【Bannerlord】Mount&Blade2 149馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 148馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587266089/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured erlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
勝ち方が知りたい
https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg ※新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る 前スレからなんだけど文頭コピーミスで欠字が発生している
>>3
■Bannerlordのよくある質問 いや気にせんでくれ、テンプレ貼りありがとう
欠字の他に>>1と>>2でなぜか前スレが二重になってるから、どっちか削らんといかんので次スレ建てる人のためにメモっておく これ上位になるほど高品質鋼とタスマニア鋼が全然足りなくなるからもうちょっと入手難易度下げてほしい タマスケン使って高Tierにしたからって強いのや高いの作れる訳じゃないぞ タマスケン鋼間違われ過ぎじゃね?
>>8
現在modのみ 間違うも何もその読み方日本語化だけでは?
公式もそう読んでんの? >>10
とにかく高品質刃、柄、ジャベリンのレシピ欲しかったから
主人公が
鋼鉄精錬→鍛造時レシピ解放UP→タマスケン鋼精錬
鍛冶屋コンパニオンが
溶解時レシピ解放アップ→良質な鋼鉄精錬→鍛造品質10%アップ
とやったけど鍛冶コンパニオンなしの人は精錬かレシピ解放アップどっちかできついだろうなと思う 日本語化入れてないけど書いてある通りに読んでタマスケンって言ってる
玉鋼って呼んだ方がしっくりくるけど つうか、日本語もさ鋼鉄とかじゃなくそのままスチールとかファインスチールでいいだろうにな >>13
原文だと"Thamaskene Steel"
>>16
玉鋼って訳そうかとも思ったけど固有名詞っぽいしカタカナにした
>>17
結構初期の段階で投票されて決まった ま、玉鋼は別物でネタで言ってるだけだけどw
日本古来のたたら技法らしいぞ 日本語MODはまだ全文を機械翻訳に突っ込んだだけの状態だそうだから
カタカナ英語を日常的に使用している現代人には不自然に感じるんだろうね どういう翻訳の方向にするかは参加した有志の意向なんだろうね
今回は全部日本語化する傾向に統一したんだろうし
タダで他人の成果物使わせてもらってるわけだから マルチで砂漠民のベテラン弓兵面白いな
弓子なんぞ近づけばヒィヒィいわせてやるぜ!
って近づいてきたら
重装甲+盾のガチムチ歩兵でお出迎えできるからな
歩兵寄りの弓って感じ ・妊娠の可能性が下がりました。
1.2のみ
・領主のホールに複数回入ると、余分なガードが発生するバグを修正しました。 ああ、これ帝国の2/3を所有しろってクエの後は和平に出来ないのか
Army対Armyで力押ししていくしかないのか 妊娠ラッシュ止まったのか。流石に11人は産み過ぎだわ
統一した主人公の死後に分裂間違いなし 自分全然妊娠しなくてやっと一人目出来たのに敵国にいるんだが…
かわいい我が子に会えないやんけ >>36
自分は自国領で補充しないようにすれば少しはマシになる ブラウザの翻訳性能アップしてるんだから
直接nexus貼れば済むじゃん
バグ報告とかも見れるんだし
なんで転載サイトのurl貼る必要あるんだ? お、嫌儲民か?
どうでもいいけどそいつが求めてそうなものを提示してやったほうがマシじゃね、スレ流れる前に 英語も理解できない脳筋ニップどもには丁度いいサイトだよね 難易度ってVeteranとchallengingのどっちが上? 転載サイトが嫌ならwikiのMOD欄を自分で充実させればいいのにね >>23
上級弓兵はコスト高いだけあって強いよね
最初は重装騎兵ゲーだったけどレベル高い試合だと上級弓兵が勝負を決することも多くなってきた
雑兵何人も倒すより高級ユニット2発キルしてくる弓兵のほうが戦力的にでかい >>52
Nexus自分で見ればいいって話
相当使いやすいぞ
わざわざwikiに書くほどの事でもないし フーザイト歩兵盾四角くていいじゃんと育成してたらこれ最後には丸盾になるのか
兜もカッコイイのに最後までアップグレードするか悩ましい... 両手剣と両手斧のどちらを使うべきか試したが、騎兵相手なら両手剣、雑兵相手なら両手斧と結論したので両方持つことにした 発売前は一族要素とか世代交代要素とかちょっと大河ドラマ的な楽しみ方ができそうでワクワクしてたけど
いざ出てみると従軍中に嫁がぽんぽん孕んだりとか思ってたより生々しいな…… 敵が多すぎて面倒臭さい?
なぁに、首狩れば後は適当に城攻めするだけよ。攻めてくる奴が居ないから村も焼かれないからマジで気楽 >>57
両手剣って突きが出来て騎兵突撃を止められる以外は斧の劣化? 諸侯1「ねえねえあの人斬首してるんですってよ?」
諸侯2「あらやだ!この時代に斬首なんて!」
諸侯「ヒソヒソ」
(´・ω・`)だって2日以内に逃げ出してすーぐ戦場に舞い戻ってくるのウザいやん? カルラディア制覇は1度はやってみたいがまだシステムが追いついて無くて楽しめない感じ
いまのとこどっかの王様の下で領地もってシコシコする方が楽しいね >>62
解放したとたん目の前の街から40ぐらい率いてでてきたから、どこいくのか離れてみてたら途中村で雇用しながら俺の村焼きし出したときは即ぶっ殺したな 騎兵だけの部隊にしてヤシャスィーンごっこしてるんだけどこれって戦略的には下の下? >>61
ああ、自分も騎乗してる時の話
両手剣は速度とリーチで斧に勝るし、騎兵相手でもマルチヒットは出るけど狙うもんじゃない
斧は新兵の群れに振り回すと良い。相手で持ち替えるスタイル 前線でロクな装備も持たされず死んでいく一般兵や村を焼かれる農民は誰も気にしないのに諸悪の根源である貴族を処刑したら大バッシング >>55
いきなりケンモとかいいだすネトウヨにはわからんのだろ 皆殺しがカルラディアに平和をもたらす唯一の手段。あいつらマジですぐ裏切るからな。 もしかして一度傭兵になったら一般人に戻れない?
戦争してる時だけ傭兵で参加したいのだが 攻撃的になるのは戦場と襲撃時だけにしときなよー
カルラディア殲滅プランか
村は焼き、貴族は斬首、復興はしない
破滅主義の邪教プレイ? 新帝国建国して帝国平らげてやろうと思ったがめんどくさいから北か南に仕えて征服しよう
バナーで建国してもダルいだけなのよね 最低限コンパニオンの忠誠心上げて貴族に爵位させられるなら建国プレイはかなり面白くなりそう >>71
王国メニューの右上に離脱ボタンあるのでそこ押すか
国王に直接あばよ!って言えばおk 傭兵になって戦ってたら、いつの間にか戦闘を仕掛けられなくなった。
選択肢がグレー表示されて選べない。
これって原因わかりますか? なんか取った街の領主決めるときに決定押すとたびたびクラッシュするようになっちまった 両手剣の突きで馬止められるってまじ?
槍だけの特権だと思ってた これまで弓矢とランスチャージで遊んでたけど
気分転換に両手武器使い始めたらザクザク雑魚をぶった斬れる様になって楽しい >>21
どうでもいいけど言い方が気持ち悪いから口開かないで >>58
バタニアは衰退して森賊に落ちるんじゃないかな
WBで森族はスワディアに迫害された人達だったから
ウランジアがバタニアと西帝国まで領土広げて分裂しスワディアとロドックになるんじゃないかね
西帝国に馬の産地が固まってる所がロドックになるのかなぁっと思う >>72
村は絶対に焼いてはいけない(徴兵できなくなるし感情悪化で効率悪くなる首を狩っても悪くなるが、落城させたらまず麦が無くて面倒くさい。
貴族は全処刑(ゴミだから仕方ないね?)
コンパニオンは適当に略奪品見繕って兵士袋に(おうお前貴族捕虜取ってんじゃねぇよ牢獄に入れてくれること多いので忘れずにCut)
金は余るので城壁以外を適当に生産(じゃけんStewardはVillageProduction優先しましょうね) 歩兵でもない限り馬突く意味あるか?
たいてい直接斧で叩き斬ってるわ
ランス持ちは勘弁な 長さ150ぐらいの斧があって、マルチヒットダメージ+40%が機能すれば馬ごと両断出来そうだが、現状だと横薙ぎにすれば騎兵だけ死ぬしな 和平結んで翌日戦争再開とか意味がわからないことが起こりすぎる
このへんもう少し早く強化してほしい あ…ありのまま今起こった事を話すぜ
「ペンカノックで自分とこのキャラバンいたからコンパ戻そうと解散したら遥か南のアセライ領にいた」
何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった… マルチシージでシールドウォールよく見るようになったな
特にGは意識して旗占拠しないと降りない クロスボウ装備するためのの最低技量っていくつか教えてくれ
10だけ振って始めたけどもしかして装備できるクロスボウない? >>93
1000円くらいのクロスボウが20だった気がする
2,3000円のアーバレストがもしかしたら10だったかも? >>93
あるけど何故かあまり売られてない軽クロスボウ 20って書いてあるだろ。必要値0の軽クロスボウ拾うか、ウランジアの闘技場や戦場でクロスボウ拾って撃ってあげろ
ところで必要値70のバウンドクロスボウというのを拾ったがコレ強いな 【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587097545/
MODスレあるんだししょうもない理由で変なの湧くからMODの話禁止しようぜ 弱くてニューゲームを繰り返すこと5回目でさすがに手際が良くなってきた
傭兵やどっかに身を寄せて領地確保する間にキャッチ&リリースでRelation高めておく
独立したら戦争する度領主引っこ抜いて領地毎寝返らせる
どうもRelationが20超えてると、ただか格安でこっちについてくれる気がする
2正面になったら速攻片方と和平
これで帝国の半分まで確保して配下の諸侯とはみんな仲良し、敵は糞ぶっかけて領地持ち逃げした
アセライ連中だけ >>87
あれ、釈放した諸侯にも適用してくれんかな。
解放した途端、村を焼きに来るなってーの。 工房の所持数の上限は、クランのランク数と同じで合ってますかね? 街を包囲中に敵軍が来てそいつをこっちに引き込んだらバグって攻城もできず移動もできずの状態になったわ
くるくる回るテントがシュールだった >>98
自己紹介かな?
作成武器が全部ユニークになったのいつから?
鍛治マンセーブデータ肥大化待ったなし? >>103
諸侯から開戦したときナンパ成功するとそうなりやすい気がする
無限会話からちょっとづつ移動して逃げたわ >>101
どこでもいいからマイナーファクションがスキル要らずの軽クロスボウを落とす 闘技場はそんなにたくさん撃てないから20まで上げるのは困難 >>104
一点モノのはずなのに市場で大量流通しだすのはちょっとなぁ
名前もいじってないと何のヘッドつけたやつかわからんくなるし絵ずら的に萎える 自分のクランのコンパニオンに兵持たせて部隊増やしてみたけどアイツら好き勝手に動いてるのこっちで制御とか出来ないんかな
国に属して無いんだからせめて攻城戦くらい来てくれ >>102
1で2つ持てなかった?
今最大6だけど7もってるぞ しかしペンカノックのビール屋すげーな964も収益だしてるよ
時点でサマラの鍛冶屋858 >>110
軍団編成で召集すれば一定期間合流する
仕官してないとダメかもしれないが
コンパ部隊なら影響力0で消臭力 自分のコンパに部隊持たせて軍団組んでも士気みたいのどんどん減ってくのどうにかならんのかな
回復に使う影響力は大したことないとはいえその操作が手間 >>110
かってに動いて欲しくない時は常に軍団組んで置けばいい動きは遅くなるがしかたないね
>>112
インフレ少ないと不便だけど1万とかわけわからん数字までくると組み放題よ
今6万まできてる 軍団組んで食料買い込んで包囲しつつ襲われるのを待ってるだけで統率上がって獲物も勝手に集まってくるから楽しいな
規律まであとちょっと しかし城も街もだけど配下の村がショボいとどうにもならないな
下手に民兵プラスな施設作るとどんどん民兵増えて備蓄マイナスになるし
城の駐屯兵20まで減らしてやっとプラスになったと思ったら民兵増えてまたマイナス
違う城は駐屯80でも備蓄+2とか >>116
いや、傭兵や無所属でも組めて良いって話 >>119
そっちか
それはあってもいいわなそうなるとインフレ周りにもまた手加えなきゃならんだろうな
もしくは金で解決か 旗弄るの興味なかったけど盾がカッコ良くなるのはいいなあ シージ鯖はなんでオセアニアにしかないんだ
東アジアにもくれよ >>111
て事は、クラン ランク+1=最大所持数 か。
さんくす! お守りのように背中にしょってるわ
コンパニオンには必ず持たせてるけど 盾は小盾があればなあ
高ランク盾は軽いけどでかいし
低ランク盾は全部クソ重だし 騎兵だけ部隊なら目についた敵襲い放題だから俺もやってる 勝鬨って訳じゃないけど騎乗時の小ネタ
静止してるときにスペースキー(ジャンプ)押すと馬でウイリー出来るからソレをたまに勝鬨の代わりにやってる そういや一時期損耗が激しかったんでとにかく補充できる部隊で適当に組んだままだ
ちょっと戦況落ち着いたみたいだし再編すっかなぁ >>119
確かにコンパ隊とくらいは組ませてほしいね
諸侯とは法外な金とか >>118
配下の村に食料売る方法もあるけど、めんどいよな
城の食料庫に直接入れさせてほしい >>137
城しか貰ってないんだが村に入れても城には供給されてないっぽいんだよね
街だと売りにいくみたいだね
なので不味い城の場合は諦めて民兵のみでいくしかないっぽい クランへの勧誘って失敗しても時間あけたらまた出来るようになるんかな
それとも一回きり? そのうちカルラディア住みたくない街&城ランキング出来るだろう
待ってるぜ 盾は片手250で重量無視になるから・・・
そういや弓100と乗馬125に騎乗時に長弓使えるのがあるが同じ効果なんかな ジャベリン売って城・街買って…
戦争なんていらなかったんや! >>137
街の城には荷物入れられるからそれを単独の城にもつけてほしいね
ただのインベントリじゃなくそこから食料消費する倉庫として実装されなきゃ意味ないけど >>138
そうだったんか…辛い仕様だ
これは城もらう前に気をつけねば 初期設定で「誠実」、「気前が良い」、「慈悲」の3つそろってるのが自キャラの個性みたいに感じてたのに
気づくと「誠実」が消えてた
村クエストで「牧草地を買った金持ちが正しい、オマエもそれに従えよ」と選択したアレしか思い当たらない・・・
逆に「誠実」がつくクエストないのかな 配下プレイだと領土の交換はトレードのperk取らないと出来ないのかな
今ならジャベリンもおまけに付けるから街交換して欲しい… >>146
村と城の位置的な問題かも知れないけどね
村2つが川で隔たれていてぐるっと迂回しないとたどり着けない
wikiには色々な食料を村に供給すればってなってたからその辺もあるのかもしれないけど 前スレの最後にちょっと話題になった武器のHandling(操作値?)は
振った時のクリーンヒット範囲に影響あるらしい
突き主体の槍使うと結構違いがわかると思う >>147
というか村とか町人のクエスト受けた途端消える気がする
この辺まだ機能してなさそう 独立国家プレイ中で毎日の収支一覧見ると
一番下に王へのサポートで毎日-100とか-300とか引かれてるんだけど
これどうすれば出費減らせるんだろう? ハイパーアーマーMOD入れたら騎馬突撃が止まらなくなる
攻撃が当たりにくいってのは敵の攻撃が的確すぎて
こっちの攻撃が寸前でキャンセルされているせいだった >>151
バグ多いみたいだし村クエストさわらないほうがいいのかな
あきらめるか >>127
シールドヒッポみたくダブルシールドで殴りたい >>154
逆に本プレイまでに試行錯誤して設計の要点を理解するための期間と考えるんだ 日本語版の名前だけど、最強の歩兵ってどこの兵士がいいかな?
弓はバタニアで騎兵はウランジアか帝国、弩兵は西?の方にいるイノシシでいいのかな
てかそもそもの話なんだけど、これって武器のスキル値が高い=パラメータが高いって認識でいいのかな
帝国レギオンとか結構ヘルス多いなーって、観察して感じるけど >>150
なるほどありがとう
真のノルドもこれにはニッコリ >>114
それって右下の旗アイコンのだよね士官してないと無理とかポップアップ出るからどうしようもないか 兵もperk取ってるのは100ダメージで死なないから確実なんだよな
全perkが実装されたら結構個性出そうだ ハンドリングって意味なくね
威力とリーチしかみてないや >>161
wikiの勢力のページの一番下に兵士のステや装備のスプレッドシートがあって
それを参考にレギオン選んでるなー 発売からしばらくプレイしてないが
なんか変わったすか? 毎回キャンペーンやり直してるけど、
毎回アプデごとに書いてないような細かい調整してない?
クエストで貰える金も変わってるし、放浪者のスキルレベルも変わってるし、
戦闘AIも変わってるように感じる >>170
キャンペーンはバグが減った
有志日本語化が完了
マルチはキャンペーンから流れてきた大量の初心者が養分に ハンドリングは何に影響してるのかイマイチわかりにくい
攻撃間隔? 画像を見る限り実入りとしてはささやかなものっぽいけど
荘園/地主Modはもう出てたんだね
後はとにかくフリーランサーさえ載ってくれれば… >>139
何回でも出来る
何日間隔なのかね
いつの間にか出来てるし、不愉快な会談じゃ
無ければ前の星がそのまま付いてくるから楽 ギャングの要求物が片手剣からクロスボウメインに変わったな
129個とか要求してきて笑う >>177
マフィアの抗争か領主相手に討ち入り独立でもするつもりか?w 街中で装備できる武器や防具が限られてるの知らなくてほぼ丸腰の状態でギャングに喧嘩売ってボコられちゃったんだけど
これってなにかペナルティある?街の外に放り出されたんだが何かのパラメータ下がってたりするのかな >>176
まじか!
セーブアンドロードしなくてよかったんだなぁ ハンドリングは武器の振り始めに当たった時に
ダメージ低くなるとかを改善する
近距離からスピアで突きやった時にカスダメになるようなのが改善する
振る武器だとそんなに気にならんかも >>147
うちは途中で誠実付いてたが、
セーブ遡ってみたところ、森賊のアジト襲撃の完了で付いたっぽい。
その後 家族の確執×3 牧草地クエ×2 家畜×1 やっても消えてない。 傭兵として手当たりしだいに襲ってるけどライトクロスボウ出ねえな アレは地味にレアだ。あんまり戦ってないが900日で1個しか拾ってない >>68
労働者・農民革命を起こしてカルラディアの貴族を絶滅させよう
バナーエディタで革命的な国旗も作れるしな >>183
Vlandia を襲いまくってるときに、ライトって名前じゃなかったけど、
スキル0でも打てるクロスボウ手に入った(b1.2.0) tier6胴体防具が全然でない……
ちな1.1.2
なんか条件あんの?
士官しないとダメなんかな? >>107
闘技場でクロスボウ上げたよ
木の陰からずーっとシコシコしてたら勝率8割超える
むしろ他の闘技場より楽勝だった 街のギャングは一定範囲からでられないので一人二人切りつけて逃げるとよい
持ち場に戻るとその場から動かなくなるから一方的に料理できる >>188
マジか
自分が試したときはそもそもクロスボウ使わせてもらう機会が少なかったし
使えても敵がすぐ死ぬから時間かかると思ってすぐやめたわ コンパニオンが家畜運ぶのに乗馬180必要とか家畜を馬にでも載せてんのかよ 以前のスレでも話題に出てたけど、馬の突進はもっと吹き飛ぶような高威力にして欲しい
闘技場とかで最高速で真っ直ぐぶつかっても大してダメージ入らんし
500kgの塊が槍と一緒に突進してくるのに敵が剣振りかぶりながら恐れずに
的確にカウンター入れてくるのが違和感ある >>152
土地なしクランへの現金給付金だから、城か街与えれば無くなる。 >>186
自己レス
Bent Light Crossbow
って名前でLight付いてた。 ライトクロスボウが出ないとかロンパイアが出ないとか
多分だけど、世界に流通するアイテムの量が調整されてるんだと思う
世界からアイテムが消えた分だけ補充されてるか、または
コンパニみたいに一定期間で新規追加される
だから、ある特定の武器が存在しない世界になるんじゃないか クロスボウ拾って使ってみてるけど、立ち止まってリロードするしかないのが嫌で
結局弓がいいかと思ったけど、実際どうなん?クロスボウってそんなにいいんか? バウンティハンターのエンボみたいなカッコいいクロスボウ使いに憧れる クロスボウも威力下がってからはそこまで強くないハズ
Perkが未実装なのは馬上でリロードした時の挙動ができてないせいだと思っている… >>195
アイテム数制限されててどこかの貴族が持ってるんだろうな 突撃で与えるダメージはどうでもいいんだけど、WBより騎兵自体がすぐ足止めされるから
陣形を突破して攻撃の起点を作る能力?突撃衝力?みたいなのがショボいのがキツい コンパニオンの統率力上げる方法って判明してる?
地味にいいPerk多いからぜひ覚えさせたいんだけど >>173
日本語化マジすか!どこにあります?
マルチはまだ城1つですか? ジャワールラクダ騎兵のサムネ、バグってね?1.2β >>202
たしかMB2は衝突判定がそのままダメージ量になるようになってる
今の馬の衝突判定は最低だから突撃ダメージも1
さっきのMODは衝突判定を上げるからダメージ量も増えて敵も吹っ飛ぶんじゃないのかなっと中身見て思った >>199
それなりにDLされてるから同じ感覚のプレイヤーも多いってことかな
ここまで強いと軍馬マンセーすぎるからバランスは難しいけど
>>202
3m長の長槍とかならともかく、ただの槍とかで止められるのはホント違和感ある
ダメージが高ければ突撃される側はカウンター取るより回避と防御が優先されるから
そういう意味でもダメージは高いほうがいい ALTを押して敵陣までの距離を測りながらF4で斉射の号令を出そうとしたんだ
出そうとしたんだ……… >>187
鍛冶屋ある町に鉄下ろしたら作ってくれることもあるとか
俺も最近やっとサーコート店売り見つけた 昨日スレで嫁さんPTに入れて連れまわしてると
生まれた子供が自キャラの出身街に幽閉されるって話を聞いたから
さっそくPTから外して城の統治者にしといたんだ
だけど何度直しても一番反映してる街の統治者に勝手に就任してる
その街はわざわざエンジニアコンパを統治者に任命して開発してるのに
目を離すとすぐその街の統治者に就任しててめちゃくちゃ困る
これだからいいとこのお嬢様は困るんだよな
自分中心に世界化が待ってると思いやがって 敵が勝手に和平してくるのなんなんだ?
しかも金もよこさなかった うち
最低スペックのデスクトップ環境であそんでるんだけど
Sound channels を64のvery low にしたら
かなり軽くなったわ >>210
ALTで人物の位置一応確認してそのままTABで離脱しようと...... 敵国の王様捕虜にしてて適当にその辺の奴にこいつと交換で停戦しないかと持ち掛けたら10Kくらいもらえて停戦できた
こんどからこの手でいこう >>193
そういう事だったのか!
ありがとう、ありがとう! 2周目処刑人プレイしたいな
手当たり次第処刑して賊とキャラバン以外いないし街も管理者がいない世界を作ってみたいんだ うちの帝国領土ないくせに小勢力抱え込んでて滅亡する気配0なんだけどどうすりゃいいのこれ
もう領土ないのにどこまで帝国に尽くすんだこの外人部隊は 難易度選ぶところでオートセーブ以外のセーブ機能を無くしてゲーム始める機能追加しないのかな?
交渉とかでリセありだとヌルゲーになっちまう >>226
検証になるから是非やってほしい
昔のバージョンでやった時はどんだけ斬首しても斬首しても同じ顔同じ名前のNPCが軍率いてやってきたわ レベル1でスキルポイント0のコンパニオン拾ったんだが
これどうやってレベル上げればいいんだ?
各スキルの成長上限がほぼ0だから経験値が入らないんだが >>230
スタークの血が流れてそう
>>232
それバグでクエストNPCがコンパニオン化しちゃってるだけだからどうしようもないよ >>233
バナー作成サイトとかならコードをコピーできるからコポーしてゲーム内のバナー編集画面で貼りつけ >>234
ええ……せっかく0から育ててられると思ったのにぃ それ村のクエの娘取り返してくれって奴の残骸。完全にゴミ 誘拐された娘みたいなのがいつまでものこっちゃうのは問題だと思うんだけどな 駆け落ちクエストの村娘説得でコンパニオン扱になっちゃうんだよな
一応初期マイナスさえこなせば伸ばせるんだろうけどひたすらキツイマイナス120から残りマイナス84までなんとかしたけど
まずコンパニオンで普通に戦闘に出なかったりするから部隊まかせることになるそこでチマチマあげるにしても本当にあがらん
完全に捨てコンパニオンとしてずっとキャラバン任せるなら有りではあるだろうな 名前使いまわしのせいで名前一致顔一致の放浪者が村娘と同時に存在する面倒くささ
(ただし年齢は放浪者35歳村娘25歳) 娘コンパニオン化バグってかなり初期段階からここでも話題になってたけどまだ修正されてないんか
公式フォーラムの方で話題になったりしてないのかな これはmodのせいなんだけど会話を選択しから選べるようにスムーズにするmodあるじゃん
あれ時々選択肢出てこなくなるよな、軍隊派遣しか戦う方法がなくなる クランレベルって6までなのね
もっとコンパニオンほしー AIのクランも嫁とったり子供つくったりAIが雇える専用コンパニオンみたいのつくってクラン人数増やしたりしてほしいわ
今のままだと長期間やると高齢クランばっかになる
AIボッチクランとか哀れみ 王国タブで他人のARMYをワンクリックっで解散させられるのは何とかしてほしいな
もう5回は間違えてやっちゃった 鍛冶で同じパーツの組み合わせ選んでも微妙に想定値が変わるから
不思議に思ってたけど各パーツごとにサイズ決められてそのせいだったことに今ようやく気づいた
パーツ選ぶたびにサイズがリセットされるから面倒だなとか思ってたのと
今まで最後の束頭だけサイズアップしていたという・・・
あと、誰かが前スレで書いてたけどトレードスキル上げようと思ったら
ロードしなおさずに同じプレイ内で売買しないと意味ないのな
ソノンのアイテムが爆安で試しにロタエで売ったら3万くらい儲けて一気にスキルが6くらい上がったから
もう一度買う量調節しなおして一旦所用で中断して、ロードしたデータで同じようにロタエに売りに行ったら
儲けた金額は増えたけど全くスキルが上がらなかった >>182
アジトつぶしで誠実つくのはいいなあ狙ってみますわ >>246
ロード後に売りたいものを1個で良いから買うと緑になる
試してないが、これ悪用すると相場気にせず買い込みセーブロードでリセットして、安いの1個買って相場適用して売ればいいのかね カスタムバトルで歩兵に方陣組ませて近接騎兵をぶつけてみたけど
歩兵の方陣弱いね
弓兵を散開させて平地にポン置きした方が近接騎兵にも断然強い 駆け落ち娘の残骸の方を独身AI諸侯がめとるようにすればめでたしめでたしではないのか? 村襲撃で文句言うコンパニオンの見分け方ってあります? 完全に原因が不明なんだけど王国から離脱しようとすると(領土を返しても返さなくても)
ゲームがクラッシュするようになってしまった。暗君デルザートの元で一生働く羽目になったorz というか弓が強い
キャンペーンのやつらはほとんど新兵ばっかりの盾無し歩兵集団だし騎兵の数も少ない
弓をある程度数揃えたらその辺の貴族相手にはだいたい完封できるわ 槍衾とかやりたいけどこの時代はそういうの無いのかな
シールドウォールは対弓兵のみだし対騎兵に有効な歩兵の陣形が無い 盗賊のアジトつぶしで誠実がつくのなら
アジトでのボス一騎打ちを毎回断ってるのが「誠実」消えた原因に思えてきた・・・
剣盾もちこんで一騎打ちやるか >>252
確か慈悲とかそんな感じの性格
キャラクターのスキル画面の右上に性格あるでしょ >>255
それでデフォでも手槍チクチクでランスチャージ止められるバランスになってるんだろうか
パイクない時代なら野戦で杭設置して引っかかって倒れた敵騎士を下馬騎士で叩いたりとかしたいな >>255
シールドウォールそんな弱いかな?
騎兵突っ込んできたらちゃんと槍構えてくれてるし陣形が厚くなるから騎兵が突破できずにタコ殴りにされてるのよく見る
歩兵相手の場合も側面が守られてるから頑丈だしとりあえず組ませてるな
混戦時の騎兵に対してはサークル組んでる トレードスキルが妙に高い自由民のティナブってコンパニオンがいると思ったら
単なる商人だった…
キャラバンなんて組みたくないから仲間になれよ。
というかあいつら酒場にいるのな。 レベルスキル関係見直してほしいな
これじゃあレベルあげようとすると特徴のないキャラができるよな f6で円陣組んでたの見たことあるけど
狭い範囲で組んでて内側の弓兵の射線通ってないんだよなあ… コンパって一通り役職割り振ったらもう使わなくない?
自分と嫁の部隊だけで400人超えるし、高Tier騎兵で埋めれば3倍の敵も蹴散らせるし
コンパの空きができたけど、鍛冶コンパ存在しないから放置してる
街の建築もPOPみたいな必須効果もないし、戦争してるうちにいつの間にか完成してる プレイヤーは捕虜になったら金払うまで解放されないのに
NPCは何であんなにどんどん逃げてくんだ >>235
バナー編集画面はわかるだけど、どこに貼るのかがわからないんだ… ローグリー100
性格:慈悲深い
こういうコンパニオンは一体どういう生活をしていたのか 村襲って怒らせて、ごめんごめんもうやらないよみたいな返事したら関係性+12とかなってチョロい
もう一回襲ったらやはり怒るんだろうか 鍛冶コンパ雇ってもスキルが赤い62で伸びしろ皆無だったりすると萎える 相手の国貴族?というか兵隊長って処刑した方がいいの?関係が下がるって言われるからそりゃそうだと思いつつメリットが無さそうだし躊躇してる。 >>215
ちょっと話は違うけど
嫁にトレードで一個領土を与えるとそこに子供が移動した
まあ相変わらず顔すら見れないんですけどね
所有はクラン単位だから兵科も捕虜管理もいつも通り >>274
離婚で実の子に会えなくなった人かと思った コンパニオンの装備悩むな
投擲はあまり当たってないように見える
馬上槍は結構当ててるな つかどんどんコンパニオンの能力がしょぼくなってきていてつらい >>264
同じ装備させて馬とチェーンハーネスつけて近衛兵みたいな雰囲気で使ってる
他の兵士は全部歩兵と弓兵の低レベルtier
これで雰囲気でるRPしてるよw 久しぶりに出勤だったけどM&Bばっかやってないで
在宅勤務の内容捏造することぐらいにはちゃんと時間を使ったほうがいいなと思いました。 陣形の向きってどうやって変えるの?
ドラッグするとライン陣形が密集したりするようになるけど、
向きの変え方はイマイチよくわからん NPCロードが軍団作る号令出して他のロードを呼び集めてるときに主人公は自由に動けてどこに所属してなくてもいい
つまりどこにも呼ばれてないってことなんですかね 敵の将軍は売り払っちゃってる
一応投獄すると一人あたりInfluence2ポイント入るから、チリも積もればなんとやら 隊列の向きはF2→F2でも変えれるし部隊選択して旗が表示されてる状態でマウスドラッグでも変えれる
割とこの質問多いからwikiとかに記載してもいいかもね >>283
NPCが軍団作ると勝手に集合地点に移動しようとするぞ
何か行動すると移動キャンセルするけど
多分本当に呼ばれてないだけだと思う バタニア領制圧すると何もしなくてもウハウハになるわ
帝国領はポイーで 前スレでキャラクリエイトのコピペ方法聞いたものだけどできました
ありがとうございます
私的には美人にできてると思っています
<BodyProperties version="4" age="31.7" weight="0.3" build="0"
key="003F1C0E59CC3002CD337841A86396696A7DB46B96B9D668952B6A5C376A3D8A01A04614FA35357100000000000000000000000000000000000000007D440083" /> とりあえずもうちょい更新落ち着くのっていつになるかなぁ
EAのうちは当分更新ラッシュじゃろうか 帝国を守るつもりだ!
帝国を滅ぼすつもりだ!
主人公、分裂症かな 1年かけて完成させるって話なのにリリース1カ月やそこらで落ち着かれたら困るわ >>291
まだ全然かかると思うよ
クラッシュ関係は大体終わって今やってるのレベル設定の調整だから
よく細かい調整じゃなくスキル実装しろって意見があるけどレベル設定ってゲームの骨格部分だからなぁ
骨格が出来てないのに肉付けできないから、急いで終わらせたいんだろうけどレベル設定はそんなに速く終わらない 城の民兵の存在が激しく邪魔でしかない。
食料食うわ、正規兵から逃げていくわで。 >>287
さんくす
部隊選択して旗だして
ドラッグ&ドロップで布陣する感じなのか
選択の仕方で部隊の密集度も変えられるし便利やわ
ずっとクリックするだけだと思ってたわ >>283
自分がコンパニオン引き連れたりして軍団作ってると向かわないけどそうじゃなくて? というか後一年足らずですべてのマップを実装できるの?
使いまわしだらけで今のところ10分の1も実装されてないよね? >>298
マップなんざどうでもいいし。
それよりもやる事が多すぎて間に合わないだろうと思ってる。 >>298
マップは今の時点で全て解放されてると思うで。
DLCで追加があるかもね?って程度。
しかし、子供が生まれるのが良いのだが、
成人するまでゲームを続けれる気がしない。
今の設計だと、それまでに何かしら掲げた目標を達成してしまうんじゃないか? >>288 >>297
ありがとう
自分では軍団率いてない状態だったから軍団招集後に自動移動してることに気づかず移動命令だして呼び出しをキャンセルしてしまってたんだろう
そう思うことにする >>300
分かる
もう少し1年短くするか、力業で子供が12歳ぐらいで生まれるようにしてほしいわ 街運営は穀物生産してる村を持ってるとこに限る
略奪されない限りどんだけでも兵隊詰め込めるしビールも作れる
狙った街は全力で取りに行くべし >>236
育ててみたけど、最初なにも育ってない時は街の統治任せる時になにも補正無かったのに、しばらく育てて連れ回してたらちっとだけ補正がついたので歳をとると何か変わるのかも。それでもほぼ1で止まるね、長柄武器だけ6になったけど。 >>299
いや、どこ攻めても同じ街同じ城なんてふざけんなって話だろ
もうすでに攻城戦ですらどうせ同じマップだから自動戦闘状態だし
>>300
解放というか使いまわしの話ね
公式がすべてのマップはちゃんと実装するって言ってたよ 前スレで鍛冶の時、コンパニオンのスタミナ使えばいいって言ってた人助かったよ。
何言ってんだ?と思ったら製作者変えれんのな。
鍛冶持ちのコンパニオンとか役立たずかと思ってたわ。 木材2個で炭3つとかのメニュー引き継げちゃうからコンパニオンの数が鍛冶屋の命やで >>264
難易度上げるとカツカツになるから
やっぱ居ると助かるよ >>299
マップどうでも良いとか凄いな
それぞれことなるマップなら毎回違う戦闘体験できるのに、同じマップばっかって飽きないの?
まあ人によって重視する箇所はそれぞれってことか >>273
下がるのは処断された奴と同じクラウンの人らだけだから皆殺しすりゃ関係ないさ >>309
優先順位が違うって事さ。
ゲームの根幹部分がまだなのにマップ広げても意味ないだろうよ。
そんな暇あるならさっさとバグとか潰してくれって思うわ。 >>296
F2→F2だと陣形の厚さとか変えずに方向転換できるから使い分けるといいかも そういえば前スレあたりでレベル31あたりでカンストするとか言ってた人いるけど
具体的にどの程度スキル上げれるんだろう
場合によっちゃ初期全然FPとか振ってないコンパの方が特化するならいいのかな 曹操軍100万人を再現しようとしたら普通にフリーズした
スパコンとかがないと史実再現は難しいなこれ 最低品質にしたときのグラフィック、1.1から今のβ1.2で凄い上昇した気がするんだけど気のせいか
なんか最適化進んだのかな しょうがないのはわかるんだけどねw
セーブデータ作り直しがあるとほら、変なところで1からやり直しになるからやり混むモチベがね >>314
そもそも100万が演義の記述で史実とは関係ないっていう… でもゲーム作るにもシステムとグラや3D周りと分業されてるから遊ばせとくわけにもいかんしね
ロードしておかしくなるとかはデータ形式の問題だし本当に未完成でやりたいことアレコレ試してる段階なんだろう >>206
バグってる
独立国で宣戦布告って諸侯殴るしかないの? まだEA始まって一ヵ月経ってないしな
半年後くらいから製品版に向けてゲームの整合性意識したアプデが来るんじゃないか 後半になるにつれてヌルゲーになるかと思いきや
多方向から四桁軍団してくるじゃねぇか
コンパニオン操作させてくれえ! >>317
実際のところは多く見積もって15~20万くらいなんだよね 貼り方わかったわかったぞ
の後に、バグで味方が毛むくじゃらになった >>314
トータルウォー三国志でも10万でさえ無理なのに無謀すぎる よく出てくる歴史の話でうん万の軍勢!ってだいたい.2掛けくらい誇張されてるよねって思う
とくに根拠はない 量子コンピュータが一般的になったM&B5では数百万の軍隊描写も余裕に まあ曹操軍総勢1000人vs劉備+孫権200人の一大海戦とか言われても クエ進めて帝国統一しましたメッセージは出たが続きも特にないのに陰謀は続いていく・・・
どうしろちゅうねん とりあえずオオカミクラン全員ぶち殺したら戦争中の貴族全員と関係−100になったわ
関係大幅に改善するのめんどくさそうだし全員ぶち殺すしかないのか 今回はマップ東側も空いてるしノルドの次に中華勢力来たら嬉しいな
侍はどうせMODで来るからいいや >>274
うちの第一子にはもう会えないのか…多産ナーフされちゃったから側室パッチが欲しいとこだな
>>264
戦闘してる分には必要なくなるね
統治者任命も現状だと建築終わったら暇になるし
うちはコンパ全員に野良パーティを作らせて放置してある
自分から軍団に参加しに行ったりしないから領地周辺のパトロールに最適で治安良くなった 野戦の必勝法
騎兵はf6
歩兵はf1f4
弓兵はf1f2で歩兵に付いて行って
間隔を開けてf1マウス位置指定 マップといえばワールドマップが前作の4倍程度の広さって触れ込みだったけど
実際走り回ってみるとスケール的にはそんなに変わんなくね? 自分の歩兵は相手の歩兵に打つける
その後ろから矢を浴びせる
騎兵は相手の騎兵と鬼ごっこ
偶に歩兵が相手の騎兵集団に釣られるので修正、弓の位置も歩兵より前に出ないように
自分は余裕あれば斧で歩兵のだんごに突っ込んでザクザク WBバニラの2倍=PoP
PoPの2倍=BL
つまりバニラの4倍 弓騎兵で固めてれば脳死F6で倍差もひっくり返して勝てるぞ 街とか20個以上飲み込んで戦争しまくって前線にずっと張り付いてたけどふらっと奥地にある自分の街に帰ったら
リクルートに大量の高ランク兵が転がってた
たまにふらっとかえって奥地で徴兵すると美味いなこれ
まあバッタ弓兵以外は使い捨て要因だから新兵でもいいんだけどね
アプデの影響か賊の足が遅くなってるから森賊リクルートが捗るようになってて嬉しい ウルフェドナやパレスガードみたいな両手斧兵の対歩兵殲滅力たるや重騎兵の突撃にも劣らないヤバさだな
投射武器で即溶けるんで盾歩兵の先導は必須だし城攻めじゃ蒸発するから運用が難しいけど >>340
相手の兵の質次第ってだけだろ
リクルートはくっそ弱い いつの間にかみんなアーリーでやってたんやなあ
デスクトップ処分しちゃったし熟したら始めよう 王国もでかくなったので城取りとかは諸侯に任せて
せっせと諸侯の勧誘に励んだり、変なとこから喧嘩売られたら停戦にいったり
敵の軍勢が巨大化してきたら叩き潰したり、食料ないのに行軍してる軍団いたら入って食料をあげたり
裏方に徹してるけど、兵力十分なのになかなか城攻めとかしてくれなくてやきもきする 今はだだっ広い世界で鬼ごっこだけど
橋や山道に砦設けたり封鎖するようにするだけで一気に変わりそうな気配はあるよね 城戦のときに積まれてる石掴んで投げてみたら壁一発で破壊できて笑った
扉叩いてる兵士の頭上から降らせるために積んであったりもするし
結構隠されたギミックあるのな 村の説明をエンサイクロペディアで読んでるとちょこちょこと絹の生産に関する記述があるな
まあ塩生産する村の説明とかかなりコピペだからどこまで信用できるかわからんけども 戦術的には楽しめる、戦略的にはイマイチかな
戦略的に面白くするならマップ上でのAIの挙動はもちろん、ZOCとか、マップ上の防衛施設とかが欲しいけどまあ無理だろうな
実装も工数かなり必要だろうし、そもそもアクションRPGって謳われてるしなぁ 王国→軍隊→軍隊の管理で結束を+10するボタンってなんか消費してる?
何も減ってない気がするんだけど 地図的に言えばここせきとめられそうだなーってとこ結構あるよね もうちょっとまともな動きしてほしいけど、あんまガチガチのAIも求めてないという難しいところ
戦闘は正式リリースまでに更にブラッシュアップされて良いものになるだろうけど no mans skyレベルでガラリと変わってもいいのよ
今のとこ綺麗になったwarbandだし 挟み撃ちとか時間経過で援軍とかあると熱いなぁ
絶対欲しいかって言われるとそうでもないけど とりあえず諸侯の笑顔をなんとかしてくれたら俺はそれでいいよ…… 外交コマンドすら未実装でバグ潰しに追われてる現段階じゃ
どんな意見や要望よりもクラッシュレポート一通送った方が有益だな 開発は槍で止まる騎馬を再現したい感じに見えるけど
それならあんな短い槍兵じゃなく、ちゃんと長槍兵用意して欲しかったなぁってのはある
がっちり盾と長槍で固めてるなら弓兵も騎馬兵も無力化できるから、現在出番がない歩兵が生きてくるような気がする あまりにも弓兵ゲーすぎるしTier1の新兵にも盾持たせればいいのにと思っちゃう
一番やっすい木の盾でも肉壁新兵の生存能力上がって大分バランス変わりそう >>355
諸侯の歯を見せてはにかんだ顔が全部小杉に見える 弓兵基本的にTier2以降でしょ
歩兵もTier2以降なら盾あるけど 弓はいかに無駄弾撃たせるか剣抜かせるか考える戦術的面白さがあるから一番バランス難しい所だな
弱すぎたらそれはそれで一気につまらなくなっちゃうし 弓が異様に強くなりすぎるのはゲーム的だけど弓が弱すぎても存在意義なくなるからなぁ >>350
他の諸侯の軍隊を軍団に組み込んでたら影響力を消費する
コンパニオン軍団だとpark取ってたら消費しなかったかも 部隊上限クーザイト弓騎兵で埋めてるんだけど移動指示だすと互いの馬に当たって遅くなるんだよな
なんかいい方法ねえかな、あと弓騎兵別のにしてみたいんだけどオススメありませんか アセライの弓騎兵は近接も騎射もやれる万能性でフーザイト弓騎兵は矢筒2つの騎射特化型
…なのは分かるけど帝国の弓騎兵って何が強みなんだろ >>365
隊形で散開選んでから突撃とか
できるか知らんけど 諸侯の召集バグってる?
召集したら同盟同士で戦闘始まって負けたのに勝った扱いになるんだが >>350
それ基本操作の部類だぞw
配信者とかで知らない人も多いけど >>369
会話カットMOD入れてないか?
俺以前あれでコンパニオンと戦ったことあるぞw やっと両手剣275になってパーク全部取れたけど
最後の奴は両方とも未実装っぽかったで
それ以外のは割と実装してあったんだけどなぁ 城に捕虜入れられるけどこれって意味あるの?
勝手に採用されて城の衛兵になってくれるのかな もうちょい弓に対して鎧強くてもいいよね、キャンペーンしか知らないけど
あと軍馬集めるために諸国漫遊すんのつれえよね >>376
威力はそのままでいいからAIの射撃精度もうちょっと落として欲しいわ
思い出補正になってるのかもしれないけどWBの弓や投擲の精度はいい塩梅だったと思う 弓は板金鎧に対してカス当たりでは弾かれてノーダメとかにすればバランス取れると思う
いまはどんな確度で当たっても刺さるから
非装甲兵に対しては今のままで良い 一人あたりの命中率は今ぐらいでちょうどいいと思うがなあ
複数人相手に当てられて強すぎとか感じてるだけちゃう? >>376
時代にもよるけど弓なんて歩兵やら騎兵がぶつかり合う前の露払いじゃね?
ロングボウだって百年戦争後期の鎧にゃ歯が立たなかったわけだし マルチの兵科カスタム画面にそれぞれの兵士の設定みたいなの書いてあって面白い
vlandiaサージェントは流血のコツを知ってる平民とか >>376
リアル弓兵は練度やそれを維持するコストや鏃や膠等の資源の問題があるからバランス取れてるよね
カルラディアの弓兵はtier低くても達人みたいでコスパ良すぎる 今回コンパニオンが固定じゃないことで道中身の上話してくれたりとかしないからあんまり愛着湧かないよね
正直これは完全にマイナスだと思ってる ああtierで命中率下げるのはいいかもね、でもそもそも存在しない値だったらmod作るのキツそうだな >>384
その辺りは、脳内補正で
名前や年齢変えて、自分のロールプレイにあったコンパニオン作ればいい
ボルチャやユミラに繋がる先祖のコンパニオンを見てみたい気もするけど みんなマエケンみたいなコントロールで石投げてくるし命中率は実際どうにかしてほしい 弓もピンキリだし
イギリスのロングボウもプレートメイルだと弾かれて馬を殺してその後にクロスボウや鈍器でトドメらしいしな なんか弓騎兵のスキルとっても馬上で長弓が使えないんだけどバグ? ミスった
前作もmodごとに弓の強さは全然違かったけど、今作の強さは敵に新兵が多いせいか、関東動乱を思い出す
あれは精鋭歩兵100人でも弓兵30人で全滅できたな 馬で高速で走り抜けてる中ヘッドショットされてモリっとライフ削れると楽しくなるよね オートだと最上位の弓騎兵が追い剥ぎによく殺されてるからこまる
というかうちの騎乗追い剥ぎが死ぬまでに重弓騎兵が4人ぐらい死んでるから困る >>391
バニラはパーク実装されてないのが結構ある
コミュニティパッチでどうにかなるようなならんような システム周りのMODは末{体のバージョャ燈マわる毎にエャ堰[起こしやすb「からなぁ
スキルぐらい全部実装して欲しいよね >>381
数で相手の行軍を鈍らせる役目としては最強だった
ロングボウなどはマシンガンかよってくらい交互に撃ちまくって運用したそうだ
そもそも、騎兵を越させないように歩兵随伴やバリケード敷くのが普通だったから、弓がクソ厄介払いなのはリアルでいい
むしろ弓兵守らないAIなのが不自然
弓騎兵はもっとたち悪いな。近距離でぶち抜いて猛ダッシュでトンズラ
クロスボウが出ると練度もそれほどいらなくなったし
>>378
よりリアルにするなら、精度落としてヒットストップや落馬あるといいな
あとロングボウとか遠矢による視覚外からの斉射もみたい Blunt属性の矢でも普通に死ぬし
何に使うのかと思ったがバリスタとかに入るダメージがでかいのか >>395
返信ありがとう。
まじか…実装されてないのにパークが所得できるのか…。
アーリーアクセス中とはいえ、こんなまぎらわしい未実装は初めてだ。
あともう一つ質問なんだけど、馬を所持する数によって生じるデメリットて何かあるの?
今のところ積載量が増えるだけでメリットしか感じられないんだけど、もしかして食糧消費が早くなったりする? 敵の投射兵わ投擲以外曲線走りしてれば当たらんから雑魚くね
投槍と投斧わ長いからかちょいちょい刺さる 歩兵より多すぎると家畜なんたらってデバフで行軍遅くなるよ
右下のタブでスピードにカーソル合わすと内情が出る 未実装パークは未実装だとわかる表示をしてほしい
お前らはTODOコメント書くのも手間なのかと >>400
荷駄馬千頭抱えて行軍してたら糞遅かったわ
最近迄家畜抱え過ぎペナルティ在るとか知らんかった leadershipの一番最初のパークも機能してない?
恩恵を感じないわ 行軍関連のデバフは全体的に緩やかだからね
あまりリアリティ云々やると行軍関連は絶対面倒な方向に弄られるからほっときたい 馬増え過ぎると家畜判定になってマイナス付くよ
ワールドマップ時の右下の欄で現在の詳細見られる 歩兵が乗った余りの馬は牛や羊などと同じくHerdペナ対象 >>404
あ〜、やっぱ行軍が遅くなるんだな。
これからは戦利品でも考えて馬連れていくわ。。 追いはぎetcを正規兵にするperkは稼働してるな
過去レスでは働いていなかったような 追い剥ぎ正規兵にしても帝国兵だから糞弱い
これが格差か >>403
これほんとウザいよなw
後半ほど実装されてなかったりでつらい みんな主人公のレベル今いくつくらいなの?
ソーシャル特化にしたから諸侯にお金あげたり交易するだけでレベル上がるのはいいんだけど
戦闘で全然レベル上がらないから頭打ちになってきた >>387
コロナとか言ったらBANされちゃうってことか?
まあシナ人がやりそうなことだな
あいつら根っからの屑民族だからなぁ >>411
それ、みんなリーダーシップ上がらん上がらん言ってる頃に
一人が報告しただけ。おそらく数値書き換えただけで実際は反映されてなかっただけなんだろう 会話から普通に戦闘する選択肢が消える症状あるんだけどなった人いる?
fastdialogue消しても治らないんだよね、20回に一回くらいの頻度で起きる
https://imgur.com/a/luDS5Mq >>417
まえに似たような報告があったし多分本体のバグ 貴族系の弓使いたいんだけど、キャラの体に弦が食い込んでるの痛そうで使えない… >>417
3つ目の選択肢が会話っぽいアイコンだからそれ選んでみたらどうなるんだ >>417
一応確認だけどプレイヤーの体力はちゃんとあるよね? 一度保護チェック入れて奴て無くなると無効になるのかよ
かゆいとこで苛つく仕様だな 敵の諸侯って関係性-100でも普通に仲間になるなw
かなり適当みたい
俺が裏切った国の敵の大将で都市持ってる有力貴族が入ってきた >>422
無効にならないMODも作られてるね
製品版までにこういうMODをパッチに上手く取り込んでくれればいいんだが… 会話選択肢選ぶと交渉とか啖呵切ったりするタブに移る
体力見てなかったわ、それだったら俺がアホなだけやなthx ブラント属性の鉄の塊ソード作りたいけど
トーナメント用とかいう間抜けな刀身しか無い perkとかわざとmodで対応させて開発費浮かせようとしてる気がしてきた >>405
β1.2.0だけど機能してるよ。XP入るのは1日に1兵科1人ずつだけどね
正規兵になれる手前の賊をコンパ部隊に放り込むとコンパがperk持ってなくても正規兵にできるなバグっぽいが 試しに複数ヒットMOD入れて自作の長さ250薙刀ぶん回したら三国志の英雄みたいになって草
これはアカンわ 密集しすぎてお互い味方に武器あたってまともに攻撃できてないのどうにかしてくれんかな 隠れ家の敵の強さがMAXになってきたら皆誰を連れて行ってる?
ゲーム起動してないから名前思い出せないけど、自分はでかくて丸い盾持ち限定にしてるわ
それでも弓兵多かったら何人か死ぬけど。 隠れ家はHP3000のコンパニオン連れてって終わらせてる >>428
そんな無能集団があんな面倒な処理してるゲーム作れるわけないw
プレイヤー側の優先度と開発側の優先度は違うってだけでしょ 片手半剣も馬上で構えを変えられるようにして欲しいな
modで順番変えれば馬上でも両手で振れるけどさあ >>434
ヘルス増やすのってどのスキル上げればいいのかな? >>437
キャラインポmod使ってるんじゃないかな 適当に作ったジャベリンが5万で売れて一都市の財貨を根こそぎ分捕った時点で俺は投げた
金に困ってる時が一番面白いねこのゲーム 鍛冶は縛った方がいい値段バグってるからね
1.2で形容詞付いた武器見るとハクスラやってるみてえで楽しいぞ 逆に防具が高騰したせいで150万稼いでも未だに鍛冶から抜け出せんわ……
ヘルム1個で100万とかなんだよそれ
城が買える額じゃねーか そんな詐欺みてえなアイテムあんのかワクワクしてきたぞ、なんてアイテム? 城や都市で食糧ないと兵士逃げだすの、せめて気絶にしてくんないかな
過去作みたいに貯金箱にできなくてつらいわ そのバグった値段を持ってしてもアンロックに糞時間がかかるのもどうにかして
ジャベリンとかの高額武器縛るならスタミナ無視か高速回復とアンロック率18倍入れてやっとちょうどいいかな?ってぐらいだぞ >>435
実際開発費浮くし有能なんじゃね
mod前提のゲーム開発って素晴らしいわ このご時世に三密して戦ってるのはどうかと思う
早急にパッチを当てて三密はさせないべきだ 女主人公で結婚しようとして友好度きにしてたけど婚期のがしてたので諸侯全員首切りにします >>448
キャラクリmod使えば年齢下げられるぞ 長柄のウォーレザー1と2は来たんだけど、ジャベリンの高額なやつってどれなん? いくつか攻めるとクラッシュして攻められない拠点があるw
なぞの力で守られてる 鍛治しなくても金はどんどん余ってくぜ
兵科のコストアップはもうちょい極端な曲線描いた方がいいかもなぁ 南帝国の都市を500人で包囲してるとラガエアが700率いてじっと見てるだけで攻撃して来ない
しかし攻めようとするとロードが入ってクラッシュw >>337
4倍は盛りすぎかな2.5倍な感覚だな
街は増えたけど城が少ないからそう感じるのかもしれんが
城増やすなら村の調整もすることになるだろうけど 城攻めクラッシュは出場兵数絞るといいよ500〜600くらいならよほどのポンコツでもなきゃ耐える 城攻めでクラッシュじゃなくて包囲中に別動隊が軍団作ってやってきて野戦突入しようとして動かすと接敵クラッシュなんじゃね 今作から始めたんだけどこの3倍くらいmapデカかったら圧倒的に満足すると思う
クラッシュ地獄になりそうだけど 城囲んでるときのカタパルトやバリスタの挙動がRTS方向への未来生を感じる >>409
スカーミッシュ・シージ・TDMは参加者全員プレイヤーだから勢力間の差はそこまで酷くない
キャプテンのみ、現状バタニアが断トツで最弱。アセライは強くはないがバタニアに比べたらまだ戦える
相手チームが強国のスタルジアやエンパイアの時は、向こうが余程のクソムーブかまさない限りバタニアに勝ち目はない
酷い時はPvEでルーターを処理するみたいな感覚でバタニアは溶かされる 戦闘技能ほぼオールゼロの後方腕組み司令官面プレイが面白い
確かに可能性を感じる バタニアは何出してもあまり強くないなんならチーデスでもボコボコにされてるイメージがあるな
スタルジアとエンパイアが強国ってのも同意だわ歩騎弓全部強い キャプテンモードのバタニアそこまで弱いか?
横振り長柄騎兵の居る帝国とクーザイトが強いのは同意だが
他はそこまで強くない気がする
重歩兵と重弓兵を如何にうまく扱えるか?だろう
特にスタルジアとバタニアはドングリの背比べだと思うのだが?
ただし
ウランディアのサージェント
テメーはダメだ 連投すまそ
ただ横振り長柄騎兵の恐ろしさは
日本人では生かしきれないと思う
あれはPINGの良好なプレイヤーが扱ってこそナンボの兵科
PING粗悪な日本人は結局
サージェントや重弓兵といったNPC頼りの戦いをする必要がある >>463
これ公式ハナから作る気なくて土台用意しといたから作りたきゃ自分でやってねってスタンスの現れじゃん
興奮した 重騎兵いないからバタニアだけ帝国相手オールカタフラクトドクトリンで轢き殺されたりするぞ >>446
小規模開発じゃ人気MOD作れる有能Modderを当たり前のように開発チームに誘うしな
昔のベセスダとかバグフィックスや人気MODの作者ヘッドハンティングしまくってた 重騎兵相手ならそれこそ
スクエア組んで旗優位取って守れば
時間切れなり
相手の自滅特攻で勝てるんじゃね?
というか
スクエア組んだサージェント相手に帝国騎兵軍団がかなり苦戦してたけどな
陣形もろくに使えない
旗取って時間稼ぎの駆け引きもできない指揮官なら
どの国やってもダメだと思う 騎兵が強すぎるみたいなレスが多いけど基本歩兵が騎兵を追い払えるくらい強度がある長槍を大量配備出来るのは中世後期からだから
2ぐらいの年代では歩兵の中では騎兵に有利取れるけどそれでも槍兵だけでは騎兵には勝てないぐらいのパワーバランスがいいんじゃないかね
(AoE2の騎士に対する槍兵ユニット的な) >>467
スタルジアはVaryagとBerserkerが強い。初心者は盾もちのVaryag使って味方とはぐれないように移動しつつ、
シールドウォール展開して後は時機見てF1F3やってりゃ大体の相手が潰走する
これだけ強いスタルジアで負けたのは6人中2人も運用が一番難しい騎兵を選択して、
しかも何の成果も出せない奴らだった時だけ。実質4対6だからこうなるとスタルジアでも負ける
帝国も同様に主力歩兵のLegionaryが扱いやすくて強い。初心者でもこれ使っておけばまず十分に戦える
スタルジアと帝国が強いのは、ピンキリの野良でも運用が簡単な主力歩兵が充実してるから
ウランディアとクーザイトは次点。理由は上2国よりは扱いが多少難しいため 槍でちょこっと刺すとすぐヒヒーンさせられて楽だけど
剣の突きでヒヒーンさすのはかなり難しいし勇気が要るw 有能とはいえ素性の知れないmodderをリクルートするような会社が良いゲームを出して
莫大な資金が投入できる大規模ディベロッパーの新作がコケるって、やっぱり株主とか利益団体が害悪なのかね
taleworldsがどういう構造になってんのか知らないけど 1はマウントアンドブレイドじゃなくてブレイドアンドブレイドだったから
今くらいがちょうどいい >>474
その運用方法
そっくりそのままバタニアでもできるんだわ
バーサーカーがファルクスマンだし重歩兵もミラー的な奴が居る
重弓兵に至っては
スタルジアのハンターよりも
バタニアの重弓兵の方が装備は上と思われる
盾とファルクスがどの程度のバーターになるかいまいち読めないけど
騎兵に関してもシングルと違ってマルチのバタニア騎馬はちゃんと
ジャベリン持ってるんで最低限の仕事はできる
むしろクーザイトの重歩兵でメイス装備し忘れた時が悲惨だった(体験談 >>449
MOD使わなくてもキャラデータをメモ帳とかにコピペした時にAgeの項目が1行目にない?
そこの数値がそのまま年齢だからそっちの方が簡単に編集できるよ
逆にMODのスライダー形式だと数値見れないから細かい調整が出来ないと思う >>479
少なくとも1.1まではキャラクリmod使わんとそこのage変えても反映されないんだけど
直ったん? 南の帝国所属してて街3城1所有してるんだが、流石に新しく落としたり既存の鞍替え要求が通った街や城をくれなく(選択すらされなく)なったな。これ以上は限界ですかね? >>480
マジか
じゃあ今も無理かもしれんスマソ >>481
大体それぐらいで止まる、家族増やせばいけるんじゃねって気がする >>478
できないできない。バタニアの主力歩兵Oathwornの最大攻撃力は78、片手斧装備したスタルジアのVaryagは攻撃力94。防御もVaryagが上
バタニアの欠点は歩兵の攻撃力が無い上に、主力であるはずの弓も決定打に欠ける。騎兵も軽騎兵だけ
一応、鈍器持ったSavageはウランジアのSergeant等の重装歩兵へのアンチユニットだが、半裸だから相当うまく運用しないと弓に溶かされる
それからスタルジアの主力は歩兵であって弓兵ではない
スタルジア側からすればバタニア相手に弓で勝負する必要が無い。チーム内の主力歩兵の比率を多くすれば良いだけ
バタニア側の歩兵のキャパを越えてスタルジアの盾持ち主力歩兵に近づかれたらバタニアの弓兵は終わり。Khan's Guardのような白兵能力も無い
バタニアの軽騎兵ごときじゃ接近を妨害する事もできないからスタルジアに正攻法で臨まれたら詰む 村を焼かれたくなかったら斬首が一番正解に思えてきた
牢屋MOD探すか こっちも連投になってすまんが、
バタニアの名誉のために言っておくと、弱いのは飽くまでキャプテンモードでの話な
プレイヤーが自分で操作する他のモードではバタニアは決して弱くない
ただAI同士が白兵戦で駒を消耗するキャプテンではバタニアは他の勢力に対して不遇というだけ 騎兵も軽騎兵だけなのは
スタルジアも一緒なんだけど……
むしろキミは歩兵や尖った性能を重視しすぎじゃね?
バタニアの弓兵がそこまで弱いとも思えんし
弓兵優位の布陣よりも歩兵優位の布陣の方が優秀とまで断言できるとは思えん
少しの数字差なんて誤差になるこのゲームで
そこまでバタニア最弱を連呼する理由が分からん
結局は6人全員がユニットの能力とマップの特性を理解して
包囲されないように戦えるか?どうかにかかってると思うけどね
その上での勢力差だと思うよ
その勢力差も勢力の特色の域を脱しているのは
横振り長柄をプレイヤーが使った時の破壊力と
高い水準でまとまりすぎているサージェントとぐらいだと思う
まあウランディアはサージェント以外は癖強すぎるから
あれはあれでバランス取れた勢力だとは思うけど 連投スマソ
サージェントが強い理由は
装甲45〜50の間に被ダメージ計算式の閾値みたいなのがあるせいかもしれんけどね
このゲーム
ある一定以上の装甲になると
途端にダメージ受けにくくなるから マルチまったくやってないけどこんなに熱中するほどのしろものだと思うといいもんだな >>488
「〜とは思えん」ではなくて、バタニアが他より弱くないというなら、
明確な根拠となる数字を伴って出してくれ。単なるイメージの話じゃなくてさ
あとSergeantが強いユニットである事は確かだけど、防具着込んだSergeantとVaryag同士の比較なら、
Varyagの方が総合的な性能は上だぞ。この点、帝国のLegionaryも同様に強い
キャプテンはオブジェクト要素あるけど極論モラルが底を尽きなければ旗は重要じゃないし、
現状この点が改善されなければ旗は最低限とって、敵の急所となるユニットから潰して
物量差で優位に立ったチームがそのまま勝つパターンばかりだからね
オブジェクト要素が強くなれば機動性に富む軽騎兵はもっと活きてくると思うけど マルチシージはわりとセオリーみたいなのもう固まってるけど
キャプテンはまだやりこんでる人少ないようで、運用も意見も分かれるから、どんどん討論して欲しい キャプテンモードで
分かってる面子同士だったり
分かってない面子同士だったりで
遊ぶ分にはとても面白いよ
ちょっとアクション要素を取り入れたRTSで対戦しているようなもの
ただ
プレイヤーの練度に格差があると
ワンサイドゲーム的になって
クソゲー化する
まあ何時ものネット対戦クソゲーって奴です WBで2まだ?って書いてた頃からすると夢のような流れだ
ご先祖様、本当にバナロは出ましたよ…… >>489
序盤にトーナメントで一人だけどれだけ剣で斬りかかっても
盾も持ってないのに全てを弾き返してくるやついておしっこ漏らしかけたのはそういうわけだったのか >>492
明確な数字も何も
他の人が指摘しているけど
ダメージ計算式が
そこまでスペックに左右されないゲームなのよこれ
というか
両手アックスとファルクスだと
スピード差で状況によってはファルクスが強いとかあるのよ
そういう判定の詳細が公式から詳細に公開されていない段階で
(されてるのかもしれんが日本語の文章は見ていない
攻撃力が!防御力が!
って言われても
そもそもお前ゲームやってんの?
って言いたいくなる
アドセンスクリックお願いします 長さ454の長柄武器作ったら
振る速度3しかないので一回振り切るのに10秒くらいかかる上に攻撃速度が遅すぎて確実に防御されるからただ10秒かかってコツンと防御される音を聞ける棒ができた
ちなみに元々Swing Damageが0なので仮に当たったとしてもダメージが入るかは分からない ノルドハスカールもロドックシャープシューターも居ない… >>266
バナー編集画面でctrlとvを同時に押すだけだよ 連投スマソ
んで
バタニアもスタルジアも重装歩兵の防御力は
中鎧の域を脱してないわけ
だから
歩兵だけ見てもドングリの背比べ
アックスとファルクスなら
ファルクスの方が振り早い分有用かもしれん
(というかどうでも良くね?その辺の細かい数字
ぐらいには、他の要素でダメージがコロコロ変わるのがこのゲームなんですが?
まあ
一番いいのは
比べたいユニットそれぞれを正面からぶつけて経過をみるぐらいじゃないかなぁ
で試行回数増やして
有意な結果が出たら教えてください >>499
ランスチャージ専用武器にしたら意外と強そう そもそも開発側は各国家を使った際のマルチでの勝率統計データも持ってるわけで
まだ開発に熱心な今の段階、そのうち何かしら調整はあるだろうとは思われる ファルクスだと敵の盾持ちに対抗できない事が多いな
操作キャラで裏取ろうとしても半裸だから脆い
良くて互角程度かな
バタニアの売りであるフィアン担当したやつが賢く立ち回れればいいけど、現状のキャプテンモードだと自分の決めた高台から全く動かないだとかとかそんな遠くから打ってもダメージほぼ通ってないよって場所にいて騎兵のおやつになってる奴らが多くて期待薄だな アーマー判定もそうだけど
よく考えたら
ウランディアサージェントは
各部位の防御力も高水準で高そうよね
マルチだと
乱暴に防御50としか書いてないけど
絶対に装備部位ごとに防御力違うだろうし
フルフェイスヘルメットとオープンヘルムが
同じ数字には見えないし
オープンヘルムの数字はステの防御値よりも低そうだしねぇ >>498
>バタニアもスタルジアも重装歩兵の防御力は
>中鎧の域を脱してないわけ
え?
スタルジアの盾持ち主力歩兵のVaryagは防御49で、
お前が高い水準でまとまっていると言ってたSergeant(防御46)と互角以上になるけど
これで「中鎧の域を脱してない」ってどういう事? これはマルチでもそうなのかは分からんけど
シングルだと
実は
鍛冶ファルクスには対盾特攻が斧と同じようについてるよ
マルチにこれが適用されているかは知らん
あと半裸なのはバーサーカーもファルクスマンも同じだけど
肩装備の分だけバーサーカーの方が堅そうよね
ただ、軽装鎧の域は出てなさそうなので
誤差以上の効果があるかは不明 確かに49だけどさ
ウランディアのサージェント比べて
あきらかにあいつら打たれ弱いと思うんだがどうなんよ?
数字数字で言うのは良いんだけど
実際に操ってみたの? 45〜50とは書いたけど
実際の閾値なんて分らんし
50と49の境目だったらゴメンネとしか言いようがないし
そもそも、部位ごとに防御があるゲームで
その部位ごとの数字も公開されておらず
ダメージ計算式も素直に数字スペックを反映しない以上
実際に回数ぶつけて統計取るしかないんだけど?
さっきも書いたけど
有意な統計数字が出てきたら
教えてください
俺もそこまでバタニアがバランス取れているとは思ってないから
ただ
それでもドングリのせいくらべから脱落するほどとは思わんし
弓兵軽視のバタニア弱い発言は
見ていて
マジでゲームしてるの?
って思うわけよ マルチ知らん人にはアレな話だけど
弓兵の優秀さも
単純に数値で測れないのよね
歩兵寄りの盾持ち弓兵とか
両手武器持ち弓兵とか組めるし
正直状況と運用で活躍の具合は変わる
単純にどの勢力が弱いバランス調整しろって現段階でなるとも思えん
そもそもプレイヤーが最良の運用しているようにも見えんし
ただ横振り長柄とサージェント
お前らだけは明らかにオーパーツだ 朝五時に熱くなって延々議論するのはええけども、
まだアーリーアクセスで今後もガンガン調整が入るんだから、そういう話はもったいないから公式の目にとまるとこでやってくれんかのう… 特産で馬ってあるけど牧場はもてないんだね
プレイヤーの工房金策で馬だけ無関係なのはなんか寂しいな 馬牧場で軍馬量産できたらな、バカみたいにコストかかっていいから 村の管理で特産を変えたり支援したりしてぇなぁ
街にワイン小屋3つ作って周囲の村を葡萄にさせるとか サージェントの防御力はインプルーブにすると
50なんだがよく見たら46の方しか把握してないのね
そりゃ
話がかみ合わんわ 前線街貰って村焼かれ地獄で絶対許さん首切り〜って思考になりかけたが
ひたすら防衛して食料を村に卸し、なんとか踏ん張って、耐えて耐えて耐え抜いて停戦、
以降は前線が他に移ったので平和になったわ。
内地って最高だな。 全てのパーツが同じ色で
盾、縦旗、横旗、ギザギザの旗、クランエンブレム
の全てでそれなりにかっこいい旗
難しい >>522
守るんだったらバタニア盆地みたいな
村街密集している地域オススメやで
アラートメッセ―ジの直後に駆け付ければ
普通に村焼き阻止できる
逆に配下の村が山向こうとかの場所はかなりキツイ >>521
実際に各勢力を操っている上で、数字も確認したからこその発言な
あとSergeantはImprovedして46。50はエンパイアのLegionary
バタニアの各兵科の人数以外の性能を弄ると、今度は他のゲームモードでプレイヤーが使った時に猛威を振るう
開発側は現状シングルの調整を優先してるし、俺もシングル優先の方針が正しいと思ってるから、
とりあえずバタニアは落ち着いてマルチにリソースまわってこない限り不遇なのは変わらんよ >>515
なんでそんな改行も連投も多いの?ツイッターにでも書いてろよ >>525
ああ、そうなんですね
じゃあエンパイアが強いんですね
バタニアが劣ってるって話じゃなかったのか
この話はこれで終了ね
キミが全部把握したうえで話しているわけじゃないのは
インプルーブサージェント失念している段階で分かりましたので
もう結構です サージェントは俺が確認した限り50だったぞ?
これは昨日ぐらいまでサージェント愛用していたから断言できる
数字変わったんだったら
ゴメンナサイだわ
まあ
エンパイヤが強いって話は同意する
スタルジアとバタニアの比較については
お前には同意できん 感覚的なもので申し訳ないがファルクスの武器属性が盾に特効とかの問題ではなくて武器形状の問題だと思うんだよね
振り始めで盾にコツンと弾かれてる気がする 一応ゲームの話してるようだしいいんじゃない?
気になるなら一日NGにでも入れとけば明日には頭も冷えてるでしょ その感覚の方が
このゲームのシステム上ではむしろ重要だよ
どんな数字の武器でも
スピードボーナス乗らないとカスダメだから
横振り長柄だけちょっと特殊
個人的な印象だと140前後の長さから
馬上での扱いやすさが変わる気がするけど
歩兵の時の対盾はよう分からんとです >>527
>キミが全部把握したうえで話しているわけじゃないのは
>インプルーブサージェント失念している段階で分かりましたので
Improvedは一律防御+9。素のSergeantは防御37、これにImprovedつけて46
クライアント立ち上げてゲーム内のArmoryで確認した数値なんだけど、キャプテンモード内では別途数字が変わるのか?
もしそうだったら俺が間違ってる事になるから謝るわ
ただ、スタルジアに重装歩兵がいないとか言ってたり、
色々把握できてないのはお前の方だと思うんだけど 片方でも感情的になってる時点で議論にならんよ
人格否定に逃げてるじゃん >>532
いや
キャプテンモードの数値を確認してくださいよ
俺は全部、キャプテンモードでの印象の話
数字の話をしていたよ
キャプテンモードでのインプルーブサージェントは防御50でした
すくなくとも
もう一昨日かもしれんけど
俺が遊んでた時はそうだよ
もうこの話題はうんざりだよ
バタニア弱いでもいいよ
もう ファルクスヘッドは長いから近接乱戦だと引っかかりやすいし盾の防御判定にも長いぶん当たるから
その辺は考えものじゃね
盾特攻がもっと効果的にならないと強い実感がなNPCは的確に当ててくるけど というか
キャプテンモードでそこまで強くなかったら
サージェントがオーパーツだなんて言わないし
防御の数値にも注目なんてしてなかったろうから
記憶違いって事はないと思うよ
それでも記憶違いだったり
現段階で46しか確認できないのなら
ごめんなさいね
あと
スペック重視のあなたの意見は
このゲームのシステムからみて
どう考えても同意できません かゆ
う
ま
NGすとこ
stable1.2はいつ頃来るんやろなあ >>539
必死に長文連投しなくていいから
同意するしないじゃなくて、数字の話をするなら50だと主張するお前が証拠を持ってこなきゃいけない立場でしょ レスバトーナメント開催中じゃん
兵種拡張MODのNoble Troopいれたらただでさえクソ強いバッタの貴族弓兵が殺人マシーンになった
会戦のときに30人ちょいで280人くらいの敵射殺してたよ 「あぼーん」じゃなくて「ダァーイ」に設定したいなぁ この頭のネジ飛んでるキモいおっさんおそらく定期的に湧いてるでしょ >>542
言ってる意味が分かんないんだけど?
ゲーム中で興味ある人が見てこればいいじゃん
俺は違ったらゴメンネってもう書いてるでしょ?
1.2から1.1に戻すのもその逆も結構な手間なのよ
そんな証明勝手にやってくれ まじで何なんだよその改行
クソ読みにくいんだけど個性付けか何か? 1.2.0での悪行(roguely)スキル、ポイント全振りしても伸びがクッソ低いけど、
なんかいいスキル稼ぎの方法知ってる人いないかな。
経験値稼ぐ方法として明記されてる
・キャラバン襲撃
・賊の雇用と指揮
が経験値入らなくて、
・捕虜売却
・村の略奪
で経験値入るようになってる。
敵城潜入や虜囚状態からの脱出は効率悪いし、
賄賂を渡すのでも稼げるそうだけど、賄賂って
名声低い時に街の城主の館に入る時以外で
無限に稼ぎに使えそうな選択肢ってあるのかな? 改行したらアカンルールでもあるんか?
おれはこの方が読みやすいんだが?
デスクトップだとそうなんだけど?
アカンのか? 普通に利用してたらキモい呼ばわりされるわ
ゲームの中で確認すれば分かることなのに
わざわざ証明しろとか言われるとか
全部改行がアカンのか?
おれギャゾ入れてないし入れるの面倒だし
イグル?だっけ? >>550
仕方ねえなあと思ってyoutubeでプレイ動画漁ったら、
EA始まって間もない4/02の動画だと素のSergeantは41で、防具強化で確かに50だったわ
通りで数字が噛み合わない訳だな、お前の記憶に誤りはなかったわ
とりあえず落ち着け すまん安価間違えたわ>>551な
>>550ごめんな もうバージョン変更のダウンロードかけはじめたよ
解凍にクッソ時間かかってるよ
改行した俺が全部悪いんだろ?
全部間違ってるんだ?
すみませんでした
NGしろよwwwwwww
ROMってますよ
ごめんなさいね >>551
お前ほんと支離滅裂だし見るからに頭おかしいから病院逝けや?な? >>551
>全部改行がアカンのか?
実はその通りなんだよ。スレの場の雰囲気として改行多用は一般的ではなく、それに気が付かない、合わせようとしないというのは洞察力や協調性に問題があると判断される
ひいてはそれ以外の能力にも問題があると推測され、そうした相手の発言は軽んじられてしまう >>481
コンパニオンパーティー作って3、4部隊で攻めてみろ
自分のクランパーティーのみで落とすとそれなり確率はあがる協力要請するのはもうクラン規模に見合った充分な街とか城持ってるクランにしとけ
それで落としても自分にくれないようなら一度あきらめて王国画面の城や街表示の下にあるBring forward the proposal to give this settlement to someone e se
で投票のやり直し要求するとYESかNOの投票になるんでYESにして投票やりなおしとなれば結構な確率でもらえるよ、城とか街持ってない大きめのクランとかがいなければ
勿論自分にインフレ全力投票な
そう考えると諸侯の勧誘しすぎも考え物だなクラン規模に見合わない領地もってるやつの城やら街は投票のやり直しでうまく調整すればそうでもないか?
難攻不落のサナラGETしたこれで街7個目だ とりあえずお前ら全員朝の散歩でもして来いってレベルで見苦しい 扱いを間違えると後々面倒だからな
Diablo3のスレとか完全に対応間違えて今も乗っ取られてるからな コンパニオン部隊作るのはいいんだが。
命令出せないのとくれてやった精鋭を勝手に他所の守備隊に寄付するのとパーティーに戻さないと成長しても数値振れないのと装備変えられないのとパーティーに戻すのは自拠点でないといかん仕様だけは何とかして。 領土が広がるとコンパニオンパーティがウロウロしすぎるのも何とかして欲しいわ
指定した街の圏内の巡回や、自クランの領地のみ巡回とかコマンドがあれば嬉しい >>564
Party AI Overhaul and Commands入れなよ
村略奪すんなとか兵士を他所に寄付すんな弱い相手以外とは戦うなとか色々命令できるようになる >>564
ほんそれ
あと慈悲無しだと諸侯化して村焼きまくるのもダメ
あと襲撃中に部隊解散させると挙動バグって一生村を焼き続ける殺戮マシーンになる ROM宣言
そうそう申し訳ないけど
スレ運用に関わりそうなんで書くけど
556で次スレってどういう事?
前スレで踏んでたって話?
なるべく踏み逃げにならんように
避けてたんだけど?
避けそこなってたらすみません
今度こそROMに戻ります >>566
既にあったか。MODは当分入れない方針だったが便利そうだな >>564
ほんとそれなーって自分も同意したけど>>566そんなMOD出てたのかさんきゅう
てかMODでサクッと出来ちゃうことを公式がかたくなに実装しない理由が解らない…
AI改善は当然だけど、その都度コマンドださせてくれる機能も待たれるなあ おめーもレスバガイジじゃねえか一緒にromってろよ AIに関わる要素はバグの温床だから実装には慎重なんだろ
そもそもまだアーリー開始から一か月経ってない Bannerlord Banner Editorの座標0,0と一部旗や盾の中心がずれてる気がするんだけど気のせい?
あと盾の中心に金具があったりして模様模様隠れることあるんだけど、これの対策どうしてる?
中心に配置するの避けるかそこに円パーツがある前提で作るしかないのかな クエ勧めてくと最後は全てが敵になるから捕虜の英雄はすべて処刑して統一がデフォ? 別に処刑しなくても統一まで問題なくできたよ
むしろ開放好感上げからの勧誘で仲間にしたほうが後々楽だよ
むしろどれだけ諸侯消しても多方面から喧嘩売られて対応しなきゃいけないときは自クランだけじゃ無理 あまり5chの書き込みに句読点を使ってほしくない人だが
流石にここまで改行多いと"いや句読点使って区切れよ"って思うわ
無駄にスクロールするの疲れるんだよな >>566
Fixedランチャー推奨か
あれ入れたくないんだよな
入れないなら入れないで問題起こしそうだけど >>264
一応鍛冶コンパニオンはいるぞ確認した
伸びしろあるEND高い脳筋コンパニオンあたりにさせたほうがいいとおもうけどな バッタ弓兵に頭を撃ち抜かれて意識レベルが下がった人間の末路かな?
ローグスキルは賊の指揮でポイント入るようにして欲しいよなあ
基本森賊と海賊を優先的に追いかけてリクルートしてるから勿体ない感が凄い
最近村人に兵士を与える方法をスレで見て拾った海賊や山賊を村人に与えてるんだが村人達トルケルみたいな感じで食料搾取されてそう 念願のアセライ弓兵長胴防具をゲット
7,5000とかバカ高くて興奮した ちょっと上のレスバ読んでたらサキュバスクエストのテンプレかと思った >>574
中心ちょっとずれてるよね
自分もちょっとずつズラしては貼り付けし直すを繰り返して調整した
盾の金具は諦めてる >>580
BannerLordLauncherお勧め
単独アプリだからバニラ環境弄らんし
ロードオーダーも記憶できる 一年かけてアーリー終えるってことはカルラディアだと4か月?そう遠くはないな >>579
>あまり5chの書き込みに句読点を使ってほしくない人だが
どゆこと? ワークショップは開業する前に市場で材料が確保できてるかちゃんと見たほうがいいね
街が統括する産地村は取引のハンマーマークで確認できるけど、アレ結構信用できない
産地のクセに市場に無かったりするからね
大体の傾向としては、元々あるワークショップの材料は産地無視で確保できてる感じかする 人が増えると変なのも増える
ネス卿とやらを生で見たこと無いけど卿が出現したときもこのくらい人がいたのかしら 年数が経つと野盗関連のパーティーがあっちこっちであふれかえって邪魔くさいな
野盗パーティが近寄ると合体して総数が減る仕様にならないかな 戦闘マップで移動速度上げるには軽装にするしかない?前作みたいにスチル値上げれば足早くなるのかな
重装だと城攻めの時に場の流れに追いつけなくて0キル叩き出したよ >>588
5chは2ch太古の時代から、暗黙のルールとして、句読点の使用が嫌われています。
下手に句読点が使われてる文章は逆に読みにくいという理由がそもそもだったが
句読点使ってる人は掲示板にわかという風潮になり読みやすいように打ってても叩かれるようになった 徒歩スキル上げても50で+3%とかしか無かった気がする
ただ50超えたときに3%以上に早くなった気がしたけど気のせいかなあ 100時間やって初めて見る鎧出たわレギオンの鎧ってやつ >>594
徒歩移動で上がるやつで移動速度がだんだん早くなる
まあでも50くらいまでいかないと追いつけないけど >>594
アスレチック上げれば早くなる。装備が軽いと早い。片手武器スキルに盾重量の軽減や無効のperkがある(機能してるか知らん)
アスレチックが一番有効だけどフォーカスの余裕があるかどうか >>594
スキルあげればかなり早くなるよ
歩いてる状態で敵ぶん殴ると徒歩スキルがもりもりあがる
今だと闘技場とか豆に通うといいかもね
>>596
そういう歴史があったんですか
解説ありがとうございます! ゲーム関係の板は厨房やアフィチルが多いから仕方がない >>596
句読点の使用自体はそこまで嫌われてないだろ 多用する奴は大体無駄に長文だったりなんか変な奴が多かったりで嫌われやすいけど
〜だけど。。。とかやってるのは高確率でマジモンだけど 句読点がダメで、草生やすのはOKという理屈が分からないが
とりあえずランスチャージしとく インペリアルリージョンがアスレチック130だからそこが一つの基準かな 句読点乱用マンに変な奴が多いのは事実だが
句読点そのものを忌避するのは意味不明だから無視しとけばいい 最初の貴族に話を聞くクエストを終わらせないまま仕官しちゃったんだが、これって一度仕官辞めないと話聞くにも聞けない? 自粛とこのゲームのせいで、おれらのアスレチックは下がりっぱなしだよね チートONでまずカッコイイ最終形態装備とお値段をリサーチしてからはじめると
目標が出来てよろしいんじゃないか?
と思ってやってみたら果てしない価格を突きつけられたでござる >>601
真に受けるなよw
そいつが句読点使ってる時点でネタだと気付け あの宝石のついたヘッドギアって実在すんのかな、諸侯が被ってるけど店で一回も見てねえ >>611
諸侯の首斬ったとき低確率でドロップするよ(嘘) >>599‐601
ありがとう 馬から降りる時が来たようだ >>611
チートの装備表にはあるから出てくるとは思う
トップクラスの高級品だから出現率はかなり低いんだろうなぁとは思う >>611
帝国の貴族と結婚したら装備してた。防御50だったか 語尾に。つけるのは2ch慣れてるか慣れてないかを見分けるのに役立つ
ようするにノリをわかってない奴が絡むから
句読点云々の話になる。的を射てる Tier6の防具は年数経過で売り出される気がする
バナーナイトなりきりセットもちゃんと売ってた 皇帝捕まってんだけどメインクエ進めるのって助け出さなきゃダメ? 伝統云々とかじゃなくて単にネット掲示板で句読点使ってるのに違和感かんじてるってだけよ
ただの個人の趣向だしそんなに理由求められても困っちゃう 店売りしてない装備は諸侯のレアドロップなんじゃね?
一回見たことないTier6鎧GETしたわ
徒歩の速度はスキル100で速くなったと感じられる
他の歩兵の行軍についてけるようになる
歩兵やるならアスレチックまじ重要
今のキャラが180でスキル限界きちゃったから今度はアスレチック特化でどこまで速くなるか試してみるぞー 独立国プレイ中だけど
自分の領地を同じ国の他のクランにあげる方法無いのがツライ なんで自分の城呼び出して部隊解散させた瞬間嫁が遠くの国で捕まってるんですかね… text2だと頑なにカタフラクトは白内障で、vlandiaはフランダースになるの笑う このゲーム宿屋の女中がやたらエロい
なんか体の造形が他の女キャラとは違う
しかもあのスリット入りのスカートやばい 中世の宿屋のウェイトレスってそういうサービスも兼ねてるやつなのか? これ作ったメインキャラをニューゲームで使い回す事出来ない? 高地の貴族の手甲がバグって装備してたら体全体が毛むくじゃらの何かに包まれてキモイ
コンパニオンに着けたのは外せるから良いけどバッタ戦がグロ大会になっちまう 初期ステ低いコンパニオンの方が伸びたりして難しいな
エンサイクロペディアでステータス見せてほしいわ まさか2chも双葉の謎ルールみたいに句読点禁止になったのか?
なれるなれない以前に句読点駄目って双葉以外で初めて聞いたわ 敵対してると短期間でどこから集めてきたんだっていうぐらいのペースで倒しても倒しても涌き出てくるな
新兵メインだから雑魚だけどさ ロードすると取引履歴がリセットされるのか取引スキル上がらなくなるんだな
ひでぇバグだ >>631
禁止なんて誰も言ってないぞ
ただ好まないだけ クラン3から4になって一気に部隊人員最大数増えてワロタ 句読点嫌いな人多いようだしふたばみたいにここも句読点禁止にしようぜ
次スレ立てる人テンプレいれといて ゲーム系とはいえ一応ここ専門板だろ
VIPみたいな雑談板では句読点嫌われてたけど専門板では初耳 句読点が気に入らない奴は、トレーニング場で句読点の的でも作って弓で撃ってろ 半年ROMれよ
だから嫌われんだよ
句読点入れるやつにν速+の頭おかしいネトウヨとかろくなのいないわ 敵諸侯湧き潰しだと終わりが無いし、斬首ゲーだと統一しても虚しい
独立建国したあとの人員補充の仕方も諸侯引き抜きしか無い
RulershipMOD入れてもコンパニオン人数分しか配下作れない
一般兵の最高位から更にアプグレで臣下編入できるMODでねーかなー コンパニオンに部隊持たせてるとログに「〇〇の悪事がレベル1になった」って出る
さらに住人の友好度が下がることも
こいつら恐喝してるのか ×句読点嫌い
○やべーやつの句読点使用率高い
部隊人数増やすスキル必須みたいによく聞くけど、クランランク補正がでかくて要るかコレ?って思う 句読点使って欲しくない人なんだが〜とか要らんこと言うからw >>624
ぜひKingdom Come:Deliveranceプレイして欲しい。
中世の風俗・文化への没入感が桁外れの傑作。
それによると、そういうサービスは川沿いのお風呂屋さんが担っていたらしい。 コンパニオン部隊はTradeも勝手に上がっていくし、見てないところで色々やってるんだろうなーと思う
部隊リーダーのスキル設定したいんだけど、部隊解散させるしかないよね?
エリート部隊を預けてたから、解散させずに何とかしたいけど・・・ >>647
すまん
ここまで話題が広がるとは思ってなかった >>611
不具合でるかもしれんけど古いバージョンに戻すとか?
値上げ前に帝国領内で運よく買えた場所はわすれた >>631
文末毎に句読点つけてるのが叩かれてる様を見たことないのか?w 前作みたいに人数増やして戦争したいんだけどみなさんどのくらいのスペックでやってるのです?
参考に教えてください こういう、やたらと、必要以上に、句読点で、切りまくって、長文を書き込む輩が、嫌われていたのであって。
句読点そのものがダメってのはなにか勘違いしてるんじゃなかろうか >>622
その症状はしらんけど
部隊解散するときは気をつけろ
解散指示だすと最も近い自クランの城や街に入るけど
その城なり街に民兵だけで自前の駐屯兵がいないと解散して入城したと確認しても部隊の兵まるごと消滅するバグがある
ついでにリーダー任せてたコンパニオンは自クランの最寄りの自前の駐屯兵がいる城か街に瞬間移動するバグ
おそらくだけどそれの派生形バグかもな
>>652
>>566のMODいれると部隊そのまま合流指示出せるようになる >>633
グループ分けは部隊画面でできるけどバグなのか保存されない
少し前のバージョンだから今はわからん ゾンビアタックとは言うけれども、新兵連れたカモが何度も復活するならありがたいだけじゃない? >>329
マジでー?
諸侯なしの自軍だけでやっと半分くらい占領した所で多方面戦争になってめんどくさくなってる所だってのに
陰謀とまらねーのかよ
もうやる気失せたわ
リスタートしよ 句読点はアレな人の率が高いアウアウとか末尾Mみたいなものだよ
無駄な改行はただの荒らし >>666
そんなしょーもない煽りやってるから格安SIM諸侯なんだよ >>633
名前の下辺りにあるローマ数字で可能
1.2現在だがゲームをやめるとリセットされる 句読点云々は置いといて、早朝にスイッチ入っちゃう諸侯との関係性の改善は難しいな
>>660
おお、そんな便利なものが!
情報thx これ複数の敵に囲まれたときってどうしたらいいんだ?
攻撃モーション出そうにも敵に攻撃されて怯みキャンセルでハメ殺されるんだけど ラスト二強状態になるとすげー面倒くさくなるな
どいつもこいつも敵国に亡命しやがって >>675
囲まれないようにする
囲まれたらどうするかって?
Alt+F4👎 奴隷商人に売られた諸侯がすぐ復活するのはやめてほしいわ
諸侯売って敵の街に向かったら売られた諸侯が出てきやがった >>668
え?何々?煽ってるって誰を?
被害妄想気味のキチガイに絡まれたっぽいな?キチガイこわーいw >>665
集まって村やいたり城攻めたりしてくるやん
こっちは全部自分で防衛までしないといかんのに やっぱり村に売った食料は領主の城素通りして近場の街へ売りに行ってるな
時間進めて待ってたら村人移動し始めたけど街へ行っちゃうわ
村の民兵への兵士寄付し過ぎるのも良くないかもしれん
自力で+方向へ発展するのを待つしかないわ
施設作っても雀の涙 >>682
やられる前にやればいいさ
軍団召集して連戦で城と街落として最前線を押し上げるんだ
包囲してたらホイホイ集まってくるから捕虜は騎兵だけ残して速度維持して追いかけて殲滅 >>686
あちいったりこっちいったり面倒すぎるわ
多方面戦争になるとやりようないじゃん クランロールって全部Noneの時は全部プレイヤー任せ?NPCは成長しない? 最近始めたんだけどナニコレすっごい面白い
今はトーナメントと族狩りで生計たててるけどいつ頃傭兵になるべきなんだろうか、そろそろ賭け金がしょぼくなってきた クランレベル2で傭兵
クランレベル3で士官 だったような気がする
金策はおつとめしないでも出来るしお好きなタイミングでどうぞ クランレベルさえ満たせばいつでも入れるけど
メインの各国の代表に話を聞くクエスト終わらせてそれぞれの国の思想とか知ったり兵士の育ち方を見て決めるとgood コンパニオンの部隊を作ったら無償の兵が付いてきた仕様の方が良かったわ
NPC諸侯は即復活してくるくせに >>682
村焼かれても村人なんて勝手に生えてくるからへーきへーき
カルラディアでは兵も民も畑でとれるさ
マジレスすると村人部隊と村の守備隊に兵士寄付しまくれば軍団以外には焼かれないはず
ついでに村人が賊に襲われにくくなって一石二鳥よ >>689
傭兵として雇われるためにはクランレベル2である必要があるから
そのタイミングでよさげ コンパニオンの部隊軍団召集してないときはどっかの城で待機させられるようにして欲しいわ
兵士分け与えて満員にしてもちょっと自由にすると一瞬で敵に負けて捕まるし一回0人になると何回部隊作っても数日以内に賊に捕まる >>663
暗黒面(ダークサイド)に堕ちてはならぬ
黒い甲冑とかあったら暗黒卿に転職する >>679
奴隷商人も諸侯を他の奴隷と同様に扱うよりも
解放の見返りに金貰ったほうが得
その金が見込めるからこそ主人公に対して割高で買い取ってるんじゃない? >>697
使ったことないけどこんなのあるらしい
>>566 しかしラメラーアーマーが最強装備ってのも乙なもんであるな
光沢がふつくしい ファイヤーボールMODとか出てて草
てつはうやんけ >>699
warbandの時は奴隷商人に身請けしてくれる?って尋ねる様な選択肢があって
その答えがそんな感じだった気がする >>690-692
>>696
ありがとう、とりあえずどこか傭兵やってみる…帝国でいいかな >>703
そんな選択肢あるのか。こんな感じ?
捕虜貴族「俺は〇〇家の貴族だ。身請けしてもらえれば見返りはすごいぞ!」
奴隷商人「お前が貴族だって証拠はあるのか?」
捕虜貴族「こいつをみてくれ…(ボロン)」
奴隷商人「ほう」 ふう
20人ぐらい切ったぞ
南帝国は諸侯5人ぐらいになった >>676
もう歯向かえないだろう状態の一街ないし一城だけのこして放置しとくのがいいかもな
その間にでかいとこから潰してく
一つも領地ない国はどんどんクラン抜けてく 普段は諸侯捕まえてもリリースするんだけど、西帝国にキャラバンが全滅させられたんでリーダーだけ首斬った
いやー、めっちゃ嫌われるね・・・ >>687
仕えてる身分なら自分の部隊と少しのクランで一地方は防衛に徹して抑えたり城攻めたりするしかないね
ずっと自軍団だけ一地方に集中してるとその地方任された元帥気分よ
和平して暇できたら王や同僚がてこずってる戦線にちょいちょい乱入したりして
敵将「馬鹿なあの男はアセライ戦線にいたはずでは!?」とか脳内妄想がはかどる サナラってなんであんなに繁栄度高いんだって思ったら、アセライ領の奥にある上周りの村が全部食料特産じゃねーの
こんなん繁栄するわw >>675
前作からそうだけど「囲まれて袋叩きにされたらどんな猛者でもだいたい死ぬわ」というリアルっぽさが売りのゲームなんで
そうなったときの対処法は存在しないというか、囲まれるような動きして囲まれた時点で詰み >>711
しかも村4つ所属だからな穀類魚にナツメグ
醸造所あっても余裕で成長する
イメージ的にエジプトの肥沃な穀倉地帯だな >>704
傭兵でも士官でもいいからどこかの国に所属して
軍団に参加するんだ
大規模会戦に一兵士あるいは部隊指揮官として参戦すると
もう面白すぎて止められなくなるぞ あそこらへんで穀物買い込んで売ると序盤の資金に良い >>662
>>670
帰宅したら試してみるありがとう
マジでうまいやつは千鳥足みたいにふらふら逃げ回りながら複数人相手に返り討ちにしてるのよく見る
あれあこがれる リアリスティック歩兵縛り諸侯は
どうやって賊に追いついてんだ?
ルーター追いかけてたら山越えちまったぞ 攻城戦準備してると敵貴族入れ食い状態でウザイから首切ってるけどキャッチ&リリースのが良いんかな >>717
歩兵専の定義にもよるが戦場で歩兵やるだけなら
インベントリに馬を大量に入れて、ついでに戦闘開始後すぐに下馬する前提で乗馬しとけばいい 速度リアリスティック自体面倒なのに歩兵縛りとかマニアック過ぎる >>717
リアリスティック歩兵縛り弓禁止諸侯だけど
部隊は歩兵でもTier2の馬を人数分確保したら行軍速度は高くなるよ
人数に対して馬の数増やしすぎても遅くなる 負傷者が出ると速度落ちて回復すると速度上がるのはそのカラクリがあったからか インベントリに馬入れてても6.5以下まで落ちない?
負傷者が出ると5.5とかになってツラタン 60時間くらいやった辺りで今はやり尽くした感あるんだけど
数百時間とかやってる奴すげーなw
もうちょっと時間たてば色々要素追加されたりmodでまた楽しめそうだけど
今はそんなにやることなくないか modあれこれ入れて100時間遊んだけどさすがに飽きたな… はーなんかバナーロード飽きたわー
俺なんか一週間前から飽きてたわー
皆凄いわー俺が一番最初に飽きてたわーーーーー やることがあるというより、何かやってたら数時間経ってる感じがするなー
全然ジャンルが違うけどCivみたいに気づいたら早朝ってことが多々・・・ 時代設定は違うけどナポレオン軍の戦術をそのまま実現できるのが凄いと思う https://dotup.org/uploda/dotup.org2121344.jpg
200時間超えたで、しかもバージョンアップ止めてるからずっと古いバージョンのまま
今はガッツの武器MOD入れて鷹の団ごっこしてる 正直このゲームはただ最適解を突き詰めるだけならすぐヌルゲーになる
適度に縛りを入れてセルフで難易度上げるんだよ
前作からロールプレイの楽しさが人気の一因だった 敵が円陣作ってて珍しいなと思ったが
四方八方から殴りやすい悲しみの陣形だった 加治屋諸侯の皆様、街中に持ち込める槍って作れます?。
ジャベリン系以外で >>733
あのmod正直ドラゴンころしよりも傭兵時代の大剣に似てるけどそれが雰囲気出て楽しいよね 長さ130超える両手斧の店売りがほぼ無くて、コンパニオンにも両手斧持たせるプレイだと鍛治必須だな 諸侯が新兵ばかりになるのだけが不満だな
少なくともtier2くらいまではさっさと育ってほしい メインクエが四面楚歌に進行後は他国は連合軍になるんだな
350人のフーザイト叩いたらちょうど850人のウランジアも重なってて
1200人相手することになったw 作るにしても両手斧で長さ130↑だと振り遅すぎないか
騎乗時使うってんなら問題ないけど >>744
パイン自体が長めで軽いから短く調整すると長さ130位でもスピード80代はいかんか? 百科事典で目星つけてからコンパニオンの場所へ行くようにしてるんだけど、
宿屋にいないなんてことある?
バグなのかな >>747
ある
その場合どこにいるかわからないので地道に探すしかない
一度会うと直る >>748
8万超えのやつ作れたからウッキウキで売ったらそれが30万で転売されてたでござる… >>701
ラメラアーマーのコートクソかっけぇ
1.2mするけどな! 攻城戦の時攻城棟の下に味方が溜まって膠着してしまうの防げないかな 劣勢の国に傭兵してるとよく思うけどNPCがバカスカ徴兵するからどこ行っても兵士雇えないのめちゃくちゃストレスだな
肝心のプレイヤーがすっからかんの要所巡り続けるこの時間が無駄すぎる
諸侯と主人公で共有するのは好きなんだけど兵資源が少なすぎてすぐ枯渇するのはダメだな ジャベリンの柄で今素材設定されてないのがあるよね... 塔ははしご3列あるのに真ん中だけしか使われず下で団子になってスタックする現象
あとちょいちょいはしご登ってる間に上の方や中腹でなぜか登るのやめちゃって後続が詰まってスタックする現象
登りきったあと動かず的になって散っていくのを繰り返す現象
攻城塔はバグだらけやな普通のはしごも大体そうだけど >>736
円陣は精鋭だけで組むと強い
素人混ぜるとそっから突破されて精鋭だろうと後頭部かち割られて死んでいく クッソ今更アフィだけど私服の時に持ち歩ける武器って操作性で見てるって既出?
あと勧誘した諸侯が寝返りまくるのは性格が影響してるのかな? コンパニオンの育て甲斐無いから全部キャラバンでええな 1番作りたい処刑斧の三日月上の刃と長い柄が出なくてハゲそう… 攻城は壁壊すのみだな
破城槌もシージも相手が二桁程度の時くらいにしか作らない
壁壊れたままで即取り返されるってデメリットはあるけど
戦場マップで破城槌が門に辿り着くまでの時間が長すぎる 大規模会戦でアーチャー率いて敵の側面とって矢の雨降らしてる時が一番気持ち良い マルチのチーデスで港のある村みたいなマップあったけど今マッチしなくなってるよね? >>761
どうやって壁壊せるの?
トレビなんとかを配置して戦場でも一応発射はしてるんだけど全然当たらない
狙う操作もできないし結局相手のでかいボウガンで壊される >>764も知らないみたいだしもうトレブジェット4つ一気出しはテンプレに入れていいんじゃないだろうか >>754
戦時に人的資源が枯渇して継戦できないとかリアルやね。
だから諸侯は傭兵を雇おうとするんですな(EU4脳) >>764
完成するたびにリムーブして全部できたら4つ出す >>760
普通の飛び越えてヘビーの方が出たわ
いいよなーこの肉厚感簡単に130ダメ超えるし 土地持ってないなら別の第三国で徴兵したほうが良い。食糧は安いからさほどTradeは伸びないけどな。 兵200以下の城なら破城槌とタワー一つも建てれば後方で何もしなくても勝てる
兵大量に詰まってる街はトレビ四つならべて壁壊しちまえば障害部多いだけの野戦と変わらんからな 最終的な事考えるとINTとかのスキル要員はperk振ってない放浪者とかの低スキルコンパ雇ったほうがええのかな
スキルの伸び遅い現状育てるのめっちゃめんどいが 壁破壊は結局面倒だから破城槌だけ作って中央から乗り込んでるわ
バタニアの城はなぜか中央の兵が門に迫っててクソ硬いから壁壊すのありかもしれん トレブシェットよりも火カタパ4つで城壁存在したまま攻城して延々と梯子防衛の兵にカタパルト当ててるほうが圧倒的に強い。
トレブシェットリロードが遅いんだわ。 >>771
上三列それぞれ一列一芸位はフォーカスで伸びてるような奴は成長させやすいかな
戦闘してれば勝手にのびるしポイント稼ぎやすい
上三列全部高めにフォーカスあたってると基礎レベル高すぎて逆に遅くなる >>773
戦闘画面では火炎カタパの方が回転速くて頼れるな
マップ上だと圧倒的な硬さあるトレビよ >>763
今は城壁内のマップだけだね
港のほうは収集付かないほど大混戦過で嫌だったけど、無いと寂しい
今のは逆に一番長い通りで膠着が続く 破城槌が進行中、新兵がぼっ立ちで弓に殺されるの悲しい そもそも破城槌って屋根の中で押すんじゃないのかよ
しかも屋根がスッカスカ
そしてそれを体をはって守る盾すら持たない新兵たち 破城槌とか自分で押せるけどあれってなんかメリットあんのかなぁ、そういや
そろそろ気分転換にメイスでも振り回そうかなぁ 破壊槌で扉を壊したのに一斉に梯子に走っていく歩兵たち >>766
そのリアリティはめんどくさいだけで面白くないしあいつら別に人的資源なくても継戦するからなんもリアルじゃないよ 人的資源は二倍に増やすのと訓練速度上げてくれ
後城でも雇用できるようにして欲しいね クラッシュして起動しなくなった
modを外したり再インスコしたりセーフモードも効果なし
しばらくお預けかよチクショウ 難易度最低ならそんなに兵で困らなくね?
リアリスティックで慣れてしまったせいか >>784
過去スレでドキュメントの設定データも消してみたらいいって誰か言ってたな
俺は経験ないけど試すといいかも MODを一定数以上入れてるだけで有効化してなくても起動時のロードでクラッシュするバグがある
もしそれが原因ならModulesフォルダ整理しないとダメ 破壊槌にカタパルトの玉直撃して屋根吹き飛んだ。
誰かカタパルトの玉直撃した人いる?
あれいくらくらいダメージでんの?バリスタ直撃は4桁ダメージ食らった。めっちゃ飛んだ
ちな2/3 プレー時間でマウントとったりリアリスティックアピールでマウントとったり
飽きたわーでマウントとったり… サンキュー
思ったよりダメージ出ないうえに此奴何眺めてんだよw マルチのカタパルトで門を攻撃してる時に体でブロックするのはやめろよ
発射してる方にすごい音が聞こえて人間に当たってるのが分かるけど何もできん >>786
>>788
サンクス
それぞれ試したけど>>788のほうだったみたいで起動できたよ >>746
そうか両手斧=バルディッシュヘッドとか言う訳のわからん固定概念に取り憑かれていたわ
確かにイケるな 羊とか牛とかいる割に
屠殺して得られる肉って同じく2個だけなのな
チートだと犬や鳥もいるけど店売りはしてないよね? アイテムとしての馬の重要性もうちょい下げてくれないかな
騎兵アプグレにも必要、歩兵でも移動速度的に結局必要で
めんどくさい クランの役割の技術者ってちゃんと機能してる?
技術80のコンパニオンを任命して、攻城戦しても経験値が主人公に入るんだけど >>741
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/482
これお勧め、tAIだとier2〜4辺りが主力になる。
攻城兵器の使い道がよく分からんな、バリスタとマンゴネルはどう違うんだ? >>765
>>767
なるほど、4つ展開かありがと〜 >>800
攻城兵器作ると担当に経験値入る
陣敷いてそのまま突っ込むスタイルなら技術担当は要らない >>800
技術者だけじゃなくてクランの役割全部機能してないと思う
軍医やらせても偵察やらせても一切経験値入らん >>805
担当者にはそれなりに経験値入るよ(e1.2.0)
スキル値カンストしてないかちゃんと割り当て出来てないかと
レベルシステムはなんでこんな形にしたんだろうな
戦闘以外は役割割り当てた人にしか入らないのはいいとしても
経験値は普通に入ってパーク開放にSP使う形式の方が面倒じゃなくていいのに
このシステムだと脳筋なのに戦闘で経験値入らないコンパニオンとか存在意義薄い >>805
偵察思いっきり入るぞ
コンパニオン200こえたわ 戦争中の諸侯を攻撃しようとしたら「あなたは攻撃しないと誓った」って出て攻撃できない、、何故、、、。 >>805
あれ勝手に外れるっぽいんだよね
順番忘れたけど、偵察→軍医→補給→技術→なし→偵察でクリックするとループするとして
コンパニオンの上から順番に設定するとき
1人目偵察
二人目偵察→軍医
って設定して一人目の役割見たら偵察キャンセルされてなしになっちゃう
二人目を軍医に設定するときに偵察経由するから役割被った一人目がなしになってしまってるんじゃないかと思ってる なんかクランメニューから選択した時は1人1か所毎にポチれるんだけど
個別会話からだと1人で兼任させた状態に出来たりするんよな
ここらへんが別枠で悪さしてるのかもしれん
クランメニューで解除や変更設定したのにもとに戻ってたりする時は
会話から変更や全部解除してみるといいかもわからんね 早く王様なら配下クランに領地あげれるようになって欲しい
一人で城取っても街取っても仲間クランにあげる選択肢しか出てこないし
影響力使って再投票しても自分は出てこない >>812
普通に役職名クリックしたらプルダウン出ない? プルダウンでるけどガチャガチャやるだけで外れるのは罠 史実をモデルにしてるわりには城の駐屯兵が多すぎる
普通3人とか5人で敵が攻めきたらかき集めて増員するのが普通なのに常に数十人から数百人つめてるとか経済力おかしすぎる >>811
その勢力と以前戦いになりそうになった時に命乞いしたんじゃない?
見逃す条件にそれが含まれていたとか。
ちな戦争終わって次の戦争になれば攻撃できるようになる >>817
そんなの開発もプレイヤーも承知の上でゲームとして分かりやすくしてるだけ
文化や世界観は現実のものをモデルにしてるけどリアルさを追求した中世シミュみたいなゲームではないよ
少し触れば分かると思うが… >>801
いいね
そろそろバニラだと物足りなたりないからmodいれるか >>817
敵が来てから増員なんて間に合うわけないじゃん
史実だと城は簡単に占拠されてたってこと?城の意味がねぇw スタルジアの盾歩兵って2種いるけど
違い解る方教えて下さいな 素朴な疑問なんだが、主人公が寿命で死んで代替わり出来た人おるんか? >>826
城の最大の目的は避難所
敵が来たら駆け込むんだよ
城を落とせるほどの大兵力なら見張りが侵攻の兆候を見つけた時点で早馬や伝書鳩で知らせてくれる 子供がholdingの状態から回収出来ないんだが…
該当する街行っても何も起こらんし >>830
史実ではそうかも知らんがここはカルラディアですよ、 >>826
城に住み込みで詰めてる常備兵なんてどんな大きな城でも十数人程度だぞ
ゲームみたいに大軍が簡単に移動できるわけじゃないので早馬や伝書鳩や狼煙等の情報伝達で間に合う場合が多い
もちろん情報が遅れると簡単に落ちる(歴史をなぞるキングダムカムの主人公の最初の城とかね)
蒙古が狼煙システムとか改良しまくって警戒してたのはまさにその予防策だよ カルラディアは女は年に2回は出産するし
村の若者が徴兵されても数日で若者が生えてくる
常に戦争が起きているのに戦線の概念がなく、いつどこの城が包囲されるのかわからない
だから守備隊がたくさん常備されるんですねぇ 城下町みたいなのあるし普段は町人の生活してるんじゃねと妄想 なんでこうその辺のサイトやニコニコのコメント欄で聞きかじっただけの話をドヤ顔で披露したがるかね 史実がどうたらと言われたら全部「ここはカルラディア」で通る
モデルにしてるというだけで再現してるわけではないので スカウトコンパニオンは伸びしろあるけど医者はどうしようもない場合が多いな
主人公にやらせた方がええのか? >>830
なら駐屯でなく駆け込み兵も含めてあれだけ居るって事でいいじゃん というか主人公のレベルが何をおいても最優先だから下手にコンパを配属しないほうが良いまである 士気下がって逃げてる奴ら後ろから弓で撃ってたら前に出てきた味方の騎馬に当たり落馬した
そしたらなぜか逃げてる奴ら反転して突撃してきやがった… >>844
矢が切れたから下馬して拾ってる隙に
オレの馬を横取りしたハゲも許せねえ クランって新しく設立出来たりしない?
既存クラン引き抜くしか無いかな? 効率のいいレベルのあげ方って結局まんべんなくポイントふっていけばい?の >>847
modでいいならRulershipってのがある 全てのMODを切ってもランチャーを起動すると、マルチプレイタブに切り替えるとランチャーがクラッシュして
ランチャー自体が起動できなくなる状態なのですが、心当たりのある方はいらっしゃいますか?
MODの使用はVortexを使用していてそっちでMODの有効化自体はしています
BannerLordLauncherを使っているのでそちらからシングルプレイヤーの起動は可能で、また
Documents\Mount and Blade II Bannerlord\ConfigsのLauncherData.xmlのsingleplayerの項目をmultiplayerに変更するとオリジナルのランチャーの方でも起動は可能です >>850
おおー、こんなのあるのか入れてみるわサンクス <<849
上がりやすい物から上げて上げづらいものは諦メロン。
tacticsはマジで最重要スキルだと思ってるけど5振っても全国統一する頃に100とかではぁ?ってなる。今の倍は経験値欲しい。 >>856
騎兵が多い文化圏の街には割とあるイメージ
バタニアにはバタニアの重騎兵が乗る軍馬があったりする 自作薙刀やジャベリンを売っぱらって市場の馬という馬を買い占める迷惑な諸侯たち 前スレでクラッシュするって書き込んだ者だけどフレームレート60に落としたら落ちにくくなった
スペック低いPCだととそこ下げるといいかも
スチームの書き込みにもあったし >>815
これむしろプルダウンだけにすべきだよね、とずっと思ってた 子どもが生まれた瞬間に13歳になってる世界だから寿命なんてないやろ 仕様の最適化や実装は優先度的にまだ後なんだろうね
今感じる不便さはそのうち改善されると思う 役割選択で
三角ボタン押して 偵察→補給→軍医→技術者みたいに変えると最後の以外全部キャンセルされる罠w
役割選択を押すと
[偵察]
[補給]
[軍医]
[技術者]
と4つ並ぶからそっちで選択するか会話で役職まかせると他に影響しない
自分も今日知った クランの役割って誰にも割り振ってない場合は主人公に経験値が入るの?
主人公が全部兼任してるって扱いになる? 結婚てどうやるんだ
お世辞でも嬉しいって言われたんだが 専用の戦闘BGMあるのVLANDIAとバタニアだけなんだな
ずるい 暫く平和な世が続くと収入が減るから考えないといけないな
俺は蒸留所ビジネスを開始した 配信で36歳女キャラが結婚相手探し回っててかわいそう
30歳スタートの仕様ほんとひどい >>866
まったく入らない
どれか一つ割当しないと該当スキルが伸びない 商人プレイをもっと厚くしたのをやってみたい
豪商同士で商圏争いとか国同士の戦争をカネとモノで裏から操るとか 地図見ててようやく気づいたけどWBの領域ってBannerlordのエリアのほんの一部なんだな
ヴランディアの北半分がスワディアで南側がロドックみたいな >>872
設定してなかったら最初は全部プレイヤーに入らないか? 部隊作れるようになると嫁やコンパニオンに管理100程度が居たほうがいいな
脳筋(管理8カンスト)にやらせてたが兵数が少ない >>871
すげー絶妙にリアルな年齢にキャベツ生える
プレイヤーの場合でも35で閉経するのか?
男の方は妊娠するの年齢制限ないんだっけ 当初割当知らないでそのままやってたが
管理スキルが伸びないせいで部隊が大きくならなかったから入らないと思ったが
初期と仕様が変わってるならわからんけど 管理は説明見た感じじゃ食料ボーナスからの経験値は役職ないと入らなくて、街滞在とかの経験値は役職無しでも入ってるんじゃないの >>873
そういうMODも出そうだね
WBの時はオーバーホールMODが基本だったけどBLはskyrimみたいに好みのMODを組み合わせて好きな世界にする感じになるのかな なんかたまに頭おかしいアーマーない?
100ダメージ以上軽減されることあるぞ
NPC専用か? トレビュシェットとか役に立ってるか分からん
鎚や塔を用意しても棒立ちばっかで侵入までにバタバタ死んでくしかといって梯子は城壁に群がる兵士で降りられず足をスライスされて死んでくしどうしたもんかね 普通にアリーナで頭切っても3ダメとかしか通らないやつおるやん
あれじゃないの? 捕まって引き回しにあってる間くらい10倍速にしてほしいな
長いと3日以上全く何もできない状態なのかなりストレス >>888
攻城戦は児童銭湯だと無駄に被害でかくなる気がする >>889
自動の方がマシじゃね
兵科によるが最大十数人で済むわ つまらんけどな
手動はもっと逝く マジでどこの村も街も徴兵できる兵士いなくてまともに戦闘できないわ
どこも根こそぎNPCに持ってかれててマップ上をずっと移動するだけのゲームになってストレスフル
個人的に徴兵画面からTABで戻れないのもひたすらtroopの確認する作業のめんどくささに拍車かけてる >>890
ありがとう
今はバニラで遊ぶことにしてる >>892
序盤の交易のときにクエスト消化して関係性上げをやらなかったの?
リクルート枠が空でもTire3枠辺りが必ず残ってるはずだけど この子どう育てましょうかね
あーでもないこーでもないと悩んでたら時間だけ過ぎていったわ
医療持ちと偵察持ちは既に居るんだ
https://i.imgur.com/jJhExXq.jpg 街の門のところの門番って守備隊からランダムに選ばれるのね
帝国の街奪って適当にGarrisonに突っ込んだ後、なんとなく街をうろついたら、
街の門番を海賊、アセライ正規兵、フーサイト新兵がやっててここどこの街だよと突っ込みを入れたくなった 圧倒的な戦力差で負けてる街の防衛戦の戦闘前にセーブして
何度も全滅してロードして、を繰り返した後ふと自動戦闘をやってみたら割と余裕残して撃退させたときは唖然とした
俺の指揮自動戦闘以下だったのかって >>892
直近のアプデの影響だと思うけど、序盤から新兵すら売り切れてることが珍しくないよな >>894
なんで序盤に交易やってる前提なんだこちとら生粋の傭兵だ
それはなくとも戦争中のNPCは余裕で最後列までごっそり持ってくぞ 軍団駐留してんのに街NPCの好感度なかなか上がらんなーと思ったら1人除いて全員ギャングだった。
……ここはロ○ナプラだったのか? 今回アイテム置き場ってないのかな
全財産持ち歩いてうろつくの怖いんだけど >>901
城とか街持ってると保管庫使えるけどそういうのじゃないなら前作にもバニラにはなかったよ 街はまだだけど城はあるんだ
ありがとう探してみるよ あなたとは戦いたくないものだ >>899
追いはぎを追いはぎして各兵科アプグレしたらすぐ傭兵団になっちゃうよな army作ったままギャング殺して報復街してりゃ勝手に好感度モリモリ上がって上位兵雇えるぞ
ギャング一人には嫌われるが 2chも句読点だめなんだっけ?前は普通に使ってたような
前(10年前)とかだけど >>902
あのマップ最初からなかったか?
途中のアプデからバグでマッチングしなくなってただけで >>906
armyは傭兵じゃ作れないんだぜ
そしてその上位兵もNPCはかっさらってくからそもそもtroop欄に兵が残ってないって話だ 次スレ立てました。
【Bannerlord】Mount&Blade2 150馬力【Warband】
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587566474/ >>907
ネットにはいろんな人がいて知的ハンデキャップのある人が長文が読めないから思いやりとして短い簡潔な文章にしましょうっていうネチケットが
いつのまにか句読点はダメ、みたいなルールにかわっちゃったね >>897
攻城戦の防衛側は異常なくらい補正かかってるよ
3人撃破するのに攻撃側60人死傷したことがあった 適当な国の傭兵になって敵対国のキャラバン襲いまくれば
兵士も育つし簡単に大金が転がり込むしでウッハウハやでえ…
ここまで儲かるなら自前のキャラバンなんか要らんな 長柄の振り速度UPのパークとった諸侯いる?
長柄で歩兵やろうとしてるんだけどパークが実装されてるか気になる >>912
最初は豚は生で食うなと言われていたのが豚は神聖な動物だから食うなに変わってしまったイスラムの戒律みたいだぁ いろいろ試して攻城戦は攻城塔1基だけに落ち着きましたな
なンか知らないけど攻城塔作ると胸壁がボロボロになるから
ハシゴ前に弓兵並べて制圧しつつ歩兵でハシゴから突破
守備兵が少ない場合は登るまでもないし
どうにもならないくらい多い場合は攻め込まずに囲んでたら食料不足の士気崩壊で自滅してたょ
>>911
感謝するぞ、友よ(ニチャア 豚は汚いから食うなじゃね
神聖なのは牛でヒンドゥー教だぞ 城には保管庫はない街にはある
城のメリットが少な過ぎる気がするわ >>921
攻城塔1基だけだと、破壊されたりしない? やっと半分ぐらい征服した
諸侯の勧誘がダル過ぎんよー >>924
いやーそもそも攻城塔自体は使わないの
なぜか攻城塔作るだけで胸壁(城壁上の衝立みたいなの)がボロボロになって
下から城壁上を狙い放題になっちゃう 嫁連れまわしてると子ども幽閉されるってちらっと聞いたことあるんだけど
どっかに置いておけば回避できるんかな、教えてほしいわ >>866
beta1.2では設定していないなら全て主人公に入る ババア女帝が周り全てと戦うせいで村の新兵がほぼ空
要らねえって言ってるのに前線の城を2つ立て続けに与えられ
守りの薄い城を狙って敵の軍団が何度も攻めてくる
城の周辺から離れられず遠出の募兵も出来ない悪循環 王が投票無視して城を自分の領地にし続ける上にいつの間にか周辺4国と戦争してるんだけど
どの国に仕えてもこんなもん? beta1.2でセーブ&ロードすると数秒後クラッシュするようになってしまいました。
毎回なるわけではなく、ゲームを少し進めた後なります。
どなたか原因分かる方いますか? 北帝国所属してるけど南と西帝国以外全部と戦争してるわ
まあ東側はもうすぐ決着付くんだがどっちかというと自分の街を最前線から遠ざけていたら滅亡寸前 その情報量で分かったらエスパーだな
バニラならセーブデータイカれてるかもしれないからずっと前のデータから試してみること
mod入れてるなら全部消して整合性確認した後にもう一度入れなおして同じ環境にして起動
ダメなら転生 >>932
スタルジア仕えてる?あの王様は性格悪い
王っていうか諸侯の性格で投票変わる、エンサイクロで諸侯ページ見てケチとかついてたらそいつは自分の領地に投票する
寛大とかついてたら空気読んだはず、ずっと戦争してんのはしらないが 独立した後全ての勢力と戦争になった
新参だからしかたないと思ったけどログ見たら全部こっちから宣戦しててわろた
もうひとりの僕が勝手に宣戦するの止める方法ある? 包囲キャンプて能力上げ以外にも首切らずに敵の戦力削るのに有効なんかな >>936
北帝国なんだけどな。まぁたまたまか
戦争するのはいいけど敵の戦力削る実感がないのが辛いな
捕虜の諸侯が逃げすぎでしょ >>940
諸侯の縄抜けスキルが高いのはしょうがないね
逃がして数日後に出会った部隊はリクルートだらけなわけだし敵の戦力は削れてるぞ 首を切らねば分かるまいのバランスどうにかなんねえのかなあ >>932
南帝国に仕えてて誰かが新しく取った都市が遠いから300点使って全力で拒否ったのに君主の一存で押し付けられたことあるな
女王と仲良すぎなのがいけないのか 王子とかいうコンパニオン
片手と投擲と運動と悪行が最初から3桁なのワロス あと傭兵の時にキャラバン襲うとペナルティとかつくの? 2のシステムになってからコンパニオンに愛着がなくなったな 悪行スキルあんまいらねーんだよな
クランリーダーキャラ以外も操作できるシステムにした方が良さそう 三つ所有する街の一つだけ、駐屯兵がどんどん逃げていく。街は三段階までUPグレード済みなんだが。なんでなの?これ 真ん中が隠れてもいいようにして、パーツは単色って縛りにすると結構難しい
鍵のマーク使いたかったけど真ん中避けるとどうしようもないから仕方なく門に
羽はスペース余ったからやっつけ
カラーはN帝国風
https://i.imgur.com/jNNyKLw.png >>951
盾職人「こんな複雑なの下級兵士の盾まで含めて全部塗装できっか!」 そういえば2日くらい前から今遊んでるデータでバナーの色が仕えてる国の色ぽいのに変わって旗の地の色が変更できなくなった
色が変わる前の古いデータやニューゲームでは普通に旗の色変えられるんだけど
色は古いデータからのコピペで直したけどセーブデータの中だけでUIが変わってるのはなんか気持ち悪いな
https://imgur.com/0VJQD7Y 強いと評判のバタニア貴族兵・高貴な若者を村で雇えたのですごく大事にしてたが
バタニア諸侯を野戦で倒せば貴族弓3人は捕虜にできちゃうので意外とレアでもなかったw 貴族の生える村にマークしとけば超精鋭部隊組める
でも歩兵がおらんのよね >>954
ああこれ国に仕えてると旗の色固定が仕様っぽいね
旗の色だけ戻しても装備の色が変わらんから試しに離脱したら直ったわ 上が取られたので取り返しに行くと下が取られてる
そんなの繰り返し プレイヤーのワンオペだと限度があるので人材集めは大事 村とか城を歩いたりするときについてくるコンパニオンってどういう条件で選定されてるんだろ
あとごろつき倒す時の部隊とか、ランダムなのかね >>932
配下すくないんじゃない?クラン規模にみあった領土持ちの配下ばかりになるとだいたい自分のモノにしだす 独立王国の領地分配で関係上下しないのマジで直して
やる気でねぇよ アーリーなんだから、ここじゃなくて公式に言いなせえ >>926
その溜まってる所に下から投石器撃ちまくるのが
最近の流行りみたいね MODでコンパニオン上限だけ上げといて
15人程度育成し色々戦闘しているが、対歩兵戦闘なら
パルティアンショットより
細かく指示して距離を取りつつ停止射撃を繰り返す方が精度的に良い
問題は矢、投げ槍、投石だが、走って避けるのは無理なので
結局、良い弓を揃えて、投げられる前に倒す方が良い気がする 長槍で盾を貫通する方法はある?ブロックされて攻撃が通らない >>972
ない
ランスチャージで粉砕するくらいしかない
このゲームの槍はやたら弱い
ダメージ100ぐらいあっていいと思うんだけどな マウントでブレードさせるためなのか突きが異常に弱いね 野戦は馬で駆け巡って両手長柄横払いで惨殺
隠れ家や攻城戦は片手斧と盾弓装備して団子になってる敵兵の後ろから フーザイトと敵対してるところに傭兵して、そのへんの管理と武力の高い嫁もらって
フーザイトボコリながらクランでかくして、嫁とコンパニオン部隊に弓騎兵を貯め込んで野戦無敵軍団に
敵がゾンビアタックしてくるがプレイヤーは野戦強いゲームバランスだとこれがラクかもな むしろWBより長柄が凶悪になってる
歩兵が持つ長柄は騎兵殺しだし振り回せる長柄は長さで係数かかってるせいぁダメージおかしい
突きも乗馬で速度ボーナス乗ってればワンキル出来る
可哀想なのは両手剣だよ 両手剣はスキル育ってperkが機能すれば1対1なら多分強い。両手斧の方が汎用性高いけど なんでクヤズで生ませた子どもがチャイカンドにいるんやろなあ…
成人したらholding取れるんかな 森で長柄が引っかかりまくる時だけは両手武器もアリかなと思う 自動戦闘は個別に勝率が設定された1VS1を延々とやってると思う。
城攻めで兵器無しだとスゲー損害出るし、200VS1000でも500人以上死傷したりする。 自動戦闘と言われてもF6と区別つかないから
シミュバトルの方が合ってると思うんだが F6は委任か、そのままF6って大抵の人は言ってると思う
両手剣、長さ150の強い刀身が欲しいなぁ……
143の両手剣使ってるけどほんの少し届かないでスカる場面が多い気がする
薙刀の長さまで行くと引っかかる場面が多すぎるし、何より弓を使ってる時に背負ってるのがダサいのがね >>885
あれはマップ上の攻城戦で城壁壊す兵器
手動戦闘画面ではあんまり意味ない F6は指揮委任がしっくりくる
いい感じにやってくれというふわっとした指示だ partyaioverhaulを日本語化したいんだけど、単体modの邦訳経験者いないかな >>985
鎌使ってみ
速度乗れば普通にキルできるし背負ってる姿がかっこいい >>989
なるほど鎌か。言われてみればトーナメント以外で使ったことなかった
今日の夜にでも試してみるよ M&Bじゃ自動戦闘の事を自動戦闘と言ってきて馴染んでるし
翻訳も自動戦闘だし自動戦闘は自動戦闘だろ >>932
そんなもん
和平ぜんぜんしないし、領地は飛び地で与えられるし、ろくなことない >>988
Mod データベースに既に上がってますよ日本語化 外人はシミュレーションバトルって呼んでるのしか見たことない
翻訳も自動戦闘ってなに? 自動戦闘は弾切れとかしないだろうし壁の有用性とか高所の有利もないだろう というかxmlの書き換えだけで日本語化できるんだね、勉強なったわ エールインスパイアみたいな一部のカスタム文章を表示させるMODはそのまま編集で日本語打ち込めばそれ表示してくれるっぽいな ものによるっぽいね
xml無いのはDnSpyとか使わないとだめみたい このスレッドは1000を超えました。
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