【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
街の金がやたらと少ないのもMODの影響だと思う
少なくとも日本語化とかシステムに大きな改変を加えないMOD環境だと今のところ問題ない 起動出来て、フリーズもしない(スペックが原因は含まない)MOD一覧とオーダー順があったら、教えて貰いたい
1.2になってから、起動はするけど、エラー吐いてる&戦闘すると確実に止まる >>2
1.2でも?
日本語化、インポート、キャラクリ拡張、Tweak(鍛冶スタミナ無視だけ有効)の環境でもお金少ないわ >>1乙
動作報告は本体バージョンとMODのバージョン
そのMOD単体での動作はどうか
新しいキャンペーンでの動作はどうか
という情報は入れて欲しい >>5
β1.2で日本語化とsettlementlconsしか入れてないよ
まぁテスト環境的にインターフェイス以外はいじらない方が吉だと思う 本体:v1.1.0
MOD:Detailed Character Creation v1.1.1
今まで"Detailed Character Creationv 1.0.2"を使っていたのですが、
本体v1.1.1で年齢が21歳以下だと、ゲーム中にVキーで外見変更しようとしたときにクラッシュするようになりました。
なので、最新のDetailed Character Creation v1.1.1を導入してみましたが、
手の大きさや腕の太さなどのの設定はあるのに、年齢の設定箇所が見当たりません。
日本語化含む他の全てのMODをOFFにしたり、Voltexと手動でのインストールを試してみましたがやはりありません。
年齢は設定できなくなってしまったのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2114929.png >>9
自己レス
Sliders do not appear on a "New Game" until after the initial character creation window.
After you've entered into the game, save your game, and reload.
Then you can access them.'
見落としてました申し訳ないです。 唐突に自分やコンパニオンに経験値がとんでもなく入って医療スキルレベル1000とかになっちゃうんだけど同じ現象出た人いる?どのMODの影響かわかんなくなっちった 本スレの343あたりでTweaksのせいってレスあったね
安定版の1.1.0でもけが人待機してても医療あがらないからTweaksハズしたら上がるようになった
おとなしくバージョン対応待つことにするわ こっちに住もう
壁壊して奪った城を奪い返されてまたこっちが奪い返す時も壁壊れたままだったw
城貰ったら責任もって修理しろや! だね。後Party AI Overhaul and Commandsもダメっぽい 本スレ144馬力の835で報告したFast dialogue 2.0と1.1.0betaで中立の村人やキャラバンに戦闘仕掛けようとしても会話がループして戦闘にならない問題
Fast dialogue 2.1と1.2.0betaでmod単体と新しいキャンペーンでも同じ Better Quicksave入れてタイトル画面でCustom Battle選ぶとフリーズするね
1.2.0 betaとBetter Quicksave 1.3.1で確認 お、公式のMODランチャーが移動できるようになってる。 シングルプレイでもピルムを投擲武器として機能させるMOD来たな
これでお飾りだった帝国歩兵のピルムが真価を発揮できる Better Quicksaveの素晴らしいところはむしろクイックロード機能の方だな
ESCメニューが出せなかったり、会話中でロードボタンが出ないときでもクイックロードできるから
説得チャレンジのリログが捗る。
ってかこんなん標準でつけとけよ >>21
ついでに説得成功率上がるMODあるからそれも入れたら?
FixPersuasionってMOD >>23
nexusからMODをマニュアルダウンロード
Mount & Blade II Bannerlordフォルダの中のModulesフォルダにダウンロードしたMODのフォルダを入れる
ゲームを起動してPLAY押す前にMODsを押す
有効化したいMODにチェックを入れる
注意、MODによっては違う場合もあります vortex推奨のmodもあるから悩みどころ
まあでもmod入れるってことはctdと戦うってことだからファイル構造覚えるためにもマニュアルでやるのがいいかもね 俺Vortexで有効にしても
ランチャーのMODリストに現れないから手動オンリーに切り替えたわ
Symlinkしか設定出来ないのが原因なんかね?
M&B2はFドライブのSSDにインストールしててVortexはCドライブだから? >>26いや俺もskyrimぶりにnexusさわったからわかんねえすまんね、俺は同じCドラに入ってるわ >>15
modlibを別途で入れてあげたら一応起動まではいけた Vortex違うドライブで動いてるよ
MODメニューからMODの配置やってみて この機会に一度Tweaks外してみて、Tweaksのないゲームプレイを楽しむのもあり
Tweaksだと自パーティー250人制限だったのが96人になったわw
ちょっとヌルゲー化し過ぎ。鍛冶のスタミナは無限でいいと思うけど >>29
認証権利の昇格?だかいうので毎回赤エラーメッセージ出て
配置に失敗しましたメッセージ出る。だからもう諦めた Vortexの設定が間違ってると思われ
後学のためにもググって覚えるが吉
左の「設定」→「MODタブ」→「MODの展開フォルダー」で
Steamインスコドライブに「VorMOD」とか適当なフォルダー作る
それでダメならオマ環だす C:\Users\xxxx\AppData\Roaming\Vortex\mountandblade2bannerlord\mods
ここを変えないとダメなのか? 適用は問題なく出来た
こんな使い方しないといけないとか知らんかったわ
GTA5の頃はVortex使えてたんだけど 大して手間でもないんだし手動で管理すればいい
Vortexなんて通してるからそんな面倒なことになるんだよ 少量なら手動でいいと思うけど大量にMOD入れるつもりならマネージャーつかった方が楽だけどね
入れ替えもバージョンアップも楽 困ってるなら入れる、そうでなければ入れない。
それだけのことでしょ? 本体アプデ来たね
現行だと本体のアプデにあわせてMODもしょっちゅう更新くるから
いくつもMOD入れるなら一括で更新チェックしてくれるVortex検討するといいよ、1,2個なら手動でもいいけど
導入は他ゲーを参考にするといい、プラグインがない意外はほぼ一緒だから
別ドライブ問題も「Vortex 導入」で一番上に出てくるページに言及されてるよ 公式でも実装しとけよって感じのmod多いよなあ
スキル実装は当然として、インポートとか旗とか部隊ソートとか… エラー出て戦闘で必ず落ちる
https://i.imgur.com/3AKkV2U.jpg
MOD一つずつ入れて確認してみるか。。。 エラーメッセージに書いてある通りcommunitypatchが原因では?
MODは多く入れているけれど落ちる大抵の原因はbannerlordtweaksかcommunitypatchですね
あと何かしらエラーが発生した場合は本体のバージョンも書いてもらえるとありがたいです >>42
ありがとう
communitypatch 外したらエラー消えた このスレって大昔のmodスレみたいに自作modの紹介したりしてもいい感じ? >>44
是非お願いします。
大昔からお世話になっていたかもしれない追い剥ぎより >>45
ありがとう、そしたらお言葉に甘えてしょぼい内容だけど一番槍をやらせてもらうわ
本スレ見てる限り弄ってる人は他にも結構いそうだからそういう人たちも是非このスレで公開していってほしい
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/554
インストールはModuleフォルダにポン置きで終わり
以下ページにある説明の趣旨:
平民兵科(マイナーファクション含む)の設定ミス修正を兼ねたリバランス用modです パッチの変更についていけるように装備の変更等もありません
現状は各勢力平民兵は最上位でも基本130キャップで、どこも性能がほとんど代り映えせず面白くないので、勢力ごとに特色が出るように少し数値を変えてみました
恐らくそのうち公式でのパラメータ修正とバランス調整が入ると考え、セーブデータ互換性に配慮してあります
その時が来たら、もしくはお気に召さなければ消しちゃえば問題なくNativeの状態に戻る…はずです
・Aseraiは弓が強め、マムルークは強めだけどレベルのせいで育ちにくい
・Battaniaは足が異様に速くて散兵が最優秀
・Empireは最上位ユニットまで育て上げればかなり強めだけど下位ユニットは微妙
・KhuzaitsはRidingスキルが高め、現状Nativeだとヘビーランサーが最強の平民兵なのであまり手を加えてない
・Sturgiaはバーサーカーツリー強化、騎馬散兵が強め 例外的に貴族ツリーにも手を加えてあります(Polearm分のスキルポイントが何故かBowに振られているのを修正)
おまけでベテランヴァリャーグからデータ上にだけ存在していて現在使用されていないハスカールにツリーが伸びます(modで追加される新兵士ではないので途中で抜いても大丈夫です)
・ミニファクションの兵士は基本的に数値修正オンリーですが、例外的に趣味でスコルダーブロダの性能を上げてあります >>46
記述し忘れ連投失礼
・Vlandiaはロドック狙撃兵っぽい優秀な弩兵を軸にしたバランス型です
Sergeantのアスレチックと乗馬が逆転している問題とLevy Crossbowmanが歩兵扱いされる問題をそれぞれ修正してあります 気になってたんだけど英語力不足で見送ったヤツだ、解説助かる。 特に沢山MOD入っている時は、一つずつ入れて検証するより半分ずつ検証していった方が試行回数減らせるような気がする。
原因MODが一つの場合、100個入っていたら平均50回試行することになるけれど、半分ずつやるなら、一回目で50個に絞れる。
50→25→13→7→4→2→1 の7回、もう半分にも原因がないか検証するとしても14回で済む。 捕虜が逃げにくくするMOD優秀だな
スタルジアなのにこっちの捕虜4人とラガエア解放をモンチャグに飲んでもらった
金だけで済まそうとすると800kくらいかな。600kしか持ってなかったから足らなかった
領主以外は大体250k >>46
懐かしのハスカールさん
使わせてもらいます 感謝 起動するたびにモジュールのロード順がリセットされちゃうんだけど固定する方法ないのかな
なんかmod必要? こっちは毎回ってわけじゃないけどMOD入れ替えるたびにリセットされるな
確かに面倒だ 毎回じゃないのか
もしかして起動するたびに初回セットアップの確認が出ることと関係あんのかな… installscript.vdfを消したら初回セットアップは出なくなったけどやっぱりロード順はリセットされるわ…
LauncherData.xmlを手動で書き換えてから起動しても初期化されちゃうんだよなあ ランチャーは自分はこれ使ってる
BannerLord Mod Launcher
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/265
読み込み順保存できるし、10個くらいリストのバックアップも作ってくれるから便利。 ナニソレいいね。公式でもMOD入れ替え修正されたっぽいし、FixedLauncher使い続ける意味あんのかな
でもDCCのインストールガイドには含まれてるからなんとなく使ってる 1.2.0でDetailed Character Creation使うとクラッシュするね 1.1.1でbannerlordtweaksかcustomspawnを起動できている方はいらっしゃいますか?
できている方は、modのバージョンとfixedlauncherまたは他のランチャーを使っているかどうか、MODの順番が高いかどうかも教えていただけると助かります。
私はtweaksのバージョン1.0.7でしか起動できなくなり、闘技場に行くとクラッシュします。
fixedlauncherは2.0.0だとランチャーが起動しないので1.1.0を使っています。
customspawnはAPIの方もランチャーでチェックを入れていると起動できなくなります。 customspawn動いてるよ
本体はv1.1.1、MODはv1.0.3
fixedlauncherは使ってない
ちなみにTweaksはv1.1.3でちょっと古い奴、トーナメントはできる。 うちは1.1.4のtweaks普通に使えてるな
ランチャーは上にあったBannerLord Mod Launcherっての使ってるけど公式ランチャーでも普通に使える
1.1.4からはModLibが必要ってんでそれ入れてその一個下にTweaks置いてる
customspawnは使ってないからしらね Bear My Banner
旗持ちMOD入れると、俄然大群攻めが活き活き見える クランLVを上げるMODってどれか分かる方いますか? >>63,64
ありがとうございます。>>58のランチャーを使って、tweaksやmodlib等を上位に並び替えると問題なく動きました。 β1.2でtweaks駄目だなあ
鍛冶画面行こうとすると落ちる
スタミナ無視とかロック装備非表示とかそのへん全部オフにしてもなるわ オプションでsmelt外すと落ちない
ヌルくなりすぎてたからこの機にいろいろオプション外したわ smelt効果なかったのか
最新にしてModlib使ってるからなんじゃね?
ずっとひとつ前のバージョンでやってる >>72
1.1.3に下げてmodlib外し、Settings.BannerlordTweaksSettings.xmlからsmelt系オフにしたらいけたわ Tweaks作者がイースター休暇取っててModlibに対してまだ修正できてないんだよな シングルプレイでオンラインチャットができるMODあがっててワロタ Tweaks作者ーーーー!!はやくきてくれーーーっ!! >>2
スタート時の町の金がやたら少ないのは経済システムの機能が設計通り動いてるかを
確認調整するためにそう設定してるだけだと思ってるんだけど違うのかな >>77
バグ扱いで修正されたから多分modのせいじゃなかったんだと思うぞ
「Towns were going bankrupt in one week. This problem was fixed」 さすがに街の金少ないのはMODのせいって飛躍し過ぎw コンパニオンの被ダメのみ減らせるmodってありませんかね? メインクエ飛ばすMOD入れるとできるクリエイトキングダムってクエストが完了しなくて王国を作れないんだけど、同じ人いる? >>81
クリエイトパーティーだけ埋まらなくて疲れなかったけど、コンパニオンの部隊上限まで作って、2-3日したらクエスト達成になったよ >>82
すまん説明が足らなかった。王国を離脱時にクエストの条件は満たしていて、建国するかの選択肢にイエスを押してもクエストが達成されず建国できないんだ。あなたの状況とは違うみたいだね。 映画の300でやったファランクス防御陣形のMODがかっこいい
あれで長槍が突き出してて突撃馬を止めることが出来たら最高なんだが クリエイトキングダムの件解消しました。
MODのバージョン上げた上で、その時主君から受けていたクエストの期限が切れたら建国できた。 tweekの設定が反映されない人、MODlib入れてからいろいろおかしくなった人
これ入れたドキュメントの下にある設定ファイル読み込んでくれるようになって
動くようになったよ
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/612?tab=description AutoTradeがうまく機能しないんだけど同じような人いない?
穀物の閾値50で他の食料の閾値10にしてるんだけど、穀物以外のものを10以上買ってしまったりする
その逆で穀物を全く買わなかったりもする
売買基準はSimpleAIに設定してるんだけど設定変えても変わらないからどうしたらいいものか… >>90
それ自分の部隊の食事用にいくつ残すかの設定じゃないの? 14 April 2020, 6:46AM
Ah no, sorry for the confusion, I try to add tooltips in the future.
if you want to sell it at 50% more, you need to set it to 150%.
100% are the base price. T5,6の武器防具の価格下げるModってありますか? マルチプレイ選択したら起動しなくなった
BannerLordLauncher使ってるからシングルは問題なく行けるんだが… >>94
うちも昨日突然それになったけど今日は普通に動いたし
なんなんだろうなWindows再起動してみたら治るかもよ?w 安い馬から選択の奴、1.2.0対応バージョンきたぞ MODのアプデごとに、起動&セーブ―データ読み込みまで行けるか確認するのめんどいなー
自分の環境だと BuyPatrols と Revolutions を更新するとセーブデータを読み込めなくなったり起動しなくなったりしやすい。
かと言って本体のアプデでロードできなくなっても困るから、steamをオフラインモードにしないといけないかも。。。 ベータ選択するとこに過去バージョン一通り残ってるから遊びたいバージョン選べば良いんじゃね RTSカメラmod、部隊数が9以上でf6を押した場合ctdする可能性が高い、5回くらい再現してみたわ BannerlordでもCaveみたいなハチャメチャMOD作られないかな なんかtweakで経験値倍率系のオプションオフにしてるのに役職持ちとか部隊長にしてるコンパニオンのスキルがいきなり1024に上がっちゃうんだけど干渉する可能性のあるmodとかある?
経験値関係入れてないし心当たりがない tweak入れてると鍛冶屋入ると確定フリーズしませんか? 売らない設定の武器を分解候補に表示しない、みたいのが駄目らしい
あと>>69-74 >>105
早速試してました。速度解決しました。ありがとうございます キャラが異様に暗くなったと思ってたんだけどバグだったんだな。MODで修正するやつがでてた。 Recruiter MOD
城や街で追加(別枠)の守備兵を雇いに他の街や村にリクルートしに行ってくれる。
面白いMODだけど雇に行かせる金額を高く設定すると大部隊になるため足が遅くなり
途中で盗賊などに襲われる。
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/575 Mod製作の現状は、xml定義のデータいじる系はともかく、FastDialogueみたいな内部メソッド?を呼び出す系って
公式なツールとかドキュメントは無いという理解で正しい?、フォーラム当たってみたけどそれっぽいの無いし
Taleworldsの発表でこのあたりの事に言及したものある?、?ばっかりの教えて君ですまん ベルセルクのドラゴン殺しMODが上がってたけど
このゲームのMOD装備って既存のモデル加工して組み合わせてるのかね?
ファイルみてもxmlファイルしかなくてWarbandみたいなモデルファイルは見当たらなかった。 ベルセルクのガッツの大剣MODと多段ヒットMODの組み合わせ最高に楽しい カスタムバトルで遊んでる動画を見てると1000人以上の設定でやってるのを見かけるんですが、自軍だけで1000人とか設定できるのでしょうか?オプション見ても両軍で1000人までしか設定出来ないので。 本スレに貼られてたこれめちゃいいわあ
捕虜リミット10000人MOD入れて基本数百人連れた捕虜から補充してるからまじ助かる
ちょっと触った感じ最新バージョンでも問題なく動いてる
もう一つ似たような名前のあるけどModlib使うから論外なんだよな
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/492 MOD作りたいけど作り方がわからない
解りやすく解説してるとこどっかない? >>111
Improved Smithing の最新版で
パーツの大きさの上限下限がかなり広がった模様。
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/20
むしろこの機能だけ外したいんだけどやり方がまだわからん。 >>119 の続き
ImprovedSmithing\GUI\Prefabs\Crafting\CraftingPartGrid.xml の
MaxValueInt="90" MinValueInt="-90"
を
MaxValueInt="10" MinValueInt="-10"
にすれば戻せた。
MaxValueInt="1000" とかにすると
長さ2985 突きスピード4 の長物を作ったりして遊べる。
https://i.imgur.com/vVpiH3G.jpg 他の機能外して上限解放だけほしいなあ
レシピ開放やスタミナ調整は他のmodでやっちゃってるし はやく独自のモデルとテクスチャ使ったMODがでてきてほしいもんだが、公式側のツール待ちなんかね 三国志スキンのMODとか出ないかなぁ王騎将軍ごっこしたい >>124
マルチヒットmod入れて薙刀使ってるとめっちゃ思うよね 三国志MOD、warbandにはあったな
本当に何でもあって思いつくだけでも古代地中海、13世紀のヨーロッパ、近世の東南アジア、戦国時代の日本、近世全世界、現代アメリカ、現代日本、ロードオブザリング、アポカリプス、ナポレオン戦争、WW1、WW2、西部劇、南北戦争、スターウォーズ
その他多数 三国志MODっていうか三国無双MODじゃないっけ?
三国無双のキャラクターモデルとテクスチャぶっこぬいたさすがチャイナ的なアウトなやつ コンパニオンと結婚MODと重婚MOD出たら起こして >>127
演技準拠のやつがあったよ
名前忘れたけど https://i.imgur.com/E5dUYss.png
フリーズするようになった
BannerlordTweaks
CustomSpawns
CommunityPatch
この辺りが原因かと思っているのだが
軍師様の意見が聞きたい バトルマップどうのってのが多いしカスタムスポーンだろ >>131
ありがとう
それ抜きで少し前のデータからやり直してみる 俺もカスタムスポーン入れたらそれと同じようなのでたわ 牧場にいる羊とかの動物のキャラクターモデルでコンパニオンや兵士にするmodとかあったりする?
無いかさすがに 日本語Mod入れてるとダイアログ追加される系のModの文字が透明化される事例が
散見されるようになってきたんだけど何ともならんかねぇ
具体的にはTornamentEXpandedとBestWorkshopなんだけど Party Daily Trainingかなりいいぞ〜これ。
毎日経験値が入るからユニットがサクサク育つ。
これだけだとヌルゲーになりそうだがAI諸侯の部隊も同様にボーナス入るからむしろ歯応えが出てくる。
新兵狩りに飽きた方はどうぞ。 CustomSpawnsはどっかのバージョンから新規ゲームじゃないとダメじゃなかったっけ?
新勢力追加とかしてるし。
自分はある程度MODが揃ったら新規ゲームでやり直してるからエラーはでなかったけど
導入してるのはCustom Spawns-411-1-1-1-1587391128のやつ。 >>135
TournamentXPandedは試した限りだと今のMod形式の日本語化自体がアウト
試してないけど以前の上書き形式じゃないと正常動作は期待できないんじゃないかな >>138
なるほどサンクス
無理って分かっていれば無駄に色々試す手間省けるので助かります
素直に英語と併用していきますかねぇ 武器MODいじってcaveであったくっそ長くてランスチャージ出来る剣作ろうと思ったけど色々難しいな
クラフトテンプレートの片手剣にTwoHandedPolearm_Couchable追加で剣でランスチャージ自体は出来たんだけど
武器長くすると重量増えて振り速度10とかになるし、じゃあと思ってパーツ軽くしたら今度はスイングダメージ1になったわ 機械翻訳だと既存の兵士を安全に上書きするみたいに書いてるように思える
独自ツリー追加するならAdonnaysTroopChangerとか使えばいいんじゃないかな 装備MODの構造は
実際の武器のデータ、武器のテンプレートデータ(new_template.xmlとか)、そのテンプレートを構成してるパーツ(new_pieces.xmlとか)のデータの3種類ある
武器のダメージだったらパーツの刃の部分のデータ探して
Swing damage_type="Pierce" damage_factor="15"
あとsharpnessって項目の値を増やすと多少上がる
ただこれらを基に実際の攻撃力の計算してるみたいなので正確にどういう値になるかはわからないが。 >>127
さすがチャイナ、俺たちに出来ないことを平然と… たぶんSwing damage_typeの値と重量を何かしらで乗算して実際の値になってんじゃないかな
あのあと全体の重量を0.01だかにしてdamage_factorを1000にしたら振りダメージ100くらいになったよ
まあこれまともな重量にしたらダメージ値やべーことになるけど そういえばタイトルの項目を増やすMODがいくつかあるけど
あんまりつけ過ぎると一番下のゲーム終了の項目押せなくなるのね 確かに最新版のAutoTradeおかしいな
155デナルの油だろうと合計25個買おうとしやがる 全てのMODを切ってもランチャーを起動すると、マルチプレイタブに切り替えるとランチャーがクラッシュして
ランチャー自体が起動できなくなる状態なのですが、心当たりのある方はいらっしゃいますか?
MODの使用はVortexを使用していてそっちでMODの有効化自体はしています
BannerLordLauncherを使っているのでそちらからシングルプレイヤーの起動は可能で、また
Documents\Mount and Blade II Bannerlord\ConfigsのLauncherData.xmlのsingleplayerの項目をmultiplayerに変更するとオリジナルのランチャーの方でも起動は可能です 無効化しててもModulesフォルダに存在してるだけで影響したりするから
原因になってるModを突き止めて何らかの対処をしないとダメだと思われる 試しにVortexの方で全て無効化してみようとしたら何故かランチャーの方では反映されなく
しかも再度有効化し直そうとしたら未インストールの古いバージョンのMODの方に統合されて一つ一つ使っているMODか確認しながら有効化し直すはめに 元々のゲーム開発計画では村の生産事業を拡張できるような投資が出来るようなことを言ってたよね
計画放棄してかなり簡単なものになっちゃってるけど 計画放棄は草
今はまだEAだってこと忘れてないか
しかも始まってから一月も経ってないし >>153
アーリーアクセスで未実装とかでなくブログのほうで断念したことが書かれてるんだよ >>155のmod、コメント見てみると
Fixes the parameter of: interruption of piercing weapons, the collision behind you and the amount of damage dealt from the very start of your attack
ってあるな
文字だけじゃわからんな 歩兵は方陣みたいに開戦直後の陣形を保存するMOD出てないかな
毎度、指示するのも手数なんで >>151
これは面白いね、実質素材は鉱石からじゃなく
剣を溶かして取得する以外方法が無いからね
鉱山事業の気分を味わえる Skyrimみたいに鉱床でつるはし振って鉱石集めるMODが来そうだな >>162
鉱山で直接採掘するのはNova Aetasじゃなかったかな
cave系はcavediforしかやってないけど直接採掘はやったことない ぼる茶型のにんぎょうにドロップ設定すれば戦利品扱いで鉄だのとれるだろうな caveは奴隷を放り込んで金渡して強化しておくと
時間経過でアイテムが溜まる仕様じゃなかったかな。
採掘できた記憶は無い。 caveみたいにカスタム兵士欲しいけどまだそういうMOD無さそうね
オールマイティな兵士作りたいわ Persistent WorldみたいなMODまた出ないかな〜 カスタム兵士はもうあるけど装備変更できるのはまだ見てないな 架空部隊じゃなくてガチ史実のMODかDLC欲しい
AD1257とかFire&Swordみたいの >>170
2は大型別世界modだと他modとの共用性が一気に無くなりそうでちょっと不安。 ファイルの競合は現時点でも見つかるけど
DLLの競合はわからんからなあ
環境が整えば何とかなるんだろうか skyrimのtes5editみたいのが出ればね
現状ばDLL見る場合はDnSpy使うくらいかな just let me play と fast dialogue を入れてると後者が無効になってる気がするんだけども対策あるかな?
開始後に前者を切ったらクランのTier3になっても建国するクエスト無くなって困ってしまった vortexに更新来てロードオーダーいじれるようになってんな
まだ試してないけどもうランチャー系いらんかな ランチャーのマルチプレイ押したらクラッシュして起動しなくなった…
シングルプレイヤーからの起動に戻す設定ファイルどこじゃ 自己解決
LauncherData.xmlのgametypeだった >>176
順番入れ替えたり試してダメだったので配布元のバグレポート確認したら併用すると発生するっぽい
最初は我慢して建国クエスト出るまでいれっぱにする必要があるかなー realstic battle MODと推奨MOD入れたら戦闘が楽しくなるのでおすすめ
戦闘がかなり長引く
さらにRTSカメラ入れるとtotal warだ あとトレーニング系のMODいれてplayerとAI諸公にtroop経験値盛りまくっとくと新兵ほぼ皆無の上級兵士だらけで歯応え増す >>181
tyni氏のやつとdairyトレーニングのとどっち? 横槍諸侯だけど俺はdailyのほう使ってるわ、こっちのほうがプレイヤーにはラクになっちゃうかもね
後半で3勢力くらいになってからが激熱、hi-tier兵士しかいねえからうかつに攻めると大損害食らう >>183
強さには同感だがプレイヤー有利なのはtyniの方じゃね?
あれリーダーシップのperk改変が主らしいがAIでスキル持ってるの王様くらいしか見かけない
それとも辞典に出ないだけで皆25くらいは持ってるのかな? 自分もデイリーの方かなmodlib対応のやつ
lib設定でパーク低くても補正値いじれるから乗数はMAX
tier範囲は1-20tier
あと村から雇える兵士増やすMOD入れておけばAI諸公も雇ってくから大人数戦が起こりやすい
無双じゃなく対等か格上の相手と大規模会戦を軸にプレイしたいのでAIがより強くなるようにしてます >>186
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/482 >>187
ありがとう
tweaks使うと簡単になる設定とりあえずONにしちゃいそうだから使わないようにしてるんだ 敵殴ったときにオブジェクトとその周辺が黒塗りになっちゃうことあるんだけど何が原因なんだろ
入れてるmodとロード順はコレ↓
https://i.imgur.com/LF8IiX9.png Party Daily Trainingで鍛えられたAIフーザイト軍(モンチャグ直属軍団、数は500程度)
上級ユニットの数が増えてるのがお分かりいただけるだろうか
ttps://imgur.com/a/93Qo8fd
ttps://imgur.com/a/yTIKW4s
ttps://imgur.com/a/9WePYTK
1.5倍の精鋭で仕掛けてもこのくらい被害が出ます(自分が下手過ぎるだけかもしれないが
ttps://imgur.com/a/VAexTSe >>191
俺がmodなしでやってる時にもそれと同じバグに遭遇したことあるからそれはゲーム本体かグラボのバグ
ゲーム内設定から解像度とリフレッシュレートを自分のモニターのやつに合わせればいいという書き込みは見た
ランダムなバグだから検証は難しいけど、リフレッシュレートを合わせてからは俺はバグに遭遇してないからもし設定がまだなら試してみたら 戦いに負けてもコンパニオン居なくならなくなるmodってありませんか?有識者の方お願いします。 あれ性格の問題じゃなかったっけ?
コンパニオン製作MODとかで性格から考えて作ってみれば対応できそう。
Custom Wanderers - Create Your Own Companions
https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=691
多分、求めているのとは違いそうだけど。
捕虜が逃げなくなるMODは精神衛生上良いね。
交渉で身ぐるみ剥いで放逐すると部下0人でウロウロしだして追いはぎとかに捕まりまくってカオスになってる。
ラガエアとかが単騎で盗賊につかまったりしたりするの見てると
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……ていう感じになる。 相性問題だったりでバグやクラッシュ増えるものの
modのほうが調整や要素追加スムーズなのほんと草 >>184
ああ確かにスチュワード持ち少ないか
今更かもしれないけど自分ではよいmod発掘した
Diplomacy(外交)系modがreworkのほかに一つ増えたね、二日前に出たfixってやつでこっちは既存の王国タブのトグル仕えてロアで自分は好み
最大の違いは家臣プレイしててもfixのほうは停戦と開戦コマンドを利用できることで、途中でfixを抜いても恐らくクラッシュしない
自分の国を建てるならreworkのほうでもいいしこっちのができること多い、その分何かと競合したりセーブデータ汚染したりするけど
(他国を100kディナールくらいで買収して第三国に宣戦布告させたりできる) fixのほうは家臣状態で王国メニュー開こうとしたらクラッシュした、
フォーラムにも書いてあるからもうしばらくバージョンアップ待ち。 >>185
確認したらTraining Tweakって名前のとラーニングMOD
デイリートレーニングよりも細かい設定が可能だからこっちのが自分通りの調整が効く
しかし一人単位の経験値計算は含んでない。部隊単位 俺はtyniってほう使ってるな
捕虜採用がtier6まで可能になる機能あるし
あとアップグレード待機中の味方も数に含まれるのがいい Pregnancy Control 入れたら、嫁以外とも子作りできるぞ
貴族も街のギャングも職人も妊娠させまくり 前からあったっけ?敵のステータスがでるmodなら見たことあったけど 本体1.3.0betaとSettlement Icons 1.2.0で起動時に確定クラッシュ 昨日買って日本語化しようとしてるんだけど
インストーラーがうまく動かせないので
手動でフォルダのコピーを試してるのだけどもうまくいかないのでおしえてちょ
Japaneseという名前のフォルダを
Mount & Blade II Bannerlord\Modules\に移してから
その中の\Localizationフォルダに
最新の翻訳ファイル(rawまたはutf8のいずれかのファイルの中身)で上書きしてみたんだけど
ゲームを起動して
modのところで日本語にチェックを入れて
オプションで日本語を選ぶとその部分だけ「日本語」ときれいに表示されて
他は英語のまま(フォントは変わってるっぽい)なのだけど
これはインストーラーを使わないとダメということなんでしょうか。
それとも他のファイルが足りてないか置き換わっていないという事でしょうか。 1.3.0betaとParty Screen Enhancements1.3.0及び1.4.1でパーティ画面でRecruit All Prisoners.ボタンを押したら確定クラッシュ
新しいキャンペーンでも確認
>>207
日本語化ツールの仕組みはよくわからんけど翻訳データをネットから取得してる感じだから翻訳データが足りてない感じ
日本語化もインストールフォルダ指定してボタン押すだけだし
インストールフォルダはSteamのインストールフォルダ以下のsteamapps\common\Mount & Blade II Bannerlordを指定するだけ
うまく行かないならsteamのcommonフォルダをセキュリティソフトから除外するとか?
あとは日本語化ツールの解凍は7zipじゃないとうまくいかないとか? とりあえずこの二つのみにした状態だとスタート画面まではいけた
Faster Come of Age
V's No Player Prisoner Limit この代替ランチャー通すとパッド反応しなくなるから
普段は使ってないけど見やすいんでこれで
この状態だと起動出来た
https://i.gyazo.com/6106ce2c1e499fd109bf08d2856715c5.png Tweaksまだ1.1.3で使ってるけど使えるかな… >>211のメッセージはModlib不必要バージョンのTweaksが原因だった >>208
レスありがとう!
7zipで解凍してあったんだけどダメでした。
ウィンドウズに不慣れなので、個別のセキュリティーの外し方を調べるのが
気力的に今はキツイので楽しようとして、
整合性をチェックしてから
上記の「最新の翻訳ファイルで上書き」の工程をやめたら
画面すべて日本語になりました!後は野となれ山となれ
徹夜明けでヘロヘロだけどこれから始めます 楽しみ(^^) この構成で新キャンペーンのセーブまでいけたが、
新キャンペーン開始時に1回フリーズした。
https://i.imgur.com/5Bc9bxq.png
Gird を入れたらセーブできなかった。
FixFoodVarietyMorale も相変わらず要る。 Tweaks入れて鍛冶場に入るとクラッシュするなあ
鍛冶場のとこの項目外しただけじゃだめだった >>218
それ。スタミナ関連かと思ったけど違うのか Don't smelt locked weapos1.1.0でも鍛冶場入ったらクラッシュした
1.3beta対応の1.3.0入れたら直ったけど >>220
それだった
ロック外したらクラフト関連ありでもいけた わしも火事場で落ちるようになったわ
ロック関係とは思わんかった >>217
1.3betaとGird1.0.6でセーブしようとすると確かにクラッシュするね
能動的にセーブしなくても多分オートセーブはいるタイミングでもクラッシュしてる感じ 1.2.0はFrugalCavalryを入れた状態で軍馬が必要な昇進をさせると落ちるね Frugal Cavalryって1.1.0以外に1.2.0対応のファイルもなかったっけ?
Party Screen Enhancementsの捕虜勧誘時
Bannerlord AutoTraderで自動売買時
Equip Best Itemで自動装備時
Fixed Formation Classesで起動時
自分は今のところ問題起こってるのはコレ
β1.3.0は入れてなくて1.2.0で確認。 1.2.0で追いはぎ自動戦闘で死者でるようになってるじゃん
兵士育成めんどくさくなったなー まあ本来戦闘を楽しむべきタイトルで自動戦闘でいいやみたいな調整になってもそれはそれでマズい気はしないでもない 1.2.0でTweeks以外は全部動いたけどTweeks使えないのは思った以上にダルい
対応するまではしばらく封印だわ Tweaksは1.2.0ならHide Locked itemsみたいなやつのチェックはずせば動くぞ 前に本スレで見たけどlooter相手の自動戦闘で死人が出ないのは意図した仕様だったとか >>233
Tweeks入れてると起動自体しないんだが party screen エンハンスメンツとBuy Patrolsは1.3用の更新きて動くの確認した こっちはTweakは動くな
本体はe1.2.0、Tweakは1.1.4だからちょっと古いバージョン 起動時にクラッシュ
なんでかな〜
MOD20個ぐらいあるので、一つずつ調べるのは大変
寝て待つか >>216
そもそも安定板じゃ無いほうでmod入れるのが無謀なのでは 起動時クラッシュは解除できたが、saveファイルをロードすると落ちてしまう party dairy training1.3βで動作確認
ただ元々のAIロードの下駄ばきが大きくなったせいか難易度上がった感
上級兵山盛りで連戦すると精鋭でもきつい…… >>243
オナーバウンドとかいうやつ
ATCにアプデきてリクルートをカスタムできるって書いてあるけど、どの文化の新兵を取り扱うかってことかね? キャラ名は同一なのにコンパニオンのインポートが出来ない。主人公は出来たのに partyAIオバホとdailyトレーニング入れてるとウランジアとフーザイトの2強になっちゃうな
堅実に近い町から攻める上に兵士が毎日強くなっていくから中間の国は確実に死ぬ >>247
自分は日本語化も入れてるけど1.3やれてるよ 1.3ではBuyPatrols使わない方がいいな
Party AI Overhaul and Commandsで自パーティーの衛生化してた
奥さんパーティーでPatrolパーティーに襲い掛かったからヘルプ入ったらクラッシュ
そのセーブデータは壊れて読み込めなくなった
BuyPatrolsは外すことも出来ないからとりあえずオプションでoffにしてMODは稼働させたまま
その状態でしかセーブデータ読み込めない
このMODは危険だわ >>228
Party Screen Enhancementsの捕虜勧誘時
Bannerlord AutoTraderで自動売買時
Equip Best Itemで自動装備時
Fixed Formation Classesで起動時
上記全部MODの最新版で動作確認済み、本体がe1.2.1になっちゃってたけど
自分のMOD環境は概ね元に戻った 1.3betaとCheer Mod 1.2.0で勝利確定後の勝鬨で確定クラッシュ
自動応援オフにしてて勝利確定前の鬨の声は可能だったから動作するもんだと思ってたから油断してた
mod単体と新しいキャンペーンでも確認
Party Screen EnhancementsはOptional filesのところの1.4.2で本体1.3betaでも動作確認 1.3日本語化と複数ヒットMODだけ入れてるけどたまにOS巻き込んで落ちるな
こまめなセーブの大切さを思い出させてくれるから不満はない >>251
多分うちも同じ感じ
戦闘後に自動で勝鬨上げるけど上げる前にクラッシュ おすすめMODにある村を焼かなくても宣戦布告できるMODをためしたけど
その宣戦布告MODなしではロードができないセーブデータになって不便だった
このスレで知った後発のDiplomacy Fixesはその制限がなくていいわ インポMOD使って転生させたらfocusポイントとattributeポイントが勝手に加算されてるけどこれってどういう現象なの >>255
Save Missing Module FixってMODじゃダメ?
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/282
ロード中無効化されたMOD情報を見つけた場合、本来はクラッシュするけどそれを無視して読み込むことができるって補助的なMOD
セーブデータに専用のデータが追記される一部のMODには必要になる。 >>256
0にする機能がある
レベル分のポイントをまた加算してるから0にするのがまっとうプレイ >>258
ありがとうございます
0にする機能のことも教えてもらえると助かります
ポイントが勝手に増えてやる気がなくなっていたところでした 残りポイントから計算してフォーカス振る機能はないから
インポートキャラのフォーカスはそのままで、さらにレベル上がったことでポイント入っちゃうんだよな
インポート→残りポイント数を適当に振って調整→もう一度インポート
でいつも修正してる >>259
一番初期のバージョン使ってる以外なら
インポートとエクスポートのボタンのほかにもう一つ右端にボタンあるだろ?それ >>261
あれか!
なんのことやらと思って無視してた
ありがとう 主キャラとコンパニオンと嫁を転生させたいんだけど主人公はインポMODで全部転生出来た。
でもコンパニオンはキャラ名同じにしてもインポート出来ないから、
Custom WanderersとBleinz's Unlimited Wanderersで新しく作ってNキーで居場所表示までは成功したんだけど街のどこにも居ない
近隣の街探してもいなくてコンパニオンと再会出来なくて途方に暮れてる……ニューゲームしたいのに 生成されたばかりの会ったことないコンパニオンは辞典に乗ってても、
実際は主人公が宿のぞいたタイミングで生成でされるぞ。
よってニューゲームしてしばらくは目撃情報はあんま当てにならない。
こまめに宿覗くとか、チートで各街飛び回るとかちょっとした小細工が必要。 >>264
既出だったら悪いんだけどチートで各街を飛び回るのってどうすれば出来る? >>257
そういうMODまであるのね、ありがとうございます
ゲームがアップデートされました→ロードできませんやりなおしです(最悪はゲーム起動できません)
ってのが一番怖いのでソート機能、ポップアップ機能くらいのMODにとどめてる >>265
wikiからの引用だけど
ドキュメント/Mount and Blade II Bannerlord/Configsのファイルにある
engine_config.txtのcheat_mode = 0をcheat_mode = 1に変更すると、チートモードが有効化される
マップの瞬間移動はCtrl + マウス左クリック
2だと前作までのコマンドの多くが使えない反面、インベントリ開いただけでアイテム取り放題 >>267
チートモードオンにしてインベントリのアイテム取り放題なのは確認したけど、Ctrl+マウス左クリックは使えなかった >>252
それハード的な問題だと思う
SSD古くなってない? キャラクターの装備や所持品を別のセーブデータに引き継げられるMODはありますか?
アプデや新MODの導入で十数回もやり直しになってさすがに辛いです MODで落ちるなら、いっそ抜いて
カスタムバトルで模擬戦やってプレイヤースキル鍛えてればいいと思うの >>271
ステと所持金は引き継げるけど
所持品は開始時にチートモードにして入手するしかないと思う 能力はインポートのやつ
装備品はCITエディタってやつ使って前回プレイの装備品渡し直してる、チートオンじゃなくてもいじれるのがいい
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/141 OS巻き込むってパソコンがシャットダウンするかブルスクってこと?
さすがにやばない?w 別にmodのせいにしてるっぽい書き込みではないから本人も分かってるんじゃね tweeks1.1.6いれると1.2で起動しなかったけど使える方法わかったので報告
modlibを一旦切ってから再度有効化するだけ
読み込み順序が変わってtweeks有効化して起動するようになる modを解凍する時は全部7zipで解凍するんですか?
教えてください vortexでインストールしたMODってアップデートするときはどうしたらいいんだろう
バージョンを選択したら自動でフォルダの中身が入れ替わるっぽいのはわかるけどこの前見てたらsubmoduleファイルが出来てなかったんだよね
勘違いかも知れないけど
だから面倒でも一旦無効にして新しいバージョンを選択して有効にしてるけど >>284
左側に MODを開くと
上のオレンジの帯のところに、「更新のチェック」がある。 いつまで経ってもvortex慣れないなあ
NMMはあっという間に慣れたのに ちなみに「ロードオーダー」から自動ソートをしたけど、
MOD45個入れた状態で、起動フリーズしてしまう。
問題ないMODを確認していると、更新が来るので
諦めて最小限のMODで、戦場の指示を練習している VortexはNMMと比べて操作性も動作の安定性もクソ >>285
チェックは更新があるか調べるだけじゃないか?
結局ブラウザ開いてダウンロードしないと Windowsで使わせるならジャンクションのほうがマシな気がするんだが
シンボリックリンクだと毎回毎回権限でるしハードリンクはそもそもなあ Vortexはディスクリプション読ませるためにあえて更新を直ダウンロードさせない仕組みになってるんじゃないかな。
説明に必須MODが増えた、対応バージョンが変わったって書いてるのにバグ報告に書き込む人とかいるしね。 クランタブを開くとクラッシュするようになったのですが、心当たりのある方はいらっしゃいますか?
エラーメッセージ等は出ません、ニューゲームでは問題なく開けられます。
影響のあるMODを検証中ですが、時間がかかりそうです。
候補のMODのフォーラムも確認していますが、報告は今のところ見つかりません。 うちもなってるけど
面倒だから調べてないや....
FastDialog
Fighting Together Ralation
Tournament Xpanded
あたりを更新した後だとは思うんだけど
クランタブ頻繁に開いてないからわからんのだよな... ありがとうございます
上記いずれのMODも導入していますが
FastDialog
Fighting Together Ralationの方は無効化していてもクラッシュは起こるので関係がないと思われます。
Tournament Xpandedの方は無効化してセーブデータを読むことはできないのでバージョンを下げてみましたが、同じでした。
私の方で他に候補はMBOptionscreen AIvalueslife revolutions ScumandVillainyがあります
バージョンを下げて検証中です 1.2.0 betaから新規で始めて1.3.0 betaに引き継いだデータで今のところ問題なく動いてるMOD
MODはこまめに更新してる
AutoTrader v1.14.0
Settlement Icons - For Beta 1.3.0 v1.2.1
ShowRecruitsTooltip v1.0.0
Party Screen Enhancements v1.5.0
Dont smelt locked weapons v1.3.0
Better Time v1.0.3
Better Quicksave v1.3.2
JP Localization v1.13.0
View All Wars v1.0.2
クランタブも特に問題なし >>294
Workshop Stash Mod入れてたら多分これだわ
一昨日寝る前にやったときにワークショップ開設してたの忘れてたわ M&B2のNPCの仕様だと
そのうち街の名士も含めて全部コンパニオンにするmod出来そうだね コンパニオンを操作できるMOD出てきたし着実にX3みたいな交易になりつつあるな 革命MODが開発スピードはやくていつの間にか別物になってるな
敵対国に合流したり新しい国家樹立したりするようになるとか
反乱に乗じて別のクランが指導するみたいな感じか 1.3はかなり不安定だからMOD増やしたくなかったけど
>>300は入れてみるかな >>300結構いいな
いきなりMesuiとかGodunが都市持ったまま独立したw 俺が言ったのはレボリューションのほうだな
でも分離のほうも楽しそうだよな
こっちはクランが独立する感じかね Sepratismいれて早送りしてたら毎回カーギットが離反しててウケる DiplomacyReworked、セーブデータを改変するみたいでアンインストールしたらセーブデータ読めなくなった
アンインストールうまくいった人いますか? Bannerlord Tweaksの英語の意味が分からなくて何弄ったらいいのかわけわからん ググったら専用ブログみたいなの見つけてそこに載ってたわ >>307
本体の説明文にアンインストールするにはSave Missing Module Fix入れろって書いてあるやんけ セーブ読み込み不能も色々あんねんな
どのMODの影響か読み込み中にクラッシュじゃなくキャンセルされるようになったわ
1.20でセーブしたデータのみ死亡、イースター休暇終わるまで怒りの不貞寝 updateでセーブデータ死ぬかもしれないので、
コンパニオンのデータはexportしといた
新規でやるにしても、馴染みの同志は連れて行きたいから >>314女性兵士MODと併用して叩き上げ女兵士長プレイするか Nazi Flag なんてMODあるのかよ
EUあたりで揉めそうだな 女盗賊を率いて女頭領プレイ
敗北して捕虜になると妄想が捗るな…… >>319
MODなら意外とゆるいよ
映画みたいな創作物的なノリなのかも
怒る人もいるけどね 部隊を組んでる他国の軍に対して個別に話しかけれるMODってないかな?
同じ国に仕官してないと話せないの不便すぎる。 エクスカリバーとかドラゴン殺しを使ったプレイ楽しいんだけど入手するためにチートオンにしないといけないのが面倒だな
今作のチートの使用が四次元ポケットみたいな感じだから一々重たいインベントリ開いてだるい MOD装備はCITエディタ使って入手してる、
専用のメニューだからチートオンにしなくても良いし。 インポmodで自キャラは同じ名前にしてnewゲームで問題なくインポート出来るんだけど、コンパニオンが出来ない。日本語化modとDCCだけ。
日本語が駄目かと思ってDCCのリネームで英語にしても駄目。最初から英語にしてエクスポートしても駄目。キャラの名前はエクスポートしたtxtと一緒。
他の人は問題なく出来てるの?本体とインポmod共にβ1.3版 >>326
エクスポート時プレイヤー以外は名前以外に特殊なIDが入ってる、たぶん新規ゲームごとに違う番号割り振られる
出力後のファイル見てみればファイル名に
Khachin the Alone.991
Abagai.lord_6_12
みたいになってる、ファイル名をあわせればインポートできる。 商人の所持金を水増し出来るMODありませんか?
金策で武器を売り歩いてたら気がついたらどこの商人も貧乏になって売れなくなってた >>327
ID含めたファイル名合わせてコピペしてもインポート出来ない 初心者質問で恐縮なんだけど、国への犯罪度ってどういう意味があるんだ
クエストでちょいちょい上がってるけど >>329
まずインポートしたいやつをいったんエクスポート
次に本来インポートしたいデータを開いて中身をさっきエクスポートしたやつにコピペ
今自分でやってちゃんとできるの確認した。 >>332
はぁぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜やっと出来ましたわ。マジでありがとう
言ってるやり方と違うかもしれないけど、一応書いとく
1.インポートしたいコンパニオンをいったんエクスポート
2.Nで辞書開いて適当なコンパニオンをエクスポート
3. 2で出力されたコンパニオンtxtの"中身"を1の中身に書き換える
4. 3を読み込むと1のキャラがインポートされる(名前は2のコンパニオンのまま)
5.後はDCCで名前を元に戻せば完成
これでようやく自分のコンパニオンをmodで追加して、newゲーム後ひたすらに酒場
ガチャする苦行とおさらば出来る……感謝 >>314
使ってみたけどいいな
ノーマルコンパニオン弱すぎて気になってたんやけどレギオンを一気に10人コンパニオン化してスキルも高いし満足 音声指示MODは俺も導入を考えたが、夜中に Charge!!と叫ぶ声がご近所に響きそうなので遠慮した >>336
そのページに紹介ビデオがある
指示出すとイェアー!って返事する 動いてる人いたら教えて欲しいんだけど
wikiにはCALRDIA at war(旧customspown)が1.2.1対応と書いてあるのに何度やっても入れるとタイトル行くまでに止まってしまう
beta1.3ではないほうをvortecでいれるのは間違ってる?
それともmod読み込みの順番? CALRDIA at warは自分のはv1.1.8、本体はe1.2.1で動いてるよ
順番はMODLIB、BANNERLIBの後に置いてるくらい。
ちなみにAPIの方は入れてない。 https://www.youtube.com/watch?v=XqpAQ4wcpuI
音声で指示するMODじゃなくて指示したら兵士が音声で応えてくれるMODだな
同じのが300の音声を使うやつがあったけどこっちのはネイティブのデータなのか違和感はないな >>340
ありがとう
間違ってないみたいなのに起動でクラッシュ
読む混み順番変えるとタイトルまでは行くけどゲーム始めるとやっぱりぅラッシュしてしまう
原因なんだろう >>342
新規ゲームでもダメ?
このMODはどっかのバージョンから新勢力も追加されたからあまり古いバージョン入れてたりすると
そのセーブデータでは使えなくなるけど。 >>314
このMODいいな
欲しいスキルのコンパニオンをほぼ狙って作れる
コンパニオンのみの傭兵団も作れるな >>343
ためしに他のmod外してCALRDIA at War単体で起動してみたけどタイトル行くまでにクラッシュして止まってしまう
手動で導入しても駄目だから俺環では諦めるしかないみたい
動いてる人と何が違うのかなぁ dllにロックが掛かってるっていう既に古典領域の問題だったりして 兵士からコンパニオンにするmod
コンパニオンから諸侯にするmod
NPCクランが独立するmod
この辺の組み合わせで一兵士から国王になるNPCも出来るわけかー 動いた…
mod configration maneに付属した
standalone MBOoptionscreenを有効化しないといけなかったみたい
お騒がせしました 外交機能を追加するMODいくつかあるけど
どれ使ってる? >>350
DiplomacyReworked
今のところ、外交MODはこれだけ使ってる ショットガンMODがとうとう出たね、今のところ飛び道具全般できるわけじゃなく弓矢と石・岩系の投擲のみ
別MODのバリスタ矢とあわせたら貫通+拡散矢で人間兵器になったわ
ただ切り替えキーが[じゃなく@だったけどキーボードの違いかな? Party AI Overhaul and Commands使ってる人ちょっと教えて欲しい
コンパニオンとの会話選択肢で最初と2番目の選択肢で「与えた命令を解除」の項目が重複して表示されるんだけど俺の環境だけ?この項目はバグってるみたいで選ぶと部隊メンバー選択肢画面が出る。部隊人数表示が999とかになってるし
あと巡回時の指令で略奪禁止すると指令直後は良いんどけど何かのきっかけでリセットされるようでまた略奪しだす >>354
一番上の英語になってる項目?
それはもしかしたら翻訳できてない新機能じゃないかな、
2.2.0からコンパが募兵する兵士の特徴と兵の育成方針をある程度設定できるって機能。
NEW feature in 2.2.0: Troop recruitment whitelisting and optional limitsってとこに詳しく仕様が書いてある 日本語の説明が載ってて便利だから貼ったんだけど
なんかマズいの?
skyrimではかなーり役立ったし >>355
ほういうことなのか!俺の環境だの日本語訳されてるけど新バージョンに対応できてない(誤訳)のかも
ちょっと教えてもらった新機能の線で見てみる
ありがとうございます(ニチャア) >>358
2度手間でイラッとする
そんな個人の感想とか読む気もしないし
作成者本人の説明見れれば十分 放っとけ放っとけ
URLをNGリストに入れてない奴が悪い やっぱり本人の自演か
nexus直貼りに文句言う人誰も居ないのに
頑なにそこのサイト貼ろうとするのはおかしい DB嫌がるやつ本スレにもいたが同一人物かなw
ここで他人がすることに文句を言っても無意味だぞ tweekの新バージョンnexusはまだだけどGitHubには来てるな。 fear modっていうゾンビアタック抑制に効果ありそうなmodきてるね 兵士がコンパニオンになるMODのDistinguished Serviceで
実際にコンパニオンに出来た人いる?
戦後処理のタイミングで良いんだよね?
確率シビアなんかな
>>365
何でも自演に見えるのは心の病気だぞー データベースはskyrimの頃から世話になってるゲーマーが殆どだろ まぁアッチの迷惑になるとアレだからURL貼るのは止めとこう 二言目にはスカイリムって言うのも特徴
WBっていうのならいくらか説得力はあるけど >>371
捕虜やアイテムの獲得画面でパーティにコンパニオンが加わったって通知されて
一旦マップ画面に戻ってから改めてパーティ画面開いたら居た
デフォ設定の0.05ってのが多分5パーセントって事だと思われるので
確率的に数十回戦闘しないと無理。クッソキツい
追い剥ぎ30回狩って心が折れて0.5にしてみたら一発で来たわ >>371
このMODもしかしたらNPCクランもコンパニオン増えるかも
ウランジアのデルセルトのクランが16人も居て草 Heroes Must Dieと組み合わせると面白そう CharacterTrainerって「0」をインプット出来ないんだよな、必ず1になる
これが気持ち悪くてあまり使ってない Vortexのmodインストがroaming の方にされてgameファイル側にされないんですが?
変える方法ありませんか 先生方 設定にあるMod/Modの展開フォルダ変えるだけだろ ひょっとして最近フリーズが多いのは、本体が1.3でMODがそれに対応してないからと
かなり遅くなってから気付いた残念な追い剥ぎです MODのダウンロード数見る限り1.2の方がユーザーが倍くらいいるし仕方ない
無造作に入れるならStableのがいいよ コンパニオンから諸侯にするmodはアップロード時から更新されておらず、諸侯にするとクラッシュするそうです。
ただ、MODのpostsに修正する方法を紹介している方が居て、xmlを編集するとすぐに修正可能なようです 修正の動画あげてくれてるな
ざっと見たけど言葉なしで説明してくれてるから見るだけで分かりやすい
https://www.youtube.com/watch?v=oZX_xk1S7kU コンパニオンから諸侯ってクランメンバーの部隊にするのとは違うんかな
なんか面白そうなMODきてるな
兵士のアップグレードに対応するTierのアップグレードキットが必要で次にアップグレードした時はキットが返却されるとか ああ成程
騎兵つくるときに乗用馬やって、つぎ軍馬でより強い騎兵にしても乗用馬かえってこないもんな
それおかしくね?みたいな発想で作られたやつか コンパニオンを嫁に出来るMOD出てくれんかなぁ。既に出ててもおかしくないと思うんだけど
戦場をいつも共にしてるコンパニオンと結婚したいよ あ、あとコンパニオンに部隊の一部を指揮してもらうMOD AI諸侯みたいに歩兵とか弓兵とか任せたい 戦時の馬って貴族とか上の人達は愛馬で雑兵は適当な馬だったのかな
それとも馬にも性格があるからある程度は決まってたのかな
馬に乗れる時点で身分が高いのか? >>396
中世でも現代でも、馬を養えるのは相当な経済力が必要
馬一頭で俺の生活費より数段かかる 昔の日本でも欧州でも、鎧や馬は現代の感覚でいうと、車一台ぶんくらいのイメージが適切
ガチガチの板金鎧とか、叫び声や金属音や火で恐慌しない訓練を受けた軍馬とかは高級車くらいの値段感覚
だから軍馬に乗って鎧着込んでいけるのは一部の偉くて豊かな人とか、貴人に仕えてる専門の戦士たちだけ
なんでそもそも「適当な馬に適当な兵士を乗せる」ってこと自体がまずない 地域と文化によっては兵一人当たり数頭の馬がいたりとマチマチ。
西洋では交配を重ねてより良い、しかし小城一つ買えるぐらいの軍馬が登場するし、
日本では野生馬の群れを柵で囲って良さそうなのを選んで乗馬にしてた。
日本で血統とか気にするのは昭和に入ってからで、日本競馬は軍馬育成を推奨する為に生まれた。 トーナメントの景品で貰える馬はそういう名馬というか名血の馬って位置づけなのかな
Nahasawi貰ったけど速すぎて部下とはぐれるから結局Asaligatに乗り換えた 赤兎馬とか黒王号とかスレイプニールに蹴り殺されるMOD出るかな。
現状だと馬で轢いてもダメージが雀の涙だから弓騎兵揃えた方が良いしなぁ。 兵の移動指示自体が統率経験に関わってるっぽいから難しいかもしれないけど
あらかじめ凹陣形に歩兵弓兵騎兵を分配した形で記憶させるMOD欲しいな
できれば向きも操作しやすく
地形の事も考えないといけないから陣の準備でキーポチが毎回忙しすぎるw >>394
コンパニオンをロードにすれば結婚できるんじゃない? >>397〜399
土地によってなんですねーありがとうございます
板金鎧系はばんえい馬ぐらいのやつに乗ってたんだろうなーと思ってます
それで敵陣突撃したのに尻もち程度のダメージしか与えれなかったので
>>403
のMODを入れて満足
ただ槍兵が馬特化じゃないので突撃指示で終わってしまうのが残念・・・
トータルウォー並に特化するMODはないものか >>406
コンパニオンをロードにするってどうやるんだ?MOD? tweaksアプデきたのにまだ1.3じゃ動かんのか せっかくベータブランチあるんだし1.3対応版も出しておけば後でアップデートされた時でもプレイできるのにな >>410
tweaks1.3対応きてるよmodlibも
>>384 もう1.3はtweaks入れずにやってるわ
あまりにもクラッシュ報告多くて入れる気にならない Telepathyかなり便利、Party AI Overhaul and Commandsのコマンドもできるから
別動隊のコンパに遠隔で指示変更や兵の補充とかできる。
ただ未発見のコンパニオンと会話しようとすると会話がフリーズするので注意。
あとは動作にちょっと癖がある、Call to talkを押してエンサイクロを閉じてしばらくフィールドで待つと会話になる、
反応しないからとうっかり連打するとその回数分会話することになる。 >>412
自分の環境では1.3対応のmodlib tweaksで問題なく動いてるけどなぁ、最初から初めてまだ街5つ程度までだが今のところ問題なし つか1.3からの別人の百科事典が開いてしまう不具合なにが原因なんだろうな
子供のエクス・インポート出来なくて困る
子供は百科事典に登録されてないし 今は公式も頻繁にアプデ打って来る時期だし不測の再起がしやすいように必要最低限のMODで楽しんでる
日本語、CharacterTrainer、BestWorkshopType、DCC
ウチのレギュラーMODはこれくらいかなぁ
Dismembermentとかは描画不安定になるし
DistinguishedService とか Dro's Lighting Improvementsはそもそも起動させてもらえなかった 1.2だけどDro's Lighting Improvementsは起動できんかった事ないね >>417
それもう公式が明るさ調整したから使ってないわ たまに戦闘中に画面が黒く?(キャラクターの輪郭とかは一部白く表示されて辛うじて誰がどこにいるのかわかる状態)なる事象が発生する。
戦闘終了したら元に戻る。雪のステージで多発しているような気がする。
グラフィック弄るのはDro's Lighting Improvementsしかいれてないけどこれが原因かな? >>420
日本語化modだけでもなるよ
ここではグラフィック設定落とすとならないって言われて落としたら再現してない >>420
オレの場合、空だけまともだったから
視点を真上にして黒いところなくして、一人称三人称視点切り替えたら直る。
再発防止にはならんけど・・・ >>420
俺もたまに人間殴った瞬間に風景意外真っ黒になることある 日本語化MODって使えるの?これいれると必ずエラーで落ちる >>425
導入のメモを読んでからゲームをアンインストールして残ったフォルダも削除して最新版の日本語化modでやってみて >>426
アップローダーの一番新しいやつだよね?
試してみる なんのバグなのか開発者モードに迷い込んだだけなのかよくわからないけどとても強くなった
https://i.imgur.com/Ks7sjwC.jpg
数スレ前に事象の報告はあった気がするけどなるほどこういうものか ただチートオンにしてるだけだろ
チートオンにしてるとアイテムメニューがこんな風になる
重いから今回のチートの仕様はうざいね improve garrisonsを導入している人いませんか?日本語MODを使用しているのですが、上記MOD有効にすると英語に戻っちゃいます。どなたか対処法をご教示下さいませ 2.0.9を入れたら直るって某データベースに書いてあったよ >>434
コメントですね。ありがとうございました アトリビュートとフォーカスそのままでレベルとexpを下げる方法ってありませんか?
インポMOD単体だと上げられるけど下げられないよね? skillpoint=expなんだから全部のSkillpoint0にすりゃいいんじゃね?
やったことないけど シフト押しながらインポートしたら下げられた気がする >>437
現状より低い数値に書き換えてインポートしても適応されなかった
>>438
それやるとスキルポイントが1に下がるけど、レベルが元の値のままで、経験値が削れたスキルポイント分だけマイナスされてる状態になった
キャラの成長が停滞してきた頃に経験値リセットして育成を継続、とかしたいわけですよ あー、レベルって総合のほうか
インポートの内容見た限りじゃ無理なんじゃないかなあ >>439
旧バージョンの方でやってみたら?
ちょっと仕様が違ってたはず なるほど、無理ですか、ありがとうございます
Custom Wanderersで0スキルキャラ作成、インポMODでスキル以外を前キャラと同値に変更、
DCCで名前を戻す、って手順ならいけそうな気がしたけど回りくどすぎて挫折した 防具クラフトMODきてるな
職人にクラフトMODというよりクラフトしてもらうMODだがw >>442
インポMOD1.0.6でも試してみたけど同じ挙動だったわ
通常インポートではスキルポイント上げられるけど下げられない、shift+インポートではスキル&経験値共に下げられるけどレベルが下がらない ATCでカスタム兵作ってみようかなって説明読んで見たけど意味わからなすぎて数行で挫折した
まあ現状カスタムと言っても装備も他のコンパチになるしな SP値がマイナスになるだけでレベル下がらんねー
まぁフォーカスと基本ステだけインポで弄るしかないんじゃない?
それさえやれば育成は進むでしょ Improved Garrisonsに3.0きてるな
パトロールと護衛を結成する機能と守備兵の賃金の調整機能か
warbandでは守備兵の賃金は安くなってたけど2も安くなってるんだっけ? >>446
ATCで装備変えようにもそもそもシングルプレイヤー用の装備がNativeフォルダに無いじゃないか
と思ってたらSandBoxCoreに入ってた
他のゲームでMOD弄りした経験があれば大体の仕組みは分かるだろう
究極な感じの石作って投石最強の世界だって再現できる Improved Garrisonsは3.0にしても日本語化modが使えなくなるね
作者は言語部分と競合するはずないって言ってるけどとういうこっちゃ >>450
そりゃ作者はまさか2バイト文字使ってるなんて知らないだろうからなあ TournamentXpandedもいつかのバージョンから
言語に干渉するようになってたからModderの意図とは別に
何か引っかかるところがあるんだと思われる
日本語化Modを一番下に置いとくと干渉せずに行けるかも そう言う意味ね最初から中国語が言語選択にあって2バイト文字干渉するのかってことさ
影響あったらバニラの時点で起動できないとかバグ抱えてそうだけどさ MOD10個くらい入れたら、酒場におるコンパニオンと会話すると落ちるようになってもうたな…
>>413のMODは入れてないんやけど、他にそんな症状あるMODあるかね >>459
ありがとう。日本語MOD抜いたらむしろ、起動画面のハンマーのとこで固まって起動しなくなったわ。。。
こんなことあんのか・・・?
むしろCommunity Patch入れたら治ったわ。 武器売る時にアイテム説明欄に素材の情報あるとめっちゃ助かるんだけど
鍛冶スキル50くらい無いと閲覧できないとかでもいいからMODないかなぁ
公式でもいいから考えて欲しいなぁこれ コンパニオン昇格MODで増やした30人と貴族兵無し一般兵teir3まで縛りやってるけどなかなか面白い
大規模戦が味方もばんばん死ぬ バグ報告してくれたおかげでimprove garrisons の日本語化の問題解決したみたい >>463
マジすか!やった。報告してくれたかたありがとうございました 地味だけどResponsive Soldiersいいね
命令出すと兵士が掛け声で返事返してくれるのが地味に嬉しい あの作者は掛け声MODといいスプリントMODといいいいQOLMODを出してくれる 装備とかまで自分で決められるカスタム兵士MODありんす? 掛け声系だと角笛が鳴る Horn On Orders もいい >>467
兵士の装備変更するには現状ベースファイル編集するしかないから
自分で確認しながらxml弄った方がいいと思う 帝国レギオンて死にやすくない?
他国の同じテア5歩兵と混在させても真っ先に逝く感覚があるんだけど気のせい? 民兵とか野盗系列って確かにスキルギンギンなんだけど
よく見るとレベル低いし防具がしょぼいんだよね攻撃はあるけど防御が薄い感じ?
そういう見た目で言えば防御もレベル的にも正規兵のほうが上のはずなんだけど
なぜかサクサク削れて逝くのは正規兵なんだよなぁ リエナ様が90馬乗って嫁入りしてきた
3000円でいい買い物したわ 店に並ばないアイテムとか馬って未実装って扱いなんだろうか アイテム設定で
is_merchandise=false
なら店にでない、trueもしくは記載無しなら店売りされる。
あとは地域別情報もある、culture=Culture.empireなら帝国領のみで記載がなければ地域関係なし お返事MOD、隠れ家襲撃の時も声出すのかw
不意に接敵したかと思ってビビったわ ベータ1.3以降で寝返りの交渉金額下げるようなmodあったりしませんか
どいつもこいつもとんでもない金額要求するから全く払えない ベータ1.3以降で寝返りの交渉金額下げるようなmodあったりしませんか
どいつもこいつもとんでもない金額要求するから全く払えない 500kとか払ってポイントまでつぎ込んで助言しても裏切られると頭にもきますよね >>480
お金払う前に会話ゲームで失敗しまくるのでなおさらぐぬぬ >>481
交渉の難易度を下げる、引き抜いた後出て行きにくくなるmodはあるけど金額自体を下げるmodは知らないな Cheaper Clan Barterじゃないかな、1.3は試してないけど。 ラガエアが自身の街のはずのリカロンに捕らわれてるらしいんだけど
Remove Respawn Party のせいだったりするのかな
南帝国に入れねぇ サンキューSaveMissingModuleFix、githubの最新バージョンで>>311が読み込むようになったわ 勧誘とかの三択会話って法則性はあるの?
ランダム? ジャワール騎兵かっけえ…
ラクダの騎兵ってロマンあるな リアルだとラクダは気性が荒くて馴致に難ありの難しい兵種だったけど
ゲームじゃそのへん気を使わなくてもいいしな、ガンガン使える そのうち象やらトナカイやらワーグやらケンタウロスやら出てくるのかな 英雄一覧で諸侯の友好度が一覧できるようなMODってある? それ友好度というより単に顔見知りかどうかのチェックボックスだからねぇ
友好度が知りたいわけで もしかしてコンパの別動隊にいらない装備とか渡すと兵の補充のついでに売却してきてくれるのか
邪魔になった戦利品預けてほっといたら急に収入が増えた。
PartyAIOverhaulCommandsの仕様かどうかまではわからないが rulershipってmod入れててctd頻発してる方
postに解決方法載ってるのでできたら参考に >>495
アイテム渡す機能がMODだからそうなんじゃないかな
俺も入れてみたら痒いところに手が届くMODで満足
1.3で入れ替えれなくなったキャラバンの兵士も設定できてありがてぇ Telepathy便利だけどコンパのキャラバンと遠隔会話するとメニュー閉じる際に確定クラッシュ
また未発見コンパの遠隔勧誘でフリーズはなくなったけどこの状態で仲間にしたコンパは別動隊にできない(キャラバンにはできる)
会話以上はできなそうなMODか。 色んなperkを追加するMODきてるな
投擲とかクロスボウがマルチショットになったり出血させたり敵兵士を裏切らせたり馬を加速させるバフを発動させたりみたいなことが書いてあるわ partyAIオバホは部隊機能は優れすぎてるくらい(便利過ぎてチート気味)だけど
領主の行動AIにまで手を入れてるから強国が常に強くなり続けるんだよな
盤石に近い領地を取ろうとして動くから純粋なパワーで弱国が付け入るスキがなくなって毎度毎度展開が同じになるから抜いた >>491
馬modには今から期待してるわ
Warbandでは象だろうがワーグだろうがドラゴンだろうが当たり判定もモーションも馬と同じでやられたら「ヒヒーン」って鳴いてたしな 自分の国に領主が士官してくるmodありませんか?
中盤からひたすら金策&会話になるんですが たまーにクランの下野は見る、ほんとに稀だけど
スタルジアが劣勢のくせに宣戦布告連発して自滅した時に一回見たな
あそこはほんとAI狂ってる 一般昇格MODだけど歩兵だとなかなか強くならんな
弓兵だとバタニア古参フィアンが330近い弓スキル
騎兵だとウランジアバナーナイトあたりで長柄330.片手280
歩兵くくりで探したけどウランジア下士官やボルジャーあたりでも150〜180あたりでがっかりだな
ゴールドボアーが運動150あたりと片手が240とバランスがいいな community patchとtweaksって競合してる?
本体は1.3b >>506
MBOptionsScreen機能を使用してるMODとは競合する、
Community Patchは読み込み順を下の方にすること
Community Patch側がいずれその競合対策はするらしいけど。 角笛の音をトータルウォーのやつに置き換えるMODの音聞いてるとオリジナルの音が結構ひどいというのを認識させられるなw
戦闘中は全然気にならないんだけど >>507
んーcommunity のロードオーダーを色々試してみたけどニューゲーム始める時点でクラッシュしてしまう。
二つ入れてやれてる? 1.2用つかってるというオチはないよね?
自分とこは両方入れてるけど起動するしコミュニティパッチ上にしても動くよ binファイルがあるmodは必ず中にあるdllファイルを一つ一つ手動でプロパティ開いて、セキュリティ許可っていうのチェックしないと必ずエラー出てしまうんだけどすごくめんどくさい
自動で許可できないものか...
同じようなめんどくさい状態の人いたら改善方法教えてください うーん子供の成長早くする奴入れてみたけど産まれた瞬間クラッシュしちまう・・・ 盾壊れやすくするmodって無いかね
全力ランスチャージ喰らってもびくともしない盾って何だよ >>513
Detailed Character Creationだけ入れて年齢弄れば即成人よ >>511
tweaksはbeta1.3_v1.2.1 commnityはv0.0.2-hotfix-5 modlibはbeta1.3
どれも最新で本体1.3に対応していると思う。modはこれに日本語化を入れて4つのみ。
もちろんtweaksもcommnityも単体なら動くんだよね。 このゲーム、コントローラーサポートしてる?
kenshiはめちゃくちゃハマったけど、キーボード操作なのがストレスだったから教えてほしい >>518
DS4使ってるがsteamのランチャーから起動する分にはMB2用の設定勝手に読み込んで使える
快適かどうかはさておき >>517
ModLibも別の人が作ったv1.0.2があるよ
tweakeの投稿欄の一番上にリンクある >>519
ありがとうポチった
>>522
今はxboxコンだから使ってないけど、10年くらい前までDS3を認識させるのに使ってた
面倒だった記憶 >>521
良いねこれ
盾に対するダメージをそれぞれで細かく決めれるね
とりあえず5倍くらいでやってみよう >>521
マジありがとう。
というかNEXUSの方のcommnityは長らく更新されていないのね。
githubの方の教えてもらった方に変えたら二つとも問題なくいけそう。 >>514
してます...なんなんだろう
ダウンロードしたやつ全部dllチェックしないといけない Fixed LauncherかBannerLord Mod Launcher使えばいい
確かDLLセキュリティ無視してくれるはず 日本語化導入したけど日本語化以外のMOD入れようとすると起動時にクラッシュしてしまう >>530
具体的にどのようなmod?日本語化自体は問題ないはずだからその他のmodが悪さしてるんだろうね >>531
試してみた感じtweaks、modlib、コンソールmod等日本語化以外全てでクラッシュそれぞれ単独でも駄目
ちなみにバージョンは1.3betaで先日買ってインストールしたばかり >>532
tweaks modlibはどこでダウンロードした?NEXUSにあるやつは1.3対応してないよ >>533
ありがとうございます
再インストールして最新版のmodも入れ直したのですがやはりクラッシュしてしまうので導入は諦めます >>536
うぽつ。
一つ訳されていない箇所があったけど、あれは元MODがおかしいのかな。
<string id="menu_order_return" text="{=trans_}Order to return to garrison" />は
<string id="menu_order_return" text="{=trans_menu_order_return}Order to return to garrison" />になるべきなんだろうか。 兵がコンパニオンになるMOD入れたんだけど全然なってくれない。
中々ならない物なのかな? >>538
trans_でいけました、ありがとうございます
配布元MODのxmlがおかしいみたいですね >>535
dllのセキュリティチェックに引っかかってるなんて
基本中の基本は無いよね? >>528-529
昨日データベース探してたら後者のランチャーを見つけて説明文にもdllセキュリティチェックしてくれると書いてあったんで入れてみた
modのロード順も変更できるしかなりいいねこれ 決闘とトーナメント開催がMODでできるようになってるな >>544
ドキュメントの方のtweakのconfigをメモ帳かなんかで開いて鍛冶のパーツ関連の設定をfalseにすれば一応動く
TMLModとかcustomspawnもクラッシュするから他にも影響あるModありそうだねぇ 新規コンパニオン作成して追加するmodで新しくコンパニオン作って追加したんだけど、これコンパニオンが更新されないと登場しないんだね。
コンパニオンの更新ってどのくらいの頻度で起きるの? コンパニオン生成のMODの説明に書いてあるけど、
登場するコンパニオンは、内部的なテーブルからランダムに選択されるらしい。
コンパニオン生成のコンパニオンはこのテーブルに追加するだけ。
コンパニオン登場上限廃止のmodも併用しろと書いてあったよ。 >>548 なるほどそういう事か。見落としてたわ。サンクス。 意のままにデザインしたコンパニオン追加したいなら
Player sister
って家族を追加出来るみたいよ。
何処まで弄れるかわからんけど見てみる価値はありそう。 ベータにホットフィックスあたっただけっしょ
1.4は明日か明後日ってフォーラムで誰かが書いてた tweaks早速アプデ来ているな。対応早くてすげえ。 オーバーホールmod入れてコンパニオンPTが運用しやすくなったので100人×3作ってたら戦争ないと赤字垂れ流しで資金ヤバいw
もっと賊狩りして欲しいんだがどういう命令出したらいいのかな bannerload rancherからmod導入して起動すると、キャンペーンを開始してすぐにこれが出てゲームを始められない...
同じような人いませんか?日本語化してるのがダメなんだろうか
https://imgur.com/fzzwhju.png >>555
俺も一回なったけどもMOD一回オフにして(日本語化はそのまま)
MODを一個ずつオンにして起動確認していったら治ったよ。ロードの順番も確認しながらね。
面倒かもしれないけど、一個ずつ確認していくのが一番早道だと思う。 >>556
一つ一つ外しながら確認するしかなさそうですね...ありがとう >>557
バージョンとかまったくわからんけども、俺の構成はこの状態。
正しい分けでも何でもなく参考までに。
https://i.imgur.com/9moIYUM.png >>558
横からだが、こういうのが見たかった!
感謝だぜ騎士 MODを大量に調べるなら>>50の方法も良いと思う >>558>>560
ありがとう
確かめていった結果、5月5日に入れた兵卒からコンパニオンに昇格するmodを無効化するとゲームを始められた
最新版ダウンロードして入れたけどやっぱりダメ
おまけにこれ入れるとmod optionsが二重になる
なにがおかしいのかもよくわからん...必須modも無いのに >>555
の問題も包括してるかどうかわからないけど、昨日のアップデートで使えなくなったMODがやっと検証出来たわ
最新版アップデートでもうちの環境で問題が出たのはSeparatizm
ロード直後に落ちます
戦闘に入るとCTDになる現象も起こっていて、それはFastDialogのせいでした。解決してない。 >>563
0.3の頃からCTDだなうちの環境では。もちろん0.41でも。
Separatizmは一度としてちゃんと動いたことがない
結構大きく変化するMODだから干渉もあるんじゃないかな 1.2.1だけどSeparatizmのクラッシュは今のところないなぁ
個別にほしいのだけ入れた方が良いと思って
Tweaks入れたこと無いけどみんなどの機能のために入れてるの? >>565
経験値、名声値、隠れ家襲撃人数、鍛冶スタミナ、コンパ人数、部隊数増加、この辺りで入れてる人が多いんじゃないかな? >>567
他の捕虜同様に酒場いって身代金を取る(=金にする)
処刑するなり(=敵を消す)
あとはそもそも捕虜取る選択肢で解放を選んで好感度を稼ぐなり(=将来的に自陣営に勧誘する布石) >>568
ありがとう
見た目気に入った奴いたから解放してみる >>567
キャッチ安堵リリース
魅力と好感度を稼げ 1.4 betaと日本語化MOD1.13だけの状態で英語から日本語に切り替えようとしたらクラッシュ
BannerlordConfig.txtで Language=日本語 と指定してやればとりあえずは日本語化は有効になってるようだけど
日本語化が有効の状態だと起動時にクラッシュするMODがあった
Show Troop Recruits in Hover Tooltip 1.0とBetter Quicksave1.3.2
起動時に左下にダイアログ出すMODがダメっぽい? やっぱだめだった
1.4betaで無理やり日本語化有効にするとタイトルより先に進もうとするとクラッシュする 自分はスタート画面までいけるんだけど
デフォルトで英語になってるから
オプションから日本語に設定しようとすると100%クラッシュ引き起こすわ
1.4.0betaは諦めるしかないな Modlibの1.3対応絡みで使えなくなってるModが結構あるな そういえば昨日のバージョン変更なしのパッチ?のあとに1.3betaでFast Dialogue2.3.1で別のパーティに話しかけるだけでクラッシュしてたな
おそらく1.3安定版でも動かないんじゃないかと だめだー。
MOD入れると動かない。
本体のバージョンを1.2.1に戻してもMODがあると起動しない。 >>577
かなり入ってる、これは参考になるわ
騎士様、感謝 そもそも1.2.1に戻すとMOD入れてなくても起動しないな……。
>>577
参考にさせてもらいます。
ありがとう。 >>577
1.3betaではGird入れてれるとセーブ時にクラッシュしてたよ >>580
ああほんとだわGirdだめだね
セーブ読み込んでしばらくプレイしただけだったから気づかなかったありがとう 起動しない原因MODが沢山ありそうな時は>>50の方法に修正を加えて、安全そうなMOD数個をまとめて起動確認した後、他を一つづつ試していったほうが良さそうだね。
まだ試行途中だけど、自分の環境だと
TournamentsEPanded
BleinzMoreWonderers
Revolutions
SettlementIcons
は起動しない >>583
後回しにしているけれど、継続は無理な予感がひしひしと……。 最初のロード画面は突破したけど、セーブデータ読み込みでも新規でもクラッシュするわ
日本語化modがだめっぽい気がするんですけど・・・ >>585
私の環境だと、日本語化を外しても新規開始でクラッシュする。
これは、暫くプレイ不能かなー。 日本語化modは問題なさそう
SettlementIconsは1.3対応版で問題ない
本体1.3ね >>573
本体1.4bに対応してる日本語化はディスコードからダウンロードできますよ 1.4betaだとSettlement Icons For Beta 1.3.0は動かない
マップ画面でクラッシュする しっかしやめどこがわかんねぇなこのゲームは
みんなどのタイミングでexitしてんの >>590
update でクラッシュして、MODを確認して
面倒だ あぁ〜〜となったタイミング
そしてしばらく寝かせている 日本語化オンリーで起動可能
MODをアップデートして起動可能
>>577さんの画像で起動できてるMODはバージョンアップでいけるんじゃ
ほかは知らん beta1.4で日本語化しようとするとクラッシュするなあ beta1.4で日本語化ベータ1.4版、Tweaksとmodlibも更新してインポMODを外したら
MOD盛り盛りでも普通にプレイできたよ。1.3のデータもロード出来る。あと1.4凄く軽くなったね。MAP上の戦いも分かりやすくなってるし
ここ最近のアプデで一番かも 安定板1.3はβ1.3の時のmodがそのまま行けるのかな
ただセーブデータは無理臭いね 本体1.4に移行して1.3で使っていた役20種類のmodは無事に使えそうなんですが、settlement iconsだけがダメでした。
1.4対応のiconsもしくは類似modを知ってる方教えてください >>597
名犬ならラッシーにすべきではなかろうか >>588
ありがとうございます
無事beta1.4.0を日本語化でプレイできました modlib Vortexダウンロードできなくなったん? 1.3.0ですが、それぞれ最新版で
Pregnancy Control と Stop Conspiracy Quest Extender は起動時にクラッシュ
FastDialogue は会話時にクラッシュするようで、フォーラムの方にも報告が上がっていました。 1.3.0に更新してからクラッシュし続けてるからこっちきた…
アィィしたい。。。 日本語化1.15はまだ46回しか落とされてないみたいだけど
まだ大勢に落とされたくない意図でもあるのかな >>605
まだ1.4で追加された文言は翻訳されてないからだと思います
起動はしますが新しく追加された、変更されたテキストは英語のままです >>610
そか、昨日まで安定版でやってたから。1.3でだめなのしらんかった 1.3になってから対応してないMODとかあるとクラッシュする bannerload tweaks早速1.4に対応しているけど、新しく追加されたフォーカスポイントの設定いじると新規スタートできなくなるな。 >>614
自分はフォーカスポイントもアトリビュートポイント?もいじってるけど正常だよ。他に原因あるんじゃ? >>616
キャンペーン最初からでも問題なし?
他のMOD全部抜いてもエラーでるんだよね。
途中からのロードなら落ちないから、とりあえず初期設定で新規始めてから一旦セーブしてから変えようかな。 1.3環境で
Stop Conspiracy Quest Extender を有効にすると
ゲームが起動しないバグあるんで注意です
他にバグMODあったら報告します NexusModサーバーが落ちてて草
やっぱ皆MOD漬けなんだな… >>617
616だけど1.4始めるにあたって新規で始めてるから新規でも問題ないはずだけど、おま環なのかね >>620
そうなのか。この際だし一旦再インスコしてみるわサンクス。 なんかスレの報告みてるとやばそーだし1.3用にMODアップデートするのも面倒だし1.5が出るまでは1.2.1で遊ぶことにしたぜ Gird - Formations(陣形の数字をユニットごとに固定するMOD)
これが新規セーブをすると固まって落ちる事を確認
今のところ更新も4/19で止まってるんで待ちですね 1.15のパスワードってどこかにヒントとかないの?
いきなりかけられても困るんだけど・・・ >>624
>>588
後は翻訳してくれてる方の雑談や苦労を読んであげれはパスワードなどそのまま書いてある この機にcapture2textの使い方覚えた方がいい
なんの不便もない >>626
バナロのテキストだと大文字のWとof〜をうまく読み取ってくれない感あるけどな
それでも充分意味は分かる SettlementIconsの1.4対応版きてるね >>624
パスワード掛けてるのは意地悪してるわけじゃないと思うぞ
ベータというかアルファ状態でどんな不具合が起きるか想定できないから、対処できる身内用に共有してるだけ
待ってれば正式版あげてくれるよ、待てないならディスコまで行って、貰うだけな立場じゃなくて協力してあげればいいさ >>625
よくわかんね
ディスコードとかいうのをすればいいのかね?
面倒くさそうだから公式出るまで英語でいいや、特に不自由してないし
せめてwikiにパスはそっちにあるぐらいのことは書いといてほしいなあ
いきなりパス付きじゃどうしようもないよ >>630
>>629も書いてくれてるから割愛。
不自由してないならいいんじゃね? 日本語化しとる人は別に金もらってやっとるわけでもねーし、パスワードすらも見つけられないただのクレクレくんならMODすんな 今頃わけもわからずボイチャの方法でも調べてるんだろうか
ちなみに1.4日本語化はうちでは問題なく動いてる ガッツのドラゴン殺しを追加したら、画像と違って剣先に
変な突起があるんだけど・・・
何か変わったのかな? 自分の使ってるのだとKaoses Modular Parties /DCC/Gird/Manage Remote Companions
あたりが1.4だと使えないっぽいけどそれは使えるよってのある? >>636
manage remoteなら2.1.1 本体1.4bで使えてる 帝国文化の土地三分の二制圧したら起こる異民族上位三カ国宣戦布告のクエスト、クリア出来る気がしないなあ
自分がいる戦線は勝てるけどいない戦線が崩壊していく
いっそ領土大きく削られても良いから一つの勢力を集中的に潰すべきか コンパニオンを貴族化するMODはあるけど、コンパニオンを特定のクランに編入させるMODってないのかね?
既存クランの人数少ないところに分け与えてあげたいのじゃ… >>637
ほんとだコミュニティパッチ外したら使えたわ
どっちかしか使えないのか セーブデータ使えなくなった。更新停止も回線抜きしないと出来ないし、ダウングレードも難しいし、なにこれ恐い tweaks1.4にしたら動作はしてるっぽい(以前設定した賭金増加が有効になってる)けど
オプション画面いってもMOD名表示されるだけで設定画面が何も表示されないなぁ >>640
自分はコミュニティパッチも併用してるけどできてるよ。
コミュニティパッチを一番下に読み込んでる >>645
設定画面表示させたいなら、ゲーム開始時のメニューのmodoptionのmodconfigurationのoverrideのチェック外したら、一つ下のmodoptionに表示されるよ ・店やインベントリでアイテムの画像が表示されなくなった
・街に行くとNPCの顔が出ない
・街や城等の所有者を表す紋章が、一部表示されない
という状態なのだけど、原因MODが分かる人、いる? 酒場でコンパニオンと会話して3つめくらいの会話で落ちるのなんなんだ… >>649
日本語化MODが上手く導入できていなかった時にそうなったような記憶がある。 >>641
更新停止もダウングレードも全然難しくないだろ >>648はMODではなく、ゲームデータの破損が原因でした。
お騒がせしました。 WBもそうだがレベルデザインはそんなに優れているわけじゃないしな
PoPはその点で優れていた 諸侯の裏切り頻度下げる系のMODってどなたかご存じでない? 俺はgekokujoの2版がやりたい
それにのぶやぼレベルのキャラゲー要素足せば実質信長の野望の完全上位互換 >>657
Defection Overhaul かね〜
設定を全部-100にしとくと、一度参加したら抜けられない諸侯束縛メンヘラ王国ができるよ CtAの2版もやりたいなあ
あれは良いMODだった… CTAはいいMODだった
初めはバニラ+システムの痒いところに手が届く感じで好きだったけど後半カオスになってやらなくなったがw >>651
だって更新停止は立ち上げる前にネットワーク遮断。ダウングレードは変なところからツール使って落としてくるんでしょ?
なぜ、steamのランチャーはあんな感じなのだろうか >>662
steamのM&B2のプロパティのベータ参加のところで
自分が固定したいバージョン指定しとけば良いじゃん 俺はAD1257の2版がやってみたいなぁ。
今のグラフィックで各都市を再現したら軽く観光できそう https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1394
シールドウォールをテストゥドにするMODきてる
ローマMODの人のスクショがテストゥド隊形だったけどあれどうやってたんだろう よくみたら書いてあったわ スタルジアのラウンドシールドだけは頭上シールドウォールができるんだな >>666
すげえ
全盛期のローマ軍modもきたら最高だな >>670
その処刑の奴は冷酷諸侯を処刑した時に「名誉-2のペナルティだけ」無くなるだけだから
他クランの友好度がガッツリ下がるのは変わらんのよね 処刑される当事者と不仲だった人からは逆に好感もたれるとかいう計算もあるといいね
それも諸侯の性格が左右して好戦的なほど上がって、ウランジアの支配者みたいに外交で全て解決したがる穏健派の上昇は微弱とかね >>663
めっちゃ簡単にダウングレードできた。本当にありがとう 転生する度に規律家のスキル取るの面倒だから最初から開放できるMODないかなあ なしであぷぐれ可能なModとかあったべさ
インポModで開放してもいいのだし はー起きてみたら起動すらせんくなってる
しょっちゅうこの何のmodがひっかかってるか作業するんめんどいな >>675
>>676
ちょっと探したらピンポイントで規律家いらずにするだけのMODあったわ ありがとう 犯罪しちゃった人を連れて隣の村に謝りに行くクエ受けたんだけど、隣の村が略奪されて入れないで時間切れになったらずっと軍に居座ってるんだが、こいつどうやったら外せる?
スキル低いのに不死身っぽくて…いらぬ… >>679
クラン画面からキックできるでしょ確か
あとスレチね >>680
スレチすまん
おかげで追放できた!ありがとう >>682
何回か話題になっているMODだから知ってる人多いと思う
うちだと0.4.4からクラッシュしなくなったし良いMODだよね 分離独立系はもう一つあった記憶あるんだがどっちお勧めかな RevolutionsとSeparatismともう一個あったけど忘れた
Revolutionsは一時期バギーだったから外しちゃったな
セーブ依存するしね、両方積極的に更新してるから今後が楽しみ 最近まで普通にできてたんだけど急にmodLibが原因で起動時にクラッシュするようになった
書いてあった解決策は全部やったんだけど治らない
どーしよ >>sage
votexだったらmodlibをreinstallでたぶん直るよ フォーラムにModlib絡みでクラッシュする人が何人かいるみたいだね、自分は平気だったが原因なんだろう?
ただ一部のModオプションの表示が消える現象には遭遇してる、応急処置でOverrideをfalseにすることで不安定ながら表示できるようになったけど
本体はe1.3.1、ModLibは1.3.4 modlibとMCMはどうにかして統合してほしい
毎回どっちかに問題あるしバラバラに更新するもんだから必須Modもめちゃくちゃになる >>671
そうなん?
Possible values for RelationshipPenalty:
Normal - use default relationship penalty system
Never - never suffer relationship penalty
って書いてあるけど まあ俺は使ってないからなんとも言えないな
https://www.youtube.com/watch?v=YhPalEfGoFM
https://www.youtube.com/watch?v=8eqf8pQMqdA
このMOD楽しみだな
よく見たらベータテストの時からファランクスMOD作ってる人だなこれ >>670
今街の名前だけでも日本語化しようとしてるとこ スクロールできないだけで隠れた全体MAPの全貌がこれ
https://i.redd.it/p5ebj0jn6ts41.jpg
今使ってる地域って1〜2割程度なんだよね、それ考えると地域拡張MODは壮大だ
NPCのAIが混乱して理にかなってない動作の原因になるとか色々問題があるみたいだけど
がんばって成就させてほしいところ ここの開発にそんな技術あるかなぁと思わずにはいられない >>693
広いね、DLCとかで使われるんだろうか Invisible Helmetが1.3非対応になって、対応策を考えてたんだが、
頭装備のmeshを指定しないとインベントリ画面でCTDするけど、
meshに『.lod5』を指定することで、見えないヘルメットを作成できた。
例: mesh="womens_headwrap_b.lod5"
自作MODで防御力違い透明ヘルメットをいくつか作っておいて、
手に入れたヘルメットの代わりにそれをかぶる。みたいな対応なら可能。
俺以外の誰かに届くかもしれんから一応投げておく。 >>696
ありがとう、あのMOD入れてたからすごい助かった。
あとコピペとかしたもので装備して禿げる人はhair_cover_typeの項目を削除すればOK。 >>697
いいね
攻城戦や盗賊刈りで敵探すのが楽になる >>697
教えてくれてありがとう。
ずっと待ってた! >>693
このマップのどこかに東洋とかインド、東南アジアとかネイティブアメリカンみたいな部族集落とか広がってるんだろうか >>693
これ前からよく見るけど流石に全体実装は無理じゃないかなぁ。CPU負荷とか大丈夫かね >>697
そうそう、これこれ、やっときたかー
これが無いと残党狩りがむずかしいw >>689
本体e1.3.1
ModLib1.3.4
すべてのMOD外してModLib単体だけにしても起動しないわ
何やってもダメ
もう何も思いつかなくて、本体再インストール
Vortexも再インストールでModLibを自動/手動インストールでもダメ
1.4ベータに上げちゃおうか悩むわ うわぁマジでアホだ
いつの間にかOfficial Moduleの並び順を変えちゃってたっぽい
Native
SandBoxCore
Sandbo
CustomBattle
StoryMode
↑が正しい読み込み順
俺みたいなアホは居ないと思うけど、一応書いとく
これに戻したら起動した Calradia At Warは有志がFIXバージョンのファイルをgithubにアップしてくれてるね
導入してみた限り起動はできてエラーダイアログは今のところ出てないかな。 あれ プレイヤーの与ダメージってバニラ状態だと表示されないんだっけ?
コミュニティパッチ外したらでなくなっちゃった いきなりsteam launcherから起動出来なくなったんだけど原因なんだろう
再インストールしてもダメだった
MODの launcherから起動出来るからプレイ自体は困らないんだけど >>709
1.4でfixed iuncher入れてる? 与ダメは1.4βでのシールドブロックオンバックによる症状でしたお騒がせしました 692だが徹夜して街の名前の翻訳は終わったゾ…
後でMODデータベースに上げとく >>713
1.3なんですわ
ライブラリ内の他のゲームはランチャー起動するんだけど 攻城戦開始時に確定クラッシュするMODが出てきた
ゲーム起動時や野戦のテストでは平気だったから油断した
普通に動いてるMODの中に潜んでるとか全MOD検証できなくてキツイ >>719
ありがとう、バトル関係を外してったらFixed Siege Formationsが原因だった
このMOD自体がe1.3.0から機能大幅制限かかっちゃったみたいなんで外すことにしたわ 重い腰上げて1.2.1から1.3.1にバージョナップした
80くらいMODが入ってて、その中で起動を阻害したのは
Loot Overhaul
CITEditor
Pregnancy Control
Gird - Formations
Settlement Icons
Mod Configuration Menu
試行錯誤したら動く可能性あるけどまだそこまでやってない
上記以外の手持ちMODは最新版に更新したら動いた(ゲーム内動作確認まではしてない)
更新予定の人いたら上記MODを省いておいて最後に試すと無駄な時間取られないかも
※Mod Configuration Menuが何かのMODの必須だったか覚えてないけど、とりあえずゲームは動いてる。 >>614
前にフォーカスいじってても動くよと書いたけど、自分はレベル1ごとに2ポイントもらえるようにしてて動いていたんだけどそれを3ポイント以上にするとクラッシュするという報告が上がってた。もしかしてそれかもね このフォーカスポイントの問題は新規作成時だけじゃないかもしれないね
俺はたまたまデフォ設定でキャラ作成した後にフォーカスポイント設定弄ってたんだけど
途中からマップ移動中にエラー落ちするようになった
(nexusのフォーラムでも挙がってた)
一回発生しちゃうとMOD抜いても改善できなくてセーブデータ死ぬ結果になったわ
修正入るまでフォーカスポイント設定は触らないほうがのさげ >>721
Settlement Iconsは1.3用は旧バージョンとは別のページになってるけどMODのIDは429の方じゃないよね?
IDが1013のe1.3.0対応版ではちゃんと動いたよ
CITEditorは類似MODのEditLordでも大体同じ事できるからそっちに切り替えた
Loot OverhaulはA1.4.0はダメだね、ただ、旧バージョンの1.1.0はe1.3.1でも使えたからしばらくは旧バージョン使ってる 微妙な顔しか作れないシステムなのをなんとかして欲しい ちょんまげ が欲しい
服装のバリエーションも欲しい
1257ADや下剋上、三國志MODを期待している Mod翻訳している人いたら教えてほしいんだけど
xmlの英文翻訳しても文字化けしたり反映されない原因ってなんでしょ? コミュニティパッチgithubの使ってる人いますか?
結局めんどくさくてnexusに置いてあるのずっと使ってるわ、変更ログもよく分からなかったし 武器とかたくさん持てるようになるMODとかってない? アシュラじゃねえんだ
たくさん武器持ってても意味ねえだろ? 剣と槍と盾と弓を持ちたいんだけど、矢玉も持たないといけないから6つくらいスロット欲しい せめて攻城と野戦で装備別にしたいよな
野戦では長物振り回したい >>738から盾を外して弓矢持って替わりに重い鎧でガチガチに固めたのが帝国カタフラクトなんだろうな
シングルだと弓持ってないけど 野戦だと青龍偃月刀みたいなのが強くて両手剣ってなんか中途半端だなと思ったけど、攻城戦とかで振り下ろしメインにして使うと狭いとこでも振れて大抵一撃で倒せるから使い道はあるな 1.4でdefault troop group fix使うと昇進のタイミングでクラッシュするねえ
ログに存在しない割り当てーグループみたいなこと書いてあって外したら即治ったわ 片手剣ツリーのスキルに部隊長制限つけるセンスのなさよ まだ図鑑の人間ID狂ってるの治ってなかったのかよ…
そんなのすぐに直せるだろ
MOD製作者1日ぐらいで直してたぞ フサリアばりに
メイスと斧とエストックとサーベルとソードとランス持ちたいわ はやくマップエディターとか出てほしい。3Dゲームだから以前より難しいかもしれない
けど、M&B2で蒼き狼と白き雌鹿IVを再現してみたい 特に何の責任も負ってないmod製作者が「とりあえずこれで遊べるやろ」でパパッと直すのと
公式が「これで本当に直ってるか?」「直した結果よそにバグが出ないか?」と検証して直すのじゃ
そらかかる日数は違うわな >>697
でかい古紙が邪魔そうだからスルーしてたけど
MiniMapImageBg.png を半透明にしたら、ゲーム内でも半透明になるのね
不透明度50だとこんな感じ
https://i.imgur.com/J2wUHxZ.png 和平がちゃんと交渉画面で、賠償金やら領土取引で行われるMODはまだないんかねぇ
国王やってても勝手に和平しやがる。 それぞれ最新のMODを使っているのですが、戦闘終了直後またはトーナメント終了直後にオートセーブしようとするも
セーブデータが保存できなくなり手動でも保存できなくなる現象に心当たりのある方はいらっしゃいますか? >>753
>>580は?それか独自のセーブデータ使ってるMODが怪しいよ バージョンは1.3.1です
このスレで上がっている問題のあるMODは外してあります
>>754 独自のセーブデータを使っているとは、例えば兵士を追加するMODなどを指しますか?それとも外すと読み込めなくなるMODの事でしょうか? 原因を検証したいのですが戦闘終了直後毎回起こるわけではなく
不明な特定の条件で起こった後一切セーブできなくという状況であり、どのタイミングで起こるのか再現が難しいです。
前回プレイ時に1度起こったので、セーブデータを新しくやり直していますが再び起こりました。前回はトーナメント優勝直後でした。
ディスクの容量も確認しましたが問題は無いようです。
戦闘終了後のオートセーブ時に発生するので、Kill Bandits Raise RelationsとFighting Together Relationshipを疑いましたが、同じ様な現象は報告されていません。
BetterAutoSavesとBetter Quicksaveも関係はなさそうです。 >>757
私のMODのリストを公開しておきますので共通するMODがあるか確認していただけませんか?
Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs のLauncherData.xmlが使用しているMODのリストです。
https://writening.net/page?wYLSd4
私のLauncherDataです。
もしくは、>>757さんや同じ症状の方がいらっしゃいましたら、https://writening.net/このサイトでテキストデータを公開できますので
LauncherDataを晒していただけると助かります。
長々と失礼いたしました。 原因が判明しました
Revolutionsが原因のようです
報告にも挙がっていました Grant Fiefsがアップデートきてcompanionに領地あげると新しく家臣クランが作れるって書いてあるな >>759
ニューゲームでRevolutionsを外していてもセーブできない現象が起こるのを確認しました。
ですが、セーブ出来ない時にRevolutionsのエラーと表示されるので原因でないとは言い切れません。
しかし、原因となっている別のMODがあったとして、それがRevolutionsに影響を与えているかもしれません。もっと検証が必要なようです。 >>760
そのMOD知らんけど、MODのフォルダに入ってるJPGかBMPを半透明にするんじゃないか? >>762
>>ですが、セーブ出来ない時にRevolutionsのエラーと表示されるので
これはRevolutionsを導入している際に表示されるエラーメッセージを指しています。
Revolutionsを導入していない場合は、セーブ失敗時に何も表示されません。 兵士がコンパニオンになるmod入れてるんですが全然コンパニオンになってくれません。設定とかいじる必要がありましたら教えて頂けませんか? >>765
セーブ出来なく数分前にたまたま連続でセーブデータ何個か作ってたから見てみたらセーブ出来ないデータは突然データサイズが30Mから75Mくらいになっててそのせいでセーブ出来なくなってる気がする mod外して検証はランチャーで外すんじゃなくて
きちんと削除しないと正確には調べれないよ
modの読み込み自体は行われてるからね 兵科追加mod入れると百科事典の兵科ツリーが枠外にはみ出る様になって見辛いんですが、
何かいい感じに改善できるmod無いですかね? >>762
自分もRevolutions入れててセーブできなくなったけど
community patch更新したらセーブされるようになったよ 鍛冶を以前のような同じ名前・同じ素材のものを一つにまとめるような仕様に戻すmodってない? Minimap便利だけど
攻城戦のときに表示/非表示切り替えるとたまにクラッシュするね
表示させっぱなしな分にはクラッシュは起こらないから切り替え操作に問題あるのかな。 やっぱりみんなそうだったのか
うちはオートセーブはすんなりしてるけどオートセーブのロードすると不正落ちする現象になってる
実質手動セーブしか生きてない状況ね こっちもオートセーブのロードがダメだったが
エラーメッセージを見てみるとFearMODが原因っぽい
FearMODは通常の保存時にこのMOD用の情報を別途保存するみたいだから
オートセーブの時不整合が出てるとか? >>777
うちもそれ入れてるわ
まぁ実害がオートセーブだけなら今のところは許容かな ジャベリン持ってる兵士が前線の少し後ろで構えてるだけなのどうにかなりませんかね? >>779
歩兵に撃ち方やめの指示だせば飛び道具を禁止にできる、白兵だけやらせときたかったらそう言えばいいんだ いつの間にかアリーナ入るとクラッシュする。
mod入れるたびに起動確認はしてたけどわざわざアリーナまで入ろうとは思わないし。
アリーナ関連のmodを入れてないので調べるの大変だわ >>760
MiniMap\GUI\GauntletUI\SpritePart\MiniMapImageBg.png
を画像編集ソフトで半透明化すればいい
使ってる画像編集ソフトの名前と「透過」あたりでググればやり方見つかるんじゃないかな
自分はPaint.NETを使ってるのでここを参考にした
http://cho3.hatenablog.jp/entry/2017/08/05/175816
いっそのこと完全に透明にしても問題なさそうではある 枠だけにしてもよさそうだな
まあアップデートする予定はあるみたいだけど Grant Fiefs
コンパニオンを領主に出来るmodがもう一つ来たね 全体的にロードの数少ない気がするんよね。
家臣を新クランにしてロードにするのはいいんだけど、
その新クランの家臣が出来ないから、結局1人のソロクランが出来上がるだけなのがなぁ… NPCクランメンバーって自動生成っぽくない?
いつの間にか増えてるし >>786
え、そうなん?
その認識なかったわ。。。
うちの囲ってる一人クランずっと一人だったので。。。
バージョンか、クランでの運しだいかな 公式アプデのスピードにMODのアプデが追い付いてない感じだな
面白いMODあっても、現在のバージョンではクラッシュする事が多くて残念 >>778
どうもフォーラムみたらBetter Autosavesと競合しているらしくてどっちか片方消すしかない
現状だとオートセーブデータ自体が読めないからBetter Autosavesを削除することにした。 Better Autosaves入れてなくても読めないからあんま関係ない気がする >>791
あー、これはグッドアイディア賞だわ
どの命令がどれかよく分かってないビギナーむっちゃ助かるんじゃないかコレ >>751に倣ってミニマップの背景画像差し替えてみた
よかったら使ってくだしい
https://i.imgur.com/aRj9cGC.png
https://i.imgur.com/CANxXEg.png
>>791
これ入れてみたら有効にしなくてもModulesフォルダの中にあるだけでエラーで起動できなくなったわ
Modulesフォルダから削除したら直った、ちな1.4 うちは起動するし戦闘でエラーもでないけどスローモーションにならないな >>677
ワイも、ランチャーさえ起動しなくて悲しい気持ちになってる… >>796
BannerLord Mod Launcher使えば? separatismの4.6に更新したらランチャーから先進まなくなっちまったわ
それとpartyAIoverhaulと併用してる人いる?分離のほうの挙動おかしくなる気がしますね >>798
separatismは4.6入れてます、partAIはe1.3.0 BETA-493-2-4-2〜ってファイルのやつ
本体はe1.3.1、特に問題は起こってないです。
こっちはFire Lordのv1.1.1がなんか起動できなくなった、ModLibの問題なのか他のMODと競合してるのか… >>799
バージョンは1.4、partAIは2.4.2、なんか領地失ったのに解散しない国家が一つあるんですよね
ロード順をseparatismを下に読ませることで新国家樹立の頻度は上昇した、分からないのは順番逆でも一応両方動いてるように見えること
樹立頻度が下がるのはpartAIを途中から入れた影響なのか、時間経過によるものなのか分からない
mod干渉と言えば1.4環境だとキャラクリmodとtweakがmodlib上のオプションで干渉してメニューが開けないことを思い出した >>791
グッドだけど慣れてくるとイラッとするやつだわ
その時はカットすればいいだけだが MoreSpouses
コンパニオンや捕らえた捕虜との結婚及び、複数相手との結婚が可能になります。
俄然、やる気が出た >>803
捕らえた相手を強制的に妊娠させるmodとな!?(違う >>803
”待っ”てたぜ、この”瞬間(とき)”をよぅ! なんか日本語化MOD入れても日本語化されなくなった・・・一番下にしてるのに
何故だろう? 1.4がきたね、もっとかかると思ってたのに開発すごいモチベーションだね 1.2から1.3に比べて1.3から1.4はMODの互換高そう
1時間ほどプレイしたけど問題なかった うちも「Settlement Icons」があえて1.3用だったから、それ変えたら全然問題なく動いたわ
というよりチュートリアルスキップまでの動作確認で問題なく通ったと言ったほうがいいかな
ただ1.3セーブはロード不能、これは毎度の事で仕方ないかw うちはセーブも引き継げたっぽいSave Missing Module Fixのおかげかな?1.4で動くのかしらんけど 確認のためにSave Missing Module Fix切ってたの忘れてたわ、有効化したら1.3セーブもロードされた
ただこのまま続けて1.4で盛り込まれたものが障害になるかどうかは未知数だけどw
Fixって日頃気にしないけど偉大だわw 1.4.1 betaで日本語化mod1.15は起動時にクラッシュ >>810
どういうmodなの?弾の威力が上がって派手なエフェクトがついた感じ? ランボーって感じに見えた。
着弾すると煙と破片?のエフェクトが見える。
魔法のエナジーアローとかSFのプラズマ砲みたいな、輝く弾が発射されるの想像してたので俺はがっかりした。 1.41の日本語化対応を待ちきれないワイ、中国語でプレイし始める…。
あ、これでも日本語の名前は入力できるのね。 >>819
これに範囲攻撃がついてたら...閃いた 日本語対応がうまくいかない人まだちらほら見るけど環境の問題なのかな?
うちはサービスの切れたWindows7使ってるけど問題ないんだよね
ひょっとしてVer1.01以前のファイルをまだ引きづってるのか
あるいは解凍に7-Zipを使ってないか
原因で考えられるのはその辺しかないんだよなぁ >>822
1.40の日本語化は問題ないですね、1.41からです。
そちらのバージョンはいくつですか? ミニマップMODにアプデきて位置とか透明度とか設定できるようになったな
tweaksにもアプデきて* All Two-Handed Weapons Slice Through People ってのが追加されたようだが、カットスルーいらなくなるんかな >>819
マジックアローではなくマジックボウだからね
弓が特殊で矢は普通 tweaksは問題起こす事多すぎて個別に似たようなMOD入れてるわ >>823
なるほどベータのほうでしたか、だと私は分からないですね
こっちはe1.4.0です 1.41β、party AI overhaul入れててプレイ出来てる人いる?
ロードは出来るものの移動しようとすると固まってしまう
適応待ちかなと思いきやNexusにも報告が上がってないのでおま環なのかなあ さっきディスコにあげてくれてるやつコピペしたら日本語化出来て今のとこ不具合ないけどな
PlayerAIは同じく不具合出て対応待ち
ちな1.4.1ね 1.4.0に更新されたからまたMOD環境整備しなきゃ… あとRevolutionsも同様の症状でてて更新待ち
Light Combat Mod CollectionとImproved Garrisonsは更新来てからは今のとこ大丈夫ぽい >>826
変更点多いmodだと公式が更新しても気付けないんだよね Tournaments Enhancedを入れたらネームドの敵がアホみたいに強い
あり得ないスキル値だろこれ
んでMODを外したら今度はトーナメントが開催されなくなったわ 両手武器の手の持ち位置を変更するmodとかってあったりしますか? ver1.41始めたらどのMOD入れてもクラッシュする
1.3で使ってたMODが邪魔する可能性ってあるんですか? modのフォーラム欄でよくも私のセーブデータを台無しにしてくれたなって言ってるのはこういうタイプなんやろな(偏見) アップデートで問題出たなら、問題のないバージョンにすればいいだけ >>837
覚悟の準備をしておいて下さい!とか言い出しそう。 1.4から1.41にして俺も台無しにしてやっかと思ったら普通に動いたわ
ヤバそうな日本語化、tweak、settlement_icon、partyAIの大規模抜いた上にsavemissingかませてのことだけど
dcc、separatism、autotraider、telepathyあたりのヤバそうなのも割と普通に動いてるな 1.4.1は今までのパッチじゃダントツに良パッチだと思う e1.4.0だいたい動いたけどCharacter Export ImportとNerf Shieldはダメだったわ
インポートのダメなのはきついな >>842
Character Export Import for e1.4.0 betaでもだめでした? >>843
ありがとう、MODファイル更新し損ねてたようでfor e1.4.0 betaでいけました まだMOD導入してないんだけどMOD管理はVortex一択な感じなんでしょうか Character Export Importって一度Importすると値0を許さないらしくてスキルの0を全て1にしてしまうんよね
その辺の見栄えがなんか好きじゃないからDeveloper Consoleでスキルまっさらな自分やコンパを1から構築しなおしてる
手間はかかるけど綺麗に理想形が作りやすいメリットがある >>845
手間を惜しまないなら手動でmoduleにブチ込んでればいけるけどめんどくさいしオススメしない 上の方でセーブ出来なくなる不具合の話出てて、
うちは毎回、領地持って少しした頃にデータおかしくなってたんだけど
上記2つを外してニューゲームでエラーでなくなった。
Party AI Overhaul and CommandsかDynaCultureのどちらかが原因っぽい
たぶんParty AI のほうかな。両方セーブデータのバグ報告は上がってるけどね 上記2つ←下記2つの間違い
行入れ替えたら文が変になった ウチはよりによってBuyPatrolsがおかしい
大変失礼ながらめんどくせえなあ vortexもでも信用できないんだろ?
skyrimやfallout4みたいにmo2使えりゃなぁ vortexうまく作動しないから手動で入れてるけど導入MOD数100超えてるし地獄だよ warbandの時にテキストを全部大阪弁にするMODなかったっけ
なんかふと思い出してしまった >>834
まだアニメーション、メッシュ、テクスチャを弄るmodは無いね
両手持ちの位置はクラフトで柄の長さが変化するから
汎用性考えるとちょっと厳しいかもね
剣のような外見の長柄武器mod作ったほうが建設的かも? vortexで60個くらい入れてるけど特に問題ない1.4.0
Modlib1.3.4の時ちょっと問題あったけど >>855
腰装着だと身長差でどうしても調整がほしい場合があるからね
私も腰持ち斧作って座標対応できるメモ添付したんだけど
外人になんだこの日本語説明、MODはちゃんと動くのかとか言われて余計な手間になっちゃった あーVoltexから更新認識してダウンロードする物は最新版eバージョンが選ばれるか
最新ベータ対応バージョンが選ばれるかわからないのか
NEXUSのVoltexダウンロードをしないで、マニュアルダウンロードで全部ベータ版を選ばなきゃ
いけなかったんだ。全然気づかなかった
全部のMODを最新版じゃなくベータ版にしたら全然落ちなくなった マニュアルってかファイルタブ開いて自分に合ったのnexusで落とせばいいんじゃね
というかよくそれでプレイできたな、逆に言えば割といける(いけない)ってことなのか >>859
修正が重いMODは外してたしね
何回Voltex上で更新しても間違いなく最新版って表記されるのに常に動かないMODあるんで
おかしいなーってずっと思ってたわw Vortexの更新確認は未インストールだと確認にいかないっていう意味不明な仕様なので微妙に使いにくい 俺のように他力本願スキルにフォーカス振り切ってると日本化環境で動作報告のあるものしか入れないから問題出たことない separatismの更新はっや、1.4.xブランチ用の0.51がもう出てる… Assassinate Mod、作者のやる気もあるみたいだし今後もっと凄くなりそう ベータブランチとStableで配布ページを分けてあれば
Voltex更新検査でも概ね大丈夫だが
配布ページにStableとベータが併記配布されてるのだと
大抵StableがDLの優先になっている vortex上でのアップデートってアップデート押しても結局ブラウザ開くから意味ないよね Nexusは運営結構危ういらしいからね
少しでもアクセス稼がなきゃならん 意外と1.40までのMODも1.41で使えるもんだね
Advanced Autoresolveが使えなくなったのが地味に痛いが 自動戦闘の改善ならCombat Mod Collectionというのがありますよ
1.4にも対応していて、馬の突撃や突き攻撃や両手武器の改善や、投射物の軌道を現実的にしたり、兵士の装甲で生存率が上がったりAIが撤退するようになったり
様々な調整がついてきて、個別でどの機能を有効化するかも選べられます いろんなMODが増えてきたからMOD散策が楽しくてプレイが進まないw >>868
Nexusは広告無いから欲しいのはプレミア会員よ party AI overhaulの更新来ないなー?
手間取ってると言うことは1.41でAIの挙動かなり変更されたのかしら
あるいは単に作者氏のリアル事情か >>872
Adblockでも入れてんのか?
プレミア会員はもちろんそうだと思うけど BuyPatrolsちゃんと機能してる人いる?
1.3.7入れたんだけどOPで落とされる >>870
良さげなMODを教えてくれてありがとうございます 陣形MODがきてた
ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1531
説明がよくわからんが6つの陣形を追加 10歩前進10歩後退の命令が追加
6つの陣形の中から2つをF11とF12に割り当てることができるってことかね
f9とF10も前進後退に割り当てられてるからフォトモードMODとキーがかぶるな… 日本語115だとMAP上の自分の兵士内訳表示で陣形の「散兵」がバグって表示されてないね
あと城の中の説明が一部和訳できてない、ぱっと確認できたのそれくらいかな
1.4でけっこう気付くところが和訳抜けるところ多くなったから急遽116出した感じなんだろうか? 日本語のなかに英単語混ざるパターンはバニラでも全言語で英単語になってるらしい 単純に数値返してるだけだろうから適当なid付けて翻訳出来るだろうけど
万が一ってこともあるし公式対応待ちだね 弓のフレンドリーファイアをなくすmodってないですかね? スキルパークにロックマークついてるってことは次に手をつけるとこはここかなw
説明も変わる可能性大だからほんとに公式対応待ちだね リーダーシップスキルが変更されたせいだろう、tyni氏の訓練modが使えなくなってしまったわ1.41β
対応してくれるまで別のmodで代用するかな 訓練経験値系ならTraining Tweakはまだ使えるよ
ただBannerlord Tweaksと併用すると一回で全兵士がアップグレード可能になるほど経験値入るから
片方は設定で値減らすなりオフにしたほうがいいけど しかしそんなに訓練に餓えるほど兵士の上がり厳しいかな
追いはぎだけですくすく育つ印象があるんだけど
諸侯の50前後リスポーンに対抗するにはこれくらいのスピード感は必要かなと黙殺してはいるけど 軍馬が沢山手に入るmodとかないかね
今はこれが一番悩むわ 訓練modは諸侯も訓練するようになるから
盾も持ってない新兵を垂れ流しに流し込むような戦いが減って、訓練された兵隊の戦列がぶつかるようになる
これを好いている諸侯がいるのはまあ分かる話 訓練MODの真価は自分の強化じゃなく諸侯の強化だしね
最低限がランク2になるから一方的に敗走することが減って歯ごたえが出るし
NPC同士の一方的な殴りが減る 1.4.1 betaと日本語化MOD 1.16で新しいキャンペーン始めたんだけど
帝国の貴族の名前がおかしくなってる
https://imgur.com/rrOBqMA
https://imgur.com/H5zARDV
こんな感じに親の名前を娘が受け継いでたり
https://imgur.com/1lpBEeu
https://imgur.com/ZQRnmnH
マンテオスの配偶者のフェノリアの名前が増殖してたりする
(フェノリアの娘と独身のロードの配偶者として割り振られたキャラとがそうなってるのかな?)
帝国以外は多分大丈夫 tweaksにコンパニオンをリモートでスキル管理する機能追加されたが他MODの機能がどんどん追加されていくな… チョウユンファの顔した奴がマルチで60キルしてたんだが
どんな武器使ったらそんなにいくんだよ 今ぐらいのペースで対応してくれれば機能満載のが色々入れずに済むから助かるが
パッチ後は阿鼻叫喚になりそう tweak1.4.4が戦闘中にクラッシュしたから1.4.2に戻して様子見
本体はe1.4.0
>>888
騎兵アップグレードの話だったら軍馬を使わなくする方法なら知ってる
SandBoxCore内のspnpccharacters.xml開いて兵士のデータみて
upgrade_requires="ItemCategory.war_horse"ってなってるところをItemCategory.horseにすれば乗用馬に
この項目自体削除すればアップグレードの馬が不要になる。 Fire Lord修正したって書いてるけどまだ会話クラッシュするから他に原因有りそうだな 貴族ユニットが全然いなくて帝国やウランジアで騎兵量産するのきっつい…
貴族ユニットの雇用増えるMODとかないかな。 >>897
いっそツリーいじって村人兵のどっかに貴族兵ツリーつけちゃえば?
Warbandより簡単にツリーいじれるよ
<upgrade_targets>
<upgrade_target id="アップグレード後の兵士ID1" />
<upgrade_target id="アップグレード後の兵士ID2" />
</upgrade_targets>
って入れれば本来アップグレードできない民兵でも最上位貴族兵に育てることができる。 1.41環境でlib、MCM、ユーザーDCC、エクスポートの構築を最適化したらウソみたいにCTD吐かなくなったわ
libと本家DCCとエクスポートだけでなんで丸二日くらい問題なく動いてたのかわからねえ ミニマップMODアプデでプレイヤーの方向が表示されるようになったっぽいね >>897
ウランジアは一般兵から騎兵に出来るよ
貴族兵は賊捕まえて育てるのが一番効率良いかも >>888
アプグレの項目弄る方法書いてあるけど、それを利用して乗用馬を軍馬に属性変更してやれば不足は解決するんじゃないか 「V's Faction Armouries」
これ自己所有の城の城主部屋のアクセスはできるけど街の領主部屋へのアクセスができなくなるMODなので注意
領地じゃない城や街ではアクセスできるので在野時代にしか使えないですね
高価アーマーがそれとなくゲーム内参加できるMODでいい感じだっただけにちょっと惜しい
(5/5更新分の最新版で確認済み、うちの環境はe1.4.0.229571) MODでアップグレードに馬いらなくするやつがあったはず
上記みたいにファイル書き換えるだけだろうけど 上のアプグレ設定もあるtroopの記述のupgrade_requires="ItemCategory.war_horse"が軍馬要求かな
これは単純に消せばいいはず 馬要求まで無くしたくないならWar_だけ消せばおkだね ドキュメントの中に生成されてるM&B2のconfig開いて、チートモードのところを0から1に変えれば、インベントリ開くたびに軍馬の種類x10体ずつ楽に入手できるよ
インベントリの左側はデフォだと空白だけど、この項目変えると全ての実装アイテムが表示されるようになって、入手方法がよく分からん純血とかのレア馬も引き出せるようになる Tyni'sアプデきたな これで心置きなく1.4に移れる >>908
俺は信じてたぞtyniさん!(training tweekのチェックを外しつつ 1.41ではgill's Combat overhole動作しなくて
もう一個のライトコンバットっていうMODも試してみたが
入れるとMorlibかTweakがタイトル画面で設定できなくなる
セパルティズムも導入するとやはりタイトル画面で
Tweak等が設定できなくなる
設定項目出ないなどの動作不良を起こしたらダメなのが一目瞭然
時間の節約ができるのは利点…なのか? 1.41でライトコンバットセパレティズムtweakいれてるけど全部設定できてるよ >>911
マジか
うちではなんでできないんだ!
別なMODが干渉するのか?
試してみるか… 一応言っとくけど3.0以降はタイトル画面じゃなくてオプションの中に設定場所移動してるからね
そこにもないってなら知らんが >>914
うちはタイトル画面に2つメニューがあってそのどちらかでいじれるようになってる >>915
>>916
https://i.imgur.com/HSQNfy0.png
Tweaksの設定画面が出なくなるってのはこういうの。
動作してないわけではないみたいだが? ttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1582
クランリーダーがマップで見分けられるMOD
最近こういうQOL改善MODは少なくなってきたな >>917
そうなるのがModlibとMCMの齟齬で発生する問題 ちょっと前にCommunityPatch入れて遊んでたときに、おそらくPerkが有効化された結果だろうけど
フーザイトが弓騎兵率が上昇、騎兵割合が増したため行軍速度もかなり速いことになって
結局こちらも弓騎兵増やして殴りあうしかなくなって、バランス難しいなと思ったんだけど
現状、どのあたりのMod入れるのが楽しい?オススメある? >>917
Vortex使ってるなら一度Modのパージやって
ロードオーダーのページからDeploy Modsやれば治る可能性ある オプション表示されないのは
なんかのオプションでOVERRIDEのチェック外しゃ良いんじゃなかったっけ それやると結局MCM使ってるModのオプションが表示されなくなるんよ 表示されるよ
ModLibオプションの該当MODは空白のままだけど
別の場所にMCMオプションの項目が移ってる。
タイトルよくみてMoreOptionsって項目ない? >>917
うちも一つはこうなってるけどタイトル画面の下の方にもう一個modoptionあってそこ開くと設定できる >>917
Mod Configuration Menuのバージョンが古い >>907
純血種のデータがあるってことは馬育成コンテンツの実装計画でもあるのかね >>928
セーブロードの繰り返しでポケモンばりの個体値厳選要素になりそう
もしくはステータスいじるMODでありえんくらい爆速な馬が登場とか デフォルト馬装具があんまりかっこよくないから
CG絵師様早くあらわれないかなと待ち望んでたりする Party Screen Enhancements入れたらめっちゃ重くなったんだがおま環だろうか 1.41のseparatism環境で30年くらい経過させて残ったのは西帝国とスタルジア
西帝国は分裂開始前から8都市全て国王が持ってたから分裂王国時代を乗り越えた
スタルジアは近隣諸国が紛争するなかカスみたいな小城一つにtier6クラン2つで立てこもったのが功を奏して生き残った。あとは滅んだ Armies of CalradiaとNoble Troopsと互換パッチ
動作はするもののスタルジアのツリーが横長になりすぎて端が見れなくなる問題が
ってか兵ツリーが横にはスクロールできないの初めて知った。 >>931
テクスチャって公式でツール出ないと弄れないの? 昨日newstartして、今日もプレイしてたらセーブできなくなってた
トーナメントmod外してもセーブできん
なかなか一筋縄ではいかないもんですね Crash Patchesがv1.0.7以降クラッシュし続ける
v1.1.2では戦闘時にクラッシュ、v1.1.6ではセーブ読み込み時にクラッシュ マルチヒットmodはNPCもマルチヒットするようになりますか? 質問なんだが、start campaign marriedっていうキャンペーン開始時に嫁がついてくるmodをマニュアルダウンロードするとき、いつもだったらページ下部に保存とか実行とか出てくるんだけどこれだけ何故かページが真っ白になるんだが、同じ症状の人っている? たまたま投稿主が何かいじってたかブラウザエラーじゃないかな
普通にDLできたよ >>942
ちょっと今再試行してみたけど変わらなかったから多分なんらかのブラウザエラーかなぁ
ちょっとセキュリティ関係見てくるわありがとう 他のブラウザや、携帯とかからダウンロードを試してみたら判断材料が出るかも? メインファイルじゃなくて7zipの方だったらいけました。みんなありがとう Crash Patchesがいまのところv1.0.7以降がすべてフィールド上でクラッシュ起こす
本体e1.4.0でCrash Patchesのv1.0.7以降でちゃんと動作してる人います? the world じゃないのか……
これ外国人だと読めないのでは ジョジョネタのザ・ワールドは英語圏だとza warudoとかza worldみたいに表記される
the worldとの区別+ジャパングリッシュネタってやつ 次スレ
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577/l50
>>949
なるほどー
ttps://www.youtube.com/watch?v=YetEjfsVMW0 城や町を拡張MODできるなら建設ポイント固定でいいから城のワンランク下の「砦」を建築するシステムってできないものかな
常に索敵したくてもできない気になるポイントに斥候拠点みたいな形で、ある程度長期間所有してると城みたいな経済収入が発生したり vortexを通じて入れた一部のmodがランチャーに現れないのですが、どんな不手際が考えられますか?
全部というわけではなく、12個のうち2個のmodが現れません。
リストの再読み込み的なボタンがあれば助かるのですが 割と意見出るアイディアはmod作られることが多いからそのうち作られるんじゃないかね
陣形modがアップデートして陣形をプリセットに保存したり前進の歩数を決められるようになってた
キーバインドもできるようになってたからフォトmodと避けられるようになったかな
どこにマッピングするかが迷いどころだが ランスチャージで人間ボウリングってほどじゃなくてもいいから
1人に当たったくらいでピタッと停止させられなくなるmodとかないですかね コンスタンチノープルみたいな巨大な街のmodって無いの? >>955
むしろ体力に関係なく一定確率で馬がぶっ倒れるmodほしい >>956
そんな巨大都市をモデリングする作業を
個人が無償で、まだ出てから2,3ヶ月で出来ると思ってんのか 果たしてカルラディアの人達にそんな大都市を作れる知能や協調性があるのだろうか いやマルチに出てくる帝国都市めっちゃ大都市やんw
あれ多分エウクロピアじゃないか、いつも繁栄度高いし帝国支持のイスティアナさんいるし 城壁放棄して兵を集結させれば楽しい市街戦が出来るぞ
もっとやりたいなぁ イスティアナに拝謁する前に顔と体をエステする儀式はおこたらない
ただしアルザゴスはどうでもいい
そんな諸侯は私だけではないはずだ いや、そんなことはない(信頼の獲得に失敗しました) 遠征軍のAIはもうちょっとしっかりさせてほしいね
兵糧損耗や高Tier防衛、敵防衛師団の接近であきらめて帰還ならまだ分かるけど
張り付いちゃ解除、張り付いちゃ解除して結局解散するおバカ軍団をわりとよく見る >>969
partyAIoverhaul入れたらそういう光景はあまり見なくなったな
手近な城から堅実に取ってく仕様だからかもしれんが PartyAI更新なかなか来ないねえ
作者は一応更新するって書いてるし待つしかないけども PartyAIが悪さしてる気がするんだけどコンパニオン部隊が捕虜にとった諸侯が神隠しにあったまま帰って来ないんだよね
エンペディア上では街にいるってことになってるんだけどゲーム内で30日以上経ってもどこにも姿がない
同じで症状の人いる? >>973
助かるありがとう
バニラでも起こるバグだったか PartyAI は冤罪でした >>973
それって「CommunityPatch」と比べてどうなん?
CommunityPatchは有志がその都度バグ修正してUPするタイプらしいけど >>975
1.2.1ぐらいの頃にカラドグが消失してそのModに辿り着いたんだけどCommunity Patchじゃ対処できてなかったな
Community Patchも有能だけど万能ではないので別物として併用してる >>976
そこが気になるんよね
両方が対処してるポイントで競合不具合が起きたりするのが怖くてなかなかこのタイプのMODって併用に踏み切れないんだけど
大丈夫なんですかね 1か月ほど併用しているけれど不具合は今のところないね >>978
すまん自分の言葉が足らなかったか
そもそもCommunity Patchは捕虜からのNPC消失バグに関与していないのでHero Missing Bug Fixと競合が起こることもないで >>980
なるほどそもそも別管轄同士なんだね、よし併用しようw
ありがとぅ ちなみにNPC消失で確かな確認が取れた例を挙げると
「ネレゼスの軍旗」イベントで切れ端をコンプしたあとアルザゴスに話し外MAPを少し歩かないと達成SEが出ない仕組み
そのSEを鳴らす前に、つまり外に出る前に酒場に寄ってコンパニオンを雇うと
籍は自クランなのに必ず行方不明になる事を確認
つまり「神隠し」はイベントがらみで起こっているバグの可能性がある事を示唆しているね
イベントは何もメインだけじゃなく野盗の巣窟イベントなりまぁ色々ある
未達成イベントを抱えながら雇ったり関係を持つと消えるのが原因、あるいは一因ではと推測できる
このゲームは二つの依頼を受けられないシステムだよね、そこに「NPCイベント」との競合が起こるわけだ 部隊内の兵種ごとに人数表示してくれるMod知ってる人いませんか? MODは知らんがマップで自分の部隊をポイントしとくとツールチップで表示されなかったっけ
編成画面で見たいのは同意 そうそう編成画面でこそ見たいんだよね
前にどれかのmodか別のどこかのssで表示してたのみたんだけどそれらしきものが見つからないんだよね これスカイリムにも同じ名前のあったからネタじゃないのかな? あ、ついにメッシュとテクスチャの追加できるようになったんだ って違うね
これ内部に元から存在してるデータなのか・・・ HotfixきたらcommunityPatchがクラッシュするようになったわ 色々問題出てるModあるみたいだね
自分はBannerlord TweaksとImproved Garrisonsもダメ あとLight Combat Mod Collectionも追加 兵科変更してもロード後には戻ってるのを修正するmodってある? 最近MODリリースが落ち着いてきた感じあるな
おもしろそうなのは所有する城に保管庫を実装するMODとかかな このスレッドは1000を超えました。
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