SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart108
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SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578155100/ 前スレ>>987
ゴミ掃除のために本体インストールを考えてるならゲームフォルダ全体を手動でゴミ箱に入れないとダメだぞ
その前に本体とUSSEP(とalternate start)のみの状態でニューゲームして現象が発生するか確認するのが先 シェア争ってないんだから戦う要素ないわな
そんなもんに帰属心持つくらいアイデンティティ枯渇してどうするの なんかMO2ユーザーが一方的にvortexを攻撃してるんだよな そういう発言も結局煽りになるからやめたほうがええで あの・・・・ずぶの素人なんですが、会話に参加してもよろしいでしょうか? シェアとか言い出したらどっちもノルド式の前にひれ伏すことになるかも 土曜にスカイリム買ったばかりで、これからぼちぼちMODも導入して長く楽しみたいのですが
WIKI見てMODDLページに行ったらここでも話題に出てたvortex?てのが課金であったんですが
長く楽しむ為には課金が必要ですか? もっと端的に言うと、おっぱいを大きくする為には課金が必要ですか? おおお!ありがとうございます、これからおっぱい大きくする為に1から勉強してみます
本当にありがとう >>11
Nexusの有料プレミアム会員だよな?
有料プレミアム会員はダウンロード速度が速くなるだけで、無料会員と入手できるmodに差はない
課金するかどうかは自分で選びな
あ、メール登録だけはしなよ
これしないとダウンロードできるmodに制限がかかるから
捨てアカでもなんでもいい ありがとうございます、これから頑張ってMODで紳士になります SSEeditの更新の件ですが日本語化できないのではなく
そもそも開けないです。
引数のところを空にしたりMO通さずに直接起動させても
レジストリキーが開けませんと出てきます。 知らんがな
MO2は問題の切り分け箇所が増えるから面倒だね 前スレでUSSEPを新しいのに更新したら、家族にしたルシアが大人のサイズに変更しました
試したこと
本体の再インストール
セーブデータをFallrimTools Script cleanerでクリーニング
ルシアをコンソールからdisableしてenable
と試したのですがダメでした
これからmod入れた状態で試しにニューゲームで大きさを確認してみようと思います
最新のUSSEPを入れたのがきっかけなのは分かってるのですが、他に対応はないでしょうか?
よろしくお願いします Loot起動して下にスクロールしたら何か書かれてたりしない?
USSEPは大規模に変更する分パッチも多い >>22
セーブデータのクリーニングて、今回は不要なscriptを消すことちゃうよ
NPCのbase ID情報を削除することよ
それはやったの? 現在se版のmod導入作業中なのですが、Helmet Toggle - Show Hideを手に入れる方法ってありますでしょうか?
消されてしまってるみたいで… なんかよくわからんけど解決しました。
再インスト(整合性の確認してもっかい日本語化)したあと
ランチャーから一度起動→終了したら使えるようになりました。
これからSSEEditの日本語化対応していこうと思います。
ありがとうございました。 >>26
他MODが競合してるか、必須MODの入れ忘れとか >>24
ニューゲームしたらホワイトランで普通の子供でした
IDの見つけ方が分からないので調べてみます >>26
あなたの持ってるスカイリムはSE?旧版? >>24
海外のサイトからbase idを調べて、セーブデータから検索して、該当したNPCの中にあるルシアのbase IDの1行を削除してみました
そしてそのセーブデータをロードしたのですが、変わらず大人サイズのままでした。。。 >>33
base IDは何を入力した?
ルシアはハースファイアのNPCだから03003f5fだと思うが(ちょっと自信ない) >>33
横入りで悪いんだけど
prid RefID ← RefIDはルシアをコンソール画面でクリックで出ると思う
setscale 0.8
これで戻らんかな 03003f5fと03003f5eで、markforderiteしてからまた再作成したら、家族にできない街のセリフだけのルシアが完成しました
そして困ってた時に、こちらのアドバイスでref idからsetscale 0.8からの1.0で直りました
しかし今度は家族だけど1ゴールド恵んでくれませんかと言ってます
次から次へとすみません たくさんのアドバイスありがとうございました
またニューゲームからやり直します
最後に、前回のUSSEP導入の時もセーブデータが読み込めなくなってやり直したのですが、問題なく動いてる場合は更新しない方がいいのでしょうか? >>37
USSEPは途中での出し入れは自分はしないね
更新もニューゲームする時に合わせてする
問題ないのかもしれないけどなんせ変更箇所が大規模過ぎて気色悪いからね xTranslatorで手作業でespを翻訳してそれをxmlに出力するんですが、英語の元のespに戻してそのxmlをインポートして試してみると翻訳されません
出力の仕方にコツとかあるのでしょうか? >>39
原文に英語、訳文に日本語でエクスポートしないと駄目だけどそこは大丈夫? coco アヘ顔Tシャツを導入してから手首に隙間が出来るようになりました
LEで体形はcbbe bodyslideです
裸の時に手首に隙間が出来ます
coco cbbe handというファイルがあるのでそれのせいだと思うのですがどうにかして元の手首に戻したいのですがどうしたらいいんでしょうか >>37
もしかしたらこの記事が役に立つかもしれないんで書いておきます
Skyrim talk:Lucia
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_talk:Lucia
↑のSort of Successfully Debugged Lucia by Trial and Error with Console という見出しの所です
Google Chromeの日本語に翻訳する機能でも使って読んでみてください >>40
原文も日本になってしまってて今、英語に戻そうと
アレコレやってますが戻りそうにないです
一旦上書き保存してしまうともう手遅れって事でしょうか? そもそもbodyslideにcbbeの手首のファイルがないんですが
足首はありますけど coco handとかいう体系が上書きされてるかもしれないのでそれを元のcbbeの手に戻したい
そんだけ たかが1時間やそこらでピーピーわめくなエロガキ
どっかに手のメッシュあるんだろ探して適用させないようにしてみればいいだろ >>50
チャットじゃないから1日か2日まって返事がなければ催促するくらいでいいんだよ
今の君は入る前とかじゃなくズボン脱ごうとして布ずれの刺激で漏らしてるレベルの早漏 >>52
とりあえず使てるマネージャーくらい書きな
真のノルドの直入れならマネージャーで入れなおしてからまたおいで >>52
キャラクターの体がどのメッシュで構成されてるかっていう超基本的なところだぞ
できないんじゃなくてしないの間違いだろ・・・
femalehands_0.nifとfemalehands_1.nifの手首部分とfemalebody_0.nifとfemalebody_1.nifの手首部分にズレがあるからゲーム内で裸になった時に手首に隙間ができるんじゃないのか
裸の時とTシャツ着た時の体型に差異があるならbodyslideでどっちも同じ体型になるようにすればいいじゃん MO
もう12時かサッパリわからん
手動で手首出力してみたけど変わらんこれで治ると思ったのに
仕組みがまるでわかってないからこんなことになる
cocoさんよとんでもないことをしてくれたぜ >>44
バックアップが作られているはずだからそのファイルをリネームすれば元に戻せる
例えばRealisticWaterTwo.esp.2019_12_11_19_00_18
みたいな名前のファイル >>59
うわー恥ずかしい
申し訳ないありがとうございます >>44
もう手遅れかも知れないけど補足
原文、訳文が日本語になっているのを翻訳ファイルにエクスポート
そして原文が英語の元のファイルを>>58で復元して読み込む
ファイルの翻訳ファイルのインポートから翻訳する対象を「FormIDが一致」で行けるんじゃないかな cbbe使ってる人いないか?
手首ってどうやって出力してるんだ
cbbeは手首を弄るスライダーがないから手首のファイルがないんだとさ
不幸なことにcocoさんの装備にはcoco cbbe handsってファイルが入っててそれで出力しちゃったまんまのせいかずっと手首に隙間がある
coco vaginaという体系を使えば隙間はなくなるけど普通のcbbeの体系を使いたい・・・
馬鹿でも分かるように誰か解決策を教えてくれ あ、直ったわ
cbbeのファイルから手のメッシュデータ上書きしたら治った
さっきダメだったのに se版でDynamic Clothing System - CBBE HDと似たような機能のmodありますでしょうか?
また削除されてしまったSkyrim Outfit System SEのような重ね着を可能にするmodも探しています
自分なりに探してみたつもりですが、努力不足で見つけられていないだけでしたらすみません >>64
そのdynamicふんちゃらはskse使ってないから変換さえすればSEでも動くんじゃないの試す気はないけど >>61
おお凄い、ありがとうございます
おかげさまで説明やコメントのほぼ無い謎modを翻訳して詳しく探る趣味にせいが出せます 本体バージョンアップ後に日本語翻訳が間に合わないエロMODを自前翻訳しだすまで >>66
ありがとうございます、調べながらやってみます! https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/
この手順で日本語化しようと考えています。音声は英語のままです。
完全英語版でプレイするつもりで、環境全部mod,enb導入済みです。
steamのプロパティから日本語を選択すると更新が始まります。
また英語版に戻したとき、環境設定はすべてやり直しでしょうか…。
このまま続けて大丈夫ですか? >>70
mod直入れなの?
これからもmod色々入れるつもりならMO2とかツール使った方がいいよ
基本的に本体のデータはBSAパックされてるから英語版に更新してもmodのデータは消えないと思うけども… Complete Alchemy and Cooking Overhaulを入れて
翻訳もしたのですが自作のポーション名が
日本語 Potion 日本語
こんな感じでPotionの部分が英語のままです
何処を翻訳し忘れているのでしょうか Dynamic Clothing Systemっての、nexus飛ぶとModular Clothing Systemになるんだが合ってる?
POSTに勝手にSEにコンバートしましたってのがリンク貼ってあるよ
作者・nexusから苦情あったら削除するらしいのでお早めに(自己責任で) >>71
ありがとうございます。mo2で導入してます。とりあえず日本語に更新して、また英語版に戻してみます。 装備をSE用に変換する時にxmlの参照先を変えるとか見ましたが
どの項目を編集するのでしょうか?9204 the witcher calranthir by TeamTalの胴装備をつけるとCTDしてしまいます >>70>>75
steamのその動作や整合性チェックは選んだ言語毎にsteamに登録されているファイルの有無のみを見て、
無いファイルを足すか、同名でも登録されているファイルと中身が異なるファイルを書きかえる作業が行われる
なのでmod由来のファイルやら自作したespやらは基本的に消えない
MO2使ってるてことなんでどうせなら日本語字幕関連のファイルやskse64も直入れせずにmod化した方がいいよ
そしたらdataフォルダは完全にクリーンな状態、どバニラ状態に保たれる >>77
横からですがskse64をmod化するのってどうやるんでしょうか?
MO2で仮想化されるのはdataフォルダ以下のみですよね、
ゲームフォルダに直接入れるタイプのSKSEやENBをMOD化方法が知りたいです ああSKSEのDataフォルダだけをMOD化するってことですかね
勘違いしてました >>27
とりあえず、LEの2.02bか2.03なら使えてる。
LEのBSAは読めないから、フォルダ構成含めて展開したのに
置き換えるのを忘れずに。 Darkendというクエストmodを翻訳ファイル導入で始めたのですが
メモなどが日本語化されていないようなので機械翻訳程度でも自前で行いたいのですが本やメモの内容はどのあたりのファイルに収まっているのでしょうか?
よろしくお願いいたします。 Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE
このmod内にいるフォロワーの服がいつの間にか元に戻ります。
着せた服のままにはできないのでしょうか >>76
今、ちょっと確認出来ない状況で
更にその装備を入れたことがないので、推測でしかないのですが
Team TalさんのMODをSE変換してCTDを起こす場合によくあるのが
キューブマップに問題がある事が多かったので、そこを確認してみてはいかがでしょうか。
それが原因であった場合Cathedral Assets Optimizerでテクスチャフォルダを指定してコンバートするだけで
SEでも使えるようになったかと思います。 >>82
そのmod使ってないので一般的なことを
デフォルトで裸(下着姿)でないnpcはdefault outfitに初期装備を指定されてる
リディアなら鋼鉄装備、バルグルーフなら首長の服と言った具合
デフォルトが裸(下着姿)ならdefault outfitが空っぽ
で、従者状態でないnpcは基本的にdefault outfitの状態になるのがゲームの仕様
渡した装備を永続させたいなら渡した装備をdefault outfitに再登録してやる必要がある
simple npc outfit managerなら会話できるユニークnpcならたいがいdefault outfitを変更できる すみませんracemenuの顔や体のタトゥーを付けると色を真っ黒に指定してもタトゥーの部分に変な白黒の縞々がでて色が付かないのですが悪さをしているのでしょうか? >>77
横からすみません
以前、日本語化関連のMod化をここで教えてもらってやったんですが、
その後本体アップデートで再構築する時にtktkさんのところのxTranslatorの使い方のところを見てみたら、
辞書作成のところで(中身日本語のファイルを英語名にしてる&tktkさん翻訳の反映のためだからだと思いますが)正しい中身を参照するように別途作ったinterfaceフォルダを見に行くようにパスを設定せよとなっていました。
tktkさんのサイトを見てツール導入したわけでもなかったし、その設定をしてなくて、それでもxTranslator仕様に支障がなかったので気にしてなかったのですが、その場合はやはり翻訳の日本語が公式準拠になるんですよね?
どバニラDataフォルダを取るか、翻訳の中身を取るか…みたいな感じなんですが、両方のいいとこ取りができるいい方法ってありませんか?
77さんあての質問というわけではないのにアンカつけてすみません。
どなたでも結構です。ご意見お願いします。 >>81
xTransratorでespを開いて上のDLSTRINGSってのをクリックすると出てきます 服のmodを追加したんですが太ももなどが服からはみ出ます
これはどう対処すればいいんですか? >>74
急いで導入しました、本当にありがとうございます! UNPBをアンインストールしCBBEを導入しようとしていますが
上手くTBBP化されません
skyrim/DATAの下に
CBBEのCalienteToolsを置き
そこからBodySlidex64.exeを起動
CBBE Body TBBP・CBBE Curvyを選択
ビルドで出力しました
(skyrim modデータベースのCBBEページに記載してあるTBBP化の方法をそのままやりました)
mo2でUNPBとSeveNBaseのチェックを外しCBBEをオン
そのまま起動すると体型の変化は確認出来ましたが
胸、尻ともにTBBP化していませんでした
手順のどこがまちがっているのか
どうか教えて下さい >>92
CBBE Body Physicsでやってみて >>93
すみません自己解決しました
導入方法自体は合っており反映に時間がかかっただけのようでした 特定の衣装mod の質問で恐縮なのですが
ttps://www.loverslab.com/topic/108776-part-2-sets-of-bdo-armor-hdt-pe-cbbe-with-bodyslide/
この衣装mod のラン2というカテゴリの2種類だけ、衣装の前掛け部がHDTの反映がないのです
このmod の他の衣装および導入済みのHDT対応衣装は全て問題ないので、おまかんというよりはMOD自体に原因があるのか…わからない状態です
作成者様のPVを見るとしっかりヒラヒラしているのですが… トラックボールが付いてるマウスなんですが
トラックボールで視点移動できますか? >>42
返信ありがとうございます
試して見たのですが、新しく作り直したルシアも養子になっており、かつ、1ゴールドくれませんかと言ってちぐはぐでした
他の項目は家族の普通の項目です
上の方がレスしてくれたように、ニューゲームのタイミングでのみ更新したいと思います
ありがとうございました 新しく疑問があるので教えて下さい
mo2を使ってますが、Textureのmodの優先順位についてです
1 Texture mod espなし
2 Texture mod espあり
3 Texture mod espなし
この場合3番のTextureが優先されるのでしょうか?
それともespありが優先され1-3-2の順になるのでしょうか?
よろしくお願いします >>99
その例の1がmo2で言う優先度高(並びでいうと下)であるならば1-3-2
優先されるのはルーズファイル、esp等+bsaはその後にロードオーダー順 NPCや自分の体装備を剥がすとCTDする現象に見舞われました
調査するとVORTEXでHDT-SMP(最新)を導入してもhdtSkinnedMeshConfigsファイルそのものが配置されない
何度試してもDL,直ドロすべてダメでした
これはVORTEXのバグということでよろしいのでしょうか? >>102
うちとこは配置できてるけどねぇ
フォルダ構成を確認してみ
HDT-SMP→data→skseになってるようならskseフォルダごとコピペして
HDT-SMP→skseにする PC、NPC共にスタミナ切れで攻撃できなくするMODありませんかね
Engardeのシステムが理想なんですけど、あれは複雑で互換性が無いので理想は必要機能だけのMODがほしい
PCだけスタミナゼロで転ぶMODはあるんですが、それはそれで使いづらくて >>87
ありがとうございます。おかげさまであらかた翻訳できたようです。 >>105
求めてるものとはちょっと違うと思うが
vigor combatとかfighting fatigueとか helpでIDを調べる場合ですが、元のファイル名はどう調べればいいのでしょうか >>100
>>101
そしたら左のペイン順にTextureは優先されるのが原則だけど、その後に右ペインが読み込まれるんですね >>110
mo2の右側のespとesmが並んでる場所の事です >>109
何言ってんのかよく分からないけどたぶん違う
左ペインはファイルの上書き順
右ペインはespの読み込み順
元々の質問ははっきり言えばおおざっぱ過ぎるから確定的なことは何も言えない >>99
ファイルの上書きてのは同じフォルダ構成の同名ファイル間で生じるのね
そういうのが存在しなければ左ペインの並びはどうでもいい
で、その1-3に同フォルダ構成同名ファイルが存在する場合、左ペインの並びがそうなってれば有効になるのは3のファイルのみ
ファイルの上書きにespの有無は関係ない
仮に2に含まれるファイルがespと関連付けられてる場合、例えばnpc美化modのfacegen dataとかがよくあるんだけど、
その並びだとespは本来無関係の3を見に行くからいわゆる顔黒現象が起きる
なのでそのような場合は2が最優先になるように並びを変えないといけない >>107
やっぱりその2つくらいですよね。中々理想の環境に近づけるのは難しいものです。返答ありがとうございました >>113
ものすごく分かりやすくありがとうございます
結局はespの有無は関係なく、modの順番によるということですね
すっきりしました 間違えました
esp のくだりで、色黒になる原因が分かりました
modの数が増えると整合性や順番の管理が大変そうですね LEを遊んでいてセーブするとプレイ時間が100時間を越えていたのですが、途中からUSLEEPを導入しても大丈夫でしょうか? ゲーム全体をオーバーホールするようなMODは原則途中導入不可と思っといていいよ
古いゲームだけどモジュール化はされてるから戦闘とか経済みたいなごく短いスパンで繰り返し行われるような操作をオーバーホールするMODなら個別に判断できるかもしれないが
USLEEPは影響範囲でかいから途中導入したら進めてるゲームが壊れると思ってまず間違いない >>119
あなたはCACOきらいなの?
まあ、パッチやら何やら手間がかかりそうで私も使っていはいないけど ダウンロードした装備modが_1.nifしかなかったので、Outfit Studioを使って_1.nifから人の体の部分を消して装備だけの状態にして、
自分が使っている体型modのbody_0.nifを貼り付けて、_0.nifの名前で_1.nifと同じフォルダに入れておきました。
が、重量0のactorでプレイするとやはり手首に隙間が出来てしまいます。
理由は何でしょうか?
ちなみに作成した_0.nifを_1.nifに名前を変えてからフォルダに入れると、
重量100のactorでプレイすると逆に手が大きすぎる状態になりますが、重量0のactorが装備する分には問題ありませんので、
自分が作成した_0.nifの構造が不適切という訳ではないと思います。 >>121
_1.nifしか無いってことはそのMODのespファイルのarmor addonのweight slideのところrはenableになってないはずだよね
そこは変更した? >>108
元のファイル名というか、ゲーム中の名前をそのまま記入すればいい
例えば「help "song of the alchemists"」と入力すれば
「ドゥーマー太古の物語 第5部」のidが分かる
もちろん、NPCや呪文なども同じように検索できる
ただ、modで追加したアイテムやフォロワーなども含め、
日本語化してしまってるものについてはそのままじゃ検索できないので
そういうときはバッチファイルを作って「bat **」(**にtxtファイルの名前)とすればいい
バッチファイルの作り方はメモ帳(テキストエディタ)で
「help "**"」と記入して文字コードをutf-8にしてtxt形式で保存すればいい
例えば「help "蒼白の淑女"」といった感じで。実際に記入するときはカギカッコは不要
また、このときファイル名に日本語を使ってしまうと意味がないので
ファイル名は「01」とか「abc」のようにスペースを含まない半角英数で付けること
バニラというかスカイリムに元から存在するものに限るならこの辺( https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Items )や
この辺( https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:NPCs )、
あとはこの辺とか( https://www.skyrimsearch.com/categories/cells/ )で探せば大抵のものは見つかるはず
それ以外のものについては「skyrim wispmother id」とかidを知りたいものを指定してテキトーにググってくれ death alternativeの体力回復デバフを消したいのですが
TES5EDITでspell→該当spellを右クリックでremoveだけで問題ないでしょうか? >>128
そのMODは使っていないから詳細は分からないけど例えばNPCのActor Effectとかで使っているとしたらCTDやフリーズの原因になるかも知れません
削除するより効果を変更して害のない様な内容にした方がいいと思います >>128
ここで質問するレベルの人は迂闊にrecordを消しちゃいけません
スクリプトとひっついてたりしたらCTD等の不具合の基です
やるなら効果のmagnitudeを弄ってデバフ効果をゼロ若しくは極少にするのが比較的安全です ポーションが英文字表示になるくらい全然支障無いのに、不具合とか言う人は洋ゲーに向いてないね。 >>129,130
CKを使わないとできないですかね
CK使えないのでその都度コンソールで消します
ありがとうございました >>133
TES5EDITでいけますと言うかCKよりTES5EDITの方が簡単 >>134
よくみたら下の方に発見しました
ありがとうございます 一般的な話をすると、何かに参照されているrecordを削除するのはかなり危ない
recordの中身を変更するか、参照してる側の設定を弄って別のrecordを参照するように変更するのが比較的安全です
xEditなら画面下の方のreferred informationだか何だか名前は忘れたけどそのタブで確認して、削除してもダイジョブそうかどうか当たりをつけましょう >>118
ありがとうございます
導入は見送ります SEでストーンフレッシュとかの魔法効果を受けている時に体の表面が光らないようにするMODってありますか? 仮にあったとしてお前は使うんだろ?
わかってんだよ魂胆は SEでskyUIいれてます
魔法のドラゴンスケイルの説明が空白なんですが、日本語化ミスってますか?
あとDLCのドラゴンボーンで手に入る一部の装備が付術されたマークついてますけどこれも空白です
信者の仮面とスコールのコートだったと思います スカイリム内に流行り病を発生させるmodってありませんか?
インフルエンザ的な 髪型関係の質問です。
気に入った髪型をSSEEditを使って自分なりにカツラ化してみました。
ゲーム内で確認すると、髪が透けていて解決方法がないか調べたところ、
髪型のnifが2種類(hairlineとhair)あることを知りました。
どちらか片方を指定してもきれいに表示されないので、この2つを一緒にしようと奮闘してます。
参考として、公開されている他のカツラmodのnifを見ると、hairとhair**gndの2つのnifを確認しました。
gndはインベントリで表示されるモデルだと思うので、実際にカツラを着用する際には関係ないと思うんですが、
gndではない普通のhair**.nifに、先程の髪型modのhairlineとhairのデータが一緒になっているということでしょうか?
データを一つのnifにまとめる方法を教えていただきたいです。 >>139
ホイよ
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25263
LE用だけど基本的にSEでも動くはず
ただし相当古いからxEditとかで中身はちゃんと確認して >>146
さっそく使ってみます
ありがとうございました >>144
HairとHairLine2つあるのは察しの通り髪の一部が透明になるバグ回避のためです。
統合したNIFを作るにはNifOptimizerでHairとHairLineの2つのNIFを開いて
片方のTriShapeをCopyBranchでコピーしてもう片方にPasteBranchするだけ。 NifOptimizerじゃなくてNifSkopeのまちがいだった mo2で教えて欲しいのですが、ある時から突然ゲームを終えると、必ずoverwriteフォルダの中にShaderChacheフォルダができるようになりました
毎回削除するのが煩わしいため何とかしたいです
この症状が出る直前に、本体のTAAをオフにして、rudyのSMAAをオンにしてからこうなったと思います MO2のMODフォルダの中にOverwrite Fileというフォルダを作り出来たファイルをそこに入れる >>148
ありがとうございます。
NifScopeでやってみたのですが、まだ髪が透けてしまいます。。。
データ上のサイズも増加していて一応貼り付けられてるとは思うんですが、やり方が間違っているんでしょうか?
NiTriShapeDataをCtrlC、もう一つのnifを開いてNiTriShapeDataにCtrlVをしましたがうまくいきません。 すみません
フォロワーやnpcの魔法管理が出来るmodありませんか?
セラーナのライトニングボルトやチェインライトニングを忘れさせたいんです CACOいれてるが錬金爆弾プレイしたいなーと思うだけで脳筋か純魔プレイになってしまうわ
RogueLikeもいれてるから素材はすぐ集まるから後はやる気だけ >>152
一番上のNiNodeをクリックしてCtrVでペーストすればいけるはずだけど
https://i.imgur.com/8qgk9iV.png
こんな感じでHairとHairLineのメッシュが同じ階層になってる?
この画像だと2段目がHairのメッシュで3段目がHairLine セラーナの屍体いじをやめさせたいってのは定番だけどその他の攻撃やめさせたいっていうのは新しいなw >>157
うちのPTにはもう雷魔法役と氷魔法役は居るんです…
出来ればみんな違う戦い方してほしくて Amazing Follower Tweaks
■ 魔法
-魔法を装備した状態で選択することによりフォロワーに魔法を教える、または忘れさせることが可能※初期化機能あり
-魔法の使用許可/不許可の設定が可能
-設定呪文より各魔法をどういう状態で使用するかを設定可能 >>156
ありがとうございます!コメントを確認しながら他のカツラmodを参考にnifを編集したらうまくいきました。 >>154
FLPに元から知ってた呪文を忘れさせる命令がある
もしかしたら他のフォロワー管理modでも似たような機能はあるかもしれない 死の標的の現在の防御力減少って1秒ごとに25、50、75で変わっていませんか?またマイナスの防御値は−1ごとに1ダメージではないんでしょうか?自分の想定していた威力と違っていたもので質問させていただきます。 >>161
>>159
ありがとうございます
FLP試してみたけど消せませんでした
自分で追加した魔法しか弄れない?
同じくEFFでも初期魔法消せないようです
AFT試してみますが、NEXUSが落ちたんでちょっと時間掛かりそうです modの詳細をお聞きしたいのですが
https://youtu.be/O6pa-vWKPXs
こちらの動画の猫耳、メイドカチューシャ、猫の手のmod詳細分かる方いらっしゃいませんか? SE版でRACEMENU使ってます
キャラメイク画面で完了ボタンを押すとランダムでCTDするんですがこれは何が原因でしょうか?
キャラメイク関係のmodはRACEMENUとCBBE(とRACEMENUmorph)とKSSMP髪追加入れてます
確定ならスケルトンとか裸体に原因あるのかもって思うんだけど…たまに落ちるって感じで
PCのスペックは十分あります >>145
modデータベースのコメ欄に装備の説明文をUSSEPが削除しているって書いてありました
USSEP必須のmod使っているのでこのままでいきます
ドラゴンスケイルに関してはわからなかったです
xtranslatorで見てみたら説明文はあるんですけど >>165
追記
ECEからRACEMENUに移行する際作ったキャラをCharGenExportでRACEMENUに移植したんですが
そのままだと輪郭が微妙にコケるので移行後にECEのヘッドメッシュと表情ファイルをRACEMENUに上書きしました
こういうことするのもCTDしやすくなったりするんでしょうか?
ニューゲームでも起こるのでセーブデータが汚れてて不安定とかではないと思うんですが… >>122
見事に解決しました!ありがとうございます。 >>166
そういう時はxEditで入れてるmod全部読み込んで上書きしてるespがないか調べるんだよ
まずあるはず
xtranslatorは単品しか見ないからバニラのesmを見に行っても変更されてるかどうかは分からない >>171
mo2で新しいプロファイル作って全てのmodオフの状態でもドラゴンスケイルの説明文は無かったので日本語化の問題かなと
新しいプロファイルってmodオフにしてればバニラ状態ですよね? だからxEditで見てみろって
それでdescriptionのところがおかしくなってたら日本語化が変だって確定する modの上書きはされてなくてDESCのところは何も書いてないです >>174
それなら日本語化が変になってる
stringファイルを読み込んでないというよりもそこを空白にする訳を読み込んでる印象
試しに日本語化ファイルを外して英語原文を外してみてどうなるのが正解が確認してから日本語化作業をやり直す
ドラゴンの皮膚はどうたらとかだったと思うがよく覚えてない 装備のdescが空で付呪の説明が表示されるものもある >>174
横からだけどoverwriteも確認した方が良いね
妙なファイル残ってない?
>>176
ドラゴンの皮膚云々はパワーのドラゴンスキンの方
ドラゴンスケール(Dragonhide)はCaster ignores 80 percentsほにゃらら >>176
xTranslatorで英語stringsを確認したところstringsのIDの121E2にあって、日本語化したstringsにも同じIDにあり訳は書いてありました
>>178
overwriteには特にありませんでした
Improve Japanese Translationにドラゴンスケイルの説明が抜ける問題の修正と書いてあったので入れてみましたが特に変わらずです >>179
TES5EDITで全部読み込んで左上のFormIDに000CDB75
を入れて→リターンで一番下の方にあるDNAM - Magic Item Descriptionを見てみて
そこが空白になってないかな? ハドバルとレイロフって、選択しなかった方とはもう会えませんか?
選択しなかった方は砦の中で死んでしまったということなんでしょうか LE版のmoでの質問です。
JHpeopleを入れたら同胞団の女性と不滅のウスガルドだけが顔黒起こしてしまいます。
他に入れてる美化modはSBFとbijinなのですがその二つとは競合しないように被ってるところはtes5editからも消していますし直接スカイリムフォルダのmo内ののデータからも消しています。
エロmodのAIO同梱版を消して最新版のJHpeopleに入れ換えたらこの現象起きたのでJH自体の不具合でしょうか?
対策方法わかる人お願いします。 同梱版のJHでは同胞団(リア除く)とウスガルドの顔黒は起きていません。
ただ同梱版だと女衛兵の一部と山賊の一部が顔黒起こしてしまいます。
お願いします。せめてアエラとウスガルドの対策だけでも何卒お願いします。
このままだとバナードメアに行くたびにブスガルドが出てきて辛い >>182
ネタバレになるんで詳しくは書かない
ヒントだけ
よっしゃ裏切ったろ! >>185
ありがとう
とりあえずメインクエ進めてみます >>183
顔黒現象の原因はespとfacegen dataの不整合です
何の何を消したのかもっと正確に書くと解決に近づくと思うよ
SBF.esp内のこれ、bijinのmodフォルダ内のmeshes内のコイツらを消しましたとか 後はまあ、左ペインで同胞団とウスガルドのデータが最優先になってることとoverwriteに余計なファイルがないこと
このふたつを確認することですな >>183-184
JHのNPC美化MODやパッチは、いくつか種類があったはずだから
・DLしたページのURL
・MODやパッチの省略なしのファイル名
を書いたほうが更に確実な回答を得られると思うよ >>187
>>189
めっちゃ解りやすいレスありがとうございます!
助かりますm(_ _)m >>187
ありがとうございます!!
JHのfacegemdataを確認したら
俺が間違って消してたのか元々抜けてたのかわかりませんが、ありませんでした。それをなんか適当にいじくってたらなんか症状収まりました!本当にありがとうございます!! 売買を一か所で全て制限なく行えるようなものはないでしょうか?
昔ブリーズホームの軒先に箱を追加して物を入れると売れているとかいうMODもありましたが、そんな感じのないでしょうか? >>179
気になったんでxEditで見てみた
ドラゴンスケイルの説明が表示されない原因は>>176が正解
日本語化してる状態だとskyrim.esm自体がドラゴンスケイルのdescriptionに「空白が入力されている」
なんでこういうことになってんのかは知らないけど修正する方法は分かる
ドラゴンスケイルのrecordをcopy as override into new esp(あるいはeslでも何でも)
Dragonhide desc patchとでも名前を付ける
パッチのドラゴンスケイルのdescriptionをedit→半角blankが入力されてるからそれをdeleteする
起動チェック→「術者は物理攻撃のふんちゃらをかんちゃらする」と表示されるはず ファルクリースのクエストについてですが、
ファルクリースに到着した時からロッドが見当たらず
衛兵からの犬を見なかったか?と言う投げかけてもありませんでした。しかも、その役回り衛兵らしき人がストーカーしてきて、近寄ると足止めされてどーでもいいような
会話を何度何度もしてきます。取り敢えず首長に会って山賊退治して土地を買うまでは出来たのですが、ロッドが死んでいるので
デンジェールからのクエスト(ロッド家から紙を盗む)も発生しません。一旦 ファルクリースを離れて数日後に戻れば
ロッドはリスポーンしているのでしょうか?
最初はデンジェールも見当たらずQuickMenusで首長長屋や ファルクリース敷地内でセル内npc一覧を表示したりまでして探しまわりましたが居なかったのですが数日後に
宿屋内に現れましたから多分死んでてリスポーンしたものと思われます。ですがロッドはまだ現れません
何か対策等のアドバイス宜しくお願いします。 >>192
Amazing Follower Tweaksだったかな
従者にインベントリのアイテムを転売させる項目があって選べば全てノータイムで売りさばいて金に換えてくれる
多少レートは悪い >>192
影の商人を呼べるパワーを追加するsummon shadow merchantってmodがある
所持金は30000で何でも買う
上の人が言ってるmodの召使い版でhired servantってのもある
既にフォロワー管理modを入れてるならこっちもいいかも >>195
>>196
ありがとうございます AFT導入してみたらレート50%だったので影の商人使ってみます >>194
まずデンジェールはゲームの都合で不死
おそらく変なところにいただけでしょう
ロッドは不死じゃなかったような気がする。行方不明なだけか死んでるのか
とりあえずコンソールコマンド
player.moveto 0003a19f
でロッドのいるところにワープするから、それで死んでるのかおかしなところにいるのか判明する
死んでたら・・・復旧はメンドクサイことになる。やり直した方がマシかも
生きてたら一旦ロードし直して今度は
prid 0003a19f
moveto player
これでロッドを呼び寄せる
どこにもワープしなかったら何らかの理由でゲーム内に生成されてないから
prid 0003a19f
enable
moveto player >>181
そこは空白ではなかったです
>>193
ありがとうございます
パッチ作って表示されました
半角ブランクがあるのに表示されてる人と何が違うのかがわからない >>199
help honoka 0
で出ると思うけど、リネーム済みの韓国サイトとかから拾ってたら知らんよ >>199
アイテムを入手したいだけならmodのadditemmenuを使うってのもひとつの手
id調べたいのならxEditで読み込んでやるのが手っ取り早い https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org632256.jpg
LEです
バナードメアに行くと暖炉前の長椅子や他のテーブル席に座っている人(画像右上)は正常なのに
カウンターテーブル前の椅子に座っている人だけ腰までめり込んでいたのですが、何が原因かわかりますでしょうか? >>192
いまさらだけど、
player.modav BypassVendorStolenCheck 1
player.modav BypassVendorKeywordCheck 1
というBATファイルを作って走らせれば、売買時の
アイテムの属性による制限は完全になくなる
この影響は永続的に続く
あと、NPCは所持金30000ゴールド+α時の
売買バグがあるから最初からあまり大金を持たせることは
できないが、資金が1000以下になったらそのNPCをタゲって
additem f 30000
とコマンドを実行すれば、所持金に30000プラスできる >>205
ありがとうございますいろいろ入れるより安定しそうなのでそれでいきます 教えて下さい、SE版です
20人程度の戦闘AIが働き出すとスクリプトの遅延やFPSの低下が起きてしまいます
CPUは今使用しているi7-8700kよりも2倍以上スコアの高いものが存在しますが、
仮にCPUの交換をしたらskyrimが軽くなったりしますか? >>207
8700Kなら9900KやLGA2066とかに変えたとしても自己満足以上の変化は無いと思う
LE、SEともに完全にCPUがオーバーパワー オーバーパワードな
ちゃんとドをつけよう
英語は正しく話そう きちんと、句読点をつけましょう。
日本語は、正しく話しましょう。 https://www.loverslab.com/topic/115543-gsposes-slal/
こちらのポーズmodを導入したのですが
キャラクターが動きません
mod導入後FINSの更新もしました
zz GS Selectorを装備しアニメーションを選択するだけではダメなのでしょうか? >>211
>>164
上にあった動画で見かけたけどセレクトで選んでプレイをもう一度選んでる? 話してるのは日本語なのだから、その中の英語なら外来語になると思う
なので英文法より日本語の語感を大事にするので良いと思う
ここでそんなこと言ってないで、ボリューミーとか言うてるヤツなんとかしてくれやと思う SE版です。斬首をした際に死体側の断面が空洞になる、というのは基本的にどういった原因が考えられるでしょうか? >>215
斬首後は頭部を非表示にして斬首した断面が見えてるテクスチャに張り替えてるだけ
たぶんテクスチャ >>216
確かに直近でスキンテクスチャの変更をしていた様です。戻して試してみます。回答ありがとうございました! >>198
詳しいご説明ありがとうございます
player.moveto 0003a19fを入力しましたら暗転の後に
石畳の小部屋に飛びまして死体が数体倒れていました
ロッド グロス アンドマール ジェルバル ボルンド って人らが死体でマルボーンが全裸で生きている状態でいました
まだにニューゲーム開始したばかりで創始者の角笛すらやってない状態でマルボーンがこの死値安置所みたいな所に
いるのが気になりますね待機中なのかよくわかりませんが
不気味な展開ですのでまたニューゲームからやり直した方が良いようですね
美化modなどに競合のない安全なnpc保護modがあれば
教えていただけないでしょうな?
現在は会ったnpcで重要そうな人をその都度、
quickmenusで属性を保護もしくは不死に変更して
対応していますが、今回のように見えない所で
死んでたりして間に合わない時があるようですので
対処が必要みたいです。
宜しくお願いします >>218
詳しくは書かんがマルボーンはそれで正常
あるクエストに関係する
ファルクリースの住民が大勢死んでるねぇ・・それはやり直した方が良さそう
街変更modとかnpcのAI変更とか街襲撃系とか入れてない?
デンジェールが行方不明になってたてのもあるし デンジェールにはもう一つクエストあるよね、伝説の吸血鬼を倒せだっけか 質問です
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32996979
こちらの動画の15:08〜で使われている開錠modなのですが探してもそれらしいものが見つかりません
動画の使用modリストにも見当たりませんでした
このmodは何処で手に入るのでしょうか?それとも自作ですか? >>220
ファルクリースに影響してそうなmodは
The Great Cities マージ版とTESV-Hunt of Hircineで
大幅に街を改変してるのとBandit Raidでの山賊襲撃にForgotten Wenchesでシャウラス幼虫成虫が襲撃してきたりOBISやGenesis DFB で敵がスポーンしてくる感じです
対策としてimmersive Guard and Armyで強力な衛兵を
数十人追加してガードしていますが上手くいかなかったからロッドが死亡したようです
既にimmersive Guard and Armyの衛兵たちが首長長屋で
乱闘して立ち入ると敵対されて殺される状態が起きてましたのでquickmenusで首長や執政を外に召喚して
クエストを受けたり、土地を買ったりしないといけない感じでファルクリース全体が荒れてましたので、この先の
進行に不安要素が沢山ありますので、mod調整しての
ニューゲーム必須な気もします。 >>223
すごく面白そうな環境でやってるなぁとは思うけど
そこまでやっといてバニラクエストの正常進行を期待するのは間違ってる気がするw >>223
modの不具合を他のmodで無理やり何とかしようてのがそもそもの間違い
とりあえずその環境は捨てて、街中で乱闘騒ぎが起きないよう調整しましょうね
街改変系や街襲撃系は他のmodとのパッチ類が用意されてることもあるからそういうのをちゃんと入れましょう
無ければ自作 >>219
お前に対する皮肉だよ
社会生活大変そうだね >>223
これ入れとくといいかもしれない。
Protect your People - PyP - Better NPC Protection
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=84394
バニラの住人NPCにProtection属性(ドヴァキンが止めを刺したときだけ死ぬ)を付与するMODでSE版もある。
NPCにProtection属性をつけるクエストを走らせるタイプで、actor上書きが無いので互換性が高い。
自分のときはMODの入れすぎで、空中配置>落下死という理不尽死パターン起こるようになったから導入した 角のつつき愛は金銭か生命の危機に関わる案件時だけで十分だわ >>212
所持品のzz GS Selectorを選択
Animationの1 Hip sway hand on Brestを選択
zz GS Playerを装備
流れは合ってますか? SE、ENB導入環境で弓をつがえたときにDofがかかってしまうのかぼけてしまいます
スニーク時はぼけないので、画面中央に鏃が来てしまうのが原因だとは思うのですが…
もし解決方法ご存知でしたらお願いいたします
https://imgur.com/a/Y8zjpXg SE版にてElin race2を導入したのですが、あの被り物の様な頭をどうにか通常種族の物に差し替える事は出来ないでしょうか? ずっと悩んでたたまに起動失敗してescやインベントリで落ちる現象がDear Diary - Paper SkyUI外すことで直った…多分自環境重すぎて相性悪かったのかな
それで今は商人のインベントリ画面開くとたまに落ちるんですが(相手に関わらず)これも負荷かかりすぎなんでしょうか?
落ちたときにエラーログを見れるmodがあった気がするんですが名前が思い出せません
SkyrimSEとMO2使ってます SE版でプレイしてますが
矢をクラフトする時の個数を変えることができるmodってありますか?
通常1本ずつしか出来ませんがそれを10本とかに変更してプレイしたいのですが・・ >>236
無いと思います
LEのSkyUIでも無理ですし >>231
enb設定画面の右側の欄にあるdof項目をDEFAULTにする
enb固有のdofが消えちゃうけど、SSとか撮りたいならその度に切り替えればよい 時々初回時でも途中でもロードや自動セーブを伴うような扉開けたタイミングで暗転したまま固まる(完全に固まっているっぽい時もあればBGMは生きている時とかも)時があるんだけど
こういうのってどのmodがっていう以前に一度に読み込むデータが多くて固まってる感じなんでしょうか? >>230です自己解決しました
FNISを今までmo2通さずに起動していたのが原因でした… 最近、無印版skyrim始めた初心者です
DLCドーンガード入れてなくても吸血鬼襲撃って発生する?
発生するなら早めにそのイベント終わらせちゃいたい。
今レベル11だけど町はまだ襲われてないです steamでse版を購入したんだがmod入れる以前にセーブが出来ない問題発生
再インストールもゲームファイル整合性確認も問題なしだけど
<セーブロードに失敗しました>になりオプションの画面モードも記録してない模様
ネット検索しても症例は見つからない
どなたか似た症状をご存知ありませんか? Cドライブのプログラムファイルに保存しててが書き込み禁止されてるとか?
他は日本語フォントがフォルダに使われてるとか? >>239
知らん
でもオートセーブはろくなことしないから切っとくのが良いのは知ってる オートセーブ使いまくってるけど不具合なんて起きません
不具合起きる時点で既に壊れてますわ ムアイクはもう疲れた。誰か他の奴の所に行ってくれ。 >>224 225 227
アドバイスありがとうございます
やはりmodを整理して不具合は応急処置じゃなく
きちんと競合部を潰したりしていかないと負の連鎖しかうみそうにないですね
mod整理とSSEEditでチェックしてから、教えていただいたProtect your People - PyP - Better NPC Protectionを導入してニューゲーム始めようと思います >>243
Proguram Filesフォルダにインストールしてしまった?
ユーザ権限の問題?
Windowsのユーザー名に日本語使ってる問題?(英語モードでの文字化け)
思いつくのはこの程度しか ドゥーマー遺跡のリフトの扉を開けっ放しにするmodってなかったっけ
以前modデータベースでみたように記憶してるんだが、いざ検索してみるとヒットしない
調べ方が悪いのか記憶違いか、ともかく何かそれっぽいmod知ってるって人いたら教えてください >>241
実は吸血鬼襲撃のイベントは、SE発売の1年後ぐらいのパッチで発生しないようにこっそり修正されてる。
あなたがプレイしているのが英語版なら吸血鬼の襲撃は気にする必要がない。
日本語版はそれ以前のバージョンで更新止まってるので、未だに発生する >>238
あーDOF自体を切る手がありましたね。ありがとうございます。 >>235
>>239
windowsにタスクマネージャーあるよね。パフォーマンスタブを最前面で表示させながらプレイしてみるといい
リソース消費がそれほど無くて症状が出てるのなら、何かしら不具合だと思うよ
タスクマネージャー邪魔だなと思ったらMSI Afterburnerのオンスクリーンディスプレイを使うのがいいかな >>243
ユーザー権限は管理者
名前はローマ字に変えてみた
フォルダC\programfils(x86)\steam\steamapps\commonの中
同じ場所にあるciv5は問題なくセーブできる
ほんとに訳が分からん seです
垂直ジャンプすると手をパタパタさせてその場で浮遊します
ジャンプ系のモッドは入れています
何とかその場の浮遊をやめさせたいです
よろしくお願いします >>259
ディスクの容量に問題がなく
権限なども設定されてるなら後はセキュリティソフトに妨害されてないかどうか
あと、検索しても症状が見つからないと書いてるがどんなキーワードで探した?
skyrim se "Save/Load operation failed" なんかでググればたくさん出てくるぞ >>259
自分はFドライブにSteamのゲームフォルダを作って遊んでる
検索したらCドライブはOSが使うからゲームフォルダは
別ドライブに移しておいた方がいいみたいな記事もあったよ 一般的にセーブデータの肥大ってサイズどれくらいになることを言うん?
今の自分の環境だと5.32Mなんだけど LEだけどセーブデータサイズ100MB越えたことはあったな、落ちるようになったのでやり直したけど
MODあまり入れてなかったころは最終的に24MB程度、現在35MB程度
たまにひどいクエMODあるからね、スクリプトがアクティブのまま残りつづけたり
クエが終わったら外してMOD入れる前のセーブデータ読み込んでる >>254
日本語版でインストールしちゃった…。
steam_api.dllと実行ファイルは英語版を使ってるけど。(そうしないとCKが動かん)
バージョンは1.9.32.0.8 (SKSE1.7.3 rel48) って書いてある。
不安だから一応クエストクリアしとこうかな、と思ったけど
ドーンガード砦が存在しないじゃないか!デイスプリング峡谷もない。これ以上進めませんって出る。DLC入れないと出てこないのか…。
ヴァンパイア襲撃を終わらせるには何のクエストを終わらせればいいですか?; >>267
>>254はあなたには関係ない話
で、吸血鬼の襲撃はDLCを買ってないと起こらないって先にレス貰ってるよね
結論:吸血鬼の襲撃は起こらないし終わらせるためのクエストも当然存在しない >>268>>242
そうだったのね。
これで気兼ねなく進められる。サンクス! >>192
Bag of Trash が求めてるものに近いんじゃないかい modの日本語化についてなんですが
iHUD.bsaの中にあるihudskyuiconfigmemuscript.pexを開き
同名の日本語化ファイルを適用して上書きすればいいと思うのですが
bsa内のpexに日本語化用pexを適用する方法が分かりません
翻訳ファイルをインポートの項目にpexを適用する選択肢がありませんし
pex/MCMを開く、または直接xTranslatorに翻訳用pexをドラッグアンドドロップしたら
新しく翻訳用pexを開いた状態になりiHUD.bsaに適用出来ません
どうすればいいですか? あっ翻訳済pexを置き換える話ですか、すみません
MOならフォルダ構成を合わせてbsaの横にでも放り込むだけですよ >>275
MO2/mods/Immersive HUDとなっており
中には
IHUD.bsa
IHUD.esp
meta.iniがあるのですが
ここに翻訳用pexを置くだけで良いのですか? scriptsフォルダを作って中にいれてやれば
bsa内の同名pexより優先的に読み込んでくれますよ >>255
おー、これでした
ありがとうございます >>272
ゲームの仕様としてbsaよりもバラしてあるルーズファイルの方が必ず優先して有効になる
日本語化だけじゃなくmeshesやtexturesも同じです
覚えておきましょう >>277>>279
また一つ勉強になりました
ありがとうございます quickmenusで外見設定のキャラクターエディットを選択しキャラエディット画面を開くともう一度quickmenusのタブが開いてしまうのですがこれは仕様でしょうか?
昔のバージョンではそんなことなかった気がするのですが… うちの環境だとスキル書を読んでも0のままでカウントされなくて
OrdinatorとReading Is Goodしか心当たりがないんだけどわかる人いますか >>261
セキュリティソフトのセーフファイルから外したらセーブ出来ました
スレの皆さんに感謝 bodyslideを使ってmodの装備を調整したcbbe体型に合わせたいのですが、preset欄にcbbe系の選択肢が表示されなくて上手くいきません。(そもそもpreset欄は空白になってしまいます。)
こういう場合の解決方法はなにかありますか?
指定された前提modはすべて導入しています。
また装備mod自体も一部cbbeに対応していると明記してあり、自分が変換しようとしている装備は対応済みとされている装備です。 >>281
Ver.1.24.00で外見変更メニューを独立させた際の弊害ですが、
現状では仕様ということになります。
メニューの構成上、外見変更メニューが終了した後、
キャラクターのメニューに戻すようにしている為、
エディット画面を開いた後に外見変更メニューが終了、
キャラクターのメニューが表示されてしまいます。
いずれ、何らか対応を考えるかも知れませんが、
現状では、キャンセルしてメニューを閉じて頂く様、
よろしくお願い致します。 >>284
右上のGroup Managerを開く > そのMODのSlider GroupのXMLをひらく
>GroupsにCBBEという名前のグループを追加 > CBBEグループにそのMODのOutfitsを追加
>Saveして閉じる > Group Filterの虫眼鏡の右のちいさい逆三角形からRefresh Groupsをクリック
これでいけるはず >>287
うわー!出来ました!
本当にありがとうございます! >>286
わかりました
ご丁寧にありがとうございます! SE版でBijin All in ONEとWICOを入れています。
Populated Cities Towns Villages SE Editionを導入すると、
そのMODで追加された♀NPCの顔だけが黒くなります。
♀だけなのでBijin〜のほうが関係しているのではないかと思って
いるのですが、ロードオーダーを変えても削除→再インストールなどを
試しても黒い顔のままです。
Nexusのフォーラムでもバグではないようなコメントがあるので
こういうものだと諦めるしかないでしょうか? npcが何らかのアクシデントで死ぬのを防ぐためにprotect your peopleというmodを導入しましたが
リバーウッドのヒルデやカミラを殺害出来てしまいます
modの導入方法はmo2に読み込ませるだけだったんですが何か手順を間違えてますか? 生成時にフラグ付与ってmodじゃなかったっけかなそれ
最後にespロードでニューゲームでもそうなるか確認してみて >>291
そのmodはmod名からしてNPCにプロテクト属性追加するんだと思うけど
不死属性とプロテクト属性は違うのでプレイヤーの攻撃や誤爆では普通に死ぬんじゃね
誤爆さえ気をつけてればそうそう死なないってことで(プロテクト属性NPCは体力無くなって膝をつくと敵のタゲから外れる) >>290
Populated Cities Towns Villages SE EditionをDLして
Looseファイルを確認したりespをxEDITで開いてみたりしましたが
特に容姿に関しては完全に独立したNPCが追加されるMODなので
他のNPCのMODの影響で顔黒になる可能性は0%と言っても
過言ではありません
NEXUSのPopulated Cities Towns Villages SE Editionの
POSTの1ページめでBlack Faceのクレームしてる人に
>look at shivas hair replacer first sticky comment.
という返事があって、そのShiva's Vanilla Hair Replacer SEの
BUGSを見るとバニラ髪を利用した追加NPCMODに顔黒問題が
発生しまくってるようですが、あなたも似たようなMODを入れてませんか?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7922 すみませんDynDOLODの質問です
データベースやサンタさんの動画を見たりしてやり方を調べていますが疑問が
必要なMod をインストールして遠景データを作成(という言い方でも通じるでしょうか)してしまってから
他のMod(キャラメイクだったり装備追加だったり馬関連だったり)をインストールしていくのが正しいのか、入
れる予定の者は全部入れてしまってからDynDOLODするのが良いのか迷っています。
サンタさんの動画では遠景のデータを作ってしまってから他のMod入れてねって感じで言ってるように思えるのですが
(DynDoLODに関するModの出し入れしたらリジェネレートして最初からやり直してねっと言うのはわかりました)
あと、tktkさんサイトでFNISのフォルダは左ペインの優先順位が一番下と書かれてましたが、DynDOLODの方をより優先でも問題ないでしょうか?
自分としては、特に気にして無くてもFNISちゃんと動いていたのでDynDOLOD優先でいいと思うのですけど、どうでしょうか
上手くまとめられて無くてすみません。よろしくおねがいします。 すごくざっくりした質問ですが、今ENBはrudyを使っています
同じ程度、もしくは軽いENBでrudyと比べて遜色ないENBはないでしょうか?
キャラの映りなどは全く気になりません
景色ばえするENBを探してます
よろしくお願いします >>295
上とか下とかじゃなく上書き競合関係があるかないか
上書き関係がなければどこに置いても同じ一番上でもいい
理屈を理解しましょうね >>297
えっと、それは左ペインのFNISとDynDOLODの優先順位の質問についての答えということでしょうか?
上書きされるようなものがないなら(自分の環境では競合するものはなさそうです)FNISのフォルダはどこに置いてもいいよということですか? >>298
そうです
FNISも遠景もその他のmodも全て他に競合関係がなければどこに置いても同じです >>299
わかりました。何か特別な意図があってのことなのかと思っていましたが、そういうわけではないということですね。
レスくださったお二方ありがとうございました。
最初の方の質問>>295も同様でどちらでもいいということになるのでしょうか?
やりやすければ、景観に関わるものだけ先に入れてしまってDynDOLODでもいいし、自分の入れたいもの全部入れてしまってからでもどちらでもいいということ?
引き続き、よろしくお願いします。 >>258 ありがとうございます。
タスクマネージャー立ち上げたままにしてしばらくゲームしてみました。
Wi-Fiで飛ばしてのVRなのでネットワークの負荷が結構高いのはまぁ、想定内だったけど
思いの外CPU、メモリの占有率が高くないのはちょっと意外でした。
それとディスクの読み書きがネットワークと比肩して負荷が高かったのも意外。
SEなので(VRだけどw)もっとありったけメモリいっぱいに展開して動かしてるもんだと思ってたのでメモリはかなり奮発しているんだけど肩透かしでしたw
タスクマネージャーなのでGPUの負荷は今回わからなかったけど7化ツール調べてみます。
おすすめのmsiのやつとか。 SEでバニラの状態から SkyrimSE Re-Engaged ENBというENBを使用したところ
起動時にちょっと長く時間がかかるようになりました
ENBを導入していなかったときは一瞬だったのでENBが原因だと思われます
そこまで分かっていての質問なのですが、
この場合ロードを短くする方法などはあるでしょうか
もしあるなら教えて頂きたいです >>303
そういうものなんですね・・・
とにかく、つっかえは取れたので気長にやっていこうと思います
ありがとうございました BodySlideの使い方について質問です
全裸状態の身体「CBBE Body TBBP」を装備にも適用したい場合は
CBBE Body TBBPのスライドを開いている状態でパッチビルドから
体型を適用したい装備にチェックを入れてパッチビルドを当てる
これで手順は合ってますか?
装備を着けると身体が貧相になってしまって… >>285
ありがとうございます
機会があったら試してみます マップリセットって10日で合ってる?
oblivionだと3日だった気がする。 便乗で申し訳ないですが、
タスクマネージャーで見ていると
GPU 100%近くになっててファンが唸りをあげています。(GE1080 電源800W)
これは正常範囲ですか?たまに電源落ちて再起動かかってしまうので、その原因となっているのか知りたいです。 >>307
10日でリスポン、30日でエリアリセットじゃね >>309
フレームレートの制限かけてなかったり、VSyncをONにしてなかったりする? >>310 BetheINIで設定しています。
>>312 iniでは制限かけていなくて(アプリケーションによるコントロールではなくて)GPUの設定の方でフレームレート59 垂直同期オンにしています。
結構モリモリmods環境(EMB SMP 2K etc)なのでレートは40くらいです。 >>309
電源が落ちて再起動ってSkyrimじゃなくPCに問題があるのでは?
3DMarkとかOCCTで負荷をかけてPCが落ちないか確認した方がいいと思う モイラと結婚できるようになるmodってありませんか?
アニスでも可 >>314
PCにも問題があるのかもしれません。ただ以前行った負荷テストでは問題なく、今回GPU100%使用しているということが気になったものですから質問させていただきました。
99%超えて表示が赤文字になるものですから心配になってしまいました。
自分でももう少し調べて見ます。ありがとうございました。 >>316
GPU使用率が100になるのは別段おかしい事ではないよ
GPUで気にするなら温度かな
ただPC自体が再起動となるとCPUや他のパーツの可能性が高いと思う
GPUが原因ならCTDか故障の場合はブルスク挟んで再起動になるはず >>316
ENB使ってるならGPU使用率90%とか普通だと思う
もし100%だとしてもそれでブルースクリーン→再起動とかはSkyrimでなくPCの問題ですね >>316
たぶん電源がおかしい
高負荷時に電源から供給される電力が足りてない場合はブルスクもなく突然PCが電源からブツっと落ちるんだけど
普通は1080で800Wの電源ならグラボフルロードでも大丈夫なはずだから電源がへたってきてそうなってるんだと思う
重いMODを抜いてグラボに負荷があまり掛かっていない状態(使用率が70%を超えない程度)でゲームしてみてそれで落ちるか確認してみ
それで落ちないなら十中八九電源がおかしい
それでも落ちるなら俺には分からん。他の人にパス
あとfpsが常時60を切るような高負荷状態でずっとゲームを続けるのはなるべく避けたほうがいいよ
PCパーツの寿命が著しく縮むから経済的によろしくない これからSkyrimを遊ぼうと思うのですが
普通のとSpecial Editionどちらで遊ぶか悩んでいます
(すでに両方とも持ってます)
対応しているMODの数に差があったりしますか? >>321
自力コンバートする能力があるなら大した差はない 最近始めた者です。質問させて下さい
空を見上げずに貯まったLvUPなんですが
いざ見上げた際に一度にドカーンと全部ではなく
小刻みに上げられないんでしょうか?
何かうまい小技みたいなのありませんかね? >>323
ホイよ
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/50.html
溜まったレベルを一つずつ上げる
旧版のCS機での小技なんでPCでできるかは知らん >>325
うおーありがとうございました!
チャレンジしてみます 報告です。PCでも上手くいきました!
決定とキャンセルをほぼ同時に押すような感覚で
気持ち決定を先に…って感覚で出来ました
一回づつセーブするのがやや面倒ですが…
ありがとうございました。助かりました。 >>294
返信ありがとう御座います。調査もありがとうございます。
バニラを変更している旨が記載されているMODかどうかで判断していましたが
髪型変更MODということであれば、必須(推奨)MODとして記載されている事が多いので
結構な数を入れているかもしれません。
・Hott Interesting NPCs
・Cuyima Interesting NPCs SE
・ApachiiSkyHair SSE
・ApachiiSkyHairFemale_v_1_5_Optimized
・ApachiiSkyHairMale_v_1_2_Optimized
・KS Hairdo's SSE - Male
・KS Hairdo's SSE - Female
以上です。
他にNPCの追加をしているものはInteresting NPCs SEくらいだと思います。
Facegenを入れ替えてみたりもしましたがきっとそういうことではないのだろうなと。。。
調べるとクリエイションキットのバグに由来することもあるようなのでそうなるとお手上げです。
CTDが起きるでなし、顔が黒い部族だと思えばいいのかなと思い始めてます。 SE版と記載のあるmod装備をLE版で導入する場合はどうすればいいですか? すみません
>>295の前半部分お願いできますでしょうか >>330
途中送信してしまった
衣装や装備modを導入しようとするとSEの記載がある物が多く
そのまま導入するとデータロード後確定CTDしたり読み込めても赤いビックリマークが出たりします >>330
含まれてるファイルによって何もしなくていいものもあればツールを使って変換するもの、
前提modをLE用に差し替えるものとかもある
よってまとめて説明するのはとてもメンドクサイ
とりあえず絶対やらなきゃいけないことは「bsaの展開」
SE用のbsaをLEに入れるとたぶんゲームが起動しない
やり方はbsa browserとかでググって 装備がSE用って指定してある場合、
・テクスチャにBC7を使っている
・メッシュをBSTriShapeにしている
・esm/espがForm44でespFE/eslになっている
こんな仕様で公開している人が多い筈
一応LE用に変換できるんだけど結構めんどくさいんじゃないか TES5Editについて質問なんですが
回復パークの回復術の素人とその他いくつかの魔法が英語になってて
日本語化ミスの原因modを突き止めたい場合
TES5Editでどのような作業をすれば良いのでしょうか?
https://i.imgur.com/xuJP2Ng.png >>336
入れてるmod全部いっぺんに読み込んで競合してるところを探す LE1.9.32.0英語版のバニラにSkyrim_1.9.32.0_E2J_AIOを使用して翻訳したんですが、iron arrowや火炎の説明文等の序盤アイテムの段階で既に翻訳漏れがあるのは仕様なんでしょうか?
せめて漏れている部分は自分で何とかしようと思い、xTranslatorでStringsファイルを開いたら文字化けして直せませんでした。
Modの文字化け対策の記事は出てくるのですが、Stringsファイルの文字化け対策は見つかりませんでした。(コードページの強制等も試しました)
Skyrim_1.9.32.0_E2J_AIOは手動での翻訳を自動化したものらしので、手動で行っても同じ症状になるのか、他にバニラテキストの簡単な翻訳方法があるのか教えていただけたらありがたいです。 >>337
その読み込み方が分からないんです
起動時のModule Selectionではskyrimの本体やdlcしか候補に出ませんし
modフォルダからドラッグドロップしようとしても出来ないです
TES5Editのフォルダを置いている場所がcommon/Skyrimだから読み込まないのかと思い
MO2/modsにもいれましたが同じでした >>339
MO2使ってるならtesveditはMO2経由で起動しなきゃだめ 338ですが、作者tktkのMODを使ったら漏れは解決しました。素晴らしいMODですね。
解決はしましたが、漏れは仕様だったのかはお教えいただけたなら。Fallout3の時と違いSkyrimの翻訳方法は難しいですね。
↓
664名無しさんの野望2019/10/25(金) 12:08:28.69ID:hzuA1V3I0>>665
>>656
USSEPを日本語化する際の元となる日本語がImproved Japanese Translationのものではないから
いつもの怪しい日本語字幕になってしまいます
xTranslatorで翻訳されると思いますが、作者tktkさんのサイト
https://tktk1.net/skyrim/mymod/improved-japanese-translation/
こちらに同様の質問コメントがあり、その対処法が書いてありましたのでそれを参考に
オプション>言語と辞書から辞書を構築してみてください
もしくは、https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=13701
の#18にある日本語訳をDLして翻訳してみてください mod内にメッシュとiniしか入ってないmodって日本語化不可?
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=66170これ入れたんだけど宝箱がchestになってるんだよね skyrimSEとLEを購入したのですがLEにDLCの3ファイルがありません
SEから3ファイルを抜くのではなく別にLEのDLCを購入する必要があるのでしょうか・・? >>346
LEはパッケ買いのsteam認証?
初回インストールで勝手に入るはずだから、インストールフォルダ変更して再構築してみ LE版を所持しており、SE版は所持していないのですが、
LE版で重量制限をコンソールから80000に増やした状態で重量が60000になるくらいまでアイテムを持つと、
アイテムを落としたり、フォロワーにアイテムを渡したりする時に1分以上時間がかかるようになります
この症状はSE版でも同様でしょうか? steam認証がわからないですがLEの2000円位の奴をsteamで購入しました
何度インストールし直しても3ファイル入ってないです >>349
LEは今steamからは消えてて、steam認証コード付きのROMパッケージを通販で購入してそれを認証かける事で入手できる
購入したのがコレなら
https://store.steampowered.com/app/72850/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/
これはLE版じゃなくて旧無印版
旧無印版に全てのDLCを入手すればLE版になるけども
現在steamでは旧無印版と同じく販売元からの取り下げを受けてる 前は検索できないだけでストアページ自体は残ってたけどそれも消えたのかな >>321
SESKがそれぞれSEとLEで別れてるから
LEの中のやりたいMODの中にSESKファイルがあるならLE
SEの中のやりたいMODの中にSESKファイルがあるならSE DyndolodとWryeBashって同時に走らせても平気ですか?
先人いたら教えてください WryeBashをまず走らせてからmo2に戻ってLODをオンにしてDyndolodを並走させるということです skyUIを使っているのですが、お店で物を買う時に
自分が持っている個数も同時に表示してくれるような機能かMODってあるでしょうか
(鉄のインゴットを買う時に手持ちの鉄のインゴットの数も同時表示してくれるような) >>348
SEでも同じですね。
改善できるMODとかあるのであれば、教えていただきたいです。 >>359
SEは知らんけどLEならSkyrimSoulsで早くなったよ >>348
>>359
宝箱に大量に入れると重くなるのと同じだろ
そもそもそんなに持つほうがおかしい
MaterialBox3とか別のインベントリを呼び出して移動するようにしなよ そこはどっちが主流かよりどっちが好きかが重要だと思うんだよな >>357
「WryeBashと同時に走らせる」とか「DynDOLODと並走」とか独自用語を使うと意味がわからないぞ
どちらもMO2経由で実行するアプリだから同時実行はできないしする意味もない筈
BashedPatchを作った後にDynDOLODを実行しても良いかという事?
以下DynDOLODのMODwikiより
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、予めチェックを外しておかないとエラーで処理が止まります。
@BashedPatchを作る/更新する
AMO2でBashedPatch, 0.espを無効化
BDynDOLODを実行、DynDOLOD.espを作る
CBashedPatch, 0.espとDynDOLOD.espをオン
で可能 アプリを実行することを走らせるというのはかなり一般的じゃね? 自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど >>360
情報ありがとうございます。
>>361
基本的にはGeneral Storesなどで保管していますが、拾得物でぱんぱんになっているんですよね。
適度に売ったりしてはいるのですが・・・
教えていただいたものも試してみようと思います。
ありがとうございます。 そんなに大量に持ってるなら MaterialBox3も
クラフトや売買時に自動で移動する設定切っておかないと停まると思うけどね >>365
並行して同時実行するのと順に実行するの意味がごっちゃになってる質問者だったから一応確認しただけだよ >>366
あなたの質問を読むと「ツールAとツールBを同時に実行処理しても平気か?」
という意味にしかとれないんだけど、それであってる?
もしそうだとしたら、そもそもそうする必要性がどこにあるのかまったくわからないんだけど
よかったら「なぜそんな質問をしたのか?」「どう自己解決したのか?」を
教えてもらえないだろうか >>366
これからはもっと質問がじょうずにできるようになるといいですね
よくわからないでエスパーして答えないといけない人が減ると思いますよ >>367
MaterialBox3ってLE用だったんですね・・・残念。 >>369
読解力が致命的だ
>>370
そういう意味にしかとれませんよね( ゚∀゚) ロード画面の文字が
あああああああああああああああああああ
ああああああ。
のように右詰めになるのを左詰めにできるでしょうか? 「ツールAとツールBを同時に実行処理しても平気か?」なんて
そんな無意味な質問をする意味はなんなの?
っていう問いかけはスルーか
質問があまりに斜め上だから
エスパーして無理やり善意の解釈をしてくれてる人がいるわけで
質問がまともならこういうすれ違いはそもそも起きない
まぁ、全カあるある案件だね とんちんかんな解釈をせずにあなたみたいにそのまま読んでくれたら助かるですけどね >>376
横からエスパーすると
どっちの処理も時間かかるなーみたいなことを感じてその間に同時にやれるかなって事なんじゃね
MOの仮想化構造自体が、次のツールを起動した時に前のツールにも反映され続けるか
みたいな事を聞いてるんじゃないかなぁという推測は立つけど
これはあかんのか? MO2の手動ロック解除前提の質問をされてるとエスパーできない俺が頭悪かったわ
目的が時短なら最初にそう書いてくれればいいと思いますが
すまんな >>380
ついでに横から追加すると
質問したものが自己解決した場合、煽りよりもまずは結果を書いておくと
同じ事で困った人がいつかぐぐった時に、QAとして機能するから
質問した人の礼儀として書いておくととてもいいぞ!
流れで書いておくと、手動ロック解除しても仮想化自体は継続するんで同時に操作出来るけど
ツールによっては処理中にファイルの読み取り占有するので基本的には推奨されない
って感じかな! >>378
確かに「無意味な質問」ってのは言いすぎだった
申し訳ない
要するに、時短のために同時処理しても平気かどうか知りたいから
だれか試したことがある人がいたら結果を教えて下さい
ってことだよね
できれば質問者本人からそういう言葉を出してもらいたかったけど
結局「察してくれないおまえらが悪い」っていうのがもうね
このスレにくる質問って質問の言葉選びを間違ってることも少なくないから
まずそこを疑いたくなるんだなぁ 何も操作しないでしばらくするとプレイヤーの周囲を画面がぐるぐる回りだすのを
させないようにする方法があったら教えてください ここで質問するレベルの人はびっくりするくらい本当に何も分かってないことがチラホラあるんだよマジで
だから回答する側も少々身構えるわけ >>384
skyrim.iniに
[Camera]
fAutoVanityModeDelay=10000000
と記述する
これは待機状態が何秒続いたときに回転を始めるか
を指定するバニラの機能で、60にすると60秒後となる >>372
Willow Creek Cottageっていう家MOD入れると召喚可能な宝箱が追加される
魔法を使うと宝箱にインベントリから移動できるし逆も可
他にも似たようなMODあるかもしれないけどね 「Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse」
というmodをxTranslatorで翻訳しようとしたのですが
見慣れた「espを出力」ではなく「stringsを出力」としか表示されず
それを実行してもゲーム内の文字表示を日本語化できません
(出力されたstringsをxTranslatorで開くと日本語化には成功しているように見えますが、ゲーム内には反映されません)
他のmodではespの出力を行うことで翻訳成功しているので基礎の設定には問題がないと思うのですが
xTranslatorの正しい使い方をいまいち理解できていないのでしょうか
解決策をご存知の方は教えて頂けるとありがたいです >>389
出力したstringsファイルのファイル名にある「Japanese」を「English」に書き換える >>386
カメラローテーションって言うんですね、言葉を色々変えて検索したのですが見つけられずにいました
早速入れて試してみます
>>387
skyrim.iniでとても長い時間を指定したら(ここまでは続けてプレイできないだろうという想定時間以上を指定したら「ぐるぐる回らない」のと同じ意味、ですよね)
iniファイルを触ってできることを知らなかったのでやってみます
お二人とも丁寧な回答をしていただいて本当にありがとうございました
またわからないことがあったら教えてやってください >>390
成功しました。ありがとうございます。
自分でそんな構成にしたのに、かなり前のことですっかり忘れていました
助かりました >>391
ごめんそれmodじゃなくてリドミはいってるだけで内容としては>>387と一緒よ! >>393
あ、了解です!いずれにせよ助けてもらえて感謝してます。追記までしてくださってありがとうございました m(__)m >>391 >>392
ふたりとも問題解決できたようで良かった良かった ダンジョン内でスキンテクスチャが汚れたような見た目になってしまいます
三人称視点でカメラを回したりすると角度によってテクスチャが綺麗な状態と乱れた状態が変わるので
走行中にチラつくような挙動をします
ENBを切るとテクスチャの不具合はなくなるのですがこれは何が原因でしょうか
https://i.imgur.com/2HOMNLr.jpg >>396
全部の装備外した状態でもそれ起こる? 起こらないなら、どれかの装備に原因があるはず SEのMO2環境ですが、もう暫く無限ロードに悩まされています。SSE Engine Fixesを導入したりMod数を減らして
ニューゲームしてみても相変わらず建物や門から出る時に
無限ロードになります。
ロードが始まるとロードスクリーン変更ModのImmersive The Elder Scrolls Lore の画像に切り替わり音楽なども
正常に流れているのですが終わりません、意地になって
30分程待ちますが終わらず諦めてタスクマネージャー起動して落とす日々です。
この状態では、ゲームがなかなか進行せず困っています
何か有効なアドバイスやヒントをいただけないでしょうか?宜しくお願いします。 >>396
おそらくレンダリングに影響するライティング数の
上限を越えた光源が存在する状態
簡単に言うとフェイスライトやカンテラ、ダンジョン内の光源MODなどで
一度に処理できないほど光源が増えすぎたってこと
その結果、見る角度が変わる=カメラの位置が変わるたびに
シーンに採用される光源が切り替わることになって
明るい光源のとき=きれいな肌、暗い光源のとき=汚い肌、
に見えているんだと思う
対処方法は、光源を追加するMODを減らすしかない >>396
>ENBを切るとテクスチャの不具合はなくなる
不具合がなくなっているのではなく、ENBで強調されていたスペキュラなどの
効果が弱まって、ライトの差異による影響が目立たなくなっただけだと思う
と、>>399に続けて書いたけど、違う可能性もあるので
別の人の意見も聞いてみて下さい >>398
SDDまたはHDDにエラーがないか確認してみれ >>401
今、プロパティ/ツール/ドライブのエラーチェックをしましたがエラーはありませんでしたので取り敢えずドライブの
最適化をしてみました。
SSDのCドライブのみにスカイリム関連を全て入れてますが、念の為にHDDのEドライブのスキャンと最適化も実行してますが2TB有りますので暫く時間が掛かりそうです。
終わったらゲーム起動して確認してみようと思います。
ありがとうございます。 >402
ストレージに問題なかったのなら
MOD半分ずつ減らしながら起動して問題の切り分けでもしてみたら? skyrimSElocalizerが何度DLしても文字化けしてるのは漏れだけ? このゲームはプレイヤーキャラに女子高生の格好をさせて
激しい動きをさせるたびにパンツをチラ見えさせることは
現存のModで可能ですか? >>405
そんなベタなシチュエーション、とっくの昔に誰かが思いついてMOD化されてます
可能です 操作方法を設定しても起動する度にリセットされるのですが、どう対処すればいいでしょうか? >>409
skyrim.iniの事ですか?
上書きとはプロパティのアクセス許可の書き込み許可の事でしょうか? パークなし防御力が同じなら軽装に対して重装のメリットは皆無ですか? >>412
書き込み許可はONになってますね…
何故なんでしょうか… SMP装備をblenderで調整後出力したら揺れなくなったのですが
肌が浅黒くなるのと一緒でblender側?が問題なのでしょうか? >>403
そうですね、毎回じゃなくてランダムに起きるのでなかなか検証が難しいでがやはりMod構成での競合などの不具合等から探っていった方が良さですね
その前にSSE Engine FixesのEngine Fixes - Memory Patch for SSEが分割されててそのオプションファイルを導入しないとMemoryManager = trueにしても効果ないって事が検索でわかったのでそちらを試して暫く検証してから、Mod外しの切り分け検証に移ろうと思います
ありがとうございました。 テクスチャの圧縮で負荷が減るのは当然ですがCTDも減るようになりますか?
初心者の頃NMM環境でめちゃくちゃ雑にmod入れまくってましたがoptimizer textureでガッツリ圧縮したり色々対策してたらfpsはいまいちでもctdは少ない状態でした
現在はmo環境に移り以前と同じようなmod数ではありますがエラーログがない、つまり慎重にmodを出し入れしててクリーンな状態です
ですがなぜかセーブ中にctd(ssdなのでほぼ一瞬ですが、その一瞬でctd)したりホワイトランやリフテン市場など密集地帯でctdするようになりました
使ってるmod自体はNMM時代とあまり変わらないので競合や入れ方が悪いとは思えません。やはりテクスチャの圧縮はctdに効くのでしょうか? >>397
全裸状態でもなりますね
>>399>>400
ご丁寧にありがとうございます
現在導入している光源と思われるmodのチェックを外したりフェイスライトをけしたりしましたが症状は変わらず…
とりあえずENBだけオンにした状態でこの不具合が確認された鉱山まで行きセーブして
順番にmodを有効にしていって原因を探りたいと思います LEなのですが、CBBEで下乳がカクカクしてて綺麗な丸みになりません
ボディスライダーでいろいろちょうせいしてるのですがメッシュが原因ですか? >>416
知っているとは思いますがここを読んでみてください
https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/
適切にテクスチャーを圧縮すればCTD軽減に確実に役立つと自分も経験上感じます
あと自分はオートセーブの瞬間CTDすることがあります
セーブ自体は成功していてそこからのやり直しになります
めったに起こらないので仕方ないと諦めています 色々試してみましたが症状が改善されません
まず試みた手順を書かせて頂きます
@ENB適用状態+DLCだけ読み込ませてmo2からSKSEを起動しエンバーシャード鉱山でセーブ
この時はバニラ男性キャラの衣服装備無し
AECEのみオンにしスロットに登録してあるキャラを適用
髪などはもちろんハゲになりますがテクスチャの乱れはなし
ただセーブしロードをするとテクスチャの乱れが発生
また@でセーブしたバニラキャラをロードしてもテクスチャの乱れが発生するようになります
これによりmodの影響ではないことになります
次に考えた可能性がBodySlideでの異変です
アダルト系の話題になり申し訳ありません
以前BodySlideを導入した際に使い方に悪戦苦闘しバッチビルドをやりまくったりしてた時期があり
ある時プレビューの裸体がくすんでることに気がつきました
ダンジョン下で起こるテクスチャ乱れがこれに似ていることから
何か関係があるのかもしれませんが
何が原因でプレビュー画像が汚れた身体になったのか自分でも分かりません…
https://i.imgur.com/TsoSBbN.png
https://i.imgur.com/zKakRvN.png >>418
残念ながら仕様です
LEのCBBEは頂点が少ないので大きくするとそうなります
どうしても気になるならUNP系に変えましょう SEですが装備が上手く合わせられません
装備自体は体型に合わせてあるのですが、装備すると体型が無調整の体型になってしまいます
装備を外すと調整した体型にはなっています
体型を調整しsave asでプリセットを作りBuild、右上のGroup Filterで体型に合わせたい装備にのみチェックを入れてBatch Buildをしました >>421
アダルト系のスレで質問スレに行けと誘導されまして… >>420
体型がCBBEでスキンテクスチャがバニラの状態だとそうなります >>422
ご回答ありがとうございます
CBBEのほうが好みの衣装も多いので我慢することにします >>423
Body ShapeがReferenceになっているのを確認(緑色)して、
Slider -> Conform All -> Save Project >>425
スキンテクスチャはDemoniacを導入していたはずです >>427
BodySlideじゃなくてOutfit Studioを弄る必要があるんですか?
CalienteToolsフォルダがある場合はBodyslideのみで対応可能と見たのですが LE USLEP導入済みです
一度でも説得に失敗したら何度話しかけても成功はしませんか?
大学入るためのファラルダの説得に失敗しましたができるだけ呪文は覚えたくないのでできれば説得で通りたいんです >>428
スクリーンショットを見る限りスキンテクスチャが反映されていない状態ですので
スキンテクスチャが正しいフォルダに置かれているか確認してみてください
他の要因は今は思いつかないです MODの名前書いてくれれば話が早いんだが
エロ絡みならエロMODスレで >>435
ありがとうございます
つまり一回失敗するともうチャンスはないということでしょうか? >>430
チートで通すかセーブ&ロードを延々と繰り返す
失敗しても7000階段の如く話しかければ根負けする可能性はn 殺しちゃえば良くね
衛兵来てもFlower Girls入れといてやらせてあげれば解決するんじゃね
しらねーけど バニラではファラルダの説得に話術スキル100相当が必要なのってUSLEEPで何か修正が入ってるんだっけ? >>419
ありがとうございます
以前の環境でテクスチャ圧縮した直後に実際、うわあすごい安定してるなあと思いましたがやはりプラシーボではなかったんですね
あとこちらもセーブctdすると読み込めますが、たまに間に合わなくて読めない事あります >>430
仕様上は説得できるチャンスは一回だけだったような淡い記憶 SEなんだけど
Racememuのスカルプト開いてRで完了するかスライダータブ押すと確定でフリーズ(CTDではない)するのは髪modの量とかの俺の環境のせいなのだろうか
スカルプト開いてインポートも何もせずに同じことしても固まるし >>430
「ドラゴンボーンに入学許可を頂けないかな」の会話からフスロダして見せたら特別扱いで祝ご入学 髪MODの見直ししてみれあとLEの使ってた場合一見使えるけど悪さしてるのがあったりする heybabyfollower oliviaって最高のフォロワーの1つだと思うんですがcbbe体型だと思うけどスライドがどれも微妙に合わない気がするんですが なんの体型なんでしょうか? >>448
お〜るげーむずの記事見るとcbbe unpb uunpだそうだがとりあえず自分の目で確認して 以前、フィールドやダンジョンでモブが空に向けて上昇していく症状の解決策を質問させて貰いましかたが
下記mod導入により完全解決しました。
Actor Movement Limit Fix
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32349?tab=description Skyrim無印をこれでもかってぐらい遊び倒したんだけど、
SkyrimVRでこれ入れて再度遊びなおせってMODある?
面白いクエスト追加とか、成長システムを総変えとかそういうMOD教えてほしい VRは作者がVR対応を明言してるmodは少なくてSEのを流用してるユーザーが多いんじゃないかな
VR独特の本体設定やらmod改造のノウハウもあるらしいしVRスレの方が情報は集まり易いと思う うーん髪じゃないと思うなー
プリセットはいけるだろうからこれで遊ぶか LEでMO2をつかっているのですが、突然modのダウンロードが出来なくなって困ってます。
nexusのダウンロードボタンを押してもMO2が起動せずにダウンロードが出来ません。
ログにはthe game is in program file,this may cause issuesbecause it's a protected system folderとでてるのですが、何か関係あるのでしょうか? グーグル翻訳「ゲームはプログラムファイルにあります。保護されたシステムフォルダーであるため、問題が発生する可能性があります。」 SEでプレイしてますが
dyndlodなどで遠景がまともになったのはいいんですが散歩する度に遠景の表示の仕方が気になります
近づくたびに草が表示されたり手前から少しずつ映るのがなんか気になります
町の外へでたら木や草が移動するたびに表示じゃなくいっきにすべてが表示されてるってことはできないのでしょうか? >>456
ゲームの仕様
一度に全部表示すると負荷かかり過ぎてプレイできないから、妥協点としてあえて近くから表示してる
modを組み合わせて、遠景と近くの移り変わりを自然にすると良い
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=21954
この草modは自然に移り変わるように工夫されてるからおすすめ。導入時に茶色い草バージョンに出来る ENDERALについて教えて下さい。
正直よくわかってないです。
自分のskyrim無印は種族MODなどいろいろてんこ盛りなのですが、
キャラクターデータ、セーブデータ、パラメーターデータなど既存のskyrimデータその状態のまま、
ENDERALの世界に持ち込み飛び込み出来るんでしょうか?
また、独立したものらしいので、これに関しては大丈夫だろうとは思ってるんですが、
バニラやMODデータなどが上書きされる可能性はないのか。
導入は、steam公式から普通にdlし、起動はskyrimのSKSEから起動で良いのか。
疑問点は三点です。
ぶしつけで申し訳ありませんが、教えていただけるとうれしいです。 >>416ですが画面解像度を1366×768から800×600にしたら死ぬほどFPS上がりおまけに様々なctdも消え失せまるで国産ゲーで遊んでいるみたいな安定感になりました
私に必要なのはマシンパワーだと痛感しました。これを機にノートから自作へ移行します 4kテクスチャ使うときはskse.iniにiTintTextureResolution=4096と書けばOKですか? >>460
それキャラメイク時のボディペイント・化粧テクスチャの解像度の設定だから、他は関係ない >>461
基本的にiniなど変える必要は無いということですね >>457
>>456
横レスだけどこの草modはデータベースの説明欄にはなぜかのってないけど
Cathedral Weathers and Seasons(天候mod)が必須になってる
この天候mod入れないと結局草と遠景草の色合わなくて移り変わりが不自然になる >>431
ありがとうございます
BodySlideでのスキンテクスチャ異常はDemonicスキンの再インストールで治ったのですが
以前導入しているmodを全て適用するとテクスチャ異常が発生し
一度異常が起こると全てのmodを外しても正常な状態にならないっぽいです
modのどれかが悪さをしているかもしれないので
一つ一つチェックを入れ起動を繰り返したんですが
全部オンにして不具合が起きずセーブして時間が経過してからロードしたら元に戻っていました
もうmod全て削除して1から環境作ろうか検討してます… LEなんだがこのゲームの音量小さくない?おまえらどうよ
Skyrimのオプションサウンド設定で全項目の音量最大にしても他のゲーム遊んでる時よりスピーカー側でボリュームかなり上げないといかん ソルスセイムの鉱山奥のボスを倒した後、シャウトの壁がありますよね
そこにちかずくと、光と音が消えて取れません
少し後ろに戻るとまた音と光が発生しますが、離れているので取れません
どうしたらいいでしょうか
よろしくお願いします すみません
その場でセーブしてロードしたら取れました
また、ドラゴンの巣でシャウトが取れないことはあるのでしょうか?
1箇所だけドラゴンを倒しシャウトの壁に近づくも、なにも反応を示さなかったです >>467
バニラのバグで取る順番を間違えるとシャウトが取れないところが何ヵ所かある
詳しくはCS機の旧版用wikiを見て確認して
このバグは非公式パッチで修正されてる QT-AkiraさんをLEからSEへコンバートしたいのですが上手くいきません、力を貸して貰えないでしょうか
CTDはしないのですがどうやっても顔のテクスチャ?が紫になったままになってしまいます
SSE NIF Optimizerを使いメッシュの最適化とテクスチャのエラーチェックだけやりました >>469
ありがとうございます
さっそく調べてみます 音量についてはボイスのダイナミックレンジ広すぎて、里芋とかの頭に直接語りかけてる系のボイスの大きさでびっくりした記憶 BIJIN NPC入れてたけどホワイトランに来たらフリーズ起こすようになった…
原因追及しだして数時間経つけど何か有名なバグあったりします? どうやらCHSBHCが悪さをしてるみたいだけど、CBBEに対応してるだけでCHSBHCの揺れMODは使えないのかな… アパッチヘアーも駄目みたいだわ…
ホワイトランに来てたからだしもう分からなくなってきた… アパッチヘアーを諦めてKSヘアーにしようと
MODのshowracemenuでKSヘアーにしようとしたらロード画面でフリーズ
コントロールshowracemenu でならいけたけど今後スキル値変動のバグとか考えたら避けたい
うーんわからん… BIJIN関連のMODを外すとMODのshowracemenuでKSヘアーにする不具合も無くなった
やっぱり全ての元凶はBIJINみたいなんだけど原因分かりませんか? ホワイトランにはありとあらゆるmodの起点やコンテナあるいはフォロワーやイベントが集約され過ぎててもう入ったらハードコアなベンチ開始と思わなきゃ
正常な状態でもホワイトランだけは不安定っていうのは多いし、ホワイトラン到達で動き始まるフォロワーmodが一斉に動いたのかもしれない 質問は簡潔にまとめて聞け
日記帳じゃねーんだぞ
連投するんじゃねぇよ自己中野郎 BIJIN NPCよりいい美化modなんて幾らでもあるから
他の使えばいいだけじゃないですかぁ
自環境の情報開示一切なしで原因と言われても無理だと思いまする >>479
単純にスペック不足という可能性は?
美化mod系は特にそうだけど、modで追加されたテクスチャは4kや8kなんて異様にハイレゾなこともよくあるから
XnConvert( https://www.xnview.com/en/xnconvert/ 無料)か何かで
テクスチャを縮小してみるだけでも随分違ってくると思う >>469
ずっと調べてたのですが、対応したとだけしか書いておらず、具体的にシャウトをとる方法は書いてませんでした
シャウトの壁が光らず、ドラゴンを倒した時点でクリアしましたと出た場合、もう取得できないのでしょうか? >>490
そのmod紹介に書いてある通り
知りたい事は全部書いてあるじゃない
そもそもmod枠とは違うからsteamからどうぞ >>491
uesp dragon shoutで検索
ページの下の方のbugのところにコンソールコマンドがいくつか挙げられてるからそれを試す
まずはplayer.teachword ほにゃらら LEです
コンパス、プレイヤー視点?のクエストマーカーの上限をあげる、または撤廃する方法はありますか?
Jb npc mapで多量のNPCをリストに登録したら地図上じゃないと他のマーカーが見られません LEってVulkanのMulti GPU Modesに対応してる?
してるとしたらSLIやCFでVRAM増やせるかな? >>470
QT-Akira No-HDT 2.0で試してみたけどFaceGenのNifのテクスチャパス変える必要あるね。
blankdetailmapにLE版のECEかなんかのパスが指定してあったから、NifSkope使ってこんな感じで変更すればいい。
FaceTintのパスは変える必要ないとおもうけどけど一応。
https://i.imgur.com/tkguz2C.jpg
あと、NifOptimizerでFaceGen変換するとたぶん目の上が欠けたようになるから、それの修正はこれの下の方読んで。
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=4089 >>497
俺のnifscopeのっぺらぼうなんだけどなにこれ >>497
丁寧にありがとうございます
帰宅したら試してみます! FNISで作成したファイルはMOやMO2の左サイドで一番下にして最優先するのが正解 >>502
生成したファイルというのはMOD自体に含まれてるって解釈で正しいですか?
あと、プラグインの方も一番最後ですよね? 低脳か?Overwriteに入ってるしプラグインはlootにまかせろよ >>503
闇雲に上だ下だは間違いで重要なのは上書きの有無
上書きが無ければどこに置いてもいい
espも同じでloot任せにするのではなくxEditでrecordの競合を自分の目で確認するべき >>458
SteamからDLするEnderalはSKYRIMとは別のライブラリに分けられてインストールされるのでSKYRIM本体やmodには干渉しない
modは持ち込みできるかどうかは知らんので入れたかったら自己責任で。自分は何も入れない状態で遊んだ(公式でも推奨されてなかったかもしれない)
Enderalの起動はSteamのライブラリ画面からプレイを押すとEnderal専用ランチャーが現れてそこからの起動になるんでSKSE直叩きでの起動ではない(ランチャーがSKSEを呼び出す形っぽい)
日本語化は有志が翻訳してくれてる作業所からDL可能で、解凍してDataフォルダに放り込むだけで簡単に日本語にできるように配慮されてあるんで感謝してお使い下さい skyrim自体を全てアンインストールしmod,ENB全てを入れ直そうと考えています
ECEで編集した自分のキャラだけは残しておきたいのですが
どうすればいいですか? Wrye bashで作るlevellistは翻訳したespで作成しても問題ないのでしょうか?
久しぶりに復帰したんですけど、以前は日本語訳にしたアイテムは正常にlevellistに反映されない記事をみたことがありまして、お願いします >>514
それすらわからんとskyrimはつらくないですか? >>514
プリセットとしてセーブした?
だったらそのデータを残しておいて移行後戻せばいいと思うけど
自分は今はECE使ってないのでデータがどこのフォルダに有るかまではわからないから、そこは調べてください 748 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:28:43.81 ID:WkiYK1x10 [1/3] (PC)
自作フォロワーが何体かいます
作成したオリジナルRaceの設定を済ませたので、これをそれぞれのフォロワーにコピーして、そのオリジナルRaceの名前やIDだけ変更したものを使いたいです
どうすればsseedit上でそのオリジナルRaceをコピーペーストできますか?
752 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:59:23.71 ID:WkiYK1x10 [2/3] (PC)
>>749
長ったらしい割りになんの答えにもなってないですよ
>>750
どうもありがとうございました
775 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 17:40:56.26 ID:WkiYK1x10 [3/3] (PC)
めっちゃ盛り上がってて草 SE版で遊んでいます。今は嵐の前というクエストでホワイトランに向かわず、周辺を探検しています。
Haven BagというMODを使ってみたくて導入したのですが、すでに遊んでいるデータでは使えないでしょうか?
類似MODの Dwemer Storage Cube - A Portable Home を参考にIDを調べて取得する方法を試してみましたが
その数字はオブジェクトIDじゃないと出てしまいます。 >>522
防具のところにHaven Bagがアイテムとしてあると思いますが、ありませんか? >>522
似たようなのでDwemer Storage Cube ってのもあるよ。
こっちはアイテム扱いのキューブでアクセスする。一通りのクラフトやクラフト用の祠、ベッドまであるw HavenBag途中導入してゲーム進めてるけど特に問題ないよ
防具のところにHavenBagが追加されてるはず >>514
ECEでキャラメイクした後に保存をしておけば
ドキュメント\My Games\Skyrim(もしくはSkyrim Special Edition)\CME_saveフォルダにキャラデータが保存されているはずなので
それを捨てずに置いておくか、バックアップとして退避しておけば
新環境でECEを入れた際に使えるはずです。
ちなみに、ECEのキャラメイク画面で"体"の項目にあるスロットのロードから保存したデータを読み込むことが出来ます。 フォロワーとかNPCの外見変更MODってMO2の並びで競合を上書きしても不具合無い?
上書きされたキャラでCTD起きたんだけど別の要因の可能性あり? 詳しくは上書きされたキャラの近くでベッド利用した時 >>528
スケルトンが上書きされるとCTDするみたいな記事をどこかで読んだような気がしますです。 >>530
テクスチャフォルダはキャラ毎にあるけどスケルトンファイルは数種類のを数キャラで共有してそうだし競合してる特定のキャラだけ外すのは無理なのかな? 低脳連呼子供部屋おじさんはここで新規にマウント取る事で生を実感するのはそろそろやめようぜ
ちなみにSE版じゃなくて無印版ならTES5EDITな mod organizer2の左ペインをま留め亜たいんだが、どうすりゃいいでしょうか?
具体的にはフォロワーや装備やuiとか
modの数がパッチもあって凄い行になってる
利便性を考えたら1フォルダにはしちゃいけないからツリー状に出来ると助かるんですが セパレーターとカテゴリ設定を駆使する以外に
MOの整理方法はたぶんない ウチは装備 フォロワーなど種別に一つのフォルダに纏めてその複数のespも込み込みで梱包し直して再導入してespをZでマージする方法で整理してますね セパレーターで大まかなカテゴリ分けて並べ替えてるな >>534
1500行ぐらいまでは重くならないから大丈夫だぞ
カテゴリよりさらに細分化したいならセパレーターで区切っていけ >>536
>>538
ありがとう、私も空のファイル作って整理してるけど
スクリプトも何も使ってないmodは畳んでおけたら便利だなぁとおもって
>>537
それするとあとから分離するのがしこたま苦労したんでw CTDトンネルを越えたらそこにはまたCTDトンネルがあった
北国はトンネルが多すぎるな SEに移行してからゲーム中のCTD体験してないな
起動画面でCTDはよくあるけども >>531
やったことがないので、内容間違っているかもしれませんが、スタンドアロン型のフォロワーをみるとespの名前のフォルダの中にスケルトンが含まれている場合が多いように思います。
もしリプレイサーMODを使っているなら、そこにスケルトンを入れるとかで改善できるかもしれませんね。
その前にMO2の左ペインで並びを変えてみるのもいいかもしれません。
あまりお力になれず申し訳ないです。 >>537
あんまり大量のespを一つにマージするとAddItemMenuで取り出すときが大変じゃないですか? 少し大きめのmodだとAddItemMenuで開くと一覧が
数量によって2、3個とかに分類されるし、コントローラー使ってる人は十字キーでザックリ移動出来るからそこまで苦にならないんじゃないですかね >>542
Skyrim Immersive Creatures今回もヤバい うちの環境で場所など絡みのランダムctdするクリーチャー追加を整理したらFemale Enemy Monster だけしか残らなかった
だがこれもヴァルトヘイムタワーからリフテン方面に坂を下った辺りの川沿い茂みが怪しい 大型の追加クリチーチャーmodはどれもちんかすやからな >>545
あーそういえばAddItemMenuってどこかいじればskyrim.esmを開いたときみたいにカテゴリ分けできましたね
今までマージした装備modのfix版もいくつか出てるし久しぶりにマージし直しついでにespごとにカテゴリ分けしてみよ >>547
Fantasia君がやってくれるかと期待してたんだがなぁ ランドスケープのテクスチャについて質問です
ランドスケープ1
ランドスケープ2
と並べて、理論上1は2にテクスチャがない部分だけ使われるということで正しいでしょうか? Mihailさんのを20ほど自分でマージしてるがCTDないような気がするが、気づいてないだけなんかな 追加ですみません
Bijin modでわざわざAIOでespを一つにまとめて、他のespを外すのは何故でしょうか?
個々のmod単体ごとだと不都合があるのでしょうか? 上限250なんてすぐに超えるから配慮してるんじゃないですかね >>553
何で並べてるのかちゃんと書いてね
MO2ならその通り 追加
上だ下だじゃなくてちゃんと上書き競合関係の有無を確認して判断しましょうね Leにenbを入れてプレイしたくてryzen5、gtx1650搭載のノートPC(デスクトップの置場所が
ないため)を買って、商品が届くのを待ってる状態なのですが、
色々調べているうちにノートではnvidia optimus?という機能とenbが干渉する、
また360以降のグラボのドライバーではenbのインジェクター自体が動作しないという旨の
サイトをみて震えてます…
私が注文したpcではenbは使えないのでしょうか、、
似たような環境の方がいらっしゃいましたら助言いただけますと幸いです… >>558
競合関係の事を忘れてました
まずは簡単に左ペインの赤色を目安に具体的に調べてみます 久々にというか積みゲー化してたLE版やってるんだけどUSLEEPって入れるべき?記事漁ってたら修正箇所多くて他MODと競合する可能性アリって出てきて悩んでるだがMOD入れまくりの玄人さんは入れずにコンソールで対処派? >>560
目安に中身とか探らなくてもダブクリから競合タブ見れるからね! >>561
なんかの前提MODになってたりするから入れてる
そうでなくてもとりあえず入れるかな・・・ >>563
パッチある奴は見かけるけどこれ前提MODもあるのか
競合するのもあるし遊ぶ前に一ヶ月は時間潰せそうだな……また積みそうだわ 好きなmodは大抵前提modがussepなんで嫌々仕方なく SEでゴア表現の無効って敵が粉になるのは防げますか 粉って灰の山のことか?
あれは死霊術の被害者が解放された後や原子分解の効果だからゴア表現とは無関係じゃないか >>564
競合というだけで拒否反応起こされがちだけど深刻でない程度なら目をつむるという選択肢も
自分は普通のmodに加えてここでは言えない大人modをesp枠100使うほど入れてて中には競合するのもあるけど理想の環境のために多少はバグったまま放っている >>568
灰の山ですね
modで追加した従者の雷魔法がドラゴンも灰の山にしてしまうんです
ネクロマンサーの灰無効化modは効果無かったです 移動中とかだけでなく人と会話してる時でも一人称と三人称を切り替えるmodを以前入れてましたがパソコンぶっ壊れてしまい失ってしまいました
どんな名前だったか失念しているのでご存知のかた教えてくれませんか? >>571ですがFace to Faceというmodで機能代用できそうなので取り下げます
お騒がせしました >>570
雷魔法の灰化と死霊術の灰化は全く別
mod名を書けば何とかする方法が分かる人がいるかもしれない 睡眠食事系MODとかキャンプMODって長くプレイしてるとダレてくる?使ってた人は使用感教えて欲しい ダレないわけがない
その手のはめんどくささを楽しむもの >>574
mod名はDaedric Bitchsで魔法はxeditを見たらspellの所にPei Speakってありました
多分この魔法だと思いますがxeditで見てもサッパリでした ECE導入時にXMPSEが自動でインストールされますって出てきたんだけど、esp化されないだけでこれってちゃんと含まれてる? >>577
nexusのpreview file見るとscriptsは含まれてないからややこしい処理をしてるわけではなさそう
xEditでnpcのactor effectsに使用する魔法が登録されてるからその疑わしいspellをremoveする
あるいはno magic versionてオプションが用意されてるからそれを使う ひょっとしたらdisintegrate原子分解のperk持ちかもしれないからそれをremoveするのでもいいかもしれん さらに別質問でスマソ
キャラメイク中(ECE使用)
↓
フリーズ(CRUSH FIXプラグイン使用していた為ポップアップ出てくる)
↓
OK押す
↓
そのままCTD
↓
スカイリムをまた立ち上げようとすると起動すらしない
↓
全てのMODを全部外して起動しようとするも起動しなくなる
↓
CRUSH FIXの値を戻したりフォルダから外したりランチャーから起動試みたりパソコン再起動するも起動せず
大して理解せずに薦められてるCRUSH FIXを利用したのがまずかったのかスカイリム導入からやり直すべきでしょうか? MO2のソート使ったら単純にアルファベット順に並んだんだけどこれってちゃんと並んでんの?FNISはプラグイン側では順番関係無い…? ちゃんと並んでるかどうか判断できるのはあんただけだよ
上書き競合関係の有無が表示されてるからそれ見て判断しな 何とか起動できてまたキャラメイク中にクラッシュしたんですが、文章によく目を通すとキャラメイク中はcrash fixは切らないといけないみたいですね… >>580
magic effectの所にdisintegrateがあったので削除してみたら灰にならなくなりました、ありがとうございます
前にno magic version入れてAFTで魔法使わせてみたんですけどモーション無しで魔法打つのが気になってオリジナルに戻したんですよ 新規で知識薄いうちは無難でユーザー多く人気も高く情報も溢れてるRacemenuを選んだ方が良いと思いますね >>559
似た環境ではないですが、恐らく見られた記事は古いのであまり当てにならない気がします
まず最新のドライバーで試されてください
cpuがryzenなのでigpuは検出されずにそのまま使えるのではと思いますが、これは憶測なので確証はありません、申し訳ない 366 名前:356[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:36:09.57 ID:dDVYvVyWa [1/5]
自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど
373 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:50:20.35 ID:dDVYvVyWa [2/5]
>>369
読解力が致命的だ
>>370
そういう意味にしかとれませんよね( ゚∀゚)
377 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 16:12:29.84 ID:dDVYvVyWa [3/5]
とんちんかんな解釈をせずにあなたみたいにそのまま読んでくれたら助かるですけどね >>584
本当に質問に答えて貰いたいなら最初の質問回答が出るのを待つべき
マナーを守れない自己主張の強いレスはスルーされやすいからね >>578
インストールされるのはXMPSEスケルトンだけ。
XMPSEの他機能使いたかったらXMPSEもインストール必要。
詳しくはここ読もう
https://tktk1.net/skyrim/mymod/enhancedcharacteredit/ >>523
返信ありがとう御座います。
英語も日本語も意識して見たのですが見当たらなくてですね。
一応、xEditからHaven Bagを開いて、Amorの中の一番上のHaven BagのFORM IDを
player.additemで指定してみたのですが、そんなオブジェクトIDはないよ!と出てしまいます。
ならばと思ってHaven Bag以外のMODを全て無効にしてみたのですが、それでも
インベントリにはHaven Bagは入っていませんでした。
ゲーム内のMOD一覧を見てもチェックは入ってるし認識はされてると思うのですが・・・。
>>524
返信ありがとう御座います。
類似MODとして紹介されてるのをみました。が、画像の雰囲気がHaven Bagの方が好みで
どうしてもHaven Bagが使いたいとムキになってます・・・。 >>590
なるほど…スケルトン関連の記事は一応漁ってみたんですが、やはり私には難しいですね…
CBBEやUNP向けの装備にかかわってくるのは体型メッシュであり、XMPSEのデフォルトによるスケルトンは影響を与えないって考えは間違っていますか? >>591
試されてるかわかりませんがニューゲームで始めた場合は利用できますか?
あとfixed ESPは試されましたか? >>587
ありがとうございます、あの後boris氏のフォーラムや海外の方の書き込みなども見てみた結果、
何分プレイ環境は人それぞれですので情報が少ないのと、nvidia optimus+win10環境でのenb動作は可否が五分五分といった印象を受け
やはりちょっと心配になりましたので今回はキャンセルしました…
自宅での配置スペース問題や海外出張先で遊べたらいいなぁなどと考えてノートを選びましたが、改めて考えたら
modやenb込みでがっつりプレイするとなると排熱とかでpc寿命も短くなりそうなので
後日またデスクトップpcを注文することにしました
ご助言ありがとうございました! >>593
返信ありがとう御座います。
通常使用しているMODを有効化した状態と、Haven Bagのみを有効化した状態とでニューゲームを
試してみましたがインベントリには入っていませんでした。
ロードオーダーを上段や下段の方へ移動しても何も出ませんし、何でしょうね凹
類似MODも視野にいれるべきかなぁ・・。 >>592
むしろ体型メッシュ(裸体メッシュ)が装備に影響与えることが無いです。
装備メッシュは裸体メッシュの上に着せるのではなく、装備部位の裸体メッシュとゴッソリ入れ替える形になります。
肌が見えているような装備の場合は、もともとその装備のNifファイルに肌のメッシュが含まれていて、
体型MODをインストールしただけではそのメッシュが置き換わることはないです(肌のテクスチャは裸体と同じものが読み込まれますが)。
そういう意味で裸の状態も裸体という装備を装備している状態と思ってください
スケルトンは裸体もそれ以外の装備状態のときもキャラクターを動かすのに必要なもので、
XPMSEが必要と書かれている装備や体型メッシュには必ずXPMSEスケルトンが必要で、無いと最悪確定CTD起きたりします。 >>596
確かに前データでやってる時に色々試してたら裸体と装備MODの体型や肌は関係無かったですね…
逆にXMPSEスケルトンが対応しないケースもあるのでしょうか?バニラスケルトンじゃないと駄目だとか…
一応IMMERSIVE ARMORSの導入を考えています >>594
キャンセルされましたか
実はGTX1650で伝えるべきが悩んだのですが
スペック的にMODを入れてENBまでとなると厳しいのではと思ったのです(GTX1650とGTX770が同等くらい)
もしPCを新たに購入する際はどこかで相談してみる事をおすすめします
>>595
こちらの環境(MO2)で翻訳せずに試したところ起動後にイベントリに入ってきました
AddItemMenuでeps選択でも取り出すことは可能でした
CTDもエラーもなくアイテムが表示されないと言うことはMODのディレクトリ構成等が間違っているということはないですか? 366 名前:356[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:36:09.57 ID:dDVYvVyWa [1/5]
自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど
373 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:50:20.35 ID:dDVYvVyWa [2/5]
>>369
読解力が致命的だ
>>370
そういう意味にしかとれませんよね( ゚∀゚)
377 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 16:12:29.84 ID:dDVYvVyWa [3/5]
とんちんかんな解釈をせずにあなたみたいにそのまま読んでくれたら助かるですけどね 748 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:28:43.81 ID:WkiYK1x10 [1/3] (PC)
自作フォロワーが何体かいます
作成したオリジナルRaceの設定を済ませたので、これをそれぞれのフォロワーにコピーして、そのオリジナルRaceの名前やIDだけ変更したものを使いたいです
どうすればsseedit上でそのオリジナルRaceをコピーペーストできますか?
752 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:59:23.71 ID:WkiYK1x10 [2/3] (PC)
>>749
長ったらしい割りになんの答えにもなってないですよ
>>750
どうもありがとうございました
775 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 17:40:56.26 ID:WkiYK1x10 [3/3] (PC)
めっちゃ盛り上がってて草 質問する人は詳細書かないと返事しづらい
最低限
・PCorCS
・LEorSE
・mod管理ソフト
回答して欲しいならこれくらいは書きなよ >>597
XPMSEじゃだめでバニラスケルトンじゃないといけないというパターンは99.99%ぐらい無いと断言できます。
(XPMSE以外の専用スケルトンが必要なMODはそのMODにXPMSE対応スケルトンが入ってるか、XPMSEのほうが対応する。)
実際のところXPMSEはスカイリムにMOD入れまくって遊びたい人ならとりあえず入れておけって感じのMODといえます。
Immersive Armorsに関してはLEかSEかどっちでプレイしてるのかがわからないのではっきり言えませんが、
SE版にはImmersiveArmors用のBodySlideファイルMODがあります(裸体メッシュに合うように装備を変形させるためのMOD) 366 名前:356[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:36:09.57 ID:dDVYvVyWa [1/5]
自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど
373 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:50:20.35 ID:dDVYvVyWa [2/5]
>>369
読解力が致命的だ
>>370
そういう意味にしかとれませんよね( ゚∀゚)
377 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 16:12:29.84 ID:dDVYvVyWa [3/5]
とんちんかんな解釈をせずにあなたみたいにそのまま読んでくれたら助かるですけどね 748 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:28:43.81 ID:WkiYK1x10 [1/3] (PC)
自作フォロワーが何体かいます
作成したオリジナルRaceの設定を済ませたので、これをそれぞれのフォロワーにコピーして、そのオリジナルRaceの名前やIDだけ変更したものを使いたいです
どうすればsseedit上でそのオリジナルRaceをコピーペーストできますか?
752 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:59:23.71 ID:WkiYK1x10 [2/3] (PC)
>>749
長ったらしい割りになんの答えにもなってないですよ
>>750
どうもありがとうございました
775 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 17:40:56.26 ID:WkiYK1x10 [3/3] (PC)
めっちゃ盛り上がってて草 聖職者Perkをとった後、吸血鬼の王になったのですが、
聖職者の効果が適用されていません
どのMODが原因か特定する方法があれば教えていただけないでしょうか?
多分、吸血鬼・吸血鬼の王になった時にアンデッド扱いしないように改変されていると思うのですが… USSEP Necromage fix というのを入れたら解決しました お騒がせしました… Frostfallの防具における防寒ステータスって追加MODに反映されますか? >>602
とりあえず入れても大丈夫そうですね
ありがとうございました
前データでは特定のNPCの近くでCTD起こしていたので
おそらくスケルトンの競合が原因だったんでしょうね
とりあえず慣れるまではBBP化したりせずにECE同梱のXMPSEスケルトンだけで行こうと思います >>601
ここPCゲーム板だからCSの話はまた別だね 748 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:28:43.81 ID:WkiYK1x10 [1/3] (PC)
自作フォロワーが何体かいます
作成したオリジナルRaceの設定を済ませたので、これをそれぞれのフォロワーにコピーして、そのオリジナルRaceの名前やIDだけ変更したものを使いたいです
どうすればsseedit上でそのオリジナルRaceをコピーペーストできますか?
752 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:59:23.71 ID:WkiYK1x10 [2/3] (PC)
>>749
長ったらしい割りになんの答えにもなってないですよ
>>750
どうもありがとうございました
775 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 17:40:56.26 ID:WkiYK1x10 [3/3] (PC)
めっちゃ盛り上がってて草 366 名前:356[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:36:09.57 ID:dDVYvVyWa [1/5]
自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど
373 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:50:20.35 ID:dDVYvVyWa [2/5]
>>369
読解力が致命的だ
>>370
そういう意味にしかとれませんよね( ゚∀゚)
377 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 16:12:29.84 ID:dDVYvVyWa [3/5]
とんちんかんな解釈をせずにあなたみたいにそのまま読んでくれたら助かるですけどね 前にFAST CASTのMCMの日本語化したけど、英語に戻したくなったのでScriptsフォルダ覗いたら、該当のpexが見つからなかったんですけど何故でしょうか?
MODフォルダの方にも無く、ファイル名で検索かけても出てきませんでした すみません
FAST CASTではなくSMART CASTでした >>615
この場合どのbsaファイルに格納されているのでしょうか?
SMART CASTのbsaに該当ファイルと同名のpexがありxtransltorで確認したところ翻訳されてる様子はありませんでした >>616
>SMART CASTのbsaに該当ファイルと同名のpexがあり
既に見つけてるじゃないの はい
開いても全部英語でしたし、再ダウンロードして再インストールしても駄目でした 366 名前:356[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:36:09.57 ID:dDVYvVyWa [1/5]
自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど
373 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:50:20.35 ID:dDVYvVyWa [2/5]
>>369
読解力が致命的だ
>>370
そういう意味にしかとれませんよね( ゚∀゚)
377 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 16:12:29.84 ID:dDVYvVyWa [3/5]
とんちんかんな解釈をせずにあなたみたいにそのまま読んでくれたら助かるですけどね 748 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:28:43.81 ID:WkiYK1x10 [1/3] (PC)
自作フォロワーが何体かいます
作成したオリジナルRaceの設定を済ませたので、これをそれぞれのフォロワーにコピーして、そのオリジナルRaceの名前やIDだけ変更したものを使いたいです
どうすればsseedit上でそのオリジナルRaceをコピーペーストできますか?
752 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:59:23.71 ID:WkiYK1x10 [2/3] (PC)
>>749
長ったらしい割りになんの答えにもなってないですよ
>>750
どうもありがとうございました
775 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 17:40:56.26 ID:WkiYK1x10 [3/3] (PC)
めっちゃ盛り上がってて草 一応解決しました
ニューゲームしたところ
MCMの表記は英語になっていました
セーブデータに保存されてる(?)のか途中のデータを戻すのは無理そうですね… ENB MANの使い方について質問です
diamond ENBを使っているのですが
解凍後中に入っているファイルがperformence ENB(ENB MANの使い方を説明しているページによく出る構成がシンプルなENB)とは全然違うので
適用したい種類のdiamond ENB全てのファイルと
ENB公式ページからダウンロードした最新バージョンのファイルを画像のように入れています
https://i.imgur.com/E8bu04x.png
これで導入方法は合ってますでしょうか?
無駄なファイルが沢山入っているのなら教えて下さい MO2でFNIS入れて普通に起動できてたんすけど、いきなり起動できなくなりました
すぐ前まで起動できてたので入れ直してみても実行ファイル指定までいき少し起動しそうに
なるのですが、FNISの画面が出てきません。MO2の画面ロックがしばらくかかるだけです
FNISって実行時他にファイルとか作ってるんでしょうか?それが消せてないとかINIいじってるとか 748 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:28:43.81 ID:WkiYK1x10 [1/3] (PC)
自作フォロワーが何体かいます
作成したオリジナルRaceの設定を済ませたので、これをそれぞれのフォロワーにコピーして、そのオリジナルRaceの名前やIDだけ変更したものを使いたいです
どうすればsseedit上でそのオリジナルRaceをコピーペーストできますか?
752 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:59:23.71 ID:WkiYK1x10 [2/3] (PC)
>>749
長ったらしい割りになんの答えにもなってないですよ
>>750
どうもありがとうございました
775 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 17:40:56.26 ID:WkiYK1x10 [3/3] (PC)
めっちゃ盛り上がってて草 366 名前:356[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:36:09.57 ID:dDVYvVyWa [1/5]
自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど
373 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:50:20.35 ID:dDVYvVyWa [2/5]
>>369
読解力が致命的だ
>>370
そういう意味にしかとれませんよね( ゚∀゚)
377 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 16:12:29.84 ID:dDVYvVyWa [3/5]
とんちんかんな解釈をせずにあなたみたいにそのまま読んでくれたら助かるですけどね >>624
Alt + Tabで探したらちゃんと起動してない?
何かたまに最前面に出てこないんだよな 自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど 不意に1人称から3人称に切り替わってしまうのですがDawnguard 3rd person Fixを使用しても治りません
他になにか対処法は無いでしょうか? 次スレはワッチョイでいいと思うよ
誰も困らないし荒らしもいなくなるしね >>628
ありがとう、でも違ってた
でも、色々いじってMO2入れ直しとかでもダメで、けどデータからは起動するなとかやってたら
なんかツールから起動できるよう戻ってた
またMOD全部入れ直します 自作フォロワーmodを作っていたのですが、髪形にSGhairのものをOutfitStudioで合成したものを使おうと出力したところ、二番目に合成した髪がうなじの上あたりから90度曲がってしまいます。
NPC Nif Mergeを使用してマージし、NifSkopeで見ても異常はないのですが、原因は一体何なのでしょうか? >>630
データベースのコメ欄に
>これはセーブデータからバクの原因になっているscriptのスタックを取り除くツールで、発生を予防するMODではない。バグが発生しその状態がセーブされる度に実行する必要がある。
>UDGP v2.0.7 - (2014-10-11)で原因のscriptを改修している。
て書かれてる
非公式パッチ入れたら次のニューゲームから治るんじゃないの? 366 名前:356[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:36:09.57 ID:dDVYvVyWa [1/5]
自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど
373 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:50:20.35 ID:dDVYvVyWa [2/5]
>>369
読解力が致命的だ
>>370
そういう意味にしかとれませんよね( ゚∀゚)
377 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 16:12:29.84 ID:dDVYvVyWa [3/5]
とんちんかんな解釈をせずにあなたみたいにそのまま読んでくれたら助かるですけどね 748 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:28:43.81 ID:WkiYK1x10 [1/3] (PC)
自作フォロワーが何体かいます
作成したオリジナルRaceの設定を済ませたので、これをそれぞれのフォロワーにコピーして、そのオリジナルRaceの名前やIDだけ変更したものを使いたいです
どうすればsseedit上でそのオリジナルRaceをコピーペーストできますか?
752 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:59:23.71 ID:WkiYK1x10 [2/3] (PC)
>>749
長ったらしい割りになんの答えにもなってないですよ
>>750
どうもありがとうございました
775 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 17:40:56.26 ID:WkiYK1x10 [3/3] (PC)
めっちゃ盛り上がってて草 >>636
ニューゲームしても発生するので困っております
別の原因かと思ったので質問させて頂きました >>639
どバニラか非公式パッチだけ入れてるのか他のmodモリモリかくらい書きなよクイズじゃあるまいし IMMERSIVE WEAPON MODいれたら外見変更したキャラが元に戻ったんですが、この場合のロードオーダー順は
装備MOD
↓
外見変更MOD
↓
テクスチャMOD
が正解ですか?
またECEにはNPCのスケルトンも書き換えるのでしょうか?だとするならば最後に入れるべきでしょうか? 質問者はめんどくさがらずに詳細を書け
嫌なら一生バター犬してろクソチワワ共
あとワッチョイにされるとなんで困るのか意味が分からん
ID転がして糞質問者を罵倒する作業に入っても良いって事なんか wrye batchにMerge Patchesといって
オブジェクトを追加せずに設定だけ変更するタイプの
espをまとめてくれてesp数を減らせるオプションがあったように思います
2年ぶりくらいにSkyrimに復帰して環境構築してたら
このオプションが見つからないのですが
消えたのでしょうか? >>642
無職部屋から書き込んでそう
おじさん何歳なの? >>645
戸建買ったばかりだわ、すまんな無能チワワ skyrimLEでRogue-like Encounters+EnemyPlusでニューゲームしましたが
EnemyPlusのリークリングが棒立ちになってしまいます。
必要ファイルは入れてあり、FINS、Bash、ASISなども掛けました
他の山賊などEnemyPlusの人間敵は通常に動いており、リークリングだけが動きません。 >>646
戸建て買った妄想してるような年齢のおっさんがそんな書き込みしてんの?きんもちわりぃ〜w >>641
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=27644
これのことだと思うけど、npcも弄ってるからespのロード順を考えないと顔黒になる
ただし顔黒を治すとそのnpcがこのmodの装備を装備しないというジレンマがある
それを解消するために相互パッチとか互換パッチとか呼ばれるものを自作する必要がある
やり方はxEdit 互換パッチとかでググれ >>649
妄想も何もたかが3000万の戸建だし頭悪いんちゃう
こどおじはこの程度で嫉妬しちゃうんか? >>640
失礼しました
非公式パッチは導入済みでその他30個ほど導入しております
素人目線で視点に関わりそうな一人称視点で体が表示されるmodは抜いてニューゲームしたのですが変わりませんでした
他はリテクスチャや景観関係なので原因に心当たりがありません >>649
戸建てすら買えないおっさんがそんなレスしてる方が気持ち悪いぞ… >>642
結局、ココで有益な回答くれる人はアンタみたいな質問者の粗探しばかりする古参老害じゃなくて、割とまだ自分も勉強中で質問もするけど知ってる事では回答者にもなってくれるようなスカイリムにまだ情熱ある人が大半だから
ワッチョイにするとそんな両刀な人らが質問者か回答者どちらかに偏ってしまい回答する人が減る事が危惧されると思うけどな 痛い自分の痛い発言をコピペして荒らしてる痛い俺よりも痛い >>657
なるほど、一理ある
が、別に粗探ししたいわけではないけどな、質問者の質が低すぎるのが嫌なだけ
間違ってても全力で回答すりゃいいが屑質問者のせいで情熱あるプレイヤーが減るなら同じだろう
ID転がすことができれば何の対策も出来ず現状のように屑がのさばるだけだ 366 名前:356[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:36:09.57 ID:dDVYvVyWa [1/5]
自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど
373 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 15:50:20.35 ID:dDVYvVyWa [2/5]
>>369
読解力が致命的だ
>>370
そういう意味にしかとれませんよね( ゚∀゚)
377 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/02/04(火) 16:12:29.84 ID:dDVYvVyWa [3/5]
とんちんかんな解釈をせずにあなたみたいにそのまま読んでくれたら助かるですけどね 748 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:28:43.81 ID:WkiYK1x10 [1/3] (PC)
自作フォロワーが何体かいます
作成したオリジナルRaceの設定を済ませたので、これをそれぞれのフォロワーにコピーして、そのオリジナルRaceの名前やIDだけ変更したものを使いたいです
どうすればsseedit上でそのオリジナルRaceをコピーペーストできますか?
752 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:59:23.71 ID:WkiYK1x10 [2/3] (PC)
>>749
長ったらしい割りになんの答えにもなってないですよ
>>750
どうもありがとうございました
775 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 17:40:56.26 ID:WkiYK1x10 [3/3] (PC)
めっちゃ盛り上がってて草 >>598
解決いたしました!
MO2を使用しているのですが、オプションファイルを追加する際に"1つにまとめる"を選択していたつもりが
実は"置き換える"を選んでいたようで、中身がespしか入っていませんでした。
(player.additemでアイテムが出なかったのはIDが間違っていたからのようでした)
お陰さまで秘密基地が作れました!
いけませんね、「やったはず」とか「やったつもり」で確認しないのは。気をつけます。
気にかけて下さった皆様もありがとうございました。 末尾M/a/d/r/Hはどこの板でも荒らし御用達だからNGしといたほうがいいぞ(bbspink含め) >>648
自己解決しました。
FINSのDe-Install Creaturesでいったんクリーチャーアニメをクリアして
再構築する事で通常通り動き出しました。
スレの空気の悪い中ご迷惑をお掛けしました。 Racemenuでキャラクリした場合に名前に日本語を使いたい場合はどうすればいいですか?
ECEだと名前をロードすればいいけど >>667
Rename Tool おばちゃん スカイリム
で検索してみて >>650
このように数値が横並びではなく、上下に分かれていたのですが、この場合は二種類の武器を持つ状態なのでしょうか?それとも追加武器は空欄で上書きされて消されるだけなのてしょうか?右斜め上にドラッグ&ドロップが正解ですか?
https://i.imgur.com/tJN3OxA.png >>671
常に一番右のやつに上書きされる。
だから上の段の2つのアイテムを持った状態になる >>672
右上ドロップで正解みたいですね
ありがとうございます
パッチ作成はやってると楽しくなってきた反面、結構な数になりそうなのでUFO等の面倒臭そうなMODは一旦外して美化と装備MOD関連を弄るだけで楽しんでみたいと思います
アンオフィシャルパッチ覗くとクラスとかもバニラから変えてるのが解ったりして面白いですね >>660
駆け出しの情熱のある初心者を潰したいようにしか見えないからやめた方がいいよ。
何を提示すれば問題を解決するのかわからない初心者を相手にするスレなんだから
嫌ならレスしない方がスレにとって有益だ。罵倒ではなく解決に向けた建設的なレス
でなくては萎縮してしまい、スカイリムを楽しむ人が減るだけだよ。 LEです
yundao HDT hair(頭に装備するカツラ式)の一部の髪型の毛先が邪魔で、outfit studioにて削除の編集後にnifを上書きしたのですが、その変更した装備にカーソルを合わせる、もしくはすでに装備しているデータでロードすると確定ctdとなりました。
不勉強で申し訳ありませんが、HDT装備の編集は上記の作業では間違っているのでしょうか。
ご教授下さい >>657
すまんわからんのやけど、ワッチョイ化するとなんで質問者と回答者に偏るの?
俺はどっちもやめるつもりはないんやけど >>674
罵倒がいかんのはそうだけど、たくさん情報だした方が解決率も上がるんだから要るかわからない情報でも詳しく出させるのが質問者のためでもあるし建設的な指摘の一つだろう
罵倒はいかんのはわかるよ USパッチのdeadbody等のデータは何を示しているのでしょうか?
また、バニラとMODのデータが同じでUSパッチは異なる場合は基本的にUSパッチの数値を上書きが正解でしょうか?
https://i.imgur.com/4ms8YFW.png >>675
パーツ構成変わってCTDは考えられるね
パーツ消さずに透明にしてみれば?
うまくいくかはやったことないんでわからんけど >>676
色んな見解や考え方あるから一概ではないが
自分の質問が暫く放置されてる状態で他の人の質問に
同ワッチョイで自分が回答するのって何となくだか恥ずかしかったり悔しかったりする心理になる人もいるんじゃないの?あと、あまりに初歩的な質問してる人が割と専門的な質問に回答入れてきたら一瞬、ん?って思わないか?
それが手に取るようにわかると思うと躊躇する人もいるかもしれない 久々にやりたくなったけどから整合性チェックしてみたら何回やっても1つのファイルを再取得しましたって出て結局Skyrimをアップデートしろみたいなメッセージ出ちゃうな
いっそ関連ファイルとか全部消して1から構築しちゃおうと思うんだけどこの場合ローカルファイルの所を消すので問題ないのかな? >>679
やはりHDTはmspも絡んでくるので消すのはまずかったですかね
透明の案は目から鱗でした…が、透明化って具体的にどうすればいいのか… >>678
一つ目は死体が残り続けるのを防ぐためのscript
二つ目の質問は何とも言えないところはあるんだけど自分の経験上はイエス
もちろん非公式パッチの修正をどバニラに戻すためのmodなんかは上書きしちゃダメ
それとmodに非公式パッチの数値を直接上書きするのはせん方がいいよいろんな理由で
>>678の例で言えば
bijinのrecordをcopy as override into new espしてBijin_USLEEP patchとか作って、
usleepの数値をpatchに上書きしてやる
これが相互パッチとか互換パッチとか呼ばれるもの >>681
それは結局断定的な表現をしないとか、分かるところだけ答えるとかすれば変な奴に絡まれる事はないんじゃないかと思うんだけどな
それこそngできるし
いろんな見解があるのはわかるからまあどっちでも良いけど俺もワッチョイ派だなぁ >>685
なるほど
たまに見かけるMOD付属の非公式用のパッチを自分で作るという事なんですね
詳しく教えていただきありがとうございます >>684
装備テクスチャそのものでしたらできるのですが一部になるとお手上げですので調べてみることにします ありがとうございます >>653
バニラ(プラス非公式パッチ)だけの状態でニューゲームしてみ
それでその現象が起こるならゲームフォルダ自体にゴミが残ってる可能性が高いからゲームフォルダを手動でゴミ箱にぽいした後に再インストール
起こらないならあんたが入れてるmodのせいだからひとつずつ入れていって試すしかない modを導入しようとしててわからな点が出たので教えてください
modのページにRequirementsとたまにCreditsというのがあって、前の方は要求される前提modだというのはわかったのですが
後の方のCreditsに書かれてある例えば「このmodを作るのにこの目のmodと肌modを使ったよ」というそれらのmodを
導入しなくても問題ないんでしょうか(先の例で言うならCreditsのmodを入れなくても目や肌はまともに表示されるのか?という意味です) FO4やSkyrimSE手を付けようかと思いだしたけどアプデがあってめんどくさい
とりあえずスチクラで自動更新切ってあるからアプデはしてないが、これどう捉えればいいの?
アプデした方がいいの?してる? >>690
普通は問題ない
「他人の作ったリソースを本人の許諾を得て再配布してるよ」的な意味 >>692
なるほど、そういう意味があるのですね
前提modを入れようとしたらそのmodにまた前提modがあったりするので中々大変な階層構造になってて
頭が混乱してきてしまってCreditsは放っておいていいのか、ふと疑問に思いお尋ねした次第です
わかりやすい回答をしていただいて助かりました、ありがとうございました! どこだったか、ダンマー?から碧水晶の剣(沈滞)を預かさせられました。
次のクエストフラグはどうすれば発生しますか?
ないなら捨てようと思ってます ゲームバランスを崩さないような至極まっとうなお金の稼ぎ方ってどんなのがあったっけ?薪割り以外で
今までずっと付呪ナイフを市場にばらまく人だったからさっぱり分からん 「ゲームバランスを崩さないような至極まっとうなお金の稼ぎ方」の定義は人によるとしか ブリニョルフ「今までまともな手段で金を稼いだことがないんじゃのか小僧」 >>691
skyrimSEの更新って主にCC関連のものだからそれらのコンテンツで遊びたいなら更新すればいいし
skseを使うMODを重視したいなら必要なskseのバージョンに合わせればいいのでは?
MOD Aが最新のskseでしか動かなくてMOD Bは更新されてなくて最新のskseでは動かない場合
どちらかを諦めることになるけど
MOD環境は人それぞれだからどちらがいいかは環境次第じゃないのかな >>695
・移動の時にこつこつ動物を狩って革装備を売る(鍛冶上げ)
・敵がハイエルフのダンジョン(バトルボーンが捕まってるとことか)に行って倒したエルフや碧装備を全部売る
荷物は全部エルフの体に突っ込んで死の使徒か灰にならない杖で蘇生して持ってもらう
・北東のオークの集落(巨匠の指?だったかを要求されるとこ)で黒檀採掘して装備作って売る
・言葉の壁のドラゴン狩って作った装備(ry
・ソルスセイムのスタルリムが一杯あるとこ(なんかで教えてもらえるけど知ってれば聞かなくても行ける)で採掘して(ry
ダンジョンのボスチェストや依頼の報酬はほとんど面倒に見合う価値がないから、そこら辺のバランスmodでいじる方が楽しく金策できる気がする >>691
quick lootとか一部の便利modは1.5.80で止まってる
私は1.5.97で構築してるけど、正直1.5.80の方がSKSEプラグインで見るとやりやすいのかも >>694
どこからともなくやってきた逃亡者から受け取った物なら、その後すぐに追跡者が話しかけてくるはずだけど。意外とバグで追いかけて来なかったりするので捨てても大丈夫 >>702
面白いと思ってレスしたんだろうけど残念ながらつまらないぞ
そのレスはあいつがいきなり言い始めてなんだこいつガイジかっていう部分の面白味はないこともなかったが、本人か別人かはともかく2回目以降は普通に面白くなくて白けるだけだから同じネタを使い回すのは金輪際止めておけ
これは通常の会話でも同じことが言えるので覚えておくように >>538
上記のレスあたりのMO2で左ペインを整理する話に関しての疑問です
左ペインの並べ替えって優先順位を動かす時にしかできませんよね?
セパレータやカテゴリ分けが生きるようにしようと思ったら
最初のインストールの段階からある程度のカテゴリ分けを考えつつ入れる必要があるんではと思うのですが、そういうふうにするものなのでしょうか?
>>691
アプデして再構築か〜と思ってたら
自分にとって外せないModが更新されておらず、そのままでいいやと1.5.80で遊ぶことにしてMod構成を変えるための再構築してます
正直なところ、ずっとこのままでもいいかもくらい思ってるけど大丈夫かなって気になったりしますよね >>703>>709
今1.5.80だわ。これ一個前のなんかな。そのままで良さそうやな
まぁ質問しようと思ったエラーがめちゃくそ出たのはFO4の方なんだが、めんどくさいからFO4じゃなくてSkyrimSEの方やるわ
FO4の更新いい加減やめてクレメンス。いつになったら本格的にできるんだか >>709
左ペインのセパレーターは大体のカテゴリ分けだよ。
上書き関係で元の場所に置けないときは特別枠のセパレーターつくって移動させてる。
あくまでも自分が混乱しなければいいだけの話なので、そのへんは柔軟にやればいいんじゃない。
いまのところ300近く左に並んでるけど混乱することはないかな >>709
MO2の左は大まかにカテゴリー分けする程度
例えばXPMSEのスケルトンは上書きされたくないけどXPMSEのポーズは
自分のお気に入りで上書きしたいとか出てくるから完璧にカテゴリー分けするのは無理ゲー >>711
>>712
ありがとうございます。
やはり厳密に分けるのは難しいですよね。
自分も300超えそうな勢いなので、もうちょっとどうにかしたいなと思ってたところに
再構築の参考にと見ていたThe Northern Experienceのガイドが
そういうカテゴリ分けも考慮した導入をされてるようだったので、
こちらの書き込みに便乗して質問させていただいたのでした。
自分が混乱しない程度にできればいいと考えて進めていきます。 >>709
>最初のインストールの段階からある程度のカテゴリ分けを考えつつ入れる必要が
>あるんではと思うのですが、そういうふうにするものなのでしょうか?
基本はそうです
当然並び順は優先度でソートします
実際にどのように分けるかは
例えば、MO2の機能としてフィルターに使える「カテゴリー」をしっかり設定する人もいるだろうし
機能としての「カテゴリー」よりも自己流のジャンル名でネーミングしたセパレーターで
見やすく並べることを重視した人もいると思います (自分は後者)
見やすく並べることで、何がどんな順番で読み込まれるかを大まかに把握でき
上書き関係なども整理できるので、トラブルにも強くなります ID末尾aだからワッチョイ入れても回線切ることで何度でも変えられると思うけどねえ
ID末尾で一括NGが一番だよ 正規表現「^.{8}a」 crash fixedで治るCTDは放置せずに原因究明した方がいい?
適切にMOD入れても対処できないCTDに対するプラグインって説明はなされるてるけど 質問です
Skyrimを先程購入して始めようとしたのですがOPでNPCが喋らず馬車から降りられません。
ModOrganizerとSKSEを使用してるのですが対処法はありますか?
ちなみにMODはSkyUI.BetterMassegeBoxControls.BetterDialogueControlsを入れてあります。 >>724
初心者さんはいきなりいろいろしようとせずひとつずつ順番にステップを踏むのが大事
本体は英語版か?日本語環境下遊びたいなら英語版の日本語化が必要
日本語化後も起動チェックすること
本体バージョンとskseバージョンは合ってるか?
バージョン違いもそうだが旧版にSE用を入れたとかその逆もチラホラ見る
skse loaderから起動してるか? >>726
本体の英語版日本語化行い英語版起動で動作確認もしました本体バージョンSKSEバージョンも確認済みModOrganizerからSKSE選択で起動してます 質問させて下さい。
プレイ中にふと気が付いたのですがある時から扉や宝箱の開錠を"成功"させても
開錠スキルの経験値バーが上昇しなくなってしまいました・・・
(MOD類は入れておりません)
現在の開錠スキルLvは80です。
成功させた対象(複数の場所)が熟練や達人でも全く上昇しません。
普通は折れた時に比べて大きく上昇しますよね?
ただスキル経験値自体は全く入らないわけでは無く何故か"失敗して折れた"場合のみ
失敗分の経験値は取得できて少しずつメーターが上昇していきます。
(失敗で溜めていくとスキルLvは一応上がります)
正直バグ的な現象か何かでしょうか? 起動する度に操作方法がリセットされるのですが何故でしょうか?
操作方法を保存→メインメニューに戻る→ロードではリセットされません
一旦ゲームを終了して起動するとリセットされてしまいます >>727
そしたら次はmodをひとつずつ順番に入れる
まずはSKYUIその次に残りをひとつずつ >>714
ああ、やっぱりそうなんですね。ありがとうございます。
私、思うんですけど、これは、多くの初心者の方が知りたかったことではないでしょうか。
といいますのは、情報を求めて過去スレさかのぼって読んでみたことがありますが、
どういう順番で入れるのが良いですか?的な質問が結構あって
そのたびにどんな順序で入れてもいいロードオーダーさえ適正ならばといった感じの回答がされていたのです。
なので、自分としては動作確認しやすい順番なんかでやっていたのですが、
数が増えてくるにしたがって整理したほうがいいよなってなってきたんですよね。
個人個人で入れたいModに違いがあるでしょうから、万人に当てはまるような適切な手順を答えるのは難しいし大事なのはロードオーダーよとなるでしょうけれど、このやり取りが少しでも役に立てばいいかなと思います。 >>724
その英語版日本語化でMOD無しの状態ならちゃんとNPC喋ったり馬車から降りたりするの? >>730
>>733
MOD全部消しても喋らないですね
Steam、MO2でSkyrimSE選択で起動すれば通常通り動きます 字幕もオフになってるとか
Mod全部外してMO2からskse起動して馬車から降りないとなるとoverwriteに妙なゴミが残ってるとか >>735
>>736
OPで髭のおっさんがずっとこっち見てて口も開かないんです…変な村着いてもずっと馬車乗ってるしずっとこっち見てくるし MO2のSKSEから起動だとおかしくなるって話なら、
SKSEを入れ直してみるくらいしか無さそうだがなあ。
SKSEでの起動でもOKになってからMOD入れてみるといいんじゃないか。 見当違いかも知れないけど、今年からPC版始めた俺はSEに間違ってLEのMOD入れたときが一番予期せぬ動作してたんで
間違ってLEのを入れてるんでは、と思う フォロワーが片手武器を抜刀して待機しているとき
キョロキョロしたり、肩をくるくる回したり、武器を撫でるといった
待機モーションだけ止めさせたいのですが
何がmodをご存じでしょうか?
yyanimation replacer使っているのですが、構え姿勢にしか変わらないので困っています LEのNemesis環境でAnimated ArmouryやSkyrim Spear Mechanicといったmodのモーションが以前まで反映されていたのですが、気が付いたら反映されなくなっていました。
ドッジ系のmodや別のモーション追加modは問題なく動作しており、上記modだけ動作しなくなった原因を探ったのですが分かりませんでした。
以下試しても改善しなかった事
・MO2のoverwriteの中身を空に
・該当modとNemesisの再インストール
・Nemesisエンジンを再度走らせる(この時Nemesisが該当modを読み込んでいる事を確認済み)
・最低限のmod環境でのニューゲーム
NemesisをFNISに変えたら問題なく動作したのですが、他のmodとの兼ね合いでNemesisを使いたいので何か分かる方がいたら教えて頂きたいです。 >>731
確かに初心者が知りたい情報かもしれませんね
ぶっちゃけ自分もセパレーターを使っての整理を始めるまでは左ペインが
「なるべくジャンルを合わせてロードオーダー順に並べているけど、かなりぐちゃぐちゃ」
という感じでしたから
一例として私のやり方ですと上から
==============Base===========================================
システム関連の上書きされることがない定番MOD類
==============Battle System===========================================
戦闘に関連するMOD
==============UI===========================================
UIを変更するMOD
==============Sounds===========================================
音の変更や追加
というように、一度入れたら変更することが少ないMODを
ジャンルごとにまとめて置くようにしています
セパレータ名は「==============」を使って前半を揃えて
後半をMOD名の欄からはみだす長さにしておけば、実際の表示でも
ジャンル名の文字の位置が揃うので見やすくなります >システム関連の上書きされることがない定番MOD類
「上書きされることがない」は余計でした
単に「システム関連の定番MOD類」です seで質問があります
湖のそばのカスタムハウスの地下の内装を作るのが楽しくてやってました
祠は後はマーラだけだというところまでそろったら、マーラの作成項目が消え、その他の項目自体消えてしまいました
当然作成してないのでそこだけ空いてます
コンソールからdisableからenableをやってみたり、台場を撤去して再配置したりしても表示されません
コンソールでオブジェクトを作成したり、項目を復活させる方法はないでしょうか?
半年かけてついにというとこだったのでショックです
よろしくお願いします ん?他人の頭の中は見えませんからね
少なくとも私はこの人は何の話をしているんだろう?としか思えませんでした。私の未熟な理解力と柔軟性に欠ける推理力のなせる技なのでしょうが。 >>729
iniファイルを置いてるフォルダ(どこか忘れた)が書き込み禁止になっているとか >>744
uesp main hallで検索
一番下のbugsのところに作成済みの祠に祈ってすぐに背後のワークベンチを使うとふんちゃらと書いてある BHUNP (UUNP Next Generation) SSEってMODの説明で翻訳したら
SMPを使用する必要がある場合は、NPCにHDT-SMPを使用しないでください。
キャラクターにのみ使用するようにしてください。
ってあるのですがどーゆう事?Bodyslideとかを使う時にする事?
どなたか解説お願いします
あとここでこの質問まずかったらすいません >>741
FNISとNemmesisはランチャーでエラー吐くけど併用できるよ。場合によるかもしれないけど >>747
丁寧に教えていただきありがとうございます
訳してみて試してみました
どれか一つの祠をアクティブ(祈って)して、すぐに後ろの作業台をEキーで選択したのですがダメでした
restore the normal functions of the workbench
とか居てる部分の作業台のインターフェースを更新しろという部分が分かりません
更新するコンソールコマンドがあるか見てたのですが分かりません
何度もすみません どれか一つの祠をEキーで動かして、作業台のインターフェースを更新する
何をするべきか分かりません >>748
SMPに限った話ではなくCBP/CBPCも含めた話になるけども
BHUNPやCBBESE系はハイポリなので、コリジョンまで含めた処理を行うとそれなりに負荷がかかる
プレイヤキャラクタのみならば今時のゲームするようなPCなら問題ない
が、その他のActorにまで適応すると単純に適応範囲内のActor分の負荷が激増する
要は自分の環境を把握してない奴は無闇に丸ごと適応させんなって事 >>729
Skyrimのインストールフォルダに ControlMap_Custom.txt があるか確認してみて
そのファイルが存在してて読み取り専用になってたらそれが原因 >>740
自己解決できそうだが、過去スレで
「CKでAnimation→Combatidleの
各hkxのConditionFunctionに、ありえない条件を入れると封印」
と見つけましたが、
具体的にはどうすればいいでしょう? tfc状態でENBの数値をマウス操作でいじろうとするとその度カメラが上下に移動してしまってDoFの焦点合わせる時とかにちょっと不便です。
無効化するキーマップ設定とかmodってないんでしょうか。 sky uiのお気に入り登録の並び順が
魔法
武器
魔法
魔法
兜
魔法
みたいに種別がまばらで気持ち悪いんだけどこれは仕様でどうにもできない?それとも日本語化の弊害? >>752
返信どもです
すいません、聞きたかったのは入れるときに適応キャラの選択みたいのなかったから
どやってやるんだろと思ってです。
聞き方まずかったですねありがとうございます スカイリムSE1.4.4のままアップデートできないんですけど、理由わかる人いますか?
整合性の確認はしたし、常に最新のバージョンの設定になってるのですが…。
英語版を日本語化したものを使っています >>758
bodyslideでビルドするときにSMPかそれ以外かを選べる。
プレイヤーがECEのygnordならygnordだけをSMP対応のやつでビルドすることで差別化できる。
ほかのMODでプレイヤーとNPCのボディメッシュを差別化してるならプレイヤー専用ボディメッシュだけを上書きする必要ある >>759
SE1.4.4は日本語版のバージョンです。
英語版の日本語化に失敗してるとおもわれます。
ここの手順が一番確実かと思います。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/ >>759
それ日本語版ちゃうか
よく知らないんだけどsteamの仕様変更があってlibraryじゃなくてランチャーだかのsteam本体側の方で言語を選ばないといけないとか何とか >>762>>763
無事アップデートできました!
どうやら英語版ではなく日本語版だったようです。本当にありがとうございました >>761
なるほど、だからインストールで付属のygnord入れるか新しい種族入れろと出てたんだ
プレイする時それ選ぶ前提なのか
PCは男希望なんで、ちょっとbodyslide調べてフォロワーだけとかできるか調べてみます
返信ありがとうございます >>760
これは枠が広がるだけのようですね…
カテゴリに分けられるのはsky uiに標準装備されてるみたいなので…
うーん
ALLカテゴリの見栄えの悪さは諦めるしかないようですね >>742
重ね重ねありがとうございます。
詳しく書いてくださって嬉しいです。参考にさせていただきます! >>768
そのENBプリセットは付属のConfiguratorで詳細設定を変更できるためのタイプなのでそのための付属のファイルが色々とついてる。
つまりのところその導入方法で問題ない FNIS PECA2のpscを編集してコンパイルしようとしたのですが、
FNIS_PCEA2.pscのコンパイルには成功しても、
FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc FNIS_PCEA2PlayerLoad.psc FNIS_PCEA2QuestScript.pscのコンパイルには失敗します。
自分の編集が不適切だからなのかな?と思って未編集のものをそのままコンパイルしてみましたがそれも失敗しました。 >>770
MODを使うだけなら必要ないけどコンパイルする時には必要なSky UI SDKとか入れてないんじゃ?
エラー文出てるならその内容書いた方が分かりやすいかも? 会話時に相手の顔にカメラを寄せるface to faceを入れてたんですが、さっきゲーム(セーブデータA)を再開したところエイドリアンにカメラが寄らなくなりました
そこで一旦セーブ(セーブデータB)して原因究明しようとしても分からず
しかしまたセーブデータAをロードしたところ今度は何故か不具合はありませんでした
そしてセーブデータBをロードしたらやはり不具合が…
AとBのプレイ時間には一分も空いておらず、MOD変更、マップ切り替えもありませんでした
一応解決はしたのですが、また同じ事が起きて気付かずに長時間プレイする事もありえるかもしれないので、考えられる原因があれば教えて下さい すみません
話しかける角度の問題だったようです
データBの検証では数回ともたまたま同じ角度から話かけてしまってたようです
長文失礼しました AFTやらAFOやらフォロワー拡張MODは何がおすすめですか?
ダウンロード数は少ないですが日本語データベースではRATEの高いNFFというのもありますし…
USLEEPパッチがあるとありがたいのですが
それともフォロワー拡張周りはUSLEEPあまり気にしなくてもいいですか?
正直よくわからないスクリプトが多くて… >>774
USLEEPって書いてあるからLE版だと仮定して話するけど
NFFはそれだけで完結するから他のMODは必要ないぐらい完成度は高いです
いまだに精力的にアップデートされているし不具合があっても修正される可能性は高いです
AFTはFLP(FollowerLivePackage)と併用するのがお勧めです
両方ともアップデートはもう無いけど完成度や安定性はNFFに全く劣りません
自分はAFT+FLPでずっと来ましたがNFFに乗り換えて最近またAFT+FLPに戻りました
どちらも素晴らしいので両方試してみるのをお勧めします >>775
ありがとうございます
今AFTを試していたんですが、NFFを試してみようと思います
あまりダウンロード数を気にするのも
よくないですね
ちなみに不具合に繋がるような使用上の注意点とかありますか?
乳は揺らして無いのですが、美化MODや装備MODとの競合、または途中でフォロワー拡張MODを外したり入れ換えたり可能なのか >>774
よく分からないスクリプトが恐い、あまり多くの機能は要らないてなら方向音痴の人が出してるMultiple Followers System
nexusにはなくて個人ブログ配布なんで直リンはしない
espのみで基本PS4のSE用だけどたぶんLEでも動く
espひとつだけとは思えないくらいの多機能 >>776
フォロワー管理modを使う際の注意点としては
・複数管理modの併用は極力さける。併用する場合は必ずパッチをかます
・ひとつの管理modで不具合が起きた場合、別の管理modで何とかしようとしない
・カスタムボイスフォロワーは原則管理modで管理できないと考えるべき。管理するならフォロワーmod作者の推奨する管理modを使うか、自己責任で自分で探す
・セラーナ等のクエストやイベント持ちのnpcをクエスト完了前に迂闊に管理modの管理下に置かない
・とにかく使い方の説明をよく読む。特に外す際の手順をよく読む
こんな感じかな >>778
なるほど
分かりやすい説明ありがとうございます
ただ、セラーナ(←MOD導入の過程で軽くは知ってますが)等のクエスト持ちキャラを管理下におくというのは、MODによる特殊な選択肢でフラグ関係なく仲間にするのはNGという事でしょうか?
そういう選択肢の無いバニラ選択肢が出るまでクエストを進めれば仲間にしてもいいと言う事でしょうか? 最近LEを始めたばかりで分からないので質問させてください
Vortexでmodを導入していてDLCが入っていることが必須条件になってるmodがDLCのesmがないってエラーはきます
自分が買ったLEは全パックで確認してみてもDLCは全部入ってるはずなんです。steamでも自動でダウンロードされましたって出ます
まだなにか入れないといけないものがあるんでしょうか? >>780
本文読んでこいよ何の役にも立たない低脳はな >>779
一番危ないのは管理modの機能でフォロワーのAIを上書きしてしまうこと
強制的に従者化するのもそうだし管理modの機能で待機命令やら居場所変更やらは絶対ダメだし、追随距離の変更も危ないとか聞くね
着替えや魔法を覚えさせる忘れさせるくらいは大丈夫なはず、なんだけど、エランドゥルさんの火炎を忘れさせたらクエストが詰んだ経験があったりする >>783
ああ、そういう事ですか!同胞団クエストでの強制同行キャラとかに指示出しは厳禁って事ですね!質問してないと多分やってたでしょうし危なかったです…
NFFとMFSを比較してどちらか導入してみようと思います
ありがとうございました! >>781
Steamが想定している場所とは別の場所でVortexがゲームを探しているせい
ゲームページでVortexが探してる位置を確認できる(ゲームの[+]ボタンをクリックする)
間違っている場合は、場所の手動設定ボタンを使って正しい場所をVortexに教えてあげる
ぐぐって情報が出てくるキーワード
「vortex missing masters skyrim dlc」 >>781
LEはDLCを任意でオンオフできる
プラグインでesmをオンにしてみ >>749
併用してみましたがダメでした
一応Nemesis→FNISの順で走らせるパターンと逆のパターンを試したのですが両方とも件のmodのモーションが反映されませんでした
今までこの2つを併用した事がなかったのですが、併用する場合の特別な設定とか使い方とかあるんでしょうか? あと、関係があるか分かりませんがNemesisの最新版である0.83cを走らせると何時間待っても処理が終わらないため少し古い0.82dを使用しているのですが、最新版のNemesisが問題なく動作してる方っていますか? セラーナはドーンガードクエスト終わるまでFLPのようなフォロワーMODで管理すると駄目ですか? >>789
SEの0.83cは問題なく動いている
Skyrim Spear Mechanic は知らんけどAnimated Armouryは適応されてた(もう外した)
うちだと ”Launch Nemesis Behavior Engine” が16秒ほど
なんぼ待っても終わらんってのはUpdate Engineが終わらんって事? >>792
ありがとうございます
すぐ上に同じような質問があったんですね… セラーナってクエストクリアまでmodで管理したらダメなキャラの代表みたいなもんじゃね >>794,795
ですよね
バニラフォロワーの挙動に我慢できなくて管理下に置きそうでした
ありがとうございます >>724
こちら質問したものです
本日調べたところSKSE64_loader.exeファイルの「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れたところ不具合が無くなりました。 親父倒したあとAFTで管理してるけどその後に治療は出来たよ。 体形をゲーム内で変更できる「BODYCHANGE」を使用していたのですが、
MODをアンインストールしたところ、顔のメッシュがなく透明になりました
その後調べたところECEでの種族チェンジでメッシュは戻ってきたのですがテクスチャが反映しておらず紫に
ノルドを使用しているのですが、FEMALEフォルダ内のテクスチャファイルも正常に設置されているのですが反映しない原因がわかりません
教えてください。LEです。 カジートなのでいまいちよくわかりませんが、顔が黒くなるトラブルを何とか解決したいです
体だけ白くて顔が真っ黒でどっちが正常なのかよくわかりません
1枚目が通常時です
・コンソールでNPCをクリックしてsetnpcweightを行うと2枚目の状態になり違和感がなくなります。
・テクスチャはFeminine Khajiit Textures (Leopard) [UNP]を入れているだけです。
何かを複合的に入れているわけではないです
https://i.imgur.com/dFLJCMd.jpg
https://i.imgur.com/LGH48Ad.jpg ウチでも途中でアンインストールしたら同じ症状になってニューゲームか導入前までセーブデータ戻して対処しましたよ。セーブデータが壊れるような何ら影響を及ぼすんでしょうね >>801
ありがとうございます。やはり多いバグなのでしょうか
ニューゲーム開始はすこしきついですね…
導入前のデータがあればいいけど 旧版を所有してたのでMOD入れながら遊ぼうと思ったらDLCが別途必要なケースが多くて、
steam内での検索には出てこないもののデータはあるみたいで合計5000円くらいで3つ買えそうなんだけど、
それなら改めてSE買った方が安いじゃないかとか思ってるんだけどどうしたらいいだろうか。 >>771
SkyUI SDKは初めて聞きました。早速導入したところエラー文が何行か消えたのでありがとうございます。
しかしまだコンパイルは出来ません。
エラー文の内容ははっきりと確認した訳ではありませんが、少し差異はありますが概ね3つとも同じです。
引き続き未編集のpscファイルで試しています。 C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(33,8): variable string util is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(33,19): non is not a know user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(33,50): connot compare a none to string (cast missing types unrelated)
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(39,1): RegisterForModEvent is not a function or does not exist
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(110,7): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(110,18): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(110,51): cannot compare a none to a string (cast missing or types unrelated)
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(113,9): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(113,20): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(113,56): cannot compare a none to a int (cast missing or types unrelated)
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(144,14): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(144,25): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(145,13): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(145,24): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(145,7): type mismatch while assigning to a int (cast missing or types unrelated)
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(146,25): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(146,36): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PECA2QuestScript.psc(159,2): SendModEvent is not a function or does not exist C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(140,16): variable FNISCreatureVersion is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(140,36): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(149,14): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(149,25): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(149,52): cannot cast a none to a int, types are incompatible
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(150,15): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(150,26): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(150,53): cannot cast a none to a int, types are incompatible
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(151,15): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(151,26): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(151,53): cannot cast a none to a int, types are incompatible
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(152,14): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(152,25): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(152,53): cannot cast a none to a int, types are incompatible
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(191,16): variable FNISCreatureVersion is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(191,36): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(200,14): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(200,25): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(200,52): cannot cast a none to a int, types are incompatible
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(201,15): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(201,26): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(201,53): cannot cast a none to a int, types are incompatible
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(202,15): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(202,26): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(202,53): cannot cast a none to a int, types are incompatible
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(238,16): variable FNISCreatureVersion is undefined C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(238,36): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(246,9): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(246,20): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(246,47): cannot cast a none to a int, types are incompatible
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(264,16): variable FNISCreatureVersion is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(264,36): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(272,9): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(272,20): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(272,47): cannot cast a none to a int, types are incompatible
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(290,16): variable FNISCreatureVersion is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(290,36): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(298,9): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(298,20): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(298,47): cannot cast a none to a int, types are incompatible
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(319,16): variable FNISCreatureVersion is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(319,36): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(346,16): variable FNISCreatureVersion is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(346,36): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(354,9): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(354,20): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\fnis.psc(354,48): cannot compare a none to a string (cast missing or types unrelated) C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(169,24): GetModByName is not a function or does not exist
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(169,24): cannot call the member function GetModByName alone or on a type, must call it on a variable
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(169,70): cannot compare a none to a int (cast missing or types unrelated)
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(169,70): cannot relatively compare variables to None
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(170,30): GetModByName is not a function or does not exist
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(170,30): cannot call the member function GetModByName alone or on a type, must call it on a variable
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(170,80): cannot compare a none to a int (cast missing or types unrelated)
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(170,80): cannot relatively compare variables to None
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(171,16): variable SKSE is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(171,21): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(171,41): cannot compare a none to a int (cast missing or types unrelated)
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2QuestScript.psc(171,41): cannot relatively compare variables to None C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(15,9): GetModByName is not a function or does not exist
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(15,9): cannot call the member function GetModByName alone or on a type, must call it on a variable
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(15,55): cannot compare a none to a int (cast missing or types unrelated)
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(15,55): cannot relatively compare variables to None
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(46,7): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(46,18): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(46,49): cannot compare a none to a string (cast missing or types unrelated)
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(50,8): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(50,19): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(50,50): cannot compare a none to a string (cast missing or types unrelated)
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(51,11): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(51,22): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(53,11): variable StringUtil is undefined
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(53,22): none is not a known user-defined type
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(71,2): SendModEvent is not a function or does not exist
C:\(スカイリム本体の場所)\data\script\source\FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc(93,4): SendModEvent is not a function or does not exist
No output generated for FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc, compilation failed.
Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed.
Failed on FNIS_PCEA2ConfigMenu.psc >>799
同じサイトを見たかもしれないけどそこにBodyChangeを外す時の注意書きを下のように書いてくれてる
@WardrobeをClean Upして、体型をオリジナルの体型に戻す
AWardrobe内のDebug Informationで、全てのflagが0であることを確認する
Bウェアウルフや吸血鬼の王状態にならないでおく
C上記を全て満たした上で新規セーブし、MODをアンインストールする
これらを順番にやってからアンインストールしたかな?
もしやらずにアンインストールしたなら、もう一度BodyChange入れて上の方法をやってから再度アンインストールして
その後で種族を変えたらいいかもしれないね、サイトの主は上の方法でやってから同じ症状が起こったのを種族変更で治したみたいだから >>803
予算が許すなら両方買う
安くあげたいなら安い方、今回はSEかな?を買う
たしか何日か以内なら返品できたよね
どちらか買うのは決めてるならとりあえず安い方を買って期限内いっぱい試しに使って、
文句ないようならそのままでいいし、不満があるなら返品返金プラス差額追加で高い方買えばいいんじゃないの 以上がFNIA_PECA2ConfigMenuのエラー文となります。
さっきにも申し上げた通り、多少差異はありますが概ね同じなのと、3つとも書くととんでもない量となりますので、FNIA_PECA2ConfigMenuのエラー文だけ書かせて頂きました。 >>813
variable 〇〇 is undefined
って書かれてるところの〇〇に該当するpscファイルがないのが原因
あとSKSEのpscも不足してる
まずは不足してるpscファイルを全部用意する必要がある
あとこういう長いエラーメッセージはpastebin.comみたいなサイトを使ったほうがいいと思うよ >>813
SKSEのscriptのsourceをコンパイラのあるディレクトリ上のsourceにコピペ
ちなみに、
scriptをコンパイルしたい場合、そのMODの必須MODに含まれる
scriptのすべてのsourceをコンパイラで読み込める状態にする必要がある
つまり、PCEA2の場合は
FNIS
SkyUI
SKSE
のscriptのsourceが揃ってないとダメ
あと、
「papyrus skyrim " variable StringUtil is undefined"」
のようにエラーログの一部を含めたワードでググれば
同じ質問とそれに対する回答が見つかるよ
大半は英語だけど今はWEB翻訳でなんとかなるでしょう >>803
スカイリムはどこで買ってもSteamで認証してSteamからDLする形だから
Steam以外のアマゾンや海外の正規キー販売サイトを使うのも手だよ
あとDLC個別に買うよりLE版を買う方が安かったりする
アマゾンだと2300円くらいで販売されてるみたい
>>812
スチームの返金は購入してから2週間以内か、プレイ時間が2時間未満だから
あれこれ試すほどの余裕はないかも? enbを導入しようとしたのですがd3d9のv292以上を使おうとするとロード時に確定CTDしてしまいます
解決策はありますか? グラボのドライバのバージョンが相性悪かったりする可能性もあるかも 先日SEを購入して始めました(MOD無しのバニラでやってます
現在ホワイトランに到着してクエスト受けたりしているのですが
レベルが全然上がらなくて途中で退却ばかりの状態です(今レベル3
かといってオオカミは滅多に合わないし巨人にはホームランされるし盗賊は復活しないし…
ゲームに慣れる前に慣れるための相手がいない状態でひたすら走るだけになってます
何かアドバイス頂けませんか? >>821
リバーウッドと大立石の間に山賊がねぐらにしてる鉱山があるから
そこに行ってみたらどうでしょう >>821
鍛冶とか錬金すればよい
鉱床はホワイトランの外壁回るだけでも結構あるし
そこら辺の草花つんで錬金すれば回復アイテムとか増えて死ににくくなるだろう >>821
仲間は連れてる?
ホワイトランの酒場で殴り合いに勝てば金くれて仲間になってくれるやついるよ
そんなに育たないけど初期装備防具は強い前衛で、そいつの家を保管場所に使えるからひとまずはおすすめ
錬金や鍛冶、付呪は終盤までバランスぶっ壊れるほど金策できるけど、それらでレベル上げすぎてしまうと戦闘スキル無いのに敵が強くなってしまうから気を付けて
でもレベルが低い内にユニークの剣とかとってしまうと弱い状態で生成されるからそれも気を付けて >>821
難易度を下げる
デフォルトがノーマルだからvery easyまで下げると被ダメ半分与ダメ2倍(だっけ?)になる
物理主体か破壊魔法主体か知らんがとにかく戦闘に慣れないとね
物理主体なら
防御→弱バッシュ→弱攻撃2回
バッシュ→弱攻撃→モーションキャンセル強攻撃
このふたつで実はどんな敵も完封できるからこのアクションもどきを練習するといいとアークメイジは思う >>817
最近LE版買った自分
届くまでに2週間弱かかったからそれを待てるならいいかも >>791
私も0.82dならLaunch Nemesis Behavior Engineをスタートさせてから16秒程でBehavior generation complete と表示されて処理が終わるのですが
0.83cを使用すると100%まで処理が進むものの、その後数時間待ってもcompleteの表示が出ずタスクマネージャーからでないとNemesisを終了させる事も出来ない状態です。
0.83cが使えない原因と0.82dでモーションが反映されない原因が同じかどうか分かりませんが、少なくとも自分の環境に何かしらの問題があることが分かっただけでも良かったです。
引き続き何か分かる方がいたらお願い致します。 >>821
慣れないうちはヘルスだけ上げる
レベル3?魔法主体なら今からでも物理主体に変える。魔法は難しいからゲームに慣れてから
酒場かハゲ執政から賞金首の仕事を貰って戦闘に慣れる
メインクエストはまだチュートリアルの範疇だから最初のドラゴン戦までは言われたことをハイハイとこなす
これくらいでレベル10前後までは自然と上がるはず
真の冒険はそれからだよ
では良いドラゴンボーンライフを あ、巨人とマンモスはアカンよ
あいつらは全力で逃げるべき
バニラ低レベル帯で勝てる相手じゃないから >>814
>>816
おかげで解決しました。本当にありがとうございます。
長文の投稿は以降気を付けます。 SEでLE版のRemodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのような
バニラ装備をスタンドアロンで追加するような装備MODはないでしょうか
バニラのモブがエロ装備しても悲しいだけなので主人公だけリプレイス装備を適用させたいのですが >>827
LEは知らんので何とも言えんけど
1. “\Data\ Nemesis_Engine\mod” を使用するMODを全てアンインストール
2. 上記ディレクトリにNemesis純正以外のフォルダが無いか確認
3. あれば削除
4. Nemesisのランチャー起動し、上ペインに表示されているMODのチェックを全て外す
5. “Launch Nemesis Behavior Engine”
なんか途中で仕様が微妙に変わったらしく、古いNemesis用のパッチに上書きすると上手くいかんみたいな話があるの
これでパッチできるか試してみなされ
あとFNISと同じく、どうにも上手くいかん組み合わせもあるっぽいぞ >>833
すみませんありがとうございます
DBでの検索の仕方が悪かったのか引っかかりませんでした >>821
お金に余裕があるなら馬車で他の都市に行ってもいいかもね
訪問先で新しいクエストを受けてもいいし賞金稼ぎ兼レベル上げに励んでもいい
ゲームシステム上どこに行っても敵のレベルはドバキンのレベルに連動してるはずだからレベル3ならレベル3相当の敵しか出ない(ソルスセイム除く)
戦闘に慣れたいというのであればホワイトラン平原の水場はマッドクラブが生息してるから蟹さん相手に近接戦闘の修行をしてもいい
マッドクラブの殻は何かと役立つ錬金素材になるよ特に疾病治療薬
戦闘最強候補の一角隠密弓の練習をしたいならホワイトラン平原は鹿がたくさんいるから鹿狩りに励んでもいい
付呪修行のための魂石集めにもなるし、皮は鍛冶素材に必要だし、角も錬金素材になる
何かしてたら自然と強くなれるゲームでもあるし、焦らず楽しんで欲しいね 821です
皆さんいろいろアドバイスありがとうございます
とりあえず錬金から始めてます!
あと、難易度は気付いていなかったのでさっそく下げました
このゲーム初期のUOよりマゾい気がしてきた(PKいないだけマシだけど
強くなるための行動が地道すぎる >>821
キャラの育成にもよるけど、このゲームは隠密弓が強いから
基本はしゃがむ(目のアイコンが閉じたことを確認)→弓矢で攻撃がオススメ
見つかった(目のアイコンが完全に開いた)らとりあえず逃げるか
他の敵がいないことを確認した上で剣を抜いて勝利かソブンガルデかの殴り合いで叩きのめせばいい
ついでに「炎の罠」の呪文があればなお楽になるから見かけたら買っておいてもいいかもね
おそらくホワイトラン、ドラゴンズリーチのファレンガーが売ってると思う
この呪文があれば自分と敵の間に炎の罠を設置→自分は隠れて弓で攻撃することで
たとえ見つかっても接近される前に炎の罠で処理できるから
ぐっと安全に山賊やなんかを狩れるようになるよ >>836
てかバニラなら変にレベル上げ苦行なんてしなくても、別にメインクエストやギルドクエスト進めてるだけで勝手にレベル上がると思う
どんどん装備が集まるからハクスラ感もあるし >>800
何か入れてる他のmodがそのカジートのmodと思わぬところで競合してるんじゃないかと。
「skyrim mod 顔が黒い」でぐぐって出るサイトに解決方法があるんで一番上に出る「Skyrim箱庭DIY」サイトに詳しく載ってるよ。 ENBを導入してニューゲームしたり屋外に出たりするとCTDを起こしてしまい、PapyrusやらClashlogやら色々確認しても原因を特定できずずっと困っていたんですが
解像度1980×1080以下ウィンドウモードで立ち上げると起動することに気づきました
とはいえモニターが結構大きいため出来るだけ解像度を高くしたいんですが、ウィンドウモードだと1980×1080が限界で解像度を上げられません
ウィンドウモードでなくともCTDしない方法、またはウィンドウモードの解像度を上げる方法を教えていただきたいのですが、ご存知の方いらっしゃらないでしょうか 初歩的なのかもしれませんがフレームヒットって何ですか?
とあるenbプリセットの導入環境のところでFrame hit 0-2ってあったので >>840
PCのスペックにLEかSEか、ENBの導入バージョンとか使用しているENBプリセット
などを書かないとアドバイスのしようが無いです ダンジョン内でフォロワーが中々ついてこないのって仕様?
野外ではフォロワーが付いてこれるような道を選んだりと楽しめるけどダンジョン内のちょっとした段差に引っかかったりしてるの辛い
バニラでもフォロワー拡張(NFF)でも同じようになってしまう ソロ前提のダンジョンとか結構あるからそういうとこに連れて行ってるとかじゃね >>845
詐欺師の隠れ家はそうなんですか?坂道にひっかかったりします
それと、いちいち待たないと距離空いてて敵と遭遇した時に加勢してくれない事も多々… たいがいのフォロワー管理modにはフォロワーの呼び寄せ機能がついてる >>847
英語勉強しろアホ
2-3下げるんやろ、そんなこともわからんか
笑 未だにLE版だけMO1で管理してるんやけどMO2に移った方がええ?
どっちでもええかな? >>842
このENBを使用するとFPSが0〜2減るよって事 >>851
MODの入れ直すタイミングなんかで更新するのが良いんじゃないかな
Nexusから直接DL出来ないのと使い方がちょっと違う程度だし >>853
去年か一昨年くらいに出たパッチMOに入れたらNexusから直接DLいけるで
まぁそのまんまでええか。SSEとかいじってる時にMO1起動しようとしたらMO2起動してて既に起動中や言われてなんや!思っただけなんやけど >>854
パッチ出てたのか、すまなかった
それなら無理に移行する必要もなさそうだね >>854
1個のMO2でLE/SE管理した方が楽じゃね?と思うけど
今の状態で不満ないならそのままでもいいんでね 自分もLEのほうはMO1のままにしてあるな
めったに起動しないし今更LEのMOD環境大きく触ることもないからわざわざ引っ越す理由もないけど >>841
>>843
肝心の情報が抜けてました……すみません
SkyrimLE
OS:Windows10
CPU:i7 9700K
メモリ:16GB
GPU:GTX1660Ti(6GB)
ENBプリセットはRealVisionかRudyEnBを使用して、どちらにおいてもCTD
ENB自体はそれぞれに合ったV0.315とV0.404を使用しました
enblocal.iniも貼り付けたいのですが、出先のため難しいです MO2でLEだと起動が早くなるSKSEプラグインが使えるから便利 >>858
スペック的には何も問題なさそうですね
自分の環境は9900Kと2080Tiで解像度は2560×1440、フルスクリーン、LE版、MO2で管理していますが
自分のSkyrim.iniをアップしておくので参考にしてみてください
http://skup.dip.jp/up/up15350.7z 質問です。
[fresh woman]で追加というか改変されたMOBキャラの、白っぽい瞳の色を変更したいと思っています。
fresh woman自体には瞳のtextureが含まれていないようなので
nifskopeでそれらしいファイル名の検討を付けて、BSAの中を探してみたのですが
思ったように発見することができませんでした。
テクスチャファイルを見つけて、リネームすることで解決したいと思っています。
よろしくお願いします。 あとenblocal.iniもアップしておくので参考にしてみてください
http://skup.dip.jp/up/up15351.7z >>846
あるいはダンジョンの中が改変されるMODとかでも影響出る
坂で引っかかってるならあるいは
距離が開いてるならフォロワーの挙動をこっそり弄るMODがまじってるとかね。自分はそういうのあるか知らないけど >>864
__
|・∀・|ノ
./|__┐
/ 調子
""""""""""""""
.__
((ヽ|・∀・|ノ
|__| ))
| |
調子
""""""""""""""""" 質問です
ま〜んと言われるのがムカつくんですが
男性にはなんと言い返したら良いのでしょうか?
ち〜ん?ですか? markforderiteで削除したオブジェクトは復元できないのですよね
対象はレイクビューの馬車です >>754
完全に自己解決できました。
CKの上のタブからanimationを選ぶんだった。
condition function はmenumode >10とかにしてみたら
ゴリラみたいな抜刀アイドルモーション封印できたわ エロMOD(Sexlab)の導入に関する質問なのでスレチだった申し訳ないんですけど、
導入方法をまとめたブログを見ながらやっても上手くいかないので助けてください。
MCM(?)だとこういう警告が出ます。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2061075.png.html
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2061077.png.html
今のところMO2に入れているMODはこうなっています。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2061073.png.html
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2061074.png.html ドラゴンのトドメがドバキンしか出来ないMODを探しています
教えてほしいです
seです 久し振りに復帰しようかと思うんだけど
MODいれる場合も今から始めるのならスペシャルエディション一択? >>877
大体SE買っときゃ問題ないわ
LEはLEじゃないとまともに動かなくてかつ外したくないMODがあるか、SEを再構築して移行すんのが面倒な連中しかやってない
まっさらな状態から始めるならSE 自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど >>865
バニラでも同じ場所で引っかかるので仕様みたいですね
距離をとってもタラタラしてるのは座ったりウロウロするサンドボックス機能をOFFにすればなくなりました
個別設定できるから街中だけとか家だけとか設定しても外で影響出るのが謎ですが…
キャラが不自然じゃなくなるからONにしときたいんですけど切るしかないようですね ドーンガードクエはレベル10から出来ると思いますが
出来るようになって最速でクリアした場合のメリットとデメリットがあれば教えてください
後に回した方がいいようなことがあれば知りたいです SEです
どうやって最初の分岐でバトバル?ルートを選ぶんですか? >>883
クエストを完了させるまで街が延々と吸血鬼に襲われ続ける
ただしSE最新版では襲撃がそもそも起こらない >>884
建物に二度目に逃げ込む時にハドバルとレイロフのどちらに着いていくか選ぶ
向かって左側がハドバルだったかな逆かもしれん 自己解決しました
よくわからないのに答える人が増えましたね
スレタイに間違いはないんでいいですけど >>884
砦に入る直前、ハドバルとレイロフが喧嘩してる場面でハドバルについていく >>885
嘘つけSE最新版でもドーンガードルートだと吸血鬼共は頻繁に街を襲うぞ >>891
そりゃそうたw
質問はバトバルのルートの入り方だからなw >>892
それ日本語版
>>894
おっぱいを揺らすのはマネージャーではない
modとそれを活用するユーザーの知恵 >>832
アドバイスありがとうございます
確認してみましたが該当フォルダは存在せず、ご提示頂いた手順も試しましたが解決できませんでした
また、Nemesisのログを確認したところユーザーフォルダ直下のAppData内にもファイルを生成している事に気付いたのでそちらも消して再度生成し直したのですが、それでも改善しませんでした
組み合わせ云々の話についてはNemesis、Animated Armoury、SkyUI、Alternate Startのみの環境で試しても同じだったため関係ないと思われます
また、その後NemesisのGitHubにも似たような症状の報告がある事に気付きました
そのためマルチポストになるかもしれませんが、もう少し試行錯誤したりここで回答を待ってみたりして解決しなければそちらで聞いてみようと思います >>892
Dawnguard Vampire Attacks Fix
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=16701
それはいつだったのか誰も知らない・・
ベセスダがいつかのアップデートでこっそりと発生しないようにした吸血鬼の襲撃・・
それを復活させます
#4 名無し
Dawnguard.esmを比べた結果、v1.5以降で襲撃が起こらないようになったようです
v1.4以前、要は日本語版では襲撃が起こります 最近のNPCや敵追加modは吸血鬼が街襲撃したり
蝙蝠に変身する機能を記載無くても普通に付けてますからね 襲われると鬱陶しい
襲われないとなんかさみしい
それが吸血鬼 オリジナルの変身が可能になるmodってないかな?
理想は変身後の体形や髪形、装備などを細かく設定したい、
能力の強化もカスタマイズしたい、
ドラゴンアスペクトのような1日1回などの制限も設定できるとよい
なんだけど、ないよね…
変身後の姿をカスタマイズできるという意味では、エロmodのPSQ PlayerSuccubusQuestが近いけど、サキュバスプレイがしたいわけじゃないので… SEでお勧め人外種族modがあったら教えてください
プレデターとか兎獣人とか好きです >>861
>>863
丁寧にありがとうございます
比較してみます modを導入する際のローカライズとアンローカライズの違いがよくわかりません
ただ導入して翻訳する程度ならどちらでもあんまり変わらないのでしょうか >>904
modの翻訳とか日本語化とかは英語の文字列を日本語の文字列に置き換えてるだけなんで基本的に動作には影響しない
ただし、日本語文字列に置き換えてはいけない部分を置き換えてしまうと動作に影響する場合があるがまあ滅多にない 実際とあるMODがxTranslator通すとMAPがおかしくなる現象が出てせっかく作った翻訳データお蔵入りにしたことがあるな
後にも先にもその1個だけで、なんでそんな形で影響が出たのか不思議だけど >>897
あかんか
GitHubで聞いても良いし、一応Nexusにも作者のアカウントあるんでPM飛ばして聞いてみるのも良いかもしれんね。割と反応早いはず
ついでにDiscordのコード聞いてログ覗いてみるのもしれん
SEの方のデータベースにNemesis PCEAのページあるんで、何かわかったらログ残しといてくれると嬉しいぞ 質問者は過度に丁寧で回答者は少し緩い、そんな風潮が大嫌いどす 質問です
LEの[Dint] BDO Clothes Pack [CBBE/CBS/HDT Cloth]というmodをSEで使いたく
NIF Optimizerでメッシュの変換はしてみたのですが、一部の装備の位置が下にずれてしまっていたり
上下が逆になっていたりしています
これらの装備を一つ一つnif scopeで調整する必要が有るのでしょうか?
もっと簡単に解決出来る方法があるのでしたら、どうか教えて頂きたいです >>904
ゲーム本体は英語版じゃないとダメ、日本語版ではmodが正常に動かないと思っていい
英語版はv1.5以上なのに日本語版はv1.4で止まってるからね
日本語環境で遊びたいなら英語版を日本語化する >>911はSEの話ね
LEはSEほどのバージョン差はないが日本語版はバージョンが遅れてることに違いはないから、やっぱり日本語版で遊ぶのは推奨されない 普通に冒険したいのにうちのドヴァ娘は市民から山賊からに襲われまくって身体中精液だらけでおちおち外をで歩けません
でも中世の男尊女卑って感じがして興奮した後賢者タイムに入ってゲームが進まないのですが向いてないのでしょうか >>909
質問者は自分で調べる事も出来ない底辺民族だから仕方ないね
普通の健常者は自分の頭で情報を調べて理解できちゃうし自分で解決出来ちゃうから
回答者は能無しに如何に回答して自己満足するかと自分のスキルアップだから
だから質問者は媚び諂って地べた舐めながら質問して
そして雛鳥のように口をパクパクしながら待ち続けるんだよ
さあ質問をどうぞ 回答する側は、楽しませてくれたゲームへの恩返し的感覚もありこの古いゲームがまだ少しでも盛り上がり続けてくれればいいなって気持ちから回答してるんだよ
質問する側も、自分で出来る範囲の検索は一通りしてみてギブアップしたヤツが質問にきてるってテイでこのスレは成り立ってる
わざわざ、そんな性格の悪さをご披露するカキコして何がしたいのか疑問 今までの質問者を見て出来る範囲の事をしてると本気で思ってるとは聖人か何かかな
「テイ」とか言ってる時点で理解してるのに認めたがらない愚かさ
ゲームへの恩返し?綺麗事ばかりでナゼームも首落ちる
質問者は額を地面につけながら質問してね
そして雛鳥のように口をパクパクしながら待ち続けて
さあ質問どうぞ まだ興味あるから廃れて欲しくないから
わかる事は極力答えるよ
口パクパクしてるとこ見てマウント取った気になって満足したけりゃ答えず黙って見てろよ 口を開けば馬鹿の一つ覚えのようにマウント
そんな次元の話ではないんだよ
質問者がなぜ質問者たるか考えた事はある?
そう、無能だからだよ
質問者は解答を得れば罵詈雑言と共に消えていくからね
許される事は金輪際ないのだよ
質問者は地面を舐め回しながら首を垂れ質問してね
回答を生まれたての小鹿のように震えて待ち続けて
さあ質問どうぞ ENBを適用してプレイしていると
洞窟やダンジョンの壁を向いた時だけfpsが30になる事に気が付き
ENBを切りmodも全て外しバニラの状態で起動すると常に30fps制限がかかっていました
モニターはリフレッシュレートを60にしており
mo2からini managerを起動し
リフレッシュレート60,垂直同期offにしてあります
原因が分からないのですがどなたか分かりますでしょうか? >>921
すいません 無能の初心者です
質問なんですがどうやったら昼間からしたり顔でそんなダサい事言えるようになりますか
あとリアルで友人はいますか >>925
初心者と言えば許されると思ったら大間違いです
ダサいと判断するのは貴女ではないので何も問題ありません
残念ながら友人は地位の高い人間が少数しかいません、社畜という奴隷なら沢山持っております
無能は何をやっても無能なのだから地べたを這いつくばって回答者を満足させてください
質問後は当然雛鳥のように口をパクパクして待っていてください
さあ質問どうぞ 質問をどうぞとか書きながらまともに回答してないガイジ
もうワッチョイ入れろよ >>927
文章が読めない方ですか?
わたしは一言も回答するなど言っておりません
回答するのは自己満足で気持ちよくなってる回答者の方ですよ
わたしはそれを見て囀る無能を眺めるだけです
ワッチョイを入れれば回避できると思ってるなら大間違いですよ
所詮無能な質問者は首を垂れ這いつくばって質問するしかないのです
回答を雛鳥のように口をパクパクさせながら待ち続けてくださいね
さあ質問どうぞ ネットで他人を無能って罵ってる人って
大概は実社会ではその無能にすら数えられていない人ってのが暗黙の了解だけど
この人は違うのかな?
こんな所でそんな事言ってる人が違うわけないか >>930
少し違いますね
他人ではなく質問者が無能なのですよ
ここに行き着き質問したと言う時点で無能ですよね
実社会では地位を得た人間が全てです
所詮無能は働き蟻になるか自然淘汰されるしか道はないのです
自分に言い聞かせるように書き込みをするのが如何に滑稽か
哀れみすら感じてしまいますがそれはそれ
引き続き地べたを舐め回しながら質問してください
口をあけながら回答を待ち続けるのですよ
さあ質問どうぞ もう触るのよしなさい
その人も無能を眺めてるだけって言ってるから
触らなければスレの主旨的には、これ以上の害はないはず 障害者沸いとるやん
50過ぎた子供部屋おじさんなんやろなぁ… なんか色々拗らせてんだろうなと思うと只々かわいそうの一言 毎日のように煽るだけで質問にも解答せずこんな所で暴れてるだけの無能ニートが実社会どうこう言ってるのが最高に笑える件
バレンタインに良い思い出無かったから余計に荒れてるんだろうな >>924
ENBにもフレームレート制限の設定あるからそれONになってるんじゃ >>924
あとiniの変更が適用されてないとか。
設定にもよるけどMO2のSkyrimprefs.iniはprofilesフォルダ以下にあるので、
iniファイルが更新されてるかどうか確認してみてはどうでしょうか 少なくともライオンズクラブとかに入ってない社会貢献なんか視野外のなんちゃって経営者 無能な底辺者が囀るのは気持ちが良いね
その調子で囀ってくださいね
毎日煽ってる人はわたしではないですね
残念ですがその人も質問者と同じ底辺の一人ですよ
>>933
はは、ワロス
>>935
手帳でも貰えるなら良いんですがね
貴方とは違って利益から充分に頂いてる健常者なんですよ
>>937
最高に笑えるわりには笑えてないですね
働いた方がよろしいのでは?
さあ引き続き無能な質問をどうぞ SEならiniを弄りHavok Fixを導入して60FPS制限を取っ払う(90fpskがオススメ)とフレームレートが安定し、スクリプトの動作も良くなる。基本的には良いこと尽くめなのでお勧め >>944
Vsyncがなんなのか理解してないだろw >>945
俺もよく理解できて無いな
この機会だから簡単にでいいから教えてはくれないか? SEです
Tera Succubus ArmorをBodyslideでいじりたいのですがOutfit一覧に出てきません
どうすればいいですか? >>942
(skse64)Havok Fix を導入してHavokFix.ini を
[Limiter]
FPSLimit=0
[HavokFix]
MinFPS=60
MaxFPS=240 のMinFPS=60を90に書き直すであってます? 日中から何時間も張り付いて顔もIDも真っ赤にしてる奴なんなん >>946
スレチになるが
vsyncはテアリングをなくす為のもの
これは映像の信号の重複を避ける役割
テアリングってのは画面のチラツキな
その代償としてスペックが低いとスタッターが発生するようになる
これは重いときにカクつく現象
さらに60fps割った時強制で30fps固定になる
最適解はGsyncかFreesyncを使うかそれなりのGpuを使う事
vsync切りたくないって事はfps犠牲にしてでもテアリングを回避したいって事になる 748 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:28:43.81 ID:WkiYK1x10 [1/3] (PC)
自作フォロワーが何体かいます
作成したオリジナルRaceの設定を済ませたので、これをそれぞれのフォロワーにコピーして、そのオリジナルRaceの名前やIDだけ変更したものを使いたいです
どうすればsseedit上でそのオリジナルRaceをコピーペーストできますか?
752 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 15:59:23.71 ID:WkiYK1x10 [2/3] (PC)
>>749
長ったらしい割りになんの答えにもなってないですよ
>>750
どうもありがとうございました SE版最近触ってんだけどこのクイックセーブってなんなん?
項目ごと削除するのとかもあるけど、扱いとしてどんなんなん? スカイリムSEなんですが、気付いたらコンソールコマンドのフォントサイズがめちゃくちゃ小さくなってしまいました。
コンソールコマンドのフォントサイズを変えるにはどうすればよいのでしょうか? >>952
一時的なセーブ
5回分だっけかそれくらいで古いものから順に消去される
スクリプトが動いてる状態でセーブするんで、通常のセーブよりも不具合を起こしやすいそうだ
自分は不具合にあったことがないからホントかどうかは知らない >>948
それDLした時点で60FPSじゃないじゃん
なんで意味不明な事しちゃうん
とりあえずさ、まず試せよ
おまえのPCは失敗すると爆発でもするんか
まぁ既に90FPSって言ってるんだから答えは出てるけどさ 溜まったセーブデータ消す作業面倒なんだがそもそもsaveフォルダから選択して一括削除するのって正しいのか?そのうち失敗しそうなんだが 質問をどうぞマンはちょっと前に話題になった俺、偉そうな質問者とは別人だよ
自分の名誉の為に言っておくよ Skyrim leのDarkSoulsCombat modをMo2にて導入してFNIS更新すると、
characterのPaired_1HMBleedOutKill.hkxというアニメーションファイルがSkyrimとBBDarkSoulsCombatのMODで重複してます。
characterのPaired_H2HKillMoveComboA.hkxというアニメーションファイルがBBDarkSoulsCombatとSkyrimのMODで重複してます。
整合性の問題は 2件 です。
と出てきてしまうのですが調べても、それらしい内容が出てこなくて困っています。
わかる方いれば教えていただきたいです。 >>939
iniが上手く適用されていないのが原因でした
ありがとうございました >>956
ある程度溜まったらデータ保管用HDDにフォルダ作ってそこにまとめて移してるけどゲームそのものには支障はない >>957
当たり前
君は無職の底辺質問者じゃないか
みんな知ってるよ 平日の昼間から何時間もスレ荒らして夜中にもレスマン「君は無職の底辺質問者じゃないかみんな知ってるよ」
さすがに草だ…w >>961
煽り方のダメなテンプレとして使えるレベル ここは質問スレなんだけど?
わかりやすい自演荒しの末尾aではあるがな >>950
thx
とても分かりやすい説明だったよ
グラボの性能足りてないと
チラつき回避とfpsは二者択一なのな 最近装備のことについて勉強し始めた初心者です。装備modの体型をbodyslideにコピーする方法があれば知りたいです。 PC版スカイリムSEです。今まで普通にプレイできていたのですが、昨日になって突然タイトル画面に辿り着けなくなってしまいました。
起動した瞬間落ちるのではなく、ロードが延々と続いてニューゲーム・コンティニュー等が選べない状況です。
これはmodの競合が原因なのでしょうか?そうだとしたら、疑わしいジャンルなどありますか?
起動はアプリからではなく、skseから行っています。 >>948
havok fixのiniと、
skyrimprefs.iniのiVSyncPresentInterval=0を外せば良いと思いますよ
あとはenb側のfpsロック機能で90にする >>969
MO2は使ってる?
modを半分抜いて動作確認して、ダメならその半分抜いて動作確認、ダメならまたその半分抜いて動作確認・・・を繰り返して形で動くまで試す >>969
そうなる直前にしたことが一番可能性が高い >>969
master関係がおかしくなってて、本来参照されないはずのrecordが参照される状態でもその現象が起こる
鍛冶の必要素材にNPCが指定されちゃってるとかそんな感じ
自分でespを弄ったりするとなりやすいかも 調べ方が身についてない人も多いんだと思う
だから人に聞くしか出来なくなってるじゃないかな〜 古いゲームではあるし昔のブーム時に比べると新規の人が情報源にできるサイトとかが減ってたりするのかもしれない お前らはと言うより一人じゃないかな。
CTDの切り分けはまずSKSEなしでゲームを起動して確認してる。それで起動したらSKSE系のCTDかなと思う。 ペインとベインどっちが正解なの?
スマホだと見分けがつかん >>969です。帰ったら>>971さんの半分ずつ試す方法をやってみようと思います。
ありがとうございました。 問題の切り分けというか自分の環境から原因見つけられない人はMODは向いてないと思う
原因を見つけて改善する方法を質問するのならわかるけど
原因を見つけてくださいって質問が多い気がするわな ググるときはちゃんと期限を1年以内とかにしてググれよ MO2使ってるんだけど
前の環境残したまま別環境で新しく始める場合ってプロファイルで管理するのが正解だよね?
その際、使わないOverwrite枠のデータはMODのファイルに移さないと駄目? ニューゲームが始められなくてCTDするから直近でいれたmodはずしてーとかやってたら1つの古いmodが原因だった
このゲーム古いからmodが古くても気にしてなかったけどダメなのもあるんだね >>986
古いからとは限らないぞ
本当に入れたいMODだったら勿体ない
非公式パッチやら他のMODと競合起こしてるだけの可能性もある
試しにそのMODだけを入れてみ
それで動くならSE版はSSEEditでLE版はTES5Editでパッチ作ればいい
それ知った上で言ってるのならすまんが >>987
ありがとう
しかしいいんだ……他ですこしは代替がきくものでもある
今はプレイしたいけどパッチ作ればいいということは覚えておくよ ここのところ質問者に対するグチが噴出してるな。だけど今日からスカイリム始めましたみたいな真っさら新規は皆大好っきーで
まず自分でググれよって常識すら忘れて
四方八方から回答が飛んで来る謎 普段は答え知らない低脳な人もズブの素人相手には出張ってこれるからな 悪循環だなあ
スカイリムなんてMODと乳繰り合うのが醍醐味なのに
その部分を他力本願ってなんだかなあって思うわ いやお前ら本文読み直せよ
質問者ファーストなんだよ
スポーツだって勉強だってわからない奴に自分で何とかしろなんて言う奴は頭おかしい奴だろ
そういうマウント取るよう奴等も中学生までだ
ググって記事読んでも意味分からんしモチベも上がらないしググるワードも分からんかもしれん
聞きに来てる奴等も小学生の可能性もあればお爺ちゃんの可能性もあるし他の分野でものすごく活躍したり教える立場の人もいるかもしれない
おまえらそこそこの歳なんだろうけど、ここまで初心者相手にマウント取れるのはゲームオタクくらいだぞ
大して質問にも答え無い奴ばかりが文句言ってるけど少しは自分を見つめ直せよ >>992
そりゃ人それぞれだろう
おまえさんがそう思うなら親身になって教えてやれば良いよ
ここは教育の場ではないんでね
ただ可能性だとか想像だけで相手を見下すのはやってる事同じだと思うがね ここはあくまでも全力スレだって事を忘れちゃならんぞ ココでのアドバイスや回答が手助けになったり役に立ったなあって感じてる人が今度は後進にアドバイスや回答してるからそれなりに成り立ってるスレだろ
古参が気が向いた時に専門的な分野を手ほどきする事もたまにはあるけど テンプレで連続質問オーケーって言われてるのに叩いてるバカもいるし滅茶苦茶だからな
ほんと大人になれよな ここには有名モッダーの回答者様っておる?
人様の作ったmodで遊んでるなら大差ないわな同じ水溜りに浮かんでちゃぴちゃぴやっとる同士で質問者も回答者も糞もない
質問する側は知識を分けて貰う訳だから最低限のマナーさえ有ればいいだろ それよ
スレタイと本文テンプレが全てなんだから勝手にルール作って文句言いつつ新規を追い出して毎日のように入り浸ってここを居場所にしてる奴はマジで現実に居場所作れよってなるわ
次スレはワッチョイつくから多少マシになるとは思うけどな IDコロコロコロコロコロコロコロコロコロぷきゅー!!!! このスレッドは1000を超えました。
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