Hearthstone Part1440
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※前スレ
Hearthstone Part1439
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539621530/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured メイジがマナワの代わりにマーロックへ媚び売り出したってマジ? VSがあんなに詳しく解説してくれたけど
鰤のやつらは字がまともに読めないから徒労に終わった そんなことよりオートスケルチすら全然導入されないのクソすぎるわ
相手がリーサルのとき必ず煽ってくるわ
必ずな マナワーム死んだら万が一も奇数ハゲに勝てなくなるな マナワがどうなろうとメイジに対する憎しみはおさまらない
オレは装甲を積むぞ! マナワームが弱体化でテンポメイジは1ターン目に何すりゃええねん
モグラかファイアフライでも出すのか?w クエロのアグロ耐性下がってメイジのワンチャンぶん回り奇数ハゲ討伐が無理になって奇数ハゲノータッチ
これじゃんけんが加速しただけなのでは ナーフに文句言ってる奴多いけどredditでは好評だし一部の奴らが浅知恵で批判してるんだろうな トラッカー標準搭載はやってくれ
フェアじゃないしな 次は年度最終拡張だぞ
ガジェ、コボルト、次パック
期待していけ 開発チームはじゃんけんが嫌で今回のナーフをした訳じゃないからな >>16
クエロに奇数ハゲに勝つ策が発明家とソニアをアザリナすることなのに発明家潰されてじゃんけん加速するしな シャダカウンターハゲにメックトゥーン詰んでひたすら回すわ(白目) なんかカジュアルでケレセスローグみたいなの多いんだけどなんなんだ モノノケアド激減で虫害への風当たりが更に悪化するだろうな 発明家ナーフで5コストはジリアックスが大正義になったな
これが狙いかもしれんけど 今は遅延ストーンだから叩かれていた訳で
むしろもっと増えないと不快言われるぞ ファティーグで勝つのが奇数ハゲなのに人材募集してデッキを無限に増やせるクエロとか元から勝ち目ないだろ どう見ても歯止めが効くナーフじゃないから好都合だな アグロメイジ消えて、クエロも減るだろうから奇数ローグとかZooも減るんじゃね
過去最高にアグロが少ない環境になるんだろうか 3年間付き合ったゲームが終わった時の喪失感って凄いな
明日から何しよう 奇数ウォリとシャダが無傷に近いからアグロはマジで死滅かな。対抗馬でメックトゥーン積むデッキと唯一メタれるコンウォロがハッスルしだす ドルイドほんましょうもないわー
虫害強すぎるんだよ 奇数ウォリとクエロとドルイド
前と変わらない
今回のナーフで変えなきゃいけなかったのに ウォーゲンOTKの頃はカードゲームしていて楽しかった 天敵のメイジも消えてグルカスますます歯止め効かなくなったな
偶ウォロにプロジェクトピン刺しするだけで全デッキ見れそうだ 本来7マナのカードを5マナで使ってたのはチートも同然
発明家使用経験があるプレイヤーは全員アカウント停止しろ! >>48
偶ウォロ一強にすることで相性マッチを是正して神環境を作る鰤の策略だぞ >>19
redditも批判だらけだぞ
英語も読めんのかガイジ メックトゥーン要素詰んだよくばりウォロとか使う人も出てくるんでしょ いい加減zooじゃなくてケレセスにして欲しい
ケレセス引けるかどうかやんあんなの >>54
先月からずーっと使ってるけど、コンウォロにメックトゥ積むの超強いよ zooって昔から厨ヒロパバックに強いカード叩きつけるだけみたいなデッキだったでしょ 奇ウォリ使ってる側としてはズーなんて事故らん限りカモでしかないわ
偶ウォロはコライダー引けないとキツい コンウォロにメックトゥ積んでも電設ロボでバレそうなもんだけど
全部最後まで抱え込むん? zooにリロイ入れるかどうかみたいな平和的な論争が繰り広げられる環境を目指せ
そうすればゲームスピードやデッキタイプの多様性において最もいい感じになるから zooはナクス時代は配置とか断末魔割るかとかあったしカラザン時代もディスカ使う順番とか考えること多かったよ せっかくの機会だしhs辞めたいんだがどうしたらいい? インプギャングのトークンとダイアウルフとアルガスとかでなんが色々やってたとき楽しかった アグロ消えたら断末魔ハンター敵いないから
または復活プリ >>62
増えると思う
でシャダトグワ見れるデッドマンウォリ増えてメックトゥーン増えて偶ウォロにわからされて
最終的に偶ウォロ断末魔ハンター奇数ウォリの環境になりそう メックトゥーンばれても敵が盤面処理疎かになって顔面きやすくなるくらいだしどうでもよくね 完全に終わりだな
こうなるのを予想できずに発明家はわざと実装したとか言っちゃう開発 ウォロは入魂もクソゲー製造機のような気がしないでもない
シャダは前環境の完成形から大して変わってないし多分他のOTK系のほうが流行る 武器ローグは回すの楽になるくらいじゃないの?
シャダクソきついしそもそもデッキ自体綱渡り感強い 発明家は6コスにしてテストしてそれでも強いから7にした いいねいいね
まともにテストしてるんならナーフすべきカード他にもあるって分からんのかいな 偶数シャーマンで使われるのが怖かったから5マナにしたんだろ 1コス2コス2コスのぴったり5コスで適性だったはずなのに じゃあ0マナウィスプを7体出すカードは0マナが妥当だな! 一枚でそんだけ出せる価値が5コス相当だと思ってんのか 本体のスタッツそのままなのがうけるな
調整も適当すぎる そらもうクエロ強化よ
事実一番依存度高かったのクエロだし 荒野といいドッペルインプといいサロナイトといいろくなことしないな ケレセスは半年で落ちるからいいでしょって感覚なんだろうが
この糞ゲーもう半年も待てねーわ
マナワームナーフとかいらんことだけするくせに 奇数ハゲこそがすべての邪悪の根源なのに
ブリが公認出しちまったッ!!! ケレセスの代わりにホムンクルスが入るようになったらズーも健全になるのにな artifact買ってパック売って別のゲーム買うことにするか >>60
メックトゥ引くまでどうせ伝説ロボ出せないし、相手が顔に来たくなる頃にはマナもあってキチガイ染みた除去連打できるようになってるし
断末魔ハンターみたいなキチガイ染みた展開されない限り割と余裕で捌ける 虫害は6コスでも強すぎるって気づかなかったのはなんでかな?? ナーフで騒いでるのは良いがやる気ある奴はアリーナ2敗止め忘れんなよ ついさっきやったのに全力ノースシャイアとかいうオナニーの極みを見せつけて喜んでる開発がまともなはずがなかったのだ 偶数ウォロ握るよりも、別のデッキに鞍替えした方がいい感じ? 年末拡張だから来年いっぱいHSを蝕むOPが大量に登場するぞ
たのしみ〜 ケレセス入りのアヘアヘミニオン垂れ流しデッキをzooって呼ぶのやめない?
ケレセスウォロでいいやん バランスというかコントロール環境な限りずっと低資産アグロ使いに文句言われるんだろうな、いっつも虫害のこと言ってるし
そういうライト層が多いからしゃーないんだろうな >>96
偶数ウォリはナーフ実施後の環境だと奇数ウォリ、挑発ドルにバリュー負け、シャダシャーには封殺されそう 分裂ミニオンがケレセスやキノコパワーと相性良すぎるんだよな
ヒロパがドローだから息切れしにくいし このナーフがハースストーンにとって分岐点になるというレスがあったが
どちらに分岐するんやろね 奇数ローグだけ今年のウィッチとメカ要素皆無で組めそうだな
全く新鮮味はないけどw コモン、レアの強カードをナーフすることにより必然的にデッキ単価が上がるっていう鰤の罠だぞ コンウォロでメックトゥーンやってもドルみたいなインチキドローもプリみたいなヒーメットの圧縮もないじゃん
いけるもんなん? こっそり偶ウォロ側もサブプランでメックトゥーン積んどけばええんじゃないの?デッキパワーゴミになりそうだけど 貯めまくったダスト大放出して今を楽しもうかと思う
面白いデッキ教えろ >>99
奇数ウォリって偶数ウォロに有利ついてるん?
ガイストがきつくて結構バリュー負けするぞ 発明家が各デッキから消えて
モノノケの採用が減り
クエロとメイジが激減する
そんだけの調整 >>104
いやウィッチウッド無しに奇数は組めないだろ
ただのヒロパでやる気かよ コントロールが全く息してなかったラザカス翡翠乳首環境のほうが楽しかったわ
ラザカスなんか使ってても飽きなかったし >>92
アリーナ2敗止めしとくと良い事あるのん? >>111
偶数ウォーロックは奇数ウォリに対してガイストを引く為にドロー加速するから、ファティーグが早まるし、ヒロパ(DKを含む)の関係上先に力尽きちゃう まあラザカス全盛期はログインすらしなかったからな
ワタリガラス年は毎月レジェ踏むぐらいにはやってるけど vs「現在のジャンケン環境がもたらす問題は云々」
→鰤「本当のジャンケンを教えてやろう」
→今回のナーフに至る クエロに手入れとかなきゃまた出てくるじゃんって思っちゃうけどな
まぁ当分居なくなるんだろうけど 正直真っ先に思い出すのはラザカス
クソだったけど派手でエキサイティングだし、大会の思い出もあるね 不快感とはなんの関係もない数字だけ見たナーフ、運営毎日100戦やれ ラザカスは嫌いじゃなかったよ
プレイの選択肢結構多かったし 偶ウォロは柔軟性あるし普通にリン積んでるわ
序盤の打点がなくてウーズ2積みしてたけどマナワ死んだし空きができそう ラザとDk先にひいた方が勝つあのミラーだけは
奇数ウォリミラーより面白くなかった。
よく覚えてるわ 素朴な疑問なんやけどカジュアルでロープギリギリでターンエンドする遅延行為する奴ってあれ何が目的なん?
ランク戦やったら不戦勝狙いとかでまだ理解は出来るけど
世の中には訳わからんやつおるな クエロはどうせそのまた顔出してくるだろうけどテンポはもう復活出来ないだろうな
どうしてこうなった >>135
ながらハースで相手の爆発待ちなんちゃう?
クエスト消化を楽にしたいんじゃないかと思うけど >>135
ポテチ食う時間要るやん?
お前みたいにゲームだけやってる奴ばっかじゃねーのよ
ほっとけ >>119
俺は奇ウォリに勝つ為だけに偶ウォロにノームフェラトゥ入れてるわ
装甲虫はメイジ以外には無くても問題ないし
極たまにコンボデッキにラッキーパンチ決まると気持ちいい 装甲モリモリのドルイドを破ったラザカスは忘れられないしもう見たくない
あの人自体は凄かったけど >>107
デッキ掘る速度と堀りの安定性だけならウォロが一番だぞ
ただ、体力を削るから顔面が不安定なだけだ
ドルは掘るのが一番遅いが顔面守る能力は一番高い
プリはヒーメットの機嫌次第で不安定
あと、ウォロ型以外は特殊勝利直前に手札に残るミニオンどれかひとつでも吹っ飛ぶと終わりだから
悪魔化で確実に死ぬ
変わったところではバナナシャダでも死ぬ 偶数ウォーロックにノスフェラトゥ、悪魔化プロジェクトガン積みはどう思う? 2敗止めでアリーナやったけどコライダー糞過ぎだな、他のカード関係ない >>146
なんやかんやでコンボデッキ沢山あるし
燃やせたら楽しいおね ラザカスで辞めてたやつらは少数派ってことを認識しろよ
投票ランク見たかったらいつでも貼ってやるからな 俺のコンウォロノースフェラトゥが相手のパーツ燃やしてゲーム終わらせた回数、1!w
もうちょっと頑張って コンウォロよりドローできる偶数のほうがよく燃やせそう やめてわ無いよね。アリーナに逃げてたけど
今も逃げてるんだけどね 悪魔化やドブネズミは本当にバランスに配慮したデザインだったと思う >>146
入れたら分かるけど、相手のカード燃やすより圧殺した方が早いんよね >>126
どんだけ過去を美化すりゃ気が済む?
ラザカスがエキサイティングとか気狂ってんじゃないの? ドブネズミはテンポドブとかいう最悪な使い方されるのが嫌だったわ
モノノケくらいのコストとスタッツで戻ってくるならかまわない ラザカスはミラー以外は楽しかったって意見が大半なんだよなぁ ドブネズミを入れるようなデッキ、ドブネズミが刺さるようなデッキ
僕は両方死んでほしいと思いますね ラザカスは使ってる分には面白いからな
爽快カードバトルだったわ >>160
ランキング貼るか?少数派よ
偶ウォロに悪魔化とフェラトゥは誰もが考えるが普通に弱くなるからオススメはしないな
マイデッキには入ってるが ラザカスに関しては資産なくて組めない雑魚が文句を言ってただけ >>159
コンボ成立前に倒すのが理想的だけど、装甲ガン積みで圧殺が困難な場合が多い気がする ラザカスミラーはハースストーン史上一番下らんマッチと断言出来る >>169
これ
今の最強デッキ奇数ハゲ組めずに文句垂れてる層と同じ キューブそろそろ消してくれねーかな
理不尽すぎるだろあれ使うの ラザもクエロも倍速にしてくれれば文句ないよ
ノズトルムもデッキに入れるだけで発動するようにしてくれ
それだけで神環境になる ラザ5ターン目に出してDK底だったときの時間の無駄ったらな ドルやシャダ次第だけど偶ウォロにプロジェクト一枚は入れてもいいんじゃないかな
コンウォロや奇数ウォリ増えるならウーズは減らせないけどね 久しぶりに裏切りグルダン君に遭遇したけどさ
ドローし過ぎで自分が先に燃え尽きてやんのw ラザカスアンチは少数派だってこと理解しろよ
シャドバでもハイランダーは大人気デッキになってる はえー奇数ハゲしか資産なくて組めないやつが擁護してるんかと思ってたわ
相性差糞すぎてまともな構築じゃないしあれ プリアレルギーだからラザカス環境大嫌いだけどむきになって無駄にイライラしながら頑張ってたな
今はもう何使う気もおきない >>179
資産ないやつが奇数ハゲ組めるわけねーだろバカか? >>178
シャで人気だからってどんな理由だよ知らんわ 乱闘はATK比で生存率決めりゃ良いのにな
クソ鰤には難しくて実装出来ない所かそんな考えすら無いだろうけどな コントロールのミラーなんて大概似たようなもんだろ
先にキーカードを展開なり発動したほうが勝つ
>>174
クエロが倍速になろうが許ねぇだろw
マンモス年嫌われデッキBIG4の一角だぞ なにこの頭おかしい調整
7コスの発明家も2マナのマナワも使われるわけないやん
アヴィアナはイナベ前提になって糞雑魚だけどまだ可能性はあるか >>183
資産ないから奇数ハゲ作った時点で魔素使い果たしてるって文脈でわかるよな?アスペすぎるわ >>188
大体いつも鰤のナーフって意味無いか
一切使われなくなるかの両極端だろ ナーフ対象がマナワームとか発明家とかフォロワーばっかなんだな
究極の侵食と虫害を見直して欲しいのに >>182
世の中にはアグロ大っ嫌いな陰キャさんもいるってこと 最近はナーフ後もちょいちょい使われてるだろ
それを意味ないというなら知らん ナーフ後にミッドレンジ系のウォーロック握る人は断末魔ハンターにどう対応していく? >>200
ほんそれ
奇数ハゲが憎いからって頭悪すぎるわ キューブって挑発切らせられるから実質勝ちだしな
考えた奴頭おかしい 奇数ハゲってただの餌なのにそんないらついてるんだろう ライバルズはレディバとオルゴ先に引いたらハンドアドとテンポとれるアヘアヘ環境だよ
その脇に回復スライムラーミアOTKが控えてるから今はやってない 今からでも遅くはない
みんなでベンに頭を下げに行こう >>197
クエロにシャダトグワグルっていう陰キャの中の陰キャおるしな スクエニはブランド物の粗悪品を作り過ぎたんや
もう騙される奴なんてそんなにおらん 落ち着いてドンハンチョーの正しい使いかたについて語ろうぜ スレの勢いは上がってるから良調整じゃないか?
サンキューベン 奇数ウォリ高いけど来年スタン落ち見越して作っても長く遊べそう
あんまパーツ落ちないやろ コスト弄るならスタッツも弄れよ
マナワは2/1/4、発明家は7/3/4にしろ なんで自分の好きなゲームがことごとく調整失敗したり搾取に走ったりして潰れていくのか…
ゲーム自体は面白いのに運営が残念すぎる もう笑いながら拡張の前に動画を出してくれるベンは居ないんだ >>223
何のゲームが好きか教えてくれ
全力で避ける ベンもウィッチウッドの配信では若干無理して笑ってるような感じしてたよ ベンならハースストーンの飛び出す絵本見て
最高にクールでエキサイティングだと笑ってるよ >>232
人間は感情の生き物じゃ
GvG時代から俺の相棒だぞ
怒るわこんなん 奇ウォリはそんなに増えないと思うぞ
環境にそれなりにいる断末魔増殖に弱い、って弱点はどうにもならない
特に断末魔ハンターはDKによる無限リソースまで備えてるから厳しい
打点が限られてるデッキには無類の強さなのだけどな
>>228
ttps://www.hearthpwn.com/news/4429-community-choice-awards-year-of-the-mammoth
#5 - Most Annoying Deck to Play Against(相手してて不快すぎるデッキ)
得票数ランキングに出てる中ではBIGプリとラザは最下位とその次で、2つ合わせてもキューブロックよりも低い シャダ糞うざいからサロナイトの雄叫びを反響ウーズと同じにしろ テンポ消えてコンボ系とコントロール増えるんだから奇数ハゲ増えるって意見は賛同できない マナワが2マナになるせいでレッドマナワのフレーバーテキストに矛盾が起きるんだがどうしてくれんの >>182
こんなデッキでランク上げるのだるすぎるよな マナワなんてもっと早くに逝かせるべきだったんだよこのタイミングなのが悪すぎる そもそも奇数ハゲはテンポメイジ狩りたくて使ってるみたいな所あったろ
テンポメイジ絶滅したら流石に減りそう >>242
どんなんだっけ憶えてねーわ
パッチは声を奪われて矛盾を回避したけど マナワはなんの縛りもないくせに置くだけで勝率を格段にあげるけしからんカードなんだよなあ 奇数ハゲにとってテンポメイジは勝手に湧いてきて勝手に餌になったやつでしかないだろ
メインの獲物は奇数ローグとzooだ マナワームは1マナなんだからそら置けたら勝率上がるわ鰤はアホかよ ベンが直々に弁解する羽目になったプリファイ騒動に比べれば全然盛り上がってないな 発明家ブラナイコンボも地味に強かったから奇数ローグもどうなるかわからんよ
アグロいなきゃ奇数ハゲ回す意味ない ダブルミーニングの片方が消えたからって声を奪うことはないと思うの マナワームなんて年度末に殿堂入りで良かっただろ
"今後のためのnerf"は今やることじゃない >>251
じゃあついでにレッドマナワーム10/2/6にして一生進化の大ハズレとして生きてもらうか マナワナーフは次の新カードにアリーナにいた213のメイジランダム呪文みたいな激強カードが来る可能性ある? こないだタイスとかが参加してた中国vs欧米の女司会者が国家をpops風に歌っただけでも逮捕なのも驚きだが4400万人フォロワーいるただの配信者なのも驚きだわ ninjaの4倍もただの女をフォローしてんのかよ
中国すごいな >>254
発明家はナーフするとしても他の適当なナーフ対象が思いつかなくて
年末にナーフ予定だったマナワを繰り上げたんだろ そんなこと言ってたらレッドマナワームのフレーバーテキスト変えました(ドヤァ してくるのが鰤だぞ >>260
え?あいつだったの逮捕されたの
女優といい女有名人転落させる指示でも出してるのか中共 とりあえずjustsaiyanのお陰で貰った3パックだけ開けて様子見するか ケレセスキューブはヘイト溜めてるけど
ケレセスはヘルスかパワーのどっちかにナーフするとしても
キューブはどうナーフするのが良いんだろうな
乳首は虫害を7マナにして装甲カードを調整しろ ワイルドは別として今回のナーフはスタン環境上位のデッキパワーを削ぐよりもナーフの要望に対しての形式的な措置の側面が強すぎて不満が噴出するのは仕方ない >>267
復活するミニオンのスタッツを33とかにするとか キューブは呪文の対象にならないでもつくバフかナーフかわかりにくいことしてもいいぞ そういやケレセスがなんで頑なにNerfされないかってデザイン上したくても出来ないんだな
マナコスト増やしたら3マナ公爵と被っちゃうし >>271
5/5/5にすればいいんじゃね
霧なんとかさんにめっちゃ近くなるけど いっそキューブは5/1/9にして割れないし脅威じゃないないようにしてほしい キューブは食った時点で破壊扱いになるのやめろ
カジュアルゲーを目指すんなら自分カードの破壊を簡単にするなよ 6、7マナ発明家テストに使われてたデッキが進化シャーマンだからね
ケレセスのの他に2マナ入れないって難しすぎてデッキ作れなかったんだよ
油断してると2マナ入ってケレセス発動しないし デッキの上から10枚とか偶数カードだけ強化とかにすればいいだろ
めんどくさいけど ケレセスの効果が乗るのは2コストだけにしよう
ケレセスも2コスだしちょうどいい ケレセスは2マナを完全に使わない方が美しいから永続ヒロパ封印効果つけよう スタッツ3/3は卵とハドロが強そうだし
呪文の対象外はキューブそのものが強すぎて殴り倒されそうだし
状態保存だとバフされるの復活されそう
どれも悪用されそうなんだよね キューブがあるから断末魔のついたカードの制作に制限でるからナーフしようや >>275
これだと次ターンぶっ壊すの楽しいされるし
反転もエグいことになりそう >>271
キューブで増殖したミニオンのスタッツの弱体化は大型ミニオンには有効だけど、卵系の断末魔持ちミニオンには強化に繋がるからコストを上げるのがいいと思う ナーフ内容がずれてるせいでナーフ要望が出続けてるの草だ 回帰等の除去を自ミニオン対象にできなくするとか
ウンブラとレクサー君は見逃しになるけど 今回の対応でただでさえ衰退してるこのゲームにトドメさしてるわ
後にハースストーン史を作ったら付箋貼られる キューブナーフは断末魔ハンターがドルの抑止力である間は無理でしょ 情けないキューブと違って相手のミニオンも食える堀くんは相当すごい アビアナ10マナだけかよ糞が!
って思ったけど
クンとマナ域被ってサイコメロン一回じゃ確定でパーツ揃うわけでもないから良いかなってちょっとだけ溜飲が下がった
折角だからアザリナも8マナにしてトグワグルと被せてくれると最高だったのに >>295
デス様のお友達だった彼はデス様を奴にねとられた 最高サイコメロンで引けないようにじゃなくてメロンなんてそもそも作るなクソハゲ メイジはマナワームを2マナにされた時点でテンポというデッキの型そのものを消されたに等しいんだけどね
今回の調整はミニオンでの勝ち筋をかなり薄くした、ワームの動きとして1ターン2じゃあまりに雲泥の差だよ
まさかワームをここまでゴミにしてくるとは思わなかったわ、今後はコンメでもやってくださいという事かな? 確かにキューブ君テンポ出しでも働いてくれるってあかんな 一番上のうんことっぱらってもその下には覆い隠してきたうんこが埋まってるぞ
糞opカード消してけばキューブもそのうち環境に戻る メロンでコンボパーツ揃うたびベンの高笑いが聞こえる キューブは今でも6マナと勘違いする
4/6であの効果で5マナってありえんだろそれこそ7マナでいい マナワームは大概糞みたいなミニオンだけど、マナワームの打点がないとそもそも削りきれない超回復環境がね 次のエキスパンションでマナワがゴミに見える1/1/3をエピックで追加してくるんやろ。 >>310
キューブは素出しでも最低限仕事してるスタッツなの地味にヤバイよね >>275
本来はそういうデザインにするべきだよな
実際は5/4/6は人を殺せるし、それすら相討ち待てずに出したターンで断末魔発動してくる気違いばっかでそのスタッツでも影響ないけど >>304
コンメは変身を含め単体除去や全体除去が充実してるのと、採用コストが偶数や奇数に囚われないしDKジェイナがあるから結構イケるから悲観することはない 断末魔餅だけじゃなくて突撃増やしてくるのもクソクソクソクソアンドくそ 追悼でテンポメイジ回してるけどやっぱりマナワームは強すぎるな
だけどみんな書いてるけど今率先してナーフすべきカードとは到底思えないわ とはいえキューブないとウォリ止めるやついないのもね 大暴れか乱闘のコスト上げるだけで奇数ウォリ弱体化するのに アヴィアナに関しては練気、ソーリサン絡めてまだ使えるし
そのワンステップ必要になった分対処しやすくなったから100点の調整だけど
ほかの調整が足りなさすぎてマイナス10000000000点ぐらいのナーフ それはテンポメイジの二の舞になるからコライダー6マナくらいで勘弁してやろう マナワームがナーフに値する強力カードなのは誰もが認める所だが、メイジからだけナーフする意味がわからないんだよなぁ
他クラスの同レベルの強カードを考えてみると
追跡術、トゥルシル、乱闘、繁茂、炎のインプ、フレタン、ノースシャイア、冷血
このくらいは思い付くがこいつらは放置なのか?ナーフしろとは言わんが
ヒーローを特徴付ける強いカードを弱くしてったらつまらないゲームになるだけだわ アヴィアナと発明家だけナーフだったらまだ文句は出つつもやるじゃんくらいは言えたのに(´・ω・`) それだとマナワームが無垢な被害者みたいだけど
実際には他のカード達が生まれる前から犯罪に手を染めていた生粋の悪党だからな もうハースストーンつまんねぇわ
PS4でもPCでもいくらでも今面白いゲーム存在してるしな
終わったよ >>325
kinkyかと思ったらkinkyだった 発明家ナーフで1番影響受けるのはローグかなぁ
顔持たないことも多いし、攻撃偏重の前のめりなミニオン多いしで、どのローグにも2積みされてるイメージ マナワナーフでババアの悲鳴が心地よいなwww
精々陰湿DKババアでも使ってるといい テンポメイジというハースストーンを支え続けたデッキが無くなった今
ハースストーンをやる価値は微塵も感じられない まぁなんか弟子と組み合わせてワンキルできちゃうような呪文来るんじゃね?
別にどうでもいいけど
アリーナ入れてくれや明日まで暇じゃねーか トークンドルと奇数ローグ
発明家が消えてこいつらの勝率が上がるのか下がるのか、ちゃんと結論出しておいてくれよ ワイルド奇数ローグは発明家なしも多いね
まあ、天体ドルイド警戒で入れられなかったんだが トークンドルは発明家入れたクズ拾い型が強かったんだから講師型に戻って弱体化するだろ
奇数ローグは苦手なトークンドルが減って得意な偶ウォロが増えたら立場良くなるんじゃね
相変わらず奇数ハゲとか他のドルイドには弱いままだが テンポメイジしか使わない日本人プレイヤーいたな今頃泣いてるのかな 別にマナワームのナーフは間違ってないんだけどさ
それより先にすることあるだろ 1ターン目にワーム握るか握らないかで勝率だいぶ違うからな
使ってても使われてもクソゲーと思わされるカード ナーフ時にクラシックをついでにナーフするのが恒例になってるし
むしろマナワのナーフが本命まである
メロン作ってアヴィアナ即ナーフもアホすぎて
実はわざとやってんのか⁉
と思ったけど、クエロの実質3回目のナーフしてる時点でドジっ子天然なのかもしれない このブリザードの動きの遅さ、環境を見守るためにワザとやってるのがホンマタチ悪いわ
今のデータ時代に合ってない マナワームもいつまで許されとんねんっつーゴミクズだったけどやっぱ1/2じゃダメだったのか?っていう疑問
他クラスの許されたパワカに比べて調整がチキンすぎんか マナワーム「る、ルナーラちゃん! 装甲激しく積まないで!」
ルナーラ「うるさいですね……」シコシコシコ
マナワーム「あ、あぁ〜ッ!」 ドピュドピュドピューッ!
ルナーラ「はい、今日の搾星は終わり。大地の痛みを味わいなさい!」
マナワーム「うぅ……あ、ありがとうございました……」
数週間前、念願のVSからレポートが提出されたのだが、『対戦カードゲームでデッキの極端な相性を野放しにすると皆辞めるのでは』
という懸念の声があり、結果、ブリザードが緊急的に糞のパワーカードから数枚をナーフしてくれるようになった。しかしブリザードはなんだか
ワイのことがキライみたいで、いつもいつも不愛想にコストアゲアゲして、ダストがイタイイタイなのだった。 ワーム居るから軽いスペル作れねえって話だし産廃しか貰えないと思うよ 文句言うなよテンポという名の顔面ババア
むしろ注意深く見守ってくれていたおかげで
今まで生き延びれたんだぞ 2Tで相手の盤面にマナワームと学者がいる状況で
呪文で片方だけ処理できるとしたら普通はマナワームを処理する
そう考えると2マナバニラよりも強いわけだから
今まで1マナで出せてたのがおかしいだけ
2マナでも普通に使われる 0/3にするとリーサルパズル弄らないと駄目になるだろ! 学者と秘文とアルネスとルーンが落ちる来年まで待てばマナワーム程度のパワカ許されてただろ >>321
昔ここで乱闘はネザーと遜色なくてヴァナスと使えば実質有利なんだから6か7にしろって言ったら総スカン食らったの思い出したわ
このスレコントロールに甘いから仕方なかったのかもしれんけど 1/1/2にすれば1マナ呪文で処理できるようになるからなんで1/1/3にしたのか未だにようわからん 1/1/2なんて気の利いたナーフ出来るんなら
斧を3/3/2なんてしないよ
次はどのクラシックが犠牲になるのか マナワは1コスのままなら1/1/2じゃなくて1/3/1でないと許されないでしょ コスト弄らないと1マナの時に出して初めて弱体化されたことにプレイヤーが気づく云々 まず2ターン目にワームを出す行動が相当弱いわ
余裕で除去手段が間に合うし調整後は盤面に1体しかだせないからね
従来なら学者や弟子と共存できる状況がメイジの強みでもあったの、それができないだけで序盤は深刻なダメージよ 冷静に考えたらマナワーム消えてテンポメイジ消えるとか嬉しいわ
回らなかったらクソ雑魚アルネス自殺マシーンのくせに
回ったら脳死で顔面焼いてリーサル時に煽ってくるやつばっかだったし
今回のナーフ悪くなかったかもな メイジは安藤に次いで煽りエモ多かったのでマナワナーフは感情論でセーフ 発明家7コストなら本体は3/2くらいにしてもいいだろ
7/7と1/1爆弾が2枚出てくるコストだぞ マナワーム追悼式やってるガイジを奇数ウォロで狩りまくるのオモロー 闘技場でコライダー3枚と、ゴア、プロジェクト積んでるウォリいたわ
コライダーは闘技場禁止にしろ
あれで毎回ゲーム壊されるわ テンポメイジがフェイス型になったのはあらゆる有能ミニオンがスタン落ちになった事と装甲環境なったせいだけどね
昔の盤面でも戦える形の方が好きだった人は今でも多いと思うよ、うちもそっちのが気に入ってたし
まあそれでも隅っこで生き残ってきたの、今回で完全に終わりだけどさ >>384
同情が欲しいならファイボ確定リーサル時のクソ煽りを根絶するところから始めるべきだったな 明日までは名残惜しさでトークンドル、クエロ、テンポメイジが爆増しそうだからそのメタ回しときゃよさそう 体力下げるか、攻撃力下げるか、ジャグラーくらいのナーフで良かったのに ナーフに文句言ってないで、やるのかやらないのかさっさの決めろ。
おれはトークンドルで発明家の供養を始めたぞ。 あまり話題にされてないけどナーフの説明文章には
> 現状のスタンダードフォーマット、および今後リリースされるカードを導入した環境の2つでテストしました。
って書いてあるんだよな
それでその上で書いてあるのが
> 「進化シャーマン」などの特定のデッキアーキタイプでは、役立つ状況も残る
つまり、進化シャーマンが現状存在しないことを踏まえると次拡張で進化OP来るぞ >>383
三枚見れる構成な時点でつよつよデッキだぞ
普通は途中でつきる >>389
HSプレイヤーは斧のナーフに気が付かずにタフネス3に殴り掛かるやつらばかりだから とりあえずナーフ来たらテスローグ回してみるわw問題は奇数ローグだな… ハロウェンドは公式見る限り酒場と同じタイミングでスタートっぽいし27時間後やろなあ >>
>>394
雄叫びで両隣を進化させるカード出しそう 奇パラ回してて思ったが同時にブラッドナイトが消えてくれるのもありがてぇ話だわ ハースストーンのアカウント一万円で買います
カードは揃ってる方が良いです パラディンの特色であるはずの聖なる盾を持った一番強いミニオンは中立の発明家で
有徳やケンゴーなどのクラスカードを使ってたら発明家メタのブラッドナイトでお仕置きされるって本当に理不尽な話だったからな
これでパラも少しはメタに出てくるだろ偶数とか パラとシャーマンは出てくるだろうな。発明家消える方がメリットあるし ディバシといえばクロークスケイルの化学者とか言うのも中々強いぞ >>414
アジアは韓国が正確だからそれを翻訳して見たら、17日で間違いないと思う
ただ酒場は18日からの間違いだな
日本語公式はやる気ないし役に立たない せめてマナワームは2/1/4にしてくれてもいいんじゃないか メックトゥーン前提の復活クエプリやらマリドル辺りが流行りだしたら逃げるからな
テンポ逝ったら一戦毎の時間が長くなりそうで辛い レッドマナワームさんのフレーバーテキストどうすんの ランク50から25までの22パックを新規以外には配らないとかいう既存プレイヤー差別したうえに
このどうみてもエアプなマナワームナーフだからそりゃコミュニティも荒れるわ >>415
次スレからテンプレに書いてくれれば書き込み控えるよ ドルイド放置の時点でナーフ後ものさばるし楽しくないからやる意味ない
ユーザーの感情なんて考えてないからな 普通イベントのタイミングって酒場と一緒か月曜日のクエストと一緒だから今回もそれだと思ってたけど違うのか マナワームナーフ嬉しいいいいいいいい
新参の貧乏には辛いのかも知らんけど俺みたいな古参は使い飽きてるし見飽きたからな消えてくれて嬉しいわw マナワームナーフされた理由の7割ぐらいはクラシックだからだろうな 開発チームは意図的に「含み笑う発明家」を強くしたんだ――強力な中立の挑発ミニオンの存在は、試合をより面白くしてくれる傾向があるからだ。
↓
「含み笑う発明家」は意図されていた役割を超えており、現状では強力すぎる、と感じました。
我々は当初このカードを(6)マナにして、現状のスタンダードフォーマット、および今後リリースされるカードを導入した環境の2つでテストしました。
結論として、デッキに単体で入れても機能する中立カードとしては、(6)マナでもまだ強力すぎる、と感じられたのです。 テンポガイジ無駄に歴史が長いからな沈んでたのもガジェッツァン位だし
はよ消えろ 最新拡張で呪文ダメージ活かしたテンポメイジが生まれて
次の拡張発表待たずに消えていくのは笑える 一応乳首もクラシックベーシックはナーフされてる方ではあるんだがなぁ 一番ナーフもらってるのはレクサーくんこれだけは真実 マジでベンがヘイトコントロールしてくれないと何もできんのか 使用率8%のテンポメイジが消えたら誰が得するかなあ
勝率8%上がっちゃうイクねぇ 奇数パラの王子から出た新アヴィアナが初めて役に立った アイスブロック殿堂除けば明治が今回初めてじゃねーの? アイスランスやぞ
未だにパラプリってクラシックはいってないよな? パラとプリのクラシックカードみたらその理由はわかる
あのカード群がナーフされることは永遠にないと思う
弱すぎて >>451
ノースシャイアはマナワームみたいなもんだけどな、対岸の火事ちゃうぞ http://i.imgur.com/CCRFIQe.png
クエロでシコシコしたいのに顔焼かれてムカつく!
ナーフしたろ! とりあえず荒れまくった今回のナーフ後人の減りがどうなるか楽しみだわ クエロとテンポメイジが減るだけだろ
あんまり代わり映えしないんじゃね?
新しいデッキが台頭することはないだろうし パラのベーシッククラシックでナーフされうるのはトゥルシルと平等くらいだな
それ以外ほぼ平凡かシナジーが必要かゴミ クエストローグ、これ暫くナーフ無いと見て
作っておいた方が良いのかね
ダストどんだけかかるか知らんけど 発明家ナーフはわかるんやけどマナワームだけはほんと謎 回復zooとか言う環境末期に現れた奇跡のデッキ
今までも環境固まった所に急に出てきたデッキって結構あるの? >>460
作るとしたら奇数偶数各種じゃねえの?ナーフ無いならむしろクエロなんて作らんわ 今回の調整、ものすげえ雑に見えるけど
いつもこんな感じなん? >>452
いつプレイしても大して勝率変わらんカードをマナワと比較すんのはさすがにw
しかも勝率そのものも低い ww後期の断末魔ハンターとかコボルド後期のotkパラとかかなり数字良くなかったか
適当に言ってるけど >>466
奇数偶数の方が良いのか
まだ始めたばっかでどれ作るのが良いかさっぱり分からん
とりあえず奇数のやつ作るの目指すわ テンポメイジが消えてくれること自体は凄く嬉しいけどクエロ虫害究極ノータッチは流石に 偶数の方がいいデッキ多いからゲンから作った方がいいぞ
奇数はローグウォリはつまらんしパラはパワー不足でメタに左右されすぎる >>472
偶数の方が良いのか
まあとりあえずのんびり目指すわ 奇数ドルイド面白いぞ
だいたい1ターン目にネタデッキ扱いで煽られるけど実用的なデッキだからフィニッシュで煽り返せる 偶数はダストが結構かかるからな
奇数は金満ハゲ除けば安く済ませられる
そういうところも考えて作ったほうがいい パラディンの追加スキンが来ることと大会にウーサーくんがいなかった事
これって偶然なんだろうか 奇ウォリにだけは絶対勝てればいいからシャダひたすら握るかな、時間だけとられんのが一番嫌 偶数のがデッキ自体は多いけど高いし使い回し効かんからな
奇数ローグと奇数パラなんか割とレア以下は被ってるし >>474
昨日奇数ドルに2回も遭遇して何事かと思ったんだけど
普通にひき殺しちゃって何のデッキかもわからなかったよ
どういうデッキなの? >>470
今から作るなら使用期限半年切ったのは考えた方がいいよ
とりあえず奇数ローグでも作りながら来年度見越してウォリ集めるか、ジリアックス作ってメック各種でも作るか、貯めて残り2回の拡張来てから考えるか 2点2装甲ヒロパが馬鹿にされるドルイド君のパワカの偏りが可笑しい 偶数シャーマン ダスト食う
偶数パラディン ダスト食う
偶数ロック ダスト食う
偶数ローグ 装甲環境で行方不明
偶数ハンター 大きな大会でケレセス初手に出された途端に即コンシ。
そこから爽やかにヘッドホン外し敗者の方から固い握手を交わしてからインタビューで「彼のプレイは最高だった。1ターン目から見事な見事な決断だったと思う。次も勝ってぜひ優勝してほしい。」ってな感じでお互いの健闘を称えあって欲しい。 >>487
スペダメ乗った花びらピュンピュン飛ばす >>478
G!2!Thijs!ウォー!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwww
キーッ!!wwwwwwwwwwwwwヒーッホッホヒッホヒッホwwwwwwwwwwwwwww
ウキャwwwwwウキャwwwwwwwwwwwwwww
クックルwwwwwクックルーwwwwwwwwwwwwwウキャwww
ウッヒューwwwヒューwwwwヒューイゴーーwww
ソゼァファイリーヒーwwwwwwwww
パフォーフォーユー!wwww
イユノッザワーwwwwwww
ジョインイントゥーwwwwwww
Huh!
G!2! ンドゥンドゥ(アヒューwwwwwwwwwww
G2,Thijs! いってしまえば、アグロと戦える代わりに火力が落ちたマイルドなマリゴスローグだな >>485
あー、そういう意表をつくやつか
普通のBIGドルでよくねーか…? 大量のパワーカード縛ってまで使うヒロパではないからな 申し訳ないがウェイカーとブラストメイジはもう見たくないんだ
あのランダムミサイルに何度心を叩き折られたか ウェイカー入りのテンポメイジが過去最高に気持ち良かったんだよなあ
ワイルドでは強くないからもう使うことも無いのが残念 偶数ローグのダイダラは劣化ゴロツキでしかないから老練とかでクソゲー狙いにいったほうが強いよ ウェイカーあった頃は割と考えることあったよな今のはもうただのガイジだけど パラディン俺、今回のナーフにガッツポーズなんだけどこのスレにも環境にもどこにもおらんな そもそも決まったヒーローばっかり使ってるやつって何が面白いんだ >>502
そら天敵のシャダが増えちゃうからなあ
全然ガッツポできへん >>480
プロジェクトと滋養で加速してオークハートであとは挑発ドルと同じ
怒れるとジリアックスと眠れるさんで盤面埋める感じ
イセラを入れてるのでキューブロックで増やして目覚め連発で押し込んだりもできる
最速アグロ以外は五分五分だからじゃんけんになりづらい
初見のプレイヤーがほとんどなんで警戒して展開が遅いところをつく感じかな シャドバやった事ないから比較しようがないけど
シャドバの方がマシだな! 最近奇数パラ勝てるようになってね
理由はわからんけど ワイルドのラグナロスコンボドルイドもやり納めか
1ターンで最大50点以上出せるから相手が装甲貯めて油断してるとこ逆転するの楽しかったんだが 自然を守らねばならぬ(意図的に虫害を引き起こしながら) 乳首のプルプル大作戦に文句あるやつは自然への感謝が足りねーわ 奇数パラはシャダに有利ついてるだろ。ウォロが元気になるからシャダがそんな出てくるとは思えんわ
クエロだってかなり減りはするだろうがシャダに明け渡す程でもないでしょ 挑発ドルで盤面埋めたのにapm完遂してotkかましてきたプリーストには敬意しかなかったわ
あれマクロ組んでたりするのかな 次は繁茂と段取りナーフしろ
繁茂は4コスで空じゃないマナクリ1個、段取りは3マナ使って6マナ下げるでいいぞ マナワームも発明家もナーフはいいけどゴミ化しすぎじゃないか?スタッツいじるくらいはしろよ 発明家も嫌いだけどブラッドナイトとモノノケに比べりゃ可愛いわ
そいつら全部消えるなら苦手デッキが多少増えてもお釣りで車買えるレベルだわ 他の113の効果持ちも執行猶予なのかなぁと思ったがノースシャイアはブームパズルあるから免除だろうな thijs「免許持ってないし移動は全部自転車で足りてるよ」って言ってたからな
そりゃあ変な傷とか付かないうちに売っちゃうっしょ >>518
apmは実はやる事の流れは単純なので何度も練習するとかなり上達する 最近はレスみてこいつどのデッキしか回してないなってすぐわかる ローグクエNerfされるたびに発狂するダンジョンランの人も忘れないであげてください マナワナーフは妥当
もう嫌という程見たし
ただ他にもナーフされるべきカードは沢山あるが マナワームナーフが妥当としてもアーキタイプ一個殺すんやから
新拡張のタイミングとかにせいや
先週アルネスつくった初心者かわいそすぎやろ
ワシのことやが 滋養とシャダと乱闘も1マナ上げてればみんな納得だったよ 乳首はなんでもレジェ1取るな
https://i.imgur.com/c0KDcOB.png
これfirebatがMCTじゃなく、エレク入れてるので遊んでたの見たことはあるけど シャダは10マナにして返しのワンチャン欲しいよなあ
2シャダでドリンカー数発撃たれると仕留めきれん MBプリにボンバー入れてたzetaが馬鹿みたいじゃん 他の強カードもナーフされるのと同時にマナワームもナーフなら納得できたんだが
今のタイミングでテンポメイジだけ潰す意味が本当にわからない
引き運ゲー消すならまずケレセスだろうが >>541
これ、マナワームやるなら他も沢山やれや マジウザバンドルの値段って出てたっけ?
買おうと思ってたけど2400円ってお得感ねーな >>534
顔面ガイジにはいいザマだわ
もっと高尚なデッキを作れよ 騎士団バンドルは30パック2400円だったのに
ウィッチウッドバンドルは20パック2400円? 今日アンインストールした者ですがハロウェンドが始まると聞いて戻ってきました マジウザスキン2400円
正直最近の鰤見てると今後の拡張も遊ぶか分からんし買うの躊躇う マジウザスキン買って嬉々として奇数パラなんてやろうもんなら偶数ウォロにカモられて白目むくぞ マジうざたっか
スキンだけで売れやダストウッド要らねえ テンポメイジなんかいいカモなんだから減らさないでくれ ウィッチウッドで欲しいカードって大体持ってるし実質マジウザに2400円はちょっと このタイミングでテンポメイジだけ殺すとか
鰤は本当ユーザー煽るの上手だな サンキューハロウェンド。2敗止めで使ってはみたいけど作りたくはないウィズバンだったわ 今アマゾンコイン初回購入なら5000が半額で買えるからアカウント作り直せば実質1250円やぞ 謎のテンポメイジ潰しでユーザーのテンションダダ下がりのとこに
2400円のマジウザスキン販売は草 >>900
前スレが1439の重複(実質1440)スレだったから
これは実質1441なので、次は1442だよ ワイルドの調整と中立の虫害殺してついでにテンポメイジぶっ殺したのか
アヴィアナ殺したのは良いと思うけどマナワそんな暴れてたか?
せめて2/3で良いと思うけど マジウザスキンは何日まで購入可能なのでしょうか? 月末まで大丈夫でしょうか? テンポメイジはドルやウォリにワンチャンないヒーローになった
もう会うこともないだろう nerfしつつ一部はbuffなんて調整したのって5/3/2の鳥くらいじゃなかったか まぁバフするくらいなら新しいカード刷る天下の鰤様にそんな調整期待するだけ無駄か アリーナはメイジ✖︎ドルイドの組み合わせが最強かな? バンドル7コスのロードなんとかだった
...そろそろアザリナかバク下さい
じゃないといつまでたっても奇数作れなーい >>573
ブラッドプルームアルティメットの乳首酒場ムーブの方が強い >>569
ハロウェンドが2週間だし最低でも2週間は買えるんじゃないかね 新環境楽しみだなあ
今まで見たこと無いデッキがいっぱい出てくるんだろうなあ 久々にやったらちょっと前のランク制のときの月始めの14前後見たいな状態になってて過疎を実感した
俺も相手もレジェバックで奇数パラ対偶数ウォロとかズーとか2連続で当たってたし
19-17ぐらいも結構レジェバックに当たりまくったしもう皆飽きて放置してる奴多そうだった 初レジェ行った〜
ランク15から1日30勝するまでやって4日かかった…
もっと苦戦するかと思ったけどそうでもなかったな アリーナ中立のカードばっかりしか引かないからつまらんな マナワはこのタイミングでするかっていうのはあるけどしゃーないわな 低マナのパワーが全体的に落とされてる中では 闘技場クラスカード絞りまくって中立しか出ないせいでクソ盛り上がらないシケシケ葬式会場になっとるやん
何やっても駄目だなマンカス糞鰤 >>586
アマゾンアプリ版だけど陳列されてたよ
変な位置にあった
上から三番目とかだったかな アリーナ中立ばっかなのはやっぱ他の奴もだったのか
ピック内容自体もゴミばっかで無駄な感じしたから途中でリタイアしちまった >>588
俺もアマゾンアプリだけどまだ無いなぁ〜
NAだからかな? 中立の中でもクソなカードが多かったな
確率弄ったっぽいな ステージの隠しギミックの動画なんかあるんだな
かなり作り込んでてわらう NAは始まってすらないからそりゃ買えないよ
18日の午後2時までお預け メカメカのバンドル2つ買うくらい面白いと思ってやってたのに
2400円のスキン買う気にならんなあ
金がないわけじゃなく金使うのがアホらしい感じがしてる アジアはもうスマホの方でも出てるみたいだな。流石に今の鰤に金なんぞ使う気ないが アケゲーにハマってるから24クレ分と考えると今のHSには出そうと思えない >>593
結構差があるのね…
買うかどうか熟考して待つか 俺は全部スキン揃えてるからとりあえず買ったわ
5年後くらいに世紀の大復活を遂げたとしても二度と手に入らないので ピックでリタイアするガイジはアリーナ環境荒らしてる自覚をしろ MTGアリーナってどうなん?
HS程度には課金しないとまともにデッキ作れない感じ? >>600
課金はハースよりキツいよ
言うてぼちぼち遊ぶくらいならそんな入れないでもいいけど >>600
必要カード枚数とかカード生成システムやらなにやら違うから
ワンチャンレジェンド砕いてデッキ作るみたいなこともできないからよりきつい MTGアリーナはチュートリアルで基本色デッキ5つ(そこまで強くない)
その後特別クエストで一日1回2色デッキを最大5つ貰った後に最後に5つ(合わせて5つ)貰えて
それらのデッキで適当にラダー回しててもそこそこ対戦できる
デイリーやらウィークリーでパックやカード手に入るしカジュアルに楽しむならそんなんでも十分
きっちりやりたいってならわからん この糞アリーナも究極虫害発明家のパワーカード多くピックしたほうが勝ちの坊主めくりだしもうオワコンだな ハロウェンド、条件反射でアンドゥインのヒロパ自分に撃ったらファイアブラスト飛んできたぞ
やっぱり普段からBMしないと駄目だな 特殊闘技場なんていつもの2杯どめで終わりで良いんだよ ガチだと無課金はキツイか
やるとどうしてもガチでやりたくなっちゃうしどうしようかなー俺もなー MTG Arenaは日本語非対応だから流行ることは絶対ないな アリーナもアーティファクトも課金はきつい
つうかクラフト無いとかレジェ被るとか確率上がらない天井とかそういうのあったら最早やろうとすら思わんな
環境なんてどれも不満しか出ないんだからせめてパックくらいは安心して剥きたい
そもそも他が何であんなに渋くするのか意味が分からんが そもそもガチで課金してMTGやりたいならMOでいいんだからアリーナやる必要がない
無料〜微課金でゆるくやるもんだろ そうかオンラインもあるのか
アリーナ触ってみてハマったらMO行けばいいのかなるほど 嘘かと思って闘技場やってみたらまじで中立ばっかだな くそつまんねえだろこれ ハロウェンド本当運だけゲーであったまるわ
クソもゲロもねぇ マジウザの日本語エモートを確認できる動画ってまだない感じ? hafuとAmazが一緒に放送してるんだが
Dog捨てられたんか? 一戦目から乱闘、究極、虫害ピックの糞ドルイドに当たってもうやる気無くしたわ
闘技場やると究極がop過ぎるって改めて気付くな で、ナーフ後の環境おまいら的にどーなるのか教えてくれw
奇ウォリシャダシャ偶ウォロドグワドルの四強か?
クエロは知らん 自分が出すカードも相手が出すカードも中立ばっかりってなんだよこのクソゲー
頭ブリザードかよ 中立ばっかり。
ハース、鰤、どうしてこうなった・・・・・・。 マジで中立ばっかりで笑う
流石にこのレベルだと調整ミスか何かだろうしすぐ直ると信じてる
個人的にはチケット分で下二枚入り引けて満足だけど
https://imgur.com/O7vHGRu 琥珀からドグサレ出されて笑ってたら次のターン道5回されて禿げたんだが
これ構築か? トークンドルはないだろ。発明家最大3連打とクズ拾いの再展開バフ無くなるのはかなり痛いし
ビートダウンの発明家の枠にスケベ入るだろうから虫害のバリューも下がる
色んなハゲもくるしウォロもいるからマリゴスとトグワグルのどちらかになるでしょ ぼったくり抱き合わせスキンうぜえなあ
アホが騒いでなかったら800円で買えてたのにな クエロが減って遅めのデッキに人権が生まれるのは良いんだがそうなるとコンメが復活してくるのが憂鬱なんだよなぁ
相変わらずドルイドが強い→ドルイドに強い挑発ドルも強い→挑発ドルに強いコントロールのコンメが強い ってなるだろ
立場が良くなる奇数ローグや偶ウォロにも強そうだし やりおさめかなんか知らんがやたらテンポメイジとあたるな
こりゃマナワーム弱体も妥当ですわ 弱体化はするがトークンドルは絶滅はないやろうな
発明家消えることで挑発バフするスタイルから先生型に切り替わるだけな予感 いまさらプルンプルン引いたんだがなにに使えばいい? メカメカなら迷わず買ったが今更ウィッチウッド いらんわ… 構築では対策できるしスレで言われてるほどドルイド嫌いじゃないんだが
闘技場で虫害究極されまくってストレスがマッハだった レジェ組の書き込みに感謝m(_ _)m
ZOOか偶ウォロで検討します! 誕生日記念で買ったパック開いたら、コモン0で2ゴールデンだった
いい1年になりそうだ
https://i.imgur.com/tiTT702.jpg ウィッチウッドでほしいカードほぼないし、パラカススキンとかいらないから今回はスルーだ
パラカスだけ唯一100勝以下だわ 天敵の発明家弱体化するしマーロックメイジでもやろうかな
コントロールメイジで今かなり勝ててるから無理にテンポ寄りのメイジ使う必要もないんだけど デュアルアリーナ(中立)
naもやりたいから早く始まれ 闘技場終わってない状態でナーフされたら強制終了される? マナワから2t弟子コインアングリーチキン不安定進化進化進化は今のうちか >>652
ありがとう発明家出されまくってちょっと悩んでた ハッピーハロウェンドじゃなくて発明家ナーフでハッピーハローエンドになったな
ウォロしか喜んでないけど 初心者です、hsを学べるサイトを教えてください、それかレスで学ばしてくださいお願いします。 >>656
ttps://japan-rps.jimdo.com/%E5%8B%9D%E5%88%A9%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87/ ランク3〜1はウォロ≧ローグ>ドル≧メイジ>ハンター≧シャーマン>その他だったな
あの辺りになると強くて回転率のいいデッキ多かった
ウォロは偶数≧Zooだった
偶数シャーマン使ってたから偶数ウォロにほぼ負け確定だったから辛かった 発明家二枚ピックできただけのクソデッキで8勝出来た
なんだよ闘技場楽勝じゃん 闘技場でドルイドが使う魔力ダイナモ強すぎるな
腐らなすぎる >>660
このスレでは12勝0敗のプレイヤーばかりだぞ マジウザパックからレジェンドでなかった。こう言うのって必ず出るんじゃないの? >>662
12勝以外はノーカウントのいつまさ式だろ マジウザのスキンってあのバンドルに付いてるのか
パック要らないけど欲しいから買うわー マジウザ思ったより声が良かった
ハローしか言わないけど オートスケルチ実装前にマジウザ入れるとかうんちブリブリブリザードだわ マジウザはプリに実装すればよかったのに
マジウザといえばプリでしょ 昨日の今日で買う気にはならん 課金スキンとか養分丸出しですやん
原作に登場するかっこいいキャラのスキンなら考えたけどマジウザはいらん 手抜き臭いし マジウザって他のキャラとの特種な掛け合い有るのかな? スキン単体1200円やからな
20パックとセットで4400円相当が2400円や
普通に考えたら糞安いけど今更ウイッチウッドいらんわ 闘技場の一人目がレクサー、スロール、ガロッシュだったが
2人目とシナジーありそうなスロール(進化ダイナモ)、レクサー(獣断末魔)と単体でとりあえず強いガロッシュとどっち選べばいいんだろ ヤケクソナーフで発明家は死んで酒場全体にお通夜ムードが漂う中
スベるの確定で登場しないといけないサー・マジウザくんかわいそう まああんな感じの縛ったら恩恵受けるのって冬拡張のほうがスタンに野鯖る期間が少ないから冬にすれば良かったとは思うけど偶奇なかったらそれこそゴミの森だったわけで 案の定偶ウォロが猛威を奮ってるな
新環境までzooで轢き殺すか偶ウォロで押し潰すかみたいな感じになりそう 不買かこつけるにちょうどいいタイミングだし
アーカスの煽り性能トップクラスだし
マジウザスキンあんまり売れなそう アーサスの性能がもう少し低ければなそもそもマジウザパラじゃなくて良かった パラほとんど使わないけど一応買っとくかな
やっぱおっさん2人じゃ寂しいわ 発明家はリリースまでパラ専用だと思ってたわ
まさか中立で聖なる盾2体も出すカードないよなあって ほぼ今の環境で使い物にならないプーサーにゴミ同然になったマジウザを押し付けるこのサムさな どのクラスでも使える初の中立スキンとかなら買ったかもしれない サーマジウザ使ったら相手の奇数ローグに接待されてワロタ
5Tに不安定元素使って無理矢理発明家引いてきた
特殊掛け合いあるか試したかったんだと思うけど何もありませんでした(半ギレ) 前環境と変わらないデッキばかりで半年以上同じ環境が続いてる感覚になる飽き
じゃんけん環境と言われたウンゴロをはるかに上回る過去最悪のじゃんけん環境(マッチ運で試合が決まり実力が出ない)
HSの叩かれてるのは、この2つだよな。
次環境でこれを一気に解決するなら今のじゃんけんカードを全部壊せるようなOPカード連発するしかないな・・ 偶数奇数のように既存のカード群も巻き込むギミックが来ないと多分どうしようもない クエロは発明家ナーフでアグロにはまず勝てなくなったけどコントロールやドルイド相手には相変わらず強いから
アグロ〜ミッドレンジを殺す奇数ハゲとハゲを殺すクエロとそれを殺すアグロのより先鋭化した当たり運ゲーが始まるぞ マジウザ買うか悩むわ
うちはロボットとマーロックしかおらへん >>693
ナーフでマンモスのクソ共に調整入るのが最後の希望だったんだけどな
もうウィッチウッドの続きで我慢するか残り2年に影を落とすクソ壊れ拡張かしかなくなった
artifactもあるから1拡張分ぐらいは他で気分転換できるしデフレ継続で行ってほしいが…… 次拡張の環境はウィッチウッドver1.2とかないよな? 現環境クソザコヒーローのよりも今なら乳首スキンが来た方が多くのユーザーにとって新鮮味があると思うんだけどなぁ シャドバみたいに拡張ごとに古いの1つ消すほうがいいわ 次の拡張でマンモスで消えるドルイドのパワーカードの代わりがまとめて来るんやぞ 科学なのにらしくないトレントぶち込んだんだから
今回もトレントシナジーだろ >>702
は?偉大なクラシックがずっと使えるルールに逆らうつもりか??? よくよく考えると海賊のケツ拭きをまだやらされてるんだよな マジウザの挨拶ハロウェンド版なのかよw
こんなのわからんわ 次のパックは消える虫害のために5コス相手の盤面のミニオンと同じ数だけ33挑発を召喚するスペルと
消える究極のために10コス10/10生命奪突進取雄たけびカードを5枚引くが追加されるぞ喜べ >>710
マナワ最後のひとときを楽しんでるんだぞ
こういう時に限って毎戦上振れ引くから余計悲しい 2枚のレジェをそれぞれ究極と虫害の代替カードにして
「きちんと反省したんだ、ほらこれで2枚積めなくなったよ」ってしてきそう
そうしてドルイドにヘイトを集中させる裏でクエロの補強も行ってそう マナワコインマナワなんていう知能の低そうな初手をもう見なくていいのは助かる >>660
いつまささんの平均勝率以下じゃん
雑魚すぎる マジウザハローしか言わないからつまんねえな
アーサスでいいわ ブリがこのゲームの楽しさをどこに置いてるのかがイマイチ見えてこないんだよな
やっぱOTKソリティアか? >>714
マナワ弟子1マナスペル三連でzooを片付けてやったり
こいつ本当楽しかったんだなって実感する クラシックのカードをスタン落ちさせるくらいならmtgの基本パックみたいに年毎に再構築すりゃいいのに >>717
vsレポートの後に更なるジャンケンぶちこんで来たわけだから
ジャンケンオンラインだぞ >>719
アタック3と2を勘違いしてしまうユーザーに配慮して1マナ上げる調整をする低年齢向けゲームなんだが?
スタン落ちごとにセット変えるようなことしたらユーザーの脳が焼ききれてしまう 運営の想定してるユーザーの知能指数が低すぎる
ナチュラルに見下してどうせ低能しか居ねえんだから単純に強力なカード追加しとけとか考えてそう お前は救いようがないなに勝るエモートは金輪際出てこないしマジウザ要らんわ アヴィクンに勝てるデッキってどんなの?
ナーフ前に使ってる人多そうだからワイルド行ってみたい >>725
メイジ 偶シャマ キーカード叩き落し型レノロック
ドブネズミ仕込んだ対策デッキ 瞬間詠唱でお互いの手札全部悪魔に変える呪文追加すれば既存壊れデッキ殺せるやん 無料アリーナすらピックしてリタイアして30Gとパック貰うくらいモチベない スレにたびたび現れてたヤベー奴すら逃げ出す環境やぞ >>734
リタイヤせずにほっとくとイベント終わったあとパックとチケットもらえるけど、モチベないんじゃそんな気も起こらんか マナワームコイン魔力の矢でナーフ前チンケとパッチ倒して相手コンシさせたのが懐かしい マナワ2マナとか実質メイジ強化だろ
偶数メイジを使えというベン神の啓示だよ マジウザハローしか言わないじゃん買って損したわマウント取ってくれ 今ラダーはナーフ前のマナワームと含み笑う発明家の追悼会場になっとるから
テンポメイジに有利なうえにブラッドナイト2積の奇数ローグで簡単レジェなれるよ まだのヤツはおすすめ フロボいい加減手入れよう 拡張カードならともかく基本カードで2マナ何処でも3点+凍結は強すぎんだろ 2マナ2点にした上で顔に飛ばせないようにして
代わりに対象が凍ってたらカードを1枚引けるようにするってのはどうだ? じゃあフレイムインプも繁茂もナーフやな
クラシックの強いカード全部1マナ上げようぜ APXが動画上げてるやん
英語分からんけど多分不満言ってるんだろ
https://youtu.be/JNz9YqmUXrM ワイルドも天体ドル多くなってる気がする
ミラーで装甲たまると先にコンボした方が負けるから
翡翠の偶像積んでファティーグ回避するわ 期待はして無かったけどまあバンドルのおまけくらいの出来だなスキンは
ハローブンブンブン なんでマナワームは2/1/4にできなかったの
勘違いしてしまうから?
自然の怒りで処理できない大ドルイド様が勘違いしてしまうから? 環境がクソなのもそうだけどこんだけ長く続くとスタン導入時の議論でプロ側から言われてたようにクラシックも入れ替えるくらいじゃないとマンネリ避けられないような気がする 僕の考えた最強の組み合わせで回したら結局おもしろシナジー来ないまま終わった ベンならデュアルクラスならではの通常実現できない面白コンボが出来るエキサイティングな闘技場さHAHAHAくらい言ってくれそうなのに
現実はラダーの苦しみから逃れるために避難してきたユーザーを幻滅させる中立ストーンだったね 中立だらけの闘技場は何が出てくるかわからなくて面白い想定なんだが????? このアリーナやってて2ターン目究極されてもほとんどのプレイヤーが笑って流せるだろうに
やりたいことができない方がよっぽど面白くないと思うわ 前と違ってハロウェンド楽しめないやんけ・・・
もう鰤おかしいわ 今年は毎日欠かさずラダーやってきたけど、マナワーム追悼で今日はラダー回さないわ。 バンドル買ったらパックからゴールデン大釜出て来て困惑してる(´・ω・`) 今更知ったけどマナワーム2マナはやばいな
ただの雑魚カードになるじゃんこれ
1/1/2か2/1/4じゃねえのこれ
ってかそもそも今のメイジって手入れされるほど強かったか? Amazがドレッドロードに猛毒付与して余裕ぶっこいてるtwitchclipください デザイナーは今のハースストーン楽しめてるんだろうか 1/1/3を2マナにするってコスト倍ってことだよな
今そんなことするならなぜ今までやらなかったのかも謎だし流石に意味わからなさすぎるな 追悼っていうか、純粋にやる気なくなったんで、ラダー回してねぇや。スレの様子をチラ見しつつ、新拡張まではじっとしてるわ 凍てつく玉座イベントが近年稀に見るガチクソ酒場でハロウェンドの闘技場もこの有様
ラダーは言わずもがな
芯まで腐ってるよぉ〜 マンモス落ちてから復帰するか検討が一番なんだろうな
やること無い俺みたいな人間だけやってればいい 最近はどんだけやること無くてもハースストーンは選択肢に挙がらんわ
イライラするだけで楽しさ皆無 自分はハースストーン大好きというよりテンポメイジが大好きだったんだろうな。ちなみにジェイナじゃなくてメディブね。 ナーフみたけど
もうオワコンやね…
すくなくともスタン落ちまではもう無理だね…
みんなマジギャザアリーナやろ? 闘技場もnerf入るまではクソだな
発明家のアドやばすぎ じゃんけんゲーでないといつもtier1を脳死で猿回してしまうクチなので
口では愚痴を言っていても、本当は今が一番楽しいような気がしてきた あーマジで闘技場つまらんわ通常の時にチケット使えばよかったほんとアホかました 最近は勝ちを度外視して好きなデッキ回して遊んでるな。惹かれあうのかTier3デッキとよく遭遇する ハローも言い方あるんか?
ハロー↑
ハロー↓
ハロー…… まずマナワームとかナーフしてる暇あったらケレセスナーフしろよ ラダーとか遅延デッキだらけでやる気にならんわ…
一戦5分で終わるのがHSの売りなんじゃなかったのかよー ケレセスマリガンでキープしたら障害者でも勝てる神ゲー ベンが抜けたのが終わりの始まりで
今回のナーフが終わりの終わりだぞ その終わりの終わりに他のDCGがずっと追い付けもしないんだから笑うわ バンドル買ったらリアム王子と硝子の騎士出たんだけど
無理にでもパラやれっての? パラはナーフ後増えるだろうしいいんじゃないの?王子は使われないだろうが なぜかミッドハンターで連勝してる
まぁランク8ぐらいの低いレベルの話だけど アリーナが中立だらけって事は
クラスごとの勝率が50%に収束する神バランスって事じゃん!
やったね ミッドレンジハンターは相性の差が少ないいいデッキだね 王子入り奇数パラ楽しいぞ
これっぽっちも強くないけどな >>794
それってローグヒロパ持ちが強くなるだけでは ケレセスはワイルドでは大人しいし仮に強くてもミッドレンジ
マナワームはワイルドでも顔面ガイジのエース >>795
Zooにもまぁいけるしドルにもまぁいけるしクエ奇数ロにもいけるしわりといいデッキなのかもしれない 立たない
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【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる
・>>800が気づかない場合は>>850>>900が立てる
・立てられない場合や代理でスレ立てする時は宣言する
・>>1は本文1行目に合計3行になるように !extend:on:vvvvvv:1000:512
※前スレ
Hearthstone Part1440
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539670435/ つまらない飽きたって言うだけ言って絶対やめない神バランスゲー ってかドルイドのナーフは?使用率ぶっちぎりじゃねえのドルイド スキンが追加されたクラスは大幅に強化される傾向があるから12月以降はパラストーンになる トークンマリゴスドルや挑発マリゴスドルまで生まれてて草
過去最悪の乳首ゲーやな マナワームナーフってクエロ大好きikserのせいかなあって穿った見方しか出来ないわ
だってこのタイミングは流石におかしいでしょ 結局強いカード持ってるやつほどいろんなデッキタイプができて読みにくくなって強さが増すんだよな
今回ドルのカードが全くnerfされてないのはヤバスギ
マナワームとか弱体してる場合じゃない >>805
ドルに強いデッキを抑えつけてたクエロとシクメが消えるから大丈夫
とでも考えてるのかなそんなデッキあるから教えて欲しいが クエロや奇数ウォリやドルイドめっちゃナーフするからマナワームもナーフするぞならまだ分かるんだがな
というかマナワームのナーフ理由完全におかしくねえか?今月末に新パック来るんだっけ? 今の環境を変えてほしいのにたかが2枚ナーフ
しかもテンポメイジとかトップメタでもないのに環境変わりますかって話よな トークン乳首消えるやんと思ったけど挑発抜けて先生が入るだけなんやな アヴィクンも練気あるからまだまだいけそう こんだけプロがドルイドナーフないのがビックリみたいに言ってるくらいヤバそうなのにドルイド放置されてる理由がわからん 最近フレンドがワイルドランク上げてる人が増えてるんだけど何かあるの? ドルイドは真面目に優遇されるのがクラス特性だから
しょうがないね >>766
あいつあれとブルーム究極同じ期間でくらったの才能あると思うわ 先生型なんてもうゴミでしょ。どう考えても無傷のウォロが中心だろ。何を見てドルがって言ってるのか ティーチャー型のトークンって強かったことの方が少ないしな
ミラクルのお供だったのにそれすらリストラされたし テンポメイジだと偶ウォロとシャダにはかなり勝てた。ナーフ後はその2つが上がってくると思う。 トークンドルとクエローグが減るとビッグスペルメイジが増えるぞ シャダという存在がいる限りBIGスペルは増えないから安心しろ ビッグスペルはシャダ辺りが抑え込むから大丈夫っしょ。トークンはむしろ森魂で粘れるからメイジ側微不利だった気が
一番のお客さんはガイストで回帰飛ばしてハドロを羊にできる挑発ドル 天敵のテンポが死んでクエロも減って喜ぶのは偶ウォロ
ウォロ自体発明家なんて大して使わなかったし なんでアメリカのゲームなのにアジアの方が先にイベントが始まるんだ? 5/4/4挑発断末魔2点でもないとコンメでトークンドルは無理ゲ シャダかotk系のプリの方がワンチャンありそうに思える >>832
最初の頃あった魔力の爆発入りならなんとか
憤怒ないから爆発爆発ブリザードブリザードないと無理だけど
結局マナ加速から究極のドローだけでコントロール大体死ぬからなぁ >>831
ハロウィンと言えばアジマン
先行プレイでマウント取らせる為やぞ 究極がオール3
枝分かれ5マナで装甲4
虫害7マナ 直接ナーフがメイジだけって全く納得感無い。事前案内してから年変わりにナーフか殿堂入りでよかったのに。プレイヤー舐めてる。 きっとメイジは次拡張に軽いマナのOPスペルが来るんだよな?
もしそうじゃなかったらイクサーの私怨であることが確定するから、そんな奴が調整してるゲームは二度と遊ばないと思う iksar達が持つ「正しい統計データ」をもとに行ったナーフだぞ
感情論で文句いうな 調整考えるの面倒だから次拡張か次のスタン落ちのタイミングでマナワームの殿堂入り考えてたのを前倒しした感あるな 斧を奪われたガロッシュは未だにアグロできないぞ
メイジのテンポ復帰も2年後くらいだろう 決してクエロが使いたくてマナワナーフしたわけじゃないぞ 軽いスペル来たところでマナワーム殺されたメイジが何やればええんだ 嫌なら辞めろって言うから実際プレイ人口も視聴者数も減ってるだけだからね
鰤の望み通りの展開だしこのまま減益減収でも仕方ないよね もうみんなやってないよ
仕事でやっとるゆっことかかわいそうやな(泣) Iksarは私怨で「マナワーム」を磔の刑にしたんだ――。 エクスプレスおじさんがマジウザのエモート動画出してくれてるけど
これ史上最悪の手抜きスキンだろ 感情論を大事にしろというからクエロ大好きな本人の感情を大事にしただけだが? 軽いスペルを作るためのナーフなら普通新パックが来るタイミングでやるだろ
このタイミングでやったらただ純粋にメイジが弱くなってるだけだからあれはナーフする理由になってない opカードが実装されるのは仕方ないが
ナーフの意味が理解できない上に遅すぎる
ブリザードとかいう社員には優しくユーザーに厳しい企業 獣を食い尽くす蟹さえいれば虫害だろうと怖くないのに
レクサーには犠牲になってもらうが 少なくともベンならこんな闘技場にはしなかったぞ
お前ら自分達でこの闘技場テストプレイしたか? 今回の闘技場とか中立なしでいいだろ
お祭り感出せよ ナーフに同じ意見の人がいて良かったわ。極端環境は受け入れて毎日やってたけどさすがにしばらくの間は様子見でラダーやらない。今日課金したばっかりだけど。 >>856
消費者は大体チンパンジーだから法に触れなきゃ雑に扱っても問題無いからな
なんせ斧のATK2とATK3の区別もつかないのが大半だし マジウザの声犯罪者のモザイク声みたいでなんか嫌だな >>832
アザリナ突っ込むだけでいいぞ
究極の返しに憤怒セイヤーでターン返ってきたらアザリナ ゴロツキは中立で出やすいから、アリーナでローグヒロパ取ると序盤が強いな アルネスとルナも砕いた時1600ダストにするならマナワームのナーフは許すわ 今回の調整評価してるプレイヤーとか存在してるのか? 既に的外れなところ狙ってさらにまた的外れなところ射ったからな目標から240度ぐらい向きがずれたところ狙って当たって言われている感じ お知らせなんだよあれ 糞みたいな文章考えるよりゲーム改善しろ >>873
ワイルド勢はアヴィアナさえナーフされれば特に気にしない しょーもないナーフにつまらん闘技場イベント
ブリズコンの準備に忙しくてまともに開発チーム機能してないんじゃないか >>641
ほんとだ、気づかなかった(笑)
司法試験でも挑戦してみる
>>643,740
ありがとう(^q^) diabloチームから何人か独立した時はhellgate londonとかいうバグだらけのゴミゲーができてたわ
ブリザードは完成するまでいくらでも待ってくれるけどEAそう何回も延期させてくれなかった アヴィアナが嫌いなワイルドプレイヤーとかここ一年の間に始めたニワカぐらいだろ アヴィアナは唯一マシなナーフだけどワイルドだからなぁ そもそもワイルドってアヴィアナみたいなので暴れたいってやつら用のモードだったんじゃないのか?
ワイルドガイジどもがアヴィアナナーフしろって騒いで
どんどんスタンダードと似たようなプレイ感になって
それでなんでワイルドが過疎ってるのとかアホ過ぎるよね アヴィアナクンで暴れたいとは言ったがサイコメロン寄越せとは言ってないから ワイルドやってるけどカードプール広いほうが好きなだけでバランス崩壊ゲーがしたいわけじゃない スタンではなし得ないナーガやアヴィクンのようなクソゲーがやりたいからワイルドやってるのに、潰されたら何の取り柄もないフォーマットになるわ
元から物好きしかいない訳で、環境に不満があるならスタンやればいいだけの話 アヴィアナが10マナになりサイコメロンで一度にサーチできなくなります
とか言われても常識的な調整力と判断能力があればそもそもサイコメロンなんて実装しない そんなやつらの言うことを聞くブリザードも悪いが
このゲームはユーザーの質も低すぎる
意見なんてそれこそライフコーチみたいなトッププレイヤーだけから聞けばいい
アヴィアナナーフしろと騒いでたワイルドのアホどもは多分後悔することになるぜ アヴィクンナーフは練気必須になってメロンなかった頃に戻った位じゃね
昔はデッキの底まで引いてやっと揃ったし なんかすごいことできるってのはまあいい
4マナスペル打ったらそれだけでコンボバーツ全部揃うのは違う サイコメロンで必殺コンボに必要なパーツ一気に集めるのは流石に一線超えてるでしょ
引きにムラがあってこそのコンボデッキでありカードゲームよ
だから潰すべくはアヴィアナじゃなくてメロンだった アヴィクン使い納めしてるわ
これ無くなったら今んとこ遊びたいデッキが無いのが一番辛い おれもワイルドは極力弄ってほしくないわ天体も抜けてるわけでもないし
バランスとかどうでもよくて滅茶苦茶にしあうのが面白いのにな 闘技場マジでいつもの中立ばっかで死ぬほどつまんねえな コーチはワイルドでナーフ前のパトロン使えるようにしろって言ってたんだよね
おれもそうした方がワイルドは面白くなると思う
でも実際ブリザードが耳を傾けたのはアヴィアナをナーフしろという
カジュアルユーザーの的外れな意見だった
これがコアプレイヤーを大切にしなかったゲームの末路よ いや何勘違いしてんの?
このゲームのメインはスタンでワイルドなんかおまけモード
おまけのためにメインのカードデザイン制限されるとかあり得ないし
そうなるくらいならワイルド消すべき ナーフ実施っていつ頃?
溜まったゴールド発明家を早く砕きたい 練気の代わりに笛吹きでサーチできるソーリサン皇帝でも良いわけで
中堅下位レベルでは普通に回ると思うが
天敵のテンポメイジ死んだぞ ハロウェンドアリーナやったら7枚しかクラスカードピックしてなくて草 >>870
今のところ鰤を退社して独立した人々は業界から存在が消えていってる
鰤の創設メンバーは独立後にMMORPG立ち上げてその後こけて消えた
ベンも多分そうなる
鰤って会社はやたらと納期やら甘いところがあって、独立した後にそれを思い知るらしい なんでもありでも一線はあるからな
MTGの一番広いカードプールでも安定2Tキル以上はダメと明確に線引きしてる ワイルドシクメはまだ持ち直せるとは思うよ
マナワの貢献度そこまで高くないし、相手も優先的に除去したりはしてこない ベンは勘違いしてるけど鰤全体の資産と開発力抜きで何かできるほど今のゲーム業界優しくない
良くてインディーズレベルのゲームしか出来ないだろう 闘技場でクラス二つ使えるで!
中立!中立!中立!中立!中立!
😭 もうとっくに一生分稼いだんだから
趣味で同人ゲー作れれば満足なんじゃないの知らんけど マジウザのエモート自分は好きだな
アドベのパズルにも感じたけどこういうアホらしさはHSの好きなところだわ
今のラダーのアホらしさは違うんだよなー hsで炊いたらslay the spireっていうdogムーブしてたらいつの間にかプレイ時間200超えててビビった ウィッチウッドのアヴィクントグワグルの頃から結構怪しかったぞ
アグロ以外はドブ必須になるくらいに 闘技場も結局どいつもこいつも同じ中立しか出さないからクソつまんないな
なんで闘技場イベントにしたんだろってレベル二週間もいらんわ 闘技場の調整はすぐしてくれるイメージあるけどね
流石にこんなしょっぱいまま終わらないだろ slay the spireはラダー好きに向くかは分からんけど
ダンジョン触って理不尽さ覚えつつシステムに好感触だった人にはおすすめできるわ ラダーもつまらんアリーナもつまらん配信もつまらん
何が面白んだこのゲーム 闘技場中立20枚パラ7枚ローグ3枚
はああぁぁぁぁぁつまんね お前らに聞きたいんだけど自分のチンポが小便専用で一生女のマンコに入らないってどういう気分なの? バ開発に課金したのがアホだった
紫乳首好きの変態ブリ Iksarのクエロオナニーの動向を見てるのが一番面白い
奇数ハゲが流行るよう仕組んだのもアグロ減らしてかつエサになってくれる
都合のいい存在だからだったんだなとか 砕くためにわざわざもう一回インストールしようとはもう思えない 900さんができなかったみたいなので
>>950
次は1442ですよ
>>565参照 >>902
アヴィアナなんてゴミナーフされて当然
むしろよくやってくれたとしか言えない サイコメロン来る前からアヴィクン嫌われてたし
練気使えばコンボ可能でサイコメロンでアヴィクン両方のサーチは出来なくしたんだから良調整だと思うわ 中立率が高くなると、盤面返しにくくなって昔みたいにイエティの殴り合いになるけど、
コンボも逆転も難しいから、単純にパワー高い中立とった方が勝つ試合になりやすいのがなぁ
ピック途中で挽回できないのは単純につまらない アヴィクンできないなら今んとこメロンもゴミだからまあいいんじゃねーかな アヴィアナのナーフ内容はなかなか上手いと思うけどなぁ イエティの殴り合いがあったのは昔でも低ランだけだぞ
あの頃はランクがそれなりに機能してた ナーフとかバフとかじゃなくて次環境までの一時的な調整という題目でもいいからドルカスとかシャダ弄って欲しかった ワイルドのナーフなんてどうでもいい
やってないし
ラザのナーフをなかったことにしてくれるなら触るかもしれんが >>939
まぁまずメロンを作るなってのがあるのは分かるけどね 希望者が少ないので大会機能の実装はしませんと言いつつ
プレイヤーの少ないワイルドの調整はするのな まぁ普段のはクラス率下げてて丁度いいんだけど
お祭りでせっかく2クラス合体してるんだから
前みたいにめちゃくちゃでよかったわ 闘技場 性悪2枚来たから高スペル取ろうとしたら残り全部ミニオンで草
まぁルーンスパアでごり押ししたけど ワイルド少ないと言っても
マッチング自体は早いからそこらへんのゲームよりは多そうだけど
トーナメントも保留中という名目だろ そもそもカードのナーフなんて調整さえ決めてしまえばそんな労力いらないだろうし >>937
昔は平均5勝くらいあったのに、最近は平均3勝さえ怪しくて諦めてたから
昔の戦い方になったおかげで余裕で7勝できるのが楽だわ、今日は初心者多いとはいえ 勝っても負けても面白くないな まじオワコンかも
前は顔面行くか盤面キープするかとかAOE 使うとか迷うことあったけど 最近、はいシャダウォック、はいDK 、はいマリゴスだからな 最近のアリーナの延長程度な感じだな
前みたいなお祭りムーブは稀だが勝ちにこだわる感じならそんなに悪くない 究極1枚でバリュー差がすげえわ
浅いゲーム
デュアルクラスのせいでどっからでも飛んでくるし 究極コライダーみたいなズルダマン使われるとムカつく メロン作るなは煽り抜きでガイジでしょ
スタンじゃ問題ないカードをなんでワイルドのために刷らないようにしなきゃいけないのか >>954
こういう奴って絶対負けてるよな
勝ちまくってたらどんな環境でも面白いわ 発明家発明家ストームウインド
なんだこれ
デュアルクラスどころか中立だけで壊れてたわ 顔行くか盤面取るか程度のことでプレイングと呼べるなら今でもあるからな ゴミ箱のためにスタンの新拡張のデザイン縛るとか絶対にないぞ 配信者どんどん辞めててヤバいって状況でマナワームのナーフだからな
なんやかんやここまでガイジだとは思ってなかった 俺は下手くそだからプレイング普通に悩むわ
さっきの試合あれした方がよかったかもみたいな振り返りは減ったと思うが ドルイド使いすぎた弊害のせいでシャドバは関係ないと思うぞ ジャグラーやラグ様のおみくじRNGでゲラゲラ笑えるくらいのゲーム性があればカジュアルゲーマーには十分なんだよ
esports とか賞金のある大会やる奴はそういうゲームやればいい
元々HSってそういうコンセプトのゲームだったろ NA民だけどイベント何時から?
アリーナメンだから早くイベントアリーナしたい NAにはまだきてないのか
最高にエキサイティングでクールなハロウェンドイベントだ
じっくり楽しんでくれ 1ターン究極とか弟子進化とかしたいのに中立しか出ない 対戦ゲーでどんな糞キャラ相手でも直接使用者の顔が見えたりコミュ取れればある程度は溜飲が下がるからな
うんこ製造者の開発者でもあんだけバカ笑いされたらその場はほだされてまう
一方で今の顔のサイコ野郎は感情を逆撫でしてヘイトをエスカレートさせにくるからな ZOOとか適当にカードぽんぽん出してくだけのチンパンデッキが不快すぎる そもそも適当にミニオン出して顔殴るか適当に脳死で遅延してシコシコパーツ集めかのデッキしか無いじゃん 少し溜まってたゴールドで9回アリーナやって
メイジorプリandシャーマン取れたのは3回
そのうち弟子進化取れたのは0
片方ならとれるんだけどな
もしかしてだけど弟子か進化取ったら片方でないようになってんじゃね 適当にミニオン7並べするシクパラとロアコン揃えてたコンボドル。今も昔も本質は変わってないし今更感がある カード並べて顔面なぐるだけ
光りの名において誰か医者を遊びの時間だーきのこぐもー
くだらねえ垂れ流し 流石に試行回数3回だけで特定のカードがペアで出なくなってるかもって無駄に勘ぐるのヤバいでしょ。 >>988
その頃はそれでも盤面争いしてたんだよなあ 昔のコンボドルでなんでもいいからとにかく盤面取り合ってる様子は正直見てて面白かった 正直昔のランク制のほうが面白かったと思うわ
放置してて久々にランク上げしたけど4つ戻すほうが競争って感じがしなくてつまんねえ 盤面争いはたまにやる分にはいいけど一方がずっと上から有利にしてる方がつまらんわ
だったらまだキー次第でワンチャンある方がいい アリーナ好きだしランクインした事もあるけど、未だに30周回す時間とやる気と根気がねぇわ
ランクインした時もワイルドとか短いスパンの時だけだし 中立カードに頼るデッキはボード争いの傾向が強い。奇数系、偶数系、zooとか
それ以外はクラスカードふんだんに使ってコンボ達成を目指す傾向が強い
まぁ好きなの使えばええんじゃないの あの頃だって散々脳死七並べの糞って言ってたわけだし
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