Hearthstone Part1439
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※前スレ
Hearthstone Part1438
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539546755/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ケレセスを修正するとダスト配らないといけないからやらない
まさしく感情論である これからのテンポメイジは1ターン目になにすりゃいいの?
ダイアモールでも置くのか? マナワームナーフ文句言ってるアホはセンスゼロ
遅かったぐらいだわ
運だけチンポメイジざまあw こっちは1440で再利用でいいね
あんな発表あったらすぐスレは埋まるだろう・・・ まあ初手マナワームか否かで
勝率が8%とか違うんだろ
リーパーノームより強いこいつは始末したいわな。 マナワームがトレンド1位てびびった
新拡張リリースされても上がってこないのに レジェナーフは嫌だレジェナーフは嫌だ…
あっ!そや!クラシックにマナワームとかいう生意気なカードおるやん!殺したろ! マジウザスキン買うのやめるわ
俺なりの不買運動みたいなもんや プルンプルン暴帝マリゴスナーフなしってまじ?
頭ドルイドかよ 今回これしかやらないって事は冬に相当自信があるんだろ奇数ウォリはノータッチみたいなもんだし
クエロは今よりは間違いなく減るだろうけど武器ローグ出てこないか不安 次拡張でメイジの偶数ヒーロー刷って帳尻合わせるつもりなんじゃ ドルイド全くナーフされないのほんと草
マナワとかどうでもいいのをナーフするガイジ運営
ほならねケレセスもナーフしろって話でしょ? ワイルドがある以上クラシックのゴミ化は避けられないな
これ実質ワイルド調整のナーフだろ >>17
今回これしかやらないのはあまりに緊急だったからだろう
第二段あると信じたい 今は良環境だっていう公式見解が改めて示されたと言っていいだろうな
環境を見てというよりパワカのゴミ化で様子見って感じのナーフ 次の拡張はもう作り終えてて今はもっと先の拡張に取り掛かってるからね
マナワームの穴は埋まらないけどクエロの補強はしっかろ入ってるよ >>21
ケレセスナーフしたらダスト補填多すぎるからダメです
あ、ルナアルネス生成お疲れ! ユーザー「ナーフって言ってもマンモス年が悪さし過ぎてどれから手付けたらいいかわからんな」
鰤「うーん、マナワームナーフ」 さっさとコインスペル扱いなくしてりゃ良かったんだよ 今回のマナワも当てはまるけど、ケレセスとかソニア、オークハートみたいな引いたら勝率爆上げカードはナーフしてほしい
繁茂もナーフするか後続の究極か滋養を弱くしていい 奇数偶数やっぱ失敗でしょ
デザインも修正も難易度上がり過ぎ 天体配列でワイルドオナニー楽しかったのに
またクエメしか使えなくなるな 糞山程追加してそれ放置したままクラシックgmにしていくスタイルはやめてほしい
素直に糞退かせや 6マナの…の下りホント好き
なんで5マナで出してきたんですかね?これ 進化シャマでコスト参照するような場面ってもうないだろw ナーガ巨人の時みたいにすぐには修正こないと思ってたから
天体逝ってほんと嬉しい あれだけ講釈垂れといて発明家ナーフする辺り取り敢えずお前らの意見聞いといてやった感が凄い 補填の所為で調整渋るんなら補填いらんからガンガン調整しろ まあこんなクソゲーでも新拡張リリースされたらバンドル買って復帰しちゃうんだろうな
そして二週間ぐらいでまたやめる >>45
コインかイナベあればまだあの糞ムーブされるんだよなぁ…
結局毒の種虫害とかで時間稼がれて達成されるだけ ナーフしません⇒やっぱするわ いつものことなんだよなあ マナワームさんはデスナイトとかいう一発屋に比べて、すでに一生分稼いでるから問題ない これで環境変わるか?
キングスベイン挑発ドル奇数ハゲクエロで大差無いぞ ドルイドさんのオナニーにまたしばらくお付き合いしないといけないのか。。 >>51
練気必要でメロンで10コスが被るんじゃかなり落ちるよ >>51
手札が溢れそうになっても下手にコイン切れないのは結構きつい気がする テンポメイジとかいう不快デッキ消してくれてありがとうなブリザード >>37
正直オークハート位重いならまだいいわ
2マナ位までにあるのは問題だな序盤に勝ち筋押し付けるわけだし マジでナーフはいいけどバフもしろや
更新こんなに遅いんだから少しでも選択肢を増やす手段も考えてほしあ クエロはほぼ終わりだしマナワはやっとかって感じなんだけど奇ウォリそのまんまなのはわからない >>63
普通なら重いんだろうがドルイドが使うと最悪こっち6マナくらいででてきてその時点でゲーム終了ありえるからクソ ミニオン垂れ流し強化グルダンはナーフしないのほんと草 クエロ消えて断末魔ハンターとモグラドル増えるから奇数ウォリも相当数死ぬんじゃね 別にそんなに強くなかったテンポメイジに止めを刺す開発
サンキューベンブロードww マナワームほどの基本的なカードが潰されると、バランス以前に気分が悪い。 お前らそんなこと言ってウンゴロ騎士団スタン落ちしたら戻ってくるんだろ 重いカードならデッキ自体をそのカード引けるように組むけど軽いカードだとただの運ゲーだからな これだけは言わせて
マナワナーフで嘆いてるガイジが古参面してんのだけは笑える
チンポガイジとか言ってただろ ベーシックの基本カードナーフっておかしいだろこれ
初手ケレセスのクソゲーのほうがナーフしろよ
マナワナーフするならZOOもナーフしないのはおかしいよね??????????
心理は死の中にありww テンポメイジとかいう天敵がごっそり死滅して、クエロにとってはプラマイゼロでは? クエロドルイドにたてつくテンポはナーフされたのほんと草 マナワって基本じゃないだろ
弟子とこいつはよく見るから基本と思われがちだけど新垢で作ったぞ クエロに発明家なきゃ他のアグロにも相当きつくなるわ
ウィッチウッドナーフ後とか空気だっぢろ >>75
発明家7マナだと対zooで削られるんじゃねえかな マナワは1/1/3のまま、0マナ呪文は対象外とかでちょうどよかったんじゃね
設定的にもマナを食ってるわけだし 装甲野郎しか生き残ってないからドルとウォリ以外はotkデッキ作るしかないな
それを見越してのメックトゥーンだとしたら感嘆するけど マナワ2マナは流石に考えなさすぎだとおもう
まあ次に殿堂入りして1マナに戻すんだろうけど ソニアとゴルゴンとクエスト作ったのにどうしてくれんの? 奇数ウォリ挑発ドルシャダのジャンケンが更に加速するだけ
アグロはもう顔だけ見てればいいんじゃないかな、装甲遅延コンボOTKデッキになんのお咎めもなし ???「中立の挑発は意図的に強くした」
???「強いから6マナにしたけどまだ強いから7マナにする」 otk系嫌いじゃないけど他所のゲームみたいに妨害手段があるわけでもないのにポンポン入れるのやめてほしいわ 奇数ウォリそのままだから結局アグロは当たった瞬間終わりで萎えてそう他には発明家のおかげで勝てる試合増えるだろうけど なんかバランス割りーなこのゲーム
相性差激しいジャンケンみたい 2ターン目ケレセス引いた時の勝率が高すぎると思わないのか? は〜うれしいわ〜テンポメイジ全部ゴールドにしてたった数ヶ月でマナワ謎ナーフとかさすが天下のブリザード様だわ〜 クエロ減ってアグロ増えるけど、結局アグロコントロールアンチコントロールのじゃんけんが変わらないやん クラシックナーフするのは萎えるからマジでやめてほしい
問題はそこじゃないだろ おれのディバシパラとクエウォロが・・・
マイオナするなら発明家はまじで必要不可欠 う〜ん奇ウォリとかクエロのせいで相性差激しいな〜
せや!アグロメイジ潰したろ!w
ガチガイジだろ死ね鰤 ひさびさに覗きに来たが発明家はともかくアヴィアナマナワとか変なとこナーフしに来てんな
流石に優先順位が謎過ぎるぞ頭iksarかよ 開発や運営が自分達のゲームプレイしてないケースって調整が雑だからすぐ分かるわ >>81
使用したマナ分攻撃力アップだな
トログサイキョー 今の環境でマッチングじゃんけんが一番極まってんのがテンポメイジvsクエロの勝率91%
相性差相性差うるさいから潰すとしたらまずここだよなぁ!? >>99
アヴィアナは仕方ないんじゃない?
ワイルドがアヴィクン一色だったし
マナワもナーフされて然るべきだと思う
でも全然足りない メイジのガイド書いたばかりのapxvoid「えぇ…」 もう仲良かったフレも全然INしてないしまじで終わってる
最近大丈夫か鰤?? ワイルド民だけどクン・アヴィアナとバーンズ・ヤシャはマジでナーフしろと思う
究極虫害は百歩譲ってそのままでもいいにしてもドルイドの装甲獲得は全部半分にしろ
正直半分でも多すぎるぐらいだがウォリアーよりお手軽に装甲積んでくるとか何なんだよあの乳首 実際日本人配信者も蒼汁以外別ゲー行ってるし、海外もそういう人多いし
フレのイン率も低いしまあやばいよね >>105
スタン環境でマナワがナーフされて然るべきなら適当に見てもあと30枚ぐらいナーフされるべきやね 装甲はミニオンの攻撃なら止められるけどスペルは貫通するとかでもいいし装甲を10喰らうカニとかでもええからさ
際限なく増やすのやめてくれんか 俺のフレも去年は大体10人は安定してinしてたのに今はその半分くらいになってっからなぁ >>110
ほんこれ
じゃあほかのカードもナーフしろよってなっちゃう調整だよね
だってそこまで暴れてないもん RDR2をじっくりやる時間を作ってくれてありがとうございます そういえば7:3ぐらいはセーフだけど9:1は問題だって言ってたな
やっぱプレイヤー無視してるだけで鰤の内部では筋が通ってるんだろうな 騎士団やらを耐えきったお前らが逃げ出すのも謎なんだけどな
おれも逃げ出したが、今までと何が違うんだろ
個人的にはしょうもないの一言 >>96
巻き添えでファンデッキ死ぬの納得できんよな いいたくないけど某エロメンコみたいになってきたな・・・ プレイング関係ないじゃんけんだからかなある一定以上のプレイヤーの動きが全員同じような感じで対戦してて既視感しかない 開発はそんなに相性差激しいジャンケン作業ゲーにしたいんですか?
昔の盤面取り合いが主流だった旧神の頃のほうが全然面白い 練気とか2斧とか拡張で生まれた糞デッキのとばっちりで古くからあったカード消されるのほんま萎える、そしてここにマナワームも仲間入りか寂しくなるな まじめにワイルドのほうが良環境
ティア1は奇数ローグ 偶数シャーマン 奇数パラ筆頭のアグロミッドレンジvsレノ系筆頭のコントロールって感じで昔ながらの盤面重視ハースストーンしてる
ジャンケン環境じゃない
アヴィアナナーフでOTK系デッキが消えた
翡翠ドルくらいしか残らんし乳首ストーンじゃなくなった
(ただしビッグプリとミルローグも見る) オークハートでいきなり盤面が無茶苦茶になるのが今のハースストーンのしょうもなさを凝縮してると思う わけわかんねーテンポメイジなんて大人しいほうだろ
マナワナーフするなら奇数パラZOO奇数ローグのこいつらもナーフしろよ
おかしいだろこれじゃとばっちりみたいじゃん 天下のブリザードがVSごときに焦って一週間程度の議論で初期から使われ続けてきたクラシックを産廃にする神采配
完全に末期の調整 クエロの弱体化に一番釣り合うのがテンポメイジの死滅なんだから妥当だぞ マジでスモールインディーズカンパニーになってきてない? 今回のナーフはやりたくないけどお前らがうるさいからやったからな
逆らえばこうなる覚えておけ >>66
それはオークハートが糞というより繁茂が糞って話だからな ノースシャイアの聖職者も2マナにナーフしろよ
不公平感すげーな 文句出るナーフの仕方だな
発明家みたいに誰もが納得するナーフしなきゃどんどん嫌われるだろ 別に今回のNerfとVSは関係ないと思うぞたまたま時期が被っただけだろ 3枚のカードがナーフされた理由は分かった
ドルイドがナーフされない理由が分からない >>136
数日前まで発明家のナーフはしないつもりだったんだよなぁ… >>136
もともと発明家含めナーフしないって公言したのにVSがデータ出してすぐに調整するって言い出したから間違いなく関係あるぞ そもそもスタンダードとワイルドに分ける必要なかったとか アヴィアナ10マナにしてもワイルドでの強さ変わらないってのは流石にエアプすぎる
やってること派手なだけでワイルドで1強ってわけでもないし >>140
フォーマットの分割は必要だとは思うぞ
ただ、もっと気を遣うべきだしユーザーのためを思うならローテーションをしっかり考えたりクラシックの真っ当な再編もすべきだが、鰤は面倒くさいのでやりません >>141
同意
サイコメロンでクンとマナ10被りで引けないからもう止める ワイルドの天体配列とシクメが消えたらバーンズプリとミルローグゲェジが流行るだけなんですけどね!
偶シャマと奇数ローグが最後の希望 ワイルドは偶シャマが強いんじゃないの?
レジェだとまた別なのか テンポメイジナーフはじゃんけんマッチングゲーの一翼を担ってたから分かる
他もナーフしろは分かるけどテンポメイジナーフがあり得ないと思ってた奴はじゃんけん推進鰤の諜報員だろ 別に面白けりゃどっちでもいいよ
俺はウンゴロは楽しかったしラザカスも楽しかったし
単純に今はつまらんから何とかして欲しいだけ
どうにもならないようだけどな >>139
もしそうならVSの言うようにもっとジャンケンを是正する方向でやっただろ
そもそもVSの提示したデータは鰤の持ってるデータとは微妙に違うらしいし 発明家7マナにするにしても本体3/2とかにしてやれよ >>154
鰤がそんなマトモな対応すると思ってんの?
数日で決めたガス抜きのつもりなんだが 発明家ナーフしてもいいけどメイジも道連れな
あークエロつまんなくなるなー
ドルイドと奇数ハゲ?知らんわそんなん
こんな発想は確実にiskarの仕業なんだよなぁ なぁ、お前ら“シャドバ”に帰らないか?
正直もう期待できないだろ今のRiotには こんなナーフされたら偶数ウォロつかうしかないじゃんw これがMOBAみたいな頻繁に調整はいるジャンルのゲームなら
極端に下げてみたり上げてみたりしても不評なら戻せばいいけどそうじゃないからな
tier2を私怨で殺しに行ったようにしか見えないし、それで殺したらもう戻せないのが終わってる 今こそマロメイジだろ
ウィッチウッドでも多少は暴れてたしルナも入って微強化されてるぞ
マイナー好きは使っていいぞ ま、上に同じく心置きなく別ゲーに専念できるわ!お前らまた明日な! >>147
奇数ローグだと除去して盤面を取ることを意識すれば結構勝てる
中途半端な取り方だと退化コンボにやられるが VSの意見を真摯に受け止めてる風に見せといて、
実質、ガン無視のナーフ実施する鰤。
流石やで。 全ての対応が取ってつけたような発言とセットになってるからな
本音はオキニをなんとしても死守したいだけ
ユーザーの感想なんて求めてないんだよ クラシックの新カードのやっつけっぷりから
ブリザード調整する気さらさらないよな
文句言われたから対応してる、ただそれだけ >>155
これ、5マナが強いっての理解した癖に7マナスタッツ据え置きは産廃にして黙らせる気しかないやんな
どっちみち使われないだろうけど今後のナーフ案に期待は出来る このナーフがハースストーン衰退のターニングポイントになるとは、
この時はまだ誰も気付いていなかった・・ 極端な相性バランスが批判されてるのにケレセス奇数ウォリシャダは放置とか鰤終わってんな アーティファクトまで別ゲーやって来次第移行が今の最良ムーブか? 原作だとマナワーム絶滅してるんだろ?
再現完了したな やはりベンの居ないハースストーンに未来は無いのだろうか
ベンが居たならもう少しまともな調整方針が建てられたんじゃないか? 涙目のテンポメイジボンビー、悪いことは言わん
2000円払ってartifuctに来な? 嫌なら休もう
次環境が素晴らしいものになると信じて… >>159
lolは今回の糞アプデでさすがに辞めたわってのを定期的に聞く割には常にtwitchトップ3にいるけど実際どうなんだろ Dr.ブームが帰ってきてベンが消えた
ブームはもういらないからベンを返せよ ウィッチウッドのナーフもマナアリは手つけなかったよな
守銭奴ストーンやね 既に発明家が抜かれてるマリドルには関係のない話だった ワイルドのアグロはほんと強いね
コントロールそこそこ轢けるし
弱点らしい弱点がビッグプリぐらいしかいない >>154
だって鰤が持ってるデータによると発明家すらナーフする必要無いって言ってたんだぜ
そのあとすぐにvsがデータ出してユーザーの不満が正当化されたことで鰤も一旦ユーザーを黙らせるために仕方なくナーフすることにした
これに因果関係が無いはさすがにあり得ない
そしてそもそも鰤はじゃんけんが悪いことだと微塵も思ってない ブリザードは1時間ラダー回してから調整してほしいわ ワイルド奇数ローグは発明家消えるから、闇商人かタルクリ型に戻るんだろうけど
ただでさえ不利だった奇パラに勝てなくなるな >>185
1時間ラダー回して6マナ発明家が強すぎることに気づいたんだが? バカ「発明家はナーフしないで」
ユーザー「ふざけんな糞」
↓
バカ「やっぱナーフするwwついでにアヴィアナとマナワナーフするぞww」
ユーザー「ええ・・・」 発明家強く作ったカードだからナーフ要らないでしょみたいなこと言った後vsのあれが出てきての事だから少なからず影響はあったと思うぞ この糞ゲー最後はクラシックとベーシック全部nerfと殿堂入りされて使えなくなるな ついに不利対面消えて万能になった偶ウォロくん使って楽しく3t巨人しような タイミング的にvsの言うこときいちゃった感があるのが痛い
これvsが強く言えば環境変わると勘違いされそう マナワームがマリガン勝率高いのはメイジを事故扱いしてる奴しかいないからだろ!!!
ケレセスが消えておのおのが2コスミニオン入れるようになれば適正なんだよ 最初からクラシック再編して基本セットとして毎年改変出来るようにしとけっつってんだよ ワイルドとかいうゴミ箱見てますよアピールはいらないから
スタンダートを1分でも長くプレイしてから判断しろよ >>154
鰤のデータとは違うって1番信用しちゃダメだぞ?
騎士団ドル一強の時に「こちら側のあるデータではハンターが勝率一位だった」とか揚げ足取りしてたからな
特定時間帯20分のみとかランク25とかのデータ使って自分たちが意図するように抽出できるわけだからそんなん意味ないことは明らかなのに
そういう何時何分地球が何回回った時?とか言う小学生並みの理論展開した時から鰤社内データの信用は底に落ちた てか調整するにしても随分雑じゃない?
海外でもヘイト溜まってそう >>198
ハンターうんぬんはウンゴロの話だしそれもデータの例の話だし
お前みたいに勝手に一人歩きさせて叩こうとする奴多いわ リネッサといいナーフ後の発明家といい鰤はランダム7マナに恨みでもあんのか 最初寝ぼけてアヴィアナじゃなくて
アザリナ10マナかと勘違いしたわ
フラワーパワー使ってもトグワグル使うにはイナベ
いるしいい調整じゃんと思ったけど全く関係なかった >>193
全くvsの意見なんて聞いてないナーフだから無問題だぞ >>202
あれウンゴロか?
ドルの勝率か使用率がとんでもないことになってredditで糞ほど叩かれた時に見た記憶あるんだが
鰤お得意のラダーエアプナーフを馬鹿にしきただけだからマジに調べてないは クエロに極端な相性差をもたらすテンポメイジの要・マナワームをnerfしてじゃんけん環境に一石を投じる粋な計らいなんだが?頭ベンか? ベンが抜けてよくなると思ったらさらに糞になったのほんと草 https://i.imgur.com/FgaCouq.jpg
デッキ診断お願いします。ギルネリーゼってやっぱ2枚積んだ方がいいかな? VSはDK・クエスト・奇数偶数が極端な相性差をもたらしてるって見解なんだっけ ク、クエロちゃん!ミニオン出し入れしないで!
うるさいですね…シコシコ てかクエロ自体失敗だったって認めろよ
一度ナーフ受けてもまだ暴れてるし >>207
うろ覚えだし関係ないかもだが
ドルイドより強いデッキはいっぱいある!お前らが見つけてないだけ!例えばミートワゴン!
とかそんなようなことは言ってたな つか蝙蝠ヴァンパイアくそ強えな。0マナのアミュレットと3マナレジェ反則臭えw ちょっと納得できないからアスペiksarのコメント履歴見てくるわ
誰かウンゴロかどうか分かるソースあったら貼っちくり 4回同じミニオン出すだけで5/5の群れが襲ってくる狂気 >>220
0/5/5でハンドロス無しで突撃出来たらしい まぁクエロは真面目に発明家頼りだし
今回の調整でまた消えるよ
アグロが必然的に強化になるから
極度な相性差が軽減されると踏んで奇数ウォリは残したんだろうなケレセスとかはもうやる気ないんじゃね 新カードをすぐ修正するのやめてほしいよな
つまらなくなる モローズ砕いたやつが作り直してやっぱいらねーってなったところまでは面白かったんだが >>225
ログインしたらパック結構くれたよーネットで安いレシピ探せばまあまあの組めるんじゃね? 鰤にまともなゲーム作ることが出来ないことがまた証明されてしまった http://hs-exp.jp/2018-10-09/vicious-syndicate-presents-meta-polarity/
vsのHS批判の日本語訳はここな
正論すぎるから、コミュニティに称賛されて慌ててナーフする方向になった
じゃんけんカードを配れば一見バランスはとれてるようにみえるが面白さは無くなっていく。 それにしても奇数ハゲ残すのはクソ
特定のデッキであれと当たったらその時点でコンシするべきなレベルの相性差だし
そこまで極端なデッキは存在する必要ないだろ 今のハースストーン の環境ゴミ←まあ分かる
だからシャドバやるわ←!?!!!?!?wwwww マナワームはあるとしても殿堂入りとか思って砕いちゃってたわ
今まで10枚くらいは砕いてるから400ダストくらい返して!
発明家も3枚しか持ってない 奇数偶数のせいで更にバランス取りにくいのほんと草
それにしたって適当に7マナにするのも雑すぎるだろ >>225
リセマラする前にし尿便水槽リセットしろよ
リセマラはいらんぞ まずデッキ三十枚縛りからメス入れるべきかもね
30枚以上40枚以下で組ませるべき 今までブームだのヨグだのパッチだの物議を醸すカードは多くあったけど、地底の大洞窟はそもそも存在してはいけない忌み子のようなもんだ
ほぼすべてのユーザーから嫌われて2回もナーフされて未だに環境に居座るってTCGの歴史に名を残すレベルでしょ バフはないのかハンターとウォーロックのクエストがゴミ過ぎる 発明家ナーフしないぞってイキってた開発冷えてるかー? 環境の賞味期限早めてる原因の寄生虫が称賛されるとかそら鰤もイライラするわ 名前を言ってはいけない例のあのゲームの名を出すやつは全員諜報員だからお前ら気を付けとけよ 発明家10枚以上あるし金でも一枚あるからいいが、これでもレジェ一枚分超にしかならんか スタッツ据え置きな時点で何も考えてないのは明白だぞ スタンダード全くやってなかったけど
トップデッキはほとんど発明家入ってるのな
とりあえずZooやっとけばいいのか? >>230
こう見ると偶パラとキューブのナーフは本当に正しかったのかなと思うんだよな
お前らは称賛してたけど ゲームの健全性って言うほど大事か?
1Tマナワコイン魔力の矢でドブンあった方が楽しいだろ?なぁベン >>241
世の中には5回ナーフくらってまだ環境に居座り6回目のナーフでとどめを刺されたデッキがあってだな 強い汎用ミニオンは環境を活性化させて面白くさせるとか言っておいて発明家を7マナにするうんちブリブリザード 遇パラとキューブロックはしょうがないでしょ
大会動画見てても明らかに環境内の暴力だったし >>251
昔は鳥ナーフしてもちゃんとステ上げてくれたのにな twitchでのハースとoverwatchの視聴者の減りは尋常じゃない >我々は低コストで効果的なメイジ呪文を導入しにくくなっていました
秘紋やシューティングスター追加しといてこれはまさに怪文書 「含み笑う発明家」は非常に人気が高く、とても多くのデッキに採用されている
開発チームは意図的に「含み笑う発明家」を強くしたんだ
強力な中立の挑発ミニオンの存在は、試合をより面白くしてくれる傾向があるからだ
なお キューブロックと動員ナーフはコボルトの続きから脱するのに必須だったろ
偶パラは使用率勝率最強メタになりかけてたし
実際あれで環境変わったおかげで何とかゲーム続けられた所はある >>266
なんでシューティングスターとスペ2だしておいて被害者ぶってんだろな 偶パラキューブは全員にマウント取れてた方でナーフは避けられないし
それとは別で、極端な相性さも是正することを考えろっていう話で マナワームナーフするならコインを呪文扱いにしなければいいのに 分からない
俺たちはその場の雰囲気で声明文を出している >>241
そんな大した事ないのが歴史に残るわけないでしょ
珍しくも何ともないからな? 6マナでもまだ強いってお前5マナの時にナーフ必要ないと思ってるって言ってたのはいったい Overwatchはcodboが出てるからしょうがないでしょ
FPSならどこも視聴者取られてるよ じゃんけん…ポンっ!wう〜んお見事コンシします!ww 発明家がゲームを面白くしてくれるってほざいてる時点で全く自社のゲーム遊んでないことが
一発で分かるから草 テンポメイジがいるとクエロがカモられるからってことか
さすがiksar、ローグの介護は一流だな >>277
iksar目線だから面白くしてるであってるぞ でもお前らの大好きなシャダが台頭してきたのはウィッチウッドのナーフ後なんだよな
もっとやり方はあっただろうに >>274
6マナで強いってより偶数で使えるなら6マナでも強い、って事じゃないんかね
現状横並べのの強い偶数シャマとかで使えるようになるわけだし 鰤めっちゃ進化シャーマン推すけど6進化して発明家出た時悲惨すぎだろ LoLとか観戦勢がいるっぽいけどこのゲームは今見る専でもつまんねーからな まぁ今回ので奇数パラは復活するだろうな
モノノケ発明家いなくなるのはでかい クエロ→シャダ
奇ハゲ→変化無し
ドル→変化無し
その他有象無象→大した変化無し
すまん、まだじゃんけんやる?wwww >>282
エアプがなんとかして一文ひねりだしましたって感じ
これならないほうがマシだよな 中の人間が変わらんとこのままじゃどうにもならんな
開発も運営もエアプのゴミだし終わってるわ プレイはともかく観戦がつまんねえ環境だったのは間違いない
基本的にゲームが長い割に先が見えてる試合が多くて全然ワクワクハラハラしないからな 今回に関しては諜報員が来てくれないと怒りの矛先が全部鰤に行くから諜報員カモン まあiksarがずっとクエロ使ってて初手マナワ出してくるメイジに心底イラついてたんだろうな 発明家自体はどんどん採用率下がっててもう3割切ってるし実質クエロ潰すためじゃないの >>230
マッチアップ決まったときに感じる徒労感を理論化したらこれだよな
海賊ヒスイの辺りからでてきた感覚だけど
そうだイエティストーンにしよう vSとiksarの対話で翡翠やDKはプレイヤーが嫌っているのを否定しやがった全身iksarが居るからなぁ
ほんとこいつ頭iksar過ぎる >>283
開いた放送でドルやウォロシャダクエロ辺りの遅延デッキ使ってたら好きな配信者でもブラウザバックしてるわ
不快なデッキは視聴に耐えれない あまり周りをナーフしすぎたら大好きなクエロが目立つからな 2回ナーフしてまだ問題あるカードなんだからもうクエロ本体の息の根を止めろよ
正直クエロが調子乗って増やしたりしないなら発明家はそのままでも我慢できた クエロ飽きたからソニア砕かせて欲しかったんだけどなあ
とりあえず発明家ピン刺しでいいか なんでこんな事になっちまったんだろうな俺HS大好きだったのになんで無茶苦茶な事ばかりしてゲームを壊しちゃうのなんで誰も凶行を止めないのなんで誰もかれもが苛立ちを同じプレイヤーにぶつけながらゲームしなくちゃいけないの クエロって相手してるほうも糞つまんねーからな
対話拒否されてシコシコオナニー作業見せられてるだけだし iksarぐらい全身クエロガイジだと発明家ナーフ後も戦えるレシピをすでに組んでて天敵が消えて快適にプレイするんだろうな でもiksarはシコシコオナニーで絶頂してるんだが 今回のナーフ発表で完全に葬式状態だな
やっちまった感すごい
そりゃsavjzもスタンシフカもMTGに移るわ いっそ感情に呼応して強さが決まる感情論ストーンにしてくれ。憎悪を貪り怒りに身を任せていけ 最悪ワタリガラス年終わるまで我慢しようと思ったが奇数偶数って次の年も残るんだよなぁ
次の拡張が実質ベンがいなくなって初めての拡張になるんだろうから
今ダスト配りすぎて拡張の売り上げに響くと新体制的にまずいんだろう ここから次の拡張でクエロサポートするのがiksarクオリティだぞ マナワーム出し得を嫌ったみたいな書き方だけどさ
これまじで繁茂とケレセスも同じだろ。
ケレセスなんてマリガンキープして出すだけでマナワームよりもはるかに高い勝率を叩き出してるデータあるのに
なんでテンポメイジだけ殺したのかって感じ 発明家を抜いて以前の形に戻すだけっしょ
ワックスとかファイアフライの ベンブロードがなんとか抑えていたのをいなくなって限界がきたな savjzとかあれだけ視聴者減ってもHSに戻らないもんな
もうHSが嫌になったか見切りつけたかだったんだろうな >>309
そこはクラシック殺したかった&コモンとレジェの魔素補填の差しか考えられないんだよね
だからクソ ベンブロードカードはまだ笑ってられたけど頭iksarがやばすぎる 1ヶ月前に発明家ナーフしてたらこんなに荒れてないよな クラシックなんかもういらないじゃん。どのみち新拡張売る為に最終的に全部ナーフされるんだからなんでまだこんなゴミ残してんの ケレセス「初手に引けば勝率がよくなるマナワはナーフして正解だなwww」
グルダン「その通り!」 >>309
だってテンポメイジいるとiksarがクエロで気持ちよくオナニーできないし、しゃあないね 次のクエロ強化パーツ考えたぞ
4マナスペル
自分の手札のコピーを手札に追加する MTGアリーナやる気なかったけど今回のナーフ発表でやってみようかなって気になった奴は結構いるんじゃないか
ブリザードは神 ドラクエストーンを見習ってマナワ2/2/3でどうでしょう 来年はHS暗黒期になりそうだな
まああと3〜4年経てばまた人気再燃すんじゃね 俺もちょっとMTGA触ってみるか
今のハースストーンよりつまらんことはまず無いだろうしな クラシックだから殿堂入りまで安泰だろ
そう言ってアイスブロック引き延ばしてたんだし
↓
はい修正
ほんま…
私怨と言われてもしょうがないわ
冬拡張絶対クエロ強化来るぞ >>321
おれも考えたぞ
2マナスペル
ターゲットダミー5枚と段取りを手札に加える >>316
発明家関係なく、ドルとローグが強い環境になると毎回大荒れになる
それに加えてドルとローグが発明家を活用してるからますます荒れた もしかしてマナワームはデッキに2枚入れられるけどケレセスは1枚しか入れられないから引く確率が半分だから勝率も半分になると思っているんじゃないか? MTGAが正式サービス開始したら一気にオワコンになりそうだなハース・・・ ドルイドとローグが最強のゲームだから次はハンターとウォロの番だぞ なんなら春拡張にクエロに似たカード追加されるかもな プリが強い環境は売り上げが好調という事実を踏まえて、冬はプリを強化しろ
って思ったけど1年通してすでに方向性決まってるからプリの投獄継続は確約されてるんだよな そもそも取り柄のはずだったさくっとやれるみたいなのもなくなったしな 進化シャーマンがナーフ後の発明家使うだろうと予想してるのもほんとにガイジだよな そういやここんとこおべべを全く見かけんな
何だかんだHSをスレで一番楽しんでいたおべべすら逃げ出すくらい酷い状態ってことか 今北
引きゲーになるマナワナーフはわからんでもないが、
それなら同類のケレセスのナーフないのは頭ベンブロードだし
ケレセスないとアグロがコントロールに対抗できないならコントロール強化したのが悪いし 報復の怒りに続きブラッドナイトにダストつぎ込んだの後悔してる奴多そう ノースシャイアもナーフしろ
延々ドローされてウザいんじゃ!! サクッと終わらず爽快感もないカードゲームとかオワコンじゃん iksar君はメイジのアグロ路線を完全に消滅させたわけだけどこれからはコンメみたいな陰キャデッキをひたすら強化していくんか?
マナワの代わりはまず来ないだろうし マナワナーフはナーフ自体はともかくもっと他にもナーフするカードあるよなってのが本音
ケレセスコライダー枝分かれ究極当たりは手付けると思ってたよ 昔はコントロールが主流じゃなくてアグロミッド主流のサクっと終わる感じだったけど
今の環境は凄い長引くよね >>340
ラザプリみたいな危うい相手がそこそこ環境にいる強コントロールじゃなくて
危うい相手が極端に少ない強コントロールや強OTK生み出してるからな
ラザで反省したんじゃないのか?と >>343
イラストも大したこと無いしUIも微妙だしマジでもういいとこ無いじゃん みんなクソゲークソゲー言ってたけど内心は思ってないあの頃の感じに戻ってくれ モノノ怪作ったけど虫害対策でまだまだお世話になりそうだな
結局ドルイドストーンは変わらなかったか マーロックメイジで顔面吹っ飛ばしてやるから待ってろ >>348
対面じゃんけんで負けたら即爆発でノーストレス コライダー6マナか大暴れ4ぐらいは覚悟してたけどスルーで草 >>260
八種類のドラゴン全部規制されてなお生きてたあれのこと? スタンのドルイドに一切触れてないのが露骨すぎませんかね・・・
どんだけぶっ壊れカード貰っても全然ナーフされない最強のヒーロー 一番面白いのはナーフ反対派が多数で環境がクソだ、じゃんけんだって言うと諜報員だのTCGはそんなんだみたいな意見で罵倒されてたこのスレが
VSレポの日本語訳が来ると反対派が多数を占めて実際にナーフ来たら前環境擁護する奴が1人もいなくなったことな
本当に自分の意見持ってる奴がいないんだなと
否定派5人ぐらいしかいなかったからな 間接ナーフでダスト搾り取る方針って狡いですなあ
ルナ、アルネス、ブラッドナイト、モノノケ
5000ダスト近く吸われた人もいそう 今も尖ったアグロ使ったらサクっと終わる気がする
どのデッキも上振れ異常に強いし もういっそリーダーの数20くらいにしたら?
フォロワーもバニラを大量投入すれば見た目は大丈夫でしょ
マルフュリオンとルナーラを別リーダーにしてしまおう ナーフ見たけど、開発は本当にセンスないんだな
発明家はコスト2も上がるならスタッツを少し上げるべきだし
マナワームが嫌われている理由は体力が3もあることだろ、ナーフするなら1/1/2にすべきだった ハースのデッキ編集モードだけ化石のままだし、耐えながらやるのも限界かね 発明家ナーフってマジか
しかも2コストもアップしてやがる
これ実装した後に、意図的に強くしましたって言ったのはだれだよ ユーザーの予想通りになるのが嫌でわざと見当違いのnerfしたようにしか見えんわ 発明家は次拡張でも実証したって言われても全然ピンとこないんだが で、何に移行すればいいんだよ?
また課金地獄は嫌だぞ >>358
声だけでかいマイノリティの典型なんだよなあ
肯定派が必死に擁護してた時はスレも末期みたいな勢いだったけど
糞環境の根拠が出てきてから今まで黙ってた環境に不満持った多数派が騒ぎ出しただけだわ >>359
ブラッドナイト、もののけは歪めた根幹の発明家をナーフしてるから流石に言いがかりじゃないか? >>358
今でも騎士団の時のギリギリのラインが最近では一番マシだったと思ってる
歴史全体通してみたらあんまよくないけど
ラザしてたころが一番楽しかったよ、最近の環境だと モノノケは発明家消えるから抜いてもいいが、ドルイドが本気で許せないのなら入れておいたらいい
俺はウィッチウッド環境から許せなくて入れた うるさいから仕方なく言うこと聞いてやるけど罰としてメイジには死んでもらうね
またうるさく言ってきたら見せしめに他のヒーローも潰してやるから覚悟しとかよ
という脅しだよねこれ
発表から三日で修正という早さもやべえわ
いままでそんなじゃなかったくせに もうごめんなさいしてクラシック以外全部スタン落ちしろや
今の害悪カード全部落ちるの待ってたらユーザー減りまくるぞ >>370 11月末までslay the spireすればいいぞ やっぱベンが居ないとつれぇわ
何時もベンというサンドバッグがいたから何だかんだ笑って過ごせたけどもうなんか今回は疲れたよ メイジのデッキ全滅で草も生えない
マナワームナーフこそ感情論だろ
回帰、枝分かれ、虫害、究極、ケレセス、サロナイト鉱山奴隷、マリゴス、コライダー、ダイノマティック、クエロ、DK、奇数ハゲとローグの強化ヒロパも感情論ナーフしろ >>375
でも散々言われてるクエロのクエストは放置です
ただガス抜きしてクエロ放置を咎められないようにしようとしてるだけだ 極端なマッチング殺しますっつってんだからテンポメイジの生命線断つのはなにも間違ってない定期 次のiksar環境は何使えばいいの?
強化された偶メ? やっぱり根本の問題はパッチーズと翡翠に帰結するのかね
早すぎるアグロと安定して強い無限リソースデッキは問題で
それらをナーフじゃなくて小手先のメタカードで対策してしまった テンポメイジはどのデッキにもそこそこ戦えるデッキだからナーフも仕方ない 低コストの強い呪文出せないからマナワーム殺すとかいうなら
11月の追加カードを強化しろよ
あんなカスみたいな1コス出して説得力ねーんだよ そこそこ戦えるでナーフされるならオールレンジシャーマンはなんだったんだろ ベンがいたから楽しかった
ドジで 明るくて ラップができて
そんなベンがみんな大好きだったから
これで楽しいハースストーンはおしまい >>382
では極端なマッチングが多いクエロはクエスト削除で頼みます
クエロは詰みレベルの一番苦手な相手が消えて勝率どのくらい増えるだろうか >>388
テンポメイジがナーフくらったのはクエロと組んで最大級の相性マッチ作ってたからでは? クエロはいろんなアグロについでで轢き殺されるよ
発明家消えるだけでそうなる
クエロナーフなしとか言ってるのはローグに親殺されたエアプ savjzって妻が鰤なんだっけ?
いち早くナーフ案聞いて見切ったのかね フェイスメイジが有利な極端な相性ってクエロとコンメ(笑)ぐらいでしょ
クエロ完全に殺せば弄る必要無いだろうに >>392
心配しなくてもクエロは環境から消えるぞ
発明家7コスはマナワ2コス以上に影響大きいわ >>386
ランク全体勝率でテンポメイジ相手に1:9付けられてたクエロを使うのが正しいぞ
そんな相手がいたのに平均勝率が50%超えてたからな >>395
その被害を最小限にするためにテンポメイジが道連れになったんだが? >>389
前から補填カードは粉砕みたいなゴミしか渡さないって予告してたから >>401
そんなこと俺に言われても知らん
ドルイドかウォロあたり使えよ 発明家消えるのに勝率増えるわけないじゃん
メイジ消えても奇数パラは復活するし
ズーも奇数ローグ戦も前よりきつくなるぞ テンポメイジは昔から良くも悪くもカジュアルデッキだったと思う 究極の侵蝕
理不尽な強さだと感じられる「究極の侵蝕」を調整することについては、チームで議論を行いました。
ですが、1つのデッキにおいて、それぞれのカードが他のカードと比べてどのくらい効率的に
働いているかを示す統計データは、以下の通りでした。
翡翠ドルイドと挑発ドルイドデッキにおいて最も活躍しているのは「拡がりゆく虫害」であり、
「練気」は上位3位以内に入っている一方、「究極の侵蝕」は真ん中あたりだったのです。
ですが、使用した際の効果の大きさから、実際以上に強力であるように感じられています。
「究極の侵蝕」の効果に記載されている数字の「5」を全て「4」にするか、効果を1つ削除することも検討しました。
今回の他のドルイドカードの調整に伴い、「究極の侵蝕」が10ターン目より前に使用される機会は減るはずですので、
「究極の侵蝕」は現状のままとすることを決定しました。 誰もがなんでテンポメイジナーフ??って疑問が出て来る調整 このナーフで乳首とzooがおとなしくなるといいな(白目 Iksarとかピーターウェイレンの顔から漂ってくるダメそうオーラ半端ないなと思ってたんだよね
ゲームしかやってこなかったオタクが作る側に回ったらダメなのよ
ピザ屋のデリバリーからコミュ力ひとつでのし上がってきた圧倒的陽キャの存在はやはり大きかった クエロクエロ騒いでる奴はウィッチウッド終盤のクエロのゴミさ知らんのかね
発明家6マナならまだ使えたかもしれんが7マナじゃウィッチウッド終盤となんも変わらんゴミデッキ 虫害をテストプレイした時は6マナでも強すぎるとはならなかったんだな もう全員奇数ウォリだな
毎回1時間プレイして45ターン引き分け なんでマナワームを今ナーフして虫害やソニアや大洞窟は放置なの? マナワがいつか死ななければいけなかったのはわかる
でもあなたたち斧ナーフから何も学ばなかったんですかってね ケレセスナーフなしは残念だが、クエロが死ぬのは本当に嬉しい 塩森後期って回復zoo全盛じゃん
クエロ回す方がガイジ ピーターはごめんなさい出来そうだからこれからやらかさなきゃ許せる
iksarは反省するどころか反抗して意地になるガイジだから駄目だな ティランダマウント民だから惰性でやってるが、再配布されたら即やめるわ ワイルドの方が楽しそうだしそっち行こっかな。なんだかんだハースは好きだし
環境を憎んでゲームは憎まずや >>410
テンポメイジナーフ自体は分かるだろ
他にもナーフしないといけないデッキがあるから突っ込まれてるだけでさ 発明家はミニオンの競り合いを面白くしていたって言ってるけど逆じゃね?
5マナで4回攻撃防ぐのはトレード合戦完全に否定してるだろ だからもののけ入れるはめになってたんだし 発明家7マナはやりすぎだと感じるが分からないでもない
マナワーム2マナは意味が分からん 奇数ハゲが増えたら今回の数少ない新デッキタイプのメックトゥーンが活躍できるな てか乳首は異常にヘイト集まってるけど他デッキと比べてそれほど勝率は高くはないよ
デッキタイプが多いのと、装甲積まれまくるのが嫌われる大きな原因だろうけど
一番勝率高いトークンドルは発明家ナーフでかなり影響受けるだろうしある程度バランスは取れるはず 2回目のナーフ受けた直後のクエロは確かにゴミだったけど
今とは環境もカードも違うからな >>422
アヴィクンが実質死んだからアグロ最強環境が始まったぞ クエロ減る→奇数ウォリ流行る→トグワグル、メックトゥーンドル増える→? 勘違いしてる奴いるけど発明家なしクエロが強い弱いじゃなくて
クエロに求められてたのは完膚なきまでに死ぬことだぞ
カウンターとして使われるだけでユーザーを不快にして勝率の偏りを生む正真正銘の失敗作だからな そもそも相性ゲーは奇ウォリとかクエロがデッキとして極端すぎるからそれを中心にメタが回った結果なのにそいつら放置でたいしてメタに影響及ぼしてないアグロメイジってのがもう完全に理解不能
ナーフ理由も適当だし私怨以外理由ねえだろ サイコメロン刷っといてドヤ顔でアヴィアナナーフするとか馬鹿の極みだろ >>433
ええやん
今のスタンよりはそっちのがよっぽど好み >>429
ただしウォロだけだがな
それ以外のメックトゥーンはもし流行ってもバナナシャダに潰される アヴィクンそこまで猛威振るってたか?
いや強いけどさ クエロが奇数ウォリ、復活プリとかを殺すだけのデッキになってくれればいい
アグロに無抵抗なら許せる >>434
トグワグルはアザリナでワンチャンあるから確実にブチ殺すならシャダ、メックトゥーン、ベインローグみたいな介入不可or介入してもどうしようもない奴じゃないの 「ケレセス公爵」のような序盤に素出しできる強力な2マナミニオンを、我々は徐々に敬遠するようになってきています。
「ケレセス公爵」を2ターン目に出せるかで対戦の勝敗が決してしまう、そんな風に感じられることも多いのです。
また、「ケレセス公爵」が存在するために、我々は2コストで効果的なミニオンを導入しにくくなっていました。
「ケレセス公爵」が、そのシナジー効果を生かせるデッキの選択肢でいられる一方、恐るべき2ターン目の脅威ではなくしたい、と我々は考えました。 こおれはどうも
実に素晴らしい
実に素晴らしい標本
実に素晴らしい標本だわ 今更だけどランゲージハッカー優勝してたんだな
最初に負けてたからそれで終わりかと思ってたわ 武器ローグは増えるかもな
今環境では発明家の蓋で死んでたし >>436
デッキタイプ別の使用率3位で3:7どころか1:9マッチ持ってたテンポメイジが環境に影響与えてないはエアプでは? >>451
どこになる要素があるのか
天体ドルだけじゃないからな まずビッグプリとミルローグがメイジと天体配列死んだから増えるだろな
そのあと奇数ローグパラ偶数シャマのアグロ勢が頑張り出すけどレノロックが出てきて
それに嫌がらせするためビッグプリとミルローグが出てくるジャンケン環境は続くぞ 今見たがマナワームナーフされたのか意外だな
まあ壊れっちゃ壊れだし別に良い判断だと思うが 6マナでも強すぎる理論をかざすなら虫害も同様にナーフしろよな 今のワイルドはアグロ環境というよりは少し早いミッドレンジ環境感 >>441
やべーくらいふるってたぞ
アヴィクンの悪いところ
1.メロン一枚でキーカードが全て揃う
2.ドブネズミに耐性が出来たせいで高確率のOTK
3.天体ならまだしもハイブリッド型の天体トグワグルデッキが出来たせいで、コントロール相手にも無慈悲にデッキを交換させる ワイルドのドルは翡翠に帰るのかな。偶数シャマ、レノウォロメイジ、翡翠、ビッグプリでスタンと同じくほぼ環境変わらないだろ 武器増えるくらいならシャダシャーが増えると思う
そもそもが発明家対策が自由枠になるのと発明家自体消える事でアグロ強化になるから
環境的には前と似た感じになるかもな >>456
虫害は社長の娘のお気に入りヒーローである乳首のクラスカードだからセーフだぞ
発明家は他が使うからギルティな アヴィアナはスタンのカードあんまり触りたくないからお茶を濁したかっただけに見える
ナーガ巨人の時はあんなにウダウダと引き伸ばしてたのに 発明家7マナがクエロにとって致命傷なの解ってない奴エアプにもほどがあるだろ ドルイドに何故手を入れないのかマジでちゃんと理由知りたい
必ず裏の何かがある ワイルドは天体ドル消えても完全体偶シャマとか怪獣大決戦みたいなデッキが犇いてるから神環境にはなりえない
ラザが消えてコンボや搦め手でなんとかする時代は終わった >>452
だからその極端なマッチの原因はメイジじゃなくて他にも極端な相性差を多数作ってるクエロと奇ウォリが原因だろって言ってんだよ
エアプはてめえだよ ベンが消えた結果がこれ?
クソ環境なら耐えればいいが、クソ開発だともう見切るしかない >>457
ティア1の偶数シャーマンがいるから少し遅いけど、これから奇ローグもでしゃばってくるから早くなるはず 発明家でクエロ奇数ウォリ奇数ローグまとめてナーフしたつもりなんだろうか キングスベインミラーとかいう深そうに見えて浅い試合すき 勘違いしてる奴いるがテンポメイジをナーフしたんじゃなくてクエロの天敵を潰したんだぞ 前環境でキングスベイン回した時は
シャダに延々顔凍らされるのきつかったし
シャダの方が流行るのでは 奇数ウォリに手が入らないのは意味がわからない
こいつをボコす正義のクエロだけ消えるからこの不快デッキの天下だぞ >>471
奇ハゲに至ってはダイヤホーン積む方がいいまであるしなミラーで強いし スケベはさすがにデッキ選ぶんじゃないかな
ジリアックスくんが過労死するのは既定路線だろう こんだけの人間がまだハースストーンに怒りを持てるだけ期待してるのに嬉しさと悲しさがあるな 皆で奇ウォリ使って1時間対戦しまくろうというぶりのお告げだぞ 枝分かれは強いけど究極こそが元凶なんだよね
究極があるから脳死ランプに隙が無くてランプするから少々重くても問題ない
究極引きにいくためのドロー究極まで耐えるための装甲で?み合ってるのも糞 コントロール対決の方が大会映えするからしょうがないね 奇ハゲは今のままカウンター用デッキに収まるだけだろベインはともかくシャダがいる限り表には出てこれねえよ 奇数ウォリはハンターとかトークンドルイドに負けうる
というかハンターもドルイドもカードパワーがおかしすぎるから奇数ウォリについていけてるだけだけど >>483
奇数ウォリミラーほど眠いものはない
マッチの時点で画面閉じそうになったわ 奇数がアグロに強いのは変わらないけど
それならそれに対抗してシャダが増えるだけだからな 年収3000万のエリート鰤社員がチンカス以下に見下してるオタクコミュニティの意見通りにナーフするのはプライドが許さないんだが? なぜか鉱山奴隷もノータッチだから正義のシャダで奇数ハゲぶち殺してじゃんけんするわ >>475
奇数ウォリはシャダのサンドバッグという役割があるから天下は取れない じゃんけん環境の中心にいたのが奇ハゲとクエロだったからな
奇ハゲ無罪放免は頭iskar >>461
スタンと違うのはハンターが弱い
断末魔なんて発動させてる余裕はない 奇ウォリ出てきたらシャダが成敗してくれるぞ
よかったな >>141
ワイルドなんてエアプで当然やろ
もしかしてワイルドやってるんか!? ???「奇ハゲはメックトゥーンとトグワグルにほぼ勝てないからセーフ」
暴帝や究極入ったトグワグルに擬態したメックトゥーン91位まで登っててワロタ つまんないのはジャンケン環境だからってデータが出たのにジャンケン加速してるのがなぁ 鰤は全てが遅すぎる
コンテンツの追加もバランス調整も
何もかもが今の時代に合ってない
だからHSもOWも飽きられた ウォリにはシャダ出せばいいとか結局マッチアップじゃんけんじゃねーかたわけ まあ奇数ウォリはメッククトゥーンに関しては明確な勝ち筋あるけどな
俺ジャンの運ゲーになるが 発明家ナーフはともかく5コスがまた空席になったのは悪手としか思えない 鰤ってほんとクソだな ぶっ壊れor産廃にしか変更できんのか
クソだと思ってたRIOTが神に見えてきた >>468
遅いコンボデッキを散々狩りまくったテンポメイジも同罪だぞ
勝確煽りする奴が少なければまだ同情出来たんだがなぁ 明らかなのはじゃんけん環境の是正にはなってないってことやな
その辺はdk落ちないと無理と諦めたか
クエロは元通りアグロにちゃんと弱くなってじゃんけんはっきりしただけだしな >>498
だからじゃんけんしろって鰤は言ってんだよ 1対9のじゃんけんマッチアップ反省して他ゲーは色々やってるのにブリときたら 奇数ローグはモノノケ消えたことで奇数パラ増えて向かい風かなぁ >>469
これやわ ガジェの時点で鰤に見切りつけるべきだった ROS後一生GRやるだけのゲームになったD3には敵わん ほんとうにマナワームが悪いのか
バクスタ腹裂きを入れないローグ
自然の怒りを入れないドル
ケレセスを入れるレクサー
こいつらが悪いとは思わないのか 猿でもできるシャダシャーマンにみんな帰ってくる未来が見える 1/1/2なら良かったと思うけどなぁ
マーロックのアレも割とすぐ死ぬだろうに >>31
ほんそれ。
後攻が強くなるのはメイジとローグだけみたいなとこある。
スペル扱いとコンボ発動やめろ。 ベンは今頃一緒に抜けた盟友たちと大笑いしてるだろうな
ピザ食いながら >>499
ないだろ
ジャングルから何出したら対抗できるんだよ
悪魔化2積み、ノームフェラ2積みでもそうそう破綻させられないのに dkクエスト奇数偶数っていう拡張の目玉がガンだからどうしようもないんだけどな じゃんけんはどの手も必ず勝敗が50%に収束する神ゲーだぞ スペハン回すか
ナーフのダメージ無いし絶望的なマッチ無いし 今思えばDK出た辺りからバランス崩壊してたよな、ロープコーチの辞めどき神だったな シャダの為に爆弾埋める5/5/5採用してる奇数ウォリいたな >>515
次ターンにクトゥーン来そうなら歩哨→歩哨にシルスラ→ひたすら装甲貼るって事じゃね。ドル側がパイロ全部切ればまあ無くは無いかもな ほんとつまんねーから奇数ハゲとかドルイドとかクエロとかまじで相手してて面白くない ドルイドナーフなしとかワロタw
もうランク5だししばらく放置やな コーチが辞めたのウンゴロあたりでブリと話し合ってこいつらには開発無理だわとなって辞めたんじゃなかった? 奇数Wはシャダ、メックトゥーン勢、DKレクサー、キングスベインなどなど天敵が居すぎるから大丈夫って判断なんだろうか
他にはドルイドとキューブになんか手を入れてほしかった >>515
相手の場に2マナ出す奴とか
後は2/2/6出してシルスラ打ち込む
盤面打点3でヒロパ4
1/1一体だけにすればDKのヒロパ込みでもタンクアップで間に合う マナワームnerfはしょうがない、愛着あるカードだけど明らかにおかしい性能してた
だけ土ケレセスnerfしないのはおかしいだろ ハンターだとドルイドのが相手しててつまらんわ
装甲ためて遅延してカード集めして
何が楽しいのあのクソヒーロー ワイルド特有で面白いデッキならメックハンターだろうな
まぁティア1完全体偶シャマに手も足も出ないのが悲しいけどな 損切りのプロだぞ
俺らには見えないものも“視えてる” メックトゥーンドル側がヘタクソだと自分のミニオン全部出しちゃって
残った自然の怒りや呪文石使う対象がいなくて負けるのもたまに見る ドルイドに取って発明家7マナも対した意味はなくて
他のヒーローが発明家抜いて、メタカードも抜いた後
虫害と合わせてモノノケされなくてうめーってマリゴスドルが言いそう >>518
スペハンは貴重なカモれる相手が減るんだが もうシャドバみたいにインフレさせまくったほうがいんじゃねーの?
壊れに対抗するために毎回壊れをだしてそのスパイラルでこうなってんだから 復帰勢だったがロボロボに課金したのかなり後悔だわ
パトロンとかヨグの時は本当楽しかった
さよなら鰤蓮
せめてこれ以上時間奪われないためにもアンインストールするわ >>536
つうか遊戯王目指せばいいよ
あのくらいぶっ壊れでもみんな楽しくやってるじゃん?
まぁ今はポケカ人気が高くなってきたけど >>527
え?
ウォロは大破壊してくるからそんなの意味ないぞ
ドルあたりになら通用するかも知れんが お前らみたいな何の力もないオタクがウジウジ言ってても何も変わらないw
お前らにできるのは泣きながら続けるか引退だけw ドロー進めながら除去しながらミニオン出しながらこっちのミニオンも全部除去します
カードが集まったらコンボで30点! ドルとかメックトゥーンとかクエロとかの対抗手段が
早く倒すことだけってとこがゴミなのに
テンポメイジ死んだら余計コイツラの天下だろ
ハースストーン終わったわ
もうマジックに移るわ
有名配信者もどんどん移ってくだろうし 青汁対某の奇数ウォリ対クエロの企画をもう一回やるべきやな。
勝率変わらん気がする >>538
それがええぞ
ランダム要素もくそもない
みんなドローしてゴール目指してカードシコシコ集め 新拡張で台頭したばかりのデッキに手を入れるの嫌うよな
ラザカスやキューブロックもずいぶん長い間放置されたし何がしたいのやら 奇数ウォリ対クエロって奇数側が無限ゴルゴン返せるのか? >>540
メックドルじゃねーのか
メックトゥーン言うたらドルイドだと思ってたわ
メックウォロは奇数ウォリだときついやろな
発明家ナーフでメックウォロも顔守れなくてきつそうだけど 何で鰤ってナーフの時上から目線なんだよ
注目してるゾ!って予防線張ってナーフしたからいいでしょとか思ってんのか
最初っから騒いでたのにな ナーフ後は奇数ウォリと挑発ドルがティア1になるのかな?
は〜 くだらねぇ はっきりいって今のハースはつまんねー
というか飽きたか ユーザーはクエロがコントロールに弱くなること望んでたのにアグロに弱くしてじゃんけん加速させてどうすんだよ 奇数ウォリは頭ハゲてるやつだけしか使えないようにしろ ここぞとばかりにメイジ1勝のクエスト出て来たから顔面ガイジで50G貰っといた
今までありがとうなマナワーム >>548
無理
シャードループじゃなきゃコライダーでなんとかなるけど
早い段階でループ入られるとファティーグまでもたない クエロはティア1に残るよ
テンポメイジの使用率が8%もあったんだから 50も60も装甲貯められてライフと合わせて100くらい削るとして一気に攻めればばAOE
警戒して慎重になれば遅延野郎の思う壺
じゃあ特殊勝利やるしかなくて特殊勝利の道筋も結局遅延遅延だからな
八方塞がってる感じするわ >>553
コントロールに弱いクエロとか想像ができないし期待もしてなかったぞ テンポメイジよりケレセスズーとか奇数ローグのが強くね?普通に テンポメイジ使ってた人間の大半は不快指数が高すぎるデッキに負けたくないだけだと思う
それだけの人数が不快に思ってるデッキたちにはノータッチってユーザーのことがほんと嫌いなんだろうな ドルイドが癌だよな
オークハートとかも糞くだらないじゃんいきなり何十マナも踏み倒しした壁が出てきて
しかも何回も蘇生する糞理不尽なゴミゲーとか クエロはソニアを発明家で守れなくなるから多少は弱体化されてる
それでもまだ全然戦えるけど >>558
テスローグはまず奇数ローグという天敵がだな クエロがコントロール向けのカウンターデッキとして使われ続けるなら
採用担当積みが標準化してコントロール側の勝ち筋ゼロになるまであるだろ テンポメイジの蓋が外れてまたうんこの悪臭漂う遅延デッキがのさばってしまう ウォリの2斧もそうだったが、一線級から一気に産廃まで落とすのやめろよな カウンターなのはいいけど極端に有利すぎてただのジャンケンになってるのがね
不利でも勝ち筋あるようにバランス取らないと意味ないじゃん
まあここのエアプ開発なら無理だろうけどさ またクラシックがゴミパックに近づいたな
復帰者が容易に第一線に戻れるように
恒久的な資産として残すという建前はどうなったんだ
帰ってきたやつビックリだろ 妨害出来ないゲーム性なのにコンボデッキを強くしていったのが元凶 レジェンドのカウンター合戦は放置
配信は不利
そこにきてじゃんけん環境だからな テンポメイジとクエロの9:1相性と同じ相性を持つのが、メックトゥーンウォロと奇ウォリ
ウォロ側がガイジじゃない限り奇ウォリじゃまず勝てません やっぱ相手のターンでも行動阻止できるトラップカードとかカウンターマジック必要だよな クラシックに追加されたカード今見ても酷すぎて草
これでクラシックパック100コインは高すぎる クエロ然りシャダ然り
そもそも特殊勝利系やそれに近いデッキが環境入り出来るのが面白くねえんだよ
去年のクエメくらいならまだ許せた マナワームが低コススペルに制限かけてたなら次拡張では強い低コススペルが作られるんだろう
発明家とか次環境でのテストもやってたんだし、メイジの有能低コススペルの追加がないとかありえないよなぁ 場にヴォイドロードいるのにメックトゥーン大破壊したアホを思い出したわ >>553
コントロールキラーが役割なのに何言ってるんだ クエロとかいうウンゴロ時代から嫌われ続けてきた害悪の塊
存在自体を抹消しなきゃダメだろこれ 高マナ呪文のデザインを制限する段取り
中立の雄叫びのデザインを制限するシャダ
ダメージ呪文のデザインを制限するマリゴス
とっとと消せ クエロがコントロール殺す分にはどうでも良いけどミットレンジにも大体勝てるデッキになってるのが糞なんだよなあ >>581
これもある
メックトゥーンドルイド、メックトゥーンウォロ、メックトゥーンプリ、APMプリ、シャダ、トグワグルドルイド
これくらいか?全部遅延しまくるだけっていう なんだかんだ言っていいナーフだと思った
意外とメタうまく回るかもな >>574
コンボデッキでも勝率の相性が極端に出なかったラザプリくらいにしとけばよかったんだ
相性悪くてもせいぜい40%とかそのくらいの
そうすりゃじゃんけんとか言われてなかった >>572
これな
メカメカ復帰でパック買いしたけど使える奴が含み笑いしかいなくて困惑
仕方なく当たったルナでテンポメイジしてたらこれ
本当フラストレーション貯まるだけの復帰だった >>592
メタは今でも回ってるんだよ
そのメタの回り方が極端だから文句いわれてるだけ ほんとそうだよな
コンボデッキが強い環境って糞つまんねーじゃん
若干ネタよりか特定のデッキのハードカウンターぐらいにしろよ
エクゾディアぐらいのバランスならいいけど 海賊が出る→海賊に轢き殺されない強力な挑発装甲→それを無視して轢き殺せるotk
調整せずに糞を糞で覆い隠してきたんだからどうにもならんでしょ >>593
ラザカスは弱点が少なすぎて叩かれていたからまた違うぞ コンボはコントロールが強くなりすぎたときの抑止力くらいでいいわマジで なんで普通のミッドレンジ強化しないでOTKとか無限リソースとかでコントロールメタろうとすんのかね
7並べと批判されるのがアクティブユーザー激減させる事より嫌なのかね クラシックの穴抜け分新カード追加しとくわ!
↓
糞手抜きのゴミを追加、おまけにマナワームの実質削除
マトモな人間たちが運営してるとは思えない あとドルイドナーフされずの影に隠れてるけどマナアリもまだ許してねーからな こうぽんぽんクラシックやら基本に手入れられると腹立つな >>601
そうだよだから俺は乳首ストーンじゃなくてウォロストーンになると思ってる
断末魔ハンターも消えないだろうけど >>597
糞のミルフィーユってどっかで聞いたことあるな・・・ アイスブロックの変わりになるカード作りますとか言ってもう半年くらいは経ったかな?
あまりに何もしてなくて草 >>583
逆じゃないのか
マナワーム弱体があとから決まったのなら次とその次ぐらいまでは低コス有能スペルは来ない >>599
叩いてたのはマイノリティだよ
https://www.hearthpwn.com/news/4429-community-choice-awards-year-of-the-mammoth
#5 - Most Annoying Deck to Play Against
これ見りゃ一発でわかる
嫌われてたのは翡翠クエメシクメクエロ
ラザは下から数えたほうが早いほど下位 41レスもしてるやつがいて草
よほど暇なんやろうなあ.. いっそ環境無茶苦茶になっても良いから20枚くらいナーフやらバフやらしてほしかったわ
そしたらどっちにしろワクワクできた アジア猿の鯖ではzooとかいう運だけノースキル上ぶれマンカスデッキが湧きまくることが想像できてすでにうんざりなんだが? ワタリガラス年が適正になるくらいナーフしたら残り5ヶ月のマンモスが売れなくなるやん
こっちも商売なんでね thijsが言うにはアジアはアグロが多い傾向なんだっけ?
次の環境は確かに大変そうだな 1ターン目入魂からのドッペルインプほんとつまらない
トログサイキョーウゴゴ思い出す >>619
それは明らかにデザイナーズコンボだから諦めるしかないわ >>609
魔力加工師は一応そのつもりなんじゃね? apxのガイドのお蔭でテンポメイジ楽しくなったところでこれだよ ドルイドがウォリアー差し置いて装甲積みまくるの事だけをまず止めれば少しは良くなると思うんだけどな
各ヒーローに違いがあるってコンセプトを侵食してるし >>602
ミッドレンジ好きならノーダメージの偶数パラやろう
ナーフ後も絶対tier1で戦える もうメイジのクラシックはやけ野原…でもなくまだやれそうなのがやばい そういう意味でも枝分かれが絶対ナーフ食らうと思ってたけどまさかのノータッチだしな
正直究極なんかよりよっぽどドルの屋台骨を支えるOPカードだと思ってた ツイッチ視聴者25000人でそのうちkrippが1万て本格的にやばいなw >>626
元々粒ぞろいのカードプールしとったからな
今回で他クラスとの差はそれなりに縮まったとは思うが ドルイドの自然を守らねばならぬむかつく
自然を壊してるのはおめーだ ネットが発達してコピーデッキが容易な対戦ゲームじゃどうせ一強かメタが回って三すくみとかしかありえない
デッキ乱立環境は実際に起こると意外と試合面倒くさいし、どのデッキ使っても勝てるんだからパック売れない
それに乱立環境って机上じゃなくて実際に起こると一強下の乱立って感じになるだろうし 装甲山盛りで50、60普通に行くのやめてもらえませんかね >>627
どうせ糞課金ゲーやるならアリーナでいいじゃん。アーティファクトはゲーム部分見てもつまんなそうだし フリメみたいな揃ったら勝ち系の糞デッキだらけだからメイジで顔面焼いてんのに
それも禁止だとよ
30点を30枚で削りあうゲーム返せよ糞鰤 冷静に考えてみたらミッドレンジに蓋してた発明家が消えれば環境変わりそうだな
奇数ハゲ殴り殺せるデッキが出てくれば ナーフするならそのデッキのレジェンド全部補填しろや ついでに氷漬けの謎とかいうゴミも消してなんかまともなエピックくれ うるせぇぞババァ共
てめぇらの呪文カードプールまともにすっとランダムや発見で暴れ出すから大人しくしとれ >>628
俺はドルイドの屋台骨は究極虫害呪文石だと思ってる
枝分かれはopだけど代わりの役割のカードが豊富にあるから無くなればアーキタイプがぶっ壊れるタイプのカードではないと思う やっぱり外人は調整の仕方が極端だな
強いカードを一気に使えなくさせる
餓えたハゲタカが良い例 MTGはプレイヤースキルが問われるからデッキコピーしても下手くそは勝てないけどハースストーンは勝てちゃうからな
そら人も集まるわ 他の構築よりどうみても健全
カードパワーが高いのと戦い方を一緒にしてるやつのほうがガイジ デッキ一個消えるわけだしなぁ
クエロはまだサラッと居そうだけどテンポメイジは再起不能だろこれ >>628
バースト、アーマー、ドローなんでもござれの万能カードだしな
何故かあまり問題視されてないよな >>647
mtgもメインボード一先だとクソほど運ゲーだからまあ
DCGはラダーのシステム上あせえゲームになるのはしょうがない デッキどころかメイジ自体消えそうだけどテンポ以外になにかある? 偶数シャーマンいけるようにならない?まだ決定力不足? >>648
よかったなカードパワーが高いマナワームが消えたから健全になって 確定サーチと3マナから踏み倒しとマナワームとアグロでも引ききるドローと豊富な火力スペルあって健全って言われてもね テンポメイジが苦手な構築とか糞ばっかだしどんなデッキ使ってる奴らが叩いてるか丸わかりで草 >>637
ギャザは難しそうだから遠慮してたけどやってみるわ。
もう鰤はシャドバ以下の調整力だわ
全くワクワク感が無い
クラシック再編しない大会モード無し、怪文書連発。低知能の運営に付き合わされるのは、もう御免だわ ナーフはするが強化はされないのも不満だわ
全く使われてないカードを救済してくれよ そういや、発明家とテンポメイジが死ぬとアグシャー行けるか >>659
でもお前シャドウバースやってんからお前の負けな
ここは高尚なゲームのスレだからな テンポメイジ死んだことで対策もクソもないうんこ達が一斉に元気になるぞ >>662
それはないわ
きりがない上に今後のデザイン狭めるだけ アリーナは日本語対応してないのがな
対応してればやるのに 公式は進化シャーマン推すのはいいけどカード増えたか?
代わりに凍結シャーマンとかいううんこ入れてなかったか? やってねえよカス
連携IDまで晒して完全に引退したわあんなゲーム
ここももう駄目そうだけど 流石にナーフ発表だけで引退決めるのは早漏過ぎる
俺はナーフ後環境を一週間やってからやっぱりなって捨て台詞吐いて辞めるよ マナワも発明家もノーマルが4枚ずつしかなかったわ
アヴィアナ持ってないし560ダストにしかならねえ >>653
MTGはスキルある同士が一方的に相性で虐殺する光景がわりとよくある
何度も失敗した今でも
調整ミスが問題じゃないんだ
それに対して、再調整やらなにやらを「キリがないから」って理由で放棄してる姿勢が叩かれてる
オマケにそんな姿勢から出てきたナーフがこれじゃあ批判されても仕方ない 6マナでも充分強いポテンシャルあるな
↓
5マナで実装します!
↓
強すぎたから7マナにするわ 6マナでも強いというより、偶数シャーマンに使われると強すぎるという意味では マナワーム死んだってマジ?
マナワコインマナワ永劫見なくて済むとか最高じゃん復帰しよかな >>677
偶数シャーマンは台頭するだろうからな。今でもかなり強いし >>668
シャーマン推す前にまず冒涜とかいうトークン殺しを排除しないとだめ、ってことに気付いてないからな
iksarとかが
ヒロパ使うと逆に相手に除去の機会を与えるとか、
昔テイカーハンターの鳥犬に虐殺されてた状況と同じだから スタンの偶シャはあともう一歩強さがない感じがな
ワイルドの偶シャは完璧な強さなのに 前のナーフもそうだがコストあげるだけっていう調整しかできないのが終わってる ラダーいったらお別れ発明家使ってるやつ多すぎワロタ
このカード頭おかしいわ >>681
除去が弱すぎる
スペダメトーテムでても全く嬉しくない まじでhsがシャドバと同じレベルまで落ちちまった
ベンいなくなってからの落ちぶれ方がすごいなこのゲーム 3ヒーロー1BANで残った2つから選んだデッキで戦うとかなら
体感的な相性問題はマシになりそうな気がするんだけどどうだろう ナーフしてほしいカードがナーフされない
またこれだよ ワイルドで猛威奮ってないしガチでケレセスこのままスタン落ちまで逃げ切りそうだな それも特にダメな時期のシャドバと同じ感じだな
一部クラス優遇とナーフ補填ケチって結果愛想尽かされる >>681
HSreplayじゃtier1の強さなんだよなあ。環境にそれなりにいるデッキに不利でも4割いかない >>685
いやドルには無理って程の不利ついてないし。大体45%くらいで発明家プルンも見なくなるなら緩和されるだろうし ナーフ内容意味わかんねえな
今までこんなゲームを面白いと思ってやってた自分が恥ずかしいわ 資産ない鯖で寄せ集めで作ったスパイローグでカジュアル回すのが一番楽しい >>693
ベンがいたときは楽しかっただろ?そういうことだよ >>665
クエロが死んだことの方がやばいだろ
遅延デッキの時代到来
最速デッキで断末魔ハンター
1コスの強カード消したいってアグロ消滅してほしいんだろうね
発明家の調整も6コスはまだ戦えたからダメって判断がすごいね
いつものことだけど使い物にならないレベルににならないと許可が出ない >>687
それってデッキ内容もお互い公開してやるの?ヒーローまでしか分からなかったらあんま意味ないし何より毎回BO3はキツくない? >>695
錬気や斧ナーフされたときからなんかおかしかったよ
究極ナーフすればいいのに放置だったし
究極ってお偉いさんが考えたカードなのかねどうしても消せない理由があるとか ここ一年ほどナーフされても使われてるカード結構あるけど叩き前提で適当言う奴多いな 何故今マナワームナーフ?ってのはわかるけどテンポメイジ死亡ってほどでもないでしょ
1tマナワーム対処不可GGで拾ってた勝ちがなくなるだけ
その分強い低コススペル追加するみたいだし 解禁から現在に至るまでほぼ全てのプレイヤーがぶっ壊れと認めている究極をナーフしない謎
結局HSはブリザードの遊び場感覚なんだろうな
お気に入りのおもちゃをつまらないものにしたくないだけ >>700
それ次以降の拡張での話でしょ
マナワームなくなったらそれに除去使う必要性なくなるし、バフできるローグやパラが使う1コスとわけが違う
メイジにモールや1/1ディバシ出されても何も怖くない プライド高いんかね?
「お前らの意見は聞かない!」みたいな頑なな感じ受ける オナホとかシャダとかちょっとテストプレイすればおかしいってすぐわかるのになぁ
もう諦めてプロにテストプレイ頼めよ >>696
クエロが他のコントロール殺しデッキも殺してた上にアグロにもたまに勝てるとかいうクソデッキだったろ
クエロ死んだから他のアグロにそこまで強いないコントロール殺しデッキ出てくるんじゃね 家で1人で飯食ってたマナワーム吹き出したやろうなっていう表現好き >>700
安定しないデッキだからマナワ上振れ勝ち無いと勝率上がらないし何より1コス無いとアグロに勝てないからマジでテンポメイジは終わりだよ >>708
呑気に飯食ってるからそうなる、必死に回避営業してたドルイド見習え 煽り抜きで今マナワームナーフする理由って何?
運営の偉い人がメイジにボコられすぎて頭フットーしちゃった? オナホ虫の流石にこれターン限定のカウントだろうしそこまで強くないだろ
からの永続カウントでブッ壊れだったよ…の流れは今思い返せば中々笑える マナワームの代わりは他の1マナには荷が重すぎるわな マナワ上振れだけのデッキって明らかに健全じゃないしまあいいんじゃない
まあそもそも健全じゃないデッキが多すぎて糞なんだが
最低でも10枚くらいはナーフしなきゃ無理よ >>705
どこが
こないだのあれから発明家ナーフは相当柔軟だと思うが クエロが発明家抜きになって弱くなるから対策としてテンポメイジ殺したんだろうけど
速攻デッキが一つ死んでコントロール環境色がますます強まって
シャダあたりが増えるか、結局クエロ使われてんじゃんってなるかしか見えねえ ローグが環境から消え去ることで真価を発揮するテスローグ。しかし流行って増えると弱くなるというね マナワは今までレッドマナワームくんにイキリまくってたんだろなぁ…
もうゴミカス言えなくなっちゃったね >>720
普通に奇ローグ強いから
テスローグに未来はないよ マナワームはメイジがワイルドで悪さしてるからじゃねーの レッドマナワはフレーバーテキストと矛盾するからマナワの5倍の10マナにすべきでは? 鰤の言うとおり発明家進化シャーマンで使ってやるがtier1の強さじゃなかったらわかってんのかおぉん?
ってかアヤラのクエロと進化シャーマン推し意味わからなさすぎるやろ >>718
柔軟だったらもう少しマシなナーフ内容になってるわ
むしろ頑なにクエロを完全に殺すこと拒否してるしドルイド守ってるだろ
テンポメイジは完全に殺したのに >>697
未公開で、普段通り1勝だけでOKってのを想定してたわ。使うデッキはお互い一つだけ。
なんていうか、今は相性差のあるマッチでもシステムがそれを強制してくるからつまらないと思うのであって、
相手が使うデッキへ関与する手段が与えられればそのつまらなさがマシになるんじゃないかなーと思ったの ナーフってマナコスト変えるだけがナーフじゃないと思うんだがな HSは現在クソかもしれないけど(てか前に比べるとクソ化してると思う)、他のDCGは軒並みもっとクソだからしょうがない
アーティファクトも基本無料じゃなくてルールがライト向けじゃないから明らかに対抗馬にならないし 今更他ゲーにこんな有様で上から目線
マウント取って見下すとか片腹痛いんだが 奇数ウォリとコンメ、遅めのドルを殺す正義のクエロを続けるよ!
DK、ケレセス、虫害、究極、オークハートにスタン落ちまで付き合う事が確定したし
12月の拡張は散々なものになりそうね あーあ、ドルイドストーン確定
究極
虫害
オークハート
一切ナーフ無しとかないわー
そんなにドルイドを延々とtier1に
残したいのかよクソ鰤が。 でかい顔していられる時間は終わったんだ
他が糞だとしてもハースストーンも糞の仲間入りをしている現実
このナーフで脱却できるチャンスは無くなった 食らいつく俺のアギト!引きつかむ俺の鉤爪!
食らいつく俺のアギト!引きつかむ俺の鉤爪!
食らいつく俺のアギト!引きつかむ俺の鉤爪!
食らいつく俺のアギト!引きつかむ俺の鉤爪!
食らいつく俺のアギト!引きつかむ俺の鉤爪! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) というかHSが死ぬと他DCGが台頭するという展開が無理がある たとい他DCGがもっとうんちでも
だったらDCGやらなきゃいいやってなるだけなんや 心機一転して盛り上がって行こう!
マジウザバンドルも買ってくれよな! コントロールゲーが好きなら一番環境的にHSが向いていると思うがな
DCGどころかTCG含めてもHSはかなりコントロールゲー楽しめると言うか、優遇されている方だぞ
意図的にゲームスピード長引かせないように調整しているカードゲーム多いし HSが死ぬことでHSクローンが気兼ねなく増えるからDCGの真の終焉が訪れそう >>738
元々の世界シェアと元ネタの母体のレベルが抜けているからな
逆に国内だけで見たらそもそもHSは最初から今まで元から低空だし マナワーム2/1/3とかシルバーバックの長に笑われるわ ナーフの基準がわからんくてしっくりこんわ
eスポ謳ってる格ゲーとかMOBAの調整ってプロの使用率勝率が
影響してると感じること多いけどこのゲームわからん 妨害ろくにできないコントロールとかやってておもんないわ
結局対面無視してパーツ集めやし HSは現状クソだが、他は先行後攻問題やら期間限定パックスキンやらプレミアム商法やらでやる気はしない
HSがもっとダメになったらDCG自体なしかなあ…グエントやアーティファクトは全然違うし タイドコーラー、ライトウォーゲン、秘密の番人が1/1/2なのになんでマナワームは1/1/2じゃ駄目なのか教えろベン >>752
それ言い出したら全てのカードが新カードのデザインを妨げてね?
奇数偶数だってそうだしマナ加速だってそうじゃんw
新カードのデザインを妨げるってのは適当な言い訳としか思えない >>730
1/1/2 呪文ダメージを持つ味方のミニオンに攻撃力+1を付与する。 マル鰤オン「1マナで強いカードを無くす方向性です(回帰を握りしめながら)」 Apxvoidむっちゃ不満いってて草
マナワームなんでβ時代から嫌われてたし遅すぎるくらいなんだよなぁ >>753
まあ普通に考えればゲーム中最大の1:9マッチの当事者だからだろうね マナワームは今年の4月にやってほしかったな
スタン落ちしたと思ったらマナワ弟子フロボファイボはもう飽きたよ トンネルトログとマナワーム、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い 次拡張で偶数のメイジヒーローカード追加されて偶数メイジ大化けするフラグだよ
マナワフロボファイボ新ヒーローカードで盤面無視無視顔面メイジの完成予定よ このナーフへの海外反応について
アヒルンってツイートで
「ただ、それほど議論は盛り上がっておらず、炎上もしていません。」
とか寝ぼけたこと言ってるけど
鰤に媚びてんの?
鰤叩きを沈静化しようとしてるつもり? >>768
アフィルもジュビリーとかいうクズと同じやな
批判禁止!批判する奴はブロック!w
こういうのが本当の諜報員だぞ >>769
お前も酒場でいっつも光熱クソムーブしてるよな こんな糞内容ナーフかまされたら
海外ユーザーだろうと
大人しく黙ってるわけねーだろ。 シャドウバースはヒキで決まるクソゲー
ハースストーンは初ターンの大洞窟とバクで勝敗を教えてくれるおくゆかしい神ゲーなんだよなあ >>767
デッキに単一のカードしかない時にアタック3以下を全部消滅させてヒロパを0マナにする光の使者アンドゥインでも作るのか?
レノもカザカスもなしの今の環境では例のコンボまで耐えられないけど 炎上していない海外ってどこなんですかねぇ
擁護が苦しすぎる こういう鰤が無能やらかしした時の
反応で鰤諜報員がわかるなw HSより面白いDCGが存在しないってのが悪いんだよな
だからまだ始まってもないアーティファクトを神格化し始める
まあどうせグヴェントにも勝てずに死んでいくんだろうが ブリザード諜報員おる?
流石に擁護不能なんだが、まあ海外では議論は盛り上がらず炎上もしてないししょうがないね
ナーフに文句を言ってる低俗な連中はジャップだけやね アヒルンは鰤の提灯持ちと思われたくなかったら、
海外は特に騒いでないみたいな
アホツイート消した方がいいよ。 sintoだっけかあの人のシャダデッキパクって作ったから発明家nerfで2枚分の空き枠埋めないかんな 海外の有力なメイジプレイヤーが
この糞ナーフ内容に怒りのツイートしてても
海外では議論盛り上がらず炎上もしてない、ですかアヒルンさん。
いったいどんなことあったら議論なるんですかねえ? ドルイドストーンの時一強は悪いことじゃないとか言ってたなアヒル >>790
俺なんてもう20回以上アンスコに成功してるぞ 海外勢の騒ぐ気力がなくなるほど呆れる現状を見て炎上してないと擁護しているのかもしれない また奇ウォリが出しゃばったら、エレクトラクラフトしてシャダかな 逆張りはわざとやってんのかガチのガイジなのかわからなくなるわ >>779
HSより人気あるDCGが存在しないだけで
HSより面白いDCGならいっぱいあるぞ
ハンバーガーが一番うまい理論やめな? Hearthstone Part1440
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539670435/
立ててから気づいたけどスレ番間違えたわ
ま、そんな事にこだわるADHDはこのスレにはいないよな 今の4倍パックやダスト、ゴールド配布した上で毎月新拡張用意しろ
マンネリで飽きてんだよ
ナーフもすぐ飽きる HSより面白いDCGあるならどんどん宣伝してくれ
シャドバやライバルズは論外だけど TCGなら分かるがDCGだと多数あるという言い方はかなり怪しい ポケカオンラインに手出してみようかなと思ってる
課金出来ないのが難点だが ナーフ色々あるだろうがデュアルアリーナを楽しみに生きるわ
プリorメイジとシャーマンで進化クソゲーするぞ もうタイトルを
ハースストーン〜ドルイドの大活躍〜
みたいな副題付きにしたらええやん。
開発におもいっきり優遇されてる
主人公キャラなんやから。
そうしとけば新参初心者も他の糞つらい
脇役、負け役ヒーローども選ぶ率減るやろ。 ドルイドが抜けて強いわけでもない状況で騎士団初期並の表現してる奴は一体なんなんだ ドルイドの勝率とか抜けてないんだが
相性ゲーの批判ならわかるが、一強とかいないだろ 乳首は不快感が酷いだけだよ
装甲積むしOTKあるし踏み倒してファッティ並べるしハンド枯渇しないし横盤面にも縦盤面にも強い ポケカオンラインはやり込んだ先の達成感がないのがな
ハースストーンには一応ランクとかレジェ順位をモチベにできる >>798
THEY DIDN'T TOUCH DRUID
MY FUCKING SIDES
MALFBROS!
WE DID IT!
WE SURVIVED!
ドルにヘイト集まってんのは海外も一緒だったのに、手つかずだもんなぁ プロもここと大して変わらん反応だな
ドルノータッチにキレてる印象 >>803
ポケカオンラインMTGアリーナカードコマンダーデュエルリンクス
俺はやったことないけどshadoweraとかeternalとかTESLとかsolforgeとかも面白いらしいよ、知らんけど
ハースライクしかやらずハースストーンが一番面白いとか言ってる人見るの滑稽すぎる いやハンターも頭おかしいで実際
1匹でも残したらキューブから死に真似って >>817
naは非乳首にno druidってメッセージ投げると大体友達になれる 普段他のゲームの話しても難癖つける奴しかいないじゃん
HSだって開始から2年くらいまでは問題山積みだったんだし優しく見守れよ 一強とまでは言わないけど主に究極のせいでマナ加速のコンセプトが破綻してる
加速するだけして究極どーん、少ないハンドも潤沢、盤面ガッツリ干渉
これじゃ8マナ使って回復と3ドローするだけのウーサーがただの馬鹿じゃん >>820
それやばいのハンターじゃなくてキューブじゃね 遅延してカード集めが問題なのに全然手つけねえんだもん
そらsavjzも辞めるわ >>819
挙げてるの全部💩なんだけどギャグのつもりなんか?
MTGアリーナならMOのほうが面白いし本当にやったことある? >>827
いや、スタンダードとブロックやるんだったらMAの方が安価でできて楽しいから。
ドラフトとモダン以下は同意。 >>827
お前これ全部やったことあんの凄いね
その上でハースストーンが心の底から一番面白いって言えるならそれでいいんじゃないの
面白さとかいう個人の感覚によるところで語り合っても無意味だし シャドバが国内じゃダントツ人気だが、このスレでは論外扱いやし
こういうのは人や場所によるからな 他にいくつもDCGやっててその中で一番面白くないゲームのスレにわざわざ書き込みに来るのもなかなかすごいと思うよ シャドバもUIとイラストとスマホプレイな強みあるからな
そしてちょうど今何回目かのアンインストールに成功した >>830
突っかかってきたのに逃走しててヴァンク・リーフ生える マナワのナーフ自体はおかしくないんだよな遅かれ早かれあるべきだったカードだし遅いくらい練気2斧と共に逝くべきだった
今回のはなんでこのタイミングなのって事だよな ハースが1番かは人それぞれだが、これより面白いのを5個も上げてそれでここにいるのは草 石やってるオタクって今までそれなりにカードゲーム触ってるやろ
俺ですらデジタルなら影竜婆戦脳にera faeria Gwentとやってきた
アナログならギャザポケカ遊戯王デュエマバトスピとやってきたがそれですら影諜報員扱いするんだよなここの雑魚どもは
俺よりカードゲームやってる奴おらんやろ? マルヒュリオンのおっぱいで育ってクエロで精通した男Iksar ハースより明確に面白いって言えるDCGってCOJぐらいだわ
あとは大体ハースのバッタもんみたいなやつばっかりだし
いやハースもそこまで面白くないけどね?低いレベルの話ね >>835
ズレてんだよな完全に
とにかく乳首は収監レベルでヘイト集めてんのに、まーた無罪放免とか
そりゃ海外も発狂するわ 誰か2ターン目にケレセス出されたら自動コンシするデッキトラッカープラグイン作ってくれ タイミングが意味不明という点を除けば練気斧蛙マナワがナーフされたのは喜ばしいこと
残るヘイト対象は乱闘と平等あたりか。また2年後くらいに標的にされそう 今日始めた初心者なんだけど、10パック目でレジェくる奴ってイベ配布のメカメカ6パックプラス4パックでくるってこと? 去年の、シャーマンが殆ど見られない環境での呪術ナーフがあるからなぁ
遅過ぎれば今更と文句出るし、今後の拡張での影響を見据えたナーフでも文句出る
自分としては今現在の環境にあった調整をしてほしかったな 面白いDCG教えろとか言われて勧めたら全部やったけどクソとか言われたらああそうですか以外に返しようねえだろ
それとこいつら自分が一番好きな飯しか食わねえんか?同じのずっとやってたら飽きるだろ >>835
まじめに考えるとスケープゴートとしてとっといたとか? gwentはHSランク5程度までしかやってないけど今のHSより駆け引きはあって楽しかっ「た」な
その駆け引き要素台無しにしやがったんだが >>846
配布パックが何個あったかとか覚えてないけど
レジェ出してないパックは10個以内で絶対レジェ来るよ このナーフって第一弾で、第二第三のナーフが待ってるんでしょ? >>845
斧マナワは遅すぎカエルは早すぎだな
練気ヒナは当時相当ヘイト集めてたし妥当 乱闘はアレ先ず最初に自分側と相手側で2分の1の確率で処理してから選ばれた側のミニオン選別してるだろ絶対 >>848
HS本スレは他所でもイキリオタクの巣窟で有名だしアキラメロン
まぁ実際イキリオタクとエアレジェンドプレイヤーと盲信的な信者ばっかなんだけどな
昔から思ってたんだがもう少し広い心を持ったらどうだい 繁茂は今まで通り思考停止でマナコストあげる調整だと翡翠の開花の完全下位互換になっちゃうからな
ナーフしにくいよなぁ >>855
定期にまじめに返すと、
指揮官が死亡すると指揮系統めちゃくちゃなって軍団崩壊するから、
和洋問わず合戦(乱闘)でも
指揮官は加わらんもんらしいよ。
血気盛んで参戦しちゃう指揮官もいるにはいるみたいだけど、
そういうタイプは指揮官失格だね。 イキリオタクってか各々で言いたいこと言ってるだけのやつが多いって印象 繁茂はあれ妥当だろ、練気とかいうMTGから学習しないまま実装したクソとは違う
問題は究極さん。マナ加速で消費したリソースを回復飛び越えて+にしてくれるアホさ そういやフロボってノータッチだったな。流石にいじったらテンポメイジが消滅するかな 大体だな
マンモス年を総括するユーザーコミュニティの投票でクエメやクエロ抑えて
「相手したくないデッキ」の頂点にたった翡翠を操ってたドルイドをだな
その頃からあまりパワーダウンしてない今の環境で許せるやつなんているわけないんだよ
そらコミュニティから批判されるって 「進化シャーマン」とか久しぶりに聞いたわ
怪文章、思い出させてくれてありがとうな 全員が平等に使えないランプはクソだからランプ全部中立にしろ まあ天下の鰤運営にブレストとか溜飲を下げるような器用な立ち回りを求めるのが間違い 流石に今回のナーフばかりは
「他人に客観的に見てもらったとしても
俺のナーフ案の方が環境改善に合ってるはず」
ってユーザー多いだろうな。 >>865
突然語り出して草
めっちゃ早口で言ってそう OTKや無限リソース嫌いでミッドレンジ好きなら
リプレイで評価高いミッドシャマ、偶数パラ、奇数メックパラ、断末魔ローグ、奇数テンポorクエウォリとか使えよ
キューブなんかももはやOTKってほどじゃないし 2ターン目の繁茂とかケレセスとか時間使ってから出すのなんでなんだ?
嫌がらせか? 究極ナーフすれば相当マシなゲームになりそうなんだがな
冗談で言われてたお偉いさんのデザインしたカードだからナーフできないみたいな説が現実味を帯びてきた >>768
こんなクソナーフ案出してるのに盛り上がらないオワコンゲームwwwみたいな皮肉かもしれん >>786
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者??
フレが200人いる人望の持ち主??
仕事辞めて全クラスカンストした奴??
まずは連れてこねえとな MTGはクソゲー
DTCGに慣れた後だとストレス要素が多すぎる
昔は面白かったが時代遅れ
PWとかいらんわ カード調整のテキスト、前は酒場の親父が喋ってる形式なのに
今回は事務的だな
緊急ナーフだから遊んでる余裕なかったか 過剰マナとかいうキングオブ甘えは本当にそろそろなくなれ >>853
ありがとう。
ついでに、今精製しといたほうがいい全リーダー使えるカードとかおしえてくれ! >>880
OTKや無限リソース(とマッチアップすること)が嫌いなんです apxvoidとかいうオッサン、自称テンポメイジ使い()という事だけが唯一のアイデンティティだったのが鰤からしたら「誰お前?w」って一瞬でゴミ扱いされて顔真っ赤になってるんだろうな 当時はドルイドが強すぎたから許されてる空気あったけど
ケレセスってカード騎士団の時からずっと嫌いだった >>888
ナーフで環境変わるから生成はそれまで待った方がいいよ ナーフ後もゲンだけはクラフトしといたほうがいいのはわかる そんなに思考停止コスト上げナーフ好きなら究極も11マナにしようよ
練気も11マナに出来るようにしていいからさ 究極は10ターン目になるまでは使えないとかでいいぞ
マナ加速して早くうつのはなしな >>869
俺もそう思う
究極でなにもかも解決してるし 回帰とかも昔はハンドアドで負けるからそうそう打てなかったけど今は中型にも打ち放題だしな、ファックだね >>890
Apxの配信観たことないわけ?常に穏やかにやってんだけど
たださすがに今日は嘆息が多い 究極はアド回復だけならまだしも盤面取り能力もあるのがな
55か5ダメどっちかないだけでもまだましなのに ナーフ後マナワーム見てたら中立のストーンスプリンタートログがOPに見えてきたんだけど もう二度と113作るなやと鰤には言いたい
プリのドローおばもnerfしそう 繁茂を消して生物学プロジェクトにすればいいんじゃないか? マナワームのナーフはそれ自体が酷いけど理由説明の
>「マナ・ワーム」のような序盤に素出しできる強力な1マナミニオンを、我々は徐々に敬遠するようになってきています。
も滅茶苦茶不穏なんだよな
今のままこの方針が実行されたら
既に1マナで強いミニオンもらえてるクラスとないクラスとの格差がすげーことになるんだが 昔あったドルイドの弱点は今はないからな
大物簡単に取れない、横並べに弱い、処理したりマナブーストするとハンド足りない メイジの古いカードってナーフやら殿堂送りやらもうこれでもかってくらい
消されまくりだなw ナーフの違うそうじゃない感がなぁ
本当にこのゲームやってる? 顔面ファイアボールは対話を産まないのでナーフします >>907
よし強力な1マナミニオンがいないローグとドルイドはノータッチでいいな! >>910
ブリザードの開発は今BO4で忙しいんだが? シャドバの無駄にカッコつけてる感が嫌いだから美少女キャラしかいないDCG出してくれ〜 3、4ターン目に8/8ポンと出てくるのもおかしいから巨人は全部殿堂入りしろ 単体じゃ強くないノースシャイアはともかくインプはいじられてもおかしくないなー ノースシャイアは2マナでも使われるが
炎のインプはナーフのしようがない その場の思いつきでナーフ文作ってるんだから気にする必要ないぞ
今のところ、突撃に関してぐらいしか守られてないからな だいぶ教訓が蓄積されたし、そろそろDCGの完成形が出てもいい このゲームまともなパーミッションもハンデスもないんだからランプ強化したらしょうもない事になるって分かってたはずなのにね 奇数ローグの5マナ枠どうすっか
スケベ復活か?どんどんウィッチウッド環境に戻っていくなw 開幕うんち二択迫るグルダンくんやっぱりきらい
どっちかオンリーになって 1マナのクラスミニオン全部殿堂入りしていいよ
ダイアモールとファイアフライで十分だろ 炎のインプはデメリットもちだし
ナーフはこなさそう >>925
発明家ブラッドナイトがタルクリスケベのウィッチウッド構成に戻るだけだろうなぁ 呪文石とリーヴァーあるから実質メリットだろ炎のインプ インプの2点自傷をランダムな味方キャラクターに2点にしてくれればいいよ ぶ、ブリザードちゃん!ヒーロー贔屓しないで!
うるさいですね… >>923
海外も同じ事言ってる奴いるし、クソnerfに対するお決まり文句みたいなもん 残った奴にキノパワされないだけまし
5から7は信じられないなガセじゃないの きのこパワーさんすらボーンメア全盛期は見向きもされてなかったし
なんか代用がまた出てくるんかね 今になってまたボーンメア採用されてるしナーフ足りてないな チンポメイジみたいなお手軽脳死チンパンデッキが死んでくれて本当に良かった >>938
ハンターの鳥とか初期のマナコスみてみ
びっくりするから テストプレイしたら6マナでも強過ぎたってどんなギャグだよ もう甲板員とかウルフライダー入れてフェイスメイジにしろ >>942
知ってるぞ
ナーフ後あまり消えなかったのは猟犬だったな 昔は回帰使うの相当気を使ったな、翡翠ドルでさえ相手に盤面渡すと返すの大変だったし 強力な中立の挑発ミニオンはゲームを面白くするんだと言っていたとは思えないナーフだよな クエロとテンポメイジは痛み分けと見せかけて冬の拡張でクエロのパーツ追加で無敵のクエロ復活やろなぁ >>947
昔って使われてたのか
最近だけかと思った まあボーンメア効果はそのままだから発動できればまだまだ強いよハンチョーの反省を活かしてる分はある
発明家6マナだとなんて言ったのはゲンとバク刷ったせいだろ無ければ6だわ >>944
偶数ウォロ パラ シャーマンあたりで大暴れよ 実際初手マナワにみんないらついとっただろ
ケレセスは2マナ使えないという弱点考慮して比較できないのでは こんなナーフじゃ死んでいった動員くんが浮かばれない >>952
ドルがメジャーデッキなくて比較的大人しかった時はミルドルがいたからね 2マナ中立に条件無しウナギ並のパワカ3枚くらい追加したらケレセス許したるわ 別に2マナ増やすのはええが発明家自身のスタッツも上げろと >>960
中立なんやから別にお前等がケレセス使ってもええんやで? 数日でナーフ決めたんだから、そんなに複雑な変更出来るわけないだろ
マナを変えてやっただけでもありがたく思え 発明家7マナ自体はスレでもよく出てたけどスタッツそのままは予想外だったな アヴィアナは無罪だろ…
ていうか何でも出来るのが魅力のワイルドに手を入れるんじゃねーよ
ずっと使いたいデッキがあるからワイルドやるのによ ケレセスはドッペルインプ追加でさらにえぐいことになったのも悪い
入魂使わせたかったのはわかるけどねえ アヴィクンに都合のいいカードばかり追加されたからね、ナーフもしょうがないね ケレセスもゲンバク同様対戦開始時に発動すれば?
運ゲーやるより公平だろ アヴィアナとかクッソどうでもいいから代わりにケレセスナーフしろ ワイルド事情なんか知ったこっちゃないが、スタンでのアヴィクン好きだったから今さら割るのもなんだかな メロン二個食べてイナベ使えばコンボできるんだから別にいいだろ 天体ドルどうなんやろな
結局サイコメロンで3枚集められるわけだし
練気入れてまでやるもんじゃないかね 発明家大っ嫌いだったけど7コスにするならせめてスタッツはあげてやれや トグワグルドルみたいに引ききる前提ならまだ使えるでしょ
もしくは世界樹の小枝も入れる >>975
アグロ相手には全然間に合わなくなるから相当きついよ HSでこんなに荒れたの初めてだよな
逆にブリザードがどんな対応するのか楽しみだわ >>979
練気ナーフの時もドルイドストーンは変わらないって荒れてた そもそもバランス良いからってナーフするつもりなかったくせに今ナーフしたのはVSのレポート見たからだろ
そのくせvsで指摘されてる相性差の問題は解消させる気一切ないのは本当に謎 結局エピックやレジェの問題カードは次で落ちるから魔素ケチるためにナーフしないんだろうな
強カード貰うならエピック、レジェでレアやコモンに強カード来た奴はナーフに震えることになる こんなに荒れたの初めてだよな(俺ってHS博士なんだぜドヤァ) ベンが去った時点でそろそろ潮時ってみんな分かってるよね 荒れなくなったら終わり
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