【LoR】Legends of Runeterra 60【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 59【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592577758/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 781 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b11-w1vw) :2020/06/21(日) 10:17:31.70 ID:XdW6d17G0
カードゲームつまんなすぎ
何が面白くてやってるの君達?
993 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b11-w1vw) :2020/06/21(日) 16:03:05.43 ID:XdW6d17G0
↑頼む 盗品クソ環境のせいでユーザー半減してる事実は受け止めろ それはあなたの感想ですよね、何か証拠でもあるんですか >>10
ツイッチの視聴者数
スレの勢い
youtubeで配信してた人も軒並みやめてる
盗品クソ環境のストレス 前環境でもレンジャーの次くらいに嫌われてなかったっけ 「このゲームのプレイヤーは他と比べて民度低いな」っていうレスはほとんどの対人ゲーで見かける >>14
では具体的にどれがどれくらい落ちたか、実際のプレイ人口との相違を示してもらってもいいですか プレイヤー全体がどうかはわからんけど
このスレはまだかなりゲーム内容について話せるから5chではマシな方だと思う
他の対人ゲーのスレとかほぼ罵詈雑言で埋まってるイメージだわ 視聴数減ったのはあまりにルーンテラが楽し過ぎてみんな見るよりプレイしてる時間が増えたからだぞ あのクラスそのもの削除でいいよ
全部が不愉快
ディープも独りよがりシコシコ糞ゲー 留まりクソ環境のせいでユーザー半減してる事実は受け止めろ イルーシブクソ環境のせいでユーザー半減してる事実は受け止めろ ユーザー減ったってスマホ版から始めた人が飽きたとかその程度じゃないのか? バーンアグロがTier1に居座り続けてる事実もユーザー半減に寄与してるよ 留まりとイルーシブとバーンアグロのせいで半減するとかユーザー数1/8になっちゃう それなりに上の方でも同じ人間と当たることあんま無いしまだ大丈夫大丈夫 これまだ半年も経ってないのに同じ時期のハースシャドバの十分の一も盛り上がってないな どれだけ読み合いが面白くても対話拒否のデッキ系統が強かったらそりゃあなあ もう凄げえよランクどころかノーマルでも8割方シャドウアイル入ってる
盗品もどうかと思うがまずはシャドウアイルなんとかせんと カリスタ雑魚だの目覚めナーフで留まり終わったとか言われてたのが懐かしい 盗品だけのせいでユーザー減ってる訳ではないと思う
ランダム要素薄くて同じ展開になりやすい&ぶんまわったら手のつけようがないデッキばっかだからだと思う >>36
その辺は結局他のDCGと変わらん感じやね
最初は面白そうだと思ったんだが 個人的にはランダム要素はイライラするだけだから無い方がいいな
ただ敷居は高くなるからやっぱり人が減る要因にはなりそうだけど 最初のブッチャーあたりのご都合ムーヴ無くすだけでも
大分違うんだけどな
ご都合+カリスタ溜まりされたらどうにもなんねえよ
盗品は不快だから
それだけで十分削除しろ ハースストーンはランダム要素盛り込むことで毎試合似通った展開になるって問題解決してたな
ランダム要素が悪い方向に働いてユーザー激減した時期もあったけど6年経った今でも人残ってるってことはなんだかんだ成功してるんだな というか正式サービス&スマホ版開始後一ヶ月なんだから今の時期減るのは当たり前だろと 牢番がリターン大きすぎるのがな
ブロック不可無くして割った先を3/3にするくらいしかナーフ案思いつかないが >>41
俺たちはただ文句を正当化したいだけなんだが?
ロジハラやめろ 経った1ヶ月しか経ってないうえにバランス調整までやってるのに人減ってるの不味くないか? 何もわかってねーな、お前らみたいなカードに文句言ってるオタクは辞めないよ
ムズすぎんだよこのゲーム
日本人はお手軽エロエロ課金盛り盛りガチャゲームしかやんないの 牢番はスルーされるというリスクはあるからいいよ
ナーフするならブッチャーだろコスト0はあかんて
あと回収人もやりすぎ
ブッチャーと回収人なんとかしてくれたら留まりなんかそのままでも良い このゲーム、システム的に自分の行動を阻害されるストレスが高いので
それでやめちゃう人は多いかもな ブッチャーを1コス3/3ぐらいにすればマシになるかな? >>49
相手の上振れムーブを止められないハースシステムも大概なのでそこはトレードオフかと
ただハースよりもかなり複雑なのは間違いないからそこで敷居高くなってるのはある
まず始めるのが大変 手札になくても"圧"だけでアドを取れる
それが豚さん🐽なんだよね
https://i.imgur.com/KM01Ld2.jpg うおおおおチャンピオンカプセルからヴァイが2枚出た!
装備完了も2枚出た!
TFジンクスもすぐ組めちゃうぜ リリースからユーザー数右肩上がりのゲームなんてそうねえよ
リリース直後がピークで一旦そこから緩やかに落ちて大型アップデートや追加を経て山を形成しながら徐々に増えていく、もしくはそこで失敗して取り戻せないで終了する大体どっちか
勝負は8月だろうな 最近めっきり対人しなくなったから牢番ブッチャー留まりがイカれてるなぁという情報しか入ってこないんだが
ハイマーやセジュはスレ的には許されたのか? このゲームのフォロワーって
3マナ~6マナ帯になるとコスト論上のパフォーマンス一気に落ちるよな
一部レンジャーみたいなカードもあるけど、
基本スタッツが貧弱過ぎて使いたくても使えないカードが多すぎる シャドバはずっと勝率5割以下だった
環境トップのコピーイナゴ嫌いだとこんな感じ
同じメンコ繰り返すだけのストレスゲーでしかなかった
こっち来たら色んなデッキ使って6か7割勝ててるから楽しい >>58
白鯨6/3/5とか魔改5/2/3とかまともに使わせる気無いやろ 課金ガチャでのカード入手だと確か補填しないとほうてきにグレーなんだよな
このゲームはガチャ入手なくしてるから補填なしにできる、だから調整しまくれる >>60
俺もシャドバやってたけどイナゴじゃなくても5割以上は勝てるよ
結局は自分が好きなカードが強いかどうかだと思うわ 頻繁に環境変えられた方がいいとか抜かしてるけどそんなもん二ヶ月に一度の新カードで十分だし数週間おきに使ってるチャンプ雑魚にされてたら
そんなもんイナゴコピペするしかねえじゃん TFエズ、TFGP、エリスラックス、アッシュラックス
ほとんど語られたことないけど勝率高いこいつらが次の環境で暴れるのかもしれんな 亡霊が楽し過ぎて他のデッキ使えんくなってきた
スライドと暁に可能性を感じる 勝たなくても楽しい対人ゲームができたら平和なんだろうけどな
結局みんな行き着く先はフレイザードとかカーズだからな
無論俺もだ ディープとか間違いなくトップメタに来るよな
調整から逃れるだろうし まじで回してて楽しいデッキをくれバランスとかどうでもいい >>68
友達とわちゃわちゃするなら勝っても負けても楽しいけど
顔も見えない他人だと勝つのが目的にになりがち
これはDCG全体が抱えてる問題だと思う >>71
これが一番大事だわ
留まりは強いけど無限に回せるほど面白くない これ普通にディープやべえな
不利なデッキが留まり、ハイマー、イルーシブ、デマ単
留まり、ハイマー、イルーシブは調整来るから最強になるんじゃねえか? ディープは強い強い言われて一生tier2デッキだよ
小回り効かないから変なメタに絶対やられるラックスカルマとかな ディープが一番つまらないまであるのにオワじゃねえかよ・・・ ディープが流行るとマオカイがコントロールに完璧に蓋をしかねんのがやばいと思うわ ディープは留まりハイマーイルーシブいなくなったら暴れることなんて誰でもわかるし調整はいるでしょ 楽しさなんて人それぞれだし自分で見つけるしかねーよ
この前スレにあげられてた浄化ロータスデッキとかああいうのを自分で探すんだよ 亡霊だけで一ヶ月以上遊んでるわ
まだ無防備軸試してないからもう少ししゃぶれる ディープはいくつかのカードでトス枚数減らしたほういいと思う
まじで爆速で到達する
エンライトの立場がない プレイ時間によってかなり変わるよな
俺は一日ニ〜五戦くらいだから毎日デッキ組んだり変えたりして楽しんでるけど
時間かけまくってやりこむ奴は全然違う感想だろ 回復するカードがアホなんだよな
そりゃ勝手に回復出来りゃ余裕で到達するわ
ああいうのはいかに守りつつ到達するかが肝心なのに
シャドバですりゃウィッチは回復無しって縛り守ってきてたというのに ○○してないとか人生半分損してるって文言あるじゃん?
TFJINXってデッキがその言葉独り占めするよ まあただバフされるカードもあるしな
ジンクスやブラウムが最強チャンピオンになってるかもしれん
エピックリワークもどうなるか分からんしなあ 修正って補填とかはやっぱりないのかね
別に金をよこせとは思わんが、ユーザーが生成のタイミングをかなり気を付けないといけなくなるけど >>83
エンライトはリワークあるだろうね
チャンピオン以外だとβではドレインおじさんが使われてたぐらいな上に
拡張後はそれすらなくなってフォロワーにおいては一番死んでる特性だわ >>92
すまん、ドレインおじさんが使われてたぐらいっていうか
よく考えたらドレインおじとOPおじしかいなかったわ カルマをエンライトじゃなく10ラウンド以降レベルアップにすれば解決だな ディープ回しても使われてもクソつまらん世界最低のデッキだけど
藻屑拾いくんが可愛いのでどうにか正気を保てる ディープ以外のコントロールデッキ使ってるときのディープ戦ほんとキツすぎるってそれ一番言われてるから カルマってレーン戦最序盤番長なのになんでエンライトなのか分からん ヤスオスウェインとかでコントロールしてるとマオカイさえいなければ案外ディープされても何とかなったりする
マオカイは本当にコントロール生き残らせる気がない >>101
カルマでカルマ使いまくればなんとか…ならんか 盗品とディープを同時実装って相当酷いよ
無能なデザイナーに見限ってやめるのに十分な環境だしね今 世話人も大概OPだと思うんだがブッチャーほど言われないな >>105
まけたんでちゅねー
かわいそうでちゅねー >>103
TFという神チャンプも実装したからセーフ >>104
いや言われてるだろ
速攻のほうが嫌な印象残りやすいから肉屋が言われやすいだけで ツイステッドは確かに面白い
それ以上にごり押しアグロ野郎がムカつくけど 世話人もブッチャーも牢番いなかったらここまで文句言われん気はする
本来キルはコストやし牢番以外だと亡霊くらいしかメリットにならんやろ >>110
上にも出てたけど言うて牢番自体をあれ以上弱くすんのは無理だろステも特性も最弱だしコスト上げると亡霊でよくねになる
やっぱ破壊後に出てくるの方のステ下げるしかねえなあれトークンとは言え2コスだし 使ってて楽しいデッキも盗品で盗まれたらヌワー!ですよ ここでレスあった自傷アーサインOP試してるがなかなか楽しいな
チャンプを誰にするか迷いどこだけどセジュアッシュだと見飽きたからブラッドアッシュにしてる >>113
ワイ「はー事故ったわー」
盗品「はい商人商人盗品盗品、お前がやりたかったんこれやろ?www」
ワイ「」 だから盗品なんか意に介さず使ってて楽しいTFJINX使えばいいのに…
難しいから馬鹿が面白くないって文句言って来ても知りません >>116
TFJINXのデッキ張って欲しいわ
自分で作った奴だとしっくり来ない YouTubeのすらいむってやつがあげてるTFジンクス動画の相手ここに貼ってたブラットミア単だな
相手が馬鹿すぎてイライラしてくるけど
TFジンクスは陰キャアッシュの精算といまだに入れてるのレベルのイエティがきつい このゲームがあまり盛り上がってないのはプレイ難度的に敷居が高いからだろうな
運ゲー運ゲー言ってる人も多いけど、他のDCGに比べたら実力で勝敗が決まる割合がかなり高いから今負けたのは運負けじゃなかったって気付ける段階まで来たときに、今まで運のせいにして正当化してた自分のプレイングのプライドが傷付いて萎えちゃう人が多いのかもしれない >>117
Mogおじのデッキと基本同じで学者と即席工作を1枚ずつ減らして
ドローに貢献する盗品と実験者を1枚ずつさしてるぐらい >>117
そいつらあんまシナジーない気がするけど仮に俺が作るとしたらまずジンクスのレベルを先に上げたいので
強気なギャンブラー入れます
おもちゃ箱入れます
エキサイティン入れます
ミスティックショット入れます
保険に実験者一枚入れます
になるわ
あとは好みの問題 均衡の先導者ってチャンピオンも引っ張ってくるのかティーモ2体ワロタ クインちゃんに恋してしまった
運営さんバフをお願いします 回転斬斧捨てておもちゃ箱でドローとかいう小技をここで聞いたので
ドレイブンジンクスとかやってみたいけどとりあえず次の調整待ちだな デッキ内にティーモコピーを増やして先導者で引っ張り続けるデッキに当たったことがある >>126
なんか最近のデマーシアのチャンプで使用率トップらしいぞこれでも
どうせMFのおともとしての採用だろうだけど
LoLで使ってあげようぜ ドレイブンは一生進化しないのが悲しすぎる
ここまでやって一回もみたこと無い キョエー「ヴァル!?」キョエー「ヴァル!?」キョエー「ヴァル!?」 ドレイヴンで増やした斧をドレイヴン自身に使う状況ってあまりないしね >>131
ドレイヴンは進化しなさ過ぎてOP付くの知らない奴もいるぐらいだからな ドレイヴンって一応ナーフ食らってんだよな
343クイックアタック+おまけがつくと思うと普通に3枚入れたい >>135
いきなり新情報ぶっこむなよ
ビビるだろうが >>121
2Tルシアン3Tセナに雪崩使ったら即リタして草 ドレイヴンはファンボーイもいるから軸にできそうなんだけど見ねえな セナが許されるならドレイブンもレベルアップ無しでフォロワーにしておけば エクスペでドレイヴンいないのにファンボ提示すんのやめて TFトゲガエル彼岸ガン積みしたディープの陰キャ感たまらんな
バーンが無念のリタイアしていくのほんと草生える ドレイブンは悪いカードじゃないし、エクスペなら結構なパワーあるんだが
構築じゃあなぁ
ファンボは2マナの方が良かった
1マナからドローロックして3マナ持ってくるから2ターン目動けなくなりがち ドレイブンは0マナから予見捨ててごりごり攻撃力強化するのスコ スペル2枚使うと出てくるあいつのイラスト見るととてもいい太ももをしてることに気づく なんで回転斧に手札捨てる効果ついてんのか全く理解できないんだけど クインは自分で相棒突っ込ませてるのに被害者ヅラしすぎ >>126
一時期MFスカウトクインが一世風靡してたんだよなぁ シャドウアイルと組んだときのルシアンさんの悪口はやめろ 相手がセナをブッチャーで殺してルシアン切れるのまごうことなきお人形遊びだわ
見せられるこっちはすごく困惑するしルシアンが恐ろしい性能で殴りかかってくるし本当なんなんだ >>156
当時のバーンアグロへのアンチとしてなかなか優秀だったからな
あまりにもバーンアグロ一色だったから逆にメタって勝つのが楽だった ルシアン自身は誰も死なせたくないのに
プレイヤーは味方orセナの最期をルシアンの目に焼き付けようと必死なのが割と酷い ねぇねぇルシアン君これ見てて(セナブッチャー)
ルシアン「ああああああああ!!」(進化) ドレイヴンが斧使って敵倒したら1ドローとかあってもよさそうだけどな
lolの方の性能的に ディープも調整入るだろ 6ターンにはディープ入れるの簡単すぎ 門弟苗木ゼドカリスタヘカリムとかいう謎デッキのぶんまわりムーブ食い止めるTFほんま頼もしい
マオカイだったら絶対死んでたわ 不屈のマークよく見るとウネウネ動いててめっちゃキモい ファンボーイでトップに連れてきて予見者と略奪品の分け前でドレイヴンをバフするデッキには感心したわ
意志使ったら泣きポロからネクサス爆発のコンボ決められた セナのイラストが褐色美少女だったらちょっとためらうかも
でも、断末魔がエロかったらその限りでは無い 以前バラージ弱いってレスがあって自分も>>58の件思ってたけど
このゲーム低〜中コストのカードは弱く設定されてるのにレイトゲーム対策で終盤カードパワーが一気に強くなるせいで極端なバランスになってるよね
留まりみたいなのが許されてる反面高コスト帯のインフレの波を受けられず低中コスト帯と同じ基準で作られてるコスト高めのカードがだいたい死んでしまってる
白鯨も然り魔改もしかりバラージしかり、この辺は序盤中盤の一方的な試合を防ぐためのデフレ基準を参照にしてカードが作られてしまってる感ある スカウトはMFよりピルトの地図とライジングスペルフォースのが噛み合ってて好き 呪われた遺物から出てきたわけ分からん幽霊が死んでもブチ切れるルシアンさんはナイスガイなんだろう
樽が壊れても切れるらしいが 新環境を何でスタートダッシュすっかなあ
ディープは使いたくねえ >>169
3〜5はチャンピオン使え制作なので
あんま多くないけど とりあえずメガデスロケットをファストかバーストにしろ、それが出来ないなら0コスにしろ
手札0枚にする時点で一切の戦略を失う上に得られるカードも次ターン持ち越し不可なフリーティングなのにスロウは有り得ねえだろ、ジンクス軸が弱い弱い言われて流行らねえ理由ここだぞRIOT 白鯨はコスト軽減強すぎてナーフされたんやなかったけ ティモカス流行ってんね
偽りの発砲とサーモジェニックビームの時代きたか ルシアンは弱者が虐げられてるのを許せないだけ
そこに樽だとか亡霊だからなんていうくだらない括りは存在しない
現代社会を反映した正義の黒人と言える ルシアン君は樽を作った人のことまで考えて物を大事にできるいい子 ジンクスは進化条件の関係でジンクス除去されたら一巻の終わりだからなあ
ラストブレスで一枚くらい引かせて欲しい >>181
ルシアンはデマーシアの他チャンプと仲悪すぎるだろ
ガレンとシナジーしろ 現代社会を反映するならルシアンに盗品効果付けないと… 樽が壊れたり猿の偶像が壊れるのを見てブチキレる情緒不安定ルシアン ルシアンは失った者の怒りを知っているからね
それのフォロワーやプレイヤーの行き場のない怒りを代わりに吐き出す英雄 ジンクスはレベルアップしたらメガデスくれよ
それだけで大幅強化だろ >>184
デマーシアは白人特権階級を中心とした国家だから相性悪いのは仕方ない
設定でも決別してるし スレッシュも樽の魂回収してるだろ?
やっぱりあれ中に人いるんだよ おもちゃ箱で手札0にして出てくるメガデスロケット強いだろ 樽については甲板員が「特別な奴をこしらえたよ」とか言ってるし作った人の思いがこもってるんだ多分 ルシアンさん政治的な立場にいたらバルマムッサの虐殺とかやりそう 俺も一時期樽の中に人詰めて爆破させたら骨とか飛び散って強いんじゃないかと思って試してみたわ
だから多分樽を爆破させてルシアンとかのスタックが貯まるのはそういうことなんだろ Tier上位のデッキが割と分かりきった動きしかしないところに閉塞感があるような気もする
特にディープとかイルーシブは相手の決まった動きに介入出来れば勝ち出来なきゃ負けの勝負になるからちょっと辟易する >>198
つまり分かりきった動きしてこない盗品最高って事だな 多角的に攻めに対応できてかつこっちの勝ち筋も通せるデッキなんてTier0でしょ アニビアデッキで破滅と暗黒使ってシャドウバースすると最高に楽しいわ 手札0というカードゲーで最もリスク高い状況であの程度て設定した奴下っ端なんだろな
条件ゆるゆるディープとか作った奴が上司かな? >>127
ダイヤだけど、今の環境でドレイヴンジンクスの勝率良いよ
チャンプ以外の調整は何度も練り直して今は安定してる アニビアは初見で王竜やファフニールの匂いを感じたからいきなり三枚作ったわなお 盗品で相手のバフしたイエティ盗んで投了されたときの罪悪感がすごい
俺はTF進化したいだけだから相手のカードなんてどうでもいいんだ… >>203
某ゲームでは「あなたの手札枚数以上のパワーを持つクリーチャーは攻撃できない」と言う恐ろしいカードがあったと聞く
ジンクスにそれを持たせようか ジンクスは一刻も早く進化したいからデッキ軽くしたいけど軽くしすぎると二枚引いてなおリソース不足に陥るのが困る ねぇーこのゲーム遅延プレイヤーへの制裁機能してんの?
毎回ロープ出すガイジ報告させろ アーサイン気になるカードではあるけど
高スタッツの地域では追撃通すのが遅いし
追撃通すの楽な地域なら勝ち手段別に取ったほうが安定するし惜しいカードだ 時折いるアニビア増殖デッキに負けると有り得んぐらい頭に来る
腹立つからこっちもレイスコーラー増殖デッキ使うけど俺がそういうデッキ使う時に限ってキーカードが10T超えても来ない
やはり政府の陰謀か 浄化はともかくファストスペルは
OPで圧力かけてスペル吐かせてからの残虐に対応出来ないので対策とは言い難い
別に留まり止めればそれで終わるデッキでもないし 結局のところ持ち物検査ゲーだから序盤に持ち物検査連打するアグロ強いよなっていう結論じゃろ マオカイ特化デッキ相手に事故って留まりの動きが遅れて「でもは回数は稼げてるし留まりさえくれば押し切れるな」って時にマオカイレベルアップして留まりが吹き飛んだ時は素直に感嘆した 持ち物検査いいたいだけやろ、めんこ君に通じるものがあるな 留まり出される前に轢き殺せばえぇねん
アグロ最強や >>215
ハイマーとイルーシブ
あとフィオラも留まりにだけ勝つなら強い
ダイヤ帯はハイマーイルーシブばっかでフィオラまでいる なんか色んなチャンピオン使って来てどれもしっくり来なかったけどスウェイン使ってようやくコイツだ!ってなったわ🤗
数日後には飽きてるかもだけど楽しい スウェイン単体のパワーは高くないよな
軍艦あるとヤバいけど 相手の場に敵2体、レックスの砲撃が全部右にいった
ランダムとかクソゲーだわ 浄化はクマの爪はイルーシブ剥がすのに使えるからそこまで腐らないよね >>230
それはあるね
スウェイン自体が強いかと言われたら別にそういうデッキではないんだけどスウェセジュの戦い方とかがすごく気に入った🙄
いうてスウェイン通って勝ちもかなり多いけども 浄化って相手のバフ後だしで潰せるのにあんま憎まれてないよな 初心者なんだけど今からカード生成して新しいデッキ作るのってタイミング悪い?
ランクマ終わりの運営の動き見てからの方がいいか 浄化は双の行で除去避けてくるクソ引きこもりに無力なのがなあ 露骨な2マナ残しアタックは果たし合いか浄化飛んでくるのがわかる >>238
別にええと思うよワイルドカード使って作るのなら。シャード使うなら控えた方がいいと思う >>238
作りたいなら今作っちゃえよ🙄
今の環境でそのデッキ触れるのは今だけなんだから チャンピオンにそう…の行とか極北かけられて対応出来ないのマジで弱い
ゴミだから絶対入れんなよ(亡霊構えながら) スウェインおじさん!リヴァイアサンに浄化つけていい?😎 >>249
お前どっちにしろ許可取らねーじゃん😇(バースト ウォーブレにポーカーデッキあったなーって思い出して懐かしい気持ちになった >>238
さすがにやめとけ
前回のパッチ直前カルマラックスに全振りした友人おるけど
目も当てられん >>252
ヤスオデッキの使い方よくわかってないけどこれわるくない手札なのか?
次のターンヤスオ引いたから戦えたけどヤスオ引けてないとやることなさ過ぎて辛かった ウィークリーチェスト3レベルだわ
もうオワコンだな >>256
ヤスオと槍マンで6/40を引けないと辛いのがヤスオデッキだからな
ファンボーイを待て >>257
やめたんじゃなかったの?
943 名前:名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp3b-w1vw)[] 投稿日:2020/06/21(日) 14:50:03.92 ID:2tBe2KNmp
相性が極端すぎてマッチ運ゲー
もう辞めます ヤスオスウェインが一番良さげ
ヤスオ無くてもスウェインリヴァイアサンで無理矢理勝ち筋作れる >>238
楽しみたいときに楽しむのがゲームの鉄則だから、作っても良いとは思う
ただ、来週あたりに大規模な調整入るはずだからチャンピオンとかエピックは代用して楽しむ程度にしとくと後が楽ではある いうて4週に一度大規模な調整入るからあんま考えてもあれだけどな 急激に飽き来るよなぁ
俺も今週全然やってなくて、明日は多分1戦も出来んからLv13+3で終わりそうだわ
調整でモチベ復活してくれることを祈るぜ ドレイヴンファンボーイの掛け合い笑えるから各リーダーにファンボーイ作って欲しい 次の手探り環境でどんなデッキでスタダかけるかとか妄想するのもいい ヨネのスタン対象を一体に減らしてヤスオを引くようにしよう >>269
ストーリー的にはラストワードでヤスオかな 凍結デッキ「何ちんたらしてるんすか!ヤスオさん!はやくレベルアップしてくださいよ!」 というかヤスオ今マジで強いぞ
ここまで長く1つのデッキ使ってるの初めてだわ >>251
相手も3コス使って追撃なしの解体屋って大概だな ヤスオは一線級に来ると間違いなく盗品以上のヘイト集まるぞ ディープ使ってみてるけど自分で使う分には結構楽しいじゃんこのデッキ
ずっと使ってたら飽きるかは知らんけど バーストのスタン無いからどうとでも対処できるでしょ ノーマル潜るとちょいちょいイエティ当たるけど基本的にシャドウアイルと組んでるよな
必死になって数枚のイエティデッキに混ぜ込んで盗品でパクられて発狂してる所悪いが、イエティ回すならピルトーヴァーで組んで偽造品やパレードで増やしてる方が安定するぞ
そうでなくともイエティに教授のバフが乗るの完全に忘れてるだろ バーストのスタンないけどそもそもスタンって防ぐ方法ないからなあ
サクリファイスエスケープすりゃいいってもんでもないしバフしても逃れられないし ヤスオは普通にヤスオ除去るかリソース勝ちするか好きな方選んで勝てばいいからな コントロールデッキはやっぱり勝ち筋を2つ3つほしい >>277
CECACAQCAUBAEAYHBECACAY6EQXDMBABAIBAQDZZAMAQEAYBAEAQEDABAEBS6AIBAEBDC
大して自慢出来る順位でもないけど一応最高82までは行けた 長く一つのデッキ使ってるから勘違いしてるだけでは?🤭 ヤスオは1枚も持ってないけど多分3枚作るわ
やってみると絶対面白いんだろうな >>280
スタン自体は避けられないけどヤスオによるキルをバフなどで避けることはできる >>283
ありがとう
ランク二桁は十分誇れる順位だ ヤスオイラストかっこいいから作ってみたけど使ってて楽しいかというと良くわからない
ストレス与えまくってる感じが半端ない
ミノタウロス出したあと変にコンバットトリックされたら嫌だから4/4と6/6並んでるのにパスするところとか陰キャ感すごい ヤスオ別にそんな楽しくもないけどな
かっこいいのは間違いない
杉田なのに >>278
TF使った面白い組み合わせないかなーと考えてたら
最終的に何故かイエティと組んでるな
ジャギドの親方で体力は増えないのが残念だけど思ったより悪くなかった
あとは無防備関連がけっこうイルーシブ止めたりで活躍してる ヤスオ使ってても使われてても思うけど、ヤスオが強いというか序盤の舞手がすげえ強い
舞手にしろ世話人にしろなんで+2なのにラウンド中じゃねえんだ そうそうなんだよなスタンは回避できない
絶対アタック機会を潰されて延々と遅延されてスウェインに潰される
ヤスオ引けなくても強いよ(アグロに致命的に弱いが) ハサキが敵のアタック中限定なのがミソだよな
その辺しっかりテストプレイしてると思った スウェインの進化条件結構範囲広いから色んなデッキに混ざれそうなんだよな
相手の果たし合いでレベルアップするの意味が分からない エズラックスのカップルデッキ作ってみたけど思ったより楽しかったわ
完全にエズリアルはおまけでヴァイに引くほど弱いけど出て来た先から小粒を潰してくとこは楽しい
エズの進化が遅くてほぼただの除去よりのラックスデッキだった ヤスオスウェインならヤスオに頼り切らずに済むのがでかい
やっと真の相方が見つかったな 957 名前:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp87-7alc) [sage] :2020/06/16(火) 10:12:16.92 ID:G5EdcXIBp
樽ティーモ組んだけどキノコのダメージは樽適応されなくて盤面樽で埋まった時は「樽に火薬入れ忘れたか」ってボヤいた いよいよパッチまであと3日かあ
この環境を遊べるのも最後だ 浄化ってプレイ時のスキルも消せるの?
レックスとか ヤスオスウェイン使ってたことあるけどスウェイン大して進化しねーしあんま噛み合ってる感ないわ
スウェインの相棒はやっぱセジュアニなんだよなぁ😏 偶像1枚で9点稼げるってなんかで教えられたからビルジと組むのも良さそう 留まりデッキ使ってるけど、浄化使われて負けたわ
あと、ネバーグレイドの回収人がぶんまわってるヤスオにやられて留まりもリコールされて負けた デマシア相手は溜まりが浄化されてヤスオ相手はスタン地獄で全く殴れないのはよくある話
回収人にシフトしてもどっちのデッキも回収人殺す手段あるしね tredredのTFフィズ面白いんだけどディープきついのが嫌だわ リリースからずっとTFフィズ使ってるけど進化したTFの盤面制圧力半端ないな
この前初めてTF対面で進化されたけどひっくり返せる気しないもん 自分がスタンしてても飛びかかってくるヤスオ
あいつサボってんじゃねえのか ヤスオは動けない相手に斬りかかる卑怯者だから武士らしく切腹しろ😡 1コスで敵前逃亡もお手の物だしほんと恥知らずな武士だよ スタックに乗ったスキルは自分の体力参照するアンコウ以外は拒絶以外で消せないでしょ >>321
凍るとヘナチョコになるあたりきっと沖縄とか宮崎あたりの出身だな
>>325
工作員なんかはまあ 初めてヴァイ使ってみたけど今自分がどんだけストライクダメージ入れてるかって記載されないの? 下の数字はバフの数字だし ヴァイは累積で何ダメージとかじゃなくて攻撃力10で相手殴ったときに進化 >>327
ヴァイがアタック10以上の状態でストライクしたらレベルアップだから
累計のダメージとかは関係ないよ
このゲームテキストわかりにくい ( ゚д゚ )彡そう!の行とかで1次的に10超えても進化するし1回進化すれば10/5で固定なので狙ってみるのも手 パワー10のヴァイパンチは彼岸とかで全力で回避されてなかなか進化できない
いっそのことノクサスと組んでオバパつけるか 不屈つけたヴァイで果し合いする爽快感ほんとたまらん マスター行くまで何度もハイマーヴァイと戦ったのに知らなかったわw
累計じゃないのかよ 今お相手の韓国人がやらかしたおかげで勝ったんだけど
知らないとワイもそのうちやらかしそうだから覚え書きとして書いとくね
戦闘処理開始後にブロッカーがスペルで居なくなった場合
OP持ち以外は殴る相手が消えて何も出来ずに帰る事になるけど
吸血等のバーストスペルで自壊させた場合
タイミング的に戦闘開始前なのでブロッカー不在と見做され普通に殴られる
バーストスペルも利点ばっかりじゃないんやね つーか考えてみりゃブロッカー確定前にスペル処理終わってんだから当たり前なんやけどな
もしブロッカー確定後に相手のファストスペルの返しとして使ったなら殴れんはずやね >>337
やっと理解できた そういえばそういう処理だったわね 彼岸がバーストの頃はそのせいで今みたいにサクるユニットでチャンプはできなかったんじゃ
その代わりに牢番いきなりぶっ壊して4/4でブロックとかできたけど 彼岸ぶっちゃけ今回の調整でスローにされても普通に使われるよね 少し前まではイルーシブまみれだったのに今では留まりがかなり増えたな TFジンクスもちょいちょい見る >>342
さすがにスローは使わん
3コスのがまだつかう すでに自壊シナジー結構あって強いのに
スペルに対応して自壊でアド稼ぐのはやりすぎ感あるからなあ
スロウ化は割と妥当な調整だと思う 亡霊がわり食うのやめてクレメンス
まぁ亡霊も相当やべーと思うけど 彼岸スローなったらそれだけでシャドウアイル捨てるレベルだが
結構競ってるのにそのナーフ痛すぎて地域がゴミ化する TFジンクスは楽しいのが良い。
ジンクスは保険というか手札が減った時のフォローとか、超エキサイティン増やす為になってる感じもするが。 >>310
これどうなんだろ?
発動してるから無理な感じするけど 新カードか大会あくしろよ。見栄え的に地味なTFTやオリジナルティ皆無のヴァロラント
じゃなくてこっち押そ?
っと思ったけど本国(アメリカ)の評価ってどうなの?
日本だと間違いなくLOLやTFTよりこっちのほうが人気だと思うんだけど……。 進化スウェインにイルーシブが強いってかかっこよかった Master帯、各地域使用率上位カード、勝率一覧
魔樹59.7
ブッチャー58.9
残虐58.5
遺物58.5
回収人58.5
世話人57.9
牢番57.7
饗宴56.8
彼岸56.5
貴族56.5
ジャギド55.4
ペテン師55.2
レックス55.1
鉛54.7
商人54.4
レイン54.3
盗品54.2
守護兵56.3
料理人56.3
追跡者56.2
不屈54.3
光輝54.6
留まり60.4
極北57.7
哨兵57.3
オーメン56.6
エリクサー52.7
孤高61.5
ナヴォリ盗賊60.3
双の行59.5
暗殺者57.1
意思56.6
拒絶55.5
愛し子60
レギオン工作員58.7
破壊工作員58.1
信奉者56.9
才気59.4
ミスティック55.1
サーモニック56.2 シャは大量ナーフ来そうだな
そしてビルジ叩きはやっぱり感情論だね Master帯、チャンピオン勝率一覧
エリス59.4
カリスタ58.3
スレッシュ53.6
マオカイ53.4
ヘカリム49.6
ノーチ55.8
MF55.5
GP53.9
TF51.6
フィズ50.1
フィオラ57
ガレン56.2
ルシアン54.8
ラックス55.9
クイン53.6
アッシュ54.8
セジュアニ54.7
トリンダメア51.3
アニビア46.6
ブラウム42.9
ゼド56.4
シェン55.7
ヤスオ52.7
カルマ51.8
リー50.2
ダリウス55.8
カタリナ55.6
スウェイン53.5
ドレイブン51.4
ブラッド48.3
ハイマー59.8
ヴァイ58.7
エズ54.5
ティーモ52.3
ジンクス42.9 ビルジってか盗品関連は不快だからナーフしろってのは散々言われてきた事だろう
弱いからじゃあリワークしませんというわけにはいかんぞ 盗品と浄化で溜まりメタるわ…
デマーシア、お前やれるのか? ヘカリムは明らかに強いのにこの表みたら弱く感じるの草 盗品ってゲーム体験としてデメリットの方が大きいと思うんだけどどうだろう
まずかなり早い段階で相手のデッキのかなりの枚数をチェック出来るわけだが
これはプレイを通じて互いの構築を知っていくTCGの基盤をぶち壊してる
また使われる側からしても盗品されて出てくるカードは自分のデッキのカードなので
使われる事で目新しさも特に無い
ハース等での盗品互換は通常では組み合わせられないカード同士で即席でコンボが組めるので
盗品カードならではのプレイングが生まれる余地があるが
このゲームはもともと2地域を組み合わせるので基本的にそのような新しいプレイは生まれない(3地域以上絡むと別ではあるが) またデッキバフやイエティ等の一部のギミックに対して過剰に刺さってしまうが
少なくとも現状ではそういうギミックをメインにしたデッキはほとんど活躍してないので
無駄に構築の幅を狭めるだけになっている
これは今後の調整次第でどうとでもなるし
むしろ盗品がカウンターとして働く事でバランスが取れる状況になる可能性も有るが
少なくとも現時点では弱い者いじめの側面が強いと思う。オーメン以外はな 俺は盗品より才気で引っ張ってくるカードの方が嫌だけどね
普通にそれが敗因で負けることあるし 盗品なんてどうでもいいけどうるさいからナーフされるでしょ
おちついて 才気って何も引っ張ってこなくても使われたりするやろか ナーフじゃなくてリワークしないとゴミになるまでずっと文句でるぞ 再起はファストにしてくれ再起発動される瞬間にハイマー殺せるようにしてくれればなんとかなる 才気じゃなくてハイマー自体に調整入りそうな気がする
けど強い動きは才気才気そう・・・だから才気ナーフでもありなのか ぶっちゃけ再起はランダム過ぎて普通に使いたい6コスト以上いれた方がええからなラックスやハイマーみたいなスペルに連動したシステムクリーチャーがあってこそのものだからファストにしてスペルに連動した効果発揮する前に潰せるようにしてほしい 盗品で盗品とかブラックマーケット盗んだ方が勝ちだからミラーがしょうもないわ 開幕盗んでくるデッキとあたったらその日やらんレベルくらいにつまらなくはなってるな
これで盗む根本を削除しなかったら過疎で終わるね
というかもうみんなもだいぶ飽きだしてるでしょそこにモチベ下げる要素あったらそらやらん 0コス連打は癌だってジャップソシャゲ屋が証明してんじゃん 良い感じの盗品ができた
今のところ6-1くらい
200位くらいまで行ったら浄化3にするかも
CEBQCAQABEAQCAA5BABAMBAFCYNBYIJNGEBACAIAGIBAEBQLCQBACAQAA4BQEBQMDU5A Master帯、デッキ別勝率
留まり
有利
セジュMF60.3 ディープ58.1 アッシュセジュ56.6 バーンアグロ54.2 デマーシア52.8 忠義デマーシア52.8
不利
イルーシブアグロ43.8 ハイマー47.6
ハイマー
有利
ディープ60.5 イルーシブアグロ58.3 忠義デマーシア54.3 アッシュセジュ53.3 留まり52.3
不利
セジュMF41.4 バーンアグロ48.1
セジュMF
有利
ハイマー58.7 バーンアグロ55.6 アッシュセジュ51.9
不利
留まり39.7 忠義デマーシア46 ディープ47.3 イルーシブアグロ49.2
イルーシブアグロ
有利
忠義デマーシア61.6 アッシュセジュ58.8 ディープ56.4 留まり56.2 セジュMF50.8
不利
ハイマー41.7 バーンアグロ44.7
バーンアグロ
有利
アッシュセジュ61.5 イルーシブアグロ55.3 ハイマー52 忠義デマーシア51.2 ディープ50.1
不利
セジュMF44.5 留まり45.8
体感として感じてたものが数値として視覚化された感じかな、一応メタ回ってはいるんだな 今でもヴァイ強いのに体力5だったときはまじで最強だったんだろうな 特にシナジー無くてもヴァイだけ出張して入れる時代だったな >>352
日本ですらVALORANTの大会は四万人見てたのに、ルーンテラはMINDMASTERで触れられたけど1000人ちょいしか見てなかったぞ TFTの時は一万くらい居たけど 盗品はデッキの下からコピーにするだけでカードパワー落とさずに不快感なくせるんだからそうしたらいいんじゃないかな
ブラックマーケットは複数体置けた時の理不尽感どうにかしなきゃいけないから弱体化すべき ジンクスは欠陥あるの感じてたけど実際数字に出るとブラウムと同レベルとはなぁ
手札0枚にしなきゃいけないせいでジンクス除去されたら詰みってのが過酷な感じ
コンセプト自体が崩壊気味だからちょっとスタッツ変える程度じゃキツそう
305くらい大胆に変えるかラストブレスでジンクス引くくらいしたら強くなりそう ジンクスは手札0にするカードと同じように手札0で発動するカードが増えれば自然に強くなると思う。
ハンドレスってコンセプトが安定性と無縁なのでしょうがない ハンドレスで安定性ない代わりに爆発力あるってんならまだしも
維持して徐々にアド稼いでなんぼの能力なあたりがコンセプト崩壊してるのを感じる
大胆な改造かコンセプト自体の変更が必要なレベルだと思うよ本当 デマーシアだけデッキの割り振り適当過ぎるだろ
ルシアイルなのかフレヨルド(ガレン)フィオラなのかスカウトなのか忠義なのか
結構環境でも5割以上勝てるデッキ多いぞ 盗品で負けるとログアウトの毎日だわ さっさと消してくんねーかな ジンクスの声うるさくて不快だからバフしないでいいぞ ジンクスデッキと当たって手札ないくせに毎ターンエキサイティン引かれて延々TF除去されて温まったわ。クソが 大して勝率出ないのに不快だってだけで盗品ナーフ来るのか?だったらここで嫌いなカード叩けばナーフされるな🤭
ポロはウザいからナーフされるべきだろ🤭 マッチする試合数考えろ そんな頭の奴らしか開発にもいねーんじゃねーのか >>393
ここってよりredditがな
実際みてみないとわからんが お前んち何バレル?ざっこ俺んちのバレルの半分じゃん
ほら吹きアラブ まーた盗品使いが政治してる
ウォッチリストも知らんのか ウォッチリスト入りしてる不屈は今の環境見るに別に触らなくてもいいような気がするな >>393
ここで言ってもされるわけないだろ
英語覚えてredditで頑張ってこい 盗品はメインの海外勢がだいぶ不快に思ってるから確実や 安心しろ 彼岸をスロウにしろって声がよく出るなあ。各種バフもスロウにしちゃどうなんだね
シャドウアイルの他のナーフ案はまだわからんでもないがこれだけは流石にわからんわ >>400
吹き荒ぶを吹きあらぶって読む配信者大杉って話や… 彼岸スロウはシャドウアイルのいろんな軸まとめて死にそうだしないんじゃねーとは思うけどな 彼岸はテクッてる感出せるからそのままでええやろ こういう体験も大事や 彼岸スロウはデザイン自体キモくなるから3マナにするくらいでいいよ 配信は追悼をついたくって読むやつも多いな、ネタじゃなくてガチなのがまた >>393
盗品ナーフ来るよ。来ないとでも思ってんの? 結局自分がやられて不快ってことは相手は爽快ってことなんだよな チートカードで無双するなろう系カードゲームなら不快感無いな! 手札ゼロになると攻撃力プラス3のクイアタとかいてもいいよな 遊戯王のインフェルニティみたいにハンド0で強くなるサイクル作ってほら 盗品はナーフというかガッツリリワークした方がいい
コピーにするかデッキの下から奪うか引いたカード公開すればストレス低い
商人は処刑で 盗品バーストで彼岸スロウはあたおか
ミスティックとかで差し込める分マシだと思うけどなあ
牢番ブッチャーナーフすりゃいいんじゃない? 牢番と留まりはナーフ不可避感ある
彼岸はキルじゃなくて除外にでもすればいいよ ゾウンの悪童にジンクスが乞食のコツ教えてあげるセリフ好き
「かわいい顔で相手を見つめるの」ってやつ
そうやって生きてきたんだなあってのが垣間見える ブッチャーばっかり言われてるけど、牢番ナーフは普通にありそう
あるいは、溜まりさえ潰せばシャドウアイルの序盤ブン回りは許されるんですかね 牢番ブッチャーのハッピーセットが初手で揃うかどうかで勝率が全然違うのは不健全だからナーフ来るでしょう まあ20調整入るなら使われてないカード一斉バフ祭りでもなければ溜まり辺りはナーフされるだろうな このゲームってブロック不可にしてその分スタッツ優遇するデザインが難しいというか、結構歪んでる気がする ヴァイを黄昏で増やされたけど新しく出た奴は初期スタッツだからってスルーしたら一体レベルアップした時点で他のやつもレベルアップして10+顔面5点×3体で殴られて死んだわ
レベルアップ状況は共有するの知ってても普通同名チャンプ並ばないから気付かんかった ノクサスの354も攻める分には大概な性能してっからな >>427
βの頃まだエフェクトが高速化する前に暗黒の刻でエフェメラルヘカリムを6体場に出すと
それぞれの進化後へカリムが他のヘカリムへバフをかける時間だけで
相手の思考時間がタイムアップしそうになるっていう番外戦術が取れた 何でもかんでもスロウにすればいいってもんじゃないしなぁ ほんとそれ
シャドウアイルの使い心地を削ぐような形のナーフはやめて欲しい >>427
書き込んじまった
俺は孤高の僧を増やしたら一人残して手札に帰ってきた、気を付けろ 暁で出てきた孤高の僧の召喚時効果で他の僧が全部戻っちゃったんでしょ
4/3を3体並べるつもりが結果は4/3が1体だけ、召喚時効果持ちを増やすときは気をつけろ 裏通りのバーテンダー増やして戦うデッキ楽しい。ランダム生成からのニャルマゲドンで勝つと気持ちいいわ >>437
脳の100%を活用できたらどうなるんですか?(人間は脳を20%くらいしか使えてないとされてる)
↓
画像(黄昏で増やしたらリコールされて最後の一体しか残らん)
頭良すぎぃぃぃぃwwww
って感じ? 凍結コンが留まりアイルにぶっ刺さりで気持ちいい
初手魔樹牢番ブッチャーと14/14,16/16留まり出てきたけど余裕でしばけたわ >>435
俺は昨日相手にそれやられたわ。
確かノーマルだったと思うけどランクでそれをやったらしばらく立ち直れないだろうな。
負けが濃厚な場面だと普段やらないことをして挙動を確認するとかは俺もやるんで、相手もせっかくだからとやったんだろうが ユニットブロックさせてそれリコールしたら青壁出るのか試したりしてたなぁ 盗品系は公開&闇商人が場にいないとプレイできないにしろ
TFTみたいに末期になっても知らんぞ シャドウアイルでかなり悪さしてるの枯れ地の世話人でしょ
あれナーフしなかったらアホだと思うわ
>>354の牢番以上全部ナーフでok トリンダメアに暁を打とうと思っていた時期が俺にもありました デッキが強いせいで採用カードの勝率が全部上がるから全てナーフしろはおかしい
一つナーフするだけで全体の勝率が落ちる シャドウアイルは極端な壊れカードがあるわけじゃなくて
全体的にカード同士のシナジーが噛み合い過ぎてるんだよ
でもそれ自体はブッチャーやエフェラメルみたいな序盤のハンド消費や、中盤後半の場の持たなさという弱点が本来はあるんだけどそれを消してメリットにさえしているのが彼岸というドローカード
だから彼岸だけナーフすればシャドウアイルの強さはちょうど良くなるはずだと思う。実際に彼岸が来ない時のシャドウアイルは他クラスぐらいしか勝てない
でもスローはやりすぎだから3コスぐらいにすべき。
留まりは別でナーフすべきかな ていうかもうこのゲーム彼岸が基本のドローソースと化してるよな
シャドウアイル入れないのはそれだけでドローに悩む 苗木がチャレンジャー持ってるのが意味わからんと思う トゲガエル彼岸で牢番の攻撃いなすのたまらんな
はい彼岸wほい徘徊者wはいTFはいスタンwほいノーチラスw
相手が焦ってるの伝わってくるわ…w
スペルマナが1残ってる…まさか…😱
ほい船 外 投 棄 w 1コス2/1エフェメラルとかゴミもいいとこだけどほんとにプレイしてんのか? サルベージってわりと重くて撃つ暇ないこと多いから序盤用に彼岸も入れてるわ スロウにしろってつまりカウンターが嫌いなんでしょ?
もう別ゲーやったほうがはやくね 彼岸は相手のドロー進めていいから敵を破壊できるにしてくれ
絶対悪用しないから ムチカズラ使ってるとちょくちょくマオカイが勝ち筋になる時あって笑う そう考えると《マオカイ》はデザインとバランスにとって重大な制限になるカードな気がしてきた
マオカイ進化した時点でOTK容易になっちゃうからLO系のカード作れないよね 降参しようとして間違えて隣のログアウト押しました
再ログイン面倒くさいので引退します マオカイ現状でも実用範囲なんだからこれからカード増えてとなると存在が許されない マオカイで減ったデッキがノーチラスで海獣まみれで復活するの気持ちいい〜 パッチノートが今夜じゃなくて明日の夜だと気付いて絶望感している ノーチのチャンプスペルが強いのも、マオカイミルデッキに1役買ってるわ
ノーチのチャンプスペルがゴミだったらチャンプスペルで粘れない 相手がプレミしたけどてなりでプレイしてたら咎め忘れて負けたわ
プレミにプレミ返しで結局平等院といえば鳳凰堂なんだけどこういうのすごい悔しい 平等院といえば鳳凰堂ってなんだよ
使わせてもらうわ😁 >>445
ハースストーンのプリみたくデッキに仕込むに変わると思うわ
あれハンド増えるのが駄目なんだ マオカイから盗品2枚で勝った思ったらチャンピオンスペル連打されて負けたことある 海外の映画とかにポツンと現れる黒人ってだいたい強キャラ枠だよな >>481
LoLでも突然ハゲが強くなったりするぞ >>484
刀振り回してゾンビを使役してたりな
得体のしれない怖さを発してる ポリコレに配慮して糞になったラスアスの話は俺に効く 昔よくあった面白黒人枠を今映画に出すとめちゃくちゃポリコレ棒で叩かれるぞ
ちなみにインテリ枠で出しても叩かれるし主人公にしても叩かれるぞ メイジ狩りデッキ楽しいなぁ
相手のチャンピオン収監するのが癖になる 洋画がやたらと主人公の上司役とかに黒人置くのもたぶん配慮だしな
つまりルシアンはずっと環境に残る 執拗にヤスオ収監しようとしてきてアイオニアの意思で執拗にどかしてやった >>495
意志ってスペルによっては拒絶+相手をリコールさせる役割も果たせるんだよな いまダイヤだからリセット前までにはマスター行きたい おまえらよくこのゲーム飽きないな
自分は今週はMAX+10までしか出来なかったわ 本当に飽きてたら普通+2か+3くらいだろ ←ちなみに俺でつ(プゲラ) 毎日めちゃくちゃやる気に溢れてるしまだまだ今環境やり足りないけど今週まだ12だわ
一日やれない日があるとmax結構きついなこれ エクスペを頑張るかどうかでけっこう変わるな
忙しいとできないから今週は13フィニッシユだ カードあらかた集め終わったらlv10まで行けばいいから逆に楽になる レジェ引き換え8枚分貯まってるくらいは資産あるけど拡張考えたら全然足りてない
なんせ次の拡張は新チャンプ13枚くるわけだし 今更だけどシャドウアイルパワカだらけだな
ゴールド帯だと簡単に勝ち越せるわ >>511
あと8週間はあるからウィークリーのもらえるワイルドだけで8枚あるので絶対足りるな。、
それに新規リワード、ガントレットやラボの報酬もあるぞ >>515
拡張期間短縮して8月頭になったぞ🙃
以降は2ヶ月ごと >>516
7月末に小規模調整して8月頭新カードってことだよね?
嬉しいんだけどどこソース? 結局やってることが他のDTCと大差無いってバレて一気に人減った気がする 三大耳に残る登場セリフ
大地はみんなの心に♪
エ、エリス様ぁ!?
後1つは? マッチングバグで当たらんのを過疎ったせいと思ってる人多くない? こないだメンテしてから俄然良くなったよな やっぱ不具合じゃん >>521
イクゾレックス! ジョボォーーン!(陛下ァー!) 今のそれぞれのランクの人口ってどんくらいの割合なんだろ
マスターだから少なかったらドヤりたい 藻屑「ノーチラスが味方!最強だあ~」
ノーチラス「そうだな」
ブラットミア「ノクサスの戦王のお出ましか」
ダリウス「足を引っ張るなよ化物」
俺はこれだな
あとセルジュニとタフおばの奴らを連れてこい!ってやつ そういやTFとMFの「フェイト」「フォーチュン」ってやりとりなんか特別な意味あんのあれ >>529
人口は分からないけどゲーム数は全体の2割弱 ガレン「我が忠誠はデマーシアのために!」
ジンクス「ワガチューセイハデマーシアノタメニー!」
すき
ジンクスバフされろ ブラウム「ガンッガン行くぞー!」
酒場の店主「ガンッガン行くぞー!」
の謎バグも好き >>533
>>534
教えてくれてありがとーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 小山力也のあああああああぁぁぁぁぁっ!が一番笑える
これのためにルシアン使ってるまである マジかよ、画像検索でムキムキ髭男爵みたいなオッサン出てきたんだが(困惑) ドレイヴンリーのむさ苦しい2人デッキほんと好き
なんでノクサスとアイオニアこんなに相性がいいのか戦争中なのに デマーシアとシャドウアイルが相性いいのも違和感凄いわ ランクマよりノーマルの方が煽ってくる奴多いな。ランクマ勝てなくてストレス溜まってんのかな 戦母様に勝つよ!
聞いたかブリストル⁉…負けるんじゃないぞ
の掛け合い好き 相手が長考してるとチャンピオンがいつまで待たせるのだ!とか言ってくれるのすき 5コス全体2点6回復にしないか?
誰も傷つかない優しい世界だと思うんだが プレイ遅いと自分のチャンピオンに煽られるシステム考えたやつ頭良いと思う >>560
プレイヤーが言うより角が立たないもんな
優しさを感じる 実際悩んでると持ってるのバレるから最速パスして相手に出させてからスペル使うとかあるよな 不屈にエフェメラル付いても破壊されないんだな。不屈ラックス量産されて負けたわ。
まあ考えたら分かるけどインチキ感すごい >>521
海のゴミィー↑全部ゥー↑オ↑イラの物ォー マオカイの設定読んだけどめちゃめちゃ良いやつで笑った
絶望的な状況で一人諦めない系勇者じゃん ポリコレオブルーンテラ待ったなし
>Facebookで黒人男性ジョージ・フロイド氏の死は自業自得であるという旨の投稿をしたライアットゲームズの幹部、ロン・ジョンソンは、停職処分を受けたのち、正式に解雇された。 差別もあるだろうけど自業自得なのは間違いない
大変な国だね Facebookで黒人男性ジョージ・フロイド氏の死は自業自得であるという旨の投稿をしたライアットゲームズの幹部、ロン・ジョンソンは、停職処分を受けたのち、正式に解雇された。
ジョンソンはライアットゲームズの消費者向け商品のグローバル事業の責任者(Global Head of Consumer Products)を務めていた。
彼は個人のFacebookアカウントで「メディアと左巻きの連中はジョージ・フロイドを殉死者に仕立て上げていますが、彼は本当はどんな人物だったのでしょうか?」と発言した。
ジョンソンは続けてフロイド氏の顔写真付きで彼の犯罪歴を羅列し、このように書いている。「彼が本当に警察官に殺されたのであれば、断じて許されることではありませんが、まだ犯罪容疑の段階で現在は調査中です。
この出来事は、彼のような犯罪者のライフスタイルを送っていることが自分にとっても、周りの人にとっても、決して良い結果にはならないという教訓を人々(と皆さんの子供)が学ぶチャンスです」
『リーグ・オブ・レジェンド』のデベロッパーとして知られるライアットゲームズはのちにViceへの声明で、同社がジョンソンの問題発言について調査しているとアナウンスした。
「我々はそのSNS投稿に気づき、調査を開始しました。
あの写真に込められた負の感情は極めて不愉快であり、我々の価値観に反し、制度的人種差別を解決するためには社会を直ちに改革しなければならないという我々の信念
――当社が先週の金曜日に表明したコミットメントで詳述したもの――にも真っ向から逆行していると断言できます。調査の詳細や調査結果を発表する予定はありませんが、当社の懲戒処分の手順に厳密に従い、結論が出るまで彼(ジョンソン)を停職にしています」
その後、ライアットゲームズはIGNに対し、ジョンソンを正式に解雇したと発表。同社は声明の中で「ロン・ジョンソンはもうライアットゲームズとは関係がありません」と明らかにしたうえで、
黒人コミュニティへのサポートをあらためて述べ、黒人と社会の隅へと追いやられているゲーム開発者たちを支援する同社のイニシアチブを強調した。
先週、ライアットゲームズはジョージ・フロイド氏の死亡事件の後で巻き起こった全国的抗議行動を受けて、まずイノセンス・プロジェクト(DNA鑑定によって冤罪証明を行うNPO)とアメリカ自由人権協会(ACLU)に100万ドルを寄付すると表明した。
さらに、同社は黒人および軽んじて無視されているゲーム開発者のためのスタートアップ・プログラムに1000万ドルを投資すると述べた。
以前、ライアットゲームズは従業員と元社員より性差別的な社内文化を告発されて炎上したことがあり、2019年に同社が1000万ドルを支払うことで決着した。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200613-00000002-ignjapan-game このタイミングでそんな事発信したらそらそうなるだろとしか まともな事言ったところでリターンなどなく、リスクしかないからな
黒人だからニュースや暴動になるけど、あれ黄色人種ならスルーだよな >>472
平等院鳳凰堂の件を誰からもツッコまれてないけど大丈夫か?
今から盛大に盛り上げようか? >>575
アジア人は大学入試で(アジア人が多すぎるから)切り捨てるって堂々と言われてるんだよな
ぜんぜん平等院の鳳凰堂じゃない 新パッチで追加されるガントレットモード?って面白いの?
他のゲームでも採用されてたりするのかな なんか急にゲームまともにプレイできなくなったんだが
ユニット出したり呪文の対象取ったりするとゲーム固まって再起動するしか無くなる まあmtgの会社は露骨に人種差別の会社だしな
わざわざ黒人と敵対することもない >>578
ハースストーンにガントレットとラボと同じことする酒場の喧嘩ってのがある どこがまともなことなんだ?
あんな殺人もそれを擁護する投稿も叩かれるに決まってるじゃん
その国の事情を知りもしない外野の黄色い猿が白人目線で語ってるのも滑稽だしな ブラックマーケットマーチャントとかいうの実装する会社がリベラルは草 黄色い猿が黄色い猿目線で黄色い猿の意見を並べてるだけだと思うんですけど >>579
それ俺もなってたわ
10回以上再起動したよ
結局よくわからないままここ数日一回もなってない >>578
毎回ルール変わるみたいだから面白いかどうかはその時々のルールによるけど
特殊な環境が楽しめるからランクマ環境に飽きた時のちょっとした変化としてはいい感じ 今向こうかなり神経質になってるからプレイしてるゲームと紐づけられる形でSNS等で下手な発言したら普通にまずいことになるぞ
よくわからないなら黙っとけとしか言えんわ エクスペが全くやる気にならないから新モード来てもやらなそうだな ガントレットはともかくラボは楽しみだな
酒場の喧嘩も好きだしお遊びモードは必要 ガントレットは酒場っていうよりシャドバのグランプリかな?構築縛りあるだけみたいだし
ラボは酒場みたいだから協力戦とかやらせてほしい アホなプロゲーマー(笑)が余計な発言してチーム解雇されたりそのタイトルから永久追放されたニュースは面白かったな >>526
その台詞オオ!じゃなくてふわふわ呼ばわりされた事に対してオイ!ってツッコミを入れてるんだぞ 相手が5Tでディープになったんだけどこれ考えたやつ馬鹿? シングルトンはとう考えても普通に面白いやつだからガントレットは楽しみにしてる
一方で第一回ラボのルールは説明聞いても全然イメージ付かない
選んだチャンピオンに合わせてランダムで構築されるだけか? 最速は4Tじゃなかったっけ
盤面終わるしまず起きないだろうけど ガントレット最初は普通の構築らしいけどその次のハイランダーやってみたい
ピルトー使ってる人はニャルマゲドンみんな入れるだろうね ピルトーヴァー+ニャルマゲドンをどうにか出来る地域みたいな試合になりそう 結局ニャルマゲもピン刺しだし意外と大したことないというところに落ち着きそう 人類の普遍性からかけ離れてる同調圧力に意見しただけで
会社クビにするようなクソなゲームなんていつBANなってもええわ そもそも人類として認知されてない猿がアメリカ様に一丁前な口きくなよ
お前には関係のない話なんだから エクスぺニャルマゲドン「デッキ枚数少ないから条件緩和するぞ」←分かる
エクスぺディープ「デッキ枚数少ないけど条件据え置きで」←は? ファロン隊長ってコントロールとかで採用できないかな
OPデッキで使ってるけど出した時の圧はすごい さっき投棄投棄投棄で4Tディープ食らってそっから卵並べられたわ
破滅がなければ即死だった >>609
セジュ姉が常に表示されてて最高なんだよね シャドウアイルでもアイオニアでもない時のリーシンの安心感たまりませんな ガントレットって競技用らしいからガントレットの大会とかやったりすんのかな バーテンダーコスト下げてくれ、おもちゃにしたいんだ >>579 だけど
機内モードにして回線切りかえたら治ったわ噛み合わせが悪かったんかね ハイランダーって基本は単体パワカ詰める形になるからデッキごとの個性が出るのか謎なんだよなあ
地域の組み合わせの数しかデッキできないのでは? ニャルマゲドンみたいなプレイ回数参照じゃなくてデッキを直接参照するハイランダー専用カードが出たらまぁ個性は出るんじゃない
このゲームなるべく運要素排除しようとしてるからそんなカード出るか怪しいけど ずーっと疑問に思ってるのが
スタンしてる相手に果し合いすると普通に殴り返してくるの困るわ アタックもブロックも出来ないとしか書かれてないんだからそりゃストライクは出来るでしょ 盗んだ戦艦が相手のセジュアニ起動するしこっちの戦艦でスウェインがスタンしまくる地獄の決戦始まってワロタ
https://i.imgur.com/jA9a3m2.jpg >>623
自分が攻めのターンではこっちの戦艦が先に起動してスウェインがスタンして舞手の攻撃上がった後に相手の戦艦かダメ与えてセジュアニ起動って流れになって一生攻められなかった >>624
あー処理順そういえばそうなるのか
まぁライフ差結構あるしこのままで勝てそうな感じはあるな >>599
盤面はカスカスだけど手札はくっそ潤沢だった ガレン出すと全力でリソース吐いてガレン取ってくるからな
盤面圧的にはヴァイ並みに強いで
デマーシアに足りないのはドロソだねぇ マレーシアに足りないのは除去でしょ
イルーシブやシステムユニット展開されると一方的になぶられるわ チャレンジャーとストライクスペルがデマーシア式の除去なので!!!!! 除去は果し合いで充分よあとチャンピオン以外のめんどくさい効果持ちには浄化 スペルで強制ストライクでも非戦闘ダメージ扱いってちょっとおかしくないですか
ジャッジメントで城建ってて草生える パッチノートについては公式見ればスケジュール書いてあるだろ
最低限目を通せ ドロソ弱い地域の組み合わせはそれだけで使いたくない >>158
あのどうしろと感なんか見覚えあるなーと思ってたがこれだわ
https://m.youtube.com/watch?v=6TTmIDRe8NA
リンダキューブアゲイン、Aシナリオのヒューム デッキの表紙変えれるようになるの1か月後か
もうセジュアニが10体くらいいるからはやく変えたい ハイマー単デッキ今日はよく見るなあと思ったけど
ただの格安デッキじゃなくてニャルマゲドンだったのか
凍結がなければ死んでいた ダリウスのおっさんがデッキの表紙に沢山いるから変えたいわ リンダのオトンは草
ところで猿の偶像ってチェインベストと暁の代弁者使ったらさあ…多分もう誰かやってるか デッキのコンセプト的に表紙はおまえじゃない感が出るとモヤモヤする アプデはよこんかな リンダキューブアゲインとか懐かしいなおい
作ったやつ頭おかしかったな >>643
デッキどころかAndroidアプリのアイコンがダリウスだわ わかる
ヤスオスウェインでスウェインが表示されるの納得いかない >>651
ぶっちゃけ俺屍よりリンダキューブのが好きだわ
どっちもハマったけど >>652
あのアプリアイコン良くないよな
量産型中華ゲー臭が強すぎる 盗んだスペル使いまくってたらブチギレ切断されました
ゲームに文句言ってください ルーンテラのアイコンはミスフォーチュンにするべきだと思うの >>659
バタ臭いMハゲ親父誰得だよ
ホーム画面に置いておきたくない気持ち分かるわ ???「日本人気のためにもジャパニーズニンジャにするべきでござるよ」 どのチャンピオンでもロゴにするには足りない感じあるしロゴ作った方がいいと思う
ハースストーンのアイコンはデザインのセンス映えてる なんとなくガレン主人公でダリウスがライバル国の将軍のイメージがある >>665
まあPVのダリウスはクソかっこよかったけどね… どのゲームも1、2の低コストが爆アド取れるデザインで失敗してると思うんだが何故に採用されるんだろうか
将棋で言うと一手目なのに強い駒が歩を飛び越えて王手飛車取りみたいなもん
大味過ぎるんだなぁ >>667
進撃の巨人の超大型みたいな
ダリウスにそこまでの「顔」になれるインパクトは無いわね >>665
正義正義言ってるデマーシアが主人公ポジで、実力主義の帝国が敵ポジなのは分かる
でも実際はレイシストの差別国家 メイジ狩りがこっちのユニット収監してくるのほんと納得いかない
スペル使ったのはお前らだろと PC版しか見てないからルーンテラもシャドバもハースもアイコンどれもかっこいいわ 素直にポロでいいのではという意味では韓国版CMを見習ったほうがいいのかもしれない
流石にあれはゲーム内容伝わらなさ過ぎだけども >>673
このアイコンからこの中身予想できんわ カードスリーブとかでいいだろセンスないな 無限猿ちょっと試したけど面白いわ
よく思い付くなこんなん なろう小説じゃあるまいしアイコンで内容伝える必要はないと思うが 残炎チェインベストとかもやってみたけどやろうとすると全くカードが揃わないという PC版のアイコンでいい気するけどスマホアプリっぽさが必要なのかな 1つのギミックに頼ったデッキって駄目だよな
チャンピオン一枚すら引けないこと結構あるのに でもこういうギミックを積み重ねていくとシナジーになっていってデッキになっていくから大事と思う 全地域カードって作る気無いのかな
チャンピオンドロースペルとか全部に配ればいいのにと思ったけど
ファンボーイの価値がなくなったりハイマーが大喜びしそう >>688
その点でも強いのが留まりとイルーシブだからな
チャンプ引ける必要が無いから チャンプ以外のカードをどんどん圧縮するディープもチャンピオン自体は間違いなく引けるだろ スマホ版のアイコンは直ぐリディア・リトヴァクにしちまったからオリジナルがわからん 光輝に不屈黄昏コンボやろうとしてくる脳死ムーブ好きじゃないわ
バレバレだけど対応がだるいんだよな ディープはそこにチャンプたまるだけだからそれを持ってこれないんだよな >>688
キーカード引けないで負けるってそれだけでストレスあるからな >>690
どの地域でも相棒に選べる時点でどのカードも半分共通みたいなもんだし
さらに共通カード作るようなことはしないんじゃないの エリスカリスタでマリガン留まりキープしていい時ってある?ミラーで牢番+ブッチャー揃ってて後手とかなら残してるんだけど単キープしてもいいもんなのかな >>700
ぶっちゃけ留まりってオマケやろ
ミラーならまあわかるが >>701
スマンミラーで単キープしていいかって話し
ハイマー相手だとオマケ以下だしなアイツ 留まりの2ターン目エリスからの3ターン目カリスタのムーブ予想通りすぎてほんと笑える
で、4ターン目に世話人とか毎回これだと頭アイルになるわ 流行りのデッキにはよわっちいくせにミラーだとバカみたいにウザいマオカイ 早いうちにカリスタ進化しても1/1とかしか出てこなくてうーんってなる強いけど
2/1ドローとかになってくれるとうれしい マスター 魔樹牢番ブッチャーを初手で引いて後攻取れる
ダイヤ 牢番ブッチャーを初手で引けるけど先攻
プラチナ 貴族ブッチャーを初手で引ける
ゴールド 牢番ブッチャーのコンボを知らない
シルバー 牢番彼岸のコンボを知らない
ブロンズ 留まりデッキに留まり入れ忘れる
アイアン 留まりしものというカードを知らない
やっぱり実力ゲーだな 2ターン目に3/3と3/2と4/4が並ぶのガイジとしか言いようがない
味方サクるカードが使いやすすぎて牢番がただのメリットカードになってんだよな 俺が使うと序盤全く来ねえ上に息切れしはじめた頃にサクリ先も居ないタイミングで来るからやめたわ ぶっちゃけオーメンホークが要らないからな
エリスカリスタブッチャーに乗れば嬉しいが 1ターン目ユニット置けないとオーメン解体屋屋でセジュポイントガリガリ進められるの本当クソゲー あと3000でカプセル追加出来るけど
デイリー崩しちゃうか迷う ソリストで悪さするデッキぼんやり考えてるけど回るきしねぇな…… あれ、チェストロックかかるの自体は今日なのか
てっきりロックは明日だと思ってたわ経験値調整ミスったな… >>720
あと数時間って表示されるから今週分のは普通に今日で終わりで開封できるのが木曜
火曜〜木曜の経験値は次のチェストセット入りになるんじゃないかなと思う
βの時と同じく 1T感覚茶からの2Tナヴォリも全盛期勝率どうなってたんだろ あたし女の子だけどシーズン変わる前にプラチナ行きたいわ
頑張るわ >>722
まじか
じゃあどうせ次のレベル無理だしさっぱり諦められるわ サンクス あたし女の子だけど昨日ダイヤいきました
プラチナとかざっこ 破壊工作員ちゃんとか暗殺者ちゃんレベルじゃないと女の子として認めん 男だろうが女だろうがカードゲームしてる時点で性格は悪いに決まってるんだからお互いにあまり仲良くしたくねえけどな(´・ω・`) パッチ入れる際なんでウィークリーがズレるのかいまいちわかってない 写真撮り忘れたけど猿タフデマーシア決まった めっちゃ気持ちいい
無限に猿出るしどんどんバフ乗る
MFセジュを完封出来たわ ルーンテラにも女子いたのかw
プラチナとかダイヤとかすごいね🥰
今度ルーンテラ教えてほしいな😍 無限猿をタフドレおばとかミカン隊長の追撃に乗せようとしたけどそんなに上手くいかなかった
俺は大したこと思い付かんからコンボ組めそうな人頑張ってくれ…光あれ
あとソリストはベテラン捜査官やゼヴィと組ませてライブラリーアウトコンボ開発してる人いたね、本人はこんなもん流行ってほしくないと言ってたけど このゲームで一番楽しいのがウィークリーチェスト開封
アップグレードシステム最高だな 猿の偶像に不屈つけてみようかな
デッキ的に不屈樽もついでに狙って見るか 使える場が狭くなるのが短所だと思うが コモンレア揃いだすとチャンプでないとあんまうまくなくなるから悲しい ライアットが運営してる最近出たFPSやってみたけど牢番ブッチャーゲーだなアレ
銃の威力高すぎるんじゃ 不屈猿と不屈樽どっちも出したがミーナに全部戻された
やっぱリコールに弱いなこれ TCGでこんなもん流行ってほしくないって言ってる人って9割方流行ってほしそう ヴァロラントなら俺はエラー出てプレイできないが、カウンターストライクフォロワーらしいからそれならヘッドショット一発で死ぬし胴体でも3発撃てば死ぬのは普通だぞ。
というか下手に耐久度が高いと格下の人間は格上にまず勝てなくなるのがFPSだしな そういやスカトルガイスト君最近みないなどこにいったんだ?🤔溜まりとも相性いいのに >>752
サイズが中途半端なんだよねえ
せめて7/7くらいあれば >>752
あいつすこし蜘蛛っぽい見た目だし
種族を蜘蛛にしてくれればエリスデッキに突っ込むんだけどな >>754
じゃあ次のパッチでどれがナーフされてどれがバフされるんや?パッチノート1.3の話や 龍の怒りならシラーザでしょ 2倍ダメージ気持ちいいぞ >>757
何でシラーザなの
普通にOP持ちでいいじゃん リーシンってLvup後はチャレンジャー発動すれば毎回一方的に蹴れるの?
なんかそれだけ聞くと強そうだけど >>758
龍の怒りのストライクってオーバーパワー適用されるの?
シラーザロマンあるじゃん ラースエリクサー2枚と龍の怒りでお願いワンキル出来て楽しい >>762
へーなんかのタイミングで1〜2枚拾えたら組んでみようかな LoRのリーシンの竜の怒りのエフェクト派手だからLoLの見てみたb迹z像以上に地末。だった >>763
リーシンにOP付けると攻撃力分のダメージをネクサスにストライクしたあとネクサス殴るよ リーシン毎ターンって言ってもアタック時だけだから
6ターン目にレベルアップして出せても今の環境だと2回発動できるかどうかってとこだからなあ なんで今さらリーシンの話してんの?
パッチ前からあるデッキでしょ >>766
リーシンの龍の怒りはプロシーンで観客大盛り上がりなんだよなぁ >>767
それはリコールされたあとにオーバーパワーで青壁が発生しないってことだよな
リーシンが実質ファスト龍の怒りだから特例だけど面白いな このゲームほんと貫通つえーわ
遊戯王とかmtgで大して強力じゃなかったのにほんと何なんだ リーシンはスペルたくさん使う都合上どうしてもハイマーと比べてしまう。まぁあっちはハイマー出るまでなるべくスペル温存したいのにたいしてリーシンは温存しなくてもいい点があるけどうーん つまりハイマーでスペル吐き出してリーシンで蓋をすれば良いわけか リーシンは体力クソでかいしバリア持ってるからそうそう死なないけど
でも龍の怒りは凍結なりリコールなりで簡単にかわされるからリスクが高い >>777
ネクサスのライフの割に攻撃力が高いからすぐ死ぬからじゃないか
ダリウスも今はあんまみたいな感じだけど留まりが強いんだから攻撃力10OPが弱いわけないんだよな >>777
遊戯王なんて1ターン目からハイマーするようなデッキばっかりじゃね 盗品大嫌い勢、審判の時が来るな
果たして満足する裁定が来るのか >>777
トランプルだって強かったじゃないか!
ケツが減ってくのがデカいんかね 実際盗品だけで結構なユーザーが休止してるんじゃないか? オーバーパワー連中はいじられるだろうな
極北の激憤とかいうウンチカードが悪い ブラウムエモートは煽り能力がOPなので課金にしろ!! というかOPが強いんじゃなくて青ブロが強いんじゃないかなこのゲーム
OPはそれ貫通できるし 不屈猿、フィオラの特殊勝利がなくならない限り結局フィオラが第一選択肢になっちゃうんだよなあ
猿は樽みたいにスタックして強くなるとかもないし… ダイヤまでは脳死アグロですんなりこれた ランクリセットされたらマスターでもプラチナ4まで下がるみたいだけどダイヤはゴールド4とかまで落ちるんですかね 上にあった、申し訳無いです 750LPも引かれるのか… >>790
青壁というかチャンプブロックが最強だからね >>785
レックス大嫌い勢だが正直諦めてる
あれはコストぐらいしか弄りようがないだろうし レックスの効果使えるの1ゲーム一回までにしてくれねぇか
一枚までならデッキ相性次第でなんとかならなくもないが連打されたらどうしようもない さっき連打したけどディープのスタッツの暴力の前に無力だったよ… もっとやばいカードいっぱいある定期
Master帯、各地域使用率上位カード、勝率一覧
魔樹59.7
ブッチャー58.9
残虐58.5
遺物58.5
回収人58.5
世話人57.9
牢番57.7
饗宴56.8
彼岸56.5
貴族56.5
ジャギド55.4
ペテン師55.2
レックス55.1
鉛54.7
商人54.4
レイン54.3
盗品54.2
守護兵56.3
料理人56.3
追跡者56.2
不屈54.3
光輝54.6
留まり60.4
極北57.7
哨兵57.3
オーメン56.6
エリクサー52.7
孤高61.5
ナヴォリ盗賊60.3
双の行59.5
暗殺者57.1
意思56.6
拒絶55.5
愛し子60
レギオン工作員58.7
破壊工作員58.1
信奉者56.9
才気59.4
ミスティック55.1
サーモニック56.2 新ランク楽しみ
どんなにレート上がっても増えるのが15減るのが25だから無限にLP稼ぐ人とかでそう >>798
これが良いと思った
一発ならケアできる Master帯、デッキ別勝率
留まり
有利
セジュMF60.3 ディープ58.1 アッシュセジュ56.6 バーンアグロ54.2 デマーシア52.8 忠義デマーシア52.8
不利
イルーシブアグロ43.8 ハイマー47.6
ハイマー
有利
ディープ60.5 イルーシブアグロ58.3 忠義デマーシア54.3 アッシュセジュ53.3 留まり52.3
不利
セジュMF41.4 バーンアグロ48.1
セジュMF
有利
ハイマー58.7 バーンアグロ55.6 アッシュセジュ51.9
不利
留まり39.7 忠義デマーシア46 ディープ47.3 イルーシブアグロ49.2
イルーシブアグロ
有利
忠義デマーシア61.6 アッシュセジュ58.8 ディープ56.4 留まり56.2 セジュMF50.8
不利
ハイマー41.7 バーンアグロ44.7
バーンアグロ
有利
アッシュセジュ61.5 イルーシブアグロ55.3 ハイマー52 忠義デマーシア51.2 ディープ50.1
不利
セジュMF44.5 留まり45.8 レックスみたいなのがいてもいいけど
ああいうのってチャンピオンのレベルアップで発動するべきじゃね?
ただのサメがイキリすぎだろ >>800
強いデッキに入れられるカードと強いカードは違うし、その数字から「8ターン目までに殺せるデッキが増えてる」って結果に見えるけどな
ハイマー系列はよくわからんが他で高いのバーンアグロとイルーシブアグロと留まりに使われるカードばかりだし レックスの除去能力自体には文句ないけど顔面飛ばすのやめろ レックスくん自体もう少し小さくして欲しい
44くらい
7点も入れられたら死んじゃう 別にその「もっとやばいカード」とやらをナーフするなとか一言も言ってないんやで? ディープ使いは嫌われてるの理解してない?はよ死んで レックスのスキルは本来GPのUltだしなあ
結果GPのチャンピオンスペルはクソみたいな豆鉄砲になったけど 勝率はるなら使用率か使用数も一緒にはってクレメンス
基本的に使用率が高くなるとミラーが増えて勝率50に近づくから勝率だけじゃカードパワーを計れんのよ 最初の追加がビルジなんだからこれからもレックスみたいな出しとくカード量産されるよ レックスの効果は拒絶への回答みたいなとこあるからたぶんナーフないだろ
レックスはレックスでタフ持ち突破しにくいから環境に増えたらメタ回るだけだし https://i.imgur.com/IMeVOs5.png
今週は結構プレイしたからカプセル+8まで行っていた
さすがにチャンピオン1枚ぐらいは出て欲しいな >>800
これ多分プレイ時勝率で見てるでしょ?
当然リーサル取れる残虐とか留まりしはプレイしたら勝つし、負けるときは手札に抱えるから勝率高くなる
所謂「勝ちムーブ」のカードは勝率が高くなって、負けを取り戻すためのカードは不利な場合に使うから勝率は低くなる
才気もそうだね
そうじゃない1コスとかのカードは勿論注視は必要だが >>803
tier1デッキにほとんど不利ついてるのに強い強い言われる謎のデッキ、それがディープ >>816
これはコピー含めデッキに入ってるかどうかやね、コントロールが息してないの見ても序盤がとにかく大事な環境だから序盤で強力なカードの勝率が高いのはおかしなことじゃないと思う
才気が高いのは単純にハイマーが強いしそのコアカードだからだろう、ミスティックとかサーモニックとかは他のデッキでも採用される汎用性の高いカードだから勝率下げてる部分はあるんじゃないかな >>818
じゃあ母数は特定ツールを使ってる人かな?
何人くらい使ってて何戦分のデータなの? >>818
まじか
それなら思った以上に勝率抜けてるんだな
確かに汎用性の部分で残虐とか才気とかが出てるのはあるが
とは言っても1マナの勝率が高すぎるのは問題だと思うんだよな >>812
そうしたかったけど行数制限とか文字制限とかひっかかるからめんどくせえから省いた
が基本的にどのカードも採用率上位で、デッキなら使用率の上位から参照してるんでそんなに違いないよ
ただその中でも留まりデッキは2位の1.5倍以上のプレイレート誇った上でこの勝率叩き出してるからまぁそういうこと >>819
その通り
1.3になってから88万戦分のデータやな、デッキなら各最低1万戦分はあるあんまり低いのは俺も信頼できないから入れたくないし シャドウアイルはヘカリム軸で遊んでるからそっちは平和に終わるナーフで欲しい
ブッチャーと牢番は諦める ランクマ停止長くね?ガントレットそんなにやらせたいんか ランクマ停止の通知来たんだが4月からとか言われてわけわかめよ
まあTwitterの方から見りゃ分かるんだが… 個人的にはランク上げしながら他のモードするのきついから停止してくれてた方が助かる ランクマ停止って過疎らせるだけやん.. 海外の運営はよくわからん フォトナでイベント強制参加だったり海外の運営は割りとそういうところあるな 時間調整とかではなくて?エクスペディションで遊ぼう! TFTもS2開始は2週間ランクできなかったしその間デッキ選べって話やろ
カード増えるんならいいんだが エモートとかブン回りアイルに泣きポロするくらいしか使わないんだ
海外勢はやっぱガンガン飛ばしまくってんのかな >>821
それだとデータとして役に立たないんだよなあ
例えばデッキ使用率2位がセジュMFならメタ読み出来ない人がいて留まりデッキのカードの勝率が上がってると読めるけど、
ハイマーが使用率2位でこのカード勝率なら留まりは頭おかしいデッキになる
今出た留まりデッキが使用率1位という情報があれば、メタられてこの勝率の盗品系のカードパワーは高いとか分析できるのよ ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1fugjrchQNyjUYBs06l0yrUKMrWDwXqeKssG8UdEE4YA/edit#gid=0
元プロゲーマーの個人的なtier listだとよ >>838
そんな単純な話でもない、一番使用率の高い留まりでも14%、7回に一回しか当たらん
他のデッキは1割以下だし勝率への影響は1割もない へぇープロのディープって3コス復活入れるんやなぁ3積みで 言われてみれば強い気がする俺も入れるわ ノーチラス出したらそのターン死亡は確定だからスペルマナ3つためとけばなんとかなるのかなるほど pc版だと4/24から4/30のまでランク停止って表示されるんだがアプリだとどう?
6/24のことだろうけど 英語でやってるけどこっちはfrom June 23rd to June 24thって表示されてるよ >>845
多分βの頃のランク停止期間を更新しないまま表示させてる チェストからミーナのスキル出たのって俺だけ?
0マナで三体リコールっていう神カード >>842
あーうん、14%って数字が分かってれば影響が少なそうだと分析できるよ
ちなみにセジュMFの使用率9%と仮定して留まりとの対戦を除外したペテン師の勝率は57.7ぐらいだから、メタの影響は少ないけど誤差として無視するには大きい 俺はチャンピオン0でエピックも0だわ
どうせ全部揃うだろうしいいけどさ ディープってここで言われてるほど嫌いじゃないけど
これもデザイナーズ感強いからそのうちリワークされるのかな カプセル+9でアニビアがやって来た
5月スタートであとチャンプ4枚で終わるとかマジでカード集まるの早いわ ウィークリー5でティーモ来た
ワイルドじゃなくてもチャンピオン貰えるのは助かる 13でチャンピオンなしエピック4だった
今週は外れだな チャンプ3枚ありがてえ最近出が悪かったから助かるぜ このゲームディープ使ってる時が一番楽しい
脳死バーンアグロはイマイチだな 毎週13まで行ってるけどチャンプ3週に1回しかでないぞ ディープはデッキが減る度に自分が
有利になっていく快感があるからな
それで満を辞してディープになると脳汁が出る訳だ死ね よくそこまでモチベがあるなぁ
毎週レベル10で止めてるわ カードの収集率が一定以上だとチャンプ出現率は下がる
きっとそうだと俺は勝手に思い込んでいる 環境見て数枚入れ替えて数戦ってやってるとすぐたまるわ ブラックマーケットはコスト軽減効果なし
盗品は3コスじゃダメか? アニビアあたったわこれ5コスとぐらいになる変更くるでしょ >>867
ワイも 面白くて全然飽きてないけどそんなに連戦できないわ 脳と精神力使うしギリギリの戦いしてると腋と尻から変な汁も出てくるねん
毎日5戦くらいやってAIに逃げてるわ エクスペでGPノーチラスでディープ組めたと思ったら初戦の相手がTFノーチラスだったでござるの巻
もちろん負けた👎 シェン殿に黄昏使って実に忍者らしい勝利をしたでござるよ
やはり忍者といえばシェン殿でござるな! ん?
新カード来るのに今チェスト開けるのもったいなくね? ムチカズラめっちゃ楽しいな
ルシアン以外に組み合わせると面白いやついる? >>881
新カード来るの7月の方か
勘違いしとったわ >>880
亡霊
毎ターン開始時に自壊して新しいムチカズラを生み出す
はどうだろう >>882
それも8月からのリリース周期だぞ・・・
当分は今のプールなんだ >>884
えぇマジかよ 二ヶ月おきに新カードちゃうんかい うーん…
まぁチェストからワイルド除いてチャンピオン2枚出たから許したるわ… >>524
7月の下旬に新弾出る説
わざわざバランス調整とカードアップデートと表記分けてるし >>524
5月開始で元々3ヶ月で新カードの予定だったから時期的にも7月の終わりが会うよね ランクリセットが7月下旬だし、ランクリセットと拡張合わせる説ないか?
確かビルジもそんな感じだったはずだし 6/27日に予選でランクマ出来ないとちょっとデッキ選択と調整面倒臭そうだなぁ というかランク今できないのバグでしょ表記も変だし
元々6/24の1日だけランク停止予定って公式に書いてる >>894
今はできるんじゃね?
ゲーム内にも24日から停止するっていう通知が来てるだけで 誰もランク出来ないって言ってないのに勘違いしとったわ🙃 クエスト達成したのにポイントもらえなかった
まぁ簡単なクエストだったから良かったけど あの通知適当に見てたら俺も今ランク出来ないと勘違いしたわ
そんなのが大量発生してランクが過疎ってる可能性もあるかもしれない
13までチェスト育ててもエピックチャンプ0って結構起きない?
今週エピック1枚来て許しそうになったけど、やっぱ許されねえわ 続けてればいつかは揃うんだし一つひとつのリワード気にしてたらハゲが進むぞ ディープヤスオにすればヤスオ引けない問題も解決では?天才か エピックの数とかどうでもいいだろ
まあバフ来るから欲しいんか >>898
よくある 前2週連続でチャンプなしエピック0or1だった
でも今週はチャンプ2キターーーーーーー 確かにディープヤスオいいな
後はヤスオをマオカイにすればランクでもそこそこ通用しそう レアワイルド30円なら全然作っていいかと思えるんだけど
ただのRカードに金を払う習慣のないソシャゲ脳が邪魔して抵抗ある ディープのコンセプトは好きなんどけど実際自分で使うとつまらない不思議 >>898
もともとチャンプは出たらラッキー程度のものだよ
エピックも出ないのはまぁさすがに運悪いな 1ターンに複数アクション起こせないとなんか味気ない 日本語ガバガバだから日本人はおらんでしょ
意味わからんもん デマーシアのPVで熱く語るフィオラに子どもドン引きしてて笑うわ ディープがつまらんのは潜ってもただ単に+2/+2されたスタッツ高いユニットを置くだけだからだろうな…
マオカイみたいなディープ限定能力もっと増やしてくれたら楽しいかも
あとカードが全部深緑色で代わり映えしないから可愛い深海魚増やして >>906
相手の攻撃に合わせてバーストでトスして返り討ちにするときが一番楽しい エクスペで水底の獣6サルベージ4ノーチラス3粉砕水2のデッキできたけどほとんどいじめだな
相方がセジュアニだけど一回も使わなかった もう1個別テーマのディープとかあっても面白そうだな 海じゃなくて川とか?
川で溺れそうになってる幼稚園児とかでるのかな トレジャーカードはディープを面白くさせる可能性がありそう 出す順番ミスって泣いたら結局リーサルだったから完全に煽りだった >>923
相手のリーサルだと勘違いしてポロエモしたら全然リーサルじゃなくて
逆に次のターンこっちのリーサルで微妙な気分になることあるわ トレジャーは楽しいけど、あれ強くしたらあかんわ
思いっきりコスト踏み倒すし トレジャーとジェールで引いた海獣をデマーシアのラッパでコスト下げたら最強なのでは?
ついでにノーチラスも合わせて!これで覇権や! 27大会の人に聞きたいけどまだデッキ登録とかについてのメール来てないよね?
登録期限いつになるんやろ 大会3日前に20枚のカード調整入って環境激変するのウケる 好きな人は好きだろそういうメタかたまる前に自由なデッキ構築するの 早くパッチノート読んでシコシコしたい
>>933
公式の記事が20枚以上と名言してる 他のゲームより明らかに少ないとはいえまだ構築級じゃないカードそれなりにあるしバフを大量に欲しい こういうのって大体ナーフ逃れたtier2持ってくのが丸いんだけどたまに謎の強デッキで無双するやつとかいるから面白い とっととbo3 マッチ実装してそれ前提で調整しないと意味ないと思うけどな
バランス自体は今の時点で及第点以上だわ >>940
調整なんかランクマじゃなくて知り合い友人探してやればいいから
bo3なんて野良でやってもあてにならん ここから次のメタが生まれる大会ってことで下手くそ的にはわくわくするわ エクスペのディープはカード増えてどんどん弱くなるのが嫌だ >>931
メタ読みやデッキ構築力含め本当の実力がわかるんじゃない?
決まったデッキしか出ない大会より何倍も面白いじゃん エクスペディープはどうなんだろうな
システム的にカード増えるまで強いってのはなんか釈然としない https://i.imgur.com/nw9VcAN.png
こんなに出るとは思わなかった
チャンプ3枚よりもエピック10枚が嬉しい >>954
お前の中では何人くらいいれば人集めてるっていうんだ >>942
調整ってのはバフナーフの話ね
このゲームは資産的に複垢ソリティアが現実的なのがすごいと思うわ ところでちょもすが全然lorに触れなくなったのは金の切れ目? 日本にはVtuberがいるから...
全く触られなくなったけどな >>959
ツイッチ日本語で一番多いTealRedで100〜200人程度だね
なお吉本芸人ルーンテラもその程度w ちょもすは300後半くらいまでいくから
ちょもすがナンバーワンってことでええか? ついっち全体で言うとLoL本編の人数の1/10程度なのがTFTで
TFTの1/10程度なのがLoRだからね多少はね… Twitchで人集めてるの
tealredの200人の次がsasaokatokioの50人だもんな にじさんじ連中が案件でルーンテラやってたとき1000人やら5000人やら集めてたからやっぱ作品より配信者人気なんだなって 日本語でルーンテラの同接500人行くのは不可能では?
人気配信者が単発でやるとからなら行くかもしれんが、それはルーンテラ以外のなんでも行くってことだし 今は1800居るけど、外人が寝たらまた3桁だもんな 葛葉 6000
リオン 1500
葉山 1500
vtuberに週一で案件やらせようか LoLの実況解説達もTFTは時々配信してるけどLoRはやってんのかどうかすら分からん Vにやらせても人口あんま増えなそう
元々DCGやってた葉山はともかく男のVはコメ欄が「ポロ可愛い😍」「ここイケボ😍」とかそんなんばっかだった まぁカードゲーム自体そもそも人を選ぶからな
でも知ってもらうのが大前提だし何割かでも始めてくれるならいいんじゃね 休学で死ぬほど暇らしかった妹に勧めたらルール訳分かんねぇよ死ねって言われたわ(´・ω・`) MTGやら他のカードゲーム経験者ならともかく一からこれ系覚えるのってきついと思う >>981
カードゲームの中でもルール複雑な方だからなぁ
女の子には無理わよ カードゲームというかMTGやってる人専用みたいなもんだしな カードゲームにもLoLにも触れた事ないけどLoRやって続いてますなんてかなりレアよね 天才の俺でもアタックトークン理解するのに一週間かかったからな ライトユーザーなんかやるわけない モグオジかチン毛おじか🦉おじがいればまぁまぁ人いる感じ 5000くらい
まぁシャドバ配信より多いからいいんじゃない 麻雀は極めなくても絵合わせゲームとして遊べるけどこのゲームは理解しないと延々と有利トレードやらハメられてどうしようもないでしょ もぐおじがティーモやってた最後のトゥ!ゲザー!可愛い 正直最初は「は?何で?」って場面がかなり多いよ
アタックして相手がブロック来たらバフスペル打てるけど
相手がブロックしなかったらバフスペル打てないとか
行動順のルールが見た目じゃ分かりにくい
今でも集中力ない時は凄くミス多いし連戦すると頭が疲れる むしろ下手にMTGかじってると余計に混乱する要素結構あると言う
オメーのことだよクイックアタック 優先権の発生タイミングが独特で慣れるのに時間かかった 4月24日-4月30日までランク戦の一時停止って出てるんだけどみんなも出てる?
月も違うしバグなんかな このゲームを面白いと感じられる人の割合云々はまた別として
現状は面白いと感じてる人でももうやる事ねえみたいな状況だからまずはそこの改善期待したい >>992
クイックアタックは100回間違えて覚えたわ 初心者に進化ガレン使わせたりカタリナ敵に出させたりするのほんと不親切
あと横文字ばっかだし絶対tcg未プレイはやらん 「相手のターン」「自分のターン」みたいなはっきりした区別が無いのがきついね
それが面白いんだけど初見だと何が何だか分からない このスレッドは1000を超えました。
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