The Elder Scrolls V: SKYRIM その567
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
TES6が出るのは2022年くらいだと思う
CCのためにMODが作りにくく期待外れの出来になって、ベセスダも本格終焉するだろとは思う TES6で起きてそうなこと
・帝国の勝利
・ドヴァキン、モラの手下確定
・スカイリム内乱から10年後
・レッドガードが主役 ドヴァキンに関してはあまりはっきりさせないと思うなぁ >>3
FO4辺りからベセスダの終わりの始まりになってるよね
Creation ClubとかFO76での月額課金とかユーザーの望んでいないことばかり始めてるし 後にはTESは3が最盛期で4で少しおかしくなり5でmodに依存してって評価されそうな
FOも3が最盛期なのは感慨深い 今のベセスダなら「ゲームエンジンの仕様上、納刀時に武器は表示しません」とかやりかねん ベセスダがunityだとかunrealを使って開発したらいいんだと思うよ ベクトルが違うゲームになったってだけで失敗作扱いはよくない。
3,vegasと同じシステムであってほしかったってのは俺も同意見だけど、あれはあれで楽しかった。
TES6が出たら……サルモールと決着つけたいなあ。 Fo4はオープンワールドのロボゲーとしては存在意義があるんじゃね
雰囲気的にはせめて舞台がニューヨークだったら 個人的にはassasincreedみたいな歴史モノをベセスダに作って欲しい MODのブルマってそのうち帝都内にも行けるようになるのかな? >>11
競合になり得る企業のエンジン使うとどうしても開発情報流れちゃうから
他社に売れるくらいの品質の基礎開発はどうしてもしなきゃいけないよ
そのくらいじゃないとどうせ何使おうがバグ出す あれはbeyondskyrimの一部だから完成すればタムリエル全部行けるけど
多分その前にTES6が出て未完のままに終わりそう 今までの歴代主人公で末路というかゲーム後がはっきりしてるのっているの?
シェオゴラスが過去作主人公っぽい匂わせなんだっけ >>21
TES2の主人公だけははっきりしてる
西の歪みによりTES2のエンディング全てが起こるヤケクソ状態になり、エンディングの内1つは主人公が死ぬ内容になってる CC云々以前に現在のCGレベルだとMOD作るにも高い環境を要求されそう >>19
いやー流れないよ
unityは地球上で人類が開発してる3Dゲームの4割に使われてる 他社うんぬんの前にUnityじゃオープンワールドなんか作れないよ
あれPCゲームとしては死ぬほどパフォーマンス悪いから
unrealもTES並みのオープンワールドは厳しそう ゲームエンジンはもう今ぐらいで十分なんで
MODツールをもっと高級言語化してもらいたい >21
2は死亡
3、テルドリンセロ
4 シェアゴラス
1 不明
外伝 不明 「真のノルドは退かない!」(一日500とかかきこむけど)
↓
「降参する!」
…どこ行っちゃっただろ、期待してたのに >>5
絶対セラーナは酷い目にあって死んでるだろうと言うことは解る
このシリーズ前作のキャラのアタリがきついからな 胴装備アークメイジ縛りプレイしてんだけど、手足に合う装備が思いつかない。
というか、最近自分のセンスに自信がなくなってきた……
スレ民の意見が聞きたい。やっぱ、スケールかなあ。 >>34
ノルディック手足
モコモコ具合が大学ローブ系統と案外マッチする >>32
それ自演魔のお前が似て下勝負が成立してない
>>33
セラーナクラスのキャラは殺さないでしょう ローブには分厚い見た目のスケール手足だなあ
ただでさえ雪道が多いし FO4や76を見るにスカイリム自体がなんで受けたのかよくわかってないと思う
TES4や3から比してシステムを簡易化してmodが作りやすくなったってのが
受けた理由だと思うけど、シナリオだとかグラの向上だと思ってそうだ TES5はmodがなきゃほんと退屈で面白くないからね
3は完成されていてmodが入るすきがなく4はmodが作りにくい TES6は確実にホモ台詞満載なんだろうな・・・
FO4はそれが嫌でホモキャラのところには近づかなくなったし tes6は多分、2024年頃に出そうだ
ベセスダの葬式になると思う >>38
FOは色々チャレンジするってトッドは言ってたかなTESだとなかなかそういうことやりづらいとか Falloutはvegasでほぼ完成しててネタが尽きてる
けどシリーズに固定客が付いちゃったら、出せば商売にはなる
惰性でシリーズ続いちゃう酷さはparadoxに比べりゃずっとマシだけど >>35
えー? と思ったけどしばらく着こなしてると自然に見える! ナイスセンス!
逆に絶妙にダサいのはなんなんだろうか……(自分がかっこいいと思ってた碧水晶一式を意識から外しつつ) >>44
黒檀手足を推す
あの尖り具合がローブに絶妙に合わないと思う >>43
いやシューターとしてボーダーランズや下手すりゃcodクラスにするとか
サバイバルゲームとしてarkやロングダーククラスにするとかいろいろできるはずだよ
能力がないんだよ >>43
いやシューターとしてボーダーランズや下手すりゃcodクラスにするとか
サバイバルゲームとしてarkやロングダーククラスにするとかいろいろできるはずだよ
能力がないんだよ スカイリムおばあちゃんは多分TES3も2もしてない スカイリムで極限まで簡略化したから次は密度高くなりそう そりゃスカイリムおばあちゃんだからな
PCゲームデビューがCiv2だっけ?歳なのにすげえよな >>46
絶妙に合わねーだろうなあと思ってスタルリムぶち込んでみたら、頭がエセリウムの王冠だったせいで暗がりだと絶妙に調和がとれて見れる。
ダサカッコイイの範疇かな……? >>51
ほんとうの老害はTES3の段階で手を切ってる それよりスカイリムのエロmodクエストの新リリースも終わりかな
あるクエスト系配信者がスカイリムに飽きたらしいからもう
エロの新クエストはもうあんま現れないでしょう あるエロクエスト製作者
そいつくらいしかloverslabで新mod作ってなかった
ネクサスでもどんどん新クエストmodが少なくなってるしスカイリムはそろそろ寿命 starfieldとx4のどっちが宇宙オープンワールドの覇権を握るか見てみたい
意外とJFOとかがmodtool出して勝ち残ったりして
starfieldはouterworldみたいな
舞台をどっかの惑星に移しただけのfalloutになりそうで心配 点鼻薬さしてるとき、瓶のサイズ感的にスクゥーマキメてる気分になる。 >>40
FO4にゲイなんていた?
男女共用セリフ使ってどっちも出来るようにしてあるだけじゃんスカイリムと一緒で
FONVはゲイのキャラいたけど セラーナの重量圧迫バグって、荷物が持たせられないだけ? >>58
俺にはわかる
あいつらコンパニオンは全員ホモだ
スターフィールドはどうなるのか Steamlibrary/Skyrim/Date
ここにenbファイルを入れる enbはオプションがいっぱいあって難しいし、原因によっては落ちることもある
enboostなどの設定もあるが、わかるようになるまで入れない方が無難 >>65
ありがとう御座います!!
未熟な自分にはまだ早そうですね…
もし宜しければスカイリムにMODやENBを導入する際に必要な基礎知識、Windowを扱うにあたって必要な基礎知識はどのようなものか教えていただきたいです 必要知識は普通にパソコンが使えればいいよ。プログラムの知識は必要がない
mod
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/installskse/
SKSEの導入方法
これを導入して
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/usemo2/
これを使うと楽になる
でもネクサスの有料プランに入らないとダウンロード速度が遅くて辛いかもね
大抵はmoddbに説明が載ってるから大丈夫 PC知識ゼロでも何とかなるもんだ頑張れ
俺なんて知識ゼロからエロMod目的で始めたからな 強いんだけどそれにはリソースが必要、ってmodは入れてて楽しい。 エロmodはslaverunってのが最高傑作だと思う エロMODも普通の奴増えてきたな
もうみんなスカイリム卒業してきた んー、それだと個人サイトになっちゃうねぇ
ここで貼るのもあれだし頑張ってさがしてとしか(´・ω・`) いや探したら結構あった
ロシアのサイトだとかanimelabだとか >>75
なかみNEXUSのロンダリングじゃない? ロシアかー…
俺も一つ知ってるけどロンダだったな
体がバラバラに弾けるやつとか Celtic Music in Skyrim良さげになんだけど街の中で不穏な音楽になったり一曲終わるの別曲になったりするのがなぁ
町や地域毎に変わってくれれば最高なんだけど無理だよな
というか音楽切って環境音にしてドラゴン戦だけ流れてくれれば良い気がしてきた >>78
クローム使ってるから元の言語もう解らんわ wikiで召喚の弓矢の評価が低いのを見て、便利なのになんでだろうかと思ったんだ。
そして冷静になってみて、便利だと感じる理由がperkの魂縛効果及び、黒魂石による山賊の魂乱獲にあると気付いた。
エルダリ辺りよりひでえ事してるな俺…… >>82
ハイロックでTES2のリメイクじゃないかなと思ってる 白人様が少数派の地域にだと売り上げに響くとか言われてなかったっけ? ほぼ全員アルゴニアンの地域だったらキモくて買わないな NPCをアルゴニアンにするModあるし逆に人間にするModも出るだろうから買え アルゴニアンやカジートやエルフはいかにもファンタジーぽくて好きよ
でもやっぱ人間も居てこその人外連中だからなぁ オークが5でだいぶ格好良くなったのは引き継いでほしい
鼻が源氏パイなオークに戻ってほしくない ブラックマーシが舞台だったらキャラの見分け全然つかないんだろうな 正直ノルドでも声の同じおっさん連中は区別ついてないわ
あの場所にいるおっさんだからバリマンドとしか覚えてない ナナコチャンMODがあればみんなハンコ顔にするんだろう? フォトリアルが好きだから絶対に入れないModの1つだ>ナナコチャンMod >>95
elinみたいに別種でプラスアルファされるのは好き
早くロンゾもSEに来て欲しい 流石にTES6:Roriksteadとかだと買わないかも シロディールとエルフの2地域ぐらい入れないと売れないような ヴァレンウッドとエルスウェーアがいいな
砂漠と森林の全く違う2つの国 エルスウェーアにはジャングルもあるぞ
つまりヴァレンウッドは不要 そら高度な機械文明を築いた種族がある日突然消滅したほうが歴史ミステリ的な面白さがあるからでしょう
先住民族レベルのオーク要塞の遺跡が残ってても( ´_ゝ`)フーンって感じだし >>107
TES2でオルシニウムを再建するクエストで人気が出たとか聞いたな 独立したスカイリムと弱体化した帝国と弱ってるアルドメリ自治領で三国志してほしい
エルスウェアとかヴァレンウッドとかブラックマーシュとかハイロックとかは雑多な勢力になって攻め滅ぼしたり同盟組んだりする統一クエがいいな
まさかの主人公が「覇者に俺はなる!」クエもあると TESシリーズは主人公が世界の脅威を排除した後で人の愚かしさから舞台になった国が無茶苦茶になると言う傾向あるからなあ
ベセスダはここでプレイヤーに嫌がらせすることに関しては定評がある
誰が上級王になっても反感持つ奴が出て内戦が継続するとかパーサーナックスが乱心してドラゴン同士の争いの余波による被害が出まくるとか
ドヴァキンは適当な所で行方不明になるのはまず間違いない 第四紀のアルドメリって第二紀の慣習的領土を回復しただけで新領土のハンマーフェルも維持できなかったりまだまだ拡大には程遠い印象
正直、英雄的な人物が現れない限りあと数百年足踏みしそう
あと帝国はシロディール王国としてやり直した方がまだ強そう 数百年とかアルトマーには数世代(在命可能)だからな そりゃ傑出した英雄が現れて江戸時代みたくなったら
Bethesdaの飯の種が無くなっちゃう TES6で天下統一してTES7はシムシティにしよう PC新調したから念願のスカイリムできるようになったわ
ワークショップからMOD入れたらタイトルで落ちるようになったonz 闇の一党は前に一度やった時は最後まで行かずに仲間割れして皆殺しにしちゃったから
ドール城の中に入れずじまいだったけど今回再開して初めて中に入れたわ
2度目に行ったら食事する部屋だけ入れなくなってるのはなんでだろう? コロナで死ぬ前にstar fieldやってから死にたい コロナにかかってないなら大丈夫だよ。かかっても死亡率5%もない 蜘蛛削除するMOD入れたらちゃんと全部クマになってたのよ。
そんで安心してたらジャイアントフロストバイトスパイダーが降ってきて発狂しそうになった 長年ビヨンドブルマのシロディールの壁をCTDや無限ループで越えられず諦めてたが
SEでようやく乗り越えられた PC買い換えてLEの再設定完了!
念願のenbで有名そうなの入れてみても70〜80fps行ける。やっぱ全然違うな。
これまではenb無しでも30後半やったから世界変わりそう。 >>130
ビヨインドブルーマってESPをイタリア語版に置き換えると治るって聞いたが。 タロスの祠があればコロナもインフルも怖くないのに・・・
タムリエル大陸は地球より文明が進んでおる >>132
ENBで引っかかってたからね
SEもSSEEditの導入することになったけど分かりやすいサイトがあって大して手間はかからずできた
しかしこのMODお手軽なお使いしかないけどドラボンやドンガみたいに
一々異世界に連れてかれてダラダラ続かないから没入感も満たしてくれてスゲエ楽しいわ
DLCだからって変に気張らずこの程度で良いんだよな クエストMODとしては面白いけどDLCとしてだと普通にボリューム不足だから気合入れて作ってくれなきゃ困るよ TES6もstarfieldも今年q3には出ないらしいね
早くても来春ぐらい、おそらく来年末ぐらいか しばらく離れてたんだけど
INIGOの翻訳きてたんだな
まじで感動した じゃあPS5出る今年末にstarfield出るかなあ 同胞団の導き手で魔法大学のアークメイジだけど
内戦に介入してもいいの? あぁいいぞ
ついでにハルメアスモラの手足になりつつノクターナルと魂の契約しながらメリディア様のお誘いも蹴るといい メリディアの祝福あれだ
あんたの行く先々でメリ玉が溢れりゃいい こんな時期に雪が…
作物の生育には良くない、良いわけがない ハンマーフェルハイロックブラックマーシュリーチと新しい土地MODが沢山あるんだな
コロナ自粛で当分引きこもりになるからSEで再構築始めるか ぐぬね、馬車で移動したら落ちるようになったonz
トラベル縛りはツライ 街中で「俺はコロナ陽性だ!」ってシャウトしたらどうなるの? ソウルケルンにフォロワ三人で入ってさっさと終わらせるつもりだったのにダメなのかw
あそこマップがわかりにくいしうろついても楽しくないし敵がやたら出てくるからめんどくさいんだよ >>153
このスレで完全にバカじゃないのは俺達だけだ 3億円もらえるが、くしゃみが一生フスロダーになるボタン 駅のホームで電車待ちしてる時にくしゃみしちゃったら懸賞金ついちゃうんだな カジートで遊び初めて数ヶ月
カジートで嫁にできるキャラがいないことに不満を覚える
今日はムアイクの日だったけどすっかり忘れてたぜ tesもおかしいよな
エルフと人間の寿命差がほとんど話題に出なかったり
文化の違いも出てこない
バカにしてるjrpgよりここら辺は薄い 実際JRPGを下に見てるやつなんて1割もいないと思うがねえ
そういう奴って未だにJRPGは勇者が魔王を〜とか言ってるしいつの時代から来たんだよとしか >>160
確かにファエンダルとかカミラが子供の頃から知ってるかもしれないもんな
それなのに流しの吟遊詩人に数日で取られるとか極まったシチュに興奮がとまらないわ ハイドライドはあの時代から盾バッシュの概念があったから… カミラが子供の頃から目を付けてたとかだったらなんか気味悪いな >>162
PC98のザ・ブラックオニキスからです 勇者が魔王をってのも一周回って悪くないって思うようになったわ
くだらん政争とか見ててうんざりするやろ
お前のことだぞパパニッチ
もういいだろ! そろそろアルゴニアンの卵がゲーム内に登場してもいいはずだ
絶対珍味として高額で取引されてるはず エルフって好意的に描かれることが多いと思うけど
生意気でむかつく上に釣り目でブサイクって・・・
朝鮮人みたいな扱いだなw >>169
ESOには出たぞ
虫の卵かと思うような見た目してる
というかアルゴニアンはESOの設定じゃ相当な不思議生物になってるんだよなあ
どこぞのブログの画像だけどこんなん
https://i.imgur.com/LCCsFjd.jpg >>170
気をつけろ。リフテンの夜の散歩は、あまり安全だとは言えない もちろんみんなも結婚してるであろうシャーヴィーちゃんも卵産むとこんなんが出てくるんですよ
現実の爬虫類によくある白い卵じゃなくてね >>173
殻に穴が空いてるとかどんな意味があんのww 動画のサムネに使えそうな画像やね
うし。そのネタもろたる! 戦乙女の炉の財布をいつもスッカラカンにしてたんだけど
雑貨商取った後で覗いたらムーンシュガー扱ってた リリス殺したらスカルヴァーが感謝の手紙送ってきて草
生活行動みてたら店に入り浸ってたみたいだし、内心うざがってたんだなーと
スカイリムすごいな。。。 >>173
アルゴニアンくらい進化した爬虫類系の生物なら普通に考えたら卵胎生に進化していそうだけどなあ ヒストから離れ過ぎたアルゴニアンがいるからなあ
卵はヒストの近くに置いとかないと駄目なんじゃね
卵胎生だと母体が移動してしまう ヒストとアルゴニアンの話はぶっとびすぎてて本編で採用されてんのか
今一判断できんのだ ヒストは外宇宙から来た知的植物型生命体
アルゴニアンはヒストが活動するための自律型外部端末でアルゴニアンの精神と意識は実は本体のヒストのそれ
ヒストから長時間離されたアルゴニアンは本体との精神的なリンクが切れて発狂したような状態になる
esoのSF設定やね リフテンで俺みたいな暮らししてるアルゴニアンはヒストの制御下にあるとは思えん 外宇宙ってどういうこと?
あの世界宇宙とかの概念あんの?
太陽は穴であそこから魔法のパワーが流れてくるとかそんな世界観じゃなかったっけ 旦那様のパンがかまどに入るか心配するのもヒストの意思 ヒストとアルゴニアンの関係に付いては小説The Infernal Cityでも書かれてたな
ESOの設定はいきなり追加された後付設定じゃなくて昔から有った設定をESO向けにリファインしてる部分が多い TES6もstarfieldも2021以降になるっぽいね tesの外宇宙にスポットを当てたのがstarfieldだったりして 適当でいいからstarfildさっさと終わらせて次いってくれ頼む はじめて接近戦でやってるけどストレスたまるな
重装両手剣だけど一撃で倒せんし相手の攻撃も受けも避けるも出来ずダメージを食らうわ そんなにストレスになるならコンソールで自分をレベル1にしてしまえば無双状態で遊べるよ
というかそうやって遊んでます PC版やっててストレス溜まる戦闘でわざわざやってるとか正気とはおもえん スターフィールドみたいなあからさまに気張ったやつよりアウターワールドの方が評価されちゃうに10セプティム
教授の横スクロールじゃない方な アウターワールドプレイしたか?
あれガワだけ取り繕ったスッカスカの糞ゲーだぞ あれって単に他の惑星でやるfalloutじゃねーの?
starfieldもそんなかんじになりそうだが >>191
その辺が物理的なもんなのか中世人の妄想的なものなのかは不明なんよ
いやカークブリットは真実だと書いてるけどな
そのせいでベセ辞めたのかもしらんけど アウターワールドはそこそこ面白かったけどフォールアウトやスカイリムみたいなオープンワールド感はない
というかオープンワールドじゃないからね
ストーリーの分岐はあるけどやれることは少ないし 俺ってそんなヤバい生き物だったんだと川流れして思ったメスゴニアン ヒストは何の為にアルゴニアンをドローンにしてるんだろう
アルゴニアンを通して色んな事を見聞き経験するのが楽しいんかな 「君たちはいつもそうだね。事実をありのままに伝えると、決まって同じ反応をする。訳が分からないよ。」
「どうしてノルドはそんなに、ソブンガルデの在処にこだわるんだい?」 >>208
リフテンで万年アルバイトしてる底辺のどこに見所があるんだろうな >>210
スクゥーマキメてスク中になった上に底辺生活で貯金もゼロとかいうクソみたいな人生が自分にリスクが降りかかることなく体験できるのは面白味がありそう
高みの見物みたいな スカイリム始めて数ヶ月
初歩的な疑問にぶち当たってる
主人公って何者?
ドラゴンボーンで狼の血流れてて吸血鬼にもなれて同胞団のヒーローになったり闇の一族で活躍したり果ては二大勢力の加担した方を勝利に導いちゃうとか
しかもちょっと人助けしただけで結婚できたり養子迎えたり
スカイリムに家いっぱい建てたり…
普段使わない家が多すぎて従者が可哀想になった
全スキル15スタートも納得できない
ベニテングタケ食べて死なないとか
あんた超人か!?
すまない、カーッとなって書いただけだ >>212
自分でテキトーに縛り入れてプレイすりゃいいだけの話 デイドラリーグのドラフト会議があったら全16球団から1位指名 >>212
最後のドラゴンボーンは超人でいいと思う
普通の人は生涯かけて達人の境地に至る鍛造術をわずか1年未満で極めたり
普通の人は生涯かけて達人の境地に至る錬金術を(ry
箸にも棒にもかからないカスがわずか1年未満でスカイリム無双と化す >>212
ベニテングダケ食ってもすぐには死なないよ。
昔ニコ動の人が「ベニテングダケ料理して食べた」って動画上げてたけどその人死んでないし。
(ただし幻覚作用は出てたようではある) ベニテングは弱めよ
スギヒラの方がしんどい
うまいけど 名前と知名度の割に毒は弱いというがドヴァキンは生でバリバリ食べてるからな
個人的にはファルマーの耳とかのほうがエグいが modダウンロードのページが激重なんだけどメンテかなにか? >>220
そのMODの置いてあるサーバが貧弱なんじゃないかな
色々ダウンロードしてると物によってスピード差があるからたぶんね >>221
PS4だからベセスダ公式なんだけど、まだ繋がりにくいなぁ。 >>223
ここPC板だから、PS4板に行った方が答え得られると思う 妻セラーナ、養子吸血鬼娘×4「(奇妙な肉、奇妙な心臓)モシャモシャ。(血液の薬)ゴクゴク」
ドヴァキン、養子アレサン、ブレース「(落ち着かねえ…)」 4/11 Enderalが日本語対応となりました!
って誰も知らないのかここ? 体力さえあればジャリンの根食べても平気なのはやばいよな
前作の毒リンゴには流石に勝てそうもないけど loveslabが最近また元気だな
どんどんクエスト出てきてる 作ろうと思った事はあるが完成させるのは定命じゃ無理だなって思った タイタス・ミード2世の最後のお願いって反則だろこれ
これが許されるならみんな依頼してから死ぬだろ
皆どうしてる? 闇の一党は職業倫理の無いクソサイコパスの集まりだから自分が殺してもいいと思ったならそれでOK 暗殺は大抵物陰から弓とか後ろから喉掻っ切ったりだからそんな依頼みんなは出来ないのでは? PS5年末発売って事はstarfieldとTESも年末、年度末に出るか >>240
別にシシス信者でもないし夜母の存在など気にしていないので死を賭した皇帝の望みだからクソは始末することにしている
ではなぜわざわざ闇の一党に属しているのか?この仕事に対して報酬がもらえるからだよ
であるから依頼元が同胞団でも盗賊ギルドでもウィンターホールド大学であってもいい
街の掲示板であってもw ゲーム開発なんか在宅でできそうな感じはするがセキュリティ考えると無理なんだろううな アルゴニアンとカジートは生物としての種が違い過ぎて同族としか子供が出来ないんだよなぁ 今年のE3は結構早い段階からネット上でのムービー公開のみって通達出てたろ アルゴニアンで欲情するタムリエル人ちょっと頭おかしいよな アルゴニアンの侍女の作者は劇作家だからあれも本来演劇の脚本
舞台上で演じられる際はリフト・ハー・テイルを必ずしもアルゴニアンの女優が演じるかどうかは分からないということを念頭に置く必要がある ポリコレ気にするならシャーヴィーも可愛いから使えないな・・・
ジャリーラかビームジャにするか、同じようなもんなんでしょ 帝国のポリコレには違反かもしれないが
ストームクロークのポリコレには適合。 ドレッドロードを知りたいのかね?
ナイトマザーの夫にして終わりのない虚無の化身
その正体は
Sithis→Sit his
お座り彼(女用の抱き枕)って意味の駄洒落だよ
ナイトマザーって狂った悪霊の妄想
まぁ嘘だが もう要らないくらい持ってるのにニルンルート見かけると絶対に取りに行ってしまう もううんざりするくらいやったのに
鬼ごっこしようよ、って言われるとやってしまう DARいじってるだけで一日が終わってしまった
種族毎にモーション変えるだけでマンネリ感無くなってめっさ楽しい セプティマスが消滅したのはモラ様がやったんじゃなくてドゥーマーの血の偽造の影響で存在的にドゥーマーと化したから説 確かにセプティマスを消す必要性が無いしあれだけの知識持ってる逸材だからね
なんか有能そうなドヴァキンが現れた
↓
代用になりそうだから箱を開けるの優先しよう(セプティマスは用済み)
↓
偽の血を使って箱を開けられる事をセプティマスに気付かせた(代償は伝えず) ドゥーマー達は精神体になってどこかにいるのかな
ルシエンみたいに意外と元気にやっているといいのだけど そういえばハンマーフェルはヴォレンドラング縁の地だったね
ドゥーマー設定の掘り下げがあるかな modを作りやすい環境さえ整えてくれりゃまあいいよ
シングルゲーなら好きにやれるし そういう事言うからベセスダも「お前らどうせMODで弄くりまくるんだろ?」って態度でリリースしてくる ブラックマーシュ部隊のゲームって延々湿地帯歩き続ける凄く辛いゲームになりそう
虫とか病気がやばそうだし ブラックマーシュやるならキモい虫とか作るの得意そうだしベセスダ張り切ってやりそうw
でもシロディール、スカイリムと風光明媚な場所続いてるしそういうチャレンジもいいのかも 近場のレヤウィン周辺でもぜってえ住みたくねえって感じだったしなぁ starfieldは一応宇宙戦あるみたいで安心した >>281
外国人のプレイ動画ならYouTubeにあるよ
ちなみにマークマイア(murkmire)は発売からまもなくしてデイリークエストの報酬としてみんなに配られた(´・ω・) コロナの影響でSkyblivionとSkywindの開発ペース早くなったりしてないかな
そろそろ年内には出て欲しいわ メニュー画面起動中も時間が進むmod面白いけど
ゴールドエクスペリエンスレクイエム状態になるとマジで厄介 まずTES6より早くリリースされる事は無いだろうし
TES6が出たらフェードアウトする可能性が高い TRS6は当分でないとは思ってたが間が10年開くとは思わなかったわ Beyondskyrim とか skybilion とか
公式サポートして拡張として売り出せばいいのに MODの収益化に並々ならぬ闘志を燃やしてたわりに、CCのやる気の無さは何なんだろうな
環境構築して満足しちゃったみたい ミラークって最初のドラゴンボーンなの?それとも本人が言ってるだけ? トレーラーで最初のドラゴンボーンって言ってた気がする 今の所歴史上に出現したドラゴンボーンの中では最初
竜戦争以前の時代の話が新しく作られない限りはミラークより前のドラゴンボーンは居ないんじゃないか
設定凝りすぎてて面白いけどガバガバだったり空白があって想像でしか語れなかったりするのが惜しいわ
タロスでさえそもそもの存在すらあやふやになってるし 当時のアカトシュさんは何を考えてミラークを選んだのか・・・ ドラゴンの最初の息子(アルドゥイン)もおかしく育っているしアカトシュはかなりの駄目親だなw >>297
空白があるからユーザーは想像して楽しめるって考えよ タロスはTES3から急に出てきたからTES2ラストのドラゴンの突破のせいで発生した神なんて説もあるしな ああタイバー・セプティムとしてではなく
ナインの一柱と言う意味でか >>300
バルグルーフ「もういいだろ!(震え声)」 一人ひとり任命(?)したんじゃなく、「最初のドラゴンボーン」の一人なのかも。 >>308
かつて大戦のさなか、わずか数十名の部隊でドラゴンを壊滅寸前にまで追いつめた集団があった。
その名は忍空隊。辛うじて戦争に勝利したドラゴンは彼らの力を恐れ討伐に乗り出した。
今、本当の忍空を知る者は少ない。 ほとんどの人が自分がドラゴンボーンだって気づかずに一生を終えるんじゃなかったっけ?
最初に歴史に名を残したのがミラークで
それまでもしょっぼいドラゴンボーンは数多いたと・・・ セプティム家以外のドラゴンボーンはアカトシュがニルンに介入したい時に生み出す存在だから、何かしら大きな事をやってきてはいるんだろうけど
でもドラゴンもシャウトも無ければ単なるやたら凄い人でしかないのか スカイリムそれなりにやり込んだヒトが
今さらオブリビオンやる価値ってある? このゲーム、町中でゴミ捨てると色んな反応返ってくるんだな
初めて知ったわ MOD環境再構築してるときに「これバニラでもあったんだ!」ってなるやつ アルゴニアンとかオークとか良い声で説教してくれるよな ジャンプmodのおかげで何回もジャンプしてる間に宿屋の看板に当たり怒られるドヴァキン
初めから転がってた宿屋の看板を蹴ってしまい何てことをしやがる!とキレられるドヴァキン
スカイリムってそんなもんさ ドーンガードクリアしたんだけど、ヴィルスールとの会話で
「コールドハーバーの娘をおびき出すために星霜の書の予言は俺が作った」みたいなこと言ってたけど
どういうことなの?
ドヴァキンが蛾にたかられながら読んだ星霜の書は偽物だったの? コールドハーバーの娘を誘き寄せる為のでっちあげの予言をなんらかの方法でハルコンに伝えただけじゃないの? 人間でも魔法の筆がありゃ、星霜の書を捻じ曲げることができるんじゃなかったっけ?
オブリの時のグレイ・フォックスがやってたじゃん? スノーエルフはそれぐらい古い時代のひとなんだなー
って納得してたけど
星霜の書はだれがいつつくったの? アカトシュ?アヌとパドメイ?人間やエルフでないことは確か アルドゥイン倒した後でショールの間に戻ろうとすると鍵かけられてるのがなんか笑える
あいつら自分の自慢話はしまくるくせに、こっちが自慢話しに行こうとしたら締め出しやがった 俺たちは○○で○○を倒して…え?世界を食らうもの倒した…?あ、そう、ふーん…(´・ω・`) 自慢話でマウント取り合う酔っぱらいが集う場所、それがショールの間
英雄だけど下戸な人が招待されたら地獄だな 蜂蜜酒しかないよ。あとはお酒、蜂蜜入り。それ以外は蜂蜜入りお酒。 英雄の間にはエールやワインも普通に置いてあった記憶がある ショールの間に、薬用養命酒や糖質・プリン体カットの発泡酒持ち込んだらどうなるの? あっちの世界の食料は定命の者では食べられないんだよね?
牛の頭の丸焼きみたいなアイテムあったけど「その他アイテム」になっていて寒気した記憶がある じゃあ何回パコっても赤ちゃん産まれないのかな?
うほっ、ゴルムレイスたん・・・ 全レベル帯で戦闘バランスを上手いこと調整するって難しいな
手抜きバランスのまま発売しちゃうメーカーに文句言えねえわ
レジェンダリーシステムが自分の中でしっくりこなかったからスキルアンキャッパー入れたら
高レベル帯で見事にバランス崩壊したわ 戦闘バランスをとるのは各自の取得perkによっても異なるからかなり難しいと思う
特にレジェンダリーでレベル上限無くなってバランスはどんどん崩れる一方だ
そうなると自由度を言い訳に縛りプレーを推奨する事になる
個人的には敵が弱すぎたり強すぎると感じるなら自分のレベルをコンソールで弄って調整かな
あと極端に強い装備を作らない装備しないだろうね 「戦闘をしなくてもほかのスキルでレベルが上げられる」という自由度が
敵は自分のレベルに合わせて強くなる上に大抵のクエストは戦闘が絡むせいで
縛りプレイにしかならないという根っこの部分からバランス崩壊してるからなあ
まだ単純に経験値でレベルアップするFO4の方がましだっていうね レベル1でも装備がチートならレベル100にも勝てるもんね、このゲーム チート級な武器とかなくても戦略?次第で勝ててしまうのがTESの悪い所
武器防具を強化しなくてもダメージが通らないって事がまずないからねぇ
ドヴァキンの腕力次第で最初から2桁ダメージいってしまうのが何とも・・ そりゃ一人旅?してたくらいだし最初から多少の戦闘の心得くらいは無いと
お前今までよく生きてたなになっちゃう まだ試したことないんだけどLv30位まで普通に進めて
それからTweak Legendary Difficulty Damageみたいな難易度を細かく調整できるmodで超ハードな設定にして
プレイヤーレベルかスキルレベルが1上がる毎に与ダメと被ダメを0.01倍変更できる自己ルールを設けて遊ぶのはどうだろう? >>350
実行して報告してくれ
良し悪しは個人の感覚だよ ドヴァーキンともあろうお方がクマとか山賊とかにホイホイ殺されるなんてありえん >>276
その割に定期的にCC更新してSKSE殺しにかかるし
MOD文化で稼ぎたいのかMOD文化を殺したいのかさっぱり分からん 手っ取り早く儲けたいなら
二年に一作、新作を粗製濫造すればいいだけなのに そんな事しなくてもスタジオは印税生活状態なんだろな 久しぶりにSEで始めて
難易度エキスパートのレベル11で同胞団クエストの最後
コドラクがいる1つ前の部屋で、レベル120の亡霊が高速で襲い掛かってくるんだけどなんでだ? MODはまた再ダウンロードすりゃいーやっつってリストだけ出力したが
一々ちまちま再ダウンロードが思いのほかかったるかった……MOD50個ぐらいあってまだ半分だ 50個なんてすぐじゃね?
うちはmod2000個以上mo2にダウンロードしててもう消えてるmodもあるし(アクティブは1000くらいだけど)
これ全部ダメになったらスカイリム引退するわ
バックアップも容量膨大過ぎて頻繁にするのダルいし
modだけで800Gくらいデータある人はどうやってバックアップしてんの? >>359
もはやそれスカイリムの原型とどめてないレベルでは >>360
一応ロアフレンドリーかつグラやゲーム性を向上させるmodを厳選して環境整えたんだけどな
それでも原型とどめてないのは確かw MO2の左側で1000チョイ
アクティブは750ぐらいだけど上には上がいるなw
自分は別ドライブの8TB HDDにMO2フォルダごとバックアップしてる
安定してここぞと思った時だけ 2000はヤバイなぁ
マージしたり大型のオーバーホールMODで大まかに調整した方がいいんじゃないの >>359
やっぱりmodが多いとCTDしますか?
それとも克服方法あります?
ENBやReduceSystemMemoryUsageの設定
CrashFixPluginやLoadGameFix
Animation Limit Crash Fixとか入れてますが
処理が重くなったりするとCTD
.espの限界255の少し手前までmodを入れて
2時間から6時間くらいでCTD
セーブをロードすると5回目くらいでCTDします
良い設定やMODがあったら教えてください 何も考えず干渉するクラッシュ対策modやたらめったらいれてそうw そんなに頻繁にバックアップは要らないのかな
使ってないmodとか消しちゃうかと思うんだけどたまに使いたくなることあるんだよなー
>>364
se版だからespの数は正確なところは分からんけど(eslやeslフラグついたespも合わせると600くらい)
やっぱりランダムCTDはするよ…特にセル移動の時とか
運が悪ければ一時間後くらいで運良ければ三時間後くらいに
そんなに長時間連続でプレイしないから特に困ってはないけど
tes5editで競合箇所チェックしてパッチ作ったりはしてるけど大した知識無いんで… 数百くらいmod大量導入しててクラッシュしない環境作れてる人なんているもんなの? MODといってもいろんなものあるからなー
例えば装備MODなんてメッシュとかそっちに問題がなければ1000個マージしてもCTDするようなもんじゃないし
大型MODでも干渉しないことがきっちりわかってるもの同士入れるなら何の問題もないしな
そもそもCTDと一言でいっても中身はPC自体の性能に起因するものもあれば
MOD同士の競合もあればそのMOC自体のバグの場合もあるし簡単に答えれるようなものでもない
結局のとこ知識深めていくしかないのよ
そうすりゃ確実に安定する環境は構築はできるもんよ スクリプトを振り撒くやつは大体危ないイメージ
Ture armorとかみたいなやつ ちょっと寝る
tesVII -Black Marshが発売されたら起こしてくれ TES6でも怪しいけどTES7なんて確実にベセスダ自体が無くなっていそう falloutのターミナルに「7度の発売延期を経て、遂にTES10が2077年10月24日に発売決定!!」とかありそう オブリビオンやスカイリムは当然ベセスダが作ったわけだけど、今のベセスダに同じことできるのかな… >>380
TES3だか4の頃からFOも含めて基幹は使いまわしてるからその頃いた人が凄かっただけって
以前redditで聞いたことがある ブランクが十年ならともかく二十年となると
別の会社が別の物語を始める方が自然だな ホンネとしては両シリーズを完全にオンラインに移行して
課金アイテムで儲けるようにしたかったのは明らか
新作出さないのも、その戦略を諦めるか否かの結論が出てないからだろう ここにいる奴ら見る限り
アイテムなんかよりMODを有料にした方がいいかもしれん つーか例えば銃MODを使おうとしたらDG買うのが必須になってるみたいに
新しいMODを作れそうなリソースDLCを有料にしてどんどん出していけばいいのにな
槍DLCとか馬の鞍DLCとか 本編をシロディールにしてDLCで一地域づつ足してけばいい
それなら新作は十年に一本で済む
skyrimなんて根本的にDLCレベルのコンテンツだよ >>390
モーション拡張
アクター拡張
そういう所で金を取っていってほしいわ そんな手間のかかるものは面倒だから作りたくないんだろ 何もしなくても無限にコンテンツが湧き出てくるMODとかいう文化
なんとかして収益化したいよね、気持ちはわかるよ 東京ゲームショウのps5のお披露目で
なんか変な新作出すみたいな 大当たりすればMODみたいな作業量で莫大な儲けが出るオンラインゲームってギャンブルがありましてね
ベセスダさんは大失敗しましたけども ベセスダって金の卵産むニワトリを屠殺しちゃうようなとこあるな
せっかくツール出しても誰もmod作ってくれないゲームも多いのに 新作TES作るよりスカイリムを引っ張ったほうが金かからないし gta5がps5に発売とか見るとスカイリムもそれやりそうで怖い GTA5は未だにSTEAMでのアクティブプレイヤー数が上位5位に入る化け物タイトルだからなあ
スカイリムでも比較にならん レイトレーシング対応バージョンを出してまたModderを悩ませるのか むしろ有料で公式バグ修正版とかエンジン更改版とか出す方が儲かったろ
もはや時期を逸しているが 凄いグラフィックって最初は驚くけど見慣れたら重いだけだしなぁ…
なんでもかんでも物理演算ってバカじゃねえの?アーティストと物理学者は別物だろ 物理学者になると空を飛び、簡単なパズルで「さすがだ」といわれ、
堅い物体をバールのようなもので一撃の下に破壊することが出来、
何も現象を説明しなくても許されるからなぁ バニラはそこまでグラフィックに拘らず
グラフィックに拘りたいならENBでどうぞみたいな感じでいいかな ENBモリモリやるにしても素のRDR2とかのが圧倒的に綺麗ですし… そういうのはせめてほぼ同時期に発売したゲームで比べるんだな 2011年発売のゲームと2018年発売のゲーム比べてんのまじでくさはえるwwwwwwwwwww スカイリムで窃盗の快感を覚えた
初めのうちは窃盗するだけでドキドキしたが
そのうち窃盗じゃ我慢できなくなって殺人をするようになった
一軒家に忍び込んで住人を殺した
殺人をした家で料理を作って食事した。
翌日、家族がどんな反応をするか見たくて堪らなくなって、
見に行った。
死者の間にそのNPCの棺桶があるのを発見すると
何か絶頂のような感覚が込み上げてきた。
今もフィールド上にこじんまりとした家屋や
テントで寝ている労働者を発見すると
NPCを殺してはいけない、と自分に言い聞かせても
衝動を抑えられなくなる。
ある少年の両親を殺害したら少年は孤児院へ移動した。
たまにその少年に話しかけに行く。 スカイリムには黒人がいなから差別
ヘイト企業ベセスダを許すな 悪役っぽいやつの名前にとりあえずブラックを付けるのは今後控えるのかな レッドガード
ダンマー
オーク
黒人3人もいるやんけ
白人枠のハイエルフとかくっそ不細工やし
寧ろポリコレ企業なんだよなぁ
登場人物尽く不細工でどう足掻いても美形作れないように
意図されてるように思えるわ
同性結婚も可能やしな
アジア人は流石におらんが世界観に合わんから
いなくていい ポリコレ配慮で本来ロード画面お姉さんだったのが汚いスキンに潰れ顔になったとかいう嘘か本当か分からないような噂 なあ、ineed(continue版も)の腐敗ってオンにすると色々バグが発生する気がするんだけど俺だけ?
他に何か腐敗を管理できるMODってない? >>420
アカヴィリには東洋人風の人間がいたんじゃねえのか
まあ絶滅してるっぽいが レッドガードはアラビア系がモデルなんだからニグロイドではないんじゃないの? 次回作で種族の概念がなくなったらそれはそれで面白いかもしれない
何故か褐色の肌のインペリアルとか猫耳ついたインペリアルとか
冷気耐性が50あるインペリアルとかからキャラメイクしろって感じで 設定無視して見た目と種族の選択が連動しなくなるとかは普通にありえそうでちょっと嫌だな 次作で次作でが続くけどハーフから産まれた子供がどっちの種族になるのか気になる >>430
でもキャラメイクの自由度は上がりそう
エルフ耳のついたトカゲとか猫耳ついた褐色キャラとか造りたくね? >>432
そういうのはMODてやればいいっしょ
バニラでそんなのできたらあまりにも馬鹿馬鹿しすぎるわ >>434
そういうMODでやれってことを中途半端にバニラでやってくるのがベセゲーだから 白いレッドガードや黒いアルトマーは出てくるだろうなあ ホワイトランの鍛冶屋がレッドガードじゃないってことに驚いた覚えがあるから
tes5の時点ですでに肌の色は色々になってない? そりゃ日焼けしたら白いのは黒くなるからな
逆はない >>431
オブリの時見かけたゲーム内書物によるとTESシリーズの舞台になってる世界では
種族の違う両親から生まれる子供は基本的に母親側になる、とされてる
書籍はモロウィンドのころから通してゲーム内に出てるものもあるからスカイリムでも読めるかもしれん
例外的にブレトンはエルフ種族(マー)と人間種族(マン)の混血を発祥としているそうな
(なおカジート、アルゴニアンは他種族と混血できないらしい)
あとオブリには人間の父を持ち肌の色が緑じゃないオークが一人いたな >>439
「種族別の系統発生論」だな、スカイリムにもあるぞ >>440
おおーそんな本があったのか
始めて半年くらいだけどスカイリムの本ってまだほとんど読んで無いや
何百冊もあるらしいね
子供の読書感想文には内容短めだし良い気がした(子供時代苦手だった経験から) 多分ここのスレ民に勧めてもらった「火中に舞う」と「アルゴニアン報告」
旅日記調なんだがとても面白かったな 今更だけどsteamのセールでスカイリム買って始めた
Falloutと違って川の水とか直飲み出来ないんだなこれ FO4やった後だと飲食クラフトやフォロワーとかだいぶ物足りないよねまぁその為にMODがある 水飲むって何の話かと思ったけどサバイバルモードかな
あれ貰いそこねてどういうものか分からずじまいだ >>442
モロウィンド関係のサイトで訳本を読んだ「ケーキとダイヤモンド」「呼吸の水」が好きだな
確かどちらもスカイリムで遊び始めた頃どっかの本棚で見かけたような気がする
「センチネルに落ちる夜」だったかはTES2作目で主人公が調査を頼まれる昔のお家騒動の顛末絡みで
犠牲となった人物の末路があかされた後の後日談らしい
「真実のバレンシア」とか「アルゴニアンの侍女」なんかはモロウィンド時代ゲーム内に著者がいたらしいな 劇中劇だけどジイル城の恐怖で頭良さそうなアルゴニアン衛兵が出てきたから見かけないだけでいるんだろうなと思ってた >>428
オブリの頃はもろにアフリカ系だったんだけどなw https://www.youtube.com/watch?v=-yip8VRVoG8
このスカイリム用の銃器MOD未だに待ってるんだけど一向にリリースされないなぁ
稀にあるお披露目だけで終わるプライベートMODなんかな・・・? カジートとかTES2までは尻尾の生えた人間だしな、今は17種の中の一つってことになってるけど 久々に再開してMOD漁ってるんだがDynamic Animation Replacerすごいねこれ クエストでソリチュードに立ち寄ったら傭兵のベルランドが何故かいなくなってて、どうやら死んでるみたいなので
コンソールで蘇生させてから別の場所に移動して、また宿屋に立ち寄ったら何故かダイナミックなポースで死んでた
蘇生させてもちょっと目を離すと宿屋の中に死体が転がってる
一体何なのこの怪奇現象 4連休外出しないんで
穴開きクッションぽちってみた エロMODは頻繁に使うのか?
おっと馬鹿な質問だった。もちろん使いまくるに決まってる 穴あきクッションは痔持ちのための道具と言う者もいる
穴開きクッションはオナホ固定の道具だと言う者もいる
どっちも信じちゃ駄目だ ずっとPS4だったけど意を決してゲーミングPC買って手始めに憧れの美化MOD導入
気づけば美化以外のMOD導入と反映確認をひたすら繰り返し続けてる
こんな魅力的な選択肢が無限にある環境で本プレイに移行できるPC民のメンタルすげぇ そら10年も経てばある程度はこなれるからな
クエストやってないやつも大勢いるけど >>454
貴方のやっていることはいわゆるネクロマンサーと言うやつなのでは
TES世界でどう言うかは知らないすまない 今気づいたんだが、SKYRIMに使った時間を資格勉強に充てていたら何にでもなれたのでは・・・ その空き時間はたぶんFO4とかに吸われるから大丈夫だよ >>465
資格より今を楽しむ方が大切じゃね?
でも将来を見越すなら時間を少しだけ割いて資格取るのはあり
趣味や遊び無しで過ごす人生なんて生きているとは言えないぜ!
資格なんて持ってても給料増えない物ばかりだからな まだMOD選んでる段階なんだけど、
カコイイ装備MOD見つけてふと思ってしまったことがある
これいざゲームしたらいわゆる装備更新の楽しみ全くなくなるんじゃねって
つまりダンジョン探索して宝箱開ける楽しみ装備買う金貯めるモチベも
好きなキャラ容姿や世界観でクエスト追うだけのゲームと割り切ればいいんだろうけど book of uunpみたいなのなら割りと楽しいぞ SkyrimはともかくFO4は第2種電気工事士取るのに役立ったなw 実技の配線等分感覚とかか?
それはさておき、MOD更新で連休潰れるのはいかがなものか・・・ 手動で大量の競合のパッチ作るのめんどくせええ
山賊の種類が多すぎる!! 戦闘が面白いってオープンワールドで重要だな
skyrimの戦闘つまんなすぎ >>477
オープンワールドで戦闘面白いのっていうとイチオシは何になるのかな? 武器ごとの近接戦闘の妙を実現したFor Honorってゲームがあるんだが
じゃあそれをスカイリムの戦闘頻度でやり続けろって言われると面倒くさそうだなあと思ってしまう 機会防御してオラァ!機会防御してオラァ!
こういうのでいいんだよ >>482
文句行ったやつはそういう高難易度を求めてるんじゃなくて
もっとちゃらちゃら回避とパリィ決めつつ敵をなぶりたいんでしょ
回避しなきゃ即死だけどあたらないからOKってやつ 元々FPS(っていうか3Dゲー)とTPSを同じ目線で語るセンスよ だから他のゲームやれよwww
自分に合ってるのが進化とか定義間違ってるからキモイわ スカイリムに飽きたのならオブリやモロを遊べばいいじゃない古いというのならまずスカイリムがもう古いし 今でも現役ゆえに最新ゲームと比較されてしまうのは凄いことだと解釈するしかない バトル・ボーンだ
意図してグレイメーンを愚鈍に仕立ててる感じだし、普通にクエストこなしてくとだいたいバトルボーンになっちゃうよね
でもエオルンドにはお世話になる 最初親切にしてくれたジョンが印象深いからバトルボーン寄りかなあ バトルボーンとグレイメーンの抗争ってロミオとジュリエットのオマージュだって聞いてどっちに付くのも違うって察した
ロミオとジュリエットに該当するのがジョンとオルフィナな Immersive Citizens環境のあの二人のラブラブぶりと来たら…
CKでdialogの特定セリフに非殺傷の爆発を仕込んでやった あれ何か小さい家同士でいがみ合ってるように見えるけど、実際は町を二分するほどの話なのかな >>505
内戦でホワイトラン攻め落とすと
グレイメーンの爺さんが後釜の首長になる程度にはでかい ナゼームが台頭してきて勢力争いに乱入してくれたら面白かったんだが
そもそも彼は従士ですらないんだよなというかホワイトランには主人公以外の従士不在か? そもそも従士がいるホールドの方が珍しくないか?
執政と私兵だけが殆んど たしかにソリチュードだけだ!
従士ってなんだろう?ソリチュードの場合は代議士みたいな立ち位置だし
ホワイトランの場合はリディア曰く「a hero!」なだけのようだしよくわからん 功績が必要
知名度も必要
名誉ある称号
城下に家持ちであることが条件の場合も
他の首長との兼務も問題ない
首長の保護を受け、首長を助けることが期待される
執政と異なり必須という訳ではない
地球のthaneとも比較すると、日本文化で解釈するなら御家人や食客、欧米人なら名誉カーネルやナイトと近しいと思うかな
家臣や家来というにはちょっと緩い関係だし、役職というよりも栄誉称号としての性格が強いよね 従士は要するに軍事的な協力関係にある客分で騎士の前身なんだけど
制度的には封建性が発達する前段階の存在なんだよなー
シロディールには騎士いるからな
そこまで社会制度発達に差があるのか疑問だけどそこは雰囲気なんじゃね?
って感じだな >>514
自主独立を尊び忠誠心を誇りにするノルドにとっては引き抜きや忍従、契約を伴う騎士制度はそぐわないのかも
むしろシロディールの騎士を見て導入した制度とか夢想してしまった >>516
かばや〜や、かばや〜や〜かばど〜んどん >>512
>>514
あー複数のホールドの従士を兼任するのに違和感があったんだけど納得した
安心して婆の従士になれる ずいぶん暑いな
作物の生育にも良くない
良いわけがない 何故か火炎魔法くらった時だけ狼狽えているボイスあるよな
冷気や電撃ではノーコメント ああ火が!火が!とか燃えている!!とかだっけ?
その調子で冷気や雷撃のセリフ考えると冷たい!とか痺れている!みたいなどことなく情けないセリフしか浮かんでこない あれって炎上で追加ダメージ出たってことだと思ってた それで合ってると思うしたぶんノルド以外も言ってたと思う
冷気の鈍足化とかでもコメントがあれば面白かったのだが あってたか
英語音声でやってるとI’m on fire!ってセリフがやたら耳に残るんだよな…
https://www.youtube.com/watch?v=VvuxC1VP0m0 タムリエルにも真夏の日本みたいな気候の地域はあるの?
セラーナ様にアイスジャベリンぶっ刺してもらいたい ハンマーフェルかエルスウェーアが気温高い地域じゃないかな
前者は鳥取だけど エルスウェーアやヴァレンウッドのジャングル/森林地帯は東南アジアとかみたいな赤道直下の気候に似てそう
インペリアルシティ〜シロディールの南方地域くらいの緯度が亜熱帯〜温帯の気候帯になるんじゃないか エルスウェアは荒地とジャングル
ヴァレンウッドは鬱蒼としているけど至る所を川が流れていて意外に涼しそう
ブラックマーシュは湿地帯で蒸し暑そう
ハンマーフェルは乾燥していて砂で目や喉をやられそう はよTES7出して;
対して拡張できない箱庭ゲーしかなくてつまんない; リディアはそのまんまでも美人だと思った
日本人声優の声もあってか可愛らしくも感じる ああ…クエストMODの戦闘が面倒でとうとう禁じられた呪文”KILLALL”を使ってしまった はやく6のリリース日出してくれないとメインクリアと大型modに手を出せない MicrosoftがBethesda Softworksと親会社のZeniMax Mediaを約7830億円で買収
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200921002/ 正直に言ってエンジンの刷新ベセスダには無理そうだったからな マイクロソフトが金くれるってなって足りない人も準備するからキラーコンテンツ作れって言ってくれるなら喜んで土下座して靴なめる mo2で新しいプロファイル作ったら左枠のmodの並びがアルファベット順になってて並び替えるの面倒だな…
別プロファイルへ並び順のコピーとかできたりするのかな? >>552
まずプロファイルのコピーをしたら駄目? 随分涼しくなったな
作物の生育には良い
良くないわけがない STOP Scrolling down and finish your homework サルモールの大使館に忍び込むクエストって
透明化とかしないと完全ステルスは無理なの?
明らかに「ここで見つかります」と言わんばかりに扉の前で陣取ってるエルフとかいるけど >>557
呼びかけのシャウトや弓で誘導すればいくらでもいける 自分がハイエルフならフード付きサルモールのローブ着て誤魔化すという手も使える 横を足早に通り抜けるくらいなら大丈夫
日光浴室前に居る奴は近づいたら話しかけてくるので話術で誤魔化す必要がある
日光浴室に入った後は変装が効かない みんなのおかげでサルモール大使館からこっそり抜け出せたわ
でも、地下牢にいるエルフくらいは殺したほうが自然なのかな
それにしても呼びかけのシャウトってどういう仕組なんだ
シャウト自体は声に出さなくてもいいのか >>561
たぶんそれ非公式修正パッチとか入ってないとダメなんじゃね?
バニラでは聞いたことないわ 数年ぶりにまたやる気になってMOD漁りだしたけど、重婚と仲間割れは未だにどうにもできないみたいだね
ベゼスダの強固な意思を感じる 仲間割れはフォロワー管理MODの管理下に置けば起こらないし
重婚modはちゃんとある 自キャラがちょっと母親に似てるような気がしてものっそい萎えてんだけど
頭おかしくなるで >>5
セラーナとモラグ・バル絡みで本物のバレンジア的な書籍が登場にこのすいーとロールを賭けるぜ 普通のノルドなのにそれは毛皮?とか耳から毛?とかカジートのときのセリフ言われます
バグなの? ウェアウルフ状態だと言われるんじゃなかったか
治療しても言われるのはバグだった気が 久しぶりに起動して昔のセーブデータをロードしたら
PCがすげえ不細工に見えた
当時は会心のキャラメイクだと思ってたはずなのに Oculus2買ったからウキウキでVR版試したら感度調整のチュートリアル中にゲーム中断するくらい激しく酔ったんだけど皆んな最初はそんなものなんかな? 俺もVR全然慣れなかったな
ps4の話になるけど折角vr版skyrim買ったのに一回もやらず本体ごと売っちゃったよ ソウルシリーズ好きなゲーマーです
Skyrimは自由度が高いファンタジーのOWだって聞いて興味があるんだけど、詳しく教えて頂けると嬉しいです 自由度高い上にMODで何でも出来るからとりあえずセールの時に買って気になるMOD入れてみるよろし 戦闘はガバガバのゆるゆるだからそこはソウルシリーズみたいなの期待するな
あくまで雰囲気最優先のゲームだと思ってほしい OW=オーバーウォッチと読んでそんなMODあったらなと思いました 2年ぶりくらいにスカイリムやりたくなったついでにPC版LE→SEに乗り換えて再構築して
もっかい最初から始めたけど地形と位置関係は尽く覚えてるのに
基本的な仕様(訓練とか買い物とか特定クエストの発生レベルとか)を尽く忘れてて我ながら草 スカイリム始めたばっかりの頃「雲地区」とかいう地名らしき知らない単語を
ハイパー治安の悪いクソスラムかなんかだと理解して
このナゼームって人は「雲地区はあぶねーとこだから行くなよ?当然行かないよな?」って注意してくれてるのか親切だなあ、って思ってたのは俺だけじゃないはず そんなナゼームが定期的に複数襲ってきたり複数付いてくるようになるmodがあるぞ
今すぐ入れろ バニラから初めて最初に行く街はホワイトランだから街が「灰色地区」みたいに区間分けされてること知らないから雲地区ってどこだよってなるのは誰もが思うよね まぁNPCの話聞いてれば全部教えてくれるんですけどね 未だに意味がよくわからんわ
始めたての頃にジョンバトルボーンが教えてくれた気もしたが TES2ですら設定上の広さからは縮小されてるらしいし
スカイリムも世界観設定上の広さとゲーム内の広さで差があるんだろう
ホントはもっと広いし距離あるはず カジートキャラバンがあっちこっち行くのが変わり者扱いだから結構距離あるんだろうな
その昔スカイリムは愛知県くらいと聞いたけど
その程度じゃ変わり者とは呼ばれないよね 広大な大陸をリアルの広さにしたところでこれといったイベントが起きない道を数百km走り続けるようなプレイする羽目になるわけで何でもリアルにすればいいってもんじゃあない TES2がその延々走り続けるゲームだったらしいな…
しかもあの当時のグラでそれはキツかっただろうな タムリエル全体でヨーロッパ大陸+北アフリカ諸国くらいの規模はありそうなんとなく Skyrim始めたばっかりの俺「アトモーラに人が住めなくなった?なんで?土地ごと呪われでもした?」
TES世界の地理についてググった俺「よくこの位置の土地に一時でも文明築けたな……」 シャウトとスゥームだのタロスとタイバーセプティムだのエルフとマーだの
リーチって単語が宮殿なんだが地域なんだかもよくわかってなかった
今もよくわかってない 種族によって呼び名が変わるから地味にややこしいよな やってるうちに気になってゲーム内の本で調べたりググったりして割と詳しくなった気がするけど
それはそれとしてヴァーミルナとファルメルはもうとっくの昔にこの単語で覚えちまったから誤訳だとか言われても
「ヴァーミーナ」も「ファルマー」も正直いまだに違和感ある にしてもファルメルはともかくヴァーミルナはどこをどう見て訳したらああなるのか >>610
語感や響きの方が大事だからね
マクダノーでフンバガーを発売しても誰も食いたいとは思わなかっただろうさ vaerminaがヴァーミルナになるのはありえんだろって言いたかった
その例で言うとマダクノーとかフンガバーとか言ってるようなもんだと思うんだけど ムアイクだってマァーイクにしか聴こえないが字面もムアイクのほうがいいよな
オブリ初期の頃は有志達もマァーイクと訳していた記憶がある それで言うとリフテンのブランシェイに関わる「リムドレン・トレヴァンニの日記」は
英語版だとLymdrenn Tenvanni's Journalだけど
正しくはどう考えたって「リムドレン・テルヴァンニの日記(Lymdrenn Telvanni's Journal)」だから日英ともに間違えてるっぽいという >>617
ブレリナとかネロスとかテルヴァンニ家所属の人居るしそこ直しといて欲しいよね
6でテルヴァンニ家どうなるか気になる ブランシェイもといブランディール・テルヴァンニくんをネロスに引き合わせたりしたかったよね >>585
最初はそんなもん
人にもよるだろうけど、今は6時間つけてても問題ない >>585
俺はどうしても無理で売ったわ
平気な奴まじで羨ましい エッチな衣装でむほほwと楽しんでたらエレンウィンがそれ着て登場してきた 次はエレンウェン美化modだな
むほほな美女エルフにしてまえ トッド:何も出来てねーけど、とりあえず山写しときゃアイツら勝手に妄想して喜ぶやろ 混乱の仕事がリフテンに入ったからここぞとばかりにメイビン邸荒らしてやろうと思ったけど碌なもん置いてねえのな…
バトルボーンとかグレイメーンは銀インゴットとか置いてあったのに
仕方ないから上等な服とBBリザーブにデイベラ像と、ついでに寝てるババァの懐の宝石で勘弁してやった 二刀流ツルハシ殴り採掘が脚光を浴びてるらしいぞ
えっ今更…? 低身長キャラでやってるからめんどくさいんでオート収集してるわw 採掘用の雷魔法追加するmodが地味に便利だった
鉱山でNPCがカンカンやってる横でも当てずに使えたし アクティベート採掘は流石にタルいけど、一刀でも別に遅いと不満を感じたことはないなぁ
どうせスタルリム以外は9振りで終わるし いつも対岸から眺めるだけだったファルダーズトゥース攻略完了
山側からの直接乗り込み対策なのか壁上の連中の索敵力が山賊の域じゃなくて、隠密撹乱型には入るまでがまずしんどかった…
入ってさえしまえば犬が多いだけの普通の山賊拠点なんだけどね
まぁ外を排除せず正門に駆け込んで屋内通り抜けて屋上出てから大混戦よりはマシだったと思っておこう リフテンの近くでドラゴンが湧いたから、ザ・過剰戦力のゴールデングロウの皆さんに撃ち落としてもらおうと
橋の下で息を潜めてたらそのままどっか飛んで行きよった…
クエスト進行させるまで入れない場所だし、所属か何か特殊なのか…? ハンマーフェルから〜の衛兵台詞ってやっぱフラグミスだよな…
隠れ家に居座り続けるケマツともども終了後に消すかどうかはともかく、開始時で既に言わせておかないとダメだろこれ あっちの鬱陶しいのが嫌になってこっち来たんだけど、もしかしてプレイ雑談に使う場所じゃないの?ここ 流石に10年も経つともうあんまり話題がないんだ
でもまあ潜在してる人はそれなりに居そうだから反応しやすい内容だと割とレス来たりもするぞ そうかありがとう
ところで空の声が従者にかからないのが死ぬほど不満なんだけど、
そこ名指しで修正するMODが見当たらないのは非公式パッチで包括修正されてると期待していいのかな こっちが過疎ってる理由がよくわかったわ…
ってかプレイしてる人本当にいるの?過去形じゃなくて進行形で ワッチョイ有りスレあったんだな いいじゃん
進行形で遊んでるよ
イマーシブにしてぇ〜って言いながら
いざ導入するとホールチーズばっか抱えてめんどくさくなく効率的に過ごす自分に嫌気が差して
長年つけてたハードコアMOD抜いて遊んでる 確かに屋内でやらんと意味ないじゃん。しかも部屋凍るじゃん。だめじゃん
タロスがシロディールの熱帯気候を温帯に変えたシャウトって結局何なのかね?
フロストブレス?氷晶?それともほかのシャウトかな たまに起動しては景色を楽しみながらしばらく無目的に散歩するだけとかそういう遊び方だなぁ
長いことメインクエどころかサブクエの類にも触ってない >>642
メッチャ居るぞ
SNSとか見てみ、まぁアレには撮影勢も居るけど >>647
竜語大全みたいなのがあればな
あれで調べて機能しそうな言葉を繋げるだけで叫んだ事象を大体起こせそうだが ABRの作者が作業データ破損したみたいで辛い
あともうちょいで最高のmodになりそうだったのに ちゃんとワッチョイ付きがあるw
567ってずいぶん古いけど残っててよかったね 新スレ建てる時のスレ番はどうしたらいいの?
>>651
生クリーム盛り盛りのスイートロール食べたいなぁ〜って大量召喚して
痩せてぇなぁ〜って叫びながら食べたら痩せられるんですかねやっぱ
いいなぁ竜って (ワッチョイあり)とかで良いんじゃないかね
こう考えると周囲を無音にする魔法とレンド以外に定命の概念付与が一般人にも出来たら、ちょっと強めの空飛ぶ大トカゲって感じだな
それだけでも脅威だが ドラゴンが「定命の者」という概念は理解できてるのに、「定命」の概念が理解できないのがよくわからない。
そんなことありうるか? 例えば
俺が最近聞いたピダハン語の話で、「イビピーオ」という概念があるらしい
イビピーオの本質を理解するのは難しそうだけど、俺はそれをイビピーオと呼ぶってことは分かった
みたいなことかと今思った
「定命の者」っていうネーミングなだけでなにを言ってるかは分からん的な 女が「玉を蹴られた痛み」って概念は理解出来ても実際の痛みは想像できないようなもんじゃね >>657
すげぇしっくりきたわ
何て言うのかは知ってるけど、意味は全く解らないっていうね 2人ともすげえ
なるほどそうか、得心した。パサ爺もよく分からず呼んでると思うとちょっと笑える パーサーは本能に逆らって肉体的に老いてきてるからガチで寿命きそうで心配、定命って概念を今際の際に理解しそうで怖い そういやドラゴンレンドって名前たけど言葉の中にはドラゴンって入ってないしドラゴンと同じ類のデイドラにも効くんかね
ゲームシステム的な意味だと効かんけど >>663
それナイスアイディア
ドラゴンレンドの構成は、Mortal Finite Temporaryで、「ドラゴン」を含んでいないし理論上マジで効くと思う
他のシャウトは当然下位デイドラには効いてるから、このシャウトだけ効かない理由はないはず
デイドラロードにすら通用しうると考えると胸熱。奴らに通用しうる声の強さがあるかは別だけど 単純に不死性を破壊するシャウトなら他の不死に効いてもいいはずだな
実際のところそう言う効果があるシャウトじゃなくてただのドラゴン語の羅列なのではないかと考えられる
永遠性をアカトシュ直々に保証されてるドラゴンくんに「ドラゴンの死について考えてみないか?」と囁いてみることで頭をパンクさせていると言うことだ 不死といってもドラゴンの不死とデイドラの不死は種類が違いそうだけどな
デイドラは倒されてもオブリビオンで復活するから、デイドラを殺すならオブリビオンを消す必要がありそう レンドは飛行や無敵化で干渉を受け付けないという「不死」を潰せるだけでドラゴンやデイドラが持つ死んでも復活する「定命ではない」という概念は潰せないんじゃないかな 勝手な想像だがエイドラ・デイドラとかの不死性には効果がないんではないかと思った
たとえばアルドゥインを倒した時はその魂を吸収できずにエセリウス?に還っていく描写だった
アルドゥインと他のドラゴンは違う存在でむしろエイドラ・デイドラに近しい存在なんじゃないかと思うわ >>668
アカトシュの眷属というべき存在だしドラゴン自体がデイドラ、エイドラに近い存在じゃないかな
エイドラ自体が基本不干渉のスタイルだからドラゴンが死んでもアカトシュの領域に行けないけどアルドゥインは世界を破壊するという役割を持っているから特別にアカトシュが領域に避難させただけだと思ってる 不死にもいろいろあんだよってことだよね
もし>>667みたいに、飛行で有利やから不死〜みたいなイキり方だとすると
非ドヴァキンの人達がドラゴンは不死なはずだ!!みたいに騒いでるの面白いね ドラゴンレンド=ドラゴン特効か?(言葉にドラゴンは含まれてないぞ?)
ドラゴン → 有効
アルドゥイン → 有効だが魂は吸えない(たぶん不死のまま)
ドレモラ → 無効(普通に倒して死んでるように見えるけどたぶんあっちで復活する)
デイドラ王 → たぶん無効というか試せない
・ドラゴンには利く
・デイドラ系には利かない
→ドラゴンレンドは普遍的な不死性の破壊ではない(やっぱりドラゴン特効?)
疑問点
吸収されたドラゴンソウルは消滅していない可能性あり →ミラーク撃破後に横取りされたドラゴンソウルを吸収できる →実は不死のまま?
設定ミスというか製作側であまり整理されてない気がする・・・ 野良ゴンとかは、倒したけどドヴァーキンいない→魂吸収できない→復活するかも!でドラゴンマウンドに封印されてるんだと思ってた。 ドラゴンレンドはそもそも有効時間が短い上に解ければ即座に復帰できるからレンドでは不死性の突破は不可能で一時的な封印しか恐らくできない
実際TES登場ドラゴンの内ブレイズ、ドラゴンボーン以外に討伐された全てが自力で復活orアルドゥインによる蘇生で復活している
本当にドラゴンを殺すにはドラゴンボーンによる魂の吸収が欠かせない(実際スカイリム以前でブレイズによって討伐されたドラゴンは皇帝が魂を吸収したのか一匹も復活していない) マニマルコがやったみたいにデイドラ王の魂を強力なアミュレットに捕えて、魔力タンクとして精神が摩耗して消滅するまで使い続ければ、どんな不死の存在でも実質的に死にそう ドラゴンズリーチのあの骨のドラゴンがそれやられたんだっけ >>671
吸収されただけならドラゴンは死なないんじゃない?
ドラゴンボーンがドラゴンソウルをシャウト取得の燃料として使えば死ぬ可能性は高そうだけど
同じ様にデイドラも魂石に吸収して使い潰したら消えるんじゃないかと思ってる >>676
魂石の利用って魂自体を燃料にするんじゃなくて魂を生け贄にした対価としてアイディールマスターがエネルギーを貸してくれるだけだよ
魂石を使ってもソウルケルンに行くだけ
そんでデイドラの魂縛はできてもソウルケルンにデイドラの気配が無いあたりソウルケルンからオブリビオンに帰れる契約や手段があっても不思議じゃない >>677
なるほど
ソウルケルンはオブリビオンの領域の一部らしいし、魂石使用で魂縛されたデイドラがソウルケルンに来ても自身の属してる領域へすぐ戻りそうだな 後はムンダス創造の契約の時にロルカーンがエイドラの不死性を奪うことが出来たらしいから、デイドラも何らかの契約によって不死性を奪えるかもしれん 王者のアミュレット級のがあればモラグ・バルぐらいのデイドラ王は道具に出来るはず
上位のデイドラ相手に効くかは不明だけど… 本気でデイドラの邪魔になりそうな事になるとプリンス総出で潰されるから難しそう
発狂させて第三のシェオゴラスにされるのがオチかもしれない アルドゥインの亡霊に掛けられた全ノルド6歳化の呪いを解くために、
ウルフハースが、呪いを解く加齢シャウトをショールから学ぶくだりあるじゃん?
設定上、シャウトはドラゴン同士の論争ってことになってるけど、単語を羅列するだけじゃシャウトにならない、もしくは定命の者だけでは作れないのかな?
1Eのウルフハースならドラゴン語にも通じてるはずだから、色んなシャウトを作れそうだけどそのシャウトを自分では作れなかった
ドラゴンレンドもノルドだけで作ったのか、パーサーナックスが教えた、もしくは補助したのかもよくわからんよね
世界のノドで三英雄がアルドゥインをドラゴンレンドで引きずりおろした後にアルドゥインがパーサーナックスを罵ってるけど、
ドラゴンレンドのシャウトづくりにどう関わったか明らかじゃないし
定命の者だけでシャウトづくりができると楽しそうなんだけどなあ
それこそデイドラに効果があるシャウトとか クヴァッチの英雄「新しいのを作るのは楽しいぞ(例:挑発+激昂)」 デイドラによく効くシャウトはネタキャラ-MOD-女体化の3語で構成されてるらしい 完全テレワークだと片手間にスカイリムやれていいわぁ(´▽`) 三英雄が作ったかどうかは不明だが人間が作り出したオリジナルシャウトであることは間違いないだろ
パーサナックスはそもそもドラゴンレンドの概念すら理解できんというから教えることはできないだろうから
ドヴァキンはチートでシャウトを理解したが本来シャウトの理解にはパーサナックスの指導が必要なのかもしれない ウルフハースはシャウトを作れなかったんではなく作った記録が無いだけ
パーサーが必要かどうかについてもパーサーが人間側についたのは途中からだしウルフリックという自力でシャウト身につけた非ドラゴンボーンがいる時点で不要としか言えない >>677
アイディールマスターって楽しそうやな
ぼくもなりたい… >>680
ESOでも王者のアミュレットの数百年分のエネルギー使って、(威圧)さんをぶん殴るしかできなかったからどうだろうな。
メリ玉さん曰く、一応数百年表に出てこれないぐらいのダメージを与えたらしいけど… 技能的にはドラウグルですら使うことができるからシャウトを使う=シャウトを理解とは違うと思うな
グレイビアードが繰り返し言ってるしパーサナックスの指導でより強力になる描写もある
ドヴァキンは一般人じゃないのでこれが理解の境地なのかどうかはわからないけどもパーサナックス指導による「一段上」という概念がある >>687
記録がないってのはとてもよくわかるが、作れたかどうかは分からんし、事実ショールから教えてもらってるじゃん?
>パーサーが必要かどうかについても
自分の書き方が悪かったのかもしれんが、パーサ爺の必要性についてはドラゴンレンドシャウト作成に関して彼が介入したのか疑問を持ったってことよ
なんでそこで「シャウトを身に着けることにドラゴンが必要か」って話になって、しかもウルフリックの話になる?よくわからんな >>690
一般ドラウグルはシャウトだけでなくドラゴン語で会話も可能だから間違いなく言語としての理解がある
あとパーサーの指導で力を増すというけどパーサーの力はあくまでユンゲルの声の道を最も理解している事にあるからシャウトの暴力性や創造についてはあまり力にならないと思う
実際パーサーと瞑想してもプレイヤーのシャウトはドラゴンやドラウグルの扱うシャウトと比べて弱いから >>689
少なくともエネルギーさえあれば、威圧を含む中位デイドラロード以下にはそれだけのダメージ与えられることは判明した、王者のアミュレット級のアーティファクトを量産して莫大なエネルギーを控えさせておくとか
もしくはマグナスの目みたいに、チート級かつ無尽蔵のエネルギーを引き出す方法を取るか
どっちにしてもバレたらデイドラエイドラ総出でボコられそうだが、マニマルコより酷い目にあいそう >>691
ごめんなさい
パーサナックスの必要性については俺の妄想だね
ただ「ドラゴンレンドシャウト作成に関して彼は介入していない(できない)」と思う >>692
ごめんなさい理解という言葉が曖昧過ぎたね
言語の理解=シャウトの理解とは思ってなくてシャウトは「言語」ではなく「概念」の範疇だと思っていた
なので「声の道の概念」と「暴力性の概念」とは全く違う理解の範疇だと思っている
どちらが正しいじゃなくて「行きつく境地又は概念が異なる」という感じ
だからグレイビアードはドラゴンレンドに傾倒すると「ドラゴンを憎む境地に達する可能性がある」からそれは危険と警鐘を鳴らした
勝手な想像だが敵の強力なシャウトは「暴力性の概念の極み」であってその威力は「声の道」に傾倒したドヴァキンのそれを凌駕するという感じに理解してる(暴力性を極める選択肢はないけど・・・)
単にゲーム都合の問題と切り捨てられると身も蓋もないけど ちなみに「シャウトの暴力性や創造」て観点は選択肢がないせいもあるけどあまり考えなかったわありがとね
声の道以外のダークサイドな選択肢が明確にあればよかったなと思う ダークサイドを超常の力を世俗に(自らの欲求や願望に従って)使うことと定義すれば、
支配こそが本能のドラゴンやタロス、ウルフリックなんかはダークサイドってことになるんかな
やっぱドヴァキンが皇帝になるしかねーな >>695
>「声の道の概念」と「暴力性の概念」とは全く違う理解の範疇
これその通りだと思う
野良ドラゴンでも吐いてるファイアブレスなんて明らかにドヴァーキンより長時間かつ強力だし
ドラゴンの本能として持つ破壊衝動と、シャウトの目的が合致すれば強力になるだろうというのは想像に難くないね
>>696 >>697
STARWARSはあんま興味ないけど、その視点はジェダイとシスのような対比でなんか新鮮な切り口だな。ちょっとwkwk しかしTES6はいつ発売すんのかね
このままいけば30年代くさいね ただ1つわかることは
もっともっとmodを作りにくくしてくるだろうって事かな どう取るかだわな
FO4のMODがSkyrimよりMOD作りにくいのは専用ツールの件もあるけど
ゲーム仕様自体がSkyrimより複雑だからってのもあるしね VIGILANTに4年弱かかってるから、同じような規模だと仮定した場合、あと2年くらい掛かるんじゃない?
正直言うとどっちもインスコしただけでほぼやってないんだが、出来がすごいだけに日本語音声ないのがほんと惜しい
海外の声優事情はよく分からんけど、日本でプロの声優雇おうとしても、個人レベルだとコネでもない限り金積んでも無理ゲなんだよね
今はどうだか知らんが5年前はそんな感じだった 俺も日本語音声欲しいと思ったけど
やってみるといらないと考え直した
日本語翻訳があれば十分
むしろ英語音声の方がのめり込む ほえー
ずっと手つけてなかったけどやってみようかな Vigilantに日本語音声は要らないな
実際海外の方が声優雇うハードルは低いんじゃないかな
Daumbraとかmodによってはセラーナの声優雇ってるし スカイリムのボイスデータ使った音声合成ツールなんてのができてたけどあれ面白いよね バニラ拡張系はあれのおかげでかなり良くなったね
これまでバニラ音声継ぎ接ぎして手紙渡してた場面を全部新規会話でできるようになった vigilantの音声ってアメリカの声優か何か?それとも声優志望の素人? 両方じゃないかな
ところでセラーナのmod の声優さんがめちゃくちゃ歌が上手い vigilantのダークな雰囲気的に英語音声の方がどちらにせよ良さそうだよな
日本語音声があるとしたら合うのはglenmorilのほうかな Skygerfallって途中から始める事ってできないよね?
開幕から二刀流山賊とシャウラスハンター骨格のコウモリがいてかなりキツイわ SDAの歌は本当にクオリティ高いね
アレが聞きたくていつも速攻でセラーナを救出してしまう SDAセラーナを吟遊詩人大学の壇上で歌わせて、横でOrdinater演奏Perk使ってドヴァキンがリュートを弾くと学生がノリノリで楽しい >>715
vigilantとunslaadならゆっくりフルボイスにしてる動画見たことある 俺が大富豪だったらプロ声優雇って吹き替えしてもらうのに 例え大富豪になってもあの大量のセリフをピックアップして台本に起こし、
スタジオと声優をスケジューリングして収録、データを使えるように変換して…
と気が遠くなる作業だ 〜ですわよ 〜でございますのよ
なんて台詞に魅力を感じるなんて想像だにもしていなかったから
セラーナ日本語声優さんの力はでかいな 大富豪ってかTES好き大金持ちならその作業を作業と思わなそう
まんまmodの延長上みたいな、それが公式になるか否かって感じ SDAの場合は金どうこうよりセラーナへの情熱がスゴイな
単純に彼女のファンだというより彼女のスカイリムにおけるヒロインとして地位向上を目指してるね
もっともPatoreonだけでも月間約453ドル(5万円弱)くらい稼いでるから金持ちとはいかなくてもモチベ維持にはなってるかも SDAのこと最初はすげー!と思ったけど、作者好みにセラーナの性格を改変しすぎてて途中からうんざりした
それこそ高い情熱と、ものすごい作業量と努力の上に成り立ってることは本当によくわかるし、作者とファンを貶す意図は毛頭ない
けども、このmodのセラーナってなんていうか、ドヴァーキンにメロメロのパリピじゃん。全然ダークじゃないし知的でも皮肉屋でもないよね たしかに俺もそれを感じたね
作者は没データや彼女のいろんな発言をもとに独自の解釈を交えて本筋に反しないようにリメイクしているらしいけど
なんというかバージョン2以降はキャラ属性に作者自信の想いが強すぎるきらいがあるんではないかと思う
彼の作品なんでそれが悪いというつもりはないんだけどね >>729
ここの書き込みについてはなるほどなと思うがここまでディスる気はないかも
共に戦って冒険していく中で彼女の暗い過去や心の傷を埋め合わす出会いであったという解釈もできるわけだし(選択肢にもよるが)
ただドヴァキンが彼女の支えになるまでの過程を急ぎすぎているというかドンガのストーリーラインがアレなのでその展開に合わせるしかないのかな
まあ作者がこれからどう料理していくのかを見ていこうと思うわ 作者自身も本来のセラーナのイメージから外れてる自覚はあるみたいだね 深窓の令嬢で両親と不仲
読書好きのお転婆で死霊術と魔法に精通
歌が上手くて歴史にも詳しく好奇心旺盛、善悪に無頓着と言うか些細な事には寛容
カマトトぶるどころか風俗方面に明るく性に奔放
実業家気質もあって知略で物事を解決しつつも、酒豪で脳筋ノルドの一面を持つ空気を読むことは無いフリーダムお嬢様 どうせ全部は遊び切れない何万ものMODから良いと思うものを選別して遊ぶしかないのに、自分の解釈と合わないMOD見つけるたびにいちいち感想文書いてたらTES6が先に出ちゃうよ TES6なんて出るのに後10年掛かるでしょ
modが作りやすい環境でいてほしいなぁ まぁベセスダってmod公認してるし何とかするでしょ
とはいえ暫くmod作成側が新技術に対応するまで時間かかるってパターンだろうけど Amorous Adventuresのキャラ崩壊に比べたら可愛い方 SE版SKSEだってかなりかかったよなあ
QuickRootが無いからプレイできなくてずっと旧バージョンで遊んでたわ
どのくらいだっただろう一年とかかな SKSEも無いようなSEにいきなり移行して情報纏めたり各種ツールを用意したりと後続のための道を拓いてくれた人たちには感謝しかない 初めてエルダーグリームにおっさん連れずに行って樹液採集してみた
巡礼者の二人が死ぬ前に駆け抜けようとしたけど、入り口の通路が思ったより長かったからやっぱり死んだかな… creation engine 2 には期待してる。
まずは starfield の出来次第だけど Skyrim発売当初は自由に使えるゲームエンジンもなかったしゲーム改変の手軽さから
MOD作成がブームになったし各種優秀なツール類も作成されたけど
今はゲーム自体自由に作れる環境もあるしツールやアセットでもそこそこ収益化できたりもするから
自分はベセがこのまま独自規格押し通してTES6発売しても同じような流れはこないんじゃないかなと悲観してる これだけMODで盛況だったのに次回作でMOD無し又は制限とかするとさすがに売上が激減する可能性は予測してると思う
むしろMODやってても税金のように課金で吸い上げる仕組みを考えてるんじゃないかと思ってる
MODDERとメーカの両方にお布施をする必要がでてきそう ついにパラグライダーMODが来てしまったな
苦渋の選択だがモンエロ捨ててNemesis入れるか MO2でFNIS用とNemesis用のプロファイル分けておけばいいんじゃね?
出力データをmodとして隔離しておけばプロファイル変えるだけですぐに使えるでしょ ここにきて新アニメーションmodの台頭がすごいよな。Nemesisなんて入れるつもりなかったけど、いつのまにか入れちゃってるし
>>742
ジョンドレレのセリフ好きだから、まだその選択できたことないなぁ ダンマーの酒飲んでみたい。シェインとかマッツェとか。
というかレッチングネッチコーナークラブで飲みたい あれ系のお酒の素焼きの壺みたいなのが可愛くて好き
無駄に集めて並べたくなる >>748
俺も基本的にはそうなんだけど、一度くらいは満開のギルダーグリーン見てみたかったからローグ系キャラの週回に合わせていっぺんだけ…と。
採取した樹液がタライに入ってたのは笑いどころだと思う >>751
タライは笑うよな
自分も大木で満開のギルダーグリーンがみたかったから、苗木の再成長modいれてる
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/348
ゲーム内時間で6か月経つと、苗木が満開の大木になるよ
内時間で6か月とはいえ短期間で大木になる違和感はあるけど、そこはmodのdescにある通り、案じる心にキナレスが微笑んだのよ でもギルダーグリーンってサイズ的にも見た目的にも普通の桜の樹にしか見えん
せめて大きさはあの3倍くらい欲しかった >>742
俺まだスカイリム歴二年だけど苗木貰えるの知ったのほんと最近だった
聖域着いたぞ。ってモーリス放置してナイフでよけつつ木に即行して樹液採りしてたから
こないだたまたま食事MODで水飲みしてたタイミングで話かけられてビビった モーリスがエルダーグリームと交渉して苗木を貰うとか本当にビビった
スカイリムのどの司祭でもこんな神業できる人おらんでしょうw
しかもたたの野良巡礼者なんだよ ハイロックかシロディールで名のある司祭だったのではと思わせるけど、
もう人間よりスプリガンに近い人だよね。木を説得するとかすごすぎ 記章を作れるフローキじいさんもそうだし、教義的にもキナレスは神殿に勤める司祭よりも野山を歩く実践派を気にかけてそうな印象はある
24時間体制で傷病兵治療してるダニカを悪く言うつもりはないんだが 剣の乙女と盾の乙女がいるが本来アエラさんは弓の乙女とやくす ジョディスはともかくアエラさんて乙女かね
乙女がこんなシブイこと言うかなw
"That first time is always the most... intense." >>762
そして耳に飛び込んでくるダニカとアハラムの会話に目を剥く アーケイとかタロスとか元人間らしいし
わりかし人と神が近い世界観っぽい ダークライトタワー制覇して裏口から久しぶりにノルディック登山を楽しんだ
歩いて行くことを想定してなさそうな山中にちょっとしたなだらかな坂を見つけると、秘境発見てな感じで妙に嬉しくなるな
アバンチンゼル付近で無事落下死した ダニカとアハラムの会話があるって噂だけはずーっと聞いてるんだけど
俺一度も聞いたことないんだよなあw 用語集によれば、主人公が男性でなければ聞けないように設定されている、らしい ナゼームと別れたいみたいなこと言ってたら、
金目当てで結婚したんだから我慢しなさいよと、たしなめられるやつだっけ? >>769
マジかwどおりでいくらプレイしても聞けないわけだわ… さて、ナイチンゲール就任まで来たがなるほどこれは抵抗感あるな…同胞団のビーストブラッドよりはだいぶマシではあるが
むしろ素直に信仰対象で盗賊の憧れみたいな枠だった方がそういうもんだと飲み込めたかもしれん。半端に対等性推されてもな…
まぁどうせなるしかないんだけど、今夜一晩考えて向き合い方とか自キャラ内省とかして落とし所を模索しておこう >>770
いざとなれば内乱にかこつけてどうにかしちゃうってのもアリかもよみたいなことまで言うキナレス聖堂の主 ダニカは、自然と離れた都市生活や、内戦で一向に減らない患者、おまけに雷に打たれて枯死しそうなギルダーグリーンの問題まで抱えてて、信仰心が疲弊してるんでしょ
ジョンドレレみたいに一度エルダーグリーム聖域に巡礼したら、本来のキナレス信仰を取り戻すんじゃないかな 話それるけど、ジョンドレレ(jondrelle)てジョンドレールかジョンドレーユだよな
作中でおそらく誰も彼の名前を発音してないから確かじゃないけど、ブレトンはフランスが主なモデルだし
ジョンドレレって。。 ノルドやダンマーは信仰する神の領域に召される的な比較的わかりやすいけど、他の種族の死生観…というか死後観ってどうなってるんだろうか
インペリアルやブレトンは一般的な八(九)大神信仰ということでアーケイの管轄?
レッドガードやカジートアルゴニアンは故郷由来の独自の宗教観まだ持ってるんだっけ 他は知らんけど、カジートは他種族でいうエイドラやデイドラをひっくるめて精霊とみなしてる一種の多神教で、"Riddle'Thar"っていうインド仏教と道教と禅を混ぜ合わせたような教団を持ってる
ノルドみたいに死後の世界を偏重してるんじゃなくて、"the Path"っていう現世の生き方を重視してる
その「道」の歩き方が大切で、それはハルモラ(ハルメアス・モラ)や、共食いさせるナミイラ(ナミラ)なんかの誘惑の「道」を進まず、
ボエスラ(ボエシア)の戦士の道に進んだり、カジートにとって一番神聖な、月を司るアズラー(アズラ)の愛の「道」を進むことが大切で、「道」の終わりにカジートの魂が集まると言われてる ボエシアを良いものとして扱えるカジート的感性は理解できん
スカイリムで実際に関わったボエシアはそんなんじゃなかったから ゲーム内で実際にソブンガルデに行けてしまうからもはや死生観とか宗教観なんてものじゃなくてあの世界ではただの現実なんだよな >>772
デイドラに嫌悪感があるので自分も抵抗があったのだけれど
ノクターナル様のお姿と会話内容読んでたらこれの下ならまいっか、となった >>778
ボエシアの教えは「群れるな、妥協するな」だから
個の強さを史上とする考えだと思う。実際ボエシアに反抗的だと喜ぶし、あのクエの最後に「望めばそれが答えとなる」って言うし
あの生贄クエはクソだけど 殺人とか裏切りも手段として推奨してるだけって感じだもんな 特にMOD入れてなければ生贄はラリスが適任
あいつ許すとアージダルに操られてたけど解放された扱いになるが、許さないとアージダルの洗脳は解けてなくて騙してきた扱いになるから見事に怪しい
よって罪はボエシアの依代になる事で清められる事とする! 親切なグレロッドさんをフォロワー化できるMODがあれば何にとは言わんが都合が良さそうだなぁ なんか気分悪いからmod入れ始めてからこっち生贄クエ一度も触れてないんだけど
NFFとかの機能でフォロワーにした奴は生贄にはできないの? ああでもグレロッドさん無理矢理生贄にできたところで
以降のクエが発生しないか >>783
確かにラリスを許してフォロワーにしてから生け贄は良いかも
問題はそこまで時間がかかる事か >>785
mod使うならその辺で勧誘したモブ山賊でもいいので気軽にできるぞ
クエスト本来のフレーバー的にはちょっと締まらないけども >>766
ってか、我々の世界では「神になる」って大ごとみたいだけど、
過去にもトリビュナルとか、マニマルコとか「神になった」人たちがいたことを考えると
むこうの世界では「神になる」こと自体のハードルが低いのでは。 絶対に神にはなれないじゃなくてやりようによっては神にもなれるてすごい世界だと思う TES世界のアンデッドって知能なさ過ぎるスケルトンやゾンビみたいな下級、吸血鬼みたいに人間を餌にしてくる連中はともかく、霊体やリッチ辺りの上級は非敵対の奴が居ても良いんじゃないだろうか
1度リッチになれば後は生前と殆ど変わらないのでは?不死化する過程はアレ過ぎるけど以降は敵対するメリットもなさそうだが 村娘に恋したり、農村出身で一旗上げようとしたり、或いは酒で身持ちを崩したりしてドヴァキンに関わったばかりに生贄にされる運命とは
まぁブレイズになるよりマシか? >>791
マニマルコ以外のリッチって思いっきりミイラ化してるから元の精神性を維持できると思えない
脳ミソの機能を死霊術で置き換えてアンデッド寄りの思考になっているのかもしれない リッチみたいな肉体崩壊系のアンデッドはどんな思考になるんだろうな
食欲性欲睡眠欲なし疲れない痛くない痒くないくすぐったくない匂わないとかって感覚は想像できんし >>793
それは中堅以下のリッチじゃないか、ドラウグルみたいな感じ
何でも良いから霊魂を器に定着させれば生前と同じ思考力のままでいられる筈(これならスケルトン型のリッチも可能)、もしくはエンバーミングを魔術と組み合わせて完璧にやれば良いわけで
元から精神ヤベー奴が多いのか、見た目で忌避されてるのかわからんな 例えばモロケイなんかは凄いベラベラ喋ってるし、あれで思考力が低いとは到底思えない
もしかしたら肉体感覚を残すような不死化も、魔術の腕次第で出来るかもな
それか一部の感覚は消えたり意図的に残したり
TES6で公式リッチ化できたらな とりあえず死後に対してこれといったビジョンもなかったアウトロー出身のインペリアルなので、契約交わしても死後なんて半信半疑くらいにしておくことにした
今必要なメルセルのケジメと比べれば割とどうでもいい的な
ナイチン装備もゲーム的な都合で最初から付呪済みだけど、実際は契約済ませて初めて付呪が乗るんだろうな…みたいな脳内補完とか
あとブリュンの俺は所詮一介の盗賊発言は謙遜が過ぎるだろ…兄貴ほど面倒見が良くギルドの再興を考えて行動してた男は他におらんぞ >>795
中堅以下とは言うけどリッチ自体が死霊術の一つの到達点だからドラウグルと同列に語るのはおかしい
ドラウグルは不死じゃなくて死体を墓守りにする死霊術で入ってる魂が黒くない別物
…リッチってちゃんと黒い魂入ってたっけ >>798
エンバーミングの一形態がドラウグル
エンバーミング対象の器→スケルトン、ドラウグルなど
リッチ→不死化した強力な魔術師(死霊術師)
自らの意思で不死化→生前の自我、記憶、経験を持つ
要するに寿命という概念が半永久的に消えた魔術師なので、魔術を研究し続けられる都合上TES世界のアンデッドの中でも最上位の存在
オブリだと他の死霊術師や吸血鬼ともリッチは敵対している
また、リッチ自体は死霊術の到達点でもあるが、リッチ同士の格差も存在している→ネザー・リッチ(リッチの中では下級)、単純なステータス差など
具体的に考えるとこんな感じか やっぱり工程がアレだから、覚悟決まった奴か元から外道じゃないとキツいのかね
しかし工程は一度限りかつ吸血鬼と違って他害する必要性が全くなくなるといっても、リッチ化できる時点で…でも一般人よりのリッチ居ても良いとは思うんだけどなぁ メリディアの聖域でソリチュード民に一切気取られず死体集めてた謎の死霊術師のおっさんについて >>789
神になるってのがよくわからんけどな
トリビュナルもまるちゃんはエイドラやデイドラになったわけでもなさそうだし
信仰対象になるくらいなら現実世界にもそれなりにいるし ゾンビ、使役スケルトン、一般ドラウグル→自分の意思じゃない、器と全く関係ない魂を入れてる、自我が殆どないか、あっても苦しみ続ける
リッチ(半霊体、スケルトン、ドラウグル形態)→自分の意思、器(自分自身の身体や相性の良い無機物?)と同じ魂を入れてる
マニマルコ曰く、大多数の死霊術師は力が弱く頭も悪い
死体なんてそこら辺に賊(特に犯罪者)の骨や肉が転がってるのに、わざわざ襲いかかって市民権を自ら失いにいくクソアホ
ドヴァキンすら、市民に見せても危険な魔法とか気味悪がられるだけで攻撃はされないのに
ソリチュードはポテマやシビルの件といいガバガバだからな、メリディアはアーケイと違って力はあってもスカイリムじゃ信者メチャ少ないし リッチが吸血鬼や死霊術師と敵対関係になるのと、同じリッチ同士でも敵対してるし
アンデッドよりどころが自我が強すぎるってか、これもう生前と変わらんのでは?感覚については解からんけど…
>>802
世界そのものの仕組み違うしなぁ、エイドラは不死性を失ってるしタロスはヤリチン虐殺ノルド上がりの神だし
ムシキングさんもカルト教団を作って、死霊術師の中でも特にクソアホ連中からの信仰を集めて御月様と化したわけだし、ほんと面白い ドラウグルでもオラフ王あたりスヴァクニール罵倒してたっけか
でも本人の魂ソブンガルデにいるんだよな…上等なドラウグルは封入された魂も脳=記憶をある程度共有するんだろうか
マイナーな例えだが蟲師の「棘の道」のあいつみたいに >>805
マジそれ、完全に解釈一致
使役アンデッドや憑依系にありがちな、全く関係ない入れられた魂が器の性質をコピーしたり、魂と器の性格が混ざるってパターン >>800
まともな死霊術師って時点で半分矛盾してるからなあ
TESの死霊術って現実の死霊術と違って降霊術要素や医術要素が他の魔術に抜かれて死者を弄ぶ悪い側面がモロに出てるから…
ズーリンアルクタスは一応リッチぽいのになった上でまともな感じたったけどヌミディウムの動力の為に自分の力抜いた副作用だからなあ >>807
あくまで死霊術のメインはリッチ化による不死+大量の死体(霊)を操るより魔術を極めて自分が戦う方が強いっていうね
色々と勘違いしている頭の悪い死霊術師が多過ぎる上、民草からのイメージ悪いっていうのはな本当にマイナス
アンダーキングの場合、あの性格なのに加えて最終目的は自らが死ぬことなのに、それでも歴史上ではマニマルコの次に強いリッチなのは凄いと思う まぁ死霊術は研究の過程でどうしても他人の魂や身体という財産権を侵したり公衆衛生に問題あるからなぁ……
その点召喚術は素晴らしい
スタンダールの番人どもは怒り心頭だろうが、下手に死体を弄ぶよりも余程安全で生産的だ >>805
古代中国の魂魄(こんぱく)の考え方に近いんじゃないかな
人間のたましいを形成する陰陽二気、精神を司る陽の霊を魂(こん)、肉体を司る陰の霊を魄(はく)といい
死ぬと魂は天に昇り魄は地上に残って鬼(き:亡霊のこと)となるとされる
ある男のもとに心配事をのこし天寿を全うせずに死んだ友人の幽霊が訪ねてきて
(こういう時は本来ならとるべき手順とかあるんだろうけど)安易に問題の始末の代行を約束したら
安心した魂が天に昇ってしまい残った魄がその場で理性を失い悪鬼となってしまって
命からがら逃げ出す羽目になったとかいうのなんかの故事で読んだことがある デイドラはもともとそういう神に近い存在だったというより、
クラシックD&Dのキャラクターも果ては不死性を得たり異次元空間に自分の領域を構築したりできるみたいだけどそういう感じで行きつくところまで行っちゃった存在に思える >>810
尸解仙とかリッチ化の手段が多いよな
>>809
使っても問題ない犯罪者や賊はクソほど居る上、動物も使える、公衆衛生はエンバーミング(スケルトンなら普段使いも清潔)徹底して村や街から離れた場所でやれば問題ない、最終目的はリッチだし
ステンダールの番人どころが民草にも嫌がられるかと、精霊とかもデイドラだし死霊術も召喚術に分類される、せっかく誰かさんがムンダス領域に命かけてバリア張ってくれたのに無為にしてるわけで
それに支配されてないドレモラとかは、痛め付けたりして強引に言うことを聞かせてるわけだから倫理的にもヤバい
フィニス先生にしたって大学外で召喚術を使うのは望ましくないとのこと、どっちみち人目のつく場所での召喚術はヤベーと思う ラリスって死ぬほど強いから生贄にするの勿体なさすぎるでしょ バニラならセロやフリアも相当強いから問題ない
単純な攻撃力だけならラリスが最強だけど、安定感も含めるとセロやフリアの方が上になる
フリアに関しては不死持ちだから誤爆しても安心 >>812
「神」というよりは「人間を超越した存在」って感じだろうか。
ジョジョでもカーズが自分の事を「全てを超越した存在」となったけどあんな感じか ラリスかフリアかは難易度次第だな
高難易度だとNPC同士のダメージが小さすぎてフリアの耐久力は過剰になるしラリス位しかまともなダメージが出せなくなる ベリハだけど人のいい廉価版セロとしてキチン着せたエランドゥルさんを連れ回してる俺
ダンジョンとか行く際はだいたい待機してもらっちゃうから遭遇戦ぐらいでしか戦わせてないけどな… TES6の従者システムどうなるんだろな
公式でラスボス枠のキャラ連れ回せたら面白そうだが パパセヴェリン強ぇーな…防御値上限届いてなかったとは言え300近いライフを秒で削りきられた
思わず麻痺毒を解禁してしまったけど、落ち着いて考えてみればこういう時こそ大地の骨の使い所だったな カーリアってバレンジアの孫だったんかい…公式設定になったかは知らんけどバニラで唯一の瞳が紫のダンマーなのもこの影響か?
結局USEPで読んじゃったけど、このソースのガルスが書いた『ナイチンゲール 第2巻』ってバニラ環境でどこに置いてあるのよ。プレイ中一度も見たことなかったわ >>819
ミラークと共闘してハルメアス・モラの眷属どもと戦って、後にフォロワー化できるmodは熱かったから、そういうの公式で出してほしいね >>822
そうそれみたいな奴、眷属との戦いはアポクリファ外でやって欲しかったけど
領域内なのにモラ本体が出張らないのが違和感で、 それ以外は最高だったが >>823
一時期マジで麦人さんに声あて依頼しようかと思ったくらいによかったけど、やっぱそこだけ違和感覚えるよね
ソブンガルデに行くときには連れて行きたくなるし、ハコンとの短い会話作れたらなとか思う >>823
俺はアポクリファ自体がモラ本体で出てくる雑魚軍団は消化液や白血球的なものだと解釈してる
まあなんで諦めるのって話だけどさ >>823
ロア重視なら主人公に助ける動機が無いし助けたとしてもモラにじわじわ押されて潰されて終わりだからな
モラ様の知識にどっぷり浸かってる時点でどっちもアポクリファから逃げられる理由がない 最初から馬鹿のフリしてモラ関連の書や団体に関わらないか、どうにかこうにかしてモラを超越するしか道はないんだよな
ムンダス居たところでモラ信者が書を近くに持って来て、ハイ直接干渉即死ってのが怖すぎる >>827
完全に別ルートで面白くも無さそうだけどドラゴン達からミラークの情報とシャウトを学べばモラに関与せずに復活したミラークを倒せそうな気もする
モラの黒の書触手攻撃もスルトンをわざわざ説得して手渡す必要があるあたり制限はありそうだし 服従も結局ドラゴンに乗って決戦場に行くためのものでしかないし、場所変えさせるか、オダハは無理にしてもダーネ召喚で解決する程度だし
ガーディアンことヴァーロックを絡めてミラークを現世に引きずり出すルートとかあればな…とか考えたりはする
いやまぁ、服従シャウト完成させてないとミラーク本体からの直当てに抵抗できないとか理屈は捻り出せるけどさ 自分だけかもしれんが、この時期モラ見ると原爆想起してげんなりするわ >>821
あれってなんで赤目じゃないんだろうね
先祖返りでチャイマー時代の形質が発現してるとかそういうのがあるんだろうか?チャイマーの瞳が紫だったかは知らんけど 今日もメルセル放置して各地で泥棒仕事…
メテオが迫る中悠々とチョコボ育成してた日々を思い出す TES6のノクターナル系盗賊ギルドも衰退してて「以前不壊のピック使い込んだ奴がいたせい」みたいなメルセルともドヴァキンとも取れる皮肉言われそう >>832
ESOやってないけど、彼らのグラを見る限りは基本的に瞳の色は黒だよね
アズラに種族全体が呪われて赤い瞳になったのに何故例外がいるのかを考えたとき、最初は根拠なくネレヴァルの子孫だからだとか連想したんだけど
バレンジアとカーリアが、大家フラールに吸収されたモラ家に属するラーシム家(houseではなくclan。バトルボーン、グレイメーン家の「家」と同じで血統一族)出身で、
ネレヴァルの出自がモラ家だけどそれ以上の言及はないから、血縁の可能性もあるけど結局不明。ラーシム家が紫の瞳の一族なのかも不明。そもそもTES3のバレンジアの瞳は赤で、レジェンズのバレンジアだけ紫の瞳
制作側の裏設定があるのかもしれないし、ただのファッションなのかもしれないし、あるいは何も考えていないのかもしれない。でも正典であるTES5で、一人だけ紫の瞳を持つダンマーなのはやはり気になる >>834
ロックピックが重量ゼロなおかげで毎回きちんと拾い集めてれば達人錠でさえ数の暴力で簡単に開いちゃうからあまり有難みないよねアレ
同じ錠前への挑戦回数に制限あったりすれば解錠パークとか取る意味もありそうなもんだけど せっかくLEをやってるのでDLC無し環境をやろうかと思ったけど別に面白くなさそうだからやめた 流石にDLC無しは欠陥品すぎる
使えないmodも大量にあるし ところでこのスレって去年から始まってるから、スレ一覧で1日あたり1コメ程度て表示されて死に体に見えるよね
早く流して次スレいった方がもっと健全に伸びるんじゃない? このペースなら焦らずとも埋まると思う
問題は次スレ番号とかスレ名だから、議論した方が良い?
その568(ワッチョイ・IPあり) みたいに ワッチョイ有り無しスレを共存or統一するという方向性は?
夏休み終わってからにする? 方向性は多数で決めようか、俺は両立で書き込めるから共存でも良いかな
夏はデイゴン卿がムンダスまで出張って来て活発になる時期だから、終わってから希望 共存でいいんじゃない?
どうしようもないレベルの荒らしが住み着かないから統一しようとしてもこっちが消えるだけだろう なるほど共存については多数決で決めるまでもなくその方がよさげだね
俺も夏休みが終わるまでは大人しくしてよう 共存でいいよ
スレタイにワッチョイ有付ければいいんじゃない どちらにしろ、取り敢えず夏休みが終わるまで共存して、終わってから必要があればまた決めればいいと思う
スレタイは「その568 ワッチョイ」でもいいけど、なんか違和感あるし番号振らずに単に「〜ワッチョイ」とかでもおkかな
IP有り無しについては、IPなくてもちゃんと隔離できてるんだし、現行で十分機能するでしょ 俺も向こうのスレでワッチョイでもIPでもいいからつけてよ〜って書いたけど
現行でとりあえず十分そうだしワッチョイだけでいいんじゃない?と思います とりあえずこっちが動くようになって居心地良くて大変よろしい
めんどくさいの鬱陶しいのまで移ってこなくてほんと良かったよ… 夏休みのスレはラットウェイウォーレンズだからしょうがないね 慈悲無き比喩に代わってステンダールの慈愛がサルビヌス枠に注がれますように…
ヘフィッド枠クジャルク枠は年中いるけどな 限界までMOD入れすぎてどれがバニラでどれがMODか
区別付かんようになってしまった
「あれこの本MODだっけ?」とか なんか向こうじゃキチが暴れてるし住み分けできて良かった >>848みたいにその基地と同じことしてたってカミングアウトがあるのが当然になってる辺りこっちも遅かれ早かれ同じことになるだろうな >>852
LotDとか、大量の書籍追加と高い質の翻訳がなされてるmod入れるとそうなるよね。自分はこのmod入れた時しばらく同じ状態になったわ
翻訳努力に感謝しつつ、英語に多少自信があるなら翻訳ファイル入れないのも一つの手かなとは思う。日本語だとAIMで検索できない弊害はあるし LotDの追加書籍はオブリの復刻が多いんでマジで追加かわからんのが多い 本はコンソールじゃわからないんだね
どのmodでこうなってるんだろうてのは自環境でもほんと多いわ
半年とか休止して同じ環境で再開した時とかカオス感凄い あれ?リーバス・サルバニってクエストアイテム扱ってるくせに不死じゃないのか…
いつの間にかバーンスプリガンかアッシュスポーンにやられたのか、ダスティが一人寂しく鳴いてる
看取ってやるはずのお前が先に逝ってどうするんだよ… あぁシルトストライダー…
SKYWIND早く完成しないかなー マニマルコって名前可愛いですね^^今度生まれる娘の名前にしてもいいですか? ようやくOBISとかHeritageとかウェンチとか山賊系女だけキズ汚れ顔ボデー剛毛に改造できた
これでやっつけた後で思わぬ美女で大後悔することがなくなったぜ(FreshWomen以外は) 雨すごすぎて晴天の空叫びたい
ローク、ヴァコール! heritageは最近作者が使うべきではない言ってた
新バージョン作ってて不安定な部分が色々見えてきたっぽいね シェオゴラスクエスト初めてやってみたがなんだろう…このデイドラクエストとは思えない小ぢんまり感
ソリチュード内…というか実質ペラギウス脳内だけで完結してるのもそうだし、
やってることもワバジャック遊びだけでガチンコフェイズが無いからかね…いや、耐性装備ぶっこ抜かれた上でドラプリは割と危険だけど
狂気のスパイス抜きにすればやってる事が純粋に人助けの範疇ってのもデイドラらしからぬ感じ。胸糞でないってのはまぁ加点要素ではあるんだけどさ 悪趣味な短縮版不思議の国のアリスみたいな
前作でおおはしゃぎした揺り返しじゃね? 正史だとシェオゴラスは代替わりしてることになるからな
方向性が多少変わってもおかしくはないと思う >>865
3分岐の各終了時のシェオゴラスのセリフよ
あのクエスト完了をもって歴史上の狂王が生まれたのだと思う 勇者ハンマー初分解の初混沌付呪…これ未調整にも程があるだろ
なんで各属性強化Perkやスタルリム補正をろくに減衰もさせずに累積で乗せちゃうんだ 山賊長が雑魚になるレベルまで育たないと脳筋戦士が付呪と破壊にポイント回す余裕なんてないからな
RPGのクリア後最強装備的な立ち位置なんでしょ 勇者のハンマーはバランス崩壊気味の強さなのはよくわかる
でも、カイウス司令官は砦に雪崩れ込んできたハーシーンのウェアウルフ軍を相手に自力で生き残り、砦を再建しようとした男
このハンマーはカイウスに相応しい装備 うーむ…やりすぎにも思えるが、まぁ最適化しないと実現しないと思えばそんなもんなのかな
VHなのに敵が溶けてって、HやNなのに終盤硬さに苦しんだ前週前々週が茶番のように見えてくる感慨に襲われてしまった 現代ではノルドが忌み嫌っている魔術師もソブンガルデでは戦士と同様に尊敬され、ツンも現代の魔術蔑視を嘆いている旨を
ドヴァーキンがノルド達に伝えれば態度は改まるもんなのかな
古代ノルドの魔術はすごかったのに、現代のノルドの魔術軽視蔑視って大崩壊からなのか何が原因なのかよくわからんが、ノルドの脳筋化に拍車を掛けてて残念 こういう感情の問題は一人の言葉じゃなかなか変わらんと思うな…それこそグレイビアードでも難しいだろう
ショールやツンさんが夢枕に絨毯爆撃するとか、タロスは声より魔術で征服したみたいな大改竄行うとか、
二次大戦でアークメイジなドヴァキンが大活躍するとか、逆に壊滅寸前まで押し込まれて手段を選んでいられなくなるとかそのくらいの荒療治が要りそう
まぁメタなこと言っちゃうと他の種族との差別化のためにそういうことは起こらなそうではあるんだけどさ
古代ネディック人が現代ノルドに変遷する過程で魔術への適性を失って、それが魔術離れを加速させたとか考えても面白いかも 元々の魔法嫌いがオブリビオン・クライシス(魔法を使える連中が起こしたと認識)で拍車がかかった上にドミニオンも(ノルドからすれば)魔法使いの集団だからもう無理だろ 反動で古ノルド魔術を復権させようとするノルド魔術師団体が現れて
その内の「魔術こそが真のノルド」みたいな過激派カルトがテロで暴れて更に反感を買うんでしょ morrowindの時代から魔女に欺される脳筋バカ扱いされてたからなあ・・ メルセルに命でケジメは着けさせたけど、台詞回収しててどうにも前口上の流れがよくわからなくなってしまった
俺とお前は不倶戴天みたいな導入から始まってるのに、目を覚ませ同類だみたいなこと言ってるのは何なんだ…仲間になれあるいは放っておけ的な…?
仮に言ってる通りの強欲なクズだとしても、それこそお前の物も俺の物理論で放置するいわれもあるまいに…
それはそれとしてナイチン装備縛り(剣強化不能)で挑んだからちょっと苦戦したけど、台詞確認ついでに色々試してたら
AIトリガーの都合なのか召喚に任せてると回復薬使わずにあっさり死ぬようで拍子抜けした
ついでにこうするとブリ&カーは敵対が解けずに扉のところでメルセル死ぬまでイチャついてる模様 わかる、なんかメルセルの言いたい事がわからないというか 盗賊ギルドとかいっても、働いてる様子があるのは自分だけだし、
最終的にはノクターナルの道具にされるという意味なら分からなくもない 盗賊ギルドってドヴァキン来るまでどうやって生計立ててたのか謎
ニートしかいない かといってランダムで仕事に出るようにするとかだと、リアリティなんかより好きな時に訓練受けさせろってブー垂れるのが必ず出るだろうし、そこの二択はしょうがないと思うがな
同胞団みたいに道でばったり会わせられるような仕事の質でもないし どの勢力もドヴァーキンが仕事して帰ってきた後に「私も、俺もこんな仕事をやってきた」みたいなコメントがあれば支障も出ないし、より没入感増すのにね
闇の一党も完全にアストリッドのパシリじゃん。手分けしてやろうよみんな ランダム会話では割と仕事してるアピールしてる方じゃなかったっけ盗賊ギルド?
フラゴンでヴェックスがデルビンドヤしてる印象のせいかも知れないけど ギルドマスターになった後
部下に仕事の指示を出せるmodとかないんかな 貴様の魂は(何だかんだで寛容そうな)ノクターナルの許へは送らん…安息も救いも与えられぬものと思え(魂縛)!をやり忘れていたので再戦
でも考えてみたらこれってノクターナル的にはどうなんだろうな…?
ドヴァキン自身の契約には奴の殺害までしか含まれてないから無罪なのか、メルセルの契約を不履行にしたから有罪なのか メルセルが大人しくガーディアンスピリットになると思えんし、ナイチンゲールの誓いを破った時点でノクターナルとしてはどうでも良いのかもしれん デイドラロードがわざわざ契約なんて体裁取ってるんだし、死後に自由意志ぶっこ抜いて強制履行させる程度は朝飯前じゃないの?
ボヤきながらも逆らえない死霊術みたいな感じでさ ネロスは是非次回作にも出てほしい。魅力的なキャラクターだし、ネレヴァリンみたいにドヴァーキンのこともさらっと言及してくれるといいな
カニスの茶はまだかっ 著者として書籍が増える位ならいいけど流石に何度も登場するのは嫌だなあ 3→4、4→5と受け継がれてきた「死体枠」の可能性もあるからなあ >>891
ガルスは別に意思縛る理由なくない?うっかりやらかしただけで積極的に裏切ったわけでもないし、贖罪の意志は見せてるし。
中の人達みたいに襲ってこない理由に関しては、エボンメアの門が閉まる直前に霊になったせいでどうのこうの、って本人とジャーナルさんが言ってた気がする
しかし墓所内の敵性体を暴走ナイチン霊に設定するくらいなら、カーリアが警告してた割に死体でしか出てこなかった未認可教団でも徘徊させればよかったのに… >>892
その場合は何て呼ばれるんだ?
スカイリムのドラゴンボーン? ネロス「お前の歳では最後のドラゴンボーンは記憶にあるまい、アルドゥインとミラークを倒し皆を救ってくれた」
うん、ネロスが言うべき台詞じゃないな
代わりに登場しそうなエルフ誰かいるかな? 助手か執事が代わりに言ってくれないかな
レイヴンロックなら鉱山を再開させた話を聞かせてくれそう まずソルスセイムを三度も出す必要がない
次回は恐らく第四紀のままでそんなに変化も無いだろうし >>897
「あの時ドラゴンボーンが現れたのは実に幸いだった。
もっともミラークは私自身でどうにでもなっただろうし、ノルドがどうなろうと知ったことではない。
だが、カルパが終わりテルヴァン二の偉大なマスターウィザードである私が消滅するなど絶対にあってはならんのだ。」
みたいな
>>898
カルセルモとかいいかもね
>>900
別に彼が次回作でソルスセイムにいる必要ないじゃん?
ズーリン・アークタスが言っていたみたいにヒーローがいるところにイベントが起きるわけで、そのイベントを調べるためにネロスが移動するのは自然に思える
ネロスが好きで居たらいいなあと思っただけだから、気に入らないなら忘れてくれ 本当にどうにでもなるから困る
ミラークやツンじゃネロスには勝てないし旋風のマントがエグ過ぎる ネロスってそんな強いの?
一緒に黒の書取りに行った時は台詞がかっこいいおっさんぐらいの感じだったけど ゲーム的な強さをシナリオと混同してはいけない
巨人が人間なら誰でもワンパンできる化け物になるからね ゲームステータス上の戦闘能力と実際の戦闘能力は分けて考えるべきだと思うから参考にもならんが、
某トーナメント動画では優勝者のミラークに飛び入りのネロスが勝ってたな
ただPCレベル50での比較だから最高レベルが150のミラーク(ネロスは60)の方が最終的には強いかもしれん そもそもTES3時代にあいつブッ殺してるプレイヤーもそれなりに居るだろうしな テルドリン・セロの愚痴話にドヴァキンが加わってくれるとうれしい
セロ「ドラゴンボーン同士の争いならスカイリムでやってくれりゃいいものを
セロ「ノルドにゃ一人で山賊砦に突っ込むどころかドラゴンにさえ突っ込む奴がいて参った ドヴァキンを語り継ぐ関係者考えててふと気になったけど、ドヴァキン死後ブレイズどうする気なんだろ
壁や書の予言の「最後のドラゴンボーン」がエルダースクロール由来だったりしたら、もう仕えるべき新たなドラゴンボーンは出現しないって事になるが…
解散でもすんのか、ドヴァキンの墓を守る新たな竜教団にでもなるのか… 「ドラゴンボーンの書」の原文見たけど訳は最後のドラゴンボーンであってるぞ、あとミラークのセリフもしっかり最後のドラゴンボーンって言ってる
どこを見て誤訳って言ってるんだ? (今のところ)最後のドラゴンボーン
だと思ってたわ原文見た事ないけど 誤訳というかthe lastという言葉が日本語には無い概念だから訳せないというか "the last"でいう"最後"は「現時点から見て最後の=最新」て意味らしい
いわゆる"final"ではないという
ややこしいね そりゃ単語としては最新のって意味はあるけどさ
当時まだ現れていない、やがて現れるだろうドラゴンボーンのことを予言してる内容だから「今のところ最後の(最新の)」って解釈は無理じゃないかな lastは列の最後尾みたいなイメージだな、最新のって意味もあるが、同じく最終的なって意味もあるぞ(finalの方が強いけど)
例えば最後の一兵になっても戦え!みたいに言う時もlastを使う、その時に現時点の最後とか最新って訳すのもおかしいだろ?
あるいはスカイリムでも恩恵が一区切りするみたいな意味で使ってる可能性もなくはないが、それにしたって最後が適切だろうな もうドラゴンボーンは現れないって聞くとなんか寂しいけど、
アルドゥインはおそらくカルパの終わりまで戻らないし、ムンダスとオブリビオンの間にはアカトシュが障壁を張っているから
ドラゴンボーンが現れる意味がもうないんだと思うわ
英語圏でも"the last"の意味について前から議論がたくさんあって、
「今のところ最後であり、現れる必要性もない。それ以上の情報はなく、今後どうなるかはベセスダ次第」って見解が大勢を占めてる感じ 最初のドラゴンボーンが復活するくらいなんだし、五番目くらいのドラゴンボーンが帰ってくる的な方法でいくらでも増やせる
自然発生する最後の天然物ドラゴンボーン、とかな意味だったと突破することも出来るだろうし まあそもそもドラゴンボーンという存在が注目されたのはtes5(一応1〜4の裏の主役といえるユリエル7世もドラゴンボーンだが)だけだし、あの予言も今作初登場だし ブザーダムズが思ったより長丁場だったので中断
居住区で「聞こえる?もう聞こえないよね…」って終末介護してるカップルがいたけど
箱開けようと近づいて敵対判定出したら二人共武器取り出して元気に襲ってくるのはベセスダなりのギャグか? tes4以前ってドラゴンボーンという言葉は登場してなかったの? ドラゴンボーンという言葉だけならオブリでもモロウィンドでも見たかなそれより古い作品はプレイしてないんでわかりません アルドゥイン関係ないどころかドラゴンとも(ほぼ)関係なしのドラゴンボーンも居るのに今さらでしょう
精々「物語を決着させる」「(因縁に連なる)当代の」って意味でむしろ訳さない方が良いパターン
そもそもアルドゥインが完全消滅してないやん
それを最後のなんて訳すから混乱するヤツが出てくる アルドゥインは消滅してない論よく見るけど、魂が天に還っていくのとアーンゲールの「終末の時に戻ってくることを許されているのやも知れぬ」みたいなセリフ以外に明確な根拠とかあるのかね? >>927
欲しい「明確な根拠」がどういうものか分からないが、逆に何か反証はあるかな?なくね?
そりゃアカトシュに吸収されて事実上滅んだとかあるかもしれないけど、それこそ根拠のない推測の域を出ない
ファンの考察ではなくて、作中にはっきりと件の描写と会話があるから、肉体は滅んだが魂は滅びてないと捉えるのが妥当だと思うよ そんな論があるとは知らなかったけど、俺から見るとどっちも同じく根拠のない推測に見える
個人の解釈次第じゃないのか
どうせ滅びたかそうでないかがわかる頃にはドヴァキンも寿命で死んでるよ 今まで例外なく吸収していたのにわざわざ天に昇る描写される時点で消滅してないと言ってる様なもの
アーンゲールの言葉だけならともかく明確な描写があって否定する理由がわからん
舞台がソブンガルデな以上産みの親のアカトシュかショール位しか手を出せないし 天に登る=消滅してないって明確な描写になるか?あなた個人の主観的な見方でしかなくね
分け与えた魂が再びアカトシュに還ったとか考えることもできるだろ アルドゥインはアカトシュが作った中でも特にお気に入りのドラゴンだからあっあいつ肉体的に死んだわ、魂回収して後でまた作り直そーっとくらいの感じだろ >>931
それじゃわざわざドヴァキンの目の前から没収する意味が分からなくなる
ドラゴンという種族自体がアカトシュの子という中で終末をもたらす者としての役割、最初の子として情でアルドゥインを救うなら分かるがわざわざドヴァキンから没収して消滅させる理由なんて思い付くか? 並べられるのは事実や演出だけでさも確定したかのように言うのはどこでも嫌がられるぞ デルフィンネタは良くも悪くも盛り上がるけど用語集が荒れたという割にウルフリック議論はあんまり盛り上がらないイメージ デルフィンは基本的に「うぜえ」でひとまず共通認識持てるから・・ >>924-925
過去作では「ブルーブラッド(高貴な生まれ)」のTES世界的な言い回しだったのが
今作になって「言葉の由来はこれだったんだ」と後付けされたか裏設定が公開されたかじゃないかなと思ってる ウルフリックはデルフィンと違って心の中をそこまで曝け出さない感じあるから
熱が込めづらいとかあるかもしれん ニルン・タムリエルの歴史で神や神に等しい存在が消滅したことってあるん? ロルカーンは心臓引っこ抜かれて消滅
トリニマックはボエシアに食われてう〇こ王マラキャスとして再誕した
モロウではヴィヴェク以外の3柱の現人神が消滅
オブリでは先代シェオゴラスが多分消滅してジャガラグ化後に復活待機状態になってる
間違ってたらすまん 基本デイドラは不死でエイドラは不死ではないんじゃなかったか 前作では話してたし声もかけてくれたぞ
今作の存在感は…うん
>>940
ノルドの神話では心臓引っこ抜かれてもショールとして生きてるから… なんとなくドラゴンはマジで不死なんじゃないかと
ドラゴンソウル吸えるドラゴンボーンの存在があっても死の概念がない辺り
ドラゴンソウル消費してもアカトシュの領域に強制帰還させられてるたけなんじゃない?
一度アカトシュに帰還したドラゴンはアカトシュが赦さない限りはニルンに出禁なんだろ アルドウィン
「あーなんかドヴァとかうぜぇ小蝿に延々粘着されたし
とりあえず派手な爆散演出で死んだ風に見せとくか」 ドヴァキンが権力欲にボケた果てに未来にすっ飛ばされたアルドゥインをめっ!するためにタイミングを合わせてアカトシュが送り込んだ存在だとしたら(まずこの仮定が割と突飛ではあるけど)
戻ってこれるとしたら世界が終わるべき時…なんじゃないかなぁ
ドラゴンは存在としては不滅であっても上位者のアルドゥインが叫ばなきゃ再生もできないんだし、そのアルドゥインを再生させるとしたらもうアカトシュしかおらんだろう アルドゥインは世界を食らう者でありカルパを終わらせる存在
にもかかわらず、自らの力に傲り使命より世界の支配を望むようになる
他のドラゴンの魂でミラークと主人公に吸収されなかったものはない
ソブンガルデでアルドゥインの魂が主人公に吸収されず上方に向かっていく
アルドゥインはカルパを終わらせる存在
(確認)
ここまで提示された事実があれば、魂は滅んでなくて世界の終わりに戻ってくるのが示唆されていると解釈するのが一番蓋然性が高い
気を悪くさせる意図はないけど、そもそも誰もこれが確定とか言ってないし、ゲーム内に描写された事実をそのまま伝えてるだけ。アルドゥインが完全消滅してない解釈を何故主観的と考えるのかも、何故頑なに否定したいのかもよく分からん。そもそも「示唆されてるよね」って話をしているだけでしょ。 復活組で死因が分かるのがサーロクニルしか見つからなくて条件付きで自力復活できないのかアルドゥインの声が前提のエセ不死なのかわからん
サーロクニルはシャウト使いのノルドに殺されたらしいから声の戦いで負けると復活できないとかだったりするのかな サーロクニルとかってアルドゥインさんが来るまで土の下でセミみたいになってるの?
次立ててくるね すまねえ1行目ミスって本文の一行目消えちゃった
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑立てる時は一個入れること
って本文に書いてスレ建ててくれ >>940
オークに聞くとトリニマクとマラキャスは別物だっていう人もいるけどどうなんだろうな >>947
なんか最初から論点ずれてるなあんた、示唆されてるって話じゃないだろ
最初にそれを言った人は「明確な根拠ってあるの?」的な質問だったろ、ないって一言言えば済む話なのにそれを飛ばして「でもゲーム内描写はこうだから!」って言い続けてる
そりゃ明確な根拠を聞いてる人に天に昇ってる!NPCがこう言ってる!とか言ってもそれはあなたの主観でしょってなるわ
さらに言えば俺は否定したいわけじゃない、アーンゲールも言ってたが戻って来ようが来まいが遠い未来の話だからどうでもいい
勝手に人の意見を決めつけるな
>>952
乙 >>952
お前は実に優秀だ、心の闇やら何やらをすべて克服して、ホンニャラホニャララなんだからな! そもそもアルドゥインがどーたらとか最後のドラゴンボーンがこーたらってのもただの予言でしかないんだよな
1999年7の月に恐怖の大王がーみたいなのと同じで、必ずしも予言通りの出来事が起こると決めつけることもないよな 並の予言ならそうなんだけど、タムリエルにはエルダースクロールっていうアカシックレコード直結デバイスみたいなのがあるからなぁ
例の予言の出典がどことは明言されてないけど、実際すべて実現してるしタイトル的にもメインど真ん中に絡んでるしで非常にそれ臭い
ところで話は変わるけど、消音と透明化は対象が自身だからかPerk取ってなくてもオートマトンとかにも効くのな
便利でありがたくはあるけど、理論的には変性の域じゃね…?これ
実装的にも各AIパッケージにフラグ一個ずつ追加すれば済んだ話のような気もするけど、誰にかけるかの直観性を重視したのかね
あとは無効テロップ表示の関係もあるか まあ無理にこじつけるなら他者の視覚と聴覚を誤魔化す呪文だし、アンデッドやオートマトンも物を見たり聞いたりする仕組みは人間とさほど変わらない…とか?
本当に姿や音を消してるならもろに変性ど真ん中だよな しばらく遊んでなかったけどいつの間にかアニメーション周りが滅茶苦茶進歩しててびっくらこいた
とりあえずパラグライダーが楽しすぎる パラグライダーってドラゴンアスペクトで翼生やすのより楽しいん? そういや、作者的に当たり前過ぎて、Descや導入時ダイアログにそう書いてなくても実は要USSEPみたいな事もあったりするのかね…?
Theaves eye入れて本も読んだのにシャドウマーク光らなくて困ってるんだが こっそりシャドウマーク差し替えるMODで上書きしてるとか >>962
好みは当然あるだろうけど俺は普通に飛び回るより楽しく感じるな
BotWで出たのがそのまま原神とかNGSにパクられるだけのことはある 便利さだけならFTでいいし、多少不自由な方が遊びとしては面白いみたいな感じ? へー…つまりハチ分布を修正するか初回スポーンをOP後にするとかで無縁になるって事か? コナヒリクの仮面がネコ科ぽくてかわいい (ΘωΘ) 中盤以降金余るけど、何か使い途追加MODとか入れてる?
ディープインヒスカップに言い値で払ったりしてもビクともしなくなって虚しさがある
なのに本能的に高額戦利品漁ったり、鍛冶マスターなのに鉱石変化で宝飾品作ったりするんだから救えん… 金貨に重量設定することで無理にでも所持金制限するスタイル
まぁ店に投資すると品揃えが段々良くなるとかなきゃ使い道無いよな…… 食料系のハードコアmod入れて食料の価格を高めにするとか 長くプレーして金余りになるのはこのゲームに限らない話ではあるよね
D&Dなんか大金注いで自分の城建てたりするルールまで用意されてたような An earlier version of this story said the upgrade from Skyrim Special Edition to Skyrim Anniversary Edition will be free.
「Bethesda has confirmed that the upgrade will not be free,」 and the story has been updated to reflect this. あー無料アプグレではないのね
ぶっちゃけもう来ないと思ってた新DLCが出るようなもんだと思えばそれはそれで嬉しいけど クリエーションクラブのMOD同梱版って感じか
ある意味安心した これは当分TES6が出ないからつなぎのコンテンツなんだろうね
MODが動かなくなるリスクを考えるとそれほどの価値があるようには思えんけど・・・ ガクブル島関係って島追加じゃなくて単にCCにあるシヴァリングアイルズに登場した装備modじゃね?
CCって過去作ユニークとそれを入手するミニクエストが大量にあるから ひとまずはコンシューマー機限定で、pc は今のところ未定か ガクブルと言えばストルンに黒の書見せ待ちの段階で、家の前のベンチに座ってるフリアが右腕だけガタガタさせてて笑った
まぁ確かに冷えた風が通りそうな側ではあるけど TES6って舞台ぐらいは発表されてるの?
skyrimしか知らないから他の土地知らないが
次はジャングルとか歩いてみたいのお
蔦がキャラ貫通するから解決するMODはよ〜とかくだ巻きながら散策したい サバイバルとかはタダでくれるけど全部欲しかったら買い直してねってことなのかな? 9割がた被ってるのにまさか買い直せなんて言うまいよ
やるとすればDLCみたいな形で部分売りじゃないの うっかりSEアップデートすると多くのmodが動かなくなりそう アドレスライブラリ君1年半越しの初仕事は成功するのか
まあ現行バージョン用でもアドレスライブラリ使ってないmodはあるからアプデできんのだけど 記事が段々出て来たな
SE所持者には無料の追加コンテンツあり(釣り、サバイバルモード、新クエ?)
さらにAEはCC製の新規クエ〜呪文まで多数追加あり、SEからはDLCみたいな形でアップグレード購入できるそうだ
クリエーションクラブってのがどんなものか知らないが…最初からMODモリモリ状態、みたいな感じに過ぎない可能性もあるなあ >>985
Moonpath to Elsweyr とかやった? CCと言えばむしろそれを揶揄するMODの方が印象深い
クリエイションクラブ(鈍器)とか >>994
そういややってないなー
入れたは入れたんだけどね
行き方とかクエストへの入り方調べないで偶然行けたらテンション上がるなーとかやってたら機会失ってたわ
面白いならやってみようかな >>996
間違いなく面白いよ
シロディールのブルーマ地方追加もそうだけど、スカイリムの外に行く旅行系は世界ゴリゴリ広がるからすげぇ良い 弱き者の臭いがする→ルーカースタンプどーん→ぐぇぇ
ゲームバランスの都合があるのはわかるけどドレモラ兄貴本当に戦闘部族の上位なんですか…? >>998
ルーカーが強いだけじゃ
プレイヤーが戦うとトロくて微妙だけど火力は本物だからNPC殺しな部分がある ルーカーが強いのはわかってるけど、同じ下位デイドラに一方的に負けて武闘派気取りとしてはどうなんです?的な、ね
それはさておき>>1000って何か言わなくちゃいけないんだっけ?
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