【LoR】Legends of Runeterra 59【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
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※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 58【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592413237/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレでセジュアニナーフ無いんじゃないかとか言われてたけど
今ナーフ候補の一部デッキが消えたらその下にセジュアニ入れたデッキがウヨウヨ控えてるのに
セジュアニに調整来なかったらパッチ後にどうなるか想像してみようぜ イチ乙だがいつの間にテンプレ消えたんだ
結構良いまとめだと思ってたけど >>3
そんな事言ったって凍結効果に関しちゃ実際セジュアニ入れたピルトゥーバー軸もノクサス自傷軸もメタ統計が出た時点でずっと5割切ってるんだもの。
スタッツ下げるのは無くはないだろうけど凍結効果をナーフするに足るデッキって逆に何を想定してるの? オーメンホーク「イエティさんが盗まれるの動き的に理不尽じゃないです?盗品ナーフ早くしてください」 最近は規制がきつくてスレ立てた直後はとてもじゃないがテンプレ張れんので
基本誰かが貼ってくれるの街 セジュアニはまずいかれるだろうな
高スタッツでレベル上げなくても使いやすすぎる
そのスタッツを攻撃0おじさんに分けてやれ 今0コス真っ直ぐぶっ飛ばすキノコされてるんだけど相手はいつやめるのこれ パクるのはトスと同じくデッキの下からパクるようにすれば良さそう ワイ「よっしゃぁ!これでリーサルや!」
敵「ちょっw!タンマタンマ!w」
鉛!盗品!シュババ!
敵「すまんすまんwこんなとこにあったわw」
不屈!意思!フリーズ!グラスプ!
ワイ「…」
敵「俺のターン!鉛!レックス!」 >>8
ハゲはその攻撃力をエモートに全振りしてしまったんだよ・・・。
真面目な話ダメージ受けた状態でバフする奴とか強いんだけど、育てるまで時間が掛かると考えると
脅威になって警戒されるに足る立ち居地になったら意思で返される未来が来る気がしてならない(´・ω・`) ターン渡ってもスクリプトで撃ち続けるし終わる様子ないな >>13
たぶんちょっとだけバフして意思使わせたらラッキーぐらいの感覚で使うべきなんだろうな
そのあと次に繋げる要員
個人的にはスタッツもヤバいけどレベルアップしてからもヒドイと思う
条件もやたら厳しいし >>5
ブラッド、ヘカリムは素直に使えないのがあかんかったんやろうが
セジュは1.2のブームは去ったが、いい感じの強さが広く認知されたいい状態に感じる
が無理やりメタを動かしにくるのが頭ritoなので許されることはないんだよなぁ セジュはネクサスストライクの回数*5になれば、落ち着くと思うけど
現状のビルジとの組み合わせでセジュが出るターンに進化条件が満たされてるのがイカれてる >>5
何を思って俺が凍結効果だけナーフしろって言ってると思い込んでるのか分からない
それに5割切ってるってそら他のナーフ筆頭のデッキの方が尖ってるからそっちに勝率喰われてるわけで
そいつらがナーフされたらセジュアニだらけの環境になるって言ってるのが分からないのか
ぶっころすぞ >>22
そっちの方がヤバイ気がするけどな。その条件なら俺はイルーシブで殴るぞ ナーフも気になるけど、あんまりみたことないチャンプのバフに期待したい。
リーとか、専用構築にしても進化しないこと多いし >>24
殴りかからないと発動しないなら、
今みたいに防御ターンに鉛を撃ち込んで、全体凍結とかなくなるで セジュより鉛かヨードルがナーフされる可能性の方がずっと高いと思うわ
0コスバーストネクサスダメージが存在する限りこれから先に出る追撃も悪さする >>23
スタッツのナーフとをしてる俺と他に追撃周りのナーフで間接的に凍結効果を落そうって意見が出てたのに「その意見ではナーフされていない」と言ってるんだから
あなたがセジュアニ自身の凍結効果「だけ」を問題にしてると読み取るのはそんなにおかしいですかね セジュアニの設計ってオバパとかで5回与えれればだから、ラウンド9か10くらいで自ターンのみ発動できる強さだからな
純粋にターン数増やすしかないと思う
ビルジに魂を売ったんだあいつは セジュアニは進化したターンに凍結発動するバグ直せば別にそれでよくね?それ以上いじる必要があるとは思えん >>29
おまえ〜がとかおまえ以外が〜とか知らんよ
セジュアニに調整来るのかという議題に俺は「セジュアニがナーフ無しならまたクソ環境」って提言してる
おまえが勝手に決めつけてるだけ
俺は別にスタッツ弄ろうが効果弄ろうがとりあえず調整来ればなんでもいい
別にセジュアニ自信じゃなくて他のチャンプがバフされてもいいけど >>30
そういう感性で調整してるのかねえ
8ターンに一枚先出しでカードを使うだけでちょっとした有利をあっさり壊すようなレックスを作る感覚とどうにも齟齬を感じる
セジュアニの地域のフレヨルドにも残炎とかあるしターン数自体は意図してる気がする >>32
各々条件付きで「ナーフはあるかもね」と言ってるのに「ナーフされないんじゃね?」
と言ってると決めつけて「想像しようぜ」とか上から言ってるのはあなたでしょうが。 すまん
相互負けフレマってどこで募集したらいいんだ? >>35
前スレの994あたり見てこい
あとユーザーID晒して?死にたいらしいから フレンドマッチのXP稼ぎじゃね、勝ち負け5回づつで計1500入るからまぁまぁうまいすぐ終わるし >>37
いや、そのあとのレスの流れが見えないんですかね・・・ リーシンドレイヴンのOTKデッキ強いらしいけどねえ >>37
晒しスレに行ってからやれ、ないなら作ってからやれ フレマ手伝ってやるよ
>>41
俺のこのスレでのレスもその後のレスの流れの一部じゃん
おまえ俺にいちゃもん付けてきて何が不満なんだ?それでスレバトするのか? >>47
・ユーザーID
・ユーザー名の隣にある4桁の数字
の2つ PCあるならサブ垢つくれば一人で出来るぞ。サンドバック役のサブ垢も地道に毎日やってりゃそこそこ資産出来てメインでは作りたくないしょうもないデッキ試せていい こんな夜中に顔面スーパーメガデスロケットとかやめろや
頭フィッシュボーンかな? >>33
むしろガングプランクと同じ条件なあたりビルジと組む前提でやってる可能性すらあるな
とりあえず新規追加なんだからオーバーチューン気味にやっとけで始めて
勝率見ていじるつもりでぶん投げてる感 パッチ情報きてるやん ナーフ情報はまだだけど
・ガントレットは週間毎に変化する特殊ルールマッチ 初週はテストで構築7勝を目指す
・ランクマッチはLPを表示
・カードの見た目を変える報酬を検討中
・ラボモードは実験的に色んな特殊ゲームを作っていく
・次回ナーフバフは20枚以上
・7月アプデでデッキの表紙を変えれる
こんなもん? >>51
4勝4敗で止めて
最後ふつうに勝負しようぜ RIOTJPが告知しないから気づかなんだ JPほんま無能 マスター行けたけど留まりでとか芸がないわ
タフブラッドか亡霊で行きたかった
留まりで上げる人は魔獣の獣を3積みして不運な貴族は0にするといいよ
いかに序盤に顔面ぶっ込めるかが重要なメタなんだな 20枚以上のカードのバランス調整やリワーク
やるじゃん >>53
ガントレットの7勝ってのが気になるが今のアリーナみたいな「2連敗しなければ進めれる」みたいな仕様だから
7連勝って表記ではないということなんだろうな
とりあえず何度負けてもいいから累計7回勝てばいいってわけじゃないんだろうし セジュなんて、猿に偽りまで入れてるが6ラウンドで平均3カウントとかだぞ
お前らすごいな 異なるシャードってなんのことかと思ったが別のサーバーって意味かこれ。 前回18枚で今回ナーフバフ20枚以上か、多く的中させたら次のパッチいっぱいレスバ最強になれるな >>54
ごめん見てなかったわ
対戦ありがと!またやろうず 20枚ナーフバフの内訳どんな感じなんだろうか…🤔
前回1.2の内容は
バフ9枚(内チャンプ3枚)
ナーフ9枚(内チャンプ2枚)
ってとこだったかな >パッチ1.7からは、デッキビルダーで表示されるデッキの“表紙”を好きなカードから選べるようになります。
やっときたああと思ったら遠くねえか? >>68
ね。 それよりリプレイとかほしいんだがなぁ 調整20枚の内使われてないエピックに何枚くらい割くんだろうねぇ >>53
カードの見た目って俗にいう絵違いってことか
LoLでのスキン仕様かな? 永続エモミュートはまだ来ないのか
ハングルミュートするのいい加減面倒だわ >>66
サンクス
ドレイヴンでスペルカウント稼ぐのね バフ予想
アニビア
鋭刃のシラーザ
ポーロラ
トゥルーショットバラージ
戦母の呼び声
トゥルショはバフするとイかれそうだからやっぱ無いかな
でもレックスがいるから問題ないかもしれない Platレベルの雑魚だけどイルーシブとアニビア組み合わせたデッキ作ったらめっちゃ勝てた
除去カードをイルーシブに使ってくれるからエッグアニビアを壊す手段がなくてエッグいなぁと思った 新地域追加は8月後半になりそうだな
新シーズンは新たなモードでお茶濁すって感じか
10回くらいウィークリー来るし正式組でも資産で文句言う奴は多分いなくなるだろうな 忠義デマーシアに浄化と収監入れたのいい感じだわ
留まりしには光輝と浄化が刺さるし、ビルジには光輝と不屈が刺さるし、イルーシブには光輝と浄化が刺さる ガントレットやラボは普通に楽しいだろうけど
問題はバランスだな
ヤスオ一強とかになるかもしれない コロナなけりゃ色々なスケジュールもっと早かったんやろな、どのゲームも1〜2ヶ月遅れてる あぁコロナか じゃあしょうがねぇな ライバルズとか半年新カード延期だもんな フォートナイトに新シーズン一か月くらい遅れたからな フレヨルドの狼騎兵でランプして相手の場が整わないうちにレックス出すの強そうだと思ったけど序盤がめちゃくちゃ弱くなるなこれ コロナだけじゃなくてなんか世界中てんやわんやしてるからな 亡霊デッキで亡霊引けないとイライラするからアニビア入れようかな mf出されたターンに除去できる3コス3点スペルは絶対必要
ノクサス以外使いやすい除去ないじゃん チャンピオンが簡単にスペルで除去できたらルーンテラは成り立たんからなあ
つまりTFみたいにプレイ効果で除去をしたらしばらくお役御免のチャンピオンを作ればいいかな
3コスにするなら0/2とかになるかもしれん なるほど…
味方一体キルして相手ユニット一体キルするユニットか… しかし新カード実装までかなりあるから全カード確実に集まりそうだな
エピックも全部揃うわ 進化カタリナのテキストが刃牙インタビューでおもろい 次のパッチでナーフかバフされる20枚でも予想するか
…ポーロラ やっぱ深夜とか朝型って、微塵も環境デッキいなくて助かる >>102
ブラウムと
そろそろフレヨルドのランプ勢をどうするか態度を決めないとな >>85
ビルジのレックス対策にレンジャーの相違
イルーシブに対してさらに強くなれるアンガルドも入れちゃおう わりと真面目にTFってなにが強いだ?
4コス払って2/2の除去されやすい上に、8枚も引く必要あって、レベルアップしてもなんか小便スペルが、追加されるだけだし、
盗品とかセジュとかカリスタとか溜りがインチキすぎるから、相対的にマシに見えるだけか? レベルアップしたら留まりじゃ勝てないぐらいには強いけど そんな強いんか、亡霊デッキ使ってたら放置して進化されても特に困らんレベルやったけど
相性差相当ありそうやな モグオジ式TFジンクスはかなりおもろい TFが1ターンで大体進化できるしスロットボットがART終わらない まぁ亡霊ならあんまり困らんね。留まりにはぶっ刺さる残虐引けてなきゃ勝ち筋無くなるし 上方後
カリスタ:クソ弱い→そこそこ強い
ヤスオ:クソ弱い→そこそこ強い
ブラッドミア:クソ弱い→まあ普通
シェン殿:クソ弱い→普通に弱い
カタリナ:クソ弱い→クソ弱い
なぜカタリナだけこうなのか
こいつステを2/4とかにするかレベルアップ後のコスト1下げるしてもよかったんじゃね
殴って手札に戻る特性と攻撃寄りの性能が噛み合ってねーわシステムクリーチャーだし 調整20枚以上と聞いて
やっぱ一応こっちがメインパッチなのね
リワークが複数枚ありそうなのが気になる。個人的にはカルマリワークして欲しい 毎回デスロータス精製しよう
アンチハイマーとして機能する バラージファーストにするのは良いけど
ハイマーに隙がなくなってしまう 今後カードプールが増えるごとに恩恵を受けるのがランプなんだからランプ強化はないでしょ これからは二月に一回カード追加で間に挟まる上にバランス調整も常に20前後調整されそうだし
riotらしく変化の多そうなDCGで楽しみ
来年あたりにはハースのバトルグラウンドとかパク・・オマージュしたものも追加してそう 対策カード入れてても、そのカードがこない問題なんとかしてくれ
相手がなにしてくるかもわかってるし、それに対する解答も用意してるのに、三連続負けたの腹立つ バトルグラウンドのパクリ元をパクったゲームもう出してるでしょ >>123
こういうのにイラつく心理が分からん
早くあれ来てくれー!ってハラハラドローすんのもカードゲームの醍醐味やろ ハラハラドローしても結局こないもんだからなメタカードってのは
相手が対策対象を引いてなくてもこっちが対策カード引いてなくてもダメ
役に立つのは相手が対策対象を引いて自分も対策カード引いた時だけ
メタカードってのは元々役に立つ確率少ないもん まず今後のカードプールが増えるの遅すぎるのがやばいでしょ、次8月でその次12月やろ?そこまでやってるきがせんわ
tftのほうが周期早い リワークはどうせアニビアみたいに時代を履き違えた奴らが数枚される程度だしなぁ >>128 8月がコロナで送れただけで2カ月毎に新弾だぞ 調整も月1で入るし周期はめちゃくちゃ早い ちなみに次の地域追加は来年の2月らしい
悪役のヴォイドこないかな🤗
バランス調整取れんのか??って気もするけど隔週バランス調整してもいいんやで😏 ヴァロラント ルシアンぽいやつとかTFぽいヤツいるよな ん?新地域追加が4ヶ月ごとなだけで新カード追加は2ヶ月ごとにあるだろ? リワークは使われてないエピックでしょ
ジェイメダルダが昨今の黒人デモに後押しされ
イルーシブのフィニッシャーとなるべくヤケクソバフが入るぞ覚悟しとけよ シャドウアイルの時点でもう悪役感あるのにさらに悪役の地域あんの? 月曜には内容発表されるんだっけ?それも火曜になったんだっけか? >>140
複数のチャンプのストーリーでルーンテラは災厄と直面すると予期してるんだけど
その原因はヴォイドの侵略だとされている
ヴォイドは異世界の生物であり恐ろしい怪物でありわんさかいる
こんなのがルーンテラに雪崩れ込んだら普通に世界滅亡する 2週間後のパッチ1.4より、パッチノートが公開されるタイミングが日本時間の火曜日午前2時00分から水曜日午前2時00分に変更されます(現在と比べて24時間あとになります)。
そのためパッチノート1.4は日本時間6月24日午前2時00分に公開となります。 イルーシブアグロに強いデッキってなんや?
いまは亡きエズリアルカルマか?あのデッキもそこそこ不快度高いんだが >>151
spooky karma
害悪デッキには害悪デッキぶつけていけ あああうぜえええええええええええええしねぇえええええええええええええええええ 環境変わるまでAI戦でチェストレベル10までしかあげてないわ これプラチナになると勝っても負けても増減するLP同じ? ラボは酒場の喧嘩みたいなパーティゲーム性強いモードになるのかと思ってたけど、文字通り実験場になるんだな
これはこれで面白そう プラチナ2からマジでランク上がんね
ダイヤマスターの人ほんとすごいと思う ジェイメダルダ
プロテクション(白)
白からの呪禁 >>145
次の地域はボイド来て欲しいよな
モンスターだらけでカードゲーム似合う 6割でいいからなんとかなる、地道に3勝2敗を繰り返す 実際は1〜4の変動で連敗しないと下がらない仕様だから
そこまでシビアじゃない 3枚目のバフやめて
2枚切らせたらもうケアしきれないよ AI戦ではイキリ散らす癖に対人になった途端にガッタガタのクソハンドになるクズ運なんなんだよ 4,3あたりまでは負けてもいいやくらいの適当でやって2上がったころから勝敗に一喜一憂するようになる モギュレーターの対象1を相手のユニット、対象2を自分のコースティックタンクにしたら相手は退却で対象1を下げたんだが
その後モギュレーター発動して相手の手札から対象1を場に引っ張り出してコースティックタンクに改造手術してたわ 影の刃レン
フォロン隊長
ジェイメダルダ
天なる竜
ポーロラ
セイレーン号
シラーザ
ローラン家の騎兵
こいつらはすべてのフォーマットで存在価値が無いからどうにかしてくれると良いな オメホ!次のターン!鉛!ジャギド(4/4)!ジャギド!(3/3)
(ネクサスが爆発する音) マインドマスター2020のデッキ全部見たけどデマーシアホント少ないな
ルシアンシャドウアイル4、フィオラ単2、ルシアンゼドイルーシブ2くらいか
使用率はたぶん断トツの最下位 >>151
自分がやった時はビルジの永続無防備付与と凍結が潤沢なセジュアッシュが厄介ではあった
ただどれぐらい有利取れるかはわからん シャドウアイルとイルーシブメタるのにデマーシアの復権が待たれる 朝目覚めると隣には傷無き乙女ちゃんがいて「初めての傷///」と囁かれる
そんな事が言われたいだけの人生だった 乙女の行く末はヴリンナさんだからな
しかし他の地域にもヴリンナとかティアナみたいな豪傑おばさん欲しい 乙女や氏族長はオバーパワーないから育てても小型で受けられやすいのがな 今進化セジュのいる盤面で街壊しが1/5/1に引っ張られて
颯爽と切先で凍結させたら後衛だけ凍って盤面壊滅したんだけどなんどこりゃ ヴリンナさん割り容姿と良くない?
ミラジョボビッチみたいじゃん? というか乙女の条件に比べてジャギド魔獣の樹ってやっぱぶっ飛んでるよなあ ただ使用率低いだけだからな
今の環境フィオラめっちゃくちゃ刺さってるから
勝率はかなり高いでしょ
なんで使われないのかは知らん フィオラ不屈とかいう小学生コンボがそれなりに強くて意思だけで即死する大味な点が駄目 そう並べられると性質上弱いけど性能としては妥当だなと思ってしまう
0コスで1点自傷するカードがあればイーブンだから 前回のパッチでも思ったけどバフが足りてないよな
まあバフしてまたナーフもバカらしいから慎重なんだろうけど 意志は6コスでもいいんじゃないかと思う過剰なストレス
4コスはいくらなんでも軽すぎる 意志と拒絶がアイオニアに同居してるのやべー
でも他の地域に行ってもやべー 個人的にはシャドウアイルよりアイオニアを潰して欲しいね
サクリコンボはまあ確かに理不尽感あふれるけどなんとかなっちゃうときもあるからな
イルーシブ 拒絶 意思は今後もどうにもならないっしょ
ナーフ前斑白みたいなただ強いカードがあれば相対的に弱体化するけどこういう万能特性地域ってすぐ自分もそのカードを使って余計強くなるからな 散々弱い弱い嘆いてこんなに使用率も低いんだぞって泣いてるフリをして
その実高勝率で影で笑ってた悪徳差別国家デマーシアを許すな スロウかつバーストのスペルとかあってもいいと思うんだよな
スロウのタイミングしか打てないけどチェーン挟まずに即解決される感じの CIP少ないから手札戻すの安定な感じはする
チャンプも場に残り続けた時に役割出すようなやつが多いから高コスト組がしんどいんだろうな デマは今期のシャのロイヤルだよ
隙間産業的に生き延びた
フィオラガレンでウィークリー13だけのEXPで
1週間でゴル4からプラ2まで行けたくらいには勝率高い 新規やからしょうがないだろ
まだデマのチャンプ全部3枚揃えただけなんだ 初心者に全力でマウント取りに行ってるの草
盛りのついた犬かよ デパートのカードコーナーで悪臭放ってニチャってそう お前ら低ラン馬鹿にしてるけど
ゴールドでもエリスカリスタビルジセジュヴァイマーイルーシヴしかいないから
マイオナでランク上げるの結構きついんだぞ プレイングが勝敗に影響しないから低ランクでもtier1コピーデッキばっかだしどこも大して変わんないでしょ プレイングが勝利に影響しない......?ブロックするしないとか攻撃順とか色々差があると思うけど マスター以外発言するなみたいな空気ほど寒いもんはないしええことやと思います
自分からランク開示してくれるのはすごく良心を感じるし 低ランがこのカード不快!って言うならわかるけど
このカードOPってスレで延々と騒いでるのはダサいと思う うわ、プラチナとかいんのかよ
スレ民全員最低でもマスター、半数は2桁乗ってると思ってこのスレ見てたけど時間の無駄だったわ
上目指す気あんの?お前ら
レベル低すぎるし失望したわじゃあな 今opってマジでいないと思ってるから来週は産廃エピックを片っ端から強化してく方針でやってほしい どうせみんなマスターじゃないじゃん…😰
仲良くしようよ… なんか最近1500expのデイリー見ない気がする
なくなった? レックスは自身の攻撃力分の回数2ダメでいんじゃね?
破壊、リコールで対策できるし 20枚も調整入ってランクリセットもあるのにデイリー以外をこなすモチベがない 今の拒絶と意思は5コストにして全カード対処可能
新パックで3コストのミニ拒絶とミニ意思作って5コスト以下のみ対象
みたいにすれば丸く収まるんじゃないのって以前このスレで言ったら分ける必要ないよって返されたことありますあります ワイ、ランクリセット近いからノーマルしかやってないし実質アイアンみたいなもんだわ お前らとレスバになってもマスタースクショ貼るだけで勝てると思うと気楽だな マスター二桁とか行ける気しないんだ
ランクリセットっていつだっけ?
調整入って、ランクリセットの隙間に目指すことにする スレッシュで出たノーチラスが場にいる時に粉砕使ったらデッキに戻せずスタンのみだったんだがバグ? >>193
もしかしてウインタークロウはモデルがヴァルキリーとかなんですかね・・・
北欧っぽい設定で戦士の魂を(自力で殺して)天国に連れて行く(猪に)騎乗した女たち 拒絶は相手の手札にフリーティングの拒絶を一枚加えるを追加で フレヨルドって昔から民族同士の争いが絶えない系の地域ってことでええの?
フレーバー観る限りいろんな部族の名前あるし ウィンタークロウって狩り尽くした後は奪う相手が居なくなって餓死するのかな
それとも自分で農耕して狩る自作自演を始めるんだろうか 鉛の忠告は追撃の縛りが軽い原因で悪さしかしないから調整すべきだとは思うけど
鉛の忠告がリワークされたらビルジ全体のパワーがガッツリ落ちちゃうのが悩ましいところ >>245
フレヨルドに戦乙女が多いのは
"真なる氷"で作られた魔力武具を使用できるのが女性しかいないからだよ🙃
部族の女王は戦母と呼ばれてフレヨルドに複数いる
ゲーム内だとクリスタルアローとか極北の激憤が関連武器ね >>236
分けるのはまあアリ
ただミニ拒絶意志はアイオニア以外に刷ってほしいわ >>231
だって上がれないんだもん…プラチナまではすぐだったけどさ
バーンアグロ様々で 鉛をスロウ、盗品をファスト、商人ヨードルリワークって感じはどうかな? >>254
ブラウムさんだと見た目もしっくり来ちゃうのが良くない 盗品をファストにするなら鉛触るよりレックスをユニットへ1ダメにして欲しい シャドウアイルにはどんな調整が来るかな
どれナーフされてもまあまあ納得出来るけど >>248
大陸平定したらもう食い物に困らないし奪う必要ないのでは 2ターン目に4/4がアウトなら1ターン目に3/3もナーフしないと >>252
トロールキングさんの棍棒って真の氷じゃなかったっけ?
実はトランドルは女の子か >>268
確かに😯
じゃぁトロールクイーンってことで☺ 牢番はルーンテラが他のゲームと違ってどのキャラも召喚酔い無いから強いね ヴァイってハイマー以外に相方いるの?
狙ってもないのに重なってきた ヴァイラックス地味に隠れOPだよな
デマ厨の工作員のせいで過小評価されてるけど ラックスかあ
こっち3枚あるしちょっと組んでみようかな メイジ狩りヴァイラックス6コスのスロウに拒絶打たれるだけでアド負けで死ぬから弱いぞ
あと留まり仕留められる決定力もパワーがない 〜はOPだけど〇〇撃ったらだけで死ぬぞ!→今の環境デッキに○○入れれるデッキあるの?orお前いっつも○○握りしめられるの?
要するに持ち物検査なだけなのでは? 商人3体並べても勝てないMFセジュやる気あるの?
TFJINXの相手じゃねぇわ レドロスの性能がおかしいとか言われてた頃が懐かしいな >>277
うちのヴァイラックスはメイジ狩りあんま入れてないわ
シナジー重視するあまり弱いカード入れてたら本末転倒だ
ヴァイマーと旧ラックスカルマのハイブリッドをイメージして組むのが良い 握れば分かるけどヴァイマーにほぼ勝てないから
ホントにリーサルするための決定力がない 最後握ったの二週間前の話だけど1200→500くらいまではヴァイラックスで7割近く出てた記憶
ハイマーに言うほど不利付いてるとは感じなかったなその時多かったセジュブラセジュアッシュのがキツかった 狼騎兵とセジュアニの関係がよくわからん
声のトーン的にウィンタークロウは同族の間でも修練試合とかをやる感じなのか 天野さとしとクロエビって何でハースストーンからスッと消え去ったんだろう
今でも普通にカードゲームやってるってことは、シャドウバースあたりとプレイするなって契約したのかな 色々なデッキ組めるからマグロヘッド定住してくれるかと思ったんだが残念 >>292
引き継がない、1回進化すれば後続も進化済みになる。 昨日徹夜でランクやったけど、
ぴったり勝率50%だったわ、
時間泥棒だわ 天野さとしってめちゃくちゃプライド高そうだしここで嫌われる理由もすげえわかるんだけど
ただそれでもつべの動画上げてくれるのは助かるわ >>291 サイゲみたいち囲ってくれないと金にならないから無理だね つべはmogおじとBBGと暇な時間多かったらcontrol見てる 特に知り合いもいないしランクマもやる意味ないし、盗品や脳死アグロ環境で皆何をモチベにしてる? >>290
https://i.imgur.com/bMK6ZLe.jpg
2人ともライアットガーディアンズになってるし
大会の解説の座を目指してるんでしょう
海老は吉本芸人の配信に呼ばれてたし
https://i.imgur.com/bACUQMn.jpg
あと知らん間にガーディアンズのポイントの中間発表されてたわ
殆どTFT勢だけど クロエビが7位に入れるってどんなポイント制なんだよ😰
配信視聴者10人とかじゃないの >>299
当然ブラジル人かと思ってたわ 違うの? よっしゃ初めてエクスペ7勝出来たわ
デマーシアの精鋭シナジーとシャドウアイルの除去スペルとがいい感じに合わさった
相手にリソース吐かせてからの破滅とジャッジメントほんまクソやなって >>303
https://i.imgur.com/trvlx4Q.jpg
https://i.imgur.com/foyb2jE.jpg
集計方法がこれだからね
視聴者数なんかより毎日投稿する事の方が重要
あとタイトルに#ライアットガーディアンズ付けないと集計されないから
TealRedとか視聴者多い人でもポイント0 >>305
マジ?リコールされてカウント0に戻ったんだがバグか? エフェメラルにフィッシング入れてサメデッキ作りたいけどサメシナジー以外に何がある https://i.imgur.com/dmkkwJn.jpg
稼ぎ方知ってる奴はこうなる
ライアットガーディアンズはソシャゲのデイリークエストこなした人が上位になるようなシステム
流石だよRiot games Japan 今確認したけどTF引き継がない、1体目のTFが5ドローして破壊される、デッキの表記上は5/8になるけど2体目のTFは盗品3枚使っても進化せず3/8にカウント進むだけだわ。
一瞬マジで自分がTFエアプかと思ってビビった(笑) >>310
俺もこれ閉口したわ
他の人が既に載せてるデッキをちょっといじって載せてるだけ
解説もなし 吉本もツイッチでやれば良いのにな
確実にこっちのがみてくれるだろ >>317
それってランクどのくらいですか?
まだ自分プラチナだし上がり下がり一緒のポイントだ 昨日デッキ聞いた時にイルーシブアグロ勧めてくれた人たちありがとう
まだ低ランクだけどサクサク勝てるようになったわ 結構前にスレで紹介されてたタフブラッドも数日前にオリジナルデッキとして紹介されてたな・・・
まぁスレ見てるとも限らんしネタ被りの可能性も無くも無いが 影の刃レンって、前の男の奴がそうだと思ってたら
後ろのフード被ってる奴なんだなw >>320
マスターの200位あたりからこんな感じのレートになる >>324
MFルシアンスカウト
奮起起こしまくってスカウト合わせて3回攻撃
スライドを使ってもいいし そうそう、紛らわしいよね
勘違いしてる人多いけど、セジュアニは下のやつで上に乗ってるのがセジュオトウト
セジュアニはライオットが幽遊白書のファンで戸愚呂兄弟をオマージュしたキャラってのはLoLプレイヤーには有名な話 >>326
マスターからか
ひとまず今回のランクだとマスターまで上がれるかが時間的に微妙だな >>308
ふつう引き継がないんじゃね?
フィオラカリスタルシアンとかもそうだし MFクソすぎるわ 3ターン目に出てきて除去引けなきゃ延々アド取られて終わり
低コストチャンプはもっと慎重に調整してくれ 不屈ユニットをコピーしても不屈エフェクト付いてないの地味に混乱するな >>327
ルシアン進化させるの大変そうだけど作ってみるわサンキュー >>328
そういう嘘が笑えると思ってんの?戸愚呂兄弟オマージュなら兄の方が上で小さく弟がデカイから逆だぞ
俺が開発筋から聞いた話しでは
アニが下でデカくてバカ
オトウトは上で賢そうだけどバカ
モデルはいかりや長介と仲本工事のバカ兄弟
ちなセジュは韓国語でバカという意味 MFは割りと簡単に取れるぞMF入れてるデッキって基本防御札少ないから除去やチャレンジャーで割りと潰せる 除去しなくても問題ないチャンプなんてブラウムくらいじゃね? 強化来そうなチャンプはジンクスとクインくらいかな? >>334
妻を殺せば勝手にプッツンするからオススメ
果たし合いとかで無理矢理トレードに持っていきやすいし クインちゃんはもうちょっと勝率ダイエットしてから
バフ待ち室にお越しくださいね >>338
アニビアも中々じゃね
アニビアの問題というかランプの問題だから調整は難しそうだけど なんだかんだどうあがいても使い物にならないチャンピオンはいない感じか アニビアは増えたりするからちょっと強くすると壊れそう >>341
どっちかっていうとコントロールの必要パーツがシャドウアイルとアイオニアに持ってかれてんのが問題なイメージ リーシンくらいかなあ回れば強いから調整難しそうだけど アニビアはいうほど弱くはない
けどコントロールするなら別の強い奴が多すぎる >>319
ボードを変えれば飛んでるちょうちょは消えると思うよ スカウト強いのは確かだけど巨角より弱いからなクイン
というかチャンプが足引っ張ってるデッキルーンテラ代表獲れるで リーシンは瞑想が死んでなければ今やれてたと思ってる 現状、エンライトまで最速8~9ターンだろ。マウカイ進化まで最速6〜7ターンだからな
しかも進化後もそこまで強くない
序盤捨てて増殖してアニビア6体並べられたら12ダメージだせるけど
留まりだったら序盤も捨てずに20ダメージ顔面に飛ばせるからな アニビア軸でコントロールやると、ライフゲイン積んでも序盤のダメージが痛くてリーサルまで耐えられないんだよな 瞑想はハイマーにとっては追い風だったな
イルーシブ量産が捗るわ 最近ディープ使い始めたけど意外とアグロに強いな
残虐留まり相手に勝率悪いんだけどディープでの対策ってどんなのがある? >>359
さっさとノーチだしてデッキに帰ってもらうスペルを手札に確保しておいてカウンターとして使う
相手が6マナ以上ある時は4マナ以下に絶対にしないようにする >>331
引き継がないね。多分引き継いでるのがバグだと思う。 ジンクスは使いこなせる人間が使うとガチで強いからバフはちょっとなぁ……カードプール増えると一気に強くなるタイプだと思う リーとブラウムにバフ来て欲しい。というか、ブラウムはリワークして、
誰かの防御に強制的に割り込めるようにして欲しい なんかこのゲーム勝てないとイラつく度合いが高いのなんでだ?
HSは勝てなくてもあーやられたで済むのに >>365
1ターンでも越されるとスペル除去1枚で処理しても1:3確定
かつ後続のジンクスが実質2ドロー付き生物扱いだもんな >>368
中盤以降はどちらが上手く相手の可能性を潰せるかが勝負になるからな
負けた方は八方塞がりになるまで追い込まれた感じがするからか? ジンクスはヘタにコストとかスタッツいじったらアグロとまんなくなる。あのゴミカス遅延ロケットだけはちょっと変えてええで ジンクスはそれなりに回したけど染めたらジンクス引けるかどうかで勝率が違いすぎる ロケットはコスト0でもいいだろ
ラックスのビームも0なんだから tfジンクス両レベルアップ時の全能感
あっ不屈フィオラはやめておねがい 見間違いかもしれないんだが
今地域レワードのカプセルからミーナもらったんだけど、獲得表示がミーナじゃなくてスキルの方になってた
多分バグだと思うんだけど同じような現象経験ある人いない? >>368
個人的にはHSのほうが一方的な負けや、無限リソースのクソゲーが多くてイラつき度合い高いわ
こっちは先行アグロに引き殺されるなんてあまりないし >>376
重複スレに貼られてたこれ?
超ぶっ壊れカードw
63 名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-zoVe [126.159.221.171]) 2020/06/19(金) 23:22:41.61 ID:k0S521Jr0
https://i.imgur.com/ZxD384u.jpg
これなんや。ミーナも一緒に出たけど メイジ狩りって何故か味方がでかいスペル使うと本気出すけどこれつまり
ラックス「うおおおお追悼!デマーシアアアアアア」
メイジ狩り「おっさては誰か魔法使ってんな?」
ラックス「あいつがやりました」
メイジ狩り「そうかよしころす」
こういうこと? なんでk国の人ってプレイング遅いの?
頭悪いのかな。 >>373
ラックスは重いカード要求するし結局真価を発揮するのは中盤終盤だから。序盤〜中盤で勝負決めるジンクスとはいろいろ違う >>376
あ、俺も出た
俺の場合はミーナすら貰えなかったわ
じゃあそのカードよこせよ しかもファストなんやな
ユニットスキルって全部実質スロウかバーストだと思うんだが
ファストに設定する意味有るんだろうか
そのうちユニットスキルをカードとして使う機会があるのか プレイ時のスキルは全部ファストでしょ
バーストなら鮟鱇に割り込めないよ もしそんなことくるならオーロックの傷ついたやつ全員スタンのほしい
デスロータスとヤスオそこに合わさればすごい強いし >>384
開封の位置的にミーナが当たったんじゃなくてコモンのどれかの表示がバグったんじゃないかな 次夏だし、イシュタル&シュリーマでしょ。タリヤやシヴィアみたいなエチエチ女子がたくさんいるところやし。
まぁ野郎はミイラとモンスターしかいないんだけど……。DCGなんてやってるの8割男やし問題ないな!!! >>387
表記はファストでもユニットである以上スロウと変わらないし
ブッチャーや凍結のような割り込み不可の効果は
割り込めない以上スキルカードを用意する必要が無いから存在しないだけで実質バーストやんかって話 >>389
あーそうかも
俺もエピックカプセルの左端だし
ミーナは元から3枚あっただけか フォロワー効果は召喚時がバーストでプレイ:はスロウね
9割以上は知ってると思うから今更だけど >>395
そもそもそういう話じゃないんだが
プレイ時効果で割り込めないものいくらでもあるやろ プレイ自体は手札から使ったときっていうタイミングの限定やな
ユニットに付属するスキルは実際のところアタックフェイズ以外で優先権持ってるタイミングでしか使えないんだからスロウ扱いでいいのに何でファストなんだってことやろ だめだこのゲーム2週間もやればクソゲーになっちゃう あと手札から出してない時に発動するかどうかとかわかりにくいわ >>400
それが「召喚時」と「プレイ」の違いなんでしょ? あと分かりにくい差として追撃はプレイで忠義は召喚時なんだよな ファイナルスパークって彼岸で自殺されても4点顔面にはいるんだなぁ >>403
オーバーパワーだからな
それを利用して、自分からファイナルスパークアイオニアの意思とかはやる >>405
試してみた一個前に開いたスペルに影響されてるなww >>407
そもそも設定されてなかったんか…ガバガバやんけ スキルについてるマークがスロウだったりファストだったりマークなかったりしてる 彗眼の捜査官を吸血で守りつつレズ4点や鼓手野心家で盤面埋めてヴァイるデッキがまあまあ使えて楽しい
多分出尽くしたネタだからシルバー抜けたら産廃になるんだろうけど >>410
ありがとうスッキリした
間違い探しかよ 彷徨いし者とかバーストで良いと思うけどね
レックスだけ優遇しすぎやで まだぴかぴかの新規クライアントなのにいろいろあれなのはどうなんだrito つうかバースト自体要らん。付けるなら拒絶とかのカウンタースペルにだけ付けとけ 他のスキルもレックスみたいに連発させとけば強いんじゃねって所から
ルブランかサイラス辺りで使われたスキルもう一発追加ってのとか強そうだなっていうただの妄想 へたにバースト削除するとTFも困りそうだからどうすんのが良いんだろうな 新規にチャンピオンワイカ6枚配ろうぜ
無課金だろうと人が増えないとどうしようもない 透明ブラックが発動しない時あるけどどういう条件なの? >>419
配ったからって増えないし定着もしないだろ…
人を選ぶのはもうどうしようもない tfとか気軽に進化できたらだめだから困っていいでしょ 配布よりtier1デッキ全部下方の方がいいよカードパワーが強すぎ またツウィッチの視聴者1000人割り始めてるな(見たとき400人台)
結局、やることがランクぶん回すしかないけどベータの時も2週間動かしてないアカウントがランク上位だったの見ても
外人ですら虚無な時間浪費とか苦痛ですらないんだよな なるほど、相手ユニットがオーバーパワーだと透明ブロックしないのか感謝
相手ユニットがオーバーパワー持ってないなら透明ブロック発動する?
アニビアのスキルに殺された後に透明ブロック発動しなかった気がするし
あと自分ユニットをリコールしても透明ブロック発動する? まだゴールドワイ
初期デッキちょっとずつ組み替えて遊んでるだけで楽しいよ 一週間後に20枚カード変わるんでしょ?じゃあ今やる意味ないしこの環境に名残おしいこともないんだ あと根本的にレート仕様に問題あるんだよこれ
レートによっては勝ち越してるのにやればやるほど下がるからマジで回す気力失せる 相手のデッキからカード奪う要素入れた段階で終わってんだよ
もう人増えねーよモチベーションてちょっとしたことの積み重ねだからな 配信者とか毎日毎日やってずっと6割以上取ってて3桁って人もいるし虚無感尋常じゃなさそう 盗品に文句言ってるのってDCGしかやった事ない層なのか?
紙のTCGとかもっとえげつない事やってたんだけどなあ 紙のゲームで非公開盗品とかやったらガチで盗品になるだろ スリーブで違うデッキのカード入ってるのわかるので! 他のTCGで同じようなことやってたからオッケーって考えやめたら? ルーンテラはDTCGの中では一番面白いと思うけどストレスも一番だな コントロール奪取はともかく盗品系ってむしろ紙じゃないDCGの方が多くね? そんなに他ゲーが好きなら
他ゲーさんちの子供になっちゃいなさい 全然ストレス溜まらんけどなルーンテラ
テンポ早いしアホみたいなぶっ壊れカードもないし だから盗品は悪くないって商人が悪い
盗品はカード公開にしてくれれば何の文句も無い カードパワーはβからデフレし続けてるんだよなぁ
インフレを感じたことがない 一瞬だけマスター一桁いたけど勝っても9→8→7→7→5みたいな感じで全然上がらんかったから一位取るなら平気で10連勝くらいできないとダメっぽい セジュアニ最強とか何週間前のメタだよ
今は3強だって 予選1日出てたアンガルドガン積みのルシアン面白そうだから組んでみよう 留まり、ハイマー、イルーシブの三強かな個人的に
そのすぐ下にバーンアグロとMFセジュ セジュアニとハイマーとカリスタやろなぁナーフ候補チャンピオン
ハイマーとかエズリアルナーフしたんやから来るやろ 留まりは勝てるデッキと勝てないデッキの相性差が激しすぎるからいまいちトップメタとは言いたくないんだよんじゃあ チャンプは高いんだから気軽にナーフするのやめてほしい
客が離れるで >>460
正確には裏側追放で好きなタイミングで唱えれるという正気泥棒系 モバリの統計で使用率1%超えてる中で勝率56%超えてるのは
カリスタ系かバーンアグロ系かイルーシブ系の3種のみ
ちなみにデッキトラッカーの統計サイト情報でも同じ傾向にある
ヴァイマーは確かにそれに次ぐ勝率だが、お前らが強いと信じて疑わない盗品セジュは
実際のところバフが必要と嘆かれてるデマ単やMFクイン以下
デマーシア・シャドウアイル・バーンアグロがデータ以上に過剰に擁護される理由は、
前環境でこれらのデッキ(又はその亜種)が初心者向け低資産デッキだったから 同時にデッキ0で次ROUND迎えるとアタック側が敗北になるのね。初体験だった お気に入りのディスカードデッキでなんとかダイアまできたぜー
ジンクスちゃんバフしてほすぃ >>462
いや一緒だろ
何パクったかわからんし3枚から一番いいのパクられるし ドローに持ち込んだと思ったら負けたわ、まだまだ見落としあるなぁ >>463
ヴァイマーは上位層でないとTier1の勝率じゃない >>466
何言っても理解できないだろうから
俺には違うキミには同じでいいよ >>463
セジュはまだしも盗品は不快って一点のみだから
強弱はどうでもいいぞ マジでマオカイ進化、何故作ったのか。効果あまりにも最低過ぎる。 ぶっちゃけMFセジュアニって何に有利とれるんだ?🤔
MFセジュに有利取れるデッキしか使っとらんから分からん 選べるじゃなくて土地避けるためについてる効果だからな3択から選べると勘違いしがち ヴァイマーは何度か言われてるけど連勝するのセンスいるからトップ層の勝率みないとわからんぞ Twitchですら過疎ってるんだからもうダメだろう
LoLは腐るほど人いるのにな 盗品の強い弱いはともかく、盗まれるストレスでやめた奴も一定数いるだろうな
盗むシステム自体無くしてほしいわ本当にストレスやばい Runeterraの実況盛り上がってないの?海外も?
やはり後発は厳しいのか 全部カリスタとオーメンのせい
オーメンのせいでアーメン
2t目から一方的に運だけご都合メンコとか正気じゃねえ オーメンホークだけはマジで今からでも削除した方がいい >>481
ガチでケレセス思いだして不快
罠師イエティとかそういう極端なムーブじゃないとひっくり返せないのもウザイ
突き詰めると序盤/1ターンにどれだけめちゃくちゃできるかのゲーム 盗品でプレイ頻度はガクっと落ちたな
シェンデッキ好きだったけど盗まれるとテンション下がる >>471
ミル系うぜえって意味ならまだマシなほうな気がする。
MTGアリーナでミルデッキ相手にするとずっとソリティア見せられてるだけだからな。 ディープ微塵も勝てん
環境が早すぎる でかいの使うなら留まりやらスタン+1やらの方が早くてでかいの投げつけられるしもう良いとこないわ さっき2/1出したらイエティの子で相打ち取られてオーメンホーク出た返しに3ターン目1/6/6のイエティ出されたわ
正気かこれ MTGAとかいうDCG最底辺のゴミと比較するのは無意味だからやめような >>461
あれはまだショックで焼けるしな(´・ω・`)
まあ俺は盗品にはあまり文句は言わんよ、レックスはうぜえしゲーム環境を前に倒す力が強いと思ってるが。 ミラーでしか勝てんディープ
船の墓場のトレジャーは盗られてリーサルに使われるしそもそも埋めたトレジャーたどり着く前に引き殺される >>494
見込みの無いヒーロっぽい可愛い系ショタがこのゲームには足りないとかそういう話か。 >>332
MFは強気の開幕パスして相手が3マナ吐いてノコノコ出してきたら除去すればいいだけだからあんまり強くないな
いちいちそういう心理戦ジャンケンが面倒なのは認める 留まりはほんと使いやすいんだよなぁ
事故も少ないし長期戦になっても大丈夫
チャンピオン依存も低いし そういや溜まりってエリス入ってないよな相性は良さそうなのに またデフレしそうだから、いよいよ不死の亡霊デッキが表舞台に立つと期待してる
アプデが楽しみ >>500
カリスタの爆発力がキチガイだから特化した方が勝率は上がるんじゃない
エリス引けたら勝てたバトルよりカリスタ引けたら勝てたバトルの方が多そう
エリスはバーンに信奉者出されると生ゴミ化すからね… ヤスオは引けない問題が(ry
実際毎回ちゃんと回るなら結構なパワーはあると思う 二桁行ったヤスオスウェイン組んでみたけど高速環境だと辛いなと思った ヤスオ普通にウザいのうりょくだからこれが強いのムカつくからこのままでいいよ TFジンクスがめっきり勝てなくなった
対戦ログないとなにかと不便だな
連敗したら寝るに限る チャンピオン主軸デッキ使うときはフレヨルドにして召集入れたりしてるけど
それでも引けなくて終わる事多い >>495
このゲーム2マナの生物がパワカだらけだから録な2マナが入ってないディープはその時点でハンデだから
信奉者 爆破工作員 3/1タフババア 牢番 ナマズ ルシアン 料理人 星明かり 二人組とかね… ヤスオは性質上ひたすらに妨害し続けるストレスデッキにしかならんからやめろ ヤスオは8コス辺りでヤスオの船作るくらいの強化でいいよ ヤスオはサーチあれば強すぎる可能性ないではないけど
もしそうでないならヨネがサーチ枠でいいと思う 今の環境でモチベ保ててるのプラチナ以下の奴ばかりだろ
もう少しイベントとか充実させないとマジで過疎るぞ ヤスオは口から坂本真綾の声が出る年下褐色娘の嫁が居るので殺すしかない マスターはカリスタ地獄だからな
セジュアニどこにいるだよ
いるだよ 環境に嫌気が差してるのなんてエアプのガイジくんだけやろ >>515
俺は自害してアドバンテージ獲得するデッキ好きだから楽しめたけどね
牢番とか世話人とか回収人とか大好きだわ 皆殺しの斧スロウ龍の怒りスロウ残虐ファスト??????
スロウにするか顔面飛ばないようにするしかないな >>521
デメリット効果のある無しもあるんだと思うよ流石に。竜の怒りはともかく斧はファストでも良いだろとは思うけど 皆殺しの斧はファストにするとあかんぞダリウスおじさんがかなり強くなる シェンの相方チャンプ選ぶのに未だに悩んでる
ラックスは重いんだよな >>520
このスレはレス見てるとアグロか留まりばかりだってのがよく分かるよ、それらの批判するとすぐエアプだのスルーだからな
低ランク帯で楽しいのか知らんけどダイヤまでいったらマジでモチベ上がらないわ 皆殺しの斧ってネクサスだけしか対象に取れなくてしかも4ダメージなのに皆殺しの斧って名乗って恥ずかしくないの? ダッダッダッダイヤwwwwwwwwwwwwwww
ダイヤで環境に文句wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 明日6時頃やります。
みなさんの見ている前で 公開で 対戦をしてみたいです。
誰かやってくれる人がおりますか。
本人確認は スレの中で 「ダブリえるか?」と聞いてください。
「違います」といいますからそうしたら竿を引っ張って洗い場に連れ出し 公開陰毛剃りを行ってください。
あとは皆様のおもちゃです。 >>526
いいえ、セジュアッシュでした。前によせねえとダメだわと判断してこないだイルーシブにしたが。 >>528
晒しスレじゃないんだからそういうのは程々にしようぜ流石に。 >>526
ランクは回してて楽しいデッキが無い時はやらないでいいと思うけどね
ただでさえ集中して疲れるし
ノーマルで適当にコンボ決めて楽しみながらウィークリーやってればカードが集まっていく 盗品関連はナーフじゃなくて削除しないとな
あれがある限り人口は減る一方でしょ ランクやる意味もうなくなっちゃったからノーマル回してるけど結構負ける そもそもこんなとこにマスターがどれだけいるって話よ😏
平均ゴルプラ、たまにダイヤだろ?
君達は間違ってもトップ層じゃあなーいの!😈
好きに語ろうや😎 ノーマルは1ターン目オーメンとか1ターン目ビルジ3/3で即リタしてくれそう はぁ…一部のうんちくんを除いてみんな名誉マスターなんだが? >>523
ああ、確かに計算狂いやすくなるわけか、確かによくないのかもな。
ダリウスここ最近触ってないんでよくわからん ノーマルなんてチャンプ見せ合いでデッキ相性悪かったら即コンシしてくれるぞ なんで強くなってんだよ
饅頭じじいみたいに攻撃力だけバフィしとけ このゲーム課金するとすぐカード集まるだろうけど
課金してカード集めちゃったらモチベが減少しそうだからゆっくり集めてるわ
最近はもっぱらノーマルだけど結構変なデッキも多くて楽しいぞ
イラッとしたムーヴされたら即リタするし シルバーなんですけど名誉マスターなのっていいですか!!!!! ランク報酬がカードバックとかなら話は変わったんだろうけどアイコンだしなあw
しかもそのアイコンが別にマスターだからかっこいいわけでもないという
金かダイヤの方がかっこよくね? アイコンマスターだとマスターのしか貰えんの?下のやつ全部貰えるもんかと 新地域8月って聞いてたから回すのセーブしてたのがどうも8月の後半くらいになりそうだし
ウィークリーでどんどんコレクション埋まってしまう
シャードもワイカもトークンもまったく使わずセーブしてるのに
エピックとチャンピオン埋まったら間違いなくモチベ無くなるわ >>550
プラチナのダサさは異常だったなあ。プラチナのダサさだけががランクマッチのモチベーションだったわマジで。
>>552
正式サービスが始まったときもアイコンが報酬で出てるんだけど、そのときは自分のランクのアイコンだけ与えられてたからね
多分今回もそうなるんじゃない?そうしないと上の階級に言った人間ほどアイコンがごちゃごちゃ並ぶ事になっちゃうし マスターまで行くと環境に文句言う意味もなくなるし余裕も出てくるぞ
ストレス溜まってる奴は勝て休みながら勝てそれしかねえんだ 新規ちゃんだけどアニビアデッキでゴールドに来たので褒めてください!! ライバルズのプラチナダイヤは勝率8割くらいあった
エロメンコも最初期に17連勝したことある
でもこのゲームでの勝率は6割あるかないかだわ ゴールドのアイコンが一番かっこいいからな
勝ち組よ シャドーアイルルシアンの動きエグすぎて笑うわ
アンガルド強すぎる
よくこれで環境とらなかったな
留まりよりやべぇ動きしてるぞ ルシアンはコンプガチャ決まるとどうしようもない
コンプガチャさえ来なければまだ対処の仕様もある フィズ盤面に置いてるやつが2連続で時間切れになったから放置と思ってミスティックショットしたら鉛で防がれて草
盤外戦術もあるゲームなんだな まーた復活ガレンが地味に復権してるんだが
シャドウアイル雑に強すぎ >>466
その裏側追放って要は除外みたいなものでしょ
こっちだとそのカードが相手に使われるんだぞ >>567
正気泥棒は相手のデッキの上から3枚の内1枚引いて使えるって効果だぞ
ルーンテラの効果よりも強い
コストは下がらないが >>568
嘘言うなよ条件がまずお手軽じゃねーだろ
しかも土地あるんだから3択になるわけじゃない そういや相手が場に出したユニットにフィアサムつけるのがアイオニアいたような気がしたけど彼はいずこに?🤔 >>567
いや、追放した上でそれを使えるような効果よ。
一時的な置き場所としてとして追放領域を使うのは結構あるみたいなんだよな。
「あなたはデッキの上から○枚追放する、次のターンまでそれを唱えてもよい」とかはこのゲームのフリーティング付きドローみたいな働きとして使われてるし 交互にカード使うから遅延戦法くっそ強いんだよな
さっさと持ち時間制にしてくれ ランクのアイコン プラチナが一番好みの色合いだったけど
自分は変わり者なのかな?
ここじゃダサい言われまくってるし >>574
気分を害したならすまない。
多分緑で「コモン」を連想しちゃうのもあるんだと思う フリーやったらティーモ装備完了ワンプキノコパーティ
はい上振れクソゲ >>575
別に気分害すことないよこのくらいじゃ
欲を言えば盗品関係さえ消えてくれればさらに問題なし
強い弱いとかならそれ対策のメタデッキ考えれば済むことだけど
盗品だとそんなの関係なく相手のカードも使っていくしで
どうせなら取るんじゃなくてそのカード除外されるって方がマシだ おっと ちょっと愚痴りすぎたかも
そこは反省しないといけないや 元々は紙で相手のカードを手札に持ってきたらリアル海賊が現れるよなって話でしょ
それの対策にちゃんと除外ゾーン使ってるならいいじゃん そもそもスリーブとか違うから手札とか山札に加えられないだけよ 遊戯王の場合カード盗まれる事件が一時期発生して、リアルグールズって呼ばれてたんだよな
コントロール奪取してエクシーズ素材(カードの下に重ねる)して、そのままゲーム終わらせて盗むって手法も使われてた もう盗品ナーフいらんでしょ
盗品に文句言ってた環境に適応できない雑魚共は消えたし >>569
そもそも「空飛んでるケミパンクのスリ」だしね。除去が強いから1マナで落ちるし いや盗品ナーフはいるわ用途は違うとはいえランダムな瞑想だってナーフされとるし純粋に2コストでアドバンテージとるのはあかん いまはまだデッキタイプがチャンピオンで丸わかりだからいいが
今後カードプール増えてデッキタイプが読みにくくなってきたら盗品はクソの塊になると思う そもそも明確にデッキに何か仕込むギミックのカウンターになってる以上
それ以外のデッキに対しては弱いくらいで良いのでは 20枚調整だから盗品関連は確実に入ってるでしょ
というか20枚も調整して盗品手つかずだったら外人がキレて引退しまくる可能性高い セジュアッシュから凍結要素全部抜いたデッキ使ってるけど脳から汁出るわ
拒絶打たれたら査定者で泥試合するしかないけどストレス溜まってる時にオススメ
https://i.imgur.com/top8eJ8.jpg 盗品はユニット限定にしてやるといいと思うそうすれば戦闘中に相手のスペル探って逆転っていうのがなくなる 盗品はまあ消えてくれてもいいんだけど弱いし
ヴァイマーあたりは結構ぴんぴんしてそうなんだよな >>596
全世界一億人のムチカズラファンが怒るぞ >>598
全部バフ決まったら37-10だから1枚で2体イカれない限り勝ちだなーとか計算してる時最高に小学生になれる 病める天才で得た3スペルマナって何のスペルで使うと面白いコンボになるかな リーシンは一回目バリアで二回目をチャレンジャーにしたら使われそうな気がする あと思ったんだけどチャレンジャーオーバーパワーって結構インチキくさいから残忍な清算人は今回のバフ対象入ってたら化けるかもしれないな ハイマームチカズラ病める天才並べて
ずっとまっすぐ行ってぶっ飛ばすとか スウェイン畜生感あるけど負けた時に「小石につまづいただけだ」みたいなこと言ってくれるのすごく精神アドでかいわ
逆にジンクスの「ぜんっぜん楽しくないんですけど」(半ギレ)は精神的にディスアドでかい 盗品というよりブラックマーケットがマジでウザい
ほんまもんのゴミ屑カードだろこいつ >>603
チャレンジャーが本体やのに条件厳しくしてどうすんだ スレッシュが無条件で5/3/6チャンレンジャーなのに6コスは重過ぎる 盗品関係はカードを抹消してシャドウアイルは留まりOP消してくれれば良いかなぁ
ヴァイマーは孤高と暗殺ナーフされればマシになるでしょ
あとはホークくらいかな
チャンピオンはできる限り弄って欲しくないバフは大歓迎だけど それ殆ど環境変わらんが
ヴァイマーがTier2下位、盗品がTier2から圏外に落っこちるだけで、
3強のままだぞ カード抹消とか現実味ない事言ってる時点で説得力も読む気もねーわ ノクサスはあったけえよな
褒められたいだけでダリウス入れてるし ダリウスの存在価値を守るためにも留まりは7/0/1にしたまえ 魔獣の獣って割りと壊れてるよな
序盤こいつが守ってくれるからシャドウアイルは中盤以降好きなコンボを叩き込める 魔樹の獣だったわ
俺の中でずっと魔獣だったのに木なのかこいつ 魔樹の獣の魔獣の獣感と
ムチカズラのムチズカラ感は異常 ジャギドのチンカスといい魔樹カスといい1コスのくせに2コスのスタッツ上回ろうとするなよ ジャギドのチンカスって語感良いな リスト入れときま〜す 世界観的に留まり彷徨いが不気味で怖い
ほんとに何者なんだあいつら むしろシャドウアイルに留まりをプレゼントして徹底的にナーフして欲しい
あいつシャドウアイル地域じゃないとかいう理由でナーフ逃れようとしてるだろ 商人能力変わらないならまじで4コスくらいだと思う
盗品3ファストヨードル5でよろしく 氷のイエティに追われるビョーグが可愛すぎてアイコンにしたい 名誉ビルジ民セジュ
名誉アイル民溜まり氏
フレヨルド民としての誇りはないのか ヤスオはノクサスと組まないとマジで木偶の坊ってレベルじゃないからな
割とこの調整はどうなのって思う 今後アイオニアにも使いやすいスタン来るといいな
なんで4マナスタンだと32もついてくるのに3マナスタンカードがアタック時限定なんだ ノクサスのドローおばさんもだいぶフレヨルドに魂売ってるだろ 「うわっ、私のレベルアップ…遅すぎ?
」
無料0コスバーストでネクサス1点が入る「ビルジウォーター」
組んだセジュアニは40万人を突破!
レベルがすぐ上がると大人気だ。
WARNING SHOT!
>>あなたの適正勢力は? というかヤスオって次の拡張で強化来るの確定じゃん
リヴェンくるから絶対スタン絡みの性能してるわ
背景的に同じ剣の使い手だしアイオニアとノクサス組ませるのは確信的 ヤスオはつよくないけどくっそウザイという一番損な立ち位置にいるよな サポート沢山刷られてヘイト集めて442に弱体化まで見えた ハングルの方はめいっぱい時間使うからテンポ悪いな
もっとサクサク回したいんだが 次の環境はヤスオ強そうだなあ
前パッチから地味強だったMFセジュみたいなポジションにいる 正直ヤスオより舞手の方が強い
稀に咆哮で相手のユニット全部止めて舞手が13点顔面パンチ出来るの強い カリスタ進化にエフェメラル除外しろ
呪われし何とか出すだけで進化とかアホすぎる ヤスオ弱いのか?普通に使われてるし強化するほどじゃない気がする 盗品以外に文句言ってるやつ盗品使ってる説提唱したい
盗品がダントツでうざすぎてほかに文句言う気にならない バーンアグロは壁とやってろレベルだから使ってて逆に相手に罪悪感わく ディープがエンライトより早くて発動後もだいたいエンライトより強いのほんと納得いかない 漢字で書くと安男かな?
3000シャードかかるからそう安くはないけど ポーロラのコスト4でポロ1枚おやつ1枚手札に生成ってならないかなー
そしたら使いやすくなるんだが 康夫
ナーフはどう考えても溜まりバーンイルーシブだろ
盗品はリワークで >>643
長考してる奴もいるだろうけど0マナでも時間使いまくるからただの番外戦術なんだろうな
3Tくらいになるとやらなくなる印象だけどコンシ待ちなのかね 配信者とか見てても外人ってゲームのちゃんぽんやってるやつ多いし、別ゲー片付けるのに3ターン目くらいまでかかってるだけなんじゃね >>660
待ち時間流石にそこまで長くないし同時にやる程とは思えないけど、確かにそれはあるかもな
偏見入ってたわすまん そもそもカードの効果にいちいち文句つけないが、いちいち発狂して文句言ってるキモオタの方が見ててきついし不快だよ自覚してほしい CEBQEAQFAQDAGAIBAMLCEBIBAUPCQMBRGUBQGAIFA4FRSAICAEDQCAQFAEAA
これ回してればマスター行けるぞ 使いきってたら持ち時間って短くなるじゃん?
それって使いきった時だけ早くなるのか、時間かけなくても遅ければそれに応じて短くなるのかどっちだ?
カスチョンに多い牛歩はシステムで徹底的にメタってほしいんだが >>665
昨日激憤で負けてなんでそんなカード入れてんだよ!って思ってたけど普通に入るんだね。参考にするわ >>668
激憤ってオメホに次ぐぐらいはフレヨルドタッチの鉄板な気がする
オーバーパワー持ってたら特に ヤスオにレックス三連打してすまん.. ついでにレックスに不屈つけてすまん.. LORやめちゃわないか心配でござる 3コス拒絶打たれた時はガチでこのゲームやめたくなる 盗品に文句言ってるのはチャンプレスとか溜まりだろ
普通のデッキならチャンプをドローできる確率が上がる盗品は逆に有難い
ブラックマーケット盗品は駄目だけどな 2コス普通スタッツで1ドロー+コスト下げ
有能すぎナーフ確定 盗品に文句言ってるのはグッドスタッフ系やろ
あとバランス感覚が正常な人 >>672
留まりはビルジ全般をボコボコにできる
MFセジュが強いのはハイマーやバーンアグロに対してだな
特にハイマーはビルジに弱い 盗品がありがたいのなんてディープか寝取られ趣味の変態しかおらんやろ いくら統計的に弱いって吹聴されてもイラつく事に変わりないんだよな それとコンボデッキなら盗まれても腐るとかよく言うけど盗む枚数が多過ぎる上に
コスト軽減まで付くから下手すりゃ本物上回るコンボ仕掛けてくるまで有るぞ 敵とか対象にとる緑のにょろ〜んて線が見づら過ぎてミスったんだが
ふざけんなよバフしろ 盗品は盗品それ自体というより追撃つけることで1コスト軽減換算になってんのがバランス狂ってる原因だと思うわ OPで殴ったらOPとライフスティールってどっちが先に働くの 相手のデッキ安く使えるってのをコンセプトとして残したいなら、他全体をナーフしてくれないとな >>679
一応アイコンタップすれば指定先が分かるよ
見づらくてめんどくさいことには変わりないけどな >>682
確か先にライフスティール発動した気がするかど、オラクルの瞳だっけ?をみたらわからんかな? 初手オーメン三体のセジュアッシュにギリ勝てたわ
8/6アッシュと6/6罠師出て来てビビり散らかした 毎回このゲーム閉じるタイミングは盗んでくるデッキとあたりだしたときだわ
そら過疎るよ自覚しろ 溜まりが蘇生でスタッツ上がるのおかしくね?
召喚だろ?あがるの蘇生って別名にしてる意味無いじゃん マジか
なら例えば相手がライフ1でこっちが6/4のOPで相手が5/5のライフスティールだった場合どうなるんだ? オラクル見れば分かるんだろうがその場面なったことなくてな >>691
まったく同じタイミングでネクサスが0になったら引き分け >>695-696
よくレス読んでなかったわすまん >>696
やっぱOPが先なんだな オイラなんだかスッキリしたから帰るよ 盗品嫌いならディープデッキで回そうぜ
どのデッキタイプを仮想敵にするかでかなり構築幅あって良いデッキだよディープは 最近始めたばっかりでまだリワードの仕組みが良くわかってないんだけども
対戦後のEXP獲得のときに地域リワードともう一つチェストの方にも経験値が入っていく演出があるようだけど
これってチェストの方の経験値が満額になるまで待てば地域リワードのチェストがアップグレードされたりするの?
それとも単に地域リワードの次のチェストやカプセルまでの必要経験値とカードまでの経験値が並べて表示されてるだけ? >>701
別々のものだから気にしなくていい
チェストの方は1週間に1度のウィークリーボーナスのもので火曜日に開封できる
そっちの方は火曜日までにせめてレベル10まで伸ばしておけばお得
てのがテンプレにあったんだけど貼られてないね今 経験値が地域リワードと週間チェストどっちにも振り込まれてるだけだぞ テンプレ貼りたくはあるんだが連投規制がこえーんだ
今は大丈夫なのか? >>707
あと三日か
じゃあカード作るのはそれからでいいか ちょっとでも長考するとハイマーエモート連打してくる
日本語ネームやめろ >>702-704
ウィークリーチェストの方か
ありがとう ウ、ウソなんかじゃない、本当だ!デカかったんじゃ、ホントに、こーんなに!
ペラッ
ガ レ ン お互いゼドエモートで始まりゼドエモートで終わる感じが好き 留まり初めて触ったんだがこれ別ゲーだな
セジュアッシュの後半の処理強要を最初から最後までやってる感覚 除去<フォロワーのパワーがある限り留まりの戦術がこのゲームでは一番強いわ
仮にナーフされてもそれに近い構築を他の組み合わせで探し続けるしかない 留まりはダリウスさんになんとも思わないわけ?って性能 高潔な精神を持つシェン殿のGGWPエモートを
ゼドとかいう陰キャ忍者と間違える不届き者がいるってマジでござるか ブラックロータスを盗品できる神ゲーとマジックザギャザリング民に売り込もう >>718
ダリウス自体変身しなきゃフレヨルドの676に負けてるし >>672
あまりチャンプに依存しないアグロだとむしろ盗品はありがたかったけどな
盤面に寄与しない事に2マナも使ってくれるわけで >>672
チャンプ引きやすくなる→嬉しいの関係性がわからん
手札に嵩張ったら弱いチャンプいっぱいいるでしょ 盗むというメカニズムには問題がなくて結局コストダウンが悪いと俺は思うけどな
商人ないときの盗品とか撃ちたくないじゃん むしろアグロは次のターン低コストの壁や除去握られる羽目になってそれまでによっぽど削ってないと詰むだろ まあこのカードはクソ、とかこのカードうぜえ、とかこのカードを使うのは良いとしても煽りながら使う奴はとっとと死ねとは言うけど
具体的にどれをナーフしろとは言わん事にするけども。
真っ先にナーフするべきは
・おなごキャラのおっぱいの大きさ
・おなごキャラの身長
・おなごキャラの年齢
なのだから。
レジェンド・オブ・ロリンテラにしろ 盗品に文句言うのはおかしいってここで熱弁しても
盗品リワークしなかったらメイン層の外人が確実にやめまくるだろうからテコ入れはあるでしょ
というかなかったら終わる >>726
レイニングバレットと無防備永続付与が2マナで飛んでこないほうがありがたかったんだよな ナマズでナマズ盗んでそのナマズで盗品盗んでやったわ
お前らの盗品は悪党、俺の盗品は義賊 強いか弱いじゃなくて不快だから嫌われてるんだよなぁ
過剰なストレスはナーフされる運命なんだ😇 盗品が弱いけど不快って意味不明だわ
強いから不快だろうが 盗品関連は単なるストレスだよな
ライオットが変なプライド出して調整をミスらないことを願うわ 不快なストレスってゲームやめる何よりの原因だから強いカードよりも真っ先に調整されるのは当然な上にドロソとしてテラ1を誇るからたち悪い 盗品系はウォッチリストに入ってるしカルマエズみたいに採用率下がってる訳でもないし何かしら手は入るんじゃね
と言うか入らなかったら俺が怒る まあ盗品が不快論に合わせるならそこだけナーフだな
留まりとか高勝率系はナーフいらんだろ不快じゃないんだから 不快ってのは敗者の言葉なんですよ
勝てたら気持ちいいに決まっているのだ オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! 盗品のナーフ案として盗んだカードが分かればそれでいいってパターンがあるけどそれはどうなんだろうか
元々戦略は相手の手札が見えない状態で想像力を働かせて立てるものだ
相手の手札が分からないことがストレスだというのならそれを解消することは盗品に限った議論ではない
秘蔵のコンボが崩壊したことを知れたら降参が早く出来るだろうけどそれだけだ
盗品の弱体化にはもちろんなるけど本質から離れたナーフ案だと感じてしまう アニビアのアタックに対して防人の帳撃ってくるハングルに対してブラウムエモ連打するの気持ちええんじゃ〜 盗品とナマズはそれぞれ1コス増やすだけでゴミになるやら ゴミにするのは簡単
存在自体許さない派に答えるにはそれしかないんだけど >>742
自分のデッキの中身すらわからなくなるのも問題なんだよなあ 相手のデッキに入ってるであろうカードだけを想像して戦略立てるのと自分のデッキに入ってるカードも想像する範囲に加えて戦略立てるのとでは意味合いがかなり変わってくるしそれに加えて自分のデッキに何が残ってるかの正確な予測もできなくなるんだから戦略を考えるにもパターンが多すぎて最適解が導けなくなるのが何盗られたか分からなくて不快という部分の本質だと思う >>746
なるほどな
でもケアの難しさという話ならランダム生成の方がよっぽど難しいだろう
自分のデッキに入っていて自分の戦略の脅威になりうるカードは限定されるし予想はむしろ簡単だ >>750
ごめんお前にレスつけたつもりなかった
>>748宛だ ケアが難しいから不快ってのは確かにあるよなランダム生成で答え引かれると運ゲーだと感じてしまうから
でも相対的に見て盗品はそれほど難しいだろうかと思う ドラゴンクエストライバルズ二木プロデューサーの言葉
「相手のハンドを盗むと不快度が高いことがテストプレイ中に分かったので
実装段階では本当に盗むのではなくコピーを生成するように仕様を変更しました」 半年もすりゃ盗品4マナ
ナマズ3マナ2/1くらいになってるだろ
なってなかったらアグロ天下になってる やっぱり盗まれるっていうことの精神へのショックとしか言えない何かが問題の本質なんだろうか 盗品のせいでつまらないってならいいんだナーフすればいいから
産廃にされた後それでもつまらないと言い出した時が心配だ まあ結局ナーフされようが別の何かが不快になるだけだしそれは仕方のないこと
問題なのはより良いナーフのやり方だ >>749
たしかに予想は付けられるが、自分のデッキから盗られた数枚の何かのためにケアするよりも割り切って動いた方が合理的な場面が多いしそのときにピンポイントで最悪な盗られ方してたりすると不快なランダム性が顕著に現れるから盗ったカードは公開してほしいって意見が多いんじゃないかな デモコン理論的にデッキトップ盗まれてもどうでもいいけど
単純に2コス2ドローとナマズのコスト軽減が強過ぎる どんな環境でも騒ぐ人は騒ぐ自分が勝てない環境は不快って感じ、それに理由を付けて言ってるだけ。まぁ盗品はまた別枠かね盗品関連はOPだからナーフしろって文句はどうなんだか 盗品がヘイト買ってるのブラックのせいやろ
コスト軽減とか2コスがやって良い所業じゃない >>759
それは割り切って行動したなら割り切ってもらって
盗品パッケージは引きすぎるほど引くから割り切れないレベルの確率で盗まれてる
それはまた別の議論だけど 盗品がヘイトあるからナーフはわかるけど強いデッキはナーフしてもまた勝率高いの出てくるだけだからもぐらたたきにしかならんぞ シャドバみたいにコストの概念なくして遊戯王化するのも一つの手だよな >>753
二木けっこう有能だよな
ガイジなのは富田なのにスレのバカ共はひたすら二木叩いてたけど >>762
そうだな割り切ったと考えたのであれば潔く割り切るべきかもしれない
何枚盗まれたかでケアするか割り切るかは変えてくしかないね
逆に言えば盗む側は盗品関連を使えば使うほど相手の動き制限できるし、単純なアドにプラスで目に見えないアドを稼ぎまくれるのが不快って言われる理由なのかもしれないな いやまあガイバルズを普通に運営してたら今頃シャドバなんてサ終してたのに何故か切腹して過疎ゲーにしたんだからそりゃ戦犯扱いもしょうがないと思うけどね 個人的には盗品そのものにそこまでの不快感はないんだよな
ヨードル→鉛の忠告→盗品っていう差し込み不可で無から有が生えてくるところに不快感が爆発する 相手のデッキにもともと入ってる回答カードで負ける
自分のデッキ入ってるカードが盗まれて、それが回答になって負ける
後者のほうが明らかにストレスが高いんだよな
理不尽な運負けに感じる
もちろんカードを盗まれるという好意自体もストレスが溜まるが >>767
そうだね
でも考慮しておくべきなのはそれがビルジの個性だということ
ケアするかしないかという議論はカードゲームのもっと基本的なプレイングと気の持ちようの話だから不健全なものではない
盗品の不快さの本質をケアという部分に見るのは俺の意見では違うかな そもそも盗まれるという行為自体がバーストでケアされるものじゃないじゃん 時代はスライド
イルーシブも留まりもターン渡さなければ勝てる
やはりデマーシアは最強だった イルーシブアグロがtierSって、そんな強いかな。
相手がイルーシブ対策できてないと確かに強いが、
ユニットの体力がないから、レイニングバレット等のスペルで簡単にやられる。
盗品されたら、イルーシブユニットでブロックされ、長期戦になると確実に不利。 RPGでよくいる味方の能力をコピーしてくる敵だと思えばあまり腹も立たない
ウルティマ聖者への道のラストがそうだったな 盗まれて困るものデッキに入れて持っていくなってお母さん言ったでしょ! ハースは相手のデッキからコピーや相手のクラスのカードをコピーなら豊富にあるけど
デッキから盗むはリッチキングの能力でランダムに貰えるデスナイトカード8種のうちの
1つくらいでそれで盗めるのも対象はユニットカードだけだな
ちなみに8種のうちでは貰えてもあんまうれしくないハズレカード >>774
その除去を持ったデッキがそもそも少なめだから基本は強く出れるってことじゃない?
環境内に苦手なデッキが少ないことはTierが上がる主要因だし普通はメタデッキが上がってくるところを別のデッキが抑えていてくれるとさらに上がりやすい カードゲームつまんなすぎ
何が面白くてやってるの君達? 盗品が不愉快なのは分かるがなんでブッチャーやら他のはあまり語られないのか?
ひょっとしてここの人間シャドウアイル使いが多いんか? >>774
レイバレ積んでるデッキは信奉者とかカリスタ相手に事故るから
スペルで対策するのは限界がある
だから突き詰めるとイルーシブ奮起でずっと俺のターンするのが最強 ケミパンクのスリってかーどもあるし
より嫌われ者の海賊らしくなるように意図的にこういう形になってる
ビルジの海賊たちに盗まれることをフレーバーとして楽しめってことだよ 盗まれて最適解されるのは別になんとも思わないけどバーストはアカンなと思う
どっちかと言うと毎日盗品にガイガイしてるのを見るほうがストレス HSの盗人はちゃんとコピーしてるのにヘイト高いからな
完全に盗んだらそりゃヘイトさらに高まるわ
完全にデッキを入れ換えるカードもあったけど 除去が弱いのにバーストバフがあったりしてただでさえ持ち物検査ゲーなのに
自分のデッキから回答盗まれて持ち物検査失敗で負けたり
盗まれたカードの回答が自分のデッキに入ってないから持ち物検査失敗して負けたり
そりゃ不快にもなるわ
ハースのランダム生成も似たようなもんとか言うやついるけどハースもランダム生成増えて持ち物検査ゲー感強くなってから人口クッソ減ってるからな? >>776
そういやこのスレで盗品対策に使えないカードを入れたら対策できるだろってやついたの思い出した ハースにはデッキ自体を盗むコンボもあったけどまあそれを決められてる時点で何されても負けてるって感じだったからそこまでヘイトなかったな
下準備大変だったし 不快要素「どうしようもない」そのものだからなバーストは不屈しかり
でも盤面に触らないドローカードがバーストなのは理にかなってる
ドローが拒絶できちゃうとそれこそ不快だと思うよ 盗品でディープ相手にライブラリアウトさせるの楽しい 盗品系のカードって他のカードゲームにもあるの?
LOR以外あまり触らないからよく分からないわ ハースが過疎ってるのは陰キャコントロールが幅効かせてるからだろ
旧神とかウンゴロとかアグロミッドレンジが強い環境は神環境と言われてるから
ガジェはバランス悪すぎてあれだけどな
なんかパトロン赤ハゲとかシクパラが伝説のデッキみたいな扱いだけどただの7並べデッキだぞ
デッキパワーヤバイから使ってて気持ちいいのは間違いないけど 新カード万引きGメンおばさん「今、いれましたよね?」 ウンゴロは後攻1ターン目に8打点並ぶ神環境だったな ライバルズにも盗品あるけど相手のデッキコピーだよ
ただライバルズは特定カード揃える系の特殊勝利があって抜かれたら終わるし
デッキ30枚って構築上の特性とかレジェンドも盗めるとかいろいろ事情が違うが ベータの時の流れ
「イルーシブとかいうぶっ壊れ早くナーフしろ」
RIOT「イルーシブが強いのはバフカードが強いからだ!イルーシブ自体はナーフせず老師ナーフしてヤスオバフします!」
俺(馬鹿かこいつ)
ここのゴミ「老師ナーフは妥当!老師ナーフでイルーシブは消えた!」
俺「イルーシブ全然対策出来てないからまた暴れるし、そしたら次はオーメンホーク辺りナーフしろって騒ぐんだろ?w」
はれてイルーシブが勝率上位になったし、オーメンホークナーフしろって喚いてるだろ?
流石200年のゴミ企業 でも不快なデッキに勝つと憎しみが溢れて勝ったのに死ねゴミ失せろ二度と逆らうなよハゲって思っちゃうよね
ブラウムは別に関係ないけどさ 盗品が不快な報告入ってます分かってますのまま
正式サービス直後の大事な期間を盗品まみれの不快ゲーにしたのはあまりに愚行 >>790
全盛期トグワグルはそれなりに呆れられてたぞ
ただメックトゥとかいうゴミに比べたらまだマシだったからそこまで叩かれてなかったけど >>807
結局マリゴスのサブプランみたいな感じだったし上手いやつが使う奇数ハゲが最強すぎてそこまでだったでしょ あとほんの僅かどうにもならない系をどうにかできるようになれば最高なんだが >>771
レイニングバレットのように健全なランダム要素がビルジの個性でそれらが受け入れられていることを考えると、不快に思われている盗品関連のカードは不健全なランダム要素でできたカードだからという可能性も出てくるな
riot公式のノートと結び合わせると、ランダム要素の健全さはケアの部分に関連してくると思う
771は盗品の不快さってどの部分だと考えてる?
ちなみに正直俺は盗品に関してそこまでの強い不快感は感じてない 溜まりマンがしょっぱなからオメホ2枚出してきたから盗んでやったわ
負けたけど 商人+盗品で1枚のカードにリメイクしよう。
2コスト相手から1ドロー追撃1コスト軽減なら適正か? オーメンホークだけじゃなく、バフ系全てナーフしてもイルーシブや留まりあたりは暴れる
でも(無能だけどプライドだけ高いゴミRIOTは)イルーシブナーフしたくないから、次はスライド辺りスケープゴートにしてナーフする
そうするとデマーシアみたいな七並べゲーになるけど、つまらないと叩かれる
これが展望もない無能調整のいく末 除去がクソザコナメクジのゲームなのに標準スタッツをホークで1あげたらそりゃ勝てねえわな
全地域に2コス3点配れよ アグロはタフドレおばが来る前に決めなきゃ終わるよなあ
チャンピオンのガレンより二段くらい上の性能してるわあいつ >>774
レイニングバレットを含め今環境で使われる範囲除去は1ダメージしか発生しない
つまりレンジャーの決意で無力ってことだ
2マナの2点はちょっと困るが3マナ帯で3ダメージ出せる状況になったらこちらも双の行を出せるし
ビルジは2マナの無防備付与が厄介だった ワイデマ使いやけど不快なデッキは盗品だけやで
留まりもイルーシウもメタろうと思えばできるし ふとやりたくなって無限真っ直ぐいってぶっとばす作ろうかと思ったらパーツほとんど持ってなかった ちょうどそこだけ無い
無いとわかると余計つくって遊びたくなるけどシェード切ったら後悔するだろうな〜 猛虎弁使い見るとおべべに見えるからやめてくれ
本人なら死ね ワイはシャドウアイル使いだけど今の環境で十分満足してるわ
イルーシブと盗品だけNerfして後は据え置きでいいんじゃないか?
他はメタろうと思えばメタれるし デマーシアが強ければ留まりもイルーシブも環境からいなくなるやろ イルーシブと留まりしばっかに当たるな
2つに勝てるデッキって何かあったっけ? >>822
シャドウアイルとかいう環境上位デッキ使って自分の都合が悪いカードのナーフを望むとか結局勝ちたいだけのイナゴにしか見えないんだよね >>825
そうだな
同じこと全てのスレ民に言ってやれ ヨードルから盗まれる分はそんな気にならないんだよな 留まりはOPついてるのがやべーだけだし
OP消してケツ3固定とかにすればいいよ >>824
浄化入れたデマーシア
シャドーアイルルシアン、フレデマ、スカウト、忠義でも好きなのを 勝負するのが好きなんじゃねえんだ…
勝つのか好きなんだよぉぉ 勝ちたいのは誰でもそうやな
シャドウアイル使っててどの面下げてナーフ希望してんだってのが正しいかな 前環境はアグロ使ってたけどアグロナーフはよと思ってたわ 盗品はナーフしないとゲーム終わるから確実にここは調整しないとダメだがな ブラックマーケットはコスト軽減削除しないなら無防備つけてくれれば許せるかも
複数体並んだら詰ませられるのが強すぎるから 爆笑してるエモ欲しい
頑張って煽ってるやつにやりたい 盗品に当たるかもでプレイの手止まるからな
当たったときももちろんのこと 留まり→オーバーパワー削除
残虐→スロウ
ブッチャー→1マナ
セジュアニ→レベルアップ6
ハイマー→3と4入れ替え
孤高の僧→3/3
真紅のやつ→1ダメージ
ブラックマーケット→3マナ
鉛→1マナ
ヤスオ→早業で盗めるように 今シャドウアイル使ってる奴にナーフバフどうこう言う資格なんかない 失敗するリスクをヨードルにも持たせろと思います
こいつだけ忠義を履き違えてる ペテン師は盗むのはオマケでメインは鉛生成だからな
なんでこいつだけ2つ効果持ってんのか謎い >>842
はい、ヤスオがごく稀に盗める不具合を必ず盗めるように修正します 留まりよりも魔樹、牢番、ブッチャーとかの2ターン目にゲーム決まりかねないシナジーのほうがやばいと思うわ >>603
殴り合う前に手札に戻すか破壊する動きだからユニットと殴り合う訳ではないしバリアは使わないよ
そもそもリーサル時にしかほとんど出さないし 1/3/1のブロック不可いるじゃん?
レギオンの工作員1/2/1+アタック1じゃん?
ナーフで存在意義が オーバーパワーが青壁貫通できる限りリーシン使い続けるわ >>852
いやHP3で有利トレードできるかできないかの違いがあるじゃん >>845
あいつ何のリスクもないのさすがにな
盗品そのものも駄目だけど商人とヨードルが最悪 留まりに4ターン目カリスタ含めた3/3スタッツクラスフォロワー6体並べられた…
流石に返せねぇよ! 理不尽が無いカードゲームやりたいならトランプおすすめ もしかしてこのゲームってしょうもない…?
また騙されたのか すまん、始めたばかりのど素人なんだが鳥ファリアンの野心家って強すぎない?愛用しまくってます、ナーフされますか? バランス云々ならともかく対人ゲーで理不尽もくそもねーよ
理不尽と感じる裏には相手のラッキーがあって総量で見ればプラマイゼロ 今日だめだめだわ
相性悪い相手とばかり当たるだけなら兎も角手札事故りまくって
ソリストでコスト減少→チーフメカニック出した後ベテラン捜査官でデッキ枯渇狙うとかいうネタ以外の何物でもないデッキにすら負ける始末
もうまぢむり残虐しょ。。。 トリファリアンの野心家は使われるとクソ強いのに自分で使うとしょうもない 結果的に盗品が台頭してきてクソ環境になったけど、前回のナーフ自体は良かったから、今回も期待してるわ ピルトーヴァー警察の前で盗みを働いたり盗んだカード使ったら犯人とその一味全員に捕らえた!をバーストで発動するべき ぶっちゃけ盗品て商人が4コスト相当なのとセジュアニが進化前も進化後も優秀すぎるのとレックスがイカれてることが問題なわけで
商人とセジュアニかレックスのどちらか1枚の計2枚ナーフされれば問題ない
あとは相手のカード盗る仕様がコピーなら尚よし >>782
ブッチャーとか彼岸が叩かれた瞬間盗品叩きしてた奴らが一斉に庇い始めたのはちょっと笑った 留まり盗まれた場合死んだユニット数って盗んだプレイヤー依存?
それなら大した痛手にはならなさそうだけど ブッチャーは牢番か亡霊いないと雑魚だしな
牢番が全部悪いよ、2コスから4/4が出てこなきゃシャドウアイルも大人しくなる 日替わりでデッキ批判変わるからあながち嘘でもない
シャドウアイル1コス→牢番ブッチャーはマジで犯罪だと思う >>876
本当松なんだよなぁ
1,2週間前のスレ見て来てみ
俺っちはβ初期からやってるけど、
正式以後のスレはデマ・シャドウアイル・バーンアグロの
過剰擁護が酷過ぎて察するわ ブッチャー見てると2コスでバウンスしないと出せない2/2が馬鹿みたいじゃん お前の稼いだカウントを引き継いで
盗まれてからはそれ以降の泥棒プレイヤーのユニットのデス数をカウントすると思う 0/3/2は別にいいかな
実質2/4/4と0/3/2セットなのが頭おかしい
苗木マンもおかしい コスト払ってデッキからカード盗む動きはそこまで強くないやろ
コスト踏み倒すナマズがおかしいだけだ 牢番適正とか思ってるのガイジだけだろ
速攻付いてて1/1になったネルビアンの卵とかハースストーンでもぶっ壊れだから >>873
0マナのブッチャーはともかく彼岸と並べられる理由がわからん。 条件揃えば強いカードは結構あるが2枚で成立するコンボは叩かれがち >>880
バウンスはメリットになるしそもそもそいつイルーシブ持ちやんけ >>887
バフカードがエフェメラル化する奴以外存在しない地域な訳で、ハンド側に働きかけるバフなんでしょ。
カリスタ除去る場面でバフでピンピンするのと
大人しく死んでドローされるのとどちらがマシかという話だ
有無を言わさずバフの恩恵(ドロー)を得るのが嫌だってんなら
有無を言わさず一発だけは無効化するプリズムバリアと同じ3マナにすりゃいいんじゃね Tier1コピーデッキにムチカズラで勝つと気分いいわぁ >>884
ネルビアンエッグが攻撃を持たないのは「素で自力で割る事が出来ない」という設計を成立させるための物で
このゲームの場合防御不可にして割れないようにしてるんでしょ
簡単に割りやすいとか世話人で割って安全に顔を殴り安すぎとかはたまたスタッツ高すぎとかで文句が出るのはまだしも
アタックが付いてるとかそういうところは叩かれるべきところじゃない ブッチャーはだいぶ強いが彼岸は適正、というかこのゲームのゲームデザイン反映したいいカードだと思うが
そういえばブッチャー強すぎクソすぎ言ってたのがダブリエルだっけ 牢番見た後だとイエティの子って頑張って調整してるよな >>896
その頑張った調整のおかげで盗品にヘイトがたまる一因になってるカードでもあるがな('A`)
まあ、盗品にはあまり言わん、レックスはクソだと思ってるが。 カードごとの統計見るとマスター帯で1万試合以上使われてる中で一番勝率が高いのは孤高の僧
続いて留まり、あとはイルシーブアグロに入ってるカードが並んでハイマー、魔樹の獣と続く >>898
お前過去レス見たら対立煽りなのな
彼岸がバーストだったら頂けないと思うがファストなおかげで打ったほうがアド損もあり得るいいカードだと思うぞ 対立煽りどころか引退宣言までかましたのに未だに居座る構ってガイジだから 彼岸昔はバーストだったんだよな
シャドウアイルの刻印も1コス+3/+3だったし
へカリム4/6+3/2x2、灯りおじ6コス、ラーサ7コス、レドロス8コス
全地域で一番ナーフ食らってるけどそれでもまだ強いというね… ちゃんと毎ターン生き物が出せるデッキならシャドウアイルの早い動きはある程度抑え込めるし
そう対処されて手が鈍るはずの頃に大打点出せる留まり残虐がなんとかなればいいと思うわ
序盤要員は心情ナーフで牢番から出るのを4/3、ブッチャー1/3/3とかで ワッチョイW 5fa1-x5RY
生粋のシャドウアイル使われ シェン殿で勝ちたいのにバリアスペル盗まれまくって死ぬの辛い >>910
分かる、毎度9コスのバリアオジ盗まれて発狂してた
シェン殿使うとサポートカード多くなるから盗品相手だと最悪よね チャンピオンのクインは弱いですか
かわいいからなんとか使いたいのですが >>913
ポテンシャルは持っていますがそれを引き出すのはなかなか難しいでしょう
もっとかわいいキャラを探すほうが簡単だと思います ビルジでカードごとに最も勝率高いカードがノーチで54.8%で52位のノーチ
MF53.8 雇われの殺し屋53.8 ペテン師ヨードル53.7 レインバレット52.9 鉛52.8 レックス51.1
ナマズ52.6%(152位) 盗品52.4(162位)
彼岸54.7% 影の暗殺者53.9 残虐55.9 アヴァローサンの哨兵55.8 カリスタ56.8 ブッチャー56.9 留まり57.8
あっ・・・ふーん 先行初手レギオンに返せる1マナ持ってないとそれだけで負ける展開もあったし体力1にするのは分かるけど
標準スタッフになったんだから防御できてもいいんじゃねえかなって思うんだ 可愛いと思うキャラを探せというなら早くロリかショタをリリースしろ じゃあシャドウアイルナーフ祭りでイルーシブは無罪でええな >>918
Masters帯だけで見たらビルジの勝利率高いカードはスカウト案内人とノーチがタイだな ブッチャー苗木カリスタエリスで中盤までも割と盤石なのがね クインはバフしていいかどうか微妙な気がする
ブラッドミアとかと同等くらいの能力はあるでしょ >>918
盗品は不快だからナーフだぞ
過剰なストレスはいけないとエロメンコ先輩もそう言ってる チャンピオン毎の勝率を見ると
如何にデマーシアorシャドウアイル使いが政治してるか見えて興味深い あんな雑魚とノーチラス様がタイだと?
許せん
ここは俺の海だ リーシンを使いたいんだけどエズリアルと組ませりゃいいのか? >>928
俺は感情面で問題だからナーフしてくれって言ってるやつなら理解してるよ、Riotだってそれは把握してる
性能面で強いだの言ってるやつはあれなんだなって確認出来た >>929
デマーシアのチャンプの使用率トップがクインってのがもう… ブラックマと盗品殺して他のチャンプバフするだけでバランス取れてる気がするけど
留まりとかデマーシアで狩れるしメタ回る 中盤強くてそのままスライドかビルジの柑橘でゲームセットに持ち込めるデマーシア普通につえーもん この勝率ってデッキに入れた勝率なのかプレイ勝率なのか サルベージ換算で2ドロー3.5コストなところ、相手から引くので-0.5、追撃の縛りで-1ってコスト論には則ってるんだよな
盗品ナーフじゃなくてヨードルが鉛生成しなくなるだけである程度OKかもしれない
ただブラックマーケットは明らかにおかしいからナーフすべき イルーシブとか溜まりはlorの面白さを殺してる
パスをうまく使って後出しジャンケンしたり、アタックじゃなくてブロックで有利トレードしたりするのが面白いのに
上から引いた強いカードを叩きつけるだけならハースとかシャドバの方が良いわ クロヒョウみたいなのが全く使われない時点で溜まりがおかしいってわかるよねまともな脳してたら 勝率見ると現状忠義デマーシアはビルジに対してガン有利だね、どの組み合わせでも五分以上出せる
デマーシアが勝てないのはアイオニア系だね、理由は明白だが。盗品ゴミにするとデマーシアが出てくる理屈が理解できない
ハイマーはむしろビルジ苦手だし、デマーシアがハイマーが苦手、盗品抑えるとハイマーがもっと出てくるからデマーシアは地獄なんだが
ちなみに留まりもハイマー苦手
現状ビルジはハイマー抑えられる、ハイマーはデマーシアと留まり抑えられる、デマーシアはビルジ抑えられる
どこが発狂してるのかわかりやすくなってきたな >>937
おめでとう、今4000人いるんだな。俺がマスターなったときは1100くらいだったけど こっちはチマチマとヴリンナを傷つけてムキムキにしてんのに留まりは出るだけでそのスタッツを軽く超えてくるのがしんどい
なんかOPまでついてるし 溜まり系って他ゲーとかでもありそうだけど
墓地から蘇ったりそういうのでもスタッツ上がるってのがアホなんだと思うよ 溜まりのスタッツ上昇効果はプレイにしてスタックに乗るようにしないか?
ファスト除去で即死 >>940
完全同意だわ
イルーシブだけシャドバのシステムで戦ってる
わざわざおもんないゲームの仕様を組み込むな イルーシブはマジでどうにかしたほうが良いよ
一方的に強いだけだし何されても後出しできるようになるからな
牢番ブッチャーなんかよりよっぽどクソ >>944
ありがとう
すまんこれNAの方なんだ
ASIAでも底辺マスターだけど2300人くらいだね 334くらいの奴にイルーシブブロックできる効果持たせた方いい
あとチャレンジャーも増やしたほういいけどチャレンジャー増やすとジンクスやヤスオみたいな維持してなんぼのチャンピオンがどんどん使いにくいゲームになってくんだよな
ゲーム作りで全部に役割持たせるってむずいわ ゴミ、アツメタ、ミテ、****〜
ここ何て言ってるかわからん >>947
ハンドにあるときにカウントするだけでたぶんかなりマイルドになる 盗品は相手がこのゲームで使用したカードの中からランダムで二枚にするのどうだろう?🤔遊戯王の墓嵐的な >>946
他のゲームだと墓地を参照するのはあるけどトークンの破壊数を参照にするのは多分ないし
そこでスタッツが化け物になっちゃうのにオーバーパワー持ちなのがアレなんだろうな。
今の所トークンばら撒き地域だからね、シャドウアイル
イルーシブ自体は問題ないんだけど、クリーチャーとスペルでマナのコスパを比較すると圧倒的に除去スペルが弱いのがアレなんだろうな
アイオニア(打ち消しとバウンスが特色)がイルーシブ持ってるのは元ネタどおりだと思うけどバフって元ネタは持ってたっけか。 しゅまーんホスト規制で立てれーん>>970頼んだ
テンプレ貼るからできればそれもお願い
【LoR】Legends of Runeterra 60【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
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※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 59【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592577758/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 青にもエンチャントクリーチャーあるぞ
今は知らんけど もうシーズン終わるし全有利ついてる最強デッキ教えてやるよ
浄化アンガルドガン積みしたルシアン単シャドウアイル ごちゃごちゃうるせぇんだよてめーら
ライアット様が考え抜いた最高のゲームバランスがこれなんだよ
こういうゲームなんだわ
嫌なら辞めろ >>966
もうすぐ20枚調整入るアナウンスが入ってるんですがそれは イルーシブに比べてフィアサムとかいうチンカス能力さあ >>969
そりゃフィアサムが開発にとって「イルーシブつけると強すぎるけどもうちょっと能力あげたいな」
って時の為の能力から当たり前だろ 20枚ってやる気あって良いな
どっかのeスポなのるメンコゲーは
明らか用意したぶっ壊れだけナーフしてほらバランス整えたよ^^だからな ナーフの多さを誇るのは相当ダサいけど…補填もないし シャドバはセクシーレオニダス実装されたらまたやるわ 補填は入手経路が課金コインなら対応のワイルドくらいは配っても良いかもね。 補填なんていらないしむしろもっと修正頻度上げてほしいくらい HSみたいに高レアの調整渋って歪なゲームになったら嫌だしなあ >>974
バフも同じくらいあるしないよりマシ 環境動いた方がええわ 別に留まりシャドウアイル使ってないけど勝率どうこう言われようが盗品のほうが害悪だわ 正直前環境の方が面白くはあった
バランスは今の方が良いのかもしれんが遊んでて面白くない >>979
ライバルズもこれ
明らかなぶっ壊れの高レアリティあるのに補填を渋って無視されてめちゃくちゃ
補填なんて最初から無い方がマシ >>973
悪質なデマやめろ
神も背徳もナーフされなったぞ ライバルズは補填云々よりこちらでいうシャードで生成不可能でガチャからしか出ないカード実装されたって聞いた時は笑った >>987
そんなカードを速攻でナーフしやがったぞ >>970いないっぽいから>>990スレ建て頼むわ
>>957-959,961 >>987
2400円払えば必ず1枚手に入るぞ!いい加減にしろ! バフもされるとか言ってるけどこないだバフされたカードどれ一つ使われてねえけどな
何遍もシャドバアイルナーフされてるのにまだ暴れてるとかもしかして調整班ってクソ無能なの? すまんこのスレ建てたせいか規制で建てれんかった
↓頼む 最初に追加された地域が盗品ビルジなんだから調整や追加カードに期待しちゃいけない >>993
雑魚がボコボコに負けてスレで八つ当たりした挙句スレ立て妨害とか見苦しすぎて笑う >>991
全く使われてないレベルのカードを使えなくもないレベルにあげて選択肢増やすためのもので均一化するためだろ
新しくぶっ壊れ用意してもしょうがないんだけど? このスレッドは1000を超えました。
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