SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart121
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1623145848/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙。
過去スレにもあった質問なんだけど、
剣と盾装備のフォロワー(ジョディス・ウスガルド)がゴリラみたいな肩回しや手を大きく横に広げる仕草する
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944 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 14:11:08.39 ID:Z2L2cJtm
モーションの質問
武器納刀時のアイドルモーションリプレイスMODは多いけど
武器装備時のアイドルモーションをリプレイスしたい
具体的には片手剣装備時の肩を回すようなアイドルモーション
これのhkxの名前わかりますか
952 :名無しさんの野望:2016/06/22(水) 16:38:25.07 ID:LcqC3Xvg
>>944
つまり片手剣を抜刀しているときに武器を眺めたり肩を回したり身体を捻ったりするモーションって事ですか?
それなら
Combatidle_Speciala.HKX
Combatidle_Specialb.HKX
Combatidle_Specialc.HKX
CombatidleLookinga.HKX
CombatidleLookingb.HKX
CombatidleLookingc.HKX
CombatidleLookingd.HKX
CombatidleStretchinga.HKX
CombatidleStretchingb.HKX
CombatidleWeaponChecka.HKX
CombatidleWeaponCheckb.HKX
これらが片手装備時の挑発モーション一覧になります。
格好良い抜刀アイドルモーションを入れてると身体を捻ったり肩を回すモーションに違和感を感じてしまうので、自分はCombatidleWeaponChecka.HKX以外のモノを差し替えています。
CombatidleWeaponCheckaは姿勢が良い状態で武器を手に取って眺めるモーションなので、比較的違和感が無いですし。
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ってあるけどmeshes→actors→character→animationsと行ってもHKXファイルの編集ができない
ググったらプログラムでスカイリムを選べってあるけど開けずただスカイリムが起動するだけ
誰か教えてくれ ニューゲーム開始から二か月が経過すると
FLPの隊形、Furniture Height Size Fix Enhancedの浮き、Sleep Tight SEの着衣、
Wet and ColdとR.A.S.S.のエフェクトなど、
複数のMODの一部機能が同時に動作しなくなります。
SSE1.5.97+SKSE2.0.17+MO2+270個のMODの環境で
普通に遊んだデータは10月17日に、TimeScale10のデータは10月8日に、
Better Sleep Wait Menu+SkyUI+停止したMOD1個での検証時は11月26日に必ず発生しました。
・チュートリアル後のリバーウッドでインベントリを空にして
coc qasmoke→tfc→31日待機→tfc→coc riverwood→新規セーブ→ゲーム再起動、を繰り返す →×
・qasmoke入室後/退室前も1分待って新規セーブし、ゲームを再起動する →×
・esmを未クリーニング/SSEEditでクリーニング済み/zClean(Automatic)でクリーニング済みのものに入れ替える →すべて×
・ReSaverでセーブデータを掃除 →×(Unattached Instances無し)
・英語版SSEとSKSEの再インストール →×
・SKSEを2.0.19にする →×
降霜の月で調べても同名の体温MODが引っかかってしまい全然情報を得られません。
原因を特定するために他に試せることはないでしょうか? >>2
他のものと入れ替えればいいのに
なんで編集しようとしてんの? >>4
待機モーションのあるmodを入れればいいってこと?
1hm and Dual Wield Animations Overhaul SSEを入れたんだけど、
1秒くらいmodの構えになるけどすぐ問題の仕草に戻るんだよね 少数派の為に多数派が不便を強いられる事は美しく
多数派の為に少数派が不便を強いられる事は醜い
誰が言い出した? しまったごめんなさい
ジェンダースポーツスレと誤爆ったです ここスポーツスレですらないのになんで誤爆するんですか? 氷の上の血というクエストが進行できなくなってしまったんですけど対処法はありますか?
ヨルレイフの協力を得る→得たのにチェックマークがついてない(ただしそこは終わったことになってる)
犯行現場を調べる→血痕にクエストマークついてるのに何もできない(アクションボタン表示がない)
てな感じです >>9
そのクエストはそんなもんだよ
こだわり無ければwikiでも見てさっさとクエストすすめた方がいい
あるならちゃんとNPCの話聞くと次すべき事言ってくれる気がする CACOで遊んでて水を井戸で汲んでいたのですが
MCMオプションみたら携帯ポットで水組めるというのがあったので使いたいのですが
携帯ポットなるものがみつかりません
入手方法御存じの方お教え願います >>5
そのmodは通常のアイドルモーションを入れ替えるmodであって挑発モーションを入れ替えるmodではない
>>2で言われてる方法は挑発モーションの名前そのままで中身だけアイドルモーションに入れ替えると言うこと
例えば1hm_idle.hkxを複製して↓の名前にリネームする
Combatidle_Speciala.HKX
Combatidle_Specialb.HKX
Combatidle_Specialc.HKX
CombatidleLookinga.HKX
CombatidleLookingb.HKX
CombatidleLookingc.HKX
CombatidleLookingd.HKX
CombatidleStretchinga.HKX
CombatidleStretchingb.HKX
CombatidleWeaponChecka.HKX
CombatidleWeaponCheckb.HKX
これで挑発モーションは発生するけど1hm_idle.hkxと同じ動きしかしないから、実質挑発モーションを無効化できる
ただこの方法では全部のNPCの挑発モーションが置き換わってしまうので、Dynamic Animation ReplacerでNPCごとにモーションを分けるといい
挑発モーション自体発生させないというのが一番スマートだと思うが、それをするにはCKを使わないといけない
CKのIdleAnimationの項目に挑発モーションの設定項目があるから、ここに特定の条件を追加して発動できなくする >>13
回答ありがとう。このやり方までは自決できてゴリラみたいなモーション達は出なくなったんだけど、
>>5のmodのポーズで約2秒ごとに微妙に体の向きを変えるんだよね
なのでCKでcombatidle〜の部分まで到達して、発動アニメーションを「none」にしたけど
その変更データをどこにsaveするのかいいかわからなくなってるのが今の状態 話の流れで聞きたいんだけど、PCが任意で挑発モーション出すことってできましたっけ?
もしくはそういうのが可能になるModってありますか >>14
Anim EventをNONEにするよりCombatIdleSpecialRootのconditionsに無効化条件を設定したほうがいいと思う
俺なら条件はGetPlayerTeammate != 1.00にする。これならプレイヤーが連れてるフォロワーのみ挑発モーションを無効化できるはず
セーブ場所はSkyrim\Dataの中。ほかのmodのespやskyrim本体のesmがあるのと同じ階層ね
MO2越しにck使ってるならオーバーライト内にespが生成されるからそれをmod化するのを忘れないように フォロワーを自作してみたんですが、最初から雇っている状態になっているようで、
初対面にも関わらず別れる・持ち物等の選択肢が出る状態になってしまいました。(雇用状態?ですが付いてきてくれるわけでも無いです)
別れるを選択しても選択肢に変化はなく、依然雇うことはできず困ってます。
原因に心当たりがあれば教えていただきたいです。 seです
特別不具合は無いですが気になる事があるので質問させていただきます
何気なくhdtSMP64.logを見てみた所プレイ中に視界に入ったキャラの名前がズラっと書いてました
smp装備はpcしか付けておらずレベルドリストにも入っていない為npcに装備されることはありません
体型は3baを使っており全てcbpcで揺れるようにしてます
名前の一覧には男性キャラの名前もあります
ログに名前が乗ってるという事はsmpが揺らそうとしていると言うことなんでしょうか?
それとも正常な事で気にしなくてもいいのでしょうか? >>17
そのケースは見たことないので的外れかもしれませんが念の為確認させてください
Faction設定は以下のようになっていますか?
PotentialFollowerFaction:0
CurrentFollowerFaction:-1 >>18
何々Boneがどうしたこうした…みたいなのが無ければ気にせんでもおk
SMPはPC周辺のActorを監視していて設定にある(defaultBBPs.xmlに書かれている)Shapeが有ると制御できるBoneが有るんか無いんか判断しようとする
これがログに残る。邪魔臭いならconfigs.xmlを開き
<logLevel>2 </logLevel>
とかにするとヤバイの「のみ」表示するようになる >>20
なるほど
Bone何とかの記述は見当たらないので安心しました
親切に教えていただきありがとうございました! >>20
何度もすみません
よく見てみると
VirtualGround is not a BSTriShape/BSDynamicTriShape or doesn't exist, skipped
piority is deprecated and no longer used
Bone xxx is not exist, skipped
という記述がいくつかありました
存在しないのでスキップしたって言ってるようです
Bone何とかですが大丈夫でしょうか? >>22
Virtualground云々
よく有るのがVirtualgroundのShapeが無いのにxmlに有る事として書かれている
気にせんでもおk
priority云々
priorityタグは既にサポートしていないにも関わらずxmlにタグが存在している
気にせんでもおk 邪魔ならタグを消してもおk
Bone何々なんぞ無いわい
Shapeに存在しないBoneがxmlに存在している
気にせんでもおk 邪魔ならタグを消してもおk
目安としてはメッシュが床に向かって溶け落ちるとかCTD起こすとかじゃない限りは気にせんでもおk
ただ「Bone何々なんぞ無いわい」が極端に多いと良くないね >>23
詳しく教えて頂きありがとうございます!
今の所髪に異常は無く「Bone何々なんぞ無いわい」は合計30個程度なのであまり気にしないようにします
言われた事はメモって置きます
ありがとうございました! すみません、最初の村でデルフィンに無限に殺されて詰んでいるのですがどうすればいいのでしょうか?
弓撃ってくる人を殺したから怒ってるっぽいのですが、倒しても復活され、扉くぐっても追ってきて、ゲームオーバーになってもデルフィンの前にリスポーンするので詰んでいます
とりあえず離れて時間経過を待つというのを教えて頂いたのですが、デルフィンの方が足が速いので逃げきれません 最初の村、なんて言ってるくらいだからまだスタートしてすぐでしょ
敵対される前のところからロードし直すのが一番素直で手っ取り早いと思うけど
つーか弓撃ってくる人って誰のことよ
山賊盗賊の類でなければ基本的にこっちが何もしなければ襲ってくることなんてあるはずない
武器振り回して誤爆したか犯罪行為でもしたんだろ >>26
>>27
ありがとうございます
操作方法もまだよくわかってないので何かしたのかもしれません
できればゲームを尊重してゲーム内でできる行動でなんとかしたいんですが、これってもうゲーム詰んでるレベルのやつですか?
このゲームって結構カジュアルに詰むタイプのゲームですかね ハイポリheadとかハイポリbodyとかありますけど具体的に普通のと何が違うんですか?
体や頭の頂点数が増えるというのはわかりますが、それが増えるとどんな利点があるのでしょう >>28
そこら変の物、間違えて盗んでまた積みそう
こまめにセーブ推奨
>>29
綺麗になる
イケメン美少女きゃらはそういうの使ってる >>30
headのほうを入れてみたらbijinシリーズが適応されてる我がリディアがガングロ卵ちゃんになったのでやめました
ありがとうございました >>25
もうデル婆(不死属性)がブチギレてるなら倒して膝つかせて、水にでも入って逃げろ
んで金稼ぎは薪割りとかやれば良い
盗みか殺しは懸賞金が掛かって犯罪者になるから、そのうち衛兵から声がかかるかもしれん
そうなった場合は、素直に懲役して時間経過を待つか、罰金か、説得するかして乗り切るんだ 敵を武装解除して落ちた武器って拾わないと永遠に残りますか?それともセルリセットのタイミングで消える? >>30 >>32
ありがとうございます
川渡れば追われないんですかね? 試してみます >>35
犯罪者になった場合ホワイトランとかの街で衛兵に話しかけて指名手配を消せば良い
中立NPCが敵対してくる場合は武器を出す→しまう、で降伏の意思を表示するか、誰も居ない場所で10日ぐらい時間待機すればok
pc版ならsetessential 00013478 0 のコマンドをコンソールに打てばデルフィンの不死属性は外れる モラルの高いキャラがいるから犯罪犯してると問答無用で襲いかかってくるからな
デルフィン(不死)、同胞団の連中(不死属性付き) >>19
レス遅れてすいません
CurrentFollowerFactionが0だったので-1にしてみました
が、結果はやっぱり変わらず… >>17
取りあえず外見とか適当で簡単なフォロワー一から作成してみては
それでも雇用状態ならなんかおかしいですね >>39
CurrentFollowerFactionを0→-1に変更したとのこと
ではその自作フォロワー追加mod導入前のセーブデータ、もしくはmodのデータをバックアップしてから一度自作フォロワー追加modを抜いてセーブしてから再導入して
会いに行って異常がないか試してみてください
NPCは一度スカイリムの世界に生成されると後からespデータを改変しても変更されたデータが反映されないようです seです
死亡してロードすると雇用していたフォロワーが消滅してしまいます
コンソールで呼び出しても出てきません
初期位置に戻ってるのかと思ったんですがいませんでした
フォロワー管理はSimple Follower Extensionしか使ってません
どうしたら再出現してくれるんでしょうか >>40
>>41
ニューゲームでやってみたら治りました!
困ってたので非常に助かりました!ありがとうございます! >>42
フォロワーが不死ではなく死んだのでは?
Modフォロワーはたいがい不死だけど >>44
すみません説明不足でした
フォロワーを雇用してないセーブデータで不死属性のフォロワーを雇用しセーブせずに死亡→ロードしたらフォロワーが元の場所にいない上にコンソールでも出現しないです
skyrimを再起動したら出現します >>45
元の場所ってのはどういうところ?
フォロワー進入禁止の場所だったりしない?
街中の宿屋とか安全な場所に移動してしばらく待ってみても出てこない?
コンソールの呼び出しをBaseIDでしてない?
NPCの呼び出しは基本的にRefIDです
今後を考えるならCS Tag N Track SEとかのNPCを追跡管理できるModを入れとくことを勧めておく
自分はjbNPCMapをLEから持ってきて使ってる >>46
元の場所はリバーウッドの宿屋です
BaseIDかRefIDかはよく分からなかったので調べてみます
CS Tag N Track SEで追跡してみます
アドバイスありがとうございました バニラで屋外でランダム・エンカウンターするNPCですが
10年プレイしていてもまったく見たことのないものが多いです
たとえばグルメのバルバスとか、子供2人組とか
こういうNPCはRefIDがなくてBaseIDのみなんですが、コンソールで無理矢理出現させることはできませんか? バルバスならアモル砦の近くをうろついてるし
子供2人組はカーススパイアーの野営地に行く道とは反対方向の山道を逆方向から歩いてくると会えたりするだろ バルバスはリバーウッド到着直後にアニス婆の小屋近くでほぼ見る
転生mod入れると変わるのかな 俺はバルバスにはホワイト川の監視所降りたとこのでよく遭遇する
子供2人組はマルカルスからダシュニク・ヤルに向かう途中やブサーダムズに向かう途中でよく遭遇する >>52
すまない…
人の方は確かにブリークフォール終わらせて墓地を出たところで遭遇したことはあるな
犬に近い地点だとレイクビュー邸の湖側歩いてて遭遇
「黄昏の女神〜」「このろくでなしに何でも〜」の2人と同じアルゴリズムで出てる感じだけど不死じゃない上に繰り返し出現しないから、出現して死んじゃってるのかも
子供二人はマルカルスの西でしか見たこと無いです というか子供は「近くで秘密の遺跡を見つけたんだ」でディープフォーククロッシングの場所を教えてくれる存在だから
こいつらがリフテン近くとかで見かけたらそれはすごいガキどもだとw こういう名ありNPCは出現場所が決まってるってことですかね?
あと「クエストクリア後にフィールドで会うことがある」というたぐいのNPCにもほとんど会ったことがありません
ずっとExtended Encountersを入れていたのでそれが邪魔してるのかもと思って
今回は外して野外を放浪しまくってるんですが、だいたい会うやつって同じのばっかりで頭に来たもんですから Vanillaで
知った顔がフィールドウロウロしてるってのは殆どないと思うんだが。
自分もExtendEncounter入れてた時期があって
たまたまウルフリック見つけたら一番で襲ってたな。死ななかったけど
あとレベルドリストいじる系MOD入れてるならBashedPatch必須だぞ 知った顔じゃなくて、一度も会ったことのないNPCが多いって話です
レベルドリストもNPC追加系も何も入れてないのにバニラのNPCに会えないのがくやしくて >>16
あなたが神か・・・ありがとう
せわしなく体の角度調節するジョディスを眺める作業がこれで終わるよ
しかもこのやり方だと>>13のやり方もいらないんだね
他の作業にも応用できそうだ。本当に助かりました Nemesisの導入にてエンジンアップデートをしてもエンジンアップデートが必要です という表記がでます
なにか解決法はありませんか ENB Helperを使うときはParticle patchのESPはオフにしつつリソース使うって言うのは
Particle patchのフォルダのデータをSkyrimフォルダにコピーして使うとかそういう事なのでしょうか
足りない頭でENBなんて手を出すべきじゃなかった NPCが攻撃を喰らった時とかの「Oof」とか「Aghhh」みたいなのって和訳できないんですか? >>64
それ何らかのMODが上書きしてる
「Oof!」はバニラでは「うーっ!」に翻訳されているので >>65
あー、やっぱりそうですよね〜
SSEEditで見つけられますかね 申し訳ない教えてください。
MO2から起動するとなぜかNPCの声がでなくなってしまいました。
skyrimse,MO2完全インスコしてもダメ
DirectX入れなおしてもダメ
MOD抜いてバニラ、MOD入れまくったVortexからの起動だとOK
なぜかMO2からの起動で音声がまったく出なくなりました(BGMは流れる)
なにかこれといった対応、もしくは原因ご存じの方ご教授お願いします。 完全インストールはディレクトリー消してからやってますか?
Overwriteフォルダになんか残ってるとか? >>67
根本的なところを聞くけど、設定で音量下がってたりしてないよね
ボリューム上げても聞こえないのか、完全に無音状態なのか
キャラ音声だけが小さくて聞き取れないとかならNPC Dialogue Audio Enhancerを入れるって手もあるけど
ググったら出てきたのは
音声ファイルがVoices_ja0.bsaのはずがVoices_en0.bsaになってた(またはその逆)とか
この場合jpとenをリネームして直ったみたい >>68
何もかも削除してインストールし直しました
>>69
設定も見ましたがちゃんとOKでした
音声ファイルのVoicesですが英語音声日本語字幕でやっているので、それではないはずです >>70
あと、独自ボイスがあるタイプのmodで追加したフォロワーはどう? >>66
SSEEditで全部のMODを読み込んで左側の適当なespファイルの上で右クリック
上から4番目のApply Filter→Name containだけにチェックを入れて
そこに見つけたいメッセージを正確に入力→右下のFilterをクリックで見つけられるはず >>71
効果音、BGMは出ますOKです
>>72
独自音声フォロワー入れてないのでわからないのですが、
Alternate Startのマーラ様の声はしっかり出ているので、たぶんですがOKではないかと…… >>73
ありがとうございます!OofでフィルタかけたらRoofが出てきて焦りましたがAghでフィルタかけたらわかりました
原因はplayer voicesetsってmodでした ありがとうございました >>74
moのiniでJapaneseになってるか、moのディレクトリでバニラのファイル上書きしてるか… 初歩的?な質問失礼します
The ultimate dodge modを手動で導入しようとしたのですが中々上手くいかず…
githubからファイルをダウンロードしたらそのままdataフォルダにぶち込むだけでよろしいのでしょうか?
ちなみにMO2では「ディレクトリがありません」と出てしまいます 原因は結局不明ですが、ダメ元でSkyrim - Voices_en0.bsaを解凍し、
MO2のOverwriteにぶち込んだら、NPCの声がでました。
回答してくださった方々に深く感謝いたします。
どうしてこうなったんだろ……? mo2経由で導入。
nemesis実行。
MCMからドッジタイプ変更。
これでローリング出来るようになりますよ。 >>79
>>81
無事に解決しました。お二方共ありがとうございます。
mo2にこんな機能があったとは… >>85
インストールもアンインストールもMo2からするのだ
再インストールも楽々、modオーダーもらくるく
後は何百ものmodをディレクトリー分けしたいなあー 2件質問させてください
Run For Your Livesを入れても兵士じゃない住民が建物に入らない
ドラゴンが近くになると走って違う方向へは行くけど、壁とか木に引っかかって燃やされてた
ロードオーダーを後ろにすれば解決した人もいるらしいけど無理でした
go to bed及びaddを入れて、フォロワーの寝巻き設定もしたが着替えてくれない
魔法を装備してシャウトボタン押して出てくるslipweardresserで合ってるよね?
以上、対策わかる方いましたら教えてください seです
昨日までは居た吟遊詩人が、宿屋から消えてしまいました。
クエストを進めた訳でも、modを追加した訳でもないのに突然消えました。
セーブデータクリーニングもしたんですが効果無しです。
どうやったらまた出て来てくれるんでしょうか >>3
問題を解決できたので報告します。
機能が停止したMODのSpellが[Type: Ability][Cast Type: Constant Effect]だったことから
これらの単語で調べた結果、ability condition bugというSkyrimエンジンのバグであることがわかりました。
https://www.nexusmods.com/skyrim/articles/52587
そしてこのバグを修正する「Scrambled Bugs」を導入したところ
10月8日を過ぎてもMODが停止することなく動作し、
すでに停止してしまったセーブデータでも正常に機能するようになりました。(1月まで確認済)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532
SEを購入した二年前からこの現象に悩まされてきましたが
これでやっと黒檀の戦士に会える日まで遊べそうです。諦めずに探してよかった。 CKでウィンドシアのよろめき&バッシュ麻痺効果エンチャントを持ったデイドラのメイスを作ろうとしています
ウィンドシアのEnchantingであるEnchStaggerをデイドラのメイスに設定してよろめき効果を持ったデイドラのメイスまでは作れたのですが、バッシュ麻痺効果は発動しませんでした
どこを弄れば良いのでしょうか? >>90
さらっとxEditで覗いてみただけで試してないので確実とは言い切れないけど
プレイヤーは dunKatariahScimitarPark(ウィンドシアバッシュ効果) っていうパークを最初から持ってて
盾無しでウィンドシアを装備しているときだけそのパークが有効になるようになってる
そのパークを上書きしてのConditionsのところの
Subject.GetEquipped(dunKatariahScimitar "ウィンドシア" [WEAP:0006EA8B]) = 1.000000 AND
の上に Subject.GetEquipped(そのデイドラメイス) = 1.0000 OR
で追加すればいいんじゃないか MODで追加したアイテムを買えるようにするMODとかないでしょうか? >>93
買えるといいですね。
ゲーム後半になってくると金が余ってくるので使い道が欲しい感じです。 >>94
xeditっていうmodがあるよ、CKでもいいよ
買いたいmodのアイテムがどんなものなのかはわからないけど、自分でやるしかないね
例えばmodで追加した斧をバニラ鍛冶屋に売らせるなら、LItemWeaponBattleAxe [LVLI:0001657C]にパッチ当てる、それが一番簡単
そのmod装備を販売する専用NPCを作るとなるとすこし面倒だけど LEです
https://i.imgur.com/Okf7RhL.jpg
「霊魂の確認」クエストでセプティマスに辞典を渡してエキス抽出機を受け取った後、
深淵からの声に話しかけると「街を探しているのですが、迷子になってしまいました」と言われてそこから会話が進まない症状が発生しました
何度話しかけても「街を探しているのですが、迷子になってしまいました」と言われてしまいます
試したこと
会話関連のMODを無効
・Relationship Dialogue Overhaulを無効→効果なし
・Guard Dialogue Overhaulを無効→効果なし
・More to Sayを無効→効果なし
・Nether's Follower Frameworkを無効→効果なし
エスパー回答で構いませんので何か手掛かりはありますでしょうか そのクエスト終わったばかりだけど
そんな会話あったかな?
とりあえず血を集めて進めてみたら
クエストidはDA04
だから最悪の場合はコンソールで >>95
xeditですか。確かに自分で編集するのが早いかもしれませんね。
始めてですが調べながらやってみます。 >>97-98
ありがとうございます
深淵からの声が邪魔して出入り口から出れない状況ですが、そういえばコンソールでも移動手段ありましたね
それで進めてみます >>100
モラ様が迷子になるというので笑った
そのセリフがどこから出てきたのかは知らないけど、モラが邪魔して洞窟から出られないことは私もあった
そのときはコンソールのtclで突破して普通に進めたら次の登場シーンでは直ってた seです
PS4のコントローラを使ってプレイしようとしてます
日本語化してskseとSkyUIを入れただけの状態です
質問したいのはPS4コントローラでまともにプレイできるのかです
おそらくPS4コントローラが悪いんじゃないかと疑ってる問題が二つあって
・steamのBig Picture モードからコントローラ設定でPS4設定サポートにチェックをいれると
ゲーム内で右手と左手が反応しません
ジャーナルの操作設定にも右手と左手が表示されません
チェックを外すと右手左手も反応するんで今はチェックを外してます
・宝箱や死体の荷物を漁るときにSkyUI表示で
宝箱の中身を見るか、自分の荷物を見るかをBACKで切り替えると表示されてるんですが
BACKを押しても反応したりしなかったり、しばらく待つと反応し出したりと不便です
PS4コントローラでもどうにか設定頑張れば普通に使えるもんでしょうか
コントローラでプレイしてる人たちは皆xboxのコントローラなどを使ってるんでしょうか 武器種ごとのリーチを調整するModはありますでしょうか?
武器振りスピード調整Modはありました。 >>104
Speed and Reach Fixes
zEditでパッチを作るタイプなので手順は覚えなきゃいけないけど、xEditとか使ったことがあるなら難しくはない
武器種ごとのリーチが設定されててバニラより短めになる
個別調整したいなら設定ファイルをいじる必要があるかも seかLEについての質問です
数年前にskyrimのLE版のパッケージを買ったのですがゲーム自体を始めたのがse版発売よりも後でseの無料期間を逃してしまいました。LEを一通り遊びskyrim自体しばらくやってなかったのですがまたやりたくなりました。
LEでまた遊ぶのとSE版を買うのどっちがいいですか? ゲーム内容そのものが変わるわけではないのでLEに不満がないならわざわざ買う必要はない
もしLEにDLCが付いてないタイプで、ドーンガードやドラゴンボーンといったDLCを遊びたいならSEはバラで買わなくても全部ついてくる
あとはModの有無だけど、LEだけにしかないこのModが絶対必要!とかでないなら今はSEの方がMod開発は盛ん
SKSEが絡むやつでなければLE-SEの変換はだいたいできるからそこまで困ることもないけど >>103
帰ったら確認してみます
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11228464846
上記で症状が自分と似てまして
別にどうしてもPS4コンでやりたいわけではないんでXboxのコントローラを用意した方が無難でしょうか >>106
mod入れないならLE
mod入れたくなってからSEでいいんじゃないかな >>109
PS4サポートチェック入れてからPCを再起動したら正しく認識したなんて記事もあったけど
サポートチェックだけじゃなくてSteam側からのボタン設定まで確認して正しくセットされてるか見ました? >>111
Steam側のボタン設定は決定とキャンセルだけ確認して他は確認してません、確認しときます
PS4サポートチェックからの再起動も試してみます
アドバイスありがとうございます キーボードにPC音量調節できるキーがある方、スカイリムを開いてる状態で調節できますか?
私の環境ではスカイリムを最小化しないと音量調節が出来ません。
他のゲームだと問題ないのですが、、、。
原因わかる方いますか? >>113
同じくプレイ中は調節できません
音量の代わりにスクリーンショットが撮影されます
PCの音量調整はキーボードを打つのと理屈的に同じで特定のコマンドを送って操作しているので、
Skyrimでは音量調整とプレイ中の操作が干渉しあっているせいではないか・・・と以前ここで質問して回答をいただきました CKで混沌付呪を除くと普通に3色ダメージが設定されているだけのように見えます
ランダムに3色のうち何れかを発揮する効果はどのように生まれているのでしょうか? >>117
それぞれの属性ダメージのMGEFのほうに確率付与されてます >>113
うちと同じだ! キーボードについてる音量ボタンすごい便利なんだけど
Skyrimだけいったん最小化しないと効かないんでずっと不思議に思ってた 質問失礼します。
新しく出たパラグライダーのmod入れようとしたらnemesisでnullと表示されてしまうのは
上手くインストールできてないという事なのでしょうか?(他のmodはアドレスが表示されている)
アイテムとかロケーションはゲームに反映されているのですが、肝心のパラグライダーの動きが出ないのでどうしたらいいものか… もしかしてzEdit用のパッチャーは全てjava環境が必要なんですか?
使い方が不明で中にjsファイルが入ってます。 >>113
win10環境ならXbox gamebarが楽よ
win+Gね
fpsやgpu使用率もモニタリングできるから最近のお気に入り >>105
ありがとうございます。zEditは使ったことがないので調べてみます。 RTX3060って情弱用グラボと言われてるけど
もしかしてあれはスカイリムには良いのかなと思ったので皆さんの意見を聞きたい
VRAM12Gが効いてくる数少ない使い道なのでは、と >>126
マイニング勢に見向きもされなかった頃の価格ならありかもしれんが
今の値段ならプラスαで上位買う方がいい
12GB積んでるけどチップ性能から見て活かしきれるとは思えん 3060tiでBC7圧縮バニラテクスチャにフルHDでもENB欲張るとあっさり60fps切るんで期待通りの事ができると思わない
3000番台とはいえどっちも前世代の上位グラボより単純なスペックでは劣るから数年前の綺麗な動画並みの事しかできないんだよ 3070で4Kスカイリムはいいぞ
VRAM容量常にぎりぎりだけど どんな高性能グラボ入れようが大量のテクスチャ入れればメモリの転送速度が足を引っ張る 意味不明
メインメモリとビデオメモリ間の転送速度がボトルネックと言ってるのにRAMDISKとか スカイリムでオブリの粉岩のメイスを再現しようと思ったらどんな付呪が良いでしょうか?ちなみに当時は雷耐性低下と雷ダメージでした 元からいるフォロワー候補の外見変更について質問
bijinで美化しているウスガルドの顔を下記modスタンドアロンフォロワーの顔に変えたい
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=22338
マニュアルダウンロードして、meshesから下ってfacegeon内の000918E2.nif(ウスガルドのID)を上書き
これでmodの顔になるかな、とおもったが顔黒・髪紫で失敗した
既存のものの置き換えだから、検索で出てきたNifscopeといったものは使わずに済むかなと思ったんだけど、
必須なんでしょうか?
それともほかにやり方があったら教えてください >122解決しました。すみません
ニューゲームにしたら普通に行けました >>134
これは正しいやり方ではないけど
Edit でbijin からウスガルト削除
Bijin ファイルからウスガルトのテクスチャ削除
ボルガクだけどこれで上手くいった >>136
>>137
ツール使ってやってみて、ダメなら削除してみます
やっぱりこれはbijinと競合してしまってるって感じ?競合ってmod(=espファイル)同士で起こるものだと思ってたけど・・・ >>136
確認なんだけど、vortex環境下だとツールとして追加しなくちゃいけない?
調べてもmo2のやつしか出てこないけど、SSEEdit必須なら同じように配置すべきなのかな
Description内の注意書きに「Vortexユーザーはメインフォーラムページの付箋に書かれた指示を読んでください、正常に動くとは言われています」
とあるけどメインフォーラムどこやねん・・・ってなってる >>141
ども、とりあえずツールに入れずに試してみる パッド使用時skyUI環境下だと物売る時とか受け渡し時に自分のインベントリに切り替えできないのですが
その時だけパッド抜いてマウスに切り替えるしか方法ないでしょうか
他にいい対処法があればお願いします >>142だけど、
とりあえずテストで
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=193
の戦化粧なしのスタンドアロン顔をbijinムジョルに置き換えてみた
ほぼ完ぺきなんだけど、話してない時でも口がちょっと空いてるんだよね
置き換え元のスタンドアロンは口閉じてる
これは別の要素が関与してると思うんだけど、わかる人いるかな
シンプルにnpcのメッシュとスタンドアロンのメッシュが合ってないだけ? >>143
そもそも普通にパッドで相手と自分のインベントリ切り替えはできるはずだが
ボタン設定がなんか間違ってるんじゃないの?
よくあるのは複数の機能を一つのボタンに集約しちゃってて操作がおかしくなってるパターン
あとゲーム内だけじゃなくてSteam側でもSkyrimのパッド設定を確認してな 翻訳ファイルがないMODを機械翻訳でもいいので日本語化したいのですがどうすればいいのでしょうか >>146
xTranslatorってのをちゃんと設定してから
esp読み込んで文章選んで[APIによる翻訳を実行]を押せばGoogle(デフォ)で翻訳してくれるわ >>145
ありがとうございます解決しました
ジャーナルをスタートキーに設定してたのですが時間経過のBACKキーと入れ替えることで解決しました
スタートキーがジャーナルとインベントリ切り替えで競合してたみたいです suki ENBを必須modと共に導入すると何故か文字だけ解像度低い時みたいな
ギザついた文字になるんだけど何でかわからねえ 杖をマジカ消費にするようなmodってありますか?
あとフォロワーに杖を複数持たせると2丁持ちになるのやめて欲しいんですけど、これって二連の唱えのようなパークつけてるからとか関係あります? >>144
これわかる方いますか?
口が空いてるというよりは、笑顔になってるみたい
mfgで真顔に直しても外に出たりロードしたりすれば戻る
メッシュは関係ないみたいだね、おま環ってやつ? >>151
状況あんまし把握してないので適当だが
笑顔と真顔に直しても戻るってとこで
moodがhappyになってたりとか別の要素ああったりするんじゃないか >>152
おそらく通常時の感情のとこはseeeditでみれるAIDT-AI Dateの
Moodだと思うんだけど、happyからNeutralに変えても駄目だった
happyのnpcいたけど普通だった
VNPCで上書きしたときにおかしくなったのか・・・ 前スレでも質問しましたがもう一度
SE版の環境を再構築しようと思いネメシスを導入しました。
ですがupdate engineをクリックするとクラッシュしてしまいます。
毎回3%でクラッシュしています。
導入しているmodは再構築ということもありSKYUIのみです。
次レスに環境を書きます skyrimSEパス
F:\ProgramFiles(x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
MO2パス
F:\MO2
nemesisパス
F:\MO2\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine UpdateLog.txt
[07-08-2021 01:55:33] Nemesis Behavior Version: v0.84
[07-08-2021 01:55:33] Current Directory: F:\MO2\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine
[07-08-2021 01:55:33] Data Directory: F:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\
[07-08-2021 01:55:33] Skyrim Special Edition: TRUE
[07-08-2021 01:55:33] Detecting processes...
[07-08-2021 01:55:33] Process count: 32
[07-08-2021 01:55:33] Initializing file check...
[07-08-2021 01:55:33] File Check complete
[07-08-2021 01:55:33] External script run complete
[07-08-2021 01:55:33] Temp behavior clearance complete
[07-08-2021 01:55:33] Data record complete
[07-08-2021 01:55:33] New Animations extraction start (Folder: behavior templates\b\behavior) 起動はMO2経由です
長文スレ汚し失礼いたしました 翻訳をしてる途中でアプリが落ちてしまったのですが一度上書きしたespを読み込むと文字化けしてしまいました、どう開けばいいのでしょうか 自決しました。
凡ミスしてました。
あんな長文書いてこれとかもうこのスレに顔出せません。
ありがとう御座いました >>159
他の人の参考になるから
自決した方法をお教えください 自決で成功率が高いのは、飛び降りと首吊り
練炭やガスや睡眠薬は、成功率1割以下なのでおすすめできない xtranslatorの使い方に詳しい方いたら教えてほしい。
辞書を作成するところ。ゲームのパスに「data」フォルダと「strings」フォルダをそれぞれ指定するけど、これはそれぞれのフォルダ内の「english(中身は日本語でも良い)」ファイルと「japanese(中身は英語でも良い)」を比較して辞書として登録するってこと?
それともdata」フォルダと「strings」フォルダの「english(中身は日本語でも良い)」ファイルと「japanese(中身は英語でも良い)」を比較して翻訳するってこと?
トーハス伝説さんのxtranslatorを見てもいまいちよくわからない。あっちは何でstringsをバニラのファイルに戻すのか。それだと日本語(english日本語じゃないとダメだよね。)にならないのに。
そもそもの辞書機能がどのような仕組みで動いてるか知りたいのに、ググってもこういう風にとりあえず登録して。みたいなのしかなくて頭おかしくなりそう。
https://i.imgur.com/gIVWWTx.jpg xpmsseを導入してからどうしても抜刀時に盾を背中から取るモーションをしてしまいます。
mcmのスタイルでもデフォルトになっているのですが…
理由わかる方いますか? >>163
理屈を勘違いしてる
ゲームのパスで指定するDataとStringsはあくまで「翻訳の必要なDataのある場所」と「翻訳するための言語Strings」を指定してるだけ
どの言語からどの言語に翻訳するかはその上の1番2番と記されてるもの
1番が「Dataフォルダ内にこの言語があったときに」2番で「Stringsの中からこの言語に訳してね」と指定する
しかも辞書の名の通り、単語の単位で訳されないものがあった時に候補を出す程度のものなので翻訳ファイルを使ってesp丸ごと訳してる時などにはなんの必要もない
ぶっちゃけて言うと、訳されない単語があっても自分で調べるよって人にはいらない機能
ついでにいうと自分はStringsにImprove Japanese Translationを使ってフォルダパスもそっちのModを指定してるけど、辞書構築はなんの問題もなくできてる >>165
たまに普通の抜刀だけ(盾を背中から取らない)モーションも再生されるようです。
片手剣をもって、その後に盾を持つと通常の抜刀納刀になりました
しかしその他の殆どの場合盾を背中に背負うモーションに入ってしまいます。
もちろん盾は手にくっついたままです NAT - Natural and Atmospheric Tamrielという天候modの被ダメ、防御時に画面が一瞬青くなるのが気に入らなかったので消そうと思うのですが何処にあるか分かりますか?
https://i.imgur.com/bkGZvJp.jpg https://www.youtube.com/watch?v=6bLHalz_97A
https://i.imgur.com/qc8eAT0.jpg
Screen Archery Toolっていうmodの紹介動画に出てきた画像なんですけど、この画像のキャラクターが着てる鎧って何かわかる方いますか?
画像で検索してもこの動画かmodのnexusくらいしか出てこなくて誰か見たことある方いらしたらmod名教えていただけませんか?
結構見た目気に入ったので入れたいです!!! 敵のHPバーとか召喚魔法の残り時間のアイコンが表示されたりされなかったりするのですが
これは何が原因か、どなたかおわかりになりませんか >>171
情報が少なすぎ
インターフェース系のModとその設定を見直してみろとしか言えない >>170
Resplendent Armor and Greatsword
これかな?
盾はついてなかったと思うけど >>169自己解決しました
一応エフェクトだからずっと名前にeffectってあるとこ探してたけどimage space adapterとかいうよく分からないところにありました >>166
細かくありがとうございます。
翻訳元の言語とかの設定はファイルの名前がenglishかとかじゃなく、中身の言語が英語か見てるんでよね。
もう一度アンインストール後にまっさらにしてから、試してみます。 ダイアログ1行の表示文字数なんですけど、
これって固定で決まってるんでしょうか、あるいはFontで環境ごとに変わることもある?
翻訳してて出来ればセリフは1行に収めたいとか改行位置はキリのいいとこにしたいとか思うわけですが
あと、ダイアログ内は<br>とかで改行できないもんですかね? SEです
Spaghetti Western - Western style revolver and rifle in skyrimというMODの質問です
Simple Dual SheathのXPMSSE Left Hand Sheath Rotation Fixを入れていると、上記MODの両手銃の装備位置がおかしくなるのですが
これを修正する方法があれば知りたいです フォロワー同士でレイプが発生するmodって何か無いですかね?
自キャラとフォロワーが全員女キャラでかつなかなか負けないので
一人男を入れてセクハラやレイプで妨害キャラにしたら楽しいかなと >>173
ワオ!完全にこれですねありがとうございます!!
右手の武器もグレートソードに見えるのになんか盾装備してて謎ですね
まあアーマー目当てなのでOKです ありがとうでした 同胞団クエストの「栄誉の証明」クエスト自体はクリアしたんですが
「ジョルバスクルに戻る」にだけクリアマークが付いてないことに気付きました。
その後のクエスト進行自体には影響なかったのでそのまま進めてしまったのですが
今から「ジョルバスクルに戻る」にクリアマーク付けることってできますか?
コンソールコマンドとかMOD使用などの方法も含めて setstageでチェックは付けられるかもだがクリア済みだとどうだったかな
実績やフラグに影響するでもなし、バグで進まないとかでないなら下手にいじるより放置する方がかえって安全だと思うけど >>179
剣はSword of Ancient Tonguesで普通に片手剣だ MODで追加した各地を旅するNPCが街路を歩いてたんだが、何でか知らんが高速で
装備の着脱を繰り返してて凄まじい騒音出してたんだが、これどういうバグなんだ?
しかも負荷がかかり過ぎたせいかその後すぐ落ちるしよ >>183
mod名を明記したほうがレスつくかもしれませんよ RaceMenuで腕や脚全体を短くする方法って何か無いですか?
ECEだと大まかな全体操作のスライダーが付いてるんでわかりやすいんですけどRaceMenuだとうまいことできなくて… エスパーお願いします
宿屋のベッドで寝ても時間が進まなくなりました
(CTDではなく「いいえ」を選べば目は覚めます、一分だけ経過します)
サバイバルMODのsunhelmが悪さをしているのではと外してみたのですが
それでも変わることがなく、また、入れたことのないセーブデータでも
同じ現象が起きます
MODを付け外して試そうにも勝手にオートセーブが更新されて行ってしまうので
あまり回数は試せません、何か心当たりのある方、ヘルプお願いします >>186
症状については全くわかりませんが
オートセーブは一時的に無効にすれば良いのでは? >>186
まずは>>1に感謝して、実行しなさい。
これだから最近の若いもんは・・・ブツブツ すいません、常識的な質問になるかもしれないんですが、
セーブデータってどうやったら削除できるんでしょうか?
キャラクターを作っていたらセーブデータがどんどん増えていって、
初期のキャラクターのデータは消してしまおうと思っているのですが
消し方がわからなくて… バニラだとMy Document\My Games\Skyrim\Saves
MO2だとModding\MO2\profiles\キャラ名\saves おっと、場所じゃなくて消し方がわからないのか?
Save数字で始まるESSファイルがセーブデータなので、いらないやつを消す
キャラが違うものはセーブ番号の後ろのコードが違う ああいえ場所がわかりませんでした
キャラの見分け方まで親切にありがとうございます >>186ですがああでもないこうでもないと色々試してみた結果
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) のSleepWaitTime = の項目が原因だと分かりました
恐らくこれがNemesisのengine改変か他のMODの何かと重なっていたようで
デフォルト設定に戻したらちゃんと寝られるようになりました
お騒がせしたと同時に同じような症状が出ている方は試してみて頂ければと思いました ハイポリヘッドのゲーム途中からの導入について質問
ウィンターホールド美化modを入れたくて、必須がハイポリヘッドだったんだけど
ゲーム途中からハイポリ入れても既存のbijin等のmodnpcの顔が壊れることはない?
主人公はECEで作ってる bodyslide初でいじってるんだけどビルドをいじっても何も反映されない・・
保存先はskyrimフォルダのfemalebodyに出力されてるけど・・あってるのかもわからない
バッチ?も押しても何もグループが表示されないhelp editでIDを見つけ pridで指定してmoveto playerをしても
追加したMODフォロワーが出てこないのはどんな原因がありますか?
導入はされている筈なのに初期地点に居ないという状態から
直接呼び出そうと思いやってみたのですがうまく行きません >>197
IDはセルに配置されてるRefIDの方ですよね? BaseIDじゃないです。
RefIDでMoveto Playerで出ないケースは
1:死体になってると呼べない
2:実は前提が足りてなくてxEditでは認識してもゲームがespを認識できていない
3:Disable化している(私兵は最初はこの状態でクエスト進行によって表示される)
moveto playerはプレイヤーの元に呼び出すコマンドですが
player.moveto <RefID>
とやればプレイヤー側がNPCの元に移動するコマンドになります、そっちでも確認してみてください。
3のケースの場合、ワープした先に何故かそのNPCがいないという状態になります(Disable状態で配置されてる) >>196
お前が何をやってどこを失敗してるのか分からん、何をどうしたのか細かく書け
SSもあるとより分かりやすい
裸の体型を出力したいなら3BAだとOutfit/BodyからCBBE Body Specialを選んで好きなPresetを選択して真ん中下のBuild押すだけだぞ
Presetの体型が気に入らないならスライダー弄ってSave Asで適当な名前付けて新しいプリセットとして登録する
出力された体型を別のMODが上書きしてて潰されてる事もあるからどこのフォルダに出力されたのかちゃんと追いかけて適用されるようにしろよ
MO2だとOverwriteフォルダに古い体型が残っててそいつが上書きしてる事も無きにしもあらずだ >>195-196
どっちもskyrim+名称導入で基礎から学んできなさい
ここで質問するより、ちゃんと画像や動画で手順学んだ方が自分の為だと思うんだが
195は上書きされない限り壊れない。196導入と同じ事やって理解しような
>>197
>>46の通り キャラにストーンフレッシュなどの呪文の効果を直接付与するコンソールコマンドってありますか?
addspellだと覚えるだけなので詠唱とかせず効果を与えたいんです >>198 >>200
ここに質問する前に調べて個人のブログ?で説明がされている所を見て
対象のフォロワー以外のフォロワーの呼び出しには成功しております
死亡している場合の蘇生してから呼び出しも出現しませんでした
MODフォロワー全員を確認した訳ではありませんがAddItemMenuでアイテムを取ることはできたので
認識されていない、ということはないと思います
ドラゴンズリーチのキッチンとジョルバスクルが初期配置のフォロワーを
それぞれ5〜6人ほど入れているのですが配置できるフォロワーの数に限りがあるということは多分ないですよね? >>200
回答ありがとう
調べた後でわからないところを聞くようにはしてるんだけど、
「スカイリム ハイポリヘッド 途中 導入」でも危惧した内容について確認できなかったんだよね
もしおすすめのところあったら教えてほしい 入れてbijinキャラが壊れてるかどうか確認すりゃいいだけでは…??? >>203
skyrim se ハイポリヘッド 導入で検索
ttps://aurifica.com/skyrim-tips13/
ここの番外編より、多少のフォロアー作成知識が必要
つかmod作成(フォロアー系)作成手順をコンバート出来るぐらいは必要
>>202
それ調べてる前にmod内テキストとデータベースのコメント確認や
導入の不備(オプションファイル含む)これが失敗の原因トップ3なんだがな
ttps://tktk1.net/skyrim/trouble/
フォロアー数に関しては100人でもPC環境によっては行ける。
ここのスカイリムのCTD対策読んで理解してればこんな質問出ないはずなんだがな >>201
MagicEffectを直接与えるってことになるんだろうけどそういうコマンドは聞いたことない
仮にあったとしても永続効果のMod魔法でもないとストーンフレッシュくらいじゃすぐに効果が切れるぞ
>>202
どのModのフォロワーなのか分からんので適当に答えるが
そもそもRefIDが間違ってる可能性とかもない?
ESL形式の配布だとタイミング次第でRefどころかBaseIDも動的に変わるし
>>198の回答は確認した?
NPCのタグの方はBaseIDで、RefIDはCellタグ以下のTemporaryてとこにある配置場所を指定してるやつだよ >>205
まあ韓国のサイトで配布されているもので翻訳が怪しい所はあります
それでも同所で落としてきたフォロワーMODが正常に動作している所を見るに
導入方法に関しては問題ないと思ってはいます、配布されているファイルも一つだけでしたし
性能次第で何人でもというのは理解はしていましたが
その場所で配布されているフォロワーは基本的にドラゴンズリーチのキッチンが初期位置で
設置座標がかぶるとかでロードされるされないとかそういう事がありえるのかと思って質問したのですが
その様子だとそういういった事もなさそうですね
>>206
確かにESL形式ではありますが、実際にPlayer.movetoで対象の場所に移動する事も可能でした、居ませんでしたが
Disableされているかと思ってEnableなどもやってはみましたが出現せずです >>204
知識なくて申し訳ないんだけど、試しに入れて現状が全部ぶっ壊れる・・・ってのが一番怖いんだよね
フォロワーmodや装備modとかと違ってすべてに影響しそうで手出せなかった
>>205
ここは事前に見てたんだけど、「プレイヤーのみに適用される仕組み〜」のところで
「NPCリプレイスの必須modなのにプレイヤーのみ??」ってなってた
整理すると、
・今後導入するハイポリ必須のmodにはそのまま適用
・既に導入しているフォロワーmod(リプレイス・新規両方)には適用されない
・ECEで作ってる主人公の顔(slotに保存してあるもの含む)には影響なし
で合ってる? 入れてだめなら戻しゃいいだけだしそのときにどうすればいいか考えるものだろ
ここでグダグダ言ってる時間でそんな作業終わる >>207
RefじゃなくてBaseIDの方を使って
player.placeatme <BaseID>を試してみる
これは初期配置のキャラを移動させるんじゃなくて同じIDのコピーを作るコマンド
これでも何も出てこないようならそもそものNPCデータがぶっ壊れてる可能性もある >>207
AreYouThere
のMOD を使えばいい >>210
出てこなかったので破損の可能性が高いですかね
諦めます
>>211
ESPの数が圧迫されているのでちょっと悩みますが
これからも似たような自体が起こることを考えると導入した方が良さそうです
色々回答して頂いた方々ありがとうございました なんでMODの名前晒さないんだ?
晒した方が的確な答えが来やすいというのに
自分の性癖晒すのが恥ずかしいのか?誰も興味の無いのに >>209
そうは言うが元に戻らない可能性もあるだろ?
今回の場合ならNPC全員顔黒になって、
ハイポリを無効化削除してもそれが治らないケースを想定したんだよ
アドバイスもない無駄な書き込みはすんなよな 自分に言っているのであれば
MOD自体に問題があるという考えがなかったので
툴리우스 채널 というサイトの Snow Follower ESLという名前のフォロワーでした。 >>214
ねえよそんなの
無駄な書き込みしてねえで手動かせ >>214
グダグダ言ってねえでトライアンドエラーしろ、がアドバイスだろ
無駄な煽りしてる暇あるならやれカス 英語版SEを日本語化して使っているんですが
どんなサイトにも最初にとりあえず入れとけ、
これが前提のMODもあるから、とあるUnofficial Skyrim Special Edition Patchを入れたら
翻訳がところどころ英語のままになる箇所が出てきたんですがこういうものと割り切って使うものなんでしょうか
とりあえず私が使ってるMODはこれがなくても見た目普通に動いているから無効にしているのですが >>219
USSEPの日本語版もnexusにある >>219
>>220も言ってるけど、USSEPの日本語化用翻訳ファイルはUSSEP - Japanese Voice Editっていう音声を日本語に戻すModに含まれてる
もちろん音声は英語のままで、翻訳ファイルを使って字幕だけ日本語にすることも可能
そのあたり聞いてくるってことは初心者さんかな?
翻訳にはxTranslatorというものが必要なんだが、使い方はググって調べてな
あと今は使わずにプレイしてるとのことだが、USSEPの途中導入や途中でのアップデートはオススメしない
使うなら改めてニューゲームからにしておいたほうがいいぞ >>220
あ、すいませんそれ入れてました…
どっかのサイトで日本語化しても翻訳されてない英語を日本語化できるMODと書いてあったから
入れていたのですが、なんの気無しに入れていたからUSSEP japanese〜というMODが
Unofficial Skyrim Special Edition Patchの日本語版という事を認識していませんでした…
拙い質問申し訳ありません >>221
ありがとうございます
xTranslatorは最近使い方がわかった所です 誰もが最初は初心者なんだが、日本語化とか簡単になり過ぎて
mod導入の敷居も低いから、基本的な部分の説明や理解の齟齬があるんだよな。
例えば>>3の質問と比べて>>208のココ事前に見てたとあるけど
modの導入方法・仕組みを理解してる人向けなんだよね。
※初心者の方は〜で誘導までしてた。
MO2なりVortexは上書きするだけで不具合有ればmod外してクリーンセーブ掛けりゃ
影響は無い、アニメーション系や直接ぶっこまなきゃ殆ど影響ないな >>224
>>151の時なんだけど、じゃあVNPCが悪さしてるんかなと思って
無効化した(bijin mujolだけ有効のまま)らムジョルが顔黒で、
じゃあバニラ顔にいったん戻そうと思ってbijinも無効化したけど顔黒のままだったのさ
結局顔黒よりはマシだと思って常に笑顔のムジョルのままに戻した(bijinもVNPCも有効化)けど、
一歩間違えば取り返しのつかないことになってたかも、と思って質問させてもらった >>225
そこなんだが、まずはココで回答・返信してる人は
tktkさんや箱庭さんなんかでmod概要ぐらいは理解してる人が多いと思うぞ
ちなみに、取り返しのつかないっていうが、ここだと稀によくある事程度だぞ
バニラ含め、再構築や備忘録などで土日潰すのも頻繁にあれば
キャラメイクで沼に沈むとかCTDで原因判らず投げ出すとかな
だからこそ基本は流し読みでも概要程度でも理解はしないとな(自戒 英語読めなくてもmod自体の解説はDeepL突っ込めば全部読めるし必要に応じてBugsやPostも見るべき
入れ方が正しかった場合は大体同じ症状に悩む奴のコメントや解決法が書いてある Skyrim 20○○系列のアレって、2Kと4Kじゃ全然違いますか? そんなにダウンロードもインストールも面倒なら2Kでいいだろ 防具のリテクスチャMODが反映されない場合の原因って何が考えられますか?? >>230
nif自体を置き換えてるmodを別に入れててそいつがテクスチャパスをいじってるから 静止して接写気味の距離だと綺麗だなと感じる
動体視力とハードウェア次第だけど、動いている最中は違いがわからんと思うよ >>215
Snow Follower導入して確認してみたけど原因はこれのカスタムRaceだった
この子をただのNordに直したら出てきたよ。 >>233
やっぱり元のデータに問題があったわけか SE版です
たまにセーブデータロード後にキャラが動ける場面になるとCTDするのですが
(ニューゲームキャラメイク時やロード後ダイアログが表示されてる間はCTDしない)
同じセーブデータでも何度か起動するとCTDしない時もあって原因が分かりません
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixesのクラッシュログも毎回違う感じです
↓が最新のクラッシュログなんですが原因分かる方いませんか?もしくはログの見方を教えてください Possible relevant objects (14)
{
[ 0] TESTopicInfo(FormId: 000D74CD, File: `ar`)
[ 1] Character(FormId: 000D3E7A, File: `ar`, BaseForm: TESNPC(Name: `?????????????????????`, FormId: 000D3E79, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Skyrim.esm`))
[ 1] TESNPC(Name: `?????????????????????`, FormId: 000D3E79, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Skyrim.esm`)
[ 1] TESTopicInfo(FormId: 000D74E8, File: `ar`)
[ 1] BGSKeyword(Name: MagicSummonUndead, FormId: 0002482B, File: `ar`)
[ 22] TESTopic(Name: `???`, FormId: 000D74C4, File: `ar`)
[ 24] TESTopicInfo(FormId: 000D74CE, File: `ar`)
[ 45] TESQuest(Name: DialogueWhiterunTemple, FormId: 000D74FC, File: `ar`)
[ 54] TESNPC(Name: `???????????????`, FormId: 000D74F8, File: `ar`)
[ 54] Character(FormId: 000D74FB, File: `ar`, BaseForm: TESNPC(Name: `???????????????`, FormId: 000D74F8, File: `ar`))
[ 68] BGSScene(FormId: 000D74FE, File: `Immersive Citizens - AI Overhaul.esp <- Skyrim.esm`)
[ 114] BGSScene(FormId: 000D74FD, File: `Immersive Citizens - AI Overhaul.esp <- Skyrim.esm`)
[ 123] NiParticleSystem(Name: `FlamesSmall03`)
[ 134] BGSScene(FormId: 000D74FF, File: `ar`)
} >>235>>236
すみません改行多すぎと言われたので分けました
Probable callstack
{
[0] 0x7FF74FF8E500 (SkyrimSE.exe+17E500) unk_17E4B0+50
[1] 0x7FF75025413D (SkyrimSE.exe+44413D) unk_444110+2D
[2] 0x7FF74FF42BEA (SkyrimSE.exe+132BEA) Mutex::Lock1_132BD0+1A
[3] 0x7FF7501A382C (SkyrimSE.exe+39382C) TESTopicInfo::unk_393780+AC
[4] 0x7FF81C5F57C3 (tbbmalloc.dll+157C3)
[5] 0x7FF75037CA55 (SkyrimSE.exe+56CA55) unk_56C9D0+85
[6] 0x7FF81C5F372E (tbbmalloc.dll+1372E)
[7] 0x7FF75019FA87 (SkyrimSE.exe+38FA87) TESTopic::unk_38F9A0+E7
[8] 0x7FF75045494B (SkyrimSE.exe+64494B) unk_644820+12B
[9] 0x7FF75019FAEB (SkyrimSE.exe+38FAEB) TESTopic::unk_38FAC0+2B
[10] 0x7FF75015CE56 (SkyrimSE.exe+34CE56) BGSSceneActionDialogue::Func19_34CC80+1D6
[11] 0x7FF75015B1FD (SkyrimSE.exe+34B1FD) unk_34B020+1DD
[12] 0x7FF7501598FB (SkyrimSE.exe+3498FB) BGSScene::unk_3498D0+2B
[13] 0x7FF75015862D (SkyrimSE.exe+34862D) BGSScene::unk_348600+2D
[14] 0x7FF7501585A9 (SkyrimSE.exe+3485A9) BGSScene::unk_348490+119
[15] 0x7FF7501582F8 (SkyrimSE.exe+3482F8) BGSScene::unk_348260+98
[16] 0x7FF750181396 (SkyrimSE.exe+371396) TESQuest::unk_371340+56
[17] 0x7FF75018B26A (SkyrimSE.exe+37B26A) UpdateQuestJob_37B240+2A
[18] 0x7FF8349024BD (KERNELBASE.dll+624BD)
[19] 0x7FF750A44C48 (SkyrimSE.exe+C34C48) BSJobs::JobThread::Func1_C34930+318
[20] 0x7FF750A1D6BD (SkyrimSE.exe+C0D6BD) StartAddress_0_C0D680+3D
[21] 0x7FF836657034 (KERNEL32.DLL+17034)
[22] 0x7FF836E62651 (ntdll.dll+52651)
} SEです。
Requiemを適用している環境で、Invasion of Skyrimを導入しようとしています。使用感など何か知っていたら教えていただけないでしょうか?
敵が強すぎるとかバランスブレイカーであればやめにしておきます まぁログ出ても対処法が明確になってないCTDもまだまだあるから期待はせんほうがいいけどね >>238>>240
すみません、一行目はこれでした
Unhandled native exception occurred at 0x7FF74FF8E500 (SkyrimSE.exe+17E500) on thread 14176!
最後の数字以外は毎回同じエラーでした >>241
侍者イェンセンのIDや彼のやりとりと思われる会話のIDがあるので
自然の祝福(The Blessings of Nature)絡みのクエ絡みで競合してるように見える
自然の祝福のクエとか関係者のAIとかの競合探してみるのも、Immersive Citizens - AI Overhaulってのも気になるし。
Papyログもクラッシュ直前に大量に同じ物吐いてるのがあったらそれも怪しいが >>236
普通「File:」のところはespとかのプラグイン名があるはずなので、'ar'だけってのが不思議だけど
何かそのarの名前が関係してるファイルとかプラグインとか入ってない?
もしそれっぽいのが見つかったらそれを避けてみるとか SEでは256個制限がない(?)んだ〜って嬉しくなって詰め込みまくってたら
MO2の右上のカウント(espの個数?)が341までは大丈夫だったのですが
NPC系のmodを4つ増やしたところで
・LOOTにかけた時に一部espが勝手にチェックが外れる
・WryeBashも同様(ファイル多すぎるよって言われる)
という感じになりました
これはなぜでしょうか? espの数は相変わらず255個までで、SEのみespに代わってeslが入れれる(こいつが4096個までOK)
よって実質無制限になっている
とかそんな感じじゃなかったっけ(うろ覚え) seでパワーアタックを長押しではなく、他のキーに割り当てるmodはありますか?
データベースで”パワーアタック“と検索しても見つけられませんでした。 長押しって入力が繰り返し続くことなんだから割り当てられるわけないのでは?
その間に方向キー押すことでいろいろなパターンが出るようになってるし なんかスレが更新されるたびに書いてる気がする
LE
ESP/ESM 254個まで
SE
ESP/ESM 253個まで
ESPFE/ESL 2048個まで Mod入りでSEでプレーしています。
VRじゃないんですが、途中で急に風景とキャラだけが二重になるようになりました。
文字やらMCMやらは普通です。
同じような症状に行き当たった方、あるいは原因に心当たりがある方、助言いただけますと幸いです。
どういう情報を出せば判断できるかも合わせてご教示いただければと思います。 >>251
スクリーンショット
入れているmod
新規スタートでもそうなるか
みたいな情報は欲しいかも >>239です
プレイ動画を見て導入をやめました
スレ汚しすみませんでした >>251
CACO、SunHelm等の飲酒エフェクトが有効になってるのでは 入れているmod >気づいたら140入れてました。多すぎかも。
新規スタートでもそうなるか >もっと症状がひどくて、棟から火のついた小屋に飛び移って
下に降りたら動けなくなってしまいました。
なお、CACO、SunHelmは入れてません。
animationがおおいのかなと思ってSL ayasatoを外して
FNISを走らせ直したらなんかよくわかりませんがとりあえず直りました。
奥が深くて気が付くとすぐこんな時間になってしまいます。
ありがとうございました。 >>245,246,250
ありがとうございました
ESPFEとかESLとかめんどくせえなあって延々後回しにしてたんですが
これを機に調べてみようと思います Animation Eventについての質問があります。
弓のバッシュを検出するAnimation Eventを探しているのですがbashStopなど試しても弓のバッシュの場合検出できませんでした。
弓のバッシュのAnimation Eventが何になるか分かる方いましたらご教授お願いします。 現在アイテムやオブジェクト、地形などに適応されているメッシュ・テクスチャがどのmodによるものかわかるツールやmodはありませんか? Mod武器にユニーク武器のエンチャントを付与したいんですけど
CKを使ってまるっきり同じパラメータにしても効果が現れません
なにか特別な設定とかって必要なんですか? >>258です
具体的に言うとskyrim 3d stonewallが適応されないのでなんのメッシュが現在適応されているのか知りたいです vortexだと普通にBodyslide & Outfit studioを利用することはできないんでしょうか?
普通にインストールしても何も表示されず
一応移動による配置(実験的!)という設定を使えば利用できるのですが
様々なデメリットがあると表示され利用が躊躇われます >>261
移動による配置?使う必要はないです
Programfilesフォルダ内に直接配置であれば単にパーミッションの問題かと。 Vortexワンクリックで有効になってたmod無効にしちゃうのどうにかできねえか
新しいmod入れようとしてミスクリックすると一発で翻訳したespやら設定やら全部戻されちまうんだが >>263
意味不明
VortexのMOD有効無効ぐらいで翻訳がパーになるとかありえないんだけど
未インストール→ アーカイブがあるだけでMOD展開状態になってない状態
無効→ アーカイブを展開してMOD準備フォルダにある状態
有効→ 準備フォルダにある状態で他のMODとのファイルとの整合性がチェックされている状態。この状態で「配置」する。
翻訳は本来無効状態か、有効にして配置する前にやると楽。
未翻訳に戻るのは英語が読めずに再配置時にわざわざ操作して「もとに戻す」してるからじゃないか? スプリントのアニメーションを変えるmod入れたんですけど
右手に片手武器を持って左手は何も持たずにスプリントしたら左手だけスプリントのアニメーション使うんですけど仕様ですか?
武器左手にしても同様でした >>266
普通のスプリントと各武器を持ったスプリントは別アニメーションだからね
おのおの気に入ったものを入れるかセットで違和感ないやつを入れるか >>267
あれ、すみません自分の書き方が悪かったのか僕が理解できていないのかわかんないんですけど
非構え時のスプリントアニメーションを導入したんですけど、片方の手に武器を持ってスプリントするともう片方の腕が非構え時のスプリントアニメーションを使うって意味でした
267さんの通りだと普段のスプリントモーションと片方に武器を持ったスプリントモーションはちゃんと分かれてるってことですか?
ちなみに入れてるのはVanargand Animatisonsです
武器持つと左腕がすごいぐわんぐわんしますw NEXUS見たけど片手アニメーションはまだ製作中だからないらしいぞそれ
他のアニメーションMODを上書きするとか
DARバージョン入れてConditional Armor Type Animationsを軽装時とかの条件付きで使うMODだね >>269
なるほど、そういうことか…コメント欄に書かれてたんですね気づかなかったっす
結構気に入ったのでなんか上書きできるやつ探します!ありがとうございました 急に解錠スキルが上がらなくなりました
失敗した時は上がります
原因を教えて下さい >>248
>>249
返信ありがとうございます。
Separate Power Attacksは現在機能しないみたいです。
良さそうと思っただけに残念です。 SEをPS4パッドでプレイしています
ゲーム内の操作方法で「右手」「左手」が表示されません
SteamのビッグピクチャでPlayStation設定サポートにチャックを入れるとこの症状がでます
PS4パッドじゃなくてxboxパッドならいけるかと
x360ceというxboxパッドエミュレータを使ってみましたが表示されません。
ググってみましたが珍しい症状なのかヒットしません、何か心当たりのある方お願いします。 DSダンスで 曲の変更がうまくいきません。
曲を消す→新しいダンスパックを入れる という手順でやっています。
DSダンスの本体をバイナリエディタで見ても 選曲のコードがわかりませんでした。 OK custum voice followerを導入したのでbodysliderで体型を変えようとしたのですが上手く行きません…
保存したつもりでも、ゲームを起動すると元の体型に戻ってしまいます。
あと手首のテクスチャがズレているキャラがいるのですが、どこをイジれば腕と手のサイズが揃うでしょうか? >>275
正しく出力できていないか、出力したものが上書きで潰されてるかのどっちかだと思う
ビルドした時に出力先のパスが出るはずだからそこを見て意図した体型のnifがあるかまず確認
それからその体型が競合で上書きされてないか確認。上書きされてたら読み込み順を変える
あと手と足は身体本体と別パーツだから、それぞれ出力しないとギャップが発生します
装備を付けたときなんかは装備品に付属する手足に換装される場合があるので、その時は装備品の方を調整しないとやっぱりズレます >>257
自己解決したのでこの質問は無視してください。 >>276
調べたところ
キャラのfemalebody_1.nifだけ変化していて
femalebody_0.nifが初期のままでした。
ロード順を変えてやってみましたが、やはり初期体型が適用されてしまいます 戦闘中に攻撃をたくさん食らうと体のテクスチャが紫色になってしまいのですが、同じ症状になった方はいませんか?いろいろな肌mod試したのですが、全部同じ症状がでます。
紫になる前のデータにリログをするとテクスチャが直ったり直らなかったりします。showracemenuで作り直すと直るのですがすぐまた紫になってしまいます。戦闘をしなかったらこの症状は一切起きません。 >>278
片方だけってのがよく分からんが、0.nifと1.nifの違いは理解してますよね?
ウェイト設定に応じてスリムからムチムチまで体型を変化させるためのベースで、それぞれ最小と最大の基本体型になってます
プロパティで作成日時か更新日時を確認して、出力した時間になってません?
なってないというなら出力そのものがされてないし、時間通りなら初期のままというあなたが勘違いしてます
あと根本的なところですが、OKフォロワーはキャラごとに独自の体型を持つために基本体型とはフォルダパスから違います
ちゃんとOKフォロワーそれぞれの体型を出力したもので上書きしてますよね? 英語版の日本語化をして、skyrim.esmなと一通り日本語にしてるけど、SSEEditでskyrim.esmとかのarmor開くと翻訳されてるはずのarmorとから英語のままなんだけどなんでだろう?何か気になってしまって。 >>281
俺もよくわからん。が、言語を英語以外(スペイン語とか)にして
英語にすると何故か読めるようになる >>280
紛らわしくて申し訳ないです
「フォロワーの体型をとりあえず0.nifと1.nifに両方とも上書きして試してみたが
ゲーム内ではどちらでもないデフォルトの体型に戻ってしまう」というつもりでした
そもそも根本的に編集する場所が間違っているのでしょうか?。
OKフォロワーmodフォルダのOSPファイルの使い方なども教えていただけるとありがたいです。
ご指摘の通り、体型関連に関して無知でしたので大変勉強になります。 >>282 >>283
うーん。dataフォルダにstringsフォルダを作成して、そこに〜english(中身は日本語)のファイル置いてるけど、esmの方は日本語化してないって事かな。
xtranslatorでskyrim.esmとか開くと日本語から日本語だけど翻訳かかるから、そこで上書き保存しないとダメなんかな。あしたやってみよう。
アドバイス助かります。 >>279
髪の毛で似たような経験あってその時の原因は髪の色をカラーパレット使ったカスタムカラーにしたのが原因だった
カラーパレット使わずに元々用意されてる色で設定したら一切再発しなくなったけど同じ原因かわからないので参考程度に
>>284
OKFollowerはBodySlideのグループはUnassigned(未定義)で体型は[OK_CVF]〜でキャラ別だったような。 >>284
BodySlideの使い方から説明すると長くなるので理解しているという前提で割愛します
知識に自信がないならググって詳しい説明サイトを調べてください
ospファイルというものは体型のためのデータと考えて大きく間違ってはいません
普通に使う分にはユーザーが気にしなくても大丈夫です
OKフォロワー付属のCalienteToolsを使ってちゃんとフォロワーの体型を上書きできていたとして、その体型は「裸のときのもの」だけです
Skyrimは装備を変更する際「裸状態の身体を脱いで」「装備の付いた身体に着替える」という仕組みをとっています
なので体型を揃えたいという場合、各装備ごとに裸の時と同じ体型をBodySlideで出力してやる必要があります
もし何かしら装備をしている状態で体型が反映されていないというのでしたら、仕組みを理解していません >>287
一応裸にして確認しているのですが、今の所うまく体型を変えられていないです 正しく出力して正しいメッシュと入れ替えて変な上書きをされてなければ体型が変わってるはず
できてないって事はこのどこかでつまづいてる
OKFollowerつーても数が多いから
「どのキャラに」「どういう体型を入れて」「実際はどうなってるのか」を画像で上げてもらえばもう少し分かるんだけど >>285
そうだよ、上書き保存しないと無意味なんだよ
保存時に警告がでるけど無視&さらに辞書登録で君のxtranslaterは更なる高みを目指せるだろう >>279
血をリアルにする系のMODを入れてたりしないかな
テクスチャ欠けてる部分が紫で表示される現象が流血用のデカールで発生してるみたいな雰囲気 requiem3Tweaksやってるのですが
スキルレベルを上げるポーションってちゃんと狼やマッドクラブから出ますよね?
出ないとしたらどうやってレベリングするか教えてもらっていいですか 敵を倒した後に死体を漁ることなく(?)所持品が表示されてるmodみたいなのってなんていうやつですか?
https://youtu.be/p4LFINK0Ilk
こちらの動画にちょいちょい表示されてるやつです パンツ単体の装備をCBBE OPPAIで出力するとだいたいおまんこの具がはみ出たりするのは何が原因なんでしょうか
ボディスライドも下半身がふくよかすぎると対応できなくなりそうですけどテンプレ体型でこうなるもんなんでしょうか
露出狂になりたくないのでエロ質問ではありません だいたいの下着はモノが「ない」状態を想定してモデルを作ってるから
モノがあるとその分だけツルツルの状態よりも盛り上がってるので突き出してくる
裸体型のモノを引っ込ませるか下着の方を余裕を持たせるかしか手段はない >>273
SkyrimSpecialEditionフォルダの「ControlMap_Custom」を消してみて
エディットしたボタンも初期化されるけど、表示は戻るはず。一応バックアップはとっておいてね
こちらからも質問
ジョディスをAFTで手動レベルアップしてました
途中からやたら硬いなと思い振り分けをリセットした後に自動レベルアップに切り替え
その直後はそれぞれ適正な数値(400程度)になるんだけど、
プレイヤーのレベルアップ(27-28)時にHPが700越えする
どうやら初期体力が跳ね上がってるのが原因ぽいんだけど、これを適正なHP(400程度)に戻したい
同行しているカスタムフォロワーはそんなことにならない(手動レベルアップにしたことはない)
スクショと、試したこと箇条書き
レベル27http://iup.2ch-library.com/i/i021476900915874011290.jpg
レベル28http://iup.2ch-library.com/i/i021476911915874111291.jpg
・sseedit確認済(過去に一度いじったことあり、今は初期値に修正)
・sseeditでhealth-300にしても反映されず
・modのクリーン済(AFTとジョディス)
・AFTコマンドからの従者初期化、AFTそのものの初期化済
・コンソールでのジョディスdisable、enable実行済
よろしくお願いします。 xEditで触ったのはHealthだけなのかなHealth Offset とかはどうなってるのHP増えるperkとかつけてないかね
書いてないだけで確認してるとは思うけどね上書きしてる他espとかもないだろし >>242>>243
その辺のesp名とか'ar'のところはCTDする度に全く別のmodのespだったり'・'になってたりしてよく分からないんですよね…
それであれから色々弄ってたんですがどうもロードオーダーが問題だったっぽいです
絶対に開始時にCTDしない環境がたまたま作れたので、このプロファイルを保存しつつちょっとずつ環境弄っていこうと思います
ありがとうございました >>300
デフォルトのHealth Offsetが50で、0にしたけど変化なし
というか、0にしても50にしても数値変わらないんだよね。parkもない
30日間待機とかもすべき?調べたけど関係無さそう・・・
なにが影響してるのかすらわからないんだよねー >>290
今日やってみたら日本語になりました!ありがとう!感謝! ALLGUDを入れたんですけど、なんらかの条件を満たしたらCTDしてしまって
入れるだけ入れて何も設定してなかったiEquipを外したらCTDはとりあえずしなくなった(?)んですけど、装備はきちんと表示されないままでお手上げなんですけど
そもそも使い方が曖昧なんですが、武器をお気に入りに登録する→MCMで武器を固定→武器構え直し、であってますか?
パッチも特に問題なく当てられたのに何が原因なんでしょうか?作ったmeshファイルはとりあえず一番下に置いたんですけど、ここらへんも何か関係してますかね LEです
いちいちハーシーンのトーテムをアンダーフォージで切り替えるのは面倒ですが、何か良いmodは無いでしょうか? SEです
セーブが失敗してしまい困っています。オートセーブもダメです
チュートリアルからキャラクリ後のセーブ→×
MOD抜きで起動→×
本体をアンインストールしてインストール→×
後なにか出来る事はありますでしょうか? mod入れてセーブに失敗したことはあるけど
バニラで失敗?
本体アンインストールした後、ディレクトリーにゴミ箱のこってませんでした? SKSEで起動するならウィンドウモードは諦めるしかない?
フルでもいいからせめて他のウィンドウは最小化しないで欲しいんだよなぁ。 一度普通に起動→ウインドウモード設定
SKSEから起動でいけませんか クラフト可能な装備Modをたくさんいれるとクラフト画面で数がとんでもないことになって少し困りませんか?
みなさんどうしているんでしょうか。 MOD装備類もレベルドリストに入れて山賊や戦利品経由で入手できるようにしてクラフト定義はesp内からバッサリ消しちゃってる >>310
自分はスカイフォージに変えちゃってる
ただ最近SKSEで動的にレシピを追加するCrafting Recipe Distributorってのを入れたから
装備に元々あるレシピは消しちゃってもいいかもね(装備に素材系のKeywordが未設定なものは対応外なので注意) ウェアウルフ状態でも吸血鬼の王状態の時のようにお気に入りメニューから各種パワーを選択できるようにしたいのですが、CKのどの部分をいじれば良いでしょうか
皆目見当がつきません DSダンス 曲の出し入れで
今日は変曲出来ました。
どうもです。 >>313
>Crafting Recipe Distributor
あれ強化と分解のレシピだけで製作は適用外だと思ったけど違うの? >>316
あ、ごめん作成は適用外だね
じゃあやっぱりフォージ→スカイフォージに変えるとかがいいんじゃないかな、編集簡単だし
スカイフォージを良く使う人向けではないんだけど…
少数なら AddItemMenuのオプションファイルでもMCMでレシピオフにできるのあるけど強化までオフになっちゃうし対応してくれないのもあるから安定してない
あとレベルリストに組み込むならAutomated Leveled List Additionでできるけどセット装備とかはバラバラに配布されるから手動でそろえるしかない。 >>307
本体をアンインストールした後フォルダ内残ったファイル類をゴミ箱に送り削除し再インストールしバニラ起動したんですがダメでした
無知ですみませんがディレクトリにゴミ箱の事を詳しくお教え願えますでしょうか? >>319
すみません今まで書き忘れてました
MOD時はMO2で管理、SKSE64で起動をしています
あとはLOOTでロード順確認とxEditでクリーニングもしてます
蛇足ですがツイにてOneDriveに悪さをされてダメだった方がいたのですがOneDrive自体に同期保存はしてなかったので何処から手をつけて良いのか分からなくなってきました… >>320
セーブに失敗って言うのが具体的に分からないけどセーブしようとするとCTDするのかフリーズするのか
もしくはセーブしたのにロード画面でセーブしたはずのデータがロード画面に無いとかどういった状況ですか? 手動セーブでは「セーブ/ロードに失敗しました」の表示が出てロード一覧に無し
オートセーブは表示が出ていますが手動同様ロード一覧に無い状態です
保存先のフォルダの中にも無しです
セーブ不可になる前のデータはロードは出来ていましたがセーブはできませんでした
まだ他所からセーブデータを持ってきてのロード、セーブは試してはいないので試してみます 連投になりますが各セーブ、ロード時にクラッシュやフリーズは起きておらず普通に進行しています MO2を介さずSteamのランチャーから起動してセーブ、ロード出来るか確認した? >>235ですがeslやesp含めプラグイン数が917?越えたあたりでロード後操作開始時にCTDすることを突き止めました
その数を堺にどのeslをオンしてもCTDし、どれでも一つオフにするとCTDしないという状況です
eslの仕組みとかあまり良くわかってないのですが自分の環境だとこの数が限界ということなんでしょうか?
そして入れるmodによって限界は違ってくるんでしょうか? >>326
当然レコードの多いespFEやespを使用していたら上限は下がると思います >>322
セーブファイルが作成されないって事は保存先フォルダが書き込み禁止になってるとか
MO2を使ってるならプロファイルの設定から「プロファイルごとに固有のセーブデータを使用する」ってチェックを付ければ
プロファイルの保存フォルダにセーブデータも格納されるようになるから試してみたら 戦闘がマンネリ化してきた感じがするので面白い戦闘スタイルがあれば教えてください
シンプルに両手剣や弓、魔法で戦うスタイルとか隠密スタイルはやりました >>329
「体力初期値ポコスカウォーズ(木製の剣)縛りプレイ」「体力初期値めぐみん縛り※爆裂魔法縛りプレイ」
とかやってるドMプレイヤーいるから参考にしてみたら、youtubeで検索すれば出てくるよ >>324
steam、ランチャー、本体それぞれダメでしたね
>>328
MO2のは上手くいってセーブロード出来る様になりました!
ただバニラでの保存先フォルダの読み取り専用を解除してもダメだったという謎が残りましたが提案して頂いた方法で問題はなさそうなのでこちらでプレイしてみます
スレの皆様、助言、助力の程ありがとうございました >>329
バニラ環境にこだわるなら自分でなにか縛ってプレイ
もしくはMOD導入してスキル等調整してプレイ
などはいかがでしょうか
「いい戦闘スタイルはないか」という質問の回答としてはズレてるかもしれませんが seです
3BA Vanilla Clothes and Armorを使うと子供の首に隙間が空いてしまいます
使ってる美化modはOthers Daughterです
見た所他のnpcには隙間は見られませんでした >>309
出来ないです、、、
steamからの起動ならウィンドウモードになるけど、
SKSEで起動するとやっぱりだめ。 >>314
これだれかわかりませんかね?
せめて吸血鬼の王の時だけパワーが追加される原理だけでも知りたいのですが、 >>338
まじで助かりました。
ウィンドウモードの他にもスカイリムが異常に重かった原因が解像度が4kに設定されてたからなのが分かりました。
めっちゃ快適、、、、 削除→入れ直しを試してすでに直ったのですが
エロアニメMODを入れたら
そのアニメが再生される際に何故かブリークウインド水源に瞬間移動し
女側は凄まじい勢いで上空に飛び上がり男側は上空から落下してきて合体
たまに失敗して男はそのまま落下して断末魔を上げ
しばらくすると女側も落下して死亡する、という現象が起こっていたのですが
アニメーションしかしないMODでも勝手に場所移動とか起こるんですかね? >>340
エロMODは専用のスレがあるから探してそっちでやれ 以前の質問と被るのですが、解錠が成功した場合のスキル上昇がしなくなりました
mo2で同じプロファイルで新規でやった場合は上昇しました
上がらなくなったメインのセーブデータはもしかしたらクリーニング30日をしてからこうなったのかもしれません
それ以前のセーブデータがないので検証ができないのですが、同じプロファイルでini等も同じであるならセーブデータに問題があるのでしょうか
よろしくお願いします 月長石の鉱脈の固まってるところ
探してます
鉱山だとたいした量がとれないっぽいのでなにか情報あれば教えてください 名前思い出せないけどオールドフロルダンの近くの鉱山がいっぱいあったな
あとどっかドゥーマー系のダンジョンにもあったがこっちはまったく思い出せん Crafting Recipe Distributorを入れてサルモールに喧嘩を売る なるほど 素材の戻すmodあるのか
導入してみます >>343
ゾルグンデの巣窟(マルカルス真東、ロリクステッドの真西、ドラウグルダンジョン)
ストーニー・クリーク洞窟(ダークウォーターの真東の山岳地帯、山賊ダンジョン)
サウスフリンジ聖域(ヘルゲン南東、マップ南端、魔戦士という魔法使いと蜘蛛ダンジョン)
ムズルフト(ダークウォーターの北東の山岳地帯、ドゥーマーダンジョン(※奥に行くには魔術大学クエ進行必要)) 今更ながらLOTDを入れてみたくなったんですけど、やっぱりセーブデータ途中から入れない方がいいですか? 一度途中導入した経験がある、結論からいうと導入したらニューゲーム推奨です
ソリチュードに出来るミュージアム周りがおかしくてなってて見えない壁みたいなのがあって入口に入りづらかったりした
ニューゲームしたらそういう不具合はなかった seです
Others Daughterを入れると何故かホワイトランの女の子だけ首に大きな隙間が出来ます
ひん剥いたり他のバニラの服を着せると隙間は出来ませんが体型が変わります
初期装備時に隙間が空くみたいです
確認したのはアニー、ブレイズ、ルシアです
リバーウッドに居る女の子には異常はありませんでした
他の装備modやリプレイスmodを外しても結果は変わりませんでした
首の隙間を埋める方法をどうかご教示ください >>349
ですよねぇ…ホワイトラン関連のサブクエ大方終わらせたところだっからまだ序盤っちゃ序盤だし大人しく始めからやろうかな…
ありがとうございました 両手剣の一人称視点アニメーションのファイル名をご存知の方がいらしたら教えて欲しいです。 以下のMODでカードを40枚集めるクエストがあるのですが、
途中からカードを集めてもクエストログのカード取得枚数が7から進まなくなりました。
全て集め終わってもクエスト完了が不可能でした。
SetStageコマンドでクエストを無理やり完了することは出来ると理解しているのですが
何とかクエストをやり直したり、カウンタを進ませたりすることは出来ないでしょうか?
■MOD名
Buxom Wench Yuriana -Tank Healer Support Follower- and Captured Wenches Quests
1.4.1SE 350です 何度もすみません
あの後色々試したんですが効果なしでお手上げです
disable→enable
_0と_1を同一の物にする
Others Daughterのみ有効化して起動
バニラでニューゲーム→その後Others Daughterのみ有効化
上記を試したんですが全く効果無し所か今まで大丈夫だった女の子の首にも隙間が空くようになってしまいました
Others Daughterそのものに異常があるようですが使ってる方はどうやってこの隙間問題を解決しましたか? >>327
ですよね
ありがとうございます
ちょっとあまりにも色々入れすぎてるんで環境見直します!
>>354
mod自体に問題があるなら当然nexusのpostとかbugにも報告上がってるだろうから見てみるといいよ
解決法も大抵書いてる
報告自体無かったらおま環だからバニラにそのmodだけ導入してるつもりでできてないとか Nether's Follower Frameworkを最新のにしてから
ついてきての下の選択肢に$$から始まる文章が出てくるようになりました
既にDBの方で翻訳も投稿されていてそちらを適用したのですが翻訳されず
ついでに言えば前のバージョンでは翻訳されていた
アイテムの売買なども翻訳されなくなったのですが
これは最新版で変更があったからでしょうか
それとも自分がなにかミスをしたからですかね? >>356
DBのコメント#477の2021/7/30日本語化を適用してるのか?
他のmodもそうだが、一度アンインストして入れ直すとか
最新版を導入時には翻訳結果から自分で直すのが普通じゃないかな。 再構築のたびいつもNFF入れてるけど一度もなった事ないすね
今は最新版入れてるけどMCMから通知まで全部翻訳されてるからミスだよ >>355
postやbugも覗いてみたんですが特定のmodとの組み合わせで隙間が空くようです
しかしmo2のプロファイルを切り替えてOthers Daughterだけ導入してニューゲームしても隙間が空くんですよね…
しかも今まで大丈夫だった女の子まで隙間が空く始末
オフにしたり他の装備を着せたりすると隙間は無くなります
それと導入自体は出来てます SEでゲーム内のメニュー画面にあるMOD(MCMにアクセスする方で無い)を削除する事は出来るでしょうか? >>359
逆に考えると、DBで報告が無く使用できてる状況からおま環の可能性が高いと思う
箱庭さんのHP確認して見直した方が早いかもな >>360
https://i.imgur.com/4k29cTa.jpg
こういうことでいいなら
Main Menu Design Replacerのcleanのやつ >>360
Clean MenuっていうMODで"Mods"、 "Add-ons"、 "Credits"ボタンを削除 >>362
>>363
ありがとうございます
メニュー画面と言うのはタイトルのメニュー画面で無くゲームをロードしてからロードやセーブ、MCM設定のあるロード画面の事です >>359
skyrim 首の隙間でググると出てくるけど、キャラのnifと装備のnifが合ってないとなるみたいなので装備を変えればなくなるのは変えた装備とは合ってるって事で、装備をすると体型が変わるって言うのもキャラのnifと装備のnifは別々に設定されてる物だから。
軽く調べただけだから詳しくはわからないけどググればたくさん出てきたので調べてみてはいかがでしょうか >>364
https://i.imgur.com/ULVypMI.jpg
こういうことでいいなら
Remove QuickSave Button from SkyUI System Menu 女性用の防具modは腐るほどあるけど男性用の防具modってあんま見かけない気がするんですけど何かいいのとかオススメのありますか!? >>366
それです!
ありがとうございます
Skyrim.ini に記述する方法も試してみます 俺もかっこいい男装備もっと欲しいんだけど
Ebony Armor Reshapeくらいしか知らねえ >>367
色々あるけどその問いだと抽象的すぎて答えづらいかと、貴方のいう「いい」が何なのかわかりません
ごついのか、スタイリッシュなやつなのか、メイジ系のローブなのか、盗賊や暗殺者用の仕事着なのかとかさ
modデータベースで鎧・アーマーあたりを見てください
LE:https://skyrim.2game.info/cat/Armour.html
SE:https://skyrimspecialedition.2game.info/cat/Armour.html >>370
男性用ならなんでもいいですね、とにかく数を見たいので
そこで探しても女性用が大半でキリがないし効率が悪いので皆さんが使ってるものやオススメのものを知りたい、ただそれだけですね >>371
なんでもいいとのことなので、古い記事と動画ですがこちらをどうぞ
Skyrim: 24+ Best Badass Armor Mods for Males(JUNE 4, 2015) https://girlplaysgame.com/2015/06/04/skyrim-24-best-badass-armor-mods-for-males/
Top 10 Best Male Armor Mods of All Times(22 August 2018) https://www.nexusmods.com/skyrim/videos/9674 初歩的な質問で恐縮ですがTrue Directional Movementに関して、敵のヘルスバーと自分のHPマジカのみバニラと同じに出来ますでしょうか? >>372
めっちゃいいですねこれ
Soul ColleltorとBreton KnightとContractor Armorここら辺めっちゃいいっす
感謝します Relationship Dialogue Overhaul - RDO SEのMCMメニューの翻訳について、
「RDO日本語音声補完ファイル+MCM翻訳ファイル」のURLにアクセスできない
2018年頃の過去ログでも同じ質問があり、当時はホームページ自体が調子悪いとのことだったけど、
今も駄目なのかな?
ほかに挙げられてるところがあったら教えてほしい >>310 で質問したものです。
>>313 でスカイフォージにする、というアドバイスが自分で調べてできそうだったのでやってみました(うまくいきました)
やり方
SSEEditを開いて、Shino Bikini pack SSE.espを選択(自分が変更したい装備modを選ぶ)
Constructible Object 内の任意のアイテムを選択。
右画面の BNAM - Workbench Keyword 欄が、CraftingSmithingForge になっているので、逆三角形ボタンを押して CraftingSmithingSkyforge を選択
espを保存。
すると、そのアイテムはスカイフォージでしか作れなくなる。
アイテムがたくさんあるなら全アイテム同様の操作をする。
ちなみにAddItemMenuを使うとかでそもそもクラフト不要なら、 BNAM - Workbench Keyword 欄はdeleteキーで削除して NULL - Null Reference にしたらクラフト画面に出なくなった。
これが正しいやり方かわかりませんがとりあえずうまくいっているように見えました。
アドバイスいただきありがとうございます。
レベルドリストに追加するのはわかりませんでしたが、ひとまずクラフト画面に出なくなったので満足しました。 >>361
>>365
アドバイスありがとうございます
nifが合ってないのかと思って全ての装備や体型をいじるmodを外してみましたがやっぱりダメでした
overwriteにファイル無しでバニラセーブデータでOthers Daughterのみでもダメでした
面倒でしたがskyrim se本体とmo2を再インストールしてOthers Daughterのみ導入でもダメでした
お手数をお掛けしますがどなたかOthers Daughter入れてみて隙間が出来ないかチェックしていただけないでしょうか?
環境の再構築までしてダメなおま環なんでしょうか… >>373
自己解決しました
お目汚し誠に申し訳ございません >>367
自分も色々探してけど
DBより海外のサイトで探した方が色々見つかるよ
patreonでTeam TALという人達がかっこいい男性用装備何個か出してる
SE版は少ないけどMOD名で探せば別の人がSE版にして出してるのも確かあったはず >>376
うわーありがとう!
ほかのmodの分もあるしめちゃくちゃ助かりました! >>381
入ってたのに何故かオフになってたのでオンにしたけど変わってるのかな…?
むしろ悪化してるような気がしなくもないんですけど、どうなんでしょう?
https://i.imgur.com/92UKh8p.jpg
https://i.imgur.com/YUoliiK.jpg
競合してるのはThe eyes of beautyのみ(?)でその後ろにロードしてますけど、今使ってるこの目はSummer's
Custome Eyesです
ELFXのあとにロードした方がいいとかってありますか?Quality Cubemaps - HD Cube Maps Optimezedとかも入ってますが今はこれの前に置いてます 場所や光の射し方、ENBでも変わる
目からビームってレベルでないなら気にすんな LOOTで出てくるUpdateやDLCの問題点はSSEDIT同梱ツールを使って解決するべきなんですかね?掘っておいても大丈夫ですか?教えてドヴァーキン! クリーニングできたらしたほうがいいけど
ちゃんとやり方調べてね
無理にやる必要はない nemesisとFNISは併用できるのでしょうか
nemesis必須のmodがあり移行したいのですが、nemesisを走らせると様々なモーションがバグりFNISはnemesis用モーション以外正常に再生されるという状態です NemesisはFNISを置き換える物
併用する物じゃない
自分はポーズMODで22000ぐらいアニメーション入ってるけどNemesisだけで問題なく動いてる Nether's Follower Framework最新版の翻訳について質問した際に
自分のやり方がミスで完全に翻訳しきれてないという返答があったのですが
formIDが一致 厳密 ルーズ 原文が一致どれを適用しても
やはり翻訳が完全になりません。
前バージョンの翻訳等も試したのですがやはりアイテム売買や着替えの文が翻訳できず
新要素のスパーリング?関連の翻訳もできませんでした
自分で原文を見て翻訳していく以外に方法は無いのでしょうか? >>393
Version:2.7.8です
前バージョンに関しては再インストールする時に消したので
ちょっと覚えてないです、すいません
少なくともスパーリングの要素はありませんでした。 >>393
Version:2.7.8です
前バージョンに関しては再インストールする時に消したので
ちょっと覚えてないです、すいません
少なくともスパーリングの要素はありませんでした。 NFFかどうか忘れたが文字コード1252やUTF8だと翻訳できないMODがあった記憶があるな
932だかに変えないといけないやつ >>395
1.文字化けからエスパーすると日本語フォントを適応していない。JIS第2水準に対応していない。
2.韓国語やロシア語ベースの処理をしていて正しく翻訳上書きがされていない。
どっちかなんじゃないか?結局気になるなら前ver使うとか工夫してはいかがかね 必要なデータをダウンロードしていない可能性は?
翻訳ファイルは複数のファイルに分かれてることが多いから(過去のバージョンが必要なこともある)
NFF使ってないから完全にエスパーだけど 今skupに上がってるのにはsoundフォルダが無いけど
翻訳に必要なファイルが欠けているというのはないな。 ミラークを死の従徒にしたいのですが調べてもでてきません
ps4版です すみません seのnemesisが正常に動作しません
ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: None
Message: boost::filesystem::copy_file
と表示されて途中で止まってしまいます。 Le版Quick menusのnpc被追従設定がゲームを再起動する度に初期化されるのですが、原因が分かりません。
verは1.28.05と1.28.08を双方ニューゲームで試したのですが、双方ともに起こります。
おま環なのかどうかだけでも教えて頂ければ幸いです。 >>389
ありがとうございます、先達のドヴァーキン兄貴! >>391
どちらかを使うしかないのですね
nemesisがどうも不安定なようで最新版にしたらnemesis自体が動かなくなったのでfnisで続けようと思います NemesisのUpdateもしくは実行時のエラーは大抵英語以外の文字のファイルがある場合
バニラ+Nemesis最小限でも発生するならNemesisの使い方について追記されてるFNISの記事を読むかProject New Reign - Nemesis PCEAのコメント44あたりが参考に
自分はコメ44の方法でNemesis動作するようになった。 TES6は、将来VRでも発売する可能性はあるでしょうか?
当方、PSVRです。PSVR2が出たら当然買います。 TES6が出てる頃にはVRはもう廃れてる可能性があります そんなの誰も答えられない
希望的予測の雑談したいなら本スレでどうぞ seなんですがタイトル時ランダムctdってありえるんでしょうか?
確定なら分かるんですが、大体5回に一度しか突破出来ません。
落ちるタイミングとしては、メニューが表示される瞬間です。
マスター不足を疑いチェックしましたが問題ありませんでした。
.NET Script Frameworkも導入してるんですが、ログが出力されません。
pcのアップデートやアプリの更新も行っておらず、最近までctdは全く無い非常に安定していた環境だっただけに、非常に落胆しています。
直近に導入したmodも全て外したんですが、効果はありませんでした。
どなたかご教示の程よろしくお願い致します。 自分も半年前くらいのタイトルCTDあったけど単純にPCの再起動で治った、って過去のCTDメモに書き残してた。 自分はPCを休止状態で復帰させるとタイトル画面でメニューを選択出来る状態になってから確定フリーズって言うのがあった
最初はMODの相性とか色々試したけど結局PC再起動で直ったというw >>409
MO2やVortex使ってるならマスター不足を疑うとかありえないんだけどMODマネージャは何をお使いで? 初歩的な質問で申し訳ない
bodyslideについてだけど、アウトフィット/素体欄にUNPを表すものがでない
(フォロワーmodのものは1つだけでてきた)
「何も出ない場合は何か失敗しています。CBBEまたはUNPのソフトが入っていれば、何かしら必ず出ます。」とあったけど、
「UNP Female Body Renewal - A female face and body replacer」を入れてるし、
装備modもUNPのものは問題なく適応されてる。こちらが何か勘違いしているのでしょうか?
bodyslideの導入は最初にスカイリム開始時mod導入の手引きを参照して済んでて、vortex環境下です
http://iup.2ch-library.com/i/i021481800815874011280.jpg >>410
>>411
再起動したら今の所ctdは無くなりました!ありがとうございます!
>>412
mo2を使ってます。
偶に見落としがあるのでlootでチェックしてみました。 >>314
何度もすいません
やはり簡単にはいかないということでしょうか? >>416
こんなmodがあったとは
ありがとうございました >>417
申し訳ない、>>305にLEと書いてあるのを見落としてました
>>416のMODは使えないかも >>418
LEでも問題なく動きました
ありがとうございました フォロワーに炎魔法誤爆したら、
perk効果の野生の火でずっと燃え続けて消えないんだけど
どうやったら消せるか分かる人いますか?
https://i.imgur.com/jZSmE60.jpg path of sorceryのパッチ入れてみるとか
どう考えてもそのMODが原因だよな >>421
そのパッチ探しているんだけれども、
おま環なのか、見当たらないんですよね セーブデータ戻してその野生の火とかいうパークを外してみるとか
なんか魔法追加系系のMODとか他のパーク追加系MODと競合してないかとか >>422
何とのパッチを探してるかはわからないけど、nexusの投稿ページにいくつかあったよ
見てみたらどうかな そのMODは入れてないので何とも言えないですが
汎用的な誤爆封じの改造方法としてはその効果のSpellかMagicEffectに以下のConditionを追加
Equal:1
IsHostileでNull(もしくはPlayerRef)
RunOn:Subject
この条件は「術者(もしくはプレイヤー)と敵対している場合に発動する」って条件になります。
大抵Null(術者に対して)でいけますが一部ダメなものあるのでその場合はPlayerRef(プレイヤーに対して)に 質問です。既出でしたら済みません
特に変な入力した覚えは無いのですがコンソールウィンドウのサイズが
おかしくなってしまいフォロワーをマウスでクリックしてもIDが出ません
基本サイズに戻す為には如何したら良いでしょうか? 既出だったり当たり前だったりな質問だったらすみません。
LE版でBHUNP付属のHDT-PE/SMP環境で、SMPで動かしている装備などに関しての質問なのですが、
[スカイリム->洞窟]のようなエリア切り替えのロードの暗転が入る瞬間に、SMPで動いているスカートやマント等がロードの処理が入り始めたと考えられる場所に縫い付けられたようになって、伸びるのは仕様でしょうか?それとも私の環境だけでしょうか?
また、"SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin)"を導入して、お気に入りなどのメニューを開いた状態でキャラクターが動いても同様の挙動でした。例えば、空中でお気に入りタブを開きながら落下していったとして、タブを開いた時点での座標にSMP装備が縫い付けられて、輪ゴ
ムを伸ばしていくようにテクスチャが伸びていき、メニューを閉じると戻るという感じです。
SMPで動かす必要のない部分では何か処理を止めてるのかな... とも考えて色々調べてみたのですが、自力での到達が厳しかったです...。
そもそも、LE版ではHDT-SMPが不安定等の話を見たことがあるのですが、そういった問題なんでしょうか? >>425
その方法今試したんですが、
直らなかったです
治し方分からないので
野生の火のperkとらないようにします
他の皆さまも回答ありがとうございます ホワイトランのバナードメア入ったときにCTDの原因が読めないです
クラッシュレポートだとこんな感じ
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6719C9A40 (SkyrimSE.exe+1309A40) on thread 312!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 10
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 14
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 16 Aug 2021 03:51:54.992
Possible relevant objects (8)
{
[ 0] NiCamera(Name: null)
[ 0] BSLightingShaderProperty(Name: null)
[ 5] BSLightingShaderProperty(Name: null)
[ 42] BSTriShape(Name: `WispsGround01`)
[ 46] BSTriShape(Name: `FXWaterfallSkirtFillMesh02`)
[ 80] NiCamera(Name: `WorldRoot Camera`)
[ 157] NiCamera(Name: null)
[ 172] ShadowSceneNode(Name: `shadow scene node`)
}
[ 42] BSTriShape(Name: `WispsGround01`)がバナードメアでCTDするとき
いつも出てくるので、こいつが怪しい踏んでいるのですがどこを直せばいいんでしょうか? バーナードメアに入ってるインテリア改装MODとか照明MODとかNPCの服とかそこにいるフォロワーとか Humanoid Vampire Lordのウェアウルフ版というか、
人狼化してもライカンスロープ(半狼)かいっそ人間のままでいさせるMODってありませんか?
どんだけ美人に作っても変身で容赦なくワンコに変わるのをどうにかしたい… おはようございます。mo2について質問ですが、modが競合すると雷マークのプラスとマイナスが出てきますが、どちらの方を隠せばいいですか? >>432
+が上書きしている方
上書きしてる箇所は詳細から見れる
上書きが問題ないなければ別に隠す必要は無い >>432
何故mo2を入れているのかを考えれば答えが出るんだけどね。
競合をどう処理するかを自分で行う為なんだ、modどっちを優先したいのか? >>427
LEだとSMP装備とか髪の毛などがセル移動時に伸びたりするのは仕様です
SEだとその症状は出ません >>436
BodyslideもVortexに入れてますよね? >>436
思い出しました。
SE版であればBodyslideにUNPのbodyslideデータが無いし
UNP自体にもbodyslideデータ無いです。
どこかから引っ張ってくる必要があります
素のUNPをこの時代になんとしても使いたいですか? VR版なんだけどRacemenu入ってプリセット読み込ませようとクリックしたらCTDしちゃうのって何が原因?
プリセットに必要なMODは全部入ってるはずなんだけど
そもそもSE版のプリセットがVRだと正常動作しないとかなんだろうか この肌テクスチャのMod名がわかる方いませんか?
https://imgur.com/BLROypg Fair Skinを弄った物ぽいけど
由来を書けばエスパー増えるんじゃないか FairSkinのUNP版を少し明るくしてボカしたみたいな
Fairskin自体もともと明るめだからどうかなコレ ありがとうございます
CBBEで使いたかったのでFairSkinを弄ってみます >>436
データーベースかデーターベースのコメント欄に書いてあるよ seのracemenuでeceのygNordのようにpcのメッシュを完全に独立化されられるmodはありませんか?
racemenu環境で固めている為移行も併用も考えてません。 >>435
回答ありがとうございます!やっぱり仕様なんですね・・・。そろそろおとなしくSEに行こうと思います・・・。 >>445
BHUNP SEにまんまygNordが付属してる
3BAにもついてた気がする >>447
よく見ると3baのインストール時にygNordのチェックボックスがありますね。
これにチェックを入れると強制的にygNordになるのか、eceのようにygNordにする選択肢が増えるのか分かりません。
キャラ毎にygNordか否か切り替えて遊びたいです。 >LEだとSMP装備とか髪の毛などがセル移動時に伸びたりする
>SEだとその症状は出ません
64bitアプリのFallout4でも物理で揺れる服がセル切換時に同じように伸びる症状が発生するから
SEでも同じだろうなと思っていたんだがこれは本当なのか(疑って悪いが) 古いバージョンのSE用HDT-SMPでは同じような症状は出ていたが
昨年頭にオープンソース化されてしばらくして安定した現在のものでは実際に(ほぼ)出ない
最後にいつ出たか記憶がない。 >>449
ファイルを見てみたらスライダーだけだったのでダメなようです。
他のmodも探してみます。 MO2環境のracemenuで、LowpolyとHighpolyって共存できますか? >>434
競合で上書きしている方を優先したいです。 >>438
「素じゃないUNP」というのはUNPBだったりUNPCだったりということ?
これらをインストールすれば出てくるのかな。もちろんvortexにbodyslide入れてます
なんとしても、というよりまず初歩的なものを入れておこう状態でした 次世代ボディのCBBE3BA(CBBE系)やBHUNP(UNP系)を入れてもいいのよ? >>438
>>457
すまん今混乱してる
・BodySlide用のデータであるUUNPも登場しました。BodySlideでUUNPデータを使ってメッシュを作るのです。形は思うがままです。
こうしてUNPとその派生版であるUNPB、UNPBOは役目を終えました。
・bodyslideに基づいて作り出したUNP体型全般を「Unified UNP(UUNP)」と言います。
とあるんだけど、卵が先か鶏が先か状態になってない?
BodySlideの必要データがUUNPなのか、UNPをBodySlideで編集したものがUUNPなのかわからん UNP→UNP派生体型→UUNP(bodyslide対応)→BHUNPまでの長い歴史の解説がそんな必要なものかね。 MODで音声をいじってたら日本語化しても英語しか話さなくなってしまったので、一度全て消去しようと思っているのですが
Steamでアンインストールとcommonでの Skyrimのファイル消去、My GameのSkyrimファイル消去でまっさらになるのでしょうか? seでフォロワー追加Modをいくつか入れているんだけど、
メインクエストの「外交特権」でクエストが始まるとフォロワーと別れて単独行動になるはずだと思うのだけど
大使館の台所を抜けた所で、なぜかフォロワー全員がプレイヤーキャラの後ろにワープしてくる
これっておま環?
それとも、追加フォロワーを入れるとそうなるの? >>460
消去法はそれでよいかと。
>>461
NFFとかはそうなります。手動で「ゲームスロット」に入れたフォロワだけ正しい動作をします >>461
敵強化mod入れて敵が強すぎるとか聞くのは、おま環と言うのか?
困るなら外せよと言いたくならないか
バニラ順守で行くならクエ前に無効化してけばいいんじゃね パラグライダーMODについて質問させてください。
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=53256
>魔法書で覚えたパワーを飛行中に使用することで上昇することもできます。但し離陸時の高度を超えることはできません(限界に達すると落下する)。
とありますが
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53256?tab=posts&BH=9
上記ページの様にジャンプした高度以上に上昇している人がいます
これはどうやってるんでしょう?
ハマり防止のために無限に上昇するようにしたいのですが
詳しい方ご教示お願いします。(コンソールで抜けるのはあまりしたくないもので…) >>464
参考画像を探しづらかったのでgifをアップしました
https://imgur.com/9F0fNul
自分が試した限りだとパラグライダーを使用した
時点での高度以上に達すると勝手にパラグライダーを閉じて
落下してしまいます(MODデータベースの説明通りの挙動です)
このgifのように高度制限ない感じにしたいです
よろしくお願いします Alternate Start SSEのUnofficial Skyrim Special Edition Patchが不要な最後のバージョンである4.1.3を誰か持ってたらうpしてくれないだろうか
Nexus見に行ったら過去のバージョン全部消されてた(´;ω;`)
4.1.2は手元にあるからうpしとく
https://dotup.org/uploda/dotup.org2564045.7z ENBを変えたい時、他に連動して変更すべきところってiniと天候modくらいであってますか?
TKV6使ってるんですけどRudyにちょっと変えたくて、設定のバックアップ等を取りたいんですがミスが無いように一応確認したくて >>466
それ以前に
いかなる状況だろうと他サイトにアップロードするんじゃねえ
と明示されてるのにアップロードしちゃったんですか?! 当方SEです
以前本スレの方でVulkanについて貼られてましたが、あれ以降の新しい知見って何かありますか?
Nexusのチュートリアルを参考にVulkanを適用したところ、全体的にはパフォーマンスが上がったのですが要所要所でfpsドロップが発生してしまって困っています 前述の本スレでの言及はこのレスです
0787 名無しさんの野望 2021/03/10 06:25:19
コピペ
久々にすげえの見つけたから情報共有
1.ここからDXVKを入手
https://github.com/d...tsujin/dxvk/releases
2.展開したらd3d9.dllを取り出してd3d9_dxvk.dllとか適当な名前に変える
3.そのd3d9_dxvk.dllをTESV.exeと同じフォルダに置く
以下略 PS4でハマってゲーミングPC買うところからなんだけど相談乗ってください
・整形modは入れるけど風景や肌の綺麗さにはそんなに拘らない
・露店・林檎酒醸造所・キャラが楽器弾いたり食事モーションするmodは入れたい
ってな感じなんですが、i710700の2070superでも快適にプレイ出来そうですか?
15-20万の予算で今すぐ手に入りそうなのだとこのスペックかなと思っています >>472
できると思うけど2070superは今生産してないから
中古か何かを買うのかな?ってところが引っかかるけど 別にグラボ普通に在庫あるし、未だに品薄ってどこの世界線だよ ついでにだけど、3060ti搭載のBTOで20万以内のあるし今更2070Sなんて買わずにそっち買ったほうがいいぞ 上を見てもキリがない
予算内でバランス良さげなのを買ったらその性能に合わせた環境を構築することを考えたほうがいい
自分はいまだにGTX1060の3GBメモリ版で遊んでるが、テクスチャをそれなりに圧縮すれば遊んでて不便は感じないぞ 結局ゲーム側が足ひっぱるからスペックは十分すぎるぞ >>472
それでも十分動くんだけど
SkyrimってCPUよりグラボの性能が物言うのよ
そこそこのCPU + 予算内で買えるグラボ
ってのがオススメ
いずれ予定外のMODにも手を出す筈なので、グラボだけは予算ケチらん方が良いよ クエスト「新たな命令」が出てきませぬ…城追い出されて「血筋」完了ってなった後に全く音沙汰がないのです
過去ログ漁ってコンソールコマンド(setbaseとかsetobjectivedisplayedとか)試してみてもダメだったんですが、
もし解決法に進展あってご存知の方いたら教えていただけませんか
seだとクエストid(dlc1hunterbaseintro)が違うとかないですよね?マジでこれのせいで睡眠時間が… ちなみにsetstage dlc1vq02 20 で血筋クエストが即座に終了になるのは確認したんで、
dlc1hunterbaseintroの部分に問題があるんじゃないかと思ってるんですよね…エラーとかは何も出ないんですけど
てか上でsetbaseとか書いちゃってますがsetstageのまちがいです、失礼しました >>472
解像度にもよるなー
4Kじゃなかったら快適だと思うよ
4K狙うなら3070かRX6800以上いきたい。今、まだ高いけどね >>PS4からPCだとmodのテクスチャーを1.5Kに変えるだけでも
別のゲームに感じられるから、予算内の出来るだけグラボ性能が高いPCで十分行けると思うぞ
mod含めた遊び尽くしで1〜3年後にはグラボも少しは下がってるかもね 今年、RDNA3のグラボが出る
欲しいけど高いだろうし手に入れられる気がしない
一番上のは消費電力400Wともいわれてるな Dynamic Animation ReplacerでプレイヤーやNPCの待機ポーズ(mt_idle.hkx)を置換してランダム化しているのですが、
NPCをフォロワーにしたときにバニラの待機ポーズ(腕を組んだり、たたずむ感じ)が出てしまいます
これはどのファイルを置き換えれば良いでしょうか Better Jumping SEのジャンプ二段目以降のモーションのみ変更する方法ってありますでしょうか? >>481
setstage DLC1VQ02 20はハルコン変身からルート決定までの間のステージだから完了はしないはずだよ
getstage DLC1VQ02とgetstage DLC1HunterBaseIntroで今どのステージになってるのか確認してみては >>488
すみません、そこ20じゃなくて200でしたw
血筋の方は普通に完了もできるし何も問題なく、その後の新たな命令がコンソールで何叩いても動かない状況でして… >>462
教えてくださってありがとうございます
NFF入れてるけどそのあたりしっかりと読んでいなかった グラフィックMOD入れまくってるせいでかろうじてfps30でプレイしてる方いますか?実際どうですか?
今fps40切るかどうかレベルなんですけど、一回綺麗なグラフィックのものを見ちゃうともうちょっとリテクスチャ入れた程度じゃ満足できなくなっちゃったんですけど >>491
30〜40くらいでやってるよ
同じく景観MOD盛ったら外せなくなったクチ
今グラボ1070だけど更新したら60出るのかなあ 最初の頃は常時30切るような環境で満足して遊んでたけど今戻れと言われたらイヤだな
グラもそうだけど一度上で慣れちゃうと下には戻るのはキツい 重くなるのはグラフィック以外もあるので…
自分はメインクエストの声の道以降を進めるとスクリプト遅延がどんどん起こって平均FPSが60→30になっちゃう
セーブにも残っちゃうから再起動とかしてもどうしようもない
今のプレイは声の道直前でメインクエ放棄して各地のサブクエとかしてる分にはFPS60は維持できてる スケルトン(骨の方)を召喚するタイプのMODを作ってるんですが魔術師系スケルトンが魔術を使ってくれません。
戦闘になっても敵の近くをウロウロするだけです。
パンチすらしないので装備してても撃てない状態だと思います。
Raceのコピー元ははDLC1SoulCairnSkeletonNecroRace(02006AFA)でほとんど無改造、
AttackRaceはDefaultRace
使わせたい魔術は電撃とアイススパイクの改造版の両方LHです。RH,LHと分けてもダメで、両手EHも無意味でした。
テスト用に作ったEHのプレイヤー品は撃てたので魔術側のトラブルとは考えにくいです(Spellが違うだけでコストと効果以外同じ)
同時に作った魔剣士スケルトンは別の魔術(吸血鬼ドレインの魔改造版)で上手くいってるのですがミストマンのように両手で撃たせられないでしょうか? 結構30で遊んでる人いるんすね
本当はskyrim2020とかRTshaderとかも入れたいけどスペック的にこれ以上は厳しいから現状で我慢してしばらく遊ぶことにします
あざした >>450
>>427です。SEで確認したら伸びませんでした! 結局どっちを取るかだよなあ
自分はプレイの快適さを優先してるのでグラフィックを落としてもFPSを確保するようにしてる 472です、レスくれた方々ありがとう
2070sだと思ってたのが2060sだったのでもうちょっと探して今度3060ti以上見つけたら即決しようと思います alternate startのLE版がnexusから削除されてるけどどこかにありませんか
それに代わるようなクイックスタートmodがあればおちえてください 自己レス>>481
解決?したかも
ディムホロウ墓地に入る前のデータからならコンソールコマンドの"setstage dlc1hunterbaceintro 20"が作動しました
深部でセラーナに会う直前のデータでは何も起こらず、なので墓地の内部で何かしらバグって、言うなれば「"新たな命令"が発動しないフラグ」がどこかで立つって感じと思われます!
都度新規でセーブしながらコンソールも打ちながら進んでみてますが今のところ大丈夫、でも恐らく先にコマンド入れておいて普通にクリアして行けばそのまま進めそうなので同じ症状が出てるって方はデータを遡ってやってみてください
この文章を後世に記す あーhunter"bace"introじゃなくて"base"でした…
スマホだとタイピングしんどくてミスりまくりスミマセン 敵が爆発系の魔法とか巨人のスイング喰らったときに吹き飛ばないように重量感をリアルにするmodを入れた記憶があるんだけど
やっぱり吹っ飛ばないと物足りなくなってきたので外したい
けどmod名を失念してしまいました
mod入れすぎててアクティブにしたのから探すのも一苦労なのでmod名エスパー出来る方いませんか? >>504
いや、いろいろとmodは入れてます
でも今は無事進んだけどバグった時いじったのはセラーナを美化するやつだけなんですよね
>>505
Realistic Ragdolls and Force とか? >>502
解決したならよかったけど、ジャーナルの表示おかしくなってない?
自分の場合アイスウォーター桟橋に行く直前のデータでもsetstage DLC1HunterBaseIntro 20が通った
ドーンガード開始してないデータだと無反応だったけど
先にsetstage DLC1HunterBaseIntro 0を実行したら20が反応したよ
他に考えられる要因は番人トランかね
生存バグとかあるみたいだし 昨日まで普通に遊べたのに、
今日いきなり起動時からカクカクし出して普通に遊べなくなった。
Vortexで管理してるmodが関係しているのかと思い、
modを全部外してもダメだった。思い切ってvortexを削除したがダメ。
まっさらな状態を見てみようとSkyrimをアンインストールして、
steamから再インストールしてもダメだった。
windowsの他のアカウントに切り替えてもダメだった。
どうすれば治るの? 追記、ドキュメントにあるセーブデータも
AppDataにあるVortexのフォルダも削除した。
他に試すことが思いつかない。 >>508
その時代遅れPCを窓から投げ捨てろよ
どうせ、PC内の掃除してなかったんだろ?塵芥と長雨で湿気からPC故障が原因だろうな まず夏だし熱をうたがう
暑いところで使ってないか?
負荷がもっときついのまともに動けばスカイリムがおかしいし少なくともハードウェアが原因じゃないんじゃね? 体系について、装備modはコンバートしたり自分で編集したりしない限りUNP体系はUNP環境下でしか使えずCBBEも然り
けどmodフォロワーに関しては
・自分がUNP環境下でもCBBEで作られたフォロワーを問題なく使える
・UNPで導入した装備modを着せようとするとはみ出たりするけどバニラ装備のリプレイスなら問題ない
という認識で合ってますか? >>506
フォロワー管理のmodとかもセラーナの事書いてあるのがあったりするし直前で触ってなくても何かのmodが影響してる可能性が高いかなと思って ブリークフォール墓地に向かう道中で、霧の中のように真っ白になってしまう場所があるのですが
これを無効にできないでしょうか
山賊がいる小さな塔を越えたあたりなのですが >>512
エアコン効いてるから熱は大丈夫だと思う。
ファンからの風も熱くはない。
負荷の高いゲームだと・・・FF14は普通に遊べる。
タスクマネージャーを見ると、時折、応答してないが出る。
CPUの負荷は全体が60%でスカイリムは30%とかかな。
良くわからないけど、レジストリとか関係するの?
レジストリは良くわからない。 まずはPCの配線を抜き差しする。同時にジャックの汚れや埃も掃除
デスクトップPCならケースを空けてグラボや電源、CPUのファン廻りの掃除
これでダメならマザボのジャンパーで初期化狙うぐらいか グラボドライバの入れ直しorバージョン変えてみるとかもあるかも SMPでブルンブルンする箇所がtfc1コマンドで止めて見ると変になるのって仕様ですか?
SMP部分だけ固定されるタイミングが遅いというかそんな感じです 追加したフォロワーが様々な街を
旅でもしているように歩き回るようになるMODは無いでしょうか? >>521
「I want to see you」、ただし人数上限はあるしPresistent(ゲーム開始時点でゲーム中に出現済みにするフラグ)の付与というちょっと仕込みが必要
もう少しxEditorいじる方法だとPopulated Lands Roads Paths Rebornの旅人NPCたちのAI Packageに付け替える方法もある
一例だとooooMercenaryWarrior1[PACK:FExxxC40]は4〜5か所の宿屋を行き来する
ooooKnightOfTheFaithAkatoshArkay [PACK:FExxxC65]だと関連の神の祠や死者の間を何か所か巡礼する >>522
情報ありがとうございます
I want to see youのダウンロードページの
フォロワーに旅をさせる〜という表記で思いつきフォロワー 旅人 MODで検索したら
結構な数の似たようなMODを発見できました
色々と試してみようと思います、ありがとうございました >>495 のご回答お願いします
追記ですが、AttackRaceを弄っても少し電撃を打つだけで、マジカを増やしたり消費マジカを減らしても挙動が変わりません >>520
3BBBお胸の部分ですが移動している時にtfc1すると私もそれなります
お胸の部分だけ取り残されてる感じにキャラクターの後ろに伸びちゃってるんですよね
スクショ取るためにtfc1してると思いますが自分はその時だけ
揺れがほぼ無いObjectA(揺れ幅を変更できるアイテム)を持たせてます…
良い解決方法があればいいのですが >>524
Colorful Magicの召喚からコピペしたらいいんじゃない
mod作成ならDiscordで情報交換した方が良いんじゃないかね >>524
SummonEXに召喚スケルトン魔術師いるから見てみるのは?
なんとなくCombatStyleとかが怪しいけど何とも言えないです >>515
これうちもなるわ、真っ白になって視界が殆ど無くなってしまう
ある程度進んだり戻ったりしたら元に戻るんだけど謎だわ
天候MODとか入れ外ししてみるしかないのかも https://i.imgur.com/fDWRnW2.jpg
こういう雪山で明らかに一部の雪のテクスチャが光ってるんかってくらい明るい岩があって
コンソールでID特定してSSEEditで開いたらSkyrim.esmしか表示されて(?)なかったんですけど、これは他のmodではこの岩?cell?に対応してないという認識であってますか?
ここだけバニラのテクスチャ(?)が使用されてて、周りの床や光ってない岩などはModのものが適用されている、という考えであってますか?
もしそれが正しいのであれば馴染ませるためにはcell自体を除去するくらいでしか方法はありませんか? >>528
そういうイベントなんだと思ってたけど違うのかな
視界が真っ白になった先に目的のダンジョンが見つかるっていう演出かと >>529
それ周りの雪のほうが暗すぎんじゃね?
iNeedとか追加された雪の部分が黒くなってんのに気がついてなかったりするのと同じで >>530
そうか一番最初のダンジョンになり得るから、その演出なのかな?
その発想は無かったわ、見当違いの対策を探してたのかもしれない >>507
てかトラン生きてないか探してたんで気付いたんですけど
トラン闘ってるverとトラン岩陰に隠れてるverがありますねw
元気に闘ってるとバグって進まなくなるのかも?
ちなみに無事に進んだ俺のデータでもドーンガード砦にトラン突っ立ってます、洞窟に死体あったのに…
このDLCバグの宝庫ってのはマジですねw >>514
あー確かにmodの出し入れって何が起こるか分からないですよね、なるべくしないようには心がけてるんですけどセラーナのビジュアルにこだわっちまいました DLCドーンガードの残響を追ってのクエストの質問です
ソウルケインに入る転移の門の前で、材料を入れた後にセラーナが血を入れてくれなくて進まなくなりました
調べてそこはコンソール入力で選択肢まで行けたのですが選んだ後またソウルケインに入れなくなりました
ここのコンソールコマンドは何でしょう?無知ですみません >>508だが、PCの掃除から再インストールと色々やってたら、
なんとかプレイ出来るようになった。
多分だが、SSE Engine FixesのMODが
有効になって無かったんじゃないかと推測する。
ここで質問なのだが、日本語化って
「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化」と
「Improved Japanese Translation」の2つじゃダメなの?
所々の英語ままになってる。
MODはSSE Engineくらいしか入れてない、ほぼバニラだから、
テキストは全て日本語化されてるものと思ってた。
よろしくお願いします。 エイドリアンをコンソールで生き返らせたんですが、以降戦乙女の炉で見かけなくなりました
(どこにいるかもわかりませんが)また炉で作業するようには出来ないんでしょうか 蘇生はパッケージっていう基本AIまでは戻さないから以前と行動が変わることが多い
商売人なんかだと売買自体してくれなくなったり >>535
なんでセーブデータ読み込んでやり直さないの?あとちゃんと会話してるか?
それからコンソのsetstageは門が開いたりするようなアニメーションが必須な部分では
無理やり進めると開かないままになって詰むけど 質問です
LEとSEのSkyrim.ini、SkyPref.iniに違いはあるでしょうか >>539
レス有難う御座います
セーブデータも残っていたので、複数コンパニオン連れていたので外したりとかしたのですが同じ所で進まなくて困ってました
コンソールはそう言う事なんですね、セラーナ関係のMOD外すとセーブデータ破損と出ますし諦めることにします >>529
自環境ではランチャーのsnow shaderをオンにしたら治ったよ。
グラボの方をオンにしてるからってランチャーの方を切ったらそうなった。 serana dialogue add-onって入れた後外そうとするとセーブデータがバグってますって表示されて起動できなくなったんですけど…
こういう仕様?外し方どなたか教えてくれませんか >>536
1番簡単な日本語化の方のファイルがIJTを元にしてるんだからIJTを使う必要は無くないか
ussepの日本語化に適用してるとかそんな感じ? >>544
1番簡単な日本語化で作ったファイルで日本語化してるんだけど、
馬車に揺られてる会話の一部が英語のままだから、
それを直そうとしてImproveを試してた。
ussepの日本語化は使ってないです。
1番簡単な日本語化は、アーカイブに翻訳したstringファイルを含んでるんだね。
バッチファイルで翻訳したstringファイルを生成してると思ったら、
book.swfだけ生成してた。 >>491
遅レスだけど
RTX3090環境でWQHDモニターだけどFPSが下がる要因はキャラクター監視スクリプト処理とHDT-SMP処理の二要素が一番大きい
LL系のスクリプトがクッソ重いmod入れてSMPヒラヒラ装備を連れてるフォロワー&ドヴァ子に装備させてるだけでFPSが80→20位まで落ちる
景観リテクスチャmodは2020の8k入れててもVRAMをバリバリ食らって(14〜15GB辺り)GPU消費電力が常時300Wを超えはするけどFPSに影響無し
選んだグラボのVRAMを食い尽くさない程度のリテクスチャmodなら多分問題無いと思う >>544
会話の一部が英語になる原因が分かりました!
「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」がジャマしてました。
パッチが悪さしてるとは夢にも思わなかった・・・ >>531
むしろこの光ってる部分以外は全部暗くなってるので普通にこちらがおかしいという判断で間違い無いと思われます
しばらく試行錯誤して9割くらい解決しましたw
最初は
Majestic Mountain
Blended Roads
Nordic Snow
Nordic Snow Blended Roads fix
Better Dynamic Snow
という並び順だったんですがBetterDynamicSnowをNordicSnowの上にすることで光が収まりました
けどそこでSkyrim2018&2020を入れたらまた明るくなってしまって、>>542さんのやつをオンにしたら解決しました
https://i.imgur.com/XqHZ5u8.jpg
光は収まったんですが、今度は手前の岩に縦線みたいなのが生まれてよくわかんないことに…
まあこれ以上はあんまり気にならないかもなのでしばらくは放置します
ロードオーダーってむずかしいなーどこでどんな影響出てくるかわからないですわ
お二方ありがとうこさいました >>548
そろそろBashedPatchを作る事を覚えた方が良いと思う
他にもかなり競合放置されてる環境にしか見えないし 新しく買ってSKSE64導入して起動しようとしたんだがバージョン違うって出る
これもうSKSEが対応するの待つしか無いんか? >>547
いやいや、USSEPの日本語化バージョンあるでしょ
USSEP - Japanese Voice Edit
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=11009
そもそも海外MODはxTranslator使って翻訳ファイルを使って自分で翻訳するんだよ Undeath Remasteredリッチ状態の移動速度を上げたいのですが、何か方法ありますか? >>549
そうですね
ある程度入れたいものは入れたのでそろそろそこらへんにも着手しないとですわ
こんな質問してる時点でちゃんとできるとは思えませんがやるだけやってみますか
>>553
一回入れたんですけどBDSが最新だと必要ないみたいなのをポストで見た気がするのと、LOOTした時にもいらないみたいな通知が出た気がするので割とすぐ消しました >>555
あとアレだ
BDS最新版入れてる場合はSSE Parallax Shader Fixは使えない >>556
あー本当ですね だからSkyrim2020入れた時におかしくなったのか
後からmod入れると入れてたmodとの関連性が生まれてきてごっちゃになってしまいますね
だからみんな再構築とかするのかな SSE Parallax Shader FixってENBを導入すれば必要ありませんか? SEです
FPS上限を外すにはどういった設定にすればいいでしょうか Nether's Follower Framework日本語化について
普通に翻訳できているという方のやり方を教えて欲しいです。
それとは別に上の方にsnowfollowerというMODのraceをノルドに戻すという回答がありますが
こちらはどうやればいいのでしょう? >>562
MCMとかpexを全部日本語化してないんじゃない?espだけじゃだめ
Race変更はSSEEditで変更する フォロワー複数連れMODどれ入れても2人以上連れれない
何が悪さしてるのやら🧐 mod設定をMCMで定義してないか、インスト設定ミスじゃないかね NFFは慣れないと翻訳がクソめんどくさいMODの一つです NFF多機能なのは確かなんだけど、その豊富な機能をそもそも使いこなしてなかったのでSimple Follower Extensionに乗り換えちゃったよ Racemenuでプリセット読み込むとどれも目尻の色とかが本来の色とは違う色になるんですが原因わかりませんか?
顔の形等は変わらず色だけが変わってるっぽいので検討が付かないです >>568
殆どの場合、目や髪のmodバージョンUPによるズレ
あとは、紹介HPやTwitterはフェイスライトや特殊光源で【奇跡の1枚】で
紹介してることも多かった気がするね 英語音声+日本語字幕+デフォルト設定のままインストール、で試した翻訳手順です
1. MCM_textフォルダの Interface\Translations\nwsFollowerFramework_japanese.txt の「japanese」を「english」にリネームして
\Nether's Follower Framework\Interface\Translations にコピーする。
(オリジナルのenglish.txtを残しておきたい場合は、先にenglish2.txtなどに変えておく)
2. Scripts_xmlフォルダの「nwsFollowerMCMScript_pex_english_japanese_272.xml」を使用して
\Nether's Follower Framework\Scripts の「nwsFollowerMCMScript.pex」を翻訳する。
3. 上記だけでは未翻訳箇所が残るので、すべてを訳したいならScripts_xmlフォルダの各xmlを使用して
\Nether's Follower Framework\Scripts のpexファイルを翻訳する。
※pexの翻訳はesp/MCMと違って一度MODを入れた後は途中で書き換えても反映されず、ニューゲームが必要になります
正しく翻訳されているかを確認するために、MOD未導入のセーブデータを残しておくことをお勧めします
これ試したら日本語化できたよリネームが重要みたい? xTranslatorで会話を改行させるのってやはり無理ですか?
<br>とか¥nとか試してるんですがどれもダメでした
普通に改行するとツールが怒り(エラー吐き)ます。
アレ無視でいいんでしょうか? 付呪装備にPerkの能力を持たせるってできないでしょうか?
作ったPerkをMagicEffectのPerktoApplyにリンクして、付呪装備のObjectEffectにそのMagicEffectを持たせてるんですが
装備してもMagicEffectは付くんですがPerkが反映されません >>537
wikiのResurrectとAddtoFactionの欄を参照
https://wiki.skyrim.z49.org/?%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB
FactionIDはここで調べて、Rank0で7個全部追加して
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Adrianne_Avenicci
>>543
NexusのUninstallingの項目に途中で外すのは安全じゃないと書いてあるよ
MODを外す時はReSaverでスクリプト除去が鉄板だけど、そのMODでうまくいくかはわからん modのForm Versionを44にしたいので、SEのCKダウンロードしたのですが、File→Dataで参照してもmodのesmが出て来ないのですが(出ているesmはskyrimとアプデ、 DLCの5つだけ)
どうしたら該当modを参照することが可能になるのでしょうか? 補足
コンバートしようとしているのはドヴァキンがリラックス動作を行うパワーの追加と、現場カジートmodです >>574
CK及びsseeditは直接esmを編集出来ない、これはesm(マスター)に対してesp(パッチ)を作って補填する仕様のため
したがってespとして読み込む事が必要
@まずesm拡張子をesp拡張子にリネーム
Asseeditで開けるようになるのでヘッダのesmフラグを外してセーブ
Bckで読みこんでセーブ
Csseeditで読み込んでヘッダにesmフラグを付ける
Desp拡張子をesm拡張子にリネーム(戻す)
SE用ckは今後も使うならCKFixも合わせて入れといたほうが良い
あとform43でLootに怒られても特に問題無い、不具合がない限り無理にform44にコンバートする必要も無し
「skyrim esm esp 変換」辺りで検索しとくと幸せになれる >>576
誠にありがとう御座います
幸運があなたと共にありますように 素人な質問で申し訳ないんですけど
enbってLE用のプリセットでもSEで使えるもんですか?
適当に導入してて後からLE用だって気付いたんだけど普通に画質良くなってて効果出てる感じでして
でも後々パソコンぶっ壊れたりしそうでかなり恐怖なんです ちなみにゲームスタート時に赤字で2行エラー出てます fnisとnemesisの併用って可能なんでしょうか? >>580
無理
交換性は無い
ENB目当てでLEを未だに使う人がいるぐらいだし >>580
補足
プリセットはLE用でSEでは機能しなくてもENB自体は正常にインストールしていれば機能するから綺麗になったと勘違いしているだけ
本来のLEでの画質とは別物 室内で視線を動かすとチラチラ暗くなったり明るくなったり繰り返します
光源MODのせいでしょうか?
一光源周りで前提はクリアして、ロードオーダー変えたりしてるんですが改善しません
対処法ご存知の方いませんか? >>584
あーそういう事か!
よく分かりましたアザス! フォロワー管理modってnether’s follower frameworkとかamazing follower tweaksとか色々あって悩ましいんですがどれがおすすめですか? >>582
FNISでできることはNemesisでもできる、2つ入れてもしょうがないし競合する
例外があるとしたらFNIS.espを参照してるMOD
>>585
仕様、光が多すぎると表示しきれなくなる
QuickLightとか使ってると屋内でよくある現象 SEです
LE向けにしか存在しないフォロワーMODをCathedral Assets Optimizer 5.2.0を使用していくつかSE向けに変換してゲームを始め、
それらのフォロワーに直接会うと首から上だけが紫色のガミラス星人みたいな状態になっているフォロワーが数体いました
https://yamato2202.net/sp/character_mechanic/img/chara//img_chara_G4.png
正常に変換されているフォロワーと紫色になっているフォロワーの条件がよくわからないのですが、
変換して紫色になっているフォロワーはSEでの使用を諦めるしかないでしょうか? 紫色になってるキャラはTintmask(化粧)してませんか FNISからNEMESISへの移行に際して、FINSを削除したら面倒になるとの情報をmodを紹介しているサイトのコメント欄で見かけたのですが、mo2でFNISをインストール済みの場合FNISのチェックを外すだけでいいのでしょうか? >>588
なるほど
室内でクイックライトとかfacelightみたいの切れば少し抑制できそうですね 紫色になってるやつはnifのテクスチャ指定が間違っている
テクスチャ指定しなおせば治る コンバートはフォロアー系のヘッド処理が必要とかなんとか・・ 死の従徒を使っていないのにnpcから危険な呪文だな…と言われるのは何故でしょうか?エンチャントした装備をつけてなくても言われてしまいます >>595
自分のケースだと敵Wench追加するMODで追加されるフード被ってたら言われた
召喚はしてないけど蝶々がフワフワプレイヤーキャラの周り漂うエフェクトがそのフードの効果だった
フード以外だとHatefulWenchの酒も同じような効果だった気がする。 >>596
ありがとうございます。装備系、魔法系のmodを見直してみたいと思います >>589
それデーターベースのコメントにも同じような事書いてあったけどフォロワーはSSE optimizer使った方がいいって書いてあったよ
詳しくは自分で見てきて >>589
データーベースのコメント欄はCathedralAssets Optimizerの方 >>590,593,594,599
ありがとうございます
頂いた回答をヒントに、紫色になるフォロワーをSSE NIF Optimizerで変換後にfacegenDataフォルダのnifをNifscopeで開いたところ、
顔部分に存在しないBlanktailmap.ddsが指定されていたのでその箇所を空白にしてセーブしたところ、紫色は発生しなくなり正常になりました
他の紫色になるフォロワーも顔部分に存在しないテクスチャが指定されており、その箇所を消すと正常になりました
LEでは曖昧だった部分もSEでは厳格化されたんですかね
ご解答下さった皆さんありがとうございました >>570
遅くなりましたがありがとうございます
通常通りの設定で翻訳し、570さん通りに適用したのですが
本体espの$FFで始まる文章等が翻訳されず、ゲーム内でも$FF_OutfitChangeMenuといった選択肢のままなのですが
これはまだxmlが完成してないのでしょうか? >>585
競合してる
入れてる光源MODを確認して互換性を調べる >>591
綺麗さっぱり消すのもチェックだけ外すのも然程変わりません
やりたい方でいいですよ >>591
overwriteにFNISの生成したファイルがあったら消すくらいかな 回答いただきありがとございます。
サイトを回って導入方法を調べたのですがこういった作業に不慣れなものでいまいち理解出来ませんでした。gitubでNEMESISをダウンロードまではいいのですがそこからどうやってmo2にインストールするのかわかりません。教えていただければ幸いです。 >>601
$FF_OutfitChangeMenuはLE版日本語訳2.7.7のtxtファイルで訳されてるよ
注意書き読まずにSEの訳を使ってしまう人が多いんだけど
説明文6行目と「●日本語化」に書いてあるとおりで、最新verの訳はLEのページにある
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=18076 UNPの肘関節の変形が酷いのでoutfitstudioを使ってウェイトマップを塗り直そうかと思うんですが、
素体のUNPで書き換えた左右腕のウェイトマップを、他の衣服や鎧(袖なしで腕が見えている服など)に
コピーする方法ってありますか >>608
入ってないです、それは初めて知りました fnisのオプションの話ですがチェック入れてないなら入れるべきです すいません、自己解決できそうです。
outfitstudioで腕のウェイトマップを加工したモデルをload referenceで読み込んで、
修正したい服をload outfitで開いて修正したいウェイトを削除後、copy bone weightでいけそう。 クラッシュログを取りたいのですが.NET script Frameworkを導入しても出力されません
Debug.CrashLog.Enabledは確認したのですが seをmo2で管理してます。
突然待機中の時間経過が遅くなったのでengine fixのEngineFixes.logを見てみた所、以下のエラーメッセージが出てました。
E:\Repos\skse64\EngineFixesSkyrim64\src\config.h(98): [error] Error parsing file 'Data/SKSE/Plugins/EngineFixes.toml
Error while parsing key-value pair: expected a comment or whitespace, saw ';'
(line 29, column 40)
検索しても引っかからなくて困ってます。
どなたかお助けください。 追記です。
E:\Repos\skse64\EngineFixesSkyrim64\src\main.cpp(91): [warning] config load failed, using default config
このエラーメッセージも出てました。 Nether's Follower FrameworkでMCMからフレンドリーファイアオフにしてるんだけど、ファイアボルトをフォロワーに打ってみたらダメージ入ったんだが何が原因かな?
近接武器とかはダメージ受けてないっぽいんだけど... >>614
MO2自体をprogram filesフォルダとかに入れていてクラッシュファイルの出力に失敗しているとか?かな SEです。CKを導入をしたいのですがsteam→ライブラリ→ツールを探しても見つかりません。
なのでsteamを介さずにCKを導入する方法がありましたら教えていただきたいです。 >>619
SE用CKはsteamではなくBethesda Launcher経由で入手 >>619
SE版CKはsteamではなくBethesda.Netからダウンロードするようになっているようです
skyrim se ck で検索したら参考になるサイトが見つかるでしょう >>616
設定ファイルが読み込めないからデフォルトを使えと書かれてるけど
それは試したのかしら 返信ありがとうございます。
>>618
skyrim se本体もmo2もCではなくEに入ってます。
>>622
デフォルトとはengine fixの初期のEngineFixes.tomlということでしょうか? >>620
>>621
無事インストールできました!ありがとうございます >>623
そう、全く編集してないもの
もしくは再度DLしてみるとか SEで字幕日本語・音声英語でプレイしたくて、下記のサイトに沿って字幕の日本語化を行い成功したのですが、キャラクターが何も話してくれなくなりました。
音声ファイル削除→整合性確認や、日本語化の再試行も試しましたがダメでした。
音声を復活させる方法を教えてください。
ttps://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/ >>614
設定ファイル29行目にコメントアウトやスペースが正しく記述されてないからエラーになるよって書いてあるな
なんかいじった時に間違えてるか、もしくは保存した時に文字コードが変わったとか >>626
書かれてるとおりにやってれば間違いなくできるはず
できてないというならなにか勘違いして間違えてる
中途半端に直そうとすると余計におかしくなるから、一からやり直したほうがいいよ
手順も一つずつちゃんと確認しながらね >>625
まっさらな設定ファイルが無かったので再インストールしてみた所、正常に読み込むようになりました。
>>627
詳細を教えていただきありがとうございます。
削除した設定ファイルを戻して見てみたんですが、その行は弄って無かったです。
おっしゃられるように何かの拍子におかしくなったのかもしれません。
相談に乗っていただいた方々、本当にありがとうございました。助かりました。 MO2経由でなく、直接SKSE64を起動したら英語音声・日本語字幕になりました。
結局なにが原因なのか・・・。
MO2を経由しないとmodが反映されないのでどうにかしたいのですが ウィンドウモード&パッドモードでプレイ中です、別ディスプレイに移動したいときにCtrl tabをする必要があるんですが、単にマウスを動かすだけで移動は出来ないのでしょうか? すみません自己解決しました。MO2を導入した場合は日本語化の方法が違うんですね。お騒がせしました。 afk modsにあるalternative startを日本語化させようとしてもうまく機能しないのは何が原因なんだろう
MO2使用
ダウンロードしたデータは7zipを介して解凍
modフォルダに「alternate start」フォルダを作成
解凍して出てきたものを作成したフォルダに移動
xtranslatorで日本語化をしてxtranslator上では日本語になっているのを確認したけど実際ゲームを起動するとマーラ像の選択肢等全て「?????」表記になってる mo2の「アーカイブから新規にmodのインストールをする」から追加をして同様に日本語化を行ってもマーラ像の選択肢は「????」の表記となります
LE版ね
SE版ではちゃんと導入できるのになー MO2なのに手動で解凍して手動でフォルダ作成とか謎なことしてるから ちゃんとLE用のを入れたよな?まず日本語化せず英語のまま導入してみたら? 新しいENBやReshade入れたのにずっとなんか暗くて何?と思ってたらモニター自体が暗くなってたわ
みんなも気をつけてな ????がよくわかんねえけど文字化けならLEの日本語化に失敗してんじゃないの
tktkのチュートリアル読んで最初からやり直したほうが良いと思う ????ってフォント不足でもならなかったっけ?
あとはiniファイルの[General]sLanguage=japaneseがEnglishに戻ってたこと ????ってフォント不足でもならなかったっけ?
あとはiniファイルの[General]sLanguage=japaneseがEnglishに戻ってたこと SSE Engine Fixesを再インストールしたはいいんですが、今度は.NET Script Frameworkが動作してないような気がします。
どこで動作の確認ができるんでしょうか? 文字コードの問題とかは?同じ日本語でもcp932にしちゃってるとか https://i.imgur.com/fQUJ32h.jpg
真っ白な階段が生まれてたんですけどこれってテクスチャがないってことですか? mo2でodの上書きってどうやるんですか?ファイルをいじるとかではなくロードオーダーの問題なんでしょうか? >>650
上書きするmodを上書きしたいmodの下におけばそれが上書きになるかと
基本上書き順は下の方が上になるので >>652
ありがとうございます。
mo2でのロードオーダーは左側に表示されてるものを並び替えればいいんですよね?
右にあるプラグインではなく >>653
プラグインはプラグインで並べ替えなきゃ駄目
左側は被ってるファイルの何を使うかを選ぶって感じ >>653
esp等のプラグインを含まない、mesh、textureだけのやつならそれで十分です。
espなどのプラグインが上書きをする、されるmodの両方にあるならそれは左側のリストの順番を右側と同じように、上書きする方を下にする必要があります >>655
ミスです。
右側を左側と同じようにですね 誰か>>299お願いします
フォロワーのアンストインストしても駄目だった
setavでヘルスいじってもロード挟めば戻ってしま >>657
AFTは管理Modでしかないからジョディスだけ狙って体力の底上げとかしてるとは考えにくいけど
どっちかてーと何かしらの美化Mod入れててそのついでに能力向上とかされてる気がする
ぶち込んでるMod全部読み込ませた状態でSSEEdit起動してジョディスのデータ上書きしてるModがないか確認してみたら >>659
アドバイスくれたとおりやってみたけどおかしいところはない・・・よね
http://iup.2ch-library.com/i/i021490700715874011270.jpg
他フォロワーとジョディスが違う点と言えば
・レベル10より前からAFTで管理している
・過去に戦闘スタイルをいじったり手動レベルアップにしたりしている
なんだけど、特に後者が悪さしている可能性が高いと思うんだけど普通リセットしたら戻るよね >>660
データの上書きはなさそうね
脱線するけどLEからのコンバート?
AFT使ってないから詳しいところは分からないけど、レベルアップの手動・自動切り替え時にステータスの積み上げ分がリセットされてないとかかなあ
申し訳ないがこれ以上はちょっと分かんない
AFTにこだわりがないなら別のフォロワー管理Modに乗り換えてみるとかも一つの手だけど >>606
ああ!!そういうことか
インターフェースの方を入れ替えてなかったから
変わってなかったのか!!!
本当にありがとうございます!!感謝してもしきれません!!! フォロワーのHPをよくあるRPGみたいに常時表示してくれるmod誰か知りません?
EFFのHPバーみたいなのが理想なんだけど、 Nether's Follower Framework使ってるから導入できない >>663
Floating Healthbarは駄目なの? >>664
使ってみたけど、表示範囲が狭いし設定できないっぽいのと、戦闘中にしか表示されないのが微妙だった >>661
おっしゃる通りLEのmodです。NIF Optimizerのコンバートはたぶんしてない
ステータス積み上げの件はまさにそんな感じだと思う、スタミナもそうなってるし
マジカは変化ないけど、それは過去一度もいじってないし戦闘スタイル変更が影響しないとこ
アドバイスありがとう、複数キャラが同じようになるようだったら乗り換えも検討してみます AFT一旦外してジョーディスもコンソールでリセットしてみるとか
ニューゲームで同じ条件でAFTでレベル上げて同じようにならないならセーブデータ壊れてるんだろうし >>665
Follower Health Widgetてのはあるけど
常時スクリプトが稼働するっぽいのでパフォーマンスに影響するらしい
あとSE用なのでLEに使いたいなら動くか分からん >>613
>>646
NexusのDESCRIPTIONのTroubleshootingを読んで確認を
>>662
LE版のコメント欄で2.7.8用の訳(soundファイルなし)を配布してくれてるから
NFF2.7.8を導入してるならそっちのファイルで翻訳してね、気づくの遅くなってすまん ある服の装備をつけた時だけ肌のノーマルマップを置き換えたいと考えて
nifskopeで下記の画像にある肌のテクスチャ設定をしていると思っていた部分を変えてみたのですが
ゲーム内で確認してみたのですが特に変化がありませんでした
特定の装備の装備時だけ肌のテクスチャを変えたい場合どこを変えたら適用されるでしょうか?
https://imgur.com/a/kL3ETwF >>671
そのMODの階層がどうなってるかわからんけど\meshesが余計なのでは 装備メッシュのスキン部分はキャラのそれに自動置換されるんじゃなかったか
固定しちゃうと今度は肌の色とかがキャラに追従しなくなりそうだけど スキンのフラグ外せば良かったような気がする
後で見てみるよ >>672
パスの指定がおっしゃる通り間違っていました…
自分で作成したノーマルマップをメッシュと同じ階層においていたので今回はtexture\の方を消し忘れていました
その状態で再度確認してみたのですが特に状態に変化はありませんでした
>>673
そういう仕様があるんですね…
今回置き換えたいのはノーマルマップだけなのでそこを固定されても特に問題はありません
ですがその設定の過程でデフューズマップも固定されるなら同じことなんですかね? こんにちは。Modの導入について質問させてください。
PC Head Tracking and Voice Type SEというMODをインストールしたのですが、
まったく機能しません。MCMにも出てきません。
前提となるMODなどの要件は満たしているのを確認しています。
Nexusのバグ報告でも、何例か「まったく機能しない」という報告がありますが、
それについての解決策は示されていないようです。
一例のみ「スカイリムをインストールし直したら動いた」とありましたが、
できればそれよりもう少し負担の少ない解決策を考えたいと思っています。
このModが欲しかった理由は、主人公が明後日の方向を無表情でぼんやり見ている
のを何とかしたいから、だったので(音声追加は不要)、
同じように、主人公にムードに対応する表情がついて、かつヘッドトラッキングが
できれば他のModでもいいです。
(TinyHeadtrackingを使っていましたが、無表情なので物足りなかった)
・PC Head Tracking and Voice Type SEが動作するようになるための工夫
・他のヘッドトラッキング&PC表情改善Mod
のいずれかをご教示いただける方がいらっしゃったら、幸いです。
よろしくお願いいたします。 >>671
そのBaseShapeの BSLightingShaderProperty を開いて、Shader Flags 1 に有る
FaceGen_RGB_Tint
のチェックを外せば希望の動作になると思うよ >>667
AFTアンストインストしても変わりなし、enable・disableも試し済み
どっかでセーブデータおかしくなったんですかね・・・お手上げです >>677
確認ありがとうございます
指摘を受けた箇所を変えてみたところ確かに自分で設定したノーマルマップが適用できたようです
ただスキンのフラグ?が外れた影響かその体部分が肌扱いされなくなったためか
ENBの肌を対象にしたエフェクトが適用されなくなり色がくすんだ色合いになってしまいました
こういうFaceGen_RGB_Tint によるテクスチャの有効無効切り替えやENBの影響は知らなかったので勉強になりました
とりあえずあとはESP側でこの装備MODのESP内でTexture Setを使って
個別にテクスチャを割り当てる?方法ぐらいしか思いつかなかったのでこの方面で対応出来ないか調べてみるようにします Better Dynamic Snow SEがどうやっても反映されません。
mo2のSkyrimPrefs.iniのbEnableProjecteUVDiffuseNormalsを1に。
SSE Engine FixesのBSLightingShaderForceAlphaTestをfalseに。
このmodのみを有効化してもダメでした。
民家や板の雪が掃けたようにならずにペンキが塗られたような感じになってます。
他に何かやらないといけないのでしょうか? MODの質問いいですか?久々にvigilantクリアしたんですけど、吟遊詩人はエルダーグリームの精みたいなものなんですよね?
根源のトカゲ、落し子は何由来の存在だったんですか?
考えたけどわかんなかったので教えてください 作者のHPの設定見れば良いじゃん何でここで聞くの? とある従者が強すぎたので弱体化するespを作成しました。
すでに従者を雇った状態のセーブデータをロードし、
1) 従者と分かれる
2) コンソールで従者をdisable(消えたことを目視)
3) コンソールで従者をenable
4) 再度雇用
という手順を踏んだのですが、従者のステータスが初期状態にリセットされず強かった状態のままでした。
従者のステータスを初期状態リセットする方法はないでしょうか?
なお、espを無効化してセーブして再度有効化する手順を踏めば実現できましたが、ステータスの調整を頻繁に行うため少し手間だと感じています。。。 Poet followerを入れてみたら
例えば後ろに壁がある状態でカメラが壁にめり込むような移動をすると
プレイヤーキャラが透明化?して移動が不安定になるのですが
直す方法はあるでしょうか
他に試しにHana Followerも入れてみたのですが同様の現象が起こります
一応マップの切り替えがあるとキャラクターは元に戻りますし
MODを外すと起こらなくなります SE版Legacy of the Dragonbornの博物館の自動展示機能の場所の近くにあるスイッチは何のスイッチなのでしょうか?
押すとカチカチとカウントダウンが始まり、10カウント後にレセプションホールのあたりで何かの仕掛けが作動しているような音がするのですが、実際には何が作動しているのか確認できません
https://i.imgur.com/K9tXl4y.jpg >>684
resetnpcはしましたか?
disableは描画を切るだけで内部的な動きは変わりません。当然ステータスの更新もしません。
山賊で試すと分かりやすいです。
彼らの装備はランダムに与えられますが、
Disable→Enableで装備は変わりません。
espの出し入れで直るのはステータスの更新がされるからです。 韓国のサイトで
ニーアオートマタのa2 2bの声ありフォロワーmodを見つけ
翻訳しようとしたら、まさかのクエスト等もついていて
大量の韓国語の台詞がありました。
少しだけセリフの翻訳をやってみたのですが
台詞を英語にし日本語にまた翻訳などと手間がかかりすぎて諦めてしまいそうです。
これまでの翻訳制作者様方もやはり同じ苦労をしてきたのでしょうか? >>686
そのMODを知らないのでただのエスパーなのですが、
確か博物館に貴重品をコレクションするMODですよね?
ただSSには幾つか抜けたような部分がある為コンプリートはされていないのではないでしょうか。
であればまだ見ぬ宝物を集めることで動くギミックかもしれません。
システム的には該当する宝をとるQuestで設備追加させることも出来ますが、
面倒な上に部屋の更新時にプレイヤーが居るとバグる可能性もある為、空ギミックを置いた方が生産的なのです。 >>688
私は韓→日で意味が解らなければ一旦韓→英で変換してます。
翻訳ソフトは文章より単語で切り取る方が良いため、区切れるところは可能な限り切り分ければ意味の解釈も早まり結果的に楽です。
あと辞書は多用しましょう。
単語の意味が先に訳されてるだけで冗長性が減って大分楽になります。覚えられれば理想ですがそうもいかないので。
ただ、ソフト頼りの場合どう足掻いても意味が解せない物があります。
それらはスラングで、連番で1つの意味として成立するタイプなので厄介ですね。
文章を丸ごとぶっ込んで検索すれば大抵はわかるのでありがたいですが… leでの服MODの質問なんですが、coco氏のpinupや原神のエウルア装備などでpinupだとメインのスカートの部分を付けるとブラの部分が消えたり、エウルア装備でもメインの上着を着るとパンツの部分が消えたりします
色々調べてみたつもりなのですがイマイチよく分かりません
ここの方で同じような症状に遭遇した方がいらっしゃったら、何かご教授していただけたら幸いです enbの被写界深度のフォーカスの位置って専用のmod入れなきゃ設定できないんでしょか? MODのNPCにTES5EDITでRespawnにチェックいれたのですが手っ取り早くしっかりリスポーンするか確認する方法はありませんか? modで追加した1日1回のパワーなのですが、クールダウンをなくし、Greater PowersをLesser Powersのように連続で使えるようにしたいです
CKを起動
利用可能esmファイルをロード
オブジェクトウィンドウの左側マジックツリーメニューを選択して展開
マジックの下に表示されたばかりの呪文セクションを展開
パワーをクリックして、1日1回のクールダウンの対象となるすべての呪文を表示
パワーをダブルクリックして、その特定のパワーのスペル編集ウィンドウを表示
ドロップダウンメニューで、[少ない電力]を選択
小さい電力と通常の電力の唯一の違いは1日1回のクールダウンがない
OKを押す
保存ボタンを押し、espファイルに名前を付けて保存
これで合ってますか? >>687
recycleactor(resetnpcコマンドは見つからなかったので)をやってみましたが、ステータスは変化ありませんでした。
対象を指定するコンソールコマンドの説明をざっとみてみたのですが、それ以外で使えそうなコマンドはなさそうなのであきらめます。
ありがとうございました。 seでenbを使ってますが、積雪エリアで地面に頻繁に黒い帯の様なものが出ます。
視点を上向きにすればあまり気にならないんですが、下向きにすると違和感がすごいです。
黒い帯はこちらが移動すると一緒に移動します。
enbのどの項目をいじればこの帯は消えますか? >>684
間に合わんかったけど一応書いておくね
ステータスの変更はPrid [RefID]でフォロワーを指定して
SetAV [ActorValue] [数値](もしくはForceAV [ActorValue] [数値])を[]無しで入力すればいい
ActorValueの箇所にはHealth、Magicka、Stamina、onehandedやalchemyなどのスキル名を入れる
SetAVは何にも影響されない基本値を、ForceAVは付呪装備や有効な効果を含めた現在値を変更するから
ForceAVを使用する場合はこれらを外してから実行しないと不正確な数値になるので注意
入力数が多いからbatで一括入力すると楽だよ SEのBSA作成にLEのBSAOPT(SE非対応)のようなツールはありますでしょうか?
公式のArchive.exeが使いにくくてどうも >>691
LE版は持ってないんでエスパーだけど、BodySlide and Outfit StudioのBodySlideを使って、自分の体形に合わせてbuildした?
たぶんこれやらないと表示崩れるんじゃないかな >>699
自分は Cathedral Assets Optimizer でやってる >>676
4.7を導入してて不具合が起きたことはないな
まずはNexusのTroubleshootingにあるMCMに関する記述を読む
次に前提のPapyrusUtil SEが古いもので上書きされてないか確認する
それで駄目なら最低限のMOD構成でニューゲームして表示されるか試す
>>693
No Boring Sleep-Wait Menuを導入して
コンソールでkillした後にqasmokeに飛んで31日待機はどう?
>>694
CKじゃなくてxEditのやり方で申し訳ないけど
Spellの[SPIT - Data][Type: Power]の欄をLesser Powerに書き換えたら連射できたよ
お急ぎなら試してみて >>698
おお、SetAVの数値無し指定は良さそう。
bat化して試してみます。ありがとうございます! >>702
連射できました、マジでありがとう御座います >>703
ごめん書き方が悪かった
SetAV Health 300とかSetAV Onehanded 20で入力して >>700
纏めてbatch buildでやってるんですがそれだどダメな事ってあるんですかね?
個別でもやってみたんですが一緒でした。
症状的にはゲーム画面が表示されて各種MODが読み込んでる状態最初の状態だと全部綺麗に装備しているんですが途中でパンツとベルトだけ消る状況です キャンドルハース二階に登ると確定でフリーズするようになってしまったんですが
CTDではなくフリーズなのは単にスペックの問題なんでしょうか
>>538
>>573
遅くなってしまいましたが、お二方ともご丁寧にありがとうございます!
ご教授いただいた方法で修正できました 再度質問します。
seのMythical ENBを使ってます。
頻繁にこのgifのように黒い帯のような波のようなものが出てしまいます。
移動したりカメラを回転させると出るようです。
enbを切ると収まるのでenbが原因だと思いますが、どの項目を設定すればいいかわかりません。
どうかお力添えくださいませ。
https://imgur.com/Arwjq4e
https://imgur.com/d2taGvf >>708
あー確かに>>706の現象はDDのUnderneath(重ね着した時非優先装備の表示を消してクリッピング防止する)機能の挙動にそっくりね >>706
と言う訳で原神装備とやらをDDデフォ設定状態で装備して見たらちゃんとパンツとベルトだけ表示されない状態になった
DDのUnderneath機能の仕業で確定だと思う
対処法はMCMでUnderneathの項目で32スロットに4種設定されてる非表示指定スロット(49,51,56,58)で表示状態にさせたい装備スロットの設定をNoneにする事
めんどくせえなら全部消せ、そういう機能が有る事を理解してれば良いだけなので >>708>>711
DDのitemhiderslotを無効にしたら無事適用されました。お二人ともありがとうございます
MCMの日本語化を怠ってデフォのまま使ってた未熟さを痛感します
>>711さんわざわざ検証までして頂いて重ね重ね感謝します >>709
それ遠景描写じゃね?
設定の遠景描写をいじってみたら >>709
それ遠景描写じゃね?
設定の遠景描写をいじってみたら 建物の床抜けバグが発生して原因探ったら分かった
光源MODのELEを入れてないのにEnbers XDのインストール時にELEパッチ当ててしまったことが原因らしい
光源MODで床抜けするとは思わなかった >>713
すみません、遠景描写の設定はどの項目になるんでしょうか?
もしかしてアンビエントオクルージョンの事でしょうか? 707ですが、JKsキャンドルハースホール外したらピタッと収まりました
今までは普通に使えてたので全く疑ってませんでした…後から追加したMODとの相性が悪かったのでしょうか
スレ汚し失礼いたしました I have always used this mod, but hadn't played as a vampire in awhile, when transformed it keeps your stuff equipped and I cant use the VL's original spells.とのこと
Souls Quick Menuの話なのですが、変身パワー(吸血鬼の王・リッチ)をホットキーで使って、他に切り替えた時、元の変身解除パワーが選択出来なくなる不具合がありました(今も対処されていない)
この不具合を解消出来なければ、他のホットキーmodを探そうと思っているのですが、iEquipなどでも同様の不具合は発生するのでしょうか? ホットキー選択モードは
選択したあとモード解除しなきゃ駄目だけど
そういう初歩的なやつじゃなく相性問題ならしょうがないね SKSEのヴァージョンとSKSEプラグインのヴァージョンが合ってねえよって言われてるんだから合わせれば良いんじゃないの >>689
このSSの場所は展示室ではないのですが、ギミックの動作音は展示物のある場所からするのでその線はありそうです
wikiがあるのですが、このスイッチに関しては一切の記述が無い為何のスイッチなのか、また動作条件も一切不明なのでNexusのPostで検索なり書き込みなりしたほうがよさそうですね
ありがとうございました >>721
解決しました有り難う。上位互換あると思い本体は最新だったのが原因だったようで、本体を古くしたら動きました。 片手剣の走ってる時のパワーアタックモーション変更modを入れてみたんですけど最初に振りかぶるモーションはそのままという…
その部分て変えることはできるんでしょうか? あー長押し時間を短めに設定する事で回避できるそうです
通常攻撃のモーションだったのか >>716
ランチャーの設定かゲーム内の設定にLODとか描写距離って無い? SEで片っ端からESLにしてesp枠を確保してるんだが(SSEEditdeESLフラグを付けるだけ)
WetandCold.espにESLフラグを付けてセーブデータをロードしたら
それ以降WetandColdのMCMをいじって有効にしようが機能しなくなってしまった(ニューゲームで始めるとちゃんと動く)
使ってるMODを途中でESLにするのってあかんの? espを途中でespFEにする場合、そいつがMCMやCellを弄ってる奴だと怪しげな動きをする事がある
MCMの方は翻訳が反映されませんーとかと同じ
Cellの方は特定箇所で確定CTDとか あ、いやアレか、CK通してないなら更に怪しげなことになるよ? ファイル名とレコードIDの両方変わっちゃってセーブデータ中に残ってる変更前のオブジェクトとの連続性が失われてるんじゃないか ESL/ESPFEはESP/ESMと比べて使うFormIDの番号範囲に制限があって(スタートがx800からとか)
そのへん考慮せずに無理やり変換するともちろん元のESPからFormIDがズレるわけで、おかしくなって当たり前
Vortexは変換しても問題ないESP/ESMを表示して自前で変換もできるんだけどね >>702
676です、ありがとう!動きました!
主人公が優しい目をするようになって、人間らしく(オークだけど)なって嬉しい。 >>719
仰る通り切り替えモードじゃない時に使用すると何故か出る不具合で、iEquipでも駄目でやした
吸血鬼の王ならノーマルのバニラメニューから 呪文もパワーも自在なんですが
リッチはウェアウルフ扱いなんでメニュー開けないし、スペルメニュー限られてるし、パワーは擬態解除しか変更は無理でした
スペルメニュー自体にmodの呪文をどうにかして加えるか、他ホットキーmodを探すか、souls Quick Menuの不具合を自力で何とかするか
対策はそれぐらいですかね あぁいやパワーを呪文にする手が一番簡単ですかね?
souls Quick Menuで不具合が出るのはウェアウルフ/リッチ時におけるパワー切り替えだけなので、使いたいパワーを呪文にしてしまえば
そうなるとCKかxEditの書き換えを使って、[Type: Power]をSpellに変える認識で合ってますでしょうか? 懸賞金ある状態なのに待てよお前を知っているぞから会話が進まず終了するのですがそういう仕様みたいなものはありますか?
MOD導入環境なのでおま環ですか? >>726
ゲーム設定の表示範囲を全て最大にしてみたんですが、効果がありませんでした。
それと、ENBを切ると正常になるといいましたが、良く見るとENBを切ってもこの現象は治まってませんでした…
ENB関係なしでこの現象が発生している場合、考えられる原因はなんでしょうか?
https://imgur.com/Arwjq4e
https://imgur.com/d2taGvf >>703
何度もごめん、Health368のフォロワーにSetAV Health 200を実行したら
PCのレベルアップ後に本来の数値の380に戻ってしまったんだけど
ForceAV Health 200の場合は212になって、その後も12ずつ上がったので
フォロワーを全裸にして(ステ上昇のアクティブエフェクトもあれば外して)からForceAV実行がいいかも アニメーションについて質問させてください
2hm_attackforwardsprint.hkxと2hm_attackpownrforwardsprint.hkxをDAR経由で変更するmodを入れました
前者は両手剣でスプリント中に攻撃で働き、後者は両手剣でスプリント中にパワーアタックで働くアニメーションですよね?
ですが前者の行動中はそもそもスプリント中に攻撃ができず、後者の行動をすると通常のパワーアタック(直立パワーアタック?)がでます
そんでちょっと調べたらそもそもこのモーションを使うには両手武器のグレートクリティカルチャージっていうパークが必要っぽいんですけど、Ordinatorを入れてるのでTrample(和訳パッチだと突進)に変わってて一応コンソールのadvskillで両手武器のレベル上げてそれを取得しましたが変わらずでした
Dynamic Combat ModuleってModではRキー→右クリックでこの2つのモーションを使うので一応反応はしましたがバニラ的(?)には変わらずというかそもそも発動しません
これって何が問題なんでしょうか?Ordinator側の問題ですか?
一応入れたModのURL載せておきます
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43081
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39345 Skyrim LEバニラ環境でNemesisを導入したところ
Checking engine version
Engine is up to date
Version Code: 6189-4678
Initializing behavior generation
Mod Checked 1: nemesis
Mod installed: Nemesis PCEA
PCEA Mod: 0Dser_Animations
ERROR(1210): Vital behavior file cannot be found. This will cause T-pose in game. To fix this, either reinstall the mod or manually restore this behavior file
File: c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\skyrim\data\meshes\actors\character\behaviors\jumpbehavior.hkx
Failed to generate behavior
と表示されてしまいます。原因はなんでしょうか? Serio's Cycle Hotkeysでも無理でした
全く同じ不具合が出たので仕様みたいですね、やはりパワーを呪文に変えるしかないのですが、やり方を説明しているような場所はありますかね? >>738
それ以外だと分からない
あとENB云々は言ってない
言ったのは、本体の起動ランチャーのグラフィック設定について >>742
ぶっちゃけレッサーパワーのままでも左右の手に装備することは可能です、Zキー発動は呪文・パワー関係ないので
ETYP -Equipment TypeをVoiceからRight/Left/EitherHandのどれかに変えれば良いです
レッサーパワーを変えたいならSPIT-DataのTypeからLesserPowerをSpellに変更
ただ吸血鬼の王は特殊なので従来の呪文の変更方法が通じるかはわからないです。 あるmodでface_cloth_01.espをマスターとして要求されたんですが、これって何に入ってるんですかね? >>745が導入してるWeapon、Armor系MODの中にある筈 racemenuでノルド用のプリセットの顔を他種族、例えばブレトンに移植する事は可能なのでしょうか?
可能であれば方法を知りたいです SkyrimSE環境です。
突然起動しなくなったのでMODの相性かと思って全部抜いてみたり
整合性チェックしてみたり、ランチャーから直接SkyrimEXEを叩いてみても
起動できません。 どなたか両手武器用の挑発モーションのHKXを教えてください >>748
まずPC再起動、ゲーム起動しなくなる現象の対処法の一つ SE環境でフォロワーにfuraボイスを割り当てたいのですが、対応しているmodはありますか?
LEのFollowerVoiceTypePlusがSEでも使えるとあったのですが、起動時に確定でctdしてしまいます。 LEでやってます
FOVを変えたくて色々調べてやってはみたのですが変わりません
iniからもコンソールからもcustomize cameraというmodからもやっては見たんですが… >>751
face_cloth_01.espで検索したらハングルのサイトが引っ掛かってくるから韓国製装備MODの何かなんじゃないかな
実際にページ開くのは怖いのでこれ以上は調べてないけど >>754
パッチ当てていなかったのが原因でした。
音声なしならパッチ当てなくても良いとのことだったので、起動テストのため当てずに起動しちゃってました。
ありがとうございました! SEのDynDOLODについて教えて下さい。
mo2を使ってますが、Lod生成時のロードオーダーがよく分かりません。
Lodの導入自体は成功して正常に動作しています。
まずTexGenx64で生成したTexGen_OutputはBillboardや他のLOD用の遠景テクスチャより下に配置して、それらを一番下に配置してDynDOLODx64を実行すればいいのでしょうか?
DynDOLOD_Outputを生成して動作確認した後は、Lod用の遠景テクスチャmodやBillboardのチェックは外した方がいいのでしょうか?
質問が多くてすみません。 >>759
>>まずTexGenx64で生成したTexGen_OutputはBillboardや他のLOD用の遠景テクスチャより下に配置して、それらを一番下に配置してDynDOLODx64を実行すればいいのでしょうか?
その通りです、MO2ならOverwriteフォルダーに生成されるのでそれを適当な名前でMOD化して一番下に配置します
>>DynDOLOD_Outputを生成して動作確認した後は、Lod用の遠景テクスチャmodやBillboardのチェックは外した方がいいのでしょうか?
チェックは入れたままの方が良いです
そのリソースがゲーム内で使われる可能性もあるしチェックを入れたままでも動作に問題は無いので enbやら環境modやら導入したせいなのか、いつの間にか雪がバカでかくなって吹雪の時とか前が全く見えないんですけど!
これって雪のサイズの調整とか可能なんでしょうか? 「Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header」
cellいじる系MOD以外はSSEEditでこう表示されればESLフラグ追加しておk? SkyrimSEでの質問です。
Skyrim Follower AshleyというMODでNifSkope 2.0でnifを開いて髪の毛の色を茶髪から白髪に変更しようとしたのですが、
NifSkope内では白髪の表示になっているのにゲーム中では反映されず茶髪のままになってしまいます。
どなたか変更の仕方がわかる方教えてください。 事情があってSkyrimSE日本語版1.4.4.0で遊んでるのですが、これに対応したSKSEのバージョンをいくつなのでしょうか?
そもそも日本語版だとSKSEの導入は出来なかったりしますか? >>765
ありがとうございます、諦めることにします LE版のHDT装備をSE版にコンバートしようとしているのですがが、LEとSEでは HDTに互換性は無いのは知っているのですが、揺れる部位のボーンとウェイトを流用することは出来るのでしょうか?
例えばSE用にメッシュを最適化してXMLのみ新規に用意して揺らすことは出来るのでしょうか? skyrimというよりNexusの質問になってしまうんですがbugの項目は作者が設置するかどうか決めているんでしょうか?
項目が無いmodは作者に報告できないんですか? >>768
自分で設定はできるけどまあ滅多にしないことかな
対処する気がないのかも知れないし、あれこれ言われるのが嫌で受付を拒否してるのかも知れない
やりようとしてはPostから報告するとか、作者のプロフィールページからCONTACTで直接メッセージ送るとかあるけど
通常のバグ報告ができない時点で期待はしないほうがいいと思う >>767
Weightはそのまま使える
Ni Stringsは描き直さないといけない
コリジョンは身体Shapeを使用するなら問題ないけど、コリジョンShapeを使いたいならNifSkopeかOutfitStudioで仕込まないといけない
xmlはPEとの互換が全く無いので新規で書く必要があるね 顔のテクスチャ?がビヨーンて伸びてあちらこちらに飛び出る現象って何が原因ですか?
Nifのテクスチャ参照がきちんと成されてないとかですかね >>756
大体要求されるのが韓国人が作ったmodなんですよね、ありがとうございます フォロワー無しソロ純魔プレイをしています
大学クエストマグナスの杖入手で、ボスのモロヘイが強敵で、初っぱなからマジカを全て吸いとられてしまい魔法を使った正攻法が全く通用しませんでした
事前に入手した両手剣で何とか倒せたんですが、今回のように今のビルドの戦い方が全く通用しないケースは結構あるんでしょうか? >>761
答がほしいならそのenbやら環境modやらの名前を書かないと
>>768
Postのほうでバグにきめ細かく対応している作者もいるからまずはPostを見る方が先かと >>769
詳しくありがとうございます
>>774
ありがとうございます
成る程 確かにpostでも質問などへの回答があったりしますね >>748
こういつやつの大概が99%「全部抜いて」いない
全部抜いた状態を示すスクショを示せ 質問です
CGO+TUDMでやっているのですが、ローリング自体はTUDMを使いつつ条件をCGOのにしたいんですがどこをいじったらいいでしょうか
ローリング攻撃MODはTUDMが必要なんですけど、ローリングの条件に武器を構えてないといけないのが嫌で
CGOだと移動中なら構えても構えてなくてもローリングしてくれるのを使いたいのです 超初心者です
ブロークン・オール洞窟内で、キャプテン・ハーガーが未発見状態のはずなのにこちらを延々と追いかけてくる
(見えないほど遠くにいても最短ルートで走って向かってくる)のですが
これは仕様でしょうか、バグでしょうか
走っているだけではなかなか逃げきれず、こちらが貧弱なこともあり一撃で殺してくる相手なのでマジ死ぬほど怖かったです ドラゴン戦のBGMが鳴り止まなくて困ってます
removemusic muscombatbossやremovemusic muscombatのコンソールを打っても効果なし >>770
ありがとうございます
「Ni Stringsの描き直し」とはNifSkopeで開いたときに0 NiNodeの下に表示されるNiStringExtraDataの値をHDT Skinned Mesh Physiccs Objectにしてパスを新しいものにすることでしょうか?
しかしxmlの用意が難所ですね…
ボーンの定義を忘れていた時に床にビローンと伸びることがあったのでデータの適用自体はできていると思うのですが、揺れるはずの部位がまったく揺れずに悩んでます。
装備はDint BDO Valkyrieで構造のシンプルなベルトでテストしています。 >>760
大変返事が遅くなり申し訳ありません。
>>759です
こんなに丁寧分かりやすく疑問点を説明して頂き本当にありがとうございます。
本当に参考になりました。
ありがとうございました。 >>780
Ni Stringについてはその通り
xmlはその装備は使った事ないので何とも言えんけど
びろーん -> Boneの設定漏れ
何故か揺れない -> 大概文法ミス
hdtphysics64.log (うろ覚え)にエラーログ出てると思うから見てみるといい。場所はセーブデータ等がある所のSKSEフォルダ内
どうにもわからんなら書いたxmlを何処かにUPしてみなされ 装備の改造についての質問です。
Dizzy Set Bunny Suit - SSE CBBE BodySlide
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20437
こちらの装備の胴装備に不随している、いわゆるバニーの尻尾の形状がジャガイモみたいで不満でした。
幸い他バニーMODの尻尾スロット単体の装備があったのでそれで代用しようと思い、
元のDizzy Set Bunny Suitの胴体メッシュ「DBody2Bk_0.nif」「DBody2Bk_1.nif」をnifskoopで開き、尻尾の部分をクリックし、Block→Remove Branchして、Save。
こうすることで無事、理想の形となりました。
問題はここからで、同MODはEsp制御で一つのメッシュからカラバリを作るタイプのMODです。
先ほどの操作をすると、本来は首元の蝶ネクタイの色が赤、青、黒の3タイプあったはずのものが、黒と白の二種類になってしまうのです。
メッシュを弄ることで、テクスチャの場所がズレているのだろうことは推測がつくのですが、Espを覗いてみても、メッシュに設定されているテクスチャを見ても、どう対処していいかわかりません。
(尻尾と蝶ネクタイはそれぞれ別のddsを参照しています)
どうにかして形状とカラバリの両立をしたくお知恵を拝借願います。
できうれば、なぜそうなってしまうのか? という点もご教授いただければ幸いです。 去年くらいに、DARで片手剣のアイドルモーションを両手剣のものに差し替えた際のモーションの適応がうまくいかない件について質問した者です。
結局このスレで回答してもらえなかったのですが、最近になって解決方法がわかったので、同じ悩みを持っているドヴァキンがいる可能性を考えてここに書いておきます。
自分の症状と原因は、左手に魔法を装備することで、右半身と左半身で別々のアイドルモーションが同時に再生されることで、不自然なモーションになっていたことでした。
mlh_idle.hkxと1hm_idle.HkXを両方とも両手剣の同じアイドルモーションに差し替えて揃えることで、右手片手剣&左手魔法の状態でも両手剣の構えになります。
また、武器を構えながらの歩行や走行モーションも、左手魔法と右手片手剣のモーションを“両方とも”両手剣構え時の歩行&走行モーションに差し替えて揃えることで、左右とも自然な形のモーションになります。
知っている方にはクソほどの価値も無い情報かもしれませんが、自分のように困っている方の役に立てば幸いです。 >>783
使ってないModなので見当違いの可能性あるけど
nifskopeじゃなくてoutfitstudioで尻尾メッシュを削除してみる
それでダメなら、テクスチャの方を尻尾の部分を透過させるとか SSE NIF OptimizerのLE変換について質問なのですが、SEの魔法や必殺技系modも
問題なくLEに変換して使えるのでしょうか? dll pluginが絡んでなければだいたい動くから試してみたらいいと思う >>785
レスありがとうございます。
> nifskopeじゃなくてoutfitstudioで尻尾メッシュを削除してみる
これは思いつかなかったなぁ・・・、やはりここで聞いてみて良かった。
早速試してみましたが、やはりダメでした。ベースとなる黒蝶ネクタイはそのままで、赤と青が白くなってしまいます。
しなしながら、outfitstudioで尻尾メッシュを極端に縮小してみたところ、パッと見、消えてるようになりました。
これなら、蝶ネクタイのカラーも問題ないです。
ですが、ジャンプするとなにか小さいもの(まあ尻尾ですねこれ)が足の下あたりにチラついてしまい、やはりちょっと気になる・・・
どうしてもダメな場合は、これを次善の手にしようかと思います。
> それでダメなら、テクスチャの方を尻尾の部分を透過させるとか
実は同様のことを試してみようと、該当DDSをGIMPで開き、色合い的に尻尾部分に当たると思われる部分を選択し、削除してエクスポートしなおしてます。
また、そのDDSの対になる「_n.dds」のその部分は最初から透過状態でした。
そうするとゲーム内では、確かに色がなくなり、薄い水色みたいな尻尾にはなるのですが、尻尾のメッシュそのものは見えてしまってます。
これは私が純粋にやり方がわかっていないだけだと思うので、お手数ですが、ご教授いただけるか、解説のあるURLなりに誘導いただけませんでしょうか。 >>789
な、なーるほど。
尻尾メッシュを削除したnifと退避しておいたnifのNode? Shape? の番号を比較してみると、蝶ネクタイに該当する部分の数字が一つ上に繰り上がってました。
これのせいで、こういった現象が起きてるということかな。
つまりはズレが起きないようにメッシュを削除するか、
もしくはズレてしまったものを今度はEsp側で修正さえすれば正常に戻りそうではありますが、調整の仕方がわかりませんね・・・。
おおよそ、該当のNifとArmorAddonにもとより似通った数字を見つけられないので・・・
ともあれ、ワケのわからないオカルト現象みたいに感じていたので、腑に落ちた気分になれて安心できました。ありがとうございます。 フォロワー強すぎなんで攻撃力を減らしたいんですけど武器の数値をいじらなきゃダメですかね…?
sseeditでキャラデータのperkの数字一気に落としても余裕の瞬殺劇で困ってます >>791
フォロワー含めNPCって一度世界に生成されると、その後のデータ変更って反映されない仕様のはず
なのでデータを改変したら一度そのmodを抜く→セーブ→mod再導入→再雇用って流れが必要 フォロワー管理MODによっては個別設定でダメージ倍率変えれるのありますね、それで好みにあわせてダメージ倍率落とす
自分が入れてるFLPとNether's Follower Frameworkは確かあったはず >>790
nif側を弄るならNifSkopeで開き、順番を変えたいShapeを選択した状態でCtrl+↑ or ↓で順番を変えれるので、espに記載されている3D indexの順番になる様に動かす
esp側で調整したいなら 3D indexの数値を書き換える
どっちでやっても同じ結果になるね >>786の者ですが、Extraplanar Sword TechniquesをLE版で使いたくて
SSE NIF OptimizerでLE変換してみたけど無理だった…orz
MOで導入してゲームを始めたら全部のmodが読み込まれず
エラー起こして完全バニラになってしまった >>794
横からだけどNFFはプレイヤーキャラクターと敵の関係だけじゃない?
それとも俺が知らないだけでフォロワーの項目もあるのかな >>796
Cathedral Assets Optimizerで変換して試したけど
ゲーム起動するしエフェクトも出るよ
本来の強さや効果が出てるかまでは確認してないけど >>792
そうだったんですか!勉強になりました
だから敵の体力とかもちっとも反映されてなかったのか…
>>793
うおすみません、わざわざありがとうございます!
ただ難易度mediumでして…w
>>794
マジですか!今EFF?を使ってるんですけどnethersなんとかもちょっと気になってたんで
これを機にそっち試してみます!ありがとうございました >>797
ごめんこれ撤回します
ダメージ乗数って項目がちゃんとあった、魔法ダメージは変えられないけどそれ以外のダメージは変えられるみたいだね
知ったかでごめんなさい Tullius Hair Pack 2.0を使用していて、bodyslideでコリジョンの設定は済ませたのですが、髪が体を普通に貫通してしまいます
3BBB体型を使っているから対応していないということでしょうか?
どうやって設定すればいいか、もしくはコリジョンだけを設定できるようなmodがあればそれでも構わないので教えて頂きたいです >>800
いえ、お気になさらずに
自分もFLPで足りてるのでNFFは未導入で配信してる人のMCM画面見たことあるだけなので
NFFに関しては勘違いの可能性がありました 質問です、SE版でBodyslideを使用するため、NMMで開いてみたのですが、OutfitもPresetも表示されません。
競合というわけでもなさそうですし、何が原因なんでしょうか? >>802
NFFやってみました!そしたらダメージだけでなくperkとかステータスまでいじれるという…まさに理想ですよありがとうございました!
>>800
たしかに分かりづらいとこにありますねw >>782
レスありがとうございます
あれから色々試した結果、無事揺らすことができました
揺れなかった原因はやはりXMLの文法・記述ミスだったようで、既存の他のHDT装備のXMLを参考に追加されている揺れる部位のボーンの中で最上位の階層のボーンをボディと同じ場所に記述することで揺れるようになりました。(以前は全てまとめて記述していた)
XMLの記述は手探りでやっているのですが、特に分からない部分がいくつかあって、
・「per-triangle-shape」と「per-vertex-shape」の違い
・「per-triangle-shape」や「per-vertex-shape」の要素の中に記述されている「priority」の意味と、「weight-threshold」の数値と記述する必要があるボーンは何なのか
もしご存知であれば教えていただけますでしょうか…
とりあえず書いたXMLがこれです
https://ux.getuploader.com/dialogues_txt/download/555
pass: zenryoku767
もしおかしいところがあればこれも指摘して頂けると助かります AFTからNFFへの乗り換えを検討しているんだけど、
AFTでできたことはNFFでもできる、という認識で良い?
両方使った経験があって「AFTの方がよかった」という方いたら教えてほしい >>807
その認識であってるけどNFFはAFTより遥かに機能が多いので戸惑うかも
LE時代はAFTとFLPだったけどSEではNFFで特に問題も無く使えています リフテンとマルカルスの街の外改変MODって皆さん何入れてますか?
ソリチュードはEnhanced Solitude SEとかSolitude Expansion
ホワイトランとウィンドヘルムは Capital Whterun/Windhelm Expansionがあってどれも日本語訳されてたんですけど
リフテンはRiften Entension、マルカルスはMarkarth Exteriorくらいしか見つからなくてどちらも和訳がなかったんですよね(誰か和訳してくれないかな…w)
和訳ありでいいのあったら教えてください!最悪なくても我慢します >>795
ありがとうございます!
自分の理解力が乏しくて、どういうことか理解するのに時間がかかりました。
>>789で上げていただいた画像と突き合わせて考えてみましたが、Nifの左側に割り振られている数字は無関係で、「0 NiNode」は数えず、無展開の状態で枝を無視して、「BSTriShape」と記述されているものを上から
0,1,2,3、と順番に数えていき、その数字がArmorAddonのworld modelにわりふられてる3D Indexの数字に対応する、ということだったんですね!
Nifの方は、元々蝶ネクタイが一番下のBSTriShapeだったため、繰り下げで数字を戻すことはできませんでしたが、EspのArmorAddonの数字をすべて一つずつ繰り上げ、無事ゲーム内でもカラバリのテクスチャを反映することができました!
ゲームのトラブルが無事解決したことはもちろん嬉しいですが、理解できなかったものがわかる、というのは快感ですね。
それに今後も似たようなトラブルで応用が利きそうです。
そういえば、バニラ装備リプレイサーを入れてから、内戦クエをやってもいないのに、ホワイトランもソリチュードも、衛兵さんの鎧の色がみんな青いストームクロークカラーになってたのが微妙に気になってたんですが、こういうことだったのかもしれない・・・
ご丁寧にご助言ありがとうございました。無事解決です! 最近、フォロワーが消えます。頻度は数時間に1回くらいでしょうか。
消えると言っても見えなくなるだけで、話しかけられます。
消えた瞬間も目撃しましたが、スーっと2秒程度かけて透明になっていきました。
その時の場所は周りに誰もいないフィールド上で、タイミングはスキル画面から戻ったときでした。
(7千階段を登っている時や、ダンジョンでも発生します)
海外のフォーラムなどを検索したところ、HDT周りで似たようなことが起きるとのこと。
たしかにHDT対応のマントを導入したあたりから発生しているような気もします。
質問1
HDTが原因だったとしてこのように綺麗にスーッとフェードアウトするものなのでしょうか?
(消えている最中にモデルが破綻していたようには見えませんでした)
質問2
メモリが足りなくった場合このような消え方をする可能性はありますか? うちも同じ現象起こったことあるな
フォロワーが目の前でスーッと消えて透明になる
ゲーム再起動したら直るのであまり気にしたこと無かった 経験的にはそのフォロワーのskeleton_female.nifが古い、korosukenariとかMiqo'teとかRabiとかの古いフォロワーMODや独自スケルトンフォロワーとか
女性キャラだったら新しめの乳揺れするMOD装備させてスニークさせたら乳伸びる現象出ない? 自分は時間ではなくてダンジョンの特定の場所でよく消える フォロワーじゃなくて自キャラが消えることがある
3人称プレイしててダンジョン潜ってると突然フッと消える場所がある
そこから離れたりカメラ回転させたり再ロードで直る
屋外では起きたことないのでたぶん光源が多すぎたりが原因じゃないかと勝手に思ってるけど 俺も原因はわからないけどまさに昨日消えたわ
けどしゃべったりクロスヘア合わせたら存在確認できるからコンソールでdisable enableしたら現れた
HDT入れたのは割と前だけど因果関係はあるかもね mod導入にMOを使ってるんだけど、ある時エラーが出てそれ以降、警告マークが出て
それをクリックして閉じても警告マークが一向に消えないんだけど、これって正常なんですかね?
時間が経てば勝手に消えてくれる感じでしょうか? >>817
エラーの原因を取り除かないといつまでも表示されるが、まさか本当にチェックしてるだけとかじゃないよね?
ありがちなのはoverwriteにファイルが置きっぱなしとかだけど うちはもうフォロワーMODに見切りつけてPROJECT PROTEUS入れてるよ
まああれも若干問題は残るけど >>818
LE版でプレイしててSEのmodをツールでLEに対応できるように変換したんですが
上手くいかなくてエラー起きて警告が出た感じです
警告の内容を見て問題のmodを消したんですが、それでも消えないので気になってしまって…
ちなみにoverwriteには何も無かったです 意外とみんな消えてるのね
その割に検索かけても情報が少ない… >>820
本当に解決したいならエラーの内容を詳しく書けば? >>822
DEBUG (17:14:17.0092): reading BSA UIExtensions.bsa
DEBUG (17:14:17.0093): indexing overwrite �����p
DEBUG (17:14:17.0093): indexing Extraplanar Sword Techniques
DEBUG (17:14:17.0094): reading BSA Holy Sword - Textures.bsa
ERROR (17:14:17.0132): failed to initialize vfs: invalid type 105 (filename: D:\ModOrganizer(skyrim)\mods\Extraplanar Sword Techniques\Holy Sword - Textures.bsa)
ERROR (17:14:17.0266): failed to set up
----------- LOG END -----------
こんな感じですね
セットアップに失敗したmodはPC内検索で全てピックアップして全削除済みです >>824
削除し忘れにしか見えないけど
ログに出てるナントカswordも削除してあるんだよね seです。
rudy enbについて2点質問があります。
1点目
今まで使っていた軽量のenbは大体fps60だったんですが、rudyは重いみたいで場所によっては40〜50まで落ちてしまいます。
rudy同梱のパフォーマンス版の設定ファイルを使い、エフェクトもssaoとdofを無効化しましたが、やっぱり重いです。
この項目を弄ったり、オフにすると軽くなるものがあれば教えてください。
正直rudyは最高なので、少しでも軽くして使用したいです。
2点目
屋内では普通なんですが、屋外ではキャラの目がすごく暗くなります。
これを屋内と同じようにしたいんですが、どの項目を弄ればいいんでしょうか?
拙い文章ですが教えていただければ幸いです。 >>824
最近出たやつか
DBでもLEポートできるかなんてコメ付いてるけどお前か?
Textures.bsaが読み込めないってエラーなんだからとりあえずアンパックしてLooseファイルにしてみたら? >>825
問題のmodであるExtraplanar Sword TechniquesはMO上で消した後、PC深層内も含めて消してます
Holy SwordはExtraplanar Sword Techniques内に入ってるものなので一緒に削除されてますが
念の為Holy Swordもファイル名検索で該当するもの全部削除済み
それでもMOの警告は消えないです… >>827
もう消したんで諦めました
装備系modではLE変換は成功してるので、とりあえず今はこれだけで満足する事にします…
もしかして上手くMOで読み込ませない限り消しても警告が出たまんまって事ですかね? >>829
ああ、もう消したのね
つーか今までの流れで思ったんだけど、右上の「警告」じゃなくて下段のログファイルのことか?
だったら「過去にこんな警告出しましたよ」って記録なんだから残ってるのは当たり前
もしそれだったら一度MOを再起動すれば消えるはずだけど >>813
これが原因だった場合の話だけどフォロワー透明化の治し方はフォロワーのメッシュに入ってるskeleton_female.nifを
XP32に入ってるskeleton_female.nifに差し替える
標準体型になるのでちょっと見た目おかしくなるけど現象はでなくなるよ
調整するならNiNode Transform ToolsとNifScopeも併用、korosukenariとかMiqo'teとかはこれで全部直した >>831
それは既に済みなので自分の場合はそれが原因じゃなさそう >>830
いえ、右上の警告という認識で大丈夫です(分かりづらくてスミマセン)
まだmod関連は素人なので下のログは意味がよく分かってないですが、
右上の警告マークさえ何も無ければ下段ログは気にしなくても普通に遊べてました
エラー自体は初めてで、それ以外は大抵overwriteに何かあるよという警告くらいしか
経験してないです
言われた通りにoverwrite内を綺麗にすれば警告は問題なく消えてくれました すみません、スカイリムSE(PC版)のMODについて質問させてください。
約3年ぶりに再開しようと思ったら、当時解決できなくて投げてたことがやっぱり解決できなくて…
ものすごく初心者的な質問で恐縮なのですが、SKYUIのインストールで躓いています
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604/?tab=forum&topic_id=9723828
何度もやりなおして、日本語の解説サイトの通りに(SKSE64をDL後解凍してゲームフォルダに)やったり、ここのページの真ん中にある、黄色のやり方の通り(全部Vortexに頼る)にもやっている(のでSKSE64はちゃんと入っているはず…?)のですが、その下にある画像のようにエラーコード1(SKSE64が動いていない)が出てしまいます…。
(なお、エラーメッセージが出たり一部の文字表示がおかしくなる($が付いたりする)ことはあるものの、メニューを開くとちゃんとSKIUIの画面が表示されています。ただ、アイテムを開くと毎回読み込みがかなり遅い(ゲームが5秒ほど止まる)ですが…)
一体、どこがうまくいっていないんでしょうか?
(一応、SKSE64とスカイリムSE本体のバージョンはちゃんと合致しているようです)
全MOD削除して(とはいっても英語版日本語化、ENBは入っていますが…)SKSE64とSKYUIしかいれていないのにエラーが出るので(SKSE64単体だとエラーが出ません)、何かと干渉していると思えないし、もうお手上げで… >>834
SKSE64単体だとエラーが出ないとのことだけど、SkyUI以外の何かSKSE使う別のMODを入れた状態で試してみてホントにSKSEが生きてるのか確かめてみてはどうだろう >>833
一回PC再起動から試してみてはどうでしょう
自分の経験だけど対処してもしばらく警告マークが残ってることはあった
たぶん処理手順の問題で、いつの間にか消えてたった感じだけど
>>834
まず入れたファイルが本当にSKSE「64」なのか確認
SE用なら最新はskse64_2_00_19.7zというファイル名
それから解凍ソフトによってはskse64_2_00_19というフォルダが作られるけど、これをそのまま放り込んだりしてない?
リンクのPostの説明読んでやったのかな
英語だと分かりづらいところもあるだろうし、Skyrimshotというサイトに日本語で詳しい説明があるからそっちも読んでみては
チュートアリル→Mod導入ガイドってところに一通り書いてあるよ >>806
<per-triangle-shape name="Shape名">
"triangle-shape" ってのは「3つの頂点に囲まれた空間に対してコリジョン判定を行います」って意味
要は面ポリゴンでコリジョン判定を行う。ハイポリゴンだと無茶苦茶やることが多くなるのでCPUが死ぬ
<per-vertex-shape name="Shape名">
"vertex" ってのは頂点って意味。上記の面ポリゴンではなく点ポリゴン(頂点)単位の判定になる
頂点のみで判定するため負荷が少ない。反面、手間を掛けないとコリジョンが甘く(点ポリゴンが無いところはスルーしちゃう)、貫通する箇所が出てくる
triangle -> 卓球のラケット
vertex -> バドミントンのラケット
...と考えるとわかりやすいかもしれない
triangle 対 vertex の組み合わせにすると比較的負荷が少なく、そこそこ良い感じの見た目になる
長くなるので続く... >>838
続いた
priority
現在ではサポートしていないので使わなくて(消しちゃって)おk
<weight-threshold bone="Bone名">整数</weight-threshold>
"Bone名" のWeight MAPが、どの範囲までのWeightまでコリジョン判定を行うか
数値としては「0-1」の範囲になる
0が弱く、1だと強い。色で言うなら「0→青」「1→赤」
ただし整数として記入する場合は下記の意味になる
----------
0 -> 1から0(つまり全てのWeight)の範囲に対してコリジョンを適応
1 -> 1の適応範囲(真っ赤部)に対してコリジョンを適応
----------
つまり値が大きくなるとコリジョン範囲が小さくなる(貫通しやすくなる)
0.2-0.5程度でいいと思う
更に続く... >>839
続いた
そして「多分コレだろ?」な奴をSMPで動くようにしてみたのが下記
[Dint] BDO_Valkyrie_ v1.21 (female CBBE) eng_SMP Patch
https://drive.google.com/file/d/1lReOLUWnFom6uL86rWpJRmROXcgs51-h/view?usp=sharing
体型はCBBE SEでxmlは修正済み。手持ちのものと見比べてみて
<bone name="ほにゃら"/>
これはWeightが塗られているBoneのみ設定すればおk
nifの中には有るものの、Weightが塗られてない物は記入する必要はない
Dint兄貴のnifはXPMSEのBoneが丸ごと入っているが、邪魔であれば使ってない箇所なら消しちゃって構わない
長々と書いたけどこんな感じ。xmlは場数踏むとサクサク書けるようになるから色々殺ってみて
あとSMPのログは "\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\hdtSMP64.log" だった。すまんね こんなに早くアドバイスを頂けるとは!
そして、ファイルのバージョンをチェック後、教えていただいたサイトを読んだ結果、解決しました!
なんと、loaderから起動したつもりで、loaderを使っていなかったというお粗末な落ちでした…
きっと、デスクトップにショートカットを作るときにでも、間違えてしまったのでしょう(launcherを起動していました…)。
当時うっかり本体をアップデートして慌てていたのを思い出しました。
SKYUI(インベントリ)を開く速度も段違いに早くなりました(今度はエラー6が出てしまいましたが、今度は何とかできそうなので自分でやってみます)!
大変お騒がせいたしました。
有難うございました! >>841
エラー6はskyuiに絡むインタフェース系のバージョンに齟齬があると出る
Atlas Map Markersとかお気に入りメニューの拡張とか入れてると出やすい
単にバージョンが合ってねぇぞって注意なので、該当するModを入れてれば出て当然なので気にする必要はない
skyuiのadvansedからバージョンチェックを切れば通知も出なくなる 作者にMOD制作依頼っていくらぐらいお金があればいけると思いますか?
カスタムボイスのフォロワーをRequiemとかに対応するパッチみたいなやつを作ってもらえると
いいなぁみたいに考えるのですが >>840
めちゃめちゃ丁寧に説明していただきありがとうございます!
教えて頂いた情報のおかげでHDTに対する理解度がかなり上がった気がします。勉強になります。
自分が>>806でアップロードしたxmlについてですが、
Meshes\armor\BDO\Valkyrie\04\xml\belt.xml
のものでした…
ベルトはいくつか種類があるのを失念していて詳細を省いてしまいました。すみません…
アップロードして頂いたファイルも確認しました。
xmlだけでなくコリジョンの作成も参考になります。ローポリ化したボディのメッシュを挿入して不可視化の設定をする感じですかね…?いろいろ調べながらやってみたいと思います。
やはりゲーム内で装備に物理が働くと一気に没入感が上がりますね。先達には感謝しかないです。ありがとうございます! modで追加したフォロワーにDARで割り当てたい時ってesm、espの部分のフォルダ名ってどうすればいいんでしょう?
むしろmodのesp名含めて全部にフォルダ作って突っ込んでも変わったように見えない… >>845
フォルダ名って何のことを言ってるのか分からんが
特定のキャラを指定したいなら_conditions.txtにIsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007)みたいに書くんじゃないの?
SkyrimのところをModのesp名にして適用したいNPCのFormIDを入れりゃいい >>846
たぶん>>845の言ってることは画像の状態のことで、俺も同じことで詰まってた
NMMの説明書きの「●ActorBaseによる割り当て」通りにやればこうなるはずなんだけど、理解に齟齬があるのかな?
http://iup.2ch-library.com/i/i021498900915874011290.jpg patreonのABRでモーション変更して手数増やして、OrdinatorPerksとWizardWorriorとCGOで火力伸ばして、NFFでフォロワー4人増やしてるんですけど
難易度ベリハでdifficulty balance、ultimate combat、enhanced enemy aiで敵NPCを強化してencounter zones unlockedとarena入れてレベル同期させてもまだなんか物足りません
敵の一撃は確かに重いけど回避やブロックでなんとかなるから結局それだけで、手数と人数でボコせるからなんかイマイチなんすよね
クリーチャー系はSavage Skyrimを入れてかなり満足してるんですけどNPCがなんか納得いかない
ここらへんもっと戦ってる感が出るようなMOD知りませんか?戦闘をもっと長引かせたいです Simply Balanced入れて与ダメと被ダメを満足するくらいいじる
OrdinatorのPerk極めるとレジェンダリーすらヌルゲーになるからもっと倍率変えた方が良い。 >>847
あーそれです、俺も同じ解釈で導入しました
プレイヤーは問題なく使えてるんですけどね…分かりやすいモーション入れてもっかい試してみます >>850
キャラごとの割り当て使ったことなかったから頭から抜けてたゴメンよ
ActorBaseの割り当て優先度はフォルダ番号における0に当たるって書いてあるから、
フォルダごとのカスタム割り当てで数字の大きな条件が優先して使われちゃってるとか?
もしそうならフォルダ番号を変えるか、中身の_conditions.txtにNOT ActorBaseで条件追記する必要があるかも ASISSSEでjava.lang.outofmemoryerror java heap space エラーが出ました。
javaの引数を付ければ良いと思いますがどうの様に付ければ良いでしょうか? >>851
いえいえ、レスありがとうございます
たぶんアクター毎の設定ならcondition.txtも不要だったような…?説明読む限りじゃフォルダとモーションの構成だけでイケるハズなんです
逆に条件で分ける方は使ってないってか理解ができなくて触れてないんですが、優先順位とかもそっちだけだったと思います あと全く別のでもう一つ質問です…
combat系のmodでロードオーダーの指示もなく併用可って記載されてるものはどう並べても動いてくれるんでしょうか?
UKやらaction combatやらevolv?やらdelection?やらを入れててある時敵が大ハシャギでいい感じだったんですけど
ある時root読ませてからなんか挙動が静かになった気がしてまして…気のせいの可能性も大なんですが
両手剣でガードポーズしながら軽くフリフリしながら攻撃してきたりしてたのが全く見なくなりました >>853
ああごめん、そういう意味じゃなくて
アクターごとの設定にcondition.txtはたしかに不要だけど、フォルダ番号の優先度として0として扱われるって書いてあるんだ
例えばアクターごとの設定でセラーナに「セラーナ用アイドルモーション」と設定していても、それはフォルダ優先度としては0として扱われるので
フォルダ番号にcondition.txtで分ける方に「フォルダ200に女性のアイドルモーション」とかがあるとセラーナは女性NPCなのでそっちが優先されちゃうんじゃないかって SEです
Modは280ほど入れています
インベントリを開くと、時々武器の攻撃力や防具の防御力がすべて0と表示されます
最初Modの競合かな?と思って「Unofficial Mator Smash Updated」で競合パッチを作成したらきちんと表示されるようになったんだけど、
しばらくすると0と表示されるようになりました
これって、競合パッチの作成が間違っているということ?
それとも、原因は別ということなのだろうか? 好きなものを入れてリスポーンする宝箱の作り方を教えてください!
沢山の食料が欲しいんです!よろしく 子供の美化modのOthers Daughterを導入したんですが、何故か首に隙間があきます。
The Kids Are Alright RenewalやRS Children Overhaulも試した結果、これらでは隙間はあきませんでした。
何故かOthers Daughterだけ首に隙間があきます。
postsを覗いても誰も何も言ってないので、おま環だと思いますが、mo2で新規プロファイルを作成しOthers Daughterだけ導入しても隙間があきます。
やりたくなかったんですが、ノルド式で直接導入し、バニラで起動しても隙間があきます。
どう考えてもOthers Daughterに問題があるとしか思えないんですが、考えられる原因は何でしょうか? >>859
子供と大人で違うかもしれないけど、隙間ができる要因の第一位はWeightが変わること
xeditでバニラとデータを見比べてWeightに違いが出てないか確認
その際Others Daughter以外に原因がないかも合わせてチェックするために、導入しているModすべてを読み込むこと
あとはOthers DaughterはRaceを独自のものに変えてるらしいけど、その辺が原因だったりするのかな
もしそうなら手作業でRaceをバニラのものに戻してみるとか >>808
回答どうもです
他MODと比べて有効化時の選択肢が多くて困ってる。コピペもできないからdeepに突っ込めないし・・・
基本的に全部にチェックしてしまって良いのかな?
それとも別で翻訳が上がってるところある? >>860
助言ありがとうございます。
xeditで調べて見ましたがWeightは一致してました。
xeditでraceをバニラのものにしたら首の隙間は無くなったんですが、顔もバニラに戻ってしまいました… >>862
オプションの3BBB skeletonは試してみました?
独自Raceで内部的には大人扱いになるらしいので、xpmseとか入れてるとそれでギャップが発生するのかもしれない 859に追記です。
色々試して見たんですが、装備を着せ変える際何も渡さないと首の隙間は無くなりました。
勿論裸に出来ないので見た目は変わりません。
デフォルトの衣装と体型が噛み合ってないという事でしょうか?
上記のようにバニラでも隙間があくのでよくわかりません。 >>862
NexusのPost見たら首に隙間ができるってコメントがあった
Bodyslideで体のメッシュを出力してOthers Daughterのものに上書きするといいって書いてあるけど
ひょっとしたらUNP系とCBBE系のズレとかそのへんがあるのかも >>863
XPMSSEもオプションの3BBB skeletonも導入していますが相変わらず隙間があいてます。
普通は隙間は開かないものなんですか?
他のNPC美化modではこんな事はないのに… >>865
Bodyslideで体を作ってやればいいんですね。
今使ってる体型はcbbe3baなのでメッシュが対応してなかったのかもしれません。
体を作ってみます。 >>865
bodyslideで現在使用している3baでビルドして上書きしてみましたが、何故か首の隙間は埋まりませんでした…
体型が上手く上書きされていないのかと思い、脱がしてみるとちゃんとビルドした体型になってました。
勿論脱がせると隙間は埋まります。
初期の服を来ている時のみ首に隙間があいてしまい、何をやっても埋まりません… LEで目の位置を一人称視点にするMODを昔使ってた覚えがあって調べ回ったのですがみつからなくて・・・
ご存知の方いらっしゃいませんか? 質問です。xlodgenとdyndolod両方導入で目に見えるようなコリジョンてありますでしょうか。
当方上記の順で導入し、起動は難なく出来ております。
それと少し眩しい気がするのですがこんなものなのでしょうか。
確かdyndolod導入時では明るさ設定を-1に、光源系MODはdoromite weatherにrelightingとlumiosidyのみと思います。
ENBはなしです。気になった所などご意見ご感想頂ければ嬉しいです。
https://d.kuku.lu/61f03760b
https://d.kuku.lu/1bf2b36a4 >>871
861はmodの翻訳が欲しいのではなくてインストーラーの翻訳してる所があるのか聞いてるんだと思うけど >>871
>>872
そうそうインストーラーです、その単語が出てこなかった >>873
NFF入れてないからインストーラーがどうなってるかわからないんだけど、基本的に右側にオプションチェックでチェックしてる場所の説明が左上の小窓の所に書いてあると思う
小窓の文章はコピーできると思うからDeepL翻訳かけれないかな >>874
vortex使ってるんだけど、他modも同様だけどコピーできないんだよね
他の奴は少なかったから手間かけれたけど、nffは非常に多い
マニュアルで落としてもreadmeに記載が見当たらない
やっぱvortexクソなんかな・・・見てるとMO2の人多いよね >>868
試しに導入してみたけどズレてる感じはないなあ
https://imgur.com/a/riZzVqL
脱がせると塞がって服を着ると隙間ができるってことは服の方の問題ですね
デフォルトで入ってるtorso**X_*.nifが合ってないのかも
フォロワー化したり普通の装備を着せたりもできるそうですけど、それらだとどうなります?
例えば皮の鎧を着せたりして隙間がなくなるなら、デフォルト服に問題がありそうだって感じですが >>875
そうか管理ツールが違うのか
MO2前提で話してしまいました。申し訳ない。
MO2はコピー出来るよ >>876
お手数お掛けします。
ホワイトランのルシアをフォロワーにする→隙間があいたまま。
適当なバニラの服を着せてみる→隙間は埋まる。
因みにバニラの服は3BA Vanilla Clothes and Armorで自体系に合わせてビルドしてます。
最初に着ている服のみこの現象が発生します。
上記しましたが、バニラ環境にこのmodだけ入れても首に隙間があるんですよね…
意味不明ですよ。 >>877
いえいえ、どうもでした
とりあえずskillboosts以外はチェック入れてみました
espとかpexの翻訳作業やってるんだけど、NFFってやたら翻訳が手間で有名らしい
それで、translations内のnwsFollowerFramework_japanese開いたら全部英語、というか他言語もすべて英語だった
これはver.2.7.8の不具合?それとも通常modではやらない別のやり方があるの? >>879
ごめんnwsFollowerFramework_japaneseは自決しました >>878
バニラ環境にそのModのみでも発生するってことはModがおかしいかインストールのミスを疑ったほうがいいかも
まずModをDLし直して、正しくインストールされてることを確認しましょう
DLや解凍時の不具合でファイルが欠けたりすることもまれにあります
自分も導入時に気づいたけど、このModインストールフォルダの階層が他と違うからDataディレクトリを自分で正しく設定しないといけない
アーカイブ内にあるDataフォルダがメインの位置になるように配置してますよね?
もっともそうでないとespの認識すらしないはずだけど >>881
今再度dlしてインストールしなおしてみました。
インストールは以下の手順で合ってますよね?
mo2から導入。mo2が警告を出すので、ツリーを展開していきdataをディレクトリ設定。
これで警告はなくなるので導入。
やっぱり首隙間発生。 NFFの翻訳についてだけど、
README通りXtranslatarにかけたけどMCMやフォロワーとの会話メニューでも
一部しか翻訳できていない
nws〜から始まるpexファイルみたらとんでもない数があって何をどれに翻訳したらいいかわからない、というかpexファイル分のxmlが明らかに足りない
これはいったいどうすればいいのかさっぱり見当がつかない、誰か教授願います >>883
すみません。アップロードに手間取ってしまいました。
https://imgur.com/PeCCgR2
https://imgur.com/Azvq2EC
分かりづらいかもしれませんが、全員こんな感じで大きく隙間があいてます。 >>884
NFF使ってないので基本的なことだけ
pexの翻訳ファイルは_pexより前の文字列が翻訳するpexの名前なので同じものを見つければいい
FollowerAliasScript_pex_english_japanese_263.xml という翻訳ファイルの場合だと
FollowerAliasScript.pex の翻訳ファイルのこと
あとpexファイルは翻訳不要なもの、翻訳しちゃいけないものなどがあるのでば必ずしもpexと同じ数だけ翻訳xmlがある訳ではない
訳者が入れ忘れた場合もあるが >>887
助言いただいたとおり
http://iup.2ch-library.com/i/i021499888815874811288.jpg
にある分はXtransで翻訳したけど変化なし、というかxml入れても翻訳できていなかった(紫や白にならず、日本語にもなっていない)
こんな大変な翻訳作業が必要なのに他の人たちは平然と使えているのか・・・?信じられない >>885
自分で導入してだいたい想像付いてたけど、これ服についてるはずの首元の肌メッシュが欠けてるな
本来Modのデフォルト子供服に付いてるBodyTorsoていうメッシュが表示されてない
https://imgur.com/UocIioL
BodySlideで確認してみてメッシュそのものが欠落してるならファイルがおかしいし、
メッシュがあるなら何かしらの理由でそれが表示されていない状態ってことだ >>885
念の為に聞いておきたいんだけど、SE版をLEで使おうとかしてないよね?
もしそうだったら、ちゃんとメッシュ変換処理はしてるよね? SE → LE に装備を変換したのですがテクスチャを読み込めない場合は
テクスチャも何か変換させるのでしょうか? >>888
えーとそもそもNFF側のバージョンはいくつなんでしょ
v2.0を使ってて翻訳ファイルもv2.0用なのか
v2.7.8を使っててv2.0用の翻訳ファイルを使ってるのか >>737
DESCRIPTIONの最上位にある動画の効果音ならSoulsborne Sound FXではないでしょうか? modで装備を追加していてどうやら一部のバニラ装備の見た目がそのmod装備の見た目に
上書きされるようになっているのですがどうすればそれを防ぐことが出来ますか? 草木を追加するMODで確認用におすすめのスポットみたいなとこってありますか? >>898
ホワイトラン周辺かリバーウッド周辺
自分で定点観測場所を決めておいてスクショを撮ってMOD前と後を写真で比較して見てる >>899
あーリバーウッドか
でかい街周辺で見てていつもイマイチだったけど確かにそこなら森中だしわかりやすいかもですね
あざっす 敵がよろめかなくなるperkを作ろうと思ってるんですけど
例えばザコ山賊はよろめく、山賊長はよろめかない、みたいな事はできるんでしょうか?
ちなみにperkの作り方も全く分かってないど素人です >>895
・・・申し訳ない、LEの最新翻訳落としたと思ったらSEから落としてたよ
コメント欄にあった2.7.8の翻訳ファイル入れなおします >>889
outfitを使うのは初めてで戸惑ってしまいました。
https://imgur.com/NBVpEWB
ポリゴンのような表示方が分からず、このままで画像撮ってみました。
Others Daughterの服のメッシュを全て覗いてみましたが、全て画像のような感じでした。
>>891
勿論seで使ってます。
leは持ってません。 >>903
メッシュは問題なさそうだし、やっぱり何かしらが原因で首元だけ表示されてないって感じだな
ちょっと自分の知識だと一部だけ表示されないってのはわからない……メモリオーバーとかなのかなあ
このへん詳しい人他にいないだろうか
あともう一個確認
プレイ中のセーブデータで途中導入とかしてません?
もしそうなら、ニューゲームで始めて確認してみて
このModは子供のRace、つまり種族を丸ごと変更するのでゲーム途中で入れると不具合が発生する可能性があります
基本的に名前ありのユニークNPCってのはゲーム内で登場した段階ですべての設定がセーブデータに保持されるので、
そこに変更を加えるようなModを後から入れると不整合を起こすので どうせ他の子供MOD入れたセーブのまま入れ替えてウェイト変わってんだろ >>904
原因も絞れてすごく助かってます。
昨夜、modを導入した後ニューゲームして撮影しました。
>>905
他の子供改変modは入ってないはずです。
入れてる美化modは
Fresh Women
Pandorable's NPCs - males
Pandorable's NPCs - males 2
Pandorable’s NPCs – Dragonborn
Pandorable’s NPCs – Dawnguard
Others Lover
Others Daughter
R.B Serana Replacer
のみです。
それにOthers Daughterのみでもこの現象は発生します。 マップの入れ替えで移動した先で、初期位置が扉よりずっと前になってしまいました
ベレソアの店なんてレジ手前くらいの位置
内装変更やリテクスチャ系のMODが影響してるんでしょうか? >Others Daughterのみ
espだけじゃなくてメッシュテクスチャも全部消してますよね?
MO2であれば左のチェック自体を外した状態
あと似たような現象を足装備で見たことある…直接は関係ないかもしれないけど
The Book of UUNP Volumes 1 2 and 3 - UNP - Sevenbase - UNPBには装備すると足が透明になる装備がある、これは原因はメッシュの問題ではなく
esp側で対応パーツ設定が本来不必要な部分まで有効になってたから、これに関しては詳しくはModデータベースに対処法も書いてあるから参考に 女性NPCの腕組みモーションが再生されないようにするにはどうしたら良いでしょうか? ああああ>>235だけどまたドツボにハマったっぽいです
どうもmod入れ過ぎとかでニューゲーム時にCTDしてた訳ではないっぽい
一回大型modとか外せるものは外して環境整理して
そしたらニューゲームも安定して、安心して軽いパッチを作ったりしたんだけど(NPC美化と武器装備させるmodを共存させるパッチとか)
そういうことしてたらまたニューゲーム時確定CTDするようになってしまった(途中セーブデータロードだと少し時間経つと確定CTD)
いつもニューゲーム失敗時に出るエラーログは同じで、FromIdを探ってみるとなぜかブランディ・マグ農場
Teseditで覗いてみてもその辺を弄ってるmodはない
従者イェンセンとかホワイトランの聖堂辺りのIDもニューゲームCTD時のログにいつもあるからImmersive Citizens - AI Overhaul SE外してみたりその辺り弄ってるmod外してみてもニューゲーム失敗は変わらず
そもそも何かがトリガーになってニューゲームCTDしててそのトリガーさえ引かなければ絶対ニューゲームCTDしないんだけど
そのトリガーが分からない
過去にうさぎのテクスチャリプレイスのeslのオンオフでニューゲームCTDしない・するが左右されることがあったんだけど
espやeslの上限でなければ、何が原因でその差は生まれるんだろう?
誰か助けてくださる方いませんか? >>908
はい。全て消してます。
体型や装備は全てcbbe3baで統一してます。
リプレイスmodは
3BA Vanilla Clothes and Armor
RUSTIC CLOTHING - Special Edition
を導入してます。
ノルド式でOthers Daughterのみ本体に突っ込んでmo2を通さず起動しても隙間はあきます。 >>911
ニューゲーム、ノルド式でもダメとなると
あとひょっとして、と考えるのはENBとか?かなり低い可能性だと思うけど
ENBですらないとなるとSkyrim本体データを疑うレベルになってくる
一度本体を再DLして整合性チェックしてみたほうがいいかも この上の二人って、通常の検証方法を手順飛ばしたりして直らないと言ってる気がする
バグフィックスや 途中送信してしまったが、バグフィックスやCTD対策modとあ必要なものが無いとか
単体modで確認行為が不十分とかインスト時に間違ってるとか
話題に出てるmodで不具合報告が見られない、PC環境を含めておま環を最初に疑うんだが >>887
>>895
902ですがNFFの翻訳完了、ほぼ不具合なく遊べました。本当にありがとう
装備周りの勝手とかレベルアップ回りだけAFTと比べて不便だけど、それ以外は多機能でいい感じ
my home is your homeいらないんじゃ・・・?て思い始めてる >>910だけどアーマーmod(King Panther Armor)を一個入れたらニューゲームCTDしなくなった
多分この環境でどれか一つでもesp抜いたり入れたり弄ったらまたCTDするようになると思う
もう何か問題がというより何が気に入らないんや我がスカイリムよ…って感じ
>>913自分のことかな?特定のmodが悪さしてるとかそういう次元の問題じゃない気がする… perkはバックできますか?
弓術でいうと
クイックショット>急所狙い>レンジャー
というルートは可能ですか? >>917
Perkが繋がっていれば迂回して取る事は可能 SE版なんですがHigh Poly Headをvortexでインストールしたのですが、MODタブからHigh Poly Headの項目が消えました。
プラグインタブを見るとHigh Poly Head.esmのMod列に For Shadow I Shall SIMP と表示されています。
これはどうしたらいいか心当たりのある方はいますでしょうか? SE版PCプレイです。
メインクエスト『戦死者』でオダハヴィーングを捕獲してもイベントが進まなかったため、
「Setstage MQ301 200」のコマンドで強制的のイベントを進めたのですが、
それ以来フォロワーと店のNPCを除いたNPCと会話をしても選択肢が出て来なくなってしまいました。
いったい何が原因なのか分かりませんか?
また、解決方法があれば教えていただきたいです。 DynDOLODで製作した遠景の木が明るいんですけど仕様じゃないですよね? 木のLODビルボードに何を使ってるかよるんじゃないの? 明るいってのは夜の話です 書き忘れ
近くの木はちゃんと影がついてるというかELFXの影響でちゃんと暗くなってるのに遠景には反映されてません
仕様ですか?それとも導入ミス? https://i.imgur.com/WVEPTWr.jpg
SE です
ECE1.59でニューゲーム開始時のキャラメイクでこの警告が出る時と出ない時があるんだが
警告が出ても普通にECEで追加されたスライダーが機能してるから特に問題ないと思っているんだが
気にしないでOKですか? 情報の修正と追加です。
どうやらNPCの選択肢が出ないのは普通であり、バグだと思ったのは私の勘違いでした。
現在上記の通りに前クエストを無理矢理終わらせ、現在オダハヴィーングに話しかけても選択肢が出て来ないため
スクルダフンに飛んで行くことができない状態です。
コマンド「Setstage MQ303 40」やセーブ&ロードは効果がありませんでした。
また、オダハヴィーングを解放する際に罠のレバー付近の衛兵に話しかけても解放してくれませんでした。
改めてよろしくお願いします。 DynDOLODとSSELODGenの違いって何ですか? スカイリムをLEで始めたんだけど、少し教えてください。
modは四苦八苦しながら一応導入出来ているんだけど、AddItemMenuで躓いてしまった。
AddItemMenuを入れるにはUIExtensionsが必要で、これを入れるにはSKSE64が必要…であってますか?
だけどLE版だから64の方は使えなくて困ってる。
色々調べてたらAddItemMenuはLEでお世話になってたーみたいなブログもあってもう何が何やら…
現時点ではもう無理みたい感じだったりしますか? >>928
seのmodの所見てない?
le版見ればわかると思うよ >>928
SkyrimにLE版とSE版があるのはご存じですね?
SKSEも含めmodはLE用とSE用それぞれあり、貴方がLEならLE用SKSEが必要です
SKSE64はSE用です、互換性がないので使えません
>AddItemMenuを入れるにはUIExtensionsが必要で、これを入れるにはSKSE64が必要…であってますか?
どこの記事を参考にしたかわかりませんが、それはおそらくSE用AddItemMenuではないかと
詳しくはtktkさんの導入ガイドをどうぞ https://tktk1.net/skyrim/tutorial/guide/
またLE用のmodデータベースはこちらです https://skyrim.2game.info/ >>929
LE付けて検索はしてるんだけどミスってたのかな…
もう一回確認してみます
>>930
そのリンク先のガイドで導入は終わってます。
SKSEも入ってます >>929
>>930
見事にUIExtensionsだけSE版のページ見てました…
データベースのサイト内でSEとLEが分かれてるんじゃなくてサイト自体が違ったのか
やっぱり徹夜したらダメだな…お騒がせしました
ありがとうございました >>927
単純にDynDOLODの方が多機能
- Lod作成時に細かい調整が可能
- Lodに草の描写を描き込めれる
- Scriptで風車や滝、川等のアニメーション描写
貴方が然程細かいことを気にせず、パパッとそれなりに綺麗な風景が欲しいならSSELODGenでも満足できるかもしれんね
個人の感性の話だから自分で見比べてみると良いよ >>927
ざっくり土壌(LODGen)改善とオブジェクト改変の違いのようなことを
あちらの方が言ってた気がするが確証はないね
木はインスコ時のini設定、明るさ設定で複数個試すしかないのでは
自分も気長にやるつもり 既出の場合、申し訳ないのですが、マルチバイトもフォルダ内になければ、英語版のOSで起動もしているにもかかわらずnemesisとXP32を併用しているとkernel32 has been loaded before the initialization of LEというエラーが出てアニメーションの更新が99%で固まってしまいます。おま環かもしれませんが、同じ症状の方はいらっしゃいませんか? 質問失礼します。
switch環境なのでmod無し前提です。
隠密+タガー+幻影透明化のビルドを目指したいのですが
その場合
・影の戦士はいらなくなるのか(隠密)
・隠術は最後まで取る必要があるのか(隠密)
・マジカ消費量0を付ける事になると思うのですが、おすすめの装備組み合わせ
その他おすすめスキルなどもお聞きしたいです。
クラフト系も符呪以外上げる余裕が出来るものですかね・・?
一応やりたい理由としては、
・弓じゃなくタガーにする事で武器に割くスキルを減らして他の職人スキルや便利スキルに振って遊びたい
・昼間でも隠密したい
・貧乏性なのでアイテムを使わず透明化したい(影の石碑とエセリウムの冠の使用も考えましたが、より楽に透明化したいなと)
色々質問したい事ばかりなのですが、御指南いただけると助かります!
よろしくお願いします。 skyrim seを完全にアンインストールして再導入したいんですが、手順としてsteamからアンインストール、commonフォルダに残ったskyrimseフォルダを手動で削除、cドライブのユーザードキュメントにあるskyrimseフォルダを手動で削除であってますか?
それともうひとつ、mo2を複数導入したいんですが、cドライブのAppData以下のmo2フォルダは影響しないんでしょうか?
よろしくお願いします。 >>937
>>skyrim seを完全にアンインストールして再導入したいんですが、手順としてsteamからアンインストール、commonフォルダに残ったskyrimseフォルダを手動で削除、cドライブのユーザードキュメントにあるskyrimseフォルダを手動で削除であってますか?
合っています
>>それともうひとつ、mo2を複数導入したいんですが、cドライブのAppData以下のmo2フォルダは影響しないんでしょうか?
MO2を複数導入する場合MO2をMO2フォルダーとMO2SEフォルダーなど完全に別のフォルダーにMO2をインストール
MO2自体はポータブルモードで使用していますがAppDataなどは一切触らなくても問題なく使えています エロ系でも質問いいですか
字幕が画面中央に表示されたまま消えなくなりました
この症状が起きる以前のセーブ、果てはニューゲームで始めても同様の症状が起きます
https://s.kota2.net/1630311205.jpg
文章はdragonborn in distressからなのはわかるのですが
当modをMCMからクリーンアップ後、アンインストール、セーブデータのクリーンアップをしても変わらずです
もう次は何をすればいいのか…知恵をお借りできれば幸いです >>937
Appdata以下ってデフォルトのスカイリムのセーブデータだけじゃなかったっけ
そこも設定でかえられるからMo2フォルダ複数導入してそのフォルダ内で完結できるよ
SKSE64は直接インストールして共有しないとだめだけど >>939
この質問スレがあるPCゲーム板はエロ禁止です
pink板にあるエロmod質問スレへ移動してください >>938
この手順で大丈夫みたいで安心です。
mo2はフォルダ分けすればポータブルモードでもいいみたいで安心して複数導入出来ます。
ありがとうございます。
>>940
Appdata以下にはmo2のキャッシュがあります。
セーブデータはドキュメント以下でした。
本体は1つなので上手く合わせる必要があるんですね。
勉強になります。 HDT high heelsがようやく使えたんですが
ゲームロード直後にカカシになってるのは仕様なんでしょうか?
それともnemesisじゃなくてFNIS使わなきゃダメとか? ゲームロード直後案山子はFNISでもよく見るので仕様っぽい SEです。
ttp://blog.livedoor.jp/toriaezubibouroku/archives/203338.html
このサイトに従ってフォロワーをプレイヤー化したいのですが、
wrye bash(smash)にEsmify selfの項目がないためできません。
Esmify selfの場所がどこか教えてください。
スレ違いでしたら申し訳ありません。 >>946
記事が古いなー
Esmifyってesmフラグをダミーで付けるって機能だからAdd esm flagで代用できそうだけど
そもそもESMフラグを付ける必要性があるのか分からん
esmフラグ付けるのはロードオーダーで先に読むようにってしてるだけだから自分でロード順に気をつければいいだけじゃないの? >>945
あーマジですか、ありがとうございます!
前までなぜかHDT-SMPとhigh heelsの併用ができなかったのに
あれこれいじってたらなぜか突然動作するようになったんで、もしかしたらバグの可能性もあるかと思ってビビってました 先日DynDolodについて投稿した者です
昼間眩しすぎる件と遠景の微妙なティントについて自己解決致しました
Dolomite Weatherが眩しすぎる件についてはELEの導入とDolomiteのiniをいじることで、
遠景にはEnhanced Vanilla TreesをDynDolodに融合させてインスコすることで解決できました
ご返事頂けませんでしたがありがとうございました
https://d.kuku.lu/969326732
https://d.kuku.lu/85367486b CKを使ってRNDの井戸から水を汲めるActivatorを他modの井戸に追加しようとしているんですが、追加したActivatorが保存されなくて困ってます
CKを再起動してespを読み込むとその追加したActivatorだけ消えてる状態です
もしかしてmodから流用したActivatorは他modには使えなかったりするんでしょうか? Nemesisのエラーについて質問させてください。
FNISからNemesisへの乗り換え導入時に、Update Engineを押すと6001エラーが出ました。
このスレを遡って調べたところ、ファイル名に全角文字が使われてるファイルが原因になるとのことで、MO2のMODファイル置き場として指定してあるフォルダ内部を調べて、ツールで2バイト文字を検索してファイル名を半角ローマ字に書き換えたのですが、再度Update Engineを押しても同じエラーが出ます。
もしかして、MOD置き場のフォルダ内部だけではなく、Dドライブ内部全てのファイル名を直さなければならないんでしょうか? 2バイト文字検索ツールで引っかからないマルチバイト文字があるから厄介なんだわ…
ハングルとか引っかからなかったりする >>953
自分が使ったのは『マルチバイト文字を含むファイル・フォルダ名を検出』というフリーのツールで、ハングルや中国語簡体字やキリル文字も検出できてたんですが、それ以外にも検出できていないマルチバイト文字がある可能性が高そうですね。
もう一度ファイルを一つずつ確認してみます。 とりあえずAdd esm flagで代用してみましたが、
>>947さんの言う通り記事が古すぎて全く参考になりませんね・・・。
どうにかフォロワーをプレイヤー化することはできませんかね?
ちなみにプレイヤー化したいのはこれです。
ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61958 mod の SSE Engine Fixes て導入のためにファイルが2つあるかと思いますが、
1つ目のファイルはどこに設置すればいいのでしょうか?
mo2使ってたらmo2のmodフォルダ? >>956
FilesのPart1はMO2で普通にインストールすればOKです
Part2はSkyrimSE.exeのあるフォルダーに手動でコピーします >>957
ありがとうございます。うまくいきました。
変に難しく考えちゃっただけでした(^^; >>955
素直にRacemenuでスカルプト読み込んで移植したら?
記事はこの辺参照
https://aurifica.com/skyrim-tips8/
あくまで「顔の造形」をコピーするだけだから髪型や目・眉といったパーツは別に用意する必要があるけど、
幸いNexusのページに使用したパーツのクレジットはある
ただ分かってるのかしらんけど、LEのものをSEに移植するにはメッシュの変換もしなきゃだからね シールドチャージで吹き飛ばした敵に強攻撃で追撃してもちゃんと当たったエフェクトは出るのにほとんどダメージが入らないことがあるのですが、バグでしょうか? >>959
記事読んでも全然理解できないです・・・。
自分の中でめんどくささが熱意に勝ってしまったので今回は諦めます。
ありがとうございました。 >>954
2バイト文字見つけて潰すのが一番ですが、アニメーションファイルがあるMODのみアクティブにしてNemesis実行し、その他はその後アクティブにするという方法でも可能です。
私も探し切れ無かったクチですがそうしました。 >>955
フォロワーの見た目をそのままプレイヤーにコピーする場合一番簡単なのは制作者さん本人が公開してくれてるプリセットを拝借することだけど、そうじゃない場合はなぁ… MO2がDドライブ(普通のSSD)に、Skyrim本体がEドライブ(M.2 SSD)に存在する場合、プレイ速度はM.2 SSDだと思って良いですか?
それともMODにアクセスする部分だけ普通のSSDの速度? modにアクセスするときは普通のSSD
理想的なのはM2の方に全部ぶち込む
容量きついと思ういますが SEです。
ドラゴンをトーマスにするmodと月をキアヌ・リーブスにするmodと定期的に大便を追加するmodを探しています。
どこにあるか知りませんか? 2.5インチSSDに本体もMODも入ってるけどロードを少しでも減らしたいならNVMeのM.2有効? 僕はskyrim専用の1TBのm.2ドライブ使ってますね >>970
NVMeにしても体感はそう変わらんよ
むしろ高価なのと発熱対策が面倒なのとでデメリットの方が大きい MO2が仮想化してるオーバーヘッドのタイムラグとかどうなんでしょ
VoltexはOS準拠の仮想化、MO2は独自の仮想化らしいし場合によってはアンチウィルスのチェックが乗るみたいだし Nemesisとか通すときやはりアニメーション数は1万は越えないほうがいいんでしょうかね?CTD増えたりするんでしょうか HDDでプレイできないことは決してない
ニーア、ホライゾン、デトロイトなんちゃらetc
容量考えたら外付けHDD(外部電源)でいい位だよ 寧ろメインメモリ容量に気使った方が良いと思うよ
32gbもあれば余裕
大型MOD起動時やキャラクリ時なんかは16gb超えてくるからね 一人称視点のときに、自分がHDT対応の服装とかしててもその負荷はかからないですよね?
目に見えないから FPSが低下してるときに一人称にしてみれば軽くなるし表示してるときだけだね グラボのメモリーの方が限界くるよね
3070ですら未だに8GBはきつい >>975
SEのNemesisでアニメ数22000超えてるけどパッチの作成も問題ないしゲーム内でも問題ない >>937
板が違いました。
申し訳ありませんでした! >>969
キアヌじゃなくてニコラス・ケイジでした。
3つとも発見したのですが、ニコラス・ケイジは削除されているようです。
どなたかニコラス・ケイジのファイルを持っていませんか? 大学のクエスト「善意」が始まりません。
ネットで検索したところ、「猛勉強」が終わると自動で「善意」が始まるとありました。
すでに「猛勉強」は終了しているのですが、「善意」のクエストは持っていません。
善意のクエストを開始する方法はありますか? 16384はDARの上限だっけ?、一応DynamicAnimationReplacer.logの末尾にカウントが記載されてる
もっとも総計ではなく男・女・1人称・その他もろもろでカテゴリごとの上限だからポーズ集とか特盛じゃない限りそう簡単には達しないと思うけど。 >>986
自己解決しました。
コンソールでなんとかできそうです。 showracemenuでスキル値が滅茶苦茶になってしまったのですが、SE版に対応してるセーブエディタ等はありますでしょうか
それらしきワードで調べてもなかなかヒットせず、何らかのツールパックに同梱されてるのかと思いまして… やっぱアニメーション数は関係ないんですね。無理に重い肌の写りがいいENBとか使ってるのが原因かなありがとうございました >>989
なんでShowRaceMenu Alternativeを使わんのだ https://i.imgur.com/CGXuXpY.jpg
https://i.imgur.com/6PMQlBW.jpg
JK's Dragonsreachを導入したんですけど、この画像みたいにキャンドル系の光が反映されてないようなんですけど
これってどうやって修正すればいいんでしょうか? >>992
JKのインテリア改装に対応した内装照明MODを入れるか
自分の入れてる内装照明MODのドラゴンズリーチ部分を削除するか
内装照明MODよりあとにJKをロードするか
お気に入りの照明MODを基準に自分で光源追加するか 今度はクエスト「マグナスの杖」が始まらない
しかもコンソールでsetstage MG07 10 ってやってもクエストが始まらない。
つんだ? >>962
ありがとうございます。
FNISでチェックされてるMODを調べて、それだけアクティブにしてUpdate Engineに成功しました。
ただ、今度は残りのMODをアクティブにしてLaunch Nemesis Behavior Engineを実行すると、処理が14%に達したところで6002エラーでNemesisが強制終了してしまうようになりました。
ググってみても、6001エラーの解決方法ばかりで、6002エラーは報告自体は多くあっても解決方法が見つけられませんでした。
どなたか6002エラーの原因や解決方法を知っている方はいませんか? >>995
残りのMODアクティブにせずにLaunch Nemesis Behavior Engineを実行して、その後残りのMODアクティブにしてゲーム実行、でうまくいきませんか? >>997
ああ、モーションが含まれてないMODまでNemesisに通す必要は無かったんですね。
申し訳ない、勘違いしていました。 MO2使ってるならNemesis専用のプロファイルとか作っとくと楽よ このスレッドは1000を超えました。
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