【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 127【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544586370
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…援軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
コ ル ベ ッ ト ○ メガコーポのテンプレもそろそろ作りたいけど俺まだ買ってないんだよね コルベットが先行と言う事は援軍がたどり着く頃には残骸しか残ってないという事だな ロボは序盤がきついけど機械惑星のアセンションとると一気に加速するね
鉱山建て放題つよい たかだか1000に満たないインターネット掲示板を銀河に見立てるとは
貴様ラマもなかなかの詩人だな・・・・・・ 前スレ
>989名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-a1z8)2018/12/15(土) 11:33:30.79ID:vQj/Pbkh0
>会社初プレイしてたら敵対的買収って戦争事由出てきて笑う
>買収のつもりで物理とか敵対しすぎだろwww
>991名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-jQxa)2018/12/15(土) 11:37:17.37ID:xuteuoZU0
>社会にでたことないニートか?
>まんまルノーとニッサンじゃんバァカ
ルノーの戦車の群れが襲来して日産の軽自動車を踏みつぶすのを想像してダメだった >>16
キチガイをNGにしてるのに、わざわざキチガイのレスを貼ってくるこいつはなんなんだ >>20
そこは軽自動車じゃなくてスポーツカーだろという突っ込みを期待していた
(ルノーR35と日産R35) ベータにして一ヶ月進めたらエネルギーが-800になって鉱物も下がってひびったら農業が+1100になったわ
労働者職業は農民最優先で農民枠が埋まったら技術者と鉱山に行くようになってる
手動で技術者と鉱山労働者は人数変えられるけど農場無効化するほかない >>20
NGとか個人の事情だから知らんがな
自分もそのIDはNGにしてるけど 不平等な貿易条約の締結を目的にした戦争がしたいんだけど、そういうのは無いのかな イデオロギーの強要で宣戦かけて
目標達成値ちょうど0ピッタリで時間切れ強制和平されたわ
敵の土地あと前哨地1個しか残ってなかっただけに悔しいのなんの
スペース妖怪イチタリナイのせいで10年後にもう一回遊べるドン 封建社会プレイしたいけど、セクターまるごと属国になる仕様みたいだしセクター編集できるようになってからにしたほうがよさそうだな セクターの区分けはマジでよくわからん。
星4つで1セクターとかじゃあかんのか 生成がよくないと一瞬でセクター大量生成されてこまる 自分のところは1惑星1セクターみたいになって
群雄割拠による政争が絶えない国家になってるわ 属国化しつつ貴重な資源地帯は自分で領有するみたいなこと出来ないのが困る >>31
銀河生成は、複数の星系からなるクラスターを、複数組み合わせることで行われる
確か、このクラスター毎にセクターが分割されるのが基本だったはず
つまり、帝国がクラスターの境界が集中している場所に偶然位置してると、セクターが細分化される そろそろ切り離したいけど産出資源のバランスよく切り離してあげないと
立ちいかなくなるだろな…と思ってなかなか属国作れない セクターは最初に入植した星系基準で作られるから、ひどいと割と密集してるのにバラバラにされる 自分で入植して子会社化したが
最初に鉱石支援して適度に合金渡せばそれなりにでかくなってはくれる 前の仕組みと違って完成品渡せば維持は簡単ってわけじゃないから任せられないんだよな
惑星単位で細かく指示出来ないと無理 属国の経済状態見たいわ
子会社の財務諸表見れない親会社ってなんだよ スペース商法は頭pre-FTLのsol3のそれとは違うんだよ… そういや生体金属って効果どうなったんだろ
持ってるだけで回復ってのは消えたのかな 支社が勝手に反乱組織のモビルスーツ作ってても分かんないし セクター勝手に区切られるせいで
独立させる時に持っていかれたくない星系を切り外せないのが セクターは星雲みたいにある程度事前に設定された地形ごとに作られる感じで良かったと思うんだけどな
他帝国と分割してたらそこはセクター作らない感じで
やや操作量は増えるがそこまでじゃないと思うし セクターと属国は戻してほしいよね
併合した敵帝国を纏めて○○属領セクターに放り込んだり
哺乳類帝国を併合した後、哺乳類帝国に侵略されてた爬虫類星と虫星をそれぞれ独立国にしたい 機械生命体やってると電気を作るために飯を作るみたいな妙なことになってしまう ベータがアプデされたら、区域を作るのに社会学が足りないとか言われて作れなくなった
鉱石はちゃんとある
大きなMODは入れてないはずなんだが 何か併合した直後にその星の住人を強制移住させようとしたら工学が足りない!
とか言われたことがあるな。時間進めたら直った ティヤンキと艦隊一緒に選択して哨戒命令したらティヤンキも一緒に哨戒してくれてワロタ >>50
同じ操作で戦時中でも先駆けでもないのに属国の艦隊が勝手についてくることもあるのう なんか知らないがある一定の日になるとゲームが落ちる
なんじゃこりゃ、俺の1日の成果返してくれ…… >>52
Throw the PC from the window 一日が無駄になったって、
てめーには灰色脳細胞が足りねーんじゃねえのか?ア? >>52
あーそれHoiやEuで経験したことあるな
確かセーブデータの保存ミスが原因で起こるやつ 巨大建造物の工業団地作るやつってなんのmodの奴だっけ?誰か知ってたら教えて? 建物に研究力云々はデバッグ中に研究速度十倍(最終研究力十倍)にして社会学がオーバーフローした時にみたことがある
チートを切ってみたら治ったから、研究出力がおかしくなったりしてたんじゃない? >>50
発見してまだ国交樹立してない他国の船も動かせますね…w 下手くそなので強い種族作りたいのですがおすすめの特性とか国是とかありますか? aiが宇宙基地のレベルを上げ始めたあたりから重くなるのきついな
防御施設建てんな >>60 俺がスルーすればお前はスルーされるか、或いは良質なレスはつかない
しかしひとたび俺がググレカスと一蹴すると俺やお前の期待するレスが得られる
これが俺のもつ影響力だ >>55
セーブ壊れてんのかーマジか
ちょっと2年くらい前のオートセーブ使ったが無理だな
第一同盟ツモって順風満帆な状態だったんだが悲しい
しかしエキュメノ便利すぎるな加工産業一括集中できるの楽だわ 単純に即使える惑星が一つ増えるだけでも強いし高度な都市化惑星は確実に使うからな 2年前のセーブデータて、多分現バージョンには無い情報が大量に書き込まれていて上手く変換できない部分あるんじゃないか
そのデータは助からない、諦めるんだ 狂信的な受容主義にすれば浄化とか殺戮以外と仲良くなれてぬるげーになるね 社会学が足りない云々はデータをロードした最初の月に出てくるな
月が進めば元通り
なんかエネルギーもマイナスになってたりする 受容主義に鉱山つければ楽になるんですね
ありがとう 小説とジュニアアイドルとショッピーが好きです・・・・・・グフ PCゲームではセーブは上書きせず毎回新規で作る方が何かの弾みでデータがぶっ壊れてもダメージは少ないと学びました 戦争強い系の主義はあまり初心者向けじゃないよね。
狂信浄化とかならいっそやる事がはっきりするけど
軍国みたいな中途半端なのは扱いづらい 惑星多いと操作増えて困るけど、設定で減らすとプレイヤー不利になるし銀河規模小さくするのもアレだし
ジレンマ >>76
惑星数減らして軌道上居留地立てるといいよ(元の木阿弥) 殴り合いするまで効果でないからなー軍国は
ある程度ゲームの流れを理解しないと活かしにくい 1000恒星で居住可能惑星0.25倍でやってるけど
愉しい >>75
前よりはマシになったと思う
浄化主義採用してなくて宿敵もいないと平時に派閥支持6割越え維持無理でそれがネックだったけど
六割なくても影響力貰えるようになったし 銀河の配置の問題なんだけど
自国-A-B-Cという直線の並びで他の経路はないという仮定
AとCは防衛協定、AとBは宿敵、BとCは宿敵
この場合Aに戦争仕掛けた場合、Cも参戦してくるけど
こっちまではやってこれないって感じでいいかな とにかく超高速繁殖種族作ろうと思ったら POP成長率 115% までいった
POP増加速度が早すぎて惑星内政が終わらねえ
敵惑星を占領しても自国民があっと言う間に増殖して占有するから恐ろしいことになってきた
これ移民条約結んだら移民侵略出来るかな? そら戦争相手突っ切ってまで同盟国の領土行きたくないからそうよ >>82
Cの宙図が完成度が高く迂回路を見つけられるなら超大回りしてくる可能性はある >>82
これない
ただし、和平後に一定期間は戦争した相手国内を移動できるから、BがAとCと戦争してすぐ和平したり、した直後だと
B国経由でやってくる その並びでbがマローダーだったからってAに布告したらCがマローダー突き抜けて助けに来たことあったな 選鉱プラントが惑星に1個しか建てれないせいで全然鉱石増えないんだけど,これって建てる条件なんかあるの? 選鉱プラントはどの惑星にも1つしか建てられませんが?
これを建てると全ての鉱山での鉱物精製率が上がるから鉱山が多い惑星に建てるものですよ >>89
建築物と区画の区別がついてないな?
惑星画面左側を見るんじゃよ ワシも>>91のように察せるようになりたい
惑星画面の地区って書いてあるとこに赤い□が並ぶとこあるじゃん
その上のサビ色の工場っぽい絵をクリックするじゃん
右に地区詳細が出るから、建造の項目を押すだけで建造できちまうんだ ゲートウェイ建てると交易関係で重くなる現象、殺戮機械なら関係ないかと思ってたのに、強制移住が動かないレベルに重くなって詰んだ……
ちくせう >>94
ベータでもう解決してるの?
日本語MOD使えなくなるから気は進まないけど、背に腹は変えられないか…… >>90
>>91
>>92
ありがとう
ようやく理解した >>95
ベータで日本語MOD使ってるけど特に不具合ないよ 建物のフィルター、快適度出す聖堂とかが含まれてないとこが不便 今気づいたけど最初から調査船の研究支援できるんね
早い段階で研究惑星が確保できたらすぐ使えばかなりのアドつきそう 研究支援で経験値入ってる気がするんだけど前からだっけ? そもそも探索し終えたら研究の実務以外だと経験値稼ぎはそれでしかできないし 郊外惑星とか発電惑星とか勝手にカテゴライズされるけど雰囲気出ていいな
と思ったら雰囲気だけじゃなくボーナス乗ってるっていうね 提督経験値は2.2より前は配置しておくだけでも入ってたのに
今は戦争しないと全然経験値はいらなくなってるね 他国の国境での軍事演習イベントも無くなっちゃったしな 提督の経験値が全然上がらん…
プレスリン1個艦隊消し飛ばしてもレベル1個分すら獲得できない 国家元首以外のリーダーシステムはもういらないんじゃないかなあって思う 提督はなんか哨戒でフラフラさせとくと勝手にレベル上げしてたから
適当にうろうろさせといたらいいかと 平時に経験つめる何かが欲しいかもね
合金やら影響力やらを消費して演習布告とか
宿敵がいる時にしかできないとかいいかも 平和だからって型落ちもいいとこのショボショボコルベ数隻で決まりきったルート巡回するだけの簡単なお仕事とか鬱憤溜まりそうだな >>108
マイクロマネジメント無くす意味では○○長官みたいに全部一括はいいかもしれんが、
イベント内容全部変えないといけないし、ある種のロマン要素がなくなっちまうのもな
フロンティア開拓や歴戦の艦長ってのがね と思ったら哨戒でいいのか、そんなんでいいんでしょうかい(極寒反感) >>115
極寒惑星で木を数える仕事を紹介してやろう >>116
やった!以前は砂漠惑星で砂を数える奴隷をさせられてたから助かったよ >>113
その鬱憤を敵にたたきつけるために強くなるんか >>114
リーダーの存在自体はロマン的にもイメージしやすさ的にも必要なのは同感
でもプレイヤーがレベル1の新人を探して任命する今のシステムは絶対に不必要だと思う
プレイヤーに求められるのはポストを作ることであって、実際の任命は勝手にやってくれと
個人的には帝国の規模とか教育レベルに応じて初期レベルが底上げとかされたらなおいいんだけど リーダーに称号授与したり二つ名付けたりするのが楽しいから勝手に無くさないでくれ
なんだったらCK並みにたくさんのリーダーが出てきてくれても一向に構わん 他のリーダーは死んだときくらいしか操作しないからいいけど
研究タイプが合う奴を任命→空いた調査船に解任した奴を任命、の作業はどうにかして欲しい 人員の配置をああだこうだ考えるの凄い楽しいから今だと物足りないくらいだ
一惑星に一人行政官がいても良いし、なんだったらその部下の高級官僚の各ポストも配置したい ポストがあってそこに努めてる奴らがずらりと並んでるのを見るのは好きだが自分で全部任命しようとはこれっぽっちも思わないな
影響力を行使して好きなポストにお気に入りをねじ込んだりできたら楽しそうだとは思うけど ベータにして!Glavius's Ultimate AI入れたら確かに軽くはなったがAIが艦隊を建てなくなった https://i.imgur.com/xIdY9Bh.jpg
アメーバちゃんって育てると強くなるんだな
リヴァイアサン並のデカさになってビビった FTL時代の皆にPreFTLの概念を持ち出してスマンが、
食料区画のことを「田んぼ」って言ってる人いないか?
あの緑のマスが田の字にしか見えなくなってしまったんだ。 >>124
最新Verのコメントみると船建造しないって報告多いね
gai_nai.txtに新しく追加されたEXPANSION=の部分のせいかな >>127
もしエネルギー区域が青だったら多分あそこ三国志にしか見えなかったと思う 四角形のが育成管理効率いいから農家が皆そうした
そこから字で表すときには田にしようぜってなった訳でして… >>126
このサイズで船体値2000って、中身スカスカなんだろうか >>133
過去のバージョンの導入と同じ
https://wikiwiki.jp/stellaris/FAQ#te8ba4dc
(「GDPR規則により〜」は、ベータ版には関係ないので無視してOK) >>126
シールドもないのにデカいから真っ先に狙われて真っ先に落ちる
それ引いたときは首都で軍のマスコットになってたよ チュートリアルフルにしても自分が何してるのかよく分からん・・・
2.1以前の知識とチュートリアルに奨められるまま早めの入植してるけど大丈夫なのか? 基地建設のボトルネックが影響力から合金になったけど合金は一向に増えないせいで影響力が余る余る 福音系犯罪企業であちこちに繁栄の神殿建ててるけどpopが精神に転向した感じが全くしないな
流石にもうちょい効果あってもいいんじゃないか 保護ロボの内政わかんねー
失業者増えまくり
どういうバランスが良いんだ 奉仕機械は鈍い繁殖者の特性をつけたりして、とにかくご主人様を増やさないようにするといいらいしいぞ
今の奉仕機械は奉仕意欲なんて持ってないし、戦争はコロッサスを建造してからやる βでパトロール設定しようとすると高確率でクラ落ちする。。。
おま環? そうなのか
時間と共に内政きつくなって売られた戦争で併合したらどうにもならなくなった
御主人様減らせばいいのね ナノマシン変性工場を精製惑星に建てても特に出力は上がらない。 今の環境だとご主人様は際限なく増えていくのか
前はタイル埋まったらそれ以上増えなかったからなぁ 有機生命体は一惑星で一種族しか増えないことを利用して
一つの惑星か衛星にご主人様を詰め込んでしまうのがいいのか いくつかの惑星で建設済みの地区が全部未建設に戻るバグに遭遇
パラドの皆さん、クリスマス無しね 交易路マップモードで見てると星系基地の保護範囲内で保護値が交易価値を上回っているのに海賊行為が増えていってる
結局護衛艦隊組むしかないのか… 星系基地の個数を増やすアセンションと国是取ってだな。
星系基地を敷き詰めればいいのだよ。 今日から時々強制移住が使えなくなる
仕事住居の空きもある、居住性も問題ない、特に戦争してるわけでもない
バグのような気はするが強制移住に何か条件加わったりしてるんだろうか サイズ25の期待の入植先に放置されたテラフォーミング施設のイベントが発生すると違う銀河に行きたくなる ガイアになるかもしれないし起動しよう(有毒化フラグ) あれ?交易範囲に収めてる星系の交易価値が回収されない 基本は最適環境だから入植してるだけに
毒引かなくても今より悪化する可能性の方が圧倒的に高いんだもんな 機械ルートはサイボーグで止めてその分別のアセンション取るためのアセンションかな。 哨戒ってボタン押してから移動させても目的地ついたらそこで止まるんだけど
みんなどうやって哨戒させてるんだ…… 発電区画と交易のメリット・デメリットを個人的にまとめてみた
発電 安定して1人口につき4出力する上にバフ建造物が初期から使える。公益路がないため軍艦許容量をコルベットで哨戒させる必要がないため軍事許容量を自由な艦隊に使える。海賊が湧いたときの打撃が少ない
交易 事務員の出力がアメニティ2、公益力2という点から単純な出力では区画に劣るが、伝統や消耗品に変えられる。
中盤に入り出力が高くなってくると交易路の海賊圧力も高まってくるためコルベットを巡回させる必要が増し、さらに許容量も食うために軍拡も遅くなる。公益力が集中する首都目前に海賊が湧きやすい上に湧いたらエネルギーが-にドボンなんてことが結構ある。
メリットとして商業ゾーンなどで大量の雇用を確保した上で銀河証券取引所でバフすると発電区画よりも高いエネルギーを出せる。
序盤から育てているとエキュメノポリスをすぐに使えるため合金生産量などが最終的に発電区画よりも上回る可能性が高い。
結論 序盤から軍拡したいなら区画 長い目で見るなら途中から公益にシフト→エキュメノルート >>158
左クリックした?
右クリックで目的地指定してたら
哨戒指示じゃなくて移動指示になるぞ 収集範囲に入ってるのに交易価値が取れてない
ベータでいじってまた変なことになってるんじゃないか betaで海賊無効MOD入れたら更に軽くなるんじゃないかと思ったけど
AIが貿易系の範囲増やし出す時期からやっぱ重くなるな 交易の計算に付随して海賊の活動が計算されるみたいな仕組みだろうから
海賊の発生を抑えたからと言って交易の計算をしないわけじゃないんだろうな >>165
節約系特性、国是で固める
そうすりゃ収支は+になるから後は頑張る 奉仕機械はご主人様を保護しに行く理由がなくなってコンセプトが破綻してるから
改善を待ったほうがいいんじゃないかな
ご主人様は足手まといだが奉仕機械のやる気を増やす、って要素からやる気が失われて
単純な足手まといと化してる キャラの成長要素が大好きなJRPG好き好きゲーマーとしてはリーダーシステム大好きなんやけど現状めんどいのでは?というのもわかる
もうちょっとリーダーのスキルに国が依存しても面白くなりそうな気はする、別ゲーだけどさ 今気が付いたが、コルベット艦隊の哨戒は艦隊規模が何隻でも効果は一緒なのか?
ひょっとして10隻程度の艦隊で国内を横断させるより、1隻の艦隊を各所にバラ撒いた方が効果的なのか? 奉仕機械の話題毎スレ見かけてるんだがループしてんね 要塞好きだから要塞の需要が高まったのは良いけどそれはそれとしてトレードルート関連が糞すぎる 科学者や艦隊司令官のリーダー任命はいいけど将軍や総督って手動で任命する必要ある?
総督はセクターがバラバラに作られるせいで管理面倒くさくなってるし >>173
1隻あたり制圧力が10。装備が旧式でも変わらない もう少しPOPの沸き率を何とかしてほしいわ
どんなに領土を拡張してもPOP沸かないから放置ゲーになるのはね・・・・・
基地設置の影響力削減を取るかPOPの沸き率上昇を取るかで最初から二択になる
今やってる方は影響力削減で22まで落とせた、反面POP沸くの遅いわ >>162
(左クリックで移動指定出来たの?って顔)
なんて解りにくい仕様なんじゃ………
啓蒙された(+200) パッチ入れてからai国が拡張しなくなったんやけどおま環か? >>138
犯罪じゃないけど物質国が一個精神になったってのは経験した
でも他の国は結局武力で精神にしちゃったわ Lゲート帝国から贈り物を貰ったり、巨大生物を狩ってもなんの効果もないんだけど自分だけ? >>181
効果がある場合もあるのか
うちの銀河だと支社を出した惑星に派閥が6個あるくせに精神はいないとかいうのばっかりだからマジで効果を疑ってしまう 多分パラド様が戦略資源の仕様変更にLクラスター帝国からの贈り物を対応させるのを忘れてるな パラドはデッサヌからの贈り物を「忘れては」いないよ、後回しにしているだけ
だって、該当部分のコードが、これだもん (補足: #はコメントアウト)
dessanu_gift = {
icon = "gfx/interface/icons/modifiers/mod_country_previous_deals.dds"
icon_frame = 1
# TODO: [CD]
#country_resource_sr_distar_nanodust_add = 1
#country_resource_sr_distar_nanocrystal_add = 1
#country_resource_sr_distar_nanoscale_add = 1
#country_resource_sr_distar_nanoactuator_add = 1
} >>174
奉仕機械に限らず最近スレで同じような質問を何回も見るな
質問する時数十レス遡ることもしてないようだ
今度からテンプレに開発日記の和訳サイトとか解説サイト載せた方がいいかもな 個人的意見だが更新直後に複数の同じ質問が短期間で出てくるのはある程度しょうがないとは思うぞ
まあ学習してくれて
@wikiを見る→ATwitter等で検索する→Bスレを検索する→4スレで質問する
って感じにしてくれるのが一番わかりやすいが初心者には過剰な負担だろうしな >>185
なんらかの外交条約結ぶだけでも精神増やす効果あるから
犯罪組織じゃない方で通商条約移民条約結んだ上で神殿建てた方がいいのかも >>119
技術や種族で最大レベルだけじゃなく
初期レベルも変われば良いのにね
初期は低いが伸びる種族&制度や
初期が高いがそれ以降はあんまり伸びない種族&制度 科学的幸福とかいうレア技術が出た、やったぜ!
とか思ったけど念の為効果を調べてみたら何これ^^;
「食料/鉱石/エネルギー通貨/統合力/研究力産出-60%」
クスリ、ダメ。ゼッタイ。 >>192
やっぱ移民で直接送り込んだほうが手っ取り早いですかねえ
(我々の)犯罪によって荒んだ心を我々の宗教で救ってあげるロールプレイがしたかったがなかなか難しい >>188
ええな
コメントアウトしたこと忘れてそうやな ただ移民って今の仕様だと精神主義popを送り込めるわけではないのかな?
>>196
諜報要素DLCが来たらそれも強力な戦法になるかもしれない… 入植して惑星増やすとpopも増加するけどペナルティが重い
強制移住で惑星を減らしてやるとpopだけ増加するという結果だけが残る
ディシジョンや政策で成長速度を早めるのもpopが増加するのでいいな >>188
補足なんとしなくとも、さすがにコメントアウト程度を読めない下等な人間はいなかろうw 星系港に建てられる交易拠点の収集範囲+1の効果が分からないんだけど
複数建てたら隣の星系の交易価値も拾ってくれるとかなのかな? 立てるたびに範囲が一つずつ広がってく
そのまんまやな >>203
ありがとう。なるほど収集範囲+1=ハイパーレーン1個分の距離か 範囲計算で負担かかるなら設置時に計算して結果を保存する
保存された指輪の数だけを決算の時に呼び出しとかじゃダメなのか 「終盤に」有利なのはビザンツ国是、遺伝子ルートでHousingと成長速度を全部取る
研究がインフレしているので繰り返し技術でエネルギー+5%などを数十回とる
戦略資源生成建物は極力立てない輸入する、研究所や工場建てる(1popしか仕事
できないのでpopが失業しまくる)
都市はなるべく立てない(発電で1pop15エネルギー位取れるので)
序盤と比べて労働者階級と専門家階級の比率が逆転して楽しいのでオススメ >>205
ベータでやってて
基地取り壊してとなりの星系基地に交易拠点たてても指輪が回収されなくなったり
いざ基地建てたらあったはずの指輪が消えたりするバグにでくわした
なにかしら試行錯誤はしてる様子 幼体アメーバか軍に加わったが
正直初期以外役に立たない気がする
リーダーもつけられないし いつの間にか混合+奴隷の組み合わせできなくなってんのな
作ってたオリジナル国家使えねーし 難易度漸増なしの元帥でAIMOD入れると流石にきついね
隣国が話しの通じる相手ならまだなんとかなるけど リーダー育てるの好きならエルフオススメ
今のに対応したかは知らんが 序盤でソル星系のpre FTL文明見つけたから占領した結果、突然増えた維持費で財政破綻した。
なるほど、地球侵略に失敗する宇宙人はこうして生まれるわけだ。 現状でも犯罪組織の支社は諜報活動として優秀。
各国の主力規模が丸分かりで便利 >>178
本当にPOPふえないよな。
だからいつまでも出力があがらない。 前のバージョンなんて話にならないレベルで危機が強すぎて泣けてきたAIはマジであてにならないし
1番弱いであろう目ん玉なのにあの戦力と物量に勝てる気がしない 巨大企業って要するに支社建てれてうまーできますよってだけ? 今まで国是は枠が一つ追加された時についでに変えるぐらいだったけど
影響力250だから、気軽に変えて良いと気づいた
布告と同じぐらいの効果はあって期限ないし クローンカプセルめっちゃ強いな。+33増殖速度とか まあ人口1で10億と考えるとそれなりに時間かかるんだろうけどやっぱり遅いともどかしいよな
しかし久々に技術コスト0.5から1に戻すとゲームスピードが尚更にクソ遅く感じる クローン施設は強いけど発展速度考えると必須レベルだからむしろ他が弱い
デカイ星をエキュメノポリスにするなら早めにアーコロジーしてクローンと遺伝子診療建てて常に食料で布告して隙あらば移民を送り込む必要がある デカイ星をエキュメノにすると区画の最大値が上がってるのかな?
今まで鉱石掘りたくて価値ないめのちっさい星ばっかりエキュメノにしてたわ 人口が増えると母体が増えるんだから人口が増えれば増えるほどpop増加数も増えるとかほしいです
pop10の星とpop100の星で成長速度が同じだと出生率が10倍違うんだぞ >>223
それ実際やられたら高難度でAI国家にあっという間に引き潰される 生産省の職人って研究者も含まれる?
スペシャリストのこと? job_administrator_add = 1
planet_metallurgists_produces_mult = 0.15
planet_artisans_produces_mult = 0.15
らしいから管理職の枠1増加と
金属加工に芸術家辺りじゃないかね ホライゾンアーコロジー万歳。
精神主義者もアーコロジーには文句言わないしね。 >>226
エンターテイナーのことかな?
芸術家て役職ないやん たしか消費財つくってるのが職人
茶色いアイコンでてなかったっけ >>223
出生率が10倍違ったら最早別の生物かなにかじゃないですかね そういやModで新しい資源を簡単に作れるようにしたとか言ってたよな
落ち着いてきたら謎資源謎加工品もりもりのMod出そうだな 最近気づいたけど、惑星画面の左上に○○惑星みたいな補正が付くようになったんだね
建造物や惑星の特徴に合わせて役割が変わってくるから、想像が捗る >>232
謎肉を糧にカップヌードルを売る企業プレイが捗るな もうそれこそバナナとかカカオとかをある一定のクラスタに多く割り振って、宇宙食材争奪戦始めよう 家畜popを加工した、ソイレントグリーンやミートキューブが資源として取引される、ディストピア銀河とか 自動造船の修復だっけ?終わっても船貰えないんだけど何でだろ・・・
乗り込んだ!とか説明には出てるのに ちょっと質問が。
帝国補正ってどこで見ればいいのでしょうか?
もう一つ、ちょっと領土が広がると管理上限をすぐ超えちゃうんだけど、アセンションパーク以外に管理上限を増やす方法って何があるの? 企業プレイも、中々AI国家の人口が伸びないから建物建てれる支店が1国に1つとか寂しい
人口増加率は今の倍くらいでも良い気がする 左上の国のロゴ押す
帝国上限は終盤の繰り返し研究で上げられる
1回あたり5万とか掛かるけど ぶっちゃけると管理上限なんて無視してOK
序盤からガンガン拡張しまくってるけど、同時並行で採掘研究ステーションを建設しまくればなにそれ?だけどな >>240
管理上限は小国優遇のためのソフトキャップなので多少超えても
たいしたことない、むしろ超えてしまうもの。 >>240
政府の志向:平和主義で+10〜+20
国是:効率的官僚制で+20
伝統:拡張→定期便ネットワークで+20
アセンションパーク:帝国の特権で+30 >>246
追加で研究+20
必要研究コスト
2000
4000
20000
96000←ここから繰り返し研究
こんな感じだった気がする 奉仕機械の序盤、これメンテナンスドローンに割り振られ過ぎてるのが原因じゃ… ギガストラクチャMOD入れてやってると、
『1星系を開発し尽くす』という言葉の重さを思い知る
邪魔者入らない前提でフルにガッツリやれば太陽系だけでもエライことになる
月とか小さすぎる天体でもエキュメノポリス化で生まれ変わるぜ
それにしても、リングワールド一区画をほぼ全部農地で埋め尽くすの楽しい
隙あらば水耕栽培農場まで建てて、食糧生産が月間1400くらいあるぜ
今回のアップデートだと、四重リングワールド全部作って全部に入植とかまさしく狂気の沙汰だな 管理上限についてよくわかりました。ありがとう!
しかし帝国補正はいまだに謎が。
国旗マーク押すと
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up4515.png
こんな画面なのだが、「一時的な補正はない」そうな。
そうではなく永続的に帝国に作用するものをいくつか研究したはずなのよ。
「コルベットの船体値+100」みたいな。
こういった過去に取得した補正を知りたいんです。 あーそういうのは艦のデータの方とかに直接書かれるなぁ そこは研究じゃなくてアノマリーとかで得たボーナス補正とか並ばなかったか >>250
メシと消費財の問題さえ解決すればイケるよな
ダイソンスフィアの存在意義問われるよなぁ
俺の場合、ガスとクリスタルと粉塵を一緒に生産してて
精製惑星になってたからちょっと出力落ちたけど、それでも650あったし
あ、商業メガ施設でギッシリ埋めてボロ儲けワールドもありだな 帝国補正で連射レート+10%なら艦を見れば○○+10%って書かれる
管理上限+20されてるなら管理上限のところ見れば○○+20って書かれる
それぞれの種類ごとに個別に書かれて一括で見れる場所は無い気がする 今回のバージョンアップ
空気要素だった食料が生き返ったよな 食料は普通にやってりゃどうせ余るしもっと極端な食料政策欲しいな
消費150%増加で人口増加50%くらいで 今回ダークマターの使い道が分からんな
市場に売るだけの換金資源になってるわ 職業に料理人とか増えて、食料を消費してアメニティとか統合生み出してくれればいいなとか思った
国是『食文化の権威』食料消費が1.25倍、首都建造物に料理人の職業枠が発生
アセンションパーク『美食の大爆発』建造物「高級料亭」(料理人の職業枠+3・貿易価値、移民の魅力にボーナス)解禁
これに限らず、いろいろ触れそうなネタはありそうね ダークマターはダークマターなんとか系のコンポーネントに使うゾ
シールドはともかくリアクターもスラスターにも使う リングワールドからミネラルほれなくなったことで
鉱石に限界あるから消費財まかなえなくなって突き詰めれば人口にキャップかかっちゃうよな
って思ってたけど政策の交易の項目の消費財湧くヤツ使えばドゥンドゥンいけるのか? ズィロ買えないから手に入らなかったらどうアップグレードすればいいんだ?
途中からどのコンポーネントが原因かわからないがズィロが必要になって軍艦のアップグレード不可能になった
新規生産にはズィロ必要無いから余計意味がわからない >>261
没落系の技術かな?
ちょっと侮辱してくるわ >>260
そういうのをMODで追加しやすくなるように今回の経済システムに変えたんだろうな
資源・職業・建物の追加が容易なんだろう 天上戦争の兆しとともに我が犯罪企業にも同盟加盟のお誘いが来た
この時だけは普通に同盟に入れるのな
前から(内向き成熟とか)そうだったかどうかは知らん >>264
没落系であってる
フル没落だと戦艦1隻作るのに大体15ダークマターくらいかかった ズィロなら精神没や精神アセンションのPSYコンポーネントじゃね?
前の銀河だと銀河半分征服してズィロ3湧く惑星が一個とかだった >>262
あれ効率悪いからドンドン収支悪化する気がする
結局採掘するのが一番安いからミネラル求めて惑星探しちゃう
リングワールドに限らず合金になったせいで巨大建造物超弱体化された
まぁロマン枠なんだけどさ
軌道居住区もゴミだよね ズィロやダークマターのおかげで旧式コンポーネントも使うようになったね
さすがに希少資源三兄弟を軍備に使えないような状況は厳しいけど >>269
うーんサイオニックシールドつけて作れないからやっぱ外した、その後にアプグレにズィロ要求されてアプグレ出来なくなったんだよね
何度も確認したから他にアプグレ先がある訳じゃないし、PSYジャンプドライブはすでに全艦についてるし 20日ぐらいになるまでにβ版の更新がもう一度あるかなぁ・・・そろそろ落ち着いてプレイしたいんだが
あと、!Glavius's Ultimate AIが30分ぐらい前に2.2.2βに対応したらしいので、AIが艦隊を作らないバグが治ったかな?
>>41
Strategic Resourceのtextを覗いた感じだと、すべての戦略資源から持ってるだけで効果を発揮するような記述が消えてるね
と言うか、記述が丸っと変わってるよ 共産主義国是選ぶには、狂平等にならなきゃダメだけど、共産主義じゃなくてソ連をしたいから、違うんだよな 建前だけが平和主義の国なんていくらでもあるんだし
建前だけが平等で政府の志向は権威って脳内補完した方がよい ソ連の言う共産主義とFTL文明の共産主義では方向性が全く異なるのだろう >>268
そうでしたか、気付きませんでした
都市惑星とか鉱山惑星とか農業惑星とか面白いなと思ったんですが、前からだったんですね パラド垢つくったけど「以前のバージョンに戻すためのコードの一覧」がどのページかわからない
Gameのタブといわれても いや以前はなかったでしょ
あったのは敵対的な動物みたいな元から付いてる惑星補正 戦争中に中立状態で一緒に敵国ボコってたのに突如敵対してくるマローダーさん
ほんと頭ドゥワマク >>282
こいつ俺が略奪してる惑星制圧しやがった!殺すぞ! >>282
マローダー「俺がボコるんだよ!!お前がボコってどうすんだよ!!」
うーんこの脳筋 いつの間にか強くなった覚醒さん。
むしろミサイルコルベが弱くなった。 延々と消費財を売りつけてこようとするキャラバンさん
しかも短いスパンで・・・やめてくれ >>287
母星はもう滅んでるんだけどね
こいつら流浪してるのか艦隊で ワームホールってSFのエッセンス的には外したくないけどゲーム性や負荷を考えたらオミットしたほうがいいんじゃあないかって気がしてきた 合金で消費財売りつけてくるより消費財で合金売りつけてきてほしいわ
貴重なもの(合金)とそこそこ貴重なもの(消費財)じゃ釣り合わないよ !Glavius's Ultimate AIは今のところ本体βより更新ハゲしいから遊んだ時間帯によってバグ発生したり直ってたりするかもね ____ ..::/ \ おはようございますw
/ \ ─ ─\ ___
今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ お仕事ですか?ご苦労様ですw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
ー― ト― | ⌒ rー、 | |
―‐― l / ー _ノ / J
| ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼―
|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
|__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐ >>292
現ver対応したノーワームホールMODがあれば出来るだろうけど
現verでもニューゲーム設定でワームホールの数を0設定にできなかったっけ? ゲシュタルト意識の惑星を占領したら大変なことになったぞ・・・
150くらいpopいやがる。しかもゲシュタルトから切り離されても存在していて不満度ぶちあげてる。最悪だ。 交易の保護&収集範囲制限するMOD入れたら軽くなったw 精製惑星になるくらい希少資源精製所を建てると無職が溢れる...
都市区域はもう食い潰してるし、住居建てると希少資源作れなくなるし、どうしたものか...
養うから無職のままでいてくれ... そこに成長停止or追放のディシジョンがあるじゃろ? キャラバンから買った駆逐艦が「用心棒級」って・・・
いやまあ隊商艦隊の護衛艦としては合ってるのか 可能ならば生活水準を上げるだけで幸せな無職の出来上がりさ 現状は
第一同盟が都市惑星で大当たり
イラッシアが廃墟星系で外れ
だっけ? >>252,253,255
確認できました、ありがとう!
完了した技術はツリーで一覧表示できると楽しそうなので、いつか実装してくれないかなー >>298
別の惑星に研究所+市街地か事務員+市街地を作るといいぞ
サイズ13くらいでも100POPは入るから150年は持つぞ
特化惑星作りたいなら補助の特化惑星も作らんとな
ちなみにこの人口押し込み惑星は本星がおススメ
強制移住させるときに必ず一番最初に表示されるから操作量が減る
交易路やら海賊対策も不要だしな AIの機械知性帝国の反乱によって有機知性を国家元首とした機械100%の帝国が生まれた
そして全ての機械を解体して滅亡していった
なんだったんだあいつら 軌道上居住地
影響力200に合金3000で1800日って… >>307
控えめに言ってゴミだぞ
ミネラルも掘れないぞ
窓からブラックホールに投げ捨てろ 軌道上居住地はメガエンジニアリングへの通過点
だけどメガもなあw エキュメノポリスが強すぎて役割かぶる人工構造物全体が見劣りする >>311
事象展開機「エキュメノさんにミネラル持ってきました!」 ミネラル作れる事象展開機は有能だけど、作れるころにはエネルギーがめちゃくちゃ余ってるダイソンスフィアはなあ エネルギー50を鉱物25に変換する装置さんがクビになったのが痛い 内政で動きづらいよぉ……戦争させてくれよぉ……大艦隊を見たいよぉ…… 大ハーンと戦闘中に移民がガンガンきてハーンを何とかできそうになったんだけど失業者が湧きまくってすげー赤字に…
詰んだ modの日本語訳とかやってみたいけど、やり方詳しく書いてある所ってどっかにあるかな よく出てくるエキュメノポリスって何ですか?
どんな効果が? >>320
とても簡単に言うと人口をやまほど詰め込める工業惑星 合金だけが不足してるんだけど、これって惑星の建造物で地道に生産するしかないの? 地道に作るか外交で交換する、銀河市場を利用するぐらいかな 合金は建物とたまーに惑星にもわいてる
今話題のエキュメノポリスだと地区に合金制作地区がつくれるから一気に生産量が上がる エキュメノポリスは確かDLC必要だったと思うから買ってない人はないぞ そもそもメガコーポ無しだとどの要素が無いのかがわからん DLC全部持ってない不届者なんてこのスレにおらんやろ
な? 失業者が出てから建物建てればいいやと思ってたけど
それだと移民流出してなかなか人口増えないんだな
人口に対して職の数を3~4多めにしておくと
移民流出がなくなって
ゲーム中盤に成長+11/月とか行く 現システムにも慣れたし
試しに起業しますかととりあえずマップ極小でやったら
他勢力企業と浄化主義しかいなくてリセットした 銀河市場ってトレーダーやAIより若干いいレートで交換できるだけで、特に目新しいものがない。
メガコーポ入ってたら、何か違うのか? なんか知らんが人口減少起こしてる惑星があるんじゃが
平時なのに毎月5も減ってるし人工統制も浄化も許可してないのに >>334
近くに入植したばかりの惑星があると流出する
自分で入植した場合も同様 DLCリアタイで追ってて出るたびに買ってると余り気にならんが
システムに干渉するのだけでももう一万近いのか エキュメノポリスってどこから作れるの?
DLCは入れてるけどそれっぽいのが見当たらない 始めたばっかだけど犯罪企業が他の国に作れる建造物の生産物って自国に入るの?その国に落ちるの? 受容主義!圧倒的にいい環境を!
って意識してみたら人口流入が半端ないな
全体としてのPOP数もめっちゃ増えたからこれは強いな
ところで寒いところが好きな奴が暑いところにいるんだけど
その人達の扱いはそのままで大丈夫なのかな?まあこちらからは弄れない政体だけどさ >>342
確認したけどより高い居住性の星があったら居住性が低い種族はそっちへ出ていくみたい
ただエキュメノポリスぐらいいい環境じゃないと行かないっぽいけど
あとアノマリー産の種族が星の住居を満たすイベントめっちゃ美味しいな
狂受容じゃないとその選択肢選べないっぽかったが 前スレの528です。
すいません、529での書き込みを右下のチェックと勘違いしておりました。
リスト部分の左下に指摘の自動設計のチェックがありました。
お騒がせしました、すいません。
ありがとうございました。 再補充のこと考えると戦艦+巡洋艦でいいのかもしれん 自国広げすぎてペナルティが重い。
敵国占領するのってデメリット大きくない? お情け程度にSサイズレーザー1門だけ積んで、全部旧式装備で固めているコルベットでも哨戒が有効なのが謎だ……
抑止力になるのかあれ もう一つ成長遅いから試しにpopの成長に要求される量を半分にしてみたら
初期植民地が主星からの強制移住なしでも20年ちょいで独り立ちしたんで
これくらいでちょうどいいんじゃね? と思ったが
>329の状態になると半年かからずに1pop増えてしまうのか・・・ 旧装備だろうと、野盗からしたら居るだけでビビるしな
張子の虎だったとしても、手出ししたら後で殲滅されるし まあ母数が増えたら増加スピードも増えるのはある意味リアルだろう >>348
xシリーズやったことあるなら海賊は基本偵察機や戦闘機ってイメージするとコルベットでも十分驚異だぞ これミサイルコルベ祭りより戦艦駆逐艦の混成艦隊の方が強かったりする?
なんか戦果大して変わらんし合金使うようになってから再生産のコストが辛いし
そして巡洋艦は相変わらずコスパ微妙っぽい 再生産考えると、戦艦の方が強いね。
まあ、戦艦だすまでに時間もかかるし、戦艦だせる国力あれば他国を圧倒してるんだけどね。
という駆逐艦で戦争できてしまう程度にAIが弱いw 更新によりコルベットが歩兵から騎兵に転職した感がある
支援中隊でもっと制圧力上げられたら良いのに POPが増えるイベントが起きると一気にできることが増えるよな
今回は強制移住がかなり活躍するしそれ専門の種族作るのもありかな >>353
基本的にプレイヤーは圧勝できる状態でしか戦闘しないから、以前からコルベオンリーだろうが戦艦オンリーだろうが
戦果的には大して変化してない。ただ、合金が貴重すぎてコルベオンリーは間違いなく悪手。
あと、巡洋艦も戦艦出てきたらお払い箱だが、逆に戦艦がまだならAIの駆逐コルベばっかり艦隊相手に
戦力値劣っていても結構損傷少な目で撃退できるから使い道がないわけではない 交易品扱ってる港選んでなんかすると交易品扱ってる別の港選べる
どのボタンかは忘れた 以前はポイント稼ぎに使われていた土着的の特性だけど今はつけると序盤辛くなる
植民地に向けて移住した100人が謎の勢力に拉致されて85人しか辿り着けない不穏な特性だから 特性ポイント稼ぎはとりあえず貧弱か逸脱者か浪費付けてるな
そして素早い繁殖者は最早必須レベルに >>360
新天地目指して勝手に移住しに行った結果0.3くらいずつ居なくなってる計算で笑うよな >>362
最初から、素早い繁殖者のアドバンテージはでか過ぎるな。
有りと無しで試したが、全然違う。 天上人かつ浪費だと消費財が足りなくなるから、デフォルトの地球連合だと序盤がきつい 政策で栄養豊富な食事(食糧消費増えるけど人口増加率UP)ってあるけど特性ほど話題に出ない印象 10年毎に戦争ふっかけられるせいでアプグレ中断されて完了しなくて草生える
>>367
超有用だよな
惑星布告もするから農場多めにする必要あるが。 グリンチって映画見たら狂信的クリスマス受容主義で怖かった エキュメノポリス・・・エキマエノポリス・・・
駅前のポリボックス! 哨戒めんどくせーし哨戒するとクライアントクラッシュするし
なんなんこれ
ノーパイレーツmodある? 海賊無しにするmodは見かけたけど、艦隊がなくなるだけで交易資源は減りますと書いてあった記憶が 交易路のいくつかのクラッシュ問題βの修正項目に入ってるがそれで何とかならないだろうか うーんなるほど
とりあえずクラッシュβで治ってるなら入れちゃおうかな 内政のやる事が増えてうれしいのはいいけど、200年間一切戦争せずに過ごしてしまった
整ってから動き出すともう銀河の掃除してるだけって悲しいなぁ 精通強くね?メガストラクチャ作るより無難にいい感じな気がする 各階級の幸福度を政治力で加重平均しても全体の幸福度と合わないんだけど
これってどういう計算式になってるんだろう?
https://i.imgur.com/7xtZY14.jpg >>379
内政完了してからでなく国境確定してから戦争すれば、いい勝負。
なお、駆逐艦とコルベットが主戦力。
戦艦なんてなかった。 megacorp買ったけど何すればいいかわからん
定石教えて >>383 とりあえず鉱石特化と食料特化惑星それぞれ作ってあとはパパパッとエキュメノ作って、終わり!って感じで リングワールドをエキュメノポリスにしたい…したくない? >>380
+2区画が生きてくるまで相当かかる点以外は十分強いと思う
初手精通でもブロッカー撤去割引は役に立つんだけど
今回交易収入貯めてどんどんテラフォすればよくね? って感じなのがなあ >>363
職がないから渋々移住してホームシックで自殺してるんだろう >>381
その画像を見る限りだと、重みは「政治力」じゃなくて「POP数×政治力」 鉱石と食料特価惑星って、地区使い切ったらどうすりゃいい?
鉱石は食料と違って直接鉱石増やせる建物ないし、
水耕栽培施設は2人しか収容できなくて失業者が出始める。 >>389
大人しく人口統制かけて移住民出す惑星のする >>388
統治者が政治力10×3POP=30
専門家が政治力2×4POP=8
奴隷が政治力0.25×19POP=4.75
なのでPOP数×政治力の重みは画像のパーセンテージで合ってるみたい
ただこの重みで加重平均すると支持率62%くらいになるはずなのに計算が合わない >>389
>>305
俺の首都には研究者が120POPいるぞ
首都人口160 謎のスモークに覆われていて産出食料が全部燻製になる惑星ください 貿易が強くてハーン様に追い出された難民の失業問題が厄介な現バージョンだと「受容主義なので市民権のある種族は難民として歓迎します(市民権をあげるとは言っていない)」が安定かな 初期の探査機奪還やらカルト団体やらの連続イベントが
ゲートやワームホールの向こうに出ちゃうのがまたぶり返してるなあ
ゲート越し隣接扱いで格安請求権はなくなったみたいなんだけど 首都って補正乗らんならバランス惑星にした方がいいのか? >>392
政治力のパーセンテージって、そう出してたのね
私の方は、画像だけを見て計算して、下式の通り数値が合った
(83%×3×70% + 73%×4×18% + 10%×19×11%) / (3×70% + 4×18% + 19×11%) = 50.46 %
って事はあれか、POP数は2乗で効いてくるのか……
全体の支持率 = Σ(幸福度×階級の政治力%×POP数) / (階級の政治力%×POP数)
= Σ(幸福度×1POP当たりの政治力×POP数×POP数) / (1POP当たりの政治力×POP数×POP数) AI強化MODの艦隊つくらないバグは直されたのだろうか?
開始から50年未だ他の帝国と接触できてないので検証できない(泣) 特権階級が富を貪り支持率及び安定度高めて
政治力ない奴隷はどん底な階級社会ロマンだな
上のスクショもいい感じの比率だけどどこまで先鋭化できるんだろうか >>398
ありがとう、確かに計算が合うね
これバグっぽいからフォーラムに投稿してみるわ 管理上限厳しすぎぃ
皆ペナルティ無視で結構ガンガン超えてるもんなの? 管理上限って名前だからなんか超えるとまずい様な気になる 前までのバージョンで星系ごとに1%ペナルティかかるからって初期星系から一切でないってことはなかっただろ むしろ越すほど拡張しないと辛い
研究ブーストとかして無理やり越せば社会学の無限研究で上限は増える >>409 まぁ無限研究できるようになる頃にペナルティがきついなんて状況も珍しいけどな 企業でも戦争で直轄地増やすのはやめとこうかなぐらいで初期拡張はしっかりやったほうが強いからな
通常帝国なら一切気にする必要ない >>407
同感
何か良い訳案があったら、翻訳作業所か翻訳スレで提案してくれると嬉しい 一応β版では原文が直されてるんじゃないっけ、管理上限 管理上限って名前が悪いかもね
2.2.2から英語もAdministrative CapからAdministrative Capacityに変更なので
2.2.2が正式になったら翻訳も管理上限から行政能力とかに変更すべきかもね いや翻訳は合ってるだろ
英語名もしっくりくる名前だぞ
勝手に自分で制限かけてるだけじゃん Capの訳は上限ではないよなぁ
とは常々思う。
翻訳スレはスゲー偏屈な人が自治厨みたいになってて
正直関わりたくない 上限ではないんだよな効率は多少落ちるけど管理はできてるわけだから
原語がなきゃ管理能力値とかつけておけばいいと思うんだけど 内容を確認せず上限という語感で超えてはいけない、超えたらまずいことになる
と誤解してる人も多そう。ちょっと超過ペナの内容を確認するか、少し前のスレ見直すだけで
そうじゃないとわかるんだけど。 だからってここでやって良いって話にはならねーけどな capacityの省略としてのcapならまだしもCapだけなら上限にしとくのが無難じゃね
ゲームの実態にはそぐわない感があるだけで 殺戮機械で始めたんですけど、農業の研究とか必要なんか?
あと機械帝国って消費財必要ないの?作る施設ないんだけど アプデで軽くなったけど結局すぐに元とそう変わらない重さになってしまった ふええ
物事のバランスが取れないでござる
すぐにあれこれ不足してくる >420
Capだけでも訳語は「容量」だと思うぞ
まぁええけどな。 結局内政に使う時間、減ってないな。
タイルの場合、タイルの数だけクリックする必要あるが序盤を除けば、
まとめて処理してもそこまで問題にならない。
今回の場合、タイルにあたる部分のクリックは減るが、まとめて処理すると一次産業がごっそり減るから
こまめに惑星画面を開いて、こまめに作業する必要がある。 あああ、翻訳スレに書き込んだのは誰だ
止めるんだ
自治厨気取りが出てきてまたスレが荒れる... 序盤はともかく後半は手に入れた惑星は一度全タイルの建築予約したらコンストラクションコンプリーテッドの声が聞こえるまで見なくてよかったからなー
バランス取れてれば今のシステムのほうが好みではあるけど手間の削減という意味では成功してないと思う >>326
メガコーポ入れてないけど第一同盟のエキュメノポリスは使えたよ 昨日沸いてたキチガイ君、今日はID:7G9bwiuca かな。
NG推奨。 うわマジかよ
>436みたいな奴が居るから翻訳スレに関わりたくねーんだよ
本当気持ち悪い >>434
βだけ
今のところ1週間に2回くらいのペースで更新されてる >>305
強制移住やらでPOP数減らすと建造物壊れる仕様だから対処法にはならないと思うぞ
惑星の建造物枠を全部使いたければ、POP75は必要
だが精製に特化すると精製建造物1個あたり雇用1人しか生まないから地区だけで雇用を40ほどは生まなきゃならない
つまり地区が最終的に20は必要になるから、精製惑星は惑星規模が20以上の星に作るのが良い アプグレや建物たてると一気に転職するのが癌だな。
転職は極めて緩やか(他に職がない場合を除く)、新人の就職は専門家優先 とするだけでいいと思う。
ver1.9でAutobuildが一番楽だったんだけど。星系基地クリックもないし。 たまに翻訳スレ覗いたりしてるけど、そんなに荒れたり自治厨がいたりする場面見ないけどなぁ
無理筋な訳をごり押そうとして反発があった場面はあったけどそれが荒れてるように見えたか? 戦争プレイ好きだからなんとなく平和主義使ってなかったけど
物は試しと平和主義にしてみてアセンションの外交で大同盟組んだら
平和主義なのに戦争しまくりになれる
どこが平和主義やねん せっかく翻訳100%達成したらしいのに変な事なってんなあ 他スレの争いをこっちに持ち込まれても知らんがな(狂排他)
翻訳は義務じゃないんだしスレの空気が合わないなら無理せずやめとけよ 狂平和はともかくただの平和主義はイデオロギー戦争やるからどこが平和主義なんだ感がある 内向き志向は強いのだけど
今のバージョンだと牧歌が付くとエキュメノポリス取れないのね
内向きに何をくっつけよう 平和を謡いながら人を殴ってるのって割とリアルだよね よくあるパターン
・晒しスレと本スレをいったりきたりで荒らし
・質問スレと本スレをいったりきたりで荒らし
Rimworldスレだとちょっと前まで
「Modは邪道。Modいれる奴は精神異常者。別スレたてろ」で荒らして、ワッチョイで自演ばれた痛々しいのもいた。 平和を実現するためには平和じゃない奴らを打ちのめさなければならない理論 さっき防衛プラットフォームをアップグレードしようとしたら要する合金が-14とかで
実際やってみたら増えたんだけど、こんなんもあるんだね 平和とは勝ち取るモノです
世界が平和になるまで軍国主義との戦いは続くのです 犯罪企業に初挑戦して悪の限りを尽くしてやんぜと乗り込んだ銀河
俺以外8個の文明中、4個がメガコーポ、2個が機械文明、1個が集団意識で、何も出来ず
メガコーポ沸きすぎだろいい加減にしろよこの野郎 それでも平和主義のツールチップでは「目的を達する手段として争いを選ぶのは愚かな考えだ」と言っている 確立って言うのはあくまで数を繰り返せば平均に収束していくだけで、その中では当然偏った結果も出るのです 平和主義者「軍国主義者とかいう素人共は発射レートでイキって、玄人は兵站を支える資源を確保する」 >>457
イデオロギー戦争は
軍国と言う愚かな思考を持った奴らを啓蒙するための活動だから戦争じゃない理論
愚か者を正しい道に導いているのだ 狂信的軍国主義以外でやったことない
俺の狭い心は理論値最強艦隊を失うことを許容できない >>448
空気というか議論にならないあの叩き合いは確かにダメだな
幼稚過ぎる 軍国主義以外の志向も何かしらの内政ボーナスがあるから
平和主義って正直地味なイメージがある >>464
うんまあそれここじゃなくてあっちで言えばよくね? 凄い当たり前の質問だけど、wikiやparadox plazaに行っても分からなかったので質問させて下さい。
バージョンダウンしたいのですが、paradox plazaにあるらしいcode一覧が見つからないです。
どこにあるのか良ければ教えて欲しい。 銀河生成時にゲートウェイの生成数を0にするとLゲートも出現しなくなるっぽい?
かと言って生成すると激重になって困る...
交易価値関連の問題早く解決して欲しいなぁ >>468
そら普通に外交できる軍国より外交不可の方が強くないと意味がない >472
ライブラリのstellarisを右クリックしてプロパティを選ぶと小窓が出て来るんで
そこでベータのタブをクリックすると過去バージョンが選べるようになる >>476
申し訳ない…当たり前だったみたいだな
>>479
ありがとうございます!本当に助かった。 >>480
Stellarisに飽きてきたから今日明日にでも消えるだろうよ これはクライシスですわ ほら没落さんはよ覚醒して役目でしょ 中盤超えた辺りから重くなっちゃうのは以前からだったけど
megaになってさらに重くなったな
セントリーアレイはやっぱ重くなる要因かな 荒廃度という概念も導入されたし、広い意味でステラリスの範疇と言えないこともない 荒らしに関わるやつも荒らしなんだが・・・・・・。スルー推奨 >>495
仕事じゃねえよ、いくら煽りとわかっていても傷つくなあ! >>495は>>485に言ったんか?
つまりお前は俺の味方か? >>485に言ったんだけどどうでもええわ
とりあえずパラドは早くバク取ってくれないかなぁ ある日突然他銀河から飛来した爆弾には、未知のウイルスが仕込まれていた。ウイルスは人々に強烈な破壊衝動をもたらし、世界は核の炎に包まれた...
Stellaout76、22XX.12.25発売! >>485
おいおいwwwww見えない敵と戦うのは楽しいか?wwwwww
おいおいおいwwwwwwwwww 楽しいか?wwwwwwwwwwww アレイはそんな数ないし表示/非表示切り替えてるだけだし
絵的には艦戦のほうが重いだろうし影響小さいと思うけどな 機械没落の印象って最初に会ったときに覚醒したか暴走したかで大きく変わりそう
自分の場合、最初のプレイで危機にあたふたしてたときに覚醒してくれたから頼りがいのある印象が強いわ >>485
楽しいでちゅか!!?!?!??!wwwwんん?wwwwwwwww
楽しいいい言いでっちゅううっかああああああ?・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ID:JZign1Y70 と ID:7G9bwiuca はID切り替えで荒らしてるのでともにNG
というかこいつ、前にRimworldスレで荒らしてたのと同じ奴だな。 リングワールドいくつもくれるから好きだったよ(過去形) >>506
Rimを荒らしたのは俺と認めるが上のそれは間違いよw ID切り替えてたらワッチョイの下4桁が一致すると思うんですがそれは
まあいいや国境封鎖しましょうね〜 7G9bwiuca氏、認めてやろうか?
荒らし認定でStellarisスレで息できなくなるが認めてやろうか?wwwwwww
認めます!!!!!!!!!!!!!!
7G9bwiucaは俺です!!!!!同一です!!!!!
ID:JZign1Y70 = ID:7G9bwiucaですwwwwwwwwww >506
同一じゃねーよ
Rimworldもやってねーよ
そんな事言ってるから見えない敵と戦ってご苦労さんとか言われんだわ
妄想強過ぎ >>509
スマホと固定回線の使い分けで一致するってマジ? 昨日から言っているが変なのがいたら黙ってNGするなりして触れないのが一番だぞ
そうすればただの独り言おじさんになるからな FTL文明間で平和なら準知的がどうであれ平和は平和だな 超能力に覚醒した国家は通信の基本インフラがテレパシーとかになって
自演することもできないとかになりそうだな うまく安価ができないのもキャラ作りです
彼は僕です
>>515 >>478 日曜も終わるっていうのに元気だな……
他にやることないんならいいんだけどさ リングワールドの大出力で殴りかかる相手がいないんだよなぁ。
まあ、リングワールドが死んだ今では、そもそも建てられることもないんだろうけど。
こうしてロストテクノロジーになっていくのか・・・・ もうSOL3は中性子コロッサスしてしまおう!
こんな闘争的で浪費家の種族が万が一でもFTLになったら銀河の資源を食いつくす宇宙イナゴになるに違いない! >>519
AIBO
>>520
これから風呂はいってうちの工場の移転先の様子みてこんといかんのよ 僕のワッチョイと共にSa6b-o2ypをNGに追加してください
スレのテンプレにもその旨加えてください ある程度建物でなんとかなる食料、交易で代替できるエネルギーと違って
鉱石は完全に惑星の区域頼りなんでどうしても不足してしまう 最悪他資源売って買えばいいから鉱山惑星なくても理屈上はなんとかなる 必要資源を自給自足できないと気持ち悪いのは何となくわかるけどな 一星系しか持ってないマロさん発見した
序盤だから戦争で失った可能性はない 原料買って加工して売る国家はレートのいい交易相手さえいれば結構強い 暗黒メガコーポしようと思った時に限って、隣国がメガコーポで萎えてしまう。
だから共産主義に目覚めた俺は革命を輸出する 入植したら、まだ入植中なのに安定度が低いとか、失業率が高いとか警告出まくって
惑星覗いてみたら10POP以上見知らぬ先住民が居たんだが何だこれ。バグか? スペース共産主義はカスタマーグッズ消費ガッツリ下がるから結構強いと思う >>534
準知的じゃないの?
wikiを準知的で検索か準知的でぐぐるといい 居住惑星保証がハイパーレーン単位じゃなくて距離で計算されてるのって
ワームホールの向こう側が近所と判定されてしまうからなのかな 風呂から上がった
話を一転させるが私はID:7G9bwiucaと同一ではない。否認する >>536
準知的じゃ無いと思うわ。知性与えるスペシャルプロジェクトとかも出なかったしした覚えないし
惑星入植したら10以上のPOPがいきなり全員失業者になったし……それとも知性化の仕様変わった?
技術取ってりゃ後は入植する時に勝手に全員に知性与えるようになった? 市場がどうにも使いこなせないんで開き直って貪食使ったらしっくりきた というか内政が楽だ そしてRimworldも荒らしてない
工場にいってきます 貪食は真面目に強いと思う
船を作るのに合金が割引なのが見た目以上に大きい
POPもすごい勢いで増えるし >>439
建物が壊れる条件は最大建物数を維持する人口を下回った時のみだよ
例えば30人で建物枠7個あって建ってる建物が7個なら34人から30人になるように強制移住しても壊れない
もちろん建物が7個で枠が8個の39人から30人にしても壊れない
逆に29人にすると一番最後に建てたのが壊れる
失業者が多くて住居だけ確保すれば建物枠を余らせるのは楽だから5の倍数だけ強制移住することに気をつければオッケー エネルギー収入をどのタイミングで地区から交易に切り替えるかが悩ましいな >>540
新バージョンでも知性化イベやったけど、今まで通りの仕様だったよ
それなら、マローダーの難民じゃねえかな
大ハーンが滅亡してそっから二つの国に別れて片っぽの国呑み込んで奪った居住可能惑星に入植するかって時に惑星覗いたら
マローダーの種族がいたんだよ >>533
コミンテルンを輸出するスペースソビエトはむしろ企業国家っぽい気がするな
精神権威受容の独裁制企業 ゲーム内で130年以上やってようやく何となく掴めてきたような、そうでもないような
諸惑星の祭典で工芸集団のPOPが手に入ってからというもの、帝国種族じゃなくてそいつらばっか増えてきてちょっと困る
「とても強靭」持ちだったからいずれは徴兵してやるのも良いと思うけど、うーん… 難民って前の様にイベントポップアップ出る?
気づいたら知らない種族が増えてた事が俺にもあった >>549
ポップアップで来たこともあったけどいつのまにかきてた時もあった
バグかはわからんちん 難民POPは出る
うろ覚えだが死の星からゴキブリが湧くイベントとか
キャラバンと絆を深める(直球)イベントとか
POPが増えるイベントが追加されてる気がする >>546
そんなイベント有ったのか……
でも通知無かった筈だし。それに入植中で何も出来ないのに渓谷ばっかり来るしで明らかにバグのたぐいだとは思う
まあベータだから仕方ないか 昨日βでプレイ中、戦争中の国家から難民が来て、難民流入専用のポップが出た 大ハーンに征服された星が大ハーンが死んだ後なぜか未入植に戻り、自分で入植したら前の住民がなぜか残っていて社会不安を撒き散らしたことはある >>546
建造物の壊れる仕様は知ってる
俺は>>298の失業者が出ること自体は問題ないというのを見落としてた 失業者出るとマイナスイベもあるしね
だから失業者が出ない区域分として区域が20以上必要とレスしたが住居だけで良いなら10区域もあれば十分だし勘違いしたアドバイスになっちまった 障害物と巨大生命体で最大区画2しかない惑星あって草 管理数値のバランスについての疑問
・占領星系が1つ増える → +2 太陽系丸ごと一つとか大変なの判る
・植民惑星が1つ増える → +2 星1個まるごと+住民全てと考えればまぁ判る
・開発地区が1つ増える → +1 ????? 久々にやったら内政変わりすぎててエネルギー尽きて終わった >>560
1POP10億だとすると、地区一つで20億〜50億位の人間が生活するし
それ位行政能力圧迫するんじゃね?
無人の星系とかそんなに人数いらないだろうし >>560
あれ1区画に10億人いるらしいからしゃーない 植民惑星の人口で+2されるわけじゃないから
むしろ人口は区画の方でしょ? >>562
こっちが正しかったわ
市街地なんてバフ込みで60億人じゃん
地球人口丸っと1区画とかやべーな >>565
人がいるかどうかは置いといて60億人とかが生活できる基盤を作るんだからむしろ人がいない時の方が管理費かかりそう >>566
高層建造物が立ち並ぶってより、その地区丸々一つが超巨大な建物とかになってたり
統一された区画や建造物に住んだりしてるんだろうな
そりゃリゾート惑星なんて物を作ろうなんて発想にもなるわ preFTLみたいな二次元的な配置の住居じゃなくて三次元的に配置された居住区画なんでしょ(適当) やはり管理が一番面倒なのは人間そのもの...早く減らさなきゃ >>322
だけど、みんな答えてくれてありがとう
ゲートウェイ開通させたら重くなったんだけど、同じ症状の人いるかな?
交易路か周辺の宇宙基地が回収してる交易価値の範囲とかが影響してるのかな 資源バランス難しいけど経済うまくまわってる時は楽しい >>573
プレイヤーの管理上限に来たらとりあえずそれ以降は、工業、畑、商業地区だけの入植地にするといいぞ
住居が足りなくなったら市街地作って、仕事がなくなったら強制移住
アウトライナーにマークでてきた時だけ対処してあとは放置だ
労働者しかいなければ移住先で失業者になりにくいし基礎出力ばかりだから唐突な赤字で苦しむこともない
システムのほうの管理上限に引っかかるが影響少ないし 別ゲーになってんなぁ・・・
惑星関係がこまごましててわけわからん 犯罪者うぜー
支社で25、支社建造物で50、地下犯罪組織結成で25! マルチで自分の領土に犯罪支社立てられたら友情崩壊だよね 犯罪企業で支社40以上建てて収入2000超えてみたりしたけど、やる分には楽しくてもやられたらガチギレしそう 何より隣国の企業と通商結んだのに先に支社作ったのは犯罪組織とかいうそういうのがうざい AIは新規システムには全く対応出来てないから、犯罪企業はやりたい放題だよな
逆に普通の企業は全く儲からん そのコマンドなら確かに見たけど
具体的にはどんな効果があるの? 1POP≒10億人は以前からよく言われてたことだけど
個人的にル・グィンアプデ後は1POP≒3〜5億人程度だと思ってる
開始時20POPくらいだしFTL達成時に100億人くらいかなって想像 利益ほぼでない惑星でもデバフ目的で犯罪支社おいたら元々不安定だったのもあるけど独立しちゃったよ るぐいんおばあちゃんが100億人いる惑星って考えると怖いよね >>583
普通に警備員増やされて積んだ。
50popまで増えたところで建てればいい感じ? >>588
今の地球で76億人だぞ?
100億でFTLは無理そう 序盤に忘れがちなこと
首都のスラムを撤去すると1POP増える >>592
現実で100億になる頃にFTL達成できるかといえばたぶん無理だろうけど
星間文明になる前に地球に100憶以上…それこそ150憶とか200憶とかいるのもおかしいかなと思って
いや150憶(今の2倍)と考えるとあり得るかな?
地球の所要人数の限界ってどれくらいだろう…スラム街除去で1POP増える程度も加味すると…うーん難しい しかし、現実でもソマリアとかナウルとかハイチとかジンバブエとか北朝鮮とか国がほぼまるごとスラムみたいなもんだし…… >>594
SOL3の限界収容はスペースより食料のほうが問題だったような
たしか過去の試算だと100億人位で食料が慢性的不足になったかな
それで仮に人類が牛肉や豚肉や鶏肉を食べずに穀物と野菜(と昆虫タンパク)だけの食事にシフトすれば300億までは何とか維持できると
何かの英語の論文で見た β2.2.2で防衛協定で参戦したら200点越えても戦争が終わらない
最初の二回はちゃんと終戦したんだけどなぁ 国連の人口予測だと2050年で98億、2100年で112億だとか
FTLがいつになるかはわからんが太陽系から出る前にいろいろやることありそうね >>596
とはいえ、それも技術革新で変わる可能性があるからなぁ
ハーバー・ボッシュ法が無ければ、せいぜい10億人が関の山だったわけだし とりあえずステラリスみたいにハイパーレーンネットワーク見つけるよりも先に
火星やら月やらをテラフォームする技術のほうが早い、と思う >>599
現状の遺伝子改造食品への拒否感と食肉に必要な飼料の量を考えるとなぁ
今挑戦されているのが肉を直接培養して生産する方法だけど既得権益関係でもめそうだし FTL前に自分のいる居住可能な惑星に入植するのは自然な流れだと思うけどStellarisでは(ゲームバランス的にだろうが)ないよね
それをやってしまうと核戦争で双方青銅器時代まで退化してしまうようだし… twitterの報告見ました。
日本語化お疲れ様でした。 2.1頃のノリで施設のアップグレードしちゃダメだなコレ
希少資源不足で銀河市場で毎月購入してるけどエネルギーがすごい赤字だ
精製工場はちょっと生産能力が低すぎませんかね
トレーダーさんももっとたくさん売ってくれないかな? 惑星上の全POPの幸福度とか思想まで丸わかりな管理体制なのに管理できないのは甘え だがアプグレ施設は人数だけじゃなくて生産量自体上がるからね エネルギー赤字俺だけじゃないよなこれな
発電惑星だけ飛びぬけて多いわ。まあ惑星の成長が遅いから数多くても出力が出ないんだけど
ところで艦隊のアプグレくそ遅くなってるよね?
前verくらいまで高速化するmodとかないすかね。テンポ悪いだけでなんの為の変更なのかマジでわかんね
ストレスで毛根浄化されるでこれ ダイソン作るまでは最高で-200とかまで行っちゃうな・・・ エネと鉱石使って出来た加工品を市場に売れば黒字にならんか >>593
住んでた人を虐殺してた訳じゃなかったのね >>608
ここに20食料を20エネルギーに変換する素敵な発電所があるぞ >>611
それらと上限に達した資源の切り売りで黒字にはなるんだけども
完全に自転車操業だから収支バランスが崩れると・・・ さっき占領した惑星が研究やエネルギー特化型だったせいで、
占領した途端に食料と鉱物が物凄く赤字になった・・・・ 犯罪結社、ある程度離れた惑星には支社出せないようにした方がバランス的にいいのでは
宣戦理由の支社閉鎖するやつって戦争に勝ってもしばらくしたらまた来るとかあるかな? AIがばかってことはセクターもバカだよな
だからセクター委任できないんだ タイルの時は放置しても特に何もなかったけど今はホームレスとか無職問題がわいてくるからな 馬鹿っていうか帝国全体の収支じゃなくてあくまでそのセクター内でのバランス取ろうとするから
任せられないんだろうな AI帝国の無職率はどんくらいなんじゃろ
2.1のころは惑星覗くとほぼ無職だったりしたけど βにアップデートって2.2.0ってやつでいいの?
プロパティのベータに2.2.2が見当たらないんだが ロボはpop増えるの完全停止できるんだよな
やっぱロボの時代か >>299
>>301
>>305
>>555
失業者対策ありがとうございます!
資源状況でベストな対策、出来る対策が違うようなので、布告、生活水準、受け入れ惑星とで自分のプレイスタイルに合うものを探してみます! なんか以前はトレーダーやキュレーターとの取引必須な感じだったけど、今回は大して必要ないから
外交不能系が割りと強い感じがする 戦略資源は維持に必須にするより単純に使用量増やす方が管理のストレス少なくて良いな
Aiもマシになるし 今回研究がインフレしてるから積極的に繰り返し研究で出力上げていくといいぞ]]]とか平気でいく
出力三倍でも赤字なら80惑星くらい入植しろとしか 前まではセクターが勝手にやってくれていた資源衛星や研究衛星も主導だからな >>607
生産量は上がらないよ
人数が増えてて、合計が表示されるから上がってるように見えるだけ Expanded Stellaris Traditionsっての訳してるんだけど
AestheticsのascensionのGuild of Artistsってのがうまく動いてなくて確認できん
どういうのか知ってる先駆者は居ないかね そのModのCommonのどっかに何するか定義されてるから読めばええよ >>608
高速化するmod自体は、steamで upgrade time fleet とか upgrade time ship で検索するとゴロゴロ出る
ただ、どれが最新版対応か知らないので、自分で作った方が早いかもしれない
自分で作るなら、defines の FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT の数値を小さくする
>>634
効果なし
説明文でリーダー枠がどうたらって言ってるから、多分2.2への対応が追いついていないのだろう
これ以上こみいった話がしたいなら、MODスレ推奨 星系基地を迂回できない状況になりやすい
一本道に星系基地を固めていく戦略が強いな
覇道のグレイト・ゲームまで取ればコルベットくらいなら安く追い払える 発見かなり弱体化されてんなこれ
科学への信仰はまだしも採用で発見率上がったのまで消えてると採用の意味ほぼ消えてないか 「我らはレギオン」を読んだんだが、ゲーム内で再現しようとするとどういう特性にしたらいいのかね。
奉仕機械って感じでもないし・・・。 科学者の上限レベルガッツリ上がるようになったから大分強いと思う
序盤は研究所よりステーションの出力だよりだし科学への信仰以外はむしろ強化されてる >>634
未プレイでソース読んだだけだけど
通常AI帝国は影響産出+1
集合意識は宿敵からの影響産出+25%
同化機械は艦隊ダメージ+5%
殺戮と貪食は恩恵無し
肝心の通常プレイヤーに対する設定がされてないね
そもそも効果と説明文がかみ合ってないしまだ工事中っぽい? >>634
2.1のときは
リーダーの雇用人数を減らす代わりにランダムで良いイベントが発生するようになるって効果だったはず 藻を海で大量に培養して飼料にしようという計画をなんかで聞いた 今更ながら各惑星に商業ゾーンかホロシアターを置かなきゃいけないのか・・・・・
気が付いたら幸福度がマイナス4・・・・・
地味に幸福度ってすっかり抜けてたわw やっと慣れてきて楽しくなってきたと思ったら今度はクソ重くなってきた
直前に交易路を試行錯誤しながら整備したのがいけなかったのか 最序盤で次元の門のイベント研究して苦痛の世界とかいうイベント引いて
放置したけど何も起きないが何がトリガー? >>645
なるほどありがとう
どうもリーダー上限なくなって機能してないみたいだから
そのうち消えるかもしれんし、翻訳も要らんか 上位資源ない状態で建物のアップグレードはやっちゃダメだな・・・ ロボット関係調整入らないかな
有機生命の帝国と比べて機械知性だと明らかに出力が出ない
いくらどんな惑星にも入植できても現状だときつい >>593
これは知らなかった
テンプレに載せていいレベル ほんと止め時を見失うゲーム
休日が見る見る消えていく modで追加したポートレートだと食料消費しないのまだ直ってなかったのか…
この銀河は時間停止だ シュラウドガチャでセーブアンドロードしてたら、なんかやたら落ちるな。 modで追加したポートレートだと食料消費しないのまだ直ってなかったのか…この銀河は時間停止だ 今の機械帝国は、有機生命体帝国のロボが散々猛威を奮った巻き添えをくらった感じだな
公式フォーラムだと、機械主義が最強国是って扱いだったみたいだし 実際機械主義つよかったからなー
でも有機生命体のロボと機械帝国は別物だと思う ロボ帝国普通に強いと思うな
序盤きついけど機械惑星取ったあたりから一気に楽になるし いろいろやったかんじ、AIが内政に失敗してるというのは言い過ぎだな。
内政自体はできてる。破綻もしてない。
ただし、プレイヤーはpop増産に力を入れるようになったのに対して、AIの思考には変化がない。
また、レア資源の要求が多くなったから規模の小さい国は艦隊もまともに作れない。そのせいで、市場を上手く使うプレイヤーと更に差が広がる。
あと鉱石がきつい。発電、畑の多い星ばかりで、鉱石の多い星が少ない。
まあ鉱石は買えばなんとかなるが、これまで自給自足だったから、やりにくく感じる。 エネルギーが万能だから正直そこさえなんとかなれば問題ないし
逆に序盤は鉱石ダブついてエネルギーがすぐ赤字になる気がする Ver.2.2にした後、
@AIの集合意識が惑星に全く入植しない(貪食する群れは普通に入植する)
AAIの機械知性が惑星に全く入植しない
BAIが生命の播種をとっているのに主星がガイア惑星になっていない(居住適正はガイアなので酷いことになっている)
C権威派閥がロボットを見ると階層化社会じゃないじゃんと怒りだす
D人口統制可能にしていないと作るロボットの種類を選べない(これは仕様?)
といった状況になっているのですがこれはバグってことでいいのかな?
自分だけだったりしないよね? 新要素ぶっこむだけブッ混んだけど、肝心のスクリプトがまともに対応できてないってだけだわな
AIっつっても機械学習とかしてるんでなく、単に人間がスクリプト組んでるだけなんで、開発自身がまともに扱えてない
要素群をろくに最適化せずにロンチして集金してるわけだ
いい加減にしろよ 自分だけじゃないかって疑問に思うならスレ内検索しよ >>665
一昨日くらいに出会った集合意識は普通に入植してたなぁ。 >>659
マジ?タイトル教えてくれると助かるんだけど… まあこのタイミングでオープンベータを実施することで年末年始の休みにゆっくり完全版を遊べるって寸法よ 2.2暫定翻訳完了らしいな。超スピードすぎてびっくり プレスリンの中に4000歳のロボ提督がいたんだけど
これって前からいたの? >>665
4に関しては関連するフラグを間違ってるとフォーラムで指摘があったので
次で直ると信じたい
・・・・んだけどテラフォで区画が飛ぶのもまだ直ってないんだよなあ 銀河市場の月ごと購入の2つ数字を入れる欄の意味が分からん
準知的レベルの質問ですまないがだれが教えてくれ… タイル没落になりたいならスチームで2.13まで戻せるよ
現状はmod作者も2.2以降とそれ以前でファイル分けてるのが多いし問題ないぞ カジノ星系と行商艦隊ってコンタクトはランダムなのかね
発見しても音沙汰無しで領土接したらあいさつしに来たけど状況レポートに出ないし遠くだと出会えなかったりするんかな >>677
毎月左上の収支に加算(売る時は減算)する数と、売買によってあまりにも値段が上下した時のストップライン 無職対策で強制移住ポチポチって、タイル時代とやってること結局変わってない・・・ civみたいに人口の上限は簡単にセットできていいと思う
リアリティとゲーム的快適さはまた別だし >>677
上が毎月買う量で、下が毎月上で示した量を買う際に支払う限度額…
市場価格の変動で下で示した限度額以上になった場合は購入しない…のようなものと思う
下を空欄にしたら市場価格に関係なく毎月購入する。 鉱石30 エネルギー2
という表記なら
毎月鉱石を必ず30買う・ただしお値段2以上になった時は買わない
という形 失業者どんどん増えていくけど
このうちの何割かは失業者のフリしたニートなんでしょ俺知ってんだよ
確認しようないから消費財バラ撒いてるけどさ ちくしょう、俺だって書いた履歴書が紙クズになるのではないかという恐怖とお祈りメール送りつけられるのではないかという恐怖さえなければ…! ダメだこれ、海賊哨戒と無職がウザすぎる。
海賊哨戒は抹消、無職対策に人口抑制ボタンつけてくれ。
年末はステラリスで遊ぼうか思ってたが、Modなりで対策されないならスルーだな。 >>687
海賊はともかく人口抑制は布告あるからそれ込みだろ 見えないパトロール艦が巡回している事にしてくれたらいい 見えない海賊(大本営発表)vs見えないパトロール(大本営発表)
ファイッ 海賊対策はほんと面白くもなんともないな
ただめんどいだけ 人口が増えてある程度出力が余裕出来てくると無秩序に増え続けるpopが失業しないようにするのが目的のゲームと化していくな
精製施設は失業者の元なので輸入して1施設10pop働かせることに 海賊はAIが対処できないまま半壊してるのでいっそ本当に消してしまってもいいかもしれない 哨戒艦隊はHOIの輸送艦の様に、生産はするが動いてるのは画面外とかできなかったのかよ
通常の艦隊と同じマップ、同じUI上でやらせるような機能じゃないだろ まあ正直なんのためのマローダーだよってところがあるな
貢がなきゃ交易路に出没とかでいいと思うな 小学生の頃はファミコンウォーズDSで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺め、中学生の頃は大戦略VIIエクシードで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺め、今はstellarisで自分はプレイせずAI同士の戦いを眺めて楽しんでる
ガキの頃から何も成長できちゃいない… 戦艦が出来る位になると、希少物質どんだけ生産しても足りねえし
無職大量に出てくるし、そもそも惑星20も30も管理するだけで鬱陶しい……
バランスと作業量の調整がまったくできてない感じうけるなあ。
変化の方向性は結構楽しいと思うんだが…… 3つの資源をとりあえずプラスにすればよかった今までと違って、これAIも持て余す設計だろうなとは思う
MODで資源が更に増えたらどうなることやら >>698
AIが軒並み駆逐艦で止まってて物悲しくなるな。
上位資源の存在自体はいいと思う。Civでいうウランみたいな。
ただ、その資源量がネックになると、新兵器が使われず、主力が旧兵器になって空気になってしまう。
あくまでロック解禁資源扱いにして欲しい ネタで「負担共有」と「ビザンツ式官僚制」で「おれのかんがえたソ連」したら意外と強い気がした。
消費財の消費は負担共有で抑えて、住宅とアメニティはビザンツ式官僚制で抑えると、内政で脳みそあまり使わないで、それなりに回せる。
問題は、ソ連みたいに鉱山か農場で原材料を大量生産したいのに、首都以外の惑星の鉱山/農場区間が5以下...... 地下帝国の難民を受け入れたら、当初30対1の人口比が60対40になっていてうざいだす…
能力も特化していないし…
さすがバラド。 難易度漸増ありの元帥より漸増なしの准将の方が難しいね あとヒャハーさんに浄化帝国襲うよう依頼したけど、国境沿いの星襲ってないで首都襲ってちょうだい。
浄化さんうちのの5倍の戦力あるからこないで。 序盤しか仕事しないAIが序盤弱けりゃずっと弱いという悲しさ そうか20~30惑星で内政面倒になるひともいるのか・・・
100惑星以上をを直接管理し続けるのが醍醐味で内政量を増やすために
惑星奪ったりテラフォームしたりリングワールド建築したりするものだと思ってた >>697
お前、それまんま俺やんけ(爆笑)
…まんま俺やんけ(絶望) 軍備を整えるのが難しいから週末の危機がマジでつらい AI観察プレイも面白そうだな。自分の作った国がどういう歴史をたどるのか見てみたい ぼく「よーしAIの戦いを見るぞ〜」
1時間後ぼく「見ていられないぜ…(介入)」 海賊は、まず設定ありきで考えたものにシステムを後付してる感じがするから不要に思えるんだと思う
もともとゲーム最序盤のちょっとしたお邪魔イベントに過ぎなかったものを、変にシステム化しようとしておかしくなってる
確かにスペースオペラだと帝国の支配の及ばない辺境で海賊が跋扈してるのは定番の設定だけど、それを再現することに拘りすぎてゲーム的に面白くないものになってしまってる
マローダーみたいに一回の対策で根絶可能な障害にした方が良かっただろうし、海賊を敢えて放置する選択肢を用意して、国内で半ば公然と活動するような状態になってもいい
海賊が出てくる舞台設定としては交易路が存在するだけで既に十分で、別に交易路そのものに出没する必要はない
第一、帝国最大の交易路に湧くなんて鎮圧してくれと言ってるようなものだし、交易効率の低下と海賊艦隊の出現は分けて考えるべきだ
十分でかい艦隊がある帝国だと、哨戒なんぞせずとも海賊艦隊は湧かない方が妥当 辺境の方にチョロっと出るならともかく、なぜか帝国の最重要航路のど真ん中にいきなり基地が出来るんだもんな
まあ辺境の方に出たら出たで鎮圧がくっそ面倒になるだけなんだけど
それとわざわざ航路を巡回させる形式にしないとダメだったんだろうか。基地に規定値以上の船置いておけば防げるってだけでも良かったんじゃないか どうせ交易路が勝手に引かれるんだから巡回艦なんて星系基地から勝手に出てくるくらいでいいのに
プレイヤーの手を煩わせるのはそこじゃないだろと 武器積んだ基地をおいておけば海賊出なくない?
交易路は全部守るようにしてるし
その範囲が拡張の限界だと思ってる 哨戒艦隊はあくまで応急措置で普段は基地で抑えるもんだと >>715
それだとただ単に「コスト」になるからね。
ただのコストなら、基地維持費とかに含まれるようにすれば、それこそいらなくなる。
>>713が書いたように、海賊に無理矢理存在意義をもたせた結果だろう。
普通にランダムイベント扱いでよかったと思うんだが。
もしくは交易が他国に比べて一定以上増えると発生す海賊対策イベントとか。 砲台積み過ぎたりすると重くなる不思議システムだしな…
NSCとかの星系港モジュール枠増やすModいれたら死ぬんだろうか >>720
作ったら良いじゃないか
アイデアがあるなら何故作らないんだ >>293
ありがとうございます
っていうかなんかもうできてたみたいでした…
ベータ版を選べるようになってる時点でコード通っていたんですねコレ よくある宇宙海賊は正規軍とドンパチやるような奴らではなく、一個人の主人公に狩られる役だな 首都星系に無傷の大艦隊が鎮座している状況で、隣接星系に旗揚げする海賊がいるか? って話ですよ
以前のバージョンからそうだが、Stellarisの海賊は海賊というより反乱軍に見えてしまうことが多いし、
海賊は視覚化しない交易効率の低下と割り切ってしまうべきじゃないかなと そう言えば海賊があるのに私掠船って無いな
Civだと宣戦布告しなくても他国を荒らせるユニットで面白かった マローダーに金積んで敵領に略奪させたミネラルとかを持ってこさせられたらそれっぽい Stellarisの場合所謂公海って概念が序盤から中盤にかけてでほぼ消えるからな。銀河のほぼ全てがどこかの勢力になるし
相手の国から来た海賊とか「お前何やってんだ!」って私掠船じゃなくても怒鳴り込まれる要因にしかならん
そう言えば、自国の海賊が他の国も荒らすことって無いよな。それはマローダーの役割なんだろうけどありゃどっちかって言うと遊牧民みたいなもんだしなあ 利益を求めての海賊というかテロリストみたいな奴らよ
きっと精神主義者の仕業だな このあたりは根本的な遠因が、このゲームに民間経済が一切存在しないことにある(回収されない交易価値が何の影響も与えないのはさすがに異常)から、
処理の重さとか色々考え合わせると、やっぱり簡略化しかないんじゃないかなと思う
どれくらい効率が落ちるかとか計算させるのも重そうだし、星系基地を交易に特化させることで増大する理由付けにのみ海賊を使う(つまり単なるフレーバー)
事務職をエネルギー生産に切り替え、商人のみが交易力を生み(ステーションによる産出も廃止)、交易路の通った星系基地とそのモジュールに応じて最終値にボーナスとかかな
こうすれば交易回収範囲が必要なくなるからぐっと軽くなりそうだし、数少ない交易惑星を連鎖させて少ない操作量で大きな利益が得られそう
問題は発電区域の存在意義がなくなることだが……正直あれが通貨を生み出すの昔から違和感あるし、建物にとっての住居みたいなノリで惑星に電力値はあってもいいんじゃないかなあと うち産の最終兵装に繰り返し技術乗った私掠船が隣国の戦艦以前の技術の艦隊に襲いかかる!
私掠船がダメなら敵国の海賊にうち産の兵器売りつけたい
型落ちの船だけどそっちの国の船の5倍は強いぞ 基地で重くなら無けりゃ海賊要素はいまのままでもいいんだけどなあ
今、交易路全体を基地でカバーするとそれだけでもっさり動作になるのが辛い Stellarisの前哨基地で領域主張ってのはSol3人で言えば太平洋に一定間隔で人工島を作って領海確保するような感覚なんだろうな
技術的にそんなことが安価で可能になったらSol3での公海の概念も消滅するのかもしれない
まあこの星にいるPreFTL文明はなぜか領海が人工じゃない陸に付随するべきと思ってる蛮族なんだが この交易システム誰が考えたのか違和感しかないから要らん
交易価値という謎アイテムが個性強くてまじで変 >>733
映画とかだと宇宙人が攻めてきて地球規模で壊滅的な被害を被ることがよくあるけど、
それが実は宇宙人の側からしたら国家主導的な意図はまるでなく、海賊が私的に行った程度のものだったりして... あれ、バグってる?
地上軍を雇用しても表示されないし表示されないから出撃もできない・・・・ 海賊は放っておいたら手がつけられないくらいデカくなって
最終的に独立するくらいになればいいのに >>736
ね。そんな意味不明な価値じゃなく、戦略資源のようにSF脳を働かせて交易資源を出して欲しい
ダイヤモンドがギッシリの星とかも宇宙にはあるらしいし そーいや魚雷コルベットでFTL先に待ち伏せする出待ち戦法って強い?
至近距離戦闘から始まるから強い気がするけど思いついても使う機会無い いや、色々と考えた末が交易価値って単純化された値じゃないか?
例えば星と星を繋ぐだけでも、労働者や手紙、嗜好品に旅行者、細々とした物資に至るまであらゆる物を運んでいるだろうし
それを動かすだけでも運賃やらなにやらで経済価値が発生するし。それを纏めて交易価値ってしてるんだろう
だからこそ、星の経済規模が増えるとその星の価値も増えるし とにかく重いのなんとかしてほしいな
あと軍備を整えるのがつらすぎる・・・無限に出てくる週末の危機への対応がツラすぎる >>735
恒星の隣に基地を作ってるわけだから
島はもとからあるで 海賊対策は予算突っ込んだら裏で適当に対応するようにしてくれ 放置した海賊が新たなマローダーになったら面白いなあ もしくは私掠船団として属国に出来るとか
略奪行為は政府とは無関係(建前)
ってやりたい この手のゲームで、いわゆる「蛮族」要素がないと
プレイヤーは土下座外交したうえで完全に軍備なしで内政に注力して後は国力で圧倒ということが最適解になってしまって
それはリアリティ上もAIとのバランス上も問題になるけど
如何にも、そのためだけに作りましたって感じは興が冷める 正直ガチャトレーダーよりもマローダーの方が愛嬌がある そういや独立支援ってあるけど
あれで実際に独立戦争起こした国を見たことがない すごく序盤なのに、隣接してる国の艦隊戦力が軒並み圧倒で、どういうことだと思ってたら、
あいつらキャラバンから巡洋艦購入してたのね
こんなんコルベットじゃ戦力値追いつかん〜とかやってたら、こっちはこっちでマローダーとの隣接イベで
小艦隊丸ごと手に入れて一気に戦力差戻してやっと戦争できるぞ >>703
うちは増えてほしくない種族はもう人口抑制して移民規制してる
幸福度10下がるけどそもそも数少ないなら関係なし 能力の劣った種族はそういう扱いをされるんやな
実は特殊な能力を持ってて逆襲する展開だな テレパスだのサイボーグ化だのをすると、主種族以外リーダー雇いたくなくなる感
受容派閥とかの機嫌思いっきり悪くなるけど 同化機械で第1種族上に置きたくない問題とかな
やっぱり肉は必要 みんな人口抑制に苦戦してるみたいだけど抑制の必要ある?
人口は力なゲームだし職不足になることもないんだがな
今2350年の1500人くらい 覚醒帝国クッソ強いな
覚醒帝国のそばに湧いた目玉が速攻で蒸発させられてその流れで俺の帝国も余裕で征服されて草
同盟のAIはマジであてにならない程度の戦力しか持ってないし俺も軍拡追いつかないしで余裕で制圧されたわ 合金のせいでプレイヤーやAIの一般帝国がホイホイ軍拡できなくなってるのに
固定値でポンと艦隊や資源が湧く覚醒は強すぎる 一般帝国の艦隊貧弱すぎ問題
あと狂受容平和でも軍国受容とは仲良くできないんだな すまん帝国結束力ってなんぞや
へんな補正かかって帝国規模が膨らんでしゃーない >>762
あまりに離れた飛び地に星系基地建てたりするとそうなるけど、具体的な計算方法はよくわかってない
空いたレーンに繋がってる数がどうとか >>762
飛び地作ったり植民地に無職が溢れたり住居や快適度が足りなくて不安定な惑星があると下がるもの
自国の国旗クリックして総督画面に結束力の表示があるからカーソル合わせれば結束力の低下の内訳が表示されると思う >>763
>>764
丁寧な解説サンクス
確かに変な拡げ方してたわ
資源ショボい星系は空き地のままだったんだが埋めた方が良さげだな 合金の効率的な稼ぎがいまいち分からなくて拡張めっちゃ遅くなった
その一方で鉱石はほぼ余りつつあるという 民主制でも寡頭制でも最初の統治者が再選しなかった場合消滅してない?
いつもリーダー欄にいない… 各候補の指導者にruler用特性が付かず汎用しか乗らないのとセットで既知の不具合 機械知性は中盤以降の出力かなり高くて管理も楽だったお勧め。
消費財と食料生産しなくていい分、機械惑星は地区制限解除(惑星規模までエネか鉱物、居住区域を開発できる)が優秀。
機械惑星から鉱物回収して、リングワールドを建設して各居住区を研究、発電、希少資源、合金に特化すれば通常帝国には戻れない管理の楽さ。
欠点は失業者を別惑星に移す作業が面倒なだけだった。
まあ、そこに辿り着くまでに悪くないペースで内政全振りでも結構かかるのがなぁ。
軌道衛星居住区が惑星規模少ないから作るだけ無駄ってのが痛い、こいつの居住区域がせめて12でもあれば合金特化にすれば安定するまでかなりはやくできるんだがな。
2.2からメガエンジニアリングも繰り返し系まで辿り着く前に普通に研究にでるから、技術解禁目当てにアセンション枠使うのも勿体ない気がする。 >>768
情報thx
やっぱ特性もか(やたら多い適応力指導者を見ながら)早く治って欲しいね 2.2からの仕様か分からないけど、超越アセンション取得後は種族欄から同化を選択すれば移民にもテレパス発現されることが出来てたまげた。
サイボーグでも同じこと出来るのかねぇ リングワールド作ったけど
鉱石だけは自給できないのね >>772
鉱物は物質転換で手に入るから実際困らない。
リングワールドの利点は惑星規模50と言うデカさよ。
合金生成装置を敷き詰めて、政策から精製特化(機械知性だけだったかな)にすれば合金不足から解放される。 >>766
エキュメノポリス。1区画合金技師10人供給する区画があるからそれしきつめれば鉱石いくらあっても足りなくなる >>773
まだ未開発の技術が残ってたのね
それさえあればあとはどうとでもなりそう
しかしぜんぜん戦争おこらんのう 自分が殺戮機械だと復活したサイブレックスから説教を食らうんだな
まあ自分の黒歴史を見ているようなものだろうか 上位工場解禁されたらいくら人口あっても足りないし採掘惑星と奴隷を求めて侵攻を繰り返す羽目になる 建築物は最大16タイルだし家の数にも限界があるから強制移住禁止にしてると埋まった後がつらい なんか体感だと鉱山区画他に比べると少ない印象持つよね
鉱石+15%修正ついた惑星に4区画しかなかったのはえぐかったw >>773
物質転換について詳しく!
バニラ技術がほぼ繰り返しになっても見たことないんだ
>>745
前哨基地がある星系=ハワイなどの海洋の中継地だよね
戦略SLGにおける空白地や領地間の道のような扱い
特定条件の場所(居住惑星)にお城(植民地)を建てれますよみたいな >>779
同じことあったわ
資源の補正がつく星系には区画の補正もセットにしてほしいね >>772
鉱物は物質転換で手に入るから実際困らない。
リングワールドの利点は惑星規模50と言うデカさよ。
合金生成装置を敷き詰めて、政策から精製特化(機械知性だけだったかな)にすれば合金不足から解放される。 >>781
ごめん、物質展開期だったわ。
メガエンジニアリングのブラックホールに置ける奴。
最終的に鉱物1250出るから惑星から合金製成分はそっちで賄えるって話。
前バージョンのエネを鉱物に変換するのとごっちゃになってた。 奉仕機械はご主人増やさず節約しながら行くのがいいのかしら >>785
戦争するときはコロッサスで殲滅が基本
有機体の聖域を奉仕機械の住居を増やすために利用できるらしい このゲームをプレイしてると幸福は義務ですといいたくなるな
今のバージョンだと幸福度の存在が目立たなくなってしまったけど 奴隷惑星ちゃんもうちょっと奴隷詰め込ませてもいいのよ >>785
危機を乗り越えるまで触った感じだとご主人様はほぼ完全に足手纏い。
なので、軌道居住地が出来るまでは3惑星に5つほど管理区域を詰めておくくらいでちょうどいい。
入植惑星は最低限の食料調達用以外は機械惑星にしてして鉱物とエネルギーの収支ギリギリで合金特化。
リングワールド作れたら農場を移設して惑星は全て機械化してご主人様の安寧の為に酷使しよう。
自分の時はこんな感じで2400年(くらいだったかな?)には没落潰せる程度には艦隊を揃えられたよ。
リングワールド建設までコルベットの1隻も建造してないから隣接国が敵対的だったらもっときつくなるだろうね。
奉仕機械はご主人様多いとやる気出すのが無くなったので、ご主人様の数だけ立ち上がりは遅くなる。
他の機械知性が不必要な消費財と食料の生産を必要とするのに加えて、統合力を出すのに建築枠を消費するのがきつすぎる。
住居と消費財の使用量低減を入れないと惑星サイズによっては首星ですら快適度と住居が足りなかったりする。
と言っても、ご主人様の数が少ないと今度は伝統の解禁が遅れて―――ってなるからどちらにしろ他の機械知性に比べて立ち上がりは遅い。
最終的には軌道衛星上に詰め込むとは言え、それまでは1惑星30POPくらいで詰めてないとと厳しいかな。
まあそんなこと考えながら自分は奉仕機械を楽しんだよ。
MODで建築枠拡大を入れてればその辺は解決するけど、内政ゲーが加速するからなぁ。
惑星規模を25まで増やす様なMODが有れば内政屋としては嬉しんだけど……まだないよね?
帝国全体のご主人様の数で2.1の頃みたいに出力が上がる位のメリットが欲しいです。 星系基地上限が全然増えないね
POP数が反映されなくなったのは2.2からの仕様かな >>791
ご主人様が足手纏いなんて全然奉仕機械って感じがしなくて寂しいなぁ
ご主人様を保護しなくちゃ(使命感)
ご主人様保護できた(悦)
がないと強い弱い以前にやる価値ない 殺戮機械の凶行は奉仕機械に振り向いてもらうためのアピールだった…? AIが内政に戸惑ってるのに乗じてRise of the Machines実績とったわ
大佐以下なら駆逐艦アンロック前に3帝国滅ぼせる >>793
RP的に足手纏いを保護しなきゃ(使命感)。
とでも思ってないと現状バージョンはちょっとねぇ、統合力の産出量もずば抜けてるって感じでもないし。
コストに対してリターンが絶望的に合ってないと感じる現在のバランス。
下手に惑星占拠すると大量の無職が生まれて内政崩壊のパターンも通常帝国に比べて多いから、どうしてもこじんまりした小国で強経済を目指さるを得ない。
その事もあって前みたいに「お前もご主人様にしてやる」ってプレイスタイルを望んでると不満が多くなってしまう。
だから私は私のご主人様の為に浄化主義者や覚醒した帝国もコロッサスで砕く事にしました。
まあリングワールドのほぼ全てを聖域にした時とかやりました(悦)感はでるから楽しいけど、
他所の有機生命体をご主人様へってプレイはきつくなってると言うか、今のバランス的に最初の設定で居住惑星数を激増させるとかしないと無理っぽい。
パラドさん、ご主人様の人口でPOP製造速度上昇とか資源効率UPの調整が欲しいです。
それはともかく殺戮機械は滅ぼさねば(奉仕機械) 殺戮機械「有機生命体をすべて滅ぼせば我らが奉仕してもらえるはず」 人口増加を狂受容と自由の灯台でブーストしていくスタイル >>647
商業ゾーンは事務職枠10だから失業対策としては強いと思う
しっかしNGこんなに出てるとか高橋嘉之でも来たんか 奉仕機械は簡単にヒロインに出来るからな…
ヒロイン帝国が他にあまり存在しないのも拍車 >>798
FGOのスルトじゃねえんだからよぅw
ともあれ奉仕機械は現状だときつそうねぇ。
メイドロボできそうなポートレートのんびり待とうっと。 リム星系見るとどうしてもリングワールド作りたくなる そういやFO4のご奉仕ロボも回路がホカホカしてたっけ ちょっと人口移動あるだけで必要な物資がガクンと変わるからもうわからん Popベースで一気に移動するからなあ
スケールとシステムがあってないんだよね >>791
惑星規模50まで出現するようになるmodならあるぞ。 アップグレードでの人口移動や政策変更、交易の途絶などで収入が変動するのを在庫でもたせて、適宜購入したり売却したりして維持するのはいいんだけど、これ、AI対応できるのかね。 これ、以前の様に100Kやら200Kの艦隊揃えるのって、エキュメノとかまで行かないと無理なんかね
ちまちま合金工場建ててるぐらいじゃ全然追いつかないし、そもそも維持分で吹き飛ぶ 合金だけはmineralに再統合してもいいような気がする
AIがついてこれてないしお手軽大艦隊戦が出来なくなっちゃってる かと言って合金が鉱物に統合されるとなるとまた希少資源使わないミサイルコルベ最強になりそう FTLにもなって国家レベルでやってる事がどんぶり勘定と自転車操業
preFTLの個人商店と同じ >>811
元帥漸増無し中規模銀河ゲートウェイワームホール無しで2300年に戦艦オンリー100k艦隊作れたよ
2350年で400kのタキオンランス艦隊とタイタン4コロッサス有り
まぁ立地が良くて全然攻められなかったんだけどね アプデに時間がかかりすぎる。
1700日とかアホかよ 交易路システムは重くなるから艦隊哨戒で対応してるけど、領地の拡大に伴う国家運営の大変さをプレイヤーの思考リソースを奪う形で表現されてて面白い
一度哨戒航路作っても収益が拡大していくと哨戒船数を増やさないといけないからイタチごっこ感が出てるし、辺境は収益が少ないからわざわざ哨戒艦派遣するのやめようと思わせる仕組みになってる
あとは交易路の海賊の量に応じて近くの星系の安定度や犯罪率も変動するとロールプレイも捗るんだけどなあ
現地惑星に警察署を建ててとりあえずの対策をするか、ちゃんと哨戒艦を派遣して対策をするかで悩みたい せめて造船設備がが複数ある基地なら数に応じて日数割ってくれと 会社国是の「民間の試掘者」なんだけど、
管理上限+20って説明だけど、実際に帝国規模の所で見ると+10ってなってる β使ってない?
そのへんの変更部分はテキストが対応してないから、説明テキストとは違う可能性があるぞ >>817
星間ダウンロードだから遅いに決まってんだろ 鉱石足りない銀河は本当に鉱石が足りないな。
カタンで場に泥が全然でない時を彷彿とする 居住惑星数最低だと鉱石がやばい
1くらいでやれって事なんだろうけど重くなるし・・・ (たぶん艦隊のアップグレードをアップデートといい間違ったんだろうなあ) >>687
平等主義「無職?フリーの研究者だろ?」 今日から君たちにはこの施設でタービンを回してもらいます 一応艦隊を分割して個別にアプグレすれば早く終る……けど
艦隊テンプレートがグチャグチャになるし無駄な手間が増えるのには変わりないし
やっぱ複数造船所あったらアプグレ時間にブースト欲しいわ >>831
それな
単純に造船所6つなら六倍でいいと思う 99%でうっかり移動させちゃうと一つもアプグレ終わってないけどあれだけ時間があって何をしていたのかと小一時間 企画・調整に1699日、実際の作業に1日という銀河的事業だからな アプグレに時間がかかるようになったのは
艦隊じゃんけんの後出し防止措置が目的かなあ 複雑怪奇な官僚制の国是を採用すればアップグレード時間の9割はスタンプリレーのRPができるぞ
仕様書作って合議回ってる間に旧式化するまでが序盤のテンプレ コルベの場合造船所の数にもよるけどアプグレせずに一斉解体からの再生産のが早い気がする… コルベは使い捨ててアップしたの作ったほうがいいよね消耗品だし 人工生命体になったら支配者の職から追われたロボ
納得いかないロボ 「ぼくのかんがえた最強のステラリス」では建造時間の1/3に変えてるわ
戦艦日向が航空戦艦化したのもだいたいそのくらいの期間だし
デフォでは3/4なのは驚きだった やっぱ一回は調整Verアップ待たないとストレス貯まるだけかなあ。
色々数値が間違ってるとしか思えないな。
あと前のセクターみたいながっつり委任がないと帝国生活やってられん。 艦隊が弱いって人は、研究力がインフレしてるから今まで以上のハイペースで研究進めて繰り返し研究に入れる年代を前倒して
結果的にそれで経済と軍事力を没落の覚醒や危機までに間に合わせることを意識した方が良い
今までと同じような研究速度で同じ年代に同じ戦力までもってくのは辛いよ
経済に余裕があるならどんどん研究特化惑星作って研究所のための精製資源作ってくといい >>771
少なくとも2.1の時点で出来たぞ
旧ver.では移民さんいらっしゃーいからの
「お前達の遺伝子を弄るついでにサイオニックとして覚醒させる。抵抗は無意味だ」が楽しかった…
…にしても、資源管理とゲームスピードの遅さがネックだな
Dynamic difficulty辺りで全員の資源や人口増加ブーストしてやった方がまだまともに遊べそうな気がする
後はMODで艦船アップグレード速度が何とかなれば…(特性:愚鈍並感) 戦争で人口が増えた交易価値高い惑星手に入れても、首都と遠くてルート維持が面倒、とか要素としては面白いんだけどね。
かかるコストがわかりにくいから損益が判断しづらい。 研究早くなったよなあ
すぐにあれこれできて落ち着かないぜってくらい 2.2で新しい要素が増えすぎてもうよく分かりません
まず初期惑星で何やったらいいのか まずは感じたままに好きに色々してみるのが良いかと。
そのうちいきなり破綻するから、そうやってトライ&エラーして
自分なりの経済戦略を練り上げてゆければいいなって。 1. 初手合金工場建てる
2. 食料貯めてディシジョンで人口ブーストを選ぶ
3. 首都は農場区画を増やして適宜売ったり、2の植民地の人増やすディシジョン選ぶ UGの速度デフォを0にして造船所1つにつき+100%っての思いついた 哨戒を自動化できると知ってしばらく試行錯誤してたけどやっとできた
手動で哨戒していた前銀河の俺って一体… 失業者がでたら自動で指定した地区・建物作るみたいな予約機能がほしい 大ハーン強すぎてビビる
AIが一切侵攻を止められなくて難民祭りだわ AIの戦力とか元帥でも大ハーンどころか通常マローダーにも抵抗できないからな
自分で止めないと自然死まで止まらん 発展した惑星の過密問題はもう投げた
失業対策と両立出来ん >>858
サービス業か研究所で人口押し込み惑星作ると良いぞよ ディシジョンなんて一々面倒だから人工統制とエキュメノにブーストかけるぐらいにしか使わんな…自動再使用ボタンとかあればいいんだが 惑星補正を追加するやつ、区域+系だけじゃなくて希少資源採掘まで追加してくれるのね
チリ砂漠ゲットして粉末うめーっす 人口絡みと銀河市場の誘致ぐらいだな絶対使うディシジョンは 社会制度替えれば失業者が不満じゃなくて統合生むとか気づいたの3週目の銀河だったわ 惑星画面に出てるからって1つずつ確認するのは面倒だよね
逆に精通使用済みとかずっと出てられてもなあ
>861のは使用済み表示なかったはずなのに >>858
失業対策が面倒?
そんな貴方には機械化知性がお勧めです。
影響力25で何時でもペナルティ無しでPOPの増加を止める事が出来るんですから!
ああ、ご安心ください。
POPの製造を再開する時のディシジョンはもちろん無料です!
更に機械知性なら面倒な海賊対策に頭を悩ます必要はありません。
交易の変りに序盤は惑星基地にソーラーパネルを敷き詰めておけば、エネルギーもそんなに困る事はありません。
だから機械知性を使っていこうぜ。
お勧めはロボ製造速度上昇、維持費低減、使用住居量低減の三セット。
アセンションで後から削れるし、そもそも機械惑星にすれば惑星規模まで地区を増やせるから製造コスト増加とか一部のマイナス特性がまるで気にならないくらいに強いぞ。
しかし、失業者をワンボタンで職業枠が空いてる惑星に再配置とかできねーのかなこれ。
数体貯めてに強制移住で職業枠が空いてる惑星にポチポチする時間が多すぎて、タイル制の時よりも手間が増えた気がする。
特にリングワールド作った後とか。 >>864
それってどこなんだろ?
見つけれんかったから教えてほしい >>867
種族権利の変え方は前バージョンから変わってないぞ
種族画面から行ける 確かに2300年早めに戦艦艦隊作ればハーン倒せるしAI帝国とか蹂躙だな エネルギー赤字を解消したら次は食料それも解消したら消費財・・・
あぁ〜赤字のループが止まらないんじゃ〜^ コレを言うと身もふたもないけど、リアルタイム制よりもターン制にしたほうが向いてると思うわ いつも何かの資源不足対策に追われながら左手で艦隊作って戦争する
AIが惑星防衛部隊全然作らないから侵略軍少なくても楽勝だな
惑星にFTL妨害装置置かれないから宇宙基地落とせば移動できるし 失業者を職のあいてる惑星に強制移住するってたぶん想定してないでしょ
だから統合力出せるようになってるんだうし パラドはさっさと調整しないとGoldRush: The Gameに人が流れてまうよ ニートが統合力を生み出すなど幻想である(権威)
賦役で相応しい職場に割り当てまくるんだよ
本音を言うとリゾート惑星の失業者は権威でも統合生み出すとか欲しいわ…
それこそ貴族枠くれ >>868
ああ、社会福祉とかのことか政策やら探してたわthx 権威は失業者を市場に流して解決できないの?(権威やったことない >>868
ああ、社会福祉とかのことか政策やら探してたわthx >>876
それはないわw
全然別ゲーやんw
わろたw >>879
余るころには他所も余り気味だからあまり売れない
市場確保の為にpop殺しに行くということは一応できないことはない ¡Glavius's Ultimate AIが2.2.1用とβ2.2.2用に分かれたね 個人的にこの手のゲームでターン制だと大決戦の行く末を見守りたい時に
ターンが切り替わって内政の重要な決断に時間取られたりして没入感が減るんだよな ¡Glavius's Ultimate AIが2.2.1用とβ2.2.2用に分かれたね エキュメノポリス作れなくなる時点で牧歌的農業はやっぱりゴミだな
ゲーム開始語でも解除できるから序盤だけ使ってくださいって感じなのかねえ ん?巨大建造物ってどうやって立てるんだ……?
星間議会とか作ろうとしてもどこクリックしても予定に入らない…… 奴隷惑星仕事なさすぎる
もっと奴隷働かんかい
そういや軌道爆撃略奪使ってる人少ない?
バグかと思うくらい拉致っていくから面白いわ >>889
前に見つけたリングワールド修復とかやってない? >>889
基本的に恒星上につくれる。
一度に巨大建造物の建設・修復・アップグレードは一つまで 人を増やす・生産上げる・その後人が余って失業問題続出。
ある意味現実社会をゲームに取り入れたんだよね
違うのは銀河市場での取引価格が固定されてるからデフレにならないくらいか…
これでデフレシステム入れたら最悪だわなw >>891>>893
すまん、基本恒星上に採掘場だの研究所だの建ててたからだった
まあ上書き出来ないわな。しかし、作業船一つしか動かしてないのに他で津kルエ無くなるのが悲しい 相手の星を占領した時点でどこからともなく支配者popが湧いてくるようになったせいで狂信的浄化主義が非常にしんどくなった
コロッサスまで引きこもらんとだな 採掘所と研究所が建ってるから巨大建造物の許可が下りないって仕様、ぶっちゃけ馬鹿じゃねって思う 巨大構造物の建造事業で働きゃいいだろ
え、専門分野……?
あーあー、聞こえない聞こえない これって鉱石不足にならない限り10惑星ぐらいで十分で惑星に入植しまくる必要は無い感じなんかな
戦略資源特化惑星はいくつか必要だけどエキュメノポリスの生産力が狂ってるからなあ 考えたこともなかったがpopは全員仕事についてるのに区画とかの建設は誰がやってるんだ ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up4523.png
古代の収納庫とかいうやつが重要拠点に居座って邪魔でしょうがないので、なんとか倒したいんだけどすごい大変。
戦艦ですら一撃で死ぬので、
「ディスプラプター満載のコルベットを100隻集めてバンザイ突撃する」
という旧日本軍も真っ青な戦術で挑んでるのですが、もっといい方法ありますでしょうか?
ディスプラプター満載なのは直接船体にダメージを与えたいという思惑からなんだけど、まずいやり方?
これを4〜5回繰り返してるけどまだ倒せない。
すごい数の死者が出てるはずなのに、うちの帝国は平常運転w バ火力相手にはコルベの群れが最適解なんで大体合ってる
ミサイル弱体化されたから今のバージョンのベストかはわからんけどミサイル+ディスラプターのコルベぶつけまくればいいんじゃないかな >>907
惑星がどんなに発展しようと建築の速度は(技術の発展などの補正を無視すれば)一定であることを見るに、入植時点から基本セットとしての建築業者が備えられていると考えるべきではなかろうか 100じゃ足りなきゃ200、200で足りなきゃ300作るんだよ 艦隊戦ミサコベ一強の認識のまんまなんだけど
今のバランス戦艦→巡洋艦→駆逐艦→コルベット→戦艦にはなってるの? コルベに対空砲ついたから撃ち落とされやすくなってると思うんだがどのくらいなのかはよくわからん カクツキが前より酷くなってないか?
1日ごとにカクカクするのだが。 >>915
ベータ版じゃないなら交易とゲートウェイでおこる現象
ベータ版だとゲートウェイを介しての交易範囲拡張はゲートウェイがあるところだけになったので解消された(あくまでも一時的なものかな? 事象展開機拾ったからエキュメノポリスが誕生した瞬間から人口が足りなさすぎてヤバい >>913
ずっとスレ読んでるが、艦隊に関する考察レスはでてないな。
「合金考えると、コルベットは微妙かもね?」ってレスくらい。
内線がきつくて艦隊まで余裕がない。プレイヤーにやっと余裕ができた頃になっても、AIは駆逐艦すらまともに揃ってなく、艦隊決戦がそもそもできないんだよなぁ。 食料使って人口増加上げるディシジョンを自動で発動してくれるMODがほしい >>916
マジで?
ちょっと試しにベータ版入れてみる >>916
マジで?
ちょっと試しにベータ版入れてみる とは言っても一撃で死ぬ相手にはコルベがベストなのは変わらんから結局対危機勢力での戦術は変わらないっていう
現状通常帝国との戦闘はほぼ考えなくていいからやっぱコルベメインになるよ このバージョンになって分かったのはStellaris的には、事務員は労働者階級だということ。専門家かと思った。 >>918 没落とかマローダー、危機相手する時に戦艦があると被害がちょい減るから合金的にちょっと得するよ程度しかわからん… ひょっとして士官候補生で難易度漸増ありにすると時間とともにプレイヤーへの補正が増えていくのか……? あれ?請求権の行使ができねーぞ・・・・
調査中・調査中・・・・結果報告「平和主義と内向き持ってると無制限戦争できませんので」
・・・・・・
陣取り合戦するなら平和主義と内向き取っちゃだめなんだな・・・・・
再度やり直すか 制圧した惑星のpopが思った以上によく売れるな
これ隣国滅ぼして元のpop全部売っていけば
入植地も確保できて反乱もしない拡大できそう >>928 軍艦を全部解体します→相手国を侮辱しまくります→宣戦開始したら艦隊を再生産して野蛮な敵国を蹂躙しましょう >>921
ベータ版はセーブデータの互換性が無いから新規プレイ推奨
古いセーブデータでやるとNPC側が船を造らなくなったりとバグが多発する >>930
奴隷ってこっちから売ることはあっても、他国から売りに出てることってあんまり見たことない >>933
AI的には常に人手不足な感じなのかな
こっちが売る時はすぐに売れるし
競合もいないから最大の奴隷商人やれるわ >>934
AIは食料や人口の管理が以前から下手だったもんね
ロボット輸出国も出来そう 企業国家の生成率が高くてつらい2割がせいぜいだと思うのだが >>924
ちゃんと上級職が専門家階級にあるからね 意地でも労働者にならない難民ほんま
まあ無職の研究者にすればいいのかも知れんが
あと叫ばない方のマローダーから大ハーンって出てくるんかなこれまで一度も見たことないけど >>937
設定は出来ないよ、予想価格が出るだけ
>>938
行政官=統治者
法務執行官=専門家
事務員=労働者
という割と細かい区分けだよね >>937
勝手に決められる
表示と無関係に何故か1000くらいで売れた記憶がある >>940
自分で価格設定できないのか・・・
経済大国になって、銀河市場掌握プレイは無理ってことか。 >>940
自分で価格設定できないのか・・・
経済大国になって、銀河市場掌握プレイは無理ってことか。 >>929>>931
そうゆうやり方があるのか
えらい時間掛かるな
艦隊再編の時間がずれると蹂躙されそうだな 事務員って結局ただのサラリーマンってことかな・・・ 事務員はサービス職全般てとこじゃないかな。
中小企業程度の社長もこの枠だと思う 艦隊決戦は終盤の危機とできるだろ
こっちは艦隊そろえるので四苦八苦だけどあいつら70k艦隊バンバンぶちこんでくるけどな
AI艦隊は10kが関の山、覚醒帝国さんはこっちを連邦に引きずり込んで敵対国と制圧戦争
もう終わったなこの宇宙・・・次の宇宙いくわ 国是の所で狂信的な浄化主義って条件に精神主義の志向を持っているがあるけど、なぜか赤バツでも取れるんだけど
これってバグか? 犯罪結社は見た瞬間にバレるのなんで
小指がなかったりするの 銀河が企業ばっかってレスがあったので、検証してみた
約1/4が企業って、そりゃ帝国数と運次第で企業ばかりの銀河になるわな……
https://i.imgur.com/QnzceAG.png
あと、集合意識や機械帝国って結構少ないのね >>949
よく読めよ
条件は「狂信的な排他主義」と「軍事主義または精神主義のいずれか」の組み合わせだ
精神主義がなくても軍事主義を採ったなら条件は満たしてる 企業ばっかの銀河で企業以外に政体変更すると
こぞって出店してくれて雇用枠確保しやすそう というか浄化や殺戮などは志向によって制限されるけど
企業は志向による制限がないからじゃない? >>952
キュレーターさん、ありがとうございます
自分だけではなかったのね、自国が企業だと企業が多い銀河だと出店出来なくて困るんだよなぁ AIの志向とか政体の比重とかも初期設定である程度弄れたらいいのにな 全員貪食する群れの開幕クライシス銀河とか中々カオスそう 初銀河、隣の暗黒メガコーポの被害を受け続けた3ヵ国で潰しその国土の七割を自国で奪い取った
待っていたのは多数のニート
いろいろな設備を建てていくも鉱石が足らず、殆どの惑星に鉱山建てても足らず
そしてやっと、合金、民需工場ではなく事務所を建てて経済力を持ち
他国から買い漁れば良いと理解 >>958
一応、内部変数としてrandom_weightが設定されてるから、出現率をMODで弄ることは可能
ただ、重みを変えたいと思ったら、テキストエディタで編集する必要があるから、配布には適さない
ちなみにバニラでも志向出現率の重み付けはされていて、軍国 > 権威平等物質精神排他 > 受容 > 平和 人が多すぎて失業者が出てくる場合は
住居を減らせばいいのかな >>962
突然一つの区域がスラム化ドーン!とかなりそ…
んで撤去したらまたPOPが増えてエンドレス 新バージョン最大の恩恵はキモイ虫とかのPOPが地表を埋め尽くしてるのを見るのを回避出来ることだな。きもいの好きな奴はしらん。 G狐ミックス星人が地表を埋め尽くす惑星を表示できなくなったバグを修正してくれるはずなのよ 死の星と化したSol3で蠢くコックローチ君の集まりはもう拝めないという 異種族交配のアセンションで異種族交配が出来るようになるのはDNAを組み換えたり色々してるんだろうなってのでまだわかる
ただそれでPOP増加率20%増加ってヤることやってるとしか思えん もとからヤってたのがさらにできるようになったので増えたのでは 母親や生物自体が産んでるんじゃなくて、人工子宮と遺伝子操作で機械的に産まれてるのかなぁ 元々人口の20%が異種族と恋愛していたと考えれば何もおかしくは無い というかクローン技術とかで成長率アップとかしてなかったっけ?
多分あの世界、かなり人工的に人口増やしてる気がする 交易路の海賊対策だけど、伝統の外交の安全な輸送が保護値+5なんだけど
これって哨戒要らなくなるんじゃね?
場所次第では微妙か? 運用できるなら数こそパワーなのは変わらんのか
sol3的には機械にできることは機械にやらせたほうがいいんで、毛無し猿を必死に増やす必要はないと思うんだが 異種姦アセンション取ったけど
種族欄がめっちゃ取っ散らかるのが難点 序盤は5でカバーできるだろうが
中盤からは海賊も50とか出してくるから全然足りんよ ああ、そっちの保護値か
STに加算される方かなと思ったけど、船の方か
そりゃ意味無いな >>909,910,912,923
古代の収納庫についていくつかアドバイスくれてありがとー
コルベの群れ戦術を続けようと思ったら、奥の星系からプレスリンが出てきちゃいました!
もしかして古代の収納庫は、銀河外縁部から襲ってくる驚異を守るための壁だったのか?
おれ頑張って半分ぐらい壊しちゃったよ・・・ クローン製造工場は施設としてないからねぇ
クローン兵士作るのは前にあったけど 近頃の若いFTLは>>950過ぎてもなお新しい銀河を作れんのか(老害帝国並感想
ちょいと銀河生成してくる エキュメノポリス全区画埋めるのはいつになるやらってレベルで人口足らん500popくらいいるだろこれ ホスト規制でダメだったorz
もうちょいで落ちるから次は>>990 たちました
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545063047/
あとstellariswiki.infoが証明書切れで放置されているのでリンク外しておきました 機械知性苦しいねこれ
コロニーの時点でPOP生産担当1人なの辛すぎ まさかほっとくと、居住星系のど真ん中にまで海賊が湧くとは思わなかったわ……
海賊が出るようになったら通知するMOD無いもんか AIザコいとか対応できてないと聞いて、准将(漸増なし)挑戦したら100年経っても全然内政追いつかん。体感的に難易度は同じくらいな気がする そもそもちゃんとそのゲームできるAIなんてそうそう作れないんじゃないの 現時点でAIを圧倒できる人類はこの段階で既にゲームシステム理解してるわけだから、割と偏った実力の集団なのはありそう このスレッドは1000を超えました。
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