SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart106
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SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart105
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572951182/ >>1
乙です
フォロワーMODのウェイトをいじっていますが
ckで40から100にし、ctrl+f4して
待避させたfacetintを上書きしました
首の裂け目とかは無いですが、顔そのものが変わっちゃいました
似たようなことをしている方、助言くださいませ >>1
乙です
The Book of UUNP Volumes 1 2 and 3 - UNP - Sevenbase - UNPBという装備MODのクラフト本が見つからないのですがどこかに落ちているのでしょうか? SKSEから起動してもアップデートを止める事が出来ません
腹が立つのでなんとかできませんでしょうか
よろしくお願いします アプデされたファイルを別の名前にして
バックアップのデータを復元して正規の名前にしたら古いバージョンのSEのスカイリムが出来ました
ただアプデが勝手にされないか不安です
これでもうアプデが勝手にされない事を祈ります MO2の更新をしたらMO2のアイコンが無くなっちゃいました。
MO2フォルダの中のexeファイルが白紙のアイコンでショートカット作ってもchenge iconの中にあるブルーアイコンを選んでも反映されず白紙になります。
起動自体は問題なく出来てゲームも遊べるんですけど、アイコンどこ行ったー!
どうしたら家出したアイコンに戻ってきてもらえるでしょうか? ここはSkyrimの質問スレ
Windowsの質問は他でどうぞ 全ての自宅入手クエストで、家の鍵が貰えません
NPCから家購入→「素晴らしい、これが家の鍵です」→何も貰えずクエストも進まない
Unofficial Skyrim Special Edition Patchを抜くと改善されるのが確認できたのですが
USSEPを前提とした大型MODを軸でプレイしているので、MODを抜くということはできません
SSEEditで邪魔な部分を除去して改善しようと思っているのですが、Thane of the ○○のクエストを見ても赤字(上書き)で表示されていません
どこを取り除けばよいのでしょうか? MODの途中導入や、プレイ開始後の環境変更は一切行っていません すみません、他MODがUSSEPと衝突している部分を発見でき、自己解決できました
スレ汚し失礼しました SKYRIMSE Ver1562だったのだがエスパーさん助けてくれ
スチームが悪さしてアプグレされてたのでバージョンを戻したのだが、
skseから立ち上げると起動後に落ちるようになってしまった
exeから直接起動すれば問題なく立ち上がる、MOD全部外しても症状は変わらず
頼む!!! 質問度々失礼致します。
現在のメインキャラのデータを
ヤングノルドという種族でプレイさせて頂いてます。
前提MODのようなものは一通り入れたのですが
素肌を綺麗にするMODというのがいまいちわからないので質問させていただきました。
手足がものすごい 汚いというかなんというか...残念な感じなので
動画とカで出ている綺麗な素肌にしたいのですが
おすすめなMODなどはありますでしょうか?
まだモーションやメッシュなどなど詳しい知識はこれから始めて行こうとは思ってます! LE環境を残したままSE環境を構築する場合
普通にsteamを起動した後に別名のMO2作って
日本語化してmod入れていけばいいですか? >>14
環境の説明が不十分でした
SEプレイヤーです
MO2というソフトを使用しています。 >>14
>>16
自己解決しました!
ありがとう!ブログの人! >>13
バージョンを戻すためのバックアップファイルと
アプデされたファイルに齟齬がある とか? NMMでMODを入れてるんですが別パソコンへ現環境をそのまま移すにはどうすればいいですか? 質問ですが自機への日光の反射を抑えることはできますか?
ENBは使っていません 最近スカイリムSEを始めました。初歩的な質問ですがよろしくおねがいします。
MODを入れてみようとまず Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEを
インストールしてみたのですが起動させると
>>警告: Generatorが正規の(Steam版)Skyrimがインストールされているディレクトリ以外から実行されています。
SKSEを使用している場合、いったんSteamからSkyrimを起動すると解決できるでしょう。<<
という警告が出ています、無視しても大丈夫でしょうか? 警告文に書かれていると通りに一旦スチームからスカイリムを起動させたところ
MO2からFNISが起動しなくなってしまいました・・・。分からんなぁ >>21>>22
MO2のmodsファイルかSE本体を変なとこにインストールしてるとか? skyrimエロMODなんたらスレと迷ったんですがこっちに来ました
FertilityModeを導入して日本語化.7zとxTranslatorを用意したのですがMCMメニューの日本語化がよく分かりません
.ESPのほうはググった通りに行っておそらく上手くいっており、MCMは.pexが担当しているらしいところまでは調べたのですがファイルが古い?等表示されてちゃんと翻訳されてくれません Tawara followerの女の子のように髪の色を2色にしたいのですがどうすればいいですか? >>22
https://wiki.step-project.com/Fores_New_Idles_in_Skyrim
↑これ見て指示された通りにやってみて
それでも無理ならわからん
ちなみに日本のMOD紹介サイトとかのFNIS導入手順はあまり信用しないほうがいいよ
自分もそれで相当な時間を無駄にしてしまったからね… Tawara followerちゃんみてきたけど
めちゃくちゃかわいい
けどSEじゃいないのね........かなり悲しい >>26
tktkさんの所を参考にして進めていたんですがダメですねぇ
原因がさっぱり分からないこれだけで2、3時間使っちゃてて疲れ果てた >>27
かわいいだけじゃなくて戦うときは死にかけのゴキブリみたいにすごい勢いでカサカサしててかわいいよ
あと体力がスケルトン並みでよく膝ついててかわいいよ >>28
そこの解説のままやってもダメだったから諦めたな >>25
見てみたところ、Textureの一部を水色に変換されてましたので
ものによってはTextureの一部を変換することで可能なのかもしれません。
曖昧な答えで申し訳ないです。
>>27
SEでもコンバートすれば使えますよ。
当方、SE環境ですが導入させてもらってます。 >>31
なるほどスタンドアロンフォロワーだからできる芸当ですね
そういえば自分が持っている髪の毛の中に帽子とか髪飾りがあったりするやつがあってそれらは髪の色に関係なく同じ色してるので、それらの髪型のテクスチャがある場所を突き止めればメッシュカラーいり髪型作れそうだ moのmodsフォルダにある髪型mod見たらなに食わぬ顔してtextureフォルダあるじゃんん!!!!
ペイントでがんばってメッシュカラー流し込む作業するか… FNISの導入だけど
あれ確かクリエーションきっと入れないといけないよね?
自分が導入の時に調べていて必要なフォルダが見つからなくて悩んで
クリエーションキットを入れたら生成されるフォルダだったということがあった記憶があるんだけど…
自分が躓いたのはそこくらいだったんだけど
もし関係なかったらごめん >>31
なぬ!?
コンバートってめっちゃ難しいんじゃ...
最近MOD7割 ゲーム3割のプレイ時間になってます(笑 >>36
SE持ってないから知らないけどbsaは入ってないからさほどコンバートは苦じゃないんじゃない?
LEしか持ってないしSEについて何も知らないからスルーしてくれ tktkさんトコの読んでみたけどそのままやるとインストール先がMO2下だから
>>21さんのエラー警告出るの当然なんだよね
しっかしエラーへの対策メッセ通りにやったら
起動すらしなくなるってエライ罠張られてたもんだな・・・・
キャッシュクリアとかで直らないのかね >>38
そこVotrexの導入でも手順抜けてるとこがあるよ
自分最初Vortex使ってたからわかる
ツールに追加する前に右端の方にあるボタン押して
やっとくことがあるんよ
Vortexの取説を日本語化してくれてるサイトがあったと思うけど
そこ見たほうがいい 疲れ果ててやけっぱちでFores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEを再インストールなどしていたら
余計グチャグチャになったみたいでMO2からFNISが起動しないどころか
[F]設定 FNIS/パッチでエラーが出るようになってしまった
諦めてスカイリム本体から全てアンインストールしてやり直してみようと思います
はぁ丸々1日吹っ飛んでしまった・・・ >>18
1597にしてみてもSKSE64からの起動が出来んなぁ
メインメニュー直前まではいくんだけれども
んー困ったなぁ、なんか出来ないと無性にやりたくなる SEのFNIS導入なんて他modと同じで普通にやるだけ
ダウンロードしてダウンロードタブをダブルクリック
https://i.imgur.com/VgIzmge.jpg
上の画像になるからdataデクトリとしてセットをクリック
https://i.imgur.com/OTwhhpX.jpg
これでokクリック
https://i.imgur.com/uaEyMoz.jpg
歯車マークからMO2に登録(Modding/MO2/mods/FNIS/
tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exeを選択)
https://i.imgur.com/4G9Ws6Q.jpg
右上の実行で起動
これだけの事だけどどんな問題が起きたのかだろうか 最近のLEmod事情教えてください
mod管理はNMM?MO?MO2ってのがあるのかな?
何を使うのがベストでしょうか 人それぞれの好みの問題だと思うけど、自分は
メージャーなのは全部使ってみたけど最終的にMO2に落ち着いたよ。今後ほかのに変える可能性はほぼ0かな
今更わざわざLEで始めるって事は、行く行くはエロmodも入れてみたいなって考えて、エロmodはLEとかって変な情報に迷わされたのかな?色々なmodを安全に出し入れしながら試したいならMO2が良いような気がするよ >>36
このMODはコンバート簡単ですよ。
メッシュの変換だけで良いので、SSE NIF Optimizerで
"meshes\actors\character\Tawara"の中のnifファイルを普通に変換。
"\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Tawara_Follower.esp"の中のnifファイルを
Head Parts Onlyにチェックを入れて変換。
これだけでいけるはずですのでお試し下さい。 >>47
うぉー!めっちゃ丁寧にありがとう!!
やってきます!!! LEで使っていた体型とスキンテクスチャをSE用に変換したいのですがCathedral Assets Optimizerを使えばいいのでしょうか?
それともメッシュはSSE NIF Optimizerを使った方がいいですか? 自分も88のMOD入れてるけど
2回ほど最初から入れ直したりしたな
EXCELでMOD管理(簡単な説明を付ける)してバックアップもしとかないと色々問題起きた時、辛いと思うからやってた方がいいよ >>52
やる事と結果は同じなんで好きな方を使いなされ LE版でVortex、フォロワー管理はNether's Follower Frameworkでmodを入れてるのですが
自キャラNPC共にヘルメット等の頭装備が表示されなくなってしまいました
頭装備を透明にするmodは入れたことがなく(目の部分を見えるようにするmodは入れました)
衛兵やミラークなども顔出しなのでションボリです
バニラ装備は完全に透明、装備modの物は表示される物とされない物がある感じなのですが
こういった症状になった方はいらっしゃいませんか? SE版の裸メッシュに追加でボーンを移植し、装備無しの裸ではきちんと動作するようになっているのですが
新しくMODとして導入する複数の装備にまとめて同じボーンが入ったメッシュを適用する方法はありませんでしょうか?
具体的にはお腹周りなんですが >>55
それ透明になってるのか装備してないのか調べるとこからでは >>57
装備は出来ているようです、色々とmodを付け外ししても変わらず、クリーンセーブしても駄目でした SkyrimVR版です
MOD(Korosukenari - Followers SSE)で導入したフォロワーをEstrusで服を脱がせた際、拾った服を間違えて売ってしまいました
MODを再インストールしても服が脱げたままなのですが同じ服を着せる方法はないですか? >>55
その目を出すmodのmeshesを何か別のmodで上書きしてないか確認しなされ SEでenhanced blood textures導入したんですが自キャラのみ効果が反映されません。
オーバーレイについてはracemenuのボディーペイントはちゃんと描画されるのですが
ありそうな原因としては何が考えられるでしょうか? >>59
AddItemMenuでそのフォロワーespから取って着せ直せばどうよ >>60
兜の目の部分が開くImproved closefaced helmetsをTES5Editで確認したら
SkyHide - Dont Show Headgears - No Helmet Modのプラグインと被ってました
入れた覚えが無いのですが何かと間違って入れたのかも…
ヘルメットは無事に表示されるようになりました、ありがとうございました >>62
そのうち戻るだろうと先をすすめてしまいました
遡ればデータはありますがそれしかないですかね
>>63
今試してみましたがAddItemMenuはVR版では使用できないようです... >>65
他のMOD入れたり再インストールしたりしたらなぜか分かりませんがなおりました
お騒がせしました skyrimSEの方で質問ですがENB入れるとUltra設定でFPSは59以下に下がりますか?
景観テクスチャMOD主要なのは入れてます
i7-8700k、GTX1080です
外すときにトラブルがあるとかないとか聞いてますので心配です >>50
今朝のフォロワーLE限定のからSEに
コンバート云々の者です!
他のフォロワーを更に入れる場合(LEのをSEに)
基本的には方法は一緒なんでしょうか?
特殊なクエストなど挟まない所であれば基本的にメッシュ?の拡張しを変換?
させるだけでいいのでしょうか?
今晩もMOD8割ゲーム2割になりそうです。
とっかかりのヒントを頂けると嬉しいです
(MOD入れるのが楽しい....謎現象) >>68
スクリプトの無いフォロワーMODだと、基本的にはそれで大体いけます。
中にはもう少し手を加えないと表示がおかしくなったりするようなものもあります。
ちなみに装備も追加されるものの場合、装備のメッシュのコンバートも忘れないようにご注意下さい。 了解ですっ!
色々さがしてみますっ!
MangoちゃんRosettaさん入れてみます!
ニット着せるんだ...。
分からなかったら舞い戻ります(笑 MangoちゃんはLoverslabに既にあった気が >>72
新しい単語が.......
今MODと睨めっこしてます...。
@スケルトンはいじってはいけない
Aフェイス?ファイルはチェックを切り替えなきゃいけない
しっかり守ってるんだけどCTDしちゃうなぁ...なんでだろうか何か単純な何かが抜けているのか... LEなんですが山賊並に気軽に出会える敵として騎士みたいな敵を追加するmodってありませんか? >>73
@自分はスケルトンを弄りまくってますけど、何かまずいんでしょうか?
AチェックというのはSSE NIF Optimizerのことでしょうか?それならその通りだと思います。
CTDを起こす原因は色々とあるので、思いもよらないところの可能性もありますね・・・。
ちなみに何のMODを入れてCTDしているんでしょう? LEでBHUNP 3BBBを導入しようと思いMO(MO2ではないです)で入れました
9割は無事に入れられましたが、何故か胸だけ揺れません。尻や腹など他の部分は揺れています
BHUNPの中のCalienteToolも全てコピーしてBodyslideのプリセットのとこに入れて体型もBodyやHandなど一通り出力して差し替えました。ゲーム内でもちゃんとちゃんと出力した体型は反映されていました(極端にボンキュボンな体型と貧相な体型を試しに出力して見比べました)
ここまで手を尽くしても何故か胸だけ揺れないです。原因はなんでしょう… >>75
Mangoちゃんでしたけど…
うーん?
まあ、帰宅したらも別のフォロワーで試しますね‼ マンゴー人気だねぇ。顔の傷を消してあげたいけどそれ系のスキルなくて悲しみ >>77
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=73669
恐らくなんですけど、このデータベースのコメ欄にあるテクスチャサイズの問題だと思います。
一度ご確認下さい。
>>78
Mango Follower 1.3 (UNPBO)_No Scarというのが傷無し版としてupされておりますよ。 >>21
そんなワケ無いだろうといま試してみたけど
tktkや>>42のやり方で入れようが
>>警告: Generatorが正規の(Steam版)Skyrimがインストールされているディレクトリ以外から実行されています。SKSEを使用している場合、いったんSteamからSkyrimを起動すると解決できるでしょう。<<
FNIS Behavior V7.5.1 2019/12/11 14:38:27
Generator: C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
Skyrim SE 64bit: ??.??.?? -
このエラーが出ちゃうね
インストールはMO2で行った
ちょっと分からんねー 今PCのメモリ16Gなんですがゲーム終了時に頻繁にwinからパフォーマンスが下がってるからデザインクラシックにしたらと警告が出ます
多分MO2とFirefoxのブラウザ開きっぱ(タブ複数)でゲーム起動してるからだと思うんですが
ゲーム開始のたびに全部終了させるのは面倒なのでメモリ増設しようと思うんですが効果あるでしょうか?
またそうしてもゲームのパフォーマンス自体は変わらないでしょうか(今mod盛りに盛りまくった状態でフィールドでfps40前後です)
ゲーム開いてない状態だとメモリ使用率は25〜30%くらいです >>83
自動翻訳で読んでみたけどよく分からなかった VR版なのですが武器の攻撃間隔をもう少し短く調節したいのですがINIのどの項目か教えていただけないでしょうか? >>84
Chromeなら右クリでほぼパーフェクトに近い日本語翻訳をしてくれるぞ
以下、Chromeの翻訳
Modを認識するためにModオーガナイザーからFNISを起動する必要があるため、次の手順を実行してFNISを実行可能ファイルのリストに追加します。
1. 右側のペインで、[ データ ]タブに移動します。
2. toolsフォルダーを見つけて展開します。次に、GenerateFNIS_for_Usersフォルダーを展開します。
3. GenerateFNISforUsers.exeファイルを右クリックし、[実行可能ファイルとして追加]を選択します。
4. 開いたウィンドウで、実行可能ファイル名にFNISと入力します。
5. [OK]をクリックします。
これで、FNISを実行するたびに、右上のドロップダウンメニューから選択して[ 実行 ]をクリックするだけです。
以下、パッチ適用後のChrome翻訳
FNISを閉じると、FNISによって作成されたoverwriteファイル(優先度の昇順で並べ替えられている場合、基本的に左ペインの下部にある偽のmod)があります。
[ overwrite ]を右クリックして[ Modの作成 ] を選択し、FNIS Outputという名前を付けて[OK]をクリックします。
これにより、左側のペインにFNIS生成ファイル用の新しいmodリストが作成されます。
次に、有効にするためにチェックする必要があります。
その後FNISの動作を更新するたびに、上書きを開いて新しいファイルをこのmodにドラッグして戻す必要があります。 >>80>>86
ありがとうございます。後で試してみます。 >>87
自分も最近同じエラー出てたけど、無視して新規モーション登録できたのでそういうこともあるとだけ知っておいて
ちなみにそのエラーはいつの間にか出なくなったよ
あと関係ないけどFNISを日本語化してると下のパッチのリストがズレるバグがあるので英語で確認すると良い Cathedral - ArmoryというMODについて質問があるんですが最新版の2.0.0はespが無いから翻訳は要らないと思うんですけどコメントの方を見ると2.0.0でも翻訳の話があるみたいなんです
2.0.0も前のバージョンからespだけ使った方が良いのでしょうか? >>79
なんとっ!
なんか違うサイトでキャラクターいれちゃったので
次に活かします!
そういうのもあるんですな...。
コメント欄重要! すみません、夜暗くなってから光源のある場所でカメラを動かすとテクスチャにかかる影が極端に切り替わる(説明下手ですみません)のですが調整できますか?
ELFXやRudyENBなど光源をいじるMODを外しバニラ状態でもそのように極端に影が切り替わってしまいます。
解決方法ございましたご教授ください。 >>92
MOD導入時はLOOTを必ず使用してますが変わらないです...レスありがとうございます。 本日も無事帰宅したのでMOD導入作業に戻ります...!
揺れについての勉強を本日はする予定です...。
これについては何度もCTDしているので今度は1から勉強しなおします。
基礎知識叩きこんでそれでも難しかったら再びご助力お願いすると思いますので
その時はどうかお力を貸して頂けると助かります...。
では、行ってまいります! >>94
と、思いましたがかなりの数の装備MOD入れてしまっているので適用するの大変なので本日は普通にゲーム楽しみます(笑
失礼いたしました。
そしてマンゴーちゃん無事入りました!
ありがとうございました! >>76
BodySlideでボディのメッシュを出力するときのプリセットをSMP用じゃなくてPE用に用意されてるのを使用したらなぜか胸も動くようになりました
釈然としませんが一応期待してた状態には持っていけました
お騒がせしました 大型リテクスチャ系って
Noble Skyrim Mod HD-2K
Skyrim HD SE
MystiriousDawn's HD Skyrim
などありますがオススメのはありますか?
Skyrim HD SE Downloadは別ツールも必要みたいで
敷居が高そうですね
それとNoble Skyrim Mod HD-2KとMystiriousDawn's HD Skyrimは競合しませんか? >>89
エアプで申し訳ないのですが、2.0.0にはespが含まれていないので翻訳の必要はありません。
コメントの真意はわかりませんが、説明に「翻訳はバニラのみなので〜〜」とあるがespが見当たらず、とりあえずバニラとDLCのesmを自動翻訳した、という事ではないでしょうか
2.0.0でunique uniquesが削除されたのでespも必要なくなったのだと思います。unique uniquesの装備を使いたい場合は前のバージョンのespを使う必要があると思います。
もしくは前バージョンを削除したうえで2.0.0を純粋にリテクスチャMODとして導入し、別途unique uniquesを導入する方法もありますね。 横にバーッと走り続けるときがあるんですがこれ何を押したらこうなるんでしょうか
たまに暴発してしまうんですが 画面を動かした際光源による影の描写が極端に切り替わってしまうのはいわゆるチラツキという認識で間違いないでしょうか。
特に夜間、松明などの光源同士が重なり合った際酷いです。
恐らく光源と影に影響があるであろうMOD類はELFX、ENBLIGHT、obsidianweathers、RudyENBなどを入れております。
昼間はきれいに描写されていますが夜間酷いです。
自キャラを前後移動させると光源によってできる影がパッパッと切り替わってしまうイメージです。
iniなどの影表現の項目、光源の項目をいじりましたがほぼ変化なしでした。
マーラ様ディベラ様アカトシュ様5chの皆様お助けください >>100
俺もその辺のmod入れてるけどクイックライトで辺り照らした時はまぁチラチラして酷い
けど光源ちらつき問題はスカイリムの仕様なとこあるからなぁ…
あとはその辺のmodが競合してないか調べるとかかな
ELFXは大規模なセル改変してるからいろいろなmodと競合しやすいよね
まぁロードオーダー最後の方にしてたらあんま関係ないかもだけど… >>99
確かCかその辺のキーを押すと勝手に自走するショートカットだったはず
えちいmodの根幹modではこれにある調整機能が付与されているのでそこで調整した時押したのが影響しているのでは? >>102
Cなんですかね
えちいmodは使ってます・・・ >>100
光源は4つまでっていう仕様だからどうしようもない
SEも一緒なのでエンジンの制限っぽい >>98
なるほど、そういう事だったんですね
unique uniquesは別途導入するかどうか考えて見ます
とてもスッキリしました、どうもありがとうございます! >>100
光源はスカイリムだと少しの数しか使えないらしい
だから光源の数を減らすとチラ付きが消えるかも TESV translatorで、MCMのメニュー項目を日本語化すると(豆電球マークのついている項目)、表示されなくなるのって回避方法あります??????? >>97
どれか1つに絞った方がいいですよ。せっかく境界などをなくしてるのに他のテクスチャで境目が目立つことがあるので。
あとskyrim hdの別ツールというのは遠距離描写のテクスチャlodを作るツールのことですか?
このmodに限らずlodをいじるなら必要ですよ。遠距離描写をそんなに気にしないなら使う必要ないです。 遠距離描写で思い出しました
遠距離描写から近距離描写になるとグラフィックがコロっと変わりますが、アレを滑らかに少しずつ変えるMODはありませんでしょうか
よろしくお願いします >>88
>>>87
>あと関係ないけどFNISを日本語化してると下のパッチのリストがズレるバグがあるので
何それマジか。初めて聞いた。確認したこともないわ。 マンゴーちゃん、随分前にSEに手順通り?に導入して問題なかったけど
今回傷無しバージョンの存在を知って上書きで入れ直して再度同手順踏んだはずなのにCTDするようになって
削除、クリーンセーブしたらCTDは回避したけどとらわれてるとこに出てこなくなってしまった・・・。
マンゴーちゃんどこ行ったんだ・・・。み >>111
同じバージョン使用者様の
キャラIDを教えて貰えば
コンソールで召喚できますかね?
私も詳しくは分からないですがそのようなことが書いてあった気がします >>111
傷無しバージョンはSEに変換すると、テクスチャに問題があるようです。
もしまだ傷無し版を試されるなら、ここのコメ欄に書いてあるのでご確認下さい。
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=73669 LEでComplete Crafting Overhaul Remadeを
使っている&使ったことがある方に質問があります
当方SEでLEのCCORを変換(+配布のパッチ)して使っていたのですが
SE版が出たのでテスト用プロファイル(MO2)を作って導入してみたところ
クラフトメニューに
+ Armor Typ: head
+ Armor Typ: arm
+ Armor Typ: foot
みたいのがズラ〜っと並ぶんです
LE版を変換して使ってた時にはなかったものです。
鍛冶製作ができているのため気づいていないだけで
実はLE版を変換してのCCOR導入が失敗している?のか
SE版の導入に失敗している?のか、どちらなのか判断がつかないので
使用経験のある方にどっちが正しいかお聞きしたいのです。
よろしくおねがいします。 >>115
Faster Mining
Fast Mining Animation
Complete Crafting Overhaul Remade(MCMから設定が必要)
探せば他にもあるんじゃない? ホワイトランの死者の間から外へ出たら、
衛兵さんが「あぁあぁ・・・」と叫んで突然死しましたw
静かな夜で盗賊やバンパイアに襲われた様子もありません。
原因わかる方お願いします。 >>119
位置情報が狂って空中に出現→落下死のコンボじゃね?
マンモスとかでもなるやつ なるほど落下死ですか。
ホワイトランの中で衛兵さんが突然死は初めてのことなので目が点になりました。 すいません、質問です
フォロワ管理MODなんですが、だいぶ古くなってますが
Amazing Follower Tweaks SEで今でも問題ないでしょうか?
プレイ環境は本体/SESK64共に最新環境です SEではFollowerLivePackageとAFT併用、
FollowerLivePackageとEFF併用、Nether's Follower Framework単独 を何度も行き来してたけど、今は
Nether's Follower Framework単独で落ち着いてる
AFTは会話からフォロワーにポーズやアニメさせて喜んでたが割とすぐ飽きた。AFTやEFFが最新版に向いてるかどうかはわからないが、最新環境ならまだ更新が続いてる
Nether's Follower Frameworkが無難な気がする >>122
何の問題もない
て言うか、フォロワー管理modは用途や好みが人それぞれだから自分で試してどれを使うか決めてね SEです
ENBのrudyを入れると、DOFを切ってもぼんやりと効果が残ってしまいます
もちろん本体の方もオフにして、他のENBではなりません
設定左側のDOFをオフにするだけではダメなんでしょうか
よろしくお願いします 右側のDOFの部分も見てみます
ありがとうございます >>125
SEの元々付いているDof機能をチェックしてみなされ SE版でMO2を使ってます
環境を全く変えてないのに急にどのセーブデータからもインベントリやジャーナル、マップを開くとCTDするようになってしまいました…
原因としては何が考えられるでしょうか 1.MODを半分オフにして試してみます
2.クラッシュしたらのこり半分に原因が眠っている可能性があります
3.あやしいMODが特定されるまで繰り返します >>129
>インベントリやジャーナル、マップを開くとCTD
全部に関係てて一番怪しいのはinterfaceフォルダ内を改変するやつじゃないかな
適正なファイルが入ってないとか破損してるとかそういうの >>129
うちの環境ではだが以前SkyUI AIO Survivalで似た感じになって外した >>130>>131
ニューゲームしたデータならいけたのでセーブデータの破損かと思ったのですが
そのデータ作ったあとはなぜか元のセーブデータでもメニュー等開けるようになりました…
訳分からん… ドラゴン強化の結果、まったく破壊魔法が効かなくなった。
耐性を無効化してダメージ与える魔法やスキルを追加出来るMODってありますか? >>133
解決したんならめでたいが
>そのデータ作ったあとはなぜか元のセーブデータでもメニュー等開けるように
実はMO2触ったことないんだが、MOと同じくOVERRIDEフォルダってあるのかな?
もしその中にニューゲーム時に更新されてるデータがあったらそれが原因ってことになるんじゃないか すみません。
ckのエラーについて質問があるのですが
先程ckを使っていたら
Could not get the FlowChart class object
というエラーがでてしまい、修正方法を調べると既知のエラーだということで、このエラーについてはコマンドプロンプトから直せると知り
regsvr32 flowchartx64.dllを実行しました。
flowchartx64.dllのDllRegisterServerは成功しました。
とでてckを起動してみたのですが
今度は version control is enabled, a network location must be selected to proceed, select ok to locate a constructionsetnetwork.ini file and continue と求められてしまい
このconstructionsetnetwork.ini fileというのはどこにあるのでしょうか?
ご助言お願い致します。 SEにCathedral Assets Optimizerというmodがありますが
これってSEからLEにmodをコンバート出来るんですか? LEでバニラの防具を頭胴腕足の4箇所だけではなくもっと細かくパーツ分けするようなmodがあった気がするんですが思い出せません
誰か分かる方いますか? 内戦でストームクローク側につくと
ウルフリックが主人公のことをドラゴンボーンと呼びますが
メインクエスト全く進めてないと呼び方変わるんでしょうか
それともメインクエスト進めてないと内戦クエストが進まない? だいぶ前の記憶で曖昧だけど
最初のドラゴン倒すとこまで進めないと、バルグルーフがウルフリックの斧受け取ってくれないだったと思う 逆だったかな、斧はバルグルーフからウルフリックへ渡すやつだっけ
とにかくそのやり取りがメインクエスト進めてないと終わらない >>128
本体のDOFのスライダーは1番左にしてオフにしています
ただenbはrubyだけは少しDOFがかかってます
完全にオフにしたいんですが他に試す方法は無いでしょうか
もちろんENBの左側のENBはオフにして、右側はデフォルトに項目を変えてみたのですが、変化なしです >>81
現在のプレイ環境が分かりませんがfpsが出ない原因はほぼ間違いなくCPUですね。
メモリーが速度に影響与えるとしたら量より速度の方で、
仮にDDR-3環境だとすると重いmodモリモリだとかなりfpsが落ちます。
ちなみにDDR-3環境ではCPUも大分古いのでグラボを変えても
パフォーマンスは変わらない可能性が高いです。
私はi5-3570k 4.5ghz機を使用時にgefo670から1080tiにしましたが
スカイリムでのパフォーマンスは殆んど変わりませんでした。
現在は9700kと1080tiでプレイしていますが60fpsを切る事はありません。 コンソールで街のNPC(特に子供)を消す方法ありますか? コンソール開いて、消したいやつをクリックしてdisable disable all potatoであら不思議とかないのかねえ >>144
ということは4790kで1080tiよりも、9600kで2060sかzen2の3700xとrx5700xtのがいいですかね? >>148
横だけど、前スレでこんなやりとりがあった
AMDのnavi世代のグラボでENBが機能しないとかなんとか
もしskyrimのためにグラボ購入を検討中ならご一読の上、ご自身で判断を
470 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/11/22(金) 17:46:32.69 ID:PcYhBOXiM
radeon最新世代はskyrim-leとかのdx9ゲームが動かないことがあると聞いたような
473 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/11/22(金) 22:51:58.05 ID:lxyn0Z6s0
naviが怪しいんだよなー
vegaまでなら問題ないんだけど
474 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/11/22(金) 22:54:32.09 ID:lxyn0Z6s0
そういや>>223の問題はこれか
https://community.amd.com/thread/244637 >>148
グラボはそのまま1080Tiで問題ないですねグラフィックメモリも1080Tiの方が多いし
新規で組むなら3700xと2060とかが良さそうですね すいません、装備の強化具合を+1とかに変更するMODがあったと思うのですが名前分かる方いますか? >>149
>>150
ありがとうございます、naviは避けときます
最終的には2700xに2070sとか全く別物になるかもしれませんが… >>151
Improvement Names Customized - SKSE
Nexus ID: 85138 >>152
予算の問題などあるでしょうけど2700Xはオススメ出来ないなあ
絶対に3600の方が良い、絶対に >>143
DofのON、OFFのSSをENB Editorの状態込みで貼ってくれると話が早いんだけども
使っている天候MODも言うて欲しい。例えばCathedral Weathersは元々遠くの方は柔らかめに表示される
と言うかRudyのプリセットは古くなっているんで自分で調整するのが前提だわな >>146
disableだと透明になっただけで存在はしてそうだったので避けてました
抹消したかったのですが子供の不死属性は外れないみたいなのでdisableで消すことにします
ありがとうございました 通常版で以前普通に動いてたのを
久しぶりに起動したんですが
コントローラで動かそうとすると
移動が前進が動かなかったり
レバー倒しっぱなしにしてると暫く経ってから動きだしたり
視線を上下に動かすのが異常に遅い
症状が起こってます
コントローラの故障かと予備と交換しても一緒で
困っています
調べたら良いところや
対策方法が有ったらお願いします >>144
レスありがとうございます
今のPCスペックは
メモリ・DDR4 8GB x2 2133MT/s
CPU・i7 6700K
グラボ・GTX 1070 8G
という感じです
これだとメモリ増やしてもあまり意味ないのでしょうか SE版でプレイされてる方へ質問です。
ソリチュードのターリエ等が履いている上等な靴は膝上までのブーツになっていますか?
わたしの環境だと、くるぶしまでの明らかに違う種類の靴を履いており、
LE時代と違っていて違和感あって困っています。
CreationKitでLE版SE版の両方を覗いてみても、なぜこの違いが生じていのか分かりません。
ID:ClothesFineBoots02がそれらしいのですが・・・。
お知恵を下さい。 数日鰤です!
マンゴーちゃんの一件で以前質問させていただいたものです。
スカイリムSEで 今度は攻撃モーションや待機姿などなど
様々な動きや揺れなどを今度こそ導入したいと考えています(以前はCTDと棒立ち?になってどうしようもなくなってしまった)
ここがとても分かりやすい!というサイトやブログさんはありますか?
過去の記事過ぎて違くなってしまってるという話もちらほら聞いたので
現在もこれでいけるよ!っていうサイトがあれば教えて頂きたいです >>159
MOD盛り盛りなんやろ?
VRAMが溢れてRAMを圧迫してるからOSから警告出てるんちゃうか?
Afterburner使えばRAM・VRAMの使用量とかCPU・GPUの使用率はゲーム中に見れるからまずそれらを自分の目で確認したほうがいい
もしVRAM不足が原因ならRAMを増やすとシステムは安定するけど、ゲームはVRAMからスワップする事に変わりはないからパフォーマンスはなんも変わらんよ
その場合、自分ならVRAM容量の大きいハイエンドなグラボにするか、身の丈に合ってないMODを諦めるかのどっちかにする 8GB溢れるって相当だけとな
まぁ裏で起動せてるソフトにもよるが >>160
ブーツ自体はくるぶしまでで膝上のソックス部分は服の一部
疑うべきは服をリプレースしていないか、Armor Addonが改変されていないか >>165
原因はなんとUSSEPでした。
ArmorAddonのFineBoots02AA、Femaleの指定がエラーになってます。
このせいでmaleの靴が適用されていたわけです。
CKでそこを修正しセーブしようとしたところ、また問題が。
SE版のCKは上書きセーブできないのでしょうか?
ひとまずパッチespを作り適用させたところ、ターリエもギスリも
LE版でお馴染みのブーツを履いてくれました。 USSEPは必須MODとして導入されている方が多いかと思いますが、
この上等な靴問題については特に情報がないので、
みなさん気にされていないということなんでしょうかねー。
わたしはminidressを入れてるので足元がとても目立って気になりました。 >>166
そう言った修正ならTES5EDITの方が簡単 申し遅れました私の利用してるUSSEPはJapanese Voice Edit版の方です。
日本語化するにあたって手を入れるところでもないので、
この問題については本家も同じだと思いますが・・・。 新作きとるね
#11-5 再生数20の道程は遠い【FALLOUT3】シーズン2 http://nico.ms/sm36083572 >>166
それUSSEPのBSAを見に行ってるはずなんだけど参照できてない?
02aaで膝上までいくブーツなんてバニラやUSSEPには存在しないよ(LEは知らん)
なんか他のmod(minidress?)込みの話でごちゃごちゃになってないか >>156
> >>143
> DofのON、OFFのSSをENB Editorの状態込みで貼ってくれると話が早いんだけども
> 使っている天候MODも言うて欲しい。例えばCathedral Weathersは元々遠くの方は柔らかめに表示される
>
> と言うかRudyのプリセットは古くなっているんで自分で調整するのが前提だわな
自分で調整は難しいので、別のENBに変えようと思います
天候modはdolomiteです
ありがとうございました >>159
そもそもスカイリムだけを起動させてる状態と裏でいつも使ってるのも動かしてる時とでFPSに差があるの ひさびさENBでもと思ったら、d3d9.dllで引っ掛かるー >>171
よければCKとSSEEditでUSSEPのFineBoots02AAを見てもらえませんか?
male側は正常ですがfemale側のパスがuskp\Clothes\FineClothes02\BootsF_1.nif
となっており、余計なuskpがついているため読み込めずCKでもグラが見れず「!」
になっていました。
SSEEditで元のskyrim.esmの指定でUSSEPの改変を上書きして直しました。
いずれもUSSEPとそのマスター(Skyrim.esm〜Dragonborn.esm)内での話です。
あらためて調べた処、海外フォーラムでもかなり前からこの問題が指摘されているようです。 ふーん、良かったじゃん
ちなussepはusleepのespをコピペして作ってるらしく、その手のミスはチラホラあるよ >>177
ほんとに解決まで時間がかかってしまいました。
海外フォーラムの情報も、解決した情報で検索して初めて分かったことなので。
ちなみにLE版のUSLEEPでは正常にClothes\FineClothes02\BootsF_1.nifと
指定されてます。 LEでMO使用しています
pcea2を使っているのですが武器や魔法を切り替えるたびにモーションが素の状態に戻ってしまいます
mcmでリセットをかけるとまた有効になるのですが一々面倒で困っています
どなたか原因に心当たりはありませんでしょうか LEです Kwanon ENB で画面下半分が真っ暗になるんですが何が原因でしょうか?SkyrimPrefsも確認しましたが問題なかったです
MOD初めてでどの情報をかけば答えるのに参考になるかわからないので知りたい情報があれば教えて下さい 色々調べてやったら自分がMO使っていてMO経由で起動しているのにMOのプロファイルをいじってなかったって落ちでした
凄い勉強になりました、なんかとても初歩的なミスで申し訳無いです。 RubyENBなどのレティクルが当たった所が焦点となるDynamicDoFで
なぜか水面が超近距離にあるオブジェクトのような動きになってしまいます
近距離に当てた時のDoFの効き方
https://i.imgur.com/vfAXHyw.png
もっと近距離
https://i.imgur.com/jiHTHMz.png
水面にあてた時
https://i.imgur.com/5cdPmRo.png
何か原因がわかれば教えてください
上記の「もっと近距離」のSSで水面を見てもらうとわかりますが
遠くの水面にはDoFが掛かってないので距離に関係なく近距離にあるものとして判断されている気がします
Realistic Water Twoをはじめ景観をいじるMODをいくつか入れており、MO2左ペインの並びは自信がないです とても初歩的な質問で申し訳ありません。
FINSについてのご質問なんですが
初期セットアップの後についてなのですが
モーションが変わるMODを入れるたびにFINSの更新ボタン?みたいの
押せばいいんですかね?
下のパッチ一覧は対応するMOD入れるときに入れたうえで更新ボタン押せばいいんですかね?
あまりに初歩的な質問で申し訳ありません.... >>185
それもそうでした!
何がどこで間違えてるのか一向にうまくいかなくって心が折れそうです(笑 win7からwin10にアップデートしようと思うのですが
SEで遊ぶにあたって注意するべきこととかありますか? この時間まで悩んで解決しなかったので助けてください
Bijin NPCsで美化しているリッケの顔が黒いです
リッケのレコードは2つあり通常の方は問題ありません
戦闘用のCWBattleRikkeの方だけ黒くなります
MO2を使っているのでBijin NPCsをファイル上書き順でもロードオーダーでも一番最後に持ってきても黒いままです
Bijin NPCsを外すとババア顔ですが表示されます
TES5EditではUSSEPとMLU - Immersive Armorと競合しています
USSEPを外すとCTDするのでMLUだけ外しましたが黒いままです
Bashed Patchとは競合してませんが一応外しましたが黒いままです
MO2で確認した限りBijin NPCsのファイルは他のmodに上書きされていません
顔が黒いのはレコードと顔用メッシュやテクスチャの不一致が原因だと聞いていますが
何が考えられるでしょうか すみません追記です
SEの方です
TES5EditではなくSSEEditで確認しています >>189
editで見て競合してる箇所のパッチを自分で作る
ussepやmluの変更が無効になっても良いならロードオーダーでbijinのespを上のmodのespより下に持っていく VR版でDress Up Lover's NPC Outfit Changer - SEというMODを導入したのですがゲームを開始するとSkyuiとUIExtensionsが無いと言われてしまいます
必須MODは入れているはずなのですがこのMODはVR版では使えないのでしょうか? >>192
dll使うmodはVR対応明記されてない限り動かない
この場合、UIExtensionが非対応 いろんなブログ通りでいれてるのに.....
正しくモーション系が動かない....。
動作チェックでしかスカイリム起動してないし 何してんだろ....。 パワーアタックを除く攻撃モーション中に移動できなくするmodとかあったりしますか?
ジャンプ後着地硬直modみたいな感じでメリハリがつきそうだなと思うのです >>193
なるほどやっぱり非対応なんですね…
代わりにSimple NPC Outfit Managerを使おうと思います
回答ありがとうございました! >>196
他のコンバット系と組み合わせる旋回抑制modなら、横移動は少し甘いけど
Attack Commitment No turning during attacks
が余計な機能なくてオススメ、オプションに抜刀時の移動低下無しバージョンもあり >>195
FINSをDLした後にMODを有効にしたりする所から
ファイル開いてそっからTools開くんじゃだめなんです? Mihail氏はすごい数のクリチャー追加してるけど片っ端から入れていって大丈夫だろうか そりゃ大丈夫だけどウチは解凍して20個位を一個のフォルダににまとめて導入してespマージしてから起動してるな >>199
MO2のMOD一覧からFINSのファイルの場所を開いて起動しても意味ないと思う
MO2からfinsを起動しないと
FINSは動いてくれないよ MO2の右上にあるボタンから
FINS実行しなきゃ意味ないよ >>203
盛大な勘違いしてた....そんな初歩的な..... >>204
休日半分終わっちゃたよぉ.....
そんな簡単な....うっそでしょ...。
ありがとう! ミノタウロスを入れると「月明かりに照らされて」で行くブローテッド・マンの洞窟にミノタウロスが配置される
そいつに殺されちゃったのかクエストマーカーの場所に行っても狩人がいなくてクエストが進行しなくなった
まぁ狩人の死体も焚き火とかもないし別の要因かもしれないけど >>207
>狩人の死体も焚き火とかもない
クエストが正常に進行してるなら洞窟に入ると強制的にPM11時きっかり(つまり夜)になるはずだが、なってる?
なってないとしたらクエスト進行がおかしくなってるのであってミノタウロス配置とか無関係かもしれない
他のMOD(クエストやダンジョン、あとボラーの忠誠剣関連)を疑った方がいいかも ボラーの忠誠剣関連というのはよくわかりませんが
夜になってないですね、他の要因ですかね。thx >>209>>210
剣あるのかよ!
「ボラーの忠誠剣」はバニラのユニークアイテムなんだけど
「月明かりに照らされて」が進行してから洞窟に入ると消滅してしまう仕様になってる
それがまだ配置されてる&夜にならないのはおかしい、つまり「月明かりに照らされて」が正しく進行してないってことになる
もちろんミノタウロスが配置されたせいでダンジョンの状況が更新されなくなってクエストを邪魔してる可能性はなくはないけど
それよりかはクエストやユニークアイテムをいじったりするMODが競合してる方が可能性高そうだなって
解決法じゃなくヒントっぽい何か程度で申し訳ないけど心当たりがあれば他のMODも確認してみることをオススメする 敵の名前が □風の盗賊 や 炎□のドラゴンなど
一部が□になってしまう原因はなにか分かりますか? みなさんファイルのクリーニングは行っていますか?
本体やら基本ゲームファイルのクリーニングぐらいはやったほうが良いのかな セーブデータのクリーニングはやった
おかげで2時間で一回フリーズしてたのが激減した >>212
□には本来何らかの漢字が入るはずだが、今skyrim内で使われてる日本語フォントデータ内に該当する漢字が存在しない場合そうなる
日本語フォントを変更・追加するMODを色々試してみれば解決するかも >>212
バニラのフォントに含まれてない漢字が使われてるから
だからフォントmod入れれば良い >>212
バニラのフォントだと表示できない漢字があって、その表示できない漢字は四角に置換される
フォント変更MODを入れよう 20秒の間に同じような内容のレスが3つとかウッソだろお前 LE版でMO2でのENBおよびENBプリセットの入れ方がわかりません
正確に言うとENBを導入することはできるのですがスカイリムのフォルダに直入れするやり方だとEnhanced Character Editを使った際にキャラクリで目玉だけになりテクスチャもおかしくなります。
Enhanced Character Edit単体でENBなしだと普通にキャラクリからスタートできるのでENBが原因だとは思うのですが
どうやってMO2でENBを導入しているのでしょうか? >>221
目玉だけの理由は分からないけどENBmanとかのENB管理ツールを使えばいいんじゃない ランチャーのアンチエイリアス切るの忘れてただけです・・・ 目玉だけとか気持ち悪いのから開放されました >>223
お前はスカイリムとその民に対して罪を犯した。何か釈明はあるか? win7からwin10にOSをアップデートしたところ、ゲームの立ち上がり(MO2から)が遅くなってセーブにも時間がかかるようになりました
win10標準のウイルス対策ソフトは無効にして他のウイルスソフトの例外にskyrimseのセーブフォルダやアプリフォルダを指定したんですが改善されません
他に考えられる原因って何がありますか? >215>216>217
Japanese Font Library SEを入れた所きちんとした名前になりました
ありがとうございました >>227
例外にMO2のMODが入ったフォルダも入れたらどうかな >>227
LEならDirectX9でVRAM4GB制限が関係するかと思いましたが、SEなんですよねえ?
・メモリ8GB以上が最低動作条件ですけど、大丈夫ですか?
・タブレットモード他、不要なサービスは全て停止にしましたか?
・アップデートの文言が気になりますが、新規インストールですか?Windows7のドライバは残っていませんか?
・インストールドライブの空き容量は充分ですか?
その程度しか思いつかない、役に立てなくてスマヌ LEです
windows7から10に駆け込みアップグレードしたところ、
SkyrimLEが開始10秒くらいでCTDするようになってしまいました
ドライバの更新、サービスからTouchなんとかを停止など
試しましたが、バニラの状態からニューゲームすら10秒で落ちます
どうしたらまた普通に遊べるようになるでしょうか… HDT-SMP というファイルを探しているんですが
SKSE64 2.0.17用の者が見当たりませんが皆さまはSKSEのバージョンを
下げて使ってらっしゃいますか?
SEプレイヤーです。 >>232
連投失礼します。
やっぱり大丈夫です!
モーションはもう諦めます(笑
1日やって成果でないチンパンで笑っちゃいますよ 今はバージョンあがったばかりで間が悪い
自分はアプデしてないわ まさかそれは戻さなきゃ
Skyrimできないということでしょうか
いま確認したらwindows10のログで
アプリケーションのグラフィックスハードウェアへのアクセスはブロックされました
とありました
何かご存知の方いらっしゃいましたらどうか教えてください Win7から10にアップデートすると不具合が多い
Win10をクリーンインストールしましょう Beyond Skyrim - Bruma SE
Falskaar
この大型MODの2つは未だに競合や不具合が怖くて入れられないワイ・・・
The Elder Scrolls Online Imports
これも情報少なくてなんだか >>236
>>234,235の内容はHDT-SMPに対してのものと思われます。windows7でなければskyrimがプレイできないわけではないのでご安心を。
windows10のログについてですが、原因がそれぞれの環境に依存しているため、これをすれば必ず解決するというものはありません。ディスプレイドライバを更新して解決すれば御の字といったところです。
>>237さんの言う通りOSのクリーンインストールについてもシステム内のエラーを無かった事にするという意味で優れた方法です。
とはいえ今までインストールしたもの保存したものなども無に帰すことになるので、バックアップを取ってから行うのが良いでしょう。
幸運を! SEでhdt high heelsを使いたくないので
hdt hhをマスター指定しているmodからsseeditを使用してマスター指定削除したのですが足首から上下で分離してしまいました…
太ももから足首からまでが動いてないような感じです。
改善方法などあるのでしょうか?よろしくお願いします いまSSDが安くなってるので、新規購入して実験的にクリーンインストールが無難かもですねえ
なんにせよ、結果知りたいです BSAを見れるツールはあるのですがBSAを再圧縮するツールとかは無いのでしょうか
よろしくお願いします 色々助言を頂いた方々ありがとうございました。
なんとかうまく動作しました!
結局諦められず永遠といじってました!
今日はゲーム触ってないのでやっと遊びます!! クエスト「三人衆復活」にて、鎧石を起動した際に「を取得」と表示され(アイテム名の部分が非表示)、ナイチンゲール一式が貰えませんでした。
仕方なくコンソールで取得しようとしたところ、アイテム名が表示され取得したというメッセージは出るもののインベントリに追加されませんでした。
おそらくアイテムデータの不具合かと思われるのですが、この場合どのファイルを取得し直せばいいのでしょうか?
あるいは、完全に再インストールし直す必要がありますか?
プレイ環境はMOD未導入で、英語版の日本語化のみ行いました。 >>183
自己解決したので情報共有します
SMPコアファイル群のskyrimMemPatch(dll,ini)を3BBB同梱のものに変えたら治りました
お騒がせしました >>243
Creation KitにArchiveってツールがあるから
それを使うのが一般的じゃないかな >>247
現在触ってみた所、テクスチャに変化がありました
思い通りにはいかなかったんですが圧縮はできました
ありがとうございました skyUIを入れたらアイテムの表示が入れてないときと比べてかなり時間かかるんだけどなんでだろう
こういうものなの? >>193
動かないのはその通りだけどuiextensionsにdllはない。
理由はswfがVR未対応だからかと。 >>249
skseの導入失敗とかでそうなるって聞いたことある ssediteにてポテトの項目を消したい(サバイバルモードの効果を消して普通のポテトに)んですが、余りにも項目が多くどれが該当するのかわかりません
potateで検索しても山のようにでます
どうやって該当する部分を見つけるんでしょうか? 252
ですが、対象のmodはUSSEPの日本語版です >>249
いいえ、おま環です
なぜならうちはそんなこと起きてないから ポテトの効果が上書きされてしまい、通常の体力とマジカを10回復するようになってしまいました
サバイバルモードでは、空腹を380回復するという効果だったのですが
サバイバルモードが順序が入れ替えられないのでUSSEPを修正したいのです >>241
HDT high heelsに関する項目は、マスター以外にもあるので
もしかするとそれらを削除しないといけないのかもしれません。
SSEEditでArmorからハイヒール装備を選択し、右ペインの"VMAD"の項目削除する。
SpellにもHDT High Heels関連のSpellが何かしら追加されているので、それを削除する。
あとはマスター指定を外す。
これでHDT High Heelsの関連項目が削除出来ると思います。
今回の件と関係しているのかはわかりませんが・・・。
うろ覚えなので、間違えていたらすいません。
バックアップを取って、一度お試し下さい。 >>257
サバイバルモードとussepのパッチが出てたような気がするからそれを探して入れる 10年ぶりにスカイリムに戻ってきました。
MO2でXPMSSE、CBBE+BodySlide、CBP Physics、FNIS SEなどを順調に入れて
動いたのですが、Bijinシリーズを入れたら胸揺れしなくなりました。
理由はおそらく、Bijinシリーズの独自メッシュが、tbbp対応じゃないせいだと
思うのですが、MO2のどこで、メッシュを入れ替えればいいのかが分かりません。
どなたがご教示ください… Bijin Family Bodyslides - CBBE and UUNP SE ? >>230さんに補足すると、現在Win10+DirectX9環境でのVRAM4GB制限バグは解消されています。 >>213
LEからSEへ移行した口ですが、どちらもUpdate.esm〜Dragonborn.esmだけクリーニングしています。
クリーニングの弊害についてはSkyrim箱庭DIYさんが解説されていますよ。 LE OK seranaを導入しているのですがセラーナがとんでもないブスになってしまっています
美化はほかにSBFを入れていますがSBFよりOK seranaを下に置いています
disableやrecycleactorも試してみましたが効果ありませんでした
どうすればいいですか?
https://imgur.com/UjxmuQw.jpg 自己解決しました
FaceGeomがSbfのデータになってました
MO2なのですが後からOK seranaインストールしてもSBFのデータに上書きされてるのは何故なんでしょうか? >>267
OK serana知らないんだけどfacegenがbsaに纏められてるならSBFのloose fileで絶対に上書きされるよ >>260
BodySlideで書き出したメッシュを使っているのであれば
そのメッシュをMO2のModsフォルダにあるBijinシリーズのフォルダに移動して
そこからMeshes\actors\character\Bijin〇〇(シリーズによってフォルダ名が違ったと思うので複数ある場合はそれら全て)
そこにあるfemale○○_0と_1.nifを上書きすればいけたと思います。
念のためバックアップを取った上でお試し下さい。 今までは自室のpcでseやってたんですが居間の大きい4kテレビでもやりたいと思って居間用にpcを新調してそちらでも始めています。
できれば2つを同期させたくて片方でmod追加したりプレイが進行したりしたら
その都度mo2のプロファイルをもう一方にコピーしたりして環境を同期させています。
流石にめんどくさくなってきたのですが本体をNASなどにインストール、管理してそこから起動、プレイすることは可能ですか?(2つのpcから同時起動はしない前提 )
転送量的になど、無理がありますでしょうか? >>260
Skyrim発売後まだ9年目なんですが? >>268
bsaではなくmeshフォルダがあってそこに格納されてました
>>271
左ペインとはインストールしてるMODが一覧表示されているところですか? なるべく左側mod群も右のespと同じ優先度位置に並べ替えしてやるのは基本ですたい mod入れてさあこれからってとこでskse起動したらver.1.4.4がどうたらっつーブラックバックになるんですがなにがいけないのでしょうか?😭 Immersive Sounds Compendium SSE 2.2を使っているのですがクロスボウの音だけバニラにする事は可能ですか?
Immersive Sounds Compendium SSE 2.2\sound\fx\wpn_is\crossbowのcrossbowのフォルダを消すだけではクロスボウの音が無音になるだけでした
どうすればいいのでしょうか? >>275
SKYRIM本体のバージョンが古いせいじゃないかい >>275
(Skyrim LE/SE/VRを使っているんですが)
(○○っていう)mod(を手動/○○というMOD管理ツールで)入れて
さあこれからってとこで(直接ローダーから/管理ツール経由で)skse起動したら
(ゲーム内メッセージであればどこのあたりに何色の文字で/ウィンドウズのシステムメッセージで/ブルスグ後のBIOS表示で)ver.1.4.4が
どうたら(こうたらこのようなスクショのメッセージ/全文)っつーブラックバック(OSが/ゲーム画面が)になるんですが
なにがいけないのでしょうか?
まずは質問するにあたって()内で入っているべき前提条件の絞込み情報が足り無すぎるので聞き直してみよう! >>276
消すんじゃなくバニラの音もってきてぶっこめば? >>274
左側の順にも意味があったんですね
ずっと名前順にしてました
ありがとうございました >>278
すみません!ご指摘ありがとうございます😢
steam版でskyrimSE版(日本語)をエロ目的で購入しましてネットであらかたやり方を調べてVortexでのmod導入を行い、
skse?の導入が必須とわかり7zipでの解凍やskseのSE対応しているものをダウンロードしskyrimSE版のフォルダに移動させているのですが書き込んだ内容の通りでver1.4.4がどうのこうのと言う場面から全く進みません😭
改善策やアドバイスいただければ幸いです。わたしもいま色々ためしています セラーニャちゃんに似合う旅ルックな装備ありませんか?
今はWayfarer's Coatにキャンプファイアのリュック+眼鏡+腰本を装備させてます
SEでプレイしてます さらにvortexでmodをインストールしようとしたところゲームがインストールされていませんというエラーがでてきます😢
難しいです。。 >>281
>ver1.4.4がどうのこうの
そこが一番大事なとこだからめんどくさがらずエラーメッセージのメモ取って、どうぞ >>281
日本語版にエロmodなんか無理て言うかskse64が無理
ざっくり言えば大半のmodが無理
英語版(を日本語化したもの)を使いな >>285
英語版じゃないとダメなんですね〜😭
かいなおしですね >>287
君はまずググることを覚えるべき
買い直す必要なんぞない
Skyrim 日本語化とかでとにかく一度調べなはれ >>286
アンケートって何ですか?
一応>>1は見てから質問したつもりでしたがスレ的に気に障る内容でしたら撤回します >>288
そのメッセージにあなたがやるべきことは全部書いてあるんだが…
要約すると「あなたのSkyrimSEのVerは1.4.4と古すぎてこのSKSEは対応してません。SkyrimSEを最新版に更新してね」となる
Skyrim本体をどこで買ったのか知らないが、Steamに接続すればアップデートおよび各言語に対応した本体が取得できる
あと>>285に補足すると、SKSEやMODの大半は英語版ベースで作られてるので日本語版では動かないのが普通と考えた方がいい
英語版ベースに日本語化する方法はここに書くには長すぎるのでググって出てくるのを参考にしてくれ
ただし「SE対応」と明記してあるか必ず確認しよう
頑張れよ >>279
ただ消すだけじゃダメだったんですね、BSA Browserでバニラの音を抽出したらいけました!
ありがとうございます! >>290
あんたの考える「セラーニャちゃんに似合う旅ルック」て具体的にどんなものさ
スクゥーマボトルの柄か何か?それともかつおぶし? >>290
特定の衣装が特定のキャラに似合うと感じるかどうかなんて個人の感性次第だから
回答のしようがないというかもはや雑談と変わらないしスレが幾つあっても足りなくなる
別の問題点を挙げるならそもそもセラーニャって誰だよってのもあるな
それを回答者側が調べなきゃならんのか? >>296
なるほど
分かりやすいレスをありがとうございます
技術的な話題のスレですね
スレ汚し失礼いたしました >>297
ケモナー御用達のセラーにゃちゃんか・・・。 別に技術的なことに限らないんだけどな
ゲームの攻略やら操作に関することやらでも構わない(過度なネタバレでなければ)
回答のしようがない質問の体をしたアンケートや雑談が好ましくないだけ ゲームははじまったんですが、誰もなにもしゃべらずキャラメイクまでいけない。。 >>301
色々mod入れた後だとskyrimは最初の馬車で躓く事多め、進まないとか馬車が跳ねまわるとか
・MODを付け外しして原因を特定するか
・とにかくめいんストーリーのままヘルゲンの街スタートをしたいならバニラの状態でそこまで進んでから(キャラクリ後にセーブ出来る)MOD入れるか
・Alternate Startでゲーム開始方法自体かえちゃうか >>301
>>302の補足だけどいきなりエロMOD入れたりしてない?
ああいうのは特にオープニングでトラブる原因になりやすいからある程度進んでから入れた方がいい
それに加えて普通に遊ぶのとはセーブデータも分けた方が安全
ちなみにエロMOD関連の質問はR18の板に専用スレがある(はず)からそっちでお願い >>257
サバイバルモードやってないエアプですが、現在は Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches の中にUSSEPとサバイバルモードの競合を解消するパッチがあるので
それで解消するかも知れません。
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18975 Nether's Follower Frameworkでフォロワーにヒーラーの設定しても戦闘終了後にしか回復してくれないんだけどこれってこういうもんなの?
できれば戦闘中も回復してほしいんだけども >>301
焦るなエロキッズ
ひとつずつ段階を踏まないとエロには到達できない
まず英語版どバニラを起動してちゃんと動くかどうか確かめる
次に日本語化して起動して(略)
その次にskse64
更にSKYUI
めんどくさくてもここまでひとつずつ、ひとつずつだ
modはこの作業が完了してから、ひとつずつ入れるんだよ 誰かHDTのSMPとPEの違いを教えてくれ
SMPを入れようか判断しようにも
LEならPEがあれば十分なのかSMPを入れた方が良いのか
そもそも併用は可能なのか
何も分からん >>258
遅くなりました、アドバイスありがとうございます
そのやり方でマスター指定外したのですが>>241の不具合が出てしまいました。
腰から足首にかけて足がまったく動いていない状態で足首からつま先だけは動いてる状態です。
見てるとホラー...
HDT HHの不具合を疑ってたのですが、スケルトンがおかしい事になってるおま環な気がしてきました。 >>308
弄ってる最中のMOD名を書いてくれると話が早いんだけども >>248ですが良い感じに汚れのテクスチャの張替えができました
ありがとうございました >>304
わざわざURLまで貼っていただきありがとうございます
どうなるかわかりませんが試してみたいと思います
ダメなら仕様だと割り切りますw 片手剣を背中から抜刀、納刀するモーションに変えているのですが納刀しても納刀されずに抜刀されてしまいます。
一度装備しなおすと直るのですが初回起動やロードする度に発生するのですが何が原因と考えられるでしょうか?
SE版で、ECEにracemenuからpexファイルなどを抽出してStyleに表示させています。
ゲームVer、SKSE、XP32やFNISは最新版です。 >>314
ultimatecombat入れているならスイングの軌跡機能OFFにすれば直るかも >>304
見事修正に成功しました
本当にありがとうございました >>238
Beyond Skyrim - Bruma SEは2kテクスチャMODが消えてるかな
その2つの大型MODプレイ自体は問題ないね Beyond Skyrim - Bruma SEはまだまだ翻訳出来てないところがあるな enb0.392を手動で入れて、Kwanon enbも手動で入れて、enb ヘルパーも入れて、環境は変わったのですが、目だけが異様に光ります
何か対策というか対応できますでしょうか? VR版でYASH2を導入していて男女の身長差が欲しいと思いSkyrim SizesというMODを入れてみたのですが起動するとYASH2と競合していると警告がありました
何か身長差を調節するいい方法は無いでしょうか? 自分でxedit使ってraceレコードの身長調整する AI改変系って入れる?街のひとのって大抵街改変MODに対応してなかったりなんだよね・・・ >>319
「ENB設定 enbseries.iniの編集」で検索
イヤーの項目に修正するポイントあり >>321
なんとかxeditで身長の設定を移すことが出来ました!助言ありがとうございました! >>307
LEかつ技術的な事はわからないのでMOD導入したり管理する観点から
PEとSMPは共存可能
完全に主観だけど揺れ方はSMPの方が凄く自然
(PEもxml次第でまあまあ自然になるけどターンした時とかのふんわり感が全然違う)
体型/装備のnifが指定してるxmlによってどっちのエンジンで揺れるか決まる(間違ってるかも)
なのでSMPを入れたからってPE用の装備とか体型がSMPで揺れるわけじゃない
自分でnifとかxmlを弄らないならSMP対応の装備とか髪型を追加で導入しないと何も意味がない
3BBBに同梱されてるHavokCollisionObjectにPEで揺らす用とSMPで揺らす用のがあるから
裸になってオブジェクト付け替えればOPの揺れを比較できるぞ
あと3BBB同梱のPE用xmlはOPの揺れがかなり良くなるからそっちに満足するかも NPCが話しかけてきた時に、建物から出たりマップを移動するとNPCが付いてきてしまうのを直すMODがあったと思うんですがご存知の方いらっしゃれば教えて頂けますか? みなさまこんばんわ!
質問がございまして
yundao_hdt hair V5.5 というMOD(LE用)をSEで運用したいのですが
(同じMODを探したらSEは削除されていたため)
各種ファイルの拡張子を変える以外になにか必要なことはありますか? 装備によってゲーム内で微妙に位置がずれてたり、ずれて無かったりがあるのですが
原因は何が考えられるか分かりますか? >>330
悪いけど質問内容が曖昧すぎて誰も答えられないと思う
ゲーム内どこに表示される時の位置の話しをしてるの?
インベントリの中?それとも地面に置いたり武器ラックにかけたりした時? >>229>>230
メモリやドライブの容量は十分あるので問題ないと思います
あれから色々なドライバのクリーンインストールや不要なサービスの停止や例外にMO2のフォルダを加えるなどしたのですが、
起動はやっぱり遅くなった感じがします…けどもう前の早さがどんなだったか忘れてしまったので諦めます
あとセーブに関してはニューゲームのデータだと一瞬で終わるのでセーブデータが肥大化して遅くなったのかも知れません(OSアプデ前は一瞬で終わってたけど…)
レスありがとうございました
あとOSアプデしたあとBGMだけ鳴らなくなったんですが、
これはwin7の不要なUSBドライバをアンインストールすることで解決しました
同じ問題に直面するかもしれない人のために一応 >>332
ドライバのクリーンインストールよりOSのクリーンインストールが先じゃ? >>326
対象がどっちに対応しているかでPEかSMPか決まる訳ね
PE用がSMPで揺れる訳じゃないと
そして併用可能なのか
thx >>315
おぉぉぉぉ!
エスパー回答なのに神ってる!
直りました!!ありがとうございます! >>331
ゲーム内でプレイヤーにMODの胴装備をさせた時に
bodyslideとかに表示される体と合った座標軸通りになる胴装備とならない装備があって
どこかで何か設定を間違えてるのかな?と思って。
これで分かりますでしょうか?説明が下手ですみません SE版なんですが、Unofficial Skyrim Special Edition Patchを導入すると結婚式が途中で止まってしまいます
原因は何故なんでしょうか?他のmodは入れてません >>337
全然的外れな回答かもしれませんが
元々用意されている体型メッシュ以外の体型をを装備に当てていますか?
その場合、もしかすると体型に無いボーンが装備側に設定されていて
そのボーンのウェイトに引っ張られておかしな場所に表示されているのかもしれません。 アンカーミスです。
>>337ではなく、>>336の間違いでした。
すいません。 吟遊詩人が歌う歌を自分の好きな曲とか落語とかに差し替えるmodもしくは方法ってありませんか?
あれは教えてください
LEです >>340
Unfuzer CPP Edition
Fuz Wav 相互変換ツール
ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19242 SEにあるSkyrim 3D Trees and PlantsのLE用は無いのですか? 木や植物系のMODは数が多すぎでどれ入れたら良いかさっぱり分からんな おはようございます
以前書き込みしたものですがsexlab導入のためmo2をインストールしたのですがネットでの説明ではこの画面にスカイリムSEがでるはずなんですがでません😢
どうしてか分かる方いらっしゃいますか?初心者ですみません(;_;) >>344
質問の意味がよくわからないのですが、MO2だけでなく
Skyrim SEもインストールしてますよね? >>345
すみませんわかりにくいですよね。。
既にsteamでスカイリムse版をインストール済みの状態です。。 ENB用のd3d9.dllが原因で起動しない件
助けてください >>344
この画面ってどの画面?という嫌味はさておき
スカイリムSEとMO2はもちろん同じドライブにインストールしてるんだよな? HotpantsMicroBikiniという装備MODのホットパンツとビキニの部分を切り離したいのですが何か方法はありますか? >>350
同じ。。ドライブ?
やってみます!ありがとうございます❗ >>338
返信有難う御座います
どのMODがそうなったのかまでは覚えていないのですが
仮にそうであった場合ウェイトの塗り直しで対処出来るのでしょうか? >>351
多少面倒なのですが・・・。
まず該当のnifファイルをコピーして同じフォルダに1つ増やしておきます。ファイル名は任意。
NifSkopeでコピー元のnifファイルを読み込み、HotpantsのNiTriShapeをRemove Branchで削除して保存。
これでまずホットパンツが無い状態のものを作ります。
コピー側のnifファイルを読み込み、同じようにHotpants以外のNiTriShapeをRemove Branchで削除します。
HotpantsNiTriShapeのツリーにあるBSDismemberSkinInstanceを選択し、下の方にあるPartitionsの中にあるBody Partから
装備スロットを変更して保存する。(ここではSBP_52_MOD_PELVIS_SECONDARYを選択したとする。)
次にTes5Editでespを開き
Armor AddonとArmorから該当の項目を選択し、右クリックメニューからcopy au new record into...で
同じesp内にコピーします。
Armor Addon作られたコピーのデータからFemale world modelの項目にあるファイル名を、一番最初に任意で名前を決めた
コピーされたnifファイルの名前に変更。
(すぐ下にあるFemale 1st Personの項目は削除しておくと良いと思います。)
そして少し上の方にあるBOD2 - Biped Body TempkateのFirst Person Flagsの部分の
32-Body、34-Forearms、38-Calvesのチェックを外し、52-Unnamedにチェックを入れます。
Armorに作られたコピーのデータでもBOD2 - Biped Body TempkateのFirst Person Flagsの部分の
32-のチェックを外し、52-Unnamedにチェックを入れます。
下の方にあるArmatureのMODL-Model Filenamen部分を先ほど編集していた
コピー後のArmor Addonのものに変更します。(これより前に一度保存しておかないと項目が出てこないかもしれません。)
あとはespを上書き保存します。
と、文字で書くと長くなりややこしいですが、気が向いたらお試し下さい…。
長文失礼しました。 >>353
他にやり方があるのかもしれませんが、自分の分かるやり方としましては
Outfit Studioで現在使用されている自分のボディメッシュをリファレンスに装備MODを読み込み
ボディメッシュに使用されていないボーンをプロジェクトごと削除して
残ったボーンでウェイトを塗り直すといけるかと思います。
そもそもの原因が間違っていた場合は、この方法では直らないと思いますのでご了承ください。 度々すみません。
先ほどの問題は解決し日本語化に成功したのですが今度はbodyslideを導入しようと試みたところ
Bodyslide.exeを7zip上で実行しようとしたところfailed to load setup.xrc file!と出て先へ進めません😢
理由が分かる方いらしたらおしえて下されば幸いです。。。 なんでexeを7zipで実行するんだ?
圧縮?解凍?
答えたいが質問の意味がわからない >>356
お前MOD弄るよりPCファイルの仕組みから勉強すべきじゃないのか
インストールもせずソフト動かしてどうするんだよ
段ボールから物を取り出しさえしてないのにこれ使えない!!!とか言ってるのと同じだぞ 攻撃を当てると自分のマジカが回復するってエンチャントはバニラにはありませんよね?
バニラにあるマジカ吸収だと、相手のマジカがないと回復できないのでそれとは別に吸収ではなく直接回復させたいんです
そういうエンチャントがあるMODはありませんか?LEとSEどちらでも構いません quick lootの1.5.97の対応版ってどこかにあげてあったりしますか? >>356
>Bodyslide.exeを7zip上で実行しようとしたところ
突っ込みどころが基本的すぎて回答に困るけどエスパーする
たぶん7zip上で拡張子7zのファイルを解凍せず中身を覗いてるだけの状態でexeを実行しようとしてるんじゃないか?
失礼だけど圧縮・解凍なんかの作業そのものに馴染みが薄い?
まずはSkyrimどうこうじゃなくPC使う時の一般常識というか大前提を端的に覚えといてくれ
@7zipは圧縮・解凍をするためのソフトであってexeは実行できない
Aexeは基本的に何らかのソフトを介さず単独で実行できる
MO2使ってるならAは厳密には違うんだが詳細は実際に使ってる人に任せる
(自分は未だに初代MOしか使ってないんで)
ぶっちゃけると「bodyslide」と「MO2」のワードで検索したら解説サイトとか出てくるんでそれを参考にしてくれ
たぶん一昨日くらいにも書いたと思うけどあまりにも説明すべき内容が多いとここに書ききれないんだ、すまんな >>354
なるほど、そうやって編集するんですね
詳しい説明どうもありがとうございます! BodySlideでネット検索かけると肌mod後みたいなきれいなボデーで調整してるやつみるがもしかして俺のやりかたちがうんかな >>364
そろそろpink板の管轄の話になるんじゃないか?と思ったりしています
キレイな体を調整してるのは多分肌mod導入後の体を読み込んでるからだと思う
bodyslideは体型をいじくるツールで肌をいじくるものではない。
キャラクターの体のデータは
おおまかに
メッシュに入ってるskeletonとかbodyとかってデータと
テクスチャに入ってるデータで作られてる
bodyslideはメッシュの中のbodyとかそういった体の部分をいじくる
テクスチャは直接データのなかに自力で書き込むかmod拾ってきて適応させるものです
あと、bodyslideで作った体も追加フォロワーとかキャラクター美化modも中身によっては個別に適応させないとそいつらに反映されなかったりします。
多分 光源がよくてスクショ映えする家modを探しているのですがありますか
LEです
リーフレスト、ウィンドパスは持ってます >>364
真面目にPCの基礎知識から付けていくのをおすすめするわ
基礎知識も無い奴がファイルやらプログラムやら弄るMODを扱えると思うか?
基礎飛ばして中級からスタートとか無謀にも程があるぞ
BodySlideで体型弄る時にプレビューを見ながら弄る事ができる機能があるが、あのプレビューでのテクスチャは有効化されているテクスチャがそのまま反映されてる
つまりFair Skinを有効化していればプレビューのテクスチャもFair Skin、Demoniacを有効化していればDemoniacが貼られている このゲームのmod入れるの大変だわ
他ゲーと比べ物にならん
独自の用語多すぎるし、そもそも基本的なpc知識ないなら普通に諦めた方がいいレベル そういえば最近sublime text単体でスクリプト編集しようとしたら色々足りないって言われたから確認してみたら
Creation Kitが色々ファイルをdata\Scripts.rarに圧縮してるから外部で弄りたい時は解凍しないといけないのね
昔からそうだったっけ、初期導入でやったけど覚えてないだけの可能性はある >>367
家modとは言わんかもしれんけどAether Suiteとか?
その条件だけではどういうものを希望してるのか一切不明なので、これ以上答えようがない
ついでに言うと>>286 >>372
ather suitはちょっと未来過ぎるのと暗いんですよね持ってますけど
いやーどうですかね
本スレでこういうこと聞くと大抵質問スレ行けって言われますよ・・・ >>371
参照先スクリプトのソースがないとコンパイルできないのは最初から >>373
つまり「自分でいろいろ試せよ」ってことだよ >>364
7zip上でexeを実行すればBodyslideがインストール(または起動)できるなんて書いてあるHPは無いはず。書いてあったらそのHPは見なくて良い。
エスパーすると
MOを利用する環境でBodySlideを起動する時は、Window右端の実行ボタンのすぐ左隣にあるボタンをクリックして出てくるリストからBodySlideを選んだ後に
実行ボタンをクリックすれば良い。
リストへの登録方法も含めて基本的な事を解説してくれているHPを探して、書いてある事を理解できるまでしっかり読むんだ方が良い。
適当に読み飛ばしたり自分の勘に頼ってるとSkyrimのMODは扱えないから読むのがんばれ。
他の方が指摘したように、ファイルやプログラムを正確に扱うためのPCの基礎知識も不足しているかもしれないから、
MODの導入や利用について説明で理解できない単語があれば、単語だけで別に検索をかけて不足している知識を補う事をおすすめします。 >>374
じゃぁどっか見ながら昔ちゃんと解凍してたのか、同じように困る人がいるかと思って書いちゃったすまん
まぁこの会話残ってればいつかログ漁る人に役に立つかもしれんしな! >>373
ついでに言うとそのなんちゃらスイートを持ってるならなぜそれを先に書かない? >>375
sorry
うるせえ冬休み煽りしたいだけだろ ? スイートであってると思うけどな。正式名は Aether Suite でカタカナにするとエーテルスイート >>360
Quick Loot 便利ですよね。
現状は Hook Share SSE に必要なライブラリを修正中みたいです。結構時間かかるんじゃないでしょうか。
現環境で Quick Loot RE を使いたい場合はskyrim本体を1.5.80に戻すしかありません。 回答ありがとうございます。
この作者のmod便利で外せないものが多いんですよね。ベセスダの更新が来ないことを祈りながら気長に待ちます。 SEです、Racemenu は主人公の日本語入力できないでしょうか? 一定時間経過でデスクトップに戻されるのはおま環なのだろうか
CTDとは違ってアプリ自体が落ちるわけじゃないためここで質問させていただきました。
同様の症状があったけど治ったよ〜なんて方いたら教えていただけると助かります >>396
放置してると自キャラを中心にぐるぐると回転しだして、スカイリムが最小化されてデスクトップが表示されるのは、我が家の環境でも起こります。
なんかそれをさせない方法があったような気がしたのですが、私も知りたいですね。 >>396
おま環ではなくてそれを改善するmodも出てるんだけど、お前さんの情況がさっぱり分からないんで書かない
SEかLEか、どバニラか否かくらい何で書かないの? >>398
詳細がなく大変失礼しました
英語版日本語化済みSEを使用しております
導入MOD数は70前後
ENB〜ほぼ全リテクスチャ類は入れております
CTDの類ではないと思いますが、是非ご教授いただけたら幸いです。 この度フルHDのモニターから4kモニターに買い替えました。
フルスクリーン設定にしているんですが、mo2から立ち上げると小さく起動してしまいます。(窓表示ではなく画面の一部分を使って表示している感じ )
本体から直接起動、SKSEをmo2を介さず起動、いずれもフルスクリーンでの起動を確認しています。
と言うことでmo2の設定が問題な気がしていますがiniなどのどこをいじればよいのかいまいちわかりません。
ご教示願えると助かります。 >>401
MO2のツールメニューにあるINIエディターからiniファイルの編集をするか
MO2経由でSkyrimのランチャーを起動して画面設定をすることでいけるんじゃないでしょうか。 mo2経由で起動するならiniの内容はmo2側で編集しないと反映されない。
求める環境がある程度できあがったからmo2導入時にやった細かい下準備を忘れちゃったんじゃないかな?
余計なお節介かもしれないけど、フルHDとか4kとかじゃなく具体的な解像度を把握しとくと便利かもよ Audio Overhaul for Skyrim 2を入れたのですが、・ダガーの納刀音が、片手剣の納刀音になる
・一人称視点では正しく再生される
・試しにAOS内の片手剣の納刀音wavを入れ替えてみたところ、やはりダガーの納刀時にその音が鳴る
・片手剣の納刀音は片手剣のものが鳴る
・ダガーの納刀音を変更するmodを入れてみても症状は同じ
直し方教えてください! >>402 , 403
mo2からlauncher直接起動、設定で治りました。ありがとうございました。
「moとskseはセット!」と言う固定概念を持っていたのでmo2からlauncher起動は頭になかったですw 翻訳時にユーザー辞書保存していくと一度変換した用語が
アップデート時や他のmodに出たらちゃんと翻訳されるようになるのかな >>201
墓場系ダンジョンにゾンビが出たりするね
通常スタートのヘルゲンの地下にもいたりする
片っ端から入れると>>207のエリアにミノタウロス以外にも
ウィルオーウィプスやオールドゴッドもいて阿鼻叫喚だったよ あのゾンビ戦闘になるとモーサルかどっかの墓から村まで来がちで
固有名NPCが突撃して死んだりするので
死んで欲しくないキャラは不死設定にしといたほうがいいと思う ドラゴンリーチの地下牢にもいるよな
脱獄する時に一苦労する 物を誤って盗んだ時武器を構える→しまうで許してくれるってバニラの状態でそうですよね?
それが構える→しまうしても問答無用で敵対状態になるのってteseditで調べたらどのmodが影響してるか分かるものですか? Static Mesh Improvement Mod - SMIMというMODを入れたいのですがDynDOLODを使っている場合は遠景を生成しなおした方がいいですか?
それともSMIMは遠景には関係ないのしょうか? >>412
ファイルの上書きが発生するかどうかですぐ分かるのに自分で確認しないのはなぜ? セール中で買ってみましたがMODのMCMの日本語化の部分で躓いてしまいました・・・
txt形式の場合はData\Interface\translations\にファイル名を変えて配置するだけなので流石に出来ましたが
例えばMagickaPlusの場合xTranslatorでMagickaPlus.espを読み込み
DLした翻訳用のXMLドキュメントを当てようにも日本語化されていません
何かやり方があるのでしょうか
やり方、もしくはわかり易いやり方の出ているHPあったら教えて下さい
探しても大抵txt形式のMCMの書き換え方ばかりなんです >>415
スクリプトに充てるものもある
だいたいMCMなんとかなんとかみたいなファイル名になっている >>415
_hal_magicka_MCM_pex_english_japanese.xml
を日本語化ファイルとして入手してるなら、ファイル名に書いてあるとおり
xTranslatorで読み込むのは「MagickaPlus.esp」じゃなくてScriptsフォルダの中の「_hal_magicka_MCM.pex」だよ >>416>>417
ありがとうございます
「PapyrusPexを開く」からXMLドキュメントと同じ名前のpexファイルを
読み込んだ所無事出来ました、thx 質問です。
VortexでDual Sheath Reduxを導入したいのですが、ツールを追加して起動してもjavaがインストールされていないとエラーが出ます。
Vortexを介さずに直接jarパッチを当ててゲームを起動してもDual Sheath Redux.espが無いとエラーが出ます。
VortexでDual Sheath Reduxの導入に詳しい方いたらお願いします。 >>420
それは大丈夫です。
ちなみにLEです。 >>407
xTranslatorで開いた時にユーザー辞書で翻訳可能なものは翻訳はされる
バニラのNPCの名前とか地名なんかはそんな感じ
翻訳のないMODでも、それである程度のものが翻訳できたりするよ
セリフなんかは状況によって合う合わないとかあるかもだから
その訳で問題なければいいんじゃないかな SEです
今環境をdolomiteにrudyでやってるんですが、夜がちゃんと暗くなったりならなかったりします
何が原因でしょうか
よろしくお願いします >>423
SS貼ってくれると話が早いんだけども
Dolomiteは白夜っぽい天候やオーロラが強い天候があり、その際は比較的明るい夜だった筈
なんかと干渉している事もあるんでxeditで確認してみなされ ウインドヘルムで武器屋と肉屋の品物が散乱する現象が起きてしまいました
地面に散らばるのでは無く宙に浮いて止まってる感じです
街変更はJK's Skyrimを入れてます SE、MO2使用でModを230くらい入れていて(ENB無し)レベル25くらいまで遊んだんですが、
ちょこちょこ重くてFPSがガクッと下がるところがあったり、
起動後からロードメニューまで、すごーく時間がかかるようになりました。
MO2のプロファイルにあるSaveフォルダ内にやたら大量のAutosaveデータが出来ていて削除しましたが、ちょっとマシになったかな程度でした。
こういう症状を改善するのは重い?MODを外すしか無いでしょうか?
他にチェックしたほうがいいところとかありますか?
VRAMが3ギガなのでハード的にも無理をさせてるのかなと思うのでパソコンを新しくする予定ですが、
VRAMが3ギガから8ギガになったらパフォーマンスってだいぶ変わるんでしょうか? >>426
メインメモリは可能ならば16GB欲しい所
skyrim界隈でメモリ云々って言う話は大雑把に言うと二通りあって、一つは今言うてるメインメモリの搭載量。3GBは厳しい言うかヤバイ
もう一つはグラボ側に搭載されているメモリの量
どっちともそれなりに搭載してないと快適に動かない
と言うても予算やハードウェアの制限もあるんで、でかいテクスチャは使わんなどを意識すると良いかもしれんね あ、ごめんVRAMか
8GBも有れば全く問題ないっていうか使いきれんね >>424
SSの貼り方が分からないのですみません
SSEEDITで全部の項目を見てみたのですが、sound関連の部分でtrue stormが上書きしてるだけでした
確かにオーロラや空の光が強いので、勘違いも含めてもう少し調べてみます
ありがとうございました >>426
完全におま環だけど
まず最初に最低限必要なMODを入れた状態でオープンワールドに出た直後までのセーブデータを作る。
その後MODを欲しい順に、少しインストール→セーブデータからスタートして動作確認。
これでどのMODが起動に影響してるかぐらいわかる。
原因になってるMODを外すか、外したくなかったら解決策を検索すればいい。
ここで質問したりVRAMを疑う前に原因のMODを特定するぐらいの事はできる >>427
メインメモリは8ギガです…今のハードには無理させてるってことですよね。
次買う時は16ギガは最低あるやつにします。
VRAMで買おうと思ってるのが8ギガだったので十分と聞いて安心しました。
ありがとうございます。 >>430
ありがとうございます。
いつもModの数が150超えたくらいから重さや起動時間の長さが気になってくるので、ハード的なものかなと思ってました。
Modの影響も無視できませんよね。
やり方教えていただいたので原因特定していきたいと思います。 >>431
メモリ増設を考えないとこ見るとノートなんだろうけどデスクトップは選択肢にないの?
同じ値段出すなら明らかにワンランク上の選択できると思うんだけど 自己解決しました!
私は大きな勘違いをしていたみたいです。
Vortexを介さずにSkyrim本体のDataフォルダにある「\Data\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch」を起動することで正常に動作しました。
お騒がせしました! NPCを初期位置に戻す方法を教えてください
VIGILANTのカスラットというNPCが他MODの影響でリフト地方にテレポートさせられたのですがdisableやrecycleactorしても戻りません >>433
買う予定のはデスクトップなんですが、置き場所が狭いのであまり大きなものは買えなくて
増設しようと思えばできるのかもしれないです 時間を進めても直らないので一旦盗んでから地面に捨てて再び時間を進めてみようと思い付きました
ところが鉄の両手斧を地面に捨てるとプレイヤーキャラが死んでしまいます
やりなおしても同じです なんとか宙に浮いてるアイテム全部盗んで地面に捨て30日待機しました
そしたらまた元の宙に浮いてる状態に戻ってましたw
もうコンソールでdeleteするなりして諦めます
お騒がせしました 何を聞きたい解決したいのかまずエスパーしなきゃいけないとか難易度高すぎ SE版なのですが
update.esm等のバニラのesmをSSEEdit(4.0.2)でクリーニング作業しようとするとポップアップが出てオートでやれという警告が出てしまいできません
オートでやろうとするとupdate.esmはクリーニングできるのですがDLCのesmをクリーニングしようとすると強制的にupdateのesmにチェックがついてしまい
DLCのesmをクリーニングすることができません
どうにかして手動クリーニングする方法はないでしょうか >>442
update.esmが各DLCのマスターに指定されているので自動でチェックが入ります。
正常ですよ。 >>443
すみません最初のやり方が悪かったみたいでやり直してみたら正常にDLCのesmをクリーニングできました
お騒がせしました 数年ぶりにskyrim LEを再開したんだけど、
道行く重装鎧を着た男NPCが、腕を開き気味にのっしのっしって感じで歩いているのに
マイドヴァキン男は重装鎧を着ても腕をぴったり胴体にくっつけてしとしと歩くっす…
女性モーションになってるとかじゃなくて、腕の開き方がドヴァキンだけ違う感じなんですけど姿勢変更するmodは入れてません。
CKかなにかで鎧着た時の腕の開き具合とか調整できましたっけ?
自分ものしのし歩きたいんだけどどうしてNPCとドヴァキンで腕の開き方が違うのか分かったら教えてもらえたら嬉しいです… ウィンターホールド大学の入口にファラルダがいなく、ウィンターホールド大学に入れません
ウィンターホールドに関係しているModは
「College of Winterhold The Missing Apprentices Quest Fix」
「Winterhold - Expanded Ruins (SE)」だけだと思います
どうにかしてウィンターホールド大学のクエストを進められないでしょうか? >>439
sexlab kidnappedです
エロMODの質問ではないと思うのでここでも大丈夫ですか? >>448
Quicknenusで戻せばいい
大概のバグや不具合はQuickmenusと頭使えば乗り切れる >>445
ゲームプレイとしてスニーク時に歩行はよく使いますが、
立ち移動時は基本、走行かダッシュですよね。
確かに走行ではなく歩行のモーションに違和感があるとのことでよろしいですか? >>448
そういうのって原因のクエストクリアしないと駄目なんじゃないの seのコンバートが面倒でle買い直したつもりが無印を買ってました
seのdlcって無印に移植できたりしますか? HDTの揺れ幅というか強さって調整出来るのでしょうか? PEは知らないがSMPはテキストエディタで細かく調整できる PEもできる
揺れ方弄ったファイルが普通にアップロードされてるし >>446
コンソールで「setstage MG01Pointer 200」とでも入力してみるとか? PS4VR版を買ってドラゴンストーンを納品した後の一番最初のドラゴンに勝てなくて詰んだんだけどあれはどうしたらいいんですか? 強襲を0に出来るコンソールコマンドってありますか? >>457
ここはPC板
スレ違いでなく板違いです >>456
prid 0001C1A5
moveto player
でファラルダを呼び出せたのでクエストを受けられました LEでRequested ENB setupっての使ってみようとおもうのですがこれに同梱されてるENBにもENBOOSTの機能って入ってますか? ドラゴンに見つかって敵対した後ってもう逃げちゃダメなんですか?
戦わず遠くまで逃げたんだけどいつまでも戦闘中状態が解除されず
しょうがないからコンソールでドラゴン殺そうと思ってレーダーの赤丸のところ行くとドラゴンはいない
けど赤丸と戦闘状態は残り続けてるかんじです
これは今回たまたまバグったんじゃなくてこういう仕様なんでしょうか >>459
家庭用ゲー板の方誰もいないんだから許せよハゲ 今見てきたけど向こうの勢い1.3/時でこっちが1.4/時だから誤差のレベル 最終レス今月頭じゃねーかハゲ
ドラゴンの倒し方教えろ SEです
mo2を使ってテクスチャの上書きの順番を変えたい場合、変えたい順番に再度modを入れる必要があるのでしょうか?
それともただmodの順番を入れ替えるだけで、テクスチャの上書きの順番は変わるのでしょうか?
よろしくお願いします >>464
戦闘状態がいつまでたっても解除されないのはたまに起こるバグで治すmodもある
Leave Combatでググりなされ
ちなみにストーリー展開上絶対倒さないといけないドラゴンはメインクエストで2体だけ?
それ以外は逃げてもいい。ソルスセイムのは知らん
その2体も必ず不死の同行者がいるし周りに味方になるnpcがいるから、
自力で倒せないと思ったら彼らに任せて自分は逃げ回っててもいい デルフィンとファレンガーの会話が起きないバグ
ファレンガーからクエスト受注してからドラゴンストーン取ってきた
デルフィンは宿屋の格好
進行に支障はないけど回避方法が分からない >>471
SEかLEなのか
バニラかMOD入れてるのか
はっきりさせようね >>469
変わる、左窓で諸々のファイル上書き状態、右窓でプラグインの優先状態を
各々入れ替え管理が出来るので後々の構成に対する試行錯誤が容易
これmo2の魅力なり スカイリム始めてでmodも初心者です。
Vortexを使用してFNISを有効にするとキャラがTポーズのままになることはわかったのですが、一先ずFNISを有効にした状態で通常のモーションさせるには、あと何が必要なのでしょうか? >>475
キャラがT字ポーズって、FNISの導入失敗していると思うの >>479
ならまず鍛えてから戦えハゲ
スカイリムはRPGだぞ馬鹿じゃねえのか バニラで西の塔のドラゴンが倒せないって最速ルートで行ってもあり得るの? >>481
塔で震えて隠れてたら仲間が倒してくれたわ
どうやら俺はドラゴンボーンというドランゴンを倒す才能がある者らしい
敬えよ若僧
VRだと回避がまともに出来なくてブレス浴びながら殴るしかできないわ >>476
>>480
レスありがとうございます。
はい。そちらを参考に入れてみています。
たとえば、FNISを導入して整合性の確認を行って問題なさそうな場合は、デフォのモーションはそのままになるものでしょうか?
導入するとTポーズになるので、何か工程が足りないのか、何が失敗しているのかも分からず。。
関連がありそうなのはXPMSEですが、これを既に入れているのが問題でしょうか。。? >>485
FNISを導入した。ただし実行したとは言ってない。
ってことか? >>485
慣れないうちは順にひとつずつやりなよ
まずskeleton変更modだけ入れてゲーム起動してどうなるか見てみ?
次にFNIS入れてFNIS behaviorを走らせてどうなるか見てみ?
モーション変更modはその後 >>486
実行(更新)しないと「整合性の確認」ボタンを押すこと自体できないからそれはないんじゃないの
Tポーズって確か適用モーションがないとかAIが動いてないとかでなるんじゃなかったっけ
そもそもVortexってFNISみたいな実行ファイルつきMODでも自動で正しい位置にインストールしてくれるもんなの?
NMMの後継ってだけで悪い予感しかしないんだけど偏見かな? >>488
Dataフォルダ以下に配置するものは問題なく配置するよ
Dataフォルダよりも上の、ゲーム.exeと同階層に置くやつはちょっと設定を触る必要がある >>489
ありがとう、NMM使ってたのが昔すぎてつい…
質問者の主旨からズレてるのに答えてもらってしまって申し訳ない VR版のmod環境構築ってどうやってます?
SE版だと起動して確認してが簡単だけど、ゴーグルいちいち外したりで時間かかる・・・ >>491
WindowsMRでググると幸せになれるかもしれない >>487
レスありがとうございます。
どうもFNISを有効の状態でTポーズは解消できたようですが、
XP32 Maximum Skeleton Special Extendedを有効にするとまたTポーズに。。 >>494
FNISもXPMSEも非常によく使用・併用されるMODなので
それぞれの解説に注意書きが数多くあるけど、それを全部確認・実行した上で質問してる?
たとえばXPMSEを入れた状態でFNIS更新するならチェックの入れ方はこうしてね、とか
XPMSEのskeletonファイルは他のMODで上書きするな、とか >>491
SEでもVRでも両方で起動するようにしてる 此処の住人に質問なんだけど
1つの防具に2つのArmorAddonって設定できるもんなの?
落とした防具MODバグってるから修正したいんだけど
これができるかどうかで手間が変わってる >>494
vortexでのfnis有効化はイマイチだったからDATE/tool/fnis〜から実行したほうが自分的にはうまくいった レスどもです
>>492
>間違えたバーチャルデスクトップだ
それだとゴーグル着脱しなくても何とかなりますね
>>496
>SEでもVRでも両方で起動するようにしてる
同じmod環境をそのまま持ち越してる感じですか? 皆さんレスありがとうございます。
何が解らないのかも解らない状態なので、色々読み漁ってみます。 >>497
できるよ
バニラでも種族で見た目変わる防具とかは2つ設定されてる フォロワーにドラゴンレンドを撃たせたいんですが
CKでやり方を教えてください >>502
できるのね
thx
これでそこまで手間掛けずに修正できそうだ bgmが消えなくなるバグを修正するMODはありませんでしょうか
よろしくお願いします 別ゲーでVortexを使う機会があったから初めて使ってみたけど
よくこんなもん好んで使ってんなーって印象
MO2よりはるかに分かりにくいし使いにくいわ
PC初心者はVortex!とか絶対罠だろ >>505
すまんが全く意味が分からん
せめて何のBGMがどう消えなくなるのかくらい例示してくれ 宝箱開けたらワオ、ゴージャスとか
敵と会ったらキルユーとか主人公が叫ぶんですが
これってどのmodだか分かりますか?
もし元からならオフにしたいのですが どのmodかわかる人はいないだろうけどバニラの挙動ではないのは間違いない Enhanced Character Editを1.5から1.5.9にしたらヤングノルドが
選択画面に出なくなったんだけどなぜだろうか >>506
最初に誘導されて使う層が一定数いるからな。なに言ってもNEXUS公式だし。 フルスクリーンモードでプレイすると一定時間経過でスカイリム自体は落ちない
CTD)では無いけどデスクトップに戻される
仮想フルスクリーン(ボーダーレス)にするとなんの支障もない
これは他のソフトウェアの通知やらなんやらにフォーカス取られてるのかな?
まぁボーダーレスで支障ないからいいんだけど
何でフォーカス奪われてるのか分からんままだ... これだけは最低限入れといたほうがいいってmodお願いします。チート系はいらないです。
キー操作改善、グラフィック改善などでお願いします Enhanced Character Editは最新版DLしてもMO2からみれるVerは1.5だな
落としてるファイルはVerは1.5.9と表示されてるけど。
気になって弄ってたらキャラクリ画面でエラー吐くようになったて
アンインストールしてもMO2の「ダウンロード」の一覧ではインストール済みのままだし
なんなんだよコレ、マジはらたつわ FNISからむやつはグッチャグチャにしたりするからなぁ・・・悲惨 結局こんなエラー吐くようになったわ
You have one or more script extender plugins which failed to load!
If you want this notification to go away, here are some steps you can take:
? Look for updates to the mod or the specific plugin included in the mod.
? Disable the mod containing the plugin.
? Hide or delete the plugin from the mod.
To refresh the script extender logs, you will need to run the game and/or editor again!
The failed plugins are:
? ExCharGen plugin version 46 (characterMakingExtender_64_1_5_53.dll, Enhanced Character Edit) reported as incompatible during query.
? ExCharGen plugin version 46 (characterMakingExtender_64_1_5_62.dll, Enhanced Character Edit) reported as incompatible during query.
? ExCharGen plugin version 46 (characterMakingExtender_64_1_5_73.dll, Enhanced Character Edit) reported as incompatible during query.
? ExCharGen plugin version 46 (characterMakingExtender_64_1_5_80.dll, Enhanced Character Edit) reported as incompatible during query.
マジうぜー >>518
ここは質問スレだ。お前が一番ウゼーわ。 >>508
ウチはPlayer Voicesetsっての入れてるが
英語でウザいイントネーションでなんか叫んでるぞ >>506
そりゃお前さんがMO系に慣れてたからだろ
それと、初心者向けとされてるのはツールの分かりやすさと違うよ
上書きを逐一警告して解決しない限りゲームを起動させないとか自動でLOOTを走らせたりとか、ど初心者がハマる部分をサポートしてるところだよ
中級者には物足りなくて当然 いつも3人称視点でプレイしてるのだけど、
まれにスティックの押しミスで意図せず1人称に変わってイラっと来ることがある。
この表示の視点って簡単に切り替えられますってページはあったけど固定したい場合は出来ないなのかな。 Nexusって有料になったんですか?
無料だと重くなってるのはわざと? >>522
一人称視点を無効化するini設定があったような気がする
ずいぶん前にどこかで読んだだけだから間違ってるかもしれない >>513
操作感や見た目に関わる部分は個人の感性によるところが大きい
よっておすすめなんぞない
自分で合うのを探しな 質問です。sseeditにて各dlcをクリーニングした際にoverwriteにでるsseedit backups はどのように扱ったら良いのでしょうか。取り除いたほうが良いのでしょうか。 >>452
steamで間違って買ったという事情ならすぐなら返品して買い直せるんじゃないのかな >>526
好きにしなされマジで
Overwriteに置きっぱでも絶対に有効にならない種類のファイルだし、整合性チェックでバニラファイルは復旧できるし >>527
>>529
ありがとうございます。取り除いてみることにします。 今現在なんですけどNexus modのログイン画面が重くて開けません、ログイン画面のみです。おま環でしょうか? >>533
そんなもんはNEXUSに直接訊けよ
ここはサポート窓口じゃない >>515
そういや何で表記が最新版の落としてるのに
インストールすると1.5なんだろうとは思う fomodにxmlでバージョン書くんだけどそれがMO2のバージョン表記になる
fomodのバージョン表記なんてインストール時しかみないだろって放置してる作者も多い でもそれが気になる人があれこれした結果なんでしょ>>515とか >>537
逆ギレしてるように見えるけど普通に被害者だよなw >>533
自分もまったく同じでログインできないね
直るのを待つか、新規アカ作ればいけるのかな >>513
ENB
seiroうんたらかんたらのキー設定のMOD すいません、質問です
倒した後にコロコロ転がるのが嫌でRealistic Ragdolls and Forceを入れてみようと思っています
インストールにあたってスケルトンの上書きに注意とのことなんですが
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEのskeleton_female.nifを別の場所に移しておいて
Realistic Ragdolls and Forceインストール後に戻す感じで大丈夫でしょうか
それとニューゲームじゃなくても平気ですか >>526
バックアップはバックアップだから、万が一に備えてバックアップファイルに入れておくとか >>541
手動とかVortexならそれでOK
MO系なら反映順を並べ替えるだけでいい
あとニューゲームじゃなくていいはずだけど
そういう重大な内容はほぼ必ずDescriptionに載ってるから確認しよう
全部読解せんでも気になるワード、例えば今回ならnewgameで検索して拾い読みとかでいいから >>458
自決しました、GetPCMiscStat SEです
久しぶりのプレイでSKSEやMOD色々更新したんですが
以前は出来たはずのRACEMENUでの武器の位置調整が出来なくなりました
この機能って拡張パッチか何か必要でしたっけ? >>546
XPMSSE必須だけど入ってる?
Meshファイルだけでなくespファイルやスクリプトも必要だよ SE版でsouls quick menuを導入したのですが、召喚魔法だけがが追加されません…仕様ですか?武器、魔法追加はanimAted Armouryしか入ってないです…
あとSE盤で目隠れになる髪型のMODありますかね? >>522
SEならSSE Engine Fixesにその設定項目がある
LEは知らない SEです。MO2でSSE Engine Fixesを入れてます(全体として100くらいMod入れてます)
Creation KIt Fixesも入れたんですが、同じ名前のdllファイルがすでに有ったのですが(SSE Engine Fixesのファイルと思います)、上書きしても大丈夫なもんなのでしょうか?
ファイルサイズがかなり違っていたんで、一応先に入れてたほうを退避させてCreationKitFixesの方を今は入れましたが、そうするとSSE Engine Fixesがちゃんと動いてるものかどうかに不安が残ってます。
起動やゲームを遊んでいてCTDなどは起こってないんですが…確認する決め手がわからないと言うかで…
こういうファイルかぶりみたいなことって、どうするのが一番いいんでしょう?
ファイルの中身を見て判断できたらいいんですけど、テキストエディタじゃ開けないですよね。
開けたとしても理解できるとは思えないし。
動いてればヨシ!みたいな感じ???なのでしょうか? PCを新調したので数年ぶりにまたやろうかと思ってるんだけど
今からならSEをやった方がより楽しめるのかな?
LEは3回ぐらいイチから構築(MoD満載で)した経験はあり。
LEと比べてSEの利点って何かあるのかな。
基本的にはLEの方がMoDの種類は多いと思うけど、それでもこれがあるからSEやるべき!
というような要素はあるんだろうか?
そういうのがないなら慣れてるLEやって、あるならSEをやろうかなと。 >>551
はい
LEのModをSEにしたりとか
ガッツリMod作るほどのことはまだ出来ませんが、
使い方覚えたいので、ふとした時に起動してModの中身見たりしてます >>554補足
自分用に既存Modのパッチを作る時にも起動したりしてます
そういうのは大抵SSEEDitの方が楽にできたりしますけど >>552
SE vs LEは荒れる元なんで本スレで聞いてね
(アレがいいここがダメなんて個人の主観がだいぶ入る) >>550
問題ないよ
つかCreationKitFixesのdescページに書いてあるんだがな >>557
ああ…書いてありますね。
一通り読んだのですが、きちんと頭に入ってなかったのかな
実際に入れるにあたって同じのあるよ!って言ってこられて
ファイルサイズ違うしで、え〜いいのか?ほんとに?って思っちゃったみたいです。
(サイズ違うと中身の違いが気になっちゃって)
ありがとうございました。 スレ違いでしたら申し訳ないのですが
TES世界の歴史における神話でアヌとパドメイが出てきますが
虚無の空間に先にいた(表現が正しいかは分かりませんが)
のはアヌとパドメイの2つの存在なのかそれともアカトシュが先に現れたのかどちらなんですか? 体型系はFNIS、XPMSの順で入れればいいですか? 日本語化についての質問です SE版 本体ver1.5.80.8 SKSEver 2.0.16 rel63です
Miraak - Dragonborn Follower SEを導入しxTranslatorでesp部分をmodデータベース様にアップロードされているxmlを利用し翻訳しました
しかしmcmや装備・クエスト名・クエストダイアログなどは翻訳されてもセリフの部分は翻訳されません
自分で調べた範囲で分かったことはフォロワーのセリフはseqと呼ばれるファイルに含まれているということですがseqファイルをxTranslatorでは開けないので途方に暮れています
フォロワーのセリフの日本語化はどうすれば良いのでしょうか?xml内にミラークのセリフはちゃんと含まれていました Data\SEQの中にmiraakfollower.seqはちゃんと入ってる? >>561
少しログ読もうか
>>415あたりから >>562 >>564
お二人共ご指摘ありがとうございます 解決しました
>>562様の指摘の指摘のようにskyrimData\SEQにmiraakfollower.seqが無い+のフォロワーのセリフの日本語化は初めてだったため翻訳の仕方が悪かったみたいでした
ちなみに>>562様のData\SEQ部分はMO2でMODを管理している場合でもskyrim本体のData\seqの事を指しているということで合ってますよね? vortexについて質問です。modを有効化すると「There are unresolved file connfilcts」と
表示されます。恐らくファイルが競合・対立しているって意味だと思うんですが、このメッセージ通りに
しないとmod適用できませんか?個人ブログ等で入れてるmodとして紹介されてるのをDLしていったん
ですが、使い分けしないとダメってことですか >>566
ファイルの競合上書きは解決しないとダメ
有効にしたいmodで他のmodのファイルを上書きしてやんなさい
それしないで無理矢理起動して「modが適用されませんなぜですか?」なんて泣きついても誰も相手にしてくれないよ ついでに言うと競合上書きはvortexのせいちゃうからね
MO2だろうがNMMだろうが真のノルドの直入れだろうが起こる時は起こる
そんでそれを解決するのはユーザー
つまりあんたの判断でどれを有効にするか決めないといけない >>565
その意味で合ってます
MO2かな?とは思ったのですが記載が無かったのでもしかしたらこのせい?とエスパー回答でした
自分はLE&未だにNMM使って遊んでるためSEもMO2にも詳しくないので今から書くのは推測の域を出ないのですが
MO2でご質問のmodをインストールされた時にもしかしたらseqファイルがoverwriteに入ってて単に上書きファイルだと思われて
削除されたせいなんじゃないかなとも思った次第です、間違ってたらごめんね >>566
何を入れようとしてるのか知らんが、適切に上書きすることで併用できるもの
適切に上書きしないとそもそもmodが動かないもの
併用が無理でどちらか一方を諦めるしかないもの
いろいろある なんかずっと戦闘の音楽なんだけどなんでだろ・・・
鍛冶とかやっても戦闘中とは出ない >>573
「skyrim bgm 止まらない」で検索したら内戦クエスト後にそういう状態になるって報告が複数出てくる
その場合の解決方法はコンソールで「removemusic muscombatcivilwar」だそうだ
おそらくremovemusic以降を書き換えれば他の曲も止められそうだが残念ながら入力内容が分からない
ttps://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Music
ココにサントラ収録曲に対応した曲名やらファイル名やらはリストアップされてるが
civilwarに対応する部分が見当たらないのでそのまま流用できるかは保証できない、すまんな 戦闘BGMが止まらない不具合はオブリの頃からあるよね
ゲーム終了させてロードさせれば大抵直るけど SEです
敵が周りに居ても寝れる
待機できるMODが欲しいですが
見つかりません
教えてくれる人が居ましたら
よろしくお願いします >>571
この前、開発中のを宣伝で配信してたけど、
アピールするのは景色ばっかでNPC動いてるとこほとんどなかったから、
できてるのはマップだけなんだろう
クエストとか含めてOblivion再現するにはまた数年かかりそう 何百人もの開発者が数年かけて制作するものを
ゼロからではないとはいえ少数でそれを再現するためには
何十年という時間を要する >>576
Haven Bagでも入れてその中で待機するとか? >>579
正直マップ歩き回れるだけでも満足だから適当なとこでいったん公開してほしい オークの装備がかなり早く出てきたりと装備の登場順が変なところがあるのを
もう少し正すようなMODはありませんか? >>576
確か戦闘中でもDovahkiin Relaxes Tooで寝転がると
眠たいですか?選択肢でてそのまま寝れたと思う
コントローラー使ってるならEasyWheel入れて
十字キー当たりをホイールキーコードにして
SimpleActionを登録しとくとサクッと寝れる >>583
あることはあるが名前がでてこない。
ただそいつは色んなバランス調整modだから競合が多かった気が >>583
MorrowLoot Ultimate
True Unleveled Skyrim
この辺りとか。一番良いのは自分で弄るのがシンプルで良いぞ >>474
返信が大変遅くなって申し訳ありません
そしたら、テクスチャの上書きも順番を変えるだけで簡単に変更できるんですね
ありがとうございました >>581
>>584
ご返答ありがとうございます
早速家で試してみます
敵倒し終わって寝れると思ったら
寝れなくて、それで敵が居る事を察知したくなかったんです
ありがとうございました tfcを使うと動か亡くなったり
最悪そのままctdするんですがよくあることなんでしょうか
何が原因でしょうか
ScreenShot Assistを使ってF1でtfc使えるようにしているんですが 新作きとるねー
【縛り実況】 盗賊王に俺はなる【The Elder Scrolls V Skyrim】part17 巡礼 http://nico.ms/sm36124981 >>589
ない。LE SEで暫く遊んできてCustomizable Cameraの
ホットキー切り替えてtfcしてるが1度もない
完全なオマ環です >>591
まじでぇ?
じゃあestrusで武器が構えられなくなるとかもないですか?
ちなみにポーズmodとかsexlabは使いますか?自分は使っています あ、これエロ系のカテゴリーになるのかな・・・
でもFNISくらいは皆さん使いますよね
なんかそれがトリガーになってそうな気が >>592
別のことを聞くけど、もしかして今までにtfcやった後でセーブしたりしてない?
そういうのが重なるとデータ破損したりするよ
ScreenShot Assistのページにも似たような報告がある
基本的にコンソールコマンドは止むを得ない時以外は使った後保存しない方がいい わかりませんしてるかもしれません
使った瞬間詰みますねそれ
気を付けて見ます >>595
使った瞬間は詰まないけど保存しちゃうと詰むかもな
とにかく普段ちょっとtfc使っただけでctdなんてのは俺も経験したことないんでもう遅いかもだが
これだけが理由ではないけど、エロMOD系は普通使わない機能を色々活用しがちなんで
普通の冒険プレイとはセーブデータを別にした方がいい(破損しやすい)とはよく言われてる ごめんなさいもう一度質問させてください
今手首に隙間が出来ていて困っています 体形はcbbeでLEです
cocoという方の服modを入れてからなんですがcoco handというbodyが追加されているんですよね
それで体形が違うから隙間が出来たのかなと思ったんですがcbbeの体系に手のファイルってないですよね?
戻しようがないのですがこれはどうしたらいいんでしょうか
テクスチャは別におかしくないと思います mod外してbodyslideをインストールし直してみたんですが手首おかしいままでした
なんでこうなったんだ・・・?そもそもcbbeの手首のファイルはどこにあるんだ たぶん手が新しい手に上書きされてしまったんだと思いますが
modを外してもそれは出力されたままのようで
cbbeのオリジナルの手はどうやって出力すればいいのでしょう あ、体形のほう再インストールしたら治った
でもこれまたmod入れたら同じ事になんのかなよくわからない
ていうかもうほとんど独り言みたいになってるし・・・ MODについて質問です。アニメーション系のMODはゲームの続きから始めてもMOD動作されますでしょうか
美化MODは動作したっぽいのですが、アニメーション系はMODはうまく動作できませんでした
一応本編を起動する前にFNIS更新をしました >>600
“CBBE Hands”を選んで自分が使用している体型を選択してBuild
あなたが独立種族を使用しているなら所定のディレクトリにBuildした体型をコピー
>>601
LEなんかSEなんかVRなんか?何というMODの話なんか?
最初から可能な限り状況書かんと誰も食いつかんね >>592
ScreenShot Assistじゃなくてsexlabのmcmでホットキー設定してそっち使って試してみれば?
ウチはsexlabは導入してあるよ >>602
bodyとfeetはありますがhandsは見たこともないんですが >>602
失礼しました。スカイリムVRで使用MODはFemale Animation Packです TK Dodge SEを入れてみたのですがゲーム中動作しません
FNISをMO2から実行してtktk1の所にチェックを入れてBehaviorの更新を行っても
パッチ:
の所に表示されません、何がおかしいのでしょうか
実ゲーム中のMOD一覧には表示されます >>604
ごめんLEなんやね。LEのBSに詳しい人を待って
>>605
*.hkxの変換はやったの? もしかしてFNISがきちんとインストールされてないのでしょうか
MO2のFNISを実行しても起動しなくて個別で設定してMO2の「実行」から起動させています
インストール自体はtktk様のところを参考に同じ手順でインストールしたのですが
インストール中に英語で「このまま進めてもちゃんとインストールできなくて多分動かないよ」的な
エラーメッセージは出ていました >>607
MOD説明にhkxファイルをゲーム内フォルダに移動する記述があったのでその通りにしましたが
変換うんぬんが記されてなかったのでおそらくしていません
ちなみにMO2を使用して導入しています >>609
あなたの言っているMODはLE用のモーションMOD
LEとSE(VR)ではhkxの互換は無い。変換しないと動かない
1. CKを導入
2. HavokBehaviorPostProcess.exeを使用して変換
詳しくは下記を読んで
SkyrimMOD作成wiki - Skyrim Special Edition
https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html >>608
このスレの最初の方に画像付きで手順上がってるから
その通りにインストールし直してみれば?
あと確か今のバージョンだとTK DodgeはFINSを日本語化せず英語のままで走らせないと動かない状態になってたはず >>610
CKが起動できなくて悪戦苦闘しましたが、なんとかファイルを変換した後に再び圧縮してMO2に導入してみたらうまく動作する事ができました
付き合っていただいてありがとうございます >>608
うちはFNISを日本語モードにするとチェック項目の順番が入れ替わって本来必要なパッチが当たってなかったってオチだった
英語でやってみ >>608
FNISを日本語で使うと下のリストがズレるバグがあるので英語にして確認してみて >611>613>614
ありがとう、これでした
助かったー Steam版Skyrim VRの質問です。よろしくお願いします。
ブリークフォール墓地へのメインクエストでの3つの柱の絵柄を回転させて指定絵柄にする部分にて「Aボタン」を押しても柱が回転せずに困っています。
コントローラパッドでも反応しません。
付近にあるレバーはAボタンで作動します。会話なども反応します
ヘッドセットがOculus Rift SでMo2でModを使用してますが、両方のコントローラ設定見直しとmodを外しても変わりありません
アドバイスをお願いします >>617
回答ありがとうございます。セーブ&ロードしても変わりないです。
ヘッドセットが原因かmodが原因か調べる為にもう一度無印vrを同じとこまで進めてみます。
原因が特定できたら報告orもう一度質問s 途中送信しました。
また後程報告or質問させて頂くかもしれません。その時はお願いします >>619
実は何年も前にXBOX360版で初めてSKYRIMやった時に全く同じ現象に遭ったんだけど解決方法を忘れてしまった
トラブった時より少し前のセーブデータからやり直したら動いた、ような記憶が朧げにある
もしまだ見てたら試してみてくれ、んで駄目だったらすまん >>620
アドバイスありがとうございます。墓地に入る前のデータをロードしましたがダメでした。
Mod使わずに無印状態で最初から進めた正常に反応しました。本来ならもう一度mod使用で試したいところですがvr酔いが酷く、これで断念します。
以前のセーブデータも酔いながらも必死で進めたので固執してましたが、もう一度となると心折れそうでして。書き込みに目を通して頂いた方々とアドバイスをくれてありがとうございました 無理せずワープ移動にすりゃいいのに
まあスムース移動の酔いもやってりゃすぐ耐性ついて慣れるけど Vokrii LE 2.0.1です
重装のレベルが71にもかかわらず最適装備を取得できません
前提パークの適切な装備は取得済みです
他になにか条件があるのですか? Immersive Citizens Lite version を探しています
Holds The City Overhaulと併用するなら Lite version なら可能とありました
しかしみつかりません 新しいコンピュータにSkyrimSEをダウンロードしています。これが終わったらCK、MO2も入れてMod環境を作っていくのですが
古い方で本体のバージョンアップをせず遊んでいた時のセーブデータを移行して続きをやりたいのです。
MO2のデータはプロファイルごとにバックアップを取ってそれを新しいPCにインストしたMO2で復元、
スカイリム本体はDL中の最新版のexeを一つ前のバージョンに戻すだけでいいでしょうか? modのせいかレベル30超えた今が一番難易度高くなっちゃった
重装戦士で錬金か付呪を解禁したいけどみなさんならどっちやる? 何故か時々付呪効果がof Coldなど英語表記になってしまいます
最近入れたMODは以下です
The Elder Scrolls Online Importsは翻訳者さんの指示通りのやり方で翻訳しています
Animated Armoury - New Weapons with third person animations SSE Version
The Elder Scrolls Online Imports
More Bandit Camps SSE
Loot and Degradation SE
原因をエスパー出来る方いませんか・・・
Animated Armouryのscript部分が未略のままだからでしょうか?
(これ以外はきちんと翻訳できているはず・・・ nobleのように大規模テクスチャ改変modはないでしょうか?
街に建物や人を追加ではなく、あくまでもバニラをキレイにするもので
Mountainとdungeon
overhaulは導入してます >>624
Full VersionとLite Versionの2つのファイルが存在するのではなく
インストールするときはにLite Versionを選択して導入する形 >>625です
古いPCから新しいPCへのMod環境の移行がうまくいきません。
作ったバックアップを新しいPC上のMO2が認識できないんですが、これはそういう仕様なのでしょうか?
なんか根本的にやり方をわかってないような気がします…
ここの昔のスレに似たような質問があった気がするのですが見つけられないんです〜
申し訳ないのですが正しい手順をお教えください。よろしくおねがいします
ネットワークで新旧両方のコンピュータからデータのやり取りができる状況を作ってあるのでデータのやり取り自体は楽にできる環境ですが、MO2フォルダの中身を持ってくるだけじゃダメですよね?
倉庫フォルダを作って入れてたDLしたModファイル群を新しい方にコピーできたので(すごい時間かかっちゃったけどまた一個一個DLするよりマシ?)
いっそ最新版で再構築すべきなのでしょうか。
でも、前のコンピュータでカツカツだったのが、どれくらい楽に動くようになるものか体験してみたいと思うのですが >>633
windows 7から10にした時に移動したけど自分は問題なくできたよ
フォルダパスは合ってる?
新PCのMO2で起動したゲームはセーブできてる? >>634
レスありがとうございます
フォルダパスは合ってないと思います
古い方はDドライブにスカイリムを入れてたのでMO2も同様で
新しい方はCドライブにしてるので
まだ新PCのほうでは一度もゲーム立ち上げてないので起動してみます >>633
MO2フォルダ配下のprofilesフォルダしか移してないとか
@新PCにSteam、Skyrim、MO2を入れる
B新PCに旧PCのMO2フォルダをまるごと移す
新旧PCでインストールパスを変えてないならこれで終わり
少なくとも新PCのMO2フォルダ/mods配下に旧PCのmods配下をぶちこめば
旧PCのMO2に導入してたMODは見えてくるはずだけど
ちなみにそれをせずにprofilesフォルダだけ移してMO2開くとmodlist.txtとかplugins.txtが壊れる
もしそうなったらまた旧PCからprofilesを上書きすればいい >>635
フォルダパスはMO2で設定されてるmodsやprofilesの場所に正しくコピーできてる?って意味 >>629
LE版しかやってないですが
Loot and Degradation 入れてると付呪効果が英語表記の武器防具出ますね
体感だと英語表記の付呪武器はチャージ量がすごく少ない気がするので
区別できてちょうどいいと思って全然気にせず遊んでました >>636の言ってるとおり
MO2でファイルの場所を移動したら再びMO2を起動する前に
バックアップを取る
↓MO2起動する
MO2のパスを指定し直す
↓MO2終了する
バックアップを指定したパスの場所に上書き
↓MO2起動
って手順を踏まないとmodlistとかpluginlistとか全て上書きされて悲惨なことになる >>639
ちなみにプロファイルデータの場所はデフォルトから変えてないなら基本は全てCドライブに入ってたと思う
(MO2本体のフォルダには入ってない) >>629
その現象がドロップ品のみで倒した盗賊などが装備を重ね着してる場合
Loot and Degradation SEがあやしい >>638>>642
>629じゃないけどわたしもその不具合が起こっていて原因探してた、ありがと 久々に新しいパソコン(win10)で起動してみたらマウスが反応せず、キーボードも矢印キーやエンターキーくらいしか反応せず、
ゲームにならない、という事態になってしまいました
AボタンとかBボタンみたいなガイドが出てるのを見ると、ゲームパッドを使う設定になってる気がするんですけど、直し方が分かりません…
ついでにオープニングで馬車が荒ぶりまくるバグにも遭遇。垂直同期オンにしても治りません。
32bit版のバニラ環境なんですが何故こんなことに…。
どなたか解決法分かる方いませんか? >>644
まさかとは思うけどパッドを抜き忘れてるだけだとか?
あるいはパッドを使用するためのソフトやmodがなにか悪さをしてるのかもしれん
オープニングの馬車が荒ぶるバグは…バニラでも発生したっけ?
もし何度やり直してみても発生するようなら何かのmodの残骸が残ってないかチェック
またはいっそのことマーラ様(Alternate Start)に縋ってみるとか パット使用時に作成されたパット用のtxtファイルをskyrim.exeのあるフォルダから削除しないといけない 体型MODを理解しきれているのかよくわかっていないので質問
UNP、UNPB、SeveNBase(7B)、CBBE、BBP、TBBPと体型が様々ありますが
これらの体型はそれぞれ一種類しか導入できなくて、導入した体型は自分、NPC、フォロワーに反映されるという事でしょうか
また、CBBEを導入した場合、CBBEに対応していないフォロワーMODは導入できないと考えたらよいのでしょうか >>645
>>646
返信ありがとうございます。解決しました。
今のパソコンでゲームパッド使ったことないからまさかと思ったんですが、コンパネから確認したら
Xbox360のパッドのドライバが入ってたので、それ消したら解決しました。
ゲーミングPCだからドライバだけ最初から入っていたようです
馬車の方もFPS制限するヤツ入れたら解決しました。 LEのTYPEMOON Weapons武器MODをSSE NIF OptimizerでSE用にしているけど出来ない
まだ何か設定しないといけないのでしょうか? >>647
基本的には選択した体型一種のみ使う事になる
ただMODでどうにでも出来るの
例えば独立種族(ECEのygNord等)を使用するとプレイヤキャラとその他NPC特別出来る
BOSS等のMODを使用すると更に自由度が上がる
フォロワの場合はスタンドアロンならばテクスチャもメッシュも独立しているので気にせず導入できる >>641
ありがとうございます
早速調べて見ます >>649
テクスチャじゃないの?
nifオプティマイザーでテクスチャの診断できるから調べてみるとか VRの方ですが扉を開ける場合やNPCと会話をする場合の距離を離すには場合どうしたらいいですか
現状では買い物をしたい場合などかなり目の前までいかないとクリックできず、カウンターに乗ってとか後ろからとかになり不便です XP32 Maximum Skeleton SEにアップデート来たのか・・・
どうすっかなぁ >>650
ありがとうございます。MODでどうにかなるなら少し調べてみます プライドスパイヤー邸にアーティファクトやユニークアイテムを
飾る部屋を追加できるMODはありませんか
ソリチュードの別の家でも構いませんが
飾る部屋以外のギミックは不要です
SEです >>654
確かVRスレに物を取れる距離に関しての設定が書いてあったと思う >>638>>642
Loot and Degradation SEを外したら治りました
ありがとう モーサルのクエスト「埋葬」が発生しなくて困ってます
宿屋の主人もイドグロッド首長も関連会話出ない…
ググる限りだと発生下限レベルとかも無いみたいだし >>661
せめてLEorSEとか入れてるMODぐらい書こうか
MODは特にクエストやNPCを変更するやつ
とりあえず最初のイベントは首長のいる建物前に住人が集まってるシーンのはずだがそれは発生したの? >>662
1を確認したら激しくスレ違いだったと気づいたごめんなさい PS4版でした… いちばんかわいいフォロワーのmodってなんでしょうか?もしくは、自分でかわいい顔を作るにはどうすればいいのでしょうか? Verdant - A Skyrim Grass Pluginを緑化するSpring Grass Overhaulが消されてるんですけどどこかのサイトに落ちたりしてませんかね? SEです
Less Intrusive HUD U SE
を使っていますが
キャラクターの字幕の表示が横に長くなりすぎます
何か良いパッチをしっていたら
教えてほしいです
よろしくお願いします 今日le版を始めたんですが
Fを押しても三人称になりません
序盤は制限があるのですか? >>667
通常スタートだと、街についてキャラ作成まではプレイヤーの種族も性別も確定してないわけだから
演出としてそこまでは一人称だよ >>668
キャラメイクは終わらせておっさんに付いてってる所なんですがFを押しても反応しないです… すいません初質問です。よろしくお願いします SE版です
@フォロワーの攻撃方法を指定したい
例えば)氷魔法のみ使用など
Aカスタムフォロワーの装備が防御力を上回っても変更できない
mod使用で解決できませんか? >>672
@Aどちらも大抵のフォロワーMODで解決できる
MODデータベースでタグ「フォロワー管理」「フォロワー拡張」で検索してそれぞれの機能を確認してくれ SEのexe更新ってもう終わってる?まだ続いてる?
これが終わらんと発展もクソもないので離れてたんだが もう伸びしろなんてあんま無いだろうしexe更新終わったところで発展もクソも無いんじゃね >>672
カスタムボイスフォロワーの場合は独自の方法で従者化してる場合があるから、
汎用型のフォロワー管理modでの管理に適さないものがある
フォロワーmodの説明をよく読むこと
たまにフォロワーとの会話を通して戦闘スタイルの変更や着替えなんかを自前でできるフォロワーmodがある >>672
ごめんAの条件がカスタムフォロワーであることを見落としてた
基本的には>>677の言うとおりで、補足すると
フォロワーMODの管理下に入れるとカスタムフォロワー側の独自機能を阻害しちゃう場合もあるから気をつけて >>674
SEは開発が終了した32bit版を64bit対応して売り出しただけだから発展なんかしないよ
あるのは隠れてるバグ潰しとCCだけだ
そんで何と考えたのかCCに新しいクリエイションが追加されるたびにゲームのバージョンが変更されるから、
ベセスダがCCを諦めるまでexe更新は延々と続くよ >>680
どうしても気になるから一応レスしとくけどちゃんとSE版使いなね >>680
それLE(32bit版、旧版とも言う)用で、modに慣れてる人はLE用のをSEに流用していいし実際できるんだけど初心者は手を出さない方がいい
AFTのSE用はいくつか出てて自分は使ってないから違いが分からないんだけれども、とりあえずSE用AFTでググるとこれがヒットした
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6656 Skyrimse でPlayerのコピー作ったら「のろま!!」「ケツデカ!!」などと罵られました これは制作者のネタ仕様ですかね? >>583
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes FollowerLivePackageの街での自由行動機能を使用しているんですが
街で自由行動させている時にエリア移動すると付いて来なくなるのはどうにもならないのでしょうか?
今は同MODの武器を構えると緊急ワープする機能で無理やり呼び出しているのですが
これはこれで使いにくいので他に方法があれば教えて頂きたいです フォロワー管理MODにはいくつかあるが
AIを積んであるフォロワーを影響下に入れてしまうと行動がおかしくなるので
その場合は別の手段を取ること
フォロワーMODのほうに書いてある >>688
スマートな全員集合は自分もぜひ教えてほしい
Amazing Follower Tweaks使ってるけどどうにも不自然だよな… SEでMOD100個くらい入れてる
防御しながら歩けない
弓を構えると歩けない
↑をしながら視点を回すと歩ける事がある
FNISでskeleton arm fixはチェック入れてる
XPMSSEを外しても変わらない
どころかスケルトン変更のMod全部外しても変わらない
↑で何かわかる方いらっしゃいますか? >>691
雰囲気的には三人称視点の時にカメラ位置ずらすMODが悪さしてそうだけど
それとSKSEのプラグイン外してためしてみ
半分MOD外して直らなかったらアクティブに戻してもう半分を外す
これを繰り返したらMODの場合は特定出来るからがんばれぇ 毎回更新してますね…
ultimate combat入れたタイミング辺りからな気もするのですが外しても変わりませんでした >>693
camera tweak入れてますね
外してみまする モーションファイル関係の問題かどうかは
FNIS PCEA2を導入して問答無用でモーション上書きしてみればわかる
あれはそういう風に動くので
それでも同じ問題が出るなら別のところだねー >>696
PCEA2も入れててデフォで入ってるモーション全部反映させても同様でした
カタナモーションもPCEA2に入れてみたけど動けないのは変わらず
camera tweaksは関係ないと思い込んでたのですが、三人称の時だけ起きるのでこれがくさそう
朝またやってみます タロスの祝福のシャウト短縮が0%なんですけどこうでしたっけ? >>698
MOD入れてるだろ
犯罪犯すと以降祝福受けられなくなるやつとか >>698
MODのespファイルで変更されているならTES5EDITで全部読み込んで
skyrim.esmのShoutから揺るぎなき力を見ればどれが変更しているか分かります VR版でソリチュードの家を買おうとしているのですが25000ゴールドを貯めてもファルク・ファイアビアードから家を買えません
トリグの角笛のクエや5人の手助けなどはやっているので25000ゴールドで家を買うという選択肢は出るのですがそのあとは「もう少し考える」または「持ち合わせがない」といった選択しかできず困っています 戦闘が単調なのでオススメの緊縛プレイできるMOD教えてください >>704
あなたの緊縛趣味の内容なんてその一行では他人に伝わるわけがないので自分で探してどうぞ
MODデータベースの「戦闘」カテゴリ内でタグ検索「バランス調整」もしくは「hardcore」でご自由に CBBE
BodySlide and Outfit Studio
[環境]
Obsidian Weathers and Seasons
[Follower]
The Kids Are Alright SE
MBWS Yamato Nadeshiko Followers ACT2 by Ria - SSE
Korosukenari - Followers SSE
この6つを動作の重い順に並べるとどうなりますか 何が気にくわなかったんだか知らないけど質問として聞いてるのに勝手に終わらせるなよ迷惑だ
君一人に聞いてる訳じゃないし答えられないなら黙っとけ
うぜえもうけっこう すげえイラついたお前
質問スレにお前のようなゴミクズいらなくね死ねや >>707
BodySlideは他の5つと比べて重さがどうたら比べる類のものではない
残り5つはどれも大して重くないって言うか他modとの兼ね合いが大きい
リテクスチャとかね テンプレ読めゴミ
質問を聞く側として上から目線の立場でグチグチやりたいだけだろお前
今年で人生終わらせとけカス
いいってお前は口を閉じとけって、そしてさっさと死ね デーモン小暮の髪形(「山」みたいなやつ)が入ってるmodって 冬休みですからねえ
私なんか答えたのに「さっさと死ね」ですからねぇ VOTEXを使用しているのですが、これはSKYRIMで遊ぶ度に起動しておく必要はあるのでしょうか? 691です
お礼を言いたかったのにプロバイダ規制中なのでトンネリングで。
Camera Tweaksのプラグイン外してみたところ再現しなくなりました!
しかしMod毎削除するとまた発生…
視点modは使いたいので、camera tweaksのプラグインだけ外して、別のcamera modを入れてみました。
移動できない件は再現もせず安定してます。
回答いただいた方ありがとうございましたmm 691です
お礼を言いたかったのにプロバイダ規制中なのでトンネリングで。
Camera Tweaksのプラグイン外してみたところ再現しなくなりました!
しかしMod毎削除するとまた発生…
視点modは使いたいので、camera tweaksのプラグインだけ外して、別のcamera modを入れてみました。
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回答いただいた方ありがとうございましたmm 691です
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回答いただいた方ありがとうございましたmm 691です
お礼を言いたかったのにプロバイダ規制中…
Camera Tweaksのプラグイン外してみたところ再現しなくなりました!
しかしMod毎削除するとまた発生…
視点modは使いたいので、camera tweaksのプラグインだけ外して、別のcamera modを入れてみました。
移動できない件は再現もせず安定してます。
回答いただいた方ありがとうございましたmm 691です
Camera Tweaksのプラグイン外してみたところ再現しなくなりました!
しかしMod毎削除するとまた発生…
視点modは使いたいので、camera tweaksのプラグインだけ外して、別のcamera modを入れてみました。
移動できない件は再現もせず安定してます。
回答いただいた方ありがとうございましたmm うわ。
エラー出てたのに書き込みできてました。。。
荒らしてしまってすみませんでした。 魔術師の鎧って正しく効果が発揮されている場合は有効な効果としてステータス画面に表示されますか? >>718
基本的に「いいえ」だけど、modの導入状況を確認してからゲームを起動した方がいいと私は思うんで、
自分はvortexからゲームを起動するようにしてる
>>725
有効な効果には表示されなかったような気がする(今ゲンブツを触れないので確認できない)
フレッシュ魔法を唱えた状態で防御値を見てみなされ
perkが有効ならその効果が反映された数値になってるはず >>726
ありがとうございます!
防御値で判断できました >>697
それ移動速度が遅くなる時に発生するやつ
だから重量過多とか氷魔法の鈍足状態でも一人称だと動けるけど、三人称だと動けない
もしかしてだけどフレームレートを60から変えてたりしない?自分はこれが怪しいと思ってるんだけど あら、最後まで読まずにレスしたら解決してた
自分はカメラMOD入れる前からずっと引っかかってるんだよね >>729
フレームレートはHavok神が暴れない設定にしてMAX144に設定してますね
これも原因の1つかもしれませんね。
回答ありがとうございますmm SEです
DynDOLODでこのエラーが出て先に進めません、どうしたら先に進めるでしょうか?
Fatal: Error loading plugin list: <EDirectoryNotFoundException: The specified path was not found> DynDOLODフォルダの場所を替えたら進みました!
すいませんでした。 こんばんは
質問させてください
最近SEに乗り換えたのですが、明らかに防御がしにくいです
移動中だと縦を構えようとしても入力が受け付けられていない感じです
これは仕様でしょうか?
なにか解決できるmodなどないでしょうか? >>726
レスありがとうございます。
そうしてみますm(_ _)m >>733
Ordinator - Perks of Skyrim入れて
防御したまま速度が落ちず移動するパークとって試してみればどうかね >>733
それはバニラ同士の比較?
LEにだけUltimateCombatみたいな戦闘オーバーホールMOD入れてたりしない? あーいや違う
自分も同じようなことになったことがある
盾が構えられないんだよな
思い出せない・・・ぐぬぬ スカイリムVRのプレイについて質問です
HTCviveを使用しているのですが、弓を上手く遠くの敵に当てる事ができません
なにかコツとかないものでしょうか ここでする質問かわかりませんので、他に適切なスレがあれば誘導していただけると幸いです。
女の子の魔術師に似合う装備を探しています。
背中が見えるのが条件です。
胸周りは開きすぎない程度が良いです。
最近の理想はxingさんのVindictus White Witchなのですが、
私の環境ではSMP使うとすぐ落ちてしまうので泣く泣く諦めました……
他にもdraconic bloodlineやshanoaなど試しましたが中々満足できません。
何かおすすめがありましたらご教示のほどよろしくお願いします。 xTranslatorの翻訳について
とある訳された放出改変不可espから抜き出してどうインポートしてもいっさい翻訳されず、比較翻訳も弾かれていて困っています。今xT二つ起動して手動でコピペしていますが、他に楽な機能がxTにありませんか?
量が多いためctrl+c/vが指に負担で、joytokeyでコントローラ2ボタンで楽にはなってはいます >>741
具体的なmod名を隠してるのは特段の事情でもあるの? >>740
エロMODスレへGO
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1576753731/
でも背中が開いている装備は無数にあるので質問しても意味がないかも
自分で探すのが一番
検索すれば衣装をまとめてくれているサイトがいくつか見つかる あと衣装を探すときは好みの衣装で検索すると(この場合Vindictus White Witch)
同系統のをまとめてくれているところに行きつきやすい
そこから芋づる式に探す
まあがんばってくれ >>745
訳をstringsとして出力できたと思う
それじゃダメかな?そういうことじゃないのかな NPCが重なるのは仕様ですか?
例えば、ホワイトランのアルカディアの大釜近くの
柱にブレナンが腕組んでもたれてると、そこに雇用中の
フォロワーが行き同じポーズで柱にもたれて互いに当たり判定も糞もなく同位置に二人が重なる状態になる症状です >>747
仕様…とは言わんかもしれんけどよくあること
Marker系(壁とかにもたれかかるWallLeanMarkerやカウンターとかに手をかけて前のめりになるLeanTableMarkerなど)や
Cfarting系(料理鍋や付呪器など)は誰かが利用中は同時に別人が使用できないはずなんだけど
NPC同士だと利用中かどうかが正しく判定されてないらしくて他人が使ってようが気にせず使っちゃうことがよくある
Crafting系や椅子なんかの場合は同じオブジェクト(トリガー)を二人以上で専有出来ないので
先に使ってたほうが押しのけられる形になって重なることはあまりないはずだけど、
Marker系だとPC(自分)が使えない(アクティベートできない)こともあって
そのへんの判定がいい加減なところがある…のかもしれない >>748
詳しい説明ありがとうございます安心できました
そんなに頻繁に起きる事でもないので気になるようでしたらQuickMenusで定位置移動とかで対処していこうとおもいます ウインドヘルムの入口へ向かう馬小屋の横の坂道のテクスチャがズレてるのは仕様でしょうか?
それともおま環でしょうか? 初心者です。modで装備追加しまくったらクラフトメニューがごちゃごちゃになってしまったのでクラフトメニューのmod装備を非表示にする方法をよろしければ手取り足取り教えてほしいです。 >>743
ありがとうございます
まとめサイトも見てはいますが、いかんせん数が多いもので……
ひとまず誘導先でも聞いてみます >>735
>>737
LEにはmodもりもりでしたが、
アクションを変えるものはTKドッジくらいでした
seでも同じです
>>736
パーク変更は抵抗ありましたが、ためしてみます Nexusがカウント待ちダウンロード制に仕様が変わった辺りからMO2立ち上げるとログイン失敗しましたってなる率がかなり増加した
2、3度再ログインを試すとログイン出来るからそこまで問題視はしてないが同じ症状になってる人います? >>754
ならTKドッヂの導入をしくじってると考えるのが常道
どバニラに戻して確認しなされマジで て言うか、mod導入にしくじってる可能性のある状態で、それを治すつもりで他のmod入れるの下策中の下策だと思うんだよね >>754
まずバニラの挙動をカクニンしなされ
うちは移動中も普通に盾を構えられるし防御もできるから、あんたとこの現象の原因は間違いなくあんたが入れてるmodだよ
つまりおま環 追記
入力を受け付けてない感じてことだから、キー設定を触ってる可能性もある
それらを触るmodを入れてないか(他のmodのショートカットで上書きしてないかとか含めて)とか、
そもそもキー設定はデフォルト設定かてか、見るべきところはたくさんある 二日前からse版へmodの導入を始めた初心者です、質問させてください
PC、NPCの首元や腕、机の上に置いてある物などに縞模様の影(のようなもの)がかかってしまい、Quick Lightのmodの機能で至近から照らしても消えません。
こんな感じになってます
https://i.gyazo.com/183ee9325652270a38b8402413cd4ab3.jpg
どうすれば治るのか教えていただけないでしょうか Lanterns Of Skyrim IIのVersion:1.2.1のインストールは
MO2の場合「結合インストール」を選べばよいですか? >>763
作者の説明をよく読みな
1.21は1.0が必要でマージしろと書いてある LEです
中華サイトで中華産のNPC美化MODを入手したので導入してみると、全NPCの名前が中華人名(漢字)になってしまいました
これではプレイしにくいので名前だけ英語か日本語に修正しようとTesVTranslatorでその中華産NPC美化MODのespを開いたのですが、
当然といいますか中華語のStringsファイルが手元にないので日本語はおろか英語にも変換出来ないことに気付きました
何かいい解決策はないでしょうか? nexusに全言語のstringsが転がってたはずだがまだあるのかな
multi languages stringsとか何とかて名前だったかな
力業でいくならxEditで読み込んでnameとshort nameをesmのそれで上書きしてやるとか >>751
手取り足取り教えられるほど詳しくないのでアレですが…。
少し手間な方法しか思いつかないのですけど、クラフトの条件付けで
このアイテムを所持中にのみ表示するという方法があったかと思いますので
そういうアイテムを作って、MOD装備に対して自作でパッチを作成すれば非表示に出来るかと思います。
方法は試していないので恐らくとしか言えませんが
まず、SSEEditやTes5Edit等のツールで何かしらキーになるアイテムを作成して(勿論CKでも構いません)
Constructible ObjectのConditionsに条件をGetItemCountにして、先ほど作成したアイテムを追加する。
というパッチを一つ一つ作っていけばいけるかと思います。
大体の場合IDにTemperかRecipeと表記されていると思いますがTemperが強化、Recipeが作成です。 SkyrimSELocalizerを使ったskyrimSEの日本語化にてこずっています。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/
こちらのページを参考にしているのですが、字幕や地名が日本語に翻訳されません。
バッチファイル適用後のdataフォルダの中身がbook.swfが追加されたくらいで他のファイルは一切更新されていないように見えるのですが
何か解決方法はありませんでしょうか?
〇バッチ適用前のフォルダの中身
https://imgur.com/a/ejEZgkN
〇バッチ適用後のフォルダの中身
https://imgur.com/a/Zu14NPJ >>771
もちろん確認済みです。
メニュー内ではシステムやロードなど一部分だけ日本語化されています >>771
このようにメニュー内でも翻訳されている部分とされていない部分があり混乱しています
https://imgur.com/a/EMWckzt
>>773
間違っている点を教えていただければ無駄なレスを消費せず助かります。 >>774
よく読んで解決すると無駄なレスをさらに減らせるぞ
まずは解説を全部読み直して、違う事をしていないか、思い込みで作業を省略してないか確認しな SEです
mo2から、immersive citizensをチェックを外し、AI overhaul1.3へ導入しました
それから、手動セーブはロードできるのですが、クイックセーブをロードするとメインメニューで必ず固まるようになりました
対処の仕方を教えてください >>776
両方外してロード、屋内待機でセーブ
一回終了してskyrim save toolでゴミ掃除
新しいMOD入れてロードして屋内待機でセーブ
がMOD入れ替え系セーブトラブルのよくある手順だから試してみる
MOD個別のアンインストール方法がある場合があるのでicのドキュメント確認とかかな >>775
本当に申し訳ありません。
日本語化の動画や説明を読み直してもどこで間違っているのかわからないので指摘していただけませんか? >>779
まだ書いてる内容が指摘段階じゃない
やった事、中間地点での状態、成功してるかの成否確認情報が少なすぎる
「解説どおり手順のここまでやって一旦起動するとこうなります」っていう中間報告を増やしな
今のままだとこちら視点で
・ちゃんとやってるかわからんし結果だけ書かれても要素多すぎて絞り込めない
だから読み直して最初からって言われてるんやで、マウントとかじゃなく >>780
丁寧なレスありがとうございました。
ご指摘通りもう少し詳しくまとめてからまたお世話になろうと思います。 >>780
参考までにお聞きしたいのですが後は>>770のファイル構成をskyrimSEのdataフォルダへ上書きするだけなのですが、
このフォルダの内容でおかしなところはありますか? >>769
詳しく教えて頂き本当にありがとうございます!
試してみます! >>782
別人だけど横から失礼、一点気になることがある
>>770の画像にはstringsフォルダの中身が載ってないけど異常なしってことなのかな
正しく導入されている場合は以下のようになるとのことだけど一致してる?
https://tktk1.net/skyrim/wp-content/uploads/sites/2/2018/08/SEJPCheckFiles.png >>784
ページを下へスクロールしていただけるとstringsフォルダの中の画像があります。
少なくともファイル名と数は一致しているのでそこは大丈夫だと思います。
バッチ適用前も適用後も何も変わってないのが不安ではあります。 >>785
これは確認不足で申し訳なかった、それ以外は力になれそうにない
他の人の言う通り、あらためて手順を確認しながら再度やってみることをお勧めするくらいしか >>782
何か別の未翻訳MODで上書きされている可能性っていうのは無いですか?
一応自分用に取っておいたメモを張り付けておきます。
ただ内容としてはtktkさんのサイトのものと同じかと思われますが念のため。
前提として、日本語版をインストールして、インストールフォルダ名を「Skyrim Special Edition JP」にリネーム
その後にSTEAM上でアンインストールして、英語版をインストール。した状態からのスタートです。
1.SkyrimSELocalizerを任意のフォルダに解凍しておく。
2.日本語版の本体インストールフォルダ「Skyrim Special Edition JP」から「Skyrim - Patch.bsa」と「Skyrim – Voices_ja0.bsa」を抜き出し、1.で解凍したフォルダ(「SkyrimSELocalizer.bat」のあるフォルダ)に入れる。
※「Skyrim – Voices_ja0.bsa」は日本語音声にする時のみ。
3.「SkyrimSELocalizer.bat」を起動し"完了しました"と出たら成功。いずれかのキーを押下し終了する。
4.1.で解凍したフォルダ内にある「data」フォルダを英語版の本体インストールフォルダに上書きする。
5.同じく1.で解凍したフォルダ内出来ている「Skyrim – Voices_en0.bsa」を英語版の本体インストールフォルダにコピーする。(元々あった同名のフォルダは「Skyrim – Voices_en0-BackUp.bsa」とでもリネームして置いておく。)
※英語音声の場合5.の項目は必要無い。 >>770
何で出来ないのか教えて欲しいぐらいだが・・・ こんなの絶対に手順通りにやってないってだけだからなあ >>751
MOD装備にしぼって非表示にする簡単な方法は>>753の言うように無い。
確実なのは、xEDITかCKを使ったespの編集によるレシピデータの削除する方法。
「Skyrim アイテムレシピ追加」でググれば、レシピデータを直接編集する
ハウツーがわかるはずだから、試行錯誤してみてください。
ちなみに、「Recipe〜」が生産レシピ、「Temper〜」が強化レシピ。
xEDITやCKはまだ敷居が高いという場合は、Complete Crafting Overhaul〜という
MODを導入して、レシピの種類などによってフィルタリングすることで
レシピの表示数を抑える方法。
ただし、「MOD装備のみ」というようなフィルタリングはなく
あくまでも「レシピの表示数を減らして目的のものを探しやすくする」
というやり方になる。
また、フィルタリングのやり方や動作にもちょっと癖があるので
お手軽にというわけにはいかないかもしれない。 >>785
非公式パッチを未翻訳状態で入れてるとか無いよね
ここで質問するレベルの人はまさかと思うようなことをやってる場合があるから念のため確認しとく >>787,791
MOやSKSEも導入していないバニラの状態です。セーブデータはnexusからクリア済みのクリーンセーブデータをお借りしました。
以下もう一度最初からやり直しましたがダメでした。
最初からセキュリティソフトは切っています。batファイルが環境によって失敗することもあるんでしょうか?
〇skyrimSE日本語版をダウンロード。skyrim–patch.bsaとskyrim–voices_ja0.bsaを取り出しました。
https://imgur.com/a/TFF529g
〇プロパティから言語を英語に変えskyrimSE英語版をダウンロードしました。
https://imgur.com/a/V37MAMT
〇skyrimSELocalizerフォルダへskyrim–patch.bsaとskyrim–voices_ja0.bsaを入れ、バッチを起動します。
https://imgur.com/a/LvqZB7X
〇適用後とフォルダの中
https://imgur.com/a/a81xdSM
〇適用後のdataフォルダと日本語音声化したいのでバッチ適用後名前の変わったskyrim–voices_en0.bsaをskyrimSEのdataフォルダへ入れました。
https://imgur.com/a/TNhP1wt
〇ここでのskyrimSEのstringフォルダの中身
https://imgur.com/a/SiHXUYH
>>789
ここまでで何か間違っているところはありますか?
確かに自分でも間違えようのないほど簡素な手順だと思います。 >>792
試しにjapanese.stringsの類を全部削除してみたらどうなる?
(そもそも英語版の本体日本語字幕化には不要なファイル) >>793
一部英語一部日本語のまま変わらないです
https://imgur.com/a/5mO5TB8
>>794
そのまま音声英語で字幕一部日本語です
もうおま環ということで納得して他の翻訳方法を試してみます。
どうもありがとうございました。 >>629
その現象の原因はLoot and Degradation SEだったのか
うちでも出てるわw回避方法求むw >>795
諦めるな諦めたらそこで試合終了(w
english.stringsを全消しした上でjapanese.stringsをenglish.strinngsにリネームしたらどうなる?
どちらかが英語で他方が日本語字幕になってるはずなんだよ
SS見るとinterface部分の日本語化はできてるから日本語化できてないのはstrings部分
仮にどちらも英語だとするとtktkさんのツールが作動してないことになって質問者のミスではなくなる >>792
nexusのクリア済みクリーンセーブデータって何
普通にニューゲームで始めてもダメなの? >>795
strings部分のみの翻訳なら
xTranslatorを自動翻訳できる状態にしておく
英語版ゲーム本体、update、各DLCのesmをそれぞれxTranslatorで自動翻訳にかける
翻訳結果をenglish.stringsとして出力してdataフォルダに放り込む
でいけたはず多分きっと 髪と服のテカリ方が違う事について
SEです
KS Hairdos SSE を使っています
霧や吹雪の時などにテカリ方が髪だけ違って浮いて見えてしまいます
どうすれば改善できるのでしょうか
よろしくお願いします >>802
髪か服のメッシュをNifskopeで改変する
nifskope テカリ で検索するとよくわかるサイトがいくつかヒットします しまった…特定の天候の時だけか
それはENB他の設定になる
ただしNifskopeを使う上のやり方より遥かに面倒
具体的には問題の出る天候を特定して該当のENB設定を変更する
ENBを入れてないなら…どうするんだったっけ…? >>804
エスパーありがとうございます
ENB入れてるので設定いじってみます
しかしNifskope調べてみた所
超難しそうですね…
それよりもENBの設定を弄るのが難しいとは…
頑張って色々弄ってみます >>805
Nifskope改変は慣れると簡単なうえ、装備や肌をテカテカにしたりギラギラにしたり
持っている装備をいじるのが最高に楽しいのでさっさと慣れてしまうのも手 BodySlideで体型をいじり直そうと考えているのですが、仲間にしたフォロワー達(EFFで複数仲間に)は全員解雇しておいた方がよいでしょうか
他にもフォロワーのMODのインストール時に、MO2から導入した体型を問われるのですが、フォロワーMODも解雇してから再インストールをして設定しなおした方がよいでしょうか xTranslatorでは自分で翻訳ファイルを作ることは出来ないのでしょうか
sseTranslatorでは訳したい部分をダブルクリックで翻訳ウィンドウが開くようなんですが
xTranslatorでは開きません・・・ >>808
ダブルクリックで開けるんだけど
他のツールと勘違いしてる? バージョンが上がって挙動が変わったかも知れんと思い1.2.9をダウンロードして動作をみたが
自分の使ってた1.0.7と同様に1.2.9もダブルクリックで翻訳ウィンドウがひらけることを確認した
>>808はどういう操作をしておかしいと判断したのかもう少し具体的に言ってくれないか >>803
nifskopeのおかげで今まで髪にかかってなかったエフェクトがかかったりして、また霧などで存在が浮かなくなりました
ありがとうございました pcを新調したのでskyrim seを久しぶりにやりはじめたんですが enbを入れると起動がかなり遅くなってしまいます 起動後は普通にプレイすることができます スペックは大丈夫だと思うんですけがどの様な原因が考えられるでしょうか?
あとvotexでEngine Fixのエラー(part 1 old )dependet dll not found(code 126)が出ますコチラも分かる方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します >>777
ありがとうございます
ついでに、おめでとうございます
1つずつやってみます >>323
亀ですみません。
どうやら最新のenb本体でのバグ?みたいでほかのバージョン入れて他のプリセットでなんとかなりました。ありがとうございました >>812
ENBを入れると起動が遅くなるのは仕様
ENB使うならどうしようもないです >>815
そうですか 以前のスペックは今よりかなり低いですがもっと早かった気がしたもので >>812>>815
ENB入れると起動が遅くなるのは事実だけど、今のENBは2度目以降はもろもろの設定を記憶してるから起動が速くなるはずよ >>807
体型のメッシュを変更するだけなら解雇する必要はないと思います。 明けましておめでとうございます
SEです。SKYUIのアイテム関連ウインドウについて。
上部のカテゴリ(武器、防具‥)をもう少し細かく分類したものはないでしょうか?
また、売買や受け渡しの時、ワンキーで全て(カテゴリ毎全て、アイテム毎全て)を取り引き出来るものはないでしょうか? 現在、BLESS TinuvielArmorというMOD装備をOutfit Studioで編集して導入しようとしたところ
Outfitstudioにインポートすると縮尺が小さくなってしまい困っています。
以前にもこのような装備MODがいくつかあり、Outfit Studioで縮尺を変更して無理矢理合わせることはできたのですが
他に何かスマートな方法はありませんでしょうか?
そもそもの原因とかを教えていただけるとありがたいです。 >>809>>810
例えば「chest」を自己翻訳しようと(これは「宝箱」とされていますが)マウスの左ボタンダブルクリックしても
左下の緑のバーが動くだけど翻訳ウィンドウは開かない状態ですね
OSはWin10でxTranslatorは1.2.9です、管理者として実行
翻訳ファイルを読み込んでの翻訳は行えています
取り敢えず再インストールしてみましたがちゃんと開くようになりました
すいません、ありがとう >>810
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? MOD数も100超えてきて
そろそろ環境の安定化にも力を注ぎたいと思い始めてきました
セーブデータクリーニングなどのツールをSEデータベースの通りに使ってはいますが他にもセーブデータをクリーニングする良いやり方はないでしょうか?
よろしくお願いします tktkさんのCTD対策を見た所、
ものの見事に負荷がかかるMODばかり使ってました
(ヘッドトラッキング、食事、体温、当たり判定複雑化など)
全部必要なMODなので諦める事にします ドラゴンのナースラールムの火を吹くときの「トール... シュル!」という字幕が「□□□:Toor...□Shul!」に文字化けしてしまいます。原因が分かる方いらっしゃいますか? シャウトに手を加えるMODをいれていないなら、日本語化時にstringLocalyzer(適当)の指定ファイルを上書きしていないか手順をふんでいない
日本語化の手順をやりなおす
SEならこれエスパー回答 SEでArmor Appearanceのように見た目衣服で性能鎧にできるMODてありますか?
今探してるんですけどtktkさんのSkyrim Outfit Systemもまだ非公開らしいし... SkyrimSE版でMOD入れようと思ってSKSE64のファイルをダウンロードしたのですが、<br>
ダウンロード後のファイルに”skse64_loader.exe”等のファイルがなく、<br>
”Data” ”src” ”skse64_readme.txt” ”skse64_whatsnew.txt"のフォルダーとファイルしかフォルダー内にありませんでした。<br>
どなたか解決方法をご存知の方、教えていただきたいです。 >>833
よくよく読んでみたら、7zipで解凍する必要があったんですね...
簡単なことで質問してしまってすいません... >>829
です。解決しました。シャウトの音を変えるmodが原因でした。 LEです
mod環境をイチから構築するにあたり、オススメの順序ってありますか?
例えば、skyui入れて、fnis入れて、等 >>838
無い
あるとすればskse→SKYUI(て言うかMCM)
必須modに指定されることが多い非公式パッチを使うかどうかあらかじめ決めておく(非公式パッチ依存の環境にするかどうか決めておくてこと)
このくらいか 使いもしないmodは入れない
直入れはせずマネージャーを使う
マネージャーで入れたmodはマネージャーで抜く
ファイルの競合上書きを理解せずに上だ下だ順番どうたらは無意味
作者の説明をよく読む
modはひとつずつ動作確認をしながら入れる
不用意な上書きセーブはしない
まずはこんな感じでしょ mo2がクラッシュしてプラグインだけがリセットされました
前回の構成を完璧に再現できない影響で、セーブデータのロードが出来なくなりました
全て固まるかCTDします
ニューゲームはできました
これはもうやり直すしかないのでしょうか? SEで初めての構築をやり始めたんですが
MoDはSkyUIしか入れてない状態で、宝箱とかタンスとかにアクセスすると
一覧が出るまでが異様に長い(3秒ほど)です。
SkyUI入れる前に起動確認した時はそんな事はありませんでした。
スペック的にはそれなりなので、ストレージが遅いというわけではないと思うんですが
何か原因わかるでしょうか。
ゲームの起動とかエリア移動は快適です。
MoDもSkyUIのみなので、競合がどうとかもないと思うんですが。
ゲームはSSDに入れてます(ベンチでは500MB/s程度のSSD)
通常版をやってる時は当然そんなことはなく、アクセスした瞬間開いていました。 わたしもアイテム欄開くと異様に遅いとかあったけど
いつの間にか起こらなくなってた エスパーすると
・インストール先が”C:\Program Files\ほにゃら”
・SKSE64が適切にインストールされていない
・SkyUIが適切にインストールされていない
・SkyrimSE.exeの日本語Verを使用している >>844
導入は「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化」という所の書いてる方法で行いました。
>・インストール先が”C:\Program Files\ほにゃら”
SSDがゲーム専用のSドライブなんですが、Skyrimに限らずStaemのゲームは全てそこに入れてます。
具体的なパスでいうと「S:\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition」です。
MO2環境も同じところです。(階層は違いますが)
>・SKSE64が適切にインストールされていない
>・SkyUIが適切にインストールされていない
これも同上のサイトを参考に入れていますが、適切かどうか何か判断できる方法とかあるでしょうか。
MCMとかの項目は見えてます(MoD入ってないんで何も出てこないですが)
・SkyrimSE.exeの日本語Verを使用している
再度確認しましたが、1.5.97.0の英語版でした。
日本語化途中でも一度みましたが日本語は1.44.0とかそんなVerだったかと思います(うろ覚え) SKSE使うならprogram filesにインストールしたらダメ >>845
そっか。俺は日本語化の事とMO2の事は知らんので、そこら詳しい人を待ってくれ 走ると足回りに土煙が軽く出たりするMODはありませんか? >>841
セーブデータの一つ一つのMODに対してクリーニングをして
MODもアンインストールしてプラグイン入れ直すとか
だめ? >>822
返信ありがとうございます。
このMODは導入済ですが、希望する機能ではないですね。
で、NEXUSを探しまくって、アイテム受け渡しの方はようやく見つけました。
ワンキーで受け渡しできるのでカチカチクリックしなくて良くなりました。
Better Container Controls for SkyUI
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=25271
カテゴリの方は仕組み的に難しいのでしょうかね。
アイテムの名前を変えてソート機能でなんとかしようとするものや、お気に入りを拡張するものはありましたが。 >>848
土煙は知らないが火花が散るので
“Advanced Alteration - Telekinetics”
というのは有る >>842
skyrim, SKSE, SkyUIそれぞれのバージョンと、MODを導入した環境でのskyrim起動方法を教えてください >>849
個別にやっていくしかないんですね
もう少し検証してみます
ありがとうございます 装備modを導入したのですが、装備してみたところ、なんだかジグザグした壊れた感じになっていました
これは何が原因なのでしょうか? >>854
体が盛り上がって服がうまってるかんじ? >>848
雪原だと雪けむりとかな
ありそうでないんだよね、そういうMOD >>855
服があちこちに尖ってる?ような感じです >>854
weightが壊れている、又は”*_0.nif”と”*_1.nif”でnodeの同期がとれていないとか
まぁ何のMODなんかわからんので何とも言えんわね 乳揺れ装備を乳揺れ環境ぶっちして入れた
LE用装備を最適化作業ぶっちしてSEに入れた
こんなところでしょ 夜間に大部隊が戦っいてるとたいまつの光のせいかやたら重いのですが
ReShade、ENB入れたらバニラより軽くなるとかありますか? ありません
NPCがたくさん描画されてるとそれだけで負荷になる
ましてや戦闘AIが大量に走っててかつ魔法効果がバリバリ表示されてる環境など言わずもがな セクシーなmodとかキャラが可愛いくなるmodとか
いろいろ入れたいんですが
旧スカイリムとSEとどっちがいいですか? >>863
回答そのいち
それなら旧スカイリムを
体型はCBBE系を選ぶこと
回答そのに
その質問をすると、なぜかどこのコミュニティでも荒らし認定を受けることがあるので注意すること
回答そのさん
SEは安定度が高い
もし旧版でCTDが多すぎると感じたらSEを買いなおして移るのも手 >>863
今現在旧スカイリム(LE)をやってるのはSEの環境を構築するのが面倒な奴らが結構な割合を占めてそう、少なくとも俺はそう
グラフィック、ゲームの安定性は間違いなくSEの方が良い
エロMODに関してはLEが完全に優勢だったが、ここ最近はいろんなところが揺れたりパカパカしたりするMODが誰でも弄れるようになったのもあってかなり差が縮まった印象
通常のMODはLEは更新停止、SEのみで開発継続してるのもあったりする
LE買った後にやっぱSEのがいいわって思っても金かかるし再構築はMODの入れ直しはもちろん、ツールの知識つけ直したりも面倒だしSEを買う事をおすすめする 正直LE(旧版)vsSEは対立煽りが山賊みたいにわんさか湧くからどこでやっても嫌がられる
自分で情報集めて自分で決めて欲しい
どちらも悪いところを見始めたらキリがない >>865
可愛いフォロワーmodも結構se化されてないの多いけどほとんどはツールで簡単にコンバートできるようになったからな。 入り口から地雷を踏んでしまった感
グラボが1660tiなので、それでも大丈夫な方ってどっちになりますか? どなたか...>>831をお願いします...。(;ω;) >>868
SEで1660ti使ってるけど高画質系のMODは美化・美肌系とENB系のMODだけ入れてて森とかの重い場所ではfpsは50程度に下がるけどそれ以外では60キープ
これですでにビデオメモリがギリギリだからここからさらに景観の高解像度系のMODを入れるとfpsはがくっと下がるといった感じ
LEはやったないから分からん 質問失礼します
椅子に座った際 一人称視点の左右振り向き角度の上限を変更する方法は無いでしょうか?
座ったまま真後ろまで見れれば嬉しいのですが・・・ >>869
みんなSSEEDIT(TES5EDIT)とNifSkopeでやってる
やり方はぐぐれば出てくる
のだが初心者にはちょっと難しい
簡単に説明すると
SSEEDITでだいたい三か所に「これは鎧だよ」と設定変更し鎧にふさわしい防御値を設定する
問題は装備スロットを変更する場合で(元の衣服がスロット32番なら必要ない)
SSEEDITでArmorAddonも変更
NifSkopeで該当のメッシュファイルが同じように装備スロットの設定を持っているので変更する 自分のキャラのハゲを治そうと髪を編集するために
Blender2.79でnifを入れるためのAddonを入れたのですが
インポートする段階でエラーが発生します
自キャラのハゲを治す前に
自分がハゲそうです
どなたかお助けください >>868
二度目の地雷おめでとうございます(嘘)
その質問に対する答えとしては
「んなもん入れるmodによるわ」
くらいしかない >>831
Quickmenusでゲーム内から簡単に軽装重装 防御値など好きなのに変更できる >>873
エスパー回答になりますが、SE用のnifを読み込んでいるとか?
Blenderは多分SE用のnifは読み込めないので、SE用のnifを触りたい場合は
一旦LE用にコンバートしてBlenderで編集したものを書き出した後、もう一度SE用にコンバートしなおす必要があります。
これが原因でない場合は、エラー内容とかを書いたら誰かが答えて下さるかもです…。 >>876
エスパーありがとうございます
SEです その通りです
家に帰ったら試したいと思います Quick Lightの設定データはどこに記憶されるのでしょうか? 間違えてボタンの設定をしてしまい2つのスイッチができてしまい使いづらくなってしまいました。デフォルトの設定に戻したいのですが 未読の本みたいに未解呪の装備にインベントリ上でマークつくようなMODないすか? すいません
質問なんですが、RaceMenu用配布プリセットを
Plugins\CharGenに保存して、showracemenuを起動したんですが、
これはどうやって呼び出せるんでしょうか。
プリセット1〜9にも入っていなくて、
プリセットメニューにも表示されないです。 >>876
おかげでメッシュの変更などができました!
ただ出力などもできたのですが、全く反映されません
試しにKS髪MODに入ってるデータを消去してゲームをMOで起動した所、普通に髪型が表示されてました
nifskopeで変更した項目の物をKS髪MODに入れると反映されるのに意味不明です
どなたかお助けください
ハゲそうです どうやらKS髪は2つの髪を読み込んで1つにまとめていたりしていたようです
まだまだハゲを治すための道は長そうです… Part103からテンプレが簡略化されてるけど、最低限このくらいに戻したほうが良さそう
============
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●回答者
・頑張ってエスパーする
・回答も誘導もする気がないならスルーする
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・お礼ぐらいはしときましょう すっげー古い香りがするテンプレだなwモナー的な時代に作られたような そんなレッテル貼りたがるってことは
テンプレが否定されたと思ってカチンと来ちゃったんか・・・
でも草はやせて幸せになれてよかったなw
古いってのは形容詞と感想でそれを気にしてる人意外には悪口じゃないんやで テンプレが古いかどうかは関係ないし、いちいち突っつくならお前が新しいテンプレとやらを提案すればいいし、そもそもここは質問スレだぞ mo2を使用してます
20~30くらいプラグインにmodがあり、それを総入れ替えしました
そしたら、全体的にFPSが10程下がりました
依存関係も考えて入れ替えたのですが
良かあることなのでしょうか? >>894
前の環境はordinatorでテクスチャ圧縮全体にかけてたけど
入れ替えたあとにしてなくてVRAM使用量上がったとかない? >>894
PCのスペック
LEかSEか
テクスチャとか重いMODを中心に入れていないか
iniの設定
何もわからんから厳しい あープラグインも総入れ替えしてるとini再設定してないとか、そもそも最新バージョンで不具合でてるとかもあるか 返信ありがとうございます
modの数は同じく、圧縮などもしてません
modの順番も買えてません
ただespの順番を変えただけです
不思議です >>898
全く同じMODなのか?
左ペインの並び順は?
競合やらなんやらの影響もあるぞ 日記代わりなノリで喋ってしまいすいませんでした
問題は解決できました
皆様ありがとうございました 半分ネタスレなんだから細かい事は気にすんな
>>898
例えばSKSE絡みのScriptが色々走っているならスクリプトの競合とかもある
豪快に読み込み順を変えたなら起動後にqasmokeに移動後にセーブデータを新規に作って一旦ゲームを終了し、次回起動時は先ほど作ったデータを読ませてみる
というかxEditで中身見てみなせ >>882
もしかしてお使いのキャラメイクmodはECEですか?
キャラメイクmodは有名なのが二つあり、ECEとRacemenuがあります
それぞれプリセットデータがNEXUSなどで配布されていますが、互換性はありません
貴方が指すプリセットというのがRacemenu用なら、ECEでは使えません
Racemenu用のプリセット(xxx.jslot)をRacemenuで使用したいなら
Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CharGen\Presets に入れてください
導入が成功していれば、キャラメイク画面の右上に表示されるプリセットタブをクリックして
プリセット一覧を開いて、使いたいプリセット名を選択してください >>902
ご回答ありがとうございます。
配布されていたmodは、Racemenu用です。
教えていただいた通りやってみたら、
開くことができました。
ありがとうございます。
プリセット一覧を開くことが必要だったんですね。
↓Load Pricetって表示されていたので、
下矢印キーを押しても何もでなかったので、
タブ移動すると読み込んだプリセットが表示されるものだと思ってました。
ちなみにロードしたプリセットの顔が、
年寄顔になっているのですが、
これは自分で変更しなきゃなんですかね? >>903
貴方のおっしゃる”年寄顔”がどういう状態かわからないのでエスパーで答えます
プリセットデータの配布元で、使用mod一覧の記載はありませんでしたか?
推奨のものがあるなら、それと同じmodを導入しないと参考スクリーンショットに近いものになりません
PC上での見た目が大きく異なる原因といえばまずそれでしょうか
特に肌美化modやENBなどが違うとそうなることがあります
この答えが参考にならないときは、どこかにその”年寄顔”のスクリーンショットをアップロードして
そのURLを貼って再度質問してみてください 翻訳ファイルなどの緊急UP板みたいなのあったと思いますが
アドレス分かりますか? >>905 これかな? ttps://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bsap81p/AABTzWSwlLElzSNto1EgyWHHa?dl=0 >>906
自己レス失礼 >>905の指す意味を取り違えました、skyrim関係のアップローダーはこっちですね ttp://skup.dip.jp/ >>904
ご回答ありがとうございます。
必要条件MODは入れたはずなんですけど、
もう一度見直してみます。 >>908
自分がECE使ってる時にそうなった経験があるんだけど、Racemenuでも顔設定の目盛りがちょっとズレてるだけとかそういうことはないかな?
MODなしの状態でも顔設定内に「顔色(日本語訳での表記)」って項目があって、その中に顔が皺だらけになるものがあるはず
これが例えば>>904の言うように推奨MODが入ってない等の影響でプリセットの目盛りがズレた結果皺まみれ設定になってたりしないか確認をお勧めしておく ネットで調べて色々試してるんですが、どうしてもCTDが解決出来ないのでここで質問させて下さい
ウィンターセールでSkyrimを購入し、この間インストールしたばっかなのですが、毎回「Bethesda」のロゴのところでCTDします
誰か解決策わかれば教えて下さい
バニラ状態です。再インストールも二度試し、ドライバも最新にしています。 >>910
たったこれだけの情報で解決してもらえると思えるんだもんなあ
そりゃ起動でつまずくのも納得w >>910
MOD入れないにしても多分どこかのまとめ見て日本語化の作業はしてると思うんだが
その時にstringsフォルダ内に必要なファイルが全部揃えられてないと
ゲーム側の処理として「あるべきファイルがなくて起動できない」となりそのタイミングでCTDする
あまりに初期段階だから躓くとしたらこれくらいしか思いつかない
情報少なすぎるんでかなりエスパー気味なのは勘弁な >>910
買ったのがSEならばIPアドレスを変えるかファイヤーウォールでSkyrimSE.exeの通信を遮断してみて >>913
日本語化もまだやってないですね…
というかこれ日本語化しなきゃいけなかったのか
ファイルが不足している場合ってsteamのファイルの整合性を確認ってやつでわからない場合もありますか? >>914
書き忘れてましたがファイアウォールでの遮断も試しましたが駄目でした あぁ後LEは知らんがSEとVRはスペックが極端に足りないと起動中にCTDする >>917
書き忘れてました、スカイリムSEですね
スペックは
CPU:corei7-9700k
メモリ:16gb
グラボ:gtx-1060 6gb
です。スペック不足ではないと思います… >>915
質問の主旨とはズレちゃうけど折角なので
SKYRIM本体は多言語対応だけど、LE・SE問わず殆どのMODは本体が英語版であることを前提に製作されてるので
簡単に言うと英語版の言語に関わる部分だけ手動で日本語のデータに差し換えて日本語環境でMODが使えるようにする手法が確立されてる
(ググればすぐ出る情報なので、MODの話題が平然と出たからこの日本語化についても知っているものと勘違いした)
この手法は整合性チェックを完了させたその後に実行するものなので
それを知らないあなたは現時点で整合性チェックして異常がなければ安心して大丈夫
もしスペックも十分だとしたら本格的に分からない、というかおま環である可能性が高いので
「SKYRIM タイトル CTD」とか「Bethesda ロゴ CTD」とかで検索して自分の症状に近いケースを探すしかないかも >>920
なるほど、日本語化とはそういうこどだったのか
丁寧に答えてくれてありがとうございます
あまり良くある症状ではないのですね
とりあえず色々ためしてみます
ありがとうございます! >>909
ご回答ありがとうございます。
まさにその通りでした。
笑い皺とかいじっても、ほぼ変化なしだったし、
MOD導入しくったと思って入れ直しとかしてました・・・ フォロワーを後退させる命令ができるMODは知りませんでしょうか
ワープではなく敵と戦ってる時にプレイヤーの元にくるような感じです 再度質問失礼します
椅子に座った際 一人称視点の左右振り向き角度の上限を変更する方法は無いでしょうか?
座ったまま真後ろまで見れれば嬉しいのですが 長文の質問失礼します。
最近skyrimを始めました。ctd(クラッシュ?)が発生するので対処法を教えてください。
具体的な現象としては下記の2つです。
1 シナリオに関係する人が話している途中にctdが発生することがある。escキー等は押していません。(たまに)
もう一度ゲームを起動して話かけると進めました。
2 人との会話を終了させるためにescキーを押すとクラッシュすることがある(割と起こる)。
最初に会話中のctdが発生したときは、リバーウッドの鍛冶屋?のおじさんにホワイトランへ行くミッションを貰った状況でした。
次はホワイトランの領主と話しているとき。次はドラゴンを倒した時です。(←今はここ)
その間にフォロワーや商人と話して、escキーを押すとctdが発生するときがあります。
vortex上ではスクリプトエクステンダープラグインのエラーが表示されています。
"characterMakingExtender_64_1_5_○○.dll"(Enhanced Character Edit):reported as incompatible during query ×4
○○は上から53, 62, 73, 80です。
よろしくお願いします。 >>927です。現在の環境とインストール済みのmodです。
:環境 se版 1.5.97.0
sake64 2.0.17
vortex使用
メモリ 16g
gpu rtx2060
cpu corei7 8700
:インストール済みのmod一覧
(Part 1) Engine Fixes 4.12 for SSE 1.5.97 - skse64 plugin-17230-4-12-1576879022
A Quality World Map - Classic with All Roads-5804-8-4CA
AddItemMenuSE_111_SKSE2017-17563-1-11-1574466289
ApachiiSkyHair_v_1_6_Full_optimized-2014-1-6-Full (髪型)
Apocalypse v945-1090-9-45
B. Merta Assassin Armor UNP-60195-1-0 (服)
BodySlide and Outfit Studio - v4.9.0-201-4-9-0-1577470468
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer - v1.5.4-198-1-5-4-1567971036
CBS Physics - cbp.7z-13207-0-26-1574536208
CBPC - Fomod installer - MAIN FILE-21224-1-3-5-1577818056
ConsoleUtilSSE-24858-1-0-5-1575257744
Emily The Silent Avenger SSE - UNP - Special Physics - v1.3.0-24719-1-3-0-1554166203 (フォロワー追加)
Enhanced Character Edit-12302-1-59-1574346044
Facelight Plus SE v1.1-16736-1-1
FNIS Behavior SE 7_5_1-3038-7-5-1-1573167075
Follower_RURU 1.1(CBBEBASE)-9556-1-1 (フォロワー追加)
Fuz Ro D'oh-15109-1-7-1574514494
Immersive Citizens - AI Overhaul-173-0-4
Lanterns of Skyrim SE-2429-1-01
n8k Black Rose 2 SSE - Craft - UNP - Physics - v1.0.0-20551-1-0-0-1539483723 (服)
Natural Eyes-10099-1-4
Nether's Follower Framework - Universal Installer (LE or SSE)-18076-2-5-3-1577598757
No Leveled Uniques-2279-0-2
PapyrusUtil SE - Scripting Utility Functions-13048-3-8-1574554264
Perk Points and More Gold for Bounty Quests-2743-1-0
Protect Your People SE 1.3-10297-1-3
R18Pn 09 - Shanoa Armor for UNP-52431-1 (服)
RaceMenu High Heels Fixes-18045-1-3-1552859840
RaceMenu Special Edition v0-4-12-19080-0-4-12-1576724270
Relationship Dialogue Overhaul - RDO Final-1187-Final
Simple Horse SE-12650-1-2
SkyUI_5_2_SE-12604-5-2SE
Sotteta Necromancer-4306-2-01-1556251194 (フォロワー追加)
TK Dodge SE-15309-3-18-1574502132 (無効中)
Toccata Follower SE v1.4.2-12713-1-4-2 (フォロワー追加)
UIExtensions v1-2-0-17561-1-2-0
Ultimate Combat SE-17196-3-42-1574588968
Uno A Standalone Custom Follower V2.1-29012-2-1-1571906434 (フォロワー追加)
USSEP - Japanese Voice Edit 4.2.1-11009-4-2-1-1574486381
XP32 Maximum Skeleton Special Extended-1988-4-71-1577467636 ECEとRacemenuは両立できない
あとSSEEditで競合確認してみな VR板で聞くべきか迷ったんですがやはり質問なのでこちらで。
VRで使えるAddItemMenu 的なmodってないでしょうか?
AdditemMenuの各Skse対応のオールドファイルも試してみましたがどれもダメでした。
(一応対応skseバージョンが2.0.1の1.42 1.5 1.6共にダメでした。まぁ、runtimeが合ってないので当然かもしれませんが)
ということでAddItemMenuに代わるVR対応modがもしあるようならと思った次第です。よろしくお願いします。 >>633です
規制されてて返信が遅くなってすみません!レスありがとうございます!
MO2フォルダ丸ごとででよかったんですね。
新PCにコピーしてMO2立ち上げてみたところ反映されていました。
おかげさまで環境を移すことができました!ありがとうございました! 新たに質問があります。SE版、MO2使用で使用Mod230ほどです。
ENBを入れたくて以下の3つを試してみました(ENB Man使用)
Re-Engaged ENB https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=1089
Rudy ENB https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=4796
Mythical Age https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=11660
自分の環境ではMythical Ageがキャラがとてもきれいに見えて景観もいいのですが、全体的に明るくなりすぎます
夏場、太陽光線が強くて白くあせて見える時ありますよね、そんな感じです
(明るさ最高だと起動メニューの紋章が明るすぎて細かい模様が消し飛んでるくらい)
システムメニューで明るさを下げると今度は夜が暗くなりすぎ、戻すと今度は昼間が…で何度も直さないといけないので調整したいのです
(ENB Helperも入れてゲーム中に設定を見られるようにしました)
自分で調べてみた範囲では[BLOOM] [ADAPTATION] [COLORCORRECTION] [LIGHT SPRITE]あたりが関係ありそうに思ったんですが、項目の多さにびっくりしました
片っ端から試そうにも、どれくらいの数値が良いものか検討も付きませんし
下手にさわって台無しになったらと怖くて…
何でも良いのでアドバイスいただけませんか?よろしくおねがいします。 >>930
簡潔にいうと無い
VRはHUDを弄る代物は動かないと思って >>934
そうですか・・残念です。
コンソール使うのもVRだとまあ、めんどくさくて大変なので・・なんとかしたいなと思ったのですが。 >>935
AddItemMenu登場以前の方法にすりゃ良いわけで
単純な解決法はCKでコンテナ(宝箱や樽など)を追加し、MODで追加された装備を纏めて入れる方法
CKわかんねってならxEditでアクセスしやすい既存のコンテナに追加するのもおk >>933
やはり、それしか無いですか…
台無しにはならないと信じて頑張ってみます。
ありがとうございます。 >>936
CKインストールはしてあるけどほぼ使ったことないんだけど件の方法詳しく紹介しているページとかあります?
ちょっとトライしてみたくはあるので。 栄誉の証明で道中に檻の中に閉じ込められてファルカスがウェアウルフに変身するシーンがあると思うのですが
ファルカスがシルバーハンドを片付けた後に、檻のレバーを上げに向かい、レバーを操作しようとするとCTDします
最初はウェアウルフのボーンやアニメーション周りを疑いましたが、そもそもウェアウルフにレバー操作のアニメーションなんて最初からないですよね?
原因に心当たりがある方、お助けください
よろしくお願いします 勘だけどレバーに向かう→レバー動かす→人間ファルカス表示ってプロセスだと思うから変身が解けた後の再表示される人間ファルカスに何かありそうだけどね
美化系か装備系か、クエストが諸々のMOD適用後の変身直前のファルカスじゃなくてバニラ設定のファルカスを呼び出した時に落ちてるのかも
そのシーンをバニラから徐々にMOD適用してって探すしかないね
レバーもウェアウルフも関係ない気がするがわからん >>898です
左のペインも触ってません
それからSKSEも未導入です
今日また右ペインの並びを変えてみてまた報告します >>927
vortexが吐いてるエラーは「skseと合ってないdllがあるけどいいの?」て意味
ECEはskse64のバージョンに合わせて複数のdllを同梱してくれてるから、それで起こる
ECEをいったん無効化→不要なdllを削除→有効化→ゲーム起動
でそのエラーは表示されなくなる
それで、CTDと本件はまず間違いなく無関係
不要なdllは全く働かないから悪さのしようもないからね >>932
「ENB設定 enbseries.iniの編集」で検索 SSELODGenのこの画面が文字化けするのですが原因分かる方いますか?mo2から起動してます。
https://imgur.com/a/iqQN2Vs >>939
Hdt Invisibility Fix betaを入れてるなら無効にしてみて vortexでSSE Engine Fix(skse64 plugin)のエラーが出ます
(part 1 old )dependet dll not found(code 126)
最新のバージョンを入れています。分かる方いらっしゃいますか? あと 装備[NINI]sisterのSEへのコンバートが成功している人いますか?
一部の装備が上手くいきません、いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか? >>948
スカートびろーんならHDT関連入れてないとかじゃないかな すいません。こちらのMODキャラがSSで装備しているものはどのMODに含まれているかわかりません。
教えていただけるでしょうか?(デフォではデイドラ装備でした)
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=31353 >>944
MO2の事は知らんので適当に状況を当てはめてくれ
1. エクスプローラで "xLODGenx64.exe" が有る所に移動
2. "xLODGenx64.exe" を右クリック
3. ショートカットの作成
4. 出来た "xLODGenx64.exeほにゃら.lnk" を右クリック
5. プロパティ -> リンク先に以下を記入
6. "インストールパス\xLODGenx64.exe -cp:utf-8 -sse -cp-general:utf-8 -l:Japanese"
7. "OK" で保存
7. MO2に "xLODGenx64.exeほにゃら.lnk" を登録してそいつから起動
長ったらしい起動オプションのそれぞれの間は半角スペースが入るから気をつけてな >>948
それはHDT-PE用のMOD
SEはPE仕様のMODは動かない(ボーンの制御ができない)
どうしてもSEで動かしたいならSMP仕様のnifに弄ってxml書き直せば動くぞ >>950
DM Bless MS0102 by Team TAL >>948
試してみたがHDT-SMP (Skinned Mesh Physics)があれば謎の物体にはならず普通に使えるね
ただヒラヒラはしない(本来するかどうかは知らないが)
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)はsseのmodデータベースから飛べる >>947
なんでわざわざoldて書いてあるのを使うの?すぐ下に新バージョンあるからそれ入れなよ
それとPart2は入れるところがpart1とは別。vortexで入れる場合もワンクリックでポンではない
よく確認すること >>952
ありがとうございます
難しそうなので問題ない部分だけ使います。 >>955
ありがとうございます
1番上を入れれば問題ないかなと思っていました ドラウグルやスケルトンみたいなアンデッドには毒が効きませんが
アンデッドに毒が効くようにするにはどうすればいいのでしょうか?
TES5EDITの使い方なら分かります
よろしくお願いします HDT化はしてるんですが 手の装備が問題なんです
スカート履けてますけどヒラヒラはしません >>929
競合って簡単に起きるんですね。
とりあえず競合を確認してctdが解決できないか調べてみます。
>>942
ctdと無関係なら、ctdの原因は別ですね。
ECEの詳細ページにも問題ないと記載がありましたが、少し不安だったので安心しました。
お二人ともありがとうございます。
ECEとRACEMENUが両立できないってことは、
MODフォロワーA(ECEが必須MOD)とフォロワーB(RACEMENUが必須)は片方しか使用できないという認識で合ってますか? >>958
既存の毒の類は全部poisonフラグが立ってる
これはpoisonていう独立したダメージを与えるものでスクリプトで管理してる
アンデッドにはTypeActorUndeadていう「こいつはアンデッドですよ」と宣言するキーワードがひっついてるものもいるが、ドラウグル等にはこのキーワードは付いていない
で、xEditで見れる範囲ではこのキーワードはpoisonダメージの発動条件には関わっていなさそう
ということで、poisonダメージはスクリプトで管理してるからxEditで触れる範囲でアンデッドに効くように改造するのは一筋縄ではいかないように思う >>961
済まんウソついた
ActorTypeUndeadのキーワードはDraugrRaceの方にひっついてた
吸血鬼やスケルトンにもひっついてる
というわけでどんな副作用が起こるか分からないけど各アンデッドのraceからActorTypeUndeadを削除してやれば
毒がアンデッドに効くようになるんじゃないかな 追加これで最後
DraugrRaceのactor effectにドラウグルの能力AbDraugrてのがあって、その中身を見ると毒耐性100パーセントてのがあった
ActorTypeUndeadを消すんじゃなくて、AbDraugrの毒耐性100パーセントを消すのが正解っぽいね
たぶん吸血鬼種族やスケルトン種族の固有能力にも同じようなのがついてるんじゃないかと思う >>960
そのフォロワーがECEとRaceMenuの何を必須としているのかわからないが
ECEとRaceMenuはキャラメイク画面がまったく違うから
それを同時に使うことは不可能だが
ECEを先、RaceMenuを後
の順番でロードさせれば
・ECEが提供するygNord種族
・RaceMenuが提供するキャラメイク画面とオーバーライド機能(skee)
の2つとも利用できる >>963
詳しくありがとうございます
Spellのドラウグルの能力にパッチを作成して
毒耐性を50%ぐらいに下げて試してみます
ありがとうございました >>964
横からすみません
当方RaceMenu仕様ですがygNordキャラ使ってみたくてECEに入れ替えようかどうしようかと思っていたので質問させてください!
ECEとRaceMenuを両方入れて使う場合の肌なんかのリテクスチャはどうなるのでしょうか?
PrettyFaceを入れてますが、ECEを入れるならいらなくなるのでしょうか??
あと、男性の顔はFineFaceTexture for Menを入れていて気に入ってるのですが、こういうのもロード順でどうにかなるものでしょうか? >>966
あ、思い出しました。
ygNordはテクスチャとかは専用のフォルダに入れてやんないといけないんでしたっけ
では、それ以外の種族はRaceMenuが参照するものが優先されるでよろしいでしょうか? >>927です。
MODの整理もかねてECEやRACEMANE等をVORTEXのREMOVEで削除しましたが、
ましにはなりましたが未だに会話を終了させるためにESCキーを押すとCTDします。(10回に1回程度)
どのような原因が考えられますでしょうか。
よろしくお願いします。
VORTEX上からSSEEDITで競合を確認したところ大カテゴリーでは、
赤字:[01]UPDATE.ESM, [03]HEARTHFIRES.ESM, [04]DRAGONBORN.ESM, [06]USSEP.ESP, [08]NWSFOLLOWER.ESP, [11]IMMERSIVE CITIZENS-AI OVERHAUL.ESP
オレンジ:RELATIONSHIP DIAGLOGUE OBERHAUL.ESP
・VORTEXのダウンロードフォルダにあるMOD(インストール済み)
(Part 1) Engine Fixes 4.12 for SSE 1.5.97 - skse64 plugin-17230-4-12-1576879022.7z
A Quality World Map - Classic with All Roads-5804-8-4CA.zip
AddItemMenuSE_111_SKSE2017-17563-1-11-1574466289.7z
ConsoleUtilSSE-24858-1-0-5-1575257744.zip
Facelight Plus SE v1.1-16736-1-1.rar
FNIS Behavior SE 7_5_1-3038-7-5-1-1573167075.7z
Immersive Citizens - AI Overhaul-173-0-4.7z
Lanterns of Skyrim SE-2429-1-01.rar
Nether's Follower Framework - Universal Installer (LE or SSE)-18076-2-5-3-1577598757.zip
PapyrusUtil SE - Scripting Utility Functions-13048-3-8-1574554264.zip
Perk Points and More Gold for Bounty Quests-2743-1-0.rar
Protect Your People SE 1.3-10297-1-3.7z
Relationship Dialogue Overhaul - RDO Final-1187-Final.7z
Simple Horse SE-12650-1-2.7z
SkyUI_5_2_SE-12604-5-2SE.7z
UIExtensions v1-2-0-17561-1-2-0.7z
USSEP - Japanese Voice Edit 4.2.1-11009-4-2-1-1574486381.7z
>>964
使い方次第では共存も可能と、その場合はECEを使用したらECEを無効にして
RACEMENUを有効にして適応させる感じですか? >>953
感謝の極みです。
早速探してきます!! >>967
何か根本的な勘違いをしてるようだけど
ygNordが特別なだけでそれ以外の基本的な種族のテクスチャを
ECEやRaceMenuが指定しているわけじゃない
ECEやRaceMenuがやってることは、
・顔の形状をパラメータで調整してセーブデータに記録
・調整した顔の形状をプリセットデータとして保存したり
さらにRaceMenuではそれをFaceGenDataとしても利用できる
メッシュとして出力できる
・ECEは独自の顔のパーツモーフが入っていて
RaceMenuとECEで一部のパラメータが結果が異なる
・顔のテクスチャに被せて使うための
肌の色調や化粧やフェイスペイントなどのデータをパラメータ指定したり
さらにRaceMenuではそれをFaceGenDataのFaceTintとしても利用できる
テクスチャとして出力できる
※顔のテクスチャそのものを加工するわけではない
・CBBEモーフのTriファイルがあれば、RaceMenu上で体型も調整できる
※famalebody_0/1.nif等のボディメッシュそのものを加工するわけではない
ということで、基本となる顔と体のテクスチャは
好みに応じて導入したテクスチャMODのものがそのまま利用される
ygNordは顔や体のメッシュとテクスチャを基本種族から独立した場所に
置く必要があるというだけで、そのファイルに何か特殊な効果を加えている
わけじゃない
VRでホリパッドプラスは使えますか
Big Pictureモードとかも試しましたが動きませんでした
認識はしてます >>968
ECEとRaceMenuでは顔の形状をいじるパラメータ数や
顔パーツごとのモーフファイルの内容が一部異なるので
>>970で説明した
>・顔の形状をパラメータで調整してセーブデータに記録
をそのまま利用する場合は、途中でECEとRaceMenuを入れ替えたり
ON/OFFすることは避けたほうがいい
もし途中で入れ替えるなら、
調整した顔をメッシュ(obj)を保存(RacemenuはLE版SE版ともに、ECEはLE版に
この機能がある)し、種族・体重・眉・髪・目の色をメモしてから一度キャラメイクを抜ける
RaceMenuのキャラメイクを開いてパラメータを全部リセット(初期状態に戻す)をし
保存したメッシュと同じ種族・体重・眉・髪・目の色に合わせてから
先に保存したメッシュをモーフとして適用させる方法をオススメする
この方法ならECEとRaceMenuの違いの影響はほとんど受けない >>968
非公式パッチやUI系だけで試したり
モーション系抜いてみたり
色々試行錯誤するしかないな
本体と公式DLCのクリーニングはしたよね? >>940
ありがとうございます!どうやらHdt Invisibility Fix betaのバグが原因のようでした
>>946
ありがとうございます!まさにそれでした!
自分では入れた記憶なかったんだけど、たぶんどっかのHTD-SMPオールインワンを入れた際に一緒に入ってしまったみたい
分からないわけだ・・・
もっと難航するかと思ってたけど助かりました! >>973
そか。じゃあMO2使っててそこらの起動オプションに詳しい人を待ってくれ 最初から初めて一から色々なMODを入れたんですけど
ダンジョンや建物に入る時だけ英語表記になっていました
施設を発見した時やワールドマップの表記はちゃんと日本語名で
実際にそこに入ろうとした時の表記だけ英語名になってしまいます
なにか原因や解決法が分かる人いたら教えてください >>977
普通に考えてダンジョンや建物全般に影響するMOD入れてるんならそれが原因だろうからそれを日本語化すればいい
これ以上の回答は君の環境をエスパーで見抜かないと分からないので難しい そこは単純に大元が修正されてるならコード呼び出しで処理されてて大丈夫だろ常識的に考えてwww
って思っててその普通に考える部分を知らないだけかも
>>977
悲しいことに
Skyrimのバニラのファイルを翻訳して 「5chCave」→「ごちゃん洞窟」ってしてあっても
海外のMODなんかはそんな事おかまいなしに「5chCave」だと思ってるんで、洞窟に関連した修正が含まれる場合
ロード順が後だからそっちが最終的には優先されてるんで
そちらが原因の場合はMODごとに翻訳をかけるしかない NPCの肌とか目が少し眩しいのですがどこの設定いじれば調整できますか?ENBいれてます。 >>978
どんなMODでも入れたら翻訳あるかみてみる
基本です SE版 mo2からskseが起動しなくなりました
エクスプローラからは起動しバージョンは1.5.97.0.8 skse64 2.0.17を確認
steamで整合性チェックをしたところ1.46GBのファイルをダウンロードし始めました
アップデートファイルだと困るので止めてます
データが破損してるのか原因は何でしょう >>985
「起動しなくなった」ということは以前は起動してたんだよね
起動しなくなる前に何をしたか心当たりは?
あとse本体の更新に伴ってskse64も更新されるようだが互いのバージョンが対応してるかは確認した? >>986
mod弄ってたから入れたの確認してみたらLE版のMODで更新されてた
こいつが原因かも >>972
適当にやるとバグが発生しそうなので、まずは片方に絞って遊んでみます。
>>974
SSEEDITのクリーニングならかけてみました。
最終的には虱潰しやるしかないですよね。一応今はUSSEPや会話に影響しそうなMODを切って進めています。
ありがとうございました。 >>986
SE版入れなおしたら起動した
さんきゅうありがとう >>970
ありがとうございます!
詳しく書いていただいて嬉しいです
よくわかりました どうやらダンジョン名がカーソルで当てた時だけ英語表記になるのは
USSEPの日本語音声版が原因のようなんですが
どうやって戻したらいいんでしょうか >>991
USSEPの日本語音声版をxTranslatorを使って日本語化すれば良いと思います。 >>991
それは USSEP - Japanese Voice Edit のことを言ってるのか?
データベースの説明文トップにこう書かれてる
>日本語化されたUSSEP本体と日本語音声ファイルが含まれています。
つまり最初からテキストは日本語になっているはず、MAIN FILEも一つしかないので間違える可能性も低いはず
ちなみに自分は同じMODのLE版を使ってるがちゃんと日本語になってるぞ
念のために聞くが、それが原因だと考えた理由は何?
基本的には>>979が書いてくれてることが原則で
例えばダンジョンであれば内部の設置アイテム一つ動かしただけでダンジョン名が英語になったりする
それを念頭に置いて他の原因を探し直してくれ
あと>>977も含めてskyrimやり始めたばかりとお見受けする
悪いことは言わないので「skyrim MOD 日本語化」等で検索して知識を身につけることをお勧めする
ここで書ける十数行で済むような説明であればしてあげたいが内容が膨大すぎるので外部のまとめを見た方が絶対にいい 英語版でやっていて
Japanese.txt
を
English.txtにしていないとか? >>991
追記
もしここで本件に関する質問を続けたいならせめて使用MOD一覧を貼るくらいはしてくれ(数十行にもなるなら困るが)
でなければ申し訳ないけど回答はもらえなくて当然と思ってくれ
ここにはおそらく俺なんかよりもよっぽど知識のある人たちがゴロゴロいるはずなんだが
君の遊んでる環境についての説明があまりにも少なすぎるので答えるのが難しすぎるんだと思う と思ったらxtranslatorで色々翻訳試したら
USSEP外しても入れても英語のままになった その手のはmodからSkyrim本体から何から何まで削除して一からググってやり直せ。 すいません翻訳したと思ってたrealwaterのMODをもう一度翻訳し直したらなぜか日本語名になりました このスレッドは1000を超えました。
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