましたが、
忠誠心あるから、領土内に出なかったら、入手方法は、資源持ってる都市国家の宗主国になるとか、戦争で奪うくらいでしょうか? 君のいう通り、資源持ちの都市国家の宗主国になるか、
忠誠圧力をかけてくる文明と文化同盟を組んで圧力を無効化するか、
いるならシュメールの宗主国になれば資源の有無関係なく貰える。
なんとしても欲しいなら資源保有国を物理で殴る
好きなのを選ぼう エレクトロニクス工場について教えて下さい
電力2により生産力+5の効果は周囲6タイルに効果ありますか?
あと電気の技術で増加する文化+4は電力不足でも効果ありますか? https://i.imgur.com/xFdoFyZ.jpg
これのことなら、この圧力値の比率で
都市の人口の分だけ、信者取り合ってるんだけど
ここに表示されてない、無宗教の圧力値も混ざって取り合ってる >>898
・電力ボーナスの生産力+5は、周囲6タイルにも効果がある
・文化+4は電気を研究完了してれば、電力は関係なく効果出る >>897
宗主国になりましたが、資源開発してませんでした。しばらく待ってれば採掘してくれるのかな?
文明進んでないと採掘できないけど、都市国家にも文明の概念あるのかな?
話は変わりますが、資源をまだ開発してないのに、労働者クリックしても資源のアイコンが出ず、タイルの上に行くと、ちゃんと資源アイコン選べるんですがこれってバグですかね? >>903
資源のアイコンが出るのは労働者の居る都市のみ
すぐにバグって言うの辞めたほうがいいで >>904
もちろんそれは分かってます。
他の人が経験無いってことはおまかんですね。 中国で遺産立てまくりプレイをしていたんですが、産業時代以降の辺りから労働者が遺産に労働力を投与するコマンドが出ませんでしたがこれは仕様でしょうか? >>907
使用です 始皇帝の能力説明を確認しよう >>905
modはわからんけど、都市奪ったりして自文明に不平を持ってる文明がいるとそれが第三国にも波及するって仕組みだから、不平を持ってる文明を滅ぼしてしまえば第三国の外交態度にマイナスはつかないよ >>903
宗主国となってれば自前の労働者で改善できるから自分でやった方がいいと思うよ
農地の下に資源が湧いたからって、解体して改善し直すとか気の利いたことはしてくれない気がするわ。
最後のアイコン云々の話は正直なところなんの話かわかんないや 最初の設定画面でランダムツリーや秘密結社と一緒に並んでるだろ >>913
ありがとうございます
見逃しておりました… 「30ターンの間〜」で取引したものってその国と戦争状態になると無くなりますよね?
これって和平後に再開しますか?
それ以外で取引した覚えのない毎ターン支出があったので 戦争になったらローン踏み倒し完了で和平しても復活しないはず
ただ第三国に取引相手が滅亡させられた場合はしっかり30ターンの支払い義務が残る仕様なのよね
滅亡しそうな国の手持ち資金をだまし取ろうとして痛い目にあいました スキタイ・モンゴルではまだ勝利出来ていないのですが、これらの文明を使う場合、どの時代で戦争を仕掛けたら良いでしょうか。
また、AIとの距離が少し遠く、数都市しか出せないが自力拡張が必要な場合、どのようなタイミングで内政から戦時体制に移行したら良いでしょうか。
抽象的な質問ですみませんが、よろしくお願いします
難易度は不死です 区域はキャンパスや商業や港を優先しています >>918
スキタイは太古遊牧文明ゆえ早い時代の軽騎兵がつよい
大将軍一人は確保できるように兵営を優先してみてはどうだろう?
兵営用意で遅れた内政は敵の開拓者や専門区域を見つけて奇襲宣戦&略奪でカバーする
騎乗兵メインなら弩兵がゾロゾロ出てきたあたりで潔く講和して内政に切り替える
モンゴルもおおよそ似たようなことができると思う
チンギスさんは外交的視野も大事だから交易用にハブや港用意するのもアリ モンゴルは昔は使ってて楽しかったけど本当に不遇になったな >>919
ありがとうございます、早速試してみます モンゴルやっぱり弱いんだ
そら騎馬軸ならスキタイのが強いとは思っていたけれども モンゴルは宗教戦争でも強いって言おうと思ったけどスキタイも強かったわ >>920
弓兵をケシクにアップできればかなり違うんだけどな モンゴル今でも強いやん
交易伸ばしただけで+6はやりすぎ 操作ミスした行動はundoみたいなのことはできますか? >>926
オートセーブで前のターンに戻るしかない 5月頃にエピックで無印の無料ダウンロードサービスを利用させてもらったんだけど
これに拡張パックを足して最新版にするにはエピックからダウンロードする形でないと不可ってことはないよね?
しばらく放置してたけど9月からヤバいくらいハマった epicのはepicからしかDLC買えないぞ
今買うならsteamでセールやってるからプラチナエディション買ったほうが早いし安いかも そうなんか、購入元が違うと互換性ないのな
EPICだと最新のGSが4400円で、STEAMだと本体1750円とGS2200円だから、あんまり差はなかった
二社の違いだけもう少し調べて買うことにする、ありがとう Steamなら今NFP以外全部入って5500円くらいだぞ >>930
念のために言っておくけどGSだけ買っても全部揃うわけじゃ無いからね
勘違いしてなきゃいいけど 不死の巨大マップで始めたら開始1ターンで1人敗北したんだけど何があったんだろう >>933見てめっちゃ焦って調べたけど、Wikiで調べた感じRaFで追加された文明指導者は使えないのか
動かんわけじゃないならとも一瞬思ったけど勢いで全部乗せするわ
前から名前知ってたSTEAMの方で 本体とGSで1200円だったepic民俺が通りますよっと >>935
念のため言っといて良かったわ
steamで正解だよ >>934
開始時の開拓者を別文明に取られたのではないでしょうか キャンディと同盟していて自然遺産を見つけました
1つ目では遺物をもらえたのですが2つ目ではもらえません
どのような理由が考えられますか? >>939
MOD導入が簡単(Steamはワークショップでワンボタン)
あと実績解除とかを楽しみにしたいならそれもSteam
自力でMOD導入できる・実績解除に興味ないなら他所で買う方がお得な場合もある >>940
自文明に聖遺物用の空きスロットが無いと貰えないハズ 攻略wiki以外に有用な情報をまとめていたり、見やすいデータベースを作っていたり、面白い読み物を書いたりしているサイトはありますか?
英語のサイトでもかまいません。現在も更新されているならなお良し
よろしくお願いします AI戦、開始5Tでプレイヤーが敗北してたんですがこれは何が起こったんですかね >>944
何も情報ないから分からん
ターン数5Tのスコア勝利されたのかそれともいいとこに首都建てようとしてたら蛮族に開拓者さらわれたのか >>941
> あと実績解除とかを楽しみにしたいならそれもSteam
実績解除たのしそうに思ったから、EPICから乗り換えようかな。。。 ブラウザでシヴィロペディアやってるとこのMODガイドは、MOD以外のデータ検証のページとか結構面白いな
人選ぶ内容だけど 区域の中の建造物は上位版を立てたらUUのように固有効果はなくなってしまうのですか?
例えばグランドバザールの上に証券取引所とか アップグレードじゃなくて個別施設だから大丈夫だよ
そのうち区域がなんらかの理由でブッ壊される経験すると思うけどそれで確認できる 例えば交易路+1効果は市場にはあるけど銀行にはない、みたいな 事後報告 STEAMでプラチナエディション買った 教えてくれた人ありがとう >>949
ありがとうございます 言われてみれば直すとき別個で直してたわ たまにグラコロってのが出てきますがグラコロって何ですか??
ぐぐっても5chしか出てこなくてわからなかったので。 都市の範囲についてですが、市民が配置出来る都心から3マス以内のタイルを自国都市の領土にしても、そのタイルの出力は都市に反映されないのでしょうか? そこに市民が配置されれば反映される
配置する市民が居なければ領土内でも改善済みでも反映されない
区域は市民配置しなくても出力するけど市民を配置すると追加で出力する。出来ない区域もある
んだったかな? 戦略資源と高級資源は3マス以内じゃなくても手に入るよね?
あれ?入るよね? >>961
市民を配置しなくても得られる資源は手に入る 大商人マルクス・リキニウス・クラッススはすぐに使わず索敵に用いて
石炭や原油やウランやアルミニウムが4タイル目のギリギリ届かない時に使うと便利だね 右上の出会った文明が並ぶ部分に科学力や軍事力、文化力などを表示しているmodの名前がわかれば教えていただけませんか >>966
MODじゃなかったんですね、失礼しました ゲームオプションに時刻の設定有りますが、これってどういう意味があるんでしょうか? >>968
夕方や夜の時間帯を指定すると画面が夕方や夜になるよ 大昔に無印だけsteamで買ったんですが、今復帰する場合何買えばいいですか?NFPだけ? >>970
詳細は>>2だけど、文明の興亡、嵐の時代、ニューフロンティアパス(リリース順)があれば揃う >>969
と言うことは、ずっとその時間固定ってこと?
明るさ微妙に変わってる気がしたけど。
薄暗いの嫌だから12:00にしよう >>970
自分はplatinum edition upgradeしか入れてないけど、ニューフロンティアパスがある。 >>972
> 明るさ微妙に変わってる
黄金・通常・暗黒時代の差で画面の明度は変わる
時刻いじって変わるのは光源の位置と色 >>971
4と5は基本みんな最新の拡張しかやってなかったイメージですが、文明の興亡とか買っておいた方がいいですか? >>976
>>935
導入できる(買わないと歯抜けになる)コンテンツ一覧図は>>2に完備してあるはずなんだけどこの手の質問多い気がする
FAQにも文字で起こさないとまずいかな? >>977
まぁ>>2は慣れれば明快なんだけど初見では何を表してるかちょっと分かりにくくはある 鉄30、馬75って無印から単位が変わって戸惑ってますが、従来の1個は20個に相当?
ヘルプ見ても、鉄2個必要って今までの表記でよく分からない。 無印の表記は、資源の産地を 1カ所持ってる・2カ所持ってる
GSの表記は、資源の在庫が 10個ある・20個ある
GSは戦略資源が在庫制になったので、産地を持ってると在庫が増えてって
ユニットを作ると在庫が減る >>980
そうなんですね。ヘルプ見ても出てないし、不用意に取り引き出来ないな 資源の出処に、ゲームプレイボーナスと言うのがたくさんあるんですが、これはどういった意味でしょうか? ザンジバルの宗主国ボーナスか、大商人謹製か、コラエウスがこさえたか。 >>983
まだ序盤だしどれも該当しなそう。
GS入れる前は無かった。 後は都市国家の宗主国になった時にもらえるボーナス資源とかか
ともかく自分の都市圏内で普通に手に入れるのとは別ルートで手に入れてると
大体ゲームプレイボーナス表記なはず。交換だと普通にその国表記だけど >>985
ありがとう。1,2個なら分かるけど大半がゲームプレイボーナスなんですよね。
もう一度よく確認してみます。 Civ6 バニラって鉄道がないんですか?
今まで歴代全部あったのに バニラであったか無かったかは憶えてないけど、武器庫(兵営)のある都心で作れる工兵で鉄道はひける 勝つか負けるかを楽しみたい気持ちはわかるけど
その点の追求に開発のリソースを割くべきじゃないんだよね実際 このスレッドは1000を超えました。
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