SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart106
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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart105
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572951182/ >>948
それはHDT-PE用のMOD
SEはPE仕様のMODは動かない(ボーンの制御ができない)
どうしてもSEで動かしたいならSMP仕様のnifに弄ってxml書き直せば動くぞ >>950
DM Bless MS0102 by Team TAL >>948
試してみたがHDT-SMP (Skinned Mesh Physics)があれば謎の物体にはならず普通に使えるね
ただヒラヒラはしない(本来するかどうかは知らないが)
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)はsseのmodデータベースから飛べる >>947
なんでわざわざoldて書いてあるのを使うの?すぐ下に新バージョンあるからそれ入れなよ
それとPart2は入れるところがpart1とは別。vortexで入れる場合もワンクリックでポンではない
よく確認すること >>952
ありがとうございます
難しそうなので問題ない部分だけ使います。 >>955
ありがとうございます
1番上を入れれば問題ないかなと思っていました ドラウグルやスケルトンみたいなアンデッドには毒が効きませんが
アンデッドに毒が効くようにするにはどうすればいいのでしょうか?
TES5EDITの使い方なら分かります
よろしくお願いします HDT化はしてるんですが 手の装備が問題なんです
スカート履けてますけどヒラヒラはしません >>929
競合って簡単に起きるんですね。
とりあえず競合を確認してctdが解決できないか調べてみます。
>>942
ctdと無関係なら、ctdの原因は別ですね。
ECEの詳細ページにも問題ないと記載がありましたが、少し不安だったので安心しました。
お二人ともありがとうございます。
ECEとRACEMENUが両立できないってことは、
MODフォロワーA(ECEが必須MOD)とフォロワーB(RACEMENUが必須)は片方しか使用できないという認識で合ってますか? >>958
既存の毒の類は全部poisonフラグが立ってる
これはpoisonていう独立したダメージを与えるものでスクリプトで管理してる
アンデッドにはTypeActorUndeadていう「こいつはアンデッドですよ」と宣言するキーワードがひっついてるものもいるが、ドラウグル等にはこのキーワードは付いていない
で、xEditで見れる範囲ではこのキーワードはpoisonダメージの発動条件には関わっていなさそう
ということで、poisonダメージはスクリプトで管理してるからxEditで触れる範囲でアンデッドに効くように改造するのは一筋縄ではいかないように思う >>961
済まんウソついた
ActorTypeUndeadのキーワードはDraugrRaceの方にひっついてた
吸血鬼やスケルトンにもひっついてる
というわけでどんな副作用が起こるか分からないけど各アンデッドのraceからActorTypeUndeadを削除してやれば
毒がアンデッドに効くようになるんじゃないかな 追加これで最後
DraugrRaceのactor effectにドラウグルの能力AbDraugrてのがあって、その中身を見ると毒耐性100パーセントてのがあった
ActorTypeUndeadを消すんじゃなくて、AbDraugrの毒耐性100パーセントを消すのが正解っぽいね
たぶん吸血鬼種族やスケルトン種族の固有能力にも同じようなのがついてるんじゃないかと思う >>960
そのフォロワーがECEとRaceMenuの何を必須としているのかわからないが
ECEとRaceMenuはキャラメイク画面がまったく違うから
それを同時に使うことは不可能だが
ECEを先、RaceMenuを後
の順番でロードさせれば
・ECEが提供するygNord種族
・RaceMenuが提供するキャラメイク画面とオーバーライド機能(skee)
の2つとも利用できる >>963
詳しくありがとうございます
Spellのドラウグルの能力にパッチを作成して
毒耐性を50%ぐらいに下げて試してみます
ありがとうございました >>964
横からすみません
当方RaceMenu仕様ですがygNordキャラ使ってみたくてECEに入れ替えようかどうしようかと思っていたので質問させてください!
ECEとRaceMenuを両方入れて使う場合の肌なんかのリテクスチャはどうなるのでしょうか?
PrettyFaceを入れてますが、ECEを入れるならいらなくなるのでしょうか??
あと、男性の顔はFineFaceTexture for Menを入れていて気に入ってるのですが、こういうのもロード順でどうにかなるものでしょうか? >>966
あ、思い出しました。
ygNordはテクスチャとかは専用のフォルダに入れてやんないといけないんでしたっけ
では、それ以外の種族はRaceMenuが参照するものが優先されるでよろしいでしょうか? >>927です。
MODの整理もかねてECEやRACEMANE等をVORTEXのREMOVEで削除しましたが、
ましにはなりましたが未だに会話を終了させるためにESCキーを押すとCTDします。(10回に1回程度)
どのような原因が考えられますでしょうか。
よろしくお願いします。
VORTEX上からSSEEDITで競合を確認したところ大カテゴリーでは、
赤字:[01]UPDATE.ESM, [03]HEARTHFIRES.ESM, [04]DRAGONBORN.ESM, [06]USSEP.ESP, [08]NWSFOLLOWER.ESP, [11]IMMERSIVE CITIZENS-AI OVERHAUL.ESP
オレンジ:RELATIONSHIP DIAGLOGUE OBERHAUL.ESP
・VORTEXのダウンロードフォルダにあるMOD(インストール済み)
(Part 1) Engine Fixes 4.12 for SSE 1.5.97 - skse64 plugin-17230-4-12-1576879022.7z
A Quality World Map - Classic with All Roads-5804-8-4CA.zip
AddItemMenuSE_111_SKSE2017-17563-1-11-1574466289.7z
ConsoleUtilSSE-24858-1-0-5-1575257744.zip
Facelight Plus SE v1.1-16736-1-1.rar
FNIS Behavior SE 7_5_1-3038-7-5-1-1573167075.7z
Immersive Citizens - AI Overhaul-173-0-4.7z
Lanterns of Skyrim SE-2429-1-01.rar
Nether's Follower Framework - Universal Installer (LE or SSE)-18076-2-5-3-1577598757.zip
PapyrusUtil SE - Scripting Utility Functions-13048-3-8-1574554264.zip
Perk Points and More Gold for Bounty Quests-2743-1-0.rar
Protect Your People SE 1.3-10297-1-3.7z
Relationship Dialogue Overhaul - RDO Final-1187-Final.7z
Simple Horse SE-12650-1-2.7z
SkyUI_5_2_SE-12604-5-2SE.7z
UIExtensions v1-2-0-17561-1-2-0.7z
USSEP - Japanese Voice Edit 4.2.1-11009-4-2-1-1574486381.7z
>>964
使い方次第では共存も可能と、その場合はECEを使用したらECEを無効にして
RACEMENUを有効にして適応させる感じですか? >>953
感謝の極みです。
早速探してきます!! >>967
何か根本的な勘違いをしてるようだけど
ygNordが特別なだけでそれ以外の基本的な種族のテクスチャを
ECEやRaceMenuが指定しているわけじゃない
ECEやRaceMenuがやってることは、
・顔の形状をパラメータで調整してセーブデータに記録
・調整した顔の形状をプリセットデータとして保存したり
さらにRaceMenuではそれをFaceGenDataとしても利用できる
メッシュとして出力できる
・ECEは独自の顔のパーツモーフが入っていて
RaceMenuとECEで一部のパラメータが結果が異なる
・顔のテクスチャに被せて使うための
肌の色調や化粧やフェイスペイントなどのデータをパラメータ指定したり
さらにRaceMenuではそれをFaceGenDataのFaceTintとしても利用できる
テクスチャとして出力できる
※顔のテクスチャそのものを加工するわけではない
・CBBEモーフのTriファイルがあれば、RaceMenu上で体型も調整できる
※famalebody_0/1.nif等のボディメッシュそのものを加工するわけではない
ということで、基本となる顔と体のテクスチャは
好みに応じて導入したテクスチャMODのものがそのまま利用される
ygNordは顔や体のメッシュとテクスチャを基本種族から独立した場所に
置く必要があるというだけで、そのファイルに何か特殊な効果を加えている
わけじゃない
VRでホリパッドプラスは使えますか
Big Pictureモードとかも試しましたが動きませんでした
認識はしてます >>968
ECEとRaceMenuでは顔の形状をいじるパラメータ数や
顔パーツごとのモーフファイルの内容が一部異なるので
>>970で説明した
>・顔の形状をパラメータで調整してセーブデータに記録
をそのまま利用する場合は、途中でECEとRaceMenuを入れ替えたり
ON/OFFすることは避けたほうがいい
もし途中で入れ替えるなら、
調整した顔をメッシュ(obj)を保存(RacemenuはLE版SE版ともに、ECEはLE版に
この機能がある)し、種族・体重・眉・髪・目の色をメモしてから一度キャラメイクを抜ける
RaceMenuのキャラメイクを開いてパラメータを全部リセット(初期状態に戻す)をし
保存したメッシュと同じ種族・体重・眉・髪・目の色に合わせてから
先に保存したメッシュをモーフとして適用させる方法をオススメする
この方法ならECEとRaceMenuの違いの影響はほとんど受けない >>968
非公式パッチやUI系だけで試したり
モーション系抜いてみたり
色々試行錯誤するしかないな
本体と公式DLCのクリーニングはしたよね? >>940
ありがとうございます!どうやらHdt Invisibility Fix betaのバグが原因のようでした
>>946
ありがとうございます!まさにそれでした!
自分では入れた記憶なかったんだけど、たぶんどっかのHTD-SMPオールインワンを入れた際に一緒に入ってしまったみたい
分からないわけだ・・・
もっと難航するかと思ってたけど助かりました! >>973
そか。じゃあMO2使っててそこらの起動オプションに詳しい人を待ってくれ 最初から初めて一から色々なMODを入れたんですけど
ダンジョンや建物に入る時だけ英語表記になっていました
施設を発見した時やワールドマップの表記はちゃんと日本語名で
実際にそこに入ろうとした時の表記だけ英語名になってしまいます
なにか原因や解決法が分かる人いたら教えてください >>977
普通に考えてダンジョンや建物全般に影響するMOD入れてるんならそれが原因だろうからそれを日本語化すればいい
これ以上の回答は君の環境をエスパーで見抜かないと分からないので難しい そこは単純に大元が修正されてるならコード呼び出しで処理されてて大丈夫だろ常識的に考えてwww
って思っててその普通に考える部分を知らないだけかも
>>977
悲しいことに
Skyrimのバニラのファイルを翻訳して 「5chCave」→「ごちゃん洞窟」ってしてあっても
海外のMODなんかはそんな事おかまいなしに「5chCave」だと思ってるんで、洞窟に関連した修正が含まれる場合
ロード順が後だからそっちが最終的には優先されてるんで
そちらが原因の場合はMODごとに翻訳をかけるしかない NPCの肌とか目が少し眩しいのですがどこの設定いじれば調整できますか?ENBいれてます。 >>978
どんなMODでも入れたら翻訳あるかみてみる
基本です SE版 mo2からskseが起動しなくなりました
エクスプローラからは起動しバージョンは1.5.97.0.8 skse64 2.0.17を確認
steamで整合性チェックをしたところ1.46GBのファイルをダウンロードし始めました
アップデートファイルだと困るので止めてます
データが破損してるのか原因は何でしょう >>985
「起動しなくなった」ということは以前は起動してたんだよね
起動しなくなる前に何をしたか心当たりは?
あとse本体の更新に伴ってskse64も更新されるようだが互いのバージョンが対応してるかは確認した? >>986
mod弄ってたから入れたの確認してみたらLE版のMODで更新されてた
こいつが原因かも >>972
適当にやるとバグが発生しそうなので、まずは片方に絞って遊んでみます。
>>974
SSEEDITのクリーニングならかけてみました。
最終的には虱潰しやるしかないですよね。一応今はUSSEPや会話に影響しそうなMODを切って進めています。
ありがとうございました。 >>986
SE版入れなおしたら起動した
さんきゅうありがとう >>970
ありがとうございます!
詳しく書いていただいて嬉しいです
よくわかりました どうやらダンジョン名がカーソルで当てた時だけ英語表記になるのは
USSEPの日本語音声版が原因のようなんですが
どうやって戻したらいいんでしょうか >>991
USSEPの日本語音声版をxTranslatorを使って日本語化すれば良いと思います。 >>991
それは USSEP - Japanese Voice Edit のことを言ってるのか?
データベースの説明文トップにこう書かれてる
>日本語化されたUSSEP本体と日本語音声ファイルが含まれています。
つまり最初からテキストは日本語になっているはず、MAIN FILEも一つしかないので間違える可能性も低いはず
ちなみに自分は同じMODのLE版を使ってるがちゃんと日本語になってるぞ
念のために聞くが、それが原因だと考えた理由は何?
基本的には>>979が書いてくれてることが原則で
例えばダンジョンであれば内部の設置アイテム一つ動かしただけでダンジョン名が英語になったりする
それを念頭に置いて他の原因を探し直してくれ
あと>>977も含めてskyrimやり始めたばかりとお見受けする
悪いことは言わないので「skyrim MOD 日本語化」等で検索して知識を身につけることをお勧めする
ここで書ける十数行で済むような説明であればしてあげたいが内容が膨大すぎるので外部のまとめを見た方が絶対にいい 英語版でやっていて
Japanese.txt
を
English.txtにしていないとか? >>991
追記
もしここで本件に関する質問を続けたいならせめて使用MOD一覧を貼るくらいはしてくれ(数十行にもなるなら困るが)
でなければ申し訳ないけど回答はもらえなくて当然と思ってくれ
ここにはおそらく俺なんかよりもよっぽど知識のある人たちがゴロゴロいるはずなんだが
君の遊んでる環境についての説明があまりにも少なすぎるので答えるのが難しすぎるんだと思う と思ったらxtranslatorで色々翻訳試したら
USSEP外しても入れても英語のままになった その手のはmodからSkyrim本体から何から何まで削除して一からググってやり直せ。 すいません翻訳したと思ってたrealwaterのMODをもう一度翻訳し直したらなぜか日本語名になりました このスレッドは1000を超えました。
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