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Cities: Skylines 67タイル目

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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ ef74-xUJz)
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2018/07/11(水) 19:27:03.39ID:JGTyvWmi0
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
PS4日本語公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/

※前スレ
Cities: Skylines 66タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529266817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0052名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-NFua)
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2018/07/13(金) 12:52:44.94ID:VAlL9aRHa
>>39
150m大通りの分離帯においてる。
realtimeMODのため1日一回のライブで170万くらいチケット収入。
150m大通り全体が都市公園だからさらに入場料いしいです。(救急車渋滞やポケットカーで入退場時道路も歩道も大渋滞するのは考えないものとする。
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ a5ee-qJjT)
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2018/07/13(金) 12:57:42.27ID:o6Z5dWzg0
TMPE修正キター                                                    か?
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ ad8e-qJjT)
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2018/07/13(金) 14:57:10.33ID:vzq/AusU0
修正きてないよ 7/1の更新で終わってる
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 8904-34TS)
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2018/07/13(金) 16:27:36.69ID:uj7PqRth0
パッチ試してみたけどうちの大型の駅利用が10kだったのが1kくらまでしか伸びない
あと廃墟が増えたりゴミが増えたりで本家の影響がでかいと思ってるよ
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d89-LQig)
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2018/07/13(金) 17:58:46.58ID:MzWUX7CR0
パッチは入れてないが確かに廃墟増えてきたな
あれこれ画策するとドツボにはまりそうだから
ワイは静観しとこw
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ f1e0-IoZK)
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2018/07/13(金) 18:08:54.62ID:a5qXNeun0
自動ブルドーザーMODを入れているから廃墟が消されて電力網が
途切れいつの間にか人口1000人以下になっていることがある
前は寝落ちしてもこんなことはなかったけれど、公式パッチ以降
うかうかと居眠りもできない
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d89-LQig)
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2018/07/13(金) 21:50:38.76ID:MzWUX7CR0
電力のバックアップ体制は都市の基本やな
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d89-LQig)
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2018/07/14(土) 09:51:28.69ID:J4DMf3bG0
>>77
1時間位動かしてるけど異常ないぞ?
やっぱり街に活気が戻ってくるとモチベーション上がるわ
0080名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-NFua)
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2018/07/14(土) 09:57:18.66ID:SIC+PIGEa
>>78
こちらも正常通り運行中。バスと普通列車の利用量が増えた気がするかな
むしろtemp動かない間色々いじったから
公共交通機関の利用人数が11k→15kになった
そういえば最近バス地下鉄で停車駅30箇所くらいの長大路線引こうとするとオブジェクト数オーバーで引けない。たぶん俺都市の環のせい(セグメント数リーチ
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-/klH)
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2018/07/14(土) 10:15:25.76ID:4Nf9Tbdq0
tmpe治ったのは嬉しいけど、めちゃくちゃ重くなったw
外したくても一度導入すると外せないよなぁ
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ ad8e-xMBS)
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2018/07/14(土) 10:22:54.84ID:ZnFksRe/0
tmpeサブスクし直したほうがいいの?
レーンコネクタとか消えちゃうよね?
0092名無しさんの野望 (スップ Sdea-+YOv)
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2018/07/14(土) 12:41:29.62ID:2hMJpgBEd
githubの流れを見る限り
どうやらアプデで交通関係のAIを管理してるコード自体が別の場所に移動してしまったせいで
交通系MODのAI修正機能自体が死んでたみたいだな
0094名無しさんの野望 (スップ Sdea-+YOv)
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2018/07/14(土) 13:07:16.46ID:2hMJpgBEd
TMPEやMOMがやり玉に挙がってただけで実際に不具合起こしてるMODは他にもあるだろうからな
取り敢えず解決しない人は使ってる他の交通に干渉してるMODを漁ってみるのだ
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ ad8e-qJjT)
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2018/07/14(土) 13:33:29.12ID:ZnFksRe/0
monってなんだっけ
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ec-LQig)
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2018/07/14(土) 13:40:56.58ID:JVXjKvf20
都市部は碁盤でそれっぽくできるけど島なんかのなだらかに傾斜がある地域にうまく道路を引くセンスがねぇだよ・・・
TOPOで等高線表示してそれに沿うかっていうと等高線に沿いすぎても不自然になるしこればっかりはセンスなんだよなぁ・・・
0097名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbd-4o3B)
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2018/07/14(土) 14:02:31.11ID:aRJT/Gpap
センスある人がうらやましいです。
センスない&都会の道路や街並みを知らない(地方住みなんで)から、街デザインのアイディアが出て来ません。
かといって、田舎風景を素敵に作れるわけでもなく。
このゲーム始めてからある程度街が動き始めたら放棄→新規作成 って感じ。私はそこのプロセスが楽しいのかも。
道路つなぐの楽しい♪
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e61-w0lO)
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2018/07/14(土) 16:46:59.51ID:3WKcyE0H0
TMPEはじめ直ってないじゃんって思ったけど
一度ゲームを終了させて(メニュー画面も終わらせて)
再スタートしたら直ってた
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a80-JZ/w)
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2018/07/14(土) 17:37:06.13ID:e/uFtFY70
日本の都市は意外と分かりにくくて難しいからアメリカの町並み参考にしてみるのがいいかもね
業務中心地区があって、そこの周りに高密度住宅地区やら公園やらがあって、その周りに環状道路があってその周りに低密度住宅地区や工業地区があって.......みたいに
0110名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbd-4o3B)
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2018/07/14(土) 18:07:52.67ID:aRJT/Gpap
>>105
そうなんですか。。どうりで駅員さんに道聞いても結局迷うわけだ。。

東京駅での現地集合場所をみどりの窓口にしたら、みどりの窓口が無数にあって会えなかったという友達談を思い出した。
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-Iy6d)
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2018/07/14(土) 18:15:23.68ID:/NZN66HL0
もっと河川の水質や生態にこだわったつくりにならんかな
河川敷作ったんだけどさ、河川敷ワンドって実は希少種の寝床だったりするからそこらへんリアルにしてほしい
そしたら釣り場とかも活きるやん?
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dec-+YOv)
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2018/07/14(土) 19:10:31.75ID:ihH9BY1t0
シムの移動経路を強制的に都度上書きしてるから重いのかな
まあ今のところホントに取り敢えず動きますよって感じのMODアプデだったし
今後また改善されるかもしれんよ
0125名無しさんの野望 (スップ Sdea-Ktz6)
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2018/07/14(土) 19:29:04.47ID:ZSSlMpjZd
>>124
初期のアプデの頃は複数DLCの組み合わせにmodderが対応して評価付けたりしてたことを考えると
組み合わせの数が増えた今はもう無理だろうから
文句つけるなら「アプデ終了してください」が現実的
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ a561-g6PH)
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2018/07/14(土) 22:25:04.21ID:BmZmARPK0
TMPEやCitiesを叩いたわけでもないのに、かといって傲慢な態度で言い捨てたわけでもないのに、何が気に食わないんや?
8GBのメモリでも最低限のプレイはできるように設定を下げたり、ゲームには関係ないがここの住人がgithubでの経過を読めるように翻訳したり、色々は努力してるつもりなんだがなぁ。
TMPEはその重さが顕著に表れるから、レスのつき次第では少し尋ねてみようかと思っただけなんや
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-qJjT)
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2018/07/14(土) 22:55:20.80ID:nLj0vk9i0
くれくれくんばーーーっかり
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-JZ/w)
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2018/07/14(土) 23:18:39.39ID:1By53nCb0
最近gta5 ばっかやってたけど移動が多いからほとんど街並みのこと考えながらやってたわ
この高速のランプだと渋滞えげつなくなるとか、こんな風にリゾート地帯作れたらかっこいいかなとか
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d87-EWaj)
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2018/07/14(土) 23:37:58.21ID:udJ5e/+40
>>121
まだTMPEが出て間もない頃にディスカッション見てたんだけど
ゲームの仕様上1チックごとほぼ全ての要素をデフォへ上書き処理(後読み)が必須なので
住人と車両が増えるごとのCPUへの負荷は倍以上になるとか何とか言ってたね
あとこれはプログラマーの癖で、不要なライン、古いライン、コメントアウトした注記など
大量のコードが残したまま更新を続けてるのも要因の一つみたい
Assetでもないのにシステム系MODで容量3MB超えてるのを見れば色々お察しかとw
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-Ktz6)
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2018/07/14(土) 23:52:26.93ID:2qQJ24wl0
実際そのへん無頓着で機能増やしまくってるのが事実だからなあ
動きゃなんでもいいの思想でやっていける範囲をそろそろ出そうなのが不安だって話よ
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ a58a-qJjT)
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2018/07/15(日) 02:33:41.58ID:PxXXlEjv0
渋滞しにくい交差点アセットの別バージョン作ってみました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440936929

アセット紹介のSS撮るために、新規で街作成しましたが、TMPE有環境で地下鉄と鉄道は問題なさそうでした。
Advanced Vehicle AI :オン(ほぼMAX)
Parking AI:オフ(オンで確認しとけば良かった)
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ a56e-qJjT)
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2018/07/15(日) 02:42:07.12ID:1y5pFhAW0
ゴミ処理場を水没させれば使用率100%でも破壊して立て直せて、ポンプと排出を使えばゴミが溢れることがない小技って既出?
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ a56e-qJjT)
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2018/07/15(日) 02:43:44.30ID:1y5pFhAW0
>>137
開発者のパソコンは神スぺだから仕方ないね
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-9V72)
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2018/07/15(日) 06:07:36.99ID:AucR8yEi0
汎用性考慮しあえて計算しないバニラ
TMは方向性が真逆、RealisticAIよりも機能だけが欲しいから、全てチェック外してる
機能単品バラ売りがベストなんだが
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 898b-/kL8)
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2018/07/15(日) 09:39:26.33ID:/tb3me3w0
かっこいいジャンクションとか高架道路のスクショ見て真似しようとしてもポケットに突っ込んだイヤホンケーブルみたいなのしか出来なくて辛い
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