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【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f75-3Pua)
垢版 |
2018/12/15(土) 10:54:33.69ID:Htqa7B0Q0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 127【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544586370
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b75-3Pua)
垢版 |
2018/12/15(土) 10:56:39.31ID:Htqa7B0Q0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b75-3Pua)
垢版 |
2018/12/15(土) 10:58:00.83ID:Htqa7B0Q0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b75-3Pua)
垢版 |
2018/12/15(土) 10:59:18.65ID:Htqa7B0Q0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b75-3Pua)
垢版 |
2018/12/15(土) 11:00:24.42ID:Htqa7B0Q0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-jQxa)
垢版 |
2018/12/15(土) 11:02:59.52ID:xuteuoZU0
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…援軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f2c-3Pua)
垢版 |
2018/12/15(土) 12:00:06.83ID:jWI3nykh0
前スレ
>989名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-a1z8)2018/12/15(土) 11:33:30.79ID:vQj/Pbkh0
>会社初プレイしてたら敵対的買収って戦争事由出てきて笑う
>買収のつもりで物理とか敵対しすぎだろwww

>991名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-jQxa)2018/12/15(土) 11:37:17.37ID:xuteuoZU0
>社会にでたことないニートか?
>まんまルノーとニッサンじゃんバァカ


ルノーの戦車の群れが襲来して日産の軽自動車を踏みつぶすのを想像してダメだった
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f63-r0rD)
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2018/12/15(土) 12:02:06.22ID:IXd6mpQ40
AIの動きとか全般を良くするMODありませんか?
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f2c-3Pua)
垢版 |
2018/12/15(土) 12:16:18.52ID:jWI3nykh0
>>20
そこは軽自動車じゃなくてスポーツカーだろという突っ込みを期待していた
(ルノーR35と日産R35)
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-phGd)
垢版 |
2018/12/15(土) 12:18:17.61ID:akQ3LpT10
ベータにして一ヶ月進めたらエネルギーが-800になって鉱物も下がってひびったら農業が+1100になったわ
労働者職業は農民最優先で農民枠が埋まったら技術者と鉱山に行くようになってる
手動で技術者と鉱山労働者は人数変えられるけど農場無効化するほかない
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ac0-dzMK)
垢版 |
2018/12/15(土) 12:35:48.76ID:K6KRd7mn0
イデオロギーの強要で宣戦かけて
目標達成値ちょうど0ピッタリで時間切れ強制和平されたわ
敵の土地あと前哨地1個しか残ってなかっただけに悔しいのなんの

スペース妖怪イチタリナイのせいで10年後にもう一回遊べるドン
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7b-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 12:37:22.65ID:rjCLrW8o0
封建社会プレイしたいけど、セクターまるごと属国になる仕様みたいだしセクター編集できるようになってからにしたほうがよさそうだな
0032名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-XXAZ)
垢版 |
2018/12/15(土) 12:49:33.53ID:7zfBeZbSa
自分のところは1惑星1セクターみたいになって
群雄割拠による政争が絶えない国家になってるわ
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ af8b-Xq6B)
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2018/12/15(土) 12:55:10.71ID:XD+XW3Z00
>>31
銀河生成は、複数の星系からなるクラスターを、複数組み合わせることで行われる
確か、このクラスター毎にセクターが分割されるのが基本だったはず
つまり、帝国がクラスターの境界が集中している場所に偶然位置してると、セクターが細分化される
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ac0-dzMK)
垢版 |
2018/12/15(土) 12:55:31.59ID:K6KRd7mn0
そろそろ切り離したいけど産出資源のバランスよく切り離してあげないと
立ちいかなくなるだろな…と思ってなかなか属国作れない
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-3flP)
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2018/12/15(土) 14:33:18.33ID:l2IjNZ1A0
セクターは星雲みたいにある程度事前に設定された地形ごとに作られる感じで良かったと思うんだけどな
他帝国と分割してたらそこはセクター作らない感じで
やや操作量は増えるがそこまでじゃないと思うし
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a87-UKyl)
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2018/12/15(土) 14:58:11.53ID:0gYMi3GB0
セクターと属国は戻してほしいよね

併合した敵帝国を纏めて○○属領セクターに放り込んだり
哺乳類帝国を併合した後、哺乳類帝国に侵略されてた爬虫類星と虫星をそれぞれ独立国にしたい
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:04:20.27ID:OLvQDqAU0
ベータがアプデされたら、区域を作るのに社会学が足りないとか言われて作れなくなった
鉱石はちゃんとある
大きなMODは入れてないはずなんだが
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-jQxa)
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2018/12/15(土) 15:23:57.31ID:xuteuoZU0
>>52
Throw the PC from the window
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-3flP)
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2018/12/15(土) 15:33:37.40ID:l2IjNZ1A0
建物に研究力云々はデバッグ中に研究速度十倍(最終研究力十倍)にして社会学がオーバーフローした時にみたことがある
チートを切ってみたら治ったから、研究出力がおかしくなったりしてたんじゃない?
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-3SxE)
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2018/12/15(土) 15:37:17.02ID:kMCzuG+Q0
下手くそなので強い種族作りたいのですがおすすめの特性とか国是とかありますか?
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-jQxa)
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2018/12/15(土) 15:40:45.78ID:xuteuoZU0
>>60 俺がスルーすればお前はスルーされるか、或いは良質なレスはつかない
しかしひとたび俺がググレカスと一蹴すると俺やお前の期待するレスが得られる

これが俺のもつ影響力だ
0064名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-Uz2A)
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2018/12/15(土) 15:44:23.35ID:0YwZqFVBa
>>55
セーブ壊れてんのかーマジか
ちょっと2年くらい前のオートセーブ使ったが無理だな

第一同盟ツモって順風満帆な状態だったんだが悲しい
しかしエキュメノ便利すぎるな加工産業一括集中できるの楽だわ
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ c662-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:51:12.79ID:IhUWDwBR0
2年前のセーブデータて、多分現バージョンには無い情報が大量に書き込まれていて上手く変換できない部分あるんじゃないか
そのデータは助からない、諦めるんだ
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-3SxE)
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2018/12/15(土) 15:55:29.88ID:kMCzuG+Q0
受容主義に鉱山つければ楽になるんですね
ありがとう
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3b-vjmv)
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2018/12/15(土) 16:20:28.88ID:R97DegEj0
戦争強い系の主義はあまり初心者向けじゃないよね。
狂信浄化とかならいっそやる事がはっきりするけど
軍国みたいな中途半端なのは扱いづらい
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ de25-6TvB)
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2018/12/15(土) 16:29:55.42ID:1PLFgaA80
>>75
前よりはマシになったと思う
浄化主義採用してなくて宿敵もいないと平時に派閥支持6割越え維持無理でそれがネックだったけど
六割なくても影響力貰えるようになったし
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-a1z8)
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2018/12/15(土) 16:39:56.76ID:vQj/Pbkh0
銀河の配置の問題なんだけど
自国-A-B-Cという直線の並びで他の経路はないという仮定
AとCは防衛協定、AとBは宿敵、BとCは宿敵
この場合Aに戦争仕掛けた場合、Cも参戦してくるけど
こっちまではやってこれないって感じでいいかな
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-5Jpq)
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2018/12/15(土) 16:41:13.69ID:8dAGculy0
とにかく超高速繁殖種族作ろうと思ったら POP成長率 115% までいった
POP増加速度が早すぎて惑星内政が終わらねえ
敵惑星を占領しても自国民があっと言う間に増殖して占有するから恐ろしいことになってきた

これ移民条約結んだら移民侵略出来るかな?
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ de25-6TvB)
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2018/12/15(土) 16:43:34.99ID:1PLFgaA80
>>82
これない
ただし、和平後に一定期間は戦争した相手国内を移動できるから、BがAとCと戦争してすぐ和平したり、した直後だと
B国経由でやってくる
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b75-3Pua)
垢版 |
2018/12/15(土) 16:47:38.89ID:Htqa7B0Q0
選鉱プラントはどの惑星にも1つしか建てられませんが?
これを建てると全ての鉱山での鉱物精製率が上がるから鉱山が多い惑星に建てるものですよ
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ de25-6TvB)
垢版 |
2018/12/15(土) 16:57:20.49ID:1PLFgaA80
ワシも>>91のように察せるようになりたい
惑星画面の地区って書いてあるとこに赤い□が並ぶとこあるじゃん
その上のサビ色の工場っぽい絵をクリックするじゃん
右に地区詳細が出るから、建造の項目を押すだけで建造できちまうんだ
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-/nUu)
垢版 |
2018/12/15(土) 16:58:36.44ID:LjTUQafq0
ゲートウェイ建てると交易関係で重くなる現象、殺戮機械なら関係ないかと思ってたのに、強制移住が動かないレベルに重くなって詰んだ……
ちくせう
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b4c-1w8F)
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2018/12/15(土) 17:03:47.92ID:GsLt+W4q0
>>90
>>91
>>92
ありがとう
ようやく理解した
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ac0-dzMK)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:22:07.82ID:K6KRd7mn0
郊外惑星とか発電惑星とか勝手にカテゴライズされるけど雰囲気出ていいな
と思ったら雰囲気だけじゃなくボーナス乗ってるっていうね
0114名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8b-sM2Q)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:36:17.93ID:PvoUoq35M
>>108
マイクロマネジメント無くす意味では○○長官みたいに全部一括はいいかもしれんが、
イベント内容全部変えないといけないし、ある種のロマン要素がなくなっちまうのもな
フロンティア開拓や歴戦の艦長ってのがね
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ae4-dzMK)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:44:29.81ID:C7c54q9b0
>>113
その鬱憤を敵にたたきつけるために強くなるんか
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 237c-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:44:30.85ID:KLQisIqq0
>>114
リーダーの存在自体はロマン的にもイメージしやすさ的にも必要なのは同感
でもプレイヤーがレベル1の新人を探して任命する今のシステムは絶対に不必要だと思う
プレイヤーに求められるのはポストを作ることであって、実際の任命は勝手にやってくれと
個人的には帝国の規模とか教育レベルに応じて初期レベルが底上げとかされたらなおいいんだけど
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-wsuD)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:48:47.84ID:n5Kmd7T40
リーダーに称号授与したり二つ名付けたりするのが楽しいから勝手に無くさないでくれ
なんだったらCK並みにたくさんのリーダーが出てきてくれても一向に構わん
0121名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8b-sM2Q)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:51:23.54ID:PvoUoq35M
他のリーダーは死んだときくらいしか操作しないからいいけど
研究タイプが合う奴を任命→空いた調査船に解任した奴を任命、の作業はどうにかして欲しい
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-wsuD)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:53:05.85ID:n5Kmd7T40
人員の配置をああだこうだ考えるの凄い楽しいから今だと物足りないくらいだ
一惑星に一人行政官がいても良いし、なんだったらその部下の高級官僚の各ポストも配置したい
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 237c-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:55:31.93ID:KLQisIqq0
ポストがあってそこに努めてる奴らがずらりと並んでるのを見るのは好きだが自分で全部任命しようとはこれっぽっちも思わないな
影響力を行使して好きなポストにお気に入りをねじ込んだりできたら楽しそうだとは思うけど
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-IruG)
垢版 |
2018/12/15(土) 18:19:45.17ID:yrp+Aehi0
https://i.imgur.com/xIdY9Bh.jpg
アメーバちゃんって育てると強くなるんだな
リヴァイアサン並のデカさになってビビった
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8f-zKko)
垢版 |
2018/12/15(土) 18:28:12.10ID:LEQ1fa3k0
FTL時代の皆にPreFTLの概念を持ち出してスマンが、
食料区画のことを「田んぼ」って言ってる人いないか?
あの緑のマスが田の字にしか見えなくなってしまったんだ。
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 0670-fjDb)
垢版 |
2018/12/15(土) 18:43:45.88ID:Rr4tROBR0
チュートリアルフルにしても自分が何してるのかよく分からん・・・
2.1以前の知識とチュートリアルに奨められるまま早めの入植してるけど大丈夫なのか?
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 237c-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 18:47:15.09ID:KLQisIqq0
福音系犯罪企業であちこちに繁栄の神殿建ててるけどpopが精神に転向した感じが全くしないな
流石にもうちょい効果あってもいいんじゃないか
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-3flP)
垢版 |
2018/12/15(土) 18:52:10.29ID:w/+E4Bk10
奉仕機械は鈍い繁殖者の特性をつけたりして、とにかくご主人様を増やさないようにするといいらいしいぞ
今の奉仕機械は奉仕意欲なんて持ってないし、戦争はコロッサスを建造してからやる
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7b-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 19:08:55.48ID:rjCLrW8o0
交易路マップモードで見てると星系基地の保護範囲内で保護値が交易価値を上回っているのに海賊行為が増えていってる
結局護衛艦隊組むしかないのか…
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-UKyl)
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2018/12/15(土) 19:14:21.82ID:3GG8K19p0
今日から時々強制移住が使えなくなる
仕事住居の空きもある、居住性も問題ない、特に戦争してるわけでもない
バグのような気はするが強制移住に何か条件加わったりしてるんだろうか
0161名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-5Jpq)
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2018/12/15(土) 19:33:58.11ID:gphVBf9ra
発電区画と交易のメリット・デメリットを個人的にまとめてみた

発電 安定して1人口につき4出力する上にバフ建造物が初期から使える。公益路がないため軍艦許容量をコルベットで哨戒させる必要がないため軍事許容量を自由な艦隊に使える。海賊が湧いたときの打撃が少ない

交易 事務員の出力がアメニティ2、公益力2という点から単純な出力では区画に劣るが、伝統や消耗品に変えられる。
中盤に入り出力が高くなってくると交易路の海賊圧力も高まってくるためコルベットを巡回させる必要が増し、さらに許容量も食うために軍拡も遅くなる。公益力が集中する首都目前に海賊が湧きやすい上に湧いたらエネルギーが-にドボンなんてことが結構ある。
メリットとして商業ゾーンなどで大量の雇用を確保した上で銀河証券取引所でバフすると発電区画よりも高いエネルギーを出せる。
序盤から育てているとエキュメノポリスをすぐに使えるため合金生産量などが最終的に発電区画よりも上回る可能性が高い。

結論 序盤から軍拡したいなら区画 長い目で見るなら途中から公益にシフト→エキュメノルート
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a67-TixW)
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2018/12/15(土) 19:44:22.30ID:6dppJoJy0
交易の計算に付随して海賊の活動が計算されるみたいな仕組みだろうから
海賊の発生を抑えたからと言って交易の計算をしないわけじゃないんだろうな
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-3flP)
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2018/12/15(土) 19:54:21.93ID:w/+E4Bk10
奉仕機械はご主人様を保護しに行く理由がなくなってコンセプトが破綻してるから
改善を待ったほうがいいんじゃないかな
ご主人様は足手まといだが奉仕機械のやる気を増やす、って要素からやる気が失われて
単純な足手まといと化してる
0169名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-QGqR)
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2018/12/15(土) 19:54:42.91ID:kVx7bQ0vr
キャラの成長要素が大好きなJRPG好き好きゲーマーとしてはリーダーシステム大好きなんやけど現状めんどいのでは?というのもわかる
もうちょっとリーダーのスキルに国が依存しても面白くなりそうな気はする、別ゲーだけどさ
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f25-3flP)
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2018/12/15(土) 20:10:11.48ID:JhDIczOn0
今気が付いたが、コルベット艦隊の哨戒は艦隊規模が何隻でも効果は一緒なのか?
ひょっとして10隻程度の艦隊で国内を横断させるより、1隻の艦隊を各所にバラ撒いた方が効果的なのか?
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a53-koV4)
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2018/12/15(土) 20:11:15.22ID:15Hl9RXB0
科学者や艦隊司令官のリーダー任命はいいけど将軍や総督って手動で任命する必要ある?
総督はセクターがバラバラに作られるせいで管理面倒くさくなってるし
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
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2018/12/15(土) 20:21:20.76ID:zbkKbKux0
もう少しPOPの沸き率を何とかしてほしいわ
どんなに領土を拡張してもPOP沸かないから放置ゲーになるのはね・・・・・
基地設置の影響力削減を取るかPOPの沸き率上昇を取るかで最初から二択になる

今やってる方は影響力削減で22まで落とせた、反面POP沸くの遅いわ
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-3SxE)
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2018/12/15(土) 20:51:17.38ID:kMCzuG+Q0
暴力的カルト
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ 237c-UKyl)
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2018/12/15(土) 20:59:49.34ID:KLQisIqq0
>>181
効果がある場合もあるのか
うちの銀河だと支社を出した惑星に派閥が6個あるくせに精神はいないとかいうのばっかりだからマジで効果を疑ってしまう
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ af8b-Xq6B)
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2018/12/15(土) 21:06:49.73ID:XD+XW3Z00
パラドはデッサヌからの贈り物を「忘れては」いないよ、後回しにしているだけ
だって、該当部分のコードが、これだもん (補足: #はコメントアウト)
dessanu_gift = {
  icon = "gfx/interface/icons/modifiers/mod_country_previous_deals.dds"
  icon_frame = 1
  # TODO: [CD]
  #country_resource_sr_distar_nanodust_add = 1
  #country_resource_sr_distar_nanocrystal_add = 1
  #country_resource_sr_distar_nanoscale_add = 1
  #country_resource_sr_distar_nanoactuator_add = 1
}
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ aff8-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:09:48.09ID:qJabeR5G0
>>174
奉仕機械に限らず最近スレで同じような質問を何回も見るな
質問する時数十レス遡ることもしてないようだ
今度からテンプレに開発日記の和訳サイトとか解説サイト載せた方がいいかもな
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b75-3Pua)
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2018/12/15(土) 21:14:52.83ID:Htqa7B0Q0
個人的意見だが更新直後に複数の同じ質問が短期間で出てくるのはある程度しょうがないとは思うぞ
まあ学習してくれて
@wikiを見る→ATwitter等で検索する→Bスレを検索する→4スレで質問する
って感じにしてくれるのが一番わかりやすいが初心者には過剰な負担だろうしな
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ de25-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:23:26.54ID:tUu+zWxL0
>>119
技術や種族で最大レベルだけじゃなく
初期レベルも変われば良いのにね

初期は低いが伸びる種族&制度や
初期が高いがそれ以降はあんまり伸びない種族&制度
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 0794-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:30:02.19ID:f6LRzE790
科学的幸福とかいうレア技術が出た、やったぜ!
とか思ったけど念の為効果を調べてみたら何これ^^;

「食料/鉱石/エネルギー通貨/統合力/研究力産出-60%」
クスリ、ダメ。ゼッタイ。
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 237c-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:30:18.48ID:KLQisIqq0
>>192
やっぱ移民で直接送り込んだほうが手っ取り早いですかねえ
(我々の)犯罪によって荒んだ心を我々の宗教で救ってあげるロールプレイがしたかったがなかなか難しい
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 8be0-o2yp)
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2018/12/15(土) 21:42:43.65ID:QwHpNkNX0
入植して惑星増やすとpopも増加するけどペナルティが重い
強制移住で惑星を減らしてやるとpopだけ増加するという結果だけが残る
ディシジョンや政策で成長速度を早めるのもpopが増加するのでいいな
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-2dqZ)
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2018/12/15(土) 21:53:28.19ID:vXuTOWY90
星系港に建てられる交易拠点の収集範囲+1の効果が分からないんだけど
複数建てたら隣の星系の交易価値も拾ってくれるとかなのかな?
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-dzMK)
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2018/12/15(土) 22:16:47.80ID:akQ3LpT10
「終盤に」有利なのはビザンツ国是、遺伝子ルートでHousingと成長速度を全部取る
研究がインフレしているので繰り返し技術でエネルギー+5%などを数十回とる
戦略資源生成建物は極力立てない輸入する、研究所や工場建てる(1popしか仕事
できないのでpopが失業しまくる)
都市はなるべく立てない(発電で1pop15エネルギー位取れるので)

序盤と比べて労働者階級と専門家階級の比率が逆転して楽しいのでオススメ
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-3flP)
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2018/12/15(土) 22:24:00.05ID:fzbLwJju0
>>205
ベータでやってて
基地取り壊してとなりの星系基地に交易拠点たてても指輪が回収されなくなったり
いざ基地建てたらあったはずの指輪が消えたりするバグにでくわした
なにかしら試行錯誤はしてる様子
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a7f-c9wy)
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2018/12/15(土) 22:47:09.11ID:+siw2Fh20
序盤でソル星系のpre FTL文明見つけたから占領した結果、突然増えた維持費で財政破綻した。
なるほど、地球侵略に失敗する宇宙人はこうして生まれるわけだ。
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-SI6h)
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2018/12/15(土) 23:11:53.30ID:brhrV/IC0
前のバージョンなんて話にならないレベルで危機が強すぎて泣けてきたAIはマジであてにならないし
1番弱いであろう目ん玉なのにあの戦力と物量に勝てる気がしない
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-UKyl)
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2018/12/15(土) 23:15:47.66ID:OLvQDqAU0
今まで国是は枠が一つ追加された時についでに変えるぐらいだったけど
影響力250だから、気軽に変えて良いと気づいた
布告と同じぐらいの効果はあって期限ないし
0219名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-5Jpq)
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2018/12/15(土) 23:28:09.61ID:gphVBf9ra
クローンカプセルめっちゃ強いな。+33増殖速度とか
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/15(土) 23:41:15.69ID:S6ZX17Py0
まあ人口1で10億と考えるとそれなりに時間かかるんだろうけどやっぱり遅いともどかしいよな
しかし久々に技術コスト0.5から1に戻すとゲームスピードが尚更にクソ遅く感じる
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-2K0B)
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2018/12/15(土) 23:41:52.57ID:W93iHWzZ0
クローン施設は強いけど発展速度考えると必須レベルだからむしろ他が弱い
デカイ星をエキュメノポリスにするなら早めにアーコロジーしてクローンと遺伝子診療建てて常に食料で布告して隙あらば移民を送り込む必要がある
0222名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-QGqR)
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2018/12/15(土) 23:44:37.10ID:kVx7bQ0vr
デカイ星をエキュメノにすると区画の最大値が上がってるのかな?
今まで鉱石掘りたくて価値ないめのちっさい星ばっかりエキュメノにしてたわ
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-2K0B)
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2018/12/15(土) 23:44:47.43ID:W93iHWzZ0
人口が増えると母体が増えるんだから人口が増えれば増えるほどpop増加数も増えるとかほしいです
pop10の星とpop100の星で成長速度が同じだと出生率が10倍違うんだぞ
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-8wki)
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2018/12/16(日) 00:01:03.28ID:5B/bXZo30
job_administrator_add = 1
planet_metallurgists_produces_mult = 0.15
planet_artisans_produces_mult = 0.15

らしいから管理職の枠1増加と
金属加工に芸術家辺りじゃないかね
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 833e-uFpV)
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2018/12/16(日) 00:19:01.46ID:tFOUmeH80
最近気づいたけど、惑星画面の左上に○○惑星みたいな補正が付くようになったんだね
建造物や惑星の特徴に合わせて役割が変わってくるから、想像が捗る
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 0794-UKyl)
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2018/12/16(日) 00:37:08.85ID:4nfBt3dP0
ちょっと質問が。
帝国補正ってどこで見ればいいのでしょうか?

もう一つ、ちょっと領土が広がると管理上限をすぐ超えちゃうんだけど、アセンションパーク以外に管理上限を増やす方法って何があるの?
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/16(日) 00:47:18.65ID:gBS21Ept0
企業プレイも、中々AI国家の人口が伸びないから建物建てれる支店が1国に1つとか寂しい
人口増加率は今の倍くらいでも良い気がする
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
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2018/12/16(日) 00:58:02.21ID:qapIW84g0
ぶっちゃけると管理上限なんて無視してOK
序盤からガンガン拡張しまくってるけど、同時並行で採掘研究ステーションを建設しまくればなにそれ?だけどな
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b08-8Bx+)
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2018/12/16(日) 01:31:14.50ID:HNrr9ga60
ギガストラクチャMOD入れてやってると、
『1星系を開発し尽くす』という言葉の重さを思い知る
邪魔者入らない前提でフルにガッツリやれば太陽系だけでもエライことになる
月とか小さすぎる天体でもエキュメノポリス化で生まれ変わるぜ

それにしても、リングワールド一区画をほぼ全部農地で埋め尽くすの楽しい
隙あらば水耕栽培農場まで建てて、食糧生産が月間1400くらいあるぜ
今回のアップデートだと、四重リングワールド全部作って全部に入植とかまさしく狂気の沙汰だな
0251240 (ワッチョイ 0794-UKyl)
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2018/12/16(日) 01:40:44.65ID:4nfBt3dP0
管理上限についてよくわかりました。ありがとう!

しかし帝国補正はいまだに謎が。
国旗マーク押すと
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up4515.png
こんな画面なのだが、「一時的な補正はない」そうな。
そうではなく永続的に帝国に作用するものをいくつか研究したはずなのよ。
「コルベットの船体値+100」みたいな。
こういった過去に取得した補正を知りたいんです。
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b08-8Bx+)
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2018/12/16(日) 01:44:12.01ID:HNrr9ga60
>>250
メシと消費財の問題さえ解決すればイケるよな
ダイソンスフィアの存在意義問われるよなぁ
俺の場合、ガスとクリスタルと粉塵を一緒に生産してて
精製惑星になってたからちょっと出力落ちたけど、それでも650あったし
あ、商業メガ施設でギッシリ埋めてボロ儲けワールドもありだな
0255名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-u6SH)
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2018/12/16(日) 01:46:32.62ID:yRM2xfz0d
帝国補正で連射レート+10%なら艦を見れば○○+10%って書かれる
管理上限+20されてるなら管理上限のところ見れば○○+20って書かれる

それぞれの種類ごとに個別に書かれて一括で見れる場所は無い気がする
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b08-8Bx+)
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2018/12/16(日) 02:16:08.70ID:HNrr9ga60
職業に料理人とか増えて、食料を消費してアメニティとか統合生み出してくれればいいなとか思った
国是『食文化の権威』食料消費が1.25倍、首都建造物に料理人の職業枠が発生
アセンションパーク『美食の大爆発』建造物「高級料亭」(料理人の職業枠+3・貿易価値、移民の魅力にボーナス)解禁
これに限らず、いろいろ触れそうなネタはありそうね
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e1c-KBVU)
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2018/12/16(日) 02:17:47.46ID:BR0qUsgS0
リングワールドからミネラルほれなくなったことで
鉱石に限界あるから消費財まかなえなくなって突き詰めれば人口にキャップかかっちゃうよな
って思ってたけど政策の交易の項目の消費財湧くヤツ使えばドゥンドゥンいけるのか?
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 8665-u6SH)
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2018/12/16(日) 02:19:58.36ID:8UPP6bsy0
ズィロ買えないから手に入らなかったらどうアップグレードすればいいんだ?
途中からどのコンポーネントが原因かわからないがズィロが必要になって軍艦のアップグレード不可能になった
新規生産にはズィロ必要無いから余計意味がわからない
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 237c-UKyl)
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2018/12/16(日) 02:22:07.60ID:lOtPYKk00
天上戦争の兆しとともに我が犯罪企業にも同盟加盟のお誘いが来た
この時だけは普通に同盟に入れるのな
前から(内向き成熟とか)そうだったかどうかは知らん
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e1c-KBVU)
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2018/12/16(日) 02:27:23.94ID:BR0qUsgS0
ズィロなら精神没や精神アセンションのPSYコンポーネントじゃね?
前の銀河だと銀河半分征服してズィロ3湧く惑星が一個とかだった
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d1-A9v1)
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2018/12/16(日) 02:30:27.77ID:PRWN6y4f0
>>262
あれ効率悪いからドンドン収支悪化する気がする
結局採掘するのが一番安いからミネラル求めて惑星探しちゃう
リングワールドに限らず合金になったせいで巨大建造物超弱体化された
まぁロマン枠なんだけどさ
軌道居住区もゴミだよね
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e1c-KBVU)
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2018/12/16(日) 02:47:42.39ID:BR0qUsgS0
ズィロやダークマターのおかげで旧式コンポーネントも使うようになったね
さすがに希少資源三兄弟を軍備に使えないような状況は厳しいけど
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 8665-u6SH)
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2018/12/16(日) 02:55:50.05ID:8UPP6bsy0
>>269
うーんサイオニックシールドつけて作れないからやっぱ外した、その後にアプグレにズィロ要求されてアプグレ出来なくなったんだよね
何度も確認したから他にアプグレ先がある訳じゃないし、PSYジャンプドライブはすでに全艦についてるし
0274名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-UKyl)
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2018/12/16(日) 02:59:08.49ID:6cbqbj9Oa
20日ぐらいになるまでにβ版の更新がもう一度あるかなぁ・・・そろそろ落ち着いてプレイしたいんだが
あと、!Glavius's Ultimate AIが30分ぐらい前に2.2.2βに対応したらしいので、AIが艦隊を作らないバグが治ったかな?

>>41
Strategic Resourceのtextを覗いた感じだと、すべての戦略資源から持ってるだけで効果を発揮するような記述が消えてるね
と言うか、記述が丸っと変わってるよ
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7b-UKyl)
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2018/12/16(日) 05:51:17.81ID:uVLXcYlh0
ワームホールってSFのエッセンス的には外したくないけどゲーム性や負荷を考えたらオミットしたほうがいいんじゃあないかって気がしてきた
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ac0-dzMK)
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2018/12/16(日) 06:21:28.30ID:C46SWbeP0
合金で消費財売りつけてくるより消費財で合金売りつけてきてほしいわ
貴重なもの(合金)とそこそこ貴重なもの(消費財)じゃ釣り合わないよ
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-jQxa)
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2018/12/16(日) 07:46:05.83ID:JZign1Y70
          ____ ..::/     \  おはようございますw
        /     \  ─    ─\      ___
今沖田w /  ─    ─\ ⌒  ⌒  ヽ     /      \
     /    ⌒  ⌒  ヽノ(、_, )ヽ    |  / ―   ―  \  お仕事ですか?ご苦労様ですw
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / /   ⌒  ⌒   ヽ
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    ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \    -=ニ=-    /
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0296名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-o9sN)
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2018/12/16(日) 08:54:37.35ID:f1OpbT+b0
ゲシュタルト意識の惑星を占領したら大変なことになったぞ・・・
150くらいpopいやがる。しかもゲシュタルトから切り離されても存在していて不満度ぶちあげてる。最悪だ。
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ a76c-skpA)
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2018/12/16(日) 09:27:09.65ID:kyae8uWN0
精製惑星になるくらい希少資源精製所を建てると無職が溢れる...
都市区域はもう食い潰してるし、住居建てると希少資源作れなくなるし、どうしたものか...
養うから無職のままでいてくれ...
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d1-A9v1)
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2018/12/16(日) 10:22:46.88ID:PRWN6y4f0
>>298
別の惑星に研究所+市街地か事務員+市街地を作るといいぞ
サイズ13くらいでも100POPは入るから150年は持つぞ
特化惑星作りたいなら補助の特化惑星も作らんとな

ちなみにこの人口押し込み惑星は本星がおススメ
強制移住させるときに必ず一番最初に表示されるから操作量が減る
交易路やら海賊対策も不要だしな
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 237c-UKyl)
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2018/12/16(日) 10:27:50.71ID:lOtPYKk00
AIの機械知性帝国の反乱によって有機知性を国家元首とした機械100%の帝国が生まれた
そして全ての機械を解体して滅亡していった
なんだったんだあいつら
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cc-QsNM)
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2018/12/16(日) 11:00:55.29ID:uBFJQ2QM0
大ハーンと戦闘中に移民がガンガンきてハーンを何とかできそうになったんだけど失業者が湧きまくってすげー赤字に…
詰んだ
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ de25-2ZLg)
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2018/12/16(日) 11:05:28.73ID:EQoNghsV0
modの日本語訳とかやってみたいけど、やり方詳しく書いてある所ってどっかにあるかな
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ee-iUPk)
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2018/12/16(日) 11:07:52.27ID:rDYCysSD0
よく出てくるエキュメノポリスって何ですか?
どんな効果が?
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ae4-dzMK)
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2018/12/16(日) 11:17:44.48ID:3DFwmYuW0
>>320
とても簡単に言うと人口をやまほど詰め込める工業惑星
0322名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-ufBy)
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2018/12/16(日) 11:18:11.90ID:CdyiKSU6d
合金だけが不足してるんだけど、これって惑星の建造物で地道に生産するしかないの?
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ae4-dzMK)
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2018/12/16(日) 11:19:54.62ID:3DFwmYuW0
地道に作るか外交で交換する、銀河市場を利用するぐらいかな
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-1w8F)
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2018/12/16(日) 11:31:41.93ID:OgRGJ8Na0
失業者が出てから建物建てればいいやと思ってたけど
それだと移民流出してなかなか人口増えないんだな

人口に対して職の数を3~4多めにしておくと
移民流出がなくなって
ゲーム中盤に成長+11/月とか行く
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ae4-dzMK)
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2018/12/16(日) 11:32:49.47ID:3DFwmYuW0
買ってないやつ浄化してやろうか?(狂排他)
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-3flP)
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2018/12/16(日) 11:45:45.34ID:lfYOqFJX0
銀河市場ってトレーダーやAIより若干いいレートで交換できるだけで、特に目新しいものがない。
メガコーポ入ってたら、何か違うのか?
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-a1z8)
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2018/12/16(日) 12:08:54.88ID:+S9we7aB0
受容主義!圧倒的にいい環境を!
って意識してみたら人口流入が半端ないな
全体としてのPOP数もめっちゃ増えたからこれは強いな
ところで寒いところが好きな奴が暑いところにいるんだけど
その人達の扱いはそのままで大丈夫なのかな?まあこちらからは弄れない政体だけどさ
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a53-koV4)
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2018/12/16(日) 12:13:05.00ID:gypbU1sl0
>>342
確認したけどより高い居住性の星があったら居住性が低い種族はそっちへ出ていくみたい
ただエキュメノポリスぐらいいい環境じゃないと行かないっぽいけど
あとアノマリー産の種族が星の住居を満たすイベントめっちゃ美味しいな
狂受容じゃないとその選択肢選べないっぽかったが
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-3Pua)
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2018/12/16(日) 12:20:34.78ID:4qYcpI6e0
前スレの528です。
すいません、529での書き込みを右下のチェックと勘違いしておりました。
リスト部分の左下に指摘の自動設計のチェックがありました。

お騒がせしました、すいません。
ありがとうございました。
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e55-6TvB)
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2018/12/16(日) 12:48:04.05ID:6BFiCXkO0
自国広げすぎてペナルティが重い。
敵国占領するのってデメリット大きくない?
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/16(日) 12:50:03.85ID:gBS21Ept0
お情け程度にSサイズレーザー1門だけ積んで、全部旧式装備で固めているコルベットでも哨戒が有効なのが謎だ……
抑止力になるのかあれ
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b63-5Jpq)
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2018/12/16(日) 12:51:58.82ID:RVfYaQ2u0
もう一つ成長遅いから試しにpopの成長に要求される量を半分にしてみたら
初期植民地が主星からの強制移住なしでも20年ちょいで独り立ちしたんで
これくらいでちょうどいいんじゃね? と思ったが
>329の状態になると半年かからずに1pop増えてしまうのか・・・
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a53-koV4)
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2018/12/16(日) 13:04:44.53ID:gypbU1sl0
これミサイルコルベ祭りより戦艦駆逐艦の混成艦隊の方が強かったりする?
なんか戦果大して変わらんし合金使うようになってから再生産のコストが辛いし
そして巡洋艦は相変わらずコスパ微妙っぽい
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-3flP)
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2018/12/16(日) 13:10:48.07ID:lfYOqFJX0
再生産考えると、戦艦の方が強いね。
まあ、戦艦だすまでに時間もかかるし、戦艦だせる国力あれば他国を圧倒してるんだけどね。

という駆逐艦で戦争できてしまう程度にAIが弱いw
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-Wdq2)
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2018/12/16(日) 13:18:36.77ID:q6holg190
POPが増えるイベントが起きると一気にできることが増えるよな
今回は強制移住がかなり活躍するしそれ専門の種族作るのもありかな
0357名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-VZXr)
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2018/12/16(日) 13:21:06.18ID:PQ3tTc3Sa
交易路ってどうやって引き直すんですかね
0358名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-1w8F)
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2018/12/16(日) 13:21:41.53ID:VevpstCPa
>>353
基本的にプレイヤーは圧勝できる状態でしか戦闘しないから、以前からコルベオンリーだろうが戦艦オンリーだろうが
戦果的には大して変化してない。ただ、合金が貴重すぎてコルベオンリーは間違いなく悪手。

あと、巡洋艦も戦艦出てきたらお払い箱だが、逆に戦艦がまだならAIの駆逐コルベばっかり艦隊相手に
戦力値劣っていても結構損傷少な目で撃退できるから使い道がないわけではない
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c2-3flP)
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2018/12/16(日) 13:26:16.17ID:zBiQmLXt0
以前はポイント稼ぎに使われていた土着的の特性だけど今はつけると序盤辛くなる
植民地に向けて移住した100人が謎の勢力に拉致されて85人しか辿り着けない不穏な特性だから
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-m6UX)
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2018/12/16(日) 14:30:39.60ID:/CIxxgm70
内政のやる事が増えてうれしいのはいいけど、200年間一切戦争せずに過ごしてしまった
整ってから動き出すともう銀河の掃除してるだけって悲しいなぁ
0384名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-5Jpq)
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2018/12/16(日) 14:43:48.62ID:wLYBIH9Sa
>>383 とりあえず鉱石特化と食料特化惑星それぞれ作ってあとはパパパッとエキュメノ作って、終わり!って感じで
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b63-5Jpq)
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2018/12/16(日) 14:45:47.00ID:RVfYaQ2u0
>>380
+2区画が生きてくるまで相当かかる点以外は十分強いと思う
初手精通でもブロッカー撤去割引は役に立つんだけど
今回交易収入貯めてどんどんテラフォすればよくね? って感じなのがなあ
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ a317-2dqZ)
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2018/12/16(日) 14:54:46.78ID:SWB21EAZ0
鉱石と食料特価惑星って、地区使い切ったらどうすりゃいい?
鉱石は食料と違って直接鉱石増やせる建物ないし、
水耕栽培施設は2人しか収容できなくて失業者が出始める。
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aec-m6UX)
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2018/12/16(日) 15:04:52.14ID:UGYuUx4K0
>>388
統治者が政治力10×3POP=30
専門家が政治力2×4POP=8
奴隷が政治力0.25×19POP=4.75
なのでPOP数×政治力の重みは画像のパーセンテージで合ってるみたい
ただこの重みで加重平均すると支持率62%くらいになるはずなのに計算が合わない
0395名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-LYm5)
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2018/12/16(日) 15:13:44.87ID:lRD4EaG/a
貿易が強くてハーン様に追い出された難民の失業問題が厄介な現バージョンだと「受容主義なので市民権のある種族は難民として歓迎します(市民権をあげるとは言っていない)」が安定かな
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b63-5Jpq)
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2018/12/16(日) 15:17:11.58ID:RVfYaQ2u0
初期の探査機奪還やらカルト団体やらの連続イベントが
ゲートやワームホールの向こうに出ちゃうのがまたぶり返してるなあ

ゲート越し隣接扱いで格安請求権はなくなったみたいなんだけど
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ af8b-Xq6B)
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2018/12/16(日) 15:22:49.94ID:61AmfIVV0
>>392
政治力のパーセンテージって、そう出してたのね
私の方は、画像だけを見て計算して、下式の通り数値が合った
(83%×3×70% + 73%×4×18% + 10%×19×11%) / (3×70% + 4×18% + 19×11%) = 50.46 %

って事はあれか、POP数は2乗で効いてくるのか……
全体の支持率 = Σ(幸福度×階級の政治力%×POP数) / (階級の政治力%×POP数)
= Σ(幸福度×1POP当たりの政治力×POP数×POP数) / (1POP当たりの政治力×POP数×POP数)
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-Fcos)
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2018/12/16(日) 15:32:24.11ID:X8Y3Ig+D0
特権階級が富を貪り支持率及び安定度高めて
政治力ない奴隷はどん底な階級社会ロマンだな
上のスクショもいい感じの比率だけどどこまで先鋭化できるんだろうか
0410名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-5Jpq)
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2018/12/16(日) 15:58:30.61ID:wLYBIH9Sa
>>409 まぁ無限研究できるようになる頃にペナルティがきついなんて状況も珍しいけどな
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-o9sN)
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2018/12/16(日) 16:00:49.56ID:APmz4ERF0
企業でも戦争で直轄地増やすのはやめとこうかなぐらいで初期拡張はしっかりやったほうが強いからな
通常帝国なら一切気にする必要ない
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e5c-6TvB)
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2018/12/16(日) 16:04:47.59ID:8jdy8JNh0
管理上限って名前が悪いかもね
2.2.2から英語もAdministrative CapからAdministrative Capacityに変更なので
2.2.2が正式になったら翻訳も管理上限から行政能力とかに変更すべきかもね
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-o9sN)
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2018/12/16(日) 16:10:44.72ID:APmz4ERF0
上限ではないんだよな効率は多少落ちるけど管理はできてるわけだから
原語がなきゃ管理能力値とかつけておけばいいと思うんだけど
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e5c-6TvB)
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2018/12/16(日) 16:11:41.10ID:8jdy8JNh0
内容を確認せず上限という語感で超えてはいけない、超えたらまずいことになる
と誤解してる人も多そう。ちょっと超過ペナの内容を確認するか、少し前のスレ見直すだけで
そうじゃないとわかるんだけど。
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ e3cc-QsNM)
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2018/12/16(日) 16:14:26.45ID:uBFJQ2QM0
殺戮機械で始めたんですけど、農業の研究とか必要なんか?
あと機械帝国って消費財必要ないの?作る施設ないんだけど
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-3flP)
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2018/12/16(日) 16:30:13.74ID:lfYOqFJX0
結局内政に使う時間、減ってないな。

タイルの場合、タイルの数だけクリックする必要あるが序盤を除けば、
まとめて処理してもそこまで問題にならない。

今回の場合、タイルにあたる部分のクリックは減るが、まとめて処理すると一次産業がごっそり減るから
こまめに惑星画面を開いて、こまめに作業する必要がある。
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-o9sN)
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2018/12/16(日) 16:34:56.98ID:APmz4ERF0
序盤はともかく後半は手に入れた惑星は一度全タイルの建築予約したらコンストラクションコンプリーテッドの声が聞こえるまで見なくてよかったからなー
バランス取れてれば今のシステムのほうが好みではあるけど手間の削減という意味では成功してないと思う
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ de25-6TvB)
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2018/12/16(日) 16:43:11.63ID:Jfvi7/h90
>>305
強制移住やらでPOP数減らすと建造物壊れる仕様だから対処法にはならないと思うぞ
惑星の建造物枠を全部使いたければ、POP75は必要
だが精製に特化すると精製建造物1個あたり雇用1人しか生まないから地区だけで雇用を40ほどは生まなきゃならない
つまり地区が最終的に20は必要になるから、精製惑星は惑星規模が20以上の星に作るのが良い
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-3flP)
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2018/12/16(日) 16:45:20.56ID:lfYOqFJX0
アプグレや建物たてると一気に転職するのが癌だな。
転職は極めて緩やか(他に職がない場合を除く)、新人の就職は専門家優先 とするだけでいいと思う。


ver1.9でAutobuildが一番楽だったんだけど。星系基地クリックもないし。
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-UKyl)
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2018/12/16(日) 16:45:32.69ID:OKc8g/UA0
たまに翻訳スレ覗いたりしてるけど、そんなに荒れたり自治厨がいたりする場面見ないけどなぁ
無理筋な訳をごり押そうとして反発があった場面はあったけどそれが荒れてるように見えたか?
0442名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-XXAZ)
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2018/12/16(日) 16:45:58.47ID:zUnb4ADTa
戦争プレイ好きだからなんとなく平和主義使ってなかったけど
物は試しと平和主義にしてみてアセンションの外交で大同盟組んだら
平和主義なのに戦争しまくりになれる
どこが平和主義やねん
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ af8b-UKyl)
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2018/12/16(日) 16:50:49.74ID:inL6Cn7v0
他スレの争いをこっちに持ち込まれても知らんがな(狂排他)
翻訳は義務じゃないんだしスレの空気が合わないなら無理せずやめとけよ
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-3flP)
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2018/12/16(日) 16:53:31.21ID:lfYOqFJX0
よくあるパターン

・晒しスレと本スレをいったりきたりで荒らし
・質問スレと本スレをいったりきたりで荒らし

Rimworldスレだとちょっと前まで
「Modは邪道。Modいれる奴は精神異常者。別スレたてろ」で荒らして、ワッチョイで自演ばれた痛々しいのもいた。
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7b-UKyl)
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2018/12/16(日) 16:54:03.44ID:uVLXcYlh0
さっき防衛プラットフォームをアップグレードしようとしたら要する合金が-14とかで
実際やってみたら増えたんだけど、こんなんもあるんだね
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-TEKn)
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2018/12/16(日) 16:54:46.87ID:TBxylOdl0
犯罪企業に初挑戦して悪の限りを尽くしてやんぜと乗り込んだ銀河
俺以外8個の文明中、4個がメガコーポ、2個が機械文明、1個が集団意識で、何も出来ず

メガコーポ沸きすぎだろいい加減にしろよこの野郎
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ de63-p3Xm)
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2018/12/16(日) 17:02:36.12ID:zdBCYyxu0
凄い当たり前の質問だけど、wikiやparadox plazaに行っても分からなかったので質問させて下さい。
バージョンダウンしたいのですが、paradox plazaにあるらしいcode一覧が見つからないです。
どこにあるのか良ければ教えて欲しい。
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b9b-2mQO)
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2018/12/16(日) 17:02:59.81ID:lqsG5F8b0
銀河生成時にゲートウェイの生成数を0にするとLゲートも出現しなくなるっぽい?
かと言って生成すると激重になって困る...
交易価値関連の問題早く解決して欲しいなぁ
0479名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-o2yp)
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2018/12/16(日) 17:05:41.21ID:7G9bwiuca
>472
ライブラリのstellarisを右クリックしてプロパティを選ぶと小窓が出て来るんで
そこでベータのタブをクリックすると過去バージョンが選べるようになる
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 46aa-SI6h)
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2018/12/16(日) 17:09:31.45ID:8lDCQJbV0
ワッチョイとアウアウ切り替えて楽しそうだね
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 2389-UKyl)
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2018/12/16(日) 17:10:24.02ID:Aei2xNRp0
中盤超えた辺りから重くなっちゃうのは以前からだったけど
megaになってさらに重くなったな

セントリーアレイはやっぱ重くなる要因かな
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ de93-TsKV)
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2018/12/16(日) 17:17:38.24ID:CyvfpuOU0
ある日突然他銀河から飛来した爆弾には、未知のウイルスが仕込まれていた。ウイルスは人々に強烈な破壊衝動をもたらし、世界は核の炎に包まれた...
Stellaout76、22XX.12.25発売!
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-UKyl)
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2018/12/16(日) 17:19:49.27ID:OKc8g/UA0
機械没落の印象って最初に会ったときに覚醒したか暴走したかで大きく変わりそう
自分の場合、最初のプレイで危機にあたふたしてたときに覚醒してくれたから頼りがいのある印象が強いわ
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-jQxa)
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2018/12/16(日) 17:20:35.69ID:JZign1Y70
>>485
楽しいでちゅか!!?!?!??!wwwwんん?wwwwwwwww
楽しいいい言いでっちゅううっかああああああ?・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-3flP)
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2018/12/16(日) 17:20:43.61ID:lfYOqFJX0
ID:JZign1Y70 と ID:7G9bwiuca はID切り替えで荒らしてるのでともにNG


というかこいつ、前にRimworldスレで荒らしてたのと同じ奴だな。
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-jQxa)
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2018/12/16(日) 17:23:24.80ID:JZign1Y70
7G9bwiuca氏、認めてやろうか?
荒らし認定でStellarisスレで息できなくなるが認めてやろうか?wwwwwww


認めます!!!!!!!!!!!!!!
7G9bwiucaは俺です!!!!!同一です!!!!!


ID:JZign1Y70 = ID:7G9bwiucaですwwwwwwwwww
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-3flP)
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2018/12/16(日) 17:28:40.87ID:lfYOqFJX0
リングワールドの大出力で殴りかかる相手がいないんだよなぁ。
まあ、リングワールドが死んだ今では、そもそも建てられることもないんだろうけど。


こうしてロストテクノロジーになっていくのか・・・・
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b75-3Pua)
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2018/12/16(日) 17:29:00.30ID:+y9UocEw0
もうSOL3は中性子コロッサスしてしまおう!
こんな闘争的で浪費家の種族が万が一でもFTLになったら銀河の資源を食いつくす宇宙イナゴになるに違いない!
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-jQxa)
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2018/12/16(日) 17:29:09.39ID:JZign1Y70
>>519
AIBO

>>520
これから風呂はいってうちの工場の移転先の様子みてこんといかんのよ
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-UKyl)
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2018/12/16(日) 17:34:00.27ID:OKc8g/UA0
ある程度建物でなんとかなる食料、交易で代替できるエネルギーと違って
鉱石は完全に惑星の区域頼りなんでどうしても不足してしまう
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/16(日) 17:39:39.81ID:gBS21Ept0
入植したら、まだ入植中なのに安定度が低いとか、失業率が高いとか警告出まくって
惑星覗いてみたら10POP以上見知らぬ先住民が居たんだが何だこれ。バグか?
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-UKyl)
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2018/12/16(日) 17:44:40.45ID:ptCcecq00
居住惑星保証がハイパーレーン単位じゃなくて距離で計算されてるのって
ワームホールの向こう側が近所と判定されてしまうからなのかな
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/16(日) 17:47:33.28ID:gBS21Ept0
>>536
準知的じゃ無いと思うわ。知性与えるスペシャルプロジェクトとかも出なかったしした覚えないし
惑星入植したら10以上のPOPがいきなり全員失業者になったし……それとも知性化の仕様変わった?
技術取ってりゃ後は入植する時に勝手に全員に知性与えるようになった?
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d1-A9v1)
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2018/12/16(日) 17:51:26.74ID:PRWN6y4f0
>>439
建物が壊れる条件は最大建物数を維持する人口を下回った時のみだよ
例えば30人で建物枠7個あって建ってる建物が7個なら34人から30人になるように強制移住しても壊れない
もちろん建物が7個で枠が8個の39人から30人にしても壊れない
逆に29人にすると一番最後に建てたのが壊れる
失業者が多くて住居だけ確保すれば建物枠を余らせるのは楽だから5の倍数だけ強制移住することに気をつければオッケー
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ de25-6TvB)
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2018/12/16(日) 17:52:35.55ID:Jfvi7/h90
>>540
新バージョンでも知性化イベやったけど、今まで通りの仕様だったよ
それなら、マローダーの難民じゃねえかな
大ハーンが滅亡してそっから二つの国に別れて片っぽの国呑み込んで奪った居住可能惑星に入植するかって時に惑星覗いたら
マローダーの種族がいたんだよ
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-1w8F)
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2018/12/16(日) 17:55:53.94ID:9xY7Dxey0
ゲーム内で130年以上やってようやく何となく掴めてきたような、そうでもないような
諸惑星の祭典で工芸集団のPOPが手に入ってからというもの、帝国種族じゃなくてそいつらばっか増えてきてちょっと困る
「とても強靭」持ちだったからいずれは徴兵してやるのも良いと思うけど、うーん…
0549名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-r0rD)
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2018/12/16(日) 17:56:21.26ID:iMnrTTb5a
難民って前の様にイベントポップアップ出る?
気づいたら知らない種族が増えてた事が俺にもあった
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e9b-3Pua)
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2018/12/16(日) 18:04:58.10ID:QQ5De3040
難民POPは出る
うろ覚えだが死の星からゴキブリが湧くイベントとか
キャラバンと絆を深める(直球)イベントとか
POPが増えるイベントが追加されてる気がする
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/16(日) 18:05:25.46ID:gBS21Ept0
>>546
そんなイベント有ったのか……
でも通知無かった筈だし。それに入植中で何も出来ないのに渓谷ばっかり来るしで明らかにバグのたぐいだとは思う
まあベータだから仕方ないか
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bc1-r0rD)
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2018/12/16(日) 18:09:45.56ID:ezdaW6iH0
大ハーンに征服された星が大ハーンが死んだ後なぜか未入植に戻り、自分で入植したら前の住民がなぜか残っていて社会不安を撒き散らしたことはある
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ de25-6TvB)
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2018/12/16(日) 18:10:09.99ID:Jfvi7/h90
>>546
建造物の壊れる仕様は知ってる
俺は>>298の失業者が出ること自体は問題ないというのを見落としてた 失業者出るとマイナスイベもあるしね
だから失業者が出ない区域分として区域が20以上必要とレスしたが住居だけで良いなら10区域もあれば十分だし勘違いしたアドバイスになっちまった
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ a317-2dqZ)
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2018/12/16(日) 18:18:25.48ID:SWB21EAZ0
管理数値のバランスについての疑問

・占領星系が1つ増える → +2  太陽系丸ごと一つとか大変なの判る
・植民惑星が1つ増える → +2  星1個まるごと+住民全てと考えればまぁ判る
・開発地区が1つ増える → +1  ?????
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/16(日) 18:25:55.00ID:gBS21Ept0
>>560
1POP10億だとすると、地区一つで20億〜50億位の人間が生活するし
それ位行政能力圧迫するんじゃね?
無人の星系とかそんなに人数いらないだろうし
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/16(日) 18:33:11.31ID:gBS21Ept0
>>566
高層建造物が立ち並ぶってより、その地区丸々一つが超巨大な建物とかになってたり
統一された区画や建造物に住んだりしてるんだろうな
そりゃリゾート惑星なんて物を作ろうなんて発想にもなるわ
0572名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-ufBy)
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2018/12/16(日) 18:45:42.42ID:JEXX6XcUd
>>322
だけど、みんな答えてくれてありがとう


ゲートウェイ開通させたら重くなったんだけど、同じ症状の人いるかな?
交易路か周辺の宇宙基地が回収してる交易価値の範囲とかが影響してるのかな
0576名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-ufBy)
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2018/12/16(日) 18:52:16.05ID:JEXX6XcUd
>>572
前スレで散々議論されてる話題でした
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d1-A9v1)
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2018/12/16(日) 18:55:18.92ID:PRWN6y4f0
>>573
プレイヤーの管理上限に来たらとりあえずそれ以降は、工業、畑、商業地区だけの入植地にするといいぞ
住居が足りなくなったら市街地作って、仕事がなくなったら強制移住
アウトライナーにマークでてきた時だけ対処してあとは放置だ
労働者しかいなければ移住先で失業者になりにくいし基礎出力ばかりだから唐突な赤字で苦しむこともない
システムのほうの管理上限に引っかかるが影響少ないし
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b63-UKyl)
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2018/12/16(日) 18:57:22.77ID:YLOWUEq+0
別ゲーになってんなぁ・・・
惑星関係がこまごましててわけわからん
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ac0-dzMK)
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2018/12/16(日) 19:15:27.82ID:C46SWbeP0
1POP≒10億人は以前からよく言われてたことだけど
個人的にル・グィンアプデ後は1POP≒3〜5億人程度だと思ってる

開始時20POPくらいだしFTL達成時に100億人くらいかなって想像
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ac0-dzMK)
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2018/12/16(日) 19:27:45.86ID:C46SWbeP0
>>592
現実で100億になる頃にFTL達成できるかといえばたぶん無理だろうけど
星間文明になる前に地球に100憶以上…それこそ150憶とか200憶とかいるのもおかしいかなと思って

いや150憶(今の2倍)と考えるとあり得るかな?
地球の所要人数の限界ってどれくらいだろう…スラム街除去で1POP増える程度も加味すると…うーん難しい
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b75-3Pua)
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2018/12/16(日) 19:31:32.82ID:+y9UocEw0
>>594
SOL3の限界収容はスペースより食料のほうが問題だったような
たしか過去の試算だと100億人位で食料が慢性的不足になったかな
それで仮に人類が牛肉や豚肉や鶏肉を食べずに穀物と野菜(と昆虫タンパク)だけの食事にシフトすれば300億までは何とか維持できると
何かの英語の論文で見た
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 237c-UKyl)
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2018/12/16(日) 19:33:26.21ID:lOtPYKk00
国連の人口予測だと2050年で98億、2100年で112億だとか
FTLがいつになるかはわからんが太陽系から出る前にいろいろやることありそうね
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ac0-dzMK)
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2018/12/16(日) 19:37:30.62ID:C46SWbeP0
とりあえずステラリスみたいにハイパーレーンネットワーク見つけるよりも先に
火星やら月やらをテラフォームする技術のほうが早い、と思う
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b75-3Pua)
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2018/12/16(日) 19:39:12.76ID:+y9UocEw0
>>599
現状の遺伝子改造食品への拒否感と食肉に必要な飼料の量を考えるとなぁ
今挑戦されているのが肉を直接培養して生産する方法だけど既得権益関係でもめそうだし
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7b-UKyl)
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2018/12/16(日) 19:41:10.03ID:uVLXcYlh0
FTL前に自分のいる居住可能な惑星に入植するのは自然な流れだと思うけどStellarisでは(ゲームバランス的にだろうが)ないよね
それをやってしまうと核戦争で双方青銅器時代まで退化してしまうようだし…
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b8-In68)
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2018/12/16(日) 19:46:58.11ID:qbqVIHLY0
2.1頃のノリで施設のアップグレードしちゃダメだなコレ
希少資源不足で銀河市場で毎月購入してるけどエネルギーがすごい赤字だ
精製工場はちょっと生産能力が低すぎませんかね
トレーダーさんももっとたくさん売ってくれないかな?
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6c-3flP)
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2018/12/16(日) 19:51:49.55ID:QOf4XMI30
エネルギー赤字俺だけじゃないよなこれな
発電惑星だけ飛びぬけて多いわ。まあ惑星の成長が遅いから数多くても出力が出ないんだけど

ところで艦隊のアプグレくそ遅くなってるよね?
前verくらいまで高速化するmodとかないすかね。テンポ悪いだけでなんの為の変更なのかマジでわかんね
ストレスで毛根浄化されるでこれ
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a8f-zKko)
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2018/12/16(日) 19:57:07.47ID:a9z5qPnO0
>>593
知性化された(幸福度+20%)
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-3SxE)
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2018/12/16(日) 20:03:59.26ID:66VpLo530
>>593
住んでた人を虐殺してた訳じゃなかったのね
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ de25-2ZLg)
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2018/12/16(日) 20:27:27.44ID:EQoNghsV0
犯罪結社、ある程度離れた惑星には支社出せないようにした方がバランス的にいいのでは

宣戦理由の支社閉鎖するやつって戦争に勝ってもしばらくしたらまた来るとかあるかな?
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-TEKn)
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2018/12/16(日) 20:33:16.89ID:TBxylOdl0
なんか以前はトレーダーやキュレーターとの取引必須な感じだったけど、今回は大して必要ないから
外交不能系が割りと強い感じがする
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-phGd)
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2018/12/16(日) 20:36:37.32ID:4jM0hhvC0
今回研究がインフレしてるから積極的に繰り返し研究で出力上げていくといいぞ]]]とか平気でいく
出力三倍でも赤字なら80惑星くらい入植しろとしか
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b09-LSu9)
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2018/12/16(日) 20:40:05.17ID:q1K9zUYU0
Expanded Stellaris Traditionsっての訳してるんだけど
AestheticsのascensionのGuild of Artistsってのがうまく動いてなくて確認できん

どういうのか知ってる先駆者は居ないかね
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ af8b-Xq6B)
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2018/12/16(日) 20:50:32.22ID:61AmfIVV0
>>608
高速化するmod自体は、steamで upgrade time fleet とか upgrade time ship で検索するとゴロゴロ出る
ただ、どれが最新版対応か知らないので、自分で作った方が早いかもしれない
自分で作るなら、defines の FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT の数値を小さくする

>>634
効果なし
説明文でリーダー枠がどうたらって言ってるから、多分2.2への対応が追いついていないのだろう
これ以上こみいった話がしたいなら、MODスレ推奨
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 8be0-o2yp)
垢版 |
2018/12/16(日) 20:56:25.59ID:9404UZiH0
星系基地を迂回できない状況になりやすい
一本道に星系基地を固めていく戦略が強いな
覇道のグレイト・ゲームまで取ればコルベットくらいなら安く追い払える
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af7-1w8F)
垢版 |
2018/12/16(日) 21:01:29.38ID:9gSiNCtG0
発見かなり弱体化されてんなこれ
科学への信仰はまだしも採用で発見率上がったのまで消えてると採用の意味ほぼ消えてないか
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fc2-1w8F)
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2018/12/16(日) 21:05:14.62ID:/v/pHtUt0
「我らはレギオン」を読んだんだが、ゲーム内で再現しようとするとどういう特性にしたらいいのかね。
奉仕機械って感じでもないし・・・。
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-o9sN)
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2018/12/16(日) 21:05:16.43ID:APmz4ERF0
科学者の上限レベルガッツリ上がるようになったから大分強いと思う
序盤は研究所よりステーションの出力だよりだし科学への信仰以外はむしろ強化されてる
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e0e-Dwfr)
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2018/12/16(日) 21:12:44.51ID:KxJ8zf7l0
>>634
未プレイでソース読んだだけだけど

通常AI帝国は影響産出+1
集合意識は宿敵からの影響産出+25%
同化機械は艦隊ダメージ+5%
殺戮と貪食は恩恵無し

肝心の通常プレイヤーに対する設定がされてないね
そもそも効果と説明文がかみ合ってないしまだ工事中っぽい?
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
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2018/12/16(日) 21:48:22.40ID:qapIW84g0
今更ながら各惑星に商業ゾーンかホロシアターを置かなきゃいけないのか・・・・・
気が付いたら幸福度がマイナス4・・・・・
地味に幸福度ってすっかり抜けてたわw
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ a789-3flP)
垢版 |
2018/12/16(日) 21:49:35.82ID:xsc3JGl70
やっと慣れてきて楽しくなってきたと思ったら今度はクソ重くなってきた
直前に交易路を試行錯誤しながら整備したのがいけなかったのか
0653名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-L06u)
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2018/12/16(日) 22:06:37.08ID:fbTFxYPKa
ロボット関係調整入らないかな
有機生命の帝国と比べて機械知性だと明らかに出力が出ない
いくらどんな惑星にも入植できても現状だときつい
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-3flP)
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2018/12/16(日) 22:25:20.01ID:rEKss7Rr0
今の機械帝国は、有機生命体帝国のロボが散々猛威を奮った巻き添えをくらった感じだな
公式フォーラムだと、機械主義が最強国是って扱いだったみたいだし
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-IFLM)
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2018/12/16(日) 22:34:00.48ID:lfYOqFJX0
いろいろやったかんじ、AIが内政に失敗してるというのは言い過ぎだな。
内政自体はできてる。破綻もしてない。
ただし、プレイヤーはpop増産に力を入れるようになったのに対して、AIの思考には変化がない。
また、レア資源の要求が多くなったから規模の小さい国は艦隊もまともに作れない。そのせいで、市場を上手く使うプレイヤーと更に差が広がる。

あと鉱石がきつい。発電、畑の多い星ばかりで、鉱石の多い星が少ない。
まあ鉱石は買えばなんとかなるが、これまで自給自足だったから、やりにくく感じる。
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ f3b4-1w8F)
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2018/12/16(日) 22:37:48.47ID:nYgvE1jL0
Ver.2.2にした後、

@AIの集合意識が惑星に全く入植しない(貪食する群れは普通に入植する)
AAIの機械知性が惑星に全く入植しない
BAIが生命の播種をとっているのに主星がガイア惑星になっていない(居住適正はガイアなので酷いことになっている)
C権威派閥がロボットを見ると階層化社会じゃないじゃんと怒りだす
D人口統制可能にしていないと作るロボットの種類を選べない(これは仕様?)

といった状況になっているのですがこれはバグってことでいいのかな?
自分だけだったりしないよね?
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-TEKn)
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2018/12/16(日) 22:42:21.74ID:TBxylOdl0
新要素ぶっこむだけブッ混んだけど、肝心のスクリプトがまともに対応できてないってだけだわな
AIっつっても機械学習とかしてるんでなく、単に人間がスクリプト組んでるだけなんで、開発自身がまともに扱えてない
要素群をろくに最適化せずにロンチして集金してるわけだ

いい加減にしろよ
0671名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-5Jpq)
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2018/12/16(日) 22:59:05.47ID:wLYBIH9Sa
2.2暫定翻訳完了らしいな。超スピードすぎてびっくり
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b63-5Jpq)
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2018/12/16(日) 23:20:54.23ID:RVfYaQ2u0
>>665
4に関しては関連するフラグを間違ってるとフォーラムで指摘があったので
次で直ると信じたい
・・・・んだけどテラフォで区画が飛ぶのもまだ直ってないんだよなあ
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af7-1w8F)
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2018/12/16(日) 23:33:12.70ID:9gSiNCtG0
カジノ星系と行商艦隊ってコンタクトはランダムなのかね
発見しても音沙汰無しで領土接したらあいさつしに来たけど状況レポートに出ないし遠くだと出会えなかったりするんかな
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 461f-R0F6)
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2018/12/16(日) 23:44:49.18ID:vYgl9VW+0
>>677
上が毎月買う量で、下が毎月上で示した量を買う際に支払う限度額…
市場価格の変動で下で示した限度額以上になった場合は購入しない…のようなものと思う
下を空欄にしたら市場価格に関係なく毎月購入する。
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-3flP)
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2018/12/16(日) 23:48:25.33ID:YVIJ06av0
失業者どんどん増えていくけど
このうちの何割かは失業者のフリしたニートなんでしょ俺知ってんだよ
確認しようないから消費財バラ撒いてるけどさ
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b4f-UKyl)
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2018/12/16(日) 23:54:39.96ID:4xlDYbzq0
ちくしょう、俺だって書いた履歴書が紙クズになるのではないかという恐怖とお祈りメール送りつけられるのではないかという恐怖さえなければ…!
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-3flP)
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2018/12/16(日) 23:55:30.12ID:lfYOqFJX0
ダメだこれ、海賊哨戒と無職がウザすぎる。


海賊哨戒は抹消、無職対策に人口抑制ボタンつけてくれ。
年末はステラリスで遊ぼうか思ってたが、Modなりで対策されないならスルーだな。
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-phGd)
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2018/12/17(月) 00:01:48.63ID:E+EvkSdh0
人口が増えてある程度出力が余裕出来てくると無秩序に増え続けるpopが失業しないようにするのが目的のゲームと化していくな
精製施設は失業者の元なので輸入して1施設10pop働かせることに
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-TEKn)
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2018/12/17(月) 00:05:21.38ID:5FKX3F7I0
哨戒艦隊はHOIの輸送艦の様に、生産はするが動いてるのは画面外とかできなかったのかよ
通常の艦隊と同じマップ、同じUI上でやらせるような機能じゃないだろ
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 06f7-IEYA)
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2018/12/17(月) 00:14:25.63ID:xHNCXIBA0
小学生の頃はファミコンウォーズDSで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺め、中学生の頃は大戦略VIIエクシードで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺め、今はstellarisで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺めて楽しんでる
ガキの頃から何も成長できちゃいない…
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 06fb-UKyl)
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2018/12/17(月) 00:21:44.40ID:N3XOORCz0
戦艦が出来る位になると、希少物質どんだけ生産しても足りねえし
無職大量に出てくるし、そもそも惑星20も30も管理するだけで鬱陶しい……
バランスと作業量の調整がまったくできてない感じうけるなあ。
変化の方向性は結構楽しいと思うんだが……
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/17(月) 00:23:51.04ID:igFlzIOx0
3つの資源をとりあえずプラスにすればよかった今までと違って、これAIも持て余す設計だろうなとは思う
MODで資源が更に増えたらどうなることやら
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-3flP)
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2018/12/17(月) 00:33:26.71ID:hkM55W7s0
>>698
AIが軒並み駆逐艦で止まってて物悲しくなるな。

上位資源の存在自体はいいと思う。Civでいうウランみたいな。
ただ、その資源量がネックになると、新兵器が使われず、主力が旧兵器になって空気になってしまう。
あくまでロック解禁資源扱いにして欲しい
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-r0rD)
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2018/12/17(月) 00:40:27.53ID:OVW1+8mv0
ネタで「負担共有」と「ビザンツ式官僚制」で「おれのかんがえたソ連」したら意外と強い気がした。
消費財の消費は負担共有で抑えて、住宅とアメニティはビザンツ式官僚制で抑えると、内政で脳みそあまり使わないで、それなりに回せる。
問題は、ソ連みたいに鉱山か農場で原材料を大量生産したいのに、首都以外の惑星の鉱山/農場区間が5以下......
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b94-xtNB)
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2018/12/17(月) 00:49:19.88ID:SA/sNDDq0
あとヒャハーさんに浄化帝国襲うよう依頼したけど、国境沿いの星襲ってないで首都襲ってちょうだい。
浄化さんうちのの5倍の戦力あるからこないで。
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-1w8F)
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2018/12/17(月) 00:50:38.90ID:E+EvkSdh0
そうか20~30惑星で内政面倒になるひともいるのか・・・
100惑星以上をを直接管理し続けるのが醍醐味で内政量を増やすために
惑星奪ったりテラフォームしたりリングワールド建築したりするものだと思ってた
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-3flP)
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2018/12/17(月) 01:22:35.19ID:Mi1qkUtO0
海賊は、まず設定ありきで考えたものにシステムを後付してる感じがするから不要に思えるんだと思う
もともとゲーム最序盤のちょっとしたお邪魔イベントに過ぎなかったものを、変にシステム化しようとしておかしくなってる

確かにスペースオペラだと帝国の支配の及ばない辺境で海賊が跋扈してるのは定番の設定だけど、それを再現することに拘りすぎてゲーム的に面白くないものになってしまってる
マローダーみたいに一回の対策で根絶可能な障害にした方が良かっただろうし、海賊を敢えて放置する選択肢を用意して、国内で半ば公然と活動するような状態になってもいい

海賊が出てくる舞台設定としては交易路が存在するだけで既に十分で、別に交易路そのものに出没する必要はない
第一、帝国最大の交易路に湧くなんて鎮圧してくれと言ってるようなものだし、交易効率の低下と海賊艦隊の出現は分けて考えるべきだ
十分でかい艦隊がある帝国だと、哨戒なんぞせずとも海賊艦隊は湧かない方が妥当
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/17(月) 01:25:09.41ID:igFlzIOx0
辺境の方にチョロっと出るならともかく、なぜか帝国の最重要航路のど真ん中にいきなり基地が出来るんだもんな
まあ辺境の方に出たら出たで鎮圧がくっそ面倒になるだけなんだけど
それとわざわざ航路を巡回させる形式にしないとダメだったんだろうか。基地に規定値以上の船置いておけば防げるってだけでも良かったんじゃないか
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 237c-UKyl)
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2018/12/17(月) 01:30:04.61ID:kCYk9Pkg0
どうせ交易路が勝手に引かれるんだから巡回艦なんて星系基地から勝手に出てくるくらいでいいのに
プレイヤーの手を煩わせるのはそこじゃないだろと
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-3flP)
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2018/12/17(月) 01:35:00.19ID:hkM55W7s0
>>715
それだとただ単に「コスト」になるからね。
ただのコストなら、基地維持費とかに含まれるようにすれば、それこそいらなくなる。
>>713が書いたように、海賊に無理矢理存在意義をもたせた結果だろう。


普通にランダムイベント扱いでよかったと思うんだが。
もしくは交易が他国に比べて一定以上増えると発生す海賊対策イベントとか。
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-3flP)
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2018/12/17(月) 01:41:22.10ID:Mi1qkUtO0
首都星系に無傷の大艦隊が鎮座している状況で、隣接星系に旗揚げする海賊がいるか? って話ですよ
以前のバージョンからそうだが、Stellarisの海賊は海賊というより反乱軍に見えてしまうことが多いし、
海賊は視覚化しない交易効率の低下と割り切ってしまうべきじゃないかなと
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/17(月) 01:51:56.03ID:igFlzIOx0
Stellarisの場合所謂公海って概念が序盤から中盤にかけてでほぼ消えるからな。銀河のほぼ全てがどこかの勢力になるし
相手の国から来た海賊とか「お前何やってんだ!」って私掠船じゃなくても怒鳴り込まれる要因にしかならん
そう言えば、自国の海賊が他の国も荒らすことって無いよな。それはマローダーの役割なんだろうけどありゃどっちかって言うと遊牧民みたいなもんだしなあ
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-3flP)
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2018/12/17(月) 01:56:44.49ID:Mi1qkUtO0
このあたりは根本的な遠因が、このゲームに民間経済が一切存在しないことにある(回収されない交易価値が何の影響も与えないのはさすがに異常)から、
処理の重さとか色々考え合わせると、やっぱり簡略化しかないんじゃないかなと思う

どれくらい効率が落ちるかとか計算させるのも重そうだし、星系基地を交易に特化させることで増大する理由付けにのみ海賊を使う(つまり単なるフレーバー)
事務職をエネルギー生産に切り替え、商人のみが交易力を生み(ステーションによる産出も廃止)、交易路の通った星系基地とそのモジュールに応じて最終値にボーナスとかかな

こうすれば交易回収範囲が必要なくなるからぐっと軽くなりそうだし、数少ない交易惑星を連鎖させて少ない操作量で大きな利益が得られそう
問題は発電区域の存在意義がなくなることだが……正直あれが通貨を生み出すの昔から違和感あるし、建物にとっての住居みたいなノリで惑星に電力値はあってもいいんじゃないかなあと
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-2K0B)
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2018/12/17(月) 02:01:52.58ID:KHAuhXP80
うち産の最終兵装に繰り返し技術乗った私掠船が隣国の戦艦以前の技術の艦隊に襲いかかる!
私掠船がダメなら敵国の海賊にうち産の兵器売りつけたい
型落ちの船だけどそっちの国の船の5倍は強いぞ
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ a789-pXIT)
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2018/12/17(月) 02:02:22.75ID:nY4h2tSs0
基地で重くなら無けりゃ海賊要素はいまのままでもいいんだけどなあ
今、交易路全体を基地でカバーするとそれだけでもっさり動作になるのが辛い
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 833e-2dqZ)
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2018/12/17(月) 02:04:12.96ID:bjQjcKHm0
Stellarisの前哨基地で領域主張ってのはSol3人で言えば太平洋に一定間隔で人工島を作って領海確保するような感覚なんだろうな
技術的にそんなことが安価で可能になったらSol3での公海の概念も消滅するのかもしれない

まあこの星にいるPreFTL文明はなぜか領海が人工じゃない陸に付随するべきと思ってる蛮族なんだが
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b03-3flP)
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2018/12/17(月) 02:06:23.24ID:NUAjvsLa0
>>733
映画とかだと宇宙人が攻めてきて地球規模で壊滅的な被害を被ることがよくあるけど、
それが実は宇宙人の側からしたら国家主導的な意図はまるでなく、海賊が私的に行った程度のものだったりして...
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
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2018/12/17(月) 02:07:45.59ID:bHJJpygl0
あれ、バグってる?
地上軍を雇用しても表示されないし表示されないから出撃もできない・・・・
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
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2018/12/17(月) 02:09:57.13ID:bHJJpygl0
騒がせた
勝手に出撃してたわ
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b03-3flP)
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2018/12/17(月) 02:10:28.26ID:NUAjvsLa0
>>736
ね。そんな意味不明な価値じゃなく、戦略資源のようにSF脳を働かせて交易資源を出して欲しい
ダイヤモンドがギッシリの星とかも宇宙にはあるらしいし
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-phGd)
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2018/12/17(月) 02:12:28.67ID:E+EvkSdh0
そーいや魚雷コルベットでFTL先に待ち伏せする出待ち戦法って強い?
至近距離戦闘から始まるから強い気がするけど思いついても使う機会無い
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/17(月) 02:17:57.75ID:igFlzIOx0
いや、色々と考えた末が交易価値って単純化された値じゃないか?
例えば星と星を繋ぐだけでも、労働者や手紙、嗜好品に旅行者、細々とした物資に至るまであらゆる物を運んでいるだろうし
それを動かすだけでも運賃やらなにやらで経済価値が発生するし。それを纏めて交易価値ってしてるんだろう
だからこそ、星の経済規模が増えるとその星の価値も増えるし
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-UKyl)
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2018/12/17(月) 02:37:17.89ID:CmJzswLs0
この手のゲームで、いわゆる「蛮族」要素がないと
プレイヤーは土下座外交したうえで完全に軍備なしで内政に注力して後は国力で圧倒ということが最適解になってしまって
それはリアリティ上もAIとのバランス上も問題になるけど
如何にも、そのためだけに作りましたって感じは興が冷める
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-TEKn)
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2018/12/17(月) 02:54:56.57ID:5FKX3F7I0
すごく序盤なのに、隣接してる国の艦隊戦力が軒並み圧倒で、どういうことだと思ってたら、
あいつらキャラバンから巡洋艦購入してたのね
こんなんコルベットじゃ戦力値追いつかん〜とかやってたら、こっちはこっちでマローダーとの隣接イベで
小艦隊丸ごと手に入れて一気に戦力差戻してやっと戦争できるぞ
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d1-A9v1)
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2018/12/17(月) 03:23:40.66ID:Q9bA+49L0
みんな人口抑制に苦戦してるみたいだけど抑制の必要ある?
人口は力なゲームだし職不足になることもないんだがな
今2350年の1500人くらい
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ d387-SI6h)
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2018/12/17(月) 03:27:12.31ID:WTXjfkWN0
覚醒帝国クッソ強いな
覚醒帝国のそばに湧いた目玉が速攻で蒸発させられてその流れで俺の帝国も余裕で征服されて草
同盟のAIはマジであてにならない程度の戦力しか持ってないし俺も軍拡追いつかないしで余裕で制圧されたわ
0764名無しさんの野望 (ブーイモ MM47-6mPd)
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2018/12/17(月) 06:03:46.23ID:0MKEhjTeM
>>762
飛び地作ったり植民地に無職が溢れたり住居や快適度が足りなくて不安定な惑星があると下がるもの
自国の国旗クリックして総督画面に結束力の表示があるからカーソル合わせれば結束力の低下の内訳が表示されると思う
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/17(月) 07:38:48.05ID:SkQRqPPy0
機械知性は中盤以降の出力かなり高くて管理も楽だったお勧め。
消費財と食料生産しなくていい分、機械惑星は地区制限解除(惑星規模までエネか鉱物、居住区域を開発できる)が優秀。
機械惑星から鉱物回収して、リングワールドを建設して各居住区を研究、発電、希少資源、合金に特化すれば通常帝国には戻れない管理の楽さ。
欠点は失業者を別惑星に移す作業が面倒なだけだった。

まあ、そこに辿り着くまでに悪くないペースで内政全振りでも結構かかるのがなぁ。
軌道衛星居住区が惑星規模少ないから作るだけ無駄ってのが痛い、こいつの居住区域がせめて12でもあれば合金特化にすれば安定するまでかなりはやくできるんだがな。
2.2からメガエンジニアリングも繰り返し系まで辿り着く前に普通に研究にでるから、技術解禁目当てにアセンション枠使うのも勿体ない気がする。
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b9b-2mQO)
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2018/12/17(月) 08:06:34.02ID:1Z468JQA0
2.2からの仕様か分からないけど、超越アセンション取得後は種族欄から同化を選択すれば移民にもテレパス発現されることが出来てたまげた。
サイボーグでも同じこと出来るのかねぇ
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/17(月) 08:12:22.20ID:SkQRqPPy0
>>772
鉱物は物質転換で手に入るから実際困らない。
リングワールドの利点は惑星規模50と言うデカさよ。
合金生成装置を敷き詰めて、政策から精製特化(機械知性だけだったかな)にすれば合金不足から解放される。
0781名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-6TvB)
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2018/12/17(月) 09:29:26.22ID:6Yn6gNr+a
>>773
物質転換について詳しく!
バニラ技術がほぼ繰り返しになっても見たことないんだ

>>745
前哨基地がある星系=ハワイなどの海洋の中継地だよね
戦略SLGにおける空白地や領地間の道のような扱い
特定条件の場所(居住惑星)にお城(植民地)を建てれますよみたいな
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/17(月) 09:36:01.69ID:SkQRqPPy0
>>772
鉱物は物質転換で手に入るから実際困らない。
リングワールドの利点は惑星規模50と言うデカさよ。
合金生成装置を敷き詰めて、政策から精製特化(機械知性だけだったかな)にすれば合金不足から解放される。
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/17(月) 09:38:37.59ID:SkQRqPPy0
>>781
ごめん、物質展開期だったわ。
メガエンジニアリングのブラックホールに置ける奴。
最終的に鉱物1250出るから惑星から合金製成分はそっちで賄えるって話。
前バージョンのエネを鉱物に変換するのとごっちゃになってた。
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/17(月) 10:36:57.01ID:SkQRqPPy0
>>785
危機を乗り越えるまで触った感じだとご主人様はほぼ完全に足手纏い。
なので、軌道居住地が出来るまでは3惑星に5つほど管理区域を詰めておくくらいでちょうどいい。

入植惑星は最低限の食料調達用以外は機械惑星にしてして鉱物とエネルギーの収支ギリギリで合金特化。
リングワールド作れたら農場を移設して惑星は全て機械化してご主人様の安寧の為に酷使しよう。
自分の時はこんな感じで2400年(くらいだったかな?)には没落潰せる程度には艦隊を揃えられたよ。
リングワールド建設までコルベットの1隻も建造してないから隣接国が敵対的だったらもっときつくなるだろうね。

奉仕機械はご主人様多いとやる気出すのが無くなったので、ご主人様の数だけ立ち上がりは遅くなる。
他の機械知性が不必要な消費財と食料の生産を必要とするのに加えて、統合力を出すのに建築枠を消費するのがきつすぎる。
住居と消費財の使用量低減を入れないと惑星サイズによっては首星ですら快適度と住居が足りなかったりする。
と言っても、ご主人様の数が少ないと今度は伝統の解禁が遅れて―――ってなるからどちらにしろ他の機械知性に比べて立ち上がりは遅い。
最終的には軌道衛星上に詰め込むとは言え、それまでは1惑星30POPくらいで詰めてないとと厳しいかな。

まあそんなこと考えながら自分は奉仕機械を楽しんだよ。

MODで建築枠拡大を入れてればその辺は解決するけど、内政ゲーが加速するからなぁ。
惑星規模を25まで増やす様なMODが有れば内政屋としては嬉しんだけど……まだないよね?

帝国全体のご主人様の数で2.1の頃みたいに出力が上がる位のメリットが欲しいです。
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ c6d1-A9v1)
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2018/12/17(月) 10:46:17.03ID:Q9bA+49L0
>>791
ご主人様が足手纏いなんて全然奉仕機械って感じがしなくて寂しいなぁ
ご主人様を保護しなくちゃ(使命感)
ご主人様保護できた(悦)
がないと強い弱い以前にやる価値ない
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/17(月) 11:07:35.65ID:SkQRqPPy0
>>793
RP的に足手纏いを保護しなきゃ(使命感)。
とでも思ってないと現状バージョンはちょっとねぇ、統合力の産出量もずば抜けてるって感じでもないし。
コストに対してリターンが絶望的に合ってないと感じる現在のバランス。

下手に惑星占拠すると大量の無職が生まれて内政崩壊のパターンも通常帝国に比べて多いから、どうしてもこじんまりした小国で強経済を目指さるを得ない。
その事もあって前みたいに「お前もご主人様にしてやる」ってプレイスタイルを望んでると不満が多くなってしまう。

だから私は私のご主人様の為に浄化主義者や覚醒した帝国もコロッサスで砕く事にしました。

まあリングワールドのほぼ全てを聖域にした時とかやりました(悦)感はでるから楽しいけど、
他所の有機生命体をご主人様へってプレイはきつくなってると言うか、今のバランス的に最初の設定で居住惑星数を激増させるとかしないと無理っぽい。

パラドさん、ご主人様の人口でPOP製造速度上昇とか資源効率UPの調整が欲しいです。

それはともかく殺戮機械は滅ぼさねば(奉仕機械)
0810名無しさんの野望 (アウアウクー MMe3-2k0W)
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2018/12/17(月) 12:35:14.75ID:sLYMGK5ZM
アップグレードでの人口移動や政策変更、交易の途絶などで収入が変動するのを在庫でもたせて、適宜購入したり売却したりして維持するのはいいんだけど、これ、AI対応できるのかね。
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-TEKn)
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2018/12/17(月) 12:35:17.98ID:5FKX3F7I0
これ、以前の様に100Kやら200Kの艦隊揃えるのって、エキュメノとかまで行かないと無理なんかね
ちまちま合金工場建ててるぐらいじゃ全然追いつかないし、そもそも維持分で吹き飛ぶ
0816名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8b-A9v1)
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2018/12/17(月) 12:48:27.34ID:VL09aoLEM
>>811
元帥漸増無し中規模銀河ゲートウェイワームホール無しで2300年に戦艦オンリー100k艦隊作れたよ
2350年で400kのタキオンランス艦隊とタイタン4コロッサス有り
まぁ立地が良くて全然攻められなかったんだけどね
0819名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-blHn)
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2018/12/17(月) 12:58:40.65ID:UyO4DTWua
交易路システムは重くなるから艦隊哨戒で対応してるけど、領地の拡大に伴う国家運営の大変さをプレイヤーの思考リソースを奪う形で表現されてて面白い

一度哨戒航路作っても収益が拡大していくと哨戒船数を増やさないといけないからイタチごっこ感が出てるし、辺境は収益が少ないからわざわざ哨戒艦派遣するのやめようと思わせる仕組みになってる

あとは交易路の海賊の量に応じて近くの星系の安定度や犯罪率も変動するとロールプレイも捗るんだけどなあ
現地惑星に警察署を建ててとりあえずの対策をするか、ちゃんと哨戒艦を派遣して対策をするかで悩みたい
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-vjmv)
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2018/12/17(月) 14:27:53.59ID:k03JxSyN0
一応艦隊を分割して個別にアプグレすれば早く終る……けど
艦隊テンプレートがグチャグチャになるし無駄な手間が増えるのには変わりないし
やっぱ複数造船所あったらアプグレ時間にブースト欲しいわ
0837名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-obb6)
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2018/12/17(月) 14:41:47.41ID:W1mPcfVXa
複雑怪奇な官僚制の国是を採用すればアップグレード時間の9割はスタンプリレーのRPができるぞ
仕様書作って合議回ってる間に旧式化するまでが序盤のテンプレ
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ de93-TsKV)
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2018/12/17(月) 15:07:22.07ID:SvvNPzNb0
「ぼくのかんがえた最強のステラリス」では建造時間の1/3に変えてるわ
戦艦日向が航空戦艦化したのもだいたいそのくらいの期間だし
デフォでは3/4なのは驚きだった
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 06fb-UKyl)
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2018/12/17(月) 15:14:14.94ID:N3XOORCz0
やっぱ一回は調整Verアップ待たないとストレス貯まるだけかなあ。
色々数値が間違ってるとしか思えないな。
あと前のセクターみたいながっつり委任がないと帝国生活やってられん。
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ de25-6TvB)
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2018/12/17(月) 15:17:38.09ID:/rjxVWF50
艦隊が弱いって人は、研究力がインフレしてるから今まで以上のハイペースで研究進めて繰り返し研究に入れる年代を前倒して
結果的にそれで経済と軍事力を没落の覚醒や危機までに間に合わせることを意識した方が良い
今までと同じような研究速度で同じ年代に同じ戦力までもってくのは辛いよ
経済に余裕があるならどんどん研究特化惑星作って研究所のための精製資源作ってくといい
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-1w8F)
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2018/12/17(月) 15:23:56.00ID:zgsnw1X/0
>>771
少なくとも2.1の時点で出来たぞ
旧ver.では移民さんいらっしゃーいからの
「お前達の遺伝子を弄るついでにサイオニックとして覚醒させる。抵抗は無意味だ」が楽しかった…

…にしても、資源管理とゲームスピードの遅さがネックだな
Dynamic difficulty辺りで全員の資源や人口増加ブーストしてやった方がまだまともに遊べそうな気がする
後はMODで艦船アップグレード速度が何とかなれば…(特性:愚鈍並感)
0846名無しさんの野望 (アウアウクー MMe3-2k0W)
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2018/12/17(月) 15:24:01.13ID:sLYMGK5ZM
戦争で人口が増えた交易価値高い惑星手に入れても、首都と遠くてルート維持が面倒、とか要素としては面白いんだけどね。
かかるコストがわかりにくいから損益が判断しづらい。
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ a317-2dqZ)
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2018/12/17(月) 15:42:10.24ID:J3S7BjS60
まずは感じたままに好きに色々してみるのが良いかと。
そのうちいきなり破綻するから、そうやってトライ&エラーして
自分なりの経済戦略を練り上げてゆければいいなって。
0851名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-r0rD)
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2018/12/17(月) 15:44:09.83ID:HO4g+WJca
1. 初手合金工場建てる
2. 食料貯めてディシジョンで人口ブーストを選ぶ
3. 首都は農場区画を増やして適宜売ったり、2の植民地の人増やすディシジョン選ぶ
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-1w8F)
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2018/12/17(月) 16:14:35.11ID:VFWE4xmZ0
失業者がでたら自動で指定した地区・建物作るみたいな予約機能がほしい
0861名無しさんの野望 (スップ Sdaa-Cy18)
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2018/12/17(月) 16:35:13.09ID:3DXbdqsNd
惑星補正を追加するやつ、区域+系だけじゃなくて希少資源採掘まで追加してくれるのね
チリ砂漠ゲットして粉末うめーっす
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b63-5Jpq)
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2018/12/17(月) 16:46:16.01ID:y6raE2pf0
惑星画面に出てるからって1つずつ確認するのは面倒だよね
逆に精通使用済みとかずっと出てられてもなあ
>861のは使用済み表示なかったはずなのに
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c2-6TvB)
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2018/12/17(月) 16:50:02.05ID:SkQRqPPy0
>>858
失業対策が面倒?
そんな貴方には機械化知性がお勧めです。
影響力25で何時でもペナルティ無しでPOPの増加を止める事が出来るんですから!
ああ、ご安心ください。
POPの製造を再開する時のディシジョンはもちろん無料です!
更に機械知性なら面倒な海賊対策に頭を悩ます必要はありません。
交易の変りに序盤は惑星基地にソーラーパネルを敷き詰めておけば、エネルギーもそんなに困る事はありません。

だから機械知性を使っていこうぜ。
お勧めはロボ製造速度上昇、維持費低減、使用住居量低減の三セット。
アセンションで後から削れるし、そもそも機械惑星にすれば惑星規模まで地区を増やせるから製造コスト増加とか一部のマイナス特性がまるで気にならないくらいに強いぞ。

しかし、失業者をワンボタンで職業枠が空いてる惑星に再配置とかできねーのかなこれ。
数体貯めてに強制移住で職業枠が空いてる惑星にポチポチする時間が多すぎて、タイル制の時よりも手間が増えた気がする。
特にリングワールド作った後とか。
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f03-dzMK)
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2018/12/17(月) 17:37:20.83ID:Rek28zMr0
いつも何かの資源不足対策に追われながら左手で艦隊作って戦争する
AIが惑星防衛部隊全然作らないから侵略軍少なくても楽勝だな
惑星にFTL妨害装置置かれないから宇宙基地落とせば移動できるし
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ac0-dzMK)
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2018/12/17(月) 18:02:58.44ID:FbYA4phs0
ニートが統合力を生み出すなど幻想である(権威)
賦役で相応しい職場に割り当てまくるんだよ

本音を言うとリゾート惑星の失業者は権威でも統合生み出すとか欲しいわ…
それこそ貴族枠くれ
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-jQxa)
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2018/12/17(月) 18:14:23.52ID:TsYcscvO0
>>876
それはないわw
全然別ゲーやんw
わろたw
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ a703-1ibB)
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2018/12/17(月) 18:22:55.42ID:Quh4bQMu0
¡Glavius's Ultimate AIが2.2.1用とβ2.2.2用に分かれたね
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3b-vjmv)
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2018/12/17(月) 18:24:11.24ID:DbAOFVK/0
個人的にこの手のゲームでターン制だと大決戦の行く末を見守りたい時に
ターンが切り替わって内政の重要な決断に時間取られたりして没入感が減るんだよな
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c2-3flP)
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2018/12/17(月) 18:26:31.78ID:8fXVQ1aw0
エキュメノポリス作れなくなる時点で牧歌的農業はやっぱりゴミだな
ゲーム開始語でも解除できるから序盤だけ使ってくださいって感じなのかねえ
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-HlU4)
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2018/12/17(月) 18:54:22.89ID:QU+U9wbe0
奴隷惑星仕事なさすぎる
もっと奴隷働かんかい

そういや軌道爆撃略奪使ってる人少ない?
バグかと思うくらい拉致っていくから面白いわ
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a63-jQxa)
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2018/12/17(月) 19:34:30.68ID:mwFfsD0c0
人を増やす・生産上げる・その後人が余って失業問題続出。
ある意味現実社会をゲームに取り入れたんだよね
違うのは銀河市場での取引価格が固定されてるからデフレにならないくらいか…
これでデフレシステム入れたら最悪だわなw
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
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2018/12/17(月) 19:59:10.05ID:igFlzIOx0
>>891>>893
すまん、基本恒星上に採掘場だの研究所だの建ててたからだった
まあ上書き出来ないわな。しかし、作業船一つしか動かしてないのに他で津kルエ無くなるのが悲しい
0902名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-ur+l)
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2018/12/17(月) 20:01:23.85ID:e8IO5J6ia
相手の星を占領した時点でどこからともなく支配者popが湧いてくるようになったせいで狂信的浄化主義が非常にしんどくなった
コロッサスまで引きこもらんとだな
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a53-koV4)
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2018/12/17(月) 20:10:50.69ID:i/2d376r0
これって鉱石不足にならない限り10惑星ぐらいで十分で惑星に入植しまくる必要は無い感じなんかな
戦略資源特化惑星はいくつか必要だけどエキュメノポリスの生産力が狂ってるからなあ
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 0794-UKyl)
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2018/12/17(月) 20:16:46.75ID:+YtcTXI40
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up4523.png
古代の収納庫とかいうやつが重要拠点に居座って邪魔でしょうがないので、なんとか倒したいんだけどすごい大変。
戦艦ですら一撃で死ぬので、
「ディスプラプター満載のコルベットを100隻集めてバンザイ突撃する」
という旧日本軍も真っ青な戦術で挑んでるのですが、もっといい方法ありますでしょうか?
ディスプラプター満載なのは直接船体にダメージを与えたいという思惑からなんだけど、まずいやり方?

これを4〜5回繰り返してるけどまだ倒せない。
すごい数の死者が出てるはずなのに、うちの帝国は平常運転w
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-o9sN)
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2018/12/17(月) 20:22:33.57ID:U2/b7Wb00
バ火力相手にはコルベの群れが最適解なんで大体合ってる
ミサイル弱体化されたから今のバージョンのベストかはわからんけどミサイル+ディスラプターのコルベぶつけまくればいいんじゃないかな
0911名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-ur+l)
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2018/12/17(月) 20:22:34.73ID:e8IO5J6ia
>>907
惑星がどんなに発展しようと建築の速度は(技術の発展などの補正を無視すれば)一定であることを見るに、入植時点から基本セットとしての建築業者が備えられていると考えるべきではなかろうか
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b75-zvxX)
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2018/12/17(月) 20:48:18.84ID:KyRRKdZV0
>>915
ベータ版じゃないなら交易とゲートウェイでおこる現象
ベータ版だとゲートウェイを介しての交易範囲拡張はゲートウェイがあるところだけになったので解消された(あくまでも一時的なものかな?
0918名無しさんの野望 (ラクペッ MM9b-IFLM)
垢版 |
2018/12/17(月) 21:07:27.84ID:x7rPClVJM
>>913
ずっとスレ読んでるが、艦隊に関する考察レスはでてないな。
「合金考えると、コルベットは微妙かもね?」ってレスくらい。

内線がきつくて艦隊まで余裕がない。プレイヤーにやっと余裕ができた頃になっても、AIは駆逐艦すらまともに揃ってなく、艦隊決戦がそもそもできないんだよなぁ。
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-o9sN)
垢版 |
2018/12/17(月) 21:17:49.92ID:U2/b7Wb00
とは言っても一撃で死ぬ相手にはコルベがベストなのは変わらんから結局対危機勢力での戦術は変わらないっていう
現状通常帝国との戦闘はほぼ考えなくていいからやっぱコルベメインになるよ
0925名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-5Jpq)
垢版 |
2018/12/17(月) 21:20:40.36ID:Mhj4w3bXa
>>918 没落とかマローダー、危機相手する時に戦艦があると被害がちょい減るから合金的にちょっと得するよ程度しかわからん…
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/17(月) 21:32:43.60ID:bHJJpygl0
あれ?請求権の行使ができねーぞ・・・・
調査中・調査中・・・・結果報告「平和主義と内向き持ってると無制限戦争できませんので」
・・・・・・
陣取り合戦するなら平和主義と内向き取っちゃだめなんだな・・・・・
再度やり直すか
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae5-biqz)
垢版 |
2018/12/17(月) 21:35:27.27ID:KAOkYgX70
制圧した惑星のpopが思った以上によく売れるな
これ隣国滅ぼして元のpop全部売っていけば
入植地も確保できて反乱もしない拡大できそう
0931名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-5Jpq)
垢版 |
2018/12/17(月) 21:35:56.09ID:Mhj4w3bXa
>>928 軍艦を全部解体します→相手国を侮辱しまくります→宣戦開始したら艦隊を再生産して野蛮な敵国を蹂躙しましょう
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a53-koV4)
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2018/12/17(月) 22:03:13.49ID:i/2d376r0
意地でも労働者にならない難民ほんま
まあ無職の研究者にすればいいのかも知れんが
あと叫ばない方のマローダーから大ハーンって出てくるんかなこれまで一度も見たことないけど
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
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2018/12/17(月) 22:15:01.78ID:bHJJpygl0
>>929>>931
そうゆうやり方があるのか
えらい時間掛かるな
艦隊再編の時間がずれると蹂躙されそうだな
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-o9sN)
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2018/12/17(月) 22:26:37.11ID:b9TG1ihv0
艦隊決戦は終盤の危機とできるだろ
こっちは艦隊そろえるので四苦八苦だけどあいつら70k艦隊バンバンぶちこんでくるけどな
AI艦隊は10kが関の山、覚醒帝国さんはこっちを連邦に引きずり込んで敵対国と制圧戦争
もう終わったなこの宇宙・・・次の宇宙いくわ
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/17(月) 22:29:38.83ID:bHJJpygl0
国是の所で狂信的な浄化主義って条件に精神主義の志向を持っているがあるけど、なぜか赤バツでも取れるんだけど
これってバグか?
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-THOF)
垢版 |
2018/12/17(月) 22:39:14.10ID:NJ4zOHwl0
>>949
よく読めよ
条件は「狂信的な排他主義」と「軍事主義または精神主義のいずれか」の組み合わせだ
精神主義がなくても軍事主義を採ったなら条件は満たしてる
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a70-K8fI)
垢版 |
2018/12/17(月) 23:04:38.83ID:S/Jz17of0
初銀河、隣の暗黒メガコーポの被害を受け続けた3ヵ国で潰しその国土の七割を自国で奪い取った

待っていたのは多数のニート
いろいろな設備を建てていくも鉱石が足らず、殆どの惑星に鉱山建てても足らず
そしてやっと、合金、民需工場ではなく事務所を建てて経済力を持ち
他国から買い漁れば良いと理解
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ af8b-Xq6B)
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2018/12/17(月) 23:07:03.56ID:k0HTziBj0
>>958
一応、内部変数としてrandom_weightが設定されてるから、出現率をMODで弄ることは可能
ただ、重みを変えたいと思ったら、テキストエディタで編集する必要があるから、配布には適さない
ちなみにバニラでも志向出現率の重み付けはされていて、軍国 > 権威平等物質精神排他 > 受容 > 平和
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ afe6-HeG8)
垢版 |
2018/12/17(月) 23:23:08.87ID:jma/O2YU0
新バージョン最大の恩恵はキモイ虫とかのPOPが地表を埋め尽くしてるのを見るのを回避出来ることだな。きもいの好きな奴はしらん。
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a53-koV4)
垢版 |
2018/12/17(月) 23:30:20.12ID:i/2d376r0
異種族交配のアセンションで異種族交配が出来るようになるのはDNAを組み換えたり色々してるんだろうなってのでまだわかる
ただそれでPOP増加率20%増加ってヤることやってるとしか思えん
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/17(月) 23:59:02.38ID:bHJJpygl0
交易路の海賊対策だけど、伝統の外交の安全な輸送が保護値+5なんだけど
これって哨戒要らなくなるんじゃね?
場所次第では微妙か?
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ fff7-quHX)
垢版 |
2018/12/18(火) 00:05:53.84ID:uaMcVmf10
運用できるなら数こそパワーなのは変わらんのか
sol3的には機械にできることは機械にやらせたほうがいいんで、毛無し猿を必死に増やす必要はないと思うんだが
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-6WxA)
垢版 |
2018/12/18(火) 00:17:25.62ID:ruEvtNX90
ああ、そっちの保護値か
STに加算される方かなと思ったけど、船の方か
そりゃ意味無いな
0985908 (ワッチョイ 0794-UKyl)
垢版 |
2018/12/18(火) 00:21:17.87ID:xdWFXme00
>>909,910,912,923
古代の収納庫についていくつかアドバイスくれてありがとー
コルベの群れ戦術を続けようと思ったら、奥の星系からプレスリンが出てきちゃいました!

もしかして古代の収納庫は、銀河外縁部から襲ってくる驚異を守るための壁だったのか?
おれ頑張って半分ぐらい壊しちゃったよ・・・
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-UKyl)
垢版 |
2018/12/18(火) 01:46:53.03ID:dDJZGTm00
まさかほっとくと、居住星系のど真ん中にまで海賊が湧くとは思わなかったわ……
海賊が出るようになったら通知するMOD無いもんか
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-r0rD)
垢版 |
2018/12/18(火) 02:14:08.48ID:hBYySyPX0
AIザコいとか対応できてないと聞いて、准将(漸増なし)挑戦したら100年経っても全然内政追いつかん。体感的に難易度は同じくらいな気がする
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