Civilization6 (Civ6) Vol.105
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590540239/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.104
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591433128/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
・シーズンパス
New Frontier Pass (ニューフロンティア・パス)
https://store.steampowered.com/app/1308090/
2020年5月21日発売
無料版からの質問が多いみたいだけど
せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか
偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる
じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり
提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる
・バンドル
☆ Platinum Edition
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□ Sid Meier's Civilization VI
☆■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了 そもそもこのゲームで負ける状況ってどんな状況?
教えてくれよシャッフル党さんよw
始めたばかりでまだ内容や流れを大した理解できてないやつがいきなり高難易度に挑戦した時くらいじゃね?
海外だとクリアできることなんて当たり前すぎるから誰も評価してねんだよw
ランダムシャッフルでクリアしたぜー^^で満足してるのはこのスレのザコだけ 10回近く失敗してやっとヤドヴィガで勝てたぜ
アレだな宗教は見なかった事にするのが大事だな もう一度書いとくな
994165 (ワッチョイ 5ab1-HKig)2020/06/17(水) 17:07:16.84ID:SW+SP+0P0>>996
>>966
シャッフル党ってダサい奴多いよなw
最適行動がとれないIQの低いザコがシャッフルに走る
クリア自体はゴミみたいに楽だからなこのゲーム
っていうかゲーム始まった時点で勝ち確定だしw
狭いマップなら制覇、広いマップなら科学
とりあえず困ったら外交か宗教やっときゃいい
youtubeでもシコシコランダムシャッフルとかいう糞動画あげてるやついるけど、だーれもみてねーし、行動がめちゃくちゃで全く参考にならないもんだから再生数ゴミw
仮にセーブ配布しても単なるクリアしたデータだから何の価値もない
ただ俺はクリアできるんだぞっていうしょうもない自己満にしかなってない
海外だと全く評価されてないw EPIC無料組みだけど、研究同盟のメリット、デメリット教えてください。昨日、商業?の同盟結んでみました。
プラチナエディションアップグレードがもう少し安くなれば欲しいな >>10
メリットは交易路から研究出たりブーストもらえたり 詳しくはシヴィロペディア確認して
デメリットとしては自動的に防衛協定が組まれるから他国の戦争に巻き込まれる あと同盟国と仲悪い国からの印象が悪くなる アリエノールの文化同盟は力の暴走を抑えるためにつかう いい立地だと思ったら王子になってた
4みたいにゲーム作成時に難易度やマップ記憶してくれ おーい
そもそもこのゲームで負ける状況って具体的にどんな状況なんだー?
教えてくれよシャッフル党さんよw
何が楽しくて何に価値があるんだー?
始めたばかりでまだ内容や流れを大した理解できてないやつがいきなり高難易度に挑戦した時くらいじゃね?
海外だとクリアできることなんて当たり前すぎるから誰も評価してねんだよw
ランダムシャッフルでクリアしたぜー^^で満足してるのはこのスレのザコだけ
大体単にクリアするだけなら、多少雑にプレイしてもAIが優位に立ってる条件を邪魔して遅延行為すりゃいいだけだからなw
対人戦でランダムでかつ百戦錬磨だっつーなら評価してやる あんまり同盟レベル気にしてプレイしてないな
交易路とか?でレベル上がるのがはやくなったり?ぐらいの適当さ これ俺の記録だからな
口だけじゃなくて実際にやってみろw
神・史実日本OCC(首都のみで挑戦)・MODなし、357ターンで科学勝利
https://i.imgur.com/J5KovU1.jpg ずっと同盟してても3まで上がる前にクリアしちゃうんだよな >>19
もうスレ変わっちゃったからレス番で名乗ると誤解が生まれる
トリップ使うといいよ 小麦でケーキ作れるようになるから交易路増えるおじさん ボーナス資源の上に建てた都市ってなんもボーナス無し? >>19
君が前スレ165の神史実日本OCCに酷く嫉妬して執着しているのはよく分かった
もう一度自ら書いたコメを読み返してみるといい、知性と羞恥心が欠けている キチガイにかまってあげるなんて皆優しいんだな 俺なんかとっくにNGよ >>24
出力アップは普通に反映される 例えば牛直だと都市タイルが食料3生産1になる
施設が建ってるわけじゃないから技術、社会制度による施設の出力アップは乗らない ネット蛮族は見つけ次第即スルー
これcivと大きく違う所ね 壁を壊せなくても取引で貧乏にしてから略奪しまくると
生産下がった状態で全都市で無理に50T以上もかけて軍事ユニット作ろうとするんだなAI… >>27
麦の上に建てたのが食料2歯車1なんだけど無印だからかね >>30
平原小麦は平原に小麦分の食料1増えて食料2生産1で、都市タイルの最低保証と同値
最低保証を超えているときその値と入れ替えるって形だから、平原小麦じゃ増えない
一応水車小屋の出力アップは有効だから水車小屋建てれば食料3生産1にはなる ところで総督の中でもピンガラだけあまりにも有能すぎん?敵スパイもこいつばっか狙ってくるし
…本当は上手い事マグナスを使ってやりたいんだけど現状だと席すらないわ >>1
たておつです!クラゲの和え物などいかがかな? >>33
俺のアジェンダに自然保護入ってるから…
AIにもよく褒められる ピンガラ強いんだけど強すぎて技術社会制度の進みに生産が追いつかなくて区域コストの重さに悩まされる気がしないでもない
まぁ改善の出力アップも早まる分で普通にプラスになるか >>35
どこの部分を指してるのかよくわからんけどどういうこと? >>35
Vol.104からテンプレにここが質問スレと勘違いさせるような内容が追加されてんのか… あと重箱の隅だけど
> 提督は提督でも偉人の提督
はちょい変じゃないか?このテンプレ文じゃ総督(RaF以降)と大提督(偉人)の区別がつかんぞ 根こそぎ略奪しても都市さえ取らなければ和睦した次のターンに自分から大使館立てて友好宣言してくるギルさんは何者なの? >>39
前スレのテンプレからコピペしたんだけど
特に前スレではなんか言われてるようでもなかったのでその部分は丸コピペだよ
104から追加されたみたいなんで不要なら次スレで削ってください 絶対的安全が約束されたなら早めに梁さん取ると内政が捗る >>41
自分も>>35 が指摘するまで気付かなかったしドンマイ あと遅ればせながら立て乙! スレたててくれたのに前スレからコピペしただけのテンプレに噛みついて文句言ってやるなよ Civ 6 のローカライズは全体的に非常に上手く出来ていてトップクラスだと思うが、
一部未だに修正されなかったり何故その訳を選んだのか謎なこともある
例えば、三角貿易(国家間という訳のせいで自分はしばらく使用していなかった)
何故素直にそのまま「全ての交易路から」と訳さなかったのか
快適性の「興奮している」もしっくりこない
ecstatic だが「熱狂的」や「歓喜」の方が良かったのではと思う >>39
元々総督と提督をごっちゃに書いてた人(その文章の人)が居て、それを煽るためにコピペして張ってる荒らしが居たんだ テンプレには前スレで誰かが勝手に入れただけで1本人は悪くない >>31
つまり食料なら3、歯車なら2出てるボーナス資源タイルじゃないと増えないってことか
銅の金2は宮殿が被るかも?だけど首都以外は無条件で入ると
高級資源と違って微妙にややこしい
ありがd >>11
ありがとう。まだまだよく分からないので勉強します。 初めて戦争仕掛けて、2都市占領中になったんだけど、成長無しになってる。全て占領して相手を滅ぼすまでこのまま?
首都の快適性に−3のペナルティーあるし、戦争仕掛けるべきじゃなかったか? 戦時中占領下の都市は成長せんよ
戦争終われば成長する あと有名な小ネタ
同盟締結すると自動的に国境解放されるんだけど 同盟交渉時に国境解放を取引テーブルに出すとその分のお金貰える 占領中の都市は成長しないって大嘘じゃなかったっけ
昔の説明が手直しされてないだけで今はペナルティかかるかどうかは単純に忠誠度依存じゃない?たしかに成長しないってゲーム中で出てるんだけど普通に成長して困惑した覚え 宗教はうっかりしてるときに危ないな
制覇狙いで都市を占領してたら軒並み世界規模の宗教が主流になってたせいで
自分の文明の主流宗教が別の文明の宗教になりかけた あーー!まじ蛮族くそ!くそオブくそ!視界確保しても巣が一気に5つも出来たらどうしようもねえよ!弓すらまだ無いっつうのに、まじくそ!! >>53
えぇ…(困惑) 戦争長引く時は生産抑えてたんだけどw >>55
蛮族ラッシュはいつも中盤まで終わらないんだよ civ5のスレにも同じ蛮族湧いてたな
海外ではなんたらかんたら〜のciv出羽守 >>60
出たw負け惜しみw
おーい
そもそもこのゲームで負ける状況って具体的にどんな状況なんだー?
教えてくれよシャッフル党さんよw
何が楽しくて何に価値があるんだー?
始めたばかりでまだ内容や流れを大した理解できてないやつがいきなり高難易度に挑戦した時くらいじゃね?
海外だとクリアできることなんて当たり前すぎるから誰も評価してねんだよw
ランダムシャッフルでクリアしたぜー^^で満足してるのはこのスレのザコだけ
大体単にクリアするだけなら、多少雑にプレイしてもAIが優位に立ってる条件を邪魔して遅延行為すりゃいいだけだからなw
対人戦でランダムでかつ百戦錬磨だっつーなら評価してやる 海外以前に、日本国内でさえシャッフルなんて評価もされてねーけどな
このスレのほんの数人のイキリゴキブリがひたすら主張してるだけで
そもそもゲーム開始時点で勝利は確定してるのに、何を言ってるんですかねぇ?
自分だったらどっちを見たいと思うんだろうか?
ただランダムにしただけの勝利画像や動画
最短の効率プレイでクリアした勝利画像や動画
雑なプレイでただその場のしのぎのクリアしただけのものと
効率的なプレイでより早く勝利してるものと
これからcivをはじめる人は、一体どっちを参考にするんだろうか?
どちらの方が参考になると思うだろうか? 核兵器解発済みの国同士で投石兵が殴り合う
そんなCivを再現するプレイ このスレの神をまだクリアできてない初心者たちに聞こう
君が神をクリアするために参考にするならどっちを見るかな?
1 ただランダム要素盛りに盛り込んだだけで、明らかにクリアターンが遅れるだけの雑なクリアプレイ
2 効率に効率を重ねた極力早いターンでのクリア
そして実際に、>>19の条件でプレイしたやつはいるのか?
プレイはしたけど、全く歯が立たなくてやめたんじゃないかな?w
俺の予想だけど、357T以前に他に宇宙に飛ばれたか
文化勝利か外交勝利されたか
ってところじゃないかな?
それか科学力が全然足りなくて、下手すりゃ400T内でのクリアさえ危ういとか
どうせシャッフル党のイキリエアプはスパイ使えばいいんだろとか思ってるんだろうが、スパイは4割ブーストさせるだけで、結局残りの6割は自分で開発しなきゃいけないからなぁ? 投石兵で死者200人と聞くと
ユニットがいくらでもスタックできてた3の頃の戦闘みたいでもある
まぁあの世界は侍が戦車を膾切りにし続けるような世界だが で詰まって勝利ができなかったシャッフル狂の負け惜しみは毎回これな
「勝利できるとわかってるやつプレイしたってつまらないじゃん」
勝利した画像があげられてるだけで勝利する方法までは謎なんだよなぁw
勝利までの過程がこのゲームの醍醐味なのに言い訳して逃げるんだろ?w
クリアできない状況って何なのかねまじでw
戦闘力あげる政策、ユニット生産力あげる政策、収入あげる政策、開拓者生産力あげる政策
敵の物量に屈するしかない時があった過去作に比べていくらでも解決方法がある今作で、ランダムで100%勝てますーってなんの自慢になるんだよw このゲームって対人は全く流行ってないの?
3:3位のチーム戦でやったら面白そうだけど時間かかりすぎるのかな 二人でやっても普通の勝利条件達成で3-4時間くらいかかるし多人数プレイだとターン数のスコア勝利基準しか成り立たなそう 暴れてるやつ前スレ165騙ってるけど別人やろ
俺の記録と言ってアップロードまでして哀れやな 斥候の大軍団なら作ったことあるかな
アプグレのタイミングが掴めなかった 3つ目のスキル取った投石を空輸するみたいな奴だっけか 都市を占領した場合、併合か破壊の選択肢が出ますが、破壊を選ぶメリットってあるんでしょうか? 区域パズルをやり直せる
ドイツや日本なら状況によってはありなんじゃない AI特有の密な都市出し嫌いだから気分や形次第で更地にしてるな 自分がピンを刺した1個横に都市出しをされるとどうしたものかとなる 忠誠度維持できない時は破壊した方が敵首都まで進みやすいけどそれだけ 飽きたなと思っても数日すると立ち上げてしまう
電子ドラッグとはよくいったもんだ 日常のいろんな物の色で国を連想してしまう
あのスポンジインカだなとか コロンビアで農場以外アシエンダ立てまくりは初心者向けだけど
これに慣れたら区域パズル出来ない身体になりそう アシエンダ建てれる頃には制覇しててあんまりお世話になったことがない >>84
耳を澄ませば
生命は海で生まれ、先史時代の恐竜へと進化し、遂には二足歩行する人類に行き着いた
この川には氾濫原があります
聞こえる聞こえる >>87
まあ地続きだとそうだが離れてると多少は内政するだろうし ロード待ちしてるときナレーションの声色とか話し方とか真似して一緒に朗読してる
自分もいい声してるような気がしてくる ハリカルナッソスの地に立つ〜
は一時期クセになった
毎回ほぼ確実に立てるから 280ターン程にかなりショボイ観光客数で文化勝利取られちゃったんだけど
これって文化完全に無視してたから?それとも偶然? >>93
文明数が8以上だと文化力高い文明が他にもいて粘ってくれることが多い
宗教と同様で文明数が少ないと負けを食らいやすい
文化無視してたなら国内観光客がほとんどいなかったはずだから、むしろ稼がれず良かった
6都市以上あれば周囲の状況にもよるが280ターンまでに勝利できるから、今回はレースに負けただけかな 二番手さえ頑張ってくれれば勝たれることはないからな
頑張ってた二番手が滅亡してしまったのならしょうがない己が滅亡させたのなら完全にアシストだ反省しろ >>94
>>95
自分含めて6文明でやってるから偶々だったのかな
他がどんな状況だったかまでは見なかった... 自国含め全世界の文化がショボいから
少ない観光力でも負けてしまったんだろう >>96
顔アイコン下のHUDリボン表示してる? 他文明の数値を随時チェックするの推奨
あと200ターンを超えれば負ける可能性が出てくるから、世界ランキング確認も重要 HUDリボン便利だけどああいう内容を知るのが外交視野なんじゃないのか!とちょっとおもった >>99
そのとおりやと思うわ
かといって縛りプレイには興味ないから使えるものは使っちゃうのが僕 >>99
マジでその通りだな
オンにした当初に感じていた違和感を言語化してくれたわ。今はすっかり忘れてたが >>83
分かるわ、ボロくそにやられて、もうやらねえ!
と思っても数日経ったら立ち上げてるとかね。
やばいはこれ。 きつい展開は途中で切り上げちゃうからだけどAIに負けたことないからなんで負けたかとか全然分からないわ
とりあえず文化ガン無視とか普通に効率悪そう、政策によるブーストがデカいんだから科学狙いだろうと研究と文化の両輪を意識した方がいいだろうしそうしてないから280ターンでもまだ終わらないなんてことになるんでないの しかし論戦で負けて異物を遺すってなんなんだろうな…
むしろそれは不名誉では レスありがとうございます。通常は併合で問題無いですね。 制覇狙いで都市数と略奪でカバーするなら
キャンパスなしでもなんとかなりそう 文化勝利狙うと文化勝利するより先に外交勝利してしまう >>105
他宗教に弾圧されて
殉教したと思えば納得 難易度王子でaiだけ賢く出来ればワシは満足なんじゃがのぉ >>105
不名誉な戦死でも英霊として国威高揚に使われる的な 軍事ユニットに問答無用で潰されるのは分かるけど
論戦だと勝つ見込みもあるからなぁ 宗教勝利面倒くさすぎない?宗教勝利(物理)になりそうだ。 それは科学以外の勝利も同じだ
どうしても狭い土地に押し込まれそうなら物理で拡張しないと文化だって勝てん これは縛ってるわっていうプレーヤーチートってある? 今戦争無しの純宗教でやってるけど楽
なぜか敵は審問官とグルばっか作るし
審問官はこれまたなぜかこっちの使途を全力で殴りにくるから国境待機でカウンター
勝利の拡散で更に審問官作成が加速する
相手の信仰が尽きたら75%除去の使途で塗り替え
ただ科学勝利がこわい >>120
うーん…
わざと暗黒にしてからの英雄とか? 役に立たないくせに声だけはデカイ宗教の使徒どもがウザすぎて無宗教教作りたくなってくる >>122
それは英雄時代の完全否定になるのでは…
狙って暗黒入る人凄いと思う、時代スコア避けるためにやりたいことやらないってストレスに感じてダメだ 宗教ラッシュってモスク・ハギアソフィア・ルネサンス黄金だろうけど
文明によっては黄金調整大変なんだよな 対称形のマップ(全文明が均等なやつ)のレパートリー増やして欲しいな
自動生成だったら尚良し 宗教に適性があって黄金を維持しやすい文明の出番だな 初期黄金時代は信仰でユニット買えるのが便利
時期的に開拓者ラッシュが強いでしょ
創始しないなら初期から聖地作らないだろうから無意味公約 無印やり始めたんだけど、すごい面白い
睡眠時間削られてやばい
在宅勤務だからまだなんとかなってるけども
今Steamで、Proemiumエディションがお安くなっておりますが、さらに値下がるのあるんすかね
7/4アメリカ独立記念日セールとか?
しばらく無印のままで遊べそうなので、待つのか行くのか悩みどころ 文化勝利で1400ぐらい観光出てるからまあいいんだけど、偉人揃うまでが全然観光客増えない感じで290ターンまでかかってしまった
早くからプロジェクト連打で偉人獲得急ぐべきか、序盤から傑作集めて観光浴びせるべきか、どうすればいい? steamは毎年6月後半にサマーセールがある
サマーセールと年末セールが2大セール
ただ、今よりも安くなるかは始まってみないと分からない >>133
ありがとうございます
DLCとか安くなるかわからないですが、そんなに期間もないので待ってみようと思います 古典の黄金期ってわりと持て余すけど、研究の自由が一番いいかなって思う
個人的に商業ハブ最優先だから恩恵に預かりやすいのと、不朽のボーナスは活かすための出力が足らないし農奴制もまだだしで勿体なく感じる
中世は大体不朽だけど開拓者はほとんど買わない ゴールドは使い道が多いし祖廟と政策で加速もかかるから他に回したい 古典で商業ハブ建ってないから不朽にしちゃうかなあ(黄金時代になるなら
そこでしっかり開拓者だして中世暗黒からのルネ英雄で >>124
非戦プレイだと連続暗黒からの英雄は基本戦略で、科学・文化勝利を目指すならほぼ確実にできる
中盤まで意識しなくても時代スコア稼げないし、その後英雄にするためにガンガン稼ぐのが楽しいんだけどね >>132
文化勝利は特に他文明の影響を受けるから一概にターン数で評価できない
神で文化特化文明がいたなら290ターンはむしろ良い方だと思う
観光力1400ということは6, 7都市? もし8都市以上なら正直もっと欲しい >>138
狙えるのはわかるけど動きが大分窮屈になる気がするけどなぁ
黄金期全く届きそうにないなら暗黒狙うんだけど下手すると古典からクリアまでずっと黄金期になるくらいには時代スコア出るゲームだから暗黒レベルに留めるのきついや >>139
文化興味ないオーストラリアが文化700ぐらい出してたかな?うちと同じぐらいだった
初めて8都市で、ドイツから転向で+3都市。小の大陸
博物館埋めて、偉人一通りとって、政策セットして、スキーとリゾートそこそこで、エッフェル取ってだからいまいちあと何を改善すべきかよくわかんない
博物館は適当にしてしまったから3割はテーマ化できなかった これゲームスピード速いでやるとポンポン技術開発されて、あんまり文明としての発展に個性出なくなっちゃう?
標準でやるとだるいけど、その分次は何開けようか考える気がする 固有ユニットや能力活かしたいなら速度は早くしないほうがいいよ
早いとどうしても賞味期限が短くなる マンサとかの信仰勝手に湧いてくる指導者なら古典不朽強いよね 動画がまぜこぜでよく分からんがレッドデス以外だと宗教関係が調整されるのは何となく分かった
目についた変更点だと労働倫理が%上昇から聖地の隣接ボーナスと同等のハンマーになってるな
また日本が間接的に強化されるのか… エチオピアパックは来月だと思うけど今月もアプデあるの?
しかしエジプト、ヌビア(スーダン)、アラビア(アイユーブ朝)とアフリカ北東部は今回地味に文明が密集してるから
今回はエチオピアは来ないんじゃないかと思ってたけど出るんだな
ブラックアフリカおよびアフリカ連合の盟主的存在は外せないって事かね、歴史古いキリスト教的にもか ネコチャンカワイイネ
なぜ今になって文字サイズ調整機能が https://youtu.be/N3DSgevRgqc
上のリンク見れねえからYouTubeの方
とは言えこれも字幕壊れてるんだが
聖地完成で文化爆弾とヨセミテ、サハラの目がバフってのはわかった 宗教共同体
出発地の社と神殿ごとに国外交易路のゴールド+1
武僧
聖地完成時に文化爆弾
ダルエ・メフル
自然災害によって略奪状態にならない 今更文字サイズ調整機能つくの草
みんな自分でファイル書き換えて文字サイズ調整しとるやろもう >>146
コスト半額の工業区域みたいな感じにできなくもないのか
また日本強化だな バミューダトライアングルの科学出力すごいけどいつも海の真ん中にあるから都市にとりこめたことない
あれって完全に雰囲気出すためだけの科学なのかな 宗教関連アプデ嬉しいなぁ〜
プレイ時間だけでもヤバいのに最強の信仰の組み合わせ妄想してまた事故りそうにならないようにしなきゃ… 日本もそうだがロシアもだな
もともと労働者を黄金信仰で買えばブースト出来たが唯一もの足りなかった生産力が足りる訳だ
速い者勝ちだけど >>142
最近はずっと遅いでやってる、思ったよりだるくない
なにより戦争がたのしい >>156
たまーに陸地から3タイル以内の場所にある
まあ基本的には時代スコアのために置かれてるだけ >>141
自分で8都市建てて、ドイツから3都市追加で計11都市であってる?
まず文化勝利必須偉人の5人を取っているのかどうかが気になる
そしてキャンパスと工業地帯の割合、都市数が増えれば観光力の出力に大きく起因する
ドイツから頂いた都市にも博物館、もしくは美術館があるのかどうか
テーマ化は必須で、秘宝選択時と他文明との交換で揃えられる限り揃える
各文明との国外交易は当然として、後押しのロックバンドがあれば勝利ターンは早まる
8都市あれば基本1700以上の観光力は出せ、経験上100%文化勝利できる エイリアンやゾンビ追加は流石に笑う、XCOMかよと(実際女性の台詞はXCOM意識してた) というかxcomの連中の実装だしねシンマンって言ってたし 文化勝利のために遺物量産しようと思ってたら
中盤くらいまで定期的に送り込まれて来ていたた敵国の使徒が出てこず殆ど入手できなかった
宗教勝利狙いでもなければAIはロックバンド優先するのかな 戦争って後味悪いね。なんかどんよりした気分になる。 人口1あたり何万人か知らないけど大量に死んでるよね 中世くらいまで100万超える都市は数えるほどしかなかったんですよ >>167
太古は一万人。情報時代は一千万人くらいに脳内変換してる >>152
(文化爆弾の安売りは)もうやめにしませんか?
というかもう文化関係なくただの地上げになってる… あれ労働論理変更されちゃうの?
史実日本がやりにくくなっちゃうな 神フラクタルアキテーヌ(英)で非戦制覇プレイ中なんだけどこれ楽しいね
表面上は全文明と同盟組んで仲良しこよしなのにじわじわ都市を呑み込んで版図を広げる英国 非戦プレイ目指してたのにサラディンが奇襲してきたから仲のいい都市国家にボコボコにしてもらった
都市国家が他の文明都市滅ぼすと消滅させるのね… 都市国家は2都市以上持たないようになってるね
蛮族に捕まった開拓者を都市国家が捕獲したまま放置してるとかよく見る テーマ化面倒で無視してやったら400ターンも掛かった
自文明も8都市しか出せなくて偉人余らせちゃったし散々な内容で疲れた... 書物と音楽もテーマ化して出力上がるようしてほしいけど
面倒なのでやっぱいいです… 現ナマ枯渇したAIはターン収入で払ってくれるから戦略資源と外交的支持1個あたり30金銭相当うまー
ってプレチをやってたら取引数多くなりすぎたからかクラッシュしたw やっぱズルはいけないな 調整するなとは言わないけど
どういう理由で調整するのかぐらいは公表してほしいなぁ 毎度ピンガラマグナス3つずつとアマニ採用した後の総督どうするか悩むわ
梁とレイナもうちょいバフしてくれないかな、特にレイナは効果しょぼい上に条件厳しめでケチくさい気がする レイナの区画爆買い、アキテーヌだと常に最前線に劇場広場置けて侵略に便利なんだけどまぁそこまで出来る頃には勝ち見えてるし微妙ね >>179
SNSの意見を反映させたって言ってんだから
それが理由じゃいかんのか? ロシアだと糧をとりたい気もするし悩ましいすね
ツンドラ面積次第かな スキタイとコロンビア使ってるけど、古典中世くらいならスキタイのほうがつおくない? ランダムシャッフル狂の特徴
・心が弱く、自分の意見に合わないだけで荒らし扱い
・効率的にプレイし最短でクリアする人に嫉妬
・効率プレイもできないくせにAIの強化を望む
・自分が思いつかなかったテクニック、プレイヤーが有利になる事や効果の大きい建造物や特徴などをゲーム内の正当な仕様であってもチート扱い
・砂漠立地や孤島や資源が全くないなど、出力が弱く糞立地開始でのプレイでなければ否定
・その割に、ただシャッフルでクリアするという事には異常な誇りを持つ矛盾
・このスレのみで語られてることをあたかもゲームプレイヤー全体の常識化のように押し付ける
・civ4の仕様をずっと引きずっている 近接ユニットで止めさすようにすると進撃止まらないからスキタイほんま好きたい 最初からアルセナーレ持ってる文明が弱いことはない
ただ壁強化で昔のようにはいかなくなった NPCが自由都市を叩くと豆腐の如く軟く見えるから真似して叩いたらとんでもなく堅くて陥すのに80ターン近く掛かったでござる スキタイってもしかして黙示録モード向きなのでは
序盤から予言者活用して戦争とかやってみるかな・・ サポート窓口君が開発にトスしましたと言ってたランチャーのバグが直ればワシも復帰出来る >>171
断言するけど今の人口%より序盤から固定値+6の方が絶対強いよ科学勝利でも
終盤で出力超えてもそれまでのリードを追い抜けるかと言われたら
そんなん追い抜く前にロケット飛んでるよ むしろ使う分には今までで一番いいと思うんだけどなシャカ
敵として出てきたときの圧倒的さは過去作の方が凄かったけどあと5の曲のインパクト >>193
戦争文明としては上位の方だと思う
インピだけ出してりゃ2文明くらいは余裕で食える
文化も重視して傭兵と戦術取ったら即攻められる体制が大事 監視・嘘発見器・備品調達係という防諜のプロができてしまった
美しい…
誘惑?いらんやろ >>197
文化出力足りなかったんかな
もっかいやってみるわ 労働者に手当り次第自動で改善してくれる機能ほんと欲しい
なんだ消したんだ >>199
シャカの強さはほぼ軍団化1点にあるんで
どれだけ早く傭兵直行できるかにかかってる せめて労働者の近くにある改善施設ぐらいは修理して欲しい
災害で壊れやすいんだからさ 4000年くらい働かせ続けられたWやXの労働者と比べるとYの労働環境は良くなっているな しかし蛮族の生産速度が謎すぎる…
3文明が三角形に固まってるのに蛮族軍団に押されて都市出し出来てないって酷いな まあ蛮族っていうてもローマとかが勝手に異文化見下してるだけで
騎馬民族とかゲルマン人とか普通に強かったし 宗教を開戦事由に活用できないかなとアラビアやってみてるんだが、バニラ時間が長すぎてきついなこれ
自宗教立ち上がった頃にはマムルークの賞味期限も切れてるわ 高難易度で地力宗教創始なんて無理ィって状態じゃなくなった以上ねえ
他の宗教がすでに取得済みの信仰の証だろうと選択可能みたいなボーナス欲しい
イスラムだって派生宗教なんだし
それでも弱いか? >>161
一通りやってる感じかなあ
勝利時データがなかったからあれだけど、秘宝が偉人と政策とテーマ化で×500%で45。書物と音楽で20。技術と制度でプラス50%。劇場トータルで98。×都市数。ピンガラや遺産入れて、リゾートっても1700いきそうじゃないけど何が足りないのかな? あれ、火山って3マス先まで被害出るのか 災害4だからかな
首都の人口減りまくりで区域建てられへん あっちを伸ばすとこっちが伸びず・・・
こっちを伸ばすとあっちが伸びず・・・
お金を何とかしようとすると何もかも伸びなくてしばらく苦しい生活を強いられる辛いゲーム >>212
幸福の管理をしっかりするだけでも悩みの半分は解決しそう 交易路についてなのですが、右側にターン数がありますが、そのターン数経つと食料や生産力が貰えるのか?それともそのターン数まで毎ターン貰えるのかどちらでしょうか? >>208
史実ローマ「モンゴルの野郎!宣戦布告なしに襲ってくるとか卑怯だぞ!」 >>210
説明文にはレベル3以上で2マス先にも被害が出る となってたような
噴火範囲と都市の領土が被ってるだけで人口は減るけどそれではなく? 合唱曲でも労働倫理でもOKとなると宗教重視も大分やり易くなりそうだな 終盤のバグみたいな都市の硬さは何なんだよ
戦車大軍団で単騎特攻してるようなAIに落とせるわけねえだろ >>216
都市領土が被ってるだけでダメなんだ
なんか都心に被害が及ばなければ人口減らんやろって思い込んでたけど、都心以外にも住んでるんだからそりゃ減るって話か キガ ツク トワ タシ タチ ハバ ンゾ クア ツカ イサ レテ イタ
ソレ デモ ワタ シタ チニ モブ ンメ イガ アル 都市戦闘力の基準値は作ったことのある最高の陸or海ユニットの近接戦闘力-10だから
近代兵器大軍団だのロボットだの作った次のターンにはどーんと増えるな 火山ってマジクソ要素でしかないよな
梁を派遣して、スキルを覚えさせれば恩恵だけを受けられるはずなんだけどさ
梁って、海や湖に養殖場を建設可能になるだろ?
海際で火山付きとかいう危険立地、そうそうあるか? >>221
1隻だけキャラベルとか装甲艦とか作るだけでも敵の反撃が怖くなくなるから優先的にやってるわ 序盤に鉄も馬も無いときの都市ペラッペラすぎてつらい 都市戦力ユニット依存だったのか知らなかった
海洋系の文明の都市が妙に硬いのはこれが原因だったんだな 上で出てた通りに傭兵とインピ優先で取ったらシャカめっちゃ強かった
でもインピ以上のユニット出されたらもう手の打ちようが無くなるから
ここでどれだけの都市を喰えるかの勝負まさに一発屋 偉人の大将軍ブーディカさん
殉死すると、隣接蛮族ユニットを味方にできるっていう
できるだけ多く味方にしようって思って、3時間ぐらいあれこれやってしまった
結局数は揃えられなかったけど、剣士1と弓2で妥協
無駄な時間をすごしてしまった・・・ ルネ壁たったり硝石ユニットが出だしたら、こっちもマスケ射石砲がいるよね
軍団が強すぎるから普通に抜ける 制覇勝利以外やったことなくて
新しい勝利目指したい
どれが一番とつつきやすいかな? 射石砲軍団は作りやすくてすんごい強い
尚大砲にアプグレすると油が >>224
その辺の序盤防衛の事情で正直"弓ラッシュしない方が"運ゲーになりやすいんだよね…
決め打ちで作らないと間に合わないなんとか撃退してももう手遅れになってる 科学勝利やってみよう
↓
まず文明を二つくらいのみこまなきゃな
↓
ここまで飲み込んだら他も潰した方がはやくね?
↓
制覇勝利 科学勝利を目指しているのに途中で科学勝利を捨てているなら意味がいない いい加減何の勝利でも弓ラッシュ大正義な劣悪バランス治してくれや
まだ調整する気あんだろ?
Civ5の非戦伝統4都市といいCiv4と比べて戦術幅がどんどん狭くなってクソゲー化してる 弓ラッシュ大正義とか言ってる人はバニラでやってんだろうか MAP巨大だと逆に科学以外がやる気なくなる人多そう
実際他に伸びてる文明あると科学以外はプレイ時間5倍とかになるだろうし どこまでがバニラかしらんがgsまでは弓ラッシュで行けるぞ 知らんけど内政でほぼ安定してクリアできるのに
弓ラッシュ一強みたいに言ってるのが意味わからんなと思って
ラッシュだと距離とかあったら忠誠度面倒だしすぐ戦車出てきちゃうでしょ 外交支持売りまくる遊びしかしてないから弓ラッシュが実際どれくらい有効なのかの考察は欲しい ラッシュが安定しないって方が意味分からんかな…
ラッシュ失敗が原因で負け
様子見してたら蛮族と戦争屋によってたかって殴られて負け
どっちの確率が高いかなら後者の方が絶対高いよ
だってラッシュ出来ないほど離れてて土地を確保出来るならヌクヌク内政勝利出来るから
そもそもそのケースは負けじゃなくて勝ちだよ いやデフォルト設定だと神でもヌクヌク内政勝利できるからラッシュ強いっていうのがよくわからんのよ
蛮族にボコられるのとかは論外だろ…視界確保くらいちゃんとやれ
弓ラッシュ安定民には是非ライブストリーミングで毎回弓ラッシュ成功してるとこ見せて欲しいわ
それなら参考になるしありがたい >>247
ライブ見るのも面倒だしやるのも面倒だろうから要求するならプレイレポ形式の方が良いわよ プレイレポは成功テイクだけ書けばいいから全然参考にならないんだよなあ
ゲームバランスクソとか煽るレベルなら弓ラッシュで必勝なんだろうし どうやったって都市出しレース間に合わんかったりする時もあるしなぁ これだけ経っても蛮族に苦しんでる人がいるぐらいだからな
未だに弓ラッシュを推す人がいても驚かない
ついでにいうとラッシュの定義が各人で違う気がするわ
基本的に〇〇ラッシュって言うとそれに最短で向かうって話だと思うけど
>>246とかは周りの様子とか見て調整してそうに感じる
それもう普通のプレイじゃない? いや別に毎回最後までやれとかそういう面倒な要求してるわけじゃないよ
1文明飲み込めればほぼ勝ちみたいなもんなんだしそこまででいい
それで5回成功させたならCIV6GSは弓ラッシュ最強でバランス悪いクソゲーということでいいわ
ただ俺は弓なんて地形の影響も受けやすいしそんなに安定して強いっていうのが信じられないだけなんだ むしろデフォルト設定神でヌクヌク内政勝利決め打ちで勝てるってのが信じられないが…
リセットしまくりでないと糞立地対AI神立地で生産力で負けるケースが多発するだろ
弓ラッシュも負ける時あるけど内政よりかは事故りずらいだろうし リセマラで自分が目指す勝利と相性良い立地引くまでやり直すならそらなんでも良いわな 自分無印だけど射石砲コスト重くない?
基本的な事なんだろうけどカタパの時点で作っておいてアップデートしないと辛いね
ブーストの条件にもなるし2体は毎回用意しても良いのかな 攻城ユニットは加速政策ないから常備軍入れてUGがおすすめ 弓ラッシュでほんとに弓ラッシュしてるやつ皆無説
防衛用の軍は作るしそれでお隣殴って都市取れればラッキー、取れなくても殴った分隣の発展遅れるから後の布石になるしで殴り得ってくらいじゃないの
civ6の問題は戦争も内政もAIに優しくなくて何やっても勝てるからこういう不毛な議論が起こるところ >>252
5回成功の基準が分からんが…君はヌクヌク内政ならノーリセ4回連続?で成功出来て
なおかつ自分で弓ラッシュするとそれより勝率下がる人ってこと?
君の言い出した条件で考えるとそれこそ信じられないが…
一行目を満たせる腕前のプレイヤーが同じ条件で2行目で勝率下がるかな?デフォ設定で >>253
それ非戦縛りじゃない?
「内政でほぼ安定してクリア」を曲解してないか? >>259
俺は弓ラッシュ決め打ちは本当に勝率下がると思う
勝てる要素揃ってから組み替える弓ラッシュはやる 普通に土下座外交して友好取って内政してるほうが安定すると思うけど
そもそも俺はCIV6が内政最強のクソゲーってことを証明したいわけじゃないし
弓で安定して勝てるっていうのがマジで信じられないだけなんだって まーた初手戦士おじさんみたいに他人が違うプレイするのを絶対に許せないレッテル張りが沸いてるのか >>261
「弓ラッシュが届かない距離にいるから失敗」は分かるが = 負け(勝率下がる)じゃないぞ
それ制覇縛りじゃない?「弓ラッシュ」を曲解してないか?
弓ラッシュで一文明も滅ぼせなかったとしてもそんなに離れるほど土地確保できた時点で勝ちだよね?
何度も言うけど決め打ち弓ラッシュが仮に距離の問題で失敗しても = 負けじゃないよ
そんなん上振れしなかったねってだけの話だよ >>263
いや俺は他人がどうプレイするのかは全くの自由だと思うし楽しめるなら何でもいいと思う
けど他に選択肢がないクソゲーとまで言うならそれを証明して見せてくれって言ってるだけなんだよ!! >>264
距離で失敗扱いになるという理論が分かってないから説明欲しい >>266
言ったの俺じゃないよ>>244と>>252だよ
しかも「他に選択肢がないクソゲー」だなんて一言も言ってないのに勝手にレッテル貼られたよ… >>267
すまん俺がずっと文句つけてるのはこいつな、君じゃない
もちろん弓が最強のプレイにはすごい興味があるからストリーミングしてくれるなら誰でも歓迎だ
240名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-m7B+)2020/06/20(土) 14:16:58.31ID:3EEo7k1Ga
いい加減何の勝利でも弓ラッシュ大正義な劣悪バランス治してくれや
まだ調整する気あんだろ?
Civ5の非戦伝統4都市といいCiv4と比べて戦術幅がどんどん狭くなってクソゲー化してる >>264
あと制覇縛りって何だ?弓ラッシュって土地奪う目的じゃないのか 結局言うほどラッシュしないってだけでしょ?
弓で殴り得なのも非戦内政で楽勝なのもどっちも肯ける話だが何で対立してんの まあ俺は序盤ラッシュというものが全般的に本当に下手くそだから弓ラッシュ大正義と言われても実感はないわ
大正義と言うなら見れるなら是非見たいのは同意 正直口論してても意味ないしどうせ結論は出ないだろ
ただ俺はバランスが悪いとかクソゲーだとまで言うならそれを証明してみせろってこと >>270
俺もそう思うけど失敗したら勝率下がるって言うから制覇縛りかよってツッコミ入れてるだけだよ
俺が考えるに弓ラッシュの勝率が高いのは「下振れ防止」なんだよ
仮にラッシュ失敗して軍事ユニットが多少無駄になっても土地確保できたらもう勝利分は確保できるから勝率上がる 別に糞立地でもなければどっち使っても勝てるんだからどっちでもよくね >>273
相手の言うところ汲めば別にそんな変な話言ってるわけじゃないじゃん
まぁそうだねくらいで流せないんか 過剰反応しなくていいよ 弓ラッシュする費用で政府区域急がせてピンガラ育てる方が強くねえ? 単純に弓が最強だと考えるプレイスタイルにも興味があるから見せてほしいっていうのもある
ヌビア使うなら流石に俺もラッシュするけど 少なくとも距離が離れてるから負けは的外れだよ
それはラッシュ失敗ではあるけれどAI相手なら十分に土地確保だから勝ちだよ分かるだろ 下手くそ低能脳筋はチマチマユニット動かして戦争して倒す方法しか思いつかず、内政ができないからなぁ笑 上手な人なら4都市あれば勝てるだろうけど
ラッシュしてなんとか神を勝てるような人ならラッシュ失敗=負けでほぼ間違ってないかな
それだけ出遅れたらその土地もそのうち取られる というかラッシュかけるなら剣とかUU使ったほうが勝率高くない?
弓っていうのがマジで謎なんだよ 無印の頃は弓ラッシュ大正義でヌビア追加された時ぶっ壊れって論調はスレの定番になってたと思う
無印の頃は UUとか文明限定前提な上に剣は鉄がいるのに勝率語ってるのがマジで謎なんだよ
それ勝率じゃなくて自分に都合の良い上振れ条件しか見てないやん
勝率の話するなら上振れ狙いじゃなくて下振れ防止なんだよ 壁の基礎戦闘力が上がる前はマジで弓ラッシュ簡単だったな
あと都市国家に壁が無かった時期も いや有利な条件整ったときに勝負かけるのは当然でしょ…
だからそれまでは貢物出して機嫌取る
隣接テディとかなら流石に防衛増やしてカウンターも視野に入れる
けどこれって全く弓ラッシュ大正義のクソゲーではないと思う 内政は失敗しないみたいな前提もどうかと思う
決め打ちですらやっと捌ける量に想定以上に襲われて出遅れたとかこのゲームあるあるだし 後の内政を楽にするために最序盤で戦争を終わらせるんだぜ DLC全部入り最新環境で蛮族に苦しんでいるワシって・・はともかく、人によって設定違い過ぎて議論にならないって前やってた
おじさんと大マップで文化しようや・・ 隣国が強引に寄せてきた1〜2都市を奪って講和とかなら弓で速攻する価値あると思う
時期的に忠誠管理がしんどいので本気の戦争はきつい
防衛力確保のオマケとして状況によっては択があるぐらいの印象だわ 戦争の結果も論争もお互い勝ち負けで言いあってるからおかしいんだよ
たとえば隣国に3都市あって壁や反撃考慮して何都市取れたらいいとか曖昧だから喧嘩みたいになる 3都市全部落とさないと駄目と1都市でもとれたら拡張として成功って考えでも違うでしょ? 1都市奪うだけでもう世界の敵認定されるのはやっぱり外交下手なんだろうな
いつも制覇になってしまう >>294
黄金時代戦争マジで快適
ついでで参戦も通りやすいからあっという間に世界大戦 また自慢しにきたわ
https://i.imgur.com/ET4f9z1.png
https://i.imgur.com/3xEArA8.png
前は357Tだったが、今回は330Tでクリアしちゃったわw
前はセーブデータがどうのこうのいちゃもんつけてきたバカがいたんで、今回はちゃんと持ってきたからな
全部ゲーム内でできる範囲でMODだの外部ツールだのの類は一切使ってないんで、いくらでも解析していいぞ
もっとも、バカがセーブ探ったところで再現できるとは思えないがw
https://www.axfc.net/u/4023676
ちなみにこのセーブはあえて政策ぐっちゃぐちゃにして、韓国に宣戦布告してあるんでよろしくw
とはいってもターン送りすると勝ちだしちゃんと政策整えればこの通りになるがw
初期マップはこれな
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590871115/694
反省点が多く残るミスだらけで、本当に完璧なプレイしたらまだまだ縮むんじゃねーかなぁ? ところで、前スレの9さんよ、どうせお前シャッフル狂のやつだろ?w
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591433128/9
ドヤ顔でクリア画像晒してるが、全く同じシードの全く同じマップで、お前は敵都市落として10都市も作ってんのに、
1都市の俺より唯一勝ってるのが科学力のみで、しかもそれで宇宙行くの遅いって、さすがにセンスなさすぎね?w
civやめてどうぶつの森でもやっとけよwwww >>294
開拓者奪って10T後に和平なら不平はいずれ消えるから
襲わなくても待ち伏せかけるのは有効だな あとさ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590871115/467
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591433128/165
こいつらに聞きたいんだけど
お前らなんでルール地方なんていうゴミ遺産作ってんの?
何のために作ったんだそれ?w
偉人で建てたのか?
まさかそのために、偉人ポイント使っちゃったの?wwww
生産力100あってもたった20しか増えないのに?wwwww >>298
おお、たしかにその手があったのか
ありがとう そういえば武僧を主軸にした戦争ってどこかにレポありますっけ
一回ぐらいやってみるべきか >>293
そもそも発端になったやつは弓以外択がないって言ってるからなあ
どんな状況でもそんなことにはならんと思うんだが 弓ラッシュ大正義かどうかは難易度とかマップ設定でも変わるしね
発端の人が説明しないと前提が分からないまま外野が争ってもしかたない デフォルトだと内政プレイが強すぎると思うから文明増やしたり速度上げたりして戦争増やすプレイしてることが多いんだけど
それでも弓ラッシュは安定しにくいからあんまり使いたくない択っていう認識だったんだよね
最初の奴はまあ荒らしだと思うけどそれに同調する人も多かったから
弓で安定して勝てる戦略があるならマジで見たいっていう気持ちがだんだん強くなった オレは弓ラッシュ使わない派だけど支持されるのは序盤の動きとマッチしてるからだから非難しづらい
都市防衛と技術ブーストでほぼ確定で数ユニット作るからその流れでチョイ足しするだけで
弓ラッシュのベースが構築できる
騎馬ユニットで対抗されない限り割と安牌だし流行るのも当然だろう
遠隔ユニットが隣接攻撃出来ないような仕様ならまた全然違ったんだろうな いやー戦争はいいね。
二酸化炭素排出するユニット施設が潰れるんで隕石雨までの時間が稼げる。 議論するなら名前欄に難易度書かないと話にならんのでは すまん、荒らしいなくなったしゲームプレイについての話題だから特に問題ないと思ったんだが
なんか嫌な人いるみたいだしもうやめとくわ >>312
女性指導者優先だしクペみたいなほぼ伝説上の人物も有りになったし
シバの女王が出たりして >>316
伝説時代の文明はすぐに都市名が尽きるぞ そう言えばエチオピアの指導者も5から変わるんだろうな なんで朝鮮なんて都市国家レベルの国が使えるの?
しかも科学に特化してるとか無茶苦茶すぎないか? 斥候大量に作って囮にすれば相手の方が戦闘機作ってもなんとかこじ開けれるな >>319
韓国で売れるからじゃないの?
歴史的に延々属国とかおもんないし一時の発明以外なんも無いんだから科学特化にしてお茶濁すしかない ヴラド公でルーマニアとか来ないかなって思って調べてみたらルーマニア語は対応してるんだ……
自分の国がない文明操作ゲームってちょっと複雑だね >>316
Civ6は女性指導者推してるからシバの女王はありそうだな
逸話もたくさんあるしマイナーなエチオピア王選ぶよりはよっぽどキャラ付けしやすそう ニハングって強いの?
試してみたいけど都合よく出現してくれないのがな 資源不要、信仰150でマスケ、歩兵相当が取り放題
戦争に使ってもよし火口に放り込んでもよし ロシア君宗教強すぎんよー
しばらくは別の宗教が止めてくれるやろって古典初期に使徒ほっといたら中世入った途端宗教勝利されたわ
上級者はどうやって防ぐんやこれ?覇権宗教になり得る宗教の使徒は見つけ次第潰しに行くんか? 動画で山とか川に名前つけてるのあるけど
あれってどうやるん? >>328
これ以上都市増えたらどうなるんだろ
日本 県庁所在地でも政令指定都市でもない函館、姫路、太田、岡崎、伊勢、長浜とか謎すぎる いい加減なんの勝利でも剣士ラッシュ糞雑魚なバランス治してくれや
まだ調整する気あるんやろ?
てか資源足りなくてラッシュ出来ねえよ >>331
草
後ろの一文なかったら普通に釣れそう 王子が楽になってきたから王に行ったら辛すぎて笑った
超好戦的すぎる神とかどうなんのこれ
友好状態なのに奇襲戦争してくるお前なんやねんという話 >>333
どんだけ好戦的だろーが弓ラッシュ体制にしてから共闘宣戦に誘えば解決するぞ
仲が悪くても1Gでホイホイ誘いに乗ってくるからド安定
仮にAI同士で都市制圧が発生すると永遠に殴り合ってるからこっちに向かってこないし来ても弓で処理するだけ 友好宣言した国から殴られたこと無いんだけどあるもんなの? 神でも○○プレイ安定勝率民て、立地リセマラ前提?
それともリセマラ無しでプレイスキルで安定させてるの?
後者なら素直に凄いと思うわ。 強文明だったらリセマラ無しで神で安定して勝てる人はそれなりにいると思う
完全ランダムで10連勝してる人もいるくらいだし >>325
出現する都市国家を自分で決められるMODならあるよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1196314560
ヴィルニュスやプレスラフみたいなあまりにも弱すぎる都市国家を出ないようにできてとても助かってる 宗教文明以外で創始に手を出すのは罠なのかな
モンゴルでプレイしてると妙に自然遺産の近くで始まるから創始してみてるんだが
役に立つどころかとんでもなく足を引っ張ってる感しかなかった... >>337
シャッフルリセマラなし
正直厳選したら10割勝てて当たり前だから面白くない 隣国にアメリカがいると殴られることが多いなぁ
蛮族対策しながら対応するのは無理だって そら創始って内政的に弱い代わりに他の勝利より早期に達成できる宗教勝利へのアクセス権を得るってもんやし…
宗教勝利するつもりないなら創始のメリットは宗教勝利妨害しやすいくらい
創始者の信仰の効果しょぼいし強い信者の信仰の競争率高いしで信仰出力を活かすにしても他の宗教にタダ乗りした方がいい >>236
そうなんですか
完了時だと思って、いつもターンの少ない奴を優先して選んでました。
wiki見たり攻略サイト見ても書いてないんですよね。 聖地に生産ボーナスある文明だと作っても取り戻せるくらいリターンあるんだけどね
黄金期に信仰80という異様に安いレートで労働者買えるから 質問ばかりですみません。
軍団作ってみたのですが、戦闘力がちょっとアップしても、2ユニットが1ユニットになってしまい戦力的にダウンしたような気がしますが、それでも軍団作った方がメリット大きいにもですか?
初めから生産するのであれば分かりますが 無印パンゲア標準で初めて、自分の文明は左上スタート
右、右下、下とそれぞれちょっと離れたところに都市国家
それを超えると他の文明
まずは、5都市ぐらい作って、あと拡張するには都市国家超えて開拓者か、都市国家併呑
どっちにしがち? >>347
作った方が大きい
まず戦闘100と110だと強さは1.1倍だと勘違いしそうだけど全然違くてダメージは2倍近い差が出る
ようは戦闘の計算式は単純な足し算引き算計算じゃない プレイヤーの悪用を防ぐためなんだろうけど生産力溢れに厳しいな
遺産建設失敗で大量の溢れが出たとき、軽いものを生産すると超過分虚空に消えてしまうんかい >>347
維持費用の節約とかGSならターン毎の資源消費を抑えられるとかで色々便利 たしか何のハンマー補正も乗ってない状態で生産すれば消えなかった気がする アリーナ建設したら消えたなあ
加速政策とかはなかったと思うんだが、都市国家とかの補正もってこと?だとしたらやはり結構厳しいな
現行でまずAIが建てなくて神文明数標準以上でも安定して建てれる遺産のリスト教えて
産業以降はAIが狙おうと負けないからルネ以前ので
コロッセオマウソロスジンバブエタジマくらいかな? >>296
普通にすげえ…。前々スレで話題が出てたからやってみたんだけど俺は300ターンくらいでやっと情報時代の技術2つとったくらいだ。
科学力も170くらいだし文化力も120くらい。俺には信じられない出力と早さ。一応難易度神でも結構勝てる実力はあるんだけども。
セーブ見たけどわけわからんかった。しかも住宅55とか快適性17なんて初めて見たし。
あと俺もルール地方作ってた。宇宙船とかレーザー基地とか作る時に役に立つと思って。いらないんだな。ゴールドもすごいけどなんか方法あるの?
OCCでもここまでできるなんてcivは奥が深い。 Civ6の三大美女を決めたい
タマル、デイードー、トミュリス、アマニトレでよろしいか? イギリスとその忠実なる植民地の臣民に対して、危ない橋を渡ろうというのですね。 >>349
敵との差なので+10でも大きいってことですか。
いまいちイメージ沸かないけど積極的に作ってみます。
>>351
gsってググったら災害のDLCですね。無料無印組ですが、プラチナアップグレードするつもりです。 >>357
ダメージは(24〜36からランダム)×e^(戦闘力の差×0.04)by wiki
なので10違うと敵に与えるダメージは倍で受けるダメージは半分
ざっくり言って2ユニットで殴るのと同等ということになってる Tier1
ヤドヴィガ・ギターチャ・ディードー・アリエノール
Tier2
カトリーヌ・クレオパトラ・タマル・ヴィクトリア
Tier3
ウィルヘルミナ・アマニトレ・トミュリス・ゴルゴー・クリスティーナ・ソンドク
これなら異論ないだろう リアル寄りの5からアニメ寄りの6にしたら全員ブサイクになったでござるの巻
普通逆だろ… 自分が思うアニメ調とはだいぶ違ったものがお出しされた 5のディードーとテオドラはセクシーお姉さんだったな 仮に6キャラをリアル寄りにしたら美人になるかと言われたら
それはそれでなさそうなキャラデザである トミュリスは、イケメン兄さんじゃなかったんだと驚き ヴィルへルミナは生前の祖母そっくりで妙に気後れする むしろ実写で俳優使っておっさんやおばさんがイキッて宣戦布告したり、同盟でデレたりするのを見てみたい タマちゃんは同盟時の媚びるような上目遣いと戦争時の腐った排水溝見るような蔑んだ目のギャップがすき 見間違えかもしれないけど、日本で遊んだとき、噂をヒロヒトが教えてくれたんだけど、
これって昭和天皇?
ちょっとどうかなあって思ったんだけど、よく考えたら日本なんて各国の偉人を女体化してるからどっちかっていうと日本のほうが悪いのか スパイについてる名前の話かな
今日アテネの防諜を担当してくれたクリストフがずっとクリトリスに見えて困ってた 拡張パックはともかく指導者追加の小規模DLCってホストだけが買っても使えない?全員買わないと意味ないのかな? >>387
逆
やたらめったらスパイに狙われたので有名
アメリカで言えばジョン・F・ケネディを暗殺者ユニットにするようなもんかな お、おう・・・
砂漠まみれの糞立地でも意外と何とかなるんだなって日記 >>389
川があればそうでもないし、オアシスがあれば何とかなるしだし
手間はかかるがピラミッドやペトラ取れれば様変わり
又、ヌビアやエジプトなら恩恵もありあり
個人的にはツンドラより好き 砂漠はそもそもペトラがコスパ良い(ワシリィの半分以下)ので
特に補正持ってない文明ならそら砂漠都市の方が有利だと思う一つまでなら 4x未経験でとりあえず1番新しいciv6を買ってみようかなあと思うけど、面倒臭がりの自分に続けられるかどうか...... モンゴルでやっと勝てた
ケシクに拘る必要は無いんだな騎馬兵と騎士でも十分強かった ケシクの役目は労働者を高速で他都市に移動させることだから そういえばeスポーツ化するとか発売前から言ってたけど一応今でもやってたんだな
大会開いてるわ 工兵の道路って2回で終わりってコスパ悪すぎだろ
鉄道は資源いるけどなぜか無制限だし 鉄道って実装されたのGSでなんだっけ
指定地点間に自動で敷設するコマンド、まーだ時間かかりそうですかねー
具体的にいくら上がってるのか全然わからないけど交易路収入上げたくてせっせと引いてみるがつらい レッドデス2を無料でくれるらしいけど、日本語で出来るんかね >>405
首都の都心から7タイルだったらその通りだけど
首都の領土から7タイルは流石に強すぎるッピ! ケシクて労働者とか運べたのか
説明見ても、守るってなんだよそんなの誰でも出来るだろ
て思ってて無意味な能力だとしか見てなかった... 緊急事態での宣戦ってなんかAI全然やる気出さないよな…
都市国家含めて敵味方で10以上宣戦しあっても1度も交戦どころか国境超えてこないまま終わった AIも目標を都市を定めてラッシュ仕掛けてくればいいのにな >>411
そんな賢いAIにすると皇子以上はハンデの分余裕で負ける ラッシュだけならまだ余裕じゃね?壁を割ってこれるような編成で来るかどうかだと思う
家臣の快適性のために弓置いといて壁も作らずノーガード
→攻められたらそこだけ信仰80で壁買って作ってアプデして撃つ で守り切れるし 攻めないのはそもそも軍がいないんだろ
アプグレでなく素生産するのは政策うまく使えるわけでもないAIにはボーナス込みでもきついだろうし、攻められてても呑気に遺産作ってたりするの見るに生産変更しないっぽいから何するにも必要生産力多いし軍まで手が回らんのだろう 生産変更しないのはあるだろうな
略奪して講和しても軍事ユニットを150Tもかけて作り続けてる時あるし 緊急事態で都市解放してやった文明がいきなり不平100超えるという恩知らず。 >>411
プレイヤーの首都に対しては出来るんだから緊急事態で集まってくるくらいは欲しいな 無印キャンペーン順番にクリア続行中
ヴァンガード:16%
キルコ:8.8%
ディバー:6.7%
アマゾン:5.0%
シンジゲート:3.2%
まだアセンブリと最終ステージが残ってる訳だけど
最初のキャンペーンですら1%クリアしてるか怪しいぽい? >>411
目の敵のように都市国家狙うときはあるぞ
核3連続くらい撃ち込んでたし ゲームが開発され続ければ、そのうち蛮族が年数経過で都市国家に、都市国家が年数経過で文明にクラスアップするようになるのかな AIの従属都市国家への宣戦は軍備の必要性のギミックとしては嫌いじゃないんだけど
友好国同盟国にやられると都心封鎖とかいう下らない手段しか取れないからやめてほしいよな
まぁ同盟組むの簡単だし従属都市国家への宣戦禁止にしたらちょろすぎるか?余りに出会うの遅いとかじゃなきゃ片っ端から宗主国なれるし Xにあった「この都市国家は俺の保護下だから手を出すな」宣言ほしいな
友好宣言したのにこの野郎海マップでオークランド攻め滅ぼしやがって許さんぞ ???「言うほど友好国でもないけど香港がどこの国の物か教えてやるアル」 しかし戦争中で生産変えないのはまだ分かるが
目の前に労働者突っ込ませてくるのは…これはもはや亡命希望者なのだろうか アパダーナ+7遺産よりもクペ勝利の方が達成した人少ないのか
クペ人気ない? 都市国家といえば、属国が奪われたときに開戦事由で保護戦争を選んで、核を落として占領→解放すると表示がおかしくなるバグがいつの間にか直ってたな。
まあこの行動がバグみたいなもんだけど。 都市を改宗させると科学力200もらえるんだな結構おいしい
宗教勝利阻止のためにも創始して
自国だけでも布教できるようにしとくのも悪くないか マリ序盤の運ゲー超えればそこそこ強いね
神パンゲア120ターンくらいで宗教勝利できた
宗教やるならロシアでいい気もするけど エピック無料から初めてSteamでプラチナ買って最近よくプレイレポ読むけど時代スコアってみんな覚えてるもんなの?狙って黄金時代、暗黒時代にするとかどんだけ覚えること多いんだよ 宗教面倒ってのは多分非戦縛りだからだよな?
序盤に弓ラッシュ国境圧迫して隙あれば開拓者強奪の定番やって
後は布教と都市割譲すれば壁割らなくても勝ちだから楽な気がするんだけど
布教なんて使徒で相手の伝道師倒すの簡単だし 古典ラッシュで大陸丸ごと確保してさっさとロケット飛ばそうとしたらもう一方の大陸からスキタイが海を渡っての使徒ラッシュが止まらない
頭にきて沿岸の3都市ほど焼いておとなしくなったと思いきや、まだ送ってくる
全都市に核爆弾叩きこんでも止まらないから全土焼却する羽目になった
科学勝利はひたすらターン送りしないといけないんだから手間をかけさせるなよ
あと宗教論争1ミリも面白くない 大きさ標準でいつもやるから
神で制覇狙いの時でも大砲か戦艦までで勝負ついてしまって
いつまでたっても戦闘機を効果的に使えない
爆撃機は時々使う 戦闘機は航続距離の都合で守備ユニットだから勝ってる時に活躍する事はあんまりない 宗教に非戦かどうかとか関係なくない?
AIの戦士ラッシュ防げば勝ち確なゲームで宗教は最序盤にリソース割かなきゃスタートラインに立てなくて安定しないってだけだと思われ やってれば覚えるよで200時間過ぎたが未だに初心者の域を抜けられている気がしない 遊び方を他者と競うゲームでもないし本人が楽しければ良くない? まーた勝ち確か
○○したら勝ち確終了とか言ってるならさっさとcivやめて外のゲームやればいいのに >>441
むしろ攻めるタイミング
わからなくて
いつも核戦争まで行ってしまうんだが なんか過剰反応し過ぎでミイラ取りがミイラになってんな >>439
布教回数が残り1回になった審問官を国内の警戒に置いて伝道師に当ててると
たまに審問官のHPを8割りくらいもってくムキムキ伝道師がやってきてビビる 戦争する気があるなら傭兵取得見えてきたあたりから軍作っとくといいと思う
このゲームユニット買うのは1ハンマーにつき4ゴールドなのに、アプグレは1ハンマー差につき2ゴールド(+10ゴールド)で更に政策で半額にできるからアプグレがめっちゃ強い
ユニットのコストぐんぐん上がるからその前の太古古典にユニットある程度揃えとくといい 後から追加する場合も購入なら古いの買ってアプグレするとお得
しかし資源の仕様との兼ね合いなのかciv6のユニット陳腐化わかりづらい
共通規格でカタパルトと剣士陳腐化っぽいけどちゃんとヘルプに書いといてほしいわ >>450
最近の状況はciv続編のアメリカ指導者選びに確実に影響を与えるだろうけど、またリンカーンが復活するんだろうか
アメリカに限らず近代の指導者は出しづらそうだなあ リンカーンは黒人にとっては良い指導者でも米国先住民にとっては最悪に近い指導者だからどうなんだろう?
黒人以外はどうでもいいのか?
大航海時代以降の白人系指導者ほぼ全滅しそう
異民族と関係があって異民族弾圧まったくやってない名君の方が稀な気もする
異民族利用してたようなタイプとかは残るだろうけど 今作の仕様だと陳腐化無しでも良いレベル
UUの時代スコア結構な頻度で取り忘れる アメリカで完全に許される指導者はいない気がする
一周してキング牧師とかに逃げるとか >>296
実際には独自の文明なんて存在しない朝鮮の異常な強さ萎えるよね
奴らの執拗なクレームに屈したんだろう このゲーム指導者や文明の能力の完成度は結構すごいよね
史実再現とゲーム的面白さの両側面からよくできてると思うわ んな事言い出したらインディアンだって部族間の抗争で殺戮してた!
インカ帝国は他国を侵略して征服してた!
とか何でも有りになるからな
うるさい左翼はキッパリ無視すべし 初心者なのでまずは制覇目指して首都を陥れてたけれど、外交ポイント-5になってほぼ国際会議に参加出来ない状態になるのね。
ゲームデザイン的には他の勝利条件目指す方が望ましいってことなのかな。ちなみにepic版GS アステカ 王 遅い パンゲア 巨大 プレイしてる。 現代の基準で歴史語るとかあほくさいし仏は仏の精神学んでくれよ アメリカ使って日本に核落としても
ウハハやっちまったぞくらいにしか思わないよな普通は
ゲームはゲーム 世界会議の議題は何出るか運ゲーだし外交的支持ペナは金策がしづらくなる程度のこととも言える
巨大じゃ作業量的にやってられねーってなるかもだけど気にせず滅ぼしていけばよろし 石炭発電所でももりもり下がるし戦争しすぎて不平貯めても下がるし
そもそも制覇勝利なら国際会議とかどうでもいいまであるからまぁそういうことなんじゃない?
そもそも自国が巨大化して来ると他の国の外交ポイントも目に見えて溜まらなくなってくるし なるほど。制覇目的なら外交ポイントは序盤のゴールド稼ぎくらいの感覚で無視していいのか。
世界会議のわちゃわちゃした雰囲気も好きだったけど、それは別勝利のときの楽しみにとっておいて、いまは気にせず進めていくわ。 >>468
というか普通のプレイでも外交ポイント全部金策に使わない? >>451
これよく言うけど維持費とその間に得られがはずのものを考えたら
そんなに変わらないんだよなあ ああこれ必要資源持ってなければ旧世代ユニット作れる仕様なのか 弓系みたいに必要資源に差がないユニットじゃなきゃ陳腐化はないってことなんだな 政府のベターなルートってどれ?
俺寡頭制から商業共和制一直線で行くんだが
途中君主制挟んだ方がいいのかな? >>469
いくらかは金策につかうけれど、世界会議決議で有利な可決もらえたのが楽しかったのと、初心者というのもあってまだ知らない外交ポイントの使い道を勘ぐって温存してたりしてた。
世界会議要素も楽しかったから残していたというものあるけど >>470
そら作っただけで使わなかったら損でしょ ちゃんと使ってれば都市やら略奪やらでプラスになる
>>472
俺も商業共和制一直線だなー 探検自体は行き止まりだけど探検の前提から繋がる重商主義もさっさと欲しいから下ルート行ってる余裕がない
後戦争する場合も古典共和制にしてる レガシーないと内政若干滞るし内政順調なら戦闘力ボーナスなくてもユニットの質で勝てるし 商業共和一直線でいいと思う
制覇で下ルート埋める機会なんてあんまないし >>475
やはりか
キャラベル二隻作れとか 生産の余裕ない時期にはかなりきついから迷ってたわ 自分は君主で繋いで神権政治に行く事が多い
マスケやら射石砲でラッシュするなら軍事スロット欲しいし、神権政治で信仰力得ればグランドマスターの礼拝堂で軍備拡張出来るし 君主制の位置はなんであんな所なんだろうな
宗教やらないならまず通らないだろうし宗教やるなら完全にかませだし キャラベル2隻の生産自体は政策入れれば楽だけど(ガレーのUGもあるし)
下ルートガン掘りだと地図製作法が遅れて間に合わないんだよねー 中世でとれて城技術のブーストに繋がるし遺産の政策もあるしで内政プレイでは割とほしい様な
レガシーで住宅増やしたりも地味に良い 商業共和制はワイルドカード2つだからスロットの数はあんま理由になんないんだよなあ
戦争プレイでも軍事スロットって常時使うの略奪強化くらいだし
神権政治は信仰出力あるならいいよね 商業共和制も位置とスロット構成はいいんだけど採用効果あんま強くないからな 君主制は位置はあそこでも良いけどもうちょい強化欲しい
寡頭制でカバーされてないユニットの戦闘力増加とかで >>465
どいつもこいつも気にしすぎなんだよな。そりゃ被爆者に言ったら死ねって思われるだろうけど、関係ない人間が何勝手に盛ってんねんって感じ OCC制覇で、占領都市を片っ端から破壊してくチャレンジを誰かやってくれまいか。 そういやソンドクは発表早々クレームで顔が変わったっけな。 世界会議って初盤から交易路の対象、高級資源による快適度、ユニットのコストなどといった投票があって
セーブ&ロードで再現して可決される選択肢に投票することで数ポイントもらえるけど
外交勝利を目指すときってセーブ&ロードしてポイント稼いでる?
それともセーブ&ロードせずに雰囲気で投票した結果に任せてあとは自力でポイント集めてる? >>485
まあ整形くらいならいいんじゃない実害ないし
現在の道徳観で過去の偉人を出すなとか言い出すと困るだけで >>474
戦争って言うか軍事ユニットはただ内政するために守るか
攻める時は滅ぼさないとダメってイメージの人が結構いるよね…
開拓先の妨害と開拓者強奪ってシリーズ定番だろうに あの人らはクビライとかは良くて秀吉はダメって言いそう 上手くいく戦争ばっかりじゃないからなるべくやりたくないんだよね
かといって王以上だと軍備避けられないふいんきだから科学勝利のクリアターンが遅くなる
本当は戦争したくないけど喧嘩売られて更地にしたりするとね civ6は戦争が気軽だからなー
5みたいに非戦内政が余裕で最強なわけでも、4みたいにしっかり軍備しなきゃAIと戦争できないわけでもなく、弓3体を中心としたブースト用に作った軍で適当にAIの相手ができてしまう
そこにいくつか騎兵やら攻囲やらユニット足していけば制覇への道も歩み始められるっていうね テディも発売前はもうちょっとむくれ顔だった覚えがあるけど
いざ発売して見たらやけにダンディになってたな >>486
多少外しても20点乗るから大丈夫
文化爆弾とか読みやすいのちゃんと取ればOK >>485
よっぽどブサイクだったのかよっぽど糸目だったのかw >>493
ありがとう
高難易度の初期立地リセマラなんて話を聞くことがあるから
他の人がどんな感じでプレイしてるのか知りたかった >>490
10T後講和で良いんだよ?開拓者取った不平は消えるから
それで相手はこっちに都市出せなくなる 退陣後に捕まったり訴えられたりした指導者も居るから現代の人物は大変そう あんま知られてないけど昔のアメリカ大統領って暗殺されまくりだったんだよな
15年で3人暗殺ってどんだけだよ >>450
シーズンパスのやつモロにこれがモデルだったりすんの? ゲベル・バルカルの石炭版として産業以降の遺産に軍艦島出してくれないかなー >>495
初めて外交勝利の実績開けるためにやった時はリロードしたけど
普通にやる時は他の勝利条件のおまけで満たせなかったらそれはそれでいいって感じだな 文化まであと2ターンの時に急に数値変わってあと7ターンになったから何事かと思ってみたら、いじめてたコンゴが死んだからだった
途中から国内観光客搾取しきってたし、知らない間に一文明滅んでたし、他文明が無事な方が観光客稼ぎやすい? 滅んだとこから奪ってる分は消えるから、無事な方が稼ぎやすい >>511
確かじゃないけど、初期文明数で観光出力が等分されるんだっけ?
ライバルになりそうだからといって殺すのもデメリットもあるのかな 拡張パックのGSでゲームモードをした場合ってRaFで追加されたシステムも反映されてる形なのでしょうか?
それともGSはGSのモードのみになるの? バニラ王のローマで制覇できたから、次はGS不死のヌビアで弓制覇と思ったら全くの別ゲーだった。1文明滅ぼして次を狙ったら全く忠誠がついてこなかった。1回しかGSでやってないけど、ある程度都市を確保したら科学に向かうのが安定勝利の定石なのかな? 神史実地球日本でやって、隣にソンドクだと、科学差あり過ぎて攻めるの難儀すぎる。
科学チート過ぎやろ、あんなんどうすれってんだよ。 外交的支持のCO2排出ペナルティがいくら何でも時代的に早すぎるから情報化時代の世界会議以降影響を及ぼすとかにならないかね
まだ温室効果ガスの存在すら知らない時代でしょ >>513
等分じゃなくて、1人奪うのに必要な観光力が増える チャイナは遺産たてらんないからなんか仲良くできるけど
コリアは化学がなんたらってキレてくるけどあんまり宣戦してこないから… 33T:蛮族の騎乗兵〜42T:9連続蛮族の騎乗兵+斥候と戦士2体出現
ヤドヴィカ「そのような都市の近くに蛮族をのさばらせて良いのか?」
お前だよお前の首都の後ろから9Tで蛮族12も出てきてるんだよ理不尽すぎるわw
つーか蛮族の生産速度マジでどうなっとんねん 騎乗兵と戦士が同時にいるってことは前哨地が2つ以上ある 1ターンで4-5体同時に湧くように見える時があるけど
視界入った時に演出出てるだけなのだろうか 敵スパイの総督排除がうざすぎて防諜以外にスパイ使う気がしないんだがみんなどうしてるん?
気にせず他所でのミッションに使ってるの? 科学足りなくてスパイ出すとき以外は大体防諜してるな
金盗みスパムしてる時もあるけど 女性指導者推しはゲームの面白さに全く寄与してないし、出すのはいいけどまず有名どころを揃えてからにして欲しい スコットランドのゴルフコースはもうちょっと文化出ないですかね・・・
快適性+1ってそんなに強いかあ? スパイで金策するのが純粋に強い
>>510
観光力×現存文明数が国外観光客の増え方だからよっぽど突出した文化ライバルになってるとかでない限り滅亡させると勝利が遠くなる スパイってなんであんな金ぶんどってってくれるんだろ 傑作盗めない(そもそも選択肢に出てこない)のは不具合?
今月のパッチで直るんかしら ゴールド窃盗はかかるターンに対して額が微妙に思えてやってないなぁ
都市国家解放したとき国境外に弾きだすのやめてくれないかな、宗主になるんだから領内留まってもええやん
周囲の都市落としてからか即和平じゃないと被害が出て困る とは言ってもスパイに実行させて目に見えて効果有る作戦は限られるからな
総督の無効化とか工場、ダムの爆破とか本当にAIに効いてるのかサッパリ分からんし
結局自分が直接的に得するゴールドか科学、傑作の窃盗
もしくはロケットの爆破のいずれかにんなる >>531 自分も一度も出たことない
マップだと施設の展示品があるのに、スパイの都市選択だと「盗める傑作がありません」になる
スパイのレベル上げても同じ
相手スパイが防衛しているから? >>535
アマニが配置されててスパイの能力が下がってるとかは? マリで金満プレイしてたらスパイに5000くらいパクられた記憶ある
スリの銀次かと思った 保管されてない傑作しか盗めないのかなとか勝手に思ってたわ >>536
複数都市にスパイを送り込んで同時に>>535になってることあるから
アマニのせいというわけではなさそう 保管されてるやつしか盗めない
自分の空きがあるときしか盗めない
だと思ってた そもそも別の国の美術館にあった絵が盗まれた後
堂々と飾る他の国って現実感ねーしなぁw 金みたいに突然湧いてきた美術品盗んできてくれないかな AIのロシアとかがやたらと芸術家集めて首都でウロウロさせてるのが腹立つ スレ見てたら戦闘省略したほうが時短になっていいって書いてたけどどこから設定するの? >>543
こっちが取れない時は特にムカつくけど
逆に最適行動とられて全部美術館等に突っ込まれると
文化的には結構ヤバい事に >>545
確かに…
しかしもったいないからスパイで亡命させる(拉致?)とか出来ればいいのに そういや都市国家って占領しても後で他文明に譲渡して再占領すれば解放できたりするの? 遊んでる偉人は奪えていいと思うんだけどな。奪えないなら殺すでもいいけど
農場も宗教施設も平気で燃やし尽くしてるくせに
なんで芸術家だけは丁重に近くの都市まで送迎してるのか分からん 歴史で他国に侵攻してる時偉人を奪って自国の為に働かせるとかあったっけ?
アインシュタインは自らアメリカに亡命したか アルキメデスは殺しては勿体無いと思って確保する様にに命令してたけどドサクサで死んだしな 人民はいくらでも代えが利くけど
偉人なくてはcivilizationはなし得なかったからね 古典時代は大将軍として君臨していたブーディカちゃんが技術の発達について行けなくて都合の良い斥候として使い倒されるの趣ある 韓国いるだけで序盤の偉人とれなくなるからまじうざい
5もそうだったけど、なんで朝鮮って科学が強い事になってんの?
史実でなんかそんな科学に関するすごいことやったの? >>557
単純にサムスンとかの影響じゃないかな。リアル偉人なんていないよあの国。 文化と軍事も宗教も無いから消去法じゃないかな 今はともかく歴史的な科学の発展度はあるんじゃない 良し悪しは別として財閥を中心に発達してきたテクノロジー産業は韓国を特徴付ける要素と言って間違いはない 美術館のテーマ化の基準ってなんなの?
いつも適当にテーマ化されるまで配置してるけど
ランダム? 政策カード挿しときゃ狙える序盤の偉人かっさらってく特化文明は厄介よね 大体大将軍取りに行くから個人的にはあんま悩まされることはないけど 世界屈指の学歴社会なのに加えて5は世宗が指導者だったのでそんなに違和感はない(ゲームバランスは取っとけと言う話ではあるが)
6のソンドクはどちらかというと宗教と文化の人なのだが時宗と被るから5の方向性引き継ぎになったのかもしれない >>556
ブーティカちゃんは蛮族レーダーになるし優秀な斥候だよね
視認できてないところにいる蛮族の位置も分かる 大使館の受け入れって小銭以上の意味あるっけ
こちらへの外交的視野上がるし断った方いいのかな スペインで宗教創始してからの科学勝利でやったぜ
コンキスタドールで征圧改宗のスコアを稼げたのが大きかった
ただ終盤はスパイでライバル宇宙基地を虱潰しに破壊してたからクッソ疲れたもうやちたくない 一応関係が良くなるんじゃなかった?
大使館送る時点で関係いいしあんまり意味ないけど 取れたら絶対に取ってる偉人って何?
俺は商人は高級資源系、科学者はヒュパティア、ニュートン、アインシュタイン、技術者は遺産関連なんだが マンサなら交易路系大商人は金払ってでも取るな
すぐ取り戻せるし >>562
美術館の作品を色分けするmodおすすめ
簡単にテーマ化できるように色分けしてくれるよ。coniseUIだったっけな >>571
外交関係見ても大使館受け入れでのプラスはないみたい
うーん小銭以外メリットないなら、後に戦争する可能性がある場合は、やっぱ断っといた方がいいかな 無印将軍パンゲア スキタイで初めて、サカ弓兵量産して、野戦砲解禁と同時にアップグレードして野戦砲軍団作るのとかは、間空きすぎて無理かな
保持してるコストの方がでかいか サカ族は弩兵にアップグレードできたらもっと強いんだけどな サカ族弓騎兵は騎乗で解禁されるけど長距離戦闘ユニットなのよ スキタイは、軽騎兵クラスと、遠距離ユニットのサカ族騎兵を1つ作ると2個出来上がる1buy 2get特性がありまして、
序盤で外壁作ってない時期だと周辺を荒らし回れたりするんですよ
外壁作られちゃうと手が出ないんですが、サカ弓兵は野戦砲にアップグレードできるので、ここの期間をどうにか短くできれば夢の野戦砲ラッシュ出来るかもと思ったのですが、弩兵すっ飛ばすアップグレードは流石に無理そうですね スキタイの体力減ってる敵に攻撃UPと
殺すとHP回復が相まって弓騎兵量産からの野戦砲って
無印とかなら特に有効だと思うけどね
問題になるのは軍事コストだけじゃない? その昔、無印の時代では
軽騎兵を生産して売るとゴールド購入時と同じ額の金が手に入ったそうな… >>572
取れたら絶対ってわけでもないけど工場の生産力+の大技術者は強いね
マウソロスで2回使うと電力込みで工場が10ハンマーになるし工房工場2セット分のハンマー浮くのも遺産加速ほど即効性はないけどでかい >>557
日本が統治するまでリアルに味噌と糞の区別がつかない奴等だったのになあ
UUで亀甲船出せってクレーム相当出してそう 無印も今は馬に支援ユニット乗らないのと上位防壁に効かないのは適用されてるんかね
そもそも結構戦争に時間かかるから空白期間に軍事行動を起こさないのは微妙だな いつもデフォルトの大陸ばっかだったのでパンゲアでやってみて、いつも通り古典ラッシュでどんどこ飲み込んでいったら手を広げすぎて
蛮族対策が全然できず、あちこちなだれこまれて領土は寸断され滅んだ(投了
いくらでも拡張できるからって手を広げすぎるのはやめようね! 無印は資源二つ確保さえすれば爆撃機だろうが何だろうが作り放題になるから好きなユニット使えばいい 無印だけど
攻城塔と破城槌使えなさすぎ、相手が固すぎて意味がない。
観測気球は役に立つ、弩兵ルートの間接攻撃ユニットには適用無いのがあれだが。 ルネ壁に無効化されるから射石砲で叩くのが基本なんだろうけど、後進国相手は普通にマスケ櫓で殴ることは多いような >>594
破城槌は一度使ってイマイチと思ってから使った事無いけど
攻城塔はそのままダメージ入るし使えると思うのだが
硬すぎっては防壁に対して時代遅れのユニット使ってるとか 序盤どうも弓頼りになっちゃって支援ユニットなしのゴリ押しになりがち AIコロンビア、難易度神速度標準60ターンで科学力80ぐらい出しよるやんけ・・・(ふるえ なんで序盤弓が強いかってレベルだからな
2回攻撃弓とか壁もたやすく壊して航空機来るまでまで誰も止められない 無印は野戦砲→機関銃で射程が1になってしまってえぇ…ってなったけど
イメージ的には弓は斜めに放つことで長距離攻撃できるけど機関銃って至近距離に弾をばらまく使い方をする感じがする
機関銃の射程を1→2に伸ばしたのはゲームデザインの都合なのか現実の射程に則したのか civ6の機関銃は三脚で固定するような重機関銃だから
有効射程は2kmくらいあるんじゃないか コイン3枚で売れるやつ
ゴールドにすると損するの
おかしない? >>603
マジかよFPSとかの影響でせいぜい数百メートル程度と思ってた 都市に対して委任みたいにできないかな
信長の野望みたいに >>608
FPSは重機関銃出てこないかゲームバランスの都合で弱くしたやつしか出てこないので 破城槌攻城塔はあるに越したことないけど、
メインにするには資源的に殴り役の数が揃わないし足も遅いし被害上等のゴリ押しになるしできつくて、
UUと合わせるでもないと使い道なくなってしまったな 重機関銃の12.7mmとか普通に狙撃銃で使われてるし、当たるかはさておき普通に届く 人間3cpu神9で同盟対決でやったら速攻文化勝利で負けたけどやっぱ倍以上の敵はきつい? >>614
そりゃ文化って出力勝負だから…同盟って事は戦争無しだろうし1番キツいと思うよ
宗教ですら論客使途で迎撃すれば信仰出力5倍にだって余裕で勝てるけど文化じゃどうにもならん >>615
そっか了解ありがとう
文化なしで次やってみるわ >>602
アマニトレのロード画面で弓が500パッスス(=約750m)届くとか何とか言ってるけど、射程が最長の日本の長弓でもそのくらい届くと記録がある。
M2重機関銃の射程は最大6000mとからしいから、ゲームだと核ミサイル並の射程にしないとダメだな。 むしろcivの縮尺で弓が2マス先まで届く事が戦術ゲー要素を取り込むためのゲーム上の都合だし 弓が射程2なら大砲は軽く20はありそうだし爆撃機は200はありそうだ 紫禁城はアランブラよりは狙えるけど標準以上の文明数だとまず建たないかな
ブーストがいくらか楽だから紫禁城よりは為替銀行のためにポタラ宮を狙う(尚大体失敗模様 シミュゲーの弓はのぶやぼ革新以降OMIKATAという弓と似て非なる何かだってことが知られてるから… 神でも標準190T近くに独裁政治とか古典共和制とかやってるあたり、ほんとしょうもないAIだな 難易度神とかその一つ下ぐらいの複数とやってるとあいつらの科学力とか社会制度の速さがヤバすぎてどうやってるのか知りたくなる >>631
全く関係ないけど海上に飛行場をなんで作れないんだ?って思って調べたら海上に飛行場を作ってるの日本くらいなんだな >>632
これ。神でやってて、他の大陸で科学がグングン発達されると止められないんだけど、どうしたらいいの? スパイに全力で宇宙行きを止めてもらう
艦砲射撃で沿岸を破壊しつくす
核
お好みで インディーズ3体送り込んで宇宙プロジェクトやってた都市を陥落させたな >>635
やっぱ早い段階で妨害したほうがいいのかー。 8都市くらいだして区域パズルもちゃんとやれば妨害しなくても追いつけないか?(金盗むくらいはするけど)
神初心者の頃は戦争の勝手が分からないから全員と同盟して内政だけして科学勝利ばっかりしてたわ 前までは、新しい都市建てる時に、半径3マス以内に目一杯資源が入るように建ててた
でもこれだと、タイル購入しないとゲットできない資源が大半
水がなくても半分砂漠でも、序盤なら特に資源に横付けしてすぐ活用できる位置に作る方が良いのかね
三マス目に届くとこまで都市が成長する頃にはその資源特にいらねえみたいになる 3マス目じたいあまり気にしないからな。
都市と都市の間はだいたい3マスで立地によっとは4マスのときもあるけどそうなると3マス先は違う都市の隣か2マス先になるからな。
3マス目とか次の都市がとるマスって思ってるし。
資源も資源を取れるかってより区域パズルでその資源をいかせるかしか考えてない。 戦略資源、水源、区域の位置、高級資源、ボーナス資源の順かな
6は快適を他で確保しやすいし 都市数縛らなきゃAIの妨害なんて基本的にいらない
面倒くさいけど区域パズル、政策選択、閃き天啓をきっちりやっていけば後半入る頃にはトップになるし終盤はダブルスコアになる
AIはボーナスでゴリ押ししてるだけでまともな内政してないからそれに負けるのはわりとチンパンプレイ 区域パズルもそう書くから『パズル』ってあるから難しく考える人多いかもしれないけど100点目指さなくても序盤さえしのげば勝てるからな。
キャンパスは出来れば+3を考える。山岳、地熱孔、磯。
まずは用水路、ダムの建てれるかどうか考える。
それに工業地区をどう付けるか考える。垂直統合を考える。
市場は川につけたいけどダムや用水路が優先。
あとは工業地区かキャンパスにペタペタ適当に区域をつける。
将来たてたい遺産あるならそれも考えておく。
こんな程度でいいんだよ。 神で大人しく内政は特別運ゲーだから
ちょっと伸びてる文明あると間に合わない >>643
他はそんぐらい適当にしてるけど、科学だけは隣接ほんと大事。これさえ心がければ神相手でもそんなに遅れない。科学文化産出の価値が他より大きいからかな?
あとは時代スコアのために+3を目指すぐらいか 区域パズルの建設予定地に遺跡ができて
工事現場に遺跡が発掘されて工事が進まねえ!
ってのをゲームで体験できることになるとは +3以上あると合理主義の条件満たせる
まあ自然科学入れるから+2でもいいけど ジョジョかなんかで、ローマの地下には遺跡が多いから地下鉄掘ってると〜
ってやつだな >>647
いや政策抜きで+3じゃないと合理主義乗らないよ +3って結構厳しいから俺も政策込みでいいんだろうなと思ってたけど確認したら違った
自然科学は5カ年計画まで使わないし合理主義も入れるの科学勝利狙いで研究所揃ってきてからだわ マヤだと割と狙えるね
隣接2つは結構あるけど3つはなかなか見ない そういや政策変更での収入変化確認できるようにしてほしいって要望このスレでもたまに見るし俺も同意なんだけどそういう機能のMODってあったりする? >>638
実は金盗むのは相手の国庫が減る訳じゃ無いから妨害ではない 平地の区域コスト割引みたいな平地メリットあってもよくなーい? >>649
マジで?勘違いしてた
+3って普通の文明だと結構きついよなあ >>652
奪われた分は分割支払いになるから、収入を減らしてるのと同じわけで妨害とも言えるっしょ >>651
Alternate Policy Screen
Better Report Screen
共存できるので両方入れてもよろしい。
> そういや政策変更での収入変化確認できるようにしてほしいって要望このスレでもたまに見るし俺も同意なんだけどそういう機能のMODってあったりする? MODのロペス・ピエール使っている人います?
翻訳できなくてわからないんだけど強いんだろうか >>655
こマ!?数千単位で盗まれても
増減分の数値がぱっと見では減ってないから
盗まれた方はノーダメで盗み得なだけかと思ってたわ Alternate Policy Screenは選ぶ政策を簡単に見つけられるとこが重宝してる
Better Report ScreenはF8キーで別枠っぽく何でもデータ見られて便利すわ 「世界の終りの目撃者」解除して確認したら新しい実績来てるのね。 スパイで関係悪化させて傑作盗むくらいなら
仲良くなって金で買った方が良いからな スパイも3桁不満が溜まるくらいまではセーフセーフ
じゃんじゃん送って妨害しよう
暗号学最高や 興行区域爆破されると
身元割れてたら絶対潰すswitch入るよね (駄洒落を言って一番辛いのは非難声明を出されるでもブリザードが吹き荒れるでもなく>>663みたいにスルーされることだと思う) 金で傑作買うのはプレイヤーチートだと思ってる人いる?
俺はなんとなくヌルゲーになるからやってない それ言い出したら高級資源を売った金で高級資源を買うのもってなりそう。 AIロシアとなんて偉人持て余してるから
定期的に買ってやらないと無駄になるからな 今作はパンテオン上書きされないから
宗教の被レイプ感がなくて気楽にプレイできるな >>655
>>659
試したけどスパイされる側は一切ダメージ無かった >>675
奪われた国庫の管理人とかが自腹切って補填したのだろうか… >>653
なんで5から丘陵が単純に平地にハンマー+1な扱いになったのか…
山の幸というとはいえ…それなら海の幸もデフォで食料2有ってもいいだろうに…
改善としての工房復活して欲しい >>675
テスト状況教えてくれない?
自分の状況ではスパイの活動ターンと同じターンだけ分割でマイナスされてたんだ
差が知りたい >>680
マルチプレイのホットシート
情報時代スタート
ゲームスピード標準
パンゲア決闘 勝利条件科学のみ 蛮族無し
フランス(カトリーヌ) - マケドニア
マケドニア - マプチェ
の2回で左がスパイ出す側 >>681
こっちはルネサンス開始でやったからかな?
情報開始でやってみるわサンクス >>644
神で大人しく内政できるなら運ゲーどころか勝ち確
序盤に5都市出せて周囲と仲良くできたらほぼ確実に科学勝利できる
たとえ伸びている文明があっても問題ない
全然科学力が追いつけず運ゲーと思ってしまい途中で諦めてしまう人が多いが、
やり方さえ間違えなければ最後には追い越せて科学勝利する 情報時代でもやっぱスパイに入られた都市のゴールド収支の分だけ、ターン開始時に差し引きされるわ
MODか?ようわからん こっちが普通に内政できてて、科学追いつけない経験が今までないな。運がいいだけかもだが
文化はまじ無理な時が何回かある。観光文化差が出力みたいなもんだから、科学と違って文化は盛られたら急激に無理になる >>683
わかってる人だな
そのとおりだと思うわ 朝鮮半島みたいな
領土を広げようにも強文明が居て拡張できない
海に出ようにも日本がいる
そもそも開始地点の土地が貧弱
とかでなければ科学勝利だと逆転はできるよ ロックバンド出すのは積極的なのにな
ロケット作るのは消極的 科学勝利がめんどくなりすぎてAIがそれについてこれてないんだよな
妙に宇宙船建造区域乱立してるしそんな暇があったら工業力やら科学力上げろよと思う 宗教バトルのSEも消したい
人の国でドッカンピッシャンするな 高級資源ってなんでこんなに安くなったんだ
アプデ後から30〜40Gで買えるのは流石に安すぎじゃないかな。3〜5倍でもいいくらい コロナ自粛でロックバンド禁止政策の快適性ダウンを体感したわ >>684
よーく見たら減ってるわ
こういう事だった
https://i.imgur.com/T4kt5hj.png
408/6の見えない-68が収支に加算されてる スパイのゴールド奪取で相手にダメージ入るのは完全に知らない仕様だったわ >>699
1ターン後の収支が表示と合わなくなってる(スパイ分引かれてる)ってこと? 戦略資源溜まると勝手に違う兵作り出すのやめてほしい
すぐ使いたいから作ってるのに 文明によるだろ
科学になんの恩恵もない文明指導者で小都市とか流石に他の勝利される時あるし
日本で区域ボーナスでロケット飛ばせば楽勝とかヌビアで弓ラッシュすりゃ勝ち確と言ってる事変わらん >>630>>631
海上区域欲しいな
商業港と工業港を別にするか、軍港と民間港を別にするとかで
忠誠にテコ入れできる区域も有りかな
副都心区域なんての用意して都心を副都心に置き換える事で
近場の複数都市を軍団のように1つにまとめて運用できるようにして操作簡略化なんてのも可能ならうれしい
一緒に出るゲームモードが秘密結社モードだそうだから
それと関連するならスパイ関連の区域の可能性もあるかな みんなうま過ぎやろ
5都市で神科学余裕ってすげーな
プロジェクトばっかりか
スクショとかみたいわ >>704
そもそも文明によって特性が違うし勝利も色々あるから科学に何の恩恵もない文明なら小都市で科学勝利を目指そうとすらしない。
文明にあった勝利を目指すのが普通だし。
こだわりとか縛りでもない限り。 OCCで科学勝利してる人もいるんだから5都市あればそりゃ勝てるだろ
つーか負けるときって何ターンで負けるの?大体標準250ターンまでにはクリアするからAIがどんくらいで勝利するのか知らないんだよな >>709
ごもっともだが
なんか戦争屋だと息を吐くようにどうせ強文明使ってんだろって普段から言ってるから気になったんだ
内政で強文明は平然と使う前提なのにね 科学以外の勝利は文明選ばないとめんどくさいからあんまりやらんなぁ それって5都市以下とかの縛りなしで普通に科学勝利してるターン数?
だいたい神だと敵の足ひっぱらずやってたら320ターンぐらいが限界ってとこかな >>711
宗教の証と自然遺産のバランス調整だっけ? 日本の昼間ぐらいに降ってくるんだっけ
アプデはいいけど短期間にいろいろ続くと
MOD製作者のモチベーション大丈夫かなと・・・ >>704
どの文明でも5都市さえ作れれば神でも安定して科学勝利はできる
4都市でも負けたことはないが際どい戦いになることが多く何度も負けそうになった
>>714
自分は4都市なら300ターンまでに科学勝利することが多い
初期立地と都市国家の引きが良ければ当然もっと早く勝利できる
どの文明を使うかよりも立地と都市国家の方が遥かにターン数に影響する 運河作ったことないんだけど運河が戦略上重要になってくるマップとかありますか? >>718
それはすごいな
俺も4都市の場合敵の足引っ張りまくってなんとか360ターンぐらいで勝てるぐらい
神簡単とか言われるけど詰めていくことに目標置くとかなり難しいんだよなぁ 爆撃機がユニットと都市を攻撃できなくなって略奪しかできないときあるんだけど緊急事態とかで制限されてるのかな? 運河を有効活用できるマップってかなり限られているよね
大きすぎず小さすぎずな陸地じゃないと、何のためにあるのか分からない水路になっちゃう 地球マップのスエズ・パナマ
スエズやパナマの事考えても
領土外に建てれてもいいのにと思わんでもない マップ上下が氷と大陸でふさがってて
首尾よく海陸湖陸陸海みたいになってる部分があったから
酔狂で運河2つ作って行き来できるようにしたことならある
なんか気付いたら温暖化のせいか氷の部分が通れるようになってたけどな ワークショップとか2個くらいUImod入れたっきり見てなかったけど、3500個以上もmod作られてるんだね。驚いたわ
何気にciv6ってmodが盛んなゲームなんかな >>714
うん っても色々面倒になって科学に流れる感じで特に動き詰めてもいないけど
300ターン以内に勝たれることはないって感じか、サンクス
たまには制覇やってみるかと戦争してると全然モニュ建ててないAIいたりして笑う
なんかやたらと兵営は建ててるけど、兵営前にモニュの優先度上げてやってくれ ttps://pbs.twimg.com/media/Ea4GsqaUEAgAKjl.jpg
一時はcivで世界遺産にもなった三峡ダムがヤバそうだと聞くが
ダムの世界遺産なくなったなぁ
大浴場が一応その枠なんだろうけど 組んでる同盟に都市を渡した場合その土地タイルにいるユニットは自分のもののままですか?
飛行ユニットの場合は別の自分の都市に飛ばされる感じですかね ダムの遺産とかノートルダムとかmodにならあるな
自然遺産でも富士山とかある
公式でも4や5で登場した遺産はどんどん復活させてほしい 今の仕様になってから10都市くらいあっても科学300ターンすら怪しいわ
結局ほぼ全部研究する羽目になるし戦争ふっかけられるから無駄な軍備もしないといけないし >>724
今更なんだろうけど、氷溶けたら道できるんか!?
知らんかったー、そこ気にしてなかったよ シャカあんまり強いと思ってなかったけど実際使ってみるとかなり強いね
傭兵を速攻で目指して弩、剣士、インピで軍団作ったら敵の軍隊があっという間に消えていく 三峡ダムもいいが個人的にオルキルオト原子力発電所も良いと思うな 三峡ダムの決壊のニュースはデマっぽいけどな
主要報道機関どこも報じてないし 山は無く川も2マス分の短いものしかない孤島で科学勝利を目指してた事に気付きどうしたものかと悩む120ターン目
区域ボーナス+1オンリーは見てて悲しくなる ダムで遺産なら知名度でフーバーダムいきそうなもんだけでどなぁ >>727
その写真は単に衛星写真を繋げるときにズレただけだぞ。陰謀論とかに騙されやすいタイプの人? 他が歪んでないのにダム壁だけ接続で歪むとか
最近の女の自撮りかよ GoogleMapの写真は歪むものと相場が決まっておる フーバーダムは初代の遺産にあった
同じ大陸の全都市に電力を供給って強力な効果だったから、毎回狙っていたわ 今思えば進化論を作るってのも中々謎だな
アダム・スミスも大概だったが >>742
中国の話が本当かどうかの一番簡単な見分け方は、中国政府が強く否定したら
それは本当にあった話。中国政府がスルーしたらそれは偽情報。
中国政府が認めて謝ったらそれは世界の一大事。 >>733
シャカ使ってみたら内政遅れて負けた
そのへんの時代のラッシュって都市数どんくらい出すものなの? 難易度によるけどラッシュするのに内政なんかしてるから負けるのでは 最近無印を始めたばかりなんだけど、制覇勝利する時には敵文明の首都と生産性高そうなとこだけ残して、
あとは更地にした方がゲーム進めるのは楽なんかな
占領した都市で生産のターンが50とかだと萎える civ6でラッシュらしいラッシュやったことない ブーストとか無視でラッシュ技術一直線みたいな 俺も次はインピラッシュやってみるか
戦闘力15高ければユニットも都市も豆腐のようにふわふわだろう
>>753
作業量的にはそっちのが楽だけどゲーム的には都市はいくらあってもいいから破壊は下策
自領内移動力+1の政策があると侵攻が捗るけど更地にするとそれも活かせないしアプグレしたいときにも困る まず三都市ぐらい作る。
そこから祖廟で拡張か、将軍府で軍拡かって感じ
シャカみたいな中世以降のラッシュ文明はしっかり科学やらないとそもそもが出遅れる 忠誠心とかいうクソシステムのせいで維持が難しいから首都以外焼いてる 無料エピック組だけど首都って取らない方がいいのかな?
毎回世界会議蚊帳の外でさみしいよ… 将軍府使ったことないんだけど都市落とすたびに累積するの?それとも都市落とすたびに5ターンにリセットされるだけ?
AI早期に叩くと結構土地余って結局開拓者必要になるから祖廟も欲しくなって困りそう 都市建設時に労働者がついてくるのが当たり前になっている 忠誠心がなかったら平和的に勝利したいときにAIがくっそ汚い都市出ししてくるからなあ >>757
自分が蚊帳の外になるのは、
・自分が槍玉に上がっている
・槍玉に上がっている国と同盟している
・議題の対象国を未発見(出会ってない)
からでは? まぁただ忠誠に困るくらい攻められるなら大体勝ちそうな状況でもあるんだよね >>758
もちろんリセット
戦争してる時はそっち集中しがちだから効果よく見てないこと多いけど強力だよ。開拓者作ってもいいし。
祖廟の方がストレスないけど >>767
累積したら強すぎか
たしかにリセットでも戦争プレイなら効果は立派よね 使ってみるわ >>764
首都取ると外交的支持が貯まらないから無料分しか関われないって話では? >>764
>>769
769さんの言っている方の意味です
一票は入れられるので蚊帳の外は誇張表現になっていましたすみません。 >>770
外交勝利以外を目指すだけだが
寂しいとか言うなら首都は取らんほうが良いな 敵国の首都以外を落とした状態だと不満を垂れ流して
その影響で他の国の不満も増えて同盟を結ぶのも難しくなるから
外交支持のマイナスを受け入れても敵国の首都まで落として
滅ぼしてしまって不満が出ないようにした方がいい気もする しかしプレイレポ見たら制覇以外でも寡頭制多いな…
共和制のレガシーは最後まで使い続けるくらい優秀だと思うが 寡頭制と共和制はどっちも有用だけど
広く状況に対応出来るのは寡頭制だからかな
自分は制覇でも結構共和制選ぶわ 独裁政治は序盤にどうしても欲しい遺産があるとき神に捧げるモニュメントや賦役と一緒に使うくらいか
無事遺産が建ったら他の政体に乗り換える
パチャクティでマチュピチュ取るときとかそんくらい >>754
都市多いと快適性がキツくなるけど、それでも残すべき? マチュピチュ大浴場は本当に取れない
空中庭園とかアバターナはなんか取れる事はあるけども
ヘンジも取れんけどそもそもいらん >>781
対策何も打たないプレイでもしない限り快適性は後になるほど幾らでも改善する余地があるし結局大幅に黒字になる
しかも5とかと違って快適性が一時的にマイナスになっても致命的なデメリットは無い
よって基本は残す おいアプデまだか?
アプデがこないと新規ゲームできねーわ
途中から仕様変更なんて嫌だからな 快適性ペナって最初は余剰食料以外-5%だっけ 別に気にするようなもんじゃない
そして快適性は政策で稼ぐのが基本で政策による快適性は大体都市数分だけ稼げる 都市数を増やすことは言うほど快適性の問題の原因にはならないんよ
まぁでも寡頭制使って共和制のレガシーがないとそれなりに苦しいか 家臣は駐留用のユニット用意するの結構大変だし自由主義含めてそんな政策スロットの余裕はねー、ってところもあるしな
幸いコロッセオが神でも普通に建つからそれをあてにすればいい 冷静に考えると序盤内政型ほど蛮族対策に寡頭制
遠距離主体の戦争ほど快適のために共和制になるのか…? 共和制のレガシーカードって実質全都市の快適性+1でそんなに強いか?
と思って政策一覧見たらデジタル民主主義の政体ボーナスと似たような効果で普通に強かった >>783
都市35で人口平均15でも快適系スロットまたは劇場3個にマラカナン建てりゃみんな大興奮する程度にゃ余裕だからな コロッセオも強いけどあの時期に娯楽区域と遺産作ってる余裕ないんだよねえ アプデ情報でレッドデス2来てる訳なんだけどさ
ゲームシステムだけを抜き出すとテンポ悪いクソ4xでしかないciv6で
果たして歴史と全く関係がない要素に対して期待してる奴なんて居るのかな?
需要が見えていない気がしてならない・・・ バトロワ入れればyoutuberがプレイしてくれるとか思ってんじゃね civに縁の無かった層に訴えかける手段としては悪くないと思うけど
そのリソースを本編に回せという本音 思ったけど海洋ユニットは川を移動出来て良いだろ
川沿いに都市建てるとガレーに襲撃されるリスクあっていいじゃん コロナイゼーションをバトロワアレンジするみたいな歴史モチーフじゃダメなんかね
カモにもクソ蛮族にもなれるインディアンにトップ目潰す本国の理不尽艦隊とかそれ向きっぽいのに >>790
都市だしとか全て投げうっても5分5分位の勢いだよね
でもCPUは何故か都市出しソコソコやりながら取ってくる
大浴場それは敵から分捕る物 ガレー船とかならともかく戦艦や空母みたいな巨大な船が川をさかのぼって来るのは無理でしょ 蛮族が糞ウザいけど
即効で低コストのユニットで近場の視界埋めるとAIの近くに沸くからかなり足止めになるよね >>794
アマゾン川とかナイル川みたいなのを淡水の海洋タイル的な自然遺産として実装するくらいしか
現状だと川はタイルそのものじゃないからそもそも入れない 江賊とかあったわけだし、タイルの縮尺的にユニットとしての表現は無理にしても昇進とか特性とかで川沿いでの強化があってもいいかもね
5のソンガイがそんな感じだったっけ たしかにタイルとタイルの間に川置くんじゃなくて川沿いタイルあってもよかったかもな どちらかというと5や6の仕様だと
乗船時にロングシップ相当の能力になり川越えもノーコストで行える白兵ユニットにでもした方がそれっぽくなりそう 生活用水取るための水深もないそこらへんにあるような川のイメージだからそこらへんのユニットが入ってくるのは難しそう 1マス丸ごと使った大河マスもアリかもしれないけど大マップぐらいからじゃないと様にならなさそうね 縮尺拡大したマップのナイル川シナリオがすでにあるけど
アレは沿岸タイルと川タイルを別にしてるぞ ボードゲームのカタン方式ならシステム的には無理なくやれるんだろうけど
グラフィック面ではどうしようもないからなあ >>798
AIの都市ガン無視してこっちに来るんですが… 発売絡まないアプデって別に0:00にやったりせんし、向こうはまだ朝だぞ 戦争で不利だと都市から労働者で釣りだす戦法が効かないのかな。
敵都市の前に餌をぶら下げたのに出てこない。 沿岸都市いっぱい作ってからのナンマドール宗主国最高やな
AIが序盤から文化出しまくってると思ったらコイツのせいだった 下手に使途作るより
中世黄金に伝道師作って残り回数1回になるまで布教しやすいトコ布教して
あとは相手の伝道師を囲って殴る部隊で先制した方が有利な気がする AIには蛮族も災害も起きないっていう奴多いけど妄想すぎる AIとか蛮族対処しきれずにボロクソになってるのよく見るわ まだか
まだか
アプデはまだか
これが来ないせいで今日できなかったじゃないか つか頻繁なアプデってかえってめんどくせーよ
ただ追加するだけならまだしも、微妙な仕様変化とか
一回でやってくれそういうのは 遅ればせながらシモンボリバル使ってみたが強すぎね?移動力+1、レベルUPで行動終了しない、時代が進むごとに大司令官…圧倒的な制覇勝利向け文明だな AIマティアスが黒軍使って1文明滅ぼして感動した
やればできるじゃないか! バグ報告してんのにこの前のアプデでも直してないしそういうことも優先してやってくれ ・食料出す系の信仰が住宅も出すようになった
・パゴダが外交的支持を生み出す
・教会資産削除
・代わりに遺産厨向けの信仰爆誕
・巡礼が自国都市も対象に
新しく判明した分で目についたのはこんなところか
むしろ巡礼ってナーフ対象だと思うんですけど… >>823
川の女神と合わせてえらいことになるわ
あとやっぱ労働倫理の隣接ボーナスコピーは、聖典の隣ボ+100%が乗る >>824
ブラジルで聖なる道とれば聖地から生産力24出ちゃうんです?? と思ったけど地形生成ロジック変えたあたりから熱帯雨林が群生しにくくなったから滅多に作れないか 世界教会運動や異文化対話も自他問わなくなったから使い道が出てきたかな?
信者4人ごと1点だからそれほどの出力にはならんか… アップデート新要素レッドデス2だけで、あとは宗教関連と世界遺産の微調整か
世界に糧を が住宅2まで提供するようになったのは悪くないな 聖地の人口による区域制限をほぼ補える
労働倫理も隣接ボーナス倍加政策入れれば6-10ハンマーを稼げるようになるし
合唱曲1強状態から脱出できるかもね 葦と湿原の女神もそうだけど調整入った信仰かなり使える印象 合唱曲取れないだけでガーンだな状態が解消されたのはデカい 信仰の守護者か十字軍のためだけに宗教取ってたから強くなるのは選択肢増えていい >>823
パコダ1つでターンゴールド+15くらいになるの強すぎて草 でも建てなきゃ行けない物のハンマー考えるとそれでもペイにだいぶ時間かかるな 欲を言えば武僧もニハングみたいに時代の進行に合わせて基礎戦闘力が上がっていけばなぁ・・・ >>824
ビンゲンのヒルデガルド取れたら夢が広がるなー ヨセミテは強めだけどサハラの目は相変わらず微妙…
せめて最終的な科学、生産5くらいは欲しかった >>824
ええっ…じゃあ日露が聖地一直線したら
古典で信仰生産15都市だらけになるやん なんか宗教に関してはバランス調整になってるのか疑問だな アンバランスなのが増えたように感じる
食糧追加系の証とか以前のバージョンでも有用だったのに強化してどないすんねん
まぁでも創始者の証はどれもそれなりの効果になったか? 外交的支持ってそんなにポンポンあげたり減らしたりするとまずいと思うんだけどなあ 前から思ってたんだけどツイでciv6に関する呟き眺めてると某ソシャゲプレイしてる率が高くて震えるんだが
要廃プレイなあたり親和性があるのか…というか単にどっちも暇人じゃないとできないゲームなだけか 今までの労働倫理のほうが好きだったかな知らないうちに文明全体で生産力上がってる感じが
このアプデで日本向けになってしまった
禅を選ばない時宗… 新労働倫理は初動に強い感じかな
宗教勝利的にはこっちのほうがいいのかも プロは合唱曲なのか
下手したら宗教すら創始しないから宗教的植民地のほうがはるかに使い勝手よかったが アップデートで宗教まわりに変更あったのね
いままでパンテオンは宗教的植民地、信者の信仰は労働倫理、崇拝の信仰はモスクを優先していたわ
ところでsteamの500円オフ使ってNew Frontier Pass買った人いますか? 優先したところで売り切れはどうにもならんから次善の策というか選択肢が色々あるのはよいよい 聖地の隣接ボーナス稼ぎやすいのは…
まず日本ポーランド
文明補正で首都近くに自然遺産が沸きやすいアメリカカナダもいいかも
パンテオンでドーピングするならブラジルコンゴ(熱帯雨林)エジプトヌビア(砂漠)ロシアカナダ(ツンドラ)
あとはヌビアのピラミッドとかノルウェーのスターヴ教会の周りに植林とか改善で一応ブーストできそう…だがコストに見合った効果があるかはわからんな そろそろ日本のTOP3入りが見えてきた
人によってはもう入ってるけど レッドデス、エイリアンはこの滅びかけたシド星に何しに来たんだろ。 猿から進化させてやったのに恥知らずなシド星人だな
埋まってる遺産には何も書いてなかったのか? 無料Epic組なんだけど難易度神で序盤の弓量産→近隣吸収のマンネリを脱却したい
忠誠とかで都市転向できるようにSteamでプレミアムパック買った方が早いかな 戦士のレベルアップで移動力+1って以前からあったっけ?
すげー楽だわ 宗教と科学文化にシナジーがあるロシア日本オーストラリアあたりはより強くなったね
元々めちゃくちゃ強かったけど このレッドデスとかいうモード需要あんの?
こんなゴミ作るくらいなら本編の調整にリソース使って欲しいわね 宗教いつも聖地作るのだるいから創始もせず関係ねーと思ってたけど結構強いのか ゲームの情報を公式サイトで見るって発想がないのでか
それとも英語を読むと蕁麻疹でもでるのか 聖地作るよりも維持するのが面倒かなぁ
防衛用の論客使徒出るまでかなり信仰減ってしまう 公式サイトにも出てなくない?
シーズンパスの宣伝が一番新しいニュースなんだけど >>867
操作料増えるし宗教文明しゃないとわざわざやる気になれぬ… 創始はする、創始はするが宗教勝利をonにするとは言っていない
その事を皆様にはどうか理解して頂きたい 2時にアプデきてすぐに公式サイトにも載ったし今も載ってるぞ 無料乞食増えるとググれば即解決できるレベルの愚問が目に付くから困る
聞けばなんでも教えてくれる親切なおじさんを期待するなら質問スレにでも行ってくれ
願わくば半年ROMれ 面倒がらずに創始しとけば今はどの勝ち方でもかなり便利だぞ宗教
序盤のリソースを注ぎ込むリターンはある そこまで邪険にしなくても簡単な事なら教えてあげてもいいし、嫌ならスルーで
只、流石に同じスレ内に回答してある事聞かれるのはな・・・
質問する方も過去ログ漁れとは言わないからせめてスレ内位は確認してチョーだい 別に創始も神学戦争もする必要ないし流れてきた宗教を適当に使うだけじゃね
AIは合唱曲、この世界に糧をとか有用な証の優先度が高いからこれらの恩恵に与れる可能性が高い 正直負け筋って
・弓、防壁揃うまでに初期ラッシュ
・宗教放置してたら覇権宗教できる
(・死ぬほどもたついて科学文化勝利される)
のどっちかだからどんな勝利方法でも創始した方が安定はする気がする
制覇で古典ラッシュするなら流石にやってる暇ないけど 片手間?で創始できるのが、すんごいわ
聖地、軍営は出遅れてばっかだから尊敬する スコアの足しになるから公約でついでに取れる分には重宝してる
まあ聖地建てて後は基本放置だけど 創始は安定させるなら適性ある文明で初動犠牲にしてやらなきゃだけど、AIの機嫌次第で100ターンくらいまで枠残ることもあるんだよな 文明って言うか蛮族の気分次第だな
蛮族発狂したらAIの聖地とか延々と略奪されまくるし 首都改宗してきやがって腹立ったから報復戦争で2都市とってやってもまだ不平残ってて笑える
文化でエッフェル直行はほぼ軍事ルートで、硝石あれば閃きついでで都市落とせるな ほーん シーズンパスもさぞかし安くなっとるんやろなぁ… >>886
3000円以上の買い物で500円割引やで 都市征服すると未来永劫忘れないんだよなぁ
開拓者拉致して布教抗議無視して不平300の好感-100でも
都市取らなきゃ全部消える 宗教共同体のゴールドボーナスしょぼすぎない・・?
使ったことすらないけど何か思い違いをしているんだろうか 交易路出さなきゃ効果ないボーナスなのに渋いよなー バランス調整で要バランス調整のものを増やすなよと >>896
交易路必須ならせめて科学文化信仰金+1ぐらいほしい・・+2でもいいぐらいかな 発売されて時間たったゲームの割にwikiがうまくまとまってない部分あるなと思ったら未だにアプデしてんのか さっきめったに創始しない宗教創始して気づいたけど宗教的植民地はパンテオンで合唱曲やモスクは宗教のオプションだったわ
これは恥ずかしい
カパックニャンしてくるわ 宗教だるいからあんま弄らんで欲しい
世界遺産はもっと強く個性出して欲しい 他文明に広めなくても恩恵得られるようになったし、宗教勝利目指さなくても創始してみてよね!って事だとおもった うわっマジだ労働倫理がまんま隣接ボーナス乗るじゃん…
ついでに教会資産消えて十分の一税が+3になってる
これ日本ロシアでやったら聖地立てまくるだけで工場も商業ハブもいらねえw >>895
>>896
元の効果が住宅増加だったからこの世界に糧をに統合されて削除で良かったな
聖地建造物が揃ってる交易路のゴールド+2では他の出力強化信仰で代用余裕過ぎる カナダでプレイしてたらカナダ国歌流れてきてしゃれてんなと思ってたらオーストラリアでプレイしてても流れてきた 聖地割引ある文明が強化されただけのような・・・
まぁ一晩やってみるけど >>906
減った感じしないけどね。
気持ち蛮族の大量湧きが減ったような感じがしてるけど、それも気のせいかな。 宗教にメリットある文明は聖地建てる価値上がってそれ以外は相変わらず商業!キャンパス!工業!でええんやろ
知らんけど まぁ巡礼は最強ってか宗教勝利目指すならそりゃこれっきゃないよな的な 宗教勝利が楽になったっつーことだよな
ハマるとAIの宗教勝利も早くなるんかね なんで創始できる宗教の数に制限かけてるんだろう
全員が創始できて困ることないと思うんだけど 労働倫理と聖典で生産加速
→ピンガラもマグナスも無視してモクシャの聖なる建築者一直線で区域買う
→区域ボーナスでさらに生産が加速するループ すでに自国に宗教があったら派生宗教創始できても面白いと思う
既存宗教と証を一部だけ入れ替えた宗教
入れ替えた証が少ないほど元宗教と関係が悪化せず
入れ替えた証が多いほど元宗教と関係が悪化で 目当ての信仰取れたらモクシャの価値跳ね上がるから普通にありだな
>>916
全員創始だと宗教勝利が泥沼になりすぎるからだと 全文明創始できるとどこに布教しても外交にマイナスでつまらないし、開戦事由としてもお手軽になっちゃうからなー >>911
アプデ前まではほぼ毎ターン彗星落ちていたけど、なんか5ターンに1回ぐらいになった気がする。
あと、都市に直撃するする確率も減った気がする…? ハーラルさんでUBと労働倫理活かした内政プレイでもしてみようかな
こないだ制覇やってみて、観測気球と補給部隊で進軍速度爆上がりで内政専念の科学先行からの制覇でもクリアターン変わらなそうに思ったからUAは後のお楽しみにする
日本ロシアマリあたりだと普通に強すぎてつまんなそうだしな >>919
あぁ〜なるほど
宗教の戦いで倒すのは戦争みたいにその国が再起不能になるのとは違うからか そういえばハーラル氏もオーロラ+植林で隣接12を狙える文明であったか
海沿いにツンドラ広がってればそこそこやれそう これプレーヤーの国籍でプレイスタイルに国民性出るのかな?
イスラム圏とか宗教強いところは、聖地とか宗教創始を優先しがちとか
宗教ない文明なぞありえんだろみたいな感じで まーた日本が強化されてしまったのか…
聖地が金もハンマー出すの無闇に強いわ 信仰力特化するのもいいけど無難にハンマーに任せて自力拡張でも戦争でもどうにでもいけるな 聖地主体の侍ラッシュがそれなりに良さそう
余った信仰力も礼拝堂で射石砲に変換すればさらに繋がる
労働倫理取り損ねたら非戦系の進め方に組み替えになるけど 侍は敵にするとただでさえ厄介なのにアレが更に強くなってしまうのか 日本てCiv的には水資源豊富で山岳森がたくさんだから聖地とキャンパス立てやすくて結構いい立地なんかな 史実日本には川がないしますます文明と噛み合わない土地になってしまったな 史実マップの日本列島はマジで冗談かよって作りだよな
絶対日本以外もやばいとこあるし、レッドデスみたいなもんにリソース割くくらいなら史実マップ作り直してほしいわ メルカトル図法基準で作ってるからなんか面積変なんだよね...
仕方なくはあるけど メルカトル図法でするとロシアは大きいから、ロシアは街を建てたとき領土が多いんだろな。 日本というか面積マシなMAPならいくらでも作ってて公開されてるの使えばよくね あれパゴダ外交的支持+1って書いてあるんだけど・・・
建物これだけ別格で強くない? >>940
はい
一国滅ぼした-5ペナなんてどうでもいいってレベルでバカみたいに支持を生んでくれるぞ バニラで結構やって放置してたけど拡張セールだし買うべきか Epicのセールの時にプラチナ買わずに居たけど
今から欲しくなったのでどこで買うか悩ましいわ
Epicのプラチナは今はセールされてないから、Steamで一式買う方が安いという
もしGSだけ追加で買えたらそれでもええんかな 神ゲーっぽいしセールの拡張だけでも買うか
3000円で500円お得とか言われて残り1000円分探す羽目になったけど 俺も無印からの復帰組だけど新要素一通り触ったら無印と同じ感想だったよ
今の時期まで拡張スルーしてたくらいだとあんま期待しないほうがええで 無印時点で高評価ならかなり面白くなってるとは思うけど ロシアでオーロラ労働倫理聖典やったらほんと初動がサクサクになった 労働倫理ぶっ壊れてるね
工業地帯よりも安定してクリーンなハンマーが序盤から稼げるのは強いし
工業地帯とダブルで使えばハンマーに困る事はなくなる出力
合唱曲も強かったけど、比較しちゃいけないレベルで頭一つ抜けてる
創始の信仰は 労働倫理>合唱曲>この世界に糧を>その他 と言えそうだから
3番手までに創始できれば労力に見合う出力出してくれるようになってるね シド神様、武僧にもニハングみたいな戦闘力強化ボーナスは加えてもらえないんですか?
趣味で入れただけみたいにしか見えない… 宗教に関してバニラな文明でも最序盤に占星術に寄り道する価値があるって感じ? それはないんでない 別に創始しなくても効果得られるし創始者の証は宗教勝利するレベルで広めまくらない限り大した効果ないし
労働倫理もそも隣接盛れるのと法典セット前提だから、ぶっ壊れだけどいつもぶっ壊れるわけではないだろう 聖地の隣接ボーナスが稼げるならいいかもしれないけど、そうじゃなければいきなり狙いにいかないかな。 序盤から黄金を狙いやすい文明も実質強化かね
太古から黄金取れても持て余してたし 日本やロシアみたいな聖地割引がある文明や
アメリカやカナダみたいに都市公園やロックバンドで信仰力欲しくなる文明
もしくは信仰力を軍事力に転換できるインドネシアであれば
立地と相談して初手検討もありなレベルになってる感じ
適正ない文明で脳死で狙うほど強力ではないけど適正にとってはぶっ壊れ どんなに強くてもAIに取られては意味がないんだよなあ
相変わらず合唱曲最優先する感じ? >>956
さっき試したときは
合唱曲>この世界に糧を>(自分)労働倫理>武僧
だったからAI優先度は高くないかも知れない >>957
確認乙です
そろそろ武僧も強化してやればいいのにな 日露がパゴダ取れば下手すると科学より速くて安定するのかこれ? 俺も3回やったが最初に取られたのは1回糧2回合唱
恐らくAIの労働の優先順位は3番手以下で変わってない 自分がやったときは合唱曲→糧→武僧→啓示→(自分)だったから枠さえ余ってれば労働者倫理はとれそう
欲しいパンテオンが取れるかが運ゲーかな ロシアだと労働倫理はオーロラと合わせてハンマー+12とか行くから何でも作るのが捗る 合唱や糧と違って社・神殿不要で機能するからやっぱ労働倫理の初速がやべえなこれ
ボーナス1ですら聖典で+2だから政策の都市計画積みまくり状態と変わらん 労働倫理の生産力聖地略奪されると修復しても治らないってマ? いつも聖骨箱を真っ先に取りに行くわ
信仰力増えまくって楽しい ロシアやばくなったな。
ただでさえツンドラに建てれて、土地も余りやすいのに。 忘れていたがアップデート来てたのな
話題にもなっていないが 創始してもすぐ近くの宗教キチに侵食されるんだが・・・ >>974
伝道師2体ほど温存しておいて放置がベスト
審問官作れるようになれば余裕で巻き返せる
序盤の宗教キチに伝道師や使徒で対抗するのは信仰力の無駄使い >>975
そうか先に伝道師ストックすれば宗教が滅亡しないのか!ありがとう! >>973
数えたけど
今日だけでも>>912からの36/65レスが明確にアプデに関する話してますが…? 大預言者取れたらすぐ創始しないでしばらく放置すればいいんでないの、最後になっても労働倫理くらいは残るだろうし
創始時に聖地がある都市は勝手に自宗教に染まる パンテオンでオーロラとってもツンドラの信仰力がプラスされなくなってるから
バグだと思うんだけど、同じ人いる?
いたら直し方教えて欲しい。 >>980
たぶんだけどオーロラのダンスはツンドラの土地に信仰がプラスされると勘違いしてると思う
オーロラは聖地がツンドラ隣接ボーナス+1もらえるようになる >>982
おつ
>>980
災害かなにかで聖地が一度略奪状態になると労働倫理の効果が消えるっぽい
ツイッターでも同様の報告があるしおれも火山の近くの聖地が生産力出さなくなってた ロシア労働倫理やってるとツンドラ都市は全然人口伸びなくて忠誠維持怖いわー うわマジで自然災害で略奪状態になった聖地
修理しても無いままねぇ 1ターン目開拓者動かして森に入ったら焼け死んで草
こんなんあるんだな >>986
リンク貼りありがとう
規制ではれなかった >>984
真面目に疑問だけど
宗教補正あるのに離反するくらいツンドラ都市を囲むようにAIに都市建てられるって物理的にありえなくねえか?
ワンチャンカナダくらいじゃねーかそれ
少なくとも普通?の条件でやってる都市より忠誠心配する要素ないと思うが
(大陸ド真ん中にツンドラ地帯が出来たカオスMAPとか?) 確かGS出たときもマリのUDが略奪されるとバグったよね
つまり根本的な問題が解決してないってことだよね 労働倫理が略奪で無効化するやつ、リロードしても元に戻らないな
粗い仕事しやがって…… 凄い…蛮族じゃなくて文明軍事ユニットも偉人狙いに来るんだ…
これ都市の周りで囮にしたら防壁作るより無敵の囮壁じゃん 死なないせいで本来の仕事はできずに
斥候に囮に酷使される偉人の気持ちを考えたことはあるか? 作品作ったら死ぬんだから不死の斥候として活かす方が個性を活用してて人道的だろ? 偉人が全員固有の能力を持つ事自体は面白いけど
それとは別に5までの各種偉人の共通能力も持ってたらまだ持て余されなかっただろうに
偉大な斥候が全偉人の共通能力になっちゃってるからそりゃ使われるとしか このスレッドは1000を超えました。
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