Hearthstone Part1441
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【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる
・>>800が気づかない場合は>>850>>900が立てる
・立てられない場合や代理でスレ立てする時は宣言する
・>>1は本文1行目に合計3行になるように !
・ハースストーン に対する批判禁止
・他ゲームの用語使用禁止
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※前スレ
Hearthstone Part1440
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539670435/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・批判禁止ですので批判はアンチスレでお願いします
・他ゲームのタイトルや用語は使用禁止です
・荒らしに反応するのも荒らしです
・マナーと節度を持って書き込みしましょう
・質問はヒーローとデッキの内容を必ず書きましょう
・デッキ自慢はコードと一緒に どうせクレクレされます
・バクやチートは9割勘違いです スクショなしは論外 >>900
最近は1439、1439重複(実質1440)、1440(実質1441)なので
これは実質1442、次スレは1443でお願い いつからシャドバと違ってバランスがいいゲームだと錯覚していた? 奇数ウォリ使ってエリーズのパックとかからチキチキとかトートラン出してそこから死人の手札出たことあるヤツいる?なかなかできないわ >>2
バクは勘違い…?
奇数ローグ/ウォリアーは事故って事かな >>5
シャドバから流れて来たキッズが批判は諜報員とか言ってただけで
part2桁の頃から不満タラタラだから >>7
チキチキから出したことあるぞ
トートランからはゴミしか来たことない
あと似たようなのだとピナータからリンが出たり 皆分かってるだろうけど批判も擁護も関係無く無駄に対立煽りを狙って争うとするやつが諜報員だからな 要は遊戯王で言うヴァンキチだよな、今は完全に姿消したけど >>13
やっぱちゃんと出るよな、ありがとうリンもなかなかヤバいな なんかどんどんインフレしてるし試合時間も長くなってきてるし
手軽さがなくなってきてるなシンプルな昔の方が面白い ルールは簡単で奥深い、テンポの速い戦略的カードゲームなんだが? ハースストーンの特徴:
・頭良いヤツがやってる
・賢い人がハマる戦略カードゲーム
・求められるのは頭脳とスピード
もう今となってじゃギャグとしかいいようがない
引きジャンケンゲーになってしまってる テンプレいじったりIP外そうとしたり本当に気持ち悪いな
ナーフ後は断末魔ハンター、奇数ローグ、偶数ウォロ、ZOO、挑発ドルイドあたりがトップメタかな
メカメカ前に完全に戻りそうだな マナ晶洞石を除いてクラスカードが全部使われてたプリですらTier2に甘んじてたガジェとかいう狂気の産物がすべての原因
追加カードで尻ぬぐいするどころか迷走しまくって全身下痢ベンブロード状態 正直DCGというジャンルの中ではHSが飛び抜けてるからどんなにやらかしても一定数人はいるんだよね デュアルアリーナNA始まったけどなんというかすごい普通だな 5chのスレとか低ラン愚痴botばっかなんだし気にするほうが頭おかしいわ
お前もムカついたことを適当にだらだら垂れ流しとけ サービス終了のリスクが低いのと
モバイル版で気軽にできるのはでかい
何度アンインスコとインスコを繰り返したことか
といってもDCGなんてHS以外はカルドセプト(DCG?)くらいしかやったことないから他の出来は知らんけど
HS卒業できるゲームがあったら教えてほしいわ このゲームが想定してるプレイヤーは10まで数が数えられるかどうかも怪しい園児レベルの知能しかない奴のことなんでね 本場のカードゲームのMGTAのサービス始まったら客ごっそり取られそうだな
鰤よそれでいいのか サ終の臭いはすぐわかるからな
ウォーブレcojpも二ヶ月前くらいには完全集金体制になってたし
ライバルズはマルティナ集金が功を奏したからまだまだ続くか さすがにサ終まではいかないにしても過疎ってくるってのはあるかもな
OWもオワコンになってるし 集金が露骨になってきたのはあるな
そんなに錬金させたくないなら初めからレジェ被りなしとか導入しなきゃいいのに 騎士団パックが溶けちまう前にゲットしよう!
ハロウィンでハローハロー!
はあ ここも高額再録レジェとか課金限定カードが出だしたらサ終の合図だと思う ハロウィンアリーナ始まったけど、前のトキのアリーナと比べたらお祭り感が薄いわ。
そのくせデュアルクラスだから相手のカード予想しながらプレイしにくいし。
去年はこんな感じなかったんだけどなあ ブリザード初のサービス終了ゲームになるから待っとけって 昔迷ったら顔に行けとか言ってたの誰だっけ
pingpingho? マジウザ可愛すぎる
声聞きたくてエモートしちゃうわ 今アクティブ数千万単位だからサ終はないだろ
手始めとしてアジア鯖潰れてNA鯖と合併ならありうる Diablo2すらサービス終了してないのにHSが終了とか現実味ないわ
むしろ鰤が危機感持つようなゲームが早く出てほしいわ
フォートナイトみたいな方向音痴に優しくないゲームは苦手だからそれ以外で いい加減、奇数ハゲナーフしてくれないかな
一時期クエロ規制した理由がマッチアップが極端過ぎてコントロール殺しすぎぃ!
とか言っていたし正しいと思うが、ハゲには当てはまらんのか?
あんなクソ遅延につきあわされるなら
まだDMや遊戯王の高速デッキ相手にする方が早く終わるだけいいぞ >>45
正直ダイノマティックかコライダーどっちかナーフ来ると思ってた なんでプレイ人口トップクラスのゲームがサービス終了するんだよ
お前の中で終わらせたいならアンインストールしてスレも見なければいいだろ 久しぶりに環境に出てきたガロッシュをまた引きこもりにするつもりか? つーか10に戻してもまだレジェバックの奴結構来るんだが
前はこの時期にこんな当たらなかったんだけどどんだけ過疎進行してんだよこれ >>48
ガロッシュの野郎でもさ、アイツが環境に出るデッキって毎回クソ極端すぎて嫌じゃね?
海賊ハゲ、ドラゴンテンポハゲ(2斧と1コス止めとかいうインチキもあるが)奇数とかのコントロールハゲ
どれもこれも相手にしたくないわ、 装甲積めて強いとかOTKかリソース勝負するしか無いって俺でもわかるわ >>48
クラーケン年を暴れまわりガジェの立役者となったガロッシュとスロールはまだ懲役が足りない 海賊ハゲは最速3分で終わる忙しい現代人にも嬉しい神デッキなんだが?
遅延だけが取り柄の奇数ハゲと一緒にしないでくれ wwまでならまだテンポウォリは存在出来た
もう無理 >>57
できるからやらないとマウント取られるから注意な セレスティアの強いところは相手にミニオン出させるところだぞ
出させたあとは知らない ブギモンとかいうベン公認のハズレア枠以下のセレスティアさん
ハズレア作るにしてももう少し遊べるカードくれよ
レジェ被り回避システムのおかげで皮肉にも砕くに砕けないんだが セレスティアさんは配信者ですら効果を忘れててリッチキングに変身する有能レジェなんだが? 魔力異常体からのswipeで逆転勝ちできたしアリーナ楽しいわ 何か知らんけど二敗止めしてたら無料チケット2枚貰えたわ
忠告サンキューブリザード >>64
ワイルドでシャドキャスで増やしまくると結構うざい mtgアリーナとか初手操作されてる時点でカードゲーム未満の何かじゃん 2枚もらえるのは恒例行事なんだよな
販促のために1枚と補填で1枚
入場に1枚消費するとしてもイベごとに1枚タダ券が増えていくシステム ローグ「低マナスペルがローグの個性。ショニアチャリチャリ楽しー」
メイジ「楽しそう」
メイジ「ウェイカーチャリチャリ!スペダメチャリチャリ!」
メイジ「マナワーム失ったンゴ」 俺は以前からここ最近のハースストーンはじゃんけんだと声高らかにレスしていたんだが統計でもやはりそれが証明されてしまったか
コボルトからだよなぁ マナ踏み倒しが増えてきたのは やっぱコボルトの所か。それ以前とそれ以降の境があるのは 旧神3体とデスウィングでもうおかしい
次のカラザンでバーンズと魔力の巨人もくるし 騎士団のdkでインフレ抑えられずにコボルトでぶっ壊した クエロとかケレセスの単純永続強化はもう始末しとけよ
あれどう使ってもクソなんだから マジウザ買ったついでにOTKパラやってるけどコンボ集まるの遅すぎるわ
これじゃシャダ使った方がいいってなるわ 何かおかしくなったのは確実にガジェからだと思う
あの辺から顕著になった蟹の量産とかOPの上塗りのツケが今全部きてます セレスティアってもしかしてキューブのカウンター?
気づいてしまったレジェンド行ってくる 全てのコントロール食い潰す偶像とかいうジャンケンカード出した時点でね バランスとか相性差以前に、WWやBDがつまらん拡張だったからコボルト以降みんな新鮮な体験が得られずに飽きてるんじゃないか
大胆なナーフバフで環境ガラッと変えるか次の拡張で何とかしないとこの空気の悪さ引きずるよねえ もしかしてバグとゲンいても大してデッキタイプ増えてないんじゃ… ガジェッツアンのカードをさっさとナーフしておけば良かった話
あの拡張のカードデザインした無能共は2度と業界に関わるな 相性差が激しくなる兆候はウンゴロで出てるんだよなぁ
むしろ騎士団とコボルトには感謝した方がいいかもな 毎回ナーフが遅いんだよなぁ
そのくせ今回みたいに一旦下手な言い訳してからやっぱりナーフとかやるから更に遅れる アリーナでDK出なくなったのは知ってたけど発見から普通に引いてきてるじゃねーか猿ゥ
発見からも出ないようにしとけや 1時ナーフ執行よな?俺はもう楽しみにして待つことにした ジェイナミラーとか少し前に散々やらされたからもう勘弁 ベンブロードたち初期開発陣はガジェッツァンをデザインした若い衆にハースストーンを託すことにしたんだ
新たな風が酒場の空気を入れ替えていくのを是非感じ取って行ってくれローグライク 案の定ラダーやったら
ドルイドばっかり。
簡単にミニオン除去できる低コスカード多過ぎだろっての。
コントロールなのにドルイドだけ序盤を耐えしのぐしんどさ全然ないだろクソが。 ケレセスこのままナーフなしで逃げ切る気しかないようだな
ワイルドではそんなに強くないしな
ケレセスに堕ちた奴にはしっかり1600ダストの罰を受けてもらいたいようだ なぜtier1にいるわけでもない
テンポメイジをいじめて
何種類も有利マッチデッキのある
ドルイドを過保護するのか理解に苦しむ。 メイジさん発狂で草
究極ぶっかけてあげるから落ち着いて(ビュルビュル 奇数メイジはマナワームなしのミッドレンジデッキでいいのかな お前らが感情論でナーフしろって言ったからだぞ
iksarの感情でナーフした ドルイドはカード使いまくった後に気持ち悪い強制デッキ交換しても許されるからな
メロンアヴィクン未満なら何しても許される アリーナ中立多すぎね?
去年クラスカードばっかで面白かった記憶あるんだが おい 批判禁止だぞ
シャドバスレみたいになりたのか? ハースストーン最高!
萌え豚ジャップはシャドウバースやっててくれw iksarがクエロでラダーに潜って統計とった結果
奇数ハゲやドル全般はナーフの必要ないし
テンポメイジはぶっ壊れだからナーフ必要となっただけだぞ シャドウバース以上のじゃんけん環境なの事実だから否定もクソもないじゃん
デッキ見た瞬間降参すりゃ良いDCGとかハースだけだぞ ハースを批判したらシャドバ諜報員
ハースを擁護したらブリザード諜報員 最近はチンポみたいなパワーカード増えすぎだわ
盤面ひっくり返すならデスウイングくらいリスク背負えや >>111
自分の親か子供にその書き込み見せてみろよw クエロ弱体化するんだからクエロに絶対勝つテンポメイジも弱体化していい理論やぞ ピックしたデッキよく見たらドルイド3枚メイジ4枚だったわ ハースストーン
マッチアップでコンシ
名前を出してはいけないあのゲーム
コイントスでコンシ
こっちのほうが早いな
超高速カードバトルの座はいただくぜ iksarはラダー1位なんだが?お前らよりよっぽど環境を熟知してるぞ >>133
はいエアプ
シャは後攻でも捲れるから、蝙蝠ミラー後攻で進化権全部切ってんじゃねえぞ 開発になったら同じランク帯のアクティブデッキの監視とか対戦相手のカードのカンニングぐらいできそう メイジは亡者の書とアルガル入れたマロメイジをやれってことか
意外に強いんだよなこいつ >>133
シャの先手後手の勝率差はせいぜい10%程度だけど
こっちだとマッチング次第で20〜30%近く開きあるからな ケレセスマリガンで引いてるだけの糞運ゲー野郎死んで ウォリコン大好きだけどやっぱりtier1になっちゃいけないデッキって存在すると思うの >>137
30分の1を如何に早いターンで引けるかという主人公具合を測ることができる神ゲーを斜の字なんかと比較すんなよ てかマジで闘技場中立カード多すぎ
クソつまんねえデュアルクラスの楽しさ全くねえよ 奇数ハゲは今まで通りアグロちゃんと止めといてくれよな被害無いんだし 闘技場つまんねえな
こんなの専門にしてるやついるのか すまん
普通に闘技場楽しいんだが?
ガロッシュのヒロパ変わるの最高だわ 海外では議論にすらなってないし盛り上がってないんだが?
こんなクソみたいな批判ばっかしてんのはジャップだけだぞ
ahiruが言ってた イベント用に弄るときに確率間違えたんかね
天下の鰤様だからそんな間違いするわけねえかきっとこれが標準だな iksarとかchakkiみたいな一端のカスプレイヤー如きを開発チームに入れるなよ
さっさと追出せてかiksarは早く死ね 奇数ハゲいなかったらウィッチウッドと全く同じ環境だったかな
この糞デッキに感謝しないとな >>164
ハースを批判するやつは諜報員(笑)
ハースおもろー ahiruみたいなのがつまらんとはっきり言わなきゃいけないんだがな まぁゲーム的にはせめて次拡張の直前にしたれーいと思うが、キチガイワームが唐突に即死してくれるのはありがたみあるな ガジェのころコミュニティの声としてもやたらカードパワー重視な感じあったのはあんま納得いかなかった
面白いレジェいっぱいあったのに使えないゴミカードみたいになってて
周りがおかしいんやろが! 784 :名無しさんの野望 (スププ Sd33-YhVs [49.98.67.214])[sage]:2018/10/17(水) 10:52:49.93 ID:cUcCBlvEd
なんかもう飽きたし垢欲しいやつおる
こいつアカウントくれるらしいわこいつのランクみてみようぜ マナワームはクラシックの癖に強すぎたからナーフは妥当
もっと基本とクラシックはナーフして欲しい >>168
ahiruはもうHSに寄生してブリザード社員なるしか人生逆転の目が無いから
死んでもHS批判なんてできんだろう >>166
発狂し過ぎてて笑えるw
何か勘に触ったんだろ? ID:cUcCBlvEd
おいはやくアカウントよこせよ
レスあるたびに批判禁止とかやってたやつがいきなりコメント止まってて草生えるわ 適当に武器プロジェクト使ったらこれが原因で負けた
そもそもこんなゴミをピックしたのが間違いだった 殿堂入りするマナワームに挨拶ちゃんとしたか?
俺はもう済ませたぞ >>170
面白いレジェなんてあったか?
クラーケンで使われてなかったレジェってつまんないし面白くもない性能ばかりだっただろ ワタリガラス年ってラグナロスやリッチキングみたいなどのクラスでも使える強い高コスいないな >>168
単にコピペしてただけの気持ち悪いやつが社員なれるわけないだろ 2敗止めしようと思ってるけど3勝しかできなかった… 偶ウォロが尚更増えた気がするわ
あっ、すみません、感情論でした 一年前はケレセス三回出してたんだから一回ぐらいで文句言うなよ >>191
ランクレジェ手前多いよまじで
レジェ到達後レジェ底辺に居るけど全く遭遇しない
楽園だわ ジュビリーって奴がハースの批判は禁止って動画で言ってました ハースストーンの人間で最初にブロックしたのそいつだわ 早くクエロ消えねーかな
スタッツ固定は最初にデッキに有ったカードとかで良いだろ
外部から持ってきたカードまで対象にすんな シャはトップデッキの平均勝率が60%前後で安定してる神ゲーなんだよなぁ
あれ? アリーナ楽しみにしてたけど明らかに中立多いな
マジでガッカリ すまんこのルールの闘技場っていつまで続くんですか? ちょっと離れてる間に批判禁止とかやべーやつ沸いてるじゃん 限定アイテムが貰えるとかでもないのによくやるわ
暇なんやねみんな 全然プレイしなくなったおかげでストレスも溜まらずに済むし、マジでハースストーン神ゲーだわ ahirun「海外では議論は盛り上がっておらず、炎上もしていません」 メイジのひろパパ帰るよーってランダムにして2ダメの方が公平な気がしてきたわ 批判禁止って書き込みまくって荒そうとしてるだけなのに真に受けとる奴大丈夫か? 呪文と武器の出現率減らして、パワーカード出にくくしてってやるとどうしても中立ばかりになるんだよな
数字上ヒーローごとの勝率はバランス取れるんだろうが >>212
いやそんなことないぞ
ヒロパ格差が大きいから明らかにレクサーとかレクサーとかレクサーとか弱い いっその事と酒場の喧嘩並みにカオスになるようなピックにして完全にお祭りで良かったんじゃね ラダーにもデュアルクラス導入しようぜ
みんなマナ加速からの究極をかます大自然ストーンとか最高にクールだろ アリーナ中立本当に多いなデュアルの意味がなさすぎる さんざん世話になった1T目マナワームポン出しとも今日でお別れか・・・ ハロウィンでamazが1ターン目に究極食らった伝説があるけど
今回はそれ以上の何かが起きるだろうか 今後はスパイや銀河で1マナワームを見る度にノスタルジックな気分に浸れるだろう クエロとかいうゴミ使ってる奴対戦ゲー嫌ならソリティアでもやってりゃいいのにな
発想が理解できんわ エレクトラストームサージ良いカードだな
ちょうどよく強い ソリティアしてるところを相手に見せつけられるから人気なんだぞ
本物のソリティアなんかやってたら誰も見てくれない なるほどなあ
シコシコカード入れたり出したりしてんの見ると悲しくなってくる クエロは使う側は相手の火力とか除去とか考えて対話してる気になれるからな 開発のトップもユーザーの一部も気に入ってるんだからまぁ何を言っても無駄だわな アリーナやってるとダークアイアンのドワーフが強カードに思えてくる スタンでもワイルドでもtier1の偶数シャーマンにヘイトが向かないのは何故だろう
インチキムーブが少ないのと極端な相性差の相手がいないから? >>224
ブラッドプルーフエウレーカで1ターンデスウイング
まあ無理か、7/5/9挑発くらいなら出るかもしれんけど エウレーカ使ったビッグシャーマン流行らんかな
シャダでええわってなるか >>240
偶数シャマ以外のデッキが嫌われる要素が多すぎるのが悪い >>246
作ってみたけど挑発ドルでよくね?ってかんじだったな
面白いとは思うけど、招集ウォリが使われない理由と同じ感じ 渇きみたいな理不尽さもなく、トログのストレスもないから
ファッティもきちんとオバロという借金を払ってるし アリーナピック1枚目 オニクシア リアム リネッサ
1マナ7枚入りデッキへいお待ち! アリーナやったらいきなり2T影の超越者→3Tタールクリーパーとかいう糞みたいな流れ食らった
勝ったけどインチキすぎるわ >>246
5ターン目に滋養使えば6ターン目にリッチキング、7ターン目に孵化師orイセラor.眠れるドラゴン出せるんやで
踏み倒しが全然足りない >>254
それくらいのナーフでよかったのにな
ゴミになっちゃったなマナワーム 究極2枚取れたんだけどひょっとして2枚ってやめといた方が良かった? マロメにもマナワームが入ってたんだけどね…
メイジは大作戦中はコントロール以外ネタデッキ扱いだね… インチキか・・・・・
おとなしく2倍乾きで殴ってるわ 糞カードしか取れてないなと思ったけどピンのキノコプァワー押し付けて12勝できたわ
今のとこデュアルアリーナ平均12勝だからマウント取っていいか? アヴィアナ追悼でワイルド潜ったらクエスト入りエグゾメイジがカバルの魔術書から出てきた研究プロジェクトでクエスト達成してエクストラターンにファーティグ死してったんだが
マジかよこいつ マナワーム1/2/2じゃ根本的な強さは変わってないししゃーないとは思う >>254
ユーザーが勘違いしてしまうから駄目です 12包囲の風よ我がめ羽虫を打つがごと羽虫を打つが如しよ! 酒場つまんねえ
こっちはレジェでないのにジリアックス使うなよランクでやれ 「烈火の戦斧」のもう一つの変更案は、
攻撃力を2に下げることでしたが、それはあまり直感的であると感じられませんでした。
基本的に、カードのマナコストを変更した際には、
手札のカードが常に確認できるため
変更による混乱を生みにくいです。「烈火の戦斧」はマナコストが増えたにも関わらず、
カードを使う価値が保たれると考えています。
「イーグルホーン・ボウ」のようにマナコストが3で3/2の武器は、
他のカードとの相乗効果がない場合でも使用されることがあります。 来年までずっと究極、虫害、オークハートといった
不快なカード相手にせにゃならんおもたら、
ドル使い以外のプレイヤー、マジで減るんじゃない? >>261
取りやすくなるだけでだいぶ弱体化すると思うんだけどなぁ
まあワームナーフで最悪なのは他の問題児に手をつけないことだけど 冬以来にワイルドやったんだけどランク25の壁厚すぎワロタ
突破に10戦くらいかかったぞ 笑い声の乙女って緑色の髪で白っぽい顔の女の子がこっちを向いてるイラストかと思ったら耳長のモンスターじゃねーか ハロウィンアリーナちょっと楽しみにしてたのに、ちまんね〜 >>275
カードパワーが高すぎる言われて日和った結果がメカメカだからなあ
こんなカード、シナジーあったっけ⁉というのがTGTを彷彿とさせる ナーフ実施後に増えまくるであろう
糞ドルイドどもをぶち殺したいんで、
今から練習するからドルイド全般に
有利、互角付いてるヒーローデッキ
教えてくれ。(但しドルイド以外) 大会の解説が超電磁の存在を忘れるくらい大成功してるだろメカメカは
成功しすぎてパラデッキ0達成 >>280
ドルイド以外をガン無視するのであれば退散入れたミラクルローグじゃね >>280
断末魔ハンターとかどう?
トークンキツイけどどうせ発明家いなくなるし たまにやるとアリーナ平均2勝ぐらいしかないわ
結構長くやってるのに >>282
あーいたねえw
この頃、環境で全く見なくなったけど
(特にショニア型)
ドルイドキラー目指すならそれなんや? いや何でドルイドが増えるんだよ。テンポとクエロ減って増えるのは偶ウォロだろ
ドルイドはトークンの主力だった発明家クズ拾いプルンが消えて弱い先生しかいないんだし減るだほ 先生といえばトークンマリドル楽しかったな旧神のころ みんなデッキからモノノケ抜くから虫害が暴れる
結果ドルイドが増えるのでは >>286
まあ増えなくてもとにかくドルイドを
殺しまくりたい。
あのチート級カード並べて悦にいってる糞は許せん。 >>288
そうしたらまたモノノケが増えてメタが回る
素晴らしいわ >>285
ウィッチウッドではトークンドルとブン回った挑発ドルじゃなければドル全般に有利だった
ZOOや奇数ローグにボコられて絶滅してたけど発明家なくなった奇数ローグ相手なら戦えるようになったと思う 相手にも発明家あった方が虫害広げれていいでしょ
奇数ローグなんかはスケベ入れてくるだろうし
発明家と虫害の二段構えだったから安定してたようなもん アリーナは固有カード手に入る数が少なくてシナジーシナジーできないしハロウィン仕様である意味はないな
普通のアリーナとして楽しめるから問題ないが 環境依存とはいえモノノケって普通に強いんじゃないかって思い始めてきた >>289
ならズーでいいでしょ。ドルイド全てに有利だし マジウザで奇数パラ使おうと思ったけどチンポメイジ消えてドル増えるならきついか
リッパー2枚なら多少はマシだけどなぎ払いあるし >>299
もうちょいハースストーンの勉強した方がいいよ モノノケと発明家消えるのは追い風なんだけどな
よっぽどドル増えるなら虫害対策でモノノケ残る可能性あるかなあ、発明家出る前採用率低かったが >>301
なぎ払い気になるなら賑やかな吟遊詩人結構いいぞ 発明家と一緒にブラナイ死ぬし吟遊詩人は普通にありだな マジでつまんねーわ今回のアリーナでよくわかったマジでダメなんだなこいつら >>306
zooが何故全てのドルイドに有利と言えるのか スキン自体は妙に力入ってるのにムービーないのか
最初自分のスキンがバグったかと思ったわ >>309
は?何言ってるのかさっぱりなんだが。マッチアップすらまだ理解してないのか? zooが今いるドルイド全部に有利はリプレイのデータで出てるよね 何が有利で何が不利かも分からないならHSreplayでも見てくればいいじゃん あれ妖精に邪魔されてるの自分んだけ?
誤バン食らったか? 性悪ドルは繁茂も滋養も使わないけどすべてのドルに有利付いてるぞ 今月テンポメイジでレジェ目指そうと思うとったのに
ブリ本社にパイロブラスト撃ち込んだる aoeなしのアリーナが無理ゲーすぎる
1回目はaoe3枚で7勝だったけど2回目はaoeなしで1勝で終わったわ マナワームお別れ会してきたわ
https://imgur.com/HLl4ycH
今までありがとうな replayで見れる相性すら把握してないのに環境語るアホおる? https://i.imgur.com/elU9raj.jpg
わざわざリプレイ見なくてもドルイドとパラディンはzooのカモだったわ クエドル楽しいんだけど挑発ドルで良いじゃんって事になるのが辛い
手札のミニオンコスも0になればなぁ 主要カードワタリガラス年だし断末魔ハンター作ろうかなと思ったけどdkレクサー落ちたらゴミになりそうだ DKレクサー落ちるって時は断末魔起動も落ちるゾ
信じられるのはショーだけ ハンターはショーとネクロなんとかしか未来感じないな
ブームフラーク出たけど活躍するビジョンが全く浮かばん >>325
死にまね、ケレセス、テラースケイル、卵、キューブ、DK、キャスリーナはマンモスだぞ レジェ武器もDKも呪文石も面白いシステムだけど、同一ローテーションで出したのが台無しインフレ促進した 一応、クモ爆弾とメカドラゴンの起動は花火師で多少代用できるぞ 爆弾ハンター思ったより打点出るけど虫害の餌だし装甲で一瞬でリーサル届かなくなるしでゴミ
メカシナジーも当分出てこないだろうし あーあと秘策ハンターもあったわ
DKレクサーにそこまで依存してないし これからはメックトゥーンハンターの時代
呪文石落ちるのは痛いが無理ではないはず アリーナ1回目だけいいカードでるようになってるのか?
もうカスカードしかでないわ アヴィクン行くしワイルドは偶数シャーマンとか奇数パラでシコシコ並べるしかないか >>338
素直すぎてZOOや奇数ローグやテンポメイジに負ける上
それに対抗してるコントロールにも勝てない
今は健常者やってたら勝てない >>339
ミッドハンターやってたら健常者言われるのか(困惑) なんかレクサーっていい立ち位置だよな
ラダーでも大会でも採用率も高いし結果出してるし
さのくせナーフしろとかヘイト集めてる感じゼロだし ドロソカスなのにDK引けなかったら終わりだから仕方ないね 猟犬とサイ入れているのにハイエナがないのが気になるぞ モノノケはナーフ後まで様子見したほうがいいぞ
ナーフ後は奇数パラ虫害くらいしか刺さらんし >>319
AoEといえばモノノケしか入ってないけどプリーストパラディンヒロパで今12勝1負で終えたで
まぁネルビアン・エリクサー・ロック鳥・菌術師が2枚ずつ入ってるから余裕やったんやけどね!
横にも縦にも強いプリーストパラディンヒロパいいぞ〜これ >>338
キャンドルショットと狩人とヒナ抜いて
インコ、ハイエナ、サイ、ショー辺り入れて上振れ狙った方がいいんじゃね
虫害気になるならヴォイドリッパー、武器が不快ならウーズを入れる 発明家はブリザードを信じずにちゃんと砕いてませんでしたよ 発明家はナーフしない発言、ただ魔素あげたくないだけの可能性
早くて今日ナーフか はい闘技場もヒロパを変えた乳首で12勝
ほんま乳首ゲー ナーフ後環境はアグロと奇数ウォリだらけの地獄のような環境になりそうだな コントロールメイジ使ってランク4から1回しか負けずにランク1まで来た
クエロとテンポメイジが消えてマリドルと奇数ウォリ増えるなら望むとこだしナーフまで放置しとくか そういやコンメで奇数ウォリに負けたのDKが底にあった時だけだったな
アザリナでコピーされても痛くも痒くも無いし >>338
低魔素デッキにしてもイーグルホーンは必須じゃないか?必要経費と割り切ってファイアフライとウルフ抜いて3武器2枚入れた方が良い
あとミニオン大事にするミッドレンジハンターと狩人がマッチしないからスペブレか必殺みたいな別の挑発抜く手段入れた方が良さそう
意外と微妙なのがヒナで3コスは武器サメグマ相棒の方が強い、2コスの補強に装甲虫かハイエナがベター 奇数ウォリを普通なら弱くてまるで勝てない雑魚OTKデッキで倒すの気持ちいい サブアカ多すぎて低ランク帯が機能してないってよく言われるけど、最近始めたフレの試合見てる限りデッキだけは頑張って組んだガチ初心者が多いな モノノケ君はドルイド相手がストレスフリーなので作って良かった
まぁ挑発ドルには何も無いんですが… 未だにアドベリッチキングのシャーマン終わってないんだが進化シャーマンじゃないと無理? 偶数ウォロ2マナ枠をノムフェラと悪魔化にしてコンボデッキ潰すのええぞ〜 装甲虫とサンフューリーは投げ捨てた ウォロってだけで何となく避けてたけど実は3T巨人というインチキムーブだけ搭載した正統派ミッドレンジで好感が持てるな
話題のドルもミッドレンジデッキつかえば大体の型は鼻くそレベルのフリーウィンだしな 1つ2つインチキムーヴ無いと今の環境無理だしな
何故かマナワだけ死んだけど 断末魔ハンターがぶっちぎりなのに全くヘイト稼いでないってある意味すごいな どんな時でも1コスで1ドロー出来るのがもうインチキ チンポメとクエロ減ったらコンメも出てくるんじゃね
パラ以上に消えるとは思えねえ コンメが多少復活できるかもってくらいでほとんど環境デッキが存在しないんだからまぁ相当減るでしょ 断末魔ハンターは一部相性差クソデッキ以外は極端な有利はないからか?
探せばあるかもしれんけど 断末魔ハンター強いん?
秘策ハンターでランク11までこれたけど別のデッキも試したい メイジはゴミばっか渡されてるからデッキタイプ少ないんだよなぁ 5試合連続で2ターン目にケレセス出されてるんだけどナーフいつだよ ウィッチウッドのコンメとかミニオンに限れば殆ど中立だったな
今は天文術師あるだけマシだけど ドルローグばっか言われてるけど統計上一番強いのはハンターだからな DKはジェイナばっか文句言われてるけどレクサーも相当なクソだから
DK同士の性能じゃ明らかにジェイナが上だけどDK引けない時のパワーも高いって意味じゃ断末魔ハンターも普通にクソ、これのユーザーはドルイドのこと叩けないよ いやそれはない
ドルイド使い以外の人間は平等にドルイドを叩く権利を持っている >>394
DKジェイナめくりデッキ使ってる奴は人権もないからな
もうここに書き込むなよ ナーフって明日か?もう来るとばかり思ってたが現地時間18日か >>399
毎ターン3アーマーはハゲの影でヤベーことやってる感覚なんだけど レクサーにはまともなドロソを一切あげず追跡ジツで我慢してねって姿勢の鰤が悪いわ
DKレクサーが他のヒーローにあったらハンター以上に暴れるのは確定だし
DKレクサーが壊れってのも承知でね >>402
乳首が本気出せば4アーマー貼り出すぞ
まだ手加減してやってるんだ 月に2万までなら払うからクエロと対戦させないでくれ クエロというデッキそのものは健在なんだからこれからも奇数ハゲとコンメが居る限りラダーに存在し続けるぞ
クエストローグを受け入れろ 装甲もやべーけど毎ターンatk3付与も普通にやばい
あれで雑に顔ゴリゴリ削ってバースト圏内に入れる動きが不快すぎる 久しぶりにインして闘技場やるんだけどウォーロックローグパラどれが強い? 普段は引きこもってる癖に勝機と見るや否やアタック3で殴ってくるのウザすぎるね >>410
ドルイドで究極引け
6勝以降は究極当たり前だから持ってないとまず対戦台に乗れない マナワーム2マナになったらアドベリッチキング倒すのクソだるくなるから今のうちにやっとくか マリゴスアレク持ってる状態で歓迎バンドル買ったらイセラだったわ ベンとパラスキンに塩森付けたアホ鰤社員に感謝 ウォーロック選んだらドルイド来たわ
そして1ピック目で究極来たわ 偶シャマがスタンダードでも強いって言われても全然ピンとこない
本当に強いんか? マリドルで勝ったらhomelessって一生煽られたんだけど何だったんだ >>419
相性差がほとんど無いからtier1で強いけど使われないね
結局口ではじゃんけんだ何だと言っても相性差で勝ちたい人がほとんどって事よ アリーナ下らなすぎて笑うんだけど
まずドル引けるかそれで次は発明家とかきのこパワー引けるか
なんで中立カードばっかり出るようにした? >>421
相性差が無いっていうのはシクレ断末魔ハンターみたいに誰とでもまあまあいけるってことけ?
奇ウォリや偶ウォロなんかはキツそうだけど 同じ相性差少ないデッキで見るなら偶シャより偶パラ使うからな
デッキパワーが違う きついのでも4割切るまでいかない。一番苦手のメックトゥーンウォロで唯一38%だがまず会わないし
ラダーも大会も流行りの特定のデッキ見るかアグロのが向いてるからね
まんべんなくそこそこ強いと開幕コンシとかもないし余裕なのも少ないから時間かかって敬遠されてるんじゃない? 下がるときは200くらい下がるのに
上がるときは80とかしか上がらないんだがこんなもん? >>426
相手の内部レート依存
上と当たるの願うしかない マナワームナーフ今知るくらい離れてたんだけど今奇数ウォリが強いんか?
なんでナーフないんだって意見が散見されるが 奇数ハゲは強いっつうか昔のウォリコンみたいなもんかな
圧倒的なわけじゃないが除去と装甲にイラつく感じ
暴れるとしたら苦手なのが軒並み死ぬ来年度 環境によるよ、ジャンケンデッキだから
zoo 奇数ローグ 偶シャとかミニオン主体で攻めるビートダウン多いなら最強
断末魔ハンター シャダ クエロとかにはきつい
ジャンケンすぎるからなんとかしろって不満があるだけ 偶数シャーマン強いのは確かだけどインチキ力足りないし相手にだけインチキされて負ける試合も多いから実際使うとイライラするぞ 3000くらいまで下がっちゃったんだけどここから3桁は可能かな
勝っても全然上がらないんだが 復帰したいんだけどコインバックがこなくてなかなか課金できんのだけど
いつぐらいにきそう? ちょっと偶シャマ使ってみるわ
3t巨人とか卵増殖とか奇数ウォリに勝つビジョンまるで無いけど 誤爆すまん
偶シャマ使った感じ全体除去されなければ強いと思った
今は全然除去されないっていう隙間をついた強さなんだなコレ 偶数シャマで奇数ウォリは何度倒されても何度も展開して殴り勝つかハガサでバリュー勝負すれば勝機ある
どちらかというとハガサバリューで勝つ試合のが多い 奇数ローグ一番嫌いだからクエロ死んで奇ハゲ増えて死んで欲しい もう世界中がハースに冷めてるの感じるなぁ
日本じゃもともと流行ってなかったから関係無いけど 何がデュアルだよ
ハロウェンドやる気あるのかよ運営
何も考えずにやってそう iksarとかいうアホに全面的にかじ取りを任せたのが失敗だったと思えてならない
プレイヤーが開発側に回ると自分に都合のいいようにゲームを動かし始めるからよくないみたいな話があるがその典型なんじゃないの今のHS もう奇数も偶数も廃止して2マナからゲーム始まるようにしろ ここにいる奴らにバランス調整やらせたらそびえ立つ糞ができあがるのは目に見えてるけどな 去年の拡張は全部ゴミだと思ってる
対話の無いクエストだの凄いアドバンテージを永続的に与えるせいで引いたもん勝ちのケレセスDKだのアホみたいなパワーカードやコスト踏み倒しだらけのコボルトだの
カラザン辺りの健全な盤面取り合いしてた頃に戻りたい >>435
偶数シャマは退化が相手のいろんな盤面作り返せるのが強いと思う。
テンポとって挑発無効化して顔面取るならサイレンサーなんだろうけれど、ワイルドは曲者多いからHex刺しても偶に役に立つ
あとアヴィクン弱体化するセールまではヒスイ4点砲1枚抜いてでもドブ入れてるわ トンネルトログと1マナ聖霊の爪とポータルで健全な盤面の取り合いをしていた頃のことが忘れられないみたいだな やっぱりシャーマンストーンだよな
ドルイドストーンはセンスねえわ 20分以上死闘して勝って手に入れた星とアグロに引き潰されて取られた星
同じ価値なのおかしくない? 対話を拒否するデッキだからとか言ってフリメ殺されて
仕方ないからマナワ弟子のテンポメイジやったらマナワ殺されて
それを横目に乳首とハゲとクエロがシコシコオナニーしてるっていうね ハロウェンドアリーナ2勝だけ触ったけど本当に中立ばかりだな
勝った理由がスケベと木霊ミニオンでワロエナイ >>454
ごめんスタンダードの偶シャマの話
ワイルドは本当に退化が強いってのは同意
横並びバフを一枚で返すの滅茶苦茶気分いい
天体ドルは疾風とかトーテム師入れとくと始動前に殴り殺せるよ
特に疾風入れてからは負け無し サーマジウザの激寒っぷりみてるとセンスある人は開発抜けたんやなって 防ぎようのないフラワーパワートグワグルアザリナだのシャダだの作っといて対話拒否はダメとはなんだったのかと言われたらコンボデッキはクールとか言い出したからな
クエロとか奇数ウォリみたいな極端な相性差作るデッキが増えて人が離れたってVSの記事にも噛みついてたし
「相性差マッチを生むデッキが増えればそれに弱いデッキ捨てて強いデッキを使え、それがメタゲームだろ」って特定のデッキが好きでやってる奴をまるで無視した発言なんだよな そりゃハロウェンドアリーナのデュアルクラスなんていつも以上のクラスデッキ作るのが難しい訳で、
基本中立にそれぞれの強い単カード差し込む位が無難じゃない。 とうとうここではDKレクサーまでもOPと言い始めるやつが現れたか
感情論最高 言い訳するならベン「対話拒否はNG、フリーズアウト」
ベン亡き後「対話拒否サイコー!!」
こういう運営方針の違い()だろ、今の運営なら確実にフリメにもOKサイン出していたぞ レクサーが未だに大したことないと思ってる雑魚がいることに驚くわ レクサー君だから許されてる()とかいうお寒いネタまたやりますかぁ 貧弱ヒーローに扱いきれない壊れカード際限なく与えて環境に出てきたらそれはもう壊れヒーローなんだよなあ
最弱から最強まで介護され続けたラザカスプリの不快感もう忘れたのか? 壊れヒーローというが上には上
もといドルイド先輩いるしなってのはある 酒場の喧嘩っていつも6時じゃなかったっけ
もうできるわ >>463
特定のデッキが好きでやってるやつをまるで無視した発言
↑ほんとこれ 今のハースストーンが嫌なら休止するか辞めればいい
無理してでもやれなんて誰も言ってないからな 酒場の喧嘩どれが強いんだろうなあ、まあ選べないから関係ないけど
アザリナは強い気がする あれ、ナーフ今日じゃなくて明日か?
大人しく待つかな 強いデッキ使えって言うのは正論だろ
その結果ジャンケンになってるのがクソなわけで ベンだったらドブみたいな対話の手段残したんだろうなぁ
iksarみたいなコンボデッキガイジが来てからおかしくなった >>480
多分今の鰤もこういう感じで一蹴してるんだろうな
勝たせろとは違う感情論が分かってない 毒矢フーフー吹いてるやつ弱すぎるやろ
マーロッククエスト達成前に轢き殺してやったわ マーロックはクエスト達成前に勝たなきゃあかんな
クエ達成したらだいたい処理札握られてる
まあ達成前に勝てるくらいめちゃ強いけども >>481
勝てなくていいなら勝手に使えばいいじゃん ちょうど良いところを探れというところではある
極端は良くない ファンデッキで勝たせろってわけじゃなくてある程度メタの中で地位を確立したデッキでもじゃんけんになってるでしょ
テンポとるデッキが好きで奇数ローグ使ってる奴が奇数ウォリとかマリドルにしばかれてるとこに開発者が来てじゃんけん勝ちたいならクエロシャダ使えよって言ってんのはやばくないかって話 駄目だわもう。ドルイド戦が不快すぎる。
本当にやめるかもしれない。 >>483
くっそ相性悪いはずのヒロパが強制戦闘のダメージを受けた時効果が大量にはいってる奴で戦っても勝ったから毒のやつ最弱すらありそう 今の環境で1番極端に不利なマッチアップが少なく、かつパワーあってストレスないのは偶数ウォロな気がする そら偶ウォロが一番強いからな
ここのreplayすら見れないアホはドルが全有利だと勘違いしてるらしいけど このスレいつも乳首乳首言ってて
ウォロは正義だの健全だの言ってるようなスレだからな 先月頭くらいに言っていた滋養繁茂を問題視しているという見解はどこへいったのか アリーナで発明家とっちまったから今日中に消化しきらんといけないのか
仕事なのに暇だからってピックするんじゃなかった…… 全然フレンドこなくなって見取り稽古消化できなくてクエスト変更するようになってきた
終わってる 偶ウォロの巨人も言うてマナワームケレセスみたいにストレス集めるだけの存在になりそう 乳首は悪魔化で黙らせとくから別にいい
偶ウォロのコピーデッキ見る限り、レジェ上位は装甲虫と悪魔化がデッキスペースの取り合いしてるみたいなのに、突然自分のオリジナリティ発揮して両方入れてくるやつやめろ
お、装甲虫来たし悪魔化ないやん!って調子乗った俺の9号くん悪魔にするな👿 >>505
メックトゥーンギミックまで入れたオリジナリティ最大限まで発揮したヤンチャボーイそのうち出るぞ 1T目マナワームの解答が無いとそのまま殺されるテンポメイジ
3T目&4T目の巨人の解答が無いとそのまま殺される偶ウォロ
何か違うわけ? クラシックだから巨人ナーフもあるかもしれない
変なタイミングで
ケレセス糞は保護だろうけど ミッドレンジで健全に見えるようで実際巨人上振れしてるだけって言われると正に偶の音も出ない 融合体は融合3枚を処理する余裕を残して戦えば勝てるな
マナコスも合計だからイセラの夢で一度バウンスすればもう使えないのね 顔面メイジの113が消えたから心置き無く偶ウォロで388できるわ というか社長の娘って親の会社に干渉できるほど強い立場なんか? 社長の娘は過激派アンチドルイドに消されてもういないんだ... 社長じゃなくて取引先の重役の娘な
前はパラディンとシャーマンを愛用してたらしいが飽きたらしい 酒場マーロックだったから楽勝だったw
手札に困ることはないw >>516
こんど似た様なスペルなら追加されるぞ良かったな 自分がアザリナと融合体かそうでなければ相手もそいつらじゃなきゃ勝負になる 5000gのイベントってルールどうなってんだろ
フレンドクエストは当然NGだよね
スナイプやゴーストやらも大金かかれば横行しそうだけど >>382
ドルイドの
ドルイドによる
ドルイドのための
ドルイドストーン
無能ナーフのせいで来年までずっとこんなんだろ。
マジくだらんゲームになりさがったわ。 まあああああああた無課金勢を悩ませるようなバンドル出してきたな
お前らみたいなハース狂は秒速で買うんだろうけど アザリナのヒロパ強すぎて草
他のゴミ共で4連敗したのが嘘みたい エレメンタルってなんやねん 地水火風か? じゃあ山巨人は地か? 血の魔女と毒矢の奴以外は強みがあるわ
ヒロパで手札交換する奴は全体除去豊富で密言死もあるから融合体とかマーロックにも強いし
ヒロパで全員ミニオンにアタックの奴もボードコントロールもotkも出来る 怪物酒場の驚くべきウォロ率。まあタイトルからしてウォロ多いのも分かるけど 偶数のデザインはあからさまに山海巨人使えってやってるからな
押し付けムーブも鰤が許したクラスならOKなんだろう
エピックだし 悪魔化プロジェクトでドグワグル潰したった
挑発ドルと見せかけて気がつけばカードをやたらドローするから完全にドグってバレバレや
ちなみにガイストも積んでるから回帰もジャスパーも消滅ずみ アザリナされたけど
デッキさえ盗まれなきゃ後はDKで吸いまくるグルの勝ち ほんまドルイドキラーやでグルは アザリナは最強クラスだな 2マナ3/3相当、4マナ マルチマインドコントロール
最初に当たったのが手札入れ替えで、ガジェッタンガジェッタが育って、相手が除去ない時点でggだったわ マナワームのナーフからの冬環境で低コストスペル実装して
弟子を殿堂入りさせるまでの綺麗な流れ見てえなあ おい酒場アザリナ引いたけどグレッダフレイムウェイカーで焼土にされて5連敗だぞ
どうすりゃ勝てるんだよ 弟子ナーフするならコスト0にならないとかそういう感じにしてくれ
ついでにプリのあいつも ワンキルとかやり過ぎたし弟子ナーフされても仕方ない感じあるけど
問題は今のネタ切れチーム5にはテンポメイジに代わるメイジのアグロミッドなデッキが開発できなさそうな所だわ 今スペハン強いと思ってるんだけどもしかして思い込んでるだけのガイジだったりする? ハロウィンアリーナ、メイジローグだったのにメイジのカードほぼ出なかったんだがどうなってんだよ
まあコンボ起動のシューティングスターは強かった スペハン使うとやっぱりDKが強いんやなって実感する >>552
ジョンが爆弾投げ入りのスぺハン作って強いって言ってた DK落ちたらレクサー君に戻るからあれのパワーは間違えてる ハンターのデッキ全部DKが強いだけだと思うんだけど気のせい? これだけ強いDKいるのに別にトップってわけじゃないあたりレクサーくんの素の実力が…
DK落ちたら戦えるのかな というかジャラ様寝返りで相手に押し付けれるから
ウォロに関してはやれないことはないんだよな
とてつもなく無駄だと思うが レクサーくんって始めた時期によってイメージがらっと変わりそうだな
レクサーくんは腑抜けじゃなくてHSの主人公でいてくれとよく思う 騎士団の頃始めたクソにわかで貧乏な時ずっとミッドハンターとzooロックとケレセスいないチンポローグ使ってたからそこそこハンターすき 鳥犬テイカーハンターの話する?今のドルイドといい勝負しそうだけど 過去の大会デッキ使える酒場あったよな。アレ懐かしい奴らが使えて面白かったナーフ前のカードもあった様な気がするけど ダイアモールとレイザーモーも消える来年のミッハンに未来はあるのか 断末魔出るたび+1/1されるカードとか強そうだな() いうてあの酒場のハンター初手テイカーできんとあんま強くなかった思ひ出
鳥とリロイ生きてた頃のテイカーハンター使ってみたかったわ 今マンモス年のカード全部落ちるけど大丈夫か聞かれて
悠長にしてられるのってドルイドくらいだろ 呪文使うたびにこのターンだけ攻撃+2する1/1/3出せ、または1/1/2 乳首が1番震えてねえか?究極、DK、虫害、樫、ハドロ、枝分かれとか色々ごっそり消えて残るのはトレントシナジーだぞ アリーナはほぼローグ入りのヒーローが相手だということだけは意識してればそこそこ勝てるな ドルがトーテム囓り渡されて呆然としてたシャーマンみたくなるのか
結局トーテム軸とか出てこなかったけど トレントシナジーだと?
う〜ん、調整版ロアコン登場!w 樹木学者とかマルチマンチャーとかスペック自体は高いから
鰤の加護でトレント環境入りは十分あり得るんだよなぁ 色々ごっそり消えるのは別にドルイドに限った話でもないし
その中でマルヒュリオンという男は鰤とベッタリ癒着してるから来期も安泰って事よ すまん、ここの奴らエアプ多すぎん?
マンモス年のパワカが落ちてもドルイドはそもそも基本カードからカードパワー高いからな
隙あらばマリゴスドルも組めるしな トレントドルイドが流行したらトレンドって呼んでやるわ どうせトレント並べてカルトの強化版でも出して突っ込ませてドローするんやろ
あるいは味方のミニオンが死ぬ度に装甲2獲得とかやりかねん 王道のショニアやクエスト中の冒険者が入ったミラクルで戦いたいがもう着いて来れそうにないな… 色々落ちたところで新たなぶっ壊れが追加されるだけなんだよなー ドルイドってだけで安泰 繁茂滋養でマナ加速してメロンでドローすれば相変わらず生き残れそう
ダイナモから滋養でドローもできそうだし 隙あらばっていうかスタン落ちしたドルイドが隙だらけになるんだけどな マジウザのスキン欲しいから悩むな
煽りまくってストレス解消出来そうやから今までで一番実用的やわ 私の好きだった自然や動物たちを…守ってやってくれ… どうせまたドルイドに有利になるようなカード追加するに決まってる スタン落ちしてもトークンやってりゃいいし
天敵の冒涜消えるから 拡張一つで滅茶苦茶にできるのに今からスタン落ち後の話ししてなんになるの そういえば森魂のギミックだけは残るのか…って言っても究極無いならマナ加速をドローに回さざるを得ない本来の乳首になるだろうし虫害も居ないから防御面がな 虫害と枝分かれないのにトークンとかほんと憎しみが頭まで回ってるな ヒーローの並び順的にまずドルのカードを考えて
そこで力尽きて他が適当になるんだよ >>603
トークンは虫害や枝分かれや究極のなかった時代から存在する古いデッキタイプなのだが >>606
当時のトークンと今のトークンを同列で語ってる時点でエアプくさいわ
言っておくが森魂なんて入ってなかったから冒涜が天敵云々は的外れだぞ 旧神の頃のシンプルな環境に戻りたいな
今試合自体が長引きすぎるそれかアグロで速攻終わるの極端な試合が多くてつまらん 森の魂は永らく屈指の屑カード扱いだったな
そもそもドルイドは並べるのが苦手なクラスだったはずなんだ その代わりイナベは2マナだったんだよなぁ…
イナベとか蓮華落ちてからバイオレット入れてるトークン見ると流石に無理あるだろって思うわ 各DK落ちたらコントロール系の勢力図変わりそうだな。 >>608
そりゃ動マナ+森魂とかできんし
援軍+森魂とか動きとして弱過ぎるし当時の構築で森魂なんて使わんだろ >>81
時差のせいで実労働時間が11.5時間なのが辛い
うちのチームは午前中は日本部署で午後は海外部署扱いだから見かけは9-18だが実際は11.5時間働いて定時 >>610
虫害と糞装甲で弱点補強されてんのほんと草 >>608
森魂が入ってる入ってない云々はお前が言ってるだけだろ
俺はトークンでやれば良いって言ってるだけだぞ?
旧神や騎士団の頃は冒涜が辛かったのは事実だしな >旧神や騎士団の頃は冒涜が辛かったのは事実だしな
流石に草。 >>617
もうエアプ丸出しには付き合ってられんわ
一生乳首乳首言ってろ 今のトークンドルですらアグロに弱いのに昔のカードプールのドルイドが並べて森魂してなんてしてたらアグロに−30点にされてるわな アグロ系ドルイドは相手より横展開が遅れたらもうそれでダメという
ある意味潔いデッキだったのに、いつの間にこんな生き汚くなってしまったのか 旧神のウォロ何してたっけ。儀式村人議員で相変わらずzooしてた記憶しかないけど 毎月投票でナーフ or殿堂入りカード決めようぜ
いまなら虫害がぶっちぎると思うけど >>622
アグロに弱い(zooとカンスペのテンポメイジ以外のアグロに全有利) 旧神当時は今よりメンコ要素少なかったから一度横に並べて盤面取れればそれだけで強かった 真面目な話、装甲貯める手段が減るのと強力なドローソースが落ちて手札の溜め込みが困難、さらに虫害のトークン生成&防御が出来なくなるからかなりトークンはきつくなると思う。
ドルイドってそもそもドロソ弱いヒーローだったはずなんだけどなぁ、滋養のマナ加速なんてファンドラルと一緒に出したときくらいだったし。 ハースの日本CMも懐かしいな、あるぞ逆転!とかいうフレーズが印象に残ってるけど
どうしてこんな糞になっちゃったのか 旧神のウォロはハゲのグールあたりにキレながらzooやってたよ
あのころのハゲは斧のおかげで七色だったな 毎年そうあって当然のごとく装甲増やしたりドローしたり加速したりするカードが追加されてるから
そんなもん気にする意味がない つかパワーカード多すぎんだよ
もっとシンプルに出来ないのかよ
オークハートとかシャダとかくだらねえメンコカード増えすぎ
ストレスゲーになってる デッキでじゃんけんポン!
負けた?なら逆転の目なんかねえよ夢見てんじゃねえぞ 1枚選べるならケレセス
2枚選べるならケレセス究極
3枚選べるならコライダーソニアリーヴァー 重ければ招集許されると思ってたけど重くてもクソだったわ召集 >>640
恥晒した直後だってのに
ウォロの話になってるとこひとり流れ無視してドルにぐちぐち言ってるのは病気だわ あるぞ逆転(トップリロイ)があるぞ逆転(瀕死からの装甲20)に変わっただけやぞ 今あるカードだけで今あるデッキの未来を考えたってしょうがないだろ
ただどんな形であれドルイドの為の特等席は絶対確保されてるというだけ 旧神〜カラザンの頃は前年のカードプールがパワーそんなに高くないアドベ二つにTGTというデフレっぷりだったからなあ
基本もクラシックも過剰な修正殿堂入り受けてなくてみんなそれなりに戦えてたし
ガジェ以降グチャグチャになってしまったからもう別物だよな マンモスだけ消えるとハガサとブームだけ目立ちそうだが
どんどんヒーローカード追加してくんやろうなぁ・・・ コントロールカードの旧神のンゾスとかはそんな強くなかったのに
インフレしまくってるよな今 >>646
ウォロがどれだけすごいのか語ってくれて良いぞ
俺もウォロ嫌いだからな ウンゴロの最高の有利不利マッチでも今のアグロメイジ対奇数ローグ並み説ある? >>652
その頃はちゃんとンゾスあるから強い挑発持ち断末魔は作らないようにするバランス感覚があったんだよね リロイは普通に良デザイン
フィニッシャーとはこうあるべきって見た目 中立に虫害と悪魔化プロジェクトと相手の装甲を0にして装甲分のダメージを与えるカードを作れば
ミニオンを並べるか、ゴミを混ぜるか、どこまで装甲積むかで対話できるぞ >>652
当時の断末魔カードがしょぼかったから
黄昏の槌の召喚師とか入ってたくらいだし
リンやヴォイドロードが一斉に沸くのとは訳が違う 鰤も変なとこ意地張るから三度目のクエロナーフしなさそう >>641
そいつら投げ付け合いが成立しないカードじゃん カード落ちたあと誰が強い誰がキツイ予想でそのとおりになったことはあるの? スタン落ち後の環境を今から議論する意味ないんだよ
年末の拡張でトンデモ級を多数打っ込むんだからな >>658
2拡張分を凍結とかでパスした布石が生きたな >>665
ウィッチウッドの時プリは死んだって言ったら袋叩きにあったよ
なんかダスクある限りtier1ということらしかった >>665
メカメカですら「乳首しか生き残らない!」が多数派だったんだぞ
便所の落書きで環境を論じること自体が無理 プロが環境作ってそれ倣うスレだから予想なんて出来んよ Iksarって単にクエロが好きなんじゃなくて
「プレイヤーがみんな嫌ってるクエロ」を愛してそうだよな エレメンタルはドラゴン比べたらつまらないと思ってたけど最近面白い やっぱりもっと盤面の取り合いが重要になって欲しいね
プレイング出るのって結局フェイス行くかトレードするかの判断なのではないか むしろパラクエは12回にしてガルヴァドンも10/10/10 10回適応にしてくれ
どうせリネッサ使うんだからなんぼでもええわ クエパラは楽しいぞ…楽しいが考えることが多くて数戦するだけで疲労感も凄いぞ…とりあえずヒロパ撃ってりゃいい奇ハゲの楽な事ときたら ガルヴァドンは登場演出1分で残り時間で好きなだけ適応できる能力にしろ フラワーパワー紹介されたときにこのスレの勢い2万越えたからね
うおお乳首団再来!!!!って全員発狂してた
なお バンドルで3枚もレジェンド出たのに使えないのばっかりだw クラシックにもシナジーカードがあるトレンドシナジーと違って、凍結シナジーに関しては一拡張分のプール食い潰しただけだったなぁ… プルンプルン
トークンにさえ入る始末で事前評価大当たりどころかそれ以上
ペタル
予想通りマリドルとトグワグルのパーツに
メロン
ワイルドで暴れ放題した
スレ民を擁護するわけではないがそう外れてもいないぞ
ドルイド軍団大発生してるしな 酒場のアザリナがドルイドの将来の姿だからな
お前ら今のうちにしっかり対策を考えとけよ メロンも挑発ドルで採用されてる構築もあるし
プルンプルンとフラワーパワーとメロンはここの低ランスレ民ですら予想できるやばさな ガルヴァ丼は適応被るのだけは本当にやめろ ただでさえ糞弱いのに同じ適応とかふざくんな
適応能力はヒナのほうがよっぽどマシだぞ 事前の環境予想なんかプロでもスレのパンピーでもそう変わらんからな
奇数ウォリアーとクエストローグが台頭してドルイドは強いけど一強にはならないなんて予想した奴どこにもいないだろ 酒場は所詮酒場
あんなもん対策するのは無理だよ
盤面空の状態から6マナで3枚マイコンしてくるような相手に勝てるわけない
それでなくとも2ターン目から武器がないってだけのMfBかましてくるアホ プルンプルンがトークンにも入ったのはホント笑ったわ
戦犯発明家とサロナイト ドルイド強いよアピールして使用者増やそうとしてるステマだぞ 上振れ殴り殺し最強はマナワじゃなくてヒナさんだよな 勝率52%は超えて使用率が既に抜きん出るドルのステマとか暇なやつもいるんだな 上振れマナ乙さんと同じ理由でタイドコーラーも2マナに、しよう! マナワは1ターンか2ターンぐらい放置しても大丈夫な事が度々あるし 配信でもマリゴス底にあって負けてるときが一番笑えるわ >>697
ドルイド全体の使用率は20%ほどでトップだけど勝率はほぼ50%でちょうど真ん中だろ? もう終わったATCGで使用率16%のカードが勝率70%とか経験してると乳首別によくねって思える 各ヒーロー二種以上戦えるデッキある今の環境は奇跡的だと思う
もっと評価されてもいい クエロは手札とデッキを55にするでええ
カエルにひつじ、沈黙しようが全部44ってのも意味分からん 今回は割と予想と実態が同じだったというか
明らかに壊れカードが壊れとして作られてて乳首生えるのじゃ
いまいちかもと思われてたのヒーローブームくらいでは マンモス年落ちてシャーマンのそこまで被害無い理由が2拡張死んでるなのが悲しする マナワームの死体に大量のマーロックが群がるようになるぞ メイジは0になるだろ
コンメとか元々息してないし、OTK、クエストとかもネタベル あのプリでさえ1種はギリギリ50%届くか届かないかで踏み止まってるから
メイジが完全に消えるとかはさすがにないだろ ウーサーくんはサー・マジウザでヒーロースキン最多保有者になるから テンポメイジとか自分が使っても対戦してもつまらんから
居なくても何も困らんわ ラダーではぶいぶい言わせてるウーサーと環境から完全に消えるジェイナは大違いだぞ マナワームがなくなるだけでメイジが本当に環境から消えると思ってるガイジ多すぎない? 昔からメイジは環境に居座りすぎ!って騒がれてたけどようやく消えたじゃん。よかったな
次の拡張のドルイドは100歩譲ってTier3に甘んじるくらいにパワー抑えてくれよ 確認したの大分前だったなと思ってVS今見たら、復活プリ以外がデータとして採用されてなかった
そしてその復活プリの勝率がシャダより低かった
メイジの前にプリがICUに入ってたみたいですね >>645
そもそもコストの踏み倒しなんてどこのカードゲームでも
継続的にバンバン出している程度にはサンプルケースがある+部分的には失敗しているカードはあれど
逆に言えばそれだけありきたりで安パイなシステム
なのにたった1パック限定で出して失敗している時点でクソ無能だよな、今の鰤 他所だとでぇじょうぶだからって妨害が少ないデッキ枚数が少ないってゲームだときをつけんとすぐ制御不能になる 対戦してもつまらないとかいうやつが面白いデッキあげた試しがない ドルイドばっかり槍玉にあげてるけど偶ウォロの3.4ターン目に88でてくるのは許されてるのか? 今週の酒場の喧嘩なかなか面白いな。
お互い壊れているくらいが丁度良い。 20パックでレジェ4でたわ 今までが糞引きだったからもっと出てもらわないと困る 20パック後にゴールドで4つ空けたけどまだレジェンド出ないわ。悲しい。 文句言ってるやつの対戦相手も糞コピペデッカーつまんねえって思ってるよ 感情論だけで物事を語れや
ハンターOP多すぎ ドルイドOP多すぎ クエロOP多すぎ ウォロOP多すぎ ウォリOP多すぎ
自分が気に食わないもの全てを批判しろ >>730
偶ウォロ後攻の3ターン巨人は叩かれてるはず
ドルイドとハンター以外であれを凌ぐのは厳しい
後攻初手コインケレセス並の害悪 やりたいんだけどアンスコしてると冷静になっちまうな
てか5勝しなきゃなあ 自分が使えるデッキに有利な構築=戦って面白い構築 だぞ
感情論感情論 酒場お互いシャダ相手ライフ5自分15場にはミニオン1の状態
マッドボンバー出したらミニオンに1相手ライフに5点入って笑った
マッドボンバーOP ちょw環境変わりすぎだろw
これならまた新しい気持ちで楽しめるな! ハロウェンド始めてやったけど楽しいな
ただしピニャータお前は駄目だ >>736 オバロシャーマンも(一応)対処できる… ポリモーフもヘックスも存在しない時間軸に生きてるらしいな アメリカ語で言うのやめろ
ヘックスはじゅじゅちゅってわかるけどネクロモーフみたいなやつは何かわからんや 3ターン目を8/8倒しても4ターン目に4/9が出てくるぞ ドルイド相手にガイスト刺さりまくりで楽しいわ
特に勝ち筋メックトゥーンのみとか出すだけで勝てるし笑ってしまうわ 別のヒーローでもそもそもアグロなら1,2,3,4動けてるはずだから巨人置いても相手はヘルファイアとかdefile使わないと顔詰められるし後攻3tで置いたところで実質あいつは8/5だからな
AoEされずに挑発付与されたとこでウォロのデッキがぶん回ってない限りアグロ止まらないし アフィルンを批判したやつが本人からいいねされて晒されてるの草
印刷すぎだろ 自分でデッキ作りたいけど、結局プロが作ったやつコピーした方が強いの悲しい
コピーしたのを土台にアレンジすればいいんか? プロが色んな型を試した果てに辿り着いたデッキをコピーしてるんだから数枚変えたアレンジは既に通った道だぞ プロの構築には敬意と信頼があるが使い勝手ってのは個人の感覚だからよほど原型が崩れない限りは多少手は加えても良いと思うぞ。ただデッキへの理解を深めてからの方がスランプに陥りにくい クラシックと固有は英語でもわかるしなんなら登場ボイスでもわかるけど
拡張はほぼわからん コレ考えた奴マジで頭良いなー
みたいなデッキ今ある? ちょっと時間経ったがギャラリー搭載復活プリは割とマジで天才的だと思う strifecroのメックトゥーンプリ
あの自爆野郎使うとか誰も思いつかなかった 発明家とメックトゥーンとメックァラキアしか目立ってないな 強いデッキ作ろうじゃなくて
このカードなんとか使ってやるぜから始めたほうが
上手くできる気がする キューブウォロと初めて対戦したときは衝撃だったわ。 大体のデッキは考えたやつ頭いいなと思ってるよ
大多数はデッキ名やコンセプトだけ聞いて自由枠以外同じにできないだろ
せいぜい組めるとしたら奇数ローグくらいであとはバランス滅茶苦茶になって終わり >>772 NAではまだ。奇数パラで発狂しそうになったから間違いない イノシシワンキルの原型をスレ民が考えたという事実にも驚き OTK系は関心するけど構築でもトークンドルとかは完成されてるなと関心する
メタ入れたくてデッキイジると「抜けるカードないやん!」ってなるデッキあるよね 魔女の刻とプルンプルンとキューブでハドロ復活させまくるやつ あとマリゴスローグ
断末魔でごちゃごちゃやってマリゴス増えるやつ >>779
すげー分かるトークンに1枚別のカード入れようとした事があるけどマジで抜けねえもんなアレ キューブウォロもドルも割とデザイナーズデッキ感高くない?
apmプリは素直に凄いと思った 構築はセンス無きゃ無理
トークンドルで発明家クズ拾いが一番強いからモリタマなんてピンでいいとか凡人は思わない
今のズーだって呪術医使ってまで回復シナジーでやろうなんてぶっ飛んでないと無理 ナーフは一斉だからNAとか関係ない
明日の午前2時だろ 後は己のデッキを信じる勇気だな、ラダー上位はみんな負けたくないわけで
秘策ハンターにレイザーモウや猟犬使い入れることさえ忌避されてたからなあ
上位メリットの少ないワイルドの方が変なデッキに挑戦しやすい気がする 環境変わりすぎてて笑った
やっぱりハースストーンは世界が認める神ゲーってことだな >>788
めちゃめちゃ使ってたわ懐かしい
唯一ハイランダーじゃないレノデッキだったな マジウザ欲しいけどウィッチウッドカスレジェの宝庫だからな
これ以上開ける意味がない 俺はアザリナがでたぞ
鰤と自然への信仰心が足りてないな ハズレが多いというよりはバクとかゲンとか作り得カードを作ってしまったからハズレしか残ってないと言うべき 発明家がゲームを面白くすると思ってるガイジ運営
ストレスしかたまんねーからテストプレイしてないだろ 顔に行きやすくなるから環境動くと思うわ
それに耐えうるウォリアが増える方向で >>786
その程度はセンスの問題じゃないと思うが
凡人でもある程度の強さと構築に対する熱さえあれば時間の問題だろう 虫害の効果いじらずに弱体化するために「蟲」っていう新たな属性追加してすべての蟲を破壊する殺虫剤みたいなスペルくれんかな
芋虫とか蜘蛛系全部変える労力はあるけどDKレクサーも間接ナーフ出来てウィンウィンだと思うんだが 次スレ立ちませんでした
>>850お願いします
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・次スレは>>800が立てる
・>>800が気づかない場合は>>850>>900が立てる
・立てられない場合や代理でスレ立てする時は宣言する
・>>1は本文1行目に合計3行になるように !
・ハースストーン に対する批判禁止
・他ゲームの用語使用禁止
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※前スレ
Hearthstone Part1441
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539756084/ 進化シャーマン作った日本人は凄かったと思うプロですら中身ほぼ変えなかった
あと今じゃクソだけど今の回復zoo最初にやったやつかないきなり出てきて流行ったし Apxレジェ20位台にきてんじゃん
テンポメイジ死んだんじゃなかったのか そういやTier1の中では偶シャマはあんま話題にならないよな
あんまヘイトかってないからか? >>799
時間と熱さえあればできるなんて言ってる時点で無理。本気出してないだけ理論の馬鹿と同じ もう特殊勝利のデッキは強くするな
多過ぎるんだよラダー二連続シャダとか糞すぎ
ひたすら除去して回復して時間稼ぎするだけってつまんねーよ ヒロパは詐欺ってるけどそれ以外は健常者の動きだから
怖いのはせいぜい海巨人で、それも出てくるのは偶ウォロの巨人より遅い
そしてなによりハガサがこないと除去がクソ弱く守備が脆い >>812
やってるほうはハラハラして楽しいんだが?? ほんまドルイド戦での負けかたって
理不尽って思いしか残らんわ。
本気でヒーローBANシステム入れてほしいんだが。
それなら今後どれだけ更にドルイド強化しても構わんからさ。
ドルイド同士だけで強いカードオナニーやっといてよ。 シャダもクエロも対話無視してオナニー見せつけて来るだけなんだけど 挑発回復除去連発で時間かせいでオナニーコンボの準備するデッキはもっと減らせよ
シコシコしごいて最後は射精して勝利 付け加えたものになるからラダーシステムの改善は見送ったぞ てかラダーは2ラウンド制にしてサイドデッキ10枚ぐらい持てて1試合終わるごとに入れ替え
みたいな感じの方がいいなこれじゃ対面不利だとただのジャンケンになってるし
BANピックもないし糞すぎる そんなラダーきたらカジュアル専になるわ
面倒くさすぎるだろ 真剣勝負なんだからこれぐらいするのは当然だろ
もちろん星の数も調整しなきゃいけないけど サイドなんて強いのが対応力上がって更に強くなるだけじゃん。神格化する意味が分からん
日中の光とか非業の死みたいなのがあるならともかく。あったらあったで糞だけど コントロールデッキが来て15分ぐらいやらされるのすらだるいのに2ラウンド制とかいやすぎんだけど
でもランク10まで戻すのにも100戦ぐらい掛かったしランク19で普通に絶対勝てないムーブされて4連敗したから
正直じゃんけんげーひどいのは確かだと思う コイツなんの話してるの?マジで頭おかしい人?
ID:UHSzUmnta MTGAやってみたけど頭トログだから戦闘のダメージ計算が複雑でよくわからなかった
複数ブロックとかトランプルとかめんどくさすぎる シャダメックトゥーン殺さないと遅いデッキ必殺になるよね
そこら辺どう考えてるんかね シャダやメックトゥーンに必敗するレベルの遅延デッキは冗談抜きで滅びていいと思う 発明家がアグロを殺しすぎた
ナーフされてよかったよ でもシャダとか断末魔ハンターくらいの速さですら負けるときあるくらいだぞ
コントロールシャダ以外作るなって感じになるやん? >>826
じゃあMTGAやアーティファクトの話も禁止な。いるから早く注意してこいよ テンポメイジがマナワ2ターン目に出してくるようになったけど
もしかして"練習"してるのか? 25%で自滅しなきゃならんのは押されて余裕がないときだけ
相手が遅延しかしないデッキならゾーラをグランブルで戻せば失敗はなくなる やっぱ中立が強すぎるのがハースが糞になった原因なのかな
開発は全く自社のゲームのこと分かってないし暗黒期だろ・・ ナーフ実装までおそらく10時間くらいはあるというのに気が早すぎる >>836
なんやこのガイジ...
俺はハースストーンの話しかしてないんだけど
日常生活人並みに送れてるか? apxが1位とってるじゃん
嫌味じゃなくて明日からどうなるのか楽しみだわ >>842
だから例題の話ですらHS以外の話されたくないんだろ?
MTGAの話してるのもいるんだからそれスルーしてんじゃねえよ >>844
何かわからんけどめっちゃ早口で言ってそう ゲーム数アクティブ Twitch視聴者数ともに下がっていることと
過去最悪のじゃんけん環境なのはvsが膨大なデータで出しちゃったからしょうがねえよな
そしてナーフしない宣言から「それだけ?意味わからん」と総ツッコミされるような慌てて行ったイレギュラーなナーフ
今はHS冬の時代 ハース以外のカード名使うときは効果も一緒に書かないとやってない人にとってはお経にしか聞こえないもんな 金稼ぐ以外でまともな人間がこのゲームやってるわけ無いだろ まあゲームの寿命もあるだろ
全部が全部lolみたいに長年プレイされる訳ではない 規制だった>>900頼んだ
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※前スレ
Hearthstone Part1441
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539756084/ 発明家消えるし武器ロやりてえけどシャダのが勝てるなって思うと
結局新しいデッキなんて物は出て来ずジャンケンしてんだろうな さっきバスに乗ってたら前の座席のリーマンがハースやってて何気に画面見てたらマリドルっぽいのやってたのよ
で、俺と違う択取って負けてたから終点で降りるすれ違い様に「8ターン目はパスが正解でしたね、9で回復なければリーサルでした」って声掛けたら無視された
会話弾むかと思っただけにこっちが顔真っ赤になったわ じゃんけんマッチアップも割合が高すぎると
コイントスで勝敗が決まるのと実質変わらんのだなって 発明家とマナワに抑えられてる現環境でまだ見ぬユニコーンデッキがブリザードには"見えている"んだぞ >>850
俺もそう思う
旧神あたりはまともなバランスだったのになんでこんな糞に >>860
自分アザリナだったけど相手に申し訳なくなったわ hsやってる様な根暗オタクにリアルで話しかけられたらそりゃ無視するよね
ちな俺はテンポメイジしか使わない陽キャ ミートワゴンの真の使い方に気付いていないユーザーにブリザード様の意向が分かる訳あるまい! >>844
はぁ〜めんどくせえやつだな
824 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa89-vb9q [182.251.246.35]) sage 2018/10/18(木) 16:12:23.99 ID:UHSzUmnta
サイドなんて強いのが対応力上がって更に強くなるだけじゃん。神格化する意味が分からん
日中の光とか非業の死みたいなのがあるならともかく。あったらあったで糞だけど
ハースストーンにもサイドデッキ制あったら面白いのにって話をしてるのになんで急にMTGのカードが出てきたの?誰も知らねえぞそんなカード
ここハースストーンのスレなんで 0コス不安定であへあへしたいんだが釜メイジか釜プリーストのレシピ誰か持ってないか? 釜メイジならクエストメイジで調べたら見つかるんじゃね? >>868
だからサイドの話してるだろ。分からないなら黙ってりゃいい
サイドに対して何の知識もないんだし >>855
いきなりそんなこと言われてどう返せばいいんだよ、ナーフ糞でしたね〜とか言った方が盛り上がるだろ フレ対戦だけでいいから別の遊び方増やして欲しい
4HB1などのルール
サイドデッキとかの導入
デュアルクラス
過去の環境や使用エキスパンション自由にいじって遊べるとか >>876
付け加えたものになってしまうから、実装は見送ったんだ! 明後日で三周年だけど例の如く何もないだろうな
鰤のスタッフが集まっておめでとう〜で終わりかな バスで話しかけるのもキモいのに上から目線でアドバイスとか引くだろ
ずっと見てたんって感じだし
もしかして釣られてる? >>877
ナーフ関連ですっかり忘れてたがこれ本当腹立つわ ### オークハート
# クラス: ウォーロック
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 1x (0) 生贄の契約
# 2x (1) コボルトの司書
# 2x (2) 冒涜
# 1x (2) 卑俗なホムンクルス
# 1x (2) 悪魔化プロジェクト
# 1x (2) 終末予言者
# 2x (2) 装甲虫
# 1x (3) タール・クリーパー
# 2x (4) アメジストの小呪文石
# 2x (4) キノコ酒造師
# 1x (4) スペルブレイカー
# 2x (4) 地獄の炎
# 1x (5) マナアリの髑髏
# 1x (5) 卑劣なるドレッドロード
# 1x (5) 腐蝕ヘドロ
# 1x (6) 待ち伏せのガイスト
# 1x (6) 第一使徒リン
# 1x (6) 魂抽出
# 1x (7) ロード・ゴッドフリー
# 1x (8) 捻じれし冥界
# 2x (9) ヴォイドロード
# 1x (9) マスター・オークハート
# 1x (10) 屍山血河のグルダン
#
AAECAf0GEIoBowHyBdsGzAjKwwL3zQKgzgLx0AKX0wLN0wLY5wLb6QLx6gKc+AKAigMHtgfnywLy0AKI0gLY5QLq5gLo5wIA
ランキング上位のデッキで非常によくできてると思うわ
一枚刺しの大事さを痛感させられる ガイストヘドロスペルのメタカードにレジェばっかって突っ込んじゃだめか? 遊戯王の神の警告とか見たいに相手のオナニー阻止するトラップカードとかほしいな
てか遊戯王オンライン復活しねーかな・・・あれは2試合制でサイドデッキ制度もあったし マナコスト以外のナーフが来たら混乱してしまうユーザーに
そんなややこしいことできるわけない 神シリーズは自分がオナニーした後の黄ばんだティッシュみたいなもんだろ。少なくとも今の遊戯王では >>853
そのカードは自分のオナニーを停止させられないようにすることにも使えるんだ
だからHSには輸入しなくていいぞ >>868
そのアウアウな
前にもサイド云々で全く同じ話してんだわ
その時は複数ラウンド制とは誰も言ってなくて現状の1ラウンド制でサイド有れば読み合う楽しみあるよねって話題だった
HSのラダーでサイド有っても読み間違えで事故死する事も有り得るのにそのコピペの一点張り
自分の意見が絶対で会話にならんから相手にしちゃ駄目よ >>886
逆に言えば今までは完全にコンボぶん回すのにデッキ構築全力でいけたのが
相手の妨害の妨害をする為にデッキスペース必要になる=ひと手間以上かかるようになったり、
コンボ成功まで時間かかるようになるから無意味ではないぞ
元々が一切妨害できないから出来るようになる、相手の成功率が結果的に下がるんだし 自分のオナニー見せつけるのは快感だけど
おっさんのオナニー見ても楽しくないというごく普通の主張 コイン以外で10マナ以上使えるんだしどうしてもっと丁寧に調整しないのか
ウォロとかは露骨に高コススペル出さないのに >>890
おっさんにオナニー見られたいのか
変わってるな >>892
誰でも良いから見てくれ派は一定数居るぞ おっさんにオナニーを見せつけるのは快感というごく普通の主張だぞ 薄いのは前髪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ウォリのことハゲって呼んでる奴まじでやめてくれないか? 若いやつは全員シャドバやってるからな
これやってるやつなんて海外産ゲームでイキってるハゲたおっさんくらいだろ >>869
私のデッキじゃないけれど、エレメンタルクエストテンポメイジをエンジョイしませんか
AAECAf0EBLMBysEC0MECkoADDZUD5gSXBpfBAsLBAuvCAsrDApjEAsfHApbTAs3rAs7vAu73AgA=
ウィスプをルナに変えてね グ.ウェントに興味ある奴は今のうちにシングルモードだけでもやっといた方がいいゾ
正式サービス開始時にレジェ大量に作れるゾ メイジのOTKどれもくっそ弱いよな
テンポも消えるってのにtier3レベルすらなくて完全にネタデッキなの悲しくなる >>900,950
>>3,853を参考に次は1443ですよ グウェントって後攻勝率82%になってたけど改善されたんか? エレシナは一瞬グランブルループでちょっとだけ盛り上がっただろシャダで塗りつぶされたが エレシナに関してはワタリガラス年で序盤の優良エレメンタル増えたしいけそうではあるんだけどな。
盤面特化のエレメンタルが雷雲くらいしかいないからまだ厳しそう。 kuroebiがHS時代にやった悪行を知ってたら教えてください コライダーは6マナにすべきだったな
奇数ハゲに持たせていい代物じゃねえ マロメ出て来たの笑うわ
なんとかミッドレンジ組みたい エレメンタル出すたびに攻撃1上がる1/1/3が必要なんだよ プリーストのイノシシ使ったOTKってスマホでもできる? スーパーコライダーが触手並とは言わんがそれに近いくらいボロクソ言われてたの俺忘れてないよ >>935
テキストだけなら裏切りと同じ仕様だと思うじゃん? 逆にコライダーのせいで不意の裏切りで構えることはある みんなケレセス抜いてくれへん...
1マナの強いミニオンを2マナにしたろ!w
これでケレセス減るイクねぇ 去年のiPadなら余裕でできるぞ
スマホはやったことないから知らんが そもそもケレセスって強かったら運ゲー
弱かったら倉庫の肥やしとかいう極端なデザイン過ぎて失敗だわ >>938
テンポメイジにケレセスは入ってないんだよなぁ ハイランダーで味を占めて失敗したのが偶数奇数とケレセス コライダーは双方にダメージ入る仕様がわかってヤバいやつって評価になったよな 俺はテキスト的に突然の裏切りと同じ処理と思ってたけど弱いって言ってたやつは裏切りの片方版だと思ってたのか
納得 そもそもそれが普通だろ
コライダーがあんな仕様になるとかHSしたことあるなら思わない 突然の裏切りを使ったことないエアプ連中多すぎでは? ローグの変な秘策のことなんか覚えてなくても仕方ない >>942
偶奇は個人的にはこれまで十分楽しませてもらったわ
最初のベーシックミニオンが環境入りする感じとか新鮮だったしな
ただ後1年半も新しいカードデザインに影響を及ぼすのはしんどいとは思う コライダーの処理は動画で公開されてたが
単に強さを見抜けなかっただけ 雲隠れは秘策の中でもけっこう好きなデザインだわ
キングスローグ全盛の時に愛用してた コライダーの微妙予想はドルイドストーン始まるから盤面取るためのカードは雑魚って事だったと思うけど
ブームシップとか誰もが5段階評価の4以上してたし実際強いけど結局使われてないし ケレセス最大の難点はコストを上げるとデザインが壊れることだ
その問題を解決できなかったからナーフ出来なかった コライダーは5マナのエピック武器
ウォリの5マナエピック武器といえば伝説のアレを連想させるので・・・ レクサー君のレジェスペルは予想通りのゴミだった悲しさ 正直別のゲームの高ランク行きましたとかならまだちょっと凄いねって思われそうだけど
このゲームのレジェンド行きましたはバカだねとしか思われなさそうでちょっとやってましたって濁すんだけど
つーかシャドバとかもそうだがカードゲーム系ってマジでなんかバカっぽいってやってて思うんだが ソシャゲの高ランク行きましたとかいっぱい課金したんだねとしか思えない コライダーは理解した上で5/1/3は無理だろ、って話してたのに挙動がわからなかったはさすがにガイジ >>960
最初か序盤に引けれれば勝ち、引けなければ負けってゲームデザインとして最悪なのにね。 試合が短くてすぐ終わるのもあるがやっぱり一番アドバンテージあるのを承知してて勝てるからかな
まあ復帰してからランク戻すのすげえ時間かかってるから言うほどそんな勝ててはいないかw
もうちょっとFPSとかmobaがうまかったらこんなゲームでランク上げなんかまともにやってねえと思う 遊戯王じゃないんだからコライダーの仕様が分からなかったは自分の読解力をどうにかした方が良いぞ FPSとかピーク5年で終わるゲームじゃん
カードゲームなら40歳でも20歳に平等に戦えるゲームだぞ? 新規バンドルとメカメカ買おうとしたらなんかエラーでクレカ使えなかった悲しみ
また明日じっくりお支払方法とにらっめこしよう 復帰したての時にコライダー見た時はてっきり一方的に殴るだけかと思ってたわ
お互いに殴り合ってミニオン2体死んだの見て「あこれクソ強いじゃねーか!」
って気づいたわ HSつまんねArtifactやるわ勢のストリーマーの大半が通用しなくて出戻りしそうな予感がしてる artifactのリリース日決めたやつ絶対後悔してるだろ
12月にはhsも新弾出るってのにこの停滞期逃すのもったいなさ過ぎる 日本人みたいな陰湿な企業戦略()をしないだけじゃないのか >>960
どっちみちレジェを直接ナーフはなるべく避けようとするだろうからなぁ
仮にコストを上げられるデザインだったとしてもナーフしてたかはかなり怪しい マーロックの戦隊長形式でええやん
攻撃力だけ+1でええやん 初手ケレセスとかまじでくだらん
マナワ初手防ぎたいからナーフしたのになんで中立のケレセスはナーフしないんですか??
矛盾してるぞ糞ザードケレセス奴隷とかほんと糞 >>988
マナワームはクラシックでケセレスは拡張のレジェンドだからだぞ ケレセスに苦戦してドルイドに恨みを持つデッキって何だろう >>987
能力やらスタッツを変えるとガイジプレイヤーが勘違いするからダメ理論が万能過ぎるからな ズー増えるかなぁ。
もう万にひとつもクエロに負ける事ないだろうし、ドルイドや奇数ウォリ以外の低速は引き殺せるし。
ズーメタ奇数ウォリ、奇数ウォリを殺せるコンボのじゃんけんかな。 マナワームはベンが作ったカードでケレセスはIksarが作ったカードだから仕方ないね てかヘルス1下げればいいじゃん・・・
エアプ開発だからわかんねーか >>995
1ターン目に出たときの上振れが理由だからダメです このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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