【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544838873/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…援軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
コ ル ベ ッ ト ○ アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰みたいな見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ テンプレが悉くあぼ〜んしてるから何かと思ったら、sageてなかったのか
にしても、M&Bのテンプレはいつから敵軍が援軍になってたんだろ
>>1乙 エキュメノの区画ってアルコロジーだから結局全部にハウジング+ついてくるけど
合金だす精錬アルコロジーの居住が+5で
消費財だす工業アルコロジーの居住が+10
ってなんで差があるの?精錬だとアチチチで居住区少ないの?
それとも消費財作ってる職人さんは家庭内手工業的なとこで作ってんの? + >>1乙ハウジング >>10
ゲーム的には合金と消費財の価値が違うからそのバランス調整だと思う
合金2.5:消費財1.25くらいの差だし アップデートしてからようやくやり始めて色々と試しているんだけど、今回からはあまり手広く入植せずに
初期惑星+αで人口増加ブースと関係の施設作ってPOP増やしつつロボット工場立ててロボットPOP増やして地盤固めてから
ちょっとづつ財政破たんしないように勢力増やしていくって感じで合ってる?
合金関係のやりくりが辛すぎるよ… >>16
最初から2:1って言えって古典的ツッコミーwwwwwwwwww!!!!!!! >>17
数は力だから破綻しないようには合ってるけど可能な限り手広く入植ラッシュすべき Q:合金足りない
A:電気作って買え
これテンプレいれようか 序盤に入植ラッシュすると母星からの人口流出と開拓地の出生デバフで人口減速しない? もうみんな寝たほうがいいよ
今日はもう遅い。3時だよ。また明日ね ぶっちゃけ現行のStellarisは控えめに言ってもつまらない
俺のレスと同レベルで詰まらない 俺はマローダー
Stellarisスレを荒らしている
拡張パックが出たがこれは有料縮小パックだ
俺はマローダー なんつーか無駄な複雑化って感じはするよね
合金は鉱石でいいし消費財は電力でいいし船の値段が問題なら単純に値上げすればいいだけだろって言う。 俺のレスに反応すると同一認定されるからやめたほうがいい 期待されていたマイクロマネジメントの低減とセットなら気にならなかったかもしれないんだけど
ともかく今の状態だと今までと違って気軽に人に進めづらくはなった せっかくのリングワールドだからと交易特化させてみたら海賊対策しんどすぎワロタ
スペースマジノ線が完成してしまった バトレイパー見ながら寝る
お前らもちゃんと睡眠とってな
あらゆる欲求のなかで睡眠は最も大事だよ
今日はお開き 哨戒艦隊が邪魔臭くて結局基地数珠繋ぎに落ち着いた
遠方のはスルーしかないけど >>29
俺も考えるのやめて交易路全部星系要塞作るようになったわアセンションの要塞プラス5が重宝されてしまう 開発側がやりたいことはわかるし、それ自体は面白そうなんだが
それに付随するペナルティや作業に対するめんどくささが勝ってる状況だわ 今回のverだと食用奴隷かなり強い、異種族嫌悪で奴隷使う、遺伝子改良ルートなら
おすすめ
Fertile、Nerve Stapled、Delicious、Agrarian、Repugnant
でポイントもぴったり
出力はfarmerからみると劣るけど居住スペースを普通の1/4しか食わない
職に就くのに建物が必要ないってのが偉い リゾート惑星、奴隷惑星、惑星刑務所って使う?
使い所がわからん リゾート惑星→よく分からん
奴隷惑星→食料とロールプレイ向け
惑星刑務所→犯罪率は下がる
こんな感じかなあ リゾート惑星→ロールプレイ向け
奴隷惑星→ロールプレイ向け
惑星刑務所→ロールプレイ向け 合金が足りないのは、建物が足りないから
建物が足りないのは、人口が足りないから
要するに、国力をより反映した形になった
あるいは他を捨てて合金作るか
艦隊決戦で負けると復活しづらいし、小国がつらいバランスになったと言えるのかな 内政楽で艦船にかかる合金も割引だから普通に強いよ貪食 次は浄化主義でやってみるか
2.2でなんか変わったんかなあ
もっと悪役らしいことバンバンしたい せっかく犯罪支社スタートしたのに回りがゲシュってるせいで何の意味もなかった 周りが異常なまでに企業や機械知性とか没落で支社立てられないのもはや不具合レベルだと思う
まぁこういうランダム生成は偏るものだけど 集合意識と機械に支店立てられてもいいだろ
店員がどっちなのかは知らないけど 犯罪結社って、浄化とかみたいに基本的には敵対されるのね。
犯罪率増やさない支社建てても追い出されてばかりや。 過去バージョンでやりたくなって1.9.1に戻したんだけど、一旦中断して戻ったら外したはずのDLC(リリース時未発売)がチェックされてたことになってロードできない… aiの政体の生成を操作できるmodとかないんかな
とりあえず企業大杉 さんきゅー、物質主義者だとサなんとか率めちゃくちゃ高くなるね 合金も必需品も三次資源もミネラルで作る=よりミネラルで殴るゲームになった
その辺に落ちてる三次資源なんて微々たるものでしかないし
ダークマターやズィロは銀河にあるかは運しだい ディシジョンの追放ってこれ抽選で当選したの追放するんだな・・・
妄想が捗る メガコープDLCをまだ購入してない我が銀河に
なぜかエキュメノポリスが出現したのですがこれは一体…? >>60
DLCが無くてもアノマリーやらで入手できる巨大建造物は修復すればそのまま使える
自発的に造ったりできないだけで >>60
前から報告されているバグ
そう遠くない未来にパッチで絶対に修正されるから
今の内に遊んどいた方が良い >>60-61
ありがとう今の所仕様なんですね
おっしゃる通り滅びた先進文明?の連鎖イベントで発見した首都に入植したら出てきました
初エキュメノポリスなので最後まであきらめずに育ててみたいと思います 追放の抽選管理のために栄誉省みたいなのが設立されてそう >>63
今のところ一部イベントと没落のコンポーネントだけかな ダークマターはどちゃくそ余ってるわ
他の国には使い道なんて無いのにかなり高値で買ってくれるから良いけど
貯蔵限界まで買ってくれるみたいで10kほど売りつけられて可哀想
その代わりズィロがゼロ 食料→家畜奴隷
エネルギー→交易
アメニティー→家内奴隷
鉱物→ドルイド
って感じがベター?第一種族は研究その他をやる感じで 狂物質権威の技術官僚&賦役で退廃的なサイバーパンク国家で遊ぶぞ〜と思ったら
犯罪企業がやたら支社出してくるおかげで無事3つ目の国是は警察国家に
犯罪率0で撤退させても土地収用で勝ってもめげずに支社出してくる
もっとあくどいロールしようと思ってたのに
気が付いたら日夜犯罪と戦う主人公サイドっぽいサイバー国家に >>71
ドルイドで草、一文字違うだけでロボから聖職者に
ガンガン使役していくスタイルならそれがベターだと思う 犯罪国家がいるなら金積んででも通常会社に支社出してもらうわ
接触遅いと結んだ通商条約のマイナスキツいけど やっぱり問答無用で面倒な有機生命体を処理出来る殺戮機械がナンバーワン
交易路の面倒な管理も無用だし機械惑星建てるまで耐えればさいつよ セクターはアテにならんし
NPC国も碌でもないし
プレイヤーも人間の管理限界に達するし
いまのところはとにかくきついなあ 昔のPOPは飯と居住性と派閥要求だけで幸せだったのに今のPOPはずいぶんと贅沢になったな 生体金属のリジェネ無くなったから貪食かなり強いな
遠征時に回復させる必要がないのは楽 popが職を選ぶようになったお陰で、第二種族やロボットが以前より必要になってきた DLC無しでやってるとあれかね?人口増えるわ消費財増えるわで戦争するしか道がないのかね? あれ出ないと船の超能力系部品使えないわけだよなあ
まあそれ抜いても精神超能力ルート強いけどさ 拡大計画みたいに収入見込みやpop数見れる支社候補地リストUIってないのか 銀河市場の相場ってどう決められてるんだ?
元没落帝国popは家畜にすることにしてるので300popが食料生産して
失業対策の農民もいるので10k黒字なんだが
売値が底値にならない
銀河の食料生産の過半数は作ってるはずなんだが
鉱石も7k黒字でほとんど売ってるし 惑星の管理はそこまで手間じゃない感ある要は住居を適当にマイナスにしてpopをエキュメノに集めてけばいい 奴隷市場に出した奴隷が全然売れないんだけどこれって他のAIが購入しない限り売れない仕組みなのかな? 元帥でもaiの戦力8000くらいで止まっちゃうな
一回失うと再建しないし >>60
内部的にシステム自体は実装されてるんじゃない?
集合意識が追加される前にあった機械の反乱勢力も集合意識持ってたりしたし 序盤にガンスリンガー級巡洋艦購入できるとゲームが一気に傾くな システム的に難しいのかも知らんけど建造した戦闘艦を交易路に配置するみたいな感じにしてほしかったな
配置された船は見えなくなるけど何時でも普通の艦隊にも戻せる感じで >>53
遅レスだがDLCを有効にしていなくてもDLしている状態でセーブするとそうなる
steamからDLCをアンインストールするといい 今生体金属って何に使えるっけ
メガストラクチャーのブーストだけ? 最優先で埋めてほしい職業を指定するくらいできないものか
他の職業を制限してそっちに向かわせるとかいうマイクロマネジメントさせるくらいならそういう機能作ればいいじゃん >>104
職業の優先度指定できるのかと思ったら
単に閉鎖してるだけなんだよな
しかも職場はある扱いになってるから、無職が出た時に閉鎖したことを忘れてて混乱するという >>104
わかるわ。とりあえず医療従事者を最優先で埋めたい >>98
ロードすれば先駆文明選べたけど、発見する惑星によって決まるのね
場所で決まるって以前スレで見てたのと、銀河の南側でどれどれがでやすいっていう書き込みを見たのでてっきり自文明スタート位置で決まるんだと勘違いしてました エネルギー生産ブーストしてくれるキャラバンと巡洋艦売ってくれるキャラバンすき
消費財押し売りしてくるキャラバンきらい まだ職に余裕あるなと思ってたら、閉鎖してた法務執行者だったことが何度あったか… 交易路真面目に巡回させてんのに定期的に海賊きてイラつくわ そういや巡回用コルベって海賊ぐらいは倒せるように500ぐらいの戦闘力は用意しといた方が良いのか? 途中で海賊が湧きやすい交易路はゲートウェイで首都星系と直接つなげれば海賊が湧かない
処理が重くなるとかの副次被害は知らない 最高速で1日が2秒位かかる様になった もうだめだな タイルと同等かそれ以上に速度を破壊する交易路に加え
惑星自体もそこまで軽くなってるわけではない SterallisはPC良くしても重いのには意味ないしなぁ パラドがお休みに入る前にもうちょいマシになるパッチ出してくれるといいんだが >>104
イメージ的にrimworldにある、仕事の割り振りUIと拡張計画UIを足して2で割ったUIを実装すれば不満は減ると思うわ。
スクロールしきれない量の惑星を持っている場合は知らん。 そういやUIレイアウトが固定ってどういうことなんだろうな
HoiやEU4なんかはランチャーで設定切り替えたら勝手に適用してくれるのに、Stellarisは最もポピュラーな1920×1080に対応してないっていうのはなあ
MODで適用できるけど、そうじゃないだろ。こういうのはやっぱりデフォで適用できないとさ 地区数が管理制限に反映されるのは悪手だと思う
大して影響ないのがアタマでわかってても気分が悪い 地区の管理にリソースが割かれるという理屈はわかるけど、あまりに重すぎだろとは思う
地区増やすごとにその植民地の管理値?が10%か20%ずつ増えるとかじゃいけなかったのか >>117
Stellarとisで分けたら綴り覚えやすいで そっそっそ
Stellarで恒星っちゅー意味やからな :^) ペプシコーラとコカコーラとドクターペッパー
俺は断然ドクターペッパーが好き 浄化やってみたけど略奪でPOP拉致ってからの殺戮がなかなか面白かった >>130
場所で決まるってつまり、どういうことだってばよ 区画はvicでいう工場なんだからvicでいう農民と労働者、職人を実装してくれてもいいと思うんだが ママじゃないんだから1popがどこで働くかなんて気にせず気長にやるゲームじゃないのかこれ セクターの管理面倒臭いんだけど
自動化設定しても右メニューから消えないって何・・・ しかもセクターちっちゃいから惑星数大したことなくて畳んでも変わらないんだよな… 専門家階級はともかく
労働者階級は惑星ごとに発電、鉱石、農業重視を選べるようにすりゃいいんじゃないか
一時的に生産調整をしたいときはよくあるから >>132
銀河の左下だとサイブレックス、左上はイラッシアみたいな 初期配置で、自国周囲の先駆者が分かってしまうのは何かヤダな……
ランダムで回転させるくらいの事はすれば良いのに Glavius's Ultimate AI MODが1.9用と2.1用と2.2.1用と最新β用に分裂しまくっとる…
日曜日以前にサブスクライブしてたものは2.2.1用になってるから、β使ってる人は適用しなおしといたほうがいいね 分裂したのを気が付かずに使用したせいなのか拡張も艦船作りも全然しなくてびびったわ >>137
旧バージョンから続くTiny消してそれ一本にしたら右下のERROR表記消えたし、インジケーターが文字隠すUIも直ったわ ドワーフフォートレスで鍛えられた忍耐力で頑張っている・・・ 方向性はいいと思うからAIや細かい部分整うまで情報追いつつ別ゲーメインで行くのがストレスフリーかな >>145
GoldRush: The Gameかー・・・・・・ 死の星を聖別しても2%しかボーナスもらえないんだな
しょうがないか >>133
vicみたいな複雑な経済システムは導入しないって言ってるけどプレイヤーがやらなきゃいけないことだけ見るとstellarisの方が複雑だよな こまけえこたあ良いんだよ精神でやるしかないな
十分な蓄えがあれば職業調整も市場に投げつけるだけで済む 全然シンプルでしょ
別に細かくやんなくていいところを勝手にやってるだけなんじゃないか? マイクロマネジメントの問題って、僅かな利益のために膨大な手間を掛けるよう
プレイヤーに働きかけちゃうことだからね
適度に妥協すれば大した手間じゃないのはタイルシステムも同じ 今更だけど地球人が受容とか平和とか言ってるの違和感ある Hoi4を諦めた自分には複雑過ぎる
AI強化MODなしなら優位に立てるくらいには慣れたけど
Stellarisには艦隊戦を求めてたから艦隊規模も縮小したしコレジャナイ感が辛い 無職が出たらアラート出るようにしてくれたら現状不満はない 主要な交易ルートは要塞数珠繋ぎが正解か
こんなのでいいのか >>155
そういうことなら現状の仕様なら侵食する群れプレイおすすめ 新バージョン初プレイなんだがいろいろ変わってるな
特に地表の地区やら建造物やらがさっぱり分からないんだけど最初何すればいいんだ >>159
とりあえず研究施設を2軒
じゃないと研究終わんねー これ少数派のpopが増加する仕様は正直かなり問題がある気がする
第一種族が全然増えない >>159
まずはsteamの設定を変えてベータ版を入れる
現行バージョンはバグが多過ぎてゲームになってないから話にならない >>151
まあそれはそうなんだが
vic2だとその最低限やらないといけないこともすごく少ないからなー
経済制度が自由主義だとほとんどAIに丸投げになる
>>154
種族説明に「受容とか言ってるけどつい最近まで蛮族やっとったぞ」みたいなこと書いてあるし種族特性に闘争的とか欲しいよね >>154
そんぐらい変わらなきゃ統一政府なんて無理だぞって皮肉でしょ >>157
そうしないと巡回して燃料とアウトライナーを浪費するかコンポーネント枠を無駄にするかの選択肢を迫られるからな
泊地を増やすだけなら場所はどこでも良いから必然 セクターが惑星数依存じゃなくなったの未だになれんなぁ
一個目の入植地なのにいきなりセクター分割されるとさらに費用が… >>160
ホントに研究終わらなくてワロタ
ありがとう建てるわ
>>162
まじかー
年末は新バージョン堪能しようと思ってたんだが >>161
civ4の偉人プールみたいな感じにならねえかなと思っている やはり軽くするならスタートの設定で居住惑星減らすのが大正解か
とはいえ25%じゃ流石に少なすぎるな 居住惑星へらしたら、ただでさえ貧弱なAIが更に悲惨になる。
たぶん100年経ってもコルベットのまんまだな。 >>168
現時点で労働者配置がcivの専門家っぽいしいいシステムはどんどんパク参考にしてほしいわ 少なくても案外どうにかなるよ
進行が遅いなら研究とかの倍率も最速にすると多少はましになる 失業がー、とかセクターがー、って人は難易度何でやってるん?
通常難易度ならそんな細かいところは無視して
人を増やして建物建てていけば何とでもなると思う
拘りってだけなのかな テラフォしたガイアに聖別しても、何もバフ乗らないでござる
バグ? それとも正当? 内政管理な宇宙シムシティだと思うと結構楽しくなってきた ガスとかクリスタルって購入した方が良いのかな?足りなくなって施設から産出させると鉱石圧迫するし。 超攻撃的な文化とかってスパルタとかああいうレベルじゃねえの?
暴力はいけない、戦争反対、差別反対とかっていうのが建前でもある時点で需要平和でいいんじゃないの >>173
難易度どうこうでなく、クリック数が前より増えたのが問題。
更にAIが完全に死亡、コストが重くまともに艦隊が組めないときてる。
動作が重いのも相変わらず。 そもそも国際地球連合は受容狂平等だからそんなに平和的でもないぞ
むしろ連邦組んで積極的に独裁者に殴りかかっていく 艦隊がマジで増えない
合金の生産が全然増えないし
新しいリソースのせいで完全に調整失敗してねえかこれ? >>161
そして移民は移民で居住性20%とかのところにも平気で突っ込んできて
維持費とアメニティをどんどん浪費したりする
ということで異種族はとっとと奴隷化しつつ移民条約は結ばず
それでもどんどん攫ってこれる蛮族最強とかフォーラムで言われてるw >>182
イデオロギーの戦士アメリカが中国的受容性とヨーロッパ的多様性を手に入れたような姿だな >>175
懐かしいコピペネタやめろ
超攻撃的文明(ちょうこうげきてきぶんめい)
とにかく全てにおいて攻撃的な文明。この文明に睨まれて滅びなかった文明はないとされる。以下に具体的な特徴をあげる。
・未知のものに対して、まずは攻撃の準備を行う
・物を開発させると、いつの間にか兵器になっている
・拾い物を兵器にするのが得意である
・文明内のゴタゴタは、とりあえず戦争で解決する
・あまりに攻撃的なので、作った人工知能が片っ端から誤作動を起こす
・関わると危険なので、宇宙の守護者も余裕で無視
・でも、放置し過ぎるとわけの分からない兵器を繰り出すの要注意
・また、追い詰めると、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
・別に追い詰めなくても、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
・基本的に反省することはない リアルの国際連合なんてただの戦勝連合国たちだからどちらかというと排他軍国くらいついてても良さそうだけどな >>170
なるほど、どおりで宣戦布告に嬉しくなって防衛基地完備したのに一回も戦闘が発生せずに戦争が終わったわけだ 第一種族増やしたいなら指定しろよ
-20%のデバフつくけど増やす種族は指定できるぞ? >>183
調整に失敗したというか調整前にリリースしたというか DLCが無くても独自国是の奴が出ると聞いたが本当だな。
犯罪企業国家が隣にでやがる(鎮圧しながら) 居住惑星じゃなくて惑星保証をゼロでやってるけどやっぱり中盤から重い… 敵戦力が圧倒でもAIは五月雨式に軍隊送るから国境の要塞に全艦隊集結させれば、なんとかなると思ったら友好国経由で別の国境に別働隊が現れた...
アルプス...マジノ線...う...頭が... レーン関係の計算が怪しいからレーン密度を75%か50%くらいに下げてみたら軽くならないだろうか その点移民だの居住性だの一切考えなくていい機械文明って神だわ 研究速度ってx1以外やった事ないけど皆さんどうなん? Stellarisはゲームエンジンの都合でどんだけ良い性能のPCでプレイしてもある程度で頭打ちになるって聞いたけど、開発はどんな環境のPCでテストプレイしてるんだろ そういえば以前までのバージョンだとロボットは生産指定しないといけなかったけど、今回からは自動生産だから手間が無くなったのかな 今のバランスなら研究速度上げて良さそうだな
艦隊作成まで手間かかりすぎる
研究速度上げれば研究費用を生産力に回してサクサクいけそう >>197
研究最速だと23世紀中に人工生命体に進めるくらい速いよ >>193
十分に拡大してれば国土を縦深として捨てて有利な内地で遊撃すればいいぞ
優位な相手に国境で敵軍排除なんて理想論だ
惑星にはクローン兵詰めとけ >>187
国際地球連合「勝ちまくってもう相手いないし暇だな、宇宙出たし宇宙人と仲良くしたろ。でも独裁は許さない!」
人類共同体「不安定なワームホールで植民地探し、苦難を乗り越えてわかったのは…頼れるのは自分だけだ!」
こんな感じで人類共同体に排他軍国ポジション譲ったんでしょ(適当 地球連合と人類共同体が同時に存在する時に、同じ種族であることを生かしたイベントやシステムとかないかな >>197
0.25なら100年とたたず全研究終わって出力上げる繰り返し研究とか1年半でやってるよ
150年で30〜40回繰り返して各資源1pop辺り15近く吐き出してる 研究最高速度と伝統最低コストでやったら、めちゃくちゃサクサク進むようになった 同族別国家だと専用の会話になるけどいまのところはそのくらいだね
しかしNPC国がまともに内政出来てないから敵として機能してない リングワールドでも鉱業区画を建てられるようにしたいんだけど、作れる区画を定義してるファイルってどれなんだろう 貴族エリートの国是で荘園作りまくって
スペース平安京で優雅な人生を送るんだ・・・っ!
エイリアンは穴掘って撃退だ! 現状、まともな相手をAI求めるならβにしてAI強化MODで元帥難易度じゃないと話にならない。
それは置いといて、狂受平等でやってると機械知性の3倍くらいの速度でPOPが増えていく気がする。
今までは惑星POP数に影響を受けない機械の方がPOP増加は早かったけど、今は技術で速度加速も有機生命体の方が上回ると言う悲しさ。
製造機械の性能上げるか職業枠増やすか設置上限増やすかしてくれねぇーかな。
MODで3つ置ける使ってやっと有機生命体と対等ってのは、移民もできないし立ち上がりの遅さが際立ってるわ。
2.2最初期とか奉仕機械だと初期収支−とか笑えなかったし、バランス調整はもう少し何とかならないのかねぇ。
後、合金足りないって言ってる人は1惑星の地区は都市区域、建造物を合金製造と快適度確保に最低限のシアターで埋めるんだ。
政策から合金出力25%の奴を選ぶのを忘れなければ、ぐだっても2400年には没落を一息で潰せる程度には艦隊を持てるぞ。
それでも足りないならリングワールドで同じことをすれば月の収支が200Kの艦隊4つとかでも1K超える。
鉱物はブラックホール1個でも領内に有ればメガエンジニアリングで解禁される物質展開でも収支が−になることはない。
まあそんな風に巨大建築物を創れる時点で既にゲームクリアできる程度に内政が完成してると言う話でもあるが。 俺が下手なだけだと思うけど毎回AIと良い勝負してるぞ
あんまり技術レベルの差がつかない >>214 研究惑星で差をつけろたまに惑星規模14なのに発電鉱業農業全部4区画とかいうゴミ惑星があるから有効活用していけ アプデ後初プレイ中なんだけど
奉仕機械って弱体化した?
人口比率のボーナスなくなってるよね >>215
研究惑星ね
研究施設建てまくれば良いのかな?
やってみる 拡張を第一に考える、他は一切考えない
、研究なんてもっての他
拡張に目処がついた段階から研究惑星を作る
一個で銀河一位、二個作れれば銀河をぶっちぎりで超越する
その為の希少資源は建物で鉱物から変換する系で湯水のように沸く
途中で攻められたら防衛基地と一緒に全艦隊を集めて防衛
つまり、あんまり今までとやることは変わらない気がする
何だかんだ初期拡張が上手く行けば後は消化試合 平時に提督の経験値を増やす方法って無いんかな
戦いのないまま75歳でレベル1のままの提督とか悲しすぎるんだけど 種族のマイナス特性って何使ってる?
未だに土着つけてるんだけど
人口増加の移民の影響によっては意外とマイナスでかいのかな AIが対応出来ないから
合金いらないな
やりたいことはわかるし雰囲気あっていいけど
重かったりAlが使えない内政システムは変えた意味がねえわ >>216
前スレから言われてるけど、ご主人様の数でやる気を出す昨日はオミットされました。
最早彼らはご主人様でホカホカする事は無いのです……と言うか、前スレでも言われてるけど本来の機械知性に不要な資源が2つも必須だから現状縛りプレイにしかならいぞ。
建築枠使う癖に統合力の算出も大したことないし、ご主人様は完全に足手纏いになってしまったのだ。 奉仕機械に関してはテストプレイどころか存在すら半ば忘れてたんだろうなあってレベル >>221
経験値ダウンと寿命短くなるの以外ならどれつけても意外と気にならないなー
RP的な趣味だけで選んでるわ >>223
ありがとう
やっぱり弱体化酷いのね
影響・統合力マシマシでお気に入りだったのに残念だ
まあ前バージョンまでが強すぎたけど少し見直して欲しいかも >>221
今の土着的は初期拡張の速度を致命的に遅くする。
生命の播種とかで初期に拡張を重視しないなら使えなくもないけど、
現状のバランスだと最初期に囲い込みから拡張伝統で初期のペナルティ無視して行かないと後半にAIに追いつけなくなる。
個人的に研究特化1惑星、特殊資源変換惑星2、合金生成特化1〜2惑星位の確保が無いと中盤の立ち上がりが非常に厳しくなる。
最終的にはメガエンジニアリングで解決できるけどね。 >>211
「区画」の英語を調べてcommonフォルダを見れば分かる 何故やる気ゲージなくしたのかねぇ
システムの数値のデバフじゃなくて、そのものを無くすってのは狂気としか思えない
一応あれってまだDLC要素なんだよな?ひどすぎない 住宅が不足してますってアイコンが出てるんだけど
豪華な住居を建てなきゃいけないのかな?
それとも都市枠を使う?
都市枠使うと資源枠が削られるんだよな 総力戦で惑星奪うと隣接してようがそれぞれ独立したセクターになるとかどういうことなの・・・ >>226
RP的には厳しい収支をやりくりして、1つのリングワールドに楽園を築くとかそっち方面のやりがいはあるけどね。
まあ本当に調整するなら、そもそも機械知性のPOPの増加速度の遅さを何とかしてもらうしかない。
バイオトロフィーも一応住人に含まれるから、奉仕機械はその辺少し優遇されている……と思いきや、彼らの維持に建築枠を使うから惑星開発が遅くなると言う罠。
と言うかね、何で拡張の伝統で増えるのが機械じゃなくてバイオトロフィーなのかと。
これの所為で初期拡張しないと統合力もまともに出せないのに、惑星に入植したら消費財と食料が赤字にとかよくある。
奉仕機械は本当にご主人様の数でやる気出すか、ご主人様の数で快適度出すか、所有住居-くらいの補正が無いと本当にキツイ。
前スレでも言われてたけど、衛星居住の地区が12とか有ればまだプレイ方針も広がるんだがな……。
自分はMOD触れない低能だから、前バージョンにあった衛星居住区のタイル数を25にする的なMODの実装が待たれる。 >>225
排他で奴隷売る経済が面白かったから
攻め込んで原住民全部売るプレイしたかったんだけど
順応性が思ったより高くて困ったんだ
もうロボにでもした方がいいのだろうか
>>227
排他で初期の囲い込みする派だと特性が活かせない感じか
土着と繁殖の手軽セットが使いにくくなって悩んでるわ 土着は今までがデメリットなさすぎたし
しょうがないね
移民の合計が合わない仕様はどうかと思うが 研究特化して序盤は諦めて
早めにテラフォとか遺伝子いじったり機械になった方がやりやすそうだな
序盤はおとなしい奴隷商人になるか >>230
基本的には特化惑星でもない限り都市地区を立てるのは下策と思ってる。
特化すると惑星自体の5%とかの算出強化が馬鹿にできないレベルになったりするから、別だけどね食糧生産とか1惑星でほぼ足りたりする。
有機生命体帝国はあまり触ってないからしらんけど、機械帝国なら居住区アプグレで+8くらいになったはずだし、特性や国是の使用居住-特性もかなり有用だよ。
結局はプレイスタイル次第だけど、自分は建築枠の半分は住居にしてる。
惑星規模14とかなら全部都市枠にぶっこんで研究所で埋めてるけどね。
βの話だけど研究で上位施設をアプグレして職業枠を増やして空いた所を住居にする感じで行くと結構安定する。
最初期の拡張を5惑星位にしてそれぞれ何に特化させるか考えておくと更に安定するよ。
惑星数が増え過ぎると建築物をアプグレした瞬間に収支-から帝国崩壊まで余裕であるからね。
POPの職業変更をもう少し調整して欲しいわ。 AI帝国の主星が銀河市場の場所になったんだけどこれってなんとかして自分のとこに銀河市場移せない?
戦争も辞さない AIは元帥+Mod+発展した〜 でギリギリなんとかなるが
内政の面倒さと重さがなんともならん。
Autobuildに期待したいが、対応できるかな? >>233
機械帝国メインだけど参考程度に。
自分は土着、浪費、鈍い繁殖、孤立敵は絶対に付けない。
逆に素早い繁殖は何が何でも付ける。
初期の拡張で+10%はでかいからね。
個人的なお勧めは非順応、愚鈍、素早い繁殖、知的、社会的。
住居建てる数も減らせて研究と人口増加を加速して立ち上がりを速める。
どうせ初期設定なら近くに入植可能惑星が2つはあるので、非順応性が気になりだす頃には遺伝子改造できるからね。
遺伝子改造はやめて、研究科加速でテラフォをさっさと解禁して惑星の加工者のアセンション取れば、入植には困らなくなるから対応力も高いからね。
リーダーの経験値入手鈍化は気にするレベルじゃないと思ってる。
昔みたいにアノマリ調査で低レベルだと死亡したりしないから、囲い込んでから時間かけて調査すればいいしね。
他には素早い繁殖、社会的、資源保護者、刹那的、愚鈍かな。
リーダーを使うと言う発想を投げ捨てくスタイルも結構楽しい。
2.2で今まで大したことなかった-特性が致命的に経済に悪影響を及ぼしてたりするから、しっかり帝国の方向性を考えないといかん。
特に貧弱が鉱物だけじゃなくて、労働者の算出-に変わってるから、混合進化か機械主義でも居れないとやってられないレベルだった。
逆に特化すると面白い位に上手く経済が回ったりする。
まあ現状だとエネルギー特化で他の資源は必要な度に買い揃えるのが無駄ないんだけどね。 犯罪結社開始30年→アプデでいろいろ変わってて面白い
犯罪結社開始50年→交易路の保護とかめんどくさ過ぎだろ
犯罪結社開始70年→犯罪支社すぐ閉鎖されるし手間ばっか増えててクソゲ
色々一新されてて面白いのにところどころクソ要素が散りばめられてるのが残念だなー
とりあえず前のタイルより操作量よっぽど多くて面倒だし建物建てるタイミングで維持費も変わってきて小まめに増設しないといけなくてめんどくさ過ぎる 最大区画数で惑星の傾向決めるからあんまりサイズを気にしなくなってきたな…
いやまあ相変わらずデカイは正義なんだろうけど 前と比べてそんなに手間が増えた感じはしないんだけどプレイスタイルの問題かな
ぶっちゃけエキュメノと物質展開一個と農業惑星だけあれば初期に囲い込んだ惑星だけでも十分危機をしばける気がする >>240
通常版に比べれば非常に軽い。
MODなしの最大星系数で遊んでるけど、
通常版は元帥AI強化MOD入りだと2400年くらいからAI帝国がゲートウェイを乱造しだすので1日十数秒とかかかるけど、
ベータなら3200年まで4銀河で遊んだけど連合国間で戦争とか銀河の危機とか起こっても偶に1日数秒かかる程度の重さだったよ。
マップ切り替えたり惑星開発や艦隊に指示出す時に時間止め忘れると以上に重くなったりするけど、まあプレイしてても気にはならない程度の重さだった。
機械反乱かプレスリンの時だけ発生と同時にクラッシュしたけど、オートセーブをオフにしとけば、終戦時以外で固まる事もない。
まあその所為で2銀河程300年巻き戻って投げ捨てたけどね。 プレイヤーかNPCに限らず、連邦メンバーが艦隊管理無視して無限に艦隊作りまくってるんだけど、コレってバグなのか…? >>245
3200年って人口とか繰り返し研究の回数とか入植惑星数とかいくつなの・・・? >>245
なるほど、慣れれば問題ないか。
あとはバランス調整を待つだけだな。 固まるのは100歩譲っていいとして、音楽までラグ入るのは許せん 3200とかやばすぎだろwwww
2600だか2800くらいで周囲圧倒して飽きて次の銀河行くわ。
>>250
年末までに来て欲しいな。
せめて転職防止くらいはすぐ出来ると思うんだが。 ズィロとかダークマターとか生体金属って市場流通せんの? >>241
pop数が以前より格段に増えたから浪費の+10%はきつい・・・と思いきや
エキュメノ持てるなら1-2区画で増加分余裕でカバーできそうな
浪費で増えるのがconsumer goodsなのに対して
非順応による居住性ペナがupkeep全般となるとどっちが得なのやら >>244
前からか忘れたけど、ダイソンの設置数が撤廃されてるのも大きいと思う。
巨大建造物を考えて初期からやってると生命の播種の母星以外はリングワールドで十分じゃね?ってなったりする。
機械帝国ならブラックホール確保できなくても、機械惑星で地区制限(惑星規模まで都市、発電、鉱物地区を開発できる)から解放されるから鉱物採取して合金生成すればいい。
エネルギーは全てダイソンから回収で3惑星1星系くらいのガバ計算で足りるからね。
研究力はサイエンスネクサスに切り替えれば、建築枠を希少資源変換に使えるから経済は十分回る。
艦隊保有量も巨大建造物で増やせるから最終強化の1個で225くらいだったから、指揮上限の艦隊1つ赤字無しで保有できるからね。
建造基地1個以外は全て泊地化してしまえば10星系も有ればスコアでも余裕でトップに立てるから、ここまで辿り着けば元帥AI強化MOD入ってても3ヶ国くらいまでなら殴り勝てる。
戦争時のLゲートを使用禁止位の縛りを設けないとAIさんの惑星を占拠して継続戦闘力を奪ってから艦隊すりつぶせれば勝ててしまうし、
危機もAI帝国を壁にしてる間に本拠地叩いて無限湧きさえ潰せば後はプチプチ潰してくだけだからねぇ。 特化惑星作る時の建設順定番は、シアター作ってからの研究所山盛りとか、水耕栽培山盛りが、今のところは鉄板?
遺伝子診療所、聖堂作ってからー、ってのは、そんなに重要ではない感じ? いきなり特化させるよりも
最初は全体のバランス見て必要なの作って
どこかで再開発させた方がいいんじゃないの 最初は特化とかやめたがいいよ。バランス崩れて死ぬ。
国境確保or国内植民完了したころには資材に余裕あるから、それから建て直す。 怪しい宗教の人が何度も何度もヌマの磁力ストリップ売りつけにくるのはバグなのか仕様なのか
試しに買い続けてたらついにロボットの維持費0になっちまった キャラバンが調査船を欲しがるのは何なんだろう
そんなんでいいの?と思いながらあげるけど >>249
セーブデータ消しちゃう派だから詳しくは覚えてないけど、
そもそも相当下手打たない限り2600年には全銀河帝国属国化できるから(手間の関係で自国領にするのはしてない)、その時点でゲーム終了する事の方が多い。
一番安定してた時は機械帝国で物質展開3、入植惑星10、リングワールド3くらいだったかな?
収支の限りダイソンと戦略センターを設置して、
星系はLゲート側全てと最初期に囲い込んだ30星系くらいだったかな?
保有艦隊は300Kが15艦隊前後だったと思う。
繰り返しは「L」とか「XXX」とか表示されてた気がする。
殺戮機械とか浄化帝国みたいな特殊なのは触ってないけど、
やっぱり機械帝国が最初のエネルギー不足さえ乗り切れば一番安定するよ。
途中からはドローンが-補正イベ起こしたくらいで一気に職が空いてる惑星にポチポチしてくだけだからね。
それさえも面倒ならディシジョンから製造止めとけばいいし(デメリット無)。
自給経済主義者だから通常帝国は小国スタイルだと途中から食料を市場に頼る事になるから経済破綻しそうで嫌になる。
立ち上がりが一番早かったのは狂受に自由の灯で移民ブーストしまくって遺伝子改造で万能に使いやすい種族を量産した帝国だったけど、
中盤から食料不足が気になって、終盤では市場依存しないと食料生産が間に合わないと言う破綻帝国になってしまった。
エネ収支さえあればなんとかなるからダイソン乱造で乗り越えたけどね。
こっちの帝国の時は20惑星を超えた辺りからセクターに資源ぽいぽいしまくって指が痛かった。
集合意識は2800年くらいで飽きたので知らんけど、まあ惑星数は5〜10もあれば銀河の危機も乗り越えられるって指標にどうぞ。
最初の時は機械帝国でMODはポートレート追加と建築枠を増やすヤツで、銀河規模は最大でやってたよ。
おかげで金土日と仮眠しか取ってないから、今日の仕事中に自転車漕ぎながら数秒意識飛んでたわ。 >>261
自重なされよ
事故で死んでしまってはもうゲームはできないのですぞ 天然資源特化惑星は割と最初から作るかな
何言っても序盤で鉱物と食料の供給元は確立しとかないと後で困るし
ここでハイブリッド作っても専門家階級にPOP取られるだけでは 建造物特化はpop増えるの待つのがダルいからまず区画連打してシアター建てて放置していい感じになってから建造物作る
区画特化のままなら住居ちょいマイナスになるように職の数調節して放置 >>263
余ったら売ればいいしな
むしろ上位施設は首都に纏めちゃうわ >>253
自分で取得できるようになれば売買できる
多分技術開発前は保存技術も確立されてないんだろうと勝手に解釈 >>265
だよね
ただ同じ特化惑星でも、都市惑星(加工や研究)は天然資源の基盤が出来てからじゃないと破綻する
だから序盤だと敢えて失業者や過密を放置して開発中の資源惑星への移民を促してる >>254
まあ最終的に-特性は消してしまえばいいからね。
現状だと立ち上がりに有利な特性が一番得で、
中盤に帝国の方針に合った特性に切り替えるのが一番無駄が少ない。
とは言え、ステラリスはRP重視のゲームでもあるとも思うから、効率ばっか求めてもね。
特に奉仕機械とか奉仕機械とか奉仕機械とかね。
こいつら入植すると収支が-になるから、拡張=国力増強と言う常識を覆してくれたわ。 気のせいかもしれんが、軌道上居住地って維持費かかってるか?
1つ作るごとに合金収支が-4くらい減っていくんだが 第一同盟のエキュメノポリスがテラフォイベントでただのガイア惑星になっちまった・・・ 特化惑星を作る目安は伝統を2つか3つ開け終えた時期くらいがちょうどいい気がした。
自分は拡張→調和→繁栄で全て開けてから次いくスタイル。
首都は研究と民需ばっかで、特化するまで地区は足りない資源を優先的に開発してく。
建築枠は第2惑星が希少資源、第3惑星以降は有機体なら農場一択で機械知性なら食料をエネに変換するヤツ。
合金特化は第6惑星くらいからか、周囲のAI帝国次第では軌道居住区に建てるわ。
とは言え、2.2からメガエンジニアリングが普通に出て来るからアセンション枠を使う程、
軌道居住区に有用性があるのか言われると無いと思う……と言うか、AIが艦隊作らないのって軌道居住区作り過ぎなんだよ。
AI強化MODなしでやった時とか1星系に作れるだけ軌道居住区あったぞ。
その所為で戦争の時に地上部隊の通知が常に鳴り響いてたわ。 効率で言うとβでも市場の価格操作で錬金術できるけど
ズルすぎてゲームクリアになってしまうので封印した AI強化MOD入れててもAI帝国が軌道上居住地を入植もせずに作りまくってた。
あれなんなんだろうね >>269
居住地の首都建造物に合金の維持費がかかると開発日記で言ってた 独善奉仕AIってひょっとしてこのゲーム下手クソか?
入植せずに1惑星内でPOP数増やし続けてて
生産抑制もしないもんだから逸脱90%とかなっててバイオトロフィー絶滅させてた
排泄物に埋もれて死んでったご主人様かわいそ お前ら今日は寝るぞ
楽しいのはわかるがまた明日だ
寒いからちゃんと服を着て寝な GlaviusAiのベータ版AIが船作らないとんでもない地雷modと化してて草生える 奉仕機械は前バージョンでは個人的には最強の一角だったしあまりにも弱くなりすぎてて笑う
もう何をどうしたら出力上がるのかとか全くわからないレベル 軌道上居住地作るだけ作って入植してない時もあるよな ベータ版がバグとお付き合いする前提なのはわかるが、そもそも通常盤が遊べるレベルじゃないのなんとかなりませんかね たまに狙ってる技術が何時まで経っても出てこなくてイライラするな その技術分野が得意な科学者に任せると出やすくなるけど
メガエンジニアリングを狙い撃ちしたいときだけ宇宙工学に変えるとかやる >>268
いやー、浪費が-1で非順応が-2なのを忘れてたわ
居住性にはアメニティ消費もつくとはいえ1点の差はでかい
浪費は無価値とは言わないけどどうせポイントに回すなら非順応になるかなあ
まあ言うとおりあとはRPと気分の問題だね 逸脱はマイナス1ポイントで全くデメリットなくない?
素早い繁殖並みに必須特性だわ 首都周りの惑星に商業ゾーン建てまくって
事務員奴隷を置きまくるとエネルギー問題解決するぜ!ヒャッハー!
海賊対策めんどくさい?
首都─コルベット─基地─コルベット─基地ってするとコルベの数だけ気にして
あとは放置でいいぞ
パトロール的に首都近くの交易惑星が優遇されて
他国との国境付近の交易惑星のメリットがあまりないのが悲しいなぁ… 首都が直接回収できる範囲内の惑星の星系基地をアプグレしちゃうと
首都が直接回収しなくなって海賊沸き出すね
なんだかなあ こんな未完成でDLCメガコーポ2千円はないわーどうせクリスマスあたりにセールやるみたいだからそこまで見送りだな エキュメノポリスにはロマンがあるけど機械惑星にグラフィックMOD入れたやつも相当カッコいいからのう パラドのDLCはそんなにすぐセールしないぞ
恐らく来年のサマーセールならセール対象だろうけど 未完成が完成していくのを楽しむために買え(狂パラド) Twitterに交易で一万出してるやついてびびる。線がきもかった >>248
history channel guyじゃねーか
こんなところで゙見るとは…と思ったけど異星人文明だからむしろ相応しいか >>279
以前のバージョンでもそこまで強くはなくね?
弱くはなかったけど出力ボーナスは高すぎるバイオトロフィーの維持費でだいぶ相殺されるし
潤沢な影響力と統合力でロールプレイしつつもそれなりに戦えるいい国是って印象で好きだったわ。
今じゃ見る影もないがね >>294
しかも最新のDLCは下がって-10%くらいよな 極大銀河居住0.25信者なんだけど今回のDLCどうですよ?
企業プレイに魅かれなかったんでスルーしたんだけど、無ければゲームにならないレベル?
ミネラルはギガストmoreで集めるから何とかなってる メガ生協はRPとエキュメノポリスのためのものだと思ってる 同化機械で同化種族の改良すると生身に戻って再同化発生するの不具合だよね・・・? SkyrimとSims4でにゃんにゃんしてて忙しい
メガコープ持ってるがStellarisは有料ベータ終わるまで待つは
お気づきになりました?イニシャルすべてSですねwwwwwwwwwwwwwww 反応するとただのひとりごとおじさんのアンチに怒られるぞ 一つの星系に原始文明が二つ存在していて
どちらも死の惑星とか想像が広がりますね… 自分が企業使わなくても周りの犯罪結社が支店建ててきて鬱陶しいというのはある 主義雑感 つえーわ使いてーわと思った順
集合:クソみたいな交易価値と消費財をゲームプレイから排除できる。人口増加+も強いしマジおすすめ。
排他:拡張楽しい。人口増加も脳死で強いしAIども弱いからむしろパワー餌でしかない。
精神:聖堂と専用アセンションが取れる、以上。1取りはいいけど狂信にする意味はあんまない。
物質:ロボットスタート強い。素の能力?知らん
平和:ボーナスが微妙に。内向き取ってシコシコ内政やりたいならいいんじゃないの。
機械:集合同様のシステム簡略化はいいんだけど、拡張回りきつすぎやしませんか。
受容:外交コスト0はユニークだけど、AIの愚図どもと仲良くして何が楽しいのか俺には理解できない。
平等:まぁボーナスはそこそこ強い。
権威:別に排他でも奴隷使えるし・・・
軍国:よく物質ネガを聞くけど、真の不遇はこれじゃないかといつも思う。現Verは特に。 そういや軍国って今までまともに使った覚えがないな
なんというか魅力がよくわからん 軍国の連射レートプラスは効果を実感できないから分かりにくい
あれ本当に早くなってんのかね 軍国は志向のメリットがほとんどない上に
軍国でないと取れない国是もいまいちぱっとしないんよな
戦士+封建で銀河軍事大帝国RPだとか趣味に走るくらい? そんなに軍国と権威使い勝手悪いのか……
復帰してからずっと狂権威軍国しかやってなかったから分からなかった。 封建も属国がガンガン侵略具申してきて、勝ったら報奨として任意の星系とか資源を与えるとかだと面白そうなんだけどなあ。 軍国はciv4の攻撃志向みたいなもんだよね。
この手のゲームで内政ボーナスがない特性はキツいものがある 軍国の価値は無撤退と高名な艦隊司令部で連射レート63%上乗せだからっ・・・ 権威の階級経済は消費財節約できてだいぶ楽だと思う。え?奴隷でいい? 無撤退ができるころには内政が充実して他帝国を圧倒してることが多いから早期展開のが便利っていう 細かい操作を要求される割には大事なとこに限って自分の意思を反映できないのが凄いストレス 首都が邪魔になってきた
統治志向への魅力+100とかより特化ボーナスのほうが強いし欲しい
全産出+5%くらいしてくれないかな 首都補正はどうしたって変えられないんだからちょっと強すぎるくらいでちょうどいいとは俺も思う >>325
っ【安定度+5補正】
実際にどれだけの効果が出るのかは知らない 受容はPOPが馬鹿みたいに集まってくるのが利点かな
すごい勢いでやってくる 質問です
奴隷惑星のディジョンを実行しようとしたのですが、何らかの制約に引っかかっているみたいで実行できません
制約についてわかる方はいらっしゃいますでしょうか 特化惑星の話が出ると首都は特化できないから弱いって勘違いする人がでるけど
首都の安定度+5は産出力+3%だから無条件で汎用特化惑星化してるのと同じ
専門家特化惑星じゃ+2%しか補正がかからない統合力とかにも+3%補正乗るし
何を建てようがどんな仕事をさせようが無条件で+3%は悪くない 日本語訳なんだっけ、統治志向+20%だかの宇宙港コンポーネントも
安定度+5追加されたからたぶん地味に効いてくる 初期拡張が全てのstellarisにおいて、影響力にブーストがある権威が弱いとかあり得ないだろ >>330
サイズが15以上いるとか
なんか区域が立ってるとか >>327
そうなのか
でも結局、早い段階で数揃えるのが強いからやっぱり軍国は弱い気がするわ 軍国は戦闘そのものより軍備に対する維持軽減やらのボーナスのがよさそうだが
まあ連射レート増加が戦力に反映されるならより少ない艦船で数字稼げるんだから同じことか 今月頭のsteamで安売りして始めた者ですが質問!
軌道上居住地って使えるの?
wikiみると12タイルでベテラン建築士で追加で15タイルと書いてる。
でも2.2から始めたから昔の仕様分からんけど、これ現状と違うよね?
作ったら居住地区(住居+10)とか6個でベテラン建築士を取得で追加で+2の8個までしかできないんだが・・・
8個全部居住地区にしても住居80にしかならんし建造物で住居増やすの作れないしで使い道に困ってます。
歓楽地区・研究地区・商業地区にすると人口増えたときに住宅が足りなくなる。
軌道上居住地は現状なにか良い使い方ありますか? 軌道上居住地は最終的には居住地区で全部埋めて
雇用は建築で賄うようになってくると思う。
でもわざと住環境を悪くさせて他の植民地に移入させる人口生産地にするのもありかもしれんね 居住地はいまとなっては前提技術みたいなもんだなあ
交易路についでに作っていって商業させとくか 昔の軌道上居住地の研究スペースノイド達は強かったんだけどなぁ
今の仕様だとどうなんだろ 軌道上居住地は惑星ボーナスがつかない分、惑星植民地よりは弱いけど
それでも植民地数が足りなくて困ってる状態ならしっかり働いてくれるよ。
首都星系に立てれば海賊湧きの原因にならないのも地味にいいポイント 研究はもう研究惑星が強くなっちゃってる気がするからなあ
エネルギー出さない軌道にコスト出したくねえなあ とりあえず排他が強過ぎる
排他は外交ペナルティがあっても良いぐらい キャラバンでコイン買ってガチャ機能がステラリスにもついたんだな
何も当たらなかったが… >>344
適当な遠くの嫌われ者な国に宿敵飛ばしとけばいいじゃん 隙あらば戦争したいという人に狂軍事+(権威or排他)の略奪者おすすめ
異種族なんか全員奴隷でいいんだよ→排他
場合によれば異種族リーダーや研究担当種族も欲しい→権威
必然的に嫌われるので向こうから宿敵飛ばされるし宿敵相手に悩むこともないぞ(白目) >>253>>266
自分が「一つ以上保有したら」流通開始した気がするw
生体金属を市場で手に入れるために辺境の基地を建設するか奪って月の終わりに一つ入手
そうすれば後は市場で買えるから後はもうその基地は捨てても良い >>313
物質「じゃこっちはその分研究進めて一世代先の技術で殴りますね?」
こうなるから困るw
これはまるでシャカさんのメイスマンを轢き殺すマンサの騎兵隊… >>345
排他はほとんどの相手に外交ペナルティがあるでしょ 精神で機械没落征服したら人口ペナで治安悪化からの唐突な犯罪惑星化とかひどすぎませんかね…
粛清中のPOPを人工に数えるなよう RPで愚鈍付けてたけど、リーダーの成長が遅いのは布告でカバーできるし後半は寿命も延びるから当たり特性ぽいな 愚鈍はカバーしやすいけど
終盤楽になるけど序盤はきついってやつだね
序盤の展開を意識するとあんまり良くもないかも?って気がしてしまう 自分が愚鈍付でやってたときは企業プレイだったから拡張は半ば捨ててたのであまり気にしてなかったが、初期拡張正義の通常帝国だとまた違ってくるんだろうか 軍国のメリット:君主制にすると政体名が銀河帝国になって捗る なんかたまーに黒字なのにエネルギー赤字の警告が出てくる 貪食する群れやってるけど、開始直後の隣国を1度目で殲滅した後25年ほど他国と出会わない…
暇だ 狂排他でも順応アメーバがマスコット的存在になるんだな
知的生命じゃない扱いか 早めに他国と会うために、
いらない科学者を銀河の果てまで飛ばしとくと結構役に立ってくれるよ >>361
我が帝国ではSol3星人の子供は小さくて可愛いからペットとして人気だゾ FTL文明にもなれば成長促進は出来るんだし成長を止めるのも出来るんじゃないかな ウーパールーパーみたいに幼体固定とかありそうだな
子ぎつねください 他種族を準知的に戻す技術が欲しいです
そういや準知的見てねーな sol3のゴキブリ知性化して精神派閥にキレられるプレイ コロッサスの精神版とかみたく不思議なビームを照射するシステムでなんでもできそう 見えないコロッサスビームとか銀河制服待った無しじゃないですか コロッサス建造するまえに
面倒になった内政で飽きて次の銀河に行ってしまう
どうしてこうなった? このゲームのメインプロデューサーか?手を引いたて終わりちゃうんけこのゲーム 見放しと一緒やんけ 排他主義は基地建設の影響力削減がお得
序盤、速攻で領土確定するのに合金はどうとでも調達できるが影響力は溜まるの待つしかないから
伝統でも削減すると22まで削減できる
軍国のメリットって請求権の影響力削減だけど微妙?無制限の戦争ドクトリンかな 文明数次第じゃないかな
文明が多いと初期拡張の余地が少なく、戦争で併合する機会が多い あ、22になるのは狂信排他と伝統で、ただの排他じゃそこまで行かない 同格程度の相手にも殴り勝ちやすいのが軍事
劣等以下じゃないと殴らない主義の人には辛いけど
他の志向は(権威平等、受容排他、物質精神)そうでもないけど
軍事や平和は根っから性にあってないとプレイ厳しい
プレイヤー自身のプレイスタイルというか気の持ちようがモロに影響出る感じ 俺が軍国選ばなかったのは強きに媚び弱きを挫くプレイスタイルだったからか 平和な会社としてその辺にちょっかい出してるけど
やたら厳しい内政状況のNPC国多いなぁ・・・
少しの建物じゃカバーしてやれん なるほど……なんとなく軍国のRPが楽しそうでやってたけど、色々知らなかったな。
戦争やるときは軍事力が同等だとあまり戦う気になれないんだけど、割と勝てるものなのかな?
下手なだけかもだけど、同等に大敗した後に隣国から一斉に戦線布告されてから、どうしても尻込みしてしまう とりあえず非軍事の相手には連射レートで有利…なはずだから
致命的ミスを起こさない限りきっと殴り勝てるでしょう、という信仰心(精神軍事並感
確実に勝てるとは豪語できないけど
わざわざ同格に喧嘩売る価値はある…はず!(ふわっふわ
まあできる内政に万事を尽くしてあくまで最終手段の戦争で他より多少有利程度だから
過度の期待は禁物だけどさ エキュメノポリスに頼らず大艦隊組織するの大変だなこれ エキュメノポリスのアセンションって何個目ぐらいに取ってる?
3つ目で取ろうとしたけど地区埋まってないわ鉱石足りないわで見送ってしまった… Ver.2.2で盛り上がってるところすいません
Ver.2.1.3の独善機械でプレイしているのですが第1種族にだけ幸福度補正に屈辱-10%がついており原因がわかりません
過去スレやwiki、攻略ブログなども調べたのですが手がかりなしです…
補正がいつ付いたのか、いつ消えるのかもわからない状態で唯一の心当たりは知性化を行った事だけです
自分達以外を奉仕するのなんて許せない!みたいなかわいい一面があったりするなら神ゲーです 最新DLCやりはじめて驚いたこと?
あの星へ探索?遠回りかよーめんどくせーな。
近道しよっとジャーンプ!!
なんか近道同士でワームホールできたんだけどwww >>387
スレチとわかってんなら最初からレスすんじゃねえ 奉仕はしたいけどあくまで自分がやりたい奉仕であって隷属したいわけじゃないS属性だぞ お兄ちゃんを拘束して自由意志を奪った上でお世話するタイプだヤンデレ妹CDだな ロード直後は酷い赤字だけど1ヶ月たったら治るのは
POPの月更新の配置とロード時の配置が違うのかな 国境で小競合いする程度ならちょっとくらい負けてても仕掛けて良いと思う
奇襲で国境の敵要塞落としてそこに駐留的な >>388
それでした!
排他没落の国境にワームホール越しに触れて要求飲んだやつでした
わざわざありです
嫉妬してくれてても良かったんですけどね 軍国の最大のメリットはmodで色々と建造物追加したり軍艦追加したりした時に
追加したやつで用済みにならない事だから
狂排他軍国の安定感 1000POPでも失業者を出さない同化のやり方
同化したい種族が2POPくらいしかいない惑星を用意する
遺伝子改造のテンプレートを作成して、2POPの惑星に適用する
その2POPの市民権のみを同化にする
サイオニックに目覚めたPOPが現れたら、今度はその種族全体にサイオニックのテンプレートを適用
社会学の研究はその間止まるが失業や犯罪対策が不要な大量同化ができる うわ連邦同盟国から侵攻したら取った星系って同盟国のものになるのかよ! せっかくだから交易路網も連邦で共有したいよなーバランス崩壊するからしないんだろうけど >>399
請求権を設定する画面で星系の横に他国の国旗が表示されていたら、
その国の方が高い請求権を持っている
追加で請求権を増やして他国を上回れば合同で攻めても手に入るし、
合同で攻めていない場合に他国の請求権が高い領土を奪い取ると関係が一気に悪化する
ちなみに最初に星系を保有した国は10が設定されている 区画って特化したほうがいいの?
全部場当たり的にバランスとってるんだが なんのタイミングかわからないのですがしょっちゅうクライアントがフリーズするのですが
原因と対処法はありませんか? 区画最大値の偏りにもよるけどPOPがいるなら建造した方がいいと思うぞ >>403
全く知らなかった(´・ω・`)没落ゲシュタルトがあいつに戦争ふっかけろって言うんだもん(´・ω・`)
侮辱で布告すりゃよかった…海賊討伐用のコルベット沈んじゃった… 鉱山ロボと農場ロボわざわざ分けてそれぞれの惑星で優先選択して製造してんのにどっちも製造されてんじゃねえか! 農場ロボットも農場無視して技術者として働いてるしこれもうわかんねぇな… いっつも覚醒した没落にボコボコにされて萎えてやめちゃうんだけど、これどうするのが正解なの? 優先成長種族いるとpop成長率落ちるから使わないようにしてたら
奴隷市場でちょっと買っただけの種族がすごい勢いで増えてるんだが… >>411
単独で勝てないなら中立連合で対抗するか土下座だぞ
時間経過で弱体化するから靴舐めておいて裏切ればいい >>411
@そのうち弱体化するから土下座しておく
A戦力50kで目覚めるから、戦力40k程度で一旦打ち止め。
内政が完了したら一気に戦力増強して動き出す前に攻める 少ないpopが優先して増えるのはマジで謎仕様だと思う その星にいないPOPすら増えるのはホントやめてほしい ちょwww
ゲシュタルト意識からの共同戦争依頼受けて共同戦線敷いたら
請求権なしで領土とれちゃうんだけど、前からだっけ?www 合金足りねぇ
消費財なんか足りねぇ
なんか鉱石いつの間にか足りねぇ
ああ、面倒くせぇ Ctrl+hankaku/zenkaku max_resorces ポチッ
ふぅ・・・ えーっと まず住居アーコは住居15に仕事5だから+10だろ
鋳造と歓楽アーコは住居5に仕事10だから-5、工業は住居と仕事両方10だから0と
建物枠は首都が住居11に仕事が8、生産省も絶対置くから仕事1と
統合力や研究とか大体の施設は仕事が10
作り途中だけど今の総仕事は198、住民70と住居193だから合わせて最大人口263
この二つの差は65だからえーっと・・・何をなんだっけ >>418 これのどれかでは
@戦争相手が貪食か浄化か殺戮機械で絶滅戦争をしている
Aコロッサス戦争
B占領しただけなのを勘違い ふぃ〜、とりあえず2.2.1で更新来てるMODに関しては日本語訳更新終わった〜…
翻訳MODの更新だけで丸2日掛かるとかいったいどういうことだってばよ…?中身変わりすぎだわ…
まだ明日明後日休みだから今度こそ目一杯楽しむゾ〜 >>422
お疲れ様です。ありがとう!
皆様が教えてくれた通り、集合意識でRPして研究速度倍率下げたら滅茶楽しくて楽しい。
奉仕機械は難しくて少し置いといているけど… >>415
>>416
3POPほど買っただけで帝国人口の25%が奴隷種族になったでござるの巻
種族まるごと奴隷化するならちゃんと人口統制しないとダメね >>421
共同戦争の相手は平等、軍国の秘密結社でどれも当てはまらないんだよな。
自分が機械知性ではあるけど内需ロールプレイしてるから周りに戦争吹っ掛けるには請求権必要なんだよね。
一度ロールプレイしてみてw 機械帝国で第一同盟のエキュメノ貰ったけどなんか複雑
一般帝国の時に来て欲しかった 誰か交易保護と収集の範囲を制限するmod教えて
プチフリ辛いよ… むしろ自分ではエキュメノ作れない機械の時に貰った方が機械惑星で掘った鉱物をエキュメノで精錬しまくれて嬉しいのでは? 鉱物や食料の特化惑星を作る際、どれくらいの規模の星を選んでる?
今やっている銀河、領内の星が各地区4〜6位しかない星ばかりで特化させても微妙な気がすんだよなあ GlaviusAI相変わらずベータ版の方はAIが一切船作らない平和なmodと化してる
というかこれがバニラの仕様っていうのが狂気感じるわ 特化惑星作ろうと思ってもその時の現状のバランス惑星になってしまう
強い意志が必要なのか?
中規模銀河の貪食で3国ほどしゃぶり尽くしたけど領土が広がりすぎて惑星の管理面倒なんですが…属国化もできんし(集合意識だから当たり前だが) 狂信権威物質でやってるんだけどロボット作ったぐらいから
派閥が階級社会の条件満たしてねーよって不満垂らしてる
第一種族は階級化経済だしロボも隷属なんだけど何が悪いんだこれ? >>433
俺は集合意識系では遊ばんから分からんが、
そもそも市場を作れない帝国は自足できる経済圏を作れる仕様にするって開発日誌にあった気がするので、
もしかすると集合意識系だと特化自体いらないかもしれない メガコープ購入したけどまだ一度も起動していないのだが、
スレ見る限り、まだプレイできそうな状況じゃないぽいね。
冬イベ始まるから正月明けには遊べるようになってるといいな。 ゲーム開始して首都の近くに居住性20%の最大区画12で各種区画が4しかない惑星があったら入植する?
入植する場合は強制移住用の繁殖惑星な使い方かな ぶっちゃけゲームとしてはver1.8以前の方が良かったな 合金や消費財が足りないなんとかしないと、無職が出ないように仕事をあたえないと、・・・
ってやってると、ステラリスに期待しているSF的なフレイバーが削がれて
コレジャナイ感がしてしまう。 ver1.8以前は艦隊補充がマジで苦行だった。
ver1.8に艦隊管理とAutobuildとDLCが一番いい。
ver2.0以降の星系基地クリック苦行とver2.2の内政クリック苦行はほんとゴミ 家内奴隷で人口水増しすれば仕事が足りなくても無職じゃなくて召使やらせられるぞ! 結局建物枠のアプデや管理が必要だから以前のタイル式とほとんど何も変わってないな? いやこれで変わってないはさすがにない
タイル内政はもう内政自体存在しないも同然の代物だったからな
クリック多いだけで頭を使うべき部分はマジで一ミリもなかった
あとこれ何回か書いてるけど、今回の内政システム的に、出来るからってすぐアップグレードしたり失業者無くそうとしたりするのは意味がないというか、下手すると悪手なので……
まあ単体で見て面倒だなんだってのはまだ個人差の範疇で分かるけど、
タイルと比較してそうって人は遊び方間違ってるとしか思えん 排他平等で天上人、奴隷は家畜にしてリングワールドで放牧
エネルギーと鉱物を職業数だけロボか奴隷にやらせて後は全員無職だ
食料や鉱物を売って消費財や合金を買う
stellarisの内政なんてそんな物でいいんだよ ううん・・・AIが艦隊そろえてくれない
いつまでも巡洋艦止まり
難易度最大にすれば揃えてくれるのか? セクターさえなんとかしてくれればなぁ
占領地だけセクターに入れれる配置なら適当に資源重視にして鉱石渡すだけだから結構楽だった
問題はセクターを自分で決めれんことだ >>449
危機連中は揃えてくれるぞ。
AIはボス戦前の雑魚だからとっとと刀の錆にしてボス戦に備えろ。 それって危機まで遊べないって解釈できるような・・・・
200年も300年も内政と駆逐艦AI駆除だけとか。 無職が増えました消費材支払えコールうっとおしい
確定で支払う事にできないかな サイボーグアセンションとってデフォルトの権利同化にしたら
同化終わった後自動で完全市民権になる罠
サイボーグ化はするけど異種族は奴隷にするつもりだったのに…
しかも変更猶予10年はバッチリ生きてるというね…権威と排他激おこですよ
とどめに100年いなかった平等派閥がこんにちわする始末 >>430
特化といってもブースト建造物は一個しかないし郊外惑星でもバフは入るから鉱山と農場兼ねるのも全然ありだと思う 建造物スロット生かすべき惑星なんてほんの数個のコアワールドだけだし手間は激減したと思うけどなあ
あとはもっと気軽に移住してくれると嬉しいんだけど 最終的にどの惑星も過密状態になるけど仕事さえあればそこまで大きな影響ないね やろうとしている方向は理解できるがバランスが無茶苦茶だな
製品をアルファ版に戻したかのような
とりあえず交易価値は失敗
無駄に複雑にしてるだけにしか思えん
あと足りない足りない言われてる鉱石をその交易価値のせいでダダ余りする電力使って支社作ればボロボロ集めれる企業は強すぎやしないか? 電力が余って鉱石が足りない?
何か俺の印象と逆だな modに関して質問させて欲しいです。
集合意識でガンダムmodを入れて始めると、関連施設が全て建造出来なくてパイロットを育成出来ません。MSや戦艦は設計や建造画面には出ます。
もしかしたら消費財関連かな、と思ってはいるのですが……他に競合してそうな要素は、job統合modくらいしか思い当たらないです。
既出かもしれませんが、分からないので教えて頂きたいです。 俺は鉱石足りなくなるのはエキュメノポリスや高レベル建造物建てまくる終盤だけかな
合金を早く集めようとするほど足りなくなる 不相応に序盤から合金求めてると鉱石がひどいことになるね
そのうえでエキュメノポリスでさらに求めだすと鉱石が完全に死ぬ 交易システムは慣れれば大して複雑じゃないよ
交易路作るごとに哨戒艦隊を作ればいいだけ
あとは交易路の交易価値が上がって海賊が増えてきたら
艦隊管理画面で哨戒艦隊の艦船数をポチポチ増やしていけば大して頭も手も使わない
要塞数珠つなぎみたいなレスもあるけど、星系基地はあくまでサポート
当然領土が広くなってくると海賊艦隊湧き対策で即応艦隊を各方面拠点に駐屯させておく必要もあって
艦隊容量が逼迫してくるから、国の規模の割りに大規模な侵攻艦隊が作れなくなってくる
そこを財政赤字覚悟で大規模な艦隊を作ってなぎ払うか、中規模な艦隊で相性のいい装備をそろえるか悩んでると楽しいよ
昔のバージョンみたいに大味な艦隊戦を何度もやってると飽きるから、メインディッシュは危機までとっておけばいい
AI国もAI強化mod入れて難易度上げればそれなりの艦隊組んでくれるしね 領土が広くなりすぎるのを防ぐためには属国も手
セクターの方針をバランス財政にしつつ
セクター内で資源が足りるようにしてから属国作成楽しいな
自立できるように内政してると心の奉仕回路やら没落回路やらがホカホカしてくる 哨戒させるよりも、基地の砲台のほうがコスト低くない?
艦隊容量を圧迫するならなおさら 哨戒艦隊と通常艦隊がアウトラインにごちゃ混ぜでずらっと並ぶ仕様に
パラドは疑問を感じなかったのだろうか…せめて分けて欲しかった Stellarisのプロデューサーが新しいプロジェクトに移籍したらしいから、Stellarisで新しいゲームのシステムをテストしてる可能性 パラドはずっとドゥームスタック同士の艦隊決戦をどうにかしたかったみたいだから、交易路を作ってそこを紹介させる艦隊を作ったのはそれが目的でしょ >>467
基地砲台作るより要塞連ねたほうがコスト低くない? >>470
結局戦闘する艦隊は哨戒と別にドゥームスタック用意して殴るだけなんだよな
civ4で都市駐留部隊必要にしても戦闘は一纏めにしたスタックで終わらせるのと変わらない
見難くする以上の効果は無さそうだわ >>467
もちろんコスト的に基地の方が安いし、艦隊容量確保のために基地を建設して哨戒艦を減らすことはあるけど
基地メインにすると作業感が大きいんだよね
基地建設格納庫建設アプグレ格納庫建設・・・と問題解消までに数手かかるからだと思う
哨戒艦なら艦隊管理画面で一手で済むからあまり作業感がない
哨戒航路作成も交易路を作った流れでやって積み上げてけばそれ程作業感は出ないしね 艦隊容量って技術や要塞で割と余らない?それに哨戒艦隊もコルベで1ずつ増えるだけ
10隻もいれば100は海賊抑止できるし
基地の交易路保護って6つ全部艦載機モジュールでも60とかそんなもんじゃなかったっけ 治安維持に艦隊容量使うのは良いんだけどアウトライナーゴチャゴチャするのと交易価値500とか集まると流石に負担が… いやリングワールドでなんとなく交易特化とかやったのが悪いんですけどね どうにもホリセ前に強引に間に合わせた印象が抜けないよね
計画発表当時の「年度末までに出れば上出来じゃね?」って読みの方が合ってた感 と言う事は完成は2月頃か
宇宙の時間感覚からすれば誤差だな 前からかもしれんしmodのせいかもしれんがガイアスタートでも保証惑星出るのなw
非順応性が気にならんし強すぎだろこれ >>471
要塞の上限が足りればそれでいいかもしれないが ごめん勘違いした
基地じゃなくて要塞ね
要塞に海賊抑止効果あるの? 星系基地は交易基地か海賊対策基地に特化して、交易-海賊対策-交易と大体等間隔に配置すればいい感じ。
交易価値が集約されてチョークポイントになる箇所に海賊は湧きやすいから、そこに要塞建てたりすると、帝国が生きている感じがする。
まぁ交易価値のせいで今バージョン処理が遅くなっているけど リリースすると社内でデバッグするより大規模にデバッグができるらしいぞ 今の海賊仕様だと1惑星で交易価値が200以上余裕でいくから、ゲートウェイを建設出来るようになるまで数珠繋ぎにするしかない ベータで収集範囲広げるとゲロ重になる事案は解消されたんだっけ確か 未完成状態でリリースする→ユーザーに有料テストをやらせる→やっぱりダメ仕様だからまた次のverをリリースする
この繰り返し いや、ちょっと違ったな
新DLC売るためにシステムを大幅変更したverをリリースする→グダグダになる
か 純粋にもうちょい艦艇ごとの鎮圧力はあっていいよな
というかこれ、許容量食う形で別の艦種用意すれば良かったんじゃねえのかな
アウトライナーに表示されない民間船に近いもんで、特定のモジュール建設で交易路の行先との間を自動で巡回するやつ
非武装コルベットを巡回させるくらいなら、専用の監視艇みたいなのあった方がいいと思うんだが 元帥難易度漸増オフ伝統研究0.25にしたら2350年位からaiが戦艦使いだしたな・・・ Xサイズ武器って最初に発射するものだからシールドに強い武器積んだほうが有利な気がするなあ タキオンランスの方がギガキャノンよりダメージボーナスの合計が50%大きく
DPSがわずかに大きく、命中率も高いから異次元艦隊相手でもなければ優秀 なんで哨戒艦隊を編成せんといかんのか
コルベットとは言えガチ戦闘艦なんだから、HOI みたいに航路を自動検知して専用UI でマップに配置されずに数値だけの護衛艦を生産配置して、それで航路毎の海賊レベルの抑圧をすればいいじゃないのか
勿論優先順位つけれて自動配置を可にしてな 哨戒のために星系クリックしまくる作業が楽しいわけないだろ。
しかもアウトライナーぐちゃぐちゃ。
海賊を消し去るmodはよ。 宇宙基地数珠繋ぎが最適解だよなぁ
戦略センター建てれば足りないことはまずないし建てた基地にサイロとか泊地建てれば腐ることもない 交易海賊関連はやっぱりHoIの護衛艦みたいなシステムのが良いよなぁ
ただでさえアホみたいな分割セクターでアウトライナーがめちゃくちゃになってるのに… 幼生体ちゃんに全星系巡業兼交易路哨戒してもらおうとしたら
海賊に対する鎮圧力が0だったのでただの巡業になってしまった >>495
哨戒作業を手作業でやってたら、そりゃ楽しくないわな
プレイしてて何かおかしいと疑問に思わないのかな
アウトライナーはtinyの派生版出てるからある程度ストレスフリーになるよ ベータはある程度軽くなるけど結局『ある程度』止まりって感じだなぁ
これならタイル消さなくても変わらないじゃんってくらい アウトライナーのスクロールでかなり時間を無駄にしてるな
ターン製なら許されるがRTSでこれは無い >>499
2.1版の頃からそうだった気もするけどあれ戦争時の表示隠すんよなあ 惑星と艦隊にタグ付け出来てアウトライナーで纏められればだいぶ捗ると思う ステラリスは直感的かつ奥深いのが良さだったのにバージョン2.0以降はなんか複雑でわかりにくいんだよなぁ
あとパラメーター弄るMODなんか前は簡単に作れたのに今のはほんとやりにくい >>488
paradox慣れてないなら買わない方が良いよ。
次から気をつけよう。 初期のStellarisが異色だっただけで結局いつものパラドゲーになるんだな >>503
哨戒手動って自分でおかしいなって思って調べたりしないの? メジャーアップデート後はバグが多いとは言え
チューチューしゃぶりつくした後に違う味が出てくるんだからありがたい 非順応性が荒れてるんだろ
色々粗は目立つがそのうち改善されるだろうしRP的にはいいアプデだわ AI帝国が27kの艦隊持ってた
今バージョンで初めて見る数字だわ そもそも受容主義者は受容しちゃうから文句言わないしな
排他主義は排他的な発言をするから目立つ >>498
よーしアメーバちゃんが海賊を見つけたら突撃するように調教するか!
うーん…海賊がどんな船に乗ってるか分からないからとりあえずうちのコルベットを使っておこう 非武装コルベットが最適解ってのはそのうちなんとかされそう
「アウトライナーの邪魔だし結局非武装でいいんかいって声が大きかったので
システムを置き換えて内部的なものにしました」って感じに反応する可能性が高い
今すぐにというわけではないけどこうなる過去が見える(ループ教 交雑アセンションはどのルートと組み合わせるのがいいんだろうか
一見バイオロジカルパスが良さそうに見えるけどこのパスは専門家した各種族を使うことで
力を発揮するのでランダムな交雑とは相性が悪そう
むしろサイキックかサイボーグがいいんじゃないだろうか
サイキックはただ交雑とあわせてアセンション三つは若干重いか? 交雑はほっとくだけでどんどこ良特性だけ取り込んで自己進化してくから確かに遺伝子と被るわ まあ別にシンプルな作品を指向したわけではないし、こうなるのは最初から分かってたからな
やろうと思えば過去バージョンに戻せるしその辺は自分で調整するしかない そらアプデで死の星状態にされたようなもんだから
非順応性だろうがなかろうが幸福度は下がるやろ 現Ver分かり辛いって言ってる奴は集合意識やっとけ。 艦隊容量って侵略先の人民全員兵舎に叩き込んでいった方が楽説無いか?
格差社会なら消費財もケチれるし ドロイドで止めるか人工知能まで進むかの択が悩ましいな コルベ巡回はいっそのこと哨戒ボタン押したら消えて無くなって欲しい
ルート指定とかなく全体に対して一定の割合で海賊発生率を減らせるシステムにすると。
んで哨戒解除ボタン押すと復帰してくると面倒じゃないし損しない 基礎資源の産出は急には増えないから序盤から赤字上等で鉱石掘らないといかんな
あふれた分はうっぱらえば赤字の穴埋め出来るしだいたい2エネルギー位になるから得 >>506
ここまで頭おかしいパラド信者になれれば幸せそうだな EU4でもすっげえ最近になってやっと反乱鎮圧自動化が少しまともになったからな >>517
艦隊ウィンドウの中上あたりに哨戒のボタンがある、もしくはPキー
哨戒ボタン押してから目的の星系を”右クリック”すれば現在地から目的地の間を自動哨戒するぞ 学術特権第一種族サイボーグと
一次産業から現地兵までをこなす奴隷の組み合わせ強いっすわ
ついでにドロイドがエンターティナーや合金生産も担当して専門家階級の空きを素早く埋める
研究も生産もガンガン進むしだいたい居住性50%以上だし消費財めっちゃ余るレベル
戦争で拡大し続けても経済安定安心 modなしベータ元帥漸増で2500年まで遊んでみたが、2400年時点で全ての国が合計30k程度の艦隊しか持ってなくて全然攻めてこんかった
2年ぶりなんで朧げだけど以前はもっと物量でガンガン攻めてきたような気が
あと危機始まった後に没落の連邦大統領が全然仕事しなかった
350kの艦隊預けたのに〇〇を攻撃→命令なしを激しく点滅させながらその場から全く動かない >>518
てかサイボーグってOPだよな
アセンション1点で適応20%寿命40年増は破格、単純計算traits 6点分
他にもいろいろ付くのに
リーダー系の補正はサイオニックから見れば半分くらいだけど
アセンション1点で済む点を考えれば悪くない
popへの補正はサイオニックが4.5点分くらい
計算して思ったが生体パス弱くない?
分業してなんぼって事なのかね >>528
それだと到着したら終了じゃないか?
国境内部の交易路全てを全自動で回ればいいんだが。 基地を数珠繋ぎにするの楽でいいね
巡回させる手間なくなってすっきりしたわ 資源等々増えて一見複雑化したように見えるけど効率求めちゃうとやっぱりワンパターン化してる気はする
もう少し色々な選択肢を並べて悩んだりしてみたいが 海賊酷いところは基地追加だな
別にただの車庫基地でも問題ないし >>526
ステープラー埋め込む済みを相手にしなくていいよ 首都─哨戒艦隊A─基地─哨戒艦隊B─哨戒艦隊B─基地って感じで
どうしても数珠繋ぎ出来ない間を
哨戒艦隊往復させたり(B)、ただ置いといて監視させたり(A)しよう
往復させる場合は2〜4星系くらいで収まるようにしたほうがいい
あまりに長いと把握しにくく湧きやすい 先端研究機関ってどうやったら人を雇用するんだ?
無職が出たから労働・専門・統治の3部門に無職が居るから先端研究機関を建てたんだけど、雇用されねー
ならばと、研究所・先端研究機関と建てて研究所を潰しても雇用されねー><
先端研究機関って普通の惑星上には建てても雇用されねーのか? 先端研究は偉い人を一人雇う枠しかない
その人は統治者ポジに入るから
研究者落ちさせるには時間がかかる
普通の研究所は段階に応じて2/5/10人の雇用枠がある
この人は専門家
日雇い労働者枠は鉱山つくろ エキュメノポリスに1個は警察署建てないと後半犯罪率やべーな >>533
遺伝子アセンションのここがすごい
美味とステープラー
美味は家畜にしたときの出力の基礎を2上げるので効率1.5倍、ステープラーは家畜に文句言わなくなる
家畜は仕事枠を取らず農業区画を他に回せる上住宅を0.25しか使わない
多産と社会的を付けビザンツと赤薬を併せると住宅を市民も0.65に
農業区画に市街建てて過密になったら他も少し潰すくらいで良くなる
よって発電鉱業を最大限使い大量のpopを惑星に住まわすことが出来る >>542
えーと、統治者枠の無職が専門職枠に落ちてきて雇えると?
今回、研究所・先端研究機関と建てて研究所を潰してってやってると統治者枠に失業者が沸くけど
いちいち落ちるのを待たなきゃいけないんなら、先端研究機関って使いにくい子? むしろ惑星一つ丸々都市化して警察署一つで済むのいつ考えてもすごいな 機械の反乱ってだいぶ強化された?隣国で25kぐらいの反乱艦隊が2、3出てるみたいなんだけど。 多分先端研究所には労働階級の無職が入ったんじゃないかな 無職の解決法は二種類あって
・労働者
職場を作る→即解決
・労働者以外
労働者枠の仕事はあるか?
・ある
待ってればそのうちに降格する
・ない
職場を作って待つ
高給社長だった人がそう簡単に日雇い労働者になってくれないってことよ >>544
食用奴隷は強いけど異種族嫌悪限定なんだよね
あとアセンション1個めだと研究コスト的に重いから初動が遅め >>546
1つなわけねーだろw
雇用的には数億人の警察官が生まれるわけなんだからw
ってことは立てなきゃ0人ってことか
やべえな キャラバンがマローダー領を通ろうとして消えて、すぐに再出現するのぶっちゃけどうなん
場所によっちゃ月一でいろいろ売りつけてくるんだが なお日雇い労働者が一瞬で高給社長になることは頻発する模様 >>549
判りやすい解説ありがとうございます
はあ、作って放置して気長に待ちますわ
研究特化惑星作る時にも難儀しそうだわ 後半はベータでも2.1より重くなるのね...2400年あたりからかくかくやで... キャラバンが支払いに統合力要求してくることあるけどどうやって渡してるんだ 食用奴隷なり、ドロイドなり、家内奴隷なりで惑星が小さくても建物枠をすべて
アンロックできる目処があるなら惑星のサイズはあまり気にしなくていいのか 犯罪組織が潰れて幹部が労働者落ちするのは見ててスッキリする ぶっちゃけ建て替えで専門家失業者沸くのバグみてえなもんだろ
なに考えてこんな仕様にしたんだ 知性ナメクジくん、いつの間に成長-25%なんて付いたんだ
奴隷種族に引っ付いて成長阻害するわ惑星の安定度下げるわで無条件に受け入れられなくなってるなあ ゲシュタルト意識の癖にちょっと過密になるとすぐに文句言うんだから
なんだかんだstellaris世界のゲシュタルト意識機械って自由意志があったりするのかな >>547
危機が強化されてるような気がする
こんな強かったか?と思えるくらいになってる
他の一般国家が弱すぎるからそう感じるだけかもしれんが メガコープすごく楽しみにしてたけど、なんかこれじゃない感
最終的に他の国家全部滅ぼすより、小会社作っていくメリットを誰か教えて欲しい
めんどくさいだけで、モチベがでないorz ドラム缶があなた達を知性化させてあげるよーとか言ってきたから試してみたけど、知性化計画の進行途中で致命的なエラー吐いてワロタ
修理できなかったらどうなっていたことやら… >>564
資本家を全部滅ぼすのが楽しいって外人が言ってた 従属化戦争って、欲しいとこだけ請求したらそこ奪えるんだろうか? >>562
別に文句は言わないだろう
大雑把に扱われると故障しやすくなるだけ 我が銀河は2567年にもなって他帝国最大の艦隊が22kとかだな
人口2000もいてCPU食いまくってる癖になんでこんなに弱いんだ 一回バランス崩すと二度と立ち上がれない印象
中身が入ってない星系基地建てまくったり
数千kの輸送艦作ってみたり
植民して警察署量産したり これAIが弱いせいでハーンや覚醒や危機とかのさばりまくりそうね
プレイヤーが干渉できないレーン配置で繁殖されたら困るな 戦争で植民地を奪われると立て直せず経済崩壊
戦争で植民地を獲得すると需給バランスが崩れたり反乱蜂起で経済崩壊
AIの頭が弱いのは別に今回からそうなったってわけでもなく昔からそうだった気もする >>560
あれ建て替えって新しいの作ってから古いの壊す処理してんのよな
新しいの作る→専門職に下から上がってくる→古いの壊す→働いてた連中があぶれる 逆なら済む話な気がするなそれ
古いの壊す→失業者発生→新しいの作る→失業者再就職
で丸く収まりそう ゲーム中に自分でAIボーナスとかの難易度弄れるMod良いねこれ
途中でダレるのを防いでくれる けんきゅうしせつがなくなるとたいへんだからね、
あたらしいのたててから、ふるいのこわしたの。 MOD入れないでもダレないようにそろそろ難易度皇帝が必要だな >>563
強い時と弱い時のばらつきがある気がする
フラグイベントの選択肢で変わってくるのかも? 難易度って確か弄れたからそういうMOD探して(あったら)入れれば解決するんじゃないかな プレイヤー帝国でも資源特化惑星に万が一の事態があったらそこから崩れかねないな
十分な備蓄があれば市場使って保たせてる間に建て直しやすいか コアワールドを含む惑星の10や20取られても全体の生産量が落ちるだけの
特化させない国家体制って意外とみんな作らないのかな?特化ボーナスなんて大したことないし
まあコアワールド失えば研究死ぬけど >>547, >>563
直接的には、機械の反乱も銀河の危機もマローダや没落/覚醒帝国も2.1から戦力据え置きで、強化も弱体化もされてない
一方、一般国家の戦力が伸び悩みやすくなったから、相対的に強くなったとは言える プレイヤー国家なんて常時自転車操業みたいなものなんじゃないかな 地区の数は惑星次第だし農業惑星やら鉱山惑星やら失うとかなり痛いと思う 建物一つアップグレードするだけで崩壊する国家やからな 5%バフよりも建築スロットが重要なんだよなー まあ銀河証券取引所だけは全都市安定だけど
選鉱もグリッドも先進研究も生産省もなんて建ててたらスロットなんてすぐ埋まっちまう
あと終盤総交易価値3000とか5000とかになってくると一周まわって要塞じゃどうしようも無くなってコルベ艦隊使うことになるな
それと許容量上げるためにエキュメノポリスに要塞建てていくのが強そう(資源精製施設でもいいけど) >>583
元帥で開始100年以内なら良い勝負できるぞ >>584
そもそも取られる前提で作らないからなぁ
言うて特化作るのはそれこそ安定してからだし。
とか言ってたら危機に殺されちゃう可能性もあるが危機の場合、
コアの惑星がダメにされるような戦力差なら覆すなんて無理だろうから... ドイツは植民地取られて経済どん底から20年でもう一度世界大戦やれただろ!
なお結果 2.2のセクターって、既存セクターの外にある入植可能な星に入植したら
その星を中心にセクターが形成されて、もう二度とセクターの中心は変更できなかったりする?
大陸に適正のある種族で、「乾燥-無し-砂漠-無し-無し-海洋」みたいな並びの星系があって
これを一つのセクターにしたかったら、砂漠の惑星から入植しないとダメかな? >>589
上位資源作るコアワールドはともかく飯と鉱石掘る大多数はスロットむしろ余らないか? >>534
哨戒ボタン押して左クリックならちゃんと往復してくれるよ セクター自動分割を考えたドゥワマクの皮を剥いでやりたい セクターが勝手に生えるならせめて総督も一緒に生えてくれ
というかリーダー全部死んだら勝手に代替わりしてくれ バフ建築っていろいろな種類必要?選鉱とpop40以上の研究特化惑星に先進研究立てるぐらいだわ
資源精製施設も立てないで買うわ、余った資源売って
個人的にあと作るけどエネルギーも消費財も赤字にして買うわ。消費財はpop消費分と一部施設動かす分だけ作る >>594
既存セクターの範囲外に入植するとその星の名前の付いたセクターとして新設されて
セクターの配分を変える機能は今のとこなかったと思うからそうなるはず
そして同様に総力戦で端の乾燥からはぎ取っていった場合
なぜか砂漠は合併されずにセクターが3つできちゃうっぽい うちの銀河のコンテンジェンシーが狐の種族グラフィックになっちゃったんだけど、同じ症状の人っている? 異次元からの侵略者が何故かロボット提督使ってたり
排他没落の機械が機械以外の特性持ってたりとなんかバグが多いって感じやね >>600
そうなのか・・・。なんでそんな仕様にしたんだか。 セクターが勝手に作られる仕様に何の利点があるのか本気で分からんな
複数の総督を雇うのを強制したいならセクターに突っ込める星系数に制限をかければいいだけだし…… 現状有機集合意識の方が強い
機械は増殖速度がネックになる一方、集合意識は増えすぎて困るくらい増える セクター自動設定は確かに改悪だな。
大体でいいから資源特化惑星をAIに任せて作らせたい時に、同じセクターに二惑星あった時点でできないし。 種族特性の人口増加は弱体化されたから集合意識と内向き繁栄の人口増加が強く見えるね 集合意識+素早い繁殖者+ゲノムマッピング+伝統(凄まじい繁殖) 明日パッチが出なかったら年内は絶望的かな。
暴動が起きそう 暴動…?
たしかにゲーム内ではAIが内政失敗して食料と消費財の供給が足りずに暴動が発生してる星がちょくちょく見られるが… 種族の特性ってル・グインとそれ以前とで有用無用が変わったんだっけ?
wikiみても古い情報のままなんで結局どうなってるのか分からないんだが 少なくとも土着的の使い勝手はかなり落ちたな
一旦移民条約さえ結べればいいから非順応性の有用性は上がったと思う 仕事は54、住居も54 完璧だぜ
現在人口67、失業者3
おいそこの3POPいますぐ消えろ! 会社の後で機械やったら立ち上がりの遅さに混乱した
機械で近場に発電惑星向けのがなかったらどうなるんだろう やっぱり工場での製造では鼠算式に増える生殖には勝てんね… 繁殖かーどことなく蟲っぽい響きがあるから避けてたけど、そうも言ってられないか今の仕様だと
ただ、初期拡張が重要なようだから土着的が使えないなら、代わりに何入れたら良いんだ?あまりマイナス特性もたせると後々響くよな 機械生命は1惑星に工場3つくらい置けても罰当たらないと思う
建物枠埋めるのもそれはそれで痛いわけだし >>571
うちもそんな感じだった。ちまちま内政して500k以上に育ててもぶつける相手がおらんのよな…
バランス整うまで、どっか1国に肩入れしてそいつに天下獲らすプレイでもするかな >>608
貪食は消費財いらないし交易路も無いし、戦争時請求権も使わなくて良いから楽だよな ガス抽出井って何か判ります?
異性ガス生産施設だと思うんですけど、生産物表記が無い
英語WIKI確認しようしたけど、WIKIのシステムを変更したのか先日は見れてたのに表示拒否される 反感特性が意外と使いやすくなってる
外交評価じゃなくて快適度生産にマイナスだから
事務員やエンターティナーはよそ様やロボに任せるだけでいい、
マイナス特性に悩んでる人は一考の価値ありかも カリスマ反感は効果変わったのに受容/排他生む裏効果は残ってるみたいだから
志向の相性だけには注意 集合意識はイベント少なすぎて暇なのがネック
自我を持った個体が表れて内乱が起きるとかイベント増えてくれないと単純作業になりがち 前にも書いたけど
同じ特性を持った通常帝国でも湧いてほしいよね>集合意識の自我反乱
イベントの選択肢とかで権威排他とか受容平等とか志向が決まる感じで そういえば知性化した先住民の志向を選ぶイベントあったな
特性もあっていいのにな
コンソールコマンドで付け外しできるんだから、そんなイベントないものかねえ システム的には可能だけど、通常の種族特性変更は遺伝子改変で行う以上、フレーバー的な落とし込みが難しそう 機械帝国は入植したらまず序盤に不必要な教導個体の仕事を無しにして、エネルギー収支次第では調整機器の仕事も無しにして
マイクロマネジメントじゃねーかこれって思いながらやってる >>626
ガス田ですか、領土内に無いですね
触らずに放置しときます 昔は知性化する時に特性も付けられたよな
いつなくなったかは忘れたけど 集合意識貪欲でやってみたけど
人口増えるの確かに早いけどそれより、挨拶が死ね。なのが最高 5chソウル入ってる 今更になって気づいたんだが「種族の権利」設定で「生活水準」を何か選択する際にマウスオーバーすると、説明文に「POP効果 専門家の政治力+100%」とかいう項目があるけど、政治力ってなんだ?
統合力?影響力?何のことだよこれ、何の注釈も無しじゃ何が言いたいのかわからないぞ >>638
安定度に影響する数値。統治者(法務執行官とか)が高い。安定度は生産力に関わるから高い方がいい 幸福度が安定度に影響する時の重み付けって話じゃなかったっけ
開発日記でそんな話出てた気はするけど公式に説明があったかって言うと・・? 統治者が選ばれし者の時のイベントや派閥育てた時の政体変更って
内向きの成熟とかみたいな政体限定国是とかどうなるん? 選ばれし者のは国是自体ががっつり全部変わってそのまま続行
派閥採用で志向変えたときはかみ合わない国是は枠塞いだまま効果無し
蛮族や浄化は超能力で飛ばしたらただの通常国家になるだけだけど
混合進化とかガイア/死の星スタートとかを飛ばすと結果残ったまま枠が空く
・・・・・それ目的に超能力ルート取ってシュラウド待ちするようなもんじゃないとは思うけど なるほど安定度なのかそりゃ重要だな無視する訳にはいかない
開発日誌なー翻訳面倒で全部読んでないわ
安定度のマウスオーバーにも特に説明無いし、これ知らんまま適当にプレイしてる奴多いんじゃないか 知らんまま適当にプレイしてたわ
というかマジでゲーム中に説明無いの? 幸福度のところにマウスオーバーしたら人数とか割合とかで説明は入ってるかも
βプレイしてるのもあって日本語化入れてないから内容に確証持てなくて なんというか、今回のStellaris随分と不親切な作りなったな
AIにもプレイヤーにも厳しい経済システム
それを的確に運営するための各種フレーバーはいまいち分かりづらい&使いづらい
そのくせ危機とかの強さは据え置きだから初動に失敗すると蹂躙されてジ・エンド
これ不親切どころじゃないねうん 奴隷処置施設で下がる奴隷の政治力って奴隷の不幸度を安定度に反映しにくくすることだったのか
ひとつ賢くなった >>595
そう?
資源惑星にも研究所/合金工場はある程度建てるし 基礎資源系が欲しくなったら水耕栽培とか商業施設(上位商業は強い)建てるからどの惑星も枠足りないわ
というかそんなに経済キツいか?混合進化入れて交易特化して方針消費者の利益にしとけばマイクロマネジメントなんて必要ないくらい安定するぞい
コロニーに初手ロボ製造次手病院って入れていっても余裕出るくらい popのどれが奴隷なのか種族が増えてくるとすげーわかりにくいし管理しにくい わかりにくいだけなら理解できるし管理しにくいだけなら管理できるな
問題ないな 繰り返し研究補正の乗らない交易価値って後半わざわざ増やす意味ある?
みんなまじめに交易価値高めて収集してるみたいだけど 事務員と豪商は鉱石も消費財も使わないから、交易価値は環境に優しい 交易価値は消費物資や統合力にに変換できるしね
札束にモノを言わせて資源が買える状況になったらいらないんじゃないの 総合力はともかくやっぱそれくらいなら他のことにリソース回すわ
一定以下の入植惑星のまま後半迎えたら必要かもしれんけど あと交易価値は最低グレードでも雇用枠5あるからとりあえず雇用を生み出せる 快適度ついでに資源作れるというのに何が不満なんだろう 自己消費するアメニティを引くと大して快適度稼げないし
交易価値は技術で出力上がらないので後半についていけなくなるから 散々マイクロマネジメントがって言われてるが、
居住区が足りなくなりそうになったら何か建てるだけで
普通に経済は回るがなあ。
もっと突き詰めると違うのかもしれないが、
居住区、黄色タイル、赤タイル、緑タイルを建てれると
知らないだけじゃないかと勘ぐったり。 AIが緑タイルが空いてるのに水耕栽培施設を作ってたんだが テラフォームキャンセルしてもエネルギー戻ってこなくて泣いた
6割進んだ位でキャンセルしたから政府事業関連業者への違約金とかに消えたんだと納得しなきゃやってられん まだ資源の上限低いよな
っていうかサイロを作らせたい理由がわからん >>620
居住性マイナスとかリーダー経験値マイナス辺りが鉄板じゃないか 何とか2350年くらいまでに500k位の艦隊用意できるようになった
もう危機なんて怖くない >>650
プレイスタイルの問題かねえ
研究所とかは中央に纏めちゃうし基礎資源惑星は区画連打して病院とバフ施設とノマ聖堂とハブ建てたら放置しちゃうわ水耕栽培拡張は気がついたらやるけど
経済キツくないのは同意 交易価値消費財に変えられるの強いよな統合でエキュメノ最速解禁も狙いたいけど研究用の消費財考えるとね 今までのステラリスがHoi2やVictoriaに比べて優しい単純なゲームだったからね。
新バージョンはVictoriaのシステムに近い感じ。
内政をPop単位でちまちま管理して工場立ててというあたり近い。
資源の種類が50種類ぐらいあって上位資源の生産に頭悩ませたもんだ。 前ってテラフォームキャンセルしたら全額戻ってこなかったっけ?
オートセーブからやり直したらツンドラ→サバンナ(5000エネ,3600日)を残り1008日でキャンセルしたら1400エネしか戻ってこなかった >>670
勅令で共産革命!電話工場!電話は禁輸! 人間がやる分には現状でも複雑すぎるとは思わない
だからAIさんもっとがんばって
というかAI強化MODが9割方必須ってどんな開発してるんだ >>670 非文明国(前FTL文明)は植民地(食い物)だヒャッハー で文明化(覚醒)した清帝国(没落帝国)が強いという。 なお今やっている銀河、AI10か国のうち3か国が貪食、殺戮機械、浄化帝国でそのうち二か国と隣接というなかなかホットな宇宙でやりがいがある。
お隣の軍国物質A連邦と軍国排他精神B盟約が同盟結んで一緒にうちに宣戦布告してピンチと思ったら、その横合いからC浄化帝国がAB同盟に宣戦布告。
A連邦をしばいて本土の安全確保してからC浄化帝国に宣戦布告して漁夫の利をとるというプレイになった。
途中から昨日まで戦争していたAB同盟と一緒に浄化を3か国でしばくプレイは脳汁が出たね。 ヴィクトリアに近いけどAIがほとんど生産活動してないから市場が寂しいね
来年中にはAI賢くなってるといいな 交易要素追加するなら技術単品を他国に売ったり
自国で作った軍艦を高値で売りつけるプレイとかがしたいわ 市場って本当に需要と供給に沿ってるの?
食料も鉱石も毎月10k売っても交換比がエネルギーのほうが安い扱いだ
月に20k〜30kは売らないとエネルギーは作るより買ったほうがお得だ 2350年のAI奉仕機械が首都星に60pop他の4つの星に5popづつで首都にしかバイオトロフィーないの
完全に経済破綻してるじゃねえか
あと属国統合で影響力消費してないようなんだけど ttps://twitter.com/simulationian/status/1075755296046206976
β版しかアプデこないということなのかしら?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 慣れたら簡単になっちゃうし最初のうちだけでも四苦八苦するのもそれはそれで 企業は練り込み不足
こちらから誘致したいし、出店不可の国が多いとつまらないし dev diary読んだけど年内にワームホールとゲートウェイでクソ重くなる問題は修正するとありますね。 年内ってもう出来上がってチェックしてる段階でもないと間に合わなそうだが期待できるのだろうか はじめて研究コス0.25でやったけど100年弱でタイタンいくんですね
最近アポカリプスDLC買って初めてコロッサス作れそうでwktkしてますw いうてもベータではそこそこ軽くなってるし交易で重いの解消されてるんじゃないの? 無限増殖技って売買するもののコストが高いほど強力になるんだよね。 Rich Galaxy - 2.2導入したら鉱石も戦略資源もウハウハで、鉱山惑星も戦略資源生産施設も必要なくなるな。
AIにも優しいみたいで、AI強化MOD使ってるけど2320年代にAIが次々とリヴァイアサン葬り去っていくわ。
資源足りないアラートやめんどくさいマイクロマネジメントも必要なくなるし、これ導入必須MODじゃないか? いやそれはゲーム性自体変えてるし、必須という類いのものじゃないだろ 戦略資源の人工生産と採集技術が別々に分かれてるのが一番うざい パッチノートを見る限りテラフォーミング時に特徴が喪失して区域予定地が消えるのは直ってなさそう
寝るか セール前にがっつり修正来たな
待ち焦がれたAIも良くなってれば良いけど https://i.imgur.com/o8fJKJ1.png
中盤までイケイケだった機械帝国が急に静かになったから首都星の様子を見に行ったらポンコツロボになってた
他の機械知性もこんな終わり方ばっかなんだけど、おま銀ですか?ちなみに2.2.2 グレイテンペスト開放したら銀河中のあらゆる文明が後退して草
せいぜい戦力5kとかの時代に25kとかで来んな 特化惑星ばっか作ってるせいなのか
後半ほど資源のやりくりが大味になっていって
消費財がすごいマイナスになったり
エネルギーがすごいマイナスになったりする
あと物質展開機複数個建てられるようにして
エキュメノポリス二個目三個目とか建てたい
開始惑星まで鉱山惑星にしてもエキュメノの鉱石消費1000とかキツい 市場で10000買って即座に売って繰り返すだけで資源無限に増えるのは修正され……てないんだろうなあきっと
これがある限り全ての内政が無意味になるという
あと交易価値に研究載らないから弱いって言ってる人は交易重視やったことないやろ 研究で乗るっつっても元々技術者は微妙な職だし職人は全然効率上がらないし 何より豪商がチート級に強い
狂受容、倹約家とかかければさらに倍率ドン 特に倹約家はコスト2で+25%と破格
上位商業施設は事務員枠10豪商枠1も提供してくれるし
銀河証券取引所も強い、ヌマ聖堂はその銀河にあるかどうかは運次第だけど
交易特化すれば民需を殆ど建てなくて済むというのはでかい
AIって市場買ってばっかりだから全体的に高騰するんだよねぇ…… * Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
パッチノートに煽り文付きで載ってるし修正されてるんじゃないかな なるほど、受容系でうまくやると交易価値は強いのか、弱い言ってた本人だけど排他ばっかやってるわ
征服したpopは家畜にして食料売って消費財買うから利点分からんかったわ。そして研究に使う消費財も実質タダ
住宅需要を下げる特性国是全部取ってほぼ農業区画分しか市街区画立てず、
建物は合金工場と研究所立てまくってあとは、ホロシアター、医療、クローン、選鉱くらいだ民間工場も多少立ててるけど
研究所ラッシュして出力UPの繰り返し研究に特化すれば30回くらいすぐいくので技術者は微妙ではない、職人はゴミなのは確かだが >>698
住宅が足りなくて安定度が低下→自滅してる感じなのかな?
機械知性じゃなくて混合進化のAIだけど同じようになってるの見たことあるよ
どうも奴隷種族の方が増えすぎて犯罪率が上昇→警察署を建てるけど支配種族の数が足りず警察署にPOPが配置されない
→さらに奴隷が増え続け社会不安増加→AIは警察署を建て続けるけど依然として配置するPOPが足りない
それでしまいには惑星が独立してた
どうもAIは人口統制行わないようで人口の管理が必要な場面になると自滅しちゃうんじゃないかな 軌道上居住地ってつまりスペースコロニーって事でいいんかね スカベンジャー個体が無職扱いで表示されるようになったな
これは良変更 起動してもChecksumが変わらなくておかしいなと思った
β版を解除して通常版を有効にしないと古いβのままなのか >>698
住宅も職も足りない状況になってなお新植民地開拓も人口統制もせずPOPため込んで自爆って感じだな 勝手に移住するナマモノって最高だわ
せめてPOPが溢れたらロボ製造工場止めるとか最低限のことも設定してないのパラド… 修正内容は概ねβで適用した通りかな
休暇の前に一区切りさせて安定版としてパッチ当てたって感じか 維持費を先読みして、ニート問題に取り組みつつ、色々な種類の資源を売り買いして
外交で条約を結び、銀河市場の誘致合戦にドキドキする。
難易度少尉ですらコツを掴まないと内政がおぼつかない。
もはや全然別のゲーム
初心者のハードルがめっちゃ高い
志向と特性と政策と布告も考えないとダメ
だが、それだけに飽きが来ない(;´Д`)
また徹夜したわ…
素早い繁殖は大雑把な初心者プレイヤーには、すぐ赤字になる鬼門
倹約とカリスマでお隣さんの受容国家から合金その他を交換してもらい、
コルベット9艦だけ製造し100年間粘って
現在国力2位
アセンションパークをどれにしたらいいか迷うわ… たまに話に出てくる物質展開機ってどうやって作るの?
やっててもそれらしき物見たこと無いんだけど、メガコープで追加の要素? メガコープで複数追加されたメガストラクチャの一つだよ
今までのメガストラクチャと同じく銀河の脅威アセンションで解禁される
ブラックホール上にのみ建造可能で、最大効果は鉱石+1000
ダイソンスフィアの鉱石版らしく、建造途中段階でも+250+500+750の鉱石をだす
正直これがないと、同じくメガコープで追加された
エキュメノポリスの鉱石需要を満たせる気がしない
関係ないけどエキュメノポリス解禁アセンションは銀河の脅威とは別 アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ 内政で手一杯で戦争する余裕ないわ
平和主義になっちまった AIはもう内政やってる振りでいいわ
律儀に計算しなくてもpopは一定の間隔で沸いて一定の資源産出して・・・
でも698みたいに自滅するのもまた醍醐味なのかなとも思う
内面から文明が崩壊するってある意味リアルなんかな 以前と違ってその惑星で最も数がすくないpopが増えるような仕様になったんだよ
これは混合進化で始めたのにどっちかのpopだけが増えるのを防ぐためだったらしいのだが
そのせいで攻撃的な奴隷国家、
つまり第一種族が支配層でバンバン他種族を奴隷にするような国家だと
4種族を奴隷にした場合、第一種族とあわせて5種族が均等になるように成長するから
第一種族が20%になってしまう
移民条約を結んだ時なんかも同様で帝国内の全種族が同数になるように成長するから
第一種族が殆ど成長しなくなる やたらシビアだと思ってたら、
区画は住宅だけじゃ無くて
工業や農業もあったのね。
今気づいた… >>718
選択して増やすとペナルティがかかるんだよな
多民族を抱える意味がねえ
やっぱり浄化が一番やね 種族の増え方は不具合くさいと思ってたけどもしかして正しい動きしてたのか
移民入れた瞬間POP増えなくなるの本当にクソ プレイヤーがやる分には種族単位で人口統制かけちゃえば人口成長ペナルティなしで増やしたい種族だけ増やせるよ
AIの奴隷制はダメだなw そもそも奴隷市場にPOP売るせいで国力が伸び悩んでる
買う側にとっては助かるけどね >>719
UIが初心者にはわかりづらいよな
そもそもこういう風にシステムを知らないからきついと言ってる人他にもいそう 隣の企業と通商結んでも出店してこなくて
銀河の反対側の犯罪結社が来るってどういうことだよ まぁ当たり前だけどMegaCorpがホリセで安くならないか。 AIがワームホール越しに攻めてこないのは不具合でしょうか?
AIに戦争を吹っ掛けられたのですが通常空間は他国が国境を閉鎖していて通行できません
自国内のワームホールに要塞を築いてお待ちしているけど侵攻してくれません
大ハーンの艦隊がワームホールを利用して攻めてきたことがあるので使えると思うのですが… AIは戦力わざわざ分散させて各個撃破可能な戦力で少しずつ特攻してくるけどワームホール越しにはあんまり特攻してくるイメージないな
攻め込まれて取られた星系を意地でも取り返しに来ることもあれば問答無用の超進撃をすることもあるしAIさんはよく分からん ワームホールとか関係なしに
宣戦布告してきて攻めてこないことはよくある
こちらの準備ができてなくても >>727-728
ありがとう攻めこないのはAIの機嫌次第なんですね
ワームホールから逆侵攻してみたらこちらが15K+同盟国7Kに対して
10K位の戦力で圧勝できそうです。なぜ宣戦布告してきた… 現バージョンだと戦争になってもAIが艦隊を動かさなかったり、主力艦隊がずっと交易路の哨戒をしてていつまでたっても攻め込まない様なことが多い気がする 昔から戦力差がありまくると動かないぞ
敵前哨基地を落とせば手ごろな目標が出来たと判断して動き出すと思うけど
戦力差が無いのに動かないのはなんだろうな・・・維持費やばいのか 初心者が気が付きにくいところ
・地区のところの各地区をイメージしたアイコン
これ実はアイコンじゃなくてスイッチ
押すとその区画を増設したりできるウィンドウが出てくる
見るべきところ
・惑星ウィンドウ左下
ヘルメットかぶってるアイコンが現在の仕事の総数
その右が実際の人口、その下が開いている住居
仕事の総数=人口+住居+5〜10 くらいに調整する
住居の方を多めにするのは絶対に過剰に人口流入してくるから
・空き住居の左が快適度、アメニティとも
できるだけプラスの数値にしておく
手っ取り早く上がるのがホロシアター
割と上がるけど住居も増えて人口の計算が変わってくるのが豪華な住居
ちょっと上げて他の事も上がるのが商業ゾーン
・困ったら商業ゾーン
交易価値は維持費以上のリターンがあるから細かいことは気にしないで大丈夫
序盤・中盤からの鉱石周り
・都市区域は軽視
・当面は電力よりも鉱石を多めに狙っていく
・合金工場(鉱石→合金)や合成クリスタル(鉱石→希少クリスタル)をだんだん増やす
・研究所や商業ゾーンをランクアップさせて密度上げる
・仕事増えたから区域の配分見直して都市区画を増やす
・食品加工センターや選鉱施設で各地を特化していく
・アーコロジー予定地を都市区画で特化させていく
・鉱石足らなくて死にそう
・アーコロジーは仕事の割り振りがうまくいかないからすぐには機能しない
・銀河の脅威からの物質展開機で鉱石不足解決
・いろいろ余ってきたしちょっと銀河制圧してくるか ←内政忙しすぎて攻めてる暇なし なんとなく感じた事
上位施設とその為の資源生産施設は罠
一人辺りの生産量は変わらないからそれ使うのは後半スロットが貴重になってからで良いし
その頃にはエキュメノポリスと言う選択が出てくる
職場の空きが2〜3年程度で埋まる範囲でのみ地区や建物を建てる ・権威派閥が隷属ロボを認めないのを直した(直ってない)
結局2.2.2では直らなかったのか・・
自力修正法(自己責任で)
\common\pop_faction_types\00_totalitarian.txt をコピー
159行目
has_citizenship_type = { type = citizenship_ai_servitude }
を
has_citizenship_type = { type = citizenship_robot_servitude }
に変更
これとかテラフォとかフォーラムでミスの原因、解決策込みで報告されてるのくらい直そうよ・・・
追加ポートレートの方は自力修正も力業だからいろいろ考えなきゃならんにせよさー 戦略資源生産施設はまだしも上位施設が罠は言い過ぎ
常にスロットはカツカツなんだから戦略資源があれば建てていいし
一つ目のアップグレードは専門家が2人→5人になるからスロットあたりの効率も良くなる 都市画面にある強制移住ボタンでpopを他の星に移したら100円かかるけど
この費用が強制移住コスト+15%や-15%の特性、国是を付けても、全く変わらず100円取られるんだけど、これバグなのかな ロボット工場から研究所みたいな専門家施設の建て替えは、建て替え完了前に一旦建物を無効にして、無職を用意してから建て替えれば労働者がシュバって元専門家の無職が湧くの抑えられるか? 先駆文明の分布って法則があるのね
今更知ったわ
エキュメノリセマラが捗るわ 属国の領内にゲートウェイ建てたい…ゲートウェイ建てたくない…? >>741
建てたい。外交扱いでも費用全部こっち持ちでも、隣接国だけでもいいから建てさせてくれとは思うけど。その不便さが前線が遠いと補給が大変という感じを演出してるのかなとも思う。 態度:不忠でもない限り
「お前んちに高速建ててやるよ」「あざーっす!」くらいのノリでゲートウェイ建てさせて欲しい 日本や中国がインドネシアやタイにダムとか鉄道とか高速とか通すのと同じ感覚で友好国に建造物や技術を輸出したい
この星サイズでかいけど資源区画少ないな、よかったらアーコロジーにしたるでとか費用の6割と交通権でゲートウェイ繋いだるでみたいな キャラバンの本拠地破壊すると他国からの友好度が上がるのか…… ゲートウェイは建設費より維持費を高くすればいいのに 個々のキャラバン自体は有能だったりするが(エネルギー盗むのは許さん)
本拠地の連中はクソガチャするだけだもんね、破壊は残当
じゃあスロットもらって帰るから(狂ギャンブル) 未研究の帝国を発見したときに
なぜか先に外交画面が出てコンタクトしてから状況レポートが追加されるのはバグかな
研究割り当てて処理しても何も起こらないしかといってほっといて何かあっても困るし… 普通宗主国から一瞬で艦隊を送ってこれるゲートなんて支配力強まりすぎてお断りだろ…
まあゲーム的には開戦したら閉じれるし、プレイヤーの多くは統合よりそのまま(友好的に)属国状態をキープしたいと思ってるだろうけど >>718
そのせいで奴隷ばっか増えて都市惑星の機能が麻痺するっていうね
ちゃんと奴隷は人口統制しないとダメだわ
AIはこれしてないんだろうな 結構面白そうだからセール期間中にDLC含めて買おうと思ってるんだけどゲーム性に影響するDLC全部買うとすれば本体+Ascension Packで良い?
なんか他にオススメあったり初心者にDLCはまだ早いとかあったら教えてくれると嬉しい 初回プレイだと要素が多くて理解が追い付かないので
最初はバニラで初めて1周ごとにDLCを足していく感じでもいいと思う 人口を増やす奴隷は一種類(居住適正に合わせるなら三種類だが惑星単位では一種類)
もちろん移民統制もしっかりする
こうすれば第一種族と奴隷が自然と1:1になりやすいし
好みに応じて選択的成長ででも3:7やら6:4にでも変えやすい
第一種族の比率を決めてるならこれは必須だと思う ここにいるのは狂信的全部買え主義者ばかりなのでどこがDLC限定の内容なのか知らない奴ばかりだ 全部買え(強制) >>753
忘れないうちにセール価格でまとめ買いしたいけどDLCって買った時点で適用されて外せない感じ?
とりあえず初見はバニラでやろうかな
ありがとう >>752
DLCも買うつもりならば本体+Ascension Packでいいとおもうよ
DLC買ってもインストしないでバニラでプレイすることも可能だから 起動時のランチャーからDLCとMODの有効化無効化選べるよ >>758 >>759
ありがとう
とりあえず全部買います さすがにメガコープはセール対象にならなかったか
大人しく定価で買うかあ でもDLC買ったなら全部オンにしてプレイした方が楽しいと思う
百時間以上プレイするならともかく 全部買う教だからどこからが有料DLCがわからない!!! リヴァイアサンDLCは初っ端から入れといてもいいくらいお勧めしたいなぁ
交易…はver2.2から上位資源の月買いトレードになったから初心者的にそれほど便利でもないが
キュレーター(科学)と工匠集団(芸術)はいた方がなにかと嬉しい楽しい
ユートピアDLCも家内奴隷≒召使≒メイドで個人的に必須と言える 100時間未満なんて最初の銀河一つで終わるんじゃね? distant starsはあんまりオススメされてるの見ないな
ナメクジ最高なのに 現状、ベータパッチなしだとクソ重いから
ちゃんとあててから遊ぶんだぞ。 あと、AIが最近のシステム変更に追い付いていないので、
寛容な心で遊ぶか、AI強化MODをあててね! ナメクジは便利って聞くけど
Lゲートで追加される領域やプチクライシス?が初心者的には敷居が高いと思う
自分はdistant stars最近導入したけどナメクジまだ遭遇してないし >>760
念のため補足しておくとDLCの中にはお布施用の中身のほとんど無いDLCもあるからお気をつけて バニラ触って自分に合いそうだと思えば全部買ったらいいんじゃない >>774
いいから全部買え(全部買え)
アセンションパック+デイスタントスター+メガコープで、ゲーム性に影響あるやつは全部揃うよね?( ̄〜 ̄;) paradoxの方針はいつも同じで、
MODで直せる事は優先度低、
MODで直せないことは優先度高だからな。
この辺が日本人との生産性の差を生んでると思う。
(日本人は全て優先度高) 治したって言ってるのに治ってないんだから優先度とか関係なくね? ナメクジも以前よりは弱体化されてるので注意
pop成長-25%はでかいぞー 治す処置はした(それによって治ったとは言っていない) >>782
文字通りクソザコナメクジと化したわけか >>714
ああ、メガコープの追加要素でしたか
確かに無いとやばいな、現状で各種生産でバカスカ鉱石が消えていく・・・・そろそろマイナスに突入する><
セール対象外だよな、デイスタントスターですら一応安くしてるぞだし
定価だけど買うか 治せるMODはあるのにポートレートのバグ治ってないの?
機械特性ついてない→生物→消費財や食料消費って解決法取ってないのか? >>780
状況理解できないアホは無理して書き込まないほうがいいぞ
恥晒すだけだから バグが多いのはいつものことだが、ここまで単純・わかりやすいバグが多数放置されてるのを見ると
年末前に合わせるために無理やりにリリースしたんだろうなぁ 俺はリヴァイアサン当ててから11回目くらいの銀河でようやく天上の戦いに遭遇した。
発生しない要素はとことん発生しないよね 本人が とりあえず全部買います っていったんだからもういいだろう >>787
もともと機械とも生物とも違う維持費を使う種族も作れるように変えた部分(のはず)だから
そのmodの方法も当座の回避策であって解決策としては正解じゃないのよ
だからって種族決め打ちで羅列してる本体側の仕様は
以前機械帝国実装時にやらかしたのと同じミス繰り返しててアレだが ということはガス資源で増える異性ガス生命体も可能ということか そういえばダシュナックさんとまだ出会ってないわ
まぁ仮に出てきても放置するけど >>761
Wingamestore で-20%
Fanatical -12% さらにクーポンで-10%
Steamでは一切セールをやっていないが、他のサイトでは予約販売時点でセールしている >>801
ひえ・・・
でも今後追加されそうな選択肢だね さすがに維持費は負の値は取れないのかな
いるだけで食糧を増やす果樹型宇宙人とか >>154
宇宙ではプレデターやサイヤ人クラスの戦闘狂が基本であり
それ未満だと平和な連中扱いされる可能性 ダシュナックとの異種交配でガス惑星に住めるようになったり 何年も前から楽しませてもらってたが
ここ最近のアップデートで1日ごとにカクカクするようになってしもうた…
Stellarisとお別れしないとならないのは辛い あれ、2.2.2パッチってどっかの消費財消化量が増えた?
セーブする時に消費財がマイナス6だったはずがロードしたらマイナス66、え?
2.2.1のセーブデーターだからバグッたかな
パッチノートに消費財の消費量が上がるって表記無かった様な気がするんだけど、対比機械翻訳で見逃した?
サイエンスネクサスの関連で建造合金量と建造時間、研究効果率が変わるって表記はあったけど >>810
俺も2.2の方が重いから2.1.3に戻したよ。シンプル内政も楽しいよ。
バグフィックスとか落ち着くまで、こっちで遊んで、のんびり待つことにした... >>811
民需レプリ施設の労働者枠が+10から+8に減ってるっぽいから職人が減ってるんじゃない?
おかげで一気に失業者発生したから新しい銀河に行ったわ そういえば前のverだと天上人の時は全てのpopで鉱物消費量が増えてたから、消費財が必要な職業以外はpopによっては消費されなくなった今のverは、少ない鉱物で幸福を維持できるようになったということかな ただでさえ少ない労働者以外の雇用枠が減るのは本当に苦しい 鉱石の生産って、物質展開器を除いたら天然の惑星の区画が生産上限になるのかな?
電力と食料はリングワールドがあれば大量に手に入るのに 2.2からは内政面と製造資源関連が煩雑になりすぎてバニラAIが内政に全くついてこれない感じがする、大ハーンや危機に立ち向かえそうにない、ゲートウェイ関連の貿易で処理が重くなる…
これなら2.1.3のタイル内政の方が遥かにマシな気がする。維持費が鉱石とエネルギーだけならAIも戦力ちゃんと作るし、惑星統治が限界超えたらセクター化しちゃえばいいし >>814>>816-817
ああ、あの記述の10人から8人に減らすって・・・流し読みして気にしてなかったわ><
おれも新しい銀河に行くか考えるわ
専門職で無職が一気に12人、落ちるのに600日強
消費財在庫が10Kでマイナス77でプラスになるまで耐えれるかな?
試して無理だったら、新しいフロンティアヘゴーw 某ゲームみたいにいきなりセーブデータ消失して公式に復旧は無理って言われるよりマシ 第一同盟…エキュメノポリス
サイブレックス…壊れたリングワールド
イラッシア…研究と資源がちょっとある廃墟星系
残りはなんだっけ?
領土内にイラッシアしか出ないw >>820
後は何故か鉱山が一切ない国の国内市場でも無限に取引可能 イラッシアとユーととヴルタウムにもそのうちテコ入れくるのかね
というか集合意識の先駆種族はおらんのか よく考えたらStellarisの世界では古代帝国5ヶ国が存命で没落帝国5ヶ国が現役だった、10ヶ国による群雄割拠の時代があったのかな
凄い銀河だ 先駆者は、やっぱり皆イラッシアが一番嬉しいんだよね?
イラッシアさんイラッシア〜い なんつって! >>831
そうだったんですか、ありがとうございます
かなり設定が深いのに何度もプレイしてると読み飛ばしてしまって… ユールなんて宇宙進出してるけどPreFTL文明だからな
1Mの艦隊を持ってたとしても超光速で飛べなきゃ10kのFTL艦隊に全領土制圧されかねん >>805
やってみれば良いじゃない
ということで、試しに惑星首都の維持費をマイナスに設定してみたら、きちんと反映されたよ
POPは、作るの面倒だから試してない 先駆文明の生き残りが没落帝国と解釈できる場合もあるのでは。
一部は生態から否定できるけど イラッシア先輩のような疫病クライシスイベを追加しよう(提案) 801 名無しさんの野望 (ワッチョイ bec2-W+y+) 2017/05/04(木) 10:36:20 ID:50kxOHnA0
ヴルタウム…1200万年前に繁栄したワーム
ユート…600万年前に繁栄した全長100mの節足動物
第一同盟…200万年前に繁栄した連合体
イラッシア…100万年前に繁栄した六足の哺乳類
サイプレックス…60万年前に繁栄した機械 新しい銀河へ・・・・・
最初に破棄されたゲートウェイを0にした場合ってAIが設置する事って有るのかね?
AIがゲートを使えるようにしたのは確認してるから、最初に0にしても設置されちまう?
結局重くなるのは変わらないのかな?
Lゲートも関係してるのかな 新興文明に返り討ちされたやつは勝利した方が後の没落かもしれんとかイベント見た時に思った ブラックホールは物理に加えて鉱石のためより重要な星系になったな
領内にないから150年の友好国に死んでもらったわ >>837
ありがとうございます
かなり時期が離れてますね、段々と間隔が短くなってるのが興味深い 個人的には今の仕様だと第一同盟が1番嬉しいかな
エキュメノのせいで自滅することもあるけど 覇権主義に囲まれて意図せずコンパクト国家になってしまった >>837
なんか歴代の中華帝国のようだな
その時代の超大国となりその後跡形もなく滅亡してるあたりが >>837
宇宙規模でも生物が進化の方向をたどってるんだね
そうなると数億年前に発射された弾丸イベントはどんな原始生物が撃ったのか気になる 間隔が短くなってきてプレイヤーが始める時代が何かの終息点説
もっと古代帝国はあったけど消失しててヴルタウムとかユートは特別凄いので遺跡がまだ残ってる説 2XXX年、銀河中央市場株価指数が大暴落し銀河証券取引所は阿鼻叫喚となった
各国政府は自国産業防衛のため通商協定破棄、国境封鎖を断行しブロック経済が形成されていった
銀河市場の資源価格は高騰し、市場からの資源輸入に頼る国家は経済が行き詰った
某国でも資源の不足から経済が崩壊し、犯罪度増加・安定度低下が止まらず民主政体から独裁政体への移行を余儀なくされた
独裁政権は資源確保のため大規模な軍備増強を開始
銀河大戦はすぐそこにが近づきつつあった...
あるぞ!! 一つの銀河で見つかる古代文明アノマリーは一種づつなので他のは別の銀河の話かもしれない
銀河間文明の話も見てみたいの 「1帝国が見つけられる古代文明アノマリーが(なぜか)1種類だけ」ってだけだよ
同銀河の他帝国が別の古代文明アノマリーを見つけることは普通にある あとは辺獄イベントのエイリアンあたりが比較的著名な文明だろうか。
というか人工生命体で蘇生させても独自の特徴が着かなくなった? >>845
アレそもそも別の銀河から撃たれたものじゃなかったっけ 名前違いのただの人工生命体になったよ
個性がほしいね 不満点
AIがおバカすぎ(特にセクター委任されてるAI)
職がないのが溢れてます!賃金挙げないと犯罪者ばっかりになりますよ!
なんのためのAI委任なんだ・・・
セクター処理が汚い
セクターが乱立するため、なるべくまとまるようにセクターを作っても
居住惑星1個だけのセクターができたりする
せめてまとめる機能つけてくれよ・・・
ステーションを立てると勝手に設定される交易路
余計なお世話だ 交易路設定もめんどくさい
ハブ作ってんのにあとから交易路をわざわざ首都星まで伸ばしやがる
キャラバンの押し売りの多さ
しつこい、盗み、拉致
戦力整ったら即壊滅させている→存在意義は・・・
敵の戦力がしょぼすぎる
このゲーム戦闘もキモだよね・・・?
敵戦力20Kの艦隊が1個だけとか・・・
それ壊滅させたら塗り絵にしかならないし、
何個か星系ぶんどっても交易路やら
あほAIセクターの相手しないといけないしと戦争もやる気なし
等々ストレスばっか貯まる
あ、不満点しかなかったわ
さようなら2.2.2
帰ってきたぞ2.1.3 サイブレックスの事をサイプレックスと誤記する人は、サイボーグの事もサイポークと間違えるのだろうか やたら多いよな
ゲーム内ではブとプが判別しにくいのもあるかもしれない 字が小さくて濁点か半濁点か見にくい誤字誤用は受容してあげて >>734
前のバージョン(2.2.1)で同じ事があったが、種族画面の(ロボットの)兵役の部分を「兵役免除」にしたら満足してくれたぞ。
それでダメなら分からん FTL時代になってもロブがボブになったりウィルがビルになったりするのだ 駆逐艦の頃は狼牙風風拳でブイブイ言わせてるが、中盤以降内政の差でプレイヤーやハーンや危機に対応できないAIの有様はフリーザ編以降のヤムチャみたいだ。 >>861
こうやって見てみるとユートやべぇな
FTL無しでこんだけの範囲に広がったんか… メガコープに2000円の価値は無いと思いつつもお布施のつもりで買って遊んでみたら、
カジノのスロットが出て来たよ。
月40×18000日 エネルギーと鉱石が延々ともらえる
ヤバいわ 景品を考えるとやっぱり第一同盟かサイブレックスの位置にしたいね 銀河下側引きつつループのこと考えて初期星系の構成が連星でなくて不毛・氷結・溶融が多い星系を引きつつ初期星系の母性の色が好みのものを引くまでゲームできないな 居住不可能な岩石惑星が10個あって居住可能な衛星がある星系に遷都してループ讃えたときは凄かった 日本語化してやってる人ってやっぱり完全日本語化MODの方使ってる人の方が多いのかな?
実績に興味なかったけど全く解除されないってなるとなんか気になる 個人的に異星人国家名が奇妙な国名(小並感)になって気になるから英語にしてる(例:〇〇階層国)
あと、なんとなく実績も埋めたいのもある。 自分は完全日本語化使ってるわ
国名が英語のままだとどれがどの国だったかうまく覚えられない 個々人の意見や感想が聞きたいならともかく、多い少ないが聞きたいならサブスク数を見た方が良いと思う
アクティブユーザー数ではないので精度は今ひとつだが、ここでの回答数よりはマシだろう 初期の頃からMod盛り盛りだから実績なんて端から気にしてないでござる なんか鉱石とエネルギーを10づつ産む再利用装置とかいうのをキャラバンが売ってくれて
ありがたかったな
pop4人は犠牲になったのだ
でも集合意識のPOPなんかもらってどうするんだろう >>873
wikiに書いてない大きな違いがあるか知りたかっただけだから大丈夫
絶対こっちにすべきっていう意見はない感じだしサブスク数は少ないけど初見プレイだし分かりやすい完全版にしておく
答えてくれた人ありがとう まだループイベント見たことないんだけど讃えるとどうなる? EU4とかは鉄人でやってるけどステラリスはパラドの登録が面倒で実績なにそれ美味しいの状態 キャラバン「よーし働かせるぞーあれ!?動かんやんけ!騙された!
まぁ食料加工すればええか…」 完全日本語化MODは太陽系だけ漢字表記になるのがどうにも気持ちが悪い(個人の感想) 人類スタート以外だとソル星系にならない?人類以外であんまりやらないからうろ覚えだけど なんかバランス変わったのかな
ほぼすべての惑星の職業バランスがひどいことになり
ほとんどの国が破綻しそうな感じになった
ここから治せる気もしないし、NPCが治るわけないし
ニューゲームとするか 実績が狙って取れるならともかく酷い運ゲーがいくつかあるから
出会えたときに実績無効だと損した気になりそう 人類以外でもエディトでスタート惑星を変えれる
人類で地球以外スタートで地球奪還ロールプレイとかできるけどね >>786
DLCなくてもエキュメノだけなら第一同盟や物質没が持ってるんだけどね
まあ展開機あっても建てられる鉱石区域は全部建てるんだけど
>>847
おっ?大帝国かな?
海外でDL発売できないなんてもったいない、なんでだろうなぁ(すっとぼけ 2.2.1のセーブを2.2.2でやると船を作らなくなったりとバグるから新規プレイ推奨 最新にしても重さは変わらないな
自分が交易抑えめにしててもAIが計算量爆発させるからどうにもならなさそう やっぱり銀河を救うには、全銀河を征服してでも重くならないように導かなきゃいけないんだな プレイヤーの最大の敵はマルチスレッドに対応していないこの銀河なのだ 上位の工場の職人枠を8人に減らしてエキュメノポリス買ってねってことだろうけど
そもそもエキュメノポリス作れない帝国のことも考えてあげて >>876
解体新書でも作って売るつもりじゃないですかね
個人的にも集合意識の神経系がどうなっているのか気になるところだ >>892
マルチスレッドは単なる並列処理なんでゲームが軽くなるわけじゃ無いよ
むしろスレッド間の値転送が必要になった場合
値コピー処理が発生したらシングルコアより処理速度落ちることもある 機械惑星()
集合意識の星()
このゴミどこにすてればいいの? stellarisの場合、popの幸福度とかは他国へ影響を与えるわけじゃないし、結構マルチスレッド化できそうな部分はある 実際にRyzenの処理速度が伸びないのもそれが原因だもんな >>898
叩き壊す(惑星破壊砲)かきちんと包んで捨てる(調停機)か好きなほう選んで >>878
首星系にいる第一種族が死の惑星適性になる&首星系にある岩石型惑星が死の惑星になる wikiの「やすい!!」が帰ってきた。あの異星人の絵を見ていると心のアメニティが+される不思議な効果がある 自分は鉄人あるゲームは鉄人でしかやらない
人それぞれだと思うけど 生身のPOPのうち1種族だけを増やそうとするとデメリットがあるのはまあいいんだけどさ
ロボットのうち1種類だけ作ろうとするとコスト増えるのは意味が分からないんだけど 今思えばグレイ型エイリアンって、ループイベントを完了した人類がpreFTL時代にタイムトラベルした姿なのかな ロボ製造職人「その日の気分で作りたいもの作らせてくれ、生産指定?はー萎えるわー」 改造テンプレートあるのに通常仕様のロボット製造するの本当にやめてほしい >>909
指導者画面の右下の方のタブにあった気がする 素ロボットを改造して無くしてしまえば種族リストから消えたはず
その状況でも生産指定のところには残ってるけどうちの時はそれで素ロボット作らなかったよ >>912
ありがとうございます、改造のタイミングの問題なんですかね 適用なんかさせんなよって感じなんだよな
っていうかロボでなんでどれ作るか決めるために生身まで巻き込まれるんだ ズィロが一個もない宇宙とかありえる?
マジでみつからねえ 初期拡張は地域大国レベルまで行かない程度の中くらいの広さが好みなんだけど
毎回スカスカ立地か密集立地にばっかり配置される気がする ズィロ湧かなかったら精神帝国でも精神アセンションは最初の一つで止めとけばいいんじゃない >>907 個人的には完全にロボと人間で分担作業を成立させたFTL文明の結果だと思ってる。
手が短い 筋肉が少ない=ロボットに単純労働を任せているから筋肉が必要なくなった
頭が肥大化=脳の容積を大きくし記憶容量を拡大させるため
特定のアセンションルートを辿らなかった宇宙人 なんか突然、惑星に建築できなくなったんだけど、社会学が不足ってどういうことだろう…
バグなんだろうか
https://imgur.com/a/1VkaLxy リトルグレイはmmrでも常連のエイリアンなんだよなあ
キバヤシ辺りがよく「もしやグレイの陰謀!?」って叫んでるし 第一同盟でエキュメノポリスがもらえるのはやりすぎ
普通は建物枠が足りなくて四苦八苦する合金を区域で作れちゃうのは なんか社会学の研究を使うプロジェクトを同時に2つ研究してしまったから、あらゆるアクションが
「社会学が不足しています」って、できなくなっていたわ・・・ >>921
ロードした最初の月にたまになる
月が変われば直るよ 極小で何回かプレーしたけどズィロは一回も見たことない 未来人は汚れた大気に適応するため鼻毛が長いんだろ、知ってるぜ 希少資源も建築枠も使わず合金をぽこじゃか製造できるエキュメノポリス
ただし鉱石は死ぬ 製造指定できないなら
まず素ロボを作って、改造テンプレを1つだけ作り、素ロボを売却かなぁ 極小でやっても終盤そこそこカクつくんだよねえ。極大はおろか中銀河すら気が引けてしまう フォーラム見た感じだと、ズィロはズィロ採掘技術を取った後にガス惑星のアノマリーで出現するようなので、
技術取るまで未探索の星系を残さんといかん感じ。
そのうち改善されるでしょ(楽観) ああ、それで俺のプレイでは発見遅れた古代文明本星のガス惑星に湧いたのか >>920
確かに研究やリーダーに特化して労働や戦闘にマイナス付けたらそんなイメージになるね NHKドキュメンタリーの未来人予想図はグレイタイプベースに光合成不老その他で特性山盛りしてたな >>928
未来は大気が汚れてるとか発想preFTLだな(侮辱) 墜落した変形機構のある宇宙船にのって没落した機械の星に旅してコスモクリーナーの特性を持つ機械の体にしてもらうんだゾ 2.2.2にしたけど
ゲーム速度が早まってないか?(2.0と比べて >>932
そういや俺の時も敵対生物で蓋されてる地域の場所を捜索してたら出てたわ
通常で配置されないのはバグなんだろうなぁ 自国内に別種族がいるのが気に入らない(半ギレ)
でも追放したり浄化するのはなんか心に引っかかる(プレイヤー心情) ベータ2.2.3来たね
交易路計算を見直して速度改善とあるが果たしてどれほどか… 集合意識じゃなくても捕食民族がほしい
というか集合意識の奴らって食わなくても生きていけそうな感がある 排他主義で浄化の方法を処理にすればいいんじゃないですかね 今は家畜の使い勝手いいから処分なんかするよりお得
侵略して原住民はみんな家畜にして自民族に土地と職を与えるプレイいいぞ >>950 スレ立てお願いしますだ
消費財はかなり負担が重いのでどうやって節約するかはいろいろ方法がある
Utopian Abundanceだったら一切研究所を作らない方がいい気が
研究職は研究+3消費財−2で無職は研究+2統合+1なので研究職は割に合わない
Shared Burdenは研究職、統治職の消費財の消費を上げる反面、労働者の消費財使用を跳ね上げる
だったら話は簡単でドロイド(人工知能だと消費財要求し始める)に労働者はやらせれば
統治職の消費財削減だけを享受できる 建てられなかったのでもう一度試してみる
>>970までに立たなかったら>>970にお願いしたい
Megacorpのテンプレはどうしようか 大量の無職を放置しとくと色々問題出なかったっけ?
安定度低下とかイベントとか 消費財は家畜からとれた食料を売る、余分な家畜を売る、それで消費財が買えるぞ
家畜が足りないようなら影響力と合金を使ってその辺から仕入れればいい
排他平等は互いの欠点を補って長所を伸ばせるからいいぞ 権威!階級!奴隷!って感じで…
消費財は交易で出すのがなんだかんだ安定するしエキュメノポリス解禁までそれで凌げると思う 権威志向とか階級社会とかRP的にも興に乗らないというかゲームでも嫌なのでほとんど触ったことないけど
現verの権威志向の利点って何?労働者popの出力UPと消費財の節約?それだけだと代替えが効きそうで後半以降は特にいまいちに感じるが・・・ 後半以降なんて勝ち確になってなきゃ論外なんだから序盤のメリットが全てでしょ リングワールド50×4区画のエキュメノポリス…ごくり 予想はしてたけど中毒性高いゲームだな
10時間近くぶっ通しでやることになるとは メガコープ買っちゃった
よその帝国にいろんなもん売りつけるプレイはできるのかなワクワクしてきた 影響力+って単純に初期拡張範囲が広がることと同義だし
基本的に最も枯渇する資源の一つ且つ収入増やせないものだからな
まぁ俺は内向き精神を推すけど 派閥から影響力が出やすくなったんで平等も良くなったが
人口統制すると怒り狂うからなぁ…平等 統合が出やすくなったのに対して研究はむしろ出にくくなったためだと思うけど
アセンションアンロックしてさあ
交雑アセンションとか、サイボーグ化のアセンションを取ろうと思っても
前提技術が開発してないってのが頻発する 新規開始ですぐそばに原始的なsol3があったからマッハで制圧
月に住む死の神だと思い込んで崇められちゃったぜ
今回は亀星人なんだけどどんな神かな?インドの元バハムートかな? ナメクジとか楽園惑星とか出にくくなってるな
前はプレイすればほぼ出たのに 2.2.3bで鉱物+15%とかの惑星補正が区画数にも影響するようになるらしい
超レアな+25%鉱石補正つけてやったぞ! 2区画しかないけどな! HAHAHAHAHA!
みたいなことは避けられる、の、かなあ
それよりもハイブの巻き添え(?)で機械帝国の出力落とされるとかどういうことなの・・・ 取得してないアセンションの枠が10%の研究ボーナス与えるようにしたらいいと思う
アセンション解禁したのに前提技術がでなくて取得できないってとてもストレスフル >>971
地区の数が増加!
元が2地区なのが+3されたよやったね!
な可能性もw >>974
技術的卓越「!?!?!!??!?!??!?!?!」 >>974
研究ほっといて聖堂ガン積みしたらそりゃそうなる。 ゴチャゴチャうるさい奴らは惑星ごと消し飛ばすというSWの帝国やファーストオーダーには親近感が湧くな
銀河を救うには消さねばならんのだ >>977
別にそんなことはしてないが
2.1以前より、ユニティー出やすくなって技術は出にくくなった
capが変わったせいもあってか、アセンション二つ目ぐらいまでは比較的早くアンロックできる
時間経過とともに統合の産出はそこまで変わらんが技術は伸びが激しい
下のグラフみたいな感じ
にもかかわらず要求される量はむしろ統合のが伸びが激しい
研究のコストが重くなったからな
初期拡張しながら研究を堅実に伸ばすってのは非効率になったのが大きいと思う 管理上限のペナルティが研究1に対して伝統2ぐらい掛かるからそれかも? >>981
乙
x0.75で+統合力施設そこまで意識せずにやってると
3つ埋まりかけくらいからそろそろ建てなきゃ遅いなあって感じになる
研究待ちはトリガーがレア枠の超能力がやっぱ厳しい印象あるね アプデ後久々につけてるんだけど、今もコルベットにミサイル積むのが軍艦の正解なの? それとも大型艦が正義になった? それを検証したり実感するほど、まだ戦艦以降の戦争出来てねえんだよな
駆逐艦程度までの戦争なら経験してるけど、時期的に宇宙港と一緒にボコりましょうの段階だし Dynamic Difficulty Modで後から調整したら2350年でAIの連邦艦隊が110kくらい組むようになったからオススメ パラドのいう退屈なマイクロマネジメントを変えたらAIがただの案山子になったんだけど? 戦争が起きるとすれば序盤のNPCがまだ破綻してないうちだけだな >>981
乙
突然派閥が消失したんだが似た症状になった人おるかな AIにタイルシステムやらせるの難しかったからねってアプデ関連の開発日記で言ってたのにこれだからなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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